Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1. Краткое описание
2. Главное меню
3. Инвентарь
4. Экран боя
5. Поп-ап после окончания боя
6. Оружие
7. Скилы
8. Броня
9. Аттрибуты
10. Враги-капли для одиночной игры
11. Сундуки
1. Краткое описание
Игра Crazy Dungeon – это ролевая стратегия, основанная на пошаговых битвах. Нам нужно разработать игровой интерфейс для
улучшения игрового опыта и повышения вовлеченности игроков.
2. Главное меню
Игра начинается с главного меню, которое надо отрисовать, где будут находиться четыре кнопки:
Одиночная игра
Онлайн дуэль (игра один на один против друг друга)
Командная игра (игра четыре на четыре против команды противника)
Инвентарь
А также счетчик золота и слайдер опыта, которые будут отображать текущий прогресс игрока
При нажатии на кнопку одиночная игра нас сразу же перекидывает на экран боя
При нажатии на кнопку онлайн дуэль или командная игра нас сначала перекидывает на экран “Поиск игроков” (тоже нужно
отрисовать) и только потом на экран боя.
Экран поиска игроков
3. Инвентарь
При нажатии на кнопку “Инвентарь” в главном меню нас перекидывает на экран инвентаря
Мок-ап инвентаря
Нормальный референс для инвентаря
При попытке продать предмет из инвентаря мы должны хотя бы раз убедится, что игрок знает о возможности продать игровой
предмет за крипту
Сообщение поп-ап
4. Экран боя
После нажатия на кнопки одиночная игра, онлайн дуэль или командная игра открывается экран боя
Экран боя из игры Darkest Dungeon 2
Также мы должны эффектом показать про какого персонажа идет речь. Этот эффект я показал цифрой 1 на картинке выше
(голубое свечение под зомби)
На данный момент нам нужно подобрать цветовую палитру для игры, а также нужно отрисовать 12 иконок скилов, задний фон для
экрана боя, кнопку “Пропустить ход”, полоску ХП, эффект выделения персонажа, иконки аттрибутов, оружие и броню для капель.
Шрифты, цвета для текста, анимации и т.д. мы будем делать в движке сами.
Задний фон можно попробовать отрисовать в таком стиле. Я имею в виду саму локацию на картинке
для нашего экрана боя, а не иллюзию 3д
При отрисовке этих элементов мы ориентируемся на капли по стилистике. Я бы описал нужный нам стиль отрисовки как
мультяшный и светлый вместо жуткого и темного стиля игры Darkest Dungeon 2.
Наша игра по сути копия игры Darkest Dungeon 2, поэтому расположение персонажей на экране, расположение кнопок, размер этих
кнопок и т.д. будет таким же
5. Поп-ап после окончания боя
После окончания боя мы должны показывать игрокам поп-ап окно в котором наглядно видно, что они получили за этот бой. Его
нужно отрисовать, а также убедиться, что элементы нормально скейлятся на случай если мы будем получать не три элемента, как
я показал в мок-апе, а два или вообще один
6. Оружие
На старте в нашей игре будет всего три вида оружия. Оружие определяет то, какие скилы будут доступны игроку. На данный
момент в игре есть всего три “класса”: танк, ассасин и медик.
Классу “танк” мы дадим такой же остроконечный щит как на картинке ниже, только деревянный
Класс “Танк”
Классу “ассасин” мы дадим клинок как у персонажа ниже
Класс “Ассасин”
7. Скилы
Класс “Танк”:
1. Защитник. Можно применить на себя или союзника. Дает +25% брони на два хода. Перезарядки нет. Эффект от этого скила не
складывается. Эффект от скила “Бастион” и скила “Защитник” не складываются.
Иконка скила
“Защитник”
2. Резкий выпад. Можно применить только на врага. Наносит 3-6 урона. Нет перезарядки
Иконка скила
“Сокрушитель”
3. Бастион. Можно применить на себя или союзника. Дает +50% брони на один ход. Нет перезарядки. Эффект от этого скила не
складывается. Эффект от скила “Защитник” и скила “Бастион” не складываются.
4. Сокрушение. Можно применить только на врага. Наносит 3-7 урона. Перезарядка: 1 ход
Иконка скила
“Сокрушение”
У нашего Танка булавы
нет, поэтому нужно
будет придумать иконку
по такому принципу
только со щитом
Класс “Ассасин”:
1. Глубокий порез. Можно применить только на врага. Наносит 3-7 урона. Нет перезарядки
Иконка скила
“Глубокий порез”
2. Водотечение. Можно применить только на врага. Наносит 2-4 урона. Накладывает эффект кровотечение на два хода. Эффект
от этого скила не складывается. Если на персонаже на которого применили этот скил уже есть кровотечение, то просто
наносится 2-5 урона без продления действия кровотечения и т.д. Перезарядка: 2 хода
Иконка скила
“Водотечение”
3. Решающий удар. Можно применить только на врага. Наносит 3-6 урона. Если применяется на врага у которого меньше чем 20%
от макс. ХП на момент применения, то убивает моментально. Перезарядка: 1 ход
Иконка скила
“Решающий удар”
4. Боржоми. Можно применить только на себя только при условии, что на момент применения у игрока меньше 25% ХП.
Восстанавливает 25% от макс здоровья. Перезарядка 3 хода
Иконка скила
“Боржоми”
Класс “Медик”:
1. Канализационная вода. Можно применить только на врага. Наносит 2-5 урона. Снижает урон врага на которого применили это
умение вдвое на два хода. Эффекты от умения не складываются и не продлеваются при повторном применении. Перезарядка:
2 хода
На иконке этого умения
должен быть шприц
заполненный такой вот
зеленой жижей и с конца
шприца будет свисать
зеленая капля этой самой
жижи
2. Водка. Можно применить только на врага. Не наносит урон. Враг на которого применили это умение промахнется следующей
атакой с шансом в 50%. Перезарядка: 2 хода
3. Неизвестная жидкость. Можно применить на себя или на союзника. Цель на которую применили это умение получает +50% к
уклонению на один ход. Перезарядка: 2 хода.
8. Броня
На каплю можно будет надеть 3 вида брони: броня для головы, броня для тела и для ног
Референсы для брони, которые я приведу нужно будет подогнать под форму тела капелек. Не стоит воспринимать эти рефы как
строгие правила, это лишь направление мысли, потому что я просто не смогу подобрать идеальные референсы
Броня: "Кольчуга"
Сапоги: "Тяжелые Ботинки"
Сапоги: "Бахилы"
9. Аттрибуты
Также нам нужно отрисовать (или найти в интернете) подходящие иконки для отображения аттрибутов наших персонажей
На данный момент в игре есть всего 5 аттрибутов: ХП (здоровье), урон, критический урон, ловкость (шанс уклонения от атаки) и
броня
3. Критический урон. Можно оставить просто иконку молнии или же сделать иконку как слева
4. Ловкость. Иконка бегущего человечка. Также можно попробовать иконку ботинка
11. Сундуки
После победы игроку будут выпадать сундуки. Их тоже нужно отрисовать. Есть всего два вида сундуков: обычный (выпадает всегда
после победы) и эпический (выпадает с шансом в 15% вместо обычного)
Референс для эпического
Референс для обычного сундука
сундука