Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
StrangerWS
The Lore of the Worlds
Краткая сводка по сеттингу Характер и описание Тормунда
Сияние Древнейших - авторский сеттинг, Тормунд – эльф в возрасте 75 лет (в этом мире
вдохновлённый манапанком (Dishonored, это примерно равно 35-40 человеческим годам).
Bioshock Infinite, Эберрон) и классическим Он много чего видел и много чего знает.
фэнтези (Ведьмак, Властелин Колец, серия The Регулярные занятия магией выжгли почти все
Elder Scrolls). его эмоции и обесцветили волосы, и это была та
В этом мире существуют кованые, жертва, на которую он осознанно пошёл.
изобретатели (именуемые техножрецами), Тормунд довольно надменный, но не без
драконорождённые и тифлинги. Из общего эмпатии. Его жажда знаний однажды чуть не
списка рас выделяются так называемые Пять свела его с некромантами, но всё же маг быстро
Народов или кели – люди, эльфы, гномы, дварфы вернулся на праведный путь, оставив те
и полурослики. Много тысяч лет назад из запретные знания за печатью.
магической энергии синих подземных Голос у Тормунда басовитый. Внешне это
кристаллов их выковали бессмертные существа – тощий эльф в робе Палаты Исследований, с
Древнейшие. Но тысячу лет назад все седыми волосами до плеч и небольшой бородой.
Древнейшие погибли в ходе геноцида и стали Под робой он всегда носит кожаные наручи.
божествами церкви Синего Сияния.
Сценарий происходит в провинции Лекарр,
где преимущественно живут полурослики. Сцена 1. Знакомство
Лекарр входит в состав Кельгарра – первого
государства в истории келей. История
Важная заметка: в Сиянии Древнейших
драконы были уничтожены тысячи лет назад. Тормунд не любит громких компаний и лишнего
Никто из ныне живущих не видел настоящих внимания. Поэтому и искать вам его придётся в
живых драконов из плоти и крови. тихой рыбацкой закусочной на берегу моря.
Недолго побродив по окрестностям, вы,
3
Долго пообщаться не выходит – посреди Сцена 2. Пещера
разговора в закусочную заходят четыре гнома и
направляются к Маттиусу. История
Забрав всё необходимое, вы отправились в
Что нужно гномам
указанное Тормундом место. Путь у вас занял
Маттиус взял кое-что важное у некоего Парнака
Дрантана. Он знает, о чём речь, но при свидетелях около часа, и вот, наконец, вы оказались в
гномы не будут распространяться. шахте Драконья Хижина. Шахта, как и
У Маттиуса давно нет этого важного (Проверка описывали её, была заброшена несколько
Проницательности 15 → он сам не понимает, где
десятков лет. Старые инструменты уже
потерял эту вещь)
Маттиус при достаточном давлении всё-таки проржавели и покрылись плесенью, старые
пробалтывается про кольцо. шахтёрские тачки, на которых перевозили руду,
У Маттиуса есть постоялец, которого стоило бы тоже давно были брошены и оставлены без
передать гномам.
присмотра. Однако, вас не покидала мысль о
Маттиус уверяет, что постояльцев никогда не держит.
(Ложь: можно понять при проверке Проницательности том, что что-то здесь не так.
15)
Если игроки не вмешиваются, гномы после недолгих
угроз начинают крушить закусочную: ломать столы, Если игроки хотят более внимательно осмотреть
бить бутылки, по итогу набивают морду Маттиасу, место:
забирают его с собой, извиняются перед посетителями
за причинённые неудобства и говорят, что вся еда теперь Проверка Анализа: вход в шахту
за счёт заведения. 12 - Вокруг есть свежие следы, новые инструменты и
Несколько раз за диалог гномы и Маттиус упоминают прочее оборудование
Стальной Кулак. Можно узнать больше с помощью 15 - Те, кто принёс сюда эти вещи, всё ещё в пещере
проверки Истории (см. блок ниже). 18 - На некоторых вещах есть маркировка Стального
В процессе диалога игроки узнают, что главаря зовут Кулака
Шторан Карток.
5
После победы игроки открывают правую дверь
Характер и описание Нейлы и оказываются в комнате с незнакомыми
Нейла – полуэльфийка в возрасте 27 лет (в этом механизмами. В одном из углов они
мире совпадает с человеческими). Она всегда обнаруживают яйцо, из которого высасывают
готова пойти на любую авантюру и докопаться энергию, а рядом – рабочее место изобретателя,
до истины, любой ценой. Иногда она сама себя на котором валяются схемы, чертежи и парочка
пугается, потому что ей кажется, что ради
писем. Через стёкла можно разглядеть логово
истины она может даже пожертвовать жизнью.
Нейла довольно суетливая, говорит быстро. дракона и увидеть каменную круглую
Всегда в приподнятом настроении, но сама она возвышенность, которая, судя по всему,
говорит, что это скорее защитная реакция от является местом сна. Однако, эта
сильного стресса и работы под давлением. Голос возвышенность источает слабый свет. Из
у Нейлы высокий, женственный. Внешне это чертежей понятно, что гномы через неё
довольно привлекательная полуэльфийка в высасывают жизненную энергию дракона,
одежде барда. Волосы у неё чёрные, короткие. чтобы он подчинялся, а также чтобы делать из
неё микстуры. Яйцо же используют в качестве
Спуск на нижний ярус источника энергии.
Завал, который сделали во время мятежа, был Из писем или из рассказа выживших гномов
разобран, но не все ступеньки так безопасны, игроки узнают, что дварф-изобретатель Вален
как кажутся. На лестнице есть три нажимные Каэнор выяснил, что драконьи яйца – отличный
плиты, которые можно заметить с помощью источник энергии для его механизмов. Именно
Внимательности 15 и обезвредить с помощью поэтому Стальной Кулак подписал с ним
Ловкости рук 12 и набора воровских контракт на взаимовыгодных условиях – Кулак
инструментов. Иначе, при активации ловушки даёт Валену ресуры для исследования, а тот, в
игрок получает урон ядом 1к6+3 и становится свою очередь, предоставляет самые
рассеянным: в течение пяти минут его броски продвинутые механизмы клану.
инициативы будут понижены на 3. Игрокам предстоит решить, готовы ли они
закончить муки дракона, или просто заберут
Сцена 4. Дракон?! окаменелость для Тормунда. А может, имея все
эти знания, они вообще ничего не заберут из
Лаборатория Драконьего Культа Драконьей Хижины?
История Логово дракона
Спустившись, вы оказываетесь перед Далее следует описание варианта для случая,
деревянной дверью, которая с лёгкостью если игроки решили убить дракона. Если выбор
поддаётся вам. Помещение, в которое она ведёт, был иным – пропускайте эту сцену и переходите
очевидно, какая-то лаборатория: яркое к финалу.
освещение, механизмы, столы с пробирками,
ёмкости с желтоватой и красноватой
Бой с молодым глубинным драконом
Дракон будет биться до последнего
жидкостями, которые тоже источают свет.
Хотя он и ослаблен, всё ещё опасен
Дальняя стенка – тёмная, вероятно, чем-то Дракон не понимает и не говорит ни на одном языке, ибо
усиленная. Справа расположена массивная был выращен в неволе
крупная дверь, над ней – красная лампа. Слева, Дракону, очевидно, мало места в камере, поэтому в
какой-то момент он попытается разбить стекло.
во всю стену – тёмное непроглядное стекло.
Вас здесь определённо ждали. Шторан
ухмыляется и хрипит:
– Всегда рады видеть гостей в нашей Драконьей Хижине!
6
Финал
Игроки покидают Драконью Хижину и
направляются к Тормунду, чтобы получить
свою награду и ответы на вопросы.
Что дальше?
Данный ваншот является начальной аркой для
сюжета Стального Кулака. Герои могут
7
Приложение 1. Статблоки
Драконий фанатик Шторан Карток
Средний Гуманоид (гном), законно-злой Средний Гуманоид(гном), законно-злой
(за основу взят Дуэргар-алхимик) (за основу взят Офицер Драконьей армии)
Класс Доспеха 16 (чешуйчатый доспех, щит) Класс Доспеха 19 (наборный доспех, щит)
Хиты 26 (4к8 + 8) Хиты 65 (10к8 + 20)
Скорость 25 фт. Скорость 30 футов
STR DEX CON INT WIS CHA STR DEX CON INT WIS CHA
14 (+2) 11 (0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1) 16 (+3) 14 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 12 (+1)
Действия Действия
Боевая кирка. Рукопашная атака оружием: +4 к Мультиатака. Офицер совершает две атаки
попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Жестоким копьём и использует Приказ на штурм,
Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона или 11 (2к8 если доступен.
+ 2) колющего урона, пока увеличен. Жестокое копьё. Рукопашная атака оружием:
Алхимический огонь. Дальнобойная атака +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель.
оружием: +4 к попаданию, дистанция 20 футов, Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона плюс 2
одна цель. Попадание: 2 (1к4) урона огнём в (1к4) урона огнём.
начале каждого хода цели. Существо может Тяжелый арбалет. Дальнобойная атака
попытаться окончить эффект, потратив действие оружием: +4 к попаданию, дистанция 100/400
на совершение проверки Ловкости Сл 10 и фт., одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего
потушить огонь в случае успеха. урона плюс 5 (1к10) урона огнём.
Увеличение (перезаряжается после короткого Приказ на штурм (перезарядка 5-6). Офицер
или продолжительного отдыха). На 1 минуту выкрикивает приказ и выбирает в качестве цели
фанатик с помощью флакона роста увеличивается двух существ в пределах 60 футов. Если цель
в размере вместе со всем, что несёт и носит. Пока обладает особенностью Драконья преданность и
фанатик увеличен, он является Большого размера, может слышать офицера, реакцией цель может
удваивает кости урона от атак оружием, совершить одну рукопашную атаку.
основанных на Силе (уже учтено в атаке) и
совершает с преимуществом проверки и
спасброски Силы. Если фанатику не хватает
места, чтобы стать Большим, он приобретает
максимальный размер, допустимый имеющимся
пространством.
8
Шестёрка Стального Кулака Устойчивость Стального Кулака. Шестёрка
совершает с преимуществом спасброски от яда,
Средний Гуманоид (гном), законно-злой
заклинаний и иллюзий, а также спасброски для
(за основу взят Дуэргар) сопротивления очарованию и параличу.
Класс Доспеха 16 (чешуйчатый доспех, щит) Действия
Хиты 26 (4к8 + 8)
Скорость 25 футов Боевая кирка. Рукопашная атака оружием: +4 к
попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
STR DEX CON INT WIS CHA Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона или 11 (2к8
14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1) + 2) колющего урона, пока увеличен.
Метательное копьё. Рукопашная или
дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию,
Сопротивление урону яд досягаемость 5 футов или дистанция 30/120
Чувства тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 10 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего
Языки Гномский, Подземный урона или 9 (2к6 + 2) колющего урона, пока
Опасность 1 (200 опыта) увеличен.
10
Приложение 3. Карты
Карты сделаны схематическими и отражают лишь основные элементы и предметы на локации. При
желании можно добавить любую мебель и любые предметы в любое место на карте, если оно
выглядит там необходимым.
Нижний ярус
11
Верхний ярус и вход в шахту
12