Вы находитесь на странице: 1из 7

Ìîñò Áàíäèòîâ

Мост Бандитов – небольшой модуль легкий. Проявите смекалку и


для Dungeons and Dragons 5e фантазию. Ведь в Dungeons and
турнирного формата, в котором Dragons вы можете делать всё, что
командам игроков предстоит угодно. Даже во время боя, не стоить
прогнать бандитов с их насиженных недооценивать силу
мест и посоревноваться в умении импровизационного действия.
быстро принимать нестандартные Помните о времени, но не думайте о
решения. Несмотря на это, вы нем слишком часто. На прохождение
можете играть в модуль, игнорируя вам дается определенное количество
все турнирные особенности. часов, помните об этом. Однако это не
Приключение рассчитано на значит, что время ваш враг. Модуль
персонажей 1 уровня. рассчитан так, чтобы вы отлично
провели время без спешки.
Îñíîâíûå ïðàâèëà Уважайте соперников и
Мост Бандитов – турнирный модуль, сокомандников. Не давайте
что накладывает на него соревновательному моменту убить в
дополнительные правила при вас человечность. Помните, что в
проведении: настольно ролевых играх нет
За прохождение проигравших.
приключение команды получают Это соревнование, но мы здесь ради
победные баллы, описанные в веселья. Да, согласно результатам
[Приложении А]. Группа, набравшая игры, только одна команда станет
наибольшее количество очков, победителем, но это не значит, что дух
является победителем; соперничества должен затмить нашу
На прохождение главную цель: «Мы здесь, чтобы круто
приключения группе выдается провести время!»
конкретное количество часов.
Определите с командой
Êàê ñäåëàòü âñå ÷åñòíî?
организаторов, сколько времени вы Естественно, организаторы турнира
дадите (рекомендуемое хотят, чтобы команды чувствовали в
минимальное количество – 3 часа). равных условиях. Для этого вы можете
За несоответствие временных рамок использовать несколько
предусмотрены санкции, написанные дополнительных пунктов для
в [Приложении А]; основных правил.
Мастер может наградить Во-первых, урегулируйте правила и
команду победными очками (до 3 источники, согласно которым игроки
штук) за нестандартное прохождение должны создавать своих персонажей.
модуля, если оно не указано в Пусть это будет 1-2 книги,
[Приложении А]. Если вы не уверены определённый путь начисления
в непредвзятости собственных характеристик и одинаковое
решений (или какого-то из других отношение всех мастеров к
сомастеров), то лучше обсудить этот опциональным правилам.
вопрос с организаторами и вовсе Во-вторых, урегулируйте количество
отказаться от исполнения этого игроков в команде. Например, четыре
правила. или от трех до пяти. Небольшой
разброс не страшен, пусть подготовка
Íàñòàâëåíèÿ èãðîêàì к турниру будет таким же этапом
Перед тем, как начать турнир, соревнования.
обязательно объясните игрокам все
его дополнительные правила, а Ìîñò Áàíäèòîâ
также дайте следующие Когда вы будете готовы начинать,
наставления: запустите таймер и расскажите
Командная игра. Слушайте игроков игрокам предысторию Моста
за игровым столом. Бандитов.
Прямой путь не всегда самый Уже несколько лет единственный мост
через реку Лиф занимают разные Персонажи передвигаются ближе на
преступные шайки и группировки. 70 футов.
Мост - важная стратегическая точка, Битва. Самое простой способ попасть
ведь это единственная переправа внутрь - перебить всех бандитов. Они
через реку и самый быстрый способ вяжутся в бой как только персонажи
добраться из Дариона в королевство проявят агрессию. Бандиты атакуют
эльфов. Местные власти каждый одну цель парой. Если у кого-то из
месяц нанимают новый отряд разбойников останется 1-2 хита, то
наемников или бравых искателей этот негодяй скорее всего попытается
приключений, чтобы те очистили мост сдаться или сбежать.
от бандитов. Однако через несколько Мирное решение. Персонажи могут
дней после освобождения, новая попробовать вступить с разбойниками
бандитская группировка вновь в диалог. Те будут сначала крайне
захватывает его. В народе это место насторожены, но затем охотно пойдут
иронично прозвали Мост Бандитов. на переговоры. Так 5 бандитов с
Однако пэры окрестных земель не удовольствием оставят мост, если им
оставляют попытки отбить переправу заплатят по 5 золотых монет каждому.
и нанимают все новые и новые группы, Только Питер Неизвестный (владелец
в надежде, что хоть у кого-то получится Военной игры), оставит мост лишь в
отогнать разбойников. Персонажи том случае, когда кто-то победит его в
одна из таких групп. игре. Военная игра представляет из
Мост Бандитов представляет собой себя усложненные шахматы с долей
две большие каменные башни удачи. Чтобы победить противника
высотой в 25 футов, находящиеся на необходимо совершить встречную
разных берегах реки Лиф. Со вторых проверку Интеллекта, добавив к
этажей через реку протянут каменный броску к6 (его персонаж
мост, соединяющий башни. Его длина действительно кидает в игровом
примерно 60 футов, а ширина около 10 мире). Искатель приключений может
футов. смухлевать с броском к6 любым
доступным ему способом.
1. Âõîä íà ìîñò
Группа искателей приключений ×òî çíàþò ðàçáîéíèêè?
подходит к мосту с южного берега. До Эти разбойники - банда Острые
персонажей сразу же доносятся крики Лезвия. Они захватили мост несколько
нескольких разбойников. Находясь в дней назад. Их предводитель Гарри
кустах, примерно в 100 футах Моста Два Ножа - грозный и корыстный
Бандитов, они видят как у крепкой человек, давно мечтал занять Мост
дубовой двери, ведущей в башню Бандитов, но почему-то вечно медлил.
собралось 6 разбойников [Bandit]. Они Только после того, как загадочная
играют в какую-то странную игру, до личность посетила лагерь, Два Ножа
персонажей доносится крик: «Сам ты направил свою банду на мост. Никто
чурбан! Это военная игра. 40 000 из разбойников не видел, что это была
золотых за неё заплатит тот бедняга, у за тайная личность.
которого я её отнял». Также преступники полностью знают о
Засада. Персонажи могут устроить всех опасностях Моста Бандитов. Но
засаду на бандитов, если атакуют единственное, что они скажут
прямо из укрытия, в котором начинают персонажам, это то, что им не
игру. Если искатели приключений справиться с Большим Беном, их
захотят подобраться поближе, то им полуогром.
необходимо совершить проверку
Ловкости (Скрытность) Сл 10. Если 2.1 Þæíàÿ Áàøíÿ.
персонажи передвигаются группой, то Êîìíàòà Ýäãàðà
проверку делают все игроки. Она Южная и северная башни состоят из
считается пройденной, если хотя бы двух этажей. Первая комната
половина бросков будет успешной. выглядит очень уютно: на каменных
стенах развешаны маленькие ведущей на мост, висит небольшой
картины, напоминающие детские колокол с веревкой.
рисунки; в углу, рядом с каменной Тайник Гарри Два Ножа. Персонажи с
лестницей на 2 этаж, стоит маленькая пассивным Восприятием 14 или
кроватка; у единственного окна совершившие проверку Мудрости
расположился небольшой деревянный (Восприятие) Сл 14 смогут найти
комод, накрытый вязаной салфеткой. небольшой тайник Гарри Два Ножа:
На комоде рядом с вазой с цветами небольшой люк за одним из ящиков.
лежат два зелья лечения. Там находится 50 золотых монет, пара
Посередине комнаты, паря в воздухе, игральных костей, у обеих вместо
метет пол длинной метелкой странное шестёрок нарисованы черепа и алмаз
существо. Размером примерно с стоимостью (400 зм).
кошку, оно похоже за переросший Колокол Бэна. Этот небольшой
гибрид летучий мыши и барсука. колокол, повесил сюда Эдгар. Он
Существо называет себя Эдгаром, и похожий на те, с помощью которых на
как только увидит персонажей кораблях зовут на обед. С помощью
попытается заговорить с ним. Эдгар колокола гомункул подзывает с моста
примет героев за бандитов и попросит Большого Бена (полуогр [Half-Ogre
развеселить его каким-либо образом, (Ogrillon)]), чтобы тот переносил
потому что ему очень скучно. припасы из южной башни в северную.
Существо обожает когда ему Если персонажи ударят в колокол, то
предлагают активные игры, они услышат как с криком: «Иду,
рассказывают шутки и загадывают маленькое существо!» в комнату с
загадки. Если персонажам удастся моста пойдет что-то тяжелое. У
развеселить Эдгара, тот даст одно каждого персонажа будет только одно
зелье лечения [Potion of healing] и действие, чтобы что-то предпринять до
продолжит делать свои дела. тех пор, пока Большой Бен не войдет в
Второе зелье лечение Эдгар хранит комнату.
для себя. Он навряд ли отдаст его
персонажам даже после угроз с их 3. Ìîñò
стороны. Мост 60 футов длиной и 10 шириной
Эдгар - гомункул [Homunculus], соединяет южную и северную башни.
который служит на Мосту Бандитов Мост каменный и его практически
уже несколько десятков лет. Он не невозможно уничтожить. Когда
помнит кто его хозяин и не понимает, искатели приключений попадают на
почему он не умирает от старости. мост, то они видят на середине
Эдгар не видит ничего плохого в переправы прямо поперек пути
бандитах, ведь они часто кормят его спящего полуогра Большого Бена
любимой свеклой. По какой-то (если того не разбудили колоколом).
причине все группировки разбойников Сложность проверок Ловкости
оставляют Эдгара в живых, держа (Скрытность) рядом со спящим
гомункула в качестве прислуги. Беном равна 10.
Большой Бен. Полуогр нападает через
2.2 Þæíàÿ Áàøíÿ. ход как увидит персонажей или пока
Ïðèïàñû ðàçáîéíèêîâ они сами не нанесут по нему урон. Этот
раунд нужен Бену, чтобы понять, что
Эта круглая комната на втором этаже
перед ним не разбойники. В качестве
южной башни заполнена
действия Большой Бен может
разнообразными ящиками, бочками и
вытолкнуть какого-либо персонажа с
мешками. В них находятся
моста. Для этого персонаж должен
хозяйственные и продовольственные
совершить спасбросок Ловкости Сл
припасы, что не несут особенной
10, в случае провала он падает с моста
ценности: бумага, бурдюки, ведра,
в воду. Через 1d4 раунда, если ничего
воск, мыло, лопаты, молотки и т.д.
не предпринять, персонажа унесёт
Рядом с широкой 10-футовой дверью,
теченье и он выбывает из игры.
4.1 Ñòîðîæåâàÿ персонажам ход поискать его,
совершив проверку Мудрости
Эта круглая комната с несколькими
(Восприятие) Сл 16. Если Гарри не
спальными мешками и большим
знает о нападении, то он будет жечь
столом, на котором расположилась
письмо от Мэтрила.
карта Старого Берега с фигурками. В
комнате также есть каменная Гарри сражается отчаянно, но если его
винтовая лестница ведущая наверх. хиты опустятся до 10, то капитан
Трое разбойников стоят вокруг стола, разбойников предложит персонажам
как только они заметят персонажей, то 500 золотых, если они откажутся от
тут же нападут на них. Если в группе в замысла освобождать мост.
живых останется один разбойник, то Аквариум. Аквариум содержит
он побежит наверх, чтобы несколько маленьких безвредных рыб.
предупредить Гарри Два Ножа о Если чаша разбита (2 хита и
нападении. иммунитет к яду и психическому
Карта. Внимательный осмотр карты на урону), каждое существо в радиусе 5
столе показывает, что она украшена футов от резервуара падает ничком и
крошечными фигурками, промокает насквозь от внезапного
представляющими войска. Фигурки потока воды.
волшебным образом оживают, когда Гардероб. Этот волшебный гардероб
существо приближается к столу на гарантирует, что Гарри всегда будет
расстояние 5 футов, разыгрывая выглядеть великолепно. Любое
имитацию битвы. Мешать битве существо, которое попадает в
опасно. Любой, кто касается стола или гардероб, удаляется из игры на ход.
статуэтки, становится мишенью Оно выходит из гардероба, полностью
крошечных катапульт (+4 к преобразившись, с уложенными
попаданию; 3 дробящего урона). волосами и отглаженной одеждой.
После атаки у катапульт Этот процесс восстанавливает полные
заканчиваются боеприпасы. очки жизни. Гарри не будет
пользоваться гардеробом, потому что
Îíè ÷òî âñå çäåñü ãëóõèå?
боиться оставлять искателей
Обратите внимание, что громкие звуки: приключений в его комнате.
долгий бой (больше 3 раундов),
Печка. В углу комнаты стоит печка, в
заклинания, колокол и т.д. могут
котором дотлевает письмо, из
привлечь внимание противников из
которого сохранилось следующее:
соседних помещений. Старайтесь
«...надеюсь, вы продержитесь дольше,
отыгрывать Мост Бандитов как
чем… Ваш друг, Мэтрил…». Гарри
полноценный организм, который
говорит, что ему исправно платит
живёт по своим законам.
некий Мэтрил, которого он никогда не
4.2 Êîìíàòà Ãàððè видел, чтобы тот поддерживал мост.
Комната Гарри Два Ножа (Капитан
разбойников [Bandit captain])
×òî äàëüøå?
роскошно украшена бархатными Когда искатели приключений победят
шторами, золотой фурнитурой и Гарри Два Ножа и осмотрят его
дубовыми панелями. Вдоль одной комнату, то приключение можно
стены стоит аквариум размером с заканчивать. Подсчитайте количество
котел, наполненный извивающимися баллов и выберите победителя.
осьминогами. На противоположной Именно эта команда раз и навсегда
стене стоит печка, в ней что-то тлеет. прогнала разбойников с Моста
Ближе к двери частично открыт Бандитов.
гардероб, изнутри льется золотистый Личность Мэтрила и его планы будут
свет. раскрыты в следующем турнирном
Гарри Два Ножа может спрятаться в приключении.
засаде под кроватью (если его
предупредил разбойник снизу), дав
Ïðèëîæåíèå À
Ýòàï ìîäóëÿ Î÷ Ýòàï ìîäóëÿ Î÷
Победа в битве хотя бы 5 разбойниками +4 Победа в битве с Большим Беном +5
Âõîä íà ìîñò

Победа без получения урона +2 Победа без получения урона +2


Персонаж без сознания -2 Персонаж без сознания -2

Ìîñò
Мирное решение +5 Мирное решение
+5
Победа в Военной игре +1 Персонаж упал в реку -2
Ýòàï ìîäóëÿ Î÷ Ýòàï ìîäóëÿ Î÷
Убийство Эдгара -3 Победа в битве с разбойниками +5
Êîìíàòà Ýäãàðà

Ñòîðîæåâàÿ
Забрать зелье лечения +1 Победа без получения урона +2
Забрать второе зелье лечения +1 Мирное решение +6
Развеселить Эдгара +1 Персонаж без сознания -2
Позволить Эдгару раскрыть себя -1 Разбойник сбежал -2
Ýòàï ìîäóëÿ Î÷ Ýòàï ìîäóëÿ Î÷
-1 +5
Ïðèïàñû ðàçáîéíèêîâ

Дернули за колокольчик Победа в битве с Гарри Два Ножа


Êîìíàòà Ãàððè

Нашли тайник Гарри Два Ножа +1 Победа без получения урона +2


Персонажи нашли письмо +1
Персонаж без сознания -2
Персонажи взяли деньги у Гарри -4
Персонажи взяли в плен Гарри +2
Штрафные санкции за задержку времени (за каждые 10 минут) -2
Бонусные баллы от мастера (максимум 3 балла) 1-3
Ìîñò Áàíäèòîâ
4.2
2.2
4.1 3
Ïðèëîæåíèå Â

2.1
1
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights
Reserved.
Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative
Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation,
modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may
be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or
otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to
the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly
identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative
works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names,
logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue,
incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic
and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas,
likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos,
symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the
Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto,
designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by
the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative
Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement.
The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be
Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to
or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game
Content distributed using this License.
Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.
Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free,
nonexclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your
Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT
NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the
copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly
licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility
or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as
expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product
Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity
used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are
Open Game Content.
Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version
of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. Use of Contributor
Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission
from the Contributor to do so.
Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game
Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30
days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to
make it enforceable.
COPYRIGHT NOTICE
«Мост Бандитов», Copyright 2022, Andrey Anisimov

Старый берег: модули и переводы НРИ


VK: https://vk.com/oldshore
Особая благодраность за подержку и помощь Анисимовой Анастасии и Оганину Петру

Вам также может понравиться