Вы находитесь на странице: 1из 12

ДРАКОНЬЯ ХИЖИНА

Ваншот от Летописей Миров


Уровень персонажей: 3
Количество сессий: 1
Жанр: приключения
Время года: лето

StrangerWS
The Lore of the Worlds
Краткая сводка по сеттингу Характер и описание Тормунда
Сияние Древнейших - авторский сеттинг, Тормунд – эльф в возрасте 75 лет (в этом мире
вдохновлённый манапанком (Dishonored, это примерно равно 35-40 человеческим годам).
Bioshock Infinite, Эберрон) и классическим Он много чего видел и много чего знает.
фэнтези (Ведьмак, Властелин Колец, серия The Регулярные занятия магией выжгли почти все
Elder Scrolls). его эмоции и обесцветили волосы, и это была та
В этом мире существуют кованые, жертва, на которую он осознанно пошёл.
изобретатели (именуемые техножрецами), Тормунд довольно надменный, но не без
драконорождённые и тифлинги. Из общего эмпатии. Его жажда знаний однажды чуть не
списка рас выделяются так называемые Пять свела его с некромантами, но всё же маг быстро
Народов или кели – люди, эльфы, гномы, дварфы вернулся на праведный путь, оставив те
и полурослики. Много тысяч лет назад из запретные знания за печатью.
магической энергии синих подземных Голос у Тормунда басовитый. Внешне это
кристаллов их выковали бессмертные существа – тощий эльф в робе Палаты Исследований, с
Древнейшие. Но тысячу лет назад все седыми волосами до плеч и небольшой бородой.
Древнейшие погибли в ходе геноцида и стали Под робой он всегда носит кожаные наручи.
божествами церкви Синего Сияния.
Сценарий происходит в провинции Лекарр,
где преимущественно живут полурослики. Сцена 1. Знакомство
Лекарр входит в состав Кельгарра – первого
государства в истории келей. История
Важная заметка: в Сиянии Древнейших
драконы были уничтожены тысячи лет назад. Тормунд не любит громких компаний и лишнего
Никто из ныне живущих не видел настоящих внимания. Поэтому и искать вам его придётся в
живых драконов из плоти и крови. тихой рыбацкой закусочной на берегу моря.
Недолго побродив по окрестностям, вы,

Сценарий наконец, находите мага в закусочной Гайла.

Введение Закусочная состоит из небольшой хижины


повара и нескольких столов под навесом.
История Хозяин, он же повар, полурослик Маттиус
Какой же чудной городок Марин-Варт! Столица Гайл суетится за стойкой, эльф же сидит за
Лекарра всегда привлекала много туристов и дальним столиком и вчитывается в свои
торговцев. Секрет прост: город находится на записки, прихлёбывая из кружки.
берегу крупнейшего озера на всём материке,
которое местные прозвали Морем Примечание
Полуросликов. В данном приключении не будет расписанных
диалогов. Так они будут более живыми. Для более
Несомненно, здесь вас ожидает лучший детального диалога будут приведены блоки по
отдых… Но отдыхать вам некогда. Вы здесь, примеру того, что ниже. Это своего рода
чтобы встретиться с вашим наставником, опорные точки для отыгрыша
профессором Тормундом, который отправился
искать странные окаменелости в Лекарре. Что готов рассказать Тормунд
Недалеко от города есть старая шахта, в которой когда-
Тормунд уже некоторое время ведёт то раскапывали разные древности. Нужно забраться в
пещеру как можно глубже и попытаться найти там яйцо
исследования останков драконов. Мысль о том,
дракона.
что яйца драконов могут вылупиться через Тормунд считает, что яйцо там, ибо шахта находится
тысячи лет, посетила его полгода назад, когда прямо над местом, которое в древности называли
во время своих странствий он увидел одно из Драконьей Хижиной.
них. К сожалению, выкупить его не получилось, Местные что-то не поделили с гномами. Уже несколько
но убедить Палату Исследований выделить стычек Тормунд видел в переулках. Да и в целом к
ресурсы на работу в этом направлении всё-таки чужеземцам вне туристических районов относятся
было не так сложно. настороженно.
Теперь Тормунд напал на след одного из яиц. Марин-Варт, конечно, курортный город, но
расслабляться не стоит – всё-таки дело достаточно
Через свои каналы связи он набрал небольшую
серьёзное – Палата Исследователей надеется на нас!
команду для сопровождения. Конечно,
подробностей он не раскрыл, ссылаясь на то,
что это просто археологический интерес.

3
Долго пообщаться не выходит – посреди Сцена 2. Пещера
разговора в закусочную заходят четыре гнома и
направляются к Маттиусу. История
Забрав всё необходимое, вы отправились в
Что нужно гномам
указанное Тормундом место. Путь у вас занял
Маттиус взял кое-что важное у некоего Парнака
Дрантана. Он знает, о чём речь, но при свидетелях около часа, и вот, наконец, вы оказались в
гномы не будут распространяться. шахте Драконья Хижина. Шахта, как и
У Маттиуса давно нет этого важного (Проверка описывали её, была заброшена несколько
Проницательности 15 → он сам не понимает, где
десятков лет. Старые инструменты уже
потерял эту вещь)
Маттиус при достаточном давлении всё-таки проржавели и покрылись плесенью, старые
пробалтывается про кольцо. шахтёрские тачки, на которых перевозили руду,
У Маттиуса есть постоялец, которого стоило бы тоже давно были брошены и оставлены без
передать гномам.
присмотра. Однако, вас не покидала мысль о
Маттиус уверяет, что постояльцев никогда не держит.
(Ложь: можно понять при проверке Проницательности том, что что-то здесь не так.
15)
Если игроки не вмешиваются, гномы после недолгих
угроз начинают крушить закусочную: ломать столы, Если игроки хотят более внимательно осмотреть
бить бутылки, по итогу набивают морду Маттиасу, место:
забирают его с собой, извиняются перед посетителями
за причинённые неудобства и говорят, что вся еда теперь Проверка Анализа: вход в шахту
за счёт заведения. 12 - Вокруг есть свежие следы, новые инструменты и
Несколько раз за диалог гномы и Маттиус упоминают прочее оборудование
Стальной Кулак. Можно узнать больше с помощью 15 - Те, кто принёс сюда эти вещи, всё ещё в пещере
проверки Истории (см. блок ниже). 18 - На некоторых вещах есть маркировка Стального
В процессе диалога игроки узнают, что главаря зовут Кулака
Шторан Карток.

Шахта, которую называют Драконья Хижина,


Если игроки вступают в сражение с гномами, располагается в часе езды от Марин-Варта.
им предстоит сразиться с тремя Шестёрками Несколько десятков лет назад местные
Кулака и одним Главарём Кулака. правители перестали оплачивать труд
шахтёров, и здесь поднялся мятеж, в ходе
Как ведут себя гномы в бою которого был обрушен туннель на нижние
Они не готовы к вооружённому столкновению и этажи. Гвардейцы подавили мятеж,
всячески пытаются выманить и вымотать игроков. зачинщиков повесили, а тех, кто остался на
Если появится серьёзная угроза жизни, гномы либо
нижнем ярусе, оставили на погибель. Шахту
скроются, используя дымовую шашку, либо попытаются
остановить бой разговорами. поэтому и забросили – ходило множество легенд
Шторан довольно силён и может даже о душах работников, которые до сих пор ищут
неподготовленным выстоять один на один с любым покоя.
игроком, но против толпы он не пойдёт. На самом же деле все шахтёры стали едой для
Если произойдёт хоть одно убийство, гномы и Маттиас маленького вирмлинга глубинного дракона,
тут же разбегутся. который потихоньку рос, и вскоре, осмелев,
сделал себе проход наверх, где питался
заблудившимися существами.
Проверка истории: Стальной Кулак Далее будет подробно описана карта.
12 - Стальной Кулак – это какое-то объединение гномов,
весьма популярное, но не сказать, чтобы сильно Вход
легальное
15 - Нашивки на одежде гномов показывают История
принадлежность их к Стальному Кулаку Войдя в шахту, становится понятно, что кто-то
18 - Стальной Кулак – это объединение гномов, которые
тут всё-таки есть. Зажжённые факела висят на
пытаются доказать всем, что их раса ничем не уступает
другим. Для этого они используют разные методы – стенах, свежие следы и, если прислушаться,
рабство, разбои, преследования. Главные оппоненты разговоры – всё говорит о том, что здесь
Стального Кулака – дварфы. скрываются те, кто не хочет, чтобы об их
существовании узнали. А раз так – стоит быть
После потасовки Тормунд говорит, что игрокам аккуратнее.
всё-таки лучше поскорее отправиться в пещеру,
поскольку задерживаться в городе, очевидно,
не стоит.
4
Туннель История
Вам удалось миновать пост охраны, и теперь вы
История
попадаете на верхний ярус шахты,
Перед вами длинный извилистый туннель. Он
представляющий из себя два этажа.
довольно хорошо освещён факелами.
Верхний этаж – балкон с расходящимися в
Деревянные балки, удерживающие породу,
разные стороны туннелями и помещениями
выглядят крепкими и достаточно широкими.
разной степени важности. Нижний – обширный
Хотя с высоким ростом здесь и не походишь –
зал с разного рода верстаками, рабочими
всё-таки копали его явно невысокие парни.
столами, печами и сундуками.
Некогда отсюда расходились в разные
В туннеле есть несколько сигнальных ловушек стороны шахтёрские туннели, сейчас же
из банок и мусора. У второго поворота большинство из них завалены, а остальные
находится растяжка, которая может быть переделаны под жилые помещения. Прямо
замечена при Внимательности 12 и
напротив вас находится склад, который
обезврежена при Ловкости рук 10 (и наличии
нынешние обитатели переделали под тюрьму. В
воровских инструментов). Если ловушка
срабатывает, в радиусе 15 футов все получают одной из клеток вы видите полуэльфийку. Но
дробящий урон 2к6 от падающих камней. прежде, чем вы успеваете сделать хоть шаг,
Если хоть одна ловушка сработает, бой на раздаётся звук тревоги.
охранном посту нельзя пропустить

Охранный пост Сцена 3. Нейла


История Клетки
Вы оказываетесь в просторной пещере с После сражения полуэльфийка в клетке
высоким потолком. Справа от вас – возвышение, постарается всячески привлечь внимание
суд по всему, пост охраны. У самого края на игроков.
стуле сидит гном и похрапывает. Позади него у
костра на лежаке расположился второй гном, Что знает Нейла
который увлечённо поедает свой обед. Полуэльфийка рассказывает, что она – Нейла Кайтс,
известная журналистка, из тех, которые делают по-
настоящему честные расследования.
Если игрокам удалось пробраться бесшумно в Полгода назад она начала копать под Стальной Кулак и
эту локацию, они могут попытаться много чего узнала
прошмыгнуть (проверка скрытности 15 с В Марин-Варте она недавно, с неделю, остановилась
преимуществом), либо атаковать часовых из инкогнито у Маттиуса Гайла.
Пленили её около пары часов назад, пока она кружила в
засады. окрестностях Драконьей Хижины.
Верхний ярус Нейла прихватила кольцо у Маттиуса, он же думает, что
потерял его. Её заинтересовала печать Стального
Бой Кулака.
Сражение с тремя шестёрками Кулака и двумя Нейла видела, что гномы клали в сейф какой-то
главарями Кулака интересный молот.
Стальной Кулак как-то связан с воскрешением драконов
Гномы абсолютно точно не ожидали увидеть здесь У Стального Кулака есть какая-то волшебная микстура,
чужаков. Они выглядят потерянными и которую они добывают здесь.
неподготовленными. Однако, сражаться они будут до
последнего.
Если игроки совершат убийство, гномы впадут в Нейла просит освободить её, а взамен она
исступление и попытаются отомстить. расскажет про сейф с молотом. Если этого будет
У главарей есть дымовые шашки, но они используют их недостаточно, чтобы убедить игроков, она с
только в крайнем случае. неохотой согласится отдать кольцо Маттиуса.
Если не было убитых последователей Кулака, гномы не Нейла пойдёт с игроками, но участвовать в
будут убивать игроков, а постараются максимально их бою не будет и убежит, если игроки кого-то
вымотать и пленить. убьют или её жизни что-то будет угрожать.

5
После победы игроки открывают правую дверь
Характер и описание Нейлы и оказываются в комнате с незнакомыми
Нейла – полуэльфийка в возрасте 27 лет (в этом механизмами. В одном из углов они
мире совпадает с человеческими). Она всегда обнаруживают яйцо, из которого высасывают
готова пойти на любую авантюру и докопаться энергию, а рядом – рабочее место изобретателя,
до истины, любой ценой. Иногда она сама себя на котором валяются схемы, чертежи и парочка
пугается, потому что ей кажется, что ради
писем. Через стёкла можно разглядеть логово
истины она может даже пожертвовать жизнью.
Нейла довольно суетливая, говорит быстро. дракона и увидеть каменную круглую
Всегда в приподнятом настроении, но сама она возвышенность, которая, судя по всему,
говорит, что это скорее защитная реакция от является местом сна. Однако, эта
сильного стресса и работы под давлением. Голос возвышенность источает слабый свет. Из
у Нейлы высокий, женственный. Внешне это чертежей понятно, что гномы через неё
довольно привлекательная полуэльфийка в высасывают жизненную энергию дракона,
одежде барда. Волосы у неё чёрные, короткие. чтобы он подчинялся, а также чтобы делать из
неё микстуры. Яйцо же используют в качестве
Спуск на нижний ярус источника энергии.
Завал, который сделали во время мятежа, был Из писем или из рассказа выживших гномов
разобран, но не все ступеньки так безопасны, игроки узнают, что дварф-изобретатель Вален
как кажутся. На лестнице есть три нажимные Каэнор выяснил, что драконьи яйца – отличный
плиты, которые можно заметить с помощью источник энергии для его механизмов. Именно
Внимательности 15 и обезвредить с помощью поэтому Стальной Кулак подписал с ним
Ловкости рук 12 и набора воровских контракт на взаимовыгодных условиях – Кулак
инструментов. Иначе, при активации ловушки даёт Валену ресуры для исследования, а тот, в
игрок получает урон ядом 1к6+3 и становится свою очередь, предоставляет самые
рассеянным: в течение пяти минут его броски продвинутые механизмы клану.
инициативы будут понижены на 3. Игрокам предстоит решить, готовы ли они
закончить муки дракона, или просто заберут
Сцена 4. Дракон?! окаменелость для Тормунда. А может, имея все
эти знания, они вообще ничего не заберут из
Лаборатория Драконьего Культа Драконьей Хижины?
История Логово дракона
Спустившись, вы оказываетесь перед Далее следует описание варианта для случая,
деревянной дверью, которая с лёгкостью если игроки решили убить дракона. Если выбор
поддаётся вам. Помещение, в которое она ведёт, был иным – пропускайте эту сцену и переходите
очевидно, какая-то лаборатория: яркое к финалу.
освещение, механизмы, столы с пробирками,
ёмкости с желтоватой и красноватой
Бой с молодым глубинным драконом
Дракон будет биться до последнего
жидкостями, которые тоже источают свет.
Хотя он и ослаблен, всё ещё опасен
Дальняя стенка – тёмная, вероятно, чем-то Дракон не понимает и не говорит ни на одном языке, ибо
усиленная. Справа расположена массивная был выращен в неволе
крупная дверь, над ней – красная лампа. Слева, Дракону, очевидно, мало места в камере, поэтому в
какой-то момент он попытается разбить стекло.
во всю стену – тёмное непроглядное стекло.
Вас здесь определённо ждали. Шторан
ухмыляется и хрипит:
– Всегда рады видеть гостей в нашей Драконьей Хижине!

Бой со Штораном Картоком


В бою также участвуют 2 Драконьих Фанатика.

Шторан всячески пытается завладеть Манипулятором.


Эти гномы уже не боятся убивать. Они будут биться до
последнего.
В критичной ситуации они используют микстуру
Увеличения

6
Финал
Игроки покидают Драконью Хижину и
направляются к Тормунду, чтобы получить
свою награду и ответы на вопросы.

Что расскажет Тормунд


Яйцо ни в коем случае не будет использовано так, как
это планировал делать Вален Каэнор. Оно нужно для
исследований драконов и понимания, насколько эти
твари опасны, или, наоборот, безвредны
Дракон, неважно живой или мёртвый, упростит
исследования, хотя его транспортировка будет куда
опаснее.
Стальной Кулак наверняка захочет сделать реванш,
поэтому всем стоит как можно быстрее убраться отсюда.
Каждому по 500 золотых как только все окажутся в
более безопасном месте
Кольцо, которое присвоила Нейла, поможет узнать
больше о Стальном Кулаке и связи с Валеном Каэнором.

В завершение все игроки получают 4 уровень.

Что дальше?
Данный ваншот является начальной аркой для
сюжета Стального Кулака. Герои могут

остаться в городе и узнать подробности про


группировку гномов,
найти Нейлу и узнать больше про кольцо, а также по её
расследование
отправиться с Тормундом в путь и продолжить
исследования драконьих яиц
помочь в транспортировке дракона (или его тела)
узнать подробнее про Валена Каэнора

Дальнейшее развитие событий будет описано в


отдельном приключении.

7
Приложение 1. Статблоки
Драконий фанатик Шторан Карток
Средний Гуманоид (гном), законно-злой Средний Гуманоид(гном), законно-злой
(за основу взят Дуэргар-алхимик) (за основу взят Офицер Драконьей армии)

Класс Доспеха 16 (чешуйчатый доспех, щит) Класс Доспеха 19 (наборный доспех, щит)
Хиты 26 (4к8 + 8) Хиты 65 (10к8 + 20)
Скорость 25 фт. Скорость 30 футов

STR DEX CON INT WIS CHA STR DEX CON INT WIS CHA
14 (+2) 11 (0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1) 16 (+3) 14 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 12 (+1)

Сопротивление урону яд Спасброски Лов +4, Мдр +4


Чувства тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 10 Навыки Атлетика +5, Восприятие +4
Языки Гномский, Общий Чувства пассивное Восприятие 14
Опасность 1 (200 опыта) Языки Общий, Гномский
Опасность 3 (700 опыта)
Драконья устойчивость. Драконий фанатик
совершает с преимуществом спасброски от яда, Драконья преданность. Пока офицер может
заклинаний и иллюзий, а также спасброски для видеть невраждебного ему Дракона, он совершает
сопротивления очарованию и параличу. с преимуществом броски атаки.

Действия Действия
Боевая кирка. Рукопашная атака оружием: +4 к Мультиатака. Офицер совершает две атаки
попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Жестоким копьём и использует Приказ на штурм,
Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона или 11 (2к8 если доступен.
+ 2) колющего урона, пока увеличен. Жестокое копьё. Рукопашная атака оружием:
Алхимический огонь. Дальнобойная атака +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель.
оружием: +4 к попаданию, дистанция 20 футов, Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона плюс 2
одна цель. Попадание: 2 (1к4) урона огнём в (1к4) урона огнём.
начале каждого хода цели. Существо может Тяжелый арбалет. Дальнобойная атака
попытаться окончить эффект, потратив действие оружием: +4 к попаданию, дистанция 100/400
на совершение проверки Ловкости Сл 10 и фт., одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего
потушить огонь в случае успеха. урона плюс 5 (1к10) урона огнём.
Увеличение (перезаряжается после короткого Приказ на штурм (перезарядка 5-6). Офицер
или продолжительного отдыха). На 1 минуту выкрикивает приказ и выбирает в качестве цели
фанатик с помощью флакона роста увеличивается двух существ в пределах 60 футов. Если цель
в размере вместе со всем, что несёт и носит. Пока обладает особенностью Драконья преданность и
фанатик увеличен, он является Большого размера, может слышать офицера, реакцией цель может
удваивает кости урона от атак оружием, совершить одну рукопашную атаку.
основанных на Силе (уже учтено в атаке) и
совершает с преимуществом проверки и
спасброски Силы. Если фанатику не хватает
места, чтобы стать Большим, он приобретает
максимальный размер, допустимый имеющимся
пространством.

8
Шестёрка Стального Кулака Устойчивость Стального Кулака. Шестёрка
совершает с преимуществом спасброски от яда,
Средний Гуманоид (гном), законно-злой
заклинаний и иллюзий, а также спасброски для
(за основу взят Дуэргар) сопротивления очарованию и параличу.
Класс Доспеха 16 (чешуйчатый доспех, щит) Действия
Хиты 26 (4к8 + 8)
Скорость 25 футов Боевая кирка. Рукопашная атака оружием: +4 к
попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
STR DEX CON INT WIS CHA Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона или 11 (2к8
14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1) + 2) колющего урона, пока увеличен.
Метательное копьё. Рукопашная или
дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию,
Сопротивление урону яд досягаемость 5 футов или дистанция 30/120
Чувства тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 10 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего
Языки Гномский, Подземный урона или 9 (2к6 + 2) колющего урона, пока
Опасность 1 (200 опыта) увеличен.

Главарь Стального Кулака Действия


Средний Гуманоид (гном), любое мировоззрение
(За основу взят Дуэргар клинок души) Клинок души. Рукопашная атака оружием: +5 к
попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
Класс Доспеха 14 (кожанный доспех) Попадание: 10 (2к6+3) урона силовым полем урон
Хиты 27 (6к8) или 13 (3к6 + 3) урона силовым полем, пока под
Скорость 25 футов действием Увеличения.

STR DEX CON INT WIS CHA


Бонусные действия
16 (+3) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1) Увеличение (перезарядка после короткого или
продолжительного отдыха). На 1 минуту главарь
с помощью флакона роста увеличивается в
Сопротивление урону яд размере вместе со всем, что несёт и носит. Пока
Чувства тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 10 главарь увеличен, он является Большого размера,
Языки Гномский, Подземный увеличивает кости урона от атак оружием,
Опасность 1 (200 опыта) основанных на Силе (уже учтено в атаке) и
Бонус мастерства +2 совершает с преимуществом проверки и
Устойчивость Стального Кулака. Главарь спасброски Силы. Если главарю не хватает места,
совершает с преимуществом спасброски от яда, чтобы стать Большим, он приобретает
заклинаний и иллюзий, а также спасброски для максимальный размер, допустимый имеющимся
сопротивления очарованию и параличу. пространством.

Молодой глубинный дракон Мультиатака. Дракон совершает одну атаку


Укусом и две Когтями.
Большой Дракон, нейтрально-злой
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к
попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель.
Класс Доспеха 16 (природный доспех) Попадание: 9 (1к10+4) колющего урона плюс 3
Хиты 93 (11к10 + 33)
(1к6) урона ядом.
Скорость 40 футов, плавая 40 футов, летая 80 футов Коготь. Рукопашная атака оружием: +7 к
попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель.
STR DEX CON INT WIS CHA Попадание: 7 (1к6+4) рубящего урона.
18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3) Кошмарное дыхание (перезарядка 5–6). Дракон
выдыхает облако спор 30-футовым конусом. Все
Спасброски Лов +4, Тел +6, Мдр +5, Хар +6 существа в этой области должны совершить
Навыки Восприятие +5, Скрытность +7, Убеждение +6 спасбросок Мудрости Сл 14. В случае провала
Сопротивление урону психическая энергия, яд существо получает 22 (4к10) урона психической
Иммунитет к состоянию испуг, отравление, очарование энергией и становится испуганным драконом на 1
Чувства слепое зрение 30 футов, тёмное зрение 150 футов, минуту. В случае успеха существо получает
пассивное Восприятие 15 половину урона без дополнительных эффектов.
Языки понимает Драконий, но не говорит Испуганное существо может повторять спасбросок
Опасность 5 (1800 опыта) в конце каждого своего хода, оканчивая эффект
на себе при успехе.
Действия
9
Приложение 2. Артефакты
Дымовая Шашка Манипулятор
Чудесный предмет, необычный Оружие (двуручный молот), редкое (требуется
настройка)
При использовании этого предмета в радиусе
10 фт появляется облако чёрного У Манипулятора есть 5 зарядов, которые можно
непроглядываемого дыма (как если бы было потратить действием на способности «Ужас» и
наложено заклинание тьма), а все существа в «Подчинение»
радиусе получают эффект невидимость на 3 Ужас
хода или до тех пор, пока не будет развеян
действием или внешним воздействием. За два заряда молота вы можете совершить
удар по поверхности и распространить волну
ужаса на всех враждебных существ в зоне
поражения*.
Все поражённые существа должны пройти
проверку Мудрости со Сл 16. При провале они
получают психический урон 3к6, бросают всё,
что несут или держат в руках и должны
переместиться на расстояние своей скорости от
носителя молота. При успехе они получают
половину урона, не бросают вещи и не убегают.
*Зона поражения – 15 фт конус с точкой
отсчёта на носителе молота.
Подчинение
За один заряд молота вы можете подчинить
себе волю любого существа. Если существо
пытается сопротивляться (не является
согласным), ему нужно пройти спасбросок
Мудрости Сл 16, чтобы избежать эффекта.
Подчинённое существо может переместиться
в пределах своей скорости по вашему
усмотрению и совершить действие Атака
выбранного вами существа так, если бы оно
само это делало (применяются все доп. атаки и
способности).
На рассвете бросьте 1к20. Если выпало
значение выше 1, молот восстанавливает 1к4
заряда.

10
Приложение 3. Карты
Карты сделаны схематическими и отражают лишь основные элементы и предметы на локации. При
желании можно добавить любую мебель и любые предметы в любое место на карте, если оно
выглядит там необходимым.

Нижний ярус

11
Верхний ярус и вход в шахту

12

Вам также может понравиться