Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
высшего образования
Руководитель курсовой
работы
Преподаватель факультета
коммуникаций, медиа и
дизайна
Евгений Борисович Лапин-
Кратасюк
Москва 2022
Содержание
Введение ………………………………………………………………………............................3
Заключение ……………………………………………………………………..........................73
Приложения………………………………………………..........................................................83
ВВЕДЕНИЕ
1
Josh and Benny Safdie’s Closet Picks // YouTube – 2018 – URL:
https://www.youtube.com/watch?v=jSdxbBsShak (дата обращения: 07.03.2022).
3
года, вместе с короткометражным фильмом «The Acquaintances of a Lonely
John» Бенджамина Сафди. Премьера второго полнометражного фильма
братьев Сафди, «Daddy Longlegs», также состоялась в «Двухнедельнике
режиссёров» Каннского кинофестиваля, но уже годом позже.
Следующий работой братьев был документальный фильм «Lenny
Cooke» о жизни одноимённого баскетболиста, когда-то подающего большие
надежды игрока средней школы, прослеживая его путь от подросткового
возраста до зрелости. Премьера документальной ленты состоялась в 2013
году на кинофестивале «Трайбека». В 2014 году братья Сафди выпустили
драматический фильм «Heaven Knows What» силами собственной
кинокомпании «Elara Pictures». Фильм основан на реальной истории бывшей
наркоманки Ариэль Холмс, опубликованной в её мемуарах под названием
«Mad Love in New York City», она же исполнила главную роль в этой ленте.
Мировая премьера фильма состоялась на 71-м Венецианском
международном кинофестивале. Помимо этого, он также демонстрировался
на Международном кинофестивале в Торонто, Нью-Йоркском кинофестивале
и Токийском международном кинофестивале. В 2017 году Сафди сняли
криминальную драму «Good Time» главную роль в котором исполнил Роберт
Паттинсон, а в роли его умственно отсталого брата снялся сам Бенни Сафди.
В том же году фильм был отобран для участия в основной конкурсной
программе Каннского кинофестиваля, где боролся за «Золотую пальмовую
ветвь».
В 2019 году вышел последний на сегодняшний день фильм братьев
Джошуа и Бенни Сафди — «Uncut Gems». Фильм был спродюсирован
Скотом Рудиным, Элаем Бушем, Мартином Скорсезе и многими другими.
Картина стала самым успешным фильмом студии «A24» в американском
прокате и получила хороший критический отклик. Нью-Йоркская
организация «The National Board of Review of Motion Pictures» назвала ее
одним из десяти лучших фильмов года.
4
«Uncut Gems» по праву можно считать первым не только как ранее
фестивальным и критическим успехом братьев Сафди, но и индустриальным.
Замысел фильма возник у режиссеров давно и являлся их дрим-проджектом.
Однако они не могли реализовать его, так как хотели на главную роль
именно Адама Сэндлера. С Сэндлером не удавалось договориться из-за
потенциальных репутационных рисков преимущественно комедийного и
семейного актера, а также недостаточно громкого статуса Сафди в
киноиндустрии. Предыдущая картина братьев «Good Time» не только
участвовала в основном конкурсе Каннского фестиваля, но и была там одной
из лучших. Это позволило Джошуа и Бенни вновь напомнить Адаму
Сэндлеру о себе. В этот раз все вышло удачно.
2
Brody R. The Mesmerizing Chaos of “Uncut Gems” // The New Yorker. – 2019 – URL:
https://www.newyorker.com/culture/the-front-row/the-mesmerizing-chaos-of-uncut-gems (дата обращения
13.03.2022).
3
Зельвенский С. Что смотреть в сети: Сэндлер с опалом, англичане с рыбой, Джей с Молчаливым Бобом //
АфишаDaily. – 2020. – URL: https://daily.afisha.ru/cinema/14396-chto-smotret-v-seti-sendler-s-opalom-
anglichane-s-ryboy-dzhey-s-molchalivym-bobom/ (дата обращения: 13.03.2022).
5
описать как способ эмоционального воздействия на зрителя, создания
определенного тона и настроения. Со зрительской перспективы его можно
охарактеризовать как опыт ментального переживания. В этой научной работе
мы сосредоточимся на исследовании этого метода кинематографического
дуэта.
6
1. изучить особенности антропологического похода к
изучению кинематографа (теория восприятия);
2. изучить фильмографию братьев Сафди и обозначить
основные особенности их авторского стиля;
3. проанализировать нарративно и технологически
каждый их фильм из указанных в «объекте работы» (главы, не
связанные с теорией, будут посвящены одному фильму) на
предмет присутствия элементов дискомфортного стиля
повествования;
7
2. технологический анализ (какие технические приемы используют
Сафди для достижения творческой задачи? Анаморфные линзы, давящий
электронный саундтрек и т.д.);
3. исследование автора (в данном случае — дуэта авторов, братьев
Сафди).
Научная новизна связана с небольшим количеством научных работ о
творчестве братьев Сафди и отсутствием работ, связанных с конкретно этим
компонентом их творчества.
Практическая новизна связана с возможностью использования
данной работы в прикладной кинематографической практике. Эта работа
может быть полезна режиссерам, операторам, композиторам и другим
участникам киноиндустриального процесса, так или иначе связанным с
созданием эмоционального тона фильма. Они могут использовать
определенные средства, выраженные в данной работе, или комбинировать их
с изменениями относительно собственных творческих задач.
8
ГЛАВА I. ТЕОРЕТИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕ ПРЕДСТОЯЩЕГО
ИССЛЕДОВАНИЯ
9
Зритель или реципиент кинематографического произведения при
декодировании может использовать один, несколько или все из
перечисленных способов. Это зависит от его знаний, компетенций и
особенностей восприятия. Эмоциональный способ представляется нам
основным и первоначальным при знакомстве с фильмом.
Каждый зритель испытывает определенные эмоции при просмотре
фильма. Они в той ли иной степени влияют на его окончательное или
промежуточное мнение о произведении, независимо от статуса реципиента.
Эмоции при просмотре кино ощущают рядовые зрители, кинокритики и
работники киноиндустрии. Простым языком это можно описать как
«нравится/не нравится». Посмотревший фильм может ограничиться своим
эмоциональным выводом, подкрепить его парой суждений или подробно
аргументировать свое мнение, используя способы из списка выше.
В этой работе мы сконцентрируемся на изучении эмоционального
способа познания кино: как он отражается на восприятии фильма и итоговом
мнении, как коррелируется с другими способами и как создатель
кинематографического произведения может на него влиять, создавая то или
иное настроение и воздействие на зрителя. В качестве объекта для изучения и
примера управлением режиссером зрительскими эмоциями и специфическим
воздействием мы взяли кинематограф братьев Сафди. Настроение,
закладываемое режиссерами в их фильмы, можно описать как нервное,
тревожное.
Необходимо начать с описания термина «восприятие». Что такое
восприятие?
Восприятие ил перцепция (от лат. perceptio) – это:
- система обработки чувственных данных, включающая
бессознательную и сознательную фильтрацию. Чувственное познание
окружающего мира, субъективно представляющееся непосредственным.
Содержание и качество восприятия иногда (но не всегда) можно изменить с
помощью целевого внимания;
10
- непосредственное, чувственное отражение предметов и явлений в
целостном виде в результате осознания их опознавательных признаков;
- отражение предмета в форме целостного образа (перцепция);
- процесс и результат формирования субъективного образа предмета
или явления, действующего на анализатор.
Восприятие делится на шесть видов: зрительное, слуховое,
осязательное, кинестезическое, обонятельное, вкусовое. За
функционирование каждого вида отвечает те или иные человеческие органы,
их рецепторы. По локализации рецепторов анализаторы —
функциональные единицы, отвечающие за восприятие и анализ сенсорной
информации одного вида (термин ввел ученый и физиолог Иван Петрович
Павлов 4 )— делятся на экстероцептивные и интероцептивные. В первом
случае источники стимуляции находятся вне организма. Именно
экстероцептивные анализаторы задействуются при восприятии
кинематографа («Таблица экстероцептивных анализаторов и их
характеристик» – Приложение 1). При различных процессах восприятия
определенный вид восприятия играет преобладающую роль или важна
комбинация двух или более видов. В контексте кинематографа, как
визуально-звукового медиума, нас интересует зрительный и слуховой виды
восприятия. Отметим, что были попытки кинотеатрального показа, при
котором задействуются и другие виды (например, 4DX-залы), но мы
сосредоточимся на классическом способе показа фильмов.
Восприятие делится на симультанное и сукцессивное.
Симультанное восприятие – одномоментное восприятие информации.
В этом случае реципиент обрабатывает образ сразу целиком. Данный способ
может подходить для восприятия фотографии, отдельного кадра фильма, но
не целого кинематографического произведения. Даже если учесть, что этот
4
Островский М. А., Шевелев И. А. Глава 14. Сенсорные системы // Физиология человека. Учебник (В двух
томах. Т. II) / Под ред. В. М. Покровского, Г. Ф. Коротько. — М.. — 368 с. — (Учеб. лит. для студентов мед.
вузов). — ISBN 5-225-02693-1. — С. 201—259.
11
способ используется при просмотре фильма, то он применяется минимум 24-
25 раз в секунду в соответствии с количеством кадров. Симультанный способ
не содержит алгоритмичности и не позволяет совершить полноценное
восприятие фильма. Для кинематографа наиболее актуален следующий
способ восприятия.
Сукцессивное восприятие – это последовательное восприятие
информации. Такое восприятие характеризуется протяженностью во
времени. При этом способе мы одно за другим узнаем что-то новое об
объекте восприятия, что в конечном итоге складывается в общую картину.
Данный способ является и способом восприятия кинематографического
произведения: мы последовательно пропускаем через себя кадр за кадром,
сцену за сценой, реплику за репликой. На финальных титрах у аудитории уже
складывается некий целый образ фильма. Сукцессивное восприятие с его
последовательностью аналогично кинематографической последовательности
сценария, чередования кадров, монтажной сборки и т.д.
Свойства восприятия, их особенности при восприятии фильма:
1. Предметность — объекты воспринимаются не с помощью
бессвязного набора ощущений, а как образы, составляющие
конкретные предметы.
2. Структурность — объект восприятия воспринимается сознанием
уже в качестве абстрагированной от ощущений смоделированной
структуры. Для фильма, как правило, характерна структурность на
всех этапах производства, даже если эта структура не
конвенциональна. Сценарист использует традиционные структуры
написания сценария или руководствуется собственной. Режиссер
руководствуется структурой построения кадра. Монтажер
структурно создает последовательность кадров и звуковых дорожек.
То же самое можно сказать относительно работы оператора,
осветителя и других участников кинопроизводства. Структурность
деятельности различных участников создания фильма создает
12
общую структурность, которая ощущается зрителем при просмотре
кинофильма.
3. Апперцептивность — на восприятие оказывает влияние общее
содержание психики человека. В отношении кино это очень
индивидуальное свойство: каждый зритель воспринимает фильм в
соответствии со своими психическими особенностями.
4. Константность — постоянство восприятия одного и того же
дистального объекта при изменении проксимального стимула. В
этом свойстве сам фильм является дистальным стимулом, а
последовательность кадров и звука и их проекция на рецепторы
сетчатки глаза и ушной улитки соответственно — проксимальным
стимулом. Константность выражается в темпоральности просмотра
фильма его реципиентом.
5. Избирательность — преимущественное выделение одних объектов
по сравнению с другими. Свойство характеризуется особенностями
человеческого восприятия, зрительского восприятия. Реципиент
кинематографического произведения при его просмотре может
упускать из внимания те или иные детали, выделять определенный
компонент фильма как приоритетный и т.д.
6. Осмысленность — предмет сознательно воспринимается, мысленно
называется (связывается с определённой категорией), относится к
определённому классу. Осмысление состоит из этапов: селекция
(связана с избирательностью), организация, категоризация. Зритель
фильма выбирает определенные компоненты фильма
(приоритетность сцен, важность тех или иных технических
приемов), затем идентифицирует принадлежность фильма (к жанру,
тематически и т.д.) и каталогизирует его в определенную нишу,
приписывает фильму свойства той принадлежности, что он выбрал.
13
В контексте восприятия также следует упомянуть теорию сигнальных
систем Ивана Павлова. Сигнальная система – это система условно-
рефлекторных связей в головном мозге человека. Она делится на первую
(сенсорную) и вторую (понятийную). Первая сигнальная система есть как у
человека, так и у животного. Вторая – только у человека. Сигналами могут
быть практически любые природные агенты (звук, запах, тактильные
ощущения, визуальный образ). Сигнал для реципиента восприятия
воспринимается рецептором того или иного органа, затем кодируется
нервными импульсами, после происходит первичный анализ, и после
поступления в проекционные зоны коры головного мозга образуются
ассоциативные поля. Из совокупности анализаторов, воспринимающих
сигналы, формируется цельное чувственное впечатление. Вторая сигнальная
система идет от сигналов первой сигнальной системы — ощущений,
представлений, относящихся к окружающему миру. Но только у человека
есть возможность абстрагироваться от объектов за счет абстрактных
условных знаков (речь, которая может выражаться и внутренне, как
мыслительный процесс), тогда как первая сигнальная система имеет дело
только с конкретным предметами и действиями. В процессе коммуникации
образуется условно-рефлекторная связь между словом и конкретной
реакцией первой сигнальной системы. 5 Речевое общение человека это не
просто восприятие сигналов, это понимание их значения и смысла. Вторая
сигнальная система и память составляют одно целое. Внутреннюю речь как
беззвучный двигательный аккомпанемент Павлов называл «базальным
компонентом речи». С помощью речи мир человека «удваивается», слово
позволяет оперировать мысленно предметами даже в их отсутствии.
Сознание человека отличается целостным восприятием окружающего мира в
понятиях. Другими словами – человек может не только ощутить, но и
осмыслить.
5
Павлов И.П. (1951) Полн. собр. соч. М.—Л., т. III, кн. 2. – с. 335-336.
14
В контексте кинематографа сигнальная система работает следующим
образом: раздражители оказывают воздействие только на зрительные и
слуховые органы человека, и они вызывают определенную физиологическую
реакцию. В зависимости от жанра, типа фильмов, происходящих в нем
событий эффект, оказываемый на нервную систему, может быть разный
(страх, смех, удивление, умиление и т.д.). С помощью второй сигнальной
системы зритель может осмыслить визуально-звуковой поток образов,
получаемый в процессе просмотра. Например, в хоррор-фильмах: мое сердце
бьется быстрее, потому что мне страшно; мне страшно, потому что я только
что увидел скример, сопровождаемый резким звуком и резким появлением
монстра в кадре. В фильмах братьев Сафди создается другое настроение:
тревожность, раздражение, напряжение, стресс. И оно также оказывает
давление на нервную систему человека.
Далее следует привести краткий обзор некоторых теорий восприятия,
отметить их применимость, актуальность в отношении кинематографа, а
также – выделить, какие из них наиболее релевантны подходу по созданию
настроения в фильмах Джошуа и Бенни Сафди.
Первая научная теория восприятия – ассоциативная теория
восприятия, достигшая наибольшего влияния во второй половине XIX века.
Виднейшие представители – немецкие ученые: Мюллер, Мах, Гельмгольц,
Геринг, Вундт. По ассоциативной теории воспринимаемый образ является
сложным объединением первичных элементов сознания — ощущений.
Ощущение – это состояние того или иного органа чувств под определенным
воздействием. Восприятие создается с помощью ассоциаций по сходству.
Прошлый опыт человека и прошлые ощущения имеют ключевую роль для
восприятия. Ассоциативная теория пыталась объяснить одни субъективные
ощущения другими. Например – «Закон специфической энергии» Иоганна
Петера Мюллера (1835 год). Особенность закона в том, что само восприятие
определяется путем передачи сенсорной информации, происхождение
ощущений не имеет ключевого значения. Следовательно, различия в
15
восприятии зрения, слуха и осязания вызваны не самими раздражителями, а
различными нервными структурами, которые возбуждают эти раздражители.
В качестве примера Мюллер приводит свет от удара в глаз. Данная теория не
подойдет нам как для анализа метода Сафди, так и для кинематографа в
целом, так как нам важен сам фильм, как объект-раздражитель.
Структурализм образовался в начале ХХ века под влиянием работ В.
Вундта и Э. Титченер. В его основе лежит идея о том, что воспринимаемые
сложные перцептивные образы – лишь структуры, образованные простыми
ощущениями. Разнообразие воспринимаемых предметов – всего лишь
комбинация «чистых» ощущений. Проблема восприятия будет решена, если
станет понятно, каким образом получаем эти «чистые» ощущения.
Структуралисты при изучении восприятия использовали метод
аналитической интроспекции – разложения целостного образа восприятия на
отдельные ощущения. У элементарных ощущений структуралисты выделяли
следующие свойства: Качество (модальность), Интенсивность, Отчетливость,
Длительность. Структуралисты утверждали, что мир восприятия состоит из
элементов двух видов: Ощущений, возникающих при раздражении
отдельного рецептора; образов памяти, которые являются следами прежних
ощущений. Согласно теории структурализма, ощущения просто
суммируются. В случае с кинематографом Сафди можно взять отдельный
образ и разложить на ощущения. Допустим, отдельные звуки или
параллельность произнесенных громко реплик действуют на слуховые
рецепторы реципиента. А баскетбольный матч в «Uncut Gems» (для той части
зрителей, что смотрели его в тот год) привносит ощущения в виде образа
памяти.
Гештальт-психология образовалась в Германии 30-ых (Коффка,
Келер, Браун). Гештальт – особая структура восприятия, которая
упорядочивает отдельные элементы восприятия. Один из аргументов адептов
гештальт-психологии: мелодия, исполненная в разных тональностях,
воспринимается как одна и та же. Но при этом она вызывает разные
16
элементарные ощущения. Кроме элементарных ощущений, есть и некая
объединяющая их структура. Это и есть гештальт. Не только целостное
восприятие складывается из отдельных ощущений, но и целостный образ
влияет на восприятие частей. Гештальт-психология открыла такие свойства
восприятия, как константность, структурность и зависимость фигуры от
фона. В отличие от структурализма гештальт-психология не расчленяла
восприятие до элементарных ощущений, а наоборот упорядочивала их в
некую структуру. Методу аналитической интроспекции гештальт-психологи
противопоставили феноменологический метод, который заключался в
индивидуальном непосредственном описании наблюдателем содержания
своего восприятия. Недостаток метода в том, что он отрицал «историчность»
восприятия. В гештальт-психологии чем больше сходство между объектами,
тем больше вероятность объединения их в один гештальт. А также чем
меньше времени проходит между похожими процессами, тем быстрее они
конвергируются в один гештальт. Комбинация ощущений складывается в
цельный образ (гештальт). В контексте восприятия кино это и система рифм
(визуальных, звуковых, художественных), повторение локаций и сеттинга.
Восприятие зрителя складывается в один гештальт.
Теория перцептивной готовности Дж. Брунера рассматривает
восприятие как процесс категоризации. Сенсорный сигнал сверяется с
«подготовленной категорией». То есть, объект относится к определенной
категории, уже известной реципиенту, сформированной им во время
прошлого опыта. На готовность категорий также оказывают влияние
контекст, степень знакомства с объектом и актуальные потребностные
установки. Когда зритель смотрит фильм, у него обычно уже есть
предыдущий опыт этого процесса. И какие-то образы ему уже хорошо
знакомы. Например, если зритель смотрит фильм жанра «хоррор» не первый
раз, то он готов к «скримерам» или адреналиновым скачкам. То есть, память
его восприятия уже готова к категоризации этих образов. Сафди предлагают
уникальный эмоциональный опыт, который сложно категоризировать в
17
контексте кино. При этом зритель может быть знаком с такими ощущениями,
как тревожность, нервозность, стресс. По этой теории зритель скорее
соотнесет полученные ощущения с личным жизненным опытом, чем с
опытом восприятия какого-то другого фильма.
В теории непосредственного восприятия Дж. Гибсона заявляет о
том, что субъекту восприятия ничего не нужно кроме сенсорной
информации. По Гибсону восприятие – это активный процесс, нет какого-то
изначального изоморфизма между объектом внешнего мира и его
восприятием. Активный процесс восприятия предполагает добычу субъектом
информации из окружающего пространства, которая не дана субъекту
непосредственно. В кино реципиенту дается информация непосредственно,
однако если в фильме есть нюансы или какие-то скрытые смыслы, то теория
Гибсона не подходит из-за отсутствия личного опыта, исторической памяти и
т.д. То есть, восприятие именно фильма невозможно без анализа восприятия
и полученной информации.
Восприятие создает и влияет на эмоции зрителя. Эмоциональный фон в
свою очередь воздействует на мнение зрителя в отношение фильма.
Реципиент кинематографического произведения определяется в дихотомии
«нравится/не нравится», «хороший/плохой фильм» (тут, разумеется,
возможны нюансы), «да/нет» и уже затем применяет различные способы
декодирования произведения, чтобы подтвердить или опровергнуть свои
тезисы. Следует отметить, что это очень упрощенная система, бывают
смешанные отзывы о фильмах, но даже тут эта система дробится по
принципу «это в фильме было хорошо, потому что...» и «это было плохо,
потому что...». В этом параграфе мы рассказали о восприятии, его видах и
свойствах, а также их отношениях относительно кинематографа. Сделали
краткий обзор некоторых теорий восприятия и отметили их релевантность
относительно темы данной работы. Заявив, что в кино действуют только
зрительный и слуховой способы восприятия, мы можем сделать вывод, что у
создателя кинематографического произведения для создания эмоционального
18
фона и настроения есть только визуальные и звуковые средства. И это очень
большой инструментарий, который мы начнем описывать в следующем
параграфе.
6
Elsaesser T., Hagener, M. (2009) Film Theory: An Introduction Through the Senses // Routledge. – 1. – p 83.
20
кинопроизводственного процесса влияют на визуальное восприятие
отдельного кадра, фильма в целом и те эмоции, чувства, что зритель в этот
момент испытывает.
В исследовании визуальной составляющей фильма Эльзессер и
Хагенер отсылают к Дзиге Вертову, — советскому режиссеру и сценаристу,
теоретику кино и техническому новатору: «Вертов отмечал технологическое
отделение кинематографического видения от недостатков человеческого
восприятия, т.е. абсолютную, триумфальную (оптическую) победу кино над
ограниченностью человеческих чувств и воспринимаемого ими мира.
Вальтер Беньямин также с энтузиазмом приветствовал проникновение
камеры в человеческую среду; для него кино облегчало доступ к
«оптическому бессознательному», т.е. все те явления, которые впервые
становятся наблюдаемыми благодаря увеличению, замедлению, стоп-кадру,
эксцентричным углам и расположению камеры, а также цейтраферной
киносъемке»7.
Это можно трактовать таким образом, что кинематограф может
создавать свою оригинальную гиперреальность и позволять зрителю
переживать уникальный эмоциональный опыт, недоступный в повседневной
жизни. Гиперреальность создается определенными операторскими и
монтажными решениями — зритель видит так, как он не видит в реальной
жизни. И речь идет не только о «point-of-view» кадре. Разнообразные
технологические приемы, вроде «slow-motion» или 45-градусной
перспективы («dutch-angle»), обычно недоступны человеку в его жизни. И
кинематограф может быть способом такого уникального визуального
восприятия. Кроме того, фильмы позволяют человеку (при наличии высокой
эмпатии и большой степени погруженности в действие) пережить
уникальный эмоциональный опыт. Например, в фильмах Сафди нам
предлагается сопереживать нью-йоркской наркоманке, грабителю банка или
7
Elsaesser T., Hagener, M. (2009) Film Theory: An Introduction Through the Senses // Routledge. – 1. – p 86.
21
ювелирному продавцу-гэмблеру. Их экстремальный опыт выражается в том
числе визуально, и такое не часто увидишь в рядовой жизни.
«Глаз в кино — это совершенный глаз, постоянный и вездесущий
контроль над сценой, передаваемый от режиссера зрителю благодаря
8
кинематографическому инструментарию» . Режиссер конструирует
пространство кадра, отметая все лишнее, подчеркивая важное. Режиссер
тоталитарно навязывает зрителю то, что он должен видеть в определенный
момент. И это отношение режиссера к зрителю через визуальную
составляющую медиума является важной особенностью кинематографа.
«Большинство людей, изучающих кинематограф, считают режиссера
главным «автором» фильма. Хотя сценарист подготавливает сценарий,
последующие этапы производства могут изменить его до неузнаваемости. И
хотя продюсер следит за всем процессом, он или она редко контролирует
ежеминутную активность на съемочной площадке. Режиссёр принимает
важные решения об актерских перфомансах, постановке, освещении,
кадрировании, монтаже и звуке. В целом режиссер обычно имеет больше
контроля над тем, как фильм выглядит и звучит»9.
Как фильм влияет на уши зрителя? Как зритель воспринимает
звуковую информацию фильма? Логично предположить, что если за
визуальную составляющую кинопроизведения ответственны те, кто влияет
на постановку кадра, то за звуковую — также режиссер, звукорежиссер,
звукооператор (в целом – звуковой департамент), саунд-дизайнер,
композитор фильма и актеры, произносящие реплики. Распространено
мнение, что режиссеры уделяют кадрированию больше внимания, чем звуку.
Но это далеко не всегда так и в целом далеко не правильно. С профессией
режиссера сильно ассоциируется термин «видение» — режиссер должен
организовать производственный процесс с максимально возможной
успешностью «трансляции» своего видения, наиболее близкой его
8
Elsaesser T., Hagener, M. (2009) Film Theory: An Introduction Through the Senses // Routledge. – 1. – p 90.
9
Bordwell D., Thompson K. (2006) Film Art: An introduction // Mcgraw-Hill College. – 8. – p 59.
22
репрезентации в кадре. Видение в первую очередь ассоциируется с
визуальной составляющей фильма, но это не значит, что режиссеру не
следует или следует меньше уделять внимание звуковой составляющей.
Видение — это образы, которое появляется в голове с помощью
воображения. Эти образы могут быть и звуковыми.
Если визуальная часть фильма выражается в пространстве кадров, их
монтаже и монтажных изменениях, то звуковая — в звукозаписи окружения
пространства этих кадров: в произнесенных репликах, всех окружающих
шумах (улицы, предметов и т.д.) и других звуках. А также — в
дополнительных звуках, наложенных или измененных уже на монтаже
записанных звуках, музыки или других саунд-дизайн решений. Звук фильма
дополняет визуальную составляющую (и наоборот), создавая у зрителя
единый образ. Но что отличает звук от изображения? Это направленность.
«...звук «воплощает» образ — зрение всегда направлено, потому что мы
видим только в одном направлении, тогда как слух — всегда трехмерное,
пространственное восприятие, т. е. создает акустическое пространство,
потому что мы слышим во всех направлениях» 10 . Например, в кинотеатре
всегда много источников звука — колонок, каждая из которых отвечает за
определенный тип звука. В то время, как у визуального восприятия есть один
объект — экран. «…образы сами по себе не могут создаться, они относятся к
диегетическому кинопространству, где звук — особенно если представить
героев чем-то удивлённых или напуганных, они слышат, подслушивают
других или по-разному реагируют на шум, — вносит значительный вклад в
создание воображаемой топографии кино».
Звук обладает большим пространством для интересных
художественных решений. «...акцент на ухе и звуке напрямую подчеркивает
пространственность кинематографического опыта: мы можем слышать за
углами и сквозь стены, в полной темноте и при ослепительно ярком свете,
10
Elsaesser T., Hagener, M. (2009) Film Theory: An Introduction Through the Senses // Routledge. – 1. – p 129-
130.
23
даже когда мы ничего не видим»11. Режиссер может использовать прием с
сокрытием информации от героя, но не от зрителя, как с помощью
визуальных, так и звуковых методов. И разумеется, звук является
мощнейшим средством эмоционального воздействия. «...звук глубоко
многозначен, когда дело доходит до его эмоционального воздействия: стоит
только подумать, насколько по-разному люди реагируют на силу звука»12 .
Влияние оказывает не только сила звука, но и его характер. Для разных
жанров актуальны свои характерные звуки — например, «скримеры» для
хоррор-жанра. Оригинальный саундтрек существенно отличается в
зависимости от жанра, типа фильмов: задача саундтрека к хоррор-фильму –
напугать, ввести в напряжение, создать саспенс; а например, к комедии –
умилить, поднять настроение или создать подходящее музыкальное
сопровождение к юмористическим зарисовкам.
«Звук фильма отныне многослойный, разнонаправленный и состоит
среди прочего из шумов и звуков, которые не являются ни естественными по
происхождению, ни произведенными с помощью музыкальных инструментов
(электронные шумы, сэмплы, цифровой звук)» 13 . Современные технологии
создают неограниченные креативные возможности в области
кинематографического звука. Кино проделало большой путь от оркестровой
записи и записи естественных источников к нынешнему саунд-дизайну. Это
связано с технологическим прогрессом, цифрофизацией, развитием
музыкальной индустрии и другими факторами.
«Киномузыка все больше создает свою собственную эстетическую
«реальность», находящуюся вместе с киноизображением, одновременно
захватывающую и ошеломляющую, необязательно поддерживающую его, но
также и дестабилизирующую или пытающуюся превзойти»14.
11
Elsaesser T., Hagener, M. (2009) Film Theory: An Introduction Through the Senses // Routledge. – 1. – p 131.
12
Elsaesser T., Hagener, M. (2009) Film Theory: An Introduction Through the Senses // Routledge. – 1. – p 138.
13
Elsaesser T., Hagener, M. (2009) Film Theory: An Introduction Through the Senses // Routledge. – 1. – p 142.
14
Elsaesser T., Hagener, M. (2009) Film Theory: An Introduction Through the Senses // Routledge. – 1. – p 147.
24
Изображение и звук в совокупности всех технологических и
художественных средств, выбираемых режиссером и реализуемых
многочисленными участниками съемочной группы, влияют на зрительское
восприятие фильма, в том числе – эмоциональное. Различные параметры
этих основных двух компонентов фильма способны задать определенный
эмоциональный фон, а также внести свой вклад в формирование формы и
стиля произведения.
25
ГЛАВА II. «DADDY LONGLEGS»: ПОЛНОМЕТРАЖНЫЙ ДЕБЮТ,
УЛИЧНЫЕ СЪЕМКИ, СТРЕМЛЕНИЕ К РЕАЛИЗМУ И
НАТУРАЛИСТИЧНОСТИ, СТРУКТУРИРОВАННЯ ИМПРОВИЗАЦИЯ
28
недосказанность, зрителю остается только догадываться, что будет дальше с
героями и их жизнью.
Уже в первом фильме заметно, как братья Сафди создают тип своего
протагониста. Это человек постоянно в движении, как правило, в неудобных,
некомфортных или экстремальных обстоятельствах. У протагониста много
ситуативных проблем, которые при этом являются частью общей проблемы.
В дебютном фильме – это, например, уличные перепалки с бездомными или
грабителями, проблемы на работе на фоне дисфункции в роли героя как
родителя. И хотя «Daddy Longlegs» не заставляет зрителя трястись и
ощущать нервозность, в Ленни можно увидеть определенные параллели с
Ариель Холмс, Конни и Говардом Ратнером — протагонистами следующих
фильмов Сафди. «Daddy Longlegs» начинает магистральную тему творчества
Сафди — тему управляемого хаоса. Герой неидеален, не на своем месте,
далеко не в самых приятных обстоятельствах, но все же пытается все
исправить, достичь своей цели, несмотря на все трудности и препятствия.
«Устрашен прошлым и разрушительно напуган неопределенностью
будущего»15, — так описывает героя один из режиссеров, Джошуа Сафди.
Протагонист дебютного фильма Сафди пытается подбодрить детей, быть для
них хорошим отцом, провести с ними «хорошее время» («good time» – два
слова, которые упоминаются в каждом фильме Сафди, а одна из картин
имеет такое название), при этом скрывая от них стремительно
разваливающуюся жизнь. И в этом есть своя красота и поэзия.
В критическом консенсусе на сайте «Rotten Tomatoes» в отношении
«Daddy Longlegs» используются следующие эпитеты: «Raw, honest, and
15
Lim D. Growing Up With Dad, Distilled With Bite // The New York Times – 2010. – URL:
https://www.nytimes.com/2010/05/16/movies/16safdie.html (дата обращения: 02.02.2022).
29
jarring» 16 («Свежий, честный и раздражающий»). Первый эпитет вообще
свойственен, кажется, всем интересным дебютам. Вторая категория,
честность, достигается братьями с помощью стремления к реалистичности и
аутентичности происходящего на экране — эта история основана на их
личном опыте, режиссеры позволяют актерам импровизацию и зовут на роли
непрофессиональных актеров, а людей, являющихся своими персонажами в
обычной жизни (этот прием особенно будет развит Сафди в их последующих
картинах). Иногда, чтобы выполнить эту творческую задачу, они предлагают
роли прохожим на улице 17 . Сафди всю жизнь прожили в Нью-Йорке,
искренне любят этот город, его улицы, случайных прохожих и разные места
города. Это отражается и в их картинах. Зритель верит
кинематографическому образу города и его жителей, потому что, зачастую
он буквально вырван из реальности. Третий эпитет особенно интересен,
потому что он напрямую связан с темой данного исследования. Раздражение
– это та эмоция, которую Сафди ожидают от зрителя, и они делают все,
чтобы достичь этого эмоционального фона, этого настроения. Это
проявляется в том, как говорят их персонажи, в частых ссорах на
повышенных тонах, в ощущениях, которые вызывают действия героев
(например, эпизод со снотворным). Чувство раздражения от фильма (и
вообще от произведения искусства) – не частая авторская интенция, она
коммерчески не выгодна, не всегда художественно оправдана. Сложно
представить автора, задачей и желанием которого будет вызвать у своей
аудитории чувство раздражения. Но при этом это уникальный зрительский
опыт и особое эмоциональное воздействие, которые, кроме как у братьев
Сафди, мало у кого можно получить. И потому необычайно интересное для
изучения.
16
Daddy Longlegs // Rotten Tomatoes. – 2010. – URL: https://www.rottentomatoes.com/m/10012114-
daddy_longlegs (дата обращения: 15.04.2022)
17
Lim D. Growing Up With Dad, Distilled With Bite // The New York Times – 2010. – URL:
https://www.nytimes.com/2010/05/16/movies/16safdie.html (дата обращения: 02.02.2022).
30
Стоит отметить перфоманс исполнителя главной роли – Рональда
Бронштейна, который является непрофессиональным актером, а таким же,
как Сафди, кинематографистом. Сафди познакомились с ним в 2007 году на
фестивале «South by Southwest Festival». Бронштейн привнес в фильм много
своих идей, а также большее количество импровизации. В титрах, помимо
Джошуа и Бенни в качестве сценаристов, указано «и больше от Рональда
Бронштейна», намекая на большой вклад исполнителя в главной роли именно
в историю картины. Бронштейн также был одним из монтажеров фильма.
После «Daddy Longlegs» он станет постоянным соратником Сафди,
соавтором их сценариев и монтажером. Одним из аспектов работы Сафди с
актерами является импровизация, которую можно назвать структурной.
Режиссеры позволяют актерам привносить свое, но при этом это работает на
историю. Непрофессиональные актеры, закастингованные Сафди, играют
самих себя, они привносят в фильм не свои абстрактные идеи о персонаже, а
личный опыт, что работает на аутентичность их историй. Также в фильме
прекрасно сыграли дети – Сэйдж и Фрей Ранальдо, дети гитариста группы
«Sonic Youth». Джошуа Сафди предложил им роль, просто встретив на улице.
Для такого кастингового подхода даже есть отдельный термин – «street
casting»18
«Daddy Longlegs» обладает многими признаками дебютной картины —
в каких-то моментах мелькает расфокус, где-то неудачное
мизансценирование. Джошуа и Бенни Сафди, помимо роли режиссеров,
сценаристов, продюсеров, монтажеров, также приходилось выполнять роли
оператора и звукорежиссера соответственно. Однако фильм имел
критический успех и зарекомендовал Сафди, как одних из самых интересных
молодых авторов. «Вся суть» фильма «Daddy Longlegs», — сказал Бенни, —
«в том, чтобы заново пережить наше детство, но в то же время он убивает
18
Jablonski S. Street casting: the next big thing // The Guardian. – 2011. – URL:
https://www.theguardian.com/film/2011/feb/10/street-casting-joe-cornish-civic-life (дата обращения: 15.04.2022)
31
его»19. По нашему мнению, это прекрасный результат для фильма, тем более
дебютного.
После «Daddy Longlegs» Сафди соберутся снимать свой главный
проект мечты «Uncut Gems», однако перед этим создадут два других фильма.
Так же, как Джошуа Сафди нашел двух актеров-детей для первой картины на
улице Нью-Йорка, он познакомился с героиней и актрисой следующего
фильма братьев — Ариель Холмс.
19
Lim D. Growing Up With Dad, Distilled With Bite // The New York Times – 2010. – URL:
https://www.nytimes.com/2010/05/16/movies/16safdie.html (дата обращения: 02.02.2022).
32
ГЛАВА III. «HEAVEN KNOWS WHAT»: КВАЗИ-
ДОКУМЕНТАЛИСТИКА, ДЕМОНСТРАЦИЯ ЭКСТРЕМАЛЬНОГО (И
МАРГИНАЛЬНОГО) ЛИЧНОГО ОПЫТА И ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ
ВОЗДЕЙСТВИЕ НА ЗРИТЕЛЯ
20
A HOT TWO WEEKS - THE MAKING OF HEAVEN KNOWS WHAT (2015) // YouTube. – 2021. – URL:
https://www.youtube.com/watch?v=RyLxdEzllmw&list=PL3sEiDgzQgk-_uixXAFUHiAOG8t6BgXTp&index=3
(дата обращения: 22.04.2022).
33
наркотиков и их употреблением, при этом героиня постоянно пересекается с
Ильей. В итоге она к нему возвращается, и они вместе садятся на автобус во
Флориду. Когда Харли спала, Илья выходит из автобуса, возвращается в
город в один из своих шелтеров в подвале, и там сгорает заживо во время сна
от расставленных в месте свечей. Харли просыпается и не обнаруживает
бойфрэнда, возвращается в Нью-Йорк к Майку.
Драматургически Сафди закольцовывают композицию: Харли всегда
будет возвращаться к Илье или Майку. Из этого мира нет выхода, героиня
обречена на постоянные круги ада. Харли и Илья – это частицы, которые
притягиваются и отталкиваются. Им плохо вместе, но при этом они не видят
выхода и другого способа существования. Это созависимость. Если не к
Илье, то Харли будет возвращаться к Майку — их отношения не основаны на
любви и взаимных чувствах, но основаны на созависимости: продавец
наркотиков и их потребитель, предложение и спрос, потребность и ее
удовлетворение.
В отношении «Heaven Knows What» имеет смысл поговорить о
документальности, а точнее квази-документальности. Если первый фильм
Сафди был во многом автобиографическим, то следующий –
биографическим. Сюжет основан на жизни реального человека. При этом она
же сыграла себя в фильме. Есть Ариэль Холмс реальный человек, Ариэль
Холмс как персонаж и Ариэль Холмс как актриса. В основе документального
фильма лежит съемка подлинных событий и личностей. По жанру «Heaven
Knows What» – психологическая драма, это художественный фильм.
Несмотря на то, что события в фильме произошли в реальности, это все-таки
инсценировка. Мы не можем называть «Heaven Knows What»
документальным фильмом, но можем говорить о его квази-
документальности.
«Мы классифицируем фильмы на основе того, как они были сделаны.
Мы можем отличить документальный фильм от игрового, рассмотрев
основные этапы производства. Обычно режиссер-документалист
34
контролирует только определенные параметры подготовки, съемки и
монтажа. Некоторые переменные (например, сценарий и репетиция) могут
быть пропущены, тогда как другие (например, сеттинг, освещение и
поведение действующих лиц) присутствуют, но часто не контролируются.
При опросе очевидца события режиссер обычно контролирует работу камеры
и монтаж, но не говорит герою, что говорить или как действовать»,
«Художественный фильм, напротив, характеризуется гораздо большим
контролем над фазами подготовки и съемки» 21 . В основе фильма братьев
Сафди лежит жизнь реального человека, реальные события. Участница
событий сама же играет себя на экране. Но при этом события ретроспективно
инсценированы режиссерами — они не находятся в центре событий, а
реконструируют их с максимальной степенью аутентичности.
Разумеется, судьба Ариэль Холмс и ее личный опыт были
использованы в промокампании. Аудитории предлагалось не просто
посмотреть фильм про нью-йоркскую наркоманку, а фильм, основанный на
реальных событиях и героиню, сыгранную самим прототипом. Настоящий
человеческий опыт, запечатленный на камеру. В трейлере фильма были
использованы фразы: «Основано на книге Ариэль Холмс», «В главной роли
Ариэль Холмс», «Прожито Ариэль Холмс»22 («Based on the book by Arielle
Holmes», «Acted by Arielle Holmes», «Lived by Arielle Holmes»). Это
привлекало внимание к картине, предлагающей зрителю реалистичность и
аутентичность происходящего, возможность погрузиться в маргинальный
мир нью-йоркских героиновых наркоманов и посмотреть на экстремальный
опыт Холмс.
Фильм «Heaven Knows What» и фигуру Ариэль Холмс также следует
рассмотреть с точки зрения «female gaze». Во-первых, сама история Холмс
может считаться «empowering» — с помощью братьев Сафди, рассказав свою
21
Bordwell D., Thompson K. (2006) Film Art: An introduction // Mcgraw-Hill College. – 8. – p 55.
22
HEAVEN KNOWS WHAT - Official Red Band Trailer // YouTube. – 2015. – URL:
https://www.youtube.com/watch?v=zxWMc7iHt8Q (дата обращения: 22.04.2022).
35
историю миру, Холмс подняла себя со дна, избавилась от зависимости, стала
актрисой. Во-вторых, персонаж Харли. Герои-мужчины используют ее: Илья
– парень-абьюзер, Майку нужен клиент и собеседник, Скалли (рэпер Necro)
предлагает алкоголь и кров, имея скорее всего сексуально-романтический
интерес. Но при этом Харли также манипулирует ими: Майка она разводит
на дозу и комнату в квартире у пожилой женщины, Скалли на то, что он
может ей дать. Показателен эпизод, когда Майк во время сделки дает меньше
денег своему бизнес-партнеру, чем нужно, и Харли помогает ему, оттягивая
время. А потом садится покататься на мотоцикле вместе с этим партнером.
Харли живет в жестком мире, но при этом знает, чего хочет и как этого
добиться, используя людей и обстоятельства для своей выгоды. При этом ее
цель регламентирована любовью, что вызывает эмпатию у зрителя.
Протагонистка – сложный человек без прошлого и будущего, ведущий
неправильную и порочную жизнь, но ее нельзя назвать плохим человеком.
Сафди также продолжили практику приглашения на роли
непрофессиональных актеров. Например, Бадди Дюресс, играющий Майка,
действительно был драг-дилером, сидел в тюрьме и привлекался к
полицейским арестам с раннего возраста. Единственный профессиональный
актер – Калеб Лэндри Джонс. Он, как Сафди и многие участники съемочной
группы, жил и проводил время с реальными нью-йоркскими наркоманами,
компанией Ариэль Холмс на тот момент, и подружился с Ильей Леонтьевым,
прототипом своего персонажа. Леонтьев в том числе был на съемочной
площадке и видел съемку сцены, в которой его прототип сгорает заживо (в
этой сцене были использованы каскадер и VFX-эффекты). «Heaven Knows
What» посвящен Илье, который скончался от передоза в Центральном парке
примерно за месяц до выхода фильма.
36
3.2 Шон Прайс Уильямс: операторская работа между движением и
клаустрофобичностью
3.3 Ариел Пинк, Пол Гримстад, Исао Томита: музыка как инструмент
создания настроения
25
Ariel Pink - "I Need a Minute" (Official Music Video) // YouTube. – 2015. – URL:
https://www.youtube.com/watch?v=QhVh1rbktYw (дата обращения: 23.04.2022).
42
Харли слушает ее в библиотеке после инцидента с разрезанием руки. Илья
Леонтьев, — не персонаж, а реальный человек, — был фанатом этой группы.
Этот фрагмент фильма не только оказывает давление на зрителя, но и служит
репрезентацией тяжелого состояния протагонистки, а также ее
привязанности к возлюбленному.
Песня «The Power of the Mind» голландского диджея «Headhunterz»
звучит во время сходки наркоманов в Центральном Парке (сцена с иголкой и
ниткой). Эта же песня звучит в трейлере к «Heaven Knows What» — трейлере
(абсолютно выдающемся), который посмотрит Роберт Паттинсон и под
впечатлением напишет сообщение братьям Сафди о том, что он хочет
поработать с ними над фильмом (неважно над каким).
43
ГЛАВА IV. «GOOD TIME»: НЬЮ-ЙОРКСКИЙ НОЧНОЙ ТРИП,
СОЗДАНИЕ НАПРЯЖЕНИЯ, ТЕМПОРИТМА И ДИНАМИЧНОГО
ДЕЙСТВИЯ
44
в книгу или стать одним из источников вдохновения для сценария (как
произошло в случае с «Good Time»26.
Фильм поднимает и социально-значимую тему — несовершенство
пенитенциарной системы. Если «Heaven Knows What» напоминал картину
«The Panic in Needle Park», которая была одним из очевидных референсов, то
в рецензиях на «Good Time» вспоминали другой фильм с Аль Пачино —
«Dog Day Afternoon». Параллели содержатся как в жанре, так и в тематике.
Но есть еще один референс — «Straight Time» с Дастином Хоффманом. По
сюжету бывший вор выходит из тюрьмы, пытается жить честную и
некриминальную жизнь, но в итоге вновь принимается за старое, ведь у него,
по сути, нет другого выхода. В этом и кроется «ловушка» пенитенциарной
системы — если ты вошел в нее один раз, то у тебя нет пути назад. Людей,
вышедших из тюрьмы, не берут почти не на какую работу. Они
маргинализированы и бесконечно порицаются обществом. Зачастую у них
нет пути исправления и реальной возможности вести достойную жизнь.
Поэтому они возвращаются к криминальной активности. Другая социальная
проблема фильма — отношение к людям с особенностями развития.
Зачастую они становятся заложниками обстоятельств, их судьбой
распоряжаются не всегда честные родственники и социальные работники.
Роберт Паттинсон характеризовал «Good Time» как «хардкорное кино,
в котором ментально нездоровый психопат грабит банк в Куинсе»27. И сюжет
фильма действительно простой, но при этом история очень сильно работает
на эмоциональном уровне. В статье «Urban Legens» журнала «Film Comment»
автор Эрик Хайнс так характеризует сюжет «Good Time»: «сюжет простой
как уан-лайнер, прямой как пуля и более энергичный, чем вы можете себе
26
TimesTalks: Robert Pattinson, Josh Safdie, and Benny Safdie. New York Times Events // YouTube. – 2017. –
URL: https://www.youtube.com/watch?v=yGgMo91oHrM&t=593s (дата обращения: 25.04.2022).
27
Perez R. Robert Pattinson Says He’s Making A “100% Improvised Movie” & Creating Music For A Slapstick
Comedy // The Playlist. – 2017. – URL: https://theplaylist.net/robert-pattinson-says-hes-making-100-improvised-
movie-making-music-slapstick-comedy-20170321/ (дата обращения: 25.04.2022).
45
28
представить» . А история о двух братьях наверняка имеет какое-то
эмоциональное значение для самих Сафди.
В самом начале фильма мелкий преступник, только что вышедший из
тюрьмы, Конни Никас (Паттинсон) забирает своего брата из Ника (Бенни
Сафди) из центра психиатрической помощи. Уже в следующей сцене они
грабят банк. Ограбление проходит не по плану, в сумку подложили
устройство, распыляющее краску. После погони Конни удается сбежать, а
Ника ловят и помещают в тюрьму. Теперь Конни нужно срочно найти десять
тысяч долларов, чтобы вызволить брата из тюрьмы.
Далее следует ночное приключение — попытка решить вопрос
деньгами наивной подруги с помощью кредитки ее мамы, вызволение брата
из больницы, который окажется не братом вовсе, поиск денег и бутылки с
кислотой в парке развлечений и т.д.
Стоит отметить сценарий Джоша Сафди и Рональда Бронштейна, а
также перфоманс Роберта Паттинсона. Им удалось создать персонажа, очень
отталкивающего и неприятного, при этом за которого мы будем болеть и
переживать до конца фильма. Протагонист готов начать целовать 16-летнюю
девочку и даже начать заниматься с ней сексом, только чтобы она не увидела
ориентировку на него в ночном выпуске новостей. Он обманывает
средневозрастную подругу ради денег. Натравливает пса на сообщника. И в
конце концов берет своего брата с задержкой в развитии на ограбление
банка. Конни манипулирует и использует людей, находящихся в положении
еще худшем, чем он. Но при этом его цель, в общем-то, благородная и
основанная на любви, — вытащить брата из тюрьмы и стать лучшим
человеком вместе с ним.
Прекрасны персонажи второго плана — подружка с богатой мамой
(Дженнифер Джейсон Ли), 16-летняя девочка (Талия Уэбстер), чья бабушка
разрешила остаться героям в ее квартире. Особое место занимает Бадди
28
Hynes E. (2017) URBAN LEGENDS // Film Comment. 53(4) – 22-26 p.
46
Дюресс, его персонажу Рэю принадлежит одновременно смешная и грустная
история про выход из тюрьмы и обстоятельства, которые привели его почти
что обратно менее, чем через сутки. И если бы Конни по ошибке не вызволил
того из больницы, то Рэй бы там и оказался.
Как Сафди и Бронштейн создают динамичное действие? Прежде всего
это драматургическое средство «таймер», которое сценаристы используют по
ходу всего сценария. В начале фильма братьям во время ограбления нужно
быстрее переодеться, потом быстрее скрыться и отмыться от краски, затем
убежать от полицейских. Тайминг героев в той или иной сцене строго
ограничен, и мы, как зрители, нервничаем и переживаем за персонажей.
После первого акта, протагонист принимает обстоятельство — ему нужно
найти деньги как можно быстрее. Ему нужно скрыться из больницы. Нужно
быстрее уйти с улицы, переодеться в охранника, быстрее продать кислоту и
т.д. Обстоятельства истории регулярно подстегивают протагониста временем
— это вгоняет в определенное нервозное психологическое состояние как
главного героя, так и вместе с ним зрителя. При этом Сафди и Бронштейн
увеличивают ставки и усиливают препятствия. Катастрофой в начале они не
ограничиваются — все идет не по плану и дальше, создавая все новые
трудности и препятствия для Конни. «Когда мы смотрим фильм, мы строим
сюжетное время на основе того, что представляет собой сюжет»29. Время в
фильме «Good Time» (если не считать завязки) – одна ночь, за которую
протагонист должен найти деньги и вызволить брата. Сафди задают этот
временной промежуток, регламентированный в том числе обстоятельствами
главного героя.
Для «Good Time», как и для кинематографа Сафди в целом, важно
понятие «темпоритм». Темп – это степень скорости исполняемого действия.
А ритм – это интенсивность выполняемого действия. Эти две категории
очень взаимосвязаны, поэтому, например, Станиславский соединял их в один
29
Bordwell D., Thompson K. (2006) Film Art: An introduction // Mcgraw-Hill College. – 8. – p 80.
47
термин – темпоритм. «Темпо-ритм, — пишет К. С. Станиславский, —
механически, интуитивно или сознательно действует на нашу внутреннюю
жизнь, на наше чувство и переживание», «Темпо-ритм действия может
интуитивно, прямо, непосредственно подсказывать не только
соответствующее чувствование и возбуждать переживания, но и помогать
созданию образов»30. В «Good Time» существенную часть действия занимают
погони, драки и другие экстремальные обстоятельства, поэтому темп очень
высокий. При этом также и интенсивность действия запредельная. В «Good
Time» создается высокий темпоритм, который влияет на напряженность
действия, вгоняющую зрителя в определенное эмоциональное состояние и
влияющую на его вовлеченность в историю.
В целом «Good Time» имеет линейный нарратив, но одна сцена
выделяется – это флешбек с рассказом Рэя про его день после выхода из
тюрьмы. «Мы привыкли к фильмам, в которых события представлены вне
сюжетного порядка. Флэшбек — это просто часть истории, которую сюжет
представляет вне хронологического порядка»31. История Рэя является одной
из самых запоминающихся сцен. Конни слушает рассказ только что
вышедшего из тюрьмы человека, коим сам является. Рэй не оказался снова в
тюрьме по счастливой случайности — его полностью забинтованного Конни
перепутал со своим братом в больнице. Затем их отношения найдут
выяснение ближе к развязке, когда состоится диалог между Конни и Рэем о
том, почему первый лучше второго.
Финал фильма, возможно, мог быть и более катартическим. Конни,
разумеется, ловят полицейские. Основной трагедией истории является тот
факт, что Ник скорее всего никогда не узнает о том, что Конни старался для
него сделать, как он пытался спасти его. При этом в финальной сцене на
30
Новицкая Л. ТЕМПО-РИТМ // ВикиЧтение. – URL: https://biography.wikireading.ru/282581 (дата
обращения: 23.03.2022).
31
Bordwell D., Thompson K. (2006) Film Art: An introduction // Mcgraw-Hill College. – 8. – p 80.
48
закрывающих титрах Сафди оставляют и надежду — даже несмотря на всю
беспросветность, нужно продолжать движение.
49
Попа очень удачно работает в картине и является одной из лучших песен,
записанных специально для фильма.
Одной из отличительных особенностей Oneohtrix Point Never как
музыканта, является то, что он стремиться деконструировать и/или
реконтекстуализировать музыку определенной эпохи. Он также комбинирует
различные жанры, сэмплы, источники звука, применяя разные стратегии. В
случае «Good Time», — несмотря на то, что сам фильм больше напоминает
кино 70-ых, — Лопатин отсылает к саундтреку 80-ых. В рецензиях на
материал упоминаются Вангелис и Карпентер34, фильм «Вор» Майкла Манна
и «Драйв» Николаса Виндинга Рефна35. То есть, саундтрек к «Good Time» –
это нервный старомодный синтезаторный саундтрек, который почти не
затихает в фильме и занимает важную часть в его экосистеме.
Саундтрек оказывает большое влияние на нервную систему зрителя,
вводя в его в стрессовое состояние — он очень шумный, громкий и быстрый.
Также музыка передает ощущения героя, который постоянно на бегу и
попадает в стрессовые ситуации. Каждая композиция (всего 13 в альбоме)
представляет собой законченное произведение. Каждый трек наносит
«эмоциональный удар под дых»36.
Саундтрек Лопатина оказывает давление на зрителя уже в самом
начале с первыми кадрами фильма. Затем она включается на сцене
ограбления и только усиливается по ходу процесса. Музыка в «Good Time»
отражает происходящее движение и его динамику. Короткий момент –
братья садятся в машину после, как казалось, успешного ограбление.
Распыляется краска из сумки с деньгами — вновь включается музыка. После
ограбления музыка опять играет во время начальных титр и параллельного
34
Beaumont-Thomas B. Oneohtrix Point Never: Good Time OST review – stunning thriller soundtrack includes
standout Iggy ballad // The Guardian. – 2017. – URL: https://www.theguardian.com/music/2017/aug/10/oneohtrix-
point-never-good-time-ost-review-stunning-thriller-soundtrack-includes-standout-iggy-ballad (дата обращения:
27.04.2022)
35
Rife K., Purdom C., O'Neal S., Zaleski A. Oneohtrix Point Never, Frankie Rose, GBV, and more in this week’s
music reviews // The A.V. Club. – 2017. – URL: https://www.avclub.com/oneohtrix-point-never-frankie-rose-gbv-
and-more-in-t-1798288501 (дата обращения: 27.04.2022)1798288501
36
Hampson A. Oneohtrix Point Never Good Time OST // Exclaim!. – 2017. – URL:
https://exclaim.ca/music/article/oneohtrix_point_never-good_time_ost (дата обращения: 27.04.2022)
50
монтажа. Во время всего фильма музыка включается во время передвижений
героев и панорамной съемки города сверху, проезда на машине. Разумеется,
логично включать саундтрек, когда герои не разговаривают. Но музыка
также регламентирует движение героев, набирая с ними ход, ускоряясь и
повышая громкость. Чем интенсивнее происходящее на экране действие, тем
громче, энергичнее и стремительнее темп музыкальной композиции.
Саундтрек Дэниеля Лопатина не только служит эмоциональным фоном
фильма, инструментом передачи психологического состояния протагониста и
его чувств, но и развивается в соответствии с действиями персонажей внутри
кадра, их передвижением и его интенсивностью.
51
действию: относительно спокойный диалог переходит на ругань, протагонист
вносит хаос в установленные обстоятельства (Приложение 16).
Сцена ограбления снята преимущественно на средних планах.
Напряженные сцены диалогов Конни и Ника (снимают маски, отмываются от
краски) на клоуз-апах. Переход со статичного изображения на «дерганное»
соответствует усилению интенсивности действия. Например, братья идут по
улице, к ним подъезжает полицейская машина (статичное изображение). Как
только начинается погоня, происходит переключение на дерганное
изображение (Приложение 17). В этот же момент включается и нарастает
музыка. Это схема, которая работает как часы: действие (сценарий) — камера
(планы, переходы и т.д.) — звук (музыка, саунд-дизайн).
Сафди вместе с Уильямсом хорошо работают с выстраиванием кадра и
смыслом, битами информации, которые они несут. Например — Приложение
18. Ник сидит в камере за столом вместе с социальным работником и
адвокатом. Ник расположен к нам лицом, остальные — спиной. Мы не
только видим Ника взаперти, но и кадр построен так, что мы, как зрители,
находимся от него на дистанции, за закрытой дверью, и внутри кадра видим в
небольшом окошке с решеткой (кадр внутри кадра). Показав персонажа в
открывающей сцене максимально крупно, Сафди создают дистанцию от него.
Также братья Сафди вместе с Шоном Прайсом Уильямсом
использовали кадры с воздуха, так называемые «bird’s eye point-of-view
shots» (кадры с высоты птичьего полета). Съемки были сделаны с вертолета.
В этом же году Сафди снимали клип для Jay-Z на песню «Marcy Me», в
котором также много «вертолетных» кадров. Такие кадры появляются в
каждой сцене передвижения героев на машине (Приложение 19).
Шон Прайс Уильямс по максимуму использует естественное
освещение. В закрытых помещениях это лампы, свет от телевизора. На улице
— фонари, свет от парка аттракционов и т.д. Например, на этом достаточно
темном кадре источниками света являются только уличные фонари, фары и
внутреннее освещение машины скорой помощи (Приложение 20).
52
Особенностью «Good Time» еще является использование аутентичных
уличных нью-йорских локаций — преимущественно в Куинсе и на Лонг-
Айленде.
Также для «Good Time» работа с цветовой палитрой если не более
важна по сравнению с предыдущей картиной, то гораздо более заметна. В
«Heaven Knows What» цвет в основном регламентировал переход героини в
состояние измененного сознания, цвет в «Good Time» передает эмоции героя
и его ощущения в состоянии «на бегу». В цветовой палитре «Good Time» в
первую очередь превалируют красный (куртка Конни, распыляющаяся
краска, фонари) и зеленый (бутылка с кислотой из-под «Спрайта», «марка» с
лягушенком Пеппе, освещение и т.д.) цвета. Особенно это сочетание заметно
в сцене в машине с диалогом между героями Паттинсона и Джейсон Ли,
снятой «восьмеркой» (Приложение 21). Ярко выраженный красный свет
можно заметить в сцене, когда Конни едет в машине скорой помощи
(Приложение 22), а зеленый, например, в сцене с операциями с кислотой
(Приложение 23). Кроме того, стоит отметить часто встречающийся тепло-
фиолетовый цвет (подсветка в офисе посредника по выкупу, куртка девочки
и т.д.; Приложение 24).
Один из самых важных моментов тематически и художественно – это
кульминационная сцена, когда Рэй падает из окна, а Конни задерживают и
садят в полицейскую машину. Мы видим клоуз-ап лица Паттинсона, его лицо
в кадре за решеткой. Снято с перспективы передних сидений полицейской
машины. Это достаточно длинный кадр. Машина движется, наплыв камеры
делает лицо протагониста все крупнее и крупнее. В какой-то момент берется
очень крупный план, Паттинсон пронзительно смотрит прямо в камеру, а
решетка размывается. Матч-кат. Клоуз-ап лица Ника, который сидит в
психотерапевтическом центре. (Приложение 25).
«Good Time» стал большим прорывом для братьев Сафди, их началом
сотрудничества со студией «A24» и Дэниелем Лопатиным. Фильм не только
участвовал в Каннском фестивале, но и получил приз за саундтрек, и был
53
одним из лучших в программе. А также это фильм, который посмотрит Адам
Сэндлер, — дрим-каст актер на роль протагониста для их главного на
сегодняшний момент фильма «Uncut Gems», — и согласится принять участие
в проекте.
54
ГЛАВА V. «UNCUT GEMS»: ФИЛЬМ-ПАНИЧЕСКАЯ АТАКА
38
Bordwell D., Thompson K. (2006) Film Art: An introduction // Mcgraw-Hill College. – 8. – p 75.
56
У Сафди были трудности и с актером на главную роль. Изначально
приоритетным и желаемым вариантом считался Адам Сэндлер, но в 2009-ом
году его агент отверг сценарий, даже не дав возможности артисту его
прочитать. В 2017-ом году на главную роль был утвержден Джона Хилл. Но
в итоге Сэндлер посмотрел «Good Time» и согласился на участие в проекте.
Фильм продюсировали давний друг Сафди Себастьян Беар-Макклард,
Скотт Рудин и Элай Буш. Одним из исполнительных продюсеров выступил
Мартин Скорсезе. Также Сафди продолжили сотрудничество со студией
«A24». Несмотря на более серьезные продюсерские мощности и бюджет по
сравнению с предыдущими фильмами, Джош и Бенни продолжили традицию
«стрит кастинга» и приглашения непрофессиональных актеров на роли самих
себя или похожих на себя людей. Например, они взяли на роль любовницы
протагониста свою подругу Джулию Фокс (дебют в кино) с задачей вести
себя в кадре так же, как она ведет себя в реальной жизни. Продюсеры хотели
взять на ее роль популярную актрису (Скарлетт Йоханссон, Райли Кио..), но
Сафди удалось доказать химию между ней и Сэндлером с помощью скрин-
теста и уговорить продюсеров. А одного из сотрудников магазина Ратнера
действительно играет настоящий ювелир, при этом имеющий историю с
продажей часов рэперу 6IX9INE, на ком основал свой образ Лакиф
Стейнфелд.
Название «Uncut Gems» (в русском переводе – «Неограненные
драгоценности») Сафди объясняют сравнением камня со своим
39
протагонистом. «Howard is the uncut gem» . Братья имеют в виду
неочевидность внешней оболочки и богатство внутренней. Неограненный
камень с внешней стороны не выглядит так привлекательно, но заглянув
внутрь открывается целый калейдоскоп цветов. Также Говард Раттнер с
первого взгляда – несовершенный человек с множеством недостатков. Но
39
"Uncut Gems" | Q&A with the Safdie Brothers | MoMA FILM // YouTube. – 2020. – URL:
https://www.youtube.com/watch?v=E3BAPZlle0o (дата обращения: 01.01.2020).
57
если пройти «поверхностный» уровень, то оказывается, что внутри него своя
ценность и особенность.
Одной из особенностей сценария Джоша Сафди и Рональда
Бронштейна является бешеный темп повествования — события развиваются
очень стремительно. Огромное количество персонажей, с которыми
взаимодействует герой. При этом реплики часто выписаны с интонацией
повышенного тона, а герои часто перебивают друг друга, говорят в очень
быстром темпе или одновременно говорит несколько персонажей. Также
авторы сценария устанавливают большое количество таймеров, которые
постоянно меняются или добавляются. Основная цель протагониста —
продать на аукционе опал и отдать долг. Но эта задача постоянно
усложняется с добавлением новых подзадач: вернуть чемпионское кольцо из-
под залога до пятницы, забрать камень у Гарнетта до аукциона и т.д.
Препятствия главного героя постоянно усиливаются и добавляются. Все эти
сценарные приемы работают на основную тему фильма — про
контролируемый хаос, точнее попытку его контролировать. Вокруг
протагониста много проблем и со стороны его жизнь может показаться не
только хаотичной, но катастрофичной. Однако герой знает, как прийти к
своей цели и добиться успеха своим особым путем. Нервное состояние
протагониста и стрессовые обстоятельства передаются зрителю, который
если и не сопереживает, то болеет за героя.
Другая особенность истории «Uncut Gems» в том, что фильм
представляет своеобразное ретро про начало 10-ых годов. Для ретро
характерно обращение в прошлое и ретроспективность. Действие «Uncut
Gems» — весна 2012-ого года. Фильм вышел в 2019-ом.
Когда в 2006-ом году выходил фильм «Children of Men» Альфонсо
Куарона, то там действие происходило в недалеком будущем — в 2027-ом
году. У режиссера была задача показать будущее, которое при этом во
многом напоминает современность, но при этом отличается деталями,
какими-то новыми технологиями, модой и т.д. У Сафди в «Uncut Gems» —
58
обратная задача: показать недавнее прошлое, которое очень напоминает
сегодняшний день, но и многим отличается. Отметим, что, возможно, фильм
и не имел бы этого аспекта, если бы Сафди сняли и выпустили его, когда
изначально хотели. В «Uncut Gems» Джош и Бенни Сафди встраивают
вымышленный сюжет в реальные исторические события. Кевин Гарнетт
проводит свой последний праймовый сезон. Серия Бостона с Филадельфией
действительно происходила во время описываемых событий. Если бы
режиссеры выдумали баскетбольный матч, то эффект был бы совсем другой,
— так как они хотят заставить зрителя поверить, что их история
действительно могла произойти в реальности. Певец The Weekend в то время
только выпустил свои первые три микстейпа, известные как «Trilogy». А
когда герой Сэндлера дерется с ним в клубе, то это происходит под песню
«Swimming Pools» Кендрика Ламара – тогда только вышедшую, по датам все
сходится. Кроме того, привязанность к году выражается в определенных
фразах персонажей — упоминания релевантных времени спортсменов,
музыкантов и т.д. Также подтверждения и напоминания, что это именно
2012-ый год, выражаются и в деталях, вроде модели «Айфона» или одежды
(новая майка «Gucci», которую Раттнер предлагает своему подчиненному). В
целом стоит отметить работу одного из лучших современных костюмеров –
Мияко Беллицци.
Создатели «Uncut Gems» предлагают зрителю погрузиться в
уникальную историю, встроенную в реальные жизненные обстоятельства и
определенный исторический период. Пройти вместе с героем путь через его
хаотичную жизнь и экстремальные обстоятельства. Зритель вместе с
Говардом Раттнером ощущает чувство почти перманентных стресса,
тревожности и дискомфорта. Это выражается не только нарративными, но и
техническими, художественными способами. Именно поэтому фильм «Uncut
Gems» можно назвать «панической атакой» длинной в 135 минут.
59
5.2 Полифония: диалоги, шумы, саунд-дизайн, саундтрек
40
How I Wrote Uncut Gems — Safdie Brothers' Writing Advice // YouTube – 2020. – URL:
https://www.youtube.com/watch?v=99pH-0pgZJA (дата обращения 27.03.2022).
60
отдельных голосов (мелодических линий, мелодий в широком смысле)
многоголосной фактуры, разновидность многоголосия, основанная на
одновременном гармоническом сочетании двух или более самостоятельных
мелодий. Также это слово используют для выражения многоплановой
характерности чего-либо. Полифония подойдет и для описания метода Сафди
конкретно в этой сцене, и в целом как одного из художественных приемов их
творчества. Диалоги написаны так, что единовременно могут говорить сразу
несколько персонажей. На постпродакшне чьи-то звуковые дорожки
делаются громче или тише. А актеры проговаривают реплики в соответствии
с заданной режиссерами задачей. Джош Сафди сравнивает этот прием с
розыгрышем в американском футболе (ссылка 34): квотербек получает мяч,
команда противника пытается его атаковать и завладеть мячом, команда
квотербека соответственно защищается. Множество людей со своими
задачами. Квотербек должен сделать пас наиболее выгодно
расположившемуся игроку. Так же и в сценах с полифонией в фильмах
Сафди — много персонажей говорят, но фокус, как правило, на
протагонисте, а зритель должен выловить из «многоголосья» действительно
важные слова.
Полифония регламентируется не только репликами в сценарии. Это и
различные звуки, шумы, которые слышны в том числе во время диалогов. В
зависимости от конкретной сцены это может быть звук телефона, уличные
звуки, звуки различных устройств и т.д. Поэтому для «Uncut Gems» очень
важен саунд-дизайн и в целом работа со звуком. Джош и Бенни Сафди
хотели, чтобы звук в их фильме был «очень иммерсивным, чтобы в нем было
много слоев звука и звуковых эффектов»41. Они хотели, чтобы зритель на
слуховом уровне, как будто бы в действительности находился в центре
событий, показанных в фильме. В звуковом департаменте фильма состояли
41
Conversations with Sound Artists: Uncut Gems | Podcast | Dolby // YouTube. – 2019. – URL:
https://www.youtube.com/watch?v=ZSiCsSrnYRc (дата обращения: 05.04.2022).
61
21 человек. Была использована система Dolby Atmos – технология объемного
звука, позволяющая интерпретировать звуки как трехмерные объекты.
«Uncut Gems» братья Сафди стремились создать те многодиалоговые
дорожки в стиле Олтмана, чтобы уловить электрическую атмосферу Даймонд
Дистрикт в Нью-Йорке, где вы слышите все, но эта какофония голосов и
звуков также является психологическим инструментом, чтобы поставить нас
на место протагониста Говарда (Адам Сэндлер) и многочисленного давления,
обрушившегося на него»42.
Детальное внимание Сафди к звуку особенно показывает следующая
история: Сафди отправляли продюсеру Скотту Рудину отдельный 45-
страничный файл с разными звуками, которые режиссеры планируют
использовать в фильме, что привело продюсера в удивление43: Джош Сафди
сел и написал 45-страничный ADR-сценарий (дополнительная запись и
переозвучка) не для исправления или замены реплик, а для добавления того,
что продюсер Скотт Рудин назвал совершенно другим фильмом,
происходящим в их саундтреке» (см. ссылка 41).
Это дало совершенно невероятный результат. Например, в сцене после
аукциона, когда герой Сэндлера получает кулаком по носу от одного из
коллекторов, звук оглушает тебя так же, как протагониста оглушает удар.
Особое внимание стоит уделить звуку открывающейся двери в
шоуруме Раттнера. Это баззер, который звучит, когда дистанционно
открывается дверь с автоматическим замком. Сафди выбирали наиболее
раздражающий звук при открытии этой двери (см. ссылка 37). И это работает
как условный рефлекс Павлова и как «чеховское ружье». Первыми в фильме
в шоурум приходят коллекторы, которые представляют опасность для героя.
Сафди задают условие: звонок (раздражитель) – в шоурум кто-то приходит с
визитом. Баззер звучит несколько раз в течение всего фильма и является
42
Skip Lievsay Is Bringing Sound Design Into a New Frontier // IndieWire. –2020. – URL:
https://www.indiewire.com/influencers/uncut-gems-sound-designer-skip-lievsay/ (дата обращения: 03.05.2022)
43
"Uncut Gems" | Q&A with the Safdie Brothers | MoMA FILM // YouTube. – 2020. – URL:
https://www.youtube.com/watch?v=E3BAPZlle0o (дата обращения: 01.01.2022).
62
своеобразным условным раздражителем, а чей-то приход – безусловным. В
рамках двухчасового фильма Сафди создают этот условный рефлекс, к
которому приспособляется зритель. Баззер действует на нервную систему,
вызывает рефлекс сам по себе (звук раздражает), но также это сигнал, что
герою грозит потенциальная опасность. Например, в сцене, когда курьер
приносит коробку с контрабандой опала, во взгляде героя Адама Сэндлера
можно заметить страх в момент звонка, который сменяется на радость и
воодушевление от осознания того, что это пришла долгожданная посылка.
Кроме того, звук открывающейся двери можно считать драматургическим
приемом «чеховское ружье». Этот звук не может занимать столько внимания
и присутствовать в фильме просто так. Он заявляется в самом начале (первый
акт), несколько раз повторяется. Во втором акте в середине фильма есть
сцена, когда в шоурум приходят Кевин Гарнетт и Дамани, чтобы отдать
Раттнеру камень. Они застревают между дверьми. У протагониста в этот
момент нет чемпионского кольца баскетболиста, чтобы обменять его на опал.
Говард чинит замок с помощью стамески, и Гарнетт уходит вместе с Демани.
На первый взгляд эта сцена лишняя и не имеет никакого смысла. Но в
третьем акте стамеска, всунутая в замок Раттнером выпадает в тот момент,
когда Арно и коллекторы стоят между дверьми. Они не могут выйти из
замкнутого пространства, если главный герой не нажмет кнопку для выхода
или не вставит стамеску в замок для входа обратно в магазин. Как
выстреливающее ружье в третьем акте, звонок и замок играют свою важную
сюжетную роль, оправдывая свое нахождение в системе фильма.
Саундтрек к «Uncut Gems» написал Дэниель Лопатин, продолжив свою
коллаборацию с братьями Сафди. Как и в «Good Time», это тревожный и
давящий саундтрек, но при этом отличающийся от предыдущей работы. Если
для музыки к предыдущему проекту был важен пульсирующий бит и
быстрый темп, то саундтрек к «Uncut Gems» имеет более причудливую и
усложненную форму.
63
В начале работы над саундтреком Джош Сафди вместе с Лопатиным
начинали с саундтрека к «Франкенштейну», стоковой и нью-эйдж-музыки.
Музыка не должна была только вызывать напряжение и ускорять темп, как в
«Good Time», но и в некоторых местах быть медленной и меланхоличной с
космическими нотами. Саундтрек и в этот раз отсылает к Вангелису,
«Tangerine Dream» и Исао Томите (чью музыку Сафди использовали в
«Heaven Knows What»). Ключевое значение имеет синтезаторный звук, а
также добавление саксофона, скрипки и оркестрового звука. Некоторые
композиции отсылают к конкретным другим произведениям: трек «Fuck You,
Howard» – переосмысление 88-ой симфонии Франца Йозефа Гайдна; а
«Windows» – оммаж к «Kaneda's theme» из аниме «Акира».
Сам Лопатин характеризует саундтрек к «Uncut Gems» как «более
44
красивый, внеземной, оркестровый и нелепый» . Он комбинировал
различные инструменты и обращался к разным жанрам прошлого, чтобы
создать свой уникальный звук, используя свой компиляционный метод. Как
результат, вышла очень объемная и необычная музыка. По словам
композитора, «основная задача саундтрека быть id или суперэго траектории
главного героя, особенно в фильмах Джоша и Бенни» (ссылка 38). Поэтому
для Лопатина было очень важно просматривать отснятый материал и быть в
постоянном контакте с Джошем Сафди, чтобы понимать, какую задачу
должна выполнять музыка в той или иной сцене и как она должна передавать
внутренние чувства протагониста, его ментальное и психологическое
состояние.
Саундтрек оказывает мощнейшее воздействие почти с первых минут
фильма. Во время пролета камеры внутри опала (VFX), который нашли
эфиопские шахтеры, включается композиция «The Ballad of Howie Bling».
Она звучит в первые минуты фильма: во время открывающей сцены,
44
Castillo M. Daniel Lopatin and Josh Safdie Dig Deep For the ‘Uncut Gems’ Score // Billboard. – 2019. – URL:
https://www.billboard.com/culture/tv-film/daniel-lopatin-josh-safdie-uncut-gems-interview-8546131/ (дата
обращения: 01.05.2022)
64
представляющей протагониста, на начальных титрах. Композиция
развивается медленно, становясь все динамичнее. Лопатин хотел, чтобы она
ощущалась «мощной и мистической, также отражающей весь спектр цветов
внутри камня»45. Ближе к концу, когда Говард заходит в свой шоурум, где
уже находятся коллекторы Арно, в музыке вступают хоровые элементы. «The
Ballad of Howie Bling» представляет собой то же «давящее» начало, что
Сафди использовали и в своих предыдущих фильмах — «Heaven Knows
What» и «Good Time». Задача Сафди и одна из особенностей их стиля —
сразу оглушить зрителя, ввести его в нужное состояние.
Отметим, что помимо оригинального саундтрека в «Uncut Gems»
присутствуют и песни других исполнителей. Это и рэп: «Rich Homie Quan –
Type of Way» и «Meek Mill ft Drake – Amen». В клубе The Weeknd исполняет
песню «The Morning» со своего первого микстейпа «House of Balloons». А
когда герой Адама Сэндлера с ним дерется, играет песня Кендрика Ламара
«The Swimming Pools (Drank)». В сцене, где Раттнер едет с семьей на
машине, включается песня «The Stranger» Билли Джоэла. А когда Говард
заходит в пустую квартиру, там играет «The Rain» Мадонны. Даже по
завершению фильма на финальных титрах Сафди не дают зрителям выйти из
напряженного состояния, потому что в этот момент играет тяжелая транс-
музыка (Gigi D'Agostino – «L'amour Toujours»).
Музыка Дэниеля Лопатина в совокупности с различными шумами и
звуками, репликами, произнесенными актерами (часто параллельно друг
другу и на повышенных тонах), и другими особенностями саунд-дизайна
образуют единую полифоническую звуковую систему фильма, которая
сильно влияет на настроение, атмосферу фильма и сильнейшим образом
воздействует на зрительское сенсорное слуховое восприятие, вгоняя в
определенное нервное и стрессовое состояние.
45
Behind the Soundtrack: 'Uncut Gems' with Daniel Lopatin (DOCUMENTARY) // YouTube. – 2020. – URL:
https://www.youtube.com/watch?v=pIAvmtNIx9I (дата обращения: 05.04.2022).
65
5.3 Дариус Хонджи: анаморфные линзы со съемкой в движении,
крупные планы и теснота
46
DP Darius Khondji AFC ASC delivers a dazzling result with 35mm on the Safdie Brothers’ 'Uncut Gems' //
Kodak. – 2020. – URL: https://www.kodak.com/en/motion/blog-post/safdie-brothers-uncut-gems (дата обращения:
10.05.2022).
66
Сафди вместе с Хонджи, как и в «Good Time, решили снимать на 35-мм
пленку. Камеры – ARRI ST и LT. Цифровая камера (Arri Alexa Mini) была
использована для нескольких кадров по практическим причинам. Пленка –
KODAK VISION3 500T Color Negative Film 5219 с намерением сделать
изображение немного зернистым. Локация для шоурума была выстроена в
студии с четко выстроенным ярким освещением. Уличные съемки на 47-ой
улице были произведены с использованием естественного освещения, а
также верхнего и фронтового света.
Другим важным решением режиссеров и оператора было
использование анаморфных объективов («Panavision C-series Anamorphic
lenses – 75mm, 180mm, 250mm and 360mm focal lengths»). «Решение снимать
с анаморфными объективами мы приняли вместе. После прочтения сценария
и после того, как Джош и Бенни рассказали о присутствии, которое они
хотели создать для персонажа Адама, мы подумали, что было бы уместно
выделить и изолировать его от фона и сделать его крупные планы более
«крупными, чем жизнь» 47 , — рассказал Хонджи. Пример такого клоуз-апа
протагониста – Приложение 26. На кадрах с такими клоуз-апами лицо
протагониста занимает все пространство кадра. Отметим, что термин «шире,
чем жизнь» («largen than life») применяют и к выдающимся актерским
перфомансам, каким безусловно является работа Сэндлера в этом фильме:
«Когда мы используем фразу «шире, чем жизнь», чтобы описать
впечатляющий перфоманс, мы молчаливо признаем мастерство актера.
Анализируя конкретный фильм, обычно необходимо выйти за рамки
предположений о реализме и рассматривать функции и цели, которым
48
служит актерский перфоманс» . «...широкоэкранный режим может
использоваться для передачи эпической природы истории, но анаморфные
объективы также могут действовать как лупа. Джош и Бенни любят
47
DP Darius Khondji AFC ASC delivers a dazzling result with 35mm on the Safdie Brothers’ 'Uncut Gems' //
Kodak. – 2020. – URL: https://www.kodak.com/en/motion/blog-post/safdie-brothers-uncut-gems (дата обращения:
10.05.2022).
48
Bordwell D., Thompson K. (2006) Film Art: An introduction // Mcgraw-Hill College. – 8. – p 159.
67
рассказывать истории крупным планом к своим персонажам. Им
понравилось, как длиннофокусные анаморфные линзы передавали лица
актеров, и они сочли, что это идеально подходит для Говарда», — отмечает
Хонджи (см. ссылка 42).
При этом используя клоуз-апы «шире, чем жизнь», режиссеры создают
и клаустфрофобичность протагониста в кадре: в пространстве, будь это
магазин или клуб с выступлением певца The Weekend, почти всегда очень
тесно и много людей. А Говард Раттнер то оказывается в багажнике
автомобиля, то прячется в шкафу, или с ним выясняют отношения на заднем
сиденье автомобиля. Или, например, другие персонажи застревают между
дверьми в шоуруме. Сафди нужна это теснота, чтобы показать скованность
протагониста обстоятельствами (Приложение 27).
Сцену с прячущимся в шкафу Раттнере можно считать ироничным
комментарием про male-gaze, а также про цифрофизацию интимных
отношений (Приложение 28). Говард приходит в квартиру раньше Джулии и
скрывается в шкафу. Когда она появляется, герой пишет ей сообщения с
просьбой прислать фото в белье. И в какой-то момент выпрыгивает из шкафа.
Вуайеризм протагониста выражен подглядыванием через шкаф, но он также
смотрит и в телефон. Данная сцена выражает основную претензию
исследовательницы феминистской теории кино Лоры Малви к нормативно
функционирующей иерархии в голливудском кино, которая выражается в
гендерных отношениях: «мужчина смотрит, женщина рассматривается» 49 .
Однако сцена скорее имеет юмористический характер (особенно в
отношении тотальной обсессии человечества смартфонами), а сам
кинематограф существенно продвинулся и движется к альтернативной
женской репрезентации.
Визуально «Uncut Gems» удивляет уже с первых кадров: после сцены с
эфиопскими шахтерами следует пролет камеры внутри опала, который
49
Elsaesser T., Hagener, M. (2009) Film Theory: An Introduction Through the Senses // Routledge. – 1. – p 94.
68
сменяется на колоноскопию протагониста, снятую изнутри. Легендарный
кинокритик Джим Хобберман в своем эссе для «Criterion Collection» назовет
это «дерзким» матч-катом и «проверкой на прочность»50 (в оригинале – «gut
check»; подразумевается буквальное и переносное значение).
В локации шоурума протагониста проходят ключевые сцены — в том
числе сцена завязки и развязки, Гарнетт первый раз приходит в магазин и
Раттнер смотрит финальный матч серии соответственно. В локации идеально
регулируем свет, источники установлены сверху, их не видно в кадре. Это
позволяло снимать на 360 градусов. Также было установлено множество
ламп и подсветок витрин в качестве практического света. Камера вместе с
персонажами почти всегда находится в движении. Кроме того, в этих сценах
используется много клоуз-апов (даже клоуз-ап ювелирного ферби), снятых на
длиннофокусные объективы. В совокупности эти приемы создают
напряжение и ощущение хаотичности в пространстве, окружающем
протагониста (Приложение 29).
Но все же не весь фильм состоит из хаоса. Например – сцена в театре
или сцена семейного ужина. В этих эпизодах нет задачи создать напряжение,
наоборот – это редкие моменты спокойствия как для главного героя, так и
для зрителя. Статичная камера. В палитре преобладают более теплые цвета и
оттенки (Приложение 30).
Однако Сафди стремительно возвращают в «стрессовый режим». Как,
например, в сцене в школьном театре. Говард замечает коллекторов, выходит
с ними в коридор. Статичная камера сменяется на движущуюся. Экшн-сцена.
(Приложение 31).
В сцене в клубе в определенный момент The Weeknd просит включить
«blacklight» (или ультрафиолетовый свет). Подобный свет Сафди
использовали еще в «Good Time». При таком освещении светлая одежда
становится очень яркой и блестящей – например, белая (как у Джулии) или
50
Hoberman J. «Uncut Gems»: Taking It to the Rack // The Criterion Collection. – 2021. – URL:
https://www.criterion.com/current/posts/7612-uncut-gems-taking-it-to-the-rack (дата обращения: 03.03.2022)
69
оранжевая (как у Демани). Это эмоционально не очень приятный момент для
Говарда: он выясняет отношения с Демани, а также замечает свою
любовницу Джулию в компании The Weeknd. Из-за того, что они вдвоем
заперлись в туалете, начнется драка Раттнера с канадско-эфиопским
исполнителем. Переход на экшн-сцену опять будет выражен технически.
Например, камера поднимается вместе с Говардом, когда тот упал в процессе
драки (Приложение 32). Также стоит отметить «tracking-shot» с проходом
Джулии Фокс после ссоры протагониста с любовницей. Именно в этот
момент играет композиция «Fuck You, Howard» – вариация на 88-ую
симфонию Гайдна. Лопатин назвал это «точкой омега»51 истории. Также это
мид-пойнт, блестяще оформленный музыкой (Приложение 33).
Разговор с женой в процессе развода во время семейного ужина. Сцена
важная как нарративно, так и тематически. Миссис Раттнер стоит в розовом
платье с выпускного. К ней подходит муж и во время диалога просит его
вернуть в семью и начать все сначала. Возможно, его устремление связано с
тем, что он поссорился с любовницей. А возможно, просто чувствует себя
«на подъеме», скоро аукцион — может быть, у него получится и спасти свой
брак. Героиня Идины Мензель сначала эффектно смеется, а потом заявляет,
что «была бы у нее возможность, то она никогда бы его не видела больше».
Так как герои стоят и не двигаются, можно предположить, что здесь Хонджи
использовал метки для актеров. Сцена снята классической «восьмеркой».
(Приложение 34).
Очень показательна сцена аукциона. В первую очередь по монтажу.
Здесь очень много реакшн-шотов, которые склеиваются очень быстро.
Ведущий аукциона, Говард, его тесть, Кевин Гарнетт, другие потенциальные
покупатели, а также люди с телефоном, представляющие тех, кто не смог
присутствовать лично. Кадры со всеми ними чередуются с большой
скоростью. Но при этом в момент, когда в зал заходит Арно и его
51
Behind the Soundtrack: 'Uncut Gems' with Daniel Lopatin (DOCUMENTARY) // YouTube. – 2020. – URL:
https://www.youtube.com/watch?v=pIAvmtNIx9I (дата обращения: 05.04.2022).
70
коллекторы, на них камера останавливается подольше, акцентируя внимание.
Четкий стремительный ритм склеек сменяется этим относительно долгим
кадром, который является своеобразным контрапунктом, выражающим
угрозу для протагониста (Приложение 35).
Ключевая сцена фильма – диалог Говарда Раттнера и Кевина Гарнетта,
когда тот все-таки продает ему опал. Классическая «восьмерка». В начале
эпизода лица героев сняты полукрупным планом. Но затем вместе с тем, как
у Говарда случается очередной всплеск лудомании и беттинг-обсессии,
камера берет героев уже крупно и предельно крупно (Приложение 36). Также
в этой сцене есть важный диалог о моторике капитализма (этично ли
покупать у эфиопских шахтеров за 100000$, а продавать за миллион). Кроме
того, протагонист сравнивает себя с баскетболистом: Гарнетт выигрывает на
корте (для него камень – это талисман побед), Говард выигрывает другими
способами (для него камень представляется в денежном эквиваленте). У
Говарда свой особый путь («This is my fuckin way, this is how I win»). У обоих
есть страсть и воля к успеху, но выражаются они по-разному.
Интересно рассмотреть кадры из окна офиса Говарда. В первом случае
он передает сумку с деньгами Джулии («восьмерка», когда они
разговаривают из двух разных окон; и средний план двоих сверху). Во
втором в шоурум уже нагрянули коллекторы и высовывают его за ноги вниз
(крупный план Говарда). Приложение 37.
В кульминационной сцене Арно и его коллекторы заперты в
пространстве между дверьми. Говард решил их не выпускать, чтобы они
посмотрели матч вместе с ним. Джулия отправляется в казино и делает там
ставку. Матч «Бостона» и «Филадельфии» начинается. Три события
развиваются параллельно: Говард смотрит матч – Джулия ждет в казино –
Гарнетт играет в баскетбол. События показываются с помощью
параллельного монтажа (Приложение 38). Герой Сэндлера болеет и скачет
вокруг телевизора, и камера движется вместе с ним (средний план). Когда
подходит что-то сказать своим «пленникам», — клоуз-ап (Приложение 39).
71
После победы Гарнетта и «Бостон Селтикс» Раттнер, счастливый и
радостный, открывает дверь. Один из коллекторов Арно стреляет ему прямо
в лицо. В этот момент камера дергается вверх вместе с пистолетом, и мы
видим труп Говарда через потолочное зеркало (Приложение 40).
Последний кадр «Uncut Gems» – клоуз-ап протагониста, зум камеры на
его лицо прямо в центр раны, куда попала пуля. После следует такой же, как
в начале фильма, пролет камеры внутри опала, полный различных цветов и
красок (Приложение 41). Сафди закольцовывают историю визуально,
подтверждая заложенную в фильм мысль: «Говард и есть камень». Странный,
непонятный, не совсем нормальный на поверхности, но удивительный
внутри, полный своих тайн и загадок.
Хаотичность жизни протагониста в фильме и почти перманентное
чувство панической атаки создается экстремальностью самой истории,
выдающимися актерскими перфомансами, полифонией (реплик, звуков,
шумов), давящем саундтреком, особенностями света, движущейся камерой,
анаморфными линзами и зумами, фреймингом, монтажом и многим другим.
«Uncut Gems» действительно предлагает уникальный кинематографический
опыт и введение зрителя в определенное особое ментальное состояние,
которое нельзя ощутить ни в одном другом фильме.
72
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
75
СПИСОК ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ
76
10. An unserious man // Jewish Currents. – 2020. – URL:
https://jewishcurrents.org/an-unserious-man (дата обращения: 28.05.2022).
69-70.
12. Beaumont-Thomas B. Oneohtrix Point Never: Good Time OST review –
stunning thriller soundtrack includes standout Iggy ballad // The Guardian. – 2017.
– URL: https://www.theguardian.com/music/2017/aug/10/oneohtrix-point-never-
good-time-ost-review-stunning-thriller-soundtrack-includes-standout-iggy-ballad
(дата обращения: 27.04.2022).
13. Behind the Soundtrack: 'Uncut Gems' with Daniel Lopatin
(DOCUMENTARY) // YouTube. – 2020. – URL:
https://www.youtube.com/watch?v=pIAvmtNIx9I (дата обращения: 05.04.2022).
14. Bordwell D., Thompson K. (2006) Film Art: An introduction // Mcgraw-
Hill College. – 8. – 505 p.
15. Brody R. Postscript: Albert Maysles, 1926-2015 // The New Yorker. –
2015. – URL: https://www.newyorker.com/culture/richard-brody/postscript-albert-
maysles-1926-2015 (дата обращения: 23.04.2022).
16. Brody R. The Mesmerizing Chaos of “Uncut Gems” // The New Yorker.
– 2019 – URL: https://www.newyorker.com/culture/the-front-row/the-
mesmerizing-chaos-of-uncut-gems (дата обращения 13.03.2022).
78
30. Hampson A. Oneohtrix Point Never Good Time OST // Exclaim!. –
2017. – URL: https://exclaim.ca/music/article/oneohtrix_point_never-
good_time_ost (дата обращения: 27.04.2022)
31. HEAVEN KNOWS WHAT - An Opera of Long Lenses (Video Essay) //
YouTube. – 2021. – URL: https://www.youtube.com/watch?v=0QCilS3L26E
(дата обращения: 23.04.2022).
34. HEAVEN KNOWS WHAT - Official Red Band Trailer // YouTube. –
2015. – URL: https://www.youtube.com/watch?v=zxWMc7iHt8Q (дата
обращения: 22.04.2022).
35. Heaven Knows What Ben Safdie & Joshua Safdie Exclusive Interview //
YouTube. – 2015. – URL: https://www.youtube.com/watch?v=5aCTNU8kLQM
(дата обращения: 17.02.2020).
36. Henderson B. (1983). Tense, mood, and voice in film (Notes after
Genette) // Film Quarterly. 36(4). P. 4-17.
37. Hoberman J. «Uncut Gems»: Taking It to the Rack // The Criterion
Collection. – 2021. – URL: https://www.criterion.com/current/posts/7612-uncut-
gems-taking-it-to-the-rack (дата обращения: 03.03.2022).
38. How I Wrote Uncut Gems — Safdie Brothers' Writing Advice //
YouTube – 2020. – URL: https://www.youtube.com/watch?v=99pH-0pgZJA (дата
обращения 27.03.2022).
39. How The Chaos of Uncut Gems Was Carefully Crafted // YouTube. –
2020. – URL: https://www.youtube.com/watch?v=7GYmbBH6YT4&t=568s (дата
обращения: 26.02.2020).
40. How the Safdie Brothers Lie in Uncut Gems // YouTube. – 2020. –
URL: https://www.youtube.com/watch?v=sk4_Ae9Q40s (дата обращения:
20.02.2020).
41. How the Safdie Brothers Make Stressful Movies: Good Time //
YouTube. – 2020. – URL: https://www.youtube.com/watch?v=l7kJOysbqYQ
(дата обращения: 17.02.2020).
79
42. How the Safdie Brothers Shoot a Scene // YouTube. – 2021. – URL:
https://www.youtube.com/watch?v=eaTLH4VD_NA (дата обращения:
25.04.2022).
43. Hynes E. (2017) URBAN LEGENDS // Film Comment. 53(4) – 22-26 p.
44. Jablonski S. Street casting: the next big thing // The Guardian. – 2011. –
URL: https://www.theguardian.com/film/2011/feb/10/street-casting-joe-cornish-
civic-life (дата обращения: 15.04.2022).
45. Josh and Benny Safdie’s Closet Picks // YouTube – 2018 – URL:
https://www.youtube.com/watch?v=jSdxbBsShak (дата обращения: 07.03.2022).
48. Making Uncut Gems with Josh & Benny Safdie and Crew | NYFF57 //
YouTube. – 2020. – URL: https://www.youtube.com/watch?v=PDN4TPp5lkU
(дата обращения: 20.02.2020).
49. Mulvey L. (1989) Visual and other Pleasures // Paperback – 201 p.
50. NYJFF Q&A: Josh and Benny Safdie, "Daddy Longlegs" // YouTube. –
2013. – URL: https://www.youtube.com/watch?v=anXMK0g8Fho (дата
обращения: 15.02.2020).
51. NYFF52: "Heaven Knows What" Q&A | Josh and Benny Safdie //
YouTube. – 2014. – URL: https://www.youtube.com/watch?v=bO1ZsDcLZuA
(дата обращения: 23.04.2022).
52. Perez R. Robert Pattinson Says He’s Making A “100% Improvised
Movie” & Creating Music For A Slapstick Comedy // The Playlist. – 2017. – URL:
https://theplaylist.net/robert-pattinson-says-hes-making-100-improvised-movie-
making-music-slapstick-comedy-20170321/ (дата обращения: 25.04.2022).
80
53. Pétursson A. (2018) The Revival of Film Realism. The case of neo-neo-
realism // University of Iceland. – p 15.
54. Rife K., Purdom C., O'Neal S., Zaleski A. Oneohtrix Point Never,
Frankie Rose, GBV, and more in this week’s music reviews // The A.V. Club. –
2017. – URL: https://www.avclub.com/oneohtrix-point-never-frankie-rose-gbv-
and-more-in-t-1798288501 (дата обращения: 27.04.2022).
55. Skip Lievsay Is Bringing Sound Design Into a New Frontier //
IndieWire. –2020. – URL: https://www.indiewire.com/influencers/uncut-gems-
sound-designer-skip-lievsay/ (дата обращения: 03.05.2022).
56. Tan E. S. (2018). A psychology of the film // Nature News. 4(82).
57. Tarvainen J., Oittinen P., Westman S. (2015) The Way Films Feel:
Aesthetic Features and Mood in Film // Psychology of Aesthetics Creativity and
the Arts. 9(3).
58. TimesTalks: Robert Pattinson, Josh Safdie, and Benny Safdie. New York
Times Events // YouTube. – 2017. – URL:
https://www.youtube.com/watch?v=yGgMo91oHrM&t=593s (дата обращения:
25.04.2022).
59. Why you should watch: The Safdie Brothers // YouTube. – 2021. –
URL: https://www.youtube.com/watch?v=TJsuSQzjOpI (дата обращения:
23.04.2022).
60. Watch How ‘Uncut Gems’ Creates Action Thrills at a School Play |
Anatomy of a Scene // YouTube – 2020. – URL:
https://www.youtube.com/watch?v=0nj5WGRFYIs (дата обращения:
11.05.2022).
61. "Uncut Gems" | Q&A with the Safdie Brothers | MoMA FILM //
YouTube. – 2020. – URL: https://www.youtube.com/watch?v=E3BAPZlle0o
(дата обращения: 01.01.2022).
81
62. What Tension Looks Like: Uncut Gems // YouTube. – 2021. – URL:
https://www.youtube.com/watch?v=kD-Bxwkp6G8 (дата обращения:
20.03.2020).
63. Why the Safdie Brothers film in Close Up // YouTube. – 2020. – URL:
https://www.youtube.com/watch?v=vcGCSikORSs (дата обращения:
17.02.2020).
64. Why Uncut Gems is so Stressful // YouTube. – 2015. – URL:
https://www.youtube.com/watch?v=OwnKK9qv9Eg (дата обращения:
20.02.2020).
65. Write On with Screenwriting Partners Ronald Bronstein & Josh Safdie
of "Good Time" // YouTube. – 2019. – URL:
https://www.youtube.com/watch?v=q0DwSDG3fj8&t=497s (дата обращения:
17.02.2020).
66. UNCUT GEMS - Commentary by the Safdie Brothers, Ronald Bronstein
& Sebastian Bear-McClard // YouTube. – 2020. – URL:
https://www.youtube.com/watch?v=bdEA7iJfrFY&t=187s (дата обращения:
20.02.2020).
67. Uncut Gems - How the Safdie Brothers Create Realism // YouTube. –
2020. – URL: https://www.youtube.com/watch?v=QrKn5h_IgfY&t=361s (дата
обращения: 26.02.2020).
82
ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1.
83
Приложение 2.
Приложение 3.
84
Приложение 4.
Приложение 5.
85
Приложение 6.
Приложение 7.
86
Приложение 8.
Приложение 9.
87
Приложение 10.
Приложение 11.
88
Приложение 12.
89
Приложение 13.
90
Приложение 14.
91
Приложение 15.
92
Приложение 16.
93
94
Приложение 17.
95
Приложение 18.
96
Приложение 19.
Приложение 20.
97
Приложение 21.
98
Приложение 22.
99
Приложение 23.
100
Приложение 24.
101
Приложение 25.
102
103
Приложение 26.
Приложение 27.
104
105
Приложение 28.
106
107
Приложение 29.
108
109
Приложение 30.
110
Приложение 31.
111
Приложение 32.
112
113
Приложение 33.
114
Приложение 34.
115
Приложение 35.
116
117
Приложение 36.
118
119
Приложение 37.
120
121
Приложение 38.
122
123
Приложение 39.
124
125
Приложение 40.
126
Приложение 41.
127