Вы находитесь на странице: 1из 5

Ïîêà ñìåðòü íå ðàçëó÷èò íàñ

Пока смерть не разлучит нас – Другие гости предпочитают проводить


модуль для Dungeons and Dragons 5e, время у бочек с элем и вином,
в котором игрокам предстоит обсуждая последние события и слухи
побывать на деревенской свадьбе и поселения.
принять участие в охоте на местного Силлодж довозит искателей
монстра. Приключение рассчитано приключений до деревенской
на 3-4 игроков 3 уровня. площади, на которой проходит
свадьба. Кмет предлагает персонажам
Ïîïóò÷èêè представиться молодожёнам и
Путешествующие персонажи подарить какой-нибудь подарок.
встречают на дороге дружелюбного
Âìåñòî òûñÿ÷è ñëîâ...
попутчика, добродушного
крестьянина Силлоджа. Кмет Игроки могут преподнести в качестве
возвращается домой на большой презента безделушку из своих
телеге и предлагает искателем приключений или выиграть подарок на
приключений подвезти их. В одной из деревенских забав
завязавшемся разговоре Силлодж [Приложение А].
сообщает, что он родом из За большим дубовым столом сидят
прекрасной деревушки Ричмонд. жених и невеста. Бастиан -
Крестьянин спешит из города на широкоплечий и волосатый человек
свадьбу дочки старосты поселения и двадцати пяти лет, развитый не по
сына местного богатого купца. годам; Лилия - семнадцатилетняя
Силлодж предлагает персонажам стройная девушка с выразительными
игроков немного отдохнуть на зелеными глазами. Бастиан обратит
деревенском празднике. на персонажей внимание, только если
они преподнесут подарок дороже 50
Ñâàäüáà золотых момент. В противном случае
Ричмонд - маленькая, но крайне жених будет полностью поглощен едой
богатая деревня. Это заметно по и вином. Лилия напротив
уютным двухэтажным домам местных поблагодарит за любой подарок и
жителей. Первый этаж большинства будет вести себя как можно вежливее.
строений выложен камнем, намекая Персонажи игроков могут
на зажиточность селян. внимательно присмотреться к
Когда искатели приключений поведению невесты. Совершив
прибывают в Ричмонд, вся деревня проверку Мудрости
гуляет на свадьбе. Праздник в самом (Проницательность) Сл 14, станет
разгаре. Староста Стоунхолл заметно, что девушка чувствует себя
пригласил группу бродячих неуютно, будто боится каждого гостя,
музыкантов, под задорные песни а Бастиана больше остальных.
которых пляшет большинство селян.

d6 Ñëóõè
Ромул. На свадьбу пришла вся деревня кроме молодого лесничего
1 Ромула, живущего недалеко от Ричмонда

Староста. Стоунхолл является старостой деревни уже 18 лет. За это


2 время Риччмонд превратился из захолустья в богатое поселение.

Молодожены. Свадьбу организовали родители молодых в крайне


3 короткие сроки. Молодожены знают друг друга только пару недель.

Нападения. Две недели подряд на деревню ночью нападает монстр,


4-6 которого никто не видел. Сначала чудовище убивало домашний скот, но
пару дней назад разорвало на части местную юродивую Бэтти.
Вместе с молодоженами за столом
расположились староста деревни и
Îõîòà íà îõîòíèêà
Как только договор между искателями
родители жениха, купец Одо
приключений и Одо будет заключен, из
Филбустьер со своей женой. Торговец
Спальни молодоженов, что находится
крайне обеспокоен появлением
на третьем этаже дома торговца,
монстра в деревне и бездействием
раздастся ужасающих вопль и шум
старосты в вопросе его поимки,
потасовки. Поднявшись наверх,
поэтому, как только Одо узнает в
искатели приключений поймут, что
персонажах искателей приключений,
дверь в комнату закрыта. Персонажи
сразу же попросит зайти к нему домой
игроков могут взломать замок, выбить
после праздника для обсуждения
дверь или подождать пока жена Одо
выгодной работы.
принесёт запасные ключи.
Òüìà íàñòóïàåò ×òî çäåñü ïðîèñõîäèò?
После того, как персонажи игроков
Восемнадцать лет назад Ричмонд
отдохнут на празднике и познакомятся
находился на грани вымирания.
с молодоженами, староста Стоунхолл
Болезни и голод уносили жизни
возьмет слово. Глава деревни еще раз
местных жителей. Больная жена
поблагодарит всех кто пришел на
Стоунхолла была беременна Лилией.
свадьбу, напомнит про ночные
Беременность проходила трудно. Но
нападения монстра и попросит
даже если бы ребенок родился
жителей деревни спрятаться в домах
здоровым, голод и болезни забрали бы
до рассвета.
жизнь дитя.
Жители начнут расходятся по домам.
Чтобы спасти поселение и своего
Бастиан и Лилия отправятся в дом Одо
ребёнка, Стоунхолл, на тот момент
Филбустьера, сам торговец еще раз
только избиравшийся на пост
предложит персонажам работу, заодно
старосты, совершил ритуал,
предложив остановиться на ночь у
передававшийся в его семье из
него.
поколения в поколение. Староста
Дома Одо расскажет искателям заключил с потусторонними силами
приключений, что вот уже две недели сделку. Ему было обещано несколько
подряд ночью на Ричмонд нападает лет процветания, до тех пор пока
чудовище, которое никто не видел. ростки зла не дадут о себе знать.
Сначала местные жители думали, что
Лилия родилась здоровой и крепкой
это стая диких зверей. Но убийства
девочкой, но ее мама умерла во время
скота становились все изощреннее. А
родов. Болезни и голод прошли.
два дня назад рядом с Заброшенной
Ричмонд стал богатым и
мельницей обнаружили тело Бэтти.
процветающим поселением. Лилия
Монстр разорвал беднягу на части. За
росла вместе с поселением. Ее любили
убийство чудовища Филбустьер
все жители Ричмонда, особенно сын
предлагает 150 золотых монет. При
лесничего Ромул.
необходимости торговец может
оформить письменный договор. Две недели назад, на свое
семнадцатилетие, Лилия начала
Ñåìåéíûå óçû превращаться в вервольфа [Werewolf].
Во время разговора Одо будет Девушка не контролировала себя в
хвастаться своими сыновьями. этом состоянии. Сначала жертвами
Младший, Квентин, делает большие монстра были домашние животные,
успехи в ратном деле и отправится на затем вервольф растерзал юродивую
обучение в Рыцарский храм. Старший, Бэтти. Решив, что “любовь” поможет
Бастиан, пару недель назад вернулся снять проклятье, Стоунхолл
из столицы, где обучался у лучших организовал свадьбу Лилии с
учителей королевства. Торговец Бастианом, на которую прибывают
действительно очень любит своих персонажи игроков.
детей.
Ñïàëüíÿ ìîëîäîæåíîâ Во время разговора с 50%
Пробравшись в спальню, персонажи вероятностью на персонажей
застают разгром: мебель перевернута нападает вервольф в облике волка.
и разбросана, бытовые предметы Монстр будет сражаться на
сломаны, повсюду алые брызги крови. протяжении 3 раундов, атакуя также
Лилии и Бастиана в комнате нет. Окно Квентина и Вики, а затем убежит в
разбито и сорвано с одной петли. сторону Сторожки лесничего.
Скорее всего, похититель убежал
через него. Поняв, что его сын в
Ñòîðîæêà ëåñíè÷åãî
опасности, Одо поднимет плату за На опушке леса находится небольшая
убийство монстра в два раза. одноэтажная хижина, которая раньше
принадлежала деду Ромула, а после
Совершив проверку Мудрости
его кончины досталась юноше.
(Внимательность) СЛ 16, персонажи
замечают небольшие клочки черной Преследуя вервольфа или расследуя
густой шерсти с остатками кожи. нападения, на деревню персонажи
Пройдя проверку Мудрости выйдут к сторожке. Рядом с хижиной
(Выживание) Сл 14, на земле под лежит растерзанное тело Бастиана,
окном можно заметить огромные рядом с которым сидит испачканный в
звероподобные следы. Они ведут на крови Ромул (Разбойник [Bandit]).
берег рядом с Заброшенной Молодой человек сначала будет
мельницей. кричать, чтобы персонажи убирались.
Если угрозы не подействуют, лесничий
Çíàåòå, ÿ è ñàì ñâîåãî ðîäà îõîòíèê станет молить искателей приключений
Ваши искатели приключений не уйти. Когда обстановка накаляется до
обнаружили следы ведущие к предела из леса на группу нападает
мельнице? Ничего страшного! Пусть вервольф в гибридной форме.
спрашивают свидетелей, узнают о Вервольф будет нападать на все, что
Ромуле и Лилии, о том, что видит, в том числе и на Ромула. Сам
Заброшенная мельница любимое лесничий своим ходом будет мешать
место для всех влюбленных в деревне, персонажам атаковать вервольфа,
о том, что Бастиан приехал в Ричмонд создавая помеху на атаку. Ромул
только две недели назад и прочие знает, что монстр - проклятая Лилия.
слухи поселения. Рано или поздно Если персонажи убьют вервольфа, то
расследование приведет к Сторожке Ромул в ярости нападет на них.
лесничего. Проклятие отступит до следующего
вечера как только взойдет солнце.
Çàáðîøåííàÿ ìåëüíèöà Через несколько часов Лилия, придет
В двадцати минутах ходьбы от деревни в себя и расскажет все, что происходит
на берегу небольшой речушки на самом деле.
находится старая водяная мельница.
Живший здесь мельник погиб ×òî â èòîãå?
несколько десятилетий назад, поэтому
После того, как персонажи поймут, кто
строение заброшенно. Однако берег
является чудовищем Ричмонда, судьба
реки – живописное место, и многие
Лилии окажется в их руках. Искатели
влюбленные пары Ричмонда проводят
приключений могут попросить у
тут вечера свиданий. Именно на берег
старосты объяснений или отдать
и ведут следы монстра.
девушку под суд сельчан. Сама
Персонажи замечают странное девушка будет умолять убить ее пока
шевеление в кустах недалеко от воды. есть возможность. Одо, узнав о том,
На самом деле, это спрятались кто виновен в смерти его сына, также
Квентин Филбустьер и Вики, настоит на убийстве девушки. Ромул
официантка местного трактира. У будет умолять отпустить Лилию с ним.
молодых людей было свидание, но Он обещает уйти с возлюбленной
несущийся в сторону леса монстр далеко в лес, пока смерть не разлучит
напугал их. Пара спряталась в кустах. их.
Ïðèëîæåíèå À
Ïîïîéêà áðàòüåâ Ðèìóñ
Два веселых и пухлощеких человека, Джордж и Оливер Римус, стоят рядом с
небольшими бочонками алкоголя, предлагая каждому интересное пари. Суть спора
проста: необходимо перепить Оливера. Братья берут за каждую попытку 15 золотых
монет, а тому, кто все-таки перепьет Оливера не только вернут деньги, но подарят
прекрасный пейзаж. По оценкам искателей приключений стоимость картины может
достигать 60 золотых монет.
Попойка состоит из 6 раундов. Каждый раунд Джордж предлагает на выбор два
алкогольных напитка: один - персонаж должен выпить сам, другой - отдать Оливеру.
Выпив напиток, участники попойки должны совершить Испытание Телосложения с СЛ
указанной в таблице. Если игрок проваливает Испытание, то персонаж получает одно
очко опьянения. Если таких очков наберется 3, то искатель приключений проигрывает,
считается пьяным и получает один пункт истощения. Игрок побеждает в попойке, если
Оливер получит 3 очка опьянения раньше или персонаж продержится все 6 раундов.

Ðàóíä Íàïèòîê Ñë Íàïèòîê Ñë


1 Болотный самогон 16 Эль замка Блэкхилл 11
2 Вино из одуванчиков 12 Крахмальная водка 17
3 Бронзовое пиво 18 Ведьмина настойка 14
4 Коктейль “Смерть Дракона” 15 Виски из овса 19
5 Чумной скотч 11 Высокогорный стаут 17
6 Волшебная микстура 20 Ликер из мозгов зомби 1
 ÿáëî÷êî
Квентин Филбустьер, младший сын Одо, устроил на свадьбе настоящий тир. Юноша
предлагает каждому желающему посоревноваться с ним в стрельбе из лука. Квентина
не сильно интересует золото, поэтому в качестве предмета для пари он рассматривает
оружие искателей приключений. Если персонаж победит Квентина в соревновании,
юноша отдаст ему серебряное кольцо с гранатом.
У каждого участника будет три попытки, чтобы Ðåçóëüòàò áðîñêà Î÷êè
поразить мишень. Сама мишень разделена на
разные секторы с определенным количеством 15-16 3
очков. Игроку необходимо совершить атаку 17-18 5
коротким луком и сравнить результат
попадания с таблицей. Квентин совершает 19-20 7
проверку с модификатором +5. Побеждает тот 21+ 10
участник, который наберет больше очков.

Áîðüáà íà ðóêàõ
Единственный нелюдь в городе, дварф по имени Гамли, устроил соревнование по
борьбе на руках. Гамли, уверенный в своей силы, поддерживает любую ставку, которую
предложат персонажи, вплоть до 50 золотых монет. Если ставка превышает эту сумму,
то Гамли ставит на кон огромный алмаз, стоимостью в 70 золотых монет.
Чтобы победить в борьбе, необходимо выиграть в трех встречных проверках Силы
(Атлетика). Первая проверка совершается как обычно. После первой победы куб
проверки с d20 уменьшается до d12. После второй победы куб уменьшается с d12 до d8.
Гимли совершает проверки с модификатором +5 таким же способом, что и персонаж
игрока.
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights
Reserved.
Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative
Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation,
modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may
be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or
otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to
the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly
identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative
works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names,
logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue,
incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic
and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas,
likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos,
symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the
Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto,
designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by
the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative
Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement.
The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be
Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to
or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game
Content distributed using this License.
Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.
Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free,
nonexclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your
Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT
NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the
copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly
licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility
or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as
expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product
Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity
used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are
Open Game Content.
Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version
of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. Use of Contributor
Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission
from the Contributor to do so.
Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game
Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30
days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to
make it enforceable.
COPYRIGHT NOTICE
«Пока смерть не разлучит нас», Copyright 2022, Andrey Anisimov

Старый берег: модули и переводы НРИ


VK: https://vk.com/oldshore
Особая благодраность за подержку и помощь Анисимовой Анастасии и Оганину Петру

Вам также может понравиться