Вы находитесь на странице: 1из 376

Мария Ерошкина

Киберпанк

Тени Найт-Сити

Версия 1.0
Верстка: Дмитрий (Jumangee) Репин
Обложка: Designed by vectorpocket / Freepik

КвестБук: книги-игры и сторигеймы


https://quest-book.ru
2021
Это мир Киберпанка. Жестокий и непредсказуемый мир, который
в какой-то миг своей истории свернул не туда. Здесь высокие тех-
нологии и причудливая архитектура Сети соседствуют с дикими
бандами и поражающим воображение насилием. Варварство?
Несомненно. Но это очень продвинутое, технически совершенное
варварство.
Что ж...

Добро пожаловать?
Сегодняшнее утро ты встречаешь в Найт-Сити. Город, где рож-
даются легенды, Город на грани будущего — так его называют. Ты
пока ничего не добился, и уж точно тебя нельзя назвать легендой.
Но ты полон надежд и решимости.
Какое же будущее тебя ожидает?
Кем станешь ТЫ в мире Киберпанка?
Правила игры
Ключевые слова
Записывай ключевые слова и следуй указаниям в тексте, если
они у тебя есть.

Твой герой
Впиши в Лист персонажа три параметра  —  Планирование,
Подготовка, Везение. Они отражают сильные стороны твоего пер-
сонажа, а также показывают, на что он полагается в затруднительных
ситуациях.
Планирование — ты тщательно продумываешь каждый шаг,
выверяешь каждое решение, строишь далеко идущие планы.
Подготовка — всё свободное время ты посвящаешь развитию
своих навыков, совершенствуешь природные способности.
Везение — показывает, как часто тебе улыбается удача. Вне раз-
умного контроля, но многие уповают именно на неё.
Теперь присвой каждому параметру цифровое значение.
Показатели могут равняться 20, 30 или 40. Выбери и запиши число
напротив каждого параметра. Каждое число используется один раз.

Проверки
Мир Киберпанка полон опасностей, неожиданностей, испыта-
ний. Когда в тексте встретится слово «Проверка», найди указанный
параметр или сумму параметров и брось кубик. Для Успеха результат
броска должен быть меньше или равен проверяемому показателю
или их сумме. Для проверок используется процентник — кубик d100.
Пример:
ll «Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 100
Неудача — 200»
Здесь нужно сложить показатели Везения и Подготовки.
Предположим, они равны 20 и 30 соответственно. Тогда для успеш-
ной проверки на кубике должно выпасть 50 или меньше.
У некоторых персонажей есть особые параметры, и на них
распространяются особые правила. Ты узнаешь об этом в процессе
игры. Просто следуй указаниям в тексте.

Лист персонажа
В ходе игры некоторые параметры вашего героя могут меняться,
вы будете получать снаряжение и ключевые слова. Чтобы не запу-
таться в этом, удобно с самого начала вести «Лист персонажа».
Для максимального удобства, рекомендуем вести лист пер-
сонажа онлайн или в специальном приложении на устройствах
с Android — совершенно бесплатно! Вам не потребуется ни карандаш,
ни ластик, ни игральный кубик. Скачайте и установите приложение
eCharsheet, а в списке книг-игр нажмите «QR» или выберите в списке
«Тени Найт-Сити».
Если вы читаете с компьютера, можете кликнуть на изображение
и откроется версия для браузера:

eCharsheet: интерактивные листы персонажей


Достижения
В этой книге-игре множество концовок, и потребуется сыграть
не раз и не два прежде, чем вы сможете с уверенностью сказать,
что изучили улицы Найт-Сити вдоль и поперёк.
Кроме концовок игроки могут получить достижения, характери-
зующие особые варианты прохождения, они не упомянуты в тексте
книги. Для их получения записывайте и сохраняйте последователь-
ности переходов в каждом сеансе игры, так что терпение и внимание
здесь пригодятся.
Сохраненные цепочки номеров загрузите на странице игры
в каталоге книг-игр сайта КвестБук.
1
На улицы Найт-Сити спускается утренний туман. Осмотрись...
В молочно-белой пелене над головой проплывают габаритные
огни аэродайна. Вдалеке возвышаются небоскрёбы Корпоративного
Сектора. Центр города. Деньги крутятся там. Маржа, интриги,
карьерные войны.
Посмотри налево... Ты увидишь оранжевые вспышки взрывов
в двух кварталах отсюда. Где-то там начинается Боевая Зона. Вой
сирен. Отдалённый грохот автопушек. Битвы, кровь. Да, без этого
здесь не обходится.
Смотри под ноги... A не то наткнёшься на что-нибудь не слишком
приятное. Ты до сих пор не забыл, как впервые напоролся на труп.
Отчётливо помнишь это слабое свечение выцветающей татуировки
на мёртвой руке… Сколько лет тебе тогда было? Кажется, восемь?
Улица… Здесь убивают, чтобы остаться в живых, а порой и просто
так. Местные пойдут на всё, чтобы выбиться в люди. Марионетки.
Кукловоды. Психопаты. Псевдодрузья и реальные враги.
Закрой глаза… И если тебе уже удалось разжиться оптическим
интерфейсом, то на нём вспыхнет сообщение: «Сводка погоды,
срочно! Ожидаются кислотные дожди. Используйте защиту не менее
второго уровня».
Посмотри вдаль... И ты увидишь, как мегаполис уступает место
бескрайним равнинам Пустошей. Над ними висят клубы пыли
и огромное облако чёрного дыма. Горят нефтяные поля? Надвигается
пылевая буря? Или что-то там происходит?..
Ранняя прогулка по улицам города располагает к задумчивости.
Ты думаешь о прошлом...
Твои родители погибли — 181
Ты рано потерял мать, и тебя растил отец — 83
Отец потерял рассудок, и тебя воспитывал дядя — 140
Ты вырос в клане кочевников — 336
2
Как выглядит твоя жизнь теперь? Всё очень просто — провёл
разведку, нашёл логово мутантов, зачистил. Ты не употребля-
ешь применительно к ним слово «убил». Убить можно человека,
а эти существа давно утратили всякое подобие человечности.
Если они вообще когда-то были людьми. Ты скорее поверишь,
что они — порождения какого-то адского эксперимента, природа
которого тебе неизвестна.
Есть и другие. Жалкие, больные, несчастные. Их ты не трогаешь.
Они относительно безобидны или по крайней мере кажутся тебе тако-
выми по сравнению с теми. В любом случае, твоя миссия — защита
людей от большой угрозы, и ты ревностно относишься к своему
новому призванию.
PP Концовка: Охотник на мутантов

3
Ты пока не готов полностью поменять свои бутафорские импланты
на кибернетику. Но и оставить всё как есть нельзя — страшно поду-
мать, что сделают твои бронированные «друзья», когда поймут,
что Фиксер, которому они доверяют свои секреты, обманул их. Тут
нужен баланс, и ты уверен, что всё рассчитал правильно.
pp Запиши процент произведённых модификаций в виде нового
показателя — Кибернетика. Он может представлять любое число
от 1 до 99.
Операция и восстановление после неё проходят успешно. Правда,
ты чувствуешь какую-то холодность и отстранённость. Начинаешь
терять человечность, панк?
Да нет, не может быть — ты же не стал «вшиваться» по самое
не могу.
Далее — 284
4
Каждый день ты смотришь в зеркало и замечаешь в себе всё
меньше человеческого. Однако тебя это мало волнует. «Мясные»
бесполезны. Ты не будешь бесполезным. У тебя есть дело. Важные
задачи. Твоё сообщество
К чёрту все человеческие эмоции. И пусть только хоть кто-то
попробует задеть тебя. Прошли те времена, когда ты думал, что сла-
боват для того, чтобы стать Соло — наёмным бойцом-убийцей.
Теперь ты дашь фору любому из них, особенно тем, кто думает,
что в современном мире можно обойтись без киберимплантов.
Жалкие ублюдки.
Теперь ни ты, никто другой не усомнится в твоих способностях.
Ты стал в разы эффективнее, и ни на что это не променяешь.
Всё идёт прекрасно, но однажды ты просто теряешь контроль.
Как фиксер, ты проводишь переговоры с несколькими поставщиками
запчастей. В какой-то момент их глупая человеческая несговорчи-
вость становится невыносимой. Ты чувствуешь, как в тебе закипает
ослепляющий гнев.
Всё меркнет...
Далее — 309

5
Второе Испытание приводит тебя на самое дно города. Следуя
указаниям Шамана, ты нанимаешься в команду флешмэнов, охот-
ников за донорскими органами. Чёрные стервятники Найт-Сити.
Падальщики. Некрофилы. Какими только эпитетами их не награ-
ждают. Не существует человека, который испытывал бы к ним что-то
кроме страха и отвращения.
В этой группе ты служишь водителем и слушаешь разговоры
флешмэнов, пытаясь понять, до каких глубин падения может дойти
человеческая душа.
Напарников трое. Один погружён в расчёты и постоянно
бормочет:
— Пятьсот евробаксов за руку... За ногу шестьсот... Семь сотен
за жизненно важные органы... Две — за вспомогательные... Восемьсот
чистыми за глаз... Да, лучше всего глаз...
Второй тоже болтает, но его разговоры другого рода. Он силится
придать своей деятельности видимость нормальности.
— Завтра работка будет погрязнее, чем обычно. Ну
да ничего — заказ крупный. Сделаем дело и махнём на отдых. Куда-
нибудь на острова с красотками. Как вам, ребятушки?
Третий молчит, зато ты видишь его глаза. Глаза убийцы. В отличие
от первых двух его интересует сам процесс, а не результат. «Откуда
в этом городе столько маньяков?»  —  думаешь ты. Флешмэны
внушают тебе омерзение.
ll Проверка: Самообладание
Успех — 243
Неудача — 254

6
Ты лежишь на мостовой и не можешь пошевелиться. Вся твоя
мощь куда-то делась. Ты знаешь, что остатки жизни уходят из чело-
веческой части твоего тела. Остальное — просто груда металла.
Что с ней сделается...
Когда умрёт живое тело, умрёшь и ты. Жаль, что ты не думал
об этом раньше.
Но это ещё не конец
Ты видишь прямо с собой расширенные от ужаса глаза молодого
копа за стеклянным забралом шлема. Ты должен сказать... Сказать
ему... Это важно.
Из последних сил ты произносишь:
— Никогда не ставь импланты, парень. Никогда...
— Да что ты с ним возишься. Псих готов! Стреляй, получишь
повышение.
Молодой коп не двигается с места. Лицо напряжённое. Он наде-
ется услышать что-то ещё.
— Болван, — старший отстраняет его, и у твоего виска возникает
дуло автомата. — Думаешь, это человек? В нём металла больше, чем
мяса. Даже тепловой сканер его не улавливает. Совсем «холодный».
Ты слышишь как щёлкает курок. Вот теперь точно конец.
PP Концовка: Киберпсих. Ликвидирован полицией Найт-Сити

7
Ты лежишь на мостовой и не можешь пошевелиться. Вся твоя
мощь куда-то делась. Ты знаешь, что остатки жизни уходят из чело-
веческой части твоего тела. Остальное — просто груда металла.
Что с ней сделается...
Когда умрёт живое тело, умрёшь и ты. Жаль, что ты не думал
об этом раньше.
Но это ещё не конец
Ты видишь прямо с собой расширенные от ужаса глаза молодого
копа за стеклянным забралом шлема. Ты должен сказать... Сказать
ему... Это важно.
Из последних сил ты произносишь:
— Я из Пустошей. Из Пустошей, запомни. Это корпорация.
Я бы сам ни за что...
— Да что ты с ним возишься. Псих готов! Стреляй, получишь
повышение.
Молодой коп не двигается с места. Лицо напряжённое. Он наде-
ется услышать что-то ещё.
— Болван, — старший отстраняет его, и у твоего виска возникает
дуло автомата. — Думаешь, это человек? В нём металла больше, чем
мяса. Даже тепловой сканер его не улавливает. Совсем «холодный».
Ты слышишь как щёлкает курок. Вот теперь точно конец.
PP Концовка: Киберпсих. Ликвидирован полицией Найт-Сити

8
Похоже, кто-то из новых знакомых тебя сдал. Твой бизнес, свя-
занный с поставками запрещённой техники, просуществовал ровно
месяц, а затем появились копы.
Впрочем, «появились» — это мягко сказано. На самом деле,
к тебе нагрянуло целое отделение «Макс Так» — отряда тактического
спецназа. Два броневика, вооружённые до зубов оперативники...
Позже ты узнал, что копы проводили операцию по пресечению
основных каналов распространения «чёрной» кибернетики. Банды
совсем распоясались, а киберпсихи появляются чуть ли не каждый
день. Безумец, утративший остатки человечности от переизбытка
имплантов в теле, недавно разнёс целый квартал.
Один из твоих поставщиков оказался связан с гангстерами, и это
позволило копам притянуть тебя к участию в преступном сговоре.
В свете накалённой обстановки в городе судья тоже не был распо-
ложен к снисходительности и вкатал тебе срок по полной.
Ближайшие семь лет ты проведёшь в тюрьме штата Северная
Калифорния. Может, тебе удастся выжить и выбраться, но это будет
совсем другая история...
PP Концовка: Технарь-заключённый

9
Зловещая фигура жреца вуду появляется перед тобой словно
из ниоткуда. Головной убор из перьев, зазубренное мачете в одной
руке, кость в носу... Кости повсюду — они покрывают цветастую
мантию и гремят как зловещие погремушки. В следующую же
секунду жрец щёлкает пальцами и вызывает убийственную про-
грамму «Зомби»!
Прямо перед тобой возникает скелетообразная фигура, окутан-
ная зловонным серым туманом. Глаза цифрового мертвяка запали,
а плоть превратилась в массу гниющего, наполненного личинками
мяса. Он неуклюже прыгает вперёд.
Ты лихорадочно пытаешься поставить Щит.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 128
Неудача — 27

10
Хватит с тебя ночей, проведённых под открытым небом, и много-
часовых бесцельных блужданий. Ты прекрасно понимаешь, что в этом
городе деньги решают всё.
— Понятное желание, — равнодушно реагирует торговец инфор-
мацией. – Вот, держи – в этом отчёте ты найдёшь то, что тебе нужно.
Ты быстро пробегаешь глазами короткую вводную. Речь идёт
о Пустошах и набирающей силу секте «Чистый Мир». Экологические
террористы. К отчёту прилагается имя потенциального связного.
«Если есть террористы, значит, будут и террористические
акты,  —  думаешь ты. – Кровь, жертвы. Это хорошо продаётся.
Плюс всегда можно будет сбыть полученные сведения какой-нибудь
корпорации».
— Заинтересовался? – Фиксер лениво улыбается.
Ну разумеется! Ты прекрасно понимаешь, что за рядовую город-
скую историю никто не заплатит и евроцента. Если для достижения
твоей цели придётся отправиться в Пустоши — что ж, ты готов
рискнуть.
Далее — 96

11
Совсем недавно компания «Метатек» была всего лишь одним
из многих мелких игроков на технологическом рынке Найт-Сити.
Однако боссы корпорации, очевидно, решили выйти на новый
уровень и даже как-то добыли финансирование. Их план прост — они
хотят покрыть ваш район города сетью небольших мастерских.
Получается этакий аналог ресторанов быстрого питания только
в технической сфере. Каждый сможет найти мастерскую в удобном
для него месте и получить любые стандартные услуги по стандар-
тизированной цене.
Ты уже некоторое время слышишь, как другие технари со страхом
обсуждают проект, который выкинет всех из бизнеса, но стараешься
не обращать внимания. Однако вскоре стандартная мастерская
«Метатек» с броской вывеской и кучей рекламных щитов откры-
вается за два квартала от твоей. Доходы резко падают. Ни о какой
помощи клану речь уже не идёт  —  тебе едва хватает средств
на самый дешёвый пищевой концентрат и на то, чтобы мастерская
хотя бы не закрылась.
После очередного дня, когда тебе не удаётся заработать и евро-
цента, ты погружаешься в мрачные размышления. Что можно
сделать, если корпорация решила выкинуть тебя с рынка простой
экспансией?
Ты знаешь, что часть твоих коллег-технарей протестует против
сложившейся ситуации на улицах. Можно выйти на следующую
манифестацию, но поможет ли это? Есть и более агрессивное
решение, о котором ты слышал в битком набитых барах, где техники
заливают своё горе дешёвым алкоголем. Ты знаешь, что некоторые
из них готовят акты саботажа, но подробности тебе неизвестны.
Что же делать?
Присоединиться к протесту и выйти на следующую
манифестацию — 290
Связаться с саботажниками — 14
Оба варианта выглядят сомнительными. Нужно всё хорошо
обдумать — 163

12
Ты уверенно продвигаешься по карьерной лестнице. Менеджер,
старший менеджер, начальник сектора... И вот здесь-то ты впервые
сталкиваешься с серьёзными проблемами. На этом уровне процве-
тают корпоративные интриги. У тебя больше нет коллег — только
конкуренты. Главы секторов знают, что до перехода в высшую
лигу им осталась всего пара шагов и пойдут на всё, чтобы обойти
остальных.
В глубине души ты можешь испытывать отвращение к офисным
войнам, но сейчас должен проявить всю свою изворотливость и изо-
бретательность. Иначе навсегда останешься мелким руководителем
без шансов на повышение. И это в лучшем случае — новорождённые
акулы корпоративного мира готовы организовать любую подлянку
сопернику.
ll Проверка: Планирование + Подготовка
Прибавь 10 к проверяемому показателю, если Карьеризм больше,
чем Мораль.
Успех — 432
Неудача — 372

13
Ты проводишь много времени с копами и даже посещаешь их
тренировочную базу в Найт-Сити. Наверное, обычные полицейские
тебе бы не понравились, но ребята из Патруля — совсем другое дело.
Они управляются с байками и машинами не хуже любого кочевника,
вот только сама техника у них в разы лучше. Да, парни всё время
ворчат, что Правительство могло бы финансировать их получше,
но ваши чиненые-перечиненые мотоциклы не идут ни в какое срав-
нение с их мощными бронированными байками и транспортёрами.
Есть и другие преимущества. Дисциплина. Организация.
Эффективность. Подними Патруль по тревоге — и вот уже через пять
минут подготовленный, боеспособный отряд готов к выполнению
любых задач. Ты отдаёшь себе отчёт, что и здесь кочевники уступают
копам.
Хорошо что вы союзники. Плохо, если после войны вы вновь
станете врагами.
Со своей стороны ты делаешь всё, чтобы наладить отношения
с патрульными. Кроме того, тебе многое интересно — их тренировки,
киберимпланты...
pp Запиши ключевое слово «Патруль» и перейди на 563.

14
Ты начинаешь искать саботажников, и вскоре один знакомый
технарь сводит тебя с ними. Ты узнаёшь, что эта группа планирует
закупить запчасти, поставляемые «Метатеком», и установить
в них портативные взрывные устройства. Затем запчасти поступят
в продажу.
— У меня хорошие связи на чёрном рынке, — говорит главарь
саботажников. — Всё продумано. Когда начнутся несчастные случаи,
мы будем кричать о вредоносной продукции «Метатека» на всех
углах!
— Погибнут люди, — замечаешь ты.
Главарь смотрит на тебя как на младенца.
— Ты ведь понимаешь — план сработает только в одном случае.
Должны быть реальные жертвы.
Если это тебя не останавливает, получи диверсионный
комплект — 104
Если ты не можешь пойти на такое преступление, перейди на 163.

15
Увы, ты не так хорош в маскировке, как тебе казалось. А может,
тебя просто выдал человек, с подачи которого ты и попал сюда. Так
или иначе, ты попадаешь в лапы службы безопасности «Чистого
Мира». Они не верят, что ты журналист, и подозревают тебя в работе
на враждебную корпорацию. Судов здесь нет — подозрения доста-
точно, чтобы избавиться от тебя.
PP Концовка: Незадачливый журналист убит экотеррористами

16
Годы тренировок не прошли даром. К тому же твой мотоцикл
в идеальном состоянии. Тебе удаётся оторваться от преследователей.
К лагерю!
Если записано ключевое слово «Чистый Мир», перейди на 48.
Если записано ключевое слово «БиоХим», перейди на 279.
Если записано ключевое слово «Патруль», перейди на 288.
Если нет, перейди на 362.

17
pp Запиши ключевое слово «паритет».
Гибкость — вот ключ к успеху. В итоге ты занимаешься всем
по чуть-чуть: защитными программами, маскировкой, подбором
наиболее эффективных разрушительных программ. Параллельно
ты тренируешься во взломе не слишком укреплённых стен данных.
Ты пока не отваживаешься атаковать крупные Крепости данных,
но веришь, что это дело ближайшего будущего.
Далее — 107
18
Кое-что тебе мешает, и это твоё пристрастие к наркотикам.
Достаточно пару раз опоздать к началу вечернего шоу, и тебя
вызывает на разговор лейтенант «Бритв», который от имени банды
надзирает за «Постжизнью».
— Слушай, я понимаю — сейчас все сидят на кайване. Но видишь
ли: босс платит за это твоё трень-брень. Не за то, что ты ловишь
глюки у себя в гараже. Ещё раз сорвёшь выступление и можешь
катиться к чёрту.
Поглядите, какой морализатор. Устраивает тебе разнос, а у самого
глаза стеклянные от стимуляторов.
ll Проверка: Зависимость
Успех — 480
Неудача — 542

19
На твоё счастье ты успеваешь активировать Щит, и пока смер-
тоносная программа пытается пробиться сквозь него, отрубаешь
соединение.
Ты сидишь в кресле перед своим столом. В убогой квартире тихо,
если не считать слабого гудения выключающегося кибермодема.
Ты думаешь о своём побеге через стремительно закрывающуюся
дверь... Руки дрожат. Бешено бьётся сердце. Следующая мысль:
«Мне нужны программы получше. Я чудом уцелел».
Если бы Поджигатель добрался до тебя, то отследил бы тебя
до источника сигнала. Затем он бы проник в электросистему
и взорвал проводку мегаваттным скачком напряжения. Тебя бы под-
жарило, как на электрическом стуле.
Итак, в самом начале своего пути ты столкнулся со смертельной
угрозой. А ведь ты даже не делал ничего особенного. Не вламы-
вался в Крепости данных. Не получал сверхсекретную информацию.
Наверное...
Одна встреча чуть не перечеркнула твою нетраннерскую карьеру
и саму жизнь. Но в Сети есть и другие опасности — вирусы, Сетевая
Стража, которая может явиться за тобой в любой момент...
Кажется, выбранная тобой стезя оказалась сложнее, чем ты
представлял. Ты должен продолжать работу над улучшением своих
программ и в дальнейшем тщательно готовиться к каждому рану.
ll Проверка: Планирование + Подготовка
Успех — 355
Неудача — 491

20
Медтехи «БиоХим Инжиниринг» рекомендуют один из трёх
стандартных комплектов кибернетики, подобранных под вероятные
задачи и оптимизированных с точки зрения послеоперационного
восстановления:
Минимальное усиление  —  небольшие, но очень полезные
модификации. Включает продвинутый оптический интерфейс,
интегрированный со смартганом — «умным оружием». Гарантирует
точность стрельбы и даёт дополнительные эффекты вроде ночного
зрения.
Среднее усиление — замена руки на киберконечность и базовая
броня в виде прошивки кожи.
Максимальное усиление — киберконечность, полное покрытие
торса пластинчатой бронёй, нейропроцессор со встроенными уси-
лителями силы.
Если решаешь «вшиться», запиши нужное ключевое слово:
«Кибер 20» для минимального, «Кибер 30» для среднего и «Кибер
40» для максимального усиления. Если пока не решился на установку
киберимплантов, запиши ключевое слово «Кибер 0».
Далее — 188

21
Пожалуй, кроме кровного родства, у братьев не было ничего
общего. Младший ни за что бы не пустился в вольную стихию Улицы.
Осторожный, внимательный, пунктуальный человек.
Он поставил себе цель – добиться прочного положения
в Корпоративном центре. И надо сказать, это ему удалось. Почти…
Всю свою жизнь дядя положил на офисные интриги и бюрократиче-
скую возню, но дослужился лишь до скромной должности менеджера
в небольшой корпорации «Метатек». Он днями и ночами торчит
в своей конторе, зарывшись в бумаги. Как ни странно, похоже, его
всё устраивает.
Дядя не устаёт повторять, что твои родители были уличным
сбродом. «Чуть лучше, чем обычные головорезы и торчки», — конец
цитаты. Он никогда не отказывает себе в удовольствии порассу-
ждать о том, как его братец свернул на кривую дорожку и к чему
это привело.
Но ты не жалуешься. Во-первых, он твой единственный родствен-
ник. Во-вторых, он довольно добросовестно отнёсся к своей миссии
опекуна и даже дал тебе кое-какое образование.
Далее — 123
22
Теперь ты проводишь свои дни, патрулируя ухоженные улицы
корпоративного пригорода. Боссы компаний живут здесь со своими
семьями и хорошо платят за приятную обстановку и безопасность.
Уличным отбросам тут не место, и ты без колебаний выпрова-
живаешь нежелательных личностей, если они всё же забредают
в престижный район.
Ты не думаешь о будущем. У тебя стабильная, пусть и скучнова-
тая работа. Беспокоиться не о чем.
К тому же лечебница отца расположена неподалёку. Очень
удобно. Кстати, надо бы навестить его вечером.
Далее — 167

23
В облаках сигаретного дыма едва виднеется лисье лицо Фиксера.
Он улыбается, но улыбка далеко не обнадёживающая.
— Ты же понимаешь, что в этом городе тысячи таких, как ты?
И всем подавай выступления, контракты... Чемодан евробаксов.
Киваешь. Нет смысла спорить. Ты знаешь, что до звёзд сцены
тебе далеко.
— И всё же я кое-что нашёл для тебя. Правда, эта работа
не каждому подойдёт...
Если у тебя записано ключевое слово «бандит», перейди на 264.
Если нет, перейди на 202.
24
Ты понимаешь, что встретился с воплощением Декаданса, Упадка.
Ты думаешь о том, что расправа с Вампирами ни к чему не приведёт,
ведь корень зла не в этой троице, а в Декадансе как таковом. Упадок
подстерегает тех, кто слишком увлекается необычным в ущерб сути.
Теперь ты способен разглядеть зачатки такого мировоззрения в себе
и других.
Ты познал один из Источников Зла и прошёл испытание. Тебя
ожидает следующее.
Далее — 5

25
Кажется, ты проспал не меньше суток. Ты с трудом открываешь
глаза и почти сразу понимаешь — обстановка изменилась. Во-первых,
вокруг почти тихо. Нескончаемый бой прекратился. Во-вторых,
бойцы «Чистого Мира» куда-то исчезли. Вместо них по лагерю рас-
хаживают странные люди в балахонах и масках. Один из них, самый
высокий, о чём-то беседует в Барсом в сторонке. Другие выгружают
из фургонов какие-то ящики и возятся с ранеными.
Стоп. Кто пустил этих людей к пациентам? Что вообще происхо-
дит?! Ты хватаешь за рукав пробегающего мимо подростка. Похоже,
он только рад ответить на твои многочисленные вопросы.
— Барс привёл других целителей! — тараторит он. — Они крутые,
и у них есть регенератор. Смотри!
Паренёк показывает тебе свою руку.
— Снарядом прилетело, — с плохо скрываемой гордостью говорит
он. — Всю кость разворотило. Главный врач сказал — всё, тут только
ампутация. А потом мне вкололи регенератор и...
Ты рассматриваешь руку подростка со смесью удивления
и отвращения. Невозможно поверить, что кисть была раздроблена.
Плоть и кости выглядят неповреждёнными, зато со стороны плеча
на бледную кожу как будто наползает другая. И она больше похожа
на чешую.
— Что за средство тебе вводили? Сколько дней прошло с момента
ранения? Как... Как это вообще возможно?
Ты понимаешь, что на эти вопросы подросток уже не ответит. Ты
бросаешься к Барсу. Он как раз закончил разговор и поворачивается
к тебе.
— Приветствую, сын, — ровным голосом говорит он. — Рад, что ты
наконец проснулся.
— Что здесь творится? — резко спрашиваешь ты. — Кто эти люди?
О каких чудесных лекарствах мне тут рассказывают?
Барс пожимает плечами. Выражение его лица не изменилось
ни на секунду.
— Люди гибли, — отвечает он. — Я нашёл средство. Я спас клан.
Нет уж, такого объяснения тебе недостаточно! Ты продолжаешь
забрасывать Тотемного Воина вопросами, и наконец он перебивает
тебя:
— Ты просто устал, сын. Очень устал. Поспи ещё.
Ты действительно чувствуешь одуряющую усталость. Может, отец
прав, и стоит отдохнуть ещё немного?..
Твоему крепкому сну ничего не помешает. Даже таинственная
инъекция, которую сделают тебе, как и всем остальным номадам.
Когда ты проснёшься, то увидишь, что твои конечности начинают
истончаться и покрываться чешуёй. Как ни странно, это уже не будет
казаться тебе чем-то ненормальным...
PP Концовка: Бывший кочевник. Мутант из племени мутантов.
26
После встречи с мутантом ты решаешь, что нужно найти какое-то
пристанище. Хотя тебе нравится вольная жизнь одинокого кочев-
ника, но человеческие потребности вроде крова и питания никто
не отменял.
Вскоре ты останавливаешься в небольшом городке Сантос,
практически на границе с Южной Калифорнией. Твоих сбережений
хватит на то, чтобы прожить здесь несколько недель, а потом ты
решишь, что делать дальше. Тебе по душе эта новая жизнь — днём
ты совершаешь вылазки в Пустоши, а к вечеру возвращаешься в ста-
ромодную гостиницу с маленьким баром.
Как ни странно, местные откуда-то знают о том, как ты распра-
вился с мутантом. На тебя посматривают с уважением — мутанты
доставляют жителям Сантоса немало хлопот, нападают на одиноких
путешественников, режут скот.
У местных есть и другие проблемы. Похоже, город прибрали
к рукам Южные рейнджеры. Пару месяцев назад они пересекли
границу штатов и взяли Сантос под свой контроль. Прогуливаясь
по улицам, ты то и дело встречаешь этих брутальных парней в синей
униформе с автоматическими винтовками. Впрочем, ты особо
не вникаешь — этот городишко всего лишь временная остановка
на твоём пути.
Так продолжается до тех пор, пока однажды в баре к тебе не под-
ходят два незнакомца.
Далее — 111
27
К несчастью, ты не успеваешь активировать Щит. Зомби добрался
до тебя, и пока он обезглавливает твой сетевой образ, программа
молниеносно отслеживает источник сигнала в реальном мире. Ты
знаешь, что это конец. Твоё сознание будет стёрто через подклю-
чение к кибердеке. Ты чувствуешь, как твой разум растворяется
и теряешь его навсегда...

28
На твоё счастье ты успеваешь активировать Щит, и пока смер-
тоносная программа пытается пробиться сквозь него, отрубаешь
соединение.
Ты сидишь в кресле перед своим столом. В убогой квартире тихо,
если не считать слабого гудения выключающегося кибермодема.
Ты думаешь о своём побеге через стремительно закрывающуюся
дверь... Руки дрожат. Бешено бьётся сердце. Следующая мысль:
«Мне нужны программы получше. Я чудом уцелел».
Если бы Омнивор добрался до тебя, то пока адский шар
уродовал бы твой образ в сети, твоё тело в реальном мире сотря-
салось бы в эпилептическом припадке. Эта программа вызывает
критическую сенсорную перегрузку, и, как правило, жертву ждёт
необратимое повреждение мозга.
Итак, в самом начале своего пути ты столкнулся со смертельной
угрозой. А ведь ты даже не делал ничего особенного. Не вламы-
вался в Крепости данных. Не получал сверхсекретную информацию.
Наверное...
Одна встреча чуть не перечеркнула твою нетраннерскую карьеру
и саму жизнь. Но в Сети есть и другие опасности — вирусы, Сетевая
Стража, которая может явиться за тобой в любой момент...
Кажется, выбранная тобой стезя оказалась сложнее, чем ты
представлял. Ты должен продолжать работу над улучшением своих
программ и в дальнейшем тщательно готовиться к каждому рану.
ll Проверка: Планирование + Подготовка
Успех — 355
Неудача — 491

29
Подразделение должно быть всегда готово погасить любые
беспорядки в Найт-Сити. К счастью, в последнее время инциденты
случаются нечасто, и вы в основном торчите на базе, травите анек-
доты или тренируетесь. Всё лучше, чем носиться по Улице в полной
экипировке, включающей тяжёлый щит, бронежилет, шлем...
В будущем надо проявить себя, иначе так и застрянешь в «псев-
доспецназе», как без особого уважения называют вас коллеги. Вот
о чём ты думаешь, отправляясь на сегодняшнюю смену.
Далее — 354
30
По счастливой случайности ты оказываешься почти на краю
толпы. Ты видишь сбоку просвет и понимаешь, что если действовать
быстро, то можно скрыться в ближайшем переулке. Но как же твои
товарищи?
Действуя скорее рефлекторно, чем сознательно, ты оборачива-
ешься к своим и кричишь:
— Все за мной!
Затем ты бросаешься в переулок. Всё происходит так быстро,
что ты даже не успеваешь толком испугаться. Приходишь в себя
только после нескольких минут бешеного бега. Ты далеко от площади.
Ты спасён. За тобой следует довольно большая группа людей.
Они почти не пострадали.
Далее — 124

31
Если выбирать сторону в этом конфликте, ты однозначно
на стороне «Чистого Мира». Во-первых, тебя раздражает, что Южные
Рейнджеры хозяйничают на территории твоего штата как у себя
дома. Во-вторых, какие бы спорные методы ни использовали борцы
за экологию, их дело правое. Ты достаточно насмотрелся на выжжен-
ные земли и отравленные отходами реки во время своих экспедиций
в Пустоши.
Ты говоришь, что согласен.
— Отлично! — экотеррорист, который представился как Эл Такер,
явно рад твоей сговорчивости. — Тогда слушай. План таков...
Ты узнаёшь, что тебе предстоит проникнуть в Административное
здание через развалины водокачки и старые туннели обслуживания.
По расчётам «Чистого Мира» ты выйдешь из них на первом этаже,
прямо в чулане у ничего не подозревающего мэра. Тем временем,
экотеррористы нападут на блокпост на въезде в город, отвлекая
внимание большинства Рейнджеров на себя.
— Твой приятель не хочет ничего добавить? — спрашиваешь ты
у ковбоя, выслушав детали плана. На протяжении всего разговора
второй сектант хранит каменное молчание.
— Прости моего друга,  —  вновь улыбается Эл.  —  Он у нас
неразговорчив.
Итак, операция намечена на послезавтра. Вы обговариваете
размер вознаграждения (круглая сумма в евробаксах) и прощаетесь.
***
В намеченный день всё идёт как по маслу. Ты без труда проникаешь
в развалины, пробираешься по тёмным туннелям и поднимаешься
по расхлябанной ржавой лестнице наверх. Пинком распахиваешь
дверь чулана, слыша в отдалении автоматные очереди. Всё идёт
по плану. Или нет?..
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 390
Неудача — 532

32
Знакомый Фиксер оперативно откликнулся на твой запрос
и вывез тебя из центра Найт-Сити. Вскоре ты оказываешься в тайном
убежище «Медиарейдеров». Эта подпольная станция хорошо
известна всем жителям Найт-Сити. Пираты перехватывают сигнал,
вклиниваются в чужие каналы и показывают острые репортажи,
которые не всякая медиакорпорация решилась бы выпустить в эфир.
Некоторые разоблачения «Рейдеров» жители Найт-Сити обсуждают
неделями. Вот и сейчас город гудит, споря об обвинениях, брошенных
корпорации «БиоХим Инжиниринг». Последняя уже задействовала
свою мощную пропагандистскую машину, а боссы компании откре-
щиваются от любых связей с эпидемией безумия, охватившей их
бронированных Соло.
Теперь ты — один из «Медиарейдеров» и обитаешь в бункере
в глубине Боевой Зоны. Считается, что пока тебе опасно возвращаться
в центр города, да ты особо и не рвёшься обратно. Расследование
контролируемого киберпсихоза только началось, и ты вносишь
в него важный вклад как главный специалист по психологии киберов.
Похоже, ваша борьба с «БиоХим Инжиниринг» только начи-
нается. Корпоративные боссы рьяно убеждают общественность,
что многочисленные случаи киберпсихоза  —  это совпадение
или технический сбой. Исходя из того, что ты видел, это очевидная
ложь. «Медиарейдеры» твёрдо намерены вывести злонамеренных
корпоратов на чистую воду, и вы день и ночь работаете над этим.
PP Концовка: Киберпсихолог. Антикорпорат. Подпольщик.
Медиарейдер

33
Как и большая часть твоей компании, ты подсел на наркоту.
Ты употребляешь с подросткового возраста и успел перепробовать
всякое зелье. В последнее время ты отдаёшь предпочтение кайвану.
Этот модный синтетический наркотик появился на улицах Найт-
Сити недавно. Говорят, он улучшает творческие способности. Ты
веришь — с кайваном твоя музыка становится гораздо лучше.
Записанное число отражает степень твоей наркотической
зависимости. В дальнейшем, когда в тексте встретится Проверка
на Зависимость, ты, как всегда, должен бросить кубик. Однако
в отличие от других проверок, здесь для Успеха требуется, чтобы
выпавшее число было БОЛЬШЕ записанного показателя.
Ты думаешь о настоящем...
Далее — 233
34
Никакого прорыва в вашей деятельности так и не случилось,
да и заработок оставляет желать лучшего. Большую часть зарабо-
танного командой ты вынужден тратить на прикрытие — вы платите
бандам за «крышу», платите продажным полицейским патрульным,
чтобы они закрывали глаза на ваши «внезапные» появления в местах
уличных боёв и крупных аварий. Платите кураторам в Медицинском
секторе — чтобы они брали «товар» у вас, а не у конкурентов.
В глазах общества, даже такого морально индифферентного,
как население Найт-Сити, вы — просто упыри, которые наживаются
на смерти других людей. Даже общаться вы вынуждены лишь друг
с другом, поскольку любая откровенность с посторонними чревата
крупными неприятностями.
Так и живёте: многочасовая «смена» на улице, пока водитель
не начнёт вырубаться прямо за рулём, короткий сон — и снова
в проклятый неприметный фургон, который ты уже ненавидишь всей
душой. Единственное развлечение — посиделки в дешёвом баре, где
вы жалуетесь друг другу на жизнь и грязную работу.
Ты давно оставил попытки вырваться из этого порочного круга
и обрубил все связи. Ты не хочешь, чтобы кто-то прознал о твоём
роде занятий, ведь ты
PP Концовка: Флешмэн, мелкий городской упырь

35
Хотя изначально задача попасть к боссам Корпоративного
Сектора кажется сложной, вашей делегации на удивление легко
удаётся добиться «аудиенции». Вас принимает высокопоставленный
корпорат, по слухам, третий человек в компании. Он занимается
преимущественно кадрами и, судя по всему, «БиоХим» считает ваш
вопрос чем-то вроде найма дополнительных сил для своих операций.
Во время переговоров ты с любопытством наблюдаешь за этим
человеком. Кажется, он напрочь лишён любых людских эмоций.
Нет, он любезно улыбается и осыпает клан комплиментами, но ты
чувствуешь, что за этим стоит полная пустота. Такой продаст и отца,
и мать, если посчитает, что так нужно для его махинаций.
Пока ты занимаешься антропологическими наблюдениями,
старшие обговаривают детали сотрудничества с «БиоХимом».
Корпорация намерена использовать ваши знания Пустошей, пре-
доставив в обмен медикаменты, продовольствие и даже небольшую
партию автоматического оружия.
Далее — 544

36
— Корпоративный коп? Серьёзно? — переспросил ты. -То есть
рассекать в чистой машине по пригороду. Вытирать носы деткам
богачей. Слушать пение птичек. Спасибо, нет. Это не работа
для человека, который хоть как-то себя уважает. Я подам документы
в Полицейскую академию.
— Неблагодарный щенок,  —  проворчал дядя.  —  Дурачина.
Департамент выпьет из тебя все соки и выкинет на помойку. Если
доживёшь, конечно.
Ты вспоминаешь годы обучения в Полицейской академии.
На фоне сокурсников ты выделялся
Интеллектом — 55
Физической силой и решительностью — 190
37
Ты на мгновение замешкался перед выстрелом. Лишь
на мгновение...
ll Проверка: Везение
Успех — 353
Неудача — 226

38
Ты пережил покушение — телохранитель успел сбить тебя с ног
и прикрыл от осколков. Ты отделался испугом и лёгкой контузией.
После террористического акта на заводе твоя популярность
только возросла. Кажется, теперь тебя знает весь город. Независимые
каналы даже приглашают тебя выступать в телевизионном эфире.
Ты знаешь, что борьба с засильем корпораций только начата. Тебе
ещё многое предстоит сделать. В одном ты абсолютно уверен — ты
нашёл дело своей жизни.
PP Концовка: Профсоюзный лидер. Идеалист

39
Стиратель оперативно откликается на твой запрос и говорит,
что готов спрятать тебя в дешёвом моллплексе — торговом центре,
соединённом с жилыми помещениями По его словам никто не станет
искать тебя там, ты спокойно отсидишься в убогой квартирке,
а он тем временем сделает тебе фальшивые документы.
Ты испытываешь облегчение... Недолгое облегчение. На услов-
ленном месте рядом с моллплексом обнаруживается вовсе не ушлый
Фиксер, а целый отряд вооружённых копов. Вместо профессиональ-
ного Стирателя ты напоролся на обычного полицейского стукача.
Эта ошибка дорого тебе обойдётся. Ближайшие семь лет ты прове-
дёшь в тюрьме штата Северная Калифорния за осквернение трупов
и незаконную торговлю донорскими органами. Может, тебе удастся
выжить и выбраться, но это будет совсем другая история...
PP Концовка: Флешмэн-заключённый

40
pp Запиши ключевое слово «защита».
Всё просто — никто в Сети не сможет тебе навредить, если
у тебя будет достаточно хорошая защита. Ты сконцентрировался
на виртуальных щитах, а также программах маскировки и скрытого
перемещения. Невидимость, стелс — вот твои любимые эффекты.
Благодаря им ты пробираешься в базы данных и собираешь ценную
информацию. Ты пока не рискуешь проникать в крупные Крепости
Данных, но веришь, что это дело ближайшего будущего.
Далее — 107

41
Следуя намеченному плану, ты становишься осведомителем
и налаживаешь связи с парочкой копов. Ты стараешься быть им
полезным, но не забыл ли ты, как на Улице относятся к стукачам?
ll Проверка: Планирование + Везение
Успех — 93
Неудача — 99
42
В сопровождении отряда «БиоХима» ваш клан покидает
родной штат навсегда. Вы без проблем пересекаете неохраняемую
границу и оказываетесь на просторах Аризоны. Здесь вы начнёте
новую жизнь. Твои соплеменники не слишком довольны, ведь вам
пришлось оставить земли ваших предков. Однако большинство
счастливо, что начавшаяся в Пустошах война всех против всех вас
больше не касается.
Ты же начинаешь видеть плюсы в перемене места и думаешь
о том, как много ты узнаешь и увидишь на новой земле. Здесь
должно быть интересно. Чего стоит один загадочный город Альфа,
покрытый куполом. Возможно, когда-нибудь именно ты откроешь
его таинственное предназначение...
PP Концовка: Разведчик из изгнанного клана

43
Ты начинаешь расследование. Опрашиваешь постоянных
обитателей Улицы  —  по крайней мере тех, кто соглашается
с тобой побеседовать. Пытаешься разговорить мелких дилеров.
Выслушиваешь несчастных родителей, чьи дети погрязли в нарко-
тической бездне.
Вскоре ты получаешь крайне неприятное известие: один
из потенциальных информаторов, аптекарь Линг Хусан, убит. Он был
в списке рекомендованных контактов Фиксера, да ты бы и сам
к нему обратился. Легендарный фармацевт по прозвищу Алхимик
разбирался во всех снадобьях — легальных и нелегальных. Именно
от него ты рассчитывал получить информацию о химическом составе
и свойствах кайвана. Что ж, Алхимик больше никому ничего не рас-
скажет — его расстреляли прямо на пороге аптеки.
Если поначалу тебя захватил журналистский азарт, то после
гибели Линг Хусана ты как будто очнулся — твоё расследование
опасно.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 240
Неудача — 169

44
Тысячи идей всегда роятся в твоей голове. Однако пора завязы-
вать с пустым прожектёрством. Тут нужна Идея с большой буквы.
Пусть рискованная, но такая, которая обеспечит процветание.
Перебираешь варианты.
Можно положиться на свои сильные стороны. Ты прекрасно
знаешь Улицу, в курсе, где и что можно достать. Нужно просто
брать всё, что плохо лежит. Нет, речь не идёт о воровстве. Неплохая
добыча буквально валяется здесь под ногами. Конечно, раскопки
на городских свалках выглядят малопочётным занятием, но ты точно
знаешь — там есть, чем поживиться.
Можно пойти принципиально другим путём. Внести радикаль-
ные изменения в свою жизнь, да и в саму личность. В Найт-Сити
много закрытых сообществ. Если ты сможешь сойти в одном из них
за своего, то вести дела станет намного проще.
Третий вариант выглядит очень логичным, хоть и не слишком
привлекательным. Нужно продавать информацию тем, кому она
нужна больше всего. А кто хочет знать о каждом чихе на Улице?
Копы. Они точно заплатят. И будут тебе кое-чем обязаны. К тому
же интеллектуалов в полиции нет, и ты всегда сможешь обвести их
вокруг пальца в своих интересах.
Или стоит сыграть по-крупному? Большой риск — серьёзные
возможности. Например, мало кто осмеливается приближаться
к Боевой Зоне. Если обосноваться на её границе, ты получишь иде-
альное прикрытие для любых операций.
Итак, каков твой план, Фиксер?
Заняться поисками добычи на Улице — 89
Внедриться в одно из закрытых сообществ — 57
Стать полицейским осведомителем — 41
Переместиться ближе к Боевой Зоне и попытать счастья там — 106

45
После непродолжительных расспросов вы узнаёте, что «БиоХим
Инжиниринг» успела насолить очень многим. Варварские действия
корпорации в Пустошах вызывают возмущение у защитников окру-
жающей среды. У башни «БиоХима» на Корпоративной площади
регулярно проходят манифестации. Однако городские активисты
с плакатами — это совсем не то, что нужно вашему клану. Вы ищете
союзника посерьёзнее...
В конце концов скаутам удаётся выйти на секту «Чистый Мир». Их
называют экотеррористами, но сейчас для вас важно то, что бойцы
группы готовы воевать с «БиоХимом» с оружием в руках.
Вы возвращаетесь в Пустоши с хорошими вестями, и вскоре ста-
рейшины клана заключают формальный союз с лидером «Чистого
Мира».
Далее — 146
46
Когда вы возвращаетесь в лагерь, то узнаёте, что война уже
началась. Истоки конфликта в Пустошах лежат в экологическом
неблагополучии. Здесь целые гектары земли залиты токсичными
отходами и покрыты радиоактивными пятнами. Большинство
корпораций считают пустыню подходящим полигоном для любых
исследований, которым нет места в городской черте.
За многими бедами в Пустошах стоит конкретная компа-
ния — «БиоХим Инжиниринг». Варварское использование земель,
сомнительные эксперименты, сброс ядовитых отходов — всё это
их рук дело. Конечно, ваша территория никогда не была цветущим
садом, но сейчас всё стало совсем плохо. С тех пор, как «БиоХим»
разместил по соседству научную базу и несколько испытательных
полигонов, земли клана сократились до узкой полоски, зажатой
между облаками кислотных испарений, отравленной вредными
выбросами рекой и радиоактивными свалками.
В одиночку клан вряд ли бы справился с могущественной
корпорацией. К счастью, вам помогают бойцы из группировки
«Чистый Мир». Сектанты, экотеррористы — как их только ни назы-
вают, но для вашего клана группировка — незаменимый союзник.
Совместно вам даже удаётся уничтожить несколько лаборато-
рий и заводов, принадлежащих корпорации. В ответ «БиоХим
Инжиниринг» высылает наёмников с карательной экспедицией.
Несмотря на локальные успехи, вы несёте большие потери — 360
Благодаря слаженным действиям, потери в рядах клана не столь
велики — 580

47
Само существование спиритуалиста в современном мире каза-
лось тебе странным. Ты стал присматриваться к шаману. Ты заметил,
что иногда он мог помочь, если медики были бессильны. Однажды
в шатёр принесли ребёнка, бьющегося в припадке эпилепсии. Врач
вколол ему все необходимые препараты, но ничего не помогало.
Тогда подошёл шаман, взял малыша за руку и что-то шептал минут
двадцать. Затем он велел дать отвар из трав и ушёл. Приступ вне-
запно прекратился.
В другой раз тяжело раненый разведчик истекал кровью прямо
на руках у медиков. Вы ничего не могли сделать: у парня внезапно
проявилась редкая генетическая мутация, препятствующая свёр-
тыванию крови. Шаман попросил всех выйти из шатра и о чём-то
беседовал с несчастным. Вернувшись, вы обнаружили, что кровот-
ечение остановилось словно по волшебству.
Как он это делает? Почему его странные заклинания работают?
Как он вообще лечит людей без знаний анатомии и физиологии?
Ты искал объяснение в научных книгах. Ты его не нашёл.
И тогда ты пошёл к шаману и задал свои вопросы. Так начались
ваши беседы.
Он рассказывал тебе о предках и духах, проводил странные
ритуалы, давал тебе зелье из горьких трав... Вы часто сидели вместе
у костра, окутанные облаком странных благовоний. Истина откры-
лась не сразу, но наконец ты понял: рядом с привычной реальностью
существовал другой мир, мир духовных сущностей.
Постепенно ты забросил медицину, познав своё истинное пред-
назначение — тебе предстояло стать наследником Великого Шамана.
Когда-нибудь ты займёшь его место, а пока ты проходишь посвяще-
ние как Духовный Воин клана.
Далее — 129
48
К сожалению, появление Каравана Смерти застало тебя довольно
далеко от лагеря. Ты возвращался из скального убежища «Чистого
Мира», и теперь совсем не уверен, удастся ли тебе вовремя преду-
предить клан.
Раньше ты бы пошутил, что твои шансы 50 на 50 — успеешь
или не успеешь. Но из-за расстояния расклад далеко не так хорош.
Да и шутить тебе, честно говоря, не хочется. На кону не много
ни мало — выживание клана
ll Проверка: Раздели показатель своего Везения на 2 и пройди
проверку
Успех — 579
Неудача — 385

49
Очевидно, что на ремонте много не заработаешь. Ты уже доста-
точно пробыл в городе, чтобы понимать: настоящие деньги крутятся
там, где есть рискованные заказы и продажа нелегальной техники.
С другой стороны, стоит влезть в эту сферу и можно не удивляться,
когда на пороге твоей мастерской объявятся копы. Ввязываться
в такие дела опасно, особенно, если ты всё ещё новичок в городе.
Ты раздумываешь над этой дилеммой все последние дни.
Ты хочешь пойти на риск и заняться нелегальными
операциями — 186
Поразмыслив, ты решаешь отказаться от опасной затеи — 113
50
Кое-что мешает тебе, и это твоё пристрастие к наркотикам. Ты
опаздываешь на выступления. Пару раз заявляешься в невменяемом
состоянии. Представитель Профсоюза, пожилой рабочий, отводит
тебя в сторонку и уговаривает завязать.
— Это путь в никуда, сынок, — говорит он. — Ты ведь и сам это
понимаешь?
ll Проверка: Зависимость
Успех — 578
Неудача — 542

51
К сожалению, появление войск Южной Калифорнии застало тебя
довольно далеко от лагеря. Ты возвращался с полицейской базы
в Найт-Сити, и теперь совсем не уверен, удастся ли тебе вовремя
предупредить клан.
Раньше ты бы пошутил, что твои шансы 50 на 50 — успеешь
или не успеешь. Но из-за расстояния расклад далеко не так хорош.
Да и шутить тебе, честно говоря, не хочется. На кону ни много
ни мало — выживание клана
ll Проверка: Раздели показатель своего Везения на 2 и пройди
проверку
Успех — 577
Неудача — 443
52
«Какая новая напасть свалилась на нашу голову?» — думаешь
ты, фокусируя бинокль. На бортах техники виднеется какой-то
логотип — перед тобой бойцы «БиоХим Инжиниринг»! Вот только
ты никогда ещё не видел столь крупного и тяжело вооружённого
подразделения. Выглядит, как авангард настоящей армии. Что она
здесь делает?
Вскоре загадка разъясняется — от колонны отделяется передовая
группа в составе капрала и нескольких офицеров. Они просят тебя
сопроводить их к старейшинам клана.
По пути капрал рассказывает, что корпорация твёрдо намерена
навести порядок в Пустошах.
— Это означает «война», номад, — снисходительно добавляет
он. — Война против всех, кто будет настолько глуп, чтобы встать
у нас на пути.
Вот это новости! Что же будет делать клан в такой ситуации?
Прибывшие в лагерь посланцы предлагают старейшинам един-
ственный вариант. Учитывая то, что раньше вы пытались наладить
отношения с «БиоХим Инжиниринг», они обеспечат вам безопасный
проход до границы штата. Однако вы должны покинуть свою тер-
риторию навсегда.
— Будем честны, — жёстко говорит старший офицер. — У вашего
клана нет шансов выжить в предстоящей заварухе.
Ты чувствуешь, как в тебе закипает возмущение.
Итак, тебе предстоит выбор. Клан совершенно точно покинет
штат Северная Калифорния. Старейшины просто не видят другого
выхода, кроме этого полудобровольного изгнания. Но если тебе
не по нраву захват родных земель, можешь остаться в Пустошах
и воевать.
Отправишься вместе с кланом в соседний штат — 42
Останешься в Пустошах и будешь воевать против «БиоХима» — 367
53
Отправляясь в экспедицию на границу Боевой Зоны, ты предусмо-
трел всё. В частности, закупил маскирующее устройство у одного
знакомого технаря, который занимается поставками нелегальной
электроники.
Ты прекрасно знаешь — нельзя заранее понять, где именно
начинается опасный сектор, а значит, нужно быть готовым ко всему.
В итоге тебе удаётся найти помещение, подходящее для твоих
целей. Заброшенная мастерская, соединённая со складом, станет
идеальным убежищем. Места здесь много, а само здание находится
примерно в трёх километрах от зоны активных боевых действий.
Достаточно близко, чтобы не ожидать визита копов или случайных
проходимцев, при этом достаточно далеко — если Зона начнёт сме-
щаться, ты узнаешь об этом заранее. Ты доволен и приступаешь
к переоборудованию помещения.
***
Ты начинаешь с того, что предоставляешь своё убежище тем,
кому по какой-то причине необходимо исчезнуть. Клиентура весьма
разношёрстна: Нетраннер, который хакнул что-то не то, бывший
флешмэн, охотник за донорскими органами, несколько технарей,
замешанных в торговле нелегальными имплантами. Бизнес разви-
вается, и вскоре ты становишься профессиональным Стирателем.
Так называют специалиста по отбеливанию подмоченных репутаций.
Пока твои клиенты отсиживаются на границе с Боевой Зоной, ты
с помощью двух Нетраннеров удаляешь следы их существования
во всех электронных базах, придумываешь им новую личность
и готовишь необходимые документы. Спрос на такие услуги довольно
высок, а кроме того, беглецы зачастую готовы платить любые деньги,
зная, что на кону их жизнь. Твоя идея окупилась сторицей, и ты
процветаешь.
Далее — 225
54
Каждый вечер ты проводишь в баре, надеясь подслушать разго-
воры Рейнджеров. И однажды тебе улыбается удача.
Двое молодых парней в синей униформе без конца жалуются
на Сантос. По их мнению, это редкостная дыра, в которой они попусту
теряют время. Жалобы множатся и множатся: никаких увольнитель-
ных, никакого комфорта, никакой цели, никаких перспектив. В конце
концов третий за их столиком не выдерживает:
— Ну хватит! Невозможно слушать ваше нытьё. Мы обеспечиваем
начало операции. Неужели нельзя подождать неделю-другую? Когда
наши войска перейдут границу, здесь всё изменится.
Вот оно! Ты наконец получил долгожданную информацию.
Южные Рейнджеры — это всего лишь авангард армии соседнего
штата. Скоро начнётся настоящее вторжение, и ты единственный,
кто знает об этом.
Ты не сомневаешься ни секунды. Тебе кажется, что вся жизнь
подводила тебя к этому моменту. Конечно, ты покинул Найт-Сити
в поисках свободы, но сейчас ты узнал нечто очень важное. Ты
должен предупредить всех. Дядю. Копов. Правительство.
Ты встаёшь из-за своего столика и направляешься к выходу.
Мотоцикл совсем рядом. Надо просто добраться до него и лететь
в Найт-Сити.
Однако не всё так просто. Когда ты выходишь, то видишь,
что бармен подаёт какой-то знак Рейнджерам. Скорее всего,
он следил за тобой, и теперь ты не сможешь просто взять и уехать.
За тобой вышлют погоню.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 482
Неудача — 490
55
pp Запиши ключевое слово «ум».
Ты всегда был больше похож на отца, чем на дядю. Несмотря
на юность, проведённую в тренировках, ты находил время и для учёбы.
После выпуска из Полицейской академии тебя распределили
в подразделение по борьбе с уличными беспорядками.
Ты думаешь о настоящем...
Далее — 29

56
Ты  —  младший ассистент, низшее звено в корпоративной
цепочке. Ты даже толком не знаешь, чем занимается корпорация.
Биологические исследования? Научные эксперименты? Химическое
производство? Какая разница. Всё это страшно далеко от тебя. Может,
где-то на верхних этажах офисного небоскрёба и сидят высоколо-
бые учёные с могущественными воротилами бизнеса — совершают
открытия, ведут корпоративные войны. Ты же заполняешь бесконеч-
ные бумаги и таблицы на своём цокольном этаже. У тебя нет связей,
а значит, и шансов пробиться выше.
Ты думаешь о будущем...
Далее — 275

57
Ты считаешь, что ключ к успеху — это закрытые сообщества.
Таковых в городе два. Первые — это Экзоты, люди, подвергшиеся
значительному изменению внешности в результате пластических
операций. В погоне за необычностью, они приобретают облик
животных, поп-кумиров, мифических персонажей — словом, любой,
который однозначно выделит их из толпы.
Второе сообщество составляют сильно модифицированные
киборги или Борги. Эти ребята настолько увлеклись установкой
имплантов, что мяса в их теле гораздо меньше, чем железа.
И Экзоты, и Борги нуждаются в услугах Фиксеров. Если ты
сможешь сойти за своего, то работы хватит за глаза, а конкуренция
будет минимальна.
Ты решаешь
Стать Экзотом — 176
Стать Боргом — 88

58
Ты передаёшь информацию вышестоящим без особых угрызений
совести. Босс, очевидно, забыл о первом правиле корпоративного
мира, которое гласит: «Не подставляйся!». Он сам виноват, что дал
козырь в руки потенциальным соперникам. Для тебя же это хороший
шанс засветиться и показать своё рвение.
Для Корпората действуют особые правила. Запиши на Лист
персонажа два новых показателя — Мораль и Карьеризм. Они вза-
имосвязаны и в сумме всегда составляют 100. Сейчас твоя Мораль
равна 40, а Карьеризм, соответственно, 60.
Далее — 203

59
Теперь ты подвизаешься в отделе пиара и информации ком-
пании «БиоХим Инжиниринг». Или правильнее будет сказать
«дезинформации». Например, только вчера ты писал пресс-релиз,
посвящённый сбросу ядовитых веществ в реку на границе с городом.
Из него явствует, что сброс ядохимикатов не доказан, а остальные
вещества не вредят окружающей среде, а наоборот помогают.
Ты наконец-то получаешь приличную зарплату, и, казалось
бы, надо радоваться. Однако работать в корпоративной структуре
совсем не то же самое, что быть вольным репортёром. В отделе ты
на хорошем счету, но после отличного старта открылись трудности,
о которых ты даже не подозревал. Конкуренция в отделе высока.
Здесь тебя в два счёта подсидят и выкинут на улицу. Местные акулы
пера способны украсть стул на котором ты сидишь, если не быть
внимательным, не говоря уже о материале.
Ты должен выделиться и упрочить своё положение. Иначе так
и будешь строчить шаблонные пресс-релизы.
Далее — 85

60
Ты звонишь снова и снова, но дядя не отвечает. Каждый гудок
мучительно отдаётся в ушах. Наконец ты слышишь знакомый голос:
— Ну что там у тебя? Просадил все евробаксы и помираешь
с голоду? Трезвонишь как сумасшедший...
— Нет, конечно нет! — отвечаешь ты. Слава богу, он снял трубку!
Теперь нужно быстро объяснить, в чём дело.
— Слушай, у меня почти нет времени. Отец в опасности! Ты
можешь забрать его из лечебницы и увезти в безопасное место?
Дядя реагирует мгновенно. Закалка «Макс Така» — всегда готов
ко всему.
— Ясно. Ваши нетраннерские штучки. Я знал, что это дерьмо рано
или поздно всплывёт... Ладно, понял тебя. Выезжаю в «умиральню».
Не беспокойся — найдём надежное пристанище.
Что ж, это уже большое облегчение. Перед тобой по-прежнему
стоит очень сложная задача, но по крайней мере физически отец
спасён.
Далее — 292
61
Вот уже несколько недель не было новых столкновений. Мутантов
не видно, не слышно.
Ты объезжаешь окрестности на своём байке, размышляя
о последних событиях, и привычно осматриваешь местность.
Но что это? Прямо перед тобой на шоссе появляется облако пыли!
Ты останавливаешь мотоцикл и срываешь с пояса бинокль. Огромная
колонна техники выползает на магистраль из-за горизонта!
Брось кубик
Результат 1-33 — 416
Результат 34-66 — 370
Результат 67+ — 411

62
Ты до конца не веришь, что позволил втравить себя в это пред-
приятие, но всё же начинаешь глубокий поиск в Сети. Тебя ведёт
острое любопытство. Разумеется, никакого облучателя не существует.
А вот использование банд в интересах корпораций как раз довольно
типично. Немного смущает выбор кандидатур (ну кто в здравом уме
будет работать с «Вуду» или «Бозос»?), однако ты твёрдо намерен
во всём разобраться.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 227
Неудача — 162
63
«БиоХим Инжиниринг» отказывается сотрудничать с кланом.
Почему — сказать сложно. Возможно, они не считают мутантов
достаточно серьёзной проблемой.
После череды встреч корпорация выпускает официальный
пресс-релиз о том, как «БиоХим Инжиниринг» заботится об эколо-
гии Найт-Сити и Пустошей. Видно что бумажку писал талантливый
пропагандист, но толку от неё нет никакого. Вы покидаете город,
зная, что клану придётся нелегко.
***
Вскоре ваши опасения подтверждаются. В одиночку клан
не в состоянии охватить большие территории и организовать пол-
номасштабную охоту. Число жертв растёт. Люди боятся. Разведчики
сбились с ног.
Затем атаки мутантов начинают постепенно идти на спад. Вы
даже не знаете, есть ли в этом ваша заслуга, но по крайней мере
в Пустошах наступает затишье.
pp Запиши ключевое слово «мутанты» и перейди на 211.

64
Если ты медик, перейди на 183.
Если нет, перейди на 192.

65
Тебе не суждено выбраться с Улицы. Столь же несчастный,
как и твои пациенты, ты обречён влачить жалкое существование
человека, которому едва хватает денег на еду. Надежды вырваться
нет — каждый день ты варишься на задворках большого города,
посреди крови, боли и отчаяния. Возможно, в один прекрасный день
ты вернёшься в клан, ведь здесь ты всего лишь
PP Уличный док, мелкая сошка в Найт-Сити.

66
Ты узнаёшь, что Борги ведут дела через Фиксера — теневого
посредника, выбранного из их собственных рядов. Как ни странно,
тебе удаётся довольно быстро договориться о встрече с ним
через связного с Улицы.
Однако вместо киборга-фиксера на условленном месте
обнаруживается панк из банды «Вуду». Ты в прекрасной форме
и без сомнения разделался бы с этим гангстером, но, к сожалению,
он здесь не один. Ты отвлёкся на отморозка с зазубренным мачете
и не заметил, как в тёмном переулке появились два кибермоди-
фицированных ассасина. Чтобы справиться с тобой, понадобилось
три человека, однако это слабое утешение, ведь решение провести
собственное расследование в конечном итоге стоило тебе жизни.
PP Концовка: Спецназовец. Ликвидирован наёмными убийцами

67
Через минуту над стадионом звучит первый аккорд. Какая
странная музыка. Ты чувствуешь боль в ушах и одновременно тебя
как будто захватывает мутный поток. Он несёт вас всех куда-то вдаль,
а пронзительная мелодия бьёт по ушам, сознанию, подчиняет себе
даже биение сердца...
Искажённые голографические проекции мелькают перед твоими
глазами. Боже, почему не прекращается эта ужасная музыка! Ты
затравленно оглядываешься. Безумие затопило чашу стадиона.
Люди бросаются друг на друга с голыми руками, ножами, беспоря-
дочно стреляют. Но даже ураганный огонь из всевозможных видов
оружия не в состоянии заглушить пронзительный, тонкий голос,
который поёт мелодию иных сфер. Ты больше не можешь выносить
жуткий напев, этот голос и бесконечное мельтешение голографики
перед глазами. Ты хватаешь автомат, выпускаешь первую очередь
и присоединяешься к кровавой бойне. Неизвестно, что поглотит
тебя раньше — смерть или безумие — но жить тебе осталось всего
несколько минут.

68
Если записано ключевое слово «отец», перейди на 287.
Если записано ключевое слово «мать», перейди на 313.

69
Участники группы не считают, что ты можешь стать фронтменом
«Голоса пустыни». По их мнению, басист, недоучившийся студент
из центра Найт-Сити, больше достоин этой роли. У него есть музы-
кальное образование, он тоже пишет песни и делает это гораздо
лучше тебя.
Увы, придётся смириться с таким положением. Ты рядовой
музыкант и ни на что не влияешь. Басист и Соло сами решат, куда
именно вы отправитесь и к какой группировке примкнёте. Пока
же вы просто мотаетесь по приграничным городкам и выступаете
в барах перед местными.
Брось кубик.
Результат 1-50 — 318
Результат 51+ — 407
70
На своей работе ты насмотрелся всякого, и понемногу в твоей
душе произошёл перелом. Сначала тебя интересовали только
деньги. Потом тебя вёл журналистский азарт, дух соперничества.
Но наблюдая страдания и боль каждый день, ты действительно
стал думать, что твоя задача — предупреждать людей, сделать их
более осторожными и в конечном итоге победить то легкомыслие,
которое приводит к самым тяжким последствиям. Да, ты часто
отпускаешь мрачные шуточки, особенно в компании своих коллег,
но за кажущимся бессердечием кроется забота о людях. Иначе
не стал бы с таким упорством демонстрировать последствия чело-
веческих ошибок.
PP Концовка: Телезвезда. Ведущий реалити-шоу. Тайный
гуманист

71
Грядущая война тебя мало волнует. Есть заботы и поважнее — у
тебя почти закончились запасы кайвана! С каждым днём ты нервни-
чаешь всё больше и больше. Где же обещанный Фиксером поставщик?
Сможет ли он вообще найти тебя посреди Пустошей?
К счастью, твои опасения напрасны. Ты как раз делишь остатки
наркотика на две последние дозы, когда к тебе подходит Соло.
— Идём, — говорит он. — Один человек хочет тебя видеть.
Наёмник выводит тебя за пределы лагеря и провожает к неболь-
шому фургону в укромной расселине. Там обнаруживается высокий
человек в странном желтоватом балахоне. Его лицо полностью
скрывает бледная маска.
«Жертва неудачной пластической операции», — думаешь ты
и тут же забываешь о необычном облике незнакомца. Какая к чёрту
разница! Тебя интересует кайван и только кайван!
Ты с облегчением замечаешь рядом с фургоном небольшой пла-
стиковый ящик. Незнакомец молча пододвигает его к тебе и делает
приглашающий жест. Ты хватаешь драгоценную посылку и сбивчиво
бормочешь благодарности. Никакого ответа. Ну и ладно. Ты получил
всё, что хотел. Соло ждёт тебя и проводит обратно в лагерь.
Далее — 408

72
В последнее время ты увлёкся киберпсихологией. Ты изучаешь
влияние имплантов, пытаясь разрешить вечную проблему киберпси-
хоза. Почему люди начинают сходить с ума, если «вшить» в них
слишком много железа? Возможно ли как-то помочь сильно моди-
фицированным киборгам сохранить человечность?
Пока у тебя нет ответов на эти вопросы. Зато ты обнаружил
кое-что интересное. Изучая последние случаи психоза в Найт-Сити,
ты обратил внимание, что киберпсихи всё чаще и чаще объявля-
ются в густонаселённых районах города. Взять хотя бы тот случай
месячной давности, когда безумный Киборг расстрелял целую
демонстрацию технарей. Этот факт как-то выбивается из концепции
простого психического расстройства. Какова бы ни была природа
киберпсихоза, поражённый им человек скорее должен действо-
вать хаотично. Ты же видишь, что некоторые жертвы киберпсихоза
появляются на окраине города, а затем начинают планомерно про-
двигаться к центру, оставляя за собой кровавый след. Ты понимаешь,
что нужно больше информации.
Далее — 204

73
Тебя и твоих товарищей облачили в бронежилеты и загрузили
в фургон вместе со всем музыкальным оборудованием. Машина
пытается выехать из опасной зоны, сотрясаясь от обстрела и под-
прыгивая на ухабах. Вы трясётесь в ней как горошины и молитесь,
чтобы выделенный старейшинами конвой смог провести группу
в относительно спокойное место.
К сожалению, воины номадов не в силах сдержать натиск врагов.
Пущенный из гранатомёта снаряд поставит точку в этой безумной
гонке и твоей жизни.
PP Концовка: Рокер. Погиб на войне в Пустошах.

74
Ты возвращаешься в Найт-Сити с материалом, за который любой
медиаканал готов отвалить круглую сумму. Нужно только выбрать
покупателя. Как же приятно получить достойное вознаграждение
за свою работу! Через пару дней Найт-Сити гудит, обсуждая твою
съёмку расстрела конвоя печально известной террористической
группировкой.
Много крови — много денег. Это ты твёрдо усвоил. К сожалению,
в этом городе любая леденящая кровь сенсация живёт недолго — про-
ходит несколько недель, и вот уже все обсуждают другой инцидент.
Деньги тоже имеют свойство заканчиваться.
Ты сделал себе имя на самых кровавых и экстремальных кадрах,
но во многом оказался заложником этого имиджа. Теперь ты целыми
днями сидишь в машине и подслушиваешь переговоры чрезвы-
чайных служб в попытке выловить из эфира инцидент, пригодный
для съёмок. Тут нужно не абы что, а кадры в стиле «кровь-кишки-на
части разорвало». Ты не один такой умный. Конкуренция на меди-
арынке Найт-Сити высока. Ты триумфально ворвался на эту арену
нездорового любопытства, но сможешь ли закрепиться на ней?
Пока тебя часто обходят соперники, ты думаешь, что нужно
менять подход и
Перехватывать только полицейские волны — 81
Сосредоточиться на передачах скорой помощи — 419

75
Ты быстро доказал копам свою полезность и при этом ничем
себя не выдал. Ты больше не рядовой осведомитель. Теперь ты
Нюхач — специалист по уличным делам для тех, кто в силу своего
статуса не может или не хочет появляться на Улице сам. У тебя
обширная клиентура. Ты докладываешь корпоратам о новых изобре-
тениях местных технарей. Поставляешь эскорт, наркотики и другие
запрещённые товары золотой молодёжи. Находишь нужных людей
и информацию тем, кто может за это заплатить.
Никто, кроме двух связных офицеров, не знает, что на самом
деле ты работаешь на Департамент полиции Найт-Сити, и даже твой
приличный офис снят на правительственные деньги.
Связь с копами тебя беспокоит. Твой прекрасно построенный
бизнес стоит на шатком фундаменте. С другой стороны, Мессер
и Уолкер, детективы, с которыми ты работаешь, не такие уж плохие
ребята. Именно они выбили для тебя финансирование, да и в целом
вы всегда находили общий язык.
Далее — 308

76
Грядущая война тебя мало волнует. Есть заботы и поважнее — у
тебя почти закончились запасы кайвана! С каждым днём ты нервни-
чаешь всё больше и больше. Где же обещанный Фиксером поставщик?
Сможет ли он вообще найти тебя посреди Пустошей?
К счастью, твои опасения напрасны. Ты как раз делишь остатки
наркотика на две последние дозы, когда к тебе подходит Соло.
— Идём, — говорит он. — Один человек хочет тебя видеть.
Наёмник выводит тебя за пределы лагеря и провожает к неболь-
шому фургону в укромной расселине. Там обнаруживается высокий
человек в странном желтоватом балахоне. Его лицо полностью
скрывает бледная маска.
«Жертва неудачной пластической операции», — думаешь ты
и тут же забываешь о необычном облике незнакомца. Какая к чёрту
разница! Тебя интересует кайван и только кайван!
Ты с облегчением замечаешь рядом с фургоном небольшой пла-
стиковый ящик. Незнакомец молча пододвигает его к тебе и делает
приглашающий жест. Ты хватаешь драгоценную посылку и сбивчиво
бормочешь благодарности.
— Что ты делаешь в Пустошах? — внезапно спрашивает неизвест-
ный. Голос у него тоже странный — холодный, невыразительный,
полностью лишённый какой-либо интонации.
Ты пожимаешь плечами.
— Я Рокер, пою для кочевников. Знаешь их?
— Конечно, — он кивает. — Речь не об этом. Что человек с твоим
талантом и способностями делает посреди пустыни?
— Так уж сложилось, что в городе никто не хотел платить за мою
музыку, — с деланой улыбкой отвечаешь ты. Этот разговор несколько
тяготит. Тебя интересовал только кайван, а его ты уже получил.
— Музыка... — повторяет незнакомец. — Её власть завораживает,
не так ли? Необычные, отличные от всех известных композиции
твоего собственного сочинения. Неискушённому описать их прак-
тически невозможно: своеобразные баллады с повторяющимися
психоделическими проигрышами, роковые, гипнотические мелодии,
которые ты слышишь каждую ночь...
О да, ты понимаешь, о чём говорит странный незнакомец! Твой
мир красоты и гармонии находится в каком-то другом, воображае-
мом космосе. Иногда он кажется тебе почти реальным. Нужно всего
лишь вдохнуть привычную дозу кайвана. Вот поэтому он нужен тебе.
Вот поэтому...
— За тобой наблюдали. Ты нам подходишь.
Деловой тон собеседника вырывает тебя из задумчивости.
Теперь его голос звучит совсем по-другому, да и сама внешность
этого человека как будто изменилась. Он больше похож на обычного
импресарио из Найт-Сити.
— Скоро мы представим публике новое шоу. Необычное.
Уникальное. По сути это синтезированная музыка, сопровождаемая
голографическими проекциями. Инновационные технологии и самое
современное оборудование. Нам не хватает только солиста.
Ты осторожно спрашиваешь о гонораре. Что ж, сумма превос-
ходит самые смелые ожидания. И всё же предложение незнакомца
тебя как-то смущает. Он появился буквально из ниоткуда, а всё,
что ты знаешь о нём — это его связь с поставками кайвана. Стоит
ли ему доверять?
Ты принимаешь предложение — 461
Ты отказываешься и возвращаешься в лагерь — 347
77
Ты стараешься поддерживать связи с кланом и в основном пола-
гаешься на своих соплеменников. С помощью раннеров ты не только
сбываешь свои товары, но и оперативно узнаёшь обо всём, что про-
исходит в Пустошах и в лагере.
Далее — 224

78
Ты не успеваешь толком изложить капитану Спецназа свои сооб-
ражения. Он прерывает тебя почти сразу:
— А-а, умник, — говорит он. — Меня предупреждали, что ты
полезешь, куда не просят. Запомни: со мной этот номер не пройдёт.
Делай свою работу и не высовывайся. Ты, кажется, хотел попасть
в «Макс Так»? Можешь забыть об этом, если будешь играть в детек-
тива. Свободен.
Да уж, неприятный разговор. Похоже, ты заимел репутацию
человека, который действует через голову начальства и способен
невзначай заложить собственного босса. Кому же такое понравится?
Однако вопрос с махинациями «БиоХима» остаётся открытым. Ты
мог бы провести собственное расследование в свободное от службы
время. Но шеф ясно дал понять, что не потерпит самодеятельности.
Ты действительно планировал со временем перейти в «Макс Так»
и уже присматриваешься к киберимплантам. Стоит ли рисковать
карьерой?
Да — 496
Нет — 536
79
Ты довольно популярен в бандитской среде, но для оглушитель-
ного успеха тебе не хватает таланта. Ты продолжаешь выступать
в барах и клубах, принадлежащих «Бритвам». Что ж, это хорошая,
стабильная работа. Далеко не всем музыкантам Найт-Сити удаётся
добиться и такого. Ты всё ещё мечтаешь стать выдающимся музы-
кантом, однако в целом доволен своей жизнью. Не так уж плохо
для парня, который буквально пробивался с Улицы.
PP Концовка: Рокер на службе гангстеров

80
К счастью, ты не так далеко от лагеря и надеешься, что тебе
удастся вовремя предупредить клан.
Раньше ты бы пошутил, что твои шансы 50 на 50 — успеешь
или не успеешь. И хотя ты знаешь, что в данной ситуации расклад
в твою пользу, шутить совсем не хочется. На кону ни много
ни мало — выживание клана
ll Проверка: Умножь показатель своего Везения на 2 и пройди
проверку
Успех — 423
Неудача — 144

81
Ты сконцентрировался на полицейских переговорах и быстро
понял, где можно заработать большие деньги. Бандитские раз-
борки ерунда. Они уже давно стали частью повседной жизни
города и наскучили жителям Найт-Сити. А вот участившиеся случаи
киберпсихоза — другое дело. Обычно сумасшедшие киборги сносят
всё и вся на своём пути. Картинка выходит что надо!
Теперь ты целенаправленно отслеживаешь любые перемещения
тактического спецназа «Макс Так», бойцы которого занимаются
нейтрализацией кибермодифицированных безумцев.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 470
Неудача — 559

82
Теперь ты внештатный репортёр и мотаешься по всему городу
с камерой в поисках подходящего сюжета. Работа сложная, нервная,
а самое главное – в Найт-Сити тысячи таких же, как ты, охотников
за сенсациями. Однако профессиональные репортёры со своими
съёмочными группами и навороченной техникой всегда оказываются
на десять шагов впереди. Ничего удивительного – ты-то не можешь
вызвать вертолёт и в неповторимом стиле высадиться прямо
на место событий, привлекая внимание публики самим фактом
своего появления. По большей части ты снимаешь мелкие уличные
разборки и освещаешь нетленную тему городского траффика.
Что ж, надо признать – ты почти ничего не добился и перебива-
ешься с хлеба на воду.
Ты думаешь о будущем...
Далее — 178

83
Ну как растил... На самом деле, отец почти не обращал на тебя
внимания. Он Нетраннер, жокей глобальной Сети, и практически
всё своё время проводит в виртуальном пространстве. Не будет
большим преувеличением сказать, что кибермодем всегда был ему
ближе родного сына.
Мама... Её убили, когда ты был ещё совсем маленьким. Ты
не знаешь, что произошло — отец никогда не говорит о ней. Он в прин-
ципе с тобой не разговаривает, лишь иногда спрашивает, нужна
ли тебе еда и одежда. Ты рос заброшенным ребёнком, а повзрослев,
понял, что отцовство, очевидно, не входило в планы родителя.
И всё же ты хотел сблизиться с ним — 173
Ты даже не пытался — 142

84
Ты не показываешь этого окружающим, но на самом деле
радуешься, когда операторам удаётся поймать действительно
шокирующую сцену. И дело здесь не только в гонораре, который
напрямую зависит от рейтингов шоу. Ты упиваешься страданиями
людей и кровавыми кадрами. В твоей душе царит мрак, и он посе-
лился в ней ещё когда ты наблюдал тот самый расстрел в Пустошах.
В дальнейшем всё усугубилось, ведь ты не только многое повидал,
но и с расчётливым цинизмом превращал в евробаксы каждую
каплю крови, которую тебе удалось запечатлеть. В твоей команде
принято относиться ко всему происходящему с чёрным юмором,
но никто не знает, что ты не просто снимаешь стресс сомнительными
шуточками. К счастью, никто не может прочитать твои мысли.
PP Концовка: Телезвезда. Ведущий реалити-шоу. Одержимый

85
Ты долго размышляешь и наконец придумываешь три проекта,
каждый из которых может продвинуть твою карьеру.
Во-первых, можно вернуться в Пустоши. В отделе ты считаешься
специалистом по этому региону. Его ты за собой застолбил, а кроме
того большинство коллег вовсе не горит желанием отправляться
в пустыню.
Между тем боссы «БиоХима» перешли к окончательному
решению проблемы «Чистого Мира» и других группировок, ока-
зывающих сопротивление в Пустошах. Корпорация выслала туда
целую армию бронированных Соло. Пропагандист там очень нужен,
и ты получишь эту должность без труда. Минусы? Тебе придётся
надолго отлучиться из офиса, и кто знает, какие интриги будут плести
за твоей спиной. Кроме того, даже в сопровождении солдат пребы-
вание в Пустошах может быть опасным.
К вопросу об опасности. Второй проект связан с освещением
гангстерской активности в Найт-Сити. Идея неплохая, но о бандах
пишут все кому не лень. Тут чтобы выделиться из серой массы,
придётся поехать в Боевую Зону. Рискованное предприятие. Зато
ты останешься неподалёку от штаб-квартиры.
Наконец третий вариант самый простой. Можно остаться в офисе
и сосредоточиться на корпоративной борьбе. Но достанет ли тебя
ума и изворотливости, чтобы победить в этой игре?
В итоге ты решаешь
Отправиться в Пустоши — 471
Освещать гангстерскую угрозу — 511
Остаться в главном офисе и положить все силы на продвижение
по карьерной лестнице — 561

86
Экологическая обстановка в Пустошах всегда оставляла желать
лучшего. Здесь целые гектары земли залиты токсичными отходами
и покрыты радиоактивными пятнами. Большинство корпораций
считают пустыню подходящим полигоном для любых исследований,
которым нет места в городской черте.
За многими бедами в Пустошах стоит конкретная компа-
ния — «БиоХим Инжиниринг». Варварское использование земель,
сомнительные эксперименты, сброс ядовитых отходов — всё это
их рук дело. Конечно, ваша территория никогда не была цветущим
садом, но сейчас всё стало совсем плохо. С тех пор, как «БиоХим»
разместил по соседству научную базу и несколько испытательных
полигонов, земли клана сократились до узкой полоски, зажатой
между облаками кислотных испарений, отравленной вредными
выбросами рекой и радиоактивными свалками.
Беда в том, что в одиночку клан вряд ли справится с могуществен-
ной корпорацией. Тут пригодится любая информация, и старейшины
отправили в город разведывательную группу. Именно так ты ока-
зался здесь.
Самые опытные скауты клана разбредаются по Найт-Сити
в попытке найти нужные сведения. К сожалению, ты мало чем
можешь им помочь. Ты не городской парень, и не привык разго-
варивать с информаторами. Твоя роль — молча стоять за спинами
старших и обеспечивать их безопасность.
ll Проверка: Везение
Успех — 45
Неудача — 100

87
Тебе пришлось буквально пойти по головам и попутно разрушить
пару карьер. Но ты не слишком терзаешься по этому поводу. Или ты
устраняешь конкурентов, или конкуренты устраняют тебя. Таковы
правила этой игры. Если ты не готов играть по ним, то лучше сразу
уйти. У тебя не было особого выбора.
С точки зрения начальства ты проявил лучшие качества про-
фессионального пропагандиста. Ты не только умеешь подать любую
информацию в выгодном для «БиоХима» ключе, но и показал выда-
ющуюся беспринципность в офисной борьбе. Тебя ждёт повышение.
Далее — 472
88
Идея стать Киборгом сама по себе неплоха, но вот проблема — где
ты возьмёшь деньги на дорогостоящие киберимпланты? Всех твоих
сбережений не хватит и на одну пластину брони. Однако ты был
бы очень плохим Фиксером, если бы не нашёл подходящего человека
для любого случая. Ты обращаешься к одному талантливому медтеху,
который за умеренную сумму изготавливает и устанавливает бута-
форскую киберруку и броню, почти неотличимую от настоящей.
Теперь ты похож на всех остальных Боргов.
В итоге все складывается даже лучше, чем ты планировал.
Киборги совершенно не доверяют «мясным», но Фиксер им очень
нужен, а ты выглядишь как свой. У тебя наконец-то появляется ста-
бильный поток заказчиков и хороший заработок.
Со временем ты начинаешь задумываться, а не заменить ли тебе
броню на настоящую. Вряд ли Борги обрадуются, если узнают, что ты
их обманул. С другой стороны, теперь ты лучше, чем когда-либо
понимаешь, что киберпсихоз — это очень серьёзная проблема.
Только за последний месяц с десяток Киборгов обезумели от коли-
чества вшитого в их тела металла и отправились крушить всё вокруг.
Некоторых ты знал лично.
Если ты заменишь весь свой камуфляж — 296
Если хочешь пойти на частичную модификацию, то запиши,
сколько процентов декоративных имплантов ты готов заменить
и перейди на 3.
Если откажешься от идеи установки настоящих киберимплантов,
то 161.
89
Поначалу дела идут неплохо. Ты потихоньку барыжишь зап-
частями, и тебе даже удаётся что-то заработать. Но со временем
копаться в хламе надоедает. Твои амбиции по-прежнему не реали-
зованы. Решаешь ещё раз пересмотреть подход.
Ты достаточно покрутился на Улице, чтобы узнать — для таких,
как ты, мусорщиков-неудачников, существуют альтернативы. Их две.
Во-первых, можно стать Охотником за донорскими органами,
флешмэном. О флешмэнах ходят самые зловещие слухи, напри-
мер, говорят, что они не остановятся перед убийством, если заказ
на органы есть, а подходящего погибшего донора нет. Ты, конечно,
не собираешься никого убивать и вообще считаешь эти россказни
городским фольклором: в Найт-Сити происходит достаточно несчаст-
ных случаев и бандитских разборок, чтобы сосредоточиться на них,
а не марать руки душегубством. Главная хитрость тут — оказаться
на месте раньше всех и изъять то, что нужно. Мёртвым уже всё
равно, а заработать можно прилично.
Второй вариант — киберстервятники. Эти ребята тоже охотятся
на безвременно почивших панков, но выбирают только тех, с кого
удастся снять киберимпланты. Их можно впоследствии продать
на чёрном рынке за хорошие деньги или найти другое примене-
ние. Ты уже наладил связи с технарями, и уверен, что со сбытом
проблем не будет. Есть и большое «но»: сильно модифицированные
киберы или Борги ненавидят стервятников. Если они нападут на твой
след — пощады не жди.
В итоге ты решаешь:
Стать флешмэном — 232
Стать киберстервятником — 266
90
Ты не знаешь, сколько времени провёл в обгоревших руинах.
Потерял счёт времени. Но в какой-то момент понимаешь, что кто-то
трясёт тебя за плечо. Очертания человека кажутся тебе смутно
знакомыми.
— Парень, парень, — говорит он. — Пойдём. Здесь больше нечего
делать.
***
Тебя подобрал отряд «Чистого Мира», и в итоге ты остаёшься
с экотеррористами. Тебе просто некуда податься, а этих ребят ты
по крайней мере неплохо знаешь. Группировка покидает Пустоши,
где разразилась Большая Война, и направляется в сторону Аризоны.
Разумное решение, и ты цепляешься за эту рациональность
как за соломинку в своей неизбывной скорби по погибшим. Со
временем ты станешь полноправным разведчиком «Чистого Мира».
Ты разделяешь цели своей новой общины, потому что своих у тебя
не осталось.
PP Концовка: Экотеррорист из уничтоженного клана

91
Ты очень быстро понимаешь, что нужно менять подход. В Найт-
Сити никому не нужна компиляция сводок с поля боя и обычных
восхвалений корпорации. Ты идёшь другим путём и делаешь серию
репортажей и интервью с военными и другими сотрудниками
«БиоХима», задействованными в Большой Войне в Пустошах. Вот
они, наши скромные герои! Закалённые в боях наёмники-Соло,
трудолюбивые снабженцы, талантливые учёные... Ты беззастен-
чиво приукрашиваешь биографию каждого и сразу отсылаешь свои
репортажи в телецентр корпорации.
Ты понимаешь, что победил, когда тебе звонит твой конкурент
по отделу и сообщает, что твоя программа обошла в рейтингах
легендарные реалити-шоу «Киберотряд» и «Травма Тим». Даже
в этой глуши ты на голову выше всех как пропагандист. Тебя ждёт
повышение.
Далее — 472

92
Твои усилия приносят плоды. Всё складывается довольно
неплохо — тебе удаётся безболезненно войти в бизнес по изготов-
лению и продаже нелегальной техники. Твоя небольшая мастерская
становится хорошо известной в узких кругах.
Дело потихоньку расширяется, и через некоторое время
перед тобой встаёт проблема сбыта. Самое очевидное
решение — продажа твоей продукции на чёрном рынке Найт-Сити.
Однако у тебя по-прежнему не так много надёжных знакомств
в городе. Не пора ли вспомнить о своих корнях, номад? Многие
кланы используют в целях контрабанды раннеров. Это кочевники
среди кочевников — как правило, молодые мотоциклисты, которые
объезжают Пустоши и продают самые разные товары. Если попро-
сить клан выделить нескольких раннеров, тебе не откажут. Это свои
люди, и уж они-то точно не сдадут тебя копам. С другой стороны,
возможностей прибыльно сбыть товар в Пустошах гораздо меньше,
чем в Найт-Сити.
pp Запиши два новых показателя — «Чёрный рынок» и «Клан». Ты
сам определяешь их значение. Сумма этих показателей должна со-
ставить 100%
Если ты делаешь упор на сбыт через Чёрный рынок — 193
Если ты склонен больше использовать раннеров из клана — 77
Если ты используешь обе возможности поровну (50 на 50) — 269
93
Скрытность — твой конёк. Никому из уличных знакомых даже
в голову не приходит, что ты перешёл на сторону копов и теперь регу-
лярно снабжаешь их информацией обо всём, что происходит в твоём
районе. Полицейский департамент неплохо платит за твои услуги,
но ты поневоле задаёшься вопросом — а что дальше? Доносить
на мелких дилеров наркоты тебе уже надоело. Очевидно, что нужно
добывать информацию поценнее.
ll Проверка: Планирование + Везение
Успех — 75
Неудача — 157

94
Однажды вечером ты отдыхаешь в «Тюряге» после выступления.
К твоему столику подходит высокий человек в смокинге. Он совер-
шенно не вписывается в окружающую обстановку, да и вообще
выглядит странно — его лицо полностью скрывает бледная маска.
«Жертва неудачной пластической операции», — думаешь ты
и тут же забываешь о необычном облике незнакомца. Тебе-то какая
разница. Хорошо бы побыстрее пойти домой и закинуться кайваном.
— Что ты делаешь здесь? — внезапно спрашивает неизвестный.
Голос у него тоже странный — холодный, невыразительный, полно-
стью лишённый какой-либо интонации.
Ты пожимаешь плечами.
— Я Рокер, пою для местных ребят.
— Конечно, — он кивает. — Речь не об этом. Как человек с твоим
талантом и способностями оказался связан с бандитами?
Ты пожимаешь плечами.
— Они платят за мою музыку. Всё просто.
— Музыка... — повторяет незнакомец. — Её власть завораживает,
не так ли? Необычные, отличные от всех известных композиции
твоего собственного сочинения. Неискушённому описать их прак-
тически невозможно: своеобразные баллады с повторяющимися
психоделическими проигрышами, роковые, гипнотические мелодии,
которые ты слышишь каждую ночь...
О да, ты понимаешь, о чём говорит странный незнакомец! Твой
мир красоты и гармонии находится в каком-то другом, воображае-
мом космосе. Иногда он кажется тебе почти реальным. Нужно всего
лишь вдохнуть привычную дозу кайвана. Вот поэтому он нужен тебе.
Вот поэтому...
— За тобой наблюдали. Ты нам подходишь.
Деловой тон собеседника вырывает тебя из задумчивости.
Теперь его голос звучит совсем по-другому, да и сама внешность
этого человека как будто изменилась. Он больше похож на обычного
импресарио Найт-Сити.
— Скоро мы представим публике новое шоу. Необычное.
Уникальное. По сути это синтезированная музыка, сопровождаемая
голографическими проекциями. Инновационные технологии и самое
современное оборудование. Нам не хватает только солиста.
Ты осторожно спрашиваешь о гонораре. Что ж, сумма превос-
ходит самые смелые ожидания. И всё же предложение незнакомца
тебя как-то смущает. Он появился буквально из ниоткуда, и ты ничего
не знаешь о нём. Стоит ли ему доверять?
Ты принимаешь предложение — 349
Ты отказываешься и уходишь — 556
95
pp Запиши ключевое слово «атака».
Всё просто — никто в Сети не сможет тебе навредить, если ты
уничтожишь их программы первым. А любую нужную информацию
можно получить грубым, но эффективным путём взлома.
Ты сконцентрировался на программах, наносящих максималь-
ный ущерб противнику. Вдобавок ты взламываешь все стены данных,
до которых можешь добраться. Ты уже подступался к крупным
Крепостям Данных, но пока не отваживался атаковать их. Впрочем,
ты веришь, что это дело ближайшего будущего.
Далее — 107

96
Фиксер сводит тебя с нужным человеком, и ты внедряешься
в группу «Чистый Мир». Вот уже неделю ты обретаешься в их
скальном убежище и пристально наблюдаешь за жизнью экотер-
рористов. Как ни странно, они не кажутся безумными фанатиками.
Напротив — в «Чистом Мире» царит настоящий культ рациональ-
ности и эффективности, а сама группа больше всего напоминает
небольшую армию. Да и их доводы о защите окружающей среды
звучат довольно разумно.
Впрочем, ты здесь не для того, чтобы просто наблюдать. Тебе
надо добыть эксклюзивную информацию, а главное — сделать фото
или видео, которые можно продать подороже. При этом выделяться
из серой массы нельзя. Тут тебе должно помочь ценное для репортёра
качество — умение сливаться с толпой.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 334
Неудача — 15
97
Твой план взлома Информационного центра сложен, и ты осозна-
ёшь, что сбой на любом этапе будет означать провал. Для начала ты
активируешь все имеющиеся в твоём распоряжении атакующие про-
граммы и инструменты взлома. Этот штурм — отвлекающий манёвр,
и пока твоя армия разрушения с шумом и треском обрушивается
на «фасад» Крепости данных, ты под прикрытием Невидимости
взламываешь защитные барьеры с другой стороны. Оказавшись
внутри, ты запускаешь продвинутую программу поиска. Когда она
подаёт сигнал, что нужное хранилище найдено, ты начинаешь пере-
броску данных на кибердеку.
Здесь начинаются серьёзные проблемы: в целях защиты нужный
тебе код вмонтирован в виртуальную реальность, и ты понима-
ешь  —  извлекать информацию придётся строчка за строчкой,
очищая её от маскирующих изображений. Та ещё задача. Мощностей
не хватает, и ты вручную регулируешь все процессы, балансируя
между скоростью кибердеки и наращиванием объёма памяти.
Когда извлечение и переброска данных заканчивается, ресурсы
кибердеки настолько истощены, что твой сетевой образ едва двига-
ется. Ты мучительно медленно тащишься по выжженной виртуальной
равнине, каждый момент ожидая сокрушительный удар в спину.
Если Невидимость засбоит хоть на долю секунды, Адские гончие
из Крепости данных возьмут твой след. Когда вдалеке наконец
появляется выход из Сети в виде светящегося портала, он кажется
тебе миражом...
Далее — 435

98
Ты понимаешь, что встретился с воплощением Декаданса,
Упадка, но не собираешься закрывать глаза на весьма реальную
угрозу. Это сегодня тёмная троица шутит (или думает, что шутит),
смакуя подробности вечернего преследования. Завтра эти люди
решат, что игра в маньяков уже не щекочет их нервы. Не приносит
былого кайфа. Исход предсказуем.
Ты решаешь остаться в Найт-Сити и посвятить себя выслежива-
нию опасных маньяков. Возможно, ты даже поступишь на службу
в Департамент полиции Найт-Сити, если поймёшь, что это поможет,
а не помешает. Вряд ли шаман готовил для тебя такую судьбу, но тебе
уже всё равно. К тому же, изначально речь шла о познании, а ты уже
познал себя и свою цель.
PP Если есть серийные убийцы, то должен быть и Охотник на
убийц. Теперь это ты.

99
Обитатели Улицы быстро вычисляют, что ты продался полиции.
Такое здесь не прощается, и, наверное, не стоит удивляться, когда
в переулке тебя встречают трое гангстеров с кастетами и битами.
Один из них проломит тебе голову... Твоя карьера осведомителя
закончилась, едва успев начаться.

100
К сожалению, вам не удаётся узнать ничего полезного, хотя
варварские действия корпорации в Пустошах вызывают возму-
щение у многих. У башни «БиоХима» на Корпоративной площади
регулярно проходят манифестации. Однако городские активисты
с плакатами — это совсем не то, что нужно клану. Вы покидаете
Найт-Сити, зная, что вам придётся нелегко.
***
Вскоре ваши опасения подтверждаются. Воюя с наёмниками
корпорации в одиночку, клан несёт большие потери. И всё же
вам удаётся сдержать врага. Ты вместе с другими разведчиками
постоянно участвуешь в диверсионных вылазках. Вы стараетесь
спровоцировать Соло «БиоХима» и заманить их в такую местность,
где преимущество будет на вашей стороне. Когда это удаётся, победа,
как правило, остаётся за вами.
Далее — 121

101
Ты быстро находишь тех, кто воюет против «БиоХима» с оружием
в руках. Группу «Чистый Мир» называют экотеррористами,
но на самом деле эти люди ревностно защищают окружающую среду.
Ты несколько раз попадаешь на выступление их лидера, Кайла
Маркуса. Он говорит о заражённой земле Пустошей. Об отравленной
воде и воздухе. О том, что разрушительная деятельность корпора-
ций угрожает не только вам, но и грядущим поколениям. И разве
он не прав? Речь идёт о будущем. Об ответственности. И да — о спра-
ведливом возмездии. Эту часть ты поддерживаешь всем сердцем.
Махинации «БиоХим Инжиниринг» дорого обошлись твоему клану.
Ты решаешь присоединиться к «Чистому Миру» и вскоре ста-
новишься полноправным членом группы. Ты опытный разведчик,
хорошо знаешь Пустоши, и у тебя есть личные причины воевать
с корпорацией.
PP Концовка: Разведчик «Чистого Мира», на войне против
корпорации

102
Ты вкладываешь большую часть своих средств в улучшение уже
имеющихся технологий и разработку новых. Благодаря техниче-
ским способностям, тебе удаётся создать несколько по-настоящему
смертоносных штуковин, включая новую модификацию пулемёта
и киберимпланты со встроенным миниатюрным лазером. Спрос
на твои товары растёт.
Далее — 131

103
На сей раз ты отправляешься в так называемый Адский молл.
Это один из многочисленных моллплексов — торговых центров,
соединённых с жилыми помещениями. Адский молл породила
реконструкция центральных районов Найт-Сити. Корпорации выде-
ляли деньги на строительство типовых зданий и общественных зон,
а Правительство предоставило налоговые льготы, недорогую землю
и полицейскую защиту. По крайней мере, таков был изначальный
план.
На деле оказалось, что процесс облагораживания имеет «чело-
веческую цену». Бедняки оказались зажаты между Корпоративным
центром, откуда их безжалостно вытесняли с помощью наёмников,
и совсем уж неблагополучными кварталами, густо населёнными
торговцами наркотиками, сутенёрами, бандами и бездомными.
В итоге буферная зона заполнилась дешёвыми жилыми комплек-
сами с минимальной охраной, слабо освещёнными холлами и почти
отсутствующими удобствами. Их обитатели стоят лишь на ступеньку
выше обычных уличных отбросов, хотя большинство из них — это
рабочие со своими семьями. Банды постоянно совершают налёты
на моллплексы в поисках немногочисленных ценных вещей, запер-
тых в этих тесных квартирках. Стрельба здесь обычное дело.
Адский молл выделяется даже на этом безрадостном фоне.
Он оказался ближе всего к неблагополучным районам и кажется,
пришёл в упадок на следующий день после заселения. Ты живёшь
здесь уже две недели. Ты видишь зловонное болото, которое заса-
сывает людей и поглощает безвозвратно. Вглядываясь в бледные
лица подростков и молодёжи, ты понимаешь, что их не ждёт ничего
хорошего, ведь единственные реальные «выходы» из Адского
молла — это преступность, проституция и наркотики. Очень многие
из них просто поубивают друг друга в пьяном или наркотическом
угаре. В чём же источник этого социального Зла?
ll Проверка: Самообладание
Успех — 234
Неудача — 244

104
Ты получаешь свою партию деталей и в тот же день начинаешь
«заряжать» её взрывными устройствами. К сожалению, раньше тебе
не доводилось работать с подобной техникой, и ты чувствуешь себя
неуверенно.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 166
Неудача — 214

105
К сожалению, никаких других сведений добыть не удаётся. Ты
пытаешься подслушать разговоры Рейнджеров, однако они начи-
нают посматривать на тебя с подозрением — лучше не рисковать.
В итоге ты решаешь:
Помочь «Чистому Миру» — 31
Передать информацию Рейнджерам — 356
Отказаться от участия в местных разборках — 538
106
Ты тщательно готовишь свою вылазку на границу Боевой Зоны.
Твоя задача — найти дом или строение, который подойдёт для твоих
целей. Однако для начала неплохо было бы выжить. Боевая
Зона — это адская дыра, и почти невозможно понять, где именно
скопление обгоревших домов, заброшенных фабрик, заколоченных
офисов и разграбленных торговых центров становится опасным
настолько, что каждый лишний шаг грозит бедой.
ll Проверка: Планирование + Везение
Успех — 53
Неудача — 145

107
Если записано ключевое слово «отец», перейди на 314.
Если записано ключевое слово «мать», перейди на 276.

108
Ты просыпаешься от того, что кто-то бесцеремонно трясёт тебя
за плечо. С трудом открыв глаза, видишь перед собой командира
экотерорристов.
— Вставай, парень, — говорит он. — Всё кончено.
Осматриваешься. Перед тобой открывается страшная картина:
развороченные гранатами останки фургонов, выжженная земля,
разорванные пулями шатры. От лагеря остались лишь дымящиеся
развалины. Удушливый чёрный дым стелется по степи. Поодаль ты
видишь группку израненных соплеменников. Их так мало...
— Что случилось? — спрашиваешь ты. Боевик из «Чистого Мира»
качает головой:
— Мы проиграли последнюю битву. Я тоже потерял почти всех
людей. Ваши старейшины убиты. Твой папаша о чём-то договари-
вался с Главным целителем, но, видимо, не договорился и свинтил.
Остальные Экзоты погибли в бою. Соберись и собери номадов.
Я поведу своих, а ты уж управляйся с кочевниками.
— Я? Почему я? — спрашиваешь ты.
— Ещё раз повторяю: никого не осталось. Медики, воины — все
перебиты. Твои люди выбрали тебя. Я надеюсь, ты окажешься умнее
всех этих стариков. Я поведу вас к границе штата, и если ты хочешь
выбраться, номад, начинай вести себя как командир.
Ты все ещё думаешь, что здесь какая-то ошибка, но нет — сопле-
менники действительно смотрят на тебя с надеждой. Под бременем
скорби и внезапно свалившейся ответственности ты поведёшь своих
людей к границе Аризоны.
PP Концовка: Медик из уничтоженного клана

109
В Пустошах каждый сам по себе. Никто толком не борется
с мутантами и не намерен помогать вам. Проблемы отдельного клана,
да и кочевников в целом, не занимают умы ни членов Правительства
Свободного Штата Северная Калифорния, ни жителей Найт-Сити.
Для них вы дикари, которые ни на что не влияют.
Единственное исключение — корпорация «БиоХим Инжиниринг».
По слухам, они занимаются очисткой местности в Пустошах, выстав-
ляют заграждения против мутантов и посылают наёмников-Соло
для их уничтожения.
Цель вашей миссии — договориться с «БиоХимом» о совмест-
ных действиях против общего врага. К сожалению, ты не дипломат,
а простой сопровождающий. Здесь от тебя мало что зависит.
ll Проверка: Везение
Успех — 35
Неудача — 63

110
К сожалению, договориться с могущественной корпорацией
не удаётся. Её боссы не считают фанатиков из «Чистого Мира»
серьёзной угрозой, а вас — необходимыми союзниками. Компания
периодически высылает своих наёмников-Соло против экотеррори-
стов, но координировать действия с вами или тем более защищать
клан они не собираются. Вы покидаете Найт-Сити, зная, что в кон-
фликте с экотеррористами клану придётся рассчитывать только
на свои силы.
***
Первым делом старейшины разрывают все контакты с корпо-
рациями и, особенно, с «БиоХим Инжиниринг». Больше никаких
мелких услуг, любезностей и сделок — отношения с ними уже обо-
шлись вам слишком дорого.
Второй шаг — это усиление разведки. Работы у вас больше, чем
у кого бы то ни было. Вы буквально сбились с ног, рыская по окрест-
ностям в поисках террористических групп. В конце концов тактика
замирения вкупе с интенсивной разведкой приносит свои плоды:
«Чистый Мир» теряет интерес к клану и переключается на какие-то
другие цели.
Далее — 312
111
У твоего столика стоят два высоких человека. Один похож
на типичного обитателя Сантоса — этакий ковбой из Пустошей
в высоких сапогах и с неизменной винтовкой. Второй одет в каки-
е-то желтоватые выцветшие лохмотья, а его лицо закрывает бледная
маска.
— Мы присядем, не против? — спрашивает первый и, не дожи-
даясь твоего ответа, устраивается на стуле напротив. Его спутник
забивается в самый тёмный угол.
— Чем обязан?
— Что скажешь о ситуации в городе? — вопросом на вопрос
отвечает ковбой. — Не кажется ли тебе, что Рейнджеры забрали
слишком много власти?
Пожимаешь плечами.
— Не моё дело.
— Вот именно,  —  он наклоняется к тебе.  —  Ты не местный.
Перекати-поле. И так вышло, что у меня есть дело как раз для такого,
как ты. Заинтересован?
Ты вновь пожимаешь плечами. Пусть говорит. Не то, чтобы у тебя
были какие-то определённые планы на этот вечер или на будущее
в целом.
Выясняется, что твой собеседник состоит в группировке с пафос-
ным названием «Чистый Мир». Минут десять он рассуждает
о разрушенной экосистеме Пустошей, о зловещей роли корпора-
ций в современном экологическом кризисе. Об «акциях», которые
их группа проводит в целях защиты окружающей среды. Большую
часть этой прочувствованной речи ты пропускаешь мимо ушей. Ты
уже понял, кто перед тобой — экотеррорист, который использует
природоохранную риторику для оправдания своих действий.
Наконец, он переходит к сути. Неприметный городок Сантос
до недавнего времени был базой «Чистого Мира», однако вторже-
ние Рейнджеров смешало все планы группировки. Их вытеснили
в Пустоши, и теперь они вынуждены укрываться где-то в скалах.
Секта экотеррористов планирует вернуть Сантос под свой контроль.
И помочь им в этом должен ты.
— Планы защиты города, — говорит твой собеседник. — Они
хранятся в Административном здании. Без них штурм обернётся
кровавой баней. Проблема в том, что нам и на милю не подойти
к Администрации. Рейнджеры наняли местных и отслеживают все
наши перемещения. Дальше окраины города нас не пропустят.
Надежды на жителей тоже нет — слишком легко они переметнулись
к новым хозяевам. Да они и не захотят встревать ни во что, чреватое
кровопролитием. Им здесь жить. Зато я знаю человека, которому
наплевать на локальные сложности. Это ты, — ковбой заканчивает
свою длинную речь, откидывается на спинку стула и улыбается.
— Что скажешь? Поможешь нам? Хорошее вознаграждение
гарантирую.
Согласиться — 31
Согласиться для вида, разузнать о планах группы как можно
больше и передать информацию Рейнджерам — 356
Сказать, что подумаешь; разузнать о ситуации в Сантосе
побольше — 586
Отказаться участвовать в местных разборках — 538

112
Ты точно знаешь, кто воюет против «БиоХима», но вовсе
не уверен, что бывшие враги примут тебя с распростёртыми объ-
ятиями. Но особого выбора у тебя нет — ты не сможешь биться
с корпорацией в одиночку.
Ты сдаёшься «Чистому Миру». Говоришь, что можешь расска-
зать о последних передвижениях войск корпорации. Признаёшь,
что они были правы всё это время, а клан ошибался.
Этого оказывается достаточно. Экотеррористам нужны опытные
разведчики, и они уже знают, что «БиоХим Инжиниринг» выжил
твой клан из Пустошей. Они не собираются держать тебя в плену
и вместо этого предлагают присоединиться к ним.
Конечно, ты соглашаешься. У тебя есть все причины воевать
с корпорацией.
PP Концовка: Разведчик «Чистого Мира», на войне против
корпорации

113
За время, проведённое в городе, ты усвоил один принцип: сиди
тихо, не высовывайся — целее будешь. Ты полностью разделяешь
эту точку зрения.
Найт-Сити — это не то место, где за нелегал тебе выдадут грамоту
от мэра. Да, у единиц получается быстро разбогатеть, но для многих
цена оказывается непомерно высокой. Тут, скорее, загремишь
в тюрьму или с тобой расправятся конкуренты из какой-нибудь
банды. Ты предпочитаешь оставаться независимым частником
и не связываться с подозрительными личностями и технологиями.
Ты веришь, что надо честно делать свою работу, и это окупится. Рано
или поздно.
Так продолжается до тех пор, пока на горизонте не появляется
амбициозно настроенная корпорация.
Далее — 11

114
Ты едешь вперёд и вперёд по гладким как зеркало автострадам,
разбитым грунтовкам и сельским шоссе. Ты нигде не останавлива-
ешься надолго. «Бродяга», «перекати-поле» неодобрительно кличут
тебя местные жители. Ты предпочитаешь называть себя Вольным
номадом. В отличие от обычных кочевников, ты не принадлежишь
к клану и можешь делать всё, что тебе заблагорассудится. Твоя
судьба — это свобода и дорожные приключения. Именно к этому
ты всегда и стремился.
PP Концовка: Вольный номад

115
К сожалению, появление южан застало тебя довольно далеко
от лагеря. Ты возвращался из скального убежища «Чистого Мира»,
и теперь совсем не уверен, удастся ли тебе вовремя предупредить
клан.
Раньше ты бы пошутил, что твои шансы 50 на 50 — успеешь
или не успеешь. Но из-за расстояния расклад далеко не так хорош.
Да и шутить тебе, честно говоря, не хочется. На кону ни много
ни мало — выживание клана
ll Проверка: Раздели показатель своего Везения на 2 и пройди
проверку
Успех — 577
Неудача — 385

116
Конечно, ты остался в клане. Номады — твоя семья, а лагерь — твой
дом. И ты всё же надеешься, что со временем сможешь убедить
старейшин использовать современную кибертехнику. Для этого есть
все предпосылки — сейчас клан находится на грани войны.
Ты прибыл в город вместе с другими медиками, чтобы раздо-
быть как можно больше медикаментов, лекарств и перевязочного
материала. Скоро всё это понадобится.
Завтра вы покидаете Найт-Сити. Ты бы предпочёл побыть здесь
подольше и, возможно, в тайне от своих разжиться подержанным
криотанком, но знаешь, что нужен в лагере. Твоё будущее, будущее
самого клана туманны, как этот рассвет над улицами мегаполиса.
Далее — 46

117
Тебе удаётся покинуть скальное убежище секты и добраться
до города. Теперь надо продать материал заинтересованным лицам.
Ты как раз знаешь таких.
Почти в каждой своей речи Маркус поминал корпорацию
«БиоХим Инжиниринг». По его словам, именно эта компания
виновна во многих экологических бедствиях. Её боссов уж точно
заинтересуют подробные сведения о местоположении и численности
экотеррористов.
Всё проходит как по маслу, и ты получаешь чек на круглую сумму.
Вместе с предложением о работе.
Далее — 59

118
pp Запиши ключевое слово «бандит».
Теперь ты должен завершить генерацию своего Рокера.
Как известно, для творческой карьеры нужен труд и талант. Вычти
из 100 показатель своей Зависимости (если ты наркоман) и рас-
предели полученный результат между двумя показателями — Труд
и Талант. Если у тебя нет Зависимости — распредели все 100 баллов.
При этом Труд и Талант не могут быть равны и должны отличаться
хотя бы на единицу.
Ты думаешь о будущем...
Далее — 194

119
Пора остановиться. Один раз нарушение субординации сошло
тебе с рук, второй раз такой номер не пройдёт. Конечно, тебя все
ещё беспокоит ситуация с поставками кайвана, но ты надеешься,
что сможешь разобраться с ней в дальнейшем, не выходя за рамки
принятого в Полицейском департаменте протокола. Когда-нибудь
у тебя будет шанс, а пока надо заниматься своим делом.
PP Концовка: Детектив, отдел нравов

120
Ты достаточно покрутился на Улице, чтобы узнать — для таких,
как ты, медтехов-неудачников, существуют альтернативы. Их две.
Во-первых, можно стать Охотником за донорскими органами,
флешмэном. О флешмэнах ходят самые зловещие слухи, напри-
мер, говорят, что они не остановятся перед убийством, если заказ
на органы есть, а подходящего погибшего донора нет. Ты, конечно,
не собираешься никого убивать и вообще считаешь эти россказни
городским фольклором: в Найт-Сити происходит достаточно
несчастных случаев и бандитских разборок, чтобы сосредоточиться
на них, а не марать руки душегубством. Главная хитрость тут — ока-
заться на месте раньше всех и изъять то, что нужно. Мёртвым уже
всё равно, а заработать можно прилично. Тебя флешмэны примут
с распростёртыми объятьями — успешные медтехи редко снисходят
до такой работы.
Второй вариант — киберстервятники. Эти ребята тоже охотятся
на безвременно почивших панков, но выбирают только тех, с кого
удастся снять киберимпланты. Их можно впоследствии продать
на чёрном рынке за хорошие деньги или найти другое примене-
ние, если ты, конечно, разбираешься в технике. Пожалуй, для тебя
это единственный способ хотя бы прикоснуться к вожделенной
кибермедицине. Есть и большое «но»: сильно модифицированные
киберы или Борги ненавидят стервятников. Если они нападут на твой
след — пощады не жди.
В целом, обе «профессии» малопочётны, но ты не видишь других
возможностей выбраться со дна Улицы. Надо просто всё как следует
обдумать.
В итоге ты решаешь:
Стать флешмэном — 232
Стать киберстервятником — 266

121
Вот уже несколько недель как в Пустошах установилось затишье.
Бойцов корпорации не видно, не слышно.
Ты объезжаешь окрестности на своём байке, размышляя
о последних событиях, и привычно осматриваешь местность.
Но что это? Прямо перед тобой на шоссе появляется облако пыли!
Ты останавливаешь мотоцикл и срываешь с пояса бинокль. Огромная
колонна техники выползает на магистраль из-за горизонта!
Брось кубик
Результат 1-33 — 416
Результат 34-66 — 370
Результат 67+ — 535
122
Какое-то время тебе неплохо удаётся вести дела, но потом одно
происшествие перечеркивает всё — младший технарь из твоей
команды бесследно исчезает. Ты говоришь себе, что, возможно,
он просто решил завязать, съехать с темы, но обрести покой уже
не можешь.
Теперь ты тратишь на информаторов большую часть заработка.
Нанимаешь телохранителя. Заставляешь напарников перекрашивать
фургон после каждой вылазки. У Боргов не должно быть и шанса
подобраться к тебе!
Надо ли говорить, что о развитии бизнеса в таких обстоятель-
ствах речь не идёт.
PP Ты мелкий Киберстервятник и законченный параноик

123
Когда пришла пора выбирать свой путь в жизни, ты был полон
сомнений. Тебя тянуло в противоположные стороны. Природная
склонность к риску и романтика фиксерской доли звала на Улицу.
С другой стороны, был резон и в дядиных словах и увещеваниях.
В итоге ты:
Последовал примеру дяди — 295
Пошёл по стопам родителей — 209
Ни то, ни другое. Ты решил стать журналистом — 286

124
Вечером того же дня ты отправляешься в бар технарей. Однако
стоит тебе переступить порог, случается нечто странное.
— Вот он, ребята! — кричит один из завсегдатаев и показывает
на тебя.
«Да что... Что такое? Что происходит?!» — думаешь ты. Технари
окружают тебя, хлопают по спине и плечам. Раздаются приветствен-
ные и радостные возгласы. Ты пытаешься понять, что происходит,
и крутишь головой из стороны в сторону. Поймав твой обескура-
женный взгляд, бармен показывает на огромный телевизор в углу.
Ты смотришь на экран и видишь там... себя.
— ...Напоминаем, что сегодняшние столкновения рабочих
с полицией обернулись кровавой трагедией, — вещает дикторша
с внешностью модели. — Спецназ Департамента полиции оказался
бессилен, столкнувшись с гражданином, страдающим от острого
случая киберпсихоза. Единственным, кто не потерял самообладания
в этой тяжелой ситуации, кто спас десятки, если не сотни людей,
оказался лидер рабочего движения...
И тут она называет твоё имя. Трансляция раз за разом повто-
ряет кадры, на которых ты что-то кричишь с перекошенным лицом.
В твоей руке зажат плакат «Долой корпорации!».
Бурное чествование тебя продолжается, а ты просто стоишь
в окружении всех этих людей и не можешь поверить своим глазам
и ушам. Технарь из соседней мастерской хлопает тебя по плечу
и вполголоса говорит:
— Теперь ты герой. Смирись.
Далее — 132

125
Ты встречаешься с Рубщиком в «Тюряге» — баре для крутых
парней, который «Бритвы», по слухам, прибрали к своим рукам.
Вы сидите друг напротив друга в отдельном полутёмном кабинете.
Где-то на заднем плане грохочет тяжёлый рок.
— Мои лейтенанты говорят, что ты — один из лучших наших
Соло, — начинает Рубщик, и в этот момент на твой коммуникатор
приходит сообщение от Грустного Сида.
Ты смотришь на экран устройства, не веря своим глазам. Когда-то
Сид в порыве откровенности сказал тебе: «Я знаю, что я странный,
приятель. И ты знаешь. Но знай вот что — если я когда-нибудь пришлю
тебе код 999, значит всё серьёзно. Три девятки означает — Сид
по уши в дерьме. Три девятки означает — только ты можешь спасти
Сида, мужик. Запомни это».
И вот этот день настал. Ты видишь в сообщении 999 и воскли-
цательный знак. Что-то случилось!
Рубщик с лёгким любопытством смотрит на тебя.
— У меня к тебе серьёзный разговор, — наконец говорит он. — Но
если тебе надо идти  —  иди. Я ценю то, что ты для нас сделал,
и не обижусь.
Это, конечно, утешает, учитывая, как Резаки реагируют на реаль-
ные и мнимые обиды, но что же тебе делать?
Броситься на помощь к Сиду — 130
Остаться и закончить разговор — 149

126
Мой дом — моя крепость. Руководствуясь этим тезисом, ты
вкладываешь немалые средства в разнообразные системы защиты
для мастерской. Теперь, даже если к тебе нагрянут незванные гости,
ты сможешь встретить их во всеоружии.
Далее — 131
127
Кажется, ты не прогадал, когда решил остаться. Во-первых, тебе
удалось вкрасться в доверие к командиру одного из отрядов. Ты
узнаёшь, что планируется атака на учёных и снабженцев, направля-
ющихся на химический завод. Командир готов взять тебя с собой:
для бойцов группировки это всего лишь рядовое задание, подхо-
дящее для того, чтобы проверить в деле потенциального новичка.
Если ты пойдёшь с ними, то сможешь добыть вожделенные кадры.
Твоё второе открытие вполне тянет на сенсацию. Ты обнару-
живаешь, что Белинда Райс, эксцентричная дочь вице-президента
корпорации «Майкротек», связана с «Чистым Миром». Похоже, её
отношения с террористами — это очередное экзотическое хобби
на ближайший сезон. Она передаёт секте информацию прямиком
из сердца Корпоративного сектора, даже не осознавая, что если
бы не ценность этих сведений для лидера группировки, её бы попро-
сту взяли в заложники. Ты можешь проследить за шпионами «Чистого
Мира» и заснять их встречу с дочерью корпоративного босса.
Ты отправишься на вылазку вместе с террористами — 197
Ты попытаешься получить эксклюзивные кадры с Белиндой
Райс — 218

128
На твоё счастье, ты успеваешь активировать Щит, и пока смер-
тоносная программа пытается пробиться сквозь него, отрубаешь
соединение.
Ты сидишь в кресле перед своим столом. В убогой квартире тихо,
если не считать слабого гудения выключающегося кибермодема.
Ты думаешь о своём побеге через стремительно закрывающуюся
дверь... Руки дрожат. Бешено бьётся сердце. Следующая мысль:
«Мне нужны программы получше. Я чудом уцелел».
Если бы Зомби добрался до тебя, то обезглавил бы твой сетевой
образ в мгновение ока. Тем временем программа отследила
бы источник сигнала и стёрла бы твоё сознание через подключение
к кибердеке. Ты бы превратился в пускающий слюни овощ...
Итак, в самом начале своего пути ты столкнулся со смертельной
угрозой. А ведь ты даже не делал ничего особенного. Не вламы-
вался в Крепости данных. Не получал сверхсекретную информацию.
Наверное...
Одна встреча чуть не перечеркнула твою нетраннерскую карьеру
и саму жизнь. Но в Сети есть и другие опасности — вирусы, Сетевая
Стража, которая может явиться за тобой в любой момент...
Кажется, выбранная тобой стезя оказалась сложнее, чем ты пред-
ставлял. Нужно продолжать работу над улучшением своих программ
и в дальнейшем тщательно готовиться к каждому рану.
ll Проверка: Планирование + Подготовка
Успех — 355
Неудача — 491

129
Ты вспоминаешь свой последний разговор с шаманом.
— Чтобы защищать клан на ином плане бытия, ты должен понять:
язвы и беды этого мира возникают из-за искажений духа. Твой путь
начнётся у Истока, а завершится, когда ты научишься распознавать
Источник всякого зла.
Именно так ты оказался в Найт-Сити, родном городе, который
даже не помнишь. Встречая рассвет на незнакомых улицах, ты раз-
думываешь о предстоящих испытаниях.
Для Духовного Воина действуют особые игровые правила.
Запиши следующие ключевые слова: «Самообладание 100»,
«Самообладание 75», «Самообладание 50» и «Самообладание 25».
В дальнейшем, прочитав описание ситуации, ты должен опреде-
лить, насколько она влияет на твоего героя. Другими словами, ты
выбираешь любое из этих ключевых слов и проходишь проверку,
используя число в качестве показателя. Например, «Самообладание
100» будет означать, что ситуация никак тебя не затрагивает, ты
сохраняешь полное хладнокровие и следуешь указаниям шамана.
После проверки ключевое слово вычёркивается и не может исполь-
зоваться в дальнейшем.
Далее — 242

130
Проклиная всё на свете, ты вылетаешь из «Тюряги», бросаешься
к машине и выжимаешь максимальную скорость. Параллельно
звонишь Грустному Сиду. Нет ответа.
За окном пролетают городские улицы, но вскоре тебе приходится
остановиться. Пробка, будь она неладна! Из смартфона по-прежнему
доносятся лишь унылые гудки.
Через минуту ты понимаешь, что это не обычная пробка. Сотни
автомобилей застряли на подъездах центру. Машины истошно сиг-
налят, в чёрном небе появляются два вертолёта. Корпоративный
сектор погружён во тьму. Не веря своим глазам, ты отмечаешь,
что впереди всё обесточено. Погасли фонари, рекламные щиты,
вывески. Без электричества, светящейся, неоновой крови города,
Найт-Сити выглядит безжизненно, даже жутко. Что происходит?!
Включаешь радио.
-...Масштабный технический сбой, вызванный аварией или дивер-
сией, — голос диктора срывается от волнения. — Электроснабжение
полностью отсутствует в Корпоративном центре и прилежащих
районах. Представители «Травма Тим» и Кризисного медицинского
центра подтвердили, что их госпитали обесточены. Поступают сооб-
щения о жертвах...
Значит Корпоративная площадь и Медицинский квартал погру-
зились во тьму. Медицинский квартал... Сотни людей в криотанках,
на операционных столах... Какой-то кошмар. Ты приходишь в себя
от сигнала смартфона. Грустный Сид наконец ответил на звонок.
— Что там у тебя? — быстро спрашиваешь ты. — Я пытаюсь про-
ехать, но в городе творится такое...
— Я знаю, — голос Сида срывается. — Это я, мужик, я сделал...
Я обесточил город, и теперь они идут за мной, и... Ох, чел, пожалуй-
ста, приезжай. Ты моя последняя надежда.
Что? Что?! Ты никогда толком не знал, чем Сид занимается
в Сети. Нетраннер и Нетраннер. «Хакерю понемножку, — говорил
он. — Тебе это неинтересно». Понемножку? В Найт-Сити коллапс,
и судя по всему, вызвал его твой приятель.
Если это правда его вина, пусть выпутывается сам — 184
Я его телохранитель. Сначала надо вытащить его, а потом
разбираться — 196

131
Время идёт, и ты чувствуешь, что настал решающий момент.
Тебе почти удалось закрепиться как одному из ведущих поставщиков
нелегальных технологий в городе. Ты знаешь — если сейчас твой
товар будет достаточно хорош, то бизнес выйдет на принципиально
иной уровень.
ll Проверка: Техника
Успех — 147
Неудача — 150
132
Ты понемногу свыкаешься со своей новой ролью. Ты стал одним
из лидеров Профсоюза независимых рабочих Найт-Сити, который
сформировался после трагической манифестации. На самом деле,
практически всем заправляют более опытные организаторы. Ты
скорее «служишь» лицом Профсоюза.
Ваша организация очень популярна в городе, и примерно
через месяц тебя неожиданно приглашает на встречу представитель
одной из крупнейших компаний Западного побережья — «БиоХим
Инжиниринг». Ты гадаешь, что нужно от тебя корпоративным
воротилам.
Выясняется, что компания хочет предложить тебе работу.
— Вы олицетворяете рабочее движение нашего города, — говорит
начальник кадровой службы корпорации. — И мы заинтересованы
в том, чтобы так продолжалось и дальше. Наша корпорация готова
поддержать вас и выделит любую помощь: финансовую, организаци-
онную. Предоставит личную охрану. Вы также можете не волноваться
за ваш клан. Мы позаботимся о том, чтобы его благополучию
в Пустошах ничего не угрожало. Что скажете?
Ты сразу понимаешь, что имеет в виду этот корпорат. Он пред-
лагает тебе перейти под «крышу» «БиоХима». Зачем это нужно его
компании неизвестно, зато не слишком завуалированная угроза тебе
(и, возможно, клану) вполне ясна.
Согласишься — 148
С негодованием откажешься — 151
133
— Мне такие взгляды кажутся сомнительными, — прямо говорит
Фиксер. — Наш мрачный мир не изменить одной лишь песней.
Но решать тебе, конечно...
Ты не собираешься с ним спорить. Этому прожжённому цинич-
ному дельцу никогда не понять, что такое борьба за идеалы. Однако
он знает нужных тебе людей, и ты просто молча ждёшь, что он выпол-
нит свою часть сделки.
Вскоре твоя жизнь меняется. Ты присоединяешься к Профсоюзу
независимых рабочих Найт-Сити. Начало этому движению положили
выступления уличных технарей против агрессивной коммерческой
экспансии корпорации «Метатек». Одна из манифестаций оберну-
лась страшной трагедией — прямо на месте демонстрации объявился
киберпсих и перебил кучу людей. При этом там же присутствовал
правительственный спецназ и подкрепление из корпоративных
наёмников-Соло. Однако ни те, ни другие не сделали ничего,
чтобы спасти манифестантов. После многочисленных жертв волна
общественного гнева обрушилась на Правительство и корпорации,
а в Профсоюз стали массово вступать люди самых разных занятий.
Ты присоединяешься к движению и постоянно выступаешь на регу-
лярных акциях, собраниях, митингах и демонстрациях. Профсоюз
поддерживает тебя материально, а ты чувствуешь, что делаешь
по-настоящему нужное дело. Однако есть и свои трудности...
Если ты страдаешь от наркотической зависимости, перейди
на 50
Если нет, перейди на 364
134
В сейфе обнаруживается только посеревшая от времени куча
бумаг. «Вот так наследство!» — думаешь ты и приступаешь к чтению.
Перед тобой компиляция материалов по так называемому
проекту «Стена». Его идея состоит в следующем. Во всех мегаполисах
Северной Америки есть своя Боевая Зона. Найт-Сити не исключение.
Эта зловещая язва разъедает плоть города и расползается по сопре-
дельным районам. Для её сдерживания многие города, например
Детройт, возвели Стену — массивный укреплённый барьер, который
полностью перекрывает все входы и выходы. В Найт-Сити пока нет
Стены, но её можно построить.
В документах десятилетней давности ты находишь пояс-
нительную записку аналитического отдела одной крупной
корпорации — «БиоХим Инжиниринг». Точнее, тогда она ещё не была
столь крупной и влиятельной. Ты с некоторым трудом вспоминаешь,
что не так давно на Главной площади Корпоративного Центра было
десять небоскрёбов самых влиятельных компаний. Одиннадцатая
башня, небоскрёб «БиоХима» появилась последней, отражая амби-
циозные устремления нового игрока на этой арене.
Сотрудники корпорации исписали множество страниц, анализи-
руя проект «Стена», но вкратце их выводы сводились к следующему:
расклад сил в Найт-Сити полностью изменится ещё на этапе стро-
ительства, а если какая-то компания будет контролировать саму
Стену после постройки, то получит огромное влияние и массу
возможностей. При этом вначале нужно дестабилизировать обста-
новку в городе, чтобы у граждан и Правительства штата не осталось
сомнений в необходимости возведения Стены.
Ты в волнении откладываешь бумаги. Только Фиксер способен
по достоинству оценить эту находку. Если корпорация приступила
к реализации плана десятилетней давности, то открывается простор
для самых разных махинаций. Можно продавать информацию
самому «БиоХиму» и его конкурентам. Можно вклиниться на рынок
Охотников за талантами и подбирать компании нужных специали-
стов. Можно играть на котировках акций, представляя, какими будут
следующие шаги корпорации. Родители оставили тебе не просто
ценное наследство. Это настоящее золотое дно!
Далее — 156

135
Мало кто хочет разговаривать с копом из отдела нравов. Но ты
не сдаёшься и хватаешься за каждую ниточку. Ещё раз допрашива-
ешь задержанных дилеров. Припираешь к стенке известных тебе
полицейских информаторов. Выслушиваешь несчастных родителей,
чьи дети погрязли в наркотической бездне.
Ты разговариваешь со всеми, кто готов выдать тебе хоть крупицу
информации, даже если она кажется невероятной. Перелом насту-
пает в тот момент, когда один уличный информатор вместо ответов
на твои вопросы даёт ценный совет:
— Присмотрись к корпоратам. Они крутят дурачками из банд
как хотят.
Ты несколько меняешь фокус своего расследования, предполо-
жив, что действия гангстеров координируются из единого центра.
Наконец, после многодневных утомительных поисков ты находишь
связующее звено.
Одна крупная корпорация или по крайней мере её топ-менед-
жеры владеют множеством сомнительных заведений, где собираются
отпетые бандиты. Конечно, номинальные владельцы у них другие,
но это всего лишь прикрытие. И вот ведь «совпадение» — продажу
кайвана координируют именно эти подставные хозяева самых
злачных притонов!
Корпорация называется «БиоХим Инжиниринг». Снова они! Мало
того, что «БиоХим» вмешался в тот самый инцидент с киберпсихом,
так они ещё и промышляют наркоторговлей.
После событий на площади у тебя были лишь подозрения. Теперь
появились доказательства. Начальство больше не сможет отмах-
нуться от тебя, как от жалкой мухи.
Далее — 198

136
Через общих знакомых ты связываешься со Стирателем, который
обещает подготовить все необходимые документы. С твоими
навыками, поддельным университетским дипломом и тщательно
продуманной фальшивой биографией не составляет труда наняться
в одно из технических подразделений «БиоХим Инжиниринг».
Осмотревшись на новом рабочем месте ты находишь способ помочь
клану.
Пользуясь допуском к транспортным средствам, ты размещаешь
на них отслеживающие устройства. Информация с них поступает
тебе и через специально сконструированный передатчик развед-
чикам клана. Зная обо всех передвижениях врага заранее, твои
соплеменники всегда оказываются на шаг впереди. Ход боевых
действий понемногу разворачивается в вашу пользу.
Ты доволен достигнутым результатом, но напоследок устраива-
ешь ещё пару подлянок «БиоХиму». Ты скачиваешь всю доступную
информацию об используемых компанией технологиях. Надо поду-
мать, что с этим сделать: продать конкурентам или использовать
самому. Ты добываешь и некоторые компрометирующие сведения.
Когда-нибудь общественности будет интересно узнать, что помимо
армии бронированных Соло корпорация широко использует под-
разделение кибермодифицированных ассасинов.
Из соображений безопасности тебе придётся на время оставить
Найт-Сити и вернуться в Пустоши. Но ты ни о чём не жалеешь. Никто
не посмеет трогать твой клан. Твою семью.
PP Концовка: Серый Техник. Саботажник. Антикорпорат
137
Группа «Чистый Мир» — это секта экотеррористов, которая
ставит своей целью борьбу с корпорациями, загрязняющими окру-
жающую среду. К несчастью для вас, клан оказался между молотом
и наковальней: ваши земли лежат как раз посередине между убе-
жищем секты и территориями корпорации «БиоХим Инжиниринг».
Совсем недалеко от вашего лагеря размещён их завод, лаборатория
и испытательный полигон.
Вы стараетесь не ссориться с могущественными соседями.
Неизвестно, конечно, чем они занимаются за своими блокпостами
и заборами, зато бойцы «БиоХима» сделали ваш сектор Пустошей
по-настоящему безопасным. Впервые за время существования клана
вы живёте спокойно, не опасаясь других кочевников или пришлых
бандитов. Вас корпорация не трогает. Более того — периодически
в лагерь присылают небольшие грузы медикаментов и еды.
Несколько раз вы пропускаете через свою территорию группы
учёных и технических специалистов «БиоХима». Этого оказывается
достаточно для того, чтобы фанатики из «Чистого Мира» объявили
вам войну.
Столкновения начались недавно, но вы уже понесли ощутимые
потери. Террористы атакуют всех, кто рискует отъехать от лагеря.
Они взорвали несколько ваших фургонов и объявили, что так будет
со всяким кланом, который помогает корпорации.
Ты прибыл в город в составе дипломатической группы. Старшие
попытаются договориться с боссами «БиоХим Инжиниринг»
о совместных действиях против террористической угрозы. В конце
концов именно из-за них вы оказались в такой ситуации. К сожа-
лению, ты не дипломат, а простой сопровождающий. Здесь от тебя
мало что зависит.
ll Проверка: Везение
Успех — 171
Неудача — 110
138
— Вот и славно, — улыбается Фиксер. — Приятно иметь дело с раз-
умным человеком. Назначу тебе прослушивание в отделе по связям
с общественностью «БиоХим Инжиниринг».
Вскоре твоя жизнь ощутимо налаживается. Собеседование про-
ходит успешно, и вот ты уже выступаешь на концертах, которые
«БиоХим» организует для студентов и молодых рабочих своих
фабрик. Охотник за талантами ни в чём тебя не обманул: платят
хорошо, особых требований к музыке не предъявляют. Твоя задача
развлекать людей, и слегка подсвеченный логотип корпорации
за твоей спиной тебе нисколько не мешает. Однако есть и свои
трудности...
Если ты страдаешь от наркотической зависимости, перейди
на 420.
Если нет, перейди на 540.

139
Теперь ты обычный уличный ронин, мелкий наёмник без репу-
тации. В Найт-Сити таких тысячи. Живёшь за счёт редких заказов,
перебиваешься с хлеба на воду. Когда ты начинал карьеру Соло,
то думал, что главное в этом деле — подготовка. Что ж, ты по-преж-
нему тренируешься несколько часов в день, но оказалось, что этого
недостаточно. Нужны связи, хорошие клиенты, иначе ты так и будешь
подпирать стены дешёвых баров в малопрестижной роли вышибалы.
Ты думаешь о будущем...
Далее — 340
140
Когда-то отец был талантливым Нетраннером, покорителем
Сети. Насколько ты помнишь, почти всё время он проводил, под-
ключившись к кибермодему. Сконцентрированный. Погружённый
в иную реальность. Ты не забыл своё детское недоумение и обиду,
ведь казалось, что тебе нет места в его мире.
Мать? Ты ничего не знаешь о ней. Сначала ты был слишком
мал, чтобы задавать вопросы, а потом отца постигло несчастье.
Он на что-то напоролся там, в Сети, и враждебная программа
выжгла его мозг. Как ни странно, он не погиб, хотя подобные штуки
обычно уничтожают не только сознание: критическая перегрузка
электросетей, мощный разряд, минус один незадачливый хакер.
Отец почему-то выжил, но едва ли это можно было счесть большой
удачей. Вчера блестящий ум, сегодня — лишь оболочка человека.
К счастью, у тебя оставался ещё один родственник — дядя — и
он забрал тебя к себе, а брата поместил в приличный реабили-
тационный центр. Ни о каком восстановлении, конечно, речь
не шла — пациенты в клинике просто доживали свой век. Дядя объ-
яснил тебе это с присущей ему прямотой и добавил: «Ты не можешь
назвать такое заведение просто «умиральней». Плохо для бизнеса.
Никто не повезёт туда своих близких, если не дать людям хотя
бы тень надежды».
Далее — 280

141
Лицо Брокера остаётся невозмутимым. Каждый день он встреча-
ется с десятками людей. Твоё громкое заявление наверняка не самое
странное, что ему доводилось услышать.
— Смотри. На Улицу выбросили новый наркотик – кайван.
Банды, рокеры, психи – все буквально помешались на нём. Говорят,
он улучшает все способности — умственные, физические, творческие.
Но я скажу тебе вот что: поставки подозрительно крупные. Кайван
буквально везде. Ты можешь купить его прямо сейчас. Прямо в этом
баре. Ну как, заинтересовался?
Ещё бы! Ты чувствуешь, как учащается пульс. Вот она, твоя
большая история!
Ты почти без сожалений отдаёшь Брокеру последние деньги.
В обмен он вручает тебе отчёт о потенциальных контактах и несколь-
ких дилерах.
Далее — 43

142
Что повлияло на отца и сделало его человеком, равнодушным
ко всему, кроме пребывания в Сети? Была ли это гибель твоей матери
или какое-то другое событие? Да какая разница. Ты недолго изводил
себя подобными вопросами и вскоре оставил любые попытки сбли-
зиться с родителем.
Ты был заброшенным подростком, рос на Улице и буквально жил
В рок-кафе — 302
В тренажёрном зале — 332

143
Все эти местные сложности тебе ни к чему. Очевидно, что мутанты
появились из-за экологических проблем, а подробности тебе не инте-
ресны. Тебя ждёт Дорога!
Далее — 114
144
Ещё на подъездах к лагерю ты понимаешь, что опоздал.
Удушливый чёрный дым стелется по степи. Перед тобой открывается
страшная картина: развороченные снарядами останки фургонов,
выжженная огнемётами земля, разорванные пулями шатры.
Живых нет. Если кто-то и уцелел, то ушёл в неизвестном
направлении. Однако ты не видишь никаких следов и в отчаянии
опускаешься на землю...
***
Ты не знаешь, сколько времени провёл в обгоревших руинах.
Потерял счёт времени. Но в какой-то момент понимаешь, что нужно
уходить отсюда. Убитых ты не вернёшь, а если останешься на месте
побоища, то можешь скоро последовать за ними. Ты решаешь проби-
раться к границе штата. Твой клан погиб, и ты покидаешь Пустоши,
унося с собой только неизбывную скорбь по погибшим.
PP Концовка: Кочевник из уничтоженного клана

145
И о чём ты только думал, когда решил сунуться в Боевую Зону
в одиночку? Все твои знания о городских улицах не подготовили тебя
к тому, что помимо гангстеров, которых обычно слышно и видно
издалека, здесь есть не столь заметные, но не менее опасные оби-
татели. Они выходят из своих зловонных отхожих ям и кишащих
крысами лачуг, охотясь на таких незадачливых горожан, как ты.
Злоумышленник подкрался незаметно, и ты падаешь на выщер-
бленную, изрытую ямами брусчатку с перерезанным горлом...
PP Концовка: Фиксер-неудачник. Погиб в Боевой Зоне
146
Объединение с «Чистым Миром» было верным решением.
Благодаря слаженным действиям, вы уничтожаете несколько лабо-
раторий и заводов, принадлежащих корпорации. Когда же «БиоХим
Инжиниринг» высылает наёмников с карательной экспедицией, их
удаётся сдержать совместными усилиями. Закованные в броню Соло
«БиоХима» не могут пробиться ни к клановому лагерю, ни к убежищу
секты, скрытому в скалах на востоке Пустошей.
Ты пристально наблюдаешь за союзниками. С одной стороны,
у кочевников и экотеррористов мало общего. Номады не приемлют
насилие ради насилия и стараются избегать открытой конфронтации.
Также вам нужно защищать лагерь, поэтому всем видам военных
действий ваш клан предпочитает дистанционный обстрел.
Бойцы секты действуют совершенно по-другому. Их
оружие — насилие и страх, а врагов они без колебаний уничтожают.
Многие твои соплеменники за глаза называют их мясниками и кри-
тикуют старейшин за объединение.
С другой стороны, ты вынужден признать, что методы секты
весьма эффективны. Например, достаточно было уничтожить один
конвой «БиоХима», чтобы остановился целый завод. Корпорация
просто не может нанять учёных и снабженцев, которые готовы
отправиться в Пустоши. Конечно, рано или поздно деньги победят,
и специалисты найдутся, но пока завод простаивает, а вода и воздух
очищаются.
Ты понимаешь, что не будь «Чистого Мира», ситуация вокруг
завода превратилась бы в затяжное противостояние. Возможно,
у сектантов есть чему поучиться?
Ты стараешься больше времени проводить с союзниками — 359
Ты решаешь держаться от них подальше — 581
147
Серый Техник — так теперь тебя называют в Найт-Сити. Ты изве-
стен всем, кто хоть когда-либо пытался купить запрещённое оружие
или поставить нелегальный имплант. Люди знают: лучший товар
в городе у тебя. Правда, далеко не все могут его себе позволить.
Однако в один прекрасный день твоё благополучие нарушают
вести из клана. Прибывший посланец сообщает, что твои соплемен-
ники вступили в войну в Пустошах и несут большие потери. Срочно
нужна твоя помощь!
Брось кубик.
Результат 1-33 — 165
Результат 34-66 — 170
Результат 67+ — 182

148
Ты соглашаешься работать с «БиоХимом». Говоришь себе,
что пошёл на это ради клана. Бывают дни, когда ты даже в это
веришь.
Твоя жизнь изменилась до неузнаваемости. Теперь ты регулярно
выступаешь на встречах которые «БиоХим» организует для молодых
рабочих своих фабрик. Корпорат ни в чём тебя не обманул: тебе
прекрасно платят, а из клана сообщают о регулярной доставке про-
дуктов, медикаментов и даже оружия с ближайшей базы корпорации
. Твоя новая работа не очень сложна: ты рассказываешь рабочим
о неких новых возможностях, которые выбил, как видный предста-
витель профсоюзного движения. Текст выступления тебе приносят
заранее, и обычно всё сводится к тому, что единицы получают
какие-то привилегии в обмен на лояльность и отказ от радикальных
действий. Многие соглашаются. Ты их не осуждаешь — ты так же
поступил в своё время.
Единственный минус — бывшие приятели из Профсоюза незави-
симых рабочих тебя ненавидят. Тебе регулярно поступают угрозы,
но ты не слишком-то боишься, ведь тебя повсюду сопровождают три
крепких наёмника корпорации.
Однажды ты выступаешь перед большим коллективом хими-
ческого завода и как раз переходишь к той части своей заученной
речи, где говорится о необходимости компромиссов, когда в первом
ряду внезапно вскакивает бледный молодой человек.
— Предатель! — кричит он и бросает на сцену гранату. Как будто
в замедленной съёмке ты видишь, что к тебе бросается телохрани-
тель. Раздаётся оглушительный взрыв...
ll Проверка: Везение
Успех — 168
Неудача — 172

149
— Я хочу предложить тебе постоянную работу, — продолжает
Рубщик. — Но сперва скажи: как ты относишься к спорту?
Какой неожиданный поворот разговора. Ты никогда особо
не интересовался спортивными состязаниями. Во-первых, у тебя
не было на это времени. Во-вторых, ты думаешь, что профессиональ-
ный спорт скорее напоминает шоу. Так ты и отвечаешь всесильному
главе Резаков.
— Это довольно узкий подход, — Рубщик неожиданно улыба-
ется. — Спорт — это не просто шоу. Это большие деньги. И влияние.
Резаки любят соревнования. Ты, конечно, слышал о бритвоболе.
Ну ещё бы! Помимо прочего, банда, на которую ты работаешь,
изобрела собственный вид экстремального спорта. Бритвобол явля-
ется разновидностью классического американского футбола, вот
только мяч в этой игре модифицирован. По сути это специальное
устройство, из которого в любой момент могут «выстрелить» острые
как бритва лезвия. Игра приобретает особый колорит, когда твой
лучший нападающий может в любой момент лишиться конечно-
сти. Или двух. Бритвобол очень популярен среди банд Найт-Сити,
и ставки на него всегда зашкаливают.
Пока ты раздумываешь о кровавом спорте и странных вкусах
гангстеров, Рубщик продолжает:
— Но у нас есть не только бритвобол. Этому городу давно нужны
свои Олимпийские игры, если угодно. И я дам Найт-Сити зрелище,
которого ещё никто не видел и даже не ожидал. Резаки проведут
большие спортивные игры в Боевой Зоне.
Ты узнаёшь, что банда, которая и так контролировала почти всю
Зону, недавно захватила целый стадион. Так у Рубщика и созрел
его план, включающий проведение общегородских нелегальных
соревнований. Запланированы бои без правил, гонки прямо
по обстреливаемым улицам и, конечно, расширенный чемпионат
по бритвоболу.
— Конечно, вопрос безопасности стоит очень остро, — говорит
главарь. — Представь: целый стадион, на котором соберутся все
банды Найт-Сити. Мы мобилизуем людей на охрану мероприятия.
Ты парень толковый, и никогда нас не подводил, так что я предла-
гаю тебе возглавить один из отрядов. Будете обеспечивать порядок
на трибунах во время открытия Игр.
Амбициозный план Резаков, конечно, поражает. Однако у тебя
нет никаких причин отказываться. Ты давно мечтал о стабильной
работе, да и деньги предлагают немалые. Ты мимоходом вспоми-
наешь Грустного Сида, но связаться с ним не удаётся. Вскоре ты
полностью погружаешься в новую работу.
Далее — 529
150
Тебе не удаётся подняться выше среднего уровня. Да, ты довольно
известный в городе поставщик нелегальной техники, но не слишком
выделяешься на фоне «коллег». Тем не менее, мастерская работает
стабильно, и ты доволен достигнутым результатом.
Однако в один прекрасный день твоё безбедное существование
нарушают вести из клана. Прибывший посланец сообщает, что твои
соплеменники вступили в войну в Пустошах и несут большие потери.
Срочно нужна твоя помощь!
Брось кубик
Результат 1-33 — 281
Результат 34-66 — 294
Результат 67+ — 306

151
Ты наотрез отказываешься работать с «БиоХимом». Угрозы
клану, конечно, смущают, но ты просто не можешь подвести своих
товарищей и «продать» Профсоюз.
Теперь ты регулярно выступаешь на митингах, встречах, демон-
страциях. Корпораты то и дело грозят покончить с тобой, но ты
не боишься. За тобой правда и рабочее братство. Кроме того, тебя
повсюду сопровождают телохранители.
Однажды ты выступаешь перед большим коллективом хими-
ческого завода и как раз переходишь к той части своей речи, где
говорится о необходимости единства и сплочённой борьбы за свои
интересы, когда в первом ряду внезапно поднимается человек
в чёрном капюшоне. Не говоря ни слова, он бросает на сцену гранату.
Как будто в замедленной съёмке ты видишь, что к тебе бросается
охранник. Раздаётся оглушительный взрыв...
ll Проверка: Везение
Успех — 38
Неудача — 258

152
Вот уже несколько недель ты готовишься к взлому Главного
информационного центра корпорации. День за днём ты проводишь,
собирая настоящий арсенал из защитных и атакующих программ.
Одновременно начинает происходить нечто странное. Ты
узнаёшь, что знакомого Нетраннера, с которым вы иногда выпи-
вали в баре «Короткое замыкание», жестоко убили прямо на пороге
заведения «Вуду-бои». Небольшую лавку на углу, где ты имел обык-
новение покупать продукты, сожгли. Ты как раз шёл туда и видел
своими глазами, что кроме пожарных, на место происшествия
прибыл небольшой отряд корпоративной полиции. Наконец, постав-
щик «железа», у которого ты покупал апгрейды для кибердеки,
пишет тебе отчаянное сообщение: «Все мои клиенты кроме тебя
отказались от сотрудничества. Говорят, есть доказательства, что мои
товары использовались в противоправных и общественно-опасных
взломах».
Ты чувствуешь, что петля на твоей шее затягивается. Если пресле-
дователи ещё не перешли к физическому устранению, то, видимо,
просто считают, что твоё время ещё не пришло.
В довершение всех бед пропадает Искатель. Он перестал выхо-
дить на связь, и ты не можешь найти его в Сети.
Всё это не может быть совпадением. Из-за упоминания зага-
дочного проекта «STUR» в одном разговоре твоя жизнь оказалась
под угрозой. Беги! Спасайся, если ещё не поздно!
Далее — 483

153
Все твои предосторожности не помогли. Борги высле-
дили вас и без всякой жалости расправились с ненавистными
киберстервятниками.

154
Проще сказать, чем сделать.
С такой информацией, что есть у тебя на руках, не заявишься
в первый попавшийся участок к дежурному копу. Тут нужно отбро-
сить эмоции и всё продумать.
ll Проверка: Планирование + Везение
Успех — 521
Неудача — 531

155
Максимально обезопасив себя, ты задумываешься о том,
что с тобой приключилось. Тут явно нужно разобраться, и ты начи-
наешь исследование. Необъяснимая активность банд, таинственные
убийства в Сети и за её пределами... С этого всё начинается, но этим
не ограничивается, и вскоре ты обнаруживаешь, что с головой погру-
зился в мир зловещих тайн Найт-Сити.
Надо сказать, тебе открылась очень широкая область для изуче-
ния. Странные убийства в городе и его сетевой копии происходят
постоянно. Ты пытаешься уловить какую-то закономерность, но пока
не видишь её.
Непознанное оказывается исключительно популярной темой.
По Найт-Сити гуляют самые разнообразные теории, байки, суеверия.
Например, среди Нетраннеров популярна легенда об инопланетянах,
которые давно проникли в Сеть и управляют ею и мировыми прави-
тельствами как марионетками. Встречаются и более экзотические
концепции, в которых город предстаёт чуть ли не оплотом Мирового
Зла. Ты посмеиваешься, но продолжаешь копаться во всём этом.
Ты и сам до конца не уверен, что заставляет тебя разбираться
во всех этих домыслах и искать крупицы правды в полицейских
отчётах. Наверное, ты просто не можешь остановиться.
Далее — 293

156
Вернувшись из экспедиции, ты погружаешься в раздумья.
Конечно, велик соблазн использовать полученные от родителей
сведения на полную катушку. С другой стороны, это может быть
опасно. Что сделают боссы корпорации, если ты чем-то выдашь себя,
и они поймут — их тайный план раскрыт. Как тут не вспомнить
о гибели отца и матери...
В итоге ты решаешь:
Продать информацию подороже и забыть о ней — 177
Ввязаться в большую игру — 185
157
Ты так ничего и не придумал и остался рядовым полицейским
стукачом. Конечно, у тебя есть своя сеть контактов, но почему-то
вся твоя «ценная» информация крутится вокруг того, кого пырнули
ножом в пьяной драке или кто из сутенёров потерял страх и хочет
избавиться от полицейского прикрытия. Да, не об этом ты мечтал.
Но что поделаешь — надо как-то выживать на улицах Найт-Сити.
PP Концовка: Стукач

158
Ты понимаешь, что влип, когда вместо одного из информаторов
на месте встречи появляется татуированный панк из банды «Вуду».
Ты не успеваешь даже потянуться к наплечной кобуре, в которой
носишь табельное оружие. Вуду-бой выхватывает зазубренное
мачете, и ты видишь холодный блеск стали перед глазами...
Кровотечение из страшной раны уже не остановить, даже если
каким-то чудом в этом полутёмном переулке появится реанимаци-
онная бригада «Травма Тим». Ты думал, что сможешь в одиночку
провести полноценное расследование, и это решение стоило тебе
жизни.
PP Концовка: Детектив из отдела нравов. Убит гангстером

159
Ты думаешь всю ночь, однако в итоге приходишь к выводу,
что должен передать информацию вышестоящим. А там уж пусть
сами решают, что делать. Сомнения есть, но ты утешаешь себя тем,
что сведения могут оказаться важными. Повлиять на работу и имидж
компании в конце концов.
Для Корпората действуют особые правила. Запиши на Лист
персонажа два новых показателя — Мораль и Карьеризм. Они вза-
имосвязаны и в сумме всегда составляют 100. Сейчас твоя Мораль
равна 60, а Карьеризм, соответственно, 40.
Далее — 203

160
Меньше, чем через неделю ты вместе с другими новобранцами
уже обустраиваешься на тренировочной базе «БиоХима». Заметно,
что корпорация не жалеет средств на боевое подразделение. У вас
лучшее оружие, новейшая техника и опытные инструкторы. Сразу
видно — контора серьёзная.
После учебки вас отряжают под командование лейтенанта,
который объясняет, чем вам предстоит заниматься.
— Расклад такой, бойцы. В Пустошах царит хаос. Там обосновались
террористы и примкнувшие к ним кочевники. Если не восстановить
порядок, они рано или поздно обнаглеют настолько, что полезут
на город. Правительство бездействует. Всё, что у них есть — это
Магистральный патруль, который даже не суётся в по-настоящему
горячие зоны. «БиоХим Инжиниринг» не может позволить себе
такой формальный подход. У нас в Пустошах инфраструктура.
Заводы. Лаборатории. Люди. Их нужно защищать, и это ваша задача.
Как только решите вопрос с кибернетикой — выдвинетесь в Пустоши.
Лейтенант подтверждает, что все желающие могут поставить
себе киберимпланты за счёт корпорации. Вечером твои сослу-
живцы оживлённо обсуждают эту перспективу. Некоторые парни
принципиально не хотят «вшиваться», опасаясь киберпсихоза. Это
психическое расстройство возникает от переизбытка «металла»
в теле. Упрощённо говоря, кибер-Соло перестаёт думать, как человек,
и превращается в убийственную машину.
Однако противников кибермодификаций не так уж много.
Большинство уверено  —  высококвалифицированные медтехи
«БиоХима» не допустят никаких осложнений. Капрал, сам «вшитый»
по самое не могу, ненавязчиво намекает, что киберу гораздо легче
продвинуться по службе, не говоря уже о явных преимуществах
в бою.
Как и все остальные, ты размышляешь о перспективе установки
имплантов.
Далее — 20

161
Ты сидишь на любимом месте в баре «Цельный металл»
и строишь планы, когда к твоему столику подходят сразу пять кибор-
гов. Они молча смотрят на тебя, и ты быстро понимаешь, что у тебя
проблемы.
— Считаешь себя гением, «мясной»? — наконец говорит один
из них. — Сам расскажешь, кто тебя подослал, или тебе помочь?
Ты пытаешься возразить, но Борг мгновенно теряет терпение.
— Сейчас посмотрим, что у тебя за броня! — рычит он и с размаху
ударяет тебя о железную барную стойку. Надо ли говорить, что твоя
бутафория на это не рассчитана и рассыпается на куски. Так же,
как и твой позвоночник.
PP Концовка: Фиксер-жулик, псевдо-Борг. Убит другими
киборгами
162
Облучатель существует! К такому выводу ты приходишь в резуль-
тате своих поисков. А ещё — вторжение инопланетян в Сеть, зловещие
опыты, которые корпорации ставят над ничего не подозревающим
человечеством... Духи и невыразимые и отвратительные культы!
Ведомый Искателем, ты всё дальше уходишь по этой дороге.
Вместе вы раскроете все страшные тайны Вселенной. Вместе вы
донесёте до людей правду. Истина где-то там, и вы не оставите
попытки познать её.
PP Концовка: Конспиролог, специалист по паранормальным
явлениям

163
Ты думаешь слишком долго. Пока ты предаёшься размышлениям
и прикидываешь варианты, «Метатек» открывает одно предприятие
за другим. В конце концов ты с тяжёлым сердцем вешаешь замок
на дверь своей маленькой мастерской.
Тебе некуда податься. Вернуться в клан ты уже не сможешь — в
Пустошах разразилась Большая Война, и связь с соплеменниками
потеряна. Ты даже не знаешь, где искать своих на раздираемых кро-
вопролитным конфликтом землях. На первый план выходит вопрос
простого выживания в городе.
И вот настаёт день, когда ты заполняешь анкету в ближайшей
мастерской «Метатек». Теперь ты младший техник корпорации,
кластер Северная Калифорния,подразделение Найт-Сити, участок
10471. Один из тысяч безликих,низкооплачиваемых сотрудников.
PP Концовка: Младший техник в рабстве у корпорации
164
Даже если Болтон не врёт, достать «наследство» почти нереально.
Всё твоё дело построено на том, что ты не лезешь глубоко в Боевую
Зону. Послать кого-то ты тоже не сможешь — если в тайнике лежит
что-то действительно ценное, то наёмник просто оставит добычу
себе. Тут придётся рисковать своей шкурой, а ты тщательно избега-
ешь таких ситуаций. Может, в один прекрасный день граница боевых
действий сместится, или ты узнаешь о родителях и потенциальном
наследстве побольше... Ты откладываешь эту идею в долгий ящик
и возвращаешься к обычным делам. Благодаря прагматичному
подходу и осторожности, ты остаёшься одним из лучших Стирателей
в Найт-Сити.

165
Ты узнаёшь, что клан оказался на пути так называемого Каравана
Смерти. Рассказывают, что в безумные времена Коллапса отдель-
ные группы кочевников сбивались в племена, ставящие своей
целью разрушение ради разрушения и уничтожение всего живого.
Правда, до сего дня ты думал, что это сказка — из тех страшилок,
что номады рассказывают детям у вечернего костра. Похоже, ты
ошибся. Бешеная орда существует, и она обрушилась на клан всей
своей мощью.
Посланец говорит, что клану срочно нужна твоя помощь.
Никаких проблем для Серого Техника! Ты снаряжаешь небольшую
колонну фургонов, набитых самым новым оружием, защитными
приспособлениями и боеприпасами. Ты также отправляешь в лагерь
нескольких своих помощников, чтобы они помогли местным техна-
рям разобраться с использованием твоих хитроумных устройств.
Отправляя колонну, ты мрачно улыбаешься. Твоё оружие сметёт
диких оборванцев из Каравана Смерти с лица земли.
Действительно, через некоторое время из лагеря приходит весть,
что клан победил в войне.
Далее — 351

166
Всё проходит как по маслу. Ты легко справляешься с задачей,
передаёшь опасные детали главарю и с нетерпением ждёшь
результатов.
Через неделю Найт-Сити потрясает серия несчастных случаев
в разных районах города. Журналисты быстро вычисляют,
что в каждом из них фигурировали детали, поставляемые корпо-
рацией «Метатек». Технари и средства массовой информации
уничтожают репутацию компании за считанные дни. Ты тоже
вносишь свой вклад.
— Я скорее отрублю себе руку, чем поставлю хоть один винтик про-
изводства «Метатек», — говоришь ты своим клиентам. — Слышали,
сколько народу погибло из-за этих бракоделов?
Успех вашей незамысловатой операции поражает тебя до глубины
души. Оказывается, можно оставаться в тени и манипулировать этим
городом как угодно. И для этого вовсе не обязательно быть корпо-
ративным воротилой. Достаточно хорошей технической подготовки.
Ты знаешь, что после достижения вашей цели, саботажники успо-
коились и вернулись в свои мастерские к обычной работе. Но у тебя
есть пара-тройка идей получше...
***
Через несколько лет в Найт-Сити появляется Чёрный Технарь.
Неизвестно, кто он, зато плоды его деятельности весьма заметны.
Говорят, это лучший диверсант в городе и крупный специалист
по взрывным устройствам. Его услуги недёшевы, но стоят того.
Многие корпорации и банды нанимают его через подставных лиц
для саботажа конкурентов. Ходят слухи, что он родом из кочевого
клана, но больше о Чёрном Технаре ничего неизвестно.
PP Концовка: Чёрный Технарь

167
Ты идёшь привычным путём к палате отца, но останавливаешься
у двери. Изнутри слышится голос.
Это дядя. Похоже, он нетрезв, как и в каждый свой выходной. Ты
прислушиваешься. Он разговаривает с отцом. Ну точно, пьян — кто
в трезвом уме будет беседовать с коматозником?
Внезапно дядя повышает голос:
— Твой молокосос — пустое место, понял? Конечно, я его при-
строил. Я же обещал. Ух, как он ухватился за эту возможность!
Я бы ещё понял, если бы он пошёл по твоим стопам. Гены, то-сё...
Но тут уж ему мозгов не хватило. Чистоплюй. Размазня. С виду гора
мускулов, а внутри жижа...
Ты отступаешь от порога. Кровь стучит в висках. Лицо горит.
В ушах отдаётся: «Чистоплюй… Размазня… Жижа…».
Всю ночь ты раздумываешь об услышанном, а наутро решаешь:
Нужно что-то менять! — 299
Забыть этот разговор. Пьяная болтовня, ничего больше — 289

168
Ты пережил покушение  —  охранник успел сбить тебя с ног
и прикрыл от осколков. Ты отделался испугом и лёгкой контузией.
После террористического акта на заводе ты больше не высту-
паешь на собраниях рабочих. Но это не значит, что твоя «карьера»
завершилась. Просто теперь ты произносишь свои речи в телеви-
зионной студии. Ты — важное звено в пропагандистской машине
«БиоХима», и корпорация не собирается рисковать твоей жизнью.
Красивая история «простого парня из кочевого клана, который
всего добился своим трудом» используется пиарщиками на полную
катушку. От тебя требуется лишь поддерживать эту легенду и пери-
одически ездить в телецентр. Мучает ли тебя совесть за то, что ты
продался корпоратам? Непростой вопрос. Тяжело страдать, когда
у тебя есть всё, а соплеменники постоянно благодарят тебя
за то, что ты принёс клану мир и благосостояние.

169
Предчувствие тебя не обмануло. Ты понимаешь, что влип, когда
вместо одного из дилеров на месте встречи появляется татуиро-
ванный панк из банды «Вуду». Ты не успеваешь даже потянуться
к наплечной кобуре, в которой носишь небольшой автоматический
пистолет. Вуду-бой выхватывает зазубренное мачете, и ты видишь
холодный блеск стали перед глазами...
Кровотечение из страшной раны уже не остановить, даже если
каким-то чудом в этом полутёмном переулке появится реанимаци-
онная бригада «Травма Тим». Если бы ты знал, что известная всему
городу банда садистов-убийц как-то связана с наркоторговлей,
то, возможно, был бы осторожнее. Но кто мог предположить такое?
Всё же есть разница между хаотичным насилием, которым просла-
вились «Вуду», и участием в организованных поставках наркотика.
Здесь явно что-то не так... Это твоя последняя мысль.

170
От гонца ты узнаёшь, что в Пустоши вторглись войска соседнего
штата. Южная Калифорния давно вела ползучую экспансию, и вот
теперь заявила о своих завоевательных намерениях открыто. К сожа-
лению, когда южная армия перешла границу, на пути ей попались
земли твоего клана. Соплеменники отбиваются от организованных
военных подразделений из последних сил.
Ты мрачно улыбаешься. О, у тебя найдётся немало сюрпризов
для наглых южан. В каком-то смысле их нападение тебе даже
на руку — давно пора было испытать твою собственную модель муль-
тифазной пушки и инновационные бронетранспортёры, которые ты
начал производить совсем недавно...
***
Ты отправляешь на подмогу клану свою лучшую технику
и нескольких специалистов. Исход немного предсказуем. Атакуя
кочевой клан, южане совершенно не рассчитывали, что однажды
им ответят ударом из самого современного оружия.
Ты доволен — участие в Большой Войне в Пустошах решило
ещё одну проблему. Теперь родной штат тебе кое-чем обязан,
ведь именно твоё вмешательство позволило подавить вторжение
в зародыше. Можно не опасаться, что в твою высокотехнологичную
крепость заявятся копы. За заслуги в Войне Правительство предпо-
читает закрыть глаза на твою деятельность. Ты можешь спокойно
развивать свой успешный бизнес.
PP Концовка: Серый Техник, местный герой

171
Хотя изначально задача попасть к боссам Корпоративного
Сектора кажется сложной, вашей делегации на удивление легко
удаётся добиться «аудиенции». Вас принимает высокопоставленный
корпорат, по слухам, третий человек в компании. Он занимается
преимущественно кадрами и, судя по всему, «БиоХим» считает ваш
вопрос чем-то вроде найма дополнительных сил для своих операций.
Во время переговоров ты с любопытством наблюдаешь за этим
человеком. Кажется, он напрочь лишён любых людских эмоций.
Нет, он любезно улыбается и осыпает клан комплиментами, но ты
чувствуешь, что за этим стоит полная пустота. Такой продаст и отца,
и мать, если посчитает, что так нужно для его махинаций.
Пока ты занимаешься антропологическими наблюдениями,
старшие обговаривают детали сотрудничества с «БиоХимом».
Корпорация намерена использовать ваши знания Пустошей, пре-
доставив в обмен медикаменты, продовольствие и даже небольшую
партию автоматического оружия.
Через неделю клан и «БиоХим Инжиниринг» начинают совмест-
ную операцию против «Чистого Мира». Вы стараетесь выманить
экотеррористов из их тайных убежищ. Когда же поддавшиеся
на провокацию сектанты устремляются в погоню, их встречают бро-
невики и хорошо экипированные Соло «БиоХима». Каждый делает
то, что умеет лучше всего, а главное — лагерю ничего не угрожает.
И всё же это странный союз. У вольных кочевников Пустошей
и городских воротил из корпорации мало общего. Бойцы «БиоХима»,
с другой стороны, кажутся тебя нормальными ребятами. Ты часто
действуешь с ними заодно как разведчик. По сравнению с тем
змееглазым мерзавцем, которого ты имел счастье наблюдать в Штаб-
Квартире, Соло корпорации  —  простые парни твоего возраста
или чуть старше. Главное их отличие от клановых воинов — наличие
киберимплантов. Ты с интересом изучаешь их пластинчатую кибер-
броню, осматриваешь киберконечности со встроенным оружием,
смартганы, подсоединённые напрямую к нервной системе...
Ничего такого у клановых воинов нет — кочевники не используют
киберимпланты.
Большинство твоих соплеменников относится к Соло с подо-
зрением и плохо скрываемой неприязнью. И причина здесь далеко
не только в том, что они обвешались «металлом». Раньше кочевники
не видели от корпораций ничего хорошего. Многие и вовсе считают
их природными врагами. Члены клана уверены: ваш союз — вре-
менное явление. В конце концов корпораты вновь покажут зубы.
Ты стараешься больше времени проводить с союзниками — 357
Ты решаешь держаться от них подальше — 582
172
Телохранитель не успел оттолкнуть тебя, и граната взрывается
совсем рядом. Какая ужасная боль... Умирая прямо на сцене, ты
на миг чувствуешь запоздалое сожаление. Если бы можно было
повернуть время вспять... Ты ведь мог ответить тому корпорату
по-другому. Увы, слишком поздно. Твоё решение стоило тебе жизни.
PP Концовка: Наймит капитала. Убит рабочим-мстителем

173
pp Запиши ключевое слово «мать».
Ты решил пойти по стопам отца, стать Нетраннером, и однажды
попросил его купить простенькую кибердеку. Он не удивился и выпол-
нил твою просьбу, но ближе вы не стали. Ты напрасно рассчитывал,
что он станет помогать тебе или обсуждать профессиональные
секреты. Пришлось всему учиться самостоятельно.
Ты думаешь о настоящем...
Далее — 237

174
Для тебя остался только один путь. Ты вступаешь в «Джуллиард»
и становишься уличным гитаристом. Конечно, ты зарабатываешь
только на хлеб и воду, но подобно остальным участникам объеди-
нения надеешься, что в один прекрасный день попытаешь счастья
на большой сцене ещё раз. Второй шанс ты уж точно не упустишь.
PP Концовка: Рокер-неудачник. Уличный музыкант
175
Ты узнаёшь, что что за многими бедами в Пустошах стоит
конкретная корпорация — «БиоХим Инжиниринг». Варварское
использование земель, сомнительные эксперименты, сброс токсич-
ных отходов — всё это их рук дело. Похоже, в появлении мутантов
тоже виновата корпорация. Эти существа наиболее активны и много-
численны в зонах, прилежащих к её научным базам и испытательным
полигонам.
Едва ли это можно считать совпадением, и ты решаешь бороться
против разрушительной деятельности компании. Вскоре находятся
и единомышленники — группу «Чистый Мир» часто называют эко-
террористами, но на самом деле эти люди ревностно защищают
окружающую среду.
Ты несколько раз попадаешь на выступление их лидера, Кайла
Маркуса. Он говорит о заражённой земле Пустошей. Об отравленной
воде и воздухе. О том, что разрушительная деятельность корпора-
ций угрожает не только вам, но и грядущим поколениям. И разве
он не прав? Речь идёт о будущем. Об ответственности. И да — о спра-
ведливом возмездии. Эту часть ты поддерживаешь всем сердцем.
Махинации «БиоХим Инжиниринг» дорого обходятся, и ты видел
это собственными глазами.
Ты решаешь присоединиться к «Чистому Миру» и вскоре стано-
вишься полноправным членом группы. Ты чувствуешь, что наконец
нашёл своё призвание.
PP Концовка: Активист «Чистого Мира», ревностный защитник
экологии

176
Ты в восторге от своей идеи и быстро придумываешь будущий
имидж. Ты хочешь стать Тигром. Но вот проблема — ознакомившись
с ценами на пластические операции, ты понимаешь, что мас-
штабная смена внешности тебе не по карману. Тебе едва хватает
денег на киберхвост. Ну впрочем, возможно, хвоста как раз хватит
для твоих целей.
Ты находишь риппердока и ложишься на операцию.
ll Проверка: Везение
Успех — 350
Неудача — 230

177
Ни к чему ввязываться в сомнительное предприятие и рисковать
своей жизнью. Дела и так идут превосходно, а деньги от продажи
информации из родительского досье придадут им новый толчок. Ты
сбываешь сведения по своим тайным каналам и забываешь о них.
Ну почти. Иногда ты всё же думаешь, что они не стоили смерти
родителей и твоего одинокого детства.
Если же смотреть на вещи позитивно, то ты заработал на этой
сделке огромную для себя сумму и умело распорядился ей. Ты больше
не рядовой Стиратель, а один из самых влиятельных Фиксеров Найт-
Сити. Ты по праву считаешь себя важным игроком на городской
арене. С поправкой на то, что ты никогда не сунешь голову в пасть
акуле.

178
Тебе нужна История с большой буквы. То, что поможет сдвинуть
твою жалкую карьеру с мёртвой точки.
Ты собрал все свои сбережения и заплатил Инфоброкеру
за поиск «жареных» фактов. Сегодня вечером вы встречаетесь в баре
на окраине города. Ты всё поставил на одну карту и надеешься,
что она сыграет.
Далее — 352

179
— Да будет так, — произносит Шаман и показывает на единствен-
ный уцелевший шатёр. Ты решительно шагаешь внутрь.
В шатре дымно. Здесь горят жаровни и курятся источающие
одуряющий аромат благовония. Ты на ощупь находишь глиняный
кувшин и залпом выпиваешь настой из горьких трав. Сознание
плывёт... Ты знаешь, что вот-вот перейдёшь на иной план бытия...
Дурман понемногу рассеивается. Ты видишь перед собой
высокую фигуру в элегантном, дорогом костюме. Эмерсон Келли!
Могущественный корпорат не видит тебя. Он расхаживает
по роскошному кабинету на самой вершине небоскрёба. Его стол
завален бумагами. Всюду развешаны карты и схемы, сложная
система связей соединяет корпорации, банды, отдельных людей
и разнообразные события, происходящие в Найт-Сити. Аватар Хаоса
планирует свои зловещие махинации.
Ты на мгновение останавливаешься. Как ни странно, ты не чув-
ствуешь аномальности в этом человеке. Ничего, что указывало
бы на его крепкую связь с Древним, невыразимым Злом. Да, он хитёр,
изворотлив, коварен. Безжалостен и жесток. Однако в его беспре-
дельном властолюбии нет ничего мистического. Его связь с иным
планом бытия очень слаба. Корпоративный босс использует силы
Хаоса, но не понимает их истинной природы. Для него это ещё одна
технология, вроде тех, что применяет его армия Нетраннеров. Что ж,
его ждёт одно большое открытие. Последнее открытие.
Ты фокусируешься и наносишь ментальный удар по средоточию
личности Эмерсона Келли. Лихорадочный ужас бьётся в его глазах.
Он искренне считал, что защищён от любого покушения. Прямо
сейчас за дверью его кабинета находятся лучшие телохранители
Найт-Сити, а может, и всей страны. Никто не смог бы проникнуть
в его офис с бронированными окнами и дверью. За исключением
того, кто пришёл из мира, в который он не верил. Ты наблюдаешь,
как жизнь покидает Президента «БиоХим Инжиниринг», а затем
усилием воли возвращаешься в своё тело...
Далее — 476

180
Искать облучатель? А дальше что — изготовить и надеть шапочку
из фольги? Пора завязывать с этой конспирологией. У тебя есть дела
поважнее.
Если записано ключевое слово «отец», перейди на 287.
Если записано ключевое слово «мать», перейди на 313.

181
Родители были Фиксерами – ловкачами и махинаторами, плотью
от плоти Улицы. Мать – известная контрабандистка, отец – довольно
успешный торговец информацией. Оба вели дела на чёрном рынке
города. Колоритная парочка.
Однако доля теневых посредников-полумафиози опасна,
и они погибли, когда ты был ещё подростком. Их великолепная
хромированная машина протаранила столб в самом центре Найт-
Сити. Несчастный случай. Ага, как же…
С тех пор тебя воспитывал дядя, брат отца.
Далее — 21
182
Ты узнаёшь, что клан схватился с могущественной корпора-
цией «БиоХим Инжиниринг». Посланец утверждает, что компания
систематически разрушала экологию Пустошей, и в результате ваши
земли сократились до узкой полоски, зажатой между облаками
кислотных испарений, отравленной вредными выбросами рекой
и радиоактивными свалками. Когда кочевники начали давать отпор,
корпорация заклеймила их как экотеррористов и выслала целую
армию бронированных наёмников для их уничтожения.
Посланец повторяет, что клану срочно нужна твоя помощь. Ты
задумываешься. Ситуация, конечно, серьёзная, и ты готов отправить
в лагерь оружие, защитные приспособления и боеприпасы. Но кроме
этого очевидного варианта, тебе на ум приходит ещё одна идея. Ты
можешь использовать свою высокую квалификацию и внедриться
в ряды компании. А затем подорвать её изнутри, или по крайней
мере каким-то образом саботировать войну в Пустошах. Замысел,
конечно, рискованный, но вполне реализуемый для Серого Техника.
Нужно только найти Стирателя — особого специалиста, который
удалит из твоей биографии все связи с кочевым кланом и подготовит
новые документы.
Так и поступишь — 520
Откажешься от опасной затеи и просто пошлёшь технику — 575

183
Ты на собственном опыте убедился, что если подойти к делу
с умом, то можно многого добиться. Для начала ты внедряешь
тщательный мониторинг переговоров всех чрезвычайных служб.
Ты убеждаешь напарников отказаться от допотопного перехвата
прямо из фургона, а вместо этого потратиться на профессиональную
технику, установленную в специально оборудованном помещении.
Так появляется первая диспетчерская станция, которая впослед-
ствии превращается в сеть, охватывающую весь город. Оперативное
получение и обработка информации становится решающим факто-
ром — бизнес выходит на новый уровень. Ты давно уже не мотаешься
по городу сам. На тебя работают десятки людей, которые способны
охватить почти весь Найт-Сити.
Казалось бы, всё складывается превосходно, но ты не учёл
один момент. Хотя ты всегда исправно платил продажным копам
за прикрытие, тебе не достаёт опыта понять, что в какой-то момент
ситуация изменилась. С тех пор, как твоё дело выросло, ты стал
привлекательной целью. Теперь полицейским выгоднее «раскрыть»
разветвлённую сеть добычи донорских органов, чем продолжать
брать у тебя деньги.
Повезло ещё, что один из твоих старых напарников узнал
о планируемой операции заранее и предупредил тебя. Тебе нужно
срочно скрыться, уйти со всех радаров! Тут нужен особый специа-
лист — Стиратель, человек, который укроет тебя, удалит все следы
твоего существования и подготовит новые документы.
ll Проверка: Везение + Планирование
Успех — 207
Неудача — 39

184
Кретин, придурок! Положить столько людей ради своих сетевых
забав. Подвергнуть опасности целый город! С тебя хватит. Ты нажи-
маешь отбой и просто выключаешь телефон.
***
Ты больше никогда не видел Грустного Сида. Судя по тому, что его
имя так и не появилось в новостях, его настигло возмездие иного
рода. В остальном в твоей жизни мало что изменилось. Ты продол-
жаешь работать на «Кровавый Разрез», вот только Рубщик больше
ничего тебе не предлагает. Ну и ладно. По крайней мере у тебя есть
стабильная работа, которая идеально подходит наёмному бойцу.
PP Концовка: Наёмник. Уличный воин Резаков.

185
Ты больше не проводишь своё время в баре, а всю текучку пере-
доверяешь помощникам. Ты переместился в убежище на границе
с Боевой Зоной и расположился в отдельном кабинете. Сейчас
он больше напоминает штаб генерала или офис выдающегося кри-
миналиста — всюду развешаны карты и схемы, сложная система
связей соединяет корпорации, банды, отдельных людей и разноо-
бразные события, происходящие в Найт-Сити. Ты должен виртуозно
планировать свои махинации и при этом не забывать о хорошем
прикрытии для всех операций, связанных с проектом «Стена».
ll Проверка: Планирование + Везение
Успех — 236
Неудача — 249

186
Ты организовал маленькую сеть по продаже запрещённых ком-
понентов прямо на заднем дворе своей мастерской. Начинаешь
понемногу приторговывать нелегальным оружием. Налаживаешь
связи на чёрном рынке. Знакомишься с полезными людьми.
Ты стараешься действовать методично и аккуратно. Чем-то это
напоминает кропотливый ремонт. А уж терпения и упорства тебе
не занимать. Беда в том, что ты не очень-то хорошо знаешь город-
ские порядки.
ll Проверка: Везение + Планирование
Успех — 92
Неудача — 8

187
— Да будет так, — произносит Шаман и показывает на единствен-
ный уцелевший шатёр. Ты решительно шагаешь внутрь.
В шатре дымно. Здесь горят жаровни и курятся источающие
одуряющий аромат благовония. Ты на ощупь находишь глиняный
кувшин и залпом выпиваешь настой из горьких трав. Сознание
плывёт... Ты знаешь, что вот-вот перейдёшь на иной план бытия...
Дурман понемногу рассеивается. Ты видишь перед собой
высокую фигуру в жёлтой изорванной робе. Король в лохмотьях!
Аватар Хаоса смотрит прямо на тебя. Затем он произносит всего
одну фразу. Ты чувствуешь леденящий ужас, хотя этот голос напрочь
лишён эмоций. Ненормальный, гнусный, абсурдный... Слова теряют
своё значение перед лицом невыразимого Зла.
— Хастур грядёт.
Король в лохмотьях срывает свою бледную маску!
Твоё сознание ломается. Ты узрел Короля в жёлтом в его истин-
ном обличии, а человеческий рассудок не может перенести такое
зрелище. Разум покидает твоё тело, распростёртое посреди шатра.
Напоследок ты видишь, как жаровни взрываются изнутри, выбрасы-
вая снопы искр. Ты погибаешь, зная, что теперь Найт-Сити, Пустоши
и весь мир падут под властью Хаоса и безумия.
188
Как и обещал лейтенант, вскоре ваш вновь сформированный
отряд отправляют в Пустоши. Обстановка напряжённая — экотер-
рористы из секты «Чистый Мир» недавно атаковали крупный завод
корпорации. Разумеется, были жертвы...
Вы проводите совсем немного времени в полевом лагере — и вот
уже первое задание. Мобильная группа Соло докладывает, что им
попалась крупная добыча — удалось захватить в плен помощника
самого Кайла Маркуса, главы секты. Корпорация требует, чтобы один
из лидеров террористов был доставлен в город для показательного
суда. Вашему подразделению предстоит забрать его из отдалённого
района Пустошей и конвоировать в Найт-Сити.
Сначала операция идёт как по маслу — выдвигаетесь в пустыню,
быстро добираетесь до нужного места, забираете опасного преступ-
ника. Но вот дальше случается непредвиденное. На полпути к городу
ваш армейский коптер внезапно сотрясает мощный удар.
— Бьют из зенитки, — коротко докладывает пилот. — Пробит
левый двигатель. Снижаюсь.
Противовоздушные орудия у сектантов? Это что-то новенькое!
Однако раздумывать некогда.
— Внизу нас уже ждут! — орёт капрал. — К бою готовсь!
ll Проверка: Подготовка + Кибернетика
Для этой проверки прибавь к значению Подготовки бонусы
от киберимплантов (число, указанное в записанном ключевом слове).
Успех — 223
Неудача — 291
189
Ты отправишься в Боевую Зону за наследством родителей вместе
с Болтоном. Конечно, вы пойдёте не одни. Ты нанимаешь целый
отряд Соло для защиты. Вылазка в опасный сектор может стоить
всем вам жизни, и ты пытаешься узнать о местности как можно
больше. Несколько дней планируешь ваш маршрут.
ll Проверка: Планирование + Везение
Успех — 533
Неудача — 543

190
pp Запиши ключевое слово «сила».
Ты совершенно не похож на своего отца. Хотя дядя любит
пошутить про «Нетраннерские гены», ты не чувствуешь никакой
потребности болтаться в Сети. Пусть слабаки корпеют над базами
данных, а ты лучше лишний раз сходишь в спортзал.
После выпуска из Полицейской академии тебя распределили
в подразделение по борьбе с уличными беспорядками.
Ты думаешь о настоящем...
Далее — 29

191
pp Запиши ключевое слово «Чистый Мир».
Клан решает поддержать план «Чистого Мира». Бойцы секты
и ваши воины отправятся в экспедицию на исследовательскую базу
корпорации. Однако они не слишком-то разбираются в медицинских
припасах и могут принести вовсе не то, что надо. С группой должен
пойти целитель, и выбор падает на тебя.
До сих пор тебе не приходилось участвовать в боевых операциях.
Ты не воин, и на этапе штурма твои знания тебе никак не помогут.
ll Проверка: Везение
Успех — 210
Неудача — 221

192
Ты на собственном опыте убедился, что если подойти к делу
с умом, то можно многого добиться. Для начала ты внедряешь
тщательный мониторинг переговоров всех чрезвычайных служб.
Ты убеждаешь напарников отказаться от допотопного перехвата
прямо из фургона, а вместо этого потратиться на профессиональную
технику, установленную в специально оборудованном помещении.
Так появляется первая диспетчерская станция, которая впослед-
ствии превращается в сеть, охватывающую весь город. Оперативное
получение и обработка информации становится решающим факто-
ром — бизнес выходит на новый уровень. Ты давно уже не мотаешься
по городу сам. На тебя работают десятки людей, которые способны
охватить почти весь Найт-Сити.
Ты учёл всё, и никогда не забываешь платить продажным копам
за прикрытие. Твоё предприятие процветает.
PP Концовка: Флешмэн-магнат

193
Ты становишься своим человеком на чёрном рынке Найт-Сити.
Тебе удаётся наладить связи со многими продавцами нелегальной
техники, оружия и имплантов. Ты проводишь немало времени
с тёмными личностями всех мастей.
Далее — 224
194
Так больше не может продолжаться. Ты никогда не станешь
великим музыкантом, если не будешь пробиваться.
Ты собрал все свои сбережения и заплатил Охотнику за талантами.
Этот тип Фиксеров заточен на поиск самых разных специалистов
для нанимателей с деньгами. Не продюсер видного музыкального
лейбла, конечно, но хоть что-то.
Ты всё поставил на одну карту и надеешься, что она сыграет.
Далее — 23

195
Ты думаешь о будущем...
Какие уж тут мечты о кибермедицине. Каждый день — это борьба,
выживание — реальная проблема. Не пора ли что-то изменить?
Да! Ты готов к отчаянным шагам — 120
Нет. Как бы ни было тяжело, ты знаешь, что делаешь важное
дело — помогаешь людям — 257

196
Ты решительно прерываешь поток жалоб и просьб Грустного
Сида:
— Я не проеду к тебе. Движение парализовано.
— Что же делать? — в голосе хакера слышится отчаяние.
— Во-первых, немедленно уходи оттуда, где ты есть. Дальше
тебе нужно добраться до заброшенной станции подземки. Я тоже
спущусь, с этой стороны затора. Если нам повезёт, встретимся внизу.
У тебя есть карта?..
Когда ты возился с первым заданием Сида, то хорошо изучил
подземные туннели и выходы. Теперь это знание пригодилось.
Следуя твоим инструкциям, Нетраннер находит тебя в подземном
лабиринте. Ты слушаешь его рассказ.
Далее — 235

197
Облачившись в бронежилет, ты отправляешься вместе с эко-
террористами к месту засады. Сначала всё идёт по плану — конвой
снабжения появляется точно в запланированное время. Однако
ваш ждёт неприятный сюрприз. Вместе с беззащитными исследо-
вателями и интендантами идут кибермодифицированные Соло,
наёмники корпорации. Прежде чем ты успел сообразить, что к чему,
начинается настоящее побоище.
Жалеешь ли ты, что отправился на вылазку? Нет, тебе слишком
нужны шокирующие кадры. И, судя по всему, ты их получишь. Однако
выжить в этой заварушке для человека без военной подготовки будет
совсем непросто.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 468
Неудача — 557

198
Твой доклад о связях топ-менеджмента «БиоХима» с поставками
кайвана имел далеко идущие последствия. Во-первых, все твои
материалы затребовали на самый верх. Во-вторых, вопреки всем
ожиданиям, шеф признал, что был неправ. Только твоё упорство
позволило раскрыть махинации наркоторговцев. Наконец, ты полу-
чаешь очередное повышение. Тебя пригласили в отдел специальных
расследований, и ты станешь самым молодым офицером, который
когда-либо пополнял его ряды.
«Спецура» — это престижное подразделение, хоть и с несколько
противоречивым имиджем. Другие копы недолюбливают вас,
поскольку сотрудникам отдела предоставляют гораздо больше
ресурсов и власти, чем всем остальным. «Спецура» может забрать
и контролировать любое дело. Здешние сотрудники расследуют
самые масштабные и серьёзные преступления, включая массовые
убийства, похищения знаменитостей и корпоративный шпионаж.
Отдел без устали борется с организованной преступностью, опутав-
шей Найт-Сити своими сетями. Расследование связей влиятельных
корпоратов с гангстерами — дело как раз для него.
***
Сегодня ты присутствующей на своей первой планёрке
в «Спецуре». Выступает сам глава отдела.
— Как вы уже знаете, Департамент инициировал полномас-
штабное расследование деятельности корпорации «БиоХим
Инжиниринг». Благодаря нашему молодому детективу, — кивок
в твою сторону, — нам удалось прижать корпоратов за торговлю
кайваном. Сейчас они выкручиваются. Сдали нам нескольких менед-
жеров и рьяно убеждают общественность, что и понятия не имели
об операциях с кайваном. Их пропагандистская машина работает
на всю катушку. Однако наркоторговля — далеко не единственное
преступление «БиоХима». Похоже, корпораты как-то связаны
и с эпидемией киберпсихоза, которая захлестнула город. По крайней
мере, их бывшие Соло то и дело объявляются в Найт-Сити, вместо
того, чтобы мирно сходить с ума на своей базе в Пустошах. Битву
с кайваном мы выиграли, но вы все должны понимать — война
только начинается.
Ты слушаешь речь нового шефа с гордостью и воодушевлением.
Ты знаешь — если бы не твои рапорты, Департамент ещё не скоро
бы раскачался и перешёл к решительным действиям. Ты молод,
но твои заслуги уже высоко оценили. Даже дядя поздравил тебя
в своём неповторимом стиле.
— Говорят, ты чёртов вундеркинд, а? — сказал он. — Смотри
не налажай в дальнейшем, мистер крутой детектив.
Нет, ты не налажаешь. Ты приложишь все усилия, чтобы вывести
зловещую корпорацию «БиоХим Инжиниринг» на чистую воду.
Наконец-то у тебя есть для этого все возможности.
PP Концовка: Коп, офицер отдела специальных расследований,
антикорпорат.

199
Все сходятся на том, что стратегически верно устранять источник
проблемы, а не бороться с её последствиями. Однако в одиночку
вам не справиться. Нужны союзники, и вскоре таковые находятся.
Группировка «Чистый Мир» воюет против загрязнителей
окружающей среды с оружием в руках. Их называют фанатиками,
сектантами, экотеррористами, но в данный момент ваши цели
совпадают. Старейшины решают заключить с ними союз и выступить
против корпорации единым фронтом.
Далее — 146

200
В облаках сигаретного дыма едва виднеется лисье лицо Фиксера.
Удивительно, как повернулась жизнь. Ты мечтал о стабильной, циви-
лизованной карьере, но в итоге тебе всё равно пришлось поднять
старые уличные связи.
— Ну и задачку ты мне задал, — брокер улыбается. — Твоя корпо-
рация помешана на секретности. Уж не знаю, что у них там за тайны,
но Служба безопасности отслеживает любую утечку.
Пожимаешь плечами. Ты и сам не знаешь деталей. Это нормально
для столь крупной структуры.
— Тем не менее,  —  продолжает Фиксер,  —  кое-что я всё же
раскопал. Твой непосредственный начальник сидит на кайване.
Новомодный наркотик. Улица прямо помешалась на нём. Говорят,
он улучшает любые способности — умственные, физические, твор-
ческие... Но возможно, большие боссы не будут счастливы узнать,
что их менеджмент испытывает волшебные свойства кайвана
на себе. Заложи его. Посмотришь, что будет.
Собеседник передаёт тебе подготовленный отчёт. Других вари-
антов нет и не предвидится, поэтому ты знаешь, что пустишь его
в дело. Но не мучает ли тебя совесть?
Неудобно, конечно... Но разве правильно, что наркоман руко-
водит целым отделом? — 159
Подсидеть шефа? Классика. Только так и можно продвинуться
в корпоративной среде — 58

201
В итоге старшие решают обойтись своими силами. Командир
«Чистого Мира» явно недоволен, однако он не в том положении,
чтобы спорить. В лагере закипела работа. Медики ещё раз прове-
ряют все немногочисленные запасы. Теперь вы будете принимать
раненых по новой системе, разработанной Главным целителем.
Врачи должны быть готовы к любым неожиданностям и высокой
нагрузке.
Ты участвуешь в подготовке к будущим боевым действиям
наравне с остальными.
ll Проверка: Планирование + Везение
Успех — 516
Неудача — 568
202
Фиксер с сомнением качает головой.
— Нет, это ты всё-таки не потянешь... Ладно, как насчёт стабиль-
ной, надёжной работы на корпорацию? Знаю-знаю, — он машет
рукой, заранее отвергая возможные возражения. — Вы, ребята, мните
себя революционерами. Мечтаете вдохновлять толпы на праведную
борьбу против всех несправедливостей и тому подобное. Если так
и тянет изменить мир, то изволь — познакомлю тебя с парнями из так
называемого Профсоюза уличных технарей. Но если ты думаешь
о будущем, мой тебе совет — переходи на сторону сильных. Пара
концертов в неделю, и стабильный заработок обеспечен. А если
понравишься боссам, они сами займутся твоей раскруткой. Всего-то
и надо чуток подправить тексты и не забывать благодарить уважа-
емых спонсоров. Что скажешь?
На самом деле ты не имеешь ничего против корпораций — 138
Ты убеждённый противник корпоративных толстосумов и прямо
говоришь об этом — 133
Ты отвечаешь, что тебе всё равно — 517

203
После твоего «доноса» шефа тут же увольняют. Удивительно.
Вообще-то многие менеджеры годами употребляют различные сти-
муляторы без последствий, но здесь корпорация почему-то пошла
на принцип.
Впрочем, тебе некогда об этом раздумывать. Ты выделился
из серой массы и снискал благодарность начальства. Награда — долж-
ность менеджера в отделе кадров. Видимо, боссы решили, что ты
по крайней мере способен обнаружить тёмные пятна в биографии
сотрудников и кандидатов. Ну и ладно. Наконец-то тебе предстоит
решать серьёзные задачи, а не просто перекладывать бумажки.
Далее — 522
204
Ты побеседовал не с одним десятком Киборгов. Они доверяют
тебе, ведь ты тот самый «мозгоправ», который занимается волнующей
их всех проблемой киберпсихоза. От них ты узнаёшь, что несколько
недавних жертв киберпсихоза раньше служили в военном подраз-
делении одной корпорации — «БиоХим Инжиниринг». Когда это
название в очередной раз всплывает в разговоре, ты бросаешься
к своей карте и видишь, что как раз они и следовали тому маршруту,
который вызвал твои подозрения.
Ты знаешь, что это не может быть простым совпадением.
Возможно, в имплантах «БиоХима» есть какой-то системный сбой,
и тогда нужно исследовать его. Второй вариант гораздо хуже.
Медтехи корпорации сами вживляют импланты своим наёмникам.
Что если корпораты также ставят чип контроля, а затем приводят
его в действие, управляя передвижениями обезумевших Соло?
Попахивает теорией заговора, но ты долго изучал кибермодифи-
цирование и знаешь, что это технически возможно.
Тебе предстоит непростое решение. Оставить всё как есть ты
не можешь. Ты насмотрелся на последствия киберпсихоза и намерен
сделать всё, чтобы продвинуться к решению этой проблемы. Если
ты прав, и корпораты с какой-то тайной целью манипулируют
Киборгами, то надо попытаться их остановить. С другой стороны,
ты понимаешь — бороться с могущественной корпорацией в оди-
ночку нереально. К тому же, нельзя исключать вариант обычного
технического сбоя.
Ты решаешь:
Сообщить «БиоХиму» о проблеме с киберимплантами — 216
Передать добытую информацию независимым
журналистам — 222
205
Разведчики — ключевое звено любого клана. Именно они объез-
жают окрестности лагеря, они прокладывают путь каравану, когда
люди снимаются с места. Они же первыми встречают врагов и пре-
дупреждают об опасности, а уж врагов и опасностей в Пустошах
предостаточно.
Сколько себя помнишь, ты всегда крутился около скаутов. Тебя
восхищало всё — их сила, умение выживать в пустыне, меткость
и, конечно, мастерское управление мотобайком. Ты мечтал стать
одним из них и усердно тренировался.
Пару лет назад старейшины наконец решили, что ты достаточно
подготовлен, и теперь ты хоть и самый молодой, но полноправный
клановый разведчик.
Ты думаешь о настоящем...
Далее — 297

206
Зловещая фигура клоуна появляется перед тобой словно из ниот-
куда. Красный нос, растрёпанные рыжие волосы... На его белом
лице от уха до уха расплывается кровавая улыбка. Ты не успеваешь
активировать команду выхода. В следующую же секунду клоун со
злобным и безумным хохотом вызывает убийственную программу
«Поджигатель»!
Между вами вырастает пылающий столб огня, который произно-
сит твоё имя шипящим, гулким голосом, а затем бросается вперёд.
Ты лихорадочно пытаешься поставить Щит.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 19
Неудача — 330
207
Ты заранее предусмотрел такую возможность и свёл знакомство
со Стирателем. Тебе удаётся вовремя сбежать, и вскоре ты оказыва-
ешься в тайном убежище на самой границе с Боевой Зоной. Мало
кто рискует соваться в такие места, и здесь ты сможешь спокойно
отсидеться, пока Стиратель и его Нетраннеры «нарисуют» тебе
новую личность. Также придётся сделать пластическую операцию,
но она входит в комплект весьма дорогих услуг этих людей. Смена
внешности — не столь большое неудобство по сравнению с долгим
сроком в тюрьме Найт-Сити.
***
Теперь ты другой человек. Больше нет парня из кочевого клана,
который успел побывать уличным врачом, флешмэном и главой сети
по добыче донорских органов. Теперь ты уважаемый специалист,
врач медицинской корпорации «Травма Тим». Стиратель сделал тебе
все необходимые документы, включая поддельный медицинский
диплом, хотя последнего ваше соглашение не предусматривало.
Возможно, рано или поздно хитрый Фиксер потребует что-то взамен,
но это случится не сегодня. Так думаешь ты, облачаясь в свой сте-
рильный костюм и отправляясь в операционную. Сейчас ты вполне
доволен жизнью — у тебя есть любимая работа и безопасность.
PP Концовка: Врач «Травма Тим»

208
Закон в Пустошах всегда был весьма относительным понятием.
Правительство Найт-Сити содержит специальное полицейское под-
разделение — Магистральный патруль, но, как явствует из названия,
копы объезжают только самые крупные автострады.
Однако стоит пересечь границу Северной Калифорнии, и картина
резко меняется — Рейнджеры Свободного Штата Южная Калифорния
контролируют свою часть Пустошей железной рукой. В последнее
время они не стесняются переходить границу, многие участки
которой охраняются только на бумаге.
Вам не повезло — из-за экологических проблем и налётов соседей
ваш клан был вытеснен почти к самой границе. Не прошло и месяца,
как в лагере объявились Рейнджеры. Они поставили жёсткий уль-
тиматум старейшинам: от клана требовалось полное подчинение
новым порядкам. Кроме того, отныне Рейнджеры получали право
осматривать перевозимые кланом грузы.
— Все кочевники — контрабандисты, а контрабанды на нашей
территории не будет, — нагло заявил их лидер.
Старейшины переглянулись и отказались продолжать разговор.
Стало ясно, что открытая конфронтация — лишь вопрос времени.
Ты прибыл в город в составе дипломатической группы. Старшие
попытаются договориться с копами и привлечь Магистральный
патруль на свою сторону. Тебе и ещё нескольким разведчикам пору-
чили охранять их.
Далее — 300

209
В итоге победила любовь к вольной уличной жизни. Ты решил
стать Фиксером. Разумеется, дядя не одобрил твой выбор.
— Дурная башка. Дурная кровь, — вот и всё, что он сказал тебе
на прощание.
Ну и бог с ним. На Улице ты чувствуешь себя как рыба в воде.
Новые и старые знакомые, тысячи событий, миллион возможностей!
Тогда ты был полностью уверен в своём решении.
Ты думаешь о настоящем…
Далее — 307
210
На что может рассчитывать медик, отправляясь в настоящий
бой? На то, что другие бойцы его прикроют. К счастью, командир
«Чистого Мира» прекрасно понимает твою важность для группы
и успеха всей операции и отряжает сразу трёх солдат для твоей
защиты. Хотя без боя ограбить исследовательскую базу не удаётся,
но ты чувствуешь себя почти уверенно под охраной опытных бойцов.
Прорвавшись на базу, отряд под твоим руководством собирает всё
необходимое и быстро уходит.
Ты наблюдаешь, как соплеменники разгружают два фургона
с медицинскими материалами и понимаешь, что перед кланом
впервые забрезжила надежда.
Далее — 388

211
Вот уже несколько недель не было новых столкновений. Похоже,
враги затаились в своих убежищах.
Ты объезжаешь окрестности на байке, размышляя о последних
событиях, и привычно осматриваешь местность.
Но что это? Прямо перед тобой на шоссе появляется облако пыли.
Ты останавливаешь мотоцикл и срываешь с пояса бинокль. Огромная
колонна техники выползает на магистраль из-за горизонта!
Брось кубик
Результат 1-33 — 416
Результат 34-66 — 370
Результат 67+ — 52
212
Разумеется, ты ушёл. В клане ты достиг потолка, а порождённые
предрассудками препоны вызывали раздражение. Современный
профессионал в твоей области называется медицинский техник,
а не просто «мед». Так ты сказал старейшинам, покидая клан. Ты
хотел быть лучшим.
Ты думаешь о настоящем...
Жизнь в Найт-Сити оказалась сложной. Если ты надеялся,
что кто-то будет учить тебя обращаться с криотанками и кибе-
римплантами — ты ошибся. Если ты рассчитывал, что ведущая
медицинская корпорация «Травма Тим» примет тебя с распро-
стёртыми объятиями — ты просто идиот. В этом городе нужно
пробиваться, а всё, что у тебя есть — твои знания и навыки врача.
Тебе даже негде принимать пациентов. Единственное пристанище,
которое ты можешь себе позволить — это «гробик», спальная капсула
в одном из многочисленных моллплексов.
Теперь ты уличный лекарь. Просто сидишь на облюбованном углу
и ждёшь, пока к тебе принесут очередного подстреленного панка
или кто-то из местных приведёт заболевшего родственника. И это
уже прогресс в твоей «карьере». По крайней мере окрестный люд
тебя знает. Раньше тебе приходилось буквально обшаривать улицы
в поисках пациентов.
Далее — 195
213
Экологическая обстановка в Пустошах всегда оставляла желать
лучшего. Здесь целые гектары земли залиты токсичными отходами
и покрыты радиоактивными пятнами. Многие корпорации считают
пустыню подходящим полигоном для любых исследований и экспе-
риментов, которым нет места в городской черте. Облака кислотных
испарений, реки и почва, отравленные вредными выбросами,
свалки — вот что сейчас окружает узкую полоску земли, где разме-
стился клан.
Конечно, ваша территория никогда не была цветущим садом,
но сейчас всё стало совсем плохо. Вдобавок из особо зараженных
областей, проклятых мест, которые любой клан старается обходить
стороной, на клановые земли хлынули мутанты. Сначала это были
разрозненные группы жалких калек. Они скитались по равнине
в поисках пищи, чистой воды и хоть каких-то медикаментов. Теперь
же вас всё чаще атакуют совсем другие существа. Их покрытые
мерзкой, чешуйчатой кожей конечности кажутся бескостными,
а в водянистых глазах светится ненависть. Они умны и опасны. А ещё
у них есть оружие, и они всё чаще подступают к самому лагерю.
Деваться вам некуда: сейчас ваша территория — это небольшой
участок, зажатый между радиоактивными зонами, тлеющими нефтя-
ными полями и обнесёнными колючей проволокой полигонами
корпораций. Война с мутантами видится неизбежной.
Клану пригодится любая помощь или информация, и старей-
шины отправили в город специальную группу. Тебе и ещё нескольким
разведчикам поручили охранять её. Вы прибыли в город
С дипломатической миссией — 109
С разведывательной миссией — 344
214
Ты пытаешься действовать аккуратно, но недостаток практики
даёт о себе знать. Или тебе попалось бракованное устройство?..
Как бы то ни было, взрыватель срабатывает прямо в твоих руках.
Можно не сомневаться — твои бывшие «товарищи» с готовностью
расскажут всем, что прямо перед инцидентом ты закупил крупную
партию деталей производства корпорации «Метатек»...
PP Концовка: Технарь. Горе-саботажник

215
Найт-Сити — большой город, а ты преуспел во всевозможных
мерах предосторожности. Кроме того, ты разумно распорядился
своим доходом. Какое-то время ты вкладываешь все свои деньги
в поиск людей, которые могли бы заменить тебя в «поле». Затем
нанимаешь лучших телохранителей. Это верная стратегия.
Ты давно уже не мотаешься по городу сам. Пусть другие рискуют
жизнью, добывая киберчасти на улицах Найт-Сити. Ты знаешь,
что часть твоих сотрудников не просто собирает импланты, а нападает
на ещё живых Боргов. Это тебя не касается. Твоё дело — управлять
бизнесом из прекрасно охраняемого укрытия.
PP Концовка: Киберстервятник-магнат

216
Ты связываешься с корпорацией, и получаешь приглашение
посетить штаб-квартиру «БиоХима». В небоскрёбе из стали и стекла
на Корпоративной площади тебя сразу препроводили к какому-то
высокопоставленному менеджеру. Ты излагаешь ему суть проблемы.
— Любопытно, — после некоторого молчания говорит он. — Вы
ведь происходите из Пустошей, из кочевого клана?
Ты удивлённо смотришь на него. Причём здесь твой клан?!
Глаза корпората пусты и холодны как лёд. Он продолжает:
— Нас восхищает, сколь многого смог добиться выходец
из маргинального сообщества на ниве медицинской техники
и киберпсихологии. Такие люди нам нужны. Компания предлагает
вам сотрудничество. Вы будете работать в одном из лучших наших
центров. Вы сможете лично разобраться с проблемой киберпсихоза,
которую вам удалось обнаружить.
Его слова не звучат, как деловое предложение. Ты уже понял,
что после этого разговора не сможешь просто пойти своей дорогой.
И всё же — какое отношение к происходящему имеет твой клан? Ты
спрашиваешь об этом.
— Видите ли, в Пустошах начинается Большая Война, — отве-
чает корпорат. — Назрело слишком много противоречий между
самыми разными сторонами. Не думаю, что многие кочевые кланы
переживут масштабный конфликт. Но ваш уцелеет. Если его лучший
представитель будет честно трудиться на благо корпорации...
***
Теперь ты живёшь и работаешь в медицинском центре
«БиоХима». Ты знаешь, что не сможешь покинуть его в ближай-
шее время, а может, и никогда. Однако ты стараешься находить
плюсы. Во-первых, ты жив. Во-вторых, ты действительно исследуешь
феномен киберпсихоза в лаборатории, оснащённой по по послед-
нему слову техники. Наконец, корпорация действительно оградила
твой клан от войны , и твои соплеменники покинули раздираемый
войной штат без единого убитого. Всего этого достаточно для того,
чтобы ты почти смирился со своим заточением.
PP Концовка: Медтехник, киберпсихолог. Удерживается в ис-
следовательском центре корпорации
217
Проникнуть в Крепость данных было нелегко, но в конце концов
ты получаешь доступ к спискам сотрудников «БиоХим Инжиниринг».
Ищешь тех, кто занимался проектом резервного копирования и нахо-
дишь его за дополнительной защитной стеной. Ломаешь и её. Быстро
просматриваешь список с намерением скопировать его и покинуть
опасную зону как можно быстрее. Останавливаешься на середине.
Ты видишь фамилию. Свою фамилию.
Отец работал на «БиоХим Инжиниринг» и лично занимался
этим проектом! Казалось бы, это прорыв в твоём поиске, но вместо
радости ты ощущаешь острое беспокойство. Практически все люди
из этого списка мертвы. Напротив доброго десятка имён значится
«ликвидирован». А что у отца? Рядом с его фамилией ты видишь
две графы: «Физическая форма  —  деактивирована. Цифровая
форма — сохранена».
Если ты правильно понял, где-то существует цифровая копия
сознания отца. При этом большинству его коллег участие в проекте
стоило жизни. Тысячи мыслей проносятся в твоей голове, но ты
волевым усилием заставляешь себя сконцентрироваться. Здесь
нельзя торопиться. Ты явно наткнулся на проблему, которую
не решить вот так, наскоком. Нужно всё обдумать, а пока ты устанав-
ливаешь на список автоматический мониторинг. Так ты по крайней
мере узнаешь, если кто-то снова займётся проектом.
Далее — 316
218
Ты уверен, что дело того стоит, однако задача предстоит непро-
стая. Нужно не только бесследно исчезнуть из скального убежища,
но и незаметно проследить за хорошо подготовленной группой
сектантов.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 256
Неудача — 278

219
Ты выхватываешь автоматический пистолет из кобуры и выпу-
скаешь в мутанта всю обойму. Наблюдаешь, как он медленно
заваливается на бок. На прикрывающих изуродованное тело лох-
мотьях расползаются багровые пятна. Ты видишь длинные острые
когти на руках, выступающие из под пергаментно-бледных губ
клыки, и понимаешь, что принял правильное решение.
Хорошо, что обошлось. Это всего лишь дорожный эпизод, и надо
забыть о нём — 26
Нужно изучить проблему мутантов получше. Ты легко справился
с одним, наверное, сможешь разобраться и с остальными — 324
220
Основной проблемой для делегации становится организация
встречи. Не так-то просто кочевникам из Пустошей пробиться
в штаб-квартиру полиции Найт-Сити.
Однако разговор всё-таки состоялся, а копы быстро уловили
суть дела. Разумеется, Магистральный патруль недоволен растущим
влиянием Рейнджеров. Конечно, помощь местных им пригодится.
Через неделю вы начинаете операцию по изгнанию южан с тер-
ритории штата. Вам удаётся выбить Рейнджеров из нескольких
городов, которые они уже считали своими.
Слаженность действий союзников очень важна, и тут
на первый план выходят разведчики. Тебе приходится часто пере-
давать сообщения из лагеря на базу Патруля у границы Найт-Сити
и обратно. Во время таких экспедиций ты пристально наблюдаешь
за союзниками.
Это странный альянс. У кочевников и копов мало общего. Однако
нашлось общее дело — и ваше вольное племя и строгая иерархиче-
ская структура смогли действовать вместе вполне эффективно. Клан
проводит отдельные диверсионные вылазки. Когда же разъярённые
провокациями Рейнджеры устремляются в погоню, их встречают
броневики и хорошо экипированные бойцы Патруля. Каждый делает
то, что умеет лучше всего, а главное — лагерю ничего не угрожает.
Тем не менее, недоверие кочевников к копам велико. Никто
не забыл, сколько проблем доставлял тот же самый Патруль
в прошлом. Да, сейчас вы действуете против общего врага,
но что будет, когда конфликт закончится, а Рейнджеры уберутся
к себе, на юг? Что помешает полиции Найт-Сити использовать
полученную информацию против вас, когда отпадёт нужда в услугах
клана? Из этих соображений многие твои соплеменники сторонятся
копов.
Ты стараешься больше времени проводить с союзниками — 13
Ты решаешь держаться от них подальше — 485
221
На что может рассчитывать медик, отправляясь в настоящий
бой? На то, что более опытные бойцы его прикроют. К сожалению,
на подходах к исследовательской базе вы попадаете в засаду, и всем
становится как-то не до тебя. Ты стараешься держаться подальше
и отстреливаться, но шальная пуля обрывает твою жизнь...
PP Концовка: Клановый медик. Погиб во время военной
диверсии.

222
Ты знаешь, что в Найт-Сити действует пиратский вещательный
канал под названием «Медиарейдеры». Но есть одна большая про-
блема — в целях безопасности их убежище размещено в Боевой
Зоне. Пробраться туда будет очень и очень непросто. Тебе нужен
Фиксер, проводник, который доставит тебя к пиратам эфира
в целости и сохранности. Конечно, за время, проведённое на Улице,
ты обзавёлся некоторыми полезными в таком деле связями.
Но насколько надёжны твои контакты?
ll Проверка: Планирование + Везение
Успех — 32
Неудача — 439

223
Если записано ключевое слово «Кибер 0», перейди на 446
Если записано «Кибер 20» — 365
Если записано «Кибер 30» или «Кибер 40» — 475
224
Твой бизнес растёт, и ты начинаешь задумываться о том, куда
вкладывать прибыль. Один путь — это инвестиции в технику. Так
ты сможешь расширить ассортимент, добавив к уже имеющейся
продукции самые смертоносные технические новинки. С другой
стороны, не стоит забывать и о безопасности. Недавно ты перее-
хал в новое помещение у самой границы Найт-Сити. Но пока здесь
только голые стены. Не стоит ли озаботиться установкой защитных
устройств, ловушек, а может, и пары-тройки орудий?
pp Запиши два новых показателя — «Техника» и «Безопасность».
Ты сам определяешь их значение. Сумма этих показателей должна
составить 100%
Если ты делаешь упор на инвестиции в техническое
развитие — 102
Если ты больше вкладываешься в безопасность — 126
Если стараешься поддерживать баланс (50 на 50) — 315

225
Обычный рабочий день. Ты как всегда сидишь в баре, где
принимаешь клиентов и разговариваешь с нужными людьми. Это
маленькое заведение принадлежит тебе, хотя немногие об этом
знают. Барная стойка — это твоя приёмная. Если человек нуждается
в твоих услугах, он для начала должен изложить свою просьбу там.
Система налажена и работает, как часы. Опытные бармены обычно
в состоянии решить, достоин ли вопрос твоего внимания. Но сегодня
бармен столкнулся с необычным запросом...
— Стиратель, — говорит он, подходя к твоему столику, — один
человек просит помочь с убежищем. Денег у него нет.
— Слушай, — ты тут же перебиваешь его. — Ты знаешь правила:
у нас не благотворительная лавочка. Если у тебя есть в этом какой-то
личный интерес...
— Нет, Стиратель, это твой личный интерес. Старик говорит,
что знал твоих родителей. Тут что-то связанное с наследством.
Наследством?! Какое наследство могут оставить два Фиксера?
Ты лучше чем кто бы то ни было знаешь, что сеть контактов не пере-
даётся. Что ж, нужно выслушать этого человека.
Так ты знакомишься с Джеком Болтоном, пожилым Фиксером,
который утверждает, что работал с отцом. Болтон чем-то разозлил
Резаков — одну из самых влиятельных и жестоких банд в Найт-Сити.
Ему нужно укрытие, а в качестве оплаты он предлагает показать тебе
тайное убежище родителей в Боевой Зоне.
— Если твои старики что-то оставили тебе, то это «что-то» нахо-
дится в схроне. Не сомневайся, — говорит он.
Звучит любопытно, но по словам Джека, убежище находится
в секторе, где постоянно бушуют бои. Пробиться туда будет очень
непросто.
Ты соглашаешься на сделку — 189
Ты отказываешься — 164

226
Не в силах пошевелиться ты с ужасом смотришь на прибли-
жающегося мутанта. Его покрытые мерзкой, чешуйчатой кожей
конечности кажутся бескостными, а в водянистых глазах светится
ненависть ко всему живому. Отвратительные изогнутые когти
мелькают прямо перед твоим лицом. Это последнее, что ты видишь
в жизни.
Твой путь, который сулил столько возможностей, оказался очень
коротким.
227
После продолжительных поисков ты находишь связующее звено
между бандами Найт-Сити. Это крупная корпорация «БиоХим
Инжиниринг» или по крайней мере её топ-менеджеры. Десятки
нитей связывают небоскрёб на Корпоративной площади с самыми
тёмными задворками Улицы. Высокопоставленные сотрудники
«БиоХима» владеют множеством сомнительных заведений, где соби-
раются самые отпетые бандиты. Конечно, номинальные владельцы
у них другие, но ты взломал реестры собственности, распутал все
цепочки и можешь подтвердить это.
Есть и другие связи. «БиоХим Инжиниринг» использует
нескольких уличных Фиксеров и с их помощью вербует наёмни-
ков-Соло в свою армию. На корпорацию работает и целый отряд
Нюхачей — посредников особого рода. Они ведут дела в небла-
гополучных районах для тех, кто в силу своего статуса не может
или не хочет появляться на Улице сам.
Ты знал, что корпорации используют гангстеров, но впервые
перед тобой вырисовываются контуры столь обширной и раз-
ветвлённой сети. Если у банд действительно есть единый центр
координации, то он находится в башне «БиоХима».
Ты спешишь поделиться своим открытием с Искателем, и он верит
тебе с первого слова, даже не потребовав доказательств.
— «БиоХим» значит? — задумчиво говорит он. — Всегда знал,
что с этой корпорацией что-то нечисто. Ты блестяще сделал свою
работу и взял след. Теперь моя очередь. Я найду их облучатель.
О нет, снова облучатель! Однако ты по опыту убедился,
что спорить с Искателем бессмысленно. Подождём. Ты всё равно
не знаешь, что делать со всей этой информацией.
***
Через несколько дней Искатель снова выходит на связь.
Он кажется мрачным, но при этом довольным.
— Я нашёл то, что скрывает зловещая корпорация. Проект «STUR».
Их самая тайная и засекреченная разработка.
— «STUR»? — переспрашиваешь ты. — Что это значит?
— Это предстоит выяснить тебе, — отвечает конспиролог. — Тут
я тебе не помощник. Данные о проекте хранятся в Главном инфор-
мационном центре корпорации.
— Серьёзно?  —  твоему изумлению нет предела.  —  Почему
бы заодно не взломать правительственные Крепости данных
в Вашингтоне, не угнать пару спутников с орбиты? Ты хоть пред-
ставляешь, какая там защита?!
— Нет, — с обезоруживающей простотой отвечает Искатель. — Это
мне неизвестно. Но я точно знаю одно — мы должны поторопиться.
Ну то есть ты. Есть информация, что «БиоХим Инжиниринг» в бли-
жайшее время уничтожит все данные по проекту.
Искатель и его тайные источники. Спрашивать бесполезно — он
не ответит. Ты должен решить:
Немедленно начать поиск информации — 534
Отложить это и тщательно подготовиться к взлому Главного
информационного центра — 152

228
Стоило тебе взломать защиту Крепости и приступить к поиску
информации по проекту резервного копирования, как тебя охва-
тило доселе незнакомое и крайне неприятное ощущение. Твоя
Невидимость падает, маскировка как будто разваливается на куски
и сползает с твоего сетевого образа. Через полминуты от твоего про-
двинутого нетраннерского камуфляжа не остаётся и следа. Что хуже
всего — ты не можешь покинуть Сеть. Пространство вокруг тебя
свернулось, не оставив путей к отступлению.
В следующий момент перед тобой прямо из воздуха появляется...
Это что?.. Не может быть!
Ты наблюдаешь явление Пожирателя душ, самой опасной и смер-
тоносной программы в мире.
Сверкающий водоворот энергии увенчан тысячью звёзд, напо-
минающей искажённую карту земного неба. Пронзительный, тонкий
голос поёт тебе мелодию иных сфер.
Ты из последних сил пытаешься ставить Щиты, возводить
барьеры, но всё тщетно. От Пожирателя душ нет спасения. Он погло-
тит твоё сознание за считанные минуты.

229
После череды встреч и переговоров делегации удаётся выйти
на фиксера со связями в Корпоративном секторе. От него вы узнаёте,
что за многими бедами в Пустошах стоит конкретная корпора-
ция — «БиоХим Инжиниринг». Варварское использование земель,
сомнительные эксперименты, сброс токсичных отходов — всё это
их рук дело. Похоже, в появлении мутантов тоже виновата корпо-
рация. Эти существа наиболее активны и многочисленны в зонах,
прилежащих к её научным базам и испытательным полигонам
Едва ли это можно считать совпадением.
Вы возвращаетесь в лагерь с неутешительными новостями.
Сможет ли клан противостоять столь могущественному противнику?
Есть ли вообще смысл воевать с прекрасно оснащённой армией кор-
порации или стоит ограничиться устранением непосредственной
угрозы? Старейшины собираются на совет.
В итоге клан решает
Воевать с «БиоХим Инжиниринг» — 199
Сосредоточиться на мутантах и не ввязываться в опасное
противостояние — 261
230
Операция не прошла успешно. Ты уже не придёшь в себя после
наркоза и погибнешь через несколько дней от осложнений, потери
крови и сепсиса. Среди медтехов Найт-Сити есть настоящие профес-
сионалы, а есть просто мясники. Именно в лапы такого ты и попал...
Что ж, не ты первый, не ты последний.
PP Концовка: Фиксер-неудачник. Погиб при экзотической
операции

231
Ты быстро сориентировался в подземных лабиринтах и уверенно
идёшь вперёд. Через некоторое время удаётся обнаружить и укрытие
Нищих.
Эта жалкая банда обосновалась в бывшем помещении для про-
ходчиков метро. Сюда они сносят то, что удаётся стащить на улицах
Найт-Сити. В груде всякого хлама ты видишь «новые супер-блестя-
щие, хромированные колеса» Грустного Сида.
Драться с Нищими тебе не приходится. Четверо охранников
пускаются наутёк через запасной выход, едва завидев вооружённого
Соло.
Ты пожимаешь плечами и забираешь колеса. Странное задание,
но, может, благодаря ему, твоя карьера наконец сдвинется с мёртвой
точки?
Далее — 333

232
Вот уже некоторое время ты подвизаешься в экипаже флешмэ-
нов. Кроме тебя в команде состоит радист, который мониторит все
частоты чрезвычайных служб, вылавливая информацию о недавних
инцидентах, и водитель, чья задача — как можно быстрее доставить
вас на место.
И здесь всё оказалось сложнее, чем представлялось на первый
взгляд. Вы не единственные в городе: идея заработать на донор-
ских органах приходит в голову многим, и конкуренция велика.
Далеко не всегда вы успеваете прибыть на место происшествия
вовремя. Вторая проблема — сбыт. Многие клиники и банки органов
в городе являются вашими клиентами, хоть и не афишируют этого.
Но «частить» нельзя — будешь всё время кататься в одно и то же
место, и однажды вместо проверенных санитаров тебя встретят
копы. Твои напарники не отличаются высоким интеллектом, и вся
организационная часть ложится на твои плечи.
ll Проверка: Везение + Планирование
Успех — 64
Неудача — 34

233
Пока ты ничего не достиг. Перебиваешься с хлеба на воду,
играешь в затрапезных барах и крутишься в околомузыкальной
тусовке, надеясь однажды поймать золотую рыбку в мутных водах
Улицы. Для таких, как ты, есть две подходящих компании — Диджеи
и «Джуллиард».
Банда Диджеев объединяет начинающих рокеров, которым
пока не удалось пробиться. Что ж, они компенсируют свои
неудачи на музыкальном поприще мелкой криминальной активно-
стью — барыжат фальшивыми автографами и билетами, затевают
потасовки с другими гангстерами. Хотя Диджеев никто не считает
опасными бойцами, это классическая банда, главари которой
зарабатывают неплохие деньги на торговле палёным алкоголем
и подделкой всего, чего можно.
«Джуллиард», напротив, совсем не похожи на рядовых панков.
Это скорее своеобразный профсоюз уличных артистов и музыкантов.
Им нелегко живётся — то местные бандиты украдут дневной зара-
боток, то какие-нибудь отморозки пытаются их побить просто так,
из любви к искусству. Случаются и внутренние конфликты — самые
выгодные места для выступлений надо распределять по справедли-
вости, иначе артисты просто передерутся между собой. В общем,
«Джуллиард» — необходимая организация для всех, кто зарабаты-
вает на хлеб уличными представлениями.
Тебе ближе Диджеи — 118
Ты состоишь в «Джуллиард» — 246
Ты решил всецело посвятить себя музыке и творишь
в одиночестве — 259

234
Ты понимаешь, что в Адском молле царит Стагнация. Что ты
можешь сделать для его обитателей? Положить жизнь на расчистку
этих трущоб? И десятилетий не хватит, чтобы осушить окружившую
комплекс трясину. Разумеется, ты сочувствуешь жителям Адского
молла (тем из них, кто ещё не скатился на самое дно), однако пони-
маешь — Духовный Воин должен вырвать корень Зла, а не бороться
с его бесчисленными проявлениями.
Твоя миссия в Найт-Сити закончена, но Испытание продолжа-
ется. Ты возвращаешься в Пустоши.
Далее — 327
235
— Я хакнул корпорацию, мужик. «БиоХим Инжиниринг». Знаешь
такую?
Ещё бы! В своё время Фиксер предлагал тебе завербоваться
к ним в наёмники. Киваешь.
— Они занимаются очень странными вещами, поверь мне.
Такими, что если прознаешь о них, то тебе конец.
— И зачем ты к ним полез? — спрашиваешь ты.
— Долгая история. Но если вкратце, одним из их проектов было
«резервное копирование». Это такая штука, когда ты создаёшь циф-
ровую копию сознания Нетраннера. По сути, это бессмертие, чел.
Я хотел обрести бессмертие.
Ты качаешь головой. Сид и его удивительные истории.
— И вот я начал копать. Я очень хорош в своём деле, знаешь
ли. Но всё, что я нашёл — это список Нетраннеров, которые зани-
мались проектом резервного копирования. И знаешь что — они все
мертвы или «деактивированы», что бы это ни значило.
— Догадываюсь, что это тебя не остановило, — язвишь ты.
— Бессмертие! Бессмертие, приятель. Я просто хотел всё про-
верить и узнал, что те же ребята работали над каким-то проектом
STUR. И вот стоило мне поинтересоваться, что это такое, как тут же
появился «Пожиратель душ»!
Сид делает драматичную паузу.
— «Пожиратель душ» — это самая мощная программа в Сети.
Он мгновенно стирает твоё сознание, а защититься от него невоз-
можно. Верная смерть. Как если бы на тебя сбросили ядерную бомбу.
Но у меня было одно средство... Я давно работал над ним, но никогда
не испытывал. Когда появился «Пожиратель», я активировал свою
программу. И обесточил Башню «БиоХима».
— ...И заодно половину города, — заканчиваешь ты.
— Да, — он сокрушённо качает головой. — Мне жаль, но я запа-
никовал. Это был последний шанс спастись. Но корпорация никогда
не оставит меня в покое, они выследят меня, они найдут меня.
А теперь ты тоже в смертельной опасности, потому что связался со
мной. Нам конец, мужик. Если только...
— Если что?! — орёшь ты. — Говори!
Ты только сейчас понял, во что тебя втравил Грустный Сид.
И он прав — если вас найдут, то не оставят в живых.
-«Медиарейдеры», — отвечает он. — Это пиратский вещательный
канал. Мы должны добраться до них. Я выложу им весь компромат,
который успел накопать на «БиоХим», а они, возможно, смогут нас
спрятать. В конце концов их самих так и не поймали.
Похоже, выбора у тебя нет. Нужно скрыться от корпорации
и добраться до этих «Медиарейдеров». И не забыть расквитаться
с Сидом, когда всё закончится.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 248
Неудача — 252

236
Ты много думаешь, прежде чем приступить к своему фун-
даментальному проекту. Наконец ты решаешь, что всё готово
и ввязываешься в большую игру, связанную со Стеной и судьбой
Найт-Сити в целом.
Ты никогда не забываешь об осторожности, но гнёшь свою линию,
построенную на манипуляции различными фракциями города. Когда
нужно, ты скрываешь информацию. Когда приходит час — выдаёшь
её, но строго дозированными порциями. Безопасность твоего пред-
приятия продумана до мелочей. Даже твои личные телохранители
следуют особому, разработанному тобой протоколу.
Конечно, с таким подходом ты преуспеваешь. Ты — легендар-
ный Посредник без имени, которого знают все и не знает никто. Ты
ещё не решил, кому поможешь победить на той арене, в которую
соперничающие группы превратили Найт-Сити и его окрестности.
Одно ты знаешь точно: это решение будет очень выгодно для тебя.
PP Концовка: Наследник. Легендарный Фиксер. Посредник без
имени. Серый кардинал Найт-Сити

237
Теперь ты смотришь на мир через призму интерфейса, подклю-
чённого к нервной системе. Большую часть времени ты проводишь
в лабиринте движущихся неоновых фигур и сплетённых линий Сети.
Виртуальное пространство стало для тебя вторым домом.
Ты не думаешь о будущем. Сеть пребудет вечно, а ты в ней — вот
и всё, что тебе нужно знать.
К тому же, у тебя нет времени строить долгосрочные планы
или предаваться пустым мечтам. Ты хакер-самоучка, и тебе прихо-
дится постигать многие вещи без чьей-либо помощи.
Ты:
В основном занимаешься атакующими программами — 95
Делаешь упор на защитные программы — 40
Поровну распределяешь время между двумя типами
программ — 17

238
Дядя не хотел, чтобы ты пошёл в Полицейский департамент
Найт-Сити, а значит, у него были на то причины. Ему виднее, а ты
старался с ним не спорить. Корпоративный коп — тоже коп, и ты
знал, что справишься с этой работой. Ты всегда много тренировался
и был готов к службе.
Ты думаешь о настоящем...
Далее — 22

239
Теперь ты состоишь в отряде быстрого реагирования. В твоей
команде десять тренированных и прекрасно оснащённых бойцов.
Такие мелочи, как уличные беспорядки, вас не волнуют — вы выез-
жаете на особые операции, вроде спасения заложников, штурма
целых зданий и перестрелок с тяжело вооружёнными бандитами. Ты
уже несколько месяцев служишь в Спецназе и даже успел побывать
в Боевой Зоне.
Очередная операция — это штурм склада, где хранится крупная
партия кайвана, популярного в городе синтетического наркотика.
Один из полицейских информаторов сообщил, что склад охраняет
большая группа гангстеров, поэтому к штурму привлекли вас.
Поначалу всё идёт как обычно — вы окружаете здание, вышиба-
ете двери сразу с нескольких сторон и ввязываетесь в перестрелку
с «Вуду-боями». Ты немного удивлён, что именно эта банда оказалась
в роли наркоторговцев, ведь они прославились хаотичным наси-
лием, жестокостью, садистскими и бессмысленными убийствами.
Однако на размышления времени нет, и вскоре горячка боя целиком
захватывает тебя.
Операция проходит успешно. Половину бандитов перестреляли,
остальных повязали. Но тебя ожидает ещё один сюрприз. Ты вместе
с товарищами стоишь в стороне и наблюдаешь, как копы из отдела
по борьбе с наркотиками загружают задержанных в бронированные
фургоны, как вдруг замечаешь среди татуированных и изукрашен-
ных перьями «Вуду» двух очень странных типов. Первый на вид
типичный корпорат, второй — кочевник из Пустошей. «Пустоши...
Корпорация...», — проносится в твоей голове. Последние слова
того киберпсиха! Ты совершенно не понимаешь, что происходит,
но не можешь поверить в простое совпадение.
Вернувшись на базу ты узнаёшь, что арестованный корпорат ока-
зался менеджером корпорации «БиоХим Инжиниринг». Снова они!
Правда, на сей раз речь идёт о наркотиках, но связь с Пустошами
тоже есть. С тебя хватит — ты отправляешься с докладом к начальству.
Далее — 78

240
Действуя со всей возможной осторожностью, ты продолжаешь
расследование. Выясняется, что в поставках кайвана огромную роль
играют уличные банды. Само по себе это неудивительно — число
крупных и мелких дилеров в рядах гангстеров огромно. Странно
другое: твои контакты вновь и вновь указывают на банды,
которые ты бы никогда не заподозрил хоть в каком-то подобии
организованности.
«Вампиры» ещё куда ни шло — среди этих позёров, любителей
карнавальных костюмов и странных розыгрышей всё-таки немало
образованной молодёжи, отпрысков семей Корпоративного Сектора.
Но «Вуду», «Бозос»..? Эти-то не зарекомендовали себя ничем, кроме
жестокости, садистских и бессмысленных убийств.
Более того  —  три банды как будто действуют по какому-то
странному плану, чередуя активный сбыт кайвана с полным без-
действием. Не веря своим глазам, ты сверяешься с календарём. Так
и есть: они действуют строго по очереди, сменяя друг друга. Всё это
наводит на мысль о едином центре координации.
Ты должен узнать, кто стоит за этим!
Тщательно искать доказательства.- 265
На это нет времени. Надо просто внедриться в одну из банд — 277
241
Ты заблудился и понятия не имеешь, в каком направлении дви-
гаться по подземному лабиринту. Внезапно впереди показался свет.
Ты проходишь несколько метров и осторожно заглядываешь за угол.
Перед тобой открывается довольно странное зрелище. Нет, ничего
мистического. Просто в одном из технических помещений ты видишь
группу людей, которую никак не ожидаешь встретить вместе. Здесь
присутствуют представители трёх самых одиозных банд Найт-Сити.
Ты с изумлением видишь безумных клоунов «Бозос», разукрашенных
перьями и татуировками Вуду-боев и элегантные фигуры «Вампиров
Найт-Сити» в цилиндрах и смокингах.
«Что это за сборище?», — думаешь ты, и, к сожалению, это твоя
последняя мысль. Подступы к месту странной встречи тщательно
охраняются, а обнаруживший тебя стражник из Вуду-боев без коле-
баний пускает в ход своё зазубренное мачете. Удар приходит со
спины, и защититься ты не успеваешь...
PP Концовка: Начинающий Соло. Погиб в подземке.

242
Следуя указаниям шамана, для начала ты внедряешься в весьма
специфическую банду. На первый взгляд Вампиры Найт-Сити — это
обычные позёры и пранкеры. Они облачаются в цилиндры и смо-
кинги и устраивают самые разнообразные жестокие розыгрыши.
Мнят себя интеллектуалами, получающими свою порцию развлече-
ний за счёт серой массы — обычного населения города. Считается,
что вживлённые с помощью специальных операций клыки — лишь
часть их эксцентричного имиджа.
Однако ты видишь больше, чем простой человек или какой-ни-
будь коп. Чутьё подсказывает, что за некоторыми Вампирами стоит
проследить. Выбрав троих самых подозрительных, ты неотступно
следуешь за ними по вечерам и ночам. Предчувствие тебя не обма-
нуло: все трое ведут себя, как типичные маньяки: кружат по городу
в поисках жертв, затем изучают их привычки и слабости, готовятся
напасть... Однако, насколько ты можешь судить, ни один из них ещё
не перешёл к настоящим убийствам. Вместо этого они обсуждают
вечернюю охоту с другими, смакуют саму возможность в любой
момент превратиться в безжалостных хищников и нанести смерто-
носный укус ничего не подозревающей жертве.
Итак, загадка Вампиров раскрыта. За признанными во всём
городе фриками скрывается группа потенциальных серийных убийц.
А что ты видишь как Духовный Воин?
Нездоровое любопытство. Скуку. Отвратительную пресыщен-
ность. Ты понимаешь: там, где любовь к экзотическим удовольствиям
встречается с холодной жестокостью, рождается тьма. Она влечёт
этих людей на поиски таких развлечений, которые способны удов-
летворить их извращённый вкус и отвратительные прихоти.
Перед тем, как отправить тебя на Путь духовного познания,
шаман говорил, что ты должен воздержаться от активного вмеша-
тельства и просто наблюдать. Учиться. Но сможешь ли ты остаться
простым созерцателем в таких обстоятельствах?
ll Проверка: Самообладание
Успех — 24
Неудача — 98

243
Ты понимаешь, что встретился с воплощённым Нигилизмом.
Флешмэны полностью отрицают ценность человеческой жизни.
Однако ты прекрасно понимаешь, что эти люди  —  всего лишь
продукт своего времени. Спроси любого прохожего на улицах Найт-
Сити о гуманизме, и он рассмеётся тебе в лицо. Конечно, флешмэны
довели отрицание до предела, но ты знаешь — Духовный Воин,
должен находить источники Зла, а не гоняться за каждым отмороз-
ком в отдельности.
Тем не менее, от флешмэнов надо избавиться. Ты пресечёшь
Нигилизм в данном конкретном проявлении.
Ты останавливаешь фургон якобы для того, чтобы купить синт-
колу. Отходишь подальше и без малейших колебаний активируешь
небольшое взрывное устройство, установленное прямо в кабине.
Фургон свежевателей взлетает на воздух.
Теперь пора двигаться дальше. Тебя ждёт новое испытание.
Далее — 103

244
Стагнация — вот Зло, которое терзает Адский молл. Люди просто
не могут выбраться из застойных сточных вод городского дна.
Многие из них и не хотят. Они никогда не знали другой жизни.
Ты задумываешься. Конечно, тебе не расчистить эти трущобы
целиком, но некоторым ты всё же сможешь помочь. Среди молодёжи
и подростков есть те, кто хотели бы вырваться из порочного круга
здешней жизни, да не знают как. Родители их этому не учат.
Решено! Ты останешься в Адском молле и на личном примере
покажешь, что иная жизнь возможна. В конце концов, до того,
как стать наследником Шамана, ты был неплохим медиком...
Теперь ты — Док из Адского молла, единственный, кто оказывает
местным жителям первую помощь. Ты пытаешься залечить и заста-
релые язвы вроде наркотической зависимости или алкоголизма,
но в этом деле очень сложно добиться успеха. Тем не менее, твой
кабинет становится центром притяжения для тех, кто хочет что-то
изменить. Ты учишь, лечишь, рассказываешь о мире за пределами
моллплекса и его возможностях. Как ни странно, ты почти счастлив
в этом мрачном месте, ведь ты обрёл своё призвание.
245
К сожалению, договориться с копами не выходит. На пути деле-
гации встают всё новые и новые бюрократические барьеры, и хотя
некоторые из них удаётся взять с боем, преодолеть их все попросту
невозможно. В итоге всё сводится к тому, что скучающий дежур-
ный в одном из участков записывает ваше «заявление об усилении
активности правоохранительных органов соседнего штата».
— Вам сообщат о принятом решении в письменной форме, если
вы оставите почтовый адрес, — равнодушным голосом говорит он.
Вы покидаете Найт-Сити, зная, что клану придётся нелегко.
***
Вскоре ваши опасения подтверждаются. Воюя с Рейнджерами
в одиночку, клан несёт большие потери. И всё же вам удаётся
сдержать врага. Ты вместе с другими разведчиками постоянно уча-
ствуешь в диверсионных вылазках. Вы стараетесь спровоцировать
Рейнджеров и выманить их из укреплённых поселений. Когда это
удаётся, победа, как правило, остаётся за вами.
Далее — 563
246
С самых ранних лет ты отличался трудолюбием и упорством.
Пока твои ровесники шатались по улицам в сомнительных компа-
ниях, ты честно зарабатывал на жизнь и познал ценность труда.
Теперь ты должен завершить генерацию своего Рокера.
Как известно, для творческой карьеры нужен труд и талант. Вычти
из 100 показатель своей Зависимости (если ты наркоман) и рас-
предели полученный результат между двумя показателями — Труд
и Талант. Если у тебя нет Зависимости — распредели все 100 баллов.
При этом Труд должен быть больше, чем Талант.
Ты думаешь о будущем...
Далее — 194

247
Ты звонишь снова и снова, но дядя не отвечает. Что же делать?
Ты не можешь быть в двух местах одновременно!
Ты набираешь номер Штаб-квартиры «Макс Така». Вызов пере-
кидывают от одного сотрудника к другому, но наконец ты слышишь
на том конце угрюмый, как будто налитый сталью голос:
— Сообщаю, что старший офицер Тактического спецназа
Андерсон погиб вчера в уличной перестрелке при исполнении слу-
жебных обязанностей. «Макс Так» приносит вам свои искренние
соболезнования. По вопросу компенсации обратитесь...
Ты сжимаешь смартфон в руке так крепко, что кажется, он сейчас
треснет. Огромное горе оглушило тебя.
— Сынок, ты ещё тут? — слышишь тот же голос из динамика. — Это
официальная информация. Они будут повторять её снова и снова.
Но я служил с твоим дядей, прикрывал его спину и скажу тебе
правду. Киберпсихоз забрал его. Крепись, парень. Все там будем
рано или поздно. Эд знал это... Мы все знаем.
Вызов прерывается
Ты беспомощно оглядываешься. У тебя даже нет оружия,
а последняя надежда на помощь только что растаяла. Дядя... Ну
как же так?..
Невероятным усилием воли ты заставляешь себя собраться. Ты
ещё можешь успеть что-то одно:
Попробовать вытащить отца из реабилитационного центра — 345
Попытаться найти его цифровую форму в Сети — 375

248
Впоследствии ты вспоминаешь путь до «Медиарейдеров»
как самое сложное задание в твоей жизни. Нужно было вывести
Сида из подземки. Скрыться в самых глухих и опасных уголках
Улицы. Найти Нетраннеру доступ в Сеть, зашифрованный настолько,
чтобы его не схватили охотники «БиоХима», как только он войдёт
в виртуальное пространство.
Ты почти не спал. Долгие часы бодрствования слились в парано-
идальный кошмар, когда ты ждал удара из-за угла каждую секунду.
Наконец, Сид обрадовал известием, что «Медиарейдеры» ждут вас.
— В чём подвох?  —  спрашиваешь ты смертельно усталым
голосом. — Где плохая часть хорошей новости? Обязательно должна
быть плохая часть...
— Ну, их бункер в Боевой Зоне, приятель, — Грустный Сид заи-
скивающе смотрит на тебя. — Сможешь провести нас туда?
— Да ты издеваешься, — вздыхаешь ты, ещё раз приводя в порядок
весь свой арсенал.
***
Теперь вы оба обитаете в подземном бункере «Медиарейдеров»
в глубине Боевой Зоны. Здесь вы пришлись ко двору. Сид добывает
информацию, взламывает корпоративные и правительственные
Крепости данных и подумывает о том, чтобы хакнуть орбитальный
спутник. Ты подружился с местными Соло и исправно несёшь службу,
обеспечивая безопасность убежища. Всё не так уж плохо, не считая
того, что в отличие от других обитателей бункера вы с Сидом вряд
ли сможете его покинуть. Во всяком случае не раньше, чем будет
побеждена зловещая корпорация «БиоХим Инжиниринг». Ты
знаешь, что хакеры и подпольные репортёры делают для этого всё
возможное и надеешься дожить до этого светлого дня.
PP Концовка: Соло, антикорпорат, охранник пиратской веща-
тельной станции

249
Ты погружён в работу. Уже есть первые успехи. Ты очень
неплохо зарабатываешь, будучи в курсе дел, о которых не знает
никто. Дом окружают наёмники-Соло, и в целом ты чувствуешь себя
в безопасности.
Однако ты явно недооценил серьёзность, с которой «БиоХим
Инжиниринг» относится к своему главному проекту. Нет, компания
не стала посылать за тобой хитроумных корпоративных ассасинов.
В один прекрасный день просто прилетает армейский коптер и сбра-
сывает бомбу на твоё убежище. Тебе не суждено выжить. Корпорация
вычислила тебя и не стала долго возиться с устранением. А взрывами
в Боевой Зоне никого не удивишь...
250
В отличие от твоих бронированных товарищей, твоё тело никак
не защищено. Ты уязвим под этим шквальным обстрелом, а ответить
толком нечем — у тебя нет и встроенных систем прицеливания,
как у других Соло.
«Наверное, нужно было ставить импланты», — с запоздалым
сожалением думаешь ты.
Это твоя последняя мысль.

251
Усилия принесли свои плоды. Ты привлёк к работе всех, кого мог.
Обучил с десяток юношей и девушек, и теперь они смогут помочь
клану в качестве санитаров. Чтобы добиться максимальной эффек-
тивности, ты не только ввёл новую систему сортировки раненых,
но и воспользовался кратковременным затишьем для тренировки
всех медиков. Теперь вы сможете оперативно оказывать помощь
независимо от обстановки на поле боя и нехватки ресурсов. Ты
думаешь, что что перед кланом впервые забрезжила надежда.
Далее — 388

252
Вы с Сидом не ушли далеко. Стоило вам высунуться из под-
земки, и вас тут же встретил целый отряд кибермодифицированных
ассасинов. Чтобы справиться с тобой, понадобилось три человека,
однако это слабое утешение, ведь решение помочь незадачливому
Нетраннеру в конечном итоге стоило тебе жизни.
PP Концовка: Соло. Ликвидирован наёмными убийцами
корпорации
253
Ты отправляешься на встречу с Грустным Сидом. Он и впрямь ока-
зывается довольно странным парнем. Молодой хакер лет двадцати
пяти выглядит нелепо в одеянии, состоящем из переливающегося
всеми цветами радуги плаща. Его глаза покраснели то ли от много-
часового сидения перед терминалами данных, то ли от вливаемой
наркоты. Говорит он тоже странно.
— А, Соло. Да, Фиксер обещал прислать мне одного. Тут такое
дело — банда Нищих из подземки увела мои колёса. Что ты так смо-
тришь? Что неясно? Мои новые супер-блестящие, хромированные
колеса для моей новой супер-блестящей хромированной машины.
Верни их. Я заплачу.
Нищие — это одна из самых жалких банд Найт-Сити. Они дей-
ствительно укрываются в заброшенных туннелях метро. Да, будет
определённо «весело» шататься по ним в поисках супер-колёс
Грустного Сида. Но других заказов всё равно нет, и ты соглашаешься.
Далее — 268

254
Ты понимаешь, что встретился с воплощённым Нигилизмом
и знаешь, что можешь спасти по крайней мере одну человеческую
жизнь. Да, ту самую, намеченную на завтра жертву. Этого достаточно.
Ты останавливаешь фургон якобы для того, чтобы купить синт-
колу. Отходишь подальше и без малейших колебаний активируешь
небольшое взрывное устройство, установленное прямо в кабине.
Фургон свежевателей взлетает на воздух.
Что теперь? Ты видел самое дно этого города, и оно ужаснуло
тебя. Так быть не должно. Так не будет.
Что до учений шамана... Ты абсолютно уверен, что познал
Источник Зла. Ты не созерцатель. Ты чувствуешь потребность дей-
ствовать. Ты знаешь, что сможешь влиять на жизнь людей здесь
и сейчас, а не в некоем отдалённом будущем и косвенными сред-
ствами «духовного воздействия».
Пока ты останешься в городе и попытаешься очистить его
от скверны. Что будет дальше — покажет время. Но ты уверен в своём
решении.
PP Ты Уличный мститель.

255
К сожалению, вам не удаётся ничего узнать. В городе многие
и вовсе считают мутантов сказками. Похоже, кто-то ведёт целенаправ-
ленную пропагандистскую кампанию, направленную на отрицание
их существования. В таких условиях рассчитывать на успех не при-
ходится. Вы покидаете Найт-Сити, зная, что клану придётся нелегко.
***
Вскоре ваши опасения подтверждаются. В одиночку клан
не в состоянии охватить большие территории и организовать пол-
номасштабную охоту. Число жертв растёт. Люди боятся. Разведчики
сбились с ног.
Затем атаки мутантов начинают постепенно идти на спад. Вы
даже не знаете, есть ли в этом ваша заслуга, но по крайней мере
в Пустошах наступает затишье.
Далее — 447

256
Ты гордишься своим умением незаметно подобраться
почти к любому человеку. В этом случае самой сложной частью
задания станет наблюдение за людьми, которые привыкли
избавляться от любых «хвостов». Ты решаешь проблему изящно
и просто — крепишь к мотоциклу одного из посланцев «Чистого
Мира» специальный датчик-маячок. Теперь тебе не придётся сле-
довать за ними по пятам, привлекая к себе лишнее внимание. Ты
ждёшь, пока группа покинет убежище, выжидаешь некоторое время,
а затем выскальзываешь из убежища и отправляешься за ней.
Твой путь лежит в Сантос, небольшой городок почти на границе
штата. Прибыв туда с разницей в полдня с экотеррористами, ты
как раз успеваешь к их встрече с Белиндой Райс в каком-то баре
на окраине. Спрятавшись в самом тёмном углу, ты включаешь авто-
матическую камеру. Наконец-то ты получил заветные кадры!
Далее — 404

257
Очень благородно с твоей стороны, док! Ты хороший врач,
но не останешься ли ты на дне с таким подходом?
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 270
Неудача — 65

258
Телохранитель не успел оттолкнуть тебя, и граната взрывается
совсем рядом. Какая ужасная боль... Умирая прямо на сцене, ты
на миг чувствуешь запоздалое сожаление. Если бы можно было
повернуть время вспять... Ты ведь мог ответить тому корпорату
по-другому. Увы, слишком поздно. Твои убеждения стоили тебе
жизни.
PP Концовка: Профсоюзный лидер. Убит наёмником корпорации
259
Тебя интересовала только музыка. Ты верил в свои способно-
сти и проводил целые дни, сочиняя новые мелодии и оттачивая
исполнение.
Теперь ты должен завершить генерацию своего Рокера.
Как известно, для творческой карьеры нужен труд и талант. Вычти
из 100 показатель своей Зависимости (если ты наркоман) и рас-
предели полученный результат между двумя показателями — Труд
и Талант. Если у тебя нет Зависимости — распредели все 100 баллов.
При этом Талант должен быть больше, чем Труд.
Ты думаешь о будущем...
Далее — 194

260
В отличие от твоих бронированных товарищей, твоё тело никак
не защищено. И хотя ты метко ведёшь ответный огонь, ты уязвим
под шквальным обстрелом.
«Наверное, нужно было ставить больше имплантов», — с запоз-
далым сожалением думаешь ты.
Это твоя последняя мысль.

261
Надо признать — крупная корпорация вам не по зубам. Остаётся
сосредоточиться на мутантах.
Бороться с последними не так уж легко. В одиночку клан
не в состоянии охватить большие территории и организовать пол-
номасштабную охоту. Число жертв растёт. Люди боятся. Разведчики
сбились с ног.
Затем атаки мутантов начинают постепенно идти на спад. Вы
даже не знаете, есть ли в этом ваша заслуга, но по крайней мере
в Пустошах наступает затишье.
Далее — 61

262
Через общих знакомых ты связываешься со Стирателем, который
обещает подготовить все необходимые документы и подчистить твою
биографию. К сожалению, когда ты являешься на собеседование
в «БиоХим Инжиниринг», тебя ждёт вовсе не специалист из отдела
кадров, а Служба безопасности корпорации. Намеренно ли Фиксер
тебя подставил или просто плохо сделал свою работу — уже неважно.
Взгляни на ситуацию глазами корпоратов — известный в городе
технарь пытается проникнуть в их ряды в разгар войны. Они решают,
что проще устранить Серого Техника. Опрометчивое решение стоило
тебе жизни.
PP Концовка: Серый Техник. Ликвидирован корпорацией

263
Ты мрачно улыбаешься и возвращаешься в своё кресло.
Подождём. Если полицейским кураторам суждено сегодня попасть
в засаду, ты их спасать не собираешься.
Вскоре уличные информаторы докладывают об ожесточённой
перестрелке в районе склада со множеством жертв. Тебя, конечно,
в первую очередь интересуют имена, и, включив телевизор, ты
узнаёшь из экстренного выпуска новостей, что были убиты девять
полицейских. Офицеры Мессер и Уолкер погибли при исполнении.
Ты свободен.
***
Теперь у тебя новый офис в приличном районе города, но большую
часть времени ты проводишь в дорогих барах и ресторанах, общаясь
с важными людьми. Внешне ты ничем не выделяешься из толпы
корпоратов в дорогих костюмах. Но те, кому нужно решить какой-то
вопрос на Улице, знают — ты самый известный в городе Нюхач
и за приличное вознаграждение достанешь что угодно и кого угодно.
Для Улицы у тебя есть вторая личина. Здесь многие тебя недолюбли-
вают, так как считают, что ты служишь ушами и глазами сильных
мира сего. Тем не менее, все признают, что ты следуешь своеобраз-
ному кодексу чести и нередко помогаешь попавшим в беду. Никто
не упрекнёт тебя в предательстве, и ты извлекаешь всё, что можешь
из своего положения посредника между двумя частями Найт-Сити.
PP Концовка: Успешный Фиксер. Нюхач. Бывший информатор

264
Оглядев тебя, Фиксер говорит:
— Да, думаю, ты потянешь. Тёртый калач, покрутился на Улице,
и ребята из банд тебя знают. Резаки как раз нанимают рокеров. Не
спрашивай, зачем.
Ты киваешь. Резаки, «Бритвы»  —  так называют гангстеров
из банды «Кровавый Разрез». И да, им никто не осмеливается
задавать вопросы. Включая Департамент полиции Найт-Сити. Эта
мощная преступная группировка контролирует большую часть
Боевой Зоны. Если «Бритвы» решили распространить своё влияние
на цивильную часть города, их вряд ли кто-то сможет остановить.
— Так вот, когда Рубщик говорит: «Мне нужны рокеры», я отвечаю:
«Вот тебе рокеры», продолжает Фиксер. — Работа такая: нужно будет
выступать в «Постжизни», «Тюряге», других местах, где отдыхают
крутые парни. И музыка должна соответствовать. Баллады о вечной
любви исключаются. Ну как, ты в деле?
Ты согласен играть тяжёлый рок для гангстеров — 339
Ты не хочешь связываться с Резаками — 202

265
Ты довольно быстро понимаешь, что за поставками кайвана
стоит какая-то крупная структура. Неужели это мафия или одна
из корпораций? Но какая? И зачем это вообще нужно?
У тебя масса вопросов, но одно ты знаешь точно: ты не вбросишь
в какой-нибудь таблоид непроверенную сенсацию. Необходимо
отследить связи всех трёх банд, и ты скрупулёзно собираешь
информацию.
ll Проверка: Планирование + Везение
Успех — 326
Неудача — 337

266
Тебе удалось быстро сколотить группу единомышленников,
в которую кроме тебя вошли два технаря. Вы мониторите все
частоты чрезвычайных служб, вылавливая информацию о недавних
инцидентах с киберами, а затем отправляетесь за добычей. Скоро
выясняется, что работу ты выбрал хоть и прибыльную, но очень
непростую.
Действительно, достаточно «разобрать» всего пару Боргов,
и денег хватит надолго. Но ведь их ещё надо найти и при этом
не попасться. Часть ваших коллег собирает кибернетику вовсе
не с жертв аварий и перестрелок. Они удаляют импланты, пока
«пациент» ещё жив, при этом на анестезию не тратятся. Вы таким
не занимаетесь, но Борги ненавидят всех стервятников без разбора
и неустанно выслеживают вас.
Каждая ваша вылазка обставлена всевозможными предосторож-
ностями. После выезда приходится тщательно заметать следы. Если
информаторы сообщают, что Борги активизировались, то вы порой
сидите без работы целыми неделями. Найти баланс между мобиль-
ностью и маскировкой сложно, при этом пренебрегать последней
нельзя. Прогадаешь — и можешь писать завещание. Если успеешь,
конечно.
В команде считается, что ты знаешь Улицу лучше всех, а значит,
организационная часть целиком ложится на твои плечи.
ll Проверка: Везение + Планирование
Успех — 341
Неудача — 122

267
Несмотря на полученное воспитание, ты не хотел быть копом.
Ни корпоративным, ни каким-то ещё. Если честно, ты не видишь
большой разницы между службой Правительству или корпора-
тивным толстосумам. Сама идея службы никогда не казалась тебе
привлекательной. Проливать кровь по приказу? Нет уж, спасибо.
Тебя влечёт свобода, вольная жизнь, и ты честно сказал об этом дяде.
— Слишком много дури и пафоса, — мрачно ответил он. — Я
бы пожелал тебе удачи, но она быстро отвернётся от тебя. Независимо
от моих благих пожеланий.
Ты пропустил его слова мимо ушей и начал готовиться к отъезду.
Сегодня ты украдёшь мотоцикл и отправишься на просторы
Пустошей.
Ты думаешь о будущем с воодушевлением. Все дороги открыты
для тебя.
Далее — 320

268
Ты спускаешься под землю через заброшенную станцию. Нищие
сами по себе не являются серьёзной проблемой. Конечно, их будет
непросто найти, но реальной угрозы эта банда не представляет.
Другое дело — прочие опасности недействующего сектора метро
вроде затопленных туннелей, обвалов и неизвестных ужасов, тая-
щихся во мраке. Относительно последних рассказывают всякое,
и хотя ты понимаешь, что большинство этих историй просто город-
ские легенды, однако нельзя исключать вероятность неожиданной
и страшной встречи.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 231
Неудача — 241

269
Ты используешь оба канала сбыта, не отдавая предпочтения
ни одному из них. Брокеры чёрного рынка для города, раннеры — для
Пустошей. Для успеха нужно поддерживать тесные связи и с теми,
и с другими.
Далее — 224
270
Время идёт, и потихоньку ситуация начинает меняться. В твоём
районе все знают, что ты прекрасный врач, и тебе нередко удаётся
спасать даже казалось бы безнадёжных пациентов. Слава идёт
впереди тебя, и в один прекрасный день к тебе приносят раненного
в уличной перестрелке сына криминального босса.
— Быстрее, док! — орёт его приятель. — Если ты не поможешь,
он истечёт кровью за пару минут!
Ты и сам это видишь и хладнокровно принимаешься за работу.
В итоге мальчишка спасён, а ты получаешь вечную признательность
и покровительство влиятельного мафиозного клана. У тебя теперь
есть и собственная приёмная с операционной — радостный отец
разрешил тебе использовать один из своих складов, выделил охрану
и даже подарил настоящий криотанк. Наконец-то ты можешь спо-
койно заниматься любимым делом.
Твоя практика довольно успешна, ты хорошо зарабатываешь,
но не забываешь и о повышении квалификации.
Тебя по-прежнему больше всего интересует киберхирургия — 303
В последнее время ты увлёкся киберпсихологией — 72

271
Твой клан исповедует исключительно научный подход. Никто
не лечит ваших пациентов танцами с бубном и странными зельями.
И всё же тебя беспокоил вопрос о киберимплантах. Почему
нельзя использовать все возможности современных технологий?
Что плохого в том, чтобы, скажем, пересадить человеку киберсердце,
если его собственное износилось?
Ты спросил об этом старшего врача, своего наставника.
— А ты подумал о том, что будет, если в клане объявится
киберпсих? — ответил он вопросом на вопрос.
Киберпсихоз. Да, известная проблема. Если вшить в человека
слишком много «металла», он может в конце концов эту самую
человечность утратить. Но наверное, существует какой-то баланс?
— Это в городе есть целые отряды копов для борьбы с киберпси-
хами, — продолжал наставник. — И они не всегда справляются.
А что будет у нас? Да один безумец разнесёт нам весь лагерь!
Он говорил и о других причинах вроде «гармонии с природой»,
но это ты уже не слушал.
Ты долго обдумывал этот разговор.
В итоге ты решил уйти из клана, чтобы заниматься
кибермедициной — 212
Ты остался — 116

272
Выясняется, что у экотеррористов есть не только зенитка.
Они вообще прекрасно подготовлены к встрече с бронированными
Соло. Дождавшись, пока вы собьётесь в плотную и на вид неуяз-
вимую группу, сектанты выкладывают свой козырь — бойца с РПГ.
Из этого ручного гранатомёта можно подбить небольшой танк,
и к несчастью снаряд летит прямо на тебя. Даже прекрасная броня
не спасёт в такой ситуации...
273
Несмотря на полученное боевое воспитание, тебя всегда при-
влекали более интеллектуальные занятия. Дядя знал об этом и хотя
не упускал случая поворчать о «яйцеголовых слабаках», не мешал
твоему увлечению и даже купил недорогую кибердеку.
Он совсем не удивился, когда ты отверг его «заманчивое» пред-
ложение и сказал, что станешь Нетраннером. Его вопрос был, скорее,
своеобразной проверкой того, насколько серьёзны твои намерения.
Вполне в его духе.
pp Запиши ключевое слово «отец» и перейди на 237.

274
Всё проходит как по маслу. Твоё природное обаяние (и хвост)
делают своё дело. Экзоты обращаются к тебе с самыми разными
проблемами. Многим просто не на что жить — не каждый возьмёт
на работу человека, который больше напоминает Волка или Медведя.
У некоторых возникают проблемы со здоровьем после многочис-
ленных пластических операций, и им нужны квалифицированные
медтехи. У Экзотов есть особые потребности, и они предпочитают
полагаться на того, кто понимает их сложности. На тебя.
Ты вникаешь во все проблемы этого небольшого, но сплочённого
сообщества. Договариваешься, пристраиваешь, ведёшь перего-
воры, добываешь нужные припасы и прячешь тех, у кого возникли
проблемы с законом или бандами.. Крутишься как можешь. На зара-
ботанные деньги продолжаешь модифицировать внешность.
Наверное, среди Экзотов города нет такого, кто бы не знал
Тигра — лучшего Фиксера, с которым им доводилось иметь дело.
С другой стороны, если кто-то из обычных людей хочет связаться
с Экзотами, он тоже прибегает к тебе. Ты — очень успешный посред-
ник, и твоя уникальная позиция обеспечивает процветание.
PP Концовка: Экзот. Тигр. Фиксер
275
Нужно как-то сдвинуть свою жалкую карьеру с мёртвой точки,
и здесь пригодится любая информация, которая поможет тебе под-
няться по служебной лестнице.
Ты собрал все свои сбережения и заплатил Инфоброкеру за поиск
сведений. Сегодня вечером вы встречаетесь в баре на окраине
города. Ты всё поставил на одну карту и надеешься, что она сыграет.
Далее — 200

276
Как и следует уважающему себя хакеру, ты быстро решаешь все
бытовые проблемы. Пара взломанных счетов — и вот у тебя уже есть
крыша над головой и деньги. Надо же и есть иногда, хотя ты часто
пропускаешь обед, погрузившись в виртуальную реальность.
Дела идут неплохо, но тебя беспокоит одна вещь, и это — убийство
матери много лет назад. Теперь у тебя есть доступ к безграничным
ресурсам Сети, и ты решаешь провести собственное расследование.
Для начала ты находишь официальный полицейский рапорт
и сообщения СМИ тех дней. Изрезанное тело со следами пыток было
обнаружено в одном из глухих переулков. Хорошо, что в отчёте нет
фотографий, с невольным облегчением думаешь ты.
Ты буквально видишь, как всё было. Копы выехали на место
преступления только для того, чтобы заполнить свои бумажки.
Наверное, сказали отцу, что «сделают всё возможное для поиска
виновных». Разумеется, соврали. Журналюги посудачили пару дней
о возможном ритуальном убийстве и переключились на другие
новости.
Да, из этих старых сообщений ничего не вытянешь. Может, тогда
в городе действовал серийный убийца? Или более прозаично — мать
стала жертвой уличных банд? Среди многочисленных гангстеров
Найт-Сити две группировки прославились кровавыми убийствами.
Безумные клоуны «Бозос» известны своим садизмом и случайным
выбором жертв; «Вуду-бои» — ритуальными жертвоприношениями
своих врагов. Вызывают подозрения и «Вампиры». Хотя они утвер-
ждают, что вшитые киберклыки для них лишь часть маскарада,
но почему-то в облюбованном ими районе довольно часто пропа-
дают люди...
Ты действуешь скорее наугад  —  след давно остыл, никаких
конкретных подозрений нет — но всё же решаешь понаблюдать
за активностью этих трёх банд. И твои поиски приносят результат,
хоть и не тот, что ты ожидал. Ты понимаешь, что у тебя проблемы,
когда однажды во время рана в Сети прямо перед тобой появляется
устрашающий силуэт...
Брось кубик.
Результат 1-33 — 206
Результат 34-66 — 9
Результат 67+ — 583

277
Поговорив с уличными информаторами, ты понимаешь, что проще
всего будет выследить «Вуду-боев». Они обосновались в заброшен-
ном секторе подземки, и где-то там, под городом, находится их
главное убежище. «Штаб-квартиры» других банд тебе неизвестны,
а прикинуться безумным клоуном «Бозос» или Вампиром ты
не сможешь при всём желании. Вампиры щеголяют вживлёнными
киберклыками, а «Бозос» и вовсе делают полную биопластику, чтобы
получить сходство с излюбленным образом.
Однако «проще всего» в данном случае не значит «легко». Ты раз
за разом повторяешь детали своего плана: спуститься в заброшенный
сектор метро, найти центр операций «Вуду», проникнуть туда, полу-
чить нужную информацию. Ты знаешь: если тебя обнаружат — тебе
конец. Как ни странно, тебя это мало беспокоит. Прилив адреналина
опьяняет. Вот это настоящая жизнь на грани, а не какое-то унылое
прозябание!
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 389
Неудача — 394

278
Тебе кажется, что ты хорошо подготовился, но выясняется,
что покинуть убежище сложнее, чем пробраться в него. Особенно
если по «случайному совпадению» ты следуешь прямиком за группой,
выезжающей на важное задание. Служба безопасности «Чистого
Мира» в совпадения не верит. Ты засветился, попал под подозрение,
а судов здесь нет. Подозрения вполне достаточно, чтобы избавиться
от тебя.
PP Концовка: Незадачливый журналист убит экотеррористами

279
К сожалению, появление Каравана Смерти застало тебя довольно
далеко от лагеря. Ты возвращался с базы наёмников «БиоХима»,
и теперь совсем не уверен, удастся ли тебе вовремя предупредить
клан.
Раньше ты бы пошутил, что твои шансы 50 на 50 — успеешь
или не успеешь. Но из-за расстояния расклад далеко не так хорош.
Да и шутить тебе, честно говоря, не хочется. На кону не много
ни мало — выживание клана
ll Проверка: Раздели показатель своего Везения на 2 и пройди
проверку
Успех — 579
Неудача — 448

280
Да, дядя — человек суровый. Старший офицер, Департамент
полиции Найт-Сити, Тактическое подразделение «Макс Так».
За этими скучными словами скрывается прошедший огонь и воду
коп из так называемого Психотряда. Основная цель подразделе-
ния — уничтожение впавших в киберпсихоз панков. Журналисты
кричат об их операциях на всех углах. Гораздо реже говорят
о другом: киберимплантов у бойцов «Макс Така» не меньше, чем
у их подопечных. А как иначе ты можешь справиться с впавшей в раж
грудой бронированного металла, которая давно лишилась остатков
человечности? Бойцы тактического спецназа сами ходят по грани
киберпсихоза, в их венах плещется адский коктейль из стимулято-
ров. Твой дядя — типичный представитель этой когорты. Резкий,
подозрительный, грубый.
Впрочем, тебе грех жаловаться — несмотря ни на что, опекун
из него вышел неплохой, хоть он и не сюсюкал с тобой как некоторые
родители со своими инфантильными отпрысками.
Далее — 329
281
Ты узнаёшь, что клан оказался на пути так называемого Каравана
Смерти. Рассказывают, что в безумные времена Коллапса отдель-
ные группы кочевников сбивались в племена, ставящие своей
целью разрушение ради разрушения и уничтожение всего живого.
Правда, до сего дня ты думал, что это сказка — из тех страшилок,
что номады рассказывают детям у вечернего костра. Похоже, ты
ошибся. Бешеная орда существует, и она обрушилась на клан всей
своей мощью.
Посланец говорит, что клану срочно нужна твоя помощь. Ты
задумываешься. Ситуация, конечно, серьёзная, и ты готов отправить
в лагерь оружие, защитные приспособления и боеприпасы. Но смогут
ли клановые техники разобраться в твоих хитроумных устройствах?
Они всё же предназначены для нанесения скрытого ущерба в город-
ских условиях и не так легко трансформируются для использования
в настоящей войне. Послать тебе некого — помощников у тебя
немного, и никто из них не является квалифицированным технарём.
Кроме того, кочевники традиционно не используют киберимпланты,
и переубедить их сможешь только ты.
Отправиться в клан самому — 310
Отправить технику и попробовать руководить из города — 322

282
Ты пытаешься втереться в доверие к Экзотам, но ничего
не выходит. Они считают тебя позёром и выпендрёжником, который
ко всему прочему, проворачивает какие-то мутные делишки. И разве
они не правы?
Твой план провалился. Ты вернулся к тому, с чего начал. Жаль,
что сбережений не осталось. Зато теперь у тебя есть хвост.
PP Концовка: Фиксер-неудачник. Псевдо-Экзот.
283
В один прекрасный день твои усилия приносят результат. Ты
обнаруживаешь отчёт о задержании после массовой драки в баре
«Тюряга». В нём находится знакомая фамилия. Мама.
Её арестовали вместе с двумя боевиками из банды «Вуду»,
но отпустили буквально через несколько часов. На неё ничего
не было, в отличие от двух отморозков, которые отправились
на принудительную коррекцию сознания. Кроме того, всем известно,
что «Вуду» не берут в свои ряды женщин. Не зря же они называются
«Вуду-бои».
Однако ты не ленивый коп в дежурной части и не собираешься
отмахиваться от зацепки, даже если она кажется маловероятной.
Если мать состояла в одиозной банде, то гробовое молчание отца
вполне объяснимо — жить хочется всем.
В глубине души ты надеешься, что ошибся и говоришь себе,
что просто проверяешь все версии. Но нет. В банде «Вуду» за годы
её существования появлялись несколько женщин, и одной из них
была Чёрная Алесса. Твоя мать.
В этой женоненавистнической банде ей приходилось быть
на голову выше всех, чтобы её признали. И она была. Даже боролась
за место главаря, что и стоило ей жизни. Многие «Вуду-бои» просто
не могли смириться с мыслью, что ими будет управлять какая-то
баба.
У тебя нет иллюзий. Единственное, в чём преуспели «Вуду» — это
убийства. Если Чёрная Алесса была не последним человеком в банде,
значит она являлась выдающейся и чрезвычайно жестокой убийцей.
Похоже, ты — единственное свидетельство того, что она была ещё
и человеком. Это тяжёлое открытие. В глубине души ты надеялся
обрести хотя бы образ, который можно вспоминать, но Чёрную
Алессу любить невозможно. Она слишком ужасна.
***
Ты долго думаешь. Наверное, пройдут годы прежде чем ты
сможешь смириться со своим открытием, но одно ты знаешь
точно — банда «Вуду» должна прекратить своё существование.
Ты начинаешь крестовый поход против банды. Если тебе удаётся
обнаружить хоть крупицу информации об их действиях, она тут же
оказывается в распоряжении Департамента полиции. Ты ведёшь
безжалостную охоту на «Вуду-боев» в Сети. Сдаёшь сведения о пере-
мещениях и планах банды их конкурентам. Потребуется время,
но рано или поздно всех членов банды перебьют или пересажают.
Интересно, обретёшь ли ты душевный покой, когда это произойдёт?
PP Концовка: Нетраннер. Кибермститель

284
К сожалению, твоё временное отсутствие не осталось незаме-
ченным. Ты сидишь на любимом месте в баре «Цельный металл»
и строишь планы, когда к твоему столику подходят сразу пять
киборгов.
— Давно тебя не было, Фиксер, — говорит один из них. — Ездил
в отпуск?
Вот и Проверка для сделанных тобой модификаций. Используй
для него показатель «Кибернетика». Как всегда, на кубике должно
выпасть число, меньшее или равное этому показателю.
ll Проверка: Кибернетика
Успех — 311
Неудача — 323
285
Виртуальное пространство вокруг начинает разворачиваться,
образуя огромный зал. В его центре загружается гигантская гологра-
фическая проекция. Ты видишь улицы, здания, парки... Трёхмерная
карта Найт-Сити!
Не веря своим глазам, ты изучаешь гигантскую модель города.
Здесь есть всё, включая Боевую Зону и небольшой участок Пустошей.
А ещё карта живая!
Сотни значков усеивают голографический город. Ты видишь
крупные и малые корпорации, банды, отдельных людей и иконки
разнообразных событий, происходящих в Найт-Сити. Они двигаются,
увеличиваются, уменьшаются. Судя по всему, информация обнов-
ляется в реальном времени.
Например, где-то неподалёку расположились Резаки или банда
«Кровавый Разрез». Очень похоже на правду. Стиратель жаловался
тебе, что они быстро захватывают новые территории, и житья от них
совсем не стало.
Внезапно значок «Кровавого Разреза» начинает мерцать и исче-
зает прямо на твоих глазах. Что это значит? Банда уничтожена
целиком? Как это вообще возможно?
Картина живого города завораживает, однако ты должен как-то
понять, что происходит. Ты обращаешь внимание на то, что про-
странство по бокам от карты заполнено сложнейшими графиками,
таблицами, формулами. Всё это называется «Анализ текущей обста-
новки». Кто вообще способен в этом разобраться?
Как будто в ответ на твой вопрос «STUR» сворачивает текст слева
и выводит команду «Рекомендации». Ты запускаешь её.
Теперь перед тобой поползли развёрнутые и подробные инструк-
ции. Увеличить финансирование определённых групп... Уменьшить
поставки кайвана... Уровень киберпсихоза недостаточен...В связи
с уничтожением Резаков... В тексте много раз встречаются и твои
старые знакомые. Вампиры. Вуду. «Бозос».
Голова кругом идёт. Стоп. Стоп! Ты наблюдаешь, как работает
сложнейшая аналитическая программа. Было бы очень наивно пред-
полагать что «БиоХим Инжиниринг» не использует эту информацию.
На самом деле ты убеждён в обратном. Корпорация воздействует
на людей, группы и события в Найт-Сити, манипулирует ими.
Но зачем?
Честно говоря, для тебя это выглядит как насаждение Хаоса. Зачем
помогать бандам? Зачем распространять наркотики? Управлять
уровнем киберпсихоза, что бы это ни значило? Ясно одно — за кучей
городских бед стоит «БиоХим Инжиниринг». Более того, корпорация
управляет тысячами людей как марионетками. Её мощь и власть
зиждется на сложнейших технологиях и, судя по тому, что ты видишь,
уж точно не используется для благих целей.
Внезапно тебе приходит оповещение. Твои атакующие программы
завершили штурм, точнее, были успешно нейтрализованы защит-
ными системами и Стражами Информационного центра. Совсем
скоро они зафиксируют твоё вторжение. Ты вовсе не рассчитывал
задерживаться здесь так долго. Если тебе дорога жизнь — действуй
и попробуй сбежать, пока на это ещё есть время.
Далее — 317

286
Ты нашёл своеобразный компромисс. Тебя по-прежнему
влекло в гущу событий, люди с Улицы принимали тебя за своего
и не спешили переломать тебе ноги при первой встрече. Но ты не был
готов отказаться от преимуществ, которые давало образование
и более широкий кругозор, чем у рядового уличного панка. Ты стал
Медийщиком.
Дядю не слишком обрадовало твоё решение. Как правило, журна-
листы выступают против правительства и корпораций, вытаскивают
их злоупотребления и махинации на свет божий. Но он был рад хотя
бы тому, что ты не связал свою жизнь с Улицей, как твои родители.
Да, тогда, несколько лет назад, твоё решение выглядело
как хорошая идея.
Ты думаешь о настоящем…
Далее — 82

287
У тебя есть идея, которую ты вынашивал с того момента,
как стал Нетраннером. Среди хакеров ходят слухи, что возможно
создать цифровую копию сознания человека и поместить её в Сеть.
Технология называется «резервное копирование». Ты хочешь узнать
о ней всё. По словам дяди, отец был выдающимся Нетраннером.
Что если он успел создать свою цифровую копию? Весь твой план
построен на предположениях, но если есть хотя бы призрачный шанс
вернуть отца хоть в какой-то форме, ты хочешь им воспользоваться.
Ты начинаешь свой поиск и, перелопатив горы данных, узнаёшь,
что проблемой резервного копирования занималась крупная кор-
порация «БиоХим Инжиниринг». Утверждается, что их разработки
были чисто теоретическими, но ты по опыту знаешь, что следуя
за самыми скромными наводками, можно порой выйти на нечто
гораздо большее.
Ты тщательно готовишься к взлому одной из Крепостей данных
корпорации. В ней хранятся сведения о работниках компании, и ты
надеешься получить из неё сведения о том, кто работал над проектом
резервного копирования. Вламываться в Главный информационный
центр «БиоХима» было бы опасно — наверняка там установлена
очень мощная защита.
ll Проверка: Планирование + Подготовка
Успех — 217
Неудача — 228
288
К сожалению, появление Каравана Смерти застало тебя довольно
далеко от лагеря. Ты возвращался с полицейской базы в Найт-Сити,
и теперь совсем не уверен, удастся ли тебе вовремя предупредить
клан.
Раньше ты бы пошутил, что твои шансы 50 на 50 — успеешь
или не успеешь. Но из-за расстояния расклад далеко не так хорош.
Да и шутить тебе, честно говоря, не хочется. На кону ни много
ни мало — выживание клана
ll Проверка: Раздели показатель своего Везения на 2 и пройди
проверку
Успех — 579
Неудача — 443

289
Конечно, ты многим обязан дяде, но вот в вопросе о твоём
будущем он для тебя не авторитет. Ты не собираешься постоянно
рисковать жизнью ради каких-то высших соображений. Надо
смотреть на вещи трезво: работа на корпорацию — это хорошая
зарплата, доступ к самому лучшему снаряжению, полная медицин-
ская страховка. Оплачиваемый отпуск в конце концов! Интересно,
дядя хоть раз был в отпуске? Ты такого не припоминаешь.
Тебе не нужно ничего менять для нормальной жизни.
PP Ты корпоративный коп и останешься им.
290
На следующий же день ты узнаёшь, где собираются Технари
и отправляешься на манифестацию. Корпоративные свиньи увидят,
что не могут творить всё, что им заблагорассудится и лишать людей
работы.
Небольшая площадь забита до отказа. Вас сотни, и народ продол-
жает подходить из всех окрестных переулков. Похоже, корпорации
достали не только технарей. Вы скандируете «Долой «Метатек»»
и «Корпораты — вон!». Многие несут плакаты.
Ваш путь преграждает чёрная цепь спецназовцев. Однако толпу
уже не удержать, и присутствие копов только злит. В их щиты летят
камни. Ты вместе со всеми устремляешься на прорыв.
Внезапно раздаётся вой сирен, и сразу следом — шквальный
огонь. Ты с трудом поворачиваешься и видишь, что прямо в толпу
врезается бронированная фигура, сметающая всё на своём пути.
Похоже, прямо в гуще событий объявился киберпсих!
Какое-то безумие. На маленькой площади мгновенно воцаряется
кровавый хаос.
ll Проверка: Везение
Успех — 30
Неудача — 305

291
Если записано ключевое слово «Кибер 0» — 250
Если записано ключевое слово «Кибер 20» — 260
Если записано ключевое слово «Кибер 30» или «Кибер 40» — 272
292
Ты знаешь, что программы, которые ты готовил для взлома
Главного информационного центра, недоделаны, несовершенны.
Но медлить нельзя — в любой момент цифровая форма отца может
быть уничтожена.
Ты входишь в Сеть и начинаешь самый важный ран в своей
жизни.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 97
Неудача — 534

293
Твой интерес к паранормальным явлениям и необъяснимым
происшествиям не остаётся незамеченным. В Сети на тебя выходит
широко известный в узких кругах конспиролог по прозвищу Искатель.
Он утверждает, что у него есть «доказательства» глобального заго-
вора здесь, в Найт-Сити. Он готов поделиться с тобой информацией,
если вы будете «работать над проблемой вместе».
Ты соглашаешься — 301
Ты отказываешься. Пора завязывать со всей этой паранормаль-
щиной — есть дела поважнее — 68

294
От гонца ты узнаёшь, что в Пустоши вторглись войска соседнего
штата. Южная Калифорния давно вела ползучую экспансию, и вот
теперь заявила о своих завоевательных намерениях открыто. К сожа-
лению, когда южная армия перешла границу, на пути ей попались
земли твоего клана. Соплеменники отбиваются от организованных
военных подразделений из последних сил.
Посланец говорит, что клану срочно нужна твоя помощь. Ты
задумываешься. Ситуация, конечно, серьёзная, и ты готов отправить
в лагерь оружие, защитные приспособления и боеприпасы. Но смогут
ли клановые техники разобраться в твоих хитроумных устройствах?
Они всё же предназначены для нанесения скрытого ущерба в город-
ских условиях и не так легко трансформируются для использования
в настоящей войне. Послать тебе некого — помощников у тебя
немного, и никто из них не является квалифицированным технарём.
Кроме того, кочевники традиционно не используют киберимпланты,
и переубедить их сможешь только ты.
Отправиться в клан самому — 310
Отправить технику и попробовать руководить из города — 322

295
Полгода ты ходил на собеседования. Кадровики слились в одну
бесконечную череду лиц. Фальшиво-любезных. Высокомерных.
Равнодушных. Ты устал отвечать на их вопросы и заполнять много-
численные анкеты, но не сдался. Надо было пробиваться.
В итоге тебя взяли на самую скромную должность в корпорацию
«БиоХим Инжиниринг».
Не так давно на Главной площади Корпоративного Центра было
десять небоскрёбов самых влиятельных компаний. Теперь там
высится одиннадцатая башня, отражая расклад сил в Найт-Сити
и амбициозные устремления нового игрока на этой арене.
«Развиваться вместе с Компанией!» — написано на флаерах,
которые развешаны в каждом стеклянном кубике, над каждым
столом. Увы, ты давно не веришь в этот слоган.
Ты думаешь о настоящем...
Далее — 56
296
Ты находишь лучшего риппердока в городе и ложишься
на операцию, которая изменит твоё тело навсегда. Необходимые
манипуляции занимают несколько недель. Другие Борги не придают
значения твоему долгому отсутствию. Здесь это называется «уйти
на техобслуживание». Твои импланты и броня безупречны. Ты один
из них, и тебе нечего опасаться.
Далее — 4

297
Теперь ты проводишь целые дни, объезжая окрестности на своём
мотоцикле.
Будущее туманно — в Пустошах неспокойно. Клан находится
на грани войны...
С южными Рейнджерами — 208
С мутантами — 213
С сектой «Чистый Мир» — 137
С набравшей силу корпорацией — 86

298
К сожалению, не удаётся обнаружить никаких зацепок. Ты пре-
красный хакер и узнал множество тайн, но гибель матери остаётся
для тебя загадкой. Может, однажды ты разгадаешь её, а пока тебя
ждёт обычная жизнь Нетраннера со всеми её сложностями и бес-
конечными открытиями.
PP Концовка: Нетраннер, жокей Глобальной Сети
299
Ты докажешь дяде, что он ошибается. Найдёшь такую работу,
которая заставит его уважать тебя.
Ты начинаешь подыскивать варианты, и вскоре желаемая
вакансия находится. Одна из крупных корпораций — «БиоХим
Инжиниринг» — вербует наёмников-Соло в своё боевое подразделе-
ние. Ты решаешь бросить беспроблемную работу и поступить к ним.
Ты слышал, что «БиоХим» отправляет бойцов в Пустоши, а уж службу
там никто не назовёт лёгкой прогулкой для сопляков.
Далее — 160

300
На переговорах от тебя мало что зависит: ты не дипломат,
а простой сопровождающий. Твоя задача — следить за безопасно-
стью послов и не слишком отсвечивать.
ll Проверка: Везение
Успех — 220
Неудача — 245

301
Несмотря на одержимость Искателя теориями заговора, он даёт
тебе хорошие наводки. Сопоставив информацию о странных убий-
ствах в Найт-Сити, вы приходите к выводу, что к ним в основном
причастны уже известные тебе три банды. Вуду-бои. Вампиры.
«Бозос». Эта «троица» постоянно всплывает в ваших поисках.
Искатель строит самые невообразимые версии происходящего.
По его словам, тут замешаны и инопланетяне, и правительство,
и потусторонние силы. Каждый месяц он выдаёт свежую теорию
и заставляет тебя искать зацепки в Сети. В один прекрасный вечер ты
ловишь себя на том, что читаешь целый трактат о шаманах в кочевых
племенах Пустошей... Ты понимаешь, что нужно менять подход.
Как ни странно, тебе удаётся убедить Искателя сосредоточиться
на вещах, которые хотя бы можно проверить, используя ресурсы
Сети. Вскоре вы получаете подтверждение — три банды как будто
действуют по какому-то странному плану, чередуя периоды актив-
ности с полным бездействием. Не веря своим глазам, ты сверяешься
с календарём. Так и есть: они действуют строго по очереди, сменяя
друг друга. Всё это наводит на мысль о едином центре координации.
У Искателя тут же рождается очередная безумная теория.
Корпорации! Зловредные и зловещие воротилы современности!
Наверняка они стоят за этим. Они разрабатывают облучатель, чтобы
контролировать сознание населения! Нужно немедленно его найти.
Ты согласен искать облучатель — 62
С тебя хватит. Всё это окончательно превратилось в бред — 180

302
Ты всегда увлекался музыкой, сколько себя помнишь. Рок-
магазины, уличная тусовка исполнителей всех мастей, модные бары,
где выступали самые раскрученные группы — вот где прошли твоё
детство и юность. Конечно, тебя, как и и остальную толпу страждущей
молодежи, ни за что бы не пустили в дорогие, приличные заведе-
ния. Что ж, вы крутились у порога, прятались от грозных вышибал,
высматривали своих кумиров.
Разумеется, ты и сам хотел играть и однажды попросил отца
купить тебе гитару. Он пожал плечами, но просьбу выполнил.
Конечно, он даже не поинтересовался, зачем тебе понадобился
инструмент. Да и чёрт с ним. Ты уже давно жил в собственном мире
творчества и амбиций, и знал, что с отцом у тебя нет и не будет
ничего общего.
К сожалению, у этого мира была своя тёмная сторона. Наркотики.
Бич уличной жизни в Найт-Сити. Ты столкнулся с этой напастью
в довольно раннем возрасте. Предоставленный сам себе подросток
на Улице? Надо признать, здесь от тебя мало что зависело.
Определи, удалось ли тебе избежать наркотической зависимо-
сти, а если нет — насколько ты подвержен ей. Брось кубик.
Если выпало чётное число, запиши полученный результат
и перейди на 33
Если выпало нечётное число, перейди на 304

303
Всё складывается прекрасно. В медицинскую корпорацию
«Травма Тим» тебя может и не возьмут, ведь формально у тебя
нет образования, но и ты, и твои пациенты знают, что ты дашь сто
очков вперёд какому-нибудь дипломированному хлыщу. Ты освоил
установку киберимплантов, о чём всегда мечтал, а уж в лечении
огнестрельных ранений тебе и вовсе нет равных.
Однако в один прекрасный день твоё благополучие нарушают
вести из клана. Прибывший посланец сообщает, что в Пустошах
разразилась Большая Война. Воюют кочевые кланы, всемогущие
корпорации, армия Правительства Штата, перешедший границу
оккупационный корпус и десятки группировок поменьше. Твои
соплеменники несут страшные потери. Срочно нужна твоя помощь!
Далее — 380
304
Как ни странно, ты избежал зависимости, хотя большинство ребят
в твоём окружении подсели на наркотики ещё в юности. Может, тебя
спасла фанатичная любовь к музыке? Или просто повезло? Кто знает.
Ты думаешь о настоящем...
Далее — 233

305
Толпу охватывает паника. Задние ряды бросаются вперёд, и тебя
мгновенно сбивают с ног.
Вскоре все видеоэкраны и телеканалы Найт-Сити прервут своё
вещание для срочного выпуска новостей. Безжалостные камеры
покажут крупным планом задавленных и застреленных людей.
Дикторы с расстроенными лицами и равнодушными голосами
сообщат о тридцати погибших и сотнях раненых. Ты — один из этих
тридцати.

306
Ты узнаёшь, что клан схватился с могущественной корпора-
цией «БиоХим Инжиниринг». Посланец утверждает, что компания
систематически разрушала экологию Пустошей, и в результате ваши
земли сократились до узкой полоски, зажатой между облаками
кислотных испарений, отравленной вредными выбросами рекой
и радиоактивными свалками. Когда кочевники начали давать отпор,
корпорация заклеймила их как экотеррористов и выслала целую
армию бронированных наёмников для их уничтожения.
Посланец повторяет, что клану срочно нужна твоя помощь. Ты
задумываешься. Ситуация, конечно, серьёзная, и ты готов отправить
в лагерь оружие, защитные приспособления и боеприпасы. Но смогут
ли клановые техники разобраться в твоих хитроумных устройствах?
Они всё же предназначены для нанесения скрытого ущерба в город-
ских условиях и не так легко трансформируются для использования
в настоящей войне. Послать тебе некого — помощников у тебя
немного, и никто из них не является квалифицированным технарём.
Кроме того, кочевники традиционно не используют киберимпланты,
и переубедить их сможешь только ты.
Отправиться в клан самому — 310
Отправить технику и попробовать руководить из города — 322

307
Ты мечтал проворачивать хитрые операции, организовывать
крупные сделки, ну и хорошо зарабатывать, конечно. На деле ты
всего лишь мелкий уличный панк, перебивающийся случайными
заработками. Ничего выдающегося. Таких, как ты, толпы на улицах
Найт-Сити.
Нет, нужно срочно что-то менять! Обидно прозябать в городе
Возможностей.
Ты думаешь о будущем...
Далее — 44

308
В последнее время копы поручают тебе разобраться с прода-
жей кайвана — нового наркотика, заполонившего городские улицы.
Поговорив с нужными людьми, ты передаёшь им сведения о складе,
где хранится крупная партия этого зелья.
Ты знаешь, что штурм склада назначен на сегодня, но в последний
момент получаешь записку от уличного информатора. Он сообщает,
что видел рядом с хранилищем большую группу гангстеров. Копы
вполне могут столкнуться с превосходящими силами. Надо их
предупредить!
Ты бросаешься к двери, но останавливаешься на полпути. Ты
внезапно осознаёшь, что это твой шанс избавиться от полицейской
опеки. Другого может и не представиться.
Всё же предупредить копов об опасности — 569
Остаться в стороне и ждать развития событий — 263

309
Когда сознание возвращается, ты видишь мир словно на виде-
о-экране. Кадры сменяют друг друга. Разгромленный бар с лужей
крови на полу. Убогие переулки на задворках Найт-Сити. Затем
ты понимаешь, что оказался на небольшой площади. «Что я здесь
делаю?» — мелькает мысль и тут же уходит.
Мясные. Их здесь сотни. Они ненавидят тебя. Это чувство
взаимно. Ты должен убить их, пока они не бросились на тебя всем
скопом как муравьи. Ты активируешь пушку на киберруке и врыва-
ешься в толпу.
Ты не ошибся насчёт намерений мясных. Уже через несколько
минут в тебя летят пули. Снаряды. Гранаты.
Далее — 6

310
Ты раздумываешь не слишком долго. Под угрозой твой
клан — единственная известная тебе семья! Конечно, ты лично
придёшь на помощь.
Ты закрываешь мастерскую и быстро собираешь всё, что может
пригодиться, в большой фургон. Уже через несколько часов ты
несёшься по магистрали вглубь Пустошей. Ты знаешь, что ситуация
критическая и боишься опоздать. Не слишком ли поздно прибыл
посланец?
ll Проверка: Клан
Успех — 331
Неудача — 342

311
— Проклятая рука залагала, — ты с силой опускаешь свою новую
конечность на крышку стола. По ней бегут трещины. — Пришлось
сдаться риппердоку.
Собеседник понимающе кивает, и некоторое время вы всей ком-
панией обсуждаете вечную тему ремонта. Теперь ты действительно
один из них.
Далее — 376

312
Вот уже несколько недель как в Пустошах установилось затишье.
Бойцов «Чистого Мира» не видно не слышно.
Ты объезжаешь окрестности на своём байке, размышляя
о последних событиях, и привычно осматриваешь местность.
Но что это? Прямо перед тобой на шоссе появляется облако пыли!
Ты останавливаешь мотоцикл и срываешь с пояса бинокль. Огромная
колонна техники выползает на магистраль из-за горизонта!
Брось кубик
Результат 1-33 — 416
Результат 34-66 — 370
Результат 67+ — 52
313
Нужно вернуться к началу. Ты всё же хочешь узнать, что прои-
зошло с матерью и намерен довести это дело до конца. Ты больше
не зелёный новичок, который мало что знал и понимал в Сети — теперь
у тебя гораздо больше возможностей.
Ты концентрируешься на событиях в Найт-Сити тех времён,
отсекая всё ненужное. Теперь ты не боишься взламывать даже
Крепости данных Полицейского департамента и пропускаешь море
информации через свои аналитические программы как через сито.
ll Проверка: Планирование + Подготовка
Успех — 283
Неудача — 298

314
Как и следует уважающему себя хакеру, ты быстро решаешь все
бытовые проблемы. Пара взломанных счетов — и вот у тебя уже есть
крыша над головой и деньги. Надо же и есть иногда, хотя ты часто
пропускаешь обед, погрузившись в виртуальную реальность.
Дела идут неплохо, но в последнее время ты заметил нечто стран-
ное. Всё чаще и чаще ты вынужден прерывать свой ран по Сети,
натыкаясь на гангстеров. Уличные бандиты решили податься в про-
граммисты? Что вообще происходит?!
Да, некоторые гангстеры всегда интересовались Сетью, и ты
не особо удивляешься, встретив, скажем, Брейниаков. Высоколобые
ребята, посвятившие себя добыче знаний, здесь частые гости.
«Вампиры»? Куда ни шло — среди этих позёров, любителей кар-
навальных костюмов и странных розыгрышей всё-таки немало
образованной молодёжи, отпрысков семей Корпоративного Сектора.
Но «Вуду», «Бозос»..? Эти-то не зарекомендовали себя ничем, кроме
жестокости, садистских и бессмысленных убийств. Тем не менее,
с недавнего времени ты видишь в Сети и безумных клоунов «Бозос»,
и узнаваемые очертания вуду-боев, покрытых перьями и татуи-
ровками. Обе банды непредсказуемы и опасны, и ты стараешься
избегать их. Как правило, при встрече с ними ты успеваешь прервать
свой ран и отключиться, но наступает день, когда тебя загоняют
в угол...
Брось кубик.
Результат 1-33 — 206
Результат 34-66 — 9
Результат 67+ — 583

315
Улучшение технологий и безопасность равно важны. Ты вкла-
дываешься в новые изобретения, но не забываешь установить
в мастерской и систему защиты. Возможно, она не очень продви-
нутая, однако поможет в случае появления незваных гостей.
Далее — 131

316
Вот уже несколько недель ты готовишься к взлому Главного
информационного центра корпорации. Конечно, нет никакой
уверенности, что цифровая форма отца хранится там, но и других
вариантов ты не видишь. Опять же — призрачная надежда. День
за днём ты проводишь, собирая настоящий арсенал из защитных
и атакующих программ
Вот и сегодня ты по горло занят этой работой, как вдруг полу-
чаешь срочное оповещение. В тот список, на который ты установил
«Шпиона», были внесены изменения! Ты бросаешься к кибердеке...
Не веря своим глазам, ты наблюдаешь, как у всех деактивиро-
ванных статус меняется на «подлежит ликвидации». То же самое
указано и для цифровой формы. Под списком значится следующее:
«Причина изменения: Инцидент «Блэкаут». Об исполнении доложить
второму Вице-президенту компании».
Что такое Инцидент «Блэкаут»? Ты с трудом вспоминаешь,
что пару дней назад весь Корпоративный центр и прилежащие
районы оказались обесточены. Ты никогда особо не интересовался
событиями реального мира. Кажется, произошёл какой-то крупный
сбой или что-то в этом роде.
Чёрт, какая разница?! Тебе надо срочно спасать отца! Даже
хуже — тебе надо спасти и так называемую цифровую, и физиче-
скую форму. Душу и тело. Ты хватаешь свой смартфон и быстро
набираешь номер.
ll Проверка: Везение
Успех — 60
Неудача — 247

317
Множество вопросов остаются без ответов, включая самый
главный — чего всё-таки добиваются боссы «БиоХим Инжиниринг».
Одно ты знаешь точно — никто не должен обладать такой мощью. Уж
точно не зловещая корпорация, масштаб деяний которой ты даже
не способен охватить.
Ты бы отдал полжизни, чтобы узнать, на каких принципах рабо-
тает Голографический анализатор «STUR», но знаешь, что у тебя
не будет такой возможности. Ты принял решение и запускаешь
самую мощную разрушительную программу из своего арсенала.
Рободракон со сверкающей золотом чешуёй материализуется
посреди зала в облаке электрических разрядов. Лазерные лучи бьют
из его рубиновых глаз прямо по голограмме.
Активация Дракона почти истощила ресурсы твоей кибердеки.
У тебя есть считанные секунды, чтобы покинуть Сеть. Ты бросаешь
последний взгляд назад. Голографическая проекция распадается
на куски. Оглушительно воют сирены. Их перекрывает пронзи-
тельный, тонкий голос, который выпевает странную мелодию. Ты
обрубаешь соединение.
***
Ты стоишь у чёрного окна и смотришь на город. Ты надеешься,
что нанёс фатальный удар по «БиоХиму». Интересно что будет со
зловещей корпорацией теперь, когда её главный проект уничтожен?
Ты веришь, что это начало конца для «БиоХим Инжиниринг».
И уж точно это конец для проекта «STUR», который ты разрушил
своими руками. Сегодня день твоего торжества, даже если ты
не до конца понимаешь, какими будут последствия твоей победы.
Справа бушует бой в никогда не затихающей Боевой Зоне. Слева
и вдали полыхает неоновое зарево центральных районов. Впредь
Найт-Сити будет жить своей жизнью. Противоречивой. Жестокой
. Несправедливой. Однако теперь город свободен от чуждой злой
воли.
PP Концовка: Нетраннер. Антикорпорат. Кибергений.
Освободитель

318
Твои коллеги выбирают один из кочевых кланов. На первый взгляд
эти номады ничем не отличаются от всех остальных. Да и на второй
взгляд тоже. Обычные скитальцы нашего времени на мотоциклах
и потрёпанных фургонах. Кочевники рады принять вас в своём
лагере, а вы довольны, что бесцельное скитание по всяким при-
тонам закончилось. Вам даже не придётся сильно менять свой
репертуар — вы и так поёте о свободе, подвигах и вольной жизни.
Нужно всего лишь добавить местного колорита и парочку знакомых
номадам мотивов.
Единственное, что омрачает жизнь в клане — это неспокойная
обстановка в Пустошах. Ваши гостеприимные хозяева то и дело
вступают в перестрелки с другими кочевниками и наёмниками
корпораций, которые наводнили пустыню. В последнее время напа-
дения участились, и кажется, что тревога разлита в воздухе.
Если ты страдаешь от наркотической зависимости, перейди
на 71.
Если нет, перейди на 408.

319
Конечно, кочевникам нужны медики. Помощь требуется не только
раненным в опасных вылазках воинам или разведчикам. Клан
как большая семья — с детьми, взрослыми, стариками. Разумеется,
люди болеют и нуждаются в лечении.
Ты помнишь как впервые попал в шатёр к целителям. Ничего
особенного — ты просто подвернул ногу, вывих вправили, и уже
назавтра ты мог играть с ровесниками. Но тебе ещё никогда не было
так интересно, как в тот день. Ты хвостом ходил за медбратом и рас-
спрашивал обо всём. Он охотно отвечал, рассказывал о пациентах,
предстоящих процедурах, лекарствах... Так началось твоё увлечение
медициной.
Пока сверстники упражнялись в стрельбе и мотоциклетных
трюках, ты корпел над базами данных по биологии, химии, анатомии.
Медики приняли тебя с распростёртыми объятиями — молодёжь
клана тянуло на подвиги, все хотели стать воинами, и им редко
удавалось найти одарённых учеников.
Со временем ты начал понимать, что у кочевников своеобразный
подход к медицине. Например, киберимпланты были строго запре-
щены. Применение современных стимуляторов не одобрялось. Зато
у клана был свой шаман, который беседовал с духами.
И всё же в клане преобладал научный подход — 271
Шаман был главной фигурой в шатре целителей — 47

320
Ты устремляешься вглубь пыльных равнин. Новый мотоцикл
несёт тебя вперёд с потрясающей скоростью. Ты ничуть не жалеешь
о том, что покинул Найт-Сити.
Через несколько часов решаешь остановиться. Солнце стоит
в зените. Хорошо бы набрать воды и осмотреться. Заметив придо-
рожный колодец, ты останавливаешься и направляешься к нему,
прихватив пару фляг. У колодца маячит какая-то тень. Ты окликаешь
незнакомца, и тёмная фигура медленно поворачивается
Ты с изумлением и страхом видишь, что перед тобой не совсем
человек. Странные конечности, искажённые, если не сказать изуро-
дованные, черты лица... Мутант!
Конечно, ты знал, что в Пустошах обитают мутанты. Ничего уди-
вительного, если учесть местную экологию. Но столкнуться с одним
так близко от города... Ты лихорадочно вспоминаешь всё, что ког-
да-либо слышал об этом племени. Говорят, не все из них опасны,
хотя согласно другим слухам, они вполне способны разорвать неза-
дачливого путника на куски. Что же делать? Времени на раздумья
нет — мутант пошатываясь идёт прямо на тебя.
Стрелять — 219
Или?.. — 37
321
Мастерская в городе нужна кочевникам для многих вещей.
Во-первых, это источник дополнительного дохода. Во-вторых,
гораздо легче добывать недостающие детали и оборудование
через своего человека, чем каждый раз отряжать экспедицию для их
покупки. Наконец, здесь ты сможешь многому научиться и отто-
чить своё мастерство, ведь технологии в Найт-Сити явно лучше тех,
что обычно попадают в Пустоши.
По крайней мере, так думали старейшины.
На деле всё оказалось гораздо сложнее. Сейчас ты всего лишь
ремонтник местного масштаба. Да, тебя знают в твоём районе
и обращаются за починкой того и сего, но это мелочёвка. Никакими
особыми связями ты не обзавёлся. Никаких уникальных техноло-
гий в глаза не видел. По большей части ты разгребаешь ржавый
хлам на дешёвых распродажах в попытке найти что-то полезное.
А главное — доходы мастерской оставляют желать лучшего.
В последнее время это беспокоит тебя больше всего. Говорят,
клан находится на грани войны, а значит вскоре понадобятся все
возможные ресурсы и оборудование.
Ты думаешь о будущем...
Далее — 49

322
Ты не можешь оставить мастерскую. После всех усилий и затрат
просто повесить замок на дверь? Ну нет — ты веришь, что будешь
полезнее для клана здесь, в городе.
Ты выдаёшь гонцу подробные инструкции по обращению с тех-
никой, загружаешь в его фургон всё, что можно, и договариваешься
о том, что вы будете поддерживать связь.
Теперь ты с тревогой ждешь новостей. Не слишком ли поздно
прибыл посланец?
ll Проверка: Клан
Успех — 441
Неудача — 479

323
— Считаешь себя гением, «мясной»? — не дожидаясь ответа,
снова спрашивает твой собеседник. — Сам расскажешь, кто тебя
подослал, или тебе помочь?
Ты пытаешься возразить, но Борг мгновенно теряет терпение.
— Сейчас посмотрим, что у тебя за броня! — рычит он и с размаху
ударяет тебя о железную барную стойку. Надо ли говорить, что твоя
бутафория на это не рассчитана и рассыпается на куски. Так же,
как и твой позвоночник.
PP Концовка: Фиксер-жулик, псевдо-Борг. Убит другими
киборгами

324
Ты узнаёшь, что мутанты расплодились на всей территории
Пустошей. Они приносят немало горя местным, нападая на посе-
ления и кочевые караваны. При этом такие атаки демонстративно
жестоки — мутанты стараются не оставить в живых никого.
Насмотревшись на последствия нападений этих существ, ты
понимаешь, что нашёл для себя достойную задачу.
Далее — 2
325
В облаках сигаретного дыма едва виднеется лисье лицо Фиксера.
— Соло без имени и без репутации? — уточняет он и смеётся. — Да,
классика...
Съездить бы по этой наглой, лощёной роже, думаешь ты, сжимая
кулаки под столом. Но нет — он тебе нужен, а значит, придётся
держать себя в руках.
— Тебе повезло, — продолжает Охотник за талантами. — У меня
найдётся вариант даже для тебя. И не один. Вот очень хорошее пред-
ложение — одна из корпораций, «БиоХим Инжиниринг», как раз
вербует наёмников. У них там какие-то разборки в Пустошах.
Никаких особых требований, кроме физической подготовки. Зато
есть бонус — киберимпланты за счёт фирмы. Уже думал о том, чтобы
«вшиться»?
Ты киваешь.
— Теоретически.
Вы оба понимаете, что имеется в виду. Конечно, заманчиво
поставить киберконечность или броню на весь торс, но это дорого.
С доходом вышибалы об этом остаётся только мечтать. С другой
стороны, никогда не знаешь, что эти шишки из Корпоративного
Центра потребуют взамен. Как и многие обитатели Улицы, ты
не испытываешь особого доверия или любви к корпоратам.
— Если тебе это не подходит, найдётся и другой вариант. Среди
моих клиентов есть один Нетраннер. Странный тип, но при деньгах.
Ему нужен Соло для личных поручений. Что Грустный Сид для тебя
придумает — сказать не могу, но он постоянно влипает во всякие
истории, поэтому прогнозирую стабильный заработок. Не такой
стабильный, как жалованье в «БиоХиме», конечно. Ну, что скажешь?
Ты решаешь завербоваться в «БиоХим Инжиниринг» — 160
Ты соглашаешься на работу с Нетраннером — 253
326
Тысячи нитей связывают небоскрёбы Корпоративной площади
с самыми тёмными задворками Улицы. Владельцы многих сом-
нительных заведений, где собираются самые отпетые бандиты,
на самом деле весьма респектабельные и богатые люди. Существуют
и посредники особого рода — так называемые Нюхачи — которые
ведут дела в неблагополучных районах для тех, кто в силу своего
статуса не может или не хочет появляться на Улице сам.
Ты пытаешься распутать этот клубок, а параллельно изучаешь
структуру корпораций Найт-Сити. Кайван поставляется без преу-
величения в промышленных масштабах, значит, где-то поблизости
должно быть и производство.
Наконец, все открытия и находки выстраиваются в одну схему.
За поставками наркотика стоит крупная корпорация «БиоХим
Инжиниринг». Вещество производится на их заводе в Пустошах,
затем переправляется в город через подконтрольные кочевые
кланы. Продажей кайвана действительно занимаются сотни дилеров
из разных банд, а координируют этот процесс в основном номиналь-
ные хозяева самых злачных заведений, истинными владельцами
которых являются два-три топ-менеджера корпорации.
Ты завершил своё расследование и гордишься достигнутым
результатом. Каждый твой вывод подтверждают многочисленные
факты. Однако есть одно «но»: в Найт-Сити убивают и за менее
опасные сведения. Ты должен подумать не только о том, как обнаро-
довать полученную информацию, но и о собственной безопасности.
Обратишься в крупную медиакорпорацию — 425
Свяжешься с подпольной вещательной станцией — 430
327
Твой путь лежит вовсе не в родной лагерь. Испытание приво-
дит тебя на земли мутантов. В последнее время они расплодились
на всей территории Пустошей, но ты, ведомый указанием Шамана,
обнаруживаешь их главное логово. Мутанты приносят немало горя
местным, нападая на поселения и кочевые караваны. При этом такие
атаки демонстративно жестоки — эти существа стараются не оста-
вить в живых никого.
Кто же они такие, как выглядят? Их покрытые мерзкой, чешуйча-
той кожей конечности кажутся бескостными, а в водянистых глазах
светится ненависть. Они умны и опасны. А ещё у них есть оружие.
Говорят, мутанты появились из-за загрязнения окружающей
среды. Ты не веришь в это. Экологическая обстановка в Пустошах
всегда оставляла желать лучшего. Здесь целые гектары земли залиты
токсичными отходами и покрыты радиоактивными пятнами, однако
эти существа появились относительно недавно. Тут что-то другое.
Ты только что прибыл из мира людских пороков, и после Найт-
Сити сообщество мутантов кажется тебе чем-то отчётливо чуждым.
Возможно, потусторонним. Ты размышляешь о сверхчеловеческой
природе Зла.
ll Проверка: Самообладание
Успех — 338
Неудача — 346

328
Ты выбираешь кочевой клан. На первый взгляд эти номады
ничем не отличаются от всех остальных. Да и на второй взгляд тоже.
Обычные скитальцы нашего времени на мотоциклах и потрёпан-
ных фургонах. Кочевники рады принять вас в своём лагере, а вы
довольны, что бесцельное скитание по всяким притонам закончи-
лось. Вам даже не придётся сильно менять свой репертуар — вы
и так поёте о свободе, подвигах и вольной жизни. Нужно всего лишь
добавить местного колорита и парочку знакомых номадам мотивов.
Единственное, что омрачает жизнь в клане — это неспокойная
обстановка в Пустошах. Ваши гостеприимные хозяева то и дело
вступают в перестрелки с другими кочевниками и наёмниками
корпораций, которые наводнили пустыню. В последнее время напа-
дения участились, и кажется, что тревога разлита в воздухе.
Если ты страдаешь от наркотической зависимости, перейди
на 76.
Если нет, перейди на 347.

329
Однажды дядя вызвал тебя на разговор. Сидя в полутёмной
гостиной вашего неухоженного дома он налил себе стакан какого-то
пойла и сообщил новость:
— Хватит страдать ерундой. Я нашёл тебе работу. Поднял
все связи, вывернулся наизнанку ради тебя, сопляка. Буквально
через себя переступил. Будешь работать в полиции Корпоративного
сектора. Безопасный район, чистенькая форма и никаких психов.
Мечта, а не служба!
Он с силой опустил бокал на поцарапанную поверхность жур-
нального столика, а ты задумался. Ты и сам понимал, что пришла
пора начинать взрослую жизнь. На первый взгляд, дядя предлагал
прекрасную возможность для старта карьеры...
Ты обдумал его предложение и согласился — 238
Ты отказался. Хотел стать выдающимся копом, как он — 36
Ты отказался. Мечтал пойти по стопам отца и стать
Нетраннером — 273
Ты мечтал о свободе... Никакая служба тебя не привлекала — 267
330
К несчастью, ты не успеваешь активировать Щит. Поджигатель
добрался до тебя, и пока столб огня охватывает твой образ в Сети,
программа молниеносно отслеживает источник сигнала в реальном
мире. Затем она проникает в электросистему и взрывает проводку
мегаваттным скачком напряжения. Поджигатель чудовищно эффек-
тивен и не оставляет следов, кроме обугленных останков...

331
Ты успеваешь как раз вовремя. Клан с трудом сдерживает атаки
и несёт значительные потери. Однако после твоего появления враги
быстро понимают, что им стоит найти жертву попроще. Неприятно,
когда ещё вчера слабый противник превращается в хорошо осна-
щённую маленькую армию. Ты доволен тем, насколько полезными
оказываются твои устройства в реальном бою.
Единственный минус — вернуться в Найт-Сити ты уже не сможешь.
Тебя и твою мастерскую разделяет огромное поле боя, в которое
превратились Пустоши. Сейчас здесь воюют все — кочевые кланы,
всемогущие корпорации, армия Правительства Штата, перешедший
границу оккупационный корпус, десятки группировок поменьше...
Война всех против всех может обернуться гибелью клана, и старей-
шины решают покинуть раздираемый многосторонним конфликтом
штат Северная Калифорния.
Ты отправляешься вместе с соплеменниками без больших сожа-
лений. Ты сам выбрал этот путь, когда решил оставить Найт-Сити
и воссоединиться с кланом. Кроме того, ты рассчитываешь многое
узнать и увидеть на новой земле. Скажем, на просторах Аризоны
расположен загадочный город Альфа, покрытый куполом. Любому
технарю было бы интересно побывать там и открыть его таинствен-
ное предназначение. Наконец, среди своих ты пользуешься большим
уважением. Каждый знает, что клан выжил лишь благодаря твоей
своевременной помощи.
PP Концовка: Технарь. Спаситель клана

332
Ты отправился познавать окружающий мир самостоятельно.
В глубине души ты хотел доказать отцу, что этот самый мир не сво-
дится к набору пикселей виртуальной реальности. Но едва ты сделал
первый шаг на Улицу, как сразу понял — здесь живут по своим
законам. Здесь надо быть сильным. Подготовленным. Уметь посто-
ять за себя.
Так началась твоя юность уличного бойца, проведённая между
тренажёркой, тиром и легендарными барами типа «Постжизни»
и «Тюряги». Конечно, местная охрана не пускала жаждущую
славы молодёжь даже на порог, зато вы частенько околачивались
поблизости, надеясь хотя бы краем глаза увидеть знаменитых
Соло — легендарных воинов-одиночек, телохранителей... Убийц.
Ты верил, что наступит день, когда ты станешь одним из них,
и без устали тренировался.
Ты думаешь о настоящем...
Далее — 139

333
Вскоре с тобой связывается Фиксер и говорит, что Нетраннер
остался доволен твоей работой. Теперь он может с чистой совестью
рекомендовать тебя другим клиентам.
Твоя жизнь наладилась. Ты продолжаешь выполнять поруче-
ния Грустного Сида, которые в основном сводятся к тому, что ты
просто сидишь с ним в нетраннерском баре «Короткое замыкание»
и «поддерживаешь его социальность». Есть заказчики и посерьёзнее.
Фиксер свёл тебя с Резаками, которым как раз понадобились Соло.
Резаки, «Бритвы» — так называют гангстеров из банды «Кровавый
Разрез». Эта мощная преступная группировка контролирует большую
часть Боевой Зоны. Очевидно, «Бритвы» решили распространить
своё влияние на цивильную часть города, и их вряд ли кто-то сможет
остановить. Действуя от имени Резаков, ты устраняешь наркоди-
леров и гангстеров из конкурирующих банд. Ты не испытываешь
особых угрызений совести, разбираясь с этими отморозками Улицы.
Тебе нравится твоя профессия. Получи задание. Выполни. Получи
деньги. Успех зависит только от тебя, и ты стараешься проявить себя
с наилучшей стороны.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 343
Неудача — 369

334
Ты ничем не выделяешься на фоне других неофитов, и местная
служба безопасности даже не догадывается, что каждый твой
шаг по убежищу «Чистого Мира» фиксирует надёжно спрятанная
в одежде камера с микрофоном.
Спустя пару недель ты прикидываешь, что удалось узнать. Ты
заснял само убежище и подходы к нему. Запечатлел верхушку секты.
Записал выступление лидера, Кайла Маркуса. Он говорил о зара-
жённой земле Пустошей. Об отравленной воде и воздухе. О том,
что разрушительная деятельность корпораций угрожает не только
вам, но и грядущим поколениям. Речь шла о будущем и о «справед-
ливом возмездии». Конечно, в словах Маркуса есть доля истины,
но в целом они звучат для тебя слишком идеалистично и несколько
бредово. Однако окружившую его толпу просветлённых это, похоже,
не смущает.
У тебя нет военной подготовки, но ты стараешься запомнить
и зарисовать расположение орудий, оборонительных систем и раз-
мещение ключевых постов в убежище.
К сожалению, по-настоящему яркие кадры добыть не удалось.
Полученная тобой информация ценна, и её уже можно продавать,
но на кричащую сенсацию она не тянет. С другой стороны, каждый
следующий проведённый здесь день будет опаснее предыдущего.
Ты считаешь, что узнал достаточно, и пора уходить — 117
Ты думаешь, что нужно задержаться и добыть настоящий
эксклюзив — 127

335
Клану без технарей никуда. Они чинят мотоциклы, фургоны
и прочую технику, отлаживают оружие. Без них современный
кочевой образ жизни попросту невозможен. А ведь есть ещё про-
блема очистки воды, необходимость изготавливать инструменты,
подгонять снаряжение. Ты быстро понял, насколько важно разби-
раться в технике и с самого раннего детства торчал в мастерской.
Сначала — просто наблюдал, что делают старшие. Потом стал подма-
стерьем, выполнял всякие мелкие поручения, проводил несложный
ремонт.
Как технарь, ты начал очень рано, поэтому знаешь и умеешь
намного больше, чем твои сверстники. Главный мастер клана всегда
говорил, что у тебя настоящий талант — ты можешь собрать и разо-
брать что угодно.
Ничего удивительного, что когда понадобилось открыть мастер-
скую в городе, старейшины выбрали тебя.
Ты думаешь о настоящем...
Далее — 321
336
Ты ничего не знаешь о своих родителях. Говорят, они погибли,
когда ты был ещё младенцем. Ты рос в Пустошах, в клане кочевников,
и они — единственная известная тебе семья.
В детстве и юности ты проводил всё свободное время
С разведчиками — 205
В мастерской с технарями — 335
В медицинском шатре — 319

337
В ходе расследования ты узнаёшь, что у небоскрёбов
Корпоративного центра гораздо больше связей с тёмными задвор-
ками Улицы, чем может показаться на первый взгляд. К примеру,
владельцы многих сомнительных заведений, где собираются самые
отпетые бандиты, на самом деле весьма респектабельные и богатые
люди.. Часть из них занимает далеко не последние должности
в корпорациях Найт-Сити. Ты чувствуешь, что нащупал ниточку,
за которой потянутся очень важные факты.
К сожалению, на этом твоё расследование заканчивается.
Однажды вечером дверь твоей квартиры вылетает от мощного
удара, и ты видишь на пороге сильно модифицированного асса-
сина в чёрном капюшоне и с небольшим арсеналом киберудавок.
Наёмный убийца оборвёт твою жизнь, и сам факт его появления
подтверждает, что перед гибелью ты наткнулся на нечто крайне
важное...

338
Ты приходишь к выводу, что на мутантов пало Разложение.
Неизвестная сила исказила не только плоть, но и саму природу этих
существ. Ты видишь безвозвратное повреждение и духа, и тела, а это
значит, что где-то рядом находится источник Великого Зла!
Ты спешно возвращаешься в лагерь, чтобы поделиться своим
открытием с Шаманом.
Далее — 431

339
Ты приступаешь к работе. Всё обстоит так, как и обещал Фиксер:
ты регулярно выступаешь в барах для крутых. Платят хорошо.
Питание, напитки, оборудование — за счёт банды.
Поначалу твоя задача кажется довольно простой — главное,
играть то, что понравится гангстерам и не облажаться. Но есть и свои
трудности...
Если ты страдаешь от наркотической зависимости, перейди
на 18.
Если нет, перейди на 492.
340
Нужно менять подход. У тебя нет ни времени, ни желания зани-
маться поиском клиентов. Да и необходимых навыков — грубая сила
и умение стрелять редко бывают полезны при переговорах. Нет, тут
необходим профессионал.
Ты собрал все свои сбережения и заплатил Охотнику за талантами.
Этот тип Фиксеров заточен на поиск самых разных специалистов
для нанимателей с деньгами. Многие Соло прибегают к их услугам.
Сегодня вечером ты встречаешься с ним в одном из баров.
Ты всё поставил на одну карту и надеешься, что она сыграет.
Далее — 325

341
Тебе удаётся найти баланс между безопасностью и необходимо-
стью зарабатывать. Твой бизнес развивается, но вместе с ним растёт
и ненависть Боргов. Ты уже не раз слышал, что они поклялись найти
и уничтожить «удачливого падальщика».
ll Проверка: Планирование + Везение
Успех — 215
Неудача — 153

342
За время работы в городе ты сильно оторвался от своих корней
и потерял многие связи с кланом. Если бы у тебя было больше ранне-
ров, ты мог бы получить известия о войне гораздо раньше. Если бы...
Ты с острой горечью думаешь об упущенных возможностях, когда
обнаруживаешь на месте лагеря дымящиеся развалины. Удушливый
чёрный дым стелется по степи. Перед тобой открывается страшная
картина: развороченные гранатами останки фургонов, выжженная
земля, разорванные пулями шатры.
— Техник, техник!  —  ты чувствуешь, как кто-то трясёт тебя
за плечо. Это гонец.
— Я нашёл выживших. Их так мало... Столько людей погибло.
Женщины, дети... Много раненых. Что нам делать?
«Почему он спрашивает меня?» — отстранённо думаешь ты
и вдруг понимаешь, что ещё не всё потеряно. Выжившие есть
и потихоньку собираются рядом с твоим фургоном. Люди смотрят
на тебя с надеждой, ведь ты появился в самый чёрный час словно
из ниоткуда.
— Ладно, — бормочешь ты и собираешься с мыслями. — Ладно!
Хоть кто-то из медиков выжил? Нужно подобрать раненых. Все, кто
может сражаться — сюда! Я привёз оружие.
Ты рывком распахиваешь дверь фургона. У тебя нет медикамен-
тов, но ты можешь по крайней мере вооружить воинов. Выставить
дозоры. Приготовиться к новой атаке. Если враги снова сунутся
сюда, то крупно об этом пожалеют. Ты отдаёшь необходимые рас-
поряжения и осваиваешься в новой роли. Старейшины погибли,
и соплеменники рассчитывают только на тебя.
PP Концовка: Технарь, восстановитель клана

343
На первый взгляд в твоей жизни мало что изменилось. Ты всё
так же работаешь на «Кровавый Разрез» и тусуешься с Сидом. Но ты
замечаешь, что с каждым разом заказы Резаков становятся всё
сложнее и дороже. Тому есть причина — ты не провалил ни одного
задания, всегда действовал эффективно и ни разу не подвёл банду.
Поэтому ты не слишком удивляешься, когда с тобой связыва-
ется Фиксер и сообщает, что сам Рубщик, грозный глава «Кровавого
Разреза», хочет поговорить с тобой. Ты знаешь, что заслужил это
приглашение своим упорным трудом.
Далее — 125

344
Старейшины клана хотят знать, откуда взялись мутанты. Если
установить источник проблемы, возможно, её удастся решить
без больших жертв.
Самые опытные скауты клана разбредаются по Найт-Сити
в попытке найти нужные сведения. К сожалению, ты мало чем
можешь им помочь. Ты не городской парень, и не привык разго-
варивать с информаторами. Твоя роль — молча стоять за спинами
старших и обеспечивать их безопасность.
ll Проверка: Везение
Успех — 229
Неудача — 255

345
Подчиняясь скорее эмоциям, чем голосу рассудка, ты бежишь
к двери. Нужно вытащить отца из «умиральни», а всё остальное
потом! И всё же интересно — на что ты рассчитывал, бросаясь туда,
куда, возможно, уже отправили ликвидаторов? Прямо у реабилитаци-
онного центра тебя встречает пара ассасинов корпорации в чёрных
капюшонах и с небольшим арсеналом киберудавок. Наёмные убийцы
оборвут твою жизнь, и та же участь постигнет твоего отца.
346
Ты приходишь к выводу, что на мутантов пало Разложение.
Неизвестная сила исказила и плоть, и саму природу этих существ.
Ты видишь безвозвратное повреждение не только тела, но и духа.
Оно заразно, как инфекционная болезнь. Если эту скверну не заду-
шить в зародыше, волны мутантов затопят Пустоши... Штат... Весь
континент!
Несомненно, только Духовный Воин мог обнаружить в этом
логове корень Зла. Ты уже не вернёшься в лагерь. Ты познал свою
цель.
Далее — 2

347
Война всё-таки началась. Корпорация «БиоХим Инжиниринг»
давно точит зуб на клан, обвиняя номадов в пособничестве терро-
ристам. Теперь боссы компании намерены окончательно решить
вопрос с неповиновением в Пустошах и послали сюда целую
армию кибермодифицированных Соло. Угадай, кто стал их первой
мишенью?
Всего за неделю войска «БиоХима» обложили клановые земли
со всех сторон. Старейшины говорят, что единственный способ спа-
стись — вырваться из окружения и пробиваться к границе штата.
Жизнь тебя к такому не готовила. Не ошибся ли ты, когда предпочёл
кочевой план хорошо вооружённой секте «Чистый Мир»? Впрочем,
сожалеть о принятом решении поздно.
Очевидно, что шансов победить корпорацию у вас почти нет.
Ты надеешься хотя бы выжить и выбраться из ловушки, в которую
превратился некогда гостеприимный лагерь кочевников.
ll Проверка: Везение
Успех — 499
Неудача — 73
348
Ты соглашаешься. Сказать по правде, ты всегда думал, что достоин
большего. Таинственный работодатель прав — здесь ты просто зары-
ваешь свой талант в землю.
Вы обговариваете детали контракта. Тебя ждёт новая, перспек-
тивная работа.
Далее — 548

349
Ты соглашаешься. Сказать по правде, ты всегда думал, что достоин
большего. Таинственный работодатель прав — здесь ты просто зары-
ваешь свой талант в землю.
Вы обговариваете детали контракта. Тебя ждёт новая, перспек-
тивная работа.
Далее — 418

350
Операция проходит успешно, и вскоре ты уже любуешься на свой
новый киберхвост. Пока ты не очень похож на Тигра, но ведь это
только начало! Теперь надо убедить Экзотов, что ты один из них
и предложить им свои услуги.
ll Проверка: Планирование + Подготовка
Успех — 274
Неудача — 282
351
Отпраздновать победу ты не успеваешь. Не прошло и недели
с окончания боевых действий, как к твоему убежищу на границе
города нагрянули копы. Осмотрев окрестности через систему виде-
онаблюдения, ты видишь, что к тебе пожаловала маленькая армия.
Здесь и тактическое подразделение «Макс Так» в полном составе,
и спецназ, а также десяток броневиков и несколько вертолётов.
Оглушительно воют сирены.
— Департамент полиции Найт-Сити! — кричит в мегафон невиди-
мый офицер. — Серый Техник, сдавайтесь, вы окружены. Обесточьте
здание и выходите с поднятыми руками. Повторяю — Серый Техник,
сдавайтесь...
Сдаться? Как бы не так!
Ты активируешь защитные системы своей базы.
ll Проверка: Безопасность
Успех — 368
Неудача — 371

352
В облаках сигаретного дыма едва виднеется лисье лицо Фиксера.
Удивительно, как повернулась жизнь. В итоге тебе всё равно при-
шлось поднять старые уличные связи.
— Ищешь сенсацию значит? Запрос необычный, и всё же я кое-что
подобрал. Но сначала скажи — чего ты хочешь добиться? Какая
у тебя цель? Нет смысла выдавать информацию, если ты не сможешь
её использовать.
Что ты ответишь?
Я хочу рассказывать людям Правду — 141
Я хочу заработать как можно больше денег — 10
353
Приглядевшись, ты видишь, что мутант представляет собой
довольно жалкое создание. Он скорее похож на изуродованного
чудовищной болезнью человека, чем на монстра. Ты замечаешь,
что он еле передвигается на своих искалеченных ногах и угрозы
вооружённому человеку, очевидно, не несёт.
В итоге ты просто разворачиваешься и уходишь прочь, но эта
встреча ещё некоторое время не даёт тебе покоя. Откуда вообще
берутся мутанты? Если тому виной экология, то почему никто
не занимается решением этой проблемы?
Изучить этот вопрос — 175
Просто поехать дальше — 143

354
Около полудня на базе раздаётся вой сирен. Тревога! Ты быстро
надеваешь экипировку и спрашиваешь у напарника:
— Не знаешь, кто бунтует? Целую неделю было тихо-спокойно.
— Работяги выходят, — быстро рассказывает он, застёгивая
бронежилет. — Корпорация «Метатек» открывает целую сеть мастер-
ских шаговой доступности. Ясное дело, что кустарям-самоучкам
не выжить, вот они и бузят.
Итак, толпа обедневших, разгневанных технарей вот-вот хлынет
на Улицу. Понятно, почему вызвали вас.
Если записано ключевое слово «ум», перейди на 584.
Если записано ключевое слово «сила», перейди на 530.
355
Ты неустанно улучшаешь свои навыки. Защитные программы.
Атакующие программы. Более глубокое понимание структуры
и географии Сети. Инвестиции в оборудование. Одновременно ты
тщательно планируешь свои вылазки в Сеть. Надо признать — больше
никому не удаётся застать тебя врасплох
Далее — 155

356
Ты выспрашиваешь у ковбоя всё, что можно узнать, а после
разговора отправляешься прямиком в местный штаб Рейнджеров.
Южане благодарны за сведения, которые позволяют им устроить
засаду на заговорщиков. Операция проходит успешно, и, убедив-
шись в твоей надёжности, Рейнджеры предлагают тебе вступить в их
ряды.
— Скоро в Пустошах всё изменится, — говорит их командир. — Ты
хорошо соображаешь, хорошо стреляешь. Будет жаль, если ока-
жешься на стороне проигравших.
Почему бы и нет? Не то чтобы у тебя были какие-то планы
на будущее. Кроме того, командир намекает, что скоро у тебя будет
шанс отличиться. Ты соглашаешься и облачаешься в синюю уни-
форму. Ты доволен своим выбором — тебе нравится, что Рейнджеры
наводят порядок в погрязших в хаосе приграничных поселениях.
PP Концовка: Рейнджер

357
Ты проводишь много времени на тренировочной базе «БиоХима».
Соло принимают тебя за своего. Они уважают тебя как одарённого
разведчика и считают боевым товарищем.
Со своей стороны, ты считаешь, что у них есть чему поучиться.
Боевое подразделение «БиоХима» — это организация военного типа,
этакая маленькая армия. Здесь царят дисциплина, организованность
и эффективность. Куда уж тут кочевникам с их разрозненностью
и вечными спорами...
Ты делаешь всё, чтобы наладить отношения с наёмниками
корпорации. Кроме того, тебе многое интересно — их тренировки,
киберимпланты, новейшая техника. В клане тебя всё чаще называют
«Соло», и в этой шутке есть лишь доля шутки.
pp Запиши ключевое слово «БиоХим» и перейди на 373.

358
Пустоши — твоя родная земля, какой бы неприветливой она
порой ни казалась. Ты не оставишь свой дом и будешь защищать его
с оружием в руках. Несмотря на всю противоречивость ситуации, ты
веришь, что только «БиоХим Инжиниринг» под силу навести порядок
в Пустошах. Возможно, тогда и клан сможет вернуться. Исходя
из этих соображений ты намерен присоединиться к армии корпо-
рации. Кстати, надо бы подумать и об установке киберимплантов.
Очень полезная вещь в бою.
PP Концовка: Кочевник на службе у корпорации

359
Ты проводишь много времени в скальном убежище «Чистого
Мира» и среди бойцов группы. Их тренировки ничем не уступают
подготовке лучших воинов клана, зато, в отличие от кочевников, при-
оритетом является не осмотрительность, а решительность. Здесь нет
никаких долгих обсуждений и советов старейшин. Любой командир,
которому пришёл в голову какой-то план, обращается непосред-
ственно к лидеру секты или его заместителю. Решение принимается
мгновенно. И как правило, дерзких вожаков никто не ограничивает
в действиях, не призывает их быть осторожнее и аккуратнее.
Ты несколько раз попадаешь на выступление лидера, Кайла
Маркуса. Он говорит о заражённой земле Пустошей. Об отравленной
воде и воздухе. О том, что разрушительная деятельность корпора-
ций угрожает не только вам, но и грядущим поколениям. И разве
он не прав? Речь идёт о будущем. Об ответственности. И да — о спра-
ведливом возмездии. Эту часть ты поддерживаешь всем сердцем.
Махинации «БиоХим Инжиниринг» дорого обошлись твоему клану.
В целом эти ребята совсем не похожи на безумных фанатиков.
Напротив — в «Чистом Мире» царит настоящий культ рациональ-
ности и эффективности.
Боевики группы быстро оценили тебя как разведчика и часто
приглашают принять участие в своих операциях. Далеко не о всех
таких вылазках ты рассказываешь своим собратьям...
В родном лагере тебя всё чаще называют экотеррористом,
и в этой шутке есть лишь доля шутки.
pp Запиши ключевое слово «Чистый Мир» и перейди на 501.

360
Хотя воины клана стараются действовать аккуратно и не при-
влекать внимания боевиков «БиоХима» к лагерю, налётов избежать
не удаётся. Скорее всего, военным корпорации удалось вычислить
ваше местоположение, анализируя направление атак на их объекты.
Отряды бронированных Соло на тяжёлой технике дважды нападают
на лагерь. Клану удаётся отбиться, но вы несёте тяжёлые потери.
Невосполнимые потери.
Так, во время второго налёта боевики накрывают гранатомётным
огнём шатёр целителей. Большинство раненых и медиков клана
погибает на месте, включая Старшего целителя. Тебе повезло — ты
оказывал первую помощь воинам клана чуть в стороне и выжил.
Однако в результате этого трагического инцидента ты, неожиданно
для себя, оказываешься самым опытным врачом. Теперь ты главный
медик клана, и, несмотря на твою молодость, именно к тебе обра-
щаются старейшины по всем вопросам, связанным с оказанием
медицинской помощи. Тяжёлый груз ответственности и новых обя-
занностей ложится на твои плечи.
pp Запиши ключевое слово «потери» и перейди на 487.

361
Ты быстро приходишь в себя и командуешь отход. Тебе удаётся
выбраться из опасной зоны самому и вывести часть подразделения.
Впоследствии ты узнаёшь от дяди, что «Макс Так» ликвидировал
киберпсиха.
Ты выжил и даже смог отличиться в тяжёлой ситуации. Но одна
мысль не даёт тебе покоя: ты точно помнишь, что лейтенант скоман-
довал отход, как только появились Соло «БиоХима». Это было ещё
до того, как на площадь ворвался обезумевший киборг.
Как наёмники корпорации прибыли на место раньше такти-
ческого спецназа? Почему лейтенант действовал именно так? Тут
что-то не сходится, и ты всерьёз задумываешься о том, чтобы подать
рапорт начальству.
Однако есть проблема — не воспримут ли твои сослуживцы
рапорт как донос? И лейтенант точно не будет счастлив, что ты
решил действовать через его голову.
В итоге ты решаешь
Подать рапорт — 374
Отказаться от этой идеи — 386
362
К счастью, ты не так далеко от лагеря и надеешься, что тебе
удастся вовремя предупредить клан.
Раньше ты бы пошутил, что твои шансы 50 на 50 — успеешь
или не успеешь. И хотя ты знаешь, что в данной ситуации расклад
в твою пользу, шутить совсем не хочется. На кону не много
ни мало — выживание клана
ll Проверка: Умножь показатель своего Везения на 2 и пройди
проверку
Успех — 579
Неудача — 144

363
На пыльную равнину опускается ночь. Она не будет тихой — уже
сейчас почерневшее небо расцвечивают вспышки отдалённых
взрывов. Пока же на вашем участке кратковременное затишье. Ты
сидишь в окопе и думаешь, думаешь...
Многочисленные столкновения в Пустошах привели к тому,
что теперь здесь воюют кочевые кланы, всемогущие корпорации,
армия Правительства Штата, перешедший границу оккупационный
корпус и десятки группировок поменьше. Это пресловутая война
всех против всех, как в древних учебниках философии. Хаос, разру-
шение и смерть захватили ваши земли. Ты уже похоронил многих
своих товарищей.
Никто не знает, что будет дальше. Ходят самые разные слухи.
Говорят, номинальное Федеральное Правительство в далёком
Вашингтоне чрезвычайно обеспокоено и может в любой момент
нанести ядерный удар по Северной Калифорнии. Некоторые утвер-
ждают, что Большая Война будет продолжаться, пока самые крупные
корпорации не договорятся о разделе территорий и сфер влияния.
Прагматикам возражают те, кто верит во всякую сверхъестественную
ерунду о божьей каре или внезапном пришествии Духов предков,
которые спасут остатки клана...
Тебя же больше интересует выживание. Может ли быть хуже?
Наверное, да, если на вас всё-таки сбросят нейтронную бомбу.
Но пока этого не случилось, нужно дожить хотя бы до рассвета. Так
думаешь ты -
PP Солдат в окопах Большой Войны

364
Пришло время засучить рукава. Выступлений становится
всё больше. Профсоюз стал по-настоящему массовым движе-
нием — антикорпоративный протест охватил весь город.
ll Проверка: Труд
Успех — 571
Неудача — 428

365
Пилоту удалось посадить коптер на брюхо, однако ничего хоро-
шего вас внизу не ждало. Вашу группу атаковал довольно крупный
отряд сектантов и кочевников. Помимо зенитки в их распоряжении
оказались автоматы и даже небольшой бронетранспортёр с турелью.
Кочевники на своих мотоциклах держались немного в стороне,
закидывая вас гранатами. Вскоре всё потонуло в грохоте выстрелов
и разрывов...
Впоследствии, вспоминая тот первый бой, ты понимаешь,
что тебе очень помогли киберимпланты. Благодаря слаженным
действиям и уверенному руководству капрала, вы отбились, однако
атаку пережили не все. Двое сослуживцев, отказавшихся от уста-
новки кибермодификаций, погибли в первые же минуты. Пришлось
нелегко, но бронированные .Соло отбили у террористов транспортёр,
а ты поддерживал их метким огнём. Вы смогли вернуться на базу.
Пленный террорист погиб в перестрелке. Ехать в Найт-Сити было
больше незачем.
Далее — 437

366
К счастью, ты не так далеко от лагеря и надеешься, что тебе
удастся вовремя предупредить клан.
Раньше ты бы пошутил, что твои шансы 50 на 50 — успеешь
или не успеешь. И хотя ты знаешь, что в данной ситуации расклад
в твою пользу, шутить совсем не хочется. На кону ни много
ни мало — выживание клана
ll Проверка: Умножь показатель своего Везения на 2 и пройди
проверку
Успех — 577
Неудача — 144

367
Пользуясь связанной со сборами суматохой, ты незаметно
выскальзываешь из лагеря. Теперь перед тобой стоит непростая
задача — найти тех, кто ненавидит «БиоХим Инжиниринг» не меньше
тебя.
Если записано ключевое слово «мутанты», перейди на 101.
Если нет, перейди на 112.
368
Для начала ты раскрываешь над базой защитный купол. Хотелось
бы видеть лица копов, которые наблюдают, как полупрозрачная
сфера накрывает здание целиком! Затем выдвигаются зенитки
и сразу же сбивают один из вертолётов. С боков купол ощетинива-
ется тяжёлыми автоматическими орудиями. Десяток бронированных
Соло-наёмников с модифицированными винтовками и пулемётами
готовится выдвинуться навстречу спецназу. Младшие техники зани-
мают места за пультами управления остальных защитных систем.
Тебе же пора уходить. Ты предполагал, что Полицейский департа-
мент рано или поздно явится по твою душу. Скорее всего, к активным
действиям их подтолкнуло твоё участие в недавней войне. Но у тебя
всё продумано — пока копы будут заняты штурмом, ты покинешь
базу через подземный ход и отправишься в резервное убежище
в тридцати километрах отсюда. Ты не планируешь слишком далеко
удаляться от города. В конце концов, ты контролируешь большую
часть оборота нелегальной техники в Найт-Сити, а этот бизнес
надо поддерживать. Копам придётся смириться — ты им просто
не по зубам.
PP Концовка: Серый Техник. Победитель
369
В твоей жизни ничего не меняется. Вот уже полгода ты работаешь
на «Кровавый Разрез». Поначалу ты думал, что сможешь как-то отли-
читься и продвинуться в иерархии банды, но со временем оставил
эту идею. Тебе и так неплохо.
В последнее время ты как-то потерял связь с Грустным
Сидом — слишком занят, работая на Резаков. Сид утверждает, что ты
«больше не весёлый», и ваше общение прерывается. Ты не слишком
жалеешь об этом. Теперь у тебя есть стабильная работа, которая
идеально подходит наёмному бойцу.
PP Концовка: Наёмник. Уличный воин Резаков.

370
Приглядевшись, ты видишь стройные ряды новеньких транс-
портёров и тяжёлых бронированных мотоциклов. На всех бортах
красуется заметная эмблема — медведь, вставший на задние лапы.
Герб Южной Калифорнии!
Ты слышал, что Рейнджеры с юга контролируют свою часть
Пустошей железной рукой. До тебя доходили слухи, что они время
от времени переходят границу между штатами и даже захватывают
отдельные поселения, но вот эта колонна уже выглядит как полно-
масштабное вторжение.
Ты рывком разворачиваешь мотоцикл. Надо предупредить своих!
К сожалению, тебя заметили. Передовая группа мотоциклистов
отделяется от колонны и несётся прямо на тебя.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 387
Неудача — 384
371
Конечно, у тебя есть некоторые защитные системы, но сейчас
становится ясно — их явно недостаточно. Хотя на базе установлены
автоматические орудия, и ты держишь наготове небольшой отряд
наёмников-Соло, им просто не справиться с хорошо подготовлен-
ными и многочисленными силами «Макс Така». Пренебрежение
безопасностью дорого тебе обойдётся. Красочные кадры твоего
задержания покажут на всех каналах в прайм-тайм. Слабое уте-
шение для того, кто потерял всё. Тебе грозит двадцатилетний срок
за создание целой сети по сбыту нелегальной техники.
PP Концовка: Бывший Серый Техник. Заключённый

372
Что сказать? Ты проиграл в этой войне. Твоё положение доста-
точно прочное, чтобы не беспокоиться об увольнении или средствах
на жизнь, однако путь наверх закрыт навсегда.
Дядя утешает тебя, говорит, что потерпеть поражение не страшно.
Страшно оказаться на Улице, а сохранить должность в корпоратив-
ной мясорубке — само по себе достижение.
Со временем ты смирился. Говоришь себе, что не пошёл
по головам и не хотел поступиться всеми принципами. Но в глубине
души ты знаешь: твой потолок -
PP Менеджер среднего звена
373
Вот уже несколько недель как в Пустошах установилось затишье.
Похоже, враги если и не уничтожены полностью, то достаточно напу-
ганы и затаились в своих убежищах.
Ты объезжаешь окрестности на байке, размышляя о последних
событиях, и привычно осматриваешь местность.
Но что это? Прямо перед тобой на шоссе появляется облако пыли.
Ты останавливаешь мотоцикл и срываешь с пояса бинокль. Огромная
колонна техники выползает на магистраль из-за горизонта!
Брось кубик
Результат 1-33 — 416
Результат 34-66 — 370
Результат 67+ — 429

374
Хотя ты убеждён, что подать рапорт — твой долг, однако пони-
маешь, что здесь ты ступаешь на зыбкую почву. Надо не только
изложить события в удобоваримой форме, но и прикинуть, кому
именно подать бумагу, раз уж непосредственный начальник
исключается.
Посоветоваться тебе не с кем. Дядя не силён в вопросах бюрокра-
тии и политики Департамента. Он вообще далёк от любых сложных
расчётов. Самым долгоиграющим проектом в его жизни было твоё
воспитание. Придётся разбираться самому.
ll Проверка: Планирование + Везение
Успех — 396
Неудача — 525
375
Ты знаешь, что программы, которые ты готовил для взлома
Главного информационного центра, недоделаны, несовершенны.
Но медлить нельзя — в любой момент цифровая форма отца может
быть уничтожена.
Ты входишь в Сеть и начинаешь самый важный ран в своей
жизни.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 403
Неудача — 534

376
Время идёт, и ты понимаешь, что первое ощущение после опе-
рации не обмануло тебя. Мир как-то потускнел. Если раньше ты
держал нос по ветру, вникал во всё и строил далеко идущие планы,
то теперь напоминаешь себе вычислительную машину. Ты тщательно
планируешь все свои операции, но вот, похоже, романтика ушла
безвозвратно.
С другой стороны, во всём, что не касается работы ты, напротив,
потерял долю самообладания. Тебе всё труднее контролировать своё
раздражение при встречах с обычными людьми. Слабаки. «Мясо»,
как их называют в вашем кругу.
Есть и другие тревожные симптомы...
ll Проверка: Киберпсихоз
Снова используй показатель кибермодификаций. Однако на этот
раз на кубике должно выпасть число, превышающее его.
Успех — 395
Неудача — 4
377
Что сказать? Ты проиграл в этой войне. Твоё положение доста-
точно прочное, чтобы не беспокоиться об увольнении или средствах
на жизнь, однако путь наверх закрыт навсегда.
Дядя утешает тебя, говорит, что потерпеть поражение не страшно.
Страшно оказаться на Улице, а сохранить должность в офисной
мясорубке — уже достижение.
Со временем ты смирился. Говоришь себе, что и не собирался
становиться столпом корпоративной пропаганды. Но в глубине души
ты знаешь: твой потолок -
PP Пиарщик среднего звена

378
Итак, решено — бойцы секты и воины клана отправятся в экс-
педицию на исследовательскую базу корпорации. Ты составляешь
подробный список всего, что может пригодиться, и передаёшь его
командиру. Ты не можешь пойти со штурмовой группой. Слишком
большой риск для главы медицинской службы всего лагеря.
Остаётся только ждать
ll Проверка: Везение
Успех — 426
Неудача — 498

379
Ты так ничего и не придумал. Весь твой материал — это ком-
пиляция сводок с поля боя и обычных восхвалений корпорации.
На такое много ума не надо, и похоже руководство думает так же.
Ты проторчал в Пустошах целый месяц, и в итоге долгожданное
повышение достаётся конкуренту из твоего отдела. Это фиаско.
Дядя утешает тебя, говорит, что потерпеть поражение не страшно.
Страшно оказаться на Улице, а сохранить должность в офисной
мясорубке — уже достижение.
Со временем ты смирился. Говоришь себе, что и не собирался
становиться столпом корпоративной пропаганды. Но в глубине души
ты знаешь: твой потолок -
PP Пиарщик среднего звена

380
Не теряя ни секунды, ты начинаешь загружать фургон медицин-
скими припасами.
— Здесь — антибиотики и другие медикаменты, — объясняешь
ты. — Здесь донорская кожа и кровь. В этих ящиках хирургические
инструменты и перевязочный материал...
Гонец непонимающе смотрит на тебя.
— Ты что, не поедешь? — наконец спрашивает он. — У нас пере-
били почти всех медиков. Без врача все эти штучки бесполезны.
До этого момента ты, честно говоря, не думал о своём участии
в Большой Войне. Здесь вся твоя жизнь. Слова о погибших медиках
тоже энтузиазма не прибавляют.
Ты всё же вернёшься в клан — 478
Ты останешься в Найт-Сити — 400

381
Люди клана празднуют победу, и ты разделяешь всеобщее
ликование. Ты замечаешь, как с каждым днём влияние Барса и его
товарищей растёт. По давней традиции, после войны номады
отправляют вождя в изгнание, чтобы он не забрал слишком много
власти, а все полномочия оставались у совета старейшин. Сейчас
этот обычай забыт. Члены клана почитают Тотемных Воинов, а тебе,
кажется, удаётся найти общий язык с отцом.
Он по-прежнему мало разговаривает, однако почти всегда берёт
тебя с собой, отправляясь на разведку или совет. Наблюдая за Барсом,
ты научился понимать его. Ты говоришь себе, что он как ни крути
кибер, а это не могло не наложить отпечаток на его характер и тем-
перамент. Он вряд ли когда-либо разрыдается и заключит тебя
в объятия, но это неважно. Ты наконец-то обрёл отца.
Ты знаешь, что клан и его люди изменились, но не видишь в этом
ничего плохого. Тотемные Воины спасли всех, и поклонение им
вполне справедливо. Барс по праву стал лидером, а ты делаешь
всё, чтобы стать достойным своего великого отца.
PP Концовка: Медик из клана Тотемных Воинов. Сын вождя

382
Тебе не суждено выжить в этой гонке. Твой байк подбит, и, переле-
тев через руль, ты катишься в придорожную канаву. Ты почти потерял
сознание, но всё же успеваешь увидеть, как два бронированных Соло
спешиваются и идут к тебе, вскидывая оружие.
— Номадский разведчик, — говорит один из них.
Второй кивает и передёргивает затвор.
— Отбросы из пустыни попортили нам немало крови Нельзя
допустить, чтобы он предупредил своих.
Это последнее, что ты слышишь в своей жизни...
383
Ты решаешь выбрать менее рискованный вариант. Командир
«Чистого Мира» явно недоволен, однако он не в том положении,
чтобы спорить. В лагере закипела работа. Ты ещё раз проверяешь
немногочисленные запасы. Теперь все будут действовать по разра-
ботанному тобой плану и принимать раненых по новой системе.
Немногие оставшиеся медики должны быть готовы к любым нео-
жиданностям и высокой нагрузке.
Ты сбился с ног. Ты организовываешь работу, руководишь.
Стараешься учесть все нюансы.
ll Проверка: Планирование + Везение
Успех — 251
Неудача — 391

384
Тебе не суждено выжить в этой гонке. Твой байк подбит, и, пере-
летев через руль, ты катишься в придорожную канаву. Ты почти
потерял сознание, но всё же успеваешь увидеть, как два Рейнджера
с автоматами спешиваются и идут к тебе, вскидывая оружие.
— Номад,  —  говорит один из них.  —  Думаешь, он связан
с Патрулём?
— Какая разница? — отрезает второй и передёргивает затвор. — Не
с Патрулём, так с этими сектантами из Сантоса. Нельзя допустить,
чтобы он предупредил свою кодлу.
Это последнее, что ты слышишь в своей жизни...
385
Ещё на подъездах к лагерю ты понимаешь, что опоздал.
Удушливый чёрный дым стелется по степи. Перед тобой открывается
страшная картина: развороченные снарядами останки фургонов,
выжженная огнемётами земля, разорванные пулями шатры.
Живых нет. Если кто-то и уцелел, то ушёл в неизвестном
направлении. Однако ты не видишь никаких следов и в отчаянии
опускаешься на землю...
Далее — 90

386
Ты не хочешь портить отношения ни с кем. В конце концов, лей-
тенант — твой офицер, старший по званию. Наверное, ему виднее,
как действовать в экстремальных ситуациях.
Твоя служба в спецназе продолжается. Ты всё так же торчишь
на базе и иногда выезжаешь на подавление беспорядков. Случая
отличиться пока не представилось. Но ты кое-что понял: рутинная
служба не так плоха. По крайней мере тебя не затопчет паникующая
толпа.
PP Концовка: Коп подразделения по борьбе с уличными
беспорядками
387
Годы тренировок не прошли даром. К тому же твой мотоцикл
в идеальном состоянии. Тебе удаётся оторваться от преследователей.
К лагерю!
Если записано ключевое слово «Патруль», перейди на 51.
Если записано ключевое слово «Чистый Мир», перейди на 115.
Если записано ключевое слово «БиоХим», перейди на 567.
Если ключевых слов нет, перейди на 366.

388
Война продолжается, но теперь вы не испытываете сложностей
с лечением. Ты спас множество жизней, и большинство твоих паци-
ентов вернулись в строй. С всеобщего молчаливого согласия новым
командиром объединённых сил кочевников и «Чистого Мира» ста-
новится Барс. Он и Медведь всегда оказываются в самой гуще боя.
Лиса — прекрасный снайпер и действует из укрытия, но не менее
эффективно. Вместе Тотемные Воины сеют смерть и хаос в рядах про-
тивника. Ты поневоле думаешь, что, возможно, они действительно
наделены какой-то сверхъестественной силой.
Хотя Пустоши раздирает на части самый кровопролитный
конфликт в их истории, для вас Большая Война потихоньку заканчи-
вается. Кажется, все стороны поняли, что лучше держаться от клана
подальше. Ваша территория становится единственным островком
спокойствия и мира. Клан выжил!
Если у тебя записано ключевое слово «негатив», перейди на 405.
Если нет, перейди на 381.
389
Ты спускаешься под землю через заброшенную станцию. Найти
убежище «Вуду» будет непросто. Тебя подстерегают и другие опас-
ности недействующего сектора метро вроде затопленных туннелей
и обвалов и неизвестных ужасов, таящихся во мраке. Про последние
рассказывают всякое, и хотя ты понимаешь, что большинство этих
историй городские легенды, однако нельзя исключать вероятность
неожиданной и страшной встречи.
Ты продвигаешься очень осторожно. Несколько раз видишь
вдалеке стражников банды и обходишь их стороной. Наконец
впереди показался свет. Ты проходишь несколько метров и осто-
рожно заглядываешь за угол. Бинго! Целая толпа разукрашенных
татуировками и перьями «Вуду-боев» не оставляет сомнений — ты
обнаружил их убежище.
Ты отступаешь и ищешь обходные пути. В конце концов удаётся
обнаружить вентиляционную шахту, проходящую над облюбованным
бандой залом. Там ты и располагаешься. Устанавливаешь высокочув-
ствительную камеру, которую приобрёл у одного уличного технаря.
Теперь остаётся только ждать. Ты заранее наглотался стимуляторов
и готов нести свою вахту круглые сутки.
На третий день тебе улыбается удача: «Вуду-боям» привозят
новую партию наркотика. С десяток суровых парней, похожих
на кочевников, вносят в зал ящик за ящиком. Заправляет всем
высокий мужчина, который выглядит как типичный корпорат. Его
охраняют трое бронированных, вооружённых до зубов Соло. Ты
наводишь камеру прямо на него и начинаешь съёмку...
Всё проходит как по маслу. Ты смог заснять встречу корпората
с бандой и выбраться из метро. Дома ты первым делом запускаешь
запись. Изображение хорошее, звук прекрасный! Теперь осталось
опознать этого «босса», но с этим справится любой Нетраннер
средней руки.
Далее — 463
390
В кабинете никого. Ты быстро вскрываешь сейф, о котором
говорил тебе Эл, и отыскиваешь нужные бумаги. Вот они — схемы
оборонительных постов, подземные коммуникации... Здесь всё,
что понадобится «Чистому Миру» для последующего штурма
Сантоса.
Теперь тебе нужно выбраться из города, что не так уж легко,
учитывая, что на окраине бушует перестрелка между Рейнджерами
и экотеррористами. К счастью, ты хорошо подготовлен к любым
обстоятельствам — ты забираешь мотоцикл с гостиничной стоянки
и покидаешь Сантос, успешно миновав все патрули и поле боя.
Через пару часов ты уже в скальном убежище «Чистого Мира»,
где передаёшь планы Элу и его командирам. Бойцы группировки
чествуют тебя, как победителя. Кажется, они не против, чтобы ты
остался у них.
Ты несколько раз попадаешь на выступление лидера секты, Кайла
Маркуса. Он говорит о заражённой земле Пустошей. Об отравленной
воде и воздухе. О том, что разрушительная деятельность корпора-
ций угрожает не только вам ,но и грядущим поколениям. И разве
он не прав? Речь идёт о будущем. Об ответственности. Махинации
корпораций дорого обходятся. Взять хотя бы мутантов...
В целом ребята из «Чистого Мира» совсем не похожи на безумных
фанатиков. Напротив — здесь царит настоящий культ рационально-
сти и эффективности.
В конце концов ты решаешь остаться. В Пустошах начинается
война. Кажется, многочисленные конфликты, терзающие эту землю,
наконец вырвались на поверхность. Соло-номаду будет трудно
выживать в одиночку. Да ты больше никуда и не рвёшься. Здесь ты
на хорошем счету, а от добра добра не ищут.
PP Концовка: Экотеррорист, боевик организации «Чистый Мир»
391
К сожалению, всех твоих усилий недостаточно, и это стано-
вится понятно сразу, как возобновляются бои. Безжалостные Соло
«БиоХима» буквально истребляют клан. Ещё больше погибших... Ещё
больше крови... Беспросветное отчаяние и усталость завладевают
тобой.
Ты не спал двое суток. Скоро ты уже не сможешь опериро-
вать — просто упадёшь у наскоро собранного стола. Едва дождавшись
сменщика, ты пошатываясь выходишь из медицинского шатра.
Навстречу тебе шагает Барс.
— Клан гибнет, — говорит он без лишних предисловий. — Однако
я знаю средство. Настало время принять решение.
— Какое решение?  —  едва ворочая языком спрашиваешь
ты. — Если знаешь, как помочь, скажи.
— В Пустошах есть клан. Особый клан. Его ведёт Король в лох-
мотьях. И у них есть регенератор.
Кажется, ты всё-таки бредишь от недосыпания. Король в лох-
мотьях? Регенератор? О чём он вообще?
Барс замечает твоё недоумение и терпеливо объясняет:
— Регенератор — это новейший препарат. Он очень быстро исце-
ляет любые раны. Король отдаст его нам, если мы присоединимся
к его клану.
Ты оглядываешь измученных врачей и медицинские шатры.
Они забиты страждущими и умирающими под завязку.
Если Барс знает способ — любой способ! — помочь твоим людям,
то пусть действует — 436
Предложение отца звучит донельзя странно. Ты не примешь
его — 477
392
Ты выжил в заварухе на площади, которая стоила жизни несколь-
ким твоим товарищам. Но тебе не даёт покоя то, что киберпсих
сказал перед смертью. Он говорил о корпорации, и был ликвиди-
рован наёмниками корпорации «БиоХим Инжиниринг», которые
почему-то оказались на месте происшествия раньше «Макс Така».
Это просто не может быть совпадением!
Лейтенант был совсем рядом с тобой, когда Киборг умирал,
и, наверное, всё слышал. Однако ты не видишь, что делу дали ход.
По крайней мере, нет никаких внешних признаков — тебя никто
не допрашивал, не просил дать объяснения...
Ситуация тебя беспокоит, и ты всерьёз задумываешься о том,
чтобы подать рапорт о происшествии начальству.
Однако есть проблема — не воспримут ли твои сослуживцы
рапорт как донос? И лейтенант точно не будет счастлив, что ты
решил действовать через его голову.
В итоге ты решаешь
Подать рапорт — 374
Отказаться от этой идеи — 386

393
Ты довольно популярен в рабочей среде, но для оглушительного
успеха тебе не хватает таланта. Ты продолжаешь выступать в фабрич-
ных клубах и на мероприятиях «БиоХим Инжиниринг». Что ж, это
хорошая, стабильная работа. Далеко не всем музыкантам Найт-Сити
удаётся добиться и такого. Ты всё ещё мечтаешь стать выдающимся
музыкантом, однако в целом доволен своей жизнью. Не так уж плохо
для парня, который буквально пробивался с Улицы.
PP Концовка: Рокер на службе у корпорации
394
Ты заблудился и понятия не имеешь, в каком направлении дви-
гаться по подземному лабиринту. Внезапно впереди показался свет.
Ты проходишь несколько метров и осторожно заглядываешь за угол.
В одном из технических помещений ты видишь большую группу
людей. Здесь присутствуют представители всех трёх одиозных банд.
Ты видишь и безумных клоунов «Бозос», и разукрашенных перьями
и татуировками Вуду-боев, и элегантные фигуры «Вампиров Найт-
Сити» в цилиндрах и смокингах.
«А вот и сборище, — думаешь ты. — Бинго!». К сожалению, это
твоя последняя мысль. Подступы к месту встречи тщательно охра-
няются, а обнаруживший тебя стражник из Вуду-боев без колебаний
пускает в ход своё зазубренное мачете. Ты подготовился и сделал
перед вылазкой пару татуировок, чтобы сойти за своего, но это тебе
не поможет. Удар приходит со спины, и защититься ты не успеваешь...
PP Концовка: Журналист. Погиб в подземке.

395
Со временем всё приходит в норму. Ты научился жить с киберим-
плантами и полностью встроился в сообщество Боргов. Теперь ты
его неотъемлемая часть — Фиксер-киборг, который решает любые
проблемы. А таковых, надо сказать, немало.
В ваших рядах разразилась настоящая эпидемия киберпсихоза.
Ребята слетают с катушек чуть ли не каждую неделю и отправляются
крушить всё вокруг. Надо что-то делать, а для начала — погово-
рить с тем парнем, киберпсихологом, который недавно объявился
в округе.
Одна из корпораций — «БиоХим Инжиниринг» — похоже, возна-
мерилась воевать в Пустошах и готова вербовать в свои ряды чуть
ли не всех киборгов без разбора. Поскольку ты исповедуешь принцип
«никакой монополии, кроме моей», то должен что-то придумать.
В городе тоже неспокойно. Банды совсем распоясались, и ты
пристально следишь за развитием ситуации. Не стоит забывать
и о всякой рутине вроде ликвидации киберстервятников, которые
охотятся на Боргов ради запчастей.
В общем, забот и планов хватает. Но ты думаешь, что сделал
правильный выбор. Главное, что киборги доверяют тебе, и твой
бизнес процветает.
PP Концовка: Фиксер-Борг

396
Если записано ключевое слово «ум», перейди на 484.
Если записано ключевое слово «сила», перейди на 413.

397
Ты мог бы многое сказать этому человеку, который решил вне-
запно назваться твоим отцом. Об этих так называемых Тотемных
Воинах. О нём в частности. Однако холодное бешенство в тебе
пересиливает все остальные чувства.
— Последний вопрос, — говоришь ты. Барс кивает.
— Надеюсь, оно стоило того? Твоя миссия? Стоило того, чтобы
оставить своего ребёнка? Потерять его навсегда?
Тебе кажется, что в светлых, незамутнённых глазах Барса наконец
мелькнуло какое-то чувство. Плевать. Не дожидаясь ответа, ты резко
разворачиваешься и возвращаешься в шатёр.
pp Запиши ключевое слово «негатив».
Если записано ключевое слово «потери», перейди на 546.
Если нет, перейди на 402.
398
Ты отправляешься на Улицу и начинаешь собирать информацию
о связях различных банд с наркоторговлей. Приходится быть вдвойне
осторожным — начальство не должно прознать, что ты проводишь
неофициальное расследование.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 135
Неудача — 158

399
К сожалению, появление армии «БиоХима» застало тебя
довольно далеко от лагеря. Ты возвращался с полицейской базы
в Найт-Сити, и теперь совсем не уверен, удастся ли тебе вовремя
предупредить клан.
Раньше ты бы пошутил, что твои шансы 50 на 50 — успеешь
или не успеешь. Но из-за расстояния расклад далеко не так хорош.
Да и шутить тебе, честно говоря, не хочется. На кону ни много
ни мало — выживание клана
ll Проверка: Раздели показатель своего Везения на 2 и пройди
проверку
Успех — 423
Неудача — 443

400
— Нет, не поеду, — отвечаешь ты и жестом останавливаешь
возможные возражения. — Здесь, в Найт-Сити, я боролся за своё
будущее каждый день. Я работал не покладая рук. Учился. Преодолел
такие сложности, каких ты даже не представляешь. Я пробивался
с самых низов и не поставлю под угрозу дело всей своей жизни
даже ради клана. Здесь я на своём месте. И я спасаю людей. Чем их
жизни хуже, чем жизни кочевников?
В итоге посланец уезжает с битком набитым фургоном, но один.
Ты ждёшь новостей из клана, зная, что больше от тебя ничего
не зависит.
ll Проверка: Раздели показатель своего Везения на 2 и пройди
проверку
Успех — 410
Неудача — 422

401
Через неделю ты отправляешься в госпиталь Полицейского
департамента для вживления имплантов. Тебе подсоединяют
киберконечность, полностью покрывают торс пластинчатой бронёй,
устанавливают нейропроцессор со встроенными модификаторами
силы. Теперь ты настоящий киберкоп, готовый к службе в такти-
ческом спецназе. Правда, ты чувствуешь, что мир вокруг как-то
изменился, но не придаёшь этому большого значения. Наконец-то
ты достиг своей цели!
Дядя не разделяет твоего оптимизма. Он вообще с тобой не раз-
говаривает, а за глаза называет самовлюблённым щенком и идиотом.
Он всегда гордился твоей карьерой в Полицейском департаменте,
но, похоже, и в страшном сне не мог представить, что ты пробьёшься
в «Макс Так». У всего есть своя цена, киборг, и ты можешь только
надеяться, что рано или поздно дядя сменит гнев на милость.
PP Концовка: Киберкоп. Боец Тактического спецназа
402
Вернувшись на совет, ты обнаруживаешь, что эмоции, связанные
с появлением Тотемных Воинов, как-то поутихли. Лиса и Медведь
молча сидят по левую руку от пяти старейшин. Присутствующие
вернулись к обсуждению плана экотеррористов.
После непродолжительного молчания слово берёт Главный цели-
тель. Он предлагает альтернативный вариант. Можно попробовать
реорганизовать оказание медицинской помощи. Задействовать
внутренние резервы. Регулировать все действия в лазарете, кон-
тролировать всех медиков. Ввести сортировку раненых, наконец...
В этом вопросе от тебя ничего не зависит. Ты всего лишь один
из рядовых врачей. Решение примут старейшины клана и Главный
целитель.
Брось кубик.
Результат 1-50 — 191
Результат 51+ — 201

403
Твой план взлома Информационного центра сложен, и ты осозна-
ёшь, что сбой на любом этапе будет означать провал. Для начала ты
активируешь все имеющиеся в твоём распоряжении атакующие про-
граммы и инструменты взлома. Этот штурм — отвлекающий манёвр,
и пока твоя армия разрушения с шумом и треском обрушивается
на «фасад» Крепости данных, ты под прикрытием Невидимости взла-
мываешь защитные барьеры с другой стороны. Оказавшись внутри,
ты запускаешь продвинутую программу поиска. Когда она подаёт
сигнал, что нужное хранилище найдено, ты начинаешь переброску
данных в предварительно выделенную часть своей локальной сети.
Здесь начинаются серьёзные проблемы: в целях защиты нужный
тебе код вмонтирован в виртуальную реальность, и ты понима-
ешь  —  извлекать информацию придётся строчка за строчкой,
очищая её от маскирующих изображений. Та ещё задача. Мощностей
не хватает, и ты вручную регулируешь все процессы, балансируя
между скоростью кибердеки и наращиванием объёма памяти.
Когда извлечение и переброска данных заканчивается, ресурсы
кибердеки настолько истощены, что твой сетевой образ едва двига-
ется. Ты мучительно медленно тащишься по выжженной виртуальной
равнине, каждый момент ожидая сокрушительный удар в спину.
Если Невидимость засбоит хоть на долю секунды, Адские гончие
из Крепости данных возьмут твой след. Когда вдалеке наконец
появляется выход из Сети в виде светящегося портала, он кажется
тебе миражом...
Далее — 454

404
Ты возвращаешься в Найт-Сити с материалом, за который любой
медиаканал готов отвалить круглую сумму. Нужно только выбрать
покупателя. Как же приятно получить достойное вознаграждение
за свою работу! Через пару дней Найт-Сити гудит, обсуждая дочку
корпоративного босса, которая оказалась связана с печально извест-
ной террористической группировкой.
Скандал значит деньги. Это ты твёрдо усвоил. К сожалению,
скандалы живут недолго — проходит несколько недель, и вот уже
все сплетники Найт-Сити перемывают кости другой знаменитости.
Деньги тоже имеют свойство заканчиваться.
Конкуренция на медиарынке Найт-Сити велика. Ты триумфально
ворвался на эту арену нездорового любопытства, людских пороков
и тщеславия, но сможешь ли ты закрепиться на ней?
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 415
Неудача — 427
405
Люди клана празднуют победу, но ты не разделяешь всеобщее
ликование. Ты видишь, как с каждым днём влияние Барса и его това-
рищей растёт. По давней традиции, после войны номады отправляют
вождя в изгнание, чтобы он не забрал слишком много власти, а все
полномочия оставались у совета старейшин. Сейчас этот обычай
забыт. Члены клана почитают Тотемных Воинов, как полубогов, и ты
чувствуешь себя чужаком посреди этого нарождающегося религи-
озного культа.
Ты решаешь покинуть клан. Твоя совесть чиста — ты сделал всё
для спасения своего народа, но теперь вам не по пути. Что касается
Барса, то ему ты не сказал и пары слов после вашего памятного
разговора. Вам просто не о чем говорить — он сделал свой выбор
много лет назад, и не похоже, что хоть как-то сожалеет о нём.
Ты уходишь в скальное убежище «Чистого Мира», чтобы остаться
с экотеррористами. Конечно, это люди с сомнительной моралью
и убеждениями, но даже они выглядят вполне рационально на фоне
твоих ударившихся в мистицизм соплеменников. Тебя принимают
с радостью, ведь ты — один из лучших медиков Пустошей.
PP Концовка: Медик-изгнанник. Врач «Чистого Мира».

406
Ты не можешь так просто покинуть Найт-Сити. Что ты будешь
делать, когда у тебя закончится кайван?
— Тут есть один нюанс... — нерешительно начинаешь ты.
— Сидишь на кайване, а? — Фиксер ухмыляется. — По глазам
вижу. Да и все его сейчас употребляют. Не беспокойся. В Пустошах
есть поставщик. Он привезёт тебе зелье, когда понадобится.
Далее — 456
407
Выбор твоих коллег падает на группировку «Чистый Мир». Их
называют сектантами, экотеррористами, но на самом деле эти люди
ревностно защищают окружающую среду. Вам придётся перерабо-
тать свой репертуар. Теперь вы поёте о заражённой земле Пустошей.
Об отравленной воде и воздухе. О том, что разрушительная дея-
тельность корпораций угрожает не только вам, но и грядущим
поколениям.
Надо сказать, экологических проблем в Пустошах действительно
немало. Здесь целые гектары земли залиты токсичными отходами
и покрыты радиоактивными пятнами. Большинство корпораций
считают пустыню подходящим полигоном для любых исследований,
которым нет места в городской черте. «Голос пустыни» призван
вдохновлять бойцов на борьбу со всеми, кто вредит окружающей
среде. Вы пришлись ко двору в скальном убежище «Чистого Мира».
Если ты страдаешь от наркотической зависимости, перейди
на 457.
Если нет, перейди на 489.

408
Война всё-таки началась. Корпорация «БиоХим Инжиниринг»
давно точит зуб на клан, обвиняя номадов в пособничестве терро-
ристам. Теперь боссы компании намерены окончательно решить
вопрос с неповиновением в Пустошах и послали сюда целую
армию кибермодифицированных Соло. Угадай, кто стал их первой
мишенью?
Всего за неделю войска «БиоХима» обложили клановые земли
со всех сторон. Старейшины говорят, что единственный способ
спастись  —  вырваться из окружения и пробиваться к границе
штата. Жизнь тебя к такому не готовила. Ты клянёшь Фиксера, его
подручного, втравившего вас в эту историю, и старейшин, которым
хватило ума довести конфликт до открытой конфронтации. Про себя,
разумеется.
Очевидно, что шансов победить корпорацию у вас почти нет.
Ты надеешься хотя бы выжить и выбраться из ловушки, в которую
превратился некогда гостеприимный лагерь кочевников.
ll Проверка: Везение
Успех — 473
Неудача — 73

409
Ты относишься к новоявленному отцу с осторожностью, но готов
дать ему шанс. В конце концов вряд ли у тебя появятся другие давно
пропавшие родственники. Надо попробовать узнать друг друга
получше.
Если записано ключевое слово «потери», перейди на 546.
Если нет, перейди на 402.

410
Через некоторое время из лагеря приходит весть, что клан
выжил. Твои соплеменники победили в том числе благодаря твоей
своевременной помощи. Ты отдал долг воспитавшим тебя номадам
сполна, и кроме того добился всего, о чём мечтал. Приобретённые
знания и опыт ты поставил на службу людям, а это дорогого стоит.
Ты часто думаешь об этом, принимая пациентов и учеников из клана
в своей новой лечебнице.
PP Концовка: Риппердок, спаситель клана
411
«Какая новая напасть свалилась на нашу голову?» — думаешь ты,
фокусируя бинокль. На бортах техники виднеется какой-то логотип.
«БиоХим Инжиниринг»! Ну разумеется — если откладывать про-
блему в долгий ящик, ни к чему хорошему это не приведёт.
Ты никогда ещё не видел столь крупного и тяжело вооружённого
подразделения. Выглядит, как авангард настоящей армии.
Однако времени на раздумья нет. От колонны отделяется
передовая группа из транспортёра и нескольких бронированных
мотоциклов. Машины резко увеличивают скорость и несутся прямо
на тебя. Судя по наставленным на тебя ручным пулемётам, намере-
ния у этих людей явно недружественные.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 562
Неудача — 382

412
После первых успехов ты обретаешь большую популярность
в Найт-Сити. Тысячи людей собираются, чтобы послушать твои зна-
менитые песни, которые с каждым днём всё больше напоминают
революционные гимны. По сути, ты доносишь социально-значимые
идеи в привлекательной форме современного рока.
Теперь у тебя есть и собственная группа, и армия фанатов. Ты
особенно популярен среди молодёжи. Они чувствуют, что ты один
из них — простой парень с Улицы, который познал всю несправед-
ливость окружающего мира и вышел на борьбу с ней. Ты ведёшь
и вдохновляешь их, а также по праву занимаешь важное место
в руководстве Профсоюза.
Ты всегда следовал за своими идеалами и стал тем, кем когда-то
мечтал.
PP Ты Рок-звезда и революционный лидер

413
Твой рапорт потонул где-то в бюрократических безднах
Департамента. Некоторое время не происходит вообще ничего. Тебе
остаётся только гадать, на чьём столе он в итоге оказался и какие
действия были предприняты. Наконец тебя вызывает не кто иной
как лейтенант. Выражение его лица не предвещает ничего хорошего.
— Мы не сработаемся, парень, — сразу говорит он. — Это оче-
видно. Будь моя воля, я бы выгнал тебя к чертям. Но начальство
считает иначе. Можешь сказать «спасибо» своему дяде. Его крепко
уважают в «Макс Таке».
Ты пытаешься что-то возразить, но лейтенант тут же останав-
ливает тебя:
— И слушать не желаю. Подпиши приказ о переводе и катись.
Он бросает на стол пачку бумаг. Из них ты узнаёшь, что тебя
переводят в Спецназ. Настоящий Спецназ! Это, конечно, не «Макс
Так», но по меркам Департамента явное повышение. Ты чувствуешь
себя странно, ведь тебя интересовал вовсе не карьерный рост. Ты
хотел добиться расследования непонятного инцидента, однако никто
так и не задал тебе ни единого вопроса. Если и было внутреннее
разбирательство, оно полностью прошло мимо тебя.
Далее — 239
414
Вовремя отойти вы не успели.Подразделение в полном составе
попало под излучение мультифазной пушки. Одним из первых погиб
капрал. Бойцы без имплантов отделались лёгким головокружением.
Ты не испытывал злорадства — больно видеть, как гибнут това-
рищи. И всё же после боя похвалил себя за предусмотрительность.
Ты всегда чувствовал, что у имплантов есть серьёзные недостатки,
потому и отказывался ложиться под нож.
В итоге, когда почти все бойцы отряда оказались обездвижены
или полупарализованы, их вытаскивал именно ты. Командовал отсту-
плением через холмы тоже ты. Больше было некому. Руководство
корпорации по достоинству оценило твои заслуги.
***
Теперь ты лейтенант, командир собственного подразделения.
Большая война в Пустошах продолжается, и пока неясно, каков будет
исход. Одно ты знаешь точно: в любой ситуации можно рассчитывать
только на свои силы. Ты учишь своих бойцов никогда не полагаться
на импланты. Они подведут в самый неподходящий момент.
PP Концовка: Боевой офицер корпорации, отрицатель
киберулучшений

415
Кажется, у тебя природный дар преследовать людей. Возможно,
это звучит не очень красиво, но именно благодаря ему ты добива-
ешься успеха в городе, падком на скандалы. После прогремевшей
серии репортажей о знаменитостях Найт-Сити с откровенными,
провокационными и разоблачающими фотографиями тебя нани-
мает корпорация «Дайверс Медиа Системс». Теперь ты ведёшь
легендарное шоу «Мы вам покажем!», для которого собирают
самые скандальные истории города и всего мира. Основной мате-
риал — клеветнические сплетни о знаменитостях. Уж в чём-чём,
а в этом ты разбираешься. Рейтинги программы зашкаливают.
Как и твой гонорар.
PP Концовка: Охотник за знаменитостями. Телезвезда

416
Приглядевшись, ты видишь, что колонну составляет весьма
разномастный транспорт. Это скопление фургонов, трейлеров,
автобусов и мотоциклов. Сотни таких караванов идут по разбитым
дорогам Северной Америки. Итак, перед тобой кочевники. Но какие...
Сердце пропускает удар.
Даже с большого расстояния до тебя доносятся резкие звуки
клаксонов, сопровождаемые странной музыкой и дикими воплями
оголтелой толпы. Борта всех грузовиков окрашены в красный
и чёрный. Красный — цвет крови, чёрный — цвет смерти. На бампере
фланговой машины дёргается что-то, подозрительно напоминающее
человеческий скелет.
Перед тобой пресловутый Караван Смерти! Рассказывают,
что в безумные времена Коллапса отдельные группы кочевников
сбивались в племена, ставящие своей целью разрушение ради раз-
рушения и уничтожение всего живого. Правда, до сего дня ты думал,
что это сказка — из тех страшилок, что номады рассказывают детям
у вечернего костра. Похоже, ты ошибся. Бешеная орда существует,
и она прямо перед тобой.
Ты рывком разворачиваешь мотоцикл. Надо предупредить своих!
К сожалению, тебя заметили. Передовая группа мотоциклистов
отделяется от каравана и несётся прямо на тебя. Душераздирающий
боевой клич оглашает окрестности.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 16
Неудача — 572
417
Выступление следует за выступлением. Ты неутомимо тру-
дишься. Никогда не опаздываешь. На концертах выкладываешься
по полной. Репетируешь. Зарабатываешь приличные по уличным
меркам деньги.
Лейтенант Резаков доволен. Ты надеешься, что он скоро загово-
рит о повышении.
Далее — 502

418
Твоя жизнь совершенно изменилась. Теперь ты солист в соб-
ственном шоу. Поначалу было непривычно выступать без других
музыкантов, которых в вашем проекте заменяет сложная система
синтезаторов, но со временем тебе это даже понравилось. На сцене
есть только ты. Только твоя музыка имеет значение. Синтетический
рок лишь дополняет её, неведомым образом подстраиваясь под твоё
исполнение. В выступлении задействованы и десятки самых совре-
менных голографических проекторов, которые создают на сцене
удивительное психоделическое измерение. Ты очень доволен вашим
шоу, хотя часто не можешь точно сказать, где окружающий мир
переходит в иную реальность, полную наркотических грёз и стран-
ных видений.
Порой рациональность всё же побеждает. В один из таких редких
моментов ты осматриваешь оборудование — синтезаторы и гологра-
фические проекторы. Всё же интересно, как они работают. На каждом
устройстве обнаруживается почти незаметный на первый взгляд
штамп: «Изготовлено по технологии STUR». STUR? Что это вообще
значит? Ты понятия не имеешь и быстро отказываешься от попыток
что-либо разузнать. У тебя слишком много работы. Шоу пользуется
большой популярностью в самых элитных клубах Найт-Сити.
Через некоторое время ты вновь встречаешься со своим таин-
ственным нанимателем. Он сообщает, что тебе предстоит особое
выступление. Твой старый знакомый, Рубщик, недавно захватил
целый заброшенный стадион в Боевой Зоне. Тогда-то ему и пришла
идея устроить там что-то вроде объединённого чемпионата по экс-
тремальным и нелегальным видам спорта. Первые Олимпийские
игры Найт-Сити — так он называет это мероприятие.
— Ты выступишь на церемонии открытия, — говорит твой рабо-
тодатель в маске. — Это должно быть нечто особенное.
Разумеется. Ты давно вынашиваешь идею, которая определённо
ему понравится. А Рубщика ожидает большой сюрприз.
Далее — 433

419
Теперь ты целенаправленно мониторишь переговоры медицин-
ских служб, корпорации «Травма Тим», частных и муниципальных
скорых. Ты пытаешься предугадать, какая картина будет ждать тебя
на месте происшествия, и тщательно продумываешь возможные
маршруты.
ll Проверка: Везение + Планирование
Успех — 469
Неудача — 558
420
Кое-что мешает тебе, и это твоё пристрастие к наркотикам. Ты
опаздываешь на выступления. Пару раз заявляешься в невменяемом
состоянии. Одним словом — «портишь имидж компании», как выра-
жается концертный менеджер «БиоХима». Он советует взять себя
в руки. Но удастся ли тебе это?
ll Проверка: Зависимость
Успех — 585
Неудача — 542

421
После первого успеха твоя карьера начинает стремительно
развиваться. Большие концертные площадки, огромные стадионы,
собственная группа... И контракт с «БиоХим Инжиниринг» на сумму,
которая превышает твои самые смелые мечты.
От имени корпорации договор подписывает шеф отдела про-
паганды. Ты не удивлён — к этому всё и шло. «БиоХим» намерен
использовать твою растущую популярность по полной. Когда
дотошные репортёры спрашивают о твоих связях с корпорацией, ты
отвечаешь просто: «БиоХим Инжиниринг» — единственная компания
в городе, которая действительно заботится о молодых. Вкладывается
в развитие. Даёт шанс по-настоящему талантливым людям. Именно
такая формулировка записана в твоём контракте. Но ты не кривишь
душой. Корпорация дала тебе всё — деньги, карьеру, успех. Благодаря
правильно сделанному выбору и собственным усилиям твоя жизнь
изменилась навсегда. Роскошный пентхаус, новейшая машина,
толпы фанатов... Не так-то плохо для паренька с Улицы.
PP Ты Рок-идол, поставивший свой талант на службу корпорации
422
Через некоторое время ты узнаёшь, что клан разгромлен, а мало-
численные уцелевшие соплеменники навсегда покинули Северную
Калифорнию. Несмотря на всё, что ты сказал в тот день посланцу,
известие причиняет тебе боль.
Ты часто засиживаешься в сверкающей чистотой приёмной
и оправдываешься перед самим собой. Говоришь, что сделал всё воз-
можное, оказал помощь... Бывают дни, когда ты даже в это веришь.
PP Концовка: Риппердок из уничтоженного клана

423
...Едва не сбив часового, ты как вихрь врываешься на территорию
лагеря. Сразу же подаешь сигнал тревоги, выстреливая из ракет-
ницы. Быстро рассказываешь, что прямо за тобой идёт армейское
подразделение «БиоХима». Наверняка за ним последуют и другие.
Ты ещё не закончил свой доклад, а лагерь уже поднят и готов
к битве. Детей, раненых, стариков собирают в центре, а остальные
занимают боевые посты. Ты не ошибся — сирена оглашает окрестно-
сти и оповещает всех о прибытии нескольких отрядов корпорации.
Благодаря твоему своевременному предупреждению, на этот раз
клану удастся отбиться и выжить. Однако ваше столкновение — всего
лишь дебют Большой Войны в Пустошах.
Далее — 363
424
«Какая новая напасть свалилась на нашу голову?» — думаешь ты,
фокусируя бинокль. На бортах техники виднеется логотип. «БиоХим
Инжиниринг», — читаешь ты. Какая-то корпорация из Найт-Сити?
Что она здесь делает? Ты никогда ещё не видел столь крупного
и тяжело вооружённого подразделения. Выглядит, как авангард
настоящей армии.
Однако времени на раздумья нет. От колонны отделяется
передовая группа из транспортёра и нескольких бронированных
мотоциклов. Машины резко увеличивают скорость и несутся прямо
на тебя. Судя по наставленным на тебя ручным пулемётам, намере-
ния у этих людей явно недружественные.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 562
Неудача — 382

425
…Перед глазами загорается красная надпись «В эфире». Твой
выход. Десятки камер нацелены прямо на тебя.
Сегодня ты снова расскажешь населению Найт-Сити о злове-
щей и преступной роли «БиоХим Инжиниринг». С тех пор, как ты
принёс свой материал в офис медиакорпорации «Дайверс Медиа
Системс», твоя жизнь изменилась навсегда. Теперь тебя повсюду
сопровождают телохранители. Новый шеф опасается, что наёмные
убийцы «БиоХима» попробуют расправиться с тобой. А каждый
вечер ты выходишь в эфир и представляешь публике результаты
своего расследования.
Конечно, ты испытывал опасения, обращаясь в «ДМС». Однако
корпоративный мир устроен сложно, а уж медиакорпорации
и вовсе занимают в нём особое место. Далеко не все из них считают,
что крупным компаниям можно творить что угодно. Многие сделали
себе имя как раз на разоблачении корпоратов и правительства. Ты
не обольщаешься. Всё дело в том, что такие расследования подни-
мают телевизионные рейтинги и помогают в корпоративной войне.
Тем не менее сейчас ты и «ДМС» играете на одной стороне.
«БиоХим» через свои карманные станции и продажных телезвёзд
уже обрушил на вас всю мощь своей пропагандистской машины.
Корпоративные боссы сдали нескольких менеджеров копам
и теперь рьяно убеждают общественность, что и понятия не имели
об операциях с кайваном. Ты уверен, что это неправда, а нарко-
торговля — далеко не единственная противозаконная махинация
«БиоХима». Ты твёрдо намерен вывести злонамеренных корпоратов
на чистую воду, пусть тебе и приходится скрываться в свободное
от работы время. Пока тебе даже не разрешают увидеться с дядей,
но ты почти уверен, что сейчас он видит тебя на экране и гордится
тобой. Ведь ты ведущий журналист-расследователь медиакорпора-
ции. Борец с «БиоХимом»

426
Через несколько дней диверсионная группа триумфально воз-
вращается в лагерь. Ведомые отчаянным командиром «Чистого
Мира» номады не только смогли проникнуть на исследовательскую
базу, но и нанесли существенный урон охранникам-Соло. Свой вклад
внесли и Тотемные Воины, которые теперь сражаются бок о бок со
всеми остальными.
Ты наблюдаешь, как соплеменники разгружают два фургона
с медицинскими материалами и понимаешь, что перед кланом
впервые забрезжила надежда.
Далее — 388
427
Ты преследуешь знаменитостей с упорством маньяка, и хотя
зарабатываешь достаточно, тебе так и не удаётся повторить тот
первый, большой успех. Заполучить что-то действительно стоящее
вроде кадров с Белиндой Райс очень и очень сложно. В Найт-Сити
ты всего лишь надоедливая муха среди роя себе подобных — наглых,
корыстных, беспринципных.
Ты ничем не выделяешься из общей массы охотников
за скандалами. Ты -
PP Рядовой Папарацци

428
Ты просто не в состоянии выдержать жёсткий график. Никогда
ещё тебе не приходилось так много работать. Ты всё чаще опазды-
ваешь на концерты и репетиции, подводишь коллектив. Наконец
представитель Профсоюза теряет терпение. Тебе указали на дверь.
Если показатель Таланта больше Труда, перейди на 555.
Если наоборот, перейди на 174.

429
С немалым облегчением ты замечаешь на бортах техники зна-
комый логотип — перед тобой бойцы «БиоХим Инжиниринг». Вот
только похоже, что их маленькая армия превратилась в большую:
ты никогда ещё не видел столь крупного и тяжело вооружённого
подразделения.
Вскоре загадка разъясняется — от колонны отделяется передо-
вая группа, в которой ты узнаёшь знакомого капрала и нескольких
офицеров. Они просят тебя сопроводить их к старейшинам клана.
По пути капрал рассказывает, что корпорация твёрдо намерена
навести порядок в Пустошах.
— Это означает «война», сынок,  —  полушёпотом добавляет
он. — Война против всех, кто будет настолько глуп, чтобы встать
у нас на пути.
Вот это новости! «БиоХим» перешёл к окончательному решению
проблем в Пустошах. Грядёт Большая война. Что же будет делать
клан в этой ситуации?
Прибывшие в лагерь посланцы предлагают старейшинам един-
ственный вариант. Учитывая ваши прошлые заслуги перед «БиоХим
Инжиниринг», они обеспечат вам безопасный проход до границы
штата. Однако вы должны покинуть свою территорию навсегда.
— Будем честны, — жёстко говорит старший офицер. — У вашего
клана нет шансов выжить в предстоящей заварухе.
Но лично для тебя есть другой вариант — Соло «БиоХима» готовы
принять в свои ряды разведчиков и бойцов клана.
— Вы хорошо показали себя в прошлой войне,  —  поясняет
офицер. — Будьте уверены: вы станете полноправными членами
нашей армии и получите лучшие условия службы, чем где
бы то ни было.
Итак, тебе предстоит выбор. Клан совершенно точно покинет
штат Северная Калифорния. Старейшины просто не видят другого
выхода, кроме этого полудобровольного изгнания. Но ты, как один
из лучших разведчиков, можешь поступить на службу в корпорацию.
Отправишься вместе с кланом в соседний штат — 42
Останешься в Пустошах и будешь воевать на стороне
«БиоХима» — 358
430
Найт-Сити — это город, который никогда не спит и никогда
не замолкает. Тысячи видео-экранов постоянно транслируют
новости, музыкальные программы, реалити-шоу. Но иногда вещание
прерывается, и жители города видят приметный логотип с камерой
и чёрным флагом.
«Медиарейдеров» знают все. Они перехватывают сигнал,
вклиниваются в чужие каналы и показывают острые репортажи,
которые не всякая медиакорпорация решилась бы выпустить в эфир.
Некоторые разоблачения «Рейдеров» жители Найт-Сити обсуждают
неделями. Вот и сейчас город гудит, споря об обвинениях, брошенных
корпорации «БиоХим Инжиниринг». Последняя уже задействовала
свою мощную пропагандистскую машину, а боссы компании откре-
щиваются от обвинений в наркоторговле.
Теперь ты — один из «Медиарейдеров» и обитаешь в бункере
в глубине Боевой Зоны. Когда ты связался с пиратами эфира,
они выслали за тобой маленький отряд мрачных Соло и укрыли
тебя в своём убежище. Считается, что пока тебе опасно возвращаться
в центр города, да ты особо и не рвёшься обратно. Здесь есть всё
для работы журналиста-расследователя. Два очень талантливых
Нетраннера готовы достать из Сети любые сведения, а твои колле-
ги-репортёры постоянно собираются и обсуждают свои находки.
Похоже, ваша борьба с «БиоХим Инжиниринг» только начина-
ется. Корпоративные боссы сдали нескольких менеджеров копам
и теперь рьяно убеждают общественность, что и понятия не имели
об операциях с кайваном. Ты уверен, что это неправда, а нарко-
торговля — далеко не единственная противозаконная махинация
«БиоХима». «Медиарейдеры» твёрдо намерены вывести злонаме-
ренных корпоратов на чистую воду, и вы день и ночь работаете
над этим.
PP Концовка: Журналист-расследователь. Антикорпорат.
Подпольщик. Медиарейдер
431
Ещё на подъездах к лагерю ты понимаешь, что произошло
нечто ужасное. Удушливый чёрный дым стелется по степи. Вскоре
перед тобой открывается страшная картина: развороченные снаря-
дами останки фургонов, выжженная огнемётами земля, разорванные
пулями шатры.
Ты не видишь уцелевших. Никого живого! Что произошло? Кто
уничтожил клан? Ты был не так далеко, здесь, в Пустошах. Ты мог
помочь...
В этот момент ты замечаешь, что из обугленных руин появляется
одинокая фигура. Это Шаман. Ты бросаешься к нему.
Далее — 445

432
Тебе пришлось буквально пойти по головам и попутно разрушить
пару карьер. Но ты не слишком терзаешься по этому поводу. Или ты
устраняешь конкурентов, или конкуренты устраняют тебя. Таковы
правила этой игры. Если ты не готов играть по ним, то лучше сразу
уйти. У тебя не было особого выбора.
Пока же ты наслаждаешься привилегиями новой должности.
Собственный кабинет. Золотая табличка на двери с твоим именем.
Модная служебная машина. Личный водитель и телохранитель-Соло.
Прибавь 10 к Карьеризму и перейди на 493.
433
И вот ты стоишь на сцене огромного стадиона в самом сердце
Боевой Зоны. Всё готово к твоему торжеству. Трибуны до отказа
забиты беснующимися гангстерами, панками и любителями экзоти-
ческих развлечений из центра города. Успех мероприятия превзошёл
все ожидания.
Через минуту ты играешь первый аккорд. Синтезаторы подхва-
тывают завораживающую и причудливую мелодию. Вокруг начинают
мелькать многочисленные голограммы. Всё почти как на обычном
выступлении, и только ты знаешь, что сегодня будет исполнена
особая музыка. Кайван поёт в твоих венах, и ты поёшь вместе с ним.
Рёв толпы внезапно смолкает — люди выглядят зачарованными
твоим психоделическим шоу. Ты поймал их и знаешь, что начнётся
через считанные минуты. Поднимется шум. Разразится кровавое
побоище. Хаос и безумие затопят чашу стадиона. Да будет так. Тебе
же пора уходить.
Ты спускаешься со сцены с затаённой улыбкой. Ты исполнил
симфонию Безумия и Разрушения, и это вершина твоей карьеры.
PP Концовка: Рок-идол. Голос Хаоса

434
Как ни странно, вы уцелели во время отчаянного прорыва
блокады. Сам бой ты толком не видел. Тебя и твоих товарищей
облачили в бронежилеты и загрузили в фургон вместе со всем музы-
кальным оборудованием. Конечно, пришлось пережить несколько
весьма неприятных часов, пока сотрясающаяся от обстрелов машина
выезжала из опасной зоны, но судя по всему выделенная Маркусом
охрана смогла отбить все атаки и провести группу в относительно
спокойное место.
Выходя из окружения, «Чистый Мир» потерял половину бойцов,
и его лидер сделал правильные выводы. Секта покинет Пустоши,
где разразилась Большая Война, и направится в сторону Аризоны.
Группа «Голос пустыни» уходит вместе с ней. Нет смысла оставаться
в землях, раздираемых многосторонним конфликтом, а пробиться
в Найт-Сити через огромное поле боя вам уж точно не удастся.
К тому же твоё влияние в группировке растёт. Незадолго до осады
заместитель Маркуса попал в плен, и многие хотят, чтобы именно
ты занял его место. Лидер «Чистого Мира» умный человек. Он пони-
мает, что твои песни производят гораздо большее впечатление, чем
все его речи. Ты даже рад, что группировка отправляется в другой
штат. Тебя ждёт новая сцена, и ты легко покоришь её. Ты объединишь
людей и поведёшь их в битву за будущее.
PP Концовка: Рок-идол. Идейный защитник окружающей среды

435
Теперь вы с отцом живёте в соседнем штате — дядя оперативно
вывез вас обоих сразу после твоего памятного рана. Ты даже не успел
собрать вещи и захватил с собой только кибердеку. Она бесценна,
ведь в ней теперь обитает цифровая форма отца.
Вы оба попали в программу защиты свидетелей. Дядя говорит,
что передал сведения об убийствах Нетраннеров отделу специ-
альных расследований и отделу кибербезопасности. В общем,
Полицейский департамент в курсе и должен начать расследование
деяний корпорации «БиоХим Инжиниринг». Теоретически. Пока
никто из копов не обращался к тебе за дополнительной информа-
цией. Единственным связующим звеном с Найт-Сити остаётся дядя.
Вот и сейчас вы сидите с ним на террасе частного пансионата,
который стал для вас новым домом. Где-то на заднем плане маячит
фигура охранника. Он сопровождает тебя постоянно. Ещё двое
неотлучно дежурят у постели отца.
— Ну как он? — спрашивает дядя. — Что говорит?
— Говорит, что тебе пора на пенсию, — ты улыбаешься. — Считает,
что пора бросить службу в «Макс Таке» и пожить спокойно.
— Умники... — ворчит дядя. — В Сети вы много понимаете, а вот
во всём остальном ни черта... Как думаешь, тебе удастся вернуть его?
Вздыхаешь. Ты пока не знаешь ответа на этот вопрос. Ты
не оставляешь попыток выяснить, как вернуть человеку заключённое
в кибердеке сознание. Однако твои возможности ограничены — после
всех твоих подвигов любой выход в Сеть может стать последним.
Кроме того, ты боишься случайно повредить цифровую форму. Сейчас
ты можешь в любой момент создать локальную сеть и общаться
с отцом через сетевой образ. К сожалению, он не помнит ничего
о проекте резервного копирования, но в остальном это обычный
человек, хоть и пострадавший от долгих лет, проведённых в полной
изоляции. В общем, учитывая обстоятельства, всё могло быть гораздо
хуже. Сейчас ты счастлив, что вновь обрёл отца и веришь — настанет
день, когда его цифровой дух воссоединится с телом.
PP Концовка: Нетраннер. Кибергений. Спаситель

436
Ты смотришь прямо в глаза Барса.
— Делай, что хочешь, но спаси клан, — говоришь ты и неверным
шагом направляешься к ближайшей палатке. Сил не осталось. Ты
опускаешься прямо на землю и погружаешься в сон.
***
Кажется, ты проспал не меньше суток. Ты с трудом открываешь
глаза и почти сразу понимаешь — обстановка изменилась. Во-первых,
вокруг почти тихо. Нескончаемый бой прекратился. Во-вторых,
бойцы «Чистого Мира» куда-то исчезли. Вместо них по лагерю рас-
хаживают странные люди в балахонах и масках. Один из них, самый
высокий, о чём-то беседует в Барсом в сторонке. Другие выгружают
из фургонов какие-то ящики и возятся с ранеными.
— Барс привёл других целителей! — радостно кричит пробега-
ющий мимо подросток. — Они крутые, и у них есть регенератор.
Смотри!
Паренёк показывает тебе свою руку.
— Снарядом прилетело, — с плохо скрываемой гордостью говорит
он. — Всю кость разворотило. Медбрат сказал — всё, тут только
ампутация. А потом мне вкололи регенератор и...
Ты рассматриваешь руку подростка со смесью удивления
и отвращения. Невозможно поверить, что кисть была раздроблена.
Плоть и кости выглядят неповреждёнными, зато со стороны плеча
на бледную кожу как будто наползает другая. И она больше похожа
на чешую.
Неужели чудо действительно случилось? Отец всё-таки привёл
помощь из «особого клана». Но как же действует этот таинствен-
ный регенератор? Ты не слышал ни о чём подобном за всю свою
врачебную карьеру.
Ты бросаешься к Барсу. Он как раз закончил разговор и пово-
рачивается к тебе.
— Приветствую, сын, — ровным голосом говорит он. — Рад, что ты
наконец проснулся.
Ты забрасываешь его вопросами о регенераторе. Барс лишь пожи-
мает плечами. Выражение его лица не изменилось ни на секунду.
— Люди гибли, — отвечает он. — Я нашёл средство. Я спас клан.
Нет уж, такого объяснения тебе недостаточно! Ты хочешь знать,
как именно действует препарат, но отец перебивает тебя:
— Ты просто устал, сын. Очень устал. Поспи ещё.
Ты действительно чувствуешь одуряющую усталость. Может,
он прав, и стоит отдохнуть ещё немного?..
Твоему крепкому сну ничего не помешает. Даже таинственная
инъекция, которую сделают тебе, как и всем остальным номадам.
Когда ты проснёшься, то увидишь, что твои конечности начинают
истончаться и покрываться чешуёй. Как ни странно, это уже не будет
казаться тебе чем-то ненормальным...
PP Концовка: Бывший кочевник. Мутант из племени мутантов.

437
После боя с террористами ваше подразделение получает неболь-
шой отдых. Капрал сообщает, что желающие могут даже отправиться
на базу в Найт-Сити для кибернетического апгрейда.
Если ты хочешь поставить или улучшить киберимпланты, восполь-
зуйся этой возможностью. Как ты помнишь, возможно Минимальное
(«Кибер 20»), Среднее («Кибер 30») или Максимальное («Кибер
40») улучшение. Просто запиши новое ключевое слово и вычеркни
старое, если намерен произвести какие-либо модификации.
Далее — 444

438
К несчастью, ты не успеваешь активировать Щит. Омнивор
добрался до тебя, и пока адский шар уродует твой образ в сети,
твоё тело в реальном мире сотрясает эпилептический припадок.
Программа-убийца вызвала критическую сенсорную перегрузку.
Повреждения мозга необратимы. Сознание меркнет и покидает
тебя навсегда...
439
Знакомый Фиксер оперативно откликается на твой запрос
и говорит, что готов выделить охрану и доставить тебя вглубь Боевой
Зоны. Кажется, всё идёт по плану. Или нет?..
К сожалению, на условленном месте встречи обнаруживается
вовсе не отряд телохранителей с проводником во главе, а пара асса-
синов корпорации в чёрных капюшонах и с небольшим арсеналом
киберудавок. Наёмные убийцы оборвут твою жизнь, и сам факт их
появления подтверждает, что перед гибелью ты наткнулся на нечто
крайне важное...

440
Ты не какой-нибудь наивный стажёр и прекрасно знаешь, что кор-
порации нередко производят и продают синтезированные вещества.
Например, за тем, чтобы заразить часть населения какой-нибудь
болезнью, а потом наживаться на заранее изготовленной вакцине.
Правда, обычно такие операции проходят по отделу Маркетинга,
а не кадров...
Стоп! Тут ведь дело не в этом! Конечно за время работы
в «БиоХиме» тебе не раз приходилось делать вещи, которыми ты
не гордишься. Но манипулировать бандами в целях распространения
опасного наркотика..? Это уже перебор.
Решено! Ты обратишься в полицию.
Далее — 504
441
Через некоторое время из лагеря приходит весть, что посланец
успел как раз вовремя. Клан с трудом сдерживал атаки и нёс зна-
чительные потери. Однако после прибытия техники враги быстро
поняли, что им стоит найти жертву попроще. Неприятно, когда
ещё вчера слабый противник превращается в хорошо оснащённую
маленькую армию. Ты доволен тем, насколько полезными оказались
твои устройства в реальном бою.
Клан выжил. Твои соплеменники победили в том числе благо-
даря твоей своевременной помощи. Ты отдал долг воспитавшим
тебя номадам сполна, и сохранил мастерскую. Она прослужит твоим
соплеменникам ещё долгие годы.
PP Концовка: Технарь, спаситель клана

442
Отдельные кадры продолжают сменять друг друга. Пустынная
дорога через выгоревшую степь. Убогие переулки на задворках
Найт-Сити. Разгромленный бар с лужей крови на полу. Затем ты
понимаешь, что оказался на небольшой площади. «Что я здесь
делаю?» — мелькает мысль и тут же уходит.
Мясные. Их здесь сотни. Они ненавидят тебя. Это чувство
взаимно. Ты должен убить их, пока они не бросились на тебя всем
скопом как муравьи. Ты вскидываешь оружие и врываешься в толпу.
Ты не ошибся насчёт намерений мясных. Уже через несколько
минут в тебя летят пули. Снаряды. Гранаты.
Далее — 7
443
Ещё на подъездах к лагерю ты понимаешь, что опоздал.
Удушливый чёрный дым стелется по степи. Перед тобой открывается
страшная картина: развороченные снарядами останки фургонов,
выжженная огнемётами земля, разорванные пулями шатры.
Живых нет. Если кто-то и уцелел, то ушёл в неизвестном
направлении. Однако ты не видишь никаких следов и в отчаянии
опускаешься на землю...
Далее — 553

444
Пока вы отдыхали и восстанавливались после не слишком-то
удачной операции, обстановка в Пустошах разительно изменилась.
Кажется, что все возможные группы интересов внезапно пришли
в движение.
Террористы из «Чистого Мира» больше не отсиживаются в своём
скальном убежище, а выходят на оперативный простор, собрав все
свои силы. Им помогают сразу несколько кочевых кланов. При этом
единства в рядах номадов, похоже, нет. Разведчики докладывают
о перемещении больших групп чуть ли не по всей территории
Пустошей. Местные со страхом рассказывают о «Караване Смерти»,
который уничтожает всё на своём пути. Это, конечно, сказки, но оче-
видно, что кочевники сбились в подобие неорганизованной армии.
Сейчас речь идёт уже не просто о сдерживании террористов.
Перед боевым подразделением «БиоХима» поставлена задача
по полной зачистке Пустошей от всех нежелательных элементов.
Боссы корпорации хотят единолично контролировать территорию,
а выполнять приказ будете вы.
Далее — 503
445
Шаман совершенно спокоен. Все твои многочисленные вопросы
и восклицания он останавливает жестом руки. Затем начинает
говорить:
— Ты познал источники Зла, Духовный Воин. Ты видел Декаданс,
Нигилизм, Стагнацию, Разложение и прошёл связанные с ними
испытания. А вот чего ты не знаешь: истинный Духовный Воин — это
страж иного плана бытия. Он не привязывается к конкретным людям,
а ведёт бой от имени всего человечества. Для этого мы проходим
Последнее Испытание, имя которому «Жертва». Сможешь ли ты пре-
одолеть его? Сможешь ли доказать, что понял своё предназначение?
Ты не видишь смысла в его словах. Твой клан! Все, кого ты
знал... — 455
Ты наконец познал высший смысл и пройдёшь предначертанный
путь до конца — 464

446
Пилоту удалось посадить коптер на брюхо, однако ничего хоро-
шего вас внизу не ждало. Вашу группу атаковал довольно крупный
отряд сектантов и кочевников. Помимо зенитки в их распоряжении
оказались автоматы и даже небольшой бронетранспортёр с турелью.
Кочевники на своих мотоциклах держались немного в стороне,
закидывая вас гранатами. Вскоре всё потонуло в грохоте выстрелов
и разрывов...
Впоследствии, вспоминая тот первый бой, ты понимаешь, что тебя
спасла только хорошая подготовка. Благодаря слаженным действиям
и уверенному руководству капрала, вы отбились, однако атаку пере-
жили не все. Двое сослуживцев, отказавшихся от установки брони,
погибли в первые же минуты. Ты справился и без киберимплантов,
хотя на собственной шкуре убедился, что в бою без кибернетики
приходится нелегко. Ты был вынужден укрываться за обломками
коптера, пока твои бронированные товарищи шли вперёд. В итоге
они отбили у террористов транспортёр, и вы смогли вернуться
на базу. Пленный террорист погиб в перестрелке. Ехать в Найт-Сити
было больше незачем.
Далее — 437

447
Вот уже несколько недель не было новых столкновений. Мутантов
не видно, не слышно.
Ты объезжаешь окрестности на своём байке, размышляя
о последних событиях, и привычно осматриваешь местность.
Но что это? Прямо перед тобой на шоссе появляется облако пыли!
Ты останавливаешь мотоцикл и срываешь с пояса бинокль. Огромная
колонна техники выползает на магистраль из-за горизонта!
Брось кубик
Результат 1-33 — 416
Результат 34-66 — 370
Результат 67+ — 424

448
Ещё на подъездах к лагерю ты понимаешь, что опоздал.
Удушливый чёрный дым стелется по степи. Перед тобой открывается
страшная картина: развороченные снарядами останки фургонов,
выжженная огнемётами земля, разорванные пулями шатры.
Живых нет. Если кто-то и уцелел, то ушёл в неизвестном
направлении. Однако ты не видишь никаких следов и в отчаянии
опускаешься на землю...
Далее — 527
449
ll Проверка: Талант
Если проверка успешна, и у тебя нет Зависимости, перейди
на 412
Если проверка успешна, но у тебя Зависимость — 465
В случае Неудачи, перейди на 506

450
Выступление следует за выступлением. Ты неутомимо тру-
дишься. Никогда не опаздываешь. На концертах выкладываешься
по полной. Репетируешь. Зарабатываешь приличные по уличным
меркам деньги.
Менеджер доволен. Ты надеешься, что он скоро заговорит
о повышении.
Далее — 512

451
Со временем всё приходит в норму. Ты научился жить с кибе-
римплантами и контролировать чужеродные эмоции.
Ты на хорошем счету в корпоративной армии и рассчитываешь
на долгую, успешную карьеру. Когда новички спрашивают тебя
о кибермодификациях, ты без колебаний советуешь им поставить
хотя бы минимальные усиления. Импланты не раз спасали тебя
и других в критических ситуациях.
Что касается психологических последствий... Слюнтяям в армии
не место, а сильный справится. Ты же смог.
PP Концовка: Киберофицер корпорации
452
Однажды вечером ты отдыхаешь в фабричном клубе после
выступления. К твоему столику подходит высокий человек в смо-
кинге. Он совершенно не вписывается в окружающую обстановку,
да и вообще выглядит странно — его лицо полностью скрывает
бледная маска.
«Жертва неудачной пластической операции», — думаешь ты
и тут же забываешь о необычном облике незнакомца. Тебе-то какая
разница. Хорошо бы побыстрее пойти домой и закинуться кайваном.
— Что ты делаешь здесь? — внезапно спрашивает неизвестный.
Голос у него тоже странный — холодный, невыразительный, полно-
стью лишённый какой-либо интонации.
Ты пожимаешь плечами.
— Я Рокер, пою для рабочих.
— Конечно, — он кивает. — Речь не об этом. Как человек с твоим
талантом и способностями оказался на подпевках у корпорации?
Ты пожимаешь плечами.
— Здесь платят за мою музыку. Всё просто.
— Музыка... — повторяет незнакомец. — Её власть завораживает,
не так ли? Необычные, отличные от всех известных композиции
твоего собственного сочинения. Неискушённому описать их прак-
тически невозможно: своеобразные баллады с повторяющимися
психоделическими проигрышами, роковые, гипнотические мелодии,
которые ты слышишь каждую ночь...
О да, ты понимаешь, о чём говорит странный незнакомец! Твой
мир красоты и гармонии находится в каком-то другом, воображае-
мом космосе. Иногда он кажется тебе почти реальным. Нужно всего
лишь вдохнуть привычную дозу кайвана. Вот поэтому он нужен тебе.
Вот поэтому...
— За тобой наблюдали. Ты нам подходишь.
Деловой тон собеседника вырывает тебя из задумчивости.
Теперь его голос звучит совсем по-другому, да и сама внешность
этого человека как будто изменилась. Он больше похож на обычного
импресарио Найт-Сити.
— Скоро мы представим публике новое шоу. Необычное.
Уникальное. По сути это синтезированная музыка, сопровождаемая
голографическими проекциями. Инновационные технологии и самое
современное оборудование. Нам не хватает только солиста.
Ты осторожно спрашиваешь о гонораре. Что ж, сумма превос-
ходит самые смелые ожидания. И всё же предложение незнакомца
тебя как-то смущает. Он появился буквально из ниоткуда, и ты ничего
не знаешь о нём. Стоит ли ему доверять?
Ты принимаешь предложение — 348
Ты отказываешься и уходишь — 421

453
Какой любопытный отчёт! Нет, его примечательность не в том,
что «БиоХим Инжиниринг» использует уличные банды в своих
целях — так делает большинство корпораций. И не в самом факте рас-
пространения наркотика. Компании нередко производят и продают
синтезированные вещества. Например, затем, чтобы потом нажи-
ваться на заранее изготовленном антидоте. Правда, обычно такие
операции проходят по отделу Маркетинга, а не кадров... Но тут дело
совсем не в этом!
Если к тебе на стол попал такой отчёт, это значит, что «БиоХим»
считает: ты можешь заниматься не только «серыми» операциями.
Ты допущен к «чёрным операциям» — они однозначно нарушают
закон, но только наивные стажёры верят в необходимость его неу-
коснительного соблюдения.
Ты быстро пишешь на отчёте «Ознакомлен. Согласен» и погружа-
ешься в размышления. Тебе открылись новые перспективы, и надо
подумать, как выжать из них всё.
Прибавь 10 к Карьеризму и перейди на 552.

454
Теперь цифровая форма отца обитает в надёжно изолирован-
ном сегменте твоей локальной сети. К сожалению, его сознание,
очевидно, повреждено. Например, он не помнит, над чем именно
работал в «БиоХим Инжиниринг», да и тебя не всегда узнаёт. Вполне
возможно, что причина — это травматическое расстройство. В конце
концов он провёл больше пятнадцати лет в полной изоляции. Или же
часть цифровой копии попросту стёрта.
Как тебе сообщили из реабилитационного центра, в тот самый
день он «скоропостижно скончался от сердечного приступа». Враньё.
Ты уверен, что тело отца ликвидировала корпорация. Ты пока
не решаешься сказать ему, что он навеки заключён в Сети, и вместо
этого пытаешься сделать виртуальное пространство максимально
комфортным, создавая всё новые и новые объекты.
Ты рад тому что есть. Теперь ты можешь в любой момент
войти в локальную сеть и общаться с отцом через сетевой образ.
Выдаются и хорошие дни, когда отец шутит, рассказывает истории
из твоего детства или даёт тебе профессиональные советы. Ты пока
не пытаешься восстановить цифровую форму — кто знает, к каким
последствиям это приведёт? Ты не потеряешь его во второй раз.
PP Концовка: Нетраннер. Кибергений. Спаситель
455
Тебе кажется, что вся предыдущая жизнь внезапно потеряла
смысл. Духовные испытания, поиски мирового зла... Какое это имеет
значение, если ты не смог защитить свой клан? Зачем вообще нужны
какие-то сверхспособности, если они не служат тому, что важно
для тебя?
Ты смотришь прямо в глаза Шаману.
— Я не жертвую семьёй, — говоришь ты и уходишь прочь. Старик
качает головой, но не пытается тебя удержать.
Ты с болью в сердце оставляешь пепелище родного лагеря
позади. Однако сейчас не время предаваться скорби. Ты отдашь дань
памяти соплеменникам, если найдёшь выживших. Когда найдёшь
выживших.
К счастью, вскоре тебе удаётся отыскать следы отступающих
номадов. Через полдня ты догоняешь группу израненных кочевни-
ков, бредущих по пустынной равнине. Их так мало...
Ты узнаёшь, что лагерь был уничтожен киберсолдатами ком-
пании «БиоХим Инжиниринг». Чем ваш мирный клан прогневил
могущественную корпорацию — неизвестно. В любом случае воз-
мездие придётся отложить на потом. Сейчас есть дела поважнее.
Выжившие кочевники смотрят на тебя с надеждой, ведь ты поя-
вился в самый чёрный час словно из ниоткуда. Ты сделаешь всё,
чтобы оправдать их доверие и спасти остатки своего клана.
PP Концовка: Бывший Духовный Воин. Восстановитель клана
456
Других вариантов у тебя нет. Больше никто не горит желанием
платить за твою музыку. Пустоши так Пустоши.
Через неделю ты знакомишься со своей новой группой и отправ-
ляешься в путь.
Далее — 488

457
Запасы кайвана заканчиваются. С каждым днём ты нервнича-
ешь всё больше и больше. Где же обещанный Фиксером поставщик?
Сможет ли он вообще найти тебя в этой каменной норе?
К счастью, твои опасения не оправдались. Ты делишь остатки
наркотика на две последние дозы, когда к тебе подходит Соло.
— Идём, — говорит он. — Один человек хочет тебя видеть.
Наёмник выводит тебя за пределы лагеря сектантов и провожает
к малозаметной пещере в скалах. Там обнаруживается высокий
человек в странном желтоватом балахоне. Его лицо полностью
закрывает бледная маска.
«Жертва неудачной пластической операции», — думаешь ты
и тут же забываешь о необычном облике незнакомца. Какая к чёрту
разница! Тебя интересует кайван и только кайван!
Ты с облегчением замечаешь в углу пещеры небольшой пласти-
ковый ящик. Незнакомец молча пододвигает его к тебе и делает
приглашающий жест. Ты хватаешь драгоценную посылку и сбивчиво
бормочешь благодарности. Никакого ответа. Ну и ладно. Ты получил
всё, что хотел. Соло ждёт тебя снаружи и проводит обратно в лагерь.
Далее — 489
458
Ты просто не в состоянии выдержать жёсткий график. Никогда
ещё тебе не приходилось так много работать. Ты всё чаще опаздыва-
ешь на концерты и репетиции, подводишь всех. Наконец менеджер
теряет терпение. Тебе указали на дверь.
Если показатель Таланта больше Труда, перейди на 555.
Если наоборот, перейди на 174.

459
Ты выбираешь группировку «Чистый Мир». Их нередко называют
экотеррористами, но на самом деле эти люди ревностно защищают
окружающую среду. Вам придётся переработать свой репертуар.
Теперь вы поёте о заражённой земле Пустошей. Об отравленной
воде и воздухе. О том, что разрушительная деятельность корпораций
угрожает не только вам, но и грядущим поколениям.
Надо сказать, экологических проблем в Пустошах действительно
немало. Здесь целые гектары земли залиты токсичными отходами
и покрыты радиоактивными пятнами. Большинство корпораций
считают пустыню подходящим полигоном для любых исследований,
которым нет места в городской черте. «Голос пустыни» призван
вдохновлять бойцов на борьбу со всеми, кто вредит окружающей
среде. Вы пришлись ко двору в скальном убежище «Чистого Мира».
Если ты страдаешь от наркотической зависимости, перейди
на 497.
Если нет, перейди на 547.
460
Ты не успеваешь вовремя среагировать. Ты вообще не успеваешь
ничего предпринять. Обезумевшая от шквального огня толпа устрем-
ляется прямо на вас. Тебя мгновенно сбивают с ног, и ты погибаешь
в давке. Никакое защитное снаряжение не поможет, когда сотни
паникующих людей сносят всё на своём пути...
PP Концовка: Коп из спецподразделения. Погиб при исполнении

461
Ты соглашаешься. Сказать по правде, ты давно мечтал вырваться
из Пустошей. Твой таинственный работодатель прав — здесь ты
просто зарываешь свой талант в землю.
Вы обговариваете детали контракта (включая бесперебойное
снабжение кайваном), и ты возвращаешься в Найт-Сити, где тебя
ждёт новая, перспективная работа.
Далее — 548

462
Настаёт день, когда ты окончательно теряешь контроль
над собой. Двое рядовых угробили новенький вездеход, и ты чувству-
ешь, как в тебе закипает ослепляющий гнев. Ты больше не можешь
и не хочешь сдерживаться. Люди без киберимплантов вредны
и невыносимы.
Ты стаскиваешь первого солдата с брони за шиворот и отправ-
ляешь в ближайшую канаву. Второй посмел поднять автомат
и дрожащими руками наводит его на тебя. Идиот! Твои рефлексы
быстрее в несколько раз. Ты активируешь оружие и немедленно
открываешь огонь...
Твоё сознание поглощено гневом и диким раздражением. Оно
возвращается к тебе рывками, и тогда ты видишь разбегающихся
во все стороны солдат, кровь и тела их менее расторопных това-
рищей, растерянного коллегу-офицера, который пытается что-то
скомандовать... Но в целом ты больше не владеешь собой и видишь
мир словно на видео-экране, где разрозненные кадры сменяют друг
друга. Единственная постоянная мысль довлеет над всем:
«Найт-Сити... Ты должен вернуться в Найт-Сити... Доберись туда
любой ценой».
Мысль звучит как приказ, и ты понимаешь, что пока ты не выпол-
нишь его, настойчивый, сверлящий голос в твоём мозгу не смолкнет.
Обхватив руками голову, ты бросаешься к ближайшему мотоциклу...
Далее — 442

463
Выясняется, что заснятый тобой корпорат — это один из топ-ме-
неджеров влиятельной корпорации «БиоХим Инжиниринг». Картинка
сложилась: компания производит наркотик на заводе в Пустошах
и переправляет его в город через подконтрольные кочевые кланы.
Боссы корпорации манипулируют гангстерами и руководят прода-
жей кайвана через дилеров бандитских группировок.
Ты продаёшь свой материал новостному каналу корпорации
«Дайверс Медиа Системс» за круглую сумму. Он точно станет сен-
сацией, и тебя принимает лично главный продюсер канала.
— Что будешь делать дальше? — спрашивает он. — Не боишься,
что «БиоХим» пошлёт убийц по твою душу?
Ты пожимаешь плечами.
— Пока не думал.
— Тогда у меня есть для тебя предложение. В Центральной Америке
снова неспокойно. Аналитики говорят, что скоро начнётся война.
Нам нужны такие отчаянные парни, как ты — освещать будущую
заваруху. А тебе будет полезно покинуть Найт-Сити на какое-то
время.
Ты с радостью соглашаешься. Когда-то ты хотел быть репортёром
крупного канала, и вот твоя мечта сбылась!
***
Теперь ты военный репортёр «ДМС» и летаешь по всему миру
из одной горячей точки в другую. Если это нужно для сюжета, ты
отправишься в разведывательную вылазку вместе с угрюмыми
солдатами, проникнешь в самое сердце мафиозной территории,
будешь стоять с камерой на крыше перевёрнутой машины, пока
внизу бушуют уличные беспорядки. Тебе поручают самые сложные
задания, ведь твои боссы знают, что опасность только разжигает
твой азарт.
PP Концовка: Чрезвычайный корреспондент. Адреналиновый
наркоман

464
— Я не ошибся в тебе, — торжественно говорит Шаман. — Знай
же: Великое Зло пришло в наш мир. Как было предсказано, звёзды
сошлись на небосводе и образовали нечестивый узор. Воплощение
Хаоса снизошло на эти земли, и лишь мы с тобой, два истинных
Воина Духа, противостоим ему.
Ты молча внимаешь, захваченный важностью момента.
— Мне открылось, что на нашем плане бытия действуют два
Предвестника Зла. Первый  —  это Эмерсон Келли, всесильный
Президент корпорации «БиоХим Инжиниринг». Он опутал своими
сетями весь Найт-Сити. Ты видел — Декаданс, Нигилизм и Стагнация
правят бал в проклятом городе. Они всегда терзали его жителей,
но под рукой Эмерсона Келли усилились многократно.
Имя второго Предвестника неизвестно. Его называют Король
в лохмотьях, и его лицо скрывает бледная маска. Он бродит
по Пустошам и несёт за собой Разложение, Войну и Разрушение. Ты
видел жутких мутантов, которых он породил. Многие другие служат
ему, сами того не зная.
Эмерсон Келли и Король в лохмотьях  —  аватары Хаоса,
и они откроют путь Древнему Злу, имя которого нельзя называть.
Если мы их не остановим.
Ты понимаешь, что готовился к этому дню всю свою жизнь.
На тебя возложена миссия, важность которой нельзя переоценить.
Сегодня ты защищаешь всё человечество.
— Я подготовил ритуал, — говорит Шаман после минутного молча-
ния. — У нас есть только один шанс — атаковать обоих Предвестников
одновременно. Кто станет твоим противником, Духовный Воин?
Ты вступишь в бой с Эмерсоном Келли — 179
Ты будешь сражаться с Королём в лохмотьях — 187

465
Однажды вечером ты отдыхаешь в рабочем клубе после
выступления. К твоему столику подходит высокий человек в смо-
кинге. Он совершенно не вписывается в окружающую обстановку,
да и вообще выглядит странно — его лицо полностью скрывает
бледная маска.
«Жертва неудачной пластической операции», — думаешь ты
и тут же забываешь о необычном облике незнакомца. Тебе-то какая
разница. Хорошо бы побыстрее пойти домой и закинуться кайваном.
— Что ты делаешь здесь? — внезапно спрашивает неизвестный.
Голос у него тоже странный — холодный, невыразительный, полно-
стью лишённый какой-либо интонации.
Ты пожимаешь плечами.
— Я Рокер, пою для рабочих.
— Конечно, — он кивает. — Речь не об этом. Что человек с твоим
талантом и способностями делает в профсоюзном клубе?
Ты пожимаешь плечами.
— Здесь платят за мою музыку. Всё просто.
— Музыка... — повторяет незнакомец. — Её власть завораживает,
не так ли? Необычные, отличные от всех известных композиции
твоего собственного сочинения. Неискушённому описать их прак-
тически невозможно: своеобразные баллады с повторяющимися
психоделическими проигрышами, роковые, гипнотические мелодии,
которые ты слышишь каждую ночь...
О да, ты понимаешь, о чём говорит странный незнакомец! Твой
мир красоты и гармонии находится в каком-то другом, воображае-
мом космосе. Иногда он кажется тебе почти реальным. Нужно всего
лишь вдохнуть привычную дозу кайвана. Вот поэтому он нужен тебе.
Вот поэтому...
— За тобой наблюдали. Ты нам подходишь.
Деловой тон собеседника вырывает тебя из задумчивости.
Теперь его голос звучит совсем по-другому, да и сама внешность
этого человека как будто изменилась. Он больше похож на обычного
импресарио Найт-Сити.
— Скоро мы представим публике новое шоу. Необычное.
Уникальное. По сути это синтезированная музыка, сопровождаемая
голографическими проекциями. Инновационные технологии и самое
современное оборудование. Нам не хватает только солиста.
Ты осторожно спрашиваешь о гонораре. Что ж, сумма превос-
ходит самые смелые ожидания. И всё же предложение незнакомца
тебя как-то смущает. Он появился буквально из ниоткуда, и ты ничего
не знаешь о нём. Стоит ли ему доверять?
Ты принимаешь предложение — 348
Ты отказываешься и уходишь — 412
466
Ты просто не в состоянии выдержать жёсткий график. Никогда
ещё тебе не приходилось так много работать. Ты всё чаще опаздыва-
ешь на концерты и репетиции, подводишь всех. Наконец лейтенант
Резаков теряет терпение. Тебе указали на дверь.
Если показатель Таланта больше Труда, перейди на 555.
Если наоборот, перейди на 174.

467
Если у тебя установлены киберимпланты, перейди на 518.
Если нет, перейди на 414.

468
Ещё в самом начале боя ты сообразил, что нужно держаться
как можно дальше от бронированных Соло. Тебе удалось пробраться
за вспомогательной группой бойцов «Чистого Мира». Они не стали
ввязываться в ожесточённую перестрелку с киборгами, обошли их
с фланга и напали на незащищённую часть конвоя. То что надо!
Укреплённая на твоём плече камера заснимет уничтожение граж-
данских спецов во всех подробностях. Ты получил заветные кадры.
Нет смысла возвращаться в скальное убежище. Ты исчезаешь
сразу после боя и отправляешься прямиком в Найт-Сити.
Далее — 74
469
Похоже, у тебя природный дар оказываться в нужном месте
в нужное время. После очень успешной серии репортажей о работе
чрезвычайных служб с реалистичными фотографиями тебя нанимает
корпорация «Дайверс Медиа Системс». Теперь ты ведёшь собствен-
ное шоу «Травма Тим», в котором операторы снимают спасение
клиентов этой корпорации в реальном времени. Ты комментиру-
ешь всё происходящее из студии или принадлежащего компании
вертолёта. Уж в чём-чём, а в несчастных случаях ты разбираешься.
Рейтинги программы зашкаливают. Как и твой гонорар. Публике
нравятся захватывающие сцены спасения, а также — чего уж скры-
вать — чернуха и кровища. Каждый выпуск шоу сопровождают
многословные предупреждения о необходимости соблюдать технику
безопасности, правила дорожного движения, призывы не ввязы-
ваться в гангстерские разборки и тому подобное. Ты знаешь, что всё
это фальшь. Медиаимперия слишком хорошо зарабатывает на реа-
лити-шоу подобного рода.
Дядя гордится тобой. Он рассказывает всем и каждому,
что тот самый парень из телевизора — его племянник. Но наедине
он нередко осторожно спрашивает, почему ты выбрал именно
это направление. Ты всегда цитируешь те самые предупреждения
из программы, в которых говорится, что не стоит гнать по городу,
если ты не хочешь, чтобы тебе пришивали конечности в прямом
эфире. Другими словами, ты утверждаешь, что твоя работа важна
для общества
...и искренне веришь в это — 70
...но знаешь, что это неправда — 84
470
Похоже, у тебя природный дар оказываться в нужном месте
в нужное время. Ты снимаешь несколько очень успешных репорта-
жей о работе «Макс Така», включая сенсационный материал о том
случае, когда взбесившийся киборг набросился на манифестацию
технарей в рабочем квартале. Его показали все городские каналы,
а ты получил предложение о работе от корпорации «Дайверс Медиа
Системс».
Теперь ты ведёшь легендарное шоу «Киберотряд», в котором
операторы сопровождают офицеров «Макс Так», выезжающих
на устранение киберпсихов. Ты комментируешь всё происходящее
из студии или принадлежащего компании вертолёта. Зрители наблю-
дают за драматичными событиями в прямом эфире и гадают, смогут
ли бравые спецназовцы справиться с очередным кризисом. Рейтинги
программы зашкаливают. Как и твой гонорар.
PP Концовка: Телезвезда. Ведущий экстремального реалити-шоу

471
Вопреки твоим ожиданиям, никакие особенные опасности
в Пустошах тебя не подстерегают. Тебя всюду сопровождает
довольно большой отряд бронированных Соло, а с ними можно быть
спокойным за свою жизнь. Проблема в другом. Здесь происходит
обычная военная операция, в рамках которой армия «БиоХима»
рутинно громит кочевые кланы и разрозненные группы экотер-
рористов. Выжать что-то из такой фактуры непросто. Ты должен
очень постараться, чтобы сделать на этой базе репортаж, имеющий
пропагандистскую ценность.
ll Проверка: Подготовка
Успех — 91
Неудача — 379
472
…Перед глазами загорается красная надпись «В эфире». Твой
выход. Десятки камер нацелены прямо на тебя.
В своём ежевечернем шоу ты рассказываешь населению Найт-
Сити о спасительной роли «БиоХим Инжиниринг». Корпорация
защищает мирных граждан в городе и Пустошах. Борется с тер-
рористической угрозой и ревностно охраняет окружающую среду.
Солдаты «БиоХима» совместно с полицией остановили бунт техна-
рей в рабочих кварталах, защитили стабильность и правопорядок.
Компания неустанно воюет с самыми большими городскими
проблемами — эпидемией киберпсихоза, чумой наркоторговли
и потребления, засильем банд. Чтобы защитить мирное население,
корпорация готова за свой счёт построить Стену вокруг Боевой Зоны,
подобно той, что существует в Детройте...
Речь льётся совершенно свободно. Ты произносишь заготовлен-
ные слова настолько убедительно, что сам начинаешь в них немного
верить. Хотя тебе ли не знать, что дела обстоят совсем по-другому.
Ты всё-таки шеф пропаганды «БиоХима», один из топ-менеджеров
корпорации. Все свои тексты ты пишешь сам. Никто не сравнится
с тобой по части искажения реальности и превращения истинной
картины событий в смесь полуправды и откровенной лжи. За это
тебя и ценят.
PP Концовка: Телезвезда. Корпорат. Выдающийся пропагандист

473
Как ни странно, ты уцелел во время отчаянного прорыва блокады.
Сам бой ты толком не видел. Тебя и твоих товарищей облачили
в бронежилеты и загрузили в фургон вместе со всем музыкальным
оборудованием. Конечно, пришлось пережить несколько весьма
неприятных часов, пока сотрясающаяся от обстрелов машина выез-
жала из опасной зоны, но судя по всему выделенная старейшинами
охрана смогла отбить все атаки и провести группу в относительно
спокойное место.
Выходя из окружения, клан потерял половину бойцов, и его
вожаки сделали правильные выводы. Кочевники покидают Пустоши,
где разразилась Большая Война, и направляются в сторону Аризоны.
Группа «Голос пустыни» уходит вместе с ними. Нет смысла оставаться
в землях, раздираемых многосторонним конфликтом, а пробиться
в Найт-Сити через огромное поле боя вам уж точно не удастся.
Со временем ты станешь полноправным членом клана. Ты
благодарен номадам за спасение, а совместные испытания только
укрепляют возникшую симпатию. Теперь ты гораздо лучше пони-
маешь кочевников, их образ жизни и готов поставить свой талант
на службу интересам клана.
PP Концовка: Рокер. Кочевник

474
Тебя и твоих товарищей облачили в бронежилеты и загрузили
в фургон вместе со всем музыкальным оборудованием. Машина
пытается выехать из опасной зоны, сотрясаясь от обстрела и подпры-
гивая на ухабах. Вы трясётесь в ней как горошины и молитесь, чтобы
выделенный Маркусом конвой смог провести группу в относительно
спокойное место.
К сожалению, бойцы «Чистого Мира» не в силах сдержать натиск
врагов. Пущенный из гранатомёта снаряд поставит точку в этой
безумной гонке и твоей жизни.
PP Концовка: Рокер. Погиб на войне в Пустошах.
475
Пилоту удалось посадить коптер на брюхо, однако ничего хоро-
шего вас внизу не ждало. Вашу группу атаковал довольно крупный
отряд сектантов и кочевников. Помимо зенитки в их распоряжении
оказались автоматы и даже небольшой бронетранспортёр с турелью.
Кочевники на своих мотоциклах держались немного в стороне,
закидывая вас гранатами. Вскоре всё потонуло в грохоте выстрелов
и разрывов...
Впоследствии, вспоминая тот первый бой, ты понимаешь,
что тебя спасли только киберимпланты. Благодаря слаженным
действиям и уверенному руководству капрала, вы отбились, однако
атаку пережили не все. Двое сослуживцев, отказавшихся от уста-
новки брони, погибли в первые же минуты. Тебе пришлось нелегко,
но ты и остальные бронированные .Соло отбили у террористов
транспортёр и смогли вернуться на базу. Пленный террорист погиб
в перестрелке. Ехать в Найт-Сити было больше незачем.
Далее — 437

476
Ты вновь оказываешься в шатре. Но что это? Раскалённые
жаровни взрываются одна за другой, выбрасывая снопы искр.
Посреди шатра ты видишь распростёртое тело Шамана. Одного
взгляда достаточно, чтобы понять — твой наставник мёртв. Огонь
охватывает всё вокруг. Ты успеваешь выскочить в последний момент.
Что теперь? Что вообще произошло? Ты уверен, что выполнил
свою часть задания — Эмерсон Келли мёртв. А как насчёт Короля
в лохмотьях? Удалось ли Шаману повергнуть его, или второй Аватар
Хаоса остался непобеждённым? Ты не знаешь. Никто не знает.
Шаман был единственным известным тебе спиритуалистом.
Он не успел обучить тебя. Ты не сможешь проводить ритуалы,
как он. Более того, ты каким-то образом чувствуешь, что связь
с иным планом бытия разорвана. Твой проводник ушёл навсегда,
а вместе с ним закрылся и сам Путь. Что же делать?
Теперь ты всего лишь рядовой номад на пепелище родного
клана. Никаких сверхъестественных способностей у тебя нет. Всё,
что ты можешь сделать — вернуться в обычный мир и попробо-
вать разобраться. Искать признаки Зла и Хаоса. Препятствовать их
наступлению, если окажется, что Король в лохмотьях жив и всё ещё
прокладывает дорогу своему жуткому Господину. Ты решительно
направляешься в сторону Найт-Сити.
Прибыв в город, ты узнаёшь, что после внезапной кончины
Эмерсона Келли его пост занял второй Вице-президент «БиоХим
Инжиниринг». Говорят, корпорация потонула во внутренней борьбе.
Неожиданный претендент спутал боссам компании все карты, и пока
неясно, какая судьба её ждёт. Ты будешь наблюдать. Ты не ослабишь
бдительность, ведь ты -
PP Последний Духовный Воин. Страж. Победитель?

477
Ты не веришь ни в какой мифический регенератор. Препараты,
ускоряющие заживление ран, существуют, однако в них нет ничего
чудодейственного. Конечно, было бы хорошо получить партию-дру-
гую медикаментов, но это не слишком изменит ситуацию. А вот
допуск чужих в лагерь может быть крайне опасным. Тут ещё замешан
какой-то тип со странным прозвищем. Король... Надо же.
Ты отказываешься от предложения отца и неверным шагом
направляешься к ближайшей палатке. Сил не осталось. Ты опуска-
ешься прямо на землю и погружаешься в сон.
***
Ты просыпаешься от того, что кто-то бесцеремонно трясёт тебя
за плечо. С трудом открыв глаза, видишь перед собой командира
экотерорристов.
— Вставай, парень, — говорит он. — Всё кончено.
Осматриваешься. Перед тобой открывается страшная картина:
развороченные гранатами останки фургонов, выжженная земля,
разорванные пулями шатры. От лагеря остались лишь дымящиеся
развалины. Удушливый чёрный дым стелется по степи. Поодаль ты
видишь группку израненных соплеменников. Их так мало...
— Что случилось? — спрашиваешь ты. Боевик из «Чистого Мира»
качает головой:
— Мы проиграли последнюю битву. Я тоже потерял почти всех
людей. Старейшины убиты. Твой папаша свинтил сразу после вашего
разговора. Остальные Экзоты погибли в бою. Соберись и собери
номадов. Я поведу своих, а ты уж управляйся с кочевниками.
— Я? Почему я? — спрашиваешь ты.
— Ещё раз повторяю: никого не осталось. Разведчики, воины — все
перебиты. А ты всё же Главный целитель, и твои люди выбрали тебя.
Я надеюсь, ты окажешься умнее всех этих стариков. Я поведу вас
к границе штата, и если ты хочешь выбраться, номад, начинай вести
себя как командир.
Соплеменники действительно смотрят на тебя с надеждой.
Под бременем скорби и внезапно свалившейся ответственности ты
поведёшь своих людей к границе Аризоны.
PP Концовка: Целитель из уничтоженного клана

478
Конечно, ты вернёшься в клан, ведь это твоя семья. Там,
в Пустошах, бьются за свою жизнь люди, которые вырастили и вос-
питали тебя! Ты ни за что не останешься в стороне.
Вместе с посланцем вы забиваете фургон до отказа. «Жаль,
но криотанк в кузов не впихнёшь», — мимолётно думаешь ты. Есть
и более серьёзный повод для беспокойства: ты знаешь, что ситуация
критическая и боишься опоздать. Не слишком ли поздно прибыл
посланец?
ll Проверка: Умножь показатель своего Везения на 2 и пройди
проверку
Успех — 519
Неудача — 574

479
За время работы в городе ты сильно оторвался от своих корней
и потерял многие связи с кланом. Если бы у тебя было больше ранне-
ров, ты мог бы получить известия о войне гораздо раньше. Если бы...
Ты с острой горечью думаешь об упущенных возможностях, когда
приходит весть, что клан разгромлен, а малочисленные уцелевшие
соплеменники навсегда покинули Северную Калифорнию. Ты подвёл
клан, и сохранение мастерской служит весьма слабым утешением.
PP Концовка: Технарь из уничтоженного клана

480
Кайван не является для тебя серьёзной проблемой. Ты вполне
способен контролировать своё увлечение. Достаточно всего лишь
не употреблять прямо перед выступлениями. Ты составляешь
своеобразный график, который позволит тебе и работать, и не рас-
ставаться с любимым веществом. Ты не можешь совсем отказаться
от него. Ты чувствуешь, как под воздействием кайвана твоя музыка
становится лучше. Глубже. Выразительней.
Теперь, когда лейтенант умиротворился, приходит время засу-
чить рукава. Ты никогда не выступал так много. Рубщик прибирает
к рукам всё новые и новые заведения. Концертов становится всё
больше.
ll Проверка: Труд
Успех — 417
Неудача — 466

481
ll Проверка: Карьеризм
Успех — 453
Неудача — 440

482
Ты несёшься по магистрали в сторону Найт-Сити. Целый отряд
преследует тебя по пятам. Ты стараешься лавировать, ведь за спиной
гремят выстрелы, но это не так-то просто на большой скорости.
Тебя спасает случайность. Тебе удаётся немного оторваться от пре-
следователей, и прямо в этот момент на шоссе позади выезжают
несколько броневиков и вооружённых автоматами мотоциклистов.
Ты успеваешь бросить всего один взгляд через плечо, но понимаешь,
что Рейнджерам уже не до тебя. Что за отряд так кстати появился
на перекрёстке непонятно, но вновь прибывшие не слишком-то
обрадовались, когда в их передовую машину на полной скорости
впилился мотоцикл Рейнджеров.
Позади завязывается перестрелка, а ты ещё прибавляешь ско-
рость. К городу!
***
Благодаря дяде ты знал, что поддержанием порядка в Пустошах
занимается особое подразделение — Магистральный патруль. Ты
направился прямиком на их базу и доложил о планируемом напа-
дении соседнего штата. После некоторых сомнений, патрульные
поверили тебе. Как оказалось, ты доставил очень ценные сведения,
и твои заслуги оценили по достоинству. Тебе даже простили укра-
денный байк.
Теперь ты сам служишь в Магистральном патруле. Пустоши
полны опасностей, а обстановка там взрывоопасная из-за множества
соперничающих группировок. Ты убедился в этом на собственном
опыте, поэтому не раздумываешь, когда капитан Патруля предлагает
тебе поступить на службу. Ты веришь, что только Патруль может
навести порядок в Пустошах, да и шататься по пустыне тебя больше
не тянет.
После дежурств ты нередко встречаешься с дядей, чтобы пропу-
стить стакан-другой и поговорить о тяготах службы.
— Кто бы мог подумать... — всегда ворчит он. — Из тебя всё-таки
вышел толк. Я-то думал, ты загнёшься в первой же канаве.
Ты не споришь с ним и молча улыбаешься. Знаешь, что на самом
деле он тобой гордится.
PP Концовка: Коп из Магистрального патруля

483
Если ты не исчезнешь со всех радаров, железный сапог корпора-
ции раздавит тебя как муравья. Твой единственный шанс — найти
Стирателя, человека, который укроет тебя и удалит все следы твоего
существования.
Проблема в том, что ты никогда особо не интересовался контак-
тами в реальном мире. Тебе придётся искать специалиста с помощью
запросов в Сети и надеяться на удачу.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 494
Неудача — 508

484
Твой рапорт потонул где-то в бюрократических безднах
Департамента. Некоторое время не происходит вообще ничего. Тебе
остаётся только гадать, на чьём столе он в итоге оказался и какие
действия были предприняты. Наконец тебя вызывает не кто иной
как лейтенант. Выражение его лица не предвещает ничего хорошего.
— Мы не сработаемся, парень, — сразу говорит он. — Это оче-
видно. Будь моя воля, я бы выгнал тебя к чертям. Но начальство
считает иначе. Можешь сказать «спасибо» своему дяде. Его крепко
уважают в «Макс Таке».
Ты пытаешься что-то возразить, но лейтенант тут же останав-
ливает тебя:
— И слушать не желаю. Подпиши приказ о переводе и катись.
Он бросает на стол пачку бумаг. Из них ты узнаёшь, что назначен
в отдел нравов. По меркам Департамента это явное повышение,
но ведь тебя интересовал вовсе не карьерный рост! Ты хотел добиться
расследования непонятного инцидента, однако никто так и не задал
тебе ни единого вопроса. Если и было внутреннее разбирательство,
оно полностью прошло мимо тебя.
Далее — 545
485
Ты общаешься с союзниками ровно столько, сколько необ-
ходимо для выполнения боевых задач. Магистральный Патруль
полезен клану в данный момент, но ты уверен: после войны все
связи с копами нужно разорвать. Они быстро припомнят кочевникам
реальные и воображаемые грехи, вроде контрабанды или нападения
на копов, словом, придумают, как начать притеснять вас снова. Вы
слишком разные, и никакая дружба клана с Патрулём невозможна.
Далее — 563

486
Твой доклад о контроле «БиоХим Инжиниринг» над бывшими
Соло имел далеко идущие последствия. Во-первых, все твои
материалы затребовали на самый верх. Во-вторых, вопреки всем
ожиданиям, шеф признал, что был неправ. Только твоё упорство
позволило обнаружить потенциальный заговор. Наконец, ты полу-
чаешь очередное повышение. Тебя пригласили в отдел специальных
расследований, и ты станешь самым молодым офицером, который
когда-либо пополнял его ряды.
«Спецура» — это престижное подразделение, хоть и с несколько
противоречивым имиджем. Другие копы недолюбливают вас,
поскольку сотрудникам отдела предоставляют гораздо больше
ресурсов и власти, чем всем остальным. «Спецура» может забрать
и контролировать любое дело. Здешние сотрудники расследуют
самые масштабные и серьёзные преступления, включая массовые
убийства, похищения знаменитостей и корпоративный шпионаж.
Отдел без устали борется с организованной преступностью, опу-
тавшей Найт-Сити своими сетями. Расследование эпидемии
киберпсихоза — дело как раз для него.
***
Сегодня ты присутствуешь на своей первой планёрке в «Спецуре».
Среди всех этих детективов в цивильных костюмах и выдающихся
офицеров Департамента ты, бывший спецназовец, чувствуешь себя
немного не в своей тарелке. Ничего, привыкнешь. Выступает сам
глава отдела.
— Как вы уже знаете, Департамент инициировал полномас-
штабное расследование деятельности корпорации «БиоХим
Инжиниринг». Благодаря нашему молодому сотруднику, — кивок
в твою сторону, — нам удалось прижать корпоратов и потребовать
объяснений за каждый случай киберпсихоза в рядах их армии.
Сейчас они выкручиваются. Сдали нам нескольких «халатных»
менеджеров и рьяно убеждают общественность, что имел место
технический сбой. Их пропагандистская машина работает на всю
катушку. Однако похоже это далеко не единственное преступление
«БиоХима». Не будем забывать и об их связях с наркоторговлей. Вы
все должны понимать — война только начинается.
Ты слушаешь речь нового шефа с гордостью и воодушевлением.
Ты знаешь — если бы не твои рапорты, Департамент ещё не скоро
бы раскачался и перешёл к решительным действиям. Ты молод,
но твои заслуги уже высоко оценили. Даже дядя поздравил тебя
в своём неповторимом стиле.
— Говорят, ты чёртов вундеркинд, а? — сказал он. — Смотри,
не заиграйся в детектива, боец.
Киваешь. Тут всё серьёзно. Ты приложишь максимум усилий,
чтобы вывести зловещую корпорацию «БиоХим Инжиниринг»
на чистую воду. Наконец-то у тебя есть для этого все возможности.
PP Концовка: Коп, офицер отдела специальных расследований,
антикорпорат.

487
Проходит месяц. Кровопролитная война продолжается. Войска
«БиоХима» теснят и вас, и диверсионные отряды «Чистого Мира».
В результате целая группа экотеррористов оказывается запертой
в вашем лагере. Кольцо сжимается, а недавно разведчики донесли,
что корпорация собирается нанести по лагерю последний удар.
Сегодня старейшины созывают военный совет, чтобы решить,
что вам делать.
На совете присутствуют все оставшиеся в строю медики, включая
тебя. Пока старейшины задумчиво курят свои трубки и обводят
собрание скорбными взглядами, слово берёт командир из «Чистого
Мира».
— Нас перебьют здесь, как крыс! — без долгих предисловий начи-
нает он. — В этом вашем лагере. Нам не хватает бойцов, оружия,
медикаментов. Да всего! Плюс — слишком много раненых. Ваши
доктора не справляются, но я их не виню. Как прикажете опериро-
вать, когда не хватает даже бинтов и банальной анестезии?
Тебе кажется, что всё собрание в этот момент смотрит на тебя.
— Что ты предлагаешь, друг клана? — помолчав, спрашивает
один из старейшин.
Выясняется, что экотеррористы не сидели сложа руки. Они добыли
информацию о секретном медицинском и научно-исследователь-
ском центре «БиоХима», скрытом в горах. Командир предлагает
совершить рейд и забрать оттуда всё, что вы сможете унести.
— Решайтесь, пока ещё есть возможность, — мрачно говорит
он. — Этот участок ещё не охвачен силами врага со всех сторон.
Сейчас или никогда. И помните: мы все вряд ли выживем, если
не восполним запасы медикаментов и перевязочных материалов.
Раненые должны снова вставать в строй, а не отправляться на ваше
уютное кладбище!
В шатре поднимается шум. Все с жаром обсуждают предложение
«Чистого Мира». Однако в этот момент происходит непредвиденное...
Далее — 495

488
У вашей группы стандартный состав. Фиксер нашёл басиста,
клавишника, ударника. Приставленный к вам мрачный Соло дер-
жится в тени и не вмешивается в творческий процесс. Ты выступаешь
в роли солиста, играешь на гитаре и претендуешь на роль лидера.
ll Проверка: Талант
Успех — 514
Неудача — 69

489
Некоторое время жизнь в убежище идёт своим чередом, но затем
размеренное течение дней прерывает война. Корпорация «БиоХим
Инжиниринг» ополчилась на секту, и её боссы твёрдо намерены
уничтожить вас всех. Как бы ты ни относился к идеологии «Чистого
Мира», избежать участия в боях не удастся. Войска компании
обложили убежище со всех сторон, и единственный способ спа-
стись — вырваться из окружения и пробиваться к границе штата.
Жизнь тебя к такому не готовила. Ты клянёшь Фиксера, его подруч-
ного, втравившего вас в эту историю, и лидера секты, Кайла Маркуса,
которому хватило ума довести конфликт до открытой конфронтации.
Про себя, разумеется.
Очевидно, что шансов победить корпорацию у вас почти нет.
Ты надеешься хотя бы выжить и выбраться из ловушки, в которую
превратилось некогда надёжное убежище «Чистого Мира».
ll Проверка: Везение
Успех — 539
Неудача — 474

490
Ты несёшься по магистрали в сторону Найт-Сити, но тебе
не суждено выжить в этой гонке. Твой байк подбит, и, перелетев
через руль, ты катишься в придорожную канаву. Ты почти потерял
сознание, но всё же успеваешь увидеть, как два вооружённых
Рейнджера спешиваются и идут к тебе. Автоматная очередь обры-
вает твою жизнь...

491
Как бы ты ни старался, какие бы усилия ни прикладывал — всё
идёт не так, как надо. Раз за разом ты напарываешься в Сети
на недружелюбных коллег по ремеслу и лишь чудом спасаешься
от Сетевой Стражи.
С другой стороны, зловещие гангстеры-убийцы больше не встают
на твоём пути. Возможно, причина в том, что ты стал гораздо акку-
ратнее — ты больше не лезешь в плохо знакомые сегменты Сети,
стараешься действовать прямолинейно и эффективно. Но даже
на проторённых дорожках тебе приходится нелегко. Ты чувствуешь,
что достиг предела своих способностей. Обидно.
Если записано ключевое слово «атака», перейди на 541.
Если записано ключевое слово «защита», перейди на 551.
Если записано ключевое слово «паритет», перейди на 560.

492
Ты никогда не выступал так много. Рубщик прибирает к рукам
всё новые и новые заведения. Концертов становится всё больше.
ll Проверка: Труд
Успех — 417
Неудача — 466

493
На новой позиции дел у тебя по горло. Кроме того, теперь ты
довольно большой босс, и на твой стол регулярно ложатся отчёты
о различных операциях других отделов. Не все из них безупречны
с точки зрения закона и морали, но большинство исключительно
выгодны для корпорации.
Сегодня ты как всегда просматриваешь отчёты, связанные
с отделом кадров. Один представляет собой сводку об активности
банд в Найт-Сити. Рутина. Скука. Ты быстро пролистываешь отчёт
и пишешь на нём «Ознакомлен», мимолётно удивляясь, зачем
кому-то вообще понадобилось собирать сведения о таких фриках,
как безумные клоуны «Бозос», или студентах, играющих в вампиров.
Ты бы и не вспомнил о странноватой сводке, но в этот же день
упоминание о бандах Вампиров и «Бозос» попадается тебе ещё раз.
В другом отчёте предлагается использовать их для распростране-
ния новейшего синтетического наркотика (или как изящно названо
в тексте — «стимулятора физических и когнитивных способностей»).
Наркотик называется кайван. Ты резко выпрямляешься в своём
кресле.
Так вот почему твой бывший шеф лишился должности в мгнове-
ние ока! Корпорация распространяет кайван, а распространитель
никогда не должен употреблять сам. Это закон.
Если твоя Мораль равна 70, перейди на 440
Если Карьеризм равен 70, то 453
Если ни то, ни другое, перейди на 481

494
Стиратель оперативно откликнулся на твой запрос и вывез тебя
из центра Найт-Сити. Вскоре ты оказываешься в тайном убежище
на самой границе с Боевой Зоной. Мало кто рискует соваться в такие
места, и здесь ты сможешь спокойно отсидеться. Делать неизбеж-
ную в таких случаях пластическую операцию и менять документы
прямо сейчас смысла нет — ты не собираешься возвращаться, пока
не взломаешь Главный информационный центр. Однако для этого
тебе нужен доступ в Сеть.
У Стирателя есть собственные Нетраннеры, которые занима-
ются уничтожением любых электронных следов людей, которых
он укрывает, и он соглашается предоставить тебе резервную линию
связи. Хотя ты перевёл Фиксеру крупную сумму денег со взломанных
счетов, последнего ваше соглашение не предусматривало. Возможно,
рано или поздно хитрец потребует что-то взамен, но это случится
не сегодня.
Сегодня тебя ждёт самый важный ран в твоей жизни!
ll Проверка: Подготовка
Успех — 524
Неудача — 534
495
В разгар обсуждения у входа в шатёр появляются три странные
фигуры. Их не сразу замечают, но вдруг, как по команде, присутству-
ющие замолкают и дружно поворачиваются к пришельцам.
Сказать, что ты видишь странных людей значит не сказать ничего!
Кое-как восстановив способность соображать, ты понимаешь,
что перед тобой экзоты — люди, подвергшиеся радикальным пла-
стическим операциям для изменения внешности. Их кожа покрыта
мехом, ты также замечаешь хвосты, уши животных... Мощные когти.
Наконец, ты переводишь взгляд на их «лица», которые больше напо-
минают звериные морды. Медведь. Лиса. Барс.
— Тотемные воины клана прибыли, — нарушает воцарившуюся
мёртвую тишину один из старейшин. — Как было предсказано — в
час величайшей нужды...
Что? Что?! Какие ещё тотемные воины? Откуда они вообще
взялись? Как смогли позволить себе такие радикальные кибер-
модификации? Ты-то знаешь, что подобная пластика стоит целое
состояние. О, и как насчёт строгого запрета на киберхирургию?
Прямо сейчас ты видишь её высшее воплощение.
Мысль за мыслью проносится в твоей голове. Однако это
не последнее потрясение.
Человек-барс и старейшина обмениваются короткими взглядами.
Последний внезапно показывает на тебя. «Барс» подходит и говорит
ровным, невыразительным голосом:
— Я твой отец.
Ты задыхаешься, хватаешь ртом воздух. В этих чужих глазах ты
не видишь ничего. Ты резко разворачиваешься и нетвёрдым шагом
выходишь из шатра на свежий воздух.
Далее — 507
496
Легко сказать  —  я проведу своё расследование! Тут голова
кругом идёт. Корпорация, киберпсихоз, связь с Пустошами, нарко-
тики... С чего вообще начинать? Ты не особо привык размышлять
над сложными схемами, и даже не знаешь, как подступиться к делу.
И вдруг тебя осеняет. Борги! Сообщество сильно модифицированных
киборгов Найт-Сити — это закрытая группа, пробиться к которой
будет очень непросто. С другой стороны, если кто и знает о странных
случаях киберпсихоза и их связью с Пустошами, то это они.
Ты отправляешься на Улицу и пытаешься выяснить, как можно
побеседовать с Боргами. Приходится быть вдвойне осторож-
ным — начальство не должно прознать, что ты ведёшь неофициальное
расследование.
ll Проверка: Планирование + Везение
Успех — 566
Неудача — 66

497
Запасы кайвана заканчиваются. С каждым днём ты нервнича-
ешь всё больше и больше. Где же обещанный Фиксером поставщик?
Сможет ли он вообще найти тебя в этой каменной норе?
К счастью, твои опасения не оправдались. Ты делишь остатки
наркотика на две последние дозы, когда к тебе подходит Соло.
— Идём, — говорит он. — Один человек хочет тебя видеть.
Наёмник выводит тебя за пределы лагеря сектантов и провожает
к малозаметной пещере в скалах. Там обнаруживается высокий
человек в странном желтоватом балахоне. Его лицо полностью
закрывает бледная маска.
«Жертва неудачной пластической операции», — думаешь ты
и тут же забываешь о необычном облике незнакомца. Какая к чёрту
разница! Тебя интересует кайван и только кайван!
Ты с облегчением замечаешь в углу пещеры небольшой пласти-
ковый ящик. Незнакомец молча пододвигает его к тебе и делает
приглашающий жест. Ты хватаешь драгоценную посылку и сбивчиво
бормочешь благодарности.
— Что ты делаешь в Пустошах? — внезапно спрашивает неизвест-
ный. Голос у него тоже странный — холодный, невыразительный,
полностью лишённый какой-либо интонации.
Ты пожимаешь плечами.
— Я Рокер, пою для «Чистого Мира». Знаешь их?
— Конечно, — он кивает. — Речь не об этом. Что человек с твоим
талантом и способностями делает посреди пустыни?
— Так уж сложилось, что в городе никто не хотел платить за мою
музыку, — с деланой улыбкой отвечаешь ты. Этот разговор несколько
тяготит. Тебя интересовал только кайван, а его ты уже получил.
— Музыка... — повторяет незнакомец. — Её власть завораживает,
не так ли? Необычные, отличные от всех известных композиции
твоего собственного сочинения. Неискушённому описать их прак-
тически невозможно: своеобразные баллады с повторяющимися
психоделическими проигрышами, роковые, гипнотические мелодии,
которые ты слышишь каждую ночь...
О да, ты понимаешь, о чём говорит странный незнакомец! Твой
мир красоты и гармонии находится в каком-то другом, воображае-
мом космосе. Иногда он кажется тебе почти реальным. Нужно всего
лишь вдохнуть привычную дозу кайвана. Вот поэтому он нужен тебе.
Вот поэтому...
— За тобой наблюдали. Ты нам подходишь.
Деловой тон собеседника вырывает тебя из задумчивости.
Теперь его голос звучит совсем по-другому. Да и сама внешность
этого человека как будто изменилась. Он больше похож на обычного
импресарио из Найт-Сити.
— Скоро мы представим публике новое шоу. Необычное.
Уникальное. По сути это синтезированная музыка, сопровождаемая
голографическими проекциями. Инновационные технологии и самое
современное оборудование. Нам не хватает только солиста.
Ты осторожно спрашиваешь о гонораре. Что ж, сумма превос-
ходит самые смелые ожидания. И всё же предложение незнакомца
тебя как-то смущает. Он появился буквально из ниоткуда, а всё,
что ты знаешь о нём — это его связь с поставками кайвана. Стоит
ли ему доверять?
Ты принимаешь предложение — 461
Ты отказываешься и возвращаешься в убежище — 547

498
Экспедицию постигла неудача. Группа угодила в засаду ещё
на подходах к исследовательской базе. Командир «Чистого Мира»
вывел бойцов из окружения, но потерял больше половины отряда
ранеными и убитыми.
Ты в отчаянии смотришь на прибывшие пустые фургоны.
Ещё больше раненых. Никаких припасов. Никакой надежды.
Беспросветное отчаяние и усталость завладевают тобой.
Ты не спал двое суток. Скоро ты уже не сможешь опериро-
вать — просто упадёшь у наскоро собранного стола. Едва дождавшись
сменщика, ты пошатываясь выходишь из медицинского шатра.
Навстречу тебе шагает Барс.
— Клан гибнет, — говорит он без лишних предисловий. — Однако
я знаю средство. Настало время принять решение.
— Какое решение?  —  едва ворочая языком спрашиваешь
ты. — Если знаешь, как помочь, скажи.
— В Пустошах есть клан. Особый клан. Его ведёт Король в лох-
мотьях. И у них есть регенератор.
Кажется, ты всё-таки бредишь от недосыпания. Король в лох-
мотьях? Регенератор? О чём он вообще?
Барс замечает твоё недоумение и терпеливо объясняет:
— Регенератор — это новейший препарат. Он очень быстро исце-
ляет любые раны. Король отдаст его нам, если мы присоединимся
к его клану.
Ты оглядываешь измученных врачей и медицинские шатры.
Они забиты страждущими и умирающими под завязку.
Если Барс знает способ — любой способ! — помочь твоим людям,
то пусть действует — 436
Предложение отца звучит донельзя странно. Ты не примешь
его — 477

499
Как ни странно, ты уцелел во время отчаянного прорыва блокады.
Сам бой ты толком не видел. Тебя и твоих товарищей облачили
в бронежилеты и загрузили в фургон вместе со всем музыкальным
оборудованием. Конечно, пришлось пережить несколько весьма
неприятных часов, пока сотрясающаяся от обстрелов машина выез-
жала из опасной зоны, но судя по всему выделенная старейшинами
охрана смогла отбить все атаки и провести группу в относительно
спокойное место.
Выходя из окружения, клан потерял половину бойцов, и его
вожаки сделали правильные выводы. Кочевники покидают Пустоши,
где разразилась Большая Война, и направляются в сторону Аризоны.
Группа «Голос пустыни» уходит вместе с ними. Нет смысла оставаться
в землях, раздираемых многосторонним конфликтом, а пробиться
в Найт-Сити через огромное поле боя вам уж точно не удастся.
Твоё влияние в клане растёт. Кочевники всегда уважали Рокеров,
а ты ещё и покорил их своим талантом. Ты кое-что понял: жизнь
в клане нелегка, и чтобы выжить, все должны держаться вместе,
как в тот день, когда вы выходили из окружения. Ты знаешь, что твоя
музыка объединяет людей, помогает им переносить тяготы нелёг-
кой кочевой жизни. Ты останешься в клане, чтобы петь ему песнь
свободы.
PP Концовка: Рок-идол. Вдохновитель номадов

500
Если записано ключевое слово «Кибер 0», перейди на 505
Если записано «Кибер 20» — 510
Если записано «Кибер 30» или «Кибер 40» — 523

501
Вот уже несколько недель как в Пустошах установилось затишье.
Наёмники «БиоХима» отошли с земель, близких к территории клана.
Ты объезжаешь окрестности на своём байке, размышляя о последних
событиях, и привычно осматриваешь местность.
Но что это? Прямо перед тобой на шоссе появляется облако пыли!
Ты останавливаешь мотоцикл и срываешь с пояса бинокль. Огромная
колонна техники выползает на магистраль из-за горизонта!
Брось кубик
Результат 1-33 — 416
Результат 34-66 — 370
Результат 67+ — 535
502
ll Проверка: Талант
Если проверка успешна, и у тебя нет Зависимости, перейди
на 556.
Если проверка успешна, но у тебя Зависимость — 94
В случае Неудачи, перейди на 79.

503
Через две недели боёв твой отряд оказывается на южной границе
Пустошей. Несмотря на ожесточённое сопротивление кочевников
и террористов, вы продвигаетесь вперёд и вскоре планируете
замкнуть кольцо, полностью окружив крупную группировку вра-
жеских сил. Однако внезапно в схватку вмешивается ещё одна
сила. Войска соседнего штата переходят границу. Вам неизвестно,
почему Правительство Южной Калифорнии решило поучаствовать
в Большой войне в Пустошах. Да и в данный момент это неважно.
Кто станет думать о политических раскладах, когда прямо во время
боя в тыл ударяет новая армия?..
Вокруг царит хаос. Рвутся снаряды.
— Назад, все назад! — слышишь в наушнике истошный вопль
капрала. — У них мультифазная пушка!
Ты знаешь, что это такое. Суперсовременное оружие. Выводит
из строя кибернетику в зоне поражения. «Сейчас всех просто пара-
лизует!» — проносится мысль. И следом другая: «Куда назад, болван
железный?!». Ты своими глазами видел, что ущелье позади пере-
крыто караваном номадов. Раньше их попытки обороняться прямо
с колес вызывали презрительный смех, но сейчас борта машин
ощетинились пулемётами и гранатомётами...
ll Проверка: Подготовка + Кибернетика
Для этой проверки прибавь к значению Подготовки бонусы
от киберимплантов (число, указанное в записанном ключевом слове).
Успех — 467
Неудача — 500

504
Проще сказать, чем сделать.
С такой информацией, что есть у тебя на руках, не заявишься
в первый попавшийся участок к дежурному копу. Тут нужно всё
продумать заранее.
ll Проверка: Планирование + Везение
Успех — 521
Неудача — 531

505
Ты не успеваешь вовремя среагировать и вместе с доброй поло-
виной подразделения попадаешь под излучение мультифазной
пушки. Ты чувствуешь всего лишь лёгкое головокружение, но многие
твои товарищи не в состоянии пошевелиться. Выведенные из строя
киборги — лёгкая мишень для вражеских гранатомётов, а бойцам
без имплантов не хватит ни огневой мощи, ни брони, чтобы отбиться
самостоятельно. Тебе не суждено пережить этот бой...

506
Ты довольно популярен в рабочей среде, но для оглушительного
успеха тебе не хватает таланта. Ты продолжаешь выступать в клубах
и на мероприятиях Профсоюза. Что ж, это хорошая, стабильная
работа. Далеко не всем музыкантам Найт-Сити удаётся добиться
и такого. Ты всё ещё мечтаешь стать певцом революции, однако
в целом доволен своей жизнью. Не так уж плохо для парня, который
буквально пробивался с Улицы.
PP Концовка: Профсоюзный Рокер

507
Ты ошарашен, оглушён, раздавлен. Появление Тотемных Воинов
было шоком само по себе, но то, что один из них, оказывается, твой
отец — это... Это...
Тяжёлая рука с когтями ложится на твоё плечо. Барс вышел
из шатра следом за тобой.
— Я знаю, у тебя много вопросов, — его голос по-прежнему
не выдаёт никаких эмоций. — Ты можешь задать их.
— Где мама? — резко спрашиваешь ты. — Она тоже бросила меня?
— Волчица? Да, она тоже была Тотемным Воином, — отвечает
новообретённый родитель. — Твоя мать давно погибла в схватке
с врагами клана. Ты был совсем мал. Ещё вопросы?
Ты молчишь. Ты не знаешь, о чём говорить с этим человеком.
Человеком ли..?
Тогда Барс начинает рассказывать сам. Он говорит о высоком
предназначении Тотемного Воина. О том, что только лучшие
из лучших идут по этому пути. О том, как они принимают форму
своих животных-покровителей. Как сражаются с великими угрозами
клану, оставаясь незримыми и неизвестными для большинства его
членов, кроме двух старейшин. О том, как приходят в час нужды.
Ты поневоле слушаешь, но в тебе закипает внутренний протест.
Что насчёт детей тотемных воинов? Это ещё одна добрая тради-
ция — бросать их на произвол судьбы?
Ты воспринял появление Барса резко негативно — 397
Ты готов посмотреть, как он поведёт себя дальше, и, возможно,
дать ему шанс — 409

508
Стиратель оперативно откликается на твой запрос и говорит,
что готов спрятать тебя в дешёвом моллплексе — торговом центре,
соединённом с жилыми помещениями По его словам никто не станет
искать тебя там, ты спокойно отсидишься в убогой квартирке,
а он тем временем сделает тебе фальшивые документы.
Ты испытываешь облегчение... Недолгое облегчение. На услов-
ленном месте рядом с моллплексом обнаруживается вовсе не ушлый
Фиксер, а пара ассасинов корпорации в чёрных капюшонах и с неболь-
шим арсеналом киберудавок. Наёмные убийцы оборвут твою жизнь,
и сам факт их появления подтверждает, что перед гибелью ты нат-
кнулся на нечто крайне важное...

509
И что тебе теперь делать? Посыпать голову пеплом? Удариться
в слёзы? Отправиться мстить «зловещей» корпорации?
Бред. Всё это дела давно минувших дней. Конечно, тебе жаль
родителей. Тем более, ты знаешь, что их подвела собственная
глупость, а безвременная кончина была предсказуема. Очевидно,
они хотели проворачивать крупные махинации, но не рассчитали
свои силы. Печально, конечно, но на что они вообще надеялись,
ввязываясь в Большую Игру? Уж ты-то знаешь, что цена ошибки
на этой арене — жизнь.
Ты не такой, как они, и не допустишь ошибок. Ни единого шанса.
Да и вообще, хватит об этом. Пора обдумать маршрут к вершинам
власти.
PP Концовка: Корпоративный босс. Топ-менеджер «БиоХим
Инжиниринг».

510
Ты не успеваешь вовремя среагировать и попадаешь под излу-
чение мультифазной пушки. Твой смартган превратился из «умного
оружия» в бесполезную железку. Многие твои товарищи не в состо-
янии пошевелиться. Выведенные из строя киборги — лёгкая мишень
для вражеских гранатомётов, а ты не можешь защитить ни их,
ни себя. Тебе не суждено пережить этот бой...

511
Набравшись смелости, ты отправляешься в Боевую Зону. Нужен
подробный отчёт о сферах влияния различных банд. Затем его часть
можно будет использовать для запугивания жителей Найт-Сити,
а самые важные сведения положить на стол корпоративным боссам.
Верный своим принципам, ты пытаешься усидеть на всех стульях
сразу.
Однако для начала надо остаться в живых. Это не так уж просто,
когда приходится работать в районе, где перестрелки гангстеров
сменяются полномасштабным боями. К тому же «БиоХим» выделил
тебе совсем небольшой отряд для сопровождения.
ll Проверка: Везение
Успех — 513
Неудача — 565

512
ll Проверка: Талант
Если проверка успешна, и у тебя нет Зависимости, перейди
на 421
Если проверка успешна, но у тебя Зависимость — 452
В случае Неудачи, перейди на 393

513
Чистое везение спасает тебя в Боевой Зоне. Ваш маленький
отряд столько раз попадал под обстрел и напарывался на гангсте-
ров, что ты сбился со счёта. К счастью, тебя сопровождают хорошо
подготовленные и обвешаные киберимплантами Соло, а их мрачный
лейтенант — опытный офицер, отличившийся во многих операциях.
Что ж, теперь у тебя есть эксклюзивный материал, и никто
из коллег не сможет тебя обойти. Не зря же ты пристально следил
за ними в перерывах между отчаянными вылазками. Тебя наверняка
ожидает повышение.
Далее — 472
514
Тебя по праву считают фронтменом группы, которую ты назвал
«Голос пустыни». Ты не только виртуозно играешь на гитаре и поёшь,
но также сам пишешь музыку и тексты песен. Твой яркий талант оче-
виден для всех, и даже суровые обитатели неприветливых Пустошей
встречают твои выступления с восторгом.
Пока вы просто мотаетесь по приграничным городкам и высту-
паете в барах перед местными, но Соло решает, что вам пора найти
постоянное обиталище. Он вызывает тебя на разговор.
— Есть два пути,  —  лаконично сообщает наёмник.  —  Босса
интересует информация об одном из кочевых кланов. Можем
отправиться к ним. Номады любят Рокеров и готовы принять нас.
Второй вариант — группировка «Чистый Мир». Фанатичные защит-
ники окружающей среды, этакая секта. Им нужны музыканты, чтобы
вдохновлять последователей и неофитов на праведную борьбу с кор-
порациями. Что предпочитаешь, Рокер? Твои ребята крепко уважают
тебя, а Фиксеру будет полезно и то, и другое.
Ты решаешь
Отправиться к кочевникам — 328
Примкнуть к «Чистому Миру» — 459

515
Через минуту над стадионом звучит первый аккорд. Какая
странная музыка. Ты чувствуешь боль в ушах и одновременно тебя
как будто захватывает мутный поток. Что происходит?! Подчиняясь
внезапному порыву, ты мгновенно надеваешь наушники аудиоинтер-
фейса и со второго раза попадаешь по кнопке, подключаясь к общей
переговорной сети Резаков. Ты слышишь шум, помехи, какие-то
крики. Всё лучше, чем эта ужасная мелодия. Ты переключаешься
на первую попавшуюся музыкальную радиостанцию, выкручиваешь
громкость до предела и затравленно озираешься.
Безумие затопило чашу стадиона. Люди бросаются друг на друга
с голыми руками, ножами, беспорядочно стреляют. Ты замер посреди
царяшего хаоса. Какая-то древняя попсовая песенка терзает твои
уши, но, кажется, именно она не даёт тебе сойти с ума. Надо любой
ценой вырваться со стадиона. Ты хватаешь автомат, выпускаешь
первую очередь и бросаешься напролом...
***
Тебе удалось выбраться. И судя по всему, ты единственный
выживший из тысяч людей, перебивших друг друга в инциденте,
который журналисты окрестили «Бойня в Боевой Зоне». Ты
не слишком пострадал физически — отделался парой сломанных
в давке ребёр. Вот с психикой всё гораздо хуже. Каждый вечер ты
шляешься по барам и накачиваешься самой крепкой выпивкой.
Надо бы найти работу. Обратиться к копам или СМИ и объяснить
им, что на самом деле случилось в Боевой Зоне. Хотя бы пойти
к отцу или разыскать Грустного Сида и рассказать им... Ты знаешь,
что необходимо сделать хоть что-то и вырваться из затягивающей
тебя чёрной бездны, полной картин кровавой резни. Настанет день,
и ты сможешь. Но не сегодня... Только не сегодня.
PP Концовка: Бывший Соло Резаков. Выживший. Диагноз: по-
сттравматическое расстройство.
516
Ваши усилия принесли свои плоды. Главный целитель привлёк
к работе всех, кого мог. Опытные врачи обучили с десяток юношей
и девушек, и теперь они смогут помочь вам в качестве санитаров.
Чтобы добиться максимальной эффективности, Целитель не только
ввёл новую систему сортировки раненых, но и воспользовался крат-
ковременным затишьем для тренировки всех медиков. Теперь вы
сможете оперативно оказывать помощь независимо от обстановки
на поле боя и нехватки ресурсов. Ты думаешь, что что перед кланом
впервые забрезжила надежда.
Далее — 388

517
Тебе плевать на корпорации и на борьбу с ними, и ты честно
говоришь об этом Фиксеру. Он, кажется, недоволен.
— Пойми меня правильно, приятель. Работа всегда найдётся.
Но ты же Рокер. Нужно иметь хоть какие-то убеждения, чтобы увлечь
толпу и обрести популярность. Ладно, у меня есть вариант для всех.
Даже самых безнадёжных.
Охотник за талантами кратко излагает свой план. Он намерен
сколотить небольшую музыкальную группу и отправить её в Пустоши.
Ты подозреваешь, что истинной целью вашего «турне» по пустыне
будет шпионаж, но Фиксер подчёркивает, что это не твоё дело. Всем
будет заправлять приставленный к группе наёмник-Соло.
— Прибьётесь к какому-нибудь клану или группировке, и будете
петь свои песни, — объясняет Фиксер. — Ну как, согласен?
Если ты страдаешь от наркотической зависимости, перейди
на 406
Если нет, перейди на 456
518
Ты успел вовремя отойти. Половина подразделения попала
под излучение мультифазной пушки. Одним из первых погиб капрал.
Бойцы без имплантов отделались лёгким головокружением.
В итоге, когда многие бойцы отряда оказались обездвижены
или полупарализованы, их вытаскивал именно ты. Командовал отсту-
плением через холмы тоже ты. Больше было некому. Руководство
корпорации по достоинству оценило твои заслуги.
***
Теперь ты лейтенант, командир собственного подразделения.
Большая война в Пустошах продолжается, и пока неясно, каков
будет исход. Но тебя больше беспокоит другое. Ты чувствуешь себя
странно. Мир как-то потускнел. Если раньше ты держал нос по ветру,
вникал во всё и строил далеко идущие планы, то теперь напомина-
ешь себе вычислительную машину. Ты тщательно планируешь все
боевые операции, но ощущаешь, что нечто ушло безвозвратно.
С другой стороны, во всём, что не касается войны ты, напротив,
потерял долю самообладания. Тебе всё труднее контролировать своё
раздражение при встречах с обычными, не вшитыми новобранцами.
Слабаки. «Мясо», как их называют в вашем кругу.
Есть и другие тревожные симптомы...
ll Проверка: Киберпсихоз
Снова используй показатель кибермодификаций. Однако на этот
раз на кубике должно выпасть число, превышающее его.
Успех — 451
Неудача — 462
519
Ты успеваешь как раз вовремя. Клан с трудом сдерживает атаки
и несёт значительные потери. Однако после твоего появления
ситуация меняется. Ты быстро организовываешь оказание помощи
раненым. Привезённые медикаменты и перевязочный материал
оказываются как нельзя кстати. Старейшины даже разрешают тебе
вживить простые импланты лучшим воинам клана. Ход боевых
действий понемногу разворачивается в вашу пользу.
Единственный минус — вернуться в Найт-Сити ты уже не сможешь.
Тебя и твою лечебницу разделяет огромное поле боя, в которое
превратились Пустоши. Сейчас здесь воюют все — кочевые кланы,
всемогущие корпорации, армия Правительства Штата, перешедший
границу оккупационный корпус, десятки группировок поменьше...
Война всех против всех может обернуться гибелью клана, и старей-
шины решают покинуть раздираемый многосторонним конфликтом
штат Северная Калифорния.
Ты отправляешься вместе с соплеменниками без больших сожа-
лений. Ты сам выбрал этот путь, когда решил оставить Найт-Сити
и воссоединиться с кланом. К тому же, среди своих ты пользуешься
большим уважением. Каждый знает, что клан выжил лишь благодаря
твоей своевременной помощи.
PP Концовка: Медтех. Спаситель клана

520
Настало время поднять все свои связи с нелегалами Найт-Сити.
Наверняка кто-то из твоих знакомых сможет помочь в поиске
Стирателя.
ll Проверка: Чёрный рынок
Успех — 136
Неудача — 262
521
Ты задействуешь все свои связи и через третьих лиц выходишь
на начальника тактического подразделения Полиции «МаксТак».
Чтобы он согласился на встречу в тобой, ты осторожно намекаешь,
что тебе кое-что известно о заметно участившихся в последнее время
случаях появления киберпсихов. Совсем недавно один такой напал
на манифестацию рабочих и разнёс целый квартал. Были жертвы,
и Департамент полиции до сих пор вынужден оправдываться
перед журналистами. Разумеется, шеф «Макс Така» соглашается
тебя принять.
Добравшись до штаб-квартиры спецназа, ты испытываешь
огромное облегчение. Даже столь могущественная корпорация,
как «БиоХим Инжиниринг» не осмелится штурмовать здание,
полное бойцов, которые и сами обвешаны всевозможными киберим-
плантами. Ты готов передать Полиции Найт-Сити весь компромат
на «БиоХим», который набрал за время своей работы.
***
Твоя жизнь изменилась навсегда. Ты даже не знаешь, что произо-
шло в городе после того, как ты сдал своего бывшего работодателя.
Сейчас ты живёшь на Гавайях и находишься под круглосуточной
охраной как особо важный свидетель. Взвод офицеров Интерпола
и невозможность покинуть острова несколько мешают наслаждаться
пляжным отдыхом. Впрочем, ты ни о чём не жалеешь. Ты знаешь,
что поступил правильно и вынашиваешь планы мести.
PP Концовка: Бывший корпорат. Полицейский информатор.
Изгнанник
522
Работа в отделе кадров идёт своим чередом. В основном ты
изучаешь личные дела потенциальных сотрудников, но иногда
попадаются и более занятные поручения. Например, сейчас ты
занят вербовкой Соло. Похоже, кроме регулярных сил безопасно-
сти, «БиоХиму» зачем-то понадобилась маленькая армия наёмных
бойцов.
А впрочем, ничего из ряда вон выходящего — обычное рас-
ширение штата. Что необычно и привлекает твоё внимание — это
инструкции для вербовщиков. Как и многие корпорации, «БиоХим
Инжиниринг» предлагает своим наёмникам установку киберим-
плантов за счёт фирмы. Бронированные Соло были бы идеальной
ударной силой, если бы не одно «но»: переусердствуешь с имплан-
тами — получишь в довесок киберпсихоз. Если в теле бойца металла
больше, чем «мяса», то он в любой момент может потерять остатки
человечности и превратиться в машину-убийцу, сметающую всё
на своём пути.
Со своей стороны, вы всегда пишете многостраничные инструк-
ции и меморандумы вербовщикам. В них подробно разъясняется,
что такое киберпсихоз, каковы его последствия, и почему будущим
бойцам корпорации нужно предоставлять полную информацию
о последствиях установки имплантов. Как ни странно, эта волна
вербовки проходит без подобных формальностей — меморандумы
и инструкции попросту удалены из комплекта документов.
Твои соображения, хедхантер?
Киберпсихоз — серьёзная проблема. Ты должен выдать соответ-
ствующее указание вербовщикам — 573
Не твои проблемы. Уж точно не стоит менять комплект докумен-
тов, который был спущен сверху — 537
523
Ты не успеваешь вовремя среагировать и попадаешь под излуче-
ние мультифазной пушки. С ужасом чувствуешь, как броня, которая
всегда была твоей защитой, превратилась в смертельные оковы.
Как и многие твои товарищи, ты не в состоянии пошевелиться.
Выведенные из строя киборги — лёгкая мишень для вражеских гра-
натомётов. Тебе не суждено пережить этот бой...

524
Твой план взлома Информационного центра сложен, и ты осозна-
ёшь, что сбой на любом этапе будет означать провал. Для начала ты
активируешь все имеющиеся в твоём распоряжении атакующие про-
граммы и инструменты взлома. Этот штурм — отвлекающий манёвр,
и пока твоя армия разрушения с шумом и треском обрушивается
на «фасад» Крепости данных, ты под прикрытием Невидимости взла-
мываешь защитные барьеры с другой стороны. Оказавшись внутри,
ты запускаешь продвинутую программу поиска. Время тянется очень
медленно. Тебе кажется, что ты чувствуешь каждую секунду, каждый
миг... Наконец программа подаёт сигнал, что нужное хранилище
найдено.
Данные о проекте «STUR» начинают поступать на видеоинтерфейс.
«Совершенно секретно!
Высший уровень доступа
Связанные проекты:
Резервное копирование
Проект «Стена»
Пожиратель душ...»
Пожиратель душ! Ты знаешь, что это такое. Самая опасная
и смертоносная программа в мире. Ты рефлекторно оглядываешься.
Если появится Пожиратель, тебе конец. От него попросту нет защиты.
Названия оставшихся проектов ничего тебе не говорят. Ты застав-
ляешь себя вернуться к изучению данных, хотя мысль о Пожирателе
вызывает леденящий ужас. Ты собираешься с мыслями и запраши-
ваешь остальную информацию.
«Проект «STUR»
Голографический анализатор «STUR»
Запустить визуализацию?»
Да! Ты должен понять, что всё это означает. Ты активируешь
команду.
Далее — 285

525
Твой рапорт потонул где-то в бюрократических безднах
Департамента. Некоторое время не происходит вообще ничего. Тебе
остаётся только гадать, на чьём столе он в итоге оказался и какие
действия были предприняты. Наконец тебя вызывает не кто иной,
как лейтенант. Выражение его лица не предвещает ничего хорошего.
— Мы не сработаемся, парень, — сразу говорит он. — Это оче-
видно. Будь моя воля, я бы выгнал тебя к чертям. Но начальство
считает иначе. Можешь сказать спасибо своему дяде. Его крепко
уважают в «Макс Таке».
Ты пытаешься что-то возразить, но лейтенант тут же останав-
ливает тебя:
— И слушать не желаю. Подпиши приказ о переводе и катись.
Он бросает на стол пачку бумаг. Из них ты узнаёшь, что назначен
в патрульную службу Найт-Сити.
***
Теперь ты дорожный коп, чья роль по большей части сводится
к выписыванию штрафов за превышение скорости и разруливанию
пробок. Так себе работёнка. По меркам Департамента, ты получил
худшее понижение из возможных. Никто не любит дорожных копов.
Как ни странно, дядя наконец признал тебя за равного и часто
зовёт выпить после работы. Ты соглашаешься не всегда, но когда
проводишь время с ним и его коллегами, ясно видишь — он рад,
что ты не пошёл по его стопам и не попал в тактический спецназ.
Что ж, хоть кто-то доволен твоей карьерой...
PP Концовка: Рядовой коп из дорожного патруля

526
Годы тренировок не прошли даром. К тому же твой мотоцикл
в идеальном состоянии. Тебе удаётся оторваться от преследователей.
К лагерю!
Если записано ключевое слово «Чистый Мир», перейди на 576.
Если нет, перейди на 80.

527
Ты не знаешь, сколько времени провёл в обгоревших руинах.
Потерял счёт времени. Но в какой-то момент понимаешь, что кто-то
трясёт тебя за плечо. Очертания человека кажутся тебе смутно
знакомыми.
— Парень, парень, — говорит он. — Пойдём. Здесь больше нечего
делать.
***
Тебя подобрал отряд Соло «БиоХим Инжиниринг» и доставил
на свою базу. Немногословные солдаты не ведут с тобой долгих
бесед, но через пару дней их капитан предлагает тебе вступить в их
ряды.
— Ты знаешь Пустоши лучше любого из нас,  —  говорит
он. — Сочувствую твоей утрате, однако тебе надо подумать о будущем.
Ты соглашаешься — тебе просто некуда податься, а этих ребят
ты по крайней мере неплохо знаешь. Со временем боль и скорбь
немного утихает. Пустоши — твоя родная земля, какой бы опасной
она порой ни была. Ты не оставишь свой дом и будешь защищать его
с оружием в руках. Ты всем сердцем веришь, что только «БиоХим
Инжиниринг» под силу навести порядок в Пустошах, и нет солдата,
который бы боролся за установление этого порядка так ретиво,
как ты -
PP Концовка: Кочевник из уничтоженного клана на службе у
корпорации

528
Ты долго думал, но в конце концов отказался от установки кибе-
римплантов, а значит, и от карьеры в «Макс Таке». Как только слух
о том, что ты остаёшься в Спецназе, разнёсся по отделу, дядя вызвал
тебя на разговор. Он является на встречу с неизменной бутылкой
в руках и предлагает тебе выпить за «службу и дружбу».
— А ты молодец, — говорит дядя. — Отец бы тобой гордился.
Я горжусь. Рассказываю всем, как дурачок: смотрите, это мой пле-
мянник. Достойный коп. Офицер Спецназа.
От неожиданности ты чуть не выронил стакан из рук. За всю
твою жизнь он не говорил чего-то подобного! Однако это ещё не всё,
что дядя хочет сказать. Он смотрит тебе прямо в глаза:
— Никогда , слышишь — никогда! — не позволяй им поставить
хоть кусочек металла в твоё тело. Это путь в бездну.
Киваешь. Ты уже принял решение по этому поводу и не намерен
его менять.
PP Концовка: Спецназовец

529
Больше месяца ты вместе с остальными Резаками готовишься
к первым Олимпийским играм Найт-Сити. Сделать предстоит немало.
Ты тренируешь своё подразделение, и проводишь много времени
с остальными командирами, отвечающими за безопасность.
И вот долгожданный день наступает. Трибуны огромного стади-
она в Боевой Зоне до отказа забиты беснующимися гангстерами,
панками и любителями экзотических развлечений из центра города.
Успех мероприятия превзошёл все ожидания. Рубщик будет доволен,
это точно.
Ты с некоторым трудом отвлекаешься от созерцания колоритной
толпы. Пора делать свою работу. У тебя всё готово. Все люди на своих
постах. На огромной арене стадиона вот-вот появятся играющие
на разогреве музыканты. Они исполнят психоделический рок,
а выступление будет сопровождаться голографическим шоу. Немного
странный выбор для гангстеров. Ты бы скорее ожидал хэви-метал
или что-то вроде того. Впрочем, Рубщику виднее. Ты пожимаешь
плечами и возвращаешься к своим обязанностям.
ll Проверка: Везение
Успех — 515
Неудача — 67
530
Вы прибываете в один из самых неблагополучных районов
города. С первого взгляда становится понятно  —  обстановка
серьёзная. Вы ожидали увидеть десятки протестующих, но на деле
небольшая площадь забита до отказа. Здесь сотни людей, и народ
продолжает подходить из всех окрестных переулков. Похоже, кор-
порации достали не только технарей. Толпа скандирует «Долой
«Метатек»» и «Корпораты — вон!». Многие люди несут плакаты.
Пролетает дымовая шашка. Ситуация обостряется и может в любой
момент выйти из под контроля.
Ты вместе с остальными наиболее подготовленными бойцами
как всегда оказываешься на переднем краю. Ваша цель — сдержать
толпу любой ценой. Вы формируете цепь, поднимая щиты.
И тут события начинают стремительно развиваться. В вас летят
камни. Толпа бросается на прорыв, но спецназ не так легко смести,
и пока шеренга держится. Краем уха ты слышишь вой сирен, как вдруг
слева раздаётся шквальный огонь. Ты оборачиваешься и видишь,
что прямо в толпу врезается бронированная фигура, сметающая
всё на своём пути. В довершение всех бед прямо в гуще событий
объявился киберпсих!
Какое-то безумие. На маленькой площади мгновенно воцаряется
кровавый хаос.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 550
Неудача — 460

531
Ты едва начал искать контакты в полиции, как к тебе заявилась
Служба безопасности. «БиоХим Инжиниринг» тщательно хранит
секреты и следит за каждым шагом своих топ-менеджеров. С тобой
расправится корпоративный убийца. Проект «Стена» стоил жизни
всей твоей семье.
PP Концовка: Корпорат-отступник. Ликвидирован

532
Кроме мэра в кабинете обнаруживаются трое Рейнджеров. Все
четверо вооружены автоматами и, кажется, совсем не удивлены
твоему вторжению. Тут же завязывается перестрелка, в которой тебе
не суждено выжить. Силы слишком неравны.
PP Концовка: Вольный номад. Убит в пограничном городе во
время диверсии

533
Благодаря тщательной подготовке большинства опасно-
стей Боевой Зоны удаётся избежать. Конечно, без столкновений
не обходится, но твои бойцы действуют умело и успешно отбива-
ются от разрозненных групп бандитов. Вам очень повезло, что вы
вы не столкнулись с Резаками. Учитывая присутствие Болтона,
они наверняка расправились бы с вами на месте.
Ты обливаешься потом в своём бронежилете и думаешь о том,
что твоя жизнь в руках наёмников-Соло. Ты сам никогда не хотел
стать воином — не любил драться или стрелять — но сегодня впервые
пожалел об этом.
Наконец после перестрелок, перебежек и многих часов, проведён-
ных в самых неудобных укрытиях, вы добираетесь до неприметного
коттеджа. Здание полуразрушено, а вместо окон зияют чёрные
провалы.
— То самое место, — говорит Болтон. — Драйв и Джинкс всегда
отсиживались здесь. Спускайся в подвал, и ты найдёшь там сейф.
Едва сдерживая нетерпение, ты бросаешься к полуразрушенной,
заваленной обломками лестнице
Далее — 134

534
Ты не сможешь добраться до Информационного центра. Стоило
тебе зайти в Сеть, и тебя охватило доселе незнакомое и крайне
неприятное ощущение. Твоя Невидимость падает, маскировка
как будто разваливается на куски и сползает с твоего сетевого
образа. Через полминуты от твоего продвинутого нетраннерского
камуфляжа не остаётся и следа. Что хуже всего — ты не можешь
покинуть Сеть. Пространство вокруг тебя свернулось, не оставив
путей к отступлению.
В следующий момент перед тобой прямо из воздуха появляется...
Это что?.. Не может быть!
Ты наблюдаешь явление Пожирателя душ, самой опасной и смер-
тоносной программы в мире.
Сверкающий водоворот энергии увенчан тысячью звёзд, напо-
минающей искажённую карту земного неба. Пронзительный, тонкий
голос поёт тебе мелодию иных сфер.
Ты из последних сил пытаешься ставить Щиты, возводить
барьеры, но всё тщетно. От Пожирателя душ нет спасения. Он погло-
тит твоё сознание за считанные минуты.
535
Ты видишь, как на шоссе выползают стройные ряды новеньких
бронетранспортёров. Их сопровождают мотоциклисты, и вот эти-то
перекачанные фигуры ты узнаёшь сразу, ещё до того, как становятся
видны логотипы и серийные номера на бортах техники. Наёмники
«БиоХима»! Только в этот раз корпорация отправила в Пустоши
настоящую армию.
Похоже, боссы «БиоХим Инжиниринг» намерены окончательно
решить вопрос с неповиновением в Пустошах. Угадай, кто станет их
первой мишенью?
Ты рывком разворачиваешь байк. Надо предупредить своих!
К сожалению, тебя заметили. От колонны отделяется передовая
группа из транспортёра и нескольких бронированных мотоциклов.
Враги резко увеличивают скорость и несутся прямо на тебя. Звучат
первые выстрелы.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 526
Неудача — 382

536
Пора остановиться. Один раз нарушение субординации сошло
тебе с рук, второй раз такой номер не пройдёт. Конечно, тебя все
ещё беспокоит странная деятельность корпорации, но ты надеешься,
что сможешь разобраться с ней в дальнейшем, не выходя за рамки
принятого в Полицейском департаменте протокола. Когда-нибудь
у тебя будет шанс, а пока надо заниматься своим делом.
Ты честно и доблестно служишь на своём посту, и через некоторое
время капитан сообщает, что твой перевод в «Макс Так» возможен.
Если ты не передумал, конечно.
С самого детства ты мечтал повторить путь дяди и стать бойцом
тактического спецназа. Однако теперь ты всё же задумался. После
той приснопамятной операции ты не раз сталкивался с обезумев-
шими киборгами и разрушительными последствиями киберпсихоза.
Ты знаешь — чтобы служить в «Макс Таке» ты сам должен подвер-
гнуться кибермодификациям. Всё ещё хочешь пойти на это, боец?
Да — 401
Нет. Ты передумал — 528

537
Тебе хватает своих забот. Почему ты должен возиться с чужими
недоработками? Если отсутствие предупреждений в меморандуме
вообще является таковой. Вполне возможно, это сделано специально
или по приказу начальства. Как ни крути, это не твоё дело.
Ты оставляешь всё как есть.
Прибавь 10 к Карьеризму и перейди на 12.

538
Все эти местные конфликты и сложности тебе ни к чему. Лучше
покинуть Сантос, пока здесь не началась заварушка. Тебя ждёт
Дорога!
Далее — 114

539
Как ни странно, ты уцелел во время отчаянного прорыва блокады.
Сам бой ты толком не видел. Тебя и твоих товарищей облачили
в бронежилеты и загрузили в фургон вместе со всем музыкальным
оборудованием. Конечно, пришлось пережить несколько весьма
неприятных часов, пока сотрясающаяся от обстрелов машина
выезжала из опасной зоны, но судя по всему выделенная Маркусом
охрана смогла отбить все атаки и провести группу в относительно
спокойное место.
Выходя из окружения, «Чистый Мир» потерял половину бойцов,
и его вожаки сделали правильные выводы. Секта покидает Пустоши,
где разразилась Большая Война, и направляется в сторону Аризоны.
Группа «Голос пустыни» уходит вместе с ней. Нет смысла оставаться
в землях, раздираемых многосторонним конфликтом, а пробиться
в Найт-Сити через огромное поле боя вам уж точно не удастся.
Со временем ты станешь полноправным членом «Чистого Мира».
Ты всё больше проникаешься идеологией группировки. Твоя музыка
послужит великой цели, и все вместе вы будете продолжать борьбу
за светлое будущее.
PP Концовка: Рокер из «Чистого Мира». Идейный защитник
окружающей среды

540
Пришло время засучить рукава. Выступлений не много, а очень
много. Похоже, корпорация всерьёз взялась за обработку молодёжи
Найт-Сити.
ll Проверка: Труд
Успех — 450
Неудача — 458

541
Всё накопившееся у тебя раздражение ты обращаешь в разру-
шение. Ты крушишь плохо защищённые системы и нападаешь, если
знаешь, что противник тебе по силам. Ты так и не осилил сложное
программирование и аналитику данных. Ты всего лишь Сетевой
вандал, которому не суждено стать настоящим Нетраннером.

542
...Какая-то тень неуверенно передвигается по тёмным и глухим
переулкам Найт-Сити. Это ты. Идёшь к своему дилеру, сжимая в руке
пистолет. Другая рука вцепилась в карман с евробаксами. Сегодня
тебя никто не ограбит.
Ты с трудом вспоминаешь, что когда-то у тебя была работа,
зарплата. Теперь ты тратишься только на пару банок пищевого
концентрата и на заветную дозу. Недалёк тот день, когда, подобно
другим страждущим, ты отправишься в банк органов, чтобы продать
этим мясникам какую-нибудь часть своего тела. Так многие делают.
Денег потом хватит надолго.
Но это земные трудности. Плевать. Ты слышишь музыку иных
сфер. Вот это настоящее, а не мрак и серость вокруг и мелкие заботы
повседневной жизни.
Кайван... Кайван! Вот всё, что тебя волнует.
PP Концовка: Наркоман. Бывший Рокер. Неудачник

543
Казалось, ты предусмотрел всё. Проложил дорогу до схрона,
просчитал каждый поворот. Ты не учёл одного  —  мстительных
Резаков. Всё это время они следили за Болтоном, и стоило вашей
маленькой группе продвинуться вглубь Боевой Зоны, как навстречу
вышел большой отряд. Главарь банды, безжалостный Рубщик, может
бросить в бой столько гангстеров, сколько захочет, хоть сотню.
Правда, в этом нет нужды — с вами легко справится и десяток-другой
его вооружённых до зубов бандитов.
PP Концовка: Фиксер-Стиратель. Убит в Боевой Зоне.
544
Через неделю клан и «БиоХим Инжиниринг» начинают совмест-
ную операцию по устранению мутантов. Вы выслеживаете монстров
и выгоняете их из тайных убежищ. Наёмные Соло корпорации
берут на себя физическое уничтожение противника. Старейшины
довольны — проблема решается, а потерь среди воинов и развед-
чиков клана почти нет.
И всё же это странный союз. У вольных кочевников Пустошей
и городских воротил из корпорации мало общего. Бойцы «БиоХима»,
с другой стороны, кажутся тебе нормальными ребятами. Ты часто
действуешь с ними заодно как разведчик. По сравнению с тем
змееглазым мерзавцем, которого ты имел счастье наблюдать в Штаб-
Квартире, Соло корпорации  —  простые парни твоего возраста
или чуть старше. Главное их отличие от клановых воинов — наличие
киберимплантов. Ты с интересом изучаешь их пластинчатую кибер-
броню, осматриваешь киберконечности со встроенным оружием,
смартганы, подсоединённые напрямую к нервной системе...
Ничего такого у клановых воинов нет — кочевники не используют
киберимпланты.
Большинство твоих соплеменников относится к Соло с подо-
зрением и плохо скрываемой неприязнью. И причина здесь далеко
не только в том, что они обвешались «металлом». Кочевники никогда
не видели от корпораций ничего хорошего. Многие и вовсе считают
их природными врагами. Члены клана уверены: ваш союз — вре-
менное явление. В конце концов корпораты вновь покажут зубы.
Ты стараешься больше времени проводить с союзниками — 357
Ты решаешь держаться от них подальше — 582
545
В новом отделе ты сразу получаешь должность детектива.
Благодаря ей ты почти избавлен от преследования сутенёров
и рейдов в нелегальные бордели. Твоя основная задача — борьба
с наркоторговлей.
Наркотики. Бич уличной жизни в Найт-Сити. Новые стимуля-
торы, галлюциногены и прочая дрянь появляются в городе чуть
ли не каждый день. Даже твои сослуживцы частенько говорят,
что ваша работа бессмысленна. Поймаешь одного дилера, а наза-
втра его место займёт десяток других.
Ты не разделяешь цинизм своих коллег. Да, ты не ожидал повы-
шения, но рад, что наконец-то занят важным делом, в котором
можешь проявить все свои способности.
В последнее время ты разбираешься с продажей кайвана — ново-
модного наркотика, заполонившего городские улицы. Вскоре ты
понимаешь, что с его поставками происходит нечто странное.
Похоже, в них задействованы многие печально известные уличные
банды. Само по себе это неудивительно — число крупных и мелких
дилеров в рядах гангстеров огромно. Но вот в чём дело: отдел нравов
вновь и вновь сталкивается с бандами, которые ты бы никогда
не заподозрил хоть в каком-то подобии организованности.
«Вампиры» ещё куда ни шло — среди этих позёров, любителей
карнавальных костюмов и странных розыгрышей всё-таки немало
образованной молодёжи, отпрысков семей Корпоративного Сектора.
А что насчёт «Вуду-боев»? Эти-то не зарекомендовали себя ничем,
кроме жестокости, садистских и бессмысленных убийств. Последней
каплей для тебя становится задержание безумного клоуна из банды
«Бозос». Всё же есть разница между хаотичным насилием, которым
прославилась эта банда, и участием в организованных поставках
наркотика. Здесь явно что-то не так.
Ты отправляешься с докладом к начальству.
Далее — 554
546
Вернувшись на совет, ты обнаруживаешь, что эмоции, связанные
с появлением Тотемных Воинов, как-то поутихли. Лиса и Медведь
молча сидят по левую руку от пяти старейшин. Присутствующие
вернулись к обсуждению плана экотеррористов.
Ты знаешь, что в этом вопросе твоё слово станет решающим.
Ты — глава медиков клана и должен решить, как поступить с пробле-
мой недостатка материалов. Честно говоря, ты видишь единственную
альтернативу предложению сектантов. Можно попробовать реор-
ганизовать оказание медицинской помощи. Задействовать все
внутренние резервы. Регулировать все действия в лазарете, кон-
тролировать всех медиков. Ввести сортировку раненых, наконец...
Ты ловишь себя на мысли, что уже начал продумывать,
что и как сделать. Но, возможно, проще будет выкрасть необходимое
у «БиоХима»?
Ты поддерживаешь план «Чистого Мира» — 378
Ты предлагаешь обойтись своими силами — 383

547
Некоторое время жизнь в убежище идёт своим чередом, но затем
размеренное течение дней прерывает война. Корпорация «БиоХим
Инжиниринг» ополчилась на секту, и её боссы твёрдо намерены
уничтожить вас всех. Как бы ты ни относился к идеологии «Чистого
Мира», избежать участия в боях не удастся. Войска компании обло-
жили убежище со всех сторон, и лидер секты, Кайл Маркус, говорит,
что единственный способ спастись — это вырваться из окружения
и пробиваться к границе штата. Жизнь тебя к такому не готовила. Не
ошибся ли ты, когда предпочёл агрессивную группировку мирному
кочевому клану? Впрочем, сожалеть о принятом решении слишком
поздно.
Очевидно, что шансов победить корпорацию у вас почти нет.
Ты надеешься хотя бы выжить и выбраться из ловушки, в которую
превратилось некогда надёжное убежище «Чистого Мира».
ll Проверка: Везение
Успех — 434
Неудача — 474

548
Твоя жизнь совершенно изменилась. Теперь ты солист в соб-
ственном шоу. Поначалу было непривычно выступать без других
музыкантов, которых в вашем проекте заменяет сложная система
синтезаторов, но со временем тебе это даже понравилось. На сцене
есть только ты. Только твоя музыка имеет значение. Синтетический
рок лишь дополняет её, неведомым образом подстраиваясь под твоё
исполнение. В выступлении задействованы и десятки самых совре-
менных голографических проекторов, которые создают на сцене
удивительное психоделическое измерение. Ты очень доволен вашим
шоу, хотя часто не можешь точно сказать, где окружающий мир
переходит в иную реальность, полную наркотических грёз и стран-
ных видений.
Порой рациональность всё же побеждает. В один из таких редких
моментов ты осматриваешь оборудование — синтезаторы и гологра-
фические проекторы. Всё же интересно, как они работают. На каждом
устройстве обнаруживается почти незаметный на первый взгляд
штамп: «Изготовлено по технологии STUR». STUR? Что это вообще
значит? Ты понятия не имеешь и быстро отказываешься от попыток
что-либо разузнать. У тебя слишком много работы. Шоу пользуется
большой популярностью в самых элитных клубах Найт-Сити.
Через некоторое время ты вновь встречаешься со своим таин-
ственным нанимателем. Он сообщает, что тебе предстоит особое
выступление. Главарь влиятельной банды Резаков, всесильный
Рубщик, недавно захватил целый заброшенный стадион в Боевой
Зоне. Тогда-то ему и пришла идея устроить там что-то вроде объ-
единённого чемпионата по экстремальным и нелегальным видам
спорта. Первые Олимпийские игры Найт-Сити — так он называет
это мероприятие.
— Ты выступишь на церемонии открытия, — говорит твой рабо-
тодатель в маске. — Это должно быть нечто особенное.
Разумеется. Ты давно вынашиваешь идею, которая определённо
ему понравится.
Далее — 433
549
Приглядевшись, ты видишь стройные ряды новеньких транс-
портёров и тяжёлых бронированных мотоциклов. На всех бортах
красуется заметная эмблема — медведь, вставший на задние лапы.
Герб Южной Калифорнии!
В авангарде следуют Рейнджеры, но вот оставшаяся часть
колонны выглядит как регулярная армия. Ты понимаешь, что стал
свидетелем полномасштабного вторжения соседнего штата. Неужели
ваши стычки с Рейнджерами спровоцировали большую войну?
Ты рывком разворачиваешь мотоцикл. Надо предупредить своих!
К сожалению, тебя заметили. Передовая группа мотоциклистов
отделяется от колонны и несётся прямо на тебя.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 387
Неудача — 384

550
Толпа подхватывает тебя и несёт куда-то вбок. Время как будто
замедлилось.
Ты барахтаешься в этой людской волне, тонешь, но не сдаёшься.
Пытаешься работать локтями и — самое главное! — остаться на ногах.
Выстрелы звучат совсем рядом, даже сквозь шлем они кажутся
слишком громкими. И вдруг ты чувствуешь, что твоё тело больше
не сдавливает как в тисках. Толпа резко отхлынула назад, а ты ока-
зался на свободном участке. Вновь слышишь пулемётные очереди
и сразу следом — звук падения тяжёлого тела. Прямо перед тобой
на мостовую рухнул подстреленный киберпсих.
Ты не можешь оторвать взгляд от красной лужи, вытекающей
из-под его тела. Минуту назад он казался непобедимым...
И вдруг бронированный безумец поднимает голову. Смотрит
прямо на тебя. Хрипит:
— Я из Пустошей. Из Пустошей, запомни. Это корпорация.
Я бы сам ни за что...
— Да что ты с ним возишься. Псих готов! — ты слышишь знако-
мый резкий голос лейтенанта. — Стреляй, получишь повышение.
Ты не двигаешься с места. Что он только что сказал? Это же
важно, разве нет?
— Болван,  —  командир отстраняет тебя, и у виска Киборга
возникает дуло автомата. — Думаешь,это человек? В нём металла
больше, чем мяса. Даже тепловой сканер его не улавливает. Совсем
«холодный».
Ты слышишь как щёлкает курок. Безумец умирает на твоих
глазах.
Далее — 392

551
Ты поднаторел во взломе стен данных, действуя под прикрытием
защитных программ. Тебе всё время кажется, что ты в одном шаге
от понимания истинной природы Сети, но это не так. Ты не осилил
сложное программирование и аналитику данных. Ты всего лишь
мелкий Сетевой вор, которому не суждено стать настоящим
Нетраннером.

552
Твоя карьера стремительно развивается. Ты давно перешагнул
границы отдела кадров и стал одним из топ-менеджеров «БиоХим
Инжиниринг». Ты считаешь себя третьим человеком в компа-
нии — сразу после Президента и Главы совета директоров. Не все
с этим согласны, и борьба за «третье место» давно напоминает насто-
ящую войну. Совсем недавно ты устранил одного из конкурентов
с помощью наёмных ассасинов, а сам везде ходишь с внушительной
охраной.
Что поделаешь. Издержки профессии.
Теперь у тебя есть доступ к самым секретным разработкам
компании, ведь оба твоих босса знают — ты пойдёшь на всё ради
её интересов. Сейчас ты как раз изучаешь проект «Стена» — один
из самых амбициозных планов, которые тебе доводилось видеть.
Далее — 564

553
Ты не знаешь, сколько времени провёл в обгоревших руинах.
Потерял счёт времени. Но в какой-то момент понимаешь, что кто-то
трясёт тебя за плечо. Очертания человека кажутся тебе смутно
знакомыми.
— Парень, парень, — говорит он. — Пойдём. Здесь больше нечего
делать.
***
Тебя подобрал отряд Магистрального патруля и доставил
на свою базу. Немногословные копы не ведут с тобой долгих бесед,
но через пару дней их капитан предлагает тебе вступить в их ряды.
— Ты знаешь Пустоши лучше любого из нас,  —  говорит
он. — Сочувствую твоей утрате, однако тебе надо подумать о будущем.
Ты соглашаешься — тебе просто некуда податься, а этих ребят
ты по крайней мере неплохо знаешь. Со временем боль и скорбь
немного утихает. Ты всем сердцем веришь в миссию Патруля,
и нет такого копа, который бы боролся за установление порядка
в Пустошах так ретиво, как ты -
PP Патрульный из уничтоженного клана
554
Ты не успеваешь толком изложить начальнику отдела нравов
свои соображения. Он прерывает тебя почти сразу:
— А-а, умник, — говорит он. — Меня предупреждали, что ты
полезешь, куда не просят. Запомни: со мной этот номер не пройдёт.
Делай своё дело, арестовывай дилеров и не высовывайся. Свободен.
Да уж, неприятный разговор. Похоже, ты заимел репутацию
человека, который действует через голову начальства и способен
невзначай заложить собственного босса. Кому же такое понравится?
Однако вопрос с поставками кайвана остаётся открытым.
Интуиция подсказывает, что если копнуть поглубже, то ты накроешь
целую сеть. Ты мог бы провести собственное расследование в сво-
бодное от службы время. Но шеф ясно дал понять, что не потерпит
самодеятельности. Стоит ли рисковать карьерой?
Да — 398
Нет — 119

555
Для тебя остался только один путь. Ты вступаешь в банду Диджеев.
Подобно своим товарищам ты околачиваешься возле баров и музы-
кальных клубов и рассказываешь всем, кто готов слушать, о том,
что толстосумы ничего не понимают в музыке. В твоей музыке.
Ничего, настанет день, и тебе предложат огромный контракт. Ты
искренне веришь в это, а пока пробавляешься обычными для банды
делишками — продаешь поддельные билеты и гоняешь всех, кто
слабее.
PP Концовка: Рокер-неудачник. Мелкий гангстер из уличной
банды
556
После первого успеха твоя карьера начинает стремительно раз-
виваться. Лейтенант Резаков представляет тебя самому Рубщику,
а тот быстро понимает, что случайно нанял настоящую звезду. Денег
у банды предостаточно, и главарь обеспечивает тебе всё — большие
концертные площадки, огромные стадионы, собственную группу,
любой каприз... Ты зарабатываешь больше, чем когда-либо мог
представить.
Теперь твоя известность выходит далеко за пределы гангстерских
баров. Однако ты всегда помнишь, что банда «Кровавый Разрез»
дала тебе деньги, карьеру, успех и сохраняешь с ней самые близкие
отношения. Благодаря правильно сделанному выбору и собствен-
ным усилиям твоя жизнь изменилась навсегда. Роскошный пентхаус,
новейшая машина, толпы фанатов... Не так-то плохо для паренька
с Улицы. Рубщик всегда говорит, что тебя охраняют покруче, чем его
самого, и это не шутка. Если убьют главу «Семьи», мафия найдёт
замену. Тебя заменить невозможно.
PP Концовка: Выдающийся Рокер. Звезда гангстерского рока

557
Отправляясь в настоящий бой, ты надеялся на то, что более
опытные бойцы тебя прикроют. К сожалению, когда появляются
бронированные Соло, всем становится как-то не до тебя. Ты ста-
раешься выбраться, пытаешься отстреливаться, но шальная пуля
обрывает твою жизнь...
PP Концовка: Журналист. Погиб в бою
558
Ты проиграл в конкурентной борьбе и никакого прорыва в твоей
карьере не произошло. Ты всё так же мотаешься на хвосте у медиков
Найт-Сити, пытаясь добыть кадры пострашнее. Ты лишь немногим
лучше флешмэнов — ненавидимых всеми охотников за донорскими
органами. Иногда тебе удаётся выгодно продать отснятый материал
крупным каналам, но по большей части ты всего лишь мелкий
городской упырь, паразитирующий на многочисленных несчастных
случаях в мегаполисе.

559
Идея следовать за «Макс Таком» была неплоха, однако ты
не учёл всех опасностей, связанных с появлением киберпсиха. Ты
успел отснять и продать несколько репортажей, но последний выезд
оказался смертельным. В этот раз взбесившийся киборг набросился
на манифестацию технарей в рабочем квартале, и ты заранее пред-
вкушал успех своего репортажа. К сожалению, в какой-то момент
толпа хлынула с площади, где киберпсих сеял хаос и разрушение,
а ты оказался прямо на её пути. Ты погибаешь в давке, превратив-
шись из наблюдателя с камерой в жертву.

560
Тебе всё время кажется, что ты в одном шаге от понимания
истинной природы Сети, но это не так. Ты не осилил сложное
программирование и аналитику данных. Ты даже не смог толком
разобраться с атакующими и защитными программами. Тебе
не хватает знаний, умений, концентрации... Да всего. В целом, ты
больше похож на человека с сетевой зависимостью, чем на насто-
ящего Нетраннера.
PP Концовка: Хакер-неудачник
561
В глубине души ты можешь испытывать отвращение к офисным
войнам, но сейчас должен проявить всю свою изобретательность.
Иначе навсегда останешься мелким пропагандистом без шансов
на повышение. И это в лучшем случае — новорождённые медиа-а-
кулы готовы организовать любую подлянку сопернику.
ll Проверка: Планирование
Успех — 87
Неудача — 377

562
Годы тренировок не прошли даром. К тому же твой мотоцикл
в идеальном состоянии. Тебе удаётся оторваться от преследователей.
К лагерю!
Если записано ключевое слово «Патруль», перейди на 399.
Если нет, перейди на 80.
563
Вот уже несколько недель как в Пустошах установилось затишье.
Похоже, Рейнджеры не ожидали организованного отпора и наконец
убрались за границу штата.
Ты объезжаешь окрестности на своём байке, размышляя
о последних событиях, и привычно осматриваешь местность.
Но что это? Прямо перед тобой на шоссе появляется облако пыли.
Ты останавливаешь мотоцикл и срываешь с пояса бинокль. Огромная
колонна техники выползает на магистраль из-за горизонта!
Брось кубик
Результат 1-33 — 416
Результат 34-66 — 549
Результат 67+ — 424

564
Во всех мегаполисах Северной Америки есть своя Боевая Зона.
Найт-Сити не исключение. Эта зловещая язва разъедает плоть города
и расползается по сопредельным районам. Для её сдерживания
многие города, например Детройт, возвели Стену — массивный
укреплённый барьер, который полностью перекрывает все входы
и выходы. В Найт-Сити пока нет Стены, но «БиоХим Инжиниринг»
хочет её построить.
В проекте задействованы тысячи человек, даже если большин-
ство не знает об этом. Отдел пиара и пропаганды в полном составе
работает на то, чтобы «БиоХим» казался жителям Найт-Сити
единственной спасительной силой посреди моря хаоса. Расклад
сил полностью изменится ещё на этапе строительства, а уж какие
возможности получит корпорация, которая будет контролировать
Стену...
Служба безопасности тоже работает без сна и отдыха, чтобы
предотвратить любую утечку информации о проекте. Ты как раз
читаешь их отчёт, в котором говорится, что любой «несанкциониро-
ванный доступ» должен пресекаться любой ценой. Примером может
служить устранение десять лет назад группы Фиксеров, которые
как-то прознали про Стену и хотели использовать эту информацию
в своих мелких делишках. Ты просматриваешь список ликвидиро-
ванных лиц и видишь в нём знакомые прозвища — Джинкс и Драйв.
Мать и отец.
ll Проверка: Мораль
Успех — 570
Неудача — 509

565
Ты снова решил испытать судьбу как и в тот раз, когда проник
в логово экотеррористов. Однако на этот раз удача отвернулась
от тебя. Стоило вашей маленькой группе сунуться в Боевую Зону,
и вы сразу попали под ураганный огонь банды «Кровавый Разрез»,
которая контролирует большую часть Зоны. В Найт-Сити попытки
сделать карьеру необычным способом могут стоить жизни, и это
как раз твой случай.
PP Концовка: Пропагандист. Погиб в Боевой Зоне
566
Мало кто хочет разговаривать с копом из Спецназа. Но ты
не сдаёшься, хватаешься за каждую ниточку, а главное — повторяешь
всем, кто может услышать, что намерен разобраться с проблемой
киберпсихоза. Наконец нужный человек находит тебя сам. Связной
с Улицы передаёт, что ты приглашён в бар «Цельный металл»
на встречу с фиксером Боргов.
Подозрительные киборги доверяют вести дела только своим. Их
Фиксер — это довольно молодой парень с киберконечностью, чьё
тело целиком покрывает пластинчатая броня. Он немногословен
и сразу приступает к делу.
— Мне сказали, кто-то из копов наконец сообразил, что киберпси-
хоз — наша общая проблема. Хочу тебе кое-что показать.
Борг выкладывает на стол карту города и уверенно чертит на ней
с десяток маршрутов. Все они ведут от границы Найт-Сити к центру.
— Знаешь, что это? — спрашивает он.
Ты качаешь головой. Вопрос, очевидно, риторический.
— Именно так двигались некоторые ребята, которых сразил
психоз. И вот ещё что: все они раньше работали на «БиоХим
Инжиниринг». Служили в Пустошах. Улавливаешь связь?
Вы ещё раз вместе рассматриваете карту и приходите
к следующим выводам. Киберпсихи всё чаще и чаще объявляются
в густонаселённых районах города. Этот факт как-то выбивается
из картины простого психического расстройства. Какова бы ни была
природа киберпсихоза, поражённый им человек скорее должен
действовать хаотично. Вы же видите, что бывшие Соло «БиоХима»
появляются на окраине города, а затем начинают планомерно про-
двигаться к центру, оставляя за собой кровавый след.
Возможно, в имплантах «БиоХим Инжиниринг» есть какой-то
системный сбой. Но более вероятна другая версия. Медтехи кор-
порации сами вживляют импланты своим наёмникам. Что если
корпораты также ставят чип контроля, а затем приводят его в дей-
ствие, управляя передвижениями обезумевших Соло? Попахивает
теорией заговора, но Фиксер утверждает, что это технически
возможно.
На прощание вы обмениваетесь крепким рукопожатием. Борг
надеется, что ты поможешь его сообществу, а ты без колебаний
отправляешься к шефу. После событий на площади у тебя были лишь
подозрения. Теперь появились доказательства. Начальство больше
не сможет отмахнуться от тебя, как от надоедливой мухи.
Далее — 486

567
К сожалению, появление войск Южной Калифорнии застало
тебя довольно далеко от лагеря. Ты возвращался с базы наёмников
«БиоХима», и теперь совсем не уверен, удастся ли тебе вовремя
предупредить клан.
Раньше ты бы пошутил, что твои шансы 50 на 50 — успеешь
или не успеешь. Но из-за расстояния расклад далеко не так хорош.
Да и шутить тебе, честно говоря, не хочется. На кону ни много
ни мало — выживание клана
ll Проверка: Раздели показатель своего Везения на 2 и пройди
проверку
Успех — 577
Неудача — 448
568
К сожалению, всех ваших усилий недостаточно, и это стано-
вится понятно сразу, как возобновляются бои. Безжалостные Соло
«БиоХима» буквально истребляют твой клан. Ещё больше погиб-
ших... Ещё больше крови... Беспросветное отчаяние и усталость
завладевают тобой.
Ты не спал двое суток. Скоро ты уже не сможешь опериро-
вать — упадёшь прямо у наскоро собранного стола. Ты замечаешь,
что Барс обсуждает что-то с Главным целителем, но у тебя попросту
не осталось сил, чтобы вникать в то, что происходит вокруг. Едва
дождавшись сменщика, ты опускаешься прямо на пол. Потом, всё
потом... Ты проваливаешься в сон.
Брось кубик.
Результат 1-50 — 25
Результат 51+ — 108

569
Ты промедлил всего лишь пару секунд, и больше не останавли-
вался. Неприятно будет жить с кровью Мессера и Уолкера на руках.
Примерно так ты тогда подумал.
Твоё предупреждение оказалось очень своевременным.
Выяснилось, что склад охраняли представители не одной, а сразу
трёх банд. К счастью, вовремя прибывшие подразделения «Макс
Така» разобрались со всеми гангстерами.
В этом деле есть и другие странности. Ты думаешь об этом,
наблюдая как копы из отдела по борьбе с наркотиками загружают
задержанных в бронированные фургоны. Компания подобралась
пёстрая: вместе с бандитами повязали двух очень странных типов.
Первый на вид типичный корпорат, второй — кочевник из Пустошей.
«Пустоши и Корпорация, — думаешь ты. — Любопытно».
От раздумий тебя отвлекают Мессер и Уолкер, которые подходят,
чтобы пожать тебе руку.
— Что будешь делать теперь? — спрашивает Мессер, покончив
с благодарностями.
Ты пожимаешь плечами. Все видели тебя с копами. Нет варианта,
при котором ты сможешь вернуться к профессии Нюхача. Странно,
но это не слишком-то тебя беспокоит.
***
Ранним утром в аэропорту Нью-Йорка приземляется самолёт. Ты
сходишь с него в прекрасном настроении. У тебя новое имя, биогра-
фия и да — новое задание. Теперь ты работаешь на Интерпол, куда
пристроили тебя друзья-полицейские после той самой операции.
Как всё-таки изменилась твоя жизнь. Сначала тебя планировали
поместить в программу защиты свидетелей, но ты не хотел сидеть
где-нибудь в глуши под усиленной охраной. Тогда-то и всплыл
вариант с работой на Интерпол.
Теперь ты агент под прикрытием, ценный кадр, способный вне-
дриться в любую банду благодаря полученному на улицах Найт-Сити
опыту. «Наверное, я просто всегда хотел помогать людям, делать
что-то важное», — иронизируешь ты над собой. Шутки шутками,
но, возможно, ты действительно нашёл своё истинное призвание.
PP Концовка: Бывший Фиксер. Агент Интерпола

570
Ты целый час просто сидишь за своим столом не в силах поше-
велиться. Твой мир перевернулся. Ты думаешь о том, какой бы стала
твоя жизнь, если бы родители остались живы. Трудно сказать, но она
бы точно была другой.
За время работы на «БиоХим» ты навидался всякого. Сам творил
вещи, которыми никак нельзя гордиться. Но корпорация убила двух
самых близких тебе людей и заплатит за это.
Тебя охватывает холодное бешенство. В твоих руках компромат,
который отправит «БиоХим Инжиниринг» на дно. Ты передашь его
Полиции.
Далее — 154

571
Выступление следует за выступлением. Ты неутомимо тру-
дишься. На концертах выкладываешься по полной. Репетируешь.
Вдохновляешь людей, а по ночам пытаешься написать такие песни,
которые смогли бы сподвигнуть ещё больше людей на борьбу с кор-
поративным игом и погрязшим в коррупции Правительством.
Далее — 449

572
Тебе не суждено выжить в смертельной гонке. Твой байк подбит,
и, перелетев через руль, ты катишься в придорожную канаву. Ты
почти потерял сознание, но всё же успеваешь достать пистолет и при-
ставить его к виску... Ты не хочешь, чтобы тебя растерзали безумцы
из Каравана Смерти. Ведь пленных они берут только для пыток.

573
Ты дорабатываешь документы и включаешь в них все стан-
дартные предупреждения. Не хватало ещё эпидемии киберпсихоза
в стройных рядах корпорации.
Прибавь 10 к Морали и перейди на 12.
574
Ещё на подъездах к лагерю ты понимаешь, что опоздал.
Удушливый чёрный дым стелется по степи. Перед тобой открывается
страшная картина: развороченные гранатами останки фургонов,
выжженная земля, разорванные пулями шатры.
— Медик, медик! — ты чувствуешь, как кто-то трясёт тебя за плечо.
Это гонец.
— Я нашёл выживших. Их так мало... Столько людей погибло.
Женщины, дети... Много раненых. Что нам делать?
«Почему он спрашивает меня?» — отстранённо думаешь ты
и вдруг понимаешь, что ещё не всё потеряно. Выжившие есть
и потихоньку собираются рядом с твоим фургоном. Люди смотрят
на тебя с надеждой, ведь ты появился в самый чёрный час словно
из ниоткуда.
— Ладно, — бормочешь ты и собираешься с мыслями. — Ладно!
Хоть кто-то из врачей выжил? Нужно подобрать раненых. Я привёз
лекарства. Всем воинам — на посты! Никто не должен подобраться
к нам, пока мы оказываем помощь.
Ты рывком распахиваешь дверь фургона. Хорошо, что есть
медикаменты, но нужно подумать и о другом. Выставить дозоры.
Приготовиться к новой атаке. Голова кругом, однако ты отдаёшь
необходимые распоряжения и понемногу осваиваешься в новой
роли. Старейшины погибли, и соплеменники рассчитывают только
на тебя.
PP Концовка: Медтех, восстановитель клана
575
Ты снаряжаешь небольшую колонну фургонов, набитых самым
новым оружием, защитными приспособлениями и боеприпасами. Ты
также отправляешь в лагерь нескольких своих помощников, чтобы
они помогли местным технарям разобраться с использованием
твоих хитроумных устройств.
Отправляя колонну, ты мрачно улыбаешься. Твоё оружие сметёт
наглых Соло корпорации с лица земли.
Действительно, через некоторое время из лагеря приходит весть,
что клан победил в войне.
Далее — 351

576
К сожалению, появление армии «БиоХима» застало тебя
довольно далеко от лагеря. Ты возвращался из скального убежища
«Чистого Мира», и теперь совсем не уверен, удастся ли тебе вовремя
предупредить клан.
Раньше ты бы пошутил, что твои шансы 50 на 50 — успеешь
или не успеешь. Но из-за расстояния расклад далеко не так хорош.
Да и шутить тебе, честно говоря, не хочется. На кону ни много
ни мало — выживание клана
ll Проверка: Раздели показатель своего Везения на 2 и пройди
проверку
Успех — 423
Неудача — 385
577
...Едва не сбив часового, ты как вихрь врываешься на территорию
лагеря. Сразу же подаешь сигнал тревоги, выстреливая из ракетницы.
Быстро рассказываешь, что прямо за тобой идёт армейское подраз-
деление Южной Калифорнии во главе с Рейнджерами. Наверняка
за ними последуют и другие.
Ты ещё не закончил свой доклад, а лагерь уже поднят и готов
к битве. Детей, раненых, стариков собирают в центре, а остальные
занимают боевые посты. Ты не ошибся — сирена оглашает окрест-
ности и оповещает всех о прибытии нескольких отрядов южан.
Благодаря твоему своевременному предупреждению, на этот раз
клану удастся отбиться и выжить. Однако ваше столкновение — всего
лишь дебют Большой Войны в Пустошах.
Далее — 363

578
Бросать кайван ты, конечно, не собираешься. Слишком многое
он даёт тебе и твоему творчеству. С другой стороны, подводить
Профсоюз тоже не хочется, и ты пытаешься найти выход. В конце
концов ты решаешь не употреблять прямо перед выступлениями
и составляешь своеобразный график, который позволит тебе рабо-
тать, не расставаясь любимым веществом.
Теперь, когда эта проблема решена, приходит время засучить
рукава. Выступлений становится всё больше. Профсоюз стал по-на-
стоящему массовым движением, а антикорпоративный протест
охватил весь город.
ll Проверка: Труд
Успех — 571
Неудача — 428
579
...Едва не сбив часового, ты как вихрь врываешься на территорию
лагеря. Сразу же подаешь сигнал тревоги, выстреливая из ракет-
ницы. Быстро рассказываешь, что прямо за тобой следует группа
диких номадов из Каравана Смерти. Наверняка за ними последуют
и другие.
Ты ещё не закончил свой доклад, а лагерь уже поднят и готов
к битве. Детей, раненых, стариков собирают в центре, а остальные
занимают боевые посты. Ты не ошибся — дикий вой оглашает окрест-
ности и оповещает всех о прибытии нескольких отрядов безумных
кочевников.
Благодаря твоему своевременному предупреждению, на этот раз
клану удастся отбиться и выжить. Однако ваше столкновение — всего
лишь дебют Большой Войны в Пустошах.
Далее — 363

580
Воины клана стараются действовать аккуратно и не привлекать
внимания боевиков «БиоХима» к лагерю. Эта тактика разумна
и приносит свои плоды. Военным корпорации никак не удаётся
вычислить ваше местоположение. В итоге отряды бронированных
Соло на тяжёлой технике не подходят к лагерю, а больших потерь
среди воинов и разведчиков нет. Вместе с остальными медиками ты
под руководством Главного целителя регулярно оказываешь помощь
раненым.
К сожалению, в последнее время обстановка резко ухуд-
шилась. Удачно начатая кланом война обернулась затяжным
противостоянием.
Далее — 487
581
Ты стараешься избегать этих людей. Ты видел их в деле и знаешь,
что большинство бойцов «Чистого Мира»  —  это хладнокров-
ные убийцы, которые не остановятся ни перед чем. Все их речи
об экологии, защите будущих поколений — всего лишь риторика
для привлечения неофитов. Но ты не какой-нибудь восторженный
активист из Найт-Сити и знаешь, что за завесой слов скрывается
желание лидеров воевать и достигать своей не вполне ясной цели
любой ценой. Ты проводишь в скальном убежище «Чистого Мира»
ровно столько времени, сколько необходимо для разведчика,
и не вступаешь в лишние разговоры
Далее — 501

582
Ты разделяешь опасения своих соплеменников. Да, Соло кор-
порации — неплохие парни, но они ничего не решают, а просто
слепо выполняют приказы. Заправляют всем такие, как тот высоко-
поставленный корпорат, а уж этому племени нет веры ни на грамм.
«БиоХим Инжиниринг» просто использует клан в своих интересах,
но ты не собираешься становиться их безмозглым орудием и сводишь
контакты с вашими подозрительными союзниками к минимуму.
Далее — 373

583
Зловещая фигура появляется перед тобой словно из ниоткуда.
Элегантный смокинг, чёрный цилиндр, трость... Издевательская
ухмылка обнажает выдающиеся клыки, которые можно было
бы назвать ослепительно-белыми, если бы их не покрывали бурые
пятна засохшей крови. Вампир! Ты не успеваешь активировать
команду выхода. В следующую же секунду кровопийца вызывает
убийственную программу «Омнивор».
Прямо перед тобой возникает жужжащий, гудящий, воющий шар
из лезвий, игл, бритв и металлических крюков. Если он врежется
в тебя, то полностью искалечит твой сетевой образ!
Ты лихорадочно пытаешься поставить Щит.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 28
Неудача — 438

584
Вы прибываете в один из самых неблагополучных районов
города. С первого взгляда становится понятно  —  обстановка
серьёзная. Вы ожидали увидеть десятки протестующих, но на деле
небольшая площадь забита до отказа. Здесь сотни людей, и народ
продолжает подходить из всех окрестных переулков. Похоже, кор-
порации достали не только технарей. Толпа скандирует «Долой
«Метатек»» и «Корпораты — вон!». Многие люди несут плакаты.
Пролетает дымовая шашка. Ситуация обостряется и может в любой
момент выйти из-под контроля.
В подразделении ты выполняешь роль координатора. Ты редко
вступаешь в непосредственное столкновение с нарушителями обще-
ственного порядка, а вместо этого доносишь до бойцов приказы
командира, руководишь перекрытием улиц и задержаниями.
Вот и сейчас ты стоишь рядом с лейтенантом, ожидая указаний.
«Придётся оцеплять весь район», — думаешь ты.
И тут события начинают стремительно развиваться. В щиты твоих
товарищей летят камни. Толпа бросается на прорыв не успевшей
окончательно построиться цепи. Тем не менее, хорошо обученные
копы стоят стеной. В следующий момент под рёв сирен на площадь
въезжают два бронетранспортёра с логотипом какой-то корпо-
рации на бортах. «БиоХим Инжиниринг», — быстро читаешь ты.
Без секундного промедления из машин начинают выгружаться
тяжело вооружённые Соло.
Лейтенант срывает наушник аудио-интерфейса и кричит:
— Отходим! Ну, что встал? Уводи людей!
Ты медлишь, не понимаешь, что происходит. Откуда вообще
взялись эти ребята?! Вы очень далеко от Корпоративного центра.
Здесь им просто нечего делать. И тут с противоположной стороны
площади раздаётся шквальный огонь. Ты оборачиваешься и видишь,
как прямо в толпу врезается бронированная фигура, сметающая
всё на своём пути. В довершение всех бед прямо в гуще событий
объявился киберпсих!
Какое-то безумие. На маленькой площади мгновенно воцаряется
кровавый хаос.
ll Проверка: Везение + Подготовка
Успех — 361
Неудача — 460

585
Кайван не является для тебя серьёзной проблемой. Ты вполне
способен контролировать своё увлечение. Достаточно всего лишь
не употреблять прямо перед выступлениями. Ты составляешь
своеобразный график, который позволит тебе и работать, и не рас-
ставаться с любимым веществом. Ты не можешь совсем отказаться
от него. Ты чувствуешь, как под воздействием кайвана твоя музыка
становится лучше. Глубже. Выразительней.
Теперь, когда менеджер умиротворился, приходит время засучить
рукава. Выступлений не много, а очень много. Похоже, корпорация
всерьёз взялась за обработку молодёжи Найт-Сити.
ll Проверка: Труд
Успех — 450
Неудача — 458

586
Ты говоришь, что подумаешь и просишь неделю на размыш-
ление. За это время ты надеешься разобраться в том, что именно
происходит в Сантосе.
Ты разговариваешь с барменом, владельцем гостиницы и жите-
лями городка. Оказывается, местные вовсе не возражают против
присутствия Рейнджеров, да и против «Чистого Мира» ничего
не имеют. Обе организации — полувоенные, со строгой дисциплиной.
Многие собеседники говорят, что они «навели порядок» в городе.
До них в Сантосе всем заправляли контрабандисты и головорезы,
по которым никто не скучает.
Выходит, что населению нет дела до конфликта двух группиро-
вок. Любопытно, но не слишком помогает принять решение. Нужно
больше информации.
ll Проверка: Везение
Успех — 54
Неудача — 105
Уважаемый
игро-читатель!
Мы надеемся, что данная книга-игра понравилась и вы хорошо
провели время! Будем благодарны за любые отзывы о ней, которые
можно оставить в соц-сети ВКонтакте:
https://vk.com/questbookru
или на сайте «Книги-игры и интерактивные рассказы»
https://quest-book.ru

Вам также может понравиться