Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Команда переводчиков:
1. Главный редактор - Александр Мартынов
2. Переводчик - Александр Мартынов
3. Редактор - Черненкова Анна (Кисуня)
В работе использовались материалы книги "Волшебные существа Севера" Юхана
Эгеркранса; пер. с шведск. А. Савицкой.
При распространении версии перевода SOML данной книги ссылка на авторство
обязательна.
Вступление
"Никто в Хедосе не хотел говорить о мертвых детях. В МАСТЕР ИГРЫ: они еще не заметили вас, но это
трактире нас встретили молчанием, а друг священника – вопрос нескольких секунд, прежде чем это
седовласый дворянин по имени Густав фон Флинк неявно произойдёт.
пригрозил, что если мы будем продолжать расспросы, то не
вернемся в Упсалу живыми. К счастью, служащий местного ИГРОК 1 (Каспар): я достаю рапиру и принимаю
приюта не выдержал сурового взгляда хозяйки и пригласил боевую стойку. - "Отпустите ее!"
нас посетить заброшенную мельницу к югу от деревни.
Когда мы приехали, уже темнело. Тропинка между МАСТЕР ИГРЫ: они смотрят на вас, но не
коровьими пастбищами была покрыта лужами, и свет кажутся ни испуганными, ни удивленными.
полной луны отражался от воды. С каждым шагом нам
приходилось вытаскивать ботинки из грязи. ИГРОК 2 (Астрид): я поднимаю руки и делаю пару
Тропинка вела к быстрому ручью с деревянным мостиком, шагов к ним. - "Мы пришли помочь вашей деревне.
ведущим к мельнице на другой стороне. Мельница была Мы знаем, почему дети болеют и умирают."
старой и ветхой. Колесо было разбито стремительным
течением, и здание заметно накренилось над потоками МАСТЕР ИГРЫ: на лице хозяйки вспыхивает злая
воды. улыбка. - "Тогда ты знаешь слишком много.” Она
На полпути через мост мы услышали крики. Звук был целится в тебя своим пистолем.
похож на детский, доносящийся из глубины мельницы.
Может быть, это и есть тот самый мюлинг, к которому ИГРОК 1: “Вы можете помочь нам или не мешать.
вы пришли, чтобы упокоить? В любом случае, мы сделаем то, для чего мы
прибыли.”
Каспар протолкался мимо меня по мосту, но остановился
как вкопанный, едва не
МАСТЕР ИГРЫ: сделайте бросок на
налетев на нас с Ильенкой. На
Манипулирование.
лужайке перед мельницей стояли
хозяйка приюта и хозяин Густав
ИГРОК 1: это пять кубиков. Один успех, я прошла!
фон Флинк. Он держал ружье, а
она в одной руке сжимала
кремневый пистолет, а в другой МАСТЕР ИГРЫ: хозяйка опускает пистолет, как
- длинный хлыст, которым она, будто готова слушать. Тем временем небо
как мы видели, карала грязных детей в внезапно темнеет, лик Луны скрывается за
приюте. крыльями большой птицы, спускающейся на
мельницу. Её перья грязные и всклоченные, клюв
Перед ними лежала женщина, которая длинный и острый; глаза оранжевые, как адский
просила нас осмотреть мельницу. огонь. Ни хозяйка, ни Густав фон Флинк, похоже,
Руки и ноги у нее были связаны, этого не замечают.
одежда в крови и рваных клочьях – она
не шевелилась." ИГРОК 2: Мюлинг!
·5·
· Chapter 1 ·
·6·
· Introduction ·
Вы и еще несколько человек, у которых тоже есть В основе игрового персонажа - девять архетипов или
Видение, собрались в Упсале в центральной Швеции. шаблонов, на которые можно опираться в процессе
Вы узнали, что раньше существовала организация создания�
под названием Общество, миссией которого была Затем идет Глава 3, которая описывает навыки –
борьба с Вэзенами. Последние члены Общества различные действия, которые вы можете выполнять,
пропали без вести или покинули организацию около успех которых определяется броском кубиков;
десяти лет назад, и с тех пор штаб-квартира Общества возможно, вы пытаетесь обмануть кого-то или
- старый Замок Джилленкройц на берегу реки Фирис убежать от какого-то ужасного монстра�
в Упсале, - стал в вашем распоряжении. Вы решили Глава 4 посвящена талантам, которые представляют
восстановить Общество. Бывший его член по имени собой различные приемы и виды опыта, которыми
Линнея Эльфеклинт, пожилая женщина, которая может обладать ваш игровой персонаж и которые
провела большую часть жизни в городской могут оказаться полезными в его или ее
психиатрической больнице, отдала вам ключи от столкновениях с вэзенами�
замка вместе с документами, удостоверяющими ваше Глава 5 описывает конфликты, которые могут
право владения. У всех вас есть причины, по которым возникнуть во время игры; это может быть что
вы хотите пуститься в погоню за Вэзенами и угодно-от борьбы не на жизнь, а на смерть, до того,
защищать людей от их козней, отправляясь в дальние что произойдет, если кто-то попытается отравить
путешествия в отдаленные деревни и районы диких вас или если вы окажетесь в ловушке в горящем
земель, пытаясь раскрыть тёмные секреты здании� Она включает в себя правила того, как ваш
Скандинавии. Вооруженные только смелостью, персонаж может быть ранен или даже убит, и
решимостью, железной волей, а также способностью описывает то, что происходит, когда вы
видеть сокрытое, вы бросаете вызов Вэзенам. Не сталкиваетесь с вещами, которые пугают персонажа�
пули, ни сталь не могут остановить их - только Глава 6 посвящена Обществу, организации, к
отогнать на время. Вы должны определить их слабые которой принадлежит ваш персонаж, в то время как
стороны, и даже если вам это удастся, каждая встреча Глава 7 содержит информацию о мире, в котором
с существом оставит свои шрамы, которые никогда происходит игра: мифическая Скандинавия� Там вы
не заживут... также найдете некоторые мысли о том, как подать
мистический игровой мир, несмотря на
исторические рамки�
Последние три главы содержат секреты об игровом
О книге мире и вэзенах� Только один член группы должен
прочитать эти главы, и это тот, кто не берёт себе
В этой главе мы объясним, что такое ролевые игры и персонажа, а становится Мастером Игры� Поэтому
как в них играют� Она включает в себя пример того, никто не должен читать эти главы до тех пор, пока
как может выглядеть игровая сессия (есть еще
несколько примеров, разбросанных по всей книге)�
Здесь вы также найдете краткое описание мира, в
котором происходит действие игры, и типы
персонажей, которые принимают участие� После
краткого обзора того, что такое Вэзены, глава КНИГА И ИГРА
завершается введением в саму игромеханику и Эта книга полностью самодостаточна и является
правилами конфликтов - то есть, как играть в игру и единственной, что вам нужно для начала игры. Тем не
бросать кости, чтобы определить, что происходит в менее, мы настоятельно рекомендуем прочесть книгу
захватывающих или опасных ситуациях� Юхана Эгеркранса Волшебные существа Севера, чтобы
В следующей главе описывается, как создать погрузиться еще глубже в скандинавский фольклор.
персонажа игрока, то есть человека, которого вы Книга может быть использована в качестве своего
будете изображать во время игры. рода руководства для игроков, когда они исследуют
ужасы мифической Скандинавии.
·7·
вы не решите, кто возьмет на себя Мастера Игры. .
·8·
· Introduction ·
“Oh,ниссар
“О, существовали
there have always beenвсегда,
nissar, на
on se-
укромных фермах и хозяйствах,
cluded farms and crofts, and on estates deep и в
поместьях глубоко
in the backcountry. в глубинке
Wise страны.
folk fear them. The
Мудрые люди боятся их. Ниссе
nisse is wayward and vengeful – and pun-
своенравен и мстителен – и сурово
ishes severelyтех,
наказывает thoseктоwho
егоanger
злит.him.
Моя My grandmother
бабушка КерстинKerstin
была was a maid at
Aninge Farm,
служанкой наand
фермеthereАнинге,
lived a farmstead
и там
жил Ниссе. Бабушка рассказывала,
nisse. Granny spoke of how the masters
как
oneоднажды
night wereвечером
having aхозяева
feast, making a
устроили пир, подняв страшный шум
tremendous noise long after dark. As the
после наступления темноты. Когда
guestsушли,
гости left, and the masters
а хозяева и слугиand servants
had gone to bed,
отправились the nisse
спать, Ниссе started making
сам начал
noisesи of
выть неhis own and did
прекращал not stopутра.
до самого until
Но Ниссе
morning. добр к домашнему скоту,
хотя у него
But естьisсвои
the nisse kindлюбимцы.
to the livestock, al-
Бабушка Керстин рассказывала,
though he has his favorites. Granny Kerstin что
одной из лошадей в поместье каждую
said that one of the manor’s horses got its
ночь расчесывали гриву и хвост, а
mane and
другую tail brushed
загоняли в лесand braided every
на съедение
night, while another was shooed into the
волкам.
Ниссе
woods toникому
be eaten неbyпоказывается.
wolves.
Только
The nisse doesn’t showувидеть
медиумы могут himself его.
to just
Если такие люди встретят
anyone, either. Only the psychic can Ниссе на see
дороге, им лучше отойти в сторону.
him. Should such people encounter the
Ибо Ниссе этого не сделает. Люди
nisse on the
должны road, they
уважать better stand
Невидимое. Люди aside.
For the nisse
чувствуют их will not. People
присутствие, ноshould
не re-
spect the unseen.
припоминают Theyиsense
этого, his presence,
я никогда не
слышала,
but don’t like talking about him, andс I
чтобы кто-то связывался
ниссар. ”
never heard of anyone associating with
the nissar.”
– Anna Enogsdotter,
Анна Энгсеттер, midwife
повитуха in Kvidahult.
из Квидахульта.
·9·
· Chapter 1 ·
· 10 ·
· Chapter 1 ·
· 12 ·
· Introduction ·
СХВАТКА С ВЭЗЕНОМ
Ваша миссия - защитить человечество от Вэзенов.
Но мир не раскрашен только в черные и белые цвета.
Вэзены, с которыми вы столкнётесь, часто становятся
жертвами других Вэзенов или человеческой
самодеятельности, поэтому вам придется занять
определенную позицию и сделать то, что правильно.
Что бы это ни было.
Прежде чем отправиться в экспедицию, вы
вооружаетесь винтовками и рапирами. Ваше оружие
может помочь вам победить человеческих
противников, таких как разбойники и анархисты.
Однако против Вэзена вы можете с таким же успехом
иметь при себе палки и бумажные кораблики. Вэзен
может быть остановлен или временно отогнан
человеческим оружием, но редко может быть убит
пулями или клинками.
Чтобы побороть Вэзена, вы должны обратиться к
сказкам и забытым книгам былых времен. Ритуалы,
необходимые для их изгнания, всегда точны и редко
просты в исполнении. Возможно, вам придется
посыпать водопад серебряным порошком в ночь
полнолуния или преследовать великанов в лесу,
звоня в церковные колокола на рассвете. Каждый
Вэзен очень тщательно оберегает свою слабость, и те,
кто стремится использовать ее, рискуют навлечь на
себя их гнев.
Общая информация о том, как можно бороться с
Вэзенами, приводится в главе XX, в то время как “Monday’s child is fair of face
более конкретные факты содержатся в главе XX, в Tuesday’s child is full of grace
описаниях отдельных Вэзенами.
· 13 ·
· Chapter 1 ·
. .
· 14 ·
· Introduction ·
.
БРОСКИ КУБИКОВ
У персонажей есть числовые характеристики
того, в чем они хороши – понимание, общение,
лазание и быстрый бег� Рейтинг показывает,
сколько шестигранных кубиков вы можете
бросить, пытаясь преодолеть неприятности�
Шестерка означает успех� Если вы потерпите
ШЕСТЬ ПРИНЦИПОВ
Вэзен руководствуется шестью принципами, которые 4. Знание и хитрость - вот ключи к успеху: тайны
могут быть использованы для вдохновения или для Вэзенов редко можно разгадать с помощью насилия.
определения эталона того, как должен быть изображен Вместо этого вы должны использовать свои
мир и как должны вести себя его люди и существа. Эти способности, чтобы изучить подсказки,
принципы таковы: проанализировать информацию, и убедить людей и
1. Вэзены не являются ни добрыми, ни злыми: Вэзенов поделиться своими секретами.
существа, с которыми сталкиваются персонажи 5. Путешествие как цель: тайны-это не просто
игрока, имеют свою собственную жизнь, свои трудности, которые нужно преодолеть
собственные мечты и планы. Некоторые из них – весь их смысл заключается в том, чтобы втянуть
дружелюбны; другие хулиганисты. Как бы то ни было, игроков и персонажей в историю, которая
у них всегда есть мотив для своих действий. возникает в ходе сессии. Еще один важный фокус-
2. Природа темна и опасна: у геров есть свои дома и это становление каждого персонажа от наивного и
штаб-квартира в городе; именно там они чувствуют необученного юнца до закаленного и опытного – и,
себя в наибольшей безопасности. Природа вероятно, покрытого шрамами – ветерана.
представляет неведомое, другое, непохожее – всё что 6. Вы не выживете друг без друга: Игрокам
угодно может случиться в дальних горах. Никто не предстоит столкнуться с существами, один вид
найдет тебя, если ты пропадешь. которых может свести с ума, и зверями, способными
3. Время перемен: старая Скандинавия сметается убить человека одним ударом. Их единственный
индустриализацией, и признаки этого часто способ выжить - держаться вместе. Отношения
насильственного изменения видны повсюду: персонажей друг с другом и с важными NPC имеют
заброшенные фермы, нищие, бродящие по улицам, и решающее значение как для истории, так и для
сбитые с толку Вэзены, ищущие свое место в новом исцеления травм, полученных во время игры.
мире фабрик и паровых машин.
· 15 ·
· Chapter 2 ·
одой
о е о к н о , о к а за л о сь м о л
м х
п т и ц у , в л ет ев ш у ю в ен а и п о р х а л а н а л ег к и
То, что я пр
и н я л за ыла обнаж н а и ш ея б ы
ли
л ь ш е в о роны. Она б а л л , а сп и
не б о
р о зо в ы й к р и
ст и не
ж ен щ и н о й , си я л о , к а к у к у сы к р ы с, н о я т а к
крыльях. Ее
т ел о я д ел и к а к
у со в . О н и в ы гл .
п о к р ы т ы сл
ед а м и у к
к л ет к е у м о ей к р о в а т и
х о ст а в и л . п ер т о й в в ы я сн и л о сь ,
что
у зн а л , к т о и я сн а ч а л а д ер ж а л ее за ч ет ы р е д н я я,
ее р а н ы , , к о гд а ч ер ез у м н о й , ч ем
Обработав и м ш о к о м ее м у д р о й и
л о н а ст о я щ л а сь б о л сп а т ь
Д л я м ен я б ы ь . Б о л ее т о го , о н а к а за . П о зж е я п о зв о л и л ей
го в о р и т т н и л ет .
о н а м о ж ет ст а р ш е м ен я н а со к о й в о к руг лодыжки
ла, ч т о еп о ч гд а я
и у т в ер ж д а о в а н н о й се р еб р я н о й
ц
о й н о й н о ч и . Т еп ер ь , к о
н а м о ей п о д
у ш к е ск а л а сп о к лянной
я в щ ек у и п о ж ел р а н и т ь ся в ст ек
ва л а м ен ь и со х в ет и л а
О н а п о ц ел о , к а к о н а м о гл а у м ер ет ю б л ю ее . Н о она не от
нять в се ещ е л
п ы т а ю сь п о б эт и х п о ц ел у я х . Я
а ю о
б а н к е, я д у м
у в ст ва.
на мои ч
· 17 ·
· Chapter 2 ·
. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
1. Выберите архетип.
2. Выберите возраст.
3. Выберите имя.
4. Распределите Очки Атрибутов в
соответствии с Возрастом.
5. Распределите очки на Навыки и
СРЕДСТВА соответствии с Возрастом.
6. Выберите талант.
7. Выберите мотивацию.
8. Выберите травму.
9. Выберите тёмный секрет.
10. Определение отношение к каждому
члену группы.
11. Сделайте бросок на предметы памяти.
12. Выберите снаряжение.
МОТИВАЦИЯ
Ваша мотивация объясняет, почему вы готовы
рисковать собственной жизнью, чтобы выследить и
сразиться с Вэзеном. Это помогает вам играть
вашего персонажа. Выберите один из предложенных
для вашего архетипа или придумайте его сами.
ТРАВМА
Травма - это событие, которое даровало вам
Видение. Это может быть случай из вашего детства
или что-то более недавнее, но обычно это имеет
какую-то связь со сверхъестественным.
.
ВОЗРАСТА
ОЧКИ ОЧКИ
ВОЗРАСТНАЯ ГРУППА ВОЗРАСТ АТРИБУТОВ НАВЫКОВ
· 18 ·
· Your Player Character ·
· 19 ·
· Chapter 2 ·
” Всеmust
”All protect
должны themselves
защищать себя against the in-
от невидимок,
ведьм ones,
visible и троллей,
witches and а также сатанинских
trolls, and satanic
существ, таких как змеи и ящеры. Если есть
creatures such as snakes and lizards. If there’s
что-то, с чем они не могут справиться, так
anything
это сталь, they can’t handle
монеты it is steel
и другие and coins
рукотворные
and other творения,
людские man-madeкоторые creationsони theyнеcannot
могут
контролировать.
control. My brother was fool enough to lis-
ten to a merchant telling him that vaesen and
Мой брат был достаточно глуп, чтобы
trolls are mere
поверить children’s
пришлому stories.что
торговцу, It made
Вэзеныmyи
Вы можете распределить в среднем
brother
тролли -stop sticking
всего his sheath
лишь детские knifeОн
сказки. above
снял
ножны
the doorс and
мечом надhis
have дверью и попросил
wife remove жену
the coins
убрать
that hadмонеты, которые
been placed on theбыли положены of
cornerstones на
краеугольные камни амбара для защиты.
the barn for protection. And just like that, he
hadзатем
И natureониspiritsпришли
in the house,
- духиstealing bread
природы,
and pieces of
которые cloth, gnawing
воровали хлеб the children’s
и куски fin-
ткани,
грызли
gers andребра и пальцы
toes until ног детей,
they bled. пока те не
The snickering
истекали кровью. Хихиканье невидимок не
of the invisible kept the family awake for sev-
давало семье спать несколько ночей, пока
eral
мойnights
брат неuntil my brother
потерял терпение hadи enough
не пальнулandв
fired his shotgun
темноту из into the house, using
дробовика shells
серебряной
стружкой.
filled with silver shavings. They went up the
chimney like a black cloud, shrieking that they
Существа сбежали по трубе, крича, что
would return
вернутся with fire
с огнем and ice.Но
и льдом. Butкакas soon as
только
they
ониleft, my мой
ушли, brother
братjammed
воткнул hisнож
knife into the
в дверной
косяк, и невидимки
doorframe, and so they окончательно
had lost their потеряли
power.”
свою силу.”
– Enog
Эног Свенссон,
Svensson,фермер
crofterизinБидалита
Bidalite
· 20 ·
· Your Player Character ·
НАВЫКИ
· ЛОВКОСТЬ (Телосложение)
· БЛИЖНИЙ БОЙ (Телосложение)
· СИЛА (Телосложение)
· МЕДИЦИНА (Аккуратность)
· СКРЫТНОСТЬ (Аккуратность)
· РАССЛЕДОВАНИЕ (Логика)
· ВДОХНОВЕНИЕ (Эмпатия)
· МАНИПУЛИРОВАНИЕ (Эмпатия)
· НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ (Эмпатия)
· 21 ·
· Chapter 2 ·
СРЕДСТВА
ЗНАЧЕНИЕ УРОВЕНЬ ЖИЗНИ
2 БЕДНЫЙ. Вы живете очень аскетично. Почти каждый день на столе есть еда, но ее слишком
мало. Если у вас есть дети, они вынуждены жить в нищете. У вас может быть сменная одежда
и кое-какие пожитки. Потеря дохода была бы катастрофой для вас и вашей семьи.
3 НА ПЛАВУ. У вас скромный дом и постоянный доход. У вас нет особых сбережений, но вы
можете одеть свою семью, а ваши дети могут получить образование - по крайней мере,
базовое..
5 СРЕДНИЙ КЛАСС У вас есть дом и бизнес. Вы можете иметь одного или нескольких
сотрудников. У вас есть сбережения и валюта. Вы и ваша семья живете хорошо.
6 ЗАЖИТОЧНЫЙ. У вас большой дом или квартира. Вероятно, у вас есть несколько
источников дохода и несколько сотрудников. Вы думаете о деньгах не как о дефицитном
ресурсе, а как об игре, направленной на увеличение вашего капитала и влияния. Ваша семья
может отправиться в отпуск, и вы можете позволить себе все прихоти.
· 22 ·
· Your Player Character ·
МЕМЕНТО
Бросьте два шестигранных кубика. Первый представляет собой десятки, а второй-единицы.
13 Лошадь 43 Карта
· 23 ·
· Chapter 2 ·
........
IMAGE
СОСТОЯНИЯ
Во время игры вам, возможно, придется пережить
так называемые Состояния, которые можно
сравнить с травмами или недугами� Они
возникают, когда вы не в состоянии защитить себя
в опасных ситуациях, или когда вы во что бы то ни
стало толкаете себя к успеху� Это описано далее в
следующих главах�
главу XX), и независимо от того, сколько состояний МЕНТАЛЬНЫЕ СОСТОЯНИЯ (ЛОГИКА И ЭМПАТИЯ)
вы набираете, вы всегда можете бросить по крайней
мере один кубик в ходе проверки� · Гневный
Если вы подверглись всем состояниям любого типа, · Испуганный
ментальным или физическим, а затем получаете
ещё одно, персонаж считается СЛОМЛЕННЫМ� · Потерявший надежду
Этот герой не может продолжать игру без
медицинской помощи�
Быть физически сломленным может означать, что
вы истощены сверх всяких пределов, или вы
пережили серьёзное ранение.
· 24 ·
· Your Player Character ·
. .
· 25 ·
· Chapter 2 ·
ТЁМНЫЙ СЕКРЕТ
· Наркотическая зависимость
· Воровство, фальсификации и убийства ради
науки
· Преследуемый Вэзеном
.
· 26 ·
· Your Player Character ·
ТЁМНЫЙ СЕКРЕТ
·
Раздвоение личности
·
Вовлеченность в незаконные дела
·
Неестественная похоть
· 27 ·
· Chapter 2 ·
· 28 ·
· Your Player Character ·
ТЁМНЫЙ СЕКРЕТ
·
Виновен в страшном преступлении
·
Мои силы имеют власть надо мной
·
Подмёныш
· 29 ·
· Chapter 2 ·
· 30 ·
· Your Player Character ·
ТЁМНЫЙ СЕКРЕТ
· Дьявол говорит со мной
· Я украл эту жизнь
· Пойман в ловушку Вэзеном
· Я лучше тебя
· Я тайно влюблён в тебя
· Мой ученик
· 31 ·
· Chapter 2 ·
ДЕТЕКТИВ
Мне никогда не приходило в голову спросить, почему
ИМЯ
·ИМЯ: Андерс, Фелиция, Габриэлла, Хенрик,
Сэмюэль, Стина
они наняли детектива, чтобы разобраться в
Кристинехамне, вместо того чтобы связаться с
·ФАМИЛИЯ: Багхульт, Ярв, Мякинин
местными властями. Я предположил, что мои успехи
разнеслись по всей стране. Но что им было
МОТИВАЦИЯ
действительно нужно, так это чтобы кто-то навёл
·Бегство от своей семьи
порядок на бойне. Замок выглядел так, словно по нему
стреляли из пушек. Жители деревни боялись ·Раскрытие правды
заходить внутрь. Воняло кровью и экскрементами. Я ·Поиск острых ощущений
даже не хочу думать о том, что случилось там. Я
изгнал то, что напало на семью фон Флюессигенов и
вывернуло их тела наизнанку. ТРАВМА
Но затем оно убило · Я видел что-то ужасное в порту.
всех женщин и · Я выжил после смертельной болезни
детей в соседних
деревнях.
· Случайно убил другого ребёнка в детстве
Теперь я навещаю
замок каждую ночь.
ТЁМНЫЙ СЕКРЕТ
· За мою голову назначена награда
· Неисправимый прелюбодей
· Наркотическая зависимость
· 32 ·
· Your Player Character ·
· К вашим услугам!
· Я тебе не подчиняюсь
· Взаимное уважение
· 33 ·
· Chapter 2 ·
ТЁМНЫЙ СЕКРЕТ
· Украденная личность
· Неизлечимая болезнь
· Вэзен убил всех, кто был мне дорог
·
МАНИПУЛИРОВАНИЕ
ТАЛАНТЫ: Бродячие фокусы, Вечно в
дороге, Подозрительный
· СРЕДСТВА: 1–3
· СНАРЯЖЕНИЕ: походная трость,
бутылка с водой, ножик
· 34 ·
· Your Player Character ·
· Ты вдохновляешь меня
· Пытаюсь оправдать твои ожидания
· Ты пугаешь меня
· 35 ·
· Chapter 3 ·
нно
з а л и с ь соверше не
лес ка о это м
есто
е г о с о сновый я л и , ч т
ающий , увер о все
е п р у д и окруж ш и е н а м дорогу бного Хольца. Н ном путив
вном св
ет ывав еподо брат
При дне ь я н е, показ о в е нию Пр я л и сь. На о о им
ы м и . Кр е с т
и я к ис ч е з н
м и е д уи с м е
л а л и вид, чт
споко й н ош е н н и с д е чом
н и к а к ого отн . М ы д елили с У п с а л у, и мы с я с п е рвым лу
имеет на это емся в равим
о именно а мы верн о мы отп а
указ ы в а л
с п р о с и ли , к о г д
ь с я , з а яви в , ч т
е в с г у с тилась,
они рат езды ерев ь уг
деревню ставить нас уб рались в лес. Зв ду стволами д ы ж д а ли. Вокр
з а ы про б а ме ж дом, м
удалось т у ночь м е т . Темнот янии. Стоя ря взгромоздилась
на
а . В й ц в и
Солнц в серы ном с ая сов
и деревья ц а ла в лун , ц елая ст ие
ок р а с и л
т ь п р у да з а м е р
; д о л ж н об ы т ь
л и г о л о са, поющ
поверхн
ос я глаз ыша
. Мы усл жители деревн
и,
в е т и л а сь сотн з о с т и . а б а н о в
нас зас побли от ба р были
х д еревьев б н ый грох л и , что то о-то
верш и н а
е с с я г р омо п о д о
о м , и м ып о н я
п о ш л а рябь. Чт
Из леса
дон темн воде
,н е з н а к омом и
т о й н о чью. По
е
на язык а кже не с ин.
пали
р ы е т
кото ё глуб
д н и м а л ось из е
по
НАВЫКИ
· 37 ·
· Chapter 3 ·
. .
НАВЫКИ
· ЛОВКОСТЬ (Телосложение)
· БЛИЖНИЙ БОЙ (Телосложение)
· СИЛА (Телосложение) МАСТЕР ИГРЫ: Каспар сидит в металлической
· МЕДИЦИНА (Аккуратность) клетке посреди рынка. Он голый, грязный и
· ДАЛЬНИЙ БОЙ (Аккуратность) почти без сознания. Около двадцати жителей
· СКРЫТНОСТЬ (Аккуратность)
деревни собрались вокруг него, вооруженные
· РАССЛЕДОВАНИЕ (Логика)
охотничьими ружьями и косами. Их безумие
охватило весь город.
· ИЗУЧЕНИЕ (Логика)
· НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ (Эмпатия)
МАСТЕР ИГРЫ: ты действительно хочешь это
сделать? В одиночку против двадцати
вооруженных противников ты гарантированно
проиграешь.
· 38 ·
· Skills ·
. ОДИН БРОСОК
Всякий раз, когда ваш персонаж пытается что-то
сделать, вы делаете один бросок для всей
ситуации. Если вы пытаетесь прокрасться через
замок, вы не бросаете кубик, чтобы узнать,
достигнете ли вы ворот, затем снова бросаете,
чтобы узнать, доберетесь ли вы до лестницы, а
затем подниметесь ли по лестнице. Одного
броска кубика достаточно. Иногда это означает,
что проверка сама по себе может длиться долго;
например, может потребоваться много дней,
чтобы создать что-то или вылечить больного
человека. Единственным исключением является
бой, который рассматривается в главе 5.
IMAGE
· 39 ·
· Chapter 3 ·
СОСТОЯНИЯ
Есть два способа подвергнуться Состояниям. Возможно,
вам придется выбрать один из них, когда вы
перебрасываете кубики, но также вы можете претерпеть
Состояние в результате провала проверки.
Приобретение Состояний означает, что ваш персонаж
ИГРОК 1 (Каспар): я кричу ему: “Я твой брат!” был подвергнут пагубному воздействию.
Я пытаюсь заставить его освободиться от
того заклятия, под которым он находится. Состояния делятся на два типа: физические и
психические (ментальные). Физические Состояния
МАСТЕР ИГРЫ: пройдите проверку связаны с Телосложением и Аккуратностью, а
манипулирования. ментальные - с Логикой и Эмпатией. Физические
состояния включают в себя: Изнурение, Разбитость и
ИГРОК 1: я бросаю три кубика, но терплю
Ранение, в то время как психические состояния
неудачу. Я выбираю Состояние Гнев и
перебрасываю. Я хватаю человека за руку и
включают в себя Гнев, Страх и Безнадежность. В то
кричу: “Посмотри мне в глаза, Роланд!” Затем я время как вы страдаете от Состояния вы получаете на 1
снова бросаю все три кубика. кубик меньше для всех бросков которые связаны либо с
физическим либо с психическими Атрибутами.
· 40 ·
· Skills ·
.
ШАНС УСПЕХА
Эта таблица показывает вероятность успеха
при броске, а также вероятность успеха, если
вы затем решите перебросить кубики.
Количество
кубиков ШАНС УСПЕХА Переброс
1 17% 29%
2 31% 50%
3 42% 64%
4 52% 74%
5 60% 81%
6 67% 87%
7 72% 90%
СОСТОЯНИЯ И НАВЫКИ 8 77% 93%
ТИП
ЗАТРАГИВАЕМЫЕ НАВЫКИ 9 81% 95%
СОСТОЯНИЯ
СЛОЖНОСТЬ
ДЕЙСТВИЕ КОЛИЧЕСТВО УСПЕХОВ
Нормальное 1
Сложное 2
Трудное 3
· 41 ·
· Chapter 3 ·
. .
У
“Myмоей матери
mother hadбыла сестра
a sister поGunlög
called имениwho,
Гунлег, которая, когда они были
when they were children, always used детьми,
to sit
всегда сидела на крыльце и смотрела на
on the porch and gaze at the stars, telling
звезды, рассказывая истории о
stories about
светящихся the glitterfolk
людях, живущихliving in the
в глубоких
deep за
лесах woods
озерамиbeyond the lakes
и лугами. and mead-
Однажды
ночью,
ows. One когда на землю
night, when theопустился
mist layгустой
heavy
туман, она услышала музыку,
on the land, she heard music coming from
доносившуюся с пастбища, и
the pasture and snuck over there without
отправилась туда, ничего не сказав
telling her parents.
родителям.
In theлуга
Посреди middle of the
стоял pasture stood a fid-
скрипач,
заставлявший
dler who made the grassтраву
качаться и цветы
and flowers в
sway
такт
to hisсвоим
tunes.песням. Она танцевала
She danced with him сinнимthe
в лунном свете, потеряв способность
moonlight
стоять. until she
Позднее could noчто
оказалось, longer stand.
она была МАСТЕР ИГРЫ: когда вы бросаете флягу со
вShe was somewhere
другом мире. Когдаelse онаthen. Whenнаshe
вернулась святой водой, она создает ударную волну,
returned the
следующее following
утро, ее волосыmorning,
были her hair которая сбивает вас и его с ног. Каспар, когда
ты встаешь, то видишь своего брата на
длинными и белыми, а кожа
had grown long and white, and her skin was коленях. Цвет его глаз вернулся к норме.
морщинистой, как у старухи. Гунлег
wrinkly like an old woman’s. Gunlög said
сказала, что она побывала в стране фей ИГРОК 3 (Ильенка): Я хватаю один из топоров
иshe’d been toжизнь
прожила the land of the fairies
замужем and lived
за принцем. и отсекаю ему голову от шеи.
a life
Но as theон
теперь glitter
умер,prince’s
и она wife.
смоглаBut now he
ИГРОК 1 (Каспар ): Ни за что! Я бегу прямо на
вернуться
was dead, andдомой.
she had come home. тебя и вырываю топор из твоих рук.
ЭльзаTapper,
- Elsa Таппер, жена фермера
farmer’s wife in вOvanåker
Ованокере
· 42 ·
· Skills ·
ИГРОК 3: я тоже.
ГОРДОСТЬ И
ПРЕИМУЩЕСТВО
..
· 43 ·
· Chapter 3 ·
НАВЫКИ
ЛОВКОСТЬ (ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ)
Ловкость обуславливает способность быстро бегать,
быть гибким и ускользать от опасности. Вы делаете тест
на ловкость, когда пытаетесь убежать, преследовать
кого-то, прыгать или карабкаться. Если несколько
выполняют одно и то же действие, вы можете передать
свои успехи другим, тем самым повышая их шансы на
успех.
В бою вы можете использовать ловкость, чтобы
уклониться от атак или убежать. Дополнительные
успехи могут быть использованы для:
IMAGE .
БЛИЖНИЙ БОЙ
(ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ)
При сражении с оружием ближнего боя вы используете
этот навык. Выбрасывая больше успехов, чем требуется,
вы можете:
.
· .
СОПРОТИВЛЕНИЕ УДАРАМ
Персонаж, который становится мишенью
·
нападения или засады, отравленной пищи или
попытки убеждения, имеет шанс дать отпор или
обнаружить нападающего. Ловкость
используется для уклонения от физических атак.
Внимательность используется, чтобы
обнаружить, что кто-то подкрадывается к вам
или просовывает что-то в ваш карман. В СИЛА (ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ)
социальных ситуациях, когда ваш персонаж Когда вы используете грубую силу, чтобы поднять
пассивен, вы используете Наблюдательность. что-то тяжелое или вынести боль и страдания, вы
делаете бросок силы.
· 44 ·
· Skills ·
Навык может позволить вам выстоять без пищи или можно снять таким образом� Обычно провал теста
воды, или идти днем и ночью, не страдая от Состояния� просто означает, что день был потрачен впустую.
Вы можете передать любые дополнительные успехи
другим персонажам в похожей ситуации�
Сила иногда может быть использована для ремонта ДАЛЬНИЙ БОЙ
вещей, таких как дилижанс со сломанным колесом�
Когда вы участвуете в рукопашном бою или пытаетесь (АККУРАТНОСТЬ)
бороться или схватить врага, вы используете силу� При атаке стрелковым оружием или взрывчаткой вы
Дополнительные успехи могут быть использованы для: делаете бросок на Дальний бой� Получая больше
. успехов, чем требуется, вы можете:
.
МЕДИЦИНА (АККУРАТНОСТЬ)
Медицина позволяет вам использовать свой опыт,
чтобы помочь кому-то, кто пострадал. Этот навык также
может дать знания об анатомии, болезнях и травмах.
· 45 ·
· Chapter 3 ·
· 46 ·
· Skills ·
· 47 ·
· Chapter 4 ·
трижды
л а гу К а р л ск р у н а . И
и п е тан
в т р о е м гр ебли по арх р а зо м в и д е л, как капи
ю ночь мы имым об
В ту лунну м о р я к о в н е о б ъ я сн
из цер к в и ли во
св я щ е н н и к ч а л с м о ст ика. а я "К а р о л и н а ", п р о п а обы
учно кри нн ою душу, чт
В о л и н б е зз в а п и т а н и е го д р а го ц е п р о д а л св
за т ь , ч т о к и, что он гр а д о й .
С т о и т ск а ш л о й о се н ью. Говорил ё л за св о е й н а
р м а п р о о л п р и ш льких
время што л ь , и т еперь дьяв и н у " в се го в н е ск о
тк о р а б а р о л зв о л и л
купить это а м ы в д р у г у в и д е л и "К и л в е сл а и з воды и по на
е б , к о гд ели. Я выта
щ
п о д н и м а л и сь
Я к а к р а з гр а р и н е го р . П о к а м ы ми
метрах впе
реди. Фон
н и е н е ск о л ько метров б ы л п о к р ы т ракушка
ед корабля цев.
о в а т ь п о сл ова. Корпус ск о л ь к о м е ся
лодке дрейф зн е с н и сл о к е а н а н е
о не прои п о ср е д и
борт, никт а к б у д т о о н п р о ст о я л
и в о д о р о сл я
ми, к с су ш и . живых,
н о б ы л о быть видно в . М ы н е нашли ни
Д н е м е го д о
л ж ч а со а си в
н а с у ш л о н е ск о л ь к о в зо ш л о со л н ц е , о к р
дна у о гд а енно
Н а о б ы ск су у за , н и п р о в и зи и , и к , м ы у ж е б ы л и со в е р ш
ни мертвы
х , н и гр й цвета поднимают
ся н а
, зе л е н ы й и оранжевы о к р у г су д н а креты
ый идели, как в е т б ы т ь , се
в о д у в к р а сн т о м м ы у в т ь ся . М о ж
Но по и п о гр у зи
и зм о т а н ы . к и . Мы решил моря. ду
п о в е р х н о ст
ь п у зы р ь
е ж д у т н а с в гл у б и н е т о я т а м увидел, я бу
щ рх, и то, ч
о л и н а в се е д н я л ся н а в е
капитана В м , к т о п о
венны
Я б ы л е д и н ст б е д о са м о й см е р т и .
и се
держать пр
ТАЛАНТЫ
В дополнение к Навыкам, у вас есть Больше талантов можно приобрести, потратив очки
определенные фишки и черты характера, которые опыта.
могут пригодиться в жизни приключенца� Эти После вы можете выбрать любой талант, который
особенности называются талантами, и они описаны пожелаете – в том числе и других архетипов.
в этой главе� Сначала мы перечислим таланты, Некоторые таланты добавляют бонусы к навыкам или
характерные для различных архетипов, а затем проверкам страха (см. XX), влияющие на количество
общие� дополнительных кубиков, которые вы можете
У вновь созданного персонажа игрока есть один бросить. Эффекты различных талантов добавляются к
талант, выбранный из трех талантов, специфичных общей сумме пула кубиков.
для вашего архетипа�
· 49 ·
· Chapter 4 ·
ТАЛАНТЫ ТАЛАНТЫ
УЧЁНОГО ОХОТНИКА
............ .....
.
.
· 50 ·
· Talents ·
IMAGE
ТАЛАНТЫ
ОФИЦЕРА
БОЕВАЯ ЗАКАЛКА
Вы привыкли к вечным сражениям� При розыгрыше
инициативы вытяните две карты и выберите одну из
них (см� Главу 5)�
ДЖЕНТЕЛЬМЕН
Вы были воспитаны контролировать свои эмоции и
поведение в общении с другими, даже под давлением�
Игнорируйте штрафы от психических Состояний при
проверках МАНИПУЛИРОВАНИЯ�
ТАКТИК
Когда вы проходите проверку ДАЛЬНЕГО БОЯ во
время битвы и получаете дополнительные успехи, вы
можете – в дополнение к обычным эффектам – отдать
приказ союзнику� Это стоит одного успеха� Если он
следует вашему приказу, то получает +2 к своему
следующему тесту (может быть использован “When oppressed
несколько раз, чтобы отдавать приказы разным with wretched love
людям)�
Find for yourself
ТАЛАНТЫ СВЯЩЕННИКА a new pair of shoes
And walk a mile,
ОТПУЩЕНИЕ ГРЕХОВ that your feet may sweat
Игровой персонаж, который исповедуется вам в
своих грехах, исцеляет три Состояния вместо двух�
Then remove your right shoe
Pour into it either wine
БЛАГОСЛОВЕНИЕ or ale and have a good sip
Один раз за сеанс вы можете благословить предмет
или другого игрового персонажа� Персонаж или
And you shall be free”
любой, кто использует этот объект, получает – Traditional folk magic for banishing unwanted love
благословенное Преимущество, добавляя +2 к тесту
по своему выбору� Преимущество истекает
· 51 ·
· Chapter 4 ·
ТАЛАНТЫ
СЛУГИ
.........
“Викарий
“A vicar inв Hammenkulla was preaching
Хамменкулле проповедовал со
своейhis
from кафедры перед лицом
pulpit, swearing Всемогущего
on almighty God
Господа,
that чтоnoне
there was suchсуществует троллей,
thing as trolls, nissar,
ниссар и других духов природы.
and other nature spirits. The next morning На
следующее
his house had утро в его доме
no windows and не
theоказалось
door was
окон, а дверь была заперта снаружи на
bolted from the outside, forcing the vicar to
засов, что вынудило викария пробить себе
bang his way out with a sledgehammer. Yet
дорогу на улицу кувалдой. Однако в своей
in his next sermon
следующей he said
проповеди онthe same то
сказал thing,
же
and when
самое, he woke
и когда the following
он проснулся morning,
на следующее
all animals
утро, весь atскот
the vicarage
викарияhad lost theirи
обезумел
heads,
лишился walking
глаз around
и ртов.with И neither
все жеeyes он
nor mouths.твердя,
настаивал, And still
чтоheБог
persisted
создал –людей
sayingи
животных,
that а лесные
God created humans andсоздания
animals,были
but
порождением
that the creaturesчеловеческих
of the forestсуеверий
were prod- и
сатанинской лжи. Минула ночь,
ucts of human superstition and satanic lies.и он
проснулся рядом с деревянным бревном
Then, in the morning, he woke up next to a
вместо своей жены. Только тогда он
wooden log instead of his wife. Only then
взошел на кафедру и молвил наконец, что
did he mount the pulpit and say he did not
не знает, Бог ли это или Дьявол сотворил
know whetherноit wasони
Вэзенов, God or действительно
the Devil who
brought vaesen
существуют. А into existence,
когда священникbut exist they
вернулся
did. Andжена
домой, whenужеhe came
ждалаhome,
его his wifeдома.
возле was
waiting
Ничто for такhimнеoutside
злит the vicarage. Noth-
невидимок, как .
беспочвенная
ing глупая уверенность,
angers the Unseen что они
more than claiming
не существуют.
they ”
do not exist.”
– Ola
Ола Стен, плотник из in
Sten, carpenter Далфорса
Dalfors
· 52 ·
· Talents ·
ТАЛАНТЫ .
ПИСАТЕЛЯ
· 53 ·
· Chapter 4 ·
.
ОБЩИЕ
ТАЛАНТЫ
· 54 ·
· Talents ·
IMAGE
· 55 ·
· Chapter 5 ·
л
ос ну т ьс я. Со н бы
т ве нн ых сн ов , не сп ос об ны м пр Др ев ес ны м Ан ге ло м. О на
бы л пл ен ни ко м св ои х со бс ст ны е ж ит ел и на зы ва ли
Я ор ую ме уп ав на зе мл ю.
ой ни мф ой , ко т ре вь ев , а я ус ну л,
да ро ва н мн е ле сн че зл а ср ед и де
в ло б и ис
по це ло ва ла ме ня ле и ул ож ил и в
ня в за мо к в Уп са т ор ая т ож е бы ла
Др уз ья пр ив ез ли ме
го во ри л о св ое й ж ен е, ко
я, по -в ид им ом у, ед в де ре вн е
по ст ел ь. Во сн е во вр ем я эк сп ед иц ии в Кн ар
ва , но ум ер ла ал ле т а
чл ен ом О бщ ес т во ро ча яс ь в по ст ел и. Др ев ес но го Ан ге ла бл из Ди ге рф
ьн о по т ел , ь
Ха лл ан д. Я об ил чт об ы вы сл ед ит
ло сь не ск ол ьк о дн ей , ко в,
М ои м др уз ья м по т ре бо ва
сь гн ев мо их со ра т ни нт ов ок , он а не
ла нд е. О на ощ ут ил а ве
ца т ь пу ль из пи ст ол ет ов и ви
– во до па да в Ве рм дв ад
не е вы пу ст ил и по
ж е не см от ря на т о, чт о в по сл е эт ог о он а
но да
ал а св ою ду ш у, и со ж гл и ег о,
пр ят
ум ер ла . й ду б, гд е он а за
ль ко ко гд а он и на ш ли мо гу чи
То
т во ва т ь. а пр ик ро ва т но м
пе ре ст ал а су щ ес ес но го Ан ге ла , я оч ну лс я. Н
от ил о Др ев чт о он и не
Ко гд а пл ам я по гл ш ег о ча я. Я бы л т ро ну т ,
ча ш ка ос т ыв мо и ут ки х
ст ол ик е ст оя ла ри цы - т о, чт о я лю бл ю. Ко гд а ш ат ь о мо их по хо ж де ни ях в ж
ь не мн ог о ко ус лы
за бы ли до ба ви т ов а он и хо т ел и
ис ь, мы пр аз дн ов ал и. Сн ов а и сн о зм ея х, ог не и че рн ых со ба
ка х.
др уз ья ве рн ул му чи ли ко ш ма ры
во ри л, чт о ме ня
сн ов ид ен ия х. Я го ге ла
ко му й Др ев ес но го Ан
Н о я ни ко гд а ни на са мо м де ле сн ил ос ь – по це лу
чт о мн е
не ра сс ка зы ва л, ид ел св ою ж ен у.
сл ал ме ня на не бе са , чт об ы я ув
по
КОНФЛИКТЫ И ТРАВМЫ
. .
· 57 ·
· Chapter 5 ·
БОЙ
.
ИНИЦИАТИВА И РАУНДЫ
Бой делится на раунды� Во время каждого раунда все
по очереди выполняют действия� Когда все
завершают действовать, раунд заканчивается и
начинается другой� Прежде чем начнется сражение,
каждый участник вытягивает карту, чтобы
определить порядок, в котором каждый (желающий
или нет) выполняет свои действия� Возьмите десять
игральных карт, пронумерованных от 1 до 10, и пусть
каждый участник схватки вытянет по одной карте�
Ценность карты - это порядок вашего хода�
Положите свою карточку инициативы рядом с
листом персонажа, чтобы все могли ее увидеть� ИГРАЛЬНЫЕ КАРТЫ
Мастер игры кладет перед собой карты NPC и
Специальная колода карт Вэзен (продается
существ, чтобы Вы тоже могли их видеть Если вы
столкнулись с несколькими противниками, отдельно) включает в себя десять карт
идентичными друг другу, мастер игры может инициативы. Если у вас нет доступа к ней, то
выбрать для них одну карту и обыгрывать их как достаточно стандартной колоды игральных
группу� карт. Туз тогда считается за единицу.
IMAGE
· 58 ·
· Conflict and Injuries ·
.
ЗОНАЛЬНОЕ РАЗНООБРАЗИЕ
Вы можете сделать бой более интересным,
варьируя окружение. Пусть две зоны будут
разделены стеной, запертой дверью или большой
живой изгородью, которую нужно преодолеть.
Возможно, до зоны можно добраться только из
определенного места. Пусть там будет балкон, где
враг прячется с винтовкой.
Не забывайте описывать окружение даже тогда,
когда оно никак не влияет на успешность тестов.
Сделайте землю грязной, фонари
ослепительными или запах резким. Пусть сотня
птиц взлетит, когда прозвучит первый выстрел.
IMAGE
· 59 ·
· Chapter 5 ·
· 60 ·
· Conflict and Injuries ·
БЛИЖНИЙ БОЙ
Нападение на врага требует проверки навыков.
Драки разыгрываются с применением СИЛЫ. Когда
вы вооружены оружием ближнего боя, вы
используете ближний бой. Для дальних атак вы
используете дальний бой. Вам нужен один успех,
чтобы поразить свою цель, нанося урон, как указано
на таблице оружия. Представленная цифра урона -
это количество физических Состояний, которым
подвергается враг
.
· 61 ·
· Chapter 5 ·
БОЕПРИПАСЫ
Вы должны иметь достаточно боеприпасов,
чтобы использовать свое оружие. В бою у вас
есть время для перезарядки между действиями.
В некоторых ситуациях Мастер игры может
попросить вас следить за тем, сколько пуль у вас
осталось – возможно, вы попали в ловушку в
сети пещер и должны предварительно оценить
свои ресурсы. Или, может быть, вы должны
броситься к столу, схватить серебряные пули и
зарядить свой револьвер, прежде чем оборотень
доберется до вас.
IMAGE
· 62 ·
· Conflict and Injuries ·
. .
· 63 ·
· Chapter 5 ·
ТРАВМЫ .
СЛОМЛЕННЫЙ
Когда вы подвергаетесь всем физическим или
ментальным состояниям и получаете следующее
такого же типа, вы становитесь сломленным� Это
означает, что вы недееспособны и получили
критическую травму, которая может убить вас или
искалечить вас так сильно, что вы никогда не сможете
восстановиться - немедленно бросьте кубик и
“Маленький
“Little Måns in Tvålåker
Монс was known
в Тволокере for his
был известен
своими
thirst andбурными возлияниями.
his mischief. One darkОднажды
autumn
темной осенней ночью он по-пьяни
night he took a drunken leak in the отлил
trollв
лесу троллей. На следующий день, сидя во
forest. The next day, sitting in the outhouse
флигеле и занимаясь своими делами, он
doing his business, he felt something sticky
почувствовал, как что-то липкое тронуло
cling to his behind
его спину, и услышалand heard laughter com-
смех, доносившийся
ing from below.
откуда-то снизу. ItЭто
wasтролли
the trolls who had
обмазали его
smeared
дегтем. himГоворят,
with tar, and it is said
что that the
чернота та
несмываемая.
black color neverМаленький
went away.МонсLittleбольше
Måns
никогда не притрагивался к бутылке,
never touched the bottle again, but still ноno
ни
одна женщина так и не захотела его. Он
woman has wanted him. He lives alone in
живет один в своей хижине, и некоторые
his cabin, and some say he’s marked by the
говорят, что он навек заклеймён троллями,
trolls whoпродолжают
которые continue toиздеваться
play tricksнад
onним.”
him.”
– Ida
ИдаWestmark,
Вестмарк, прачка в Лёте in Löt
washerwoman
· 64 ·
· Conflict and Injuries ·
· 65 ·
· Chapter 5 ·
ПОРОК .
Пороки означают, что ваше тело получило травму,
которая не заживет, что делает жизнь более трудной
для вас� Порок может повлиять на вас один раз за
· ОТКРЫТЬ ГЛАЗА: Вы можете дать другому
человеку возможность видеть Вэзена в течение
сессию – Мастер игры решает, когда� Если у вас есть одной сцены� Используя эту силу, вы должны
карта Порока, вы переворачиваете карту, как только либо прикоснуться к другому человеку, либо
она была использована во время сессии� Мастер игры сказать что-то, что создает сильную
может использовать ваш Порок следующими эмоциональную связь между вами�
способами:
· ПОВЫШЕННАЯ СЛОЖНОСТЬ: добавляет
· СУДЬБА В МОИХ РУКАХ: Вы можете
использовать свое Озарение, чтобы
штраф к тесту навыков� Порок указывает, на
какой навык он влияет, и сколько кубиков контролировать, что думает или делает NPC�
вычитается� Некоторые пороки влияют на тесты Эффект длится всего мгновение, и вы не можете
страха� заставить его причинить вред себе или своим
· СОЦИАЛЬНАЯ СТИГМА: НПС негативно друзьям� Мастер игры может решить, что в
реагирует на встречу с вами� Ваша травма может
вызвать у нее страх или враждебность� Мастер · данный момент NPC нельзя контролировать�
ИГРОК 3 (продвижение Ильенки): Я хочу
игры описывает, что происходит�
· МОЙ ЗЛЕЙШИЙ ВРАГ: ситуация, с которой вы использовать свое Озарение, чтобы получить
обычно могли бы справиться без проблем теперь Видение. Я думаю, что пойду в гостиницу
требует проверки навыков� Возможно, вы вздремнуть, и что - то посетит меня во сне.
приобретаете хромоту и должны пройти тест на
·
ловкость, чтобы подняться на холм�
ПОТЕРЯ КОНТРОЛЯ: Мастер игры берет на
· МАСТЕР ИГРЫ: вы засыпаете, как обычно, в
огромной немецкой кровати с эйдеровыми
себя управление вашими действиями в
определенной ситуации� Это длится лишь подушками. На стене висят охотничьи трофеи и
короткое мгновение – затем вы снова красивое зеркало. Вдруг тебя будит кто-то,
возвращаетесь к нормальному состоянию� шепчущий твое имя: “Ильенька, Ильенька.” Все
Возможно, ваши травмирующие воспоминания еще ночь, и невозможно определить, откуда
заставляют вас сомневаться в том, что говорит исходит голос. Увидев себя в зеркале, ты
друг, или пробелы в вашей памяти заставляют вас осознаешь, что спишь. Твое тело мертво, твои
путать важные фрагменты информации? глаза - пустые черные глазницы, и твои волосы,
теперь седые, выросли до колен.
ОЗАРЕНИЕ
Озарения меняют вас, давая вам ОТЫГРЫШ И ОПИСАНИЕ ЭФФЕКТОВ
сверхъестественные силы, превосходящие все
ожидания� Вы можете использовать Озарение один Расскажите группе игроков, как ваш
раз за игровой сеанс� Если перед вами лежит карта Порок влияет на ваши действия и внешний
Озарения, переверните ее, как только она будет вид. Мастер игры описывает, как NPC
использована� Озарения могут быть использованы реагируют на это.
следующими способами:
· УСИЛЕНИЕ НАВЫКА: добавляет бонус к
Если у вас Озарение, Вы должны описать,
что происходит, когда вы его активируете.
проверке навыка� Озарение указывает на
конкретный навык и размер бонуса� Имейте в виду, что Вэзен -это не игра о
· ВИДЕНИЕ: Вы получили сверхъестественное супер-героях и волшебниках; вы не будете
знание, пророческое видение или интуитивное светиться, как будто озарены огнём, или
понимание проблемы� Это дает ключ к разгадке парить в воздухе. Эффекты озарений
тайны� Мастер игры обрисовывает сцену и очень тонкие.
· 66 ·
ФИЗИЧЕСКИЕ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ
D66 ПОВРЕЖДЕНИЕ ФАТАЛЬНО ЛИМИТ ВРЕМЕНИ ЭФФЕКТ
· 69 ·
· Chapter 5 ·
· 70 ·
3–4, и 5–6� Бросок одного кубика определяет, .
какая зона поражена� За каждую зону удаленную от
места детонации урон уменьшается на 1�
ОГОНЬ
Возгорание приводит к тому, что вы получаете урон
и подвергаетесь Состояниям� Если огонь не
потушен, вы будете продолжать получать урон в
начале каждого последующего раунда� Суммарный
урон зависит от силы пожара (см� Таблицу Огня), но
также и от проверки силы, которую вы обязательно
проходите, чтобы уменьшить ущерб
Самодельная 6 0 Возгорание 1 1
граната участка тела
Динамитная 8 1 Половина тела 2 1
шашка горит
· 71 ·
· Chapter 5 ·
....
ЯД
Яд определяется показателем Токсичности.
Слабый яд имеет Токсичность 3, Сильный-
Токсичность 6, а чрезвычайно сильный - 9 и более�
Когда вы подвергаетесь воздействию яда, вы и
Мастер игры делаете встречный бросок. Мастер
игры бросает столько кубиков соответственно
уровню Токсичности, в то время как вы используете
Силу� В случае успеха вы не получите никакого
урона.
· 72 ·
· Conflict and Injuries ·
ПРИМЕРЫ ЗАНЯТИЙ
· Употребление алкоголя
· Интеллектуальная беседа
· Молитва/медитация
· Наблюдение за игрой
· Романтическая встреча
· Самобичевание
· Рассказ историй
· Пение или танцы
· Ведение дневника
· Самоутверждение
· Исповедь
· Игра в карты
· Реслинг
· Забота о немощных и
обездоленных
· 73 ·
· Chapter 5 ·
· 74 ·
· Conflict and Injuries ·
УКРЫТИЕ
БРОНЯ ТИП УКРЫТИЯ ЗАЩИТА
ТИП ЗАЩИТА ЛОВКОСТЬ ДОСТУПНОСТЬ
Мебель 3
Легкая броня 2 −1 2 Деревянная дверь 4
Средняя броня 4 −2 3 Холм 5
Тяжелая броня 6 −3 4 Стена дома 6
· 75 ·
· Chapter 5 ·
СНАРЯЖЕНИЕ
ПОЗИЦИЯ БОНУС ДОСТУПНОСТЬ ЭФФЕКТ
· 76 ·
· Conflict and Injuries ·
СНАРЯЖЕНИЕ
ПРЕДМЕТ БОНУС ДОСТУПНОСТЬ ЭФФЕКТ
· 77 ·
· Chapter 5 ·
УСЛУГИ И УЧРЕЖДЕНИЯ
УСЛУГИ ДОСТУПНОСТЬ ЭФФЕКТ
IMAGE
· 78 ·
· Conflict and Injuries ·
· 79 ·
· Chapter 6 ·
ся и з
я б р о в и зг о тавливают у н и е. раньше
ел ми в полнол и , к у д а м ен я
ч т о ч ер н ы е св еч и к а н д ст в ен н и ц а ш ей о б и т ел
Говорили, н о си м ы х в ж
ер т в у д ев
а в т ем н о й
ч а ст и н а ь.
крови б ы к о в , п р и
св ет у . Я б ы л а о д н
а я н а п ет у ш и н ы й гр еб ен ты.
х ж ь ю эт о й се к
в се ж е м ен я тянуло к и б ы л а ш л я п а , о ч ен ь п о х о ст а т ь ч а ст
И м ен я ужанки ,
Н а го л о в е у ск р о м н о й сл ить два
л о п р о и зо й т
и.
н е п у ск а л и . о й м л а д ш ей , д о ч ер и
н и за ст а в и л и м ен я в ы п д о л ж н о б ы
са м о га м и . О ем , ч т о
П р и ш л о м н е, га л ся под моими н м н е сп р а в и т ь ся с т хи
П о л , к а за л о сь , д в и
а я , ч т о эт о пом о ж ет
ен о м . Г о в о р и л и о я щ ер а о т н я в т ем н о т
е,
у т в ер ж д б у д ь В эз в о й о б о р
гр а ф и н а в и н
а, к а к и м -н и я у сл ы ш у
а л и , ч т о я ст о л к н у сь с ы м . М ы сл ь о том, что
П о го в а р и в ев о зм о ж н гл а з, и в
я эт о к а за л о сь н а сь п а р а го р я щ и х е
к р а к ен е, х о т
м а н и е. В т ен и п о к а за л
, го р я ч и й в о ск к а п а л м н
я. ек м о е в н и а д го л о в о й
у ж а сн у л а м ен д в ер и п р и в л о д н я л а ег о н м, что я
п о т к р ы в а ю щ ей ся
и л а к а н д ел я б р и п
ц о б ы л о т а к и м у ж а сн ы в ер ь б ы л
Скри т и м о ей н о гие . З
о в и сл о зл о в о н и е. Я сх в а т о б ы л т р о л л ь , и ег о л ет в н и з п о
в о зд у х е п сь л и ц о . Э н о е ст ек а см ех .
о б . В ег о св ет е п о я в и л о ч т о -т о т еп л о е и в л а ж я у сл ы ш а л а в о к р у г се б я ждое
на л
и п о ч у в ст вовала, как о го су щ ес т в а . З а т ем о й , гд е м ы п ь ем ч а й к а
за к р и ч а л а эт ек
н а я сл и зь ю библиот
е. Я у п а л а , в ы м а за н е, к о т о р ы й о к а за л ся
на м н
за ж гл и сь в за л пом,
ь к о ф о н а р ей б л и л и к р ев ет о ч н ы м су
Н ес к о л и . М ен я о
ен ь е. ю и з в о ск а и т к а н
во ск р ес ел а н н у не руку
л о в у т р о л л я , сд ел ь протянул м ив
Я д ер ж а л а го
в ер га . Н а ш п р ед в о д и т
л я п у . П о т ом мы пошл
с ч ет урацкую ш
о ст а в ш и м ся сн я т ь эт у д л а ч а ст ь ю
а за л , ч т о м н е п о р а
д о са м о го у т р а . Я ст а
и ск и п ел и
н ы , гд е п и л и
т а в ер н у Э л а
н о й се м ь и .. .
н о в о й ст р а н
ОБЩЕСТВО И ШТАБ-
КВАРТИРА
В этой главе дается историческая справка об ...... ......... ...... ...... .. ............
Обществе – организации, состоящей из Видящих
людей, которая в течение столетий посвящала все
свои действия изучению и изгнанию Вэзенов,
прежде чем она прекратила свое существование
примерно десять лет назад. Здесь также .
объясняется, как вы и другие персонажи
объединились вместе,
· 81 ·
· Chapter 6 ·
ОРДЕН АРТЕМИДЫ
По чистой случайности Тин поселился с
человеком, который тоже обладал Видением.
Благородный Матс Розенберг сдавал в аренду часть
своего дома, в котором раньше жили его покойная
жена и ребенок, чтобы подзаработать немного денег у
проезжающих мимо путешественников,
нуждающихся в жилье. Матс обрел Видение после
того, как был укушен оборотнем, убившим его жену и
ребенка, он был напуган его способностями и тем, что
он увидел позднее.
После того, как призрак его умершей жены прошел
по дому посреди ночи, Тин и Матс поняли, что у них
одна и та же способность. Незадолго после они
основали Орден Артемиды для изучения Вэзенов, и
намеревались набрать больше людей, обладающих
Видением, чтобы изучать и понять загадочных
существ.
Одной из тех, кто вступил в Орден Артемиды, была
итальянская монахиня по имени Ана Растелли,
бежавшая от римской инквизиции и обосновавшаяся
в Скандинавии. Ана взяла на себя обработку и
каталогизацию открытий Ордена. Она написала
множество книг и эссе о Вэзенах, а ее жизненным
трудом стал колоссальный том под названием "In
Libro de Invisiblia" ("Книга Невидимок").
“Off, off I soar Орден Артемиды вырос и выстроил зал заседаний в
центре Копенгагена. Во время встреч с Вэзенами
To Blockula’s shore члены Ордена узнали, что эти существа иногда
To share in the feast причиняют вред, порабощают и даже убивают людей,
и некоторые члены верили, что Вэзены были в союзе
And the bliss of the Beast” с дьяволом. Таким образом, Матс захотел, чтобы
– Incantation recited by witches before their Орден сосредоточился на поиске и изгнании Вэзенов,
journey to Satan’s gatherings at Blockula
· 82 ·
· The Society and the Headquarters ·
· 83 ·
· Chapter 6 ·
Giants
РАСКОЛОТОЕ ОБЩЕСТВО
Когда Общество было впервые основано в
XVI веке, существовали противоречивые взгляды
на цели и методы организации. За эти годы
появилось несколько отколовшихся групп, но
большинство из них вскоре прекратили свое
существование. Некоторые использовали магию
сами – как секта в начале XV века во главе с
бывшим школьным учителем по имени Кайя
Ларссон, которая был схвачена за колдовство в
Стокгольме и заключена в тюрьму. Другие
вступили в союз с Вэзенами, такие как
последователи капитана Вильфреда Стина,
который ушел в леса Вермланда навсегда после
того, как женился на Вэзене.
Группа, которая выстояла на протяжении многих
лет, - это так называемые Розенбергеры,
названные в честь Матса Розеберга, который был
одним из основателей Общества. Розенбергеры
считают Вэзенов чудовищами, созданными
Сатаной, и выслеживают их, убивают или
изгоняют. Многие из них - бывшие солдаты или
охотники, хорошо обученные искусству боя. В
настоящее время группу возглавляет Юхана
Лампинен, дочь финского священника, которая
считается исключительно талантливым
экзорцистом. Отношения между Обществом и
Розенбергерами напряженные, и встречи между
ними неоднократно приводили к конфликтам.
Нынешняя численность и местонахождение
Розенбергеров остаются неясными. .
· 84 ·
· The Society and the Headquarters ·
ВОЗРОЖДЕНИЕ
ОБЩЕСТВА
Вы и другие персонажи по разным причинам
решили выследить и избавиться от Вэзенов или
помочь разрешить конфликты между людьми и
невидимками� В начале игры вы уже связались с
Линнеей Эльфеклинт� Она рассказала вам об
истории Общества и дала ключи от его штаб –
квартиры в Упсале - замка Джилленкройц�
Игра начинается с того, что вы входите в замок, где
вы начнете процесс изучения и
· 85 ·
· Chapter 6 ·
· 86 ·
· The Society and the Headquarters ·
ТИТУЛЫ ОБЩЕСТВА
Члены Общества наделённые конкретными
КРЕДО ОБЩЕСТВА обязанностями получают титул. Человек
может иметь несколько титулов. Не все
Я торжественно клянусь отвергнуть зло и скверну
должности должны быть заполнены.
Отродий преисподней
Я клянусь, что не позволю мыслям предать меня.
ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ТИТУЛ
Мой взгляд ясен.
Мой ум остр. Жрец и ритуалист Капеллан
Мои помыслы чисты. Снаряжение Интендант
Клянусь ставить
Безопасность Хранитель
Общество превыше
Моих собственные амбиций и желаний. Деньги и Казначей
Мою жизнь вверяю своим собратьям. другие ресурсы
Я клянусь тебе, Святая Артемида, Связи с Тайный канцлер
Что буду бороться с Вэзенами и защищать внешним миром
Человечество от козней воплощенного зла.
Штаб-квартира Кастелян
· 87 ·
· Chapter 6 ·
IMAGE
ЗАМОК ДЖИЛЛЕНКРОЙЦ .
Штаб-квартира находится в огромном заброшенном
старом замке на холме у реки Файрис� Он окружен
черной железной оградой и имеет ворота,
обрамленные статуями грифонов� Сад и мощеная
дорожка, ведущая к входу, заросли травой,
деревьями и кустарником� Здесь полно мышей,
крыс, лис и птиц�� На заднем дворе есть
полуразрушенная пристань на берегу реки Файрис и
заколоченный лодочный сарай� В саду расположено
несколько небольших зданий – скорее всего,
используемых в качестве конюшен, складских
помещений и помещений для слуг – а также
несколько статуй и фонтан� На небольшом холме
стоят семь гниющих деревянных крестов�
Фасад замка украшен чудовищными горгульями�
Это трехэтажное здание с несколькими башнями и
огромным подземельем�
Замок Джилленкройц пустовал много лет� Его
старая мебель покрылась паутиной, а мыши
прорыли норы в диванах и креслах, в то время как
летучие мыши и вороны свободно летают через
крышу внутрь и наружу� Некоторые части здания
пахнут плесенью, а протекающая крыша не
задерживает дождь�
Большая часть замка не исследована; многие его
двери либо заперты, либо заколочены гвоздями�
· 88 ·
· The Society and the Headquarters ·
ВАША ОБИТЕЛЬ
После разгадки тайн у вас будет возможность
улучшить свою штаб-квартиру – замок “Oh, hallowed kings three
Джилленкройц� Вы можете нанять персонал,
исследовать неизвестные части замка, добавить Whom this night will I see?
новые объекты или отремонтировать существующие� Whose table will I set?
Было бы забавно нарисовать эскиз карты штаб-
квартиры и добавить новые комнаты и людей по мере Whose bed will I make?
расширения замка� Whose bride will I be?
Как только вы вернетесь в Упсалу после мистерии,
вы должны вместе ответить на вопросы ( см. Whose name is for me?”
текстовое поле) о том, что вы пережили – каждый
утвердительный ответ дает одно очко РАЗВИТИЯ� – Traditional song sung by girls to see their
future husbands in their dreams
Прежде чем взяться за новую миссию, вы можете
использовать свои очки РАЗВИТИЯ для
приобретения УЛУЧШЕНИЙ своей обители�
Неизрасходованные очки РАЗВИТИЯ сохраняются�
Каждый раз, когда вы покупаете УЛУЧШЕНИЕ,
существует риск возникновения угрозы�
· 89 ·
· Chapter 6 ·
· 90 ·
· The Society and the Headquarters ·
· 91 ·
· Chapter 6 ·
ПОРОКИ И ОЗАРЕНИЯ
После завершения мистерии вы должны
определить, полученные Пороки и Озарения станут
для вас постоянными или будут сняты. Это делается
с помощью броска восстановления� При неудаче
ваши Пороки автоматически становятся
постоянными, и ваши Озарения стираются перед
следующей тайной� Озарения и Пороки, которые
становятся постоянными, никогда не могут быть
устранены�
Если вы приобрели как физические, так и
умственные Озарения или Пороки, вы делаете
бросок физического восстановления и бросок
умственного восстановления�
Количество кубиков, используемых для броска
физического восстановления, определяется путем
сложения значений вашей Телосложения и
ЛОВКОСТИ -например, если у вас есть
Телосложение 3 и Ловкость 2, вы должны бросить 5
кубиков�
· 92 ·
· The Society and the Headquarters ·
ПСАРНЯ
Каждое УЛУЧШЕНИЕ может использоваться по Вольер для содержания и дрессировки собак�
Функционалу и Дополнению один раз за ТРЕБОВАНИЕ: Егермейстер�
расследование� Единственными исключениями СТОИМОСТЬ: 4 (можно приобрести до трех раз)
являются Лазарет, Часовня и Сокровищница, ДОПОЛНЕНИЕ: на этапе подготовки каждый
которые могут быть использованы один раз каждым уровень позволяет персонажам использовать
персонажем – например, все члены партии могут сторожевую собаку или охотничью собаку без
перебросить броски восстановления� Некоторые использования СРЕДСТВ�
улучшения можно приобрести несколько раз, что
позволяет использовать их более одного раза� Группа ЛАЗАРЕТ
игроков может свободно придумать больше Хорошо оборудованный лазарет�
улучшений, кроме тех, что приведены ниже� ТРЕБОВАНИЕ: СРЕДСТВА 5 или Доктор в
партии� СТОИМОСТЬ: 6
ФУНКЦИОНАЛ: дает возможность перебросить
РАСШИРЕНИЯ все физические броски восстановления�
Эти улучшения представляют собой комнаты и ЗАЛ С КАРТАМИ
мастерские в замке и на территории � Комната с большим глобусом. На массивном дубовом
столе громоздятся многочисленные карты и схемы
ОРУЖЕЙНАЯ маршрутов.
Комната с оружием, выставленным в стеклянных ТРЕБОВАНИЯ: Библиотека или Профессор
витринах� СТОИМОСТЬ: 4
ТРЕБОВАНИЯ: СРЕДСТВА 5 и Оружейный ФУНКЦИОНАЛ: один из персонажей может
коридор� получить доп. преимущество перед миссией: Старая
СТОИМОСТЬ: 5 (можно приобрести до трех раз) карта
ФУНКЦИОНАЛ: на этапе подготовки каждый
уровень позволяет персонажам вынести оружие ОБСЕРВАТОРИЯ
ближнего боя или броню с уровнем доступности Одна из башен превращена в обсерваторию,
1-2 без затрат СРЕДСТВ� обращенную к далеким звездам.
ТРЕБОВАНИЯ: Покровитель или Изобретатель
ПРУД С КАРПАМИ СТОИМОСТЬ: 5
Пруд для ловли карпов с маленькими ручьями и ФУНКЦИОНАЛ: : персонажи могут искать ответы
водопадиками под белыми деревянными мостиками� среди звезд и планет. Один из персонажей может
ТРЕБОВАНИЕ: Ботанический сад получить дополнительное преимущество перед
СТОИМОСТЬ: 2 миссией: Предсказание или Дурное
ФУНКЦИОНАЛ: один из персонажей может предзнаменование
получить дополнительное преимущество перед ДОПОЛНЕНИЕ: один персонаж может вынести
мистерией: Непоколебимое спокойствие� предмет Бинокль без использования СРЕДСТВ
БИБЛИОТЕКА ГОЛУБЯТНЯ
Огромное хранилище томов и фолиантов� Клетка с почтовыми голубями�
ТРЕБОВАНИЯ: Доступно со старта� СТОИМОСТЬ: 0 ТРЕБОВАНИЕ: Смотритель�
ФУНКЦИОНАЛ: Подсказки можно найти здесь� СТОИМОСТЬ: 4
ДОПОЛНЕНИЕ: персонажи могут взять с собой
почтового голубя и использовать его в ходе
МЕСТНАЯ ТАВЕРНА
Таверна (назовите ее!) сомнительного качества
расследования для отправки за помощью во время
последующей сцены�
недалеко от замка�
ТРЕБОВАНИЕ: - КОМНАТА ДЛЯ СПИРИТИЧЕСКИХ
СТОИМОСТЬ: 4 (можно купить до трех раз) СЕАНСОВ
ФУНКЦИЯ: один персонаж за уровень может Темное помещение для общения с духами
получить +2 к своему физическому броску ТРЕБОВАНИЯ: СРЕДСТВА 4 или Оккультист в
восстановления� партии�
СТОИМОСТЬ: 5
ФУНКЦИОНАЛ: персонажи могут провести сеанс
перед миссией и получить доступ к доп� подсказкам –
Мастер игры решает, какие наводки дать�
· Chapter 6 ·
МАСТЕРСКАЯ
Хорошо оборудованная мастерская�
ТРЕБОВАНИЕ: СРЕДСТВА 4�
СТОИМОСТЬ: 4
“Oh, hallowed kings three ФУНКЦИОНАЛ: один раз за тайну персонаж может
добавить 2 кубика к броску, где отремонтированные
Whom this night will I see? предметы одежды или инструменты приносят
Whose table will I set? пользу�
КОНЮШНЯ
Конюшня для лошадей и телег� ПОДЗЕМЕЛЬЕ
Простой амбар или винный погреб, используемый для
ТРЕБОВАНИЕ: СРЕДСТВА 5�
хранения
СТОИМОСТЬ: 4 (можно приобрести до трех
ТРЕБОВАНИЕ: —
раз) ОБНАРУЖЕНИЕ: Через приоткрытую дверь в
ФУНКЦИОНАЛ: на этапе подготовки каждый подвале вы видите темный проход, ведущий под
уровень позволяет персонажам вывести пристройку…
слабую лошадь без использования СРЕДСТВ� СТОИМОСТЬ: 4 (можно купить до трех раз)
ФУНКЦИОНАЛ: каждый уровень позволяет хранить
АННАЛЫ ОБЩЕСТВА до 3 общих предметов или оружия из предыдущих
Увесистый том с письменными отчетами о встречах с мистерий
Вэзенами�
ТРЕБОВАНИЯ: — ЧАСОВНЯ
СТОИМОСТЬ: 4
Место христианского богослужения�
ФУНКЦИОНАЛ: в конце игровой сессии один игрок
ТРЕБОВАНИЯ: СРЕДСТВА 5 или Священник в
может записать историю похождения отряда,
партии�
предоставив каждому персонажу одно
ОБНАРУЖЕНИЕ: снаружи одного из крыльев замка
дополнительное очко опыта�
находятся старые развалины. Вы можете видеть
ОРУЖЕЙНЫЙ КОРИДОР освинцованные мозаичные окна и алтарь, заросший
Коридор или комната с простыми оружейными колючим кустарником и высохшими виноградными
стойками� лозами…
ТРЕБОВАНИЕ: СРЕДСТВА 4� СТОИМОСТЬ: 6
СТОИМОСТЬ: 3 (можно приобрести до трех раз) ФУНКЦИОНАЛ: позволяет перебрасывать все
ФУНКЦИОНАЛ: на этапе подготовки каждый броски ментального восстановления�
уровень позволяет персонажам вынести оружие ДОПОЛНЕНИЕ: персонажи могут унести с собой
уровня доступности 1 без затрат СРЕДСТВ� · 90 · предмет силы Святую воду�
· The Society and the Headquarters ·
· 91 ·
· Chapter 6 ·
ПОСРЕДНИК
Приятный знакомый� ПЕРСОНАЛ
ТРЕБОВАНИЕ: Шесть или более Расширений замка� Эти УЛУЧШЕНИЯ образованы слугами или людьми с
СТОИМОСТЬ: 4 Видением, которые присоединяются к Обществу�
ФУНКЦИОНАЛ: восстановление или возвращение Прежде чем их можно будет использовать, игроки
потерянного Мементо в конце мистерии без траты должны дать им имена и краткое описание�
очков Опыта�
ИЗОБРЕТАТЕЛЬ КОНЮХ
Эксцентричный инженер. Трудолюбивый юноша�
ТРЕБОВАНИЕ: СРЕДСТВА 5 и Мастерская ТРЕБОВАНИЯ: Конюшня�
СТОИМОСТЬ: 5 СТОИМОСТЬ: 3
ФУНКЦИОНАЛ: персонажи могут заказать один ФУНКЦИОНАЛ: все лошади, которых персонажи
механический предмет по своему выбору перед берут из замка, считаются крепкими�
миссией, независимо от уровня доступности
ДОПОЛНЕНИЕ: обеспечивает партию химическим
оборудованием без броска СРЕДСТВ.
МИСТИК
Замкнутый одиночка, изучающий оккультизм.
ТРЕБОВАНИЯ: Оккультная библиотека�
СТОИМОСТЬ: 5
ФУНКЦИОНАЛ: может получить ключ к разгадке
предмета силы или магического предмета,
связанного с тайной Вэзена.
· Chapter 6 ·
ЕГЕРМЕЙСТР
Сокращает популяцию зверей и грызунов в поместье�
ТРЕБОВАНИЕ: Стрельбище�
СТОИМОСТЬ: 4
ФУНКЦИОНАЛ: модернизирует стрелковое оружие,
позволяя персонажам и стражникам брать оружие
уровня доступности 4
ДОПОЛНЕНИЕ: персонажи могут взять с собой
охотничье снаряжение или охотничью ловушку, не
используя СРЕДСТВА на этапе подготовки�
КУЧЕР
Тихий возничий, который живет в конюшне� Может
отправляться на миссии, подконтрольный Мастеру.
Игроки распределяют 10 очков между Атрибутами
(максимум 4) и 8 между навыками (максимум 3), два
из которых должны быть связаны с Телосложением�
Физическая стойкость 1, психическая стойкость 1 (см.
в главе 8)�
ТРЕБОВАНИЕ: Конюх�
СТОИМОСТЬ: 3
ФУНКЦИОНАЛ: персонажи имеют свою
собственную карету с двумя крепкими лошадьми,
которую они могут использовать для путешествия в
новое место, одновременно исцеляя Состояние.
САДОВНИК
Настоящий искусник, ухаживающий за садовыми
угодьями и организовавший большой огород.
ТРЕБОВАНИЯ: Мастерская и Повар
СТОИМОСТЬ: 4
ФУНКЦИОНАЛ: весь провиант из замка считается
питательным.
ДОПОЛНЕНИЕ: может обеспечить персонажей
тремя дозами слабого яда (Сила 3) или одной дозой
сильного яда (Сила 6) на этапе подготовки, без броска
СРЕДСТВ.
КВАРТИРМЕЙСТЕР
Бывший военный офицер с большими связями и
стратегическим мышлением�
ТРЕБОВАНИЕ: Оружейный коридор, Подземелье и
либо Банкир/Покровитель�
СТОИМОСТЬ: 6
ФУНКЦИОНАЛ: все персонажи получают +2
Капитала, независимо от уровня жизни� Его можно
использовать на этапе подготовки или во время
мистерии�
· 94 ·
· Chapter 7 ·
ой по ст ел и.
це лы й ми р вд ал и от мя гк во зд ух е, в - во ро в и
О кр аи ны ци ви ли
за ци и—
. Н е бы ло ни за па ха см ог а в и до мо в в т ём ны х пе ре ул ко
че ед
зд ес ь ка за лс я яр о не пр ят ал ся ср
Зв ез дн ый св ет ь гр яз ны х до ро ж ек , ни кт
ар ей вд ол на лу гу за
ни га зо вы х ф он
ло в ок ру ге . Ко ро вы , па су щ ие ся т о де ву ш ка би ла
их па лк ой . В
пр ос т о не бы ст и, а ка ка я-
ни щ их во зм ож но и ст ат уя ми .
ис т ощ ен ы до не ен на я ст ра нн ым
ма га зи но м, бы ли рк ов ь, ук ра ш
ни м ут ве рж да л,
во зв ыш ал ас ь це но е пи сь мо . А но и ут ва ри . О ни
це нт ре де ре вн и зд а сю да бы ло ан он им
е, бе з ка ки х- ли бо ве щ ей ил
пр ие – го лы
П ри чи но й мо ег о ли ж ит ь в ле са
о в ле су , ра сп ев
ая пе сн и о
ре вн е со ш ли с ум а и уш а гл уб ок
чт о лю ди в де
ой гр яз ью из ущ
ел ья Ка лх ар пр ох од ив ш ег о
ва ли се бя че рн и съ ел и го ро дс ко го ж ит ел я,
об ма зы он и на па ли
от ме т ил , чт о их бы л и я.
зв ез да х. А но ни м ый кр ай . О дн им из т ак
че ре з эт от бо го
м за бы т пр ид ав ал мн е ус по ко ит ь св ои
чу вс т во , я
на ре мн е че ре з пл еч о, и ее ве с бы ло . Чт об ы
о ни
Ви нт ов ка ви се ла на ду ма нн ым он
ие бе зо па сн ос т и, ка ки м бы т ай н ущ ел ья Ка лх ар а
ощ ущ ен о ра ск ры т ие на го т ов е.
на по ми на л се бе , чт
вс е ж е я де рж ал ру ж ье ая , по ка ут ро м
я по ст оя нн о
ст и, а не на си ли я. И
и но чь в ег о до ме , ож ид
по т ре бу ет ло ги
ки и хи т ро бы л пр ов ес т т ож е по гл от ит
ве нс ки й св ящ ен ни к. Я до лж ен ив ет ст во ва т ь их , ил и ме ня
де ре по пр
Ко мн е по до ш ел е зд ес ь, чт об ы
ос т ал ьн ые . Бу ду ли я вс е ещ
пр ид ут ?
их ж ут ки х ме ст
др ем уч ая си ла эт
МИСТИЧЕСКИЙ
СЕВЕР И УПСАЛА
. .
· 99 ·
· Chapter 7 ·
СЕВЕР
Существует раскол между городом и сельской
местностью. Город живой и динамичный – машины
на заводах постоянно изрыгают дым через огромные
Действие игры происходит в Швеции, Норвегии, дымовые трубы, в то время как грузы товаров и сырья
Финляндии и Дании – в версии нашего мира, которая приходят и уходят из портов и железнодорожных
полностью подконтрольна вам. Это время и место, где станций. С каждым новым пароходом новые люди,
смешиваются события, культурные выражения и истории и новые идеи наполняют города. Низший
конфликты всего 19-го века� Вместе игроки, и особенно класс плодится в пригородах, в то время как
Мастер игры, должны решить, какой будет их версия городские центры заполняются новыми зданиями, где
Скандинавии� бизнесмены превращают золото и труд в прибыль.
Используйте то, что вы знаете или думаете, что знаете о Пожертвования богатых людей укрепляют
19 веке, или любые фантазии, которые у вас могут быть университеты, где считается, что распространение
об этой эпохе, чтобы создать обстановку, которая знаний поможет человеку покорить природу. Все
выделяет ваших персонажей и их истории� Если возможно; все можно объяснить и понять. Сельские
Финляндия, захваченная Царской Россией, - это то, что поселения, кажется, увядают и умирают. Дома
нужно, чтобы сделать путешествие ваших персонажей заброшены, а поля покрыты гниющей
более захватывающим, пусть так и будет� Если вы растительностью. Вода с болот становится всё выше,
хотите, чтобы ваш журналист писал свои радикальные просачиваясь в дома людей. Когда еда заканчивается,
статьи на пишущей машинке, то пишущие машинки больные и бедные остаются умирать в снегу. Пустыня
будут изобретены и доступны� ҷүҸҫҽұҮҪҷҷҪ Ҳ ҬүӁҷҪ�
ϝҽӃүһҼҬҽүҼ ҭҵҽҫҸҴҪӉ ҷүһҹҺҪҬүҮҵҲҬҸһҼӆ Ҭ
распределении богатства и знаний. Церковь и
ПРОБЛЕМЫ СКАНДИНАВИИ дворянство все еще имеют власть, но их теснят
Мифический Север потрясен серией конфликтов, буржуазия и капитализм, которые поддерживают
которые влияют на вашего персонажа. "Европа собственничество и торговлю� Мир иерархичен, как
начинает оправляться от Наполеоновских войн, политически, так и внутренне� В самом низу
которые бушевали по всему континенту, и ряд новых находятся бедные и обездоленные, дети, и те, кого
войн уже начался или вот-вот начнутся "новости о объявили сумасшедшими или врагами государства�
Гражданской войне в Америке поступают из-за Существует также напряженность, вызванная борьбой
Атлантики". за права мужчин и женщин� Это время, когда
Растущий национализм делит людей во всех гендерное неравенство ставится под сомнение и
странах на две группы: "наши" и "они"� Становится женщины получают право наследовать собственность
важным определить, что такое настоящий швед или и принимать свои собственные решения о своей
норвежец на самом деле, и те, кто не соответствует жизни� Женщины также становятся все более
этим критериям, рискуют быть подвергнутыми активными и в рабочей сфере� В то же время
остракизму, депортации или даже преследованию� появляются новые гендерные идеалы, которые
Напряжение нарастает и в религии. Католиков порождают новые ограничения – женщины должны
натравливают на протестантов, а тех, кто быть элегантными, носить корсеты и
осмеливается идти своим путем с небольшими предпочтительно падать в обморок в жутких
независимыми конфессиями, преследуют и сурово ситуациях� Начинается феминистское
наказывают� контрдвижение, отстаивающие свободу мысли и
Индустриализация порождает конфликты между действий� Строгое соблюдение
старым и новым, между рабочими и работодателями,
а также между людьми, живущими в городах, и теми,
кто отправляется туда в поисках счастья из деревень�
· 100 ·
· Chapter 7 ·
· 102 ·
Гражданское мышление формируется в соответствии Упсалу и Сканию� Недавно в городе также были
с национальными идеалами� Многие правительства построены гидротехнические сооружения, газовые
используют тайную полицию для наблюдения и заводы и электростанции Газовые фонари освещают
расправы с врагами нации� Шпионы проникают в улицы, по которым неторопливо передвигаются
иностранные державы для сбора информации и конные трамваи и автобусы� Король и королевская
подготовки к вооруженным конфликтам� семья живут в роскошном дворце�
Ученые больше не рассматривают психические
заболевания как признак одержимости демонами; ХРИСТИАНИЯ
вместо этого они создают психиатрические Христиания - столица Норвегии� Население
учреждения с современными средствами лечения
стремительно растет, и город становится центром
больных� Эти новые методы лечения часто
первых норвежских железнодорожных и пароходных
болезненны и, как правило, усугубляют ситуацию: в
линий� Лес и руда поступают из диких мест и
голову больного ударяют струей воды очень
развозятся по всей Европе�
высокого давления; пациентов привязывают к
вращающимся стульям и крутят до тех пор, пока они
не теряют сознание, а многие верят в исцеление через КОПЕНГАГЕН
страх; иногда они даже прячут части тела в кроватях Столица Дании отличается политическими дебатами�
пациентов - одна из многих форм жестокого Существует серьёзный конфликт на почве
обращения и садистских методов лечения, недовольства абсолютной монархией� Копенгаген
практикуемых психиатрами� является торговым центром Северной Европы, и он
быстро расширяется� Многие из его новых, наспех
построенных домов тесны и темны, с крошечными
ВАЖНЫЕ ГОРОДА СЕВЕРНОЙ переулками и дворами� Культурная жизнь
процветает - недавно было построено несколько
ЕВРОПЫ театров и зоологических садов�
Ваши персонажи и люди, с которыми они
сталкиваются, могут быть путешественниками с
ХЕЛЬСИНКИ
корнями за пределами Упсалы� Ниже описаны
Столица Финляндии - относительно молодой город с
некоторые из крупных городов Скандинавии 19 века�
небольшим количеством жителей, половина из
которых говорит по-шведски� Он полнился
СТОКГОЛЬМ многочисленными зданиями, в том числе
В столице Швеции проживает около 100 000 железнодорожным вокзалом и Успенским собором�
человек, но население быстро растет из-за миграции Центр города называется Клуви, и в настоящее время
вследствие урбанизации и высокого уровня он состоит из широких бульваров и обширных
рождаемости� Город сильно страдает от голода и площадей� В Каллио рабочие ютятся в простых
болезней, и каждый третий ребенок умирает в деревянных домах� На окраине города находится
возрасте до одного года� Была построена первая больница Лапинлахти, самая большая
железнодорожная станция с маршрутами в Гетеборг, психиатрическая лечебница в стране�
· 103 ·
· Chapter 7 ·
“The
“Весьwhole
приходparish is whispering
шепчется about the
о медведе, который
нападает
bear that на людей,
attacks а не наinstead
people животных, что
of animals,
совершенно
which I don’tнеthink
похоже is aнаbear
медведей.
at all.Мой
My sonсын
Нильс и его охотничья банда были в
Nisse and his hunting party were in Långa
Лонгастранде, чтобы выследить его, когда
strand to track it down when suddenly it
опустились сумерки, поэтому с зажженными
grew late and
фонарями ониdark, so withназад
повернули lanterns lit, they
- пошли
turned back through the woods. But the crea
через лес.
ture was waiting at the ford of the Sälle River,
andсущество
Но launched поджидало их у брода
itself at them реки
as if it wasСелле
the
и бросилось на них, как будто оно
hunter and they the prey. Three grown men было
охотником, а они - добычей. Трое взрослых
lost their lives, and even though it was shot
мужчин погибли, и хотя в монстра стреляли
many times, the beast didn’t seem weakened
много раз, зверь, казалось, совсем не ослабел.
at all. Only
Только when
когда Nilsприжал
Нильс pressedраспятие,
the crucifix he
was wearing
висевшее around
у него his neck
на шее, against
к задней ногеthe crea
твари,
ture’s right hindleg
она взвыла и исчезла did it wail
в лесу. and disappear
Нильс думает,
что это
into theне медведь,
woods. Nilsа said
оборотень.
it wasn’t a bear, but
a manwolf. He showed me the place where it
Он показал мне место, где он поджидал их, и
had waited for them and there was some snuff
там он нашёл немного табака, как будто его
behind
оставилaчеловек,
tree, as ifожидающий
a human had stood there,
нужного часа.
biding
Нильс his time.Nisse
сказал мне, чтоtold me he’s
он ищет looking for
человека
aхромого
man with на aправую
limp on his right
ногу, и когда leg,
онand when
найдет
его,
he он вызовет
finds him, heсвященника
will get the из Тербоды
priest fromиTör
попросит
boda and его
askпризвать всю мощь
him to bring Церкви,
the cross of the .
чтобы изгнать зло.”
church itself to drive the wolf away.”
· 104 ·
· The Mythic North and Upsala ·
· 105 ·
· Chapter 7 ·
ПУТЕШЕСТВИЯ ПО
В XIX веке непредсказуемые кремневые ружья и
дульнозарядные мушкеты заменяются винтовками с
СКАНДИНАВИИ
капсюльным затвором с бойком� Это новое Путешествие требует времени� Персонажи обычно
огнестрельное оружие надежно и быстро заряжается� путешествуют на лодке, поезде или карете�
В бою штык крепится к винтовке� Большинство людей, с которыми они сталкиваются,
Рапира используется дворянами как символ, оружие покидают свои деревни всего несколько раз в жизни�
и показатель статуса� Низшие сословия Несмотря на растущую индустриализацию,
предпочитают ножи, в то время как крестьяне Скандинавия все еще является аграрной.�
используют топоры и косы� Мушкеты и арбалеты все
еще используются в сельской местности�
ТАБЛИЦА СКОРОСТЕЙ
ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО КМ/Ч
ОБРАЩЕНИЯ И ИМЕНА
Карета 8–10
Титулы важны при обращении к другим людям�
Мисс используется для незамужних женщин, а Поезд 30
миссис для замужних� Господин/мистер можно
использовать для мужчин� Многие профессии также Пароход 25
имеют титул, например, "бейлиф" для приставов или Рыбацкая лодка 10–20
"отец" для католических священников�
Преподаватели в высших учебных заведениях Лошадь 10–20
называются адъюнктами или лекторами� К солдатам Пешком 3
и офицерам обращаются с указанием их звания�
Марш 4–5
· 106 ·
· The Mythic North and Upsala ·
· 107 ·
· The Mythic North and Upsala ·
БОГАДЕЛЬНЯ
ЛЕЧЕБНИЦА УПСАЛЫ
Некоторые люди, обладающие Видением, не
Персонажи могут быть заключены в
могут справиться со своей способностью
лечебницу для лечения безумия. Они также
видеть Вэзенов. Рано или поздно они
могут встретить людей, которые столкнулись
попадают в приюты или богадельни.
или были поражены Вэзенами, считающихся
Персонажи могут связаться с ними, чтобы
сумасшедшими.
получить информацию о Вэзенах.
· 109 ·
· Chapter 7 ·
КРИНИЦА 59
В Упсале много борделей, самым популярным из КРИНИЦА 59
которых является КРИНИЦА 59, управляемый Многие женщины, работающие в борделе,
мадам Теклой, которая, как говорят, была дочерью
пережили травматический опыт, и
фермера из маленького городка Венге. Текла теперь
богатая женщина, хорошо связанная как с некоторые из них обрели Видение. Они
университетом, так и с элитными членами могут предоставить информацию о вэзенах
духовенства� Её подчиненные находятся в ужасных или наводки на новые миссии.
условиях. Многие заразились сифилисом и
пневмонией, и большинство из них родили детей,
которые умерли или были убиты. Избиения
распространены, как и различные формы
злоупотребления психоактивными веществами�
Люди, зарабатывающие на жизнь продажей секса,
регистрируются как проститутки в книге
проституции, вынуждены
проходить регулярные медицинские осмотры и
никогда больше не могут нормально работать�
· 110 ·
· The Mythic North and Upsala ·
БОТАНИЧЕСКИЙ САД
"НОВАЯ ГАЗЕТА" Ботанический сад Упсальского университета был
Журналисты могут предоставлять основан в 17 веке Олофом Рудбеком, но наиболее
приглашения на миссии в форме статей или известен тем, что в 18 веке здесь работал Карл Линней�
Линней превратил сад в один из лучших в мире, с
интервью, хотя они, вероятно, не осознают,
тысячами различных растений� Сегодня садом
что пишут о вэзенах. управляет профессор микологии Элиас Фриз,
известный своей книгой Systema Mycologicum и его
неустанными усилиями ввести грибы в качестве
продуктов питания� Мало кто знает о его
УПСАЛЬСКАЯ "НОВАЯ ГАЗЕТА" травматической поездке в Вермланд, где он был
В дымном, шумном здании под названием Олимп тяжело ранен медведем - еще меньше знают, что Элиас
круглосуточно работают 22 журналиста� Главный думает, что животное, напавшее на него, на самом
редактор газеты, Фелиция Липшиц, является деле не медведь, а “ужасный монстр”, и что после
амбициозной выдумщицей, которая приветствует этого случая он видел странных существ, невидимых
современную эпоху с распростертыми объятиями� для других людей�
Газета была основана студентами как либеральный
противовес консервативным изданиям того
времени� Редакция называет себя пионерами ХУНТА
Упсальского радикализма� Газета выходит три раза Студенческое движение, известное как Хунта, было
в неделю, в основном репортажи о новостях из создано в конце XVIII века как политическое
города и его окрестностей� иногда в газету протестное движение против ограничений свободы
попадает странная или занимательная история из печати и других гражданских свобод. Некоторые из
сельской местности� его членов были музыкантами Королевского
академического оркестра� В 1800 году они устроили
"концерт" для короля; некоторые отказались играть,
в то время как другие исполнили пьесу так плохо, что
это вызвало скандал� Музыканты были жестоко
наказаны, а Хунта распущена�
УПСАЛЬСКИЙ БОТАНИЧЕСКИЙ САД
Или так гласит официальная история "Правда
Профессор Фрис может быть источником заключается в том, что хунта ушла в подполье и к ней
информации для персонажей. Он может присоединились другие члены�" Теперь это тайная
поделиться секретными книгами и революционная организация, связанная с
документами о вэзенах. Фрис имеет связи с враждебными нациями��
университетом и местным правительством и
может стать мощным союзником. Он также
может послужить катализатором для
ХУНТА
раскрытия тайны. Ботанический сад также
может представлять интерес из-за своей Что именно задумала Хунта - решать Мастеру
большой коллекции грибов. Грибы выполняют игры. Они могут быть республиканцами, иметь
особую функцию для многих вэзенов, и ученые связи с группировками, борющимися за
считают их «плодами зла». Сад содержит норвежскую независимость, получать деньги от
всевозможные виды, некоторые из которых датских шпионов или представлять
особенно интересны некоторым Вэзенам и политические идеологии, такие как либерализм,
всем, кто сведущ в магических искусствах. социализм или национализм. Один из
персонажей может быть членом Хунты или же
Хунта является врагом Общества?
· 111 ·