Вы находитесь на странице: 1из 17

СОВРЕМЕННЫЕ

ПРОДВИНУТЫЕ
КЛАССЫ
НАБОР 1:
НАБОР 1: ПРАВЕДНЫЕ
ПРАВЕДНЫЕ ЗАКЛИНАТЕЛИ
ЗАКЛИНАТЕЛИ

МОНСТРЫ
МОНСТРЫ ЭДНЫ
ЭДНЫ
ПРИСЛУЖНИК КОЛДОВСТВО ПРИСЛУЖНИКА
УРОВЕНЬ
ИЗВЕСТНЫЕ

Прислужник - один из верующих. Их убеждения и ГЕРОЯ ЗАГОВОРЫ 1 2 3 4 5


идеалы пылают чистым и горячим огнем в их сердцах. У
2 3 2 — — — —
них есть причина верить, будь то вера, религия или
простая система убеждений, которой они свято 3 3 3 — — — —
преданы. Вера может двигать горы и творить другие 4 4 3 — — — —
чудеса, а Прислужник - это инструмент, с помощью 5 4 4 2 ─ ─ —
которого проявляются эти чудеса.
6 4 4 2 ─ ─ —
Вера наделяет Прислужника силой, обеспечивая
канал, через который он получает способность творить 7 4 4 3 — ─ —
божественные заклинания. Эта способность приходит 8 4 4 3 ─ ─ —
через спокойное раздумье, медитацию или пламенную 9 4 4 4 2 ─ —
молитву. Прислужник может верить, что заклинания,
10 5 4 3 2 ─ —
которыми он владеет, приходят к нему от высшей силы,
или он может верить, что они исходят из глубины его 11 5 4 3 3 ─ —
собственного существа, открываясь через его 12 5 4 3 3 ─ —
рассмотрение высших сил вселенной. 13 5 4 3 3 1 —
Выберите этот продвинутый класс, если вы хотите, 14 5 4 3 3 1 —
чтобы ваш персонаж стал личностью, чья вера в себя
или высшую силу обеспечивает способность к 15 5 4 3 3 2 —
колдовству. 16 5 4 3 3 2 —
17 5 4 3 3 3 1
ПРИСЛУЖНИК 18 5 4 3 3 3 1
УРОВЕНЬ УМЕНИЯ
19 5 4 3 3 3 2
Бонусное Владение, Использование
20 5 4 3 3 3 2
Заклинаний, Практикуемые Обряды,
2
Поборник Жизни, Божественный Канал (1/
отдых) ЗАГОВОРЫ
Вариант Божественного Канала, Уничтожение На 2-м уровне вы знаете три заговора на свой выбор из
6 Нежити,
списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные
Божественный Канал (2/отдых) заговоры жреца на более высоких уровнях, как
Божественное Вмешательство, показано в колонке «Известные заговоры» в таблице
10
Могущественное Колдовство «Колдовство Прислужника».
14 Божественный План
Божественный Канал (3/отдых), Улучшение
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ
18
Божественношго Вмешательства ЗАКЛИНАНИЙ
Таблица «Колдовство Прислужника» показывает, какое
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ количество ячеек для накладывания заклинаний у вас
есть на втором и более высоких уровнях. Для
Прислужники обладают следующими классовыми накладывания одного из этих заклинаний вы должны
умениями. потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше,
что и само заклинание. Вы восстановите все
ХИТЫ потраченные ячейки, когда закончите
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень прислужника продолжительный отдых.
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + Вы подготавливаете список заклинаний жреца,
модификатор Телосложения за каждый уровень доступных для накладывания. При этом вы выбираете
прислужника количество заклинаний жреца, равное модификатору
Мудрости + половина вашего уровеня прислужника
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ округляя вниз (минимум одно заклинание). Уровень
2-й уровень, умение прислужника заклинаний не должен превышать уровень самой
высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Когда вы выбираете этот продвинутый класс на 2-м
уровне, вы получаете владение тяжелой броней. Например, если вы прислужник 5-го уровня, то у вас
есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ячейки 2-го уровня. При Мудрости 16 ваш список
подготовленных заклинаний может включать в себя
ЗАКЛИНАНИЙ пять заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой
комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го
2-й уровень, умение прислужника
уровня лечение ран, вы можете наложить его, используя
Будучи проводником божественной силы, вы можете ячейку 1-го уровня или ячейку 2-го уровня.
накладывать заклинания жреца*. Смотрите Книгу
Игрока для получения информации о правилах,
касающихся заклинаний.

* ПРИСЛУЖНИК НАКЛАДЫВАЕТ ИМЕННО ЗАКЛИНАНИЯ ЖРЕЦА. ЭТО

НЕ ОШИБКА.

2
Накладывание заклинания не удаляет его из списка
подготовленных заклинаний. ПОБОРНИК ЖИЗНИ
Вы можете изменять список подготовленных 2-й уровень, умение прислужника
заклинаний, когда заканчиваете продолжительный Когда вы выбераете этот продвинутый класс на 2-м
отдых. Подготовка нового списка заклинаний жреца уровне, ваши лечащие заклинания становятся более
требует времени, проведённого в молитвах и эффективными. Каждый раз, когда вы используете
медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания заклинание 1-го уровня или выше, восстанавливающее
для каждого заклинания в вашем списке. хиты существу, это существо восстанавливает
дополнительно число хитов, равное 2 + уровень
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА заклинания.
ЗАКЛИНАНИЙ
При накладывании заклинаний прислужник использует БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
Мудрость. Сила ваших заклинаний исходит от вашей
2-й уровень, умение прислужника
преданности своему божеству. Вы используете
Когда вы выбераете этот продвинутый класс на 2-м
Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на
базовую характеристику. Кроме того, вы используете уровне, вы получаете возможность направлять
божественную энергию непосредственно от своего
модификатор Мудрости при определении Сл
спасбросков от ваших заклинаний жреца, и при броске божества, используя её для подпитки магических
атаки заклинаниями. эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами:
«Изгнание нежити» и эффектом на ваш выбор.
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + Варианты «Божественного Канала» подробно описаны в
ваш модификатор Мудрости конце этого продвинутого класса.
Когда вы используете «Божественный канал», вы
Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны
ваш модификатор Мудрости окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы
использовать «Божественный канал» снова.
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал,
совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал»,
такого рода, Сл равна Сл спасброска прислужника.
и оно подготовлено вами.
Начиная с 6-го уровня вы можете использовать
«Божественный канал» дважды перед отдыхом, а
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ начиная с 18-го уровня вы можете использовать его три
Вы можете использовать священный символ в качестве
раза перед отдыхом: по окончании короткого или
заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.
продолжительного отдыха вы восстановите все
ПРАКТИКУЕМЫЕ ОБРЯДЫ потраченные использования.

2-й уровень, умение прислужника ВАРИАНТ БОЖЕСТВЕННОГО


Вы так часто практикуетесь в определенных
божественных заклинаниях, что для их вызова почти не
КАНАЛА
требуется усилий. На 2-м уровне выберите два 6-й уровень, умение прислужника
заклинания 1-го уровня из списка заклинаний жреца, На 6-м уровне вы изучаете дополнительный вариант
чтобы они стали Практикуемыми Обрядами. Эти «Божественного Канала» по вашему выбору.
заклинания всегда считаются подготовленными, и они
не учитываются в количестве заклинаний, которые вы УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
можете подготовить в день. Вы выбираете
дополнительные Практикуемые Обряды, когда 6-й уровень, умение прислужника
достигаете определенного уровня прислужника, как Начиная с 6-го уровня, когда нежить проваливает
показано в таблице Практикуемых Обрядов. спасбросок от вашего умения «Изгнание нежити»,
существо мгновенно уничтожается, если его показатель
ПРАКТИКУЕМЫЕ ОБРЯДЫ опасности не превышает значения, указанного в
УРОВЕНЬ
таблице:
ПРИСЛУЖНИКА ЗАКЛИНАНИЯ
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
2 Два заклинания 1-го уровня
УРОВЕНЬ УНИЧТОЖАЕТСЯ НЕЖИТЬ С ПО...
5 Два заклинания 2-го уровня
6 1 или ниже
9 Два заклинания 3-го уровня
10 2 или ниже
13 Два заклинания 4-го уровня
14 3 или ниже
17 Два заклинания 5-го уровня
18 4 или ниже

3
БОЖЕСТВЕННОЕ РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ГНЕВ
ВМЕШАТЕЛЬСТВО Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы
овладеть могуществом бури с необузданной
10-й уровень, умение прислужника
свирепостью.
Начиная с 10-го уровня, вы можете воззвать к своему
Когда вы совершаете бросок урона звуком или
божеству о помощи, когда сильно в этом нуждаетесь.
электричеством, вы можете использовать
Мольба о помощи совершается действием. Опишите «Божественный канал», чтобы нанести максимальный
помощь, которую вы ждёте, и киньте процентную кость. урон вместо броска.
Если выпадет число, не превышающее ваш уровень
жреца, ваше божество вмешается. Мастер сам выбирает НАПРАВЛЕННЫЙ УДАР
природу вмешательства; подойдёт эффект какого-либо
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы
заклинания жреца или заклинания домена.
нанести удар со сверхъестественной точностью. Когда
Если божество вмешивается, вы не можете
вы совершаете бросок атаки, вы можете использовать
использовать это умение в течение 7 дней. В противном
«Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к
случае вы можете использовать это умение после
броску. Вы можете решить, применять ли это умение,
продолжительного отдыха. после того как увидите результат броска, но до того как
На 18-м уровне ваше воззвание автоматически Мастер скажет, попала атака или промахнулась.
успешно и не требует проверки.
ДВУЛИЧНОСТЬ
МОГУЩЕСТВЕННОЕ Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы
КОЛДОВСТВО создать иллюзорную копию себя.
Вы действием создаёте идеальную иллюзию себя,
10-й уровень, умение прислужника
которая существует в течение 1 минуты, или пока вы не
Начиная с 10-го уровня, вы добавляете модификатор потеряете концентрацию (как если бы вы
Мудрости к урону, который причиняете заговорами концентрировались на заклинании). Иллюзия
жреца. появляется в свободном пространстве, которое вы
можете видеть в пределах 30 футов от себя. Бонусным
БОЖЕСТВЕННЫЙ ПЛАН действием в свой ход вы можете переместить иллюзию
на расстояние до 30 футов в пространство, которое вы
14-й уровень, умение прислужника
можете видеть, но иллюзия должна оставаться в
На 14-м уровне вы можете взмолить свое божество о
пределах 120 футов от вас.
небесном наставлении в качестве действия. В течение
следующей минуты вы получаете преимущество во всех На протяжении действия умения вы можете
накладывать заклинания, как если бы вы находились в
проверках способностей, бросках атаки и спасбросах.
пространстве иллюзии, но вы должны использовать
После того, как вы используете эту способность, вы не
собственные чувства. Кроме того, когда и вы и ваша
сможете сделать это снова, пока не закончите
иллюзия находитесь в пределах 5 футов от существа,
продолжительный отдых.
которое может видеть иллюзию, вы совершаете броски
атаки по этому существу с преимуществом, так как
ВАРИАНТЫ иллюзия отвлекает его.

БОЖЕСТВЕННОГО ЗНАНИЯ ВЕКОВ


Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы
КАНАЛА получить доступ к источнику знаний. Вы действием
выбираете навык или инструмент. На 10 минут вы
Когда вы изучите новый вариант Божественного Канала,
осваиваете владение выбранным навыком или
вы можете выбрать один из следующих:
инструментом.
ОЧАРОВАНИЕ ЖИВОТНЫХ И СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИ
РАСТЕНИЙ
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы лечить тяжёлые ранения. Вы действием
очаровать животных и растения. демонстрируете свой священный символ и призываете
Вы действием демонстрируете свой священный целительную энергию, которая может восстановить
символ и называете имя своего божества. Все Звери и число хитов, равное вашему уровню прислужника,
Растения, которые могут видеть вас, и находятся в умноженному на пять. Выберите любых существ в
пределах 30 футов от вас должны совершить пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты
спасбросок Мудрости. Если существо провалит между ними. Это умение не может восстановить
спасбросок, оно становится очарованным вами на 1 существу хиты выше половины от его максимума. Вы не
минуту или пока не получит урон. Пока существо можете использовать это умение на нежити и
очаровано, оно дружелюбно к вам и другим существам, конструктах.
которых вы укажете.

4
СИЯНИЕ РАССВЕТА
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы
призывать солнечный свет, прогоняющий тьму и
причиняющий урон излучением врагам.
Вы действием демонстрируете свой священный
символ, и вся магическая тьма в пределах 30 футов от
вас рассеивается. Кроме того, все враждебные существа
в пределах 30 футов от вас должны совершить
спасбросок Телосложения. Существа получают урон
излучением, равный 2к10 + ваш уровень прислужника в
случае провала, и половину этого урона в случае
успешного спасброска. Существа с полным укрытием от
вас не подвержены воздействию.

ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ
Вы действием демонстрируете свой священный символ
и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить,
которая может видеть или слышать вас в пределах 30
футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если
существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1
минуту, или пока не получит урон.
Изгнанное существо должно тратить свои ходы,
пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может
добровольно переместиться в пространство,
находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не
может совершать реакции. Действием существо может
использовать только Рывок или пытаться освободиться
от эффекта, препятствующего его передвижению. Если
двигаться некуда, существо может использовать
действие Уклонение.

ИЗМЕНЕНИЕ
ПРИСЛУЖНИКОВ
Если вы хотите, чтобы ваш персонаж-прислужник
специализировался на определенной форме
божественной магии, вы можете заменить некоторые из
его продвинутых классовых умений умениями
подклассов жреца. Выполните следующие действия:

1. Замените умение Прислужника 2-го уровня


"Практикуемые Обряды" Заклинаниями Домена
подкласса.
2. Замените умения Прислужника 2-го уровня
"Бонусное Владение" и "Поборник Жизни" на умения
подкласса 1-го уровня.
3. Выберите второй вариант «Божественного Канала»,
который получает Прислужник на 2-м уровне, на
вариант «Божественного Канала», который получает
подкласс на 2-м уровне.
4. Замените умение Прислужника 6-го уровня "Вариант
Божественного Канала" на умение 6-го уровня
подкласса.
5. Замените умение Прислужника "Могущественное
Колдовство" 10-го уровня на умение подкласса 8-го
уровня.
6. Замените умение Прислужника 14-го уровня
"Божественный План" на умение 17-го уровня
подкласса.

5
ПОБОРНИК КОЛДОВСТВО ПОБОРНИКА
УРОВЕНЬ
ИЗВЕСТНЫЕ
ИЗВЕСТНЫЕ
ЯЧЕЙКИ УРОВЕНЬ ИЗВЕСТНЫЕ
Поборник идет быстрым путем к магическому ГЕРОЯ ЗАГОВОРЫ ЗАКЛИНАНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ ЯЧЕЕК ВОЗЗВАНИЯ
мастерству, заключая договор с могущественным
2 2 2 1 1 2
существом в обмен на часть их силы. Часто это не тот
легкий путь, который многие себе представляют, 3 2 3 1 1 2
поскольку заключенные договоры оказывают огромное 4 3 3 1 1 2
влияние на образ жизни и решения Поборника. От них 5 3 4 2 2 3
могут потребовать выполнения действий, которые они
6 3 4 2 2 3
считают морально порицаемыми или чрезвычайно
тягостными. Однако для тех, кто может удовлетворить 7 3 5 2 2 4
пожелания своего покровителя, договор может стать 8 3 5 2 2 4
великим дарованием. 9 3 6 2 3 5
Выберите этот продвинутый класс, если вы хотите
10 4 6 2 3 5
направлять силу высшего существа в обмен на
периодические услуги со стороны вашего покровителя. 11 4 7 2 3 5
12 4 7 2 3 6
ПОБОРНИК 13 4 8 2 4 6
УРОВЕНЬ УМЕНИЯ
14 4 8 3 4 6
Магия договора, Таинственные воззвания, 15 4 9 3 4 7
2
Предмет договора, Скрытый Шепот, Причастие
16 4 9 3 4 7
6 Адаптивное Нападение, Отталкивание Судьбы Например,4 если ваш 10
персонаж 5-го
17 3 уровня, у4 вас есть 7
10 Избавление две ячейки заклинаний 2-го уровня. Чтобы
18 4 10 3 4 8
14 Космический Cосуд использовать заклинание 1-го уровня волна грома
19 4
[thunderwave] 11 потратить3 одну из этих
вы должны 4 ячеек, 8
Таинственный Арканум (5 уровень),
18 и заклинание
20 4 сработает 11 как заклинание
3 2-го уровня.
4 8
Таинственный Мастер

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ


ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ
Поборники обладают следующими классовыми
умениями.
УРОВНЕЙ
На 2-м уровне вы знаете два заклинания 1-го уровня по
своему выбору из списка заклинаний колдуна.
ХИТЫ Колонка «Известные заклинания» в таблице
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень поборника
«Колдовство Поборника» показывает, когда вы сможете
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) +
выучить новые заклинания 1-го уровня и выше. Уровень
модификатор Телосложения за каждый уровень
заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать
поборника
уровень ячеек, указанный в таблице в колонке «Уровень
МАГИЯ ДОГОВОРА Ячеек» для вашего уровня. Например, когда вы
получите 7-й уровень, вы изучите новое заклинание
2-й уровень, умение поборника колдуна, которое может быть 1-го или 2-го уровней.
Исследования тайн и магия, дарованная Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе,
покровителем, дают вам возможность использовать вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний
заклинания колдуна*. Смотрите Книгу Игрока для колдуна и заменить его другим заклинанием из списка
получения информации о правилах, касающихся заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим
заклинаний. уровень ячеек заклинаний.

ЗАГОВОРЫ БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА


Вы знаете два заговора на свой выбор из списка
заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные
ЗАКЛИНАНИЙ
При накладывании заклинаний колдуна поборник
заговоры колдуна на более высоких уровнях, как
использует Харизму. Вы используете Харизму в случаях,
показано в колонке «Известные заговоры» в таблице
когда заклинание ссылается на базовую характеристику.
«Колдовство Поборника».
Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при
определении Сл спасбросков от ваших заклинаний
ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ колдуна, и при броске атаки заклинаниями.
Таблица «Колдовство Поборника» показывает, какое
количество ячеек заклинаний колдуна у вас есть, а Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства +
также уровень этих ячеек — все ваши ячейки ваш модификатор Харизмы
заклинаний одного уровня. Для накладывания одного
из заклинаний колдуна 1-го уровня и выше вы должны Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства +
потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все ваш модификатор Харизмы
потраченные ячейки, когда завершите короткий или
продолжительный отдых.
* ПОБОРНИК НАКЛАДЫВАЕТ ИМЕННО ЗАКЛИНАНИЯ КОЛДУНА. ЭТО

НЕ ОШИБКА.

6
договора. Вы не можете сделать это с артефактом или
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ разумным оружием. Оружие перестаёт быть оружием
Вы можете использовать магическую фокусировку в
договора, когда вы умираете, выполняете часовой
качестве заклинательной фокусировки для заклинаний
ритуал с другим оружием или когда вы исполните
колдуна.
ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь.
Оружие материализуется у ваших ног, если в момент
ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ разрыва связи оно находилось между измерениями.
2-й уровень, умение поборника
В процессе изучения оккультных знаний вы ДОГОВОР ГРИМУАРА
раскопали таинственные воззвания: фрагменты Ваш покровитель дарует вам гримуар, который
запрещенных знаний, которые даруют магические называется «Книга теней». Когда вы получаете это
способности. умение, выберите 3 заговора из списков любых классов
(все три не обязаны быть из одного списка). Пока книга
На 2-м уровне вы получаете два воззвания на свой
с вами, вы можете применять эти заговоры
выбор. Ваш список воззваний подробно описан в конце
описания этого продвинутого класса. Получая новые неограниченно. Они не учитываются при подсчёте
максимального числа заговоров, которые вы можете
уровни, вы получаете дополнительные воззвания на
свой выбор, как показано в колонке «известные знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.
воззвания». Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал
Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого длительностью в 1 час, чтобы получить замену от своего
покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время
класса, вы можете выбрать одно известное вам
короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая
воззвание и заменить его другим, которое вы способны
выучить на этом уровне. книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах
при вашей смерти.
ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА СКРЫТЫЙ ШЕПОТ
2-й уровень, умение поборника
2-й уровень, умение поборника
На 2-м уровне, ваш потусторонний покровитель
дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете Знания вашего покровителя позволяют вам
расширить спектр заклинаний, которые вы можете
одно из следующих умений на выбор:
изучить. Выберите по одному заклинанию из списка
.
заклинаний любого класса за каждый уровень
заклинаний до 4 и добавьте их в список заклинаний
ДОГОВОР ЦЕПИ колдуна.
Вы узнаёте заклинание поиск фамильяра [find familiar] и
можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не
учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые ПРИЧАСТИЕ
вы можете знать. 2-й уровень, умение поборника
Когда вы накладываете это заклинание, вы можете На 2-м уровне вы можете использовать обширные
выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, знания вашего покровителя, психически общаясь с ним.
либо одну из особых форм: бес [imp], квазит [quasit], Для этого вы тратите 1 минуту на то, чтобы обратиться с
псевдодракон [pseudodragon] или спрайт [sprite]. молитвой к своему покровителю, сосредоточившись на
Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы существе, месте или предмете, о которых вы хотите
можете вместо одной своей атаки позволить атаковать узнать.
один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку Ваш покровитель предлагает вам краткое изложение
реакцией. любой важной информации, которую он знает о том, на
чем вы сосредоточились. Это может включать слабые
ДОГОВОР КЛИНКА стороны, истории, слухи, способы использования или
Вы можете действием создать оружие договора в своей любую другую информацию, которую ваш покровитель
пустой руке. Вы сами выбираете форму этого сочтет уместной. Информация, которую вы получаете,
рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте. Вы является точной, хотя ваш покровитель может опустить
получаете владение этим оружием, пока используете определенную информацию, если это соответствует его
его. Оружие считается магическим при определении интересам.
преодоления сопротивления и иммунитета от Как только вы используете это умение, вы не сможете
немагических атак и урона. использовать его снова, пока не окончите
Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 продолжительный отдых.
минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также
исчезает, если вы используете это умение еще раз,
отзываете оружие (действие не требуется), или
умираете.
Вы можете трансформировать одно магическое
оружие в своё оружие договора, проведя специальный
ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его
можно провести во время короткого отдыха.
Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его
между измерениями. Оно будет появляться в руке,
когда вы будете в дальнейшем создавать оружие

7
АДАПТИВНОЕ НАПАДЕНИЕ КОСМИЧЕСКИЙ CОСУД
6-й уровень, умение поборника 14-й уровень, умение поборника
На 14-м уровне вы иногда можете позаимствовать
Начиная с 6-го уровня, вы получаете возможность часть мощи вашего покровителя. Действием, вы слегка
пропитывать удары своим оружием и усиливать свои изменяете свой внешний вид, чтобы соответствовать
заклинания небольшим количеством дополнительной вашему покровителю в течение 1 минуты. Например, у
энергии. Один раз в ход, когда вы наносите урон вас может появиться тусклый ореол, или вы можете
существу или предмету, вы можете выбрать тип урона источать легкий запах серы.
из следующего списка: кислотой, холодом, огонем, На время трансформации вы получаете следующие
электричеством, ядом или звуком. Существо или преимущества:
предмет получает 1к8 дополнительного урона
выбранного вами типа. В начале каждого из ваших ходов вы получаете 5
временных хитов.
ОТТАЛКИВАНИЕ СУДЬБЫ Всякий раз, когда вы накладываете заклинание
колдуна, время накладывания которого составляет 1
6-й уровень, умение поборника действие, вы можете наложить его в качестве
бонусного действия.
Начиная с 6 уровня, вы можете воззвать к своему
Всякий раз, когда вы выбрасываете половину
покровителю, чтобы изменить судьбу в свою пользу.
максимального значения или меньше на кости урона
Когда вы совершаете проверку характеристики или
для заклинания, вы можете перебросить эту кость и
спасбросок, вы можете использовать это умение, чтобы
использовать новое значение.
добавить к10 к броску. Вы можете так сделать после
основного броска, но до того, как его эффект вступит в Использовав это умение, вы не можете использовать
силу. его снова до окончания продолжительного отдыха.
Использовав это умение, вы не можете использовать
его снова до окончания короткого или ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ
продолжительного отдыха.
18-й уровень, умение поборника
ИЗБАВЛЕНИЕ На 18-м уровне, ваш покровитель дарует вам
магический секрет, называемый арканумом. Выберите
10-й уровень, умение поборника одно заклинание 5-го уровня из списка заклинаний
колдуна в качестве арканума.
Вы продемонстрировали, что можете быть особенно
Вы можете наложить это заклинание, не используя
полезны своему покровителю, настолько, что он может
ячейку заклинаний. Вы должны окончить
вмешаться, чтобы сохранить вам жизнь. Если ваши хиты
продолжительный отдых, чтобы сделать это еще раз.
опускаются до 0, вы можете обратиться за помощью к
своему покровителю. Если вы делаете это, вы
восстановите количество хитов, равное вашему уровню, ТАИНСТВЕННЫЙ МАСТЕР
и ваш покровитель призовет подмогу, чтобы помочь 18-й уровень, умение поборника
вам. Тип вызываемых существ зависит от вашего На 18 уровне, вы можете обратиться к внутреннему
покровителя. Например, если ваш покровитель - резерву мистической силы, умоляя при этом
могущественный демон, вызванные существа будут покровителя восстановить потраченные ячейки
демонами. Совершите бросок по следующей таблице, заклинаний. Вам надо потратить 1 минуту, умоляя
чтобы определить, что появится. покровителя, чтобы восстановить все использованные
К6 ПРИЗВАННЫЕ СУЩЕСТВА ячейки заклинаний, дарованные умением «Магия
договора». Вы должны закончить продолжительный
Одно существо с показателем
отдых, чтобы применить это умение вновь.
1-2
опасности 4 или ниже
Два существа с показателем

3-4
опасности 2 или ниже
Четыре существа с показателем

5-6
опасности 1 или ниже

Призванные существа появляются в пределах 20


футов от вас. Если они не получают от вас никаких
команд, они защищают вас от вреда и нападают на
ваших врагов. Призванные существа остаются в течение
1 часа или до тех пор, пока вы не распустите их (никаких
действий не требуется).
Ваш покровитель обычно ожидает чего-то взамен за
эту помощь. Характер его запроса зависит от Мастера,
но он должен каким-то образом способствовать цели
вашего покровителя и, как правило, должен быть
достижим менее чем за час работы.
Использовав это умение, вы не можете использовать
его снова до окончания продолжительного отдыха.

8
ТАИНСТВЕННЫЕ ЦЕПИ КАРЦЕРИ
Требование: 15-й уровень колдуна, умение «Договор
ВОЗЗВАНИЯ цепи»

Вы можете неограниченно накладывать заклинание


Если таинственное воззвание имеет требования, вы удержание чудовища [hold monster], если цель —
должны выполнить их, чтобы познать его. Вы можете исчадие, небожитель или элементаль. При этом вы не
узнать воззвание сразу же, как только выполните все тратите ячейки заклинаний и материальные
необходимые требования. компоненты. Вы должны окончить продолжительный
отдых, прежде чем снова сможете использовать это
МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ заклинание против этого же существа.
Требование: заговор мистический заряд [eldritch blast]

Когда вы накладываете мистический заряд [eldritch ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД


blast], добавьте модификатор Харизмы к урону, Вы можете нормально видеть в темноте, как магической,
причиняемому при попадании. так и немагической, на расстоянии 120 футов.

ДОСПЕХ ТЕНЕЙ УЖАСАЮЩЕЕ СЛОВО


Вы можете неограниченно накладывать на себя Требование: 13-й уровень

заклинание доспехи мага [mage armor], не тратя ячейки Вы можете один раз наложить заклинание смятение
заклинаний и материальные компоненты. [confusion], используя ячейку заклинаний поборника.
Вы не можете сделать это повторно, пока не закончите
ВОСХОДЯЩИЙ ШАГ продолжительный отдых.
Требование: 9-й уровень

Вы можете неограниченно накладывать на себя ТАИНСТВЕННЫЙ ВЗГЛЯД


заклинание левитация [levitate], не тратя ячейки Вы можете неограниченно накладывать заклинание
заклинаний и материальные компоненты. обнаружение магии [detect magic], не тратя ячейки
заклинаний.
ЖИВОТНАЯ РЕЧЬ
Вы можете неограниченно накладывать заклинание МИСТИЧЕСКОЕ КОПЬЁ
разговор с животными [speak with animals], не тратя Требование: заговор мистический заряд [eldritch blast]

ячейки заклинаний. Когда вы накладываете мистический заряд [eldritch


blast], его дистанция равна 300 футам.
ОБМАНЧИВОЕ ВЛИЯНИЕ
Вы получаете владение навыками Обман и Убеждение. ГЛАЗА ХРАНИТЕЛЯ РУН
Вы можете читать любые письмена.
ЗАВОРАЖИВАЮЩИЙ ШЁПОТ
Требование: 13-й уровень

МОЩЬ ИСЧАДИЯ
Вы можете один раз наложить заклинание Вы можете неограниченно накладывать на себя
принуждение [compulsion], используя ячейку заклинание псевдожизнь [false life] как заклинание 1-го
заклинаний поборника. Вы не можете сделать это уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные
повторно, пока не окончите продолжительный отдых. компоненты.

КНИГА ДРЕВНИХ СЕКРЕТОВ ВЗОР ДВУХ УМОВ


Требование: умение «Договор гримуара»

Вы можете действием коснуться согласного гуманоида


Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в и до конца своего следующего хода воспринимать всё
свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1-го уровня его чувствами. Пока существо находится на том же
с ключевым словом «ритуал» из списков заклинаний плане существования, что и вы, вы можете в
любых классов. Эти заклинания появляются в книге и не последующие ходы действием продлевать эту связь до
учитываются в общем количестве заклинаний, которые конца своего следующего хода. При восприятии
вы можете знать. Держа Книгу Теней в руке, вы можете чувствами другого существа, вы получаете все
сотворять выбранные заклинания как ритуалы. Вы не преимущества от особых чувств, которыми обладает это
можете накладывать заклинания иначе как ритуалом, существо, а сами при этом слепы и глухи.
если вы не узнали их иным способом. Вы также можете
сотворять известные заклинания колдуна как ритуалы, ПЬЮЩИЙ ЖИЗНЬ
если у них есть ключевое слово «ритуал».
Требование: 12-й уровень, умение «Договор клинка»

   Во время приключений вы можете добавлять другие Когда вы попадаете по существу оружием договора, это
ритуальные заклинания в свою Книгу Теней. Когда вы существо получает дополнительный урон
найдёте такое заклинание, вы можете добавить его в некротической энергией, равный вашему
книгу, если уровень заклинания не превышает модификатору Харизмы (минимум 1).
половину вашего уровня колдуна (округляя в большую
сторону), и если вы можете потратить время на МАСКА МНОГИХ ЛИЦ
переписывание заклинания. За каждый уровень
Вы можете неограниченно накладывать заклинание
заклинания время переписывания занимает 2 часа и
маскировка [disguise self], не тратя ячейки заклинаний.
стоит 50 золотых монет, которые должны быть
потрачены на редкие чернила, необходимые для
записи.

9
МАСТЕР БЕСЧИСЛЕННЫХ ОБЛИКОВ ЖАЖДУЩИЙ КЛИНОК
Требование: 15-й уровень

Требование: 10-й уровень колдуна, умение «Договор


Вы можете неограниченно накладывать заклинание клинка»

смена обличья [alter self], не тратя ячейки заклинаний. Вы можете атаковать своим оружием договора три раза
вместо двух, когда в свой ход используете действие
СЛУГИ ХАОСА Атака.
Требование: 13-й уровень

Вы можете один раз наложить заклинание призыв ВИДЕНИЯ ДАЛЁКИХ КОРОЛЕВСТВ


элементаля [conjure elemental], используя ячейку Требование: 15-й уровень

заклинаний поборника. Вы не можете сделать это Вы можете неограниченно накладывать заклинание


повторно, пока не окончите продолжительный отдых. магический глаз [arcane eye], не тратя ячейки
заклинаний.
ТРЯСИНА РАЗУМА
Требование: 9-й уровень

ГЛАС ЦЕПНОГО МАСТЕРА


Вы можете один раз наложить заклинание замедление Требование: умение «Договор цепи»

[slow], используя ячейку заклинаний поборника. Вы не Вы можете телепатически общаться со своим


можете сделать это повторно, пока не окончите фамильяром и воспринимать всё чувствами фамильяра,
продолжительный отдых. пока вы находитесь на одном и том же плане
существования. Кроме того, когда вы воспринимаете
ТУМАННЫЕ ВИДЕНИЯ чувства фамильяра, вы можете говорить через него
Вы можете неограниченно накладывать заклинание своим собственным голосом, даже если фамильяр не
безмолвный образ [silent image], не тратя ячейки способен говорить.
заклинаний и материальные компоненты.
МОГИЛЬНЫЙ ШЁПОТ
ОДИН СРЕДИ ТЕНЕЙ Требование: 9-й уровень

Требование: 5-й уровень

Вы можете неограниченно накладывать заклинание


Когда вы находитесь в области тусклого света или в разговор с мёртвыми [speak with dead], не тратя ячейки
темноте, вы можете действием стать невидимым, пока заклинаний.
вы не переместитесь или не используете действие или
реакцию. ВЕДЬМАЧИЙ ВЗОР
Требование: 15-й уровень

ПОТУСТОРОННИЙ ПРЫЖОК Вы можете видеть истинный облик всех перевёртышей


Требование: 9-й уровень

и существ, скрытых магией школы Иллюзия или


Вы можете неограниченно накладывать на себя Преобразование, и находящихся в вашей линии обзора,
заклинание прыжок [jump] , не тратя ячейки заклинаний и при этом в пределах 30 футов от вас.
и материальные компоненты.

ОТТАЛКИВАЮЩИЙ ЗАРЯД ИЗМЕНЕНИЕ


Требование: заговор мистический заряд [eldritch blast]

Один раз на каждом из ваших ходов, когда вы попадаете


ПОБОРНИКОВ
по существу мистическим зарядом [eldritch blast], вы Если вы хотите, чтобы ваш персонаж поборник
можете переместить это существо по прямой линии на заключил договор с определенным покровителем, вы
10 футов ближе к вам. можете заменить некоторые из его продвинутых
классовых умений умениями подклассов колдуна.
СКУЛЬПТОР ПЛОТИ Выполните следующие действия:
Требование: 13-й уровень

1. Замените умения Поборника "Скрытый Шепот" и


Вы можете один раз наложить заклинание "Причастие" умениями подкласса 1-го уровня и
превращение [polymorph], используя ячейку
расширенным списком заклинаний этого подкласса.
заклинаний поборника. Вы не можете сделать это
2. Замените умение Поборника "Отталкивание Судьбы"
повторно, пока не окончите продолжительный отдых. умением подкласса 6-го уровня.
3. Замените умение Поборника "Избавление" умением
ЗНАК ДУРНОГО подкласса 10-го уровня.
ПРЕДЗНАМЕНОВАНИЯ 4. Замените умение Поборника "Космический Сосуд"
Требование: 9-й уровень

умением подкласса 14-го уровня.


Вы можете один раз наложить заклинание проклятие
[bestow curse], используя ячейку заклинаний поборника.
Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите
продолжительный отдых.

ВОР ПЯТИ СУДЕБ


Вы можете один раз наложить заклинание порча [bane],
используя ячейку заклинаний поборника. Вы не можете
сделать это повторно, пока не окончите
продолжительный отдых.
10
БОЕВОЙ РАЗУМ ПСИОНИКА БОЕВОГО РАЗУМА
МАКС.
Боевой Разум превращает их псионический потенциал УРОВЕНЬ КОСТЬ ИЗВЕСТНЫЕ ИЗВЕСТНЫЕ ПСИ- УР.
в абсолютное оружие. Боевой Разум сочетает в себе ГЕРОЯ ПСИОНИКИ ЗАГОВОРЫ ЗАКЛИНАНИЯ ОЧКИ ЗАКЛ.
физическую мощь с ментальной энергией, чтобы стать
3 1к4 2 3 4 1
сокрушительным воином. Используя телекинетику,
пирокинетику и биокинетику, Боевой Разум использует 4 1к4 2 4 6 1
псионику с тонкостью убийцы или сокрушительной 5 1к6 2 4 6 1
мощью взрывной силы. Будь то создание оружия из 6 1к6 2 4 6 1
псионической энергии или мысленное
7 1к6 2 5 14 2
манипулирование физическими объектами, вызов огня
из своего разума или высвобождение разряда 8 1к8 2 6 14 2
ментальной энергии, Боевой Разум никогда не теряется 9 1к8 2 6 14 2
в выборе наступательной стратегии. 10 1к8 3 7 17 2
Выберите этот продвинутый класс, если вы хотите, 11 1к8 3 8 17 2
чтобы ваш персонаж овладел псионическим
12 1к8 3 8 17 2
искусством ментального боя.
13 1к10 3 9 27 3
БОЕВОЙ РАЗУМ 14 1к10 3 10 27 3
УРОВЕНЬ УМЕНИЯ 15 1к10 3 10 27 3
Псионика, Псионический Удар, Психический 16 1к10 3 11 32 3
2
Бумеранг
17 1к12 3 11 32 3
6 Психический Щит, Боевая Псионика
18 1к12 3 11 32 3
Дополнительная Атака, Усиленный
10 19 1к12 3 12 38 4
Псионический Удар
20 1к12 3 13 38 4
14 Ментальная Отдача, Боевой Фокус
18 Удар Души, Улучшенная Боевая Псионика
ТРАТА ПСИ-ОЧКОВ
УРОВЕНЬ
ТРАТА
УРОВЕНЬ
ТРАТА

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЯ ОЧКОВ ЗАКЛИНАНИЯ ОЧКОВ

Боевые разумы обладают следующими классовыми 1 2 3 5


умениями. 2 3 4 6

ХИТЫ Например, если вы знаете заклинание 1-го уровня


Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень боевого разума диссонирующий шепот [dissonant whisper] и у вас
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 5) + осталось минимум 3 пси-очка, вы можете наложить
модификатор Телосложения за каждый уровень диссонирующий шепот [dissonant whisper] как
боевого разума заклинание 1-го уровня, потратив 2 пси-очка, или как
заклинание 2-го уровня, потратив 3 пси-очка.
ПСИОНИКА
2-й уровень, умение боевого разума ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ
Когда вы выбираете этот продвинутый класс на 2-м ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ
уровне, вы можете использовать свои псионические Когда вы выбираете этот продвинутый класс, вы знаете
способности для накладывания заклинаний. Смотрите три заклинания псионика 1-го уровня на свой выбор .
Книгу Игрока для получения информации о правилах, Столбец «Известные заклинания» таблицы «Псионика
касающихся заклинаний. Боевого Разума» показывает, когда вы узнаете больше
заклинаний псионика 1-го уровня или выше, а столбец
ЗАГОВОРЫ "Максимальный Уровень Заклинаний" указывает на
На 2-м уровне вы знаете два заговора на свой выбор из самый высокий уровень, которого могут быть эти
списка заклинаний псионика. Вы узнаёте заклинания. Например, когда вы достигнете 7-го уровня,
дополнительные заговоры псионика на 10-м уровне. вы сможете узнать одно новое заклинание 1-го или 2-го
уровня.
ПСИ-ОЧКИ Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе,
Вместо того, чтобы использовать ячейки заклинаний вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний
для накладывания заклинаний, у вас есть запас пси- псионика и заменить его другим заклинанием из
очков, которые усиливают ваше заклинание. Чтобы списка заклинаний псионика, которое также должно
наложить заклинание, вы должны потратить некоторое быть того уровня, который вы можете наложить.
количество очков из этого запаса в зависимости от
уровня заклинания, как показано в таблице «Траты Пси-
очки». Вы восстанавливаете все потраченные пси-очки,
когда заканчиваете продолжительный отдых.
Вы можете накладывать заклинания на более высоких
уровнях, если это возможно, израсходовав количество
очков на ячейку заклинания более высокого уровня.

11
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА УСИЛЕННЫЙ
ЗАКЛИНАНИЙ ПСИОНИЧЕСКИЙ УДАР
При накладывании заклинаний псионика боевой разум
использует Интеллект, поскольку ваши заклинания 10-й уровень, умение боевого разума
черпают силу из вашей ментальной энергии. Вы На 10-м уровне ваша способность усиливать свои
используете Интеллект в случаях, когда заклинание атаки псионической энергией улучшается. Когда вы
ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете свой псионический удар, вы можете
используете модификатор Интеллекта при потратить до 4 пси-очков, чтобы бросить
определении Сл спасбросков от ваших заклинаний дополнительную кость псионики за каждые
псионика, и при броске атаки заклинаниями. израсходованные 2 пси-очка и добавить общее
выпавшее значение к наносимому урону силовым
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + полем.
ваш модификатор Интеллекта
Кроме того, когда вы попадаете по существу вашим
Псионическим Ударом, или оно получает урон от
Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства +
одного из ваших заговоров боевого разума, оно должно
ваш модификатор Интеллекта
совершить спасбросок Силы против Сл спасброска от
ПСИОНИЧЕСКИЙ УДАР ваших заклинаний. При провале вы можете
переместить его на расстояние до 10 футов от себя или
2-й уровень, умение боевого разума сбить с ног.
На 2-м уровне вы получаете способность усиливать
свои атаки псионической энергией. Один раз за ход, ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
когда вы попадаете рукопашной атакой оружием,
которым владеете, и наносите урон, вы можете бросить 10-й уровень, умение боевого разума
кость псионики (как показано в столбце «Кость Начиная с 10-го уровня, если вы в свой ход
Псионики» в таблице «Псионика Боевого Разума») и совершаете действие Атака, вы можете совершить три
нанести дополнительный урон силовым полем, равный атаки вместо двух.
выпавшему значению.
МЕНТАЛЬНАЯ ОТДАЧА
ПСИХИЧЕСКИЙ БУМЕРАНГ 14-й уровень, умение боевого разума
2-й уровень, умение боевого разума Начиная с 14-го уровня, когда вы используете свой
Начиная со 2-го уровня, вы можете использовать свои Психический Щит, чтобы уменьшить урон от атаки
силы, чтобы бросить оружие и вернуть его в свою руку. существа, вы можете нанести урон психической
В качестве бонусного действия вы можете потратить 1 энергией существу, равный половине общего
пси-очко, чтобы одно одноручное рукопашное оружие, предотвращенного урона.
которые вы держите, получило свойство "метательное" с
дистанцией 30/120 до конца вашего хода. Кроме того, БОЕВОЙ ФОКУС
всякий раз, когда вы бросаете это оружие как часть
14-й уровень, умение боевого разума
атаки, оно мгновенно возвращается в вашу руку как
Начиная с 14-го уровня, вы получаете преимущество в
часть этой же атаки.
спасбросках Телосложения для поддержания
ПСИХИЧЕСКИЙ ЩИТ концентрации.

6-й уровень, умение боевого разума УДАР ДУШИ


Начиная с 6-го уровня, вы получаете сопротивление
18-й уровень, умение боевого разума
урону психической энергией. Кроме того, когда вы
получаете урон, вы можете использовать свою реакцию, На 18-м уровне, когда вы наносите урон цели с
помощью атаки псионическим ударом или заговором
чтобы потратить до 4 пси-очков. Бросьте количество
костей псионики, равное количеству потраченных боевого разума, вы можете заставить цель совершить
спасбросок Харизмы против Сл спасброска от ваших
очков, и уменьшите урон на общее значение выпавшее
заклинаний или быть ошеломленной на 1 минуту. Цель
на этих костях.
может повторять этот спасбросок в конце каждого из
БОЕВАЯ ПСИОНИКА своих ходов, прекращая действие эффекта на себе при
успехе.
6-й уровень, умение боевого разума Использовав это умение, вы не можете использовать
Начиная с 6-го уровня, когда вы используете свое его снова до окончания продолжительного отдыха.
действие для Атаки, вы можете потратить 2 пси-очка,
чтобы наложить заговор боевого разума со временем УЛУЧШЕННАЯ БОЕВАЯ
накладывания в одно действие в качестве бонусного
действия.
ПСИОНИКА
18-й уровень, умение боевого разума
Начиная с 18-го уровня, когда вы используете свое
действие Атаки, вы можете потратить 4 пси-очка, чтобы
наложить заклинание боевого разума со временем
накладывания в одно действия в качестве бонусного
действия.

12
ЗАКЛИНАНИЯ 3 УРОВЕНЬ
Возрождение

5 УРОВЕНЬ
Вещий сон

ПСИОНИКА Гипнотический узор

Громовой шаг

Власть над ветрами

Далёкий шаг

Тензеров парящий диск

Дрёма

Длань Бигби

ЗАГОВОРЫ (0 УРОВЕНЬ) Усыпление

Замедление

Изменение памяти

Власть над огнём

Цветной шарик

Защита от энергии

Наблюдение

Волшебная рука

Щит Изобилие врагов

Обет

Дружба

Контрзаклинание

Оживление вещей

Защита от оружия

2 УРОВЕНЬ Леомундова хижина

Подчинение личности

Лепка земли

Видение невидимого

Магический круг

Преобразование камня

Малая иллюзия

Внушение
Мерцание

Притворство

Меткий удар

Воображаемая сила

Молния

Связь с иным миром

Пляшущие огоньки

Гадание

Необнаружимость

Силовая стена

Починка

Глухота/слепота

Образ

Синаптический разряд

Психический толчок*

Дребезги

Подсматривание

Телекинез

Раскат грома

Завеса стрел

Полёт

Удар стального ветра

Скрежет*

Защитный ветер

Послание

Удержание чудовища

Сообщение

Корона безумия

Призыв заграждения

Усиление навыка

Указание

Левитация

Прикосновение вампира

Фальшивый двойник
Формование воды

Магическое оружие

Рассеивание магии

Чудотворство

Невидимость

Ужас

Шквал Облако кинжалов

Хождение по воде

Область истины

Языки
1 УРОВЕНЬ Обнаружение мыслей

Безмолвный образ

Отражения

4 УРОВЕНЬ
Волна грома

Паук

Магический глаз

Волшебная стрела

Паутина

Изгнание

Вызов страха

Пиротехника

Очарование монстра

Героизм

Поиск ловушек

Принуждение

Диссонирующий шёпот

Поиск предмета

Смятение

Доспехи мага

Порыв ветра

Подчинение зверя

Дрожь земли

Пронзание разума

Изготовление

Дружба с животными

Пылевой вихрь

Свобода перемещения

Жуткий смех Таши

Размытый образ

Высшая невидимость

Катапульта

Речь златоуста

Мираж

Маскировка

Смена обличья

Леомундов потайной

Обнаружение магии

Теневой клинок

      сундук

Очарование личности

Тишина

Отилюков упругий шар

Падение пёрышком

Туманный шаг

Воображаемый убийца

Понимание языков

Тьма

Изменение формы камня


Порча

Удержание личности

Приказ

Узы земли

Прыжок

Улучшение
Разговор с животными

      характеристики

Сверкающие брызги Умиротворение

ПСИХИЧЕСКИЙ ТОЛЧОК СКРЕЖЕТ


Заговор, пеобразование Заговор, очарование
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная Длительность: Мгновенная
Вы бьете существо или объект в пределах дистанции с Вы дезориентируете существо в пределах дистанции,
помощью невидимой силы. Действием совершите когда затуманиваете его разум. Цель должна преуспеть
дальнобойную атаку заклинанием по цели. При в спасброске Интеллекта или получить 1к4 урона
попадании цель получает урон силовым полем 1к8 и психической энергией и получить помеху на
отталкивается на 5 футов от вас. следующий спасбросок, который она совершит до
Урон от этого заклинания увеличивается на 1к8, когда конца вашего следующего хода.
вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го Урон от этого заклинания увеличивается на 1к4, когда
уровня (4к8). вы достигаете 5-го уровня (2к4), 11-го уровня (3к4) и 17-го
уровня (4к4).

13
ИЗБРАННЫЙ КОЛДОВСТВО ИЗБРАННОГО
УРОВЕНЬ

У Избранных есть судьба, которую они не могут ГЕРОЯ 1 2 3 4


отрицать. В каждом поколении появляется чемпион,
2 2 — — —
чтобы сразиться с силами тьмы и победить
потусторонних существ. Избранный - это тот чемпион. У 3 2 — — —
них есть сноровка, которая направляет их глубже в 4 3 — — —
места тьмы, и способность, которая привлекает 5 3 ─ ─ —
внимание злых существ отовсюду. Избранный может не
6 4 3 ─ ─
сразу осознать свою судьбу, но в конце концов его
призвание станет ясным, когда поднимется волна тьмы. 7 4 2 — ─
В мире Избранного потусторонние существа едва ли 8 4 2 ─ ─
живы, они просто препятствия из чистого зла, которые 9 4 2 ─ ─
необходимо преодолеть. Избранный призван сражаться
10 4 3 ─ ─
с этими существами и защищать мир от надвигающейся
тьмы. 11 4 3 ─ ─
Выберите этот продвинутый класс, если вы хотите, 12 4 3 ─ ─
чтобы ваш персонаж посвятил себя борьбе с 13 4 3 2 ─
потусторонними существами. 14 4 3 2 ─
ИЗБРАННЫЙ 15 4 3 2 ─
УРОВЕНЬ УМЕНИЯ 16 4 3 3 ─
Бонусное Владение, Использование 17 4 3 3 ─
Заклинаний, Магия Избранного, Избранный 18 4 3 3 ─
2
Враг, Божественная Выносливость,
19 4 3 3 1
Сверхъестественное Чувство
20 4 3 3 1
Боевой Стиль, Сопротивление Избранного,
6
Усиленное Оружие
Охотник-ветеран, Предопределенность, ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ
10 Таблица «Колдовство Избранного» показывает, какое
Неизбежный
количество ячеек заклинаний для сотворения
Улучшенное Усиленное Оружие,
14 заклинаний у вас есть на первом и более высоких
Судьбоносная Защита
уровнях. Для накладывания одного из этих заклинаний
18 Слово Убиения вы должны потратить ячейку заклинаний того же
уровня или выше, что и само заклинание. Вы
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ восстановите все потраченные ячейки, когда завершите
продолжительный отдых.
Избранные обладают следующими классовыми
умениями.
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ
ХИТЫ ЗАКЛИНАНИЙ
Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень избранного Таблица «Колдовство Избранного» демонстрирует,
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + какое количество ячеек для накладывания заклинаний 1
модификатор Телосложения за каждый уровень уровня и выше у вас есть. Для накладывания одного из
избранного этих заклинаний вы должны потратить ячейку
заклинаний того же уровня или выше, что и само
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки,
когда завершите продолжительный отдых.
2-й уровень, умение избранного
Вы подготавливаете список заклинаний, доступных
Когда вы выбираете этот продвинутый класс на 2-м для накладывания. При этом вы выбираете число
уровне, вы получаете владение Религией или Магией
заклинаний паладина* из списка заклинаний паладина,
на свой выбор. Кроме того, вы получаете владение
равное модификатору Мудрости + треть вашего уровня,
воинским рукопашным оружием. округляя в меньшую сторону (минимум одно
заклинание). Уровень заклинаний не должен
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ превышать уровень самой высокой имеющейся у вас
ЗАКЛИНАНИЙ ячейки заклинаний.
Например, если вы избранный 7-го уровня, то у вас
2-й уровень, умение избранного есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две
К тому времени, как вы достигнете 2-го уровня, вы ячейки 2-го уровня. При Мудрости 16 ваш список
научитесь использовать божественную природу своего подготовленных заклинаний может включать в себя
призвания для накладывания заклинаний. пять заклинания 1-го или 2-го уровня, в любой
комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го
уровня палящая кара [searing smite], вы можете
наложить его, используя ячейку 1-го уровня или ячейку
* ИЗБРАННЫЙ НАКЛАДЫВАЕТ ИМЕННО ЗАКЛИНАНИЯ ПАЛАДИНА. 2-го уровня. Накладывание заклинания не удаляет его
из списка подготовленных заклинаний.
ЭТО НЕ ОШИБКА.

14
Вы можете изменить список подготовленных Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь
заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. одному из языков, на котором говорит ваш избранный
Подготовка нового списка заклинаний паладина враг или существа, связанные с ним. Однако вы вольны
требует времени, проведённого в изучении и выбрать любой язык, который хотите выучить.
сосредоточенности: не менее 1 минуты за уровень Вы дополнительно выбираете по одному избранному
заклинания для каждого заклинания в вашем списке. врагу и языку, связанному с ним, на 6-м и 14-м уровнях.
Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ,
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА с которыми вы уже сталкивались во время
ЗАКЛИНАНИЙ приключений.
Харизма* - это ваша базовая характеристика для ваших
заклинаний паладина, так как их мощь проистекает из СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ
силы ваших убеждений и судьбы. Вы используете
Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на
ЧУВСТВО
базовую характеристику. Кроме того, вы используете 2-й уровень, умение избранного
модификатор Харизмы при определении Сл Вы сверхъестественно осведомлены о потусторонних
спасбросков от ваших заклинаний паладина, и при существах и истинной природе реальности.
броске атаки заклинаниями. В качестве действия вы можете открыть свое
осознание, чтобы обнаружить такие силы. До конца
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + вашего следующего хода вы знаете местоположение
ваш модификатор Харизмы
любого из ваших избранных врагов в пределах 60 футов
от вас, который не находится за полным укрытием. Вы
Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства +
знаете тип любого существа, чье присутствие вы
ваш модификатор Харизмы
ощущаете, но не его личность. В этом же радиусе вы
МАГИЯ ИЗБРАННОГО также обнаруживаете присутствие мест и предметов,
которые были освящены или осквернены, например,
2-й уровень, умение избранного заклинанием святилище [hallow].
На 2-м уровне вы дополнительно узнаете Вы можете использовать это умение количество раз,
дополнительное заклинание, когда достигаете равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы
определенных уровней в этом классе, как показано в заканчиваете продолжительный отдых, вы
таблице Заклинаний Избранного. Заклинания восстанавливаете все потраченные использования.
считаются для вас заклинаниями паладина, но они не
учитываются при подсчете количества известных вам
заклинаний паладина.
БОЕВОЙ СТИЛЬ
6-й уровень, умение избранного
ЗАКЛИНАНИЯ ИЗБРАННОГО Когда вы достигаете 6-го уровня, вы выбираете
УРОВЕНЬ ИЗБРАННОГО ЗАКЛИНАНИЯ боевой стиль, соответствующий вашей специализации.
2 метка охотника [hunter's mark] Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете
выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже
7 лунный луч [moonbeam]
если позже у вас будет возможность выбрать еще один
13 духовные стражи [spirit guardians] стиль.
19 страж веры [guardian of faith]
СТРЕЛОК БЛИЖНЕГО БОЯ
БОЖЕСТВЕННАЯ Вы обучены дальнобойным атакам в ближнем бою.
Совершая дальнобойную атаку, находясь в пределах 5
ВЫНОСЛИВОСТЬ футов от враждебного существа, вы не совершаете
2-й уровень, умение избранного бросок атаки с помехой. Ваши дальнобойные атаки
игнорируют укрытие на половину и укрытие на три
Начиная со 2-го уровня, когда вы выбираете этот
четверти против целей в пределах 30 футов от вас.
продвинутый класс, ваши максимальные хиты
Наконец, вы получаете бонус +1 к броскам
увеличиваются на 2, и они увеличиваются на 1 каждый
дальнобойных атак.
раз, когда вы получаете уровень в этом классе.
СТРЕЛЬБА
ИЗБРАННЫЙ ВРАГ Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете
2-й уровень, умение избранного дальнобойным оружием.
Начиная со 2-го уровня, когда вы выбираете этот
продвинутый класс, у вас появляется значительный ОБОРОНА
опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
определённым видом врагов.
Выберите вид избранного врага: аберрации, исчадия, ДУЭЛЯНТ
небожители, нежить, феи или элементали. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не
   Вы добавляете 1к4 к броскам урона когда совершаете используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к
атаки оружием против существ выбранного типа. Кроме броскам урона этим оружием.
того, вы совершаете с преимуществом проверки * НЕСМОТРЯ НА ТО ЧТО ИЗБРАННЫЙ ПОДГОТАВЛИВАЕТ
Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных
врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания ЗАКЛИНАНИЯ ЗА СЧЁТ МУДРОСТИ, ЕГО БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
информации о них.
ВСЕ РАВНО ХАРИЗМА.

15
СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ НЕИЗБЕЖНЫЙ
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при 10-й уровень, умение избранного
атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, Начиная с 10-го уровня, вы не позволите ни одному
удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить врагу ускользнуть от вас. Когда существо в пределах 30
эту кость, и должны использовать новый результат. футов от вас движется, вы можете использовать свою
Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше реакцию, чтобы передвинуться до максимума вашей
оружие должно иметь свойство «двуручное» или скорости и совершить одну рукопашную атаку оружием
«универсальное». по этому существу. Если ваша атака попадает, скорость
этого существа опускается до 0 до конца его
ЗАЩИТА следующего хода, в дополнение к обычным эффектам
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а атаки.
другое существо, находящееся в пределах 5 футов от
вас, вы можете реакцией создать помеху его броску УЛУЧШЕННОЕ УСИЛЕННОЕ
атаки. Для этого вы должны использовать щит.
ОРУЖИЕ
СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ 14-й уровень, умение избранного
Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете Начиная с 14-го уровня, ваша способность усиливать
добавить модификатор характеристики к урону от свое оружие улучшается. Теперь вы наносите
второй атаки. дополнительный 2к8 урона при атаке усиленным
оружием, а когда вы наносите дополнительный урон
АДАПТИВНЫЙ усиленным оружием, вы можете выбрать, чтобы этот
Пока вы не носите тяжёлые доспехи или не используете урон был излучением, силовым полем или
щит, ваша скорость плавания и скорость лазания равны некротической энергией.
вашей обычной скорости, и вы получаете бонус +1 к КД.
ПРАВЕДНАЯ ЗАЩИТА
СОПРОТИВЛЕНИЕ 14-й уровень, умение избранного
ИЗБРАННОГО Начиная с 14-го уровня, вы всегда находитесь под
действием заклинания защита от добра и зла [protection
6-й уровень, умение избранного
from evil and good].
На 6-м уровне вы получаете сопротивление
дробящему, колющему и рубящему урону.
СЛОВО УБИЕНИЯ
УСИЛЕННОЕ ОРУЖИЕ 18-й уровень, умение избранного
На 18-м уровне вы можете наложить божественное
6-й уровень, умение избранного
слово [divine word] в качестве действия. Использовав это
Начиная с 6-го уровня, вы можете усилить одно
умение, вы не можете использовать его снова до
имеющееся у вас оружие на 1 минуту в качестве
окончания продолжительного отдыха.
бонусного действия. Будучи усиленными, атаки этим
оружием наносят дополнительные 1к8 урона, а атаки
совершаемые этим оружием считаются магическими.
Усиленное оружие наносит этот дополнительный урон
только тогда, когда вы его держите.
Вы можете использовать это умение количество раз,
равное вашему модификатору Харизмы (минимум один
раз). Вы восстанавливаете все потраченые
использования, когда заканчиваете продолжительный
отдых.

ОХОТНИК-ВЕТЕРАН
10-й уровень, умение избранного
На 10-м уровне ваш бонус к броскам урона против
всех ваших избранных врагов увеличивается до 1к6.
Кроме того, вы получаете преимущество в спасбросках
против заклинаний и способностей, используемых
избранными врагами.

ПРЕДОПРЕДЕЛЕННОСТЬ
10-й уровень, умение избранного
  Начиная с 10-го уровня, потусторонние силы
направляют вас навстречу вашей судьбе. Потратив 10
минут на медитацию, вы можете наложить заклинание
предсказание [divination]. Использовав это умение, вы
не можете использовать его снова до окончания
продолжительного отдыха.

16
ОСОБЫЕ БЛАГОДАРНОСТИ
ИСТОЧНИКИ Выражаем глубокую благодарность всем, кто
Документ и содержание Дилана Ричардса (Dylan поддерживает наше творчество при помощи Boosty:
Richards) (Reddit: u/Altavus , Tumblr: decision-paralysis,
1. Андрей Цыкин (Опасный монстр)
Blogger: Decision Paralysis)
2. Game Things (Опасный монстр)
3. Владислав Ивашкевич (Опасный монстр)
ИЛЛЮСТРАЦИИ 4. Игорь Филомененко (Опасный монстр)
5. SitaR (Легендарный монстр)
СОВРЕМЕННЫЕ ПРОДВИНУТЫЕ 6. Arhedair (Опасный монстр)
КЛАССЫ 7. Elena Novikova (Опасный монстр)
Обложка: t-biddy на DeviantArt. 8. Тот Самый (Опасный монстр)
9. Игорь Зубов (Эпический монстр)
ИСХОДНЫЙ МАТЕРИАЛ 10. Ринат Султанов (Эпический монстр)
"d20 Modern" ролевая игра от Wizards of the Coast. 11. Петр Зубрилин (Опасный монстр)
Основанно в значительной степени на "d20 Modern 5e 12. Никита Конев (Опасный монстр)
Conversion" за авторством Эдварда Уилсона (Edward 13. Alexander Brilin (Опасный монстр)
Wilson). 14. Богдан Торба (Опасный монстр)
15. Кирилл Талянин (Опасный монстр)
ПЕРЕВОД 16. Дмитрий Селезнев (Опасный монстр)
Перевод выполнен Эммитом (Emmyth) специально для 17. Крысородич (Опасный монстр)
группы "Монстры Эдны" 18. Булат Берхеев (Опасный монстр)
19. Александр Давыденко (Опасный монстр)
НАШИ СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ 20. Nyssa TheValiant (Опасный монстр)
Места, где обитают Эдна и Эммит, а также где можно 21. Александр Ходак (Любопытный монстр)
найти другие работы или поддержать уже выпущенные.
Telegram
Discord сервер
Boosty

Вам также может понравиться