Вы находитесь на странице: 1из 18

ТЗ для дизайнера

1. Краткое описание
2. Главное меню
3. Инвентарь
4. Экран боя
5. Поп-ап после окончания боя
6. Оружие
7. Скилы
8. Броня
9. Аттрибуты
10. Враги-капли для одиночной игры
11. Сундуки

1. Краткое описание
Игра Crazy Dungeon – это ролевая стратегия, основанная на пошаговых битвах. Нам нужно разработать игровой интерфейс для
улучшения игрового опыта и повышения вовлеченности игроков.

2. Главное меню
Игра начинается с главного меню, которое надо отрисовать, где будут находиться четыре кнопки:
Одиночная игра
Онлайн дуэль (игра один на один против друг друга)
Командная игра (игра четыре на четыре против команды противника)
Инвентарь

А также счетчик золота и слайдер опыта, которые будут отображать текущий прогресс игрока

Мок-ап главного меню

При нажатии на кнопку одиночная игра нас сразу же перекидывает на экран боя

При нажатии на кнопку онлайн дуэль или командная игра нас сначала перекидывает на экран “Поиск игроков” (тоже нужно
отрисовать) и только потом на экран боя.
Экран поиска игроков

3. Инвентарь
При нажатии на кнопку “Инвентарь” в главном меню нас перекидывает на экран инвентаря

Мок-ап инвентаря
Нормальный референс для инвентаря

При попытке продать предмет из инвентаря мы должны хотя бы раз убедится, что игрок знает о возможности продать игровой
предмет за крипту

Сообщение поп-ап

4. Экран боя
После нажатия на кнопки одиночная игра, онлайн дуэль или командная игра открывается экран боя
Экран боя из игры Darkest Dungeon 2

На этом экране в нашей игре должны быть отображены:


1. Четыре скилла (умения) персонажа. В нашей игре их будет четыре, а не пять как показано на картинке выше
2. Кнопка “Пропустить ход” (Пропуск хода восстанавливает 20% от макс. ХП)
3. Эффект выделения персонажа
4. Название выбранного скилла
5. Ник игрока (Без превью самого персонажа)
6. Описание скилла (Например, наносимый урон, кол-во восстанавливаемого здоровья и т.п)
7. Полоска ХП под персонажем

Что происходит при наведении на персонажа


При наведении мышкой на персонажа (или при нажатии на персонажа, если игра идет с телефона) в правом нижнем углу экрана
должны отображаться:

1. Ник персонажа (Без превью самого персонажа)


2. Текущее кол-во ХП
3. Статы или аттрибуты этого персонажа

Также мы должны эффектом показать про какого персонажа идет речь. Этот эффект я показал цифрой 1 на картинке выше
(голубое свечение под зомби)

На данный момент нам нужно подобрать цветовую палитру для игры, а также нужно отрисовать 12 иконок скилов, задний фон для
экрана боя, кнопку “Пропустить ход”, полоску ХП, эффект выделения персонажа, иконки аттрибутов, оружие и броню для капель.
Шрифты, цвета для текста, анимации и т.д. мы будем делать в движке сами.

Задний фон можно попробовать отрисовать в таком стиле. Я имею в виду саму локацию на картинке
для нашего экрана боя, а не иллюзию 3д

При отрисовке этих элементов мы ориентируемся на капли по стилистике. Я бы описал нужный нам стиль отрисовки как
мультяшный и светлый вместо жуткого и темного стиля игры Darkest Dungeon 2.

Наша игра по сути копия игры Darkest Dungeon 2, поэтому расположение персонажей на экране, расположение кнопок, размер этих
кнопок и т.д. будет таким же
5. Поп-ап после окончания боя
После окончания боя мы должны показывать игрокам поп-ап окно в котором наглядно видно, что они получили за этот бой. Его
нужно отрисовать, а также убедиться, что элементы нормально скейлятся на случай если мы будем получать не три элемента, как
я показал в мок-апе, а два или вообще один

Нажав на кнопку “продолжить” игрока перекидывает в главное меню

Мок-ап этого окна

6. Оружие
На старте в нашей игре будет всего три вида оружия. Оружие определяет то, какие скилы будут доступны игроку. На данный
момент в игре есть всего три “класса”: танк, ассасин и медик.

Классу “танк” мы дадим такой же остроконечный щит как на картинке ниже, только деревянный

Класс “Танк”
Классу “ассасин” мы дадим клинок как у персонажа ниже

Класс “Ассасин”

Классу “медик” мы дадим обычный медицинский шприц как на этой картинке

Шприц для “Медика”

7. Скилы
Класс “Танк”:

1. Защитник. Можно применить на себя или союзника. Дает +25% брони на два хода. Перезарядки нет. Эффект от этого скила не
складывается. Эффект от скила “Бастион” и скила “Защитник” не складываются.

Иконка скила
“Защитник”
2. Резкий выпад. Можно применить только на врага. Наносит 3-6 урона. Нет перезарядки
Иконка скила
“Сокрушитель”
3. Бастион. Можно применить на себя или союзника. Дает +50% брони на один ход. Нет перезарядки. Эффект от этого скила не
складывается. Эффект от скила “Защитник” и скила “Бастион” не складываются.

Иконка скила “Бастион”

4. Сокрушение. Можно применить только на врага. Наносит 3-7 урона. Перезарядка: 1 ход

Иконка скила
“Сокрушение”
У нашего Танка булавы
нет, поэтому нужно
будет придумать иконку
по такому принципу
только со щитом

Класс “Ассасин”:

1. Глубокий порез. Можно применить только на врага. Наносит 3-7 урона. Нет перезарядки

Иконка скила
“Глубокий порез”

2. Водотечение. Можно применить только на врага. Наносит 2-4 урона. Накладывает эффект кровотечение на два хода. Эффект
от этого скила не складывается. Если на персонаже на которого применили этот скил уже есть кровотечение, то просто
наносится 2-5 урона без продления действия кровотечения и т.д. Перезарядка: 2 хода
Иконка скила
“Водотечение”

Кровотечение. Отнимает 5% от макс. хп каждый ход в течение определенного количества ходов.

3. Решающий удар. Можно применить только на врага. Наносит 3-6 урона. Если применяется на врага у которого меньше чем 20%
от макс. ХП на момент применения, то убивает моментально. Перезарядка: 1 ход

Иконка скила
“Решающий удар”
4. Боржоми. Можно применить только на себя только при условии, что на момент применения у игрока меньше 25% ХП.
Восстанавливает 25% от макс здоровья. Перезарядка 3 хода

Иконка скила
“Боржоми”

Класс “Медик”:

1. Канализационная вода. Можно применить только на врага. Наносит 2-5 урона. Снижает урон врага на которого применили это
умение вдвое на два хода. Эффекты от умения не складываются и не продлеваются при повторном применении. Перезарядка:
2 хода
На иконке этого умения
должен быть шприц
заполненный такой вот
зеленой жижей и с конца
шприца будет свисать
зеленая капля этой самой
жижи
2. Водка. Можно применить только на врага. Не наносит урон. Враг на которого применили это умение промахнется следующей
атакой с шансом в 50%. Перезарядка: 2 хода

Для этого скила идея такая


же, только вместо зеленой
жижи нужно будет показать,
что внутри шприца
находится алкоголь

3. Неизвестная жидкость. Можно применить на себя или на союзника. Цель на которую применили это умение получает +50% к
уклонению на один ход. Перезарядка: 2 хода.

Для этого скила идея такая


же, только вместо зеленой
жижи или алкоголя нужно
будет показать, что внутри
шприца что-то непонятное.
Например, с помощью знака
вопроса на самом шприце
4. Хлорка. Можно применить на себя или на союзника только при условии, что на момент применения у цели меньше 50%
ХП. Восстанавливает 30% от макс здоровья, а также очищает цель от всех негативных эффектов. Перезарядка 1 хода

Иконка скила “Хлорка”

8. Броня
На каплю можно будет надеть 3 вида брони: броня для головы, броня для тела и для ног

Референсы для брони, которые я приведу нужно будет подогнать под форму тела капелек. Не стоит воспринимать эти рефы как
строгие правила, это лишь направление мысли, потому что я просто не смогу подобрать идеальные референсы

Броня класса “Танк”

Шлем: "Кольчужный шлем"

Броня: "Кольчуга"
Сапоги: "Тяжелые Ботинки"

Броня класса “Ассасин”

Шлем: "Капюшон убийцы"


и

Броня: "Жилет убийцы"


Нужно будет отделить капюшон и жилет друг от друга с этого референса
Сапоги: "Бесшумные Башмаки"

Броня класса “Медик”

Шлем: "Шапочка санитара"


Броня: "Медицинский халат"

Сапоги: "Бахилы"
9. Аттрибуты
Также нам нужно отрисовать (или найти в интернете) подходящие иконки для отображения аттрибутов наших персонажей

На данный момент в игре есть всего 5 аттрибутов: ХП (здоровье), урон, критический урон, ловкость (шанс уклонения от атаки) и
броня

1. Здоровье. Обычное сердечко

2. Урон. Иконка меча

3. Критический урон. Можно оставить просто иконку молнии или же сделать иконку как слева
4. Ловкость. Иконка бегущего человечка. Также можно попробовать иконку ботинка

5. Броня. Обычная иконка щита


10. Враги-капли для одиночной игры
Для одиночной игры нам по хорошему нужно отрисовать хотя бы две капли как врагов. Одну каплю зомби и одну каплю скелета.
Если совсем не будем укладываться по срокам, то тогда на первое время можем использовать какие-то из уже существующих
капель.

11. Сундуки
После победы игроку будут выпадать сундуки. Их тоже нужно отрисовать. Есть всего два вида сундуков: обычный (выпадает всегда
после победы) и эпический (выпадает с шансом в 15% вместо обычного)
Референс для эпического
Референс для обычного сундука
сундука

Вам также может понравиться