Вы находитесь на странице: 1из 100

Перевод: шведский - русский - www.onlinedoctranslator.

com

ВАЕСЕ Н

РОЛЕВАЯ ИГРА НОРМАНСКИХ УЖАСОВ


На основе книгиВаесендеревня

Йохан Эгеркранс

Иллюстрации ведущий писатель:

и оригинальная концепция: Нильс Хинтце


Йохан Эгеркранс
редакторы:

директор игры: Томас Херенстам,


Нильс Карлен Маттиас Йонссон Хааке

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСЬ: графический дизайн: карты:


Ричард Антроя, Дэн Алгстранд, Тобиас Транелл
Нильс Карлен Кристиан Гранат
перевод:
Игровой движок Year Zero: верстка и предпечатная подготовка: Никлас Лундмарк
Томас Херенстам Дэн Алгстранд

корректура: Служба поддержки:


Брэндон Боулинг Дженни Бремберг, Дэниэл Лехто

тестеры:
Саймон Андерссон, Рикард Антроя, Марко Берманн, Тереза Кларед, Натали Кларед,
Коста Костулас, Йонас Герц, Томас Херенстам, Анна Вестерлинг

Особая благодарность:
Аксель и Улоф Кларед, Габриэль де Бург, Саймон Энгквист, Ханна Ведин

Распечатать: IsBn:
Ливония Принт 2020 978-91-89143-92-0

Copyright 2020 © Fria Ligan AB и Йохан Эгеркранс


СОДЕРЖАНИЕ

1. ВВЕДЕНИЕ............................5 7. МИФИЧЕСКИЙ СЕВЕР


Введение в Ваесен������������������������6 И УПСАЛА...................................97
Эта книга��������������������������������������������7 Ваш Мифический Север����������������������������98

Ваесен в двух словах����������������������������10 Уппсала – наука и сказки��������105

2. ВАШ ПЕРСОНАЖ-ИГРОК......17 8. ВАЕС............................................111


Личность��������������������������������������18 Ваесен и люди������������������������112
Характеристики����������������������������������20 Магические силы������������������������������115

Разнообразный����������������������������������21 Правила для Vaesen��������������������������������121

Архетипы��������������������������������������25 Неигровые персонажи��������������������166

Животные��������������������������������������168

3. НАВЫКИ..................................................37 Ваесен мира������������������168


Тесты навыков����������������������������������������38

Навыки����������������������������������������44 9. ТАЙНА............................171
Компоненты тайны��������172
4. ТАЛАНТЫ..........................................49 Структура тайны������������179
Кампания��������������������������������������192

5. КОНФЛИКТ И ТРАВМЫ..........57 Техники гейммастера����������������193


Бой����������������������������������������58

Действия в бою����������������������������59 10. ТАНЕЦ МЕЧТЫ...........196


Травмы����������������������������������������63 Прелюдия��������������������������������������������196

Спецэффекты��������������������������������68 Места��������������������������������������������202

Исцеление травм������������������������������71 Противостояние��������������������������������209

Оборудование��������������������������������������73 Последствия��������������������������������������211

6. ОБЩЕСТВО ИСХОДНЫЕ ТАБЛИЦЫ..............214


И ШТАБ-КВАРТИРА........79
История Общества������������������80
Общество возрождается������������������������83

Правила кампании������������������������������86
ПРЕДИСЛОВИЕ

Я всегда любил книги о монстрах. разница в том, что существа и звери,


Одной яркой августовской ночью в конце 1980-х представленные вВаесенне имеют «статистики».
годов я, десятилетний, впервые соприкоснулся с Им разрешено хранить свою тайну. Я рад
очаровательным миром ролевых игр. Волшебством сообщить, чтоВаесенпохоже, вдохновил многих
была не только сама игра. Копаться в книгах о сегодняшних десятилетних детей, точно так же, как
монстрах было так же здорово, особенно с Книга монстров и его продолжение в свое время
прозаическим названиемКнига монстров уткаКнига питало мое воображение�
монстров IIдля шведской фэнтезийной ролевой игры
Драконы и Демоны, иллюстрированный Сейчас вы держите в руках ролевую игру Ваесенв
неподражаемым Нильсом Гулликссоном. Эти ваших руках. Книга фольклора, вдохновленная
современные бестиарии кишели странными ролевыми играми, прошла полный круг и стала
существами. Некоторые из них были оригинальными отдельной игрой. С этой книгой, набором
творениями, но других – например, ручьевых игральных костей и группой друзей вы можете
лошадей, троллей и веттир – я узнал из мифов и отправиться в темный лес и встретиться с
фольклора, хотя они были превращены в ролевых мифическим ручьевые лошади, линдвормы,
монстров с длинные списки атрибутов и навыков (или тролли и вэттир�
«статблоки», на жаргоне ролевых игр)�
Я мог часами сидеть, читать и фантазировать о Но нашему ваэсэну все еще не хватает старых
том, каково было бы встретиться с этими существами. бесконечных блоков статистики... Мы же не хотим
И с помощью коробки книг в мягкой обложке, портить тайну, не так ли?
нескольких странных игральных костей и двух или
трех друзей я смог сделать именно это. � Йохан Эгеркранс
Стокгольм, 10 марта 2020 г.
Когда нам с моим редактором Майей Линдквист пришла в
голову идея написать книгу о скандинавском фольклоре,
старый знакомый формат книги-монстра показался мне
идеальным. Красивый рисунок и правильное количество
текста, ровно столько, чтобы зажечь читательский
интерес. воображения, стал идеальным способом
представить старый Vaesen� Главный
· Глава 1 ·

ВВЕДЕНИЕ

Никто в Хедасе не хотел говорить о мертвых детях. В гостинице нас мастер игры:Они еще не заметили вас, но это вопрос нескольких

встретили молчанием, а друг священника – седовласый дворянин по секунд, прежде чем они это сделают.

имени Густав фон Флинк – неявно пригрозил, что, если мы продолжим


спрашивать, мы не вернемся в Упсалу живыми. К счастью, сотрудница игрок 1 (Каспар Шталь):Я вытаскиваю рапиру и принимаю

местного приюта, несмотря на суровый взгляд своей директрисы, фехтовальную стойку. "Отпусти ее!"
попросила нас посетить заброшенную мельницу к югу от деревни.
Когда мы подошли, уже темнело. Дорога между коровьими мастер игры:Они смотрят на вас, но не кажутся ни испуганными,

пастбищами была покрыта лужами, в воде отражался свет полной ни удивленными.

луны. На каждом шагу нам приходилось вытаскивать обувь из грязи.


Тропа дошла до быстрого ручья с деревянным мостом, ИГРОк 2 (Астрид Лили):Я поднимаю ладони и делаю
ведущим к мельнице на другой стороне. Мельница была старой и пару шагов к ним. «Мы приехали помочь деревне.
запущенной. Колесо было разбито потоком воды, и здание Мы знаем, почему дети болеют и умирают».
нависло над ручьем.
На полпути через мост мы услышали крики. Это звучало как ребенок, мастер игры:Директриса сверкает безрадостной улыбкой. —

доносившийся изнутри мельницы. Может ли это быть тот майлинг, Тогда ты слишком много знаешь. Она целится в тебя из
которому мы пришли принести мир? пистолета.
Каспар протиснулся мимо меня на мосту, но
остановился, достигнув другой стороны, почти игрок 1:«Вы можете помочь нам или остаться в стороне. В любом случае, мы

заставив нас с Ильенькой врезаться прямо в сделаем то, для чего здесь находимся».

него. На
На лужайке перед мельницей стояла мастер игры:СупругаМАНИПУЛЯЦИЯТест.
директриса приюта и дворянин
Густав фон Флинк. Он нес винтовку, игрок 1:Это пять кубиков. Один успех, я пас!
а она держала в одной руке
кремневый пистолет, а в другой мастер игры:Она опускает пистолет, как будто готова

длинный хлыст, которым, как мы слушать. Тем временем небо темнеет, так как луну
видели, она стреляла по грязным закрывает огромная черная птица, спустившаяся на
детям в приюте. Перед ними лежала мельницу. Перья у него сломанные и лохматые, клюв
женщина, которая попросила нас длинный и острый; глаза оранжевые, как адский огонь. Ни
осмотреть мельницу. Ее руки и ноги директриса, ни Густав фон Флинк, похоже, этого не видят.
были связаны, одежда в крови и
разорвана – и она не двигалась. игрок 2:Майлинг!

мастер игры:Что вы делаете?

·5·
· Глава 1 ·

То, что Вы держите в руках, — это ролевая игра по мотивам книги рост в обширных пригородах, где обедневшие
Йохана Эгеркранса.Ваесен: духи и монстры скандинавского рабочие ютятся вместе в суровых условиях.
фольклора� Идея состоит в том, что вы и ваши друзья будете В деревнях остаются пожилые люди, а также те, кто
использовать его, чтобы вместе рассказывать или разыгрывать слишком слаб или напуган, чтобы уйти� Луга
мистические истории в мифической Скандинавии девятнадцатого зарастают, леса вырубаются, а строительство
века� железных дорог между городами разрушает дороги и
Только одному из вас придется прочитать всю книгу, поселения, существовавшие веками� Стекольные
но было бы хорошо, если бы остальные тоже пролистали заводы извергают химикаты, в то время как мины
первые главы� Вы не должны знать ее содержание проедают себе путь в горы, как волки, пирующие
наизусть, а скорее использовать ее как справочник во раненое животное�
время игры. игра� Помимо этой книги вам понадобятся Ваэсены Скандинавии тоже меняются� Раньше
ручки, бумага и не менее десяти шестигранных жители деревни знали, как успокоить злых существ и
игральных костей� попросить их помощи в сельскохозяйственных работах.
– например, они воздерживались от
мочеиспускания на земле, где находятся норы

ВВЕДЕНИЕ вэттиров, и каждый год снабжали эльфа кашей и


новой шляпой� Но старые правила и традиции,
похоже, больше не применимы� Ваэсены стали
ДВА ВАСЕНА агрессивными и кровожадными , выхватывая детей
На протяжении всей истории сверхъестественные из деревень, разрушая дома и поджигая детей�
существа жили бок о бок с людьми Скандинавии� Но эти В некоторых частях Скандинавии сверхъестественное,
существа не воспринимаемы человеческими органами кажется, окрепло и начало действовать беспорядочно –
чувств – если только они сами этого не захотят� как буря, проносящаяся над сельскохозяйственными
Невидимые, они помогали на фермах, помогали в отелах, угодьями. Ходят слухи о рождении котят с двумя
следили за тем, чтобы бездомные овцы найти дорогу головами, о ручьях, где вода смешана с кровью, о лесах,
домой и защитить людей во время суровых зим или убаюкивающих детенышей. в вечный сон, а феи танцуют
лесных пожаров в обмен на часть молока и зерна с ферм по деревням, заманивая молодых людей в леса в качестве
Ваэсен заполнил поля цветами, показал путь к прудам, рабов для тех, кто находится под землей� В других
где люди могут увидеть свое будущее, отраженное на местах существа, кажется, исчезли из сельской местности,
поверхности и нашептывал сны на уши спящим. как будто их никогда не существовало, и магия вместе с
ними� Это также сказал, что некоторые ваэсэны
В девятнадцатом веке Скандинавию изменили последовали за людьми в города и нашли новые дома в
индустриализация, войны и революции, а новые способы канализации и заброшенных фабриках�
мышления и понимания мира распространяются через ее Некоторые люди в Скандинавии способны
университеты. Старые истины подвергаются сомнению. видеть бедных, даже когда они стараются
Сельская беднота хлынет в города или через Атлантику, оставаться невидимыми – это называется «зреть».
чтобы избежать голода, надеясь построить жизнь, в Вы один из них. В какой-то момент вы испытали
которой они смогут быть свободными что-то, что напугало или ранило вас; возможно, вы
Больше не дворяне и священники не решают, как чуть не погибли в огне, или оборотень решил
люди должны думать и действовать. Вместо этого те, кто открыться вам� После этого все изменилось�
способен использовать изобретения этой новой эпохи, Внезапно вы увидели, как духи природы крадут еду
могут разбогатеть и оказывать влияние посредством со столов, а тролли появляются без приглашения
своего богатства. Вокруг городов появляются фабрики, - на свадьбах и крестинах�

·6·
Введение

Вы и еще несколько человек, обладающих Видением, изображайте во время игры� Ваш персонаж игрока основан на
собрались в Упсале в центральной Швеции� Вы узнали, одном из десяти архетипов – скелете или структуре, на которую
что когда-то существовала организация под названием можно опираться в процессе создания� Затем следует глава 3,
Общество� Их миссией было изучение и борьба с посвященная навыкам – различным действиям, которые вы
ваэсэнами, но последние члены Общества пропали без можете выполнять, успех которых определяется бросание
вести. или покинули организацию около десяти лет игральных костей; возможно, вы пытаетесь обмануть кого-то или
назад, и с тех пор штаб-квартира Общества – старый спастись от какого-то ужасного монстра� Глава 4 посвящена
замок Гилленкройц на берегу реки Фирис в Упсале – Талантам, которые представляют собой различные приемы и
пришла в упадок� Вы решили восстановить эту виды навыков, которыми может обладать ваш игровой персонаж
организацию� Бывший член по имени Линнея и которые могут оказаться полезными в его или ее встречах с
Эльфеклинт, пожилая женщина, которая проводит дни в ваэсэнами�
городской психиатрической больнице, передала вам Глава 5 описывает конфликты, которые могут возникнуть
ключи от замка вместе с документами, делающими вас во время игры; это может быть что угодно: от сражений не на
его законными владельцами� жизнь, а на смерть, до того, что произойдет, если кто-то
У каждого из вас есть причины выслеживать бедняков попытается отравить вас или если вы окажетесь в горящем
и защищать от них людей� И вы отправитесь в дальние здании. Он включает правила того, как ваш игровой
путешествия по отдаленным деревням и диким местам, персонаж может быть ранен или даже убит, и описывает, что
пытаясь раскрыть тайны Скандинавии� Вооруженные происходит, когда вы столкнетесь с вещами, которые вас
только вашей смелостью и убежденностью и способности пугают� Глава 6 посвящена Обществу, организации, к
видеть сверхъестественное, вы столкнетесь лицом к лицу которой принадлежит ваш персонаж, а глава 7 содержит
с ваэсэнами� Ни пули, ни сталь не смогут их остановить – информацию о мире, в котором происходит игра: мифической
чтобы прогнать их, вы должны выявить их слабости� И Скандинавии� Там вы также найдете некоторые мысли о
даже если вам это удастся, ваши встречи с ваэсэнами том, как подойти к разница между историческим
Севера оставит у тебя шрамы, которые никогда не девятнадцатым веком и миром, представленным в этой
заживут� игре�
Последние три главы хранят тайны об игровом
мире и его бедах� Эти главы должен читать только
один член группы, и тот, у кого нет игрового
ЭТА КНИГА персонажа, но будет человеком, который управляет
В этой главе мы объясняем, что такое ролевые игрой – Гейммастером� Поэтому , никому не следует
игры и как в них играют. Она начинается с примера читать эти главы до тех пор, пока
того, как может выглядеть игровая сессия, и по
всей книге разбросаны другие примеры. Здесь вы
также найдете краткое описание мира. в котором
Ваесенпроисходит, и о каких людях рассказывается КНИГА И ИГРА
в этих историях. После краткого обзора того, что Этот том полностью автономен и содержит все, что вам

такое ваэсэн, глава завершается введением в нужно для игры. Тем не менее, мы настоятельно

форму игры и правила разрешения конфликтов – то рекомендуем Йохана Эгеркранса.Ваесен: духи и монстры

есть, как играть в игру и бросать кости. определить, скандинавского фольклораеще глубже погрузиться в
что происходит в захватывающих или опасных скандинавский фольклор и мифы. Его можно использовать

ситуациях� как своего рода руководство для игроков, когда они

В следующей главе описывается, как создать игрового исследуют ужасы мифической Скандинавии.

персонажа, то есть человека или персонажа, которого вы хотите.

·7·
вы решили, кто возьмет на себя роль Мастера игры� во что одет ваш игровой персонаж, и как он
В главе 8 описаны ваэсены и их магия� Есть выглядит, что он думает и чувствует, и как он
несколько примеров ваэсэнов с описанием того, как их реагирует на то, что происходит в истории�
можно использовать в тайнах и как с ними можно Во время ролевой игры вы обычно находитесь в группе из
бороться� В главе 9 содержатся инструкции о том, как трех-шести человек, а сеансы обычно длятся от двух до пяти
Мастер игры может запустить и написать свои часов. Ни один отдельный игрок не решает, что конкретно
собственные загадки, а десятая и последняя глава произойдет; вы все помогаете заполнить детали� Это одно
книги содержит полную загадку под названием Танец из величайших удовольствий ролевой игры – никто не может
мечты–задумано как введение в игру и как первая предсказать, что произойдет дальше� Чтобы все работало
загадка, с которой столкнутся ваши игровые хорошо, вы всегда должны слушать, что говорят другие, и
персонажи. обращать внимание на то, как они описывают игровой мир
вокруг них� Вы также должны внести свой вклад в историю,
предложив свои собственные идеи о том, как все выглядит и
ЧТО как работает�
РОЛЕВЫЕ ИГРЫ? У членов вашей игровой группы будут разные задачи. Все,
Ролевые игры – это форма совместного рассказывания кроме одного, являются «игроками», каждый из которых
историй, обычно происходящая за столом, перед вами лежат управляет игровым персонажем. Ваша задача в основном состоит
бумаги и игральные кости� У всех, кроме одного, будет свой в том, чтобы как можно полнее населять своих персонажей.
игровой персонаж – персонаж, которого нужно изобразить Постарайтесь увидеть мир глазами вашего персонажа и делать то,
точно так же, как в пьесе или фильме� В этом В книге мы что она сделала бы в любой конкретной ситуации – что иногда
обращаемся как к вам, игроку, так и к вашему игровому может означать принятие решений, которые, как вы, как игрок,
персонажу на «вы», поскольку вы должны думать о своем знаете, плохи для нее�
персонаже как о «я». Например, когда вы хотите, чтобы ваш Человек без игрового персонажа — это «Мастер
персонаж что-то сделал, вы можете сказать: «Я преследую вор игры». Ее роль — следить за тем, чтобы история имела
в вагон поезда» и разыграйте то, что она говорит, возможно, смысл и продолжала двигаться вперед. Она также
крича: «Стоп, во имя закона!» Вы решаете, что описывает, как выглядит мир, и разыгрывает все

·8·
Введение

люди, не являющиеся игровыми персонажами� Если ваши


игровые персонажи столкнутся с каким-нибудь сварливым
трактирщиком, его или ее сыграет Гейммастер, который в то
же время описывает грязную гостиницу – тухлое пламя в
камине и огромные охотничьи трофеи на стен� Лица,
контролируемые Гейммастером, называются неигровыми
“Oh,
«О, thereвсегда
гномы haveжили
always been nissar,
на уединенных on
персонажами (NPC)�
Мастеру игры не обязательно все придумывать
­secludedи farms
фермах фермах, and crofts,в поместьях
а также and on estates
самостоятельно� Он всегда может рассчитывать на поддержку deep in вthe
глубоко backcountry.
глубинке. МудрыеWise люди folk
боятсяfear
их.
игроков, и, кроме того, у него есть загадка, к которой можно them. The nisse isи wayward
Эльф своенравен мстителен and
– и vengeful
сурово –
прибегнуть� Загадка — это текст, очень похожий на рукопись, за and punishesтех,
наказывает severely those who anger
кто противостоит ему. him.
исключением того, что история, вокруг которой вы создаете
My grandmother
Моя бабушка Керстин Kerstin was a maid at
работала
игровой стол не обязательно должен разворачиваться так, как
написано� Это скорее фундамент, на котором гейммастер может
Aninge Farm,
служанкой and there
на ферме lived
Анинге, a farmstead
и там жил

опираться, предлагая события, которые могут произойти в игре, и nisse. Granny


фермерский spoke
эльф. of how
Бабушка the masters
рассказывала,
неигровых персонажей, с которыми можно столкнуться� Также oneоднажды
как night were ночьюhaving a feast,
хозяева making
устроили пир,a
есть несколько советов о том, как описывать локации и как tremendous
производя ужасныйnoise longшумafter dark. после
еще долго As the
игровые персонажи могут собрать воедино имеющиеся
guests left, and
наступления the masters
темноты. and servants
Когда гости ушли, а
подсказки, чтобы разгадать тайну� Тайна также содержит
had gone
хозяева и to bed,легли
слуги the nisse
спать,started making
эльф начал
проблемы – препятствия и опасности, которые могут постигнуть
игровых персонажей� Мастер игры должен определить, какие
noises ofсобственные
издавать his own andзвуки did not
и неstop until
умолкал

части написанной тайны он будет использовать на самом деле, morning.


до утра.
будучи Обязательно принимайте во внимание действия Butэльф
Но the трепетно
nisse is kind to the кlivestock,
относится домашнему al-
персонажей игроков при принятии решения. Возможно, вы
though he уhas
скоту, хотя негоhisесть
favorites. Granny Kerstin
свои любимцы. Бабушка
решите посетить людей, которые даже не описаны в загадке?
said thatрассказала,
Керстин one of theчто manor’s
одной из horses got its
лошадей

В ходе игры будут возникать ситуации, когда ваш


mane
поместьяandкаждую
tail brushed and braided
ночь расчесывали и every

игровой персонаж будет предпринимать сложные и night, while


заплетали another
гриву и хвост,was shooed
а другую into theв
прогоняли
опасные действия. Возможно, вы пытаетесь пригрозить woods to be eaten
лес на съедение by wolves.
волкам.
врагу, чтобы тот бросил оружие, или не дать другу истечь The nisse
Эльфы doesn’t
тоже никомуshow неthemselves
показываются. to just
Их
кровью? В таких случаях результат определяется броском
anyone, either.только
может увидеть Only the second-sighted
близорукий. Если
кубиков� Насколько хорошо ваш персонаж умеет делать
что-либо (например, стрелять, красться или
can seeлюди
такие them. Shouldэльфа
встретят such наpeople encoun-
дороге, им

интерпретировать подсказки) будет влиять на ваши ter the держаться


лучше nisse on the road, they
в стороне. Дляbetter stand
гоблина не
шансы на успех� Подробнее о бросках кубиков вы aside. For a должны
будет. Люди nisse will not. People
уважать should
невидимое.
можете прочитать в конце этой статьи. главе и в главе 5� respect the unseen.
Они чувствуют They sense
его присутствие, ноhis pres-
не любят
Важно помнить, что ролевая игра – это не
ence,
о нем but don’t like
говорить, talking about
и я никогда him, and
не слышал,
соревнование, а сотрудничество. В обязанности гейм-
Iчтобы
neverкто-нибудь
heard of anyone
общалсяassociating
с гномами. with
мастера не входит попытка саботировать или убить
персонажей игроков – хотя он, конечно, может поставить
the nissar.”
вас в опасные ситуации, если именно к этому вас – AnnaЭногсдоттер,
- Анна Enogsdotter, midwife
акушерка in Kvidahult.
из Квидахульта.
приведет история. � Иногда полезно сделать паузу и
поговорить об игре, чтобы убедиться, что всем весело�

·9·
· Глава 1 ·

ВЕСЕН В двух словах ИСПОЛЬЗУЕМ ДРУГИЕ ГОРОДА

В этом разделе представлен обзор, который полезно иметь в виду В этой книге предполагается, что действие персонажей
при чтении остальной части книги. Он также содержит ссылки на будет происходить в городе Упсала. Город идеально
последующие главы, в которых описываются различные аспекты расположен в центральной Скандинавии и является
игры и ее мира, чтобы вам было легче найти нужную домом для знаменитого университета, множества
информацию. информация, которую вы ищете� обществ и любопытных ученых. Однако вы, конечно,
можете разместить свою игру в другом городе по
вашему выбору. Прочтите главу об Упсале (стр. 105),
МИФИЧЕСКИЙ СЕВЕР изучите свое местоположение с помощью книг и
ВаесенДействие происходит в мифической Скандинавии Интернета, а затем напишите свой собственный
девятнадцатого века. Эта версия Скандинавии не является краткий справочник о родном городе персонажей.
исторически точной, а является альтернативным миром, где события

могут более или менее соответствовать нашей реальности.

Таким образом, действие этих историй не происходит


в какой-то конкретный период 1800-х годов – сквозняк в помещении или ненормальное поведение

Мифический Север сочетает в себе явления всего сельскохозяйственных животных�

столетия. Пароходы, поезда, а также политические и В сказках и песнях рассказывается о правилах,


философские движения конца девятнадцатого века которым необходимо следовать, чтобы не злить
вполне могут быть перемешаны с более ранние бедняков. Сельские жители часто думают, что знают,
явления� Тем не менее, вам следует черпать как не оказаться на неправильной стороне тех, кто
вдохновение из исторических событий: многое из того, живет под землей, но что-то изменило баланс между
что произошло в 1800-х годах, станет отличной людьми на поверхности. и существа внизу� Ваесен
отправной точкой для создания захватывающих загадок� начал нападать на деревни и разрушать дома,
Мифический игровой мир описан далее в фабрики и вокзалы� Они больше не ведут себя так,
главе 7, с особым акцентом на нынешний дом как в историях� Некоторые думают, что они сошли с
игровых персонажей, Упсалу. ума, другие – что конец света близок�
Двадцать один ваэсэн перечислен в главе 8 вместе
с описанием их взаимоотношений с людьми, а также
ХУДШЕЕ их способностей и особых правил�
На протяжении всей истории люди делили свою землю с
бедными; тролли, призраки, линдвормы и другие
существа, населяющие леса и озера� Как и люди, они ВЗГЛЯД
пережили друг с другом свои взлеты и падения� Многие Вы человек со Зрением, а это означает, что у вас есть
из них помогали фермерам в их изнурительном труде и способность видеть бедняков – даже когда они пытаются
делали темные зимние ночи более терпимыми. с оставаться невидимыми� Вы приобрели Зрение в результате
зачарованной музыкой и подарками в виде диковинных какой-либо физической или психологической травмы, скорее
поделок кузнецам и лютнистам� всего, какой-то формы сверхъестественного события, либо в
Хотя ваэсэн всегда присутствовали, мало кто их видел детстве, либо во взрослом возрасте� Тех, кто обладает
на самом деле. Существа незаметны для человеческого Зрением, иногда называют «Детями Четверга»�
глаза – они сами выбирают, показываться им или нет. По той или иной причине вы разыскали других людей,
Говорят, что об их присутствии можно судить по чему-то обладающих Видением, и вместе решили использовать свою
столь безобидному, как способность, чтобы помочь тем, кто пострадал от Зрения.

· 10 ·
· Глава 1 ·

УЖАСЫ, ТАЙНА И ПРИКЛЮЧЕНИЯ


ВВаесен, сеанс обычно включает в себя ужас, тайну и от монстра на крыше поезда, проходящего через
напряжение. Игровая группа должна решить, должен ли туннель - вскоре после этого они вынуждены
один из них перевешивать другие. Чтобы подчеркнуть броситься в водопад, чтобы спастись, после чего
аспект ужаса, гейммастер может помещать персонажей все заканчивается тем, что они запирают существо
игроков в ситуации, когда они одиноки и незащищены. в пещере, взорвав вход динамитом.
Существо кажется непобедимым. Крики и странные За атмосферу и направленность загадок в основном
запахи наполняют кошмары героев. Сельская местность отвечает Мастер игры. Но как игрок, вы также можете
темна и странна, и большинство вопросов остаются без внести свой вклад. Персонаж, которого вы создадите, и
ответа. то, как вы решите играть за него, будут определять, какой
Если вы предпочитаете сосредоточиться на разгадке загадок и опыт вы и ваша группа получите. В истории ужасов ваш
испытаний, игрокам следует давать хитрые подсказки и давать игровой персонаж должен быть подвержен страху и
время на их размышление. Тогда в убийстве будут участвовать отчаянию – ему нужно позволить бежать, когда он
несколько подозреваемых и тонкие детали, которые могут напуган. Если вы сосредоточены на головоломках и
раскрыть правду. Подсказки из разных мест необходимо подсказках, вашему игровому персонажу понадобится
соединить воедино, чтобы сформировать общую картину. По ходу соответствующий набор навыков; она должна уметь
игры персонажи узнают, как все это связано. В этих историях читать и умело исследовать места преступлений и
бедняки часто используются неигровыми персонажами в качестве библиотеки. В приключенческой истории вы должны
инструментов, стремящихся к власти, богатству или признанию. попытаться создать ощущение динамики, принимая
Чтобы создать ощущение приключений и напряжения, смелые решения и бросаясь в эпические сражения. Не
должны быть сцены погони, существа, которых можно полагайтесь на то, что другие создадут историю или
атаковать саблей и винтовкой, а также агрессивные NPC, чувство, которое вы хотите испытать – вы обязаны
ищущие драки. Возможно, персонажи игроков бегут позаботиться о том, чтобы вы хорошо проводили время.

вспыльчивый каприз ваэсена� Вы узнали, что когда-то любых обстоятельствах – и она не говорит почему� Вам
существовала организация, известная как Общество, и предстоит восстановить старую организацию, построить
решили восстановить её� Общество существовало сотни свою штаб-квартиру и отправиться в экспедиции по
лет и состояло из людей со Видением, посвятивших своё Скандинавии, разгадывая загадки и отгоняя Ваэсена�
время изучению и изгнанию ваэсена� Ее члены Во время игры у вас будет возможность исследовать и
встретились в старом замке Гилленкройц в Упсале, но расширять замок Гилленкройц� Замок является вашей штаб-
около десяти лет назад последний из них покинул квартирой, где вы можете готовиться к путешествиям и
организацию, запер ворота замка и оставил здание залечивать любые физические или душевные раны,
ветшать� Никто не знает, почему� полученные от встреч с ваезеном� В то же время вы должны
Вы и ваши друзья разыскали бывшего члена поддерживать фасад о нормальности перед вашими
Общества – пожилую женщину по имени Линнея друзьями и родственниками в Упсале – если бы они когда-
Эльфеклинт, ныне пациентку приюта Упсала. нибудь узнали о вашей предполагаемой способности видеть
Линнея рассказала вам об истории и традициях сверхъестественных существ, они рано или поздно заперли
Общества, а также дала вам ключи и документы от бы вас в приюте вместе с Линнеей�
Замка. Гилленкройц. Но она отказывается покидать Вы можете прочитать больше об Обществе,
убежище и не пойдет с вами в замок под Линнее и штаб-квартире в главе 6�

· 12 ·
Введение

БОРЬБА ПРОТИВ ВАСЕНА


Ваша миссия — защитить человечество от ваэсэн� Но мир не черно-

белый� Ваэсэн, с которым вы сталкиваетесь, часто становятся

жертвами других ваэсэнов или человеческой деятельности, поэтому

вам придется занять определенную позицию и поступать правильно�

Что бы это ни было может быть�

Прежде чем отправиться в экспедицию, вы вооружитесь


винтовками и рапирами� Ваше оружие может помочь вам
победить людей-противников, таких как грабители и повстанцы�
Однако против ваэсена вы с таким же успехом можете носить с
собой палки и клочки бумаги� Ваэсэн может быть остановлен
или временно отгоняется человеческим оружием, но редко может
быть убит пулями или лезвиями�
Чтобы бороться с ваэсэнами, вы должны обратиться к
сказкам и забытым книгам старины. Ритуалы,
необходимые для их изгнания, всегда точны и редко
просты в исполнении. Возможно, вам придется посыпать
водопад серебряным порошком в ночь полнолуния.
– или преследовать великанов в лесу, звоня в церковные колокола на

рассвете� Каждый ваэсэн очень тщательно защищает свою слабость,

и те, кто пытается воспользоваться ею, рискуют спровоцировать его

гнев�

Общая информация о том, как можно бороться с


ваэсэнами, представлена в главе 5, а более конкретные
подробности можно найти в главе 8, в описаниях “Monday’s
«Ребенок child is fair
понедельника of face
прекрасен,
отдельных ваэсэн�
Tuesday’s
ребенок childполон
вторника is full of grace
благодати.

ФОРМА ИГРЫ Thursday’sребенку


Четверговому childеще
hasдалеко
far to go,
идти,
Экспедиции Общества начинаются из Упсалы с целью
Friday’s
Дитя child
пятницы
разгадать тайну, которая привлекла ваше внимание�
Тайна обычно длится от одной до трех игровых сессий любит
is loving и дает,
and giving,
по четыре-шесть часов каждая� Типичная сессия Saturday’s
субботний child
ребенок
начинается с таких приготовлений, как покупка
works
много hard чтобы
работает, for aзаработать
living,
оборудования, получение знаний в библиотеке,
посещение друзей и знакомых� And theиchild
на жизнь, that
рожденный is born
ребенок
Некое приглашение начинает историю� В нем в день
on субботний
the Sabbath day
рассказывается о месте, где, кажется, присутствует ваэсэн�
мил и весел,
Is bonny and blithe,
Приглашением может быть письмо от кого-то с просьбой о
помощи или слухи о пропавших без вести людях� and
и goodиand
хороший, gay”
веселый»
По пути к этой локации у вас есть возможность подготовиться,
Детский rhyme
– Nursery стишокabout
про зрячих
people людей.
with the sight
получив так называемое Преимущество. Вы получаете
возможность описать и отыграть своего персонажа.

· 13 ·
· Глава 1 ·

в короткой сцене, где вы приобретаете предмет, получаете Дополнительную информацию о том, как структурированы и

представление или встречаете кого-то, кто может помочь вам, когда разыгрываются загадки, а также о том, как создавать свои собственные

вы доберетесь до нужного места� загадки, см. в главе 9�

По прибытии вы будете исследовать различные места и


разговаривать с неигровыми персонажами. В этих местах
есть испытания и подсказки. Испытания могут включать в КОНФЛИКТЫ
себя агрессивных людей, пытающихся вас остановить, Когда вы пытаетесь сделать что-то сложное или когда кто-то
странные чары, смертельные бури или фей, сбивающих вас с пытается вас остановить, настало время вынуть кубик�
пути, а подсказки расскажут вам больше о блин ты на охоте и Исход решает бросок кубика� Количество бросаемых
как его уничтожить или изгнать� кубиков зависит от характеристик и навыков вашего
Ваесенразыгрывается в сценах. Это означает, что вы персонажа� Например, если вы пытаетесь спрятаться от
разыгрываете ситуацию, и когда она заканчивается, Гейммастер разгневанного эльфа, вы используете Точность и
«обрезает» и переходит к следующей ситуации. Вам не СТЕЛС� Сложите оба значения и бросьте количество
обязательно проигрывать все, что происходит, – важно только то, шестигранных кубиков, равное полученной сумме�
что вы считаете важным. Мастер игры решает, когда начнется Чтобы добиться успеха, вам необходимо выбросить хотя бы одну

сцена и когда она закончится� шестерку� Шестерки называются успехами� Иногда вам

понадобится более одного успеха, и если выпадет больше успехов,

мастер игры:Ильенька, что ты делаешь, пока чем требуется, это означает, что вы очень успешны�

остальные встречаются с мэром? Если в конфликте кто-то пытается вас остановить, вы


должны бросить кубик и сравнить, кто добьется большего
игрок 3 (Ильенька Прокотин):Я пытаюсь проникнуть в дом успеха. В некоторых местах этой книги говорится, что вы
священника, чтобы узнать, не скрывает ли он что-нибудь. получаете +1 к своему броску, что означает, что вы можете
бросить еще один кубик. �
мастер игры:Как вы это сделаете? Более подробную информацию о том, как работают
конфликты и броски кубиков, можно найти в главе 3.
игрок 3:Я жду до середины ночи, затем подкрадываюсь
туда и пытаюсь открыть дверь. мастер игры:Фермер хватает вас. От него пахнет алкоголем, но

взгляд у него ясный, а хватка крепкая. «Меня не волнуют ваши

мастер игры:Вы прямо за дверью дома модные титулы. Никто не беспокоит мою сестру.

священника. Звезды окутаны облаками, и очень


темно. С деревьев ухает сова. Дверь закрыта. игрок 1 (Каспар Шталь):«Разве ты не видишь, что мы

пытаемся ей помочь? Это не обычное заболевание. Твоя


игрок 3:Я достаю отмычку и пытаюсь открыть ее. сестра одержима!»

В ходе игровой сессии вы собираете информацию о мастер игры:Он рыгает прямо тебе в лицо. — Ни один
том, что ваэсэн обитает в этом месте, и о том, как он лорд или леди сюда не проходит.
влияет на живущих там людей, при этом ситуация
постепенно ухудшается� Надеюсь, вы найдете игрок 1:Я отталкиваю его и открываю дверь.
достаточно информации для проведения ритуала,
необходимого для изгнания существа� Удастся ли мастер игры:СупругаСИЛАТест.
вам или нет, вы, наконец, вернетесь в свою штаб-
квартиру в Упсале, где сможете оправиться от травм и игрок 1:У меня есть Physique 3 иСИЛА1, всего четыре кубика. В

поучиться на своем опыте� броске шестерка. Сладкий!

· 14 ·
Введение

мастер игры:У него семь игральных костей, и он выбрасывает три


СПЕЦИАЛЬНЫЕ КОСТИ
шестерки. Это на двоих больше, чем вы, а это значит, что он

преуспевает, причем очень успешен. Вы хватаете фермера и Ваесениспользует специальные кубики.


пытаетесь столкнуть его, но он как будто прикован к земле. Его Они не обязательны для игры, но могут
тело не будет двигаться. способствовать созданию атмосферы за
игровым столом.
игрок 1:«Ладно, ладно... Может, поговорим об этом?

КАТАЮЩИЕ КОСТИ тогда вы рискуете получить состояние� Это объясняется


У персонажей есть числовые рейтинги того, в чем они хороши: далее в главе 3�
понимание вещей, быстрая речь, лазание и быстрый бег� В некоторых таблицах вам предлагается бросить D66. Это

Рейтинг показывает, сколько шестигранных кубиков вы можете означает, что вы бросаете два шестигранных кубика, после того как

бросить, пытаясь преодолеть неприятности� Шестерка означает решите, какой кубик представляет десятки и единицы соответственно.

успех� Вы редко требуется более одного успеха. Если вы Например, если вы выбросили тройку на первом кубике и шестерку на

потерпите неудачу, вы можете попробовать еще раз, но другом, результат 36�

ШЕСТЬ ПРИНЦИПОВ

Ваесенрегулируется шестью принципами, которые можно 4. Знания и хитрость — ключи к успеху: тайныВаесенредко
использовать для вдохновения или использовать для определения можно решить насилием. Вместо этого вы должны
ориентиров того, как следует изображать мир и как его люди и использовать свои способности для изучения улик,
существа должны вести себя. Эти принципы таковы: контекстуализации обнаруженной вами информации и
1. Ваэсены не являются ни добрыми, ни злыми: существа, с убеждения людей и животных поделиться своими
которыми сталкиваются игровые персонажи, имеют секретами.
свою повседневную жизнь, свои мечты и планы. 5. Путешествие — часть цели: тайны — это не просто
Некоторые сотрудничают с местными жителями; проблемы, которые нужно решить или преодолеть.
другие вредны или откровенно убийственны. В любом — вся их цель — вовлечь игроков и персонажей
случае, у них всегда есть мотив для своих действий. игроков в историю, возникающую по ходу игры. Еще
2. Природа темна и опасна: дома и штаб-квартиры одним важным моментом является путь каждого
игровых персонажей находятся в городе; именно здесь игрового персонажа от наивного и неподготовленного
они чувствуют себя в наибольшей безопасности. юноши до закаленного и опытного – и, вероятно,
Природа олицетворяет неизведанное – другое, другое травмированного – ветерана.
– и в темных лесах и одиноких горах может случиться 6. Вы не выживете друг без друга: Персонажи игроков
что угодно. Никто не найдет вас, если вы пропадете. столкнутся с существами, один вид которых может
3. Скандинавия меняется. Старая Скандинавия свести человека с ума, и со зверями, способными убить
сметается индустриализацией, и признаки этого, человека с одного удара. Единственный способ выжить
зачастую жестокого, сдвига есть повсюду: – держаться вместе. Отношения игровых персонажей
заброшенные фермы, нищие, бродящие по улицам, друг с другом и с важными NPC имеют решающее
и сбитые с толку бедняки, ищущие свое место в значение как для сюжета, так и для лечения травм,
новом мире фабрик и паровых двигателей. полученных во время игры.

· 15 ·
· Глава 2 ·

ось молодой женщиной


завшуюся в мое окно, оказал
То, что я принял за птицу, вре крыльями. Ее тело сияло,
была обнажена с неземными
ростом не больше вороны. Она от укусов. Они были
и шея были покрыты следами
как розовый кристалл, а спина Эйлиндасинда-тетр
я так и не узнал, что заставило
похожи на крысиные укусы, но а держал ее запертой в
Обработав ее раны, я сначал
сбежать и оказаться со мной. когда через четыре дня
воз ле своей кро вати. Для меня стало настоящим шоком,
кле тке ь более знающей, чем я, и
орить. Более того, она казалас
выяснилось, что она может гов ил ей спать на моей подушке
на сотни лет. Позже я позвол
утверждала, что старше меня щеку на прощание.
ыжке. Она поцеловала меня в
с серебряной цепочкой на лод
Теперь, когда я пытаюсь понять ке, я думаю об
и сохраниться в стеклянной бан
как она могла оказаться мертвой чув ства.
мои
лю ее. Но она не ответила на
этих поцелуях. Я все еще люб

ВАШ ИГРОКОВЫЙ ХАРАКТЕР

Ваш игровой персонаж – человек, живущий в травмы, опишите событие, которое дало вам Видение,
Упсале девятнадцатого века, одаренный Зрением� и придумайте темную тайну, которую вы скрываете от
Вместе она и ее друзья восстановили Общество – других игровых персонажей.
организацию, цель которой — выслеживать и Характеристики — это то, в чем ваш персонаж хорош. Они
бороться с ваэсэнами� используются при броске кубиков, чтобы увидеть, что
Как игрок, вы должны играть своим персонажем от всего происходит в опасных и тревожных ситуациях� Они состоят
сердца� Ставьте его в опасные и интересные ситуации� Не из атрибутов, навыков и талантов�
сдерживайтесь – так веселее� В этой главе представлено Последняя часть процесса создания персонажа описана в
пошаговое описание того, как создать игрового персонажа� разделе «Разное» и касается ваших отношений с
Вы возможно, вы захотите сделать это в группе, чтобы вы персонажами других игроков, а также того, какое
могли делать выбор, который связывает ваших персонажей оборудование и финансовые ресурсы есть в вашем
вместе и формирует интересные отношения� распоряжении. Там вы найдете правила о том, как вас можно
Выборы, связанные с созданием персонажа, были травмировать – физически и морально. – и как улучшить свои
разделены на три категории:личность,характеристики, характеристики с помощью опыта, который вы получаете от
и т. дразнообразный� В разделе "личность" вы разгадки загадок� В разделе «Преимущества» подробно
должны сначала выбрать архетип – своего рода рассказывается, как в своих путешествиях по необычным
шаблон для персонажа� Затем вы даете имя своему местам Скандинавии вы можете подготовиться, оттачивая
персонажу и определяете свою мотивацию для охоты свои навыки, читая оккультную литературу или встречаясь с
на ваэсена� Вам также необходимо указать источник людьми, которые вас вдохновляют. �

· 17 ·
· Глава 2 ·

ЛИЧНОСТЬ СОЗДАНИЕ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА

Вы создаете своего персонажа игрока на основе решений, 1. Выберите архетип.


касающихся его происхождения и личности. Они становятся 2. Выберите возраст.
основой вашего персонажа; по ходу игры вы будете получать 3. Выберите имя.
все более четкое представление о том, кем на самом деле 4. Распределите очки атрибутов в соответствии с вашим

является ваш персонаж. возрастом.

5. Распределите баллы по навыкам и ресурсам в

соответствии с вашим возрастом.


АРХЕТИП 6. Выберите талант.
Первое, что нужно сделать, это выбрать архетип. Ваш 7. Выберите мотивацию.
архетип является основой для создания персонажа игрока 8. Выберите травму.
и определяет ряд вариантов, которые необходимо 9. Выберите темную тайну.
сделать. Ваш выбор становится скелетом, из которого 10. Выберите свои отношения с каждым из остальных

может возникнуть персонаж из плоти и крови. Архетип компьютеров.

также говорит: что-то о том, в чем вы хороши� На выбор 11. Роль на память.
предлагается десять архетипов, все они описаны в конце 12. Выберите оборудование.

этой главы� В группе не должно быть более одного


игрового персонажа одного и того же архетипа�

МОТИВАЦИЯ
ВОЗРАСТ
Ваша мотивация объясняет, почему вы готовы рискнуть своей

Следующий шаг — определить возраст персонажа� В жизнью, чтобы выследить злодея и сразиться с ним� Она помогает

игре есть три возрастные группы: молодые, средние и вам сыграть своего персонажа� Выберите одного из предложенных

пожилые� Выберите одну и запишите свой выбор в для вашего архетипа или придумайте его самостоятельно�

листе персонажа� Ваш возраст повлияет на ваши


атрибуты и навыки
ТРАВМА
Ваша Травма – это событие, которое дало вам Зрение�
ИМЯ Это может быть случай из вашего детства или что-то
Выберите одно из названий, предложенных под ваш более недавнее, но обычно оно имеет некоторую связь
архетип, или придумайте свое. со сверхъестественным� Травма может быть
физическое или мужское-

речь - возможно, вы
были свидетелем чего-
ВОЗРАСТ
вещь ужасная, или
АТРИБУТ НАВЫК
были вовлечены в
ВОЗРАСТНАЯ ГРУППА ВОЗРАСТ ТОЧКИ ТОЧКИ
несчастный случай�

Молодой 17–25 лет 15 10


Среднего возраста 26–50 лет 14 12
Старый 51+ лет 13 14

· 18 ·
· Ваш персонаж игрока ·

ТЕМНАЯ СЕКРЕТА
Ваша Темная Тайна — это проблема, которой вы стыдитесь и
поэтому держите при себе� Она может быть связана с вашей
травмой или касаться чего-то совершенно другого, но в
любом случае она будет активно влиять на игру.
«Кукушка
“Cuckoo inна theсевере
north
– это усложняет вам жизнь как в Упсале, так и во время приносит
brings sorrow печальforth
ваших путешествий� Возможно, вас преследуют
Cuckoo
Кукушка на in theозначает,
востоке east
правительственные агенты, вы скрываете свой
алкоголизм, страдаете бредом, а может быть, в вашей means grief decreased
что горя уменьшилось

семье есть что-то, о чем никто не должен знать� Кукушкаinна


Cuckoo theюгеsouth
Задача гейм-мастера — следить за тем, чтобы ваша
держит
holds во рту
death смерть.
in its mouth
Темная тайна была в фокусе ваших историй� Включение
тайны в игру делает загадки более увлекательными, даже Cuckoo
Кукушкаin наthe west
западе
если это может вызвать проблемы для вашего игрового is
этоthe
самоеvery best”
лучшее»
персонажа� Если ваша Темная тайна будет раскрыта, или
–– Потешка
Nurseryо rhyme
том, какabout how
если оно вам надоело, замените его чем-нибудь другим�
to interpret theпризвание
интерпретировать cuckoo’sкукушки.
calling

мастер игры:Мельник говорит, что это все, что он знает, и

уже собирается уйти, как вдруг смотрит на тебя, Астрид. Ты


видишь в его глазах, что он тебя узнает.
ГЕНДЕРНЫЕ РОЛИ

ИГРОк 2 (Астрид Лили):Ох черт! Настоящий XIX век представлял собой патриархальное
общество, в котором мужчины имели власть над
мастер игры:«Как, ты сказал, тебя женщинами, а женщины были ограничены в том, что
зовут? они могли делать, говорить и какую работу они могли
занимать. Однако эта ролевая игра не о реальном 19
игрок 2:«Астрид Лилья, бывшая монахиня монастыря веке, а о мифической Скандинавии. Игровая группа
Пресвятой Богородицы. Почему ты спрашиваешь?" должна определить, как будет выглядеть ваша версия
Скандинавии и как вы справитесь с ней за столом. Мы
мастер игры:«Мы встречались раньше. Но тогда у тебя не видим причин позволять исторической
было другое имя, и ты точно не была монахиней. несправедливости ограничивать возможности,
доступные игрокам, тем более что в исторической
литературе и сказках есть множество примеров
могущественных женщин.

· 19 ·
· Глава 2 ·

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Атрибуты, навыки и таланты показывают, в чем ваш игровой
персонаж хорош (или плох) и влияют на броски кубиков,
которые вы будете делать, когда в игре возникают
конфликты, захватывающие или опасные ситуации�

“All должны
«Все must protect themselves
защищать against the
себя от невидимок,
invisible
ведьм ones, witches
и троллей, and
а также от trolls, and
сатанинских sa- АТРИБУТЫ
Есть четыре атрибута, которые вместе указывают на то, в чем
tanic creatures
существ, таких как such
змеиasиsnakes
ящерицы. andЕслиlizards.
есть
вы более или менее хороши: телосложение, точность, логика
If there’s
что-то, anything
с чем они неtheyмогутcan’t handle itтак
справиться, is steel
это
и эмпатия. Каждый атрибут имеет значение от 2 до 5, которое
and coins
сталь, монеты andи other
другиеman-made
искусственные creations определяет количество кубиков, которые вы бросаете,
they cannot
творения, control.
которые Myмогут
они не brother was fool пытаясь выполнить действия, зависящие от этого атрибута.
enough to listenМой
контролировать. to aбрат
merchant telling him
был настолько глуп, под вопросом�

thatпослушал
что vaesen and trolls are
торговца, mere children’s
говорящего ему, что sto- Вы можете распределить очки между своими атрибутами
в зависимости от возраста� Минимальное значение – 2,
ries. Itиmade
ваэсэн тролли my brother
— это всего stop
лишьsticking
детские his
максимальное – 4, за исключением основного атрибута
sheath Это
сказки. knife above the
заставило door
моего and
брата have his
перестать
выбранного вами архетипа, максимальное значение
wife remove
совать the coins
нож в ножнах надthat had иbeen
дверью placed
попросить которого равно 5�
on the
жену cornerstones
убрать of the barn на
монеты, положенные for protec-
tion. And justкамни
краеугольные like that,
сараяhe had
для natureИspir-
защиты. вот ФИЗИКА
Телосложение — это показатель того, насколько вы велики и
its in
так the house,
в доме stealing
у него были духиbread
природы, andкоторые
pieces
сильны� Это способность выдерживать и наносить удары� Оно
of cloth, gnawing
воровали хлеб и куски the ткани,
children’s
грызлиfingers
детям and
определяет, например, как долго вы можете обходиться без еды и
toes until
пальцы рукthey
и ногbled. The snickering
до крови. Хихикание of the
отдыха и насколько легко вы можете поднять упавший ствол
invisible kept
невидимки the family
не давало awake
уснуть семьеfor several
в течение дерева�

nights untilночей,
нескольких my brother
пока моемуhadбрату
enoughэто не and
fired his shotgun
надоело, into the house,
и он не выстрелил в дом using
из shells ТОЧНОСТЬ
Точность — это показатель вашей координации и
filled with silver
дробовика, используяshavings.
гильзы, The spirits went
начиненные
моторики.
up the chimney
серебряной like a Духи
стружкой. blackподнялись
cloud, shrieking
по

that they would


дымоходу чернойreturn
тучей,with
крича,fireчто
and ice. Butс
вернутся ЛОГИКА
as soon
огнем as theyНо
и льдом. left, my
как brother
только ониjammed
ушли, мой his Логика – это ваши интеллектуальные способности, которые вы

knifeвонзил
брат into the doorframe,
нож в двернойand with
косяк, и сthat
этим they
они используете для решения проблем� Логика также измеряет ваш

уровень образования и может помочь вам справиться с некоторыми


had lost their
потеряли свою power.”
власть».
пугающими ситуациями�

СОЧУВСТВИЕ
Эмпатия отражает вашу способность понимать других людей, а
также убеждать, очаровывать или обманывать их� Эмпатия
также может помочь вам справиться с некоторыми пугающими
ситуациями�

· 20 ·
· Ваш персонаж игрока ·

НАВЫКИ РАЗНООБРАЗНЫЙ
· ЛОВКОСТЬ(физика) Чтобы выжить при столкновении с Ваэсеном, вашему

· БЛИЖНИЙ БОЙ(физика) игровому персонажу понадобится помощь друзей, а

· СИЛА(физика) также оружие, снаряжение и ресурсы для оплаты проезда

· ЛЕКАРСТВО(Точность) и проживания в отдаленных деревнях� Завершите

· ДИАЛЬНЫЙ БОЙ(Точность) своего персонажа, описав его остальным�

· СТЕЛС(Точность) Здесь вы также найдете информацию о том, что

· РАССЛЕДОВАНИЕ(логика) происходит, когда вы ранены, как подготовиться к

· ОБУЧЕНИЕ(логика) путешествию, получив преимущество, и как ваш опыт

· Бдительность(логика) может улучшить ваши навыки и позволить вам покупать

· ВДОХНОВЕНИЕ(сочувствие) новые таланты�

· МАНИПУЛЯЦИЯ(сочувствие)

· НАБЛЮДЕНИЕ(сочувствие)
ОТНОШЕНИЯ
У вас есть отношения с каждым из персонажей других
игроков; в начале игры вы все друг друга знаете�
НАВЫКИ Возможно, вы только познакомились друг с другом
Навыки представляют собой приобретенные знания, или были друзьями всю жизнь� Для каждого из
подготовку и опыт. Существует двенадцать навыков, все они остальных персонажей выберите отношения из своего
описаны в главе 3. Каждый навык имеет значение от 0 до 5. архетипа или придумайте их самостоятельно� Другой
Значение определяет количество кубиков, которые вы игрок должен одобрить отношения� Отношения
добавляете к своему атрибуту, когда пытаетесь выполнить должны быть интересными, но не наживать врагов –
что-то сложное или опасно� вы должны иметь возможность путешествовать и
Вы можете потратить количество очков, определяемое вашим работать вместе�
возрастом� В начале игры у вас не может быть более 2 очков ни
в одном навыке, за исключением основного навыка выбранного
вами архетипа, на который вы можете потратить 3 очка� РЕСУРСЫ
Разгадывание загадок дает вам Очки опыта, которые вы можете Значение ваших ресурсов показывает, каким капиталом вы
использовать для улучшения своих навыков (см. ниже). располагаете. Более высокое значение означает, что вы
наслаждаетесь лучшим домом и образом жизни, а также
имеете более легкий доступ к вещам, которые вам нужны. В
ТАЛАНТЫ таблице на следующей странице показано значение
Таланты – это приемы, черты и способности, которые могут различных значений. игровые события, которые влияют на
принести вам пользу в различных ситуациях� Они влияют на ваш уровень жизни, изменят значение� Обычно вы
ваши броски кубиков или дают вам доступ к силам или начинаете с более низким значением для вашего архетипа�
ресурсам� Таланты описаны в главе 4� Однако его можно повысить, потратив очки навыков – каждое
Ваш архетип предлагает три начальных таланта на выбор очко увеличивает Ресурсы на один шаг, хотя ваше начальное
при создании игрового персонажа� По мере того, как вы значение не может превышать указан в архетипе. Ресурсы
играете и набираете очки опыта (описанные ниже), вы можно поднять только за очки навыков до начала игры; как
можете получить больше талантов� Затем вы можете только игра начнется, вы сможете увеличивать ресурсы
свободно выбирать между ними, включая таланты из других только путем покупки талантов (см. главу 4)�
архетипов�

· 21 ·
· Глава 2 ·

РЕСУРСЫ
ЦЕННЫЙ УРОВЕНЬ ЖИЗНИ

1 ОБНИЩЕННЫЙ.Ваше выживание полностью зависите от других. Каждый день — это борьба за еду, а вещей у вас
мало, если вообще есть. Это могло стать причиной того, что вы заболели, умерли от голода или обратились за
помощью к наркотикам или алкоголю.

2 БЕДНЫЙ.Вы живете очень просто. В большинстве дней на столе есть еда, но ее слишком мало. Если у вас есть
дети, они вынуждены жить в нищете. У вас может быть сменная одежда и несколько вещей. Потеря дохода будет
иметь катастрофические последствия для вас и вашей семьи.

3 СТОЛКНУВШИЙСЯ С ТРУДНОСТЯМИ.У вас скромный дом и фиксированный доход. У вас нет денег на сбережения, но вы
можете одеть свою семью для особых случаев, а ваши дети имеют некоторый доступ к образованию – по
крайней мере, на несколько лет.

4 ФИНАНСОВАЯ СТАБИЛЬНОСТЬ.У вас есть собственный дом и работа, которая обеспечивает стабильный доход. Скорее
всего, у вас есть спрятанные деньги. Иногда вы можете побаловать себя сладостями, поездкой или красивой
вещью. Во времена кризиса есть люди, которые могут одолжить вам деньги.

5 СРЕДНИЙ КЛАСС.У вас есть дом и бизнес. У вас может быть один или несколько сотрудников, и вы знаете, как
инвестировать в будущее. У вас есть сбережения и доступ к кредитам. Вы и ваша семья живёте хорошо.

6 СОСТОЯТЕЛЬНЫЙ.У вас большой дом или квартира. Вероятно, у вас есть несколько источников дохода и несколько
сотрудников. Вы не думаете о деньгах как о дефицитном ресурсе, а как об игре, направленной на увеличение
вашего капитала и влияния. Вы держите хорошую компанию и мало общаетесь с бедняками. Ваша семья может
отправиться в отпуск, и вы можете позволить себе все последние инновации.

7 БОГАТЫЙ.У вас есть большое количество унаследованных денег и недвижимости. Вероятно, вы владеете несколькими

объектами недвижимости, имеете много прислуги и имеете много источников дохода. Есть несколько вещей, которые

вы не можете себе позволить. У вас хорошие связи с элитой города и страны, а также хорошие отношения с

высокопоставленными чиновниками, политиками и дворянами. Единственный раз, когда вы видите бедняков, — это

через окно кареты.

8 НЕПРИЛИЧНО БОГАТЫМ.Вы один из самых богатых людей страны и имеете прямой контакт с ее правителями. Вы
владеете одним или несколькими замками или особняками. Нет слишком больших затрат. Вы можете
позволить себе роскошную роскошь, даже не беспокоясь о стоимости.

ОБОРУДОВАНИЕ И СУМЕНТЫ
Ваш архетип определяет, с каким снаряжением вы начинаете� В Ваш сувенир является частью вашего персонажа – не
дополнение к обычному снаряжению вы получаете сувенир, который стесняйтесь вплетать его в свою личность или прошлое� Он
поможет вам играть и изображать своего персонажа� может быть сломан или потерян во время разгадки тайны, но,
Перекатывайтесь по столу для получения сувениров или сами потратив одно очко опыта, вы можете вернуть его или
решайте, какие предметы у вас есть� Вы можете использовать свой починить к следующей загадке� Вы также можете выбрать
сувенир, чтобы излечите состояние, взаимодействуя с ним� новую, но в этом случае вам придется сначала сыграть
Объясните, как вы используете рассматриваемый предмет� полную мистерию без памятки�
Последнее слово остается за игровым мастером�

· 22 ·
· Ваш персонаж игрока ·

МЕМЕНТОС
Бросьте два шестигранных кубика. Первый представляет десятки, а остальные - единицы.

Д66 ПРЕДМЕТЫ Д66 ПРЕДМЕТЫ

11 Сушеная красная роза 41 Хороший роман с самоотдачей

12 Фотография близкого вам человека 42 Планы семейной гробницы

13 Уплотнительное кольцо с потайной камерой 43 Карта с примечаниями на полях

14 Трость твоего отца 44 Странное животное, сохранившееся в стеклянной банке

15 Шапка с потайным отделением 45 Музыкальная шкатулка из твоего детства

16 Книга на иностранном языке 46 Солнечный камень (ограненный минерал)

21 Модная фляжка с надписью 51 Маленький флакон духов, который кого-


то напоминает
22 Старое любовное письмо

52 Сборник гимнов передавался в семье


23 Неряшливый кот

53 Карманные часы с фотографией внутри.


24 Ради обезьяны
54 Неподписанное завещание
25 Окровавленный вексель
55 Золотая шкатулка из чужой страны
26 Золотые украшения, которые носит твоя мама

56 Ноты забытого мастера


31 Серебряный крестик на цепочке

61 Компактная пудра со снотворным


32 Красивая скрипка передавалась в семье
62 Красиво украшенная трубка
33 Журнал (свой или чужой)
63 Кроличья лапка или другой талисман
34 Газета от свидания, которое для вас
что-то значит 64 Шприц с иглой в коробке

35 Рваная кукла 65 Изношенные кости из кости

36 Прирученные голуби 66 Рукопись передавалась в семье

ОПИСАНИЕ УСЛОВИЯ
Прежде чем начать игру, вы должны представиться Во время игры вам, возможно, придется страдать от так
ведущему игры и другим игрокам� Например, вы называемых состояний, которые можно сравнить с
можете описать, как вы выглядите, как вы заставляете травмами или недугами� Они возникают, когда вы не
других себя чувствовать, что вы носите и как к вам можете защитить себя в опасных ситуациях или когда вы
следует обращаться� Возможно, есть о вас ходят заставляете себя добиться успеха� Это описано далее в
слухи, или, может быть, у вас есть способность всегда главах 3 и 3. 5�
быть в центре внимания в социальных ситуациях� Вы Существует три физических Состояния и три психических.
тихий и загадочный? От вас пахнет лесом и потом? Приобретение Состояния означает, что вы получаете
Ваше описание должно быть ярким, но кратким� модификатор -1 к проверкам навыков для этого типа действий.
Сделайте несколько пометок в листе вашего Физические состояния добавляют штраф к навыкам, связанным с
персонажа и смело рисуйте своего персонажа� Телосложением и Точностью. Ментальные состояния добавляют

· 23 ·
· Глава 2 ·

штраф к навыкам, связанным с Логикой и Эмпатией� Также участвовать в любом разумном диалоге; в лучшем случае
обратите внимание, что эти модификаторы накапливаются: можно кричать или хныкать односложными очередями�
приобретение двух Состояний добавляет −2 к вашей проверке Если вы Сломлены, вы не можете совершать успешные броски
навыков� Тем не менее, можно вылечить Состояния во время кубиков, как физические, так и психические� Вы также получаете
тайны (см. главу 5), и независимо от того, сколько Состояний критическую рану, а это значит, что вам нужно сделать бросок по
накапливаете, вы всегда можете бросить хотя бы один кубик� таблице, чтобы узнать, получили ли вы Дефект или
Если вы столкнулись со всеми состояниями любого типа, Проницательность� Описаны дефекты и Прозрения. далее в
психическими или физическими, а затем страдаете еще одним, главе 5�
вы становитесь Сломленным� Персонаж игрока не может Условия могут помочь вам изобразить вашего
продолжать работу без медицинской помощи� персонажа: если она расстроена, это должно отразиться
Быть физически сломленным может означать, что вы на том, как вы ее играете� Но в конечном итоге именно
изнурены сверх своих пределов или получили серьезную рану� вы решаете, в какой степени Условия повлияют на то, как
Вы можете быть без сознания или умирать� Возможно, вам вы играете своим персонажем�
раздробили ногу или вы получили ранение в живот, и вы
корчитесь в агонии� Будучи физически сломленным, вы не
можете двигаться или делать что-либо, но не произносить ПРЕИМУЩЕСТВО
несколько слов за раз� Мастер игры решает, сможете ли вы На пути к тайне вы сможете получить Преимущество, но
уползти, откатиться в безопасное место или позвать на помощь� только одно за каждую тайну. Преимуществом может быть
Когда вы психически сломлены, вы можете быть новый знакомый, который затем будет доступен в этом
напуганы, шокированы или растеряны� Возможно, вы месте, чтобы помочь вам, таинственный опыт, который дает
потеряли всякую надежду выжить в этой ситуации или вам силу, или вы поддерживаете или тренировка с оружием
потеряли веру в себя или своих товарищей� Возможно, вы по пути к месту� Преимуществом также может быть
больше не можете понимать мир и рухнете слезы� Будучи установление связи с другим персонажем игрока, что
психически сломленным, вы можете двигаться и бежать с впоследствии поможет вам работать вместе�
места происшествия, если хотите, но не можете этого сделать. Вы можете использовать свое преимущество один раз за игровую

сессию, что добавляет +2 кубика к проверке навыков. Вы должны

решить, использовать ли его перед броском кубиков или

УСЛОВИЯ
ФИЗИЧЕСКИЕ СОСТОЯНИЯ (ФИЗИЧЕСТВО И ТОЧНОСТЬ)

· Измученный

· Побитый

· Раненый

ПСИХИЧЕСКИЕ СОСТОЯНИЯ (ЛОГИКА И ЭМПАТИЯ)

· Злой

· Испуганный

· Безнадежный

· 24 ·
· Ваш персонаж игрока ·

при толкании броска (см. главу 3) и объясните, как вы его вы вольны выбирать любой талант, который захотите, включая
используете� После загадки ваше преимущество теряется� В те, которые относятся к другим архетипам�
следующий раз вы должны выбрать другой навык в качестве
преимущества�

ВОПРОСЫ ДЛЯ ОЧКОВ ОПЫТА


1. Вы участвовали в сессии? (Персонаж
ПРИМЕРЫ ПРЕИМУЩЕСТВ всегда получает как минимум 1 XP)

· Я тренировался со своей рапирой


день и ночь
2. Вы сталкивались с кем-нибудь?
3. Вы опознали ранее неизвестного

· Кажется, я нравлюсь мисс Сильвердал. человека?

· меня благословил ангел 4. Затронула ли вас ваша Темная тайна?

· Мне приснилось, что я рисковал своей жизнью

ради своих друзей


5. Рисковали ли вы, чтобы защитить других людей?
6. Вы чему-нибудь научились? (что?)

· Разговор с капитаном Брунгардом разрешил


наши разногласия раз и навсегда.
7. Вы что-то разрабатывали в своей штаб-
квартире?

· С памятью о поцелуе профессора Брунелиуса я могу

сделать все, что угодно.


8. Вы совершили экстраординарное действие?

мастер игры:Вдалеке слышен грохот. Все вокруг вас


АРХЕТИПЫ
исчезают. Вы одни на городской площади. Солнце В этом разделе описываются десять архетипов, один из
покрыто болезненным оттенком зеленого цвета. Что-то которых вы должны выбрать в качестве основы для своего
приближается из леса. Земля становится грязной и персонажа� Для каждого архетипа есть варианты выбора и
тянет вас вниз. Пройдите тест на страх. рекомендации, что выбрать�
Что касается частей, составляющих личность вашего
игрок 1 (Каспар Шталь):Я достал икону, которую получил от персонажа, вы можете придумать свои собственные
старушки в поезде. Глядя на это, я вспоминаю ее слова. «В самые альтернативы, хотя в конечном итоге они должны быть
мрачные моменты протяни руку и почувствуй присутствие одобрены гейм-мастером� Однако в отношении тех частей,
Господа». Я брошу два дополнительных кубика. которые называются характеристиками, вы должны
оставаться в пределах своего архетипа�

ОЧКИ ОПЫТА
В конце каждой сессии ваш игровой персонаж получает очки
ЖИЗНЕННЫЕ ПУТИ
опыта (XP)� Мастер игры задает вашему персонажу вопросы
(см. текстовое поле), и за каждый вопрос, на который вы Самый быстрый метод создания игровых персонажей — это

можете ответить «да», вам предоставляется 1 XP� метод по умолчанию, описанный в этой главе. Однако для тех,

Когда вы наберете 5 очков опыта, вы сможете купить улучшение� Это кто хочет получить более подробную информацию, есть

означает, что вы можете повысить ценность навыка на один шаг или купить альтернативный процесс создания персонажа с использованием

новый талант� У вас никогда не может быть более 5 очков опыта, но случайных бросков по таблицам жизненных путей, которые

ограничений на количество опыта нет. сколько талантов вы можете можно найти на странице 214 в конце этой книги.

приобрести� Также обратите внимание, что

· 25 ·
· Глава 2 ·

АКАДЕМИЧЕСКИЙ Выберите одно из предложенных ниже предложений или придумайте свое

самостоятельно�

Мы все согласились, что теоретически возможно дать


возможность видеть бедных тем, кто не является verum videntes, ИМЯ
или так называемыми «Детями четверга». Остальные быстро · Имя: Альберт, Астрид, Элин, Исаак, Луи,
Прасковья
забыли о нашем разговоре. Для меня эта проблема стала
навязчивой идеей. И не только теоретическая. Если бы люди · фамилия: Брюгге, Грегориус, Таалтинен
вокруг нас могли видеть правду, мы стали бы лидерами нового
мира. В тексте, написанном суфийским философом из Коттаяма, ПРОТИВ ВАЦИИ
упоминается темная жидкость, которую после перевода назвали · Составление карты неизвестного

Черной грязью. Его употребление вызывает появление существ. · Доказать, что мои критики ошибаются

Мне пришлось продать большую часть драгоценностей моей · Стать знаменитым

матери, чтобы торговец привез банку с указанной грязью обратно


ТР АУМА
·
в Упсалу. И вот, вот оно, на столе передо мной.
Вэттир превратил тебя в крысу

· Состаренный волшебством русалки

· Видел, как твоего партнера разрывает на части гигант

ТЕМНАЯ СЕКРЕТА

· Пристрастие к наркотикам

· Украденные или фальсифицированные документы для получения результатов исследования

· Преследуемый бродягой

ОТНОШЕНИЯ
Выберите отношения для каждого из персонажей других игроков
или придумайте свои собственные.

· Инструмент для моих целей

· Я не могу сохранять спокойствие в твоем присутствии

· Хороший друг

· ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:Логика

· ОСНОВНЫЕ НАВЫКИ: ОБУЧЕНИЕ

· ТАЛАНТЫ:Книжный

обнадеживают
червь, эрудит, знания

· РЕСУРСЫ:4–6

· ОБОРУДОВАНИЕ:Коллекция книг или книга с картами, письменные

принадлежности, спиртное или логарифмическая линейка.

· 26 ·
· Ваш персонаж игрока ·

ВРАЧ Выберите одно из предложенных ниже предложений или придумайте свое

самостоятельно�

По нашему телу проходят электрические сигналы. Когда


инородный организм проникает в кожу, для защиты создаются ИМЯ
микроскопические солдаты. Мозг может запомнить больше · Имя: Альфред, Доротея, Фридрих, Карл,
Маргит, Вильгельмина.
вещей, чем кто-либо мог бы записать за всю жизнь. Эти чудеса
происходят каждую секунду. Однако мои коллеги продолжают · фамилия: Борелиус, Кенингсмарк, Лууконен
подвергать сомнению существование сверхъестественных
существ. Я был вынужден отказаться от своих показаний при ПРОТИВ ВАЦИИ
унизительных обстоятельствах, чтобы сохранить свое право на · Исследуя и описывая мир
практику. Я знаю, что существо, которое я препарировал во время · Помощь слабым и страждущим

своей командировки в Рованиеми на севере Финляндии, не было · Укрепление Общества и становление его
лидером
творением Бога. Моя клятва врача помогать и защищать своих
собратьев включает в себя угрозы ада.
ТР АУМА
· Труп ожил во время вскрытия
· Оперировали человека с ослиными ушами и
копытами.

· Увидел свою судьбу в глазах умирающей русалки

ТЕМНАЯ СЕКРЕТА

· Имеет две отдельные личности

· Участие в незаконных делах

· Неестественная похоть

ОТНОШЕНИЯ
Выберите отношения для каждого из персонажей других игроков
или придумайте свои собственные.

· Я доверяю тебе свои секреты

· Ты меня раздражаешь

· Я мечтаю о тебе по ночам

· ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:Логика

· ОСНОВНОЙ НАВЫК: МЕДИЦИНА

· ТАЛАНТЫ:Армейский медик, главный врач отделения

неотложной медицинской помощи

· РЕСУРСЫ:4–6

· ОБОРУДОВАНИЕ:Сумка врача с медицинским

оборудованием, ликером или прекрасным вином,

слабой лошадью или сильным ядом.

· 27 ·
· Глава 2 ·

ОХОТНИК Выберите одно из предложенных ниже предложений или придумайте свое

самостоятельно�

Интерес баронессы к утиной охоте был не чем иным, как


предлогом побыть со мной наедине на свежем воздухе. Раньше ИМЯ
мы приносили вино и багеты, и она читала мне сказки о монстрах · Имя: Альгот, Бленда, Эгиль, Май, Мальте,
Торунь.
и чудовищах, прежде чем мы занимались любовью на красивых
одеялах. Я набрался смелости назвать ее любимой, хотя ее лицо · фамилия: Эк, Линдберг, Сигридссон
говорило мне, что я подхожу слишком близко к границам наших
отношений или даже за их пределы. Однажды ночью она пришла ПРОТИВ ВАЦИИ

ко мне домой совершенно обнаженная и обнаженная. Только · То, что напало на мою семью, должно быть
уничтожено.
когда она оседлала меня, я заметил, что барон и еще несколько
· Живите в гармонии с природой

·
человек последовали за нами в каюту и скрылись в темноте у
Хочет заполучить какую-нибудь фантастическую игру
двери. Я попытался встать, но все более резкие движения
баронессы толкнули меня вниз. Когда ее стон превратился в
ТР АУМА
·
странный
Напали ветки жены ясеня
·
слова на языке, от которого
Сломал ногу в лесу, но блуждающий
мое тело свело от страха,
огонь привел вас домой.
·
остальные подошли к нам и
Схвачен на рассвете горным троллем и застрял в
скандировали:
его окаменевших руках.
вместе с ней.
ТЕМНАЯ СЕКРЕТА

· Я продал свою душу

· Я не могу контролировать приступы ярости

· Имеет детей от сироты

ОТНОШЕНИЯ
Выберите отношения для каждого из персонажей других игроков
или придумайте свои собственные.

· меня тянет к тебе


· Я ненавижу таких хулиганов, как ты

· Ты городской слабак

· ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:Точность

· ОСНОВНОЙ НАВЫК: ДИАЛЬНЫЙ БОЙ

· ТАЛАНТЫ:Бладхаунд,

Стрелок
Травник,

· РЕСУРСЫ:2–4

· ОБОРУДОВАНИЕ:Винтовка, охотничий нож или охотничья

собака, охотничья ловушка или охотничье снаряжение.

· 28 ·
· Ваш персонаж игрока ·

ОККУЛЬТИСТ Выберите одно из предложенных ниже предложений или придумайте свое

самостоятельно�

Я должен был знать правду. Как я приобрел силу предвидения и


как я мог заставить людей падать от боли, просто представляя, ИМЯ
как бьются их сердца?Когда я был молод и переехал в город, моя · Имя: Александр, Никлас, Томас, Ингрид,
Ульрика, Валентина
мать осталась в Лонгаби. Она жила одна с двумя козами и
свиньей, которую, как ни странно, назвала в честь моего · фамилия: Беклунд, Конрадссон, Мёрк
покойного отца. Мать не любила говорить об этих вещах. Она все
время возвращалась к одним и тем же двум предложениям: «Твоя ПРОТИВ ВАЦИИ
колыбель». Я проснулся и заглянул в твою колыбельку. В конце · Изучение Ваэсена
концов я потерял терпение. Я угрожал ей каминной кочергой, · Понимание себя
утверждая, что могу превратить ее в бородавку на своей щеке. · Власть

Потом она рассказала мне. Меня поменяли на другого.


ТР АУМА
· Был поражен едким ядом при попытке украсть яйцо
линдворма.

· Семейной фермой управляет сварливый домовой


эльф.

· На вас напал ночной ворон, который заразил вас


лихорадочным заболеванием.

ТЕМНАЯ СЕКРЕТА

· Виновен в тяжком преступлении

· Мои силы контролируют меня

· Подменыш

ОТНОШЕНИЯ
Выберите отношения для каждого из персонажей других игроков
или придумайте свои собственные.

· Ты что-то скрываешь от остальных из нас

· Ты приносишь мне покой�

· Однажды ты спасешь нас всех

· ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:Точность

· ГЛАВНЫЙ НАВЫК: СКРЫТНОСТЬ

· ТАЛАНТЫ:Магические

Вселяющий страх
трюки, Средний,

· РЕСУРСЫ:1–4

· ОБОРУДОВАНИЕ:Хрустальный шар, измельченный в

порошок оленьий рог (стр. 123) или трут, кинжал или

кастрюля.

· 29 ·
· Глава 2 ·

ОФИЦЕР Выберите одно из предложенных ниже предложений или придумайте свое

самостоятельно�

В детстве меня завораживали блестящие медали статных


джентльменов, движущихся по танцполу на родительских ИМЯ
собраниях. Стрелять меня научил дядя. Он научил меня · Имя: Александра, Франц, Ярмо, Йохан,
Клара, Кристина.
моральным принципам, которых должны придерживаться
королевские солдаты. Когда я сам ехал к месту боя, я · фамилия: Альмклинт, Лиден, Норденфлюхт
фантазировал о своем впечатляющем возвращении. Никто не
сказал мне, что произойдет между ними. Среди кричащих тел ПРОТИВ ВАЦИИ

и изрыгающих кишки солдат я видел грабежи и насилие. В · Заставь моего отца гордиться

меня попала пуля одного из моих. Когда я проснулся, я лежал · Мои друзья нуждаются во мне

на телеге, набитой трупами. · Ищите опасность и смерть

Существа, заботящиеся обо мне


ТР АУМА
·
выглядели весьма странно. Я
Чуть не утонул, когда ваш корабль утащило
думаю, что это были тролли. Еще
морское чудовище
·
дружелюбный и застенчивый. у меня нет
Потерял всех своих людей из-за разгневанного гиганта

·
рассказал о них матери
Видел, как мертвые воины снова восстают на поле битвы.
или поле боя. Но я
теряю речь, когда я
ТЕМНАЯ СЕКРЕТА
подумай о курьере
· Дэссе
это однажды
· Не могу справиться с грязью и беспорядком
призовет меня к
следующий бой.
· Убит беззащитный враг

ОТНОШЕНИЯ
Выберите отношения для каждого из персонажей других игроков
или придумайте свои собственные.

· Защищает вас любой ценой

· Мой лидер

· Не доверять тебе

· ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:Точность

· ОСНОВНОЙ НАВЫК: ДИАЛЬНЫЙ БОЙ

· ТАЛАНТЫ:Закаленный

Тактик
в боях, Джентльмен,

· РЕСУРСЫ:3–7

· ОБОРУДОВАНИЕ:Винтовка или пистолет, компас или

штык, картографическая книга или сабля.

· 30 ·
· Ваш персонаж игрока ·

СВЯЩЕННИК Выберите одно из предложенных ниже предложений или придумайте свое

самостоятельно�

Я был скептиком, как и любой другой. Несмотря на цвет моего

воротника, я встречался с современными мыслителями, говорящими о ИМЯ


символических посланиях Библии. Левиафан, великий дьявольский
· Имя: Элизабет, Эрик, Лидия, Мария,
Отто, Виктор.
змей, был борьбой человечества против собственного потенциала зла.

Одержимости и демоны были историческими описаниями психических · фамилия: аф Блэк, Форсмарк, Нюстрём
расстройств того времени. Но я видел ревенантов, выползающих из

фьорда возле деревни Вестнес на норвежском побережье. Мы ПРОТИВ ВАЦИИ


спрятались внутри церкви и ждали звона колоколов, пока утренний · Выполнение священной миссии

· Очищая мою запятнанную душу

·
свет не прогнал их. Теперь я знаю, что лучше не оставаться в

неведении относительно слова нашего Господа. Священные Писания


Понимание творения Бога
истинны!
ТР АУМА
· Причинить кому-нибудь боль после того, как попал в плен к ведьме

· Наблюдал, как мрачная церковь разрывает на части воров,

пытающихся украсть церковное серебро.

· Третий владелец спертуса, служащий


церкви, чтобы его не скрутили.

ТЕМНАЯ СЕКРЕТА

· Дьявол говорит со мной

· Я украл свою личность

· В плену у ваэсена

ОТНОШЕНИЯ
Выберите отношения для каждого из персонажей других игроков
или придумайте свои собственные.

· я лучше тебя
· Тайно влюблен в тебя
· Мой ученик

· ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:Сочувствие

· ГЛАВНЫЙ НАВЫК: НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ

· ТАЛАНТЫ:Отпущение грехов, Благословение, Исповедник

· РЕСУРСЫ:4–6

· ОБОРУДОВАНИЕ:Музыкальные инструменты или изысканные

вина, письменные принадлежности, святая вода или старая

Библия (стр. 123)

· 31 ·
· Глава 2 ·

ЧАСТНЫЕ ДЕТЕКТИВЫ Выберите одно из предложенных ниже предложений или придумайте свое

самостоятельно�

Мне никогда не приходило в голову спросить, почему они наняли


детектива, чтобы он проделал весь путь до Кристинехамна, ИМЯ
вместо того, чтобы связаться с местными властями. Я · Имя: Андерс, Фелиция, Габриэлла, Хенрик,
Самуэль, Стина.
предположил, что они слышали о человеке, который раскрыл
убийства в порту. Но им нужен был кто-то, кто убрал бы · фамилия: Баггульт, Ярв, Мякинен
скотобойню. Замок выглядел так, будто его взорвали из пушек.
Жители деревни боялись войти. Там пахло кровью и ПРОТИВ ВАЦИИ

экскрементами. Я даже не хочу думать о том, что произошло · Уйти от моей семьи
дальше. Я изгнал то, что напало на семью фон Флезинген и · Раскрытие правды
вывернуло их тела наизнанку. Но не раньше, чем он был убит · поиск острых ощущений

каждый мужчина, женщина и ребенок


ТР АУМА
·
в близлежащих деревнях.
Услышал крик едока во время поисков
Я сейчас посещаю замок
пропавшего ребенка
·
каждую ночь.
Мне снились кошмары, и я проснулся, запыхавшийся и

запряженный кобылой.

· Столкнулся лицом к лицу с оборотнем

ТЕМНАЯ СЕКРЕТА

· За мою голову назначена цена

· Постоянные прелюбодеи

· Наркозависимость

ОТНОШЕНИЯ
Выберите отношения для каждого из персонажей других игроков
или придумайте свои собственные.

· Ты думаешь, что можешь мне доверять

· Хороший человек

· Пытается понять тебя

· ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:Логика

· ОСНОВНОЙ НАВЫК: РАССЛЕДОВАНИЕ

· ТАЛАНТЫ:Орлиный Глаз, Элементарный, Сосредоточенный

· РЕСУРСЫ:2–5

· ОБОРУДОВАНИЕ:Увеличительное стекло или


отмычки, револьвер, кастет или бинокль.

· 32 ·
· Ваш персонаж игрока ·

СЛУГА Выберите одно из предложенных ниже предложений или придумайте свое

самостоятельно�

Меня спас маленький мочевой пузырь. Пока я писал на елку,


на рождественской вечеринке, которую герцог разрешает ИМЯ
нам, слугам, устраивать раз в году, вечером в День подарков, · Имя: Анна, Эльза, Йоаким, Рут, Сёрен,
Торстен.
появился незваный скрипач. Мелодии его скрипки заставили
мои ноги дергаться, когда я отступил назад к дому. Через · фамилия: Бэк, Раск, Энглунд
окно я видел, как они танцуют, их лица застыли в отчаянных
ухмылках; они не могли остановиться. Я слышал об орудии ПРОТИВ ВАЦИИ

дьявола, заставляющем конечности двигаться до тех пор, · Защищая моего хозяина

пока они не развалятся. Ходили слухи, что черепа все еще · Любопытство

ритмично щелкали челюстями, пока их хоронили. Как я смогу · Стремление помочь людям и бедным в равной степени

противостоять музыканту Люцифера?Когда я вернулся на


ТР АУМА
·
следующее утро, музыка прекратилась. О партии никто не
Укушена речной лошадью

·
говорил. Более половины уволились с работы. Я думаю
Потерял хозяина манящей песни Шеи
что бы было
случилось, у меня было · Служил дому, страдавшему от подменыша.

присоединился к остальным
ТЕМНАЯ СЕКРЕТА

·
внутри.
я убил кого-то
· Преследуемый за мою религию

· Шпионаж в пользу иностранной державы

ОТНОШЕНИЯ
Выберите отношения для каждого из персонажей других игроков
или придумайте свои собственные.

· К вашим услугам

· Я не принимаю от тебя приказы

· Взаимное уважение

· ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:Физика

· ГЛАВНЫЙ НАВЫК: СИЛА

· ТАЛАНТЫ:Верный, надежный, крепкий как гвоздь

· РЕСУРСЫ:2–4

· ОБОРУДОВАНИЕ:Револьвер, ураганная
лампа или грим, полевая кухня или
простые бинты.

· 33 ·
· Глава 2 ·

бродяга Выберите одно из предложенных ниже предложений или придумайте свое

самостоятельно�

Мне было пять лет, когда я научился вырезать и


интерпретировать знаки бродяг. В пятнадцать лет я наткнулся на ИМЯ
символ, которого никогда раньше не видел. Он был выцарапан · Имя: Дагмар, Оскар, Расмус, Рольф,
Сигне, Виола.
на заборе изолированной фермы — звезда с искаженной
сторожевой собакой и символ предупреждения, повторенный · фамилия: Даггер, Эрикссон, Краббе
несколько раз. Вместо того, чтобы выбраться оттуда, я спрятался
на сеновале сарая и стал ждать, желая узнать, что я увижу через ПРОТИВ ВАЦИИ

окно. Когда наступила ночь, из-под земли поднялся яркий свет, и · Отомстить за свою семью

я услышал свистящий звук, доносившийся, казалось, со звездного · Раскрытие сверхъестественных тайн

неба над головой. Я схватил свой рюкзак, готовый бежать оттуда · Быть любимым

далеко. Но в дверях стоял красивый мужчина с сияющими


ТР АУМА
·
глазами. Мне потребовалось десять лет, чтобы разрушить чары,
Видел, как воскресший восстал из могилы

·
сделавшие меня его рабом. Когда мы встретимся в следующий
Навсегда влюблен в деревянную жену

·
раз, он заплатит за унижение, которому подверг меня.
Выжил неделю в сумке тролля.

ТЕМНАЯ СЕКРЕТА

· Личность стула

· Неизлечимой болезни

· Ваэсэн убивает всех, кого я люблю

ОТНОШЕНИЯ
Выберите отношения для каждого из персонажей других игроков
или придумайте свои собственные.

· Ты почешешь мне спину, а я почешу твою

· Притворная благодарность

· Ты мой друг

· ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:Физика

· ГЛАВНЫЙ НАВЫК: МАНИПУЛЯЦИЯ

· ТАЛАНТЫ:Уловки

путешествующие
бродяги, подозрительные, много

· РЕСУРСЫ:1–3

· ОБОРУДОВАНИЕ:Трость,

или домашняя собака.


нож или лом, спиртное

· 34 ·
· Ваш персонаж игрока ·

ПИСАТЕЛЬ Выберите одно из предложенных ниже предложений или придумайте свое

самостоятельно�

Это существо пыталось причинить мне вред или оказать мне


услугу? Я просидел в своей комнате несколько ночей подряд, без ИМЯ
денег на свечи и ламповое масло, мои единственные спутники — · Имя: Август, Эдвард, Хелена, Хьюго,
Мод, Сельма.
стопка чистых листов бумаги и собственный урчащий желудок.
– или я так думал. Внезапно рядом со мной появилось что-то, дышащее · фамилия: Йоханссон, Нильссон, Скайтт
белыми облаками в прохладном воздухе. Он крепко схватил мою

ручку. И тогда оно написало. Сначала я обрадовалась красивым ПРОТИВ ВАЦИИ

словам. Но это не остановилось. Пять дней и пять ночей существо · В поисках некоего Ваэсена

· Исследование книги

·
писало моей рукой. Результатом стала книга, о которой все говорят, и

пальцы, которыми я больше не могу пользоваться. Я никогда не видел


Месть
его лица. Но я найду его снова.
ТР АУМА
· Злые феи, которые усыпили тебя и выпили
твою кровь
· Проклят бездомным ваэттиром написать книгу
собственной кровью.

· Слышал песню «Шея», но не смог


записать текст

ТЕМНАЯ СЕКРЕТА

· Я записываю и использую секреты и слабости


своих друзей

· Разыскивается за революционные идеи

· Дело моей жизни - ложь

ОТНОШЕНИЯ
Выберите отношения для каждого из персонажей других игроков
или придумайте свои собственные.

· Ты вдохновляешь меня

· Пытается завоевать вашу признательность

· ты меня пугаешь

· ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:Сочувствие

· ГЛАВНЫЙ НАВЫК: ВДОХНОВЕНИЕ

· ТАЛАНТЫ:Автоматическое

мастер слова
письмо, журналист,

· РЕСУРСЫ:2–5

· ОБОРУДОВАНИЕ:Письменные принадлежности и бумага,

фотоаппарат или бинокль, домашняя собака или

коллекция книг.

· 35 ·
· Глава 3 ·

ались
ужающий его сосновый лес каз
При дневном свете пруд и окр огу,
и деревни, показавшие нам дор
совершенно мирными. Жител езн овению
ет никакого отношения к исч
заверили, что это место не име и смеялись.
ало сюда. Мы делились едой
отца Хольца. Однако все указыв ся в Упсалу, и
они спросили, когда мы вернем
На обратном пути в деревню делом утром.
и, заявив, что уедем первым
мы сделали вид, что нас убедил я в серый цвет.
ноч ью мы уск оль знули в лес. Звезды окрасили деревь
Той т сверкал на
олами деревьев, а лунный све
Темнота сгущалась между ств ись
мы ждали. Вокруг нас открыл
поверхности пруда. Стоя рядом, ев, дол жно быть,
верхушках деревь
светящиеся глаза; на окрестных аба ны. Мы
леса грохотали громовые бар
собралось около сотни сов. Из ным, и знали,
е на языке, изобретенном Тем
слышали голоса, скандирующи пошла рябь. Что-
ускользнули ночью. На воде
что это жители деревни тоже
ности.
то поднималось из-под поверх

НАВЫКИ

большая часть того, что происходит вВаесенможно может выглядеть следующим образом� Мы также описываем, как тест

решить посредством разговора между игроками и гейм- может быть облегчен или затруднен в зависимости от обстоятельств,

мастером� Но рано или поздно персонаж игрока например, если вы получили травму или использовали свои таланты,

предпримет попытку чего-то захватывающего, успех в преимущества или оборудование� Существуют правила, согласно

котором не гарантирован� В этом случае пришло время которым вы можете продвигать свою роль – то есть приложить столько

вынуть кости и позволить случаю решить, что усилий, что вы пострадаете от негативных последствий, но при этом

произойдет дальше� Чем более опытен ваш персонаж в получите шанс перебросить проверку навыков� Далее в тексте

своих навыках, тем больше у него шансов на успех� объясняется, что происходит, когда вы ранены и вынуждены

В этой главе описывается использование тестов навыков, приобрести физические или психические состояния – в результате

чтобы определить, насколько хорошо вы преуспеваете в любого из толкание броска или провал теста на навыки� Глава

определенных действиях благодаря сочетанию навыков и удачи. завершается описанием двенадцати навыков, представленных в

В ней описаны различные этапы теста навыков и их результат. игре�

· 37 ·
· Глава 3 ·

струнный инструмент, который вы не можете идентифицировать.


ТЕСТЫ НАВЫКОВ Впереди стоит человек, обращенный к толпе. Лицо закрыто

Навыки позволят вам справиться с трудными ситуациями или капюшоном. СупругаСТЕЛСТест.

выдержать их, если вы их успешно используете� Их двенадцать,

каждый из которых связан с определенным атрибутом� При игрок 1:У меня Precision 2 иСТЕЛС2. Это четыре кубика. Нет

использовании навыка вы начинаете с сложения значения навыка и шестерок – я провалюсь!


атрибута вместе� Сумма определяет количество шести Вы можете

бросить односторонний кубик� Выпадение шести очков мастер игры:Человек впереди откидывает капюшон.
засчитывается как успех� Вам редко требуется более одного успеха, Это твой брат. Ваши глаза встречаются.
чтобы пройти проверку навыков�

Также обратите внимание, что ваш игровой персонаж может ДОБАВЛЕНИЕ МОДИФИКАТОРОВ

использовать любые навыки в игре, даже если значение его навыка Основное правило заключается в том, что все, что влияет на бросок,

равно 0; в этом случае вы просто бросаете количество кубиков, суммируется� Если у вас есть Талант, который добавляет +2 к броску, и вы

указанное соответствующим атрибутом� То же самое применимо, используете свое Преимущество, чтобы получить еще +2, вы получаете

если вы пытаетесь сделать что-то, что не охвачено конкретным четыре дополнительных кубика для броска� Если вы также ранены и у вас

навыком� есть Состояние, которое вычитает один кубик, давая вам в общей сложности

три дополнительных кубика�

игрок 1 (Каспар Шталь):Я надеваю капюшон и


маску и пробираюсь в церковь.
СРЕДСТВА И ЦЕЛИ
мастер игры:Здесь темно и холодно, а большие Перед броском вы должны рассказать остальным, что делает ваш
двойные двери церкви украшены демоническими игровой персонаж и чего он пытается достичь� Мастер игры
ликами из металла. Открывая их, вы слышите ропот может попросить вас объяснить дальше или изменить вашу
примерно сотни людей – все в капюшонах. Здесь цель� Обычно это происходит, когда он не может получить
должно быть собралось несколько деревень. четкое представление о том, что вы хотите сделать. или считаете
Повсюду горят красные свечи. Кто-то играет в свою цель слишком нереальной� Например, вы не можете
использоватьМАНИПУЛЯЦИЯзаставить врага убить себя или исцелить
сотни пациентов, не имея доступа к лекарствам, оборудованию
или койкам�
НАВЫКИ

· ЛОВКОСТЬ(физика) мастер игры:Каспар сидит в металлической клетке

· БЛИЖНИЙ БОЙ(физика) посреди рынка. Он голый, грязный и почти без

· СИЛА(физика) сознания. Вокруг него собралось около двадцати

· ЛЕКАРСТВО(Точность) жителей деревни, вооруженных охотничьими ружьями

· ДИАЛЬНЫЙ БОЙ(Точность) и косами. В их глазах тот безумный взгляд, который,

· СТЕЛС(Точность) кажется, распространяется по всему городу.

· РАССЛЕДОВАНИЕ(логика)

· ОБУЧЕНИЕ(логика) игрок 3 (Ильенька Прокотин):Я выхватываю нож

· Бдительность(логика) и бросаюсь на них.

· ВДОХНОВЕНИЕ(сочувствие)

· МАНИПУЛЯЦИЯ(сочувствие) мастер игры:Вы действительно хотите это сделать? В одиночку

· НАБЛЮДЕНИЕ(сочувствие) против двадцати вооруженных противников вы гарантированно

проиграете.

· 38 ·
· Навыки ·

НЕУДАЧНЫЕ ИСПЫТАНИЯ

Провал теста означает, что с вами происходит что-то ОДИН РУЛОН


пагубное или неожиданное� В большинстве ситуаций Всякий раз, когда ваш игровой персонаж пытается что-то

последствия совершенно очевидны� Неудачная попытка сделать, вы создаете одну роль для всей ситуации. Если вы

скрытности означает, что вас обнаружили� Если вы пытаетесь пробраться через замок, вы не делаете бросок,

пытаетесь вдохновить толпу, она может ополчиться против чтобы проверить, дошли ли вы до ворот, затем делайте

вас� Еще до того, как бросок сделан, Мастер игры должен бросок еще раз, чтобы увидеть, доберетесь ли вы до

постараться четко объяснить, что произойдет, если тест не лестницы, а затем поднимайтесь по лестнице. Одного

пройден� броска кубика достаточно. Иногда это означает, что

В особенно сложных или опасных ситуациях эффект от проверки навыков может длиться долгое время;

провал теста также означает, что вы попадаете в например, создание чего-либо или лечение больного

состояние� Мастер игры должен сообщить вам об человека может занять много дней. Единственным

этом перед броском� Вы страдаете от состояния того исключением является бой, который описан в главе 5.

же типа (физического или психического), что и навык,


который вы пытались освоить. использовать, но вы
вольны выбирать, какой из них� Не все тесты должны
нести риск возникновения состояния: персонажи
игроков быстро устанут, и игра остановится� затем можно перебросить каждый кубик, кроме шестерок,
Некоторые ситуации настолько серьезны, что при если таковые имеются� Вы можете отодвигать броски,
неудаче вы сразу же становитесь Сломанным� которые уже были успешны, поскольку бывают ситуации,
Возможно, вы пытаетесь не попасть под поезд или когда несколько успехов приносят вам особенно хороший
оправдываете свое, казалось бы, возмутительное успех (см. ниже)�
поведение перед всей комиссией�
игрок 1 (Каспар Шталь):Я кричу ему: «Я твой брат!» Я

ИГРОк 2 (Астрид Лили):Я сажусь напротив колдуна и смотрю ему в пытаюсь заставить его выйти из-под действия чар, под
глаза. «Делай самое худшее!» Я позволил ему использовать свои которыми он находится.
силы на мне. Но я пытаюсь сопротивляться и понимать, как он

контролирует других. мастер игры:СупругаМАНИПУЛЯЦИЯТест.

мастер игры:СделатьНАБЛЮДЕНИЕТест. Если вы потерпите неудачу, он игрок 1:Я бросаю три кубика, но терплю неудачу. Я выбираю

возьмет вас под контроль. Вы также будете страдать от психического состояние «Злой» и нажимаю бросок. Я хватаю его и кричу:

расстройства. «Посмотри мне в глаза, Роланд!» Затем я перебрасываю все три

кубика.

ТОЛКАНИЕ РУЛОНА СЛОМАНЫ ДЛЯ УСПЕХА


Провалив тест, вы можете собраться с силами и сделать При нажатии на бросок вы можете перебросить все кубики,
еще одну попытку� Это можно сделать только один раз кроме шестерок� Состояние, которое вы получаете в
за действие и должно произойти сразу после провала результате, вступает в силу только после броска� Таким
теста� Это называетсятолкая рулон� образом, можно стать Сломленным в результате броска�
Выполняя свою роль, вы страдаете от состояния� Только после броска Нарушение состояния делает вас
Если вы используете Телосложение или Точность, вы недееспособным�
выбираете физическое Состояние, а если вы используете
Логику или Эмпатию, вы выбираете ментальное� Вы

· 39 ·
· Глава 3 ·

УСЛОВИЯ
ИСТОРИЯ ДОЛЖНА ПРОДОЛЖАТЬСЯ Есть два способа получения Состояний� Возможно, вам
Гейммастер должен следить за тем, чтобы придется выбрать один из них при броске, а также вы можете
неудачные тесты не завели историю в тупик. Это получить их в результате провала теста� Приобретение
может произойти, если вам не удастся получить Состояний означает, что ваш персонаж игрока подвергся
информацию, необходимую для поиска негативному воздействию�
определенного существа, или если вы заперты и Состояния делятся на два типа: физические и
вам нужно взломать замок, чтобы сбежать. умственные� Физические состояния связаны с
Когда неудачный тест ставит под угрозу ход Телосложением и Точностью, а психические – с Логикой и
истории, Гейммастер может использовать три Эмпатией� К Физическим Состояниям относятся:ИЗМУЧЕННЫЙ,
метода, чтобы спасти ситуацию: последствия, избитый, и т. дРАНЕННЫЙ, в то время как психические состояния в-
условия и требования. включатьЗЛОЙ,ИСПУГАННЫЙ, и т. дБЕЗНАДЕЖНЫЙ�

· Последствия означают, что вы преуспели,


даже если провалили тест, но вместо этого
Пока вы страдаете от состояния, вы получаете на 1 кубик
меньше за все броски, связанные как с физическими, так и с
что-то пошло не так. Вы получили нужную психическими атрибутами� Также стоит отметить, что
информацию, но существо заметило вас в состояния суммируются, то есть два состояния одного и того
библиотеке и преградило вам путь. же типа вычитают два кубика из вашего запаса кубиков�
Иногда Мастер игры может какое-то Независимо от того, сколько Состояний вы накопили, вы
время держать последствия в секрете, а всегда можете бросить хотя бы один кубик� Состояния
потом раскрыть их. можно излечить с помощью отдыха и других действий,

· Условия означают, что вы достигаете того, чего


хотели, несмотря на провал теста, но вам
которые описаны далее в главе 5�
Если у вас уже есть три Состояния одного типа и вы
необходимо выбрать физическое или приобретаете четвертое, вы становитесь Сломленным� Это
психическое состояние. Вам удается оттолкнуть означает, что вы серьезно ранены, временно безумны или
камень, раздавивший вашего друга, но при иным образом измотаны� Вы не можете выполнять какие-
этом вы утомляетесь. либо действия, физические или умственные� Кроме того,

· Требования означают, что вы получаете часть


того, что хотели, но для достижения успеха
Сломанный персонаж игрока также получает критическую
травму (см. стр. 64)�
требуется больше. Это также может означать,
что вы потерпите неудачу, но Гейммастер
предлагает альтернативный способ
разрешения ситуации. Возможно, вы получили УСЛОВИЯ И НАВЫКИ
нужную вам информацию, но она написана на ТИП ВЛИЯНИЕ НАВЫКИ
СОСТОЯНИЕ НА ОСНОВЕ:
незнакомом языке и вам придется найти способ
ее перевести. Возможно, человек, который
Физический Физика и точность
может вам помочь, уже ушел, но Мастер игры Ментальный Логика и эмпатия
сообщает, что ее дети делятся некоторыми ее
знаниями – и они все еще находятся в деревне.

· 40 ·
· Навыки ·

УРОВНИ СЛОЖНОСТИ
В крайних случаях игровой мастер может решить, что ШАНС НА УСПЕХ
для достижения успеха требуется более одного В этой таблице показан шанс на успех при
успеха� Это может произойти, когда вы пытаетесь броске, а также шанс на успех, если вы затем
убедить толпу линчевателей освободить обвиняемого решите продолжить бросок.
или когда вас преследует убийца по заснеженным ЧИСЛО ШАНС ВТОРОЙ ТОЛКНУТ
крышам города� Для сложного действия требуется КОСТЕЙ УСПЕШНЫЙ РОЛЬ

два успеха, а для сложного — три успеха� 1 17% 31%


2 31% 52%
3 42% 67%
СЛОЖНОСТЬ
4 52% 77%
ДЕЙСТВИЕ КОЛИЧЕСТВО УСПЕХОВ
5 60% 84%
Нормальный 1
6 67% 89%
Испытание 2
Трудный 3 7 72% 92%
8 77% 95%
9 81% 96%
10 84% 97%
ПОМОЩЬ ДРУГ ДРУГУ
Другие игровые персонажи могут увеличить ваши шансы на
прохождение проверки навыков, предложив помощь во всем, что
вы пытаетесь сделать� Мастер игры решает, действительно ли
вы получаете пользу от их действий� Вы получаете +1 к
проверке навыков за каждого человека, который вам помогает.
максимум +3�

ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Когда вы делаете что-то одновременно, вы не можете
помочь друг другу. Если вы все пытаетесь проскользнуть
мимо кого-то или не погрузиться в
болото, каждый из вас должен пройти свое

испытание без посторонней помощи

от других� Однако некоторые


навыки позволяют персонажу,
чья проверка оказалась
особенно успешной, давать
успехи другим (см.
Дополнительные успехи), и
вместо этого помогите им в
этом�
· Глава 3 ·

ПРОТИВОПОЛОЖНЫЕ РОЛИКИ Вы и ваш оппонент делаете бросок� Преобладает тот,


Будет много ситуаций, когда NPC или персонаж игрока кто набрал наибольшее количество успехов� Если оба
попытаются помешать вам добиться успеха� Охранник набирают одинаковое количество успехов, вы не
может попытаться обнаружить вас, пока вы крадетесь� добились успеха и не проиграли� Если ваш оппонент —
Вы и ваш друг в чем-то не согласны, и каждый пытается NPC, Мастер игры может использовать один из трех
повлиять на мнение другого� В в таких случаях исход методов, описанных в разделе неудачные роли:
решают противоположные роли� последствия, условия или требования� Вы получаете то,
что хотите, но что-то идёт не так�
В конфликте между двумя игровыми персонажами, когда оба игрока

набирают одинаковое количество успехов, каждый из них может решить

увеличить результат, чтобы выиграть� Если вы по-прежнему получаете

одинаковое количество успехов, вы должны договориться о компромиссе�

Оба получают то, что хотят, но за свою цену�

мастер игры:Когда вы обливаете святой водой брата

Каспара, создается ударная волна, которая сбивает с ног и

“My
«У mother
моей had
матери a sister
была called
сестра Gunlög
по имени who,
Гунлог, вас, и его. Каспар, когда ты встаешь, ты видишь своего
брата на коленях. Цвет его глаз вернулся к нормальному.
when they
которая, were
когда children,
они always
были детьми, usedсидела
всегда to sit
onкрыльце
на the porch and gazeнаatзвезды,
и смотрела the stars, telling
рассказывая
игрок 3 (Ильенька Прокотин):Я выхватываю один из
stories about
истории the glitterfolk
о блестящем living in
народе, живущем в the топоров и отсекаю ему голову от шеи.
deep
глухихwoods
лесах заbeyond
озерамиthe lakes and
и лугами. mead-
Однажды

ows. One
ночью, night,
когда землю when
окуталthe mistтуман,
густой lay heavy
она игрок 1 (Каспар Шталь):Ни за что. Я подбегаю прямо к
тебе и вырываю топор из твоих рук.
on the land,
услышала she heard
музыку, music coming
доносившуюся from
с пастбища,

the
и pasture and
пробралась туда,snuck overродителям.
не сказав there without
мастер игры:Вам нужно будет сыграть противоположную роль.
telling her parents. Каспар, ты катишься заЛОВКОСТЬпока Ильенька катится за

In the middle
Посреди of the
пастбища pasture
стоял stood a fid-
скрипач, БЛИЖНИЙ БОЙ .
dler who madeтраву
заставляющий the grass and покачиваться
и цветы flowers sway
to his
под tunes.
свою She Она
музыку. danced with him
танцевала с нимinвthe игрок 1:У меня было два успеха.

moonlight
лунном until
свете, sheнеcould
пока смоглаnoстоять.
longerТогда
stand.
игрок 3:Я тоже.
She была
она was somewhere
где-то в другомelseместе.
then. Когда
Whenона she
returned the
вернулась following morning,
на следующее her hair
утро, ее волосы мастер игры:Тогда это компромисс. А как насчет
had grown
стали long and
длинными white, and
и белыми, her skin was
а кожа этого: Каспару удается оттолкнуть вас, встав перед

wrinkly like an
сморщилась, какold woman’s.
у старухи. Gunlög
Гунлог said
сказала, братом, но он не может взять топор и страдает от
физического состояния?
she’dона
что been to the land
побывала of theфей
в стране fairies and lived
и прожила
a life asкак
жизнь theжена
glitter prince’s wife.
блестящего But now
принца. Но he
was dead,
теперь and she
он умер, hadвернулась
и она come home. домой. ПРЕИМУЩЕСТВО
Вы можете использовать свое преимущество, чтобы увеличить
-- Эльза
Elsa Tapper, farmer’s
Таппер, жена wife
фермера in Ovanåker
из Ованокера.
свои шансы на успех� Мастер должен быть в состоянии
объяснить, почему оно полезно, но, вероятно, лучше всего

· 42 ·
· Навыки ·

отличны в своих оценках – было бы обидно, если бы игровые


персонажи так и не воспользовались этим�
Преимущества индивидуальны для каждой тайны и
могут использоваться один раз за сеанс, что дает вам
два дополнительных кубика при проверке навыков�
Использование преимущества должно быть объявлено
до броска кубиков или когда вы решаете сделать
бросок� Другими словами, вы нельзя использовать
Преимущество, если вы уже провалили тест�
Преимущество, полученное вами на пути к тайне,
истекает, когда вы вернетесь в Упсалу, но вы, конечно,
сможете получить новое на пути к следующей тайне�
Следующее преимущество, которое вы получите, не
может быть привязано к тому же навыку, вам придется
выбрать другое�

ОБОРУДОВАНИЕ
Большинство предметов, которые вы найдете во время разгадок,

самые обычные, но некоторые из них могут быть более полезными,

увеличивая ваши шансы пройти тесты на навыки� Вам могут

понадобиться отмычки, чтобы что-то открыть, или лошадь, чтобы

обогнать толпу линчевателей� Эти предметы добавьте бонус к вашей

проверке, обычно +1� Некоторые специальные или даже магические

предметы могут дать вам больший бонус, но редко больше, чем +3�

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УСПЕХ
Если вы набрали больше успехов, чем требуется, это значит, что
вы более успешны� Вы впечатляете себя и других, получаете
больше, чем хотели, или завоевываете известность за свои “Mare, mare,кобыла!
«Кобыла, кобыла, mare!
умения� В некоторых случаях игровой мастер может счесть ваш Вы неmay’st
Thou можете войти
not enterсюда,
here,
прилив уверенности настолько сильным, что вы исцелитесь
Untilты
Пока не пересчитаешь
thou hast counted
Условие�
Некоторые навыки позволяют вам использовать дополнительные Птиц
Birds вinлесах,
woods, рыб
fishв реках,
in rivers,
успехи для достижения определенных эффектов, например, для Every oak,
Каждый дуб,
помощи другому игровому персонажу, который не прошел
И слова
And Божии!»
the words of God!”
аналогичную проверку навыков� Каждый эффект стоит один успех�

Мастер игры решает, можете ли вы (и для какой цели) использовать –– Традиционное


Traditionalзаклинание
charm forдля
banishing the mare
изгнания кобылы

свой дополнительные успехи�

· 43 ·
· Глава 3 ·

НАВЫКИ · Напрягите врага� Ваша атака вызывает


психические состояния, а не физические�

· Оттолкните врага в другую зону или в определенную часть

зоны, в которой вы находитесь�


Ловкость (ФИЗИКА)
ЛОВКОСТЬ – это способность быстро бегать, быть гибким и
· Заставьте врага уронить оружие или предмет� Чтобы поднять

предмет во время боя, нужно действовать быстро�

избегать опасности� Вы делаетеЛОВКОСТЬтест при попытке


убежать, преследовать кого-то, прыгнуть или залезть�
Если одно и то же действие выполняют несколько СИЛА (ФИЗИКА)
человек, вы можете передать свои успехи другим, тем Используя грубую силу, чтобы поднять что-то тяжелое или
самым повысив их шансы на успех� перенести боль и лишения, вы совершаетеСИЛАтест� Навык
В бою вы можете использоватьЛОВКОСТЬчтобы уклониться от атак или сбежать� может позволить вам выжить без еды и воды или ходить
Дополнительные успехи можно использовать для: день и ночь, не страдая от состояний� Вы можете передать

· Перехитрите врага� Вы обмениваетесь картами


инициативы�
любые дополнительные успехи другим игровым персонажам
в той же ситуации�

· Напрягите врага� Враг получает психическое


состояние (можно выбрать один раз за ход)�
СИЛАиногда можно использовать для ремонта вещей,
например повозки со сломанным колесом

· Отодвинуть одну зону от врага Когда вы участвуете в рукопашном бою или

· Сделайте позицию вашего врага в определенной


части зоны.
пытаетесь схватить или схватить врага, вы используете
СИЛА�Набрав больше успехов, чем требуется, вы можете:

· Выполняйте действия, уклоняясь от врага,


например, выполняйте ритуал или поджигайте
· Увеличьте свой урон на 1� Этот эффект можно
выбирать несколько раз�
вещи в комнате�
· Перехитрите врага� Вы обмениваетесь картами
инициативы�

БЛИЖНИЙ БОЙ (ФИЗИКА) · Напрягите врага� Ваша атака вызывает


психические состояния, а не физические�
Когда вы сражаетесь с оружием ближнего боя, которое вы используетеЗАКРЫТЬ СВЯЗЬ-

ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ � Собрав больше успехов, чем требуется, вы можете:


· Оттолкните врага в другую зону или в определенную часть

зоны, в которой вы находитесь�

· Увеличьте свой урон на 1� Этот эффект можно


выбирать несколько раз�
· Заставьте врага уронить оружие или предмет� Чтобы поднять

предмет во время боя, нужно действовать быстро�

· Перехитрите врага� Вы обмениваетесь картами


инициативы�
· Схватитесь со своим врагом� Чтобы вырваться на свободу, ей

необходимо совершить успешный бросок�

МЕДИЦИНА (ТОЧНОСТЬ)
СОПРОТИВЛЕНИЕ НАПАДЕНИЯМ
ЛЕКАРСТВО позволяет вам использовать свой опыт, чтобы
Персонаж, ставший целью нападения или засады, помочь пострадавшему� Навык также может дать
отравленной еды или попытки уговора, имеет шанс знания об анатомии, болезнях и травмах�
сопротивляться или обнаружить нападавшего. Когда персонаж игрока получил критическую физическую
ЛОВКОСТЬиспользуется для уклонения от физических травму, иногда ему может потребоваться медицинская помощь,
атак.Бдительностьиспользуется для обнаружения того, чтобы выжить (см. главу 5)� Прохождение проверки навыков
кто подкрадывается к вам или кладет что-то в означает, что он больше не сломлен� Каждый дополнительный
карман. В социальных ситуациях, когда ваш успех исцеляет одно физическое состояние� Если
персонаж пассивен, вы используетеНАБЛЮДЕНИЕ.

· 44 ·
· Навыки ·

The РАССЛЕДОВАНИЕнавык не используется для поиска


Если вы потерпели неудачу и хотите попробовать еще раз, вам необходимо скрытых вещей, таких как двери или ловушки, или для
сначала закупить дополнительные медикаменты, перевезти пациента в обнаружения скрытых улик. Если вы опишете поиск
более подходящее место или обратиться за помощью к кому-то другому, своего персонажа в нужном месте, Гейммастер просто
имеющему медицинское образование� позволит вам найти то, что вы ищете, если это вообще
может использоваться для лечения физических заболеваний�
ЛЕКАРСТВО можно увидеть. Однако успешная проверка навыков
Ваши пациенты должны находиться в постели, быть в безопасности от может дать бонус, если Мастер захочет.
непосредственных повреждений и иметь доступ к еде, питью и

медицинскому оборудованию� Вы делаетеЛЕКАРСТВОтест на каждый день

лечения� Успешный тест излечивает три физических Состояния,

распределяемых между пациентами по вашему усмотрению� Каждый если успехов больше, чем требуется, Мастер игры решает,
дополнительный успех даёт ещё три Состояния� Таким образом можно найдете ли вы больше улик, поймете контекст или просто
вылечить даже Нарушенное Состояние� Обычно неудачный тест просто получите удовольствие от хорошо выполненной работы�
означает, что день был потрачен впустую. хотя Мастер игры может

позволить противнику действовать�


ОБУЧЕНИЕ (ЛОГИКА)
является мерой вашего образования, а также вашей
ОБУЧЕНИЕ

ДИАЛЬНЫЙ БОЙ (ТОЧНОСТЬ) способности устанавливать связи с помощью логики и


Атакуя оружием дальнего боя или взрывчаткой, вы знаний. Когда вам нужно что-то узнать о том, что находится
совершаетеДИАЛЬНЫЙ БОЙтест� Набрав больше успехов, перед вами, вы можете сделатьОБУЧЕНИЕтест, чтобы получить
чем требуется, вы можете: подсказки� Иногда Мастер игры говорит, что ему нужны

· Увеличьте свой урон на 1� Этот эффект можно


выбирать несколько раз�
книги или другие источники информации� В некоторых
ситуациях невозможно получить какие-либо подсказки�

· Перехитрите врага� Вы обмениваетесь картами


инициативы�
Вы можете использоватьОБУЧЕНИЕпереводить иностранные
языки, выяснить, как лучше всего вести себя в определенной

· Напрягите врага� Ваша атака вызывает


психические состояния, а не физические�
ситуации или понять работу механического устройства,
оккультного ритуала или магического предмета� Вы можете

· Оттолкните врага в другую зону или в определенную часть

зоны, в которой вы находитесь�


использоватьОБУЧЕНИЕполучить базовую информацию о
ваэсэне, если Мастер игры сочтет это целесообразным�

· Заставьте врага уронить оружие или предмет� Чтобы поднять

предмет во время боя, нужно действовать быстро�


Набрав больше успехов, чем требуется, вы иногда можете
получить доступ к дополнительной информации�

мастер игры:Внутри заброшенного сарая доски


СТЕЛС (ТОЧНОСТЬ) покрыты символами, явно вырезанными ножом.
Пытаясь прокрасться, спрятаться, взломать замки или
выполнить карточные фокусы, вы совершаетеСТЕЛСтест� ИГРОк 2 (Астрид Лили):В супруге А.ОБУЧЕНИЕ
Дополнительные успехи сделают вас еще лучше� проверить, узнаю ли я их. Один успех.

мастер игры:Вы их определенно узнаете. У человека, который


РАССЛЕДОВАНИЕ (ЛОГИКА) похитил вас и вашу мать, когда вы были ребенком, было много

Вы можете использоватьРАССЛЕДОВАНИЕобыскать комнату, понять, книг с похожими символами. Это древнеегипетские иероглифы.

что произошло на месте преступления, осмотреть труп или Некоторые из них напоминают тексты из его самого

найти то, что скрыто� Если вам это удастся, Мастер игры драгоценного текста – того, который он прочитал, который свел

предоставит вам подсказки� Если вы выкинете больше его с ума и заставил совершать ужасные поступки.

· 45 ·
· Глава 3 ·

Бдительность (ЛОГИКА) Таким образом можно вылечить состояние� Обычно неудачное

Ты используешьБдительностьзаметить, что кто-то подкрадывается к испытание просто означает, что день был потрачен впустую, хотя

вам� Тот, кто подкрадывается, высказывает протестСТЕЛСроль (см. Мастер игры может позволить врагу действовать�

стр. 62) против вашегоВИДЖИ-


КОПЬЕроль� Вы также используетеБдительностьидти по следам,

оставленным существами или другими людьми МАНИПУЛЯЦИЯ (ЭМПАТИЯ)


Более того,Бдительностьможет использоваться для интерпретации Вы можете использоватьМАНИПУЛЯЦИЯвлиять на то, как другие люди
ситуаций, за которыми вы наблюдаете. Если вам это удастся, думают, чувствуют или действуют, лгая, флиртуя, подкупая, ведя
Мастер игры предоставит вам информацию. Вы сможете понять, переговоры, торгуясь или используя свои социальные навыки
что должно произойти, кто является лидером группы, какие люди другими способами� КогдаМАНИПУЛЯЦИЯкого-то, кого вы
могут стать угрозой или как лучше всего справиться с ситуацией. описываете, чего надеетесь достичь и что делаете. Вы также
ситуации� Если вы набираете больше успехов, чем требуется, используетеМАНИПУЛЯЦИЯторговать или покупать предметы и услуги
каждый дополнительный успех добавляет бонус +1 к проверке во время мистерии (см.Оборудованиев главе 5)�
навыков, если информация полезна для вас� Провал может В случае успеха вы получаете то, что хотите� Неудача означает,

означать, что вы неверно истолковали ситуацию, были что другой человек не доверяет вам или не любит вас, что вы

обнаружены или проявили враждебность по отношению к людям, принимаете Условие или что он укрепляется в своих первоначальных

с которыми вы столкнулись. смотрят� убеждениях� Персонажи игроков могут сделать

тест, чтобы противостоять вашему влиянию�


НАБЛЮДЕНИЕ

Если другой человек пытаетсяМАНИПУЛИРОВАТЬвы тоже, она


ВДОХНОВЕНИЕ (ЭМПАТИЯ) тоже описывает, чего надеется достичь� Вы должны
ВДОХНОВЕНИЕ – это способность обращаться к толпе, поощрять и одобрить цели друг друга, прежде чем бросить кости� Есть
направлять своих друзей, а также создавать или понимать пределы тому, что вы можете убедить людей сделать или
произведения искусства. Пытаясь повлиять на мысли или поверить� Противоположное мнениеМАНИПУЛЯЦИЯтест
действия группы людей, вы совершаетеИНСПИ определяет, кто получает влияние на другого�
РАЦИОН тест� Проигравшая сторона может решить выставить условие
Когда персонаж игрока получил критическую психическую выполнения того, что хочет победительница. Возможно, вы
травму, ему иногда требуетсяВДОХНОВЕНИЕчтобы не стать хронически должны пообещать никому не рассказывать о том, что она
Сломленной (см. главу 5)� Если вы пройдете испытание, она согласилась сделать, или, может быть, она сначала хочет что-
больше не Сломлена� Каждый дополнительный успех исцеляет то узнать о вас?
одно психическое Состояние� Если вы потерпите неудачу и
захотите попробовать еще раз, вы должны сначала найти другой
способ пройти через это ей� Возможно, вам придется отвезти ее
в новое место, обратиться за помощью к кому-то другому или НЕ КОНТРОЛЬ РАЗУМА

найти другой способ связаться с ней� Когда занимаешьсяМАНИПУЛЯЦИЯваша цель должна быть

ВДОХНОВЕНИЕможет быть использован для лечения психических разумной. Вы не можете полностью изменить образ

заболеваний� Ваши друзья должны находиться в безопасном мышления другого человека, заставить его покончить

месте, иметь доступ к еде и питью и быть готовыми вступить с жизнь самоубийством или настроить людей против их

вами в тесный контакт или диалог� Вы делаете друзей без уважительной причины. После того, как вы

ВДОХНОВЕНИЕ проверяйте каждый день, который вы проводите вместе, успешно использовалиМАНИПУЛЯЦИЯна кого-то другие вещи

не делая ничего больше� Успешный тест исцеляет три могут заставить человека пересмотреть свое мнение. То же

психических состояния, которые распределяются между вашими самое происходит, когдаМАНИПУЛЯЦИЯиспользуется на вас.

друзьями по вашему усмотрению� Каждый дополнительный


успех исцеляет еще три состояния� Даже сломанное состояние

· 46 ·
· Навыки ·

Когда вы наберете больше успехов, чем нужно, вы можете

использовать их, чтобы наложить на противника психическое

состояние – по одному за каждый дополнительный успех�

ИГРОк 2 (Астрид Лили):«Он предатель, который использует других в

своих целях. Если мы отпустим его, он продолжит терзать этот город.

Мы не можем посадить его в тюрьму». В использовании

МАНИПУЛЯЦИЯ чтобы убедить тебя, что нам следует казнить


твоего брата.

игрок 1 (Каспар Шталь):Каспар никогда бы на это не согласился.

Допустим, если ты выиграешь, ты заставишь меня перестать брать на

себя ответственность за моего брата. Хорошо?

НАБЛЮДЕНИЕ (ЭМПАТИЯ)
Разговаривая с другим человеком или проводя время в его
присутствии, вы можете использоватьНАБЛЮДЕНИЕпонять, что
она думает, чувствует или планирует� Если вы пройдете тест
на навыки, Гейммастер описывает впечатление, которое вы
от нее производите� Например, Гейммастер может сказать
вам, что она лжет, или раскрыть, хочет ли она причинить вам
вред� У вас есть право задавать конкретные вопросы и
получать на них ответы
Каждый дополнительный успех добавляет +1 к тесту,
информация которого вам полезна� Провал теста означает,
что вы выдаете себя противоположной стороне и должны
раскрыть мысли, чувства и намерения вашего игрового
персонажа�

ЧЕСТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Некоторые навыки дают персонажам игрока доступ к
информации. Ответственность за предоставление
точной и полезной информации лежит на
Гейммастере. Успешная проверка навыков не должна
приводить к расплывчатым ответам или ответам,
которые «защищают» правду или NPC. Что делает
историю интересной, так это то, что персонажи
игроков делают со своей информацией, не оставляя их
в неведении и неспособности действовать.

· 47 ·
· Глава 4 ·

лскруна. И трижды
е, гребших на архипелаге Кар
В ту лунную ночь нас было тро ел, как капитан
ник в цер кви мор яко в по необъяснимым причинам вид
священ итанов
едры. Капитан и его тройка кап
Волин беззвучно кричал с каф орили, что он
шторма прошлой осенью. Гов
«Каролина» исчезли во время вол пришел забрать
ить этот корабль, и теперь дья
продал свою душу, чтобы куп
его. кольких метрах
дели Каролину всего в нес
Я греб, когда внезапно мы уви воды и позволил
не горели. Я вытащил весла из
впереди нас. Никакие фонари ал ни слова, пока мы
несколько метров. Никто не сказ
лодке дрейфовать последние орослями, как будто
был покрыт ракушками и вод
поднимались на борт. Корпус было быть видно с
ько месяцев. Днем его должно
корабль простоял там нескол
суши. живых, ни
колько часов. Мы не нашли ни
На обыск судна у нас ушло нес
асив воду в красный,
нта, а когда взошло солнце, окр
мертвых, ни груза, ни провиа ны. Но затем мы
мы были совершенно измота
зеленый и оранжевый цвета, ки. Мы решили
иеся на поверхность вокруг лод
увидели пузырьки, поднимающ ждут нас на глубине. Я
ны капитана Волина все еще
нырнуть туда. Возможно, тай я увидел там внизу, я
вернуться обратно – и то, что
был единственным, кто смог
ой своей смерти.
буду хранить при себе до сам

ТАЛАНТЫ

В дополнение к вашим навыкам у вас есть определенные сможете приобрести больше из них, потратив очки опыта.
приемы и черты характера, которые могут пригодиться� Затем вы сможете выбрать любой талант, который захотите.
Они называются талантами и описаны в этой главе� – в том числе из других архетипов�
Сначала мы перечисляем таланты, характерные для Некоторые таланты добавляют бонусы к проверкам навыков или

различных архетипов, а затем общие� страха (см. стр. 68), влияя на количество дополнительных кубиков, которые

Вновь созданный игровой персонаж обладает одним вы можете бросить� Эффекты различных талантов добавляются к общей

талантом, выбранным из трех талантов, характерных для сумме�

его архетипа� На протяжении игры вы будете

· 49 ·
· Глава 4 ·

АКАДЕМИЧЕСКОГО ДОКТОРА
ТАЛАНТЫ ТАЛАНТЫ

КНИЖНЫЙ ЧЕРВЬ АРМЕЙСКИЙ МЕДИК

Получите +2 кОБУЧЕНИЕпри поиске подсказок в книгах или Получите +2 к проверкам Страха, когда напуганы мертвыми или

библиотеках� поврежденными человеческими телами.

ЭРУДИТЫ ГЛАВНЫЙ ВРАЧ


Вы можете передатьОБУЧЕНИЕтест, чтобы установить Когда вы используетеЛЕКАРСТВОЧтобы лечить персонажей других игроков,

правду о местах и явлениях в игре. Возможно, вы они могут вылечить в общей сложности четыре Состояния вместо

знаете, что определенное место известно своими трех� То же самое относится и к дополнительным успехам�

стеклодувами или что в этом районе действует


банда преступников. Мастер игры решает, что для НЕОТЛОЖНАЯ МЕДИЦИНСКАЯ ПОМОЩЬ

вас уместно, а что разумно Знайте� Вам нельзя Игнорируйте психические состояния при использованииЛЕКАРСТВО�

позволять выдумывать что-то о бедных�

ЗНАНИЯ — ЭТО УБЕЖДЕНИЕ ОХОТНИКИ


Игнорировать условия при созданииОБУЧЕНИЕтесты� ТАЛАНТЫ

БЛАДХАУНД
Получите +2 кБдительностьпри выслеживании добычи�

Травник
Используя дикие травы, вы можете использовать
“When oppressed
«Когда угнетают ЛЕКАРСТВОбез доступа к медикаментам�
with wretched
с несчастной love
любовью
Find for для
Найдите yourself
себя СТРЕЛОК
Получите +2 кДИАЛЬНЫЙ БОЙв свой первый ход, когда вы
новая параofобуви
a new pair shoes
успешно устроили засаду или атаковали врага�
And
И walkмилю,
пройди a mile,
чтобы
thatноги
твои yourвспотели,
feet mayЗатем
sweat
Then remove
сними правый your right shoe
ботинок.
Pour into
Налейте it either
в него вино или wine
эль
or ale andхороший
и сделайте have a глоток.
good sip
And
И ты you shall
будешь be free”
свободен»
––Традиционная
Traditional folk magic
народная for
магия для banishing
изгнания unwanted
нежеланной любви love

· 50 ·
· Таланты ·

ОККУЛЬТИСТА УДАР СТРАХА


ТАЛАНТЫ Вы можете вызвать страх с помощью Страха 1 (см. стр. 68)�
Это считается медленным действием и не работает против
Фокусы фокусников врага� Выберите жертву в своей зоне� Целевые NPC
Вы можете использоватьСТЕЛСвместоМАНИПУЛЯЦИЯпри должны пройти тест на Логику или Эмпатию� Их бросок
выполнении фокусов с целью воздействия на людей� получает равные бонусные кубики количеству
дружественных особей в одной зоне�
СЕРЕДИНА
Вы можете использоватьНАБЛЮДЕНИЕпроводить сеансы, на которых вы

предсказываете будущее людей и связываетесь с мертвыми�

Дополнительные успехи дают больше информации, продлевают

контакт или вызывают материализацию духов� В случае неудачи вы

получаете неточную информацию, подвергаетесь нападению или

получаете состояние�

· 51 ·
· Глава 4 ·

ОФИЦЕРСКИЙ
ТАЛАНТЫ

ЗАКАЛЕННЫЕ В БОЯХ
Вы привыкли сражаться� При вытягивании инициативы
возьмите две карты и выберите одну из них (см. главу 5)�

ДЖЕНТЛЬМЕН
“A vicar inв Хамменкулле
«Викарий Hammenkulla was preaching
проповедовал со
Вас учили контролировать свои эмоции и поведение в
from his
своей pulpit, клянясь
кафедры, swearingвсемогущим
on almightyБогом,
God социальных ситуациях, даже под давлением� Не обращайте
thatне
что there was no such
существует thing
таких as trolls,
вещей, nissar,
как тролли, внимания на штрафы от психических состояний при совершении
and
гномыother natureдухи
и другие spirits. The next
природы. На morning МАНИПУЛЯЦИЯ тесты�
his house had
следующее noвwindows
утро его домеand the door
не было окон,was
а
ТАКТИКА
boltedбыла
дверь fromзаперта
the outside, forcing
снаружи, the vicar to
и викарию
Когда вы проходитеДИАЛЬНЫЙ БОЙПройдите тест во время боя и
bang his way
пришлось out with aнаружу
выбиваться sledgehammer.
кувалдой.Yet
получите дополнительные успехи, вы можете – в дополнение к
in his next
Однако sermon
в своей he said проповеди
следующей the same thing,
он обычным альтернативам – отдать приказ другу� Это стоит один
and when
сказал heсамое,
то же woke the following
и когда morning,
он проснулся на успех� Если она выполнит ваш приказ, она получит +2 к своему

all animalsутро,
следующее at the всеvicarage
животные had lost their
в доме следующему тесту (можно выбрать несколько раз отдавать
приказы разным людям)�
heads, walking
священника around
потеряли with иneither
головы ходилиeyes
без
nor mouths.
глаз и ртов. ИAnd stillонheупорствовал,
все же persisted – saying
that God
говоря, created
что humans
Бог создал людей andиanimals,
животных, but СВЯЩЕННИКА
that
но чтоthe creatures
лесные of theбыли
существа forest were prod-
продуктом ТАЛАНТЫ
ucts of humanсуеверий
человеческих superstition and satanicлжи.
и сатанинской lies.
Then, in
Затем the morning,
утром он проснулся he woke
рядом upс next to a АБСОЛЮЦИЯ
Персонаж игрока, который признается вам в действии
wooden log instead
деревянным бревномof his wife.
вместо жены.Only then
Только
(см. стр. 72), исцеляет три состояния вместо двух�
did heон
тогда mount the pulpit
поднялся на кафедруand say he did что
и сказал, not
know
не whether
знает, Бог илиit was
ДьяволGodсоздал
or theбедных,
Devil whoно БЛАГОСЛОВЕНИЕ

brought
они vaesen into
существуют. existence,
А когда but exist
он пришел they
домой, Один раз за сеанс вы можете благословить объект или другого

did.
у And
дома when he came
священника home,жена.
его ждала his wife was
Ничто персонажа игрока� Персонаж игрока или любой, кто использует этот

объект, получает Благословенное преимущество, добавляя +2 к


waiting for him outside
не злит Невидимое больше,the vicarage.
чем Noth-
проверке по своему выбору� Срок действия преимущества истекает
ing angers theчто
утверждение, Unseen
его неmore than claiming
существует».
при использовании или когда тайна раскрыта� Вы можете
they do not exist.” благословить одного и того же персонажа или предмет только один

раз за тайну�
-–Ола
OlaСтен,
Sten,плотник
carpenter in Dalfors
из Далфорса.

ИСПОВЕДНИК
Вы можете использоватьНАБЛЮДЕНИЕвместоМАНИПУЛЯЦИЯкогда
конфиденциальный разговор�

· 52 ·
· Таланты ·

ЧАСТНЫЙ ДЕТЕКТИВ бродяга


ТАЛАНТЫ ТАЛАНТЫ

ОРЛИНЫЙ ГЛАЗ ХОБО-ТРЮКИ


Вы получаете +2 кБдительностькогда вы пытаетесь интерпретировать Получите +2 кСТЕЛСпри попытке спрятать себя или
ситуацию, в которой вы не участвуете� предмет от богатого человека�

ЭЛЕМЕНТАРНЫЙ ПОДОЗРИТЕЛЬНЫЙ

Один раз за сеанс вы можете попросить Гейммастера объяснить, Не обращайте внимания на психические состояния при совершенииБдительность

как связаны между собой подсказки. тесты�

Сфокусировано WELL‑TR АВЕЛЕД


Игнорировать штрафы от условий при создании Один раз за загадку вы можете сделатьМАНИПУЛЯЦИЯтест на
РАССЛЕДОВАНИЕ тесты� создание NPC, который находится в этой области и которого вы
встречали раньше� Мастер игры решает, как она изменилась с
момента вашей последней встречи и что она думает о вас
СЛУЖАЩЕГО сейчас� Если тест не пройден, она либо враждебна, либо
ТАЛАНТЫ находится в состоянии очень нужна ваша помощь�

ЛОЯЛЬНЫЙ

Получите +2 к тестам на Страх в присутствии человека, которого ПИСАТЕЛЬСКОГО


вы поклялись защищать� ТАЛАНТЫ

ЖЕСТКО, КАК NA ILS АВТОМАТИЧЕСКОЕ ПИСЬМО


Получите +2 кСИЛАкогда сражаешься безоружным� Направляя духов посредством автоматического письма, вы
можете использоватьВДОХНОВЕНИЕЧтобы получить подсказки�
КРЕПКИЙ Мастер игры дает более или менее расплывчатые подсказки,
Вы можете игнорировать штрафы за физическое состояние при предсказания о будущем или мгновенное представление о
одном броске за игровую сессию. мыслях и переживаниях ваших врагов� Дополнительные успехи
открывают больше подсказок� В случае неудачи Мастер игры
решает, страдаете ли вы от Состояния, одержимы или или
подвергнуться изменению личности (вы сами решаете, какого
рода), которое длится 1D6 часов� Вы можете использовать
автоматическое письмо один раз за игровую сессию�

ЖУРНАЛИСТ
Вы можете использоватьВДОХНОВЕНИЕвместоМАНИПУЛЯЦИЯкогда
очаровывать или обманывать кого-либо, чтобы получить информацию�

КУЗнец СЛОВ
Игнорировать штрафы от условий при создании
ВДОХНОВЕНИЕ тесты�

· 53 ·
· Глава 4 ·

ОБЩИЙ ОБМАНЧИВОЕ ГОРЯ


ТАЛАНТЫ Получите +2 кМАНИПУЛЯЦИЯкогда обманывают и обманывают�

БОЕВОЙ ОПЫТ ПРЕДАННЫЙ


Получите +2 кЛЕКАРСТВОпри лечении критической физической Один раз за сеанс вы можете игнорировать психические состояния,

травмы� возникающие при проверке навыков�

ХРАБРЫЙ Оборонное горе


Получите +1 ко всем тестам на страх� Каждый ход вы получаете одно дополнительное действие, которое можно использовать

только для уклонения или парирования�

БОЕВОЙ-ТР ИНЕД
Получите +2 кБЛИЖНИЙ БОЙуткаСИЛАпри парировании� ДВОЙНОЕ ОРУЖИЕ
При использовании парного оружия в ближнем бою вы можете использовать

КОНТАКТЫ дополнительные успехи, чтобы поразить дополнительного врага в той же

Один раз за сеанс вы можете решить, что вы уже зоне� Если вы используете больше успехов для увеличения урона, вы

знакомы с определенным NPC и что ваши отношения можете выбрать, какая атака нанесет больше урона�

положительные� Мастер игры может запретить это,


если контакт сделает загадку менее увлекательной� ДИНАМИТ
Получите +2 кДИАЛЬНЫЙ БОЙпри использовании взрывчатых веществ�

ТРУС
Если вы ранены в бою, вы можете заставить другого ЭМПАТИЧНЫЙ
персонажа игрока получить урон вместо вас, передавСТЕЛС Игнорировать штрафы от условий при создании
тест� Это не считается действием� Если тест провален, вы НАБЛЮДЕНИЕтесты�

получаете 1 дополнительный урон� Это можно сделать


один раз за боевое столкновение�

· 54 ·
· Таланты ·

МОЛНИЕВЫЕ РЕФЛЕКСЫ
Вы можете доставать оружие, не используя действие�

ДЕВЯТЬ ЖИЗНЕЙ
При броске на критическую травму вы можете
решить, на каком кубике будут десятки, а на
каком единицы�

ДОМАШНИЙ ПИТОМЕЦ

У вас есть питомец, которого вы можете использовать один раз за

сеанс, чтобы получить +1 к выбранной вами проверке в ситуации,

когда ваш питомец явно полезен�

КУЛЬСИСТ
Нанесите 1 дополнительный урон в бою без оружия.

БЕЗОПАСНОСТЬ В ЦИФРАХ
Получите +2 к проверке Страха, если вас сопровождают как
минимум два других игровых персонажа� В бою это применимо,
только если вы находитесь в одной зоне�

ШЕСТОЕ ЧУВСТВО
При созданииРАССЛЕДОВАНИЕтестов вы можете потратить
дополнительные успехи, чтобы узнать, был ли в этом районе
ваэсэн, получить более или менее смутное представление о
ПОБЕГ ХУДОЖНИКА том, что это за ваэсэн, и выяснить, использовалась ли
Игнорировать штрафы от условий при использованииЛОВКОСТЬ магия�
бежать�

СПРИНТЕР
ИЗВЕСТНЫЙ Получите +2 кЛОВКОСТЬкогда пытаешься убежать или
Получите +2 кМАНИПУЛЯЦИЯкогда пытаешься повлиять на преследовать кого-то�
кого-то, кто слышал о тебе�
ПАСТЫРЬ ГОСПОДА
БЫСТРОНОГЫЙ Получите +2 при использованииВДОХНОВЕНИЕдля лечения критической

Во время боя вы можете перемещаться в пределах своей зоны, психической травмы�

не используя действий�
БОГАТЫЙ
СВЯТОЙ СИМВОЛ Увеличение ресурсов на 1 (можно приобрести несколько
У вас есть религиозный предмет, который позволяет вам использоватьВДОХНОВЛЯТЬ- раз)�
ТИОН атаковать ваэсена в ближнем бою, нанеся 1 урон�

· 55 ·
· Глава 5 ·

ла
мог проснуться. Сон мне подари
Я был узником своих снов и не ел. Он а
жители прозвали Корой Анг
лесная жена, которую местные на земле.
ело вал а ме ня в лоб и исчезла среди деревьев, а я уснул
поц
и спать. Во сне
атно в замок в Упсале и уложил
Мои друзья привезли меня обр е была членом
ть о своей жене, которая такж
я, очевидно, продолжал говори местности
экскурсии в Кнеред в сельской
Общества, но умерла во время и.
извивался и вертелся в постел
Халланда. Я обильно вспотел, лета.
едить Кора Ангела до Дигерфал
ь несколько дней, чтобы высл
Моим друзьям потребовалос
сла их гнев, но,
бека в Вермланде. Она перене
– водопад к северу от Сюссле ок, она не умерла.
я в нее два дца ть раз выс тре лили из пистолетов и винтов
хот душу, и сожгли
й дуб, где она спрятала свою
Только когда они нашли могучи
ать.
его, она перестала существов . На прикроватной
ило Кору Ангела, я проснулся
После того, как пламя поглот
они не забыли
ка чая. Я был тронут тем, что
тумбочке стояла остывшая чаш друзья вернулись, мы
мне это нравится. Когда мои
добавить щепотку корицы, как я мучили кошмары о
они хотели услышать, как мен
отпраздновали. Снова и снова л, что мне на самом
Я никогда никому не рассказыва
змеях, огне и черных собаках. я на небеса, чтобы
й Ангела Коры отправил мен
деле приснилось – что поцелу
увидеть мою жену.

КОНФЛИКТ И ТРАВМЫ

Предметом этой главы является конфликт – ситуации, Далее мы приводим правила в отношении физических травм и

которые выходят за рамки слов, когда прохождения проверки того, как они могут повлиять на вас. Далее следует раздел, в котором

навыков недостаточно, и вы должны следовать правилам шаг объясняется, как вид ваэсэна или другие ужасные переживания могут

за шагом, чтобы определить результат� В первом разделе вызвать психические травмы. В правилах описывается, как проводить

главы представлены правила боя� В нем описывается, как тесты на страх, чтобы не подвергнуться воздействию. тем, что

определить порядок, в котором ваши персонажи будут происходит на твоих глазах�

действовать во время боя, какие действия они могут Следующий раздел посвящен правилам для
выполнять, а также различные обстоятельства, которые могут взрывов, огня, яда, урона от падения, а также
повлиять на ваши шансы на успех. В нем также объясняется, эффектов голода, жажды и усталости. Затем мы
как происходит движение во время боя, и излагаются опишем, как вы можете залечить свои раны и раны
правила устройства засад. преследование, схватка врага или других, прежде чем глава завершится правилами для
высвобождение из захвата� доспехов. , снаряжение и вооружение�

· 57 ·
· Глава 5 ·

БОЙ ИГРОВЫЕ КАРТЫ ДЛЯ ИНИЦИАТИВ

Бой начинается, когда вы или кто-то другой пытается выстрелить, ударить СпециальныйВаесенКолода карт (продается отдельно)
или иным образом причинить вред кому-либо� Первое, что нужно сделать, включает десять карт инициативы. Если у вас нет к
это определить порядок, в котором вы можете действовать: кто достаточно нему доступа, будет достаточно стандартной колоды
быстр, чтобы нанести удар первым� Это делается путем вытягивания карт игральных карт. Туз тогда считается за единицу.
инициативы�

ИНИЦИАТИВЫ И РАУНДЫ поверьте противнику (см. навыки в главе 3), заставив его
Бой разделен на раунды� В каждом раунде все по поменяться с вами картами инициативы� Если вы сражаетесь с
очереди выполняют действия� Когда все существом с несколькими картами инициативы, вы можете
закончили, раунд заканчивается и начинается выбрать ту, которая вам нужна�
следующий�
Перед началом боя все участники тянут карту, чтобы
определить порядок, в котором каждый участник (по ЗОНЫ И РАССТОЯНИЕ
желанию или нет) выполняет свои действия� Возьмите Сцена, где происходит бой, разделена на зоны. Зона — это
десять игральных карт с номерами от 1 до 10� Перетасуйте область, где достаточно пары шагов, чтобы вступить в
их и позвольте всем участникам боя вытянуть по одной ближний бой с противником. Чтобы поразить врагов на
карте� стоимость карты – ваша инициатива� расстоянии одной зоны, нужно метать оружие или
Положите карту инициативы рядом с листом вашего пистолеты, при этом достигая кого-то за две зоны в гостях
персонажа, чтобы все могли ее видеть� Мастер игры кладет нужна винтовка�
перед собой карты неигровых персонажей и существ, чтобы вы Зоны могут различаться по размеру в зависимости от местности�

тоже могли их видеть� Если вы столкнулись с несколькими Обычно это открытое пространство, ограниченное стенами, лестницей,

противниками, идентичными друг другу, Мастер игры могут рекой или другими подобными объектами� Когда начинается бой,

выбрать для них одну карту как для группы Гейммастер может нарисовать карту местности и отметить каждую

Первым ходит тот, у кого наименьшая инициатива. зону� Гейммастер также может отметить места

Она выполняет свои действия, за ней следует человек со


второй наименьшей инициативой, и так далее, пока все
не закончат свой ход. Как только это будет сделано,
раунд закончится, и вы начнете новый раунд. в том же ИНТЕРЕСНЫЕ ЗОНЫ
порядке хода� Вы не тянете новые карты во время боя� Вы можете сделать бой интереснее, меняя окружение.
Раунд не является точной мерой времени� Обычно каждый Пусть две зоны разделены стеной, запертой дверью
ход длится несколько секунд – достаточно, чтобы прицелиться и или большой живой изгородью, через которую
выстрелить или нырнуть в сторону� необходимо прорваться. Возможно, в зону можно
попасть только из определенного места. Пусть будет
ЗАМЕНА НАЧАЛЬНОГО АТИВА балкон, где прячется враг с винтовкой.
Вы и другой игровой персонаж можете поменять карты инициативы во Не забывайте описывать окружение, даже
время боя� Вы можете менять карты только в начале раунда – до того, если оно не влияет на успешные тесты.
как кто-либо выполнит свои действия� Ваши игровые персонажи Сделайте землю грязной, фонари
должны иметь возможность разговаривать друг с другом, чтобы ослепительными или запах резким. Заставьте
обмениваться инициативой� В бою дополнительные успехи можно сотни птиц взлететь при первом выстреле.
использовать, чтобы перехитрить противника.

· 58 ·
· Конфликты и травмы ·

где можно укрыться� Некоторые препятствия можно преодолеть, игрок 3 (Ильенька Прокотин):Я открыл люк
преодолеть или обойти, только выполнив действие или пройдя в полу.
проверку навыков� Например, для этого может потребоваться
успешноеСИЛАиспытание и медленное действие, чтобы расчистить мастер игры:Там внизу вы видите труп ребенка,
кучу обломков, блокирующих выход� завернутый в ротанговую ткань. Он не мог быть
мертв уже больше пары дней.

ОБСТОЯТЕЛЬСТВА ИГРОк 2 (Астрид Лили):Я осторожно беру ребенка на руки. «Мы

Если бой происходит в особенно сложных обстоятельствах, должны похоронить тело. Кто-то должен назвать свое имя

игровой мастер может решить, что определенные проверки ребенку, иначе майлинг никогда не будет в покое».

навыков пройти труднее� Например, при сражении в


темноте вам может потребоваться дополнительный успех. мастер игры:Когти милинга рвут
использоватьДИАЛЬНЫЙ БОЙ� стены вокруг вас.
Мастер игры должен требовать дополнительных успехов только в

том случае, если обстоятельства явно снижают вероятность успеха� игрок 1 (Каспар Шталь):«Он может иметь мое имя!» Есть ли

Туман и тусклый свет могут способствовать созданию атмосферы, но не место, где мы можем его закопать?
должны влиять на проверку навыков�

Поскольку на некоторых существ не влияют такие мастер игры:В яме, где вы нашли тело, грязь. Вы
вещи, как тьма, для них может быть тактическим выбор могли бы похоронить его там.
времени и места противостояния� Персонажи игроков
также могут использовать такие обстоятельства в своих игрок 2:Я достаю Библию и распятие, чтобы
интересах� Гейммастер должен даже поощрять это, освятить землю.
например, предоставляя признаки того, что
определенная ваза уязвима к солнечному свету или не

ДЕЙСТВИЯ В БОЮ
переносит запаха мыла�

Люди, животные и большинство ваэсэнов могут выполнять два действия за


БОРЬБА С ВАСЕНОМ ход: одно медленное и одно быстрое� Медленные действия требуют

Все, что вы слышали о ваэсэнах, говорит о том, что их больше времени и обычно требуют проверки навыков� Быстрые действия

редко можно убить в бою� Физическая конфронтация с выполняются быстро и редко требуют проверки для успеха; вы можете

ними почти всегда будет заключаться в том, чтобы крикнуть пару слов или вытащить оружие� Если хотите, вы можете

удерживать их достаточно долго, чтобы провести ритуал выполнить быстрое действие вместо медленного и, таким образом, получить

или сбежать� два быстрых действия в этом раунде�

Выполнение ритуала редко требует каких-либо проверок Некоторые быстрые действия являются реакциями – обычно
навыков� Вместо этого вы описываете, что делаете� При это своего рода маневр для уклонения от атак� Реакции могут
правильном выполнении ритуал прогонит существо� быть выполнены в любой момент в течение раунда� Это
означает, что вы можете использовать быстрое действие перед
мастер игры:Мяуканье кажется сильнее, чем раньше. Его своим ходом или дождаться окончания своего хода, чтобы быть
птичье тело парит над мельницей, не двигая крыльями. готовым к атаки врага� При использовании реакций для защиты
Внезапно он ныряет, ударяя когтями по зданию. Мельница вы должны решить потратить свое действие, прежде чем узнаете,
все дальше и дальше наклоняется над ручьем. Кое-где доски провален или успешен бросок атаки вашего противника�
отрываются или ломаются надвое.

· 59 ·
· Глава 5 ·

ТИПИЧНЫЕ МЕДЛЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ ТИПИЧНЫЕ БЫСТРЫЕ ДЕЙСТВИЯ

ДЕЙСТВИЕ НАВЫК ДЕЙСТВИЕ НАВЫК

Атака в ближнем бою БЛИЖНИЙ БОЙ Нарисовать оружие/ —


оружие Обмен оружием

Атака с дальнего боя ДИАЛЬНЫЙ БОЙ Вставать —


оружие ЛОВКОСТЬ
увернуться (реакция)
Безоружное нападение СИЛА
Парирование (реакция) БЛИЖНИЙ БОЙ/
Борьба, толкание, СИЛА
СИЛА
бороться
вырваться на свободу (реакция) СИЛА
Бежать ЛОВКОСТЬ
Удержание (реакция) СИЛА
Убежденный МАНИПУЛЯЦИЯ
Чейз (реакция) ЛОВКОСТЬ

Заманить врага в ЛОВКОСТЬ

Сопротивляйтесь магии Зависит от


конкретное место
(реакция) магия
Совершить ритуал (часто —
занимает несколько ходов)
Кричать больше, чем —
несколько слов
Изучите ситуацию Бдительность

Повернись —
Лечить травмы ЛЕКАРСТВО

Закрыть дверь —
Поднимитесь на стену ЛОВКОСТЬ

Потушить свечу —
Двигайтесь внутри зоны —
Перейдите в —
ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЙ следующая зона

Выбирая действие, вы также должны описать, как вы


Укрыться —
его выполняете� Это часть создания атмосферы
игры и оживления истории� Возможно, вы
погружаетесь в грязь, ругаясь, стреляя по существу из
винтовки� Или, может быть, вы приседаете вниз,
подкрадываясь к врагу, сжимая нож так крепко, что БЛИЖНИЙ БОЙ
костяшки пальцев белеют� Атака врага требует проверки навыков. Атаки без оружия
выполняются сСИЛА� Когда вы вооружены оружием
ближнего боя, вы используетеБЛИЖНИЙ БОЙ� Для дальних
ДВИЖЕНИЕ В БОЮ атак вы используетеДИАЛЬНЫЙ БОЙ�
Вы можете использовать быстрое действие, чтобы расположиться Вам нужен один успех, чтобы поразить цель, нанеся урон, указанный на

в любом месте зоны� Если противник прячется за укрытием или ОружиеТаблица� Указанное значение урона представляет собой количество

находится далеко в зоне, вам, возможно, придётся потратить физических состояний, которые действуют на врага в результате вашей

быстрое действие, чтобы подобраться достаточно близко для атаки� При выпадении нескольких успехов вы можете выбрать вариант

атаки в ближнем бою� Ввод соседняя зона также требует нанесения дополнительного урона (подробнее об использовании

быстрых действий� дополнительных успехов см.

· 60 ·
· Конфликты и травмы ·

бой, см. навыки в главе 3)� За каждый успех


противник получает новое состояние� БОЕПРИПАСЫ
Люди-NPC и животные не страдают от Состояний, но Ожидается, что у вас будет достаточно боеприпасов для
вместо этого имеют значение Стойкости, которое работает использования вашего оружия. В бою у вас есть время
аналогичным образом. Например, NPC, получивший 3 урона, на перезарядку между действиями. В определенных
теряет 3 очка Стойкости и получает на 3 кубика меньше в ситуациях Гейммастер может попросить вас следить за
следующем тесте (см.Неигровые персонажив главе 8)� тем, сколько у вас осталось пуль — возможно, вы
попали в сеть пещер и должны беречь свои ресурсы.
Или, может быть, вам придется броситься к столу,
ОРУЖИЕ ДИСТАНЦИОННОГО ОРУЖИЯ схватить серебряные пули и зарядить револьвер,
The ОружиеВ таблице указан диапазон дальнобойного оружия� прежде чем оборотень доберется до вас.
Значение указывает, сколько зон может достичь ваше оружие с
того места, где вы находитесь� Ноль означает, что вы можете
использовать это оружие только против врагов в той же зоне,
тогда как один или несколько означают, что можно атакуйте быстрое действие на случай, если вам понадобится парировать позже в раунде

врагов в соседних зонах� – но вы также можете использовать его до своего хода�

Револьвер с дальностью 0–1 можно использовать в той Вы уклоняетесь или парируете, пройдя проверку навыков� Вы используете

же зоне, что и ваш враг, или в одной зоне от вас. Винтовку с ЛОВКОСТЬ уклоняться, иСИЛАилиБЛИЖНИЙ БОЙпарировать
дальностью 1–3 можно использовать против врагов в одной, в зависимости от того, вооружены вы или нет
двух или трех зонах от вас, но не против тех, кто находится в Каждый успех вычитает один успех из атаки врага� Если
та же зона� вы вычтете все успехи врага, атака промахнется� Набрав
больше успехов, чем требуется, вы можете поменяться
картами инициативы со своим противником�
Уклонение и парирование Вы должны выбрать уклонение или парирование,
При атаке вы можете использовать быстрые действия, чтобы прежде чем узнаете, удалась ли атака врагу�
парировать удары в ближнем бою, уклоняться от выстрела или
другой атаки дальнего боя� Обе эти реакции вы можете
использовать в любой момент раунда, даже если сейчас не ваш
ход� Это означает, что что вы можете «сохранить» свое
· Глава 5 ·

ХОЛДИНГ И БОРЬБА Противник, стоящий в той же зоне, что и вы, может


Пытаясь бороться или схватить противника, вы делаетеСИЛА попытаться помешать вам сбежать� Он использует
тест� Ваш противник может использовать реакцию, чтобы реакцию, чтобы преследовать, а затем делаетЛОВКОСТЬ
вырваться на свободу, также используяСИЛА� Если вам это тест� Каждый ее успех вычитает один успех из вашего
удастся, она будет удержана и не сможет выполнять никаких результата� Если ей удастся вычесть все ваши успехи, вы
действий, кроме как вырваться на свободу или закричать� остаетесь в бою� Вы оба переместились на одну зону в
Чтобы помешать противнику заговорить, зажав ему рот том направлении, куда бежали�
рукой, требуется дополнительный успех�
Противник удерживается до тех пор, пока вы не отпустите его или он не

вырвется на свободу� Один раз за ход он может использовать быстрое ЗАСАДКА И СКРЫТАЯ АТАКА
действие, чтобы попытаться вырваться на свободу� Вы можете Чтобы устроить засаду или атаковать противника незаметно, вы
использовать удержание в качестве реакции� Затем вы двое делаете бросаетеСТЕЛСпротивБдительность� В случае успеха вы можете взять
противоположный бросок наСИЛА� Удерживаемый должен набрать больше дополнительную карту инициативы и выбрать лучшую� Каждый
успехов, чем его противник, чтобы вырваться на свободу; если вы наберете дополнительный успех добавляет +1 к вашему первому действию
такое же количество успехов, ситуация останется неизменной� Если вы не в раунде�
воспользуетесь реакцией, чтобы удержать ее, ей понадобится всего один Если скрытная атака не удалась, вас обнаружат, и ваш
успех, чтобы вырваться на свободу� противник может взять дополнительную карту
Удерживаемый может парировать, но не может атаковать или инициативы и выбрать лучшую. Если есть несколько
бежать, пока ему не удастся вырваться на свободу� засад, только один из вас делаетСТЕЛСтест� Результат
касается всех вас�
В некоторых ситуациях Мастер игры может решить, что для
БЕГСТВО И ПОГОНЯ того, чтобы застать врага врасплох, проверки навыков не
Ты используешьЛОВКОСТЬбежать� Успешная проверка навыков требуются� Вы можете автоматически взять дополнительную
означает, что вы выходите из боя; в случае неудачи вы остаетесь карту инициативы�
в той же зоне� Вы не можете бежать, если для этого вам
потребуется пройти через зону, занятую врагом (это не включает мастер игры:В окно вы видите, как отец
зону, в которой персонаж начинает свой ход)� Торхейм идет в уборную во дворе.

ИГРОк 2 (Астрид Лили):Я вытаскиваю нож и бегу туда,


распахиваю дверь, чтобы перерезать ему горло.

мастер игры:Возьмите карты инициативы. Вы можете взять

дополнительную карту, так как застали его врасплох. Он

вытягивает четверку.

«Боль, ache,
“Ache, ache!
боль, боль!
Из рук
From я тебя
hand изгоняю
I banish you игрок 2:У меня вытягивается тройка и пятерка, поэтому я, конечно, выбираю

тройку в качестве своей инициативы. Я начинаю с атаки на него в ближнем


с этойthis
with командой
command бою.

Далеко
Far awayв to
далекую страну»
a distant land”
мастер игры:Он использует реакцию для парирования
– Traditional spell for soothing pain
– Традиционное заклинание для успокоения боли
руками. СупругаБЛИЖНИЙ БОЙпроверка навыков, и он будет
парироватьСИЛАпоскольку он безоружен.

· 62 ·
вы можете никогда не выздороветь – немедленно бросьте
ТРАВМЫ один изКритические травмытаблицы, стр. 65–66� Вы и
Как упоминалось ранее, получение урона вызывает у Мастер игры вместе решаете, что именно произойдет с
вас состояния: тип повреждения (психическое или вашим персонажем, в зависимости от того, что заставило вас
физическое) определяет тип состояния, которое вас стать Сломанным�
поражает� В бою значение урона оружия указывает,
сколько состояний вы получаете� СЛОМАН ОТ ФИЗИЧЕСКОЙ ТРАВМЫ
Если вы стали Сломленным из-за физической травмы, это может

означать, что вы потеряли сознание, сильно истекаете кровью,


СЛОМАН сломали несколько костей или испытываете такую сильную боль, что

Когда вы отметили все физические или психические теряете контроль над своим телом� Вы автоматически проваливаете

Состояния и получили еще одно того же типа, вы все тесты� единственные действия, которые вы можете выполнять, —

становитесь Сломленным. Это означает, что вы выведены это кратко говорить и, если Мастер игры позволяет, ползти в

из строя и получили тяжелую травму, которая угрожает безопасное место� Каждая атака, поражающая вас, пока вы сломлены,

убить вас или настолько сильно травмировать вас, что наносит еще одну критическую травму�

· 63 ·
· Глава 5 ·

СЛОМАН ПСИХИЧЕСКОЙ ТРАВМОЙ КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ


Быть Сломленным в результате приобретения психических Когда вы становитесь Сломанным, вы получаете критическую травму�

Состояний означает, что вы подавлены ситуацией, в которой Немедленно перекатитесь по столу, чтобы получитьФизическийили

находитесь – возможно, вы страдаете от заблуждений или Критические психические травмы� Вы бросаете aD66, то есть два

потеряли всякую надежду на выживание, а может быть, вы шестигранных кубика, после того, как решите, какой кубик представляет

больше не знаете, кто и где вы находитесь� В любом случае , десятки, а какой — единицы� Например, если вы выбросите тройку на

вы потеряли способность заботиться о себе и действовать первом кубике и шестерку на другом, результат будет 36�

целенаправленно� Таблицы на стр. 65–66 показывают, какую травму вы


Если вас атакуют, когда вы сломлены ментальными состояниями, получите�
вы можете бежать, парировать и уклоняться, проверяя навыки, как Существует смертельная колонка для физических травм и
обычно, чтобы убедиться в успехе� Вы не можете атаковать врагов хроническая колонка для психических травм. Это означает, что
или выполнять ритуалы, но в остальном можете использовать свое некоторые критические травмы должны лечиться кем-то другим
тело и передвигаться� Вы все еще способен говорить, хотя то, что вы (см.Лечение критических травмдалее в этой главе) в течение
говорите, может быть невнятным� определенного периода времени – иначе вы умрете или навсегда
останетесь психически сломленным� Если это произойдет, вы
сбросите своего игрового персонажа и создадите нового�
Общество приобрело нового члена�
Даже если вы пройдете курс лечения и перестанете быть

Сломленным, травма будет влиять на вас до конца загадки.

Критические травмыВ таблице указано, приобрели ли вы Дефект или


Проницательность. Дефекты – это вещи, которые негативно влияют на

вас, например, ухудшение зрения на один глаз или общее чувство

страха, которое не утихает. Проницательность – это сверхчеловеческие

способности, которые помогают вам, например, давая вам видение


“Little Måns
«Маленький in Tvålåker
Монс was
в Тволокере known
был forсвоей
известен his
будущего или наделяя вас силой, которая облегчит вам прохождение
thirst and
жаждой his mischief.
и озорством. Oneтемной
Однажды dark ­aосенней
utumn
определенного теста на навыки
night он
ночью heпьяным
took aотлил
drunken
в лесуleak in the
троллей. На troll Когда вы вернетесь в свою штаб-квартиру, вы должны
forest. Theдень,
следующий next day,
сидя sitting
в сортире in the out-
и занимаясь определить, станут ли ваши Дефекты и Прозрения
house doing
своими делами, hisонbusiness, he felt
почувствовал, какsomething
что-то постоянными, или они заживут или пройдут во время

sticky cling
липкое to his
прилипло behind
к его спине, and heard laugh-
и услышал
обратного пути в Упсалу� Правила для этого можно
найти в главе 6, на стр. 88�
ter coming from
доносившийся снизу below.
смех. ЭтоItтролли
was the trolls
вымазали

who
его had smeared
смолой, и говорят, him with tar,
что черный цвет and
так иit
неis

said that
исчез. the black
Маленький Монсcolor never
больше went
никогда неaway.

­Little Måns
прикасался never touched
к бутылочке, theпор
но до сих bottle again,
ни одна NPCS И КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ

but still его


женщина noне woman hasживет
хотела. Он wantedодинhim. He
в своей Правила для критических травм, дефектов и
прозрений применимы только к игровым
lives alone
хижине, in his cabin,
и некоторые and
говорят, чтоsome say he’s
он отмечен
персонажам. Когда NPC становится Сломанным, он
marked by
троллями, the trolls
которые who continue
продолжают над ним to play
фактически уничтожается. Контекст определяет,
tricks on him.”
подшучивать». мертва ли она, находится без сознания или впала в
отчаяние. Мастер игры, конечно, может бросить
-–Ида Вестмарк, прачка
Ida Westmark, в Лёте in Löt
washerwoman
Критические травмытаблица для вдохновения при
описании происходящего.

· 64 ·
КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ
Д66 РАНА ФАТАЛЬНЫЙ ЛИМИТ ВРЕМЕНИ ЭФФЕКТ

11 Травма стопы нет — Дефект: Конечность,ЛОВКОСТЬ−1

12 Сломанные пальцы нет — Дефект: Кривые пальцы,БЛИЖНИЙ БОЙ−1

13 Разрыв сухожилия нет — Дефект: Сниженная подвижность,ЛОВКОСТЬ−1

14 Травма колена нет — Дефект: перекошенная походка,ЛОВКОСТЬ−1

15 Перелом нет — Дефект: Ложный сустав,СИЛА−1

16 Осколки в теле нет — Дефект: язвы,ВДОХНОВЕНИЕ−1

21 Поражение кожи нет — Дефект: Изуродованный,МАНИПУЛЯЦИЯ−1

22 Поврежденное горло нет — Дефект: Хрипы,СТЕЛС−1

23 Травмы глаз нет — Дефект: ухудшение зрения.Бдительность−1

24 Травмированная рука нет — Дефект: Кривая рука,ДИАЛЬНЫЙ БОЙ−1

25 Травма лица нет — Дефект: Деформированное лицо,МАНИПУЛЯЦИЯ−1

26 Размозжение нет — Дефект: Тремор,ДИАЛЬНЫЙ БОЙ−1

31 Смещенные зубы нет — Дефект: Беззубый,ВДОХНОВЕНИЕ−1

32 Травма уха нет — Дефект: Нарушение баланса,БЛИЖНИЙ БОЙ−1

33 Травма челюсти нет — Дефект: слюнотечение,ВДОХНОВЕНИЕ−1

34 Травма спины нет — Порок: Горбун,ЛОВКОСТЬ−1

35 Отрезанные пальцы нет — Дефект: культи пальцев,ДИАЛЬНЫЙ БОЙ−1

36 Повреждение нерва нет — Дефект: Боль,СИЛА−1

41 Терновое ухо нет — Дефект: Нарушение слуха,Бдительность−1

42 Травма живота Да 1D6 дней Дефект: Жесткий корпус,БЛИЖНИЙ БОЙ−1

43 Грязная рана Да 1D6 дней Дефект: Сепсис,СИЛА−1

44 Кровоточащая рана Да 1D6 дней Дефект: Гангрена,ЛОВКОСТЬ−1

45 Раздавленные гениталии Да 1D6 дней Дефект: Недержание,ЛОВКОСТЬ−1

46 Проколотый глаз Да 1D6 часов Дефект: Одноглазый,Бдительность−1

51 Разрыв кишечника Да 1D6 часов Дефект: Носит калоприемник.ЛОВКОСТЬ−1

52 Глубокая рана на руке Да 1D6 часов Дефект: Однорукий,СИЛА−1


(нельзя использовать двуручное оружие)

53 Лопнувшая артерия Да 1D6 раундов Дефект: Боязнь крови, Страх −2.

54 Внутреннее кровотечение Да 1D6 раундов Дефект: анемия,СИЛА−2

55 Вдавленный лоб Да 1D6 раундов Дефект: Измененная личность,НАБЛЮДЕНИЕ−2

56 Треснувший череп Да 1D6 раундов Дефект: Повреждение головного мозга,ОБУЧЕНИЕ−2

61 Кома Да 1D6 дней Прозрение: Пророческое видение,РАССЛЕДОВАНИЕ+3

62 Травма позвоночника Да 1D6 часов Инсайт: Живые мертвецы,СТЕЛС+3

63 Разрыв живота Да 1D6 часов Прозрение: Сверхъестественное сосредоточение,ДИАЛЬНЫЙ БОЙ+3

64 боди Tower Да 1D6 минут Инсайт: Чемпион,БЛИЖНИЙ БОЙ+3

65 Проколотые легкие Да 1D6 раундов Инсайт: Ангел-хранитель,ЛОВКОСТЬ+4

66 Раздавленная грудь Да 1D6 раундов Проницательность: Сверхъестественная сила,СИЛА+4


КРИТИЧЕСКИЕ ПСИХИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ

Д66 РАНА ХРОНИЧЕСКИЙ ЛИМИТ ВРЕМЕНИ ЭФФЕКТ

11 Смущенный нет — Дефект: Ошеломленный,РАССЛЕДОВАНИЕ−1

12 Перегруженный нет — Дефект: Чувствительность к стрессу,СТЕЛС−1

13 Задвинул слишком далеко нет — Дефект: Фанатик,МАНИПУЛЯЦИЯ−1

14 Недееспособный нет — Дефект: Неуклюжий,ЛОВКОСТЬ−1

15 Измученный нет — Дефект: Клаустрофобия,СТЕЛС−1

16 Паническая атака нет — Дефект: Пугливость, Страх −1

21 Видит свою истинную сущность нет — Дефект: Навязчивый лжец.ВДОХНОВЕНИЕ−1

22 Замороженные мышцы лица нет — Дефект: Маска ужаса,МАНИПУЛЯЦИЯ−1

23 Выбеленные волосы нет — Дефект: Состаренный,НАБЛЮДЕНИЕ−1

24 Чувство никчемности нет — Дефект: подорванная уверенность,ВДОХНОВЕНИЕ−1

25 Парализованный нет — Дефект: Отсутствие инициативы,РАССЛЕДОВАНИЕ−1

26 Дрожь нет — Дефект: Тремор,ДИАЛЬНЫЙ БОЙ−1

31 Столкнувшись со смертностью нет — Дефект: Страх смерти,БЛИЖНИЙ БОЙ−1

32 Борьба и крик нет — Дефект: Нарушение импульсного контроля,СТЕЛС−1

33 Распределенное внимание нет — Дефект: Слышит голоса,ОБУЧЕНИЕ−1

34 Отвращение нет — Дефект: Ненавидит грязь,ЛЕКАРСТВО−1

35 Встряска нет — Дефект: Сентиментальный,МАНИПУЛЯЦИЯ−1

36 Подчеркнул нет — Дефект: Ослабленная иммунная система,СИЛА−1

41 Сильное мышечное напряжение нет — Дефект: Резкий,ЛОВКОСТЬ−1

42 Травмированный Да 1D6 дней Дефект: ПТСР, Страх −1.

43 Яростный Да 1D6 дней Дефект: Капризный,МАНИПУЛЯЦИЯ−1

44 Заброшенный Да 1D6 дней Дефект: Отсутствие доверия,МАНИПУЛЯЦИЯ−1

45 Ошеломленный уязвимостью Да 1D6 дней Дефект: Параноик,Бдительность−1

46 Раздавленный Да 1D6 часов Дефект: Нарушение эмпатии,ВДОХНОВЕНИЕ−1

51 Стыдящийся Да 1D6 часов Дефект: ненависть к себе,МАНИПУЛЯЦИЯ−1

52 Отдельностоящий Да 1D6 часов Дефект: Эгоцентричный,ЛЕКАРСТВО−1

53 Опыт выхода из тела Да 1D6 раундов Дефект: Диссоциация,ДИАЛЬНЫЙ БОЙ−2

54 Состояние сна Да 1D6 раундов Дефект: Кошмары, Страх −2

55 Вернуться в детство Да 1D6 раундов Дефект: Регрессирующий,ОБУЧЕНИЕ−2

56 Ужасающая реализация Да 1D6 раундов Дефект: Униженный,ЛЕКАРСТВО−2

61 сверхчувствительный Да 1D6 дней Проницательность: Целитель,ЛЕКАРСТВО+3

62 Владение Да 1D6 минут Проницательность: Призраки,ОБУЧЕНИЕ+3

63 Одержимость деталями Да 1D6 минут Проницательность: Всевидящая,РАССЛЕДОВАНИЕ+3

64 Сверхъестественный опыт Да 1D6 минут Прозрение: Божественный посланник,ВДОХНОВЕНИЕ+3

65 Захвачен эмоциями других Да 1D6 раундов Инсайт: Абсолютное сочувствие,НАБЛЮДЕНИЕ+4


людей

66 Разделенное сознание Да 1D6 раундов Проницательность: Просветленный,ОБУЧЕНИЕ+4


· Конфликты и травмы ·

ДЕФЕКТ
Дефекты означают, что ваше тело получило травму,
· открыть глаза. Да: вы можете дать другому человеку
возможность видеть ваэсэн на протяжении одной сцены�
которая не заживает, что усложняет вам жизнь� При использовании этого прозрения вы должны либо
Дефект может повлиять на вас один раз за сеанс – прикоснуться к другому человеку, либо сказать что-то, что
Мастер игры решает, когда� Мастер игры может создаст между вами сильную эмоциональную связь�
активировать ваш Дефект следующими способами:
· УПРАВЛЯЙ СВОЕЙ СУДЬБОЙ: ты можешь использовать свою

· Повышенная СЛОЖНОСТЬ: Добавляет штраф к проверке

навыков� Дефект указывает, на какой навык он влияет, и сколько


Проницательность, чтобы контролировать то, что думает или
делает NPC� Эффект длится только мгновение, и вы не
кубиков вычитается� Некоторые Дефекты влияют на тесты на можете причинить ей вред себе или своим друзьям� Мастер
Страх� игры может решить, что NPC в данный момент не может

· социальная стигма: неигровой персонаж негативно


реагирует на встречу с вами� Ваша травма может
контролироваться �

вызвать у него страх или враждебность� Мастер игры игрок 3 (Ильенька Прокотин):Я хочу использовать свое

описывает, что происходит� Прозрение, чтобы получить видение. Я думаю, что иду в

· мой худший враг: ситуация, с которой вы обычно


могли бы справиться, теперь автоматически
отель вздремнуть, и что-то посещает меня во сне.

требует проверки навыков� Возможно, вы мастер игры:Засыпаешь как обычно, на огромной


хромаете и должны пройтиЛОВКОСТЬтест, чтобы немецкой кровати с гагачьими подушками. На
подняться на холм� стене висят охотничьи трофеи и красивое

· потеря контроля: Мастер игры берет на себя контроль над

вашими действиями в определенной ситуации� Это длится лишь


зеркало. Внезапно вас разбудил кто-то,
шепчущий ваше имя: «Ильенька, Ильенька». Еще
короткое время – затем вы возвращаетесь в нормальное ночь, и невозможно определить, откуда
состояние� Возможно, ваши травматические воспоминания доносится голос. Увидев себя в зеркале, вы
заставляют вас сомневаться в том, что говорит друг, или у вас понимаете, что спите. Твое тело мертво, твои
возникают пробелы в памяти. заставляют вас путать важные глаза — пустые черные глазницы, а твои седые
фрагменты информации? волосы выросли до колен.

ПОНИМАНИЕ

Прозрение меняет вас, наделяя вас сверхъестественными способностями,

превосходящими все обычные для человека� Вы можете использовать


ИГРАЕМ
Прозрение один раз за игровую сессию� Прозрения можно использовать
И ОПИСАНИЕ ЭФФЕКТОВ
следующими способами: Расскажите игровой группе, как ваш Дефект влияет

· Повышенный навык: Добавляет бонус к проверке навыков� В

Инсайте указано, на какой навык он влияет и сколько кубиков


на ваши действия и внешний вид. Гейммастер
описывает, как на это реагируют NPC.
добавляется� Если у вас есть Озарение, вы должны

· видение: у вас есть сверхъестественный опыт, пророческое


видение или интуитивное понимание проблемы� Это дает
описать, что происходит, когда вы его
активируете. ЗапомниВаесенэто не игра про
подсказку, необходимую для разгадки тайны� Мастер игры супергероев и волшебников; вы не загоритесь,
устанавливает сцену и дает вам подсказку� В некоторых как будто вы горите или парите в воздухе.
случаях Прозрение невозможно использовать вот так� Эффекты Insights незаметны.
Мастер игры решает�

· 67 ·
· Глава 5 ·

ЦЕННОСТЬ СТРАХА СПЕЦИАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ


СИТУАЦИЯ ЦЕННОСТЬ СТРАХА Ваш игровой персонаж может попасть в ряд опасных или
пугающих ситуаций или даже стать причиной них,
Страшно – ваэсэн, 1
которые не связаны напрямую с боем, хотя они,
окровавленный труп
безусловно, могут возникнуть и во время боя� Правила
Грозный - оборотень, 2 последствий таких ситуаций представлены ниже�
мертвые дети

Невыносимо – братская могила, 3


связанная и подвергнутая
СТРАХ
серьезному насилию. При встрече с ваэсэном, воздействии магии или чувстве страха
или стресса в результате наблюдения чего-то ужасного, например
трупов, нужно приложить усилия, чтобы не потерять контроль и
не впасть в ужас� Вы должны пройти тест на Страх�
Выберите, следует ли решать ситуацию с помощью
логики или эмпатии� Значение атрибута указывает, сколько
ИСПУГАННЫЙ кубиков вы можете бросить� Добавьте дополнительные
В состоянии ужаса вы можете выбрать одно из следующих действий: кубики, равные количеству персонажей игроков,

· БЕЖАТЬ:Вы должны использовать все свои действия,


чтобы убежать от того, что вас пугает. Нет
присутствующих в сцене (максимум +3 кубика)� Персонажи
игроков, которые сломаны или уже Испуган не учитывается�
времени собирать вещи, разговаривать или Если вы испугались во время боя, вы используете количество
помогать кому-то другому. Вы выбираете игровых персонажей, находящихся в той же зоне, что и вы�
ближайший и быстрый путь оттуда. Психические состояния добавляют штрафы к тестам на Страх� В

· ЗАМОРАЖИВАТЬ:Ваше тело отказывается двигаться, делая

вас совершенно неподвижным. Вы не можете говорить


случае неудачи вы можете ускорить бросок, приобретя психическое

состояние� Некоторые таланты облегчают прохождение тестов на

или совершать какие-либо действия. Страх�

Если вы находитесь в темноте или укрытой Значение страха существа, магии или явления указывает,
позиции, это требует успеха.Бдительностьтест, чтобы сколько успехов вам нужно� В случае успеха вам удается
обнаружить вас. контролировать свои эмоции и действовать нормально�

· СЛАБЫЙ:Ваше тело обмякает, и над миром


опускается завеса тьмы. Если вы лежите в
Дополнительные успехи не имеют никакого эффекта�
В случае неудачи вы впадаете в ужас� Бросьте шестигранный кубик,

темноте или укрытой позе, успех чтобы узнать, сколько раундов потребуется, чтобы восстановить контроль

возможен.Бдительностьтест, чтобы над собой� Убегаете ли вы, замираете, теряете сознание или атакуете,

обнаружить вас. зависит от вас (см. текстовое поле “Ужас”)� Как только вы восстановив

· АТАКА:Вы атакуете ближайшего враждебного


человека или существо любым оружием, которое
контроль, вы больше не испытываете ужаса�

Когда вы впадаете в ужас, вы получаете количество


держите в данный момент. Вы теряете способность психических состояний, равное значению страха� Каждый
делать стратегический выбор и не прекратите успех в тесте на страх уменьшает количество поражающих
атаковать, пока враг не будет побежден. Вы не вас состояний на 1� Если вы становитесь Сломленным, вы
можете выполнять какие-либо быстрые действия. получаете критическую психическую травму�
Если поблизости нет врагов, вы в приступе ярости Наконец, следует отметить, что если вы испытываете ужас
взрываетесь и начинаете ломать вещи вокруг себя. в ситуации, которая не является особенно опасной, то
продолжительность эффекта или ваша точная реакция

· 68 ·
не имеет значения, Мастер игры может позволить вам уступы показывают, какой урон нанесен
импровизировать вашу реакцию и то, как долго она будет пострадавшим от взрыва� Бросок нельзя толкать�
длиться – например, если вы осматриваете изуродованный Ты используешьДИАЛЬНЫЙ БОЙбросать взрывчатку в две зоны
труп в безопасном месте� (диапазон 1–2)� Дополнительные успехи увеличивают урон�
Если вы провалили проверку навыков, заряд взрывчатки
мастер игры:Вы втыкаете нож в горло отца попадает в случайно выбранную соседнюю зону�
Торхейма, но вместо крови из раны хлещет The взрывчатые веществаВ таблице указана мощность
какая-то зеленая, пахнущая серой слизь. взрыва различных взрывчатых веществ и количество
соседних зон, которые они воздействуют� Заряд
ИГРОк 2 (Астрид Лили):Я бросаю нож и выхожу взрывчатого вещества с одной соседней зоной означает, что
из туалета. взрыв воздействует на зону, в которой заряд детонирует,
плюс одну дополнительную зону� Какие именно соседние
мастер игры:Тело священника растворяется перед вами на зоны он воздействует, определяется случайным образом�
полу, вы слышите рев тысячи горящих костров, стальные Отметьте соседние зоны числами, соответствующими
барабаны и лязг цепей, волочащихся по песку. Слизь шестигранному кубику� Если имеется три смежных зоны,
поднимается из-под земли, медленно принимая форму они отмечаются значениями 1–2, 3–4 и 5–6� Один кубик
существа. Появляются два глаза, затем рот. Оно ухмыляется определяет, в какую зону попадет� За каждую зону вдали от
тебе. Пройдите тест на страх. Значение страха равно 2. места подрыва урон уменьшается на 1�

игрок 2:Я использую Эмпатию. Один успех. Я терплю неудачу, но

страдаю только от одного условия. Я решаю бежать и бросаю D6,


ВЗРЫВЧАТЫЕ ВЕЩЕСТВА
чтобы узнать, сколько раундов я остаюсь в ужасе.
ТОПЫ СОСЕДНИЙ
ТИП ВЛАСТЬ ЗОНЫ

ВЗРЫВ Домашний 6 0
разветвленный
Взрывы поражают всех, кто находится в одной зоне�
Уклонение можно использовать, чтобы нырнуть за укрытие Динамитная шашка 8 1
или в соседнюю зону� Укрытие снижает урон от взрывов, а
Большая взрывчатка 10 3
броня – нет�
заряжать
Урон определяется путем броска количества
кубиков, равного Силе Взрыва� Число успешных

· 69 ·
· Глава 5 ·

ЧЕТЫРЕ Тушение пожара — медленное действие, требующее


Загорание приводит к тому, что вы получаете урон и успешных действий.ЛОВКОСТЬиспытание� Более интенсивные
получаете состояние� Если огонь не потушен, вы пожары труднее потушить, и для них требуется большее
продолжите получать урон в начале каждого последующего количество успехов� Успехи сохраняются между раундами, а
раунда� Сумма урона зависит от интенсивности огня (см. это значит, что вы можете начать тушение в один ход и
Четыретаблице), но и на автоматическомСИЛАтест, который закончить в следующий�
вы делаете, чтобы уменьшить ущерб Каждый раунд, когда огонь не гаснет, Мастер бросает кубик�
– за каждый успех вычитается 1 единица урона� Единственные Успех означает, что огонь распространяется и увеличивается на
действия, которые вы можете выполнять во время горения, — это один шаг, пока большая часть тела не сгорит�
попытки потушить огонь, бежать или кричать�

ЯД
Яд измеряется по токсичности� У слабого яда
ЧЕТЫРЕ
токсичность равна 3, у сильного – 6, а у очень сильного –
УСПЕХ 9 или более� Когда вы подвергаетесь воздействию яда,
ДВА
РАСШИРЕНИЕ ПОВРЕЖДАТЬ ТУШИТЬ вы и Мастер игры делаете противоположный бросок�
Мастер бросает много кубиков на токсичность яда, пока
Небольшая 1 1
вы используетеСИЛА� В случае успеха вы не получаете
часть тела горит
никакого урона� Если это ничья, вы получаете одно
Половина тела 2 1 Состояние� В случае неудачи вы получаете количество
горящий лед
Состояний, равное успехам Мастера�
Большая часть 3 2 В последующих раундах вы продолжаете получать
тела горит состояния, хотя в каждом раунде на одно меньше� Когда вы
становитесь Сломленным, вы получаете критическую
физическую травму� Эффект яда можно отменить, используя

“Whilst
«Пока онаshe engages
занимается
inплотской
в carnalнечистоте
impurity
Find a dove
Найди and
голубя cut off
и отрежь
its genitals
его гениталии
Dry it and
Высушите grind it into
и измельчите powder
в порошок
To
Бытьbeпроглоченным
ingested by
the oneты
тем, кого you desire”
желаешь»

–– Традиционный
Traditional recipe
рецептfor a love potion
любовного зелья

· 70 ·
· Конфликты и травмы ·

противоядие или передачаЛЕКАРСТВОтест с таким же 3, но здесь повторяется, чтобы избежать ненужного


успехом, как и урон от яда� перелистывания вперед и назад.

ПОВРЕЖДЕНИЯ ОТ ПАДЕНИЯ ЛЕЧЕНИЕ КРИТИЧЕСКИХ ТРАВМ


Когда вы падаете с трех метров или более на твердую Если вы получили серьезную травму, которая может либо убить
поверхность, Мастер игры бросает против вас атаку� Он вас, либо стать хронической, кто-то должен оказать вам
бросает столько кубиков, сколько метров вы упали, минус 2� медицинскую помощь.ЛЕКАРСТВОилиВДОХНОВЕНИЕдо истечения срока� В
За каждый успех вы получаете физическое состояние� Броня случае успеха вы перестаете быть сломленным, сохраняя при
не обеспечивает защиты� этом все остальные состояния� Дополнительные успехи можно
использовать для лечения дополнительных состояний�
Если попытка не удалась, лечащий вас должен либо найти
ГОЛОДНЫЙ, УСТАЛЫЙ, ЖАЖДАЮЩИЙ помощь, собрать больше медикаментов или переместить вас в
Если вы не едите, не пьете и не отдыхаете, Мастер игры более безопасное место, прежде чем он сможет повторить
попросит вас сделатьСИЛАтест, провал которого означает, что попытку. Если никто не смог успешно вылечить вас до истечения
вы страдаете от Состояния� Мастер игры решает, времени, вы либо умрете, либо станете навсегда сломан� Тогда
физическое оно или психическое� пришло время создать нового игрового персонажа�

УСЛОВИЯ ИСЦЕЛЕНИЯ
ИСЦЕЛЕНИЕ ТРАВМ Вы можете использоватьЛЕКАРСТВОчтобы исцелить физическое
После жестоких или пугающих столкновений вам и вашим состояние других людей, но не свое собственное� Вы и ваши
друзьям может потребоваться излечить ваши состояния� В пациенты должны провести полный день на лечении в
этом разделе описаны способы, которыми вы можете помочь безопасном месте, где вы можете пить, есть и отдыхать� В этот
друг другу� Кое-что из этого уже упоминалось в главе день вы не можете делать ничего другого�

Шпаргалка по медицинскому обслуживанию

ДЕЙСТВИЕ ВРЕМЯ ОПИСАНИЕ

Относиться к критическим Повернуть Лечите Сломанного персонажа с помощьюЛЕКАРСТВОилиВДОХНОВЕНИЕ(каждый

рана дополнительный успех исцеляет дополнительное состояние)

Исцелить физическое День ИспользоватьЛЕКАРСТВОв безопасном месте, чтобы излечить три состояния за успех для

Условия кого-то другого (включая Сломанного)

Исцелиться мысленно День ИспользоватьВДОХНОВЕНИЕв безопасном месте, ведя тесный диалог, чтобы излечить
Условия три состояния за каждый успех для кого-то другого (включая Сломанного)

Остаточный Сцена Опишите сцену вместе с одним или несколькими другими персонажами, чтобы

восстановиться после двух состояний (кроме «Сломанного») один раз в день.

Услуги Сцена Используйте Ресурсы и опишите сцену, где вы в одиночку или с друзьями
получаете медицинские услуги (см. отдельную таблицу).

· 71 ·
· Глава 5 ·

в деятельности должен участвовать хотя бы еще один


человек, NPC или персонаж игрока� Например, вы можете
поговорить с кем-нибудь или помолиться в одиночестве в
лесу, пока друг будет дежурить поблизости�
“Outрастяжения
«От of a sprain and и в into
сустав, из
joint Действия излечивают два психических или физических

беспорядка
out of disorder и в порядок
and into order Состояния по вашему выбору, хотя Сломанное нельзя вылечить
таким образом� Даже если в сцене участвуют несколько игровых
bone to
кость bone
к кости
персонажей, только один излечит Состояния� Вы можете
joint кto
сустав joint
суставу исцелять Состояния с помощью действий один раз в день или так

as itбыло
как это was best
лучше всего часто, как Гейммастер выглядит в хорошей форме�

when
когда оноit было
was whole”
целым»

––Традиционное
Traditional incantation
заклинание for mending
для сращивания broken
сломанных bones
костей.
УСЛУГИ И
ЗАВЕДЕНИЯ
Наконец, можно приобрести медицинскую помощь или
подлечиться в местном врачебном кабинете, выздоровев в
каком-нибудь более прекрасном заведении, путешествуя или
Аналогично, вы можете использоватьВДОХНОВЕНИЕ отдыхая в хорошем хостеле или отеле (см. таблицу на стр. 76).
вылечить других от их психических расстройств� Ваши Это считается особым видом деятельности. которое
друзья не только проведут день и получат доступ к необходимо купить за бросок за Ресурсы (см. ниже), с
безопасному месту, еде и напиткам, но и охотно вступят в некоторыми отличиями� В этом случае все участники могут
тесный контакт и диалог с вами� лечить Состояния, а кроме того, вы можете выполнять это
Если проверка навыков пройдена успешно, ваши пациенты исцеляют в действие самостоятельно� Другими словами, обращение за
общей сложности три состояния, которые вы распределяете между ними� медицинской помощью в учреждение может осуществляться
Они решают, какие состояния излечиваются� Сломанные состояния также только вместо обычной деятельности�
можно исцелить таким образом� Каждый дополнительный успех можно

использовать для лечения еще трех состояний� Неудачный навык проверка

обычно означает, что день был потрачен впустую, а также может дать

противнику время предпринять дальнейшие действия против персонажей�


ПРИМЕРЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

· Употребление алкоголя

Пациент не может лечить свои физические или


· Интеллектуальные дискуссии

психические заболевания более чем одним человеком


· Молитва/медитация
одновременно� Тем не менее, один человек может лечить
· Смотрю спектакль
физические состояния, в то время как другой лечит
· Романтическая встреча

психические состояния� Пока вы лечите состояния других,


· Самобичевание
вы сами могут не получить лечения� Это касается как
· Рассказывание историй

физических, так и психических заболеваний�


· Пение или танцы

· Ведение журнала

· Спорить
ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
· Признание
Излечить свои состояния можно, занимаясь деятельностью,
· Игральные карты

которая обеспечивает расслабление и отдых� Подведите


· АРМ-рестлинг
итог происходящему или разыграйте короткую сценку�
· Уход за больными, бедными
или уязвимыми

· 72 ·
· Конфликты и травмы ·

ОБОРУДОВАНИЕ ИЗМЕНИТЬ ИЗ РЕСУРСОВ


Вашему игровому персонажу может потребоваться раздобыть ЖИЗНЬ
РЕСУРСЫ СТАНДАРТЫ БОНУС КАПИТАЛ
оружие, броню или другое снаряжение� Обычно это делается на
этапе подготовки к разгадке, прежде чем покинуть штаб-квартиру, 1 обездоленный −1 —
но это также можно сделать и на месте по мере развития 2 Бедный — —
сюжета� Правила для этого описаны ниже�
3 Столкнувшийся с трудностями — 1
4 Финансово +1 2
ПОДГОТОВИТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ стабильный

Снаряжение имеет уровень от 1 до 5, который указывает на 5 Средний класс +1 3


его доступность – насколько легко его приобрести�
6 Состоятельный +2 5
Снаряжение в основном получается через контакты и статус,
представленный вашим значением Ресурсов (стр. 22)� 7 Богатый +3 8
Ожидается, что ваша группа закупит снаряжение для
8 Неприлично богатым +5 12
экспедиции в начало загадки, прежде чем вы отправитесь в
путь� Это часть фазы подготовки (см. главу 9)�
Каждый игрок бросает количество кубиков, указанное
значением Ресурсов его персонажа� Количество успехов
используется для покупки оборудования – например, При обычных покупках у кого-то, желающего продать по
предмет с уровнем доступности 1 стоит один успех, а фиксированной цене, значение Ресурсов пересчитывается,
предмет с уровнем доступности 3 стоит три успеха� чтобы определить, на какую сумму денег (или какое обещание
Вы можете жертвовать успехи друг другу или суммировать их будущей оплаты) годится персонаж игрока�
для приобретения снаряжения более высокого уровня и решать Богатые люди могут автоматически приобретать
между собой, кто будет нести это снаряжение, независимо от того, оборудование во время продолжающейся загадки, потратив
чьи успехи за него заплатили� Капитал (таблицаИзменить из ресурсов), если это не делается с
Каждый игрок также может решить переместить очки из своей противоположным броском� Очко расходуется до следующей
свободной столицы, но тогда у него будет меньше денег, которые загадки и может быть использовано вместо проверки успеха или
можно будет потратить во время разгадки (см. ниже)� добавлено для увеличения количества успехов.

ПОКУПКА БРОНЯ И ПОКРЫТИЕ


ВО ВРЕМЯ ТАЙНЫ Вы можете носить доспехи, чтобы защитить себя от атак�
Ожидается, что, оказавшись на месте, персонажи будут Броня дает вам значение Защиты� При попадании в
иметь деньги, статус или товары, соответствующие их атаку вы бросаете количество кубиков, указанное
уровню жизни� защитой доспеха� Каждый успех уменьшает урон на 1�
При обмене с неигровым персонажем, который не хочет Ношение доспехов также делает вас неуклюжим и
расставаться с предметом, вы делаете противоположный налагает штраф наЛОВКОСТЬ�
бросок наМАНИПУЛЯЦИЯи добавьте бонус в зависимости от уровня The БроняВ таблице указано значение защиты,
жизни (таблицаМодификатор из ресурсов)� Снаряжение количество кубиков, из которого вы должны вычестьЛОВКОСТЬ
покупается при достижении количества успехов, равного или тесты и уровень доступности�
превышающего уровень доступности оборудования� Примером легкой брони является кожаная
кираса. Средняя броня может состоять из шлема и

· 73 ·
БРОНЯ КРЫШКА

ТИП ЗАЩИТА ЛОВКОСТЬ ДОСТУПНОСТЬ ТИП ПОКРЫТИЯ ЗАЩИТА

Легкая броня 2 −1 2 Мебель 3


Средняя броня 4 −2 3 Деревянная дверь 4
Тяжелая броня 6 −3 4 Холм 5
Стена дома 6

кольчужная рубашка, тогда как тяжелые доспехи могут


означать надевание старого доспеха из пластинчатой ОБОРУДОВАНИЕ И ОРУЖИЕ
кольчуги перед встречей с грозным ваэсеном� Инструменты, оружие и другие предметы помогут вам, добавив
В бою вы также можете укрыться за стенами, бонус к вашим проверкам навыков� Бонус указывает на
барьерами или частями местности, чтобы избежать количество дополнительных кубиков, которые вы можете
получить удар из оружия дальнего боя� Это повторно бросить� См.Оборудование список примеров предметов каждого
требует быстрых действий� Находясь в укрытии, вы также уровня доступности� Вы также можете посещать различные
можете уклоняться от атак, как обычно� заведения или приобретать услуги, которые могут облегчить
Покрытие дает вам значение защиты. Вы задачу во время тайны или служить местом для исцеления.
бросаете количество кубиков, указанное Условия� Каждая услуга применяется ко всей группе, а не к
значение Защиты, и каждый успех какому-либо отдельному персонажу� Примеры см.Услуги и
снижает урон от атаки на 1� заведениясписок�
Чехол не защищает от The ОружиеВ таблице показан список оружия, которое
атаки врагов в могут использовать персонажи. Урон указывает, сколько
той же зоне, что и вы, так как состояний получает противник при попадании в него.
противник может обойти или Диапазон показывает, каких зон вы можете достичь своей
через укрытие и атаковать атакой. Диапазон 0–1 означает, что вы можете атаковать
ты� Исключение из врагов в своей зоне и соседних зонах, в то время как 1–3
это правило — взрывы; означает, что вы можете атаковать врагов в одной, двух или
чехол защищает от трех зонах от вас, но не врагов в вашей собственной зоне.
взрыв даже в Бонус указывает, сколько кубиков вы можете добавить к
та же зона� проверке успеха при попытке поразить врага. Навык
показывает, какой навык бросать. для� Доступность
указывает, насколько сложно получить оружие�

ОБОРУДОВАНИЕ

ПРЕДМЕТЫ НАЛИЧИЕ БОНУСА ЭФФЕКТ

Воронка +1 2 Взламывайте замки с помощьюСИЛА

Отмычки +1 2 Взламывать замки с помощьюСТЕЛС

театральный бинокль +1 1 ИспользоватьБдительностьиздалека

Бинокль +2 2 ИспользоватьБдительностьиздалека

Охотничья ловушка +1 1 Обнаруживайте крадущихся людей с помощьюБдительность

Охотничье снаряжение +2 2 ИспользоватьРАССЛЕДОВАНИЕв пустыне

Коробка для трутня +1 1 ИспользоватьРАССЛЕДОВАНИЕв темных местах

Ураганная лампа +2 1 ИспользоватьРАССЛЕДОВАНИЕв темноте и обнаруживать

крадущихся людей с помощьюБдительность

Компас +1 2 ИспользоватьОБУЧЕНИЕнайти путь


ОБОРУДОВАНИЕ

ПРЕДМЕТЫ НАЛИЧИЕ БОНУСА ЭФФЕКТ

Увеличительное стекло +1 2 Используйте, чтобы найти подсказки во времяРАССЛЕДОВАНИЕ

Камера +2 3 Используйте, чтобы получить информацию о месте с

ОБУЧЕНИЕилиРАССЛЕДОВАНИЕ

Письменные принадлежности и бумага +1 1 Используйте, чтобы делать заметки во времяРАССЛЕДОВАНИЕ

Логарифмическая линейка +1 2 Используйте для вычислений сОБУЧЕНИЕ

Простые повязки +1 1 Требуется дляЛЕКАРСТВО

Медицинское оборудование +2 2 Требуется дляЛЕКАРСТВО

Музыкальные инструменты +1 2 Влияйте на слушателей с помощьюВДОХНОВЕНИЕ

Мастерски созданный +2 3 Влияйте на слушателей с помощьюВДОХНОВЕНИЕ

музыкальные инструменты

Кастрюля +1 1 Готовьте сВДОХНОВЕНИЕ

Полевая кухня +2 2 Готовьте сВДОХНОВЕНИЕ

Простые комиссии +1 1 Последние несколько дней безСИЛАтесты

Питательные продукты +1 2 Последние много дней безСИЛАтесты

Ликер +1 1 ВДОХНОВЛЯТЬс алкоголем

Изысканные вина +1 2 ВДОХНОВЛЯТЬуткаМАНИПУЛИРОВАТЬс алкоголем

Химическое оборудование +1 2 Установить причину смерти с помощьюРАССЛЕДОВАНИЕ

Портативная лаборатория +1 3 Произвести яд с помощьюОБУЧЕНИЕ

Коллекция книг +1 2 Используйте для поиска информации оОБУЧЕНИЕ

Старые свитки +2 3 Используйте для поиска информации оОБУЧЕНИЕ

Хрустальный шар +1 3 ИспользоватьНАБЛЮДЕНИЕискать подсказки

Книга карт +1 2 Использовать дляРАССЛЕДОВАНИЕуткаОБУЧЕНИЕкогда


навигация

Слабая лошадь +1 2 Использовать дляСИЛА

Сильная лошадь +2 3 Использовать вБЛИЖНИЙ БОЙи дляСИЛА

Домашнее животное умерло +1 1 Использовать дляБЛИЖНИЙ БОЙ

Охранник умер +2 2 Использовать дляБдительностьуткаБЛИЖНИЙ БОЙ

Хантинг умер +3 3 Использовать дляБдительность,БЛИЖНИЙ БОЙутка

РАССЛЕДОВАНИЕ

Составить +1 1 Иногда требуется дляМАНИПУЛЯЦИЯ

Маскировка +2 2 Иногда требуется дляМАНИПУЛЯЦИЯ

Элегантная маскировка +2 3 Иногда требуется дляМАНИПУЛЯЦИЯи может быть

использован для того, чтобы красться сМАНИПУЛЯЦИЯ

Кричать +1 1 ИспользоватьСИЛАкарабкаться

Крик лестница +3 2 ИспользоватьСИЛАилиЛОВКОСТЬкарабкаться

Слабый яд (3 дозы) — 1 Требуется, чтобы кого-то отравить (токсичность 3)

Сильный яд (2 дозы) — 2 Требуется, чтобы кого-то отравить (токсичность 6)

Чрезвычайно сильный яд — 3 Требуется, чтобы кого-то отравить (токсичность 9)

(1 доза)
· Глава 5 ·

УСЛУГИ И ЗАВЕДЕНИЯ
УСЛУГИ ЭФФЕКТ НАЛИЧИЯ

Шарлатан или фельдшер 1 Лечит сломанные

Врач 2 Исцеляет сломанное и одно психическое состояние

Личный врач 3 Лечит сломанные и любые два состояния


или хирург

Купальный комплекс 1 Исцеляет психическое состояние

Парикмахерская 2 Восстанавливает два психических состояния

Мальчик на побегушках 1 Позволяет персонажам позвонить контакту во время следующей сцены, если они пройдут

аМАНИПУЛЯЦИЯТест

Почтовый голубь 2 Позволяет персонажам звонить контакту во время следующей сцены.

Почтовые всадники 3 Позволяет персонажам позвонить контакту или взять предмет, достаточно маленький,

чтобы его можно было нести во время следующей сцены.

Перевозка 2 Отправьтесь в новое место и исцелите одно состояние.

Поезд или лодка 3 Отправьтесь в новое место и исцелите три состояния.

Приют или общежитие 1 Ночевка с возможностью отдыха или медицинской помощи

Высококлассный отель 3 Ночлег и еда, лечащая одно заболевание.

Простая еда 1 Продержаться несколько дней безСИЛАтесты

Необычный ужин 2 Последние несколько дней безСИЛАтесты

Банкет 3 Последние несколько дней безСИЛАтесты и исцеление психического состояния

· 76 ·
· Конфликты и травмы ·

ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ

ОРУЖИЕ ПОВРЕЖДАТЬ ДИАПАЗОН БОНУС ДОСТУПНОСТЬ НАВЫК

Удар или удар 1 0 ±0 — СИЛА

Пылесос 1 0 +1 2 БЛИЖНИЙ БОЙ

Стул 1 0 +1 1 БЛИЖНИЙ БОЙ

Кувалда 2 0 ±0 2 БЛИЖНИЙ БОЙ

Цеп 2 0 +2 4 БЛИЖНИЙ БОЙ

Приклад винтовки 1 0 +1 — БЛИЖНИЙ БОЙ

Нож или кинжал 1 0 +1 1 БЛИЖНИЙ БОЙ

Рапира 1 0 +2 3 БЛИЖНИЙ БОЙ

Меч или сабля 2 0 +2 4 БЛИЖНИЙ БОЙ

Воронка 1 0 +1 2 БЛИЖНИЙ БОЙ

Топор 2 0 +1 1 БЛИЖНИЙ БОЙ

Посох 1 0 +1 1 БЛИЖНИЙ БОЙ

Алебарда 3 0 +1 4 БЛИЖНИЙ БОЙ

Штык 2 0 +1 3 БЛИЖНИЙ БОЙ

Хлыст 1 0 +1 1 БЛИЖНИЙ БОЙ

ОРУЖИЕ ДИСТАНЦИОННОГО ОРУЖИЯ

ОРУЖИЕ ПОВРЕЖДАТЬ ДИАПАЗОН БОНУС ДОСТУПНОСТЬ НАВЫК

Копье 1 0–1 +1 1 БЛИЖНИЙ БОЙ/

ДИАЛЬНЫЙ БОЙ

Поклон 1 0–2 +1 1 ДИАЛЬНЫЙ БОЙ

Длинный лук 2 1–3 +1 2 ДИАЛЬНЫЙ БОЙ

Арбалет 2 0–1 +1 3 ДИАЛЬНЫЙ БОЙ

Пистолет или 2 0–1 +2 4 ДИАЛЬНЫЙ БОЙ

револьвер

Мушкет 2 1–2 +1 3 ДИАЛЬНЫЙ БОЙ

Винтовка 2 1–3 +2 4 ДИАЛЬНЫЙ БОЙ

Пушка 5 2–5 +1 5 ДИАЛЬНЫЙ БОЙ

· 77 ·
· Глава 6 ·

из крови быков,
в канделябрах были сделаны
Говорили, что черные свечи а полная луна.
енницами в ночи, когда светил
приносимых в жертву девств штаба, куда меня
все же мен я при вле к их све т. Я был один в темной части
И на петушиный
у меня была шляпа, похожая
раньше не пускали. На голове дшую среди нас
нять в группу меня, самую мла
гребешок. Пришло время при
и дочь скромной горничной. я выпить два
ми ногами. Они заставили мен
Пол, казалось, двинулся под мои
с тем, что должно было
это поможет мне справиться
графина вина, утверждая, что несчастье.
о том, что меня ждет какое-то
случиться. Ходили разговоры ожным. Мысль о том,
кен, хотя это казалось невозм
Упоминались линдворм и кра
ня в темноте, ужаснула меня.
что я услышу рычание оборот и появилась пара
открывающейся двери. В тен
Мое внимание привлек скрип канделябр и поднял
повисло зловоние. Я схватил
светящихся глаз, и в воздухе его свете появилось
чной воск капал мне на лоб. В
его над головой, горячий све я закричал и
о было настолько ужасным, что
лицо. Это был тролль, и его лиц ам. Зверь напал
и влажное сбежало по моим ног
почувствовал, как что-то теплое ества. Затем я
, покрытого слизью этого сущ
на меня. Меня повалили на пол , что оказалось
колько фонарей зажглись в том
услышал смех вокруг себя. Нес
кресенье мы пьем чай.
библиотекой, где каждое вос Я был испачкан
ную из воска и ткани.
Я держал голову тролля, сделан лидер подал
я несколько дней назад. Наш
супом из креветок, оставшимс мы пошли в
ть эту дурацкую шляпу. Затем
мне руку и сказал, что пора сня семьи.
и до утра. Я был частью новой
таверну Эланы, где пили и пел

ОБЩЕСТВО
И ШТАБ-КВАРТИРА

В этой главе представлена историческая справка об Обществе – вдохнуть новую жизнь в организацию и вновь
организации, состоящей из людей, обладающих Видением, открыть старую штаб-квартиру Общества –
которая на протяжении веков посвятила себя изучению и заброшенный замок в шведском городе Упсала�
изгнанию ваэсэн, прежде чем прекратила свое существование Глава завершается описанием того, как вы можете
примерно десять лет назад� В ней также объясняется, как вы и исследовать неизвестные части штаб-квартиры и
другие игровые персонажи объединиться работать над ее улучшением�

· 79 ·
· Глава 6 ·

ИСТОРИЯ Жизнь Тайны изменилась, когда Церковь узнала о ее


предполагаемых способностях. По указанию священников

ОБЩЕСТВА родители Тайн заключили ее в тюрьму и доставили на


городскую площадь, чтобы судить за колдовство и, если ее
Линнея Эльфеклинт может рассказать вам многое об признают виновной, осудить.
основании Общества и о том, что произошло после него. Существа, с которыми общался Тайн, помогли
Как только игра начнется, Мастер игры и игроки должны ей выбраться из деревянной клетки, где она
заполнить детали там, где это необходимо – возможно, ожидала суда, а горожане дали ей лошадь и
ваэсэн из прошлого организации возвращается к немного еды. Глубокой ночью она сбежала на юг и
отомстить персонажам игрока за действия предыдущих направилась в Копенгаген, где скрылась. под
участников или попросить их о помощи? вымышленным именем�

В ЧЕТВЕРГ РОДИЛСЯ РЕБЕНОК ОРДЕН АРТЕМИДЫ


Основатель Общества родился в бедной семье в По чистому совпадению Тайн стал жить с человеком, который
маленьком городке Эльсинор на датском острове также обладал Зрением. Благородный Матс Розенберг сдавал
Зеландия в начале шестнадцатого века. Говорят, что в аренду части своего дома, который ранее использовался
Тине Расмуссен обрела зрение в детстве, заразившись его покойной женой и ребенком, чтобы заработать немного
оспой и проведя почти два года жизни. несколько дополнительных денег на проходящих мимо путниках.
недель в коме. Когда она очнулась, семь из девяти ее нуждается в жилье� Мэтс обрел Зрение после того, как был
братьев и сестер умерли, и Тайн мог видеть вокруг ранен оборотнем, убившим его жену и ребенка, и был
себя странных существ. Подрастая, она вступила в напуган своими способностями и тем, что он видел�
контакт с феями и троллями, живущими в городе и его
окрестностях, и помогала другим людям. в их общении После того, как призрак его мертвой жены прошел
с Ваесен� Говорят, что даже в подростковом возрасте сквозь дом посреди ночи, Тайн и Мэтс поняли, что у них
к ней относились как к мудрой старушке, дающей одни и те же способности. Вскоре после этого они
советы людям старше и богаче ее� основали Орден Артемиды по изучению Ваэсена и начали
набирать больше людей с помощью Зрение для того,
чтобы изучать и понимать таких существ�
Одной из тех, кто присоединился к Ордену Артемиды, была
итальянская монахиня по имени Ана Растелли, которая бежала
от римской инквизиции и обосновалась в Скандинавии. Ана
взяла на себя задачу собрать и каталогизировать открытия
Ордена. Она написала множество книг и эссе о ваэсэн, делом ее

“Off, off
«Прочь, I soar
прочь, я жизни стал колоссальный том под названиемВ книге
«Невидимки»(Книга невидимок)�
To Blockula’s
взлетаю shore
На берег Блокулы
Орден Артемиды разросся, и в центре Копенгагена
Разделить
To share in пир И
the feast был построен зал для собраний. В ходе встреч с

блаженство
And the blissЗверя»
of the Beast” ваэсеном члены Ордена узнали, что эти существа
иногда причиняют вред, порабощают и даже убивают
-–Заклинание,
Incantationчитаемое
recited by witches
перед нимиbefore their
ведьмами. людей, и некоторые члены полагали, что ваэсены
journey to Satan’s gatherings at Blockula
были в их союзе. с дьяволом. Матс хотел, чтобы Орден
сосредоточился на поиске и изгнании Ваэсена,

· 80 ·
· Общество и штаб ·

в то время как Тайн настаивал на том, что накопление знаний


должно оставаться его основной целью.
Когда Ана и Матс скончались, их место заняли
другие� За двести лет Орден Артемиды распространился
по Скандинавии, построив несколько залов для собраний
– один из них в Упсале� И все это время они собирали
тексты и информацию о ваэсэне и магии, создание
секретных библиотек оккультных знаний� “A merchantкупец
«Приехал rode in
наon horse
коне and wagon,
и повозке,
claiming toчто
утверждая, have seen firsthand
своими how the
глазами видел, как mare

came toпришла
кобыла Husbyкand did
Хасби not
и не leave until
уходила, пока every
все
КАРЛ ЛИННЕЙ
human and animal
люди и животные had drawn
не испустили its last breath.
последний вздох.
В начале XVIII века молодой учёный Карл Линней
покинул свой дом в Упсале и отправился в научную
Heсказал,
Он said theчтоmare
кобылаhadвсегда
always haunted Husby,
преследовала Хасби,

экспедицию на север Швеции. Никто не знает, slipping inпо


пробираясь during
ночамthe night
через щелиthrough
и замочныеcracks
обладал ли Линней Зрением уже на момент своего and keyholes
скважины, чтобыtoоседлать
ride theспящих
sleeping menиand
мужчин
отъезда или обрел его в путешествии, но либо как он women
женщин,untilпока уthey
них frothed
не пошлаat the изо
пена mouth. This
рта. Это
вернулся с секретным дневником под названиемХомо
had been
было частьюpart of lifeХасби,
жизни in Husby, andвизиты
и ночные the nightly
Ферус, в котором он записал многочисленные встречи
с ваэсеном и слухи о нем. Линней присоединился к
visits could
могли be profitableпоскольку
быть выгодными, since theнаmare would
крыльце

Ордену Артемиды в Упсале и быстро стал его лидером. leave someнесколько


оставляли coins onмонет.
the porch. But the mare
Но кобыла

had changed,
изменилась no longer
и больше не dispensing
выдавала денег.any money.
В
Карл Линней организовал еще одну экспедицию в The last time
последний раз,she came
когда она to Husby,кshe
приехала wasею
Хасби, gov-
Далекарлию, на этот раз в составе членов Ордена, с
erned
руководилby wrath
гнев, иand no one
никто knew
не знал, что what
ее такhad an-
тайной целью изучения ваэсена. Он планировал
gered her so.
разозлило. ТойThat
ночьюnight the merchant
торговец slept on
спал на кухонной
создать всеобъемлющий научный каталог ваэсена,
который сделал бы его всемирно известным ученым. aскамейке
kitchen вbench at the parsonage,
пасторском with a mare’s
доме, под защитой

Линней назвал свою экспедицию в Далекарлию broom for


кобылой protection,
метлы, и это его and it saved
спасло. him. He
Он проснулся,
«Societas Itineria Reuterholiana» – Общество Рейтерхольма. lay awake,
слыша, как hearing
мужчиныthe men and деревни,
и женщины women of the
даже
Это название относилось к губернатору Далекарлии village
сам – even
пастор, the pastor
дышат, himself
как трубы, – breathe
не получая like
воздуха,
Нильсу Ройтерхольму, который финансировал
trumpets
и они одинwithout
за другим getting
умирали.anyКупец
air, and oneчто
сказал, by
экспедицию, не подозревая об ее истинной цели. По
возвращении в Упсалу Линней объявил, что экспедиция
one theyстали
кобылы died.злыми,
The merchant said the
и что теперь она mare had

имел «ошеломляющий успех» и решил, что филиал turned malicious,


путешествовала and thatв деревню,
из деревни she now очищая
traveled
Ордена Артемиды в Упсале следует переименовать в from
их village to village, clearing them of life.
от жизни.
Орден Артемиды.Общество изучения невидимого и
защиты человечестваили короче: Общество
Через несколько лет после экспедиции в Далекарлию
Линней собрал членов Общества и объявил, что покидает
группу, утверждая, что потерял Зрение. Это вызвало
дискуссии, которые переросли в физическое насилие. Многие назовите себя как учёный� Через неделю после
почувствовали себя обманутыми и выразили сомнение в том, ссоры кто-то поджёг штаб-квартиру Общества, и
что Линней вообще-то у него вообще было Видение, или он прежде чем её удалось потушить, все записи
просто лежал все это время, чтобы сделать экспедиции в Далекарлию сгорели�

· 81 ·
· Глава 6 ·

Гиганты

Резня в Оулу
РАЗДЕЛЕННОЕ ОБЩЕСТВО В 18 веке весь Орден Артемиды был переименован в
Когда Общество было впервые основано в 16 веке, Общество. В этот период многие члены Общества по
существовали противоречивые взгляды на цели и методы всей Скандинавии были ранены или убиты в ходе
организации. За прошедшие годы возникло несколько столкновений с Ваэсеном, а несколько залов для
отколовшихся групп, но большинство из них вскоре собраний были закрыты. Многие члены Общества
прекратили свое существование. Некоторые сами считали, что баланс отношения между людьми и
использовали магию – как, например, группа в начале 15 ваэсэном изменились; завет, заключенный много
века, которую возглавляла бывшая школьная учительница веков назад, больше не существовал. В некоторых
по имени Каха Ларссон, которая была арестована за местах существа нападали на людей без всякого
колдовство в Стокгольме и заключена в тюрьму. Другие повода, а в других бесследно исчезали.
вступили в союз с Ваэсеном, например, последователи Цель Общества все больше и больше смещалась к
морского капитана Вильфреда Стина, который якобы изгнанию зла, нападавшего на людей� Они делали
навсегда ушел в леса Вермланда после того, как капитан это, используя Зрение, а также обширные запасы
Стин женился на Ваэсене. знаний, накопленных организацией с шестнадцатого
Группа, сохранившаяся на протяжении многих лет, века� Сельское население, возможно, знало всё о
— это так называемые «Розенбергеры», названные в умиротворяя и сосуществуя с существами, но когда
честь Матса Розберга, соучредителя Общества. дело дошло до их изгнания, никто не мог сравниться
Розенбергеры считают ваэсэнов монстрами, с Обществом...
созданными сатаной, и выслеживают, убивают или В конце 18-го века северная Финляндия была
изгоняют их. Многие из их членов — бывшие солдаты разорена семьей великанов, пытавшихся прогнать
или охотники, хорошо обученные боевому искусству. В людей. Глава семьи Бестла утверждала, что является
настоящее время группу возглавляет Йоханна защитницей дикой природы, гор и лесов, и будет
Лампинен, дочь финского священника, которая яростно нападали на охотников и шахтеров в этом
считается исключительно талантливым экзорцистом. районе� Общество сосредоточило свои усилия на
Отношения между Обществом и Розенбергерами отражении угрозы, и более ста человек, обладающих
натянуты, а встречи между группами несколько раз Видением, собрались в замке Оулу, чтобы
заканчивались насилием. Текущая численность и сформулировать стратегию� Но гиганты добрались
местонахождение Розенбергеров остаются неясными. туда первыми� Той ночью Бестла захватила ее дети
подожгли замок� Почти все члены Общества погибли
в огне�

· 82 ·
· Общество и штаб ·

Трое, которым удалось выжить – баронесса Катя Кокола,


профессор Альберт Вреденхильм и графиня Хильма аф КТО МЫ?
Туленшерна – сделали это, нырнув в колодец замка. Проведя Ваша мотивация должна объяснять, что заставляет вас
несколько часов в ледяной воде, они в конце концов были хотеть восстановить Общество и начать охоту на
спасены и быстро покинули Финляндию и покинули бедных. Вам и другим игрокам, возможно, также
Финляндию. бежал обратно в замок Гилленкройц, штаб- придется подумать о том, как ваши персонажи впервые
квартиру Общества в Упсале. встретились и что заставляет вас хотеть работать
вместе. Вы можете быть друзьями или родственниками,
которые обрели Зрение, вы можете быть наняты одним
ОБЩЕСТВО УМЕНЬШАЕТСЯ и тем же дворянином или совершенно незнакомыми
Трое, пережившие пожар в Оулу, пытались завербовать людьми, которые встретились случайно или были
новых членов и восстановить Общество� Но в объединены судьбой для великой цели.
последующие годы все трое исчезли� Альтернативно, вы все могли бы найти Линнею
Профессор Реденхильм отправился на север Норвегии, чтобы индивидуально и узнать друг друга через нее.
расследовать сообщения о странных огнях в небе, и больше о нем
никто не слышал. В последний раз баронессу Коколу видели
садящейся на корабль в южной Швеции, предположительно,
чтобы изгнать существо в морские глубины. Путешествовала восстановив его� Скоро вы отправитесь в свою первую
графиня Хильма аф Туленшерна. на восток, не оставив никакой экспедицию в неизведанное�
информации о том, куда она направлялась.
Новобранцы либо погибли, либо сошли с ума при
столкновении с ваэсеном, либо решили спастись, покинув ЛИННЕЯ ЭЛЬФЕКЛИНТ
организацию� Одной из них была Линнея Эльфеклинт, Линнея Эльфеклинт — бывшая член Общества, которая
которая в настоящее время проживает в психиатрической решила покинуть организацию� Она снимает комнату в
больнице Упсала� Именно она рассказала игровым простой квартире в центре Упсалы, но большую часть
персонажам об Обществе. , и она также предположила, что времени проводит в городской психиатрической больнице�
могут быть и другие группы аналогичной ориентации, Линнея отказывается посещать замок� Вы знакомитесь в
действующие по всей Скандинавии, не зная их точного приюте или в гостинице под названием «Бюргер и булочник»
местонахождения и того, как с ними связаться. Линнея грязная и растерянная� Она часто забывает
ваши имена и кто вы� Ее знания об Обществе приходят
короткими порциями, поскольку она постепенно вспоминает
вещи, которые предпочла бы забыть� То, что она говорит,
ОБЩЕСТВО ВОЗРОЖДАЕТСЯ часто противоречиво�
Вы и другие игровые персонажи по разным Когда ее попросили подробнее описать свои
причинам решили выследить и избавиться от экспедиции и встречи с ваэсеном, она замолчала, и
ваэсена или помочь разрешить конфликты вскоре после этого вам сообщили, что ее снова
между людьми и ваэсеном� В начале игры вы поместили в приют� Причины, по которым
уже связались с Линнеей Эльфеклинт� Она Линнея помогла вам восстановить Общество, пока
рассказала вам об истории Общества и передал неизвестны�
вам ключи от его штаб-квартиры в Упсале – Если вы предпочитаете использовать другого человека вместо

замка Гилленкройц. Линнеи, вы, конечно, можете создать своего собственного пожилого

Игра начинается с того, что вы входите в человека, который будет направлять и помогать игровым

замок, где вы начнете процесс исследования и персонажам�

· 83 ·
· Глава 6 ·

СТРУКТУРА
КТО ТАКОЕ ЛИННЕЯ? ОБЩЕСТВА
В составе группы вы можете точно выяснить, как ваши Линнея рассказала вам о том, как раньше действовало
игровые персонажи вступили в контакт с Линнеей и какие Общество и каких традиций придерживались его члены.
причины она приводит для того, чтобы помочь вам. Как вы решите управлять и формировать отделение
Некоторые предложения представлены ниже: Общества в Упсале, конечно, полностью зависит от вас,

· Линнея заметила, что олени стали более


агрессивными и ведут себя уже не так, как раньше.
но, возможно, есть чему поучиться из истории. ?
Обществом традиционно руководит совет старших
Обеспокоенная людьми, от которых они страдают, членов� Совет собирается в салоне на первом этаже с
она обратилась к вам одному за другим и собрала вас видом на сад и реку Фирис� Члены, которые плохо себя
вместе, чтобы убедить вас, что Общество необходимо ведут, могут быть исключены из совета� Решения
восстановить. принимаются консенсусом� Обычно Встреча проводится

· Вам всем снились странные сны о Линнеи и


Обществе, и вы искали ее, пытаясь понять,
раз в неделю или всякий раз, когда есть срочные вопросы
для обсуждения – часто ходят слухи о ваэсэне в какой-то
что с вами происходит. Линнея не знает, отдаленной части Скандинавии.
почему она вам снится, но понимает смысл Совет назначает членов экспедиций, которые
этих снов: народ Скандинавии нуждается в отправляются на изучение и нейтрализацию существ�
защите от бедняков, и вы были избраны, Прежде чем они отправятся в путь, используются все
чтобы восстановить Общество. доступные ресурсы, чтобы дать экспедиции как можно
больше шансов на успех� Члены Общества обязаны

· Вы нашли друг друга в поисках других людей,


обладающих Зрением. Пытаясь узнать больше
предоставить знания и оборудование� Все принадлежит
каждому – на благо дела� Задачи и оборудование
о сверхъестественном, вы наткнулись на поручаются тому, кто лучше всего подходит для этой
информацию об Обществе. Это вы выследили работы�
Линнею, и она неохотно согласилась помочь
вам возродить организацию.

· На одного из вас напал монстр, которого Линнея помогла


изгнать. После этого она рассказала этому человеку об
Обществе, сказав, что она была слишком повреждена
своим опытом, чтобы возобновить поиски странных и
враждебных существ, но она могла бы, по крайней мере,
помочь этому человеку найти других игровых
персонажей.

· Вы являетесь членами клуба, тайного завета или


какой-то другой группы. Там вы приблизились друг к
другу, поняв, что все вы обладаете Зрением. В какой-
то момент вы услышали другого участника
– мужчина, который оказался врачом Линнеи в
приюте, – рассказывает о ее кошмарах и
фантазиях. Вы поняли, что она знает о Ваэсене
и Видении гораздо больше, чем вы, и решили с
ней встретиться.

· 84 ·
· Общество и штаб ·

КРЕДО ОБЩЕСТВА ЗВАНИЯ В ОБЩЕСТВЕ


Я торжественно клянусь не быть развращенным, Членам с конкретными обязанностями дается
окровавленным или ослабленным титул, с которым к ним следует обращаться. У
Порождением подземного мира человека может быть несколько титулов. Не все
Я клянусь, что не позволю моему разуму должности должны быть заполнены.
запутаться.
ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗАГОЛОВОК

Острый мысли
Чистый поступок Жрец и мастер ритуалов Капеллан

клянусь поставить Оборудование Оружейники

Общество раньше
Безопасность Хранитель
Мои собственные амбиции и эмоции Моя

жизнь для моих товарищей Деньги и Казначей


Я обещаю тебе свою жизнь, святая Артемида. другие источники

Для борьбы с бедными и защиты Контакт с Создатель теней


человечества внешний мир

Главное управление Мастер замка

Библиотека и сбор Библиотекарь

Смесь католических, языческих и греческих традиций информации


Общества включает в себя множество ритуалов. Перед началом
Физическая подготовка Хранитель
экспедиции ее члены благословляются священником в часовне.
и медицина
Затем они собираются в комнате в подвале перед статуей богини
Артемиды. � При свете зажженных свечей и горящих благовоний
члены декламируют кредо Общества (см. текстовое поле)� Они
становятся в круг, прижимая указательный и средний палец левой
руки к сердцу� Каждому вручается засушенный цветок для кустарник� Здесь полно мышей, крыс, лис и птиц� На
путешествие, символизирующее любовь и силу организации� Те, заднем дворе находится ветхий причал на берегу реки
кто возвращается, должны очиститься с помощью ритуала, во Фирис и заколоченный эллинг� В саду есть несколько
время которого они исповедуют свои грехи� построек поменьше – скорее всего, они использовались
как конюшни. , складские помещения и помещения для
Символом Общества является уроборос, линдчервь, прислуги, а также несколько статуй и фонтан� На
кусающий себя за хвост� Уроборос, родом из Древнего небольшом холме есть семь гниющих деревянных
Египта, также появляется в скандинавской мифологии как крестов�
гигантский змей Ёрмунганд� Фасад замка украшен чудовищными горгульями�
Это трёхэтажное здание с несколькими башнями и
огромным подземным подвалом�
ЗАМОК ГИЛЛЕНКРОЙЦ Замок Гилленкройц пустовал много лет� Его
Штаб-квартира представляет собой огромный заброшенный старая мебель покрыта паутиной, а на диванах и
старый замок на холме у реки Фирис. Он окружен черным стульях гнездятся мыши� Крысы защищают свои
железным забором, а по бокам у него есть ворота, дома, а летучие мыши и вороны прилетают и
окруженные статуями грифонов. Сад и мощеная дорожка, вылетают через дыры в потолке� Части здания
ведущая ко входу, заросли кустами. деревья и пахнут плесень, а дырявая крыша пропускает дождь�

· 85 ·
· Глава 6 ·

Большая часть замка неисследована; многие из его дверей Если правда о том, кто вы и чем вы занимаетесь,
либо заперты, либо заколочены� Прочитав старые журналы, когда-нибудь станет известна, то вскоре люди в Упсале
оставленные предыдущими жителями, вы узнали, что здесь есть попытаются отправить вас в приют� Вам предстоит
несколько библиотек, лаборатория, лазарет, часовня, придумать свою собственную легенду�
обсерватория и залы для магических исследований� Там должны
быть также это камеры, в которых содержался Ваесен – все это
скрыто за множеством секретных дверей, которые вы
определили, но еще не открыли�
ПРАВИЛА КАМПАНИИ
Вскоре после захвата замка вас посетил человек по имени Если вы играете в несколько загадок с одними и теми же
Альгот Фриск� Он утверждал, что его предки служили в игровыми персонажами – либо в рамках кампании, в которой
замке Гилленкройц на протяжении сотен лет, и настоял на загадки образуют более длинную историю, либо в виде
том, чтобы его наняли управляющим замка� Стюард Фриск отдельных повествований – между загадками вам нужно
усердно работает, чтобы вас накормить , поможет вам делать некоторые вещи� Каждый раз, когда игровые
одеться и навести порядок в замке, используя любую персонажи возвращаются в штаб-квартиру вы должны
возможность, чтобы указать на необходимость увеличения определить, станут ли какие-либо полученные Прозрения и
персонала. Кроме того, следует отметить, что добрый Дефекты (см. главу 5) постоянными или исчезнут� Кроме
управляющий во многих случаях щеголял улыбкой, которая того, игровые персонажи могут расширять и улучшать свою
говорит о том, что он знает об Обществе и Ваэсене больше, штаб-квартиру� Однако в Упсале также существует риск
чем он дает понять… Пока что никому из вас не удалось возникновения угроз – ваэсэнов, которые по какой-либо
заставить его раскрыть свои секреты… причине после персонажей игроков или их штаб-квартиры,
или обычных людей, таких как полицейские или журналисты,
которые хотят создать проблемы� Остальная часть этой
ПРОБЛЕМЫ В УПСАЛЕ главы посвящена правилам кампании, определяющим, что
Если вы станете владельцем замка Гилленкройц, это привлечет вам следует делать между загадками�
множество любопытных глаз� Вас могут посетить журналисты,
полицейские, преступники и другие лица, желающие узнать ваши
секреты или заполучить ваши активы� ВАШ ШТАБ-КВАРТИРА
После разгадки загадок у вас появится возможность улучшить
свою штаб-квартиру – замок Гилленкройц� Вы можете нанимать
персонал, исследовать неизвестные части замка, добавлять новые
КАК ЭТО НАЧИНАЕТСЯ? объекты или ремонтировать существующие� Возможно, будет
Заранее заданной начальной сцены нет — игра интересно нарисовать эскизную карту штаб-квартиры и добавить
может начаться с того, что вы впервые встретите новые комнаты и люди по мере расширения замка�
Линнею или войдете в замок и начнете
исследовать его. Или, может быть, вы владеете им Как только вы вернетесь в Упсалу после разгадки
несколько дней и уже хорошо знакомы с Linnea? В загадки, вы должны вместе ответить на вопросы (см.
последнем случае первая сцена может включать в текстовое поле) о том, что вы испытали – каждый
себя получение информации, которая приведет вас утвердительный ответ дает одно очко развития. Прежде чем
к первой загадке. приступить к новой загадке, вы можете использовать свои
Если вы собираетесь разыграть только одну очки развития для приобретения улучшений для вашего
тайну, вы можете полностью игнорировать штаб � Неизрасходованные очки развития сохраняются�
замок и начать путь к тайне. Каждый раз, когда вы покупаете обновление, существует
риск возникновения угрозы� Мастер игры делает

· 86 ·
· Общество и штаб ·

скрытый бросок с использованием количества кубиков,


равного стоимости Улучшения. Если какой-либо из кубиков ВОПРОСЫ ДЛЯ РАЗВИТИЯ
брошен успешно, Мастер игры выбирает угрозу из таблицы. После завершения загадки вы должны вместе
Если одновременно приобретается несколько Улучшений, ответить на следующие вопросы. Каждый
Мастер игры делает несколько бросков и добавляет утвердительный ответ приносит одно очко Развития.
дополнительный кубик за каждое дополнительное 1. Вы сыграли хоть одну сцену в штабе?
обновление� Таким образом, одновременно может
возникнуть несколько угроз� 2. Вы столкнулись с новым видом ваэсэна?
В начале игры у вас уже есть два улучшения: 3. Вы посетили волшебное место?
Библиотека ОбществауткаБатлер Альгот Фреш� 4. Подвергались ли вы магии?
5. Привезли ли вы оккультные книги или другие важные

предметы обратно в штаб-квартиру?


УГРОЗЫ 6. Удалось ли вам установить важные контакты?

Когда бросок кубика показывает, что возникает угроза, Мастер 7. Была ли загадка особенно сложной и эпической?
должен либо выбрать одну из списка, либо придумать свою 8. Ты разгадал тайну?
собственную� Дополнительные успехи могут привести к более
сильной угрозе, если Мастер того пожелает�
Гейммастер должен назвать любого NPC или ваэсена,
имеющего отношение к угрозе, и желательно начать
обратный отсчет, когда угроза становится все более ПРИМЕР УГРОЗЫ
неотвратимой и опасной с каждым шагом� Это может Игроки покупают улучшение своей штаб-
происходить в течение нескольких загадок, при этом квартиры, и Мастер игры получает один успех в
различные угрозы перекрываются и делают жизнь в Упсале своем броске. Она решает, что угрозой должен
менее безопасной� Но также возможно немедленно стать призрак, оживший в замке. Имя призрака
обнаружить угрозу в сцене и позволить персонажам игроков — Мэдс, и он — дух умершего члена Общества,
справиться с ней и нейтрализовать ее� похороненного с позором после того, как его
Угрозы обычно возникают во время сцен, ложно обвинили в общении с Ваэсеном. Тварь
происходящих в штаб-квартире или в Упсале до или не обретет покоя, пока не будет оправдана.
после тайны, но некоторые угрозы (например, Мэдс появится согласно следующему обратному
шпионящий журналист) могут преследовать персонажей отсчету:
игроков в их путешествиях. Угрозы также могут нападать 1. Предметы меняются местами, игровых
на штаб-квартиру игровых персонажей, пока они где-то персонажей снятся кошмары, а слуги
далеко – грабитель, например� сообщают, что в разных комнатах замка
Угрозы вполне могут быть связаны с темной тайной, замечен неизвестный мужчина, хотя никто
предысторией или ранее раскрытой тайной персонажей. не видел, чтобы такой человек входил или
Например, если появится ярый полицейский, выходил из здания.
убежденный в том, что в замке Гилленкройц происходит 2. Мэдс становится агрессивным и использует магию,
незаконная деятельность, этим человеком может быть чтобы напугать игровых персонажей – он использует
NPC из прошлого персонажа игрока свой призрачный голос, вызывает паразитов, которые
– возможно, брат или друг детства? Если какой-либо наводняют здание, и создает ужасающие иллюзии.
игровой персонаж разбудит ваэсена в штаб- 3. Мэдс нападает на (по его мнению) самого надменного из
квартире, существо может узнать о ее Темной персонажей игрока.
тайне и решить воспользоваться ею�

· 87 ·
· Глава 6 ·

СПИСОК УГРОЗ ПРИМЕР ВОССТАНОВЛЕНИЯ


Выберите одну из следующих угроз или придумайте свою Во время необычайно кровавой тайны Каспар
собственную. Стол приобрел два физических дефекта: хромоту

· Полицейский убежден, что в штабе


ведется незаконная деятельность
и гангрену, а также проницательность. Когда
группа возвращается в штаб, игрок делает

· Воры планируют ограбить штаб-


квартиру
бросок на восстановление. На кубиках выпало
два успеха. Игрок решает использовать один

· Криминальный авторитет, который хочет

вымогать или угрожать персонажам игроков.


успех, чтобы излечить один из Дефектов
(гангрену), а другой, чтобы сделать Прозрение

· Журналист намерен любой ценой раскрыть


секреты игровых персонажей.
постоянным. Каспар теперь выздоровел от
гангрены, а оставшийся Дефект (хромой) и

· Родственник, который хочет, чтобы одного из игровых

персонажей отправили в психиатрическую больницу.


Проницательность стали постоянными.

· Друг-преступник или родственник в поисках помощи

· Ваесен просыпается в замке и становится


одержимым персонажем игрока. Понимание исчезает перед следующей загадкой� Понимание и

· Ваесен ищет замок и приближается, чтобы взять его

под свой контроль.


дефекты, которые становятся постоянными, невозможно устранить�

Если вы получили как физическое, так и умственное Проницательность

· Исследователи требуют доступ к книгам в


библиотеке замка, но на самом деле они хотят
или Дефекты, вы делаете бросок на физическое восстановление и бросок на

умственное восстановление�

украсть оккультные книги. Количество кубиков, используемых для броска

· Дворянка, которая утверждает, что владеет


замком Гилленкройц и хочет, чтобы игровые
физического восстановления, определяется путем сложения
значений вашего Телосложения и Точности – например, если
персонажи уехали из него. у вас Телосложение 3 и Точность 2, вам следует бросить 5

· Священник убежден, что в замке существует


незаконный культ
кубиков� За каждый успех вы можете либо исцелить дефект
или сделайте Insight постоянным�

· Правительственный чиновник, принявший


решение снести замок
Для умственных дефектов и прозрений вы бросаете
количество кубиков, равное сумме вашей логики и эмпатии�

· Банковский служащий, который приходит взыскать старый

долг, связанный с предыдущим владельцем замка.


Каждый успех излечивает дефект или делает
проницательность постоянной�

· Оккультная группа, рассматривающая персонажей

игроков как конкурентов.


Приобретая улучшения для штаб-квартиры Общества, вы можете

получить шанс улучшить свои броски на восстановление или получить

· Ваэсэн, изображающий из себя беспомощного ребенка дополнительные кубики для бросков� Условия, полученные во время

тайны, не влияют на броски на восстановление�

ДЕФЕКТЫ И ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ОБОРУДОВАНИЕ


После завершения тайны вы должны определить, станут ли В ШТАБ-КВАРТИРЕ
полученные вами Дефекты и Понимания (см. стр. 67) Помимо ваших личных вещей, снаряжение, полученное во
постоянными или исчезнут� Это делается с помощью броска время Тайны, считается ненужным после завершения
кубика, называемого восстановлением� В случае неудачи ваши Тайны� Могут пройти месяцы, прежде чем произойдет
Дефекты автоматически становятся постоянными, а ваш следующая Тайна, и как только это произойдет, оно будет

· 88 ·
· Общество и штаб ·

каждый персонаж игрока может использовать один раз – например,


ОТКРЫТИЕ каждый в группе может выполнить бросок на восстановление�

Некоторые объекты представляют собой места, Некоторые улучшения можно приобретать несколько раз, что

которые можно обнаружить (стр. 91). Это реликвии позволяет использовать их более одного раза�

славных дней штаб-квартиры, ныне заброшенные или Игровая группа может предлагать другие обновления
забытые и полуразрушенные. Если необходимые в дополнение к приведенным ниже.
условия и стоимость объекта соблюдены, вы, как
Gamemaster, можете прочитать текст открытия своим
игрокам. Затем они должны решить, тратить ли очки УДОБСТВА
развития, чтобы узнать, каким будет объект. Эти улучшения представляют собой комнаты и функции в
замке и на его территории�

ОРУЖЕЙНАЯ ОРУЖИЯ

время на приобретение нового снаряжения. Таким образом, Комната с оружием, выставленным в стеклянных витринах.
каждый игровой персонаж может оставить на листе персонажа ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Ресурсы 5 и Стоимость
только один вновь приобретенный предмет или оружие. Это не Коридора Оружия: 5 (Можно приобрести до трех раз)
относится к снаряжению, с которым вы начали игру, сувенирам и Функция: На этапе подготовки каждый
повседневным предметам – вы всегда можете оставить их себе. � Уровень позволяет персонажам игроков брать с собой
Штаб-квартира, как только она будет расширена с помощью оружие ближнего боя или броню уровня доступности 2
улучшений, получит возможность хранить дополнительное без использования ресурсов�
оборудование, а также награждать игровых персонажей
бесплатными предметами, которые они смогут взять с собой в ДОМ БАБОЧКИ
экспедиции, не тратя ресурсы� Пристройка к застекленному саду, полному красивых бабочек и насекомых.

ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Ботанический сад стоимость: 2

ОБНОВЛЕНО Функция: Персонаж игрока, который проводит сцену в


Существует три типа улучшений: Помещения, Контакты и Ботанический сад лечит два психических расстройства�
Персонал� Помещения — это новые помещения или
функции, которые вы обнаруживаете или строите в штаб- ПРУД КАРПА
квартире� Контакты – это люди, которые могут вам помочь, а Пруд с карпами с ручейками и водопадами под белыми деревянными

Персонал – это слуги или новые члены Общества� мостиками.

Все улучшения состоят из нескольких категорий: ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Ботанический сад

«Необходимое условие», «Стоимость», «Функция» и «Актив». стоимость: 2

Предварительные условия — это вещи, которые вам нужны, Функция: Один из персонажей игрока может получить
прежде чем обновление можно будет приобрести. «Ресурсы» Дополнительное преимущество перед тайной: непоколебимое

означают, что один из персонажей игрока должен иметь как спокойствие�

минимум указанное значение. Стоимость — это количество


Развитий. баллы, которые нужно потратить на приобретение ЛАЗАРЕТ
Обновления� Функция и Актив вместе объясняют цель Хорошо оборудованный медпункт.

Обновления и какие эффекты оно вам дает� ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Ресурсы 5 или Стоимость Доктора в

Каждое улучшение может использовать свою функцию и свой группе: 6.

актив один раз за тайну� Единственными исключениями Функция: Позволяет перемещать все физические
являются лазарет, часовня и сокровищница, которые могут броски восстановления�

· 89 ·
· Глава 6 ·

«О, три
“Oh, священных
hallowed kingsкороля,
three ОБСЕРВАТОРИЯ
кого
Whom я this
увижу в этуwill
night ночь?
I see? Одна из башен превращена в обсерваторию, готовую любоваться
звездами.
Whose
Чей table
стол will I Чью
я накрою? set? ТРЕБОВАНИЕ: Стоимость покровителя или

Whose bed
кровать will I make?
я застелю? изобретателя: 5.

функция: персонажи игроков могут искать информацию


Whose bride will
Чьей невестой I be?
я буду?
связь между звездами и планетами. Один из игровых
Whose
Чье имя name is for me?”
для меня?» персонажей может получить дополнительное преимущество
перед загадкой: «Предсказание» или «Пророк погоды». Актив:
–– Традиционная
Traditionalпесня,
song которую
sung byпоют
girls to see their
девушки, чтобы
future husbands
увидеть во сне своегоin their dreams
будущего мужа. Один игровой персонаж может принести предмет.
окуляры без использования Ресурсов�

ГОЛУБИНЬ ЛОФТ
Клетка с почтовыми голубями.

ПИТОМНИК ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Стоимость

Вольер для разведения и дрессировки собак. смотрителя: 4.

ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Егерь или Охотник в группе актив: Персонажи игроков могут принести домой
Стоимость: 4 (Можно приобрести до трех раз) Актив: На этапе вместе с ними разгадайте тайну и используйте его, чтобы
подготовки каждый уровень аль- послать за помощью во время следующей сцены�
позволяет персонажам игроков взять с собой сторожевую или

охотничью собаку без использования ресурсов� СЕАНС-САЛОНЫ


Салон для общения с духами.
БИБЛИОТЕКА ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Ресурсы 4 или Оккультист в группе,

Огромная библиотека. стоимость: 5.

ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Доступно с самого начала функция: персонажи игроков могут проводить сеансы
стоимость: 0 перед загадкой и получить доступ к дополнительным
функция: подсказки можно найти здесь� подсказкам – какие именно, решает Мастер игры�

МЕСТНАЯ ТАВЕРНА СТРЕЛЬБИЩЕ


Таверна(названо игроками)различного качества недалеко от Подвал или огороженный сад с мишенями.
замка. ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Оружие. Стоимость
ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: — коридора: 5 (можно приобрести до трех раз). Функция: все
Стоимость: 4 (можно приобрести до трех раз) Функция: один стражи замка носят оружие дальнего боя.
персонаж игрока за каждый уровень может получить начиная с уровня доступности 3�

+2 к броску на физическое восстановление� актив: На этапе подготовки каждый уровень


позволяет персонажам игроков брать с собой оружие
КОМНАТА КАРТЫ дальнего боя по своему выбору, уровни доступности от 1
Комната с большим глобусом. На массивном дубовом столе лежат до 3, без использования ресурсов�
многочисленные карты и описания маршрутов.

ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Стоимость библиотеки или СТАБИЛЬНЫЙ

профессора: 4. Конюшня для лошадей и карет.


Актив: Один из персонажей игрока может получить дополнительный ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Ресурсы 5 или Бродяга в
Преимущество перед загадкой: Старая карта� группе, стоимость: 4 (Можно приобрести до трех раз)

· 90 ·
· Общество и штаб ·

актив: На этапе подготовки каждый уровень аль- КЛЕТОЧНЫЕ ХРАНИЛИЩА

позволяет персонажам игроков приводить тощую лошадь Простой свод или винный погреб, используемый в качестве места для

без использования ресурсов� хранения вещей. ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: —

ОТКРЫТИЕ: Через треснутую дверь в подвале вы


АННАЛЫ ОБЩЕСТВА видите темный проход, ведущий под пристройку…
Увесистый фолиант с письменными отчетами о встречах с Ваэсеном. стоимость: 4 (можно купить до трех раз) функция: на
ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: — каждом уровне можно хранить до 3 обычных
стоимость: 4 предметы или оружие из предыдущих загадок�
функция: В конце игровой сессии игрок
может записывать опыт группы, предоставляя каждому ЧАСОВНЯ
игровому персонажу одно дополнительное очко опыта Место христианского богослужения.

ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Ресурсы 5 или Жрец в группе.


ОРУЖИЙНЫЙ КОРИДОР Открытие: Снаружи одного из крыльев замка находится старый
Коридор или комната с простыми витринами, полными руина. Видны освинцованные мозаичные окна и
оружия. Требование: Ресурсы 4 жертвенник, заросший терновником и засохшей
Стоимость: 4 (можно приобрести до трех раз) лозой…
Функция: на этапе подготовки каждый уровень стоимость: 6

позволяет персонажам игроков приносить американское оружие Функция: Может активировать все броски на психическое

с уровня доступности 1 без использования ресурсов� восстановление. Актив: персонажи игроков могут принести с собой

предмет силы, святая вода�


МАСТЕРСКАЯ
Хорошо оборудованная мастерская. РАЗНОСТНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ
Требование: Ресурсы 4. Стоимость: 4. Изобретатель строит механическую вычислительную машину в одном из залов

старого замка.

Функция: Один из персонажей игрока может получить ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Изобретатель

Дополнительное преимущество перед загадкой: ОТКРЫТИЕ: Однажды темной ночью ваш изобретатель врывается в

Ухоженное оружие или Ухоженные инструменты� большой зал…»Эврика! Я понял это! Нам нужно всего лишь

несколько деталей…Стоимость: 6

ОТКРЫТЫЕ ОБЪЕКТЫ Функция: Стоимость объектов на одно очко развития меньше.


Эти Улучшения представляют собой комнаты и функции, построить�
которые пришли в упадок, были отгорожены или забыты с
тех пор, как предыдущие члены Общества покинули замок� ПОДЗЕМЕЛЬЕ
Зарешеченная комната в
БОТАНИЧЕСКИЙ САД подвале. ТРЕБОВАНИЕ: Подвал.
Застекленный сад с великолепной зеленью и ароматными ОТКРЫТИЕ: сырая каменная лестница ведет вниз в
цветами. ТРЕБОВАНИЯ: Садовник. обрушился свод подвала. Внутри виднеется крепкая,
ОТКРЫТИЕ: Заросшая часть территории с зарешеченная дверь из ржавого железа…
особенно экзотические растения скрывают разрушенные стоимость: 3

арки, битое стекло и каменные колонны… стоимость: 4 функция: заключённые здесь NPC не могут сбежать
без помощи�
Функция: Персонаж игрока, который проводит сцену в
сад лечит два психических расстройства�

· 91 ·
· Глава 6 ·

ЗАБЫТАЯ ГАЛЕРЕЯ постоянное оккультное знание� Игрок должен указать,


Огромный коридор, полный витрин с предыдущими находками какую информацию вспоминает персонаж�
Общества.
ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Обнаружение Охранника или Оккультной ОККУЛЬТНЫЙ ХРАМ
библиотеки: За старой полкой в коридоре есть Место для поклонения демонам и бесам. ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ

царапины на полу, и таинственный ветер, ТРЕБОВАНИЕ: Оккультная библиотека.

кажется, дует из комнаты на другой стороне… ОТКРЫТИЕ: брошенные камни в Оккультной библиотеке
стоимость: 6 покрытый рунами, которые гласят «поклонение» и
функция: персонаж одного игрока получает +1 к ресурсам «покорность». Под камнями спрятан свинцовый
до конца тайны люк, который кто-то замуровал…
Актив: персонажи игроков могут принести с собой стоимость: 5

подсказка в виде старых дневниковых записей Функция: Один из персонажей игрока может получить
предыдущих членов Общества� Они получают +1 к дополнительное преимущество перед загадкой: Оккультист�

РАССЛЕДОВАНИЕ илиНАБЛЮДЕНИЕпри использовании подсказки


во время мистерии� ОККУЛЬТНАЯ МАСТЕРСКАЯ
Мастерская по изготовлению предметов, помогающих бедным.

ГИМНАЗИЯ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Оккультная библиотека.

Фитнес-зал. ОТКРЫТИЕ: За статуей в Оккультном храме.


ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: — представляет собой замурованное хранилище со свинцовой руной, на которой

ОТКРЫТИЕ: В задней части старого сарая для инструментов есть потрескавшаяся написано «творение»…

дверь, которая, кажется, ведет в часть пристройки с стоимость: 5

грязными окнами вдоль конька крыши. Внутри вы Функция: Можно создать один предмет силы перед загадкой.
видите зал, полный старого хлама… терия� Мастер бросает или выбирает предмет из
стоимость: 5 списка на стр. 123 или составляет его�
функция: персонаж игрока, который проводит одну сцену
в спортзале лечит физическое состояние� СРЕДСТВА САМОбичевания
Инструменты и изобретения для наказания тела.

ОККУЛЬТНЫЙ АРХИВ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Подземелье

Хранилище, окруженное толстыми свинцовыми стенами и защитными ОТКРЫТИЕ: В подвале замка есть беспорядок.
надписями. ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Оккультный храм или огромный шкаф, полный ужасающих инструментов и старых
Мистическое открытие: ниши в проходах позади. изобретений…
библиотека заложена кирпичами, и за пористым камнем Стоимость: 4 (можно приобрести до трех раз) Функция: один
вы видите непроницаемые свинцовые двери… персонаж игрока за каждый уровень может получить
стоимость: 6 (можно купить три раза) функция: на каждом +1 к броску на психическое восстановление�

уровне можно хранить до 3 предметов силы


или магические предметы из предыдущих загадок� СОКРОВИЩНАЯ ПАЛАТА
Большое хранилище, полное скрытых сокровищ Общества.
ОККУЛЬТНАЯ БИБЛИОТЕКА АРИ ТРЕБОВАНИЕ: Банкир или Забытая галерея. ОТКРЫТИЕ: За заложенной

Библиотека запрещенных оккультных книг. кирпичом дверью находится большой

ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: оккультная книга, найденная в результате железная дверь. Нумерованный циферблат, как у сейфа,

загадочного открытия: в одном из книжных шкафов библиотеки раздается эхо. издевается над вашим невежеством...

как будто пусто… стоимость: 6

стоимость: 5 функция: все игровые персонажи получают +1 к ресурсам.


Функция: Один раз за загадку персонаж игрока может на время тайны
получите бесплатный успех при броске на обнаружение или понимание

· 92 ·
ЗНАМЕНИТЫЕ И ПОЗНАВАТЕЛЬНЫЕ ТЕКСТЫ

Существует множество текстов и книг, которые Общество может библиотека Университета Упсалы и сейчас находится в
использовать, чтобы улучшить свои знания о бедных. Например: частных руках.

· В книге «Невидимки»Ана Растелли. Эта книга


заложила основу существования и целей
· Смерть в ХельсинглендеСоня Линдегаард. Это
популярный роман о женщине, вынужденной
Общества. Текст был утерян более ста лет защищать свою семью от оборотня. Мало кто за
назад. По неизвестным причинам копии так пределами Общества знает, что Соня была ребенком
и не были сделаны. Ходят слухи, что четверга, и эта история правдива.
содержание текста не соответствует
ожиданиям читателя. Возможно, в книге
· Описание северных народов.Олауса Магнуса
представляет собой сборник из 22 книг, написанных в
монахиня Ана Растелли изображена в ином 1500-х годах. Многие эссе представляют собой
свете, чем в рассказах. Возможно, у нее были попытки описать Скандинавию и ее жителей. В него
другие цели и средства, чем предполагают входит множество рассказов о загадочных существах
слухи. В любом случае, текст содержит и о том, как от них защититься.
уникальные знания о Ваэсене.
· Пагольское ПуэАвтор: Veeti Kovisto представляет собой

· Вопросы и ОтветыМакс Брюггер. Это философский


текст восемнадцатого века. Книга была запрещена
запутанный сборник эссе, стихов и песен, написанных
финскими сатанистами, которые однажды летом
церковью в 1792 году из-за ее связи с собрались на Аландских островах, чтобы совершить
оккультизмом. Говорят, что вопросы, поднятые в какой-то ритуал. Участники теперь потеряны в
книге, разрушают взгляд читателя на себя и мир. безвестности – осталась только книга. Говорят, что
Текст написан красными чернилами на черной человек, читающий текст, обретает огромные богатства,
бумаге. На обложке изображен линдчервь, но также и измененную личность.
пожирающий собственный хвост.
· Тьма окружает меняМортен Кристенсен. По словам

· Маллеус Малефикарум— это текст XV века, который


использовался в качестве справочника охотниками на
автора, этот тысячестраничный том содержит
стенограммы разговоров с призраками и другой
ведьм как католической, так и протестантской веры. Он нежитью. Книга включает подробные инструкции о
посвящен ведьмам, но также содержит немало том, как приманить, связать и контролировать ваэсэн.
информации о бедняках. Мортен Кристенсен когда-то был национальным

· Хомо ФерусКарлом Линнеем. Секретный дневник Линнея


описывает многочисленные встречи с Ваэсеном во время
антикваром в Копенгагене, но несколько лет назад
оставил свою должность и свою семью. Утверждается,
его путешествия по северной Швеции в 1732 году. что он собрал группу единомышленников в
Говорят, что книгу украли из библиотеки. отдаленной деревне на севере Норвегии.

КОНТАКТЫ ИСПРАВЛЕНИЯ

Это полезные люди или учреждения� Игроки должны Удобный контакт.


назвать имена всех людей� Не стесняйтесь разыгрывать ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Шесть или более Объектов при стоимости штаб-

сцену, пока игровые персонажи набирают контакт� квартиры: 4

функция: восстановить или получить потерянный сувенир в


БАНКИ завершение тайны без траты очков опыта
Возможна оплата облигациями. (см. правила на память на стр. 22)�
Требование: Ресурсы 5, стоимость: 5.

ЖУРНАЛИСТ
Функция: Один раз за загадку персонаж игрока может Репортер-расследователь на вашей стороне(стр. 166 в главе 8)�
увеличить ее Ресурсы на 2 на время одной ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Ресурсы 4 или Стоимость Автора в

сцены� группе: 4

Функция: Может дать дополнительные подсказки и прийти


вместе с тайнами как рука помощи�

· 93 ·
· Глава 6 ·

ДАТЛЕР ЧТО-ТО СВЕЖЕЕ


Когда вы въедете, Альгот уже будет в замке.
Альгот

Здоровый ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Доступно с самого

начала. Стоимость: 0.

функция: Управляет штаб-квартирой�


КАРТРИДЖ
Щедрый благодетель. СМОТРИТЕЛЬ
ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ:ВДОХНОВЕНИЕ5, или Военный Удобный дворник, следящий за
Офицер в группе имуществом. Требование: Мастерская
стоимость: 4 стоимость: 3

Функция: Предоставляет бесплатный успех наМАНИПУЛЯЦИЯ Функция: Ремонт объектов в замке, если что-
тестируйте при бартере или переговорах о ценах� вещь сломана, например, из-за угрозы�

ПОЛИЦЕЙСКИЙ МЕНЕДЖЕР

Добрый полицейский.(Статистика в роли полицейского на стр. Эффективная домработница, любящая большие порции.

166 в главе 8)� ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: —

Требование: Ресурсы 5 или Частный детектив. стоимость: 4

в группе Функция: Готовит изысканные ужины в штаб-квартире.


стоимость: 4 и следит за тем, чтобы все были сыты� Актив:
Функция: Может предоставить дополнительные подсказки, изготовить предоставляет каждому игровому персонажу простые
улики, защита от преступников и т. д� запасы на этапе подготовки, без
Мастер игры решает, что возможно� перебора ресурсов�

ПРОФЕССОР КУЧЕР
Обращайтесь в университет. Тихий конюх, живущий в конюшне.
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Ресурсы 5 или Академическая стоимость Может участвовать в тайнах, разыгрываемых игровым
в группе: 4 мастером� Игроки тратят 10 очков на атрибуты (максимум 4) и 8
Функция: Предоставляет бесплатный успех при поиске. на навыки (максимум 3), два из которых должны быть основаны
или понимание информации в Упсале� на телосложении� Физическая стойкость 1, Ментальная
стойкость 1 (стр. 166) в главе 8)� ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ
ПСИХИАТР ТРЕБОВАНИЕ: конюшня
Лечение в психиатрической больнице. стоимость: 4

ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: персонаж игрока должен стать Актив: у игровых персонажей есть собственная повозка.
Психически сломленный во время тайны с двумя сильными лошадьми, на которых они могут
стоимость: 4 путешествовать в новое место и одновременно лечить
Функция: Дает персонажу игрока +2 к ее мужчинам. состояние (см. стр. 76)�
бросок на восстановление речи�

ХРАНИТЕЛЬ ИГРЫ
Сдерживает поголовье животных на территории поместья.
ПЕРСОНАЛ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Стоимость стрельбища: 5.

Эти улучшения представляют собой слуг или людей со зрением, которые

присоединяются к Сообществу� Игроки должны дать им имена и краткое Функция: Улучшает оружие после стрельбы.
описание, прежде чем их можно будет использовать� диапазон до уровня доступности 4 для игровых
персонажей и стражи замка�

· 94 ·
· Общество и штаб ·

Актив: игровые персонажи берут с собой на охоту. функция: персонажи игроков могут построить один
снаряжение или охотничью ловушку без броска механический предмет по своему выбору перед разгадкой тайны,

на Ресурсы на этапе подготовки� независимо от уровня доступности�

Актив: Обеспечивает группу химическим оборудованием.


САДОВНИКИ без перебора ресурсов�
Мастер природы, ухаживающий за территорией
замка. Требование: Ресурсы 5, стоимость: 4. МИСТИКА
Отшельник, изучающий оккультизм. ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ

функция: Вся еда из штаба автоматическая ТРЕБОВАНИЕ: Стоимость оккультной библиотеки: 5.

формально считается питательным�

актив: Может предоставить персонажам игроков три Функция: Может получить представление о силовом предмете или

дозы слабого яда (токсичность 3) или одну дозу магический предмет, имеющий какое-то отношение к

сильного яда (токсичность 6) на этапе таинственному Ваэсену�

подготовки, без проверки Ресурсов�


КВАРТАЛЬНЫЙ МАСТЕР
СТОРОЖИТЬ Бывший офицер с множеством связей и организаторским складом ума.

Охранник в замке. ТРЕБОВАНИЕ: Банкир или Покровитель. Стоимость: 6.

Игроки тратят 12 очков на атрибуты (макс.


4) и 6 по навыкамБЛИЖНИЙ БОЙ,ДИАЛЬНЫЙ БОЙ, Функция: Все игровые персонажи получают +2 капитала, повторно

Бдительность , и т. дНАБЛЮДЕНИЕ(максимум 3 в любом навыке)� вне зависимости от уровня жизни (см. стр. 73)� Может
Физическая стойкость 2, Ментальная стойкость 1 (стр. 166 в использоваться на этапе подготовки или во время
главе 8)� Охранник также получает оружие при уровне загадки�
доступности 1�
ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: — НАНИМАТЬ НА РАБОТУ

Стоимость: 5 (Можно приобрести несколько раз) Функция: В Общество вербуют человека со Зрением.
Защищает замок от грабителей и вторжений. Игроки тратят 12 очков на атрибуты (максимум 4) и
враги, как могут, – решает Гейммастер� 10 на навыки (максимум 2). Мастер игры определяет
мотивацию и темную тайну рекрута. Игроки и мастер
ДОМ ВРАЧА АН игры вместе создают отношения с каждым из игровых
Обеспокоенный доктор переезжает в одно из крыльев замка. персонажей, а также с другие новобранцы�
ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ: Стоимость лазарета: 6 Физическая стойкость 1, Моральная стойкость 1 (стр.
166 в главе 8)�
функция: автоматически лечит сломанные и два ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ:ВДОХНОВЕНИЕ4

Условия для всех игровых персонажей в Стоимость: 5 (можно приобрести несколько раз)
штабе во время одной сцены за загадку Функция: можно найти в загадках�
Актив: Обеспечивает группу медицинским оборудованием. троллит гейммастер�
на этапе подготовки без перебора
ресурсов� СТАБИЛЬНЫЙ МАЛЬЧИК

Трудолюбивый юноша. ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ

ИНВЕНТАРИЗАЦИЯ ТРЕБОВАНИЕ: Стабильный

Эксцентричный инженер. стоимость: 3

Требование: Стоимость Функция: Все лошади, с которых берутся персонажи игроков.


профессора: 5 штаб считается сильным�

· 95 ·

Вам также может понравиться