Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Титры
Авторы: Джастин Акилли, Мэтью Макфарленд, Мэтью
Сэндерсон, Мартин Хенли и Джейсон Эндрю
Русское издание
Руководство проекта: Александр Ермаков
Автор первой редакции: Билл Бриджес
Перевод: Ольга Уткина
Разработчик: Джастин Акилли
Редактура: Анастасия «Хима» Гастева
Редактор: Джон Чемберс
Корректорская работа: Ирина Башкатова, Александр
Художественный руководитель: Рич Томас
Чуприн
Оформление и дизайн: Майк Чейни
Адаптация дизайна: Александр Ермаков
Иллюстрация на обложке: Майкл Гайдос
и Мария «Марэн» Шемшуренко
Иллюстраторы: Аарон Асеведо, Джанель Ауслизио, Эй‑
Вёрстка: Мария «Марэн» Шемшуренко
вери Баттерворт, Джон Бриджес, Майкл Гайдос, Джеймс
Координация клубов и маркетинг: Алексей Черняк
Дэнтон, Марко Маццони, Стивен Сталберг, Томек Творек,
Помощь в работе над русскоязычным изданием:
Джош Тимбрук, Кэти Уилкинс, Тайлер Уиндем, Эндрю
Алексей «Тринити» Черняк, Артём «Gray» Бельянский,
Хепуорт
Константин «Доктор Кот» Смыков
Благодарности
Джастину «Джин и Егермейстер» Акилли — за то,
что знает, как расшевелить толпу.
Ричу «Арктический ураган» Томасу — за то, что провёл
под снежным завалом без электричества где‑то около
шести месяцев.
Джону «Ложь, наглая ложь и новые абилки» Чембер-
су — за выуживание недоработок на стадии постразра‑
ботки.
Майку «Гугл Док» Чейни — за то, что поделился секре‑
тами.
Мэтью «Пьяный джентельмен» Сэндерсону за «По‑
гром в Мидтауне» на конвенте Atlanta by Night.
Всем присутствовавшим на пресс-конференции
по «Освобождённым Анархам» на конвенте Atlanta
by Night за лучшую презентацию, посвящённую Миру
Тьмы, в истории человечества.
Used under license from Onyx Path Publishing, Inc. No part of this product may be reproduced without the permission of the Licensor.
© 2019 White Wolf Entertainment AB. All rights reserved. No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system or transmitted in any form or by any means,
electronic, mechanical, photocopying, recordingor otherwise, without the prior written permission of White Wolf Entertainment AB. Reproduction prohibitions do not apply to the character
sheets contained in this book when reproduced for personal use.
White Wolf, Vampire, and the World of Darkness are registered trademarks of White Wolf Entertainment AB. All rights reserved. Vampire: the Masquerade and Storyteller System are
trademarks of White Wolf Entertainment AB. All rights reserved. All characters, names, places and text herein are copyrighted by White Wolf Entertainment AB.
The mention of or reference to any company or product in these pages is not a challenge to the trademark or copyright concerned. This book uses the supernatural for settings,
characters and themes. All mystical and supernatural elements are fiction and intended for entertainment purposes only. Reader discretion is advised.
White Wolf™, Vampire™, Vampire: the Masquerade™, Storyteller System and™, World of Darkness™ © White Wolf Entertainment AB, 2011. All rights reserved.
Текст и иллюстрации © White Wolf Entertainment AB, 2011.
Перевод © ООО «Студия 101», 2019. Authorized translation of the English edition. Used with permission, all rights reserved.
Check out White Wolf online at http://www.white-wolf.com.
Check out the Onyx Path at http://www.theonyxpath.com.
Произведено 1 ноября 2019. Срок годности не ограничен. ISBN 978-5-6042703-5-6
Подписано в печать 8 апреля 2019. Формат 60×90 / 8 (220 × 290 мм). Гарнитуры Leksa, Philosopher, PT Serif Pro, Trajan Pro 3, Marydale, Hagin Caps, Mojito. Deusthc Gothic.
2 Охота на охотников
содержание
Ставлю всё! 5
Предисловие 11
Глава первая. Одиночество и мрак 15
Глава вторая. Создание персонажа 33
Глава третья. Тактика и оборудование 51
Глава четвёртая. Дары 75
Глава пятая. Повествование 93
Глава шестая. Организации и их ресурсы 127
Приложение. Готовые персонажи 174
Ставлю всё!
Рано или поздно в жизни каждого человека насту‑ впрочем, недостаточно хорошо, чтобы получить
пает переломный момент. Помни об этом. широкое признание. Я давно уже подумывал приоб‑
Я долго размышлял, прежде чем начать писать щиться к литературным кругам и после увольнения
это письмо. И не только потому, что мне надо было переехал сюда, чтобы начать карьеру писателя.
как‑то сформулировать, что конкретно я хочу ска‑ Изначально своей первой книгой я собирался от‑
зать. В каком‑то смысле начать это письмо равно‑ дать дань уважения «Дублинцам» Джойса. При этом
сильно тому, чтобы признать: я могу не вернуться. я хотел поместить действие в современные деко‑
Бог свидетель, я надеюсь, что всё пройдёт благопо‑ рации, использовав для этого наш собственный го‑
лучно, и единственным, кому доведётся это читать, род, — картины повседневной жизни в метрополии,
буду я сам. хотя, наверное, с более мрачным уклоном. В конце
Имя моё не имеет значения, так что обойдёмся концов, по‑моему, со времён Джойса мир стал куда
без представлений. По большому счёту важен не я, мрачнее.
важно только то, что я обнаружил. К тому же не ду‑ Я начал с поиска интересных мест в городе и из‑
маю, что ты меня вспомнишь. Встреча наша была учения исторических фактов, которые могли бы
мимолётной. Надеюсь только на то, что ты дочи‑ послужить вдохновением для моих рассказов.
таешь до конца это письмо, а после ознакомишься И чем больше я копал, тем чаще натыкался на не‑
с материалами, которые мне удалось собрать: фо‑ давние события, которые затмевали собой события
тографии, видео, отчёты — всё это есть на флешке, исторические. Некоторые ты, наверное, припом‑
которая прилагается к письму. нишь — о них писали газеты. Когда я перелистывал
Понимаю, всем этим материалам нужны пояс‑ старые подшивки, иные заголовки прямо‑таки бро‑
нения, и я, пожалуй, начну с тех событий, которые сались в глаза, так что если ты интересуешься прес‑
предшествовали моему открытию. Если я начну сой в той же мере, что и я, то наверняка вспомнишь
с вывода, к которому в конце концов пришёл, бо‑ их, как только увидишь.
юсь, ты просто порвёшь моё письмо и выкинешь Весной прошлого года полиция обнаружила мёрт‑
его в мусорное ведро. Честно говоря, мне и сейчас вое тело на побережье. На следующий же день первую
кажется, что так и будет независимо от того, с какой страницу украсил броский заголовок: «ОТБРОСЫ
стороны я начну. Впрочем, выбора у меня нет, так ПРЕСТУПНОГО МИРА» (по проявленному уважению
что продолжу по намеченному плану. и сочувствию к жертве нетрудно догадаться, какому
Будь дело чуть менее серьёзным, тут я написал бы: именно из наших изданий принадлежит этот опус).
«Что ж, терять мне нечего…» Предполагаемую жертву бандитских разборок обна‑
Но не в этот раз. В этот раз мне есть что терять. ружил мальчик, рыбачивший утром на берегу. Река
В этот раз я ставлю на кон всё…. принесла тело откуда‑то из пригорода. В репортаже,
В наш город я впервые попал всего пару лет назад. впрочем, умалчивалась одна странная деталь — то,
До этого я работал на севере, в одной из нацио‑ как выглядело тело. Горло жертвы было разорвано
нальных газет. Мне кажется, я неплохо справлялся, в клочья, как будто зверствовал какой‑то маньяк.
Ставлю всë! 5
У меня вылетело из головы, насколько давно вался, о чём речь, он сказал только одно: это была
ты в городе. Кажется, ты говорил об этом, пока никакая не потасовка в баре. Это была самая насто‑
мы болтали, допивая кофе. Не думаю, впрочем, ящая резня.
что спрашивал, доводилось ли тебе бывать в одном Я начал копать и вскоре обнаружил, что он был
небольшом заведении на южной стороне, за пару прав. Помимо Джейка в ту ночь погибло ещё шесть
кварталов от парка. Ещё год назад это был один человек. В полицию поступил анонимный звонок.
из самых популярных баров с живой музыкой По словам офицера, первым прибывшего на место,
в городе. Назывался он «У Джейка» и располагался было похоже, что людей разорвало на части какое‑
в небольшом переулке, название которого я уже то дикое животное. Полиция сработала оперативно,
не помню. Прошлой осенью он закрылся, и в одной договорившись с прессой, и жуткие детали произо‑
из газет появилась статья, в которой упоминалась шедшего не попали в печать. Копы объяснили это
ночная потасовка в баре, во время которой погиб тем, что общественность будет чересчур взволно‑
владелец. Статья была длинной, на целый разворот, вана, если станет известно о чудовищной природе
располагалась на первых страницах и посвящена этих смертей.
была жизни хозяина заведения и его достижениям. Я мог бы продолжить список кошмарных проис‑
В целом её было приятно читать. Автор хотел кра‑ шествий, но в этом нет нужды. Должен признать,
сиво попрощаться с любимым баром, и у него это сперва я не придавал им значения: просто череда
получилось. странных убийств. Я даже подумывал написать
В этом издании у меня есть парочка знакомых несколько коротких рассказов для своей книги,
ещё со времён моей работы на севере — мы все взяв за основу самые жуткие из них. Но вскоре всё
были частью одного журналистского объедине‑ изменилось. На прошлое Рождество я сам оказался
ния. Я иногда встречаюсь со старыми друзьями; участником событий, разворачивающихся прямо
в разговоре с одним из них я как‑то раз упомянул у нас под носом. Ты наверняка вспомнишь ещё один
прочитанную статью — хотел похвалить. И он рас‑ заголовок: «РОЖДЕСТВЕНСКИЙ ХАОС». Никто так
сказал мне по секрету, что изначальный вариант и не понял, с чего вдруг в те холодные декабрьские
не пустили в печать из‑за ужасных подробностей, ночи по всему городу начались массовые беспоряд‑
которые там упоминались. Когда я поинтересо‑ ки. В прессе делались предположения, что всему
6 Охота на охотников
виной экономические трудности: из‑за предпразд‑ рил бы мне на слово. Но я не мог просто так это
ничной лихорадки у многих проблемы с деньгами бросить. Я должен был заставить их поверить.
обострились особенно сильно. Мне довелось уви‑ Впрочем, размышлял я, может, всё это было про‑
деть всё собственными глазами, и, Бог свидетель, сто пьяным бредом? Будь спокоен, я задавал себе
лучше бы я этого не видел. этот вопрос не раз и не два. В конце концов я от‑
В ту ночь я возвращался домой с вечеринки. Мне правился на место происшествия, чтобы собрать
пришлось поехать на метро, так как я был пьян, хоть какие‑нибудь доказательства, но все свидетели
но не настолько, чтобы не добраться до дома без по‑ утверждали, что это была обычная банда хулиганов.
сторонней помощи. Я как раз выходил из подзем‑ Правда, в глазах у некоторых я различил страх — так
ки… До сих пор помню всё до мельчайших деталей. мне, по крайней мере, показалось. Они боялись
Холодный ветер, мокрый снег, крики, топот бегущих рассказать кому‑то о том, что видели, или даже по‑
мимо меня людей, охваченных паникой. А потом верить в то, что увиденное было реальным. В итоге,
из‑за поворота появились они… однако, доказательства сами меня нашли.
В газетах писали о многочисленных бандах, устра‑ Первый файл, который ты увидишь (001. avi), —
ивавших беспорядки. В той группе было только это первый серьёзный материал, попавший мне
пятеро, и это были вовсе не хулиганы. Забрызган‑ в руки. Видео снято в паре кварталов к северу от до‑
ные кровью, с длинными крючковатыми пальцами, ков в переулке недалеко от дороги. Мне намекнули,
похожими на звериные когти, с красными глазами что многие погромщики в ту ночь явились именно
и длинными клыками… отсюда. Я застал там одно из этих существ. Оно
Мне нужно написать здесь это слово? Нужно объ‑ присосалось к шее портового рабочего. К счастью,
яснять, с кем или, точнее, с чем я столкнулся прямо меня оно не заметило, так как было темно, я стоял
на выходе из метро? в отдалении, да и ему было не до меня. Но я не стал
Вот и наступил тот момент, которого я больше испытывать судьбу. Длительность записи красноре‑
всего опасаюсь. Молю Бога о том, чтобы всё моё чиво об этом говорит.
предисловие было не зря. Если я был достаточно Я пересматривал потом это видео снова и снова,
убедителен, ты продолжишь читать, если нет, ты чтобы избавиться от всяких сомнений раз и на‑
выкинешь всё это из головы и вернёшься к своей всегда. Глупо, конечно, но даже после нескольких
обычной жизни. просмотров я всё ещё пытался отрицать очевидное.
Однако я не теряю надежды. В конце концов мне пришлось смириться с мыслью,
Спасибо, если ты всё ещё со мной. Не могу вы‑ что всё это действительно правда. И тогда передо
разить словами, как я благодарен тебе за доверие. мной встал вопрос: а что теперь делать? Согла‑
Я понимаю, как безумно всё это звучит. Понимаю, сись, такие откровения не каждый день приходят.
как трудно в это поверить. Прекрасно понимаю, по‑ Монстры действительно существуют. Это выбивает
тому что я всё это пережил — в те несколько секунд, из колеи, меняет твоё мировоззрение. Это не ерун‑
пока я смотрел в их голодные глаза. Затем я посту‑ да какая‑нибудь вроде «учёные предполагают,
пил так, как любой другой нормальный человек что на Земле от шести до десяти миллионов видов
в подобной ситуации: бросился бежать. насекомых». Нельзя просто взять и выбросить из го‑
Я сумел оторваться от них за пару кварталов ловы нечто подобное.
от дома, но я не думаю, что в этом есть моя заслуга. Одно доказательство я нашёл, но этого было не‑
По-моему, они переключились на кого‑то другого — достаточно. Если даже мне было трудно поверить
того, кто был слишком ошеломлён увиденным, что‑ собственным глазам, что уж говорить об остальном
бы найти в себе силы сдвинуться с места. Несмотря мире. Скептики будут утверждать, что это просто
на то что они отстали, я влетел в дом сломя голову, два актёра, снятые трясущейся камерой. Или во‑
запер и забаррикадировал двери и окна, выключил обще компьютерная графика. У меня должно быть
свет и забился в угол с бейсбольной битой наготове. столько доказательств, чтобы завалить их, фигу‑
Так я и провёл остаток ночи. Было уже позднее утро, рально выражаясь, по самые уши. Я раздобыл сейф,
когда я нашёл в себе смелость отпереть дверь и вы‑ скопировал файл на другой носитель и спрятал его.
глянуть наружу. А затем отправился за новыми материалами.
Наверное, раз десять я брал телефон, чтобы по‑ Через какое‑то время я научился отслеживать
звонить в полицию, а потом клал его обратно. Хотел их передвижения и распознавать места встреч.
рассказать о том, что видел, но в конце концов так Они большей частью одиночки, но привычки у них
и не смог. И что я должен был сказать? «Добрый схожие, так что, наблюдая за одним, я многое уз‑
день! Хочу заявить о том, что на меня напали… эээ… навал обо всех в целом. Они не глупы, это точно.
вампиры». Будь я на месте дежурного офицера, Что до внешности, несмотря на мой первый опыт
выдал бы в ответ что‑нибудь саркастическое о том, встречи с ними, это вовсе не монстры. По край‑
что первое апреля ещё не скоро, да и всё. У меня ней мере большую часть времени. Они ведут себя
не было никаких доказательств. Никто не пове‑ как люди, разговаривают как люди, одеваются
Ставлю всë! 7
как люди. Их невозможно отличить от нас с тобой, Около месяца назад случилось кое‑что, заставив‑
пока не подойдёшь ближе и не осознаешь, что они шее меня передумать. Я преследовал одну из этих
не дышат и пульса у них нет. тварей. Она зашла в готический клуб в восточной
Чем дольше я наблюдал, тем яснее становилось, части города. Я бы слишком выделялся среди та‑
что это не бездумные чудовища. Они ведут себя мошней публики, поэтому остался снаружи. Когда
скорее как наркодилеры. Смешиваются с толпой, она в конце концов оттуда вышла, с ней был парень.
а затем проворачивают свои тёмные дела где‑ни‑ Вместе они отправились на задний двор. Я пошёл
будь в подворотне. Нелегальные бары, клубы с со‑ за ними, и мне показалось, что я услышал крик
мнительной репутацией или просто узкие улочки на фоне музыки, доносившейся из клуба. Когда я до‑
бедных районов… В таких местах они предпочита‑ брался до места, то успел увидеть только, как она
ют питаться, заманивая туда несчастных. К своему убегает. Парень лежал в канаве со свёрнутой шеей.
удивлению, проследив за несколькими жертвами, Я думаю, в последний момент он осознал, что про‑
я выяснил, что они не превращались в вампиров. исходит, и закричал, а она заставила его замолчать
Судя по всему, легенда о том, что укушенный чу‑ самым эффективным способом.
довищем сам становится чудовищем, — брехня. Парень не имел ни единого шанса. У меня было
В папке «Жертвы» ты найдёшь короткие досье время поразмыслить над тем, что случилось бы,
на десять человек, за которыми я следил в течение имей я возможность вмешаться. Наверное, в той
недели-двух после укуса. канаве прибавился бы ещё один труп. Но даже если
К слову, загляни также в папку «Способности». так — стоя над телом, я понял, что не могу больше
Там хранятся видеозаписи, касающиеся некоторых оставаться молчаливым наблюдателем. Это стало
других легенд. Необыкновенная скорость, огром‑ переломным моментом в моей жизни: я должен
ная физическая сила, гипнотический взгляд — был что‑то сделать. Всё равно что. До сих пор я ста‑
всё это, похоже, правда. Я был свидетелем того, рался не попадаться им на глаза, теперь же бросился
как один из них затуманил мозги полицейскому, в погоню. Я бежал со всех ног, соображая на ходу,
который его остановил. Честно сказать, я тогда куда она могла направиться, и в конце концов до‑
испугался не на шутку. Ели они могут вот так вот гнал. Я шёл вслед за ней через бедные районы, про‑
запросто заставить тебя забыть, что ты видел, не‑ бирался через подземные переходы и подворотни,
удивительно, что им до сих пор удаётся прятаться и в конце концов она скрылась в одном из домов
от всех. на Оуквуд-авеню. И это одна из причин, почему
Чем больше материалов попадало мне в руки, я пишу всё это тебе, а не кому‑нибудь ещё. Полагаю,
тем чаще я задумывался… Да, заполучить всё это тебе известна эта часть города…
было не просто, но и не слишком сложно. Особен‑ С тех пор я наблюдаю за этим домом. Мне удалось
но после того, как я разобрался, что и где искать. выяснить, сколько их там и как часто они выходят на‑
Но если получилось у меня, то почему не получи‑ ружу, узнать о некоторых мерах предосторожности,
лось у миллионов других людей? Почему об этом которые они предприняли. Я заметил, как они пе‑
не кричат по радио, не обсуждают это по телевизору, реступают растяжку каждый раз, когда входят в дом.
не пишут в чатах? Почему видеоролики не гуляют О да, они не забывают об осторожности. Их убежища
по интернету? И я стал искать ответ. защищены не только от солнца, но и от таких, как я.
Знаешь, если хорошо поискать, в сети можно най‑ Всего я насчитал там четверых. В папке «Оуквуд» ты
ти всё что угодно. Я обнаружил несколько сообще‑ найдёшь всё, что мне о них известно.
ний на форумах и в блогах от тех, кто открыл правду. После одной из бессонных ночей, на протяжении
Все они рано или поздно приходили к одному которых я следил за их передвижениями, я заглянул
и тому же выводу: люди просто не хотят тебе верить. в то кафе, где мы с тобой повстречались. Помнится,
А если ты будешь слишком настырным, то в один ты говорил, что привык к ночным сменам. Завидую
прекрасный день можешь исчезнуть. Большая часть тебе. Я, чёрт побери, уже несколько месяцев не сплю
оставила попытки открыть людям глаза. Они про‑ по ночам, но никак не могу привыкнуть.
сто делали всё возможное, чтобы обезопасить себя Ты также говорил, что твоя жена ждёт ребёнка,
и своих соседей. Молча. поэтому тебе понадобились деньги. Жаль, что я так
Правда, были и другие ребята. Если вампиры и не нашёл девушку, с которой захотел бы провести
до них не доберутся, рано или поздно точно сцапает остаток жизни. Хотя у меня всё ещё есть шансы, так
полиция. Куда там «Поваренной книге анархиста», что, надеюсь, тебе не придётся читать это письмо.
эти чокнутые опубликовали уже море советов Надеюсь, что владелец кафе так тебе его и не пере‑
о том, как превратить свою кухню в лабораторию даст, — просто потому, что я заберу его на обратном
и собрать полноценный арсенал из муки и средства пути. Видишь ли, у меня хорошая память. Ты гово‑
для чистки унитазов. Для них это партизанская вой‑ рил, что заходишь сюда каждое утро после смены,
на. Даже представить себе не мог, что когда‑нибудь чтобы выпить чашку кофе. Если тебе всё же вручили
сам ступлю на этот путь. это письмо, значит, я так и не вернулся.
8 Охота на охотников
Это ни в коем случае не прощальная записка, который первый раз в жизни попытался сделать
нет. Я просто хочу удостовериться, что всё было что‑нибудь стоящее.
не напрасно. Что мои труды не пропадут даром Я надеюсь, что днём они будут достаточно осла‑
из‑за того, что я потерпел поражение. Ты хоро‑ блены, чтобы я мог с ними справиться. Я бы сжёг их,
ший парень, и, надеюсь, ты поверишь мне. Есть будь это возможно, но их дом стоит слишком близко
две вещи, которые ты можешь сделать, и обе будут к соседним. Не хочу, чтобы огонь перекинулся на чу‑
правильные. Ты можешь взять жену и уехать по‑ жие жилища. Я бы не смог себе этого простить. Так
дальше отсюда. Вы живёте по соседству с логовом что мне придётся встретиться с ними лицом к лицу.
чудовищ, и я не хочу, чтобы на моей совести была Если они проснутся и смогут соображать, их будет
ещё чья‑то жизнь, тем более жизнь ребёнка. Или ты четверо против меня одного.
можешь восстановить справедливость. Вступить Пришло время действовать.
с ними в бой и отомстить за ничтожного писаку, Ставлю всё.
Ставлю всë! 9
Предисловие
В мире «Маскарада» даже хищники не могут чув‑ Тем не менее Сородичи продолжают создавать
ствовать себя в безопасности. Сородичи кормятся себе подобных. И конечно же, они выбирают себе
от людского стада, но иногда кто‑то из смертных потомков из числа смертных. Вампиры угрожают
огрызается в ответ. Именно об этих одиноких муче‑ не только жизни человека, они посягают на его
никах и пойдёт речь в «Охоте на охотников». Они душу, — во всяком случае, многие люди в это ве‑
могут выглядеть по‑разному, отличаться своими рят.
мотивами и методами борьбы, но всех их объе‑ Существование Сородичей так тесно переплете‑
диняет желание положить конец существованию но с жизнью их жертв, что было бы удивительно,
вампиров. Сородичи боятся их больше, чем кого бы если бы их злодеяния оставались незамеченными.
то ни было, за исключением, быть может, своих соб‑ Узнав правду, люди чаще всего пугаются. Иногда
ственных собратьев. Более того, Маскарад как та‑ завидуют: умоляют дать Становление, подарить им
ковой существует именно затем, чтобы защитить это золотое яблоко, не понимая, что внутри оно всё
Сородичей от смертных, жаждущих стереть с лица сгнило. Но есть ещё и те, в ком загорается ненависть
земли Проклятие Каина. и кого праведный гнев толкает на горестный путь
Об истинном происхождении Сородичей до‑ охотника, обрекая на непонимание и одиночество.
стоверно ничего не известно. До нас дошло лишь Таким людям самим приходится прокладывать себе
несколько древних легенд. В них говорится, дорогу. Только от них зависит, будет ли их охота
что первым врагом Сородичей был их собственный успешной, будет ли в ней смысл.
прародитель: попытка Каина уничтожить своих Охотники бывают очень разные, и у каждого
потомков стала для них крещением огнём. С тех свои мотивы. Кто‑то может искать знаний, рискуя
пор Сородичи не доверяют друг другу. Они готовы не только жизнью, но и душой. Кому‑то нужна
убивать себе подобных, если это увеличит их соб‑ власть, и он пытается использовать Сородичей
ственные шансы на выживание. Вампиры называют так же, как те используют людей. Впрочем, чаще
это Извечной Борьбой. Немногие очень хорошо всего ими движет именно желание убивать. Одни
осведомлённые охотники понимают значение этих считают вампиров нечистью, которую надо стереть
слов. с лица земли, исполняя волю Господа. Другим про‑
Предисловие 11
сто отвратительна сама идея существования ходя‑
чих мертвецов. Для них Сородичи — это мерзость,
которую нет необходимости терпеть.
На страницах этой книги вы найдёте сведения
обо всех упомянутых разновидностях охотников.
Сородичи рассматриваются здесь с перспективы
смертных, попавшихся им на пути. И не просто
жертв, а тех, кто обратил свой страх в ненависть
и чья ненависть питает их, не давая остановиться
в отчаянной борьбе с чудовищным врагом.
Сообщество вампиров столь же разнообразно
и сложно, сколь и сообщество людей, но охотни‑
ков это не волнует. Для них любой вампир — это
монстр, таинственный и могущественный иску‑
ситель. Источники информации у них ограничен‑
ны — как правило, это личный опыт, на который на‑
кладывают свой отпечаток легенды и мифы. Мало
кто за пределами братства ночи может похвастаться
тем, что знает о нём правду.
Слепая вера в то, что вампиры — зло, порой при‑
водит охотников к страшным угрызениям совести.
Не все Сородичи по натуре убийцы. Многие из них
были когда‑то добрыми людьми, и не их вина,
что теперь над ними тяготеет библейский грех. Они
не убивают своих жертв, более того, часто они забо‑
тятся о них. Для охотника это может стать тяжким
испытанием: убить вампира, а затем узнать, что этот
бедолага попался ему только потому, что изо всех
сил пытался не растерять остатки человечности.
Разумеется, в книге вы найдёте руководство
по тому, как играть охотников. Это может ока‑
заться новым и интересным опытом для группы,
привыкшей к историям о каинитах. Возненави‑
дят ли охотники Сородичей? Или прикосновение
к их миру научит людей жалости и состраданию
к падшим?
Тема
и настроение
В «Охоте на охотников» есть две основные темы.
Во-первых, человек, оказавшийся один на один
со своим страхом. На этой теме построены «Вампи‑
ры» в целом, и у «Охотников» отличный потенциал
для её раскрытия. Благодаря тому, что действие
в основном разворачивается здесь и сейчас, в не‑
посредственном окружении, история получается
глубоко личной и обычно обрывается, если персо‑
наж гибнет. Охотники понятия не имеют о всемир‑
ном заговоре Проклятых. Они знают только, что та
странная дамочка, живущая по соседству, делает
с детьми какие‑то ужасные вещи, и это надо пре‑
кратить. История может окончиться победой охот‑
ника, но зачастую эта победа мнимая. Он убивает
вампира, но в глубине души не перестаёт спраши‑
12 Охота на охотников
вать себя: действительно ли это был единственный
вампир?
О чём можно
Вторая тема — это цена победы. Суть её в том,
что человеку под силу изменить мир, но чем‑то при‑
прочитать в этой
дётся пожертвовать. Борьба поглощает охотника
без остатка, осознание того, что чудовища суще‑
книге?
ствуют, отдаляет их от родных и близких, которых Первая глава рассказывает о том, что значит быть
ещё не коснулось это ужасное откровение. Как буд‑ охотником. Кто, в каких обстоятельствах и почему
то мало того, что сами вампиры — отверженные становится таковым, и на чью помощь он может
чудовища; их проклятие падает и на тех немногих, рассчитывать.
кто знает, что скрывается за Маскарадом. У них нет Вторая глава описывает процесс создания пер‑
выбора, ибо в противном случае тьма поглотит жиз‑ сонажа с точки зрения системы правил. Мы добави‑
ни тех, кого они любят. ли несколько новых параметров, которые помогут
Наиболее подходящее для игры настроение — это охотникам бороться с надвигающейся ночью.
отчаянная решимость. Хотя охотникам в большин‑ Третья глава посвящена стратегии и тактике борь‑
стве своём неизвестны истинные масштабы Ма‑ бы с Проклятыми. Подсказки, которые вы там найдё‑
скарада, они понимают, что в их мирок проникло те, могут оказаться критичными для выживания.
что‑то ужасное. Только они знают об этом и только Четвёртая глава содержит сведения о таинствен‑
они могут этому помешать. Их знание — палка ных Дарах — сверхъестественных и божественных си‑
о двух концах. Они живут в постоянном напря‑ лах, с обладателями которых порой могут столкнуть‑
жении, оберегая людей от вампирской угрозы. ся охотники (или даже заполучить эти силы себе).
Но люди не имеют об этой угрозе ни малейшего Пятая глава поведает обо всём, что нужно знать
понятия, и это отдаляет охотников от тех, кого они рассказчику, задумавшему провести игру или це‑
защищают. лую хронику.
Как бы там ни было, проявив сострадание к врагу, И, наконец, приложение представит вашему
ты не изменишь его натуры: в глубине души каж‑ вниманию несколько готовых к игре персонажей-
дый вампир жаждет крови. Охота должна продол‑ охотников. Нашими заготовками одинаково легко
жаться. могут воспользоваться как игроки, так и рассказчик.
Предисловие 13
Глава первая
Одиночество
и мрак
Мне это всё зачем? Да мне лучшего друга ради вас пришлось убить!
Рик Граймс, «Ходячие мертвецы»
Зачем мне
становиться
охотником?
А как иначе? Иначе нельзя. Никто из нас не смог
иначе.
Они убили твою семью. Превратили твоего сына
в чудовище. Погубили тех ребятишек. Они торгуют
наркотиками, предлагают проституток, а может,
и что похуже. Они подмяли под себя правительство.
Они влезли на твою территорию. Да чего там, они
просто уроды. Они тобой попользовались, и ты по‑
клялся, что больше ни с кем такого не случится. Они
калечат людей.
16 Охота на охотников
Причин может быть множество. Но суть в том, портёры — я даже встречал одного психиатра…
что ты просто не можешь по‑другому. Кто‑то дол‑ Для них охота — продолжение работы. Они служат
жен покончить с этим. Кто, если не ты? высшей цели, какому‑то идеалу. Личный интерес
для них отходит на второй план: надо значит надо.
Причины Кто‑то возложил на них определённые обязанно‑
сти. Всё равно кто, не обязательно Бог или какая‑
Что бы ты подумал, если бы я предложил тебе ны‑ то организация. Это может быть просто жизнен‑
рнуть в бассейн с акулами и вытащить одну из них ный принцип: вступиться за слабого. Не то чтобы
из воды за жабры? Ты бы решил, что я тронулся, вер‑ они сами намного сильнее, конечно. Ну, может,
но? Ты, наверное, и сейчас так думаешь, ну да ладно. чуть‑чуть…
Что я хочу сказать: ты не создан для того, чтобы
жить в воде. У тебя не будет той же силы, скорости Борьба за власть
или ловкости, что у акулы. И зубов у тебя нет. Эта Некоторые не могут смириться с мыслью,
бестия — машина для убийств, а ты только-только что на троне чья‑то чужая задница. Им это
научился плавать. как кость в горле. Вампиры правят бал? Ну это
Ты ведь понимаешь, к чему я клоню? мы ещё посмотрим. Богатые и власть имущие
Это всё о нас с тобой. Я, ты и ещё несколько де‑ не терпят у своей кормушки кого‑то ещё. Крутые
сятков охотников (из тех, кого я встречал) — мы ребята хотят доказать, что они реально круче всех,
барахтаемся в том бассейне. Но что нас заставляет? а бабы с характером — что для них не существует
Почему нам не наплевать? слова «нет». Забавно, но большинство таких лю‑
Вот несколько причин. дей в конце концов предаёт нас. Рано или поздно
вампиры их находят и предлагают ещё больше
Месть власти. Для них это искушение, которому труд‑
Ну это классика. Статистики у меня нет, но могу но противостоять. Не все соглашаются, конечно,
поспорить, что большая часть охотников потеряла но как правило… С ними нужно быть осторожным,
кого‑то, кто был им очень дорог. Семью, друзей, но если нужен отвлекающий манёвр, то они неза‑
любимых. Их могли убить, могли обратить, могли менимы.
превратить в гулей (что‑то вроде раба). В любом
случае это потеря. И они хотят отомстить — одному Любопытство
или всем кровососам сразу. Очень прямолинейно: Кто‑то преследует вампиров только для того,
ты забрал что‑то у меня, я заберу что‑то у тебя. Ты чтобы узнать о них побольше. Перед ними приот‑
сделал мне больно, я сделаю больно тебе. Око за око, крыли завесу тайны, и теперь они не могут оста‑
клык за зуб. новиться. Независимо от того, что ими движет,
научный интерес или праздное любопытство, эти
Праведный гнев ребята не более чем бесполезный мусор, уж изви‑
Для кого‑то причиной для ненависти является ни… А вампиры и правда существуют? А сколько
само существование вампиров. «Да как их только их? А как они размножаются? Их создала природа
земля носит!» — вопят они. Вампиры — это ко‑ или магия? Они чудовища или жертвы? А где они
щунство, нечисть, на них печать дьявола, и само тусят? А какой у них знак зодиака? А могу я с ними
их существование просто-напросто противоесте‑ переспать? Бесит! Рано или поздно они непремен‑
ственно. Религиозные фанатики и расисты — и тем, но влезут туда, куда не следует, и унесут с собой
и другим противна сама мысль о том, что вампиры в могилу всю ценную информацию. Редкий случай,
топчут землю. Не стоит пытаться их в чём‑то пе‑ чтобы от них была какая‑то польза. Хотя бывает
реубедить. При любых возражениях у них волосы и такое.
становятся дыбом и кулаки сжимаются сами со‑
бой. Ими движет принцип «все средства хороши». Азарт
Если на пути оказываются невинные — что ж, со‑ От этой братии у меня мурашки по коже. Неко‑
путствующий ущерб, не более того. Да и вообще, торые вещи я могу понять: ты выбрался живым
так ли они невинны? Не смотри на меня так. Это из передряги, сердце колотится как бешеное, при‑
их философия, не моя. Не стоит рассуждать с ними лив адреналина, все дела. Кайф, одним словом.
о политике или религии, но как охотники они Но по мне, так этого маловато, чтобы заниматься
не хуже других. тем, чем мы занимаемся. Тут встречаются как боль‑
шие шишки, которым всё в жизни уже приелось, так
Долг и мелкие извращенцы, которые заводятся, только
Есть люди, для которых главное в жизни — долг. если смерть дышит им в затылок. И те и другие хо‑
Может быть, они принесли клятву обществу, мо‑ тят острых ощущений, и самые острые ощущения
жет быть, самим себе. Копы, военные, врачи, ре‑ они получают, вмешиваясь в дела нежити. «Попро‑
18 Охота на охотников
приказали забыть. Санитар в сумасшедшем доме, во благо. Если мне предначертано стать мучеником,
куда вампиры приходят пить кровь самых безна‑ значит, так тому и быть.
дёжных пациентов.
Примеры: медиум, ясновидящий, отшельник, ау-
Такие люди борются за то, чтобы вернуть себе
тист, вигилант.
доброе имя. Им нужно подтверждение того, что они
в своём уме. Один поступил по совести, дошёл до вы‑
шестоящего командования и обнаружил, что вампир
Отморозки
Вампиры — не единственные монстры в городе.
там всех уже одурманил. Другая так и не научилась
Чёрт, да худшие их представители зачастую боль‑
держать язык за зубами. Так или иначе, они всё по‑
ше всего на людей и похожи. И, как ты думаешь,
теряли. И теперь они хотят восстановить репутацию.
что будет, если их монстры столкнутся с нашими
Хотя бы отчасти.
монстрами? Представитель мафиозного клана рас‑
Примеры: детектив, военный, учёный, репортёр, следует, кто вторгся на территорию босса, и находит
врач, психиатр. кого? Графа Орлока. Серийный убийца, избравший
своими жертвами созданий ночи. Видел сериал
Отбросы общества про маньяка-полицейского? Вот что‑то типа того.
Тебя нет. Ты не существуешь. Юридически, Гуль, подсевший на кровь, как на наркоту. Или про‑
по крайней мере. Место, где ты живёшь, — рай сто какой‑нибудь больной засранец, у которого
для вампиров. Сюда никто не заглядывает, никому кончились мухи, чтобы крылышки отрывать, и бом‑
нет дела, если здесь пропадают люди. Впрочем, жи, чтобы поджигать на них одежду. И который от‑
не нужно быть отбросом общества, чтобы отстаи‑ крыл для себя, что вампиры — отличный материал.
вать их интересы, хотя единомышленников найти Их раны так быстро затягиваются, что можно резать
будет трудновато. снова и снова.
Социальный работник, прекрасно понимающий, Отморозки сражаются потому, что терпеть не мо‑
что те мальчишки погибли вовсе не в бандитской гут конкурентов. До сих пор ночь принадлежала им,
разборке. Бродяга, узнавший, почему под мостом почему что‑то вдруг должно меняться?
больше никто не ночует. Наркоторговец, которому
Примеры: маньяк-убийца, подсевший на кровь, по-
не нужны конкуренты на его территории. Студент‑
мешанный, скинхед, сектант, садист.
ка-волонтёр в социальной столовой, заметившая,
что посетители бледны не только от голода.
Отбросы общества вступают в борьбу, потому
Из каждого правила есть
что им больше не на кого надеяться. Полиции тут исключения
отродясь не видали. Старому алкоголику никто Ну вот такие мы есть… Не всех, конечно, можно раз‑
не верит. Городские власти обещают провести рас‑ ложить по полочкам. Человек, загнанный в угол, мо‑
следование, отчего сироты в детском доме так часто жет со временем стать борцом, одержимым идеей,
болеют, но всё как‑то руки не доходят. испортить себе репутацию и скатиться до уровня
психа. Некоторые медиумы на самом деле просто
Примеры: бездомный инвалид, социальный работ-
психи. А некоторые психи — на самом деле медиу‑
ник, сквоттер, проститутка, волонтёр.
мы. Всё сложно. Я много разных охотников встречал,
для некоторых и названия‑то подходящего не под‑
Маргиналы берёшь.
Ты не такой как все. Не похож на других.
Итак, мы разобрали «кто» и «почему». Переходим
Я не про мрачных молодых людей с подведён‑
к следующему пункту — «как».
ными глазами и чёрными ногтями. Они, может,
тоже… Но ты вот прямо очень-очень не такой
как все. Девочка, которая знает, когда должно
произойти несчастье. Мужчина, у которого начи‑
В одиночку
нается мигрень за пять минут до пожара. Ребёнок, Большая часть охотников начинает свой путь в оди‑
который видит мёртвых людей. Не надо стро‑ ночку. Ты редкий везунчик, если начал не один.
ить такие гримасы. Не важно, веришь ли в это Вампиры, конечно, засранцы мирового масштаба,
ты. Важно, что они верят. Более того, они хотят но умения заметать следы у них не отнимешь. Сви‑
найти применение своему дару или проклятию, детелей они редко оставляют — их либо нет вообще,
или чем там они это ещё считают. Иначе они либо нет в живых.
свихнутся окончательно. С того страшного момента, когда ты увидел,
Они сражаются, потому что в этом их предназна‑ как мёртвое тело той девушки упало на тротуар,
чение. Может быть, голоса, наконец, замолчат, если а мужчина, который её убил, растворился в ночи…
я выполню ещё одну их просьбу. Если сила была С того самого момента ты был один на один с этим
дана мне свыше, наверное, стоит использовать её знанием.
20 Охота на охотников
Даже сигнальная ракета или обычный фейерверк Кол в сердце — тоже хорошее средство. Упыри
могут спасти твою шкуру. Поджечь легко, а вне‑ падают замертво. Это только выражение такое,
запный звук и яркая вспышка могут выбить пре‑ конечно, они ведь и так мертвы. Но они опре‑
следователей из колеи, вызвать панику. Если они делённо перестают двигаться. Почему? Поня‑
пользовались в тот момент усиленными чувствами, тия не имею. Какая‑нибудь мистическая хрень.
может даже ослепить и оглушить. Эффект времен‑ Звучит неплохо, правда? Вот только сделать это
ный, но этого хватит, чтобы унести ноги. практически нереально. В фильмах всё выглядит
Солнечный свет — вообще штука бесплатная. очень просто, но на самом деле там грудная кость,
Но вампиры приспособились его избегать. Ис‑ рёбра, да и вообще тварь не будет стоять смирно,
пользовать как оружие его сложно, но вот как за‑ пока ты прицеливаешься. Я изъездил всю стра‑
щиту — в самый раз. Ты можешь перемещаться ну и встречал десятки других охотников. Только
днём, и это уже огромный плюс. Им приходится двое из них могли похвастаться, что вогнали
забираться обратно в свои гробы, как только вста‑ вампиру в сердце кол. И оба утверждали, что это
ёт солнце, а тебе нет. Иди в атаку перед рассветом, было чистое везение и что они ни за какие ков‑
и даже если твой план накроется, они очень скоро рижки не попытаются сделать это снова. Уж точно
свалят. не в одиночку.
Выслеживать их придётся ночью, но никто не ме‑ К арбалетам и лукам даже не прикасайся. Знаю,
шает вернуться к убежищу днём. У некоторых знаю, в кино показывали. Ну так это кино! Раз‑
вампиров есть охрана. Обычно гули, я о них уже ве что ты всю жизнь из арбалета стрелял… И всё
упоминал. Слуги, подсевшие на вампирскую кровь. равно их практически невозможно спрятать.
Они сильнее обычного человека, но с ними всё рав‑ Если каким‑то чудом тебя не арестуют и ты себе
но проще справиться, чем с их хозяевами. причиндалы не отстрелишь, есть ещё узкие ко‑
22 Охота на охотников
Копы
Небольшое отступление. Мы с тобой о многом таком говорим, за что и арестовать могут. Ношение
оружия, проникновение со взломом, нападение на людей (никто же не знает, что они не люди)
и тому подобное. Небольшой совет, пока из головы не вылетело.
Не сопротивляйся аресту. Не надо. Если ты не уверен на все сто, что они собираются тебя убить,
не стреляй, не размахивай оружием, не пытайся вырваться. Этим ты только дашь им повод тебя
подстрелить. Копы всегда остро реагируют на трупы в форме. Ты им так просто не объяснишь,
что сослуживец продался.
Знай свои права. Изучи местные законы и следуй им по возможности. Не складируй оружие
и боеприпасы прямо у себя дома. При подозрении в террористической деятельности тебя могут
задержать на неопределённый срок. Арендуй склад под чужим именем, если тебе нужен арсе‑
нал.
Стань как можно более незаметным, хотя выпадать из системы не стоит. Чем более официальную
позицию ты занимаешь, тем заметнее твой след. Не нужно выжигать кислотой отпечатки пальцев.
Их сложнее обнаружить, чем по телевизору показывают. Если прикасаешься к чему‑то голой рукой,
сделай скользящее движение, чтобы размазать след. Надевай перчатки, когда работаешь с компью‑
тером. Возьми себе привычку всегда протирать оружие.
Не кури. Или, по крайней мере, подбирай за собой бычки, иначе ты рискуешь оставить
полиции образец ДНК. С наркотой вообще не связывайся. Не стоит давать им лишних причин
для ареста.
Если тебя скрутили, не кричи о вампирах и чудовищах. Кричи о своих правах. Правовая систе‑
ма — это чёртов лабиринт. Они должны соблюдать процедуру, чтобы построить дело. Даже если
на них давит начальство, они не могут удерживать тебя, не предъявив обвинения. Вампиры могут
обойти закон, но не могут отменить его. Они могут контролировать ключевой персонал, но всё же
не могут явиться в полицейский участок как к себе домой.
Расскажи хоть кому‑нибудь о том, что тебя арестовали. Воспользуйся телефонным звонком
для этого. Если кому‑то снаружи известно, где ты, тебя сложнее будет убрать. Если тебе вообще
некому позвонить, устрой шум в камере. Полиция снимает всё, что там происходит. Не все копы
продажные; если кто‑то заметит, что с тобой обращаются странно, вероятно, ты сможешь добиться,
чтобы тебя выпустили под залог. Многие охотники служат или раньше служили в полиции. Возмож‑
но, тебе повезёт.
Последнее, но не менее важное. Если у тебя есть доказательства, держи их где‑нибудь в каме‑
ре хранения. Пригрози, что обнародуешь их, если тебя не отпустят. Если доказательств нет, бле‑
фуй.
вать на внутренние повреждения, и сознание они должало добровольно отрицать их существование.
не потеряют, так что биту и молоток оставь дома. И прячутся они не потому, что такие стеснительные.
Победить вампира, отправив его в нокдаун, нере‑ Они прячутся из страха. Им велят прятаться, и они
ально. прячутся.
Знаю, знаю. Я тут уже распинался, что кошка мыш‑
Нематериальный актив ку не боится. И это правда. На тебя им наплевать,
То, что люди не хотят верить в вампиров, — не един‑ на меня наплевать. Любого человека возьми. Но вот
ственная причина, почему им до сих пор удаёт‑ если это не один человек, а целая толпа — тут уже
ся оставаться в тени. Они не феи какие‑нибудь другое дело. Возможно, это отголоски тех счастли‑
и не снежный человек. Они прилагают немалые вых времён, когда крестьяне с факелами поднимали
усилия, чтобы коллективное бессознательное про‑ их на вилы.
24 Охота на охотников
Кто главный? Решите, кто из вас главный. висть нередко кладут начало совместным предпри‑
За кем последнее слово. Можете выбрать двоих, если ятиям.
вы достаточно уверены в своей команде. Или разде‑ Доверие: группы, построенные на взаимном
лите ответственность. Каждый может взять на себя доверии, встречаются реже всего, но они самые
определённую функцию: лидер группы, полевой крепкие. Семья, близкие друзья, товарищи по бо‑
командир, интендант, начальник безопасности, ме‑ евому отряду — связь между ними разорвать
дик, психолог и т. п. непросто. Ими движет любовь и взаимопонима‑
Как вы принимаете решения? Командир про‑ ние, каждый готов отдать жизнь за другого. Отец
сто отдаёт приказы? Или вы будете голосовать? и двое детей, решивших отомстить за смерть ма‑
Все могут голосовать или не все? Есть ли у ко‑ тери. Люди, пережившие психологическую травму.
го‑то привилегии? Имеет ли командир право Жертвы одного и того же монстра. Цель у них одна
вето? Может ли разбить ничью? Достаточно ли на всех.
большинства голосов или решение должно быть Сотрудничество: чуть менее крепкая версия
единогласным? Сколько человек должно проголо‑ предыдущего, и встречается она гораздо чаще.
совать, чтобы признать голосование действитель‑ Связь между охотниками не настолько прочна, её
ным? Споры вы будете решать таким же способом поддержание требует некоторых усилий. Сотруд‑
или другим? ничество выгодно для каждого из вас, но в вечной
Кто чем будет заниматься? Кто решает, какова преданности никто не клялся. Вы скорее коллеги,
следующая цель? Кто планирует операцию? Кому чем товарищи по оружию. Вы можете быть друзь‑
какое оружие достанется? У кого какая роль в бою? ями или родственниками, но никто в здравом уме
Честно оцени свои слабые и сильные стороны. не пожертвует собой ради чудаковатого дядюшки
Не надо говорить, что умеешь стрелять, если ни‑ Майка. Где‑то, возможно, есть люди, более важные
когда в жизни пистолета в руках не держал. Не надо для вас, — ваши дети или ещё кто‑то. Может быть,
хвастать, что вобьёшь вампиру кол в сердце, потому члены вашей группы познакомились друг с другом
что, когда ты встретишься с ним лицом к лицу, пути только недавно, во время охоты. Знакомство может
назад уже не будет. перерасти в доверие, но пока что вы просто сотруд‑
Где вы будете собираться? Где будет ваша ничаете друг с другом.
штаб-квартира? Где вы встречаетесь в случае не‑ Идеология: некоторых объединяют общие
предвиденной ситуации? Точка сбора, если вы стремления, а прочие связи уходят на второй план.
разделились? Лучше всего, чтобы это были разные У вас одинаковый взгляд на жизнь, как правило,
адреса. Не держите все свои припасы в одном месте. с религиозной, политической или социальной по‑
Заранее продумайте запасные варианты для всего. доплёкой. Одни хотят, чтобы грешники покаялись,
Какое у вас прикрытие? Что вы скажете копам? другие — обратить в свою веру, а третьи — уничто‑
Или просто любопытным соседям? Каков план жить врагов своего учения.
действий, если кого‑то из вас арестовали? Есть ли Общая территория: возможно, вы живёте
у вас средства, чтобы внести залог? Есть ли адвокат? или работаете рядом. Вы не собираетесь спасать весь
Или вы будете держаться подальше, чтобы вас са‑ мир, но хотите защитить свой уголок. Возможно, вы
мих не привлекли? И самое важное… просто горожане с активной жизненной позицией
Что вы будете делать, если один из вас попадёт или добровольцы, следящие за порядком в городе,
в лапы к вампирам? Не пытайтесь игнорировать на долю которых выпало избавить улицы от чудо‑
этот вопрос. Когда это случится, легче не станет. вищ. Или пара полицейских, идущих по странному
Примите решение и придерживайтесь его. Что де‑ следу, обнаруженному в их районе, или пытающих‑
лать, если один из вас попал под их контроль? ся распутать дела, закрытые по непонятным причи‑
Подсел на кровь? Обращён в вампира? Пусть это нам.
будет вашим завещанием. Чего вы хотите? Быструю
смерть? Чтобы ваше тело сожгли? Нужно ли рас‑ Тактика
сказывать вашим друзьям и семье о вашей гибели? Сперва нужно определиться, в чём заключается
Или вы хотите, чтобы вам дали шанс на искупле‑ ваша основная цель. Затем — как этой цели достичь.
ние? Между нами говоря, я не советую соглашаться Охота — это не только убийства. Просто я в этом
на искупление. Слишком часто эти искупления эксперт. Охотники должны применять самую раз‑
плохо заканчиваются. Хотя, может, ты особенный нообразную тактику для борьбы с врагом.
и у тебя всё получится… Сбор информации: простое любопытство, раз‑
ведка, пропаганда или попытка создать стабиль‑
Отношения ный ресурс. Что‑то вроде научно-исследователь‑
Что‑то должно объединять вас. Общая цель, друж‑ ского института, цель которого — отделить правду
ба или просто взаимная выгода. Не обязательно от вымысла. Встречал я как‑то группу подростков,
что‑то хорошее: алчность, зависть и взаимная нена‑ которые издавали подпольный журнал о том,
Охота в стае
Даже одна дополнительная пара глаз может доба‑
вить новые возможности для охоты.
Один может сыграть роль приманки, пока второй
незаметно подкрадывается сзади. Вы можете ме‑
няться во время слежки, чтобы вызывать меньше
подозрений. Вы можете поймать свою цель в пере‑
крёстный огонь, сбить с толку, чтобы вампиру слож‑
нее было понять, с какой стороны опасность. Когда
атакующих много, упырю сложнее эффективно
применять свои способности. Чем больше у вурда‑
лака противников, тем более реалистичной кажется
перспектива всё‑таки проткнуть ему сердце колом.
Короче говоря, когда вас много, открываются новые
возможности обезвредить, допросить или убить
вампира.
Конечно, чем больше народу, тем лучше,
но в разумных пределах. Если толпу неопытных
новичков запустить в одну комнату с упырём,
велик риск того, что они либо сами себя пере‑
стреляют, либо будут спотыкаться друг об друга,
и кто‑нибудь обязательно подставится. Идеальное
количество — от трёх до шести человек. Слышал,
что есть группы больше шести. Встречал также от‑
лично спевшиеся дуэты. Но я тут говорю о средних
26 Охота на охотников
значениях. И в среднем от трёх до шести человек
в самый раз.
Один в толпе
Самое важное в группе то, что рядом есть другие Даже если ты самый успешный охотник на вампи‑
люди. Они могут подтвердить, что ты не спятил. ров в истории, не жди признания. Жизни ты, может,
С ними можно поговорить, излить душу. Это бес‑ и спасаешь, но медалей тут не выдают.
ценно. Ты уже не так одинок, и это дороже золота. Когда ты пытаешься открыть кому‑то глаза, ты мо‑
Разумеется, когда вместе собирается от трёх жешь думать, что делаешь им одолжение. Не удив‑
до шести параноиков на грани нервного срыва, всё ляйся, если наткнёшься на непонимание и попытки
может обернуться и не так благополучно. отрицать очевидное. Потребность в отрицании
глубже, чем ты думаешь. И не важно, кто перед
Как не убить друг друга тобой — едва выжившая жертва в состоянии шока
Да-да, не смотри на меня так. Охотники убивают или рассудительный свидетель. Самый близкий тебе
других охотников лишь немногим реже, чем вам‑ человек может собственными глазами увидеть то же,
пиры. Давай начистоту. Ты прямо сейчас думаешь, что и ты, но всё равно отказываться верить. Не осу‑
а не убить ли меня. И по большей части потому, ждай его за слабость. Несмотря на то что теперь ты
что уверен: именно это я собираюсь сделать с тобой. никогда не сможешь быть с ним откровенным.
Такая ситуация часто возникает. Причём даже в тех Хуже только тогда, когда ты пытаешься открыть
случаях, когда никто никого к стулу не привязывал. глаза своему начальству. «Поступаешь по уставу»,
И, в общем‑то, именно поэтому я и решил привя‑ как говорится. Чем выше заберёшься — тем больше
зать тебя к стулу, понимаешь? вероятность наткнуться на вампирских прихвост‑
Чем дольше вы вместе, тем сильнее страх берёт ней. Если они шефа полиции не держат в когтях, зна‑
тебя за глотку. Тем более если начинал ты в оди‑ чит, подмяли под себя мэра или комиссара. На твоё
ночку и привык, что доверять можно только себе. заявление никто так и не ответит, зато теперь они
В группе ты можешь чувствовать себя спокойнее, знают твоё имя, а ты их нет.
с одной стороны, а с другой — тебе придётся до‑ Скупаешь оружие? Ищешь что‑то опасное в ин‑
вериться партнёрам. Это делает тебя уязвимым тернете? Рано или поздно попадёшь в поле зрения
с флангов. Спрашиваешь себя, а точно тут всем полиции. Тусишь в клубе, слишком пристально
можно доверять? Вероника последнее время ведёт высматривая вампиров? Рискуешь выбесить са‑
себя как‑то странно. А Джерри размяк. Он ведь мую обычную, не клыкастую администрацию.
нас не сдал ещё, нет? Майкл стал меньше времени Выследил вампира, нашёл логово, расправился
уделять охоте, с тех пор как встретил ту девчонку. с гулями и сжёг всё дотла? Будь готов к тому,
Господи, да ведь она же одна из них! Хотя, может, что завтра тебе предъявят обвинение в поджоге
и нет. и убийстве.
Все эти подозрения, даже ничем не подтверждён‑ Ты, наверное, думаешь: чёрт, да неужели никто
ные, устраивают у тебя в голове грёбаный концерт. не знает? Правительство? Церковь? Ну хоть кто‑ни‑
Начинаешь мыслить другими категориями: кого будь? Вообще‑то да, кое‑кто знает. Об этом и пого‑
из твоих партнёров ты хотел бы потерять первым, ворим.
от кого нужно избавиться, пока не поздно? Мало
того, каждый из них в свою очередь думает так же.
И в конце концов кто‑нибудь окажется прав.
Высшая лига
Я как‑то встретил группу, которая даже одного Существуют крупные организации, которые охо‑
упыря поймать не смогла. Её члены передрались тятся на вампиров. Может, тебе это покажется
раньше. Сражение ещё даже не началось, а враг уже панацеей от всех наших бед, но они большей
одержал победу. частью считают себя элитой и отгораживаются
Не все, конечно, до такого доходят. Установите от дилетантов вроде нас с тобой своими протоко‑
систему поручителей или типа того. Чтобы каждый лами и уставами. Если предоставится возможность
член группы наблюдал за кем‑то из своих това‑ поработать с ними, почему нет? Своими глазами
рищей. Встречайтесь почаще. Задавайте вопросы. увидишь, что к чему. Только домой их не приводи.
Неудобные вопросы в первую очередь. А если Почитай брошюрки, но на рассылку не подписы‑
кто‑то против, напомните, какова цена ошибки. вайся.
Даже если у вас идеальная команда, вы всегда Арканум: представь себе самого скучного про‑
попадаете в яблочко и выходите из боя без еди‑ фессора литературы из тех, кто когда‑либо вгонял
ной царапины, вы всё равно будете чувствовать тебя в сон. Клонируй его раз сто. Вот это и есть Ар‑
себя в одиночестве. Да, вы можете поддержать канум. Они добывают знания о вампирах и склады‑
друг друга, и это на вес золота. Но с точки зрения вают эти знания на полочку. Ходячие энциклопедии.
общества вы всё равно кучка сумасшедших отще‑ И, если честно, я бы лучше взял с собой обычную.
пенцев. Не буду врать, информация у них достоверная.
28 Охота на охотников
выпить у человека» и «скольких людей допустимо Ни то ни сё
убить, чтобы это не бросилось в глаза». Ясно? Хотел бы я аккуратно выстроить всех вампиров
Если всё идёт гладко, они вообще не вмеши‑ в одну-две шеренги. Чтобы всё было предсказу‑
ваются, позволяя своим подданным спокойно емо. Но это не так. В заброшенных домах ютятся
наслаждаться кровью и убийствами. Появление те, кому не нашлось места среди своих же. Всеми
таких, как мы с тобой, впрочем, может привлечь забытые, никем не признанные… Банды шпаны,
их внимание. панки, которые не следуют никаким правилам.
Если они тебя выследили, велика вероятность того, Шарлатаны, бродяги, вампирская мафия, закли‑
что они не станут тебя убивать, а просто попробуют натели крови, чудовища, слишком ужасные даже
договориться. Почему? Потому что собственная для других чудовищ, ходячие трупы, да много кого
шкура им важнее парочки убитых собратьев. Со‑ ещё можно встретить. Многие утверждают, что они
глашаться ли на переговоры, сам решай. Но будь всё ещё люди. Людей можно поделить на множе‑
осторожен. Вдвойне осторожен, если твой визави ство групп, и в каждой будут исключения. С вампи‑
дружелюбно улыбается. С другой стороны, если ты рами так же.
их и впрямь разозлил — убил любимого отпрыска Только успеваешь свыкнуться с мыслью, что не‑
принца, к примеру, — будь уверен, за тобой уже вы‑ которые вампиры умеют превращаться в волков,
ехали. кто‑нибудь берёт и превращается в змею или ле‑
Выпиливай тех, кого сможешь, иди на сделки там, тучую мышь, как в кино. Я перестал строить пред‑
где необходимо, и вали из города при первой же положения. Нужно быть готовым ко всему. И это
возможности. Эта стратегия работает на ура. Какое‑ приводит нас к следующей невесёлой теме.
то время, по крайней мере…
Вампиры —
Другая сторона не единственный ночной
Наверное, у них тоже есть название, я не в курсе. По‑
охотишься с моё — почувствуешь разницу. Преды‑ кошмар
дущие при прочих равных всё же считают, что быть Если бы я мог, оставил бы это на потом, но, к со‑
вампиром — это проклятие. Да, правительство у них жалению, не могу. Так что… Кровососы — далеко
на поводке, да, шикарный особняк в центре города, не единственная тварь из ночных кошмаров, кото‑
и тем не менее. А эти… Для них это благослове‑ рую можно встретить в реальности. Для справки:
ние. Дар. Они как религиозные фанатики. Не знаю, не советую охотиться на тех, кого я сейчас пере‑
как ты относишься к религии, так что без обид. числю. Может, ты достаточно безбашенный, чтобы
Но эти ребята просто чокнутые. гоняться за вампирами, но тут надо свихнуться
Они считают себя высшими существами, окончательно. Просто имей в виду, что такое тоже
но включи свет — и увидишь, как они драпанут существует, а то будешь пялиться с отвисшей че‑
под холодильник. Будут корчиться и молить люстью, вместо того чтобы отстреливаться и убе‑
о пощаде, как только запахнет жареным. Я это гать.
не к тому, чтобы ты сбрасывал их со счетов. Они, Оборотни. Да, они существуют. Я уже говорил,
может, и напыщенные индюки, но, в отличие что некоторые вампиры умеют превращаться
от первой группы, им не нужно притворяться па‑ в волков, и это создаёт определённые пробле‑
иньками. Им вообще наплевать. Как только они мы. Я как‑то потерял целую команду из‑за того,
поймут, что тебе всё известно, сразу набросятся, что мы забрели на территорию оборотней. Грани‑
забыв о любом притворстве. И они редко ходят цы для них священны, однако, по моему скром‑
поодиночке. ному опыту, за пределы своих границ они тоже
Я не встречал среди них очень уж старых или мо‑ не суются. На наше счастье. Вампиров они нена‑
гущественных вампиров. Текучка, я полагаю… видят, но не стоит считать их союзниками только
Я не первый день охочусь на нежить, так что сразу на этом основании. Враждовать, впрочем, тоже
вижу, если передо мной рядовые солдаты. Но у них не стоит. Как я уже говорил, они держатся своего
ведь и командиры где‑то есть. И если это те же за‑ угла, и меня такая ситуация вполне устраивает. По‑
сранцы, только более продвинутые, молись, чтобы мимо этого мне мало что известно. Могу сказать,
с ними не повстречаться. что фазы луны на них никак не влияют, да и во‑
Слышал, что они устраивают набеги на города — обще всё равно, день на дворе или ночь. Судя
обращают новичков и отпускают их на все четыре по всему, фильмы врут и они могут превращаться,
стороны. Пусть, мол, другие разбираются с пробле‑ когда пожелают. Насчёт серебра, кстати, не врут.
мой. Я лично с такими не сталкивался. Могу пред‑ Оборотни ненавидят серебро. Может, стоит носить
положить, что кто‑то оперативно заметает следы. с собой пару-тройку старинных серебряных ви‑
Но в целом, когда речь заходит о «другой стороне», лочек. На всякий случай. Так или иначе, держись
жди встречи именно с такой публикой. подальше от леса.
30 Охота на охотников
Последние слова
Ну вот мы и подошли к тому моменту, когда я тебя ся отрубить мне голову с одного удара. Я его хорошо
развязываю. Почти. наточил.
Сначала ещё кое‑что. Последнее предупреждение А вторая моя просьба, если ты не возражаешь…
и просьба. Две просьбы. Возьми вот этот конверт. Там есть адрес и всё
Видишь ли, когда ты становишься по‑настоящему прочее, что тебе может понадобиться. Найди эту
крутым охотником… Если ты всё‑таки становишь‑ девушку. Теперь она уже женщина… Найди эту жен‑
ся по‑настоящему крутым охотником… Значит, ты щину и передай ей конверт. Скажи ей… Скажи ей,
освоил главное — как остаться в живых. Ты умеешь что я прошу прощения.
выслеживать и убивать, не подставляясь, ты зна‑ Не смей меня жалеть, слышишь? Никакого снис‑
ешь, когда нужно захлопнуть ловушку, чувствуешь, хождения! Ты что думаешь? Всё ещё можно ис‑
когда следует залечь на дно, разбираешься в людях править? Или, может, я стану добрым вампиром?
достаточно, чтобы знать, кому можно доверять, Да пошёл ты! Я уже попробовал крови. Человече‑
а кому лучше выстрелить в спину, пока они тебя ской крови. Я поймал ту девушку и забрал её жизнь.
не сдали. И ты сам это видел, помнишь?
Ты становишься крутым. Настолько крутым, И очень скоро мне захочется ещё. Понимаешь? Ни
что твои враги начинают тобой восхищаться. Начи‑ хрена ты не понимаешь. Я голоден. Такого голода
нают думать, что живым ты им больше нравишься. я ещё никогда не испытывал. Это как зверь, рвущий‑
Вечно живым. ся наружу из клетки. Рвущийся, чтобы разорвать
Меня прихватили пару недель назад. Теперь тебе горло. И с каждой секундой он становится всё
я один из них. Ублюдок, который это со мной сильнее. Хочешь ты меня убить или нет, не важно.
сделал, получил по заслугам, но для меня назад Я могу тебя заставить. Я теперь как они, могу управ‑
пути уже нет. В кино это иногда срабатывает, лять людьми, могу…
но не в жизни. Я слишком многое пережил, чтобы позволить себе
Ну а вот теперь я тебя развяжу. И если ты хоть стать одним из них.
что‑то понял из того, что я говорил, то ты меня Я только об одном жалею, что у меня нет времени
прикончишь. Привяжешь к этому же самому стулу, обучить тебя получше… Но что поделаешь, верно?
возьмёшь мачете — вон оно лежит — и постараешь‑ Охота забирает всё.
Греческая богиня Афина, если верить мифам, вы‑ цепцией. Хотя это не так уж сложно, мы бы советовали
шла из головы Зевса полностью сформировавшейся позвать на помощь рассказчика, чтобы он направлял
и готовой к бою. Создать персонажа, однако, будет вас в нужное русло, отвечая на возникающие вопросы.
немного сложнее. Чтобы образ охотника получился
убедительным, нужно сперва обсудить некоторые
моменты с рассказчиком и другими игроками
и продумать концепцию героя в рамках хроники.
Рассказчик
Скульптор смотрит на кусок мрамора и уже видит
в нём будущий шедевр. Всё, что ему остаётся, — это
и составление
отсечь ненужное. Представьте себе, что бланк персо‑
нажа — это ваш инструмент. С его помощью вы будете
синопсиса
формировать личность вашего альтер-эго, убирая всё Наметить сюжет будущей хроники — задача не толь‑
лишнее, пока перед вами не предстанет тот самый ко для рассказчика, но и для игроков. Вы можете
идеал, существующий пока что только у вас в голове. очертить круг интересующих вас тем, мотивов,
Персонаж — это не просто набор параметров, кру‑ интриг, сфокусировать на них внимание и сделать
тая пушка и (возможно) парочка сверхспособностей. тем самым игру увлекательнее. Если вы заранее со‑
Хорошая история рождается из драматических кон‑ ставите синопсис будущей хроники, это облегчит ваш
фликтов, в основе которых лежат мечты, страхи и же‑ дальнейший путь, настроит игроков придерживаться
лания вашего героя, а вовсе не из рутинной подготов‑ определённых рамок. Синопсис поможет рассказчи‑
ки к бою вперемежку с сомнительными шуточками. ку и игрокам сориентироваться, быстрее найти точки
Всё против тебя. Злодеи захватили мир, и, вполне соприкосновения между персонажами и миром, из‑
вероятно, свергнуть их не в твоих силах. Играть охот‑ бавит от возможных недоразумений во время игры.
ника — всё равно что участвовать в пьесе Шекспира: Представьте себе, что трое игроков создали персо‑
ты знаешь, что в конце тебя ждёт смерть. Главное — нажей-учёных, твердолобых скептиков. А четвёртый
умереть так, чтобы твоя смерть вошла в легенды. решил, что хочет играть чародея-мистика. Если сразу
В этой главе вы узнаете, как создать персонажа- не установить связи между персонажами, в дальней‑
охотника. Как выбрать общую концепцию и как затем шем в игре может возникнуть диссонанс. Конфликт
распределить параметры, руководствуясь этой кон‑ между мировоззрениями будет отвлекать от цен‑
34 Охота на охотников
Психопаты: жизнь на краю кровью и затащил в свою секту. Прошли годы,
Разношёрстная компания, состоящая из торчков, прежде чем тебе удалось вырваться. Всё это вре‑
фриков и социопатов, обнаружила новую сногсши‑ мя ты пребывал в лёгком тумане, и ты поклялся,
бательную дурь — кровь Сородичей. Чтобы заполу‑ что это больше никогда не повторится. Каждую
чить её, любые средства хороши. ночь у тебя ломка. Сколько это может продолжать‑
ся? И что будет, если твой бывший хозяин найдёт
Задаём настроение тебя?
• У вас будет определённое количество пунктов, существ. Маловероятно, что такие параметры будут
которые можно распределить между параме‑ у самих охотников, а вот у их противников — вполне.
трами. На финальном этапе вы также получите • Персонаж, которому есть что терять, почти всег‑
свободные пункты, которые помогут внести за‑ да интереснее одиночки, живущего только ради
вершающие штрихи, добавить изюминку, придать убийства. Создавая своего героя, не забывайте
индивидуальности. о связях с миром, ведь он жил когда‑то обычной
• Как и в основной книге правил, параметр, значение жизнью, соприкасался с другими людьми. С пер‑
которого равно 1, развит плохо, а если его значение вого взгляда может показаться, что одинокий
равно 5, наоборот, превосходно. Параметры выше стрелок — неплохое амплуа для охотника, но, если
5, за редким исключением (например, воля и Че‑ некому его оплакивать, ради кого он пытается
ловечность), бывают только у сверхъестественных очистить мир от тьмы?
36 Охота на охотников
Процесс создания персонажа
Шаг первый: Примеры новых амплуа
концепция персонажа • Крестоносец — бывший инквизитор, воинствую‑
щий священник, современный рыцарь.
Выберите амплуа, мотивацию, натуру и маску. • Торчок — сбежавший гуль, бывший сектант, завя‑
завший витэголик.
Шаг второй: • Учёный — психолог-бихевиорист, биолог, учё‑
ный-медик, физик.
характеристики
Определите приоритет для каждой из трёх кате‑ Новые факты биографии
горий характеристик: физических, социальных • Арсенал — склад с оружием, амуницией и бронёй.
и ментальных (6 / 4 / 3). В начале игры у каждого • База — защищённое место, где охотник может от‑
персонажа уже есть по одному пункту каждой ха‑ дыхать, тренироваться и планировать атаки.
рактеристики. • Проводник — мистический дух, который вдохнов‑
Если рассказчик хочет уравнять шансы охотников ляет охотника на борьбу с отродьями тьмы.
и вампиров, он может увеличить количество пун‑
ктов (7 / 5 / 3).
Оцените физические характеристики персонажа:
Дары
• Астральная проекция: освободись от оков плоти
силу, ловкость и выносливость.
и исследуй мир чистой мысли.
Оцените социальные характеристики персонажа:
• Киберкинез: контролируй компьютеры и другие
обаяние, манипуляцию и привлекательность.
машины.
Оцените ментальные характеристики персонажа:
• Пирокинез: разжигай огонь силой мысли.
восприятие, интеллект и смекалку.
• Психометрия: считывай отпечатки, которые
психическая энергия оставляет на предметах.
Шаг третий: • Путь Исцеления: используй свой Дар, чтобы ле‑
способности чить других.
• Путь Проклятий: отравляй жизнь другим свои‑
Определите приоритет для каждой из трёх кате‑ ми мистическими способностями.
горий способностей: талантов, навыков и знаний • Путь Прорицаний: узнавай неведомое.
(13 / 9 / 5). • Телекинез: перемещай объекты силой мысли.
Выберите и оцените нужные таланты, навыки • Телепатия: читай чужие мысли.
и знания. • Истинная Вера: стань проводником божествен‑
На этом этапе максимально возможное значение ного чуда.
способности равно трём пунктам.
Свободные пункты
Шаг четвёртый: Параметр Цена
преимущества
Характеристика 5 за пункт параметра
Выберите и оцените факты биографии (5) и добро‑
детели (7). В начале игры у каждого персонажа уже
Способность 2 за пункт параметра
есть по одному пункту каждой добродетели.
Дар 7 за пункт параметра
Шаг пятый:
последние штрихи Факт биографии 1 за пункт параметра
38 Охота на охотников
он хотел создать персонажа умного и хитрого, тогда Благодаря параметрам, объединённым в общую
в ментальные. группу преимуществ, ваш герой из обычного чело‑
У начинающего охотника есть шесть пунктов, века становится охотником на вампиров. Преиму‑
которые можно распределить между первичными ществам не нужно присваивать приоритет: каждой
характеристиками, четыре пункта на вторичные категории соответствует фиксированное количе‑
и три пункта на третичные. Такое распределение ство пунктов. Показатели преимуществ можно уве‑
пунктов подходит для мрачной хроники с высокой личить позже за счёт свободных пунктов.
смертностью персонажей. Вампиры, скорее всего,
будут иметь серьёзное преимущество. Это уместно
для игры в жанре ужасов, лейтмотивом которой
Факты биографии
является борьба с превосходящими силами врага Персонаж получает пять пунктов, которые можно
и обесценивание человеческой жизни в Мире Тьмы. вложить в любые факты биографии. Факты био‑
Если же ваша хроника повествует об опытных графии должны соответствовать амплуа персона‑
охотниках, вы можете увеличить число пунктов: жа (например, бродячий уличный проповедник
семь для группы первичных характеристик, пять вряд ли будет обладать богатством), но рассказчик
для группы вторичных и три для группы третич‑ может ограничивать или, напротив, поощрять игро‑
ных. Персонажи не станут при этом сверхлюдьми, ков приобретать те или иные факты биографии,
но их шансы против вампиров существенно возра‑ если сочтёт это необходимым.
стут. Такой вариант отлично подойдёт для хроники, Внушительный список фактов биографии
герои которой — эксперты в своей области, а также и их описание вы можете найти на стр. 116 – 124
в том случае, если вы хотите сделать более ярким книги «Вампиры: Маскарад». Часть из них не под‑
отличие между героями с разными амплуа. ходит для смертных охотников: членство в Чёрной
Окончательное решение о том, какой вариант вы‑ руке, домен, поколение, стадо и обряды. Зачастую
брать, должен принять рассказчик. обладание такими фактами биографии не имеет
Полный список характеристик и их описание вы смысла для охотника. Впрочем, в исключительных
можете найти на стр. 101 – 105 книги «Вампиры: случаях, если рассказчик сочтёт это уместным, пер‑
Маскарад». сонаж может обладать странными фактами биогра‑
фии (например, быть членом Чёрной руки).
40 Охота на охотников
••••• Твоей коллекции позавидуют военизи‑ Размер
рованные отряды со всего мира. Неваж‑ Эта характеристика описывает вместительность
но, какое оружие тебе надо починить вашей базы и отражает, какую площадь она зани‑
или привести в рабочее состояние, неваж‑ мает. В описании ниже предложено определённое
но, где оно было произведено: у тебя всег‑ количество комнат и примерный размер помеще‑
да под рукой нужные средства и приспо‑ ний для каждого значения, но это лишь рекомен‑
собления. Ты можешь обеспечить целый дации. Позвольте игрокам проявить воображение.
взвод оружием, которое считается неле‑ Базой может быть обширный храмовый комплекс,
гальным в большинстве стран. Если твой где нет комнат как таковых, или переоборудован‑
арсенал обнаружат, у тебя будут серьёзные ная сеть длинных и узких технических коридоров,
проблемы. Тебя ждёт тюрьма, и ты неско‑ преимущество которых состоит в том, что оттуда
ро оттуда выйдешь. При условии, что вра‑ можно выйти на поверхность в разных частях го‑
ги не доберутся до тебя раньше, конечно. рода.
• Маленькая квартира или подвальное по‑
База мещение: 1 – 2 комнаты.
База — это защищённое пространство, которое
целиком и полностью принадлежит охотнику. Это •• Большая квартира или маленький дом:
штаб-квартира, где он может отдыхать, трениро‑ 3 – 4 комнаты.
ваться и планировать атаки. Это может быть самая
••• Склад, церковь или большой дом: 5 – 8
обыкновенная пустая квартира, огромный богатый
комнат или большой зал.
особняк или даже целый военный комплекс.
У этого параметра сразу три шкалы, каждая из ко‑ •••• Особняк или сеть тоннелей: 9 – 15 комнат.
торых отвечает за определённую характеристику
••••• Поместье с обширными земельными вла‑
вашей базы. Описание каждой из них вы найдёте
дениями или сеть тоннелей метро, раски‑
ниже.
нувшаяся на значительной территории:
Кроме того, базу можно сделать общим фактом
20 и более комнат.
биографии для охотников из одной команды. Пра‑
вила, касающиеся общих фактов биографии, вы
можете прочитать на стр. 124 – 126 книги «Вампиры:
Надёжность
Сложно ли проникнуть на вашу базу? Каждый
Маскарад».
пункт этой характеристики либо добавляет 1
к сложности любой проверки, целью которой
Роскошь является несанкционированное проникновение,
Эта характеристика отвечает за качество жиз‑
либо добавляет 1 к количеству необходимых
ни, которое вы сможете себе позволить на базе:
для проникновения успехов (игроки и рассказчик
от скромного до пышного. Её значения примерно
должны заранее договориться, какой вариант ис‑
соответствуют аналогичным значениям богатства
пользовать).
(см. «Вампиры: Маскарад», стр. 117 – 118).
• Двери на вашей базе запираются на замок,
• Вы покупали мебель в комиссионке
а в остальном никаких мер безопасности
или на распродаже.
не предусмотрено.
•• Ваша база оборудована скромно, но там
есть всё, что должно быть в современ‑
•• Крепкие засовы на дверях и решётки
на окнах. Или, возможно, у вас есть соба‑
ном жилище в развитой стране (если это
ка, которая залает, если кто‑то подойдёт
уместно для хроники).
слишком близко. Ваша база защищена
••• На вашей базе довольно комфортные ус‑ от большинства обыденных угроз.
ловия, там много дополнительных удобств.
••• У вас отличная система безопасности:
•••• Возвращаясь на базу, вы находите отдох‑ современные замки, решётки на окнах,
новение от ужасающих будней борьбы электронная сигнализация, видеонаблю‑
с вампирами, купаясь в роскоши. Уни‑ дение и т. п. Проникнуть на вашу базу
кальные дизайнерские решения радуют довольно сложно.
глаз и тешат душу.
•••• Ко всему вышеперечисленному добавьте
••••• Роскошь, с которой вы обустроили свою укреплённые стены, внутреннее деление
базу, сравнима с роскошью жилищ самых на секции, запирающиеся автономно,
богатых людей в мире. возможно, также несколько потайных
комнат или специально оборудованных
42 Охота на охотников
к тем или иным опасностям Мира Тьмы. У вашего тается ли это убийством? А как насчёт гулей? Допу‑
персонажа есть три добродетели, определяющие, стимо ли нарушать закон, если ты спасаешь невин‑
насколько сильно он подвержен страху перед неиз‑ ных людей от чудовищ? Оправданно ли воровство,
веданным и насколько сильно его терзает раская‑ если украденная вещь поможет тебе в борьбе?
ние. Если жертва вампира умирает у тебя на глазах, мо‑
Совесть определяет, насколько чётко охотник жешь ли ты прекратить её страдания? Будет ли это
проводит границу между добром и злом. Самокон‑ правильно?
троль — насколько он хладнокровен. А смелость — Совесть влияет на сложность различных прове‑
это способность не поддаваться страху при виде рок, от результата которых зависит, совершит ли
чего‑то чудовищного или при столкновении с пре‑ персонаж какой‑нибудь ужасный поступок. Кроме
восходящими силами противника. того, именно совесть определяет, пострадает ли
Все охотники по умолчанию имеют по одному Человечность героя, если он совершит поступок,
пункту в каждой из добродетелей. Игрок может противоречащий его собственному моральному
распределить семь пунктов преимуществ между кодексу (см. «Вампиры: Маскарад», стр. 331–334).
добродетелями своего персонажа так, как сочтёт Охотник с высоким показателем совести будет
нужным. Добродетели определяют начальное испытывать угрызения совести за совершённые
значение Человечности и воли, так что выбирайте проступки, а для персонажа с низким показателем
мудро. совести такие слова, как раскаяние и мораль, будут
пустым звуком.
Совесть • Бессердечный
Совесть — это параметр, который отвечает за оцен‑
ку персонажем своего поведения с точки зрения •• Обычный
того, что хорошо, а что плохо. Критерии оценки
••• Чуткий
зависят от мировоззрения охотника и его отноше‑
ния к другим. Эта добродетель не даёт герою зайти •••• Совестливый
слишком далеко в ситуациях, когда цель вроде бы
••••• Праведный
оправдывает средства.
Одна из самых интересных сторон игры за охот‑
ника на вампиров — решение моральных дилемм.
Самоконтроль
Самоконтроль — это внутренняя дисциплина пер‑
Что действительно необходимо, чтобы выжить
сонажа. Охотнику нужно обуздать свои инстинкты,
в Мире Тьмы? Можно ли убивать вампиров? Счи‑
если он хочет выстоять в борьбе с живыми мерт‑
вецами, противными самой природе. Кроме того,
Мир Тьмы полон искушений, как тайных, так и яв‑
ных. Многие из этих искушений пришли из мира
Альтернативные людей и не имеют сверхъестественной природы.
Охотники с высоким значением самоконтроля
добродетели с большей решимостью говорят нет своим тёмным
желаниям.
Если ты хочешь изобразить фанатика,
приверженца жёсткой системы убеждений, • Неуравновешенный
всецело посвятившего себя вере, рассказчик
может позволить твоему персонажу взять
•• Обычный
решимость вместо совести. Для охотника ••• Сдержанный
с такой добродетелью цель оправдывает
любые средства, а цель у него одна: истре‑
•••• Закалённый
бить Проклятых. Его система ценностей ••••• Человек-кремень
кардинально отличается от общепринятой —
Человечность ему не свойственна. Во время Смелость
игры это будет отражаться на его поведении Смелость — это параметр, который позволяет пер‑
и отношении к нему обычных людей, сонажу сохранять спокойствие перед лицом опас‑
от которых он, несомненно, отдаляется всё ностей и невзгод. Чтобы дать отпор вампиру, необ‑
сильнее. ходима смелость. Чтобы охотиться на них каждую
Более подробно об альтернативных добро‑ ночь, нужно ещё больше смелости.
детелях см. В20, стр. 336. Смелость — это сочетание отваги, стоицизма
и твёрдости духа. Она позволяет охотнику встре‑
чаться с врагом лицом к лицу, не давая ужасу овла‑
деть собой. Персонаж с высоким значением смело‑
Шаг пятый:
Охотникам ради выживания часто прихо‑
дится идти на компромисс с собственной сове‑
последние
стью. Хочешь разобраться с вампиром, пока он
спит? Возможно, для этого придётся вломиться
штрихи
в чей‑то дом. Чтобы выследить цель, порой надо
обманывать, воровать, причинять боль. А местные
стражи порядка вряд ли захотят поверить в рос‑
Искра жизни сказни о кровососах, выслеживающих свою добычу
по ночам, так что рано или поздно ты окажешься
Параметры, записанные в бланке персонажа, — это в неудобном положении, и тебе придётся давать
только его потенциальные возможности. Вдохнуть ложные показания, а то и оказать сопротивление
в героя жизнь — уже ваша задача. Если он суще‑ полиции.
ствует только на бумаге, описанный терминами Охота на вампиров требует определённой гиб‑
игровой механики, — это не более чем безликая кости в вопросах морали. Они, может, и чудовища,
фигура на доске. Приглядитесь повнимательнее но выглядят порой совсем как люди. И как насчёт
к параметрам персонажа. Почему у них именно тех смертных, которые им прислуживают? Гули об‑
такие значения? О чём они говорят? Как проявятся ладают немалой силой, но они всего лишь обычные
в истории? Какие стороны его характера, возможно, люди, которых вампиры опоили своей кровью и за‑
неизвестны пока что даже вам? Подобно писателю, ставили себе служить. Ради защиты своих хозяев
создающему литературного героя, вы должны про‑ они не остановятся ни перед чем. Можно ли убивать
думать его облик, внутренний мир и детали биогра‑ гулей? Как это расценивать? Как освобождение
фии — всё то, что сделает его особенным. из вечного рабства? Или мёртвый гуль — просто
На этой стадии игроки могут распределить 21 сво‑ ещё одна беспомощная жертва вампира, которую
бодный пункт между любыми параметрами. Куда охотник был не в силах уберечь?
и сколько пунктов вложить, решаете вы как игрок, Война оставляет тяжкий след в душе человека.
но следует помнить, что рассказчик должен одо‑ Солдаты часто жалуются, что после возвращения
брить ваш выбор. чувствуют себя чужими. Представьте себе беско‑
Свободные пункты обмениваются на пункты нечную войну, ночь за ночью всё новые и новые
параметров по определённому курсу (см. таблицу сражения, ставкой в которых является душа. По‑
на стр. 37). степенно утрачивая Человечность, охотник может
Если вы решили вложить свободные пункты перестать беспокоиться о сопутствующем ущербе.
в Дары, имейте в виду, что они должны быть совме‑ Может прийти к мнению, что жертвы вампиров
стимы друг с другом. Некоторыми из них нельзя сами виноваты в том, что на них напали. Ему будет
владеть одновременно (см. главу 4). трудно общаться с обычными людьми, а значит, са‑
При желании рассказчик может позволить игро‑ мая банальная бытовая ситуация может оказаться
кам приобрести недостатки в обмен на дополни‑ для него испытанием. Это может привлечь неже‑
тельные свободные пункты (в сумме не более 7 лательное внимание. По мере того как охотник
пунктов) и (или) позволить потратить свободные утрачивает способность к состраданию, рушатся
пункты на покупку достоинств. Достоинства и не‑ и его отношения с окружающими. И в конце кон‑
достатки описаны на стр. 515 – 535 книги «Вампиры: цов он останется один — как вампир, за которым
Маскарад». он следит.
Если охотник хочет сохранить Человечность
Человечность или восстановить её, он должен в первую очередь
Человечность — мерило духовного роста (или па‑ укрепить свои отношения с другими смертными.
дения) вашего персонажа, его моральный кодекс, В этом нет ничего сложного, достаточно просто
выраженный в числовом значении. Человечность подружиться с соседями, навестить родственников
44 Охота на охотников
Глава вторая. Создание персонажа. Параметры
45
или завязать роман. Те, для кого важна религия,
могут искать духовного наставления и утешения
В постели с врагом: в вере. В любом случае это будет хорошая завязка
для развития сюжета. Угроза со стороны вампиров
стать гулем растёт, и первыми под удар попадут те, кто охотни‑
ку наиболее дорог.
В бою у вампиров есть все преимущества:
Начальное значение Человечности персонажа
скорость, сила, выносливость и эти их дья‑
равно сумме значений его совести и самоконтроля
вольские сверхспособности. Становиться
и чаще всего укладывается в промежуток между
у них на пути — безумие. Как простому
5 и 10. Значение Человечности можно увеличить
смертному победить столь сильного против‑
за счёт свободных пунктов.
ника?
Некоторые охотники считают, что ради
дела стоит пустить в ход все доступные сред‑
Воля
Как считал Бодлер, величайшей хитростью дьявола
ства. Есть в этом некое торжество справедли‑
было убедить всех, что его не существует. Вампиры
вости — пить кровь кровопийцы. Охотнику,
последовали его примеру, растворившись в мифах.
отчаявшемуся одолеть врага, перспектива
И тем не менее страх, который они когда‑то все‑
отведать витэ и стать гулем может показать‑
ляли в людей, всё ещё подсознательно передаётся
ся идеальным решением. Кровь вампира
от родителей к детям. У каждого народа есть леген‑
придаст сил уставшему телу, срастит сломан‑
ды, связанные с вампирами. В любой стране мира
ные кости, даст охотнику нечеловеческую
детвора рассказывает друг другу страшные истории
силу или грацию. Когда кровь прямо‑таки
о мертвецах, которые встают по ночам, чтобы на‑
кипит в жилах, это ли не блаженство? Это ли
питься крови живых.
не вкус вечности?
Охотнику придётся столкнуться с этим первобыт‑
И в самом деле, некоторые охотники —
ным, древним, парализующим страхом. Чудовищ,
освобождённые гули, которые не хотят снова
будь то порождение ночных кошмаров или просто
становиться рабами. Каждый раз, когда
отвратительный преступник, в Мире Тьмы хватает.
они преследуют вампира, их души снедает
Чтобы сразиться с ними лицом к лицу, когда вну‑
искушение вновь вернуться в эту запретную
тренний голос кричит тебе: «беги!», нужна недю‑
обитель, ощутить былое могущество. Дол‑
жинная сила духа. Воля — это готовность взглянуть
го ли они смогут противиться? Примут ли
в лицо страху и преодолеть его, выйти на битву,
снова свои цепи?
даже если противник в разы сильнее.
У охотников, которые пьют витэ слишком
Вампиры обладают удивительными и пугающи‑
часто, развивается зависимость. Оставшись
ми способностями, в том числе могут подчинить
без крови вампира, они становятся нерв‑
себе человека. Но тот, чья воля сильна, сможет со‑
ными и способны думать только о новой
противляться. Чем выше значение этого параметра,
дозе. Охотник в таком состоянии подвергает
тем больше шансов у охотника добраться до цели,
опасности не только себя, но и своих сорат‑
убить вампира и не умереть самому. У некоторых
ников (см. недостаток «гематоман» на стр.
людей тоже есть сверхъестественные способности,
47).
хотя они встречаются довольно редко. Как правило,
Охотники-гули балансируют на грани. Они
носители подобных даров отличаются необычайно
не вампиры, но и не простые смертные. Им
сильной волей.
придётся столкнуться с новыми влечениями
Как и Человечность, воля измеряется по шкале
и Зверем, рвущимся на волю. Те, у кого есть
от 1 до 10. На этапе создания персонажа началь‑
постоянный источник витэ, начнут испыты‑
ное значение воли равно показателю его смелости,
вать странные чувства по отношению к сво‑
но за свободные пункты это значение можно повы‑
им кормильцам. Уничтожение кормильца
сить.
может привести к череде ночных кошмаров
Подробнее о воле и её возможностях рассказано
и потере Человечности — чувство вины,
в книге «Вампиры: Маскарад» (см. стр. 285).
пускай и наведённое, может искалечить
психику. С другой стороны, это может стать
Достоинства
освобождением от проклятия, длившегося
десятилетиями, если не веками.
и недостатки
Подробнее о гулях можно прочитать в кни‑
ге «Вампиры: Маскарад» на стр. 536 – 548.
Достоинства и недостатки помогут добавить глу‑
бины характеру персонажа. Достоинства — это
46 Охота на охотников
уникальные черты, облегчающие персонажу в серьёзную драку (кровь, колотые раны, сломан‑
жизнь, а недостатки — всё то, что жизнь, наобо‑ ные кости) или стал свидетелем насилия с при‑
рот, усложняет, будь то обязательства или какие‑ менением сверхъестественных способностей, он
то изъяны. должен пройти проверку воли со сложностью 7.
Список основных достоинств и недостатков вы В случае провала он либо застынет на месте (если
найдёте в книге «Вампиры: Маскарад» (см. стр. его смелость выше самоконтроля), либо сбежит
515 – 535). (если самоконтроль выше смелости). Проверку
Новые достоинства и недостатки, описание ко‑ надо проходить каждый раз, когда персонаж стал‑
торых приведено ниже, подобраны специально кивается с насилием, но если в течение ночи он
для игры за охотников. Помните, что рассказчик, пять раз успешно её прошел, то до утра её можно
как обычно, должен одобрить ваш выбор. больше не повторять. Впрочем, если персонаж
столкнётся с проявлением особой жестокости,
Ментальные рассказчик может попросить пройти проверку
в любом случае.
Отрешённый Гематоман
(достоинство, 4 пункта) (недостаток, 3 пункта)
У вашего персонажа редкая способность: он вос‑ Вашему персонажу постоянно нужна кровь вампи‑
принимает свой разум как нечто отдельное от тела. ров. Он чувствует себя пустым и подавленным, если
Он может абстрагироваться от телесных ощущений не получает очередной дозы. Это очень опасная
даже в напряжённой ситуации. Ранения не мешают зависимость; преодолеть её можно только при усло‑
применению Парапсихического дара до тех пор, вии полного воздержания (скорее всего, понадобит‑
пока персонаж не окажется при смерти. В том случае, ся также квалифицированная помощь). Каждый раз,
если герой оказался при смерти, один раз за сцену когда у вашего персонажа по той или иной причине
он может потратить пункт воли, чтобы применить появляется возможность испить витэ, а он хочет
парапсихический Дар, используя при этом только воздержаться от этого, рассказчик может попро‑
половину обычного пула (с округлением вниз). сить его пройти проверку самоконтроля. Сложность
Выбирайте тщательно, какое действие собираетесь проверки будет повышаться на 1 за каждую неделю
совершить, поскольку после этого персонаж упадёт воздержания.
без сознания.
Для использования этого достоинства необходи‑
мо обладать Парапсихическим даром.
Физические
Чёрно-белый мир Гемофилия
(недостаток, 1 пункт) (недостаток, 3 пункта)
На самом деле мир многогранен, но ваш герой Ваш персонаж болен гемофилией. Его кровь
видит только чёрное или белое. Для него всё пре‑ не свёртывается. При малейшем порезе ему нужна
дельно ясно: друг или враг, горячее или холодное, медицинская помощь, иначе он истечёт кровью.
добро или зло, элементарно или невозможно, ду‑ Если персонаж получит тяжёлые или губительные
рак или гений. Никаких оттенков для него не су‑ повреждения, каждые пять минут он будет полу‑
ществует. Подобное восприятие может привести чать дополнительный уровень лёгких повреждений
к плачевным последствиям: недопониманию, до тех пор, пока его раны не будут перевязаны. Если
упущенным возможностям, недооцениванию персонажа укусит вампир, он может остановить
или переоцениванию других людей. В ситуациях кровотечение, зализав рану.
общения, когда важна субъективная точка зрения,
сложность проверок для вашего персонажа увели‑
чивается на 1.
Ресурсы
Салага Оккультная библиотека
(недостаток, 2 пункта) (достоинство, 2 или 4
Ваш персонаж, может, и прикидывается тёртым
калачом, но на самом деле он никогда не был
пункта)
Ваш персонаж собрал достойную уважения кол‑
в настоящей переделке. И когда это всё‑таки
лекцию книг о тайных искусствах. Когда он пыта‑
произойдёт, кто знает, что может случиться? Если
ется разобраться в какой‑то оккультной проблеме
персонаж попал в перестрелку, оказался втянут
или в целом освежить свои знания по этому пред‑
48 Охота на охотников
Если вы выбираете недостаток на 1 пункт, стран‑ рого Проклятый разве что покачнулся бы. Это одна
ные явления будут сопровождать применение одно‑ из причин, по которой охотники предпочитают
го из Даров, которые обычно не видны для окружа‑ нападать группами.
ющих (Телепатия, Психометрия и т. п.). Возможно, Охотиться на Сородичей — это как ходить по ка‑
люди ощущают, как кто‑то листает их разум, будто нату без страховки. Травмы и следующий за ними
книгу, или всех вокруг охватывает ужас, когда ваш процесс выздоровления — неотъемлемая часть
персонаж прикасается к предмету, хранящему вос‑ жизни охотника, и в игре следует уделить этому
поминания. должное внимание. Решительный человек, даже
Если вы выбираете недостаток на 3 пункта, эф‑ будучи раненым, найдёт способ помочь товарищам;
фект распространяется на все Дары, которые есть для этого ему не обязательно бросаться в бой. Он
или в будущем появятся у вашего персонажа. Кроме может заняться исследованиями, поиском чертежей
того, эффект, скорее всего, будет узнаваемым, с об‑ и карт, телефонными звонками и налаживанием
щими признаками для всех Даров. связей.
Подробнее о здоровье вы можете прочитать
Пси-фокус в книге «Вампиры: Маскарад», стр. 128 – 129.
(недостаток, 3 или 5
пунктов)
Ваш персонаж не может пользоваться Парапсихи‑
Опыт
ческими дарами без предварительной фокусировки. Вампиры могут жить вечно, но они не способны
Чтобы направить свои силы в нужную точку, ему меняться. Такова их природа.
необходимо какое‑то подспорье. У охотника есть одно-единственное преимуще‑
Если вы выбираете недостаток на 3 пункта, приме‑ ство перед ними — умение приспосабливаться. Пока
нение Даров требует ритуального жеста или фразы. идёт хроника, персонажи учатся на своих ошибках,
При 5 пунктах необходим какой‑то материальный развиваются и растут (пока живы, во всяком случае).
компонент вроде куска хрусталя, карманных часов Далеко не весь накопленный опыт получится запи‑
гипнотизёра или «счастливой» монетки. сать в бланке персонажа. Запирать дверь машины,
когда оставляешь её на парковке, — это даже не на‑
вык, а банальный здравый смысл. Но и это прихо‑
Здоровье дит не сразу. Со временем персонажи становятся
мудрее, проницательнее, увереннее в себе. Лучше
Здоровье — это параметр, который определя‑ всего попытаться отразить это в их поведении. Если
ет, в каком физическом состоянии пребывает ваш герой по ночам будет проявлять повышен‑
ваш персонаж: в полном порядке, при смерти ную осторожность и станет с большим скепсисом
или где‑то посередине. Люди — существа хрупкие; относиться к мифам о нежити, бытующим среди
не зря вампиры называют их смертными. Даже лёг‑ обычных людей, это гораздо больше скажет о его
кий порез или укус может стать для них проблемой. опытности, чем несколько лишних пунктов в блан‑
Порой только воля поддерживает в них жизнь. ке персонажа.
Раны затягиваются медленно — дни, недели, даже Те охотники, которым посчастливилось пережить
месяцы. Сломанная рука надолго выведет из строя. столкновение с вампиром, получают пункты опыта.
Случайное ножевое ранение в печень может по‑ Это часть системы вознаграждения, призванная
требовать сложной хирургической операции. Одна- упорядочить и систематизировать процесс измене‑
единственная пуля может убить. ния параметров вашего персонажа: приобретения
Рассказчику стоит всегда помнить, чего стоили новых и улучшения имеющихся.
персонажам драки и стычки. Вампиры бессмерт‑ В конце каждой истории рассказчик выдаёт ка‑
ны. Их поддерживает кровь, взятая у живых людей, ждому выжившему охотнику некоторое количество
благодаря которой их раны затягиваются прямо пунктов опыта. В промежутках между историями
на глазах. В этом разительное отличие между вам‑ хроники игрок может потратить полученный опыт
пирами и смертными, дерзнувшими начать на них на приобретение новых параметров или улучшение
охоту. «Дичь» даже после тяжкого ранения может уже имеющихся.
просто отряхнуться и пойти дальше, тогда как охот‑ Подробнее о пунктах опыта вы можете прочитать
ника выведет из строя удар средней силы, от кото‑ в книге «Вампиры: Маскарад» на стр. 130 – 132.
Новичкам везёт. Они находят вампира — мерзкое ва на ошибку. Именно поэтому, прежде чем хватать‑
чудовище, затаившееся в ночи, питающееся чело‑ ся за пистолет или кол, он должен сперва оценить
веческой кровью. И они с ним расправляются. Вры‑ свои возможности и составить план. И то и другое
ваются в его логово, бьют чем попало, поджигают достаточно сложно.
тело… А потом в свете сполохов огня глядят друг
на друга и понимают: он такой был не один.
Если они решат продолжить охоту, лучше им
Знание — сила
иметь какой‑то план. Убить вампира с налёта мо‑ Первое столкновение охотника со сверхъестествен‑
жет получиться один раз, и то если очень повезёт, ным бывает разным (мы уже касались этого в начале
но не стоит постоянно рассчитывать на удачу. книги, см. стр 15–20). Многие охотники допускают
Эта глава посвящена охоте на вампиров как та‑ одну и ту же ошибку: считают, что все вампиры оди‑
ковой: от подготовительной работы до кровавой наковы. Первое впечатление накладывает отпеча‑
бойни в конце. Здесь также описано оборудование, ток на все последующие ожидания. Увидев однаж‑
которое сделает жизнь охотника проще, — при усло‑ ды, как бруха переворачивает автомобиль, а затем
вии, конечно, что он сможет его достать. убегает вниз по улице с нечеловеческой скоростью,
они и от других вампиров ожидают подобной фи‑
зической мощи. Став свидетелями того, как нос‑
Тактика ферату убивает бездомного, появившись из тени,
они всем вампирам приписывают отвратительную
Группировка, у которой нет ни плана, ни внутренней внешность и неспособность прятать свою природу.
иерархии, обречена. Опытных охотников Сородичи Оба допущения ошибочны, и оба могут оказаться
боятся. Такие охотники опасны, и не только пото‑ фатальными.
му, что знают врага. Дело в том, что у них уже есть Охотнику доступно множество разных источни‑
отработанные стратегии. Кроме того, они, в отличие ков информации о вампирах. Сложность заключа‑
от своих оппонентов, умеют приспосабливаться. ется в том, чтобы отделить правду от вымысла. На‑
Самое сложное, конечно, прожить достаточно родные поверья и городские легенды во многом
долго, чтобы стать опытным охотником. Смертного правы: Сородичи действительно похожи на упы‑
легко вывести из строя: хватит и одного укуса, чтобы рей из мифов, легенд и кинофильмов — они горят
убить или искалечить, не говоря уже о возможных на солнце, они быстрые и сильные, они пьют кровь,
переломах и пулевых ранениях. У охотника нет пра‑ им не страшны пули и многое другое оружие.
52 Охота на охотников
ния, присущей некоторым вампирам, или подкинут
идею о превращении в волка или летучую мышь,
что всегда было одной из самых распространённых
способностей, приписываемых нежити в народных
преданиях.
Независимо от того, рассказчик вы или игрок,
не отбрасывайте в сторону эти знания. Пусть игроки
используют любую информацию, которую они по‑
черпнули из массовой культуры. Если это приведёт
к ошибкам и заблуждениям — тем лучше. Так они
смогут глубже погрузиться в роль, почувствовать
на собственной шкуре, каково это — сражаться с не‑
известным врагом. Куда сложнее будет пытаться
обойти тот факт, что все эти источники не просто
существуют, но ещё и довольно известны.
Оккультные труды
Граница между оккультной и массовой литерату‑
рой иногда бывает весьма зыбкой. В нашей игре
под оккультными трудами мы будем подразумевать
произведения авторов, которые действительно со‑
прикасались со сверхъестественным и не пытаются
приукрашивать действительность. Большая часть
этих произведений никогда не была опубликована
и существует разве что в списках, передаваемых
от одного оккультиста к другому. Они иногда попа‑
дают в руки коллекционеров или даже самих Соро‑
дичей, склонных хранить трофеи в память о своих
победах.
Оккультными материалами можно также счи‑
тать видео- и аудиозаписи, сделанные в последние
моменты жизни неудавшихся оккультистов. Они
могли сохраниться, спрятанные среди множества
файлов на компьютере, отправленные на всеми
забытый почтовый сервер или записанные в уста‑
ревшем видеоформате.
Оккультные труды — гораздо более достоверный
источник, чем массовая культура. И гораздо более
прямой. Охотнику не нужно подвергать себя опас‑
ности, чтобы раздобыть информацию, как в случае
личного наблюдения (см. ниже). Риск, тем не менее,
есть. Автор может оказаться предвзятым или не‑
компетентным. Любой, кто бывал на форумах
в интернете, знает, что прикинуться экспертом
в любой области достаточно просто. Жулики этим
пользуются веками — достаточно излучать уверен‑
ность и использовать побольше непонятных слов.
Оккультные исследования могут выглядеть впол‑
не основательными и даже содержать правдивые
сведения по некоторым вопросам (совершенно
бесполезные), но упускать при этом из вида важ‑
ные факты или вовсе дезинформировать по другим.
Любой манускрипт может оказаться подделкой,
написанной вампирами или их приспешниками,
чтобы сбить с толку потенциальных охотников.
Люди склонны считать, что источник, из которого
они почерпнули один достоверный факт, и в осталь‑
54 Охота на охотников
Ошибочные предположения: хорошо или плохо?
Игроки, решившие начать хронику об охот‑ они в отчаянии пытаются найти способ спасти
никах, скорее всего, уже знакомы с В20. Воз‑ товарища от смертельной инфекции.
можно, саму книгу они не читали. Возможно, В обоих случаях может получиться интересная
рассказчик изменил некоторые аспекты жизни игра. Но, пожалуй, второй вариант предпочти‑
вампиров, те или иные правила. Тем не менее тельнее. Если игроки по собственной инициа‑
они начинают игру, зная в разы больше своих тиве позволяют своим персонажам совершить
персонажей. А это значит, что любые ошибки, ошибку, они не будут чувствовать себя обма‑
которые персонажи допустят при расследо‑ нутыми. А вот если рассказчик начнёт менять
вании или в бою с вампирами, либо сделаны правила только для того, чтобы удивить игроков
игроком специально, либо стали результатом или застать их врасплох, это может вызвать
того, что игрок использовал информацию, чувство фрустрации, подтолкнуть к мысли,
которой не владел персонаж, и она оказалась что он не доверяет игрокам.
неактуальной. Когда игроки принимают решения, ориенти‑
Допустим, рассказчик решил, что Становление руясь на то, как должен поступить персонаж,
не нужно — укушенный вампиром сам становится исходя из его характера, и совершают при этом
вампиром. Если он изменил условия, но не сказал умышленные ошибки, которые усложняют им
об этом игрокам, персонаж может стать вам‑ жизнь, но делают историю более увлекатель‑
пиром неожиданно для всех, поскольку игроки ной, — наградите их за это дополнительными
рассчитывали на правила, описанные в В20. пунктами опыта. Порой ошибки открывают
Или другая ситуация: сами игроки предполо‑ для героев больше возможностей, чем победы,
жили, что укус вампира заразен. И когда один способствуя развитию истории в новых инте‑
из персонажей становится жертвой нападения, ресных направлениях.
56 Охота на охотников
проскользнуть мимо, пока вы отвлеклись. Оче‑ всегда должны знать, откуда может появиться
видно, что вам не хватает информации. Не стоит вражеское подкрепление. Если кто‑то подал
пытаться продолжать погоню, пока вы не выясни‑ сигнал уходить, им нельзя мешкать, соображая,
те, что к чему. как добраться до безопасного укрытия. Исследуя
• Если ты видел одного вампира, ты видел… новую местность, первым делом надо отмечать
одного вампира. Сородичи отличаются своими пути, по которым можно унести ноги, если план
способностями, знаниями, методами и социаль‑ сорвётся.
ным статусом (как в мире людей, так и в мире • Если они узнали твое имя, ты труп. Охотники
бессмертных). Если вы встретили в канализации должны скрывать свою личность. Это вопрос
вампира, который похож на чахлую мумию, это первостепенной важности, особенно если они
ещё не значит, что все каиниты такие же и путь продолжают вести нормальную жизнь. Носить
в высшее общество для них закрыт. Подобные маски, снять номер с машины или закрасить его,
предположения могут завести в могилу. Каждого использовать псевдонимы при общении или,
вампира нужно рассматривать отдельно. по меньшей мере, убедиться в том, что во вре‑
• Путь для отступления должен быть всегда. мя охоты никто их не видел. Вовсе не у каждого
Охотники, слепо идущие за вампиром в его ло‑ отдельно взятого вампира есть связи в город‑
гово, вряд ли вернутся назад. Тот, кто позволяет ской управе, но если он передаст информацию
упырю заговаривать себе зубы просьбами о по‑ кому‑то из Сородичей у власти, охотник может
щаде и обещаниями никогда не убивать ради еды через неделю оказаться бездомным, безработным
(а это случается чаще, чем вы думаете, особенно и вдобавок ещё и в розыске по обвинению в ка‑
с начинающими), дождётся в лучшем случае по‑ ком‑нибудь тяжком преступлении. Упырям ниче‑
лиции, а в худшем дружков того самого вампира. го не стоит подставить человека, обвинив в грабе‑
При любом развитии событий охоте конец, а Че‑ же, нападении, убийстве или мошенничестве. Всё,
ловечность оказывается под угрозой. Персонажи что им нужно, — это имя и описание внешности.
всегда должны иметь пути отступления. И они Немного усилий, и полиция найдёт вещи, при‑
58 Охота на охотников
его предпочтения в «еде», они могут отправить ко‑
го‑то в качестве наживки. Если им стало известно,
Зачем всё это нужно? что у упыря в городе есть дом, битком набитый ох‑
ранниками-гулями (независимо от того, знают ли
Зачем тратить время и нервы на то, чтобы они, что такое гуль), они могут подгадать момент,
мотивировать игроков на разработку плана? когда гулей в доме не будет и хозяин останется
Вряд ли они когда‑то задумывались, как бу‑ один. В первую очередь будет полезен поведенче‑
дут действовать, если придётся выслеживать ский профиль, расписания, привычки, а также лю‑
вампира и вгонять ему в сердце кол. А зна‑ бая информация, касающаяся сверхъестественных
чит, будет полезно поразмыслить над этим. сил.
Каков порядок действий? Как охотники при‑ В принципе, на этой стадии сложно судить,
мутся за составление плана? Ответить на эти что полезно, а что нет. Пока план существует толь‑
вопросы — задача непростая, тем более если ко в проекте, и ещё непонятно, какая информация
нужно делать это с точки зрения персона‑ может понадобиться. Если игроки в затруднении,
жей. Если игроки упустят что‑то важное, рассказчик может попросить их пройти проверку
ничего страшного, ведь это могло случиться интеллекта + расследования (сложность зависит
и с их героями. Все их промахи, конечно же, от качества полученных сведений и сложности за‑
отразятся на ходе игры. В принципе, если дачи). В случае успеха рассказчик может намекнуть
это кажется уместным, вы можете попро‑ игрокам, какие сведения окажутся наиболее суще‑
сить кого‑то пройти проверку интеллекта ственными в предстоящей операции.
+ лидерства (сложность 6, но может быть Игроки должны составить список всех фактов
выше, если предстоит встреча с чрезвычайно и сведений, на которые они собираются опираться.
опасным врагом или поджимает время). Список этот наверняка будет меняться в процессе
В случае успеха укажите ему на недочёты разработки плана. За каждый пункт, который в ко‑
в плане. нечном итоге был в него включён, игроки получают
Может показаться, что наличие плана по 1 пункту планирования.
слишком упрощает жизнь охотникам, но это
не так, ведь на деле зачастую случаются Цепочка событий
всякие неожиданности. Всё предусмотреть Второй шаг разработки плана — выстроить цепоч‑
невозможно (подробнее об этом см. ниже). ку событий. План нужно разделить на отдельные
Даже идеальный план может неожиданно стадии, а затем продумать, каким образом каждая
рухнуть. Вступая в бой с чётким представле‑ из них будет реализована.
нием о том, как всё должно разворачиваться,
и столкнувшись с непредвиденными обсто‑
ятельствами, персонажи должны на ходу
принять верное решение. В результате в игре
будет место и планированию, и импрови‑ Огнестрел — это глупо
зации. В целом это гораздо интереснее,
Серьёзно, выкинь это из головы. Чтобы
чем бежать вслепую напролом, размахивая
замедлить вампира, нужен по меньшей мере
оружием направо и налево.
дробовик (заметь, замедлить, а не убить),
но грохот будет слышен за километр,
и спрятать его вряд ли получится. Пистолеты
вообще ни на что не годятся. К тому же, если
охотники вложили в подготовку плана. Никто не за‑
вампир тебе мозги промоет, ты вытащишь
прещает героям бросаться в бой вслепую, надеясь
свою пукалку как раз в тот момент, когда
на то, что удача им улыбнётся, но в этом случае
приедет полиция, и готово — в новостях твоё
у них не будет дополнительных игральных костей
бренное тело.
в запасе (ведь они не обдумывали заранее свои дей‑
И учти, полицейских и солдат учат
ствия), а значит, не на что будет надеяться в случае
не только попадать в цель, их учат не нерв‑
непредвиденной опасности.
ничать. В панике начнёшь палить во все
стороны — возможно, в кого‑то и попадёшь,
Просеивание информации но никто не даст гарантии, что это не будет
Далеко не вся информация, полученная в ходе
кто‑то из твоей команды. Так что брось эту
расследования, понадобится во время операции.
затею. Оставь огнестрел дома.
Герои должны разобраться, что можно использо‑
вать, а что в данном случае для них бесполезно.
Если они узнали охотничьи привычки вампира,
60 Охота на охотников
• Расследование или бдительность: эти способ‑ был при деле. После того как охотник выполнил
ности полезны при обыске или рекогносцировке. свою задачу, он должен либо вернуться на базу, либо
Если персонажам предстоит проникнуть на тер‑ оказывать поддержку группе там, где это необходи‑
риторию, которую нет возможности обследовать мо (светить фонариком, обеспечивать заградитель‑
заранее, они просто жизненно необходимы. ный огонь, заводить машину и т. п.).
• Электроника, воровство или информатика: За каждую специфическую задачу, порученную
любая из перечисленных способностей может одному из персонажей, игроки получают по 1 пун‑
оказаться полезной при взломе. Всё зависит кту планирования.
от типа замка и охранной системы. Трудность
в том, чтобы заранее узнать, что именно при‑ Проверка на прочность
дётся взламывать (и насколько это будет слож‑ Прежде чем приниматься за реализацию плана,
но). Персонаж, владеющий воровством, сможет нужно найти его слабые места. Что может его раз‑
открыть механический замок, а разбирающий‑ рушить? Лучше всего представить себя на месте
ся в информатике — отключить компьютерную врагов. Что они могут сделать, чтобы защититься?
систему безопасности. Но когда ты вламыва‑ Таким образом можно найти многие подводные
ешься в логово вампира, то вопрос не в том, камни и избежать фатальных ошибок. Охотники
можешь ты или не можешь что‑то сделать, должны принять во внимание способности цели
вопрос в том, насколько быстро ты справишься. и доступные ей ресурсы, а затем прикинуть, как всё
Сумеешь ли ты вскрыть замок до того, как тебя это можно использовать против них в той или иной
заметят, — вот что самое главное, поэтому ситуации.
следует заранее определить, сколько времени Предположите худшее. Что может пойти не так?
будет у охотников. Какова вероятность того, что план из‑за этого про‑
• Уличное чутьё: вампиры думают, что полиция валится? Какие будут последствия? Стоит ли вообще
у них на коротком поводке. Но на самом деле, рисковать в таком случае? Возьмём, к примеру, ог‑
если знать, кто из копов будет дежурить в ночь нестрельное оружие. Стоит ли брать его на задание?
операции, стражей порядка можно подкупить Вроде бы полезная вещь, но привлекает излишнее
или как‑то иначе договориться. внимание, в том числе внимание полиции (даже
• Атлетика: во время операции надо будет пере‑ там, где ношение оружия в принципе разрешено).
прыгивать через ограды, перелезать через заборы, Если вас поймали на месте преступления с огне‑
ползти по трубам, взбираться на стены, залезать стрельным оружием в руках, последствия могут
в окна, так что неплохо бы иметь в команде ко‑ быть гораздо тяжелее, чем обычно. Так имеет ли
го‑то в хорошей физической форме. смысл рисковать?
• Оккультизм: если надо провести экзорцизм, упо‑ На этой стадии создания плана персонажи заду‑
коить мертвецов или провести ещё какой‑нибудь мываются над проблемой провала, полного или ча‑
ритуал, изгнать кого‑то или уничтожить, тут при‑ стичного. Какие опасности их ждут, чем они риску‑
годится оккультизм. ют? С какими случайностями могут столкнуться?
• Естественные науки: химическое оружие бы‑ Какие неприятные последствия могут возникнуть?
вает весьма эффективным в борьбе с вампирами Они должны чётко представлять себе всё это, пре‑
и их прислужниками, но с ним надо уметь обра‑ жде чем примутся за исполнение плана. Если вам‑
щаться. Лучше всего доверить это лицензирован‑ пир поймает одного из охотников, окажутся ли все
ному специалисту. Или, по крайней мере, тому, остальные в опасности? Если против них выйдут
кто хорошо разбирается в вопросе. Из бытовой люди, а не упыри, будут ли охотники их убивать?
химии можно изготовить токсичные химикаты, На все эти вопросы нужно ответить заранее.
но ошибка может закончиться взрывом или от‑ Игроки получают по 1 пункту планирования за ка‑
равлением. ждое изменение плана, которое повлечёт за собой
Не гонитесь за реализмом. Если рецепт в реальном эта дискуссия, а также за каждое конструктивное ре‑
мире не имеет смысла, это не значит, что его нель‑ шение, которое они примут. Определить количество
зя применить в игре (усыпляющий газ? Серьёзно? пунктов тут несколько сложнее, чем на предыдущих
Анестезиологи были бы в восторге, если бы всё было стадиях планирования, так что лучше этим заняться
так просто). Но и не пренебрегайте здравым смыс‑ рассказчику.
лом. Нервно-паралитическое вещество из шампуня
не сделаешь. Даже если ты гений, тебе понадобятся Экипировка
соответствующие компоненты, и найти их может В разделе «Оборудование» (стр. 68) вы найдёте
быть труднее, чем придумать другой способ борьбы описание снаряжения, которое может пригодиться
с вампирами. охотникам и которое у них есть шанс заполучить.
В зависимости от того, что предстоит сделать, круг На этой стадии планирования персонажи долж‑
задач может отличаться. Суть в том, чтобы каждый ны обдумать, какое снаряжение им понадобится
62 Охота на охотников
щий день в новостях рассказывают о ночной чем персонажа атаковали и сколько уровней
перестрелке или о пожаре, в котором погибло не‑ здоровья он при этом потерял. Можно давать опи‑
сколько человек. На видео, как правило, одинокий сание, отсылая к предыдущему боевому опыту
взъерошенный субъект, снятый на веб-камеру охотника, но это потребует от рассказчика более
или телефон, заявляет, что монстры на самом деле высокого уровня мастерства. К примеру, ветеран
существуют, что он собирается пойти и покончить войны лучше других понимает последствия удара
с ними и боится, что завтра его уже не будет в жи‑ по голове или выстрела в плечо с точки зрения бо‑
вых, чтобы рассказать об этом. Человек с видео еспособности. С другой стороны, тот, кто раньше
просит о том, чтобы происшествие тщательно наблюдал разве что уличные потасовки, при виде
расследовали, чтобы за него отомстили, чтобы от‑ настоящей крови вообще может остолбенеть
крыли глаза и увидели правду и чтобы не ходили или убежать в панике.
ночью по тёмным улицам, потому что там мож‑ • Не показывать карту: не нужно рисовать под‑
но встретить вампира. В комментариях чаще робный план помещения и расставлять на нём
всего можно прочитать: «фейк», «слышно же, миниатюрки. Нарисуйте примерные очертания
как кто‑то за кадром ржёт» и «содрано из филь‑ местности, чтобы ориентироваться в простран‑
ма». Но, несмотря на подобную реакцию, охотни‑ стве. Определите местоположение персонажей
ки продолжают предпринимать попытки открыть и опишите словами, что они оттуда могут видеть
миру глаза, оставляя после себя видео, книги, (мебель, источники света и другие предметы,
письма или даже картины, рассказывающие о том, за которые обычно цепляется глаз). По мере того
что вампиры — не выдумка. как персонажи будут перемещаться, описывайте
Если игрок опишет сцену, в которой персонаж де‑ новые объекты, возникающие перед ними. Если
лает какие‑то приготовления к возможному уходу кто‑то из игроков спрашивает, есть ли в комнате
из жизни, он получает 1 пункт планирования. Если огнетушитель, пусть он пройдёт проверку вос‑
его действия при этом соответствуют его натуре, приятия + бдительности (можно даже уменьшить
игрок может выбрать, добавить ли ещё 1 пункт количество игральных костей вдвое), чтобы его
или полностью восстановить свою Волю. персонаж осмотрелся. Не забудьте о штрафах
за темноту, пыль, громкую музыку, дым и прочие
Как определить пул помехи для органов чувств.
К этому моменту у игроков должно скопиться при‑ Если рассказчик хочет усложнить игрокам жизнь,
личное количество пунктов планирования. К сожа‑ тем самым подчеркнув необходимость планиро‑
лению, не все можно будет использовать во время вания и тренировок, он может описывать персо‑
операции. Разделите количество пунктов планиро‑ нажей общими выражениями вроде «мужчина
вания на количество охотников в группе: это и бу‑ в красной куртке» или «женщина с чёрными во‑
дет итоговым пулом. Где и как эти пункты можно лосами». В этом случае игроки не будут уверены,
использовать, описано ниже. о ком идёт речь — о друге или о враге. Им надо
будет сперва удостовериться, что они стреляют
План в действии в нужную цель (по меньшей мере, это должно уве‑
личить сложность).
План разработан, пришло время воплотить его • «Туман войны»: выражение «туман войны» от‑
в жизнь. Наступает момент, когда всё обязательно ражает неопределённость, которую испытывают
должно пойти наперекосяк. Большинство правил, участники боевой или военной операции. В так‑
которые вам пригодятся, можно найти в книге тических сценариях (то есть таких, когда человек
«Вампиры: Маскарад» (правила ведения боя, скрыт‑ сам участвует в бою) это особенно хорошо чув‑
ного перемещения, ранений). А здесь мы погово‑ ствуется. В пылу сражения нельзя быть уверенным,
рим о том, как сделать столкновение с вампирами откуда слышатся выстрелы: со стороны врагов
более напряжённым и захватывающим. Подробнее или со стороны союзников. Сложно даже сказать,
эту тему мы будем обсуждать в пятой главе. причиняют ли пули вампирам хоть какой‑то вред.
Переговариваться между собой рискованно, ведь
Как поддержать напряжение это может выдать врагу ваше местоположение
Если ваша игра вдохновлена жанром ужасов, напря‑ и намерения.
жение лучше всего поддерживать за счёт неопреде‑ Чтобы подчеркнуть это, рассказчику стоит
лённости. Вот три способа, как заставить игроков сократить беседы между игроками. Персонажи
сомневаться и чувствовать себя неуверенно. могут говорить друг с другом, но любая длинная
• Не показывать, сколько здоровья у персона- фраза (больше трёх секунд или около того) будет
жей и их оппонентов: пусть за здоровьем героев стоить персонажу его хода или по меньшей мере
следит рассказчик. Если кто‑то получает ранение, повысит сложность следующего действия. Кроме
рассказчик должен описать его, опираясь на то, того, персонаж не может остановиться и начать
64 Охота на охотников
если их план вообще не касался сверхъестественных Командная работа
сил (их готовность противостоять неизведанному Сиры учат своих отпрысков опасаться толпы. Это
должна иметь под собой какую‑то почву). Второе: одна из главнейших причин Маскарада. Один че‑
игроки не могут использовать пункты планирова‑ ловек не представляет угрозы, но пятеро — другое
ния для того, чтобы повышать сложность прямых дело. А два десятка смертных могут сразить даже
физических атак. кого‑то из старших. Охотники не должны об этом
• Слабое звено: люди, отправляющиеся в логово забывать.
чудовища с целью его убить, должны доверять Чтобы команда действовала слаженно, персона‑
друг другу. Это доверие, к сожалению, не всегда жи должны тренироваться вместе, отрабатывать
оправданно. Иногда охотник собирает груп‑ манёвры, которые будут использовать, до тех пор,
пу, чтобы использовать её в своих интересах. пока они не закрепятся в мышечной памяти. Если
Натравить её на вампира, а затем отделиться охотники собираются атаковать вампира по оче‑
и действовать по собственному плану, используя реди, ничего хорошего из этого не выйдет. Может,
недавних товарищей как приманку для нежити. конечно, сработать, но это даёт каиниту слишком
Порой охотник может сорваться посреди боя, большое преимущество. Лучше использовать про‑
струсить или потерять контроль над собой. Встре‑ тив него численное превосходство.
чаются также индивидуумы, которым и двадцати Ниже мы приведём четыре тактики, которые груп‑
повторений будет мало: они всё равно забудут, па охотников может применять против вампиров
что надо сделать. Или откажутся в последний (или других чудовищ, хотя тут возможны нюансы).
момент. Чтобы воспользоваться любой из них, персонажи
Если планом предусмотрена отдельная задача должны предварительно отрабатывать её хотя бы 8
для каждого персонажа, справиться с проблемой сла‑ часов: простое правило гласит, что человеку требу‑
бого звена будет проще. Команда, по крайней мере, ется 1000 повторений, чтобы действие закрепилось
будет знать, какая часть плана под угрозой, и сможет в мышечной памяти. Без надлежащей тренировки
как‑то на это отреагировать. Выражаясь в терминах сложность всех действий в рамках тактики увели‑
игровой механики, если персонаж не выполнил по‑ чится на 3.
ставленную перед ним задачу, его товарищи могут Если охотники решили применить одну из так‑
воспользоваться пунктами планирования, чтобы тик, сперва каждый из них должен пройти про‑
сделать работу за него или как‑то ещё залатать дыру верку инициативы. Если все охотники участвовали
в плане. Но это возможно только в том случае, если в общей тренировке, группе присваивается самый
речь идёт о действиях, заранее предусмотренных высокий результат. Если хотя бы один из охотников
планом (т. е. игроки в своё время получили за них отсутствовал, группе присваивается самый низкий
пункты планирования). результат (охотникам приходится ждать, пока все
• Провал: каждый может допустить ошибку. Даже будут готовы).
если никто не саботировал операцию нароч‑ • Бей в одну точку: способность вампира к реге‑
но, на игральных костях всегда может выпасть нерации не бесконечна. Эта тактика предполагает,
низкое значение. Если персонаж игрока делает что все охотники будут наносить удары в одно
что‑то очень важное для всей операции, провал и то же место (неважно чем — холодным оружием,
может оказаться фатальным. Например, он дол‑ тупыми предметами, чем угодно). Сложность ата‑
жен был отключить сигнализацию, а вместо этого ки при этом увеличивается на 1 (для всех ударов,
в результате его действий она сработала. Или со‑ кроме первого), но каждое успешное попадание
бирался вырубить охранника, но завязалась (опять же, кроме первого) увеличивает для вам‑
потасовка, и на шум сбежались остальные. Такие пира сложность проверки на прочность на 1 (сум‑
случайности — это не просто мелкие неудачи; они мируется).
могут всё испортить.
Пример: три охотника нападают на вампира-вен-
У охотника, который действительно предан своему
тру. Первый ударил его топором. Второй хочет по-
делу, есть шанс исправить ситуацию. Если он перед
пасть в то же место, следовательно, сложность его
миссией посвятил какое‑то время подготовке к худ‑
атаки будет выше на 1. Если у него получилось, слож-
шему, он не растеряется, когда поймёт, что худшее
ность проверки на прочность вампира увеличится
случилось. Персонажи, которые получали пункты
на 1. Третий охотник опять бьёт в то же самое
планирования за соответствующую стадию состав‑
место. Сложность его атаки будет всё так же на 1
ления плана, могут добавлять по 1d10 за каждый
выше базовой, в то время как сложность проверки
пункт к проверке любого действия, предпринятого,
на прочность вампира будет уже на 2 выше базовой.
чтобы исправить ситуацию или смягчить послед‑
ствия. Разумеется, в тесных, заставленных мебелью
Это касается только провалов (см. В20, стр. 266), помещениях будет сложно подойти к вампиру так,
в случае неудачи игральные кости добавлять нельзя. чтобы все могли бить в одну точку. В каждом кон‑
66 Охота на охотников
дый ход приближаться к нему и снова отскакивать. 5 успехов! Он отдаёт три успеха раненому, и тому
Учитывайте также, что с каждым успехом вампиру всё-таки удаётся уклониться.
легче сопротивляться жажде (сложность проверки
самоконтроля или инстинктов каждый раз будет
уменьшаться на 1). Исключение составляет только
Непредвиденные
тот случай, когда вампир в ходе борьбы потратил обстоятельства
ещё витэ. Тогда его непременно охватит жажда.
Порой во время операции случается нечто аб‑
Пример: цель охотников — гангрел. В бою вампир солютно непредвиденное. Нечто, не входившее
уже успел ранить одного человека острыми когтя- в план. Случайность может оказаться на руку пер‑
ми, при этом он также тратил свою кровь, чтобы сонажам или сильно им помешать. Полицейский
сохранять преимущество перед четвёркой охотников. патруль, притормозивший на светофоре рядом
Вид окровавленной раны сводит его с ума. Раненый с их машиной, может заметить охапку деревянных
охотник это замечает; он подходит ближе, а затем кольев, молоток и канистру с бензином на заднем
пытается отпрыгнуть. Гангрел наносит удар когтя- сиденье — вроде ничего криминального, но лучше
ми и получает 4 успеха. Раненый уклоняется, но у него всё‑таки проверить. Личный водитель вампира
только 1 успех. Остальные охотники атакуют каи- может перепутать дорогу, и в результате вампир
нита (сложность –2), и один из них получает сразу приедет домой чуть позже обычного, а у охотников
будет время как следует подготовить засаду. Мол‑ В какой‑то момент во время операции случится
ния может ударить в здание, где прячется вампир, нечто непредвиденное, не связанное с действия‑
и поджечь убежище. Случиться может всё что угодно. ми персонажей или их противников. Будет ли это
Банально, но факт. Непредвиденные обстоятельства, событие на руку охотникам или вампирам, зависит
для появления которых вроде бы не было причин от того, сколько успехов получил рассказчик. Чтобы
(потому их и называют непредвиденными), могут добиться максимального напряжения, он может
спутать карты кому угодно. не показывать результат игрокам. В этом случае
Да, в жизни иногда происходят странные совпа‑ они не будут заранее знать, улыбнётся ли им удача,
дения. Но не в ролевой игре. Здесь случайностей или их постигнет беда.
не бывает. Всё спланировано: либо игроками, либо Примеры приведены в таблице выше.
рассказчиком. Не всё, что бывает в жизни, смо‑
трится естественно в игре. Поэтому досадные не‑
доразумения и счастливые случайности (вроде тех,
что описаны выше) лучше подойдут для объяснения
Оборудование
провалов или превосходных результатов на играль‑ На стр. 300 – 301 книги В20 вы найдёте список оружия.
ных костях. Если рассказчик хочет ввести подобный Там упомянуто далеко не всё, но в исчерпывающем
поворот сюжета просто так, ему стоит сперва об‑ перечне нет необходимости. С точки зрения игровой
думать, сделает ли это игру интереснее или только механики оружие — это несколько дополнительных
вызовет раздражение у игроков. игральных костей и, возможно, какой‑то эффект,
Один из возможных вариантов, как сделать по‑ так что перечисление всех существующих моделей
добные неожиданности приятными, — предложить вооружения не даст ничего, разве что возможность
игрокам награду. Во время составления плана щегольнуть громким названием.
рассказчик может предложить игрокам от 1 до 5 Экипировать группу охотников — задача
дополнительных пунктов планирования (причём не из лёгких. Недостаточно просто выбрать пушку
их нужно добавить к итоговому пулу, а не пер‑ с калибром побольше; во время операции очень
воначальному) в обмен на то, что судьба сыграет важно знать, какое оружие у охотника при себе.
с ними небольшую шутку. Если игроки согласны, Игроки не должны об этом забывать. Если персо‑
рассказчик должен пройти проверку со сложно‑ нажи разделились, от того, как распределено обо‑
стью 8, бросая количество игральных костей, соот‑ рудование, может зависеть жизнь. В случае ареста
ветствующее количеству дополнительных пунктов также не мешало бы помнить, что у тебя в карманах,
планирования, а потом уже отдать их игрокам. чтобы успеть придумать этому объяснение.
68 Охота на охотников
Простые средства
Может, конечно, случиться, что миллионер обна‑
ружил существование вампиров и решил избавить Не запрещено,
от них мир, но гораздо чаще охотниками стано‑
вятся обычные люди со средним достатком. Чаще
но подозрительно
всего свидетелями тех ужасов, что творят каиниты, Помнишь, я говорил тебе, что между ма‑
оказываются водители такси, бармены, работники ньяком-убийцей и охотником на вампиров
скорой помощи, пожарные, продавцы в киосках. не такая уж большая разница? У самых
У них нет возможности купить дорогое современ‑ отъявленных мерзавцев находили так
ное оборудование. Им доступно только то, что они называемый «набор насильника» — скотч,
смогут украсть, сделать своими руками или приоб‑ наручники, нож, пластиковые стяжки,
рести на те ограниченные средства, которыми рас‑ верёвку и так далее. По отдельности все эти
полагают. Но и этого может быть достаточно, если вещи вполне легальны и весьма полезны
проявить изобретательность. для охотника. Но если тебя обыщут и найдут
Ниже вы найдёте некоторые примеры оборудова‑ весь набор (да, обыскивать тебя без причины
ния, которое могут себе позволить охотники из сред‑ копам как бы нельзя, но, поверь мне, они
них слоёв общества, а также пояснения, как именно найдут причину, если понадобится), угадай,
его приобретение повлияет на игру. Примите во вни‑ за кого тебя примут? Причём любой толко‑
мание, что покупка большого количества некоторых вый коп знает, куда смотреть и что искать,
вполне легальных веществ (например, пропана) не сомневайся. Я не говорю, что ты не дол‑
без очевидной причины может вызвать вопросы жен держать при себе такие полезные штуки.
со стороны правоохранительных органов. Я просто предупреждаю: смотри, чтобы тебя
Подготовка к охоте на вампира с точки зрения сто‑ с ними не поймали.
роннего наблюдателя ничем не отличается от под‑
готовки террористического акта. ФБР не гнушается
самостоятельно подталкивать потенциальных
террористов к активным действиям, чтобы потом к сложности атаки), но в результате можно ослепить
взять их тёпленькими на месте преступления. Его упыря или выбить ему зубы, лишив возможности
агенты вполне могут применить подобную тактику кого‑то укусить (оба эффекта действуют до тех пор,
и в отношении охотников (особенно если верить пока вампир не исцелит увечье).
тем, кто говорит, что правительство у вампиров Чаще всего, правда, под импровизированным ору‑
под колпаком). жием подразумевают «то, что валялось под ногами»,
а не «то, что я приготовил заранее, но использую
не по прямому назначению». Любой охотник может
Импровизированное оказаться в ситуации, когда ему нечем отбиваться.
оружие Осмотрев помещение, в котором он находится, он
Небольшая сумма денег и поездка в магазин строй‑ может найти что‑нибудь подходящее. Предмет
материалов — и у охотников будет всё необходимое, должен быть тяжёлым (пластмассовой вешалкой
чтобы сделать себе оружие. Огнестрел, не забывайте, много урона не нанесёшь), твёрдым (если швыр‑
против вампиров неэффективен, к тому же шумит нуть кружку с достаточной силой, это по крайней
и может привлечь внимание полиции (в зависи‑ мере заставит противника притормозить) или за‑
мости от места действия). А вот кувалда, во‑пер‑ острённым (чем меньше площадь соприкоснове‑
вых, отлично подходит, чтобы выбить упырю зубы, ния, тем больше давление на квадратный санти‑
во‑вторых, стоит дёшево и, в‑третьих, продаётся метр — поэтому булавкой проткнуть кого‑то проще,
повсеместно. чем фонариком). В любом помещении, если только
Такое оружие можно сделать своими руками. Мо‑ оно не пустое, можно что‑то найти. Если охотник
лоток — это всего лишь кусок металла, насаженный успешно прошёл проверку смекалки + фехтования
на деревянную ручку. Если у охотника есть увеси‑ (сложность 6), значит, он раздобыл импровизи‑
стый металлический предмет, бейсбольная бита, рованное оружие с модификатором к урону +1.
паяльник и немного времени — считай, у него есть Проверку можно не проходить, если игрок чётко
кувалда. Баланс у неё будет похуже, чем у настоя‑ знает, что хочет найти, и этот предмет теоретически
щей, но своё дело она сделает. мог бы оказаться под рукой.
Доски или палки, утыканные гвоздями, тоже
способны причинить вампиру немалый вред, по‑ Транспорт
скольку могут не только проткнуть, но и вырвать Вампиры выносливые, их сложно убить, но если
из тела кусок плоти. В лицо попасть сложнее (+2 сбить одного из них машиной, это по меньшей мере
Взрывчатка и химикаты
Химическое оружие и взрывчатка — для любого
здравомыслящего человека это звучит пугающе.
При этом раздобыть их гораздо проще, чем люди
привыкли думать. Изготовить зажигательную смесь
можно и в сарае, имея минимум специализирован‑
ного оборудования.
Прозвучит странно, но некоторые очень опасные
вещества вполне легальны. Например, таннерит,
двухкомпонентная взрывчатка, которую исполь‑
зуют при буровых работах и для предотвращения
его замедлит. Автомобиль при этом не такая уж ред‑ схода лавин. В США таннерит можно купить вполне
кость в современном мире и, в общем‑то, доступен легально (в крайнем случае потребуется разреше‑
каждому. ние), так как его компоненты стабильны. Для дето‑
Урон, полученный при столкновении, зависит нации таннерита необходимо очень большое дав‑
от размера машины и скорости, с которой она ехала. ление или высокая температура, но если покрыть
Возьмите за основу 10d10, добавьте по 1d10 за каж‑ им какую‑то поверхность, а затем выстрелить,
дые 15 км / ч (нужно брать ту скорость, с которой ма‑ то последует взрыв. Чем больше вещества нанесено,
шина ехала в момент столкновения), а затем ещё от 1 тем взрыв мощнее. Количество, достаточное, чтобы
до 10d10 в зависимости от размера транспортного взорвать небольшую машину, нанесёт 15 уровней
средства (ориентировочно: маленький легковой тяжёлых повреждений любому, кто окажется в пре‑
автомобиль — d10, огромный грузовик — 10d10; делах 3 метров.
точное количество должен определить рассказчик). Химикаты достать несколько сложнее, чем про‑
И вампиры, и люди получают тяжёлые поврежде‑ мышленную взрывчатку, но всё ещё вполне реально.
ния при столкновении, но вампиры могут попытать‑ Отравляющие вещества в принципе бесполезны
ся уменьшить урон, пройдя проверку на прочность. против Сородичей, но могут помочь, если придётся
Персонажи с такими способностями, как ремесло, иметь дело с охраной, собаками, гулями и другими
вождение и электроника, могут модифицировать живыми противниками. Химикаты наносят тя‑
автомобиль, чтобы от него было больше пользы. жёлые повреждения (если цель не вампир). Сколь‑
Примеры возможных модификаций приведены ко — зависит от степени токсичности конкретного
ниже: вещества. Смертельно опасные могут нанести сразу
• укреплённые борта: если обшить машину бро‑ 10 уровней тяжёлых повреждений — этого более
непластинами, вампирам и их подручным будет чем достаточно, чтобы убить человека. Каинита
сложнее подстрелить тех, кто в ней сидит. Под‑ таким образом не уничтожить, но у химикатов есть
робнее о броне можно прочитать на стр. 300 книги и другие применения. Возьмём, к примеру, путрес‑
В20; цин и кадаверин. Они выделяются при разложении
• увеличение скорости: тюнинг в автомобиль‑ живой ткани. Отчасти именно эти вещества рас‑
ном салоне, установка топливных инжекторов пространяют ужасный запах, который ассоцииру‑
70 Охота на охотников
ется с гниением плоти. Оба можно синтезировать
(интеллект + естественные науки, сложность 8, с хо‑
рошей лабораторией — 7). В концентрированном
виде они вызывают рвоту при вдыхании (смертный Погоди‑ка, а из чего
должен пройти проверку выносливости + само‑
контроля; вампира не вырвет, но он в отвращении
эти верёвки сделаны?
отшатнётся и получит +2 к сложности следующего Внимательный читатель заметит, что, согласно
действия). таблице на стр. 280 В20, обладая силой 5,
можно выбить стальную дверь. А тут мы
Самодельное оружие утверждаем, что какие‑то там наручники
Поищите в интернете видео на тему «арбалет сво‑ могут потребовать силу 7? В общем и целом да.
ими руками». Найдёте немало. Там множество ин‑ Суть в том, что, выбивая дверь, вы не ло‑
струкций, как сделать то или иное приспособление, маете саму дверь — только петли. Выбить
используя подручные материалы. Самодельный дверь всё ещё сложно, особенно металли‑
огнестрел легален в США, но точность стрельбы ческую, но двери созданы для того, чтобы
у него очень низкая. В целом дистанционное ору‑ их открывать, — и это играет нам на руку.
жие, сделанное своими руками, наносит на 1d10 С наручниками другое дело: если правильно
урона меньше, чем его заводской аналог. При этом сковать персонажа, он не сможет найти
у него есть некоторые преимущества: во‑первых, точку опоры, необходимую, чтобы разорвать
владельца нельзя отследить, а во‑вторых, это ору‑ цепь. Эффективность наручников не в том,
жие сделано с учётом индивидуальных особенно‑ из какого материала они сделаны, а в том,
стей охотника, а значит, удобнее (–1 к сложности что скованный не может применить свою
использования). силу в полной мере.
При помощи арбалета можно проткнуть вампи‑
ра колом, но правила тут действуют стандартные:
сложность атаки 9, чтобы попасть в сердце, и 3
уровня повреждений после проверки на прочность,
чтобы его пронзить.
Средства ограничения
подвижности
Огонь Далеко не каждый вампир обладает сверхчелове‑
Огонь — один из лучших способов уничтожить ческой силой. Если сковать его достаточно хорошо,
вампира, метод, проверенный веками. Разумеется, даже Мощь не гарантирует того, что он сможет ос‑
у него есть один недостаток: пламя не знает, когда вободиться. Наручники можно купить в магазине,
нужно остановиться. В огне сгорит всё, что окажет‑ однако хорошая нейлоновая верёвка обойдётся
ся на его пути. Но для охотников такой риск порой гораздо дешевле. Клубы БДСМ часто предлагают
оправдан. мастер-классы по связыванию и не возражают про‑
Самый простой способ поджечь вампира — облить тив того, чтобы посетители, не желающие афиши‑
бензином или другой воспламеняющейся жидко‑ ровать свои склонности, использовали псевдонимы.
стью, а затем запустить в него чем‑нибудь горящим С другой стороны, анонимность привлекает и самих
(факелом, зажигалкой, сигнальной ракетой). Об уро‑ вампиров.
не от огня вы можете прочитать на стр. 313 книги В зависимости от того, какие средства были ис‑
В20. Если вампир полностью охвачен пламенем пользованы, потребуется от 4 до 7 пунктов силы,
(охотники применили коктейль Молотова или го‑ чтобы освободиться (см. В20, стр. 280 «Поднятие
рящий бензин), он получает 3 уровня губительного тяжестей / разрушение предметов»). Чем надёжнее
урона за ход. Вампиры, обладающие Стойкостью, средство, тем больше усилий требуется. Чтобы свя‑
могут попытаться пройти проверку на прочность. зать или иным образом ограничить подвижность
Сложность зависит от использованного вещества: персонажа, нужно успешно пройти проверку лов‑
горящий бензин — сложность 7, термит (порошко‑ кости + ремесла. Сложность может варьироваться
образная смесь, состоящая из алюминия и оксида от 5 до 10 в зависимости от того, насколько актив‑
железа, то есть ржавчины) — сложность 10. Термит но сопротивляется персонаж (5 — если он вообще
вполне легален и прост в изготовлении, правда под‑ не сопротивляется, например лежит без созна‑
жечь его зажигалкой не получится: для этого нужен ния). Чем больше успехов получено при проверке,
специальный запал (бенгальский огонь подойдёт тем сложнее освободиться.
благодаря магнию в составе). Зато температура
горения термита выше 2700 градусов Цельсия, так Ловушки
что он прожжёт буквально всё, включая плоть вам‑ По большей части эта глава подразумевает,
пира. что охотники собираются проникнуть в логово
72 Охота на охотников
И речь не обязательно идёт только о людях. Собак
используют для поиска наркотиков, взрывчатки
и трупов. Кто мешает выдрессировать собаку так,
чтобы та искала вампиров? Собаки уязвимы к Дис‑ Вне твоей
циплине Анимализма, но риск может быть оправ‑
дан, если благодаря им охотники смогут отличить
компетенции
человека от вампира. И последнее: вампиры не всегда действуют
в одиночку. У них есть некое собрание,
Системы слежения названное по имени Кармиллы, первой вам‑
За относительно небольшую сумму денег персонажи пирши. Оно древнее, со сложной иерархией,
могут приобрести видеокамеры, причём достаточ‑ и мы (те, кто дышит, я имею в виду) понятия
но маленькие, чтобы замаскировать их под кулон не имеем, как там всё устроено. Что важно:
или кольцо. Данные можно передавать на компьютер, кровососы объединяются, как только по‑
чтобы охотники сразу видели всё происходящее. Под‑ нимают, что на них ведётся охота. Не знаю
сунув нечто подобное вампиру, они могут получить подробностей, но слышал, что у них (у вам‑
чёткое представление о том, где и как он прячется. пиров в целом) когда‑то были проблемы
Инфракрасные фильтры для фотокамеры с теми, кто был в курсе их дел, и с тех пор
или других зрительных аппаратов могут помочь правда под большим запретом. Так что, если
обнаружить нежить среди людей. Холодное тело кто‑то из них узнает, что ты подрядился
вампира будет плохо видно на тепловизионном отстреливать упырей, на тебя выйдут все.
снимке. Впрочем, если кто‑то не излучает тепла, он Как в арабской поговорке — «я, мой брат
не обязательно вампир. и мой кузен». Правда, тут и хорошие ново‑
Микрофоны, аппаратура для прослушивания и тому сти есть: вампиры друг друга ненавидят.
подобные шпионские штучки доступны в продаже. Они хищники, за добычу (а добыча, как ты
Стоит ими воспользоваться, чтобы подслушивать раз‑ понимаешь, это мы) могут друг другу глотку
говоры противников, — это поможет лучше спланиро‑ порвать. Это инстинкт, глубоко засевший.
вать операцию. Общедоступность подобной техники Да, если они о нас узнают, они объединят
грозит Маскараду разоблачением, так что многие усилия, но если тебе удастся подобраться
Сородичи, страдающие паранойей (что делает их осо‑ незамеченным, выследить парочку и по‑
бенно опасными), предпочитают перестраховываться наблюдать, то ты очень скоро увидишь,
и не обсуждать свои дела вне стен Элизиума. как они душат друг друга за горсть…
Если охотникам каким‑то чудом удастся проник‑ Не знаю, что у них там может быть вместо
нуть в Элизиум и установить там прослушивающую монет. Но ни при каких обстоятельствах,
аппаратуру, это станет настоящей золотой жилой. чего бы вампир тебе ни пообещал,
При современном уровне миниатюризации спря‑ не
тать веб-камеру будет совсем несложно (чтобы
в этом был смысл, нужно выбирать модель с хоро‑
шим микрофоном). Правда, сперва нужно узнать, где
Элизиум расположен и когда вампиры там соберутся.
Вампир — опасный хищник. В противостоянии с че‑ Некоторые охотники считают одарённых людей
ловеком на его стороне все преимущества. Порой потомками ангелов и называют их нефилимами.
даже целой группе охотников сложно справиться Другие верят, что такие люди в прямом смысле не‑
с одним каинитом. Мало того, что Сородичи обла‑ сут Слово Божье.
дают чудовищным физическим превосходством, Учёные и исследователи, в свою очередь, выдви‑
им подвластны также непостижимые мистические нули так называемую Теорему Даров, предполага‑
силы. Они способны довести до безумия, подчинить ющую, что человечество эволюционирует, развивая
себе одним взглядом, исказить до неузнаваемости в себе психосилы как естественную защиту против
восприятие окружающего мира. каинитов. Согласно этой теории, вампиры — не бо‑
Перед лицом подобного кошмара смертные за‑ лее чем очередной хищник, нарушивший своим
щитники человечества порой вспоминают древнее появлением баланс в экосистеме и заставивший
латинское выражение numen lumen, что значит «Бог человечество адаптироваться.
дарует свет». Для тех, кто борется с вампирами, эти Некоторые учёные полагают, что вампиризм —
слова стали священной формулой, призывом к ору‑ это сложное физиологическое состояние челове‑
жию. В результате все те мистические и психические ческого организма, и единственный приемлемый
силы, которыми владеют с виду самые обычные люди, способ борьбы с ним — изучение Даров с целью
стали называть Дарами, подразумевая, что силы эти разработки метода лечения. Многие приверженцы
были ниспосланы людям, дабы нести свет. Теоремы Даров полностью отвергают возможность
Истинная природа Даров до сих пор остаётся загад‑ какого‑либо божественного или иного мистическо‑
кой, но это не мешает охотникам выдвигать разноо‑ го влияния на жизнь людей. Подобное объяснение
бразные гипотезы, основанные на тех крупицах знаний, Даров, по их мнению, умышленно пропагандирует‑
которые удаётся выудить из скудных свидетельств. ся кровопийцами, чтобы помешать всестороннему
Теория Света Божьего утверждает, что Дары свя‑ научному анализу феномена, результатом которого
щенны. Это божественные силы, переданные людям станет разработка вакцины от вампиризма и избав‑
для борьбы с тьмой. Какое именно божество счита‑ ление человечества от этой напасти.
ется источником этих сил, зависит от религиозных Каково бы ни было объяснение, одно несомненно:
традиций конкретного региона. Общее для всех некоторые избранные обитатели Мира Тьмы об‑
одно: вампиры — это чума, а люди, отмеченные бо‑ ладают возможностями, о которых обычные люди
жеством, должны бороться с ней и вывести в конце могут только мечтать. Эта глава посвящена именно
концов человечество из мрака к спасению. таким людям. Так кто же они?
Даров
на стадии создания персонажа. В дальнейшем
их можно усилить за счёт пунктов опыта. Если рас‑
сказчик не возражает, можно также приобретать
Немногие сведущие учёные, занимавшиеся про‑
новые Дары, если они относятся к той же группе,
блемой Даров, ввели довольно простую систему
что и старые.
классификации, позволяющую разделить огромное
Как правило, смертные ограничены только одной
разнообразие необъяснимых мистических и пси‑
категорией Даров. Само человеческое естество,
хических феноменов на достаточно чёткие группы.
похоже, препятствует тому, чтобы освоить все три.
Судя по всему, Дары проявляются тремя разными
С точки зрения механики игры это дорогое удо‑
способами. Их разделяют на три большие категории,
вольствие. С точки зрения здравого смысла Дары
у каждой из которых есть своё название.
разных категорий настолько отличаются по своей
Ворожба, которую практикуют ведуны и воро‑
природе, что порой требуют от обладателей прямо
жеи, — традиционная народная магия, часто упо‑
противоположного мировоззрения. Если человек
минаемая в фольклоре. Заговоры и ритуалы — её
познает слишком много, картина его реальности
неотъемлемая часть, причём чаще всего они пере‑
может рухнуть, и он просто сойдёт с ума.
даются из поколения в поколение.
Парапсихический дар, присущий экстрасен‑ Приведём пример: Лиа играет Мидори Джонс —
сам, — это сила человеческого разума, результат одарённого экстрасенса, владеющую Пирокинезом
тренировки или мутации. и Психометрией (и то, и другое относится к Парапси-
Истинная Вера, обладателей которой называют хическим дарам). Она хочет расширить возможности
Служителями, включает в себя все способности, ко‑ своего персонажа. Рассказчик считает, что преды-
торые человек получает от божества. стория Мидори и её нынешнее положение ограничи-
Каждую из этих категорий можно в свою очередь вают выбор. Обретение Истинной Веры — слишком
разделить на группы помельче. Они включают долгий процесс, требующий внутренней трансфор-
в себя способности определённой направленности. мации личности. Этот Дар нельзя просто добавить
Например, Пирокинез — это психосилы, контроли‑ в бланк персонажа по первой прихоти. Ворожба, одна-
рующие огонь. ко, не накладывает таких строгих ограничений. Рас-
У Даров, как и у большинства параметров, есть сказчик соглашается, что Мидори могла научиться
уровни мастерства: от 1 (новичок) до 5 (мастер). паре фокусов за время своих приключений.
76 Охота на охотников
Ворожба возложением рук. Здесь доступно всё разнообразие
народных практик.
Холодящие кровь истории о богах и чудовищах дав‑ Ворожеи и ведуны, как правило, одиночки. Ре‑
но стали излюбленным развлечением многих лю‑ сурсов у них немного. Некоторые постигают своё
дей, а сказки об умных ребятишках, преодолевших ремесло самостоятельно, путём проб и ошибок,
неимоверные трудности, и сейчас рассказывают изучая обрывки записей, оставленных в наслед‑
детям на ночь. ство давно почившими предками. Другие родились
Психологи считают подобные истории защитным и воспитывались в семьях с древними традициями.
механизмом, позволяющим снять подсознательную Возможно, там, откуда они родом, они даже пользу‑
тревогу, которую вызывает у человека мир, полный ются уважением в обществе.
опасностей. Чудовище — не более чем символ, отра‑ Методы, к которым прибегают ворожеи, далеки
жение пугающей реальности. от элегантности. Их ритуалы порой беспорядочны,
Лишь немногие знают правду. Слушая такие рас‑ лишены логики, но по какой‑то неведомой причине
сказы, они понимают их истинное значение: опыт они работают. Оккультисты приходят в недоуме‑
борьбы с чудовищами, передаваемый из поколения ние, сталкиваясь с Ворожбой. Они не могут понять
в поколение. Гилберт К. Честертон когда‑то написал, её закономерностей. С их точки зрения, техника
что сказка — это больше, чем истина. Сказка говорит Ворожбы слишком грубая, чтобы сфокусировать
нам не столько о том, что драконы существуют, — достаточно магической силы. Тем не менее коллек‑
она говорит нам о том, что их можно победить. тивный опыт череды поколений, практиковавших
Ворожба — это пёстрая коллекция из суеверий, все эти примитивные заговоры и проклятия, похо‑
бабушкиных сказок и народных преданий. Для во‑ же, придал им метафизическую силу.
рожей истории о чудовищах — не просто байки. Это Некоторые приверженцы Теоремы Даров счита‑
своего рода практические руководства. Ворожба ют Ворожбу не более чем проявлением латентного
объединяет бытовую мудрость множества прими‑ Парапсихического дара. По их мнению, так назы‑
тивных сообществ. Ведовство, знахарство или джу- ваемые ворожеи подсознательно пытаются снять
джу — в каждой культуре она имеет своё собствен‑ с себя ответственность за совершённые действия,
ное название, но суть везде одна. Кто‑то прибегает к приписывая их «неведомым силам». Осознание
Ворожбе для того, чтобы наслать проклятие на вра‑ того, на что способна их собственная воля, было бы
гов, кто‑то прорицает будущее, а кто‑то исцеляет для них слишком сильным психологическим шоком.
способности Проклятия
Человеку с современным типом мышления
Проклятия — одна из древнейших и самых мощных
не так‑то просто будет выучиться Ворожбе. Ему
форм Ворожбы. Называть их можно по‑разному:
придётся признать все суеверия, которые он привык
порча, сглаз, наговор и т. д. В разных частях мира
игнорировать. Чтобы при помощи определённого
проклятия известны под разными именами. Но не‑
жеста наслать проклятие, сперва надо поверить в то,
зависимо от того, насылает ли порчу европейская
что это вообще возможно. А если ты веришь, что же‑
ведьма или колдун вуду, результат всегда один:
стом можно проклясть, придётся поверить и в то,
жертву ждут ужасные несчастья — болезни, неудачи,
что число 13 приносит неудачу, просыпанную соль
а то и смерть.
нужно бросить через плечо, а упавшая вилка сулит
В основе любого проклятия лежит жгучее желание
приход нежданных гостей.
причинить жертве страдания. Ворожея фокусирует
Персонажи, которые пытаются практиковать
это желание, направляет на врага и высвобождает
Ворожбу, скептически относясь к суевериям, стол‑
свою ненависть в виде пагубной энергии. Прокля‑
кнутся с определёнными трудностями. Рассказчик
тие поражает жертву мгновенно, затем эффект по‑
может увеличить сложность проверок тем, не верит
степенно сходит на нет.
в силу старинных обрядов и обычаев предков.
Механика проклятий довольно проста. Сперва
Охотник, который хочет научиться Ворожбе,
персонаж должен решить, насколько мощного
должен либо найти наставника, либо провести ка‑
эффекта хочет добиться (в рамках своих способно‑
кое‑то время за изучением старинных легенд, вы‑
стей). Он тратит по одному ходу за каждый наме‑
уживая оттуда обрывки сведений. Многие ворожеи
ченный уровень проклятия на то, чтобы накопить
происходят из древних родов с крепкими традици‑
достаточно ненависти. После этого он высвобож‑
ями, в которых знания передаются из поколения
дает разрушительную энергию в сторону жертвы
в поколение. Существуют семьи, которые веками
(жертва должна быть в поле зрения). Хорошим
боролись с чудовищами. У некоторых есть даже
способом высвобождения энергии может послу‑
семейные легенды, рассказывающие о подвигах
жить выкрикивание проклятия, ритуальный танец,
предков.
уничтожение символического изображения цели
или оскорбительный жест.
Ворожба с точки Игрок должен пройти проверку манипуляции +
зрения охотников запугивания (сложность 7), чтобы определить, по‑
действовало ли проклятие и сколько времени прод‑
Охотники часто принимают людей, способных к Во‑ лится эффект (см. «Длительность» ниже).
рожбе, за простодушных чудаков. Поскольку у этого Чем выше уровень мастерства, тем мощнее про‑
Дара нет очевидных внешних проявлений, резуль‑ клятие. С точки зрения механики игры проклятие
тат Ворожбы нетрудно принять за случайное совпа‑ для жертвы чаще всего означает повышенную
дение, особенно если ты изначально находишься сложность определённых проверок или меньшее
в плену предубеждения. количество игральных костей, которые она может
Люди, практикующие Ворожбу, чрезвычайно использовать. Рассказчик должен быть осторожен,
суеверны. У них часто бывают странные привыч‑ чтобы масштаб проклятия не затронул всю хронику
ки. Некоторые разновидности Ворожбы требуют целиком.
весьма экзотических компонентов — вонючие Играть с чужой жизнью опасно. Запутывая нити
травы и умерщвлённые животные тут в порядке судьбы, ворожея рискует сама в них запутаться.
вещей. Порой и совершенно обычные вещи игра‑ Провал означает, что проклятие вернулось к тому,
ют в их ритуалах необычную роль. Представьте кто его сотворил, и вернулось трёхкратно. То,
себе цыганку-гадалку, которая предсказывает что было предназначено врагу, случится с самим
кому‑то будущее, предварительно хлопнув стопку персонажем.
водки с каплей крови, или всегда носит с собой «за‑ Снять проклятие возможно вне зависимости
говорённую» собачью лапу, указывающую, откуда от того, кто его наслал, хотя это потребует немалых
ждать беды. Такое поведение у современных людей усилий. Сперва персонаж должен потратить 1 пункт
вызывает по меньшей мере недоумение. воли, затем пройти проверку смекалки + хитрости
Те же, кто понимает, что за всем этим стоит на‑ (сложность 9). Каждый успех снизит силу проклятия
стоящая мощь, относятся к Ворожбе с большим на 1 уровень. В случае провала проклятие переки‑
78 Охота на охотников
нется и на того, кто пытался его снять. Оно продлит‑ Длительность
ся столько времени, сколько ему оставалось на мо‑ Сколько времени будет действовать проклятие, за‑
мент попытки его развеять. В этом случае повторно висит от полученного при проверке манипуляции +
пытаться снять проклятие уже нельзя. запугивания количества успехов.
Проклятия наносят вред не только жертве: они
калечат душу того, кто их насылает. Такие люди 1 успех Следующее действие жертвы
редко бывают счастливы в жизни. Ненависть
2 успеха До конца сцены
и гнев, необходимые для их ремесла, разъедают
их изнутри — это может выражаться в низкой Че‑ 3 успеха Один день
ловечности. Рассказчик может потребовать пройти
4 успеха Одна неделя
проверку Человечности, если она слишком высокая
или персонаж прибегает к использованию прокля‑ 5 успехов Один месяц
тий чаще, чем раз в месяц.
6 или больше Вплоть до одного года (длитель‑
успехов ность устанавливается в момент
Правила произнесения проклятия)
Проверка: манипуляция + запугивание (слож‑
ность 7)
Модификаторы: отсутствуют Прорицание
Цена: 1 пункт воли
Во многих культурах встречаются упоминания
Длительность: может быть разной (см. ниже)
о людях, которые общались с богами и передавали
людям их наставления, предупреждая о грядущих
Уровни мастерства испытаниях. Само слово «дивинация», как иногда
Проклятий называют прорицание, произошло от латинского
• Мелкие неприятности. Жертва роняет что‑то, divinare, что означало «вдохновлённый божеством».
спотыкается или говорит глупость. Пока прокля‑ На страницах истории можно встретить множе‑
тие в силе, рассказчик должен повысить сложность ство прорицателей: от пророков авраамовой веры
действий, связанных с его эффектом, на 1. Если до языческих ведуний и шаманов, от древних зна‑
персонаж подвернул ногу, к примеру, увеличится харей до современных гадалок.
сложность проверок атлетики, а если ляпнул что‑то, Прорицатели — это люди, у которых есть связь
не подумав, возникнут трудности с применением с какой-либо метафизической сущностью, позво‑
этикета. ляющей им заглянуть в будущее. Прорицание мо‑
•• Жертву постигает череда неудач. Результатом жет быть долгим и сложным процессом, но польза
может быть физическая травма или удар по репу‑ от него несомненна. При условии, конечно, что про‑
тации. Жертва может наступить на гвоздь, разбить рицатель сможет верно истолковать увиденное.
ценную вещь или подхватить не слишком серьёз‑ Прорицатель должен сконцентрироваться
ную болезнь. Сложность соответствующих проверок на предмете или вопросе, который его беспокоит,
увеличится на 2, пока действует проклятие. а затем воспользоваться неким инструментом
••• С жертвой случаются серьёзные неприятно‑ (хрустальный шар, колода карт, внутренности
сти: потеря работы, авария, тяжёлая болезнь. Пока животного и т. п.), который позволит ему рассмо‑
действует проклятие, сложность соответствующих треть переплетение нитей судьбы. Вглядевшись
проверок увеличится на 3. в них повнимательнее, он сможет понять, какие
•••• Случится что‑то ужасное: жертва попадёт варианты будущего наиболее вероятны. Если
в катастрофу или окажется неизлечимо больна. прорицатель достиг высоких уровней мастерства,
Пока действует проклятие, сложность соответству‑ возможно, ему под силу будет выбрать самый
ющих проверок увеличится на 3. При этом жертва вероятный из них. Чтобы определить, насколько
должна убрать из пула 1d10. детальным будет предсказание, персонаж дол‑
••••• На этом уровне мастерства персонаж будет жен пройти проверку восприятия + оккультизма
изрекать проклятия библейских масштабов, вплоть (сложность 7).
до нашествия саранчи. Жизнь жертвы превратится Каждый полученный успех добавляет предсказа‑
в кошмар: её может поразить бесплодие, а окру‑ нию ясности. Получив один успех, прорицатель уви‑
жающие могут от неё отвернуться. Пока действует дит смутные очертания грядущего, путаный клубок
проклятие, сложность соответствующих проверок вероятностей. Получив пять успехов, он сможет
увеличится на 4. При этом жертва должна убрать с определённой степенью точности сказать, какой
из пула 2d10. Если у персонажа, насылающего по‑ путь приведёт к наилучшему результату. В случае
добное проклятие, Человечность выше или равна 4, провала предсказание окажется ложным, возможно
ему надо сперва пройти проверку Человечности. даже губительным.
80 Охота на охотников
дующее за тем или иным событием. В случае успеха от предначертанного. Если в его жизни все пойдёт
он узнаёт то же, что и на предыдущем уровне, но мо‑ по плану, он может ощутить спокойствие и уверен‑
жет заглянуть на шаг дальше. Прими он то или иное ность в себе.
решение, какие новые проблемы возникнут, какие
возможности откроются? Персонаж должен увидеть Исцеление
не только намёки на будущие события, но и осознать
Лечение болезней не всегда было делом образован‑
последствия тех или иных решений.
ных врачей, вооружённых хирургическими инстру‑
Возьмём для примера тот же вопрос, что и рань‑
ментами и медицинскими справочниками. Древние
ше: стоит ли ехать в город с незнакомцем? На этом
люди отправляли своих больных соплеменников
уровне мастерства прорицатель узнаёт, что, по‑
к медиуму, который общался с богами и духами
следовав за незнакомцем, он подвергнет себя
и от них получал знания, необходимые, чтобы об‑
некой физической опасности (атака гулей, как вы
легчить боль или исцелить недуг. Целитель может
помните). Если он преодолеет опасность, у него
представать в разных обличиях. Жрец, знахарка
появятся новые возможности. Если он не последует
или ведьма — всех их объединяет общее призва‑
за незнакомцем, та же самая опасность грозит ко‑
ние. Чтобы лечить больных и в целом заботиться
му‑то ещё. В данном случае перед игроком откры‑
о здоровье общины, целители древности использо‑
вается сразу несколько путей; что‑то ему известно
вали как снадобья собственного приготовления, так
о каждом из них, но сведения крайне скудны. Пер‑
и спиритические практики.
сонажу придётся положиться на собственное чутьё,
Современные целители сочетают магию с древни‑
а не на строгие факты, но такова природа предска‑
ми лечебными техниками. Ворожеи, овладевшие да‑
заний.
ром Исцеления, могут снять жар за секунду или вы‑
•••• Прорицатель заглядывает в будущее и видит
лечить рану возложением рук. Знание медицины
определённые события, которым суждено случиться.
потребуется целителю, если он хочет приносить
Предсказание всё ещё не несёт строгой конкретики,
больше пользы, но помимо традиционной медици‑
но оно гораздо более отчётливо, чем те туманные
ны необходим также некий народный элемент: ме‑
намёки, которые прорицатель получал на предыду‑
дитация, пение, массаж, молитва или что‑то другое
щих уровнях мастерства.
(в зависимости от того, к какой культуре принадле‑
Если кто‑то из участников события изменит ли‑
жит целитель).
нию поведения, вероятность того, что оно произой‑
Не так‑то просто дарить людям избавление от не‑
дёт, уменьшится.
дугов; процесс может быть весьма изнурительным.
Детали всё ещё отсутствуют: не «ты встретишь
Целители часто расплачиваются за свою доброту
сильного мужчину в зелёной куртке, и он станет
собственными силами и здоровьем. В случае прова‑
твоим любовником», а «тебе суждено встретить
ла персонаж может сам подхватить болезнь или по‑
мужчину твоего сердца».
лучить ранения, аналогичные тем, которые пытался
••••• Прорицатель ясно видит будущее. Он спо‑
исцелить.
собен уловить конкретные детали и предсказывать
С разрешения рассказчика игроки могут взять Ис‑
события с большой точностью. Теперь для него
целение как направление Парапсихического дара.
не составит труда подробно описать «мужчину в зе‑
Подробнее о лечении и уровнях здоровья см. В20,
лёном» из предыдущего примера. Более того, он мо‑
стр. 302 – 307.
жет даже знать его имя, сокровенные подробности
его жизни и предначертанную ему судьбу.
На этом уровне мастерства прорицателю необхо‑
Правила
Проверка: манипуляция + медицина (сложность 7)
димо сперва потратить пункт воли, а затем успешно
Модификаторы: +1 к сложности при попытках
пройти проверку восприятия + оккультизма (слож‑
лечить себя; +1 к сложности, если пациент не хочет,
ность 8). Рассказчик может уменьшить сложность
чтобы его лечили; +2 к сложности в стрессовой си‑
вплоть до 5, если персонаж хорошо знаком с пред‑
туации (в бою, во время допроса или в случае, когда
метом прорицания (будь то человек, место или со‑
герой пытается выбраться из горящего здания
бытие) или обладает вещью, принадлежащей цели
и т. п.)
прорицания (любимые часы, локон, капля крови
Цена: может быть разной
и т. п.).
Длительность: может быть разной (см. ниже)
Потратив дополнительный пункт воли, прорица‑
тель может послать тому человеку, чьё будущее он
предсказывает, смутное ощущение, касающееся его
Уровни мастерства
дальнейшей судьбы. Этот человек не будет понимать, Исцеления
что ему что‑то внушили или передали телепатиче‑ • Целителю достаточно одного прикосновения
ски. Для него это будет не более чем предчувствие к больному или раненому, чтобы поставить диагноз,
(«нутром чую»), дурное или хорошее, в зависимости понять природу той или иной травмы или обнару‑
82 Охота на охотников
Пациент должен какое‑то время находиться Учёные до сих пор точно не знают, какова истин‑
под опекой целителя. Продолжительность лечения ная природа Парапсихического дара. Достоверных
и другие необходимые условия определяет рассказ‑ сведений о том, как и почему у людей развиваются
чик. В целом он может ориентироваться на сроки, необычные способности, крайне мало. Одна группа
обозначенные на стр. 306 – 307 книги В20. Время, не‑ исследователей сформулировала так называемую
обходимое целителю, как правило, составляет одну Теорему Даров. Они считают, что экстрасенсорные
четвёртую от обычного времени. способности — это естественная защита, которая
Подобные чудеса сострадания имеют свою цену. постепенно развилась у людей из‑за необходимо‑
Если рассказчик посчитает нужным, пока целитель сти защищаться от сверхъестественных хищников.
ухаживает за пациентом, сложность всех его дей‑ Таким образом, экстрасенсы — новая ступень эво‑
ствий, не связанных с лечением, будет на 1 – 2 еди‑ люции человека.
ницы выше. Это правило необязательно. Его следует
применять только в случае неизлечимых болезней
или самых запущенных зависимостей. Как обрести и развить
На этом уровне мастерства целитель может спра‑
виться даже с травмами сверхъестественного про‑
Парапсихический дар
исхождения. Потратив один пункт воли и успешно Экстрасенсы либо рождаются с особым даром, позво‑
пройдя проверку манипуляции + медицины (слож‑ ляющим им задействовать определённые участки
ность 8), он может мгновенно исцелить по 1 уровню мозга, отвечающие за парапсихические способности,
губительных повреждений за каждый успех. Для це‑ либо развивают в себе это умение путём тренировок.
лителя подобное усилие не проходит бесследно: Многие охотники обладают латентными экстрасен‑
он разделяет боль своего пациента и получает сорными способностями. Именно это когда‑то по‑
по 1 уровню лёгких симпатических повреждений могло им осознать, что в мире существуют чудовища.
за каждый уровень губительных, который исцелит. Учёные-парапсихологи, поддерживающие Теорему
Симпатические повреждения нельзя вылечить Даров, считают, что каждый человек может развить
при помощи дара Исцеления (независимо от того, в себе Парапсихический дар, нужна только трени‑
кто будет его применять). ровка. Они утверждают, что человечество стоит
на грани генетической революции: охотники — лишь
предвестники грядущих перемен. Вскоре человече‑
Парапсихический ство сможет перестать прятаться и сумеет дать отпор
существам, преследующим их в ночных кошмарах.
дар Сила воли и концентрация очень важны для экс‑
трасенса. Его ждут изнурительные тренировки со‑
Обладатели Парапсихического дара, или экстра‑ знания и особый режим, необходимый для поддер‑
сенсы, — это люди с чрезвычайно обострённым жания психического здоровья. Из всех способностей
восприятием. Они видят, слышат или чувствуют то, самая важная для обладателя Парапсихического
что скрыто от других. Более того, они силой мысли дара — шестое чувство.
могут управлять этими невидимыми субстанциями. Те экстрасенсы, у которых не получается достичь
Некоторые люди просто рождаются с необычными гармонии с миром, могут очень быстро истощить
способностями, такими как Телепатия, Телекинез свои силы и рискуют обзавестись каким‑нибудь
или Ясновидение. В зависимости от направления психическим расстройством. Если персонаж всё
своего Дара экстрасенсы могут как читать мысли, так время находится в напряжении и действует на пре‑
и манипулировать объектами материального мира. деле собственных возможностей, рассказчику стоит
Были времена, когда настоящие экстрасенсы задуматься над тем, не дать ли ему новый недоста‑
встречались крайне редко, но в последние годы ток, подходящий к случаю.
случился всплеск парапсихической активности. Охотник, который решил развить в себе парапси‑
Причём многие из одарённых людей даже не подо‑ хические способности, должен либо найти настав‑
зревают о своих необычных способностях. ника, обладающего соответствующими знаниями,
Телевизионные каналы один за другим крутят либо долгое время провести в сосредоточенности
реалити-шоу о привидениях, а интернет пестрит и попытках развить эти способности самостоятель‑
блогами, посвящёнными городским легендам. но в контролируемых условиях. Некоторые парапси‑
То и дело можно увидеть очередную охоту на пол‑ хологи берут на обучение начинающих экстрасен‑
тергейстов. Довольно часто это просто чья‑то фан‑ сов в надежде узнать что‑то новое об их феномене.
тазия или подстроенная шарлатанами постановка, В тёмных закоулках Мира Тьмы время от времени
иногда настоящие привидения, но в большинстве появляются обладатели «дикого», нетренированно‑
случаев за полтергейст принимают проявления го Дара, не способные контролировать себя. Их са‑
чьих‑то скрытых экстрасенсорных способностей. мих, как правило, принимают за чудовищ.
84 Охота на охотников
•••• На этом уровне мастерства экстрасенс может по вычислительной мощности превосходящее ком‑
погружаться глубоко в астрал на долгие проме‑ пьютеры, некогда позволившие человеку высадить‑
жутки времени. Для этого нужно потратить пункт ся на Луне. В мире больше лэптопов, смартфонов
воли и успешно пройти проверку восприятия + и других электронных устройств, чем людей. Эфир
шестого чувства (сложность 8). Каждый успех по‑ переполнен их невидимыми сигналами, непости‑
зволяет путешествовать по астралу в течение часа. жимым и таинственным способом насыщающими
Пребывание вне тела можно продлить ещё на час, ночь информацией.
но для этого экстрасенсу потребуется напрячь все Киберкинез — это способность управлять элек‑
свои силы, а игроку — потратить ещё один пункт тронными устройствами силой мысли, считывать
воли. с них информацию и постигать принципы их рабо‑
••••• Потратив пункт воли и успешно пройдя про‑ ты без прямого контакта. Отдельные свидетельства
верку манипуляции + шестого чувства (сложность 8), о появлении такого рода способностей были зареги‑
персонаж может скрыть своё присутствие в астрале стрированы ещё в 80‑е. С развитием компьютерной
(в том числе спрятать серебряную нить). Другие техники начало появляться всё больше и больше
экстрасенсы и исконные обитатели астрала смогут людей с талантом к Киберкинезу. Вампиры боятся
его обнаружить, только если получат больше успе‑ их. Власть над техникой, которой они обладают, по‑
хов при проверке восприятия + шестого чувства. зволяет им читать электронную переписку, не при‑
По усмотрению рассказчика они могут ощутить трагиваясь к компьютеру, или выслеживать вампи‑
чьё‑то незримое присутствие, даже если не прошли ров через систему GPS на их мобильных телефонах.
проверку. Подробнее о компьютерах см. В20, стр. 281 – 282.
Киберкинез Правила
Проверка: манипуляция + электроника (слож‑
Когда‑то компьютеры были достоянием влиятель‑ ность 7)
ных корпораций и академической элиты. Сегодня Модификаторы: отсутствуют
благодаря технологическому прогрессу они стали Цена: может быть разной
доступны многим. Чуть ли не у каждого обитателя Длительность: как правило, эффект мгновен‑
Мира Тьмы в кармане лежит мобильное устройство, ный
86 Охота на охотников
сложность проверки, необходимой, чтобы получить 1 успех Размытые образы и смутные впечатле‑
о нём какую‑то информацию. Зубная щётка мо‑ ния без конкретных деталей
жет содержать образец ДНК владельца, но вряд ли
2 успеха Детали смазаны, как будто смотришь
на ней будет сильный эмоциональный отпечаток,
через матовое стекло. Экстрасенс мо‑
ведь её меняют каждые три месяца. Другое дело —
жет различить цвет волос, но не цвет
медальон с семейной фотографией. Какого рода
глаз
информацию получит экстрасенс, зависит от того,
что конкретный предмет значит для своего хозяина, 3 успеха Большую часть деталей сложно разли‑
какие чувства в нём вызывает. Свадебное кольцо чить, но некоторые видны достаточно
может дать подсказку, где искать владельца, но, ясно, как будто обзор хороший, но рас‑
с другой стороны, оно может быть пропитано его стояние слишком большое
чувством вины, и экстрасенс получит видения о су‑
4 успеха Экстрасенс может различить все дета‑
пружеских изменах.
ли. Более того, он может ускорить или
замедлить разворачивающееся перед
Правила его внутренним взором действие, а
Проверка: восприятие + эмпатия (сложность 7)
также попытаться остановить видение,
Модификаторы: зависят от важности предмета
словно нажав на паузу
или события, оставившего эмоциональный отпеча‑
ток (см. выше) 5 успехов Экстрасенс полностью контролирует
Цена: 1 пункт воли видение. Он может останавливать его,
Длительность: как правило, эффект мгновенный, снова запускать, пересматривать заин‑
но на более высоких уровнях продолжительность тересовавшие моменты и смотреть с
связи равна 10 минутам или 1 часу за каждый успех разных углов
Уровни мастерства
Психометрии Пирокинез
• Считав эмоциональный отпечаток с предмета, Пирокинез — это способность поджигать одним
экстрасенс может установить личность владельца. взглядом. Пиромант должен увидеть цель, а затем
Аналогично, считав эмоциональный отпечаток сконцентрироваться, чтобы призвать огонь рядом
с места, он может установить личность самого зна‑
с ней. От количества полученных успехов зависит,
чимого из посетителей. насколько близко к цели вспыхнет пламя. Если це‑
•• Экстрасенс может узнать, что происходило ря‑
лью было разумное существо, оно может увернуться,
дом с предметом или в определённом месте за по‑ пройдя проверку ловкости + атлетики и получив
следние 24 часа. в результате больше успехов, чем пиромант.
••• Экстрасенс может осознать всю историю пред‑ Огонь, призванный пиромантом, не сразу ста‑
мета или места, а также собственными глазами новится настоящим. Пиромант может призвать
увидеть ключевые события, происходившие побли‑ пламя на собственную ладонь, и оно не будет жечь
зости. до тех пор, пока пиромант его не выпустит. Кроме
•••• Экстрасенс настраивается на предмет и может
того, такой огонь не освещает пространство вокруг
некоторое время видеть его владельца независимо себя, хотя сам по себе остаётся видимым. После того
от расстояния, на котором тот находится. Эффекткак пиромант выпустил огонь, он теряет над ним
длится 10 минут за каждый полученный успех всякий контроль и может сгореть вместе с остальны‑
(время суммируется). Детализация также зависит ми. Провалы при попытках применить Пирокинез
от количества успехов, см. таблицу ниже. могут оказаться весьма впечатляющим зрелищем:
••••• Экстрасенс настраивается на предмет и мо‑
пиромант может поджечь себя или устроить целый
жет пройти по эмпатическому следу к его владель‑ фейерверк.
цу. Он знает направление и расстояние до цели. Рассказчик может увеличить сложность про‑
Цель может находиться как в физическом мире, верки Пирокинеза, если того требуют обстоятель‑
так и в астрале. Эффект длится 1 час за каждыйства. Поджечь мокрое бревно сложнее, чем сухое,
полученный успех (время суммируется). Точность но не слишком (+1 к сложности), поджечь асбест
информации зависит от количества успехов, см. та‑или воду практически невозможно (+3 к сложности).
блицу ниже. Пироманты живут в постоянном страхе, что од‑
нажды могут утратить контроль над собой и сжечь
Детализация всё вокруг. И действительно, некоторые из них, про‑
Насколько детальной будет информация, получен‑ снувшись после особенно жуткого ночного кошмара,
ная экстрасенсом, зависит от количества успехов. обнаруживали пожар в собственном доме.
88 Охота на охотников
От брошенного при помощи Телекинеза предме‑ но даже среди них лишь единицы становятся Служи‑
та можно увернуться, пройдя проверку ловкости + телями. Для этого не обязательно иметь какой‑ли‑
атлетики и получив в результате больше успехов, бо сан. Персонаж может и не быть священником,
чем было у экстрасенса. Повреждения могут быть раввином или иным духовным лицом. На самом
как лёгкими, так и тяжёлыми; тип урона зависит деле многие жрецы слишком далеки от своих богов,
от предмета и решения ведущего. Количество чтобы заслужить их благословение.
повреждений зависит от уровня мастерства Теле‑ Персонажи, обладающие Даром Истинной Веры,
кинеза. Если, к примеру, экстрасенс с 3 пунктами могут творить чудеса. Некоторые считают, что само
Телекинеза хочет швырнуть в противника камень, существование этих святых людей доказывает,
он может нанести ему до 3 уровней повреждений, что высшие силы, какими бы именами их ни на‑
если, конечно, тот не увернётся. зывали, заботятся о людях и не покинули наш мир
на произвол судьбы.
Правила Теория Света Божьего утверждает, что чудеса Ис‑
Проверка: смекалка + шестое чувство тинной Веры — дело рук божества, а человек — лишь
Модификаторы: отсутствуют проводник его воли, избранный, посланный защи‑
Цена: 1 пункт воли щать этот мир. Согласно другой теории, люди, спо‑
Длительность: по 1 ходу за успех, если цель собные творить чудеса, — это нефилимы, потомки
не сопротивляется ангелов или иных высших существ.
90 Охота на охотников
должен потратить 1 пункт воли и пройти проверку он впадает в состояние Ротшрека и будет бежать
Истинной Веры со сложностью, равной постоянно‑ от Служителя до конца сцены, если не пройдёт про‑
му значению воли цели. верку смелости со сложностью 9. То же самое случит‑
Количество полученных успехов равно количе‑ ся, если Служитель дотронется до каинита. Вампир,
ству ходов, во время которых цель должна убегать у которого нет возможности сбежать, будет корчить‑
от Служителя, если он продолжает взывать к своему ся, кричать, плакать и умолять о пощаде.
богу. Если Служитель не получил ни одного успеха,
сверхъестественное существо не убежит, но и на‑ Чудеса Истинной Веры
пасть оно тоже не сможет. В случае провала суще‑ Чудо — это прямое вмешательство бога. Служители
ство может делать что пожелает. Если священный нередко возносят к нему молитвы — это и часть об‑
символ приложить к телу вампира, он получит по 1 ряда поклонения, и своего рода медитация. Иногда
уровню губительных повреждений за каждый успех. бог снисходит до своего избранника, являя чудо
•• Служитель может почувствовать присутствие в ответ на его молитву. Не злоупотребляйте чудеса‑
вампира. Ему не обязательно осознанно искать ми в хронике — они случаются чрезвычайно редко.
нежить, но он должен находиться в спокойной об‑ Это всегда должно быть драматичное и запомина‑
становке, возможно размышлять в одиночестве, мо‑ ющееся событие.
литься, читать религиозный труд или медитировать. Если персонаж просит бога о чуде, рассказчик,
Служитель не почувствует вампира, если его отвле‑ в первую очередь, должен разобраться в его моти‑
кают (он с кем‑то спорит, чем‑то озабочен, идёт вации. Редкому божеству будет дело до того, есть ли
по людной улице, находится на вечеринке и т. п.). у персонажа крутая тачка, выиграет ли он в лотерее
Если Служителю удалось ощутить присутствие или даже выживет ли он в схватке с очередным
каинита, это ещё не значит, что он моментально вампиром. У каждой религии есть свои мученики,
узнает, где он и кто он. В целом Служитель чув‑ и смерть нередко оказывается частью божествен‑
ствует, что рядом находится что‑то богопротивное, ного замысла. Если Служитель бескорыстен, если
а что именно, он поймёт только тогда, когда увидит он хочет лишь помочь другим или вдохновить их,
собственными глазами какие‑то доказательства. тогда, возможно (всего лишь возможно), его мо‑
••• На Служителя не действуют такие Дисциплины, литва будет услышана. Нет никаких чётких правил,
как Фантасмагория, Помешательство, Доминирова‑ как должны работать чудеса в игре. Это редкое,
ние, Сокрытие, а также иные сверхъестественные из ряда вон выходящее событие, которое должно
силы, затуманивающие разум. напомнить Служителю, что он лишь инструмент
•••• Служителя нельзя превратить в гуля. На него в руках Провидения.
не действует Дисциплина Величия, а также другие Чудеса должны органично вписываться в пове‑
сверхъестественные силы, манипулирующие эмо‑ ствование. Что именно случится, надлежит решить
циями. рассказчику, исходя из ситуации. Приведём не‑
••••• Само присутствие Служителя наполняет не‑ сколько примеров:
жить презрением к себе, отвращением, ужасом. Оно • исцелить бесплодие;
может вызвать даже физическую боль. Другие сверхъ‑ • вылечить смертельную болезнь, например рак;
естественные существа тоже могут быть подвержены • вытащить кого‑то из‑под обрушившегося здания;
этому воздействию. Если вампир услышит молитву • оказаться рядом с другом, когда он отчаянно ну‑
или проповедь Служителя, настолько близкого к богу, ждается в помощи.
С незапамятных времён легенды, повествующие внутри жанра. Существует немало подобных весьма
о вампирах, рассказывают также о тех, чью судьбу популярных произведений: например, серия книг
они поломали. О порабощённых, запуганных, о тех, о Соломоне Кейне Роберта И. Говарда, «Салемов Удел»
кто был убит…. И о тех, кто нашёл в себе силы про‑ Стивена Кинга, «Вампиры» Джона Стикли. Если брать
тивостоять злу и вышел на защиту простых людей. тему охоты на монстров в широком смысле, можно
Но какой бы ни была история, в конце каждой из них назвать такие замечательные фильмы, как «Порок»
вампир оказывается повержен — разъярённая толпа (2001) и «Псы-воины» (2002), посвящённые безнадёж‑
или смелый охотник расправляются с чудовищем. ному противостоянию человека и сверхъестествен‑
Вампиры в этих историях — типичные злодеи. ных сил. Да и множество других фильмов о зомби,
Идея о том, что вампиру можно сочувствовать, по‑ привидениях и маньяках выводит на первый план от‑
явилась относительно недавно. А уж главными ге‑ чаянные попытки жертвы (читай: охотника) выжить.
роями в романах, кинофильмах или ролевых играх Настало время вам и вашим друзьям воссоздать
они стали только в последние десятилетия. одну из таких историй. Воплотить истинный дух ро‑
Взять хотя бы «Дракулу» — роман, послуживший мана о вампирах, вжиться в роли простых людей с от‑
прообразом многих других произведений. Несмо‑ важной душой, дерзнувших поднять оружие на за‑
тря на название, это история Джонатана Харкера, щиту невинных и начать борьбу против бесчинств
Мины Мюррэй и небольшой компании охотников. ночных тварей, противных самой природе. Ваши
Книга повествует о том, как они под предводи‑ персонажи могут испытывать сострадание к вампи‑
тельством Абрахама Ван Хельсинга расправились рам, жалеть их и нести им избавление — или просто
с невестами главного злодея, а затем выследили его напялить пару берцев, зарядить любимый дробовик
самого и вогнали кол ему в сердце. и пойти вышибать мозги кровососам, отправляя
«Дракула» в нашем случае не лучший пример. их прямиком в объятия Окончательной смерти, по‑
Возможные темы и настроения игры про охотников тому что ничего больше они не заслуживают.
разнообразней и шире. Но «Дракула» показывает, Что ж, давайте приступим. Откроем охоту на охот‑
насколько глубоки корни сюжета охоты на вампиров ников.
Тема
Лучшие истории получаются тогда, когда автор
придерживается одной центральной темы. Это
не обязательно, но при наличии лейтмотива даже
самой незначительной сцене можно придать вес.
Вам просто будет на что опереться. Если вы уже за‑
ранее знаете, какую тему хотите раскрыть во время
игры, тем лучше. Просто имейте в виду, что многие
авторы окончательно определяются с темой своего
произведения не раньше, чем будет готов второй,
а то и третий черновой вариант. В ролевой игре
не бывает черновых вариантов, но по ходу действия
вы можете обнаружить, что происходящие события
подчиняются какой‑то общей тематике, а персона‑
жей или антагонистов (возможно, и тех, и других
сразу) объединяют некие общие черты.
Следите за тенденциями, по крайней мере пер‑
вое время. Допустим, в игре четыре персонажа:
двое из них являются родителями (один в разводе,
у другого крепкая семья), третий должен заботить‑
ся о больной матери, а четвёртый сирота. Вы мог‑
ли бы поднять тему семьи, ответственности, заботы
о близких и посмотреть, как это отразится на игро‑
вом процессе. То, что один из персонажей — сирота,
94 Охота на охотников
не будет помехой; напротив, на его примере вы новых персонажей (разве что вы с самого начала за‑
сможете продемонстрировать, что значит для чело‑ думывали именно такую игру — в этом случае стоит
века не иметь семьи — чего он при этом лишён, чего убедиться в том, что игроки в курсе и не против).
ему не хватает или, наоборот, какие преимущества Расплатой для охотника может стать смерть воз‑
это ему даёт. любленной, близкого друга или союзника. Если игрок
В игре «Охота на охотников» есть две основные не хочет, чтобы его персонаж испытывал страдания
темы: страх и цена победы. Ниже вы можете прочи‑ и горечь утраты, вы можете ограничиться похище‑
тать о них более подробно. нием, тяжёлой травмой, узами крови, зависимостью
Страх: эта тема лежит в основе всех игр Мира или Становлением. У вампиров есть и другие спо‑
Тьмы. Страх утратить что‑нибудь важное и сожале‑ собы заставить смертного пожалеть о содеянном
ния об утраченном — само по себе это уже может (для этого не обязательно отбирать у игроков что‑то,
стать лейтмотивом вашей игры или в качестве до‑ над чем они долго трудились, или ломать их планы).
полнительной темы добавить разнообразия сюжету. Убийство смертных не приветствуется, поскольку
Если вы собираетесь придерживаться темы может разрушить Маскарад. Вместо этого Сородичи
страха, обращайте внимание на самые обыденные могут оставить охотника без гроша, отобрать его
моменты. Обед в семейном кругу может напомнить дом, машину или лишить работы, манипулируя
персонажу о том, в какой опасности находятся его людьми у власти. Или воспользоваться связями сре‑
близкие. Обман, на который приходится идти охот‑ ди бандитов, чтобы те припугнули персонажа, спа‑
нику, чтобы уберечь родных, расширяет пропасть лив, к примеру, его квартиру. Они могут оклеветать
между ними. В один прекрасный день он обнаружит, его, разрушить репутацию и даже добиться ареста.
что у его дочери новые друзья, а он не знал об этом, А самые хитрые, возможно, сумеют перевернуть
потому что редко бывает дома. И ведь может ока‑ всё с ног на голову: прикинуться жертвой, выставив
заться, что ходят они в тот самый ночной клуб, где охотника кровожадной нежитью.
так часто бывают вампиры. И что тогда? Или ока‑
жется, что сын решил заняться благотворительно‑ Вампир как метафора
стью и по вечерам помогает в бесплатной столовой, Центральный конфликт любой игры об охотни‑
где в последнее время начали пропадать люди. Бес‑ ках — это, разумеется, противостояние охотника
покойство, которое ощутит в такой ситуации любой и вампира. Сама по себе эта тема довольно бедная,
родитель, может очень скоро перерасти в паранойю. но стоит вывести на передний план какой‑нибудь
Страх не обязательно должен быть связан с непо‑ из аспектов вампиризма, и сюжет заиграет новыми
средственной опасностью для близких. Расследуя красками.
смерть ребёнка, трудно не думать о том, что у тебя Хищник: вампиры охотятся на людей в самом
самого есть дети. Столкновение с вампиром, кото‑ прямом смысле. Смертные для них — пища. Они
рый мстит за смерть своего отпрыска, тоже может пользуются нашим доверием, играют с чувствами,
напомнить о семье и натолкнуть на мысль, что даже им ничего не стоит отобрать у человека имуще‑
монстрам не чужды человеческие эмоции. Когда ство или поработить его волю. Воистину это волки
персонажи примутся за планирование операции, в овечьей шкуре. Каждую ночь они рыщут по ули‑
подчеркните, насколько странным делом они за‑ цам городов, забредают в бары и ночные клубы
няты. Когда они будут прятаться среди отбросов в поисках свежего мяса. Как кошка играет с мышью,
в каком‑нибудь тёмном переулке, дожидаясь по‑ так и они играют с людьми.
явления упыря, сделайте акцент на том, что в то же Изобразите их самодовольными и нахальными,
самое время кто‑то мирно смотрит дома телевизор покажите, что они привыкли получать от жизни всё.
или помогает детям с домашним заданием. По‑ Пусть они дразнят охотников, издеваются над ними.
сле очередной кровавой схватки дайте им время У вампиров этого типа лучше всего развиты физи‑
поразмыслить над тем, что только что произошло ческие и социальные параметры.
и как это может повлиять на их жизнь. Паразит: вампиры пользуются всем, что созда‑
Цена победы: с каждым днём и каждым приня‑ ли люди, — они подтачивают общество, вытягивая
тым решением охотник оказывается ещё на один деньги из благотворительных фондов и религиоз‑
шаг дальше от нормальной жизни и всего, что ему ных общин, органов самоуправления и финансовых
дорого. Его победы зачастую пирровы, цена их на‑ институтов. Они перенаправляют полученные сред‑
столько высока, что ещё одно сражение «победите‑ ства на личные нужды или на те проекты, которым
лю» уже не пережить. В слэшерах группа персонажей покровительствуют. В результате страдают обычные
обычно тает на глазах: они гибнут по очереди, пока жители, так как в бюджете не остаётся денег на бла‑
в конце главный герой не останется один на один гоустройство района, пенсии и пособия. Чтобы вве‑
с маньяком. Не обязательно так драматизировать. сти в игру эту тему, не обязательно нужен вампир
Цена победы должна быть высокой, но не настолько, у власти. Носферату, каитифы и бруха, оказавшиеся
чтобы игрокам приходилось каждый раз создавать на мели, не прочь поживиться кровью в бесплатной
96 Охота на охотников
с властями и не упустить при этом добычу. Тот факт,
нажи — отъявленные чудовища (изверги-шабашиты,
что охотник может (и зачастую должен) активно беспринципные кукловоды из Камарильи, сектанты
действовать в дневное время, ведёт к существен‑ диковинных линий крови или потомки ренегатов),
ным отличиям в настроении, темах и постановке каждый из них глубоко в душе ещё помнит о своей
сцен. прежней жизни, жизни смертных.
День и солнечный свет могут играть двоякую Эта связь, пускай эфемерная, позволяет нам про‑
роль: с одной стороны, рассвет может означать вести параллель между чудовищем и теми, кто дол‑
спасение, с другой, досадную заминку. Вы можете жен его убить. Подчеркните её, если хотите добиться
выбрать любой вариант. Охотник может встречать сочувствия к вампиру со стороны игроков.
солнце с надеждой в сердце или раздражённо щу‑ Ужас: каиниты постепенно привыкают к соб‑
рить покрасневшие от бессонных ночей глаза. При‑ ственной природе и перестают испытывать угры‑
ближающийся рассвет может означать, что у охот‑ зения совести. Чтобы утолить голод, нужно забыть
ника заканчивается время, вампир вернётся в своё о жалости и сострадании. Охотники рано или позд‑
убежище и ничего уже нельзя будет сделать, или, но придут к тому же. Они вынуждены будут за‑
напротив, что он не сможет далеко уйти и будет пачкать руки в крови для спасения собственной
вынужден оставаться на месте. жизни или ради достижения цели. Домохозяйке,
Ночь, в свою очередь, — это время вампиров. Че‑ снова и снова бьющей кухонным ножом ненавист‑
ловек не приспособлен к ночной жизни. Он может ное чудовище, стоит спросить себя, так ли сильно
заставить себя не спать, но усталость возьмёт своё.
она от него отличается.
Подчеркните это, напомните о том, что человек Рассказчику не придётся прилагать много усилий,
ничего не видит в темноте, что после полуночи чтобы донести до игроков все ужасы охоты. Пер‑
глаза начинают слипаться. Если персонажи дол‑ сонажи по большей части — самые обычные люди.
гое время не спали, попросите игроков пройти Обратиться к насилию их заставили необычные об‑
проверку выносливости. В случае неудачи герои стоятельства: им приходится бороться с монстрами,
получат штраф –1 на все последующие проверки. существование которых остальные предпочитают
Потратив пункт воли, персонаж может на пару ча‑ игнорировать. Уделите больше внимания описани‑
сов снять штраф. Также поможет кофе или таблет‑ ям, чтобы игроки сполна ощутили жуткую реаль‑
ки, но в случае с таблетками штраф может увели‑ность происходящего: отвратительные запахи, вкус
читься ещё больше, когда их действие прекратится крови и желчи во рту, хруст ломающихся костей.
(пиррова победа). Чем меньше в ваших вампирах останется человече‑
Могущество: вампиры могут за пару секунд ского, тем лучше (в случае с носферату или цимис‑
исцелить самые тяжёлые раны, им присущи многие хами даже их внешность может вызывать ужас).
сверхъестественные способности. Самый слабый Отчаяние: все вампиры, от только получившего
из неонатов легко может достичь пределов чело‑ Становление неоната до анциллы, более или менее
веческой силы, ловкости или выносливости, пусть независимого в выборе друзей и врагов, вынуждены
и на короткое время. Смертные всего этого лишены. жить в постоянном напряжении. Везде их окружает
Даже экстрасенсы, колдуны или обладатели Истин‑ опасность. Каждую ночь они просыпаются, движи‑
ной Веры — просто дилетанты по сравнению с не‑ мые голодом, и отправляются за свежей кровью,
житью. Вампиры воспринимают своё могущество только чтобы утихомирить Зверя, рвущегося нару‑
как нечто само собой разумеющееся. У охотников жу. При этом они должны постоянно оглядываться,
мало шансов сравняться с ними. чтобы их многочисленные враги (или друзья) не на‑
Чтобы хоть как‑то компенсировать это отставание,несли удар в спину. Охотников не толкает на престу‑
охотники должны быть изобретательными: исполь‑ пления неведомая сила, но их положение столь же
зовать импровизированное оружие, хитроумные безрадостно. Им приходится идти против общества,
ловушки и преимущества современного мира, в ко‑ не желающего признавать существование каинитов.
тором такие анахроничные существа, как вампиры, Никто не поблагодарит их за их труд, да и вообще
чувствуют себя не очень уютно. Что сделать, чтобы мало кто им поверит. Пускай причины для отчаяния
вампир не смог исцелить свои раны? Как не дать у них разные, но положение одинаково незавидное.
ему сбежать, если он вдруг стал невидимым? Как не опустить руки? Как уберечь свою жизнь и ре‑
Что поможет устоять перед гипнотическим влияни‑ путацию?
ем? Поставьте перед игроками эти вопросы, и пусть Отчаяние лежит в основе любой хроники про охот‑
их персонажи проявят смекалку. ников. Чтобы вывести его на первый план, не тре‑
буется придумывать ничего сложного. Добиться
Общие черты нужного эффекта можно, заставив игроков чувство‑
Каждый вампир был когда‑то человеком. Попытки вать, как время утекает сквозь пальцы. Допустим,
не утратить остатки человечности — центральный им нужно освободить товарища, которого принесут
конфликт в игре за вампиров. Даже если все персо‑ в жертву в назначенный день и час, или спасти гуля
98 Охота на охотников
Потеря: охотники постепенно теряют всё,
что у них есть. Чем‑то они жертвуют добровольно,
Пролог: отправная
что‑то у них отбирают силой. Так или иначе охота точка
лишает их семьи, друзей, работы, имущества, дове‑
Найденный труп. Странный звонок. Преступле‑
рия окружающих, рассудка и в конце концов самой
ние, совершающееся на твоих глазах. Незнакомец,
жизни. Возможно, с потери всё для них и нача‑
встреченный в офисе, когда все уже ушли домой.
лось. Любимый человек мог, например, погибнуть
Или чудовище с гримасой дьявола, незримой силой
или стать вампиром. На долю Сородичей также
сковавшее твою волю. Пелена может спадать с глаз
пришлось немало потерь: проклятие вынудило
охотника медленно, шаг за шагом, или слететь
их расстаться со смертной жизнью, любимыми,
мгновенно.
старыми привычками. Вампиры постепенно теряют
Какой будет первая встреча героев с Миром
себя в бесконечной борьбе с голодом и Зверем вну‑
Тьмы? Ждёт ли их холодящее кровь столкновение
три. Гули, в свою очередь, теряют собственную волю
с непознанным или хруст ломающихся костей и шо‑
и личность в служении неживым хозяевам.
кирующее зрелище вскрытых артерий? Будет ли это
Надежда: охотники живут надеждой. Они верят,
пронзительное соло на скрипке или грохот ударных
что всему этому кровавому безумию когда-нибудь
и визг электрогитар?
придёт конец. Надо только пережить ещё одну ночь,
Хороший пролог должен интриговать. Не раскры‑
пройти ещё одно испытание, убить ещё одного кро‑
вайте все карты сразу, оставьте место для загадок.
вопийцу. Люди не бессильны. Они могут защитить
Страх перед неизвестным — отличный инструмент.
свой район от банды кровососов, могут спалить
Подчеркните беспомощность и замешательство, ко‑
дотла заброшенную больницу, где те устроили себе
торые испытывает человек, только что наяву встре‑
логово, или вырезать раковую опухоль, поразившую
тивший чудовище из старой сказки.
Капитолийский холм. Каждый рассвет — это обеща‑
Возьмите любую из Дисциплин и представьте
ние безопасности, хотя бы на несколько часов. Ка‑
себе, как выглядит её применение со стороны.
ждая ночь может оказаться последней. Каждый упо‑
Как путаются мысли под воздействием Сокрытия
коенный вампир — это ещё один шаг к спокойной
или Доминирования, как ты теряешь контроль
жизни. Охотник не заглядывает далеко в будущее,
над чувствами, когда кто‑то применяет Величие.
он живёт здесь и сейчас, зная, что завтра не насту‑
Как коверкает реальность Фантасмагория, Поме‑
пит, пока не закончится сегодня.
охотники. Трудно подобрать для них название. вильности принятого решения. Не исключено также,
Они просто какие‑то… другие. Они выглядят что «другие» охотники покажутся ещё более опас‑
как обычные люди, но им подвластны силы, кото‑ ными и пугающими, чем вампиры, на которых они
рые остальным и не снились. Похоже, они следуют охотятся.
чьим‑то указаниям, хотя рядом с ними никого
не видели. Кто они? Просто сумасшедшие, овладев‑
шие новым Даром? Или вообще не люди?
Смертные:
Нарастание угрозы, цена победы, апокалипсис — силы правопорядка
вот темы, которые поможет раскрыть появление Рано или поздно охотникам придётся столкнуться
«других» охотников. Персонажи, которые заключи‑ с силами правопорядка. Возможно, им предъявят
ли или собираются заключить сделку с демонами, вполне обоснованные обвинения: ношение оружия
могут повстречать их на своём пути. Эта встреча без лицензии, поджог, нарушение границ част‑
станет предупреждением или пророчеством. Они ной собственности, проникновение со взломом.
смогут воочию увидеть, что ждёт их самих через ка‑ Или к ним заявится подкупленный вампирами
кое‑то время. Возможно, это только убедит их в пра‑ офицер — просто чтобы припугнуть.
Библиотека
Многие арканисты всю жизнь занимаются иссле‑
дованиями. Они создают огромные библиотеки. Те,
у кого есть постоянный доступ к библиотеке мест‑
ной ложи, могут пользоваться ещё более обширной
коллекцией, собранной многими поколениями
учёных.
Если персонажу нужно изучить какой‑то конкрет‑
ный вопрос, он может снизить сложность проверки
на число, равное значению этого факта биографии
(учтите, что нельзя одновременно проводить ис‑
следования и в собственной библиотеке, и в Axis
Mundi — придётся выбрать что‑то одно).
Библиотека может быть общим фактом биогра‑
фии для арканистов из одной команды. Правила,
касающиеся общих фактов биографии, вы можете
прочитать на стр. 124 – 126 книги «Вампиры: Маска‑
рад».
• Сложность снижается на 1.
•• Сложность снижается на 2.
••• Сложность снижается на 3.
•••• Сложность снижается на 4.
••••• Сложность снижается на 5.
Ментор
Ментор арканиста — его старший брат или сестра
в Аркануме, человек, пригласивший персонажа
в организацию. Чем выше значение этого факта
биографии, тем больше влияния у ментора и тем ра‑
душнее относятся к неофиту. Низкое значение
можно трактовать по‑разному: возможно, ментор
не слишком популярен, его мнение мало кого инте‑
ресует. С другой стороны, он может быть знаменит,
но чрезвычайно занят, так что у него не всегда есть
время на своего протеже.
Мелкие
что доставило им немало удовольствия и избавило
одним махом от двух проблем.
организации
Пока что ничто не мешает осуществлению планов
Зэк. Её стараниями во многих доменах воцарился
хаос. Но это лишь вопрос времени, когда кто‑нибудь
из охотников наконец сообразит, что их информа‑
торы — сами Сородичи. И тогда они обратятся про‑ Молодая кровь
тив Зэк и её выводка. Но это всё в будущем.
Это байкерский клуб или, скорее, банда. Начинала
она с обычных грабежей и беспорядков на улицах
Достоинства Лос-Анджелеса. В 1992 году некий бруха сделал весь‑
ма опрометчивый шаг, превратив её членов в гулей.
Ментальные Байкерам удалось справиться со своим домитором
и выпить его без остатка, и им это так понравилось,
Почувствовать влияние
что они решили повторить. Очень скоро банда во‑
(достоинство, 3 пункта)
шла во вкус. С тех пор они колесят по юго-западным
Благодаря тренировкам и работе бок о бок с други‑
штатам, разыскивая новые жертвы.
ми опытными охотниками вам доступна возмож‑
Многие годы «Молодую кровь» никто не трогал —
ность приобрести способность «шестое чувство».
отчасти из‑за нестабильной ситуации в этом регио‑
Кроме того, вы можете пройти проверку восприя‑
не страны. Анархи всеми силами пытались удержать
тия + шестого чувства (сложность 8), чтобы понять,
свои владения, в то время как Шабаш и Камарилья
что кто‑то находится под влиянием сверхъесте‑
планировали и осуществляли набег за набегом;
ственной силы или одержим призраком.
в результате все три фракции проглядели угрозу,
недооценив банду смертных. Со временем, впро‑
Социальные чем, они исправили свою ошибку. В трёх городах
Головорезы (достоинство, 1 пункт) на «Молодую кровь» была объявлена Кровавая
Ваши союзники — это не просто рядовые граждане, Охота, да и в остальных они были хорошо известны.
а крутые парни (и девушки), настоящие голово‑ Именно тогда главарь банды Боб Залковский (также
резы. Они могут быть уличной бандой, мафиози известный как Бобби Зи или Большой Зи) предло‑
или кем‑то другим. В отличие от обычных союз- жил свой план.
ников они не прочь поучаствовать в драке, убить Вместо того чтобы гоняться за кровососами,
кого‑то, запугать, временно перекрыть доступ поднимая шумиху, можно просто поймать одного
в какую‑то часть города или совершить другие пре‑ и держать его в плену, выкачивая из него витэ. Что‑
ступления по вашему поручению. Для того чтобы бы избежать уз крови, байкеры решили, что пленник
приобрести это достоинство, нужно обладать соот‑ должен будет дать Становление новому вампиру.
ветствующим фактом биографии. Каждый член клуба сделает из него по глотку, а за‑
тем его убьют. Через месяц обратят и убьют ещё ко‑
Наследие (достоинство, 2 пункта)
го‑нибудь, затем ещё и ещё. Так никто не окажется
Ваш персонаж либо происходит из семьи охотни‑
связанным узами, и у байкеров при этом всегда
ков, либо считается прямым продолжателем дела
будет под рукой запас крови.
какого‑то знаменитого охотника прошлого. Это
174 Приложение
Одержимый детектив
История: ты пошла работать в полицию, чтобы Твоя одержимость вампирами начинает сказы‑
сделать мир лучше. Не хотела просто молчаливо ваться на твоей работе. Ты засиживаешься допозд‑
наблюдать за тем, как всякий сброд бесчинствует на, читая статьи о чудовищах, вместо того чтобы
в твоём городе. Начала карьеру с обычного патруль‑ писать отчёты, и тебя уже не раз вызывали на ковёр.
ного, но всего за пару лет стала детективом благода‑ Но ты просто не можешь остановиться. Всего одно
ря острому уму и зоркому взгляду. мимолётное прикосновение к ужасной правде —
Все твои беды начались с одного дела об убийстве. и твоя жизнь уже пошла под откос, но сделать вид,
После него жизнь пошла наперекосяк. На берег что ничего этого не было, ты не в состоянии. В ка‑
реки тогда вынесло несколько частей тела, дело по‑ ждой тёмной подворотне тебе мерещится монстр.
ручили тебе. Вначале казалось, что это бандитские Осталось недолго: рано или поздно что‑то должно
разборки. Криминалисты неделю собирали труп случиться. Ты надеешься только, что не потеряешь
по кусочкам. Они подтвердили, что тело было рас‑ из‑за этого работу, потому что работа — это един‑
пилено, причём на скорую руку. Но когда обнару‑ ственное, что держит тебя на плаву.
жили голову, ты засомневалась, что всё так просто. Ты носишь с собой надёжную спортивную сумку,
Следы зубов — вот что там нашли… Кто‑то зубами в которой лежит целая коллекция «оружия»: распя‑
разорвал жертве горло. тие, Библия, святая вода, чеснок, мешочки с рисом,
Официально дело закрыли. Бандитские разборки. зеркальца, серебряные пули, молоток и деревянные
Грязно, жутко, но бывает. Однако тебе не давало колья. Полный набор. Всё, что когда‑либо упоми‑
покоя это разорванное горло. Ты сохранила налось в связи с вампирами. Ты надеешься, что,
копию дела, держала её у себя в столе, и со вре‑ когда придёт время, хоть что‑то из этого помо‑
менем папок там прибавилось. Полиция нахо‑ жет. Если нет… После тебя останется патруль‑
дила тела со следами когтей, зубов, а недавно ная машина, заглянув в которую, люди решат,
начали появляться обескровленные трупы. что ты из тех чудаков, которые носят шапочки
Поначалу тебе ещё удавалось придумывать из фольги.
рациональное объяснение, но потом ра Внешний вид: ты среднего роста и вы‑
зум просто начал пасовать. Доказатель‑ глядишь довольно заурядно, но твоя внеш‑
ства слишком очевидные. Ты уверена: ность обманчива — благодаря тренировкам
кто‑то или что‑то охотится на людей силы и ловкости тебе не занимать. Будучи
под покровом ночи. в штатском, ты одеваешься эффектно,
Ты поклялась служить и защищать, но очень практично. Часто носишь с со‑
и эта клятва обязывает тебя найти бой вышеупомянутую спортивную сумку,
убийцу до того, как появятся новые содержимое которой должно помочь
жертвы. По ночам ты бродишь по ули‑ тебе одолеть создание ночи, когда
цам в надежде, что он выберет своей ваши пути наконец пересекутся.
следующей целью тебя. Лицом к лицу Как правило, под глазами у тебя
с вампиром тебе ещё не довелось синяки от бессонных ночей — па‑
встречаться, но ты находишь всё новые трулируя город, ты не успеваешь
и новые подтверждения своим догадкам. выспаться. Волосы у тебя слегка
Похоже, он такой не один, и некоторые растрёпаны. В целом ты производишь
довольно плохо заметают следы. впечатление человека, который стара‑
Чем больше у тебя появлялось доказа‑ тельно пытается делать вид, что всё в поряд‑
тельств, тем активнее ты искала новую ин‑ ке, хотя сам испытывает сильный стресс.
формацию. Книги по оккультизму, сборники Характерное поведение: ночные бдения
мифов и легенд, с одной стороны, и отчёты не проходят для тебя бесследно и уже начали
муниципальной полиции — с другой. Любая мешать работе. Ты мало спишь, всё время
мелочь могла оказаться важной. Постепенно в напряжении — и это сказывается. Без оче‑
это превратилось в одержимость. Весь груз редной порции кофе или энергетика ты чув‑
ответственности лёг на твои плечи, ведь ты ствуешь себя усталой и разбитой, но всё равно
уверена: начальство ни за что тебе не пове‑ продолжаешь испытывать свой организм
рит. С чего бы? До сих пор вышестоящее ру‑ на прочность. Ты по‑настоящему одержима,
ководство успешно игнорировало все улики. это убивает тебя, но ты не можешь остано‑
Даже если монстр окажется у них перед виться. Люди нуждаются в тебе, пусть сами они
носом, они скажут, что это всего лишь игра этого и не подозревают. Они понятия не имеют
воображения. Они просто-напросто слепы. о том, что кто‑то подстерегает их в темноте,
А может быть… Нет, это было бы слишком. и без тебя он точно до них доберётся.
Приложение 175
Имя: Натура: солдат Возраст: 29
Игрок: Маска: традиционалист Пол:
Хроника: Амплуа: одержимый детектив Место жительства:
Характеристики
Физические Социальные Ментальные
Сила ooooo Обаяние ooooo Восприятие ooooo
Ловкость ooooo Манипуляция ooooo Интеллект ooooo
Выносливость ooooo Привлекательность ooooo Смекалка ooooo
Способности
Таланты Навыки Знания
Атлетика ooooo Вождение ooooo Гуманитарные науки ooooo
Бдительность ooooo Воровство ooooo Естественные науки ooooo
Драка ooooo Выживание ooooo Законы ooooo
Запугивание ooooo Исполнение ooooo Информатика ooooo
Красноречие ooooo Обращение с животными ooooo Медицина ooooo
Лидерство ooooo Ремесло ooooo Оккультизм ooooo
Уличное чутьё ooooo Скрытность ooooo Политика ooooo
Хитрость ooooo Стрельба ooooo Расследование ooooo
Шестое чувство ooooo Фехтование ooooo Финансы ooooo
Эмпатия ooooo Этикет ooooo Электроника ooooo
ooooo ooooo ooooo
ooooo ooooo ooooo
Преимущества
Дары и прочие параметры Факты биографии Достоинства и недостатки
ooooo Союзники (полиция) ooooo
ooooo Информаторы (низы ooooo
ooooo общества) ooooo
ooooo Богатство ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo
ooooo
ooooo Человечность Здоровье
ooooo OOOOOOOOOO Помят ¨
ooooo Легко ранен −1 ¨
ooooo Воля Ранен −1 ¨
OOOOOOOOOO Серьёзно ранен −2 ¨
Вера Тяжело ранен −2 ¨
¨¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ Едва жив −5 ¨
OOOOOOOOOO При смерти ¨
Оружие
Добродетели Вид оружия Сложность Урон
Опыт
Совесть ooooo
Самоконтроль ooooo
Смелость ooooo
Характеристики: 6/4/3 • Способности: 11/7/4 • Факты биографии: 5 • Добродетели: 7 • Свободные пункты: 15 (7/5/2/1)
Приложение 177
Имя: Натура: перфекционист Возраст: 30
Игрок: Маска: конформист Пол:
Хроника: Амплуа:геодезист-параноик Место жительства:
Характеристики
Физические Социальные Ментальные
Сила ooooo Обаяние ooooo Восприятие ooooo
Ловкость ooooo Манипуляция ooooo Интеллект ooooo
Выносливость ooooo Привлекательность ooooo Смекалка ooooo
Способности
Таланты Навыки Знания
Атлетика ooooo Вождение ooooo Гуманитарные науки ooooo
Бдительность ooooo Воровство ooooo Естественные науки ooooo
Драка ooooo Выживание ooooo Законы ooooo
Запугивание ooooo Исполнение ooooo Информатика ooooo
Красноречие ooooo Обращение с животными ooooo Медицина ooooo
Лидерство ooooo Ремесло ooooo Оккультизм ooooo
Уличное чутьё ooooo Скрытность ooooo Политика ooooo
Хитрость ooooo Стрельба ooooo Расследование ooooo
Шестое чувство ooooo Фехтование ooooo Финансы ooooo
Эмпатия ooooo Этикет ooooo Электроника ooooo
ooooo ooooo ooooo
ooooo ooooo ooooo
Преимущества
Дары и прочие параметры Факты биографии Достоинства и недостатки
ooooo Союзники (мэрия) ooooo
ooooo Информаторы ooooo
ooooo (строительная индустрия) ooooo
ooooo Богатство ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo
ooooo
ooooo Человечность Здоровье
ooooo OOOOOOOOOO Помят ¨
ooooo Легко ранен −1 ¨
ooooo Воля Ранен −1 ¨
OOOOOOOOOO Серьёзно ранен −2 ¨
Вера Тяжело ранен −2 ¨
¨¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ Едва жив −5 ¨
OOOOOOOOOO При смерти ¨
Оружие
Добродетели Вид оружия Сложность Урон
Опыт
Совесть ooooo
Самоконтроль ooooo
Смелость ooooo
Характеристики: 6/4/3 • Способности: 11/7/4 • Факты биографии: 5 • Добродетели: 7 • Свободные пункты: 15 (7/5/2/1)
Приложение 179
Имя: Натура: фанатик Возраст: 34
Игрок: Маска: кающийся грешник Пол:
Хроника: Амплуа: бродяга-крестоносец Место жительства:
Характеристики
Физические Социальные Ментальные
Сила ooooo Обаяние ooooo Восприятие ooooo
Ловкость ooooo Манипуляция ooooo Интеллект ooooo
Выносливость ooooo Привлекательность ooooo Смекалка ooooo
Способности
Таланты Навыки Знания
Атлетика ooooo Вождение ooooo Гуманитарные науки ooooo
Бдительность ooooo Воровство ooooo Естественные науки ooooo
Драка ooooo Выживание ooooo Законы ooooo
Запугивание ooooo Исполнение ooooo Информатика ooooo
Красноречие ooooo Обращение с животными ooooo Медицина ooooo
Лидерство ooooo Ремесло ooooo Оккультизм ooooo
Уличное чутьё ooooo Скрытность ooooo Политика ooooo
Хитрость ooooo Стрельба ooooo Расследование ooooo
Шестое чувство ooooo Фехтование ooooo Финансы ooooo
Эмпатия ooooo Этикет ooooo Электроника ooooo
ooooo ooooo ooooo
ooooo ooooo ooooo
Преимущества
Дары и прочие параметры Факты биографии Достоинства и недостатки
Истинная Вера ooooo Союзники (церковь) ooooo
ooooo Информаторы (низы ooooo
ooooo общества) ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo
ooooo
ooooo Человечность Здоровье
ooooo OOOOOOOOOO Помят ¨
ooooo Легко ранен −1 ¨
ooooo Воля Ранен −1 ¨
OOOOOOOOOO Серьёзно ранен −2 ¨
Вера Тяжело ранен −2 ¨
¨¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ Едва жив −5 ¨
OOOOOOOOOO При смерти ¨
Оружие
Добродетели Вид оружия Сложность Урон
Опыт
Совесть ooooo
Самоконтроль ooooo
Смелость ooooo
Характеристики: 6/4/3 • Способности: 11/7/4 • Факты биографии: 5 • Добродетели: 7 • Свободные пункты: 15 (7/5/2/1)
Приложение 181
Имя: Натура: головорез Возраст: 36
Игрок: Маска: кающийся грешник Пол:
Хроника: Амплуа: скомпрометированный Место жительства:
чиновник
Характеристики
Физические Социальные Ментальные
Сила ooooo Обаяние ooooo Восприятие ooooo
Ловкость ooooo Манипуляция ooooo Интеллект ooooo
Выносливость ooooo Привлекательность ooooo Смекалка ooooo
Способности
Таланты Навыки Знания
Атлетика ooooo Вождение ooooo Гуманитарные науки ooooo
Бдительность ooooo Воровство ooooo Естественные науки ooooo
Драка ooooo Выживание ooooo Законы ooooo
Запугивание ooooo Исполнение ooooo Информатика ooooo
Красноречие ooooo Обращение с животными ooooo Медицина ooooo
Лидерство ooooo Ремесло ooooo Оккультизм ooooo
Уличное чутьё ooooo Скрытность ooooo Политика ooooo
Хитрость ooooo Стрельба ooooo Расследование ooooo
Шестое чувство ooooo Фехтование ooooo Финансы ooooo
Эмпатия ooooo Этикет ooooo Электроника ooooo
ooooo ooooo ooooo
ooooo ooooo ooooo
Преимущества
Дары и прочие параметры Факты биографии Достоинства и недостатки
ooooo Информаторы ooooo
ooooo (муниципальные службы) ooooo
ooooo Слава ooooo
ooooo Влияние (мэрия) ooooo
ooooo Богатство ooooo
ooooo ooooo
ooooo
ooooo
ooooo Человечность Здоровье
ooooo OOOOOOOOOO Помят ¨
ooooo Легко ранен −1 ¨
ooooo Воля Ранен −1 ¨
OOOOOOOOOO Серьёзно ранен −2 ¨
Вера Тяжело ранен −2 ¨
¨¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ Едва жив −5 ¨
OOOOOOOOOO При смерти ¨
Оружие
Добродетели Вид оружия Сложность Урон
Опыт
Совесть ooooo
Самоконтроль ooooo
Смелость ooooo
Характеристики: 6/4/3 • Способности: 11/7/4 • Факты биографии: 5 • Добродетели: 7 • Свободные пункты: 15 (7/5/2/1)
Приложение 183
Имя: Натура: организатор Возраст: 33
Игрок: Маска: борец Пол:
Хроника: Амплуа: одержимая местью вдова Место жительства:
Характеристики
Физические Социальные Ментальные
Сила ooooo Обаяние ooooo Восприятие ooooo
Ловкость ooooo Манипуляция ooooo Интеллект ooooo
Выносливость ooooo Привлекательность ooooo Смекалка ooooo
Способности
Таланты Навыки Знания
Атлетика ooooo Вождение ooooo Гуманитарные науки ooooo
Бдительность ooooo Воровство ooooo Естественные науки ooooo
Драка ooooo Выживание ooooo Законы ooooo
Запугивание ooooo Исполнение ooooo Информатика ooooo
Красноречие ooooo Обращение с животными ooooo Медицина ooooo
Лидерство ooooo Ремесло ooooo Оккультизм ooooo
Уличное чутьё ooooo Скрытность ooooo Политика ooooo
Хитрость ooooo Стрельба ooooo Расследование ooooo
Шестое чувство ooooo Фехтование ooooo Финансы ooooo
Эмпатия ooooo Этикет ooooo Электроника ooooo
ooooo ooooo ooooo
ooooo ooooo ooooo
Преимущества
Дары и прочие параметры Факты биографии Достоинства и недостатки
ooooo Информаторы ooooo
ooooo Богатство ooooo
ooooo Подручные ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo
ooooo
ooooo Человечность Здоровье
ooooo OOOOOOOOOO Помят ¨
ooooo Легко ранен −1 ¨
ooooo Воля Ранен −1 ¨
OOOOOOOOOO Серьёзно ранен −2 ¨
Вера Тяжело ранен −2 ¨
¨¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ Едва жив −5 ¨
OOOOOOOOOO При смерти ¨
Оружие
Добродетели Вид оружия Сложность Урон
Опыт
Совесть ooooo
Самоконтроль ooooo
Смелость ooooo
Характеристики: 6/4/3 • Способности: 11/7/4 • Факты биографии: 5 • Добродетели: 7 • Свободные пункты: 15 (7/5/2/1)
Приложение 185
Имя: Натура: капиталист Возраст: 38
Игрок: Маска: исследователь Пол:
Хроника: Амплуа: гениальный врач Место жительства:
Характеристики
Физические Социальные Ментальные
Сила ooooo Обаяние ooooo Восприятие ooooo
Ловкость ooooo Манипуляция ooooo Интеллект ooooo
Выносливость ooooo Привлекательность ooooo Смекалка ooooo
Способности
Таланты Навыки Знания
Атлетика ooooo Вождение ooooo Гуманитарные науки ooooo
Бдительность ooooo Воровство ooooo Естественные науки ooooo
Драка ooooo Выживание ooooo Законы ooooo
Запугивание ooooo Исполнение ooooo Информатика ooooo
Красноречие ooooo Обращение с животными ooooo Медицина ooooo
Лидерство ooooo Ремесло ooooo Оккультизм ooooo
Уличное чутьё ooooo Скрытность ooooo Политика ooooo
Хитрость ooooo Стрельба ooooo Расследование ooooo
Шестое чувство ooooo Фехтование ooooo Финансы ooooo
Эмпатия ooooo Этикет ooooo Электроника ooooo
ooooo ooooo ooooo
ooooo ooooo ooooo
Преимущества
Дары и прочие параметры Факты биографии Достоинства и недостатки
ooooo Союзники (интерны) ooooo
ooooo Союзники (медицинские ooooo
ooooo сотрудники) ooooo
ooooo Богатство ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo
ooooo
ooooo Человечность Здоровье
ooooo OOOOOOOOOO Помят ¨
ooooo Легко ранен −1 ¨
ooooo Воля Ранен −1 ¨
OOOOOOOOOO Серьёзно ранен −2 ¨
Вера Тяжело ранен −2 ¨
¨¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ Едва жив −5 ¨
OOOOOOOOOO При смерти ¨
Оружие
Добродетели Вид оружия Сложность Урон
Опыт
Совесть ooooo
Самоконтроль ooooo
Смелость ooooo
Характеристики: 6/4/3 • Способности: 11/7/4 • Факты биографии: 5 • Добродетели: 7 • Свободные пункты: 15 (7/5/2/1)
Приложение 187
Имя: Натура: око бури Возраст: 35
Игрок: Маска: идеалист Пол:
Хроника: Амплуа: упрямый журналист Место жительства:
Характеристики
Физические Социальные Ментальные
Сила ooooo Обаяние ooooo Восприятие ooooo
Ловкость ooooo Манипуляция ooooo Интеллект ooooo
Выносливость ooooo Привлекательность ooooo Смекалка ooooo
Способности
Таланты Навыки Знания
Атлетика ooooo Вождение ooooo Гуманитарные науки ooooo
Бдительность ooooo Воровство ooooo Естественные науки ooooo
Драка ooooo Выживание ooooo Законы ooooo
Запугивание ooooo Исполнение ooooo Информатика ooooo
Красноречие ooooo Обращение с животными ooooo Медицина ooooo
Лидерство ooooo Ремесло ooooo Оккультизм ooooo
Уличное чутьё ooooo Скрытность ooooo Политика ooooo
Хитрость ooooo Стрельба ooooo Расследование ooooo
Шестое чувство ooooo Фехтование ooooo Финансы ooooo
Эмпатия ooooo Этикет ooooo Электроника ooooo
ooooo ooooo ooooo
ooooo ooooo ooooo
Преимущества
Дары и прочие параметры Факты биографии Достоинства и недостатки
ooooo Информаторы (СМИ) ooooo
ooooo Слава ooooo
ooooo Богатство ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo
ooooo
ooooo Человечность Здоровье
ooooo OOOOOOOOOO Помят ¨
ooooo Легко ранен −1 ¨
ooooo Воля Ранен −1 ¨
OOOOOOOOOO Серьёзно ранен −2 ¨
Вера Тяжело ранен −2 ¨
¨¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ Едва жив −5 ¨
OOOOOOOOOO При смерти ¨
Оружие
Добродетели Вид оружия Сложность Урон
Опыт
Совесть ooooo
Самоконтроль ooooo
Смелость ooooo
Характеристики: 6/4/3 • Способности: 11/7/4 • Факты биографии: 5 • Добродетели: 7 • Свободные пункты: 15 (7/5/2/1)
Характеристики
Физические Социальные Ментальные
Сила ooooo Обаяние ooooo Восприятие ooooo
Ловкость ooooo Манипуляция ooooo Интеллект ooooo
Выносливость ooooo Привлекательность ooooo Смекалка ooooo
Способности
Таланты Навыки Знания
Атлетика ooooo Вождение ooooo Гуманитарные науки ooooo
Бдительность ooooo Воровство ooooo Естественные науки ooooo
Драка ooooo Выживание ooooo Законы ooooo
Запугивание ooooo Исполнение ooooo Информатика ooooo
Красноречие ooooo Обращение с животными ooooo Медицина ooooo
Лидерство ooooo Ремесло ooooo Оккультизм ooooo
Уличное чутьё ooooo Скрытность ooooo Политика ooooo
Хитрость ooooo Стрельба ooooo Расследование ooooo
Шестое чувство ooooo Фехтование ooooo Финансы ooooo
Эмпатия ooooo Этикет ooooo Электроника ooooo
ooooo ooooo ooooo
ooooo ooooo ooooo
Преимущества
Дары и прочие параметры Факты биографии Достоинства и недостатки
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo
ooooo
ooooo Человечность Здоровье
ooooo OOOOOOOOOO Помят ¨
ooooo Легко ранен −1 ¨
ooooo Воля Ранен −1 ¨
OOOOOOOOOO Серьёзно ранен −2 ¨
Вера Тяжело ранен −2 ¨
¨¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ Едва жив −5 ¨
OOOOOOOOOO При смерти ¨
Оружие
Добродетели Вид оружия Сложность Урон
Опыт
Совесть ooooo
Самоконтроль ooooo
Смелость ooooo
Характеристики: 6/4/3 • Способности: 11/7/4 • Факты биографии: 5 • Добродетели: 7 • Свободные пункты: 15 (7/5/2/1)
Приложение 189
190 Охота на охотников
Охота на охотников 191
192 Охота на охотников
B Охота на охотников