Вы находитесь на странице: 1из 9

Æàëî Õàîñà

Жало Хаоса – модуль для Dungeons Êàêèå ïðîáëåìû ñ õîðîøèìè ïàðíÿìè?


and Dragons 5e, в котором игрокам
Несмотря на то, что помыслы Стражей
предстоит выкрасть
Порядка всегда благородны, их
могущественный артефакт, ради
основная антимилитаристская
спасения мира от разрушения, при
деятельность нередко привлекает
этом обрекая все сущее на еще
гнев руководителей городов и
большее зло. Приключение
государств.
рассчитано на 3-4 персонажей 3
уровня. Убедившись, что все в порядке, дварф
откроет дверь лачуги, пропустив
Ðàçðûâ персонажей в подвал.
Несколько месяцев назад на окраине
города Хеон образовался гигантский
Ïîäâàë
разрыв межд измерениями. Из За дверью скрывается каменная
портала огромного размера лестница в подвал, оснащенная лишь
выбралась армия демонов, несколькими настенными масляными
уничтожающая все на своем пути. лампами. Судя по всему, это
Только благодаря героизму и жертве подземное помещение построено еще
членов ордена Стражей Порядка до открытия Разрыва, а деревянная
полного разрушения города удалось лачуга просто закрывает вход.
избежать. Разрыв был закрыт, но на Подвал представляет собой
его месте осталась огромная прямоугольное помещение с
расщелина. деревянным столом в углу с
После трагедии власти Хеона стали разнообразными бумагами. Над ним
раздавать земли в районе Разрыва склонился высокий, мускулистый
бесплатно. Однако ни ремесленники, человек с бритой головой, одетый в
ни торговцы, ни, тем более, знать не богатые одежды. Человек
решались поселиться на месте представляется Амадем Блэкседем,
недавней трагедии. Зато вокруг или же Мастером Сапожником
расщелины стали появляться хлипкие (Архимаг [Archmage]). Рядом с
лачуги более маргинальных жителей господином всегда ошивается его
Хеона: попрошаек и воров. верный слуга Витольд (Обыватель
[Commoner]) - слабоумный гном с
Ãîëóáàÿ êðûøà обожженной кислотой половиной
До искателей приключений дошла лица. Амадей предлагает персонажам
информация о том, что некая опасную работу, мотивируя ее
благородная организация ищет выполнение то спасением мира, то
смельчаков для опасного, но очень грудами сокровищ.
важного дела. Встреча
назначена в полночь в лачуге с
была
Æàëî Õàîñà
голубой крышей, находящейся в В руки армии Хеона попал
районе Разрыва. таинственный и могущественный
артефакт - Жало Хаоса [Приложение
В указанном месте персонажей
Б]. Военные хотят использовать его в
встречает коренастый дварф,
качестве оружия в боях против
вооруженный алебардой. При
королевства Дарион. Амадей Блэксед
необходимости он представится
обеспокоен тем, что во время битвы
Гвионом. Убедившись, что это именно
Жало Хоса выйдет из под контроля и
те «приключенцы», которых ждет
откроет порталы в миры, из которых
мастер, дварф отодвигает прибитую к
вырвется неконтролируемое зло. К
стенке лачуги дощечку, показывая
сожалению, практически все члены
изображенный за ней символ Стражей
Стражей Порядка погибли при защите
Порядка: щит, нарисованный внутри
города, в живых остались только
голубоватой луны. Гвион
Мастер Сапожник, Витольд и дварф.
поинтересуется, нет ли у кого-то
Поэтому Амадей просит помощи у
проблем с этим знаком.
искателей приключений. За то, что
персонажи выкрадут Жало Хаоса и отплывает на линию фронта.
принесут его в подвал, Блэксед
заплатит по 200 золотых каждому. Õåîí
Сапожник будет делать все, чтобы Хеон - большой портовый город,
герои согласились на задание: который пересекает река Лиф. Сам
взывать к долгу, обещать славу, город можно разделить на три района:
предлагать вступить в орден и даже окрестности Разрыва, Северный и
ссылаться на банковскую ссуду на Южный берег. Части города
любую сумму золота. соединяются Королевским мостом.
×òî ïðîèñõîäèò? Южный берег. Жилой район города.
Хеон действительно планирует Здесь больше всего таверн, магазинов
использовать артефакт в войне против и частных домов. Именно на Южном
Дариона. Естественно, это решение береге находится Особняк Уолдина.
повлечет за собой последствия. Северный берег. Район, в котором
Однако, на самом деле, все члены множество административных зданий,
Стражей Порядка погибли во время таких как замок, казармы ратуша и т.д.
закрытия Разрыва. Личину их Также в западной части северного
предводителя, Амадея Блэкседа, занял берега находится Порт.
демон по имени Мастер Сапожник. Он Ìàëåíüêèå ÷àñèêè ñìåþòñÿ òèê-òàê
же и перевоплощается в дварфа В день праздника Урожая каждый час,
Гвиона, чтобы не вызывать лишних даже ночью, звонят все колокола
предложений. Персонажи могут Хеона. Это удачное стечение
понять, что Амадей будто играет роль, обстоятельств будет напоминать
если совершат проверку Мудрости игрокам о том, что времени у них не
(Проницательность) СЛ 18. Сапожник так много.
нужен артефакт, чтобы вернуть Жало
хозяину. Но демон хочет, чтобы Ïðàçäíèê Óðîæàÿ
подозрения упали на других, поэтому В день отправления артефакта в Хеоне
Амадей нанимает искателей проходит праздник Урожая. Все
приключений. фермеры и крестьяне из окрестных
Как только персонажи соглашаются на деревень приехали в город, чтобы
здание, Сапожник попросит Витольда отметить сбор урожая и продать свои
принести карту Хеона [Приложение А], товары. Несмотря на то, что основное
чтобы рассказать обстановку. Жало место проведения праздника -
Хаоса будет находится в доме Королевский мост, персонажи могут
волшебника Уолдина (маг [Mage]) до повстречать отмечающих жителей
десяти часов утра. Затем в Хеона и в других местах города.
сопровождении рыцаря Эшера Каждый раз, когда персонажи
(рыцарь [Knight]) отправится через переходят из одного района в другой,
Королевский мост в Порт. Оттуда на совершите бросок по таблице
корабле в 12 часов артефакт Случайного события.

d4 Ñëó÷àéíîå ñîáûòèå
Торговец. Персонажей замечает торговец, который начинает громко
1 кричать, прося искателей приключений купить у него горшок за 3
золотые монеты.

2 Мастиф. Из-за переулка на группу выбегает огромный мастиф [Mastiff]


и начинает злобно рычать на персонажей.

Попрошайки. Мимо группы пробегает толпа детей-попрошаек. Персо-


3 нажи игроков должны пройти испытание Ловкости Сл 14, иначе из их
кошелька пропадут 2d6 монет любой значимости.

4 Пьяные стражники. Группа из трех пьяных стражников [Guard] идут в


направлении персонажей.
большая дикая яблоня. Крона этого
Îñîáíÿê Óîëäèíà дерева находится напротив окон в
Уолдин крайне могущественный и Кабинет волшебника. Однако
известный маг. Идти с ним на прямой волшебник может заметить персонажа,
конфликт - самоубийство. Об это забравшегося на дерево.
персонажей предупредит Амадей.
Дверь в гостиную. Единственный
Однако выкрасть артефакт из дома
незащищенный магией проход в
волшебника возможно.
особняк - дверь, что ведет в Гостиную
Особняк Уолдина - двухэтажное комнату. Уолдин часто выходит в сад
деревянный дом, который защищен послушать птиц, поэтому закрывает эту
специальным заклинанием, не дверь на ключ. Персонажи могут
позволяющие никому проникнуть в взломать дверь при помощи
дом через окна или двери. Персонаж, Воровских инструментов Сл 12.
которому хватило смелости на этот
шаг, получит 3d6 урона силовым 2. Ãîñòèíàÿ êîìíàòà
полем. Вокруг особняка ходит патруль Большая гостиная комната с прочным
из трех стражников. дубовым столом, что покрылся
плотным слоем пыли. В помещение
1. Ñàä
темно. Комната полностью
Единственное место, которое не меблирована, но там нет ничего
охраняется заклинанием, - сад. Потому ценного кроме трех драгоценных
что Уолдин обожает слушать пение картин стоимостью по 25 золотых
птиц. Персонажи игроков могут монет каждая.
заметить как птицы перелетают над
10-футовым каменным забором с 3. Êóõíÿ
железными кольями, осматривая дом. Теплое и просторное помещение, в
Сам сад представляет собой заросшей котором находится очаг и все съестные
кустарниками и травой участок земли. припасы особняка. Комната освещена
Забор с кольями. Перелезть через светом от камина.
забор не так трудно, так как в каменной Кухарка. На кухне готовит еду
кладки со временем образовалось стражникам полная женщина
множество уступов. Однако железные пятидесяти лет. Если кухарка услышит
колья сверху конструкции потребуют шум из гостиной, то женщина возьмет
некоторой сноровки. Персонажу, кухонный тесак (рубящий урон d6) и
перелезающему через забор, следует направится проверить источник шума.
пройти проверку Ловкости 4. Çàë
(Акробатика) Сл 13, иначе он порвет
Прихожий зал, в котором волшебник
часть одежды. Остаток ткани заметит
встречает своих гостей. В комнате
патруль стражников и сразу начнут
находится лестница на второй этаж.
обыскивать комнаты особняка в
Когда персонажи оказываются в зале,
поисках нарушителей.
необходимо совершить бросок d4 и
Яблоня. Посередине сада возвышается сверить результат с таблицей “В зале…”

d4 Â çàëå...
Пусто. В зале никого нет. Как будто опасный артефакт не находится в
1 этом доме!

Посылка. На маленьком журнальном столике лежит деревянная


2 посылка. Внутри находится ядовитая змея [Poisonous snake],
присланная волшебнику для опытов.

Дворецкий. Старый слуга стирает пыль с полок. При виде персонажей


3 сразу станет звать на помощь.

4 Стражник. На небольшом табурете, облокотившись на копье, мирно


посапывает стражник.
5. Êîìíàòà õðàíåíèÿ способ перебраться с южного берега на
северный. Мост выложен из крепкого
Небольшая комнатка на втором этаже
камня. Длина конструкции - 150 футов,
особняка волшебника. На стенах
ширина - 15 футов. Во время Праздника
помещения светятся синим защитные
Урожая мост становится центром
руны, нивелирующие магию.
гуляний: торговцы и фермеры
Каменный сундук. На крепком устанавливают здесь свои палатки, а
дубовом столе, посреди комнаты, стоит уличные артисты зазывают публику.
каменный сундук. Он не закрыт, однако
Рыцарь Эшер. Когда колокола часов
на его стенках также выбиты эти
пробьют десять раз, Эшер приедет к
магические руны. Если крышку сундука
особняку на закрытой повозке в
открыть, то защитная магия перестает
сопровождении 5 стражников, один из
действовать, и Жало Хаоса начнёт
которых будет сидеть за вожжами.
открывать случайный портал.
Рыцарь повезет сундук в доки через
Стражник. Сундук охраняет стражник, Королевский мост. За сохранность
который явно испуган мощью артефакта Эшер готов пожертвовать
артефакта. своей жизнью и жизнью своих
6. Êàáèíåò âîëøåáíèêà подчиненных.
Несмотря на то, что это комната Толпа. С утра на мосту собирается
достаточно просторная, все помещение огромная толпа, в которой персонажам
просто захламлено книгами и свитками будет просто затеряться. Но такое
из-под которых виднеются письменный скопление людей мешает быстро
стол, шкафы и кресло. В кабинете передвигаться: мост считается
волшебника находится один случайный труднопроходимой местностью, а
редкий магический артефакт, который испытания Ловкости на нем
мудрец изучает на данный момент. совершаются с помехой.
Уолдин. Волшебник Уолдин знаменит Ïîðò
своими научными работами,
В этот праздничный день портовые
посвященными магическим
пристани заполнены кораблями. Есть
артефактам. Маг, как никто другой,
лишь одна пристань, которую портовые
знает о силе Жала Хаоса, поэтому будет
рабочие не позволяют занимать
защищать кинжал. Однако Уолдин не
никому. Туда должен причалить
убийца и пойдет на мощные
корабль “Кровавая дева”. С десяти
заклинания только в крайнем случае.
часов утра охранять пристань приходят
При этом волшебник ни при каких
6 стражников.
условиях не будет использовать
огненные заклятия внутри дома, чтобы Кровавая дева. Жало Хаоса должно
не устроить пожар. быть доставлено на корабль “Кровавая
дева”. Недовольные работой в
Êîðîëåâñêèé ìîñò выходной докеры знают, что в
Королевский мост – единственный двенадцать приплывает какой-то
корабль, который сразу же отчаливает.

d4 Ñîáûòèÿ ìîñòà
Фейерверк. Группа артистов-гномов устроила прямо на мосту
1 фейерверк.

2 Парад лодок. Под Королевским мостом проходит парад лодок.


Разукрашенные в разные цвета судна плывут с востока на запад.

Драка торговцев. Двое торговцев дынями что-то не поделили между


3 собой. Их драка собрала целую толпу.

4 Дрессированный медведь. Через мост идет дрессировщик с бурым


медведем [Brown bear] на привязи и в наморднике.
×òî â èòîãå?
Как только искатели приключений
принесут Жало Хаоса в подвал Мастера
Сапожника, демон использует
заклинание остановка времени [Time
stop], чтобы забрать у героев артефакт
прорезать с помощью него портал в
мир демонов и убежать. Игроки могут
раскусить обман Амадея и оставить
кинжал у армии Хеона, однако тогда
артефакт отправится на войну.
Искатели приключений также могут
забрать артефакт себе, навлекая на
собственную шкуру опасность и гнев
двух сторон. Что в итоге выберут
персонажи, решать только им.
Ïðèëîæåíèå À
Õåîí
Îñîáíÿê Óîëäèíà

2 ýòàæ
1 ýòàæ
Ïðèëîæåíèå Á
Æàëî Õàîñà
Жало Хаоса - оскверненный злом магический кинжал, способный прорезать
порталы в другие измерения. Используя артефакт, необходимо совершить проверку
Интеллекта Сл 18. В случае провала проверки, или если кинжал три хода не защищен
магическими рунами, Жало открывает Случайный портал.

d6 Ñëó÷àéíûé ïîðòàë
1 План воды. На персонажа плывет кракен [Kraken].

2 План земли. Персонажи оказываются в логове василиска [Basilisk].

План огня. Персонажи оказываются на верхушке извергающегося


3 вулкана.

4 План воздуха. Персонажи оказываются в плену у ааракокр [Aarakocra].

5 Астральный план. Персонажей выбрасывает в открытый астрал.

Эфирный план. Персонажи оказываются в эфирном плане, где призрак


6 женщины умоляет помочь ей вернуться домой.
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights
Reserved.
Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative
Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation,
modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may
be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or
otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to
the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly
identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative
works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names,
logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue,
incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic
and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas,
likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos,
symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the
Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto,
designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by
the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative
Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement.
The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be
Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to
or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game
Content distributed using this License.
Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.
Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free,
nonexclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your
Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT
NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the
copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly
licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility
or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as
expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product
Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity
used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are
Open Game Content.
Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version
of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. Use of Contributor
Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission
from the Contributor to do so.
Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game
Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30
days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to
make it enforceable.
COPYRIGHT NOTICE
«Жало Хаоса», Copyright 2022, Andrey Anisimov

Старый берег: модули и переводы НРИ


VK: https://vk.com/oldshore
Особая благодраность за подержку и помощь Анисимовой Анастасии и Оганину Петру

Вам также может понравиться