Вы находитесь на странице: 1из 11

Ярость

Оригинал тут:
http://wiki.wodgotham.com/index.php?title=Rage

Теку Эффекты Подсказки по розыгрышу Ярости


щая Проклятья
Ярост
ь
1 Нет Ярость подавлена или потрачена. Ваша разумная сторона
полностью управляет вашим Зверем. Вы можете
взаимодействовать с людьми как обычный человек, такой же как и
все, не пугая даже самых чувствительных. Либо вы Новая луна, либо
ваша ярость недавно была потрачена, и теперь, когда ваша
рациональная сторона взяла верх, у вас есть передышка от
внутренней борьбы.
2 10% людей и Ваша разумная сторона контролирует ситуацию, но Зверь
животных тихо шевелится под поверхностью и может едва заметно
избегают подсознательно проявляться в том, как ваш персонаж двигается и
вашего действует. Это приводит к тому, что самая пугливая добыча (как
персонажа. среди людей, так и среди животных) держится от вас на
безопасном расстоянии. Однако многие могут посчитать ваше
поведение загадочным и экзотическим. Вы либо теург, либо
рагабаш с некоторыми дикими чертами характера. Либо же ваша
Ярость начинает постепенно восстанавливаться после того, как вы
её высвободили, и теперь вы вынуждены возвращаться к борьбе со
своими позывами, особенно во время полной Луны.
3 30% людей и Ваша разумная сторона непрерывно борется со звериной
животных стороной, и в этой борьбе они играют вничью. Значительное
избегают количество добычи распознаёт вашего Зверя и держатся от вас на
вашего расстоянии. Скорее всего вы филодокс, либо же вы теург или
персонажа. рагабаш с выраженными первобытными чертами. Вы также можете
быть галиардом или аруном, чья Ярость восстанавливается после
того, как её потратили. По мере того, как она пополняется, растёт и
опасность. Позывы вашего персонажа вызывают постоянное
беспокойство, поскольку любая провокация может привести к
чрезмерной Ярости. Его разумная сторона полагается на фазу Луны:
когда она видна наполовину или больше, персонаж может впасть в
безумие, если его первобытные позывы обретут над ним хотя бы
малейший контроль.
4 48% людей и Вашей разумной стороне сложно удерживать контроль, она
животных склонна уступать Зверю, особенно в те периоды месяца, когда Луна
избегают видна наполовину или больше. В это время вы тратите довольно
вашего много Силы воли на то, чтобы предотвращать впадение в буйство и
персонажа. не поддаваться на ненужные провокации. Скорее всего, вы
галиард. Также вы можете быть филодоксом, теургом или
рагабашем с сильно выраженными дикими чертами характера или
чрезмерным количеством Ярости. Почти половина людей и
животных, с которыми вы сталкиваетесь, делают всё возможное,
чтобы держаться от вас подальше.
5 63% людей и Ваша разумная сторона склонна постоянно уступать Зверю,
животных особенно во время полной луны. Если вы арун, то впасть в буйство в
избегают полнолуние будет очень легко, поэтому вам стоит ограничить
вашего контакты с источниками ненужных провокаций или быть готовым
персонажа. постоянно напрягать свою волю, чтобы избежать неистовства
(расходуя Силу воли), иначе вы рискуете потерять контроль над
звериными позывами. И даже после траты Силы воли вам не
достичь спокойствия. Вы всё так же склонны к буйству, а Луна по-
прежнему высоко в небе, и она раззадоривает позывы вашего
Зверя, переполняющие вашего персонажа. Более того, независимо
от времени месяца, больше половины людей, к которым вы
приближаетесь, будут инстинктивно избегать вашего присутствия.
Что же до тех, кто этого не делает? Ну, они сильные и могут быть
хорошим материалом для размножения или пробуждать ваше
любопытство.
6 76% людей и Ваша разумная сторона проигрывает. Постоянная битва со
животных Зверем взяла своё. Вы всё время подвержены буйству, но, что
избегают более важно, впервые ваше буйство может принять более тёмный
вашего оборот. Вы можете впасть в рабство Змия, что по-настоящему
персонажа. пугает. Во время полной луны борьба вашего персонажа становится
отчаянной, поскольку он не только может легко впасть в буйство, но
и эти само это буйство может стать извращённым и испорченным
проявлением Змия.
Что ещё хуже, так это то, что кажется, будто все живые
существа на зелёной поверхности Гайи точно знают, что вы за
монстр. Более чем три четверти людского населения мира и
большинство животных совершенно не желают как-либо с вами
взаимодействовать. Способность людей и животных выдерживать
ваше присутствие настолько необычна, что к любому существу,
которое способно к вам приблизиться или даже может вытерпеть
вас хоть какое-то время, следует относиться с подозрением (если
только это не другой Гару или Родич). Даже у некоторых оборотней
могут быть проблемы в общении с вашим персонажем, поскольку
его стремление доминировать над другими иногда преобладает
над здравым смыслом. Вы превзошли естественные пределы
Ярости для всех покровительств и теперь вступаете на опасный
путь, по которому только опытный Гару может пройти без
трагических последствий.
7 86% людей и Вы сдались. Чаще всего действиями вашего персонажа
животных руководит Зверь. Теперь вы — создание инстинктов и позывов.
избегают Ваша разумная сторона сражается изо всех сил и крепко сжимает
вашего поводок, но это помогает совсем незначительно. Вы отчаянно
персонажа. ждёте наступления тех ночей, когда Луна в самой слабой фазе,
потому что тогда вы можете хотя бы немного расслабиться. В такие
ночи ваша разумная сторона выходит на первый план,
поддерживая ту слабую хватку, которой вы сдерживаете своего
Зверя. В остальное время вы должны постоянно сохранять
бдительность, поскольку подавление буйства — это обычное
явление в вашей жизни, а попасть в рабство Змия слишком легко.

Способность людей и животных выдерживать ваше


присутствие настолько необычна, что любое существо, которое
может вытерпеть вас хоть какое-то время или хотя бы приблизиться
к вам (кроме других Гару или Родичей), должно рассматриваться
как возможная угроза для вас и для Завесы. Такое поведение явно
не нормально. Вашему персонажу трудно общаться с другими Гару,
потому что у него есть стремление доминировать над всеми
остальными, и его разумная сторона с трудом удерживает Зверя
под контролем. Персонажу сложно соблюдать нюансы поведения с
Гару других рангов и поддерживать общую иерархию среди Гару
своего ранга. Это, в свою очередь, заставляет Зверей других Гару
реагировать на ошибки вашего персонажа в соблюдении
социальной иерархии. Гару с таким уровнем Ярости требуется
большой опыт, чтобы успешно справляться с трудностями.
8 93% людей и Когда постоянная или временная Ярость вашего персонажа
животных находится на этом уровне, он становится зверем. Вы больше
избегают прислушиваетесь к инстинктам своего персонажа, а слова разумной
вашего стороны превращаются в слабо различимый шёпот, который лишь
персонажа. поверхностно влияет на психику вашего персонажа. Во время самых
слабых фаз Луны ваша разумная сторона становится совсем
немного сильнее, давая настолько небольшое облегчение от
бесконечных позывов Зверя, что его едва хватает для того, чтобы
ваш персонаж не впал в полное безумие. При таком уровне Ярости
вашим единственным утешением может быть только священный
долг перед Гайей. Если это всего лишь временное состояние
переизбытка Ярости, то вы должны быть благодарны. Иметь
столько Ярости — значит находиться под постоянной угрозой
рабства Змия.

Вы действительно прокляты, поскольку только самые


волевые из Её созданий могут хотя бы стоять рядом с вами. Это
оставляет вас отключённым от самого пульса вселенской жизни,
которую вы защищаете. Способность людей и животных
выдерживать ваше присутствие настолько необычна, что любое
существо, которое может вытерпеть вас хоть какое-то время или
хотя бы приблизиться к вам (кроме других Гару или Родичей),
должно рассматриваться как явная угроза для вас и для Завесы.
Такое поведение определённо не нормально и является
источником серьёзного стресса, поскольку Зверь вашего персонажа
переходит в состояние повышенной бдительности. Пропасть между
персонажем и всеми остальными, кроме самых непреклонных и
волевых Гару, становится трудно преодолеть Только у таких Гару
достаточно воли, чтобы не разорвать вашего персонажа на клочки,
когда он забудет себя и своё место в социальной иерархии. Даже
опытные Гару подвергаются испытанию на пределе возможностей,
пытаясь справиться с таким переизбытком Ярости.
9 98% людей и С таким уровнем Ярости ваш персонаж становится
животных чудовищем. Только в редчайшие моменты преобладает
избегают рациональное мышление. В таком состоянии вами движет инстинкт
вашего — не стесняйтесь доверяться ему. Поддерживаемая более слабыми
персонажа. фазами луны, разумная сторона делает слабые попытки успокоить
Зверя и снизить переизбыток Ярости вашего персонажа до более
естественных уровней. Во время сильных фаз луны буйство почти
гарантировано приводит к рабству Змия, что затрудняет постоянную
жизнь в этом состоянии.

К счастью для большинства Гару это временное состояние.


Но те, кто оказываются в нём надолго, встают на дорогу
одиночества, поскольку почти никто не станет вступать с ним в
прямой контакт. Проклятие не отгоняет лишь самых редких
животных и отдельных членов человеческого стада. Даже эти
немногие из детей Матери не дают вам никакой надежды, потому
что Зверь смотрит на любого, кто не убегает или не подчиняется,
как на угрозу, которую нужно либо уничтожить, либо полностью
подчинить. Это отношение распространяется даже на других Гару, и
только самые стойкие из них смогут противостоять желанию
уничтожить вашего персонажа из-за его социальной
неадекватности и потому, что он представляет угрозу или бросает
вызов своим звериным поведением. Только самые опытные из Гару
могут долго выживать на таком уровне Ярости.
10 99,5% людей и Пена изо рта. Когда ярость вашего персонажа достигает этого
животных уровня, он становится существом, полностью управляемым Зверем.
избегают Желание охотиться, убивать и доминировать занимает все его
вашего мысли. Все фазы луны для него опасны. Но фазы новолуния и
персонажа. молодой луны, по крайней мере, дают его едва заметной разумной
стороне очень кроткий голос, которым она может призывать к
здравомыслию и попробовать сбавить уровень Ярости до
контролируемых пределов. Буйство персонажа особенно ужасно,
поскольку в остальные фазы Луны избежать его становится
значительно сложнее. Персонаж очень легко попадает в рабство
Змия, что заставляет его совершать множество отвратительных
поступков, которые он ни за что бы не стал совершать, если бы
только его Ярость снизилась до таких пределов, в которых его
разумная сторона получила бы передышку и смогла задуматься обо
всей злобе, которую Змий вызвал в нём.

Своим присутствием он пугает всех людей и животных. Те,


кому удаётся быть рядом с ним, рассматриваются как угроза. Даже
другие Гару ненавидят общаться с вашим персонажем. Они даже
могут быть откровенно враждебными, поскольку стремление
вашего персонажа к доминированию настолько велико, что оно
мешает ему придерживаться самых основных проявлений
подчинения в социальной структуре Гару. В результате на него
нападают, потому что видят в нём угрозу Гару и Завесе. Только у
самых опытных Гару есть небольшой шанс одолеть Зверя и выжить
на таком уровне Ярости.
Гнозис

Оригинал тут:
http://wiki.wodgotham.com/index.php?title=Gnosis

Уров Объяснение
ень
гноз
иса
1 Новичок. Гнозис нужен, чтобы включать Дары. А, и ещё он позволяет попасть
в Пенумбру, хотя вы там почти не бываете. Вы вряд ли духовно осознаёте хоть что-
то кроме самого себя. Возникающие из-за Ярости позывы к агрессии и жестокости
не имеют для вас какого-то особого смысла, кроме тех случаев, когда вы общаетесь
с другими Гару. Именно тогда вам чаще всего напоминают о Священном долге, хотя
вы очень плохо понимаете его важность, поскольку почти не чувствуете никакой
связи. Иногда вы можете вести себя неуважительно в Каэрне или на вече, потому
что отсутствие связи с миром духов вызывает только разочарование. Вы видите
духов и взаимодействуете с ними только с чьей-то помощью. Сами духи почти не
уважают и не воспринимают вас.
2 Начинающий. Похоже, когда другие Гару говорят о «балансе», они не имеют
в виду доходы и расходы на счету. Вы начинаете инстинктивно понимать важность
здорового взаимодействия между духовным и физическим миром. Впервые вы
начинаете чувствовать, что Проклятье на вас наложено не просто так. Вы по-
прежнему полагаетесь на других Гару и их культурные практики, чтобы
почувствовать связь с Матерью и духами, но теперь вы осознаёте, что эта связь
существует, что она реальна. Вы начинаете проявлять больше внимания на вече и
других собраниях в Каэрне, понимая, что во всей этой мистической тумба-юмбе,
которую постоянно излагают теурги, всё-таки что-то есть. Вы видите маленький
проблеск надежды, потому что общение с духами начало приводить к более
позитивным результатам, хоть и с помощью других Гару. Теперь вы можете понять
важность изучения Обрядов не ради личной выгоды, а в качестве инструмента, с
помощью которого можно погрузиться в мистицизм и церемонии, важные для
сохранения духовного наследия Гару.
3 Ученик. Возможно, вы уже имели дело с духами и начали осознавать, что
между вами и ними есть связь, и что эта связь более глубокая, чем «Пожалуйста,
делайте то, чего я хочу». Вы начали делать первые маленькие шаги в исследовании
и развитии своей связи с Гайей без помощи других Гару. Это дало вам понять, что
тут есть много чему поучиться, и, возможно, сделало вас более любопытным,
жаждущим знаний, озадачило или напугало. Из-за этого вы начинаете понимать,
насколько важно разобраться в загадках космологии Гару для себя. Вы начинаете
думать о природе Гайи, Триады, Пенумбры и об отношениях Гару с духами. Вы
начинаете разбираться в этом лично, вместо того, чтобы ждать объяснений от
теургов или других Гару высокого ранга. Таким образом, Священный долг
становится чем-то большим, чем что-то, что вы делаете ради признания. Это, по
крайней мере, утешает: возможно ваше Проклятие и постоянная борьба со Зверем
не напрасны.
4 Подмастерье. Вы начинаете заботиться о благополучии духов больше, чем о
своей личной выгоде. Поскольку вы сами — частично дух, они стали для вас вполне
реальным индикатором здоровья окружающего мира. Если вы знаете подходящий
Обряд, то обнаружите, что вызывать духов без катастрофических последствий
становится немного легче, и это даёт некоторую степень духовной независимости
от септа. Вы начинаете чувствовать связь со Священной Матерью, если уделяете
время тому, чтобы сосредотачиваться на ней так, как подходит именно вам. Если у
вас низкая Ярость, то теперь вы открываете, что она имеет своё значение — это
мощное оружие, данное вам для выполнения Священного долга, и этому есть
доказательства: старательное развитие связи с Матерью и изучение духовных
аспектов впервые позволило вам направить буйство в нужное русло и позволило
нанести верный удар по Змию. Вы понимаете свой долг и чувствуете личное
удовлетворение от того, что ваше предназначение — быть избранным Гайи.
Изучение различных Ритуалов становится важным для вас сейчас, если не стало ещё
раньше. В вашем арсенале присутствуют простые Ритуалы, такие как Ритуал
Очищения.
5 Успешный студент. Некоторые духи действительно начинают относиться к
вам по-другому, поскольку чувствуют родство и связь с вами. Большинство
призываемых вами духов, как правило, настроены благосклонно или хотя бы
нейтрально. Редко бывает такое, чтобы призванный дух Гайи оказывался
враждебным. Вы достаточно часто взаимодействовали с духами и достаточно остро
ощущаете связь с Матерью — достаточно для того, чтобы каждый день чувствовать
бремя её боли. В результате у вас возникли свои собственные интерпретации того,
что вы чувствуете, когда ваша Ярость прибывает и убывает в соответствии с фазами
Луны. Всю свою жизнь вы были под влиянием других, но теперь у вас сложились
настоящие и личные отношения с Гайей и космологией Гару. Вы не мастер, но у вас
есть свои вполне зрелые представления о природе Гаи, Триады, Пенумбры и духов.
Вы убедили других Гару, что ваши мотивы искренни, и успели выучить ещё
несколько более сложных Ритуалов (вероятно, больше, если ваш персонаж —
Теург).
6 Выпускник. Ваша связь с Матерью практически перестала зависеть от других
Гару. Вы можете почувствовать Её в самых неожиданных местах и вещах. Вы
начинаете видеть и чувствовать Мать не просто через контакт с Пенумброй и
духами, но и через потенциал. Трогательная песня, рождение ребёнка, новое
движение, произведение искусства — практически все формы творения становится
для вас непосредственным источником духовной пищи. Гару на этом уровне
Гнозиса способны черпать достаточно сил в своей связи с Матерью, чтобы
направлять Ярость без особых усилий, пока их постоянная Ярость не превышает
нормальный предел для всех покровительств (5 или ниже). Вооружённые этим
знанием, Гару искренне осознают, что их стремления к убийству ужасны, но у них
есть цель в Священной Войне против врагов, и нет лучшего тому доказательства,
чем глубокое удовлетворение, которое вы испытываете, ощущая вкус победы над
Змием, будь то битва на физическом или идеологическом фронте. Эти чувства дают
утешение, но также и сеют семена фанатизма в тех, кто глубоко чувствует связь со
Священной Матерью, особенно когда им доводится ощутить вкус поражения и
познать его истинную цену на духовном уровне. Вы можете говорить об этом, и в
целом на разные другие духовные темы убеждённо и с некоторым умением. Ваши
представления о природе Гаи, Триады, Пенумбры и духов развились во что-то
весьма достойное, и теперь другие Гару регулярно приходят к вам, чтобы узнать
больше о духовной связи.
7 Мастер. В каком-то смысле Завеса стала для вас тоньше. Вы можете
интуитивно увидеть Пенумбру в определённом месте, просто сосредоточившись на
несколько мгновений. Вы пылко верите в то, что видите и чувствуете. Вы
занимаетесь этим достаточно долго, чтобы выработать серьёзную и убедительную
интерпретацию космологии Гару. Ваша связь со Священной Матерью глубока и
основательна. Она вселяет в вас реальное ощущение того, что выполнение
Священного долга — неотложная задача. Нет почти ничего, что увлекало бы вас
сильнее, и это может быть опасным. Выполнение долга даёт вам такое
удовлетворение, что оно почти вызывает привыкание — это один из немногих
моментов, когда вы чувствуете себя по-настоящему цельным. Каждая победа
сладка, а каждое поражение приводит в отчаяние, когда вы чувствуете и видите, как
враги Матери поглощают её. У некоторых это отчаяние может быть настолько
глубоким, что приводит к безысходности Харано. Осталось мало других Гару, у
которых вы можете чему-то научиться. Теперь в вас видят учителя, и у вас есть
несколько постоянных учеников, поскольку ваш септ полагается на вас: вы должны
заботиться о духовном благополучии других Гару и направлять их в поиске связи со
Священной Матерью.
8 Великий мастер. Поскольку Мать универсальна, все возвращается к ней. Если
живому существу, к которому вы прикасаетесь, суждена естественная смерть в
течение недели, то вы можете это почувствовать. Завеса не просто стала для вас
тоньше — теперь можете интуитивно ощущать влияние духовного мира на мир
живой. Это подстёгивает вашу жажду битвы, будь то бой зубами и когтями,
переговоры в офисе, суде или на политических дебатах, или же спор с другими
учёными, мудрецами, интеллектуалами, сказителями или художниками Гару. Вы
можете быть крайне нетерпимы — вы так глубоко осознаёте свою связь с Матерью,
что каждая порча на её теле душит ваш дух и с великим усердием толкает к
выполнению Священного Долга. Немногие Гару понимают Её так же хорошо, как вы
(или же вы так думаете). Ваша интуиция — ваш проводник, и вы до самой глубины
души осознаёте, что ваш Священный Долг имеет первостепенное значение. Ваш
взгляд на Гайю, Триаду, Пенумбру и духов глубоко проницателен, и другие
призывают вас делиться мудростью. Вы склонны позволять своей страсти взять над
вами верх и проявляете нетерпимость и фанатизм в своих стремлениях.
9 Легенда. Мать в дожде, на ветру, в пульсе города. Для других это
высказывание звучит правдоподобно в общем смысле, но для вас оно имеет
буквальный смысл. Вы чувствуете Её дыхание в ветре. Вы кожей ощущаете Её
безусловное, живительное чувство творения в каждой капле дождя. Вы чувствуете
Её энергию в потоках людей в артериях городской инфраструктуры. Всё связано, и
всё является Её частью и частью вас. Если вы сосредоточитесь на несколько минут,
то сможете не только интуитивно увидеть Пенумбру вокруг себя, но и ощутить её
взаимодействие и связь с живым миром. На самом деле, оба мира кажутся вам
единым целым, поскольку барьер Завесы для вас больше не преграда. Духи
относятся к вам с большим уважением, если только ваше имя не запятнано
проступками против них. Ваша связь с Гайей настолько глубока, что вы утешаетесь
Ею и принимаете своего Зверя из-за этого. Вы можете быть крайне нетерпимы или
очень терпимы к другим взглядам и обычаям, в зависимости от вашего племени, но
в любом случае вы руководствуетесь своим долгом перед Священной Матерью с
огромным фанатизмом. Только исцеление болезни Матери приведёт к миру, и вы
готовы сделать почти всё, чтобы достичь этого, поскольку альтернативой является
поражение, и одна мысль об этом невыносима и рискует вызвать Харано. Только
самые мудрые из старейшин достигают такого уровня понимания. Они поистине
таинственные лидеры и шаманы среди Гару, величайшие создатели фетишей,
хранители мудрости, мастера обрядов и мыслители. Их мудрости ищет весь народ
Гару. К ним приходят из других септов просто в надежде провести с ними немного
времени и получить хоть какую-то информацию или совет.
10 Трансцендентность. Вы осознаёте духовный потенциал и перспективы даже в
самых незначительных вещах. Вы одинаково ярко ощущаете присутствие Матери в
самой скромной и простой колыбельной, в единственном цветке, пробивающемся
сквозь бетон, и в группе музыкантов на открытом джем-сейшене на городской
площади. Все связи со Священной Матерью интуитивно понятны. Вам больше не
нужно сосредотачиваться, чтобы проникнуть в суть духовных вопросов — это стало
второй натурой. Завеса тонка, как бумага, и вы можете с лёгкостью
взаимодействовать с обеими сторонами одновременно. Хотя вы и проявляете
большое рвение в исполнении Священного Долга, ваше понимание связи с
Матерью и всем сущим смягчает фанатизм и делает ваш характер более приятным
и светлым. Тем не менее, вы находите истинное и глубокое удовлетворение в своих
победах, а поражения настолько невыносимы, что цена почти равна вашему
здравомыслию, что делает вас склонным к Харано. Только самые мудрые из
старейшин и легенд Гару достигают такого уровня понимания. Это поистине
загадочные существа, известные всему народу Гару, легендарные создатели
фетишей, хранители мудрости, мастера обрядов, мыслители и шаманы. Их
мудрости ищет весь народ Гару, даже известные старейшины. Другие старейшины
Гару из других септов посещают их просто в надежде провести с ними немного
времени и получить получить хоть какую-то информацию или совет.

Вам также может понравиться