Вы находитесь на странице: 1из 13

2

И снова здравствуйте, дорогие читатели!

И снова здравствуйте, дорогие читатели! Перед вами заключительный вы-


пуск января. Увы, но мы слегка не успели подготовить бонусный 4к4, о котором
говорилось в начале месяца, поэтому переносим его на февраль. Также спешим со-
общить, что журнал ищет интервьюера, человека, готового браться за беседы с различ-
ными личностями в сфере НРИ, и написание соответствующего материала по итогам таких
бесед. А сейчас, как всегда, желаю вам приятного чтения, приключенцы!

Главный редактор,
Адамович Станислав.

В этом номере
Статья
3 Разновластие в мире.
Идеи приключений
4 Хроники дракона Ларка. Часть III

Хроники приключенцев
6 Истории из первых уст.

Тысячи миров
8 Интересные подробности о авторских выумках.

своё мнение
14 Курсы повышения мастерства.
юмор
20 Комикс.
DRAGON
THE VOICE HOUR №9
OF CASSIOPEIA №23 3k4
CASSIOPEIA
СТАТЬЯ
ИСТОРИЯ КЛАНА 3

разновластие в мире
Когда вы создаете свой собственный Во-вторых, можно разнообразить мо-
мир, в который планируете окунуть бу- мент с борьбой за власть. Сын, который
дущих (или нынешних) игроков, вы соз- хочет заполучить трон – от этого можно и
даете страны и государства со своим не уходить, но при этом лучше добавить
политическим устоем. Очень часто все дополнительные мотивы его поступкам,
скатывается в банальность: несколько кроме жажды власти. Например, часть
королевств, во главе которых, по понят- городской знати, науськивает его на на-
ным причинам, стоит король с супругой и чало революции в сторону смещения
детьми. И королевства враждуют между короля и установления… да той же де-
собой по причинам спорных территорий, мократии. А сынку короля обещают пост
давних обид, случайных столкновений. В первого управленца/светлого князя, или
некоторых королевствах к власти рвут- представителя временного правитель-
ся дети, братья и т.д., с целью сместить ства. Принц, будучи идеалистом, ведет-
короля и занять его трон. В принципе не ся на такие уговоры и начинает подполь-
все так плохо, но довольно предсказуемо ную деятельность против короны. Более
и без изюминки. того, при таком сценарии можно убрать и
Как же можно разнообразить эти мо- принца, оставить лишь группу злоумыш-
менты в вашем мире? ленников, которые будут пытаться за-
Во-первых, можно изменить не толь- хватить королевскую семью и объявить о
ко структуру правления некоторых стран свержении режима.
с монархии, скажем на олигархию, где В-третьих, войны и столкновения мо-
у власти стоят продажные толстосумы, гут случаться, в том числе, и по поли-
управляющие различными гильдиями, тическим причинам. Например, прави-
но и культурную наклонность таких госу- тельство одной страны недовольно, что в
дарств. Например, ближе к северу, гра- другой правит тиран, и с целью освобож-
фов заменят ярлы, а народ превратиться дения жителей соседнего государства от
в суровых, закаленных в боях викингов. А гнета безжалостного самодура начина-
ближе к южным землям, где простирают- ются военные конфликты, после которых
ся пустыни и безжизненные горы, можно обещают установить там все ту же де-
не влеплять так полюбившихся орков, а мократию, либо дать власть ближайшим
наметить султанат с султанами вместо родственникам короны и т.д.
короля, государство которого славится
своими воинами и стрелками. Станислав Адамович
4 3k4 ИДЕИ DRAGON HOUR №9

приключения дракона
Часть III
Дракон не спеша летел над лесным масси- трел повозки и запряженных в них лошадей.
вом, внимательно разглядывая петляющую Возможно, это тот самый караван и, кажется,
змеёй дорогу, которая то появлялась, то про- люди внизу попали в беду.
падала, укрытая раскидистыми ветвями лип; Приземлиться сквозь чащу леса не пред-
из-за чего приходилось лететь достаточно низ- ставляло возможным, да и привело бы к ненуж-
ко, практически задевая крыльями верхушки ным травмам – все-таки у деревьев мощные
деревьев. Заодно меньше шансов, что какой- сучья. Пришлось сделать более широкий круг
нибудь железноголовый рыцарь, желающий и поискать поляну, на которую можно призем-
снискать славы, неожиданно помешает, раз- литься и добраться до места через чащу уже
махивая своей стальной зубочисткой. на своих лапах.
Несколько раз Ларк сбивался с пути, пово- — Зачем я во все это ввязался, - прорычал
рачивая на ответвления от основного тракта, дракон, опускаясь на небольшую поляну при-
ведущие то к деревне, то к каким-то старым мерно в полукилометре от места схватки. –
руинам, которым давно пора осыпаться до кон- Теперь через весь лес продираться придется
ца. Но видимо нежить обитающая в этом месте из-за кучки дураков. Да, поиски приключений
не давала случиться такому казусу, поддержи- определенно могут завести в не самое лучше
вая общее разрушение на подобающем для место, тем более для дракона…
такого места уровне. Продолжая ворчать себе под нос, Ларк мед-
— Да где же этот чертов караван, - дракон ленно продирался через чащу. Деревья скри-
начинал понемногу терять терпение, задача пели и неохотно расступались перед ним,
оказалась значительно сложнее, чем казалось пропуская грозное создание. Приходилось
на первый взгляд. буквально изгибаться всем телом в поисках
Неожиданно среди ветвей он увидел блеск подходящего просвета между стволами. Все
стали, кто-то что-то это сильно замедляло продвижение дракона
выкрикнул. Кажется, и уменьшало шансы перехватить повозки до
внизу разворачи- того, как их утянут возможные грабители.
валась драма. Распугивая мелкую живность и парочку мед-
Сделав несколь- ведей, Ларк постепенно продирался вперед,
ко кругов над пока не подошел к более свободному участку,
этим местом, ухитрившись даже ни разу не застрять. Прав-
Ларк присмо- да, на своём пути он проложил знатную просе-
ку из поломанных сучьев и мелкого кустарника.
Это место было небольшой поляной
сверху так же укрытой листвой.
На противоположном
конце стояло три по-
возки, рядом
с которыми
сражалась
группа
DRAGON HOUR №9 СТАТЬЯ 3k4 5

людей. По всей видимости охрана каравана поляны, стараясь выглядеть как можно более
отбивалась из последних сил, прижатая к по- дружелюбным.
возкам, а наседающие бандиты пытались взять — Ату его, ребята! Снимем шкуру с дракона
груз с как можно меньшими потерями. Лязг ме- и разбогатеем! - Из леса вылетело несколько
чей и доспехов прерывался периодическими стрел.
выкриками и оскорблениями в адрес то бан- К счастью, что луки были не достаточно силь-
дитов, то охранников. Несколько трупов вокруг ными, чтобы пробить чешую, но тем не менее,
повозок, явно принадлежавших разбойниками, такая встреча была не из приятных.
говорили о том, что защитники не зря получают Тем не менее, дракон, прикрывая глаза,
свои звонкие монеты. громко зарычал в сторону кустов, откуда при-
Только вот участники сцены так были увле- летели подарочки, делая вид, что готовится
чены друг другой, что совершенно проморгали изрыгать огонь. Это спугнуло невольных охот-
появление на поляне дракона, который стоял ников на дракона и Ларк остался один на один
между деревьев и с любопытством наблюдал с повозками и лошадьми.
за происходящим. В голове его роилось мно- — Вот так вот зло объединяется против
жество мыслей, начиная от того, чтобы зажа- добра, - философски изрек дракон, садясь
рить всю эту группу без разбора, заканчивая напротив повозок и пытаясь понять, что делать
идеей выскочить на середину поляны и гром- дальше. Можно было все бросить, но тогда
ко зарычать распугивая людей и всю живность Себастьян останется без вина.
в радиусе километра. Тяжело вздохнув, Ларк подошел к телеге,
Реакция людей в итоге оказалась совер- на которую были навалены какие-то бочки,
шенно непредсказуемой. Судьба иногда игра- и аккуратно сломал оглобли, отпуская лошадь
ет злые шутки. Один из бандитов обернулся на волю, хотя, наверное, и стоило ею закусить.
и увидел Ларка: Вцепившись передней лапой в телегу, боч-
— Дракон!!! Тут дракон! ком он не спеша поволок свою добычу обратно
Забыв про свои распри, люди бросились через проторённую просеку. Нужно было воз-
врассыпную, спрятавшись за деревьями. вращаться к трактирщику.
— Эээ… Мне всего лишь нужна телега с ви-
ном, - дракон неуверенно вышел на середину Продолжение следует.
Андрей Завьялов
6 3k4 ХРОНИКИ ПРИКЛЮЧЕНЦА DRAGON HOUR №9

Партия I

Ночь. Темный и холодный лес. Грохот при- испустил дух. Крупный йети, ко всему прочему,
ближающихся йети. Уставшие и раненные за оказался и более опасным, нежели остальные.
целый день герои готовы принять бой… Зарычав, он дунул на героев ледяным дыхани-
Вот сквозь деревья стали обрисовывать- ем. Жрец упал без сил, а паладин потерял кон-
ся силуэты трех огромных здоровяков, два центрацию, закрываясь от ледяного дыхания.
из них вбежали в круг света костра, а третий, После обмена ударами, оставшиеся на ногах
более крупный, держался чуть позади. Йети герои с большим трудом оттеснили йети и, пе-
были неглупы и миновали ловушки, попадаю- рехватив инициативу, победили их.
щиеся на их пути, взяв в кольцо наших героев. После боя герои подлатали жреца и отта-
Жрец, Фрай, призвал духовных стражей, ка- щили туши йети подальше от лагеря. После
этого они отправились спать, договорившись
рающих отмеченных врагов сияющим светом.
о дежурствах. Ночью всем снились кошмары.
Волшебник, Ландер Ривервуд Грандиозный,
Так дварфу показалось, что это был вещий сон,
наполнил дварфа-варвара неудержимой си-
который вызвал у него навязчивое желание не-
лой. Паладин, Нов, благословил товарищей медленно выступить в путь, лишь бы скорее по-
на битву и начал отбиваться от одного из йети. пасть домой. Он перебудил весь лагерь и с кри-
Варвар, Курдран, в ярости начал теснить бли- ками начал всех подгонять в дальнейший путь,
жайшего к себе йети, да так эффективно, на что ему паладин спокойным и властным
что не остановился рубить и тогда, когда йети голосом объяснил, что в таком
состоянии он далеко не уйдет и
только зря сгинет в снегах этого
опасного леса. Дварфу переда-
лось спокойствие голоса палади-
на. Он немного остыл и вернулся
к своим обязанностям дежурно-
го. Оставшаяся ночь прошла без
происшествий.
На утро, позавтракав, герои
обнаружили, что обстановка во-
круг их лагеря необъяснимо из-
менилась, трупы йети пропали,
как и все вчерашние ориентиры.
Жрец, проведя большую часть
жизни в море, где ориентирова-
ние является неотъемлемой ча-
стью обучения капеллана, сразу
определил направление движе-
ния. Герои двинулись в путь.
Мороз усиливался…
Где-то через два часа хожде-
ния по сугробам, варвар и па-
ладин почувствовали сильную
усталость и решено было сде-
лать привал под чудо-куполом
волшебника, где герои немного
отогрелись. И дальше в путь. Еще
через час герои заметили синее
свечение. Подойдя ближе, герои
обнаружили площадку с паря-
щим обелиском. Возле нее сто-
ял человек в зеленой одежде, а
синее сияние исходило именно
DRAGON HOUR №9 ХРОНИКИ ПРИКЛЮЧЕНЦА 3k4 7
от него. Паладин решил завести беседу, но ви- духе, и что мужик должен быть мужиком, а не
димо странный человек посчитал, что паладин тряпкой. И действительно, дварф со жрецом
ему дерзит и запустил в него ледяную стрелу. оценили пламенную речь, что зажгла их сердца
Начался бой. Незнакомец оказался силён: и охладила голову.
тот призывал себе на помощь алмазных голе- Наутро волшебник сообразил, что что-то
мов и проецировал получаемый урон на своих не так с лесом и решил вознести молитву духу
врагов. Он телепортировался и стрелял ледя- леса, моля его выпустить путников, которые не
ными стрелами. Герои еле-еле одолели про- согнулись под его давлением.
тивника, получив серьезные ранения. У повер- Жрец опять взял направление и повел това-
женного незнакомца нашлось кольцо призыва рищей в путь. И случайность ли или действи-
алмазного голема. Перевязав раны и осмотрев тельно кто-то услышал слова волшебника, лес
обелиск, герои золотым пером написали на по- начал редеть.
стаменте предостережение для других, что с
Некоторое время спустя герои вышли из
этим объектом некто проводил странные риту-
леса в долину. Тут было не так холодно, как в
алы. Выдвинулись дальше.
лесу, да и в самой долине виднелись жилые по-
После еще двух часов морозного путеше-
селения. Герои направились к ним.
ствия, герои опять начали окоченевать, что
сильно сказалось на их скорости передвиже- Подойдя к ближайшему селению, которое
ния. Решено было двигаться дальше не больше оказалось похожим на форт, героев взяли под
полутора часов, затем передышка-отогрев под стражу нордлинги. И отвели к своему вождю на
куполом. Так прошел день. Ночью героям опять допрос…
снились кошмары, только на этот раз дварф и
жрец подались под влияние отчаяния и навяз- Приключения продолжаются...
чивого желания скорее идти дальше. Паладин
решил, что пламенная речь поможет успоко- Андрей Калинин
ить товарищей и поднять их моральный дух. И
начал вещать о силе, мужестве, несгибаемом
8 3k4 ТЫСЯЧИ МИРОВ DRAGON HOUR №9

Авторский мир
Здравствуйте, дорогие любители настольных ролевых игр!
Как и вы, я ценю истории и культуру мно- но. В процессе выбрасывается много чистой
жества прекрасных миров и предлагаю энергии, которая отдельным пластом распы-
вашему вниманию Вселенную под названием ляется в пространстве. Это влияет на силу лю-
Зорэн. бого проявления ктанга и поглощается живыми
существами Аалитана, заряжая их той силой,
Почти вся магия, используемая в Аалитане, которую они не могут использовать напрямую
основана на эмоциях и чувствах. Это ярость никак из-за слабого развития и строения тела,
варварской силы или любовь к могуществу у нервной системы, а главное - из-за слабости
волшебника, свобода иллюзиониста или гор- разума. Чтобы осознать чистую энергию как
дыня мага, любовь целителя или забота дру- нечто вещественное, потребуется перевернуть
ида, ненависть некроманта или любопытство свое представление о мире с ног на голову, что,
заклинателя. Но все это относится к типу магии скорее всего, приведет к безумству. Зато про-
ктанг, магии, которая высвобождает энергию явление ктанга при поглощении чистой энер-
чувств и эмоций, концентрируя их на объекте гии происходит проще и эффективнее.
или на себе. Замкнутый круг: человек получает силы от
Важно понимать, что ктанг - это само по себе чистой энергии мира, проявляет эмоции в виде
проявление эмоций в магическом мире, будто ктанга, за которым охотятся видимые монстры,
то просто чувства или магия. Исследования в выделяя эйг, который кроет в себе огромную
разных сферах магии чувств дали начало раз- силу, а ее использование распыляет чистую
ным путям развития, о которых упоминалось в энергию обратно.
предыдущем выпуске. Следовательно, Аалитан по своей структуре
Проявление ктанг оставляет след. Стоит куда сложнее, чем кажется, и человеческая ре-
слишком сильно разозлиться или порадовать- альность здесь является только малой частью
ся, как происходит выброс ктанга. Выбросы всех измерений реальности.
влияют на реальность, заполняя магическое
пространство возмущениями и создавая свое- Ваш Мастер Z
образные “погодные условия магии”. Которые Zordan
в дальнейшем проявляются в виде мест силы
и слабости, благоприятных условий для роста
растений и их преобразования, изменения в
плотности границ между измерениями и мно-
гое другое, из чего складываются дальнейшие
условия к жизни и к магии. Поэтому часто у та-
верн благоприятная атмосфера, а у кладбищ
даже солнце перестает быть ярким.
Выбросы ктанга привлекательны для многих
существ, которые способны улавливать и пре-
образовывать его. Это сложные по своей струк-
туре и строению существа. От того люди и ин-
тересны монстрам разного рода - это источник
чувств. А чтобы ктанга было больше, существа
часто вмешиваются в жизнь и быт людей, про-
воцируя проявление эмоций от влюбленности
и эйфории, способствуя улучшению качества
жизни до ярости и злости, провоцируя войны
и столкновения. К сожалению, второй вариант
проще, используется почти всегда именно он.
Преобразованный существами ктанг на-
зывается эйг, он используется для магии дру-
гого порядка, требующей хладнокровность
и концентрацию без чувств. А для некоторых
существ эйг является даже жизненно необ-
ходимым элементом. Силы эйга объективно
сильнее ктанга, но имеют свои недостатки.
Невербальное использование эйга невозмож-
DRAGON HOUR №9 СВОЁ МНЕНИЕ 3k4 9
КУРСЫ ПОВЫШЕНИЯ МАСТЕРСТВА
Я бы хотел поделиться с Вами своим опы- задуматься о сбавлении оборотов. Подобные
том. Добро пожаловать на курсы повышения эмоции, конечно, приятные - смех почти всег-
Мастерства. да в радость, однако это сравнимо с пожаром
Это второй выпуск рубрики. В прошлый раз - трудно потушить и невозможно контролиро-
мы рассматривали правила игры, а сейчас я вать. Игра прогорит быстро и поверхностно,
хочу поговорить о процессе. не оставляя глубоких впечатлений. В долго-
Что делает игру комфортной, а игровой мир срочной перспективе это весьма плохо. Поэто-
живым? Почему люди собираются снова и сно- му, если тормозить игру естественными труд-
ва, погружаются в игру и проводят, при этом, ностями и головоломками, это может помочь
много времени? От чего Игроки получают при- сфокусировать внимание.
ятное впечатление, делятся своими пережи- Компания разношерстная, есть активные,
ваниями друг с другом, интересуются тонко- есть наблюдатели, есть копающиеся в теле-
стями игровой Вселенной и смакуют каждую фоне Игроки. Знакомо? Если да, то стоит заду-
деталь? Как вызвать и поддержать реальный маться о сплоченности. Я касался этой темы в
интерес, когда Игроки переносят другие дела, прошлый раз, когда говорил о дисциплине. Но
чтобы продлить время игры? Это правильные предлагаю теперь подумать об этом как о сво-
вопросы для любого Мастера, которые он дол- боде и о творчестве. Поощрение способностей
жен задать самому себе, а потом на каждый из малоиграющего игрока поможет ему прояв-
них найти ответ сам и задуматься. лять себя чаще.
Немалым фактором успеха является наблю- Компания заинтересованная, каждый погру-
дение. Не нужно быть психоаналитиком, чтобы жен в процесс. Знакомо? Если да, тогда стоит
научиться понимать, что нравится людям, а что сохранить это в таком виде как можно дольше.
им не нравится. Стоит только начать слушать и Рассмотрев три таких ярких примера, стано-
задавать правильные наводящие вопросы. По- вится понятно, что подогревать или охлаждать
этому перед игрой важно немного пообщаться, Игроков можно и даже нужно. А методы здесь
предложить обсудить что либо, узнать предпо- зависят только от Вас и ваших Игроков.
чтения. Например, если окажется, что Игро- Ваш Мастер Z
кам нравится детектив, то не будет лишним Zordan
добавить пару квестов с запутанным
сюжетом и с необходимостью рас-
следования, даже если такое не пла-
нировалось.
Каждый Игрок - минное поле. Труд-
но навскидку сказать, что конкретно
вызывает определенные эмоции. Но
стоит знать, что спрашивать напря-
мую - очень плохой совет, потому что
Игрок начнет ожидать и замечать от-
сылки к разговору ранее, это приве-
дет к плохому погружению в игровой
процесс. На это я хотел бы особенно
обратить внимание. Удачным реше-
нием для Мастера здесь будет заве-
сти листы Игроков, где он будет де-
лать заметки в процессе игры - какие
реакции удачны, а каких лучше избе-
гать.
Атмосфера. Вот секретное оружие
любого Мастера. Это то, что спасет
самый непродуманный и несбалан-
сированный сеттинг. И, в первую оче-
редь, это настроение.
Компания большая, шумная. По
ходу игры, как не запрещай, проска-
кивают шутки, а на лицах постоянны
улыбки. Знакомо? Если да, то стоит
10 3k4 ТЫСЯЧИ МИРОВ DRAGON HOUR №9

Авторский артефакт
Тотем Ам’Орга
Это тотем орочьего шамана Ам’Орга, Характеристики артефакта
вытесанный из позвонка горного велика- Требуется настройка.
на Адуна, после того, как шаман обманом Вес: 0.5 фунтов.
заставил того напасть на поселение лю- Особенность: бонусным действием хо-
дей, которые его и одолели. Позже, ночью, зяин выбирает цель на расстоянии не даль-
когда люд праздновал победу и оплакивал ше 30 футов, если уровень опасности цели
падших, Ам’Орг прокрался в деревню и вы- меньше 4, то она должна преуспеть в спа-
резал у великана позвонок. сброске по Мудрости со сложностью 14,
Орк провел много обрядов над этим в противном случае становится недееспо-
позвонком, сумев заключить в получив- собна на 1 раунд.
шийся тотем часть души Адуна, совме- Перезарядка: 6 на 1к6 (кидается в начале
стив ее с сущностью василиска. После раунда).
многих лун тотем обзавелся своей силой. Пассивная способность: Тушит и не дает
Тотем разговаривал с хозяином и не да- разгореться не магическому огню на рас-
вал огню рядом с ним разгореться. Дух, стоянии 20 футов. Умеет телепатически
заключенный в тотеме, ненавидел Ам’Орга общаться с хозяином (негативно/обманы-
и любого другого хозяина, что были после вает). Если хозяин находится дальше 5 фу-
него, поэтому в своих разговорах он был тов от тотема, его мучают жуткие головные
критичен, жесток и не раз обманывал вла- боли, 1 час которых обеспечивает хозяину
дельца. Сущность василиска, вкупе с силой 1 истощение. Тотем нельзя отобрать у хо-
духа великана, однако, позволяла с помо- зяина против его воли.
щью тотема останавливать существ, чей
дух оказывался слабее духа Адуна. Станислав Адамович
DRAGON HOUR №9 ИДЕИ 3k4 11
зарисовки
– Приветствую всех собравшихся сегодня в – Я знаю, что я не такой как вы все, что со-
этом зале. Нас немного, однако, повод не столь вершенно не укладываюсь в ваш строй. Одна-
незначительный как вам может показаться. На ко, разве в неспокойные времена не требуют-
кону судьба одного из нас. Торвольф встань. ся новые идеи, новое «дыхание»? Может быть
Дварф встал со скамьи, на которой сидел. всем нам следует немного поумнеть и увидеть
Глаза его были опущены. Он понимал, что в новые горизонты?
этот раз вызвал по-настоящему сильное воз- – Ты считаешь, что мы неразумные твари?! -
мущение старейшин. И пусть многие из них не Почти прыгнув с места, вскрикнул Трибен.
пришли, но то лишь потому, что не хотели его – Нет, отнюдь! Но мы закопались в грязь
видеть. Даже если бы ему на месте отрубили по самые уши и не хотим оттуда выбираться.
голову. – А ты знаешь, как нас всех вытащить?
– Торвольф, ты понимаешь, почему ты здесь? - Возможно.
– Да, вождь. По залу разошелся смех.
– И почему же? – Твоя позиция понятна, – сказал вождь,
– Я не такой, как вы... прервав тем самым смех толпы, – теперь вы-
– В какой-то степени ты прав, возможно. С йди за дверь и жди своей участи.
одной стороны, ты точно такой, как любой из – Но я еще не все сказал.
здесь присутствующих. С другой, ты абсолют- – Но мы достаточно услышали.
но отвергаешь свое родство и схожесть с эти- Торвольф вышел и закрыл за собой массив-
ми уважаемыми дварфами. Ты не любишь и не ную дубовую дверь. В этот раз он не стал пы-
принимаешь нашего устройства, тебе против- таться подслушивать, как обычно, а стал ходить
ны кирка и чернота пещер, ты не радуешься, туда-сюда.
найдя драгоценный камень, тебя скорее пора- – Ничего, сейчас опять поворчат, опять от-
дует новая история о чем угодно, какая-нибудь правят в самый темный завал на неделю, а мо-
книга, привезенная из поселения эльфов. Ко- жет и две, и все успокоится. А я как раз успею
торые, к слову, тебя за разумного-то и не счи- нагнать норму. Откопаю им такой бриллиант,
тают, а ты изучаешь их историю... что они на всю жизнь отстанут от меня. И я
– Но Броднофасс! наконец-то смогу нормально прочесть книги,
– Не перебивай меня, разве о правилах при- которые у меня появились за последнее время.
личия ты не читал в своих книгах? Да! Все будет именно так. Не первый день я их
– Читал, вождь. знаю. И чего я так разволновался?
– Так вот соблюдай их. Хотя бы когда тебя су- Прошло несколько часов. Торвольф было по-
дит совет старейшин. Не буду тянуть с заумны- думал, что все старейшины умерли, но, судя по
ми речами. Ты знаешь, внук мой, Торвольф, сын кипящей дискуссии за дверью, они были живее
Валралафа, что я люблю тебя, но еще сильнее всех живых. И чем дольше длился совет, тем
переживаю за свой род и наш дом. Особенно сильнее росло и ширилось волнение молодого
сейчас, в такие нелегкие для нас времена... По- дварфа.
этому твоя судьба будет зависеть от решения Дверь приоткрылась.
совета. Поэтому, если хочешь что-либо сказать – Торвольф, заходи. Совет вынес вердикт.
в свое оправдание, то мы выслушаем тебя.
Дмитрий Березин
12 3k4 ЮМОР DRAGON HOUR №9
УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА:

Главный редактор: Станислав Адамович


Верстка: Серафима Агнер
Коррекция: Кирилл Громов,
Дизайн: Роман Клименков,
Юлия Голикова,
Авторы: Андрей Завьялов,
Андрей Кленин,
Дмитрий Березин,
Станислав Адамович,
Zordan.

ПРОЕКТЫ - ПАРТНЕРЫ:

Круговорот миров – Санкт-Петербург


Зеленый Ролевик
cat and brush | volnitsky art
Клуб НРИ «Элскон»
Таверна «Рай и Ад»

Все вопросы, предложения, замечания Вы можете писать на почту


veidenlars@mail.ru или в социальной сети VK главному редактору-
vk.com/id9020003.

В выпуске использовались материалы художников:*


Степана Гилева и других.
* Материалы взяты из публичной сети Интернет. Для подписания вашего авторства обратитесь к главному редактору.

Вам также может понравиться