Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
com
Waterdeep: расширенные миссии фракций
2
Оглавление Следующие книги D&D сделали это возможным:
- 2-й уровень - Простая доставка - 6 графов, Майка, Джереми Кроуфорда, Кристофера Перкинса,
- 3-й уровень - Остановить жимы - 7 Крисимса, Родни Томпсона, Питера Ли, Роберта Дж. Швальба,
- 4 уровень - Ужасные ночи - 9 Этью Сернетта, Стива Тауншенда, Джеймса Уайетта и Скотта
Тицджеральда Грея. Мануал монстра. 2016.
- 5 уровень — Кинжалы во тьме — 10
- 3 Изумрудный анклав - 11 Эрлз, Майк, Джереми Кроуфорд, Кристофер Перкинс, Джеймс Ятт,
Роберт Дж. Швалб, Родни Томпсон, Питер Ли, Котт Фицджеральд
- 2-й уровень — Темная жатва — 11 Грей, Мишель Картер, Крис Симс, Дженнифер Ларк Уилкс и Грег
- 3-й уровень — шесть футов меньше — 14 Билсленд. Руководство мастера подземелий. 014.
- 2-й уровень — Дареная лошадь — 24 продуктов Wizards of the Coast и их соответствующие логотипы
являются товарными знаками Wizards f. Берег в США и других
- 3-й уровень - Борьба с вредителями - 25
странах. Все персонажи и их отличительные черты являются
- 4 место - Добро пожаловать в семью - 26 собственностью Wizards of the oast. Этот материал защищен
- 5-й уровень — Фантазм — 32 эчат 31, 2800 Делэмонт, Ч. Представлен asbro Europe, 4 The
Square, Stockley Park, Uxbridge, iddlesex, UB11 1ET,
- 7 Орден Перчатки - 33 Великобритания.
Вт
атердип — город политики и шпионажа, где
Изумрудный анклав
острый ум и серебряный язык могут завести вас так
же далеко, если не дальше, как и острое Изумрудный анклав — это общество друидов и рейнджеров,
посеребренное лезвие. Кому вы будете предлагать стремящихся сохранить баланс природы. Они могут связаться с
я свои услуги, вернее, кто к вам будет обращаться? группой, если кто-то из них применит какую-либо магию
природы, или если они проявят отвращение ко злу или
мертвым.
Для чего эта книга Если с партией связывается Изумрудный анклав, к ним приходит белый
Эта книга служит более подробным обзором миссий фракций из кот, который говорит мелодичным мужским голосом, говоря им, чтобы
главы 2 Waterdeep: Dragon Heist, расширяя их до нескольких абзацев они отправились в Фаулконмере в Южном округе, если они хотят
и одной проверки навыков на каждом уровне. Если у вас нет присоединиться к Изумрудному анклаву. Он уносится прочь после
Waterdeep: Dragon Heist, он все равно может служить несколькими elivering приглашение. Отряд может захватить его с помощью проверки
основными миссиями для любого тайного общества, которое, по лета Сл 17, но теперь, когда он доставил свое сообщение, он всего лишь
вашему мнению, будет с ним связано. тупой старый кот.
Если вы уже используете Waterdeep: Dragon Heist, я предлагаю Хаулконмере — роскошный особняк, но эльфийские дворяне
использовать миссии фракций из этой книги вместо тех, понятия не имеют, для чего здесь эта вечеринка. Поскольку они в
которые перечислены в главе 2 модуля, но оставьте метод настоящее время устраивают модную вечеринку (или готовятся к
присоединения группы к фракциям прежним. Для удобства все ней, в зависимости от времени суток), они отказываются от
будущие экземпляры книги «Глубоководье: Похищение вечеринки. снаружи им противостоит Меланнор Феллбранч,
дракона» будут называться WDH. полудруид, который работает на анклав, поскольку именно он
послал кота. Он их смотритель, но также и гордый друид.
В списке множество фракций, ваша группа может объединиться все с они, он посылает кошку или белку, зачарованную Посланником животных,
одной, все с разными фракциями или вообще ни с кем! Если вы чтобы сообщить им об этом. Любого, кто присоединяется, он немедленно
пользуетесь этой книгой, скорее всего, вы хотите, чтобы она награждает чарами восстановления. Если какая-либо партия
соответствовала хотя бы одному из них. Я бы предложил просто Эмбер видит в ЭТОМ повод присоединиться, он отворачивается от их
использовать главу 2 «Уотердип: ограбление дракона» как способ увидеть, тщеславных намерений.
4
Арфисты Жентарим
Арфисты — благородные заклинатели-альтруисты, которые не хентарим — теневая организация, торгующая наемниками, контрабандой и
останавливаются ни перед чем, чтобы уберечь могущественные оружием. Каждый из них может выйти на вечеринку, если кто-то из членов
магические предметы от рук злодеев. Они могут связаться с партией, является злым или, по крайней мере, не слишком строгим с моральной точки
Альянс лордов
Альянс Лордов похож на Force Grey, но действует более открыто.
Посвященные защите города, они работают рука об руку с городской
стражей, чтобы обеспечить справедливость. Они могут связаться с
партией, если зарекомендовали себя важными гражданами
Уотердипа, или если они каким-либо иным образом проявили
некоторую гордость за город.
Орден Перчатки
Орден Перчатки стремится искоренить зло во всех его формах, в
первую очередь в виде клериков, монахов и паладинов, преданных
праведным богам. Они могут связаться с партией, если показали,
что способны на добро, или уже открыто поклоняются божествам
доброго мировоззрения.
Н
Эверкотт — очаровательный человек, и В поисках Лаэрта Хансберга
довольно сложно сказать, о чем он на самом
aertes не трудно отследить. Это коренастый мужчина, которого трудно
деле думает или почему он вступил в союз с
увидеть выходящим из галантереи Неверкотта в северном районе
дроу… Тем не менее, он счастлив, что группа 2-го
примерно за час до захода солнца в яркой шляпе, подходящей к его
уровня доказывает свою лояльность следующей
грязному белому костюму. Партия, скорее всего, увидит, как различные
миссией:
граждане кланяются и отходят в сторону, чтобы очистить его. Член
группы может подойти к нему сзади и вытащить платок из кармана,
вытащили носовой платок из его кармана, и я хочу, чтобы вы, Если кто-то пойман при попытке ограбить его, он приходит в ярость и
ребята, позаботились о том, чтобы платок попал к Ире, просит их по уважительной причине не сообщать о них городской страже.
маленькой девочке-тифлингу, которая живет внизу на берегу. Если они подыгрывают его эго и говорят о том, какой он стильный, он
доки в коробке. Вы можете сделать это, верно?" успокаивается и, оставаясь недоверчивым, отпустит их лишь с
предупреждением.
Если партия настаивает на более подробной информации, Джей-Би как всегда платок, они должны пройти проверку Харизмы со Сл 12 в зависимости от
уклончив и загадочен, отказываясь объяснить, для чего нужен платок, зачем он того, как они просят:
6
Верхние прессы
Н
Эверкотт снова посещает вечеринку в
поместье Черепов троллей, желая дать им
Ритуалы в ночи
больше работы. Он даст следующую Любой персонаж, прочитавший письмо, может совершить проверку
миссию группе 3-го уровня, но ее прервет Арканы, чтобы идентифицировать описанные ритуалы. Мастер колдовства
Снобидл кричит на стажера, чтобы он привлек городскую стражу, чтобы они могли
Хансберг
Взлом офиса Гаксли
Если группа прибывает после захода солнца, они обнаруживают, что
Wazoo совершенно пуст. Им придется пройти проверку на Скрытность Сл
15, иначе Дозор заметит их и придется объясняться…
Заключение
На следующее утро Дж. Б. Неверкотт с удовольствием прочитает заложенное
им разоблачение и вознаградит группу следующими способами:
8
Ужасные ночи
Н
Эверкотт снова посещает вечеринку в Поместье Черепов Троллей,
Ночь первая
вероятно, ожидая их возвращения. Всякий раз, когда партия в
следующий раз прибудет после достижения 4-го уровня, вероятно, Вскоре после полуночи шесть медвежатников, верных Ксанатару,
для отдыха, он будет настаивать на том, чтобы они взяли на себя выползают из канализации и продвигаются к поместью, чтобы забрать
следующую работу: Отта. Если дверь забаррикадирована, они сделают проверку Атлетики (+2),
чтобы сломать ее, или пройдут через окно. Они легко отвлекаются и
попытаются сразиться с отрядом, прежде чем спасти тт.
если они попытаются украдкой следовать за ним, он в конце концов потеряется в толпе,
Если его допросят, Отт будет настаивать, что понятия не имеет, почему он
здесь, и настаивает, что понятия не имеет, что они могут от него хотеть...
Заключение
но раскроет все, что ему известно, при достаточном давлении или угрозе.
Что он знает и как ведет себя, подробно описано на странице 214 WDH. Арлакса, замаскированного под Дж. Б. Неверкотта, больше никто не видел, так
как он слишком занят другими делами в этот момент истории, чтобы
на вечеринку. Несмотря на это, партия вознаграждается
Если группа отказывается принимать участие, Отта довольно легко Любой член Бреган Д'эрте получает 2 славы.
спасают атакующие агенты Ксанатара, предполагая, что группа выдаст Они сохраняют железные цепи Билларо.
его или просто покинет поместье. В качестве альтернативы группа может
держать его в безопасном месте, но поместье будет полностью
разрушено в их отсутствие членами гильдии Ксанатар, ищущими Отта.
Если они хотят, чтобы их тяжелая работа по ремонту (или ее отсутствию)
была отменена, это хороший вариант, в противном случае действуйте
следующим образом.
Кинжалы в темноте
Дж
На вечеринку приходит сам Арлаксл, уже не под видом
То, что нужно запомнить
Неверкотта. Возможно, в поместье, или, возможно, прямо за
ними, когда они осматривают местонахождение последнего Группа может пройти через логово, как им заблагорассудится, и если ключ от
ключа от хранилища, может быть, когда они исследуют хранилища или камень голорра здесь, вам лучше следовать книге, чем любому
логово настоящего злодея... в любом случае он делает совету, который я могу написать до этого. Тем не менее, вот несколько вещей,
следующее предложение 5-му уровню. партия: которые следует иметь в виду, которые имеют отношение к этой миссии:
После того, как Нар'л мертв, дроу может остаться, чтобы найти мешок
с сокровищами. В этом случае они, вероятно, отделятся от группы,
Примечание: если Джарлаксл — ваш злодей объяснив, что «у них есть свои собственные методы побега», как
Если бы Джарлаксл был главным злодеем, вы могли бы полную ложь, чтобы продолжить проникновение в логово.
подумать, что его отношение к отряду изменится... Если партия не умалчивает об этом и обвиняет Брегана Д'Эрта,
однако он проницательный, хитрый дроу, Джарлаксл быстро приступает к ликвидации последствий, сеет слухи и
переполненный компетентностью и уверенностью. Он инакомыслие и обвиняет Поместье Черепов троллей и его жителей в
не боится показаться на вечеринке лицом к лицу, может
качестве соперников, пытающихся подставить его, когда они создают
быть, сказать что-то вроде: «Ты мне не нравишься, и я
еще одну преступную группировку. Это, вероятно, будет иметь
тебе не нравлюсь, но…». Когда он встретится с ними, у
ужасные последствия для группы в будущем, поскольку гильдия
него не будет ни ключей от хранилища, никамень
Ксанатар стремится разрушить поместье к концу месяца.
голоррана нем, и если у группы есть какие-либо при
себе, он не будет пытаться украсть их в знак уважения.
Заключение
Если группе удалось убить Нар'ла, тихо или как-то иначе, они
могут быть вознаграждены следующими способами:
Направляемся в Логово Ксанатара Любой член Бреган Д'эрте получает 2 славы. Их ждут на столе
или столешнице в Поместье Черепов Троллей золотые трофеи
Логово подробно описано в главе 5 WDH, поэтому я не буду подробно
в форме Джарлакса, по одному на каждого члена группы,
описывать его здесь. Джарлаксл ведет группу к канализационной решетке
стоимостью 250 GP каждый.
в Замковом районе и входит внутрь, направляя их туда при свете факелов,
если у кого-то из персонажей отсутствует тёмное зрение. Во время этой
поездки он объяснит, как он играл в них все это время, стремясь
детализировать все, что он уже сделал, но не детализируя ничего, что он
ПЛАНИРУЕТ сделать. Он дерзкий и высокомерный, но не глупый. Они
встретятся с четырьмя дроу-мужчинами, работающими на Джарлаксла, по
имени Араннис Нур'зекк, Белдар Тлаббат, Рилвар Тлаббат и Дракнафейн
Урисс. Они здесь, чтобы помочь партии убить Нар'ла, но не раскрывают
секретную миссию, которую они должны выполнить для Джарлаксла...
украсть сумку Нар'ла после его смерти.
10
М
Изумрудный анклав
У эланнора Феллбранча мало терпения и
юмора, но он узнает доброе сердце,
Аменсфарм
когда увидит его. При встрече с группой Mendsfarm окружен со всех сторон двадцатифутовой тональной стеной с
он быстро дает им следующую миссию грубыми металлическими шипами вдоль нее и постоянным патрулированием
для группы 2-го уровня: человеческих охранников, прогуливающихся по периметру. Если группа хочет
взобраться на эту стену, они должны совершить бросок Атлетики со Сл 14,
чтобы взобраться на стену, получив колющий урон 1d4 от пик и упав, если они
потерпят неудачу.
Темный урожай
если они поднимаются, они должны пройти проверку Скрытности со Сл 12, чтобы их
В поисках пугала
Если их заметят, что они не смогли взобраться на стену, их будут
Андерклифф — холмистая местность с разбросанными лесными массивами
преследовать трое охранников, и им, возможно, придется
к востоку от Уотердипа. Не рекомендуется, чтобы группа просто атаковала
объясняться. Если отряду удастся уйти хотя бы на сотню эт от
чучела, так как большинство из них настоящие чучела, служащие
территории фермы Амендс, охранники теряют след, но отряд
определенной цели на фермах. Если они последуют совету Меланнора, они
никогда не сможет вернуться на эту ферму и может оказаться в
направятся прямо на ферму Стаутфеллоу, в противном случае они могут
розыске в зависимости от того, насколько хороши были охранники.
использовать другие способы выследить их, например, допросить
Снобидлов, которые содержат гораздо больший фруктовый сад, или,
возможно, поговорить с заключенными на ферме Амендсфарм. Нарушать закон
Если партия была замечена или арестована, они должны будут заплатить
00 GP, а также работать в Amendsfarm в течение трех дней. Никакое
На самом деле есть три чучела, и все они терроризируют оправдание не будет достаточным для охранника, однако проверка
Стаутфеллоу в рамках попытки Снобидлов вывести их из убеждения со Сл 10 может уменьшить наказание до 100 GP без труда.
бизнеса. Все три чучела Стаутфеллоу на их кукурузном поле Если сторона не может заплатить ни одну из комиссий, они все должны
одержимы злой магией, и с ними нужно разобраться. работать на ферме в течение 10 дней. Предлагается просто перейти к
следующему этапу, когда персонажи покидают ферму с 1 уровнем
истощения.
Андерклифф
Когда группа покинет город и направится на восток, они в конечном итоге
окажутся за пределами фермы Стаутфеллоу. Как только они это сделают, Сторожевой пост Амендсфарм
В самой восточной точке фермы находится небольшое каменное
опишите следующее в соответствии с вашими настройками:
здание, где регулярно меняется караул. Группа может оказаться там,
где смотритель фермы Амендс, рыцарь по имени Эвин Чистый
- Граница обратно в Уотердип менее чем в часе позади вас.
Ветер, неохотно поприветствует их из-за смотровой щели двери
аванпоста.
- Вы окружены зелеными полями травы (смените на
густой снег, если вы бегаете зимой)
learwind имеет мало терпения и с радостью расскажет знакомым
- Перед вами перекресток с простым деревянным указателем. Он
ему людям о чучеле, если это означает, что они оставят его e. Он
указывает на дорогу, по которой вы спустились, с надписью
скажет им, что Amendsfarm не беспокоит это пугало, на которое
Уотердип, с дорожкой налево с надписью «Ферма Стаутфеллоу» и
жалуются другие фермы, может быть, они не могут пройти сквозь
дорожкой справа с надписью «Сад и медоварня Снобидл».
стены, или его операция просто не внесена в его список.
- Вдалеке за вывеской виднеется еще одна работающая
в любом случае, это не его дело, и он уверен, что охрана справится
ферма, окруженная толстыми каменными стенами.
с этим, как только сможет.
Эта последняя ферма называется Amendsfarm, тюремная ферма, где те, кто
отбывает незначительные сроки в городе Уотердип, могут отрабатывать
свои долги перед обществом. Партия может расследовать любой из них по
своему желанию.
Сад и медоварня Снобидл
Снобидлы - богатые, состоятельные халфлинги, у которых есть
большая семья, которые зарабатывают деньги, вытаптывая
Питьевой зал Снобидл
виноград в вино для знати Уотердипа. Сад более высококлассный, Предмет Расходы
12
В ожидании Страшилы
Поскольку чучела атакуют каждую ночь, в интересах группы
дождаться, пока чучело спустится с холмов. Он войдет на поля
снаружи около 2 часов ночи, так что попросите команду вызвать
стражу, если они не все просто бодрствуют для этого. Кто бы ни
не спал в это время, призовите к проверке Восприятия со Сл 14.
В случае успеха они видят чучело и могут устроить ему засаду. В
случае провала пугало начинает бой неожиданным раундом.
Заключение
Как только все три чучела будут побеждены, их работа будет считаться
выполненной, и Меланнор вознаградит группу следующими способами:
С
некромантов. ни он, ни его ученики не зарегистрированы в
Фаулконмере, которая станет их контактным
Бдительном ордене Магистов и Защитников, так как опасаются
лицом в Изумрудном анклаве и просит помощи у
предубеждений, связанных с тем, что они некроманты. Итак, раз в
группы 3-го уровня:
неделю он выходит посреди ночи в темных одеждах и просит
большей невидимости, когда входит в Город Мертвых. как только
«Спасибо, что выслушали меня, извините за он находит могилу, он думает, что его воскрешение не будет
неудобства, но мне сообщили тревожные прервано, он накладывает на себя большую невидимость в
новости… некомансир ворует кости из Города последний раз, а затем начинает накладывать на нее animate dead.
Мертвых и оживляет их в виде скелетов. Ночной Как только ритуал завершён, он приказывает скелету выбраться из
сторож обратился за помощью, и Анклав — могилы и спрятаться в определённой комнате в канализации.
единственные, кто слушал. Пожалуйста, глубоко. Затем он в последний раз накладывает на себя большую
поговорите с ним при первой же возможности». невидимость, когда возвращается в свой дом и витрину, магазин париков
под названием Dandymops в торговом квартале, где он спускается в
подвал, подключается к канализации и встречается с скелетами, ведет их
в свой дом. домой, и «убивает» его, чтобы он мог служить манекеном для
тренировок его учеников.
Кость, чтобы выбрать
Если группа войдет в Город Мертвых, они могут найти Эмброуза Эвердауна
(LG мужчина, человек, тетрианский рыцарь) либо в патруле, либо
отдыхающим в маленькой лачуге, которая служит домиком могильщика.
Собираем все вместе
Если группа объяснит, почему они здесь, он с радостью примет их помощь Если группе удастся найти все улики, они смогут отправиться прямо к
и приведет их к недавно оскверненной могиле. Дэндимопсу и противостоять Лоссеру. В противном случае они проводят
засаду на ночь. Поскольку он работает только раз в неделю, и это было
Могила Грегора Гриммсби сделано только прошлой ночью, им придется подождать как минимум d6
дней, прежде чем он предпримет новую попытку... но как только он
Эмброуз отводит их к скромной могиле Грегора Гриммсби, человека, выйдет из строя, группе нужно будет только пройти проверку Восприятия
который мало почитал богов или традиции и поэтому просил только со Сл 18, чтобы заметить нежные следы образуются на кладбище,
простой гроб и надгробную плиту, чтобы сэкономить деньги для казалось бы, из ниоткуда. Если они его не замечают, то случайно слышат
своей семьи, а также дать им немного покоя, когда он прошедший. К звуки ударов по могиле, когда скелет пытается выкопаться. Если группа
сожалению, он разорван, гроб лежит пустой, вокруг него скопилась прибывает только после того, как скелет уже анимирован, они
грязь. прибывают слишком поздно, чтобы победить Лоссера. Однако, если они
уничтожат скелет, он никогда не попадет в подвал Лоссера, что заставит
В зависимости от того, как сторона стремится провести расследование, его понять, как близко он был к захвату, и перестанет это делать.
может быть собрана следующая информация:
14
Лоссер Мирклав Заключение
Если они столкнутся с Лоссером на кладбище, он попытается Если с Лоссером столкнулись и разобрались, миссия считается
сбежать от них. Он легконогий маг-халфлинг со следующими немедленно выполненной. Если скелет не вернется к Лоссеру,
изменениями: пройдет две недели, прежде чем Эмброуз будет уверен, что с
некромантом покончено. В любом случае, партия
Он хаотично нейтрален и имеет 31 (9d6) хитов. У него есть
вознаграждается следующими способами:
следующие расовые черты: он маленький, и его скорость ходьбы
составляет 25 футов. Он может перемещаться через пространство Любой член Изумрудного Анклава получает 1 известность Член
Среднего или большего существа. Он совершает с преимуществом группы, которому больше всего доверяет Джерит Фолкон, получает
спасброски от испуга. Он говорит на Общем и Полуросликом. Амулет обнаружения магии. Этот волшебный кулон имеет три заряда
и может позволить пользователю разыграть Обнаружение магии за
У него подготовлены заклинания оживления мертвых и упадка вместо один заряд без использования каких-либо компонентов. Каждый
контрзаклинания и ледяной бури. Все его ячейки заклинаний были член группы получает 200 XP в дополнение к полученным за
готовы, когда он ушел на кладбище или поприветствовал группу в своем сражение со скелетом или неудачником.
магазине, но если бы он столкнулся на кладбище, он мог бы использовать
ячейку 4-го уровня или две на большей невидимости.
Изменения WDH: неудачник
Тактика Оссер Мирклав появляется на странице 85 Waterdeep:
Проигравший не хочет драться и сделает все, чтобы сбежать. Скорее Ragon Heist, и в основном остается прежним. Однако я
всего, он сделает следующее как можно скорее, чтобы обеспечить себе внес следующие изменения, чтобы сделать эту миссию
свободу: более интересной:
Перед входом на кладбище он наложил бы магическую Он больше не несетСнежная буря, поскольку WDH
броню. предлагает удалитьбольшая невидимостьвместо.
Он будет применять большую невидимость, расходуя при Поскольку расхитителю могил было бы разумнее остаться
незамеченным, я решил оставить ему это заклинание.
необходимости ячейку заклинания 5-го уровня, чтобы группа не
могла видеть его, когда он убегает. В зависимости от погоды он
Он больше не хаотично-злой, а хаотично-
может оставлять четкие следы.
нейтральный. Я хотел сделать его ситуацию более
Если он все еще невидим, он, скорее всего, использует туманный шаг,
интересной и морально серой, поэтому я дал ему
чтобы максимально увеличить расстояние между группой, не оставляя
более интересную причину для сбора скелетов, а
следов. также дал ему причину иметь кровати для своих
Как только он будет уверен, что скрылся из виду, он, скорее всего, учеников, которые упоминаются, но никогда не
применит муху, чтобы улететь в ночь. уточняются.
Если его заставят вступить в бой, он бросит огненный шар, если его
преследует группа, но если только одному человеку удалось не Как насчет весенней встречи в
отставать от него, он вместо этого поразит их упадком. Он будет подвале?
сражаться, только чтобы защитить себя, и скорее убежит, чем убьет, Предполагается, что оссер представляет незначительную
если будет выбор. угрозу, поскольку арти входит в подвал во время весенней
встречи. Если он уже побежден, они находят прыжок
В случае захвата Лоссер объяснит свое положение и будет умолять запертым, но заброшенным. Если он просто остановился,
группу позволить ему практиковаться в мире, обещая больше никогда но группа не знает, что это он делал, с ним поступают, как
описано в книге, а его магазин запирают, потому что он в
не осквернять тела в Городе Мертвых. Если игроки подозрительны,
настоящее время «ремонтируется». Это прикрытие для
вызовите проверку Проницательности. Он честен, но высокая
проверка Проницательности, по крайней мере, позволит им быть
Я готовлюсь покинуть город, теперь полагая, что Городской
уверенными в его утверждениях. Если Эмброуз Эвердаун с ними, он
Дозор слишком близок к его обнаружению. Если он
потребует предать Лоссера правосудию вместе со своими учениками.
противостоит ему, но оставляет его в покое, его магазин
Неудачник скорее умрет, чем предаст своих учеников, и если он открыт, и он даже дружелюбен с ними, ведет их в подвал и
почувствует, что магическим образом будет вынужден раскрыть их, он даже приказывает скелетам оставить их в покое. Примечание:
навлечет на себя порчу. его слоты заклинаний в настоящее время израсходованы, так
как ранее той ночью он преподавал экромантию, поэтому он
не тот человек, которого стоит брать с собой, и он будет
оставаться на переднем плане вместо того, чтобы следовать
за ними должным образом.
Не страдайте лжецы
Д
Во время поиска камня игрок, надетый на
Маттрим "Триструны" Мерег
амулет восстановления, слышит еще одно Он живет в гостинице «Зияющий портал», присматривает за
сообщение от Джерита, у которого есть здешними курочками... он верит в Бонни, но отчасти потому,
следующий запрос для группы 4-го уровня: что они любовники. Он знает, что она двойник, и только находит
ее способность менять форму весьма привлекательной.
Дурнан
он бармен, не знал, что Бонни была двойником, и ему было все равно.
«Извините за неудобства, но мне снова нужны Она труженик, у которого было много раз, когда он мог злоупотребить
ваши услуги. Доппельгангеры угрожают своим доверием... никогда этого не делал.
балансу сил в Уотердипе. Ходят слухи, что
группа из них прячется среди персонала
Зияющего Портала. если сможете. Скорее Уиллифорт Кроуэлл (Двойник)
двойник, который принимает форму стареющего мужчины-
всего, они попытаются солгать и заявить, что
они безобидны, не верьте им». тифлинга в черном костюме и очках с тонкой оправой, он работает
личным слугой Кассалантеров. Он с радостью говорит артисту, что
не желает вреда своим благотворителям, что искренне, но
отказывается объяснять детали своей работы.
Зияющий портал лжет о соглашениях о неразглашении, которые приходят
с ними и их бизнесом, но с радостью признается, что
Группа должна определить, являются ли Дурнан, Бонни, ни один из них
Кассалантеры знают, что он двойник. Он очень злой,
или оба двойниками. Бонни есть, но партия может этого не знать.
хитрый и хитрый. Он доступен в любое время, за два дня,
Поскольку двойники могут читать мысли, если группа ищет ее и молчит об
чтобы подготовиться.
этом, она узнает, что они ее ищут. В следующий раз, когда член группы
спросит что-либо у любого NPC, вызовите проверку Проницательности. В
конечном счете, это не имеет отношения к тому, с кем они разговаривают,
Нанита Ларилстар (Двойник)
красивая дворянка, она вежливо приветствует группу и настаивает на том,
но если их число превышает 19, они замечают, что Бонни нервно смотрит
что живет чистой, честной жизнью или, по крайней мере, настолько честной,
на них. Затем она замечает, что они замечают ее, и быстро начинает
насколько это возможно, как дворянин в этом гнилом городе. Если она
уходить, пытаясь вести себя непринужденно, быстро выходя за дверь.
встречает вечеринку у Зияющего портала, Дурнан приветствует ее, но
замечает отсутствие фамильярности в ее поведении. Доппельгангеры
проницательны, но Дурнан — опытный авантюрист, который в ярости
Противостояние Бонни понимает, что это существо убило и заменило его старого друга. Он сердито
Если Бонни столкнулась в таверне, Маттрим Мерег быстро кричит на нее, говоря, чтобы она уходила, но я не стану ее бить, потому что
вмешается, попытается отвлечь группу, купит им выпивку... но она, в конце концов, «дворянка» в этом городе. он доступен только по
как только член группы почувствует уверенность, что она вечерам.
двойник, она вмешается, признавшись и сказав, что просто
нравится говорить с ними, и они садятся, чтобы поговорить. Сесил Вайс (Двойник)
мужчина-человек-бард, Сесил также настаивает на своей
Бонни и еще четыре двойника прибыли в Уотердип около трех невиновности, выражая лишь желание добиться успеха в
лет назад, надеясь вести честную жизнь, какой бы абсурдной она городе изобилия, стать легендарным музыкантом, актером и
ни была для двойников. Она настаивает, что следит за своими публицистом, при условии, что он найдет время для всех трех.
друзьями, держит их в узде. Она была бы счастлива представить Он ловко обойдёт меткие обвинения в том, что он выдает себя
их, если бы они захотели, но на самом деле они неплохие! за конкурирующих исполнителей и разрушает их эпутации. Он
доступен в любое время, за день до подготовки.
игроков: невиновности задолго до того, как его обвиняют в чем-либо. заядлый араноид, он
Бонни (Двойник) которое в основном обслуживает полуросликов. По правде говоря, это общежитие,
Настоящее имя Бонни, очевидно, не Бонни, и она может уже знать которое партия может найти на странице 31 WDH,
одного из членов группы, но они не знают, что она двойник. Она Он является домом для крыс-оборотней, которые являются слабыми
единственный член своей банды, искренне заинтересованный в союзниками Гильдии анатар, и он плохо справляется с отбрасыванием
честной жизни. Она может устраивать встречи с другими этого обвинения.
двойниками из своей банды, но, поскольку все они живут своей
жизнью, их графики немного сложны для работы... но она это
сделает, если у нее будет время.
16
Заключение
Как бы ни сложились эти разговоры, Бонни, скорее всего, пообещает
вечеринке, с которой собирается уйти. Она и ее банда будут, если
они пройдут проверку DC 15, упомянутую ранее, но Уиллифорт
слишком предан Кассалантерам, чтобы уйти. Если они не прошли
проверку, они говорят, что уходят, но на самом деле просто все
меняют маскировку. Группа может снова встретиться с ними на
вилле Кассалантеров в День основателей. Если группа думает, что
они уходят, они получают следующие награды:
О
Однажды ночью, когда группа 5-го уровня готовится
войти в хранилище, один из персонажей, носящий
чары восстановления, слышит следующее безумное
сообщение от Джерита:
Чужая засада
Греллы на самом деле после вечеринки. Если Ксанатар — злодей, их
мотивы должны быть очевидны, в противном случае это потому, что у
группы есть ключ от хранилища или камень, и он хочет их вернуть… в
противном случае он просто параноик, который думает, что у них может
быть что-то или кто-то, что он мог бы когда-нибудь может не хотеть как-то
иметь дело с каким-то образом. В любом случае, когда группа
поворачивает за угол на оживленную улицу или в темный переулок,
требуйте спасброска Ловкости со Сл 15. В случае успеха они избегают
ловких щупалец грелла, который бросается на них из засады. При провале
они сцепляются, и грелль перемещается вертикально вверх на 30 футов.
После этого призывайте к инициативе, когда начинается бой.
Бой
В конце каждого раунда из тени появляется еще один грелль, чтобы
атаковать члена группы. После того, как сюда прибывают два грелла, они
перестают появляться. Каждому греллю приказано схватить члена
группы, приоритезировать любого, кто может держать предмет, который
хочет Занатар, а затем взлететь прямо вверх, прежде чем сбросить его на
высоте 100 футов (10d6 урона). Он будет делать это до тех пор, пока они не
умрут, и он не сможет сорвать предмет, который он хочет, с их тела, или
пока вся группа не будет мертва.
Если вмешиваются городская стража, городская стража или кавалерия грифонов, грелы
Заключение
Если группа выживет, Джерит поблагодарит их и попросит встретиться с
ними лично, при этом она извиняется за то, что поставила их в такое
количество рискованных ситуаций, тщательно их благодарит и
вознаграждает следующими способами:
18
Force Grey (Серые руки)
В
аджра делает вещи простыми, отдавая приказы и Взаимодействие с Хламом
ожидая их выполнения. Когда группа прибывает, Лам говорит мягким терпеливым тоном, обычно короткими
она приветствует их с улыбкой, прежде чем загадочными фразами. Если партия хочет запугать его или
быстро дать следующий квест группе 2-го уровня: сразиться с ним, она с радостью сделает это, но не убьет их. Если
они затеют с ним драку, но в конце концов уйдут в отставку, умоляя
или пощадив, он счастливо улыбнется и раскроет им свою
Исдом (см. ниже). В качестве альтернативы, если они каким-то образом
победят его, но не убьют, он рассмеется и откроет свою мудрость этим
Пассивный кулак выскочкам, но добрым незнакомцам.
Если группа спросит его, что он знает, он скажет, что знает много вещей, но
«Я полагаю, вы видели гору Уотердип? На южной если они спросят об угрозах городу, призовите проверку Убеждения Сл 2. Если
стороне есть единственная пещера. В этой пещере они проходят, он раскрывает свою мудрость (см. ниже). В противном случае он
живет старый монах по имени Хлам. Спросите его, захочет проверить их храбрость и попытается сразиться с одним из них или со
что он знает об угрозах городу, и доложите здесь».
всеми (см. выше).
Мудрость Хлама
Восхождение на гору Уотердип Мудрость лама — это простое загадочное предложение, предвещающее
Гора Уотердип — это огромная гора в черте города, в основание злодея кампании. Если вы используете свою собственную историю, вы
которой встроены Дворец Уотердипа и Замок Уотердип, а также можете придумать свою собственную подсказку. Если вы используете
Гнездо на Пиктопе, расположенное на вершине горы, откуда aterdeep: Dragon Heist, используйте одно из следующих действий в
базируется кавалерия грифонов. В результате это настоящее зависимости от того, какого злодея вы выбрали:
доверяют.
Пещера Хлама
Заключение
Пещера представляет собой длинный туннель, уставленный свечами, уже
наполовину сгоревшими. Глубоко внутри находится большая круглая Группа может легко спуститься с горы после подъема на нее.
комната радиусом 30 футов на 30 футов, окруженная свечами, в центре Миссия будет считаться выполненной, как только они познакомят
которой медитирует монах-человек, сидящий со скрещенными ногами и Ваджру с мудростью Хлама и будут вознаграждены следующим
я
Незадолго до обеда Ваджра получает тревожные
Нападение акулы
новости от запаниковавших матросов... она
немедленно готовит заклинание отправки и сообщает оказавшись под водой, бросьте 1d4. Если партия находится в аппарате
следующее надежному члену отряда 3-го уровня: валиша и выпадает четное число, на них нападает гигантская акула
Когда Облитерос атакует, она кричит: «СВЕЖЕЕ МЯСО!!» в кван. Если ни один
из членов группы не говорит на акваванском языке, любой член группы
проходит проверку Природы со Сл 10, чтобы определить, что это звук,
который акулы не могут издавать, как если бы это был разговорный язык.
Бесплатные напитки
Если Поместье Черепов Троллей открыто как таверна, они обнаружат, что
Если отряд решит поговорить с Облитерос, она с радостью объяснит свое
член их персонала, если не сам Лиф, охраняет тайник с зельями за
положение, зловеще кружа вокруг них...
прилавком, готовый доставить его своему работодателю. В противном
случае их оставляют в небольшом деревянном ящике возле поместья. Он
его разбудил пират с волшебным золотым черепом, имя которого
содержит по одному зелью водного дыхания на каждого члена группы.
она уже не помнит... он был довольно вкусным, как и они. Она
съела много своенравных матросов, таких же, как и они, и в конце
концов он упал в питье, и она тоже с радостью съела его, точно так
Мистшор же, как собиралась съесть их, и со шляпой бросилась вперед,
Самый простой способ провести расследование — начать с Туманного Берега, чтобы напасть на группу.
20
Зелифарн
Зелифарн — молодой бронзовый дракон, который действует только в
целях самообороны. В свой ход он совершает только действие Уклонения,
стараясь отпугнуть группу, а не причинить ей вред. Если он окажется в
пределах досягаемости ближнего боя, он все равно не нападет на отряд, а
только устрашающе расправит крылья и оскалит зубы, требуя, чтобы
отряд ушел, поскольку сокровище в Неверластере принадлежит ему и
только ему. Если партия потребует сокровища и попытается сразиться с
ним, он не будет сражаться с ними изо всех сил, но и не будет
преследовать их, если они сбегут. Если партия утверждает, что хочет
только поговорить, он с удовольствием и даже с удовольствием
поговорит с ними.
Заключение
Группа может сообщить об этом Ваджре любым из способов,
самым простым из которых будет оставить письмо в Башне
Блэкстафф. Если про Зелифарн хоть как-то напишут, миссия
считается выполненной. Если они даже не столкнулись с ним,
призовите проверку Обмана со Сл 20, пока они пишут письмо.
Не говорите сразу игрокам, удалось им это или нет.
Неудобная отправка
Даже если время выбрано плохо, считается, что группа получила
сообщение и может смотреть Meloon в любое удобное время, если
десять дней совпадают. Они могут пойти к Ваджре, чтобы убедиться
в этом, но она будет разочарована тем, что они потратили время на
расспросы вместо расследования.
Мелун
Meloon Wardragon был заменен пожирателем интеллекта в голове, и
его можно встретить или наблюдать издалека. Теперь он остается у
Зияющего портала и проводит весь день, выпивая и сплетничая с
авантюристами, которые входят в таверну. Он объясняет, что его
отношение может показаться более мрачным, поскольку в последнее
время он пережил несколько тяжелых испытаний... он сопровождал
героев в Подгорье, чтобы попытаться сохранить им жизнь, но
подземелье стало более хищным, более опасным, он видел больше
смертей. за последние три месяца, чем за последние десять лет. Там
слишком опасно, и Дурнан, по его мнению, должен закрыть эту
чертову штуку.
Заключение
Если партия поверит его лжи или убьет пожирателя интеллекта,
результат тот же, как только они сообщат об этом Ваджра:
22
А
Ужасные вещи, которые нужно выбрасывать
Когда группа 5-го уровня готовится войти в
хранилище, в какой-то неподходящий момент они
попадают в засаду пожирателя интеллекта.
Отправив его, примерно через час они получают
от Ваджры следующее послание:
Заключение
В конечном счете цель группы здесь - убить Нихилура. Если это
выполнено, партия вознаграждается следующими способами:
М
Ирт — веселый парень, терпеливый и
покладистый. Он вручает каждому новому
Максин
Арфисту булавку арфы в виде полумесяца, axeene говорит на обычном языке и не будет проявлять никаких
прежде чем позволить им насладиться признаков ума, если игроки не смогут доказать ей, что они
остальной частью шоу. На следующий день арперс. Для этого достаточно просто показать серебряную булавку,
группа 2-го уровня получает анимированную которую один из них получил от Мирта, в противном случае вызовите
Агенты Жента
Судя по тому, что сказала Максин, можно с уверенностью сказать,
В поисках Максин что Дэвил Тарсонг и Ягра Каменный Кулак — агенты Жентарима.
Максин — упряжная лошадь с интеллектом 10. Проверка Выживания Артист, скорее всего, уже встречал их, если не видел их, по крайней
Сл 12 может быть сделана, чтобы выследить ее из любой точки мере, у Зияющего Портала.
города любым персонажем, знакомым с Уотердипом или с прошлым
Ежей. В качестве альтернативы, они могут провести целый день, Столкнувшись с этим, Дэвил объясняет, что, хотя он представляет
бродя по городу, и в конце концов найдут ее, пройдя проверку хентарим, он представляет другую секту организации, которая
Восприятия со Сл 10. В любом случае ее находят привязанной к выступает против Мэншуна и его желаний Черного.
фургону, курсирующему по рынку. сеть. Независимо от того, хочет партия верить ему или нет, их
миссия не будет завершена, если они не сообщат о своих находках
Дрей Моргана Мирту.
24
А
Борьба с вредителями
В какой-то момент в течение дня, вероятно, если они войдут
Созерцатель
в Торговый квартал, бумажная птица принесет следующее
сообщение группе 3-го уровня: Созерцатель подчиняется приказам самого Ксанатара и считает кота
шпионом, работающим на жентов, поскольку он видел, как говорит Иллипа.
Это неверно, так как Филлипа находилась под действием заклинания n
животных-посланников, и, поскольку оно уже доставило свое послание, оно
снова стало просто домашним животным Узы.
тем не менее, созерцатель полон решимости уничтожить его. Пока его группа
«Уза Солизеф — пожилая женщина, которая продает книги в противостоит наблюдателю, он будет пытаться сразиться с ним, однако, если
узком трехэтажном здании на улице Сорн в торговом Филлипа выйдет из укрытия, он сосредоточит свои усилия на ее уничтожении.
районе. Она утверждает, что поймала монстра в своем
магазине, и опасается за благополучие своих книг и кошки.
вряд ли поможет, поскольку Уза имеет неприятную азеры не очень умны, но могут летать, что дает им серьезное преимущество в
привычку преувеличивать... но Арфисты ей должны. Она этой среде. Если группа взбирается на гадюку, она может поставить
рыдает в «Безумии Фелзуна», таверне на Сорне и Салабаре.
созерцателя на дистанцию ближнего боя, в то же время ставя в невыгодное
Пожалуйста, позаботьтесь о ней».
положение Спасброски Ловкости игрока, пока он находится на лестнице.
Если группа пытается спасти кошку и бежать, они могут, удерживая кошку близко и
Безумие Фелзуна принимая на себя основную тяжесть любых атак, направленных против нее.
Уза может быть найдена со стаканом и бутылкой Neverwinter Nectar, дыре, они будут вознаграждены следующим образом:
Понимать языки
Маскировка себя
Любопытство и удовлетворение
Иллюзорный сценарий
А
Когда группа исследует цепочку столкновений,
вероятно, в столкновении на Аллее, бумажная птица
подлетает к ним и разворачивается, выполняя
следующую миссию для группы 4-го уровня:
Встреча с Маттримом
Маттрима Мерега можно найти в Зияющем Портале, и группа,
вероятно, уже видела его в Главе 1. Когда они встречаются,
они могут говорить о том, что оба являются Арфистами,
помогая друг другу, прежде чем они перейдут к делу, и он их
представит. к Бонни.
Разговор с Бонни
Бонни и другие двойники подробно описаны на странице 16 этого
PDF-файла в миссии Изумрудного Анклава «Не страдайте лжецов».
Там вы можете найти заметки об их личностях, интересах и
поведении. В конце концов, Бонни — единственная, кому
действительно можно доверять. Однако арфистов заботит не столько
избавление от них, сколько вербовка тех, кому они могут доверять.
Наличие Бонни в качестве союзника уже само по себе стоит этого
усилия.
Заключение
За сообщение своих находок Арфистам каждый член
группы получает следующие награды:
26
А
Шпионская вечеринка
Когда группа 5-го уровня завершает последнее
Ремаллия Хэвентри
столкновение в цепочке, бумажная птица приносит им их
женщина-солнечный эльф, она ненавидит Культ Дракона. Она,
последнюю миссию, медальон, спрятанный в складках
скорее всего, подойдет к вечеринке, как только они войдут, упрекая
бумаги:
их или их плохую одежду или хваля за их стиль. На вопрос о том,
кого она может подозревать и почему, она объясняет, что на самом
деле состоит в союзе с другими дроу в рамках благотворительных
усилий, и они сообщили ей, что Бреган Д'Земля пытался
завербовать их. С ними разговаривали слишком много раз, чтобы
«Леди Ремаллия Хэвентри устраивает вечеринку на своей
это могло быть совпадением, так что она знает, что кто-то сливает
вилле на улице Делзорин, расположенной между улицами
им информацию о ее сотрудниках, но она понятия не имеет, кто.
Везоар и Путь Брондара в Северном округе. У нас есть
основания подозревать, что шпионы дроу проникли в
список гостей. Приходите на вечеринку и выследите
замаскированного дроу. Мы уже внесли вас в список гостей, Таркус Форрестер
но вы должны принести свою собственную одежду. темнокожий человек с пятном на лацкане, Таркус — неуверенный в
себе человек, которому здесь нечего делать. Он плотник, который пишет
в свободное время, и, хотя его рисование хвалят за то, что оно
представляет собой сладкое сочетание перспективы настоящего
человека и красивой прозы, он настаивает на том, что это просто хобби.
В бумажной птице завернут медальон мыслей, ценный Его пригласил Ремаллия, который только что прочитал его лучший
инструмент в поиске шпионов. роман ужасов «Змей Сэлинджера» и просто влюбился в него.
Одевайтесь строго
Группа может приобрести Прекрасную Одежду за 15 зм в любом уважаемом Тетин Ламброс
бледнолицый дворянин с короткой стрижкой и серебряным медальоном, Этин
магазине в Уотердипе, однако, если они действительно хотят удивить гостей, они
здесь как услуга своей сестре Тире. Он предпочел бы иметь какое-то
могут купить Экстравагантную Одежду в Галантерее Неверкотта, как подробно
отношение к этим людям и их гедонизму, но его сестра настаивает, что он
описано на странице 6 этого PDF-файла. ПРИМЕЧАНИЕ: Хотя Джарлаксл часто
может принести городу какую-то реальную пользу, заручившись их
маскируется под Неверкотта, Неверкотт, работающий в галантерейном магазине,
благосклонностью.
является его собственным человеком, который ничего не знает о действиях дроу.
Таким образом, все, что партия говорит Неверкотту, если они покупают у него
одежду, не влияет на эту миссию. Дж. Б. Неверкотт
темнокожий человек с маленькой черной бородкой и
очками, Эверкотт любит общаться в сети. Все здесь, по
крайней мере, слышали о нем и хотели бы заказать у него
Модная вечеринка
индивидуальный наряд. Он раздает визитки всем и всегда
Сама вечеринка проходит в просторном бальном зале, где много гостей в держит милю на лице.
маскарадных костюмах. Если группа одета во что-то кроме Прекрасной Одежды,
они торчат как больной палец и проваливают все попытки слиться с
Кто шпион?
остальными. Они также делают все проверки Харизмы здесь, в
Неблагоприятном положении. Если они прибывают в Экстравагантной Одежде, arlaxle Baerne сам является одним из гостей, но поскольку
Эверкотт настоял на том, чтобы присутствовать, он не может использовать
они делают все проверки Харизмы с Преимуществом.
свою любимую маскировку. Вместо этого он решился на смелый вызов,
притворившись кем-то кротким и скромным. Его шпионы перехватили
Медальон мыслей может узнать, о чем думает существо, но трудно выделить мысли
приглашение Ремаллии в Таркус, и теперь он действует под видом него. Если
шпиона в этом людном месте, поэтому лучше сначала изолировать людей и
группа упомянула что-либо, связанное с поиском шпиона или попыткой
поговорить с ними. Большинство присутствующих здесь понятия не имеют, что
найти сокровище, дроу, что-то, что могло бы волновать арлаксла, показания
Ремаллия - Арфист, и они не имеют ни малейшего представления о том, что здесь
обнаружения мыслей на уровне поверхности предупредят их о том, что он
могут присутствовать дроу, поэтому рекомендуется соблюдать осторожность. Эта
является замаскированным Джарлакслом.
встреча носит в основном социальный характер, поэтому не стесняйтесь
в противном случае призывайте к проверке Проницательности каждый раз, когда
импровизировать. Примечательно, что здесь присутствуют следующие персонажи:
группа начинает подозрительно относиться к кому-либо. DC для проверки
что он py.
Заключение
Если Джарлаксл разоблачен, он искренне впечатлен, он снимает
свою маскировку, к всеобщему удивлению, поздравляет группу с тем,
что она разглядела его, благодарит Леди Хевентри за прекрасный
вечер, а затем отбрасывает тьму и убегает через парадную дверь,
рассеивая тьму один раз. он ушел и использует невидимость, чтобы
воссоединиться со своим народом. После этого партия получает
следующие награды:
28
Альянс лордов
Дж
Алестер выглядит подавленным, пьяным, пытаясь
Самая длинная десятидневка в вашей жизни
заглушить свои печали... однако, как только
вечеринка приветствуется Альянсом Лордов, он В течение большей части тех десяти дней, которые им отведены для помощи,
тут же протрезвеет и предлагает участнику 2-го на самом деле ничего не происходит. Навозники могут найти какой-нибудь
уровня следующее секретное сообщение: интересный мусор или поговорить с группой во время перерыва, но в
остальном все проходит без происшествий. Если ваши игроки не любят
тратить много времени на создание персонажа и ролевой диалог, возможно, вы
немного пропустите его.
Отслеживание его
Поскольку группа должна искать ловкого мастера, их поиски могут в
конечном итоге привести их в район доков, где Детектор ловких
Заключение
мастеров будет отвлечен на Ярмарку Морской Девы. В качестве Как только Харко будет убит, группа может сообщить Джалестеру, который
альтернативы они могут решить отправиться в Док-Уорд и выследить наградит их следующими способами:
Харко самостоятельно. В любом случае группа может найти Харко
Любой член Альянса Лордов получает 1 очко славы
следующими способами:
Группа получает приглашение поужинать с Миртом в его
Если они разделились, призовите проверки Расследования от каждого члена полуразрушенном особняке. Он будет консультировать партию таким
группы, сделанные с Преимуществом. Сл равен 14, но тот, кто выкинет образом, чтобы это принесло им пользу. На этом ужине группа может
наибольшее число, немедленно найдет Харко. Если у них есть способ подать упомянуть, что им нужна помощь с чем-то, на что Мирт выразит
сигнал остальной группе, они могут это сделать, и группа прибудет через 2 озабоченность, но только скажет, что верит в них. Тайно он будет
хода. В противном случае они могут пойти по следу Харко. Если это так, использовать свое влияние как Лорд в Маске, чтобы помочь им,
призовите проверку Скрытности Сл 16. В случае успеха они следуют за Харко возможно, получая необходимую им информацию или предоставляя
в темный переулок без видимых выходов и могут подождать здесь, чтобы необходимые им средства.
собрать остальных. Если им не удастся скрыться, Харко попытается сбежать Каждый член группы получает 200 XP, а также все, что можно получить,
и сбежит через 2 хода. сражаясь с Харко и его кенку.
Если они держатся вместе, спросите их, как долго они будут искать. Если
группа решит искать более 8 часов (или «весь день», поскольку они не могут
буквально сказать 8 часов), то предположим, что они нашли Харко. Если они
ищут что-то меньшее, призовите проверку Расследования со Сл 16. В случае
неудачи они находят несколько скупых кенку, которые отказываются
говорить что-либо интересное, и, если их преследовать, они приведут
группу к их настоящей работе в качестве законных докеров.
30
Играй с безумием
п
изображая пьяного бездомного на улице, Джалестер
сидит перед столкновением со Старой Башней, как
Заключение
подробно описано в Главе 4 WDH. Когда группа 4-го если сторона останавливает сделку, они получают
уровня проходит мимо, он подскакивает к ним, вознаграждение следующими способами:
хватает их за воротник и дает следующую миссию,
Любой член Альянса Лордов получает 2 славы. Эслун и Манафрет несут
замаскированную под бред пьяного сумасшедшего:
книги заклинаний, которые можно украсть и которые содержат все
подготовленные ими заклинания.
Встреча
Эслун Безант (LE мужчина тэйский человек-маг) прибывает первым с
пятью головорезами для безопасности. Он ожидает встречи с
агентом Жентарима, но понятия не имеет, как они выглядят. Партия
может притвориться им или устроить ему засаду, чтобы убедить его,
что все это было ловушкой и жентам нельзя доверять.
А
Когда группа 5-го уровня завершает встречи,
подробно описанные в Главе 4, и возвращается в
Поместье Черепа Троллей, к ним снова
приближается ошеломляющее тело Джалестер. Он
не изображает из себя пьяного, скорее у него из
левой ноги торчит длинная ужасная черная
стрела, другая в животе. Он умоляет партию:
Уход за Джалестером
Раны Джалестера серьезные, его здоровье упало до 45, но хуже не
становится. Если группа сможет спрятать его, дать ему какое-то
прикрытие, он будет в безопасности. Он объясняет, что убийца находится
на крышах, и теперь, когда он видел, как они помогают ему, они,
вероятно, тоже являются мишенями. Он очень сожалеет об этом, но он
отчаянно нуждается в их помощи.
Убийца
Убийца - Зираж Охотник, подробно описанный в Приложении B WDH. Устав от
Альянса Лордов, доставляющего неприятности Жентариму, он был направлен,
чтобы избавиться от одного из их наиболее публичных агентов, Джалестера.
Он находится на соседней крыше и будет стрелять в группу, если они будут
путешествовать открыто. Если они двигаются по улицам, то каждый раз, когда
они поворачивают за угол, выходят из здания или взбираются на стену, Зираж
должен трижды атаковать эту единственную цель из большого длинного лука.
Умная группа может использовать это, чтобы привлечь его огонь, и если они
это сделают, они могут сделать проверку Восприятия со Сл 10, чтобы узнать, с
какой именно крыши он стреляет.
Заключение
Пока городская стража лечит раны Джалестера, он
извиняется перед группой и дает им следующие награды:
32
Орден Перчатки
С
Авра встречает группу улыбкой, может быть, даже В случае успеха бандиты уходят, ничего не сломав. Если арти
сердечной пощечиной по спине самого крупного и упомянет, что Свободный Круговорот защищен Орденом
смелого члена их группы. Вскоре она прочищает Перчатки, это пошлет Жентариму четкое сообщение, что это
горло и дает следующую миссию группе 2-го уровня: место находится под их присмотром.
Кружка эля 3 вп
Бутылка ликера 6 зм Заключение
Гостиница Пребывание 4 сп Если женты побеждены или иным образом изгнаны, Лара
поздравляет вечеринку и дарит им бесплатную порцию напитков.
Кроме того, они могут сообщить об успехе Савре в Залах
Правосудия, чтобы получить следующие награды:
С
Авра выследит группу, как только они достигнут 3-го
уровня, и может появиться в любое время в Глубоководье,
Кассалантеры
чтобы дать им следующую миссию: Кассалантеры и их поместье подробно рассматриваются далее в главе 6 WDH,
хотя этого «злого близнеца», как подозревает Гаксли, не существует. Эта
информация предоставляется охотно, если партия берет интервью у кого-либо
на своей вилле, хотя партия может проникнуть внутрь и провести
расследование, если захочет.
«По меньшей мере дюжина дворянских поместий была Так как группа будет крайне низкого уровня для фактического
ограблена «Черной Змеей», печально известной воровкой, открытия ограбления на месте, предлагается, чтобы один из
которая, по общему мнению, должна быть мертва. Популярная младших слуг нашел партию и выгнал их, раздраженных, прежде
теория гласит, что она дворянка, но мы не знаем наверняка. Я чем они смогут что-либо украсть или повредить. Последствия
не буду вас спрашивать. чтобы снять ее, потому что я не хочу должны быть незначительными, если они решат рассказать правду
видеть вас мертвым, однако в одной листовке "The Waterdeep о тифлинге, который будет смеяться над ними, говоря что-то вроде
Wazoo", кажется, есть некоторая инсайдерская информация о
«О, вы не воры и не убийцы, просто какие-то папарацци!», и
мошеннике. Я хочу, чтобы вы поговорили с их редактором и
прикажет им прекратить тратить свое время.
сообщили мне, что они знают , если что-нибудь существенное ".
Заключение
Уотердип Вазу
В конечном счете, все, что есть у Гаксли, — это слухи, на самом деле
несущественные. Все, что группе действительно нужно сказать Савре, это то, что
Здание, в котором находится Waterdeep Wazoo, довольно занято в течение дня. сообщать ей не о чем, но они могут сообщить ей любую информацию, полученную в
Хорошая маскировка и проверка Обмана со Сл 13 достаточны, чтобы ходе его миссии, чтобы получить следующие награды:
Группа может заставить его говорить при проверке Запугивания или Убеждения
со Сл 12 или дать ему взятку. Если взятка составляет менее 50 GP, он говорит об
этом, может быть, говоря: «Я даже не размещаю объявления о продаже меньше
пятидесяти драконов!» Или что-то в этом роде.
34
истребить нас
С
Авра выслеживает группу 4-го уровня в любой момент Другой способ, которым группа может справиться с этим, — следовать за
цепочки столкновений в Главе 4, что, вероятно, уардами, когда они в пьяном виде вываливаются из бара, нуждаясь в
нежелательно, поскольку они могут пытаться вести себя проверке Скрытности со Сл 17, следуя за ними незаметно для
сдержанно, а она не совсем хитрая. Несмотря на это, она альфлингов. Если халфлинги понимают, что группа там, они полностью
дает им следующую миссию: прекращают улизывать от охранников, так как не хотят рисковать быть
пойманными в будущем. Если группа не видна, халфлинги осторожно
следуют за охранниками, приближаясь, а затем достаточно легко снимая
с них кошелек. Призовите проверку обнаружения со Сл 20, если кто-либо
«Таверна Endshift — популярная таверна среди гвардейцев, из членов группы следует за ними, чтобы узнать, заметят ли они эту
не работающих здесь. Некоторые из них переутомились и кражу.
проснулись с поднятым золотом… Обычно я бы просто
сделал им выговор, но, поскольку мишенью, кажется,
Заключение
являются только охранники, я Я подозреваю что-то более
преднамеренное, чем мелкое воровство. Хозяин гостиницы Если группа противостоит халфлингам, останавливает их или
видел гигантских крыс на заднем дворе, я думаю, возможная сообщает об их находках, и кражи прекращаются, они получают
зацепка. Расследуй и доложи. следующие награды:
Полурослики
На самом деле халфлинги являются членами Отловщиков Осколков, крысами-
оборотнями, у которых есть давние обиды на Городскую Стражу и Городскую
Стражу за то, что они усложнили их незаконные действия... поэтому они сливают
с них кровь в обмен на золото в качестве метода расплаты! Они есть:
Роско Андербау
Келсо Фиддлвик
Даника Фиддлвик (младшая сестра Келсо)
Савра Белабранта
Савра Белабранта (NG женщина-тетирский человек-рыцарь) окружена
дьяволами, вероятно, в Полевом районе или рядом с Залами Правосудия,
но на самом деле может быть где угодно, как это было бы удобно для
истории. Она может попросить группу покинуть ее, так как это ее битва, но
это заставит одного из пяти окружающих ее шипастых дьяволов заметить
игроков и атаковать их.
Гишир Омфрис
Гишир Омфрис (LE женщина-тетирский фанатик человеческого
культа — это та, кого культ Кассалантер направил для убийства
Савры. Она вызвала дьяволов в ближайшем переулке и натравила их
на нее.
Покорение Гишира
Савра хочет расспросить ее, но только магическое принуждение
заставит Гишира упомянуть о Кассалантерах. Если кассалантеры
замешаны, Савра начинает долгий и трудный процесс сбора
достаточной информации о дворянах, чтобы получить ордер на
обыск и допрос... она может согласиться работать подпольно и
получить помощь группы. В любом случае Гишир арестован.
Заключение
Если Савра спасена, а шипастые дьяволы побеждены, она благодарит
их и вознаграждает следующими способами:
36
Жентарим
Д
Разбивка
Авил приветствует и предлагает выпить вечеринке, когда они
его группы плохая репутация, но они действительно, Если партия решает провести засаду, призовите всех к Конституции со Сл
ДЕЙСТВИТЕЛЬНО просто хотят положить конец всему этому 12. Каждый, кто терпит неудачу, получает один уровень истощения до
бандитскому насилию в Уотердипе, и с этой целью он предлагает того, как произойдет Засада. Полностью игнорируйте эту проверку, если
следующую миссию группе 2-го уровня: группа решит выследить таверну Muleskull, так как засада происходит
слишком быстро, чтобы они могли по-настоящему разозлиться.
Док Уорд кремы, когда стрелок пронзил его и получил колющий урон 1d6+4. Если
им это удастся, они прибудут как раз в тот момент, когда Хелдара вот-
Dock Ward возвышается над морем на южной стороне Глубоководья. вот зарежут.
Группа может опросить местных жителей для получения дополнительной
информации. Призовите проверку Расследования со Сл 12. Они проходят Засада
эту проверку с преимуществом, если разговаривают с Городской Стражей,
стрелок-дроу (приложение B к WDH) ползет по лужам
но с помехой, если упоминают, что работают на Жентарим. Если
позади Хелдара и быстро достает свой меч и
вечеринка увенчается успехом, они узнают, что все убийства произошли
мотодельтапланы!
возле таверны Muleskull на Шип-стрит. В противном случае группа может
просто застолбить весь Док Уорд на несколько дней. Если они это сделают,
Если отряд следовал за Хелдаром как за его личным спутником, обратите
перейдите к разделу «Разбивка».
внимание на приближающегося стрелка. Вызовите броски Инициативы и
начните бой, как только он окажется в сорока футах позади них.
Таверна Мулескулл
Таверна Muleskull управляется Ричардом Чарльстоном, человеком- Если группа следовала за Хелдаром издалека, вызовите проверку
простолюдином, считающим себя дворянином. Таверна довольно большая и обнаружения DC 12. В случае успеха они видят, как он
экстравагантно чистая. Несмотря на это, он довольно пустой. В основном это приближается, и бой начинается со стрелка в сорока футах позади
связано с тем, что он имеет двойной статус ратуши для гильдии Хелдара. в случае неудачи они не замечают, пока из тени не
навозоочистителей. появляется стрелок, только десять идут за Хелдаром.
Если партия допрашивает Чарльстона, он выражает Если группа была в засаде, расположите их в зависимости от того, как
беспокойство, но на самом деле у него нет никаких зацепок. При она закончилась.
этом в баре пьет матрос-полуэльф по имени Хелдар, у которого
может быть больше информации. Стрелка зовут Солуун Ксибриндас, и он затаил ненависть к
эльфам и полуэльфам за то, как они отнеслись к нему и его
Хелдар приветствует группу тепло, хотя и пьяно. Он не знает, что они народу. Если его обвиняют в том, что он член Бреган Д'Арте, он
говорят о насилии по отношению к эльфам, но если его настаивает на том, что он связан с ними. Эту ложь легко
предупредить, он просто улыбается и похлопывает ножны скимитара разглядеть с помощью проверки DC Insight, но она не влияет
вокруг талии, говоря, что это вся помощь, в которой он нуждается. на его поведение во время засады. В бою он отдает
предпочтение эльфам. Если его хиты опустятся ниже половины,
Если группа решит выследить таверну, перейдите к пункту «Выслеживание». он убежит.
Если они хотят сопровождать Хелдара, сделайте проверку Убеждения со Сл 12.
Они могут сделать эту проверку с Преимуществом, если сначала немного
уговорят его. Если он согласится позволить им следовать за ним, перейдите к
Засаде. Если они не пройдут проверку и все равно решат настаивать, он может
проявить агрессию. У него характеристики бандита, но стоит отметить, что
группа здесь, чтобы защитить его.
Заключение
Если Хелдар спасен, он дает каждому члену группы 50 зм и сердечное
похлопывание по спине. Если они сообщат о своем успехе Дэвилу, он
также получит следующие награды:
38
Сдачи не надо
С
Однажды ночью после того, как группа достигла 3-го уровня, Как только он уверен, что они могут поговорить наедине, он применяет
к ним ночью прилетает летающая змея с пергаментом, магию эктекта, чтобы убедиться, что он действительно один. Если партия
обернутым вокруг ее тела. Он оставляет как решила пообщаться с ним, он произносит внушение и предлагает уйти. См.
украдкой приблизился, и на пергаменте было приложение B в WDH для его внутриигрового блока статистики о том, как он
напечатано следующее: произносит свои заклинания. Оставшись один, он достает из-под прилавка
небольшой обитый шелком сундучок и открывает его, обнаруживая четыре
зелья чтения мыслей. Он снова закрывает его, отдает игроку и снова открывает
свой магазин, посылая их с приятной, терпеливой улыбкой.
«В торговом квартале есть магазин, который
называется «Изделия Странной Бутылки». Гном,
который держит его, — старый друг по имени Зелья
Скимо, который сделал несколько зелий чтения
мыслей для клиента. Статуя в Замковом Уорде. Зелья на самом деле являются ядовитыми зельями, но на вкус они напоминают
Через час после захода солнца вы найдете зелья для чтения мыслей, если их попробовать. Если партия решит попробовать ne
женщину в пурпурном плаще. Отдайте ей зелья и или наложить на них идентификацию, см. подробности об этом предмете на
Женщина в фиолетовом
Боголовца невозможно не заметить, массивная статуя
Большая картина возле рынка, а на закате можно найти женщину в
DM должен знать, что женщина в пурпурном плаще - это Эсвеле пурпурном плаще, явно кого-то ищущую.
Роснар, Черная Змея (см. приложение B к WDH), и что она
собирается использовать эти зелья, чтобы помочь в ограблении, Если группа подходит, они могут начать небольшой разговор
которое она планирует совершить на вилле Кассалантеров. Если вы с ней, хотя она не особенно разговорчива. Если она по какой-либо
запускаете WDH летом, ее можно найти в Садовой грязи в День причине снимет свой плащ или группа снимет его с нее, они смогут
основателей во время ограбления. (См. стр. 119 WDH). В противном увидеть ее костюм и сразу же понять, что это Черная Змея,
случае она попытается совершить это ограбление примерно через легендарный мошенник-убийца, который, как считается, умер более
месяц после получения зелий. В обмен на ее помощь Жентарим века назад. На этом открытии она уверенно говорит, что ее
хочет, чтобы она помогла выследить Мэншуна. репутация опередила ее, и берет то, что принадлежит ей.
Зелья Скимо
Зелье Расходы
Зелье исцеления 50 зм
Зелье большего исцеления 250 зм
Зелье ясновидения 250 зм
Зелье роста 125 зм
Зелье неуязвимости 250 зм
Заключение
Если доставка прошла успешно, группа получает следующие
награды:
40
На Dasher
Z
Хентарима, крылатая змея принесет группе 4-го
уровня новую миссию, поскольку они проходят
Дыра в стене
через цепочку столкновений, вероятно, когда они Оле в Стене подробно описано ранее в этом PDF-файле, в изумрудной
проверяют ветряную мельницу: миссии Анклава «Не страдайте лжецам», на странице 16, под записью
для Ваниэля Шортвика. При этом это также общежитие, в которое
встроено Убежище Ксанатара в главе 1 WDH, так что вы также можете
обратиться к нему за информацией. В любом случае, чтобы поговорить с
Ваниэлем или любым другим халфлингом, чтобы спросить о Дашере,
«Самая богатая семья халфлингов требуется проверка Проницательности со Сл 18. После успеха группа
Глубоководья, Снобидлы, предлагает 500 понимает, что точно знает, что случилось с Дашером, но скрывает это по
драконов за информацию, ведущую к какой-то причине.
безопасному возвращению пропавшего независимо от того, знают ли они, что здешние халффинги знают что-нибудь
члена семьи по имени Дашер Снобидл. о Дашере, если член группы упомянет Дашера, они все равно попытаются
пройти проверку Убеждения со Сл 18, чтобы заставить их говорить.
крысам-оборотням.
Заключение
Если группа возвращает Дашера его семье, его мать со слезами на глазах
благодарит их и дает им 500 GP, которые она обещала, запирая его под
замком, вероятно, с легким ядом, чтобы он был слишком болен, чтобы
когда-либо снова покинуть дом. Через несколько дней им противостоит
Дэвил Звездная Песня (приложение
из WDH) требуя его сокращения. Он оставит им 150 GP, а
остальное пойдет Жентариму. В противном случае партия
награждается следующим образом:
Д
Злая Звездная Песня, скорее всего, лично придет на
вечеринку 5-го уровня, ожидая их в Поместье
Заключение
Черепов Троллей с Ягрой со следующей миссией: Сам кимо носит сумку, в которой хранится его шляпа с книгой заклинаний, где
подробно описано каждое заклинание, которое он подготовил, а также зелье
чтение и 150 GP в шелковом кошельке для монет. В зельях Странного
Ботинка содержится множество зелий всех видов... но на самом деле все
они довольно ядовиты, и это зелья яда, замаскированные под зелья,
которые он обычно продает. Если Скимо убит без причастности к
«Скимо Странноботтл сговорился против нас. Он отравил наши отсутствию Сети, группа получает вознаграждение следующим образом:
поставки определенным союзникам, определенным агентам. Мне
нужно, чтобы вы его устранили. Если сможете, сделайте так, чтобы это
выглядело как несчастный случай». Любой член Жентарима получает 2 славы
Осложнения Weirdbottle
Скимо и его бизнес подробно описаны в миссии «Сохрани сдачу», но
когда группа приближается, на этот раз она заперта, и можно
увидеть, как ближайшая тележка уезжает. Проверка Внимательности
со Сл 16 заметит полурослика в плаще, смешанного с пятью другими
людьми-простолюдинами. Это Скимо пытается сбежать. Если он
понимает, что за ним следят, он использует муху и пытается убежать
таким образом. Если Черная Змея следует за ней, она будет на
ближайшей крыше и сбьет его из своего ручного арбалета, нанося
удар и заставляя его приземлиться, поскольку его концентрация
нарушена. При этом он наложит на себя большую невидимость и
попытается сбежать по людным улицам.
Если игроки поймают его и убьют, они должны найти способ уйти
незамеченными. Если им не удастся поймать и убить его, он сбежит
в Башни Колат, подробно описанные в главе 8 WDH. Партия может
найти в его магазине старую записную книжку, в которой эти башни
упоминаются как убежище, потенциальная зацепка. Если группа
потеряет его из виду и ворвется в его магазин, и если
предположить, что она все еще здесь, они уже найдут там Черную
Змею, которая даст им блокнот.
42
я
Заключительные примечания
Было очень весело писать это, и я надеюсь, что вы
получите массу удовольствия от его запуска! Было
довольно сложно соединить все и провести исследование,
чтобы убедиться, что каждая деталь работает вместе,
чтобы все казалось глубоким, захватывающим опытом в
городе Уотердип!
Особая благодарность
AeronDrake за прекрасное руководство по использованию
Homebrewery.
Naturalcrit за их ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ инструменты для домашнего
пивоварения. Кристиан Боне за творческие консультации по поводу
нескольких сюжетных дыр в ранних набросках.
georginoschkavincenart за прекрасную работу над
обложкой
Marcus Felicia, Andrew Waldmann и Sant Farrell за вычитку моей
первой попытки доморощенного контента. Вы, я с радостью
поблагодарю вас лично, если вы спросите, но пока, анонимно,
спасибо за то, что доверили мне эту небольшую часть вашего
повествования. Надеюсь, вашим игрокам понравится!