Вы находитесь на странице: 1из 111

Русская версия

Перевод на русский язык выполнен "Secret Ordinis de Magna Ludi"

Любое распространение данной копии в коммерческих целях является нарушением закона

Команда переводчиков:
1. Главный редактор - Александр Мартынов
2. Переводчик - Александр Мартынов
3. Редактор - Черненкова Анна (Кисуня)
В работе использовались материалы книги "Волшебные существа Севера" Юхана
Эгеркранса; пер. с шведск. А. Савицкой.
При распространении версии перевода SOML данной книги ссылка на авторство
обязательна.

Посвящается моей любимой и незабвенной Кисуне,


которая всегда рядом...
· Глава 1 ·

Вступление

"Никто в Хедосе не хотел говорить о мертвых детях. В МАСТЕР ИГРЫ: они еще не заметили вас, но это
трактире нас встретили молчанием, а друг священника – вопрос нескольких секунд, прежде чем это
седовласый дворянин по имени Густав фон Флинк неявно произойдёт.
пригрозил, что если мы будем продолжать расспросы, то не
вернемся в Упсалу живыми. К счастью, служащий местного ИГРОК 1 (Каспар): я достаю рапиру и принимаю
приюта не выдержал сурового взгляда хозяйки и пригласил боевую стойку. - "Отпустите ее!"
нас посетить заброшенную мельницу к югу от деревни.
Когда мы приехали, уже темнело. Тропинка между МАСТЕР ИГРЫ: они смотрят на вас, но не
коровьими пастбищами была покрыта лужами, и свет кажутся ни испуганными, ни удивленными.
полной луны отражался от воды. С каждым шагом нам
приходилось вытаскивать ботинки из грязи. ИГРОК 2 (Астрид): я поднимаю руки и делаю пару
Тропинка вела к быстрому ручью с деревянным мостиком, шагов к ним. - "Мы пришли помочь вашей деревне.
ведущим к мельнице на другой стороне. Мельница была Мы знаем, почему дети болеют и умирают."
старой и ветхой. Колесо было разбито стремительным
течением, и здание заметно накренилось над потоками МАСТЕР ИГРЫ: на лице хозяйки вспыхивает злая
воды. улыбка. - "Тогда ты знаешь слишком много.” Она
На полпути через мост мы услышали крики. Звук был целится в тебя своим пистолем.
похож на детский, доносящийся из глубины мельницы.
Может быть, это и есть тот самый мюлинг, к которому ИГРОК 1: “Вы можете помочь нам или не мешать.
вы пришли, чтобы упокоить? В любом случае, мы сделаем то, для чего мы
прибыли.”
Каспар протолкался мимо меня по мосту, но остановился
как вкопанный, едва не
МАСТЕР ИГРЫ: сделайте бросок на
налетев на нас с Ильенкой. На
Манипулирование.
лужайке перед мельницей стояли
хозяйка приюта и хозяин Густав
ИГРОК 1: это пять кубиков. Один успех, я прошла!
фон Флинк. Он держал ружье, а
она в одной руке сжимала
кремневый пистолет, а в другой МАСТЕР ИГРЫ: хозяйка опускает пистолет, как
- длинный хлыст, которым она, будто готова слушать. Тем временем небо
как мы видели, карала грязных детей в внезапно темнеет, лик Луны скрывается за
приюте. крыльями большой птицы, спускающейся на
мельницу. Её перья грязные и всклоченные, клюв
Перед ними лежала женщина, которая длинный и острый; глаза оранжевые, как адский
просила нас осмотреть мельницу. огонь. Ни хозяйка, ни Густав фон Флинк, похоже,
Руки и ноги у нее были связаны, этого не замечают.
одежда в крови и рваных клочьях – она
не шевелилась." ИГРОК 2: Мюлинг!

МАСТЕР ИГРЫ: что вы собираетесь делать?

·5·
· Chapter 1 ·

То, что вы держите в руке, - это ролевая игра, .


основанная на книге Юхана Эгеркранса Волшебные
существа Севера� Суть игры заключается в том, что
вы и ваши друзья будете использовать данную книгу,
чтобы рассказывать – то бишь играть – мистические
истории, происходящие в Скандинавии XVIII века.
Только один из вас должен будет прочитать всю
книгу, но было бы хорошо, если бы остальные тоже
пролистали первые главы� Вы не должны знать её
содержание наизусть, а скорее использовать её в
качестве справочника во время игры� В дополнение к
этой книге вам понадобятся ручки, бумага и как
минимум десять шестигранных кубиков�

Кто такие Вэзены


На протяжении всей истории сверхъестественные
Вэзены жили бок-о-бок с людьми Скандинавии.
Ускользающие от примитивного восприятия людей,
они помогали на фермах и по хозяйству, провожали
бродячих овец до домов, оберегали людей от суровых
зим или лесных пожаров, взамен на молоко и зерно.
Вэзэны заставляли луга цвести волшебными цветами,
они указывали людям путь к мистическим прудам, в
отражении которых они могли увидеть свое будущее,
они шептали на ухо засыпающим детям чудесные
древние сказки.

В девятнадцатом веке облик Скандинавии


изменился под железной пятой индустриализации,
войн и революций. В умах людей поселились новые
мысли, и наука стала диктовать миру, что делать.
Старые традиции стали отвергаться и забываться.
Чтобы избежать голода люди из деревень начали
перебираться в города, или переплывать Атлантику,
надеясь построить жизнь, в которой они могут
воплотить свои мечты. Власть аристократов и
Церкви ослабела и теперь сами люди решают, как им
думать и поступать. Те, кто освоил современные
машины и использовал новые технологии, заработал
себе состояние и получил немало влияния, открывая
фабрики.

·6·
· Introduction ·

Вы и еще несколько человек, у которых тоже есть В основе игрового персонажа - девять архетипов или
Видение, собрались в Упсале в центральной Швеции. шаблонов, на которые можно опираться в процессе
Вы узнали, что раньше существовала организация создания�
под названием Общество, миссией которого была Затем идет Глава 3, которая описывает навыки –
борьба с Вэзенами. Последние члены Общества различные действия, которые вы можете выполнять,
пропали без вести или покинули организацию около успех которых определяется броском кубиков;
десяти лет назад, и с тех пор штаб-квартира Общества возможно, вы пытаетесь обмануть кого-то или
- старый Замок Джилленкройц на берегу реки Фирис убежать от какого-то ужасного монстра�
в Упсале, - стал в вашем распоряжении. Вы решили Глава 4 посвящена талантам, которые представляют
восстановить Общество. Бывший его член по имени собой различные приемы и виды опыта, которыми
Линнея Эльфеклинт, пожилая женщина, которая может обладать ваш игровой персонаж и которые
провела большую часть жизни в городской могут оказаться полезными в его или ее
психиатрической больнице, отдала вам ключи от столкновениях с вэзенами�
замка вместе с документами, удостоверяющими ваше Глава 5 описывает конфликты, которые могут
право владения. У всех вас есть причины, по которым возникнуть во время игры; это может быть что
вы хотите пуститься в погоню за Вэзенами и угодно-от борьбы не на жизнь, а на смерть, до того,
защищать людей от их козней, отправляясь в дальние что произойдет, если кто-то попытается отравить
путешествия в отдаленные деревни и районы диких вас или если вы окажетесь в ловушке в горящем
земель, пытаясь раскрыть тёмные секреты здании� Она включает в себя правила того, как ваш
Скандинавии. Вооруженные только смелостью, персонаж может быть ранен или даже убит, и
решимостью, железной волей, а также способностью описывает то, что происходит, когда вы
видеть сокрытое, вы бросаете вызов Вэзенам. Не сталкиваетесь с вещами, которые пугают персонажа�
пули, ни сталь не могут остановить их - только Глава 6 посвящена Обществу, организации, к
отогнать на время. Вы должны определить их слабые которой принадлежит ваш персонаж, в то время как
стороны, и даже если вам это удастся, каждая встреча Глава 7 содержит информацию о мире, в котором
с существом оставит свои шрамы, которые никогда происходит игра: мифическая Скандинавия� Там вы
не заживут... также найдете некоторые мысли о том, как подать
мистический игровой мир, несмотря на
исторические рамки�
Последние три главы содержат секреты об игровом
О книге мире и вэзенах� Только один член группы должен
прочитать эти главы, и это тот, кто не берёт себе
В этой главе мы объясним, что такое ролевые игры и персонажа, а становится Мастером Игры� Поэтому
как в них играют� Она включает в себя пример того, никто не должен читать эти главы до тех пор, пока
как может выглядеть игровая сессия (есть еще
несколько примеров, разбросанных по всей книге)�
Здесь вы также найдете краткое описание мира, в
котором происходит действие игры, и типы
персонажей, которые принимают участие� После
краткого обзора того, что такое Вэзены, глава КНИГА И ИГРА
завершается введением в саму игромеханику и Эта книга полностью самодостаточна и является
правилами конфликтов - то есть, как играть в игру и единственной, что вам нужно для начала игры. Тем не
бросать кости, чтобы определить, что происходит в менее, мы настоятельно рекомендуем прочесть книгу
захватывающих или опасных ситуациях� Юхана Эгеркранса Волшебные существа Севера, чтобы
В следующей главе описывается, как создать погрузиться еще глубже в скандинавский фольклор.
персонажа игрока, то есть человека, которого вы Книга может быть использована в качестве своего
будете изображать во время игры. рода руководства для игроков, когда они исследуют
ужасы мифической Скандинавии.

·7·
вы не решите, кто возьмет на себя Мастера Игры. .

Глава 8 описывает вэзенов и их магию� В ней есть


несколько примеров вэзенов с описаниями того, как
их можно использовать в рассказах и как с ними
можно бороться�

Глава 9 содержит инструкции о том, как Мастер


игры может запускать и писать свои собственные
приключения, в то время как десятая и последняя
глава книги содержит полноценную мистерию под
названием "Танец снов", предназначенную как
введение в игру, и как первую загадку, которую
ваши персонажи-игроки должны распутать�

Что такое ролевая игра?


Ролевые игры - это форма совместного
повествования, обычно происходящего вокруг стола
с бумагами и кубиками. У всех игроков, кроме
одного, будет игровой персонаж – персонаж, который
будет подаваться точно так же, как в пьесе или
фильме� В этой книге мы обращаемся и к вам,
игроку, и к вашему персонажу игрока как “вы” –
поскольку вы должны думать о своем персонаже как
о себе, например, когда вы хотите, чтобы ваш
персонаж что-то сделал, вы можете сказать: “Я
преследую вора в вагоне поезда” и разыграть то, что
он говорит, возможно крича: “Остановись, именем
закона!” Вы сами решаете, во что одет ваш герой и
как он выглядит, что думает и чувствует, и как
реагирует на то, что происходит в истории�

·8·
· Introduction ·

“Oh,ниссар
“О, существовали
there have always beenвсегда,
nissar, на
on se-
укромных фермах и хозяйствах,
cluded farms and crofts, and on estates deep и в
поместьях глубоко
in the backcountry. в глубинке
Wise страны.
folk fear them. The
Мудрые люди боятся их. Ниссе
nisse is wayward and vengeful – and pun-
своенравен и мстителен – и сурово
ishes severelyтех,
наказывает thoseктоwho
егоanger
злит.him.
Моя My grandmother
бабушка КерстинKerstin
была was a maid at
Aninge Farm,
служанкой наand
фермеthereАнинге,
lived a farmstead
и там
жил Ниссе. Бабушка рассказывала,
nisse. Granny spoke of how the masters
как
oneоднажды
night wereвечером
having aхозяева
feast, making a
устроили пир, подняв страшный шум
tremendous noise long after dark. As the
после наступления темноты. Когда
guestsушли,
гости left, and the masters
а хозяева и слугиand servants
had gone to bed,
отправились the nisse
спать, Ниссе started making
сам начал
noisesи of
выть неhis own and did
прекращал not stopутра.
до самого until
Но Ниссе
morning. добр к домашнему скоту,
хотя у него
But естьisсвои
the nisse kindлюбимцы.
to the livestock, al-
Бабушка Керстин рассказывала,
though he has his favorites. Granny Kerstin что
одной из лошадей в поместье каждую
said that one of the manor’s horses got its
ночь расчесывали гриву и хвост, а
mane and
другую tail brushed
загоняли в лесand braided every
на съедение
night, while another was shooed into the
волкам.
Ниссе
woods toникому
be eaten неbyпоказывается.
wolves.
Только
The nisse doesn’t showувидеть
медиумы могут himself его.
to just
Если такие люди встретят
anyone, either. Only the psychic can Ниссе на see
дороге, им лучше отойти в сторону.
him. Should such people encounter the
Ибо Ниссе этого не сделает. Люди
nisse on the
должны road, they
уважать better stand
Невидимое. Люди aside.
For the nisse
чувствуют их will not. People
присутствие, ноshould
не re-
spect the unseen.
припоминают Theyиsense
этого, his presence,
я никогда не
слышала,
but don’t like talking about him, andс I
чтобы кто-то связывался
ниссар. ”
never heard of anyone associating with
the nissar.”
– Anna Enogsdotter,
Анна Энгсеттер, midwife
повитуха in Kvidahult.
из Квидахульта.

·9·
· Chapter 1 ·

Вэзены в скорлупе ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДРУГИХ ГОРОДОВ


Эта книга предполагает, что герои будут
В этом разделе представлены сведения, которые,
базироваться в городе Упсала. Город идеально
возможно, будет полезно иметь в виду при чтении
расположен, почти в центре Скандинавии, и
остальной части книги. Он также содержит ссылки на
является домом для знаменитого университета,
более поздние главы, где описаны различные аспекты
множества обществ и любопытных ученых.
игры и ее мира, чтобы вам было легко найти нужную
Однако вы, конечно, можете провести свою игру
информацию. в другом городе по вашему выбору. Прочитайте
Главу об Упсале (стр. XX), изучите свое
местоположение с помощью книг и интернета, а
МИСТИЧЕСКИЙ СЕВЕР затем напишите свой собственный краткий
Действие "Вэзены" происходит в мифической справочник по родному городу персонажей
Скандинавии девятнадцатого века� Эта версия
Скандинавии не является исторически точной, но
представляет собой альтернативный мир, где
события могут более или менее соответствовать
нашей реальности� Сказки и песни рассказывают о правилах, которым
Как таковые, эти истории не имеют конкретной нужно следовать, чтобы не рассердить Вэзенов�
привязки, а происходят где-то в 1800-х годах. Сельские жители часто думают, что они знают как
Мифический Север объединяет все, что происходит миновать лихо, но что-то изменило равновесие
за столетие� Пароходы, поезда, а также между людьми и невидимыми существами� Вэзены
политические и философские движения конца XIX начали нападать на деревни и разрушать дома
века вполне могут быть смешаны с более ранними людей, фабрики и железнодорожные станции.
явлениями� Тем не менее, вам было бы неплохо Они больше не ведут себя так, как в добрых
черпать вдохновение из исторических событий- сказках. Некоторые думают, что они сошли с ума,
многое из того, что произошло в 1800 – х годах, другие считают, что приближается Конец Света�
станет отличной отправной точкой для создания Почти двадцать различных Вэзенов представлены в
захватывающих тайн� Главе XX, наряду с описанием их отношений с
Мифический игровой мир описан далее в главе XX, с людьми, а также их сил и специальных правил�
особым акцентом на текущем местоположении
персонажей - Упсала�
ВИДЕНИЕ
ВЭЗЕН Вы – человек Видящий, что означает, что у вас
есть способность видеть Вэзенов - даже когда они
На протяжении всей истории люди делили свою землю пытаются быть невидимыми. Вы приобрели этот
с Вэзенами; тролли, призраки, виверны и другие дар в результате какой-то физической или
существа населяли леса и озера. Как и у людей, у них психологической травмы, скорее всего, какого-то
были свои взлеты и падения внутри сообществ. сверхъестественного события, либо в детстве, либо
Многие помогали фермерам в их непосильном труде и во взрослом возрасте. Тех, у кого есть способность
делали темные зимние ночи более уютными с Видеть, иногда называют Детьми Четверга.
помощью волшебной музыки и подарков в виде По той или иной причине вы искали других Видящих
странных творений кузнецам и лютнистам� людей, и вместе вы решили использовать свои
Хотя Вэзены всегда существовали, мало кто видел их способности, чтобы помочь тем, кто пострадал от
на самом деле. Эти существа невосприимчивы для злобных и порой жестоких проделок Вэзенов.
человеческого глаза – они сами выбирают, раскрывать
себя или нет� Говорят, что их присутствие может быть
обнаружено примечанием чего-то столь же
безобидного, как сквозняк в комнате, или
ненормального поведения домашних животных�

· 10 ·
· Chapter 1 ·

УЖАС, МИСТИКА И ПРИКЛЮЧЕНИЕ


В Вэзен, тайна, как правило, включает в себя на крыше поезда, проходящего через туннель, а
ужасы, мистику, и приключения. Чтобы вскоре после этого они вынуждены броситься вниз
подчеркнуть аспект ужаса, Мастер Игры может с водопада, чтобы спастись, после чего все
поместить персонажей в ситуации, когда они одни. заканчивается тем, что они загоняют существо в
Существо кажется непобедимым. Крики и странные его пещеру и взрывают вход динамитом.
запахи пронизывают кошмары персонажей.
Окружение темное и загадочное, и большинство Атмосфера и фокус мистерий - это в основном
вопросов остаются без ответа. ответственность Мастера Игры. Но как игрок, вы
Если вы предпочитаете сосредоточиться на решении также можете внести свой вклад. Персонаж,
загадок и препятствий, игрокам следует дать хитрые которого вы создадите, и то, как вы решите играть
подсказки и время, чтобы поразмыслить над ними. В в нее, будет определять, какой оттенок
таком случае Тайна будет включать в себя повествования будет добавлен. В истории-
множество подозреваемых и улики которые могут ужастике ваш персонаж должен быть восприимчив
раскрыть правду. Подсказки из разных мест должны к страху и отчаянию – ему нужно позволить
быть собраны вместе, чтобы сформировать общую убежать, когда он напуган. Если вы сосредоточены
картину. По ходу игры персонажи понимают, как все на головоломках и подсказках, вашему игровому
взаимосвязано. В этих историях Вэзены часто персонажу потребуется соответствующий набор
используются в качестве инструментов НПС, навыков; он должен уметь читать и умело
ищущих власти, богатства или признания. исследовать места преступлений и библиотеки. Не
Чтобы создать ощущение экшна добавьте сцены полагайтесь на других, чтобы создать историю или
погони и агрессивных НПС, ищущих сражения. чувство, которое вы хотите испытать – это ваше
Возможно, персонажи сбегают от существа на дело хорошо провести время.

Вы узнали, что раньше существовала .


организация, известная как Общество, и решили
возродить ее� Общество существовало сотни лет и
состояло из Видящих людей, которые посвящали
свое время изучению и изгнанию Вэзенов� Ее члены
собирались в Старом замке Джилленкройц в Упсале,
но около десяти лет назад последний из них покинул
организацию, заперев ворота замка, и оставил здание
ветшать� Никто не знает почему�
Вы и ваши друзья разыскали бывшего члена
Общества – пожилую женщину по имени Линнея
Эльфеклинт, ныне пациентку Упсальской
Лечебницы� Линнея рассказала вам об истории и
традициях Общества и дала вам ключи с
документами от замка Джилленкройц� Но она
наотрез отказалась покинуть Лечебницу и
последовать с вами к замку, причем даже не объяснив
почему.

· 12 ·
· Introduction ·

СХВАТКА С ВЭЗЕНОМ
Ваша миссия - защитить человечество от Вэзенов.
Но мир не раскрашен только в черные и белые цвета.
Вэзены, с которыми вы столкнётесь, часто становятся
жертвами других Вэзенов или человеческой
самодеятельности, поэтому вам придется занять
определенную позицию и сделать то, что правильно.
Что бы это ни было.
Прежде чем отправиться в экспедицию, вы
вооружаетесь винтовками и рапирами. Ваше оружие
может помочь вам победить человеческих
противников, таких как разбойники и анархисты.
Однако против Вэзена вы можете с таким же успехом
иметь при себе палки и бумажные кораблики. Вэзен
может быть остановлен или временно отогнан
человеческим оружием, но редко может быть убит
пулями или клинками.
Чтобы побороть Вэзена, вы должны обратиться к
сказкам и забытым книгам былых времен. Ритуалы,
необходимые для их изгнания, всегда точны и редко
просты в исполнении. Возможно, вам придется
посыпать водопад серебряным порошком в ночь
полнолуния или преследовать великанов в лесу,
звоня в церковные колокола на рассвете. Каждый
Вэзен очень тщательно оберегает свою слабость, и те,
кто стремится использовать ее, рискуют навлечь на
себя их гнев.
Общая информация о том, как можно бороться с
Вэзенами, приводится в главе XX, в то время как “Monday’s child is fair of face
более конкретные факты содержатся в главе XX, в Tuesday’s child is full of grace
описаниях отдельных Вэзенами.

Thursday’s child has far to go,


ФОРМА ИГРЫ
Friday’s child
Экспедиции Общества начинаются из Упсалы, с
целью разгадки тайны, которая попала вам в поле is loving and giving,
зрения. Разгадка Тайны обычно длится от одной до
трех игровых сессий по четыре-шесть часов каждая.
Saturday’s child
Обычно всё начинается с того, что вы делаете works hard for a living,
последние приготовления, такие как покупка
оборудования, получение знаний в библиотеке,
And the child that is born
посещение друзей и знакомых по переписке. on the Sabbath day
Со своего рода приглашения начинается история.
В нем говорится о месте, где, по-видимому,
Is bonny and blithe,
присутствует Вэзен. Приглашение может быть and good and gay”
письмом от кого-то с просьбой о помощи или
слухами о пропавших людях. На пути к этой локации – Nursery rhyme about people with the sight
у вас есть возможность подготовиться, получив так
называемое преимущество. Вы получаете
возможность описать и сыграть своего персонажа

· 13 ·
· Chapter 1 ·

. .

МАСТЕР ИГРЫ: Ильенька, что ты делаешь,


пока остальные идут к мэру?

ИГРОК 3 (Ильенька Прокот): я пытаюсь


проникнуть в дом священника, чтобы
посмотреть, не прячет ли он что-нибудь.

МАСТЕР ИГРЫ: как ты это делаешь?

ИГРОК 3: я жду до середины ночи, затем


прокрадываюсь туда и пытаюсь открыть
дверь. МАСТЕР ИГРЫ: фермер хватает вас. От него
разит алкоголем, но взгляд его тверд, а хватка
МАСТЕР ИГРЫ: вы находитесь прямо перед крепка. - "Мне плевать на ваши причудливые
дверью дома священника. Звезды скрылись за титулы. Никто не побеспокоит мою сестру."
облаками, и небо кажется черным. С веток
ухает сова. Дверь заперта. ИГРОК 1 (Каспар Стол): "Разве вы не видите,
что мы пытаемся ей помочь? Это не обычная
ИГРОК 3: я достаю отмычку и пытаюсь ее болезнь. Твоя сестра одержима!"
открыть.
. МАСТЕР ИГРЫ: он рыгает прямо вам в лицо. -
"Ни один лорд или леди не пройдёт здесь."

ИГРОК 1: я отталкиваю его в сторону и


открываю дверь.

ТЕР ИГРЫ: пройди проверку СИЛЫ


МАС

ИГРОК 1: у меня есть Телосложение 3 и


СИЛА 1, всего четыре кубика. У меня выпало
шесть. Отлично!

· 14 ·
· Introduction ·

МАСТЕР ИГРЫ: он имеет семь кубиков и бросает


ОСОБЫЕ КУБИКИ
три шестерки. Это на два больше, чем у тебя, а
значит, он преуспевает, причем сверхуспешно. "Вы Мы предполагаем использование
хватаете фермера и пытаетесь столкнуть его, но специальных кубиков "Вэзен". Они не
он как будто прикован к земле. Его тело не требуются для того, чтобы играть в игру, но
двигается." могут внести свой вклад в атмосферу
игрового стола.
ИГРОК 1: “Хорошо, хорошо … Может быть, мы
поговорим об этом?”

.
БРОСКИ КУБИКОВ
У персонажей есть числовые характеристики
того, в чем они хороши – понимание, общение,
лазание и быстрый бег� Рейтинг показывает,
сколько шестигранных кубиков вы можете
бросить, пытаясь преодолеть неприятности�
Шестерка означает успех� Если вы потерпите

ШЕСТЬ ПРИНЦИПОВ
Вэзен руководствуется шестью принципами, которые 4. Знание и хитрость - вот ключи к успеху: тайны
могут быть использованы для вдохновения или для Вэзенов редко можно разгадать с помощью насилия.
определения эталона того, как должен быть изображен Вместо этого вы должны использовать свои
мир и как должны вести себя его люди и существа. Эти способности, чтобы изучить подсказки,
принципы таковы: проанализировать информацию, и убедить людей и
1. Вэзены не являются ни добрыми, ни злыми: Вэзенов поделиться своими секретами.
существа, с которыми сталкиваются персонажи 5. Путешествие как цель: тайны-это не просто
игрока, имеют свою собственную жизнь, свои трудности, которые нужно преодолеть
собственные мечты и планы. Некоторые из них – весь их смысл заключается в том, чтобы втянуть
дружелюбны; другие хулиганисты. Как бы то ни было, игроков и персонажей в историю, которая
у них всегда есть мотив для своих действий. возникает в ходе сессии. Еще один важный фокус-
2. Природа темна и опасна: у геров есть свои дома и это становление каждого персонажа от наивного и
штаб-квартира в городе; именно там они чувствуют необученного юнца до закаленного и опытного – и,
себя в наибольшей безопасности. Природа вероятно, покрытого шрамами – ветерана.
представляет неведомое, другое, непохожее – всё что 6. Вы не выживете друг без друга: Игрокам
угодно может случиться в дальних горах. Никто не предстоит столкнуться с существами, один вид
найдет тебя, если ты пропадешь. которых может свести с ума, и зверями, способными
3. Время перемен: старая Скандинавия сметается убить человека одним ударом. Их единственный
индустриализацией, и признаки этого часто способ выжить - держаться вместе. Отношения
насильственного изменения видны повсюду: персонажей друг с другом и с важными NPC имеют
заброшенные фермы, нищие, бродящие по улицам, и решающее значение как для истории, так и для
сбитые с толку Вэзены, ищущие свое место в новом исцеления травм, полученных во время игры.
мире фабрик и паровых машин.

· 15 ·
· Chapter 2 ·
одой
о е о к н о , о к а за л о сь м о л
м х
п т и ц у , в л ет ев ш у ю в ен а и п о р х а л а н а л ег к и
То, что я пр
и н я л за ыла обнаж н а и ш ея б ы
ли
л ь ш е в о роны. Она б а л л , а сп и
не б о
р о зо в ы й к р и
ст и не
ж ен щ и н о й , си я л о , к а к у к у сы к р ы с, н о я т а к
крыльях. Ее
т ел о я д ел и к а к
у со в . О н и в ы гл .
п о к р ы т ы сл
ед а м и у к
к л ет к е у м о ей к р о в а т и
х о ст а в и л . п ер т о й в в ы я сн и л о сь ,
что
у зн а л , к т о и я сн а ч а л а д ер ж а л ее за ч ет ы р е д н я я,
ее р а н ы , , к о гд а ч ер ез у м н о й , ч ем
Обработав и м ш о к о м ее м у д р о й и
л о н а ст о я щ л а сь б о л сп а т ь
Д л я м ен я б ы ь . Б о л ее т о го , о н а к а за . П о зж е я п о зв о л и л ей
го в о р и т т н и л ет .
о н а м о ж ет ст а р ш е м ен я н а со к о й в о к руг лодыжки
ла, ч т о еп о ч гд а я
и у т в ер ж д а о в а н н о й се р еб р я н о й
ц
о й н о й н о ч и . Т еп ер ь , к о
н а м о ей п о д
у ш к е ск а л а сп о к лянной
я в щ ек у и п о ж ел р а н и т ь ся в ст ек
ва л а м ен ь и со х в ет и л а
О н а п о ц ел о , к а к о н а м о гл а у м ер ет ю б л ю ее . Н о она не от
нять в се ещ е л
п ы т а ю сь п о б эт и х п о ц ел у я х . Я
а ю о
б а н к е, я д у м
у в ст ва.
на мои ч

ВАШ ИГРОВОЙ ПЕРСОНАЖ

ВАШ ИГРОВОЙ ПЕРСОНАЖ - человек, живущий в .


Упсале девятнадцатого века, одаренный Видением.
Вместе он и его друзья возродили Общество -
организацию, целью которой является выслеживание
и борьба с Вэзенами.
Как игрок, вы должны играть своего персонажа "от
всего сердца". Ставьте его в опасные и интересные
ситуации. Не сдерживайтесь – так будет веселее. Эта
глава предлагает пошаговое описание того, как
создать персонажа. Возможно, вы захотите сделать
это в группе, чтобы сделать правильный выбор,
который свяжет ваших персонажей вместе и
сформирует интересные взаимоотношения.
Создание персонажа подразумевает на три
направления: личность героя, характеристики и
разное. Личность подразумевает выбор архетипа -
своего рода фундамент для персонажа. Затем вы
называете своего персонажа и определяете свою
мотивацию для охоты на Вэзенов. Вам также нужно
указать чем гордится ваш персонаж,

· 17 ·
· Chapter 2 ·

. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
1. Выберите архетип.
2. Выберите возраст.
3. Выберите имя.
4. Распределите Очки Атрибутов в
соответствии с Возрастом.
5. Распределите очки на Навыки и
СРЕДСТВА соответствии с Возрастом.
6. Выберите талант.
7. Выберите мотивацию.
8. Выберите травму.
9. Выберите тёмный секрет.
10. Определение отношение к каждому
члену группы.
11. Сделайте бросок на предметы памяти.
12. Выберите снаряжение.

МОТИВАЦИЯ
Ваша мотивация объясняет, почему вы готовы
рисковать собственной жизнью, чтобы выследить и
сразиться с Вэзеном. Это помогает вам играть
вашего персонажа. Выберите один из предложенных
для вашего архетипа или придумайте его сами.

ТРАВМА
Травма - это событие, которое даровало вам
Видение. Это может быть случай из вашего детства
или что-то более недавнее, но обычно это имеет
какую-то связь со сверхъестественным.
.

ВОЗРАСТА
ОЧКИ ОЧКИ
ВОЗРАСТНАЯ ГРУППА ВОЗРАСТ АТРИБУТОВ НАВЫКОВ

Молодой 17–25 лет 15 12


Зрелый 26–50 лет 14 14
Старый 51+ лет 13 16

· 18 ·
· Your Player Character ·

“Cuckoo in the north


brings sorrow forth
Cuckoo in the east
means grief decreased
Cuckoo in the south
holds death in its mouth
Cuckoo in the west
is the very best”
– Nursery rhyme about how
to interpret the cuckoo’s calling

МАСТЕР ИГРЫ: Мельник говорит, что это все,


что он знает, и уже собирается уходить, как
вдруг смотрит на тебя, Астрид. Вы видите по
его глазам, что он узнает вас. ГЕНДЕРНЫЕ РОЛИ

ИГРОК 2 (Астрид): Вот дерьмо! Настоящий 19-й век был патриархальным


обществом, где мужчины имели власть над
МАСТЕР ИГРЫ: “Как, вы сказали, вас зовут?” женщинами, а женщины были ограничены в
том, что они могли делать, говорить и какую
ИГРОК 2: “Астрид, бывшая монахиня
работу они могли занимать. Однако эта
монастыря Пресвятой Марии. Почему вы
спрашиваете?” ролевая игра рассказывает не о реальном 19
веке, а о мифической Скандинавии. Это
МАСТР ИГРЫ: “Мы уже встречались раньше. зависит от игровой группы, как выглядит ваша
Но тогда у тебя было другое имя, и ты версия Скандинавии. Мы не видим причин
определенно не была монахиней.”
использовать историческую несправедливость
для угнетения людей по половому признаку в
игре. К тому же есть много примеров сильных
женщин в исторической литературе и сказках.

· 19 ·
· Chapter 2 ·

” Всеmust
”All protect
должны themselves
защищать себя against the in-
от невидимок,
ведьм ones,
visible и троллей,
witches and а также сатанинских
trolls, and satanic
существ, таких как змеи и ящеры. Если есть
creatures such as snakes and lizards. If there’s
что-то, с чем они не могут справиться, так
anything
это сталь, they can’t handle
монеты it is steel
и другие and coins
рукотворные
and other творения,
людские man-madeкоторые creationsони theyнеcannot
могут
контролировать.
control. My brother was fool enough to lis-
ten to a merchant telling him that vaesen and
Мой брат был достаточно глуп, чтобы
trolls are mere
поверить children’s
пришлому stories.что
торговцу, It made
Вэзеныmyи
Вы можете распределить в среднем
brother
тролли -stop sticking
всего his sheath
лишь детские knifeОн
сказки. above
снял
ножны
the doorс and
мечом надhis
have дверью и попросил
wife remove жену
the coins
убрать
that hadмонеты, которые
been placed on theбыли положены of
cornerstones на
краеугольные камни амбара для защиты.
the barn for protection. And just like that, he
hadзатем
И natureониspiritsпришли
in the house,
- духиstealing bread
природы,
and pieces of
которые cloth, gnawing
воровали хлеб the children’s
и куски fin-
ткани,
грызли
gers andребра и пальцы
toes until ног детей,
they bled. пока те не
The snickering
истекали кровью. Хихиканье невидимок не
of the invisible kept the family awake for sev-
давало семье спать несколько ночей, пока
eral
мойnights
брат неuntil my brother
потерял терпение hadи enough
не пальнулandв
fired his shotgun
темноту из into the house, using
дробовика shells
серебряной
стружкой.
filled with silver shavings. They went up the
chimney like a black cloud, shrieking that they
Существа сбежали по трубе, крича, что
would return
вернутся with fire
с огнем and ice.Но
и льдом. Butкакas soon as
только
they
ониleft, my мой
ушли, brother
братjammed
воткнул hisнож
knife into the
в дверной
косяк, и невидимки
doorframe, and so they окончательно
had lost their потеряли
power.”
свою силу.”
– Enog
Эног Свенссон,
Svensson,фермер
crofterизinБидалита
Bidalite

· 20 ·
· Your Player Character ·

НАВЫКИ
· ЛОВКОСТЬ (Телосложение)
· БЛИЖНИЙ БОЙ (Телосложение)

· СИЛА (Телосложение)

· МЕДИЦИНА (Аккуратность)

· ДАЛЬНИЙ БОЙ (Аккуратность)

· СКРЫТНОСТЬ (Аккуратность)

· РАССЛЕДОВАНИЕ (Логика)

· ИЗУЧЕНИЕ (Логика) IMAGE


· ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ (Логика)

· ВДОХНОВЕНИЕ (Эмпатия)

· МАНИПУЛИРОВАНИЕ (Эмпатия)

· НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ (Эмпатия)

· 21 ·
· Chapter 2 ·

СРЕДСТВА
ЗНАЧЕНИЕ УРОВЕНЬ ЖИЗНИ

1 НУЖДАЮЩИЙСЯ. Ваше выживание полностью зависит от других. Каждый день - это


борьба за еду, у вас совсем мало вещей (если они вообще есть). Это может привести к тому,
что вы заболеете, умрете от голода или обратитесь за утешением к наркотикам или алкоголю.

2 БЕДНЫЙ. Вы живете очень аскетично. Почти каждый день на столе есть еда, но ее слишком
мало. Если у вас есть дети, они вынуждены жить в нищете. У вас может быть сменная одежда
и кое-какие пожитки. Потеря дохода была бы катастрофой для вас и вашей семьи.

3 НА ПЛАВУ. У вас скромный дом и постоянный доход. У вас нет особых сбережений, но вы
можете одеть свою семью, а ваши дети могут получить образование - по крайней мере,
базовое..

4 ФИНАНСОВАЯ СТАБИЛЬНОСТЬ У вас есть собственный дом и работа, которая


обеспечивает стабильный доход. Скорее всего, у вас припрятаны какие-то деньги. Иногда вы
можете побаловать себя сладостями, красивой поездкой или роскошным предметом.

5 СРЕДНИЙ КЛАСС У вас есть дом и бизнес. Вы можете иметь одного или нескольких
сотрудников. У вас есть сбережения и валюта. Вы и ваша семья живете хорошо.

6 ЗАЖИТОЧНЫЙ. У вас большой дом или квартира. Вероятно, у вас есть несколько
источников дохода и несколько сотрудников. Вы думаете о деньгах не как о дефицитном
ресурсе, а как об игре, направленной на увеличение вашего капитала и влияния. Ваша семья
может отправиться в отпуск, и вы можете позволить себе все прихоти.

7 СОСТОЯТЕЛЬНЫЙ. У вас есть большие суммы унаследованных денег и недвижимости.


Вы, вероятно, владеете несколькими объектами недвижимости, держите много слуг и имеете
много источников дохода. Есть всего несколько вещей, которые вы не можете себе
позволить. Вы хорошо связаны с элитой города и страны, а также в хороших отношениях с
высшими должностными лицами, политиками и дворянами.

8 ДО НЕПРИЛИЧИЯ БОГАТ. Вы один из самых богатых людей в стране, а правители ваши


друзья по переписке. Вы владеете одним или несколькими замками или особняками. Для вас
нет слишком больших расходов. Вы можете побаловать себя роскошной
экстравагантностью, никогда не беспокоясь о стоимости.

СРЕДСТВА И СНАРЯЖЕНИЕ на одну ступень, хотя в начале игры вы не можете


Показатель СРЕДСТВ определяет, какой капитал иметь более высокий уровень, чем тот, что указан в
вы имеете в своем распоряжении� Более высокий вашем архетипе. Вы можете использовать очки
показатель означает, что вы наслаждаетесь более навыков для увеличения своих СРЕДСТВ только до
высоким уровнем жизни и можете более легко начала игры; после вам придется приобретать
получить то, что вам нужно� В приведенной выше Таланты (см� главу XX), чтобы сделать это� Ваш
таблице дано пояснение каждого значения� архетип описывает ряд элементов, которые вы
Внутриигровые события, влияющие на ваш должны записать. У вас также есть некоторые
уровень жизни, изменяют это значение� Обычно предметы-сувениры (Мементо) в распоряжении,
вы начинаете с более низкого значения для вашего чтобы помочь вам изобразить и сыграть своего
архетипа� Однако его можно повысить, Потратив персонажа� С помощью Мементо вы можете исцелить
очки навыков – каждое очко увеличивает ваши одно Состояние в сессию. Два раза бросьте кубик,
СРЕДСТВА чтобы выбрать предмет или придумайте свой
собственный� Предмет может быть сломан и
потерян. Чтобы получить/восстановить его
требуется потратить Очко Опыта.

· 22 ·
· Your Player Character ·

МЕМЕНТО
Бросьте два шестигранных кубика. Первый представляет собой десятки, а второй-единицы.

D66 ПРЕДМЕТ D66 ПРЕДМЕТ

11 Красная роза 41 Роман

12 Фотография 42 Черновые записи

13 Лошадь 43 Карта

14 Бинокль 44 Нюхательная соль

15 Керосиновая лампа 45 Чай или кофе

16 Книги на иностранном языке 46 Перо и чернила

21 Бутылка с напитком 51 Маленький пузырёк со


стрихнином. Яд 8 (см. Глава 5)
22 Любовное письмо
52 Произведение искусства
23 Питомец
53 Часы
24 Череп обезьяны
54 Завещание
25 Долговая расписка
55 Билет на поезд или пароход
26 Золотые украшения
56 Религиозный предмет
31 Перепелиное яйцо
61 Баночка со снотворными пилюлями
32 Музыкальный инструмент
62 Трубка, нюхательный табак или сигареты
33 Личный дневник
63 Скрытый нож
34 Газета
64 Шприц с иглой
35 Кукла
65 Колода карт
36 Сладости
66 Рукописи и ноты

· 23 ·
· Chapter 2 ·

........

IMAGE

СОСТОЯНИЯ
Во время игры вам, возможно, придется пережить
так называемые Состояния, которые можно
сравнить с травмами или недугами� Они
возникают, когда вы не в состоянии защитить себя
в опасных ситуациях, или когда вы во что бы то ни
стало толкаете себя к успеху� Это описано далее в
следующих главах�

Есть три физических состояния и три ментальных�


Получение состояния означает, что вы получаете
модификатор -1 для проверок навыков для этого
СОСТОЯНИЯ
типа действия� Физические состояния добавляют
штраф к навыкам связанным с телосложением и ФИЗИЧЕСКИЕ СОСТОЯНИЯ (ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ И
АККУРАТНОСТЬ)
аккуратностью� Психические состояния добавляют
штраф к навыкам, связанным с логикой и · Изнуренный
эмпатией� Также обратите внимание, что эти
модификаторы накапливаются: приобретение двух · Разбитый
состояний добавляет -2 к вашему тесту навыков�
Тем не менее, от состояний можно избавиться (см�
· Раненый

главу XX), и независимо от того, сколько состояний МЕНТАЛЬНЫЕ СОСТОЯНИЯ (ЛОГИКА И ЭМПАТИЯ)
вы набираете, вы всегда можете бросить по крайней
мере один кубик в ходе проверки� · Гневный
Если вы подверглись всем состояниям любого типа, · Испуганный
ментальным или физическим, а затем получаете
ещё одно, персонаж считается СЛОМЛЕННЫМ� · Потерявший надежду
Этот герой не может продолжать игру без
медицинской помощи�
Быть физически сломленным может означать, что
вы истощены сверх всяких пределов, или вы
пережили серьёзное ранение.

· 24 ·
· Your Player Character ·

. .

ВОПРОСЫ НА ПОЛУЧЕНИЕ ОПЫТА


1. Вы участвовали в нашей игре сегодня?
(персонаж всегда получает не менее 1
ПРИМЕРЫ ПРЕИМУЩЕСТВ XP)
· Вы тренировались фехтовать день и ночь 2. Вы противостояли Вэзену?
· Кажется, я нравлюсь Мисс Силвердейл 3. Вы опознали неизвестного Вэзена?
· Я был благословлен ангелом-хранителем 4. Вы попали под влияние Темного
· Мне снилось, что я рисковал жизнью Секрета?
5. Вы рисковали собой для защиты других?
ради своих друзей
· Разговор с капитаном Брунгардом 6. Вы узнали что-то новое? (что?)
7. Вы улучшили что-то в своих покоях?
положил конец нашим разногласиям раз
и навсегда. 8. Вы совершили какое-то
· Воспоминания о поцелуе Брунелис дают экстраординарное действие?
мне новые силы

МАСТЕР ИГРЫ: вдалеке слышится грохот. .


Все люди вокруг вас исчезают. Вы одни на
городской площади. Солнце лучится
болезненным зеленоватым оттенком. Что-
то приближается из леса. Земля становится
грязной, неведомая сила придавливает вас к
ней. Пройдите тест на страх.

ИГРОК 1 (Каспар): я достаю икону, которую


получил от старушки в поезде. Глядя на неё, я
вспоминаю ее слова. - "В самые мрачные
моменты протяни руку и почувствуй
присутствие Господа.” Я брошу еще два
кубика.

· 25 ·
· Chapter 2 ·

УЧЁНЫЙ Выберите один из приведенных ниже вариантов или


выберите самостоятельно�
"Мы все согласились с тем, что теоретически
возможно дать возможность тем, кто не является ИМЯ
verum videntes, или так называемыми Детьми
Четверга, способность увидеть Вэзенов. Остальные ·ИМЯ: Альберт, Астрид, Элин, Исаак, Луи,
быстро забыли о нашем разговоре. Для меня этот Прасковья
вопрос стал навязчивой идеей. И не только ·ФАМИЛИЯ: Брюгге, Грегориус, Аалтонен
теоретический. Если бы люди вокруг нас могли
видеть правду, мы стали бы королями нового мира. В
тексте, написанном суфийским философом из МОТИВАЦИЯ
Коттаяма, упоминается темная жидкость, которая ·Познание неизведанного
после перевода была названа Черной Грязью. ·Доказать, что мои оппоненты ошибаются
Употребление ее позволяет увидеть невидимок. Мне
пришлось продать большую часть маминых ·Стать знаменитым научным деятелем
драгоценностей, чтобы торговец привез в Упсалу
кувшин с этой грязью. И вот теперь он лежит передо
мной на столе. ТРАВМА
· Отравлен коллегой
· Оставлен семьёй и затерявшийся в учении
· Неудачный эксперимент

ТЁМНЫЙ СЕКРЕТ
· Наркотическая зависимость
· Воровство, фальсификации и убийства ради
науки
· Преследуемый Вэзеном
.

· Инструмент для достижения моих целей


· Я не могу оставаться спокойным в его
присутствии
· Хороший друг

· ОСНОВНОЙ АТРИБУТ: ЛОГИКА


· ОСНОВНОЙ НАВЫК: ИЗУЧЕНИЕ
· ТАЛАНТЫ: КНИЖНЫЙ ЧЕРВЬ, ЗНАНИЕ
УСПОКАИВАЕТ, ЭРУДИТ
· СРЕДСТВА: 4–6
· СНАРЯЖЕНИЕ: БИБЛИОТЕКА, ПЕРО И
ЧЕРНИЛА, БУМАГА, КАРТЫ

· 26 ·
· Your Player Character ·

ДОКТОР Выберите один из предложенных ниже вариантов


или составьте его самостоятельно.
"Через наши тела проходят электрические сигналы.
Когда чужеродный организм проникает в кожу, в ИМЯ
кожном барьере создаются микроскопические
солдаты. Мозг может запомнить больше вещей, чем ·ИМЯ: Альфред, Доротея, Фридрих, Карл, Маргит,
кто-либо мог бы записать за всю свою жизнь. Все эти Вильгельмина
чудеса происходят каждую секунду. И все же мои ·ФАМИЛИЯ: Борелиус, Кенингсмарк, Лууконен
коллеги продолжают сомневаться в существовании
сверхъестественных существ. Я был вынужден
отказаться от своих заявлений при унизительных МОТИВАЦИЯ
обстоятельствах, чтобы сохранить свое право на ·Исследование и описание мира
практику. Я знаю, что существо, которое я ·Помощь больным и убогим
препарировал во время моей деловой поездки в
Рованиеми в Северной Финляндии, не было одним из ·Укрепление Общества и становление его
Божьих творений. Моя клятва врача-помогать и лидером
защищать своих ближних-включает в себя и
противостояние демонам преисподней."
ТРАВМА
· Оживший на секционном столе мертвец
· Видел жертв чудовищной болезни
· Временное помешательство

ТЁМНЫЙ СЕКРЕТ
·
Раздвоение личности
·
Вовлеченность в незаконные дела
·
Неестественная похоть

· Я доверяю ему мои секреты


· Ты меня раздражаешь
· Я мечтаю о тебе по ночам

· ОСНОВНОЙ АТРИБУТ: Логика


· ОСНОВНОЙ НАВЫК: МЕДИЦИНА
· ТАЛАНТЫ: Скорая помощь, Военный
медик, Главный врач
· СРЕДСТВА: 4–6
· СНАРЯЖЕНИЕ: Сумка врача с
медицинскими принадлежностями

· 27 ·
· Chapter 2 ·

ОХОТНИК Выберите один из предложенных ниже вариантов


или выберите его самостоятельно.
Интерес Баронессы к охоте на уток был не более чем
предлогом побыть со мной наедине на свежем воздухе. ИМЯ
Мы обычно приносили вино и багеты, и она читала
мне сказки о чудовищах и Вэзенах, прежде чем мы ·ИМЯ: Альгот, Бленда, Эгиль, Май, Мальте,
занимались любовью на красивых одеялах. Я набрался Торун
смелости назвать ее милой, хотя по ее лицу было ·ФАМИЛИЯ: Эк, Линдберг, Зигфридссон
видно, что я слишком близко подхожу к границам
наших отношений или даже переступаю их.
Однажды ночью она пришла ко мне домой, МОТИВАЦИЯ
совершенно голая и беззащитная. Только когда она
оседлала меня, я заметил, что барон и еще несколько
·Нечто преследующее мою семью должно
быть уничтожено
человек последовали за нами в опочивальню и
спрятались в темноте у двери. Я попытался ·В поисках острых ощущений
встать, но все более резкие движения баронессы ·Хочет поймать волшебную зверюшку
толкали меня вниз. Когда ее стоны превратились в
странные слова на языке, который заставил мое
тело содрогнуться ТРАВМА
от страха, остальные · На меня охотился оборотень
приблизились к нам, напевая · Моя мать была ведьмой
вместе с ней зловещее
литание.
· Был пойман в ловушку
сверхъестественного сна
ТЁМНЫЙ СЕКРЕТ
· Я продал свою душу
· Я не могу контролировать приступы ярости
· Имеет детей от Вэзена

· Меня влечёт к тебе


· Я ненавижу таких истуканов как ты
· Ты известный в городе слабак

· ОСНОВНОЙ АТРИБУТ: Аккуратность


· ОСНОВНОЙ НАВЫК: ДАЛЬНИЙ БОЙ
· ТАЛАНТЫ: Стрелок, Ищейка, Травник
· СРЕДСТВА: 2–4
· СНАРЯЖЕНИЕ: Винтовка, охотничий
нож

· 28 ·
· Your Player Character ·

ОККУЛЬТИСТ Выберите один из приведенных ниже


вариантов или составьте его самостоятельно�
Я должен был знать правду.
Как я обрел способность предвидеть и как я мог заставить
людей падать от боли, просто представляя себе их ИМЯ
бьющиеся сердца? Когда я был маленьким и переехал в город, ·ИМЯ: Александр, Никлас, Томас, Ульрика,
моя мать осталась в Лонгаби. Она жила одна с двумя Валентина, Ингрид
козами и свиньей, которую, как ни странно, назвали в ·ФАМИЛИЯ: Конрадссон, Мёрк, Беклунд
честь моего покойного отца. Мама не любила говорить об
этих вещах. Она все время возвращалась к тем же двум
фразам: "Твоя колыбель. Я проснулась и заглянула в твою МОТИВАЦИЯ
колыбель". В конце концов я потерял терпение. Я пригрозил ·Изучение Вэзенов
ей кочергой, утверждая, что могу превратить ее в ·Понимание себя
бородавку на своей щеке.
Потом она рассказала мне. ·Власть
Меня подменили кем-то другим...
ТРАВМА
·
Мать пыталась убить меня при рождении
·
Травля в детстве
·
Тяжелая болезнь

ТЁМНЫЙ СЕКРЕТ
·
Виновен в страшном преступлении
·
Мои силы имеют власть надо мной
·
Подмёныш

· Ты что-то скрываешь от остальных


· Рядом с тобой мне спокойно
· Когда-нибудь ты спасёшь нас всех

· ОСНОВНОЙ АТРИБУТ: Аккуратность


· ОСНОВНОЙ НАВЫК: СКРЫТНОСТЬ
· ТАЛАНТЫ: Магические фокусы,
Медиум, Вселить страх
· СРЕДСТВА: 1–4
· СНАРЯЖЕНИЕ: хрустальный шар,
полированный олений рог, черные
свечи, кинжал

· 29 ·
· Chapter 2 ·

ОФИЦЕР Выберите один из предложенных ниже вариантов


или составьте его самостоятельно.
В детстве я был очарован сверкающими медалями
величественных джентльменов, двигавшихся по ИМЯ
танцполу на балах моих родителей. Один дядя научил
меня стрелять. Он наставлял меня в моральных
·ИМЯ: Александра, Франц, Ярмо, Йохан, Клара,
Кристина
аспектах, которых должны придерживаться
королевские солдаты. Когда я сам ехал к линии
·ФАМИЛИЯ: Альмклинт, Лиден, Норденфлихт

фронта, я фантазировал о своем триумфальном


возвращении. Никто не сказал мне, что произойдет в МОТИВАЦИЯ
промежутке между этим. Среди вопящих тел и ·Чтобы отец мной гордился
изрыгающихся кишок солдат я видел грабежи и ·Мои друзья нуждаются во мне
насилие. В меня попала пуля одного из моих людей. ·Ищет славную смерть
Когда я проснулся, я лежал на телеге, набитой
трупами. Существа, ТРАВМА
ухаживающие за · Пытки
мной,выглядели · Ранение в битве
довольно странно. Я · Моя сестра предала меня
думаю, что это были
тролли. Но все же
дружелюбные и ТЁМНЫЙ СЕКРЕТ
застенчивые. Я не · Дезертир
рассказывал · Не может справиться с беспорядком в
родителям ни о них, жизни и быту
ни о поле боя. Но · Убил безоружного врага
меня страшит мысль
.
о том, что однажды
меня вновь призовут
на битву...
· Защитить любой ценой
· Мой командир
· Я не верю тебе

· ОСНОВНОЙ АТРИБУТ: Аккуратность


· ОСНОВНОЙ НАВЫК: ДАЛЬНИЙ БОЙ
· ТАЛАНТЫ: Джентельмен, Тактик,
Боевая закалка
· СРЕДСТВА: 3–7
· СНАРЯЖЕНИЕ: Пистолет, сабля

· 30 ·
· Your Player Character ·

СВЯЩЕННИК Выберите один из предложенных ниже вариантов


или составьте его самостоятельно.
Я был таким же скептиком, как и все остальные.
Несмотря на цвет моего воротничка, я встречался с ИМЯ
современными мыслителями, говорящими об
исключительном символизме слов Библии. Левиафан, ·ИМЯ: Элизабет, Эрик, Лидия, Мария, Отто,
Великий Змей - дьявол, был по сути метафорой борьбы Виктор
человечества против собственного внутреннего зла. ·ФАМИЛИЯ: Блэк, Форсмарк, Нюстрем
Одержимость и демоны были лишь художественными
историческими описаниями душевных болезней того
времени. Но я видел своими глазами призраков, МОТИВАЦИЯ
выползающих из фьорда возле деревни Вастнесс на ·Исполнить божий замысел
норвежском побережье. Мы спрятались в церкви и ·Очистить мою запятнанную душу
звенели в колокола, пока утренний свет не прогнал их
прочь. Теперь я знаю лучше, чем кто бы то ни было, о ·Понять творение Господа
могуществе слова нашего Господа. Писания
действительно истинны!
ТРАВМА
· На меня напал безумец
· Неверность моего супруга
· Долгий период алкоголизма

ТЁМНЫЙ СЕКРЕТ
· Дьявол говорит со мной
· Я украл эту жизнь
· Пойман в ловушку Вэзеном

· Я лучше тебя
· Я тайно влюблён в тебя
· Мой ученик

· ОСНОВНОЙ АТРИБУТ: Эмпатия


· ОСНОВНОЙ НАВЫК: НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ

· ТАЛАНТЫ: Исповедник, Отпущение


Грехов, Благословение
· СРЕДСТВА: 4–6

· СНАРЯЖЕНИЕ: святой крест, святая вода,


Библия

· 31 ·
· Chapter 2 ·

ЧАСТНЫЙ Выберите один из приведенных ниже вариантов или


составьте его самостоятельно�

ДЕТЕКТИВ
Мне никогда не приходило в голову спросить, почему
ИМЯ
·ИМЯ: Андерс, Фелиция, Габриэлла, Хенрик,
Сэмюэль, Стина
они наняли детектива, чтобы разобраться в
Кристинехамне, вместо того чтобы связаться с
·ФАМИЛИЯ: Багхульт, Ярв, Мякинин
местными властями. Я предположил, что мои успехи
разнеслись по всей стране. Но что им было
МОТИВАЦИЯ
действительно нужно, так это чтобы кто-то навёл
·Бегство от своей семьи
порядок на бойне. Замок выглядел так, словно по нему
стреляли из пушек. Жители деревни боялись ·Раскрытие правды
заходить внутрь. Воняло кровью и экскрементами. Я ·Поиск острых ощущений
даже не хочу думать о том, что случилось там. Я
изгнал то, что напало на семью фон Флюессигенов и
вывернуло их тела наизнанку. ТРАВМА
Но затем оно убило · Я видел что-то ужасное в порту.
всех женщин и · Я выжил после смертельной болезни
детей в соседних
деревнях.
· Случайно убил другого ребёнка в детстве
Теперь я навещаю
замок каждую ночь.
ТЁМНЫЙ СЕКРЕТ
· За мою голову назначена награда
· Неисправимый прелюбодей
· Наркотическая зависимость

· Я думаю, ты можешь доверять мне


· Хороший человек
· Я пытаюсь понять тебя

· ОСНОВНОЙ АТРИБУТ: Логика


· ОСНОВНОЙ НАВЫК: РАССЛЕДОВАНИЕ

· ТАЛАНТЫ: Элементарно, Орлиный глаз,


Концентрация
· СРЕДСТВА: 2–5
· СНАРЯЖЕНИЕ: Увеличительное стекло,
револьвер

· 32 ·
· Your Player Character ·

СЛУГА Выберите один из приведенных ниже вариантов или


составьте его самостоятельно�
Меня спас мой маленький мочевой пузырь. Пока я
мочился на дерево, на рождественской вечеринке, ИМЯ
которую герцог разрешает нам, слугам, устраивать
раз в год, в День подарков, появился незваный скрипач.
·ИМЯ: Анна, Эльза, Йоаким, Рут, Серен,
Торстен
Звуки его скрипки заставили мои ноги содрогнуться,
когда я шагнул назад к дому. Сквозь окно я видел, как
·ФАМИЛИЯ: Брук, Браск, Энглунд

мои коллеги танцуют, их лица застыли в отчаянных


ухмылках; они не могли остановиться. Я слышал о МОТИВАЦИЯ
дьявольском инструменте, который заставляет ·
Защищать моего хозяина
конечности двигаться до тех пор, пока они не ·
Любопытство
отваливаются. Ходили слухи, что черепа таких ·
Стремление помочь людям и Вэзенам в равной
несчастных ритмично щелкали челюстями, когда их степени
хоронили. Как я мог устоять перед музыкантом
Люцифера? Когда я вернулся на следующее утро, ТРАВМА
музыка уже смолкла. Никто не говорил о танцах. Более ·
Попал под лошадь
половины людей уволились с работы. Интересно, что ·
Соблазненный и обманутый старым хозяином
бы случилось, если бы я ·
Жестокие игры с другими детьми в детстве
присоединился к
остальным ? ТЁМНЫЙ СЕКРЕТ
·
Я убил кого-то
·
Травля по соображениям веры
·
Шпионаж в пользу иностранной державы

· К вашим услугам!
· Я тебе не подчиняюсь
· Взаимное уважение

· ОСНОВНОЙ АТРИБУТ: Телосложение


· ОСНОВНОЙ НАВЫК: СИЛА
· ТАЛАНТЫ: Лояльность, Крепкий как
гвоздь, Выносливый
· СРЕДСТВА: 2–4
· СНАРЯЖЕНИЕ: Револьвер

· 33 ·
· Chapter 2 ·

БРОДЯГА Выберите один из приведенных ниже вариантов или


составьте его самостоятельно�
Мне было пять лет, когда я научилась вырезать и
интерпретировать знаки хобо. В пятнадцать лет я ИМЯ
наткнулась на символ, которого никогда раньше не
видела. Он был нацарапан на заборе изолированной ·ИМЯ: Дагмар, Оскар, Расмус, Рольф, Сигне,
фермы – звезда с криво выведенным цепным псом, а Виола
также символ предупреждения, повторенный ·ФАМИЛИЯ: Долк, Эрикссон, Краббе
несколько раз. Вместо того чтобы выбраться
оттуда, я спряталась на сеновале амбара и стала
ждать, желая узнать, что же я увижу через окно. МОТИВАЦИЯ
Когда наступила ночь, с земли поднялся яркий свет, и ·Месть моей семье
я услышала свистящий звук, который, казалось, ·Разоблачение сверхъестественных секретов
исходил от звездного неба над головой. Я схватила
свой рюкзак, готовясь убежать подальше оттуда. Но ·Быть любимым
в дверях стоял красивый мужчина с сияющими
глазами.
Мне потребовалось десять лет, чтобы разрушить ТРАВМА
чары, которые сделали меня его рабыней. В · Столкнулся с призраком
следующий раз, когда мы встретимся, он заплатит · Был спасён духами
за унижение, которому подверг меня. · Свидетель ужасного преступления

ТЁМНЫЙ СЕКРЕТ
· Украденная личность
· Неизлечимая болезнь
· Вэзен убил всех, кто был мне дорог

· Ты прикроешь мою спину, а я твою


· Притворная благодарность
· Ты мой друг

· ОСНОВНОЙ АТРИБУТ: Телосложение


· ОСНОВНОЙ НАВЫК:

·
МАНИПУЛИРОВАНИЕ
ТАЛАНТЫ: Бродячие фокусы, Вечно в
дороге, Подозрительный
· СРЕДСТВА: 1–3
· СНАРЯЖЕНИЕ: походная трость,
бутылка с водой, ножик

· 34 ·
· Your Player Character ·

ПИСАТЕЛЬ Выберите один из приведенных ниже вариантов или


составьте его самостоятельно�
Это существо пыталось причинить мне боль или
сделать мне одолжение? Я просидел в своей комнате ИМЯ
несколько ночей подряд, не имея денег ни на свечи, ни
на лампадное масло, а единственными моими ·ИМЯ: Август, Эдвард, Хелена, Хьюго, Мод,
спутниками были стопка чистых листов бумаги и Сельма
мой собственный урчащий желудок – по крайней мере, ·ФАМИЛИЯ: Йоханссон, Нильссон, Скитт
я так думал.
Внезапно в прохладном воздухе снова появились
облачка пара. Он крепко схватил мою руку с пером. А МОТИВАЦИЯ
потом он начал писать. Сначала я радовался ·
Отыскать конкретное существо
красивым словам. Но это не прекращалось. Пять дней ·
Исследование книги
и пять ночей существо писало моей рукой. В
результате получилась книга, о которой все говорят, ·
Месть
и отнявшиеся пальцы, которыми я больше никогда не
воспользуюсь. Я никогда не видел его лица. Но я найду
его снова. ТРАВМА
· Написал ужасающую историю, которая
стала реальностью
· Пожар
· Был свидетелем казни близкого
ТЁМНЫЙ СЕКРЕТ
· Я подмечаю и использую слабости моих друзей
· В розыске за реформаторские идеи
· Работа всей моей жизни - ложь

· Ты вдохновляешь меня
· Пытаюсь оправдать твои ожидания
· Ты пугаешь меня

· ОСНОВНОЙ АТРИБУТ: Эмпатия


· ОСНОВНОЙ НАВЫК: ВДОХНОВЕНИЕ
· ТАЛАНТЫ: Автоматическое
письмо, Журналист, Мастер слова
· СРЕДСТВА: 2–5

· СНАРЯЖЕНИЕ: Чернильница, перо,


блокнот

· 35 ·
· Chapter 3 ·

нно
з а л и с ь соверше не
лес ка о это м
есто
е г о с о сновый я л и , ч т
ающий , увер о все
е п р у д и окруж ш и е н а м дорогу бного Хольца. Н ном путив
вном св
ет ывав еподо брат
При дне ь я н е, показ о в е нию Пр я л и сь. На о о им
ы м и . Кр е с т
и я к ис ч е з н
м и е д уи с м е
л а л и вид, чт
споко й н ош е н н и с д е чом
н и к а к ого отн . М ы д елили с У п с а л у, и мы с я с п е рвым лу
имеет на это емся в равим
о именно а мы верн о мы отп а
указ ы в а л
с п р о с и ли , к о г д
ь с я , з а яви в , ч т
е в с г у с тилась,
они рат езды ерев ь уг
деревню ставить нас уб рались в лес. Зв ду стволами д ы ж д а ли. Вокр
з а ы про б а ме ж дом, м
удалось т у ночь м е т . Темнот янии. Стоя ря взгромоздилась
на
а . В й ц в и
Солнц в серы ном с ая сов
и деревья ц а ла в лун , ц елая ст ие
ок р а с и л
т ь п р у да з а м е р
; д о л ж н об ы т ь
л и г о л о са, поющ
поверхн
ос я глаз ыша
. Мы усл жители деревн
и,
в е т и л а сь сотн з о с т и . а б а н о в
нас зас побли от ба р были
х д еревьев б н ый грох л и , что то о-то
верш и н а
е с с я г р омо п о д о
о м , и м ып о н я
п о ш л а рябь. Чт
Из леса
дон темн воде
,н е з н а к омом и
т о й н о чью. По
е
на язык а кже не с ин.
пали
р ы е т
кото ё глуб
д н и м а л ось из е
по

НАВЫКИ

Большая часть того, что происходит в Вэзене, .


может быть разыграна посредством обсуждения
между игроками и Мастером игры. Но рано или
поздно персонаж предпримет что-то рискованное,
где успех не гарантирован. В таком случае надо
обратиться к кубикам и позволить фортуне решить,
что произойдет дальше. Чем опытнее ваш
персонаж в своем мастерстве, тем больше у него
шансов на успех.
В этой главе описывается использование проверок
навыков для определения того, насколько хорошо
вы преуспеваете в определенных действиях
благодаря сочетанию навыков и удачи. Здесь
описываются различные проверки навыков - и то,
как можно интерпретировать результат.

· 37 ·
· Chapter 3 ·

. .

ИГРОК 1 (Каспар): я надеваю рясу и маску и


прокрадываюсь в церковь.

МАСТЕР ИГРЫ: здесь темно и холодно, а


огромные двойные двери церкви украшены
демоническими лицами из металла. Когда вы
открываете их, вы слышите шепот сотни или
около того людей – все в капюшонах. Здесь,
должно быть, собралось несколько деревень.
Повсюду горят красные свечи.

НАВЫКИ
· ЛОВКОСТЬ (Телосложение)
· БЛИЖНИЙ БОЙ (Телосложение)
· СИЛА (Телосложение) МАСТЕР ИГРЫ: Каспар сидит в металлической
· МЕДИЦИНА (Аккуратность) клетке посреди рынка. Он голый, грязный и
· ДАЛЬНИЙ БОЙ (Аккуратность) почти без сознания. Около двадцати жителей
· СКРЫТНОСТЬ (Аккуратность)
деревни собрались вокруг него, вооруженные
· РАССЛЕДОВАНИЕ (Логика)
охотничьими ружьями и косами. Их безумие
охватило весь город.
· ИЗУЧЕНИЕ (Логика)

· ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ (Логика) ИГРОК 3 (Ильенка): я вытаскиваю свой нож и


· ВДОХНОВЕНИЕ (Эмпатия) бросаюсь на них.
· МАНИПУЛИРОВАНИЕ (Эмпатия)

· НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ (Эмпатия)
МАСТЕР ИГРЫ: ты действительно хочешь это
сделать? В одиночку против двадцати
вооруженных противников ты гарантированно
проиграешь.

· 38 ·
· Skills ·

. ОДИН БРОСОК
Всякий раз, когда ваш персонаж пытается что-то
сделать, вы делаете один бросок для всей
ситуации. Если вы пытаетесь прокрасться через
замок, вы не бросаете кубик, чтобы узнать,
достигнете ли вы ворот, затем снова бросаете,
чтобы узнать, доберетесь ли вы до лестницы, а
затем подниметесь ли по лестнице. Одного
броска кубика достаточно. Иногда это означает,
что проверка сама по себе может длиться долго;
например, может потребоваться много дней,
чтобы создать что-то или вылечить больного
человека. Единственным исключением является
бой, который рассматривается в главе 5.

ИГРОК 2 (Астрид ): я сажусь напротив колдуна


и смотрю ему в глаза. - "Ну давай, покажи на
что способен!” Я позволила ему использовать
свои чары на мне. Но я пытаюсь
сопротивляться и понять, как он
контролирует других.

МАСТЕР ИГРЫ: сделай бросок на


Наблюдательность. Если ты потерпишь
неудачу, он возьмет тебя под свой контроль.
Ты также пострадаешь от ментального
Состояния.

IMAGE

· 39 ·
· Chapter 3 ·

ИСТОРИЯ ДОЛЖНА ПРОДОЛЖАТЬСЯ


Мастер игры должен следить за тем, чтобы · Состояния подразумевают, что вы достигаете
неудачные проверки не завели сюжет в тупик. Это желаемого, несмотря на провал, но вы должны
может произойти, если вам не удастся получить взамен претерпеть физическое или психическое
информацию, необходимую для обнаружения Состояние. Вам удается оттолкнуть камень,
определенного существа, или если вы заперты и который раздавливает вашего друга, но при
должны взломать замок, чтобы сбежать. Когда этом вы становитесь Изнуренным.
неудача угрожает ходу истории, есть три метода, · Требования подразумевают, что вы получаете
которые Мастер игры может использовать для часть того, что хотели, но для достижения успеха
спасения ситуации: последствия, состояния и требуется больше. Это также может означать, что
требования. вы потерпели неудачу, но Мастер Игры
· Последствия означают, что вы преуспеваете, предлагает альтернативный способ разрешения
даже если провалили тест, но вместо этого что-то ситуации. Возможно, вы получите нужную вам
идет не так. Иногда мастер игры может какое-то информацию, но она написана на незнакомом
время держать последствия в секрете, а потом языке, и вы должны найти способ ее перевести.
раскрыть их.

. ПОБЕДА ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ


При перебросе вы получаете возможность переиграть
все результаты, кроме шестерок. Состояние, которое
вы приобретаете в результате, вступает в силу только
после броска. Персонаж может стать Сломленным
после броска, если наберет достаточное для этого
количество Состояний.

СОСТОЯНИЯ
Есть два способа подвергнуться Состояниям. Возможно,
вам придется выбрать один из них, когда вы
перебрасываете кубики, но также вы можете претерпеть
Состояние в результате провала проверки.
Приобретение Состояний означает, что ваш персонаж
ИГРОК 1 (Каспар): я кричу ему: “Я твой брат!” был подвергнут пагубному воздействию.
Я пытаюсь заставить его освободиться от
того заклятия, под которым он находится. Состояния делятся на два типа: физические и
психические (ментальные). Физические Состояния
МАСТЕР ИГРЫ: пройдите проверку связаны с Телосложением и Аккуратностью, а
манипулирования. ментальные - с Логикой и Эмпатией. Физические
состояния включают в себя: Изнурение, Разбитость и
ИГРОК 1: я бросаю три кубика, но терплю
Ранение, в то время как психические состояния
неудачу. Я выбираю Состояние Гнев и
перебрасываю. Я хватаю человека за руку и
включают в себя Гнев, Страх и Безнадежность. В то
кричу: “Посмотри мне в глаза, Роланд!” Затем я время как вы страдаете от Состояния вы получаете на 1
снова бросаю все три кубика. кубик меньше для всех бросков которые связаны либо с
физическим либо с психическими Атрибутами.

· 40 ·
· Skills ·

.
ШАНС УСПЕХА
Эта таблица показывает вероятность успеха
при броске, а также вероятность успеха, если
вы затем решите перебросить кубики.
Количество
кубиков ШАНС УСПЕХА Переброс

1 17% 29%
2 31% 50%
3 42% 64%
4 52% 74%
5 60% 81%
6 67% 87%
7 72% 90%
СОСТОЯНИЯ И НАВЫКИ 8 77% 93%
ТИП
ЗАТРАГИВАЕМЫЕ НАВЫКИ 9 81% 95%
СОСТОЯНИЯ

Физическое Телослож. и Аккуратность 10 84% 96%

Ментальное Логика и Эмпатия

СЛОЖНОСТЬ
ДЕЙСТВИЕ КОЛИЧЕСТВО УСПЕХОВ

Нормальное 1
Сложное 2
Трудное 3

· 41 ·
· Chapter 3 ·

. .

У
“Myмоей матери
mother hadбыла сестра
a sister поGunlög
called имениwho,
Гунлег, которая, когда они были
when they were children, always used детьми,
to sit
всегда сидела на крыльце и смотрела на
on the porch and gaze at the stars, telling
звезды, рассказывая истории о
stories about
светящихся the glitterfolk
людях, живущихliving in the
в глубоких
deep за
лесах woods
озерамиbeyond the lakes
и лугами. and mead-
Однажды
ночью,
ows. One когда на землю
night, when theопустился
mist layгустой
heavy
туман, она услышала музыку,
on the land, she heard music coming from
доносившуюся с пастбища, и
the pasture and snuck over there without
отправилась туда, ничего не сказав
telling her parents.
родителям.
In theлуга
Посреди middle of the
стоял pasture stood a fid-
скрипач,
заставлявший
dler who made the grassтраву
качаться и цветы
and flowers в
sway
такт
to hisсвоим
tunes.песням. Она танцевала
She danced with him сinнимthe
в лунном свете, потеряв способность
moonlight
стоять. until she
Позднее could noчто
оказалось, longer stand.
она была МАСТЕР ИГРЫ: когда вы бросаете флягу со
вShe was somewhere
другом мире. Когдаelse онаthen. Whenнаshe
вернулась святой водой, она создает ударную волну,
returned the
следующее following
утро, ее волосыmorning,
были her hair которая сбивает вас и его с ног. Каспар, когда
ты встаешь, то видишь своего брата на
длинными и белыми, а кожа
had grown long and white, and her skin was коленях. Цвет его глаз вернулся к норме.
морщинистой, как у старухи. Гунлег
wrinkly like an old woman’s. Gunlög said
сказала, что она побывала в стране фей ИГРОК 3 (Ильенка): Я хватаю один из топоров
иshe’d been toжизнь
прожила the land of the fairies
замужем and lived
за принцем. и отсекаю ему голову от шеи.
a life
Но as theон
теперь glitter
умер,prince’s
и она wife.
смоглаBut now he
ИГРОК 1 (Каспар ): Ни за что! Я бегу прямо на
вернуться
was dead, andдомой.
she had come home. тебя и вырываю топор из твоих рук.
ЭльзаTapper,
- Elsa Таппер, жена фермера
farmer’s wife in вOvanåker
Ованокере

· 42 ·
· Skills ·

МАСТЕР ИГРЫ: вам нужно будет сделать


встречные броски. Каспар, ты бросаешь на
Ловкость, а Ильенка - на Ближний бой.

ИГРОК 1: я добился двух успехов.

ИГРОК 3: я тоже.

МАСТЕР ИГРЫ: тогда пойдём на компромисс. Как


насчет этого: Каспар умудряется оттолкнуть
тебя, становясь перед своим братом, но не
успевает выхватить топор и подвергается
физическому Состоянию?

ГОРДОСТЬ И
ПРЕИМУЩЕСТВО
..

“Mare, mare, mare!


Thou may’st not enter here,
Until thou counted hast
Birds in woods, fish in rivers,
Every oak,
And the words of God!”
– Traditional charm for banishing the mare

· 43 ·
· Chapter 3 ·

НАВЫКИ
ЛОВКОСТЬ (ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ)
Ловкость обуславливает способность быстро бегать,
быть гибким и ускользать от опасности. Вы делаете тест
на ловкость, когда пытаетесь убежать, преследовать
кого-то, прыгать или карабкаться. Если несколько
выполняют одно и то же действие, вы можете передать
свои успехи другим, тем самым повышая их шансы на
успех.
В бою вы можете использовать ловкость, чтобы
уклониться от атак или убежать. Дополнительные
успехи могут быть использованы для:
IMAGE .

БЛИЖНИЙ БОЙ
(ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ)
При сражении с оружием ближнего боя вы используете
этот навык. Выбрасывая больше успехов, чем требуется,
вы можете:
.

· .

СОПРОТИВЛЕНИЕ УДАРАМ
Персонаж, который становится мишенью
·
нападения или засады, отравленной пищи или
попытки убеждения, имеет шанс дать отпор или
обнаружить нападающего. Ловкость
используется для уклонения от физических атак.
Внимательность используется, чтобы
обнаружить, что кто-то подкрадывается к вам
или просовывает что-то в ваш карман. В СИЛА (ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ)
социальных ситуациях, когда ваш персонаж Когда вы используете грубую силу, чтобы поднять
пассивен, вы используете Наблюдательность. что-то тяжелое или вынести боль и страдания, вы
делаете бросок силы.

· 44 ·
· Skills ·

Навык может позволить вам выстоять без пищи или можно снять таким образом� Обычно провал теста
воды, или идти днем и ночью, не страдая от Состояния� просто означает, что день был потрачен впустую.
Вы можете передать любые дополнительные успехи
другим персонажам в похожей ситуации�
Сила иногда может быть использована для ремонта ДАЛЬНИЙ БОЙ
вещей, таких как дилижанс со сломанным колесом�
Когда вы участвуете в рукопашном бою или пытаетесь (АККУРАТНОСТЬ)
бороться или схватить врага, вы используете силу� При атаке стрелковым оружием или взрывчаткой вы
Дополнительные успехи могут быть использованы для: делаете бросок на Дальний бой� Получая больше
. успехов, чем требуется, вы можете:
.

МЕДИЦИНА (АККУРАТНОСТЬ)
Медицина позволяет вам использовать свой опыт,
чтобы помочь кому-то, кто пострадал. Этот навык также
может дать знания об анатомии, болезнях и травмах.

Когда персонаж получил физическую критическую


травму, ему иногда может потребоваться медицинская
помощь, чтобы выжить (см� Главу 5)� Успешное
прохождение теста медицины означает, что герой
избавляется от эффекта Сломлен� Каждый
дополнительный успех лечит одно физическое
Состояние� Если вы потерпите неудачу и захотите
попробовать снова, вы должны сначала приобрести IMAGE
больше медикаментов, перевезти пациента в более
подходящее место или получить помощь от кого-то
другого с медицинским образованием�
Медицина может быть использована для лечения
физических состояний. Ваши пациенты должны быть в
постели, в безопасности от непосредственного вреда и
иметь доступ к пище, питью и медицинскому
оборудованию. Вы делаете бросок навыка за каждый
день лечения. Успешный тест лечит три физических
Состояния, распределенных между пациентами так, как
вы считаете нужным� Каждый дополнительный успех
снимает еще три состояния. Даже эффект Сломлен.

· 45 ·
· Chapter 3 ·

РАССЛЕДОВАНИЕ (ЛОГИКА) Навык расследования не используется для


Вы можете использовать расследование, чтобы поиска намеренно скрытых вещей, таких как
обыскать комнату, понять, что произошло на месте двери или ловушки, или для обнаружения
преступления, осмотреть мертвое тело или найти тайных улик. Если вы описываете своего
то, что скрыто на первый взгляд� Если вы персонажа, ищущего в нужном месте, Мастер
добьетесь успеха, Мастер игры предоставит вам игры должен просто позволить вам найти то,
подсказки� Если вы получаете больше успехов, чем что вы ищете, если это вообще возможно
требуется, Мастер игры решает, найдете ли вы
увидеть. Однако успешная проверка навыка
больше подсказок, поймете текст или просто
получите удовлетворение от хорошо может дать бонус, если Мастер позволит.
выполненной работы�

ИЗУЧЕНИЕ (ЛОГИКА) Вы также используете Внимательность, чтобы идти по


Изучение - это мера вашей образованности, а следам, оставленными существами или другими
также вашей способности устанавливать связи с людьми�
помощью логики и накопленных знаний� Когда Кроме того, Внимательность может быть использована
вам нужно что-то узнать о том, что находится для восстановления событий на месте преступления�
перед вами, вы можете сделать бросок на Если вы добьетесь успеха, мастер игры предоставит вам
Изучение, чтобы получить подсказки� Иногда информацию� Вы можете понять, что произошло, кто
Мастер игры скажет, что для этого нужны книги является лидером отряда, какие люди могут стать
или другие источники информации� В некоторых угрозой или как лучше всего справиться с ситуацией�
ситуациях невозможно получить какие-либо Если вы набираете больше успехов, чем требуется,
подсказки� каждый дополнительный успех добавляет бонус +1 к
Вы можете использовать обучение для перевода броскам навыков, где новые сведения будут полезными.
иностранных языков, выяснения того, как лучше Неудача может означать, что вы неправильно поняли
всего вести себя в определенной ситуации, или ситуацию, были дезориентированы или кажетесь
для понимания работы механического устройства, враждебным людям, за которыми наблюдаете�
оккультного ритуала или магического предмета�
Получая больше успехов, чем требуется, вы
иногда можете получить доступ к большему ВДОХНОВЕНИЕ (ЭМПАТИЯ)
количеству информации�
Вдохновение - это способность воодушевлять
толпу, поощрять и направлять своих друзей, а также
МАСТЕР ИГРЫ: внутри заброшенного сарая доски создавать или понимать произведения искусства� При
покрыты символами, явно вырезанные ножом.
попытке повлиять на мысли или действия группы
людей, вы проходите проверку Вдохновения�
ИГРОК 2 (Астрид): я прохожу проверку Изучения, Когда персонаж получил психическую критическую
чтобы понять, узнаю ли я их. Один успех. травму, ему иногда требуется вдохновение, чтобы не
МАСТЕР ИГРЫ: ты определенно узнаешь их. У стать навечно сломленным (см� Главу 5)� Если вы
человека, который похитил тебя и твою мать, пройдете тест, то эффект снимается. Каждый
когда ты была ребенком, было много книг с дополнительный успех исцеляет одно психическое
похожими символами. Это древнеегипетские состояние� Если вы потерпите неудачу и захотите
иероглифы. попробовать еще раз, вы должны сначала найти
другой способ достучаться до глубин души� Возможно,
вам придется уехать в другое место, обратиться за
ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ (ЛОГИКА) помощью к кому-то другому или найти другой способ
Вы используете внимательность, чтобы заметить, повлиять на психологическую травму�
что кто-то подкрадывается к вам. Персонаж, Вдохновение может быть использовано для исцеления
который хочет застигнуть вас врасплох, делает психических состояний� Ваши друзья должны быть
встречный бросок Скрытности (см. XX) против где-то в безопасности, иметь доступ к еде и питью, а
вашей Внимательности. также быть готовыми участвовать в разговоре по
душам.

· 46 ·
· Skills ·

Вы делаете проверку Вдохновения каждый день, .


который проводите вместе, не делая ничего другого�
Успешный тест исцеляет три психических состояния
на группу, распределите их, как вы считаете нужным�
Каждый дополнительный успех лечит еще три
состояния. Даже эффект Сломленный можно снять
таким образом� Обычно провал теста просто означает, ИГРОК 2 (Астрид): “Он предатель, который
что день был потрачен впустую, хотя Мастер игры использует других в своих целях. Если мы его
может позволить врагу действовать вам наперекор� отпустим, он будет продолжать
терриризировать этот город." - Я использую
Манипулирование, чтобы убедить тебя, что
МАНИПУЛИРОВАНИЕ мы должны казнить твоего брата.
(ЭМПАТИЯ)
ИГРОК 1 (Каспар ): Каспар никогда бы на это не
Манипулирование используется для воздействия на
мысли, действия или мнения других людей согласился. Скажем так, если ты выиграешь, ты
посредством лжи, взяток, переговоров или других заставишь меня перестать опекать брата.
проявлений социальных ухищрений. Когда вы Ладно?
используете навык на ком-то, вы описываете, чего
вы пытаетесь достичь и как вы это делаете� Если
тест успешен, вы получаете то, что хотите� неудача
означает, что человек не доверяет или
недолюбливает вас, что вы страдаете от какого-то
состояния или что человек становится более
крепким в своих убеждения� Другие персонажи
могут пройти тест Наблюдательности, чтобы
противостоять вашему влиянию� Если кто- то
попытается использовать навык на вас, он сначала
описывает, чего он надеется достичь� Обе стороны
должны одобрить цель друг друга, прежде чем
бросать кубики� Есть пределы тому, в чем вы
можете убедить людей� Проигравший может
потребовать что -то в своих интересах в качестве
альтернативы.

НЕ КОНТРОЛЬ НАД РАЗУМОМ ЧЕСТНЫЕ СВЕДЕНИЯ


Жертвы Манипулирования всегда разумны. При Несколько навыков дают персонажам доступ к
этом вы не можете полностью изменить образ информации. Ответственность за
мышления другого человека, заставить кого-то предоставление точной и полезной информации
совершить самоубийство или настроить людей лежит на Мастере игры. Успешный тест навыков
против своих друзей без веской причины. После не должен приводить к расплывчатым ответам
того, как вы успешно использовали навык на ком- или тем, которые “скрывают” правду. Что делает
то, другие обстоятельства могут заставить историю интересной, так это то, что персонажи
человека пересмотреть свое решение. То же самое делают со полученной информацией – не
относится и к Манипулированию вами. оставляя их в неведении и неспособными
действовать.

· 47 ·
· Chapter 4 ·

трижды
л а гу К а р л ск р у н а . И
и п е тан
в т р о е м гр ебли по арх р а зо м в и д е л, как капи
ю ночь мы имым об
В ту лунну м о р я к о в н е о б ъ я сн
из цер к в и ли во
св я щ е н н и к ч а л с м о ст ика. а я "К а р о л и н а ", п р о п а обы
учно кри нн ою душу, чт
В о л и н б е зз в а п и т а н и е го д р а го ц е п р о д а л св
за т ь , ч т о к и, что он гр а д о й .
С т о и т ск а ш л о й о се н ью. Говорил ё л за св о е й н а
р м а п р о о л п р и ш льких
время што л ь , и т еперь дьяв и н у " в се го в н е ск о
тк о р а б а р о л зв о л и л
купить это а м ы в д р у г у в и д е л и "К и л в е сл а и з воды и по на
е б , к о гд ели. Я выта
щ
п о д н и м а л и сь
Я к а к р а з гр а р и н е го р . П о к а м ы ми
метрах впе
реди. Фон
н и е н е ск о л ько метров б ы л п о к р ы т ракушка
ед корабля цев.
о в а т ь п о сл ова. Корпус ск о л ь к о м е ся
лодке дрейф зн е с н и сл о к е а н а н е
о не прои п о ср е д и
борт, никт а к б у д т о о н п р о ст о я л
и в о д о р о сл я
ми, к с су ш и . живых,
н о б ы л о быть видно в . М ы н е нашли ни
Д н е м е го д о
л ж ч а со а си в
н а с у ш л о н е ск о л ь к о в зо ш л о со л н ц е , о к р
дна у о гд а енно
Н а о б ы ск су у за , н и п р о в и зи и , и к , м ы у ж е б ы л и со в е р ш
ни мертвы
х , н и гр й цвета поднимают
ся н а
, зе л е н ы й и оранжевы о к р у г су д н а креты
ый идели, как в е т б ы т ь , се
в о д у в к р а сн т о м м ы у в т ь ся . М о ж
Но по и п о гр у зи
и зм о т а н ы . к и . Мы решил моря. ду
п о в е р х н о ст
ь п у зы р ь
е ж д у т н а с в гл у б и н е т о я т а м увидел, я бу
щ рх, и то, ч
о л и н а в се е д н я л ся н а в е
капитана В м , к т о п о
венны
Я б ы л е д и н ст б е д о са м о й см е р т и .
и се
держать пр

ТАЛАНТЫ

В дополнение к Навыкам, у вас есть Больше талантов можно приобрести, потратив очки
определенные фишки и черты характера, которые опыта.
могут пригодиться в жизни приключенца� Эти После вы можете выбрать любой талант, который
особенности называются талантами, и они описаны пожелаете – в том числе и других архетипов.
в этой главе� Сначала мы перечислим таланты, Некоторые таланты добавляют бонусы к навыкам или
характерные для различных архетипов, а затем проверкам страха (см. XX), влияющие на количество
общие� дополнительных кубиков, которые вы можете
У вновь созданного персонажа игрока есть один бросить. Эффекты различных талантов добавляются к
талант, выбранный из трех талантов, специфичных общей сумме пула кубиков.
для вашего архетипа�

· 49 ·
· Chapter 4 ·

ТАЛАНТЫ ТАЛАНТЫ
УЧЁНОГО ОХОТНИКА

............ .....

.
.

· 50 ·
· Talents ·

IMAGE

ТАЛАНТЫ
ОФИЦЕРА

БОЕВАЯ ЗАКАЛКА
Вы привыкли к вечным сражениям� При розыгрыше
инициативы вытяните две карты и выберите одну из
них (см� Главу 5)�

ДЖЕНТЕЛЬМЕН
Вы были воспитаны контролировать свои эмоции и
поведение в общении с другими, даже под давлением�
Игнорируйте штрафы от психических Состояний при
проверках МАНИПУЛИРОВАНИЯ�

ТАКТИК
Когда вы проходите проверку ДАЛЬНЕГО БОЯ во
время битвы и получаете дополнительные успехи, вы
можете – в дополнение к обычным эффектам – отдать
приказ союзнику� Это стоит одного успеха� Если он
следует вашему приказу, то получает +2 к своему
следующему тесту (может быть использован “When oppressed
несколько раз, чтобы отдавать приказы разным with wretched love
людям)�
Find for yourself
ТАЛАНТЫ СВЯЩЕННИКА a new pair of shoes
And walk a mile,
ОТПУЩЕНИЕ ГРЕХОВ that your feet may sweat
Игровой персонаж, который исповедуется вам в
своих грехах, исцеляет три Состояния вместо двух�
Then remove your right shoe
Pour into it either wine
БЛАГОСЛОВЕНИЕ or ale and have a good sip
Один раз за сеанс вы можете благословить предмет
или другого игрового персонажа� Персонаж или
And you shall be free”
любой, кто использует этот объект, получает – Traditional folk magic for banishing unwanted love
благословенное Преимущество, добавляя +2 к тесту
по своему выбору� Преимущество истекает

· 51 ·
· Chapter 4 ·

ТАЛАНТЫ
СЛУГИ

.........

“Викарий
“A vicar inв Hammenkulla was preaching
Хамменкулле проповедовал со
своейhis
from кафедры перед лицом
pulpit, swearing Всемогущего
on almighty God
Господа,
that чтоnoне
there was suchсуществует троллей,
thing as trolls, nissar,
ниссар и других духов природы.
and other nature spirits. The next morning На
следующее
his house had утро в его доме
no windows and не
theоказалось
door was
окон, а дверь была заперта снаружи на
bolted from the outside, forcing the vicar to
засов, что вынудило викария пробить себе
bang his way out with a sledgehammer. Yet
дорогу на улицу кувалдой. Однако в своей
in his next sermon
следующей he said
проповеди онthe same то
сказал thing,
же
and when
самое, he woke
и когда the following
он проснулся morning,
на следующее
all animals
утро, весь atскот
the vicarage
викарияhad lost theirи
обезумел
heads,
лишился walking
глаз around
и ртов.with И neither
все жеeyes он
nor mouths.твердя,
настаивал, And still
чтоheБог
persisted
создал –людей
sayingи
животных,
that а лесные
God created humans andсоздания
animals,были
but
порождением
that the creaturesчеловеческих
of the forestсуеверий
were prod- и
сатанинской лжи. Минула ночь,
ucts of human superstition and satanic lies.и он
проснулся рядом с деревянным бревном
Then, in the morning, he woke up next to a
вместо своей жены. Только тогда он
wooden log instead of his wife. Only then
взошел на кафедру и молвил наконец, что
did he mount the pulpit and say he did not
не знает, Бог ли это или Дьявол сотворил
know whetherноit wasони
Вэзенов, God or действительно
the Devil who
brought vaesen
существуют. А into existence,
когда священникbut exist they
вернулся
did. Andжена
домой, whenужеhe came
ждалаhome,
его his wifeдома.
возле was
waiting
Ничто for такhimнеoutside
злит the vicarage. Noth-
невидимок, как .
беспочвенная
ing глупая уверенность,
angers the Unseen что они
more than claiming
не существуют.
they ”
do not exist.”
– Ola
Ола Стен, плотник из in
Sten, carpenter Далфорса
Dalfors

· 52 ·
· Talents ·

ТАЛАНТЫ .
ПИСАТЕЛЯ

· 53 ·
· Chapter 4 ·

.
ОБЩИЕ
ТАЛАНТЫ

· 54 ·
· Talents ·

IMAGE

· 55 ·
· Chapter 5 ·

л
ос ну т ьс я. Со н бы
т ве нн ых сн ов , не сп ос об ны м пр Др ев ес ны м Ан ге ло м. О на
бы л пл ен ни ко м св ои х со бс ст ны е ж ит ел и на зы ва ли
Я ор ую ме уп ав на зе мл ю.
ой ни мф ой , ко т ре вь ев , а я ус ну л,
да ро ва н мн е ле сн че зл а ср ед и де
в ло б и ис
по це ло ва ла ме ня ле и ул ож ил и в
ня в за мо к в Уп са т ор ая т ож е бы ла
Др уз ья пр ив ез ли ме
го во ри л о св ое й ж ен е, ко
я, по -в ид им ом у, ед в де ре вн е
по ст ел ь. Во сн е во вр ем я эк сп ед иц ии в Кн ар
ва , но ум ер ла ал ле т а
чл ен ом О бщ ес т во ро ча яс ь в по ст ел и. Др ев ес но го Ан ге ла бл из Ди ге рф
ьн о по т ел , ь
Ха лл ан д. Я об ил чт об ы вы сл ед ит
ло сь не ск ол ьк о дн ей , ко в,
М ои м др уз ья м по т ре бо ва
сь гн ев мо их со ра т ни нт ов ок , он а не
ла нд е. О на ощ ут ил а ве
ца т ь пу ль из пи ст ол ет ов и ви
– во до па да в Ве рм дв ад
не е вы пу ст ил и по
ж е не см от ря на т о, чт о в по сл е эт ог о он а
но да
ал а св ою ду ш у, и со ж гл и ег о,
пр ят
ум ер ла . й ду б, гд е он а за
ль ко ко гд а он и на ш ли мо гу чи
То
т во ва т ь. а пр ик ро ва т но м
пе ре ст ал а су щ ес ес но го Ан ге ла , я оч ну лс я. Н
от ил о Др ев чт о он и не
Ко гд а пл ам я по гл ш ег о ча я. Я бы л т ро ну т ,
ча ш ка ос т ыв мо и ут ки х
ст ол ик е ст оя ла ри цы - т о, чт о я лю бл ю. Ко гд а ш ат ь о мо их по хо ж де ни ях в ж
ь не мн ог о ко ус лы
за бы ли до ба ви т ов а он и хо т ел и
ис ь, мы пр аз дн ов ал и. Сн ов а и сн о зм ея х, ог не и че рн ых со ба
ка х.
др уз ья ве рн ул му чи ли ко ш ма ры
во ри л, чт о ме ня
сн ов ид ен ия х. Я го ге ла
ко му й Др ев ес но го Ан
Н о я ни ко гд а ни на са мо м де ле сн ил ос ь – по це лу
чт о мн е
не ра сс ка зы ва л, ид ел св ою ж ен у.
сл ал ме ня на не бе са , чт об ы я ув
по

КОНФЛИКТЫ И ТРАВМЫ

. .

· 57 ·
· Chapter 5 ·

БОЙ
.

Бой начинается, когда вы или кто-то другой пытается


стрелять, ударить или иным образом причинить
кому-то вред. Первое, что нужно сделать, это
определить порядок, в котором вы можете
действовать – кто достаточно быстр, чтобы нанести
удар первым. Это делается путем вытягивания карт
инициативы.

ИНИЦИАТИВА И РАУНДЫ
Бой делится на раунды� Во время каждого раунда все
по очереди выполняют действия� Когда все
завершают действовать, раунд заканчивается и
начинается другой� Прежде чем начнется сражение,
каждый участник вытягивает карту, чтобы
определить порядок, в котором каждый (желающий
или нет) выполняет свои действия� Возьмите десять
игральных карт, пронумерованных от 1 до 10, и пусть
каждый участник схватки вытянет по одной карте�
Ценность карты - это порядок вашего хода�
Положите свою карточку инициативы рядом с
листом персонажа, чтобы все могли ее увидеть� ИГРАЛЬНЫЕ КАРТЫ
Мастер игры кладет перед собой карты NPC и
Специальная колода карт Вэзен (продается
существ, чтобы Вы тоже могли их видеть Если вы
столкнулись с несколькими противниками, отдельно) включает в себя десять карт
идентичными друг другу, мастер игры может инициативы. Если у вас нет доступа к ней, то
выбрать для них одну карту и обыгрывать их как достаточно стандартной колоды игральных
группу� карт. Туз тогда считается за единицу.

IMAGE

· 58 ·
· Conflict and Injuries ·

.
ЗОНАЛЬНОЕ РАЗНООБРАЗИЕ
Вы можете сделать бой более интересным,
варьируя окружение. Пусть две зоны будут
разделены стеной, запертой дверью или большой
живой изгородью, которую нужно преодолеть.
Возможно, до зоны можно добраться только из
определенного места. Пусть там будет балкон, где
враг прячется с винтовкой.
Не забывайте описывать окружение даже тогда,
когда оно никак не влияет на успешность тестов.
Сделайте землю грязной, фонари
ослепительными или запах резким. Пусть сотня
птиц взлетит, когда прозвучит первый выстрел.

IMAGE

· 59 ·
· Chapter 5 ·

. “Мы должны похоронить тело и дать имя


.
МАСТЕР ИГРЫ: когти мюлинга разрывают
стены вокруг вас.

ИГРОК 1 (Каспар): “Дадим ему моё!”


Есть ли место, где мы можем его похоронить?

МАСТЕР: в яме, где вы нашли тело, есть


достаточно места и земли. Вы можете
похоронить его там.

ИГРОК 2: я достаю Библию и распятие, чтобы


освятить землю.

МАСТЕР: мюлинг кажется больше, чем раньше.


Его птичье тело парит над мельницей, не
шевеля крыльями. Внезапно он ныряет вниз,
ударяя когтями по зданию. Мельница все больше
и больше склоняется над ручьем. Тут и там
доски начинают трещать и отрываться
.
ИГРОК 3 (Ильенка): я открываю люк в полу.

МАСТЕР ИГРЫ: там внизу вы видите труп


ребенка, завернутый в гниющую ткань. Он
мёртв не больше пяти дней.

ИГРОК 2 (Астрид): я осторожно беру ребенка на


руки.

· 60 ·
· Conflict and Injuries ·

ТИПИЧНЫЕ ДОЛГОСРОЧНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ТИПИЧНЫЕ КОРОТКИЕ ДЕЙСТВИЯ


ДЕЙСТВИЕ НАВЫК ДЕЙСТВИЕ НАВЫК

Атака холодным Ближний бой Достать/сменить —


оружием оружие
Атака стрелковым Дальний бой Встать на ноги  —
оружием
Увернуться (реакция) Ловкость
Рукопашная Сила
Парирование (реакция) Ближний бой/
Захват, толчок Сила Сила
Высвободиться (реакция) Сила
Бегство Ловкость
Удержание (реакция) Сила
Убеждение Манипулирование
Погоня (реакция) Ловкость
Заманить врага в Ловкость
Сопротивление магии Зависит от магии
определенное место
(реакция)
Исполнение ритуала  —
Прокричать —
более пары слов
Оценить ситуацию Внимательность
Обернуться  —
Излечение травм Медицина
Закрыть дверь  —
Забраться на стену Ловкость
Поднять свечу  —
Переместиться внутри зоны  —
Двигаться в следующую —
ДВИЖЕНИЕ В БОЮ зону
Вы можете использовать короткое действие, чтобы
Укрыться  —
расположиться в любом месте в пределах вашей
зоны. Если противник прячется за укрытием позади
или находится далеко внутри зоны, возможно, вам
придется потратить короткое действие, чтобы
подобраться достаточно близко, чтобы совершить
атаку ближнего боя. Переход в соседнюю зону также ........... ...... ....
требует короткого действия.

БЛИЖНИЙ БОЙ
Нападение на врага требует проверки навыков.
Драки разыгрываются с применением СИЛЫ. Когда
вы вооружены оружием ближнего боя, вы
используете ближний бой. Для дальних атак вы
используете дальний бой. Вам нужен один успех,
чтобы поразить свою цель, нанося урон, как указано
на таблице оружия. Представленная цифра урона -
это количество физических Состояний, которым
подвергается враг

.
· 61 ·
· Chapter 5 ·

ОРУЖИЕ ДАЛЬНОГО БОЯ .


Таблица оружия показывает дистанцию стрельбы
дальнобойного оружия� Значение указывает,
сколько зон может преодолеть снаряд данного
оружия� Ноль означает, что вы можете
использовать оружие только против врагов в одной
зоне с собой, в то время как единица позволяет
атаковать врагов в соседних зонах�
Револьвер с дальностью стрельбы 0-1 может быть
использован в той же зоне, что и ваш враг, или в
одной зоне от него� Винтовка с дальностью 1-3

БОЕПРИПАСЫ
Вы должны иметь достаточно боеприпасов,
чтобы использовать свое оружие. В бою у вас
есть время для перезарядки между действиями.
В некоторых ситуациях Мастер игры может
попросить вас следить за тем, сколько пуль у вас
осталось – возможно, вы попали в ловушку в
сети пещер и должны предварительно оценить
свои ресурсы. Или, может быть, вы должны
броситься к столу, схватить серебряные пули и
зарядить свой револьвер, прежде чем оборотень
доберется до вас.

IMAGE

· 62 ·
· Conflict and Injuries ·

. .

МАСТЕР ИГРЫ: через окно вы видите отца


Торхейма, идущего в уборную во дворе.

ИГРОК 2 (Астрид): я достаю свой нож и бегу


туда, рывком открывая дверь, чтобы
перерезать ему горло.

МАСТЕР ИГРЫ: вытяни карту инициативы.


Ты можешь вытянуть дополнительную карту,
так как застанешь его врасплох. Он
вытягивает четверку.

ИГРОК 2: я тяну тройку и пятерку, поэтому,


конечно, я выбираю тройку в качестве своей
инициативы. Я начинаю с того, что нападаю
на него в ближнем бою.

МАСТЕР ИГРЫ: он использует реакцию, чтобы


парировать кулаками. Кинь проверку навыка
ближнего боя, а он будет парировать силой,
так как он безоружен.

“Ache, ache, ache!


From hand I banish you
with this command
Far away to a distant land”
– Traditional spell for soothing pain

· 63 ·
· Chapter 5 ·

ТРАВМЫ .

Как уже упоминалось ранее, получая урон, вы


подвергаетесь Состояниям – тип урона (психический
или физический) определяет тип Состояния, которое
поражает вас� В бою величина урона оружия
показывает, сколько Состояний вы получаете�

СЛОМЛЕННЫЙ
Когда вы подвергаетесь всем физическим или
ментальным состояниям и получаете следующее
такого же типа, вы становитесь сломленным� Это
означает, что вы недееспособны и получили
критическую травму, которая может убить вас или
искалечить вас так сильно, что вы никогда не сможете
восстановиться - немедленно бросьте кубик и

“Маленький
“Little Måns in Tvålåker
Монс was known
в Тволокере for his
был известен
своими
thirst andбурными возлияниями.
his mischief. One darkОднажды
autumn
темной осенней ночью он по-пьяни
night he took a drunken leak in the отлил
trollв
лесу троллей. На следующий день, сидя во
forest. The next day, sitting in the outhouse
флигеле и занимаясь своими делами, он
doing his business, he felt something sticky
почувствовал, как что-то липкое тронуло
cling to his behind
его спину, и услышалand heard laughter com-
смех, доносившийся
ing from below.
откуда-то снизу. ItЭто
wasтролли
the trolls who had
обмазали его
smeared
дегтем. himГоворят,
with tar, and it is said
что that the
чернота та
несмываемая.
black color neverМаленький
went away.МонсLittleбольше
Måns
никогда не притрагивался к бутылке,
never touched the bottle again, but still ноno
ни
одна женщина так и не захотела его. Он
woman has wanted him. He lives alone in
живет один в своей хижине, и некоторые
his cabin, and some say he’s marked by the
говорят, что он навек заклеймён троллями,
trolls whoпродолжают
которые continue toиздеваться
play tricksнад
onним.”
him.”
– Ida
ИдаWestmark,
Вестмарк, прачка в Лёте in Löt
washerwoman

· 64 ·
· Conflict and Injuries ·

. НПС И КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ


Правила для критических травм, пороков и
озарений применимы только к игровым
персонажам. Когда NPC становится
сломленным, он считается побежденным.
Контекст определяет, мертв ли он, без
сознания или впал в отчаяние. Мастер игры,
конечно, может бросать кубик по таблице
критических травм для вдохновения при
описании того, что происходит.

· 65 ·
· Chapter 5 ·

ПОРОК .
Пороки означают, что ваше тело получило травму,
которая не заживет, что делает жизнь более трудной
для вас� Порок может повлиять на вас один раз за
· ОТКРЫТЬ ГЛАЗА: Вы можете дать другому
человеку возможность видеть Вэзена в течение
сессию – Мастер игры решает, когда� Если у вас есть одной сцены� Используя эту силу, вы должны
карта Порока, вы переворачиваете карту, как только либо прикоснуться к другому человеку, либо
она была использована во время сессии� Мастер игры сказать что-то, что создает сильную
может использовать ваш Порок следующими эмоциональную связь между вами�
способами:
· ПОВЫШЕННАЯ СЛОЖНОСТЬ: добавляет
· СУДЬБА В МОИХ РУКАХ: Вы можете
использовать свое Озарение, чтобы
штраф к тесту навыков� Порок указывает, на
какой навык он влияет, и сколько кубиков контролировать, что думает или делает NPC�
вычитается� Некоторые пороки влияют на тесты Эффект длится всего мгновение, и вы не можете
страха� заставить его причинить вред себе или своим
· СОЦИАЛЬНАЯ СТИГМА: НПС негативно друзьям� Мастер игры может решить, что в
реагирует на встречу с вами� Ваша травма может
вызвать у нее страх или враждебность� Мастер · данный момент NPC нельзя контролировать�
ИГРОК 3 (продвижение Ильенки): Я хочу
игры описывает, что происходит�
· МОЙ ЗЛЕЙШИЙ ВРАГ: ситуация, с которой вы использовать свое Озарение, чтобы получить
обычно могли бы справиться без проблем теперь Видение. Я думаю, что пойду в гостиницу
требует проверки навыков� Возможно, вы вздремнуть, и что - то посетит меня во сне.
приобретаете хромоту и должны пройти тест на

·
ловкость, чтобы подняться на холм�
ПОТЕРЯ КОНТРОЛЯ: Мастер игры берет на
· МАСТЕР ИГРЫ: вы засыпаете, как обычно, в
огромной немецкой кровати с эйдеровыми
себя управление вашими действиями в
определенной ситуации� Это длится лишь подушками. На стене висят охотничьи трофеи и
короткое мгновение – затем вы снова красивое зеркало. Вдруг тебя будит кто-то,
возвращаетесь к нормальному состоянию� шепчущий твое имя: “Ильенька, Ильенька.” Все
Возможно, ваши травмирующие воспоминания еще ночь, и невозможно определить, откуда
заставляют вас сомневаться в том, что говорит исходит голос. Увидев себя в зеркале, ты
друг, или пробелы в вашей памяти заставляют вас осознаешь, что спишь. Твое тело мертво, твои
путать важные фрагменты информации? глаза - пустые черные глазницы, и твои волосы,
теперь седые, выросли до колен.
ОЗАРЕНИЕ
Озарения меняют вас, давая вам ОТЫГРЫШ И ОПИСАНИЕ ЭФФЕКТОВ
сверхъестественные силы, превосходящие все
ожидания� Вы можете использовать Озарение один Расскажите группе игроков, как ваш
раз за игровой сеанс� Если перед вами лежит карта Порок влияет на ваши действия и внешний
Озарения, переверните ее, как только она будет вид. Мастер игры описывает, как NPC
использована� Озарения могут быть использованы реагируют на это.
следующими способами:
· УСИЛЕНИЕ НАВЫКА: добавляет бонус к
Если у вас Озарение, Вы должны описать,
что происходит, когда вы его активируете.
проверке навыка� Озарение указывает на
конкретный навык и размер бонуса� Имейте в виду, что Вэзен -это не игра о
· ВИДЕНИЕ: Вы получили сверхъестественное супер-героях и волшебниках; вы не будете
знание, пророческое видение или интуитивное светиться, как будто озарены огнём, или
понимание проблемы� Это дает ключ к разгадке парить в воздухе. Эффекты озарений
тайны� Мастер игры обрисовывает сцену и очень тонкие.

· 66 ·
ФИЗИЧЕСКИЕ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ
D66 ПОВРЕЖДЕНИЕ ФАТАЛЬНО ЛИМИТ ВРЕМЕНИ ЭФФЕКТ

11 Травма ноги Нет — Порок: Хромота, Ловкость -1


12 Сломанные пальцы Нет — Порок: Скрюченные пальцы, Ближний бой −1
13 Разрыв сухожилия Нет — Порок: Ограниченная подвижность, Ловкость −1
14 Травма колена Нет — Порок: Косая походка, Ловкость −1
15 Перелом Нет — Порок: Ложный сустав, Сила −1
16 Осколки в теле Нет — Порок: Язва, Вдохновение −1
21 Поражение кожи Нет — Порок: Уродство, Манипулирование −1
22 Разорванное горло Нет — Порок: Хрипение, Скрытность −1
23 Травма глаза Нет — Порок: Нарушение зрения, Внимательность −1
24 Раненая рука Нет — Порок: Криворукость, Дальний бой −1
25 Травма лица Нет — Порок: Обезображенное лицо, Манипулирование −1
26 Раздавливание Нет — Порок: Тремор, Дальний бой −1
31 Выбитые зубы Нет — Порок: Беззубый, Вдохновение −1
32 Повреждение уха Нет — Порок: Нарушение равновесия, Ближний бой −1
33 Травма челюсти Нет — Порок: Слюнотечение, Вдохновение −1
34 Травма спины Нет — Порок: Горбатость, Ловкость −1
35 Отрезанные пальцы Нет — Порок: Обрубленные пальцы, Дальний бой −1
36 Повреждение нерва Нет — Порок: Мучение, Сила −1
41 Порванное ухо Нет — Порок: Тугоухость, Внимательность −1
42 Травма живота Да 1D6 дней Порок: Негнущееся тело, Ближний бой −1
43 Загрязненная рана Да 1D6 дней Порок: Сепсис, Сила −1
44 Кровоизлияние Да 1D6 дней Порок: Гангрена, Ловкость −1
45 Раздавленные гениталии Да 1D6 дней Порок: Недержание мочи, Ловкость −1
46 Выколотый глаз Да 1D6 часов Порок: Одноглазый, Внимательность −1
51 Разрыв кишечника Да 1D6 часов Порок: Колостома, Ловкость −1
52 Открытый перелом руки Да 1D6 часов Порок: Однорукий, Сила −1
(не может пользоваться оружием в две руки)

53 Лопнувшая артерия Да 1D6 раундов Порок: Гемофобия, Страх −2


54 Внутреннее кровотечение Да 1D6 раундов Порок: Анемия, Сила −2
55 Разбитый лоб Да 1D6 раундов Порок: Изменение личности, Наблюдательность −2
56 Пробитый череп Да 1D6 раундов Порок: Повреждение мозга, Изучение −2
61 Кома Да 1D6 дней Озарение: Предвидение, Расследование +3
62 Травма позвоночника Да 1D6 часов Озарение: Оживший мертвец, Скрытность +3
63 Сквозное ранение живота Да 1D6 часов Озарение: Сверхконцентрация, Дальний бой +3
64 Искалеченное тело Да 1D6 минут Озарение: Воитель, Ближний бой +3
65 Пробитые легкие Да 1D6 раундов Озарение: Ангел-хранитель, Ловкость +4
66 Раздавленная грудная Да 1D6 раундов Озарение: Сверхсила, Сила +4
клетка
МЕНТАЛЬНАЯ КРИТИЧЕСКАЯ ТРАВМА
D66 ПОВРЕЖДЕНИЕ ХРОНИЧЕСКОЕ ЛИМИТ ВРЕМЕНИ ЭФФЕКТ

11 Обескураженный Нет — Порок: Потрясение, Расследование −1


12 Ошеломление Нет — Порок: Подверженность стрессу, Скрытность −1
13 Подавленный Нет — Порок: Фанатик, Манипулирование −1
14 Недееспособный Нет — Порок: Неуклюжесть, Ловкость −1
15 Изнуренный Нет — Порок: Клаустрофобия, Скрытность −1
16 Паническая атака Нет — Порок: Капризный, Страх −1
21 Видит свою истинную сущность Нет — Порок: Патологический лжец, Вдохновение −1
22 Скованное лицо Нет — Порок: Лицо ужаса, Манипулирование −1
23 Побелевшие волосы Нет — Порок: Постаревший, Наблюдательность −1
24 Чувство своей никчемности Нет — Порок: Неуверенный, Вдохновение −1
25 Парализованный Нет — Порок: Безинициативность, Расследование −1
26 Дрожь Нет — Порок: Тремор, Дальний бой −1
31 Осознавший смертность Нет — Порок: Боязнь смерти, Ближний бой −1
32 Драка и крики Нет — Порок: Импульсивный, Скрытность −1
33 Разделенное внимание Нет — Порок: Слышит голоса, Изучение −1
34 Отвращение Нет — Порок: Брезгливость, Медицина −1
35 Пошатывающийся Нет — Порок: Сентиментальность, Манипулир. −1
36 В напряжении Нет — Порок: Ослабленный иммунитет, Сила −1
41 Мышечная скованность Нет — Порок: Нервозность, Ловкость −1
42 Травмированный Да 1D6 дней Порок: Посттравмат. расстройство, Страх −1
43 Яростный Да 1D6 дней Порок: Своенравие, Манипулирование −1
44 Брошенный Да 1D6 дней Порок: Недоверие, Манипулирование −1
45 Уязвлённый Да 1D6 дней Порок: Паранойя, Внимательность −1
46 Разбитый Да 1D6 часов Порок: Бесчувствие, Вдохновение −1
51 Пристыженный Да 1D6 часов Порок: Ненависть к себе, Манипулирование −1
52 Замкнутый Да 1D6 часов Порок: Эгоцентричность, Медицина −1
53 Внетелесный опыт Да 1D6 раундов Порок: Разобщение, Дальний бой −2
54 Онейроидное состояние Да 1D6 раундов Порок: Кошмары, Страх −2
55 Возвращение в детство Да 1D6 раундов Порок: Деградация, Изучение −2
56 Ужасающее осознание Да 1D6 раундов Порок: Подавленный, Медицина −2
61 Гиперчувствительный Да 1D6 дней Озарение: Целитель, Медицина +3
62 Одержимый Да 1D6 минут Озарение: Одержимый, Изучение +3
63 Помешанный на деталях Да 1D6 минут Озарение: Всевидящий, Расследование +3
64 Сверхъестествен. переживание Да 1D6 минут Озарение: Посланник Бога, Вдохновение +3
65 Охвачен эмоциями Да 1D6 раундов Озарение: Абсолютная эмпатия,
других Расследование +4

66 Расщепленное сознание Да 1D6 раундов Озарение: Просвещенный, Изучение +4


· Conflict and Injuries ·

· 69 ·
· Chapter 5 ·

ЗНАЧЕНИЕ СТРАХА МАСТЕР ИГРЫ: ты всаживаешь нож в горло отца


СИТУАЦИЯ УРОВЕНЬ Торхейма, но вместо крови из раны хлещет какая-
то зеленая, пахнущая серой слизь.
Жутко – вэзен, 1
окровавленный труп ИГРОК 2 (Астрид): я бросаю нож и вылетаю из
туалета.
Ужасно – вервольф, 2
убитый ребёнок МАСТЕР ИГРЫ: тело священника растворяется на
полу перед тобой. Ты слышишь рев тысячи
Невыносимо – горы 3
горящих плавилен, стальные барабаны и лязг цепей,
трупов, жесточайшее которые тащатся по песку. Слизь собирается и
насилие поднимается с земли, медленно принимая форму
существа. Появляются два глаза, затем рот. Оно
ухмыляется тебе. Пройди тест на Страх.
Значение Страха равно 2.

ИГРОК 2: я использую Эмпатию. Один успех. Я


УСТРАШЕНИЕ терплю неудачу, но страдаю только одним
Когда вы напуганы вы можете выбрать : Состоянием. Я решаю бежать и бросаю D6, чтобы
· БЕЖАТЬ: вы должны использовать все свои
посмотреть, сколько раундов я буду пребывать в
ужасе.
действия, чтобы сбежать от того, что вас пугает.
Нет времени собирать вещи, разговаривать или
помогать кому-то еще. Ты выбираешь
ближайший и самый быстрый выход оттуда.
ВЗРЫВЧАТКА
· ОЦЕПЕНЕНИЕ: ваше тело отказывается
Взрывчатые вещества поражают всех в зоне при
двигаться, делая вас совершенно
детонации. Маневр уклонения может быть
беспомощным. Вы не можете говорить или
использован, чтобы нырнуть за укрытия или
совершать какие-либо действия вообще. Если
отбежать в соседнюю зону� Укрытие уменьшает
вы находитесь в темном или скрытом месте, урон от взрывов, но броня его не снижает� Урон
требуется успешная проверка определяется путем броска кубиков в количестве
ВНИМАТЕЛЬНОСТИ, чтобы обнаружить вас. Мощности Взрыва� Количество выпавших шестерок
· ОБМОРОК: ваше тело обмякает, и полог тьмы отражает, какой ущерб был нанесен тем, кто
застилает на мир. Если вы лежите в темном или пострадал от взрыва� Бросок не может быть
незаметном положении, требуется успешная переброшен�
проверка ВНИМАТЕЛЬНОСТИ, чтобы Вы можете использовать дальний бой, чтобы
обнаружить вас. бросить взрывчатку на расстояние до двух зон
· АТАКА: Вы нападаете на ближайшего врага с (Дистанция 1-2)� Дополнительные
увеличивают урон� Если вы не пройдете тест на
успехи
любым оружием, которое вы в данный момент
навык, заряд взрывчатки попадет в случайно
держите. Вы теряете способность принимать
выбранную соседнюю зону�
стратегические решения и не прекратите
Таблица Взрывчатых веществ показывает Мощность
атаковать, пока враг не будет побежден. Вы не Взрыва различных видов взрывчаток и количество
можете выполнять какие-либо короткие зон, на которые они воздействуют� Заряд
действия. Если поблизости нет врагов, приступ взрывчатого вещества с одной смежной зоной
ярости заставляет вас крушить предметы означает, что взрыв воздействует на зону детонации
вокруг. заряда плюс одна дополнительная зона� Какие
именно соседние зоны он затрагивает, определяется
случайным образом� Отметьте соседние зоны
цифрами, соответствующие шести граням кубика�
Если представлены три смежные зоны, то они
помечаются значениями 1-2,

· 70 ·
3–4, и 5–6� Бросок одного кубика определяет, .
какая зона поражена� За каждую зону удаленную от
места детонации урон уменьшается на 1�

ОГОНЬ
Возгорание приводит к тому, что вы получаете урон
и подвергаетесь Состояниям� Если огонь не
потушен, вы будете продолжать получать урон в
начале каждого последующего раунда� Суммарный
урон зависит от силы пожара (см� Таблицу Огня), но ­
также и от проверки силы, которую вы обязательно
проходите, чтобы уменьшить ущерб

ВЗРЫВЧАТЫЕ ВЕЩЕСТВА ОГОНЬ


ТРЕБУЕТСЯ
МОЩНОСТЬ СМЕЖНЫЕ СИЛА УРОН УСПЕХОВ ДЛЯ
ТИП ВЗРЫВА ЗОНЫ ТУШЕНИЯ

Самодельная  6 0 Возгорание 1 1
граната участка тела
Динамитная  8 1 Половина тела 2 1
шашка горит

Заложенная 10 3 Большая часть 3 2


большая бомба корпуса загорелась

· 71 ·
· Chapter 5 ·

....

“Whilst she engages


in carnal impurity
Find a dove and cut off
its genitals
Dry it and grind it into powder
To be ingested by
the one you desire”
– Traditional recipe for a love potion

ЯД
Яд определяется показателем Токсичности.
Слабый яд имеет Токсичность 3, Сильный-
Токсичность 6, а чрезвычайно сильный - 9 и более�
Когда вы подвергаетесь воздействию яда, вы и
Мастер игры делаете встречный бросок. Мастер
игры бросает столько кубиков соответственно
уровню Токсичности, в то время как вы используете
Силу� В случае успеха вы не получите никакого
урона.

· 72 ·
· Conflict and Injuries ·

“Out of a sprain and into joint


out of disorder and into order
bone to bone
joint to joint
as it was best
when it was whole”
– Traditional incantation for mending broken bones

ПРИМЕРЫ ЗАНЯТИЙ
· Употребление алкоголя
· Интеллектуальная беседа
· Молитва/медитация
· Наблюдение за игрой
· Романтическая встреча
· Самобичевание
· Рассказ историй
· Пение или танцы
· Ведение дневника
· Самоутверждение
· Исповедь
· Игра в карты
· Реслинг
· Забота о немощных и
обездоленных

· 73 ·
· Chapter 5 ·

ШПАРГАЛКА ДЛЯ МЕДИЦИНСКОЙ ПОМОЩИ


ДЕЙСТВИЕ ВРЕМЯ ОПИСАНИЕ

Лечение Ход Исцеляет Сломленного персонажа при помощи МЕДИЦИНЫ или


критической травмы ВДОХНОВЕНИЯ (дополнительные успехи снимают доп. состояний)
Исцеление физ. День Используйте МЕДИЦИНУ в безопасном месте, чтобы вылечить три
состояний Состояния другого персонажа при успехе (включая Сломленность)
Исцеление псих. День Используйте ВДОХНОВЕНИЕ в безопасном месте, чтобы вылечить
состояний три Состояния другого персонажа при успехе (включая Сломленность)
Отдых Сцена Разыграйте сцену вместе с одним или несколькими другими героями
для восстановления Состояний (исключая Сломленность), 1 раз/день
Услуги Сцена Используйте СРЕДСТВА и опишите сцену, где вы, один или с
друзьями, получаете медицинские услуги (см. отдельную таблицу).

УСЛУГИ И УЧРЕЖДЕНИЯ Подразумевается, что ваша группа закупит


Наконец, можно получить медицинскую помощь или снаряжение для экспедиции в начале мистерии,
рекомендации в кабинете местного врача, или прежде чем вы отправитесь в путь� Это часть этапа
восстановить силы в каком-нибудь изысканном Подготовки (см� Главу 9)�
заведении, путешествуя или отдыхая в хорошем Каждый игрок бросает количество кубиков,
общежитии или гостинице� Это считается особым соответственно уровню СРЕДСТВ его персонажа�
видом занятий, который должен быть куплен с при Полученные успехи используется для покупки
помощи броска на СРЕДСТВА (см� ниже), с парой оборудования – например, товар с уровнем
отличий� В случае успеха все участники могут исцелять доступности 1 стоит одного успеха, а
Состояния, также же вы всё ещё можете заниматься предмет с уровнем доступности 3 стоит трех
своими делами� Обращение за медицинской помощью успехов�
в учреждении может быть сделано только вместо Вы можете пожертвовать успехи друг другу или
обычных занятий� сложить их вместе, чтобы купить снаряжение более
высокого уровня и решить между собой, кто
будет им владеть, независимо от того, чьи
успехи были вложены в покупку�
СНАРЯЖЕНИЕ Каждый игрок также может решить потратить
очки из своего пула КАПИТАЛА, но тогда у него
Вашему игровому персонажу может понадобиться будет меньше денег, чтобы использовать их во время
приобрести оружие, броню или другое снаряжение� мистерии (см� ниже) �
Обычно это делается на этапе подготовки к
расследованию, перед тем как покинуть вашу штаб-
квартиру, но это также может быть сделано на месте, ЗАКУПКА ВО ВРЕМЯ МИСТЕРИИ
когда история начинает разворачиваться� Правила для
этого описаны ниже� Подразумевается, что, оказавшись на месте,
герои будут иметь деньги, влияние или
припасы, соответствующие их уровню жизни�
При торговле с неигровым персонажем, который
ПОСЛЕДНИЕ ПРИГОТОВЛЕНИЯ неохотно расстается с предметом, вы делаете бросок
Снаряжение имеет уровень от 1 до 5, что указывает МАНИПУЛИРОВАНИЯ и добавляете бонус,
на его доступность – насколько легко его приобрести� основанный на вашем уровне жизни (модификатор
Снаряжение в основном получается через связи и СРЕДСТВ)�
статус, которые определяются СРЕДСТВАМИ.

· 74 ·
· Conflict and Injuries ·

Снаряжение оплачивается полученными успехами в


броске� МОДИФИКАТОР СРЕДСТВ
Для обычных покупок, от кого-то, кто готов УРОВЕНЬ
продать по фиксированной цене, бросок СРЕДСТВ СРЕДСТВА ЖИЗНИ БОНУС КАПИТАЛ

делается чтобы, чтобы увидеть, сколько денег (или 1 Нуждающийся −1 —


какую долговую расписку) персонаж игрока готов
потратить� 2 Бедный — —
Богатые люди могут автоматически приобретать
3 На плаву —  1
снаряжение во время продолжающейся мистерии,
тратя Капитал (см. Модификаторы Средств), до 4 Финансовая +1  2
тех пор, пока не потребуется встречный бросок� стабильность
Очки КАПИТАЛА восстанавливаются в начале
следующей миссии, они могут использоваться 5 Средний класс +1  3
вместо броска СРЕДСТВ или добавляться для 6 Зажиточный +2  5
увеличения количества успехов.
7 Состоятельный +3  8
БРОНЯ И УКРЫТИЕ 8 До неприличия +5 12
Вы можете носить броню, чтобы защитить богатый
себя от атак противника� Броня дает вам
уровень защиты� Если вы подвергаетесь
атаке, то бросаете количество кубиков,
..................................... ..
равное защите брони� Каждый успех
уменьшает входящий урон на 1� Ношение
брони также делает вас неуклюжим и дает
штраф к ЛОВКОСТИ�
В таблице перечислены значение защиты,
штраф к Ловкости, и уровень доступности�
Примером легкой брони является кожаная
куртка� Средняя броня может состоять из
шлема и кольчуги, в то время как тяжелая
броня может означать старую кирасу или
пластинчатый доспех� .
В бою вы также можете занять укрытие за
стенами, барьерами и тому подобным, чтобы

УКРЫТИЕ
БРОНЯ ТИП УКРЫТИЯ ЗАЩИТА
ТИП ЗАЩИТА ЛОВКОСТЬ ДОСТУПНОСТЬ
Мебель 3
Легкая броня 2 −1 2 Деревянная дверь 4
Средняя броня 4 −2 3 Холм 5
Тяжелая броня 6 −3 4 Стена дома 6

· 75 ·
· Chapter 5 ·

СНАРЯЖЕНИЕ
ПОЗИЦИЯ БОНУС ДОСТУПНОСТЬ ЭФФЕКТ

Лом +1 2 Взлом замков при помощи СИЛЫ


Отмычки +1 2 Взлом замков с помощью СКРЫТНОСТИ
Театральный бинокль +1 1 Использование ВНИМАТЕЛЬНОСТИ издали
Бинокль +2 2 Использование ВНИМАТЕЛЬНОСТИ издали
Охотничья ловушка +1 1 Обнаружение скрывающихся людей (ВНИМАТ.)
Охотничье снаряжение +2 2 Использование РАССЛЕДОВАНИЯ на природе
Огниво +1 1 Использование РАССЛЕДОВАНИЯ в темноте
Керосиновая лампа +2 1 Использование РАССЛЕДОВАНИЯ в темноте,
обнаружение скрывающихся людей (ВНИМАТ.)
Компас +1 2 Использование ИЗУЧЕНИЯ для поиска пути
Увеличительное стекло +1 2 Использование РАССЛЕДОВАНИЯ для поиска улик
Камера +2 3 Используйте для получения знаний о месте с
помощью ИЗУЧЕНИЯ или РАССЛЕДОВАНИЯ
Перо, чернила и бумага +1 1 Для пометок в ходе РАССЛЕДОВАНИЯ
Логарифмическая линейка +1 2 Для вычислений при помощи ИЗУЧЕНИЯ
Простые повязки +1 1 Требуется для МЕДИЦИНЫ
Аптечка +2 2 Требуется для МЕДИЦИНЫ
Музыкальный инструмент +1 2 Воздействие на слушателей ВДОХНОВЕНИЕМ
Изысканный +2 3 Воздействие на слушателей ВДОХНОВЕНИЕМ
музыкальный инструмент

· 76 ·
· Conflict and Injuries ·

СНАРЯЖЕНИЕ
ПРЕДМЕТ БОНУС ДОСТУПНОСТЬ ЭФФЕКТ

Котелок +1 1 ВДОХНОВЕНИЕ для готовки


Полевая кухня +2 2 ВДОХНОВЕНИЕ для готовки
Простые припасы +1 1 Несколько дней без прохождения теста СИЛЫ
Питательные припасы +1 2 Много дней без прохождения теста СИЛЫ

Аквавит +1 1 ВДОХНОВЕНИЕ с помощью алкоголя


Отличное вино +1 2 ВДОХНОВЕНИЕ и МАНИПУЛИРОВАНИЕ
Химические инструменты +1 2 Определение причины смерти РАССЛЕДОВАНИЕМ
Портативная лаборатория +1 3 Производство яда при помощи ИЗУЧЕНИЯ
Собрание книг +1 2 Поиск информации при помощи ИЗУЧЕНИЯ
Старые свитки +2 3 Поиск информации при помощи ИЗУЧЕНИЯ
Кристальный шар +1 3 Использование НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТИ для улик
Дорожные карты +1 2 Для ориентировки на местности
РАССЛЕДОВАНИЕМ и ИЗУЧЕНИЕМ
Слабая лошадь +1 2 Участвует в бросках СИЛЫ
Крепкая лошадь +2 3 Участвует в бросках СИЛЫ и БЛИЖНЕГО БОЯ
Домашняя собака +1 1 Участвует в бросках БЛИЖНЕГО БОЯ

Сторожевая собака +2 2 Участвует в бросках БЛИЖНЕГО БОЯ и ВНИМАТ.

Охотничья собака +3 2 Участвует в бросках БЛИЖНЕГО БОЯ,


ВНИМАТЕЛЬНОСТИ и РАССЛЕДОВАНИЯ

Макияж +1 1 Требуется для МАНИПУЛИРОВАНИЯ


Грим и маскировка +2 2 Требуется для МАНИПУЛИРОВАНИЯ
Тонкий грим и маскировка +2 3 Требуется для МАНИПУЛИРОВАНИЯ и в
некоторых случаях для противодействия ему

Верёвка +1 1 Используйте СИЛУ, чтобы забраться


Веревочная лестница +3 2 Используйте СИЛУ и ЛОВКОСТЬ, чтобы забраться

Слабый яд (3 дозы) — 1 Используется для отравления (Сила яда 3)


Сильный яд (2 дозы) — 2 Используется для отравления (Сила яда 6)
Чрезвычайно сильный — 3 Используется для отравления (Сила яда 9)
яд (1 доза)

· 77 ·
· Chapter 5 ·

УСЛУГИ И УЧРЕЖДЕНИЯ
УСЛУГИ ДОСТУПНОСТЬ ЭФФЕКТ

Фельдшер 1 Исцеляет СЛОМЛЕННОСТЬ


Доктор 2 Исцеляет СЛОМЛЕННОСТЬ и одно ментальное Состояние
Личный врач 3 Исцеляет СЛОМЛЕННОСТЬ
или хирург и два Состояния

Баня 1 Убирает одно ментальное Состояние


Цирюльник 2 Убирает два ментальных Состояния
Мальчик на 1 Позволяет герою вызвать знакомого во время следующей сцены, если
побегушках они проходит тест на МАНИПУЛИРОВАНИЕ
Почтовый голубь 2 Позволяет герою вызвать знакомого во время следующей сцены,
Посланник 3 Позволяет герою вызвать знакомого или запросить предмет
достаточно маленьким для перевозки во время следующей сцены
Коляска 2 Путешествие в новое место и исцеление одного Состояния
Поезд или корабль 3 Путешествие в новое место и исцеление трёх Состояний
Убежище или хостел 1 Ночлег с возможностью отдыха или оказания медицинской помощи
Роскошный отель 3 Ночлег и условия, которые снимают одно Состояние
Простой ланч 1 Следующая пара дней без броска СИЛЫ
Отличный обед 2 Следующие несколько дней без броска СИЛЫ
Банкет 3 Следующие несколько дней без броска СИЛЫ, исцеление одного псих. Состояния

IMAGE

· 78 ·
· Conflict and Injuries ·

ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ


ОРУЖИЕ УРОН ДАЛЬНОСТЬ БОНУС ДОСТУПНОСТЬ НАВЫК

Удар ногой/рукой 1 0 ±0 — СИЛА

Кастет 1 0 +1 2 БЛИЖНИЙ БОЙ

Стул 1 0 +1 1 БЛИЖНИЙ БОЙ

Кувалда 2 0 ±0 2 БЛИЖНИЙ БОЙ

Кистень 2 0 +2 4 БЛИЖНИЙ БОЙ

Приклад винтовки 1 0 +1 — БЛИЖНИЙ БОЙ

Нож или кинжал 1 0 +1 1 БЛИЖНИЙ БОЙ

Рапира 1 0 +2 3 БЛИЖНИЙ БОЙ

Меч или сабля 2 0 +2 4 БЛИЖНИЙ БОЙ

Лом 1 0 +1 2 БЛИЖНИЙ БОЙ

Топор 2 0 +1 1 БЛИЖНИЙ БОЙ

Дубина 1 0 +1 1 БЛИЖНИЙ БОЙ

Алебарда 3 0 +1 4 БЛИЖНИЙ БОЙ

Байонет 2 0 +1 3 БЛИЖНИЙ БОЙ

Плеть 1 0 +1 1 БЛИЖНИЙ БОЙ

ОРУЖИЕ ДАЛЬНЕГО БОЯ


ОРУЖИЕ УРОН ДАЛЬНОСТЬ БОНУС ДОСТУПНОСТЬ НАВЫК

Копьё 1 0–1 +1 1 БЛИЖНИЙ БОЙ /


ДАЛЬНИЙ БОЙ

Лук 1 0–2 +1 1 ДАЛЬНИЙ БОЙ

Длинный лук 2 1–3 +1 2 ДАЛЬНИЙ БОЙ

Арбалет 2 0–1 +1 3 ДАЛЬНИЙ БОЙ

Пистоль 2 0–1 +2 4 ДАЛЬНИЙ БОЙ


или револьвер

Мушкет 2 1–2 +1 3 ДАЛЬНИЙ БОЙ

Винтовка 2 1–3 +2 4 ДАЛЬНИЙ БОЙ

Пушка 5 2–5 +1 5 ДАЛЬНИЙ БОЙ

· 79 ·
· Chapter 6 ·

ся и з
я б р о в и зг о тавливают у н и е. раньше
ел ми в полнол и , к у д а м ен я
ч т о ч ер н ы е св еч и к а н д ст в ен н и ц а ш ей о б и т ел
Говорили, н о си м ы х в ж
ер т в у д ев
а в т ем н о й
ч а ст и н а ь.
крови б ы к о в , п р и
св ет у . Я б ы л а о д н
а я н а п ет у ш и н ы й гр еб ен ты.
х ж ь ю эт о й се к
в се ж е м ен я тянуло к и б ы л а ш л я п а , о ч ен ь п о х о ст а т ь ч а ст
И м ен я ужанки ,
Н а го л о в е у ск р о м н о й сл ить два
л о п р о и зо й т
и.
н е п у ск а л и . о й м л а д ш ей , д о ч ер и
н и за ст а в и л и м ен я в ы п д о л ж н о б ы
са м о га м и . О ем , ч т о
П р и ш л о м н е, га л ся под моими н м н е сп р а в и т ь ся с т хи
П о л , к а за л о сь , д в и
а я , ч т о эт о пом о ж ет
ен о м . Г о в о р и л и о я щ ер а о т н я в т ем н о т
е,
у т в ер ж д б у д ь В эз в о й о б о р
гр а ф и н а в и н
а, к а к и м -н и я у сл ы ш у
а л и , ч т о я ст о л к н у сь с ы м . М ы сл ь о том, что
П о го в а р и в ев о зм о ж н гл а з, и в
я эт о к а за л о сь н а сь п а р а го р я щ и х е
к р а к ен е, х о т
м а н и е. В т ен и п о к а за л
, го р я ч и й в о ск к а п а л м н
я. ек м о е в н и а д го л о в о й
у ж а сн у л а м ен д в ер и п р и в л о д н я л а ег о н м, что я
п о т к р ы в а ю щ ей ся
и л а к а н д ел я б р и п
ц о б ы л о т а к и м у ж а сн ы в ер ь б ы л
Скри т и м о ей н о гие . З
о в и сл о зл о в о н и е. Я сх в а т о б ы л т р о л л ь , и ег о л ет в н и з п о
в о зд у х е п сь л и ц о . Э н о е ст ек а см ех .
о б . В ег о св ет е п о я в и л о ч т о -т о т еп л о е и в л а ж я у сл ы ш а л а в о к р у г се б я ждое
на л
и п о ч у в ст вовала, как о го су щ ес т в а . З а т ем о й , гд е м ы п ь ем ч а й к а
за к р и ч а л а эт ек
н а я сл и зь ю библиот
е. Я у п а л а , в ы м а за н е, к о т о р ы й о к а за л ся
на м н
за ж гл и сь в за л пом,
ь к о ф о н а р ей б л и л и к р ев ет о ч н ы м су
Н ес к о л и . М ен я о
ен ь е. ю и з в о ск а и т к а н
во ск р ес ел а н н у не руку
л о в у т р о л л я , сд ел ь протянул м ив
Я д ер ж а л а го
в ер га . Н а ш п р ед в о д и т
л я п у . П о т ом мы пошл
с ч ет урацкую ш
о ст а в ш и м ся сн я т ь эт у д л а ч а ст ь ю
а за л , ч т о м н е п о р а
д о са м о го у т р а . Я ст а
и ск и п ел и
н ы , гд е п и л и
т а в ер н у Э л а
н о й се м ь и .. .
н о в о й ст р а н

ОБЩЕСТВО И ШТАБ-
КВАРТИРА

В этой главе дается историческая справка об ...... ......... ...... ...... .. ............
Обществе – организации, состоящей из Видящих
людей, которая в течение столетий посвящала все
свои действия изучению и изгнанию Вэзенов,
прежде чем она прекратила свое существование
примерно десять лет назад. Здесь также .
объясняется, как вы и другие персонажи
объединились вместе,

· 81 ·
· Chapter 6 ·

Жизнь Тина изменилась, когда Церковь узнала о


. его предполагаемых способностях. По указанию
священников родители Тина посадили его в тюрьму и
затем вывели на городскую площадь, где его должны
были судить за колдовство и, если признают
виновным, осудить.
Существа, с которыми общался Тин, помогли ему
выбраться из клетки, где он ожидал суда, а горожане
дали ему лошадь и немного еды. Глубокой ночью он
бежал на юг и добрался до Копенгагена, где
скрывался под вымышленным именем.

ОРДЕН АРТЕМИДЫ
По чистой случайности Тин поселился с
человеком, который тоже обладал Видением.
Благородный Матс Розенберг сдавал в аренду часть
своего дома, в котором раньше жили его покойная
жена и ребенок, чтобы подзаработать немного денег у
проезжающих мимо путешественников,
нуждающихся в жилье. Матс обрел Видение после
того, как был укушен оборотнем, убившим его жену и
ребенка, он был напуган его способностями и тем, что
он увидел позднее.
После того, как призрак его умершей жены прошел
по дому посреди ночи, Тин и Матс поняли, что у них
одна и та же способность. Незадолго после они
основали Орден Артемиды для изучения Вэзенов, и
намеревались набрать больше людей, обладающих
Видением, чтобы изучать и понять загадочных
существ.
Одной из тех, кто вступил в Орден Артемиды, была
итальянская монахиня по имени Ана Растелли,
бежавшая от римской инквизиции и обосновавшаяся
в Скандинавии. Ана взяла на себя обработку и
каталогизацию открытий Ордена. Она написала
множество книг и эссе о Вэзенах, а ее жизненным
трудом стал колоссальный том под названием "In
Libro de Invisiblia" ("Книга Невидимок").
“Off, off I soar Орден Артемиды вырос и выстроил зал заседаний в
центре Копенгагена. Во время встреч с Вэзенами
To Blockula’s shore члены Ордена узнали, что эти существа иногда
To share in the feast причиняют вред, порабощают и даже убивают людей,
и некоторые члены верили, что Вэзены были в союзе
And the bliss of the Beast” с дьяволом. Таким образом, Матс захотел, чтобы
– Incantation recited by witches before their Орден сосредоточился на поиске и изгнании Вэзенов,
journey to Satan’s gatherings at Blockula

· 82 ·
· The Society and the Headquarters ·

в то время как Тин настаивал на том, что накопление


знаний о невидимках должно оставаться его главной
задачей.
Когда Ана и Матс умерли, их место заняли другие. За
двести лет Орден Артемиды распространился по всей
Скандинавии, заняв несколько зданий для сборов Ордена
- одно из них в Упсале. И все это время они собирали
тексты и информацию о Вэзенах и магии, создавая
тайные библиотеки оккультных знаний. “Купец
“A merchant
прибыл rode in на
к нам onповозке
horse and wagon,
с лошадью,
утверждая, что видел своими глазами,
claiming to have seen firsthand how the mare как
мара to
came прибыла
Husby andв Хасби и не
did not покидала
leave его,
until every
КАРЛ ЛИННЕЙ пока все люди и животные не испустили
В начале XVIII века молодой ученый Карл Линней
human and animal had drawn its last breath.
последний вздох. Он сказал, что мара всегда
покинул свой дом в Упсале и отправился в научную He said the mare had always haunted Husby,
преследовала Хасби, проскальзывая ночью
экспедицию в Северную Швецию� Никто не знает, slipping in during the night through вcracks
обладал ли Линней уже тогда Видением или приобрел через щели и замочные скважины дома,
его во время своего путешествия, но в любом случае он and
чтобы keyholes
душитьtoспящих
ride theмужчин
sleepingиmen and
женщин,
вернулся обратно с секретным дневником за пазухой women until they frothed at the mouth. This
пока у них не начинала идти пена изо рта.
под названием Homo Ferus, в котором он описал Это been
had былоpart
частью
of lifeжизни в Хасби,
in Husby, and the и nightly
ночные
многочисленные встречи и слухи о Вэзенах. Линней налёты были даже прибыльными, так как
присоединился к Ордену Артемиды в Упсале и быстро visits could be profitable since the mare would
мара оставляла несколько монет на крыльце.
стал его лидером� leave some coins on the porch. But the mare
Карл Линней организовал еще одну экспедицию в Но мара изменилась и больше не оставляет
had changed, no longer dispensing any money.
денег.
Дейлкарлию, на этот раз состоящую из членов ордена,
с тайной целью изучения Вэзенов. Он планировал Theпоследний
В last time she came
раз, to Husby,
когда she was gov-в
она появилась
создать всеобъемлющий научный каталог Невидимок, erned
Хасби,by еюwrath andгнев,
двигал no one knew what
и никто had что
не знал, an-
который сделал бы его всемирно известным ученым�
Линней назвал свою экспедицию в Дейлкарлию “So-
gered her so. That night the merchant slept on
ее сподвигло на ярость. В ту ночь купец спал
cietas Itineria Reuterholiana” – Общество Рейтерхольма� aнаkitchen
кухонной скамье
bench at в пасторском
the parsonage, доме,
with a mare’s
Это имя относилось к губернатору Дейлкарлии Нильсу прикрывшись маровой метлой, и
broom for protection, and it saved him. He это спасло
Рейтерхольму, который финансировал экспедицию, не его. Он лежал без сна, слушая, как мужчины
зная об ее истинной цели� Вернувшись в Упсалу, lay awake, hearing the men and women of the
и женщины деревни – даже сам пастор –
Линней объявил, что экспедиция увенчалась village – even Один
задыхаются. the pastor himself
за другим – breathe
они умирали. like
“поразительным успехом”, и решил, что ячейка Ордена trumpets without
Артемиды в Упсале должно быть переименована в Купец сказал, что getting any air,
мара стала andи one
злой, by
теперь
Общество Изучения Невидимого и Защиты one they
она died. The merchant
путешествует said theк mare
от деревни had
деревне,
Человечества, или, короче говоря, в Общество� забирая всякую жизнь.
turned malicious, and that she now traveled
Через несколько лет после экспедиции в Дейлкарлию
from village to village, clearing them of life.
Линней собрал членов Общества и объявил, что
покидает организацию, утверждая, что потерял – Альва
– AlvaФриск,
Frisk, жена Мельника
miller’s wife inвLångsjö
приходеparish
Лонгше
Видение� Это вызвало споры, которые быстро
переросли в настоящее столкновение. Многие
чувствовали себя обманутыми и выражали сомнение в
том, что Линней вообще обладал Видением или просто
лгал все это время, чтобы прославить себя и свои ..... ......
научные труды.

· 83 ·
· Chapter 6 ·

Giants

РАСКОЛОТОЕ ОБЩЕСТВО
Когда Общество было впервые основано в
XVI веке, существовали противоречивые взгляды
на цели и методы организации. За эти годы
появилось несколько отколовшихся групп, но
большинство из них вскоре прекратили свое
существование. Некоторые использовали магию
сами – как секта в начале XV века во главе с
бывшим школьным учителем по имени Кайя
Ларссон, которая был схвачена за колдовство в
Стокгольме и заключена в тюрьму. Другие
вступили в союз с Вэзенами, такие как
последователи капитана Вильфреда Стина,
который ушел в леса Вермланда навсегда после
того, как женился на Вэзене.
Группа, которая выстояла на протяжении многих
лет, - это так называемые Розенбергеры,
названные в честь Матса Розеберга, который был
одним из основателей Общества. Розенбергеры
считают Вэзенов чудовищами, созданными
Сатаной, и выслеживают их, убивают или
изгоняют. Многие из них - бывшие солдаты или
охотники, хорошо обученные искусству боя. В
настоящее время группу возглавляет Юхана
Лампинен, дочь финского священника, которая
считается исключительно талантливым
экзорцистом. Отношения между Обществом и
Розенбергерами напряженные, и встречи между
ними неоднократно приводили к конфликтам.
Нынешняя численность и местонахождение
Розенбергеров остаются неясными. .

· 84 ·
· The Society and the Headquarters ·

Трое оставшихся в живых – баронесса Катя КТО МЫ?


Кокола, профессор Альберт Вреденхильм и Графиня Ваша мотивация должна объяснить, что
Хилма Туленштерн – спаслись, нырнув в колодец заставляет вас присоединиться к Обществу и
замка� Проведя несколько часов в ледяной воде, они
начать охоту на Вэзенов. Вам и другим
в конце концов были спасены, быстро покинули
Финляндию и бежали обратно в замок игрокам, возможно, также придется подумать о
Джилленкройц, штаб-квартиру Общества в Упсале� том, как ваши персонажи впервые встретились,
и что заставляет вас работать вместе. Вы
можете быть друзьями или родственниками,
УПАДОК ОБЩЕСТВА которые все обрели Видение, вы можете быть
Те трое, что выжили после пожара в Оулу, наняты одним и тем же дворянином, или вы
попытались вновь набрать новых рекрутов и можете быть совершенно незнакомыми
восстановить Общество� Но в последующие годы все людьми, которые встретились случайно или
трое загадочным образом исчезли� были собраны судьбой для более великой цели.
Профессор Вреденхильм отправился в Северную С другой стороны, вы все могли бы выследить
Норвегию, чтобы расследовать дело о странных Линнею лично и узнать друг друга через нее.
огнях в небе, и больше о нем ничего не было слышно�
баронессу Коколу в последний раз видели садящейся
на корабль в южной Швеции, якобы для того, чтобы
изгнать существо из морских глубин� Графиня Хилма .
Туленстьерн отправилась на восток, не оставив
никаких сведений о том, куда она направляется�
Новобранцы либо умирали, либо сходили с ума во
время столкновений с Вэзенами, либо предпочитали
спасаться бегством, покидая организацию� Одной из
них была Линнея Эльфеклинт, которая в настоящее
время находится в Лечебнице в Упсале� Именно она
рассказала персонажам об Обществе, а также
предположила, что где-то могут быть похожие
сообщества, действующие по всей Скандинавии – не
зная точно, где они находятся и как с ними связаться�

ВОЗРОЖДЕНИЕ
ОБЩЕСТВА
Вы и другие персонажи по разным причинам
решили выследить и избавиться от Вэзенов или
помочь разрешить конфликты между людьми и
невидимками� В начале игры вы уже связались с
Линнеей Эльфеклинт� Она рассказала вам об
истории Общества и дала ключи от его штаб –
квартиры в Упсале - замка Джилленкройц�
Игра начинается с того, что вы входите в замок, где
вы начнете процесс изучения и

· 85 ·
· Chapter 6 ·

КТО ТАКАЯ ЛИННЕЯ?


В группе вы можете точно определить, как ваши
персонажи вступили в контакт с Линнеей и какие
факты она приводит, чтобы помочь вам.
Некоторые предложения представлены ниже:
· Линнея заметила, что Вэзены стали более
агрессивными и больше не ведут себя так, как
раньше. Беспокоясь о людях, которых они
поражают, она обратилась к вам, одному за
другим, и собрала вас вместе, чтобы убедить
вас, что Общество должно быть
восстановлено.
· Вам всем снились странные сны о Линнее и
Обществе, и вы искали ее, пытаясь понять, что
с вами происходит. Линнея не знает, почему
вы видели её во снах, но понимает смысл этих
грёз: люди Скандинавии нуждаются в защите
от Вэзенов, и вы были избраны, чтобы
восстановить Общество.
· Вы нашли друг друга в ходе поисков иных, СТРУКТУРА ОБЩЕСТВА
обладающих Видением. Пытаясь узнать Линнея рассказала вам о том, как раньше
больше о сверхъестественном, вы наткнулись действовало Общество и каких традиций
на информацию об Обществе. Вы выследили придерживались его члены� Как вы решите управлять
Линнею, и она неохотно согласилась помочь и формировать ячейку Общества в Упсале, конечно,
полностью зависит от вас, но, может быть, есть что-
вам возродить организацию.
· На одного из вас напал вэзен, которого
то, чему можно поучиться из истории?
Общество традиционно возглавлялось Советом
Линнея помогла изгнать. Позже она Старших� Совет собирается в гостиной на первом
рассказала этому человеку об Обществе и этаже, с видом на сад и реку Файрис� Члены, которые
заявила, что она слишком пострадала в плохо себя повели, могли быть исключены из Совета�
прошлом от невидимок, но могла бы помочь Решение принималось коллегиально� Обычно встреча
найти других.
проводилась раз в неделю, или когда возникали
· Вы являетесь членами клуба, тайного ковена
срочные вопросы для обсуждения – часто то были
слухи о возникновении Вэзенов�
или какой - то другой секты. Там вы сблизились Совет назначал членов экспедиций, которые
и поняли, что обладаете Видением. В какой-то отправлялись для изучения и нейтрализации этих
момент Вы услышали от другого участника существ� Прежде чем они отправлялись в путь, все
– человека, который был врачом Линнеи в имеющиеся ресурсы использовались для того, чтобы
приюте, – рассказы о ее кошмарах и фанатизме. дать экспедиции максимально возможный шанс на
успех� Члены Общества обязаны делиться знаниями и
Вы поняли, что она знает о Вэзенах и
снаряжением между собой� Все принадлежит всем –
Прозрении гораздо больше, чем вы, и решили для блага дела� Задачи и снаряжение даются тем, кто
встретиться с ней. лучше всего подходит для этой работы�

· 86 ·
· The Society and the Headquarters ·

Смесь католических, языческих и греческих цветок в дорогу, символизирующий любовь и


традиций Общества включает в себя множество могущество организации� Те, кто возвращается,
ритуалов: "перед началом экспедиции ее члены должны быть очищены ритуалом, в котором они
благословляются священником в часовне"� Затем они исповедуют свои грехи�
собираются в подвальном помещении перед статуей Символом общества является Уроборос , могучий
богини Артемиды� При свете зажженных свечей и змей, кусающий свой собственный хвост, родом из
горящих благовоний члены Общества декламируют Древнего Египта. Уроборос также появляется в
Кредо Общества (см� текстовое поле)� Они стоят в скандинавской мифологии как гигантский змей
круге, прижимая указательный и средний пальцы Йормунгандр�
левой руки к сердцу, и каждому дарят засушенный

ТИТУЛЫ ОБЩЕСТВА
Члены Общества наделённые конкретными
КРЕДО ОБЩЕСТВА обязанностями получают титул. Человек
может иметь несколько титулов. Не все
Я торжественно клянусь отвергнуть зло и скверну
должности должны быть заполнены.
Отродий преисподней
Я клянусь, что не позволю мыслям предать меня.
ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ТИТУЛ
Мой взгляд ясен.
Мой ум остр. Жрец и ритуалист Капеллан
Мои помыслы чисты. Снаряжение Интендант
Клянусь ставить
Безопасность Хранитель
Общество превыше
Моих собственные амбиций и желаний. Деньги и Казначей
Мою жизнь вверяю своим собратьям. другие ресурсы
Я клянусь тебе, Святая Артемида, Связи с Тайный канцлер
Что буду бороться с Вэзенами и защищать внешним миром
Человечество от козней воплощенного зла.
Штаб-квартира Кастелян

· 87 ·
· Chapter 6 ·

IMAGE

ЗАМОК ДЖИЛЛЕНКРОЙЦ .
Штаб-квартира находится в огромном заброшенном
старом замке на холме у реки Файрис� Он окружен
черной железной оградой и имеет ворота,
обрамленные статуями грифонов� Сад и мощеная
дорожка, ведущая к входу, заросли травой,
деревьями и кустарником� Здесь полно мышей,
крыс, лис и птиц�� На заднем дворе есть
полуразрушенная пристань на берегу реки Файрис и
заколоченный лодочный сарай� В саду расположено
несколько небольших зданий – скорее всего,
используемых в качестве конюшен, складских
помещений и помещений для слуг – а также
несколько статуй и фонтан� На небольшом холме
стоят семь гниющих деревянных крестов�
Фасад замка украшен чудовищными горгульями�
Это трехэтажное здание с несколькими башнями и
огромным подземельем�
Замок Джилленкройц пустовал много лет� Его
старая мебель покрылась паутиной, а мыши
прорыли норы в диванах и креслах, в то время как
летучие мыши и вороны свободно летают через
крышу внутрь и наружу� Некоторые части здания
пахнут плесенью, а протекающая крыша не
задерживает дождь�
Большая часть замка не исследована; многие его
двери либо заперты, либо заколочены гвоздями�

· 88 ·
· The Society and the Headquarters ·

Если правда о том, кто вы и чем занимаетесь, когда-


КАК ВСЁ НАЧИНАЕТСЯ?
нибудь всплывет наружу, пройдет совсем немного
времени, и люди в Упсале попытаются упечь вас в Нет заранее определенной сцены открытия –
Лечебницу� Ваша задача придумать хорошее алиби и игра может начаться с того, что вы впервые
маскировку для ваших дел. встретите Линнею или войдете в замок и
начнете исследовать его. Или, может быть, вы
владели им в течение нескольких дней и уже

ПРАВИЛА хорошо знакомы с Линнеей? В последнем


случае начальная сцена может включать в

КАМПАНИИ себя получение информации, которая


приведет вас к Первой Тайне.
Если вы играете несколько приключений с одними и Если вы собираетесь играть только в одну
теми же персонажами-участниками – либо в качестве мистерию, вы можете полностью
кампании, где мистерии образуют более длинную
игнорировать замок и начать расследование.
историю, либо раздельные сюжеты - есть вещи,
которые вам нужно сделать между расследованиями�
Каждый раз, когда персонажи возвращаются в штаб-
квартиру, вы должны определить, становятся ли
Мастер игры делает скрытый бросок, используя
какие-либо полученные Озарения и Пороки
количество кубиков, равное стоимости
постоянными или они стираются� Кроме того,
УЛУЧШЕНИЯ� Если какой-либо из кубиков
персонажи могут расширять и отстраивать свою
приводит к успеху, Мастер игры выбирает угрозу�
штаб-квартиру� Но существует также риск
Если несколько УЛУЧШЕНИЙ приобретаются в в
возникновения угроз со стороны Упсалы – Вэзены,
одно время, Мастер игры делает несколько бросков и
которые по какой-то причине охотятся за
добавляет дополнительный кубик за каждое
персонажами или их штаб-квартирой, или обычные
дополнительное УЛУЧШЕНИЕ� Поэтому возможно
люди, такие как полицейские или журналисты, одновременное возникновение нескольких угроз�
которые хотят причинить неприятности� Остальная В начале игры у вас уже есть два УЛУЧШЕНИЯ:
часть этой главы касается правил кампании, Библиотека Общества и дворецкий Альгот Фриск�
указывающих, что вы должны делать между
расследованиями�

ВАША ОБИТЕЛЬ
После разгадки тайн у вас будет возможность
улучшить свою штаб-квартиру – замок “Oh, hallowed kings three
Джилленкройц� Вы можете нанять персонал,
исследовать неизвестные части замка, добавить Whom this night will I see?
новые объекты или отремонтировать существующие� Whose table will I set?
Было бы забавно нарисовать эскиз карты штаб-
квартиры и добавить новые комнаты и людей по мере Whose bed will I make?
расширения замка� Whose bride will I be?
Как только вы вернетесь в Упсалу после мистерии,
вы должны вместе ответить на вопросы ( см. Whose name is for me?”
текстовое поле) о том, что вы пережили – каждый
утвердительный ответ дает одно очко РАЗВИТИЯ� – Traditional song sung by girls to see their
future husbands in their dreams
Прежде чем взяться за новую миссию, вы можете
использовать свои очки РАЗВИТИЯ для
приобретения УЛУЧШЕНИЙ своей обители�
Неизрасходованные очки РАЗВИТИЯ сохраняются�
Каждый раз, когда вы покупаете УЛУЧШЕНИЕ,
существует риск возникновения угрозы�

· 89 ·
· Chapter 6 ·

ИЗВЕСТНЫЕ И ТАЙНЫЕ ТЕКСТЫ


Существует множество текстов и книг, которые из библиотеки Университета Упсалы и сейчас
Общество может использовать для углубления находится в частных руках.
своих знаний о Вэзенах. Например: · Смерть в Хельсингии Сони Линдегард. Это
· Scripturae Studio Dei Invisibilis Аны Растелли. Эта популярный роман о женщине, вынужденной
защищать свою семью от оборотня. Мало кто за
книга заложила основы существования и
предназначения Общества. Текст был утерян более пределами Общества знает, что Соня была ребенком
Четверга, и эта история правдива.
ста лет назад. По неизвестным причинам копии так
и не были сделаны. Ходят слухи, что содержание · Описание северных народов Олауса Магнуса
текста не соответствует ожиданиям читателя. представляет собой сборник из 22 книг, написанных
Возможно, книга изображает монахиню Ану в 1500-х годах. Многие из этих очерков
представляют собой попытки описания и зарисовки
Растелли в ином свете, чем в изустных историях.
Скандинавии и ее народа. Она включает в себя
Возможно, у нее были другие цели и средства, чем
огромное количество рассказов о таинственных
предполагают слухи. Как бы то ни было, текст
созданиях и о том, как от них защищаться.
·
содержит уникальные знания о Вэзенах.
Fragen – Antworten Макса Брюггера. Это
· Paholaisen Pue Вити Ковисто - это запутанный
сборник эссе, стихов и песен, написанных
философский текст восемнадцатого века. Книга
финскими сатанистами, которые однажды летом
была запрещена церковью в 1792 году из-за ее связи
собрались на Аландских островах, чтобы выполнить
с оккультизмом. Говорят, что вопросы, поднятые в
какой-то ритуал. Участники теперь потеряны в
книге, разрушают представление читателя о себе и
безвестности - все, что осталось – это книга. По их
мире. Текст написан красными чернилами на
словам, человек, читающий книгу получает
черной бумаге. На обложке изображен змей,
огромное богатство, но также навсегда изменяется.
·
пожирающий собственный хвост.
Malleus Maleficarum - это текст 15-го века,
· Тьма окружает меня Мортена Кристенсена. По
словам автора, этот тысячестраничный том содержит
который использовался в качестве руководства
стенограммы бесед с призраками и другими
охотниками на ведьм как католической, так и
немертвыми существами. Книга включает в себя
протестантской веры. Он посвящен ведьмам, но
подробные инструкции о том, как заманивать,
также содержит довольно много информации о
связывать и контролировать Вэзенов. Мортен
Вэзенах.
· Homo Ferus Карла Линнея. Дневник Линнея
Кристенсен был когда-то Национальным антикваром
в Копенгагене, но оставил свою должность и свою
описывает многочисленные встречи с везенами во
семью несколько лет назад. Утверждается, что он
время его путешествий по северной Швеции в
собрал группу единомышленников в отдаленной
1732 году. Говорят, что книга была украдена
деревне на севере Норвегии.

· 90 ·
· The Society and the Headquarters ·

ВОПРОСЫ ДЛЯ ОЧКОВ РАЗВИТИЯ СПИСОК УГРОЗ


После завершения расследования вы должны вместе Выберите одну из следующих УГРОЗ или
ответить на следующие вопросы. Каждый
придумайте свою собственную.
утвердительный ответ дает одно очко РАЗВИТИЯ.

1. Вы отыграли хотя бы одну сцену в · Полицейский убежден, что в штаб-квартире


происходит незаконная деятельность;
Обители?
2. Вы обнаружите новый тип Вэзена?
· Воры, планирующие украсть из замка что-
то;
3. Посещали ли Вы место силы? · Криминальный авторитет, который хочет
4. Вы были подвергнуты магии? вымогать или угрожать персонажам игрока;
5. Привозили ли вы в штаб-квартиру · Журналист, стремящийся любой ценой
раскрыть секреты персонажей
оккультные книги или другие важные
предметы?
· Родственник, который хочет, чтобы один из
персонажей игрока был помещен в
6. Вы завели важные знакомства? психиатрическую больницу
7. Была тайна, особенно сложной и · Криминальный друг или родственник в
эпичной? поисках помощи
8. Вы разгадали тайну? · Вэзен просыпается внутри замка и
становится одержимым персонажем игрока
· Вэзен обнаруживает замок и переезжает
туда, чтобы взять его под свой контроль
УГРОЗЫ · Исследователи требуют доступа к книгам в
Когда бросок кубика указывает на возникновение библиотеке замка – но на самом деле они
УГРОЗЫ, Мастер игры должен либо выбрать одну из хотят украсть оккультные книги
списка, либо придумать свою собственную.
Дополнительные успехи могут привести к более · Дворянка, которая утверждает, что владеет
сильной угрозе, если того пожелает Мастер игры. замком Джилленкройц, и хочет чтобы
Мастер игры должен назвать любого NPC или Вэзена, персонажи уехали ,
имеющего отношение к угрозе, и предпочтительно · Священник убежден, что в замке
начать обратный отсчет, когда Угроза становится существует незаконный культ
более неизбежной и опасной с каждым шагом. Это · Правительственный чиновник, который
может происходить в течение нескольких миссий, с решил снести замок
сочетаться с другими угрозами - всё это делает жизнь · Банковский клерк, который приходит
в Упсале менее безопасной. Но также можно сразу же забрать старый долг, связанный с
воплотить УГРОЗУ в ходе немедленной сцены и предыдущим владельцем замка
позволить персонажам справиться с ней. · Группа культистов, которая рассматривает
УГРОЗЫ обычно возникают во время сцен, которые
происходят в штаб-квартире или в Упсале до или · игроков как конкурентов;
Вэзен, изображающий из себя
после мистерии, но некоторые угрозы (например, беспомощного ребенка.
шпионящий журналист) могут следовать за
персонажами в их путешествиях. УГРОЗЫ также
могут нанести удар по Обители персонажей, когда
они находятся в отъезде-например, грабители.
Угрозы вполне могут быть связаны с темным .
секретом игрока, его предысторией или ранее
раскрытой тайной. Например, если появится пылкий
полицейский офицер, убежденный, что в замке
Джилленкройц происходит незаконная деятельность,
или же УГРОЗА может быть представлена человеком

· 91 ·
· Chapter 6 ·

ПРИМЕР БРОСКА ВОССТАНОВЛЕНИЯ


ПРИМЕРЫ УГРОЗ
Во время необычайно кровавой мистерии
Игроки покупают УЛУЧШЕНИЕ для замка, и
Каспар приобрел два физических Порока -
Мастер игры получает один успех при своем
хромоту и гангрену, а также Озарение. Когда
броске. Он решает, что угроза должна быть
группа возвращается в штаб-квартиру, игрок
призраком, который пробудился в замке.
делает бросок восстановления. Игральные
Призрака зовут Мадс, и он-дух умершего члена
кубики выдают два успеха. Игрок решает
Общества, похороненного с позором после
использовать один успех, чтобы излечить один
того, как его ложно обвинили в сговоре с
из Пороков (гангрена), а другой, чтобы сделать
Вэзеном. Тварь не обретет покоя, пока не будет
Озарение постоянным. Каспар теперь
оправдана. Мадс появится в соответствии со
оправился от гангрены, в то время как
следующим обратным отсчетом времени:
оставшийся Порок (хромота) и Озарения
1. Предметы меняются местами, персонажи
становятся постоянными.
видят кошмары, а слуги сообщают, что
неизвестный человек был замечен в
разных комнатах здания, хотя никто не
видел, чтобы такой человек входил или .
выходил из здания.
2. Мадс становится агрессивным и
использует магию, чтобы напугать
персонажей – он использует свой
загробный голос, призывает паразитов,
чтобы роиться в здании, и вызывает
ужасающие иллюзии.
3. Мадс атакует самого (по его мнению)
надменного из персонажей игрока.

ПОРОКИ И ОЗАРЕНИЯ
После завершения мистерии вы должны
определить, полученные Пороки и Озарения станут
для вас постоянными или будут сняты. Это делается
с помощью броска восстановления� При неудаче
ваши Пороки автоматически становятся
постоянными, и ваши Озарения стираются перед
следующей тайной� Озарения и Пороки, которые
становятся постоянными, никогда не могут быть
устранены�
Если вы приобрели как физические, так и
умственные Озарения или Пороки, вы делаете
бросок физического восстановления и бросок
умственного восстановления�
Количество кубиков, используемых для броска
физического восстановления, определяется путем
сложения значений вашей Телосложения и
ЛОВКОСТИ -например, если у вас есть
Телосложение 3 и Ловкость 2, вы должны бросить 5
кубиков�

· 92 ·
· The Society and the Headquarters ·

ПСАРНЯ
Каждое УЛУЧШЕНИЕ может использоваться по Вольер для содержания и дрессировки собак�
Функционалу и Дополнению один раз за ТРЕБОВАНИЕ: Егермейстер�
расследование� Единственными исключениями СТОИМОСТЬ: 4 (можно приобрести до трех раз)
являются Лазарет, Часовня и Сокровищница, ДОПОЛНЕНИЕ: на этапе подготовки каждый
которые могут быть использованы один раз каждым уровень позволяет персонажам использовать
персонажем – например, все члены партии могут сторожевую собаку или охотничью собаку без
перебросить броски восстановления� Некоторые использования СРЕДСТВ�
улучшения можно приобрести несколько раз, что
позволяет использовать их более одного раза� Группа ЛАЗАРЕТ
игроков может свободно придумать больше Хорошо оборудованный лазарет�
улучшений, кроме тех, что приведены ниже� ТРЕБОВАНИЕ: СРЕДСТВА 5 или Доктор в
партии� СТОИМОСТЬ: 6
ФУНКЦИОНАЛ: дает возможность перебросить
РАСШИРЕНИЯ все физические броски восстановления�
Эти улучшения представляют собой комнаты и ЗАЛ С КАРТАМИ
мастерские в замке и на территории � Комната с большим глобусом. На массивном дубовом
столе громоздятся многочисленные карты и схемы
ОРУЖЕЙНАЯ маршрутов.
Комната с оружием, выставленным в стеклянных ТРЕБОВАНИЯ: Библиотека или Профессор
витринах� СТОИМОСТЬ: 4
ТРЕБОВАНИЯ: СРЕДСТВА 5 и Оружейный ФУНКЦИОНАЛ: один из персонажей может
коридор� получить доп. преимущество перед миссией: Старая
СТОИМОСТЬ: 5 (можно приобрести до трех раз) карта
ФУНКЦИОНАЛ: на этапе подготовки каждый
уровень позволяет персонажам вынести оружие ОБСЕРВАТОРИЯ
ближнего боя или броню с уровнем доступности Одна из башен превращена в обсерваторию,
1-2 без затрат СРЕДСТВ� обращенную к далеким звездам.
ТРЕБОВАНИЯ: Покровитель или Изобретатель
ПРУД С КАРПАМИ СТОИМОСТЬ: 5
Пруд для ловли карпов с маленькими ручьями и ФУНКЦИОНАЛ: : персонажи могут искать ответы
водопадиками под белыми деревянными мостиками� среди звезд и планет. Один из персонажей может
ТРЕБОВАНИЕ: Ботанический сад получить дополнительное преимущество перед
СТОИМОСТЬ: 2 миссией: Предсказание или Дурное
ФУНКЦИОНАЛ: один из персонажей может предзнаменование
получить дополнительное преимущество перед ДОПОЛНЕНИЕ: один персонаж может вынести
мистерией: Непоколебимое спокойствие� предмет Бинокль без использования СРЕДСТВ

БИБЛИОТЕКА ГОЛУБЯТНЯ
Огромное хранилище томов и фолиантов� Клетка с почтовыми голубями�
ТРЕБОВАНИЯ: Доступно со старта� СТОИМОСТЬ: 0 ТРЕБОВАНИЕ: Смотритель�
ФУНКЦИОНАЛ: Подсказки можно найти здесь� СТОИМОСТЬ: 4
ДОПОЛНЕНИЕ: персонажи могут взять с собой
почтового голубя и использовать его в ходе
МЕСТНАЯ ТАВЕРНА
Таверна (назовите ее!) сомнительного качества
расследования для отправки за помощью во время
последующей сцены�
недалеко от замка�
ТРЕБОВАНИЕ: - КОМНАТА ДЛЯ СПИРИТИЧЕСКИХ
СТОИМОСТЬ: 4 (можно купить до трех раз) СЕАНСОВ
ФУНКЦИЯ: один персонаж за уровень может Темное помещение для общения с духами
получить +2 к своему физическому броску ТРЕБОВАНИЯ: СРЕДСТВА 4 или Оккультист в
восстановления� партии�
СТОИМОСТЬ: 5
ФУНКЦИОНАЛ: персонажи могут провести сеанс
перед миссией и получить доступ к доп� подсказкам –
Мастер игры решает, какие наводки дать�
· Chapter 6 ·

МАСТЕРСКАЯ
Хорошо оборудованная мастерская�
ТРЕБОВАНИЕ: СРЕДСТВА 4�
СТОИМОСТЬ: 4
“Oh, hallowed kings three ФУНКЦИОНАЛ: один раз за тайну персонаж может
добавить 2 кубика к броску, где отремонтированные
Whom this night will I see? предметы одежды или инструменты приносят
Whose table will I set? пользу�

Whose bed will I make?


Whose bride will I be?
Whose name is for me?”
ОБНАРУЖЕННЫЕ РАСШИРЕНИЯ
– Traditional song sung by girls to see their Эти УЛУЧШЕНИЯ представляют собой комнаты и
future husbands in their dreams
лаборатории, которые пришли в негодность, были
отгорожены стеной или забыты с тех пор, как предыдущие
члены Общества покинули замок�
СТРЕЛЬБИЩЕ
Подвал или обнесенный стеной внутренний двор с БОТАНИЧЕСКИЙ САД
мишенями� Застекленный сад с великолепной зеленью и ароматными
ТРЕБОВАНИЕ: Оружейный коридор и цветами.
Мастерская� ТРЕБОВАНИЯ: Садовник
СТОИМОСТЬ: 5 (можно приобрести до трех раз) ОБНАРУЖЕНИЕ: Заросшая часть территории с
ФУНКЦИОНАЛ: все стражники замка получают особенно экзотическими растениями скрывает
стрелковое оружие уровня доступности 3� осыпавшиеся арки, битое стекло и каменные
ДОПОЛНЕНИЕ: на этапе подготовки каждый колонны…
уровень позволяет персонажам вынести СТОИМОСТЬ: 4
стрелковое оружие по своему выбору уровня ФУНКЦИЯ: персонаж, который проводит сцену в саду,
доступности с 1 до 3, без затрат СРЕДСТВ� снимает два психических Состояния

КОНЮШНЯ
Конюшня для лошадей и телег� ПОДЗЕМЕЛЬЕ
Простой амбар или винный погреб, используемый для
ТРЕБОВАНИЕ: СРЕДСТВА 5�
хранения
СТОИМОСТЬ: 4 (можно приобрести до трех
ТРЕБОВАНИЕ: —
раз) ОБНАРУЖЕНИЕ: Через приоткрытую дверь в
ФУНКЦИОНАЛ: на этапе подготовки каждый подвале вы видите темный проход, ведущий под
уровень позволяет персонажам вывести пристройку…
слабую лошадь без использования СРЕДСТВ� СТОИМОСТЬ: 4 (можно купить до трех раз)
ФУНКЦИОНАЛ: каждый уровень позволяет хранить
АННАЛЫ ОБЩЕСТВА до 3 общих предметов или оружия из предыдущих
Увесистый том с письменными отчетами о встречах с мистерий
Вэзенами�
ТРЕБОВАНИЯ: — ЧАСОВНЯ
СТОИМОСТЬ: 4
Место христианского богослужения�
ФУНКЦИОНАЛ: в конце игровой сессии один игрок
ТРЕБОВАНИЯ: СРЕДСТВА 5 или Священник в
может записать историю похождения отряда,
партии�
предоставив каждому персонажу одно
ОБНАРУЖЕНИЕ: снаружи одного из крыльев замка
дополнительное очко опыта�
находятся старые развалины. Вы можете видеть
ОРУЖЕЙНЫЙ КОРИДОР освинцованные мозаичные окна и алтарь, заросший
Коридор или комната с простыми оружейными колючим кустарником и высохшими виноградными
стойками� лозами…
ТРЕБОВАНИЕ: СРЕДСТВА 4� СТОИМОСТЬ: 6
СТОИМОСТЬ: 3 (можно приобрести до трех раз) ФУНКЦИОНАЛ: позволяет перебрасывать все
ФУНКЦИОНАЛ: на этапе подготовки каждый броски ментального восстановления�
уровень позволяет персонажам вынести оружие ДОПОЛНЕНИЕ: персонажи могут унести с собой
уровня доступности 1 без затрат СРЕДСТВ� · 90 · предмет силы Святую воду�
· The Society and the Headquarters ·

РАЗНОСТНАЯ МАШИНА ОККУЛЬТНЫЙ АРХИВ


Изобретатель строит механическую вычислительную Помещение, окруженное толстыми свинцовыми
машину в одном из залов старого замка. стенами и надписями�
ТРЕБОВАНИЕ: Изобретатель ТРЕБОВАНИЕ: Оккультный храм и Мистик�
ОБНАРУЖЕНИЕ: однажды темной ночью ваш ОБНАРУЖЕНИЕ: Ниши в переходах за
изобретатель врывается в большой зал с криком библиотекой заложены кирпичом, а за осыпавшимся
“Эврика! Я всё понял! Нам нужно всего лишь камнем вы видите непроницаемые свинцовые
несколько частей двери…
СТОИМОСТЬ: 6 СТОИМОСТЬ: 6 ( можно купить три раза)
ФУНКЦИОНАЛ: для постройки Расширения ФУНКЦИОНАЛ: каждый уровень может вмещать до
требуется на одно очко Развития меньше 3 предметов силы или магических предметов из
предыдущих мистерий�
ТЕМНИЦА
Зарешеченная комната в подземельях замка. ОККУЛЬТНАЯ БИБЛИОТЕКА
ТРЕБОВАНИЯ: — Библиотека запрещенной оккультной литературы�
ОБНАРУЖЕНИЕ: Влажная каменная лестница ТРЕБОВАНИЯ: Оккультная книга из мистерии�
ведет вниз к обрушившемуся подвальному своду. ОБНАРУЖЕНИЕ: Один из книжных шкафов
Внутри катакомб вы видите крепкую, зарешеченную библиотеки отдается эхом, оказываясь дверью…
дверь из ржавого железа… СТОИМОСТЬ: 5
СТОИМОСТЬ: 3 ФУНКЦИОНАЛ: один раз за тайну персонаж может
ФУНКЦИОНАЛ: NPC, заключенные здесь, не могут получить бесплатный успех на броске для поиска или
сбежать без посторонней помощи. понимания оккультных знаний� Игрок должен
указать, какую информацию запрашивает персонаж
ЗАБЫТАЯ ГАЛЕРЕЯ
Огромный коридор, полный витрин с прошлыми ОККУЛЬТНЫЙ ХРАМ
находками Общества�
ТРЕБОВАНИЯ: Стражник или Оккультная Место поклонения вэзенам и демонам.
библиотека ТРЕБОВАНИЯ: Оккультная библиотека
ОБНАРУЖЕНИЕ: Около старого шкафа в прихожей ОБНАРУЖЕНИЕ: краеугольные камни в оккультной
есть странные царапины на полу, и из-за него сквозит библиотеке покрыты рунами, которые означают
ветер, кажется, завывающий на другой стороне��� “поклонение” и “подчинение”. Под камнями спрятан
СТОИМОСТЬ: 6 свинцовый люк, который кто-то заложил кирпичом…
ФУНКЦИОНАЛ: один персонаж получает +1 к СТОИМОСТЬ: 6 (можно купить несколько раз)
СРЕДСТВАМ до конца миссии� ФУНКЦИОНАЛ: перед расследованием один из
ДОПОЛНЕНИЕ: персонажи могут вынести с собой персонажей может получить дополнительное
подсказку в виде старых записей членов Общества. Преимущество: Оккультист.
Они получают +1 к РАССЛЕДОВАНИЮ или
НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТИ при использовании МАСТЕРСКАЯ КУЛЬТИСТОВ
подсказки во время мистерии� Мастерская по изготовлению предметов, влияющих на
Вэзенов�
ЗАЛ ДЛЯ ТРЕНИРОВОК ТРЕБОВАНИЯ: Оккультный храм
Зал для силовых и акробатических упражнений. ОБНАРУЖЕНИЕ: за статуей в чёрном храме
ТРЕБОВАНИЯ: — находится замурованная пещера со свинцовой руной
ОБНАРУЖЕНИЕ: В задней части ветхого сарая для над входом, которая гласит: “Сотворение мира”…
инструментов есть потрескавшаяся дверь, которая, СТОИМОСТЬ: 5
кажется, ведет в часть крыла с грязными окнами вдоль ФУНКЦИОНАЛ: может создать один предмет силы
конька крыши. Внутри вы видите зал, полный старого перед расследованием� Мастер игры рандомизирует
хлама… предмет, выбирает один из списка или придумывает�
СТОИМОСТ: 5
ФУНКЦИОНАЛ: персонаж , который проводит одну
сцену в спортзале, снимает одно физическое Состояние

· 91 ·
· Chapter 6 ·

ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ САМОБИЧЕВАНИЯ ПСИХИАТР


Приспособления для причинения себе боли� Проводит психотерапию в Лечебнице�
ТРЕБОВАНИЯ: — ТРЕБОВАНИЕ:Персонаж должен быть ментально
ОБНАРУЖЕНИЕ: в подвале замка есть Сломлен
забитый шкаф, полный ужасающих инструментов и СТОИМОСТЬ: 4 ( можно купить несколько раз)
старых пыточных приспособлений… ФУНКЦИОНАЛ: каждый уровень дает игроку +2 к
СТОИМОСТЬ: 4 (можно купить несколько раз) броску психического восстановления�
ФУНКЦИОНАЛ: один персонаж за каждый уровень
может получить +2 к своему броску психического
восстановления�
ПОЛИЦЕЙСКИЙ КОНСТЕБЛЬ
СОКРОВИЩНИЦА Доброжелательный блюститель закона.
За потайной дверью находится большое хранилище, ТРЕБОВАНИЕ: СРЕДСТВА 5 или Частный детектив
полное спрятанных богатств Общества� в партии
ТРЕБОВАНИЕ: Банкир или Забытая галерея СТОИМОСТЬ: 4
ОБНАРУЖЕНИЕ: за забитым дверным проемом ФУНКЦИОНАЛ: может предоставить
находится большая железная дверь. Номерной дополнительные улики, сфабриковать
циферблат, как у сейфа, словно издевка над вашим доказательства, защитить от преступников по
незнанием ключа… решению Мастера игры
СТОИМОСТЬ: 6
ФУНКЦИОНАЛ: все персонажи получают +1
СРЕДСТВ на время расследования ПРОФЕССОР
Хороший знакомый в университете�
ТРЕБОВАНИЕ: СРЕДСТВА 5 или Учёный в партии�
СВЯЗИ СТОИМОСТЬ: 4
Это полезные люди или учреждения. Все НПС ФУНКЦИОНАЛ: предоставляет бесплатный успех в
должны быть названы игроками� Не стесняйтесь броске, сделанном в Упсале для поиска или
разыгрывать сцену, когда персонажи связываются со интерпретации информации�
знакомыми�
ПОКРОВИТЕЛЬ
БАНКИР Щедрый благодетель�
Может расплачиваться векселями� ТРЕБОВАНИЕ: ВДОХНОВЕНИЕ 5 или Офицер в
ТРЕБОВАНИЯ: СРЕДСТВА 5 партии�
СТОИМОСТЬ: 4 СТОИМОСТЬ: 4
ФУНКЦИОНАЛ: один раз за расследование ФУНКЦИОНАЛ: дает бесплатный успех в проверке
персонаж может увеличить СРЕДСТВА на +2 в МАНИПУЛИРОВАНИЯ в торговле или сделках.
течение одной сцены.

ПОСРЕДНИК
Приятный знакомый� ПЕРСОНАЛ
ТРЕБОВАНИЕ: Шесть или более Расширений замка� Эти УЛУЧШЕНИЯ образованы слугами или людьми с
СТОИМОСТЬ: 4 Видением, которые присоединяются к Обществу�
ФУНКЦИОНАЛ: восстановление или возвращение Прежде чем их можно будет использовать, игроки
потерянного Мементо в конце мистерии без траты должны дать им имена и краткое описание�
очков Опыта�

ЖУРНАЛИСТ ДВОРЕЦКИЙ АЛЬГОТ ФРИСК


Корреспондент-следователь на вашей стороне. Альгот уже ждёт вас в замке.
Игроки распределяют 10 очков между Атрибутами ТРЕБОВАНИЕ: доступно с самого начала�
(максимум 4) и 10 между Навыками (максимум 2). СТОИМОСТЬ: 0
Физическая стойкость 1, Ментальная стойкость 2 (см. ФУНКЦИОНАЛ: Управление замком
Главу 8)
ТРЕБОВАНИЕ: СРЕДСТВА 4 или Писатель в партии
СТОИМОСТЬ: 4
ФУНКЦИОНАЛ: может предоставить
дополнительные подсказки и прийти на помощь в
ходе расследования
· 92 ·
ЛИЧНЫЙ ВРАЧ
Доктор с туманным прошлым, обосновавшийся в одном
из крыльев замка.
ТРЕБОВАНИЯ: Лазарет или Доктор в партии�
СТОИМОСТИ: 6
ФУНКЦИОНАЛ: автоматическое снятие
Сломленности и двух Состояний со всех персонажей
в штаб - квартире после прошедшего расследования�
ДОПОЛНЕНИЕ: обеспечивает партию медицинским
оборудованием на этапе подготовки без затрат
СРЕДСТВ�
СТРАЖНИК
Охрана замка� ПОВАР
Игроки распределяют 12 очков Трудолюбивый работник со страстью к накладыванию
между Атрибутами (максимум 4) и больших порций�
6 между Навыками ближнего боя, ТРЕБОВАНИЕ: —
Дальнего боя, Внимательности и СТОИМОСТЬ: 4
Наблюдательности (максимум 3 в любом ФУНКЦИОНАЛ: готовит изысканные обеды в замке
данном навыке) � Физическая стойкость и следит за тем, чтобы все были хорошо
2, психическая стойкость 1 (см в Главе 8)� накормлены�
охранник также получает оружие уровня ДОПОЛНЕНИЕ: обеспечивает персонажей
доступности 1� простыми припасами на этапе подготовки без затрат
ТРЕБОВАНИЕ: — СРЕДСТВ�
СТОИМОСТЬ: 5 (можно купить РЕКРУТ
несколько раз) Человек с Видением, присоединившийся к Обществу.
ФУНКЦИОНАЛ: защищает замок от Игроки распределяют 12 очков между Атрибутами
взломщиков и врагов, в меру своих (максимум 4) и 10 между Навыками (максимум 2)�
возможностей – подконтролен Мастеру Мастер игры определяет мотивацию рекрута и
игры темный секрет. Игроки и Мастер игры вместе
создают карту отношений персонажей. Физическая
СМОТРИТЕЛЬ стойкость 1, Ментальная стойкость 1 (p� см. в Главе
Норовистый дворник, присматривающий за 8)�
территорией. ТРЕБОВАНИЕ: —
ТРЕБОВАНИЕ: — СТОИМОСТЬ: 4 (может быть приобретен несколько
СТОИМОСТЬ: 3 раз)
ФУНКЦИОНАЛ: ремонтирует замок и вещи в ФУНКЦИОНАЛ: может отправиться на задания
случае их повреждения от УГРОЗ. вместе с игроками. Контролируется Мастером игры�

ИЗОБРЕТАТЕЛЬ КОНЮХ
Эксцентричный инженер. Трудолюбивый юноша�
ТРЕБОВАНИЕ: СРЕДСТВА 5 и Мастерская ТРЕБОВАНИЯ: Конюшня�
СТОИМОСТЬ: 5 СТОИМОСТЬ: 3
ФУНКЦИОНАЛ: персонажи могут заказать один ФУНКЦИОНАЛ: все лошади, которых персонажи
механический предмет по своему выбору перед берут из замка, считаются крепкими�
миссией, независимо от уровня доступности
ДОПОЛНЕНИЕ: обеспечивает партию химическим
оборудованием без броска СРЕДСТВ.

МИСТИК
Замкнутый одиночка, изучающий оккультизм.
ТРЕБОВАНИЯ: Оккультная библиотека�
СТОИМОСТЬ: 5
ФУНКЦИОНАЛ: может получить ключ к разгадке
предмета силы или магического предмета,
связанного с тайной Вэзена.
· Chapter 6 ·

ЕГЕРМЕЙСТР
Сокращает популяцию зверей и грызунов в поместье�
ТРЕБОВАНИЕ: Стрельбище�
СТОИМОСТЬ: 4
ФУНКЦИОНАЛ: модернизирует стрелковое оружие,
позволяя персонажам и стражникам брать оружие
уровня доступности 4
ДОПОЛНЕНИЕ: персонажи могут взять с собой
охотничье снаряжение или охотничью ловушку, не
используя СРЕДСТВА на этапе подготовки�

КУЧЕР
Тихий возничий, который живет в конюшне� Может
отправляться на миссии, подконтрольный Мастеру.
Игроки распределяют 10 очков между Атрибутами
(максимум 4) и 8 между навыками (максимум 3), два
из которых должны быть связаны с Телосложением�
Физическая стойкость 1, психическая стойкость 1 (см.
в главе 8)�
ТРЕБОВАНИЕ: Конюх�
СТОИМОСТЬ: 3
ФУНКЦИОНАЛ: персонажи имеют свою
собственную карету с двумя крепкими лошадьми,
которую они могут использовать для путешествия в
новое место, одновременно исцеляя Состояние.

САДОВНИК
Настоящий искусник, ухаживающий за садовыми
угодьями и организовавший большой огород.
ТРЕБОВАНИЯ: Мастерская и Повар
СТОИМОСТЬ: 4
ФУНКЦИОНАЛ: весь провиант из замка считается
питательным.
ДОПОЛНЕНИЕ: может обеспечить персонажей
тремя дозами слабого яда (Сила 3) или одной дозой
сильного яда (Сила 6) на этапе подготовки, без броска
СРЕДСТВ.

КВАРТИРМЕЙСТЕР
Бывший военный офицер с большими связями и
стратегическим мышлением�
ТРЕБОВАНИЕ: Оружейный коридор, Подземелье и
либо Банкир/Покровитель�
СТОИМОСТЬ: 6
ФУНКЦИОНАЛ: все персонажи получают +2
Капитала, независимо от уровня жизни� Его можно
использовать на этапе подготовки или во время
мистерии�

· 94 ·
· Chapter 7 ·

ой по ст ел и.
це лы й ми р вд ал и от мя гк во зд ух е, в - во ро в и
О кр аи ны ци ви ли
за ци и—
. Н е бы ло ни за па ха см ог а в и до мо в в т ём ны х пе ре ул ко
че ед
зд ес ь ка за лс я яр о не пр ят ал ся ср
Зв ез дн ый св ет ь гр яз ны х до ро ж ек , ни кт
ар ей вд ол на лу гу за
ни га зо вы х ф он
ло в ок ру ге . Ко ро вы , па су щ ие ся т о де ву ш ка би ла
их па лк ой . В
пр ос т о не бы ст и, а ка ка я-
ни щ их во зм ож но и ст ат уя ми .
ис т ощ ен ы до не ен на я ст ра нн ым
ма га зи но м, бы ли рк ов ь, ук ра ш
ни м ут ве рж да л,
во зв ыш ал ас ь це но е пи сь мо . А но и ут ва ри . О ни
це нт ре де ре вн и зд а сю да бы ло ан он им
е, бе з ка ки х- ли бо ве щ ей ил
пр ие – го лы
П ри чи но й мо ег о ли ж ит ь в ле са
о в ле су , ра сп ев
ая пе сн и о
ре вн е со ш ли с ум а и уш а гл уб ок
чт о лю ди в де
ой гр яз ью из ущ
ел ья Ка лх ар пр ох од ив ш ег о
ва ли се бя че рн и съ ел и го ро дс ко го ж ит ел я,
об ма зы он и на па ли
от ме т ил , чт о их бы л и я.
зв ез да х. А но ни м ый кр ай . О дн им из т ак
че ре з эт от бо го
м за бы т пр ид ав ал мн е ус по ко ит ь св ои
чу вс т во , я
на ре мн е че ре з пл еч о, и ее ве с бы ло . Чт об ы
о ни
Ви нт ов ка ви се ла на ду ма нн ым он
ие бе зо па сн ос т и, ка ки м бы т ай н ущ ел ья Ка лх ар а
ощ ущ ен о ра ск ры т ие на го т ов е.
на по ми на л се бе , чт
вс е ж е я де рж ал ру ж ье ая , по ка ут ро м
я по ст оя нн о
ст и, а не на си ли я. И
и но чь в ег о до ме , ож ид
по т ре бу ет ло ги
ки и хи т ро бы л пр ов ес т т ож е по гл от ит
ве нс ки й св ящ ен ни к. Я до лж ен ив ет ст во ва т ь их , ил и ме ня
де ре по пр
Ко мн е по до ш ел е зд ес ь, чт об ы
ос т ал ьн ые . Бу ду ли я вс е ещ
пр ид ут ?
их ж ут ки х ме ст
др ем уч ая си ла эт

МИСТИЧЕСКИЙ
СЕВЕР И УПСАЛА

. .

· 99 ·
· Chapter 7 ·

На периферии фермеры борются с


ВАШ лесозаготовительными и горнодобывающими
компаниями, которые стремятся выселить их, чтобы
МИСТИЧЕСКИЙ добывать лес и руду для городских заводов.

СЕВЕР
Существует раскол между городом и сельской
местностью. Город живой и динамичный – машины
на заводах постоянно изрыгают дым через огромные
Действие игры происходит в Швеции, Норвегии, дымовые трубы, в то время как грузы товаров и сырья
Финляндии и Дании – в версии нашего мира, которая приходят и уходят из портов и железнодорожных
полностью подконтрольна вам. Это время и место, где станций. С каждым новым пароходом новые люди,
смешиваются события, культурные выражения и истории и новые идеи наполняют города. Низший
конфликты всего 19-го века� Вместе игроки, и особенно класс плодится в пригородах, в то время как
Мастер игры, должны решить, какой будет их версия городские центры заполняются новыми зданиями, где
Скандинавии� бизнесмены превращают золото и труд в прибыль.
Используйте то, что вы знаете или думаете, что знаете о Пожертвования богатых людей укрепляют
19 веке, или любые фантазии, которые у вас могут быть университеты, где считается, что распространение
об этой эпохе, чтобы создать обстановку, которая знаний поможет человеку покорить природу. Все
выделяет ваших персонажей и их истории� Если возможно; все можно объяснить и понять. Сельские
Финляндия, захваченная Царской Россией, - это то, что поселения, кажется, увядают и умирают. Дома
нужно, чтобы сделать путешествие ваших персонажей заброшены, а поля покрыты гниющей
более захватывающим, пусть так и будет� Если вы растительностью. Вода с болот становится всё выше,
хотите, чтобы ваш журналист писал свои радикальные просачиваясь в дома людей. Когда еда заканчивается,
статьи на пишущей машинке, то пишущие машинки больные и бедные остаются умирать в снегу. Пустыня
будут изобретены и доступны� ҷүҸҫҽұҮҪҷҷҪ Ҳ ҬүӁҷҪ�
ϝҽӃүһҼҬҽүҼ ҭҵҽҫҸҴҪӉ ҷүһҹҺҪҬүҮҵҲҬҸһҼӆ Ҭ
распределении богатства и знаний. Церковь и
ПРОБЛЕМЫ СКАНДИНАВИИ дворянство все еще имеют власть, но их теснят
Мифический Север потрясен серией конфликтов, буржуазия и капитализм, которые поддерживают
которые влияют на вашего персонажа. "Европа собственничество и торговлю� Мир иерархичен, как
начинает оправляться от Наполеоновских войн, политически, так и внутренне� В самом низу
которые бушевали по всему континенту, и ряд новых находятся бедные и обездоленные, дети, и те, кого
войн уже начался или вот-вот начнутся "новости о объявили сумасшедшими или врагами государства�
Гражданской войне в Америке поступают из-за Существует также напряженность, вызванная борьбой
Атлантики". за права мужчин и женщин� Это время, когда
Растущий национализм делит людей во всех гендерное неравенство ставится под сомнение и
странах на две группы: "наши" и "они"� Становится женщины получают право наследовать собственность
важным определить, что такое настоящий швед или и принимать свои собственные решения о своей
норвежец на самом деле, и те, кто не соответствует жизни� Женщины также становятся все более
этим критериям, рискуют быть подвергнутыми активными и в рабочей сфере� В то же время
остракизму, депортации или даже преследованию� появляются новые гендерные идеалы, которые
Напряжение нарастает и в религии. Католиков порождают новые ограничения – женщины должны
натравливают на протестантов, а тех, кто быть элегантными, носить корсеты и
осмеливается идти своим путем с небольшими предпочтительно падать в обморок в жутких
независимыми конфессиями, преследуют и сурово ситуациях� Начинается феминистское
наказывают� контрдвижение, отстаивающие свободу мысли и
Индустриализация порождает конфликты между действий� Строгое соблюдение
старым и новым, между рабочими и работодателями,
а также между людьми, живущими в городах, и теми,
кто отправляется туда в поисках счастья из деревень�

· 100 ·
· Chapter 7 ·

. На окраине городов рабочий класс живет в


нищете – появляются обширные трущобы, где
временные палатки и хижины становятся
постоянными лачугами и домами. Профсоюзы
пытаются объединить фабричных рабочих в борьбе
за улучшение условий жизни и труда, но им
противостоят с помощью насилия и хитрости
полиция и капиталисты.
Изобретения меняют жизнь многих людей в
городах. Мыло и фабричная хлопчатобумажная
одежда улучшают гигиену и уменьшают
распространение болезней. По всему городу
воздвигаются кирпичные здания, прокладываются
прямые улицы с достаточным пространством для
карет и пешеходов. Канализация расширяется, и
грязь, которая раньше скапливалась в переулках,
теперь может быть смыта из городских центров.
Здравоохранение также улучшается благодаря
новым технологиям и лекарствам.
Корабли из колоний по всему миру заходят в порты
со специями, чаем, опиумом и экзотическими
животными в клетках, распространяя истории о
странных культурах и землях.
Полиция становится более организованной, с
большей ответственностью за контроль над
населением в целом, и роль государства меняется.

“To find out who is a witch


Drop a coin in the aisle
of the church
And as you bend down
to pick it up
Look between your own legs
And you will see witches
and other creatures”
– Traditional instructions
for exposing witches and vaesen

· 102 ·
Гражданское мышление формируется в соответствии Упсалу и Сканию� Недавно в городе также были
с национальными идеалами� Многие правительства построены гидротехнические сооружения, газовые
используют тайную полицию для наблюдения и заводы и электростанции Газовые фонари освещают
расправы с врагами нации� Шпионы проникают в улицы, по которым неторопливо передвигаются
иностранные державы для сбора информации и конные трамваи и автобусы� Король и королевская
подготовки к вооруженным конфликтам� семья живут в роскошном дворце�
Ученые больше не рассматривают психические
заболевания как признак одержимости демонами; ХРИСТИАНИЯ
вместо этого они создают психиатрические Христиания - столица Норвегии� Население
учреждения с современными средствами лечения
стремительно растет, и город становится центром
больных� Эти новые методы лечения часто
первых норвежских железнодорожных и пароходных
болезненны и, как правило, усугубляют ситуацию: в
линий� Лес и руда поступают из диких мест и
голову больного ударяют струей воды очень
развозятся по всей Европе�
высокого давления; пациентов привязывают к
вращающимся стульям и крутят до тех пор, пока они
не теряют сознание, а многие верят в исцеление через КОПЕНГАГЕН
страх; иногда они даже прячут части тела в кроватях Столица Дании отличается политическими дебатами�
пациентов - одна из многих форм жестокого Существует серьёзный конфликт на почве
обращения и садистских методов лечения, недовольства абсолютной монархией� Копенгаген
практикуемых психиатрами� является торговым центром Северной Европы, и он
быстро расширяется� Многие из его новых, наспех
построенных домов тесны и темны, с крошечными
ВАЖНЫЕ ГОРОДА СЕВЕРНОЙ переулками и дворами� Культурная жизнь
процветает - недавно было построено несколько
ЕВРОПЫ театров и зоологических садов�
Ваши персонажи и люди, с которыми они
сталкиваются, могут быть путешественниками с
ХЕЛЬСИНКИ
корнями за пределами Упсалы� Ниже описаны
Столица Финляндии - относительно молодой город с
некоторые из крупных городов Скандинавии 19 века�
небольшим количеством жителей, половина из
которых говорит по-шведски� Он полнился
СТОКГОЛЬМ многочисленными зданиями, в том числе
В столице Швеции проживает около 100 000 железнодорожным вокзалом и Успенским собором�
человек, но население быстро растет из-за миграции Центр города называется Клуви, и в настоящее время
вследствие урбанизации и высокого уровня он состоит из широких бульваров и обширных
рождаемости� Город сильно страдает от голода и площадей� В Каллио рабочие ютятся в простых
болезней, и каждый третий ребенок умирает в деревянных домах� На окраине города находится
возрасте до одного года� Была построена первая больница Лапинлахти, самая большая
железнодорожная станция с маршрутами в Гетеборг, психиатрическая лечебница в стране�

· 103 ·
· Chapter 7 ·

“The
“Весьwhole
приходparish is whispering
шепчется about the
о медведе, который
нападает
bear that на людей,
attacks а не наinstead
people животных, что
of animals,
совершенно
which I don’tнеthink
похоже is aнаbear
медведей.
at all.Мой
My sonсын
Нильс и его охотничья банда были в
Nisse and his hunting party were in Långa­
Лонгастранде, чтобы выследить его, когда
strand to track it down when suddenly it
опустились сумерки, поэтому с зажженными
grew late and
фонарями ониdark, so withназад
повернули lanterns lit, they
- пошли
turned back through the woods. But the crea­
через лес.
ture was waiting at the ford of the Sälle River,
andсущество
Но launched поджидало их у брода
itself at them реки
as if it wasСелле
the
и бросилось на них, как будто оно
hunter and they the prey. Three grown men было
охотником, а они - добычей. Трое взрослых
lost their lives, and even though it was shot
мужчин погибли, и хотя в монстра стреляли
many times, the beast didn’t seem weakened
много раз, зверь, казалось, совсем не ослабел.
at all. Only
Только when
когда Nilsприжал
Нильс pressedраспятие,
the crucifix he
was wearing
висевшее around
у него his neck
на шее, against
к задней ногеthe crea­
твари,
ture’s right hindleg
она взвыла и исчезла did it wail
в лесу. and disappear
Нильс думает,
что это
into theне медведь,
woods. Nilsа said
оборотень.
it wasn’t a bear, but
a manwolf. He showed me the place where it
Он показал мне место, где он поджидал их, и
had waited for them and there was some snuff
там он нашёл немного табака, как будто его
behind
оставилaчеловек,
tree, as ifожидающий
a human had stood there,
нужного часа.
biding
Нильс his time.Nisse
сказал мне, чтоtold me he’s
он ищет looking for
человека
aхромого
man with на aправую
limp on his right
ногу, и когда leg,
онand when
найдет
его,
he он вызовет
finds him, heсвященника
will get the из Тербоды
priest fromиTör­
попросит
boda and его
askпризвать всю мощь
him to bring Церкви,
the cross of the .
чтобы изгнать зло.”
church itself to drive the wolf away.”

· 104 ·
· The Mythic North and Upsala ·

а финны называют его Lavåren (“лишайниковые


годы”), так как многие были вынуждены есть хлеб из
коры и кашу из лишайника� Зимы очень холодные и
длинные� Лед покрывает пруды, озера и водные
пути, в то время как животные замерзают до смерти “One whose woman
в своих стойлах�
Иногда лето бывает почти таким же холодным, как и
is infertile
зима� Годами в Стокгольме в конце мая бывает три Must catch a pike and piss
градуса по Цельсию, и во многих северных районах
земля остается замерзшей до июня� Лед не дает
in its mouth while it still lives
грузовым судам добраться до городов на северном And so the woman
побережье� В связи с этим были созданы
чрезвычайные комиссии� Пресса распространяет shall be fruitful”
призывы о помощи людям в городах�
– Traditional witchcraft
Благотворительные концерты и другие зрелища to cure involuntary childlessness
проводятся для сбора средств для голодающих� В
других регионах наоборот так жарко, что поля
иссушаются, а посевы опаляются солнцем�

Химическая промышленность производит ряд


ТЕХНОЛОГИИ революционных веществ, таких как динамит и новые
Именно партия решает, насколько далеко виды красок� Медицина совершенствуется, а
продвинулись технологии в вашем конкретном вакцины распространяются, что позволяет бороться
игровом мире – хотя вам, конечно, придется создать с болезнями, которые ранее считались
мир, который кажется вам правдоподобным� В смертельными� Фотография и съёмка становятся все
одной истории вы можете посетить отдаленное более и более совершенными� Для исследования
место, где технологическое развитие, похоже, мира, в том числе Северного и Южного полюсов,
застопорилось, в то время как следующая мистерия проводится ряд научных экспедиций�
может происходить в городе с технологиями конца
века� Некоторые мысли о технологии 19-го века
представлены ниже: "Одним из наиболее важных
изобретений индустриальной эпохи является
паровой двигатель"�
Он приводит в действие машины на
заводах и поезда, которые позволяют
быстро путешествовать по Европе.
Пароходы перевозят товары и людей по
свежевырытым каналам.
Газеты становятся все более
распространенными благодаря
усовершенствованным печатным
машинам и машинистам. Становиться
возможным передавать сообщения и
общаться по телеграфу.

· 105 ·
· Chapter 7 ·

ПУТЕШЕСТВИЯ ПО
В XIX веке непредсказуемые кремневые ружья и
дульнозарядные мушкеты заменяются винтовками с
СКАНДИНАВИИ
капсюльным затвором с бойком� Это новое Путешествие требует времени� Персонажи обычно
огнестрельное оружие надежно и быстро заряжается� путешествуют на лодке, поезде или карете�
В бою штык крепится к винтовке� Большинство людей, с которыми они сталкиваются,
Рапира используется дворянами как символ, оружие покидают свои деревни всего несколько раз в жизни�
и показатель статуса� Низшие сословия Несмотря на растущую индустриализацию,
предпочитают ножи, в то время как крестьяне Скандинавия все еще является аграрной.�
используют топоры и косы� Мушкеты и арбалеты все
еще используются в сельской местности�
ТАБЛИЦА СКОРОСТЕЙ
ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО КМ/Ч
ОБРАЩЕНИЯ И ИМЕНА
Карета 8–10
Титулы важны при обращении к другим людям�
Мисс используется для незамужних женщин, а Поезд 30
миссис для замужних� Господин/мистер можно
использовать для мужчин� Многие профессии также Пароход 25
имеют титул, например, "бейлиф" для приставов или Рыбацкая лодка 10–20
"отец" для католических священников�
Преподаватели в высших учебных заведениях Лошадь 10–20
называются адъюнктами или лекторами� К солдатам Пешком 3
и офицерам обращаются с указанием их звания�
Марш 4–5

· 106 ·
· The Mythic North and Upsala ·

УПСАЛА - НАУКА Другие группы верят в естественные науки и


презирают метафизику� Они хотят познать истину с

И СКАЗКИ помощью тщательно проведенных экспериментов�


Между этими группами постоянно бушуют споры и
конфронтации�
Упсала расположен чуть севернее шведской
Упсала - город контрастов. Фермеры, промышленные
столицы Стокгольма – на границе Норрланда, где
рабочие и слуги живут бок-о-бок со студентами,
городов и деревень мало, а пустоши бесконечны�
дворянами и священнослужителями – последние
Город наиболее известен своим университетом� Но
наслаждаются экстравагантной роскошью в огромных
это также место, глубоко укоренившееся в языческом
виллах и квартирах, в то время как первые стремятся
мире� Упсала был одним из последних форпостов
удовлетворить хотя бы простейшие потребности,
древнескандинавской религии, когда страна была
кланяясь и угождая, пока их тела окончательно не
христианизирована� Сразу за городом лежат курганы
износятся. Открытые столкновения редко возникают
Упсалы – могильники, где в VI веке были
похоронены могущественные короли� между двумя сословиями, но когда они происходят, то
Недавно Упсала подвергся пожару, который убил разворачиваются в нелегальных ночных клубах и
пятую часть населения и опустошил большую часть борделях, где разница между богатыми и бедными
самого города� Он был на грани полного разрушения, менее явственна�
но восстал из пепла и с тех пор претерпел Церковь обладает огромной властью� Архиепископ
значительные преобразования, построилось много Швеции Хенрик Рейтердал занимает свое место в
новых зданий, появился приток рабочий на заводы, а Упсале� Готический собор- один из самых больших в
также студентов и ученых со всего мира� Скандинавии, с колоколом под названием Сторан,
который можно услышать по всему городу� Алтарная
Улицы Упсалы освещены газовыми фонарями� часть содержит реликвию Истинного Креста, а новая
Газетчики выкрикивают последние заголовки� Через гигантский трубный орган, который занимает всю
центр города протекает река Файрис, впадающая в стену внутри собора�
озеро Малар� Есть несколько мостов через реку, в
том числе Кафедральный мост и Железный мост�
Более бедные районы города страдают от холеры- УНИВЕРСИТЕТСКАЯ
грабители прячутся в переулках, а полицейские ходят БОЛЬНИЦА
с обнаженными саблями в поисках бандитов и
Больница Упсалы - одна из самых современных в Скан-
нелегалов�
динавии� Здание совершенно новое и напоминает
Наличие кирпичной глины привело к развитию
многоэтажный замок с красивыми башенками и
кирпичной промышленности, и на окраинах города
нишами� Пациенты распределены между 16 палатами�
расположились несколько текстильных фабрик�
Здесь есть операционные, прозекторские, сессионные
Основным источником дохода города, однако,
залы, часовня, библиотека и кабинеты�
является производство Аквавита – спиртовой
В этом районе уже много лет существуют медицинские
валюты, легальной и нелегальной, закупаемой
учреждения, и ходят слухи, что люди, которые умерли
многими заведениями города�
Университет огромен, благодаря наследству
Густава� В 17 веке король Густав Адольфус передал
400 ферм и их земли в дар Упсальскому УНИВЕРСИТЕТСКАЯ БОЛЬНИЦА
университету� Здесь есть множество величественных
Персонажи могут быть госпитализированы в
и красивых зданий� Студенты собираются в
студенческие союзы, поют песни и обсуждают науку больницу и получить лечение своих ран и
и философию� Некоторые группы отдают болезней. Они также могут использовать
предпочтение романтическим идеалам, с акцентом на комнаты для вскрытия, чтобы узнать больше о
эмоции, а не на разум. Вэзенах. Больница может быть использована в
качестве декорации для мистерии.

· 107 ·
· The Mythic North and Upsala ·

на своих больничных койках, привязаны к больнице ПОЛИЦЕЙСКОЕ УПРАВЛЕНИЕ


навеки.� Эти призраки, ходят слухи, мучают пациентов
Персонажи могут быть доставлены в
и пугают врачей и медсестер до безумия�
полицейский участок в качестве
подозреваемых в совершении преступления
ЛЕЧЕБНИЦА УПСАЛЫ или прийти за информацией. Шеф полиции
может послужить источником наводок и
Городская психиатрическая лечебница окружена
черным железным забором� Пациенты прибывают в зацепок.
кирпичное здание в вагонах, но редко покидают его,
кроме как в гробу� Это место для полоумных,
сумасшедших и людей, которые неодобряются
Церковью� Пациенты делятся на первый и второй специальным детективным отделением,
класс, в зависимости от их финансового положения� С ответственным за более сложные расследования�
более богатыми пациентами обращаются хорошо и им Недавно в подвале была установлена лаборатория,
приносят еду в их изоляторы на подносе� где теперь проводятся химические тесты, чтобы
Пациентов низшего класса морят голодом, облегчить охоту на преступников�
заковывают в кандалы и сажают в тюремные камеры� Недавно назначенный шеф полиции Оскар Штирна -
Их лечат слабительными и рвотными средствами� У один из немногих людей в полиции, которых нельзя
них на коже появляются язвы после того, как их купить� Он пытается очистить свою организацию от
смазывают раздражающими веществами� Безумие коррупции� Некоторые офицеры идеализируют его и
приписывается пагубной слизи, от которой пациент перестали работать с теневыми элементами. Другие
должен быть очищен� Все лечение находится под его ненавидят�
контролем доктора Никласа Фрейда, человека
небольшого роста и вечно в хорошем настроении,
который убежден, что его лечение эффективно� Его БОГАДЕЛЬНЯ
поддерживает большая группа санитаров, охранников Бродяжничество и нищета запрещены законом� Те,
и врачей� кто признан виновным в таких преступлениях,
заключены в дома для нищих� Богадельня Упсалы,
расположенная на площади Кампхавет, переполнена
ПОЛИЦЕЙСКОЕ УПРАВЛЕНИЕ нищими, доведенными до бедности годами
Городская полиция носит синие мундиры с золотыми неурожая� Хозяин богадельни- доктор Пер Дабб�
пуговицами и шлемы, а также вооружена саблями� Вместе с местной полицией Дабб управляет
Власть коррумпирована и жестока� Полицейский обширной сетью информаторов с целью
участок тесен, подтоплен и страдает от засилья выслеживания и задержания воров и нищих� Те, кто
паразитов� Деревянные полы скрипят, и все здание вынужден жить в богадельне, влачат жалкую жизнь,
пахнет грязью� Управление состоит из офисов, камер и страдая от голода, вшей и жестокого обращения�
залов судебных заседаний� Один конец здания занят

БОГАДЕЛЬНЯ
ЛЕЧЕБНИЦА УПСАЛЫ
Некоторые люди, обладающие Видением, не
Персонажи могут быть заключены в
могут справиться со своей способностью
лечебницу для лечения безумия. Они также
видеть Вэзенов. Рано или поздно они
могут встретить людей, которые столкнулись
попадают в приюты или богадельни.
или были поражены Вэзенами, считающихся
Персонажи могут связаться с ними, чтобы
сумасшедшими.
получить информацию о Вэзенах.

· 109 ·
· Chapter 7 ·

КРИНИЦА 59
В Упсале много борделей, самым популярным из КРИНИЦА 59
которых является КРИНИЦА 59, управляемый Многие женщины, работающие в борделе,
мадам Теклой, которая, как говорят, была дочерью
пережили травматический опыт, и
фермера из маленького городка Венге. Текла теперь
богатая женщина, хорошо связанная как с некоторые из них обрели Видение. Они
университетом, так и с элитными членами могут предоставить информацию о вэзенах
духовенства� Её подчиненные находятся в ужасных или наводки на новые миссии.
условиях. Многие заразились сифилисом и
пневмонией, и большинство из них родили детей,
которые умерли или были убиты. Избиения
распространены, как и различные формы
злоупотребления психоактивными веществами�
Люди, зарабатывающие на жизнь продажей секса,
регистрируются как проститутки в книге
проституции, вынуждены
проходить регулярные медицинские осмотры и
никогда больше не могут нормально работать�

» Грибы имеют особое значение для


многих ваэсов, а ученые считают их
"плодами зла". Сад содержит
всевозможные виды, и некоторые из
которых особенно интересны
некоторым Вэзенам и всем, кто сведущ
в магических искусствах.«

· 110 ·
· The Mythic North and Upsala ·

БОТАНИЧЕСКИЙ САД
"НОВАЯ ГАЗЕТА" Ботанический сад Упсальского университета был
Журналисты могут предоставлять основан в 17 веке Олофом Рудбеком, но наиболее
приглашения на миссии в форме статей или известен тем, что в 18 веке здесь работал Карл Линней�
Линней превратил сад в один из лучших в мире, с
интервью, хотя они, вероятно, не осознают,
тысячами различных растений� Сегодня садом
что пишут о вэзенах. управляет профессор микологии Элиас Фриз,
известный своей книгой Systema Mycologicum и его
неустанными усилиями ввести грибы в качестве
продуктов питания� Мало кто знает о его
УПСАЛЬСКАЯ "НОВАЯ ГАЗЕТА" травматической поездке в Вермланд, где он был
В дымном, шумном здании под названием Олимп тяжело ранен медведем - еще меньше знают, что Элиас
круглосуточно работают 22 журналиста� Главный думает, что животное, напавшее на него, на самом
редактор газеты, Фелиция Липшиц, является деле не медведь, а “ужасный монстр”, и что после
амбициозной выдумщицей, которая приветствует этого случая он видел странных существ, невидимых
современную эпоху с распростертыми объятиями� для других людей�
Газета была основана студентами как либеральный
противовес консервативным изданиям того
времени� Редакция называет себя пионерами ХУНТА
Упсальского радикализма� Газета выходит три раза Студенческое движение, известное как Хунта, было
в неделю, в основном репортажи о новостях из создано в конце XVIII века как политическое
города и его окрестностей� иногда в газету протестное движение против ограничений свободы
попадает странная или занимательная история из печати и других гражданских свобод. Некоторые из
сельской местности� его членов были музыкантами Королевского
академического оркестра� В 1800 году они устроили
"концерт" для короля; некоторые отказались играть,
в то время как другие исполнили пьесу так плохо, что
это вызвало скандал� Музыканты были жестоко
наказаны, а Хунта распущена�
УПСАЛЬСКИЙ БОТАНИЧЕСКИЙ САД
Или так гласит официальная история "Правда
Профессор Фрис может быть источником заключается в том, что хунта ушла в подполье и к ней
информации для персонажей. Он может присоединились другие члены�" Теперь это тайная
поделиться секретными книгами и революционная организация, связанная с
документами о вэзенах. Фрис имеет связи с враждебными нациями��
университетом и местным правительством и
может стать мощным союзником. Он также
может послужить катализатором для
ХУНТА
раскрытия тайны. Ботанический сад также
может представлять интерес из-за своей Что именно задумала Хунта - решать Мастеру
большой коллекции грибов. Грибы выполняют игры. Они могут быть республиканцами, иметь
особую функцию для многих вэзенов, и ученые связи с группировками, борющимися за
считают их «плодами зла». Сад содержит норвежскую независимость, получать деньги от
всевозможные виды, некоторые из которых датских шпионов или представлять
особенно интересны некоторым Вэзенам и политические идеологии, такие как либерализм,
всем, кто сведущ в магических искусствах. социализм или национализм. Один из
персонажей может быть членом Хунты или же
Хунта является врагом Общества?

· 111 ·

Вам также может понравиться