Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ТИ 6210 Л8 КЛЕЩЕВ 5.1 5.2 5.3 5.4
ТИ 6210 Л8 КЛЕЩЕВ 5.1 5.2 5.3 5.4
ФЕДЕРАЦИИ
федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего образования «Казанский национальный исследовательский
технический университет им. А.Н. Туполева-КАИ»
(КНИТУ-КАИ)
Институт инженерной экономики и предпринимательства
Кафедра Цифровой Экономики
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 8
Казань 2023
СОДЕРЖАНИЕ
ОГЛАВЛЕНИЕ.........................................................................................................2
5.
1
ОГЛАВЛЕНИЕ
Раздел 1. ЧЕРТЫ ИГР С НЕПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ
Раздел 2. СТАТИЧЕСКИЕ ИГРЫ С НЕПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ
Раздел 3. ДИНАМИЧЕСКИЕ ИГРЫ С НЕПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ
Раздел 4. ИГРА “ТЕРРОРИСТ”
2
Раздел 1. ЧЕРТЫ ИГР С НЕПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ
Играм с неполной информацией характерно следующее:
• Ассиметричное распределение информации
• Игроки могут не знать точно предпочтения других игроков
• Каждый игрок может быть одним из нескольких типов
• Первый ход совершается природа (выбирает тип игроков)
Рис. 1 Задание №1
Источник : Образовательная платформа Stepik
3
Раздел 2. СТАТИЧЕСКИЕ ИГРЫ С НЕПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ
Введем некоторые дополнительные сведения для игры “Выбор компьютера”.
4
Рассчитаем ожидаемую полезность для каждого игрока при выборе
предпочитаемого и не предпочитаемого компьютера. Под полезностью
понимается величина предполагаемого выигрыша игрока.
5
Рис. 4 Задание № 2
Источник : Образовательная платформа Stepik
π * 3 + (1- π) * 1 = 0.6 * 3 + (1-0.6) * 1 = 2.2
6
Рис. 5 Задание № 3
Источник : Образовательная платформа Stepik
7
Раздел 3. ДИНАМИЧЕСКИЕ ИГРЫ С НЕПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ
Разберем динамическую игру с неполной информацией на примере игры,
которую рассматривал Дж. Харрингтон. в своей книге «Games, Strategies and
Decision Making» рассмотрел возможные стратегии сторон накануне
Мюнхенского соглашения 1938 года. Вопрос стоял о том, отдавать ли
Чехословакию Германии для того, чтобы спасти Европу и сохранить мир.
8
Так как Чемберлен не знал, как поступит Гитлер, необходимо рассматривать 2
возможных типа поведения соперника : агрессивный и миролюбивый.
9
Далее выясним вероятность встречи того или иного типа игрока. Будем
считать, что с вероятностью 0.6 встретиться миролюбивый тип, а с
вероятностью 0.4 – агрессивный.
Первый ход делает Природа, задавая тип игрока. Допустим, с вероятностью
0,6 он миролюбивый.
Выигрыш Чемберлена, если он уступит: 0,6 * 3 + 0,4 * 1 = 2,2.
Выигрыш Чемберлена, если он не уступит: 0,6 * 2 + 0,4 * 2 = 2.
Оптимальный вариантом будет уступить Чехословакии. Но все зависит от
вероятности, с которой может встретиться тот или иной тип игрока.
Рис. 9 Задание № 4
Источник : Образовательная платформа Stepik
Да, поскольку все зависит от вероятности, с которой может встретиться тот
или иной тип игрока.
10
Рис. 10 Задание № 5
Источник : Образовательная платформа Stepik
0.4 * 3 + 0.6 * 1 = 1.8
Рис. 11 Задание № 6
Источник : Образовательная платформа Stepik
Рис. 12 Задание № 7
Источник : Образовательная платформа Stepik
Нет, т.к. это не ведет к максимальному выигрышу.
11
Раздел 4. ИГРА “ТЕРРОРИСТ”
Самолёт должен лететь из Майами в Нью-Йорк, террорист же требует, чтобы
пилот летел на Кубу террорист может быть двух типов: «нормальный» и
«сумасшедший».
12
В данном случае в начале первый ход делает природа, которая задает тип
террориста. После решение принимает пилот, который не знает с каким
типом террориста он столкнулся. Здесь мы сталкиваемся с информационным
множеством.
Решение игры:
Если пилот выберет Кубу, он в любом случае получит -1.
Если пилот выберет Нью-Йорк, то с вероятностью π он получит 100, а с
вероятностью (1- π) он получит 1.
Его ожидаемый выигрыш будет равен π *(-100) + (1- π )*1 = 1 - 101 * π
Если π < 2/101, то пилот полетит в Нью-Йорк.
13
Рис. 12 Задание № 7
Источник : Образовательная платформа Stepik
Рис. 13 Задание № 8
Источник : Образовательная платформа Stepik
14
Рис. 14 Задание № 9
Источник : Образовательная платформа Stepik
15
Рис. 16 Дерево решений для компании
Источник : составлено автором
16
Рис. 17 Задание № 10
Источник : Образовательная платформа Stepik
Рис. 18 Задание № 11
Источник : Образовательная платформа Stepik
17
Учитываем вариант, который получит компания в случае, если преступник
мирный : 0.7 * 2 + 0.3 * 2 = 2.
Рис. 19 Задание № 12
Источник : Образовательная платформа Stepik
18