Вы находитесь на странице: 1из 2

Правила использования походных сумок и мешков для хранения имущества персонажа.

Каждый рюкзак ограничен по кол-ву переносимого веса, объёма, единиц объема доспехов.

Единицей объёма сумки устанавливается – 1 строчка.

Одной строчке соответствует только один предмет (в одну строчку записывается только один предмет),
если не сказано иного (см. ниже).

Для корректного отображения веса и объёма доспехов, плащей, шлемов, щитов вводится единица
измерения объёма – условная единица объёма доспехов.

Каждая сумка помимо лимита объёма (строчек и карманов) имеет ограниченный запас единиц объёма
доспехов. (Это сделано для того чтобы нельзя было положить, к примеру, два полных доспеха в один из
карманов сумки, даже если хватает строчек и позволяет ограничение по весу).

Никакая сумка не предоставляет возможности извлекать из её карманов предмет без затрат на это
действия, если не сказано иного для конкретного кармана конкретной сумки.

Перекладывание 1 предмета из одного кармана в другой, в одной сумке, или из одной сумки в другую
(тоже касается перевязывания вещей, находящихся снаружи сумки, факелов, амуниции, спальников,
верёвок, оружия; см. ниже) тратит 2 действия. Одно действие на доставание/отвязывание предмета,
второй на убирание/привязывание предмета.

Доспехи и щиты классифицируются на 4 категории (единицы приведённые здесь предполагаются для


использования персонажем среднего размера и соответствующей для него сумки, тоже среднего
размера):

1. Легкие доспехи, маленькие щиты, баклеры – занимают 2 строчки и 2 единицы объёма; к этой
категории так же относятся волшебные мантии, любые шлема, плащи и накидки.

2. Средние доспехи, обычные щиты – занимают 4 строчки и 4 единицы объёма.

3. Тяжелые доспехи, башенные щиты – занимают 6 строчек и 6 единиц объёма.

4. Доспехи и щиты вне классов, на усмотрения мастера, обычно экзотические типа дварфийской
тяжелой брони – занимаемое кол-во строчек и единиц объёма – на усмотрения мастера (>6).

Любой доспех, щит, мантия, шлем, или другой предмет большего размера чем персонаж на одну
категорию то объём предмета и кол-во строчек увеличивается на число равное (их базовое число + 1);
если предмет больше на 2 размера персонажа то увеличение будет на 2 единицы соответственно, и т.д.;
аналогично правило работает и с вещами, меньшими, чем размер персонажа.

У большинства рюкзаков и сумок есть место для расположения некоторых вещей снаружи: факелов,
верёвок, крупногабаритного оружия, спальника, снарядов.

К крупногабаритному оружию относятся: Косы, двуручные мечи, посохи, большие луки, большие
арбалеты, щиты и другие оружия (на усмотрения мастера), которые имеют большие габариты.

У каждой сумки или рюкзака, имеющих возможность закреплять оружие снаружи, снаряды, факела,
присутствуют ограничение на их кол-во.

На каждой сумке или рюкзаке имеется место для закрепления спальника и верёвки.

При попытке воровства любой вещи из потайного кармана рюкзака КС успеха возрастает на 5.

При попытке воровства любой вещи из потайного кармана с тесёмками КС успеха возрастает на 10.

Рюкзаки и сумки могут быть исполнены из разных материалов, КС производства устанавливает мастер.
В зависимости от материала рюкзака или сумки варьируется их Очки Жзни (Хит поинты) и твёрдость
(Харднесс).

Рюкзаки и сумки могут быть модифицированы – ушиты или расширены при успешной проверке игрока,
либо за деньги, КС и цену устанавливает мастер.

Существую так же предметы занимающие малый объём и идентичные по игровым свойствам и смыслу, к
примеру ключи от дверей, разноцветные камешки, небольшие однотипные драгоценные камни, в этом
случае, на усмотрение мастера, они могут занимать одну единицу объёма, но тогда их количество в
одной единицы объёма ограничивает мастер.

Допускается ношения нескольких сумок или перевязей, в этом случае мастер вправе установить штрафы
на передвижение, атаку или использование каких-то отдельных навыков. (Согласитесь, было странно
если персонаж с 3 огромными сумками, заполненными доспехами, спокойно бы плыл и нырял с ними.)

Вам также может понравиться