Вы находитесь на странице: 1из 43

Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.

com
Waterdeep: расширенные миссии фракций

2
Оглавление Следующие книги D&D сделали это возможным:

- 1 Введение - 4 Роуфорд, Джереми, Джеймс Вятт, Роберт Дж. Швальб и Брюс.


- 2 Бреган Д'Эрт - 6 Корделл. Справочник игрока. 2014.

- 2-й уровень - Простая доставка - 6 графов, Майка, Джереми Кроуфорда, Кристофера Перкинса,
- 3-й уровень - Остановить жимы - 7 Крисимса, Родни Томпсона, Питера Ли, Роберта Дж. Швальба,

- 4 уровень - Ужасные ночи - 9 Этью Сернетта, Стива Тауншенда, Джеймса Уайетта и Скотта
Тицджеральда Грея. Мануал монстра. 2016.
- 5 уровень — Кинжалы во тьме — 10
- 3 Изумрудный анклав - 11 Эрлз, Майк, Джереми Кроуфорд, Кристофер Перкинс, Джеймс Ятт,
Роберт Дж. Швалб, Родни Томпсон, Питер Ли, Котт Фицджеральд
- 2-й уровень — Темная жатва — 11 Грей, Мишель Картер, Крис Симс, Дженнифер Ларк Уилкс и Грег

- 3-й уровень — шесть футов меньше — 14 Билсленд. Руководство мастера подземелий. 014.

- 4 уровень — Не страдайте лжецов — 16


- 5 уровень — Шкура гранфалона — 18
- 4 Сила Серого - 19 ade с Homebrewery, с особой благодарностью u/
AeronDrake за его руководство по Homebrewery
- 2 уровень — пассивный кулак — 19
- 3-й уровень - Все, что блестит - 20 автор содержания: Брэндон Вальдманн
над иллюстрациями: georginoschkavincenart.tumblr.com
- 4 уровень - Мыслительные преступления - 22
- 5 место - Ужасные вещи, которые можно выбросить - 23 DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, orgotten Realms,

- драконий амперсанд, Player's andbook, Monster Manual, Dungeon


5 Арфистов - 24 Master's Guide, D&D dventurers League, все другие названия

- 2-й уровень — Дареная лошадь — 24 продуктов Wizards of the Coast и их соответствующие логотипы
являются товарными знаками Wizards f. Берег в США и других
- 3-й уровень - Борьба с вредителями - 25
странах. Все персонажи и их отличительные черты являются
- 4 место - Добро пожаловать в семью - 26 собственностью Wizards of the oast. Этот материал защищен

- 5-й уровень — Шпионская вечеринка — стр. 27


законами об авторских правах Соединенных Штатов Америки.
Любое воспроизведение или несанкционированное использование
- 6 Альянс Лордов - Страница 29 материалов или иллюстраций, содержащихся в данном документе,

- 2 место - Грязные дела делаются дешево - 29 запрещено без письменного разрешения


Изарды побережья.
- 3-й уровень - Покушение на убийство - 30 ©2016 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, A
- 4 уровень — Игра с безумием — 31 98057-0707, USA. Производитель Hasbro SA, улица Миля-Бо.

- 5-й уровень — Фантазм — 32 эчат 31, 2800 Делэмонт, Ч. Представлен asbro Europe, 4 The
Square, Stockley Park, Uxbridge, iddlesex, UB11 1ET,
- 7 Орден Перчатки - 33 Великобритания.

- 2-й - Насильственное встречное предложение - 33


- 3-й уровень - Анти-Веном - 34
- 4-й уровень — Уничтожить нас — 35
- 5 уровень — Последняя битва Савры — 36
- 8 Жентарим - 37
- 2-й уровень — Плохое время быть эльфом — 37
- 3-й уровень — Оставьте сдачу — 39
- 4-й уровень — На Dasher — 41
- 5 место — Кровь Завета — 42
- 9 Заключительные заметки - 43
введение

Вт
атердип — город политики и шпионажа, где
Изумрудный анклав
острый ум и серебряный язык могут завести вас так
же далеко, если не дальше, как и острое Изумрудный анклав — это общество друидов и рейнджеров,
посеребренное лезвие. Кому вы будете предлагать стремящихся сохранить баланс природы. Они могут связаться с

я свои услуги, вернее, кто к вам будет обращаться? группой, если кто-то из них применит какую-либо магию
природы, или если они проявят отвращение ко злу или
мертвым.

Для чего эта книга Если с партией связывается Изумрудный анклав, к ним приходит белый
Эта книга служит более подробным обзором миссий фракций из кот, который говорит мелодичным мужским голосом, говоря им, чтобы
главы 2 Waterdeep: Dragon Heist, расширяя их до нескольких абзацев они отправились в Фаулконмере в Южном округе, если они хотят
и одной проверки навыков на каждом уровне. Если у вас нет присоединиться к Изумрудному анклаву. Он уносится прочь после
Waterdeep: Dragon Heist, он все равно может служить несколькими elivering приглашение. Отряд может захватить его с помощью проверки
основными миссиями для любого тайного общества, которое, по лета Сл 17, но теперь, когда он доставил свое сообщение, он всего лишь
вашему мнению, будет с ним связано. тупой старый кот.

Если вы уже используете Waterdeep: Dragon Heist, я предлагаю Хаулконмере — роскошный особняк, но эльфийские дворяне
использовать миссии фракций из этой книги вместо тех, понятия не имеют, для чего здесь эта вечеринка. Поскольку они в
которые перечислены в главе 2 модуля, но оставьте метод настоящее время устраивают модную вечеринку (или готовятся к
присоединения группы к фракциям прежним. Для удобства все ней, в зависимости от времени суток), они отказываются от
будущие экземпляры книги «Глубоководье: Похищение вечеринки. снаружи им противостоит Меланнор Феллбранч,
дракона» будут называться WDH. полудруид, который работает на анклав, поскольку именно он
послал кота. Он их смотритель, но также и гордый друид.

Какая фракция? Он обещает золото и множество магических амулетов, если они


присоединятся к нему. Всякий раз, когда у него появляется новая работа или

В списке множество фракций, ваша группа может объединиться все с они, он посылает кошку или белку, зачарованную Посланником животных,

одной, все с разными фракциями или вообще ни с кем! Если вы чтобы сообщить им об этом. Любого, кто присоединяется, он немедленно

пользуетесь этой книгой, скорее всего, вы хотите, чтобы она награждает чарами восстановления. Если какая-либо партия

соответствовала хотя бы одному из них. Я бы предложил просто Эмбер видит в ЭТОМ повод присоединиться, он отворачивается от их

использовать главу 2 «Уотердип: ограбление дракона» как способ увидеть, тщеславных намерений.

к какой фракции присоединяются игроки, поскольку она дает гораздо


больше понимания того, что мотивирует эти организации, но просто Сила Серого
использовать эту книгу как замену перечисленным в ней миссиям.
Серые Орки, также известные как Серые Руки, являются последним
Однако, если вы решите полностью игнорировать эту книгу или не
прибежищем вооруженных сил Глубоководья. Посвященные защите
являетесь ее владельцем, вот несколько сводок фракций и тех, кто может
города и тех, кто его населяет, они справятся со всем, что угодно городу.
обратиться к группе с предложениями присоединиться:
Атч, Городская Стража или даже сами Лорды не хотят
пачкать руки. Они могут связаться с партией, если докажут,
Бреган Д'Эрт что являются союзниками этого мира, возможно, найдя
Бреган Д'эрте - тайное общество дроу, в основном мужчин, дворянина.
которые действуют вне норм общества темных эльфов. Они
могут связаться с партией, если среди них есть дроу, или Если с группой связывается Сила Серого, то случайный
если они показали себя странными, хитрыми или С Эмбером группы связывается посылающее заклинание, которое
необычайно хитрыми. говорит ему привести своих друзей в Башню Блэкстафф в Замке.
сразу. Если группа проигнорирует его, заклинание попытается
Если с группой свяжется Бреган Д'эрте, в течение дня их навещает модный получить на другом члене группы, но после этого дальнейшие попытки
человек по имени Дж. Б. Неверкотт, галантерейщик, который предприниматься не будут.
зарабатывает на жизнь шитьем костюмов. Он утверждает, что является
агентом своих «благодетелей», самодовольно меняя тему только в том Lackstaff Tower является домом для Ваджры Сафар, могущественной
случае, если они выясняют его истинные намерения или личности его заклинательницы, которая вербует группу, чтобы помочь ей с
благодетелей, Бреган Д'эрте. Он обещает золото, славу и лояльность своих миссиями для Force Grey, обещая им золото и различные уровни
благодетелей, если они присоединятся к нему. Всякий раз, когда у него мнести и освобождения от законов Уотердипа. Всякий раз, когда у
есть новая работа для них, он лично посещает их, чтобы доставить ее. него будет новая работа для них, она свяжется с ними и сообщит
подробности.

4
Арфисты Жентарим
Арфисты — благородные заклинатели-альтруисты, которые не хентарим — теневая организация, торгующая наемниками, контрабандой и

останавливаются ни перед чем, чтобы уберечь могущественные оружием. Каждый из них может выйти на вечеринку, если кто-то из членов

магические предметы от рук злодеев. Они могут связаться с партией, является злым или, по крайней мере, не слишком строгим с моральной точки

если продемонстрируют благородство сердца или, по крайней мере, зрения.

способность к добру где-то в них.


Если с партией свяжется Жентарим, то глухой ночью к ним
Если с группой связываются Арфисты, то в руки группе летит небольшая подкрадется летающий наке с аркой, обернутой вокруг его
стайка волшебных оригами-журавликов. Каждый из них превращается в тела. В пергаменте просто говорится, что если они хотят
билет на сегодняшнюю оперу в театре Lightsinger, предоставляя каждому изменить мир к лучшему, им следует поговорить с Дэвилом
пропуск. Каждый билет также подписан «Миртом», а на самом Звездной Песней у Зияющего Портала.
потрепанном среди участников также есть примечание, в котором
указано, что формальная одежда является обязательной. злые пьют за круглым столом, окруженным наемниками, которые, по-
видимому, только для того, чтобы выпить после работы, но все они
тайно здесь, чтобы получать миссии для Жентарима. Он отказывается
В опере к вечеринке подходит крупный человек в богато украшенной зеленой от партийного золота, а также от скидки на наемников, если они
куртке, называющий себя Миртом. Он спрашивает группу о присоединении к согласятся работать вместе. Всякий раз, когда у них появляется новая
Арфистам, обещая им золото и лояльность Арфистов всякий раз, когда ситуация миссия, летающая змея с аркой, подробно описывающей ее, снова
начинает поворачиваться против них. Всякий раз, когда у него появляется для прилетает к ним ночью.
них новая работа, он посылает волшебно анимированную бумажную птицу с
написанными на ней подробностями.

Альянс лордов
Альянс Лордов похож на Force Grey, но действует более открыто.
Посвященные защите города, они работают рука об руку с городской
стражей, чтобы обеспечить справедливость. Они могут связаться с
партией, если зарекомендовали себя важными гражданами
Уотердипа, или если они каким-либо иным образом проявили
некоторую гордость за город.

Если с группой связывается Альянс Лордов, то человек-пьяница по имени


Джалестер Сильвермейн связывается с ними под видом пьяного, бормоча
кажущуюся полуправдой о работе на Альянс Лордов с обещанием золота и
о том, как здорово, должно быть, иметь полицейских. просто позвольте
вам уйти с вещами. Если партия соглашается присоединиться к Альянсу,
он сразу же протрезвеет, показывая, что все это уловка. Он будет
поддерживать этот вид, если ему придется давать им миссии публично, в
противном случае он предпочитает казаться очаровательным и
профессиональным наедине.

Орден Перчатки
Орден Перчатки стремится искоренить зло во всех его формах, в
первую очередь в виде клериков, монахов и паладинов, преданных
праведным богам. Они могут связаться с партией, если показали,
что способны на добро, или уже открыто поклоняются божествам
доброго мировоззрения.

Если с группой свяжется Орден Перчатки, то их посетит


женщина-рыцарь-человек по имени Савра Белабранта, которая
хотела бы привести их к присяге в Ордене в Залах
Справедливости, в обмен она обещает золото и бесплатные
услуги по лечению. После этого она посетит их лично, чтобы
дать им их миссии.
Бреган Д'Эрт

Н
Эверкотт — очаровательный человек, и В поисках Лаэрта Хансберга
довольно сложно сказать, о чем он на самом
aertes не трудно отследить. Это коренастый мужчина, которого трудно
деле думает или почему он вступил в союз с
увидеть выходящим из галантереи Неверкотта в северном районе
дроу… Тем не менее, он счастлив, что группа 2-го
примерно за час до захода солнца в яркой шляпе, подходящей к его
уровня доказывает свою лояльность следующей
грязному белому костюму. Партия, скорее всего, увидит, как различные
миссией:
граждане кланяются и отходят в сторону, чтобы очистить его. Член
группы может подойти к нему сзади и вытащить платок из кармана,

Простая доставка проверив Ловкость рук со Сл 12. на неудачу, он поворачивается к ним,


сердитый и встревоженный. Если это происходит, этот человек и любой,
кто открыто связан с Хелем, имеет помеху к проверкам Харизмы с
Лаэртом.
«Есть человек, для которого я часто шью костюмы, крупный
грузный человек по имени Лаэрт Хансберг. Клянусь, я никогда не
Взаимодействие с Лаэртом
видел такого толстого дворянина. В любом случае, завтра
aertes Hansberg занимает более высокое положение в гильдии конюшен
вечером он заберет у меня новую шляпу. По дороге домой я
хочу, чтобы вы, ребята, были там, и я хочу, чтобы вы, ребята, и перевозчиков и довольно быстро впадает в эмоциональные всплески.

вытащили носовой платок из его кармана, и я хочу, чтобы вы, Если кто-то пойман при попытке ограбить его, он приходит в ярость и
ребята, позаботились о том, чтобы платок попал к Ире, просит их по уважительной причине не сообщать о них городской страже.
маленькой девочке-тифлингу, которая живет внизу на берегу. Если они подыгрывают его эго и говорят о том, какой он стильный, он
доки в коробке. Вы можете сделать это, верно?" успокаивается и, оставаясь недоверчивым, отпустит их лишь с
предупреждением.

Если они подойдут к нему, чтобы поговорить с ним, и продемонстрируют


некоторое почтение к столь гордому и могущественному дворянину, они
Допрос Джей Би Неверкотта получат преимущество при проверках харизмы. Если партия просит

Если партия настаивает на более подробной информации, Джей-Би как всегда платок, они должны пройти проверку Харизмы со Сл 12 в зависимости от

уклончив и загадочен, отказываясь объяснить, для чего нужен платок, зачем он того, как они просят:

нужен Юре и почему он заботится о нем. Проверка Проницательности DC 22, по


Если они притворяются больными или плачут и нуждаются в носовом
крайней мере, покажет, что JB не ненавидит Лаэрта, так что это не может быть
платке, проверка - это Обман.
так уж плохо... верно? Если партия становится слишком конфронтационной, он
Если ему будут угрожать, проверка на Запугивание, но
дразнит группу тем, что МОЖЕТ быть, они действительно не хотят, чтобы Бреган
даже в случае успеха он немедленно уведомит охрану...
Д'эрте был на их стороне, и МОЖЕТ быть, ему следует поговорить с кем-то еще...
после передачи платка
если группа воспринимает его всерьез, он смеется. и говорит им, что это была
Если они скажут ему, какой он замечательный, и что им просто нужен
хорошая шутка, а если серьезно, возьми платок.
небольшой жетон на память о стильном и красивом дворянине,
проверка будет Убеждением.

Галантерея Неверкотта Отнести его к Юре


Хороший способ найти Лаэрта, если он направляется прямо к Ра живет в большом деревянном ящике на углу Нет-стрит и Док-стрит.
Неверкотту и ждет его. Если группа решит сделать это, стоит Если за группой охотятся стражники, им придется пройти проверку
отметить, что Дж. Б. Неверкотт, управляющий магазином, — это Скрытности со Сл 12, чтобы хотя бы приблизиться к ним без четырех
не тот человек, который дал им задание. JB утверждает, что не охранников, пытающихся арестовать их всех.
узнает их, но с радостью шьет для них костюмы и шляпы, если у
них есть на это деньги. Неверкотт, раздающий свои миссии, Если группа найдет ящик и даст ей носовой платок, Ира превратится из
объяснит это несоответствие тем, что он просто поддерживает игривого ребенка в образ, больше похожий на злейшего из демонов...
прикрытие на публике, поскольку никто не может знать, что он Она убеждается, что монограмма на носовом платке находится в
агент Бреган Д'эрте. действии LH, а затем исчезает во вспышке гнева. Пожар. Вечеринка
Личность и внешний вид Неверкотта подробно описаны на странице
я никогда больше не увижу ни ее, ни Лаэрта Хансберга.
27 в миссии Арфистов «Шпионская вечеринка», хотя вы также можете
узнать его на обложке этого pdf-файла!
Заключение
Как только Yra получает носовой платок, их работа считается выполненной, и
партия вознаграждается Неверкоттом следующим образом:

Галантерея Неверкотта Любой член Бреган Д'эрте получает 1 известность. Любая


Предмет Расходы
городская стража, которая видела нападение группы или

Одежда, Экстравагантные 30 зм угрожала Лаэрту, только что... исчезла.


Каждый член группы получает 700 XP. Если вы используете систему
Шляпа, Хорошо 15 зм этапов, все они теперь должны быть 3-го уровня.

6
Верхние прессы

Н
Эверкотт снова посещает вечеринку в
поместье Черепов троллей, желая дать им
Ритуалы в ночи
больше работы. Он даст следующую Любой персонаж, прочитавший письмо, может совершить проверку

миссию группе 3-го уровня, но ее прервет Арканы, чтобы идентифицировать описанные ритуалы. Мастер колдовства

С звук взрыва снаружи (см. WDH Глава 3:


Огненный шар):
получает эту проверку с преимуществом. Они получают следующую
информацию в зависимости от того, как высоко они катятся:

10+ Эти ритуалы, по-видимому, связаны сзаклинание


«Я должен извиниться, та работа, о которой я собираюсь магия.
попросить вас, ну, откровенно говоря, ниже вашего
15+ Эти ритуалы, кажется, предназначены для вызова дьяволов, и
достоинства, но у меня нет других доступных контактов в описаны слишком подробно, чтобы быть неточными...
данный момент. У меня в руках разоблачение но это не делает их инкриминирующими, только хорошо-
дьяволопоклоннических способов некоторые дворяне в исследовал.
этом городе. Мне нужно, чтобы вы передали ее Гаксли
Руддербасту, издателю The Waterdeep Wazoo, чтобы он не
20+ Эти ритуалы точны и невероятно дороги для
выполняться должным образом, поэтому, если они действительно
знал, кто ее написал или откуда она взялась. Его офис
произошли в Уотердипе, они определенно произошли по воле
находится между Иммаром и Жеребцом в Северном
это высший класс.
районе ...Положи его на стол так, чтобы тебя никто не
увидел, понятно? [Прервано взрывом] ...Что, черт возьми,
это был за звук?" Проникнуть в офис Гаксли
Если вечеринка проскальзывает днем, здание The
Aterdeep Wazoo базируется в очень загруженном месте. Хорошая
маскировка и проверка Обмана со Сл 13 достаточны, чтобы проскользнуть
Вслед за Джей Би Неверкоттом
внутрь и притвориться перегруженным работой, малооплачиваемым и
Во время своего объяснения Неверкотт двигает письмо через стол к сбитым с толку интерном, который может пройти проверку Ловкости рук со
вечеринке. Если они немедленно отправятся исследовать звук, то Сл 10, чтобы подсунуть письмо на стол Гаксли. Если один из них терпит
обнаружат, что Неверкотт исчез. Обнаружение магии или любые неудачу, их атакует нетерпеливый Гаксли, который требует знать, что они
подобные способности почувствуют присутствие магии иллюзий, замышляют.
поскольку он использовал Плащ-невидимку, чтобы исчезнуть и
уйти, когда группа открыла дверь. Взаимодействие с Gaxly
Эксли Руддерберст — человек-простолюдин, одетый в тёмно-серый
Если группа не сразу исследовала звук, вместо этого он решает это костюм, с короткими чёрными усами и бритой головой. Он
сделать и спокойно выходит, чтобы изучить его. Когда начинает раздражителен и нетерпелив, требует новостей на своем столе
собираться толпа, он проскальзывает в них и исчезает. Подробнее вчера! Если член группы не работает на Эксли, он требует, чтобы
об этом столкновении см. в главе 3 книги «Уотердип: ограбление они немедленно ушли. Если они выглядят так, будто работают в
дракона». Wazoo, он нетерпеливо требует, чтобы они вышли и принесли ему
новости.
Скандальное письмо
f они предлагают ему письмо, которое он требует, чтобы знать, от кого
Письмо, которое Неверкотт дает группе, является скандальным документом, в котором
оно. Игрок может сказать, что это от анонимного, но надежного
упоминаются секретные сделки за закрытыми дверями, оргии и кровавые ритуалы
источника, и сделать проверку Обмана со Сл 10. Этот чек
между различными благородными семьями Глубоководья.
ade с недостатком, если они, кажется, не работают на
azoo.
Следующие семьи упоминаются, но не связаны
напрямую с этими действиями:
Если игрок не проходит эти проверки, Гаксли требует, чтобы они ушли, и даже

Снобидл кричит на стажера, чтобы он привлек городскую стражу, чтобы они могли

Кассалантер вывести этих злоумышленников. Дозор никогда не вернется, поскольку Гаксли

Хайчерч регулярно предъявляет эти абсурдные требования, но это

Делимирев ай все еще запугивают их.

Хансберг
Взлом офиса Гаксли
Если группа прибывает после захода солнца, они обнаруживают, что
Wazoo совершенно пуст. Им придется пройти проверку на Скрытность Сл
15, иначе Дозор заметит их и придется объясняться…

Все двери заперты, но их можно открыть проверкой Воровских


инструментов со Сл 10 или любым заклинанием, которое может открыть
обычный замок, например стук. Оказавшись внутри, они могут легко
подложить письмо и выскользнуть, совершив еще одну проверку
Скрытности Сл 15, или же их преследуют трое стражников.

Заключение
На следующее утро Дж. Б. Неверкотт с удовольствием прочитает заложенное
им разоблачение и вознаградит группу следующими способами:

Любой член Бреган Д'эрте получает 1 известность. Они находят


приглашение отобедать с Зардозом Зордом на борту его
флагмана, открытое для них в любой удобный для них вечер. Их
агенты будут следить за партией, чтобы обеспечить
приготовление пира всякий раз, когда партия решит принять его
это предложение.
Каждый член группы получает 250 XP.

8
Ужасные ночи

Н
Эверкотт снова посещает вечеринку в Поместье Черепов Троллей,
Ночь первая
вероятно, ожидая их возвращения. Всякий раз, когда партия в

следующий раз прибудет после достижения 4-го уровня, вероятно, Вскоре после полуночи шесть медвежатников, верных Ксанатару,
для отдыха, он будет настаивать на том, чтобы они взяли на себя выползают из канализации и продвигаются к поместью, чтобы забрать
следующую работу: Отта. Если дверь забаррикадирована, они сделают проверку Атлетики (+2),
чтобы сломать ее, или пройдут через окно. Они легко отвлекаются и
попытаются сразиться с отрядом, прежде чем спасти тт.

«Приятно снова вас видеть, ребята, надеюсь, у вас все хорошо? …


ну, это здорово, в любом случае, мне нужно, чтобы вы все Ночь вторая
сделали мне одолжение, видите, у нас есть член гильдии
Незадолго до заката следующего дня Мортон, Эррол, Элрик и Туге
Ксанатар, запертый в вашем подвале. ... Держите его в
безопасности три дня, а потом мы избавимся от ваших волос. (см. стр. 26) приходят выпить. Они проявляют интерес к тому, как
Поверьте мне, это того стоит. обустроено поместье, и просят у нас, а Мортон утверждает, что
бывал в нем, когда он был моложе, когда это был аверн. Это ложь,
так как четверо были поглощены пожирателями интеллекта,
которые используют свои тела для поиска Отта. Если они не могут
Вслед за Джей Би Неверкоттом найти Отта, они спокойно уходят, в противном случае один из них
схватит Отта и убежит, а другие преградят путь отряду.
Он не позволяет им следовать за собой, настаивая на том, чтобы уйти в одиночестве, но

если они попытаются украдкой следовать за ним, он в конце концов потеряется в толпе,

используя свою замаскированную шляпу, чтобы переодеться на лету.


Ночь третья
Узник, заключенный Через час после захода солнца входная дверь поместья, как бы
хорошо она ни была защищена, мгновенно превращается в
В подвале Поместья Черепов Троллей находится Отт Стальные Пальцы (см.
пепел, когда зомби-эхолдер попадает в нее дезинтеграционным
приложение B к WDH), связанный железными цепями Биларро. Он понятия не
лучом и влетает в здание. Он уничтожит все здесь, включая
имеет, как он туда попал, так как перед тем, как его схватили, он был накачан
столешницу и половицы, в поисках Отта, но снова отдаст приоритет
наркотиками во сне. Он требует освобождения, настаивая на том, что его работа
врагам. Если отряд будет там, он подожжет их, в противном случае
жизненно важна для будущего города, но отказывается объяснять почему.
Поместье практически разрушено, а
отмена стоит 1000 GP (в дополнение к любым другим неоплаченным
затратам на эновацию).
Каждую ночь на поместье будут нападать агенты Ксанатара,
пытающиеся найти его, хотя группа может вывести Отта, чтобы
полностью избежать этого. При этом, если его не будет в их подвале Восход
на четвертое утро, это вызовет конфронтацию с Неверкоттом, Если группа активно не наблюдает за Оттом, он просто странным
который спросит, где он. Если партия говорит ему правду, он образом исчезает, как только появился. Если они наблюдают за ним, Отт
улыбается и уходит. Если Неверкотту не сказать, где находится Отт, мгновенно исчезает с восходом солнца в тот день. Любой, кто применяет
он все равно каким-то образом узнает, но группа больше не магию этекта или подобное заклинание, ощущает вокруг себя ауру
считается членами Бреган Д'Эрт. отречения. Железные оковы Биларро остаются, как бы в угоду партии.

Если его допросят, Отт будет настаивать, что понятия не имеет, почему он
здесь, и настаивает, что понятия не имеет, что они могут от него хотеть...
Заключение
но раскроет все, что ему известно, при достаточном давлении или угрозе.
Что он знает и как ведет себя, подробно описано на странице 214 WDH. Арлакса, замаскированного под Дж. Б. Неверкотта, больше никто не видел, так
как он слишком занят другими делами в этот момент истории, чтобы
на вечеринку. Несмотря на это, партия вознаграждается

Как избежать конфликта следующими способами:

Если группа отказывается принимать участие, Отта довольно легко Любой член Бреган Д'эрте получает 2 славы.
спасают атакующие агенты Ксанатара, предполагая, что группа выдаст Они сохраняют железные цепи Билларо.
его или просто покинет поместье. В качестве альтернативы группа может
держать его в безопасном месте, но поместье будет полностью
разрушено в их отсутствие членами гильдии Ксанатар, ищущими Отта.
Если они хотят, чтобы их тяжелая работа по ремонту (или ее отсутствию)
была отменена, это хороший вариант, в противном случае действуйте
следующим образом.
Кинжалы в темноте

Дж
На вечеринку приходит сам Арлаксл, уже не под видом
То, что нужно запомнить
Неверкотта. Возможно, в поместье, или, возможно, прямо за
ними, когда они осматривают местонахождение последнего Группа может пройти через логово, как им заблагорассудится, и если ключ от

ключа от хранилища, может быть, когда они исследуют хранилища или камень голорра здесь, вам лучше следовать книге, чем любому

логово настоящего злодея... в любом случае он делает совету, который я могу написать до этого. Тем не менее, вот несколько вещей,

следующее предложение 5-му уровню. партия: которые следует иметь в виду, которые имеют отношение к этой миссии:

Дроу остаются с партией и следуют их примеру, когда не дают


«Приятно видеть вас, ребята, хоть раз без притворства…
собственного совета. Им не нравится работать с не-дроу, но они
У меня есть просьба. У нас есть шпион внутри
слишком уважают Джарлакса, чтобы действовать против них. При
организации Ксанатара, но становится все более и
более очевидным, что его интересы больше не подсчете опыта они считаются членами группы. Нар'л должен
совпадают с моими. Убейте его и Я вознагражу это за быть в зоне X18, см. эту запись для получения информации о том,
ваше время, особенно если вы сможете сделать это как Нар'л взаимодействует с группой. Даже если он предаст
быстро и тихо». Ксанатара, дроу все еще имеют приказ убить его, как и партия.
Джарлаксл не стал бы рисковать им.

После того, как Нар'л мертв, дроу может остаться, чтобы найти мешок
с сокровищами. В этом случае они, вероятно, отделятся от группы,
Примечание: если Джарлаксл — ваш злодей объяснив, что «у них есть свои собственные методы побега», как
Если бы Джарлаксл был главным злодеем, вы могли бы полную ложь, чтобы продолжить проникновение в логово.
подумать, что его отношение к отряду изменится... Если партия не умалчивает об этом и обвиняет Брегана Д'Эрта,
однако он проницательный, хитрый дроу, Джарлаксл быстро приступает к ликвидации последствий, сеет слухи и
переполненный компетентностью и уверенностью. Он инакомыслие и обвиняет Поместье Черепов троллей и его жителей в
не боится показаться на вечеринке лицом к лицу, может
качестве соперников, пытающихся подставить его, когда они создают
быть, сказать что-то вроде: «Ты мне не нравишься, и я
еще одну преступную группировку. Это, вероятно, будет иметь
тебе не нравлюсь, но…». Когда он встретится с ними, у
ужасные последствия для группы в будущем, поскольку гильдия
него не будет ни ключей от хранилища, никамень
Ксанатар стремится разрушить поместье к концу месяца.
голоррана нем, и если у группы есть какие-либо при
себе, он не будет пытаться украсть их в знак уважения.
Заключение
Если группе удалось убить Нар'ла, тихо или как-то иначе, они
могут быть вознаграждены следующими способами:

Направляемся в Логово Ксанатара Любой член Бреган Д'эрте получает 2 славы. Их ждут на столе
или столешнице в Поместье Черепов Троллей золотые трофеи
Логово подробно описано в главе 5 WDH, поэтому я не буду подробно
в форме Джарлакса, по одному на каждого члена группы,
описывать его здесь. Джарлаксл ведет группу к канализационной решетке
стоимостью 250 GP каждый.
в Замковом районе и входит внутрь, направляя их туда при свете факелов,
если у кого-то из персонажей отсутствует тёмное зрение. Во время этой
поездки он объяснит, как он играл в них все это время, стремясь
детализировать все, что он уже сделал, но не детализируя ничего, что он
ПЛАНИРУЕТ сделать. Он дерзкий и высокомерный, но не глупый. Они
встретятся с четырьмя дроу-мужчинами, работающими на Джарлаксла, по
имени Араннис Нур'зекк, Белдар Тлаббат, Рилвар Тлаббат и Дракнафейн
Урисс. Они здесь, чтобы помочь партии убить Нар'ла, но не раскрывают
секретную миссию, которую они должны выполнить для Джарлаксла...
украсть сумку Нар'ла после его смерти.

Группа вскоре наткнется на извилистую каменную лестницу,


спиралью поднимающуюся вверх и украшенную глазами,
излучающими слабый магический свет. Джарлаксл не последует за
ними, но предложит группе и дроу последнее напоминание об их
миссии: найти и убить Нар'ла Ксибриндаса и попытаться войти и
выйти тихо. Эта лестница ведет в область X1 Логова Ксанатара.

10
М
Изумрудный анклав
У эланнора Феллбранча мало терпения и
юмора, но он узнает доброе сердце,
Аменсфарм
когда увидит его. При встрече с группой Mendsfarm окружен со всех сторон двадцатифутовой тональной стеной с

он быстро дает им следующую миссию грубыми металлическими шипами вдоль нее и постоянным патрулированием

для группы 2-го уровня: человеческих охранников, прогуливающихся по периметру. Если группа хочет
взобраться на эту стену, они должны совершить бросок Атлетики со Сл 14,
чтобы взобраться на стену, получив колющий урон 1d4 от пик и упав, если они
потерпят неудачу.

Темный урожай
если они поднимаются, они должны пройти проверку Скрытности со Сл 12, чтобы их

не заметила охрана. Следующие вещи могут повлиять на проверку скрытности

«Ожившее пугало терроризирует фермы. Оно убивает наследника:

домашний скот и наводит ужас на фермеров, но пока никто


Если идет дождь, они покрываются дождем, из-за чего их трудно
не погиб, поэтому городская стража не считает это
приоритетом. Последнее сообщение поступило с фермы увидеть, но также затрудняется подъем. Сделайте рулет как
Стаутфеллоу. Я вам доверяю. справиться с этим" обычно.
Если сейчас ночь, пройдите проверку Скрытности с Преимуществом. Если они

проваливают проверку Атлетики, пройдите проверку Скрытности с

Неблагоприятным положением, когда они упадут на землю.

В поисках пугала
Если их заметят, что они не смогли взобраться на стену, их будут
Андерклифф — холмистая местность с разбросанными лесными массивами
преследовать трое охранников, и им, возможно, придется
к востоку от Уотердипа. Не рекомендуется, чтобы группа просто атаковала
объясняться. Если отряду удастся уйти хотя бы на сотню эт от
чучела, так как большинство из них настоящие чучела, служащие
территории фермы Амендс, охранники теряют след, но отряд
определенной цели на фермах. Если они последуют совету Меланнора, они
никогда не сможет вернуться на эту ферму и может оказаться в
направятся прямо на ферму Стаутфеллоу, в противном случае они могут
розыске в зависимости от того, насколько хороши были охранники.
использовать другие способы выследить их, например, допросить
Снобидлов, которые содержат гораздо больший фруктовый сад, или,
возможно, поговорить с заключенными на ферме Амендсфарм. Нарушать закон
Если партия была замечена или арестована, они должны будут заплатить
00 GP, а также работать в Amendsfarm в течение трех дней. Никакое
На самом деле есть три чучела, и все они терроризируют оправдание не будет достаточным для охранника, однако проверка
Стаутфеллоу в рамках попытки Снобидлов вывести их из убеждения со Сл 10 может уменьшить наказание до 100 GP без труда.
бизнеса. Все три чучела Стаутфеллоу на их кукурузном поле Если сторона не может заплатить ни одну из комиссий, они все должны
одержимы злой магией, и с ними нужно разобраться. работать на ферме в течение 10 дней. Предлагается просто перейти к
следующему этапу, когда персонажи покидают ферму с 1 уровнем
истощения.
Андерклифф
Когда группа покинет город и направится на восток, они в конечном итоге
окажутся за пределами фермы Стаутфеллоу. Как только они это сделают, Сторожевой пост Амендсфарм
В самой восточной точке фермы находится небольшое каменное
опишите следующее в соответствии с вашими настройками:
здание, где регулярно меняется караул. Группа может оказаться там,
где смотритель фермы Амендс, рыцарь по имени Эвин Чистый
- Граница обратно в Уотердип менее чем в часе позади вас.
Ветер, неохотно поприветствует их из-за смотровой щели двери
аванпоста.
- Вы окружены зелеными полями травы (смените на
густой снег, если вы бегаете зимой)
learwind имеет мало терпения и с радостью расскажет знакомым
- Перед вами перекресток с простым деревянным указателем. Он
ему людям о чучеле, если это означает, что они оставят его e. Он
указывает на дорогу, по которой вы спустились, с надписью
скажет им, что Amendsfarm не беспокоит это пугало, на которое
Уотердип, с дорожкой налево с надписью «Ферма Стаутфеллоу» и
жалуются другие фермы, может быть, они не могут пройти сквозь
дорожкой справа с надписью «Сад и медоварня Снобидл».
стены, или его операция просто не внесена в его список.
- Вдалеке за вывеской виднеется еще одна работающая
в любом случае, это не его дело, и он уверен, что охрана справится
ферма, окруженная толстыми каменными стенами.
с этим, как только сможет.

Эта последняя ферма называется Amendsfarm, тюремная ферма, где те, кто
отбывает незначительные сроки в городе Уотердип, могут отрабатывать
свои долги перед обществом. Партия может расследовать любой из них по
своему желанию.
Сад и медоварня Снобидл
Снобидлы - богатые, состоятельные халфлинги, у которых есть
большая семья, которые зарабатывают деньги, вытаптывая
Питьевой зал Снобидл
виноград в вино для знати Уотердипа. Сад более высококлассный, Предмет Расходы

он также служит курортом, а летом здесь проводятся фестивали Кружка эля 8 вп


живой музыки.
Бутылка Snobeedle Vintage 15 зм
Гостевые отношения Значок герба Снобидла 30 зм
В этой комнате есть питейный зал с сувенирным магазином. Если вы
Гостиница Пребывание 6 зм
приехали в Элеазис, они могут даже собрать свой собственный виноград
за небольшую плату в 4 SP. Питейный зал укомплектован тремя
полуросликами по имени Грегор (мужчина), Велра (женщина) и Поррим
(женщина). При посещении зимой работает только Porrim. Вы даже
можете купить небольшую латунную булавку с фамильным гербом
Снобидлов, которую будете носить на одежде, в знак того, насколько вы
большой поклонник их вина. Ферма Стаутфеллоу
Стаутфеллоу — семья подающих надежды халфлингов, которые в
Что знают полурослики последние годы быстро разбогатели, поскольку их собственное
Грегор, Велра и Поррим ничего не знают о пугалах. Они слышали о них, но
вино стало довольно популярным с тех пор, как Зардоз Зорд
поскольку они никогда не нападали на Сад Снобидлов, у них никогда не
объявил его своим любимым. На востоке каждый месяц
было причин для беспокойства. Однако, если кто-то попросит поговорить
нанимают одного нового работника на ферму за последнее ухо, и
со своим боссом или одним из Снобидлов, они с радостью свяжутся с ним.
дело доходит до того, что им, возможно, придется нанять двоих.
Через несколько мгновений один из них возвращается с благородной
женщиной-полуросликом по имени Блоссом Снобидл, которая носит
пышную белую рубашку и несколько серебряных колец.
Мистер и миссис Стаутфеллоу
Весной и летом ферма настолько занята, насколько это возможно,
полурослики бегают туда и сюда, чтобы собрать виноград и растопить
Блоссом Снобидл вино. Если группа спросит любого халфлинга, кто главный, он укажет на
Блоссом считает себя женщиной из народа, дворянкой, которая
одного из своих боссов, а тот, в свою очередь, укажет на Мистера и
«помнит свои корни». Это натяжка, так как Снобидлы уже были на
Иссус Стаутфеллоу.
пути к вершине, даже когда она была ребенком. Она пытается не
выдать, что ее сын Дашер пропал без вести, предполагая, что
ary Stoutfellow — ученый, который нашел идеальную смесь для
мальчик ушел в одну из своих маленьких выходок в городе. Если
приготовления идеального вина и следит за тем, чтобы его топтать.
партия настаивает на том, чтобы принять участие, см. квест
Крупная женщина-альфлинг с коварной ухмылкой, она очень гордится
Жентарима 4-го уровня для получения дополнительной
тем орком, который она сделала, чтобы прославить ферму своего мужа.
информации.

Эк Стаутфеллоу вечно уставший человек, который всегда


Если спросить о чучеле, Блоссом утверждает, что ничего не знает, кроме
уши слабая ухмылка. Худощавый и трудолюбивый, он поражен, что
небольшой нервозности, надеясь, что в следующий раз они не придут на
рука чувствует себя так хорошо, он просто хочет, чтобы у него было
ее ферму. Проверка Проницательности Сл 17 покажет, что она полная
достаточно людей в штате, чтобы он снова мог спать всю ночь.
лгунья, а проверка Запугивания Сл 15 заставит ее раскрыть правду. Все,
кроме этого, она расценит как отчаянные мольбы простолюдинов
Стаутфеллоу обычно можно найти в их доме на руке,
опорочить ее доброе имя и рассмотрит возможность упомянуть о
пересчитывая монеты и подсчитывая счета. Если ферма
вечеринке перед своими высокопоставленными друзьями... это ничего не
находится осенью или зимой, это самый простой способ
значит, но Блоссом искренне верит, что имеет значение.
найти ее при свете фонаря из дома.

Если группа спросит их о чучеле, они попросят о помощи. Похоже,


Если партии удастся вытянуть из нее правду, они узнают, что она
это не одно из их пугал, так что, скорее всего, оно приходит с
заплатила за чучела, которые должны были вытеснить
холмов, врывается и уничтожает виноградные лозы, разминая
Стаутфеллоу из бизнеса, поскольку она боится потерять свою
виноград своим ужасным фальшивым ртом. Если партия найдет его,
монополию. Чучела управляются одним из колец на ее руке, и
они с радостью предложат бочку Stoutfellow serve, бочку
партия может потребовать его от нее теперь, когда она была
прекрасного вина, которую можно продать за 60 GP.
обнаружена. Как только кольцо снимается, оно рассыпается в
пыль, а пугала превращаются в обычных чучел, миссия
выполнена.

12
В ожидании Страшилы
Поскольку чучела атакуют каждую ночь, в интересах группы
дождаться, пока чучело спустится с холмов. Он войдет на поля
снаружи около 2 часов ночи, так что попросите команду вызвать
стражу, если они не все просто бодрствуют для этого. Кто бы ни
не спал в это время, призовите к проверке Восприятия со Сл 14.
В случае успеха они видят чучело и могут устроить ему засаду. В
случае провала пугало начинает бой неожиданным раундом.

Если пугало побеждено и Стаутфеллоу уведомлены, они с


радостью вознаграждают группу, как и обещали. Однако
на следующий день Стаутфеллоу требуют бочку обратно,
гневно крича, что вечеринка ничем не помешала! На
самом деле пугало было лишь одним из трех, и все они
нападали по одному. Если группа согласится помочь,
позовите других стражников, пока они устраивают
засаду и побеждают двух последних чучел, которые
путешествовали группой, чтобы обеспечить их успех.
Если группа уничтожит и их, они, наконец, остановят
засады, но Стаутфеллоу не будут уверены, что им
помешали, пока не пройдет неделя без нападений чучел.
Если группа не соглашается отбиваться от новых чучел,
Стаутфеллоу требуют обратно свое вино или 70 GP, если
они уже выпили его. Если сторона не может заплатить,

Заключение
Как только все три чучела будут побеждены, их работа будет считаться
выполненной, и Меланнор вознаградит группу следующими способами:

Любой член Изумрудного Анклава получает 1 славу. Меланнор


соглашается предоставить бесплатную еду для группы, а также
заботится о любых животных-компаньонах, которых они
приобретают, имея для них собственное безопасное место где-то на
территории Фаулконмера.
Каждый член группы получает 500 XP в дополнение к
полученному за сражение с Пугалами. Если вы используете
систему этапов, все они теперь должны быть 3-го уровня.
А
в шестом футе под землей
Когда группа исследует Огненный шар (см. главу 3 Что на самом деле произошло
WDH), игрок, надетый на амулет восстановления,
Оссер Мирклав, халфлинг-некромант, крадет тела, чтобы
слышит в своем сознании женский голос. Это
обеспечить безопасность подопытных для своих учеников-
Джерит Фаулкон, женщина, проживающая в

С
некромантов. ни он, ни его ученики не зарегистрированы в
Фаулконмере, которая станет их контактным
Бдительном ордене Магистов и Защитников, так как опасаются
лицом в Изумрудном анклаве и просит помощи у
предубеждений, связанных с тем, что они некроманты. Итак, раз в
группы 3-го уровня:
неделю он выходит посреди ночи в темных одеждах и просит
большей невидимости, когда входит в Город Мертвых. как только
«Спасибо, что выслушали меня, извините за он находит могилу, он думает, что его воскрешение не будет
неудобства, но мне сообщили тревожные прервано, он накладывает на себя большую невидимость в
новости… некомансир ворует кости из Города последний раз, а затем начинает накладывать на нее animate dead.
Мертвых и оживляет их в виде скелетов. Ночной Как только ритуал завершён, он приказывает скелету выбраться из
сторож обратился за помощью, и Анклав — могилы и спрятаться в определённой комнате в канализации.
единственные, кто слушал. Пожалуйста, глубоко. Затем он в последний раз накладывает на себя большую
поговорите с ним при первой же возможности». невидимость, когда возвращается в свой дом и витрину, магазин париков
под названием Dandymops в торговом квартале, где он спускается в
подвал, подключается к канализации и встречается с скелетами, ведет их
в свой дом. домой, и «убивает» его, чтобы он мог служить манекеном для
тренировок его учеников.
Кость, чтобы выбрать
Если группа войдет в Город Мертвых, они могут найти Эмброуза Эвердауна
(LG мужчина, человек, тетрианский рыцарь) либо в патруле, либо
отдыхающим в маленькой лачуге, которая служит домиком могильщика.
Собираем все вместе
Если группа объяснит, почему они здесь, он с радостью примет их помощь Если группе удастся найти все улики, они смогут отправиться прямо к
и приведет их к недавно оскверненной могиле. Дэндимопсу и противостоять Лоссеру. В противном случае они проводят
засаду на ночь. Поскольку он работает только раз в неделю, и это было

Могила Грегора Гриммсби сделано только прошлой ночью, им придется подождать как минимум d6
дней, прежде чем он предпримет новую попытку... но как только он
Эмброуз отводит их к скромной могиле Грегора Гриммсби, человека, выйдет из строя, группе нужно будет только пройти проверку Восприятия
который мало почитал богов или традиции и поэтому просил только со Сл 18, чтобы заметить нежные следы образуются на кладбище,
простой гроб и надгробную плиту, чтобы сэкономить деньги для казалось бы, из ниоткуда. Если они его не замечают, то случайно слышат
своей семьи, а также дать им немного покоя, когда он прошедший. К звуки ударов по могиле, когда скелет пытается выкопаться. Если группа
сожалению, он разорван, гроб лежит пустой, вокруг него скопилась прибывает только после того, как скелет уже анимирован, они
грязь. прибывают слишком поздно, чтобы победить Лоссера. Однако, если они
уничтожат скелет, он никогда не попадет в подвал Лоссера, что заставит
В зависимости от того, как сторона стремится провести расследование, его понять, как близко он был к захвату, и перестанет это делать.
может быть собрана следующая информация:

Если исследуете гроб, призовите проверку Расследования со


Сл 13. При успехе они понимают, что остались рваная Дендимопс
одежда и гниющие клочки плоти, что подтверждает Если группа идет к Дендимопсу, они находят Лоссера в профессиональной одежде,
заявление Эмброуза о том, что это скелет. Они также присматривающего за магазином. Он кажется довольно усталым, но это, вероятно,
замечают царапины на внутренней стороне гроба, потому, что он всегда занят изготовлением напудренных париков для
предполагая, что существо было оживлено до того, как его верхняя корка атердипа. Если группа допрашивает его, он утверждает, что
выкопали. ничего не знает, но проверка Проницательности со Сл 12 покажет, что он
Исследуя грязь или обычное место захоронения, они легко действительно что-то знает. Если его обвинят в выкапывании тел, он клянется,
находят два набора следов. Призовите проверку Выживания что не имеет к этому никакого отношения, но проверка Проницательности со
со Сл 16. В случае успеха они понимают, что это была работа Сл 0 покажет, что он определенно имел к этому какое-то отношение. Если его
полурослика из-за коротких шагов между следами и длины обвиняют в дальнейшем, он использует Туманный шаг, чтобы попытаться
ступней. телепортироваться из своего магазина, а затем большую невидимость, чтобы
Если исследуете какие-либо признаки магии, требуйте проверки Магии со Сл сбежать из группы. В любом случае, независимо от того, что само появление
12. При успехе они находят несколько пятен крови, которые его вечеринки убедит его остановиться. Если группа стреляет в него, смотрите
идентифицируют это как заклинание некромантии, но они также отмечают, следующий раздел:
что у одной пары следов нет следов.
Если они решат исследовать отсутствие следов, призовите проверку
Выживания со Сл 17, сделанную с преимуществом, чтобы попытаться найти
соответствующий набор следов где-либо еще в Городе Мертвых. Хотя ни
один из них не ведет к могиле, они могут найти несколько неподалёку... и в
конечном итоге могут проследить за ним обратно к Дандимопсу на улице
Нетпрантера.

14
Лоссер Мирклав Заключение
Если они столкнутся с Лоссером на кладбище, он попытается Если с Лоссером столкнулись и разобрались, миссия считается
сбежать от них. Он легконогий маг-халфлинг со следующими немедленно выполненной. Если скелет не вернется к Лоссеру,
изменениями: пройдет две недели, прежде чем Эмброуз будет уверен, что с
некромантом покончено. В любом случае, партия
Он хаотично нейтрален и имеет 31 (9d6) хитов. У него есть
вознаграждается следующими способами:
следующие расовые черты: он маленький, и его скорость ходьбы
составляет 25 футов. Он может перемещаться через пространство Любой член Изумрудного Анклава получает 1 известность Член
Среднего или большего существа. Он совершает с преимуществом группы, которому больше всего доверяет Джерит Фолкон, получает
спасброски от испуга. Он говорит на Общем и Полуросликом. Амулет обнаружения магии. Этот волшебный кулон имеет три заряда
и может позволить пользователю разыграть Обнаружение магии за
У него подготовлены заклинания оживления мертвых и упадка вместо один заряд без использования каких-либо компонентов. Каждый
контрзаклинания и ледяной бури. Все его ячейки заклинаний были член группы получает 200 XP в дополнение к полученным за
готовы, когда он ушел на кладбище или поприветствовал группу в своем сражение со скелетом или неудачником.
магазине, но если бы он столкнулся на кладбище, он мог бы использовать
ячейку 4-го уровня или две на большей невидимости.
Изменения WDH: неудачник
Тактика Оссер Мирклав появляется на странице 85 Waterdeep:
Проигравший не хочет драться и сделает все, чтобы сбежать. Скорее Ragon Heist, и в основном остается прежним. Однако я
всего, он сделает следующее как можно скорее, чтобы обеспечить себе внес следующие изменения, чтобы сделать эту миссию
свободу: более интересной:

Перед входом на кладбище он наложил бы магическую Он больше не несетСнежная буря, поскольку WDH
броню. предлагает удалитьбольшая невидимостьвместо.

Он будет применять большую невидимость, расходуя при Поскольку расхитителю могил было бы разумнее остаться
незамеченным, я решил оставить ему это заклинание.
необходимости ячейку заклинания 5-го уровня, чтобы группа не
могла видеть его, когда он убегает. В зависимости от погоды он
Он больше не хаотично-злой, а хаотично-
может оставлять четкие следы.
нейтральный. Я хотел сделать его ситуацию более
Если он все еще невидим, он, скорее всего, использует туманный шаг,
интересной и морально серой, поэтому я дал ему
чтобы максимально увеличить расстояние между группой, не оставляя
более интересную причину для сбора скелетов, а
следов. также дал ему причину иметь кровати для своих
Как только он будет уверен, что скрылся из виду, он, скорее всего, учеников, которые упоминаются, но никогда не
применит муху, чтобы улететь в ночь. уточняются.
Если его заставят вступить в бой, он бросит огненный шар, если его
преследует группа, но если только одному человеку удалось не Как насчет весенней встречи в
отставать от него, он вместо этого поразит их упадком. Он будет подвале?
сражаться, только чтобы защитить себя, и скорее убежит, чем убьет, Предполагается, что оссер представляет незначительную
если будет выбор. угрозу, поскольку арти входит в подвал во время весенней
встречи. Если он уже побежден, они находят прыжок
В случае захвата Лоссер объяснит свое положение и будет умолять запертым, но заброшенным. Если он просто остановился,
группу позволить ему практиковаться в мире, обещая больше никогда но группа не знает, что это он делал, с ним поступают, как
описано в книге, а его магазин запирают, потому что он в
не осквернять тела в Городе Мертвых. Если игроки подозрительны,
настоящее время «ремонтируется». Это прикрытие для
вызовите проверку Проницательности. Он честен, но высокая
проверка Проницательности, по крайней мере, позволит им быть
Я готовлюсь покинуть город, теперь полагая, что Городской
уверенными в его утверждениях. Если Эмброуз Эвердаун с ними, он
Дозор слишком близок к его обнаружению. Если он
потребует предать Лоссера правосудию вместе со своими учениками.
противостоит ему, но оставляет его в покое, его магазин
Неудачник скорее умрет, чем предаст своих учеников, и если он открыт, и он даже дружелюбен с ними, ведет их в подвал и
почувствует, что магическим образом будет вынужден раскрыть их, он даже приказывает скелетам оставить их в покое. Примечание:
навлечет на себя порчу. его слоты заклинаний в настоящее время израсходованы, так
как ранее той ночью он преподавал экромантию, поэтому он
не тот человек, которого стоит брать с собой, и он будет
оставаться на переднем плане вместо того, чтобы следовать
за ними должным образом.
Не страдайте лжецы

Д
Во время поиска камня игрок, надетый на
Маттрим "Триструны" Мерег
амулет восстановления, слышит еще одно Он живет в гостинице «Зияющий портал», присматривает за
сообщение от Джерита, у которого есть здешними курочками... он верит в Бонни, но отчасти потому,
следующий запрос для группы 4-го уровня: что они любовники. Он знает, что она двойник, и только находит
ее способность менять форму весьма привлекательной.

Дурнан
он бармен, не знал, что Бонни была двойником, и ему было все равно.
«Извините за неудобства, но мне снова нужны Она труженик, у которого было много раз, когда он мог злоупотребить
ваши услуги. Доппельгангеры угрожают своим доверием... никогда этого не делал.
балансу сил в Уотердипе. Ходят слухи, что
группа из них прячется среди персонала
Зияющего Портала. если сможете. Скорее Уиллифорт Кроуэлл (Двойник)
двойник, который принимает форму стареющего мужчины-
всего, они попытаются солгать и заявить, что
они безобидны, не верьте им». тифлинга в черном костюме и очках с тонкой оправой, он работает
личным слугой Кассалантеров. Он с радостью говорит артисту, что
не желает вреда своим благотворителям, что искренне, но
отказывается объяснять детали своей работы.
Зияющий портал лжет о соглашениях о неразглашении, которые приходят
с ними и их бизнесом, но с радостью признается, что
Группа должна определить, являются ли Дурнан, Бонни, ни один из них
Кассалантеры знают, что он двойник. Он очень злой,
или оба двойниками. Бонни есть, но партия может этого не знать.
хитрый и хитрый. Он доступен в любое время, за два дня,
Поскольку двойники могут читать мысли, если группа ищет ее и молчит об
чтобы подготовиться.
этом, она узнает, что они ее ищут. В следующий раз, когда член группы
спросит что-либо у любого NPC, вызовите проверку Проницательности. В
конечном счете, это не имеет отношения к тому, с кем они разговаривают,
Нанита Ларилстар (Двойник)
красивая дворянка, она вежливо приветствует группу и настаивает на том,
но если их число превышает 19, они замечают, что Бонни нервно смотрит
что живет чистой, честной жизнью или, по крайней мере, настолько честной,
на них. Затем она замечает, что они замечают ее, и быстро начинает
насколько это возможно, как дворянин в этом гнилом городе. Если она
уходить, пытаясь вести себя непринужденно, быстро выходя за дверь.
встречает вечеринку у Зияющего портала, Дурнан приветствует ее, но
замечает отсутствие фамильярности в ее поведении. Доппельгангеры
проницательны, но Дурнан — опытный авантюрист, который в ярости
Противостояние Бонни понимает, что это существо убило и заменило его старого друга. Он сердито
Если Бонни столкнулась в таверне, Маттрим Мерег быстро кричит на нее, говоря, чтобы она уходила, но я не стану ее бить, потому что
вмешается, попытается отвлечь группу, купит им выпивку... но она, в конце концов, «дворянка» в этом городе. он доступен только по
как только член группы почувствует уверенность, что она вечерам.
двойник, она вмешается, признавшись и сказав, что просто
нравится говорить с ними, и они садятся, чтобы поговорить. Сесил Вайс (Двойник)
мужчина-человек-бард, Сесил также настаивает на своей
Бонни и еще четыре двойника прибыли в Уотердип около трех невиновности, выражая лишь желание добиться успеха в
лет назад, надеясь вести честную жизнь, какой бы абсурдной она городе изобилия, стать легендарным музыкантом, актером и
ни была для двойников. Она настаивает, что следит за своими публицистом, при условии, что он найдет время для всех трех.
друзьями, держит их в узде. Она была бы счастлива представить Он ловко обойдёт меткие обвинения в том, что он выдает себя
их, если бы они захотели, но на самом деле они неплохие! за конкурирующих исполнителей и разрушает их эпутации. Он
доступен в любое время, за день до подготовки.

Эту ситуацию следует в основном отыграть по ролям, сделав


проверку Запугивания или Убеждения со Сл 15 хотя бы один раз. Ваниэль Шортвик (Двойник)
Ниже перечислены несколько заметок о личностях основных переодетый мужчиной-халфлингом-барменом, Ваниэль настаивает на своей

игроков: невиновности задолго до того, как его обвиняют в чем-либо. заядлый араноид, он

настаивает, что смешивает напитки только в «Дыре в стене», уютном общежитии,

Бонни (Двойник) которое в основном обслуживает полуросликов. По правде говоря, это общежитие,

Настоящее имя Бонни, очевидно, не Бонни, и она может уже знать которое партия может найти на странице 31 WDH,

одного из членов группы, но они не знают, что она двойник. Она Он является домом для крыс-оборотней, которые являются слабыми
единственный член своей банды, искренне заинтересованный в союзниками Гильдии анатар, и он плохо справляется с отбрасыванием
честной жизни. Она может устраивать встречи с другими этого обвинения.
двойниками из своей банды, но, поскольку все они живут своей
жизнью, их графики немного сложны для работы... но она это
сделает, если у нее будет время.

16
Заключение
Как бы ни сложились эти разговоры, Бонни, скорее всего, пообещает
вечеринке, с которой собирается уйти. Она и ее банда будут, если
они пройдут проверку DC 15, упомянутую ранее, но Уиллифорт
слишком предан Кассалантерам, чтобы уйти. Если они не прошли
проверку, они говорят, что уходят, но на самом деле просто все
меняют маскировку. Группа может снова встретиться с ними на
вилле Кассалантеров в День основателей. Если группа думает, что
они уходят, они получают следующие награды:

Любой член Изумрудного Анклава получает 2 славы.


Каждый член группы получает 600 XP.
Шкура гранфалона

О
Однажды ночью, когда группа 5-го уровня готовится
войти в хранилище, один из персонажей, носящий
чары восстановления, слышит следующее безумное
сообщение от Джерита:

«Гильдия Ксанатар устраивает спектакль! Летающий


ужас, известный как грелль, был замечен в районе
доков, он пытается выследить кого-то или что-то,
пожалуйста, остановите все, что они замышляют, мне
очень жаль, что я больше информации нет!"

Чужая засада
Греллы на самом деле после вечеринки. Если Ксанатар — злодей, их
мотивы должны быть очевидны, в противном случае это потому, что у
группы есть ключ от хранилища или камень, и он хочет их вернуть… в
противном случае он просто параноик, который думает, что у них может
быть что-то или кто-то, что он мог бы когда-нибудь может не хотеть как-то
иметь дело с каким-то образом. В любом случае, когда группа
поворачивает за угол на оживленную улицу или в темный переулок,
требуйте спасброска Ловкости со Сл 15. В случае успеха они избегают
ловких щупалец грелла, который бросается на них из засады. При провале
они сцепляются, и грелль перемещается вертикально вверх на 30 футов.
После этого призывайте к инициативе, когда начинается бой.

Бой
В конце каждого раунда из тени появляется еще один грелль, чтобы
атаковать члена группы. После того, как сюда прибывают два грелла, они
перестают появляться. Каждому греллю приказано схватить члена
группы, приоритезировать любого, кто может держать предмет, который
хочет Занатар, а затем взлететь прямо вверх, прежде чем сбросить его на
высоте 100 футов (10d6 урона). Он будет делать это до тех пор, пока они не
умрут, и он не сможет сорвать предмет, который он хочет, с их тела, или
пока вся группа не будет мертва.

Если вмешиваются городская стража, городская стража или кавалерия грифонов, грелы

по-прежнему выполняют свою миссию со смертельной сосредоточенностью, стремясь

только убить цели, которые им приказали убить.

Заключение
Если группа выживет, Джерит поблагодарит их и попросит встретиться с
ними лично, при этом она извиняется за то, что поставила их в такое
количество рискованных ситуаций, тщательно их благодарит и
вознаграждает следующими способами:

Любой член Изумрудного Анклава получает 2 славы.


Каждый член группы получает амулет героизма в знак
благодарности.
Каждый член группы получает 800 XP.

18
Force Grey (Серые руки)

В
аджра делает вещи простыми, отдавая приказы и Взаимодействие с Хламом
ожидая их выполнения. Когда группа прибывает, Лам говорит мягким терпеливым тоном, обычно короткими
она приветствует их с улыбкой, прежде чем загадочными фразами. Если партия хочет запугать его или
быстро дать следующий квест группе 2-го уровня: сразиться с ним, она с радостью сделает это, но не убьет их. Если
они затеют с ним драку, но в конце концов уйдут в отставку, умоляя
или пощадив, он счастливо улыбнется и раскроет им свою
Исдом (см. ниже). В качестве альтернативы, если они каким-то образом
победят его, но не убьют, он рассмеется и откроет свою мудрость этим
Пассивный кулак выскочкам, но добрым незнакомцам.

Если группа спросит его, что он знает, он скажет, что знает много вещей, но
«Я полагаю, вы видели гору Уотердип? На южной если они спросят об угрозах городу, призовите проверку Убеждения Сл 2. Если
стороне есть единственная пещера. В этой пещере они проходят, он раскрывает свою мудрость (см. ниже). В противном случае он
живет старый монах по имени Хлам. Спросите его, захочет проверить их храбрость и попытается сразиться с одним из них или со
что он знает об угрозах городу, и доложите здесь».
всеми (см. выше).

Мудрость Хлама
Восхождение на гору Уотердип Мудрость лама — это простое загадочное предложение, предвещающее

Гора Уотердип — это огромная гора в черте города, в основание злодея кампании. Если вы используете свою собственную историю, вы

которой встроены Дворец Уотердипа и Замок Уотердип, а также можете придумать свою собственную подсказку. Если вы используете

Гнездо на Пиктопе, расположенное на вершине горы, откуда aterdeep: Dragon Heist, используйте одно из следующих действий в

базируется кавалерия грифонов. В результате это настоящее зависимости от того, какого злодея вы выбрали:

зрелище, и есть множество способов подняться на него, а


пещеру Хлама можно увидеть с южной стороны, при свете Ксанатар «Зло с каждым днем становится все более параноидальным и
фонаря, освещающего ее ночью. менее терпеливым. Они нанесут удар еще до начала лета».

Кассалантерс «Неважно, добрые дела или злые, невинные


Если группа решит просто взобраться на нее напрямую, они, конечно, смогут, но кровь прольется в День основателей».
это довольно сложно. Требуйте DC 12 Con Save. В случае неудачи вызовите
Джарлаксл «Никто не тот, кем кажется, но они
Атлетическую проверку со Сл 12. Если они проходят проверку Атлетики, они
покажут себя к концу осени».
получают 1 уровень истощения. Если они проваливают проверку Атлетики, они
получают 1d4 уровня истощения. В любом случае они прибывают в пещеру Мэншун «Двойник Зла пока скрывает свое лицо. Ожидайте
Хлама менее чем за час.
что изменить до конца зимы».

Если они решат пойти по одной из многочисленных тропинок в гору, они


Я настаиваю на более подробной информации. Хлам отказывается, объясняя это тем,
прибудут на закате, если начнут движение в любое время дня. Если они
что он не является сосудом для этой мудрости, и даже он не может по-настоящему
начинают в любое время ночи, они прибывают на восходе солнца.
понять ее. Тем не менее, он советует партии быть осторожными с тем, кому они

доверяют.

Пещера Хлама
Заключение
Пещера представляет собой длинный туннель, уставленный свечами, уже
наполовину сгоревшими. Глубоко внутри находится большая круглая Группа может легко спуститься с горы после подъема на нее.

комната радиусом 30 футов на 30 футов, окруженная свечами, в центре Миссия будет считаться выполненной, как только они познакомят

которой медитирует монах-человек, сидящий со скрещенными ногами и Ваджру с мудростью Хлама и будут вознаграждены следующим

смотрящий на вход. Это Хлам. образом:

Любой член Force Grey получает 1 известность


Статистика Хлама подробно описана в Приложении B к «Ограблению
Если группу арестовывают, Ваджра прощает их... один раз Каждый
дракона Уотердипа».
член группы получает 700 XP. Если вы используете систему этапов,
все они теперь должны быть 3-го уровня.
все, что блестит

я
Незадолго до обеда Ваджра получает тревожные
Нападение акулы
новости от запаниковавших матросов... она
немедленно готовит заклинание отправки и сообщает оказавшись под водой, бросьте 1d4. Если партия находится в аппарате
следующее надежному члену отряда 3-го уровня: валиша и выпадает четное число, на них нападает гигантская акула

А блитерос. Если группа плавает, они могут противостоять Облитеру


только в том случае, если выпадает 4.

bliteros — это гигантская акула, затронутая пробуждением и несущая

«Молодой бронзовый дракон поселился в Военно-морской следующие изменения:

гавани. Недавно он напугал нескольких моряков, но


Ее мировоззрение - хаотично-злое.
никому не причинил вреда. Я доставил в ваше заведение
несколько зелий водного дыхания. Используйте их, чтобы Ее Интеллект равен 10 (+0), она может говорить и
противостоять дракону, и узнать его намерения». понимать Аквана.

Когда Облитерос атакует, она кричит: «СВЕЖЕЕ МЯСО!!» в кван. Если ни один
из членов группы не говорит на акваванском языке, любой член группы
проходит проверку Природы со Сл 10, чтобы определить, что это звук,
который акулы не могут издавать, как если бы это был разговорный язык.
Бесплатные напитки

Если Поместье Черепов Троллей открыто как таверна, они обнаружат, что
Если отряд решит поговорить с Облитерос, она с радостью объяснит свое
член их персонала, если не сам Лиф, охраняет тайник с зельями за
положение, зловеще кружа вокруг них...
прилавком, готовый доставить его своему работодателю. В противном
случае их оставляют в небольшом деревянном ящике возле поместья. Он
его разбудил пират с волшебным золотым черепом, имя которого
содержит по одному зелью водного дыхания на каждого члена группы.
она уже не помнит... он был довольно вкусным, как и они. Она
съела много своенравных матросов, таких же, как и они, и в конце
концов он упал в питье, и она тоже с радостью съела его, точно так
Мистшор же, как собиралась съесть их, и со шляпой бросилась вперед,

Самый простой способ провести расследование — начать с Туманного Берега, чтобы напасть на группу.

захудалой части Док-Уорда, которая находится прямо рядом с Военно-морской


гаванью. См. Столкновение 2: Туманный берег в WDH для получения Это проснувшаяся акула, она знает, когда ее побили, и
дополнительной информации об этом месте и его обитателях. Проведите его так, уплывет, как только ее хиты упадут ниже половины.
как будто это не какое-либо время года, если только они явно не являются
частью цепочки встреч, как подробно описано в главе 4 WDH. Крушение Неверластера
Неверластер — самое большое крушение здесь, на дне гавани,
Отсюда партия может провести расследование следующим образом:
определенно самое интересное, поскольку это массивный аллеон, теперь
покрытый ракушками. Он находится на глубине 120 футов под
Если поспрашивать, то можно найти разговорчивого эльфа-
поверхностью, и когда отряд приблизится, они увидят несущийся к ним
бандита по имени Лашуриен Мальфурия, который видел дракона,
металлический лур, металлическую бронзовую фигуру, мчащуюся к ним
тот прыгнул на него, требуя рассказать о Ярмарке Морской Девы,
с решительной свирепостью. Призовите к инициативе, когда вы
но он был слишком пьян и напуган, чтобы дать разумный ответ.
окажетесь в пределах 80 футов от группы.
дружелюбный дракон, поэтому он ушел так же внезапно, как и
приблизился к нему.
Они могут связаться с Гриндой по поводу использования ее
аппарата, но ее условия остаются прежними.
Дополнительную информацию см. на стр. 66 WDH.
Они могут захотеть выпить свои зелья и просто прыгнуть, что является таким

же правильным подходом, как и любой другой.

20
Зелифарн
Зелифарн — молодой бронзовый дракон, который действует только в
целях самообороны. В свой ход он совершает только действие Уклонения,
стараясь отпугнуть группу, а не причинить ей вред. Если он окажется в
пределах досягаемости ближнего боя, он все равно не нападет на отряд, а
только устрашающе расправит крылья и оскалит зубы, требуя, чтобы
отряд ушел, поскольку сокровище в Неверластере принадлежит ему и
только ему. Если партия потребует сокровища и попытается сразиться с
ним, он не будет сражаться с ними изо всех сил, но и не будет
преследовать их, если они сбегут. Если партия утверждает, что хочет
только поговорить, он с удовольствием и даже с удовольствием
поговорит с ними.

Зелифарн любопытен и болтлив, и его искренне интересуют фестивали,


которые проходят на Ярмарке Морской Девы! К сожалению, моряки на
борту никогда не любят с ним разговаривать, но их корабли такие
интересные, и их вечеринки кажутся такими замечательными! Если
партия спросит, зачем он здесь, он объяснит, что здесь, в Глубоководной
гавани, есть много интересных вещей, как он мог не начать их собирать?
Проверка Проницательности со Сл 13 покажет, что он действительно
имеет это в виду и не причиняет вреда городу. Он даже с радостью
отмахнется от них, уходя.

Если вы используете Джарлакса в качестве злодея, он даже пообещает


группе сундук, покрытый ракушками, который он нашел, если они
заглянут в подводный сосуд на дне «Ловца глаз» и расскажут ему все об
этом. См. стр. 145 WDH для получения дополнительной информации об
этом столкновении.

Заключение
Группа может сообщить об этом Ваджре любым из способов,
самым простым из которых будет оставить письмо в Башне
Блэкстафф. Если про Зелифарн хоть как-то напишут, миссия
считается выполненной. Если они даже не столкнулись с ним,
призовите проверку Обмана со Сл 20, пока они пишут письмо.
Не говорите сразу игрокам, удалось им это или нет.

Если миссия считается выполненной, они получают


следующие награды:

Любой член Force Grey получает 1 известность


Группа получает мешочек с сухой пылью (см. стр.
166 DMG).
Каждый член группы получает 300 XP в дополнение к
полученному за борьбу с Облитеросом.

Если игроки подделали письмо, сама Ваджра встречает их в


поместье, держит письмо и упрекает их, как ребенка, пойманного
на списывании теста. Она требует, чтобы на этот раз они
действительно расследовали это немедленно. Она не потерпит
никаких дальнейших задержек, и они потеряют свое членство в
Force Grey, если ей не будет доставлен надлежащий отчет до
следующего восхода солнца.
А
Мыслительные преступления
Когда группа 4-го уровня исследует какую-то зацепку
или бегает по крышам, один из них на мгновение
отвлекается на другое заклинание, посланное
Ваджрой:

«Мелун Боевой Дракон. Доверенный член Силы


ведет себя странно, кисло, болтается у Зияющего
Портала. Понаблюдайте десять дней, затем
доложите».

Неудобная отправка
Даже если время выбрано плохо, считается, что группа получила
сообщение и может смотреть Meloon в любое удобное время, если
десять дней совпадают. Они могут пойти к Ваджре, чтобы убедиться
в этом, но она будет разочарована тем, что они потратили время на
расспросы вместо расследования.

Мелун
Meloon Wardragon был заменен пожирателем интеллекта в голове, и
его можно встретить или наблюдать издалека. Теперь он остается у
Зияющего портала и проводит весь день, выпивая и сплетничая с
авантюристами, которые входят в таверну. Он объясняет, что его
отношение может показаться более мрачным, поскольку в последнее
время он пережил несколько тяжелых испытаний... он сопровождал
героев в Подгорье, чтобы попытаться сохранить им жизнь, но
подземелье стало более хищным, более опасным, он видел больше
смертей. за последние три месяца, чем за последние десять лет. Там
слишком опасно, и Дурнан, по его мнению, должен закрыть эту
чертову штуку.

Проверка Проницательности со Сл 16 показывает, что это полная ложь, но


почему Мелун лжет, до сих пор неясно. Если группа шпионит за ним, они
заметят, что он ложится спать довольно рано ночью. Это потому, что он
должен проснуться до рассвета, поэтому он может схватить Азуредж (см.
приложение A к WDH) и вступить с ним в психическую битву воли, чтобы
сохранить контроль над оружием. Любой игрок, увидевший этот странный
ритуал, может понять, что происходит, пройдя проверку
Проницательности со Сл 15.

Заключение
Если партия поверит его лжи или убьет пожирателя интеллекта,
результат тот же, как только они сообщат об этом Ваджра:

Любой член Force Grey получает 2 славы

Если группа избавляет Мелуна от пожирателя интеллекта,


Ваджра также награждает их жезлом секретов.

22
А
Ужасные вещи, которые нужно выбрасывать
Когда группа 5-го уровня готовится войти в
хранилище, в какой-то неподходящий момент они
попадают в засаду пожирателя интеллекта.
Отправив его, примерно через час они получают
от Ваджры следующее послание:

«Пожиратели интеллекта. Слишком много, слишком часто.


Проникните в логово Ксанатара и устраните их источник».

Направляемся в Логово Ксанатара


Если Ксанатар — злодей, группа уже должна быть на пути сюда,
в противном случае партия может найти вход любым способом,
например, допросить агентов Ксанатара или вспомнить
пожирателя разума из главы 1 и вернуться в это убежище и
ждет, чтобы устроить ему засаду. Если они не помнят эту
информацию, а Ксанатар не главный злодей, может быть
хорошей идеей, чтобы они столкнулись с Ренаером
Неверембером, который стремится им помочь и, вероятно,
помнит об этом.

Логово подробно описано в главе 5 WDH, поэтому я не буду подробно


описывать его здесь.

Заключение
В конечном счете цель группы здесь - убить Нихилура. Если это
выполнено, партия вознаграждается следующими способами:

Любой член Force Grey получает 2 славы. Каждому


персонажу, оказавшему помощь, дается зелье
сопротивления.
Любой персонаж, погибший, помогая группе, или сами члены
группы возвращаются с помощью заклинаний воскрешения
мертвых, стоимость которых с радостью покрывает Ваджра.

Каждый член группы 800 XP.


Арфисты

М
Ирт — веселый парень, терпеливый и
покладистый. Он вручает каждому новому
Максин
Арфисту булавку арфы в виде полумесяца, axeene говорит на обычном языке и не будет проявлять никаких
прежде чем позволить им насладиться признаков ума, если игроки не смогут доказать ей, что они
остальной частью шоу. На следующий день арперс. Для этого достаточно просто показать серебряную булавку,

группа 2-го уровня получает анимированную которую один из них получил от Мирта, в противном случае вызовите

бумажную птицу со следующим сообщением: C 13 Проверка убеждения.

Когда Максин убеждена, она объясняет, что два дня назад


Дареная лошадь подвезла солнечного эльфа и его телохранителя-полуорка.
Она взяла их на углу Нет-стрит и Док-стрит и высадила у
Зияющего портала. Отъезжая от повозки, они бормотали
«Один из гужевых повозок, работающих в городе, тянет что-то о лантинге агентов в «гильдии», но говорили об
говорящая кобыла по имени Максин. Она носит
этом так, что было видно, что они имели в виду не какую-
фиолетовый цветок за левым ухом. Найдите ее, узнайте, не
то гильдию, а скорее
знает ли она о скрывающихся агентах Жента, и напишите
гильдия, Гильдия Занатар, враг Жентарима. Основываясь
все подробности на бланке. сторону этой птицы. Отпустите
на его, Максин считает их агентами Жента.
ее, чтобы отправить обратно мне, спасибо».

Агенты Жента
Судя по тому, что сказала Максин, можно с уверенностью сказать,
В поисках Максин что Дэвил Тарсонг и Ягра Каменный Кулак — агенты Жентарима.
Максин — упряжная лошадь с интеллектом 10. Проверка Выживания Артист, скорее всего, уже встречал их, если не видел их, по крайней
Сл 12 может быть сделана, чтобы выследить ее из любой точки мере, у Зияющего Портала.
города любым персонажем, знакомым с Уотердипом или с прошлым
Ежей. В качестве альтернативы, они могут провести целый день, Столкнувшись с этим, Дэвил объясняет, что, хотя он представляет
бродя по городу, и в конце концов найдут ее, пройдя проверку хентарим, он представляет другую секту организации, которая
Восприятия со Сл 10. В любом случае ее находят привязанной к выступает против Мэншуна и его желаний Черного.
фургону, курсирующему по рынку. сеть. Независимо от того, хочет партия верить ему или нет, их
миссия не будет завершена, если они не сообщат о своих находках
Дрей Моргана Мирту.

Телега — это возвышающееся транспортное средство уникальной


конструкции, встречающееся только в Уотердипе. Длинный застекленный
Заключение
вагон со скамейками на крыше. На этом уровне крыши молодой человек- Если они включают объяснение того, как цели Дэвила для организации
простолюдин по имени Морган Вулфвуд водит это транспортное средство, противоречат организации в целом, это может вызвать
не подозревая об интеллекте Максин. Группа может следить за ними и Не следует интересоваться ими и относиться к ним благосклонно. в
ждать, пока они остановятся, но Моргана придется как-то отвлекать, так противном случае Арфисты будут считать Давила, Ягру и всех, кто
как Максин не будет говорить, пока он внимательно слушает. Вдобавок в открыто связан с ними, возможной угрозой Арфистам и миру
задней части фургона есть проводник по имени Маркус Вулфвуд, старший Глубоководья... в любом случае, группа вознаградила себя
брат Моргана, который говорит гораздо тише. следующими способами:

Любой член Арфистов получает 1 известность


Ремаллия Хэвентри посещает вечеринку и объясняет, что если им по
Несколько способов, которыми группа может захотеть отвлечь Моргана, перечислены
какой-то причине, по какой-либо причине нужно место для
ниже:
ночлега... двери ее виллы открыты для них. Каждый член группы
Если игроки хотят купить поездку из телеги, он получает 700 XP. Если вы используете систему этапов, все они теперь
направляет их к Маркусу, который возьмет с них 4 должны быть 3-го уровня.
монеты за поездку. Однако, готовясь к поездке, они
могут завязать праздный разговор с Морганом.
Морган рад уделить им все свое внимание, позволяя
им легко отвлечься.
Они могут освободить другую лошадь и напугать ее, в результате чего
Морган бросит телегу, чтобы они могли поговорить с Максин наедине.
Если они сделают это, призовите проверку Ловкости рук со Сл 13. Если
они потерпят неудачу, Морган сразу поймет, что они спровоцировали
ее. Морган будет искать паникующую лошадь, в то время как Маркус
допрашивает преступника, расстраиваясь, но не настолько, чтобы
вовлекать в дело Дозор.

24
А
Борьба с вредителями
В какой-то момент в течение дня, вероятно, если они войдут
Созерцатель
в Торговый квартал, бумажная птица принесет следующее
сообщение группе 3-го уровня: Созерцатель подчиняется приказам самого Ксанатара и считает кота
шпионом, работающим на жентов, поскольку он видел, как говорит Иллипа.
Это неверно, так как Филлипа находилась под действием заклинания n
животных-посланников, и, поскольку оно уже доставило свое послание, оно
снова стало просто домашним животным Узы.
тем не менее, созерцатель полон решимости уничтожить его. Пока его группа

«Уза Солизеф — пожилая женщина, которая продает книги в противостоит наблюдателю, он будет пытаться сразиться с ним, однако, если
узком трехэтажном здании на улице Сорн в торговом Филлипа выйдет из укрытия, он сосредоточит свои усилия на ее уничтожении.
районе. Она утверждает, что поймала монстра в своем
магазине, и опасается за благополучие своих книг и кошки.
вряд ли поможет, поскольку Уза имеет неприятную азеры не очень умны, но могут летать, что дает им серьезное преимущество в
привычку преувеличивать... но Арфисты ей должны. Она этой среде. Если группа взбирается на гадюку, она может поставить
рыдает в «Безумии Фелзуна», таверне на Сорне и Салабаре.
созерцателя на дистанцию ближнего боя, в то же время ставя в невыгодное
Пожалуйста, позаботьтесь о ней».
положение Спасброски Ловкости игрока, пока он находится на лестнице.

Если группа пытается спасти кошку и бежать, они могут, удерживая кошку близко и

Безумие Фелзуна принимая на себя основную тяжесть любых атак, направленных против нее.

иллипа. Если группе удастся сбежать из магазина и запереть


Фелзун Тар, известный своим друзьям как «Темный Рон», управляет азера или уничтожить гейзера, миссия будет считаться
этим переполненным баром, где вдоль фасада трехэтажной таверны выполненной.
проходят замысловатые витражи. Он не любит болтать, будучи
единственным официантом и барменом в таком переполненном
заведении, он всегда занят... но никогда не медлит с обслуживанием.
Заключение
Если они скажут Узе, что уничтожили созерцатель или заперли его в ее

Уза может быть найдена со стаканом и бутылкой Neverwinter Nectar, дыре, они будут вознаграждены следующим образом:

постоянно наполняющей его и пьяно рыдающей о ужасной судьбе, в


Любой член Арфистов получает 1 известность
которой находится ее витрина. Она законно добрая женщина-мулан-
Мирт посылает им бумажную птичку, информирующую их о том,
простолюдинка и предложит группе следующую информацию, если на
что теперь у них есть серебряное членство в Гильдии аптекарей и
нее надавить:
врачей. Им достаточно сообщить об этом любому алхимику,
чтобы получить скидку 20% на стоимость любых обычных или
необычных зелий.
«Чудовищный многоглазый шар загнал мою кошку Каждый член группы получает 300 XP в дополнение к
Филлипу в магазин! Я… я заперла их обоих и убежала, полученному за победу над созерцателем.
но я просто не могу нести вину, если она поранится… ты
Если созерцатель был заперт, Арфисты в конце концов посылают к нему
спасешь мой котенок, пожалуйста?»
искателей приключений, чтобы разобраться с ним. Если созерцатель был
побежден, За возвращается в свой магазин и вознаграждает партию, давая
ему книгу заклинаний со следующими заклинаниями:
Если сторона соглашается, она дает ключи от передней и задней
дверей своего магазина. Аварийная сигнализация

Понимать языки
Маскировка себя
Любопытство и удовлетворение
Иллюзорный сценарий

«Любопытство и удовлетворение», иногда просто «Любопытство», — так Стук


называется книжный магазин Узы. Здесь довольно тесно, так как все три этажа Туманный шаг
на самом деле представляют собой одну высокую комнату, устроенную в виде Найдите объект
башни. У главного входа есть небольшой стол, который Уза использует для
проверки клиентов, и дверь сзади для экстренных случаев. Когда партия войдет,
вызовите проверку Восприятия. На 14 или выше они замечают созерцателя (см.
приложение B к WDH или VGTM), плавающего в доме Узы, прежде чем он их
увидит. На уровне 18 и выше они также видят Филлипу, маленькую серую кошку,
прячущуюся за несколькими книгами на втором этаже.
Добро пожаловать в семью

А
Когда группа исследует цепочку столкновений,
вероятно, в столкновении на Аллее, бумажная птица
подлетает к ним и разворачивается, выполняя
следующую миссию для группы 4-го уровня:

«Маттрим Мерег, возможно, вы знаете его как


«Трехструнный», вступил в союз с бандой двойников
и считает, что они могут вступить в союз с нами.
Поговорите с ними, прочитайте о них и выясните,
можно ли им доверять. ... Передайте свои находки
Маттриму».

Встреча с Маттримом
Маттрима Мерега можно найти в Зияющем Портале, и группа,
вероятно, уже видела его в Главе 1. Когда они встречаются,
они могут говорить о том, что оба являются Арфистами,
помогая друг другу, прежде чем они перейдут к делу, и он их
представит. к Бонни.

Разговор с Бонни
Бонни и другие двойники подробно описаны на странице 16 этого
PDF-файла в миссии Изумрудного Анклава «Не страдайте лжецов».
Там вы можете найти заметки об их личностях, интересах и
поведении. В конце концов, Бонни — единственная, кому
действительно можно доверять. Однако арфистов заботит не столько
избавление от них, сколько вербовка тех, кому они могут доверять.
Наличие Бонни в качестве союзника уже само по себе стоит этого
усилия.

Заключение
За сообщение своих находок Арфистам каждый член
группы получает следующие награды:

Любой член Арфистов получает 2 славы.


Каждый член группы получает 50 GP.

26
А
Шпионская вечеринка
Когда группа 5-го уровня завершает последнее
Ремаллия Хэвентри
столкновение в цепочке, бумажная птица приносит им их
женщина-солнечный эльф, она ненавидит Культ Дракона. Она,
последнюю миссию, медальон, спрятанный в складках
скорее всего, подойдет к вечеринке, как только они войдут, упрекая
бумаги:
их или их плохую одежду или хваля за их стиль. На вопрос о том,
кого она может подозревать и почему, она объясняет, что на самом
деле состоит в союзе с другими дроу в рамках благотворительных
усилий, и они сообщили ей, что Бреган Д'Земля пытался
завербовать их. С ними разговаривали слишком много раз, чтобы
«Леди Ремаллия Хэвентри устраивает вечеринку на своей
это могло быть совпадением, так что она знает, что кто-то сливает
вилле на улице Делзорин, расположенной между улицами
им информацию о ее сотрудниках, но она понятия не имеет, кто.
Везоар и Путь Брондара в Северном округе. У нас есть
основания подозревать, что шпионы дроу проникли в
список гостей. Приходите на вечеринку и выследите
замаскированного дроу. Мы уже внесли вас в список гостей, Таркус Форрестер
но вы должны принести свою собственную одежду. темнокожий человек с пятном на лацкане, Таркус — неуверенный в
себе человек, которому здесь нечего делать. Он плотник, который пишет
в свободное время, и, хотя его рисование хвалят за то, что оно
представляет собой сладкое сочетание перспективы настоящего
человека и красивой прозы, он настаивает на том, что это просто хобби.
В бумажной птице завернут медальон мыслей, ценный Его пригласил Ремаллия, который только что прочитал его лучший
инструмент в поиске шпионов. роман ужасов «Змей Сэлинджера» и просто влюбился в него.

Одевайтесь строго
Группа может приобрести Прекрасную Одежду за 15 зм в любом уважаемом Тетин Ламброс
бледнолицый дворянин с короткой стрижкой и серебряным медальоном, Этин
магазине в Уотердипе, однако, если они действительно хотят удивить гостей, они
здесь как услуга своей сестре Тире. Он предпочел бы иметь какое-то
могут купить Экстравагантную Одежду в Галантерее Неверкотта, как подробно
отношение к этим людям и их гедонизму, но его сестра настаивает, что он
описано на странице 6 этого PDF-файла. ПРИМЕЧАНИЕ: Хотя Джарлаксл часто
может принести городу какую-то реальную пользу, заручившись их
маскируется под Неверкотта, Неверкотт, работающий в галантерейном магазине,
благосклонностью.
является его собственным человеком, который ничего не знает о действиях дроу.
Таким образом, все, что партия говорит Неверкотту, если они покупают у него
одежду, не влияет на эту миссию. Дж. Б. Неверкотт
темнокожий человек с маленькой черной бородкой и
очками, Эверкотт любит общаться в сети. Все здесь, по
крайней мере, слышали о нем и хотели бы заказать у него
Модная вечеринка
индивидуальный наряд. Он раздает визитки всем и всегда
Сама вечеринка проходит в просторном бальном зале, где много гостей в держит милю на лице.
маскарадных костюмах. Если группа одета во что-то кроме Прекрасной Одежды,
они торчат как больной палец и проваливают все попытки слиться с
Кто шпион?
остальными. Они также делают все проверки Харизмы здесь, в
Неблагоприятном положении. Если они прибывают в Экстравагантной Одежде, arlaxle Baerne сам является одним из гостей, но поскольку
Эверкотт настоял на том, чтобы присутствовать, он не может использовать
они делают все проверки Харизмы с Преимуществом.
свою любимую маскировку. Вместо этого он решился на смелый вызов,
притворившись кем-то кротким и скромным. Его шпионы перехватили
Медальон мыслей может узнать, о чем думает существо, но трудно выделить мысли
приглашение Ремаллии в Таркус, и теперь он действует под видом него. Если
шпиона в этом людном месте, поэтому лучше сначала изолировать людей и
группа упомянула что-либо, связанное с поиском шпиона или попыткой
поговорить с ними. Большинство присутствующих здесь понятия не имеют, что
найти сокровище, дроу, что-то, что могло бы волновать арлаксла, показания
Ремаллия - Арфист, и они не имеют ни малейшего представления о том, что здесь
обнаружения мыслей на уровне поверхности предупредят их о том, что он
могут присутствовать дроу, поэтому рекомендуется соблюдать осторожность. Эта
является замаскированным Джарлакслом.
встреча носит в основном социальный характер, поэтому не стесняйтесь
в противном случае призывайте к проверке Проницательности каждый раз, когда
импровизировать. Примечательно, что здесь присутствуют следующие персонажи:
группа начинает подозрительно относиться к кому-либо. DC для проверки

Проницательности, чтобы прочитать тонкие манеры arlaxle, составляет 24 и выяснить,

что он py.
Заключение
Если Джарлаксл разоблачен, он искренне впечатлен, он снимает
свою маскировку, к всеобщему удивлению, поздравляет группу с тем,
что она разглядела его, благодарит Леди Хевентри за прекрасный
вечер, а затем отбрасывает тьму и убегает через парадную дверь,
рассеивая тьму один раз. он ушел и использует невидимость, чтобы
воссоединиться со своим народом. После этого партия получает
следующие награды:

Любой член Арфистов получает 2 славы.


Каждый член группы получает 200 GP.

28
Альянс лордов

Дж
Алестер выглядит подавленным, пьяным, пытаясь
Самая длинная десятидневка в вашей жизни
заглушить свои печали... однако, как только
вечеринка приветствуется Альянсом Лордов, он В течение большей части тех десяти дней, которые им отведены для помощи,

тут же протрезвеет и предлагает участнику 2-го на самом деле ничего не происходит. Навозники могут найти какой-нибудь

уровня следующее секретное сообщение: интересный мусор или поговорить с группой во время перерыва, но в
остальном все проходит без происшествий. Если ваши игроки не любят
тратить много времени на создание персонажа и ролевой диалог, возможно, вы
немного пропустите его.

Грязные дела делаются дешево


Они недостаточно платят нам за это
Однако заметное событие произойдет в течение десяти дней. oll
«Гильдия навозоочистителей беспокоится, что они попадут
1d10, чтобы определить, в какой день это происходит, затем бросьте
под перекрестный огонь бандитской войны. Мы обещали
d4, чтобы определить, что из следующего происходит:
им защиту, но в нашем расписании внезапно образовался...
пробел. Нам нужно, чтобы вы его заполнили. Встретьтесь с
Мортоном Тиллем в таверне Muleskull на Шип-стрит в шесть 1 Агусеница-падальщиквыходит из соседнего переулка, преследуемый

склянок, и он расскажет вам подробности». двумя городскими стражамиохранники.

2 пьяныйблагородныйсчитает, что узнает одну из сторон


как старый друг, с которым он любил веселиться. Если партия
член подыгрывает, он может сделать проверку Обмана со
Сл 12 с преимуществом, чтобы доставить удовольствие дворянину.
Мортон Тилл Если они это сделают, то получат 15 зм, деньги дворянина.
считает, что они должны.
Мортин Тилль — простой человек, работающий уборщиком
навоза. Он здесь с тремя другими людьми-простолюдинами, 3 Когда один из навозников чистит в основном пустой стакан
Эрролом Глаубером, Элериком Патаном и Ренардом бутылку в корзину, происходит алхимическая реакция и из
нее выходит облако вонючего желтого дыма. Обращаться
«Марионеткой» Манхеймом. Они работают уборщиками навоза,
это как быВонючее облакотолько что отлили.
то есть им платят за уборку мусора, грязи и других отходов с
городских улиц. Мортон объяснит группе, что им обещал Альянс. 4 Stooge находит тревожный результат магических
экспериментов в виде мешка с муравьями. Каждый
сегмент муравьев был отделен от другого,
голова, тело, ноги антенны все не прикреплено, и все неподвижно
Помощь навозникам движущийся. Он почти сдается на месте, с другим
трое поощряют его придерживаться этого. Если член
Ожидается, что группа встретится с ними в начале их смены и
группы хочет мотивировать его сохранить работу, он может
будет защищать их в течение всего дня, до заката, когда они сделать проверку Убеждения Сл 13 с Преимуществом.
уйдут на работу. Ожидается, что они будут делать это в течение
десяти дней, после чего пробел в расписании будет восполнен
различными членами Альянса. Заключение
Алестер встречает их на десятый день на улицах
Пока группа проводит с ними дни, они познакомятся с в пьяном угаре. Он прислоняется к огню одной из групп в
навозниками. Ниже приведены несколько заметок об их поисках поддержки и шепчет им, что городской атч
предполагаемых личностях, но, поскольку они мало влияют на поможет им, чем они смогут, награждая группу
историю, вы можете играть ими, как хотите: следующими наградами:

Любой член Альянса Лордов получает 1 очко славы


Мортон — нетерпеливый циник, склонный к вспышкам насилия, Городская стража понимает, что группа находится по
когда что-то идет не по его плану. официальному делу Альянса, и поможет, когда сможет.
Эррол - интриган, всегда придумывает какой-нибудь безрассудный план,
чтобы быстро разбогатеть, и быстро хвастается своими идеями перед всеми, Каждый член группы получает 600 XP. Если вы используете систему
кто будет слушать. этапов, все они теперь должны быть 3-го уровня.
Элрик добрый и терпеливый, он знает этих двоих всю
свою жизнь и всегда соглашается с тем, что они
задумали.
«Марионетка» — новый сотрудник гильдии, которому
дали прозвище, обычно ассоциирующееся с новичком. В
результате он тихий и нервный, все еще изучая веревки
сам.
Дж
Покушение на убийство
Алестер, скорее всего, будет пить в Зияющем
Харко Присягнувший
Портале, но может зайти в Поместье Черепов
троллей в пьяном угаре. В противном случае он Арко — капитан бандитов, которого сопровождают два
может столкнуться с группой (возможно, пока они телохранителя энку. Он ищет еще одного кенку, чтобы дать мне
ищут Нимблрайта в главе 3), в пьяном виде немного больше защиты, прежде чем искать аудиенции у
наткнуться на одного из них и быстро прошептать Ксанатаров. Однако в бою он, скорее всего, убежит, а не в драке,
следующую миссию героям 3-го уровня: поэтому, пока его телохранители кенку заняты искусством, он
убежит, убегая от группы, как только ни один из огней группы не
окажется ближе, чем в 60 футах от него.
«Харко Суорнхолд нелегально вернулся в Уотердип. Скромный
наемник с большим количеством плохой истории в этом городе в
Харко сбегает
последний раз был замечен вербующим кенку в районе доков.
f Харко убегает, группа может попытаться снова найти его
Убейте его, прежде чем он сможет воссоединиться со своими
да, они делали это раньше, делая это в невыгодном положении. Как ДМ, вы
старыми приятелями в гильдии Ксанатар. шрам в форме
можете повторно представить Харко как члена гильдии Ксанатар или даже
косточки на тыльной стороне его левой руки, будьте начеку».
перебежчика к Жентам, или даже как кого-то, с кем его группе может просто
посчастливиться столкнуться. В любом случае, он узнает их и, скорее всего,
попытается сбежать, если только он не поверит, что его новые союзники дадут
ему преимущество, необходимое для победы над ними.

Отслеживание его
Поскольку группа должна искать ловкого мастера, их поиски могут в
конечном итоге привести их в район доков, где Детектор ловких
Заключение
мастеров будет отвлечен на Ярмарку Морской Девы. В качестве Как только Харко будет убит, группа может сообщить Джалестеру, который
альтернативы они могут решить отправиться в Док-Уорд и выследить наградит их следующими способами:
Харко самостоятельно. В любом случае группа может найти Харко
Любой член Альянса Лордов получает 1 очко славы
следующими способами:
Группа получает приглашение поужинать с Миртом в его
Если они разделились, призовите проверки Расследования от каждого члена полуразрушенном особняке. Он будет консультировать партию таким
группы, сделанные с Преимуществом. Сл равен 14, но тот, кто выкинет образом, чтобы это принесло им пользу. На этом ужине группа может
наибольшее число, немедленно найдет Харко. Если у них есть способ подать упомянуть, что им нужна помощь с чем-то, на что Мирт выразит
сигнал остальной группе, они могут это сделать, и группа прибудет через 2 озабоченность, но только скажет, что верит в них. Тайно он будет
хода. В противном случае они могут пойти по следу Харко. Если это так, использовать свое влияние как Лорд в Маске, чтобы помочь им,
призовите проверку Скрытности Сл 16. В случае успеха они следуют за Харко возможно, получая необходимую им информацию или предоставляя
в темный переулок без видимых выходов и могут подождать здесь, чтобы необходимые им средства.
собрать остальных. Если им не удастся скрыться, Харко попытается сбежать Каждый член группы получает 200 XP, а также все, что можно получить,
и сбежит через 2 хода. сражаясь с Харко и его кенку.

Если они держатся вместе, спросите их, как долго они будут искать. Если
группа решит искать более 8 часов (или «весь день», поскольку они не могут
буквально сказать 8 часов), то предположим, что они нашли Харко. Если они
ищут что-то меньшее, призовите проверку Расследования со Сл 16. В случае
неудачи они находят несколько скупых кенку, которые отказываются
говорить что-либо интересное, и, если их преследовать, они приведут
группу к их настоящей работе в качестве законных докеров.

Если какой-либо член группы является кенку или маскируется


под кенку и отделяется от остальной группы, оставаясь в
доке, Харко обратится к ним с предложением о работе менее
чем через час. Он хочет нанять их в качестве
телохранителей, пока они идут на встречу с Ксанатером.
Группа может устроить ему засаду прямо сейчас, в качестве
альтернативы вы можете разыграть это, когда Харко
отправится в логово Ксанатара, как подробно описано в
главе 5 WDH. Он будет умолять Ксанатар простить его за то,
что он сделал, и вернуть его, но Ксанатар уничтожит его и
скажет кенку уйти из этого места. Если это произойдет,
миссия будет считаться выполненной.

30
Играй с безумием

п
изображая пьяного бездомного на улице, Джалестер
сидит перед столкновением со Старой Башней, как
Заключение
подробно описано в Главе 4 WDH. Когда группа 4-го если сторона останавливает сделку, они получают
уровня проходит мимо, он подскакивает к ним, вознаграждение следующими способами:
хватает их за воротник и дает следующую миссию,
Любой член Альянса Лордов получает 2 славы. Эслун и Манафрет несут
замаскированную под бред пьяного сумасшедшего:
книги заклинаний, которые можно украсть и которые содержат все
подготовленные ими заклинания.

«Женты хотят пополнить свои ряды, они собираются


заключить сделку перед Голубой аллеей, чтобы завербовать Манафрет Черрипорт
Красного Волшебника Тэя по имени Эслун Безант завтра на Анафрет — шеф-повар Мэншуна, подробно описан на стр.
рассвете. Он станет могущественным союзником, так что 149 f WDH. Он легконогий халфлингмагсо следующими
держите его. вырваться из их рук любой ценой». изменениями:

Манафрет нейтрально-злой и имеет 31 (9d6)


хитов.
Голубая аллея У него есть следующие расовые черты: он маленький, и его
скорость ходьбы составляет 25 футов. Он может
Голубая Аллея — легендарная смертельная ловушка в Морском районе, перемещаться через пространство Среднего или большего
которую Орден Магистов и Лорды Глубоководья терпят по своим существа. Он совершает с преимуществом спасброски от
собственным причинам. Это делает его идеальным местом встречи для испуга. Он говорит на Общем и Халфлингском. Его книга
групп с сильным числом, так как он существует на Т-образном перекрестке, заклинаний содержитмаскировать себявместо того щит, и
что означает, что одна группа входит с запада, а другая группа входит с размытиевместо предложения.
востока. Они либо соглашаются на свои условия и уходят так же, как
пришли, либо впадают в панику и пытаются бежать через Голубую аллею,
почти наверняка встречая свою гибель...

Встреча
Эслун Безант (LE мужчина тэйский человек-маг) прибывает первым с
пятью головорезами для безопасности. Он ожидает встречи с
агентом Жентарима, но понятия не имеет, как они выглядят. Партия
может притвориться им или устроить ему засаду, чтобы убедить его,
что все это было ловушкой и жентам нельзя доверять.

Если они заговорят с ним, он объяснит, что не питает особой


привязанности к Жентариму и его легко заставить отречься от них...
за 500 GP. В качестве альтернативы проверка Убеждения со Сл 16
может убедить его искать работу в другом месте, поскольку Женты
доставляют больше проблем, чем пользы.

Если партия не обратится к нему, вскоре прибудет халфлинг в поварском


фартуке и с тесаком в кармане, чтобы поговорить с Эслоуном. Это
Манафрет Черрипорт, лейтенант Мэншуна, и он здесь, чтобы завоевать
благосклонность Эслоуна, предложив Эслоуну алхимический кувшин и 700
GP на данный момент, и еще больше, поскольку он работает на них. Он
был бы рад подчиниться, как и его люди, которые затем последуют за
Эслоуном, вся группа исчезнет, когда они повернут за угол, а Манафрет
наложит на них большую невидимость и использует сообщение, чтобы
направить их к Башне Холат, готовых начать. работать на своего
таинственного работодателя.
Фантазм

А
Когда группа 5-го уровня завершает встречи,
подробно описанные в Главе 4, и возвращается в
Поместье Черепа Троллей, к ним снова
приближается ошеломляющее тело Джалестер. Он
не изображает из себя пьяного, скорее у него из
левой ноги торчит длинная ужасная черная
стрела, другая в животе. Он умоляет партию:

«Убийца здесь, на Аллее Черепов Троллей… где-то я могу


позаботиться о себе, но он охотится на меня, охотится на
Дозор, остановите его, пока он не причинил вреда кому-
либо еще».

Уход за Джалестером
Раны Джалестера серьезные, его здоровье упало до 45, но хуже не
становится. Если группа сможет спрятать его, дать ему какое-то
прикрытие, он будет в безопасности. Он объясняет, что убийца находится
на крышах, и теперь, когда он видел, как они помогают ему, они,
вероятно, тоже являются мишенями. Он очень сожалеет об этом, но он
отчаянно нуждается в их помощи.

Убийца
Убийца - Зираж Охотник, подробно описанный в Приложении B WDH. Устав от
Альянса Лордов, доставляющего неприятности Жентариму, он был направлен,
чтобы избавиться от одного из их наиболее публичных агентов, Джалестера.
Он находится на соседней крыше и будет стрелять в группу, если они будут
путешествовать открыто. Если они двигаются по улицам, то каждый раз, когда
они поворачивают за угол, выходят из здания или взбираются на стену, Зираж
должен трижды атаковать эту единственную цель из большого длинного лука.
Умная группа может использовать это, чтобы привлечь его огонь, и если они
это сделают, они могут сделать проверку Восприятия со Сл 10, чтобы узнать, с
какой именно крыши он стреляет.

Если группа приближается тихо, требуйте проверки Скрытности со Сл 12


каждый раз, когда они поворачивают за угол, покидают здание или
взбираются на стену. При провале они вызывают огонь из всех трех его
выстрелов. Если они приближаются к члену городской стражи, Зирадж
убегает, а если они не добрались до его крыши, полностью исчезает, не
оставляя следов.

Если они противостоят ему, он будет сопротивляться, используя свои


лучшие способности. Если Городская Стража каким-либо образом
участвует в этой конфронтации, скажем, следуя за группой до него, или
заставляя одного человека противостоять ему, в то время как другие
члены группы ищут Стражу, он соглашается и сдается. Зирадж верит, что
его контакты в Жентариме вызволят его из тюрьмы.

Заключение
Пока городская стража лечит раны Джалестера, он
извиняется перед группой и дает им следующие награды:

Любой член Альянса Лордов получает 2 славы.


Каждый член группы получает 50 GP.

32
Орден Перчатки

С
Авра встречает группу улыбкой, может быть, даже В случае успеха бандиты уходят, ничего не сломав. Если арти
сердечной пощечиной по спине самого крупного и упомянет, что Свободный Круговорот защищен Орденом
смелого члена их группы. Вскоре она прочищает Перчатки, это пошлет Жентариму четкое сообщение, что это
горло и дает следующую миссию группе 2-го уровня: место находится под их присмотром.

Если группа терпит неудачу, сделайте бросок на инициативу, когда головорезы

начнут сражаться с группой, и уничтожьте как можно большую часть бара.

Насильственное встречное предложение Материальный ущерб


В Loose Gyre есть четыре стола, каждый из которых можно
разрушить одним движением. В таверне также хранится много
«Женты занимаются вымогательством в Полевом районе.
бутылок за прилавком и бочка эля. Потребуется три хода усилий,
Хозяин гостиницы «Свободный круговорот» не смог
чтобы уничтожить все бутылки, а также один ход, чтобы
заплатить, поэтому Жентарим назвал сегодняшний день
крайним сроком. Это означает, что они прибудут сегодня, уничтожить бочку. Столы в совокупности стоят 1 очко
чтобы собрать деньги. нас не запугать криминальными Ущерб. Бутылки в совокупности приносят 1 очко f Ущерб
угрозами». имуществу. Ствол имеет 1 очко урона собственности. Если
Свободный круговорот заберет 2 очка урона
собственности, Лара будет вынуждена отключиться в
конце месяца, и Женты завершат свою миссию.
Свободный круговорот
Каждый раз, когда член группы видит, как головорез пытается атаковать один из
The Loose Gyre — это маленькая таверна в Field Ward, самой
объектов в Таверне, игрок может сделать спасбросок Ловкости, чтобы перехватить
захудалой части Waterdeep. По правде говоря, это даже не совсем
его. Относитесь к этому сохранению Ловкости как к КД объекта. Если бандит съедает
«палата», а просто так называется из-за ее размера и населения. В
Спасбросок Ловкости во время своего броска атаки, урон, который он наносит,
результате вся «палата» довольно грязная и полна преступности.
снижается. Если головорез не побеждает, они останавливаются и начинают драться с

членом группы вместо того, чтобы наносить какой-либо физический урон.


Несмотря на это, этой таверной управляет женщина-полурослик по имени Лара
Раундэбаут. Вспыльчивая и гордая, Лара отказывается платить Жентам ни
крошки! Но также, она на самом деле не может платить им.
Во время драки Лара охраняет бочку с элем вместе со своим айфэ.
Она использует ту же статистику, что и ветеран.

он бандиты не будут драться до смерти. Если какой-либо из их HP упадет


Свободный круговорот
ниже половины, они побегут за ним, и если HP Грегора упадет ниже
Предмет Расходы
половины, он прикажет своей группе полностью отступить.

Кружка эля 3 вп
Бутылка ликера 6 зм Заключение
Гостиница Пребывание 4 сп Если женты побеждены или иным образом изгнаны, Лара
поздравляет вечеринку и дарит им бесплатную порцию напитков.
Кроме того, они могут сообщить об успехе Савре в Залах
Правосудия, чтобы получить следующие награды:

Любой член Ордена Перчатки получает 1 известность. Группа может


Полдень остановиться в Хельмовом зале в Южном округе, чтобы получить
бесплатное исцеление и магию восстановления по мере необходимости.
The Loose Gyre не самое оживленное заведение, но они всегда заняты.
Каждый член группы получает 500 XP. Если вы используете систему этапов,
Когда один посетитель уходит после обеденного перерыва, входят
все они теперь должны быть 3-го уровня.
четверо головорезов. Самый крупный из них, высокий, крепкий человек
по имени Грегор МакКоннор, требует заплатить 200 зм, иначе они
собираются разрушить это заведение.

Посредничество или децимация


Если партия требует, чтобы Женты ушли в отставку, призовите проверку
Запугивания со Сл 14 от того члена группы, который говорит больше
всего. Если бандиты Жентарима превосходят численностью группу,
делайте это в невыгодном положении, если только группа не покажет
себя опасной с помощью каких-либо других средств, таких как магия или
безумие.
Анти-Веном

С
Авра выследит группу, как только они достигнут 3-го
уровня, и может появиться в любое время в Глубоководье,
Кассалантеры
чтобы дать им следующую миссию: Кассалантеры и их поместье подробно рассматриваются далее в главе 6 WDH,
хотя этого «злого близнеца», как подозревает Гаксли, не существует. Эта
информация предоставляется охотно, если партия берет интервью у кого-либо
на своей вилле, хотя партия может проникнуть внутрь и провести
расследование, если захочет.

«По меньшей мере дюжина дворянских поместий была Так как группа будет крайне низкого уровня для фактического
ограблена «Черной Змеей», печально известной воровкой, открытия ограбления на месте, предлагается, чтобы один из
которая, по общему мнению, должна быть мертва. Популярная младших слуг нашел партию и выгнал их, раздраженных, прежде
теория гласит, что она дворянка, но мы не знаем наверняка. Я чем они смогут что-либо украсть или повредить. Последствия
не буду вас спрашивать. чтобы снять ее, потому что я не хочу должны быть незначительными, если они решат рассказать правду
видеть вас мертвым, однако в одной листовке "The Waterdeep о тифлинге, который будет смеяться над ними, говоря что-то вроде
Wazoo", кажется, есть некоторая инсайдерская информация о
«О, вы не воры и не убийцы, просто какие-то папарацци!», и
мошеннике. Я хочу, чтобы вы поговорили с их редактором и
прикажет им прекратить тратить свое время.
сообщили мне, что они знают , если что-нибудь существенное ".

Заключение

Уотердип Вазу
В конечном счете, все, что есть у Гаксли, — это слухи, на самом деле

несущественные. Все, что группе действительно нужно сказать Савре, это то, что

Здание, в котором находится Waterdeep Wazoo, довольно занято в течение дня. сообщать ей не о чем, но они могут сообщить ей любую информацию, полученную в

Хорошая маскировка и проверка Обмана со Сл 13 достаточны, чтобы ходе его миссии, чтобы получить следующие награды:

прокрасться и притвориться перегруженным работой, малооплачиваемым и


Любой член Ордена Перчатки получает 1 известность. Хлам (см.
сбитым с толку стажером, который будет иметь преимущество при любых
Приложение B к WDH) начинает молча следовать за отрядом в
проверках, сделанных для получения информации от своих «коллег». Однако
качестве ангела-хранителя. Как монах, он довольно ловок и очень
партия также может просто поговорить с издателем и узнать, что он знает.
хорош в скрытности. Никто не узнает, что он следует за ними,
пока он не выпрыгнет из тени, чтобы помочь им во время боя. Во
время этой схватки он должен получить тяжелые ранения, и пока
Гаксли Раддербаст он будет жив, он уже ничем не сможет им помочь.
Гаксли Руддербаст (мужчина N, иллусканец, простолюдин) — издатель
газеты, одетый в темно-серый костюм, с короткими черными усами и Каждый член группы получает 250 XP.
с бритой головой. Он раздражителен и нетерпелив, требует новостей
на своем столе вчера! Если член группы не работает на Гаксли, он
требует, чтобы они немедленно ушли. Если они действительно
выглядят так, будто работают в Wazoo, он нетерпеливо требует,
чтобы они вышли и принесли ему новости. Если они проявляют
интерес к Черной Змее, он раздраженно говорит им, чтобы они
занимались своими делами. Если бы это стоило знать, он бы
опубликовал это.

Группа может заставить его говорить при проверке Запугивания или Убеждения
со Сл 12 или дать ему взятку. Если взятка составляет менее 50 GP, он говорит об
этом, может быть, говоря: «Я даже не размещаю объявления о продаже меньше
пятидесяти драконов!» Или что-то в этом роде.

Если он заговорит, он будет настаивать, что они не слышали этого от него, но он


думает, что Черная Змея на самом деле тайная злая сестра-близнец Аммалии
Касслантер, и носит маску, чтобы скрыть какой-то ужасный шрам. Этой
информации может быть достаточно, чтобы удовлетворить Савру, хотя группа
может продолжить расследование, если захочет.

34
истребить нас

С
Авра выслеживает группу 4-го уровня в любой момент Другой способ, которым группа может справиться с этим, — следовать за
цепочки столкновений в Главе 4, что, вероятно, уардами, когда они в пьяном виде вываливаются из бара, нуждаясь в
нежелательно, поскольку они могут пытаться вести себя проверке Скрытности со Сл 17, следуя за ними незаметно для
сдержанно, а она не совсем хитрая. Несмотря на это, она альфлингов. Если халфлинги понимают, что группа там, они полностью
дает им следующую миссию: прекращают улизывать от охранников, так как не хотят рисковать быть
пойманными в будущем. Если группа не видна, халфлинги осторожно
следуют за охранниками, приближаясь, а затем достаточно легко снимая
с них кошелек. Призовите проверку обнаружения со Сл 20, если кто-либо
«Таверна Endshift — популярная таверна среди гвардейцев, из членов группы следует за ними, чтобы узнать, заметят ли они эту
не работающих здесь. Некоторые из них переутомились и кражу.
проснулись с поднятым золотом… Обычно я бы просто
сделал им выговор, но, поскольку мишенью, кажется,
Заключение
являются только охранники, я Я подозреваю что-то более
преднамеренное, чем мелкое воровство. Хозяин гостиницы Если группа противостоит халфлингам, останавливает их или
видел гигантских крыс на заднем дворе, я думаю, возможная сообщает об их находках, и кражи прекращаются, они получают
зацепка. Расследуй и доложи. следующие награды:

Любой член Ордена Перчатки получает 2 славы.


Каждый член группы получает одно лечебное зелье.
Endshift Таверна
Endshift Tavern находится на восточной стороне Field Ward, и почти всегда
здесь тусуются два или три пьяных городских стражника, пьют и веселятся.
Они мало чем могут помочь, потому что либо слишком пьяны, чтобы быть
надежными, либо расстроены, и вы ожидаете, что они будут продолжать
работать, даже когда они ЯВНО не при исполнении служебных
обязанностей.

Помимо охранников, есть трое халфлингов, которые кажутся


удивительно трезвыми, но ведь у халфлингов крепкое
телосложение, когда дело доходит до еды и питья. Это их
любимый бар! Вот и все!

Полурослики
На самом деле халфлинги являются членами Отловщиков Осколков, крысами-
оборотнями, у которых есть давние обиды на Городскую Стражу и Городскую
Стражу за то, что они усложнили их незаконные действия... поэтому они сливают
с них кровь в обмен на золото в качестве метода расплаты! Они есть:

Роско Андербау
Келсо Фиддлвик
Даника Фиддлвик (младшая сестра Келсо)

До сих пор группа могла встречаться с ними в любом


количестве мест, Роско скрывался в убежище Ксанатара в
главе 1, а Келсо и Даника наняты Эммеком Фрюном для
саботажа в таверне группы. Если кто-то из них поднимается,
не намекая на свою крысо-оборотню, халфлинги нервно
уклоняются от вопроса, а если возникают какие-либо
вопросы о том, крадут ли они золото, проверка
Проницательности Сл 16 раскроет их ложь и сделать
очевидным, что они как-то замешаны.
Если выдвигается обвинение в том, что они веркрысы, охранники
перестают пить и обращают на это внимание, загоняют их в угол,
допрашивают... что заставляет их измениться и попытаться
сбежать. Однако партия и охрана, вероятно, больше, чем матч.
Т
Последний бой Савры
Партия 5-го уровня, скорее всего, стремится найти
Камень Голорра, чтобы войти в хранилище, но по
пути встретит мерзких парящих летучих мышей,
окружающих Савру, с тяжелым арбалетом в руке,
пытающихся отбиться от них. Она
в меньшинстве и могли бы воспользоваться помощью партии.

Савра Белабранта
Савра Белабранта (NG женщина-тетирский человек-рыцарь) окружена
дьяволами, вероятно, в Полевом районе или рядом с Залами Правосудия,
но на самом деле может быть где угодно, как это было бы удобно для
истории. Она может попросить группу покинуть ее, так как это ее битва, но
это заставит одного из пяти окружающих ее шипастых дьяволов заметить
игроков и атаковать их.

Савра услышала сообщения об этих существах, нападающих на горожан, и


сбежала, чтобы помочь, но на самом деле они были просто приманкой, чтобы
выманить ее, поскольку Орден Перчатки доставил Кассалантерам слишком
много неприятностей, поэтому они стремятся избавиться от нее.

Гишир Омфрис
Гишир Омфрис (LE женщина-тетирский фанатик человеческого
культа — это та, кого культ Кассалантер направил для убийства
Савры. Она вызвала дьяволов в ближайшем переулке и натравила их
на нее.

Она старается оставаться в тени, незамеченной. Если вы используете


карту, поместите ее в переулок, который группа не увидит, пока они не
перейдут на сторону Савры. С картой или без нее призывайте к
проверке Внимательности со Сл 16 каждый раз, когда Гишир делает свой
ход. В случае успеха группа видит, что она прячется от них.

Гишир не двигается до второго раунда боя, во время которого она


попытается наложить заклинание на Савру, чтобы попытаться
парализовать ее. Затем она применит духовное оружие, чтобы вызвать
призрачный трезубец, чтобы попытаться казнить ее. Если она загнана в
угол или если шипастые дьяволы побеждены, она попытается сбежать.

Покорение Гишира
Савра хочет расспросить ее, но только магическое принуждение
заставит Гишира упомянуть о Кассалантерах. Если кассалантеры
замешаны, Савра начинает долгий и трудный процесс сбора
достаточной информации о дворянах, чтобы получить ордер на
обыск и допрос... она может согласиться работать подпольно и
получить помощь группы. В любом случае Гишир арестован.

Заключение
Если Савра спасена, а шипастые дьяволы побеждены, она благодарит
их и вознаграждает следующими способами:

Любой член Ордена Перчатки получает 2 славы.


Каждый член группы получает одно зелье сильного
исцеления.

36
Жентарим

Д
Разбивка
Авил приветствует и предлагает выпить вечеринке, когда они

прибывают. Он знает, что он сомнительный человек, он знает, что у

его группы плохая репутация, но они действительно, Если партия решает провести засаду, призовите всех к Конституции со Сл
ДЕЙСТВИТЕЛЬНО просто хотят положить конец всему этому 12. Каждый, кто терпит неудачу, получает один уровень истощения до
бандитскому насилию в Уотердипе, и с этой целью он предлагает того, как произойдет Засада. Полностью игнорируйте эту проверку, если
следующую миссию группе 2-го уровня: группа решит выследить таверну Muleskull, так как засада происходит
слишком быстро, чтобы они могли по-настоящему разозлиться.

Плохое время для эльфа


Если группа охраняет таверну Muleskull, засада появляется в тот же
день. В противном случае они не замечают засаду до третьего дня
«Эльфы и полуэльфы-моряки в Доках постоянно наблюдения. В любом случае, все для проверки Восприятия со Сл
оказываются не на том конце лезвия. Пока что трое 18. При успехе они замечают эльдара, пьяного бандита-полуэльфа,
мертвы, каждый обезглавлен посреди ночи. спотыкающегося в темном переулке, а дроу-стрелок (см.
Городская стража, как обычно, ничего не знает. приложение B к WDH) ползет за ним с коротким мечом в руке.
посмотри, не сможешь ли ты положить этому
конец».
Если партия проваливает проверку Восприятия, они понимают только
эльдар попал в засаду, как только они услышали его болезненные

Док Уорд кремы, когда стрелок пронзил его и получил колющий урон 1d6+4. Если
им это удастся, они прибудут как раз в тот момент, когда Хелдара вот-
Dock Ward возвышается над морем на южной стороне Глубоководья. вот зарежут.
Группа может опросить местных жителей для получения дополнительной
информации. Призовите проверку Расследования со Сл 12. Они проходят Засада
эту проверку с преимуществом, если разговаривают с Городской Стражей,
стрелок-дроу (приложение B к WDH) ползет по лужам
но с помехой, если упоминают, что работают на Жентарим. Если
позади Хелдара и быстро достает свой меч и
вечеринка увенчается успехом, они узнают, что все убийства произошли
мотодельтапланы!
возле таверны Muleskull на Шип-стрит. В противном случае группа может
просто застолбить весь Док Уорд на несколько дней. Если они это сделают,
Если отряд следовал за Хелдаром как за его личным спутником, обратите
перейдите к разделу «Разбивка».
внимание на приближающегося стрелка. Вызовите броски Инициативы и
начните бой, как только он окажется в сорока футах позади них.
Таверна Мулескулл
Таверна Muleskull управляется Ричардом Чарльстоном, человеком- Если группа следовала за Хелдаром издалека, вызовите проверку
простолюдином, считающим себя дворянином. Таверна довольно большая и обнаружения DC 12. В случае успеха они видят, как он
экстравагантно чистая. Несмотря на это, он довольно пустой. В основном это приближается, и бой начинается со стрелка в сорока футах позади
связано с тем, что он имеет двойной статус ратуши для гильдии Хелдара. в случае неудачи они не замечают, пока из тени не
навозоочистителей. появляется стрелок, только десять идут за Хелдаром.

Если партия допрашивает Чарльстона, он выражает Если группа была в засаде, расположите их в зависимости от того, как
беспокойство, но на самом деле у него нет никаких зацепок. При она закончилась.
этом в баре пьет матрос-полуэльф по имени Хелдар, у которого
может быть больше информации. Стрелка зовут Солуун Ксибриндас, и он затаил ненависть к
эльфам и полуэльфам за то, как они отнеслись к нему и его
Хелдар приветствует группу тепло, хотя и пьяно. Он не знает, что они народу. Если его обвиняют в том, что он член Бреган Д'Арте, он
говорят о насилии по отношению к эльфам, но если его настаивает на том, что он связан с ними. Эту ложь легко
предупредить, он просто улыбается и похлопывает ножны скимитара разглядеть с помощью проверки DC Insight, но она не влияет
вокруг талии, говоря, что это вся помощь, в которой он нуждается. на его поведение во время засады. В бою он отдает
предпочтение эльфам. Если его хиты опустятся ниже половины,
Если группа решит выследить таверну, перейдите к пункту «Выслеживание». он убежит.
Если они хотят сопровождать Хелдара, сделайте проверку Убеждения со Сл 12.
Они могут сделать эту проверку с Преимуществом, если сначала немного
уговорят его. Если он согласится позволить им следовать за ним, перейдите к
Засаде. Если они не пройдут проверку и все равно решат настаивать, он может
проявить агрессию. У него характеристики бандита, но стоит отметить, что
группа здесь, чтобы защитить его.
Заключение
Если Хелдар спасен, он дает каждому члену группы 50 зм и сердечное
похлопывание по спине. Если они сообщат о своем успехе Дэвилу, он
также получит следующие награды:

Любой член Жентарима получает 1 известность


Дэвил представляет партию Истрид Хорн, Мастеру Торговли и
Чеканки, которая согласится дать партии ссуду в 2500 зм с
фиксированной процентной ставкой 10%, которую необходимо
выплатить в течение трех месяцев. (Подводя итог: они должны
вернуть 2750 зм.)
Каждый член группы получает 500 XP. Если вы используете систему
этапов, все они теперь должны быть 3-го уровня.

38
Сдачи не надо

С
Однажды ночью после того, как группа достигла 3-го уровня, Как только он уверен, что они могут поговорить наедине, он применяет
к ним ночью прилетает летающая змея с пергаментом, магию эктекта, чтобы убедиться, что он действительно один. Если партия
обернутым вокруг ее тела. Он оставляет как решила пообщаться с ним, он произносит внушение и предлагает уйти. См.
украдкой приблизился, и на пергаменте было приложение B в WDH для его внутриигрового блока статистики о том, как он
напечатано следующее: произносит свои заклинания. Оставшись один, он достает из-под прилавка
небольшой обитый шелком сундучок и открывает его, обнаруживая четыре
зелья чтения мыслей. Он снова закрывает его, отдает игроку и снова открывает
свой магазин, посылая их с приятной, терпеливой улыбкой.
«В торговом квартале есть магазин, который
называется «Изделия Странной Бутылки». Гном,
который держит его, — старый друг по имени Зелья
Скимо, который сделал несколько зелий чтения
мыслей для клиента. Статуя в Замковом Уорде. Зелья на самом деле являются ядовитыми зельями, но на вкус они напоминают

Через час после захода солнца вы найдете зелья для чтения мыслей, если их попробовать. Если партия решит попробовать ne

женщину в пурпурном плаще. Отдайте ей зелья и или наложить на них идентификацию, см. подробности об этом предмете на

прикарманьте ее плату себе». странице 188 DMG.

Женщина в фиолетовом
Боголовца невозможно не заметить, массивная статуя
Большая картина возле рынка, а на закате можно найти женщину в
DM должен знать, что женщина в пурпурном плаще - это Эсвеле пурпурном плаще, явно кого-то ищущую.
Роснар, Черная Змея (см. приложение B к WDH), и что она
собирается использовать эти зелья, чтобы помочь в ограблении, Если группа подходит, они могут начать небольшой разговор
которое она планирует совершить на вилле Кассалантеров. Если вы с ней, хотя она не особенно разговорчива. Если она по какой-либо
запускаете WDH летом, ее можно найти в Садовой грязи в День причине снимет свой плащ или группа снимет его с нее, они смогут
основателей во время ограбления. (См. стр. 119 WDH). В противном увидеть ее костюм и сразу же понять, что это Черная Змея,
случае она попытается совершить это ограбление примерно через легендарный мошенник-убийца, который, как считается, умер более
месяц после получения зелий. В обмен на ее помощь Жентарим века назад. На этом открытии она уверенно говорит, что ее
хочет, чтобы она помогла выследить Мэншуна. репутация опередила ее, и берет то, что принадлежит ей.

Если группа предупредит ее о ядовитых зельях, она


Однако Скимо тайно работает на Мэншун и отравляет зелья, делает примечание, чтобы идентифицировать их, прежде
чтобы избавиться от нее по приказу своего работодателя. чем пить, и ценит их заботу.
Если ему это удастся, Чёрную Змею не будет видно до конца
этого приключения, поскольку группа неосознанно отравит в любом случае, она вручает им мешочек с 15 солнцами PP)
её. перед тем, как уйти в тень города, надеюсь, что ее больше
никогда не увидят.
Смеси Странной Бутылки
На первый взгляд обычный алхимический магазин, если группа прибывает в

качестве покровителей, Скимо тепло приветствует их и предлагает зелья,

перечисленные в прилагаемой таблице.

Если группа упоминает Жентарим или их «бизнес», Скимо кивает и


рано запирает магазин, увольняя всех в магазине, кто не работает с
Жентаримом, включая других членов группы. Если они будут
настаивать на том, чтобы остаться, он разрешит это проверкой
Убеждения или Запугивания со Сл 13. В противном случае он НЕ
будет вести с ними дела.

Зелья Скимо
Зелье Расходы

Зелье исцеления 50 зм
Зелье большего исцеления 250 зм
Зелье ясновидения 250 зм
Зелье роста 125 зм
Зелье неуязвимости 250 зм
Заключение
Если доставка прошла успешно, группа получает следующие
награды:

Любой член Жентарима получает 1 известность.


Каждый член группы получает 250 XP.

Если Черная Змея была предупреждена о том, что зелья являются


ядом, она начинает расследование того, что произошло, но не может
отследить это конкретно до Скимо. Сам Скимо настаивает на том, что
зелья были сделаны его дублером, и не может ТОЧНО сказать, откуда
они взялись, кроме как настаивать на том, чтобы внимательно
следить за своими учениками. В связи с этим, Черная Змея находится
в долгу перед партией, и, если ее разыскать через контакты
Жентарима, она будет рада помочь партии косвенно, посредством
шпионажа, отвлечения внимания, сбора разведданных и т. д., но не
будет вмешиваться в партию посредством прямого боя. . Она
работает одна.

А как насчет летней встречи в


старой башне?
Черная Змея, Эсвеле Роснар, должна владеть Старой
Башней в Летней версии Сезона Дракона. Если бы она
выпила яд, то выпила бы только один раз и стала бы
трагически больной от его последствий. Теперь
слишком слабая для кражи со взломом, она ждет своего
часа в качестве дворянина, личность «Черной гадюки»
фактически ушла в отставку. Если она встречает
партию, она узнает в ней тех, кто продал ей зелья, но у
нее нет места, чтобы обвинить их, не раскрывая свою
тайную личность.
В результате она просто терпит их, добавляйте +5 к DC любых
проверок харизмы, сделанных для взаимодействия с ней, если
только они не смогут каким-то образом убедить ее, что они не
имеют никакого отношения к тому, что зелья являются ядом...
что было бы довольно сложно, учитывая, что она не будет
спрашивать их об этом открыто.

40
На Dasher

Z
Хентарима, крылатая змея принесет группе 4-го
уровня новую миссию, поскольку они проходят
Дыра в стене
через цепочку столкновений, вероятно, когда они Оле в Стене подробно описано ранее в этом PDF-файле, в изумрудной
проверяют ветряную мельницу: миссии Анклава «Не страдайте лжецам», на странице 16, под записью
для Ваниэля Шортвика. При этом это также общежитие, в которое
встроено Убежище Ксанатара в главе 1 WDH, так что вы также можете
обратиться к нему за информацией. В любом случае, чтобы поговорить с
Ваниэлем или любым другим халфлингом, чтобы спросить о Дашере,
«Самая богатая семья халфлингов требуется проверка Проницательности со Сл 18. После успеха группа
Глубоководья, Снобидлы, предлагает 500 понимает, что точно знает, что случилось с Дашером, но скрывает это по
драконов за информацию, ведущую к какой-то причине.
безопасному возвращению пропавшего независимо от того, знают ли они, что здешние халффинги знают что-нибудь
члена семьи по имени Дашер Снобидл. о Дашере, если член группы упомянет Дашера, они все равно попытаются
пройти проверку Убеждения со Сл 18, чтобы заставить их говорить.

«Драконы» в данном случае — это золотые монеты.


Ашер спрятан, соответственно, в дыре в стене. Секретная комната,

Снобидлы встроенная в чердак, где охотники за осколками разрабатывают


схемы и операции. Дашер считает этих людей своей жалкой
Семья Снобидлов и их фруктовый сад подробно описаны ранее в семьей, даже считая Ваниэля своим любовником. У Дашера экоме
этом PDF-файле, в миссии Изумрудного Анклава «Темный урожай» на крыса-оборотень, и все здесь, кроме Ваниэля, тоже эрерат.
странице 11. Если группа поговорит об этом с Блоссом, она с
радостью выдаст любую информацию, которая, по ее мнению, имеет
отношение к их расследованию. Она объяснит, что Дашер любит Ашер предложит группе 200 GP, если они будут держать это в
ходить в город, к простым людям, и делать вид, что не имеет к ним секрете, никому ничего не говори об этом, скажи шляпе Жентарима,
никакого отношения, одержимость быть «из народа», как будто им что они просто не смогли его найти. Если партия выдвигает
не нужно подтягиваться их бутстрапы, чтобы добраться туда, где они предложение 500 P, он объясняет, что может подняться до 300 GP,
есть! Несмотря на это, в рамках своих маленьких «вылазок» он часто но на этих улицах трудно делать деньги, не то чтобы его мать могла
выпивает с другими халфлингами в «Дыре в стене», общежитии для этого понять.
халфлингов.
Если партия попытается заставить его пойти с ним, им придется сразить его, еще

одну крысу-оборотня, и Ваниэля, двойника, притворяющегося крысой-оборотнем.

Пожалуйста, смотрите на странице 30 WDH статистические данные по халфлингам-

крысам-оборотням.

Заключение
Если группа возвращает Дашера его семье, его мать со слезами на глазах
благодарит их и дает им 500 GP, которые она обещала, запирая его под
замком, вероятно, с легким ядом, чтобы он был слишком болен, чтобы
когда-либо снова покинуть дом. Через несколько дней им противостоит
Дэвил Звездная Песня (приложение
из WDH) требуя его сокращения. Он оставит им 150 GP, а
остальное пойдет Жентариму. В противном случае партия
награждается следующим образом:

Любой член Жентарима получает 2 славы


Кровь Завета

Д
Злая Звездная Песня, скорее всего, лично придет на
вечеринку 5-го уровня, ожидая их в Поместье
Заключение
Черепов Троллей с Ягрой со следующей миссией: Сам кимо носит сумку, в которой хранится его шляпа с книгой заклинаний, где
подробно описано каждое заклинание, которое он подготовил, а также зелье
чтение и 150 GP в шелковом кошельке для монет. В зельях Странного
Ботинка содержится множество зелий всех видов... но на самом деле все
они довольно ядовиты, и это зелья яда, замаскированные под зелья,
которые он обычно продает. Если Скимо убит без причастности к
«Скимо Странноботтл сговорился против нас. Он отравил наши отсутствию Сети, группа получает вознаграждение следующим образом:
поставки определенным союзникам, определенным агентам. Мне
нужно, чтобы вы его устранили. Если сможете, сделайте так, чтобы это
выглядело как несчастный случай». Любой член Жентарима получает 2 славы

Если Скимо сбегает в Башни Колат и группа находит подсказки,


наводящие на размышления, Рейдеры Судьбы с радостью согласятся
помочь им в расследовании, а также Черная Змея, если она все еще
Поддержка Дэвила
жива.
В этот момент Дэвил доверяет группе, очевидно, больше, чем
своему старому другу Скимо, и с радостью выпьет здесь, в Поместье,
с Ягрой, ожидая их возвращения с хорошими новостями. Они
должны знать, где сейчас Странноботтлс, и иметь возможность
расправиться с ним так, как они считают нужным.

Поддержка Черной Змеи


Если Черная Змея не была отравлена в предыдущей миссии
«Сохрани сдачу», она будет следовать за группой, тихо ища
возможности помочь им убить человека, который пытался ее
отравить.

Осложнения Weirdbottle
Скимо и его бизнес подробно описаны в миссии «Сохрани сдачу», но
когда группа приближается, на этот раз она заперта, и можно
увидеть, как ближайшая тележка уезжает. Проверка Внимательности
со Сл 16 заметит полурослика в плаще, смешанного с пятью другими
людьми-простолюдинами. Это Скимо пытается сбежать. Если он
понимает, что за ним следят, он использует муху и пытается убежать
таким образом. Если Черная Змея следует за ней, она будет на
ближайшей крыше и сбьет его из своего ручного арбалета, нанося
удар и заставляя его приземлиться, поскольку его концентрация
нарушена. При этом он наложит на себя большую невидимость и
попытается сбежать по людным улицам.

Если игроки поймают его и убьют, они должны найти способ уйти
незамеченными. Если им не удастся поймать и убить его, он сбежит
в Башни Колат, подробно описанные в главе 8 WDH. Партия может
найти в его магазине старую записную книжку, в которой эти башни
упоминаются как убежище, потенциальная зацепка. Если группа
потеряет его из виду и ворвется в его магазин, и если
предположить, что она все еще здесь, они уже найдут там Черную
Змею, которая даст им блокнот.

42
я
Заключительные примечания
Было очень весело писать это, и я надеюсь, что вы
получите массу удовольствия от его запуска! Было
довольно сложно соединить все и провести исследование,
чтобы убедиться, что каждая деталь работает вместе,
чтобы все казалось глубоким, захватывающим опытом в
городе Уотердип!

Особая благодарность
AeronDrake за прекрасное руководство по использованию
Homebrewery.
Naturalcrit за их ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ инструменты для домашнего
пивоварения. Кристиан Боне за творческие консультации по поводу
нескольких сюжетных дыр в ранних набросках.
georginoschkavincenart за прекрасную работу над
обложкой
Marcus Felicia, Andrew Waldmann и Sant Farrell за вычитку моей
первой попытки доморощенного контента. Вы, я с радостью
поблагодарю вас лично, если вы спросите, но пока, анонимно,
спасибо за то, что доверили мне эту небольшую часть вашего
повествования. Надеюсь, вашим игрокам понравится!

Вам также может понравиться