Вы находитесь на странице: 1из 23

Аллан Тауэр, Майкл Мак-Лолин

Курс молодого
князя Конспективное изложение книги

Перевод выполнил Adrax


Фотокопии этого буклета в последние месяцы находят у молодых вампиров. По слухам – в других городах тоже. Данный
конкретный буклет был найден в личных вещах молодого оратора из клана Тореадор, упавшего с 30-этажного здания
таким неудачным образом, что его голова отделилась от тела.

Ф. ЛАЙОН УОЛЛ
КАК КЛАНЫ ПОЛУЧАЮТ СВОЕ ИЛИ КАК БЫТЬ ДУШОЙ КОМПАНИИ БЕСПЛАТНО
С вами Ф. Лайон, и это руководство по политическим трудностям, которые подстерегают кровососов. Сегодняшний урок
посвящен тому, как по максимуму использовать свой клан и по минимуму платить за это. В общем, тому, чем обычно
занимаются князья.

Бруха
У этих парней такое правило: «Никто не может обижать моего братика, кроме меня». Это весьма хорошо, если на тебя
наехал кто-то со стороны. Бруха – это вооруженные бандиты с дурным нравом. Нещадно бьют друг друга, но единым
фронтом выступают против тех, кто не принадлежит к клану.
Плохо в бандитах то, что они бандиты. Если кто-то из клана получает власть или деньги, остальные хотят получить свою
долю. Князьям-бруха приходится тяжко – бандиты считают, что им все дозволено и можно стрелять во всех и вся, если
трон занял соклановец. Нужно и порядок соблюдать, и с кланом не поссориться. Лучше всего занять бандитов чем
нибудь – например, логовом больших волосатых волков: ребяткам и не скучно, а еще они постоянно будут в отличной
форме. Если бандиты победят, то князь сможет объявить себя победителем волков. Если они проиграют, то князь может
заявить, что он пытался победить волков, и все вздохнут с облегчением, потому что бандитов больше нет.
Ну а вы чего хотели? Мы вампиры, а слово «вампир» по смыслу очень близко к понятию «полный ублюдок».

Гангрел
Они одиночки. Они – скользкие типы: приходят и уходят по своему желанию. А еще они – лучшие бойцы в абсолютной
весовой категории. Слышите, бруханы?
Друг с другом ведут себя как старые друзья, хотя сомневаюсь, что они настолько уж дружелюбны. Проблема в том, что
их редко бывает много в одном месте, так что каждому гангрелу приходится обычно рассчитывать только на себя.
Возможно, потому они такие крепкие.
С другой стороны, это плюс. То, что ты не можешь обратиться к соклановцу за помощью, означает и то, что он не может
потребовать у тебя что-то взамен. То, что у тебя нет старейшины твоего клана, означает и то, что он не будет отдавать
тебе приказы.
Князей-гангрелов мало – большинство из них одержимы странствиями и не могут надолго оставаться на одном месте.

Малкавиан
Это да, все малкавиане двинутые – ну и что? Вы уверены, что вы сами в своем уме? Если малкавианин не совсем идиот и
умеет держать слово – проблем не возникает. А если он идиот и лжец – ну что ж, судьба найдет управу на каждого
идиота и лжеца. Обычно такие и становятся князьями...
Иногда быть сумасшедшим – это плюс. Никто не воспринимает дурака всерьез, и это в определенной степени
развязывает ему руки. На него просто не обращают внимания.
А вот когда малкавиан много – это проблема. У нас друг с другом нет ничего общего, и добиться взаимопонимания
невозможно, если только у вас не совпали психозы. Хорошо быть потомком Малкава среди представителей других
кланов, но не когда тебя окружают соклановцы.
Князь-малкавианин – редкая птица. Сложно одновременно демонстрировать безумие и сохранять достаточную ясность
ума для правления. Такое бывало, да и у людей были безумные монархи, но стереотипы насчет нас рассеются нескоро.

Носферату
Они уродливы и держатся друг за дружку. Оно и понятно – надо беречь тех немногих сородичей, которые не презирают
тебя за внешность.
Все знают, что носферату умеют добывать информацию. Но мало кто знает, что этой информацией они чаще всего
делятся друг с другом – такая у них подстраховка. Они торгуют информацией, и их ценят за качественный товар, но им
не доверяют. Когда кто-то знает о тебе больше, чем ты сам – это пугает.
Я знаю нескольких князей-носферату, и их удел – одиночество. И из-за внешности, и из-за репутации.
Тореадор
Все слышали старую пословицу: «Держи друзей близко, а врагов – еще ближе». Если бы я не знал точно, то решил бы,
что она про ториков. В одну ночь тореадоры элегантны и грациозны настолько, что вентру и тремеры кажутся невежами
в нарядах из каталога. В другую – они собирают побольше народу и на словах унижают тебя так, что даже избиение
бандой бруха не настолько жестоко.
Князю-тореадору нужно хорошо выглядеть, хорошо одеваться и играть свою роль, иначе его затравят его же лизоблюды.
Если же князь будет вести себя экстравагантно, то заслужит уважение своего клана – но остальные будут считать его
просто художником или любителем болтовни. Князю придется раз за разом показывать им, что его нужно воспринимать
всерьез.
Когда ты торик, перед тобой открываются многие двери – но там ждут шоу, а не тебя.

Тремер
У этих парней (да и у дам тоже) такая репутация, что кровь стынет. Знали бы вы про них столько же, сколько и я – не
смогли бы спокойно спать днем.
Для новичка-чародея его клан – это и отец родной, и самый страшный враг. С одной стороны, клан предлагает каждому
из членов высочайший уровень безопасности. С другой стороны, в клане необходимо соблюдать правила, и эти правила
озвучивают в тот момент, когда ты их нарушил. Главное – пережить первые несколько десятков лет, а дальше приходят
сила, репутация и власть.
Если клан чего-то просит, то нужно подчиниться и отложить все свои личные цели ради блага клана, потому что именно
это от тебя требуется. Нет, это не культ – это пирамида. Если ты чего-то добился, клан присвоит это себе. Если ты
облажался, то ты единственный виновник.
Я слышал о князьях-тремерах в Европе и я ряд, что у нас такого нет. Если на троне тремер, значит через него правит весь
клан. Клану от этого хорошо, а князю? Если кто-то из тремеров облажался – страдает князь. Если сам князь облажался –
страдает он. Если князь чего-то добился – клан присвоит славу себе. И никто не пожалеет несчастного князя – все ж
знают, что старейшины тремеров избавляются от эмоций, когда продают души своим господам...

Вентру
Если тебя обратили вентру, то это как сделка, которую тебе навязали и от которой невозможно отказаться. Ты получаешь
деловой костюм, итальянские туфли, машину, кучу денег на счету и работу с гарантированным карьерным ростом. К
сожалению, у этого роста обычно такие темпы, что даже улитки смеются. Сами же вентру называют это долгосрочной
перспективой и стратегическим выжиданием, но это стагнация.
Деньги и статус для вентру значат очень много. Они всегда предлагают друг другу помощь, но при этом у них хорошая
память. К тому моменту, когда вентру занимает трон (а большинство князей – вентру), он должен своим соклановцам
кучу всего. И это имеет смысл: если клан дал кому-то занять трон, значит все замешанные лица должны иметь с этого
какую-то выгоду.
Для князя это неплохо. Пока чья-то выгода зависит от твоего восседания на троне, они будут стараться сделать так, чтобы
ты на нем сидел. Тебе нужно оттянуть момент расплаты с теми, кому ты задолжал, одновременно наращивая список тех,
кто должен тебе. Это гонка, и ставки в ней больше чем на скачках (а неудачник теряет не только свой костюм ручной
работы, а гораздо больше).
Консалтинговое агентство Джереми Ланкастера
Анализ цены лидерства

Информация
Для управления любым крупным составным объектом, будь то транснациональная корпорация или город, огромную
важность всегда имела разведка. В наш век кабельного телевидения, личных телефонов и компьютерных сетей
необходимость превосходства во владении информацией обрела еще большую важность. Технологии дали всем
возможность узнать что угодно. Лидер должен знать больше.

Компьютеры
Важность: крайне высокая. Теперь не только Запад, но и весь мир переходит на компьютеры. Они влияют на все
аспекты жизни, и лидеру они чрезвычайно полезны.
Цена удобства: номинальная. Все больше представителей среднего и высшего класса обучаются владению
компьютером, однако вам нужны профессионалы. Управление данными, обслуживание сети, отслеживание и
прогнозирование требуют надежных талантливых людей. Минимальный уровень – несколько профессионалов, сеть
среднего размера и безопасное интернет-соединение.
Цена превосходства: высокая. Технологии меняются очень быстро. Мы привыкли мыслить в рамках десятилетий, а то и
веков, но аппаратное и программное обеспечение устаревает уже за год. Если вы не поспеваете за ними, то стоит завести
компетентных гулей, а то и обратить нескольких профессионалов – они возьмут на себя эти задачи, а вам не придется об
этом думать. Денег также потребуется много.
Цена пренебрежения: не поддается исчислению. Нельзя игнорировать компьютеры. Многие современные сородичи
разбираются в них, а ведь есть и эксперты. Большинство анархов – современные вампиры, они могут получить доступ к
вашим банковским счетам, списку вашей собственности, вашим инвестициям и даже вашему досье в полиции (а если его
нет, то они могут его сфабриковать). Не полагайтесь на банки и брокеров, безопасность и эффективность вашей
информации требуют вашего личного внимания.

Финансы
Важность: умеренно высокая. Большую часть вашей работы выполняют люди, пусть и не зная об этом. У них короткая
жизнь и нет перспектив, поэтому они ценят временную роскошь и любят деньги. Старым вампирам это чуждо, а вот
молодые сородичи жаждут роскоши, которой не имели при жизни. Дайте им пару тысяч долларов – за эти гроши вы
купите их внимание, а то и верность.
Цена удобства: умеренная. Тот, у кого есть политические интересы, должен располагать семизначной суммой и
внимательно следить за сохранностью и ростом своих сбережений. Тот, кто в центре политики, должен иметь как
минимум восьмизначный бюджет.
Цена превосходства: высокая. Нужно не только знать рынок и курсы валют, но и следить за другими, кто стремится
подняться. Заставьте их вложиться в ваши проекты, а если их амбиции станут угрожать вашим – оставьте их без
прибыли. Гораздо хуже, если они хотят не просто сами подняться, но и ваш бизнес опустить: использование
инсайдерской информации, рыночные махинации, кража данных, а то и просто теракты. Диверсифицируйте вклады и не
спешите: высокодоходные инвестиции подразумевают высокий риск и большие траты. А в случае кризиса стремитесь не
только сохранить свои позиции, но и не дать другим извлечь из кризиса пользу. Часто имеет смысл копировать методы
успешного дельца.
Цена пренебрежения: очень высокая. Публичная персона или политик не может отказаться от денег, даже если многие
сородичи должны ему услугу. Деньги заставляют людей работать, а чтобы править пастбищем, нужно управлять стадом.
Нельзя сохранить должность и уважение старейшин и молодняка, если у вас нет того, что есть даже у людей.

Носферату
Важность: очень высокая. Всем известно, что эти уродливые шпионы – наиболее информированные из сородичей.
Какие бы меры безопасности вы ни приняли, они в курсе ваших действий и планов, равно как и планов ваших
оппонентов. Чтобы оставаться правителем, нужно владеть точной и своевременной информацией.
Цена удобства: умеренно низкая. Проявите стойкость, не ведитесь на их капризы и платите в срок – это просто бизнес.
Они торгуют секретами и продают их тому, кто больше заплатит. Будьте осторожны, отправляя подчиненного в
канализацию – посадите его на узы и объясните, чтобы он был осторожен со словами.
Цена превосходства: чрезвычайно высокая. Чтобы подчинить себе шпионскую сеть носферату, придется либо
посадить на узы их лидера (так, чтобы другие члены клана не узнали), либо заключить союз. Первое опасно (эти шпионы
при необходимости превращаются в убийц), второе чревато (большинство кланов презирают носферату, и общественное
мнение обратится против вас).
Цена пренебрежения: катастрофическая. Ваши враги тоже знают о репутации носферату и будут рады купить у этих
уродов информацию о ваших действиях и планах. Но еще страшнее – если вы враждуете с самими носферату. Если не
удается добиться хотя бы нейтралитета, объединяйте остальные кланы для войны с носферату. Вот только никто не не
захочет просто так уничтожать полезный ресурс, поэтому вам придется дорого заплатить своим союзникам.

Тореадор
Важность: умеренно низкая. Их считают просто художниками и болтунами, но из их болтовни можно многое узнать. В
отличие от носферату тореадоры обычно не продают информацию, а используют ее для того, чтобы публично опозорить
своих врагов.
Цена удобства: низкая. Притворитесь, что вы заинтересованы в тореадоре, и он бесплатно поделится с вами сплетнями
о других. Кроме того, вам тоже нужно знать какие-то слухи на тот случай, если тореадор захочет обменяться инфой.
Цена превосходства: умеренно высокая. Как и в случае носферату, придется либо сажать лидера тореадоров на узы,
либо заключать союз. Первое – временная мера (гарпии ненавидят друг друга так же, как и остальных, так что факт уз
рано или поздно всплывет), второе надо предлагать с осторожностью: могут оскорбиться как сами тореадоры, так и
другие (особенно бруха или носферату).
Цена пренебрежения: умеренно низкая. Князь – публичная персона, это само по себе обуславливает распространение
сплетен о нем. Но не уподобляйтесь смертным политикам, которые во всем зависят от переменчивого общественного
мнения. Если вы не будете заранее обсуждать с гарпиями все свои решения, они будут распространять про вас гадости,
но само по себе это вам не навредит.

Люди
Главная обязанность князя – поддерживать Маскарад. Первая традиция важна и для князя, и для всего вампирского
сообщества. Многие человеческие ведомства реагируют на определенные ситуации: полиция – на преступления против
личности и собственности, медицинские учреждения – на сообщения о телесных повреждениях, местное правительство –
на раздел собственности, СМИ – на все, что достойно упоминания в новостях. Действия сородичей могут заинтересовать
все эти четыре ведомства, что потенциально опасно для Маскарада. Князь может запретить остальным манипулировать
этими ведомствами во имя общей безопасности – и с этим не поспоришь. Кроме того, князь может обратить их внимание
на того или тех, кто позволил себе лишнего.

СМИ
Важность: очень высокая. СМИ связывают людей друг с другом и помогают ими управлять. Кроме того, если оставить
СМИ без присмотра, то поддержание Маскарада становится куда сложнее.
Цена удобства: умеренная. Федеральные законы не позволят просто скупить все СМИ одним юрлицом, поэтому нужно
искать обходные пути. Мало контролировать какой-то один вид СМИ: если об обескровленных трупах не скажут по
телевизору, но напишут в газетах, то это все равно будет иметь последствия. Нужно иметь знакомства и какой-то
контроль над всеми СМИ, благо в моменты угроз для Маскарада умные сородичи объединяют свои усилия.
Кроме того, СМИ можно использовать для слива информации другим подконтрольным ведомствам. Если ваш конкурент
по-прежнему вращается в обществе или в бизнесе, то неплохо бы вашему ручному репортеру накопать чего-нибудь для
вашего ручного полицейского. И если вы не управляете СМИ, то подобное могут сделать в ваш адрес.
Цена превосходства: очень высокая. В городе, который достаточно велик, чтобы вместить значительное число
сородичей, будет не менее 4 телеканалов, 2 газет и нескольких радиостанций, а репортеры по природе своей склонны к
неподчинению и самостоятельным расследованиям. Если директор телеканала у вас в кармане, это совсем не значит, что
репортер будет слушаться его приказов, особенно если репортером управляет другой сородич (вампиры умеют убеждать
лучше, чем люди). Если вы решили управлять СМИ, то не давайте никому со стороны заполучить в этом домене какой-то
контроль.
Цена пренебрежения: катастрофическая. Главная задача князя – защита Маскарада, а без влияния на СМИ это
практически невозможно. Если за вас их контролируют другие, то это постоянная угроза вашему правлению. Если
контроля нет вообще, то вы князь лишь на словах.

Медицина
Важность: умеренно низкая. Контакты среди медработников – это не только быстрый и простой доступ к крови, пусть и
невкусной. Больницы регистрируют всех поступивших с огнестрельными ранениями, поэтому влияние на врачей
поможет скрыть преступление или, наоборот, оповестить о нем полицию и СМИ. Кроме того, хороший хозяин
обеспечивает своим гулям и слугам медицинское обслуживание. Кроме того, в больницах есть морги и крематории, что
позволяет легко избавиться от ненужного мусора.
Цена удобства: низкая. Больницы плохо финансируются и недоукомплектованы, их сотрудники крайне уязвимы перед
подкупом. Контроль даже над парой медсестер или санитаров позволит иметь доступ как к крови, так и к утилизации
трупов.
Цена превосходства: умеренно высокая. Прежде всего получите контроль над отделением неотложной помощи,
причем даже не над врачами – хватит и вспомогательного персонала. Так вы получите доступ к историям болезни.
Контроль над руководством больницы позволит управлять ее финансами и отдавать приказы сотрудникам. У вас всегда
будет кровь, трупы будут бесследно исчезать, а свидетели – умирать прямо на операционном столе. Другие сородичи
будут просить вас об услугах.
Цена пренебрежения: умеренно низкая. Если больница вам не принадлежит, вы всегда сможете найти другую или
договориться с тем, кто ее контролирует. Влияние на медицину удобно, но не критично.

Власти
Важность: высокая. Под властями мы тут подразумеваем все общественные службы – от коммунальных организаций до
судов и выборных лиц в органах управления. Важно контролировать тех, кто контролирует стадо. Если доверить это
кому-то еще, то весь город обратится против вас: ведомства смертных будут мешать вашей деятельности, в кормушках
будет опасно, в элизиуме нельзя будет расслабиться. Князь, который не может управлять стадом, не заслуживает
уважения сородичей, и они подыщут кого-то более умелого.
Цена удобства: умеренно высокая. Большую часть работы каждого ведомства выполняет офисный персонал –
займитесь ими. В выборных руководителей вкладывайтесь только тогда, когда уверены в их переизбрании, а для этого
контролируемые вами ведомства должны совместно работать над выполнением ваших целей.
Цена превосходства: крайне высокая. Недостаточно контролировать глав организаций и даже мэра. Амбициозные
новички противопоставляют себя состоявшимся политикам и так делают свою карьеру. Что самое смешное, новичков и
контролировать проще, чем стариков, которых давно уже кто-то купил. Вот только редко кто из них просидит на своей
должности дольше одного 4-летнего срока.
Все сородичи, обладающие политическим чутьем, имеют контакты среди городских властей. Узнайте об этих контактах и
получите контроль над ними – так вы сможете сливать дезинформацию определенным сородичам.
Цена пренебрежения: крайне высокая. Как уже говорилось выше, если князь не управляет стадом, то у него нет
шансов управлять сородичами. Если кто-то другой заполучит контроль над властями, то он автоматически получает над
вами верх и становится вашим врагом.
Полиция
Важность: очень высокая. Полицейские поддерживают в городе порядок, а это вам и надо. Кроме того, полиция может
искать, арестовывать, допрашивать – и все это днем. Это городская армия, и лучше использовать ее самому, чем быть
жертвой того, кто ее использует.
Цена удобства: умеренная. Завести контакты в полицейском департаменте легко – им мало платят, поэтому 50%
полицейских берут взятки. Сначала они едят с вашей руки, а потом пьют вашу кровь – все просто. Один-два ваших
человека обеспечат вам доступ к нужным документам, позволят «терять» и «находить» улики, разгонят недовольных,
запрут проблемного анарха в камере с окнами на восход и даже могут узнать, кто в городе пляшет под дудку сородичей.
Но действуйте аккуратно: если другие узнают, кто в полиции работает на вас, то вы потеряете своего человека. У
полицейских очень опасная работа.
Цена превосходства: высокая. Чтобы ваши приказы выполнялись, нужно контролировать шефа полиции, начальника
участка, руководителей отделов. Кроме того, не забывайте, что гули, которые по 40 лет занимают должность, вызывают
ненужное внимание. Рекомендую получить контроль над отделом внутренних расследований – это позволит
нейтрализовать полицейских, которыми управляют другие сородичи. Что касается контроля над участками, то нужно
либо полностью управлять наиболее критически важным из них, либо иметь своего человека в каждом – это зависит от
личного выбора и стиля.
Цена пренебрежения: катастрофическая. Это серьезнее, чем влияние на политической арене. Если не хотите, чтобы в
ваших компаниях велись обыски, ваших людей сажали, а вашу фотографию печатали в криминальной хронике, то не
пренебрегайте полицией.

Итог
Из всех вышеуказанных направлений рекомендую добиваться превосходства только в направлениях «Финансы», т. к. это
требует минимума усилий, и «СМИ», т. к. это необходимо для уверенного и продолжительного княжения. Не
рекомендую вкладываться в высокие технологии, а также в полицию и власти (представителей этих ведомств при
необходимости удастся подчинить с использованием тех же денег и СМИ). Что касается носферату и тореадоров, то я не
могу дать оценку, не зная конкретной ситуации в вашем городе.
Прогноз дан из расчета на ближайшие 20 лет.
Удольфо. «Трактат о конфликте. Использование врагов клана Тремер во благо клана»

Тому, кто идет праведным путем, непременно будут препятствовать те, кто не просветлен. Но умный путник обратит
препятствия на пользу себе или клану. Ознакомьтесь с первым уроком по искусству управления ходом развития
конфликта для политически амбициозных.

Внутренний враг
Конфликты – неизбежная часть нашего существования. Все мы, порознь и сообща, постоянно ищем способы получения
выгоды за чужой счет. Я расскажу о конфликтах внутри вампирского сообщества с перспективы управления городом
путем стравливания врагов друг с другом.

Примогенат
По традиции примогенат представлен старейшими членами семи кланов (в некоторых регионах это правило не
соблюдается). Старейшины по умолчанию правят городом, так как за века обрели возможности, неподвластные
молодому сородичу. Слабые князья правят с разрешения примогенов, сильные – регулярно советуются с ними во
избежание подрывной деятельности.
Однако примогены не забывают о своих кланах (ну разве что на время кризиса). Будучи наиболее могущественным
представителем клана, примоген тормозит прогресс остальных. Каждый из примогенов способен объединить весь клан
против конкретного его представителя, даже князя. Поэтому умный правитель стравливает их друг с другом, не давая
времени на заговоры. Например, известно о том, что носферату не любят тореадоров. Не так уж сложно устроить так,
чтобы члены этих кланов были вынуждены проводить время вместе. Случится неизбежное, кто-то кого-то оскорбит, два
клана вцепятся друг другу в глотки – и князь сможет сделать что-то, что один из кланов (или оба) оспорили бы, если бы
не были заняты. Важно поддерживать в примогенате антагонизм, чтобы независимо от повода как минимум один из
примогенов всегда был против остальных.

Старейшины и анархи
Многие молодые вампиры других кланов не признают мудрость старейшин. Они не могут или не хотят отпустить
ненужные идеалы своей смертной жизни и ждут, что общество сородичей может стать республикой. Эти молодые,
называемые анархами, – хаос нашего сообщества.
Главная ошибка этих анархов заключается в том, что они верят в какие-то права, которые есть у каждого. У нас
меритократия, где здесь ценится терпение. Торопыги умирают, терпеливые преуспевают. Неудивительно, что
большинство старейшин осторожны и спокойны.
Несмотря на революционные намерения, анархи часто объединяют разумных сородичей. Они угрожают нашему образу
не-жизни, поэтому время от времени нужно собираться вместе и ставить их на место. Под руководством князя,
естественно. А затем какое-то время кланы работают сообща или, по крайней мере, делают вид. Однако если анархов не
станет, остальные могут усомниться в необходимости князя. Разумно давать анархам набраться сил и стать угрозой. Если
кто-то из старейшин станет слишком могущественным и будет угрожать балансу сил, с помощью анархов можно
справиться с угрозой. Умный князь дает набраться сил то одним, то другим, зацикливая процесс.

Межклановая борьба
Друг с другом враждуют не только примогены, но и их кланы. Ссорить их друг с другом можно так же, как и примогенов,
только еще проще – много участников, не имеющих мудрости и дальновидности своих старейшин. Важно не дать вражде
перерасти в полномасштабную войну и иметь возможность положить ей конец.

Патриции и плебеи
Такова уж суть бытия, что иерархия проявляется повсюду. Кто-то превосходит остальных, а кто-то обречен быть внизу.
Что касается социальной сферы, то здесь есть те, кто придерживается иерархии, и те, кто ее не соблюдает. Первые – это
тремеры, вентру и тореадоры. Вторые – носферату, бруха, малкавиане и гангрелы. У носферату хватает такта и ума,
чтобы убраться из общественной жизни. Малкавиане интересны и у них бывают озарения, но они слишком
непредсказуемы, поэтому не стоит регулярно пускать их в элизиумы. Гангрелы сами по себе не горят желанием
участвовать в общественной жизни, а бруха попросту презирают тех, кто выше их.
Несмотря на понятные и очевидные причины разделения, плебеи не хотят смириться со своей участью. Их переполняет
зависть, которая порождает ненависть – а ненавистью легко манипулировать. Как и в случае с межклановой враждой, не
стоит часто разыгрывать эту карту. Классовая борьба чуть не уничтожила современный мир, не нужно допускать того же
внутри нашего вида.
Этот вид вражды наиболее удобен именно нам, ведь на всяких социальных мероприятиях нас не расценивают как
участников, даже если приглашают. Вентру и тореадоры слишком гордятся своим статусом и будут яростно его
отстаивать. Бруха не смогут отказаться присоединиться к драке, а носферату не устоят перед возможностью помучать
тореадоров. Пока все ссорятся, можно незаметно провернуть даже крупное дело без ведома остальных. А потом вы их
примирите и заработаете дополнительную славу.

Внешний враг
Хотя может показаться, что наши главные враги – это мы сами, не стоит забывать про угрозу извне.

Шабаш
Эти черви не достойны даже нашего презрения (особенно это касается тех предателей, что именуют себя тремерами
отступниками). Однако истребить их невозможно, вернее политически нецелесообразно – пусть другие сделают это за
вас. Бруха – устрашающие бойцы, вот пусть и бьются с Шабашем. Даже анархи готовы защищать свои города от этих
чудовищ. Кто бы их ни победил, это будет победа Камарильи.
Слухи о Шабаше имеют большую ценность, чем сам Шабаш. Когда недовольные узнают, что враг у ворот, они перестают
раскачивать лодку. Однако важно не спалиться с фальшивыми новостями: во-первых, потеряете доверие; во-вторых,
сородичи потом проигнорируют настоящую новость.

Стадо
Нельзя игнорировать угрозу, которую несут смертные. Маскарад – это самая первая Традиция, не забывайте.
Люди слабы, но их на несколько порядков больше, чем нас. Один на один каждый из нас одолеет человека, с толпой
справятся немногие, а кто выстоит против всего мира людей?
Наиболее эффективное применение людей – это насылать их на врага. Имея дело с официальными представителями
людей (полицией, коммунальными службами, представителями власти, частными сыщиками), каждый сородич опасается
за Маскарад. Этот страх накладывается на скрываемые вампиром тайны, поэтому встреча с людьми заставляет
нервничать. Несколько таких встреч подряд выведут из себя самого стойкого старейшину – некоторые даже покидают
город.

Перевертыши
Эти твари опаснее, чем Шабаш. Они опасны для нас так же, как мы для людей. Немногие выжившие после стычек с
этими убийцами рассказали, что они испытывают к нам иррациональную фанатичную ненависть, которую можно
утолить только нашим полным уничтожением. Города – наши домены, но за городом начинаются их владения.
Натравливать их на своих врагов нужно с великой осторожность. Эти «святые воины» с большой вероятностью убьют и
того, на кого натравили, и того, кто натравил.

Маги и прочие сверхъестественные существа


Если верить получаемым сообщениям, магия возвращается в мир. Люди используют кантрипы и получают результат.
Доверенные источники сообщают о сатирах, демонах, призраках и змиях. Если обнаружите смертных магов, немедленно
сообщайте непосредственному руководству.
Однако из этих слухов можно извлечь пользу. На сверхъестественных существ можно свалить собственные действия,
особенно если воображение публики уже распалено слухами и предшествующими событиями.
О руководстве кланами
Прилагающаяся рукопись была найдена на теле каитиффа, пойманного для допроса и убитого при проявлении
агрессии. Перед смертью он утверждал, что некое неопознанное, но могущественное лицо приказало ему передать
рукопись другому курьеру возле Триумфальной арки. Я направила туда отряд, но они никого не нашли. Возможно,
тебе это покажется интересным.
Элспет

Сообщество сородичей представляет собой сплав средневековой системы гильдий и европейской аристократии начала
XX в. Власть и влияние распределены между группами, известными как кланы и организованными по семейственному
принципу. Эти кланы не являются семьями в привычном смысле, а являются, скорее, группами лиц, зараженных
одинаковым заболеванием, отличным от заболеваний других кланов. В данном исследовании мы не рассматриваем
морфологические и поведенческие эффекты этих заболеваний, а говорим исключительно политическую и социальную
структуру сообщества сородичей.
Устная и письменная история сородичей описывает 13 групп, названных в честь мистического господина или дамы, чья
историческая реальность сомнительна. Это отражает подростковое желание признания и телеологический вопрос
существования. То, что каждый господин или дама происходят от библейского Каина (!), говорит об интернализации
идеи преследования, а именно того, что преследуемый является хищником, навеки обреченным быть «другим». Они
противоставляют себя людям, но их тождественность социальным и политическим меньшинствам людей очевидна. В
итоге мы получаем сообщество, состоящее из индивидуумов, которые уделяют огромное внимание самоидентификации и
отделению своей группы от остальных, предпринимая попытки объединения на основе сходства. Неудивительно, что
сообщество сородичей удручающе нестабильно.
Ниже приведен анализ семи групп, составляющих большую часть Камарильи, их поведения и мнения относительно
института княжения. Взаимодействуя друг с другом, эти группы объединяются на основании общности взглядов,
воссоздавая аристократическую иерархию, встречающуюся на протяжении большей части истории. Политические низы
представлены кланами Бруха, Гангрел, Малкавиан и Носферату, верхи – кланами Тореадор, Тремер и Вентру. Группы
сородичей соответствуют определенным стереотипам, т. к. новые члены клана не рождаются, а выбираются, и этот выбор
зависит от симпатии между носителем заболевания и кандидатом на заражение.

Бруха
Этих сородичей объединяет, в основном, мятежная натура, которая лишь усиливается наиболее выраженной
поведенческой симптоматикой вампиризма. Они скоры на расправу и предпочитают насилие в качестве аргумента.
Поодиночке или в составе группы придерживаются иконоборческих настроений. Неудивительно, что большинство
анархов происходят из этого клана.
Любая иерархия по определению ведет к дискриминации. В закрытой системе количество власти ограничено; тот, кто
желает получить больше власти, обделяет ею тех, кто ниже его. В сообществе сородичей так поступают старейшины.
Бруха – политические дилетанты, вооружающиеся заметными идеологиями людей. Неудивительно, что на современном
западе клан предпочитает республиканскую или демократическую форму правления, а не институциональный деспотизм,
который веками был нормой для нашего вида. Членов клана несложно склонить на сторону революционеров, но гораздо
сложнее сотрудничать с ними после захвата власти.
Для вербовки членов клана отнеситесь с уважением к их старейшинам. Они склонны к браваде, но это не хулиганы в
отличие от молодняка – они начитаны и умны. Излагайте аргументы прямо, но не ждите, что они сразу последуют за
вами – придется проявить себя в споре, чтобы заслужить уважение старейшин (это всяко лучше, чем добиваться
уважения молодняка, который ценит только дерзость и силу). Дайте им то, против чего они смогут восстать.
Мы хотим того, чего вы дать не можете – свободы. Вечность дана нам не для того, чтобы лизать задницы. Мы хотим
зависеть от самих себя в своих успехах и неудачах. Все князья падут рано или поздно, ведь нас больше, чем их – и нас
становится все больше каждую ночь.

Гангрел
Это наиболее независимая и обособленная из групп. Они определяют себя как совокупность индивидуумов, а не единый
клан. У брух стайное мышление, гангрелы по натуре – одинокие кочевники. Как и положено кочевникам, у них давняя
устная история. Встреча двух и более гангрелов – это целый вечер длинных рассказов, обсуждений и слухов.
Есть неписаная традиция – беспрепятственно давать гангрелам проход через камарильские города. Они могут принести
новости из других городов и рассказать о том, что творится между городами. Больше всего на свете гангрелы ценят свою
независимость, а во вторую очередь – справедливость. Чувство справедливости у них прямо библейское. Злить их не
стоит – они в таком случае могут временно объединиться. А злые гангрелы дадут прикурить даже бруха.
Я гангрел, и я хочу, чтобы меня не трогали. Сидите в своих городах и плетите свои заговоры, но меня в это не
втягивайте. Я приду и уйду, ведь я не боюсь того, что за границей города. Я бываю там, куда вам страшно идти, и
делаю то, что вам страшно делать. Не забывайте об этом.
Малкавиан
Эти вампиры похожи на бруха тем, что вампиризм также исказил их поведение. Но если у бруха все охвачены единой
патологией, то у каждого малкавианина свое психическое заболевание. Однако, несмотря на это, члены клана легко
работают сообща.
Что касается института княжения, у малкавиан нет единого мнения: есть среди них и анархи, и консерваторы. Однако они
быстро объединяются, если князь начинает притеснять весь клан целиком. Если судите кого-то из них, то конкретных
персон – и сообщите их старейшинам об этом.
Большинство князей слишком маленькие – и у них ничего не получается. Первый шаг на пути к тому, чтобы стать
больше – это понять, что нельзя стать большим в одиночку. Всегда нужно помнить, что есть сила, которая больше
тебя. Но зачем тебе меня слушать? Никто не слушает маленького человечка в холодильнике, который в поте лица
включает и выключает в нем свет, когда открывается и закрывается дверь.

Носферату
Все носферату меняются, получая уродства. Они способны затуманивать рассудок, таким образом скрывая свой недуг,
однако все чаще они не считают это нужным. Их можно сравнить с торговцами-евреями в землях мавров – это
сплоченная группа, достигшая совершенства в той области, которой другие брезгуют. Они веками торговали тайнами и
перешли на стадию информационной экономики раньше, чем люди.
С носферату нужно как минимум иметь хорошие деловые отношения. Не нужно ополчать против себя невидимых
эффективных шпионов. Относитесь к ним как к равным, хоть это и вызовет недовольство трех правящих кланов – вот
только верность носферату, хоть и достигается с трудом, стоит дороже, чем верность тех трех.
Хочешь что-то узнать? Ты пришел по адресу. Рано или поздно все сюда приходят, по крайней мере те, у кого есть
мозги. Что? Князья? Это те, кто рисуют на себе здоровенные мишени. Никогда не понимал этого, но я не знаток моды.
Они пытаются всем управлять, но чаще всего откусывают больше, чем могут прожевать. Наличие титула не
гарантирует успеха. Чтобы принимать правильные решения, нужно владеть правильной информацией. Заинтересован?
Поговорим о цене...

Тореадор
Красота – проклятие и благословение этого клана. Всем известно, что тореадоры (несмотря на сходство, устная и
письменная история клана не указывает ни на корриду, ни на Испанию) впадают в транс при виде чего-то прекрасного, и
клан из-за этого делится на тех, кто одержим искусством, и тех, кто полностью его отвергает.
Тореадоры социальны. Часто они считают себя хранителями салонной культуры и эстетики своих старейшин, не
задумываясь об уместности своих действий и поэтому выглядя как герои мелодрам. Есть и другая крайность – те, кто
мнят себя байроническими героями и непонятыми творцами. Но в любом случае они прежде всего думают о красоте.
Если вы ищете союза с тореадорами, выставляйте своего предшественника противником искусства, а себя – меценатом.
На политической арене тореадоры займут сторону того, кто покровительствует творцам.
Строгая власть убивает творчество, искусство превращается в заказуху. Творцу нужен риск, предвкушение чего-то...
Нет-нет, мы не хотим уличных беспорядков, равно как и распространения сплетен – настоящие интриги не имеют
ничего общего с этой маккиавельщиной. Кстати, вы слышали, что этот высокопоставленный вентру сказал в театре
той ночью?

Тремер
Несмотря на напускную таинственность и архаичность, тремеры – самый современный из кланов. В отличие от
остальных кланов, у них нет общей наследственной патологии, равно как и мифов о прародителе. Их основатель –
реально существующее лицо. По их словам, первых тремеров набирали из лучших ученых того времени.
Однако тремеры сами стремятся к поддержанию этой таинственности, потому о них и ходит столько слухов. Не
расследуйте их слишком тщательно, пока тремеры не перешли вам дорогу или не нарушили закон – оставьте им их
репутацию. Если тремеры не имеют политической власти, то поддерживают существующего князя – клан предпочитает
известное неизвестному. Тремеры известны своей способностью прийти на помощь в критический момент, но стоимость
их услуг соразмерна их ценности.
Порядок важнее всего для клана Тремер. Там, где нарушается Маскарад, нет безопасности. Правитель не имеет права
на страсть, он должен быть дисциплинированным. Князь должен думать о благе сообщества в целом, отбраковывая
тех немногих, кто вредит остальным. Безусловно, анархи первыми заслуживают умерщвления.
Вентру
Правящие классы испокон веков занимались дискриминацией, на что были и внутренние, и внешние причины. У вентру
эта дискриминация достигла апогея – они могут пить лишь кровь определенных лиц.
Вентру лишены азарта и любви к риску. Они выслушают вас лишь в том случае, если вы обрисуете им безусловные
преимущества своего тщательно проработанного плана. Настаивайте на том, что вы цените традиции, в том числе
Традиции, более ревностно, чем ваш предшественник. Если ваш предшественник был их соклановцем, это не будет
проблемой – каждый вентру считает других менее достойными, чем он сам.
Не показывайте, что знаете личные тайны и слабости конкретных членов клана. Чтобы добиться лояльности вентру,
нужно дать им чувство безопасности.
Князь должен уметь многое: демонстрировать достоинство, уметь договариваться, защищать законы, быть
стратегом. Если все это имеется, правилами приличия можно пренебречь. Само собой, все эти качества есть у
большинства вентру, поэтому мы обычно и правим городами.
Ниже приведен текст с пергамента, обнаруженного в личных вещах Лодина, последнего князя Чикаго. Судя по всему,
пергамент старый и бережно хранился, хотя кожаный футляр, в котором он находился, пострадал от огня.

Максвелл!
Я слышал, что ты наконец-то добился должности, о которой так долго мечтал. Наверняка ты уже устал от бесчисленных
поздравлений. Не волнуйся, я пишу тебе не для этого.
Понимаю, что захват власти – дело хлопотное, так что ты сейчас занят добиванием врагов и затыканием недовольных. Но
я надеюсь, что ты прислушаешься к советам того, кто в свое время наделал ошибок и хочет предостеречь тебя от них.
Что бы тебе ни говорили советники, управлять городом просто. Если у тебя есть хоть что-то, кроме голого везения, ты
справишься. Забудь на мгновение о вражде кланов, напряженности между старейшинами и молодняком и даже о Шабаше
– если ты обладаешь хотя бы средненькими управленческими способностями, то найдешь способы с ними справиться. Но
есть три направления, где ты должен непременно добиться превосходства.

Публичный образ
Честность – не лучшая политика. Создавай в глазах окружающих такой образ, который служит твоим целям.
Скрыть политическую наивность довольно просто. Если кто-то озадачит тебя проблемой, которую ты не можешь – или
не хочешь – решить, лучшим ответом будет молчание, сопровождаемое либо суровым взглядом, либо напускным
безразличием. Когда молчание затянется, посетитель почувствует себя некомфортно. Выжди столько, сколько считаешь
нужным, и еще половину от этого времени, а затем спроси посетителя, что же он предлагает тебе предпринять по поводу
этой проблемы. Так ты создашь у посетителя ощущение, что ты и без него знал об этой проблеме и имеешь готовое
решение, но хочешь оценить его вариант. Помни, Максвелл, у всех есть тайны, из-за которых они склонны к паранойе.
Если ты создаешь впечатление, что знаешь больше, чем знаешь на самом деле – они начнут бояться.
Не думай о других хорошо – все хотят тебе зла. Друг – это всего лишь тот, кто в данный конкретный момент не получит
выгоды, если станет твоим врагом. Ты должен знать все о тех, кто тебя окружает – их ценность, их слабости, их мотивы,
их союзников и врагов. Послушай совет лунатиков и попробуй влезть им в головы – думай и планируй, как они. Если ты
не видишь угрозу в окружающих, то более прагматичные сородичи снимут тебя с трона. Скорее всего, они при этом
снимут твою голову с плеч. Бывших князей мало, убитых – куда больше.
Нужно стремиться к тому, чтобы сделать свой город совершенным. Если ты занят лишь поддержанием существующего
порядка, то это плохо. Но если ты стремишься к своей мечте со слепым фанатизмом, то это еще хуже. Помни древнюю
мудрость: умеренность во всем.
Рано или поздно найдется тот, кто расколет твой публичный образ – но он не должен понять твоих истинных мотивов.
Под твоей личиной должна быть еще одна личина, просто более убедительная. Не давай врагам предугадать, что ты
будешь делать.

Личный образ
Тебе нужна не только личина для публики, но и личина для личных встреч. Я полагаю, что ты никому не выдал своих
истинных мотивов – иначе ты был бы уже мертв. В глазах собеседника нужно соответствовать тем стереотипам и
предубеждениям, которые сложились в его голове относительно тебя: пусть их обманет собственная узколобость.
Однако стереотипы о твоем клане способны подтолкнуть многих к неповиновению: кого-то из страха – ведь на троне
сидит кровожадный бунтарь, кого-то из высокомерия – ведь князем стал «недостойный». Поэтому в своем образе для
личных встреч ты должен отойти от буйно ярости своего клана и выглядеть более культурным и приземленным. И, как и
в случае публичного образа, для личных встреч тебе также недостаточно одной личины.

Истинная суть
Самый умный и страшный твой враг – ты сам. Ты несешь в себе семена саморазрушения, и это не метафора. Много лет
назад я выбрал тебя за то, что ты выделялся среди людей своей пылкой натурой, и я усилил этот пыл проклятием нашего
рода. Зверь внутри тебя стремится к жестокости лишь для того, чтобы защитить себя – он занят лишь своим выживанием.
Однако власть также дает тебе защиту, ведь ты получаешь домен, в котором всё подчинается твоим законам. Я выяснил,
что Зверя можно успокоить, если дать ему то, чего он хочет. Таким образом, став успешным князем, ты обезопасишь себя
от внутренней угрозы.
Опасность для тебя представляет не только Зверь, но и простые человеческие эмоции. Твой пыл заставляет тебя ощущать
симпатию к тем, кто страдает, и стремиться прервать эти страдания. Если ты откажешься от этого и будешь действовать
исключительно из соображений силы, то это приведет тебя прямиком в пасть к Зверю. Однако демонстрация эмоций
подчиненным делает тебя менее эффективным лидером. В их глазах ты должен быть бесчеловечен.
У королей были личные исповедники и многочисленные друзья. У князей нет такой роскоши, и ты будешь страдать из-за
этого. Когда поймешь, что уже не справляешься – стань отшельником. Это лучше, чем альтернатива.
Тебе придется пройти по очень узкой дорожке. Твои подчиненные должны считать тебя твердым и решительным, но ты
не должен втайне оставаться чутким. Тебе придется наказывать невиновных. Тебе придется отказываться от любви,
чтобы не подвергать себя и любимых опасности. Ты должен поддерживать в себе страсти и эмоции, но показывать лишь
те из них, что не угрожают твоему правлению. Таков путь князя. Не разочаруй меня, Максвелл.
Эстефан
Как стать князем
Я расскажу тебе, как стать князем города. Старейшины, которые заявляют, что вправе
править нами потому, что их кровь сильнее, убили бы меня за то, что я тебе сейчас
поведаю.
Сам я не князь, не правил никаким доменом и не буду править. Я веками сражался со
старейшинами еще до предательского собрания в Торнс. В ту ночь парой росчерков пера мои
товарищи сами загнали себя в кандалы, а я был единственным, кто видел страх в глазах
старейшин, и потому ушел с гордо поднятой головой.
В первые ночи после великого предательства старейшины почти не чувствовали угрозы.
Анархи, подчинившиеся Торнскому соглашению, были посажены на узы крови к старейшинам
созданной Камарильи, став их рабами и первой линией защиты их драгоценного Маскарада.
Сейчас многие из тех бывших анархов стали князьями и примогенами. Я хочу отомстить им и
потому помогу тебе, молодому и амбициозному.

Получение политической мощи за счет смертных


Прежде чем править сородичами, нужно научиться править людьми. Мы упиваемся тем, что
управляем и манипулируем всеми вокруг, и сами хотим, чтобы наше существование
контролировалось. Нам нужны охраняемые охотничьи угодья, возможность исполнять свои
желания и прятаться от врагов. Какой бы идеологии мы не придерживались, главная цель
любого вампира – продлить свое существование.
Люди считают мир полным бесконечных ресурсов, которые только и ждут, чтобы кто-то их
взял. Мы, вампиры, считаем мир темным местом, ресурсы которого стоят того, чтобы за них
убить, но не умирать. Нам нужны безопасные стада сильного скота, поэтому каждый сородич
старается заполучить себе домен (место или отрасль), куда не пускает никого.
Какой бы город ты ни решил сделать своим, там уже будет какое-то вампирское влияние.
Чтобы заиметь там какое-то свое влияние, тебе придется подвинуть остальных. Чтобы ты
пришел к успеху, кто-то другой должен облажаться, и это главная причина того, что
нашему виду чужда дружба. Мы хищники, и мы жрем друг друга.
Чтобы добиться влияния над людьми, тебе прежде всего нужна финансовая стабильность.
Пока город не стал твоим, тебе придется оплачивать счета. Без шуток, я своими глазами
видел, как сородичи лишались всего после одного-единственного аудита. Я видел, как
кредиторы преследовали каинита, раскрыв полдюжины его фальшивых личностей, - и они бы
за ним в ад пошли, лишь бы вернуть свои деньги. Это главная причина, по которой многие
из нас после становления объявляют себя мертвыми и скрываются за тщательно продуманной
фальшивой личностью. Надо ведь защитить свои активы от любимых наследничков.
Следующим этапом станут долгосрочные инвестиции. Можешь по старинке вложиться в
недвижимость или же выбрать собственность вроде автомобилей, которую можно с минимумом
усилий превратить в деньги. Неплохо бы оформить собственность на чужое имя, желательно
на гуля, который будет не только вести твои дела, но и налоги платить.
Здесь ты вторгаешься в домен вентру, у которых и дома больше, и машины быстрее, и
бизнесы успешнее – но не пугайся. Пока ты им не угрожаешь, они в своем высокомерии не
будут считать тебя конкурентом.
Дальше тебе нужны подвязки в полиции – и вновь окажется, что там тебя уже опередили.
Обычно в камарильских городах большинство комиссаров, начальников участков и прочих
старших офицеров полиции подконтрольны князьям или могущественным старейшинам, а
неонаты подмазывают патрульных, чтобы безопасно питаться. Все вампиры города так или
иначе заинтересованы в управлении полицией, так что прежде всего определись с тем, в
какое звено системы охраны правопорядка тебе проще всего влезть и не пускать туда
других сородичей. Идеальный вариант – заполучить контроль над отделом внутренних
расследований, но такое удается редко.
Любой отдел состоит из людей, а люди имеют слабости. Заполучив контроль над одним из
полицейских, веди его к повышению и совращай его подчиненных. Затем подстрой перевод
своих людей в другие участки.
Традиционные новостные СМИ города (телевидение, газеты, радио и т. д.) контролируются
старейшинами: чтобы сохранять Маскарад, крайне важно показывать стаду только то, что
нужно. Не лезь в СМИ, пока не станешь достаточно силен.
В большинстве случаев стадо подмечает манипуляции старейшин со СМИ и воспринимает это
как факт того, что их любимый источник новостей «продался». Аудитория может предпочесть
другие, менее традиционные СМИ – и именно их тебе следует найти и починить. Старейшины
очень медленно понимают потенциал новых технологий, поэтому наш вид не контролирует ни
концерты, ни современное искусство, ни Интернет. Именно там ты сможешь пробиться через
завесу молчания, установленную старейшинами, и распространить свое влияние на стадо.
Имея возможность донести свое слово до стада, ты можешь раскрывать нарушения Маскарада,
допущенные твоими врагами (или нарушать его сам и подставлять своих врагов – никто не
обязывает тебя играть честно). Либо ты можешь использовать свое влияние для сокрытия
нарушений Маскарада – и старейшины будут тебе должны.

Организованная преступность
Преступники существовали с начала времен, а организация попросту сделала их
эффективнее. Криминал – это деньги, оружие и солдаты для распространения твоего
влияния как среди смертных, так и в ходе Джихада.
Преступный мир состоит из самых разных людей: от уличных гангстеров до похитителей
корпоративной информации. Не пытайся подмять всех, выбери какую-то одну отрасль
криминала.
Каждая фракция вампирского общества запустила руку в криминальный мир. Старейшины и
вентру концентрируются на преступных синдикатах, отмывании денег и мошенничестве.
Анархи контролируют уличные банды, а их слуги грабят слуг вентру. В контроле
«традиционных» мафиозных семей преуспели Джованни, а последователи Сета контролируют
наркоторговлю по всему миру. Прежде чем пытаться захватить влияние на организованную
преступность, выясни, против кого придется действовать и на какие слабости надавить.
Тебе понадобятся две вещи. Первая – это иерархическая криминальная структура, которую
придется создать или захватить. Размести в этой иерархии своих доверенных слуг и дай им
достаточно автономии, чтобы они могли также иметь выгоду, как и ты. Временами
показывай, что внутри бархатной перчатки есть-таки железный кулак, действуй кнутом и
пряником, а в остальном никаких хлопот – хорошо организованная преступность работает
сама по себе.
Вторая нужная вещь – это контроль над уличными бандами. Сам не марай руки – пусть этим
займутся анархи, а ты оказывай им покровительство.

Бюрократия
В государственные структуры чрезвычайно сложно проникнуть, но выгода от этого
невероятная.

Церкви и религиозные организации


Не уверен, что стоит простирать сюда свое влияние. Многим вампирам хватает возможности
манипулировать религиозными организациями, чтобы предотвратить приезд Общества
Леопольда в город. Некоторые вентру рассматривают телеевангелистов как возможность
поиметь немало денег с их паствы, и такие вампиры стремятся к контролю над ними. Вот
только сами телеевангелисты не шибко верующие, а среди их паствы бывают настоящие
фанатики – и тут могут возникнуть неприятные неожиданности.
Лучшая причина иметь своего телеевангелиста или харизматичного проповедника – это то,
что прихожане его покорно слушаются. Их можно использовать для организации протеста,
проведения голосования и т. д.

Здравоохранение
Преимущества очевидны: кровь в удобных пакетах и прекрасные места для хранения трупов.
Если не заморачиваешься по поводу обстановки, то морг может стать чудесным убежищем.
Высшее общество
Общественной жизнью города управляют интеллигенция, покровители искусств, финансовая
элита и семьи политиков. Многие из них владеют значительными ресурсами, и если ты
подчинишь себе их волю, эти ресурсы станут твоими. Вот только вентру с тореадорами тебя
уже опередили.
Дождись, пока твои успехи в другом домене не дадут тебе пропуск в мир элиты, и тогда
уже действуй.
Промышленность
Это не только фабрики и заводы, но и технологии. Старейшины сидят в своих элизиумах и
понятия не имеют о том, на что нынче способно стадо. Хотел бы я посмотреть, как
старейшина выстоит против водородной бомбы.

Правовая система
Возможность засудить соперника не кажется полезной против вампира, но что насчет вызова
в суд в 14:00? Или ордера на обыск убежища?

Оккультизм
Контроль над таинственной субкультурой оккультистов и мистиков даст умному вампиру
доступ к потрясающегому объему тайных знаний и бесчисленному количеству идиотов.
Действуй аккуратно, потому что это домен тремеров.

Улицы
Я говорю про проституток, нищих, неорганизованную преступность и т. д. Люди пропащие,
но очень цепкие: превосходные информаторы и полезные исполнители грязной работы. Только
не переходи дорогу носферату, которые тебя неминуемо опередили.

Образование
Каждый князь ждет, что его противник попытается свергнуть городское правительство или
полицейское начальство, но никто не ждет подвоха со стороны школ и университетов. А
ведь гуль-школьник через 10 лет станет полицейским, через 15 – адвокатом, через 30 –
мэром.

Союзы
Найти место в мире смертных просто, в обществе вампиров – куда сложнее. Мало знать
Традиции, нужно разбираться в неписаных законах сообщества сородичей.
Тебе придется заключать союзы с разными группами вампиров ради собственной безопасности
и упрочнения своей политической позиции. Союзы могут быть какими угодно – от устной
договоренности с мусорщиком носферату до юридически оформленного контракта. И даже если
твои союзники решат выйти из дела или предать тебя, выполни свою часть договора – тебе
нужно создать себе репутацию. Во-первых, гарпии могут встать на твою сторону, и тогда
нарушителю договора придется несладко. Во-вторых, когда совсем прижмет и настанет твоя
очередь нарушать слово и предавать союзников, они не будут этого ожидать.
Выполнив свою часть договора, сокруши предателей. Не мести ради, а чтобы все видели,
что с тобой шутки плохи.
В мире вампиров репутация значит больше, чем истинная суть. Сородичи должны видеть не
тебя, а тот образ, который ты для них создашь – это определит то, как вампиры будут с
тобой взаимодействовать и кто захочет заключить с тобой союз.
Союз может быть заключен ради общей цели или против общего врага, для защиты от единой
угрозы или для раздела сфер влияния. Наконец, союзники могут просто обмениваться
сведениями – и это отличный способ распространять слухи и сливать дезинформацию.

Политика после заката


Различные группы вампирского сообщества имеют разные цели, разные преимущества и разные
слабости. Князь должен уметь находить к ним подход. Эти группы разнородны, но к ним
применимы некоторые шаблоны поведения, которые нужно знать и уметь использовать.
Бруха
Они любят объединяться против властей предержащих. Не пытайся ими править, просто веди
их. Не пытайся на них наехать, а лучше дождись, пока наедет кто-то другой – и отомсти
обидчику. Тогда ты заслужишь их уважение и они пойдут за тобой хоть в ад.
Что им предложить? Средства для ведения войны: пушки, кровь, охотничьи угодья и
политическую защиту. Пусть они верят, что ты помогаешь им воссоздать их Карфаген внутри
Камарильи.
Чего от них ждать? Возражения и неповиновения. Они воины, а не солдаты. Банда, а не
армия. Узнай их цели и убеди их в том, что для этой цели необходимо, чтобы ты сидел на
троне.

Гангрелы
Создай у гангрелов впечатление, будто ты уважаешь их обычаи, пусть даже они и кажутся
тебе варварством. Гангрелы придерживаются нейтралитета, не любят врать и говорят прямо.
Любой ценой заслужи их уважение.
Что им предложить? Обычно они хотят чего-то вроде прекращения вырубки леса или запрета
для других вампиров на посещение городских парков. В масштабах Джихада это тебе ничего
не стоит – так дай им то, чего они хотят.
Чего от них ждать? Недоверия. Их не раз предавали, поэтому они относятся к остальным
вампирам так же, как остальные относятся к вентру.

Малкавиане
В отношении лунатиков нет никаких шаблонов поведения. У них нет общих интересов, общих
целей и внятной иерархии. Некоторые из них станут отличными союзниками, другие –
страшными врагами, а третьи годятся только на еду.
Что им предложить? Нет какого-то общего совета. Узнай, что нужно каждому из них, и дай
им это. Или не давай. В общении с безумцами важно быть терпеливым.
Чего от них ждать? Даже не пытайся предугадать. Что бы ни делал малкавианин, ты к этому
не готов.

Носферату
Они будут пытаться тебя напугать и смутить, но ты делай вид, что не обращаешь внимания
на их внешность. Они благосклонно относятся к тем, кто обращается к ним как к равным,
но доверия от них не жди – они подозрительнее всех прочих вампиров.
В канализацию к ним не ходи – там пропало бесследно немало тех, кто хотел быть
князьями. И к себе их не приглашай, чтобы не испачкали твой ковер и не слили твой адрес
кому-нибудь еще. Встречайся с ними на нейтральной территории.
Что им предложить? Ну а что ты можешь предложить тем, кто владеет информацией? Денег у
тебя не хватит, так что ты задолжаешь им услуги – но это того стоит.
Чего от них ждать? Если князь им не заплатит, они скажут тебе правду. Если князь
заплатит, они тебе соврут. Если заплатишь ты, они соврут князю.

Тореадоры
Этот клан печально известен за ожесточенную грызню в своих рядах. Тореадоры делятся на
две фракции: артистов и позеров. У артистов есть престиж, их ценят и уважают. Позеры же
умеют плести интриги и играть в политические игры. Почти всегда лидер гарпий – тореадор-
позер. Если гарпии на твоей стороне, твое продвижение на политической арене уже не
остановить.
Что им предложить? Посещай их вечеринки и выставки, нахваливай их. Дай им понять, что
никто из тех, кто тебе подчиняется, не смеет обидеть тореадора.
Чего от них ждать? Политических советов и предостережений. Само собой, эти советы будут
играть на руку их клану, но к ним стоит прислушаться: тореадоры играют в эти игры
столетиями. А еще многие тореадоры обладают такими ресурсами, что вентру от зависти
позеленеют.

Тремеры
Договариваешься с тремером – навлекаешь на себя беду. Они высокомерны, коварны и имеют
привычку манипулировать другими. Они опасны и как враги, и как союзники.
Не доверяй им – никто им не доверяет. Либо сделай так, чтобы они либо делали то, что
нужно тебе, либо были слишком заняты собственными делами и не могли помешать тебе.
И еще кое-что – обязательно узнай, где находится капелла. Настоящая капелла.
Что им предложить? Сделай так, чтобы они были должны тебе услугу, а не ты
им.
Чего от них ждать? Они будут пользоваться и манипулировать тобой при каждой
возможности. А еще они создают видимость, будто у них внутри клана нет вражды. Но если
вдруг станешь свидетелем спора тремеров, вставай на сторону лидера капеллы. Лидер
капеллы всегда прав.

Вентру
У вентру больше денег, статуса, власти, влияния и контактов, чем у тебя. Смирись с
этим.
Каждый из них тайно хочет стать князем и жаждет власти и престижа. Они тайно
манипулируют другими, а их паранойя подсказывает им, что ими тоже тайно
манипулируют.
Что им предложить? У них и так все есть, но они хотели бы получить еще больше власти и
влияния, поэтому им нужен удобный инструмент. Пусть они думают, что манипулируют тобой,
но будь осторожен – вентру играют жестко. Когда настанет нужный момент, убей как можно
больше вентру, особенно тех, кто были твоими самыми близкими союзниками.
Чего от них ждать? Высокомерия. Они считают себя особым кланом, который лучше
всех остальных, и это делает их предсказуемыми.

Другие кланы
Ассамиты
Успей нанять их первым. Желательно – как телохранителей, а не как убийц, если денег
хватит.

Последователи Сета
Не слушай их, не говори с ними, не принимай ничего от них, не обращай на них внимания и
даже не думай о них, пока не будешь готов убить их.

Джованни
Эти вампиры предпочитают не соваться в политику сородичей, вместо этого распространяя
свое влияние на общество смертных и мир мертвых. Если вдруг придется иметь с ними дело,
то предложи им честную сделку, где каждая сторона расплачивается на месте. Не занимай у
них деньги.

Равнос
Не доверяй равнос и следи за своими вещами, когда цыгане поблизости. Если что-то
украдут – не пытайся вернуть. Какую бы должность ты ни занимал в городе, всячески
подталкивай князя к притеснению цыган.

Анархи
Это жалкие оборванцы, так что предложи им то, чего хотят жалкие оборванцы – кровь,
охотничьи угодья, оружие и т. д. Год за годом они совещаются и пытаются сокрушить
старейшин одними и теми же способами. Анархи – это пешки, либо твои, либо чьи-то еще.
Пешкой не поставишь мат, но можно съесть фигуру поменьше.

Секты
Шабаш
В самом начале своего существования шабашиты приглашали меня присоединиться, но я
понял, что Шабаш по сути своей не слишком отличается от Камарильи. Те же могущественные
старейшины-манипуляторы, просто не такие цивилизованные.
Вампиры Шабаша, с которыми тебе придется столкнуться, будут сильнее и свирепее тебя – и
в этом плюс. Как бы старейшина ни ненавидел тебя, Шабаш он ненавидит больше. Когда
Шабаш вторгнется в город, сиди и жди, пока князь и старейшины с ним разберутся (а если
не справятся, то натрави на князя гарпий). Если тебе очень повезет, то не останется ни
князя, ни Шабаша.
Если с Шабашем придется договариваться, предлагай им что угодно: возможность
диаблеризировать князя и примогенов, новых рекрутов, луну с неба. Главное – чтобы
Шабаш, послужив твоей цели, покинул город. Если шабашиты закрепятся в твоем городе, ты
обречен.

Инконню
Ничего о них не знаю. Они древние, скрытные и наблюдают за всеми нами в ожидании
знамений Геенны. Если ты не будешь к ним лезть, они не будут тебе мешать. Если же
хочешь воевать с ними, то найди адвоката, специализирующегося на завещаниях. Инконню
пережили многие тысячелетия Джихада, так что сумеют позаботиться о себе. И о тебе.

Другие обитатели тьмы


Люпины
Эти существа обитают в лесах и прочих диких местах типа дендропарков, болот и
студенческих общежитий. Узнай, какие территории они объявили своими, и не ходи
туда. Если узнаешь, что кто-то из городских вампиров зашел на их территорию, найди
нору поглубже и отсидись там.
Если есть знакомые среди гангрелов, передай вервольфам через них свое предложение.
Скажи им, что в обмен на искоренение злых старейшин ты построишь чудесный маленький
мирок без загрязнений, где все будут жить в мире и гармонии. Они обычно на это
ведутся.
Само собой, выполнять обещания тебе не придется. Кому они будут на тебя жаловаться?
Убитым старейшинам? Тебе самому? Выдай гулям серебряные пули и не парься.

Маги
С магами так же, как с тремером, только хуже. К счастью, эти мастера тайных искусств
гоняются друг за другом и им не хватает времени на нас. Игнорируй магов, и они
проигнорируют тебя. Если же маг тебя не проигнорировал и бежать некуда, то бей первым и
насмерть.
В твоих попытках взять верх над старейшинами тебе могут помочь маги, которые называют
себя виртуальными адептами. Они умеют творить чудеса с новыми технологиями, старейшинам
такое и не снилось. Но в конце концов маги предадут тебя – чисто от скуки – так что
храни свои данные на бумаге, а не в Сети.

Призраки
Неупокоенные мертвецы могут стать превосходными шпионами. Они невидимы, неосязаемы и
могут спрятаться в доме даже самого параноидального князя. Проблема в том, как
связаться с ними. Главное – именно выйти с ними на связь, а там уже предложи призраку
охранять то, что для него важно в нашем мире – и по рукам. Но будь осторожен:
недовольный призрак может открыть крышку гроба средь бела дня или вырвать душу из
спящего тела. Кроме того, всё, что ты скажешь, рано или поздно узнают Джованни.

Охотники
Рекомендую просто тихо свалить. Торопливое бегство привлекает внимание и оставляет
следы.
Можешь натравить их на своих врагов, но никто не должен об этом узнать. Есть неписаное
правило: если ты используешь охотников против других, значит охотники будут
использованы против тебя.
Если свалить не получается, используй тактику Шабаша: обрати одного охотника, посади
его на узы крови и отправь обратно к своим, чтобы он их убил.
Напоследок
Будь честен. Допущенный тобой обман враги используют как основание для мести, а друзей
у тебя больше не будет. Если не можешь сдержать слово – избавься от того, кому его дал.
Следи за тем, чтобы твои враги не заполучили контроль над твоими союзниками. Используй
Присутствие, но помни, что харизма и лидерские навыки в деле обеспечения лояльности
дают больший результат. Однако помни и то, что Доминирование сильнее твоего очарования.

Твой ход
Рано или поздно настанет та самая ночь, которую ты так ждал. Время действовать. Время
стать князем. Как ты это сделаешь – решай сам. Гарантированной стратегии здесь нет, но
пару советов дам.
Прежде всего займи свое место в вампирском сообществе. Власть, данную другими, эти
другие и заберут. Власть, которую ты сам захватил, лишь ты сам можешь потерять. Лишь
так ты можешь впечатлить старейшин (старейшин, которых ты не можешь контролировать или
убить, придется впечатлять – сделай так, чтобы их было очень немного) – захвати власть.
Без назначения сверху, без голосования, без революционного комитета. Захвати власть.
Можно убеждать себя в том, что мы способны на демократию, как смертные. Но мы больше не
смертные, их правила и стандарты нам не подходят. Демократия – это для человеческих
умов.
Мы вампиры. Нами правит Зверь. Мы постоянно голодны. Нам мало ресурсов. Все, чем ты
будешь заниматься на посту правителя, и все, чем занимаются твои союзники и враги, -
это сбор и защита ресурсов. Дай всем понять, что ты строго контролируешь ресурсы,
которые нужны сородичам, и щедро награждаешь ими за верность.
И верность эта должна быть абсолютной. Я не говорю о том, что тебе нужны подданные
фанатики (хотя это было бы неплохо – посмотри, как успешны ассамиты), но твои
подчиненные не должны допускать и тени сомнения в твоей правоте. Следи за своими
подданными и союзниками и убивай тех, кто позволит себе усомниться в тебе – так ты
подашь пример союзникам и покажешь свою суровость врагам.
Те вампиры, что не имеют никакой власти, часто представляют себе благородную войну на
изнурение, которая заканчивается тем, что старый князь с достоинством уходит, а
победитель с триумфом занимает трон. Так не бывает.
В этой войне нет изящества, в ней нет правил и законов. Не щади никого на своем пути,
если проявишь слабость – проиграешь.
Когда дойдет до боевых действий на улицах, устрой волнения среди смертных. Князю
придется разделить свои силы, чтобы навести порядок и защитить Маскарад, одновременно
защищаясь от тебя. У тебя такой проблемы не будет, и ты сможешь атаковать всеми силами
в одну цель. В конце концов, поддерживать Маскарад – это работа князя.
Обруби его каналы связи, оставь его без доверенных советников, заставь его действовать
вслепую.
Не останавливайся, пока не убьешь его. Выбрось из головы идею о трибунале и казни на
рассвете – просто побыстрее убей его и развей пепел по ветру. Очень рекомендую
диаблеризировать его, но если есть хотя бы малейшая вероятность того, что у диаблери
будут свидетели – откажись от этой мысли.
Захватив власть, удержи ее. Советов не дам – у тебя самого должен быть инстинкт
правителя. И помни: ты должен быть настоящим революционером, но забыть о своих идеалах,
как только придешь к власти – иначе солнце осветит твой пепел.
Друг
Законы и правила
Протокол конклава в Сент-Луисе, созванного князем Дель Монте из клана Вентру 17 сентября 1995 г..

Данное письмо представляет собой выдержку из выводов, утверждений и прочего важного из обсуждения на конклаве в
Сент-Луисе. Оно будет разослано всем признанным князьям, которые не смогли явиться сюда, а также
неприсоединившимся «князьям», которые демонстрируют заинтересованность в союзе. По большей части это
подтверждение того, что и без того известно уже многие годы, однако такую информацию неплохо иметь в
утвержденном виде.
С любыми вопросами, сомнениями и несогласиями обращайтесь к юстициярию клана Вентру через его архонта Габриэля
Ди Сантиса, который в нынешние ночи отвечает за корреспонденцию юстициария.

О положении князя в домене


Для поддержания порядка и отсутствия грызни за охотничьи угодья в каждом домене должен быть один могущественный
князь.
В Темные века путешествия между городами были опасны как для смертных, так и для сородичей. Путник сталкивался
со многими опасностями (особенно из-за люпинов) и не имел безопасных прибежищ. Кроме того, правитель домена не
имел обязанности предоставлять путникам ни прибежища, ни даже права безопасного прохода. Для выживания нашего
вида была создана Камарилья и были утверждены права владык доменов.
Светлые умы среди старейшин и амбициозные анциллы поддержали зарождающуюся организацию и в нынешние ночи
стали лидерами Камарильи. Консервативные старейшины противились объединению нашего вида, но тут случились два
события, которые сделали Камарилью сильнее: увеличение числа и размера городов и обострение восстания анархов.
Изначально титул князя не был официальным титулом Камарильи. Необходимость координации действий и сбора
информации для распространения по другим доменам привела к необходимости наличия в каждом городе не менее чем
одного вампира, служащего глазами и ушами Камарильи. Веками самопровозглашенные вампирские владыки Европы
называли себя князьями, и этот титул позаимствовали камарильские администраторы городов.
Такой князь отвечал за соблюдение общих интересов сородичей города и поддержание Традиций. Также князь отвечал за
численность вампиров и их размножение. Сородич, прибывший в домен, представлялся князю, и лишь князь точно знал,
кто из вампиров находится в городе. Информация сосредоточилась в руках князей, именно к князьям обращались
новоприбывшие и именно князьям юстициарии оглашали свои требования.

Рекомендации конклава по роли князя в современные ночи


Главной целью данного конклава, помимо обмена данными и принятия решений относительно вампиров,
представляющих очевидную опасность для интересов Камарильи, было обсуждение и формулирование новых
рекомендаций по роли князя в современности. Князь должен не только вызывать уважение и страх и уметь
распоряжаться имеющимися у него инструментами, но и понимать уникальные риски современного мира. Как сказал
посол клана Тремер из Вашингтона: «Костры инквизиции – ничто в сравнении с атомной бомбой. Россия совсем недавно
была средоточием сил клана Бруха, а теперь оттуда нет никаких вестей. Второй по величине ядерный арсенал находится
неизвестно в чьих руках. На чьи убежища нацелены ракеты?» Вот о чем стоит волноваться, а не о люпинах и магах.
На данном конклаве были сформулированы рекомендации по эффективному правлению доменом, которые пригодятся
как малоопытным, так и известным князьям.

Права и привилегии
Права князя включают в себя его неоспоримую власть над доменом и поддержку Камарильи, которая признает его
власть. Обязанности князя – поддержание соблюдения Традиций, особенно Маскарада, и информирование юстициариев о
любой угрозе сверхъестественного и иного происхождения.
Князь имеет невероятную власть, но должен использовать ее во благо сородичей. Это непросто, но, к счастью,
существует свод правил по правлению доменом – шесть Традиций, которые Каин оставил своим потомкам.

Традиции
Каждый князь по-своему трактует Традиции, и это задает курс его правления. Правильно примененные Традиции
помогают поддерживать порядок и усмирять несогласных, неправильно примененные – приводят к бунтам.
Первая Традиция – Маскарад
Не раскрывай своей природы тем, кто не твоей крови. Раскрытие тайны лишает тебя прав крови.
Веками князья использовали эту Традицию, чтобы расправляться с врагами. Князь может трактовать Маскарад наиболее
удобным для себя образом – вплоть до того, что нарушением Маскарада можно объявить даже создание гуля. Однако,
выбрав одну трактовку Традиции, следует придерживаться ее постоянно: если князь будет переменчив, это порождает
неповиновение.
В наше неспокойное время трактовать Маскарад стоит строже, чем обычно. Кровь стала слабее, а стадо обзавелось
мощным оружием. Технологии смертных грозят разрушить нашу многовековую маскировку.
Есть и другие, кто маскируется подобно нам – люпины, маги и т. д. – и сородичи издревле манипулировали ими в ходе
Джихада. Однако тем самым сородичи раскрывают себя, и в наше неспокойное время следует трактовать такие
манипуляции как потенциальное нарушение Маскарада, если князь того пожелает.
Защита Маскарада требует строгости, включая при необходимости окончательную смерть нарушителей. Те сородичи, кто
открыто сотрудничали с другими сверхъестественными существами без разрешения князя, должны быть подвергнуты
показательной казни.
Обо всех потенциальных нарушениях Маскарада князь обязан сообщать юстициариям.

Вторая Традиция – домен


Твой домен – твоя забота и твоя собственность. Все остальные выкажут тебе уважение, и никто не оспорит твоего
слова, пребывая в твоем домене.
Эта Традиция дает каждому сородичу право на владение некой территорией, если сородич в состоянии ее удержать.
Кланы Камарильи наделяют этим правом князя, дабы тот избавил их от необходимости тратить ресурсы на защиту своих
владений внутри домена. Князь должен судить споры и следить за тем, чтобы статус и оказанные услуги имели силу.
Князь не может править доменом в одиночку. По обычаю князь назначает лояльных ему сородичей (как правило, свой
выводок) управляющими над разными направлениями внутри своего домена и вручает старейшинам контроль над их
владениями. Обыно контроль над улицами доверяют клану Бруха, высшее общество – клану Тореадор, парки, не занятые
люпинами – клану Гангрел.
Молодые вампиры считают, что князь, обладающий абсолютной властью в домене, раздавая охотничьи угодья и
элизиумы, тем самым одаривает своих любимчиков. Молодежь не понимает, что власть князю дана кланами, кланы
поддерживают его правление, и взамен князь наделяет каждый клан и каждого члена клана своим маленьким доменом.
Носферату поддерживают князя в обмен на некую автономию их подземных владений, каждый вампир считает свое
убежище своим личным доменом, а тремеры объявляют свои капеллы обособленными доменами, подотчетными лишь их
клану – посягательство князя в капеллу вызовет гнев Вены.
«Одаривая» старейшин доменами, которые и без того им принадлежат, князь делает их обязанными себе и создает
иллюзию своего великодушия. Если старейшина не принимает правил игры и затаил злобу, его следует немедленно
убрать.

Третья Традиция – потомство


Создавай потомка лишь с позволения своего старейшины. Если создашь подобного себе без позволения
старейшины, с потомством своим уничтожен будешь.
Это наиболее нерушимая из Традиций, и власть князя зависит от умения ее трактовать. Если князь слишком строг,
вампиры в домене будут обижены и станут создавать потомство без разрешения или за пределами домена, а затем решат
оспорить власть князя. Если князь слишком милостив, перенаселение приведет к сражениям за охотничьи угодья, стада и
влияние, что ставит власть князя под угрозу.
Князю следует придерживаться четкой политики в отношении потомства, не допускать исключений, не иметь
любимчиков и определиться с ответами на многие вопросы, включая вопрос насчет того, считать ли гулей потомками.
Князю не следует обзаводиться большим выводком, ущемляя других в праве на потомство и вызывая злость
примогенов.

Четвертая Традиция – ответственность


Обращенные тобой – твое потомство. Пока они не станут самостоятельными, повелевай ими во всем. Их
проступки – твоя ответственность.
Чаще всего эту Традицию трактуют строго: вампир отвечает за все действия своего потомка, пока он не станет членом
вампирского сообщества. Однако есть и другие точки зрения. Некоторые князья считают, что эта Традиция
подразумевает ответственность лидера клана в домене за все действия его соклановцев независимо от родства. Такая
трактовка встречает сопротивление лидеров кланов, но те сильные князья, что смогли внедрить в своих доменах такой
закон, сообщают о положительных результатах.
Пятая Традиция – гостеприимство
Уважай чужой домен. Прибывая в чужой город, представься тому, кто в нем правит. Без его признания ты никто.
Эта Традиция – краеугольный камень Камарильи. Развитие транспорта и увеличившаяся мобильность вампиров
затрудняют отслеживание анцилл и неонатов. Не зная, кто из вампиров где находится, князь теряет власть. Чтобы
технический прогресс не сокрушил основы Камарильи, пятую Традицию нужно защищать особенно ревностно.
Эту Традицию всегда нарушали и нарушают, и потому следует проводить показательные судилища каждый раз, как
будет пойман нарушитель. Если князю не представляются, значит князя игнорируют. Если князя игнорируют, значит его
не боятся. Если князя не боятся, значит его свергнут.
Князю следует обязать своих подданных следить за соблюдением этой Традиции. Это заставит вампиров города
выискивать новоприбывших, включая тех, кто хотел сохранить свой приезд в тайне.

Шестая Традиция – уничтожение


Уничтожать подобных себе запрещено. Лишь твой старейшина имеет право на уничтожение. Лишь старейший
среди вас вправе объявить кровавую охоту
Князь правит до тех пор, пока его боятся. Князя боятся до тех пор, пока он может уничтожить нарушителя Традиций.
Кровавая охота – это исключительная мера, но она позволяет и уничтожить преступника, и продемонстрировать власть
князя.
Не стоит злоупотреблять кровавой охотой. И не следует думать, что весь домен по приказу князя бросится в погоню за
жертвой. Молодняк помчится на охоту, поддавшись азарту и предвкушая перспективы, а старейшины займут свое место
за кулисами и начнут подстраивать несчастные случаи.
Если преступник обладает ценными активами, объявление кровавой охоты чревато проблемами – старейшины домена
будут слишком заняты дележкой ресурсов погибшего, и им не будет дела до того, в чем его обвиняли. Кровавая охота
станет не наказанием за преступление, а лишь способом разборок между старейшинами – и князь обнаружит, что
управляет кровожадной толпой, которая требует от него кровавой охоты за малейший проступок. Князя перестанут
бояться.
Чтобы кровавая охота что-то значила, объявлять ее нужно редко и по особо тяжким обвинениям (для этого нужно найти
или сфабриковать убедительные доказательства). Проблемных вампиров лучше убирать без объявления кровавой охоты
и так, чтобы на князя ничего не указывало (если только это не показательная казнь).

Враги Камарильи
Еще одна причина проведения данного конклава – проинформировать членов Камарильи о потенциальных врагах и
союзниках секты в наше неспокойное время.

Шабаш
Эта секта остается наиболее опасным врагом Камарильи, и почти все князья сталкивались с Шабашем. Эта проблема
разбиралась на множестве конклавов.
Следует обнаруживать шабашитов в начале их проникновения в город и истреблять сразу же, пока они не расплодились.
С другой стороны, следует отказаться от маккартизма, т. к. эта тактика подталкивает анархов вступать в ряды Шабаша.
При нападениях Шабаша крайне важно иметь контроль над городскими СМИ, чтобы списать нарушения Маскарада на
действия «серийного убийцы».
Известно, что отдельные вампиры Шабаша способны годами пребывать в домене, проводя диверсии и разведку в пользу
своих лидеров. Князья должны приложить все усилия к поиску и уничтожению таких шпионов, потому что каждый из
них опаснее целой дюжины крестовых походов. Не составит труда отбить дюжину плохо подготовленных атак, но если в
наших рядах есть предатель, а нападающие хорошо подготовились – они добьются успеха с первой попытки.

Анархи
Шабаш – кинжал у наших глоток, анархи – бомба со взведенным часовым механизмом. У них нет единой власти, но их
много и они непредсказуемы. Даже в Лос-Анджелесе, своей столице, между ними нет единства. Они свирепы и сильны,
но слишком увязли в спорах, чтобы представлять большую опасность, - но при этом способны на смертоносные
выходки.
Они – прекрасное пушечное мясо, особенно если убедить их в том, что ваша война – это их война. Придумайте для них
мнимого врага, а потом столкните с настоящим. Что касается их старейшин, то они частенько продают своих собратьев в
обмен на безопасные охотничьи угодья и прочие блага. Они ненавидят нас по причине плохо скрываемой зависти – и
этим нужно пользоваться.
Ассамиты
Это клан диаблеристов, которые ненавидят и саму Камарилью, и наши Традиции. Однако они склонили свои головы
перед тремерами при подписании Тирского соглашения – хоть они и ненавидят нас, но уважают мощь Камарильи.
Это могущественные союзники и опасные враги. Умный князь наймет ассамита-телохранителя или подошлет киллера к
врагу, не принадлежащему к нашей секте. «Заказывать» членов Камарильи строго запрещено. Однако умный князь не
будет слишком полагаться на ассамитов, чтобы не задолжать им и не вызывать страх среди подданных.

Последователи Сета
Всем известно, что этот клан хочет править миром за наш счет. Всем известно, что из всех независимых кланов именно
сетиты представляют наибольшую угрозу безопасности Камарильи. Князья долгое время считали их «меньшим злом» в
сравнении с Шабашем и дали им закрепиться в своих городах.
Последователи Сета манипулируют и камарильцами, и стадом. Они торгуют услугами и тем, что вызывает зависимость, –
многие сородичи стали их рабами. Покорившийся сетитам город не отличается от города, захваченного Шабашем – князь
пал, на улицах проливается кровь.
Убивайте сетитов быстро и незаметно, не давайте им воспользоваться своими смертными рабами, чтобы предпринять
ответные действия. Не покупайте у них ничего даже в самом крайнем случае – цена окажется слишком высокой.

Джованни
Хотя случившееся с каппадокийцами не позволяет нам принять клан в Камарилью, мы поддерживаем хорошие
отношения с некромантами. Бывали разногласия отдельных князей с отдельными Джованни, но это в прошлом – сами
Джованни покорны князьям, ведь вражда вредит бизнесу. Пусть они и дали клятву соблюдать нейтралитет, сородичи
предприниматели успешно работают с ними.
Князю следует сотрудничать с Джованни хотя бы с той целью, чтобы они не стали работать против него.
Равнос
Цыгане ненавидят Камарилью, но не угрожают ей и не угрожают Маскараду – лишь открыто выказывают неповиновение.
Однако они любят прикарманить что-нибудь ценное, а еще равнос может оказаться равносом-отступником – поэтому
рекомендуем князьям считать всех равносов слугами Шабаша.
Тех равносов, что пытаются войти в город открыто и не принадлежат к Шабашу, следует мягко выставить восвояси, не
вызывая у них желания вернуться в большем числе. Объявление кровавой охоты на равносов неминуемо создаст
проблемы и может привести к сокрушительной мести.

Люпины
Люпины окружают большинство доменов и представляют проблемы для большинства князей. Люпины редко штурмуют
город, но могут не пускать сородичей в какие-либо места, которые объявили своими. Не стоит связываться с ними – они
сильны и могут быстро собирать большие стаи, которые ведут себя так, словно дали священный обет стереть нас с лица
земли. Вспомните Лодина, князя чикагского, который объявил кровавую охоту на всех люпинов города и поначалу
преуспел. Люпины вернулись с подкреплением, уничтожили князя, и примогенам пришлось договариваться о
мире.
Люпины предпочитают дикую природу, в городах живет меньшинство. Если они угрожают вам, то вырубайте их леса и
загрязняйте их реки, а затем выставите виноватыми анархов и покиньте город, когда люпины придут мстить. Но лучший
способ борьбы с люпинами – это строгий Маскарад, когда они не видят вас, а вы наблюдаете за ними издалека.
Известные князья

Зигфрид, князь Ванкувера


Этот древний вентру когда-то был вождем вестготов. Римский консул Регул предложил ему бессмертие, но не сообщил
условия. Когда вождь понял, что стал драугром (ожившим мертвецом), то в ярости убил своего сира и испил кровь его
сердца. Клан Вентру преследовал его по всей Европе за это преступление, но так и не смог привлечь к правосудию.
Сторонясь политики вампиров, Зигфрид выбрал не-жизнь кочевника и в странствиях своих дошел до западного
побережья Северной Америки. В этих диких землях он решил основать свой домен, где его не настигнет Джихад.
Используя свою силу убеждения и накопленный за столетия капитал, он побуждал людей строить поселения в своем
домене, отбивая атаки индейцев и люпинов. Он спонсировал промышленность города, а по ночам сам нес дозор, охраняя
его границы. С его помощью Ванкувер стал одним из крупнейших городов Канады.
Зигфрид долгое время был просто основателем и защитником города, а князем объявил себя лишь в 1940-х гг, чтобы
Ванкувер не стал перевалочной базой анархов в войне с Камарильей на западном побережье. Он создал свод строгих
законов, чтобы не давать кланам власть в городе и сплотить вампирское население перед лицом растущей угрозы со
стороны люпинов.
Ванкувер – уникальный город, где есть только одна власть – власть князя. Зигфрида не признали ни Камарилья, ни
Шабаш, но он добился мира с люпинами, несколько камарильских князей ему задолжали, а порядок в Ванкувере
впечатлил многих старейшин. Хоть юстициарии и ненавидят Зигфрида, но ставят его в пример остальным.

Доктор Александр Мейзер, князь Иерусалима


Сионистское движение в конце XIX в. захватило умы многих европейских интеллектуалов идеей о создании еврейской
родины. Одним из таких интеллектуалов был философ и оратор Александр Мейзер.
Его ум и горячность во время дебатов привлекли внимание старейшины клана Бруха. Получив становление, Мейзер
погрузился в Джихад с той же свирепостью, с которой ранее был готов биться за Иерусалим. Мейзер видел в бруха
большое сходство с евреями: те и другие были разбиты римлянами, тех и других не понимали окружающие, те и другие
хотели воссоздать свою родину. Мейзер решил совместить идеалы обеих групп, создав общество, живущее по идеалам
бруха, в Святой земле.
В XX в. Мейзер повел банды сионистов на британских оккупантов в Палестине и на вентру, которые считали себя
«администраторами» этих земель. С началом Второй мировой войны его задачей стала алия – репатриация евреев в
страну Израиля.
После Второй мировой Мейзер использовал свой статус и влияние, чтобы захватить власть над Иерусалимом и
территорией, которая затем стала Израилем. Британские вентру вновь пытались установить колониальное правление над
палестинцами, но потерпели сокрушительное поражение – обвиняли они в этом и Инконню, и сетитов. Мейзер же
занялся работой с людьми, формируя государство Израиль и объявив себя князем.
Старейшинам Израиля он представился не правителем, а дипломатом, который представляет интересы Камарильи в
регионе. Благородным вампирам легче считать, что Иерусалимом правят именно они, а Мейзер носит титул князя лишь
формально. Именно старейшины города следят за соблюдением Традиций, а Мейзер, хоть и потерял политический вес,
остался арбитром в решении споров и получил свободу в заключении союзов.
В годы холодной войны Мейзер и его домен столкнулись с растущей жестокостью межфракционной борьбы и
локальными конфликтами. Оказалось, что, кроме разных кланов Камарильи, в домене присутствует множество ассамитов
и сетитов, а также временами появляются анархи и Шабаш. Эти вампиры преследовали исключительно свои цели, и
уровень жестокости в домене из-за них возрос невероятно. Многие местные, получив становление, продолжают ту же
вражду, что была в их жизни. Часто можно увидеть, как израильские бруха и вентру плечом к плечу яростно сражаются с
палестинскими вампирами.
Мейзер не пытался укрепить свою власть, а воспользовался союзами, которые заключил с древними вампирами
Иерусалима. Под его знамена встала котерия вентру-тамплиеров, обращенных во времена крестовых походов, и выводок
носферату, которые желали провести раскопки под Иерусалимом, чтобы узнать о Втором городе, а также значительная
популяция идеалистов-бруха, которые искали возможность возродить здесь Карфаген. Используя эту армию и влияние на
израильское правительство, Мейзер получил возможность эффективно править.
Современная история Израиля в нашем мире – это успехи и неудачи Мейзера в мире готик-панка. Временный мир на
Ближнем Востоке – его работа, а недавнее убийство Ицхака Рабина подчеркивает, что ему не удалось полностью
контролировать свой домен. Вентру-тамплиеры хотят возобновить старую вражду с ассамитами, а сетиты, судя по всему,
имеют больше влияния на израильские власти, чем Мейзер предполагал.

Роберт Педдер, князь Гонкога


Князь (или Тай-Пэн, как его тут называют) управлял ростом и развитием Гонконга, британской колонии, на протяжении
всей его истории. Его смертная семья – влиятельные британские коммерсанты – переехала в Гонконг, где Роберт
управлял торговыми компаниями. После становления его власть над торговлей в колонии лишь возросла.
Тай-Пэн контролирует городские власти и транспорт. Он обзавелся внушительным выводком, который помогает ему
управлять доменом. Его успехи сделали его одним из наиболее могущественных князей Камарильи, но непредсказуемые
смертные политики мешают его правлению.
В 1997 г. Гонконг вернут Китаю, и вампиры города с ужасом ждут, что таинственные восточные сородичи ворвутся в
город. В последние несколько лет подданные Роберта несколько раз столкнулись с таинственными вампирами Китая и
каждый раз терпели сокрушительное поражение. Когда Роберт поделился собранной информацией с остальной
Камарильей, ни у кого не нашлось, что добавить к его наблюдениям.
На глазах Роберта его домен тает. Старейшины города куда-то уводят свои ресурсы и стада. Приезжие вампиры
открывают свои компании и покидают город сразу же после получения прибыли. 1997 год все ближе, и Роберт готовится
покинуть домен, смирившись с неизбежной потерей статуса.
Долгое и верное служение Камарилье создало Роберту завидную репутацию в клане. Поговаривают, что в качестве
компенсации за потерю Гонконга ему суждено стать следующим юстициарием клана Вентру.

Его высокопреосвященство и царственное великодушие, лорд Магнус, князь мира сего


Из всех князей Камарильи лорд Магнус – самый известный. Его репутация идет впереди него. О нем говорят разное – что
его скоро примут в Инконню, что он сражался с Шабашем, Черной рукой, люпинами и магами, что он дружен со всеми
юстициариями, что Внутренний круг обращается к нему за советами.
А еще он не существует.
Считается, что лорд Магнус – это продукт фантазии котерии малкавиан и гарпий-тореадоров, которые хотели опозорить
князя своего города. Один из анцилл с помощью Затемнения создал личину древнего вентру лорда Магнуса, вошел в
элизиум, вручил примогенам письмо, объявил себя новым правителем города и поведением своим пародировал князя,
который навлек на себя гнев гарпий.
Результат был предсказуем. Униженный князь попытался уничтожить «лорда Магнуса» и всех, кто с ним связан.
Примогены бездействовали, и скоро стало ясно, что они на стороне котерии, создавшей фантом. Князь стал посмешищем
в глазах всего города и вскоре покинул трон. «Лорд Магнус» больше не был нужен и исчез.
Однако слухи о нем расползались, и через какое-то время лорд Магнус стал появляться повсюду, каждый раз принося с
собой письма и поведением своим пародируя князя того города, в котором находился.
Лорд Магнус регулярно слал письма юстициариям, давая рекомендации по работе с вампирским сообществом. Он
появлялся на Mardi Gras и в Нью-Орлеане и в Рио-де-Жанейро. Князь Рио-де-Жанейро даже назначил лорда Магнуса
своим сенешалем и резервирует несколько номеров в отеле при каждом его приезде. Никто не знает, где и когда появится
лорд Магнус в следующий раз.
Говорят, что сейчас за лорда Магнуса отвечает тайная группировка тореадоров, малкавиан, бруха, равносов и даже
тремеров с вентру. При каждом своем появлении он критикует и высмеивает жестокого, непопулярного или глупого
князя. Некоторые князья обиделись на розыгрыш – кровавая охота на лорда Магнуса объявлена не менее чем в девяти
городах. Для большинства князей появление (или отсутствие) лорда Магнуса – это критерий того, как к ним относятся
подданные.
Лорд Магнус непредсказуем. Появляется он нечасто и может оставаться в домене месяцами, а может и исчезнуть через
пару недель. Нет никакой закономерности в его появлениях – и в этом часть его силы. Он как лох-несское чудовище или
Элвис – каждый, кому удалось его увидеть, рассказывает об этом направо и налево.
Последний раз лорда Магнуса видели на конклаве в Сент-Луисе, где он вручил юстициариям письмо. Письмо это, среди
прочего, сообщало о необходимости жесткого отношения князя к примогенату и возможности игнорировать нарушения
Традиций, если в них замешаны слуги князя. Конклав поблагодарил лорда Магнуса и приобщил его письмо к протоколу,
а лорд Магнус сообщил, что ближайшие несколько лет проведет у Инконню, которые поголовно являются его близкими
друзьями.

Кристиан, старейшина бруха


Откровенный противник самой идеи княжения и автор труда «Как стать князем». В годы восстания анархов он был
пылким фанатиком и был сокрушен тем фактом, что лидеры восстания предпочли склониться перед старейшинами
Камарильи. Он поклялся, что никогда не сдастся, будет воевать вечно и отомстит своим врагам, особенно бывшим
анархам.
Не присоединившись ни к одной из сект, Кристиан стал нарушителем вампирского покоя, появляясь там, где князья были
особенно несправедливы. На него много раз объявляли кровавую охоту, и он гордится этим. Однако у Кристиана никогда
не было конфликтов с его кланом и он не раз повторял, что не имеет ничего против справедливых правителей. Само
собой, у Кристиана свой особый взгляд на справедливость.
В настоящее время Кристиан является князем довольно крупного города на Среднем Западе США. Он не желал этого, но
ему пришлось занять трон после того, как город подвергся внезапному нападению Шабаша, а Кристиану удалось его
отбить. Сам он с иронией относится к тому, что стал тем, кого всю не-жизнь критиковал. Кроме того, он знает, что за ним
наблюдают старейшины Камарильи и что от него ждут исполнения тех принципов, о которых он сам заявлял.

Вам также может понравиться