Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
com
ВАЕСЕ Н
Йохан Эгеркранс
тестеры:
Саймон Андерссон, Рикард Антроя, Марко Берманн, Тереза Кларед, Натали Кларед,
Коста Костулас, Йонас Герц, Томас Херенстам, Анна Вестерлинг
Особая благодарность:
Аксель и Улоф Кларед, Габриэль де Бург, Саймон Энгквист, Ханна Ведин
Распечатать: IsBn:
Ливония Принт 2020 978-91-89143-92-0
Животные��������������������������������������168
Навыки����������������������������������������44 9. ТАЙНА............................171
Компоненты тайны��������172
4. ТАЛАНТЫ..........................................49 Структура тайны������������179
Кампания��������������������������������������192
Спецэффекты��������������������������������68 Места��������������������������������������������202
Оборудование��������������������������������������73 Последствия��������������������������������������211
Правила кампании������������������������������86
ПРЕДИСЛОВИЕ
ВВЕДЕНИЕ
Никто в Хедасе не хотел говорить о мертвых детях. В гостинице нас мастер игры:Они еще не заметили вас, но это вопрос нескольких
встретили молчанием, а друг священника – седовласый дворянин по секунд, прежде чем они это сделают.
местного приюта, несмотря на суровый взгляд своей директрисы, фехтовальную стойку. "Отпусти ее!"
попросила нас посетить заброшенную мельницу к югу от деревни.
Когда мы подошли, уже темнело. Дорога между коровьими мастер игры:Они смотрят на вас, но не кажутся ни испуганными,
доносившийся изнутри мельницы. Может ли это быть тот майлинг, Тогда ты слишком много знаешь. Она целится в тебя из
которому мы пришли принести мир? пистолета.
Каспар протиснулся мимо меня на мосту, но
остановился, достигнув другой стороны, почти игрок 1:«Вы можете помочь нам или остаться в стороне. В любом случае, мы
заставив нас с Ильенькой врезаться прямо в сделаем то, для чего здесь находимся».
него. На
На лужайке перед мельницей стояла мастер игры:СупругаМАНИПУЛЯЦИЯТест.
директриса приюта и дворянин
Густав фон Флинк. Он нес винтовку, игрок 1:Это пять кубиков. Один успех, я пас!
а она держала в одной руке
кремневый пистолет, а в другой мастер игры:Она опускает пистолет, как будто готова
длинный хлыст, которым, как мы слушать. Тем временем небо темнеет, так как луну
видели, она стреляла по грязным закрывает огромная черная птица, спустившаяся на
детям в приюте. Перед ними лежала мельницу. Перья у него сломанные и лохматые, клюв
женщина, которая попросила нас длинный и острый; глаза оранжевые, как адский огонь. Ни
осмотреть мельницу. Ее руки и ноги директриса, ни Густав фон Флинк, похоже, этого не видят.
были связаны, одежда в крови и
разорвана – и она не двигалась. игрок 2:Майлинг!
·5·
· Глава 1 ·
То, что Вы держите в руках, — это ролевая игра по мотивам книги рост в обширных пригородах, где обедневшие
Йохана Эгеркранса.Ваесен: духи и монстры скандинавского рабочие ютятся вместе в суровых условиях.
фольклора� Идея состоит в том, что вы и ваши друзья будете В деревнях остаются пожилые люди, а также те, кто
использовать его, чтобы вместе рассказывать или разыгрывать слишком слаб или напуган, чтобы уйти� Луга
мистические истории в мифической Скандинавии девятнадцатого зарастают, леса вырубаются, а строительство
века� железных дорог между городами разрушает дороги и
Только одному из вас придется прочитать всю книгу, поселения, существовавшие веками� Стекольные
но было бы хорошо, если бы остальные тоже пролистали заводы извергают химикаты, в то время как мины
первые главы� Вы не должны знать ее содержание проедают себе путь в горы, как волки, пирующие
наизусть, а скорее использовать ее как справочник во раненое животное�
время игры. игра� Помимо этой книги вам понадобятся Ваэсены Скандинавии тоже меняются� Раньше
ручки, бумага и не менее десяти шестигранных жители деревни знали, как успокоить злых существ и
игральных костей� попросить их помощи в сельскохозяйственных работах.
– например, они воздерживались от
мочеиспускания на земле, где находятся норы
·6·
Введение
Вы и еще несколько человек, обладающих Видением, изображайте во время игры� Ваш персонаж игрока основан на
собрались в Упсале в центральной Швеции� Вы узнали, одном из десяти архетипов – скелете или структуре, на которую
что когда-то существовала организация под названием можно опираться в процессе создания� Затем следует глава 3,
Общество� Их миссией было изучение и борьба с посвященная навыкам – различным действиям, которые вы
ваэсэнами, но последние члены Общества пропали без можете выполнять, успех которых определяется бросание
вести. или покинули организацию около десяти лет игральных костей; возможно, вы пытаетесь обмануть кого-то или
назад, и с тех пор штаб-квартира Общества – старый спастись от какого-то ужасного монстра� Глава 4 посвящена
замок Гилленкройц на берегу реки Фирис в Упсале – Талантам, которые представляют собой различные приемы и
пришла в упадок� Вы решили восстановить эту виды навыков, которыми может обладать ваш игровой персонаж
организацию� Бывший член по имени Линнея и которые могут оказаться полезными в его или ее встречах с
Эльфеклинт, пожилая женщина, которая проводит дни в ваэсэнами�
городской психиатрической больнице, передала вам Глава 5 описывает конфликты, которые могут возникнуть
ключи от замка вместе с документами, делающими вас во время игры; это может быть что угодно: от сражений не на
его законными владельцами� жизнь, а на смерть, до того, что произойдет, если кто-то
У каждого из вас есть причины выслеживать бедняков попытается отравить вас или если вы окажетесь в горящем
и защищать от них людей� И вы отправитесь в дальние здании. Он включает правила того, как ваш игровой
путешествия по отдаленным деревням и диким местам, персонаж может быть ранен или даже убит, и описывает, что
пытаясь раскрыть тайны Скандинавии� Вооруженные происходит, когда вы столкнетесь с вещами, которые вас
только вашей смелостью и убежденностью и способности пугают� Глава 6 посвящена Обществу, организации, к
видеть сверхъестественное, вы столкнетесь лицом к лицу которой принадлежит ваш персонаж, а глава 7 содержит
с ваэсэнами� Ни пули, ни сталь не смогут их остановить – информацию о мире, в котором происходит игра: мифической
чтобы прогнать их, вы должны выявить их слабости� И Скандинавии� Там вы также найдете некоторые мысли о
даже если вам это удастся, ваши встречи с ваэсэнами том, как подойти к разница между историческим
Севера оставит у тебя шрамы, которые никогда не девятнадцатым веком и миром, представленным в этой
заживут� игре�
Последние три главы хранят тайны об игровом
мире и его бедах� Эти главы должен читать только
один член группы, и тот, у кого нет игрового
ЭТА КНИГА персонажа, но будет человеком, который управляет
В этой главе мы объясняем, что такое ролевые игрой – Гейммастером� Поэтому , никому не следует
игры и как в них играют. Она начинается с примера читать эти главы до тех пор, пока
того, как может выглядеть игровая сессия, и по
всей книге разбросаны другие примеры. Здесь вы
также найдете краткое описание мира. в котором
Ваесенпроисходит, и о каких людях рассказывается КНИГА И ИГРА
в этих историях. После краткого обзора того, что Этот том полностью автономен и содержит все, что вам
такое ваэсэн, глава завершается введением в нужно для игры. Тем не менее, мы настоятельно
форму игры и правила разрешения конфликтов – то рекомендуем Йохана Эгеркранса.Ваесен: духи и монстры
есть, как играть в игру и бросать кости. определить, скандинавского фольклораеще глубже погрузиться в
что происходит в захватывающих или опасных скандинавский фольклор и мифы. Его можно использовать
В следующей главе описывается, как создать игрового исследуют ужасы мифической Скандинавии.
·7·
вы решили, кто возьмет на себя роль Мастера игры� во что одет ваш игровой персонаж, и как он
В главе 8 описаны ваэсены и их магия� Есть выглядит, что он думает и чувствует, и как он
несколько примеров ваэсэнов с описанием того, как их реагирует на то, что происходит в истории�
можно использовать в тайнах и как с ними можно Во время ролевой игры вы обычно находитесь в группе из
бороться� В главе 9 содержатся инструкции о том, как трех-шести человек, а сеансы обычно длятся от двух до пяти
Мастер игры может запустить и написать свои часов. Ни один отдельный игрок не решает, что конкретно
собственные загадки, а десятая и последняя глава произойдет; вы все помогаете заполнить детали� Это одно
книги содержит полную загадку под названием Танец из величайших удовольствий ролевой игры – никто не может
мечты–задумано как введение в игру и как первая предсказать, что произойдет дальше� Чтобы все работало
загадка, с которой столкнутся ваши игровые хорошо, вы всегда должны слушать, что говорят другие, и
персонажи. обращать внимание на то, как они описывают игровой мир
вокруг них� Вы также должны внести свой вклад в историю,
предложив свои собственные идеи о том, как все выглядит и
ЧТО как работает�
РОЛЕВЫЕ ИГРЫ? У членов вашей игровой группы будут разные задачи. Все,
Ролевые игры – это форма совместного рассказывания кроме одного, являются «игроками», каждый из которых
историй, обычно происходящая за столом, перед вами лежат управляет игровым персонажем. Ваша задача в основном состоит
бумаги и игральные кости� У всех, кроме одного, будет свой в том, чтобы как можно полнее населять своих персонажей.
игровой персонаж – персонаж, которого нужно изобразить Постарайтесь увидеть мир глазами вашего персонажа и делать то,
точно так же, как в пьесе или фильме� В этом В книге мы что она сделала бы в любой конкретной ситуации – что иногда
обращаемся как к вам, игроку, так и к вашему игровому может означать принятие решений, которые, как вы, как игрок,
персонажу на «вы», поскольку вы должны думать о своем знаете, плохи для нее�
персонаже как о «я». Например, когда вы хотите, чтобы ваш Человек без игрового персонажа — это «Мастер
персонаж что-то сделал, вы можете сказать: «Я преследую вор игры». Ее роль — следить за тем, чтобы история имела
в вагон поезда» и разыграйте то, что она говорит, возможно, смысл и продолжала двигаться вперед. Она также
крича: «Стоп, во имя закона!» Вы решаете, что описывает, как выглядит мир, и разыгрывает все
·8·
Введение
·9·
· Глава 1 ·
В этом разделе представлен обзор, который полезно иметь в виду В этой книге предполагается, что действие персонажей
при чтении остальной части книги. Он также содержит ссылки на будет происходить в городе Упсала. Город идеально
последующие главы, в которых описываются различные аспекты расположен в центральной Скандинавии и является
игры и ее мира, чтобы вам было легче найти нужную домом для знаменитого университета, множества
информацию. информация, которую вы ищете� обществ и любопытных ученых. Однако вы, конечно,
можете разместить свою игру в другом городе по
вашему выбору. Прочтите главу об Упсале (стр. 105),
МИФИЧЕСКИЙ СЕВЕР изучите свое местоположение с помощью книг и
ВаесенДействие происходит в мифической Скандинавии Интернета, а затем напишите свой собственный
девятнадцатого века. Эта версия Скандинавии не является краткий справочник о родном городе персонажей.
исторически точной, а является альтернативным миром, где события
· 10 ·
· Глава 1 ·
вспыльчивый каприз ваэсена� Вы узнали, что когда-то любых обстоятельствах – и она не говорит почему� Вам
существовала организация, известная как Общество, и предстоит восстановить старую организацию, построить
решили восстановить её� Общество существовало сотни свою штаб-квартиру и отправиться в экспедиции по
лет и состояло из людей со Видением, посвятивших своё Скандинавии, разгадывая загадки и отгоняя Ваэсена�
время изучению и изгнанию ваэсена� Ее члены Во время игры у вас будет возможность исследовать и
встретились в старом замке Гилленкройц в Упсале, но расширять замок Гилленкройц� Замок является вашей штаб-
около десяти лет назад последний из них покинул квартирой, где вы можете готовиться к путешествиям и
организацию, запер ворота замка и оставил здание залечивать любые физические или душевные раны,
ветшать� Никто не знает, почему� полученные от встреч с ваезеном� В то же время вы должны
Вы и ваши друзья разыскали бывшего члена поддерживать фасад о нормальности перед вашими
Общества – пожилую женщину по имени Линнея друзьями и родственниками в Упсале – если бы они когда-
Эльфеклинт, ныне пациентку приюта Упсала. нибудь узнали о вашей предполагаемой способности видеть
Линнея рассказала вам об истории и традициях сверхъестественных существ, они рано или поздно заперли
Общества, а также дала вам ключи и документы от бы вас в приюте вместе с Линнеей�
Замка. Гилленкройц. Но она отказывается покидать Вы можете прочитать больше об Обществе,
убежище и не пойдет с вами в замок под Линнее и штаб-квартире в главе 6�
· 12 ·
Введение
гнев�
· 13 ·
· Глава 1 ·
в короткой сцене, где вы приобретаете предмет, получаете Дополнительную информацию о том, как структурированы и
представление или встречаете кого-то, кто может помочь вам, когда разыгрываются загадки, а также о том, как создавать свои собственные
сцена и когда она закончится� шестерку� Шестерки называются успехами� Иногда вам
мастер игры:Ильенька, что ты делаешь, пока чем требуется, это означает, что вы очень успешны�
мастер игры:Вы прямо за дверью дома модные титулы. Никто не беспокоит мою сестру.
В ходе игровой сессии вы собираете информацию о мастер игры:Он рыгает прямо тебе в лицо. — Ни один
том, что ваэсэн обитает в этом месте, и о том, как он лорд или леди сюда не проходит.
влияет на живущих там людей, при этом ситуация
постепенно ухудшается� Надеюсь, вы найдете игрок 1:Я отталкиваю его и открываю дверь.
достаточно информации для проведения ритуала,
необходимого для изгнания существа� Удастся ли мастер игры:СупругаСИЛАТест.
вам или нет, вы, наконец, вернетесь в свою штаб-
квартиру в Упсале, где сможете оправиться от травм и игрок 1:У меня есть Physique 3 иСИЛА1, всего четыре кубика. В
· 14 ·
Введение
Рейтинг показывает, сколько шестигранных кубиков вы можете означает, что вы бросаете два шестигранных кубика, после того как
бросить, пытаясь преодолеть неприятности� Шестерка означает решите, какой кубик представляет десятки и единицы соответственно.
успех� Вы редко требуется более одного успеха. Если вы Например, если вы выбросили тройку на первом кубике и шестерку на
ШЕСТЬ ПРИНЦИПОВ
Ваесенрегулируется шестью принципами, которые можно 4. Знания и хитрость — ключи к успеху: тайныВаесенредко
использовать для вдохновения или использовать для определения можно решить насилием. Вместо этого вы должны
ориентиров того, как следует изображать мир и как его люди и использовать свои способности для изучения улик,
существа должны вести себя. Эти принципы таковы: контекстуализации обнаруженной вами информации и
1. Ваэсены не являются ни добрыми, ни злыми: существа, с убеждения людей и животных поделиться своими
которыми сталкиваются игровые персонажи, имеют секретами.
свою повседневную жизнь, свои мечты и планы. 5. Путешествие — часть цели: тайны — это не просто
Некоторые сотрудничают с местными жителями; проблемы, которые нужно решить или преодолеть.
другие вредны или откровенно убийственны. В любом — вся их цель — вовлечь игроков и персонажей
случае, у них всегда есть мотив для своих действий. игроков в историю, возникающую по ходу игры. Еще
2. Природа темна и опасна: дома и штаб-квартиры одним важным моментом является путь каждого
игровых персонажей находятся в городе; именно здесь игрового персонажа от наивного и неподготовленного
они чувствуют себя в наибольшей безопасности. юноши до закаленного и опытного – и, вероятно,
Природа олицетворяет неизведанное – другое, другое травмированного – ветерана.
– и в темных лесах и одиноких горах может случиться 6. Вы не выживете друг без друга: Персонажи игроков
что угодно. Никто не найдет вас, если вы пропадете. столкнутся с существами, один вид которых может
3. Скандинавия меняется. Старая Скандинавия свести человека с ума, и со зверями, способными убить
сметается индустриализацией, и признаки этого, человека с одного удара. Единственный способ выжить
зачастую жестокого, сдвига есть повсюду: – держаться вместе. Отношения игровых персонажей
заброшенные фермы, нищие, бродящие по улицам, друг с другом и с важными NPC имеют решающее
и сбитые с толку бедняки, ищущие свое место в значение как для сюжета, так и для лечения травм,
новом мире фабрик и паровых двигателей. полученных во время игры.
· 15 ·
· Глава 2 ·
Ваш игровой персонаж – человек, живущий в травмы, опишите событие, которое дало вам Видение,
Упсале девятнадцатого века, одаренный Зрением� и придумайте темную тайну, которую вы скрываете от
Вместе она и ее друзья восстановили Общество – других игровых персонажей.
организацию, цель которой — выслеживать и Характеристики — это то, в чем ваш персонаж хорош. Они
бороться с ваэсэнами� используются при броске кубиков, чтобы увидеть, что
Как игрок, вы должны играть своим персонажем от всего происходит в опасных и тревожных ситуациях� Они состоят
сердца� Ставьте его в опасные и интересные ситуации� Не из атрибутов, навыков и талантов�
сдерживайтесь – так веселее� В этой главе представлено Последняя часть процесса создания персонажа описана в
пошаговое описание того, как создать игрового персонажа� разделе «Разное» и касается ваших отношений с
Вы возможно, вы захотите сделать это в группе, чтобы вы персонажами других игроков, а также того, какое
могли делать выбор, который связывает ваших персонажей оборудование и финансовые ресурсы есть в вашем
вместе и формирует интересные отношения� распоряжении. Там вы найдете правила о том, как вас можно
Выборы, связанные с созданием персонажа, были травмировать – физически и морально. – и как улучшить свои
разделены на три категории:личность,характеристики, характеристики с помощью опыта, который вы получаете от
и т. дразнообразный� В разделе "личность" вы разгадки загадок� В разделе «Преимущества» подробно
должны сначала выбрать архетип – своего рода рассказывается, как в своих путешествиях по необычным
шаблон для персонажа� Затем вы даете имя своему местам Скандинавии вы можете подготовиться, оттачивая
персонажу и определяете свою мотивацию для охоты свои навыки, читая оккультную литературу или встречаясь с
на ваэсена� Вам также необходимо указать источник людьми, которые вас вдохновляют. �
· 17 ·
· Глава 2 ·
также говорит: что-то о том, в чем вы хороши� На выбор 11. Роль на память.
предлагается десять архетипов, все они описаны в конце 12. Выберите оборудование.
МОТИВАЦИЯ
ВОЗРАСТ
Ваша мотивация объясняет, почему вы готовы рискнуть своей
Следующий шаг — определить возраст персонажа� В жизнью, чтобы выследить злодея и сразиться с ним� Она помогает
игре есть три возрастные группы: молодые, средние и вам сыграть своего персонажа� Выберите одного из предложенных
пожилые� Выберите одну и запишите свой выбор в для вашего архетипа или придумайте его самостоятельно�
речь - возможно, вы
были свидетелем чего-
ВОЗРАСТ
вещь ужасная, или
АТРИБУТ НАВЫК
были вовлечены в
ВОЗРАСТНАЯ ГРУППА ВОЗРАСТ ТОЧКИ ТОЧКИ
несчастный случай�
· 18 ·
· Ваш персонаж игрока ·
ТЕМНАЯ СЕКРЕТА
Ваша Темная Тайна — это проблема, которой вы стыдитесь и
поэтому держите при себе� Она может быть связана с вашей
травмой или касаться чего-то совершенно другого, но в
любом случае она будет активно влиять на игру.
«Кукушка
“Cuckoo inна theсевере
north
– это усложняет вам жизнь как в Упсале, так и во время приносит
brings sorrow печальforth
ваших путешествий� Возможно, вас преследуют
Cuckoo
Кукушка на in theозначает,
востоке east
правительственные агенты, вы скрываете свой
алкоголизм, страдаете бредом, а может быть, в вашей means grief decreased
что горя уменьшилось
ИГРОк 2 (Астрид Лили):Ох черт! Настоящий XIX век представлял собой патриархальное
общество, в котором мужчины имели власть над
мастер игры:«Как, ты сказал, тебя женщинами, а женщины были ограничены в том, что
зовут? они могли делать, говорить и какую работу они могли
занимать. Однако эта ролевая игра не о реальном 19
игрок 2:«Астрид Лилья, бывшая монахиня монастыря веке, а о мифической Скандинавии. Игровая группа
Пресвятой Богородицы. Почему ты спрашиваешь?" должна определить, как будет выглядеть ваша версия
Скандинавии и как вы справитесь с ней за столом. Мы
мастер игры:«Мы встречались раньше. Но тогда у тебя не видим причин позволять исторической
было другое имя, и ты точно не была монахиней. несправедливости ограничивать возможности,
доступные игрокам, тем более что в исторической
литературе и сказках есть множество примеров
могущественных женщин.
· 19 ·
· Глава 2 ·
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Атрибуты, навыки и таланты показывают, в чем ваш игровой
персонаж хорош (или плох) и влияют на броски кубиков,
которые вы будете делать, когда в игре возникают
конфликты, захватывающие или опасные ситуации�
“All должны
«Все must protect themselves
защищать against the
себя от невидимок,
invisible
ведьм ones, witches
и троллей, and
а также от trolls, and
сатанинских sa- АТРИБУТЫ
Есть четыре атрибута, которые вместе указывают на то, в чем
tanic creatures
существ, таких как such
змеиasиsnakes
ящерицы. andЕслиlizards.
есть
вы более или менее хороши: телосложение, точность, логика
If there’s
что-то, anything
с чем они неtheyмогутcan’t handle itтак
справиться, is steel
это
и эмпатия. Каждый атрибут имеет значение от 2 до 5, которое
and coins
сталь, монеты andи other
другиеman-made
искусственные creations определяет количество кубиков, которые вы бросаете,
they cannot
творения, control.
которые Myмогут
они не brother was fool пытаясь выполнить действия, зависящие от этого атрибута.
enough to listenМой
контролировать. to aбрат
merchant telling him
был настолько глуп, под вопросом�
thatпослушал
что vaesen and trolls are
торговца, mere children’s
говорящего ему, что sto- Вы можете распределить очки между своими атрибутами
в зависимости от возраста� Минимальное значение – 2,
ries. Itиmade
ваэсэн тролли my brother
— это всего stop
лишьsticking
детские his
максимальное – 4, за исключением основного атрибута
sheath Это
сказки. knife above the
заставило door
моего and
брата have his
перестать
выбранного вами архетипа, максимальное значение
wife remove
совать the coins
нож в ножнах надthat had иbeen
дверью placed
попросить которого равно 5�
on the
жену cornerstones
убрать of the barn на
монеты, положенные for protec-
tion. And justкамни
краеугольные like that,
сараяhe had
для natureИspir-
защиты. вот ФИЗИКА
Телосложение — это показатель того, насколько вы велики и
its in
так the house,
в доме stealing
у него были духиbread
природы, andкоторые
pieces
сильны� Это способность выдерживать и наносить удары� Оно
of cloth, gnawing
воровали хлеб и куски the ткани,
children’s
грызлиfingers
детям and
определяет, например, как долго вы можете обходиться без еды и
toes until
пальцы рукthey
и ногbled. The snickering
до крови. Хихикание of the
отдыха и насколько легко вы можете поднять упавший ствол
invisible kept
невидимки the family
не давало awake
уснуть семьеfor several
в течение дерева�
nights untilночей,
нескольких my brother
пока моемуhadбрату
enoughэто не and
fired his shotgun
надоело, into the house,
и он не выстрелил в дом using
из shells ТОЧНОСТЬ
Точность — это показатель вашей координации и
filled with silver
дробовика, используяshavings.
гильзы, The spirits went
начиненные
моторики.
up the chimney
серебряной like a Духи
стружкой. blackподнялись
cloud, shrieking
по
knifeвонзил
брат into the doorframe,
нож в двернойand with
косяк, и сthat
этим they
они используете для решения проблем� Логика также измеряет ваш
СОЧУВСТВИЕ
Эмпатия отражает вашу способность понимать других людей, а
также убеждать, очаровывать или обманывать их� Эмпатия
также может помочь вам справиться с некоторыми пугающими
ситуациями�
· 20 ·
· Ваш персонаж игрока ·
НАВЫКИ РАЗНООБРАЗНЫЙ
· ЛОВКОСТЬ(физика) Чтобы выжить при столкновении с Ваэсеном, вашему
· МАНИПУЛЯЦИЯ(сочувствие)
· НАБЛЮДЕНИЕ(сочувствие)
ОТНОШЕНИЯ
У вас есть отношения с каждым из персонажей других
игроков; в начале игры вы все друг друга знаете�
НАВЫКИ Возможно, вы только познакомились друг с другом
Навыки представляют собой приобретенные знания, или были друзьями всю жизнь� Для каждого из
подготовку и опыт. Существует двенадцать навыков, все они остальных персонажей выберите отношения из своего
описаны в главе 3. Каждый навык имеет значение от 0 до 5. архетипа или придумайте их самостоятельно� Другой
Значение определяет количество кубиков, которые вы игрок должен одобрить отношения� Отношения
добавляете к своему атрибуту, когда пытаетесь выполнить должны быть интересными, но не наживать врагов –
что-то сложное или опасно� вы должны иметь возможность путешествовать и
Вы можете потратить количество очков, определяемое вашим работать вместе�
возрастом� В начале игры у вас не может быть более 2 очков ни
в одном навыке, за исключением основного навыка выбранного
вами архетипа, на который вы можете потратить 3 очка� РЕСУРСЫ
Разгадывание загадок дает вам Очки опыта, которые вы можете Значение ваших ресурсов показывает, каким капиталом вы
использовать для улучшения своих навыков (см. ниже). располагаете. Более высокое значение означает, что вы
наслаждаетесь лучшим домом и образом жизни, а также
имеете более легкий доступ к вещам, которые вам нужны. В
ТАЛАНТЫ таблице на следующей странице показано значение
Таланты – это приемы, черты и способности, которые могут различных значений. игровые события, которые влияют на
принести вам пользу в различных ситуациях� Они влияют на ваш уровень жизни, изменят значение� Обычно вы
ваши броски кубиков или дают вам доступ к силам или начинаете с более низким значением для вашего архетипа�
ресурсам� Таланты описаны в главе 4� Однако его можно повысить, потратив очки навыков – каждое
Ваш архетип предлагает три начальных таланта на выбор очко увеличивает Ресурсы на один шаг, хотя ваше начальное
при создании игрового персонажа� По мере того, как вы значение не может превышать указан в архетипе. Ресурсы
играете и набираете очки опыта (описанные ниже), вы можно поднять только за очки навыков до начала игры; как
можете получить больше талантов� Затем вы можете только игра начнется, вы сможете увеличивать ресурсы
свободно выбирать между ними, включая таланты из других только путем покупки талантов (см. главу 4)�
архетипов�
· 21 ·
· Глава 2 ·
РЕСУРСЫ
ЦЕННЫЙ УРОВЕНЬ ЖИЗНИ
1 ОБНИЩЕННЫЙ.Ваше выживание полностью зависите от других. Каждый день — это борьба за еду, а вещей у вас
мало, если вообще есть. Это могло стать причиной того, что вы заболели, умерли от голода или обратились за
помощью к наркотикам или алкоголю.
2 БЕДНЫЙ.Вы живете очень просто. В большинстве дней на столе есть еда, но ее слишком мало. Если у вас есть
дети, они вынуждены жить в нищете. У вас может быть сменная одежда и несколько вещей. Потеря дохода будет
иметь катастрофические последствия для вас и вашей семьи.
3 СТОЛКНУВШИЙСЯ С ТРУДНОСТЯМИ.У вас скромный дом и фиксированный доход. У вас нет денег на сбережения, но вы
можете одеть свою семью для особых случаев, а ваши дети имеют некоторый доступ к образованию – по
крайней мере, на несколько лет.
4 ФИНАНСОВАЯ СТАБИЛЬНОСТЬ.У вас есть собственный дом и работа, которая обеспечивает стабильный доход. Скорее
всего, у вас есть спрятанные деньги. Иногда вы можете побаловать себя сладостями, поездкой или красивой
вещью. Во времена кризиса есть люди, которые могут одолжить вам деньги.
5 СРЕДНИЙ КЛАСС.У вас есть дом и бизнес. У вас может быть один или несколько сотрудников, и вы знаете, как
инвестировать в будущее. У вас есть сбережения и доступ к кредитам. Вы и ваша семья живёте хорошо.
6 СОСТОЯТЕЛЬНЫЙ.У вас большой дом или квартира. Вероятно, у вас есть несколько источников дохода и несколько
сотрудников. Вы не думаете о деньгах как о дефицитном ресурсе, а как об игре, направленной на увеличение
вашего капитала и влияния. Вы держите хорошую компанию и мало общаетесь с бедняками. Ваша семья может
отправиться в отпуск, и вы можете позволить себе все последние инновации.
7 БОГАТЫЙ.У вас есть большое количество унаследованных денег и недвижимости. Вероятно, вы владеете несколькими
объектами недвижимости, имеете много прислуги и имеете много источников дохода. Есть несколько вещей, которые
вы не можете себе позволить. У вас хорошие связи с элитой города и страны, а также хорошие отношения с
высокопоставленными чиновниками, политиками и дворянами. Единственный раз, когда вы видите бедняков, — это
8 НЕПРИЛИЧНО БОГАТЫМ.Вы один из самых богатых людей страны и имеете прямой контакт с ее правителями. Вы
владеете одним или несколькими замками или особняками. Нет слишком больших затрат. Вы можете
позволить себе роскошную роскошь, даже не беспокоясь о стоимости.
ОБОРУДОВАНИЕ И СУМЕНТЫ
Ваш архетип определяет, с каким снаряжением вы начинаете� В Ваш сувенир является частью вашего персонажа – не
дополнение к обычному снаряжению вы получаете сувенир, который стесняйтесь вплетать его в свою личность или прошлое� Он
поможет вам играть и изображать своего персонажа� может быть сломан или потерян во время разгадки тайны, но,
Перекатывайтесь по столу для получения сувениров или сами потратив одно очко опыта, вы можете вернуть его или
решайте, какие предметы у вас есть� Вы можете использовать свой починить к следующей загадке� Вы также можете выбрать
сувенир, чтобы излечите состояние, взаимодействуя с ним� новую, но в этом случае вам придется сначала сыграть
Объясните, как вы используете рассматриваемый предмет� полную мистерию без памятки�
Последнее слово остается за игровым мастером�
· 22 ·
· Ваш персонаж игрока ·
МЕМЕНТОС
Бросьте два шестигранных кубика. Первый представляет десятки, а остальные - единицы.
ОПИСАНИЕ УСЛОВИЯ
Прежде чем начать игру, вы должны представиться Во время игры вам, возможно, придется страдать от так
ведущему игры и другим игрокам� Например, вы называемых состояний, которые можно сравнить с
можете описать, как вы выглядите, как вы заставляете травмами или недугами� Они возникают, когда вы не
других себя чувствовать, что вы носите и как к вам можете защитить себя в опасных ситуациях или когда вы
следует обращаться� Возможно, есть о вас ходят заставляете себя добиться успеха� Это описано далее в
слухи, или, может быть, у вас есть способность всегда главах 3 и 3. 5�
быть в центре внимания в социальных ситуациях� Вы Существует три физических Состояния и три психических.
тихий и загадочный? От вас пахнет лесом и потом? Приобретение Состояния означает, что вы получаете
Ваше описание должно быть ярким, но кратким� модификатор -1 к проверкам навыков для этого типа действий.
Сделайте несколько пометок в листе вашего Физические состояния добавляют штраф к навыкам, связанным с
персонажа и смело рисуйте своего персонажа� Телосложением и Точностью. Ментальные состояния добавляют
· 23 ·
· Глава 2 ·
штраф к навыкам, связанным с Логикой и Эмпатией� Также участвовать в любом разумном диалоге; в лучшем случае
обратите внимание, что эти модификаторы накапливаются: можно кричать или хныкать односложными очередями�
приобретение двух Состояний добавляет −2 к вашей проверке Если вы Сломлены, вы не можете совершать успешные броски
навыков� Тем не менее, можно вылечить Состояния во время кубиков, как физические, так и психические� Вы также получаете
тайны (см. главу 5), и независимо от того, сколько Состояний критическую рану, а это значит, что вам нужно сделать бросок по
накапливаете, вы всегда можете бросить хотя бы один кубик� таблице, чтобы узнать, получили ли вы Дефект или
Если вы столкнулись со всеми состояниями любого типа, Проницательность� Описаны дефекты и Прозрения. далее в
психическими или физическими, а затем страдаете еще одним, главе 5�
вы становитесь Сломленным� Персонаж игрока не может Условия могут помочь вам изобразить вашего
продолжать работу без медицинской помощи� персонажа: если она расстроена, это должно отразиться
Быть физически сломленным может означать, что вы на том, как вы ее играете� Но в конечном итоге именно
изнурены сверх своих пределов или получили серьезную рану� вы решаете, в какой степени Условия повлияют на то, как
Вы можете быть без сознания или умирать� Возможно, вам вы играете своим персонажем�
раздробили ногу или вы получили ранение в живот, и вы
корчитесь в агонии� Будучи физически сломленным, вы не
можете двигаться или делать что-либо, но не произносить ПРЕИМУЩЕСТВО
несколько слов за раз� Мастер игры решает, сможете ли вы На пути к тайне вы сможете получить Преимущество, но
уползти, откатиться в безопасное место или позвать на помощь� только одно за каждую тайну. Преимуществом может быть
Когда вы психически сломлены, вы можете быть новый знакомый, который затем будет доступен в этом
напуганы, шокированы или растеряны� Возможно, вы месте, чтобы помочь вам, таинственный опыт, который дает
потеряли всякую надежду выжить в этой ситуации или вам силу, или вы поддерживаете или тренировка с оружием
потеряли веру в себя или своих товарищей� Возможно, вы по пути к месту� Преимуществом также может быть
больше не можете понимать мир и рухнете слезы� Будучи установление связи с другим персонажем игрока, что
психически сломленным, вы можете двигаться и бежать с впоследствии поможет вам работать вместе�
места происшествия, если хотите, но не можете этого сделать. Вы можете использовать свое преимущество один раз за игровую
УСЛОВИЯ
ФИЗИЧЕСКИЕ СОСТОЯНИЯ (ФИЗИЧЕСТВО И ТОЧНОСТЬ)
· Измученный
· Побитый
· Раненый
· Злой
· Испуганный
· Безнадежный
· 24 ·
· Ваш персонаж игрока ·
при толкании броска (см. главу 3) и объясните, как вы его вы вольны выбирать любой талант, который захотите, включая
используете� После загадки ваше преимущество теряется� В те, которые относятся к другим архетипам�
следующий раз вы должны выбрать другой навык в качестве
преимущества�
ОЧКИ ОПЫТА
В конце каждой сессии ваш игровой персонаж получает очки
ЖИЗНЕННЫЕ ПУТИ
опыта (XP)� Мастер игры задает вашему персонажу вопросы
(см. текстовое поле), и за каждый вопрос, на который вы Самый быстрый метод создания игровых персонажей — это
можете ответить «да», вам предоставляется 1 XP� метод по умолчанию, описанный в этой главе. Однако для тех,
Когда вы наберете 5 очков опыта, вы сможете купить улучшение� Это кто хочет получить более подробную информацию, есть
означает, что вы можете повысить ценность навыка на один шаг или купить альтернативный процесс создания персонажа с использованием
новый талант� У вас никогда не может быть более 5 очков опыта, но случайных бросков по таблицам жизненных путей, которые
ограничений на количество опыта нет. сколько талантов вы можете можно найти на странице 214 в конце этой книги.
· 25 ·
· Глава 2 ·
самостоятельно�
Черной грязью. Его употребление вызывает появление существ. · Доказать, что мои критики ошибаются
ТЕМНАЯ СЕКРЕТА
· Пристрастие к наркотикам
· Преследуемый бродягой
ОТНОШЕНИЯ
Выберите отношения для каждого из персонажей других игроков
или придумайте свои собственные.
· Хороший друг
· ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:Логика
· ТАЛАНТЫ:Книжный
обнадеживают
червь, эрудит, знания
· РЕСУРСЫ:4–6
· 26 ·
· Ваш персонаж игрока ·
самостоятельно�
своей командировки в Рованиеми на севере Финляндии, не было · Укрепление Общества и становление его
лидером
творением Бога. Моя клятва врача помогать и защищать своих
собратьев включает в себя угрозы ада.
ТР АУМА
· Труп ожил во время вскрытия
· Оперировали человека с ослиными ушами и
копытами.
ТЕМНАЯ СЕКРЕТА
· Неестественная похоть
ОТНОШЕНИЯ
Выберите отношения для каждого из персонажей других игроков
или придумайте свои собственные.
· Ты меня раздражаешь
· ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:Логика
· РЕСУРСЫ:4–6
· 27 ·
· Глава 2 ·
самостоятельно�
ко мне домой совершенно обнаженная и обнаженная. Только · То, что напало на мою семью, должно быть
уничтожено.
когда она оседлала меня, я заметил, что барон и еще несколько
· Живите в гармонии с природой
·
человек последовали за нами в каюту и скрылись в темноте у
Хочет заполучить какую-нибудь фантастическую игру
двери. Я попытался встать, но все более резкие движения
баронессы толкнули меня вниз. Когда ее стон превратился в
ТР АУМА
·
странный
Напали ветки жены ясеня
·
слова на языке, от которого
Сломал ногу в лесу, но блуждающий
мое тело свело от страха,
огонь привел вас домой.
·
остальные подошли к нам и
Схвачен на рассвете горным троллем и застрял в
скандировали:
его окаменевших руках.
вместе с ней.
ТЕМНАЯ СЕКРЕТА
ОТНОШЕНИЯ
Выберите отношения для каждого из персонажей других игроков
или придумайте свои собственные.
· Ты городской слабак
· ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:Точность
· ТАЛАНТЫ:Бладхаунд,
Стрелок
Травник,
· РЕСУРСЫ:2–4
· 28 ·
· Ваш персонаж игрока ·
самостоятельно�
ТЕМНАЯ СЕКРЕТА
· Подменыш
ОТНОШЕНИЯ
Выберите отношения для каждого из персонажей других игроков
или придумайте свои собственные.
· ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:Точность
· ТАЛАНТЫ:Магические
Вселяющий страх
трюки, Средний,
· РЕСУРСЫ:1–4
кастрюля.
· 29 ·
· Глава 2 ·
самостоятельно�
и изрыгающих кишки солдат я видел грабежи и насилие. В · Заставь моего отца гордиться
меня попала пуля одного из моих. Когда я проснулся, я лежал · Мои друзья нуждаются во мне
·
рассказал о них матери
Видел, как мертвые воины снова восстают на поле битвы.
или поле боя. Но я
теряю речь, когда я
ТЕМНАЯ СЕКРЕТА
подумай о курьере
· Дэссе
это однажды
· Не могу справиться с грязью и беспорядком
призовет меня к
следующий бой.
· Убит беззащитный враг
ОТНОШЕНИЯ
Выберите отношения для каждого из персонажей других игроков
или придумайте свои собственные.
· Мой лидер
· Не доверять тебе
· ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:Точность
· ТАЛАНТЫ:Закаленный
Тактик
в боях, Джентльмен,
· РЕСУРСЫ:3–7
· 30 ·
· Ваш персонаж игрока ·
самостоятельно�
Одержимости и демоны были историческими описаниями психических · фамилия: аф Блэк, Форсмарк, Нюстрём
расстройств того времени. Но я видел ревенантов, выползающих из
·
свет не прогнал их. Теперь я знаю, что лучше не оставаться в
ТЕМНАЯ СЕКРЕТА
· В плену у ваэсена
ОТНОШЕНИЯ
Выберите отношения для каждого из персонажей других игроков
или придумайте свои собственные.
· я лучше тебя
· Тайно влюблен в тебя
· Мой ученик
· ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:Сочувствие
· РЕСУРСЫ:4–6
· 31 ·
· Глава 2 ·
ЧАСТНЫЕ ДЕТЕКТИВЫ Выберите одно из предложенных ниже предложений или придумайте свое
самостоятельно�
экскрементами. Я даже не хочу думать о том, что произошло · Уйти от моей семьи
дальше. Я изгнал то, что напало на семью фон Флезинген и · Раскрытие правды
вывернуло их тела наизнанку. Но не раньше, чем он был убит · поиск острых ощущений
запряженный кобылой.
ТЕМНАЯ СЕКРЕТА
· Постоянные прелюбодеи
· Наркозависимость
ОТНОШЕНИЯ
Выберите отношения для каждого из персонажей других игроков
или придумайте свои собственные.
· Хороший человек
· ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:Логика
· РЕСУРСЫ:2–5
· 32 ·
· Ваш персонаж игрока ·
самостоятельно�
пока они не развалятся. Ходили слухи, что черепа все еще · Любопытство
ритмично щелкали челюстями, пока их хоронили. Как я смогу · Стремление помочь людям и бедным в равной степени
·
говорил. Более половины уволились с работы. Я думаю
Потерял хозяина манящей песни Шеи
что бы было
случилось, у меня было · Служил дому, страдавшему от подменыша.
присоединился к остальным
ТЕМНАЯ СЕКРЕТА
·
внутри.
я убил кого-то
· Преследуемый за мою религию
ОТНОШЕНИЯ
Выберите отношения для каждого из персонажей других игроков
или придумайте свои собственные.
· К вашим услугам
· Взаимное уважение
· ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:Физика
· РЕСУРСЫ:2–4
· ОБОРУДОВАНИЕ:Револьвер, ураганная
лампа или грим, полевая кухня или
простые бинты.
· 33 ·
· Глава 2 ·
самостоятельно�
окно. Когда наступила ночь, из-под земли поднялся яркий свет, и · Отомстить за свою семью
неба над головой. Я схватил свой рюкзак, готовый бежать оттуда · Быть любимым
·
сделавшие меня его рабом. Когда мы встретимся в следующий
Навсегда влюблен в деревянную жену
·
раз, он заплатит за унижение, которому подверг меня.
Выжил неделю в сумке тролля.
ТЕМНАЯ СЕКРЕТА
· Личность стула
· Неизлечимой болезни
ОТНОШЕНИЯ
Выберите отношения для каждого из персонажей других игроков
или придумайте свои собственные.
· Притворная благодарность
· Ты мой друг
· ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:Физика
· ТАЛАНТЫ:Уловки
путешествующие
бродяги, подозрительные, много
· РЕСУРСЫ:1–3
· ОБОРУДОВАНИЕ:Трость,
· 34 ·
· Ваш персонаж игрока ·
самостоятельно�
словам. Но это не остановилось. Пять дней и пять ночей существо · В поисках некоего Ваэсена
· Исследование книги
·
писало моей рукой. Результатом стала книга, о которой все говорят, и
ТЕМНАЯ СЕКРЕТА
ОТНОШЕНИЯ
Выберите отношения для каждого из персонажей других игроков
или придумайте свои собственные.
· Ты вдохновляешь меня
· ты меня пугаешь
· ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:Сочувствие
· ТАЛАНТЫ:Автоматическое
мастер слова
письмо, журналист,
· РЕСУРСЫ:2–5
коллекция книг.
· 35 ·
· Глава 3 ·
ались
ужающий его сосновый лес каз
При дневном свете пруд и окр огу,
и деревни, показавшие нам дор
совершенно мирными. Жител езн овению
ет никакого отношения к исч
заверили, что это место не име и смеялись.
ало сюда. Мы делились едой
отца Хольца. Однако все указыв ся в Упсалу, и
они спросили, когда мы вернем
На обратном пути в деревню делом утром.
и, заявив, что уедем первым
мы сделали вид, что нас убедил я в серый цвет.
ноч ью мы уск оль знули в лес. Звезды окрасили деревь
Той т сверкал на
олами деревьев, а лунный све
Темнота сгущалась между ств ись
мы ждали. Вокруг нас открыл
поверхности пруда. Стоя рядом, ев, дол жно быть,
верхушках деревь
светящиеся глаза; на окрестных аба ны. Мы
леса грохотали громовые бар
собралось около сотни сов. Из ным, и знали,
е на языке, изобретенном Тем
слышали голоса, скандирующи пошла рябь. Что-
ускользнули ночью. На воде
что это жители деревни тоже
ности.
то поднималось из-под поверх
НАВЫКИ
большая часть того, что происходит вВаесенможно может выглядеть следующим образом� Мы также описываем, как тест
решить посредством разговора между игроками и гейм- может быть облегчен или затруднен в зависимости от обстоятельств,
мастером� Но рано или поздно персонаж игрока например, если вы получили травму или использовали свои таланты,
предпримет попытку чего-то захватывающего, успех в преимущества или оборудование� Существуют правила, согласно
котором не гарантирован� В этом случае пришло время которым вы можете продвигать свою роль – то есть приложить столько
вынуть кости и позволить случаю решить, что усилий, что вы пострадаете от негативных последствий, но при этом
произойдет дальше� Чем более опытен ваш персонаж в получите шанс перебросить проверку навыков� Далее в тексте
своих навыках, тем больше у него шансов на успех� объясняется, что происходит, когда вы ранены и вынуждены
В этой главе описывается использование тестов навыков, приобрести физические или психические состояния – в результате
чтобы определить, насколько хорошо вы преуспеваете в любого из толкание броска или провал теста на навыки� Глава
определенных действиях благодаря сочетанию навыков и удачи. завершается описанием двенадцати навыков, представленных в
· 37 ·
· Глава 3 ·
каждый из которых связан с определенным атрибутом� При игрок 1:У меня Precision 2 иСТЕЛС2. Это четыре кубика. Нет
бросить односторонний кубик� Выпадение шести очков мастер игры:Человек впереди откидывает капюшон.
засчитывается как успех� Вам редко требуется более одного успеха, Это твой брат. Ваши глаза встречаются.
чтобы пройти проверку навыков�
Также обратите внимание, что ваш игровой персонаж может ДОБАВЛЕНИЕ МОДИФИКАТОРОВ
использовать любые навыки в игре, даже если значение его навыка Основное правило заключается в том, что все, что влияет на бросок,
равно 0; в этом случае вы просто бросаете количество кубиков, суммируется� Если у вас есть Талант, который добавляет +2 к броску, и вы
указанное соответствующим атрибутом� То же самое применимо, используете свое Преимущество, чтобы получить еще +2, вы получаете
если вы пытаетесь сделать что-то, что не охвачено конкретным четыре дополнительных кубика для броска� Если вы также ранены и у вас
навыком� есть Состояние, которое вычитает один кубик, давая вам в общей сложности
· РАССЛЕДОВАНИЕ(логика)
· ВДОХНОВЕНИЕ(сочувствие)
проиграете.
· 38 ·
· Навыки ·
НЕУДАЧНЫЕ ИСПЫТАНИЯ
последствия совершенно очевидны� Неудачная попытка сделать, вы создаете одну роль для всей ситуации. Если вы
скрытности означает, что вас обнаружили� Если вы пытаетесь пробраться через замок, вы не делаете бросок,
пытаетесь вдохновить толпу, она может ополчиться против чтобы проверить, дошли ли вы до ворот, затем делайте
вас� Еще до того, как бросок сделан, Мастер игры должен бросок еще раз, чтобы увидеть, доберетесь ли вы до
постараться четко объяснить, что произойдет, если тест не лестницы, а затем поднимайтесь по лестнице. Одного
В особенно сложных или опасных ситуациях эффект от проверки навыков может длиться долгое время;
провал теста также означает, что вы попадаете в например, создание чего-либо или лечение больного
состояние� Мастер игры должен сообщить вам об человека может занять много дней. Единственным
этом перед броском� Вы страдаете от состояния того исключением является бой, который описан в главе 5.
ИГРОк 2 (Астрид Лили):Я сажусь напротив колдуна и смотрю ему в пытаюсь заставить его выйти из-под действия чар, под
глаза. «Делай самое худшее!» Я позволил ему использовать свои которыми он находится.
силы на мне. Но я пытаюсь сопротивляться и понимать, как он
мастер игры:СделатьНАБЛЮДЕНИЕТест. Если вы потерпите неудачу, он игрок 1:Я бросаю три кубика, но терплю неудачу. Я выбираю
возьмет вас под контроль. Вы также будете страдать от психического состояние «Злой» и нажимаю бросок. Я хватаю его и кричу:
кубика.
· 39 ·
· Глава 3 ·
УСЛОВИЯ
ИСТОРИЯ ДОЛЖНА ПРОДОЛЖАТЬСЯ Есть два способа получения Состояний� Возможно, вам
Гейммастер должен следить за тем, чтобы придется выбрать один из них при броске, а также вы можете
неудачные тесты не завели историю в тупик. Это получить их в результате провала теста� Приобретение
может произойти, если вам не удастся получить Состояний означает, что ваш персонаж игрока подвергся
информацию, необходимую для поиска негативному воздействию�
определенного существа, или если вы заперты и Состояния делятся на два типа: физические и
вам нужно взломать замок, чтобы сбежать. умственные� Физические состояния связаны с
Когда неудачный тест ставит под угрозу ход Телосложением и Точностью, а психические – с Логикой и
истории, Гейммастер может использовать три Эмпатией� К Физическим Состояниям относятся:ИЗМУЧЕННЫЙ,
метода, чтобы спасти ситуацию: последствия, избитый, и т. дРАНЕННЫЙ, в то время как психические состояния в-
условия и требования. включатьЗЛОЙ,ИСПУГАННЫЙ, и т. дБЕЗНАДЕЖНЫЙ�
· 40 ·
· Навыки ·
УРОВНИ СЛОЖНОСТИ
В крайних случаях игровой мастер может решить, что ШАНС НА УСПЕХ
для достижения успеха требуется более одного В этой таблице показан шанс на успех при
успеха� Это может произойти, когда вы пытаетесь броске, а также шанс на успех, если вы затем
убедить толпу линчевателей освободить обвиняемого решите продолжить бросок.
или когда вас преследует убийца по заснеженным ЧИСЛО ШАНС ВТОРОЙ ТОЛКНУТ
крышам города� Для сложного действия требуется КОСТЕЙ УСПЕШНЫЙ РОЛЬ
ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Когда вы делаете что-то одновременно, вы не можете
помочь друг другу. Если вы все пытаетесь проскользнуть
мимо кого-то или не погрузиться в
болото, каждый из вас должен пройти свое
“My
«У mother
моей had
матери a sister
была called
сестра Gunlög
по имени who,
Гунлог, вас, и его. Каспар, когда ты встаешь, ты видишь своего
брата на коленях. Цвет его глаз вернулся к нормальному.
when they
которая, were
когда children,
они always
были детьми, usedсидела
всегда to sit
onкрыльце
на the porch and gazeнаatзвезды,
и смотрела the stars, telling
рассказывая
игрок 3 (Ильенька Прокотин):Я выхватываю один из
stories about
истории the glitterfolk
о блестящем living in
народе, живущем в the топоров и отсекаю ему голову от шеи.
deep
глухихwoods
лесах заbeyond
озерамиthe lakes and
и лугами. mead-
Однажды
ows. One
ночью, night,
когда землю when
окуталthe mistтуман,
густой lay heavy
она игрок 1 (Каспар Шталь):Ни за что. Я подбегаю прямо к
тебе и вырываю топор из твоих рук.
on the land,
услышала she heard
музыку, music coming
доносившуюся from
с пастбища,
the
и pasture and
пробралась туда,snuck overродителям.
не сказав there without
мастер игры:Вам нужно будет сыграть противоположную роль.
telling her parents. Каспар, ты катишься заЛОВКОСТЬпока Ильенька катится за
In the middle
Посреди of the
пастбища pasture
стоял stood a fid-
скрипач, БЛИЖНИЙ БОЙ .
dler who madeтраву
заставляющий the grass and покачиваться
и цветы flowers sway
to his
под tunes.
свою She Она
музыку. danced with him
танцевала с нимinвthe игрок 1:У меня было два успеха.
moonlight
лунном until
свете, sheнеcould
пока смоглаnoстоять.
longerТогда
stand.
игрок 3:Я тоже.
She была
она was somewhere
где-то в другомelseместе.
then. Когда
Whenона she
returned the
вернулась following morning,
на следующее her hair
утро, ее волосы мастер игры:Тогда это компромисс. А как насчет
had grown
стали long and
длинными white, and
и белыми, her skin was
а кожа этого: Каспару удается оттолкнуть вас, встав перед
wrinkly like an
сморщилась, какold woman’s.
у старухи. Gunlög
Гунлог said
сказала, братом, но он не может взять топор и страдает от
физического состояния?
she’dона
что been to the land
побывала of theфей
в стране fairies and lived
и прожила
a life asкак
жизнь theжена
glitter prince’s wife.
блестящего But now
принца. Но he
was dead,
теперь and she
он умер, hadвернулась
и она come home. домой. ПРЕИМУЩЕСТВО
Вы можете использовать свое преимущество, чтобы увеличить
-- Эльза
Elsa Tapper, farmer’s
Таппер, жена wife
фермера in Ovanåker
из Ованокера.
свои шансы на успех� Мастер должен быть в состоянии
объяснить, почему оно полезно, но, вероятно, лучше всего
· 42 ·
· Навыки ·
ОБОРУДОВАНИЕ
Большинство предметов, которые вы найдете во время разгадок,
предметы могут дать вам больший бонус, но редко больше, чем +3�
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УСПЕХ
Если вы набрали больше успехов, чем требуется, это значит, что
вы более успешны� Вы впечатляете себя и других, получаете
больше, чем хотели, или завоевываете известность за свои “Mare, mare,кобыла!
«Кобыла, кобыла, mare!
умения� В некоторых случаях игровой мастер может счесть ваш Вы неmay’st
Thou можете войти
not enterсюда,
here,
прилив уверенности настолько сильным, что вы исцелитесь
Untilты
Пока не пересчитаешь
thou hast counted
Условие�
Некоторые навыки позволяют вам использовать дополнительные Птиц
Birds вinлесах,
woods, рыб
fishв реках,
in rivers,
успехи для достижения определенных эффектов, например, для Every oak,
Каждый дуб,
помощи другому игровому персонажу, который не прошел
И слова
And Божии!»
the words of God!”
аналогичную проверку навыков� Каждый эффект стоит один успех�
· 43 ·
· Глава 3 ·
МЕДИЦИНА (ТОЧНОСТЬ)
СОПРОТИВЛЕНИЕ НАПАДЕНИЯМ
ЛЕКАРСТВО позволяет вам использовать свой опыт, чтобы
Персонаж, ставший целью нападения или засады, помочь пострадавшему� Навык также может дать
отравленной еды или попытки уговора, имеет шанс знания об анатомии, болезнях и травмах�
сопротивляться или обнаружить нападавшего. Когда персонаж игрока получил критическую физическую
ЛОВКОСТЬиспользуется для уклонения от физических травму, иногда ему может потребоваться медицинская помощь,
атак.Бдительностьиспользуется для обнаружения того, чтобы выжить (см. главу 5)� Прохождение проверки навыков
кто подкрадывается к вам или кладет что-то в означает, что он больше не сломлен� Каждый дополнительный
карман. В социальных ситуациях, когда ваш успех исцеляет одно физическое состояние� Если
персонаж пассивен, вы используетеНАБЛЮДЕНИЕ.
· 44 ·
· Навыки ·
распределяемых между пациентами по вашему усмотрению� Каждый если успехов больше, чем требуется, Мастер игры решает,
дополнительный успех даёт ещё три Состояния� Таким образом можно найдете ли вы больше улик, поймете контекст или просто
вылечить даже Нарушенное Состояние� Обычно неудачный тест просто получите удовольствие от хорошо выполненной работы�
означает, что день был потрачен впустую. хотя Мастер игры может
Вы можете использоватьРАССЛЕДОВАНИЕобыскать комнату, понять, книг с похожими символами. Это древнеегипетские иероглифы.
что произошло на месте преступления, осмотреть труп или Некоторые из них напоминают тексты из его самого
найти то, что скрыто� Если вам это удастся, Мастер игры драгоценного текста – того, который он прочитал, который свел
предоставит вам подсказки� Если вы выкинете больше его с ума и заставил совершать ужасные поступки.
· 45 ·
· Глава 3 ·
Ты используешьБдительностьзаметить, что кто-то подкрадывается к испытание просто означает, что день был потрачен впустую, хотя
вам� Тот, кто подкрадывается, высказывает протестСТЕЛСроль (см. Мастер игры может позволить врагу действовать�
означать, что вы неверно истолковали ситуацию, были что другой человек не доверяет вам или не любит вас, что вы
обнаружены или проявили враждебность по отношению к людям, принимаете Условие или что он укрепляется в своих первоначальных
найти другой способ связаться с ней� Когда занимаешьсяМАНИПУЛЯЦИЯваша цель должна быть
ВДОХНОВЕНИЕможет быть использован для лечения психических разумной. Вы не можете полностью изменить образ
заболеваний� Ваши друзья должны находиться в безопасном мышления другого человека, заставить его покончить
месте, иметь доступ к еде и питью и быть готовыми вступить с жизнь самоубийством или настроить людей против их
вами в тесный контакт или диалог� Вы делаете друзей без уважительной причины. После того, как вы
ВДОХНОВЕНИЕ проверяйте каждый день, который вы проводите вместе, успешно использовалиМАНИПУЛЯЦИЯна кого-то другие вещи
не делая ничего больше� Успешный тест исцеляет три могут заставить человека пересмотреть свое мнение. То же
психических состояния, которые распределяются между вашими самое происходит, когдаМАНИПУЛЯЦИЯиспользуется на вас.
· 46 ·
· Навыки ·
НАБЛЮДЕНИЕ (ЭМПАТИЯ)
Разговаривая с другим человеком или проводя время в его
присутствии, вы можете использоватьНАБЛЮДЕНИЕпонять, что
она думает, чувствует или планирует� Если вы пройдете тест
на навыки, Гейммастер описывает впечатление, которое вы
от нее производите� Например, Гейммастер может сказать
вам, что она лжет, или раскрыть, хочет ли она причинить вам
вред� У вас есть право задавать конкретные вопросы и
получать на них ответы
Каждый дополнительный успех добавляет +1 к тесту,
информация которого вам полезна� Провал теста означает,
что вы выдаете себя противоположной стороне и должны
раскрыть мысли, чувства и намерения вашего игрового
персонажа�
ЧЕСТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Некоторые навыки дают персонажам игрока доступ к
информации. Ответственность за предоставление
точной и полезной информации лежит на
Гейммастере. Успешная проверка навыков не должна
приводить к расплывчатым ответам или ответам,
которые «защищают» правду или NPC. Что делает
историю интересной, так это то, что персонажи
игроков делают со своей информацией, не оставляя их
в неведении и неспособности действовать.
· 47 ·
· Глава 4 ·
лскруна. И трижды
е, гребших на архипелаге Кар
В ту лунную ночь нас было тро ел, как капитан
ник в цер кви мор яко в по необъяснимым причинам вид
священ итанов
едры. Капитан и его тройка кап
Волин беззвучно кричал с каф орили, что он
шторма прошлой осенью. Гов
«Каролина» исчезли во время вол пришел забрать
ить этот корабль, и теперь дья
продал свою душу, чтобы куп
его. кольких метрах
дели Каролину всего в нес
Я греб, когда внезапно мы уви воды и позволил
не горели. Я вытащил весла из
впереди нас. Никакие фонари ал ни слова, пока мы
несколько метров. Никто не сказ
лодке дрейфовать последние орослями, как будто
был покрыт ракушками и вод
поднимались на борт. Корпус было быть видно с
ько месяцев. Днем его должно
корабль простоял там нескол
суши. живых, ни
колько часов. Мы не нашли ни
На обыск судна у нас ушло нес
асив воду в красный,
нта, а когда взошло солнце, окр
мертвых, ни груза, ни провиа ны. Но затем мы
мы были совершенно измота
зеленый и оранжевый цвета, ки. Мы решили
иеся на поверхность вокруг лод
увидели пузырьки, поднимающ ждут нас на глубине. Я
ны капитана Волина все еще
нырнуть туда. Возможно, тай я увидел там внизу, я
вернуться обратно – и то, что
был единственным, кто смог
ой своей смерти.
буду хранить при себе до сам
ТАЛАНТЫ
В дополнение к вашим навыкам у вас есть определенные сможете приобрести больше из них, потратив очки опыта.
приемы и черты характера, которые могут пригодиться� Затем вы сможете выбрать любой талант, который захотите.
Они называются талантами и описаны в этой главе� – в том числе из других архетипов�
Сначала мы перечисляем таланты, характерные для Некоторые таланты добавляют бонусы к проверкам навыков или
различных архетипов, а затем общие� страха (см. стр. 68), влияя на количество дополнительных кубиков, которые
Вновь созданный игровой персонаж обладает одним вы можете бросить� Эффекты различных талантов добавляются к общей
· 49 ·
· Глава 4 ·
АКАДЕМИЧЕСКОГО ДОКТОРА
ТАЛАНТЫ ТАЛАНТЫ
Получите +2 кОБУЧЕНИЕпри поиске подсказок в книгах или Получите +2 к проверкам Страха, когда напуганы мертвыми или
правду о местах и явлениях в игре. Возможно, вы они могут вылечить в общей сложности четыре Состояния вместо
знаете, что определенное место известно своими трех� То же самое относится и к дополнительным успехам�
вас уместно, а что разумно Знайте� Вам нельзя Игнорируйте психические состояния при использованииЛЕКАРСТВО�
БЛАДХАУНД
Получите +2 кБдительностьпри выслеживании добычи�
Травник
Используя дикие травы, вы можете использовать
“When oppressed
«Когда угнетают ЛЕКАРСТВОбез доступа к медикаментам�
with wretched
с несчастной love
любовью
Find for для
Найдите yourself
себя СТРЕЛОК
Получите +2 кДИАЛЬНЫЙ БОЙв свой первый ход, когда вы
новая параofобуви
a new pair shoes
успешно устроили засаду или атаковали врага�
And
И walkмилю,
пройди a mile,
чтобы
thatноги
твои yourвспотели,
feet mayЗатем
sweat
Then remove
сними правый your right shoe
ботинок.
Pour into
Налейте it either
в него вино или wine
эль
or ale andхороший
и сделайте have a глоток.
good sip
And
И ты you shall
будешь be free”
свободен»
––Традиционная
Traditional folk magic
народная for
магия для banishing
изгнания unwanted
нежеланной любви love
· 50 ·
· Таланты ·
получаете состояние�
· 51 ·
· Глава 4 ·
ОФИЦЕРСКИЙ
ТАЛАНТЫ
ЗАКАЛЕННЫЕ В БОЯХ
Вы привыкли сражаться� При вытягивании инициативы
возьмите две карты и выберите одну из них (см. главу 5)�
ДЖЕНТЛЬМЕН
“A vicar inв Хамменкулле
«Викарий Hammenkulla was preaching
проповедовал со
Вас учили контролировать свои эмоции и поведение в
from his
своей pulpit, клянясь
кафедры, swearingвсемогущим
on almightyБогом,
God социальных ситуациях, даже под давлением� Не обращайте
thatне
что there was no such
существует thing
таких as trolls,
вещей, nissar,
как тролли, внимания на штрафы от психических состояний при совершении
and
гномыother natureдухи
и другие spirits. The next
природы. На morning МАНИПУЛЯЦИЯ тесты�
his house had
следующее noвwindows
утро его домеand the door
не было окон,was
а
ТАКТИКА
boltedбыла
дверь fromзаперта
the outside, forcing
снаружи, the vicar to
и викарию
Когда вы проходитеДИАЛЬНЫЙ БОЙПройдите тест во время боя и
bang his way
пришлось out with aнаружу
выбиваться sledgehammer.
кувалдой.Yet
получите дополнительные успехи, вы можете – в дополнение к
in his next
Однако sermon
в своей he said проповеди
следующей the same thing,
он обычным альтернативам – отдать приказ другу� Это стоит один
and when
сказал heсамое,
то же woke the following
и когда morning,
он проснулся на успех� Если она выполнит ваш приказ, она получит +2 к своему
all animalsутро,
следующее at the всеvicarage
животные had lost their
в доме следующему тесту (можно выбрать несколько раз отдавать
приказы разным людям)�
heads, walking
священника around
потеряли with иneither
головы ходилиeyes
без
nor mouths.
глаз и ртов. ИAnd stillонheупорствовал,
все же persisted – saying
that God
говоря, created
что humans
Бог создал людей andиanimals,
животных, but СВЯЩЕННИКА
that
но чтоthe creatures
лесные of theбыли
существа forest were prod-
продуктом ТАЛАНТЫ
ucts of humanсуеверий
человеческих superstition and satanicлжи.
и сатанинской lies.
Then, in
Затем the morning,
утром он проснулся he woke
рядом upс next to a АБСОЛЮЦИЯ
Персонаж игрока, который признается вам в действии
wooden log instead
деревянным бревномof his wife.
вместо жены.Only then
Только
(см. стр. 72), исцеляет три состояния вместо двух�
did heон
тогда mount the pulpit
поднялся на кафедруand say he did что
и сказал, not
know
не whether
знает, Бог илиit was
ДьяволGodсоздал
or theбедных,
Devil whoно БЛАГОСЛОВЕНИЕ
brought
они vaesen into
существуют. existence,
А когда but exist
он пришел they
домой, Один раз за сеанс вы можете благословить объект или другого
did.
у And
дома when he came
священника home,жена.
его ждала his wife was
Ничто персонажа игрока� Персонаж игрока или любой, кто использует этот
раз за тайну�
-–Ола
OlaСтен,
Sten,плотник
carpenter in Dalfors
из Далфорса.
ИСПОВЕДНИК
Вы можете использоватьНАБЛЮДЕНИЕвместоМАНИПУЛЯЦИЯкогда
конфиденциальный разговор�
· 52 ·
· Таланты ·
ЭЛЕМЕНТАРНЫЙ ПОДОЗРИТЕЛЬНЫЙ
Один раз за сеанс вы можете попросить Гейммастера объяснить, Не обращайте внимания на психические состояния при совершенииБдительность
ЛОЯЛЬНЫЙ
ЖУРНАЛИСТ
Вы можете использоватьВДОХНОВЕНИЕвместоМАНИПУЛЯЦИЯкогда
очаровывать или обманывать кого-либо, чтобы получить информацию�
КУЗнец СЛОВ
Игнорировать штрафы от условий при создании
ВДОХНОВЕНИЕ тесты�
· 53 ·
· Глава 4 ·
БОЕВОЙ-ТР ИНЕД
Получите +2 кБЛИЖНИЙ БОЙуткаСИЛАпри парировании� ДВОЙНОЕ ОРУЖИЕ
При использовании парного оружия в ближнем бою вы можете использовать
Один раз за сеанс вы можете решить, что вы уже зоне� Если вы используете больше успехов для увеличения урона, вы
знакомы с определенным NPC и что ваши отношения можете выбрать, какая атака нанесет больше урона�
ТРУС
Если вы ранены в бою, вы можете заставить другого ЭМПАТИЧНЫЙ
персонажа игрока получить урон вместо вас, передавСТЕЛС Игнорировать штрафы от условий при создании
тест� Это не считается действием� Если тест провален, вы НАБЛЮДЕНИЕтесты�
· 54 ·
· Таланты ·
МОЛНИЕВЫЕ РЕФЛЕКСЫ
Вы можете доставать оружие, не используя действие�
ДЕВЯТЬ ЖИЗНЕЙ
При броске на критическую травму вы можете
решить, на каком кубике будут десятки, а на
каком единицы�
ДОМАШНИЙ ПИТОМЕЦ
КУЛЬСИСТ
Нанесите 1 дополнительный урон в бою без оружия.
БЕЗОПАСНОСТЬ В ЦИФРАХ
Получите +2 к проверке Страха, если вас сопровождают как
минимум два других игровых персонажа� В бою это применимо,
только если вы находитесь в одной зоне�
ШЕСТОЕ ЧУВСТВО
При созданииРАССЛЕДОВАНИЕтестов вы можете потратить
дополнительные успехи, чтобы узнать, был ли в этом районе
ваэсэн, получить более или менее смутное представление о
ПОБЕГ ХУДОЖНИКА том, что это за ваэсэн, и выяснить, использовалась ли
Игнорировать штрафы от условий при использованииЛОВКОСТЬ магия�
бежать�
СПРИНТЕР
ИЗВЕСТНЫЙ Получите +2 кЛОВКОСТЬкогда пытаешься убежать или
Получите +2 кМАНИПУЛЯЦИЯкогда пытаешься повлиять на преследовать кого-то�
кого-то, кто слышал о тебе�
ПАСТЫРЬ ГОСПОДА
БЫСТРОНОГЫЙ Получите +2 при использованииВДОХНОВЕНИЕдля лечения критической
не используя действий�
БОГАТЫЙ
СВЯТОЙ СИМВОЛ Увеличение ресурсов на 1 (можно приобрести несколько
У вас есть религиозный предмет, который позволяет вам использоватьВДОХНОВЛЯТЬ- раз)�
ТИОН атаковать ваэсена в ближнем бою, нанеся 1 урон�
· 55 ·
· Глава 5 ·
ла
мог проснуться. Сон мне подари
Я был узником своих снов и не ел. Он а
жители прозвали Корой Анг
лесная жена, которую местные на земле.
ело вал а ме ня в лоб и исчезла среди деревьев, а я уснул
поц
и спать. Во сне
атно в замок в Упсале и уложил
Мои друзья привезли меня обр е была членом
ть о своей жене, которая такж
я, очевидно, продолжал говори местности
экскурсии в Кнеред в сельской
Общества, но умерла во время и.
извивался и вертелся в постел
Халланда. Я обильно вспотел, лета.
едить Кора Ангела до Дигерфал
ь несколько дней, чтобы высл
Моим друзьям потребовалос
сла их гнев, но,
бека в Вермланде. Она перене
– водопад к северу от Сюссле ок, она не умерла.
я в нее два дца ть раз выс тре лили из пистолетов и винтов
хот душу, и сожгли
й дуб, где она спрятала свою
Только когда они нашли могучи
ать.
его, она перестала существов . На прикроватной
ило Кору Ангела, я проснулся
После того, как пламя поглот
они не забыли
ка чая. Я был тронут тем, что
тумбочке стояла остывшая чаш друзья вернулись, мы
мне это нравится. Когда мои
добавить щепотку корицы, как я мучили кошмары о
они хотели услышать, как мен
отпраздновали. Снова и снова л, что мне на самом
Я никогда никому не рассказыва
змеях, огне и черных собаках. я на небеса, чтобы
й Ангела Коры отправил мен
деле приснилось – что поцелу
увидеть мою жену.
КОНФЛИКТ И ТРАВМЫ
Предметом этой главы является конфликт – ситуации, Далее мы приводим правила в отношении физических травм и
которые выходят за рамки слов, когда прохождения проверки того, как они могут повлиять на вас. Далее следует раздел, в котором
навыков недостаточно, и вы должны следовать правилам шаг объясняется, как вид ваэсэна или другие ужасные переживания могут
за шагом, чтобы определить результат� В первом разделе вызвать психические травмы. В правилах описывается, как проводить
главы представлены правила боя� В нем описывается, как тесты на страх, чтобы не подвергнуться воздействию. тем, что
действовать во время боя, какие действия они могут Следующий раздел посвящен правилам для
выполнять, а также различные обстоятельства, которые могут взрывов, огня, яда, урона от падения, а также
повлиять на ваши шансы на успех. В нем также объясняется, эффектов голода, жажды и усталости. Затем мы
как происходит движение во время боя, и излагаются опишем, как вы можете залечить свои раны и раны
правила устройства засад. преследование, схватка врага или других, прежде чем глава завершится правилами для
высвобождение из захвата� доспехов. , снаряжение и вооружение�
· 57 ·
· Глава 5 ·
Бой начинается, когда вы или кто-то другой пытается выстрелить, ударить СпециальныйВаесенКолода карт (продается отдельно)
или иным образом причинить вред кому-либо� Первое, что нужно сделать, включает десять карт инициативы. Если у вас нет к
это определить порядок, в котором вы можете действовать: кто достаточно нему доступа, будет достаточно стандартной колоды
быстр, чтобы нанести удар первым� Это делается путем вытягивания карт игральных карт. Туз тогда считается за единицу.
инициативы�
ИНИЦИАТИВЫ И РАУНДЫ поверьте противнику (см. навыки в главе 3), заставив его
Бой разделен на раунды� В каждом раунде все по поменяться с вами картами инициативы� Если вы сражаетесь с
очереди выполняют действия� Когда все существом с несколькими картами инициативы, вы можете
закончили, раунд заканчивается и начинается выбрать ту, которая вам нужна�
следующий�
Перед началом боя все участники тянут карту, чтобы
определить порядок, в котором каждый участник (по ЗОНЫ И РАССТОЯНИЕ
желанию или нет) выполняет свои действия� Возьмите Сцена, где происходит бой, разделена на зоны. Зона — это
десять игральных карт с номерами от 1 до 10� Перетасуйте область, где достаточно пары шагов, чтобы вступить в
их и позвольте всем участникам боя вытянуть по одной ближний бой с противником. Чтобы поразить врагов на
карте� стоимость карты – ваша инициатива� расстоянии одной зоны, нужно метать оружие или
Положите карту инициативы рядом с листом вашего пистолеты, при этом достигая кого-то за две зоны в гостях
персонажа, чтобы все могли ее видеть� Мастер игры кладет нужна винтовка�
перед собой карты неигровых персонажей и существ, чтобы вы Зоны могут различаться по размеру в зависимости от местности�
тоже могли их видеть� Если вы столкнулись с несколькими Обычно это открытое пространство, ограниченное стенами, лестницей,
противниками, идентичными друг другу, Мастер игры могут рекой или другими подобными объектами� Когда начинается бой,
выбрать для них одну карту как для группы Гейммастер может нарисовать карту местности и отметить каждую
Первым ходит тот, у кого наименьшая инициатива. зону� Гейммастер также может отметить места
· 58 ·
· Конфликты и травмы ·
где можно укрыться� Некоторые препятствия можно преодолеть, игрок 3 (Ильенька Прокотин):Я открыл люк
преодолеть или обойти, только выполнив действие или пройдя в полу.
проверку навыков� Например, для этого может потребоваться
успешноеСИЛАиспытание и медленное действие, чтобы расчистить мастер игры:Там внизу вы видите труп ребенка,
кучу обломков, блокирующих выход� завернутый в ротанговую ткань. Он не мог быть
мертв уже больше пары дней.
Если бой происходит в особенно сложных обстоятельствах, должны похоронить тело. Кто-то должен назвать свое имя
игровой мастер может решить, что определенные проверки ребенку, иначе майлинг никогда не будет в покое».
том случае, если обстоятельства явно снижают вероятность успеха� игрок 1 (Каспар Шталь):«Он может иметь мое имя!» Есть ли
Туман и тусклый свет могут способствовать созданию атмосферы, но не место, где мы можем его закопать?
должны влиять на проверку навыков�
Поскольку на некоторых существ не влияют такие мастер игры:В яме, где вы нашли тело, грязь. Вы
вещи, как тьма, для них может быть тактическим выбор могли бы похоронить его там.
времени и места противостояния� Персонажи игроков
также могут использовать такие обстоятельства в своих игрок 2:Я достаю Библию и распятие, чтобы
интересах� Гейммастер должен даже поощрять это, освятить землю.
например, предоставляя признаки того, что
определенная ваза уязвима к солнечному свету или не
ДЕЙСТВИЯ В БОЮ
переносит запаха мыла�
Все, что вы слышали о ваэсэнах, говорит о том, что их больше времени и обычно требуют проверки навыков� Быстрые действия
редко можно убить в бою� Физическая конфронтация с выполняются быстро и редко требуют проверки для успеха; вы можете
ними почти всегда будет заключаться в том, чтобы крикнуть пару слов или вытащить оружие� Если хотите, вы можете
удерживать их достаточно долго, чтобы провести ритуал выполнить быстрое действие вместо медленного и, таким образом, получить
Выполнение ритуала редко требует каких-либо проверок Некоторые быстрые действия являются реакциями – обычно
навыков� Вместо этого вы описываете, что делаете� При это своего рода маневр для уклонения от атак� Реакции могут
правильном выполнении ритуал прогонит существо� быть выполнены в любой момент в течение раунда� Это
означает, что вы можете использовать быстрое действие перед
мастер игры:Мяуканье кажется сильнее, чем раньше. Его своим ходом или дождаться окончания своего хода, чтобы быть
птичье тело парит над мельницей, не двигая крыльями. готовым к атаки врага� При использовании реакций для защиты
Внезапно он ныряет, ударяя когтями по зданию. Мельница вы должны решить потратить свое действие, прежде чем узнаете,
все дальше и дальше наклоняется над ручьем. Кое-где доски провален или успешен бросок атаки вашего противника�
отрываются или ломаются надвое.
· 59 ·
· Глава 5 ·
Повернись —
Лечить травмы ЛЕКАРСТВО
Закрыть дверь —
Поднимитесь на стену ЛОВКОСТЬ
Потушить свечу —
Двигайтесь внутри зоны —
Перейдите в —
ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЙ следующая зона
в любом месте зоны� Если противник прячется за укрытием или ОружиеТаблица� Указанное значение урона представляет собой количество
находится далеко в зоне, вам, возможно, придётся потратить физических состояний, которые действуют на врага в результате вашей
быстрое действие, чтобы подобраться достаточно близко для атаки� При выпадении нескольких успехов вы можете выбрать вариант
атаки в ближнем бою� Ввод соседняя зона также требует нанесения дополнительного урона (подробнее об использовании
· 60 ·
· Конфликты и травмы ·
Револьвер с дальностью 0–1 можно использовать в той Вы уклоняетесь или парируете, пройдя проверку навыков� Вы используете
же зоне, что и ваш враг, или в одной зоне от вас. Винтовку с ЛОВКОСТЬ уклоняться, иСИЛАилиБЛИЖНИЙ БОЙпарировать
дальностью 1–3 можно использовать против врагов в одной, в зависимости от того, вооружены вы или нет
двух или трех зонах от вас, но не против тех, кто находится в Каждый успех вычитает один успех из атаки врага� Если
та же зона� вы вычтете все успехи врага, атака промахнется� Набрав
больше успехов, чем требуется, вы можете поменяться
картами инициативы со своим противником�
Уклонение и парирование Вы должны выбрать уклонение или парирование,
При атаке вы можете использовать быстрые действия, чтобы прежде чем узнаете, удалась ли атака врагу�
парировать удары в ближнем бою, уклоняться от выстрела или
другой атаки дальнего боя� Обе эти реакции вы можете
использовать в любой момент раунда, даже если сейчас не ваш
ход� Это означает, что что вы можете «сохранить» свое
· Глава 5 ·
вырвется на свободу� Один раз за ход он может использовать быстрое ЗАСАДКА И СКРЫТАЯ АТАКА
действие, чтобы попытаться вырваться на свободу� Вы можете Чтобы устроить засаду или атаковать противника незаметно, вы
использовать удержание в качестве реакции� Затем вы двое делаете бросаетеСТЕЛСпротивБдительность� В случае успеха вы можете взять
противоположный бросок наСИЛА� Удерживаемый должен набрать больше дополнительную карту инициативы и выбрать лучшую� Каждый
успехов, чем его противник, чтобы вырваться на свободу; если вы наберете дополнительный успех добавляет +1 к вашему первому действию
такое же количество успехов, ситуация останется неизменной� Если вы не в раунде�
воспользуетесь реакцией, чтобы удержать ее, ей понадобится всего один Если скрытная атака не удалась, вас обнаружат, и ваш
успех, чтобы вырваться на свободу� противник может взять дополнительную карту
Удерживаемый может парировать, но не может атаковать или инициативы и выбрать лучшую. Если есть несколько
бежать, пока ему не удастся вырваться на свободу� засад, только один из вас делаетСТЕЛСтест� Результат
касается всех вас�
В некоторых ситуациях Мастер игры может решить, что для
БЕГСТВО И ПОГОНЯ того, чтобы застать врага врасплох, проверки навыков не
Ты используешьЛОВКОСТЬбежать� Успешная проверка навыков требуются� Вы можете автоматически взять дополнительную
означает, что вы выходите из боя; в случае неудачи вы остаетесь карту инициативы�
в той же зоне� Вы не можете бежать, если для этого вам
потребуется пройти через зону, занятую врагом (это не включает мастер игры:В окно вы видите, как отец
зону, в которой персонаж начинает свой ход)� Торхейм идет в уборную во дворе.
вытягивает четверку.
«Боль, ache,
“Ache, ache!
боль, боль!
Из рук
From я тебя
hand изгоняю
I banish you игрок 2:У меня вытягивается тройка и пятерка, поэтому я, конечно, выбираю
Далеко
Far awayв to
далекую страну»
a distant land”
мастер игры:Он использует реакцию для парирования
– Traditional spell for soothing pain
– Традиционное заклинание для успокоения боли
руками. СупругаБЛИЖНИЙ БОЙпроверка навыков, и он будет
парироватьСИЛАпоскольку он безоружен.
· 62 ·
вы можете никогда не выздороветь – немедленно бросьте
ТРАВМЫ один изКритические травмытаблицы, стр. 65–66� Вы и
Как упоминалось ранее, получение урона вызывает у Мастер игры вместе решаете, что именно произойдет с
вас состояния: тип повреждения (психическое или вашим персонажем, в зависимости от того, что заставило вас
физическое) определяет тип состояния, которое вас стать Сломанным�
поражает� В бою значение урона оружия указывает,
сколько состояний вы получаете� СЛОМАН ОТ ФИЗИЧЕСКОЙ ТРАВМЫ
Если вы стали Сломленным из-за физической травмы, это может
Когда вы отметили все физические или психические теряете контроль над своим телом� Вы автоматически проваливаете
Состояния и получили еще одно того же типа, вы все тесты� единственные действия, которые вы можете выполнять, —
становитесь Сломленным. Это означает, что вы выведены это кратко говорить и, если Мастер игры позволяет, ползти в
из строя и получили тяжелую травму, которая угрожает безопасное место� Каждая атака, поражающая вас, пока вы сломлены,
убить вас или настолько сильно травмировать вас, что наносит еще одну критическую травму�
· 63 ·
· Глава 5 ·
Состояний означает, что вы подавлены ситуацией, в которой Немедленно перекатитесь по столу, чтобы получитьФизическийили
находитесь – возможно, вы страдаете от заблуждений или Критические психические травмы� Вы бросаете aD66, то есть два
потеряли всякую надежду на выживание, а может быть, вы шестигранных кубика, после того, как решите, какой кубик представляет
больше не знаете, кто и где вы находитесь� В любом случае , десятки, а какой — единицы� Например, если вы выбросите тройку на
вы потеряли способность заботиться о себе и действовать первом кубике и шестерку на другом, результат будет 36�
sticky cling
липкое to his
прилипло behind
к его спине, and heard laugh-
и услышал
обратного пути в Упсалу� Правила для этого можно
найти в главе 6, на стр. 88�
ter coming from
доносившийся снизу below.
смех. ЭтоItтролли
was the trolls
вымазали
who
его had smeared
смолой, и говорят, him with tar,
что черный цвет and
так иit
неis
said that
исчез. the black
Маленький Монсcolor never
больше went
никогда неaway.
Little Måns
прикасался never touched
к бутылочке, theпор
но до сих bottle again,
ни одна NPCS И КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ
· 64 ·
КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ
Д66 РАНА ФАТАЛЬНЫЙ ЛИМИТ ВРЕМЕНИ ЭФФЕКТ
ДЕФЕКТ
Дефекты означают, что ваше тело получило травму,
· открыть глаза. Да: вы можете дать другому человеку
возможность видеть ваэсэн на протяжении одной сцены�
которая не заживает, что усложняет вам жизнь� При использовании этого прозрения вы должны либо
Дефект может повлиять на вас один раз за сеанс – прикоснуться к другому человеку, либо сказать что-то, что
Мастер игры решает, когда� Мастер игры может создаст между вами сильную эмоциональную связь�
активировать ваш Дефект следующими способами:
· УПРАВЛЯЙ СВОЕЙ СУДЬБОЙ: ты можешь использовать свою
вызвать у него страх или враждебность� Мастер игры игрок 3 (Ильенька Прокотин):Я хочу использовать свое
описывает, что происходит� Прозрение, чтобы получить видение. Я думаю, что иду в
ПОНИМАНИЕ
· 67 ·
· Глава 5 ·
Если вы находитесь в темноте или укрытой Значение страха существа, магии или явления указывает,
позиции, это требует успеха.Бдительностьтест, чтобы сколько успехов вам нужно� В случае успеха вам удается
обнаружить вас. контролировать свои эмоции и действовать нормально�
темноте или укрытой позе, успех чтобы узнать, сколько раундов потребуется, чтобы восстановить контроль
возможен.Бдительностьтест, чтобы над собой� Убегаете ли вы, замираете, теряете сознание или атакуете,
обнаружить вас. зависит от вас (см. текстовое поле “Ужас”)� Как только вы восстановив
· 68 ·
не имеет значения, Мастер игры может позволить вам уступы показывают, какой урон нанесен
импровизировать вашу реакцию и то, как долго она будет пострадавшим от взрыва� Бросок нельзя толкать�
длиться – например, если вы осматриваете изуродованный Ты используешьДИАЛЬНЫЙ БОЙбросать взрывчатку в две зоны
труп в безопасном месте� (диапазон 1–2)� Дополнительные успехи увеличивают урон�
Если вы провалили проверку навыков, заряд взрывчатки
мастер игры:Вы втыкаете нож в горло отца попадает в случайно выбранную соседнюю зону�
Торхейма, но вместо крови из раны хлещет The взрывчатые веществаВ таблице указана мощность
какая-то зеленая, пахнущая серой слизь. взрыва различных взрывчатых веществ и количество
соседних зон, которые они воздействуют� Заряд
ИГРОк 2 (Астрид Лили):Я бросаю нож и выхожу взрывчатого вещества с одной соседней зоной означает, что
из туалета. взрыв воздействует на зону, в которой заряд детонирует,
плюс одну дополнительную зону� Какие именно соседние
мастер игры:Тело священника растворяется перед вами на зоны он воздействует, определяется случайным образом�
полу, вы слышите рев тысячи горящих костров, стальные Отметьте соседние зоны числами, соответствующими
барабаны и лязг цепей, волочащихся по песку. Слизь шестигранному кубику� Если имеется три смежных зоны,
поднимается из-под земли, медленно принимая форму они отмечаются значениями 1–2, 3–4 и 5–6� Один кубик
существа. Появляются два глаза, затем рот. Оно ухмыляется определяет, в какую зону попадет� За каждую зону вдали от
тебе. Пройдите тест на страх. Значение страха равно 2. места подрыва урон уменьшается на 1�
ВЗРЫВ Домашний 6 0
разветвленный
Взрывы поражают всех, кто находится в одной зоне�
Уклонение можно использовать, чтобы нырнуть за укрытие Динамитная шашка 8 1
или в соседнюю зону� Укрытие снижает урон от взрывов, а
Большая взрывчатка 10 3
броня – нет�
заряжать
Урон определяется путем броска количества
кубиков, равного Силе Взрыва� Число успешных
· 69 ·
· Глава 5 ·
ЯД
Яд измеряется по токсичности� У слабого яда
ЧЕТЫРЕ
токсичность равна 3, у сильного – 6, а у очень сильного –
УСПЕХ 9 или более� Когда вы подвергаетесь воздействию яда,
ДВА
РАСШИРЕНИЕ ПОВРЕЖДАТЬ ТУШИТЬ вы и Мастер игры делаете противоположный бросок�
Мастер бросает много кубиков на токсичность яда, пока
Небольшая 1 1
вы используетеСИЛА� В случае успеха вы не получаете
часть тела горит
никакого урона� Если это ничья, вы получаете одно
Половина тела 2 1 Состояние� В случае неудачи вы получаете количество
горящий лед
Состояний, равное успехам Мастера�
Большая часть 3 2 В последующих раундах вы продолжаете получать
тела горит состояния, хотя в каждом раунде на одно меньше� Когда вы
становитесь Сломленным, вы получаете критическую
физическую травму� Эффект яда можно отменить, используя
“Whilst
«Пока онаshe engages
занимается
inплотской
в carnalнечистоте
impurity
Find a dove
Найди and
голубя cut off
и отрежь
its genitals
его гениталии
Dry it and
Высушите grind it into
и измельчите powder
в порошок
To
Бытьbeпроглоченным
ingested by
the oneты
тем, кого you desire”
желаешь»
–– Традиционный
Traditional recipe
рецептfor a love potion
любовного зелья
· 70 ·
· Конфликты и травмы ·
УСЛОВИЯ ИСЦЕЛЕНИЯ
ИСЦЕЛЕНИЕ ТРАВМ Вы можете использоватьЛЕКАРСТВОчтобы исцелить физическое
После жестоких или пугающих столкновений вам и вашим состояние других людей, но не свое собственное� Вы и ваши
друзьям может потребоваться излечить ваши состояния� В пациенты должны провести полный день на лечении в
этом разделе описаны способы, которыми вы можете помочь безопасном месте, где вы можете пить, есть и отдыхать� В этот
друг другу� Кое-что из этого уже упоминалось в главе день вы не можете делать ничего другого�
Исцелить физическое День ИспользоватьЛЕКАРСТВОв безопасном месте, чтобы излечить три состояния за успех для
Исцелиться мысленно День ИспользоватьВДОХНОВЕНИЕв безопасном месте, ведя тесный диалог, чтобы излечить
Условия три состояния за каждый успех для кого-то другого (включая Сломанного)
Остаточный Сцена Опишите сцену вместе с одним или несколькими другими персонажами, чтобы
Услуги Сцена Используйте Ресурсы и опишите сцену, где вы в одиночку или с друзьями
получаете медицинские услуги (см. отдельную таблицу).
· 71 ·
· Глава 5 ·
беспорядка
out of disorder и в порядок
and into order Состояния по вашему выбору, хотя Сломанное нельзя вылечить
таким образом� Даже если в сцене участвуют несколько игровых
bone to
кость bone
к кости
персонажей, только один излечит Состояния� Вы можете
joint кto
сустав joint
суставу исцелять Состояния с помощью действий один раз в день или так
as itбыло
как это was best
лучше всего часто, как Гейммастер выглядит в хорошей форме�
when
когда оноit было
was whole”
целым»
––Традиционное
Traditional incantation
заклинание for mending
для сращивания broken
сломанных bones
костей.
УСЛУГИ И
ЗАВЕДЕНИЯ
Наконец, можно приобрести медицинскую помощь или
подлечиться в местном врачебном кабинете, выздоровев в
каком-нибудь более прекрасном заведении, путешествуя или
Аналогично, вы можете использоватьВДОХНОВЕНИЕ отдыхая в хорошем хостеле или отеле (см. таблицу на стр. 76).
вылечить других от их психических расстройств� Ваши Это считается особым видом деятельности. которое
друзья не только проведут день и получат доступ к необходимо купить за бросок за Ресурсы (см. ниже), с
безопасному месту, еде и напиткам, но и охотно вступят в некоторыми отличиями� В этом случае все участники могут
тесный контакт и диалог с вами� лечить Состояния, а кроме того, вы можете выполнять это
Если проверка навыков пройдена успешно, ваши пациенты исцеляют в действие самостоятельно� Другими словами, обращение за
общей сложности три состояния, которые вы распределяете между ними� медицинской помощью в учреждение может осуществляться
Они решают, какие состояния излечиваются� Сломанные состояния также только вместо обычной деятельности�
можно исцелить таким образом� Каждый дополнительный успех можно
обычно означает, что день был потрачен впустую, а также может дать
· Употребление алкоголя
· Ведение журнала
· Спорить
ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
· Признание
Излечить свои состояния можно, занимаясь деятельностью,
· Игральные карты
· 72 ·
· Конфликты и травмы ·
· 73 ·
БРОНЯ КРЫШКА
ОБОРУДОВАНИЕ
Бинокль +2 2 ИспользоватьБдительностьиздалека
ОБУЧЕНИЕилиРАССЛЕДОВАНИЕ
музыкальные инструменты
РАССЛЕДОВАНИЕ
Кричать +1 1 ИспользоватьСИЛАкарабкаться
(1 доза)
· Глава 5 ·
УСЛУГИ И ЗАВЕДЕНИЯ
УСЛУГИ ЭФФЕКТ НАЛИЧИЯ
Мальчик на побегушках 1 Позволяет персонажам позвонить контакту во время следующей сцены, если они пройдут
аМАНИПУЛЯЦИЯТест
Почтовые всадники 3 Позволяет персонажам позвонить контакту или взять предмет, достаточно маленький,
· 76 ·
· Конфликты и травмы ·
ДИАЛЬНЫЙ БОЙ
револьвер
· 77 ·
· Глава 6 ·
из крови быков,
в канделябрах были сделаны
Говорили, что черные свечи а полная луна.
енницами в ночи, когда светил
приносимых в жертву девств штаба, куда меня
все же мен я при вле к их све т. Я был один в темной части
И на петушиный
у меня была шляпа, похожая
раньше не пускали. На голове дшую среди нас
нять в группу меня, самую мла
гребешок. Пришло время при
и дочь скромной горничной. я выпить два
ми ногами. Они заставили мен
Пол, казалось, двинулся под мои
с тем, что должно было
это поможет мне справиться
графина вина, утверждая, что несчастье.
о том, что меня ждет какое-то
случиться. Ходили разговоры ожным. Мысль о том,
кен, хотя это казалось невозм
Упоминались линдворм и кра
ня в темноте, ужаснула меня.
что я услышу рычание оборот и появилась пара
открывающейся двери. В тен
Мое внимание привлек скрип канделябр и поднял
повисло зловоние. Я схватил
светящихся глаз, и в воздухе его свете появилось
чной воск капал мне на лоб. В
его над головой, горячий све я закричал и
о было настолько ужасным, что
лицо. Это был тролль, и его лиц ам. Зверь напал
и влажное сбежало по моим ног
почувствовал, как что-то теплое ества. Затем я
, покрытого слизью этого сущ
на меня. Меня повалили на пол , что оказалось
колько фонарей зажглись в том
услышал смех вокруг себя. Нес
кресенье мы пьем чай.
библиотекой, где каждое вос Я был испачкан
ную из воска и ткани.
Я держал голову тролля, сделан лидер подал
я несколько дней назад. Наш
супом из креветок, оставшимс мы пошли в
ть эту дурацкую шляпу. Затем
мне руку и сказал, что пора сня семьи.
и до утра. Я был частью новой
таверну Эланы, где пили и пел
ОБЩЕСТВО
И ШТАБ-КВАРТИРА
В этой главе представлена историческая справка об Обществе – вдохнуть новую жизнь в организацию и вновь
организации, состоящей из людей, обладающих Видением, открыть старую штаб-квартиру Общества –
которая на протяжении веков посвятила себя изучению и заброшенный замок в шведском городе Упсала�
изгнанию ваэсэн, прежде чем прекратила свое существование Глава завершается описанием того, как вы можете
примерно десять лет назад� В ней также объясняется, как вы и исследовать неизвестные части штаб-квартиры и
другие игровые персонажи объединиться работать над ее улучшением�
· 79 ·
· Глава 6 ·
“Off, off
«Прочь, I soar
прочь, я жизни стал колоссальный том под названиемВ книге
«Невидимки»(Книга невидимок)�
To Blockula’s
взлетаю shore
На берег Блокулы
Орден Артемиды разросся, и в центре Копенгагена
Разделить
To share in пир И
the feast был построен зал для собраний. В ходе встреч с
блаженство
And the blissЗверя»
of the Beast” ваэсеном члены Ордена узнали, что эти существа
иногда причиняют вред, порабощают и даже убивают
-–Заклинание,
Incantationчитаемое
recited by witches
перед нимиbefore their
ведьмами. людей, и некоторые члены полагали, что ваэсены
journey to Satan’s gatherings at Blockula
были в их союзе. с дьяволом. Матс хотел, чтобы Орден
сосредоточился на поиске и изгнании Ваэсена,
· 80 ·
· Общество и штаб ·
came toпришла
кобыла Husbyкand did
Хасби not
и не leave until
уходила, пока every
все
КАРЛ ЛИННЕЙ
human and animal
люди и животные had drawn
не испустили its last breath.
последний вздох.
В начале XVIII века молодой учёный Карл Линней
покинул свой дом в Упсале и отправился в научную
Heсказал,
Он said theчтоmare
кобылаhadвсегда
always haunted Husby,
преследовала Хасби,
had changed,
изменилась no longer
и больше не dispensing
выдавала денег.any money.
В
Карл Линней организовал еще одну экспедицию в The last time
последний раз,she came
когда она to Husby,кshe
приехала wasею
Хасби, gov-
Далекарлию, на этот раз в составе членов Ордена, с
erned
руководилby wrath
гнев, иand no one
никто knew
не знал, что what
ее такhad an-
тайной целью изучения ваэсена. Он планировал
gered her so.
разозлило. ТойThat
ночьюnight the merchant
торговец slept on
спал на кухонной
создать всеобъемлющий научный каталог ваэсена,
который сделал бы его всемирно известным ученым. aскамейке
kitchen вbench at the parsonage,
пасторском with a mare’s
доме, под защитой
· 81 ·
· Глава 6 ·
Гиганты
Резня в Оулу
РАЗДЕЛЕННОЕ ОБЩЕСТВО В 18 веке весь Орден Артемиды был переименован в
Когда Общество было впервые основано в 16 веке, Общество. В этот период многие члены Общества по
существовали противоречивые взгляды на цели и методы всей Скандинавии были ранены или убиты в ходе
организации. За прошедшие годы возникло несколько столкновений с Ваэсеном, а несколько залов для
отколовшихся групп, но большинство из них вскоре собраний были закрыты. Многие члены Общества
прекратили свое существование. Некоторые сами считали, что баланс отношения между людьми и
использовали магию – как, например, группа в начале 15 ваэсэном изменились; завет, заключенный много
века, которую возглавляла бывшая школьная учительница веков назад, больше не существовал. В некоторых
по имени Каха Ларссон, которая была арестована за местах существа нападали на людей без всякого
колдовство в Стокгольме и заключена в тюрьму. Другие повода, а в других бесследно исчезали.
вступили в союз с Ваэсеном, например, последователи Цель Общества все больше и больше смещалась к
морского капитана Вильфреда Стина, который якобы изгнанию зла, нападавшего на людей� Они делали
навсегда ушел в леса Вермланда после того, как капитан это, используя Зрение, а также обширные запасы
Стин женился на Ваэсене. знаний, накопленных организацией с шестнадцатого
Группа, сохранившаяся на протяжении многих лет, века� Сельское население, возможно, знало всё о
— это так называемые «Розенбергеры», названные в умиротворяя и сосуществуя с существами, но когда
честь Матса Розберга, соучредителя Общества. дело дошло до их изгнания, никто не мог сравниться
Розенбергеры считают ваэсэнов монстрами, с Обществом...
созданными сатаной, и выслеживают, убивают или В конце 18-го века северная Финляндия была
изгоняют их. Многие из их членов — бывшие солдаты разорена семьей великанов, пытавшихся прогнать
или охотники, хорошо обученные боевому искусству. В людей. Глава семьи Бестла утверждала, что является
настоящее время группу возглавляет Йоханна защитницей дикой природы, гор и лесов, и будет
Лампинен, дочь финского священника, которая яростно нападали на охотников и шахтеров в этом
считается исключительно талантливым экзорцистом. районе� Общество сосредоточило свои усилия на
Отношения между Обществом и Розенбергерами отражении угрозы, и более ста человек, обладающих
натянуты, а встречи между группами несколько раз Видением, собрались в замке Оулу, чтобы
заканчивались насилием. Текущая численность и сформулировать стратегию� Но гиганты добрались
местонахождение Розенбергеров остаются неясными. туда первыми� Той ночью Бестла захватила ее дети
подожгли замок� Почти все члены Общества погибли
в огне�
· 82 ·
· Общество и штаб ·
замка Гилленкройц. Линнеи, вы, конечно, можете создать своего собственного пожилого
Игра начинается с того, что вы входите в человека, который будет направлять и помогать игровым
· 83 ·
· Глава 6 ·
СТРУКТУРА
КТО ТАКОЕ ЛИННЕЯ? ОБЩЕСТВА
В составе группы вы можете точно выяснить, как ваши Линнея рассказала вам о том, как раньше действовало
игровые персонажи вступили в контакт с Линнеей и какие Общество и каких традиций придерживались его члены.
причины она приводит для того, чтобы помочь вам. Как вы решите управлять и формировать отделение
Некоторые предложения представлены ниже: Общества в Упсале, конечно, полностью зависит от вас,
· 84 ·
· Общество и штаб ·
Острый мысли
Чистый поступок Жрец и мастер ритуалов Капеллан
Общество раньше
Безопасность Хранитель
Мои собственные амбиции и эмоции Моя
· 85 ·
· Глава 6 ·
Большая часть замка неисследована; многие из его дверей Если правда о том, кто вы и чем вы занимаетесь,
либо заперты, либо заколочены� Прочитав старые журналы, когда-нибудь станет известна, то вскоре люди в Упсале
оставленные предыдущими жителями, вы узнали, что здесь есть попытаются отправить вас в приют� Вам предстоит
несколько библиотек, лаборатория, лазарет, часовня, придумать свою собственную легенду�
обсерватория и залы для магических исследований� Там должны
быть также это камеры, в которых содержался Ваесен – все это
скрыто за множеством секретных дверей, которые вы
определили, но еще не открыли�
ПРАВИЛА КАМПАНИИ
Вскоре после захвата замка вас посетил человек по имени Если вы играете в несколько загадок с одними и теми же
Альгот Фриск� Он утверждал, что его предки служили в игровыми персонажами – либо в рамках кампании, в которой
замке Гилленкройц на протяжении сотен лет, и настоял на загадки образуют более длинную историю, либо в виде
том, чтобы его наняли управляющим замка� Стюард Фриск отдельных повествований – между загадками вам нужно
усердно работает, чтобы вас накормить , поможет вам делать некоторые вещи� Каждый раз, когда игровые
одеться и навести порядок в замке, используя любую персонажи возвращаются в штаб-квартиру вы должны
возможность, чтобы указать на необходимость увеличения определить, станут ли какие-либо полученные Прозрения и
персонала. Кроме того, следует отметить, что добрый Дефекты (см. главу 5) постоянными или исчезнут� Кроме
управляющий во многих случаях щеголял улыбкой, которая того, игровые персонажи могут расширять и улучшать свою
говорит о том, что он знает об Обществе и Ваэсене больше, штаб-квартиру� Однако в Упсале также существует риск
чем он дает понять… Пока что никому из вас не удалось возникновения угроз – ваэсэнов, которые по какой-либо
заставить его раскрыть свои секреты… причине после персонажей игроков или их штаб-квартиры,
или обычных людей, таких как полицейские или журналисты,
которые хотят создать проблемы� Остальная часть этой
ПРОБЛЕМЫ В УПСАЛЕ главы посвящена правилам кампании, определяющим, что
Если вы станете владельцем замка Гилленкройц, это привлечет вам следует делать между загадками�
множество любопытных глаз� Вас могут посетить журналисты,
полицейские, преступники и другие лица, желающие узнать ваши
секреты или заполучить ваши активы� ВАШ ШТАБ-КВАРТИРА
После разгадки загадок у вас появится возможность улучшить
свою штаб-квартиру – замок Гилленкройц� Вы можете нанимать
персонал, исследовать неизвестные части замка, добавлять новые
КАК ЭТО НАЧИНАЕТСЯ? объекты или ремонтировать существующие� Возможно, будет
Заранее заданной начальной сцены нет — игра интересно нарисовать эскизную карту штаб-квартиры и добавить
может начаться с того, что вы впервые встретите новые комнаты и люди по мере расширения замка�
Линнею или войдете в замок и начнете
исследовать его. Или, может быть, вы владеете им Как только вы вернетесь в Упсалу после разгадки
несколько дней и уже хорошо знакомы с Linnea? В загадки, вы должны вместе ответить на вопросы (см.
последнем случае первая сцена может включать в текстовое поле) о том, что вы испытали – каждый
себя получение информации, которая приведет вас утвердительный ответ дает одно очко развития. Прежде чем
к первой загадке. приступить к новой загадке, вы можете использовать свои
Если вы собираетесь разыграть только одну очки развития для приобретения улучшений для вашего
тайну, вы можете полностью игнорировать штаб � Неизрасходованные очки развития сохраняются�
замок и начать путь к тайне. Каждый раз, когда вы покупаете обновление, существует
риск возникновения угрозы� Мастер игры делает
· 86 ·
· Общество и штаб ·
Когда бросок кубика показывает, что возникает угроза, Мастер 7. Была ли загадка особенно сложной и эпической?
должен либо выбрать одну из списка, либо придумать свою 8. Ты разгадал тайну?
собственную� Дополнительные успехи могут привести к более
сильной угрозе, если Мастер того пожелает�
Гейммастер должен назвать любого NPC или ваэсена,
имеющего отношение к угрозе, и желательно начать
обратный отсчет, когда угроза становится все более ПРИМЕР УГРОЗЫ
неотвратимой и опасной с каждым шагом� Это может Игроки покупают улучшение своей штаб-
происходить в течение нескольких загадок, при этом квартиры, и Мастер игры получает один успех в
различные угрозы перекрываются и делают жизнь в Упсале своем броске. Она решает, что угрозой должен
менее безопасной� Но также возможно немедленно стать призрак, оживший в замке. Имя призрака
обнаружить угрозу в сцене и позволить персонажам игроков — Мэдс, и он — дух умершего члена Общества,
справиться с ней и нейтрализовать ее� похороненного с позором после того, как его
Угрозы обычно возникают во время сцен, ложно обвинили в общении с Ваэсеном. Тварь
происходящих в штаб-квартире или в Упсале до или не обретет покоя, пока не будет оправдана.
после тайны, но некоторые угрозы (например, Мэдс появится согласно следующему обратному
шпионящий журналист) могут преследовать персонажей отсчету:
игроков в их путешествиях. Угрозы также могут нападать 1. Предметы меняются местами, игровых
на штаб-квартиру игровых персонажей, пока они где-то персонажей снятся кошмары, а слуги
далеко – грабитель, например� сообщают, что в разных комнатах замка
Угрозы вполне могут быть связаны с темной тайной, замечен неизвестный мужчина, хотя никто
предысторией или ранее раскрытой тайной персонажей. не видел, чтобы такой человек входил или
Например, если появится ярый полицейский, выходил из здания.
убежденный в том, что в замке Гилленкройц происходит 2. Мэдс становится агрессивным и использует магию,
незаконная деятельность, этим человеком может быть чтобы напугать игровых персонажей – он использует
NPC из прошлого персонажа игрока свой призрачный голос, вызывает паразитов, которые
– возможно, брат или друг детства? Если какой-либо наводняют здание, и создает ужасающие иллюзии.
игровой персонаж разбудит ваэсена в штаб- 3. Мэдс нападает на (по его мнению) самого надменного из
квартире, существо может узнать о ее Темной персонажей игрока.
тайне и решить воспользоваться ею�
· 87 ·
· Глава 6 ·
умственное восстановление�
· Ваэсэн, изображающий из себя беспомощного ребенка дополнительные кубики для бросков� Условия, полученные во время
· 88 ·
· Общество и штаб ·
Некоторые объекты представляют собой места, Некоторые улучшения можно приобретать несколько раз, что
которые можно обнаружить (стр. 91). Это реликвии позволяет использовать их более одного раза�
славных дней штаб-квартиры, ныне заброшенные или Игровая группа может предлагать другие обновления
забытые и полуразрушенные. Если необходимые в дополнение к приведенным ниже.
условия и стоимость объекта соблюдены, вы, как
Gamemaster, можете прочитать текст открытия своим
игрокам. Затем они должны решить, тратить ли очки УДОБСТВА
развития, чтобы узнать, каким будет объект. Эти улучшения представляют собой комнаты и функции в
замке и на его территории�
ОРУЖЕЙНАЯ ОРУЖИЯ
время на приобретение нового снаряжения. Таким образом, Комната с оружием, выставленным в стеклянных витринах.
каждый игровой персонаж может оставить на листе персонажа ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Ресурсы 5 и Стоимость
только один вновь приобретенный предмет или оружие. Это не Коридора Оружия: 5 (Можно приобрести до трех раз)
относится к снаряжению, с которым вы начали игру, сувенирам и Функция: На этапе подготовки каждый
повседневным предметам – вы всегда можете оставить их себе. � Уровень позволяет персонажам игроков брать с собой
Штаб-квартира, как только она будет расширена с помощью оружие ближнего боя или броню уровня доступности 2
улучшений, получит возможность хранить дополнительное без использования ресурсов�
оборудование, а также награждать игровых персонажей
бесплатными предметами, которые они смогут взять с собой в ДОМ БАБОЧКИ
экспедиции, не тратя ресурсы� Пристройка к застекленному саду, полному красивых бабочек и насекомых.
Предварительные условия — это вещи, которые вам нужны, Функция: Один из персонажей игрока может получить
прежде чем обновление можно будет приобрести. «Ресурсы» Дополнительное преимущество перед тайной: непоколебимое
Обновления и какие эффекты оно вам дает� ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Ресурсы 5 или Стоимость Доктора в
актив один раз за тайну� Единственными исключениями Функция: Позволяет перемещать все физические
являются лазарет, часовня и сокровищница, которые могут броски восстановления�
· 89 ·
· Глава 6 ·
«О, три
“Oh, священных
hallowed kingsкороля,
three ОБСЕРВАТОРИЯ
кого
Whom я this
увижу в этуwill
night ночь?
I see? Одна из башен превращена в обсерваторию, готовую любоваться
звездами.
Whose
Чей table
стол will I Чью
я накрою? set? ТРЕБОВАНИЕ: Стоимость покровителя или
Whose bed
кровать will I make?
я застелю? изобретателя: 5.
ГОЛУБИНЬ ЛОФТ
Клетка с почтовыми голубями.
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Егерь или Охотник в группе актив: Персонажи игроков могут принести домой
Стоимость: 4 (Можно приобрести до трех раз) Актив: На этапе вместе с ними разгадайте тайну и используйте его, чтобы
подготовки каждый уровень аль- послать за помощью во время следующей сцены�
позволяет персонажам игроков взять с собой сторожевую или
ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Доступно с самого начала функция: персонажи игроков могут проводить сеансы
стоимость: 0 перед загадкой и получить доступ к дополнительным
функция: подсказки можно найти здесь� подсказкам – какие именно, решает Мастер игры�
· 90 ·
· Общество и штаб ·
позволяет персонажам игроков приводить тощую лошадь Простой свод или винный погреб, используемый в качестве места для
позволяет персонажам игроков приносить американское оружие Функция: Может активировать все броски на психическое
с уровня доступности 1 без использования ресурсов� восстановление. Актив: персонажи игроков могут принести с собой
старого замка.
Дополнительное преимущество перед загадкой: ОТКРЫТИЕ: Однажды темной ночью ваш изобретатель врывается в
Ухоженное оружие или Ухоженные инструменты� большой зал…»Эврика! Я понял это! Нам нужно всего лишь
несколько деталей…Стоимость: 6
арки, битое стекло и каменные колонны… стоимость: 4 функция: заключённые здесь NPC не могут сбежать
без помощи�
Функция: Персонаж игрока, который проводит сцену в
сад лечит два психических расстройства�
· 91 ·
· Глава 6 ·
кажется, дует из комнаты на другой стороне… ОТКРЫТИЕ: брошенные камни в Оккультной библиотеке
стоимость: 6 покрытый рунами, которые гласят «поклонение» и
функция: персонаж одного игрока получает +1 к ресурсам «покорность». Под камнями спрятан свинцовый
до конца тайны люк, который кто-то замуровал…
Актив: персонажи игроков могут принести с собой стоимость: 5
подсказка в виде старых дневниковых записей Функция: Один из персонажей игрока может получить
предыдущих членов Общества� Они получают +1 к дополнительное преимущество перед загадкой: Оккультист�
ОТКРЫТИЕ: В задней части старого сарая для инструментов есть потрескавшаяся написано «творение»…
грязными окнами вдоль конька крыши. Внутри вы Функция: Можно создать один предмет силы перед загадкой.
видите зал, полный старого хлама… терия� Мастер бросает или выбирает предмет из
стоимость: 5 списка на стр. 123 или составляет его�
функция: персонаж игрока, который проводит одну сцену
в спортзале лечит физическое состояние� СРЕДСТВА САМОбичевания
Инструменты и изобретения для наказания тела.
Хранилище, окруженное толстыми свинцовыми стенами и защитными ОТКРЫТИЕ: В подвале замка есть беспорядок.
надписями. ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Оккультный храм или огромный шкаф, полный ужасающих инструментов и старых
Мистическое открытие: ниши в проходах позади. изобретений…
библиотека заложена кирпичами, и за пористым камнем Стоимость: 4 (можно приобрести до трех раз) Функция: один
вы видите непроницаемые свинцовые двери… персонаж игрока за каждый уровень может получить
стоимость: 6 (можно купить три раза) функция: на каждом +1 к броску на психическое восстановление�
ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: оккультная книга, найденная в результате железная дверь. Нумерованный циферблат, как у сейфа,
загадочного открытия: в одном из книжных шкафов библиотеки раздается эхо. издевается над вашим невежеством...
· 92 ·
ЗНАМЕНИТЫЕ И ПОЗНАВАТЕЛЬНЫЕ ТЕКСТЫ
Существует множество текстов и книг, которые Общество может библиотека Университета Упсалы и сейчас находится в
использовать, чтобы улучшить свои знания о бедных. Например: частных руках.
КОНТАКТЫ ИСПРАВЛЕНИЯ
ЖУРНАЛИСТ
Функция: Один раз за загадку персонаж игрока может Репортер-расследователь на вашей стороне(стр. 166 в главе 8)�
увеличить ее Ресурсы на 2 на время одной ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Ресурсы 4 или Стоимость Автора в
сцены� группе: 4
· 93 ·
· Глава 6 ·
начала. Стоимость: 0.
Функция: Предоставляет бесплатный успех наМАНИПУЛЯЦИЯ Функция: Ремонт объектов в замке, если что-
тестируйте при бартере или переговорах о ценах� вещь сломана, например, из-за угрозы�
ПОЛИЦЕЙСКИЙ МЕНЕДЖЕР
Добрый полицейский.(Статистика в роли полицейского на стр. Эффективная домработница, любящая большие порции.
ПРОФЕССОР КУЧЕР
Обращайтесь в университет. Тихий конюх, живущий в конюшне.
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Ресурсы 5 или Академическая стоимость Может участвовать в тайнах, разыгрываемых игровым
в группе: 4 мастером� Игроки тратят 10 очков на атрибуты (максимум 4) и 8
Функция: Предоставляет бесплатный успех при поиске. на навыки (максимум 3), два из которых должны быть основаны
или понимание информации в Упсале� на телосложении� Физическая стойкость 1, Ментальная
стойкость 1 (стр. 166) в главе 8)� ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ
ПСИХИАТР ТРЕБОВАНИЕ: конюшня
Лечение в психиатрической больнице. стоимость: 4
ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: персонаж игрока должен стать Актив: у игровых персонажей есть собственная повозка.
Психически сломленный во время тайны с двумя сильными лошадьми, на которых они могут
стоимость: 4 путешествовать в новое место и одновременно лечить
Функция: Дает персонажу игрока +2 к ее мужчинам. состояние (см. стр. 76)�
бросок на восстановление речи�
ХРАНИТЕЛЬ ИГРЫ
Сдерживает поголовье животных на территории поместья.
ПЕРСОНАЛ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Стоимость стрельбища: 5.
присоединяются к Сообществу� Игроки должны дать им имена и краткое Функция: Улучшает оружие после стрельбы.
описание, прежде чем их можно будет использовать� диапазон до уровня доступности 4 для игровых
персонажей и стражи замка�
· 94 ·
· Общество и штаб ·
Актив: игровые персонажи берут с собой на охоту. функция: персонажи игроков могут построить один
снаряжение или охотничью ловушку без броска механический предмет по своему выбору перед разгадкой тайны,
актив: Может предоставить персонажам игроков три Функция: Может получить представление о силовом предмете или
дозы слабого яда (токсичность 3) или одну дозу магический предмет, имеющий какое-то отношение к
Бдительность , и т. дНАБЛЮДЕНИЕ(максимум 3 в любом навыке)� вне зависимости от уровня жизни (см. стр. 73)� Может
Физическая стойкость 2, Ментальная стойкость 1 (стр. 166 в использоваться на этапе подготовки или во время
главе 8)� Охранник также получает оружие при уровне загадки�
доступности 1�
ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: — НАНИМАТЬ НА РАБОТУ
Стоимость: 5 (Можно приобрести несколько раз) Функция: В Общество вербуют человека со Зрением.
Защищает замок от грабителей и вторжений. Игроки тратят 12 очков на атрибуты (максимум 4) и
враги, как могут, – решает Гейммастер� 10 на навыки (максимум 2). Мастер игры определяет
мотивацию и темную тайну рекрута. Игроки и мастер
ДОМ ВРАЧА АН игры вместе создают отношения с каждым из игровых
Обеспокоенный доктор переезжает в одно из крыльев замка. персонажей, а также с другие новобранцы�
ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Стоимость лазарета: 6 Физическая стойкость 1, Моральная стойкость 1 (стр.
166 в главе 8)�
функция: автоматически лечит сломанные и два ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ:ВДОХНОВЕНИЕ4
Условия для всех игровых персонажей в Стоимость: 5 (можно приобрести несколько раз)
штабе во время одной сцены за загадку Функция: можно найти в загадках�
Актив: Обеспечивает группу медицинским оборудованием. троллит гейммастер�
на этапе подготовки без перебора
ресурсов� СТАБИЛЬНЫЙ МАЛЬЧИК
· 95 ·