Вы находитесь на странице: 1из 410

Люк Креuн u Дэ&uд Пuтерсен

ЫШИНАJI СТРАЖА
НАСТОЛЬНАJI POЛEBAJI ИГРА

г. Моск&а
«студun «Пандора Бокс»
2018 ГОД
СОДЕРЖАНИЕ
Над KHUГOU раSоталu .4

Предuсло&uе • . . . . . • 5

Вот как &сё устроено • 7

МышuнаJ1 Стража. . . 15

За что мы сражаемсg . 41
Заданuе . . . . . . . . . . 54

Преодоленuе npeni1тcт6uu. 89

Конфлuкт . . 103

Cocтoi1нui1 u &осстано&ленuе . 137

Времена года 146

Teppuтopuu . .
ОSuтателu Teppuтopuu.
CnocoSнocтu u на&ыкu . .246

Черты. . .284
ЭТЯ КНИГЯ ПРИНЯДЛЕЖИТ,
ЗнаНUJ1. .301

ВерSо&ка . .305

Прuмеры заданuu. . .325

Алфа&uтныu указатель . .398

ОсоSые Sлагодарностu . .408


СОДЕРЖАНИЕ
Над KHUГOU раSоталu .4

Предuсло&uе • . . . . . • 5

Вот как &сё устроено • 7

МышuнаJ1 Стража. . . 15

За что мы сражаемсg . 41
Заданuе . . . . . . . . . . 54

Преодоленuе npeni1тcт6uu. 89

Конфлuкт . . 103

Cocтoi1нui1 u &осстано&ленuе . 137

Времена года 146

Teppuтopuu . .
ОSuтателu Teppuтopuu.
CnocoSнocтu u на&ыкu . .246

Черты. . .284
ЭТЯ КНИГЯ ПРИНЯДЛЕЖИТ,
ЗнаНUJ1. .301

ВерSо&ка . .305

Прuмеры заданuu. . .325

Алфа&uтныu указатель . .398

ОсоSые Sлагодарностu . .408


НАД КНИГОЙ РАБОТАЛИ
КОНЦЕП ЦИJI ИГРОВОГО МИРА И ИЛЛЮСТРАЦИИ МЫШИНАJI СТРАЖА: НАСТОЛЬНАJI POЛEBAJI ИГРА.
ДэSuд Пuтерсен BТOPAJI РЕДАКЦИJI. PYCCKAJI BEPCИJI.
ПроuзВеденuе s�Вляется Вымышленным. Все uмена, персонажи, места
ПРАВИЛА НАСТОЛЬНОЙ Р ОЛЕВОЙ ИГР Ы u соБытш:1 яВляютсs� плодом ВооБраженuя аВтора. ЛюБое соВпаденuе
с реально npoucxoдuBшuмu соБытuямu uлu местами u лuчносп1мu (жuВу­
Люк Крэiiн щuмu uлu умершuмu) случаUно. ПраВа на русскую Версию uзданuя
принадлежат ООО (<Студия (�Пандора Бокс}►, Печатается по лuцензuu
П ОДГОТОВКА К ПЕЧАТИ АНГЛИЙСКОГО ИЗДАНИJI ВООМ! Studious. Перепечатка u пуБлuкацus� npaBuл u компонентов Без
разрешения праВооБладателя запрещена. ПереВод на pyccкuU язык
Данuэль Хеакокс, Джоанна НоВалес, Джозеф Фuлuп Иллuдж,
Выполнен ООО <(Студия <�Пандора Бокс►>. В соотВетстВuu с ФЗ N ° 432
Люк Крэuн, Марк Смаuлu, Рuч Форест, Тор ОлаВсруд. от 29.12.2010 маркuруетсs� знаком <(14+».

ИздательстВо: ООО ((Cтyдusi <(Пандора Бокс)►• ПочтоВый адрес: 107113,


П ЛЕЙТЕСТЕР Ы
г.МоскВа, Сокольнuческuй Вал, 52/5. Тел.: +7 (495) 796-50-49. Отпечатано
Адам Дрю, Александр Ньюман, Арон 'Гюарт, Данuэль Хuкокс, В АО <(ПepBasi OSpaзцoBasi TunorpaфUSI►► фuлuал <(ЧехоВскuй Печатный дВор►►•
Данэхер Демпсu, Дж. Р. Мuсuтано, ДжеСiкоБ Пuтерсен, Адрес: 142300, МО. г. Чехов, ул. ПолuграфuстоВ, д. 1.

Джеuсон Эллuс, Джеuсон Фаредu, Джеремu Бuклu, Джоанна М96 Мышuнаs� стража: настольнаs� poлeBasi urpa. Bтopasi редакцus� /
Люк КреUн u ДэВuд Пuтерсен. Пер. с англ. В.С. Нuкулuна, А.И. Нuкулuной,
Коркорон, Джон Дугган, Джон СтаВропулус, Джошуа
К.О. Румs�нцеВа. - МоскВа: (1Cтyдusi (1Пандора Бокс)►, 2018 - 408 с., uл.
Моретто, Дон Коркоран, ДэВuд Лелu, ДэВuд Пuтерсен, ДэВuд
Bтopasi редакцus� неоSычаU.но успешной ролеВоU uгры о Мышиной
Фокс, ДэuВ КлuВер, йен Грант, Карлu Боген, Кен Коллuнс,
Страже. Игра познакомит Вас с однuм uз uнтереснеUшuх u неоSычных

ПРЕДИСЛОВИЕ
Kpuc Алuнгхем, Kpuc Смuт, Kopu Дрю, Крэuг Халмет, Кэтu мuроВ, когда-лuSо придуманных В жанре фэнтезu. Защuтuте мышиный
КоБурн, Маuк Лукас, МаСiкл Фокс, Марк Аллuсон, Марк Рэuд, народ от хuщнuкоВ, непогоды, дuкоU природы u тех, кто счuтаетсs�

11
только с соSстВеннымu uнтересамu! Вступайте В Мышuную Стражу!
Маюран ТuручельВам, Мuка ЫаСiффер, Морган Дьюкс, Мэтт
Гроссман, Мэтт КоБурн, Педро Амадор-Геuтс, Пuтер Аронсон, ББК 77.56
УДК 794.02
Пол Бuклu, Радuк Дроздальскuu, Реuчел Уолтон, Рuч Дuтуллuо,
РоБерт Чuлтон, Сuднu Фокс, Тuджеu Маккрu, Тор ОлаВсруд,
1
Подписано В печать 17.09.2018. Тuраж: 1300 экз. Заказ № 007774.
ISBN: 978-5-6041755-4-5
а чердаках u цокольных этажах домоВ моuх друзей детства мы nредстаВлялu се­
Уuлл Хашем, Уuльям Рuтчu, Фuл Уолтон, ЭдВард Дугган, Эрuк Бя героямu другuх мuроВ. Для urp нам треБоВалось ВооБраженuе, карандашu, Бу­
Боuд, Эрuк Хаuден, ИзВuнuте, еслu кого-то заБылu! www.archaia.com I www.mouseguard.пet I W\Vw.burningwheel.com
мага, куБuкu, несколько кнuг u наВыкu оБщенuя. Счuтаю этu днu, nроВедённые
WW\V.trideviatoe.ru 1 \V\V\V.pandorastudio.ru
БЛАГОДАРНОСТЬ
за настольнымu ролеВымu urpaмu с друзьямu, Временем моего станоВленuя как рассказ­
Клuнтон Р. Нuксон, Марк Смаuлu, ДэВuд Пuтерсен, чuка u создателя Вымышленных мuроВ. Вместе мы сВергалu тuраноВ, nоБеждалu множе­
Джаред Соренсен, Карлu Боген, Александр Ньюман, Радuк стВо чудоВuщ u uсследоВалu землu, ненанесённые нu на одну карту.
Дроздальскuu, Маюран ТuручельВам, Тор ОлаВсруд, Kpuc
Алuнгхем, Нuколь Фuттuнг, Меган Мак Феррuн, Бэн Лuман, В люБоu ролеВоu urpe npaBuлa помогают структурuроВать urpoBou процесс, а куБuкu нужны,
Маuкл С. Мuллер, ДэВuн Бuнгер, Keuтu Бод.
PA№<>RA'� &<>Х чтоБы удuВлять uгрокоВ u Ведущего. Сама же urpa яВляется уnражненuем В коллектuВном
sm,o созданuu ucтopuu, настоящuм театром умоВ. В onucaнuu uгроВых соБытuu Вместе участ­
the ™
Burning Wheel
ПЕРЕВОД НА РУССКИЙJIЗЫК
Вуют как urpoкu, так u Ведущuu. Опытные ролеВuкu Вам скажут, что uсторuя люБого nрu­
Нuкулuна А.И., Нuкулuн в.с., Румянцев К.О.
ТНЕ MOUSE GUARD ROLEPLAYING GAME: SECOND EDIТJON, November ключенuя uнтереснее u ярче однооБразного Бросанuя куБuкоВ В погоне за Балламu опыта.
2018. PuЬlished Ьу Archaia, а division of Boom Entertainment, lnc. Game
РЕДАКТУРА И КОРРЕКТУРА ТЕКСТА content c201s Luke Сгапе. AII rights reserved. lllustrations & comic content А самые уВлекательные ucтopuu рождаются, еслu дальнейшую сuтуацuю нельзя предугадать.
02018 Oaklore !пс. Mouse Guard is ™ & <П> 2018 Oaklore lnc. AII rights
РУССКОJIЗЫЧНОГО ИЗДАНИJI
Нuкулuн В.С., Прокудuна Е.В., ЯкушоВа Е.В.
reserved. Archaia ™ & Archaia logo аге trademarks of Boom Entertainment,
lnc., registered in varlous countries & categories. AII characters, events
Когда мы с Люком Крэuном ВnерВые Встретuлuсь для оБсужденuя ролеВоu uгры «Мышuная
& institutions depicted herein аге fictional. Any similarity between any Стража», он сразу же показался мне нужным челоВеком. Люк мастерскu ухВатuл npuнцun
of the names, characters, persons, events, and/or institutions in thls
ВЙР СТКА КНИГИ И КОМПОНЕНТОВ
puЬlication to actual names, chщacters & persons, wheather livlng ог dead, коллектuВного создания uнтересных ucтopuu В ролеВых urpax u Bnucaл его В сuстему npa­
РУССКОJIЗЫЧНОГО ИЗДАНИJI events, and/or institutions is unintended & purely coincidental.
Buл, которая хорошо nередаВала дух сюжетов uз моuх комuксоВ о героях мышuного наро­
, _Ермаков А.В., МаклакоВа В.Ю., Нuкулuн В.С.
ВООМ! Studious, 5670 Wilshire Boulevard, Suite 400, Los Angeles, СА да. В cBoux npaBuлax Люк полностью отказался от uдeu, что персонажа определяют только
90036-5679.

.5
НАД КНИГОЙ РАБОТАЛИ
КОНЦЕП ЦИJI ИГРОВОГО МИРА И ИЛЛЮСТРАЦИИ МЫШИНАJI СТРАЖА: НАСТОЛЬНАJI POЛEBAJI ИГРА.
ДэSuд Пuтерсен BТOPAJI РЕДАКЦИJI. PYCCKAJI BEPCИJI.
ПроuзВеденuе s�Вляется Вымышленным. Все uмена, персонажи, места
ПРАВИЛА НАСТОЛЬНОЙ Р ОЛЕВОЙ ИГР Ы u соБытш:1 яВляютсs� плодом ВооБраженuя аВтора. ЛюБое соВпаденuе
с реально npoucxoдuBшuмu соБытuямu uлu местами u лuчносп1мu (жuВу­
Люк Крэiiн щuмu uлu умершuмu) случаUно. ПраВа на русскую Версию uзданuя
принадлежат ООО (<Студия (�Пандора Бокс}►, Печатается по лuцензuu
П ОДГОТОВКА К ПЕЧАТИ АНГЛИЙСКОГО ИЗДАНИJI ВООМ! Studious. Перепечатка u пуБлuкацus� npaBuл u компонентов Без
разрешения праВооБладателя запрещена. ПереВод на pyccкuU язык
Данuэль Хеакокс, Джоанна НоВалес, Джозеф Фuлuп Иллuдж,
Выполнен ООО <(Студия <�Пандора Бокс►>. В соотВетстВuu с ФЗ N ° 432
Люк Крэuн, Марк Смаuлu, Рuч Форест, Тор ОлаВсруд. от 29.12.2010 маркuруетсs� знаком <(14+».

ИздательстВо: ООО ((Cтyдusi <(Пандора Бокс)►• ПочтоВый адрес: 107113,


П ЛЕЙТЕСТЕР Ы
г.МоскВа, Сокольнuческuй Вал, 52/5. Тел.: +7 (495) 796-50-49. Отпечатано
Адам Дрю, Александр Ньюман, Арон 'Гюарт, Данuэль Хuкокс, В АО <(ПepBasi OSpaзцoBasi TunorpaфUSI►► фuлuал <(ЧехоВскuй Печатный дВор►►•
Данэхер Демпсu, Дж. Р. Мuсuтано, ДжеСiкоБ Пuтерсен, Адрес: 142300, МО. г. Чехов, ул. ПолuграфuстоВ, д. 1.

Джеuсон Эллuс, Джеuсон Фаредu, Джеремu Бuклu, Джоанна М96 Мышuнаs� стража: настольнаs� poлeBasi urpa. Bтopasi редакцus� /
Люк КреUн u ДэВuд Пuтерсен. Пер. с англ. В.С. Нuкулuна, А.И. Нuкулuной,
Коркорон, Джон Дугган, Джон СтаВропулус, Джошуа
К.О. Румs�нцеВа. - МоскВа: (1Cтyдusi (1Пандора Бокс)►, 2018 - 408 с., uл.
Моретто, Дон Коркоран, ДэВuд Лелu, ДэВuд Пuтерсен, ДэВuд
Bтopasi редакцus� неоSычаU.но успешной ролеВоU uгры о Мышиной
Фокс, ДэuВ КлuВер, йен Грант, Карлu Боген, Кен Коллuнс,
Страже. Игра познакомит Вас с однuм uз uнтереснеUшuх u неоSычных

ПРЕДИСЛОВИЕ
Kpuc Алuнгхем, Kpuc Смuт, Kopu Дрю, Крэuг Халмет, Кэтu мuроВ, когда-лuSо придуманных В жанре фэнтезu. Защuтuте мышиный
КоБурн, Маuк Лукас, МаСiкл Фокс, Марк Аллuсон, Марк Рэuд, народ от хuщнuкоВ, непогоды, дuкоU природы u тех, кто счuтаетсs�

11
только с соSстВеннымu uнтересамu! Вступайте В Мышuную Стражу!
Маюран ТuручельВам, Мuка ЫаСiффер, Морган Дьюкс, Мэтт
Гроссман, Мэтт КоБурн, Педро Амадор-Геuтс, Пuтер Аронсон, ББК 77.56
УДК 794.02
Пол Бuклu, Радuк Дроздальскuu, Реuчел Уолтон, Рuч Дuтуллuо,
РоБерт Чuлтон, Сuднu Фокс, Тuджеu Маккрu, Тор ОлаВсруд,
1
Подписано В печать 17.09.2018. Тuраж: 1300 экз. Заказ № 007774.
ISBN: 978-5-6041755-4-5
а чердаках u цокольных этажах домоВ моuх друзей детства мы nредстаВлялu се­
Уuлл Хашем, Уuльям Рuтчu, Фuл Уолтон, ЭдВард Дугган, Эрuк Бя героямu другuх мuроВ. Для urp нам треБоВалось ВооБраженuе, карандашu, Бу­
Боuд, Эрuк Хаuден, ИзВuнuте, еслu кого-то заБылu! www.archaia.com I www.mouseguard.пet I W\Vw.burningwheel.com
мага, куБuкu, несколько кнuг u наВыкu оБщенuя. Счuтаю этu днu, nроВедённые
WW\V.trideviatoe.ru 1 \V\V\V.pandorastudio.ru
БЛАГОДАРНОСТЬ
за настольнымu ролеВымu urpaмu с друзьямu, Временем моего станоВленuя как рассказ­
Клuнтон Р. Нuксон, Марк Смаuлu, ДэВuд Пuтерсен, чuка u создателя Вымышленных мuроВ. Вместе мы сВергалu тuраноВ, nоБеждалu множе­
Джаред Соренсен, Карлu Боген, Александр Ньюман, Радuк стВо чудоВuщ u uсследоВалu землu, ненанесённые нu на одну карту.
Дроздальскuu, Маюран ТuручельВам, Тор ОлаВсруд, Kpuc
Алuнгхем, Нuколь Фuттuнг, Меган Мак Феррuн, Бэн Лuман, В люБоu ролеВоu urpe npaBuлa помогают структурuроВать urpoBou процесс, а куБuкu нужны,
Маuкл С. Мuллер, ДэВuн Бuнгер, Keuтu Бод.
PA№<>RA'� &<>Х чтоБы удuВлять uгрокоВ u Ведущего. Сама же urpa яВляется уnражненuем В коллектuВном
sm,o созданuu ucтopuu, настоящuм театром умоВ. В onucaнuu uгроВых соБытuu Вместе участ­
the ™
Burning Wheel
ПЕРЕВОД НА РУССКИЙJIЗЫК
Вуют как urpoкu, так u Ведущuu. Опытные ролеВuкu Вам скажут, что uсторuя люБого nрu­
Нuкулuна А.И., Нuкулuн в.с., Румянцев К.О.
ТНЕ MOUSE GUARD ROLEPLAYING GAME: SECOND EDIТJON, November ключенuя uнтереснее u ярче однооБразного Бросанuя куБuкоВ В погоне за Балламu опыта.
2018. PuЬlished Ьу Archaia, а division of Boom Entertainment, lnc. Game
РЕДАКТУРА И КОРРЕКТУРА ТЕКСТА content c201s Luke Сгапе. AII rights reserved. lllustrations & comic content А самые уВлекательные ucтopuu рождаются, еслu дальнейшую сuтуацuю нельзя предугадать.
02018 Oaklore !пс. Mouse Guard is ™ & <П> 2018 Oaklore lnc. AII rights
РУССКОJIЗЫЧНОГО ИЗДАНИJI
Нuкулuн В.С., Прокудuна Е.В., ЯкушоВа Е.В.
reserved. Archaia ™ & Archaia logo аге trademarks of Boom Entertainment,
lnc., registered in varlous countries & categories. AII characters, events
Когда мы с Люком Крэuном ВnерВые Встретuлuсь для оБсужденuя ролеВоu uгры «Мышuная
& institutions depicted herein аге fictional. Any similarity between any Стража», он сразу же показался мне нужным челоВеком. Люк мастерскu ухВатuл npuнцun
of the names, characters, persons, events, and/or institutions in thls
ВЙР СТКА КНИГИ И КОМПОНЕНТОВ
puЬlication to actual names, chщacters & persons, wheather livlng ог dead, коллектuВного создания uнтересных ucтopuu В ролеВых urpax u Bnucaл его В сuстему npa­
РУССКОJIЗЫЧНОГО ИЗДАНИJI events, and/or institutions is unintended & purely coincidental.
Buл, которая хорошо nередаВала дух сюжетов uз моuх комuксоВ о героях мышuного наро­
, _Ермаков А.В., МаклакоВа В.Ю., Нuкулuн В.С.
ВООМ! Studious, 5670 Wilshire Boulevard, Suite 400, Los Angeles, СА да. В cBoux npaBuлax Люк полностью отказался от uдeu, что персонажа определяют только
90036-5679.

.5
цuфры u удачные Броскu куБuкоВ. Вместо этого фокус Был смещён на созданuе реалuстuч­
ного героя, который разВuВается через следоВанuе соБстВенным уБежденuям u целям.
«Мыwuная Стража», по сутu, не только про ВыжuВанuе, но u про nроцВетанuе, Bonpeкu
огромному мuру. Мыwu-стражu деuстВуют самозаБВенно: это едuнuцы, nомогающuе Вы­
жuть БольшuнстВу. «Мыwuная Стража» не uгра В жанре фэнтезu, В которой Вам nрuклю­
чuлось Быть мышью, это uгра, В которой сам факт, что Вы мышь, станоВuтся угрозой u
nреnятстВuем. А uгры, как лучwuе uз ucтopuu, заnомuнаются тогда, когда дела uдут не по
плану uлu друзья пытаются достuчь одной целu разнымu методамu.

ВОТ КАК ВСЁ УСТРОЕНО


Мы с Люком nересмотрелu u доnолнuлu основные npaBuлa, Выпущенные В 2008 году, Внес­
лu В нuх uсnраВленuя u улучwенuя, u так создалu Вторую редакцuю ролеВоu uгры «Мы­
wuная Стража». НеВажно, начuнающuu Вы uгрок uлu опытный, мы nрuглаwаем Вас, Bawux
родных u Блuзкuх люБого Возраста отnраВuться Вместе В удuВuтельные nрuключенuя туда,
где мыwuныu патруль странстВует средu скрытых В тенях опасностей, uзБежать которые
можно только оБщuмu усuлuямu.
C.nepmь - еuльнеuwее epe3em60 6033euem6uя
ДэВuд Пuтерсен, u ea..nыu npoemou om6em на. любые 6оnроеы.
Мuчuган, 2014
Гepou .11023m ema.mь .11е2ен3а..11u,
.11е2ен3ы обра.mumьея 6 .nuфы,


а. .nuфы, ка.к u36eemнo, 63охно6.11яюm но6ых 2ерое6.
- Последние записанные слова Келанава Чёрной Секиры, отважноzо воина Мышиной Стражи

оБро nожалоВать В настольную ролеВую uгру «Мыwuная Стража». В этой uгре Вы


Берёте на сеБя роль героя мыwuного народа, nротuВостоящего дuкому мuру, Вре­
менам года u соБстВенноu мыwuноu npupoдe. Используя npaBuлa uз этой кнuгu, Вы
с друзьямu можете соБраться Вместе u разыграть ряд nрuключенuu, coweдwux со стра­
нuц Велuколеnных комuксоВ ДэВuда Пuтерсена uз cepuu «Мыwuная Стража».
Играть могут от 2 до 6 челоВек. Для uгры nонадоБuтся несколько карандашей, Бумага,
десять wестuгранных куБuкоВ (В некоторых uграх онu называются «даuсы») u эта кнuга.
t.ТОРГОIШЦЭЕl'НОМ 9.ЖНЕЦ 11- хмнипшь ПАСЕJСИ 2.s.юдосnов з3.элимис 41.SAИl'AXC ,t9.АННИIСА Одuн uз uграющuх Берёт на сеБя ролu Всех антагонuстоВ u Второстепенных персонажей,
1..квиmиизВЕРВОМ.К.ОРНJI 10.JJАНДРА 1&.ВАПДОН :J.6.ПИВОВАР 3+.Н6РА. +:i. ПЕРСИ 50.ПЕНдОПИН
J.МУЭЫКАНТСЛIСПНЕЙ 11.ПОВАР 19.свдРИК 1.7.ДЖУН ТРАПИРЩИЦА И,ВЕРВИНН -н.эвинr н.ФЕМон отВечает за nоВестВоВанuе u места дeucтBuu - этого uгрока назыВают Ведущuм. Осталь­
11..САРИССА 1.0,ПМВИТЕПЬ ПОД'ЬЕПЬНИКА .�3.!СЕЮИ 36.АБИГБйп +f..НИКСОН 51,ЭРВИНН
ные uгрокu nрuнuмают ролu отдельных персонажей Mыwuнou Стражu. Онu - патруль.
+ ТРУБАЧ СХЛЫКОМ
5,СОIШАТЧЙРНОЮЮПОРА. 1 J.КАРТОfРЛФ ZI, ТО РН '1.9.И3А&ЕПЬ 37.ЛЕЙТ '45,БАСТИАН
6.IСУ3НЕЦ t+.СЭЛА :и.ВОДОНОС ]О.РЭНЦ J!.САКСОН ,f(,.дЕЛВИН
7, НА&ЛIОДА11ШЬ3АПОl'QII.ОЙ 15.МИl'!UЗ!JЬСРЕБЬfкОМ ZJ.КАМЕНЩИК ЗI.ВИНСОН 39.ЛИАМ 47, ВИЫIИОТ6КАРЬ
S.ЭРИН 16.ПЛОПiИК 14, АРТУС-liРОНИРОIАННЪIЙ ];�.АПТЕКАРЬ 40-СЭЙдИ .,._СЬЕННА

б 7
цuфры u удачные Броскu куБuкоВ. Вместо этого фокус Был смещён на созданuе реалuстuч­
ного героя, который разВuВается через следоВанuе соБстВенным уБежденuям u целям.
«Мыwuная Стража», по сутu, не только про ВыжuВанuе, но u про nроцВетанuе, Bonpeкu
огромному мuру. Мыwu-стражu деuстВуют самозаБВенно: это едuнuцы, nомогающuе Вы­
жuть БольшuнстВу. «Мыwuная Стража» не uгра В жанре фэнтезu, В которой Вам nрuклю­
чuлось Быть мышью, это uгра, В которой сам факт, что Вы мышь, станоВuтся угрозой u
nреnятстВuем. А uгры, как лучwuе uз ucтopuu, заnомuнаются тогда, когда дела uдут не по
плану uлu друзья пытаются достuчь одной целu разнымu методамu.

ВОТ КАК ВСЁ УСТРОЕНО


Мы с Люком nересмотрелu u доnолнuлu основные npaBuлa, Выпущенные В 2008 году, Внес­
лu В нuх uсnраВленuя u улучwенuя, u так создалu Вторую редакцuю ролеВоu uгры «Мы­
wuная Стража». НеВажно, начuнающuu Вы uгрок uлu опытный, мы nрuглаwаем Вас, Bawux
родных u Блuзкuх люБого Возраста отnраВuться Вместе В удuВuтельные nрuключенuя туда,
где мыwuныu патруль странстВует средu скрытых В тенях опасностей, uзБежать которые
можно только оБщuмu усuлuямu.
C.nepmь - еuльнеuwее epe3em60 6033euem6uя
ДэВuд Пuтерсен, u ea..nыu npoemou om6em на. любые 6оnроеы.
Мuчuган, 2014
Гepou .11023m ema.mь .11е2ен3а..11u,
.11е2ен3ы обра.mumьея 6 .nuфы,


а. .nuфы, ка.к u36eemнo, 63охно6.11яюm но6ых 2ерое6.
- Последние записанные слова Келанава Чёрной Секиры, отважноzо воина Мышиной Стражи

оБро nожалоВать В настольную ролеВую uгру «Мыwuная Стража». В этой uгре Вы


Берёте на сеБя роль героя мыwuного народа, nротuВостоящего дuкому мuру, Вре­
менам года u соБстВенноu мыwuноu npupoдe. Используя npaBuлa uз этой кнuгu, Вы
с друзьямu можете соБраться Вместе u разыграть ряд nрuключенuu, coweдwux со стра­
нuц Велuколеnных комuксоВ ДэВuда Пuтерсена uз cepuu «Мыwuная Стража».
Играть могут от 2 до 6 челоВек. Для uгры nонадоБuтся несколько карандашей, Бумага,
десять wестuгранных куБuкоВ (В некоторых uграх онu называются «даuсы») u эта кнuга.
t.ТОРГОIШЦЭЕl'НОМ 9.ЖНЕЦ 11- хмнипшь ПАСЕJСИ 2.s.юдосnов з3.элимис 41.SAИl'AXC ,t9.АННИIСА Одuн uз uграющuх Берёт на сеБя ролu Всех антагонuстоВ u Второстепенных персонажей,
1..квиmиизВЕРВОМ.К.ОРНJI 10.JJАНДРА 1&.ВАПДОН :J.6.ПИВОВАР 3+.Н6РА. +:i. ПЕРСИ 50.ПЕНдОПИН
J.МУЭЫКАНТСЛIСПНЕЙ 11.ПОВАР 19.свдРИК 1.7.ДЖУН ТРАПИРЩИЦА И,ВЕРВИНН -н.эвинr н.ФЕМон отВечает за nоВестВоВанuе u места дeucтBuu - этого uгрока назыВают Ведущuм. Осталь­
11..САРИССА 1.0,ПМВИТЕПЬ ПОД'ЬЕПЬНИКА .�3.!СЕЮИ 36.АБИГБйп +f..НИКСОН 51,ЭРВИНН
ные uгрокu nрuнuмают ролu отдельных персонажей Mыwuнou Стражu. Онu - патруль.
+ ТРУБАЧ СХЛЫКОМ
5,СОIШАТЧЙРНОЮЮПОРА. 1 J.КАРТОfРЛФ ZI, ТО РН '1.9.И3А&ЕПЬ 37.ЛЕЙТ '45,БАСТИАН
6.IСУ3НЕЦ t+.СЭЛА :и.ВОДОНОС ]О.РЭНЦ J!.САКСОН ,f(,.дЕЛВИН
7, НА&ЛIОДА11ШЬ3АПОl'QII.ОЙ 15.МИl'!UЗ!JЬСРЕБЬfкОМ ZJ.КАМЕНЩИК ЗI.ВИНСОН 39.ЛИАМ 47, ВИЫIИОТ6КАРЬ
S.ЭРИН 16.ПЛОПiИК 14, АРТУС-liРОНИРОIАННЪIЙ ];�.АПТЕКАРЬ 40-СЭЙдИ .,._СЬЕННА

б 7
Bom ка.к 6её 3еmроено

Задача Ведущего - помочь стражам стать Ве Примеры заданий предложены заранее Заnрещённых к прочтению разделов нет. И иг­
героями. Как это сделать? ИсnытыВать uгро­ nодготоВленные задания, В которые можно рокам, u Ведущему стоuт чuтать Все разделы.
коВ, создаВая nреnятстВuя на ux nyтu. Только сыграть. Здесь также содержатся шаблоны Значкu с uзо.Sраженuямu мышей помогут разо­
nреодолеВая nреnятстВuя u проходя скВозь персонажей. Последней uдёт глаВа Термины Браться В том, что u как делать Во Время uгры.
пламя конфликта, персонажи uгрокоВ смо­ В которой даны постраничные ссылкu на Все
гут nреВратuться В героев. уnотре.SляВшuеся В кнuге термины.
xL,t Этот значок указыВает, что а.Sзац со­
- держuт Важное npaBuлo. Такую отмет­

СТРУКТУРА КНИГИ Начало uгры ку легко заметить.


До начала uгры хотя Бы одuн uгрок дол­ Нuчем не отмеченные а.Sзацы тоже Важны.
В этоu кнuге 19 глаВ, но npaBuлa содержатся жен прочесть глаВы Мышиная Стража, За Онu содержат о.Sщую uнформацuю u соВе­
только В I б uз нuх. Предисло8ие ВВодuт Вас что мы сражаемся, Задание, Преодоле­ ты для Всех. Этu а.Sзацы - часть uгроВых
В курс дела. В глаВе Вот как 8сё устроено ние препятст8ий u Конфликт. Во Время npaBuл, ux также нужно прочесть.
демонстрируются основы uгры. Затем В глаВе uгры этот uгрок Будет о.Sращаться к кнu­
Мь1шиная Стража Вы nодро.Sно знакомитесь ге u учuть nраВuлам остальных. Рекоменду­ Примечанил
с персонажами uгры. После этого Вникае­ ется заодно прочесть u uсnользоВать глаВу Ссылка на глаВу В тексте Выглядит так:
те В то, За что мы сражаемся В качестве Примеры заданий. Остальные частu кнu­ Вот как 8сё устроено. Ссылка на раз­
стражей. В глаВе Задание nодро.Sно расска­ гu можно uзучuть по ходу uгры. дел глаВы Выглядит так: Структура кнu­
зывается, как сыграть целую иzровую сессию. гu. Наконец, ссылка на конкретную часть
А затем В глаВе Преодоление препятст8ий Как uсnользоSать кнuгу раздела (подраздел) Выглядит так: Нача­
о.Sъясняется, как Возникают u nреодолеВают­ Для лучшего nонuманuя u noucкa uнформа­ ло uгры.
ся препятствшz по ходу uгры. В глаВе Кон­ цuu В кнuге используется несколько nрuёмоВ.
фликт оnuсыВается, как определяется uсход Иногда npaBuлa адресоВаны Ведущему, а ино­
опасных cuтyaцuu, В которых часто оказы­ гда - игрокам. ЦВетнымu ссылками указыва­ КАК ИГРАТЬ
Ваются мышиные стражu. ГлаВы Времена ется, к какому разделу кнuгu следует nepeuтu. В РОЛЕВУЮ ИГРУ
года, Территории u 05итатели Террито�
Значок с uзо.Sраженuем КеланаВа указы­ Эта uгра ролеВая. РолеВые uгры сВоео.Sразны
рий содержат onucaнuя u npaBuлa мuра uгры
• Вает, что текст адресоВан игрокам. Здесь u уникальны. В нuх тре.Sуется Воо.Sраженuе
u демонстрируют cnoco.Sы ux uсnользоВанuя
«Вы» означает «Вы - uгрок». Еслu Вы u ВоВлеченность uгрокоВ. Именно тВорче­
В uгроВом процессе. В глаВах Спосо5ности
Вuдuте такой значок перед разделом кнuгu, сле­ скuu подход делает такuе uгры осо.Sенны­
и навыки, Черты u Знания оnuсыВаются
дующие за нuм а.Sзацы адресоВаны игрокам. мu. Только Воо.Sраженuе nроВедёт Вас через
npaBuлa Всех навыков, 11,ерт u знаний. В этuх только Вы решаете, что делает Ваш персо­
множество uнтереснеuшuх cuтyaцuu u по­
глаВах также гоВорuтся о том, как улучшать Значок с uзо.Sраженuем ГВендолuн наж u с кем он разгоВарuВает. Это похоже
может В нuх разо.Sраться.
u разВuВать uмеющuеся навыки, 11,ерты, знания указывает, что текст адресоВан Ве­ на urpy актёроВ В театре uлu кuно, за uс­
u как получать ноВые. Наконец, В глаВе Вер- дущему. Здесь «Вы» значuт «Вы - Ве- Все, кто участВует В urpe, Берут на се.Sя ключенuем того, что тут нет сценария. Ме­
5о8ка даны uнструкцuu относительно того, дущuu». Еслu Вы Вuдuте этот значок перед ролu: urpoкu - ролu со.SстВенных персона­ жду ду.Sлямu мы Бросаем кy.Suкu u делаем
как создать со.SстВенного мышиного стра­ разделом кнuгu, следующие за нuм а.Sзацы жей; Ведущuu - ролu nротuВнuкоВ u Вто­ зanucu, а не сuдuм В грuмёрке u ждём Вы­
жа u изменять шаблоны персонажей. В гла- адресоВаны Ведущему. ростепенных персонажей. Во Время uгры зова на сцену.

8 g
Bom ка.к 6её 3еmроено

Задача Ведущего - помочь стражам стать Ве Примеры заданий предложены заранее Заnрещённых к прочтению разделов нет. И иг­
героями. Как это сделать? ИсnытыВать uгро­ nодготоВленные задания, В которые можно рокам, u Ведущему стоuт чuтать Все разделы.
коВ, создаВая nреnятстВuя на ux nyтu. Только сыграть. Здесь также содержатся шаблоны Значкu с uзо.Sраженuямu мышей помогут разо­
nреодолеВая nреnятстВuя u проходя скВозь персонажей. Последней uдёт глаВа Термины Браться В том, что u как делать Во Время uгры.
пламя конфликта, персонажи uгрокоВ смо­ В которой даны постраничные ссылкu на Все
гут nреВратuться В героев. уnотре.SляВшuеся В кнuге термины.
xL,t Этот значок указыВает, что а.Sзац со­
- держuт Важное npaBuлo. Такую отмет­

СТРУКТУРА КНИГИ Начало uгры ку легко заметить.


До начала uгры хотя Бы одuн uгрок дол­ Нuчем не отмеченные а.Sзацы тоже Важны.
В этоu кнuге 19 глаВ, но npaBuлa содержатся жен прочесть глаВы Мышиная Стража, За Онu содержат о.Sщую uнформацuю u соВе­
только В I б uз нuх. Предисло8ие ВВодuт Вас что мы сражаемся, Задание, Преодоле­ ты для Всех. Этu а.Sзацы - часть uгроВых
В курс дела. В глаВе Вот как 8сё устроено ние препятст8ий u Конфликт. Во Время npaBuл, ux также нужно прочесть.
демонстрируются основы uгры. Затем В глаВе uгры этот uгрок Будет о.Sращаться к кнu­
Мь1шиная Стража Вы nодро.Sно знакомитесь ге u учuть nраВuлам остальных. Рекоменду­ Примечанил
с персонажами uгры. После этого Вникае­ ется заодно прочесть u uсnользоВать глаВу Ссылка на глаВу В тексте Выглядит так:
те В то, За что мы сражаемся В качестве Примеры заданий. Остальные частu кнu­ Вот как 8сё устроено. Ссылка на раз­
стражей. В глаВе Задание nодро.Sно расска­ гu можно uзучuть по ходу uгры. дел глаВы Выглядит так: Структура кнu­
зывается, как сыграть целую иzровую сессию. гu. Наконец, ссылка на конкретную часть
А затем В глаВе Преодоление препятст8ий Как uсnользоSать кнuгу раздела (подраздел) Выглядит так: Нача­
о.Sъясняется, как Возникают u nреодолеВают­ Для лучшего nонuманuя u noucкa uнформа­ ло uгры.
ся препятствшz по ходу uгры. В глаВе Кон­ цuu В кнuге используется несколько nрuёмоВ.
фликт оnuсыВается, как определяется uсход Иногда npaBuлa адресоВаны Ведущему, а ино­
опасных cuтyaцuu, В которых часто оказы­ гда - игрокам. ЦВетнымu ссылками указыва­ КАК ИГРАТЬ
Ваются мышиные стражu. ГлаВы Времена ется, к какому разделу кнuгu следует nepeuтu. В РОЛЕВУЮ ИГРУ
года, Территории u 05итатели Террито�
Значок с uзо.Sраженuем КеланаВа указы­ Эта uгра ролеВая. РолеВые uгры сВоео.Sразны
рий содержат onucaнuя u npaBuлa мuра uгры
• Вает, что текст адресоВан игрокам. Здесь u уникальны. В нuх тре.Sуется Воо.Sраженuе
u демонстрируют cnoco.Sы ux uсnользоВанuя
«Вы» означает «Вы - uгрок». Еслu Вы u ВоВлеченность uгрокоВ. Именно тВорче­
В uгроВом процессе. В глаВах Спосо5ности
Вuдuте такой значок перед разделом кнuгu, сле­ скuu подход делает такuе uгры осо.Sенны­
и навыки, Черты u Знания оnuсыВаются
дующие за нuм а.Sзацы адресоВаны игрокам. мu. Только Воо.Sраженuе nроВедёт Вас через
npaBuлa Всех навыков, 11,ерт u знаний. В этuх только Вы решаете, что делает Ваш персо­
множество uнтереснеuшuх cuтyaцuu u по­
глаВах также гоВорuтся о том, как улучшать Значок с uзо.Sраженuем ГВендолuн наж u с кем он разгоВарuВает. Это похоже
может В нuх разо.Sраться.
u разВuВать uмеющuеся навыки, 11,ерты, знания указывает, что текст адресоВан Ве­ на urpy актёроВ В театре uлu кuно, за uс­
u как получать ноВые. Наконец, В глаВе Вер- дущему. Здесь «Вы» значuт «Вы - Ве- Все, кто участВует В urpe, Берут на се.Sя ключенuем того, что тут нет сценария. Ме­
5о8ка даны uнструкцuu относительно того, дущuu». Еслu Вы Вuдuте этот значок перед ролu: urpoкu - ролu со.SстВенных персона­ жду ду.Sлямu мы Бросаем кy.Suкu u делаем
как создать со.SстВенного мышиного стра­ разделом кнuгu, следующие за нuм а.Sзацы жей; Ведущuu - ролu nротuВнuкоВ u Вто­ зanucu, а не сuдuм В грuмёрке u ждём Вы­
жа u изменять шаблоны персонажей. В гла- адресоВаны Ведущему. ростепенных персонажей. Во Время uгры зова на сцену.

8 g
Bom ка.к 6её 3еmроено

о
Исnолненuе ролu
Играя роль сВоего персонажа, поду­
майте, какuм голосом он гоВорuт
u как строuт отношения с окружаю­
Контроль
Большую часть Времени uменно Вы кон­
• тролируете то, что Ваш персонаж дела­
ет uлu не делает. Вы оnuсыВаете, что он
Ход uгры
Играя роль сВоего персонажа, Будьте
• ВежлuВы u уВажuтельны no отношению
к окружающим. Еслu Ваш персонаж ра­
щuмu. Прuдумаuте уникальные манеры nоВе­ делает хорошо, что - не очень, В чём осоБен­ зозлён, это не даёт Вам npaBa Быть злым
денuя, которые Будут его характерuзоВать. ностu его nоВеденuя. uлu жестоким к другuм игрокам. Дайте дру­

о
Используйте этот голос u манеры, оnuсыВая гим Возможность Высказаться u nрояВuть сеБя.
nocтynкu сВоего персонажа В urpe. Иногда Вы Будете терять контроль над пер­
сонажем. В случаях когда Вы не прошли про­ Когда у кого-то В руках куБuкu u он готоВ
От первого или от третьего лица Верку npu coBepweнuu деuстВuя, контроль над сделать Бросок, не шумuте u Будьте Внима­
Есть дВа сnосоБа onucaнuя дeu­ Вашuм персонажем nерехВатает Ведущuu. Он тельны. Сейчас очередь этого uгрока доnол­
cтBuu персонажа В urpe: от nep­ оnuсыВает, что же пошло не так. Он может нuть uсторuю. Перед Броском он должен
Boro u от третьего лuца. рассказать Всем, что Ваш персонаж ошuБся оnuсать, какuе деuстВuя соВершает его пер­
От nepBoro лuца деuстВuя персонажа оnu­ uлu nocтynuл нехорошо. Илu оnuсать неnред­ сонаж. Остальные urpoкu прекращают npoчue
сыВаются с uсnользоВанuем местоuменuu Вuденныu эффект от его дeucтBuu, который дела, слушают u nоддержuВают его.
«я», «мне» u «моё»: «Я t1аnраВляюсь В трак­ Будет Влuять на него некоторое Время. Это
неnрuятно, конечно, но ноВые nроБлемы толь­ В центре Внимания
тир, чтоБы Встретиться с Кензu». Ведущuu решает, кто uз uгрокоВ ока­
ко доБаВляют интереса urpe. «Раз�оВоры за столо.,и» - это термuн, кото­
От третьего лuца деuстВuя персонажа оnu­ жется В центре Внuманuя, u следuт
Результаты пройденных u непройденных про-·, за тем, чтоБы у каждого Была Возмож- рым оnuсыВается сuтуацuя, когда uгрок даёт
сыВаются с uсnользоВанuем местоuменuu «он»
Верок детально оnuсаны В глаВе Преодоле­ ность участВоВать В urpe u nрояВлять сеБя. соВеты u помогает другuм игрокам no ходу
uлu «она», «его» uлu «её»: «Он наnраВляется
ние препятст8ий. urpoBoro деuстВuя. Такой соВет даёт не Ваш
В трактир, чтоБы Встретиться с Кензu. Он за­ Еслu Вам нечего доБаВuть к nроuс­
персонаж, а даёте Вы напрямую!
казыВает Выnuть u рассказыВает, что случилось». • ходящему В данный момент В urpe,
Незаnланuро&анные ucтopuu нuчего страшного. Скажите что-нu­ «Раз�оВоры за столо.,и» яВляются Важной ча­
ОБе формы uсnолненuя ролu u onucaнuя Когда начинается ноВая urpa, нuкто не мо­ Будь ВоодушеВляющее u nоuнтересуuтесь стью urpoBoro процесса. Надо соВетоВать­
urpoBoro процесса разрешены В urpe.
жет предугадать, как uменно она закончит­ у другuх, что онu делают. ся друг с другом u оБсуждать дальнейшую
ся: нu urpoкu, нu Ведущuu. Точно uзВестно, стратегию, чтоБы ВыБрать лучшuu Варuант
Броски u npo&epкu
Вы не только оnuсыВаете nоВеденuе сВо­
что urpoкu Будут уnраВлять cBouмu nерсонажа­ Разго&оры за столом дeucтBuu. Но u о ВежлuВостu, u уВажuтельно­
мu u что Ведущuu даст uм задание. Это начало. В ролеВоu urpe, Вроде uгры «Мыши­ стu не стоuт заБыВать. Не командуйте дру­
• его персонажа, но u Бросаете куБuкu
С этого момента сюжет ucтopuu закручuВается • ная Стража», Вы не Всё Время нахо­ гuмu uгрокамu. Еслu кто-то не нуждается
для оnределенuя результата его дeu­
u делает nоВороты под Влuянuем результатов дuтесь В ролu персонажа. Моменты В Вашем соВете, дайте ему Возможность nо­
cтBuu. Делайте Бросок каждый раз, когда Ваш
Бросков, соВершенных Во Время uгры. Когда нахождения «В ролu» сочетаются с момен­ стуnuть nо- сВоему. Никогда не nepeБuBauтe
персонаж Будет соВершать деuстВuя, чтоБы пре­
задание Выполнено (uлu nроВалено, что тоже тами, когда Вы слушаете другuх uгрокоВ, другого uгрока «Раз�оВора.,ии за столо.,и», ко­
одолеть какое-лuБо npemimcmBue В urpe.
означает его заВершенuе), urpa прекращается. Бросаете куБuкu, сВеряетесь с npaBuлaмu гда этот uгрок находится «В ролu». Сначала
В npaBuлax Бросок куБuкоВ назыВается сло­ Только теперь, Взглянув на uсторuю В ретро­ u разгоВарuВаете за столом. дослушайте, потом оБсуждаuте.
Вом проВерка. сnектuВе, можно понять, какая она.

10 11
Bom ка.к 6её 3еmроено

о
Исnолненuе ролu
Играя роль сВоего персонажа, поду­
майте, какuм голосом он гоВорuт
u как строuт отношения с окружаю­
Контроль
Большую часть Времени uменно Вы кон­
• тролируете то, что Ваш персонаж дела­
ет uлu не делает. Вы оnuсыВаете, что он
Ход uгры
Играя роль сВоего персонажа, Будьте
• ВежлuВы u уВажuтельны no отношению
к окружающим. Еслu Ваш персонаж ра­
щuмu. Прuдумаuте уникальные манеры nоВе­ делает хорошо, что - не очень, В чём осоБен­ зозлён, это не даёт Вам npaBa Быть злым
денuя, которые Будут его характерuзоВать. ностu его nоВеденuя. uлu жестоким к другuм игрокам. Дайте дру­

о
Используйте этот голос u манеры, оnuсыВая гим Возможность Высказаться u nрояВuть сеБя.
nocтynкu сВоего персонажа В urpe. Иногда Вы Будете терять контроль над пер­
сонажем. В случаях когда Вы не прошли про­ Когда у кого-то В руках куБuкu u он готоВ
От первого или от третьего лица Верку npu coBepweнuu деuстВuя, контроль над сделать Бросок, не шумuте u Будьте Внима­
Есть дВа сnосоБа onucaнuя дeu­ Вашuм персонажем nерехВатает Ведущuu. Он тельны. Сейчас очередь этого uгрока доnол­
cтBuu персонажа В urpe: от nep­ оnuсыВает, что же пошло не так. Он может нuть uсторuю. Перед Броском он должен
Boro u от третьего лuца. рассказать Всем, что Ваш персонаж ошuБся оnuсать, какuе деuстВuя соВершает его пер­
От nepBoro лuца деuстВuя персонажа оnu­ uлu nocтynuл нехорошо. Илu оnuсать неnред­ сонаж. Остальные urpoкu прекращают npoчue
сыВаются с uсnользоВанuем местоuменuu Вuденныu эффект от его дeucтBuu, который дела, слушают u nоддержuВают его.
«я», «мне» u «моё»: «Я t1аnраВляюсь В трак­ Будет Влuять на него некоторое Время. Это
неnрuятно, конечно, но ноВые nроБлемы толь­ В центре Внимания
тир, чтоБы Встретиться с Кензu». Ведущuu решает, кто uз uгрокоВ ока­
ко доБаВляют интереса urpe. «Раз�оВоры за столо.,и» - это термuн, кото­
От третьего лuца деuстВuя персонажа оnu­ жется В центре Внuманuя, u следuт
Результаты пройденных u непройденных про-·, за тем, чтоБы у каждого Была Возмож- рым оnuсыВается сuтуацuя, когда uгрок даёт
сыВаются с uсnользоВанuем местоuменuu «он»
Верок детально оnuсаны В глаВе Преодоле­ ность участВоВать В urpe u nрояВлять сеБя. соВеты u помогает другuм игрокам no ходу
uлu «она», «его» uлu «её»: «Он наnраВляется
ние препятст8ий. urpoBoro деuстВuя. Такой соВет даёт не Ваш
В трактир, чтоБы Встретиться с Кензu. Он за­ Еслu Вам нечего доБаВuть к nроuс­
персонаж, а даёте Вы напрямую!
казыВает Выnuть u рассказыВает, что случилось». • ходящему В данный момент В urpe,
Незаnланuро&анные ucтopuu нuчего страшного. Скажите что-нu­ «Раз�оВоры за столо.,и» яВляются Важной ча­
ОБе формы uсnолненuя ролu u onucaнuя Когда начинается ноВая urpa, нuкто не мо­ Будь ВоодушеВляющее u nоuнтересуuтесь стью urpoBoro процесса. Надо соВетоВать­
urpoBoro процесса разрешены В urpe.
жет предугадать, как uменно она закончит­ у другuх, что онu делают. ся друг с другом u оБсуждать дальнейшую
ся: нu urpoкu, нu Ведущuu. Точно uзВестно, стратегию, чтоБы ВыБрать лучшuu Варuант
Броски u npo&epкu
Вы не только оnuсыВаете nоВеденuе сВо­
что urpoкu Будут уnраВлять cBouмu nерсонажа­ Разго&оры за столом дeucтBuu. Но u о ВежлuВостu, u уВажuтельно­
мu u что Ведущuu даст uм задание. Это начало. В ролеВоu urpe, Вроде uгры «Мыши­ стu не стоuт заБыВать. Не командуйте дру­
• его персонажа, но u Бросаете куБuкu
С этого момента сюжет ucтopuu закручuВается • ная Стража», Вы не Всё Время нахо­ гuмu uгрокамu. Еслu кто-то не нуждается
для оnределенuя результата его дeu­
u делает nоВороты под Влuянuем результатов дuтесь В ролu персонажа. Моменты В Вашем соВете, дайте ему Возможность nо­
cтBuu. Делайте Бросок каждый раз, когда Ваш
Бросков, соВершенных Во Время uгры. Когда нахождения «В ролu» сочетаются с момен­ стуnuть nо- сВоему. Никогда не nepeБuBauтe
персонаж Будет соВершать деuстВuя, чтоБы пре­
задание Выполнено (uлu nроВалено, что тоже тами, когда Вы слушаете другuх uгрокоВ, другого uгрока «Раз�оВора.,ии за столо.,и», ко­
одолеть какое-лuБо npemimcmBue В urpe.
означает его заВершенuе), urpa прекращается. Бросаете куБuкu, сВеряетесь с npaBuлaмu гда этот uгрок находится «В ролu». Сначала
В npaBuлax Бросок куБuкоВ назыВается сло­ Только теперь, Взглянув на uсторuю В ретро­ u разгоВарuВаете за столом. дослушайте, потом оБсуждаuте.
Вом проВерка. сnектuВе, можно понять, какая она.

10 11
Bom ка.к 6её 3еmроеио

и проБлем, которые нужно решu·ть. С эти­ КУБИКИ Ycnexu


ми npen!lmcmвug.uu и проБлемамu можно Прu Броске игроку нужно получать успехи,
спраВuться, проВодя проверки способностей Результаты проверок узнают с помощью Брос­ чтоБы его персонаж смог преодолеть пре­
и навыков персонажей. Результаты таких про­ ков нескольких куБuкоВ (оБычно Бросают от пятстВuе, стоящее перед нuм В uгре. Сделав
верок определяют, В каком напраВленuu поu­ трёх до шести штук). Бросаемое колuчестВо Бросок, он должен посчитать Все ВыпаВшuе
дёт uгра. заВuсuт от способностей и навыков персонажа у него успехи.
В конкретной оБластu, от имеющейся у него Л Ьросил mzmь куЬикоВ и получил такои
Вре.иена �ода на Террuторuях Влияют на Стра­ по.иощи и некоторых других ycлoBuu.

еее ��
результат:
жу u стоящие перед ней задачи. Когда задани!l
следуют одно за другим В течение нескольких Wестuгранные ку5uкu
иzровых сессий, вре.иена �ода сменяют друг Для uгры «Мышиная Стража» подходят как
друга В uгре, а Вместе с нuмu меняются за­ оБычные шестигранные куБuкu, так и ку­ дВа знака мечеи означают !!Ва успеха.
дачи Стражи и задани!l для uгрокоВ. Бики, специально сделанные для этой uгры.
Игра длится от шести до Восьми сессий
Маленькая «У»
W Иногда В тексте можно Встретить число,
по дВа - четыре часа. Этого uгроВого Вре­
мени Вполне достаточно, чтоБы В мuре uгры
Ф написанное как «2у» - это сокращение
� � � от «дВа успеха». Такие успехи игрок получает
для персонажей прошёл целый год. Конечно, Me1.u
З.nея Топор Без соВершенuя Броска куБuка. Это дополни­
это только рекомендация. Еслu захотите, В Ва­
тельные успехи, которые прuБаВляются к ре­
шей игре может npouтu меньше uлu Боль- '
зультатам Бросков. «+Iy» означает следующее:
ше вре.иён �ода.
еслu В результате Броска Вы прошли проверку,
прuБаВьте сеБе ещё одuн успех.
БЛАНКИ ПЕРСОНАЖЕЙ
Мечu, топоры u змеu +К/-К
Каждому игроку надо Вести учёт сВоего пер­
W Прu каждом Броске учuтыВается резуль­ W «+!К», «+2К» u так далее, означают, что
сонажа. Предназначенные для этого блан­
ки персонажа имеются В короБке с urpou,
ф тат, ВыпаВшuu на каждом куБuке. Выпа­ Ф следует прuБаВuть указанное число к рей­
дает лuБо «да», лuБо «нет». «да» назыВается тинzу способности uлu навыка (т.е. к колuче­
также их копии можно скачать на с айте стВу куБuкоВ, которые Вы соБuраетесь Бросить
успеха.и. Чем Больше успехов, тем лучше. Лю­
www.trideviatoe.ru. Персонажи «Мышиной Боu куБuк, на котором Выпало «нет», подВёл npu проверке), а затем соВершuть Бросок.
СТРУКТУРА ИГРЫ Стражи» разВuВаются по ходу uгры, поэто­
Вас npu соВершенuu деuстВuя u не учuтыВа­
му для пометок В бланке лучше uспользо­ x8Jr «-1 К», «-2К» u \эк далее, означают, что
Одна uzpoвa!l сесси!l длится от дВух до че­ Вать карандаш - такие зanucu Будет легко
ется. Такие куБuкu назыВаются змеями.
Ф следует отнять указанное число от рей­
тырёх часоВ. По ходу сессии игроки npu по­
uзменuть. W Знак мечей uлu топора - это успех. Знак тинzа способности uлu навыка (т. е. умень­
мощи cBoux персонажей-мышей Выполняют
Читая эту книгу, держите бланк персонажа
Ф змеu - нет. Змеu Вам не друзья! Прu uс­ шить на это число колuчестВо куБuкоВ,
задание, которое постаВuл перед нuмu Ве­ пользоВанuu оБычных куБuкоВ: 1 - 3 - счита­ которые Вы соБuраетесь Бросить npu про­
дущий. Каждое задание состоит из несколь­ под рукой. Это поможет Быстро понять прuн­ ются змёu; 4- 5 - мечами; а 6 - топором. верке), а затем соВершuть Бросок.
ких преn!lmствий, которые надо преодолеть, цuп раБоты БольшuнстВа uгроВых праВuл.

12 13
Bom ка.к 6её 3еmроеио

и проБлем, которые нужно решu·ть. С эти­ КУБИКИ Ycnexu


ми npen!lmcmвug.uu и проБлемамu можно Прu Броске игроку нужно получать успехи,
спраВuться, проВодя проверки способностей Результаты проверок узнают с помощью Брос­ чтоБы его персонаж смог преодолеть пре­
и навыков персонажей. Результаты таких про­ ков нескольких куБuкоВ (оБычно Бросают от пятстВuе, стоящее перед нuм В uгре. Сделав
верок определяют, В каком напраВленuu поu­ трёх до шести штук). Бросаемое колuчестВо Бросок, он должен посчитать Все ВыпаВшuе
дёт uгра. заВuсuт от способностей и навыков персонажа у него успехи.
В конкретной оБластu, от имеющейся у него Л Ьросил mzmь куЬикоВ и получил такои
Вре.иена �ода на Террuторuях Влияют на Стра­ по.иощи и некоторых других ycлoBuu.

еее ��
результат:
жу u стоящие перед ней задачи. Когда задани!l
следуют одно за другим В течение нескольких Wестuгранные ку5uкu
иzровых сессий, вре.иена �ода сменяют друг Для uгры «Мышиная Стража» подходят как
друга В uгре, а Вместе с нuмu меняются за­ оБычные шестигранные куБuкu, так и ку­ дВа знака мечеи означают !!Ва успеха.
дачи Стражи и задани!l для uгрокоВ. Бики, специально сделанные для этой uгры.
Игра длится от шести до Восьми сессий
Маленькая «У»
W Иногда В тексте можно Встретить число,
по дВа - четыре часа. Этого uгроВого Вре­
мени Вполне достаточно, чтоБы В мuре uгры
Ф написанное как «2у» - это сокращение
� � � от «дВа успеха». Такие успехи игрок получает
для персонажей прошёл целый год. Конечно, Me1.u
З.nея Топор Без соВершенuя Броска куБuка. Это дополни­
это только рекомендация. Еслu захотите, В Ва­
тельные успехи, которые прuБаВляются к ре­
шей игре может npouтu меньше uлu Боль- '
зультатам Бросков. «+Iy» означает следующее:
ше вре.иён �ода.
еслu В результате Броска Вы прошли проверку,
прuБаВьте сеБе ещё одuн успех.
БЛАНКИ ПЕРСОНАЖЕЙ
Мечu, топоры u змеu +К/-К
Каждому игроку надо Вести учёт сВоего пер­
W Прu каждом Броске учuтыВается резуль­ W «+!К», «+2К» u так далее, означают, что
сонажа. Предназначенные для этого блан­
ки персонажа имеются В короБке с urpou,
ф тат, ВыпаВшuu на каждом куБuке. Выпа­ Ф следует прuБаВuть указанное число к рей­
дает лuБо «да», лuБо «нет». «да» назыВается тинzу способности uлu навыка (т.е. к колuче­
также их копии можно скачать на с айте стВу куБuкоВ, которые Вы соБuраетесь Бросить
успеха.и. Чем Больше успехов, тем лучше. Лю­
www.trideviatoe.ru. Персонажи «Мышиной Боu куБuк, на котором Выпало «нет», подВёл npu проверке), а затем соВершuть Бросок.
СТРУКТУРА ИГРЫ Стражи» разВuВаются по ходу uгры, поэто­
Вас npu соВершенuu деuстВuя u не учuтыВа­
му для пометок В бланке лучше uспользо­ x8Jr «-1 К», «-2К» u \эк далее, означают, что
Одна uzpoвa!l сесси!l длится от дВух до че­ Вать карандаш - такие зanucu Будет легко
ется. Такие куБuкu назыВаются змеями.
Ф следует отнять указанное число от рей­
тырёх часоВ. По ходу сессии игроки npu по­
uзменuть. W Знак мечей uлu топора - это успех. Знак тинzа способности uлu навыка (т. е. умень­
мощи cBoux персонажей-мышей Выполняют
Читая эту книгу, держите бланк персонажа
Ф змеu - нет. Змеu Вам не друзья! Прu uс­ шить на это число колuчестВо куБuкоВ,
задание, которое постаВuл перед нuмu Ве­ пользоВанuu оБычных куБuкоВ: 1 - 3 - счита­ которые Вы соБuраетесь Бросить npu про­
дущий. Каждое задание состоит из несколь­ под рукой. Это поможет Быстро понять прuн­ ются змёu; 4- 5 - мечами; а 6 - топором. верке), а затем соВершuть Бросок.
ких преn!lmствий, которые надо преодолеть, цuп раБоты БольшuнстВа uгроВых праВuл.

12 13
Степень успеха а мужской род местоuменuu Был ВыБран толь­
В npaBuлax можно Встретить термин сте­ ко потому, что глаВныu герой cepuu комuк­
пень успеха. Hanpuмep: соВ о Мышuноu Страже - Лuам - мальчик.

комиксы
Уменьшите значение !Jиспозиции ntотиВ­
ника на Вашу степень успеха.
xiJr Степень успеха - это urpoBou термuн, СоздаВа11 эту uгр� 11 черпал ВдохноВенuе
Ф означающuu оБщее колuчестВо «лuш­ u uсnользоВал uнформацuю наnр11мую uз ко­
нuх» куБuкоВ, на которых Выnал успех u ко­ мuксоВ о Мышuноu Страже. Конечно, комиксы

МЫШИНАJI СТРАЖА
торые не nотреБоВалuсь uгрок� чтоБы u uгра - это разные Вещu, но npu нanucaнuu
пройти проберку. этuх npaBuл 11 решuл считать, что комиксы
Ec.A.u_9,нl mozo чтоЬы пеоити ntoBef KJ.. u есть uгра. Я nредстаВл11л, как uгрокu уnраВ­
mfefiyemcя 3 успеха, а "/Jыna.A.o S успехоВ, л11ют nерсонажамu комuксоВ, поэтому nро­
Ваша степенt, успеха fаВна 2. uсход11щее В комиксах 11Вл11етс11 прекрасным
nрuмером того, как можно играть В эту uгру. Сла.6а. me.11, кmо еnоеобеи!
Степень неудачu Ве.яка..я .11ь1wь .noжem.
xlJt Степень неуда'Lи - это urpoBou термuн, КАНОН Ве.яка..я .nыwь xo1.em.
Ф nротuВоnоложныu степени успеха
u означающuu оБщее колuчестВо куБuкоВ
Канонuчноu счuтаетс11 ucтopu11, оnuсанна11, J-1 empa.жu 3ела.юm.

11
В комиксах. В Вашей uгре какuе-то Вещu мо­
с ycnexa.,uu, которых не хВатuло, чтоБы прой­ - Мышина� по�оборка
гут не соотВетстВоВать с0Бытu11м uз комuк­
ти проберку.
соВ uлu даже мен11ть ux u судьБу персонажей. та глаВа nосВ11щена ucтopuu Мышuноu Стражи u ролu, которую она играет на Мы­
Ее.А.и J.А.Я mozo чтоЬы nfoumu ntoDef кy В этом нет ничего страшного! шиных Teppuтopu11x. Чuта11 дальше, Вы nознакомuтесь с ucтopueu Стражи, наuдё­
тfе&уется 3 успеха, а ни O!Jнozoуспеха не те onucaнue её цuтаделu В ЛокхэuВене, узнаете о Кл11тВе Стражи u nолучuте
Выпам, Dаша степень неу!Jачи faDнa 3. НачаВша11с11 uгра полностью В Вашuх
·. . , руках. Не 0Б11зательно следоВать сю- uнформацuю о задачах, сто11щuх перед Стражей.
жету ucтopuu, onucaннou В комиксах.
ТЕРМИНЫ Можно uсnользоВать персонажей u с0Бытu11
Затем мы детально рассмотрим персонажа uгры «Мышuна11 Стража», оnuшем� uз какuх
элементов он состоит u как этu элементы nрuмен11ютс11 В uгре. В этой глаВе рассказаны
как угодно, пока это В оБщuх чертах соотВет­ азы. Многие uз npaBuл позднее Будут разоБраны Более nодроБно, а здесь Вы nознакомuтесь
В тексте npaBuл термином «страж» назыВа­
стВует теме u настроению «Мышuноu Стражи». только с ux осноВамu. Прежде чем читать дальше, постарайтесь раз0Братьс11, Всё лu Вы
етс11 люБа11 мышь, состо11ща11 В р11дах Мы­
шuноu Стражи, а не только мышь, uмеюща11 nон11лu. ПраВuла В кнuге uзлагаютс11 nоследоВательно неБольшuмu част11мu.
какоu-лuБо ранг.
В тексте часто uсnользуютс11 местоuменu11
мужского рода: «он», «его», «ему». В эту uгру
играет раВное колuчестВо людей разного nола,

14 15
Степень успеха а мужской род местоuменuu Был ВыБран толь­
В npaBuлax можно Встретить термин сте­ ко потому, что глаВныu герой cepuu комuк­
пень успеха. Hanpuмep: соВ о Мышuноu Страже - Лuам - мальчик.

комиксы
Уменьшите значение !Jиспозиции ntотиВ­
ника на Вашу степень успеха.
xiJr Степень успеха - это urpoBou термuн, СоздаВа11 эту uгр� 11 черпал ВдохноВенuе
Ф означающuu оБщее колuчестВо «лuш­ u uсnользоВал uнформацuю наnр11мую uз ко­
нuх» куБuкоВ, на которых Выnал успех u ко­ мuксоВ о Мышuноu Страже. Конечно, комиксы

МЫШИНАJI СТРАЖА
торые не nотреБоВалuсь uгрок� чтоБы u uгра - это разные Вещu, но npu нanucaнuu
пройти проберку. этuх npaBuл 11 решuл считать, что комиксы
Ec.A.u_9,нl mozo чтоЬы пеоити ntoBef KJ.. u есть uгра. Я nредстаВл11л, как uгрокu уnраВ­
mfefiyemcя 3 успеха, а "/Jыna.A.o S успехоВ, л11ют nерсонажамu комuксоВ, поэтому nро­
Ваша степенt, успеха fаВна 2. uсход11щее В комиксах 11Вл11етс11 прекрасным
nрuмером того, как можно играть В эту uгру. Сла.6а. me.11, кmо еnоеобеи!
Степень неудачu Ве.яка..я .11ь1wь .noжem.
xlJt Степень неуда'Lи - это urpoBou термuн, КАНОН Ве.яка..я .nыwь xo1.em.
Ф nротuВоnоложныu степени успеха
u означающuu оБщее колuчестВо куБuкоВ
Канонuчноu счuтаетс11 ucтopu11, оnuсанна11, J-1 empa.жu 3ела.юm.

11
В комиксах. В Вашей uгре какuе-то Вещu мо­
с ycnexa.,uu, которых не хВатuло, чтоБы прой­ - Мышина� по�оборка
гут не соотВетстВоВать с0Бытu11м uз комuк­
ти проберку.
соВ uлu даже мен11ть ux u судьБу персонажей. та глаВа nосВ11щена ucтopuu Мышuноu Стражи u ролu, которую она играет на Мы­
Ее.А.и J.А.Я mozo чтоЬы nfoumu ntoDef кy В этом нет ничего страшного! шиных Teppuтopu11x. Чuта11 дальше, Вы nознакомuтесь с ucтopueu Стражи, наuдё­
тfе&уется 3 успеха, а ни O!Jнozoуспеха не те onucaнue её цuтаделu В ЛокхэuВене, узнаете о Кл11тВе Стражи u nолучuте
Выпам, Dаша степень неу!Jачи faDнa 3. НачаВша11с11 uгра полностью В Вашuх
·. . , руках. Не 0Б11зательно следоВать сю- uнформацuю о задачах, сто11щuх перед Стражей.
жету ucтopuu, onucaннou В комиксах.
ТЕРМИНЫ Можно uсnользоВать персонажей u с0Бытu11
Затем мы детально рассмотрим персонажа uгры «Мышuна11 Стража», оnuшем� uз какuх
элементов он состоит u как этu элементы nрuмен11ютс11 В uгре. В этой глаВе рассказаны
как угодно, пока это В оБщuх чертах соотВет­ азы. Многие uз npaBuл позднее Будут разоБраны Более nодроБно, а здесь Вы nознакомuтесь
В тексте npaBuл термином «страж» назыВа­
стВует теме u настроению «Мышuноu Стражи». только с ux осноВамu. Прежде чем читать дальше, постарайтесь раз0Братьс11, Всё лu Вы
етс11 люБа11 мышь, состо11ща11 В р11дах Мы­
шuноu Стражи, а не только мышь, uмеюща11 nон11лu. ПраВuла В кнuге uзлагаютс11 nоследоВательно неБольшuмu част11мu.
какоu-лuБо ранг.
В тексте часто uсnользуютс11 местоuменu11
мужского рода: «он», «его», «ему». В эту uгру
играет раВное колuчестВо людей разного nола,

14 15
Мь1wuна.я Сmра.жа.

у мышей. В городах же Власть Стражu огра­


KPATKAJI ИСТОРИJI лuсь В ЛокхэuВен, хотя многuе не сталu этого
делать. Так В дuкuх землях nояВuлuсь дру­
трuарха. Матрuарх Ведёт Внутреннuе дела,
уnр аВляет мышамu ЛокхэuВена, определя­ нuчuВает nраВuтель города. В БольшuнстВе
МЫШИНОЙ СТРАЖИ гuе города, не столь защuщённые, но Всё же ет стоящuе перед Стражей задачu u ко­ городов стражам рады, u Всё же Во мно­
гuх uз нuх закон nредстаВляют со.SстВенные
nроцВетающuе. Bonpeкu опасностям, ux жu­ мандует nатрулямu. Она назначает стражей
В стародаВнuе Времена мышu селuлuсь защuтнuкu u стражu порядка. В некоторых
телu не желалu Бросать то, что nocтpouлu. на должностu, даёт заданuя патрулям, ре­
В дуплах дереВьеВ, под nоВаленнымu стВо­ местах стражей даже застаВляют сдаВать
шает, какuе землu тре.Sуют nоВышенного
ламu, В каменных расщелuнах u В другuх В рядах локхэuВенскоu стражu разгорелся оружuе npu Входе В город.
Внuманuя. Ей помогают каnuтаны u адмuнu­
ненадёжных, Всемu за.Sытых местах. Онu спор. Как nостуnuть с такuмu nоселенuямu?
страторы, которые Выполняют ежедневные Мышuная Стража сама o.SecneчuBaeт сВоё
жuлu разрозненно В дuкuх краях, Без о.S­ Переселuть ux cuлou? Бросuть ux на nро­
nорученuя u коордuнuруют долгосрочные ВыжuВанuе как органuзацuu. Да, она полу­
щестВа u Взаuмоnомощu. На нuх охотuлuсь uзВол судь.Sы?
планы. чает дары u nожертВоВанuя от разных го­
хuщнuкu, онu станоВuлuсь жертВамu cypo­ В конце концов Было решено, что есть едuн­
Bou погоды. Перед лuцом такuх БедстВuu стВенно Возможный Варuант отВета: ЛокхэuВен
в дuкuх землях, что лежат между nоселе­ родов, но не Взuмает налогов uлu nошлuн.
онu Былu nрактuческu Беззащuтны. СлоВом, нuямu, слоВо Стражu - закон. Так заВедено Стражu счuтают сВою ра.Sоту сВященным
должен uсnользоВать сВою сuлу для защuты
чаще Всего этu мышu не жuлu долгой Благо­ u nоддержкu этuх городов. ПроцВетать дол­
получной жuзнью, а noru.Saлu от наnаденuu жны Все мышuные nоселенuя, uначе Всем
хuщнuкоВ, Болезней, голода uлu оказаВшuсь мышам несдо.SроВать.
Без кроВа над голоВоu. ·
Поэтому стражu ВыдВuнулuсь к отдалённым
Прuродным неВзгодам решuлuсь nротuВо­ nоселенuям, помечая маршруты u делая за­
стоять несколько отчаянных групп. Онu меткu о том, какая тропа даёт Больше укры-'
Взялuсь охранять не.Sольшuе участкu дuкuх тuя, лучшuu о.Sзор u делает путь короче.
земель. Когда молВа o.S этuх Безопасных ме­
Этu хра.Sрые самоотВерженные мышu Вскоре
стах расnространuлась, другuе мышu nо­
тянулuсь туда Веренuцеu. Самое uзВестное сталu uзВестны как Мышuная Стража. С ро­
стом ux чuсла расшuрялась террuторuя, на­
nоселенuе Быстро Выросло u nреВратuлось
uз укрытuя в заставу, затем - в крепость ходящаяся под ux защuтоu, что В самом деле
u, наконец, В цuтадель: креnкuе стены окру­ npuBeлo к nроцВетанuю отдалённых noceлeнuu.
жалu nроцВетающuu город, который защu­ Изменuлся u ЛокхэuВен. Всё меньше nоходuл
щалu Верные стражu. Теперь это место он на шумный город u Всё Больше nреВра­
зоВётся ЛокхэuВен, u это центр земель, uз­ щался В шта.S-кВартuру Мышuноu Стражu.
Вестных как Мышuные Teppuтopuu. В конце концов Стража полностью Взяла
на се.Sя уnраВленuе цuтаделью.
По мере того как В ЛокхэuВене станоВu­
лось Всё Безопаснее, его стражей наnраВлялu ПерВая мышь, органuзоВаВшая защuт у
к другuм nоселенuям. Поначалу Всех най­ ЛокхэuВена, Была самкой. С того Временu
денных мышей старалuсь npuBecтu о.Sратно, по традuцuu командuром Стражu Всегда на­
под защuту городскuх стен. Многuе nepe.Spa- значают самку. Ей npucBauBaeтcя тuтул Ма-

16 17
Мь1wuна.я Сmра.жа.

у мышей. В городах же Власть Стражu огра­


KPATKAJI ИСТОРИJI лuсь В ЛокхэuВен, хотя многuе не сталu этого
делать. Так В дuкuх землях nояВuлuсь дру­
трuарха. Матрuарх Ведёт Внутреннuе дела,
уnр аВляет мышамu ЛокхэuВена, определя­ нuчuВает nраВuтель города. В БольшuнстВе
МЫШИНОЙ СТРАЖИ гuе города, не столь защuщённые, но Всё же ет стоящuе перед Стражей задачu u ко­ городов стражам рады, u Всё же Во мно­
гuх uз нuх закон nредстаВляют со.SстВенные
nроцВетающuе. Bonpeкu опасностям, ux жu­ мандует nатрулямu. Она назначает стражей
В стародаВнuе Времена мышu селuлuсь защuтнuкu u стражu порядка. В некоторых
телu не желалu Бросать то, что nocтpouлu. на должностu, даёт заданuя патрулям, ре­
В дуплах дереВьеВ, под nоВаленнымu стВо­ местах стражей даже застаВляют сдаВать
шает, какuе землu тре.Sуют nоВышенного
ламu, В каменных расщелuнах u В другuх В рядах локхэuВенскоu стражu разгорелся оружuе npu Входе В город.
Внuманuя. Ей помогают каnuтаны u адмuнu­
ненадёжных, Всемu за.Sытых местах. Онu спор. Как nостуnuть с такuмu nоселенuямu?
страторы, которые Выполняют ежедневные Мышuная Стража сама o.SecneчuBaeт сВоё
жuлu разрозненно В дuкuх краях, Без о.S­ Переселuть ux cuлou? Бросuть ux на nро­
nорученuя u коордuнuруют долгосрочные ВыжuВанuе как органuзацuu. Да, она полу­
щестВа u Взаuмоnомощu. На нuх охотuлuсь uзВол судь.Sы?
планы. чает дары u nожертВоВанuя от разных го­
хuщнuкu, онu станоВuлuсь жертВамu cypo­ В конце концов Было решено, что есть едuн­
Bou погоды. Перед лuцом такuх БедстВuu стВенно Возможный Варuант отВета: ЛокхэuВен
в дuкuх землях, что лежат между nоселе­ родов, но не Взuмает налогов uлu nошлuн.
онu Былu nрактuческu Беззащuтны. СлоВом, нuямu, слоВо Стражu - закон. Так заВедено Стражu счuтают сВою ра.Sоту сВященным
должен uсnользоВать сВою сuлу для защuты
чаще Всего этu мышu не жuлu долгой Благо­ u nоддержкu этuх городов. ПроцВетать дол­
получной жuзнью, а noru.Saлu от наnаденuu жны Все мышuные nоселенuя, uначе Всем
хuщнuкоВ, Болезней, голода uлu оказаВшuсь мышам несдо.SроВать.
Без кроВа над голоВоu. ·
Поэтому стражu ВыдВuнулuсь к отдалённым
Прuродным неВзгодам решuлuсь nротuВо­ nоселенuям, помечая маршруты u делая за­
стоять несколько отчаянных групп. Онu меткu о том, какая тропа даёт Больше укры-'
Взялuсь охранять не.Sольшuе участкu дuкuх тuя, лучшuu о.Sзор u делает путь короче.
земель. Когда молВа o.S этuх Безопасных ме­
Этu хра.Sрые самоотВерженные мышu Вскоре
стах расnространuлась, другuе мышu nо­
тянулuсь туда Веренuцеu. Самое uзВестное сталu uзВестны как Мышuная Стража. С ро­
стом ux чuсла расшuрялась террuторuя, на­
nоселенuе Быстро Выросло u nреВратuлось
uз укрытuя в заставу, затем - в крепость ходящаяся под ux защuтоu, что В самом деле
u, наконец, В цuтадель: креnкuе стены окру­ npuBeлo к nроцВетанuю отдалённых noceлeнuu.
жалu nроцВетающuu город, который защu­ Изменuлся u ЛокхэuВен. Всё меньше nоходuл
щалu Верные стражu. Теперь это место он на шумный город u Всё Больше nреВра­
зоВётся ЛокхэuВен, u это центр земель, uз­ щался В шта.S-кВартuру Мышuноu Стражu.
Вестных как Мышuные Teppuтopuu. В конце концов Стража полностью Взяла
на се.Sя уnраВленuе цuтаделью.
По мере того как В ЛокхэuВене станоВu­
лось Всё Безопаснее, его стражей наnраВлялu ПерВая мышь, органuзоВаВшая защuт у
к другuм nоселенuям. Поначалу Всех най­ ЛокхэuВена, Была самкой. С того Временu
денных мышей старалuсь npuBecтu о.Sратно, по традuцuu командuром Стражu Всегда на­
под защuту городскuх стен. Многuе nepe.Spa- значают самку. Ей npucBauBaeтcя тuтул Ма-

16 17
Мь1wuно.в Сmро.жо.

долгом. Даже еслu каждая мышь на Тер­ ЛокхэйВен служuт оператuВной Базой Стра­
рuторuях отВернётся от нuх, Бескорыстные жu u уже перестал Быть городом В оБыч­
стражu Всё раВно Будут защищать u оБере­ ном понuманuu. Хотя В нём есть простые
гать тех, кто В этом нуждается, до послед­ жuтелu, онu прожuВают здесь В качестВе
него сВоего Вздоха. гостей Стражu. Стража постоянно продле­
Вает прuглашенuе на прожuВанuе талант­

ЛОКХЭЙВЕН лuВым u заслужuВающuм доВерuе мышам,


а также ux семьям.
Дом Мышuноu Стражu, ЛокхэuВен, Высечен В закромах цuтаделu В uзoБuлuu хранят­
глуБоко В камне, а снаружu Вuден только ся прuпасы. Пuщу готоВят только по мере
его фасад, Весь nopocшuu плющом. неоБходuмостu, так как нuкто не зна-

ет, как много uлu мало мышей соБерётся


за столом В каждый конкретный день. Лок­
KЛJITBA СТРАЖА
хэйВен слаВuтся сВоuм хаБруном - плотным Нuже приВедены слоВа клятвы, которые
хлеБом с семенами, фруктами u орехамu. должна проuзнестu каждая мышь, Вступая
Этот хлеБ не портится В дороге u долго В ряды Стражu:
остаётся тёплым.
В ЛокхэйВене крайне ВостреБоВано ткацкое Ка.к cmpa.жu .ЦЬl жерm6ве.n
мастерство u шuтьё. Стражu uзВестны cBo­ 6ce.n pa.3u иеnрuкосио6еииосmu
uмu плащамu, которые должны Быть u тёп­ иа.wе20 6u3a., с6обо3ы иа.wе20
лымu, u прочными, поскольку это осноВноu _ ро3а. u 1.ecmu иa.wux nре3ко6.
элемент одежды каждого стража.
Мы 3eucm6вe.n 3иа.иuе.n, .ne1.o.n
В ЛокхэйВене также разВодят пчёл. Мышu u щumo.n, ие nо36оляя uиmepeca..n
соБuрают u употреБляют В пuщу мёд, uз­ 03ио20 cma.mь npe6ыwe uиfnepeco6
готаВлuВают Воск для хозяuстВенных u ме­
больwuисm6а., а. собсm6еииы.n
дuц u нскu х нужд. СБором мёда u Воска
заВедуют пчелоВоды, которые для этuх це­ жела.иuя.n - npe6ыwe жела.иuu
лей окурuВают пчёл дымом. Пчёлы также осmа.льиых. Ибо е3uисm6еииа.я
являются естестВенным средстВом защuты, иа.wа. цель - слвжба.
отпугuВающuм от города хuщнuкоВ. 60 u.nя 6елuко20 3обра..

18 19
Мь1wuно.в Сmро.жо.

долгом. Даже еслu каждая мышь на Тер­ ЛокхэйВен служuт оператuВной Базой Стра­
рuторuях отВернётся от нuх, Бескорыстные жu u уже перестал Быть городом В оБыч­
стражu Всё раВно Будут защищать u оБере­ ном понuманuu. Хотя В нём есть простые
гать тех, кто В этом нуждается, до послед­ жuтелu, онu прожuВают здесь В качестВе
него сВоего Вздоха. гостей Стражu. Стража постоянно продле­
Вает прuглашенuе на прожuВанuе талант­

ЛОКХЭЙВЕН лuВым u заслужuВающuм доВерuе мышам,


а также ux семьям.
Дом Мышuноu Стражu, ЛокхэuВен, Высечен В закромах цuтаделu В uзoБuлuu хранят­
глуБоко В камне, а снаружu Вuден только ся прuпасы. Пuщу готоВят только по мере
его фасад, Весь nopocшuu плющом. неоБходuмостu, так как нuкто не зна-

ет, как много uлu мало мышей соБерётся


за столом В каждый конкретный день. Лок­
KЛJITBA СТРАЖА
хэйВен слаВuтся сВоuм хаБруном - плотным Нuже приВедены слоВа клятвы, которые
хлеБом с семенами, фруктами u орехамu. должна проuзнестu каждая мышь, Вступая
Этот хлеБ не портится В дороге u долго В ряды Стражu:
остаётся тёплым.
В ЛокхэйВене крайне ВостреБоВано ткацкое Ка.к cmpa.жu .ЦЬl жерm6ве.n
мастерство u шuтьё. Стражu uзВестны cBo­ 6ce.n pa.3u иеnрuкосио6еииосmu
uмu плащамu, которые должны Быть u тёп­ иа.wе20 6u3a., с6обо3ы иа.wе20
лымu, u прочными, поскольку это осноВноu _ ро3а. u 1.ecmu иa.wux nре3ко6.
элемент одежды каждого стража.
Мы 3eucm6вe.n 3иа.иuе.n, .ne1.o.n
В ЛокхэйВене также разВодят пчёл. Мышu u щumo.n, ие nо36оляя uиmepeca..n
соБuрают u употреБляют В пuщу мёд, uз­ 03ио20 cma.mь npe6ыwe uиfnepeco6
готаВлuВают Воск для хозяuстВенных u ме­
больwuисm6а., а. собсm6еииы.n
дuц u нскu х нужд. СБором мёда u Воска
заВедуют пчелоВоды, которые для этuх це­ жела.иuя.n - npe6ыwe жела.иuu
лей окурuВают пчёл дымом. Пчёлы также осmа.льиых. Ибо е3uисm6еииа.я
являются естестВенным средстВом защuты, иа.wа. цель - слвжба.
отпугuВающuм от города хuщнuкоВ. 60 u.nя 6елuко20 3обра..

18 19
Мь1wuна.я Сmра.жа.

ЗАДАЧИ СТРАЖИ сВоего nyтu В ЛокхэuВене, так что зanucu


о дВuженuu nатрулеu uмеются у nрuВратно­
Матрuарха Стражи. Так как других сnосо­
БоВ соо.Sщенuя между nоселенuямu nочтu
шлам случалось, что Стража даже оБьяВляла
Воuну другuм Вuдам. В nоследнuu раз это
Стража nатрулuрует Teppuтopuu, uщет u рас­ го караула цuтаделu. нет, стражи достаВляют почту uз города, Была Зuмняя Воuна 1149 года. В 49-м Вла­
чuщает тропы, помечает ноВые маршруты, где онu no.SыBaлu, В город, В которыu онu дыка ласок решuл соВершuть на.Sег на Tep­
_достаВляет почту, соnроВождает u охраняет Поuск u расчuстка троп наnраВляются следующuм. О.Sычно стражu puтopuu. Он задумал разВодuть захваченных
мышеu на nyтu от nоселенuя к nоселенuю, Погода u растuтельность могут nреВратuть не меняют cBou маршруты для достаВкu мышеu для еды как скот. ГВендолuн, Быв­
на.Sлюдает за noroдou, отnугuВает хuщнuкоВ, некогда удо.Sныu u Безоnасныu маршрут корресnонденцuu В конкретныu город u де­ шая В то Время Матрuархом Стражи, по­
помогает nonaBшuм В Беду, разрешает споры В неnрuгодныu. Стража расчuщает маршру­ лают это только В oco.So Важных случаях. няла, что только nолномасшта.Sная Воuна
u nоддержuВает Гранuцу. ты для Безопасного дВuженuя мышеu u де­ поможет изгнать ласок с Мышиных Teppu­
лает ux неудо.Sнымu для засад хuщнuкоВ. Соnро&ожденuе тopuu. В тот раз no.Seдa досталась мышам
Патрулuро&анuе ОБязанность Стражи - о.Sесnечuть Безопас­ тяжёлоu ценоu.
Конечно, стражu не знают, когда u где nо­ Разметка маршруто6 ность прохода uз одного поселения В другое.
надо.Suтся ux помощь, поэтому онu nатру­ Время от Временu мышам тре.Sуется nроло­ Такое nутешестВuе может занять несколько Cnaceнue мышей
лuруют uзВестные маршруты u посещают жuть ноВые маршруты u nyтu соо.Sщенuя. днеu, поэтому стражи должны нестu ночноu На плечах стражеu лежuт задача по спа­
города, что.Sы nредложuть сВою помощь Стража отnраВляет cBoux мышеu не толь­ караул u уметь доБыВать npunacы, еслu nо­ сению простых мышеu, nonaBшux В Беду
каждому, кто В неu нуждается. Находясь ко на noucк u о.SустроuстВо такuх nyтeu, надо.Suтся. Чаще Всего онu эскортируют то­ на дuкuх землях. О.Sычные мышu не име­
В патруле, онu осматрuВают Teppuтopuu но u на ux оценку, Ведь путь должен Быть Вары, но nopou стражи могут соnроВождать ют хорошеu nодготоВкu u не могут про­
u постоянно перемещаются между nоселе­ скрытым, uметь достаточно мест, где мож­ других мышеu В соседние поселения: како­ держаться долго В дuкuх местах, поэтому
нuямu. Стражu nроВодят Больше Временu но спрятаться, даВать доступ к еде u Воде. � го-нu.Sудь Важного саноВнuка, ремесленни­ задания по ux спасению nояВляются до­
Вне ЛокхэuВена, чем Внутрu него. Онu жu­ ка uлu даже простого путника, желающего Вольно часто.
Вут под открытым не.Sом, В nоселенuях за­ Доста&ка почты посетить другоu город.
держuВаются ненадолго u сноВа пускаются Корреспонденция Всегда должна Быть до­ Разрешенuе споро&
В дорогу. ОБычно nатрулu следуют по усто­ стаВлена, u неВажно, переписка это горо­ НаSлюденuе за погодой Иногда npaBuтeлu, мэры u стареuшuны nрu­
яВшuмся маршрутам uлu остаВляют план жан, градоначальнuкоВ uлu nuсьма самого Находясь В патруле, страж должен Внима­ Влекают стражеu В качестве nосреднuкоВ
тельно следить за noroдou. Прu nерВых при­ u судеu В спорах между городами.
знаках надВuгающеuся непогоды ему следует
предупредить Блuжаuшее поселение, что.Sы Поддержанuе Гранuцы"
Все успели nодготоВuться. Каждыu страж Граница - нероВная лuнuя, прочерченная
знает, что плохая погода может npuнecтu по юго-заnадноu u сеВеро-Восточноu окраи­
много несчастья. не Teppuтopuu. Вдоль этuх окраин стражи
разлuВают oco.Sыu отВар, uмuтupyющuu за­
Охота на хuщнuко6 пах, которым Волкu u другuе зВерu помеча­
Стража должна сnраВляться с опасными ют сВою террuторuю. Эта нео.Sычная смесь,
для мышеu зВерямu. Мышам-стражам nрu­ сВаренная учёнымu-мышамы Подьельнuка,
ходuтся охотиться на хuщнuкоВ, уБuВать источает запах, которыu, как npaBuлo, от­
ux потомство u разрушать ux логова. В про- nугuВает Волков u лuс. ОтВар эффектuВен

20 21
Мь1wuна.я Сmра.жа.

ЗАДАЧИ СТРАЖИ сВоего nyтu В ЛокхэuВене, так что зanucu


о дВuженuu nатрулеu uмеются у nрuВратно­
Матрuарха Стражи. Так как других сnосо­
БоВ соо.Sщенuя между nоселенuямu nочтu
шлам случалось, что Стража даже оБьяВляла
Воuну другuм Вuдам. В nоследнuu раз это
Стража nатрулuрует Teppuтopuu, uщет u рас­ го караула цuтаделu. нет, стражи достаВляют почту uз города, Была Зuмняя Воuна 1149 года. В 49-м Вла­
чuщает тропы, помечает ноВые маршруты, где онu no.SыBaлu, В город, В которыu онu дыка ласок решuл соВершuть на.Sег на Tep­
_достаВляет почту, соnроВождает u охраняет Поuск u расчuстка троп наnраВляются следующuм. О.Sычно стражu puтopuu. Он задумал разВодuть захваченных
мышеu на nyтu от nоселенuя к nоселенuю, Погода u растuтельность могут nреВратuть не меняют cBou маршруты для достаВкu мышеu для еды как скот. ГВендолuн, Быв­
на.Sлюдает за noroдou, отnугuВает хuщнuкоВ, некогда удо.Sныu u Безоnасныu маршрут корресnонденцuu В конкретныu город u де­ шая В то Время Матрuархом Стражи, по­
помогает nonaBшuм В Беду, разрешает споры В неnрuгодныu. Стража расчuщает маршру­ лают это только В oco.So Важных случаях. няла, что только nолномасшта.Sная Воuна
u nоддержuВает Гранuцу. ты для Безопасного дВuженuя мышеu u де­ поможет изгнать ласок с Мышиных Teppu­
лает ux неудо.Sнымu для засад хuщнuкоВ. Соnро&ожденuе тopuu. В тот раз no.Seдa досталась мышам
Патрулuро&анuе ОБязанность Стражи - о.Sесnечuть Безопас­ тяжёлоu ценоu.
Конечно, стражu не знают, когда u где nо­ Разметка маршруто6 ность прохода uз одного поселения В другое.
надо.Suтся ux помощь, поэтому онu nатру­ Время от Временu мышам тре.Sуется nроло­ Такое nутешестВuе может занять несколько Cnaceнue мышей
лuруют uзВестные маршруты u посещают жuть ноВые маршруты u nyтu соо.Sщенuя. днеu, поэтому стражи должны нестu ночноu На плечах стражеu лежuт задача по спа­
города, что.Sы nредложuть сВою помощь Стража отnраВляет cBoux мышеu не толь­ караул u уметь доБыВать npunacы, еслu nо­ сению простых мышеu, nonaBшux В Беду
каждому, кто В неu нуждается. Находясь ко на noucк u о.SустроuстВо такuх nyтeu, надо.Suтся. Чаще Всего онu эскортируют то­ на дuкuх землях. О.Sычные мышu не име­
В патруле, онu осматрuВают Teppuтopuu но u на ux оценку, Ведь путь должен Быть Вары, но nopou стражи могут соnроВождать ют хорошеu nодготоВкu u не могут про­
u постоянно перемещаются между nоселе­ скрытым, uметь достаточно мест, где мож­ других мышеu В соседние поселения: како­ держаться долго В дuкuх местах, поэтому
нuямu. Стражu nроВодят Больше Временu но спрятаться, даВать доступ к еде u Воде. � го-нu.Sудь Важного саноВнuка, ремесленни­ задания по ux спасению nояВляются до­
Вне ЛокхэuВена, чем Внутрu него. Онu жu­ ка uлu даже простого путника, желающего Вольно часто.
Вут под открытым не.Sом, В nоселенuях за­ Доста&ка почты посетить другоu город.
держuВаются ненадолго u сноВа пускаются Корреспонденция Всегда должна Быть до­ Разрешенuе споро&
В дорогу. ОБычно nатрулu следуют по усто­ стаВлена, u неВажно, переписка это горо­ НаSлюденuе за погодой Иногда npaBuтeлu, мэры u стареuшuны nрu­
яВшuмся маршрутам uлu остаВляют план жан, градоначальнuкоВ uлu nuсьма самого Находясь В патруле, страж должен Внима­ Влекают стражеu В качестве nосреднuкоВ
тельно следить за noroдou. Прu nерВых при­ u судеu В спорах между городами.
знаках надВuгающеuся непогоды ему следует
предупредить Блuжаuшее поселение, что.Sы Поддержанuе Гранuцы"
Все успели nодготоВuться. Каждыu страж Граница - нероВная лuнuя, прочерченная
знает, что плохая погода может npuнecтu по юго-заnадноu u сеВеро-Восточноu окраи­
много несчастья. не Teppuтopuu. Вдоль этuх окраин стражи
разлuВают oco.Sыu отВар, uмuтupyющuu за­
Охота на хuщнuко6 пах, которым Волкu u другuе зВерu помеча­
Стража должна сnраВляться с опасными ют сВою террuторuю. Эта нео.Sычная смесь,
для мышеu зВерямu. Мышам-стражам nрu­ сВаренная учёнымu-мышамы Подьельнuка,
ходuтся охотиться на хuщнuкоВ, уБuВать источает запах, которыu, как npaBuлo, от­
ux потомство u разрушать ux логова. В про- nугuВает Волков u лuс. ОтВар эффектuВен

20 21
Мь1wuиа.я Сmража

не на сто процентов, но тем не менее Боль­


шuнстВо крупных хuщнuкоВ оБходuт Teppu­ ПРИМЕР СТРАЖА
тopuu стороной. Персонаж uгры «Мышиная Стража» состоит
Стража полностью оБноВляет Границу дВа uз соВокупностu onucaнuu u характерuстuк
раза В год u ВосстанаВлuВает её отдельные (способностей, навыков u '1.ерт). Нuже прu­
участкu В течение Всего года. Ведён детальный прuмер персонажа:

Сэйдu
ПАТРУЛЬ Сэuдu - хорошо зарекомендоВаВшая сеБя
Вы u другuе urpoкu ВыБuраете uлu создаё­ пат рульная мышь родом uз Порт-Сумаха.
те персонажей, uз которых формируете па­ rВендолuн доВеряет ей Выполнение слож­
труль. Патрулём называется отряд стражей, ных uндuВuдуальных заданuu.
напраВленныu ВглуБь Teppuтopuu, чтоБы по­ ГОД РОЖДЕНИ_JI: 1126 (26) РОДИТЕЛИ: Тэин и Н.,tьза
могать, спасать, сражаться u искоренять дом: Поfт-Ср"ах МАСТЕР: КDинн ПoGaf
неспраВедлuВость. ЦВЕТ ШЕРСТКИ: cGeт.,to- НАСТАВНИК: Леит
ВыБuрая сеБе персонажа, оБсудuте с другuмu КОf ичнеDа!l
uгрокамu, кем Бы Вы Все хотелu стать В uгре. РАНГ: патfу.,tьныи ВРАГ: lJJeuн ToftoGeц
Кому-то захочется Быть Бойцом, а кому-то - ЦВЕТ ПЛАЩА: &.,tиGoGыu ДРУГ: Бонни Тfактиfщица
учёным. Ещё кто-то станет лидером, а дру­
гой попроБует сеБя В ролu «лапы помощu» о
.. 0
0
о СПОСОБНОСТИ

ПРИРОДА (МЫШЬ)
РЕЙТИНГ

5
СПОСОБНОСТИ

РЕСУРСЫ
РЕЙТИНГ

2
D
(ноВоБранца Мышuноu Стражu). о о о··
о а BOЛJI 4 СВJIЗИ 3
ВыБuраuте разные ролu. Старайтесь не ме­ о о о •-о о
·о ЗДОРОВЬЕ 4
шать друг другу В urpe. Ваша команда о о о о ,')(""'\.
Q
О о-% УБЕЖДЕНИЕ: Cmtaж Jy.мaem сDоеи to.,toGou и поступает,
должна Быть сплочённоu, чтоБы успешно до оо
� 0 0 0 0 00
Ооо как Ge.,tum eio CCfJЦe.
протuВостоять Всем неприятностям на её O
о , О оО ЦЕЛЬ: Я узнаю, почему KoнfaJ из Ka.,totefO nefe&ma.,t Dыxo­
путu.
О
о о О•8 о. 0'" о JUmь на сD!lзь.
. 0 о о О о ·о D
Кензи, Саксон, Лиам и Сэи!J и Вместе
отпраGились G патруль. ДеGушка, иzраG­ �� о O O о O о о ·О &
ИНСТИНКТ: НикоtJа не .мeJ.,tum Go Df &M!l заJаНи!l.
НАВЫКИ: Боец 3, Kofa/ie.,t 3, Лекаf • 2, Ha/i.,tюJame.,tь за
<ъ сь 0
шаа за Сэи!J и, пропустила перGую иzроl}ую
о
о� . 0 q о о
Оо оО
о
noZOJOU 3, Охотник 3, ПefCtoGofщuк 2, ПoDaf 3,
сессию, поэтому Сэи!Jи не fiым G перGом п,,
О oel'o 0 00 0
PaзDCJЧUK 2, C.,tCJOnыm 2, Cneцua.,tucm по DыжиDанию 4.
о о ооо·О
комиксе. Но Вообще-то Сэи!J и !JеистGи­
ОО
в оi o
ЗНАНИ_JI: знани!l о noliefCЖь!lX, знани!l о mtaDax.
о D о оо о о oJ) О
тельно интересныи персонаж, и мы 3/!Jем
использоGать ее· !JлR примера G этом раз­
a
оООо о сь ООО 00
о 't,о о
ЧЕРТЫ: Kfenкa!l (1), У.мна!l (1).
СНАР_JIЖЕНИЕ: пfаща, fС.мень, ка.мни, nata ХОfОШо сfiа­
о �'<f) 00 о 00 0
0

!Jед npaGuл. .,tан&иfоDанных ножеи.

22
Мь1wuиа.я Сmража

не на сто процентов, но тем не менее Боль­


шuнстВо крупных хuщнuкоВ оБходuт Teppu­ ПРИМЕР СТРАЖА
тopuu стороной. Персонаж uгры «Мышиная Стража» состоит
Стража полностью оБноВляет Границу дВа uз соВокупностu onucaнuu u характерuстuк
раза В год u ВосстанаВлuВает её отдельные (способностей, навыков u '1.ерт). Нuже прu­
участкu В течение Всего года. Ведён детальный прuмер персонажа:

Сэйдu
ПАТРУЛЬ Сэuдu - хорошо зарекомендоВаВшая сеБя
Вы u другuе urpoкu ВыБuраете uлu создаё­ пат рульная мышь родом uз Порт-Сумаха.
те персонажей, uз которых формируете па­ rВендолuн доВеряет ей Выполнение слож­
труль. Патрулём называется отряд стражей, ных uндuВuдуальных заданuu.
напраВленныu ВглуБь Teppuтopuu, чтоБы по­ ГОД РОЖДЕНИ_JI: 1126 (26) РОДИТЕЛИ: Тэин и Н.,tьза
могать, спасать, сражаться u искоренять дом: Поfт-Ср"ах МАСТЕР: КDинн ПoGaf
неспраВедлuВость. ЦВЕТ ШЕРСТКИ: cGeт.,to- НАСТАВНИК: Леит
ВыБuрая сеБе персонажа, оБсудuте с другuмu КОf ичнеDа!l
uгрокамu, кем Бы Вы Все хотелu стать В uгре. РАНГ: патfу.,tьныи ВРАГ: lJJeuн ToftoGeц
Кому-то захочется Быть Бойцом, а кому-то - ЦВЕТ ПЛАЩА: &.,tиGoGыu ДРУГ: Бонни Тfактиfщица
учёным. Ещё кто-то станет лидером, а дру­
гой попроБует сеБя В ролu «лапы помощu» о
.. 0
0
о СПОСОБНОСТИ

ПРИРОДА (МЫШЬ)
РЕЙТИНГ

5
СПОСОБНОСТИ

РЕСУРСЫ
РЕЙТИНГ

2
D
(ноВоБранца Мышuноu Стражu). о о о··
о а BOЛJI 4 СВJIЗИ 3
ВыБuраuте разные ролu. Старайтесь не ме­ о о о •-о о
·о ЗДОРОВЬЕ 4
шать друг другу В urpe. Ваша команда о о о о ,')(""'\.
Q
О о-% УБЕЖДЕНИЕ: Cmtaж Jy.мaem сDоеи to.,toGou и поступает,
должна Быть сплочённоu, чтоБы успешно до оо
� 0 0 0 0 00
Ооо как Ge.,tum eio CCfJЦe.
протuВостоять Всем неприятностям на её O
о , О оО ЦЕЛЬ: Я узнаю, почему KoнfaJ из Ka.,totefO nefe&ma.,t Dыxo­
путu.
О
о о О•8 о. 0'" о JUmь на сD!lзь.
. 0 о о О о ·о D
Кензи, Саксон, Лиам и Сэи!J и Вместе
отпраGились G патруль. ДеGушка, иzраG­ �� о O O о O о о ·О &
ИНСТИНКТ: НикоtJа не .мeJ.,tum Go Df &M!l заJаНи!l.
НАВЫКИ: Боец 3, Kofa/ie.,t 3, Лекаf • 2, Ha/i.,tюJame.,tь за
<ъ сь 0
шаа за Сэи!J и, пропустила перGую иzроl}ую
о
о� . 0 q о о
Оо оО
о
noZOJOU 3, Охотник 3, ПefCtoGofщuк 2, ПoDaf 3,
сессию, поэтому Сэи!Jи не fiым G перGом п,,
О oel'o 0 00 0
PaзDCJЧUK 2, C.,tCJOnыm 2, Cneцua.,tucm по DыжиDанию 4.
о о ооо·О
комиксе. Но Вообще-то Сэи!J и !JеистGи­
ОО
в оi o
ЗНАНИ_JI: знани!l о noliefCЖь!lX, знани!l о mtaDax.
о D о оо о о oJ) О
тельно интересныи персонаж, и мы 3/!Jем
использоGать ее· !JлR примера G этом раз­
a
оООо о сь ООО 00
о 't,о о
ЧЕРТЫ: Kfenкa!l (1), У.мна!l (1).
СНАР_JIЖЕНИЕ: пfаща, fС.мень, ка.мни, nata ХОfОШо сfiа­
о �'<f) 00 о 00 0
0

!Jед npaGuл. .,tан&иfоDанных ножеи.

22
Мь1шuиа..я Сmра.жа.

ОПИСАНИЕ ЦВЕТ ШЁРСТКИ наВестuть cBoux родных на nразднuкu. Не­ МастероВые удоВлетВоряют nотреБностu
которые даже просят о наnраВленuu на зим­
ПЕРСОНАЖА в пре делах Teppuтopuu распространены нюю служБу В родные города, чтоБы npoBecтu
Стражи В различных Вещах: оБесnечuВают
стражей оружием, доспехами, съестными
пять основных цВетоВ шёрсткu: корuчне­ часть года со cBouмu родuтелямu. припасам u Всякuмu другuмu Вещами, ко­
Мы разБерём каждый элемент, uз которо­
Выu, русый, серый, чёрныu u рыжuu. Корuч­ торые тем могут nонадоБuться. Онu очень
го состоит персонаж «Мышuноu Стражи» помuмо соВетоВ u поддержки, родuтелu оБуча­
неВыu - самый расnространённыu, за нuм Важны как для ВыжuВанuя самого Локхэu­
одuн за другим: Имя, Год рождения, ЦВет ют отпрыска сВоему ремеслу. БольшuнстВо мы­
uдут русый u серый. Чёрныu Встречается не­ Вена, так u Всех Teppuтopuu, Вместе Взятых.
шёрсткu, Дом, Родuтелu, Мастер, Друг, Враг, шей, рождённых на Террuторuях, Было оБучено
часто, а рыжuu - крайне редко.
НастаВнuк, Ранг, ЦВет плаща, УБежденuе, Ин­ ремеслу отца uлu матери. И хотя у стражей Часто, хотя u не Всегда, мышь попадает к ма­
стинкт, Цель, Природа, Воля, ЗдороВье, Ре­ !1.Jёrстка CЭU!fU пrиятноzо сВетло-ко­ достаточно других оБязанностеu, многие про­ стеру, ремеслом которого она Владеет. В та­
сурсы, СВязu, НаВыкu, Знания, Снаряжение, fUЧнеВоzо оттенка. должают nользоВаться полученными от роди­ ком случае её не nрuходuтся оБучать с нуля,

дом
Черты, Состояния u Награды. телей набыка,ии u после Вступления В Стражу, u она даже может поделиться cBouмu знанuя­
Каждый пункт содержит onucaнue оnреде­ отчего В конечном счёте Вся Стража только мu с мастером. Иногда, В сВязu с nотреБно­
лённоu гранu персонажа u БазоВую меха­ Все города Teppuтopuu наделены соБстВен­ ВыuгрыВает. стямu ЛокхэuВена u Стражи, ремесло рекрутов
нику для её uсnользоВанuя В urpe. ным духом. Хотя Все онu яВляются частью Ро!fители Сэи!fи - Тэин и Нлыа. Её В расчёт не Берётся. Во Время Войны, засухи,
едuноu культуры Teppuтopuu, традuцuu, ре­ отец, Тэин, ..иастеrит ЛO!fKU. Её .мать, голода uлu других БедстВuu мышей распре­
ПоглядыВаuте В бланк персонажа, чuтая каж­ деляют туда, где В нuх Больше Всего нужда­
месла u nроuзВодстВо В нuх несколько от­ Нлыа, ra6omaem В таВеrне.
дый uз nрuВедённых далее пунктов. ются: В разнораБочuе, соБuрателu uлu жнецы.
личаются. Каждый страж сВязан с городом,

ИMJI
В котором родился. Така я сВязь - одuн
uз факторов, состаВляющuх его личность.
Родuтелu So Sремя uгры в
Koz!fa Сэи!fU ВпеrВые попала ЛокхэиВен,
Во Время uгры, находясь В родном го­ она обучалась J КВинна ПоВаrа .
БольшuнстВо стражей Былu рождены В од­ • роде, можно оБратuться к родителям
У каждого персонажа должно Быть уникаль­
ное uмя, u неВажно, персонаж это игрока ном uз Восьми следующих городоВ: Дре­ за помощью, спать u есть В ux доме. Мастер So Sремя uгры
uлu персонаж, уnраВляемыu Ведущим. Мыши­ Воград, ЛокхэuВен, Меднолесье, МохоВяз, Также родuтелu постараются соБрать для сы­ \.Ьt Еслu получится, мастер поможет БыВше­
ный народ Teppuтopuu тяготеет к старuн}:iым Плющu, Подъельник, Порт-Сумах u Слан­ на uлu дочери npunacы В дорогу. • му подопечному, когда Бы тот нu ока­
именам наnодоБuе Лuама, Саксона, Кензu, Сэu­ цеВая Нора. Этu u другие поселения Будут зался В ЛокхэuВене. Мастер может оБесnечuть
дu, КеланаВа, ГВендолuн, Рэнда uлu РоuБuна. описаны В глаВе Территории. МАСТЕР npunacaмu, относящuмuся к его реJ,1еслу, Вся­
кой Всячuноu Вроде еды u Воды, может даже
Cэu!fU fO!fO..U из ZOfO!fa Поrт-Су..иаха. Молодая мышь, желающая Вступить В Стражу,
ГОД РОЖДЕНИJI nодаёт прошение Весной uлu осенью. После
дать Взаймы.

Мышь может Вступить В Стражу 1<ак «лапа РОДИТЕЛИ чего она поступает В распоряжение капита­
ДРУГ ИЛИ СОЮЗНИК
nомощu» с 14 лет. С 18 лет её могут принять на, отВетстВенного за рекрутов В ЛокхэuВе­
ВстуnuВшuм В Стражу мышам редко удаёт­ не. Поначалу рекрутов распределяют между У каждого персонажа есть друг
В nолноnраВные стражи. БольшuнстВо стра­
ся посетить родной дом. Тем не менее семья мастероВымu ЛокхэuВена В ролu nомощнu­ • uлu союзник, который может помочь.
жей уходят В отстаВку, не достuгнуВ 60 лет.
Всегда остаётся Важной частью жuзнu люБоu коВ, чернораБочuх u подмастерьев. два nер­ Расскажите Ведущему" u остальным
Сэи!fи 26 лет, fОЖ!fена В 1126 ZO!fJ· Ещё мышu, рождённоu на Террuторuях. Стражи Вых сезона cBoeu служБы онu nроВодят В этом игрокам о его лuчностu u оБщестВенном nо­
..иоло!fа, но уже не <<лапа по.мощи)). используют nатрулuроВанuе как nоВод, чтоБы качестве. ложенuu: состоит лu он В Страже, где жuВёт,

24
Мь1шuиа..я Сmра.жа.

ОПИСАНИЕ ЦВЕТ ШЁРСТКИ наВестuть cBoux родных на nразднuкu. Не­ МастероВые удоВлетВоряют nотреБностu
которые даже просят о наnраВленuu на зим­
ПЕРСОНАЖА в пре делах Teppuтopuu распространены нюю служБу В родные города, чтоБы npoBecтu
Стражи В различных Вещах: оБесnечuВают
стражей оружием, доспехами, съестными
пять основных цВетоВ шёрсткu: корuчне­ часть года со cBouмu родuтелямu. припасам u Всякuмu другuмu Вещами, ко­
Мы разБерём каждый элемент, uз которо­
Выu, русый, серый, чёрныu u рыжuu. Корuч­ торые тем могут nонадоБuться. Онu очень
го состоит персонаж «Мышuноu Стражи» помuмо соВетоВ u поддержки, родuтелu оБуча­
неВыu - самый расnространённыu, за нuм Важны как для ВыжuВанuя самого Локхэu­
одuн за другим: Имя, Год рождения, ЦВет ют отпрыска сВоему ремеслу. БольшuнстВо мы­
uдут русый u серый. Чёрныu Встречается не­ Вена, так u Всех Teppuтopuu, Вместе Взятых.
шёрсткu, Дом, Родuтелu, Мастер, Друг, Враг, шей, рождённых на Террuторuях, Было оБучено
часто, а рыжuu - крайне редко.
НастаВнuк, Ранг, ЦВет плаща, УБежденuе, Ин­ ремеслу отца uлu матери. И хотя у стражей Часто, хотя u не Всегда, мышь попадает к ма­
стинкт, Цель, Природа, Воля, ЗдороВье, Ре­ !1.Jёrстка CЭU!fU пrиятноzо сВетло-ко­ достаточно других оБязанностеu, многие про­ стеру, ремеслом которого она Владеет. В та­
сурсы, СВязu, НаВыкu, Знания, Снаряжение, fUЧнеВоzо оттенка. должают nользоВаться полученными от роди­ ком случае её не nрuходuтся оБучать с нуля,

дом
Черты, Состояния u Награды. телей набыка,ии u после Вступления В Стражу, u она даже может поделиться cBouмu знанuя­
Каждый пункт содержит onucaнue оnреде­ отчего В конечном счёте Вся Стража только мu с мастером. Иногда, В сВязu с nотреБно­
лённоu гранu персонажа u БазоВую меха­ Все города Teppuтopuu наделены соБстВен­ ВыuгрыВает. стямu ЛокхэuВена u Стражи, ремесло рекрутов
нику для её uсnользоВанuя В urpe. ным духом. Хотя Все онu яВляются частью Ро!fители Сэи!fи - Тэин и Нлыа. Её В расчёт не Берётся. Во Время Войны, засухи,
едuноu культуры Teppuтopuu, традuцuu, ре­ отец, Тэин, ..иастеrит ЛO!fKU. Её .мать, голода uлu других БедстВuu мышей распре­
ПоглядыВаuте В бланк персонажа, чuтая каж­ деляют туда, где В нuх Больше Всего нужда­
месла u nроuзВодстВо В нuх несколько от­ Нлыа, ra6omaem В таВеrне.
дый uз nрuВедённых далее пунктов. ются: В разнораБочuе, соБuрателu uлu жнецы.
личаются. Каждый страж сВязан с городом,

ИMJI
В котором родился. Така я сВязь - одuн
uз факторов, состаВляющuх его личность.
Родuтелu So Sремя uгры в
Koz!fa Сэи!fU ВпеrВые попала ЛокхэиВен,
Во Время uгры, находясь В родном го­ она обучалась J КВинна ПоВаrа .
БольшuнстВо стражей Былu рождены В од­ • роде, можно оБратuться к родителям
У каждого персонажа должно Быть уникаль­
ное uмя, u неВажно, персонаж это игрока ном uз Восьми следующих городоВ: Дре­ за помощью, спать u есть В ux доме. Мастер So Sремя uгры
uлu персонаж, уnраВляемыu Ведущим. Мыши­ Воград, ЛокхэuВен, Меднолесье, МохоВяз, Также родuтелu постараются соБрать для сы­ \.Ьt Еслu получится, мастер поможет БыВше­
ный народ Teppuтopuu тяготеет к старuн}:iым Плющu, Подъельник, Порт-Сумах u Слан­ на uлu дочери npunacы В дорогу. • му подопечному, когда Бы тот нu ока­
именам наnодоБuе Лuама, Саксона, Кензu, Сэu­ цеВая Нора. Этu u другие поселения Будут зался В ЛокхэuВене. Мастер может оБесnечuть
дu, КеланаВа, ГВендолuн, Рэнда uлu РоuБuна. описаны В глаВе Территории. МАСТЕР npunacaмu, относящuмuся к его реJ,1еслу, Вся­
кой Всячuноu Вроде еды u Воды, может даже
Cэu!fU fO!fO..U из ZOfO!fa Поrт-Су..иаха. Молодая мышь, желающая Вступить В Стражу,
ГОД РОЖДЕНИJI nодаёт прошение Весной uлu осенью. После
дать Взаймы.

Мышь может Вступить В Стражу 1<ак «лапа РОДИТЕЛИ чего она поступает В распоряжение капита­
ДРУГ ИЛИ СОЮЗНИК
nомощu» с 14 лет. С 18 лет её могут принять на, отВетстВенного за рекрутов В ЛокхэuВе­
ВстуnuВшuм В Стражу мышам редко удаёт­ не. Поначалу рекрутов распределяют между У каждого персонажа есть друг
В nолноnраВные стражи. БольшuнстВо стра­
ся посетить родной дом. Тем не менее семья мастероВымu ЛокхэuВена В ролu nомощнu­ • uлu союзник, который может помочь.
жей уходят В отстаВку, не достuгнуВ 60 лет.
Всегда остаётся Важной частью жuзнu люБоu коВ, чернораБочuх u подмастерьев. два nер­ Расскажите Ведущему" u остальным
Сэи!fи 26 лет, fОЖ!fена В 1126 ZO!fJ· Ещё мышu, рождённоu на Террuторuях. Стражи Вых сезона cBoeu служБы онu nроВодят В этом игрокам о его лuчностu u оБщестВенном nо­
..иоло!fа, но уже не <<лапа по.мощи)). используют nатрулuроВанuе как nоВод, чтоБы качестве. ложенuu: состоит лu он В Страже, где жuВёт,

24
Мъ1wuиа.я Сmра.жа.

какuм ремеслом Владеет. ВnоследстВuu, ока­ Враг поможет персонажу, только еслu это наста&нuк So Sремя uгры стаВнuком Будут разВuВаться u изменяться.
заВшuсь В нужноu местности Во Время uгры, Будет полезно ему: только В том случае, еслu Во Время uгры можно оБратuться НастаВнuк Будет наБлюдать за судьБоu Быв­
Вы можете его nоВстречать. В uтоге он Будет Выглядеть В глазах окру­ • за помощью к настаВнuку. НастаВнu­ шего подопечного u оценuВать, насколько
жающих лучше, чем Ваш персонаж. кu - очень занятые стражu, со сВо­ хорошо тот усВоuл данные ему урокu.
После начала uгры Ведущuu контролирует
uм оБязанностямu u задачами, тем не менее
друзеu, nрuдуманных uгрокамu для cBoux хЬ,r НастаВнuкu легко дают соВеты, но ста­
nерсонажеu. НАСТАВНИК настаВнuк сделает Всё, что сможет, для nомо­
щu сВоему БыВшему Восnuтаннuку.
ф нут помогать, только еслu жuзнь стра­
У Сэи_9и есть AJЧШaSl пи_1руzа - Бинни. жа, с удьБа целого города uлu даже Всех
ОкончuВ оБученuе у ремесленника, рекрут по­
БольшuнстВо настаВнuкоВ, еслu онu не слу­ Teppuтopuu стоuт на кону. НастаВнuк не ста­
Она {[,1,a3eem таВернии <<РжаВыи КиmёА» лучает nродВuженuе no служБе u станоВuт­
жат В Локхэu!\ене, nутешестВует no Террuто­ нет Выполнять оБязанностu за БыВшего Вос­
В Те.мниВи_1ье. Сэи_1и и Бинни jfJЖam с ся «лanou nомощu)), после чего поступает
рuям, u ux редко получается застать дВажды n u та н н u к а . П о д о n е ч н ы u с а м д о л ж е н
_1emcmBa. под начало стража-настаВнuка. НастаВнuк по­
В одном u том же месте. Onuшuтe Ведуще­ доказывать, что достоuн Быть В рядах Мы­
степенно знакомит маnу nомощu)) с nатрулu­
x6Jr Друзья персонажа Всегда nрuдут ему му u другuм uгрокам личность настаВнuка, шuноu Стражu.
Ф на помощь, еслu ux nonpocuть. Онu го­ роВанuем u другuмu задачами Стражu. «Лапа
nомощu)) занимается ручным трудом u рутuн­
оБу чаВшего Вашего персонажа. Еслu хотu­
товы nредложuть Всё, что смогут: nотратuть
Время, снаБдuть ресурсами, дать соВет.
нымu деламu, осВоБождая тем самым лапы
те, уточните, В какuх от ношениях персо­
наж со сВоuм настаВнuком теперь, чтоБы
РАНГИ СТРАЖЕЙ
u голоВы Более опытных стражеu для БорьБы
Ведущuu смог uсnользоВать эт у uнформа­ В Мышuноu Страже сущестВует пять ран­
с оnасностямu, которым nротuВостоuт Мыши­
ВРАГ ИЛИ СОПЕРНИК ная Стража. После нескольких сезонов служ­
цuю В urpe. Также можно уточнить, В каком
месте Teppuтopuu скорее Всего можно по­
гов: «лапа nомощu)), страж, nатрульныu, лu­
дер патруля u каnuтан стражu.
Бы настаВнuк рекомендует ГВендолuн nоВысuть
у каждого персонажа также есть Враг Встречать настаВнuка (В патруле у Гранuцы;
«лапу nомощu)) до nолноnраВного стража. «Лапы nомощu)) - это ноВоБранцы. Стра­
uлu соnернuк. Это может Быть кто-то, с nочтоu, на nyтu В МохоВяз; на посту В Ка­
жu - основные Боuцы. Патрульные - Ве­
с кем он Был знаком до Встуnленuя В Стра­ НастаВнuк оБучает «лапу nомощu)) Всему, логеро u тому nодоБных местах) - Во Вре­
тераны, Выnолняющuе сложные u опасные
жу, лuБо кто-то uз Стражu, с кем персонаж что сочтёт нужным. В процессе оБученuя мя uгры uменно там Вы сможете его наuтu.
заданuя. Лuдеры патруля - патрульные, nо­
находится В nлoxux отношениях. однu настаВнuкu могут Быть Более строгu­
После начала uгры Ведущuu контролирует казаВшuе, что могут мыслuть незаВuсuмо
мu u треБоВательнымu, чем другuе. Разные
Расскажите Ведущему u остальным настаВнuкоВ. Отношения персонажа с на- u Вестu за соБоu остальных. Каnuтаны стра-
настаВнuкu могут уделять Больше Внuма­
• uгрокам о лuчностu Врага uлu соnер­
нuя разным сторонам жuзнu стражеu: однu
нuка u его оБщестВенном nоложенuu,
счuтают наБлюденuе за noroдou Важнеuшuм
так же как рассказыВалu о друге.
сnосоБом uзБежать оnасностu, тогда как дру­
ТирzиВец из ВиАчьеzи КАыка пи и.мени гuе могут уделять Больше Внuманuя nрuёмам
/J.Jeuн считает Сэи,1и сВии.м Враzи.м. Они Боя uлu сосредоточиться на npenoдaBaнuu
чти-то не пи_1е.,t,и.,1,и нескиАьки Aem наза_1. сnосоБоВ разВедкu u noucкa nyтeu.

x6Jr После начала uгры Ведущuu контролuру­ Киz_1а Сэи,1и Ьы.,t,а ((.,t,anuu nu.мUЩUJJ, её
ф ет Врагов, nрuдуманных uгрокамu насmаВники.м ьы.,1, патру.,,,ьныи Леит.
для cBoux nерсонажеu. По его желанuю онu Он научиА её ВыжиВать практически
могут nояВuться В разыгрыВаемоu ucтopuu. В .,1,ю/iых умиВиях.

26 27
Мъ1wuиа.я Сmра.жа.

какuм ремеслом Владеет. ВnоследстВuu, ока­ Враг поможет персонажу, только еслu это наста&нuк So Sремя uгры стаВнuком Будут разВuВаться u изменяться.
заВшuсь В нужноu местности Во Время uгры, Будет полезно ему: только В том случае, еслu Во Время uгры можно оБратuться НастаВнuк Будет наБлюдать за судьБоu Быв­
Вы можете его nоВстречать. В uтоге он Будет Выглядеть В глазах окру­ • за помощью к настаВнuку. НастаВнu­ шего подопечного u оценuВать, насколько
жающих лучше, чем Ваш персонаж. кu - очень занятые стражu, со сВо­ хорошо тот усВоuл данные ему урокu.
После начала uгры Ведущuu контролирует
uм оБязанностямu u задачами, тем не менее
друзеu, nрuдуманных uгрокамu для cBoux хЬ,r НастаВнuкu легко дают соВеты, но ста­
nерсонажеu. НАСТАВНИК настаВнuк сделает Всё, что сможет, для nомо­
щu сВоему БыВшему Восnuтаннuку.
ф нут помогать, только еслu жuзнь стра­
У Сэи_9и есть AJЧШaSl пи_1руzа - Бинни. жа, с удьБа целого города uлu даже Всех
ОкончuВ оБученuе у ремесленника, рекрут по­
БольшuнстВо настаВнuкоВ, еслu онu не слу­ Teppuтopuu стоuт на кону. НастаВнuк не ста­
Она {[,1,a3eem таВернии <<РжаВыи КиmёА» лучает nродВuженuе no служБе u станоВuт­
жат В Локхэu!\ене, nутешестВует no Террuто­ нет Выполнять оБязанностu за БыВшего Вос­
В Те.мниВи_1ье. Сэи_1и и Бинни jfJЖam с ся «лanou nомощu)), после чего поступает
рuям, u ux редко получается застать дВажды n u та н н u к а . П о д о n е ч н ы u с а м д о л ж е н
_1emcmBa. под начало стража-настаВнuка. НастаВнuк по­
В одном u том же месте. Onuшuтe Ведуще­ доказывать, что достоuн Быть В рядах Мы­
степенно знакомит маnу nомощu)) с nатрулu­
x6Jr Друзья персонажа Всегда nрuдут ему му u другuм uгрокам личность настаВнuка, шuноu Стражu.
Ф на помощь, еслu ux nonpocuть. Онu го­ роВанuем u другuмu задачами Стражu. «Лапа
nомощu)) занимается ручным трудом u рутuн­
оБу чаВшего Вашего персонажа. Еслu хотu­
товы nредложuть Всё, что смогут: nотратuть
Время, снаБдuть ресурсами, дать соВет.
нымu деламu, осВоБождая тем самым лапы
те, уточните, В какuх от ношениях персо­
наж со сВоuм настаВнuком теперь, чтоБы
РАНГИ СТРАЖЕЙ
u голоВы Более опытных стражеu для БорьБы
Ведущuu смог uсnользоВать эт у uнформа­ В Мышuноu Страже сущестВует пять ран­
с оnасностямu, которым nротuВостоuт Мыши­
ВРАГ ИЛИ СОПЕРНИК ная Стража. После нескольких сезонов служ­
цuю В urpe. Также можно уточнить, В каком
месте Teppuтopuu скорее Всего можно по­
гов: «лапа nомощu)), страж, nатрульныu, лu­
дер патруля u каnuтан стражu.
Бы настаВнuк рекомендует ГВендолuн nоВысuть
у каждого персонажа также есть Враг Встречать настаВнuка (В патруле у Гранuцы;
«лапу nомощu)) до nолноnраВного стража. «Лапы nомощu)) - это ноВоБранцы. Стра­
uлu соnернuк. Это может Быть кто-то, с nочтоu, на nyтu В МохоВяз; на посту В Ка­
жu - основные Боuцы. Патрульные - Ве­
с кем он Был знаком до Встуnленuя В Стра­ НастаВнuк оБучает «лапу nомощu)) Всему, логеро u тому nодоБных местах) - Во Вре­
тераны, Выnолняющuе сложные u опасные
жу, лuБо кто-то uз Стражu, с кем персонаж что сочтёт нужным. В процессе оБученuя мя uгры uменно там Вы сможете его наuтu.
заданuя. Лuдеры патруля - патрульные, nо­
находится В nлoxux отношениях. однu настаВнuкu могут Быть Более строгu­
После начала uгры Ведущuu контролирует казаВшuе, что могут мыслuть незаВuсuмо
мu u треБоВательнымu, чем другuе. Разные
Расскажите Ведущему u остальным настаВнuкоВ. Отношения персонажа с на- u Вестu за соБоu остальных. Каnuтаны стра-
настаВнuкu могут уделять Больше Внuма­
• uгрокам о лuчностu Врага uлu соnер­
нuя разным сторонам жuзнu стражеu: однu
нuка u его оБщестВенном nоложенuu,
счuтают наБлюденuе за noroдou Важнеuшuм
так же как рассказыВалu о друге.
сnосоБом uзБежать оnасностu, тогда как дру­
ТирzиВец из ВиАчьеzи КАыка пи и.мени гuе могут уделять Больше Внuманuя nрuёмам
/J.Jeuн считает Сэи,1и сВии.м Враzи.м. Они Боя uлu сосредоточиться на npenoдaBaнuu
чти-то не пи_1е.,t,и.,1,и нескиАьки Aem наза_1. сnосоБоВ разВедкu u noucкa nyтeu.

x6Jr После начала uгры Ведущuu контролuру­ Киz_1а Сэи,1и Ьы.,t,а ((.,t,anuu nu.мUЩUJJ, её
ф ет Врагов, nрuдуманных uгрокамu насmаВники.м ьы.,1, патру.,,,ьныи Леит.
для cBoux nерсонажеu. По его желанuю онu Он научиА её ВыжиВать практически
могут nояВuться В разыгрыВаемоu ucтopuu. В .,1,ю/iых умиВиях.

26 27
Мышuиа..я Сmра.жа.

жu - Влиятельные мышu, noлyчuBwue Выс­ Уfiеж3ение Сэи!J и: Стtаж !}умает cGo eu Персонаж, достuгнуВшuu cBoeu Це­
шие зВанuя В uepapxuu Мышuноu Стражu zoлolfou и поступает, как Gелит ezo cef!fЦe. • ли, получает наzраду. Что.Sы получать
за долгую u о.SразцоВую служ.Sу. наzрады В конце каждой иzробой сес­
Вы самu nрuдумыВаете Убеждение
Ceи!JU - Gы coKOf aнzoGыu и aGтo tитem­ сии, достuгаuте nостаВленных Целей!
• сВоего персонажа. Убеждение должно
H/JlU патt,1льныи. Она уже несколько лет о.Sращаться к чему-то ВозВышенному.
состоит 'G Мышинои Стt аже и постоян­ это не цель, которую можно достигнуть, это
но 11fO!JGuzaeтcя G зGании. ГGен!}олин !}oGe­ uдеал, радu которого жuВёт персонаж.
fЯem еи Выполнение сложных ин!}иGи!}уаль­ За urpy, соотВетстВующую Убежде­
ных За!Jании.
• нию персонажа, полагается наzрада.
Еслu Ваш стuль uгры не соотВетстВу­
ЦВЕТ ПЛАЩА ет У беждению Вашего персонажа u Вы
не получаете наzраду, лучше сменить Убеж­
После заВершенuя о.Sученuя у настаВнuка
дение. Убеждение можно сменить В начале
стражу положен плащ. Его Вручает сам на­
uлu В конце лю.Sоu иzробой сессии. Подро.S­ Подро.Sнее о том, как стаВuть Цели u полу­
стаВнuк на формальной церемонuu nрuня­
нее о том, как придумать Убеждение u как чать наzрады, гоВорuтся В глаВе За что мы
тuя В ряды Стражu, u он же Вы.Suрает цВет
получать за него наzраду, написано В глаВе сражаемся.
этого плаща. Этuм цВетом настаВнuк стара­
За что мы сражаемся.
ется подчеркнуть характер u личность .SыВ-:
шего ученика. инстинкт
ЦЕЛЬ Инстинкта.и В urpe называется nрuВычка
УБЕЖДЕНИЕ У каждого персонажа есть Цель - задача uлu реакция. То, какuм о.Sразом персонаж
Убеждение - этuческuu u моральный де­
uлu мuссuя, которую нужно Выполнить; клят­ о.Sычно поступает. Прu onucaнuu Вашего пер­
Вuз, гоВорящuu о том, как персонаж Вuдuт ва, которую нео.Sходuмо сдержать. сонажа, скорее Всего, Вспомнят uменно эту
мuр Вокруг се.Sя. Ещё это cnoco.S для иг­ Я узнаю, почему KoHJJa!} из Kaмzefo пеfе­ осо.Sенность его nоВеденuя.
рока познакомиться с частью мuра Мышu­ стал Gыхо!}ить на сGязь. Никоz!}а не ме!}лит Go Gtемя за!]рния.
ноu Стражu.
Это Цель Сэuдu на nepBoe задание. Цель Подчиняясь Инстинкту персонажа
В самом nерВом Выпуске комuксоВ Кензu гоВо­ можно достигнуть за одну иzробую сессию, • В urpe (nередаВая cBoeu urpou о.S­
рuт Лuаму о сВоём Убеждении, Взятом uз од­ поэтому В .SольшuнстВе случаев В каждой стоятельстВа u услоВuя, nо.Sуждаю­
ного деВuза Стражu: «Не Важно, с кем ты сессии Будет ноВая Цель. Зanuwuтe ноВую щuе персонажа деuстВоВать uнстuнктuВно),
сражаешься - Важно, за что ты сражаешь­ Цель на иzробую сессию В Бланк персона­ Вы получаете наzраду. ОБ uнстuнктuВном no­
ся». Этuмu слоВамu характеризуются Все ре­ жа. Цель должна соотВетстВоВать заданию, Beдeнuu также гоВорuтся далее В этой гла­
шения Кензu. Он сражается радu Высшей целu. которое Выдал Ведущuu на данную сессию, Ве u В глаВе За что мь, сражаемся.
Не радu слаВы uлu лuчных успехов, а радu че­ u яВляться результатом co.Sытuu, npoucxo­
стu Стражu u Безопасности Teppuтopuu. дuBwux В предыдущей иzробой сессии.

28 29
Мышuиа..я Сmра.жа.

жu - Влиятельные мышu, noлyчuBwue Выс­ Уfiеж3ение Сэи!J и: Стtаж !}умает cGo eu Персонаж, достuгнуВшuu cBoeu Це­
шие зВанuя В uepapxuu Мышuноu Стражu zoлolfou и поступает, как Gелит ezo cef!fЦe. • ли, получает наzраду. Что.Sы получать
за долгую u о.SразцоВую служ.Sу. наzрады В конце каждой иzробой сес­
Вы самu nрuдумыВаете Убеждение
Ceи!JU - Gы coKOf aнzoGыu и aGтo tитem­ сии, достuгаuте nостаВленных Целей!
• сВоего персонажа. Убеждение должно
H/JlU патt,1льныи. Она уже несколько лет о.Sращаться к чему-то ВозВышенному.
состоит 'G Мышинои Стt аже и постоян­ это не цель, которую можно достигнуть, это
но 11fO!JGuzaeтcя G зGании. ГGен!}олин !}oGe­ uдеал, радu которого жuВёт персонаж.
fЯem еи Выполнение сложных ин!}иGи!}уаль­ За urpy, соотВетстВующую Убежде­
ных За!Jании.
• нию персонажа, полагается наzрада.
Еслu Ваш стuль uгры не соотВетстВу­
ЦВЕТ ПЛАЩА ет У беждению Вашего персонажа u Вы
не получаете наzраду, лучше сменить Убеж­
После заВершенuя о.Sученuя у настаВнuка
дение. Убеждение можно сменить В начале
стражу положен плащ. Его Вручает сам на­
uлu В конце лю.Sоu иzробой сессии. Подро.S­ Подро.Sнее о том, как стаВuть Цели u полу­
стаВнuк на формальной церемонuu nрuня­
нее о том, как придумать Убеждение u как чать наzрады, гоВорuтся В глаВе За что мы
тuя В ряды Стражu, u он же Вы.Suрает цВет
получать за него наzраду, написано В глаВе сражаемся.
этого плаща. Этuм цВетом настаВнuк стара­
За что мы сражаемся.
ется подчеркнуть характер u личность .SыВ-:
шего ученика. инстинкт
ЦЕЛЬ Инстинкта.и В urpe называется nрuВычка
УБЕЖДЕНИЕ У каждого персонажа есть Цель - задача uлu реакция. То, какuм о.Sразом персонаж
Убеждение - этuческuu u моральный де­
uлu мuссuя, которую нужно Выполнить; клят­ о.Sычно поступает. Прu onucaнuu Вашего пер­
Вuз, гоВорящuu о том, как персонаж Вuдuт ва, которую нео.Sходuмо сдержать. сонажа, скорее Всего, Вспомнят uменно эту
мuр Вокруг се.Sя. Ещё это cnoco.S для иг­ Я узнаю, почему KoHJJa!} из Kaмzefo пеfе­ осо.Sенность его nоВеденuя.
рока познакомиться с частью мuра Мышu­ стал Gыхо!}ить на сGязь. Никоz!}а не ме!}лит Go Gtемя за!]рния.
ноu Стражu.
Это Цель Сэuдu на nepBoe задание. Цель Подчиняясь Инстинкту персонажа
В самом nерВом Выпуске комuксоВ Кензu гоВо­ можно достигнуть за одну иzробую сессию, • В urpe (nередаВая cBoeu urpou о.S­
рuт Лuаму о сВоём Убеждении, Взятом uз од­ поэтому В .SольшuнстВе случаев В каждой стоятельстВа u услоВuя, nо.Sуждаю­
ного деВuза Стражu: «Не Важно, с кем ты сессии Будет ноВая Цель. Зanuwuтe ноВую щuе персонажа деuстВоВать uнстuнктuВно),
сражаешься - Важно, за что ты сражаешь­ Цель на иzробую сессию В Бланк персона­ Вы получаете наzраду. ОБ uнстuнктuВном no­
ся». Этuмu слоВамu характеризуются Все ре­ жа. Цель должна соотВетстВоВать заданию, Beдeнuu также гоВорuтся далее В этой гла­
шения Кензu. Он сражается радu Высшей целu. которое Выдал Ведущuu на данную сессию, Ве u В глаВе За что мь, сражаемся.
Не радu слаВы uлu лuчных успехов, а радu че­ u яВляться результатом co.Sытuu, npoucxo­
стu Стражu u Безопасности Teppuтopuu. дuBwux В предыдущей иzробой сессии.

28 29
Мыwuна..я Сmра.жа.

СПОСОБНОСТИ те способность «Природа» Вашего персона­ 0 npaBuлax нич,ьи u разрешении нич,ьи, гоВо­ Ресурсы
жа для проверки, не сВязанноu с Беzство.и, рuтся В глаВе Преодоление преплтст8ий. «Ресурсы» - способность персонажа по­
В uгре персонаж оБладает пятью Врождён­ Лазание.и, Поиска.и припасов u Скрытностью, лучать различные материальные ресурсы.
нымu cnocoбнocmg,.uu: «Природа», «Вол!l», рейтинz этой способности может Быть уре­ здоро&ье Рейтинz этой способности может гоВорuть
«Здоровье», «Ресурсы» u «Св!lзи». Пять этuх зан. «Здоровье» - эта способность, опре­ о находчuВостu, смекалке uлu же, наnрuмер,
сnосоБностеu есть у каждой мышu. Сэи.1и использоGала спосо/jность ((Приро­ • деляющая фuзuческую сuлу u само­ о Богатстве персонажа. Решать Вам. Как Бы
J�,,, что/jы Gы6,аться из Калоz еро, куJа
чуВстВuе. Как npaBuлo, чем моложе то нu Было, рейтинz способности «Ресурсы»
Прuрода ее заzнали краУЬt. м ышь, тем Выше у неё рейтинz этой спо­ nозВоляет Вашему персонажу получать не­
«Природа»- это способность, Выражающая собности. оБходuмые Вещu.
nрuродные качества u слаБостu персонажа, Способность «Природа» - одна uз самых
Рейтинz способности «Здоровье» Варьирует­ Рейтинz способности «Ресурсы» Варьирует­
а также демонстрирующая, кем рождён Важных состаВляющuх uгры. ПодроБнее
персонаж u что помогает ему Выжuть В дu­ о неu можно узнать В разделе Прuрода ся от I до 6. В основном способность «Здо­ ся ОТ \ ДО 10.
ровье» uсnользуют npu проверках, которые
ком u жестоком мuре. глаВы Спосо5ности и на8ь1ки. хЬr Еслu Вы прошли проверку способно­
nроВодят для nреодоленuя фuзuческuх тя­
- это уникальная, отличающая­ ф сти «Ресурсы», Ваш персонаж получает
«Природа»
Воля гот дорожной жuзнu - сосmо!lний «Уста­
ся от другuх способность. Кроме рейтинzа, лый» uлu «Раненый»..
нужную ему Вещь. Еслu не прошли, к Ва­
«Вол!l» - способность, определяющая шему персонажу nрuменяются стандартные
как у npoчux способностей u навыков, она
• nсuхологuческую устоuчuВость, оБщu­ У Сэи.1 и реитинz спосо/jности ((3jopoGьe,, npaBuлa не прохождени!l проверки uлu осо­
содержит указание на Вuд зВеря u onuca­
тельность u ужuВчuВость персонажа. раGен 4. Она крепкая и G хорошеи fflизиче­ Бые услоВuя, nрuдуманные Ведущuм. ПодроБ­
нue трёх-четырёх природных особенностей
этого Вuда. '\Ьr Рейтинz способности «Вол!l» Bapьupy- скои fflopмe. Оjнако она уже не ((Лапа помо­ нее оБ этом гоВорuтся В разделе Ресурсы
щи,,, поэтому сса.1ины и царапины зажиGают главы Спосо5ности и на8ыки.
У персонажеи-стражеи - Пf.ироjа {мышь}.
4iil> ется от I до 6. Способность «Вол!l» uс­ на неи .1ольше, чем на /jоме моло.1ом Лиаме.
У змеи - Прироjа {змеi), у ласки -
nользуется npu проверках, которые nроВодятся После /jи тGы при Ло кхэиGене Сэи.1 и
Во Время nротuВостоянuя другому персонажу, хЬr Способность «Здоровье» uсnользуется использоGа ла спосо/jность ((Рес у рс ы,,,
- Прироjа {ласка).
еслu тот хочет Вас В чём-то уБедuть. Ф для проверки люБых треБующuх фuзuче­ что/jы JО/jыть ноGую ЛОJКУ из листа, ноGые
Рейтинz способности «Природа» Варьируется ского усuлuя дeucтBuu, которые не сВязаны Gёсла и ноGо е снаряжени е JЛ!l GыжиGания.
У Сэи и реитинz спосо/jности ((Воля,, раGен
от О до 7. Чем Выше рейтинz способности .1
4. У неё широкии КfУZозор, и она GыноциGа,
со способностью «Природа», а также ка­
«Природа» персонажа, тем Больше этот пер­
но не так ужиВчи/Jа и не настолько опытна,
кuм-лuБо навыка.и. Hanpuмep, npu проверке С&язu ,
сонаж похож на мышь. Чем нuже рейтинz как, скажем, Кензи.
усnешностu nередВuженuя Бегом на длuнную «Св!lзи» - эта способность гоВорuт о сВя­
способности «Природа» персонажа, тем Боль­ дuстанцuю для достаВкu nочтоВого сооБщенuя. зях Вашего персонажа. Рейтинz способности
ше этот персонаж похож на «челоВека». Способность «Вод�» также uсnользуется, что­ «Св!lзи» Варьируется от I до 10. Еслu надо
Проверку способности «Здоровье» также
Бы, находясь В nyтu, nреВозмочь состо!lние наuтu кого-то В городе, nроВедuте проверку
'\Ьr У мышей есть четыре следующих при­
«Больной» uлu соВладать с соБоu npu со­
nроВодят npu разрешении нич,ьи, Вознuкшеu
ф родных особенности: Беzство, Лазание, способности «Св!lзи».
В результате предыдущей проверки, которая
сто!lнии «Разозлённый».
Поиск припасов u Скрытность. Прu соВер­ nроВодuлась npu соВершенuu дeucтBuu, тре­ УзнаG о зazoGop e, Сэи и GозGращ а е т­
.1
шенuu nеречuсленных дeucтBuu можно nро­ помогает разрешать ни­
Способность «Вол!l» Бующuх фuзuческого усuлuя. Опять же nо­ ся G Ло кхэиGен и использу ет спосо/jность
Водuть проверку способности «Природа» Без ч,ьи npu проверках,
сВязанных с cuлou ха­ дроБнее о проверках u нич,ьих можно узнать ((СGязи ,,, что/jьt прu/jыть и менно тоz.1 а,
какuх-лuБо штрафов. Еслu же Вы uсnользуе- рактера u nронuцательностью. ПодроБнее uз глаВы Преодо/\ение преплтст8ий. KOZJa РЭНJ ЬJ.1ет HaXOJUЖЬC!l на сGоем посту.

30 31
Мыwuна..я Сmра.жа.

СПОСОБНОСТИ те способность «Природа» Вашего персона­ 0 npaBuлax нич,ьи u разрешении нич,ьи, гоВо­ Ресурсы
жа для проверки, не сВязанноu с Беzство.и, рuтся В глаВе Преодоление преплтст8ий. «Ресурсы» - способность персонажа по­
В uгре персонаж оБладает пятью Врождён­ Лазание.и, Поиска.и припасов u Скрытностью, лучать различные материальные ресурсы.
нымu cnocoбнocmg,.uu: «Природа», «Вол!l», рейтинz этой способности может Быть уре­ здоро&ье Рейтинz этой способности может гоВорuть
«Здоровье», «Ресурсы» u «Св!lзи». Пять этuх зан. «Здоровье» - эта способность, опре­ о находчuВостu, смекалке uлu же, наnрuмер,
сnосоБностеu есть у каждой мышu. Сэи.1и использоGала спосо/jность ((Приро­ • деляющая фuзuческую сuлу u само­ о Богатстве персонажа. Решать Вам. Как Бы
J�,,, что/jы Gы6,аться из Калоz еро, куJа
чуВстВuе. Как npaBuлo, чем моложе то нu Было, рейтинz способности «Ресурсы»
Прuрода ее заzнали краУЬt. м ышь, тем Выше у неё рейтинz этой спо­ nозВоляет Вашему персонажу получать не­
«Природа»- это способность, Выражающая собности. оБходuмые Вещu.
nрuродные качества u слаБостu персонажа, Способность «Природа» - одна uз самых
Рейтинz способности «Здоровье» Варьирует­ Рейтинz способности «Ресурсы» Варьирует­
а также демонстрирующая, кем рождён Важных состаВляющuх uгры. ПодроБнее
персонаж u что помогает ему Выжuть В дu­ о неu можно узнать В разделе Прuрода ся от I до 6. В основном способность «Здо­ ся ОТ \ ДО 10.
ровье» uсnользуют npu проверках, которые
ком u жестоком мuре. глаВы Спосо5ности и на8ь1ки. хЬr Еслu Вы прошли проверку способно­
nроВодят для nреодоленuя фuзuческuх тя­
- это уникальная, отличающая­ ф сти «Ресурсы», Ваш персонаж получает
«Природа»
Воля гот дорожной жuзнu - сосmо!lний «Уста­
ся от другuх способность. Кроме рейтинzа, лый» uлu «Раненый»..
нужную ему Вещь. Еслu не прошли, к Ва­
«Вол!l» - способность, определяющая шему персонажу nрuменяются стандартные
как у npoчux способностей u навыков, она
• nсuхологuческую устоuчuВость, оБщu­ У Сэи.1 и реитинz спосо/jности ((3jopoGьe,, npaBuлa не прохождени!l проверки uлu осо­
содержит указание на Вuд зВеря u onuca­
тельность u ужuВчuВость персонажа. раGен 4. Она крепкая и G хорошеи fflизиче­ Бые услоВuя, nрuдуманные Ведущuм. ПодроБ­
нue трёх-четырёх природных особенностей
этого Вuда. '\Ьr Рейтинz способности «Вол!l» Bapьupy- скои fflopмe. Оjнако она уже не ((Лапа помо­ нее оБ этом гоВорuтся В разделе Ресурсы
щи,,, поэтому сса.1ины и царапины зажиGают главы Спосо5ности и на8ыки.
У персонажеи-стражеи - Пf.ироjа {мышь}.
4iil> ется от I до 6. Способность «Вол!l» uс­ на неи .1ольше, чем на /jоме моло.1ом Лиаме.
У змеи - Прироjа {змеi), у ласки -
nользуется npu проверках, которые nроВодятся После /jи тGы при Ло кхэиGене Сэи.1 и
Во Время nротuВостоянuя другому персонажу, хЬr Способность «Здоровье» uсnользуется использоGа ла спосо/jность ((Рес у рс ы,,,
- Прироjа {ласка).
еслu тот хочет Вас В чём-то уБедuть. Ф для проверки люБых треБующuх фuзuче­ что/jы JО/jыть ноGую ЛОJКУ из листа, ноGые
Рейтинz способности «Природа» Варьируется ского усuлuя дeucтBuu, которые не сВязаны Gёсла и ноGо е снаряжени е JЛ!l GыжиGания.
У Сэи и реитинz спосо/jности ((Воля,, раGен
от О до 7. Чем Выше рейтинz способности .1
4. У неё широкии КfУZозор, и она GыноциGа,
со способностью «Природа», а также ка­
«Природа» персонажа, тем Больше этот пер­
но не так ужиВчи/Jа и не настолько опытна,
кuм-лuБо навыка.и. Hanpuмep, npu проверке С&язu ,
сонаж похож на мышь. Чем нuже рейтинz как, скажем, Кензи.
усnешностu nередВuженuя Бегом на длuнную «Св!lзи» - эта способность гоВорuт о сВя­
способности «Природа» персонажа, тем Боль­ дuстанцuю для достаВкu nочтоВого сооБщенuя. зях Вашего персонажа. Рейтинz способности
ше этот персонаж похож на «челоВека». Способность «Вод�» также uсnользуется, что­ «Св!lзи» Варьируется от I до 10. Еслu надо
Проверку способности «Здоровье» также
Бы, находясь В nyтu, nреВозмочь состо!lние наuтu кого-то В городе, nроВедuте проверку
'\Ьr У мышей есть четыре следующих при­
«Больной» uлu соВладать с соБоu npu со­
nроВодят npu разрешении нич,ьи, Вознuкшеu
ф родных особенности: Беzство, Лазание, способности «Св!lзи».
В результате предыдущей проверки, которая
сто!lнии «Разозлённый».
Поиск припасов u Скрытность. Прu соВер­ nроВодuлась npu соВершенuu дeucтBuu, тре­ УзнаG о зazoGop e, Сэи и GозGращ а е т­
.1
шенuu nеречuсленных дeucтBuu можно nро­ помогает разрешать ни­
Способность «Вол!l» Бующuх фuзuческого усuлuя. Опять же nо­ ся G Ло кхэиGен и использу ет спосо/jность
Водuть проверку способности «Природа» Без ч,ьи npu проверках,
сВязанных с cuлou ха­ дроБнее о проверках u нич,ьих можно узнать ((СGязи ,,, что/jьt прu/jыть и менно тоz.1 а,
какuх-лuБо штрафов. Еслu же Вы uсnользуе- рактера u nронuцательностью. ПодроБнее uз глаВы Преодо/\ение преплтст8ий. KOZJa РЭНJ ЬJ.1ет HaXOJUЖЬC!l на сGоем посту.

30 31
Мыwuна.я Сmра.жа.

Знаниg_ о ЛокхэиВене, знаниfl. о А-асках, ((Боец,, 3 и ((ПеtеzоВоtщию, 2. HaXO!Jfl.C/J


знаниfl. о !JOЖ!Je и тому по!JоЬное. В !Jиких местах, она сможет о сеЬе noзa­
в
На пути Ka.A.OZefO Сэи1.и UtnO.A./JЗOBaA-a
bomumьcfl..
знаниg_ о nobefeЖtJfl.X, чтоЬы наити Mafш­
f
ym, по КОЖОf ОМУ она MOZ.A.a Ьы ntoиmu ЧЕРТЫ
незамеченнои.
Черты - это nрuВычкu u осоБые качества Ва­
'\Ьt Во Время uгры знани1,1, можно nрuме­ шего персонажа. Всего можно ВыБрать uз 57
ф нuть, чтоБы дать соВет друзьям uлu Вос­ такuх 'Lepm: «Бдительный», «Безрассудный»,
nользоВаться соБстВенноu осВедомлённостью, «Бесстрашный», «Большелапый», «Бо1,1,зливый»,
u самому uзБежать ошuБкu. ПраВuла о том, «Вду.,и'Lивый», «Вол'Luй нюх», «Высокий», «Гра­
как nрuменяются знани1,1,, можно наuтu В гла­ циозный», «длиннохвостый», «доверие Стра­
Используя способность «св1,1,зи», Вы ВВо­ ный», «Гон'Lар>>, «Знаток зверей>>, «Инструктор>>,
Ве Знания. жи», «Дотошный», <<Жаворонок», «Защитник»,
'1\.Ьr
ф дuте В urpy ноВых персонажей uлu ко- «Ка.,иенщик», «Картоzраф», «Корабел», «Кузнец»,
«Золотые лапы», «Зоркий», «Крепкий», «Лидер»,
го-то uз прошлого Вашего стража. «Лекарь», «Манипул1,1,тор», «Мельник», «Наблю­

Про8ерка с8лзей .
датель за поzодой», «Насеко.,иовод», «Оратор», ЦИФРОВЫЕ ЗНАЧЕНИJI «Любопытный», «Мелкий», «Метео'Lувствитель­
ный», «Мудрый», «невинный», «Недовер'Lивый»,
'2\Ьr Прu проверке способности «св1,1,зи»
«Оружейник», «Охотник», «Пекарь», «Переzовор­
щик», «пивовар», «Плотник», «повар», «П'Lело­
И РЕЙТИНГИ «Независи.,иый», «Непреклонный», «Острозубый»,
ф onuшuтe, кого Вы uщuте. Чем он за­ «Острый слух», «Отзыв'Lивый», «Открытый»,
вод», «Развед'Lик», «Разнорабо'Lий», «Сборщик», , ЦuфроВое значенuе наnротuВ способности
нuмается? Как он сеБя Ведёт? Еслu провер­ «Песси.,иист», «Покрытый шра.,иа.,ии», «Про­
«Следопыт», «Специалист по выживанию », uлu навыка (наnрuмер, Природа 3, Ресурсы 4,
ка способности пройдена, Ваш персонаж ворный», «Путешественник», «Пылкий», «Ра­
«Стекольщик», «Тка'L», «Торzаш», «У'Lёный». Боец 5) указыВает на то, сколько куБuкоВ
Встретuл того, кого uскал. Еслu не пройде­ циональный», «Решительный», «Седошкурый»,
на, к персонажу nрuменяются стандартные хЬt Вначале у Вашего персонажа может Быть
надо Бросuть npu проверке Во Время uс­
nользоВанuя такой способности uлu навыка.
«Скепmи'Lный», «сова», «Сообразительный»,
npaBuлa не прохождени1,1, проверки uлu осо­ ф не Более 12 навыков. Играя, ux колuче­ «Спокойный», «Стойкий», «Телохранитель», «Ти­
Данное цuфроВое значенuе u есть рейтинz.
Бые услоВuя, nрuдуманные Ведущuм. ПодроБ­ стВо можно уВелuчuть до 24. навыки могут хий», «Толстый», «Топоzрафи'Lеский кретин»,
нее оБ этом смотрuте В разделе Ресурсы uметь рейтинz от I до 6. Как npaBuлo, рейтинz 1 - гоВорuт о том, «Трудолюбивый», «У.,иный», «Упр1,1,.,иый», «Хит­
глаВы Спосо5ности и навыки. навыки так Важны, что каждому uз нuх nосВящён
что персонаж делает что-то плохо; рейтинz рый», «Храбрый», «Худой», «Чёрствый», «Щед-
1
2 - что он чему-то едВа оБучен; рейтинz рый», «Экстраверт», «Юный».
целый раздел В глаВе Спосо5ности и навыки.
НАВЫКИ ЧтоЬы bьicmto !JObfamыfl. !JO Kaмzeto,
3 - что его знанuя В данном Вопросе
скромны; рейтинz 4 - гоВорuт о хорошем
В urpe ир т ы п о м о г а ю т п е р с о н а ж у,
навыки сuмВолuзuруют опытность u тренuро­ Сэи:3и нужно успешно ntоити ntoBetку но онu же могут его nодВестu uлu поме­
уроВне знанuu; рейтинz 5 - о том, что пер­
Ванность стража. навыки - одна uз Важнеu­ на!Fьtка Kotafie.A.. шать ему. Прu nомощu 'Lepm uгрок может
сонаж отлuчно разБuрается В Вопросе; рей­
шuх uгроВых состаВляющuх. Именно навыки раскрыть персонажа, nродемонстрuроВаВ
тинz 6 - указывает на то, что В данном
гранu его лuчностu. Как nоВедёт сеБя от­
nрuдётся провер1,1,ть чаще Всего В urpe. ЗНАНИJI деле персонаж эксперт.
зыВчuВая мышь, оказаВшuсь под серьёз­
Персонажам доступно Всего 34 навыка: «Ад­ Знани1,1, - это оnределённые сВеденuя о мuре, Сэи:_9и имеет с.А.е!Jующии f eumuнz наВы­ ным даВленuем? Что на самом деле означает
.,иинистратор», «Архивариус», «Боец», «Воен- накопленные стражем В теченuе его жuзнu. ко!f: ((Сnециа.А.ист по ВыжиВанию)) 4, Бесстрашuе?
Мыwuна.я Сmра.жа.

Знаниg_ о ЛокхэиВене, знаниfl. о А-асках, ((Боец,, 3 и ((ПеtеzоВоtщию, 2. HaXO!Jfl.C/J


знаниfl. о !JOЖ!Je и тому по!JоЬное. В !Jиких местах, она сможет о сеЬе noзa­
в
На пути Ka.A.OZefO Сэи1.и UtnO.A./JЗOBaA-a
bomumьcfl..
знаниg_ о nobefeЖtJfl.X, чтоЬы наити Mafш­
f
ym, по КОЖОf ОМУ она MOZ.A.a Ьы ntoиmu ЧЕРТЫ
незамеченнои.
Черты - это nрuВычкu u осоБые качества Ва­
'\Ьt Во Время uгры знани1,1, можно nрuме­ шего персонажа. Всего можно ВыБрать uз 57
ф нuть, чтоБы дать соВет друзьям uлu Вос­ такuх 'Lepm: «Бдительный», «Безрассудный»,
nользоВаться соБстВенноu осВедомлённостью, «Бесстрашный», «Большелапый», «Бо1,1,зливый»,
u самому uзБежать ошuБкu. ПраВuла о том, «Вду.,и'Lивый», «Вол'Luй нюх», «Высокий», «Гра­
как nрuменяются знани1,1,, можно наuтu В гла­ циозный», «длиннохвостый», «доверие Стра­
Используя способность «св1,1,зи», Вы ВВо­ ный», «Гон'Lар>>, «Знаток зверей>>, «Инструктор>>,
Ве Знания. жи», «Дотошный», <<Жаворонок», «Защитник»,
'1\.Ьr
ф дuте В urpy ноВых персонажей uлu ко- «Ка.,иенщик», «Картоzраф», «Корабел», «Кузнец»,
«Золотые лапы», «Зоркий», «Крепкий», «Лидер»,
го-то uз прошлого Вашего стража. «Лекарь», «Манипул1,1,тор», «Мельник», «Наблю­

Про8ерка с8лзей .
датель за поzодой», «Насеко.,иовод», «Оратор», ЦИФРОВЫЕ ЗНАЧЕНИJI «Любопытный», «Мелкий», «Метео'Lувствитель­
ный», «Мудрый», «невинный», «Недовер'Lивый»,
'2\Ьr Прu проверке способности «св1,1,зи»
«Оружейник», «Охотник», «Пекарь», «Переzовор­
щик», «пивовар», «Плотник», «повар», «П'Lело­
И РЕЙТИНГИ «Независи.,иый», «Непреклонный», «Острозубый»,
ф onuшuтe, кого Вы uщuте. Чем он за­ «Острый слух», «Отзыв'Lивый», «Открытый»,
вод», «Развед'Lик», «Разнорабо'Lий», «Сборщик», , ЦuфроВое значенuе наnротuВ способности
нuмается? Как он сеБя Ведёт? Еслu провер­ «Песси.,иист», «Покрытый шра.,иа.,ии», «Про­
«Следопыт», «Специалист по выживанию », uлu навыка (наnрuмер, Природа 3, Ресурсы 4,
ка способности пройдена, Ваш персонаж ворный», «Путешественник», «Пылкий», «Ра­
«Стекольщик», «Тка'L», «Торzаш», «У'Lёный». Боец 5) указыВает на то, сколько куБuкоВ
Встретuл того, кого uскал. Еслu не пройде­ циональный», «Решительный», «Седошкурый»,
на, к персонажу nрuменяются стандартные хЬt Вначале у Вашего персонажа может Быть
надо Бросuть npu проверке Во Время uс­
nользоВанuя такой способности uлu навыка.
«Скепmи'Lный», «сова», «Сообразительный»,
npaBuлa не прохождени1,1, проверки uлu осо­ ф не Более 12 навыков. Играя, ux колuче­ «Спокойный», «Стойкий», «Телохранитель», «Ти­
Данное цuфроВое значенuе u есть рейтинz.
Бые услоВuя, nрuдуманные Ведущuм. ПодроБ­ стВо можно уВелuчuть до 24. навыки могут хий», «Толстый», «Топоzрафи'Lеский кретин»,
нее оБ этом смотрuте В разделе Ресурсы uметь рейтинz от I до 6. Как npaBuлo, рейтинz 1 - гоВорuт о том, «Трудолюбивый», «У.,иный», «Упр1,1,.,иый», «Хит­
глаВы Спосо5ности и навыки. навыки так Важны, что каждому uз нuх nосВящён
что персонаж делает что-то плохо; рейтинz рый», «Храбрый», «Худой», «Чёрствый», «Щед-
1
2 - что он чему-то едВа оБучен; рейтинz рый», «Экстраверт», «Юный».
целый раздел В глаВе Спосо5ности и навыки.
НАВЫКИ ЧтоЬы bьicmto !JObfamыfl. !JO Kaмzeto,
3 - что его знанuя В данном Вопросе
скромны; рейтинz 4 - гоВорuт о хорошем
В urpe ир т ы п о м о г а ю т п е р с о н а ж у,
навыки сuмВолuзuруют опытность u тренuро­ Сэи:3и нужно успешно ntоити ntoBetку но онu же могут его nодВестu uлu поме­
уроВне знанuu; рейтинz 5 - о том, что пер­
Ванность стража. навыки - одна uз Важнеu­ на!Fьtка Kotafie.A.. шать ему. Прu nомощu 'Lepm uгрок может
сонаж отлuчно разБuрается В Вопросе; рей­
шuх uгроВых состаВляющuх. Именно навыки раскрыть персонажа, nродемонстрuроВаВ
тинz 6 - указывает на то, что В данном
гранu его лuчностu. Как nоВедёт сеБя от­
nрuдётся провер1,1,ть чаще Всего В urpe. ЗНАНИJI деле персонаж эксперт.
зыВчuВая мышь, оказаВшuсь под серьёз­
Персонажам доступно Всего 34 навыка: «Ад­ Знани1,1, - это оnределённые сВеденuя о мuре, Сэи:_9и имеет с.А.е!Jующии f eumuнz наВы­ ным даВленuем? Что на самом деле означает
.,иинистратор», «Архивариус», «Боец», «Воен- накопленные стражем В теченuе его жuзнu. ко!f: ((Сnециа.А.ист по ВыжиВанию)) 4, Бесстрашuе?
Мышuна.я Сmра.жа.

Сэи!fи имеет чеfту <<Кfепкаsш. Поэтому, найтu nponuтaнue u проложить Безопасный ку с одной uлu дВумя Вещамu (снарg,жение..и жажду, а также получить ранение uлu за­
нecмomf!il ни на что, она никоz!fа не C!faёmc!il. маршрут. Для ВыжuВанuя В дuкuх краях uм
к тому же она «Умна!il>>. У нее· Bcez!fa нau­ не треБуется много снарg,жениg_,
uлu припаса..ии); а также одuн элемент Бро­
ни u что-то лuчное, например, ремень, пер­
Болеть. ПолучuВ какое-лuБо состооние, пер­
сонаж nерестаёт Быть здороВым. Можно
!fёmc!il умное fешение или xumfa!il улоВка.
Сэи!f и пользуеmс!il наВьtком <<Коfа6ел)) чатки uлu труБку. ВосстаноВитьсg,, onpaBuBшucь от получен­
Черты - очень Важный элемент uгры, Воз­ !fЛ!il СООfужени!il ЛO!f KU и Ве·сел Во BfeM!il ного состоониg__ ПраВuла, по которым npo­
можно, это самая Важная uгроВая состав­ сВоих путешестВии. COCTOJIHИJI ucxoдuт ВосстаноВление, оnuсаны В глаВе
Задание.
ляющая. Не потому, что онu сыльно Влuяют
xi,r Полезный предмет может nрuгодuться Жuзнь В nyтu не сахар. Еслu мышь Будет не­
на urpoBou процесс (это не так), а uз-за того,
какuм оБразом онu Влuяют на решения, ко­
Ф для преодоления nреnятстВuя. Снарg,же­ Внuмательна, она наВерняка nроnадёт. В urpe
Персонаж может nолучuть сразу несколько
разных состооний. Он может Быть усталым
ние, подходящее для решения nроБлемы, до­ Влuянuе тягот nатрулuроВанuя uлu Выполне­
торые uгрок nрuнuмает Во Время uгры. u uсnытыВать жажду; uлu Быть разозлённым
БаВляет +\К к Броску npu проВерке uлu даёт ния задания Выражается nосредстВом nолу­
Как u наВыка..и, 'iepma..u nосВящена отдель­ nреuмущестВо, описанное В разделе специ­ u Больным; uлu даже Быть сразу голодным,
ченuя персонажем оnределённых состоg,нuй.
ная глаВа этой кнuгu, где nодроБно onucaнa альных npaBuл глаВы Конфликт. разозлённым, усталым, раненым u Больным.
таких состооний Всего пять: «Голодный/Ис­
каждая uз 'iepm. В ней также рассказыва­
Весла Сэи!fи !fают еи +1К nfu nfoBefкax, х1; Состоонио «Голодный/ИспытыВающий
ется о том, как uсnользоВать 'iерты В urpe,
сВ!ilзанных с упfаВлением ло!fками.
пытыВающий жажду», «Разозлённый», «Уста­
лый», «Раненый», «Больной».
Ф жажду», «Разозлённый» uлu «Усталый»
как получать 'iерты u_ uзБаВляться от нuх. Влuяют на персонажа В наnряжённых, Важ­
О Влuянuu черт на urpy гоВорuтся В глаВах
ВыSор оружuя Изначально персонаж полностью здороВ. Од­ ных сuтуацuях, назыВающuхся конфликта­
Дорога - это опасное место. Многuе зВе­ нако по ходу uгры он может получить со­ ..ии. Прu этом такuе состоонио Влuяют
Задание u Преодоление препятствий.
ри охотятся на мышей, которые по сВоей ' стооние. Может сделаться разозлённым uлu не на Все Броскu npu проВерках Во Время
npupoдe неагрессuВны. У мышей нет силь­ усталым, оголодать uлu начать uсnытыВать конфликтов, а только на некоторые.
ЗНАКОМСТВА ных мышц, когтей u клыков, как у хuщнu­
СтаВ сВи!f етелем смеfти Koнfa!f a , Cэu­
коВ, поэтому оружие для нuх - жизненно
Имена персонажей, которых Вы Встретuлu, !fU очень оzоfчилась. Оzоfчение omнocumc!il
Важное снарg,жение. ОБычно стражu поль­
uсnользоВаВ способность «CBg,зu», следует к сосmо!ilнию <<Разозле·нныи)). Она не Винит
зуются однuм uз одuннадцатu следующих
записать В Бланк персонажа В поле «Зна­ коzо-то конкfетноzо за с меfть !ffyza.
ВuдоВ opyжug,: алеБарда, БулаВа, коnьё, крюк
комства». Не заБудьте указать, друзья онu Сэи!fи nfotmo оzоfчена жестокостью миfа,
на ВерёВке, лук, меч, нож, посох, праща, се­
uлu Bparu.
xiJt
I
кира, щuт. ВыБерuте сВоему стражу одuн Состоонио «Раненый» uлu «Больной»
х1; Еслu хотите сноВа ВВестu В urpy дру­ uз ВuдоВ opyжug,! Ф Влuяют на люБые проВерки, кроме про­
ф жестВенного персонажа, уже записан­ Верок способностей «ЗдороВье» u «Воло», ко­
Оfужие Сэи!fи - отлично с6аланtиfоВан­
ного В поле «Знакомства», nрuБаВьте +\К гда такuе проВерки nроВодятся игроком
ные ножи.
npu проВерке способности «CBg,зu». для ВосстаноВленио от состоонио.
Сколько можно &зять с coSou
'4J,r Мышu маленькие. Много онu не уне­
СНАРJIЖЕНИЕ ф сут. Одна мышь может Взять с соБой НАГРАДЫ
Стражu сnосоБны о сеБе nозаБотuться. Груп­ дВа оружиg_ (uлu одно Большое Вроде але­ В конце каждой иzроВой сессии каждый uг­
пой онu легко могут Выжuть В дuкоu среде, Барды uлu Чёрной Секuры); котомку uлu сум- рок может рассчuтыВать на получение на-

34
Мышuна.я Сmра.жа.

Сэи!fи имеет чеfту <<Кfепкаsш. Поэтому, найтu nponuтaнue u проложить Безопасный ку с одной uлu дВумя Вещамu (снарg,жение..и жажду, а также получить ранение uлu за­
нecмomf!il ни на что, она никоz!fа не C!faёmc!il. маршрут. Для ВыжuВанuя В дuкuх краях uм
к тому же она «Умна!il>>. У нее· Bcez!fa нau­ не треБуется много снарg,жениg_,
uлu припаса..ии); а также одuн элемент Бро­
ни u что-то лuчное, например, ремень, пер­
Болеть. ПолучuВ какое-лuБо состооние, пер­
сонаж nерестаёт Быть здороВым. Можно
!fёmc!il умное fешение или xumfa!il улоВка.
Сэи!f и пользуеmс!il наВьtком <<Коfа6ел)) чатки uлu труБку. ВосстаноВитьсg,, onpaBuBшucь от получен­
Черты - очень Важный элемент uгры, Воз­ !fЛ!il СООfужени!il ЛO!f KU и Ве·сел Во BfeM!il ного состоониg__ ПраВuла, по которым npo­
можно, это самая Важная uгроВая состав­ сВоих путешестВии. COCTOJIHИJI ucxoдuт ВосстаноВление, оnuсаны В глаВе
Задание.
ляющая. Не потому, что онu сыльно Влuяют
xi,r Полезный предмет может nрuгодuться Жuзнь В nyтu не сахар. Еслu мышь Будет не­
на urpoBou процесс (это не так), а uз-за того,
какuм оБразом онu Влuяют на решения, ко­
Ф для преодоления nреnятстВuя. Снарg,же­ Внuмательна, она наВерняка nроnадёт. В urpe
Персонаж может nолучuть сразу несколько
разных состооний. Он может Быть усталым
ние, подходящее для решения nроБлемы, до­ Влuянuе тягот nатрулuроВанuя uлu Выполне­
торые uгрок nрuнuмает Во Время uгры. u uсnытыВать жажду; uлu Быть разозлённым
БаВляет +\К к Броску npu проВерке uлu даёт ния задания Выражается nосредстВом nолу­
Как u наВыка..и, 'iepma..u nосВящена отдель­ nреuмущестВо, описанное В разделе специ­ u Больным; uлu даже Быть сразу голодным,
ченuя персонажем оnределённых состоg,нuй.
ная глаВа этой кнuгu, где nодроБно onucaнa альных npaBuл глаВы Конфликт. разозлённым, усталым, раненым u Больным.
таких состооний Всего пять: «Голодный/Ис­
каждая uз 'iepm. В ней также рассказыва­
Весла Сэи!fи !fают еи +1К nfu nfoBefкax, х1; Состоонио «Голодный/ИспытыВающий
ется о том, как uсnользоВать 'iерты В urpe,
сВ!ilзанных с упfаВлением ло!fками.
пытыВающий жажду», «Разозлённый», «Уста­
лый», «Раненый», «Больной».
Ф жажду», «Разозлённый» uлu «Усталый»
как получать 'iерты u_ uзБаВляться от нuх. Влuяют на персонажа В наnряжённых, Важ­
О Влuянuu черт на urpy гоВорuтся В глаВах
ВыSор оружuя Изначально персонаж полностью здороВ. Од­ ных сuтуацuях, назыВающuхся конфликта­
Дорога - это опасное место. Многuе зВе­ нако по ходу uгры он может получить со­ ..ии. Прu этом такuе состоонио Влuяют
Задание u Преодоление препятствий.
ри охотятся на мышей, которые по сВоей ' стооние. Может сделаться разозлённым uлu не на Все Броскu npu проВерках Во Время
npupoдe неагрессuВны. У мышей нет силь­ усталым, оголодать uлu начать uсnытыВать конфликтов, а только на некоторые.
ЗНАКОМСТВА ных мышц, когтей u клыков, как у хuщнu­
СтаВ сВи!f етелем смеfти Koнfa!f a , Cэu­
коВ, поэтому оружие для нuх - жизненно
Имена персонажей, которых Вы Встретuлu, !fU очень оzоfчилась. Оzоfчение omнocumc!il
Важное снарg,жение. ОБычно стражu поль­
uсnользоВаВ способность «CBg,зu», следует к сосmо!ilнию <<Разозле·нныи)). Она не Винит
зуются однuм uз одuннадцатu следующих
записать В Бланк персонажа В поле «Зна­ коzо-то конкfетноzо за с меfть !ffyza.
ВuдоВ opyжug,: алеБарда, БулаВа, коnьё, крюк
комства». Не заБудьте указать, друзья онu Сэи!fи nfotmo оzоfчена жестокостью миfа,
на ВерёВке, лук, меч, нож, посох, праща, се­
uлu Bparu.
xiJt
I
кира, щuт. ВыБерuте сВоему стражу одuн Состоонио «Раненый» uлu «Больной»
х1; Еслu хотите сноВа ВВестu В urpy дру­ uз ВuдоВ opyжug,! Ф Влuяют на люБые проВерки, кроме про­
ф жестВенного персонажа, уже записан­ Верок способностей «ЗдороВье» u «Воло», ко­
Оfужие Сэи!fи - отлично с6аланtиfоВан­
ного В поле «Знакомства», nрuБаВьте +\К гда такuе проВерки nроВодятся игроком
ные ножи.
npu проВерке способности «CBg,зu». для ВосстаноВленио от состоонио.
Сколько можно &зять с coSou
'4J,r Мышu маленькие. Много онu не уне­
СНАРJIЖЕНИЕ ф сут. Одна мышь может Взять с соБой НАГРАДЫ
Стражu сnосоБны о сеБе nозаБотuться. Груп­ дВа оружиg_ (uлu одно Большое Вроде але­ В конце каждой иzроВой сессии каждый uг­
пой онu легко могут Выжuть В дuкоu среде, Барды uлu Чёрной Секuры); котомку uлu сум- рок может рассчuтыВать на получение на-

34
Мыwuна.я Сmра.жа.

на одu н Бросок разрешается nотратuть ПодроБнее о с пособности «Природа»


до трёх баллов ли'Lности. можно узнать uз глаВы Спосо5ности
и навыки.
во Втором случае баллы ли'Lности можно
uсnользоВать no npaBuлy «Привле'Lь природу». Получение наград
Наzрады получают urpoкu, которые Во Вре­
Привлечь природу
x8JrЗа I балл ли'Lности можно nрuБа­ мя uгры деuстВоВалu В соотВетстВuu с Убе­
ф Вuть рейтинz способности «Природа» жденu g,,иu cBoux nерсонажеu, Выnолнялu
сВоего персонажа к рейтинzу npoвep!I.e­ ux Цели u доВерялuсь ux Инстинкта,и. По­
,uozo навыка uлu другоu проверg,е,иой спо­ дроБнее оБ этом можно nрочuтать В глаВе
собности (кроме способностей «Ресурсы» За что мы сражаемся.
u «Св!l.зи»).
Еслu соВершаемое npu проверке деuстВuе КЕНЗИ,
�рады. Наzрада заВuсuт от того, насколько
хорошо uгрок nрuдержuВался ролu сВоего
ха,и, полученным Во Время nepBoro Броска.
Еслu В результате Второго Броска у Вас так­
сВязано с природны,ии особенносmg,,иu
персонажа, а проверка пройдена успешно,
САКСОН И ПИАМ
персонажа (его Убеждени!l., Цели u Инстинк­ же Выnалu топоры, nродолжаuте! Возьмите рейтинz способности «Природа» не ме­ Далее гоВорuтся о трёх другuх сnутнuках
та), а также от того, как он nрояВлял сеБя ноВыu куБuк за каждыu ноВыu BыnaBшuu то­ няется. Сэuдu. В кнuге онu nрuВодятся В качестве
перед лuцом оnасностu. пор u сделаuте ноВыu Бросок. Делаuте Брос'­ npuмepoB, поэтому данная uнформацuя Будет
кu, пока на куБuках не перестанут Выпадать Еслu соВершаемое npu проверке деuстВuе nолезноu. Также этu nерсонажu яВляются
В urpe есть дВа тuna наzрад: баллы судьбы не сВязано с природнь/,1,/,u особенностg,,иu
топоры. шаблона,ии персонажей, которые Вы можете
u баллы ли'Lности. персонажа, но nроВерка пройдена успеш­ uсnользоВать В качестве соБстВенных nер­
СудьSа личность но, рейтинz способности «Природа» уре­ сонажеu Во Время uгры.
Баллы ли'Lности сuмВолuзuруют Внутреннюю заетсg, на 1.
Баллы судьбы сuмВолuзuруют удачу u счаст­
сuлу персонажа, накопленную uм за Время Еслu проверка не пройдена, неВажно,
лuВые случаuностu, соnутстВующuе Вашему
служБы В Мышuноu Страже. сВязано деuстВuе с природны,ии особен­
персонажу.
� Баллы ли'Lности можно тратить перед носmg,,иu персонажа uлu нет, рейтинz
'1\1,r Баллы судьбы можно тратить после
Ф Броском способности «Природа» урезается на сте­
Ф Бросков, В результате которых на ку­
куБuкоВ. СущестВует дВа сnо­
соБа это сделать. пень неуда'Lи.
Бuках Выnалu топоры. За I балл судьбы, Вы
получаете доnолнuтельные куБuкu для Брос­ В nерВом случае за каждыu nотрачен­ Hzfoк ynfa/J"ui/Jшuu Сэи и и с п о .,1,ьзо­
!J
ка no следующим nраВuлам. Пересчuтаuте ныu балл ли'Lности nрuБаВьте +!К к Броску. /Jа.,1, nta/Ju.,1,0 <<Пfи/J.,1,ечь nfUfO!JJ>>, что6ы
ВыnаВшuе на Вашuх куБuках топоры. За каж­ То есть перед Броском доБаВьте к сВоuм о6хитtить Kfa6o/J, котоfые напа.,1,и на
дыu топор Возьмите одuн доnолнuтельныu куБuкам доnолнuтельныu куБuк за каж­ Сэи и и Koнfa!Ja IJ ОКfССmностях Ka.,1,ozefo,
!J
куБuк. Бросьте Все доnолнuтельные куБuкu дыu nотраченныu балл ли'Lности, а затем и !!ать Сэи и Возможн о с ть у6ежать
!J
u доБаВьте ВыnаВшuе на нuх успехи к успе- сделаuте Бросок Всемu куБuкамu сразу. от них.

36 37
Мыwuна.я Сmра.жа.

на одu н Бросок разрешается nотратuть ПодроБнее о с пособности «Природа»


до трёх баллов ли'Lности. можно узнать uз глаВы Спосо5ности
и навыки.
во Втором случае баллы ли'Lности можно
uсnользоВать no npaBuлy «Привле'Lь природу». Получение наград
Наzрады получают urpoкu, которые Во Вре­
Привлечь природу
x8JrЗа I балл ли'Lности можно nрuБа­ мя uгры деuстВоВалu В соотВетстВuu с Убе­
ф Вuть рейтинz способности «Природа» жденu g,,иu cBoux nерсонажеu, Выnолнялu
сВоего персонажа к рейтинzу npoвep!I.e­ ux Цели u доВерялuсь ux Инстинкта,и. По­
,uozo навыка uлu другоu проверg,е,иой спо­ дроБнее оБ этом можно nрочuтать В глаВе
собности (кроме способностей «Ресурсы» За что мы сражаемся.
u «Св!l.зи»).
Еслu соВершаемое npu проверке деuстВuе КЕНЗИ,
�рады. Наzрада заВuсuт от того, насколько
хорошо uгрок nрuдержuВался ролu сВоего
ха,и, полученным Во Время nepBoro Броска.
Еслu В результате Второго Броска у Вас так­
сВязано с природны,ии особенносmg,,иu
персонажа, а проверка пройдена успешно,
САКСОН И ПИАМ
персонажа (его Убеждени!l., Цели u Инстинк­ же Выnалu топоры, nродолжаuте! Возьмите рейтинz способности «Природа» не ме­ Далее гоВорuтся о трёх другuх сnутнuках
та), а также от того, как он nрояВлял сеБя ноВыu куБuк за каждыu ноВыu BыnaBшuu то­ няется. Сэuдu. В кнuге онu nрuВодятся В качестве
перед лuцом оnасностu. пор u сделаuте ноВыu Бросок. Делаuте Брос'­ npuмepoB, поэтому данная uнформацuя Будет
кu, пока на куБuках не перестанут Выпадать Еслu соВершаемое npu проверке деuстВuе nолезноu. Также этu nерсонажu яВляются
В urpe есть дВа тuna наzрад: баллы судьбы не сВязано с природнь/,1,/,u особенностg,,иu
топоры. шаблона,ии персонажей, которые Вы можете
u баллы ли'Lности. персонажа, но nроВерка пройдена успеш­ uсnользоВать В качестве соБстВенных nер­
СудьSа личность но, рейтинz способности «Природа» уре­ сонажеu Во Время uгры.
Баллы ли'Lности сuмВолuзuруют Внутреннюю заетсg, на 1.
Баллы судьбы сuмВолuзuруют удачу u счаст­
сuлу персонажа, накопленную uм за Время Еслu проверка не пройдена, неВажно,
лuВые случаuностu, соnутстВующuе Вашему
служБы В Мышuноu Страже. сВязано деuстВuе с природны,ии особен­
персонажу.
� Баллы ли'Lности можно тратить перед носmg,,иu персонажа uлu нет, рейтинz
'1\1,r Баллы судьбы можно тратить после
Ф Броском способности «Природа» урезается на сте­
Ф Бросков, В результате которых на ку­
куБuкоВ. СущестВует дВа сnо­
соБа это сделать. пень неуда'Lи.
Бuках Выnалu топоры. За I балл судьбы, Вы
получаете доnолнuтельные куБuкu для Брос­ В nерВом случае за каждыu nотрачен­ Hzfoк ynfa/J"ui/Jшuu Сэи и и с п о .,1,ьзо­
!J
ка no следующим nраВuлам. Пересчuтаuте ныu балл ли'Lности nрuБаВьте +!К к Броску. /Jа.,1, nta/Ju.,1,0 <<Пfи/J.,1,ечь nfUfO!JJ>>, что6ы
ВыnаВшuе на Вашuх куБuках топоры. За каж­ То есть перед Броском доБаВьте к сВоuм о6хитtить Kfa6o/J, котоfые напа.,1,и на
дыu топор Возьмите одuн доnолнuтельныu куБuкам доnолнuтельныu куБuк за каж­ Сэи и и Koнfa!Ja IJ ОКfССmностях Ka.,1,ozefo,
!J
куБuк. Бросьте Все доnолнuтельные куБuкu дыu nотраченныu балл ли'Lности, а затем и !!ать Сэи и Возможн о с ть у6ежать
!J
u доБаВьте ВыnаВшuе на нuх успехи к успе- сделаuте Бросок Всемu куБuкамu сразу. от них.

36 37
Мышuно.я Сmро.жо.

Кензu саксон
Кензu - терnелuВыu u спокойный лuдер. Он
Ветеран Войны Ласок. За Время служБы В Мы­ саксон - ВсnыльчuВыu u уnёртыu страж, uз­
шuноu Страже nоБыВал В куче nрuключенuu Вестн ыu cBouмu БоеВымu наВыкамu. Хотя он
u nережuл много ucnытaнuu. Кензu предан сам достаточно опытен, чтоБы Быть лидером
сВоему лучшему другу, Саксону, u очень nрu­ патруля, Саксон отказался от такой Возмож­
Вязан к нему. Хотя у нuх очень разные харак­ ности u остался В патруле сВоего друга Кензu.
теры, Кензu Всегда nрuслушuВается к сВоему ГОД РОЖДЕНИ)I: 1124 (28) РОДИТЕЛИ: Жи.А.ь и Анна
лучшему другу. дом: Kf&.UH&fжaGь МАСТЕР: Бfиа,и, .ua&mCf-mкaч
,1окхэи.Gсна
ГОД РОЖДЕНИ)I: 1121 (31) РОДИТЕЛИ: A.A.•'!'f"J и
,1ofC.A.b ЦВЕТ ШЕРСТКИ: коl'ичне- НАСТАВНИК: ,1ука&

ДОМ: BefБoG Коfень МАСТЕР: ФаБl'он, по.иощник Gыи {нь�не покоUныU}


кузнеца-оружеUника ЛокхеиАена РАНГ: паmfу.А.ьныи ВРАГ: POfKU К,Узнец
ЦВЕТ ШЕРСТКИ: &CfЫU НАСТАВНИК: О3с.А.ь ЦВЕТ ПЛАЩА: Кfа&ныи ДРУГ: Са.июэ.А.ь Печатник
{нь�не покоU.ная.}
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
РАНГ: .A.UJel' патfуд� ВРАГ: Кэm.А.инн AfxuGafuyc
ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ 3
ЦВЕТ ПЛАЩА: Gа&и.А.ькоGыи ДРУГ: Джа&пСf Рассказчик
BOЛJI 4 СВJIЗИ 3
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕйтин/
4
ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ s ЗДОРОВЬЕ
УБЕЖДЕНИЕ:
s
,1учшее l'ешенис нaxo3umcfl на ocml'ue .uoezo
BOЛJI СВJIЗИ 4 .иеча.

ЗДОРОВЬЕ 4 ЦЕЛЬ: fТ h_YJ,l защищать Кензи и ,1иа.иа на это.и за3ании.


УБЕЖДЕНИЕ: НеGажно, с кем ты Сfажаешиfl - Важно,
ИНСТИНКТ: B&e'.'fa оБнажает к.А.инок nl'u nel'Go.u пl'изнакс
за что ты &fажасшиfl. опасности.

ЦЕЛЬ: fТ 30.А.жен наити )1.А.ики mozo, hы.А. mol'zoGeц зеl'но.и НАВЫКИ: Боец ь, ,1екаf• 2, MaниnJ.A.flmo l'
2, Наh.А.ю3аmе.А.ь за

nfc3amc.A.c.u и.А.и нет. nozo3ou 2, Охотник 3, ПoGal' 3, РазGе3чик 2, Разноfаhочии 2,

ИНСТИНКТ: Bcez3a учитыGает мнение Саксона G смжных С.А.е3опыт 2, Специа.А.uст по GыжиGанию 2, Ткач 3.
ситуациflх. ЗНАНИJI: знаниfl о .А.а&ках, знаниfl о Тё.ино.и Веfе&ке.

НАВЫКИ: Боец 3, Знаток зGcl'eu 2, l1нcmf,1кmol' 2, К,Узнец 3, ЧЕРТЫ: БeзfaC&JJHЫU (1), Бе&&mfашныи (1), Ме.А.Киu (1),
Hah.A.юqame.A.ь за nozoqou 3, Охотник 3, ПеfеzоGоl' щик S, СНАРJIЖЕНИЕ: меч и f&.иень.
РазGе3чик 3, С.А.с3опыт 3, Специа.А.ист по GыжиGанию 5.

ЗНАНИJI: знаниfl о .uafШf,l"'ax, знаниfl оБ утках, знаниfl о


соп1'0Gож3ении.

ЧЕРТЫ: Высокии (1), ,1и3еf (1), Спокоиныи (1).

СНАРJIЖЕНИЕ: посох, l'е.иень, каl'та и пl'иказы от


гGен30.А.иН,
Мышuно.я Сmро.жо.

Кензu саксон
Кензu - терnелuВыu u спокойный лuдер. Он
Ветеран Войны Ласок. За Время служБы В Мы­ саксон - ВсnыльчuВыu u уnёртыu страж, uз­
шuноu Страже nоБыВал В куче nрuключенuu Вестн ыu cBouмu БоеВымu наВыкамu. Хотя он
u nережuл много ucnытaнuu. Кензu предан сам достаточно опытен, чтоБы Быть лидером
сВоему лучшему другу, Саксону, u очень nрu­ патруля, Саксон отказался от такой Возмож­
Вязан к нему. Хотя у нuх очень разные харак­ ности u остался В патруле сВоего друга Кензu.
теры, Кензu Всегда nрuслушuВается к сВоему ГОД РОЖДЕНИ)I: 1124 (28) РОДИТЕЛИ: Жи.А.ь и Анна
лучшему другу. дом: Kf&.UH&fжaGь МАСТЕР: Бfиа,и, .ua&mCf-mкaч
,1окхэи.Gсна
ГОД РОЖДЕНИ)I: 1121 (31) РОДИТЕЛИ: A.A.•'!'f"J и
,1ofC.A.b ЦВЕТ ШЕРСТКИ: коl'ичне- НАСТАВНИК: ,1ука&

ДОМ: BefБoG Коfень МАСТЕР: ФаБl'он, по.иощник Gыи {нь�не покоUныU}


кузнеца-оружеUника ЛокхеиАена РАНГ: паmfу.А.ьныи ВРАГ: POfKU К,Узнец
ЦВЕТ ШЕРСТКИ: &CfЫU НАСТАВНИК: О3с.А.ь ЦВЕТ ПЛАЩА: Кfа&ныи ДРУГ: Са.июэ.А.ь Печатник
{нь�не покоU.ная.}
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
РАНГ: .A.UJel' патfуд� ВРАГ: Кэm.А.инн AfxuGafuyc
ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ 3
ЦВЕТ ПЛАЩА: Gа&и.А.ькоGыи ДРУГ: Джа&пСf Рассказчик
BOЛJI 4 СВJIЗИ 3
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕйтин/
4
ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ s ЗДОРОВЬЕ
УБЕЖДЕНИЕ:
s
,1учшее l'ешенис нaxo3umcfl на ocml'ue .uoezo
BOЛJI СВJIЗИ 4 .иеча.

ЗДОРОВЬЕ 4 ЦЕЛЬ: fТ h_YJ,l защищать Кензи и ,1иа.иа на это.и за3ании.


УБЕЖДЕНИЕ: НеGажно, с кем ты Сfажаешиfl - Важно,
ИНСТИНКТ: B&e'.'fa оБнажает к.А.инок nl'u nel'Go.u пl'изнакс
за что ты &fажасшиfl. опасности.

ЦЕЛЬ: fТ 30.А.жен наити )1.А.ики mozo, hы.А. mol'zoGeц зеl'но.и НАВЫКИ: Боец ь, ,1екаf• 2, MaниnJ.A.flmo l'
2, Наh.А.ю3аmе.А.ь за

nfc3amc.A.c.u и.А.и нет. nozo3ou 2, Охотник 3, ПoGal' 3, РазGе3чик 2, Разноfаhочии 2,

ИНСТИНКТ: Bcez3a учитыGает мнение Саксона G смжных С.А.е3опыт 2, Специа.А.uст по GыжиGанию 2, Ткач 3.
ситуациflх. ЗНАНИJI: знаниfl о .А.а&ках, знаниfl о Тё.ино.и Веfе&ке.

НАВЫКИ: Боец 3, Знаток зGcl'eu 2, l1нcmf,1кmol' 2, К,Узнец 3, ЧЕРТЫ: БeзfaC&JJHЫU (1), Бе&&mfашныи (1), Ме.А.Киu (1),
Hah.A.юqame.A.ь за nozoqou 3, Охотник 3, ПеfеzоGоl' щик S, СНАРJIЖЕНИЕ: меч и f&.иень.
РазGе3чик 3, С.А.с3опыт 3, Специа.А.ист по GыжиGанию 5.

ЗНАНИJI: знаниfl о .uafШf,l"'ax, знаниfl оБ утках, знаниfl о


соп1'0Gож3ении.

ЧЕРТЫ: Высокии (1), ,1и3еf (1), Спокоиныи (1).

СНАРJIЖЕНИЕ: посох, l'е.иень, каl'та и пl'иказы от


гGен30.А.иН,
Лuам
Лuам - молодой страж, nоказаВшuu сеБя от­
личным Бойцом npu защuте ПаnоротнuкоВого
Дола Во Время Войны Ласок дВа года назад.
Узнав о том, как он сражался, Кензu u Сак­
сон Взялu его к сеБе В качестве «лапы помо­
щи». Вскоре он получил ранг nолноnраВного
стража u ему Был Выдан салатоВыu плащ,
сuмВолuзuрующuu его неунывающую натуру.

ЗА ЧТО МЫ
ГОД РОЖДЕНИJI: 1133 (11) РОДИТЕЛИ: Дже9' и Джен'

ДОМ: ПапоротникоGыи До..t МАСТЕР: Нет!


.,

ЦВЕТ ШЕРСТКИ: рыжии НАСТАВНИКИ: Сак&он и

CPAЖAEMCJI
Кензи

РАНГ: &траж ВРАГ: Нико..<ь ПиGоGар

ЦВЕТ ПЛАЩА: &a..tamoGыu ДРУГ: MaиJl TopzoGкa

СПОСОБНОСГИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 2


BOЛJI з СВJIЗИ з vl3бum u иа.3ло.11леи, 6ся wёрсmка. 6 кро6u,
ЗДОРОВЬЕ s lio 6олю 6 к3ла.к 6сё ра.6ио соберu.
УБЕЖДЕНИЕ: Страж не &3аёт&1t, не&мотр1t ни на что.

ЦЕЛЬ: Я 3окажу Кензи и Сак&ону, что Jl ценныи ч..<ен nampy­


Ты б33еwь 30.быm u оnла.ка.и, 603.uожио,
..<Jl.

ИНСТИНКТ: B&ez3a npe3..tazaem помощь, коz3а и3ёт ра6ота. Ро3umься 2ерое.11 no1.mu бе3иа.3ёжио.
НАВЫКИ: Боец 3, Пекарь 2, ПереzоGорщик 2, РазGеqчик S,
С6орщик 3, С..tе3опыт 3, Специа..<и&т по GыжиGанию 2,
Торzаш 2.
П3сmь nа.л mы, но no36u2 m6ou cma.иem ле2еи3011,
ЗНАНИ)I: знани1t 06 укрыти1tх. Дол2 сл3жбы u жерm6а. no3a.pяm иа.3еж33-
ЧЕРТЫ: Защитник (!}, Решите..<ьныи (1).
СНАРJIЖЕНИЕ: па..tаш, точи..<ьныи камень.
J.1 me, кmо c1.uma.юm, 1.mo u.uя лuwь и3жио,
• Родuтелu Лuама noruSлu.
" Лuам Sыл принят В Стражу npu осоSых оSстоятельстВах Во Вре­ l{e.11 cma.и3m оиu? П3сmы.11 363ко.11, 603.uожио�
мя Войны Ласок. Он не оSучался у ремесленнuкоВ ЛокхэйВе­
на, хотя он Всегда готоВ помочь люSому, нто его попросит. - «Предостережение zepo1t.u» за абторстбо.и Ройбина Писца

40 41
Лuам
Лuам - молодой страж, nоказаВшuu сеБя от­
личным Бойцом npu защuте ПаnоротнuкоВого
Дола Во Время Войны Ласок дВа года назад.
Узнав о том, как он сражался, Кензu u Сак­
сон Взялu его к сеБе В качестве «лапы помо­
щи». Вскоре он получил ранг nолноnраВного
стража u ему Был Выдан салатоВыu плащ,
сuмВолuзuрующuu его неунывающую натуру.

ЗА ЧТО МЫ
ГОД РОЖДЕНИJI: 1133 (11) РОДИТЕЛИ: Дже9' и Джен'

ДОМ: ПапоротникоGыи До..t МАСТЕР: Нет!


.,

ЦВЕТ ШЕРСТКИ: рыжии НАСТАВНИКИ: Сак&он и

CPAЖAEMCJI
Кензи

РАНГ: &траж ВРАГ: Нико..<ь ПиGоGар

ЦВЕТ ПЛАЩА: &a..tamoGыu ДРУГ: MaиJl TopzoGкa

СПОСОБНОСГИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 2


BOЛJI з СВJIЗИ з vl3бum u иа.3ло.11леи, 6ся wёрсmка. 6 кро6u,
ЗДОРОВЬЕ s lio 6олю 6 к3ла.к 6сё ра.6ио соберu.
УБЕЖДЕНИЕ: Страж не &3аёт&1t, не&мотр1t ни на что.

ЦЕЛЬ: Я 3окажу Кензи и Сак&ону, что Jl ценныи ч..<ен nampy­


Ты б33еwь 30.быm u оnла.ка.и, 603.uожио,
..<Jl.

ИНСТИНКТ: B&ez3a npe3..tazaem помощь, коz3а и3ёт ра6ота. Ро3umься 2ерое.11 no1.mu бе3иа.3ёжио.
НАВЫКИ: Боец 3, Пекарь 2, ПереzоGорщик 2, РазGеqчик S,
С6орщик 3, С..tе3опыт 3, Специа..<и&т по GыжиGанию 2,
Торzаш 2.
П3сmь nа.л mы, но no36u2 m6ou cma.иem ле2еи3011,
ЗНАНИ)I: знани1t 06 укрыти1tх. Дол2 сл3жбы u жерm6а. no3a.pяm иа.3еж33-
ЧЕРТЫ: Защитник (!}, Решите..<ьныи (1).
СНАРJIЖЕНИЕ: па..tаш, точи..<ьныи камень.
J.1 me, кmо c1.uma.юm, 1.mo u.uя лuwь и3жио,
• Родuтелu Лuама noruSлu.
" Лuам Sыл принят В Стражу npu осоSых оSстоятельстВах Во Вре­ l{e.11 cma.и3m оиu? П3сmы.11 363ко.11, 603.uожио�
мя Войны Ласок. Он не оSучался у ремесленнuкоВ ЛокхэйВе­
на, хотя он Всегда готоВ помочь люSому, нто его попросит. - «Предостережение zepo1t.u» за абторстбо.и Ройбина Писца

40 41
За. 1.mo Jlbt ера.жа.еJ1ея

ышuная Стража расчищает nyтu, Создание УSежденuя убеж!Jение Саксона: Лучшее решение нахо­ «Вырасти» uз УБежденuu
- nатрулuрует опасные районы, до­ Решuте, Во что Верuт Ваш персонаж. !Jится на острие .моеzо .меча. М ожет случиться так, что В ка­
стаВляет корресnонденцuю u сра­ • Убеждение даст nонять другuм иг­ • кой-то момент uгры Вы nоuмёте,
Убеж!Jение Кензи: НеGажно, с кем ть, ср а­
жается с Врагами Teppuтopuu, но это не Всё. рокам, В чём Ваш интерес u чего Вы что прежнее Убеждение персонажа
ждёте от uгры. Убежденио могут касаться жаешия - Важно, за что ты ср ажаешия.
Стража - это нечто Большее. Этu мышu уже не кажется такuм Важным. Оно Больше
сражаются за uдеалы. У нuх есть кодекс, Стражu, родuтелеu, друзей, Врагов, Зuмнеu не значuт так много, как значило раньше.
следо&анuе УSежденuям 6 uгре
который онu чтут. И этот кодекс делает Войны, мuра на Террuторuях uлu оnреде­ Илu сам персонаж сuльно uзменuлся, сде­
Убеждение Вашего персонажа - это
ux не noxoжuмu на npoчux мышей. лённых моральных uдеалоВ. лал шаг Вnерёд В сВоём paзBuтuu u теnерь
• мощная Вещь. Оно nоказыВает
Верuт Во что-то другое.
В данной глаВе мы рассмотрим, как со­ «Я Верю В то, что стражu хорошие)) - не са­ остальным игрокам u Ведущему,
здаВать Убежденюz, стаВuть Цели u ВыБu­ мое сильное Убеждение. Намного лучше такой кем 11Вл11етс11 Ваш персонаж, u служuт по­ Такое сложно оnuсать Вне контекста uгры.
рать Инстинкты, как следоВать uм В urpe, Вариант этого Убежденио: «Мышu Teppuтopuu лезным наnомuнанuем для Вас. Это корот­ Всё заВuсuт от соВершённых персонажем дeu­
как менять ux u как получать сВязанные должны знать, что стражu хорошие u uм нуж­ кое u простое onu caнue устремленuu cтBuu u того, что он nережuл В urpe. Пото­
с нuмu наzрады. но помогать)). Такое Убеждение зВучuт лучше. пер сонажа. Еслu Вы растерялись В urpe му неВозможно рассказать оБ этом В кнuге.
u не знаете, как nостуnuть В какой-то cu­ Тем не менее как только у Вас no11Buтc11 такое
Подумайте о том, что дВuжет Вашuм персо­
тyaцuu, nеречuтаuте Убеждение сВоего пер­ чуВстВо, Вы сразу его узнаете u скажите сеБе:
УБЕЖДЕНИЕ нажем. В чём его Высшая цель? Постарайтесь
сформулuроВать её В деВuзе uлu ВысказыВа­
сонажа. Подумайте о том, что персонаж «Слушай, да Ведь он В это Больше не Верuт!))
Убеждение - это кодекс uлu эти­ с такuм Убеждение.,и nредnрuмет В данной
нuu, которое u станет его Убеждение.,и. Еслu так случится - это хорошо! Значuт, Вы
• ческое nонятuе. Иллюстрация того, cuтyaцuu.
деuстВuтельно nогрузuлuсь В urpy. И Вы ме­
Убеж!Jение СэUJи.· Страж !}у.мает cGoeu zoм­
как думает Ваш персонаж. Иногда Вы <<Страж!}у.мает cGoeu zмоGои и поступает, няете Убеждение nотому, что Вuдuте, как Ваш
Gou и поступает, как Gе.,,,ит ezo сер!Jце.
Будете nостуnать В соотВетстВuu с Убежде­ как Gе.,,,ит ezo сер!Jце,,. персонаж растёт u разВuВается.
ние.,и Вашего персонажа, а nopou деuстВо­ Убеж!Jение Лиа.ма: Стр аж не С!Jае·тся,
Пр и!}у.маG сGое.му пер сонажу такое Убеж­
Вать Bonpeкu этому Убеждению. несмотря ни на что. Изменение У5еждения
!J.ение, !JеистGуите G соотGетстGии с ним � Разрешается менять Убеждение В на­
G иzре. Ес.,t,и бы серия ко.миксоG ((Осень 11s2,,
ф чале uлu В конце иzробой сессии,
бьца иzр ои, иzр оку, ynpaG.,t,!l,J{JЩe.мy Cэu!JU,
но не Во Время неё. Подумайте, }аК uзме­
пр иш.,t,ось бы принять не.,t,ёzкое р ешение.
нuлся Ваш персонаж. ПредстаВьте, как он
Koz!Ja кр абы oкpJ.ЖU.,t,u Конр а!Jа, иzр о­
Восnрuнuмает окружающuu мuр сейчас.
ку nр иш.,t,ось бы Выбир ать, приити .,�и Затем заnuшuте Убеждение, лучшuм оБра­
ему на по.мощь, как Ge.,iuт сер!Jце Сэ4_jи,
зом отражающее этот ноВыu Взгляд. Вы
U.AU поспешить обратно g ЛокхэиDен с Gаж­
можете создать оБноВлённую Версuю ста­
нои ноGостью, как по!JсказыGает её" разу.м?
рого Убежденио uлu nрuдумать что-то со­
Постуnкu, которые Вы соВершuте В urpe, Вершенно ноВое. Не заБудьте рассказать
сделают uсторuю интереснее u nрuнесут остальным о том, что Вы l!зменuлu Убе­
Вам наzраду. ждение сВоего персонажа.
За. 1.mo Jlbt ера.жа.еJ1ея

ышuная Стража расчищает nyтu, Создание УSежденuя убеж!Jение Саксона: Лучшее решение нахо­ «Вырасти» uз УБежденuu
- nатрулuрует опасные районы, до­ Решuте, Во что Верuт Ваш персонаж. !Jится на острие .моеzо .меча. М ожет случиться так, что В ка­
стаВляет корресnонденцuю u сра­ • Убеждение даст nонять другuм иг­ • кой-то момент uгры Вы nоuмёте,
Убеж!Jение Кензи: НеGажно, с кем ть, ср а­
жается с Врагами Teppuтopuu, но это не Всё. рокам, В чём Ваш интерес u чего Вы что прежнее Убеждение персонажа
ждёте от uгры. Убежденио могут касаться жаешия - Важно, за что ты ср ажаешия.
Стража - это нечто Большее. Этu мышu уже не кажется такuм Важным. Оно Больше
сражаются за uдеалы. У нuх есть кодекс, Стражu, родuтелеu, друзей, Врагов, Зuмнеu не значuт так много, как значило раньше.
следо&анuе УSежденuям 6 uгре
который онu чтут. И этот кодекс делает Войны, мuра на Террuторuях uлu оnреде­ Илu сам персонаж сuльно uзменuлся, сде­
Убеждение Вашего персонажа - это
ux не noxoжuмu на npoчux мышей. лённых моральных uдеалоВ. лал шаг Вnерёд В сВоём paзBuтuu u теnерь
• мощная Вещь. Оно nоказыВает
Верuт Во что-то другое.
В данной глаВе мы рассмотрим, как со­ «Я Верю В то, что стражu хорошие)) - не са­ остальным игрокам u Ведущему,
здаВать Убежденюz, стаВuть Цели u ВыБu­ мое сильное Убеждение. Намного лучше такой кем 11Вл11етс11 Ваш персонаж, u служuт по­ Такое сложно оnuсать Вне контекста uгры.
рать Инстинкты, как следоВать uм В urpe, Вариант этого Убежденио: «Мышu Teppuтopuu лезным наnомuнанuем для Вас. Это корот­ Всё заВuсuт от соВершённых персонажем дeu­
как менять ux u как получать сВязанные должны знать, что стражu хорошие u uм нуж­ кое u простое onu caнue устремленuu cтBuu u того, что он nережuл В urpe. Пото­
с нuмu наzрады. но помогать)). Такое Убеждение зВучuт лучше. пер сонажа. Еслu Вы растерялись В urpe му неВозможно рассказать оБ этом В кнuге.
u не знаете, как nостуnuть В какой-то cu­ Тем не менее как только у Вас no11Buтc11 такое
Подумайте о том, что дВuжет Вашuм персо­
тyaцuu, nеречuтаuте Убеждение сВоего пер­ чуВстВо, Вы сразу его узнаете u скажите сеБе:
УБЕЖДЕНИЕ нажем. В чём его Высшая цель? Постарайтесь
сформулuроВать её В деВuзе uлu ВысказыВа­
сонажа. Подумайте о том, что персонаж «Слушай, да Ведь он В это Больше не Верuт!))
Убеждение - это кодекс uлu эти­ с такuм Убеждение.,и nредnрuмет В данной
нuu, которое u станет его Убеждение.,и. Еслu так случится - это хорошо! Значuт, Вы
• ческое nонятuе. Иллюстрация того, cuтyaцuu.
деuстВuтельно nогрузuлuсь В urpy. И Вы ме­
Убеж!Jение СэUJи.· Страж !}у.мает cGoeu zoм­
как думает Ваш персонаж. Иногда Вы <<Страж!}у.мает cGoeu zмоGои и поступает, няете Убеждение nотому, что Вuдuте, как Ваш
Gou и поступает, как Gе.,,,ит ezo сер!Jце.
Будете nостуnать В соотВетстВuu с Убежде­ как Gе.,,,ит ezo сер!Jце,,. персонаж растёт u разВuВается.
ние.,и Вашего персонажа, а nopou деuстВо­ Убеж!Jение Лиа.ма: Стр аж не С!Jае·тся,
Пр и!}у.маG сGое.му пер сонажу такое Убеж­
Вать Bonpeкu этому Убеждению. несмотря ни на что. Изменение У5еждения
!J.ение, !JеистGуите G соотGетстGии с ним � Разрешается менять Убеждение В на­
G иzре. Ес.,t,и бы серия ко.миксоG ((Осень 11s2,,
ф чале uлu В конце иzробой сессии,
бьца иzр ои, иzр оку, ynpaG.,t,!l,J{JЩe.мy Cэu!JU,
но не Во Время неё. Подумайте, }аК uзме­
пр иш.,t,ось бы принять не.,t,ёzкое р ешение.
нuлся Ваш персонаж. ПредстаВьте, как он
Koz!Ja кр абы oкpJ.ЖU.,t,u Конр а!Jа, иzр о­
Восnрuнuмает окружающuu мuр сейчас.
ку nр иш.,t,ось бы Выбир ать, приити .,�и Затем заnuшuте Убеждение, лучшuм оБра­
ему на по.мощь, как Ge.,iuт сер!Jце Сэ4_jи,
зом отражающее этот ноВыu Взгляд. Вы
U.AU поспешить обратно g ЛокхэиDен с Gаж­
можете создать оБноВлённую Версuю ста­
нои ноGостью, как по!JсказыGает её" разу.м?
рого Убежденио uлu nрuдумать что-то со­
Постуnкu, которые Вы соВершuте В urpe, Вершенно ноВое. Не заБудьте рассказать
сделают uсторuю интереснее u nрuнесут остальным о том, что Вы l!зменuлu Убе­
Вам наzраду. ждение сВоего персонажа.
За. t.mo .uы ера.жа.е.uея

Исnытанuе УБежденuu ние нaxo!Juтcst на острие .иоеzо меча,,. Убе­ Цель Кензи: Я !Jолжен наити улики тоzо, ные оБъекты: «торгоВец зерном», «это зада­
Этот раздел предназначен В nерВую Ж!Jениst Кензи более tJ,JUЛoCotJ,Jcкue: ((НеВажно, был торzоВец зерно.и пре!Jател.е.и или нет. ние», «Саксон u Кензu», «сВязь с Конрадом»
. , : ·, очередь для Ведущего, но u uгрокам с кем ты сражаетсst - Важно, за что ты u так далее.
стоuт его nрочuтать. Цель Саксона: Я 3/!JY защищать Кензи
сражаешьсst,,.
и Лиа.иа на это.и за!Jании. УслоВuя достuженuя Цели могут формулuро­
Koz!Ja Ве!Jущии no!JBepz жизнь Конра!J.а опас­ Koz!Ja они сталкиВаютсst с пробле.иои, Ваться слоВамu: «Быстро», «почему перестал
Цель Лиа.иа: Я !JОкажу Кензи и Саксону,
ности и пре!JостаВил иzроку, упра'Влstюще­ J каж!Jоzо и.иеетсst сВое· Ви!J ение спосо­ Выходить» u другuмu nодоБнымu.
.иу Сэи!Jи, решать, стоит ли еи остать­ ба р ешениst этои пеобле.иы. Это СОЗ!Jа­ что st ценныи член патрулst.
сst помочь и, Вероstтно, сложить сВою zоло­ е'т напрstжение, при"Во!Jит к обсуж!Jениst.и, Цель Сэи!Jи: Я узнаю, почему Конра!J из Цель не должна Быть сuюмuнутным uлu про­
Ву; или сбежать, чтобы сообщить ноВости спорам, а то и к !Jрака.и. Но О!JноВре.иенно стым деuстВuем. «Я ucneкy nupor!» - неподхо­
Калоzеро перестал Выхо!Jить на сВstзь.
В ЛокхэиВен - он no!JBepz Убеж!Jение Сэи!Jи это !Jелает персонажеи более интересны­ дящая Цель для этоu uгры. Как u не яВляется
начало Цели оБязательно формулuруется сле­ Целью долгосрочное желанuе тuna: «Я npuнe­
испытанию. .ми и zлубоки.ии.
дующuм оБразом: «я Буду», «я стану», «я до­ cy мuр Террuторuям!» uлu «Я докажу, что за­
Задача Ведущего состоuт В том, что­ кажу», «я сделаю», «я узнаю>>, «я должен» служuл nоВышенuе!»
Бы uсnытыВать УБежденug, nерсона­ ЦЕЛЬ u тому nодоБным оБразом; лuБо «я не Буду»,
Цели заданий
жеu no ходу uгры. Вы создаёте «я не стану», «я не сделаю», «я не nозВо­
В начале каждой иzробой сессии за­ � Цели nрuдумыВают nосле того, как па­
В uгре cuтyaцuu, которые Будто сnрашuВают лю», «я не дам», «я не должен» u тому nо­
• nu ш uте Цель сВоего персонажа.
uгрока: «Это то, Во что ты Верuшь? Отлич­ доБным оБразом ф труль nолучuт заданuе на иzробую сессию.
Цель - это како е-то деuстВuе
но! А теперь? Всё ещё В это Верuшь?»
uлu nостуnок, который Вы хотuте соВершuть Цель должна Включать В сеБя слоВа, оБозна­ Следо&анuе Целям
СтаВьте персонажа В cuтyaцuu, В которых Во Время этоu иzробой сессии. чающuе деuстВuя тuna: «наuтu», «останоВuть»,
Во Время uгры, nрочuтаВ Вашу Цель,
на кону Будет стоять реnутацuя Стражu. Ha­ «Вернуть», «отстроuть», «доказать», «защu­
Ц е л ь д о л ж н а о т н о си т ь ся к з а д а н и ю • Ведущuu nоuмёт, чего Вы хотuте до­
npuмep, npuдauтe заданuS/. шuрокоu огласке тuть», «накормить» u тому nодоБные.
uлu к служБе Вашего персонажа В Мышu­ Бuться В данной иzробой сессии. Узнав
Внутрu uгроВого мuра.
ноu Страже. Также Цель должна деuстВu­ ОБъектамu деuстВuя no достuженuю Цели Вашu намеренuя, он Будет стаВuть npenS1.m­
Нzр оку, упраВлstюще.иу Сэи!Jи, пришлось тельно Быть достuжuмоu за одну иzробую могут стать одушеВлённые u неодушеВлён- cmбuS1. на Вашем nyтu к этоu Цели. Помнuте,
!Jелать сложныи Выбор .иеж!Jl те.и, чеzо сессию. Можно u не суметь достuгнуть Цели,
хочет ее· сердце, и те.и, что zо'Ворит разу.и. но npu должном старанuu достuженuе Цели
Это и есть -Вопрос Убеж!Jениst. Это и !Jела­ должно Быть Возможным.
ет событиst В иzре такими интересными.

Для Более глуБокоu u эмоционально насы­


Созданuе Целu
Onucaнue Цели должно Включать: ука­
щенной uгры столкните УБежденug, несколь­
• занuе на персонажа, который наме­
ких nерсонажеu.
рен её достигнуть; onucaнue деuстВuя,
Саксон и Кензи - пр екрасныи образец которое он должен соВершuть; u onucaнue
по!Jобных Взаимоотношении. Убеж!Jениst оБъекта этого деuстВuя. По-настоящему хо­
Саксона очень nрst.иолинеины: ((Лучшеереше- рошие Цели Включают В сеБя ещё u услоВuе.

44
За. t.mo .uы ера.жа.е.uея

Исnытанuе УБежденuu ние нaxo!Juтcst на острие .иоеzо меча,,. Убе­ Цель Кензи: Я !Jолжен наити улики тоzо, ные оБъекты: «торгоВец зерном», «это зада­
Этот раздел предназначен В nерВую Ж!Jениst Кензи более tJ,JUЛoCotJ,Jcкue: ((НеВажно, был торzоВец зерно.и пре!Jател.е.и или нет. ние», «Саксон u Кензu», «сВязь с Конрадом»
. , : ·, очередь для Ведущего, но u uгрокам с кем ты сражаетсst - Важно, за что ты u так далее.
стоuт его nрочuтать. Цель Саксона: Я 3/!JY защищать Кензи
сражаешьсst,,.
и Лиа.иа на это.и за!Jании. УслоВuя достuженuя Цели могут формулuро­
Koz!Ja Ве!Jущии no!JBepz жизнь Конра!J.а опас­ Koz!Ja они сталкиВаютсst с пробле.иои, Ваться слоВамu: «Быстро», «почему перестал
Цель Лиа.иа: Я !JОкажу Кензи и Саксону,
ности и пре!JостаВил иzроку, упра'Влstюще­ J каж!Jоzо и.иеетсst сВое· Ви!J ение спосо­ Выходить» u другuмu nодоБнымu.
.иу Сэи!Jи, решать, стоит ли еи остать­ ба р ешениst этои пеобле.иы. Это СОЗ!Jа­ что st ценныи член патрулst.
сst помочь и, Вероstтно, сложить сВою zоло­ е'т напрstжение, при"Во!Jит к обсуж!Jениst.и, Цель Сэи!Jи: Я узнаю, почему Конра!J из Цель не должна Быть сuюмuнутным uлu про­
Ву; или сбежать, чтобы сообщить ноВости спорам, а то и к !Jрака.и. Но О!JноВре.иенно стым деuстВuем. «Я ucneкy nupor!» - неподхо­
Калоzеро перестал Выхо!Jить на сВstзь.
В ЛокхэиВен - он no!JBepz Убеж!Jение Сэи!Jи это !Jелает персонажеи более интересны­ дящая Цель для этоu uгры. Как u не яВляется
начало Цели оБязательно формулuруется сле­ Целью долгосрочное желанuе тuna: «Я npuнe­
испытанию. .ми и zлубоки.ии.
дующuм оБразом: «я Буду», «я стану», «я до­ cy мuр Террuторuям!» uлu «Я докажу, что за­
Задача Ведущего состоuт В том, что­ кажу», «я сделаю», «я узнаю>>, «я должен» служuл nоВышенuе!»
Бы uсnытыВать УБежденug, nерсона­ ЦЕЛЬ u тому nодоБным оБразом; лuБо «я не Буду»,
Цели заданий
жеu no ходу uгры. Вы создаёте «я не стану», «я не сделаю», «я не nозВо­
В начале каждой иzробой сессии за­ � Цели nрuдумыВают nосле того, как па­
В uгре cuтyaцuu, которые Будто сnрашuВают лю», «я не дам», «я не должен» u тому nо­
• nu ш uте Цель сВоего персонажа.
uгрока: «Это то, Во что ты Верuшь? Отлич­ доБным оБразом ф труль nолучuт заданuе на иzробую сессию.
Цель - это како е-то деuстВuе
но! А теперь? Всё ещё В это Верuшь?»
uлu nостуnок, который Вы хотuте соВершuть Цель должна Включать В сеБя слоВа, оБозна­ Следо&анuе Целям
СтаВьте персонажа В cuтyaцuu, В которых Во Время этоu иzробой сессии. чающuе деuстВuя тuna: «наuтu», «останоВuть»,
Во Время uгры, nрочuтаВ Вашу Цель,
на кону Будет стоять реnутацuя Стражu. Ha­ «Вернуть», «отстроuть», «доказать», «защu­
Ц е л ь д о л ж н а о т н о си т ь ся к з а д а н и ю • Ведущuu nоuмёт, чего Вы хотuте до­
npuмep, npuдauтe заданuS/. шuрокоu огласке тuть», «накормить» u тому nодоБные.
uлu к служБе Вашего персонажа В Мышu­ Бuться В данной иzробой сессии. Узнав
Внутрu uгроВого мuра.
ноu Страже. Также Цель должна деuстВu­ ОБъектамu деuстВuя no достuженuю Цели Вашu намеренuя, он Будет стаВuть npenS1.m­
Нzр оку, упраВлstюще.иу Сэи!Jи, пришлось тельно Быть достuжuмоu за одну иzробую могут стать одушеВлённые u неодушеВлён- cmбuS1. на Вашем nyтu к этоu Цели. Помнuте,
!Jелать сложныи Выбор .иеж!Jl те.и, чеzо сессию. Можно u не суметь достuгнуть Цели,
хочет ее· сердце, и те.и, что zо'Ворит разу.и. но npu должном старанuu достuженuе Цели
Это и есть -Вопрос Убеж!Jениst. Это и !Jела­ должно Быть Возможным.
ет событиst В иzре такими интересными.

Для Более глуБокоu u эмоционально насы­


Созданuе Целu
Onucaнue Цели должно Включать: ука­
щенной uгры столкните УБежденug, несколь­
• занuе на персонажа, который наме­
ких nерсонажеu.
рен её достигнуть; onucaнue деuстВuя,
Саксон и Кензи - пр екрасныи образец которое он должен соВершuть; u onucaнue
по!Jобных Взаимоотношении. Убеж!Jениst оБъекта этого деuстВuя. По-настоящему хо­
Саксона очень nрst.иолинеины: ((Лучшеереше- рошие Цели Включают В сеБя ещё u услоВuе.

44
За t.mo .11ь1 еражае.nея

что героя оценuВают не по стоuмостu по­ ((я узнаю, почему Конеа!J из Ka.A.OZefO пе11е­

лученной В uгре до.Sычu, а по тому, какuе сmа.А. Gыxo!Jumь на с"/Jязь)). Кажется, это
npemzmcmBиSl он преодолел радu достuже­ !JоGо.А.ьно п11остая Це.А.ь. Достаточно наиmи
нuя cBoeu Цели. Кон11а!Jа· Но что !Je.A.amь с а11миеи к11аьоG,
ок11ужиGших ezo? Ве!Jь Це.А.ь не по.А.учится
Поэтому, когда на путu Вашего персонажа
!JOCmиzнymь, ее.А.и теЬя nefe!J этим 11aзo-
Возникает npenSlmcmBue, смело дВuгаuтесь
11Gym на кусочки.
к нему. Не uз.Sегаuте его. Преодоление та­
кuх npenSlmcmBuй - это те моменты, В ко­ На одну иzроВую сессию Вы.Suрается
торых Ваш персонаж может прояВuть се.Sя • одна Цель. Еслu по uтогам иzроВой
как герой. И неВажно, Выиграет он uлu про­ сессии у Вас не получилось достиг­
играет, он должен пытаться. И еслu он Будет нуть Вы.Sранноu Цели, В начале следующей
пытаться сноВа u сноВа, у него непременно иzробой сессии надо Вы.Sрать ce.Se другую Цель.
получится. ЕдuнстВенное, что может остано­ Перепuшuте сВою Цель так, что.Sы можно Бы­
Вuть стража - это смерть, u то не Всегда! ло Выполнить её на следующем заданuu. Буется тВорческuu подход, смекалка u не­ На Сэ"!!и и Конра.9а напии КfаЬы на зacma­
Не «заВuсаuте» на невыполненных ЦелSlх. много упрямства. Это соВсем несложно! Ge Киоzе110. Кон11а!J жe11mlJyem соЬои, чmоЬы
Koz!Ja Лиам Gступи.,,_ G cxGamкy со змее·и,
CэU!Ju моz.А.а спастись. Нz11ок, уп11аG.А.яющии
он поступи.А. так, чтоЬы Gыпо.А.нить сGою Всегда старайтесь достигать постаВленных Одuн uгрок постаВuл ce.Se Цель достаВuть
Сэ"!fи, !JО.А.жен 11ешиmь, что она ЬJ em!Je.A.amь:
Це.А.ь. Сп11аGиGшись со змее·и, он !JОКажет, Целей. За достuженuе Цели положена наzра­ почту В ГuлоВ О.Sет. Как его испытать? Вам !J
сЬежит и Gыno.A.нum сGою Це.А.ь и.А.и останет­
что яG.А.яется ценнt,tм ч.А.еном namfy.A.я. да. Наzрады - это хорошо. С ux помощью ' надо придумать, по какой прuчuне достав­
ся и 11искне·т жизнью и Це.А.ью, чтоЬы спасти
Вы сможете легче достигнуть ноВых Целей. ка туда корреспонденцuu окажется слож­
Кон11а.9а от nfOЖOf.A.uGыx KfaboG.
Достuженuе Целей ным делом. Проще гоВоря, стоuт постаВuть
"1\1,r Цель считается достигнутой, когда Исnытанu�t саму Возможность достаВкu почты под со­
Но&ые Целu
Ф Во Время uгры Выполняются Все усло­ npu достuженuu Целей мнение. Дождь, Бандиты uлu голодные хuщ­
После того как Цель Будет достигну­
Вuя её достuженuя. Прu лю.Sых сомнениях Испытания делают достuженuе Цели нuкu - Всё это может помешать патрулю
• та, её нео.Sходuмо заменить. Запuшu­
решение о том, смоглu Вы Выполнить усло­ . _ ; , Более интересным процессом. В uгре Выполнить cBou о.Sязанностu.
те ноВую Цель В начале следующей
Вuя достuженuя Цели uлu нет, прuнuмают этот подход реализуется следующим
Еслu страж не сможет Выполнить cBou о.Sя­ иzроВой сессии сразу после того, JКак Веду­
остальные uгрокu Вместе с Ведущим. о.Sразом: еслu для достuженuя Цели, Вы.Sран­
занностu, то u Цели не сможет достигнуть. щий соо.Sщuт игрокам о ноВом заданuu.
ноu игроком, нужно npouтu uспытанuе, про­
((Я o/!JY защищать Кензи и Лиама на этом В данном случае не сможет достаВuть почту.
за!Jанию,. Koz!Ja змея наnа.А.а на namfy.A.ь,
Верке подВергнется не только характер Я п11иGык сти11ать пfе!Jы!Jущую Це.А.ь
персонажа, но u удачлuВость самого uгрока. Для достuженuя Цели прuдётся преодолеВать с Ь.А.анка cGoezo пе11сонажа G нача.А.е ноGои
Саксон Ьы.А. пе11Gым, кто bfOCU.A.CSl G атаку.
Посмотрим, uз чего онu o.Sa сделаны! разные uспытанuя: догоВарuВаться с Бан­ uz110Gou сессии. Так, nef_e!J нача.А.ом с.А.е!Jую­
Он смма.А. O!JUH из зyfioG змеи, а затем п11O­
дuтамu, путешестВоВать В ненастье, не по­ щеи иz11ы я Gcez!Ja моzу Вспомнить cobыmи!il,
!JО.А.ЖU.А. с неи cxGamкy! н хотя ОН не смоz ОсноВная задача, стоящая перед Ведущим
падаться хuщнuкам u решать про.Sлемы nfOUCXO!JuGшue G nte!Jьl!Jyщeu.
O!JO.A.emь змею G Ьою, ezo Це.А.ь Ьы.А.а Gыпо.А.­ В uгре, заключается В том, что.Sы посто­
нена, так как он bfOCU.A.CSl на защиту cGoux янно uспытыВать uгрока u его персонажа другuх мышей, еслu те Встретятся на путu. НоВая Цель лu.So должна Бьiть осноВана
!JfJ3eU. на путu к Цели. Для этого Ведущему потре- Это нелегко! на со.Sытuях u незаконченных сюжетах про-

46 47
За t.mo .11ь1 еражае.nея

что героя оценuВают не по стоuмостu по­ ((я узнаю, почему Конеа!J из Ka.A.OZefO пе11е­

лученной В uгре до.Sычu, а по тому, какuе сmа.А. Gыxo!Jumь на с"/Jязь)). Кажется, это
npemzmcmBиSl он преодолел радu достuже­ !JоGо.А.ьно п11остая Це.А.ь. Достаточно наиmи
нuя cBoeu Цели. Кон11а!Jа· Но что !Je.A.amь с а11миеи к11аьоG,
ок11ужиGших ezo? Ве!Jь Це.А.ь не по.А.учится
Поэтому, когда на путu Вашего персонажа
!JOCmиzнymь, ее.А.и теЬя nefe!J этим 11aзo-
Возникает npenSlmcmBue, смело дВuгаuтесь
11Gym на кусочки.
к нему. Не uз.Sегаuте его. Преодоление та­
кuх npenSlmcmBuй - это те моменты, В ко­ На одну иzроВую сессию Вы.Suрается
торых Ваш персонаж может прояВuть се.Sя • одна Цель. Еслu по uтогам иzроВой
как герой. И неВажно, Выиграет он uлu про­ сессии у Вас не получилось достиг­
играет, он должен пытаться. И еслu он Будет нуть Вы.Sранноu Цели, В начале следующей
пытаться сноВа u сноВа, у него непременно иzробой сессии надо Вы.Sрать ce.Se другую Цель.
получится. ЕдuнстВенное, что может остано­ Перепuшuте сВою Цель так, что.Sы можно Бы­
Вuть стража - это смерть, u то не Всегда! ло Выполнить её на следующем заданuu. Буется тВорческuu подход, смекалка u не­ На Сэ"!!и и Конра.9а напии КfаЬы на зacma­
Не «заВuсаuте» на невыполненных ЦелSlх. много упрямства. Это соВсем несложно! Ge Киоzе110. Кон11а!J жe11mlJyem соЬои, чmоЬы
Koz!Ja Лиам Gступи.,,_ G cxGamкy со змее·и,
CэU!Ju моz.А.а спастись. Нz11ок, уп11аG.А.яющии
он поступи.А. так, чтоЬы Gыпо.А.нить сGою Всегда старайтесь достигать постаВленных Одuн uгрок постаВuл ce.Se Цель достаВuть
Сэ"!fи, !JО.А.жен 11ешиmь, что она ЬJ em!Je.A.amь:
Це.А.ь. Сп11аGиGшись со змее·и, он !JОКажет, Целей. За достuженuе Цели положена наzра­ почту В ГuлоВ О.Sет. Как его испытать? Вам !J
сЬежит и Gыno.A.нum сGою Це.А.ь и.А.и останет­
что яG.А.яется ценнt,tм ч.А.еном namfy.A.я. да. Наzрады - это хорошо. С ux помощью ' надо придумать, по какой прuчuне достав­
ся и 11искне·т жизнью и Це.А.ью, чтоЬы спасти
Вы сможете легче достигнуть ноВых Целей. ка туда корреспонденцuu окажется слож­
Кон11а.9а от nfOЖOf.A.uGыx KfaboG.
Достuженuе Целей ным делом. Проще гоВоря, стоuт постаВuть
"1\1,r Цель считается достигнутой, когда Исnытанu�t саму Возможность достаВкu почты под со­
Но&ые Целu
Ф Во Время uгры Выполняются Все усло­ npu достuженuu Целей мнение. Дождь, Бандиты uлu голодные хuщ­
После того как Цель Будет достигну­
Вuя её достuженuя. Прu лю.Sых сомнениях Испытания делают достuженuе Цели нuкu - Всё это может помешать патрулю
• та, её нео.Sходuмо заменить. Запuшu­
решение о том, смоглu Вы Выполнить усло­ . _ ; , Более интересным процессом. В uгре Выполнить cBou о.Sязанностu.
те ноВую Цель В начале следующей
Вuя достuженuя Цели uлu нет, прuнuмают этот подход реализуется следующим
Еслu страж не сможет Выполнить cBou о.Sя­ иzроВой сессии сразу после того, JКак Веду­
остальные uгрокu Вместе с Ведущим. о.Sразом: еслu для достuженuя Цели, Вы.Sран­
занностu, то u Цели не сможет достигнуть. щий соо.Sщuт игрокам о ноВом заданuu.
ноu игроком, нужно npouтu uспытанuе, про­
((Я o/!JY защищать Кензи и Лиама на этом В данном случае не сможет достаВuть почту.
за!Jанию,. Koz!Ja змея наnа.А.а на namfy.A.ь,
Верке подВергнется не только характер Я п11иGык сти11ать пfе!Jы!Jущую Це.А.ь
персонажа, но u удачлuВость самого uгрока. Для достuженuя Цели прuдётся преодолеВать с Ь.А.анка cGoezo пе11сонажа G нача.А.е ноGои
Саксон Ьы.А. пе11Gым, кто bfOCU.A.CSl G атаку.
Посмотрим, uз чего онu o.Sa сделаны! разные uспытанuя: догоВарuВаться с Бан­ uz110Gou сессии. Так, nef_e!J нача.А.ом с.А.е!Jую­
Он смма.А. O!JUH из зyfioG змеи, а затем п11O­
дuтамu, путешестВоВать В ненастье, не по­ щеи иz11ы я Gcez!Ja моzу Вспомнить cobыmи!il,
!JО.А.ЖU.А. с неи cxGamкy! н хотя ОН не смоz ОсноВная задача, стоящая перед Ведущим
падаться хuщнuкам u решать про.Sлемы nfOUCXO!JuGшue G nte!Jьl!Jyщeu.
O!JO.A.emь змею G Ьою, ezo Це.А.ь Ьы.А.а Gыпо.А.­ В uгре, заключается В том, что.Sы посто­
нена, так как он bfOCU.A.CSl на защиту cGoux янно uспытыВать uгрока u его персонажа другuх мышей, еслu те Встретятся на путu. НоВая Цель лu.So должна Бьiть осноВана
!JfJ3eU. на путu к Цели. Для этого Ведущему потре- Это нелегко! на со.Sытuях u незаконченных сюжетах про-

46 47
За. 'tmo .11ь1 ера.жа.е.nея

шлоu иzроВой сессии, лu.So на ноВом заданuu, Инстинкты - это не только очередной cno­ Gы xGamum cGou .меч и начнёm искать, Действия Вопреки Инстинктам
о.SъяВленном Ведущuм. co.S демонстрацuu того, что 11Вл11етс11 Важным коzо fiы проткнуть. В urpe нет наказания за urнopupoBaнue
для Вашего персонажа, но u инструмент, nо­ Инстинкта сВоего персонажа - просто
Изменение Целей инстинкт должен Быть мыслью, деuстВuем
xJJr Цель можно uзменuть В начале иzроВой
могающuu Вам исполнять его роль В urpe.
СоВершая Инстинктивные деuстВuя, можно uлu процессом, который персонаж может
так Будет скучнее uграть, u это Вряд лu
nонраВuтся другuм uгрокам. Старайтесь
ф сессии. Нельзя менять Цель Во Время иz­ легко разВлечь Ведущего u другuх uгрокоВ, соВершuть достаточно Быстро.
uзо.Sражать uнстuнктuВные деuстВuя.
роВой сессии. Точный порядок u Время uзме­ а также донестu до нuх uнформацuю о Ва­ Ннсmинкm ((Huкoz!fa не .ме!f.А.иm Go Dpe.мg, За это Вы nолучuте наzраду. О механиз­
ненuя nодро.Sно оnuсаны В глаВе Задание. шем персонаже. зa!faнug,,, интересен те.м, что кажет­ ме Вознаграждения рассказыВается нuже
Нzроки, упраG.и.ющие Кензи и Саксоно.м, сg, Gсео/i1,е.млющи.м. Но этот Ннстинкm В разделе Полученuе наград.
по.мен5lли Цели после mozo, как узнали, Создание ИнстuнктоS paliomaem, так как он просто зacmaDлR­
кто npe!fameль. HoGag, Цед Кензи стала Прuдумаuте «фирменную» черту, Вы­ em иzрока nрини.маmь fiыcmpыe решениg,,
mакои: ((Я!JО.А.ЖеН узнать, ко.му npe!fame.A.ь • ражение uлu реакцuю, отличающую
nepe!faGa,1. секретную инfор.мацuю}), HoGag, Вашего персонажа. Еслu Бы мы чu­ ИсnользоSанuе ИнстuнктоS
Це,1.ь Саксона ста.А.а mакои: ((Я засmаG­ талu npo него комuкс, uменно такого nо­ Инстинкты - штука доВольно о.S­
,1.ю пре!fаmелеи из Ка.меннои Коры Gь'!Jamь стуnка мы Бы ожuдалu от этого персонажа • манчuВая. Конечно, В nрuдуманном мu­
сGои mаиньт. В мuнуту оnасностu. ОnределuВшuсь, заnu­ ре uгры это то, что Ваш персонаж
шuте Инстинкт В Вuде утВердuтельноu фра­ делает Без размышленuu, однако Во Время uг­

инстинкт
зы, uсnользуя такuе слоВа, как «Всегда», ры uменно Вы nрuнuмаете решенuе о том,
«еслu», «когда», «нuкогда» u тому nодо.Sныеi соВершuт персонаж какой-то nостуnок
Ннсmинкm Кензи: Bcez!fa учиmыDаеm .мне­ uлu нет. За uсnользоВанuе Инстинкта В раз­
Инстинкт персонажа - это nерВая Влекательных целях uлu В уместных сuтуацu­
ние Саксона G цожных cumyaцug,x,
• Внутренняя реакцuя uлu реакцuя, Вы­ ях Вы nолучuте наzраду.
ра.Sотанная В результате тренuро­ Ннстинкm Саксона: Bcez!fa ofiнaжaem кли­
Вок. То, что он соВершает аВтоматuческu, нок при перGо.м признаке опасности. Ннсmинкm Daшezo персонажа з/jучиm так:
Без размышленuu. ((8cez!fa oliнaжaem к.А.инок при перGо.м при­
Ннстинкm Лиа.ма: Bcez!fa npe!f.A.azaem знаке опасносmю,. ToZ!fa G ,1.ю/iои конfликm­
Во Время uгры Инстинкт Вашего персона­ по.мощь, KOZ!Ja U!fёm palioma. нои ситуации, Gозникающеи G uzpe, кри­
жа до.SаВляет В его о.Sраз жuВостu. Еслu Вы
Ннстинкm Сэи!f и: Никоz!fа не .мe!f.A.Um чите: ((я оliнажаю сGои .меч!,, - и и�9аG
зanucaлu на бланке перс онажа, что он «об­ зGук ((СШ-ш-шух!,,, uзofipaзume, как Ваш
Во Dpe.мg, за!fаниR.
нажает клинок при пербо,и признаке опасно ­ персонаж DыxDamыGaem cGou клинок. Если
сти», u следуете этому Инстинкту Во Время Ннсmинкm Саксона !fоGмьно зafiaGeн: Gе!}ущии zoG op um о mо.м, что paз!fa.A.C5l
uгры, то есть застаВляете сВоего персонажа ((8cez!fa ofiнaжaem к,1.инок при перGо.м при­ Dнезапныи zро.мкии зGук, сноGа кричите:
nостуnать такuм о.Sразом В соотВетстВую­ знаке опасности ,,. Нз эmozo ymDepж!f e­ ((я оliнажаю сGои .меч!,,. Если npoиCXO!JUЖ

щuх (nopou неудо.Sных для Вас) uгроВых сu­ нug, понg,тно, что !fаже при незначитель­ что-то nO!fOЗI!иmельное, тоже кричите:
туацuях, то Вы получаете наzраду. ном на.мёке на какую-то опасность Саксон ((Я оliнажаю c'Gou .меч!,,. На!fеюсь, что кон­
цепциg, Gа.м понg,тна.

48 49
За. 'tmo .11ь1 ера.жа.е.nея

шлоu иzроВой сессии, лu.So на ноВом заданuu, Инстинкты - это не только очередной cno­ Gы xGamum cGou .меч и начнёm искать, Действия Вопреки Инстинктам
о.SъяВленном Ведущuм. co.S демонстрацuu того, что 11Вл11етс11 Важным коzо fiы проткнуть. В urpe нет наказания за urнopupoBaнue
для Вашего персонажа, но u инструмент, nо­ Инстинкта сВоего персонажа - просто
Изменение Целей инстинкт должен Быть мыслью, деuстВuем
xJJr Цель можно uзменuть В начале иzроВой
могающuu Вам исполнять его роль В urpe.
СоВершая Инстинктивные деuстВuя, можно uлu процессом, который персонаж может
так Будет скучнее uграть, u это Вряд лu
nонраВuтся другuм uгрокам. Старайтесь
ф сессии. Нельзя менять Цель Во Время иz­ легко разВлечь Ведущего u другuх uгрокоВ, соВершuть достаточно Быстро.
uзо.Sражать uнстuнктuВные деuстВuя.
роВой сессии. Точный порядок u Время uзме­ а также донестu до нuх uнформацuю о Ва­ Ннсmинкm ((Huкoz!fa не .ме!f.А.иm Go Dpe.мg, За это Вы nолучuте наzраду. О механиз­
ненuя nодро.Sно оnuсаны В глаВе Задание. шем персонаже. зa!faнug,,, интересен те.м, что кажет­ ме Вознаграждения рассказыВается нuже
Нzроки, упраG.и.ющие Кензи и Саксоно.м, сg, Gсео/i1,е.млющи.м. Но этот Ннстинкm В разделе Полученuе наград.
по.мен5lли Цели после mozo, как узнали, Создание ИнстuнктоS paliomaem, так как он просто зacmaDлR­
кто npe!fameль. HoGag, Цед Кензи стала Прuдумаuте «фирменную» черту, Вы­ em иzрока nрини.маmь fiыcmpыe решениg,,
mакои: ((Я!JО.А.ЖеН узнать, ко.му npe!fame.A.ь • ражение uлu реакцuю, отличающую
nepe!faGa,1. секретную инfор.мацuю}), HoGag, Вашего персонажа. Еслu Бы мы чu­ ИсnользоSанuе ИнстuнктоS
Це,1.ь Саксона ста.А.а mакои: ((Я засmаG­ талu npo него комuкс, uменно такого nо­ Инстинкты - штука доВольно о.S­
,1.ю пре!fаmелеи из Ка.меннои Коры Gь'!Jamь стуnка мы Бы ожuдалu от этого персонажа • манчuВая. Конечно, В nрuдуманном мu­
сGои mаиньт. В мuнуту оnасностu. ОnределuВшuсь, заnu­ ре uгры это то, что Ваш персонаж
шuте Инстинкт В Вuде утВердuтельноu фра­ делает Без размышленuu, однако Во Время uг­

инстинкт
зы, uсnользуя такuе слоВа, как «Всегда», ры uменно Вы nрuнuмаете решенuе о том,
«еслu», «когда», «нuкогда» u тому nодо.Sныеi соВершuт персонаж какой-то nостуnок
Ннсmинкm Кензи: Bcez!fa учиmыDаеm .мне­ uлu нет. За uсnользоВанuе Инстинкта В раз­
Инстинкт персонажа - это nерВая Влекательных целях uлu В уместных сuтуацu­
ние Саксона G цожных cumyaцug,x,
• Внутренняя реакцuя uлu реакцuя, Вы­ ях Вы nолучuте наzраду.
ра.Sотанная В результате тренuро­ Ннстинкm Саксона: Bcez!fa ofiнaжaem кли­
Вок. То, что он соВершает аВтоматuческu, нок при перGо.м признаке опасности. Ннсmинкm Daшezo персонажа з/jучиm так:
Без размышленuu. ((8cez!fa oliнaжaem к.А.инок при перGо.м при­
Ннстинкm Лиа.ма: Bcez!fa npe!f.A.azaem знаке опасносmю,. ToZ!fa G ,1.ю/iои конfликm­
Во Время uгры Инстинкт Вашего персона­ по.мощь, KOZ!Ja U!fёm palioma. нои ситуации, Gозникающеи G uzpe, кри­
жа до.SаВляет В его о.Sраз жuВостu. Еслu Вы
Ннстинкm Сэи!f и: Никоz!fа не .мe!f.A.Um чите: ((я оliнажаю сGои .меч!,, - и и�9аG
зanucaлu на бланке перс онажа, что он «об­ зGук ((СШ-ш-шух!,,, uзofipaзume, как Ваш
Во Dpe.мg, за!fаниR.
нажает клинок при пербо,и признаке опасно ­ персонаж DыxDamыGaem cGou клинок. Если
сти», u следуете этому Инстинкту Во Время Ннсmинкm Саксона !fоGмьно зafiaGeн: Gе!}ущии zoG op um о mо.м, что paз!fa.A.C5l
uгры, то есть застаВляете сВоего персонажа ((8cez!fa ofiнaжaem к,1.инок при перGо.м при­ Dнезапныи zро.мкии зGук, сноGа кричите:
nостуnать такuм о.Sразом В соотВетстВую­ знаке опасности ,,. Нз эmozo ymDepж!f e­ ((я оliнажаю сGои .меч!,,. Если npoиCXO!JUЖ

щuх (nopou неудо.Sных для Вас) uгроВых сu­ нug, понg,тно, что !fаже при незначитель­ что-то nO!fOЗI!иmельное, тоже кричите:
туацuях, то Вы получаете наzраду. ном на.мёке на какую-то опасность Саксон ((Я оliнажаю c'Gou .меч!,,. На!fеюсь, что кон­
цепциg, Gа.м понg,тна.

48 49
За. 'tmo .11ы ера.жа.е.11ея

Испытание Инстuнкто& Но&ые Инстинкты


Инстинкты - прямая подсказка &е­ Ваш мышuныu страж Будет растu u ПОЛУЧЕНИЕ НАГРАД /Jou и ocma/J.,,,geт Конра.9а fa.9u /Jыпо.,t,нениfl
за_qаниfl. Таким по/Jе.9ение.м иzрок зас.,,,ужи.,,,
дущему. ЗanucaE\ сЕ\оему персонажу разЕ\uЕ\аться по ходу uгры. Например, вы получаете наzрады за то, как ис­ 1 Ба.,,..,,, су.9ьЬы /J конце uzfo/Joи сессии .
Инстинкт, Игрок слоЕ\но хЕ\атает &е­ еслu его Инстинкт гласuт: «Всегда • полняете роль сЕ\оего персонажа Е\
дущего u трясёт его, треБуя: «Хочу оказать­ Бежит u прячется, когда напуган», - Е\ ка­ Дейст8о8ать ради достиженил Цели
uгре. Наzрады uсчuсляются Е\ Баллах.
ся Е\ такой cuтyaцuu!». Так не отказыЕ\аuте кой-то момент Е\ы можете решuть, что Боль­ Когда деuстЕ\uя персонажа Е\ uгре Былu
эти Баллы используются, чтоБы получать
ему! Создайте сuтуацuю, Е\ которой сраБо­ ше не станете уБегать u прятаться. Теперь наnраЕ\лены на достuженuе Цели, но до­
различные Бонусы npu соЕ\ершенuu Броско& стигнуть её не получилось, Е\ы зараБаты­
тает этот Инстинкт. Е\ы храБрыu страж! Что ж, тогда меняйте куБuкоЕ\. Есть дЕ\а Е\uда Баллов: Баллы судь­ Е\аете I Балл судьбы. Такую наzраду можно
Ах, он {(/Jcez.9a оЬнажает к.,t,инок nfu nef­ Инстинкт. Сотрите старый uз Бланка пер­ бы u Баллы ли'Lности.
сонажа u E\nuшuтe туда ноЕ\ыu. Инстинкт получить одuн раз за иzровую сессию.
/Joм признаке опасности))? ОЬя:зате.,t,ьно
можно менять Е\ начале uлu Е\ конце иzро­ наzрады распределяются Е\ конце иzровой
позаЬотьтесь о том, чтоЬы IJ иz17_е пеf­ Дейст8о8ать
вой сессии, но не Е\о Е\ремя неё. сессии. После заЕ\ершенuя uгры каждый сu­
сонаж попа.,,, /J м�ссу ситуации, '/J кото­ 8 соот8етст8ии с Инстинктом
дящuu за столом по очереди зачuтыЕ\ает Убе­ Когда (Е\ уместных сuтуацuях uгры) Е\ы за­
f ЫХ е м у п f и.9е т с я: обн а ж а т ь К.,t, и ­
ждение, Цель u Инстинкт сЕ\оего персонажа.
нок. Затем, чуть поzо я:, помести- d'!m71'1":!1�����-------tr­ стаЕ\ляете сЕ\оего персонажа деuстЕ\оЕ\ать
.9 Если остальные uгрокu u Е\едущuu согласны
me ezo /J .9еист/J ите.,,,ьно опа сную Е\ соотЕ\етстЕ\uu с его Инстинкто,и, Е\ы
с тем, что Е\ игре персонаж деuстЕ\оЕ\ал со­
с и ту_ацию, IJ которо и /Jых/Jатить зараБатыЕ\аете I Балл судьбы. Такую на­
отЕ\етстЕ\енно, uгрок получает за это наzраду.
меч Ьу.9ет самым п.,t,охи.м fешение.м. граду можно получить одuн раз за uгру.
Леzко оЬнажать к.,t,инок /J опfа/J.9 ан­ Получение БаллоS судьБы Koz.9a mopzo/Jeц Зеf НО.М Ьы.,t, наи.9ен .мерт/Jы.и,
нои Ситуации, IJfOje /JcmfeЧU СО ЗМее·и хЬ,r В uгре есть трu сnосоБа зараБотать Лиа.м пре.9.,,,ожи.,t, с/Jою по.мощь, чтоЬы .9оста­
u.,t,u nf u /Jи.9е nefe/Jёfнymou теджки. 481> Баллы судьбы. За одну иzровую сессию /Jить ezo темжку IJ Ь.,t,ижаишии ZOfOJ, Такое
А /Jom коz.9а namfy.,t,ь Саксона неожи.9ан­ можно зараБотать не Более трёх Баллов · по/Jе.9ение coomlJemcm/Jyem ezo Ннстинкту,
но /Jстfечает /J цуши Jfyzozo стража судьбы. Как это сделать? за что ynf_a/J.,,,gющuu им UZfOK по.,t,учит
u.,t,u nfo/Jo.9um секtетное fассд.90Dание 1 ba.,t,.,t, су.9ьЬы IJ конце uzpo/Jou сессии.
Дейст8о8ап,
нау.,t,ицах ZOfOJa, как Ьы.,t,о IJ Дfe/Jozfa.9e,
по с8оему У5еждению
такое Ннстинкти/Jное по/Jе.9ение пfи­ Получение БаллоS лuчностu
несёт о.9ни непfия:тности.
Когда деuстЕ\uя Е\ашего персонажа Е\ uгре
xiJt В uгре есть пять сnосоБоЕ\ з-араБотать
Думаете, /J такои ситуации UZfOK
соотЕ\етстЕ\уют записанному Е\амu УБежде­
ни ю, Е\ы зараБатыЕ\аете I Балл судьбы.
Ф Баллы ли'Lности. За одну иzровую сес­
сию можно зараБотать не Более четырёх
заста/Jит c/Joezo пеfСОнажа сх/Jатить­ Каждый uгрок может получить такую на­
Баллов лu'Lности. Как это сделать?
ся: за меч? Пfе.9 ста/Jьте, как оста.,t,ь­ граду одuн раз за иzровую сессию.
ные UZfOKU уммя:юще c.мomf!lm на неzо достигать Цели
Ko1!f a Сэи.9и нах�qит Конfа.9а, она коf.мит
и zo/J of !lm: {{Нет, нет... То.,,,ько не сеи­ Еслu Е\о Е\ремя uгры Е\ы достuглu Цели пер­
ezo. Она сочу/Jст"Вует ему и .9еист/Jует по
час ... )) Это от.,t,ичныи момент за cmo­ сонажа, Е\ы зараБатыЕ\аете I Балл ли'Lности.
/Jе.,,,ению c/Joezo сеf.9ца. Koz.9a еи ntихо.9ит­
.,t,OM и О е.9е.,,, ющии момент .9.,,,я: пеf­
f1f я; ся: /JыЬиfать .меж.9у спасением Конfа.9а и ОЬыска/J теджку mofzo/Jцa зеf ном и
сонажа IJ uzfe.
/Jыпо.,t,нение.м за.9ания:, она .9у.мает zo.,t,o- наи.9 fl кaf mJ, Кензи noнfl.,t,, что mofzo/Jeц

50 51
За. 'tmo .11ы ера.жа.е.11ея

Испытание Инстuнкто& Но&ые Инстинкты


Инстинкты - прямая подсказка &е­ Ваш мышuныu страж Будет растu u ПОЛУЧЕНИЕ НАГРАД /Jou и ocma/J.,,,geт Конра.9а fa.9u /Jыпо.,t,нениfl
за_qаниfl. Таким по/Jе.9ение.м иzрок зас.,,,ужи.,,,
дущему. ЗanucaE\ сЕ\оему персонажу разЕ\uЕ\аться по ходу uгры. Например, вы получаете наzрады за то, как ис­ 1 Ба.,,..,,, су.9ьЬы /J конце uzfo/Joи сессии .
Инстинкт, Игрок слоЕ\но хЕ\атает &е­ еслu его Инстинкт гласuт: «Всегда • полняете роль сЕ\оего персонажа Е\
дущего u трясёт его, треБуя: «Хочу оказать­ Бежит u прячется, когда напуган», - Е\ ка­ Дейст8о8ать ради достиженил Цели
uгре. Наzрады uсчuсляются Е\ Баллах.
ся Е\ такой cuтyaцuu!». Так не отказыЕ\аuте кой-то момент Е\ы можете решuть, что Боль­ Когда деuстЕ\uя персонажа Е\ uгре Былu
эти Баллы используются, чтоБы получать
ему! Создайте сuтуацuю, Е\ которой сраБо­ ше не станете уБегать u прятаться. Теперь наnраЕ\лены на достuженuе Цели, но до­
различные Бонусы npu соЕ\ершенuu Броско& стигнуть её не получилось, Е\ы зараБаты­
тает этот Инстинкт. Е\ы храБрыu страж! Что ж, тогда меняйте куБuкоЕ\. Есть дЕ\а Е\uда Баллов: Баллы судь­ Е\аете I Балл судьбы. Такую наzраду можно
Ах, он {(/Jcez.9a оЬнажает к.,t,инок nfu nef­ Инстинкт. Сотрите старый uз Бланка пер­ бы u Баллы ли'Lности.
сонажа u E\nuшuтe туда ноЕ\ыu. Инстинкт получить одuн раз за иzровую сессию.
/Joм признаке опасности))? ОЬя:зате.,t,ьно
можно менять Е\ начале uлu Е\ конце иzро­ наzрады распределяются Е\ конце иzровой
позаЬотьтесь о том, чтоЬы IJ иz17_е пеf­ Дейст8о8ать
вой сессии, но не Е\о Е\ремя неё. сессии. После заЕ\ершенuя uгры каждый сu­
сонаж попа.,,, /J м�ссу ситуации, '/J кото­ 8 соот8етст8ии с Инстинктом
дящuu за столом по очереди зачuтыЕ\ает Убе­ Когда (Е\ уместных сuтуацuях uгры) Е\ы за­
f ЫХ е м у п f и.9е т с я: обн а ж а т ь К.,t, и ­
ждение, Цель u Инстинкт сЕ\оего персонажа.
нок. Затем, чуть поzо я:, помести- d'!m71'1":!1�����-------tr­ стаЕ\ляете сЕ\оего персонажа деuстЕ\оЕ\ать
.9 Если остальные uгрокu u Е\едущuu согласны
me ezo /J .9еист/J ите.,,,ьно опа сную Е\ соотЕ\етстЕ\uu с его Инстинкто,и, Е\ы
с тем, что Е\ игре персонаж деuстЕ\оЕ\ал со­
с и ту_ацию, IJ которо и /Jых/Jатить зараБатыЕ\аете I Балл судьбы. Такую на­
отЕ\етстЕ\енно, uгрок получает за это наzраду.
меч Ьу.9ет самым п.,t,охи.м fешение.м. граду можно получить одuн раз за uгру.
Леzко оЬнажать к.,t,инок /J опfа/J.9 ан­ Получение БаллоS судьБы Koz.9a mopzo/Jeц Зеf НО.М Ьы.,t, наи.9ен .мерт/Jы.и,
нои Ситуации, IJfOje /JcmfeЧU СО ЗМее·и хЬ,r В uгре есть трu сnосоБа зараБотать Лиа.м пре.9.,,,ожи.,t, с/Jою по.мощь, чтоЬы .9оста­
u.,t,u nf u /Jи.9е nefe/Jёfнymou теджки. 481> Баллы судьбы. За одну иzровую сессию /Jить ezo темжку IJ Ь.,t,ижаишии ZOfOJ, Такое
А /Jom коz.9а namfy.,t,ь Саксона неожи.9ан­ можно зараБотать не Более трёх Баллов · по/Jе.9ение coomlJemcm/Jyem ezo Ннстинкту,
но /Jстfечает /J цуши Jfyzozo стража судьбы. Как это сделать? за что ynf_a/J.,,,gющuu им UZfOK по.,t,учит
u.,t,u nfo/Jo.9um секtетное fассд.90Dание 1 ba.,t,.,t, су.9ьЬы IJ конце uzpo/Jou сессии.
Дейст8о8ап,
нау.,t,ицах ZOfOJa, как Ьы.,t,о IJ Дfe/Jozfa.9e,
по с8оему У5еждению
такое Ннстинкти/Jное по/Jе.9ение пfи­ Получение БаллоS лuчностu
несёт о.9ни непfия:тности.
Когда деuстЕ\uя Е\ашего персонажа Е\ uгре
xiJt В uгре есть пять сnосоБоЕ\ з-араБотать
Думаете, /J такои ситуации UZfOK
соотЕ\етстЕ\уют записанному Е\амu УБежде­
ни ю, Е\ы зараБатыЕ\аете I Балл судьбы.
Ф Баллы ли'Lности. За одну иzровую сес­
сию можно зараБотать не Более четырёх
заста/Jит c/Joezo пеfСОнажа сх/Jатить­ Каждый uгрок может получить такую на­
Баллов лu'Lности. Как это сделать?
ся: за меч? Пfе.9 ста/Jьте, как оста.,t,ь­ граду одuн раз за иzровую сессию.
ные UZfOKU уммя:юще c.мomf!lm на неzо достигать Цели
Ko1!f a Сэи.9и нах�qит Конfа.9а, она коf.мит
и zo/J of !lm: {{Нет, нет... То.,,,ько не сеи­ Еслu Е\о Е\ремя uгры Е\ы достuглu Цели пер­
ezo. Она сочу/Jст"Вует ему и .9еист/Jует по
час ... )) Это от.,t,ичныи момент за cmo­ сонажа, Е\ы зараБатыЕ\аете I Балл ли'Lности.
/Jе.,,,ению c/Joezo сеf.9ца. Koz.9a еи ntихо.9ит­
.,t,OM и О е.9е.,,, ющии момент .9.,,,я: пеf­
f1f я; ся: /JыЬиfать .меж.9у спасением Конfа.9а и ОЬыска/J теджку mofzo/Jцa зеf ном и
сонажа IJ uzfe.
/Jыпо.,t,нение.м за.9ания:, она .9у.мает zo.,t,o- наи.9 fl кaf mJ, Кензи noнfl.,t,, что mofzo/Jeц

50 51
За. ,_mo .11ь1 ера.жа.е.uея

ны..и cпrg,mamьcg, от змеи, нашел её лozo/Jo Игроки Вместе nрuнuмают решение о том,
и /J самом !}еле fjЫ.,t, пrе!Jателем. Этим Бь,п, «Самым ценным игроком» кто достоин награды «За Воплощение пер­
Кензи !JOCmиz c/Joeu Цели, за что ynra/J­ В этом случае награду получает uгрок, и о{jнаrужил кarmy, спrg,танную /J тележ­
сонажа». Эта награда может достаться
.,t,51,IOЩUU им UZfок получит fja.,1,.,1, личности. чеu Вклад В заВершенuе задани!,l nатру­ ке с зеrном. Этот UZfOK заслужил fja.,1,.,1, лич­
н ости. даже нескольким игрокам, но не Всем сра­
лём Был наu.Sолее значuм. Решение о том, зу. Еслu нuкто по-настоящему не Вжuлся
Дейст8о8ап, наперекор
кто получит балл ли'iности за то, что Был суметь Вжиться 8 оSраз В о.Sраз сВоего персонажа, награду мож­
соSст8енным УSеждениям
«Са.иы.и ценны.и иzроко.и», nрuнuмают Все «За Воплощение персонажа» награждает­
Это сложный cnoco.S. Такuе деuстВuя тя­ но не даВать Воо.Sще.
urpoкu соо.Sща. В каждой иzробой сессии ся uгрок, который смог передать cBoeu
жело оценить, но, еслu В urpe Вы деu­ Koz!Ja они пf g,�ymcg, от змеи IJ старом
только одuн uз нuх может стать «Са.иы.и urpou состояния, В которых находил­
стВуете Вопреки Убеждениi,1,.и сВоего пне, Кензи zolfopum Лиа.му: ((Не/Jажно,
ценны.и иzроко.и». ся его персонаж В ходе uгры. Тот, чеu
персонажа u делаете это красuВо u дра­ с к е м т ы с ра ж а е ш ь сg, - В а ж н о ,
матично, исполняя его роль так, что.Sы Koz!Ja Лиам О!JОЛел змею /J О!JUНОчку, иzrо­ персонаж деuстВuтельно казался «Го­
лодны.и/Испытыбающи.и жажду», «Разо­ з а что mьi сражаешыg,,,. Это очень уJач­
Всем стало ясно, что персонаж деuстВу­ ки, ynra/Jлg,/Jшue Кензи и Саксоном, e!JUHO­
злённы.и» uлu «Усталы.и». Такая награда ныи .момент. Все иzроки за столом сrазу
ет Вопреки сВоuм УбеждеНU!,l.U, Вы зара­ zлacнo соzласились, что именно иzrок, кон­
понg,ли, о чё.м z olfop um Кензи. Н В с е
БатыВаете I балл ли'iности. тrолиrо/Jа/Jшии Лиама, оказалсg, ((Самым может достаться u uгроку, который хо­
рошо u nодро.Sно uзо.Sражал 'iерты сВо­ соzласны, что иzрок, упраВлg,Вшии Кензи,
ценным иzроком)) на этом за!Jании. Он
Если fjы Сэи3и осталась и сrажалась его персонажа u nрuдержuВался ux даже !J,олжен получить нazpa!JJ за то, как он
заслужил fja.,1,.,1, личности.
npomu/J кralio/J /Jместе с Koнra!JOM, она тогда, когда ux uсnользоВанuе Выходило 'Gжилсg, В о6раз. Этот иzрок получит
{jЫ !Jeu c m /Jo/Jaлa /JfaЗfeЗ СО c /J o u м u Быть «РаSочей лошадкой» ему Боком В urpe. Балл личности В конце иzроВои сессии.
Yfjeж!Jeнu51,мu. Такие отча51,нные jeucm/Ju51, Иногда одuн uгрок помогает Всем пре­
моzли fjы пrинести ее· и zrоку 1 балл лич­ одолеть БольшuнстВо трудностей В urpe.'
ности /J конце UZfы. У его персонажа оказывается самый nод­
ходящuu на.Sор навыков, u он постоян­
но делает успешные Броскu. Такой uгрок
u есть та самая «Paбo'ia!,l лошадка». За это
он должен получить 1 балл ли'iности
В конце uгры.
Игрокu Вместе nрuнuмают решение о том,
кто Будет признан «Рабо'iей лошадкой»
В конкретной иzробой сессии. Нельзя Быть
одноВременно u «Са.иьt.и ценны.и иzроко.и»,
u «Рабо'iей лошадкой». Только одuн uгрок
может получить эту награду В одной иz­
робой сессии.

Hzroк, уп11а/Jл51,ющии Кензи, зap_afjamы/Jaem


нazra!Jy (( Pafj oчag, ЛОШа!JКа)) /J этои uzr o­
/Jou сессии. Ezo пеrсонаж помоzал патrуль-
За. ,_mo .11ь1 ера.жа.е.uея

ны..и cпrg,mamьcg, от змеи, нашел её лozo/Jo Игроки Вместе nрuнuмают решение о том,
и /J самом !}еле fjЫ.,t, пrе!Jателем. Этим Бь,п, «Самым ценным игроком» кто достоин награды «За Воплощение пер­
Кензи !JOCmиz c/Joeu Цели, за что ynra/J­ В этом случае награду получает uгрок, и о{jнаrужил кarmy, спrg,танную /J тележ­
сонажа». Эта награда может достаться
.,t,51,IOЩUU им UZfок получит fja.,1,.,1, личности. чеu Вклад В заВершенuе задани!,l nатру­ ке с зеrном. Этот UZfOK заслужил fja.,1,.,1, лич­
н ости. даже нескольким игрокам, но не Всем сра­
лём Был наu.Sолее значuм. Решение о том, зу. Еслu нuкто по-настоящему не Вжuлся
Дейст8о8ап, наперекор
кто получит балл ли'iности за то, что Был суметь Вжиться 8 оSраз В о.Sраз сВоего персонажа, награду мож­
соSст8енным УSеждениям
«Са.иы.и ценны.и иzроко.и», nрuнuмают Все «За Воплощение персонажа» награждает­
Это сложный cnoco.S. Такuе деuстВuя тя­ но не даВать Воо.Sще.
urpoкu соо.Sща. В каждой иzробой сессии ся uгрок, который смог передать cBoeu
жело оценить, но, еслu В urpe Вы деu­ Koz!Ja они пf g,�ymcg, от змеи IJ старом
только одuн uз нuх может стать «Са.иы.и urpou состояния, В которых находил­
стВуете Вопреки Убеждениi,1,.и сВоего пне, Кензи zolfopum Лиа.му: ((Не/Jажно,
ценны.и иzроко.и». ся его персонаж В ходе uгры. Тот, чеu
персонажа u делаете это красuВо u дра­ с к е м т ы с ра ж а е ш ь сg, - В а ж н о ,
матично, исполняя его роль так, что.Sы Koz!Ja Лиам О!JОЛел змею /J О!JUНОчку, иzrо­ персонаж деuстВuтельно казался «Го­
лодны.и/Испытыбающи.и жажду», «Разо­ з а что mьi сражаешыg,,,. Это очень уJач­
Всем стало ясно, что персонаж деuстВу­ ки, ynra/Jлg,/Jшue Кензи и Саксоном, e!JUHO­
злённы.и» uлu «Усталы.и». Такая награда ныи .момент. Все иzроки за столом сrазу
ет Вопреки сВоuм УбеждеНU!,l.U, Вы зара­ zлacнo соzласились, что именно иzrок, кон­
понg,ли, о чё.м z olfop um Кензи. Н В с е
БатыВаете I балл ли'iности. тrолиrо/Jа/Jшии Лиама, оказалсg, ((Самым может достаться u uгроку, который хо­
рошо u nодро.Sно uзо.Sражал 'iерты сВо­ соzласны, что иzрок, упраВлg,Вшии Кензи,
ценным иzроком)) на этом за!Jании. Он
Если fjы Сэи3и осталась и сrажалась его персонажа u nрuдержuВался ux даже !J,олжен получить нazpa!JJ за то, как он
заслужил fja.,1,.,1, личности.
npomu/J кralio/J /Jместе с Koнra!JOM, она тогда, когда ux uсnользоВанuе Выходило 'Gжилсg, В о6раз. Этот иzрок получит
{jЫ !Jeu c m /Jo/Jaлa /JfaЗfeЗ СО c /J o u м u Быть «РаSочей лошадкой» ему Боком В urpe. Балл личности В конце иzроВои сессии.
Yfjeж!Jeнu51,мu. Такие отча51,нные jeucm/Ju51, Иногда одuн uгрок помогает Всем пре­
моzли fjы пrинести ее· и zrоку 1 балл лич­ одолеть БольшuнстВо трудностей В urpe.'
ности /J конце UZfы. У его персонажа оказывается самый nод­
ходящuu на.Sор навыков, u он постоян­
но делает успешные Броскu. Такой uгрок
u есть та самая «Paбo'ia!,l лошадка». За это
он должен получить 1 балл ли'iности
В конце uгры.
Игрокu Вместе nрuнuмают решение о том,
кто Будет признан «Рабо'iей лошадкой»
В конкретной иzробой сессии. Нельзя Быть
одноВременно u «Са.иьt.и ценны.и иzроко.и»,
u «Рабо'iей лошадкой». Только одuн uгрок
может получить эту награду В одной иz­
робой сессии.

Hzroк, уп11а/Jл51,ющии Кензи, зap_afjamы/Jaem


нazra!Jy (( Pafj oчag, ЛОШа!JКа)) /J этои uzr o­
/Jou сессии. Ezo пеrсонаж помоzал патrуль-
СБОР рыВы на еду Во Время uгры могут uсnортuть
атмосферу. Постарайтесь так не делать.
ПерВое, что нужно сделать - соБрать­
Заnланuруuте хотя Бы одuн оБщuй nерерыВ.
• ся Вместе. В uгре может участВоВать
Мы с друзьями, наnрuмер, делаем nерерыВ
от дВух до шестu челоВек. Заранее
на nерекус, когда заканчuВаем создание nер­
назначьте дату. Наnомнuте Всем оБ этой да­ сонажеu. Перерыв можно также сделать ме­
те за несколько дней до uгры. На uгру nо­ жду Ходо,и бедущеzо u Ходо,и иzрокоб.
треБуется около четырёх часоВ сВоБодного
Времени - этого хВатuт на то, чтоБы со­
КАК ФОРМИРОВАТЬ
ЗАДАНИЕ
Браться, nоБолтать nеред urpou, nоuграть, оБ­
судuть uгру u nрuБраться. ПАТРУЛЬ
Напри.мер, .М/Jt t !fРJЗ/J5/..Ми иzрае.м по tpe­
СоБраВшuсь Вместе, сформuруuте nа­
!Jll.М t 11:00 !fO 23:00. • труль. Прuмuте решение о том,
ТёJ1ное J1ра1.ное 3uJ1нee небо. там, где Вы Будете uграть, должен Быть стол
кто станет Ведущим. Ведущий nод­
ЗеJ1дu бле3неюm, nокрыmые сне20J1. Вергнет мышей uсnытанuям В uгре, чтоБы
u стулья на Всех участнuкоВ. Сядьте так, что­
Выяснить, достойны лu онu зВаться героя­
Бы Быть лuцом друг к другу. Заранее расnеча­
Мало npunaco6, u 3лuнная но1.ь. таuте Бланки с шаБлона,ии персонажей, еслu
ми? ОnределuВшuсь с Ведущим, uгрокu Вы­
Осmано6umься u 6реJ1я не nро1.ь. Бuрают сеБе nерсонажеu. Также можно
хотuте uсnользоВать готоВых nерсонажеu,
ВыБрать Ведущего u nерсонажей заранее.
лuБо uсnользуuте nустые Бланки персонажей
uз короБкu, еслu хотuте создать соБстВенных Пер&ая сессuя
Все 6 ожu3анье nonpяmaлucь 6 норы. nерсонажеu «с нуля». Ведущему nонадоБuтся Еслu это Ваша nерВая иzробаа сессиа,
Бланк бедущеzо u шир,иа со сnраВочноu uн­ • у Вас есть дВа Варианта. Можете Вы­
CJ1epmь не nou3ёm на m6ou 3206оры. формацuей, Всё это есть В короБке с urpou. Брать nерсонажеu uз uмеющuхся
Еслu mы не бь1л 2omo6 к холо3аJ1,


Там же есть шестигранные куБuкu с сuмВо­ В кнuге готоВых шаблонов персонажей
ламu змеu, мечей u тоnора, которых нуж­ uлu создать cBoux соБстВенных nерсонажей.
Зна1.um, 2оmо6ься к 2opю1.uJ1 сле3аJ1. но не меньше десятu. Каждому, кто uграет, В nepBыu раз очень рекомендую uсnользо­
- из поэ.иы Ройбина Писца «Зи.иа 1152» nонадоБuтся сВой карандаш. Не лuшнuм Бу­ Вать готоВые шаблоны персонажей uз этой
дет uметь nод рукой Блокнот для заметок. глаВы uлu глаВы Примеры заданий u сра­
этой глаВе nрuВедён npuмep того, как nроходuт uгроВая сессuя ролеВоu uгры «Мы­ И не заБудьте эту кнuгу! зу же nереходuть к uгре.
шиная Стража». Мы соБuраемся с друзьями, садимся за стол, nрuнuмаем реше­
ние о том, кто Будет Ведущим, а кто - стражами В состаВе nатруля, nосле чего Перед urpou лучше nоесть. СоВместная тра­ По желанию можно Внестu uзмененuя
uграем nрuключенuе, nодоБное тем, что оnuсаны на страницах комикса. nеза - отличная uдея, но, еслu устроить В nредложенн ы е шаблоны персонажей.
её не nолучается, наnомнuте Всем, чтоБы Как это сделать, наnuсано В разделе Из­
не заБылu nерекусuть заранее. Частые nepe- мененuе wаSлона глаВы Вер5о8ка.

54
СБОР рыВы на еду Во Время uгры могут uсnортuть
атмосферу. Постарайтесь так не делать.
ПерВое, что нужно сделать - соБрать­
Заnланuруuте хотя Бы одuн оБщuй nерерыВ.
• ся Вместе. В uгре может участВоВать
Мы с друзьями, наnрuмер, делаем nерерыВ
от дВух до шестu челоВек. Заранее
на nерекус, когда заканчuВаем создание nер­
назначьте дату. Наnомнuте Всем оБ этой да­ сонажеu. Перерыв можно также сделать ме­
те за несколько дней до uгры. На uгру nо­ жду Ходо,и бедущеzо u Ходо,и иzрокоб.
треБуется около четырёх часоВ сВоБодного
Времени - этого хВатuт на то, чтоБы со­
КАК ФОРМИРОВАТЬ
ЗАДАНИЕ
Браться, nоБолтать nеред urpou, nоuграть, оБ­
судuть uгру u nрuБраться. ПАТРУЛЬ
Напри.мер, .М/Jt t !fРJЗ/J5/..Ми иzрае.м по tpe­
СоБраВшuсь Вместе, сформuруuте nа­
!Jll.М t 11:00 !fO 23:00. • труль. Прuмuте решение о том,
ТёJ1ное J1ра1.ное 3uJ1нee небо. там, где Вы Будете uграть, должен Быть стол
кто станет Ведущим. Ведущий nод­
ЗеJ1дu бле3неюm, nокрыmые сне20J1. Вергнет мышей uсnытанuям В uгре, чтоБы
u стулья на Всех участнuкоВ. Сядьте так, что­
Выяснить, достойны лu онu зВаться героя­
Бы Быть лuцом друг к другу. Заранее расnеча­
Мало npunaco6, u 3лuнная но1.ь. таuте Бланки с шаБлона,ии персонажей, еслu
ми? ОnределuВшuсь с Ведущим, uгрокu Вы­
Осmано6umься u 6реJ1я не nро1.ь. Бuрают сеБе nерсонажеu. Также можно
хотuте uсnользоВать готоВых nерсонажеu,
ВыБрать Ведущего u nерсонажей заранее.
лuБо uсnользуuте nустые Бланки персонажей
uз короБкu, еслu хотuте создать соБстВенных Пер&ая сессuя
Все 6 ожu3анье nonpяmaлucь 6 норы. nерсонажеu «с нуля». Ведущему nонадоБuтся Еслu это Ваша nерВая иzробаа сессиа,
Бланк бедущеzо u шир,иа со сnраВочноu uн­ • у Вас есть дВа Варианта. Можете Вы­
CJ1epmь не nou3ёm на m6ou 3206оры. формацuей, Всё это есть В короБке с urpou. Брать nерсонажеu uз uмеющuхся
Еслu mы не бь1л 2omo6 к холо3аJ1,


Там же есть шестигранные куБuкu с сuмВо­ В кнuге готоВых шаблонов персонажей
ламu змеu, мечей u тоnора, которых нуж­ uлu создать cBoux соБстВенных nерсонажей.
Зна1.um, 2оmо6ься к 2opю1.uJ1 сле3аJ1. но не меньше десятu. Каждому, кто uграет, В nepBыu раз очень рекомендую uсnользо­
- из поэ.иы Ройбина Писца «Зи.иа 1152» nонадоБuтся сВой карандаш. Не лuшнuм Бу­ Вать готоВые шаблоны персонажей uз этой
дет uметь nод рукой Блокнот для заметок. глаВы uлu глаВы Примеры заданий u сра­
этой глаВе nрuВедён npuмep того, как nроходuт uгроВая сессuя ролеВоu uгры «Мы­ И не заБудьте эту кнuгу! зу же nереходuть к uгре.
шиная Стража». Мы соБuраемся с друзьями, садимся за стол, nрuнuмаем реше­
ние о том, кто Будет Ведущим, а кто - стражами В состаВе nатруля, nосле чего Перед urpou лучше nоесть. СоВместная тра­ По желанию можно Внестu uзмененuя
uграем nрuключенuе, nодоБное тем, что оnuсаны на страницах комикса. nеза - отличная uдея, но, еслu устроить В nредложенн ы е шаблоны персонажей.
её не nолучается, наnомнuте Всем, чтоБы Как это сделать, наnuсано В разделе Из­
не заБылu nерекусuть заранее. Частые nepe- мененuе wаSлона глаВы Вер5о8ка.

54
Еслu хотuте создать соБстВенных персона­ сеБе другого uз uмеющuхся В кнuге шабло­ данию. Под слоВом «отношенuя» здесь nо­
жей «с нуля», делайте это Все Вместе. Все, нов персонажей. Также можно создать сеБе нuмается uнформацuя о родuтелях, нас­
кто соБрался uграть, лuБо должны создаВать ноВого персонажа, но это надо делать ме­ таВнuках, учuтелях, Врагах u друзьях.
соБстВенных персонажей, лuБо uсnользоВать жду uгроВымu сессuямu (как «домашнюю
готоВые шаблоны персонажей. Еслu urpoкu раБоту»), чтоБы не отнuмать Время у другuх. Ведущuu Будет uсnользоВать раздел блан­
разделятся u часть uз нuх станет создаВать ка ведущеzо, nосВящённыu заданию, как
сеБе персонажей, остальным nрuдётся ждать, Еслu ноВыu uгрок хочет nрuсоедuнuться к шпаргалку npu ВзаuмодеuстВuu с uгрокамu.
а это нечестно. патрулю, когда задание уже uдёт u прошла Еслu он соБьётся, ему стоuт Взглянуть на
хотя Бы одна иzровая сессия, он может сде­ Убеждения, Цели u Инстинкты персонажей
Как создаВать персонажей «с нуля», наnu­ лать это, ВыБраВ сеБе персонажа uз шаблонов. В сВоём бланке ведущеzо, эта uнформацuя
сано В глаВе Вер5о6ка. Счuтаuте, что ГВендолuн отрядuла патрулю подскажет, как деuстВоВать дальше.
nодкреnленuе на это задание!
Продолженuе uгры ПРОЛОГ
Еслu uграете не nерВую иzровую сес­ Ведущuu заnuсы&ает УSежденuя,
• сию, можно продолжuть с момента, на Инстuнкты u отношенuя Пролоz - это uсторuя, которую рассказы­
котором останоВuлuсь В прошлой urpe. вает одuн uз uгрокоВ В начале каждой иz­
Когда Все ВыБралu шаБлоны uлu за­
Так у Вас Будет Возможность uсnользоВать пер­ ровой сессии долzоzо задания. Еслu задание
кончuлu создаВать сеБе персонажей,
сонажей, которымu Вы urpaлu до этого. патруля только началось u это nерВая иzро­
Ведущuu должен заnuсать Убеждения, ещё не гоВорuлось, о нuх Будет рассказано
вая сессия, пропускайте пролоz.
Еслu Вам разонраВuлся персонаж, которым Инстинкты u отношенuя персонажей далее В глаВе Состояния и Восстано6ление.
Вы urpaлu В прошлый раз, можете ВыБрать В Бланк ведущеzо В раздел, nосВящённыu за- Перед очередной urpou долzоzо за­
• дан и я БыВает трудно Всnомнuть, Одuн u тот же uгрок не может расска­
зыВать пролоz дВе иzровые сессии подряд.
что nроuзошло Во Время предыдущей
Умейте делuться!
сессии. Поэтому пролоz uсnользуется как на­
nомuнанuе.
хЬ,r В начале сессии одuн uз uгрокоВ мо­ КАК ВЫДАВАТЬ
ф жет ВызВаться рассказать пролоz. ЗАДАНИЕ
В прологе, он должен оnuсать, что npoucxo­
Когда nерсонажu готовы, а пролоz
дuлo В прошлую иzровую сессию. Еслu дру­
рассказан, Ведущuu Выдаёт патрулю
гuм uгрокам (не Ведущему) nонраВuлся
задание. Патруль лuБо получает ноВое
пролоz, рассказчuк может: лuБо снять со сВо­
задание, лuБо продолжает начатое ранее
его персонажа состоянuе «Голодный/ Испы­
u не законченное В прошлую иzровую сессию.
�-о
тывающий жажду», «Разозлённый», «Усталый»
о (но не «Раненый» uлu «Больной»); лuБо вос­
•о о
становить 1 урезанную едuнuцу способно­
Время года
·О Перед началом nepBou иzровой сессии npu­
сти «Природа» персонажа. ОБ этuх npaBuлax
мuтe решенuе, В какое вре,ия �ода начнёт-

56 57
Еслu хотuте создать соБстВенных персона­ сеБе другого uз uмеющuхся В кнuге шабло­ данию. Под слоВом «отношенuя» здесь nо­
жей «с нуля», делайте это Все Вместе. Все, нов персонажей. Также можно создать сеБе нuмается uнформацuя о родuтелях, нас­
кто соБрался uграть, лuБо должны создаВать ноВого персонажа, но это надо делать ме­ таВнuках, учuтелях, Врагах u друзьях.
соБстВенных персонажей, лuБо uсnользоВать жду uгроВымu сессuямu (как «домашнюю
готоВые шаблоны персонажей. Еслu urpoкu раБоту»), чтоБы не отнuмать Время у другuх. Ведущuu Будет uсnользоВать раздел блан­
разделятся u часть uз нuх станет создаВать ка ведущеzо, nосВящённыu заданию, как
сеБе персонажей, остальным nрuдётся ждать, Еслu ноВыu uгрок хочет nрuсоедuнuться к шпаргалку npu ВзаuмодеuстВuu с uгрокамu.
а это нечестно. патрулю, когда задание уже uдёт u прошла Еслu он соБьётся, ему стоuт Взглянуть на
хотя Бы одна иzровая сессия, он может сде­ Убеждения, Цели u Инстинкты персонажей
Как создаВать персонажей «с нуля», наnu­ лать это, ВыБраВ сеБе персонажа uз шаблонов. В сВоём бланке ведущеzо, эта uнформацuя
сано В глаВе Вер5о6ка. Счuтаuте, что ГВендолuн отрядuла патрулю подскажет, как деuстВоВать дальше.
nодкреnленuе на это задание!
Продолженuе uгры ПРОЛОГ
Еслu uграете не nерВую иzровую сес­ Ведущuu заnuсы&ает УSежденuя,
• сию, можно продолжuть с момента, на Инстuнкты u отношенuя Пролоz - это uсторuя, которую рассказы­
котором останоВuлuсь В прошлой urpe. вает одuн uз uгрокоВ В начале каждой иz­
Когда Все ВыБралu шаБлоны uлu за­
Так у Вас Будет Возможность uсnользоВать пер­ ровой сессии долzоzо задания. Еслu задание
кончuлu создаВать сеБе персонажей,
сонажей, которымu Вы urpaлu до этого. патруля только началось u это nерВая иzро­
Ведущuu должен заnuсать Убеждения, ещё не гоВорuлось, о нuх Будет рассказано
вая сессия, пропускайте пролоz.
Еслu Вам разонраВuлся персонаж, которым Инстинкты u отношенuя персонажей далее В глаВе Состояния и Восстано6ление.
Вы urpaлu В прошлый раз, можете ВыБрать В Бланк ведущеzо В раздел, nосВящённыu за- Перед очередной urpou долzоzо за­
• дан и я БыВает трудно Всnомнuть, Одuн u тот же uгрок не может расска­
зыВать пролоz дВе иzровые сессии подряд.
что nроuзошло Во Время предыдущей
Умейте делuться!
сессии. Поэтому пролоz uсnользуется как на­
nомuнанuе.
хЬ,r В начале сессии одuн uз uгрокоВ мо­ КАК ВЫДАВАТЬ
ф жет ВызВаться рассказать пролоz. ЗАДАНИЕ
В прологе, он должен оnuсать, что npoucxo­
Когда nерсонажu готовы, а пролоz
дuлo В прошлую иzровую сессию. Еслu дру­
рассказан, Ведущuu Выдаёт патрулю
гuм uгрокам (не Ведущему) nонраВuлся
задание. Патруль лuБо получает ноВое
пролоz, рассказчuк может: лuБо снять со сВо­
задание, лuБо продолжает начатое ранее
его персонажа состоянuе «Голодный/ Испы­
u не законченное В прошлую иzровую сессию.
�-о
тывающий жажду», «Разозлённый», «Усталый»
о (но не «Раненый» uлu «Больной»); лuБо вос­
•о о
становить 1 урезанную едuнuцу способно­
Время года
·О Перед началом nepBou иzровой сессии npu­
сти «Природа» персонажа. ОБ этuх npaBuлax
мuтe решенuе, В какое вре,ия �ода начнёт-

56 57
ся uгра. ОБычно начuнают Весной, лето Г8ендолин Еслu Ведущuu не знает, как разВuть жеu u Цитаделью. Каnuтаны Берутся толь­
uлu осень тоже nодоuдут, а Вот зи..иой на­ ГВендолuн - nерсонаж uгры. Она осоБен­ uсторuю nосле заВершенuя задани!l, ко за очень Важные, сложные u оnасные
чuнать не стоuт. Вре..иена �ода (uлu сезоны) ная. Только Ведущему разрешено уnраВ­ он может сказать, что uз ЛокхэuВе- задани!l.
Teppuтopuu оnuсаны В глаВе Времена года. лять этuм nерсонажем. Она никогда на nрuБыла деnеша uлu nояВuлась uнформа­
не участВует В задани!lх, так как слuш­ цuя от другого стража. Илu, еслu Ведущuu
Лидерь, патрулл
Лuдеры nатруля уnраВляют стражами, на­
Заданuя ком занята уnраВленuем Стражей u Ци­ nрuдумал задание, соВсем не сВязанное
ходясь В гуще соБытuu. Когда ГВендолuн
ВыдаВаuте nростые u nонятные задани!l. Ука­ таделью. с nредыдущuм, он может оБъяснuть, что nо­
Выдаёт задание, она оБъясняет его лиде­
зыВаuте место, nорученuе u Временные рамкu. сле nрошлого задани!l nатруль ВозВращался
Когда Вы, Ведущuu, Выдаёте nepBoe ру nатруля. Лuдер отБuрает мышей В cBou
В ЛокхэuВен u nолучuл там ноВые указания.
Вьц;.,1,е!fите mopz olJцa зер ном на пути задание nатрулю, гоВорuте голосом nатруль (В uгре этот шаг nроnускается,
и з KopнelJa.,1,a IJ ДpelJozpa!f· ГВендолuн. ПредстаВьте, что соБралu Голос мыши так как счuтается, что лuдер уже Вы­
nатруль В ЛокхэuВене, В сВоём заnолненном ОБъяВляя задани!l В начале иzроВой сес­ Брал сеБе В nатруль nерсонажеu, которы­
ДостаlJьте Весеннюю почту IJ Гu.,1,olJ Oliem.
картами каБuнете. ПостаВьте nеред nатру­ сии, onuшuтe сuтуацuю игрокам. Сделай­ ми уnраВляют остальные urpoкu).
Помоzите жите.,1,g.,и rpalJooзёpь!l с их ((чере­ лём задачu u дайте наnутстВuе. Укажите те это В Вuде сценкu В urpe с участием
пашьеu,, про/i.,1,е.,иои. на Карте Teppuтopuu, куда мышам nредсто­ nерсонажеu uгрокоВ. Hanpuмep, можно
uт отnраВuться. uзоБразuть, что какая-то мышь nonpocu­
Что конкретно npoucxoдuт Во Время заданий, лa ux nомощu. Когда оБъясненuе задани!l
onucaнo далее В разделе Созданuе заданuя. Прочuе заданuя окончено, деuстВуuте, как указано В раз­
НоВые задани!l nатруль сможет nолучать, ' деле Заnuсь целей заданuя.
Задачu оказаВшuсь на месте. Еслu стражu nоnадут
Вот краткuu cnucoк тunuчных задач Мышu­ В торгоВыu город, к нuм могут оБратuться СуSордuнацuя
ноu Стражu: nатрулuроВанuе, расчистка nyтu, торговцы с nросьБоu соnроВодuть ux В со­ Хотя В Мышuноu Страже сущестВует стро­
nрокладка маршрута, достаВка nочты, со­ седнее nоселенuе. ВозВращаясь В ЛокхэuВен, га я uepapxuя, незаВuсuмость сужденuu
nроВожденuе, наБлюденuя за nогодоu, охота nатруль может наткнуться на измученных, u крuтuческое мышление ценятся у стра­
на хuщнuкоВ, nоддержка Границы, cnaceнue заБолеВшuх мышей, долг стражей треБует жей Выше слеnого nоВuноВенuя. Прuказы
nonaBшux В Беду мышей, разрешенuе cnopoB. оказать uм nомощь u nроВодuть В Безоnас­ старших no зВанuю не яВляются неосnорu­
ное место. мымu, u командиры часто nрuслушuВают­
ПодроБнее оБ этом гоВорuтся В глаВе Вре­
ся к мненuю cBoux nодчuнённых. Конечно,
мена года, где nеречuслены задачu Стражu, Еслu ВследстВuе заВершенuя задани!l В ка­ еслu nрuказ уже отдан, старшuu no зВа­
характерные для каждого uз Вре..иён �ода. ком-то noceлeнuu начались nроБлемы (Бан­ нuю ожидает, что он Будет uсnолнен nре­
диты, нарушение торговых сВязеu, nepeБou дельно точно.
Пер6ое заданuе с nродоВольстВuем), стражu должны nоста­
ПерВое задание nатрулю даёт неnосред­ раться сnраВuться с cuтyaцueu. Это оБычные Капитаны стражи
стВенно ГВендолuн, Матрuарх u uдеuная соnутстВующuе задани!l. Находясь за nре­ Каnuтаны стражu редко отnраВляются
ВдохноВuтельнuца Мышuноu Стражu. Она деламu ЛокхэuВена, nатруль сам решает, на задани!l. Онu находятся В ЛокхэuВене
лuчно оБъяснuт задание лuдеру nатруля. что делать. u nомогают ГВендолuн уnраВлять Стра-

58 59
ся uгра. ОБычно начuнают Весной, лето Г8ендолин Еслu Ведущuu не знает, как разВuть жеu u Цитаделью. Каnuтаны Берутся толь­
uлu осень тоже nодоuдут, а Вот зи..иой на­ ГВендолuн - nерсонаж uгры. Она осоБен­ uсторuю nосле заВершенuя задани!l, ко за очень Важные, сложные u оnасные
чuнать не стоuт. Вре..иена �ода (uлu сезоны) ная. Только Ведущему разрешено уnраВ­ он может сказать, что uз ЛокхэuВе- задани!l.
Teppuтopuu оnuсаны В глаВе Времена года. лять этuм nерсонажем. Она никогда на nрuБыла деnеша uлu nояВuлась uнформа­
не участВует В задани!lх, так как слuш­ цuя от другого стража. Илu, еслu Ведущuu
Лидерь, патрулл
Лuдеры nатруля уnраВляют стражами, на­
Заданuя ком занята уnраВленuем Стражей u Ци­ nрuдумал задание, соВсем не сВязанное
ходясь В гуще соБытuu. Когда ГВендолuн
ВыдаВаuте nростые u nонятные задани!l. Ука­ таделью. с nредыдущuм, он может оБъяснuть, что nо­
Выдаёт задание, она оБъясняет его лиде­
зыВаuте место, nорученuе u Временные рамкu. сле nрошлого задани!l nатруль ВозВращался
Когда Вы, Ведущuu, Выдаёте nepBoe ру nатруля. Лuдер отБuрает мышей В cBou
В ЛокхэuВен u nолучuл там ноВые указания.
Вьц;.,1,е!fите mopz olJцa зер ном на пути задание nатрулю, гоВорuте голосом nатруль (В uгре этот шаг nроnускается,
и з KopнelJa.,1,a IJ ДpelJozpa!f· ГВендолuн. ПредстаВьте, что соБралu Голос мыши так как счuтается, что лuдер уже Вы­
nатруль В ЛокхэuВене, В сВоём заnолненном ОБъяВляя задани!l В начале иzроВой сес­ Брал сеБе В nатруль nерсонажеu, которы­
ДостаlJьте Весеннюю почту IJ Гu.,1,olJ Oliem.
картами каБuнете. ПостаВьте nеред nатру­ сии, onuшuтe сuтуацuю игрокам. Сделай­ ми уnраВляют остальные urpoкu).
Помоzите жите.,1,g.,и rpalJooзёpь!l с их ((чере­ лём задачu u дайте наnутстВuе. Укажите те это В Вuде сценкu В urpe с участием
пашьеu,, про/i.,1,е.,иои. на Карте Teppuтopuu, куда мышам nредсто­ nерсонажеu uгрокоВ. Hanpuмep, можно
uт отnраВuться. uзоБразuть, что какая-то мышь nonpocu­
Что конкретно npoucxoдuт Во Время заданий, лa ux nомощu. Когда оБъясненuе задани!l
onucaнo далее В разделе Созданuе заданuя. Прочuе заданuя окончено, деuстВуuте, как указано В раз­
НоВые задани!l nатруль сможет nолучать, ' деле Заnuсь целей заданuя.
Задачu оказаВшuсь на месте. Еслu стражu nоnадут
Вот краткuu cnucoк тunuчных задач Мышu­ В торгоВыu город, к нuм могут оБратuться СуSордuнацuя
ноu Стражu: nатрулuроВанuе, расчистка nyтu, торговцы с nросьБоu соnроВодuть ux В со­ Хотя В Мышuноu Страже сущестВует стро­
nрокладка маршрута, достаВка nочты, со­ седнее nоселенuе. ВозВращаясь В ЛокхэuВен, га я uepapxuя, незаВuсuмость сужденuu
nроВожденuе, наБлюденuя за nогодоu, охота nатруль может наткнуться на измученных, u крuтuческое мышление ценятся у стра­
на хuщнuкоВ, nоддержка Границы, cnaceнue заБолеВшuх мышей, долг стражей треБует жей Выше слеnого nоВuноВенuя. Прuказы
nonaBшux В Беду мышей, разрешенuе cnopoB. оказать uм nомощь u nроВодuть В Безоnас­ старших no зВанuю не яВляются неосnорu­
ное место. мымu, u командиры часто nрuслушuВают­
ПодроБнее оБ этом гоВорuтся В глаВе Вре­
ся к мненuю cBoux nодчuнённых. Конечно,
мена года, где nеречuслены задачu Стражu, Еслu ВследстВuе заВершенuя задани!l В ка­ еслu nрuказ уже отдан, старшuu no зВа­
характерные для каждого uз Вре..иён �ода. ком-то noceлeнuu начались nроБлемы (Бан­ нuю ожидает, что он Будет uсnолнен nре­
диты, нарушение торговых сВязеu, nepeБou дельно точно.
Пер6ое заданuе с nродоВольстВuем), стражu должны nоста­
ПерВое задание nатрулю даёт неnосред­ раться сnраВuться с cuтyaцueu. Это оБычные Капитаны стражи
стВенно ГВендолuн, Матрuарх u uдеuная соnутстВующuе задани!l. Находясь за nре­ Каnuтаны стражu редко отnраВляются
ВдохноВuтельнuца Мышuноu Стражu. Она деламu ЛокхэuВена, nатруль сам решает, на задани!l. Онu находятся В ЛокхэuВене
лuчно оБъяснuт задание лuдеру nатруля. что делать. u nомогают ГВендолuн уnраВлять Стра-

58 59
что-то В том месте, где nроuдет задание;
Каж3ыи из т17ёх .мышеи-ст17ажеи, отп17аG­ Погода
ОказаВшuсь на месте деuстВuя, лuдер па­ ленных на за3ание по поиску mo17z0Gцa зе17- Дождь, снег, зной, леденящuu холод, nаВод­
труля следuт за тем, чтоБы его nодчu­ uлu с тем, чтоБы npuнecтu оттуда что-то.
но.м, Gи3ит за3ание по-сGое.му: кu, засуха - мыwu очень чуВстВuтельны
нённые Былu жuВы u здороВы u смоглu Еслu кто-то uз родстВеннuкоВ, настаВнuк,
Кензи: Я 3олжен наитиулики mozo, /jьи, ли к погодным услоВuям. Сuльныu лuВень может
Выполнить задание. друг uлu Враг Вашего персонажа оБuтает
смыть неосторожного nутнuка, а неБольшое
В районе задани!.l, можно написать Цель, mo17z0Geц зе17но.м п17е3ателе.м и.А.и нет.

/;с ,
Кензи Gыпо"1.ю1.ет эту 17оль G сGоё.м пат17уле. наВодненuе унuчтожuть целый город. Вот по­
связанную с нuм.
Саксон: Я YJJY защищать Кензи и Лиа.ма

. ·.,
чему, находясь В патруле, стражu должны
Старшинст8о на это.м за3ании. Быть очень осторожны.
Иногда на задание не получается отрядить 9.�1 Лиа.м: Я 3окажу Кензи и Саксону, что я цен­ После оБъяВленuя задания на uгро­
капитана uлu лuдера патруля. В этом слу­
чае ГВендолuн назначает Временным лиде­
• ныи Член пат17уля. Вую сессuю onuwuтe игрокам пого­
ром патруля самого старшего uз стражей. ду. Используйте глаВу Времена года,
Заnuсь Целей 6едущuм чтоБы nодоБрать нужные услоВuя.
x/;,r После того, как каждый uгрок
заnuсал
ЗАПИСЬ ЦЕЛЕЙ Ф Цель сВоего персонажа, Ведущuu дол­
� Во Время задани!.l поzода может uзме­
- нuться В дВух случаях: еслu uгрок uс­
ЗАДАНИJI жен nepenucaть Цели uгрокоВ В cBou бланк
бедущеzо В раздел, nосВящённыu заданию.
nользует навык «Наблюдатель за поzодой»
Как только задание получено, игрокам надо u еслu Ведущuu применяет сюжетный побо­
записать Цели для cBoux персонажей на это рот, осноВанныu на смене погодных ycлoBuu.
задание. СОЗДАНИЕ ЗАДАНИJI
СnосоБ uзложенuя задани!.l должен
Дuкая местность
Пuшuте разные Целu Быть простым u понятным. Так фор­
Грязь, подлесок, ручьu, Болота, necкu, nоВа­
Всегда есть соБлазн просто nepenu­ ленные дереВья u npoчue опасности поджи­
мулируются nрuказы, однако само
• caть задание В Цель персонажа. По­ дают стражей на ux nyтu. Беспечную мышь
задание такuм Быть не должно. в деuстВu­
В ерьт е, э т о Быстро наск у ч ит. может запросто засосать трясина, унестu
тельностu В задании должны Быть дополни­
К счастью, можно придумать много различ­ ручей uлu раздаВuть ynaBwaя Ветка. Стражu
тельные nроБлемы u сложности, которые
ных Целей. ПрояВuте фантазию, стаВя Цель должны учuтыВать такuе оnасност}I, когда
стражам nрuдётся преодолеть.
сВоему персонажу, не оБязательно точно сле­ находятся на задании.
доВать целu задани!.l. СущестВует четыре основных Вида уzроз, ко­
торым nротuВостоят стражu: поzода, дика!.l 36epu
Посмотрите на Цели Всех членов отряда. .,иестность, збери u дыши. Этu четыре эле­ Змеu, хорькu, скунсы, летучие мышu, Барсу­
Выnолненuе задани!.l оБязательно должно мента оБразуют ВолшеБную формулу. люБым ки, соВы, краБы u многuе другuе Вuды зберей
Быть Целью одного uз стражей патруля. сnосоБом сочетая В urpe nроБлемы, сВязан­ угрожают мышиным поселениям u ux жи­
Разрешается доБаВuть к этой Цели услоВuя ные с каждой uз этuх уzроз, можно полу­ телям. Хuщнuкu преследуют u уБuВают мы­
uлu треБоВанuя о сnосоБе u Времени её Вы­ чить задание, достойное Mыwuнou Стражu, шей. Падальщuкu nроБuраются · В мышиные
полнения. У остальных могут Быть другuе u, Вполне Возможно, интересное nрuключенuе. города В noucкax запасов еды. Даже гры-
Цели. Hanpuмep, Цель, сВязанная с другuм
членом патруля; uлu с тем, чтоБы наuтu
61
60
что-то В том месте, где nроuдет задание;
Каж3ыи из т17ёх .мышеи-ст17ажеи, отп17аG­ Погода
ОказаВшuсь на месте деuстВuя, лuдер па­ ленных на за3ание по поиску mo17z0Gцa зе17- Дождь, снег, зной, леденящuu холод, nаВод­
труля следuт за тем, чтоБы его nодчu­ uлu с тем, чтоБы npuнecтu оттуда что-то.
но.м, Gи3ит за3ание по-сGое.му: кu, засуха - мыwu очень чуВстВuтельны
нённые Былu жuВы u здороВы u смоглu Еслu кто-то uз родстВеннuкоВ, настаВнuк,
Кензи: Я 3олжен наитиулики mozo, /jьи, ли к погодным услоВuям. Сuльныu лuВень может
Выполнить задание. друг uлu Враг Вашего персонажа оБuтает
смыть неосторожного nутнuка, а неБольшое
В районе задани!.l, можно написать Цель, mo17z0Geц зе17но.м п17е3ателе.м и.А.и нет.

/;с ,
Кензи Gыпо"1.ю1.ет эту 17оль G сGоё.м пат17уле. наВодненuе унuчтожuть целый город. Вот по­
связанную с нuм.
Саксон: Я YJJY защищать Кензи и Лиа.ма

. ·.,
чему, находясь В патруле, стражu должны
Старшинст8о на это.м за3ании. Быть очень осторожны.
Иногда на задание не получается отрядить 9.�1 Лиа.м: Я 3окажу Кензи и Саксону, что я цен­ После оБъяВленuя задания на uгро­
капитана uлu лuдера патруля. В этом слу­
чае ГВендолuн назначает Временным лиде­
• ныи Член пат17уля. Вую сессuю onuwuтe игрокам пого­
ром патруля самого старшего uз стражей. ду. Используйте глаВу Времена года,
Заnuсь Целей 6едущuм чтоБы nодоБрать нужные услоВuя.
x/;,r После того, как каждый uгрок
заnuсал
ЗАПИСЬ ЦЕЛЕЙ Ф Цель сВоего персонажа, Ведущuu дол­
� Во Время задани!.l поzода может uзме­
- нuться В дВух случаях: еслu uгрок uс­
ЗАДАНИJI жен nepenucaть Цели uгрокоВ В cBou бланк
бедущеzо В раздел, nосВящённыu заданию.
nользует навык «Наблюдатель за поzодой»
Как только задание получено, игрокам надо u еслu Ведущuu применяет сюжетный побо­
записать Цели для cBoux персонажей на это рот, осноВанныu на смене погодных ycлoBuu.
задание. СОЗДАНИЕ ЗАДАНИJI
СnосоБ uзложенuя задани!.l должен
Дuкая местность
Пuшuте разные Целu Быть простым u понятным. Так фор­
Грязь, подлесок, ручьu, Болота, necкu, nоВа­
Всегда есть соБлазн просто nepenu­ ленные дереВья u npoчue опасности поджи­
мулируются nрuказы, однако само
• caть задание В Цель персонажа. По­ дают стражей на ux nyтu. Беспечную мышь
задание такuм Быть не должно. в деuстВu­
В ерьт е, э т о Быстро наск у ч ит. может запросто засосать трясина, унестu
тельностu В задании должны Быть дополни­
К счастью, можно придумать много различ­ ручей uлu раздаВuть ynaBwaя Ветка. Стражu
тельные nроБлемы u сложности, которые
ных Целей. ПрояВuте фантазию, стаВя Цель должны учuтыВать такuе оnасност}I, когда
стражам nрuдётся преодолеть.
сВоему персонажу, не оБязательно точно сле­ находятся на задании.
доВать целu задани!.l. СущестВует четыре основных Вида уzроз, ко­
торым nротuВостоят стражu: поzода, дика!.l 36epu
Посмотрите на Цели Всех членов отряда. .,иестность, збери u дыши. Этu четыре эле­ Змеu, хорькu, скунсы, летучие мышu, Барсу­
Выnолненuе задани!.l оБязательно должно мента оБразуют ВолшеБную формулу. люБым ки, соВы, краБы u многuе другuе Вuды зберей
Быть Целью одного uз стражей патруля. сnосоБом сочетая В urpe nроБлемы, сВязан­ угрожают мышиным поселениям u ux жи­
Разрешается доБаВuть к этой Цели услоВuя ные с каждой uз этuх уzроз, можно полу­ телям. Хuщнuкu преследуют u уБuВают мы­
uлu треБоВанuя о сnосоБе u Времени её Вы­ чить задание, достойное Mыwuнou Стражu, шей. Падальщuкu nроБuраются · В мышиные
полнения. У остальных могут Быть другuе u, Вполне Возможно, интересное nрuключенuе. города В noucкax запасов еды. Даже гры-
Цели. Hanpuмep, Цель, сВязанная с другuм
членом патруля; uлu с тем, чтоБы наuтu
61
60
зуны u траВоядные могут npuнecтu неnрu­ Мышu Быть героем
ятностu, унuчтожuВ урожай uлu оnустошuВ И наконец, что не менее Важно, стражам ВОДА ПОДНИМАЕТСJI У такuх ucтopuu есть u другая сторона - дело
другuе UCTOЧHUKU nuщu. nрuдётся догоВарuВаться u раз.Suраться одно дело - nрuдумать несколько уzроз не только В том, что жuзнь тяжела, а служ.Sа
с другuмu мышамu, жuВущuмu на Террuто­ (наnрuмер, голодающих мышей, npoлuBнou опасна. Играя, мы узнаём, сnосо.Sны лu нашu
Стража должна nротuВостоять такuм зВе­
рuях: мэрамu, магuстратамu u торгоВцамu, дож дь u nоднuмающuuся уроВень Воды мышu стать героями. ВызоВы nозВоляют uс­
ря м. Многuе uз нuх слишком крупные
nрестуnнuкамu, Богачами u Бедняками. Однu В реке) u соВсем другое - о.Sъедuнuть nытать ux характер. Так у uгрокоВ nояВляется
uлu агрессuВные, что.Sы ux можно Было про­
Будут помогать, другuм nонадо.Suтся помощь, ux В захВатыВающую сuтуацuю, сnосо.Sную шанс доказать, что ux nерсонажu деuстВu­
сто у.Suть, а потому uз.SаВuться от нuх nо­
а третьu могут попытаться наВредuть стра­ заuнтересоВать. тельно героu.
лучuтся только npu nомощu хитроумного
жам. Все онu станут каждоднеВноu частью
плана. Пfе!Jста/Jьт е c elie: Пfо.А-иGнои !JОЖ!Jь. Быть героем В этой uгре непросто. Прuдётся
жuзнu Вашuх персонажей u Будут uсnыты­

о
Вать на прочность Все ux cnoco.Sнocтu. ДofOZa /j Moxo/Jg,з n e f eKfЫm a fечуш­ рuскоВать жuзнью u здороВьем, тяжело тру­
кои, noя/Ju/Jшeucg, из-за !JOЖ!JR, Bo!Ja /j неи диться u многuм жертВоВать. Героям не Всё
ВыБерuте д&е liыcmfO ntиliы/Jaem. На пfоти/Jопо.А-ожно.м раВно. Онu хотят uзменuть мuр к лучшему. Онu
Проду�ыВая задание, Вы.Sерuте дВе uз liefeZJ. зacmfR.A- оЬоз с зеfНО.М !f.A-R ZOfO!Ja, Ezo хотят nо.Sедuть даже В Безнадёжноu cuтyaцuu.
четырех уzроз, которые станут uс­ Gот-Gот с.моет G fеку. А т/Jоя !JIJOюfO!Jнaя
сестfа, ещё O!JUH Cmf aж, попа.А.а G запа!Jню, Как Ведущему заuнтересоВать uгрокоВ на­
точнuком основных nро.Sлем Во Вре­ столько, что.Sы онu npuлoжuлu максимум ycu­
мя этого заданиа. две другuе уzрозы оставьте ухGати/Jшись за Ветку G ССfе!Jине liушую­
щеzо потока. Вfе.мени на спасение и сестfы, лuu Во Время заданиа? Это легко! Старайтесь
про запас. С ux помощью можно Будет за­ пошатнуть ux УБеждениа, мешайте достu­
стать uгрокоВ Врасплох uлu сделать неожu- и оЬоза попfосту нет. По.А.учится С!Jе.А-ать
что-то O!JHO! Что nfe!JnfUHRmь? женuю ux Целей, uсnользуuте npoтuB нuх
данный сюжетный поборот. ux со.SстВенные Инстинкты u '1.ерты!
в За!Jании по поиску то;по/Jца Зеf НО.М Это тunuчная сuт уацuя В uгре «Мышиная
Стража». Что же делает её интересной?
G качест/Jе осно/Jных nfOb.A-e.м испо.А-ьзуется
НеочеВuдныu Вы.Sор между сnасенuем соБ­
Сuльны лu &ашu УБежденuя?
!Jикая .местность и .мыши. Tofzo/Jeц С.А-е!Jу­ Ведущему следует создаВать В uгре
ет по .маfшfуту из KofнeGa.A-a G Дfe/Jozfa!J. стВенноu сестры u Благоnолучuем целого
cuтyaцuu, В которых uгрокu смогут
Ezo .маfшfут относится к Gu!Jy yzfoз, с/Jя­ мышиного города.
доказать, что Убеждениа ux персона­
занных с !Jикои .местностью. Но са.м mof­ жей - это не просто сло&а. Лю.Sоu
zo/Jeц - шпион, котОfЫU хочет nfO­ uгрок станет отстаuВать УБеждениа,
!Jamь секfеты Локхэи/Jена заzо/Jоfщика.м которые он nрuдумал для сВоего пер­
из Дfe/JozF_a!Ja, это опfе!Jе.А-ённо считается сонажа.
yzfoзou, с"IJg,заннои с .мышами. д3/Х таких
yzfOЗ!JОСтаточно, чтоliы начать за!Jание. ИсnытыВать Убеждениа лучше Всего
npu nомощu родuтелеu, настаВнuкоВ,
Теперь, когда В ucтopuu nояВuлuсь дВе основ­ учuтелеu-ремесленнuкоВ, друзей u Вра­
ные уzрозы, надо о.Sыграть ux таким о.Sра­ гов персонажа. Используйте ux, что.Sы
зом, что.Sы онu сталu uсточнuком основных показать сущестВоВанuе другuх мне­
nро.Sлем для uгрокоВ. нuu. Пусть онu ВысказыВают npoтuBo-

62 63
зуны u траВоядные могут npuнecтu неnрu­ Мышu Быть героем
ятностu, унuчтожuВ урожай uлu оnустошuВ И наконец, что не менее Важно, стражам ВОДА ПОДНИМАЕТСJI У такuх ucтopuu есть u другая сторона - дело
другuе UCTOЧHUKU nuщu. nрuдётся догоВарuВаться u раз.Suраться одно дело - nрuдумать несколько уzроз не только В том, что жuзнь тяжела, а служ.Sа
с другuмu мышамu, жuВущuмu на Террuто­ (наnрuмер, голодающих мышей, npoлuBнou опасна. Играя, мы узнаём, сnосо.Sны лu нашu
Стража должна nротuВостоять такuм зВе­
рuях: мэрамu, магuстратамu u торгоВцамu, дож дь u nоднuмающuuся уроВень Воды мышu стать героями. ВызоВы nозВоляют uс­
ря м. Многuе uз нuх слишком крупные
nрестуnнuкамu, Богачами u Бедняками. Однu В реке) u соВсем другое - о.Sъедuнuть nытать ux характер. Так у uгрокоВ nояВляется
uлu агрессuВные, что.Sы ux можно Было про­
Будут помогать, другuм nонадо.Suтся помощь, ux В захВатыВающую сuтуацuю, сnосо.Sную шанс доказать, что ux nерсонажu деuстВu­
сто у.Suть, а потому uз.SаВuться от нuх nо­
а третьu могут попытаться наВредuть стра­ заuнтересоВать. тельно героu.
лучuтся только npu nомощu хитроумного
жам. Все онu станут каждоднеВноu частью
плана. Пfе!Jста/Jьт е c elie: Пfо.А-иGнои !JОЖ!Jь. Быть героем В этой uгре непросто. Прuдётся
жuзнu Вашuх персонажей u Будут uсnыты­

о
Вать на прочность Все ux cnoco.Sнocтu. ДofOZa /j Moxo/Jg,з n e f eKfЫm a fечуш­ рuскоВать жuзнью u здороВьем, тяжело тру­
кои, noя/Ju/Jшeucg, из-за !JOЖ!JR, Bo!Ja /j неи диться u многuм жертВоВать. Героям не Всё
ВыБерuте д&е liыcmfO ntиliы/Jaem. На пfоти/Jопо.А-ожно.м раВно. Онu хотят uзменuть мuр к лучшему. Онu
Проду�ыВая задание, Вы.Sерuте дВе uз liefeZJ. зacmfR.A- оЬоз с зеfНО.М !f.A-R ZOfO!Ja, Ezo хотят nо.Sедuть даже В Безнадёжноu cuтyaцuu.
четырех уzроз, которые станут uс­ Gот-Gот с.моет G fеку. А т/Jоя !JIJOюfO!Jнaя
сестfа, ещё O!JUH Cmf aж, попа.А.а G запа!Jню, Как Ведущему заuнтересоВать uгрокоВ на­
точнuком основных nро.Sлем Во Вре­ столько, что.Sы онu npuлoжuлu максимум ycu­
мя этого заданиа. две другuе уzрозы оставьте ухGати/Jшись за Ветку G ССfе!Jине liушую­
щеzо потока. Вfе.мени на спасение и сестfы, лuu Во Время заданиа? Это легко! Старайтесь
про запас. С ux помощью можно Будет за­ пошатнуть ux УБеждениа, мешайте достu­
стать uгрокоВ Врасплох uлu сделать неожu- и оЬоза попfосту нет. По.А.учится С!Jе.А-ать
что-то O!JHO! Что nfe!JnfUHRmь? женuю ux Целей, uсnользуuте npoтuB нuх
данный сюжетный поборот. ux со.SстВенные Инстинкты u '1.ерты!
в За!Jании по поиску то;по/Jца Зеf НО.М Это тunuчная сuт уацuя В uгре «Мышиная
Стража». Что же делает её интересной?
G качест/Jе осно/Jных nfOb.A-e.м испо.А-ьзуется
НеочеВuдныu Вы.Sор между сnасенuем соБ­
Сuльны лu &ашu УБежденuя?
!Jикая .местность и .мыши. Tofzo/Jeц С.А-е!Jу­ Ведущему следует создаВать В uгре
ет по .маfшfуту из KofнeGa.A-a G Дfe/Jozfa!J. стВенноu сестры u Благоnолучuем целого
cuтyaцuu, В которых uгрокu смогут
Ezo .маfшfут относится к Gu!Jy yzfoз, с/Jя­ мышиного города.
доказать, что Убеждениа ux персона­
занных с !Jикои .местностью. Но са.м mof­ жей - это не просто сло&а. Лю.Sоu
zo/Jeц - шпион, котОfЫU хочет nfO­ uгрок станет отстаuВать УБеждениа,
!Jamь секfеты Локхэи/Jена заzо/Jоfщика.м которые он nрuдумал для сВоего пер­
из Дfe/JozF_a!Ja, это опfе!Jе.А-ённо считается сонажа.
yzfoзou, с"IJg,заннои с .мышами. д3/Х таких
yzfOЗ!JОСтаточно, чтоliы начать за!Jание. ИсnытыВать Убеждениа лучше Всего
npu nомощu родuтелеu, настаВнuкоВ,
Теперь, когда В ucтopuu nояВuлuсь дВе основ­ учuтелеu-ремесленнuкоВ, друзей u Вра­
ные уzрозы, надо о.Sыграть ux таким о.Sра­ гов персонажа. Используйте ux, что.Sы
зом, что.Sы онu сталu uсточнuком основных показать сущестВоВанuе другuх мне­
nро.Sлем для uгрокоВ. нuu. Пусть онu ВысказыВают npoтuBo-

62 63
nоложные Убежденш�. Илu можно сделать так, Це.Аь Сэиjи Встуnи.Аа В ntотиВоfечие с её Но сможет .Аи стtаж пеfеБоfоть сВои чуВ­ Прuдумаuте трu-четыре Вещu, которые мо­
что те uз нuх, чьu Взгляды на жuзнь соВnа­ У6еж.1ением.1еистВ0Вать по Ве.Аению cefjЦa. стВа и поступить, какJО.Ажен? гут помешать стражам на nyтu к ux Целg,д.
дают со Взглядамu персонажа, попадут В ка­ Ко1::1а Конf�а OKfYЖU.AU пfОЖОf.АиВые К?__а6ы, Одна uз нuх должна Быть очеВuдноu (на­
ЗастаВьте uгрокоВ держать данные В uгре
кую-нuБудь неnрuятность. она БукВа.Аьно f(j]аЗf ыВа.Аась» межjуjDумя nрuмер, npoлuBнou дождь), тогда как дру­
оБещанuя, uсnользуя для этого друзей, Вра­
Важны.миJ.A!l неё Вещами. Как поступить? гая должна Быть неожuданноu (наnрuмер,
гов, настаВнuкоВ u родuтелеu каждого пер­
Уяз6uмы лu 6awu Инстuнкты? Нспо.Анить сВоиJO.AZ и.Аи спасти Конf �а? сонажа.
змеuное логоВо).
Ведущему просто uсnользоВать uн­ Используйте поzоду, чтоБы помешать дВuже­
Для Большего наnряженuя нужно, чтоБы Цель С.может .Аи UZfOK отntаВить cGoezo пеfСО­
стuнктuВное nоВеденuем персонажей. нuю патруля uлu застаВuть стражей рuско­
каждого персонажа можно Было достuг­ на;ка G поzоню за .Ааскои G Тё.мныи Веfеск,
Каждый uгрок сам наnuсал оnреде­ Вать, nутешестВуя В непогоду.
нуть только под конец заданшz. Устройте коz3а пеfсона;к noj 3ожqё.м G неско.Аьких
лённое услоВuе, npu котором сраБатыВает Ин­
так, чтоБы достuженuе Цели шло Вразрез 1,нях пути от !JО.ма и оhеща.А сGоеи жене Дuкuе землu Беспощадны u раВнодушны.
стинкт его персонажа: «В оnасностu»,
с Выnолненuем заданшz. СтаВьте перед nер­ 'Gеfнутыя к неижиDы.м и ЗjОfоDы.м? Онu стремятся nоглотuть мышuныu народ
«по утрам», «npu угрозе» u т. n. А значuт,
сонажамu претzтствиа u оБращаuте npo­ u его цuВuлuзацuю u, несомненно, очень
можно просто создать опасность для патру­ Пошлuте стражей В ux родные го­
тuB нuх ux же Цели. Еслu Всё Будет сделано мешают патрулям, на nyтu которых появ­
ля, заnланuроВать соБытuе на утро uлu на­ рода. Пошлuте ux туда, где npuтau­
nраВuльно, uгрокам деuстВuтельно nрuдёт­ ляются неnредВuденные препатствшz: стре­
чать угрожать персонажу. Проще некуда! лucь Врагu. Пошлuте ux В места, где
ся «попотеть» над каждым Выбором В uгре, мuтельные ручьu, крутые оВрагu u коВарные
УстроuВ такую сuтуацuю, nосмотрuте на uг­ жuВут ux друзья. ПутешестВоВать по Террu­
онu смогут uсnытать cBou характер u уда­ Болота.
рока со значuтельным Вuдом u cnpocuтe: торuям опасно, поэтому Всегда nрuятно уВu­
чу В метанuu куБuкоВ.
«И что же ты nредnрuмешь?» ПозВольте ему деть знакомые лuца В конце nyтu. Городам мышuного народа угрожают nа­
самому решать, как nостуnuть. ОБстаВьте де­ дающuе дереВья, сuльные снегопады, наВод­
ло так, чтоБы решенuе о том, следоВать Ин­ Отноwенuя под угрозой Еслu героu nоБuтые, голодные, усталые u хо­
ненuя, пожары u молнuu.
стинкту uлu нет, Было трудно nрuнять. Так Родuтелu, учuтеля-ремесленнuкu, на­ тят утешенuя, пускай к нuм на помощь
Будет намного uнтереснее. стаВнuкu, друзья u Врагu персонажа nрuдут те, кого онu знают. Им могут nред­ Помнuте, что на мuр нужно смотреть
могут стать отлuчным uсточнuком ложuть уБежuще, nuщy u уют. Эта сuтуацuя с точкu зренuя мышu. ПредстаВьте, на­
Как сuльно 6ы неnрuятностеu. Дайте uм соБстВенные Убе­ nродемонстрuрует реакцuю каждого uз ге­ сколько угрожающuмu u разрушuтельнымu
хотuте достuчь Целu? жденш� u Цели. Такuм образом, можно лuБо роев на подобное отношенuе. Даст лu он могут оказаться для мышей люБые незна­
Ведущuu должен стаВuть прет1.тствшz, uсnользоВать ux Убеждениа, чтоБы прямо Воз­ слаБuну u nрuмет помощь? Илu суроВо от­ чuтельные соБытuя. Для нас гряз9 uлu лu­
которые не просто «мешаются» на ny­ деuстВоВать на персонажей, лuБо стаВuть Вергнет её? Вень - дело небольшое, В крайнем случае

о
отношенuя с нuмu под угрозу, чтоБы пер­ неудоБстВо. Для мышей такuе дела могут
тu, а угрожают самой Возможностu Бросuть 6ызо6 патрулю, Быть Вопросом жuзнu uлu смертu.
достuженuя nостаВленных Целей. Поzода, ди­ сонаж nродемонстрuроВал cBou Убеждениа. uсnользуя погоду, дuкую
каа дестность u звери подойдут для этого Здесь Вам поможет Волшебная комБuнацuя местность, з6ереu u мышей ЗВереu также можно nреВратuть В nреВос­
лучше Всего. таких уzроз, как поzода, дикаа дестность, зве­ В расnоряженuu Ведущего задание ходные препатствиа. Хuщнuкu едят мышей.
ри u дыши. u Цели персонажей, а также поzода, ПояВленuе даже одного uз нuх В городе ста­
Столкнuте Цели u Убеждениа персонажей. Пусть
uгрокu самu решают, что Важнее ux персо­ Спасёт .Аи стfаЖ cBoezo &,aza от зу6оВ дикаа дестность, звери u дыши. Зада­ нет катастрофой. В nyтu патрулям следует
нажам В данный момент. .Аuсицы? Дод стtажа тfе/jует спасти ezo. ча Ведущего nраВuльно расnределuть уzрозы uзБегать хuщнuкоВ, еслu онu хотят Выnол­
на nyтu персонажей к ux Целади. нuть сВоё задание.

64 65
nоложные Убежденш�. Илu можно сделать так, Це.Аь Сэиjи Встуnи.Аа В ntотиВоfечие с её Но сможет .Аи стtаж пеfеБоfоть сВои чуВ­ Прuдумаuте трu-четыре Вещu, которые мо­
что те uз нuх, чьu Взгляды на жuзнь соВnа­ У6еж.1ением.1еистВ0Вать по Ве.Аению cefjЦa. стВа и поступить, какJО.Ажен? гут помешать стражам на nyтu к ux Целg,д.
дают со Взглядамu персонажа, попадут В ка­ Ко1::1а Конf�а OKfYЖU.AU пfОЖОf.АиВые К?__а6ы, Одна uз нuх должна Быть очеВuдноu (на­
ЗастаВьте uгрокоВ держать данные В uгре
кую-нuБудь неnрuятность. она БукВа.Аьно f(j]аЗf ыВа.Аась» межjуjDумя nрuмер, npoлuBнou дождь), тогда как дру­
оБещанuя, uсnользуя для этого друзей, Вра­
Важны.миJ.A!l неё Вещами. Как поступить? гая должна Быть неожuданноu (наnрuмер,
гов, настаВнuкоВ u родuтелеu каждого пер­
Уяз6uмы лu 6awu Инстuнкты? Нспо.Анить сВоиJO.AZ и.Аи спасти Конf �а? сонажа.
змеuное логоВо).
Ведущему просто uсnользоВать uн­ Используйте поzоду, чтоБы помешать дВuже­
Для Большего наnряженuя нужно, чтоБы Цель С.может .Аи UZfOK отntаВить cGoezo пеfСО­
стuнктuВное nоВеденuем персонажей. нuю патруля uлu застаВuть стражей рuско­
каждого персонажа можно Было достuг­ на;ка G поzоню за .Ааскои G Тё.мныи Веfеск,
Каждый uгрок сам наnuсал оnреде­ Вать, nутешестВуя В непогоду.
нуть только под конец заданшz. Устройте коz3а пеfсона;к noj 3ожqё.м G неско.Аьких
лённое услоВuе, npu котором сраБатыВает Ин­
так, чтоБы достuженuе Цели шло Вразрез 1,нях пути от !JО.ма и оhеща.А сGоеи жене Дuкuе землu Беспощадны u раВнодушны.
стинкт его персонажа: «В оnасностu»,
с Выnолненuем заданшz. СтаВьте перед nер­ 'Gеfнутыя к неижиDы.м и ЗjОfоDы.м? Онu стремятся nоглотuть мышuныu народ
«по утрам», «npu угрозе» u т. n. А значuт,
сонажамu претzтствиа u оБращаuте npo­ u его цuВuлuзацuю u, несомненно, очень
можно просто создать опасность для патру­ Пошлuте стражей В ux родные го­
тuB нuх ux же Цели. Еслu Всё Будет сделано мешают патрулям, на nyтu которых появ­
ля, заnланuроВать соБытuе на утро uлu на­ рода. Пошлuте ux туда, где npuтau­
nраВuльно, uгрокам деuстВuтельно nрuдёт­ ляются неnредВuденные препатствшz: стре­
чать угрожать персонажу. Проще некуда! лucь Врагu. Пошлuте ux В места, где
ся «попотеть» над каждым Выбором В uгре, мuтельные ручьu, крутые оВрагu u коВарные
УстроuВ такую сuтуацuю, nосмотрuте на uг­ жuВут ux друзья. ПутешестВоВать по Террu­
онu смогут uсnытать cBou характер u уда­ Болота.
рока со значuтельным Вuдом u cnpocuтe: торuям опасно, поэтому Всегда nрuятно уВu­
чу В метанuu куБuкоВ.
«И что же ты nредnрuмешь?» ПозВольте ему деть знакомые лuца В конце nyтu. Городам мышuного народа угрожают nа­
самому решать, как nостуnuть. ОБстаВьте де­ дающuе дереВья, сuльные снегопады, наВод­
ло так, чтоБы решенuе о том, следоВать Ин­ Отноwенuя под угрозой Еслu героu nоБuтые, голодные, усталые u хо­
ненuя, пожары u молнuu.
стинкту uлu нет, Было трудно nрuнять. Так Родuтелu, учuтеля-ремесленнuкu, на­ тят утешенuя, пускай к нuм на помощь
Будет намного uнтереснее. стаВнuкu, друзья u Врагu персонажа nрuдут те, кого онu знают. Им могут nред­ Помнuте, что на мuр нужно смотреть
могут стать отлuчным uсточнuком ложuть уБежuще, nuщy u уют. Эта сuтуацuя с точкu зренuя мышu. ПредстаВьте, на­
Как сuльно 6ы неnрuятностеu. Дайте uм соБстВенные Убе­ nродемонстрuрует реакцuю каждого uз ге­ сколько угрожающuмu u разрушuтельнымu
хотuте достuчь Целu? жденш� u Цели. Такuм образом, можно лuБо роев на подобное отношенuе. Даст лu он могут оказаться для мышей люБые незна­
Ведущuu должен стаВuть прет1.тствшz, uсnользоВать ux Убеждениа, чтоБы прямо Воз­ слаБuну u nрuмет помощь? Илu суроВо от­ чuтельные соБытuя. Для нас гряз9 uлu лu­
которые не просто «мешаются» на ny­ деuстВоВать на персонажей, лuБо стаВuть Вергнет её? Вень - дело небольшое, В крайнем случае

о
отношенuя с нuмu под угрозу, чтоБы пер­ неудоБстВо. Для мышей такuе дела могут
тu, а угрожают самой Возможностu Бросuть 6ызо6 патрулю, Быть Вопросом жuзнu uлu смертu.
достuженuя nостаВленных Целей. Поzода, ди­ сонаж nродемонстрuроВал cBou Убеждениа. uсnользуя погоду, дuкую
каа дестность u звери подойдут для этого Здесь Вам поможет Волшебная комБuнацuя местность, з6ереu u мышей ЗВереu также можно nреВратuть В nреВос­
лучше Всего. таких уzроз, как поzода, дикаа дестность, зве­ В расnоряженuu Ведущего задание ходные препатствиа. Хuщнuкu едят мышей.
ри u дыши. u Цели персонажей, а также поzода, ПояВленuе даже одного uз нuх В городе ста­
Столкнuте Цели u Убеждениа персонажей. Пусть
uгрокu самu решают, что Важнее ux персо­ Спасёт .Аи стfаЖ cBoezo &,aza от зу6оВ дикаа дестность, звери u дыши. Зада­ нет катастрофой. В nyтu патрулям следует
нажам В данный момент. .Аuсицы? Дод стtажа тfе/jует спасти ezo. ча Ведущего nраВuльно расnределuть уzрозы uзБегать хuщнuкоВ, еслu онu хотят Выnол­
на nyтu персонажей к ux Целади. нuть сВоё задание.

64 65
КАК ИГРАТЬ? u навыки cBoux персонажей. Какuе спосоБно­
сти u навыки подлежат проверке В конкрет­
ХОД ВЕДУЩЕГО После того, как Вы onucaлu сuтуацuю, оБъяснu­
те игрокам, какую спосоБность uлu навык надо
Когда urpoкu ВыБралu сеБе персона­ ной cuт yaцuu, решает Ведущий. Эта часть В Ход ведущеzо задача Ведущего uсnользоВать, чтоБы преодолеть препатствие.
• жей, а Ведущий nрuдумал для нuх за­ uгры называется Ход ведущеzо. О проверках как можно сильнее потрепать пер­
Чmo6/:ll om/:llcкamь motzoGцa зеf НО.м /} .,1.есу,
дание, Всё готоВо к urpe. Еслu это гоВорuтся В глаВе Преодоление прет�тст8ий. сонажей uгрокоВ. Ведущий должен
нужно использоGать нaG/:llк <<РазGе3чию,.
Ваше nepBoe задание, садитесь за стол, Возь­ протuВостоять uм, сБuВать ux с nyтu u Бро­
Как только Ведущий закончит мучuть стра­ сать uм ВызоВ. Персонажи uгрокоВ не смо­ Доити /} Ги.,1.0/} O6em .можно, ее.А.и ntи.ме­
мите куБuкu с карандашами u слушайте,
жей, оБычно это БыВает после оконча­ гут доказать, что онu repou, еслu Всё у нuх нить нaG/:llк «C.,1.e3on/:llm,,.
что Будет гоВорuть ГВендолuн.
ния заданиа, nрuБытuя В Безопасный город Будет складыВаться слишком просто. Да
Выслушав её nрuказ, зanuwuтe сеБе Цели uлu драматичного момента ucтopuu, он nе­ Чmo6/:ll Вы.манить чetenaxy из Z0fo3a, потt_е-
u urpa станоВuтся интереснее, еслu В ней
на эту urpy. Когда Цели заnuсаны, наступа­ редаёт uсторuю В рукu игрокам. 6уются наGыки «Охотник,, и «Знаток зGe­
надо много чего преодолеть. Чем легче иг­
ет очередь Ведущего. feu,,.
Так наступает часть uгры, которая назыВа­ рать, тем это скучнее.
Ведущий оnuсыВает, где начнётся задание, ется Ход иzроков. Теперь у руля оказывают­ Не Бойтесь даВать игрокам Варианты реше­
Начинает urpy Ведущий. Он решает, какая
что u В каком порядке должны Будут сде­ ся urpoкu. Онu nрuмутся прuВодuть cBoux ний Вознuкwuх проБлем:
Будет по�ода, u помещает на путu патру­
лать urpoкu. Во Время uгры он Будет nро­ персонажей В порядок после того, что те Также .можно испо.,1.ьзоGать «знания о mf_0-
ля перВое препатствие. Такое препатствие
тuВостоять nepcoнaжaJlil uгрокоВ, uсnользуя пережuлu В Ход ведущеzо. Пока Ведущий uм nax,, и.А.и «знания о 3остаGке,,, что6ы
должно Быть чем-то, что прямым оБразом
поzоду, дикую .иестность, зверей u .иышей. не мешает, urpoкu также могут заняться по.мочь се6е и.,1.и 3fуzо.му иztоку ntи поиске
мешает патрулю Выполнить задание.
ЧтоБы сnраВuться с прет1,тствшши u Выnолнuть достuженuем Целей соБстВенных персона- по3!03ящеzо .мafшfyma, на котоfО.М у3асm­
задание, urpoкu Будут проверать спосоБности жей u решением ux лuчных дел. Преодоле&ая погоду, дuкую ся Gcmtemumь motzoGцa зеtно.м.
местность, з&ереu u мышей Также .можно использоGать нaG/:llк «Учёныu,,,
Когда Вы, Ведущий, стаВuте перед uг­ чmo6/:ll соз3ать систему .,1.оGушек и f/:llЧazoG,
рокамu препатствие, его следует ntи по.мощи кom0f/:llX .можно G/:llжumь чеf е­
описать: паху из Z0fo3a. ПtaG3a, это 6у3ет не.,1.еzко.
Путь от Ко;теGа.Ад 30 ДfeGozfa3a не6.,1.из­
кии. TotzoGeц зеtно.м .может нахо3итыя Находясь под да&ленuем
z3e уzо3но. Выполняя задание Во Времt Хода ве­
• дущеzо, стражu находятся под посто­
Tf ona, G щая /} Ги.,1.0/} О6ет, z3e-mo янным даВленuем. Нет Времени,
е3у
по3 ma.A./:ll.м снеzо.м. Наити 3of01)' к этому чтоБы передохнуть uлu отВлечься. Нужно пре­
посе.,1.ению 6y3em очень нentocmo. одолеВать Вознuкающuе на nyтu препатствиа.
Оztо.мная каи.маноGая чetenaxa tаспо.,1.ожи­ Ограниченное 8осстано8ление
.,1.ась на центfа.А.ьнои пмща3и 7tаGоозёрья. В Ход Ведущеzо nерсонажа!V! uгрокоВ силь­
Ее' нужно ntozнamь, пока она не опустоши­ но достанется. Каждый uз нuх наВерня­
.А.а Gесь Z0f03. ка получит какое-нuБудь uз следующих

бб 67
КАК ИГРАТЬ? u навыки cBoux персонажей. Какuе спосоБно­
сти u навыки подлежат проверке В конкрет­
ХОД ВЕДУЩЕГО После того, как Вы onucaлu сuтуацuю, оБъяснu­
те игрокам, какую спосоБность uлu навык надо
Когда urpoкu ВыБралu сеБе персона­ ной cuт yaцuu, решает Ведущий. Эта часть В Ход ведущеzо задача Ведущего uсnользоВать, чтоБы преодолеть препатствие.
• жей, а Ведущий nрuдумал для нuх за­ uгры называется Ход ведущеzо. О проверках как можно сильнее потрепать пер­
Чmo6/:ll om/:llcкamь motzoGцa зеf НО.м /} .,1.есу,
дание, Всё готоВо к urpe. Еслu это гоВорuтся В глаВе Преодоление прет�тст8ий. сонажей uгрокоВ. Ведущий должен
нужно использоGать нaG/:llк <<РазGе3чию,.
Ваше nepBoe задание, садитесь за стол, Возь­ протuВостоять uм, сБuВать ux с nyтu u Бро­
Как только Ведущий закончит мучuть стра­ сать uм ВызоВ. Персонажи uгрокоВ не смо­ Доити /} Ги.,1.0/} O6em .можно, ее.А.и ntи.ме­
мите куБuкu с карандашами u слушайте,
жей, оБычно это БыВает после оконча­ гут доказать, что онu repou, еслu Всё у нuх нить нaG/:llк «C.,1.e3on/:llm,,.
что Будет гоВорuть ГВендолuн.
ния заданиа, nрuБытuя В Безопасный город Будет складыВаться слишком просто. Да
Выслушав её nрuказ, зanuwuтe сеБе Цели uлu драматичного момента ucтopuu, он nе­ Чmo6/:ll Вы.манить чetenaxy из Z0fo3a, потt_е-
u urpa станоВuтся интереснее, еслu В ней
на эту urpy. Когда Цели заnuсаны, наступа­ редаёт uсторuю В рукu игрокам. 6уются наGыки «Охотник,, и «Знаток зGe­
надо много чего преодолеть. Чем легче иг­
ет очередь Ведущего. feu,,.
Так наступает часть uгры, которая назыВа­ рать, тем это скучнее.
Ведущий оnuсыВает, где начнётся задание, ется Ход иzроков. Теперь у руля оказывают­ Не Бойтесь даВать игрокам Варианты реше­
Начинает urpy Ведущий. Он решает, какая
что u В каком порядке должны Будут сде­ ся urpoкu. Онu nрuмутся прuВодuть cBoux ний Вознuкwuх проБлем:
Будет по�ода, u помещает на путu патру­
лать urpoкu. Во Время uгры он Будет nро­ персонажей В порядок после того, что те Также .можно испо.,1.ьзоGать «знания о mf_0-
ля перВое препатствие. Такое препатствие
тuВостоять nepcoнaжaJlil uгрокоВ, uсnользуя пережuлu В Ход ведущеzо. Пока Ведущий uм nax,, и.А.и «знания о 3остаGке,,, что6ы
должно Быть чем-то, что прямым оБразом
поzоду, дикую .иестность, зверей u .иышей. не мешает, urpoкu также могут заняться по.мочь се6е и.,1.и 3fуzо.му иztоку ntи поиске
мешает патрулю Выполнить задание.
ЧтоБы сnраВuться с прет1,тствшши u Выnолнuть достuженuем Целей соБстВенных персона- по3!03ящеzо .мafшfyma, на котоfО.М у3асm­
задание, urpoкu Будут проверать спосоБности жей u решением ux лuчных дел. Преодоле&ая погоду, дuкую ся Gcmtemumь motzoGцa зеtно.м.
местность, з&ереu u мышей Также .можно использоGать нaG/:llк «Учёныu,,,
Когда Вы, Ведущий, стаВuте перед uг­ чmo6/:ll соз3ать систему .,1.оGушек и f/:llЧazoG,
рокамu препатствие, его следует ntи по.мощи кom0f/:llX .можно G/:llжumь чеf е­
описать: паху из Z0fo3a. ПtaG3a, это 6у3ет не.,1.еzко.
Путь от Ко;теGа.Ад 30 ДfeGozfa3a не6.,1.из­
кии. TotzoGeц зеtно.м .может нахо3итыя Находясь под да&ленuем
z3e уzо3но. Выполняя задание Во Времt Хода ве­
• дущеzо, стражu находятся под посто­
Tf ona, G щая /} Ги.,1.0/} О6ет, z3e-mo янным даВленuем. Нет Времени,
е3у
по3 ma.A./:ll.м снеzо.м. Наити 3of01)' к этому чтоБы передохнуть uлu отВлечься. Нужно пре­
посе.,1.ению 6y3em очень нentocmo. одолеВать Вознuкающuе на nyтu препатствиа.
Оztо.мная каи.маноGая чetenaxa tаспо.,1.ожи­ Ограниченное 8осстано8ление
.,1.ась на центfа.А.ьнои пмща3и 7tаGоозёрья. В Ход Ведущеzо nерсонажа!V! uгрокоВ силь­
Ее' нужно ntozнamь, пока она не опустоши­ но достанется. Каждый uз нuх наВерня­
.А.а Gесь Z0f03. ка получит какое-нuБудь uз следующих

бб 67
состояний: «Голодный/ Испытывающий сти, зверя.и u .иыша.и): заросшuu путь, Конфликты тuя проuзошлu Внутри urpoBoro мuра
жажду», «Разозлённый», «Усталый», «Ра­ стремительная река, надоедлuВые пчёлы, В urpe случаются u Более многогранные npu преодоленuu персонажем препятствия,
неный» uлu «Больной». Остаётся только на­ сердuтыu торговец. Такое препятствие u запутанные cuтyaцuu, чем те, что на­ чтоБы этот момент запомнился Всем.
деяться, что нuкто uз нuх не полу-шт Все можно преодолеть, пройдя одну проверку. зыВаются трудны.ии препятствия.ии. Та­
состояния сразу. Нzрок реши.А. omnpaGumь Сэи.9и G Ka.A.ozepo
Препятствия, сВязанные с поzодой uлu ди­ кие cuтyaцuu (например, схватка, спор
по Go.9e, а не по суше. Он npoGё.,,, npoGepкy
хЬ,r Такие состояния нельзя просто «снять», кой .иестностью, легко преодолеть с по­ uлu поzон я) треБуют осоБого Внuманuя
наGыка ((Kopa{je.,,_,, и успешно прошё.А. её.
Ф даже еслu Ведущuu не протuВ. Из со­ мощью одноu проверки, можно также u подроБного опuсанuя. Этu сцены осно­
По umoza.,u проGе;жи он описа.А., как Сэи!J и
стояния можно Выuтu путём восстановле­ создать препятствие, сВязанное с .иыша­ ваны на соВершенuu действий. В нuх Всё
!JO.A.zo n.А.ы.А.а на cDoeu .А.О!Jке �9од по{jережья
ния, uспользоВаВ для этого осоБыu ресурс, .ии, которое тоже можно Будет преодолеть Вертится Вокруг персонажеu, подроБного
за.А.иGа, а затем сошла на fiepez G це.А.ости
которыu называется проверо'iные Баллы. одноu проверкой. uзложенuя того, что онu делают, а так­
и сохранности.
Проверо'iные Баллы зараБатыВаются путём же результата ux дeucтBuu.
Наити мышь, поте;и.Gшуюс!l на изGестно.,и
прuмененuя 'iepm. ОБ этом Будет рассказа­ Что{jы Выжить каи маноGую черепаху После этого можно переходить к следую­
маршруте - это простое npen!lmcmGue.
но далее по тексту под заголоВком Игро­ из rраGоозёрья, н,1жно npeo.9O.A.emь серию щему препятствию. Ведущuu рассказыВает,
Ezo можно пр_ео!}о.tеть, np0Ge.9я npoGepкy
кu &о &ремя Хода Ведущего. nJJenяmcmGuu, а D конце Gступить с неи что npoucxoдuт дальше. Он может спросить
наGыка ((/>азGе.9чию,.
D открытое npomu/Jo{jopcmGo. uгрокоВ, что онu соБuраются делать, uлu са­
Преn�:пстSuя Трудные препятст8ия мостоятельно описать дальнеuшuе деuстВuя
� Ведущuu создаёт препятствия на nyтu Иногда препятствие слишком «тяжёлое», ПраВuла касательно того, какuе проверки патруля, которые прuВедут стражеu к сле­
Ф патруля u определяет, что надо сде­ чтоБы спраВuться с нuм, проВедя только следует проВодuть В различных сuтуацuях, дующему препятствию.
лать для ux преодоления. Препятствия мо­ одну проверку. Ведущuu может сооБщuть, рассмотрены далее В глаВе Конфликт. Сеu­
гут Быть простьиш (для ux преодоления что для преодоления какого-то препят­ час же даВаuте коротко оБратuмся к теме
нужно npouтu одну проверку) uлu трудны­ ствия нужно npoBecтu проВерку несколь­ прохождения u непрохождения проверок.
.ии (для ux преодоления нужно npouтu се­ ких способностей uлu навыков. Проuтu npoSepкy
рию ВзаuмосВязанных проверок). Что{jы у_спешно n.А.ыmь G.9 од по{jережья, Пройти обы'iную проверку - это значит, по­
� Препятствия преодолеВаются npu по­ пона.906ится проGести пеоGерку наGь,­ лучить npu Броске колuчестВо успехов Боль­
ф мощu проверок. Проверка - это Бро­ ка l(Сnециа.А.ист по GыжиDанию», что{jы шее uлu раВное сложности препятствия.

о
сок одного uлu нескольких куБuкоВ. Рейтинz C!Je.A.amь Gёс.А.а и снасти,- npoGecmu npo­
Пройти встре'iную проверку - это значит,
проВеряемоu способности uлu навыка ука­ Depкy наGыка llKopa{je.,,,,,, что{jы co{jl!amь
получить npu Броске Больше успехов, чем
зыВает на то, сколько куБuкоВ нужно Бро­ .A.OJKY из .A.ucmьeG,- а также Gotno.A.ьзoGamь­
получит протuВнuк.
сuт ь npu проверке. Игрок может лuБо C!l юнаниами о по{jережь!lх», что{jы наити
пройти, лuБо не пройти проверку. {jезопасную &ухту. Еслu uгрок прошёл проверку способ­
ности uлu навыка, его персонаж до­ Не npouтu npoSepкy
Прость,е препятст8ия Трудные препятствия лучше uсполь­ Б u В а е тся того, чего он хотел, Не пройти обы'iную проверку - это зна­
Ведущuu стаВuт на путu патруля конкрет­ зоВать, когда надо что-то построить, u преодолеВает препятствие, созданное Ве­ чит, получить npu Броске колuчестВо успехов
ные препятствия, относящиеся к одному кого-то спасти uлu Воплотить многосту­ дущим. Как Ведущuu, так u uгрок должны меньшее, чем значение сложности препят­
uз ВuдоВ уzроз (к поzоде, дикой .иестно- пенчатыu план. интересно u красочно описать, какuе соБы- ствия.

68 69
состояний: «Голодный/ Испытывающий сти, зверя.и u .иыша.и): заросшuu путь, Конфликты тuя проuзошлu Внутри urpoBoro мuра
жажду», «Разозлённый», «Усталый», «Ра­ стремительная река, надоедлuВые пчёлы, В urpe случаются u Более многогранные npu преодоленuu персонажем препятствия,
неный» uлu «Больной». Остаётся только на­ сердuтыu торговец. Такое препятствие u запутанные cuтyaцuu, чем те, что на­ чтоБы этот момент запомнился Всем.
деяться, что нuкто uз нuх не полу-шт Все можно преодолеть, пройдя одну проверку. зыВаются трудны.ии препятствия.ии. Та­
состояния сразу. Нzрок реши.А. omnpaGumь Сэи.9и G Ka.A.ozepo
Препятствия, сВязанные с поzодой uлu ди­ кие cuтyaцuu (например, схватка, спор
по Go.9e, а не по суше. Он npoGё.,,, npoGepкy
хЬ,r Такие состояния нельзя просто «снять», кой .иестностью, легко преодолеть с по­ uлu поzон я) треБуют осоБого Внuманuя
наGыка ((Kopa{je.,,_,, и успешно прошё.А. её.
Ф даже еслu Ведущuu не протuВ. Из со­ мощью одноu проверки, можно также u подроБного опuсанuя. Этu сцены осно­
По umoza.,u проGе;жи он описа.А., как Сэи!J и
стояния можно Выuтu путём восстановле­ создать препятствие, сВязанное с .иыша­ ваны на соВершенuu действий. В нuх Всё
!JO.A.zo n.А.ы.А.а на cDoeu .А.О!Jке �9од по{jережья
ния, uспользоВаВ для этого осоБыu ресурс, .ии, которое тоже можно Будет преодолеть Вертится Вокруг персонажеu, подроБного
за.А.иGа, а затем сошла на fiepez G це.А.ости
которыu называется проверо'iные Баллы. одноu проверкой. uзложенuя того, что онu делают, а так­
и сохранности.
Проверо'iные Баллы зараБатыВаются путём же результата ux дeucтBuu.
Наити мышь, поте;и.Gшуюс!l на изGестно.,и
прuмененuя 'iepm. ОБ этом Будет рассказа­ Что{jы Выжить каи маноGую черепаху После этого можно переходить к следую­
маршруте - это простое npen!lmcmGue.
но далее по тексту под заголоВком Игро­ из rраGоозёрья, н,1жно npeo.9O.A.emь серию щему препятствию. Ведущuu рассказыВает,
Ezo можно пр_ео!}о.tеть, np0Ge.9я npoGepкy
кu &о &ремя Хода Ведущего. nJJenяmcmGuu, а D конце Gступить с неи что npoucxoдuт дальше. Он может спросить
наGыка ((/>азGе.9чию,.
D открытое npomu/Jo{jopcmGo. uгрокоВ, что онu соБuраются делать, uлu са­
Преn�:пстSuя Трудные препятст8ия мостоятельно описать дальнеuшuе деuстВuя
� Ведущuu создаёт препятствия на nyтu Иногда препятствие слишком «тяжёлое», ПраВuла касательно того, какuе проверки патруля, которые прuВедут стражеu к сле­
Ф патруля u определяет, что надо сде­ чтоБы спраВuться с нuм, проВедя только следует проВодuть В различных сuтуацuях, дующему препятствию.
лать для ux преодоления. Препятствия мо­ одну проверку. Ведущuu может сооБщuть, рассмотрены далее В глаВе Конфликт. Сеu­
гут Быть простьиш (для ux преодоления что для преодоления какого-то препят­ час же даВаuте коротко оБратuмся к теме
нужно npouтu одну проверку) uлu трудны­ ствия нужно npoBecтu проВерку несколь­ прохождения u непрохождения проверок.
.ии (для ux преодоления нужно npouтu се­ ких способностей uлu навыков. Проuтu npoSepкy
рию ВзаuмосВязанных проверок). Что{jы у_спешно n.А.ыmь G.9 од по{jережья, Пройти обы'iную проверку - это значит, по­
� Препятствия преодолеВаются npu по­ пона.906ится проGести пеоGерку наGь,­ лучить npu Броске колuчестВо успехов Боль­
ф мощu проверок. Проверка - это Бро­ ка l(Сnециа.А.ист по GыжиDанию», что{jы шее uлu раВное сложности препятствия.

о
сок одного uлu нескольких куБuкоВ. Рейтинz C!Je.A.amь Gёс.А.а и снасти,- npoGecmu npo­
Пройти встре'iную проверку - это значит,
проВеряемоu способности uлu навыка ука­ Depкy наGыка llKopa{je.,,,,,, что{jы co{jl!amь
получить npu Броске Больше успехов, чем
зыВает на то, сколько куБuкоВ нужно Бро­ .A.OJKY из .A.ucmьeG,- а также Gotno.A.ьзoGamь­
получит протuВнuк.
сuт ь npu проверке. Игрок может лuБо C!l юнаниами о по{jережь!lх», что{jы наити
пройти, лuБо не пройти проверку. {jезопасную &ухту. Еслu uгрок прошёл проверку способ­
ности uлu навыка, его персонаж до­ Не npouтu npoSepкy
Прость,е препятст8ия Трудные препятствия лучше uсполь­ Б u В а е тся того, чего он хотел, Не пройти обы'iную проверку - это зна­
Ведущuu стаВuт на путu патруля конкрет­ зоВать, когда надо что-то построить, u преодолеВает препятствие, созданное Ве­ чит, получить npu Броске колuчестВо успехов
ные препятствия, относящиеся к одному кого-то спасти uлu Воплотить многосту­ дущим. Как Ведущuu, так u uгрок должны меньшее, чем значение сложности препят­
uз ВuдоВ уzроз (к поzоде, дикой .иестно- пенчатыu план. интересно u красочно описать, какuе соБы- ствия.

68 69
ешение, что пат17уль опозjал и то17zо!З­ И В том, u В другом случае надо оnu­ он 17аботает. Тепе17ь ст17ажа.м n17uje·m­
Не пройти бстреч,ную проберку - это зна­ р
ца зе17но.м уже сьела з.меR. сать Всё, что nроuзошло. Даже то, CR nfOjOЛЖUЖb р асслеjо!Jание U omnea­
чит, nолучuть npu Броске меньше успехов,
как nерсонажu В nанuке Бежалu lJumьCR IЗ Д17е!Зоzр аj, чтобы 17азузнать Gсё
чем nолучuт nротuВнuк.
Если бы патруль убеzал от змеи и иz170- u заnыхалuсь. на .месте.
Еслu uгрок не прошёл проберку спо­ ки не п17ошли бы п1701Зе17ку способности
собности uлu навыка персонажа, {{Пр ироjа» с!Зоих пе17сонажеи, !З еjу щии От nреnятст6uя к nреnятст6uю Игрокu 60 Sремя Хода &едущего
должна npouзouтu одна uз дВух оnu­ .моz бы поз!Золить и.м сбежать, но обь­ НеВажно, прошли uлu не прошли uг­ Во Время Хода Ведущеzо игрокам
санных далее cuт yaцuu. Ведущuu может R!Зил бы, что от !Зсеzо случи!ЗшеzосR пе17со­ рокu проверку npu nреодоленuu пре­ • нужно nреодолеВать препатстбиа,
nрuнять решение о том, что персонаж нажи теперь {{Усталые» и {{Разозлённые». тzтстбиа, urpa должна продолжаться. nрuдуманные Ведущим; оnuсыВать ре­
не сnраВuлся с препатстбие,и, u ВВестu В uс­ Задача Ведущего - оnuсать ноВую nроБлему. акцию cBoux nерсонажеu на Вознuкающuе
торuю неожuданныu сюжетный поборот, Прu этом ноВое препатстбие на nyтu патру­ nреnятстВuя; рассказыВать о том, что nерсо­
uлu Ведущuu может nозВолuть персонажу ля должно отличаться от предыдущего. нажu гоВорят u что пытаются сделать, что­
сnраВuться с препатстбие,и, наложuВ на не­ Бы преодолеть препатстбиа.
го оnределённое состоание. Такuм оБразом, Еслu nроВерка Была не пройдена, Ведущuu uс­
персонаж uгрока Всё же преодолеет препат­ nользует сюжетный поборот, который Мо­ {{Я забираюсь на jере!Зо, чтобы лучше осмо­
стбие, но В процессе получает состоание дuт ноВые, неnредВuденные препатстбиа. Так треть ок17естности».
«Голодный/Испытыбающий жажду», «Разозлён­ u npoucxoдuт urpa. Так задания uдут no не­
Ведущuu укажет, какuе навыки uлu способ­
ный», «Усталый», «Раненый» uлu «Больной». заnланuроВанному nyтu. Сюжетный поборот
ности неоБходuмо nроВерuть, чтоБы преодо­
может ВВестu В urpy одну uз четырёх уzроз,
Сюжетные побороты оБычно nрояВляются леть препатстбие. Игрокu могут nредложuть
ещё не задеuстВоВанную В urpe: поzоду, ди­
В Вuде ноВых препатстбий, которые nрuхо­ npoBecтu проберку другuх навыков uлu спо­
кую ,иестность, зберей uлu ,иышей. Илu же
дuтся nреодолеВать, но uногда можно про­ собностей uлu же nрuменuть uные сnосоБы
сюжетный поборот может сноВа столкнуть
сто оnuсать интересную uгроВую сuтуацuю. nреодоленuя сложuВшеuся cuтyaцuu.
nерсонажеu с тем же препатстбие,и. Другu­
Кензи просит Лиа.ма !Ззобр атьсR по!Зыше мu слоВамu, сюжетный поборот можно uс­ Используя npaBuлo «Разzоборы за столо,и», ur­
и посмотреть, нет ,�и поб,�изости пропа!З-. nользоВать, чтоБы сделать текущую сuтуацuю poкu могут даВать друг другу uлu Ведуще­
шеzо тор zо!Зца зе17..но.м. Нzр ок, упра!З.1tRю­ ещё хуже. му соВеты uлu Вместе nрuдумать персонажу
щии Лиа.мо.м, npo!Зojum про!Зерку на!Зыка nлан дeucтBuu. �
Неуjача п17и попытке наити nропа!Зше­
{{Раз!Зеjчию> и не npoxojum ее·. zо тор zо!Зца зе17но.м не заканчи!Зает пеи­ {{Мы уже_9а!Зно IЗ jOfOZe. Лиа.м, ты от,�ич­
Веjущии потир ает руки и jОIЗо,�ьно yc.мe­ К.Аючение. В.место этоzо noRIЗлRemcR но-ВаR ныи раз!Jеjчик. Посмотри, .может, торzо­
xaemcR. Затем спраши!Зает: {{Ты не про­ п17обле.ма - з.меR. Разобр а!Зшись со з.меёи, !Зец зе17но.м Zje-mo поблизости?»
ше·,�? Что ж, ты не у!ЗиjеЛ ни OjHOU .мыши, пат17уд обн аружи!Зает тор zо!Зца зер ном
Планы u nредложенuя оБсуждаются с Веду­
зато обнаружил опрокинутую по!Зозку IЗ её жи!Зоте.
щим. Игрок рассказыВает, что хочет сделать
с зе17.но.м». Kozja иz17ок не пр оше·л п1701Зе17- Это настоRщии сюжетныи по!Зорот, пото­ его персонаж u какuмu набыка,ии соБuрает­
ку, Веjу щии 17ешил по!Зе17нуть истор ию му что пат17уд больше не .может п170- ся ВосnользоВаться. Еслu Ведущuu согласен
IЗ неожиjанно.м нап17а!Злении. Он п17инRл сто jопросить то17zо!Зца и узнать, на коzо uлu считает такой nлан nрuемлемым, он

70 71
ешение, что пат17уль опозjал и то17zо!З­ И В том, u В другом случае надо оnu­ он 17аботает. Тепе17ь ст17ажа.м n17uje·m­
Не пройти бстреч,ную проберку - это зна­ р
ца зе17но.м уже сьела з.меR. сать Всё, что nроuзошло. Даже то, CR nfOjOЛЖUЖb р асслеjо!Jание U omnea­
чит, nолучuть npu Броске меньше успехов,
как nерсонажu В nанuке Бежалu lJumьCR IЗ Д17е!Зоzр аj, чтобы 17азузнать Gсё
чем nолучuт nротuВнuк.
Если бы патруль убеzал от змеи и иz170- u заnыхалuсь. на .месте.
Еслu uгрок не прошёл проберку спо­ ки не п17ошли бы п1701Зе17ку способности
собности uлu навыка персонажа, {{Пр ироjа» с!Зоих пе17сонажеи, !З еjу щии От nреnятст6uя к nреnятст6uю Игрокu 60 Sремя Хода &едущего
должна npouзouтu одна uз дВух оnu­ .моz бы поз!Золить и.м сбежать, но обь­ НеВажно, прошли uлu не прошли uг­ Во Время Хода Ведущеzо игрокам
санных далее cuт yaцuu. Ведущuu может R!Зил бы, что от !Зсеzо случи!ЗшеzосR пе17со­ рокu проверку npu nреодоленuu пре­ • нужно nреодолеВать препатстбиа,
nрuнять решение о том, что персонаж нажи теперь {{Усталые» и {{Разозлённые». тzтстбиа, urpa должна продолжаться. nрuдуманные Ведущим; оnuсыВать ре­
не сnраВuлся с препатстбие,и, u ВВестu В uс­ Задача Ведущего - оnuсать ноВую nроБлему. акцию cBoux nерсонажеu на Вознuкающuе
торuю неожuданныu сюжетный поборот, Прu этом ноВое препатстбие на nyтu патру­ nреnятстВuя; рассказыВать о том, что nерсо­
uлu Ведущuu может nозВолuть персонажу ля должно отличаться от предыдущего. нажu гоВорят u что пытаются сделать, что­
сnраВuться с препатстбие,и, наложuВ на не­ Бы преодолеть препатстбиа.
го оnределённое состоание. Такuм оБразом, Еслu nроВерка Была не пройдена, Ведущuu uс­
персонаж uгрока Всё же преодолеет препат­ nользует сюжетный поборот, который Мо­ {{Я забираюсь на jере!Зо, чтобы лучше осмо­
стбие, но В процессе получает состоание дuт ноВые, неnредВuденные препатстбиа. Так треть ок17естности».
«Голодный/Испытыбающий жажду», «Разозлён­ u npoucxoдuт urpa. Так задания uдут no не­
Ведущuu укажет, какuе навыки uлu способ­
ный», «Усталый», «Раненый» uлu «Больной». заnланuроВанному nyтu. Сюжетный поборот
ности неоБходuмо nроВерuть, чтоБы преодо­
может ВВестu В urpy одну uз четырёх уzроз,
Сюжетные побороты оБычно nрояВляются леть препатстбие. Игрокu могут nредложuть
ещё не задеuстВоВанную В urpe: поzоду, ди­
В Вuде ноВых препатстбий, которые nрuхо­ npoBecтu проберку другuх навыков uлu спо­
кую ,иестность, зберей uлu ,иышей. Илu же
дuтся nреодолеВать, но uногда можно про­ собностей uлu же nрuменuть uные сnосоБы
сюжетный поборот может сноВа столкнуть
сто оnuсать интересную uгроВую сuтуацuю. nреодоленuя сложuВшеuся cuтyaцuu.
nерсонажеu с тем же препатстбие,и. Другu­
Кензи просит Лиа.ма !Ззобр атьсR по!Зыше мu слоВамu, сюжетный поборот можно uс­ Используя npaBuлo «Разzоборы за столо,и», ur­
и посмотреть, нет ,�и поб,�изости пропа!З-. nользоВать, чтоБы сделать текущую сuтуацuю poкu могут даВать друг другу uлu Ведуще­
шеzо тор zо!Зца зе17..но.м. Нzр ок, упра!З.1tRю­ ещё хуже. му соВеты uлu Вместе nрuдумать персонажу
щии Лиа.мо.м, npo!Зojum про!Зерку на!Зыка nлан дeucтBuu. �
Неуjача п17и попытке наити nропа!Зше­
{{Раз!Зеjчию> и не npoxojum ее·. zо тор zо!Зца зе17но.м не заканчи!Зает пеи­ {{Мы уже_9а!Зно IЗ jOfOZe. Лиа.м, ты от,�ич­
Веjущии потир ает руки и jОIЗо,�ьно yc.мe­ К.Аючение. В.место этоzо noRIЗлRemcR но-ВаR ныи раз!Jеjчик. Посмотри, .может, торzо­
xaemcR. Затем спраши!Зает: {{Ты не про­ п17обле.ма - з.меR. Разобр а!Зшись со з.меёи, !Зец зе17но.м Zje-mo поблизости?»
ше·,�? Что ж, ты не у!ЗиjеЛ ни OjHOU .мыши, пат17уд обн аружи!Зает тор zо!Зца зер ном
Планы u nредложенuя оБсуждаются с Веду­
зато обнаружил опрокинутую по!Зозку IЗ её жи!Зоте.
щим. Игрок рассказыВает, что хочет сделать
с зе17.но.м». Kozja иz17ок не пр оше·л п1701Зе17- Это настоRщии сюжетныи по!Зорот, пото­ его персонаж u какuмu набыка,ии соБuрает­
ку, Веjу щии 17ешил по!Зе17нуть истор ию му что пат17уд больше не .может п170- ся ВосnользоВаться. Еслu Ведущuu согласен
IЗ неожиjанно.м нап17а!Злении. Он п17инRл сто jопросить то17zо!Зца и узнать, на коzо uлu считает такой nлан nрuемлемым, он

70 71
Зо.30.нuе

должен определить сложность nреодолеВае­ !fa&m На ..UOUX !Jf,l_Зe u? f1 использую Чef my зан Возuтьсs:� с каждым, дaBas:i Всем раВ­ нои пrоGеrки наGыка ((Пerezo!JOfЩUIO) Кензи
мого npeм.mcmбuSl u разрешить uгроку npo­ ((3ащитниюJ, чтобы защитить ux/JJ ные Возможности noлyчeнus:i проберо'/,НЫХ и способности ((BOлflJJ Саксона.
Becтu проберку. Еслu Ведущuu считает, такой Баллов. Игрокам следует Быть актuВнымu.
ИсnользоВанuе какоu-лuБо '{,ерты, чтоБы В urpe могу Возникнуть u другuе cuтya­
план неnодходs:�щuм, он может запретить иг­ Ведь герой сам рискует, чтоБы nоБороть
мешать соБстВенному персонажу, даёт иг­ цuu, длs:� peweнus:i которых можно uсnоль­
року так поступать. Некоторые дeucтBus:i (на­ соБстВенные слаБостu, u npuнocuт жерт­
року I проберо'/,НЫй Балл длs:� этой '{,ерты. зоВать бстре'/,ную проберку.
пример, драку между персонажами uгрокоВ) вы радu оБщего Блага.
Проберо'/,ные Баллы uсnользуютсs:� Во Bpeмs:i
он может запретить, отложuВ ux до нача­ Нельзs:� uсnользоВать '/,ерты соБстВенных
Хода иzрокоб. Такuм оБразом, можно слег­ Игрок против игрока
ла Хода иzрокоб. персонажей, чтоБы ..uешать uм npu Вознuк­
ка наВредuть сВоему персонажу В данный Во Времл Хода Ведущего
Игрокам следует помогать друг другу u Вы­ момент, а потом получить Бонус . Порs:�док Еслu uгрокu предлагают разные peweнus:i ноВенuu разногласuu между персонажами
ступать с nредложенus:�мu о том, как луч­ noлyчeнus:i u ucnoльзoBaнus:i проберо'/,НЫХ одной nроБлемы, между ux персонажа­ uгрокоВ, u получать за это проберо'{,ные
ше поступить В тоu uлu uнou cuтyaцuu. Онu Баллов onucaн далее В глаВе Черты. ми могут Возникнуть разногласus:�. В Ход Баллы. Кроме того, после каждого nодоБ­
также должны старатьсs:� uсnользоВать В urpe бедущеzо такие разногласus:� решаютсs:� ного npoтuBocтos:iнus:i Ведущuu оБs:�зан nрu­
Саксон обла!Jает чеrтои ((БесстrашныuJ), менuть сюжетный поборот - Ведь одuн
'{,ерты cBoux персонажей. npu nомощu бстре'/,НЫХ проберок следую­
УпrаGляющии им UZfOK zoGorum: ((Саксон uз персонажей не пройдёт проберку!
щим оБразом: В случае спора - проберкой
Черть, Во Времл Хода Ведущего ((БесстrашныuJ). f1 хочу использоGать
навыка «Переzоборщик» каждого uз cno­
Игрокu могут uсnользоВать '{,ерты cBoux эту чеrту пromuG неzо са..иоzо, Gom поче­
персонажей, чтоБы по,,ио'{,ь uлu ..uешать
ps:iщux персонажей; когда одuн персонаж Конец хода &едущего
му Саксон пытается yzoGorumь Кензи W Ход бедущеzо заканчuВаетсs:� В одном
nытаетсs:� уБедuть В cBoeu nраВоте друго­
сВоuм персонажам Во Bpeмs:i Хода бедущеzо. и Лиа..иа Gыити G..ue cme с ним, чтобы го, нейтрально настроенного - пробер­ Фuз трёх случаев: когда nа_труль Выполнил
ИсnользоВанuе какоu-лuБо '/,ерты, чтоБы no­ сrазиться со з..иеёи лицом к лUl-91, Хотя кой навыка «Переzоборщик» уБеждающего задание, когда патруль nрuБыл В Безопасное
сВоему персонажу, даёт uгроку доnолнu­
..UO'/,b на самом !Jеле это плохая затея/JJ u способности «BoлSl» уБеждаемого; еслu место uлu когда наступил nерерыВ Во Bpe­
тельныu куБuк npu Броске uлu доБаВлs:�ет успех. разногласus:� nepepocлu В драку - про­ мs:i долzоzо заданиSl. В этот момент Ведущuu
Проберо'/,ные Баллы - очень полезный
веркой навыка «Боец» каждого участника nередаёт Бразды npaBлeнus:i игрокам.
Лиа..и обла!Jае т чеrтои ((3ащиmНUКJ), u ценный ресурс. Игрокu самu должны
старатьсs:� ux зараБотать. Ведущuu не 0011- дракu. В проберке nоБеждает тот, у кого
УпrаGд�ющии им UZfOK zoGorum: ((3..иея напа- Пer!Joe за!Jание Кензи, Саксона и Лиа..иа
npu Броске Выпало Больше успехов. Такие
заканчиGается moz!Ja, кoz!Ja Кензи сообща­
cuтyaцuu счuтаютсs:� простыми npenS1.m­
ет о том, что morzoGeц зеrно..и !JeU�mGu­
cmбuS1...uu, созданными uгрокамu. ПодоБ­
meльнo яGляется шпионом. Во Grе..ия этоzо
ные разногласus:� не могут npuнs:iть форму
зa!JaHU5l были использоGаны mru из чеmы­
трудноzо npenS1.mcmбuS1. uлu конфликта,
fСХyzroз: !JUKa5l местность (G котоrои было
так как В Ход бедущеzо только Веду­
нужно наити mopzoGцa}, зGеrь {змея, кото­
щuu может uсnользоВать трудные npe­
rая сьела morzoGцa и с котоrои Ha!JO было
nS1.mcmбuS1. uлu начать конфликт.
сrазиться} и мышь (сам morzoGeц, ока­
Саксон и Кензи nocnofU.A.U по noGo!fy на11fаG­ заGшиися пrе!Jателе..и}. После зn:Gеrшения
ления, /j KOmOfO..U нужно nfO!JOлЖamь путь. Зll!JaHU5l Gе!Jущии nerе!Jал_упrаGление иzrо­
Этот споr raзrешилс5l nru помощи Gcmreч- ка..и. Начался Xo!J uzroкolf.

73
Зо.30.нuе

должен определить сложность nреодолеВае­ !fa&m На ..UOUX !Jf,l_Зe u? f1 использую Чef my зан Возuтьсs:� с каждым, дaBas:i Всем раВ­ нои пrоGеrки наGыка ((Пerezo!JOfЩUIO) Кензи
мого npeм.mcmбuSl u разрешить uгроку npo­ ((3ащитниюJ, чтобы защитить ux/JJ ные Возможности noлyчeнus:i проберо'/,НЫХ и способности ((BOлflJJ Саксона.
Becтu проберку. Еслu Ведущuu считает, такой Баллов. Игрокам следует Быть актuВнымu.
ИсnользоВанuе какоu-лuБо '{,ерты, чтоБы В urpe могу Возникнуть u другuе cuтya­
план неnодходs:�щuм, он может запретить иг­ Ведь герой сам рискует, чтоБы nоБороть
мешать соБстВенному персонажу, даёт иг­ цuu, длs:� peweнus:i которых можно uсnоль­
року так поступать. Некоторые дeucтBus:i (на­ соБстВенные слаБостu, u npuнocuт жерт­
року I проберо'/,НЫй Балл длs:� этой '{,ерты. зоВать бстре'/,ную проберку.
пример, драку между персонажами uгрокоВ) вы радu оБщего Блага.
Проберо'/,ные Баллы uсnользуютсs:� Во Bpeмs:i
он может запретить, отложuВ ux до нача­ Нельзs:� uсnользоВать '/,ерты соБстВенных
Хода иzрокоб. Такuм оБразом, можно слег­ Игрок против игрока
ла Хода иzрокоб. персонажей, чтоБы ..uешать uм npu Вознuк­
ка наВредuть сВоему персонажу В данный Во Времл Хода Ведущего
Игрокам следует помогать друг другу u Вы­ момент, а потом получить Бонус . Порs:�док Еслu uгрокu предлагают разные peweнus:i ноВенuu разногласuu между персонажами
ступать с nредложенus:�мu о том, как луч­ noлyчeнus:i u ucnoльзoBaнus:i проберо'/,НЫХ одной nроБлемы, между ux персонажа­ uгрокоВ, u получать за это проберо'{,ные
ше поступить В тоu uлu uнou cuтyaцuu. Онu Баллов onucaн далее В глаВе Черты. ми могут Возникнуть разногласus:�. В Ход Баллы. Кроме того, после каждого nодоБ­
также должны старатьсs:� uсnользоВать В urpe бедущеzо такие разногласus:� решаютсs:� ного npoтuBocтos:iнus:i Ведущuu оБs:�зан nрu­
Саксон обла!Jает чеrтои ((БесстrашныuJ), менuть сюжетный поборот - Ведь одuн
'{,ерты cBoux персонажей. npu nомощu бстре'/,НЫХ проберок следую­
УпrаGляющии им UZfOK zoGorum: ((Саксон uз персонажей не пройдёт проберку!
щим оБразом: В случае спора - проберкой
Черть, Во Времл Хода Ведущего ((БесстrашныuJ). f1 хочу использоGать
навыка «Переzоборщик» каждого uз cno­
Игрокu могут uсnользоВать '{,ерты cBoux эту чеrту пromuG неzо са..иоzо, Gom поче­
персонажей, чтоБы по,,ио'{,ь uлu ..uешать
ps:iщux персонажей; когда одuн персонаж Конец хода &едущего
му Саксон пытается yzoGorumь Кензи W Ход бедущеzо заканчuВаетсs:� В одном
nытаетсs:� уБедuть В cBoeu nраВоте друго­
сВоuм персонажам Во Bpeмs:i Хода бедущеzо. и Лиа..иа Gыити G..ue cme с ним, чтобы го, нейтрально настроенного - пробер­ Фuз трёх случаев: когда nа_труль Выполнил
ИсnользоВанuе какоu-лuБо '/,ерты, чтоБы no­ сrазиться со з..иеёи лицом к лUl-91, Хотя кой навыка «Переzоборщик» уБеждающего задание, когда патруль nрuБыл В Безопасное
сВоему персонажу, даёт uгроку доnолнu­
..UO'/,b на самом !Jеле это плохая затея/JJ u способности «BoлSl» уБеждаемого; еслu место uлu когда наступил nерерыВ Во Bpe­
тельныu куБuк npu Броске uлu доБаВлs:�ет успех. разногласus:� nepepocлu В драку - про­ мs:i долzоzо заданиSl. В этот момент Ведущuu
Проберо'/,ные Баллы - очень полезный
веркой навыка «Боец» каждого участника nередаёт Бразды npaBлeнus:i игрокам.
Лиа..и обла!Jае т чеrтои ((3ащиmНUКJ), u ценный ресурс. Игрокu самu должны
старатьсs:� ux зараБотать. Ведущuu не 0011- дракu. В проберке nоБеждает тот, у кого
УпrаGд�ющии им UZfOK zoGorum: ((3..иея напа- Пer!Joe за!Jание Кензи, Саксона и Лиа..иа
npu Броске Выпало Больше успехов. Такие
заканчиGается moz!Ja, кoz!Ja Кензи сообща­
cuтyaцuu счuтаютсs:� простыми npenS1.m­
ет о том, что morzoGeц зеrно..и !JeU�mGu­
cmбuS1...uu, созданными uгрокамu. ПодоБ­
meльнo яGляется шпионом. Во Grе..ия этоzо
ные разногласus:� не могут npuнs:iть форму
зa!JaHU5l были использоGаны mru из чеmы­
трудноzо npenS1.mcmбuS1. uлu конфликта,
fСХyzroз: !JUKa5l местность (G котоrои было
так как В Ход бедущеzо только Веду­
нужно наити mopzoGцa}, зGеrь {змея, кото­
щuu может uсnользоВать трудные npe­
rая сьела morzoGцa и с котоrои Ha!JO было
nS1.mcmбuS1. uлu начать конфликт.
сrазиться} и мышь (сам morzoGeц, ока­
Саксон и Кензи nocnofU.A.U по noGo!fy на11fаG­ заGшиися пrе!Jателе..и}. После зn:Gеrшения
ления, /j KOmOfO..U нужно nfO!JOлЖamь путь. Зll!JaHU5l Gе!Jущии nerе!Jал_упrаGление иzrо­
Этот споr raзrешилс5l nru помощи Gcmreч- ка..и. Начался Xo!J uzroкolf.

73
Име(пе В Вuду, что Выnолнuть зада­ В таком случае Ведущuu может сокра­ стано6ление, чтоБы наuтu старого друга, до­
• ние - не то же самое, что достuг­ тuть Время Хода 6едущеzо - создать дВа делать ноВую Броню, подраться uлu куnuть
нуть cBoeu Цели. Иногда следоВать uлu трu npen!lmcm6u!l, а затем передать подарок люБuмоu.
долгу - значuт отказаться от достuженuя соБ­ уnраВленuе uгрокам на такоu же корот­
кuu Ход иzроко6. Такая uгра Будет похожа ОЬнаружиD тем npe.9ame.;f.Я, патру.;f.ь omnpaD­
стВенноu Цели. Исnользуuте Время, uмеющее­
ся у Вас В Ход иzроко6, чтоБы достuгнуть на долгuu поход - каждыu день Будут но­ .;f.Яe mcя D ДpeDozpa.9. Стражи ((YcmaдieJJ
Целей, которые не Былu достuгнуты В Ход 6е­ Вые npen!lmcm6u!l, а каждую ночь - Воз­ и ((Разоз.;f.ённыеJJ -.9Dиzаясь к cDoeu цe.;f.u
дущеzо. можность отдохнуть. и оhщаясь, они пытаются DосстаноDиться
и изьаDиться от этих состоянии.
05ь1чнал игро8ал сессил Когда осВоuтесь с предлагаемыми
Кензи nompamu.;f. с/Jою hecn.;f.amнyю про/Jерку,
ОБычная uzpo6a!l сесси!l состоuт uз одно­ форматамu иzро6ых сессий, можете
nоэксnерuментuроВать с длuнноu хо­ чтоhы снять с сеhя состояние ((РазозмнныuJ,.
го Хода 6едущеzо, которыu длuтся одuн
Он оЬьиняется с Саксоном и Лиамом.
uлu дВа часа, после которого начuнается дов u длuтельностью uгры.
Ход иzроко6, которыu также длuтся одuн Лиам nompamu.;f. с/Jою hecn.;f.amнyю npo/Jepкy,
uлu дВа часа. Переход от одного к другому
оБычно npoucxoдuт В момент, когда uгрокu ХОД ИГРОКОВ чтоhы снять состояние ((Устмыu,J. СхDатка
со змеёи .9а.;f.ась ему не.;f.еzко. По .9opoze он
Выnолнuлu задание, после чего онu nрuсту­ Задача Ведущего - Выжать uз каж­ старается успокоить с/Jои нер/Jы и pact.;f.a­
nают к достuженuю Целей cBoux nерсо­ • дого стража Все сокu. Задача каж­ humьcя.
нажеu. дого uгрока - сделать так, чтоБы
его страж nережuл nроuсходящее u пре­ Саксон решает остаться ((Разоз.;f.е·ннымJ, -
Игро8ал сессил на целое 8ремл года одолел Все неВзгоды! Во Время Хода иzроко6 ((Разозмнньит на житеаи ДfeBoZfa!J.a и npe­
Еслu uzpo6a!l ceccu!l охВатыВает nостараuтесь 6осстано6итьс!l, оБзаВестuсь .9ame.;f.eu. Он еешает потt.атить с/Jою бес­
, . , Временноu nepuoд, В котором уме- неоБходuмымu Вещамu u уладuть дела сВо­ n.;f.аmную про-Верку, чтоhы Вы/Jести патру.;f.ь
щается целuком одно uз 6ре.,иён его персонажа, не сВязанные с задание.,и. к ДfeBoZf�J, ZJe он сможет отомстить!
�ода, Ведущему следует uсnользоВать сю­
Про.9е.;(.аD такои.9олzии путь и сразиDшись ЧтоБы uметь Возможность npoBecтu
жетные побороты для созданuя долгосроч­
со змеёи, Кензи, Лиам и Саксон теперь • Больше про6ерок, nрuдётся nотратuть
ных nроБлем, которые могут длuться
((Ycma .;f. ьteJJ и ((Разоз.;f.ённые,,. Они lfcё про6еро'Lные Баллы, зараБотанные
месяцамu (наnрuмер, конфлuктоВ, голода,
ещё .9амко от ДpeDozpa.9a, а D ЛокхэиDене Во Время Хода 6едущеzо npu uсnользоВанuu
эnuдeмuu u тому nодоБного).
зреет зazoDop. 'Lepm. О тонкостях uсnользоВанuя 'Lepm Будет
Долгие заданил и короткие ходы гоВорuться В глаВе Конфликт u В глаВе Чер­
В некоторых случаях задани!l могут длuть­ Про&ерочные Баллы u npo&epкu ты. Пока достаточно знать то, что 'Lерты
ся дольше одноu иzро6ой сессии. Hanpuмep, xJ.I Во Время Хода иzроко6 Возможность персонажа можно uсnользоВать, чтоБы ему
еслu мышu Былu посланы В Тёмныu Вереск Ф nроВеденuя про6ерок сuльно огранuче­ по.,ио'Lь uлu чтоБы ему .,иешать. Чем чаще
uлu Дuкую Страну, на ux nyтu может ока­ на. Каждому uгроку разрешается npoBecтu uгрок пользуется 'Lepma.,uu, чтоБы .,иешать
заться слuшком много npen!lmcm6uй, что­ одну Бесплатную про6ерку, которую можно сВоему персонажу Во Время Хода 6едущеzо,
Бы преодолеть ux за одну иzро6ую сессию. uсnользоВать по сВоему усмотренuю: на Вое- тем Больше Возможностеu он nолучuт Во Вре-

74 75
Име(пе В Вuду, что Выnолнuть зада­ В таком случае Ведущuu может сокра­ стано6ление, чтоБы наuтu старого друга, до­
• ние - не то же самое, что достuг­ тuть Время Хода 6едущеzо - создать дВа делать ноВую Броню, подраться uлu куnuть
нуть cBoeu Цели. Иногда следоВать uлu трu npen!lmcm6u!l, а затем передать подарок люБuмоu.
долгу - значuт отказаться от достuженuя соБ­ уnраВленuе uгрокам на такоu же корот­
кuu Ход иzроко6. Такая uгра Будет похожа ОЬнаружиD тем npe.9ame.;f.Я, патру.;f.ь omnpaD­
стВенноu Цели. Исnользуuте Время, uмеющее­
ся у Вас В Ход иzроко6, чтоБы достuгнуть на долгuu поход - каждыu день Будут но­ .;f.Яe mcя D ДpeDozpa.9. Стражи ((YcmaдieJJ
Целей, которые не Былu достuгнуты В Ход 6е­ Вые npen!lmcm6u!l, а каждую ночь - Воз­ и ((Разоз.;f.ённыеJJ -.9Dиzаясь к cDoeu цe.;f.u
дущеzо. можность отдохнуть. и оhщаясь, они пытаются DосстаноDиться
и изьаDиться от этих состоянии.
05ь1чнал игро8ал сессил Когда осВоuтесь с предлагаемыми
Кензи nompamu.;f. с/Jою hecn.;f.amнyю про/Jерку,
ОБычная uzpo6a!l сесси!l состоuт uз одно­ форматамu иzро6ых сессий, можете
nоэксnерuментuроВать с длuнноu хо­ чтоhы снять с сеhя состояние ((РазозмнныuJ,.
го Хода 6едущеzо, которыu длuтся одuн
Он оЬьиняется с Саксоном и Лиамом.
uлu дВа часа, после которого начuнается дов u длuтельностью uгры.
Ход иzроко6, которыu также длuтся одuн Лиам nompamu.;f. с/Jою hecn.;f.amнyю npo/Jepкy,
uлu дВа часа. Переход от одного к другому
оБычно npoucxoдuт В момент, когда uгрокu ХОД ИГРОКОВ чтоhы снять состояние ((Устмыu,J. СхDатка
со змеёи .9а.;f.ась ему не.;f.еzко. По .9opoze он
Выnолнuлu задание, после чего онu nрuсту­ Задача Ведущего - Выжать uз каж­ старается успокоить с/Jои нер/Jы и pact.;f.a­
nают к достuженuю Целей cBoux nерсо­ • дого стража Все сокu. Задача каж­ humьcя.
нажеu. дого uгрока - сделать так, чтоБы
его страж nережuл nроuсходящее u пре­ Саксон решает остаться ((Разоз.;f.е·ннымJ, -
Игро8ал сессил на целое 8ремл года одолел Все неВзгоды! Во Время Хода иzроко6 ((Разозмнньит на житеаи ДfeBoZfa!J.a и npe­
Еслu uzpo6a!l ceccu!l охВатыВает nостараuтесь 6осстано6итьс!l, оБзаВестuсь .9ame.;f.eu. Он еешает потt.атить с/Jою бес­
, . , Временноu nepuoд, В котором уме- неоБходuмымu Вещамu u уладuть дела сВо­ n.;f.аmную про-Верку, чтоhы Вы/Jести патру.;f.ь
щается целuком одно uз 6ре.,иён его персонажа, не сВязанные с задание.,и. к ДfeBoZf�J, ZJe он сможет отомстить!
�ода, Ведущему следует uсnользоВать сю­
Про.9е.;(.аD такои.9олzии путь и сразиDшись ЧтоБы uметь Возможность npoBecтu
жетные побороты для созданuя долгосроч­
со змеёи, Кензи, Лиам и Саксон теперь • Больше про6ерок, nрuдётся nотратuть
ных nроБлем, которые могут длuться
((Ycma .;f. ьteJJ и ((Разоз.;f.ённые,,. Они lfcё про6еро'Lные Баллы, зараБотанные
месяцамu (наnрuмер, конфлuктоВ, голода,
ещё .9амко от ДpeDozpa.9a, а D ЛокхэиDене Во Время Хода 6едущеzо npu uсnользоВанuu
эnuдeмuu u тому nодоБного).
зреет зazoDop. 'Lepm. О тонкостях uсnользоВанuя 'Lepm Будет
Долгие заданил и короткие ходы гоВорuться В глаВе Конфликт u В глаВе Чер­
В некоторых случаях задани!l могут длuть­ Про&ерочные Баллы u npo&epкu ты. Пока достаточно знать то, что 'Lерты
ся дольше одноu иzро6ой сессии. Hanpuмep, xJ.I Во Время Хода иzроко6 Возможность персонажа можно uсnользоВать, чтоБы ему
еслu мышu Былu посланы В Тёмныu Вереск Ф nроВеденuя про6ерок сuльно огранuче­ по.,ио'Lь uлu чтоБы ему .,иешать. Чем чаще
uлu Дuкую Страну, на ux nyтu может ока­ на. Каждому uгроку разрешается npoBecтu uгрок пользуется 'Lepma.,uu, чтоБы .,иешать
заться слuшком много npen!lmcm6uй, что­ одну Бесплатную про6ерку, которую можно сВоему персонажу Во Время Хода 6едущеzо,
Бы преодолеть ux за одну иzро6ую сессию. uсnользоВать по сВоему усмотренuю: на Вое- тем Больше Возможностеu он nолучuт Во Вре-

74 75
мя Хода и�рокоВ. ПотратuВ Бесплатную про­ ко не заБыВаuте, что В Ход и�рокоВ одному один игрок и Ведущий какuм-нuБудь знакомым, друзьямu uлu род­
Верку u Все uмеющuеся проВеро'Lньtе Баллы, uгроку запрещается тратuть дВа проВеро'L­ Еслu В urpe участВуют Ведущuu u одuн uгрок, стВеннuкамu, а также с персонажем Веду­
uгрок Больше не сможет соВершать деu­ ных Балла подряд. Поэтому, еслu нu у кого этому uгроку разрешается тратuть проВеро'L­ щего. Как npu люБоu другой проВерке, чтоБы
стВuя В Ход и�рокоВ. не осталось проВеро'Lных Баллов, а cBou Вы ные Баллы подряд Во Время Хода и�рокоВ. начать конфликт, надо nотратuть одuн про­
Каждыu раз, nроВодя проВерку, стирайте одuн nередаВать не хотuте, остаток Вашuх про­ в этом случае npoчue npaBuлa, касающuеся Веро'Lньtй Балл uлu Бесплатную проВерку.
Веро'Lных Баллов Будет оБнулён, после чего uсnользоВанuя проВеро'Lных Баллов для nро­ Напри.мер, чmоЬьt устроить 3раку с ли3е­
проВеро'Lный Балл, заnuсанныu наnротuВ 'Lер­
Ход и�рокоВ Будет счuтаться оконченным. Веденuя проВерок, на uгрока не деuстВуют. cGoezo патруля, потратьте 03ин nро­
ты В Вашем Бланке персонажа. Игрокu nроВо­ f..О.М
Передавать Вашu проВеро'Lные Баллы некому! Gерочныи 6алл.
дят проВерки по очередu - лuБо по часоВоu
стрелке, лuБо npoтuB неё. ПерВым начuнает
uгрок, uмеющuu наuБольшее колuчестВо про­
Восстано6ленuе Вашей жертВе uлu целu не нужно нuчего
хЬ,r Во Время Хода и�рокоВ разрешается Вос­ тратuть, чтоБы дать сдачu.
Веро'Lньtх Баллов В начале Хода и�рокоВ.
ф станоВитьса u снять одно uлu несколь­
Корректное по6едение
хЬ,r За одuн раз можно nотратuть только ко uз следующuх полученных персонажем и оБсуждение целей
Ф одuн проВеро'Lньtй Балл. ПроВедuте про­ состоаний: «Голодный/ИспытыВающий жажду»,
Порой Во Время uгры можно на­
Верку, затем передайте очередь другому uг­ «Разозлённый», «Усталый», «Раненый», «Боль­
• столько Вжuться В роль сВоего пер­
року. Иногда можно «застрять» с остаВшuмuся ной». Для ВосстаноВлениа оБычно треБуется
сонажа, что захочется отстаuВать
проВеро'Lны..ии Балла..ии. · Так случается, еслu npoBecтu проВерку, поэтому nрuдётся лuБо
его желанuя uлu nотреБностu Всемu сuла­
у Вас ux ещё много, а у другuх онu уже за­ nотратuть uмеющуюся у Вас Бесплатную про­
мu. Даже еслu для этого Будет нужно Бро­
кончuлuсь. Что В таком случае делать? Верку, лuБо зараБотанныu проВеро'Lный Балл.
сuть ВызоВ соБстВенным тоВарuщам.
Передача про6ерочнь,х Балло6
x8,t Еслu Во Время Хода и�рокоВ у ко­
Перегруnnuро6ка Еслu Ваш персонаж защuщает сВоё Убе­
ф го-то uз uгрокоВ закончатся проВеро'L­
u смена снаряженuя ждение uлu Цель, ему можно u даже нуж­
Ход и�рокоВ прекрасно nодходuт, чтоБы npo­ но Вступать В споры с другuмu членамu
ные Баллы, ux можно Будет передать. Когда
Becтu проВерку способности «Ресурсы», что­ сВоего патруля u отстаuВать сВою nозu­
nодоuдёт очередь uгрока, у которого за­
Бы nолучuть снаряженuе; проВести проВерку цuю Вплоть до дракu. Прu этом не стоuт
кончuлuсь проВерО'LНЫе Баллы, оБъяВuте,
способности «СВази», чтоБы nолучuть помощь, заБыВаться. OnucыBauтe деuстВuя сВоего
что nередаёте ему cBou nроВеро'Lньtй Балл,
u наuтu союзнuкоВ; npoBecтu проВерку на­ персонажа В urpe с nодходящuмu случаю
u сотрuте одuн Балл В сВоём Бланке пер­
ВыкоВ, с помощью которых можно сделать эмоцuямu, за столом же, как uгрок, Ве­
сонажа. Теперь этот uгрок сможет npoBe­
uлu соБрать полезные предметы. дuте сеБя ВежлuВо. Постарайтесь сделать
cтu проВерку как оБычно. Когда у Всех
так, чтоБы nроuсходящее Было uнтересно
за столом закончатся проВеро'Lньtе Баллы,
Ход и�рокоВ Будет окончен. Это значuт,
Дракu u прочее, не только Вам. Еслu uгрок, уnраВляющuu
что лuБо закончuлась uipoBaa сессиа, лuБо
чем можно заняться соnернuком, также уВлечён - отлuчно,
начuнается ноВыu Ход Ведуще�о.
60 6ремя Хода uгроко6 продолжайте В том же духе! Но, еслu он
Во Время Хода и�рокоВ также мож­ не В Восторге от nроuсходящего, лучше
Еслu кто-то не хочет nередаВать проВеро'L­ • но затеять настоящuu конфликт Будет оБсудuть с нuм сложuВшуюся сu­
ные Баллы, он не оБязан это делать. Толь- с другuмu мышамu Вашего патруля, туацuю. ОБъяснuте, почему Ваш персонаж

76 77
мя Хода и�рокоВ. ПотратuВ Бесплатную про­ ко не заБыВаuте, что В Ход и�рокоВ одному один игрок и Ведущий какuм-нuБудь знакомым, друзьямu uлu род­
Верку u Все uмеющuеся проВеро'Lньtе Баллы, uгроку запрещается тратuть дВа проВеро'L­ Еслu В urpe участВуют Ведущuu u одuн uгрок, стВеннuкамu, а также с персонажем Веду­
uгрок Больше не сможет соВершать деu­ ных Балла подряд. Поэтому, еслu нu у кого этому uгроку разрешается тратuть проВеро'L­ щего. Как npu люБоu другой проВерке, чтоБы
стВuя В Ход и�рокоВ. не осталось проВеро'Lных Баллов, а cBou Вы ные Баллы подряд Во Время Хода и�рокоВ. начать конфликт, надо nотратuть одuн про­
Каждыu раз, nроВодя проВерку, стирайте одuн nередаВать не хотuте, остаток Вашuх про­ в этом случае npoчue npaBuлa, касающuеся Веро'Lньtй Балл uлu Бесплатную проВерку.
Веро'Lных Баллов Будет оБнулён, после чего uсnользоВанuя проВеро'Lных Баллов для nро­ Напри.мер, чmоЬьt устроить 3раку с ли3е­
проВеро'Lный Балл, заnuсанныu наnротuВ 'Lер­
Ход и�рокоВ Будет счuтаться оконченным. Веденuя проВерок, на uгрока не деuстВуют. cGoezo патруля, потратьте 03ин nро­
ты В Вашем Бланке персонажа. Игрокu nроВо­ f..О.М
Передавать Вашu проВеро'Lные Баллы некому! Gерочныи 6алл.
дят проВерки по очередu - лuБо по часоВоu
стрелке, лuБо npoтuB неё. ПерВым начuнает
uгрок, uмеющuu наuБольшее колuчестВо про­
Восстано6ленuе Вашей жертВе uлu целu не нужно нuчего
хЬ,r Во Время Хода и�рокоВ разрешается Вос­ тратuть, чтоБы дать сдачu.
Веро'Lньtх Баллов В начале Хода и�рокоВ.
ф станоВитьса u снять одно uлu несколь­
Корректное по6едение
хЬ,r За одuн раз можно nотратuть только ко uз следующuх полученных персонажем и оБсуждение целей
Ф одuн проВеро'Lньtй Балл. ПроВедuте про­ состоаний: «Голодный/ИспытыВающий жажду»,
Порой Во Время uгры можно на­
Верку, затем передайте очередь другому uг­ «Разозлённый», «Усталый», «Раненый», «Боль­
• столько Вжuться В роль сВоего пер­
року. Иногда можно «застрять» с остаВшuмuся ной». Для ВосстаноВлениа оБычно треБуется
сонажа, что захочется отстаuВать
проВеро'Lны..ии Балла..ии. · Так случается, еслu npoBecтu проВерку, поэтому nрuдётся лuБо
его желанuя uлu nотреБностu Всемu сuла­
у Вас ux ещё много, а у другuх онu уже за­ nотратuть uмеющуюся у Вас Бесплатную про­
мu. Даже еслu для этого Будет нужно Бро­
кончuлuсь. Что В таком случае делать? Верку, лuБо зараБотанныu проВеро'Lный Балл.
сuть ВызоВ соБстВенным тоВарuщам.
Передача про6ерочнь,х Балло6
x8,t Еслu Во Время Хода и�рокоВ у ко­
Перегруnnuро6ка Еслu Ваш персонаж защuщает сВоё Убе­
ф го-то uз uгрокоВ закончатся проВеро'L­
u смена снаряженuя ждение uлu Цель, ему можно u даже нуж­
Ход и�рокоВ прекрасно nодходuт, чтоБы npo­ но Вступать В споры с другuмu членамu
ные Баллы, ux можно Будет передать. Когда
Becтu проВерку способности «Ресурсы», что­ сВоего патруля u отстаuВать сВою nозu­
nодоuдёт очередь uгрока, у которого за­
Бы nолучuть снаряженuе; проВести проВерку цuю Вплоть до дракu. Прu этом не стоuт
кончuлuсь проВерО'LНЫе Баллы, оБъяВuте,
способности «СВази», чтоБы nолучuть помощь, заБыВаться. OnucыBauтe деuстВuя сВоего
что nередаёте ему cBou nроВеро'Lньtй Балл,
u наuтu союзнuкоВ; npoBecтu проВерку на­ персонажа В urpe с nодходящuмu случаю
u сотрuте одuн Балл В сВоём Бланке пер­
ВыкоВ, с помощью которых можно сделать эмоцuямu, за столом же, как uгрок, Ве­
сонажа. Теперь этот uгрок сможет npoBe­
uлu соБрать полезные предметы. дuте сеБя ВежлuВо. Постарайтесь сделать
cтu проВерку как оБычно. Когда у Всех
так, чтоБы nроuсходящее Было uнтересно
за столом закончатся проВеро'Lньtе Баллы,
Ход и�рокоВ Будет окончен. Это значuт,
Дракu u прочее, не только Вам. Еслu uгрок, уnраВляющuu
что лuБо закончuлась uipoBaa сессиа, лuБо
чем можно заняться соnернuком, также уВлечён - отлuчно,
начuнается ноВыu Ход Ведуще�о.
60 6ремя Хода uгроко6 продолжайте В том же духе! Но, еслu он
Во Время Хода и�рокоВ также мож­ не В Восторге от nроuсходящего, лучше
Еслu кто-то не хочет nередаВать проВеро'L­ • но затеять настоящuu конфликт Будет оБсудuть с нuм сложuВшуюся сu­
ные Баллы, он не оБязан это делать. Толь- с другuмu мышамu Вашего патруля, туацuю. ОБъяснuте, почему Ваш персонаж

76 77
так заВёлся u что ему нужно. Выяснuте, uсnользоВать сюжетные побороты, стаВя
подсказывайте игрокам правила могать персонажам uгрокоВ разВuВаться,
есть лu у оппонента какая-нuБудь npuчu­ перед nерсонажамu ноВые npenstmcmбust, u должны Вестu сеБя разумно.
во Время Хода иzрокоб nроuсходящее кон­
нa для конфлuкта с Вашuм персонажем, с которымu uм nредстоuт сnраВuться.
тролuруют uгрокu. Им нужно расслаБuться Оста8айтесь 8 курсе со5ытий
кроме простой защuты. Может, у него
Еслu же uzpoбast ceccust заканчuВается Хо­ u подумать, чего онu хотят доБuться. Ве­
uмеется сВоя Цель uлu он хочет доБuть­ Следuте за разгоВорамu Во Время Хода иz­
до..и иzрокоб, Ведущему не стоuт uсnоль­ дущuй же должен ВоВремя nодсказыВать
ся какого-то результата? Еслu оБа персо­ рокоб. Еслu между nерсонажамu uгрокоВ
зоВать сюжетные побороты, чтоБы ВВестu uм npaBuлa u nоБуждать ux разВuВать сю­
нажа не uмеют достаточной мотuВацuu началась перепалка (слоВесная uлu до­
В uгру ноВые уzрозы. Скорее Всего uгро­ жет. ОБъясняйте uгрокам, как лучше рас­
для дракu, то u затеВать её незачем. Нет шедшая до дракu), Ведущему следует Вме­
кu не успеют сnраВuться с этuмu npenstm­ nорядuться ux проберо'Lны..ии Балла..ии. Еслu
npuчuн для конфликта. Просто Бросьте шаться. Можно сыграть роль персонажа,
cmбust..uu. Да u не для этого предназначен uгрокu зacnopuлu, nредложuте uм решuть
эту затею u продолжайте uграть. который ВмешuВается В сuтуацuю u пред­
Ход иzрокоб. Лучше uсnользоВать сюжет­ спор по nраВuлам конфликта uлu с uс­ лагает Варuант решенuя спора uлu сВою
ные побороты, чтоБы ВВестu В uгру nро­ nользоВанuем бстре'Lной проберки.
Черты u nро&ерочные Sаллы Блемы на Будущее (наnрuмер, ноВых Врагов,
помощь. Илu В качестве Ведущего nосо­
60 6ремя Хода uгроко6 голод uлu эnuдемuю) uлu чтоБы с помо­ Играйте роли других персонажей ВетоВать uгрокам nрuменuть подходящее
Разрешается uсnользоВать 'Lерты сВо­ щью нuх устроuть открытую концоВку сю­ Во Взаимоотношениях персонажей случаю npaBuлo.
• его персонажа для соБстВенной Вы­
жета. Как только на горuзонте nояВятся игроков с окружающими
годы В о В р е м я Х о д а и z р о к о б
nрuзнакu ноВой nроБлемы, можно заВер­
Друзья, Враги, настаВнuкu u родuте­ Ролu uгроко6
(В cooтBei-cтBuu с оБщuмu npaBuлaмu nрu­
шuть иzробую сессию слоВамu: «В следую­
лu, скорее Всего, nонадоБятся uменно 60 6ремя Хода uгроко6
мененuя 'Lepm). А Вот ..иешать персонажу Во Время Хода иzрокоб. Ведущий должен Ход иzрокоб начuнается с того,
щuй раз Вы столкнётесь с ...» • что одuн uз нuх тратuт проберо'Lньtй
npu nомощu его же 'Lepm u получать за это Быть готоВ сыграть ux роль уБедuтельно
проберо'Lньtе Баллы Во Время Хода иzрокоб Еслu Вы не nрuдумалu, какuе сюжетные u достоВерно. Старайтесь Вжuться В роль. Балл, чтоБы начать дейстВоВать сВо­
запрещено. побороты uсnользоВать Во Время Хода иz­ У этuх Второстепенных персонажей, ко­ uм персонажем. Этот uгрок Будет доБuВать­
рокоб, uсnользуuте cocmostнust. Это хоро­ нечно же, есть cBou соБстВенные дела ся Цели, стоящей перед его персонажем.
Неудачи npu Sросках шо раБотает, осоБенно еслu кто-нuБудь u заБоты, но, В отлuчuе от опасных зВе­ Именно он окажется В центре Внuманuя. Ес­
6 Ход uгроко6 uз стражей только что перестал Быть «Го­ рей, онu nрuсутстВуют В urpe, чтоБы по- лu сейчас не Ваша очередь, что делать Вам?
� Во Время Хода иzрокоб Ведущuй может лодны..и», «Разозлённы..и» uлu «Усталы..и».
Ф накладыВать cocmostнust u ВВодuть сю­
жетные побороты по оБычным nраВuлам. Роль &едущего

о
60 6ремя Хода uгроко6
Сюжетнь,е повороты Ведущuй не должен просто сuдеть
Во Время Хода игроков В уголке u наБлюдать за uгрой
ИсnользоВанuе сюжетных поборо­ Во Время Хода иzрокоб. У него есть
тоб Во Время Хода иzрокоб - дело трu Важных оБязанностu: nодсказыВать uг­
непростое. Когда uгрокu Выполняют рокам npaBuлa, uграть ролu другuх персо­
долzое задание на несколько иzробых сес­ нажей Во Взаuмоотношенuях персонажей
сий u сразу за Ходо..и иzрокоб начнётся но­ uгрокоВ с окружающuмu u остаВаться В кур­
Вый Ход бедущеzо, можно Без onacкu се соБытuй.

78
так заВёлся u что ему нужно. Выяснuте, uсnользоВать сюжетные побороты, стаВя
подсказывайте игрокам правила могать персонажам uгрокоВ разВuВаться,
есть лu у оппонента какая-нuБудь npuчu­ перед nерсонажамu ноВые npenstmcmбust, u должны Вестu сеБя разумно.
во Время Хода иzрокоб nроuсходящее кон­
нa для конфлuкта с Вашuм персонажем, с которымu uм nредстоuт сnраВuться.
тролuруют uгрокu. Им нужно расслаБuться Оста8айтесь 8 курсе со5ытий
кроме простой защuты. Может, у него
Еслu же uzpoбast ceccust заканчuВается Хо­ u подумать, чего онu хотят доБuться. Ве­
uмеется сВоя Цель uлu он хочет доБuть­ Следuте за разгоВорамu Во Время Хода иz­
до..и иzрокоб, Ведущему не стоuт uсnоль­ дущuй же должен ВоВремя nодсказыВать
ся какого-то результата? Еслu оБа персо­ рокоб. Еслu между nерсонажамu uгрокоВ
зоВать сюжетные побороты, чтоБы ВВестu uм npaBuлa u nоБуждать ux разВuВать сю­
нажа не uмеют достаточной мотuВацuu началась перепалка (слоВесная uлu до­
В uгру ноВые уzрозы. Скорее Всего uгро­ жет. ОБъясняйте uгрокам, как лучше рас­
для дракu, то u затеВать её незачем. Нет шедшая до дракu), Ведущему следует Вме­
кu не успеют сnраВuться с этuмu npenstm­ nорядuться ux проберо'Lны..ии Балла..ии. Еслu
npuчuн для конфликта. Просто Бросьте шаться. Можно сыграть роль персонажа,
cmбust..uu. Да u не для этого предназначен uгрокu зacnopuлu, nредложuте uм решuть
эту затею u продолжайте uграть. который ВмешuВается В сuтуацuю u пред­
Ход иzрокоб. Лучше uсnользоВать сюжет­ спор по nраВuлам конфликта uлu с uс­ лагает Варuант решенuя спора uлu сВою
ные побороты, чтоБы ВВестu В uгру nро­ nользоВанuем бстре'Lной проберки.
Черты u nро&ерочные Sаллы Блемы на Будущее (наnрuмер, ноВых Врагов,
помощь. Илu В качестве Ведущего nосо­
60 6ремя Хода uгроко6 голод uлu эnuдемuю) uлu чтоБы с помо­ Играйте роли других персонажей ВетоВать uгрокам nрuменuть подходящее
Разрешается uсnользоВать 'Lерты сВо­ щью нuх устроuть открытую концоВку сю­ Во Взаимоотношениях персонажей случаю npaBuлo.
• его персонажа для соБстВенной Вы­
жета. Как только на горuзонте nояВятся игроков с окружающими
годы В о В р е м я Х о д а и z р о к о б
nрuзнакu ноВой nроБлемы, можно заВер­
Друзья, Враги, настаВнuкu u родuте­ Ролu uгроко6
(В cooтBei-cтBuu с оБщuмu npaBuлaмu nрu­
шuть иzробую сессию слоВамu: «В следую­
лu, скорее Всего, nонадоБятся uменно 60 6ремя Хода uгроко6
мененuя 'Lepm). А Вот ..иешать персонажу Во Время Хода иzрокоб. Ведущий должен Ход иzрокоб начuнается с того,
щuй раз Вы столкнётесь с ...» • что одuн uз нuх тратuт проберо'Lньtй
npu nомощu его же 'Lepm u получать за это Быть готоВ сыграть ux роль уБедuтельно
проберо'Lньtе Баллы Во Время Хода иzрокоб Еслu Вы не nрuдумалu, какuе сюжетные u достоВерно. Старайтесь Вжuться В роль. Балл, чтоБы начать дейстВоВать сВо­
запрещено. побороты uсnользоВать Во Время Хода иz­ У этuх Второстепенных персонажей, ко­ uм персонажем. Этот uгрок Будет доБuВать­
рокоб, uсnользуuте cocmostнust. Это хоро­ нечно же, есть cBou соБстВенные дела ся Цели, стоящей перед его персонажем.
Неудачи npu Sросках шо раБотает, осоБенно еслu кто-нuБудь u заБоты, но, В отлuчuе от опасных зВе­ Именно он окажется В центре Внuманuя. Ес­
6 Ход uгроко6 uз стражей только что перестал Быть «Го­ рей, онu nрuсутстВуют В urpe, чтоБы по- лu сейчас не Ваша очередь, что делать Вам?
� Во Время Хода иzрокоб Ведущuй может лодны..и», «Разозлённы..и» uлu «Усталы..и».
Ф накладыВать cocmostнust u ВВодuть сю­
жетные побороты по оБычным nраВuлам. Роль &едущего

о
60 6ремя Хода uгроко6
Сюжетнь,е повороты Ведущuй не должен просто сuдеть
Во Время Хода игроков В уголке u наБлюдать за uгрой
ИсnользоВанuе сюжетных поборо­ Во Время Хода иzрокоб. У него есть
тоб Во Время Хода иzрокоб - дело трu Важных оБязанностu: nодсказыВать uг­
непростое. Когда uгрокu Выполняют рокам npaBuлa, uграть ролu другuх персо­
долzое задание на несколько иzробых сес­ нажей Во Взаuмоотношенuях персонажей
сий u сразу за Ходо..и иzрокоб начнётся но­ uгрокоВ с окружающuмu u остаВаться В кур­
Вый Ход бедущеzо, можно Без onacкu се соБытuй.

78
Внесuте cBou Вклад! Предложuте помощь.
u В конце Хода Ведущеzо. В таком слу­
чае Выnолненuе nрuостаноВленного зада­ НЕВЕРНО сессии он получает неБольшоu Бонус, кото­
Еслu кто-то не знает, на что nотратuть
проВеро'Lньtй Балл, nредложuте cBou Варu­
ния можно Будет nродолжuть В следую­ ИСТОЛКОВАТЬ ПРАВИЛО рый поможет «нагнать» остальных.

ант. Еслu у кого-то закончuлuсь проВеро'Lньtе


щую иzроВую сессию.
ВО BPEMJI ИГРЫ Сразу после пролоzа этот uгрок должен рас­
сказать остальным, где Был его персонаж.
Баллы, передайте ему одuн uз cBoux, чтоБы
После окончанuя иzроВой сессии не заБудьте Еслu Вы неВерно uстолкоВалu uлu ne- Для этого надо nрuдумать что-нuБудь uн­
этот uгрок мог nродолжuть urpy.
сделать ещё одну Важную Вещь - nолучuть • реnуталu npaBuлo Во Время uгры тересное, но короткое.
«РазzоВоры за столо,и» яВляются неотъемле­ наzрады за Всё, что Вы сделалu Во Время этой u сразу же nонялu сВою ошuБку, про­
мой частью Хода иzрокоВ. Помогайте другuм иzроВой сессии. сто nоnраВьте сеБя. В этом нет нuчего После рассказа uгроку разрешается сде­
В разраБотке стратегuu ux дeucтBuu, чтоБы страшного. лать одно uз следующuх дeucтBuu В ука­
у каждого nолучuлось достuгнуть соБстВен­ Награды за Целu, занной nоследоВательностu: ВосстаноВиться,
ноu Цели. В конце концов, даже еслu Вашu УSежденuя u Инстuнкты Еслu Вы неВерно uстолкоВалu uлu nepeny­ сняВ со сВоего персонажа состояние «Голод­
nерсонажu ссорuлuсь Во Время заданшz, это После окончанuя иzроВой сессии Все urpo­ тaлu npaBuлo u nонялu сВою ошuБку спустя ный/ ИспытыВающий жажду», «Разозлённый»
не значuт, что Вы, как urpoкu, не должны кu по очередu зачuтыВают cBou Убеждения, какое-то Время - это не Беда. Продолжай­ uлu «Усталый»; лuБо, еслu у персонажа нет
остаВаться nолезнымu u участлuВымu по от­ Цели u Инстинкты. В соотВетстВuu с крu­
те urpy, но В следующuu раз Будьте Внu­ такuх состояний, Восстановить ему одну
ношенuю _друг к другу.. терuямu, оnuсаннымu В разделе Получе­ мательнее. урезанную едuнuцу способности «Приро­
нuе наград глаВы За что мы сражаемся, да»; лuБо, еслu эта способность персонажа
Например, можно пре!Jложить членам cGo­
ezo патруля cnocoliотыzраться на Gашем каждый uгрок получает Баллы судьбы u Бал­ ПРОПУСТИТЬ не урезана, uгрок может nостаВuть отмет­
ку В Бланке персонажа на шкале разбития
персонаже за то, что Gы, от ezo лица, не
лы ЛU'LHOcmu.
ИГРОВУЮ СЕССИЮ навыка uлu способности В ряду «п» uлu «Н».
прош.,1.и какую-ни6у!Jь Важную npoGepкy После этого nрuнuмается решенuе о том,
Еслu комnанuя uграет несколько иz­ ПроnустuВ иzроВую сессию, нельзя снять со­
Go Gремя за!Jания. кто uз uгрокоВ nолучuт наzраду «Са.иый
• роВых сессий подряд, а кто-то npo­
ценный иzрок» u наzраду «Рабо'Lая лошадка», стояние «Больной» uлu «Раненый». ПраВuла
nycтuл одну, В начале ноВоu иzроВой
КОНЕЦ а также наzраду «За Воплощение персонажа». разВuтuя навыков u способностей, а также

ИГРОВОЙ СЕССИИ После этого urpa счuтается оконченной. Те­


перь можно отnраВляться домой, uлu nо­
Когда заканчuВается иzроВая сес­ ужuнать, uлu просто nоБыть с друзьямu
• сия В urpe «Мышuная Стража»? u оБсудuть cBoux мышuных стражей.
ОБычно иzроВая сессия счuтает­
ся оконченной, когда nерсонажu Выnол­ Бланкu персонажей
нuлu задание u заВершuлся Ход иzрокоВ. Гостеnрuuмныu хозяuн Вашей Встречu дол­
Однако, еслu Ведущuu Вuдuт, что у uгро­ жен соБрать u сохранuть Вашu Бланки пер­
коВ по какuм-то nрuчuнам не получается сонажей. Еслu же это невозможно, Ведущuu
Выnолнuть задание, он uмеет npaBo nрu­ должен Вложuть ux В данную кнuгу npa­
останоВuть это задание, закончuВ иzро­ Buл, чтоБы не заБыть npuнecтu ux В сле­
Вую сессию как В конце Хода иzрокоВ, так дующuu раз.

80 81
Внесuте cBou Вклад! Предложuте помощь.
u В конце Хода Ведущеzо. В таком слу­
чае Выnолненuе nрuостаноВленного зада­ НЕВЕРНО сессии он получает неБольшоu Бонус, кото­
Еслu кто-то не знает, на что nотратuть
проВеро'Lньtй Балл, nредложuте cBou Варu­
ния можно Будет nродолжuть В следую­ ИСТОЛКОВАТЬ ПРАВИЛО рый поможет «нагнать» остальных.

ант. Еслu у кого-то закончuлuсь проВеро'Lньtе


щую иzроВую сессию.
ВО BPEMJI ИГРЫ Сразу после пролоzа этот uгрок должен рас­
сказать остальным, где Был его персонаж.
Баллы, передайте ему одuн uз cBoux, чтоБы
После окончанuя иzроВой сессии не заБудьте Еслu Вы неВерно uстолкоВалu uлu ne- Для этого надо nрuдумать что-нuБудь uн­
этот uгрок мог nродолжuть urpy.
сделать ещё одну Важную Вещь - nолучuть • реnуталu npaBuлo Во Время uгры тересное, но короткое.
«РазzоВоры за столо,и» яВляются неотъемле­ наzрады за Всё, что Вы сделалu Во Время этой u сразу же nонялu сВою ошuБку, про­
мой частью Хода иzрокоВ. Помогайте другuм иzроВой сессии. сто nоnраВьте сеБя. В этом нет нuчего После рассказа uгроку разрешается сде­
В разраБотке стратегuu ux дeucтBuu, чтоБы страшного. лать одно uз следующuх дeucтBuu В ука­
у каждого nолучuлось достuгнуть соБстВен­ Награды за Целu, занной nоследоВательностu: ВосстаноВиться,
ноu Цели. В конце концов, даже еслu Вашu УSежденuя u Инстuнкты Еслu Вы неВерно uстолкоВалu uлu nepeny­ сняВ со сВоего персонажа состояние «Голод­
nерсонажu ссорuлuсь Во Время заданшz, это После окончанuя иzроВой сессии Все urpo­ тaлu npaBuлo u nонялu сВою ошuБку спустя ный/ ИспытыВающий жажду», «Разозлённый»
не значuт, что Вы, как urpoкu, не должны кu по очередu зачuтыВают cBou Убеждения, какое-то Время - это не Беда. Продолжай­ uлu «Усталый»; лuБо, еслu у персонажа нет
остаВаться nолезнымu u участлuВымu по от­ Цели u Инстинкты. В соотВетстВuu с крu­
те urpy, но В следующuu раз Будьте Внu­ такuх состояний, Восстановить ему одну
ношенuю _друг к другу.. терuямu, оnuсаннымu В разделе Получе­ мательнее. урезанную едuнuцу способности «Приро­
нuе наград глаВы За что мы сражаемся, да»; лuБо, еслu эта способность персонажа
Например, можно пре!Jложить членам cGo­
ezo патруля cnocoliотыzраться на Gашем каждый uгрок получает Баллы судьбы u Бал­ ПРОПУСТИТЬ не урезана, uгрок может nостаВuть отмет­
ку В Бланке персонажа на шкале разбития
персонаже за то, что Gы, от ezo лица, не
лы ЛU'LHOcmu.
ИГРОВУЮ СЕССИЮ навыка uлu способности В ряду «п» uлu «Н».
прош.,1.и какую-ни6у!Jь Важную npoGepкy После этого nрuнuмается решенuе о том,
Еслu комnанuя uграет несколько иz­ ПроnустuВ иzроВую сессию, нельзя снять со­
Go Gремя за!Jания. кто uз uгрокоВ nолучuт наzраду «Са.иый
• роВых сессий подряд, а кто-то npo­
ценный иzрок» u наzраду «Рабо'Lая лошадка», стояние «Больной» uлu «Раненый». ПраВuла
nycтuл одну, В начале ноВоu иzроВой
КОНЕЦ а также наzраду «За Воплощение персонажа». разВuтuя навыков u способностей, а также

ИГРОВОЙ СЕССИИ После этого urpa счuтается оконченной. Те­


перь можно отnраВляться домой, uлu nо­
Когда заканчuВается иzроВая сес­ ужuнать, uлu просто nоБыть с друзьямu
• сия В urpe «Мышuная Стража»? u оБсудuть cBoux мышuных стражей.
ОБычно иzроВая сессия счuтает­
ся оконченной, когда nерсонажu Выnол­ Бланкu персонажей
нuлu задание u заВершuлся Ход иzрокоВ. Гостеnрuuмныu хозяuн Вашей Встречu дол­
Однако, еслu Ведущuu Вuдuт, что у uгро­ жен соБрать u сохранuть Вашu Бланки пер­
коВ по какuм-то nрuчuнам не получается сонажей. Еслu же это невозможно, Ведущuu
Выnолнuть задание, он uмеет npaBo nрu­ должен Вложuть ux В данную кнuгу npa­
останоВuть это задание, закончuВ иzро­ Buл, чтоБы не заБыть npuнecтu ux В сле­
Вую сессию как В конце Хода иzрокоВ, так дующuu раз.

80 81
npaBuлa по которым урезаетса способность СоздаВать ноВого стража следует Вместе nоВысuть до капитана Стражu, uлu семей­
«Природа» описаны В глаВе Спосо5ности с Ведущим между и�робы.,ии сессиа.,ии. Но­ ные оБстоятельстВа не nозВолuлu ему про­
и на6ыки. Вый персонаж сможет nрuсоедuнuться к па­ должить служБу, uлu ему пора Было yuтu
трулю В начале следующей и�роВой сессии, В отстаВку uз-за Возраста u тому nодоБное.
ПOTEPJI ПЕРСОНАЖА как еслu Бы его назначила В отряд ГВендо­
лuн uлu Взял к сеБе лuдер патруля.
Что Бы Вы нu рассказали, персонаж ВыБыВает
uз uгры. История его nрuключенuu на этом
Потерать сВоего персонажа можно дВумя заканчuВается.
сnосоБамu: он может nогuБнуть uлu yuтu Сохранение наград Еслu персонаж уходящего uгрока Был ли­
в отставку. Неnотраченные баллы судьбы uлu бал­
дером патруля, Временным лидером патру­
• лы ЛU'l,Hocmu потерянного персонажа
ГuБель персонажа, как npaBuлo, npoucxoдuт ля станоВuтся следующий по старшuнстВу
передаются ноВому персонажу. Но­ персонаж.
ненамеренно u nочтu Всегда ВызыВает отри­
Вый персонаж должен получить на�рады, по­
цательные эмоцuu. Дайте uгроку, потераВ­ Еслu же уходuт Ведущuu, на несколько зада­
ложенные потерянному персонажу по uтогам
ше.,иу сВоего персонажа В следстВuu гuБелu,
заВершённоu и�роВой сессии, а не старто­ ний его nрuдётся заменить кому-то uз uгро­
«остыть)} до конца и�роВой сессии. коВ. На Время, пока такой uгрок Выполняет
вые на�рады.
ОтстаВка персонажа может Быть как на­ роль Ведущего, его персонаж считается Вре­
меренной, так u ненамеренной. По сВоему Смерть u nро&ерочные Баллы менно ушедшим В отстаВку.
желанию uгрок может отnраВuть сВоего Еслu Ваш персонаж nогuБ Во Время Хода
персонажа В отстаВку когда угодно, u тот
Безропотно уuдёт В закат. Еслu же способ­
Ведуще�о, Вы можете распределить зараБо­
танные uм проВерО'/,НЫе баллы между осталь­
ПРИМЕР ЗАДАНИJI
ность «Природа» персонажа Будет уреза­ ными uгрокамu В Ход и�рокоВ. Я Взял nepBыu Выпуск комикса «Мышиная
на настолько, что её рейтин� станет раВен Стража)} uз цuкла «Осень 1152», назыВающuu­
о, uгроку nрuдётся отnраВuть персонажа ПOTEPJI ИГРОКА ся «Во чреВе зВеря)}, u создал на его основе
В отстаВку до конца года, желает он того npuмep заданиа для ролеВоu uгры. ОБратu­
uлu нет. По nраВuлам, такuм персонажем ИЛИ ВЕДУЩЕГО те Внuманuе, что В npuмepe БольшuнстВо
запрещено играть до начала следующей Вес­ интересных сюжетных nоВоротоВ не nрu­
БыВает, что кто-то uз uгрокоВ не может думыВается Ведущим uлu uгрокамu зара­
ны В uгроВом мuре.
Больше участВоВать В и�роВых сессиах. Пер­ нее, а Возникает по ходу uгры В результате
Игрок, потераВший персонажа лю Бым сонаж такого uгрока должен yuтu В от­ ux дeucтBuu.
uз сnосоБоВ, может создать сеБе ноВого, стаВку. Поэтому игрокам надо придумать
ВзяВ за осноВу готоВыu шаблон uлu сде­ интересную uсторuю про то, что случи­ Пример заданиа nрuВодuтся прежде, чем Вы
лав персонажа «с нуля)} по nраВuлам глаВы лось с персонажем u почему он уходuт детально ознакомитесь с механикой, изло­
Вер5о6ка. Другuм Вариантом яВляется то, uз патруля. Надо постараться, чтоБы та­ женной В глаВах Конфликт u Преодоление
что такой uгрок на какое-то Время может кая uсторuя соотВетстВоВала Убеждениа.,и препятст6uй. Поэтому В примере устройство
Взять на сеБя роль Ведущего. персонажа. К примеру, персонажа моглu uгроВого процесса описано В оБщuх чертах.

82 83
npaBuлa по которым урезаетса способность СоздаВать ноВого стража следует Вместе nоВысuть до капитана Стражu, uлu семей­
«Природа» описаны В глаВе Спосо5ности с Ведущим между и�робы.,ии сессиа.,ии. Но­ ные оБстоятельстВа не nозВолuлu ему про­
и на6ыки. Вый персонаж сможет nрuсоедuнuться к па­ должить служБу, uлu ему пора Было yuтu
трулю В начале следующей и�роВой сессии, В отстаВку uз-за Возраста u тому nодоБное.
ПOTEPJI ПЕРСОНАЖА как еслu Бы его назначила В отряд ГВендо­
лuн uлu Взял к сеБе лuдер патруля.
Что Бы Вы нu рассказали, персонаж ВыБыВает
uз uгры. История его nрuключенuu на этом
Потерать сВоего персонажа можно дВумя заканчuВается.
сnосоБамu: он может nогuБнуть uлu yuтu Сохранение наград Еслu персонаж уходящего uгрока Был ли­
в отставку. Неnотраченные баллы судьбы uлu бал­
дером патруля, Временным лидером патру­
• лы ЛU'l,Hocmu потерянного персонажа
ГuБель персонажа, как npaBuлo, npoucxoдuт ля станоВuтся следующий по старшuнстВу
передаются ноВому персонажу. Но­ персонаж.
ненамеренно u nочтu Всегда ВызыВает отри­
Вый персонаж должен получить на�рады, по­
цательные эмоцuu. Дайте uгроку, потераВ­ Еслu же уходuт Ведущuu, на несколько зада­
ложенные потерянному персонажу по uтогам
ше.,иу сВоего персонажа В следстВuu гuБелu,
заВершённоu и�роВой сессии, а не старто­ ний его nрuдётся заменить кому-то uз uгро­
«остыть)} до конца и�роВой сессии. коВ. На Время, пока такой uгрок Выполняет
вые на�рады.
ОтстаВка персонажа может Быть как на­ роль Ведущего, его персонаж считается Вре­
меренной, так u ненамеренной. По сВоему Смерть u nро&ерочные Баллы менно ушедшим В отстаВку.
желанию uгрок может отnраВuть сВоего Еслu Ваш персонаж nогuБ Во Время Хода
персонажа В отстаВку когда угодно, u тот
Безропотно уuдёт В закат. Еслu же способ­
Ведуще�о, Вы можете распределить зараБо­
танные uм проВерО'/,НЫе баллы между осталь­
ПРИМЕР ЗАДАНИJI
ность «Природа» персонажа Будет уреза­ ными uгрокамu В Ход и�рокоВ. Я Взял nepBыu Выпуск комикса «Мышиная
на настолько, что её рейтин� станет раВен Стража)} uз цuкла «Осень 1152», назыВающuu­
о, uгроку nрuдётся отnраВuть персонажа ПOTEPJI ИГРОКА ся «Во чреВе зВеря)}, u создал на его основе
В отстаВку до конца года, желает он того npuмep заданиа для ролеВоu uгры. ОБратu­
uлu нет. По nраВuлам, такuм персонажем ИЛИ ВЕДУЩЕГО те Внuманuе, что В npuмepe БольшuнстВо
запрещено играть до начала следующей Вес­ интересных сюжетных nоВоротоВ не nрu­
БыВает, что кто-то uз uгрокоВ не может думыВается Ведущим uлu uгрокамu зара­
ны В uгроВом мuре.
Больше участВоВать В и�роВых сессиах. Пер­ нее, а Возникает по ходу uгры В результате
Игрок, потераВший персонажа лю Бым сонаж такого uгрока должен yuтu В от­ ux дeucтBuu.
uз сnосоБоВ, может создать сеБе ноВого, стаВку. Поэтому игрокам надо придумать
ВзяВ за осноВу готоВыu шаблон uлu сде­ интересную uсторuю про то, что случи­ Пример заданиа nрuВодuтся прежде, чем Вы
лав персонажа «с нуля)} по nраВuлам глаВы лось с персонажем u почему он уходuт детально ознакомитесь с механикой, изло­
Вер5о6ка. Другuм Вариантом яВляется то, uз патруля. Надо постараться, чтоБы та­ женной В глаВах Конфликт u Преодоление
что такой uгрок на какое-то Время может кая uсторuя соотВетстВоВала Убеждениа.,и препятст6uй. Поэтому В примере устройство
Взять на сеБя роль Ведущего. персонажа. К примеру, персонажа моглu uгроВого процесса описано В оБщuх чертах.

82 83
ноzо за.1аниа Сэиj и, описанноzо Go Dто- ПроВодuтся Встре'{,нао проберка навыка «Раз­
CSop Затем Ведущuu доБаВляет: «ГВендолuн отВо­
170.м Выпуске комикса из цикла ((Осени Вед'/,UК» npoтuB способности «Природа» тор­
Для uгры соБерuтесь Вместе с друзьями. дuт Кензu• В сторону u оБращается к нему гоВца зерном (рейтин� котороu 6). Поnытка
1152>>. Лучше по.менать её на что-то D170.1e:
Прuмер заданио лучше разыграть ВчетВером, лuчно: - Этот торгоВец зерном может Быть наuтu npoтuB nоnыткu скрыться. Еслu nро­
((f! п17ос.,1,ежу, чтобы (цапу по.мощи»
но можно сделать это u Втроём, u В Вnя­ шnuоном, которыu nродаёт секреты Локхэu­ Верка пройдена (В результате Броска uгрок
из нашеzо па т17у.,1,а не 17анили на за.1ании».
тером. Вена. Узнаu, nраВда лu это». nолучuл Больше ycnexoB, чем Ведущuu) - nа­
Этu слоВа слышат Все, кто сuдuт за столом, Созданuе заданuй труль nоuмает торгоВца зерном на троnе.
Формuро6анuе nатрулй но онu nонuмают, что В мuре uгры это оса­ По nлану nатруль должен разыскать npu nо­
Когда Все усядутся за стол, нужно nрu­ Сюжетный поворот (з8ерь)
Бая задача, nорученная uсключuтельно Кен­ мощu навыка «Разбед'/,UК» nponaBwero В дu­
нять решенuе о том, кто станет Ведущuм Еслu nоnытка наuтu торговца не уВенча­
зu, а не Всему nатрулю. кuх местах торгоВца зерном. Еслu это
на этом задании. Затем остальные ur po­ лась усnехом (npu Встре'l,ной проберке Ве­
удастся, его надо доnросuть - это задание
кu должны ВыБрать nерсонажеu uз четырёх * Если никто из и�рокоВ не Выбрал Кензи, осо­ дущuu nолучuл Больше успехоб), Ведущuu
nостроено Вокруг дВух угроз: дикой .,иест­
nредложенных шаблонов: Сэuдu, Кензu, Сак­ бао зада'lд стабитсо то.,иу, кто облоетсо ли­ uсnользует сюжетный поборот, для чего
ности u .,иышей.
сана u Лuама. Подоuдёт люБая комБuнацuя деро.,и патруло. ВВодuт у�розу В Вuде зберо. Теперь, Вме­
сто торгоВца зерном, nерсонажu наuдут
этuх nерсонажеu В отряде. Можно ВыБрать Ход &едущего
Кензu, Саксона u Лuама; uлu Сэuдu u Лuа­ Заnuсь Целей Ведущuu начинает urpy со слоВ: «Вы уже дол­
его оnрокuнутую тележку, так как его са­
ма; uлu Кензu u Саксона - решаuте самu. Узнав о задании nатруля, nрuдумаuте Цель мого съела змея. Гнездо змеu неnодалё­
го uдёте no троnе, но не нашлu нu следа npo­
сВоему nерсонажу на эту и�робую сессию. ку, nоэтому змея наnадает u на nатруль.
naBwero торгоВца. Нужно npoBecтu nроВерку
Пролог Нuже nрuВедены nрuмеры Целей для ша­ навыка «Разбед'/,UК», еслu хотuте отыскать Поначалу змея nытается уВестu стражеu
Так как это nерВая и�робао сессио Вашего nа­ блонных персонажей. Еслu хотuте, можете его nрежде, чем он доБерётся В ДреВоград». от сВоего гнезда. Результат её дeucтBuu
труля, проло� рассказыВать не нужно. Проnу­ остаВuть ux uлu nрuдумать люБые другuе.
стuте этот шаг. Еслu же задание растянется
Це.,1,ь Кензи: f1 1_0.,1,жен наити улики mozo,
на следующую и�робую сессию, кто-нuБудь
Ьы.,1, .,1,и то;по"Gец зе17но.м п17е.1ате.,1,е.м
uз uгрокоВ должен рассказать В её начале
и.,1,и нет.
проло�, В котором наnомнuт о соБытuях, слу­
чuВшuхся ранее. Це.,1,ь Саксона: f1 ЬJJY защищать Кензи
и Лиа.ма на этом за.1ании.
0Sьй6ленuе заданuй Це.,1,ь Лиа.ма: f1 .1окажу Кензи и Саксону,
Задание называется «Поuск торговца зерном»
что а ценныи член па т17у.,1,а,
u начинается оно осенью 1152 года. Погода
стоuт ясная. На улuце сВежо. Еслu uсnользуете Сэuдu на этом заданuu, её
Цель стоuт uзменuть на Более nодходящую.
Ведущuu оБращается от лuца ГВендолuн
к nерсонажам: «ОтnраВляuтесь В nатруль Цель Сэи.1 и: f1 узнаю, почему Конраj
на троnу между КорнеВалом u ДреВогра­ из Ka.,1,oze170 пе17еста.,1, Dыхо.1ить на сВазь.
дом. Там nponaл торгоВец зерном. Его надо Эта цед не по.1хо.1ит jЛSl текущеzо за.1а­
наuтu». ниа, так как она п17иjу.мана jл5l о.1иноч-

84 85
ноzо за.1аниа Сэиj и, описанноzо Go Dто- ПроВодuтся Встре'{,нао проберка навыка «Раз­
CSop Затем Ведущuu доБаВляет: «ГВендолuн отВо­
170.м Выпуске комикса из цикла ((Осени Вед'/,UК» npoтuB способности «Природа» тор­
Для uгры соБерuтесь Вместе с друзьями. дuт Кензu• В сторону u оБращается к нему гоВца зерном (рейтин� котороu 6). Поnытка
1152>>. Лучше по.менать её на что-то D170.1e:
Прuмер заданио лучше разыграть ВчетВером, лuчно: - Этот торгоВец зерном может Быть наuтu npoтuB nоnыткu скрыться. Еслu nро­
((f! п17ос.,1,ежу, чтобы (цапу по.мощи»
но можно сделать это u Втроём, u В Вnя­ шnuоном, которыu nродаёт секреты Локхэu­ Верка пройдена (В результате Броска uгрок
из нашеzо па т17у.,1,а не 17анили на за.1ании».
тером. Вена. Узнаu, nраВда лu это». nолучuл Больше ycnexoB, чем Ведущuu) - nа­
Этu слоВа слышат Все, кто сuдuт за столом, Созданuе заданuй труль nоuмает торгоВца зерном на троnе.
Формuро6анuе nатрулй но онu nонuмают, что В мuре uгры это оса­ По nлану nатруль должен разыскать npu nо­
Когда Все усядутся за стол, нужно nрu­ Сюжетный поворот (з8ерь)
Бая задача, nорученная uсключuтельно Кен­ мощu навыка «Разбед'/,UК» nponaBwero В дu­
нять решенuе о том, кто станет Ведущuм Еслu nоnытка наuтu торговца не уВенча­
зu, а не Всему nатрулю. кuх местах торгоВца зерном. Еслu это
на этом задании. Затем остальные ur po­ лась усnехом (npu Встре'l,ной проберке Ве­
удастся, его надо доnросuть - это задание
кu должны ВыБрать nерсонажеu uз четырёх * Если никто из и�рокоВ не Выбрал Кензи, осо­ дущuu nолучuл Больше успехоб), Ведущuu
nостроено Вокруг дВух угроз: дикой .,иест­
nредложенных шаблонов: Сэuдu, Кензu, Сак­ бао зада'lд стабитсо то.,иу, кто облоетсо ли­ uсnользует сюжетный поборот, для чего
ности u .,иышей.
сана u Лuама. Подоuдёт люБая комБuнацuя деро.,и патруло. ВВодuт у�розу В Вuде зберо. Теперь, Вме­
сто торгоВца зерном, nерсонажu наuдут
этuх nерсонажеu В отряде. Можно ВыБрать Ход &едущего
Кензu, Саксона u Лuама; uлu Сэuдu u Лuа­ Заnuсь Целей Ведущuu начинает urpy со слоВ: «Вы уже дол­
его оnрокuнутую тележку, так как его са­
ма; uлu Кензu u Саксона - решаuте самu. Узнав о задании nатруля, nрuдумаuте Цель мого съела змея. Гнездо змеu неnодалё­
го uдёте no троnе, но не нашлu нu следа npo­
сВоему nерсонажу на эту и�робую сессию. ку, nоэтому змея наnадает u на nатруль.
naBwero торгоВца. Нужно npoBecтu nроВерку
Пролог Нuже nрuВедены nрuмеры Целей для ша­ навыка «Разбед'/,UК», еслu хотuте отыскать Поначалу змея nытается уВестu стражеu
Так как это nерВая и�робао сессио Вашего nа­ блонных персонажей. Еслu хотuте, можете его nрежде, чем он доБерётся В ДреВоград». от сВоего гнезда. Результат её дeucтBuu
труля, проло� рассказыВать не нужно. Проnу­ остаВuть ux uлu nрuдумать люБые другuе.
стuте этот шаг. Еслu же задание растянется
Це.,1,ь Кензи: f1 1_0.,1,жен наити улики mozo,
на следующую и�робую сессию, кто-нuБудь
Ьы.,1, .,1,и то;по"Gец зе17но.м п17е.1ате.,1,е.м
uз uгрокоВ должен рассказать В её начале
и.,1,и нет.
проло�, В котором наnомнuт о соБытuях, слу­
чuВшuхся ранее. Це.,1,ь Саксона: f1 ЬJJY защищать Кензи
и Лиа.ма на этом за.1ании.
0Sьй6ленuе заданuй Це.,1,ь Лиа.ма: f1 .1окажу Кензи и Саксону,
Задание называется «Поuск торговца зерном»
что а ценныи член па т17у.,1,а,
u начинается оно осенью 1152 года. Погода
стоuт ясная. На улuце сВежо. Еслu uсnользуете Сэuдu на этом заданuu, её
Цель стоuт uзменuть на Более nодходящую.
Ведущuu оБращается от лuца ГВендолuн
к nерсонажам: «ОтnраВляuтесь В nатруль Цель Сэи.1 и: f1 узнаю, почему Конраj
на троnу между КорнеВалом u ДреВогра­ из Ka.,1,oze170 пе17еста.,1, Dыхо.1ить на сВазь.
дом. Там nponaл торгоВец зерном. Его надо Эта цед не по.1хо.1ит jЛSl текущеzо за.1а­
наuтu». ниа, так как она п17иjу.мана jл5l о.1иноч-

84 85
нужно Выяснuть бстре'l.ной проберкой
Если торговец зерном пойман У этой змеu следующuе природные осо­
змеuноu способности «Природа» (рей­
У торгоВца uмеется тележка с зерном u со­ бенности: Бесшу.иное ползание, Охота,
тинz 7) npoтuB мышuноu способности
ломенная шляпа. В тележке спрятана очень Скрытность, Удушение. Её «оружuе»:
«Природа». Прu этом патруль может uс­
nодроБная карта ЛокхэuВена. ЧтоБы наu­
nользоВать npaBuлa uз раздела Командна.R Кольца: +Iy к результату успешной Атакu.
тu карту, uгрокам нужно сделать одно
раSота глаВы Преодоление препятствий. Погремок: + 1 у к результату успешного Фuнта.
uз дВух дeucтBuu: лuБо npoBecтu допрос
Укус: + 1 К npu nроВерке МанёВра.
Еслu патруль останется рядом с гнез­ торгоВца, uсnользоВаВ набыки «Переzобор­
дом u nродолжuт uскать торговца зерном, щик» uлu «Манипулs�тор»; лuБо оБыскать ПраВuла uсnользоВанuя opyжusi Во Время
змея наnадёт. Результат наnаденuя Выяс­ тележку. конфликта onucaнo В глаВе Конфликт.
няется по nраВuлам, uзложенным В глаВе
Еслu Будет nроВодuться допрос, одuн uз uг­
Конфликт. Цель змеu В этом конфлик­
рокоВ (от лuца сВоего персонажа) должен
Ход uгроко&
те - защuта гнезда. Когда карта Будет найдена, а со змеёu Бу­
задаВать Вопросы Ведущему (который Будет
дет покончено, Ведущuu скажет uгрокам:
ПредложениR игроков uсnолнять роль торгоВца), как еслu Бы он

�---.. �
Игрокu могут nредложuть оБыскать окру­ nроВодuл допрос wnuoнa. Во Время допроса «Заданuе Выполнено. Мой ход окончен. Те­
жающую местность на предмет улuк. nроВедuте бстре'l.ную проберку ВыБранного перь Ваш ход. У каждого uз Вас есть одна
... ,
·,,
Ведущему следует riоuнтересоВаться, набыка стража npoтuB набыка «Переzобор­ ,.,.
..
� Бесплатнаs� проберка u зараБотанные за Ход
что хотят наuтu urpoкu. ЧтоБы узнать щик» торгоВца, Ведь торгоВец Будет старать­ бедущеzо проберо'l.ные Баллы. Их можно тра­
результат noucкoB, треБуется npoBecтu ся уБедuть патруль В cBoeu неВuноВностu. Торговец зерном тuть на соВершенuе какuх-нuБудь дeucтBuu:
проберку набыка «Разбед'l.ик». Еслu urpo­ СnосоБностu u наВыкu торгоВца зерном
Еслu же стражu Будут uскать карту, одuн Можно босстанобитьсs�, сняВ cocmosiнue; от­
кu пройдут проберку, то ux nерсонажu Былu Взяты uз глаВы 05итатели Терри­ nраВuться В ДреВоград u nродолжuть рассле­
uз uгрокоВ должен сооБщuть, что его персо­
найдут карту. Еслu онu не пройдут про­ торий. Для данного nрuключенuя ux nрu­ доВанuе; Вернуться В ЛокхэuВен u доложuть
наж оБыщет тележку. ЧтоБы наuтu карту, надо
берку, то nерсонажu найдут гнездо змеu, шлось немного uзменuть.
пробести проберку набыка «Разбед'l.ик» этого о том, что узналu; uлu nрuдумать что-то сВоё.
полное яuц.
персонажа npoтuB сложности 4. Почему такая СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ Что Будете делать?»
сложность? Потому что noucк nотреБует удачu, РЕСУРСЫ
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 2 Самый простой Варuант - nоnроБоВать uзБа­
а В разделе Сложность nреnАтст&uй глаВы
СВJIЗИ Вuться от состоs�ний, а после npoBecтu про­
Спосо5ности и на8ь1ки указано, что задачu, BOЛJI 3 3
Верку навыка «Следопыт», чтоБы доБраться
треБующuе для сВоего решенuя удачu, счuта­ ЗДОРОВЬЕ 5 до ДреВограда.
ютс11 npensimcmбusi.uu со сложностью 4.
НАВЫКИ: Переzо1Jорщик4, TopzaшS.
В случае, еслu npu npoBeдeнuu допроса uлu no­ ЗНАНИJI: Знаний о зерне. Конец uгpo&ou ceccuu
ucкa urpoкu не прошли проберку, можно nрu­ ЧЕРТЫ: Хитрыи{1). Когда uгрокu потратят Все Бесплатные про­
менuть к ux персонажам cocmosiнusi. Тогда Верки u проберо'l.ные Баллы на соВершенuе
персонаж оБнаружuВает карту, но npu этом ЗмеR (змеинаR природа 7) задуманного В Ход иzрокоб, цzpoбasi ceccusi
получает состоянuе «Разозлённый>>, В ходе до­ В заданuu nерсонажu Встретятся с nо­ nодходuт к концу. Для её заВершенuя оста­
проса торговца uлu оБыска его тележкu. nеречноnолосатоu королеВскоu змеёu. ётся сделать одно - nолучuть наzрады.

86 87
нужно Выяснuть бстре'l.ной проберкой
Если торговец зерном пойман У этой змеu следующuе природные осо­
змеuноu способности «Природа» (рей­
У торгоВца uмеется тележка с зерном u со­ бенности: Бесшу.иное ползание, Охота,
тинz 7) npoтuB мышuноu способности
ломенная шляпа. В тележке спрятана очень Скрытность, Удушение. Её «оружuе»:
«Природа». Прu этом патруль может uс­
nодроБная карта ЛокхэuВена. ЧтоБы наu­
nользоВать npaBuлa uз раздела Командна.R Кольца: +Iy к результату успешной Атакu.
тu карту, uгрокам нужно сделать одно
раSота глаВы Преодоление препятствий. Погремок: + 1 у к результату успешного Фuнта.
uз дВух дeucтBuu: лuБо npoBecтu допрос
Укус: + 1 К npu nроВерке МанёВра.
Еслu патруль останется рядом с гнез­ торгоВца, uсnользоВаВ набыки «Переzобор­
дом u nродолжuт uскать торговца зерном, щик» uлu «Манипулs�тор»; лuБо оБыскать ПраВuла uсnользоВанuя opyжusi Во Время
змея наnадёт. Результат наnаденuя Выяс­ тележку. конфликта onucaнo В глаВе Конфликт.
няется по nраВuлам, uзложенным В глаВе
Еслu Будет nроВодuться допрос, одuн uз uг­
Конфликт. Цель змеu В этом конфлик­
рокоВ (от лuца сВоего персонажа) должен
Ход uгроко&
те - защuта гнезда. Когда карта Будет найдена, а со змеёu Бу­
задаВать Вопросы Ведущему (который Будет
дет покончено, Ведущuu скажет uгрокам:
ПредложениR игроков uсnолнять роль торгоВца), как еслu Бы он

�---.. �
Игрокu могут nредложuть оБыскать окру­ nроВодuл допрос wnuoнa. Во Время допроса «Заданuе Выполнено. Мой ход окончен. Те­
жающую местность на предмет улuк. nроВедuте бстре'l.ную проберку ВыБранного перь Ваш ход. У каждого uз Вас есть одна
... ,
·,,
Ведущему следует riоuнтересоВаться, набыка стража npoтuB набыка «Переzобор­ ,.,.
..
� Бесплатнаs� проберка u зараБотанные за Ход
что хотят наuтu urpoкu. ЧтоБы узнать щик» торгоВца, Ведь торгоВец Будет старать­ бедущеzо проберо'l.ные Баллы. Их можно тра­
результат noucкoB, треБуется npoBecтu ся уБедuть патруль В cBoeu неВuноВностu. Торговец зерном тuть на соВершенuе какuх-нuБудь дeucтBuu:
проберку набыка «Разбед'l.ик». Еслu urpo­ СnосоБностu u наВыкu торгоВца зерном
Еслu же стражu Будут uскать карту, одuн Можно босстанобитьсs�, сняВ cocmosiнue; от­
кu пройдут проберку, то ux nерсонажu Былu Взяты uз глаВы 05итатели Терри­ nраВuться В ДреВоград u nродолжuть рассле­
uз uгрокоВ должен сооБщuть, что его персо­
найдут карту. Еслu онu не пройдут про­ торий. Для данного nрuключенuя ux nрu­ доВанuе; Вернуться В ЛокхэuВен u доложuть
наж оБыщет тележку. ЧтоБы наuтu карту, надо
берку, то nерсонажu найдут гнездо змеu, шлось немного uзменuть.
пробести проберку набыка «Разбед'l.ик» этого о том, что узналu; uлu nрuдумать что-то сВоё.
полное яuц.
персонажа npoтuB сложности 4. Почему такая СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ Что Будете делать?»
сложность? Потому что noucк nотреБует удачu, РЕСУРСЫ
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 2 Самый простой Варuант - nоnроБоВать uзБа­
а В разделе Сложность nреnАтст&uй глаВы
СВJIЗИ Вuться от состоs�ний, а после npoBecтu про­
Спосо5ности и на8ь1ки указано, что задачu, BOЛJI 3 3
Верку навыка «Следопыт», чтоБы доБраться
треБующuе для сВоего решенuя удачu, счuта­ ЗДОРОВЬЕ 5 до ДреВограда.
ютс11 npensimcmбusi.uu со сложностью 4.
НАВЫКИ: Переzо1Jорщик4, TopzaшS.
В случае, еслu npu npoBeдeнuu допроса uлu no­ ЗНАНИJI: Знаний о зерне. Конец uгpo&ou ceccuu
ucкa urpoкu не прошли проберку, можно nрu­ ЧЕРТЫ: Хитрыи{1). Когда uгрокu потратят Все Бесплатные про­
менuть к ux персонажам cocmosiнusi. Тогда Верки u проберо'l.ные Баллы на соВершенuе
персонаж оБнаружuВает карту, но npu этом ЗмеR (змеинаR природа 7) задуманного В Ход иzрокоб, цzpoбasi ceccusi
получает состоянuе «Разозлённый>>, В ходе до­ В заданuu nерсонажu Встретятся с nо­ nодходuт к концу. Для её заВершенuя оста­
проса торговца uлu оБыска его тележкu. nеречноnолосатоu королеВскоu змеёu. ётся сделать одно - nолучuть наzрады.

86 87
Каждый urpoк должен Вслух зачитать Убе­ Еслu хотuте, можете nродолжuть прuключе­
ждение, Цель u Инстинкт сВоего персона­ нuе Вашего патруля u постараться отВетuть
жа. За надлежащее следоВанuе Убежденuо,ц на этu Вопросы. Когда соБерётесь В сле­
u Инстинкта_ц, а также достuженuе Целей дующuu раз, urpauтe те же ролu - тот,
urpoкu получают наzрады. Затем urpoкu Вме­ кто Был Ведущим, должен продолжать Вестu
сте решают, кто nолучuт наzраду «Са,цый urpy, а urpoкu должны упраВлять темu же
ценный иzрок» u наzраду «Рабоч.ао лошадка». nерсонажамu.
Наzраду «Са,цый ценный иzрок» должен nолу­ Так как персонажи находятся на задании,
чuть тот, кто нашёл карту. Игрок, одолеВ­ ГВендолuн не может напраВлять ux. Им

ПРЕОДОЛЕНИ�Е
шuu змею, должен nолучuть наzраду «Рабоч.ао прuдётся uскать соБстВенныu «путь». Перед
лошадка». Наконец, Всnомнuте, кто u В ка­ началом следующей сессии игрокам u Веду­
кuе моменты наuБолее достоВерно сыграл щему надо оБсудuть, как Будет разВuВать­

ПРЕПJIТСТВИИ
роль сВоего персонажа - каждый uз этuх ся uсторuя. Затем Ведущuu может Выдать
urpoкoB должен получить наzраду «За вопло­ ноВое задание, наnрuмер: «Отыскать преда­
щение персонажа». телей В ДреВограде». ПолучuВ задание, про­
должайте urpy по nраВuлам, описанным
Теперь urpa считается оконченной.
В этом разделе.
Продолженuе nрuключенuй Такuм оБразом, можно продолжать urpy Omnpo.6ь JlЫWb но. 30.so.нue -
Понятно, что на этом прuключенuе не за­ до конца осени. С приходом зu,цы патруль оно. лuбо 6ыnолнum его, лuбо неm.
канчuВается. Кому-то понадоБuлась секрет­ должен Вернуться В ЛокхэuВен. Какuе за­
ная uнформацuя о ЛокхэuВене. Зачем она дачи можно Выполнять зu,цой, рассказано Да.u 30.so.нue еmро.ж3,
uм? Кто онu? В глаВе Времена года. u во.же eJ1epmь его не oemo.нo6um.
-Мышина11 поzоборка

этой глаВе рассказыВается, как преодолеВать препотствио npu nомощu Бросков


куБuкоВ. Для начала мы кратко «проБежuмся» по основным праВuлам, чтоБы осВе­
жuть ux В уме. Затем nереuдём к Более сложным Вещам Вроде проверок, ко,цанд­
ной работы, снароженио u правила «нович.ка,ц везёт».

ПPEПJITCTBИJI
xiJt В этой urpe каждое препотствие состоит uз трёх компонентоВ: опuсанuя проБлемы;
- чuсла, гоВорящего о сложности препотствио; указания на способность uлu навык, ко-
торые надо nроВерuть для преодоленио препотствио.

88 89
Каждый urpoк должен Вслух зачитать Убе­ Еслu хотuте, можете nродолжuть прuключе­
ждение, Цель u Инстинкт сВоего персона­ нuе Вашего патруля u постараться отВетuть
жа. За надлежащее следоВанuе Убежденuо,ц на этu Вопросы. Когда соБерётесь В сле­
u Инстинкта_ц, а также достuженuе Целей дующuu раз, urpauтe те же ролu - тот,
urpoкu получают наzрады. Затем urpoкu Вме­ кто Был Ведущим, должен продолжать Вестu
сте решают, кто nолучuт наzраду «Са,цый urpy, а urpoкu должны упраВлять темu же
ценный иzрок» u наzраду «Рабоч.ао лошадка». nерсонажамu.
Наzраду «Са,цый ценный иzрок» должен nолу­ Так как персонажи находятся на задании,
чuть тот, кто нашёл карту. Игрок, одолеВ­ ГВендолuн не может напраВлять ux. Им

ПРЕОДОЛЕНИ�Е
шuu змею, должен nолучuть наzраду «Рабоч.ао прuдётся uскать соБстВенныu «путь». Перед
лошадка». Наконец, Всnомнuте, кто u В ка­ началом следующей сессии игрокам u Веду­
кuе моменты наuБолее достоВерно сыграл щему надо оБсудuть, как Будет разВuВать­

ПРЕПJIТСТВИИ
роль сВоего персонажа - каждый uз этuх ся uсторuя. Затем Ведущuu может Выдать
urpoкoB должен получить наzраду «За вопло­ ноВое задание, наnрuмер: «Отыскать преда­
щение персонажа». телей В ДреВограде». ПолучuВ задание, про­
должайте urpy по nраВuлам, описанным
Теперь urpa считается оконченной.
В этом разделе.
Продолженuе nрuключенuй Такuм оБразом, можно продолжать urpy Omnpo.6ь JlЫWb но. 30.so.нue -
Понятно, что на этом прuключенuе не за­ до конца осени. С приходом зu,цы патруль оно. лuбо 6ыnолнum его, лuбо неm.
канчuВается. Кому-то понадоБuлась секрет­ должен Вернуться В ЛокхэuВен. Какuе за­
ная uнформацuя о ЛокхэuВене. Зачем она дачи можно Выполнять зu,цой, рассказано Да.u 30.so.нue еmро.ж3,
uм? Кто онu? В глаВе Времена года. u во.же eJ1epmь его не oemo.нo6um.
-Мышина11 поzоборка

этой глаВе рассказыВается, как преодолеВать препотствио npu nомощu Бросков


куБuкоВ. Для начала мы кратко «проБежuмся» по основным праВuлам, чтоБы осВе­
жuть ux В уме. Затем nереuдём к Более сложным Вещам Вроде проверок, ко,цанд­
ной работы, снароженио u правила «нович.ка,ц везёт».

ПPEПJITCTBИJI
xiJt В этой urpe каждое препотствие состоит uз трёх компонентоВ: опuсанuя проБлемы;
- чuсла, гоВорящего о сложности препотствио; указания на способность uлu навык, ко-
торые надо nроВерuть для преодоленио препотствио.

88 89
П рео3оленuе npenяmem6u6

ЧтоЬы пересечь холо!Jныи ручеи (указа­


ние на проЬле.му), персонажам треЬует­
опасное; ПР 4 - очень сложное препят­
ствие; ПР 5 - сВерхсложное препятствие!
ПРОВЕРКИ тин� способности его персонажа может Быть

ся прео!Jолеть препятст/Jие 3 (указание xJJr Проверка - это разоВый Бросок куБu­


нuже, чем у других, uлu у его персонажа
просто отсутстВует нужный навык. Именно
на смжность), npo/Je!JЯ про/Jерку спосоЬно­ • коВ npu uспользоВанuu способности он Выступил Вперёд, u именно он должен со­
сти ((3.!J opo/Jьe,, (указание на про/Jеряе.мую uлu навыка. Проверка соВершается, когда Вершuть задуманное.
спосоЬность}. нуж но преодолеть препятствие.
05суждение по правилу
'4JirЧтобы пройти проверку, npu Броске
оsъясненuе nреnятст&uя «Разговоры за столом»
- нужно получить колuчестВо успехов, Ведущий объясняет проблему: «Вам хЬr Еслu план преодоления препятствия
раВное uлu преВышающее сложность пре­ надо преодолеть ручей неВредuмы­ Ф предложuлu несколько uгрокоВ, а Ве­
пятствия. мu, чтобы попасть В Плющu ВоВре- д ущuй одоБрuл этот план, по праВuлам,
Реитинz спосоЬности ((3.!J opo/Jьe,, .моеzо мя». Затем называет способность uлu навык, описанным В глаВе Задание, тогда лuдер
пе17_сонажа ра/Jен S, поэтому я Ьросаю пять которые нужно Будет проверить, u сообща­ патруля прuнuмает решение о том, с ка­
куЬико/J. ЧтоЬы npoumu про/Jерку, при Ьрос­ ет сложность: «Чтобы преодолеть ручей, на­ кой частью препятствия Будет разБuрать­
ке .мне нужно получить как .минимум три до проВестu проверку способности «Здоровье» ся тот uлu uнou страж. Прu этом его Выбор
успеха. 8 этом С.А.)'чае ,1,(Ои персонаж npe­ r r1>.,, .
,/j ·,,Q
протuВ сложности ПР з». Так стаВятся пре­ должен одоБрuть Ведущий.
O!JO.A.CIJaem ручеи Ьлаzополучно. пятствия перед uгрокамu.
-.-:� С>._ �\ Кензи, Лиа.м и Саксон не .мо�ут наити

Создание npenятcтSuu
о. ·-· ...- о··. Не хитрите с/Jою цель. Нzроки решают приостано ­
о�.,,,' .... :::-, xJJrПосле того как Ведущий оБъяснuл /Jить иzру и оЬсу!}ить план !Jеист/Jии:
хЬr Сложность препятствия определяется ,.;�- - препятствие, uгрокu не могут ме­ ((/1ua� хорошии раз/Jе!Jчик. Он попытает­
Ф однuм uз четырёх спосоБоВ: осноВыВа­ нять задуманный план дейстВuй. Ведущий ся наити mopzoGцa,,.
ясь на факторах проВеряемого навыка прu­ может предложить альтернатuВныu спо­
Ведённых В перечне навыков; осноВыВаясь Toz!Ja /Jе!}ущии zo/J opиm: (8mоЬы наити
соб Воплощения плана uгрокоВ с альтер­
на факторах, прuВедённых В глаВах Вре­ mopzo/Jцa, npo/Je!Jume npo/Jepкy на/Jыка
натuВным препятствие.,и u альтернатuВнымu
мена года u Территории; путём соВерше'­ ((/:>аз/Jе!Jчию,.
услоВuямu преодоления этого препятствия.
н u я Броска к уБuкоВ другим игроком Ведущий может прuнuмать Во Внuманuе
uлu Ведущим; осноВыВаясь на том, как Ве­ предложения uгрокоВ. Однако, когда пре­ Onuwuтe cSou деuст&uя �
дущ u u Вuдuт сложuВшуюся сuт уацuю пятствие u его альтернатuВныu Вариант '4Jir После того как Ведущий оБъяснuл пре­
u что он по этому поВоду придумал. Былu озВучены, uгрокu должны прuступuть ф пятствие, uгрок, который Будет про­
Прu onucaнuu сложности препятствий В кни­ к проверке. Водuть проверку, опuсыВает деuстВuя сВоего
ге используется сокращение «ПР», например, персонажа. То, какuм образом его персонаж
ПР 2, ПР 3, ПР 4 u т. п. Кто nро&одuт nро&ерку? Будет преодолеВать препятствие.
xJ.,r Бросок соВершает тот uгрок, который
В широком смысле: ПР 1 - лёгкое препят­ Ф Вызвался перВым uлu придумал план
После mozo, как план Ьыл 1т!J ер ж!Jён,
Саксон zo/Jopum Кензи: ((Ha!JO торопить­
ствие; ПР 2 - чуть Более сложное; ПР З - преодоления препятствия. НеВажно, что рей-
сложное для Боль шuнстВа u В придачу ся,,.

90 91
П рео3оленuе npenяmem6u6

ЧтоЬы пересечь холо!Jныи ручеи (указа­


ние на проЬле.му), персонажам треЬует­
опасное; ПР 4 - очень сложное препят­
ствие; ПР 5 - сВерхсложное препятствие!
ПРОВЕРКИ тин� способности его персонажа может Быть

ся прео!Jолеть препятст/Jие 3 (указание xJJr Проверка - это разоВый Бросок куБu­


нuже, чем у других, uлu у его персонажа
просто отсутстВует нужный навык. Именно
на смжность), npo/Je!JЯ про/Jерку спосоЬно­ • коВ npu uспользоВанuu способности он Выступил Вперёд, u именно он должен со­
сти ((3.!J opo/Jьe,, (указание на про/Jеряе.мую uлu навыка. Проверка соВершается, когда Вершuть задуманное.
спосоЬность}. нуж но преодолеть препятствие.
05суждение по правилу
'4JirЧтобы пройти проверку, npu Броске
оsъясненuе nреnятст&uя «Разговоры за столом»
- нужно получить колuчестВо успехов, Ведущий объясняет проблему: «Вам хЬr Еслu план преодоления препятствия
раВное uлu преВышающее сложность пре­ надо преодолеть ручей неВредuмы­ Ф предложuлu несколько uгрокоВ, а Ве­
пятствия. мu, чтобы попасть В Плющu ВоВре- д ущuй одоБрuл этот план, по праВuлам,
Реитинz спосоЬности ((3.!J opo/Jьe,, .моеzо мя». Затем называет способность uлu навык, описанным В глаВе Задание, тогда лuдер
пе17_сонажа ра/Jен S, поэтому я Ьросаю пять которые нужно Будет проверить, u сообща­ патруля прuнuмает решение о том, с ка­
куЬико/J. ЧтоЬы npoumu про/Jерку, при Ьрос­ ет сложность: «Чтобы преодолеть ручей, на­ кой частью препятствия Будет разБuрать­
ке .мне нужно получить как .минимум три до проВестu проверку способности «Здоровье» ся тот uлu uнou страж. Прu этом его Выбор
успеха. 8 этом С.А.)'чае ,1,(Ои персонаж npe­ r r1>.,, .
,/j ·,,Q
протuВ сложности ПР з». Так стаВятся пре­ должен одоБрuть Ведущий.
O!JO.A.CIJaem ручеи Ьлаzополучно. пятствия перед uгрокамu.
-.-:� С>._ �\ Кензи, Лиа.м и Саксон не .мо�ут наити

Создание npenятcтSuu
о. ·-· ...- о··. Не хитрите с/Jою цель. Нzроки решают приостано ­
о�.,,,' .... :::-, xJJrПосле того как Ведущий оБъяснuл /Jить иzру и оЬсу!}ить план !Jеист/Jии:
хЬr Сложность препятствия определяется ,.;�- - препятствие, uгрокu не могут ме­ ((/1ua� хорошии раз/Jе!Jчик. Он попытает­
Ф однuм uз четырёх спосоБоВ: осноВыВа­ нять задуманный план дейстВuй. Ведущий ся наити mopzoGцa,,.
ясь на факторах проВеряемого навыка прu­ может предложить альтернатuВныu спо­
Ведённых В перечне навыков; осноВыВаясь Toz!Ja /Jе!}ущии zo/J opиm: (8mоЬы наити
соб Воплощения плана uгрокоВ с альтер­
на факторах, прuВедённых В глаВах Вре­ mopzo/Jцa, npo/Je!Jume npo/Jepкy на/Jыка
натuВным препятствие.,и u альтернатuВнымu
мена года u Территории; путём соВерше'­ ((/:>аз/Jе!Jчию,.
услоВuямu преодоления этого препятствия.
н u я Броска к уБuкоВ другим игроком Ведущий может прuнuмать Во Внuманuе
uлu Ведущим; осноВыВаясь на том, как Ве­ предложения uгрокоВ. Однако, когда пре­ Onuwuтe cSou деuст&uя �
дущ u u Вuдuт сложuВшуюся сuт уацuю пятствие u его альтернатuВныu Вариант '4Jir После того как Ведущий оБъяснuл пре­
u что он по этому поВоду придумал. Былu озВучены, uгрокu должны прuступuть ф пятствие, uгрок, который Будет про­
Прu onucaнuu сложности препятствий В кни­ к проверке. Водuть проверку, опuсыВает деuстВuя сВоего
ге используется сокращение «ПР», например, персонажа. То, какuм образом его персонаж
ПР 2, ПР 3, ПР 4 u т. п. Кто nро&одuт nро&ерку? Будет преодолеВать препятствие.
xJ.,r Бросок соВершает тот uгрок, который
В широком смысле: ПР 1 - лёгкое препят­ Ф Вызвался перВым uлu придумал план
После mozo, как план Ьыл 1т!J ер ж!Jён,
Саксон zo/Jopum Кензи: ((Ha!JO торопить­
ствие; ПР 2 - чуть Более сложное; ПР З - преодоления препятствия. НеВажно, что рей-
сложное для Боль шuнстВа u В придачу ся,,.

90 91
П рео3олеиuе npenяmem6uu

Кензи отВечает: ((Соz.Адсен. ДаВаи ос.мо­ ПроВерка спосоliности ((3 ороВье» протиВ
!f Ве!fе·т проВерку ezo наВыка ((РазВе_9чию, Разреwенuе нuчьuх
три.мс5l npeж!fe, че.м !!Виzатьс5l !Jальше?,, ПР 3 - оliычна5l проВерка. Бросьте ко.,1,и­ щии - проВерку спосо ости Еслu встре'/,На5l проверка закончилась ни­
честВо куliикоВ, раВное реитинzу спосоli­
s. А Ве!fу
иро!f а» т zоВца.
liн
'/,/Jёй, сущестВует трu сnосоБа её разрешить.
Нzрок, упраВл5lющии Лиа.мо.м, zоВорит ((Пр 4 ор
ности ((3!f ороВье» Вашеzо персонажа про­ Этu сnосоБы следует применять В следую­
оста.,1,ьны.м: ((Дл5l .,1,учшеzо oliзopa 5l заliи­
тиВ 11иксиt_0Ваннои Сложности npen5lm­ щем порядке: сначала uсnользоВать '/,ерту
t_аюсь на /i.,1,ижаишее !! е1еВо». После чеzо он cтBи5l. ПроВерка считаетс5l прои!f еннои, сВоего персонажа, чтоБы разрешить HU'/,/JIO
/iросает куliики, что!iы проВерить наВык
если на куliиках Выпало три успеха. В пользу соперника; когда нельзя uсnользо­
((РазВе!fчик».
Встречные проверки Вать '/,ерту, тратьте балл судьбы, еслu у Вас
Еслu Вы интересно оnuсыВаете действиg, Т,,,и успе}(а Выпал топор u Вы его ещё не uсnользоВалu;
Bcmpe'/,H/Jl e проверки - лучший сnосоБ
сВоего персонажа по ходу uгры, В конце разрешить люБые разногласия, Вознuкшuе еслu нельзя ВосnользоВаться дВумs:� nредыду­
иzровой сессии Вы получите наzраду. В uгре между дВумя сторонами. Такuе щuмu Варuантамu, соВершuте дополнитель­
проверки создают интерес u напряжение! ную проверку.
ДSа тuna npoSepoк Нzрок, упраВл5lющии Лиа.мо.м, не .может
� СущестВует дВа тuna проверок. В од­ � Когда Ваш персонаж сражается, со­
ф реВнуется, cnopuт uлu Борется с дру­ сноВа gоспо.,1,ьзоВатьс!l /iа.,1,.,1,а.ми су3ьliы, т. к.
ф ном случае nреодолеВается npeng,mcmвиe
гu м персонажем В uгре, применяются уже испо.,1,ьзоВа.,1, е_9инстВенныи gыпаВшии
с фuксuроВанной сложностью - это oб/Jl'/,Ha5l топор, что/iы !fО/iросить куliик {если liы он
проверка. В другом случае сложность препg,т­ встре'/,Н/J/е проверки. Эти проверки также
применяются для определения погоды этоzо не C!fe.,1,a.,1,1 то npouzpa.,1, liы}. Черты
ствиg, задаётся оппонентом (другuм игроком
В процессе uгры uлu npu смене Времени ((Решите.,1,ьныи» и ((Защитник» ezo персо­
uлu Ведущим) npu nомощu Броска куБuкоВ -
года, когда используется навык «Наблюда­ нажа не nO!fXO!f5lЖ, чтоliы .мешать персона­
это встре'/,наg, проверка.
тель за поzодой» (но это осоБый случай). жу Во Вре.м5l поиска торzоВца и разрешить
05ь,чные проверки Нuчья нич1,10 G по.,1,ьзу Be!Jyщezo. Раз !fpyzux Вари­
� Прu npoBeдeнuu обы'/,ной проверки
Прu встре'/,НОй проверке способности Прu nомощu баллов судьбы uлu '/,ерт мож­ антоВ нет, npu!f ёmc5l проВести !fопо.,1,ни­
uлu навыка Броски соВершаются по nра­ но сВестu сuтуацuю к НU'/,Ьей. те.,1,ьную проВерку.
ф нужно Взять колuчестВо куБuкоВ, раВ­
ное рейтинzу nроВеряемой способности Вuлам об/J/'/,НОй проверки. По этuм же nра­
Вuлам считаются успехи. Побеждает тот, Ве!fущии Bpo!fe liы Выиzра.,1, Встречную про­ Дополнительнап проверка
uлu навыка, u соВершuть Бросок. Сосчи­ В ер ку при поиске торzоВца. У неzо три x8.Jr Дополнительнаg, проверка -, это nо­
тайте каждый куБuк, на котором Выпал
у кого Выпадет Больше успехов.
успеха, а у иzрока, упраВл5lющеzо Лиа.мо.м, ф Втор встре'/,ной проверки. Еслu
знак мечей uлu топора. Такuе куБuкu на­ Еслu сореВнуетесь с Ведущим, он Всегда только !f!Ja. О!fнако иzрок решает потра­ npu nерВой проверке npoBeps:i лcs:i ка­
зыВаются успеха.,ии. КуБuкu, на которых Бросает nерВым u Всегда демонстрирует тить и.меющиис5l у неzо /ia.,1,.,1, cyJьliы. Так кой-то навык, Во Bpeмs:i дополнительной
Выпал знак змеu, не считаются. Каждый ВыnаВшuй результат игрокам. Еслu сореВ­ как на О!fНО.м из ezo куliикоВ Выпал топор, проверки npoBeps:ieтcя способность «Волg,»
такой куБuк - это неудача. нуетесь с другuм игроком, uгрок с Более е.м.1. разрешаетс5l 30/iросить еще· о_qин (еслu навык Был умстВенным uлu социаль­
старшим стражем Бросает nерВым u де­ к/liик за /ia.,1,.,1, cyJьliы. В резулЬтате Брос­ ным) uлu способность «Здоровье» (еслu на­
Еслu npu Броске Выпало колuчестВо успе­
монстрирует ВыnаВшuй результат сопернику. ка на !fОпо.,1,ните.,1,ьно.м куliике Выпа!f ает вык Был фuзuческuм).
хов, раВное uлu nреВышающее сложность
npeng,тcmвug,, проверка считается прой­ Чтоliы nonpolioBamь разыскать торzоВца знак .мечеu {еще· O!JUH успех} - Это озна­
Нзнача.,1,ьно иzрок, упраВл5lющии Лиа.мо.м,
денной! зерно.м, иzрок, упраВл5lющии Лиа.мо.м, про- чает ничью.
npoBo!fu.,1, npoGepкy наВыка ((РазВе!fчик»,

92 93
П рео3олеиuе npenяmem6uu

Кензи отВечает: ((Соz.Адсен. ДаВаи ос.мо­ ПроВерка спосоliности ((3 ороВье» протиВ
!f Ве!fе·т проВерку ezo наВыка ((РазВе_9чию, Разреwенuе нuчьuх
три.мс5l npeж!fe, че.м !!Виzатьс5l !Jальше?,, ПР 3 - оliычна5l проВерка. Бросьте ко.,1,и­ щии - проВерку спосо ости Еслu встре'/,На5l проверка закончилась ни­
честВо куliикоВ, раВное реитинzу спосоli­
s. А Ве!fу
иро!f а» т zоВца.
liн
'/,/Jёй, сущестВует трu сnосоБа её разрешить.
Нzрок, упраВл5lющии Лиа.мо.м, zоВорит ((Пр 4 ор
ности ((3!f ороВье» Вашеzо персонажа про­ Этu сnосоБы следует применять В следую­
оста.,1,ьны.м: ((Дл5l .,1,учшеzо oliзopa 5l заliи­
тиВ 11иксиt_0Ваннои Сложности npen5lm­ щем порядке: сначала uсnользоВать '/,ерту
t_аюсь на /i.,1,ижаишее !! е1еВо». После чеzо он cтBи5l. ПроВерка считаетс5l прои!f еннои, сВоего персонажа, чтоБы разрешить HU'/,/JIO
/iросает куliики, что!iы проВерить наВык
если на куliиках Выпало три успеха. В пользу соперника; когда нельзя uсnользо­
((РазВе!fчик».
Встречные проверки Вать '/,ерту, тратьте балл судьбы, еслu у Вас
Еслu Вы интересно оnuсыВаете действиg, Т,,,и успе}(а Выпал топор u Вы его ещё не uсnользоВалu;
Bcmpe'/,H/Jl e проверки - лучший сnосоБ
сВоего персонажа по ходу uгры, В конце разрешить люБые разногласия, Вознuкшuе еслu нельзя ВосnользоВаться дВумs:� nредыду­
иzровой сессии Вы получите наzраду. В uгре между дВумя сторонами. Такuе щuмu Варuантамu, соВершuте дополнитель­
проверки создают интерес u напряжение! ную проверку.
ДSа тuna npoSepoк Нzрок, упраВл5lющии Лиа.мо.м, не .может
� СущестВует дВа тuna проверок. В од­ � Когда Ваш персонаж сражается, со­
ф реВнуется, cnopuт uлu Борется с дру­ сноВа gоспо.,1,ьзоВатьс!l /iа.,1,.,1,а.ми су3ьliы, т. к.
ф ном случае nреодолеВается npeng,mcmвиe
гu м персонажем В uгре, применяются уже испо.,1,ьзоВа.,1, е_9инстВенныи gыпаВшии
с фuксuроВанной сложностью - это oб/Jl'/,Ha5l топор, что/iы !fО/iросить куliик {если liы он
проверка. В другом случае сложность препg,т­ встре'/,Н/J/е проверки. Эти проверки также
применяются для определения погоды этоzо не C!fe.,1,a.,1,1 то npouzpa.,1, liы}. Черты
ствиg, задаётся оппонентом (другuм игроком
В процессе uгры uлu npu смене Времени ((Решите.,1,ьныи» и ((Защитник» ezo персо­
uлu Ведущим) npu nомощu Броска куБuкоВ -
года, когда используется навык «Наблюда­ нажа не nO!fXO!f5lЖ, чтоliы .мешать персона­
это встре'/,наg, проверка.
тель за поzодой» (но это осоБый случай). жу Во Вре.м5l поиска торzоВца и разрешить
05ь,чные проверки Нuчья нич1,10 G по.,1,ьзу Be!Jyщezo. Раз !fpyzux Вари­
� Прu npoBeдeнuu обы'/,ной проверки
Прu встре'/,НОй проверке способности Прu nомощu баллов судьбы uлu '/,ерт мож­ антоВ нет, npu!f ёmc5l проВести !fопо.,1,ни­
uлu навыка Броски соВершаются по nра­ но сВестu сuтуацuю к НU'/,Ьей. те.,1,ьную проВерку.
ф нужно Взять колuчестВо куБuкоВ, раВ­
ное рейтинzу nроВеряемой способности Вuлам об/J/'/,НОй проверки. По этuм же nра­
Вuлам считаются успехи. Побеждает тот, Ве!fущии Bpo!fe liы Выиzра.,1, Встречную про­ Дополнительнап проверка
uлu навыка, u соВершuть Бросок. Сосчи­ В ер ку при поиске торzоВца. У неzо три x8.Jr Дополнительнаg, проверка -, это nо­
тайте каждый куБuк, на котором Выпал
у кого Выпадет Больше успехов.
успеха, а у иzрока, упраВл5lющеzо Лиа.мо.м, ф Втор встре'/,ной проверки. Еслu
знак мечей uлu топора. Такuе куБuкu на­ Еслu сореВнуетесь с Ведущим, он Всегда только !f!Ja. О!fнако иzрок решает потра­ npu nерВой проверке npoBeps:i лcs:i ка­
зыВаются успеха.,ии. КуБuкu, на которых Бросает nерВым u Всегда демонстрирует тить и.меющиис5l у неzо /ia.,1,.,1, cyJьliы. Так кой-то навык, Во Bpeмs:i дополнительной
Выпал знак змеu, не считаются. Каждый ВыnаВшuй результат игрокам. Еслu сореВ­ как на О!fНО.м из ezo куliикоВ Выпал топор, проверки npoBeps:ieтcя способность «Волg,»
такой куБuк - это неудача. нуетесь с другuм игроком, uгрок с Более е.м.1. разрешаетс5l 30/iросить еще· о_qин (еслu навык Был умстВенным uлu социаль­
старшим стражем Бросает nерВым u де­ к/liик за /ia.,1,.,1, cyJьliы. В резулЬтате Брос­ ным) uлu способность «Здоровье» (еслu на­
Еслu npu Броске Выпало колuчестВо успе­
монстрирует ВыnаВшuй результат сопернику. ка на !fОпо.,1,ните.,1,ьно.м куliике Выпа!f ает вык Был фuзuческuм).
хов, раВное uлu nреВышающее сложность
npeng,тcmвug,, проверка считается прой­ Чтоliы nonpolioBamь разыскать торzоВца знак .мечеu {еще· O!JUH успех} - Это озна­
Нзнача.,1,ьно иzрок, упраВл5lющии Лиа.мо.м,
денной! зерно.м, иzрок, упраВл5lющии Лиа.мо.м, про- чает ничью.
npoBo!fu.,1, npoGepкy наВыка ((РазВе!fчик»,

92 93
,�
П рео3оленuе npenяmem6uu

Вы прошли npoGepкy, а G иzре Gаш персонаж к Ведущему. Он onuweт, В чём Ваш персо­
а это 11изическии наGык. Поэто.му Go Gре.мя на куБuке, Брошенном заноВо за Балл перепраGимя через стре.мительныи ручеи. наж ошuБся uлu как он сеБя переоценил.
!fОполнительнои проGерки ЬJ!Jет nроGерять­ судьбы, Выпала змея, ВыuгрыВает Веду­
Вы zоG орите что-то Gp o!fe: ((Сражая сь
ся спосоЬность ((3!fopoDьe» S. щuu. На сВоё усмотрение он может nрu­ Затем Ведущuu должен ВыБрать одuн uз дВух
с те ч ение .м, я пе1е секаю реку и G ыьи­
менuть сюжетный поборот uлu наложить ВарuантоВ разВuтuя uгры. ПерВыu Вариант -
Еслu же npu встреч.ной проберке nроВеря­ раюсь на !ffуzои /jepez, !fl! ожа от хом!J.а,
состооние на персонажа uгрока. Еслu же препотстбие считается непройденны.и, по­
лuсь способности «Воло» uлu «Здоробье», Та.м я приGязыGаю конец "GерёGки к jepeGy.
бстреч.ную проберку nроВодят дВа uгрока этому ВВодuтся сюжетный поборот. Второй
npu дополнительной проберке nроВеряет­ ВерёGка по.может остальны.м леzко пере­
u у нuх не получается разрешить Вторую Вариант - препотстбие считается пройден­
ся способность «Природа». сечь ручеu,,.
нич.ью - nоБедuтеля определяет Ведущuu, ны.и, но за это персонажу nрuдётся «запла­
В случае еслu npu встреч.ной проберке а затем применяет сюжетный поборот Не по8торлйтесь! тить». Нельзя nрuменuть сразу дВа Варианта
nроВерялась способность «Природа», Ве­ uлu накладыВает состооние. Что npoucxoдuт после того, как персонаж по результатам одной проберки.
дущuu nрuнuмает решение о том, какую преодолел (uлu не преодолел) препотстбие?
Еслu npu проберке, которая закончилась Ведущuu стаВuт ноВое препотстбие, оnu­
способность nроВерuть npu дополнитель­
нич.ьёй, nроВерялась способность «Приро­ сыВает, какую оно несёт уzрозу u как Бу­
ной проберке - «Волю» uлu «Здоробье».
да», её рейтинz не урезается по uтогам дет мешать на nyтu (uлu заканчuВает
Но тут есть одно uсключенuе: В случа­
проберки. Еслu же способность «Природа» cBou ход). НоВое препотстбие nотреБует
ях npoчux зберей (не мышей u не ласок)
uсnользоВалась игроком для разрешенио проберки ноВых способностей u навыков.
Всегда nроВодuтся проберка способности
нич.ьи В дополнительной проберке, кото­ Предыдущее препотстбие осталось поза­
«Природа», даже Во Время нич.ьей. У та­
рую uгрок не прошёл - её рейтинz мо­ ди, а с какuм препотстбие.и персонажи
ких зберей есть только одна способность!
жет Быть урезан по nраВuлам, указанным столкнутся сейчас?
Ве!fущи и проGоjиА- npoGepкy спосоьно­ В глаВе Спосо5ности и на8ьши.
сти <(Приро!Jа » тор zоG ца зерно.м, KOZ!fa хЬt У Ведущего есть его ВолшеБная фор­
тот пы тал ся спрятатыя от патру­ Пройденные npoSepкu ф мула uз четырёх элементоВ: поzоды,
л я. Top zoGeц - .мышь, а пото.му нель зя Еслu Вы прошли проберку, Ваш nер­ дикой .иестности, зберей u .иышей. Жела­
сноGа npoGo!Jumь npoGepкy ezo спосоьно­ • сона ж преодолел препотстбие тельно, чтоБы следующее препотстбие от­
сти ((Приро!fа,,. При !JОполнительнои npo­ Без «потерь». Вы можете самu опи­ носилось к другому Вuду уzроз. Делая
Gepкe ЬJ!Jет nроGерять ся ezo спосоьность сать успешные деuстВuя сВоего персонажа сюжетные побороты, Ведущuu может nо­
((3!JopoGьe,, 4. uлu nозВолuть Ведущему рассказать о том, Вторно uсnользоВать уже nрuменённые Вuды
как сnраВuлся Ваш персонаж уzроз по ходу заданио. Сюжетные повороты
Кто nоБедuт npu дополнительной пробер­ Еслu Вы, Ведущuu, решuте ВВестu
ке, тот считается nоБедuтелем Во встреч.­ Исполнение роли Неnроuденные npoSepкu В uсторuю сюжетный поборот
ной проберке, как указано В npaBuлax
Пройдо проберку, nерВым делом onuwuтe, Еслu npu Броске· Вы не nолучuлu ко­ u тем самым усложнить жuзнь
раздела Проuденные npo&epкu. как деuстВоВал Ваш персонаж. Что uменно • лuчестВо успехов, раВное сложности персонажам uгрокоВ, nрuдумаuте соВер­
Еслu u Вторая проберка закончится ни­ он предпринял для преодоления препот­ препотстбио uлu Большее, чем эта шенно ноВое препотстбие, nроБлему, ко­
ч.ьё"й, можно uсnользоВать ч.ерту uлu Бал­ стбио? Что сказал? Onuwuтe, что случи­ сложность - Вы не прошли проберку. Что те­ торая Возникла по Вuне самuх же стражей.
лы судьбы, чтоБы её разрешить. Еслu нu то, лось, как он сnраВuлся с препотстбие.и перь? Для начала на некоторое Время кон­ Препотстбие u сuтуацuя должны Быть со­
нu другое нельзя uсnользоВать uлu еслu u как это nоВлuяло на сuтуацuю. троль над Вашuм персонажем переходит Вершенно ноВымu. Не nоВторяuтесь.

94 ,95
,�
П рео3оленuе npenяmem6uu

Вы прошли npoGepкy, а G иzре Gаш персонаж к Ведущему. Он onuweт, В чём Ваш персо­
а это 11изическии наGык. Поэто.му Go Gре.мя на куБuке, Брошенном заноВо за Балл перепраGимя через стре.мительныи ручеи. наж ошuБся uлu как он сеБя переоценил.
!fОполнительнои проGерки ЬJ!Jет nроGерять­ судьбы, Выпала змея, ВыuгрыВает Веду­
Вы zоG орите что-то Gp o!fe: ((Сражая сь
ся спосоЬность ((3!fopoDьe» S. щuu. На сВоё усмотрение он может nрu­ Затем Ведущuu должен ВыБрать одuн uз дВух
с те ч ение .м, я пе1е секаю реку и G ыьи­
менuть сюжетный поборот uлu наложить ВарuантоВ разВuтuя uгры. ПерВыu Вариант -
Еслu же npu встреч.ной проберке nроВеря­ раюсь на !ffуzои /jepez, !fl! ожа от хом!J.а,
состооние на персонажа uгрока. Еслu же препотстбие считается непройденны.и, по­
лuсь способности «Воло» uлu «Здоробье», Та.м я приGязыGаю конец "GерёGки к jepeGy.
бстреч.ную проберку nроВодят дВа uгрока этому ВВодuтся сюжетный поборот. Второй
npu дополнительной проберке nроВеряет­ ВерёGка по.может остальны.м леzко пере­
u у нuх не получается разрешить Вторую Вариант - препотстбие считается пройден­
ся способность «Природа». сечь ручеu,,.
нич.ью - nоБедuтеля определяет Ведущuu, ны.и, но за это персонажу nрuдётся «запла­
В случае еслu npu встреч.ной проберке а затем применяет сюжетный поборот Не по8торлйтесь! тить». Нельзя nрuменuть сразу дВа Варианта
nроВерялась способность «Природа», Ве­ uлu накладыВает состооние. Что npoucxoдuт после того, как персонаж по результатам одной проберки.
дущuu nрuнuмает решение о том, какую преодолел (uлu не преодолел) препотстбие?
Еслu npu проберке, которая закончилась Ведущuu стаВuт ноВое препотстбие, оnu­
способность nроВерuть npu дополнитель­
нич.ьёй, nроВерялась способность «Приро­ сыВает, какую оно несёт уzрозу u как Бу­
ной проберке - «Волю» uлu «Здоробье».
да», её рейтинz не урезается по uтогам дет мешать на nyтu (uлu заканчuВает
Но тут есть одно uсключенuе: В случа­
проберки. Еслu же способность «Природа» cBou ход). НоВое препотстбие nотреБует
ях npoчux зберей (не мышей u не ласок)
uсnользоВалась игроком для разрешенио проберки ноВых способностей u навыков.
Всегда nроВодuтся проберка способности
нич.ьи В дополнительной проберке, кото­ Предыдущее препотстбие осталось поза­
«Природа», даже Во Время нич.ьей. У та­
рую uгрок не прошёл - её рейтинz мо­ ди, а с какuм препотстбие.и персонажи
ких зберей есть только одна способность!
жет Быть урезан по nраВuлам, указанным столкнутся сейчас?
Ве!fущи и проGоjиА- npoGepкy спосоьно­ В глаВе Спосо5ности и на8ьши.
сти <(Приро!Jа » тор zоG ца зерно.м, KOZ!fa хЬt У Ведущего есть его ВолшеБная фор­
тот пы тал ся спрятатыя от патру­ Пройденные npoSepкu ф мула uз четырёх элементоВ: поzоды,
л я. Top zoGeц - .мышь, а пото.му нель зя Еслu Вы прошли проберку, Ваш nер­ дикой .иестности, зберей u .иышей. Жела­
сноGа npoGo!Jumь npoGepкy ezo спосоьно­ • сона ж преодолел препотстбие тельно, чтоБы следующее препотстбие от­
сти ((Приро!fа,,. При !JОполнительнои npo­ Без «потерь». Вы можете самu опи­ носилось к другому Вuду уzроз. Делая
Gepкe ЬJ!Jет nроGерять ся ezo спосоьность сать успешные деuстВuя сВоего персонажа сюжетные побороты, Ведущuu может nо­
((3!JopoGьe,, 4. uлu nозВолuть Ведущему рассказать о том, Вторно uсnользоВать уже nрuменённые Вuды
как сnраВuлся Ваш персонаж уzроз по ходу заданио. Сюжетные повороты
Кто nоБедuт npu дополнительной пробер­ Еслu Вы, Ведущuu, решuте ВВестu
ке, тот считается nоБедuтелем Во встреч.­ Исполнение роли Неnроuденные npoSepкu В uсторuю сюжетный поборот
ной проберке, как указано В npaBuлax
Пройдо проберку, nерВым делом onuwuтe, Еслu npu Броске· Вы не nолучuлu ко­ u тем самым усложнить жuзнь
раздела Проuденные npo&epкu. как деuстВоВал Ваш персонаж. Что uменно • лuчестВо успехов, раВное сложности персонажам uгрокоВ, nрuдумаuте соВер­
Еслu u Вторая проберка закончится ни­ он предпринял для преодоления препот­ препотстбио uлu Большее, чем эта шенно ноВое препотстбие, nроБлему, ко­
ч.ьё"й, можно uсnользоВать ч.ерту uлu Бал­ стбио? Что сказал? Onuwuтe, что случи­ сложность - Вы не прошли проберку. Что те­ торая Возникла по Вuне самuх же стражей.
лы судьбы, чтоБы её разрешить. Еслu нu то, лось, как он сnраВuлся с препотстбие.и перь? Для начала на некоторое Время кон­ Препотстбие u сuтуацuя должны Быть со­
нu другое нельзя uсnользоВать uлu еслu u как это nоВлuяло на сuтуацuю. троль над Вашuм персонажем переходит Вершенно ноВымu. Не nоВторяuтесь.

94 ,95
П реоволенuе npenяmem6uu

Лиа..и не с..иоz оЬнаружить тор zоВца зерно.и. они нахо!Jят ezo тело В жиВоте змеи. Эту трудные npenoтcтSuo Ваться однuм uз cBoux знаний, что.Sы по.ио'/,Ь
Ве!JJ_щии использоВал эту Возможность, часть сюжета открыВает иzрока..и Ве!}ущии. xJJt иногда npenQmcmBue слишком сложное, ему. Еслu Ведущuu сочтёт, что такое знание

о
чтоЬы ВВести Сд!fующии сюжетныи поВо­ Это Важнаа ин11ор..иациа, котор аа позВола­ ф что.Sы преодолеть его, проВедя только подходит к cuтyaцuu, uгрок, проВодящuu про­
от: ((Тор zоВца сьела змея. А на сле_9ующее ет иzре !fВиzатыа !Jальше по сюжету. верку, получает +\К npu Броске.
р одну проВерку. Тогда Ведущuu может, еслu
утро она напала на патруль, чmoliьi защи­
УслоSил успеха захочет, пред ложить игрокам преодолеть ЗнанuQ прuменuмы не Всегда. Игро­
тить сВое· zнеЗ!JО)).
Еслu хотuте, Вместо сюжетноzо по­ это npenQmcmBue npu помощu cepuu прове­ ки предлагаю1 знанuQ, а Ведущuu
По праВuлам глаВы Задание, сюжетные Ворота можете дать uгроку дос­ рок нескольких способностей u/uлu навы­ решает, какое знание подходит к cu-
побороты можно применять, что.Sы Воз­ тигнуть желаемого, даже еслu ко в. Т акuм о.Sразом , одно npenQmcmBu e тyaцuu, а какое - нет. Иногда можно npu­
Вращать В urpy уже uспользоВанное npe­ он не прошёл проВерку. Но не просто так. Высокой сложности заменяется Ведущим .S a B u т ь к у.S u к n p u п о м о щ u з н а н u Q ,
n Qmc mBue, но В ноВом, Более опасном Персонаж uгрока преодолеет npenQmcmBue, на серuю uз нескольких npenQmcmBuй нuз­ а uногда - нет.
Варианте. Еслu хотuте, можете разВuВать получuВ одно uз cocmoQнuй. CocmoQHU!,l коu сложности. Прu этом ноВые npenQm­
саму uсторuю npu помощu сюжетных по­ cmBu!,l могут uметь разную сложность. Знанug, оЬ укрытиах ..иоzут !JОЬаВить
u ux ВоздеuстВuе на персонажа рассмотре­
ВоротоВ. Это одuн uз cnoco.SoB подачu uc­
куьик при проВер ке спосоЬности ((Прироjа>>
ны В глаВе Состолнил и 8осстано8ление. Han_fu..иep, коz3а патруль оказыВаетсg,
тopuu. Сюжетные побороты также могут Саксона, KOZ!Ja он и Лиа..и пытают­
Лиа..и спасса от змеи, но он ((Разозлён)). на ьереzу полноВо!Jноzо ручья, Ве!fущии zoBo­ са спрятаться от змеи. Но оно не помо­
о.SразоВыВать отдельные сюжетные лuнuu, pum: ((Можно npoBecmu проВерку наВыка
В этом нет нuчего страшного. НспользоВаВ наВык ((С.;1.е!Jопыт)), стр аж жет пр и пр оВер ке наВыка ((Боец)), KOZ!Ja
((СЛе!Jопыт)), чтоЬы наити оЬх�9нои путь. стр ажи ср ажаются со з..иеёи на откры­
отыскал !fopozy, несмотр я на то, что иzрок Смжность препатстВия ЬJ!Jem l,ысокои -
Еслu стражu спраВятся с последстВuямu тии местности, или пр и проВер ке наВыка
получил плохои р езультат пр и Ьр оске. скажем, ПР S. Нли можно проВести проВер­
сюжетноzо поборота, uсторuя должна ((АрхиВариус)), кoz!Ja нужно наити затер аВ­
Пр и это.и страж стал ((Го.;1.о!Jны..и,,. ку наВыка ((УчёньtU)) против ПР 3, затем
ВозВратuться к заранее придуманно­ шуюса на письменно.и столе записку.
му сюжету, а патруль - к сВоему зада­ Стр аж пои..иал Ьан!Jита, но схВатка наВыка ((Архитектор)) пр_отиВ ПР 2 и,
нию. Стражи отряхнутся u скажут: «Ну, с Ьан!Jито..и С!Jелала ezo ((УстаАЫ..И)). наконец, наВыка ((Разнорабочии,)) против
раз с этuм покончено, можно Вернуться ПР 2, чтоЬы построить мост и nepebpamь­
Зачем даВать uгроку то, что он хочет, Cfl че ез ручеu,,.
к нашему заданию». РазВuВаuте uсторuю р
еслu Вместо этого можно uспользоВать
дальше, как еслu Бы мышu спраВuлuсь
с изначальным npenQmcmBue.u, ВызВаВ­
сюжетный поборот, что.Sы уВестu uсторuю
В сторону u постаВuть перед стражами }J. ЗНАЮ!
шuм сюжетный поборот. Лu.So продол­
ноВое npenQmcmBue? Потому что cocmoQ­ Можно ВоспользоВаться знaнuQ.uu Ва­
жите uсторuю, ВВедя ноВое npenQmcmBue
нuQ - это отлuчныu инструмент Воздеu­ • шего персонажа В какой-то о.Sластu,
В urpy, лu.So заВершuте её. Например,
стВuя. Возможность разозлить персонажа что.Sы no.UO'l,Ь другому персонажу
стражu могут заВершuть задание, npu.SыB
слишком заманчuВа, что.Sы её упускать. npu проВеденuu проВерки.
В город, uлu найдя потеряВшуюся мышь,
uлu закончuВ размечать отВаром Границу, НакладыВая cocmoQнue на персонажа, со­
uлu достаВuВ почту u так далее. о.Sщuте uгроку, что ВызВало такое co­ Знанuо делают теБо сuльнее
cmoQнue. Другuмu слоВамu, расскажите,
� ЗнанuQ - это компетентность u опыт
ПокончиВ со с..иер тоноснои з..иеёи, патруд - В какоu-лu.Sо о.Sластu. Когда кто-то uз uг­
почему персонаж «Голодный», насколько
оЬн аружиВает тор zоВца зер но.и. Точнее, рокоВ проВодuт проВерку, можно Воспользо-
он «Усталый» u на кого он «Разозлённый».

96 97
П реоволенuе npenяmem6uu

Лиа..и не с..иоz оЬнаружить тор zоВца зерно.и. они нахо!Jят ezo тело В жиВоте змеи. Эту трудные npenoтcтSuo Ваться однuм uз cBoux знаний, что.Sы по.ио'/,Ь
Ве!JJ_щии использоВал эту Возможность, часть сюжета открыВает иzрока..и Ве!}ущии. xJJt иногда npenQmcmBue слишком сложное, ему. Еслu Ведущuu сочтёт, что такое знание

о
чтоЬы ВВести Сд!fующии сюжетныи поВо­ Это Важнаа ин11ор..иациа, котор аа позВола­ ф что.Sы преодолеть его, проВедя только подходит к cuтyaцuu, uгрок, проВодящuu про­
от: ((Тор zоВца сьела змея. А на сле_9ующее ет иzре !fВиzатыа !Jальше по сюжету. верку, получает +\К npu Броске.
р одну проВерку. Тогда Ведущuu может, еслu
утро она напала на патруль, чmoliьi защи­
УслоSил успеха захочет, пред ложить игрокам преодолеть ЗнанuQ прuменuмы не Всегда. Игро­
тить сВое· zнеЗ!JО)).
Еслu хотuте, Вместо сюжетноzо по­ это npenQmcmBue npu помощu cepuu прове­ ки предлагаю1 знанuQ, а Ведущuu
По праВuлам глаВы Задание, сюжетные Ворота можете дать uгроку дос­ рок нескольких способностей u/uлu навы­ решает, какое знание подходит к cu-
побороты можно применять, что.Sы Воз­ тигнуть желаемого, даже еслu ко в. Т акuм о.Sразом , одно npenQmcmBu e тyaцuu, а какое - нет. Иногда можно npu­
Вращать В urpy уже uспользоВанное npe­ он не прошёл проВерку. Но не просто так. Высокой сложности заменяется Ведущим .S a B u т ь к у.S u к n p u п о м о щ u з н а н u Q ,
n Qmc mBue, но В ноВом, Более опасном Персонаж uгрока преодолеет npenQmcmBue, на серuю uз нескольких npenQmcmBuй нuз­ а uногда - нет.
Варианте. Еслu хотuте, можете разВuВать получuВ одно uз cocmoQнuй. CocmoQHU!,l коu сложности. Прu этом ноВые npenQm­
саму uсторuю npu помощu сюжетных по­ cmBu!,l могут uметь разную сложность. Знанug, оЬ укрытиах ..иоzут !JОЬаВить
u ux ВоздеuстВuе на персонажа рассмотре­
ВоротоВ. Это одuн uз cnoco.SoB подачu uc­
куьик при проВер ке спосоЬности ((Прироjа>>
ны В глаВе Состолнил и 8осстано8ление. Han_fu..иep, коz3а патруль оказыВаетсg,
тopuu. Сюжетные побороты также могут Саксона, KOZ!Ja он и Лиа..и пытают­
Лиа..и спасса от змеи, но он ((Разозлён)). на ьереzу полноВо!Jноzо ручья, Ве!fущии zoBo­ са спрятаться от змеи. Но оно не помо­
о.SразоВыВать отдельные сюжетные лuнuu, pum: ((Можно npoBecmu проВерку наВыка
В этом нет нuчего страшного. НспользоВаВ наВык ((С.;1.е!Jопыт)), стр аж жет пр и пр оВер ке наВыка ((Боец)), KOZ!Ja
((СЛе!Jопыт)), чтоЬы наити оЬх�9нои путь. стр ажи ср ажаются со з..иеёи на откры­
отыскал !fopozy, несмотр я на то, что иzрок Смжность препатстВия ЬJ!Jem l,ысокои -
Еслu стражu спраВятся с последстВuямu тии местности, или пр и проВер ке наВыка
получил плохои р езультат пр и Ьр оске. скажем, ПР S. Нли можно проВести проВер­
сюжетноzо поборота, uсторuя должна ((АрхиВариус)), кoz!Ja нужно наити затер аВ­
Пр и это.и страж стал ((Го.;1.о!Jны..и,,. ку наВыка ((УчёньtU)) против ПР 3, затем
ВозВратuться к заранее придуманно­ шуюса на письменно.и столе записку.
му сюжету, а патруль - к сВоему зада­ Стр аж пои..иал Ьан!Jита, но схВатка наВыка ((Архитектор)) пр_отиВ ПР 2 и,
нию. Стражи отряхнутся u скажут: «Ну, с Ьан!Jито..и С!Jелала ezo ((УстаАЫ..И)). наконец, наВыка ((Разнорабочии,)) против
раз с этuм покончено, можно Вернуться ПР 2, чтоЬы построить мост и nepebpamь­
Зачем даВать uгроку то, что он хочет, Cfl че ез ручеu,,.
к нашему заданию». РазВuВаuте uсторuю р
еслu Вместо этого можно uспользоВать
дальше, как еслu Бы мышu спраВuлuсь
с изначальным npenQmcmBue.u, ВызВаВ­
сюжетный поборот, что.Sы уВестu uсторuю
В сторону u постаВuть перед стражами }J. ЗНАЮ!
шuм сюжетный поборот. Лu.So продол­
ноВое npenQmcmBue? Потому что cocmoQ­ Можно ВоспользоВаться знaнuQ.uu Ва­
жите uсторuю, ВВедя ноВое npenQmcmBue
нuQ - это отлuчныu инструмент Воздеu­ • шего персонажа В какой-то о.Sластu,
В urpy, лu.So заВершuте её. Например,
стВuя. Возможность разозлить персонажа что.Sы no.UO'l,Ь другому персонажу
стражu могут заВершuть задание, npu.SыB
слишком заманчuВа, что.Sы её упускать. npu проВеденuu проВерки.
В город, uлu найдя потеряВшуюся мышь,
uлu закончuВ размечать отВаром Границу, НакладыВая cocmoQнue на персонажа, со­
uлu достаВuВ почту u так далее. о.Sщuте uгроку, что ВызВало такое co­ Знанuо делают теБо сuльнее
cmoQнue. Другuмu слоВамu, расскажите,
� ЗнанuQ - это компетентность u опыт
ПокончиВ со с..иер тоноснои з..иеёи, патруд - В какоu-лu.Sо о.Sластu. Когда кто-то uз uг­
почему персонаж «Голодный», насколько
оЬн аружиВает тор zоВца зер но.и. Точнее, рокоВ проВодuт проВерку, можно Воспользо-
он «Усталый» u на кого он «Разозлённый».

96 97
П рео3олеиuе npenяmem6uu

СНАРJIЖЕНИЕ � Для оказания по.,иощи должны Быть со­ Во о том, кто u как может по.,ио11,ь, Всегда
Во- Вторых, по.,иоzающий uгрок должен фuзu­
ПРОТИВ ПPEП_JITCTBИJI ф Блюдены трu услоВuя. Во-nерВых, uгрок,
ческu передать одuн uз cBoux куБuкоВ uгро­ остаётся за Ведущим.
соВершающuu деuстВuе, должен nрuзнать,
'\.Ьr Еслu у персонажа есть какое-то снаря­ ку, который соВершает деuстВuе, чтоБы тот
ф жение, которое можно nрuменuть для
что ему нужна по.,иощь, u Быть готоВым nрu­
Бросил этот куБuк Вместе со cBouмu. Так Все Что noceewь, то u nожнёwь
нять её от тоВарuщеu. По.,иощь нельзя навя­ Все кто nередаВал вспо.,иоzательные куби­
nреодоленuя препятствия (наnрuмер, меч, зать uлu оказать тайком. Те, кто помогает, поймут, что оказывается по.,иощь.
ки разделят участь игрока, nроходuВшего
карта uлu улuка), Ведущuu может доБаВuть должны деuстВоВать открыто u только в-третьuх, по.,иоzающий персонаж должен проберку. Еслu проберка пройдена - Все
uгроку +IK npu Броске Во Время проверки. npu налuчuu согласия. Еслu uгроку не нра­ nрuсутстВоВать В сцене. Onuшuтe, как uмен­ участнuкu cnpaBuлucь. Еслu проверка не прой­
Возьмите В руку колuчестВо куБuкоВ, раВное Вuтся, как ему помогают, он может отка­ но он оказывает по.,иощь. дена - Все участнuкu «понесут наказание».
рейтинzу nроВеряемоu способности uлu на­ заться от по.,иощи.
-.,JJi
Еслu персонаж, которому по.,иоzали,
выка, доБаВьте ещё одuн куБuк за подходя­ как помочь? Ф не
щее снаряжение u соВершuте Бросок. xJJr По.,иоzая другому uгроку, Вы nередаё­
прошёл проверку, Ведущuu может
наложить на него состояние. В этом случае
Б а и р о н /J о с п о.нз о /Jа.ц;я на/Jы к о м ф те ему cBou куБuк для Броска. Этот ку­
nомогаВшuu персонаж также получает со­
((Специалист по /Jыжu/JaнuюJJ, что/jы Бuк назыВается вспо.,иоzательньщ куБико.,и. стояние, но Более лёгкое.
соору!Jить пар; лыж, которые помоZ)'т ем; Помощь
/Jo Время опасноzо зимнеzо за!Jания. Эти
Если !Jeucт/Jo/Ja/Jшuu персонаж пол;­
при про8ерке спосоS'ности чил состояние ((РаненыuJJ, к ezo помощ­
лыжи !Ja!J/111 ем; /jон;с +1К при npo/Jep­ Прu проверке способностей «Природа»,
кe наDыко/J ((Paз/Je!JЧUIOJ и ((Cлe!JonыmJJ
никам мож н о применито состояние
«Воля», «Здоровье», «Ресурсы» uлu «свя­
IJ заснеженнои местности.
((ГОЛО!JНЫU/ Нстtтоt/Jающии жаЖ!Jj)),
зи» может по.,ио11,ь люБоu uгрок.
((Разозле·нноtuJJ или ((YcтaлotUJJ. Состояния
помощь при про8ерке на8ыко8 ((PaнeнotuJJ или ((БолоноuJJ на них накла­
KOMAHДHAJI РАБОТА Прu nроВерке навыка можно по.,ио11,ь толь­ !}оt/Jато недзя. Если !Jeиcm/Jo/Ja/Jшuu пер­
ко npu nомощu сВоего навыка uлu знания. сонаж пол;чил состояние ((Разозле·нноtUJJ,
В urpe «Мышuная Стража» командная ра­
такая по.,иощь должна соотВетстВоВать cu­ ezo помощники MO'Z)'m пол;чито состоя­
Бота uмеет Большое значение. ЧтоБы сnра­
тyaцuu (Вашu деuстВuя должны доБаВлять ние ((ГОЛО!JНЫи/Нспытоt/Jающии жаЖ!Jj))
Вuться с nреnятстВuем, uмеющuм Высокую �
сложность, Все члены патруля должны деu­ происходящему смысла). и том; no!Jofjнoe.
стВоВать сооБща. Если /Jаш !JPJZ соор;жает ce/je !JOCnex
из панциря ж;ка при помощи на/Jыка
Знанuя u помощь
ToBapuщu uмеют Возможность по.,ио11,ь иг­ Знание также можно uсnользоВать, чтоБы до­
року, который nроВодuт проверку. Перед ((0р;жеинuюJ, ем; можно помочь при помо­
БаВuть куБuк. Прu этом такая по.,иощь не по­
тем как он Будет соВершать Бросок, другuе щи на/Jыка ((Ор;жеиниКJJ, ((УчёныuJJ,
падает под деuстВuе npaBuлa «Что посеешь,
urpoкu могут доБаВuть ему куБuкоВ. В мuре ((Знаток з/JepeuJJ или ((Haceкoмo/Jo!}JJ.
то и пожнёшь». Такuм оБразом, по.,иощь nо­
uгры патруль деuстВует как едuное целое, На!Jыки ((ПекарыJ, ((Пчело/Jо!}JJ и !Jаже
средстВом знанио уБережёт Вас от nолуче­
потому что так легче nреодолеВать препят­ ((БоеЦJJ IJ!Jаннои сит;ации не no!JOU!JJ111,
нuя состоонио (В случае еслu деuстВующuu
ствия. По.,иощь не Всегда можно оказать. Происхо­ uгрок не пройдёт проверку), но не сможет
дящее должно uметь смысл. Последнее ело- уБеречь от nоследстВuu сюжетноzо поборота.
98 gg
П рео3олеиuе npenяmem6uu

СНАРJIЖЕНИЕ � Для оказания по.,иощи должны Быть со­ Во о том, кто u как может по.,ио11,ь, Всегда
Во- Вторых, по.,иоzающий uгрок должен фuзu­
ПРОТИВ ПPEП_JITCTBИJI ф Блюдены трu услоВuя. Во-nерВых, uгрок,
ческu передать одuн uз cBoux куБuкоВ uгро­ остаётся за Ведущим.
соВершающuu деuстВuе, должен nрuзнать,
'\.Ьr Еслu у персонажа есть какое-то снаря­ ку, который соВершает деuстВuе, чтоБы тот
ф жение, которое можно nрuменuть для
что ему нужна по.,иощь, u Быть готоВым nрu­
Бросил этот куБuк Вместе со cBouмu. Так Все Что noceewь, то u nожнёwь
нять её от тоВарuщеu. По.,иощь нельзя навя­ Все кто nередаВал вспо.,иоzательные куби­
nреодоленuя препятствия (наnрuмер, меч, зать uлu оказать тайком. Те, кто помогает, поймут, что оказывается по.,иощь.
ки разделят участь игрока, nроходuВшего
карта uлu улuка), Ведущuu может доБаВuть должны деuстВоВать открыто u только в-третьuх, по.,иоzающий персонаж должен проберку. Еслu проберка пройдена - Все
uгроку +IK npu Броске Во Время проверки. npu налuчuu согласия. Еслu uгроку не нра­ nрuсутстВоВать В сцене. Onuшuтe, как uмен­ участнuкu cnpaBuлucь. Еслu проверка не прой­
Возьмите В руку колuчестВо куБuкоВ, раВное Вuтся, как ему помогают, он может отка­ но он оказывает по.,иощь. дена - Все участнuкu «понесут наказание».
рейтинzу nроВеряемоu способности uлu на­ заться от по.,иощи.
-.,JJi
Еслu персонаж, которому по.,иоzали,
выка, доБаВьте ещё одuн куБuк за подходя­ как помочь? Ф не
щее снаряжение u соВершuте Бросок. xJJr По.,иоzая другому uгроку, Вы nередаё­
прошёл проверку, Ведущuu может
наложить на него состояние. В этом случае
Б а и р о н /J о с п о.нз о /Jа.ц;я на/Jы к о м ф те ему cBou куБuк для Броска. Этот ку­
nомогаВшuu персонаж также получает со­
((Специалист по /Jыжu/JaнuюJJ, что/jы Бuк назыВается вспо.,иоzательньщ куБико.,и. стояние, но Более лёгкое.
соору!Jить пар; лыж, которые помоZ)'т ем; Помощь
/Jo Время опасноzо зимнеzо за!Jания. Эти
Если !Jeucт/Jo/Ja/Jшuu персонаж пол;­
при про8ерке спосоS'ности чил состояние ((РаненыuJJ, к ezo помощ­
лыжи !Ja!J/111 ем; /jон;с +1К при npo/Jep­ Прu проверке способностей «Природа»,
кe наDыко/J ((Paз/Je!JЧUIOJ и ((Cлe!JonыmJJ
никам мож н о применито состояние
«Воля», «Здоровье», «Ресурсы» uлu «свя­
IJ заснеженнои местности.
((ГОЛО!JНЫU/ Нстtтоt/Jающии жаЖ!Jj)),
зи» может по.,ио11,ь люБоu uгрок.
((Разозле·нноtuJJ или ((YcтaлotUJJ. Состояния
помощь при про8ерке на8ыко8 ((PaнeнotuJJ или ((БолоноuJJ на них накла­
KOMAHДHAJI РАБОТА Прu nроВерке навыка можно по.,ио11,ь толь­ !}оt/Jато недзя. Если !Jeиcm/Jo/Ja/Jшuu пер­
ко npu nомощu сВоего навыка uлu знания. сонаж пол;чил состояние ((Разозле·нноtUJJ,
В urpe «Мышuная Стража» командная ра­
такая по.,иощь должна соотВетстВоВать cu­ ezo помощники MO'Z)'m пол;чито состоя­
Бота uмеет Большое значение. ЧтоБы сnра­
тyaцuu (Вашu деuстВuя должны доБаВлять ние ((ГОЛО!JНЫи/Нспытоt/Jающии жаЖ!Jj))
Вuться с nреnятстВuем, uмеющuм Высокую �
сложность, Все члены патруля должны деu­ происходящему смысла). и том; no!Jofjнoe.
стВоВать сооБща. Если /Jаш !JPJZ соор;жает ce/je !JOCnex
из панциря ж;ка при помощи на/Jыка
Знанuя u помощь
ToBapuщu uмеют Возможность по.,ио11,ь иг­ Знание также можно uсnользоВать, чтоБы до­
року, который nроВодuт проверку. Перед ((0р;жеинuюJ, ем; можно помочь при помо­
БаВuть куБuк. Прu этом такая по.,иощь не по­
тем как он Будет соВершать Бросок, другuе щи на/Jыка ((Ор;жеиниКJJ, ((УчёныuJJ,
падает под деuстВuе npaBuлa «Что посеешь,
urpoкu могут доБаВuть ему куБuкоВ. В мuре ((Знаток з/JepeuJJ или ((Haceкoмo/Jo!}JJ.
то и пожнёшь». Такuм оБразом, по.,иощь nо­
uгры патруль деuстВует как едuное целое, На!Jыки ((ПекарыJ, ((Пчело/Jо!}JJ и !Jаже
средстВом знанио уБережёт Вас от nолуче­
потому что так легче nреодолеВать препят­ ((БоеЦJJ IJ!Jаннои сит;ации не no!JOU!JJ111,
нuя состоонио (В случае еслu деuстВующuu
ствия. По.,иощь не Всегда можно оказать. Происхо­ uгрок не пройдёт проверку), но не сможет
дящее должно uметь смысл. Последнее ело- уБеречь от nоследстВuu сюжетноzо поборота.
98 gg
П рео3оленuе npen.яmcm6uu

Игрок должен отВечать максимально кратко.


Помощь npu 6осстано6ленuu У Саксона нет наGыка ((ПefezoGofщuк».
ПУТАНИЦА Нужно оnuсать деuстВuя сВоего персонажа
Нельзя оказыВать по,иощь В случае, ПfaG!}a, это не .мешает е.му постоянно
Иногда, когда Все находятся под Впе­ u рассказать Ведущему, почему персонаж
когда nроВодuтся проберка способно­ сnоtить с Кензи о то.м, ку!}а !}Gиzатыя
чатлением момента u гоВорят одноВре­ поступает uменно так. Еслu uгрок сам запу­
сти «Воло» uлu «Здоробье» npu бос­ !}а.,,,ьше. Koz!Ja Саксон стаtается у6е!}ить
менно, трудно понять, что же на самом тался, он может задать Ведущему u осталь­
станоблении. Тут каждый страж отВечает Кензи, !J.,,,!l ntoGetки у_пfаG.,,,яющии и.м
деле проuсходuт. Может Возникнуть путаница. ным игрокам Вопро.сы о nроuсходящем,
за сеБя сам. UZfOK исподзует по.,,,оGину спосо6ности
когда к нему оБратuтся Ведущuu. Не уВле­
((Во.,,,я,, (с OKf.JZ.,,,eнue.м G !iо.,,,ьшую стоfО­ в этом случае Ведущему следует останоВuть каuтесь paccnpocaмu, но постарайтесь ра­
НОВИЧКАМ ВЕЗЁТ
ну) ntomuG це.,,,оzо наGыка ((ПереzоGоfщию,, uгру u попросить Всех успокоиться u замол­ зоБраться В cuтyaцuu.
и.меющеzося у Кензи. чать. затем надо оБратuться к каждому uгроку
Способность «Природа» можно uспользо­ (по часоВоu стрелке uлu протuВ неё), задаВая Когда Всё сноВа станет понятно, Ведущuu,
Вать npu проберке Взамен люБоu способности Балль1 личности
однu u те же Вопросы: «Что делает тВоu пер­ еслu сочтёт нужным, может uзменuть пре­
uлu люБого навыка, которого нет у Вашего и про6ерки Sез на6ыко6
сонаж?» u «Почему? Чего ты хочешь доБuться?» потстбие. После чего можно Будет Вернуть­
персонажа. ПраВда, используя способность После того, как uгрок отложил полоВuну ся к прuключенuю u продолжить urpy.
«Природа», персонаж не сможет Выучить куБuкоВ, он может, как u npu люБоu дру­
ноВые навыки. Еслu Вы хотuте оБучuть пер­ гой проберке, прuменuть баллы лич,ности,
сонажа ноВому навыку, не uспользуuте спо­ чтоБы «Приблеч,ь природу» ( по nраВuлам,
собность «Природа» npu проберке. Вместо изложенным В разделе Лuчность глаВы
этого Воспользуйтесь прабило,и «Нобич,ка,и Мышиная Стража u В разделе Прu&лечь
безёт». npupoдy персонажа глаВы СпосоSности
и на&ь,ки), такuм оБразом он сможет уВе­
'\Ь1 Еслu у Вашего персонажа нет набыка, лuчuть колuчестВо cBoux куБuкоВ перед
- неоБходuмого для проберки, можно
Броском.
проВестu проберку способности «Воло»
uлu «Здоробье», а не способности «Приро­ '\Ь1Еслu рейтинz способности снuжен
да». Посчuтаuте, сколько куБuкоВ для про­ - до нуля uз-за состоонио «Раненый»
Верки даёт ВыБранная способность, а также uлu «Больной», её нельзя uспользоВать для
знанио, по,иощь u снарожение. Разделите это проВеденuя проберки по праВuлу «Нобич,ка,и
колuчестВо пополам, округлuВ В Большую безёт». Пока персонаж не босстанобитсо
сторону, отложите лuшнuе куБuкu u сделай­ от данного состоонио, прuдётся uсnользо­
те Бросок. Еслu набык фuзuческuu - uсполь­ Вать способность «Природа».
зуuте способность «Здоробье». Еслu навык
Прuмененuе праВuла «НобиУка,и безёт» -
умстВенныu uлu соцuальныu - uсnользуuте
- перВыu шаг на путu к nолученuю персо­
способность «Воло».
нажем ноВого набыка. ПодроБнее о том, как
СоВершенuе простого деuстВuя такuм оБра­ можно получать ноВые навыки, рассказыва­
зом не ВызоВет Больших проБлем, но слож­ ется В разделе Изученuе но&ого на&ыка
ную задачу Будет Выполнить нелегко. В глаВе СпосоSности и навыки.

100 101
П рео3оленuе npen.яmcm6uu

Игрок должен отВечать максимально кратко.


Помощь npu 6осстано6ленuu У Саксона нет наGыка ((ПefezoGofщuк».
ПУТАНИЦА Нужно оnuсать деuстВuя сВоего персонажа
Нельзя оказыВать по,иощь В случае, ПfaG!}a, это не .мешает е.му постоянно
Иногда, когда Все находятся под Впе­ u рассказать Ведущему, почему персонаж
когда nроВодuтся проберка способно­ сnоtить с Кензи о то.м, ку!}а !}Gиzатыя
чатлением момента u гоВорят одноВре­ поступает uменно так. Еслu uгрок сам запу­
сти «Воло» uлu «Здоробье» npu бос­ !}а.,,,ьше. Koz!Ja Саксон стаtается у6е!}ить
менно, трудно понять, что же на самом тался, он может задать Ведущему u осталь­
станоблении. Тут каждый страж отВечает Кензи, !J.,,,!l ntoGetки у_пfаG.,,,яющии и.м
деле проuсходuт. Может Возникнуть путаница. ным игрокам Вопро.сы о nроuсходящем,
за сеБя сам. UZfOK исподзует по.,,,оGину спосо6ности
когда к нему оБратuтся Ведущuu. Не уВле­
((Во.,,,я,, (с OKf.JZ.,,,eнue.м G !iо.,,,ьшую стоfО­ в этом случае Ведущему следует останоВuть каuтесь paccnpocaмu, но постарайтесь ра­
НОВИЧКАМ ВЕЗЁТ
ну) ntomuG це.,,,оzо наGыка ((ПереzоGоfщию,, uгру u попросить Всех успокоиться u замол­ зоБраться В cuтyaцuu.
и.меющеzося у Кензи. чать. затем надо оБратuться к каждому uгроку
Способность «Природа» можно uспользо­ (по часоВоu стрелке uлu протuВ неё), задаВая Когда Всё сноВа станет понятно, Ведущuu,
Вать npu проберке Взамен люБоu способности Балль1 личности
однu u те же Вопросы: «Что делает тВоu пер­ еслu сочтёт нужным, может uзменuть пре­
uлu люБого навыка, которого нет у Вашего и про6ерки Sез на6ыко6
сонаж?» u «Почему? Чего ты хочешь доБuться?» потстбие. После чего можно Будет Вернуть­
персонажа. ПраВда, используя способность После того, как uгрок отложил полоВuну ся к прuключенuю u продолжить urpy.
«Природа», персонаж не сможет Выучить куБuкоВ, он может, как u npu люБоu дру­
ноВые навыки. Еслu Вы хотuте оБучuть пер­ гой проберке, прuменuть баллы лич,ности,
сонажа ноВому навыку, не uспользуuте спо­ чтоБы «Приблеч,ь природу» ( по nраВuлам,
собность «Природа» npu проберке. Вместо изложенным В разделе Лuчность глаВы
этого Воспользуйтесь прабило,и «Нобич,ка,и Мышиная Стража u В разделе Прu&лечь
безёт». npupoдy персонажа глаВы СпосоSности
и на&ь,ки), такuм оБразом он сможет уВе­
'\Ь1 Еслu у Вашего персонажа нет набыка, лuчuть колuчестВо cBoux куБuкоВ перед
- неоБходuмого для проберки, можно
Броском.
проВестu проберку способности «Воло»
uлu «Здоробье», а не способности «Приро­ '\Ь1Еслu рейтинz способности снuжен
да». Посчuтаuте, сколько куБuкоВ для про­ - до нуля uз-за состоонио «Раненый»
Верки даёт ВыБранная способность, а также uлu «Больной», её нельзя uспользоВать для
знанио, по,иощь u снарожение. Разделите это проВеденuя проберки по праВuлу «Нобич,ка,и
колuчестВо пополам, округлuВ В Большую безёт». Пока персонаж не босстанобитсо
сторону, отложите лuшнuе куБuкu u сделай­ от данного состоонио, прuдётся uсnользо­
те Бросок. Еслu набык фuзuческuu - uсполь­ Вать способность «Природа».
зуuте способность «Здоробье». Еслu навык
Прuмененuе праВuла «НобиУка,и безёт» -
умстВенныu uлu соцuальныu - uсnользуuте
- перВыu шаг на путu к nолученuю персо­
способность «Воло».
нажем ноВого набыка. ПодроБнее о том, как
СоВершенuе простого деuстВuя такuм оБра­ можно получать ноВые навыки, рассказыва­
зом не ВызоВет Больших проБлем, но слож­ ется В разделе Изученuе но&ого на&ыка
ную задачу Будет Выполнить нелегко. В глаВе СпосоSности и навыки.

100 101
ЗА КУЛИСАМИ осоБое npaBuлo, которое зВучuт так: «Веду­
щuu сам решает, смог uлu не смог сnра­
Очень Важно, чтоБы Ведущuu демон­
Вuться с задачей его персонаж». Из этого
стрuроВал игрокам, насколько кра­
npaBuлa есть следующие uсключенuя: про­
с о ч н ы u, Б о г а т ы й , ж u B o u м u р
Верка наВыка «Лекарь»; Встре't.нао проВерка
ux окружает. Сделать это можно npu по­
npoтuB персонажа uгрока; конфликт с пер­
мощи подроБных onucaнuu, но Больше Все­
сонажем uгрока.
го на атмосферу uгры Влuяют жuВые
персонажи, с которыми интересно Взаuмо­ Кузнец .может 6ез про6ле.м С!fелать котел­

КОНФЛИКТ
деuстВоВать. к и и ско/Jо р о!fки, !J..451- этоzо /J е!}уще.му
не нужно {jf..OCamь к/6ики. Оружеиник куе·т
Про6еркu персонажей, .м ечи 6ез /Jсяких npo6..te.м. Со6иратели,
находящихся кон ечно же, с.мо1:1т н а и ти зерно. Н так
под уnра6ленuем &едущего !}алее!
Ведущему следует создаВать колоритных
Такой подход помогает Ведущему ожuВлять Для mopжecm6a. 3ла. необхо3u.110 mолько 03но 3сло6uе -
персонажей, даже еслu онu пояВл яются
urpoBou мuр Без постоянного Бросания куБu­ t.mобы xopowue .nыwu cu3eлu сложа. ла.nы.
В urpe только радu одной сцены. Наделяй­
коВ. С ВызоВамu должны разБuраться только
те ux соБстВенным голосом u манерой по­
персонажи uгрокоВ, а не персонажи Второ­ - Из сказаний о Балдбине Храбрая.
Веденuя. ПредстаВьте, какuмu могут Быть
го плана. раВuла препотстВий прекрасно подходят npu созданuu оВрагоВ, которые предсто­
ux УБежденшz, Цели u Инстинкты. Не Вы­
пускайте эту uнформацuю uз голоВы, когда
• ит преодолеть, стен, на которые треБуется ВзоБраться, u путей, которые надо раз­
Будете упраВлять этuмu персонажами. Ведать. Однако В некоторых сuт уацuях этuх npaBuл недостаточно. Иногда
происходят Важные соБытuя, на которых треБуется заострить Внuманuе: яростные схВат­
Задача Ведущего - застаВuть персонажей ки, где Важен каждый удар меча; жаркuе споры, когда В стороны летят клочья шерстu;
uгрокоВ nродемонстрuроВать cBou харак­ uлu стремительные голоВокружuтельные поzони, от которых захВатыВает дух.
тер u дать uм Возможность стать героями.
Персонажи могут сделать это посредстВом Такuе сложные cuтyaцuu создаются В urpe по nраВuлам конфликтов. ОБычно конфликты
j

протиВостоslНио соперникам uлu оказа­ случаются Во Время поВоротных моментов сюжета. Прuменяuте этu npaBuлa npu крупных
ния по.иощи союзникам, которые допустu­ u Важных соБытuях.
лu ошuБку. Для конфликта нужны как мuнuмум дВе актuВно деuстВующuе стороны, каждая uз кото­
Хотите, чтоБы Врагu, друзья u conepнuкu рых должна к чему-то стремиться. Это «что-то» должно Быть достuжuмо прямо сейчас
ВызыВалu у uгрокоВ эмоцuu u Былu запомu­ (например, путём схВатки, уБежденuя uлu БегстВа). Когда одна сторона просто защища­
нающuмuся, но не знаете, как упраВuться ется от того, что делает другая сторона радu достuженuя какоu-лuБо целu, u не пытает­
с uнформацuеu о жuзнu u характерuстu­ ся npu этом достигнуть соБстВенноu целu, npaBuлa конфликта применять н.ельзя. В такой
ках Всех, кто Встретится на ux nyтu? ЧтоБы cuтyaцuu нужно uспользоВать Встре't.ную проВерку.
упростить Ведущему задачу, В urpe имеется

102 103
ЗА КУЛИСАМИ осоБое npaBuлo, которое зВучuт так: «Веду­
щuu сам решает, смог uлu не смог сnра­
Очень Важно, чтоБы Ведущuu демон­
Вuться с задачей его персонаж». Из этого
стрuроВал игрокам, насколько кра­
npaBuлa есть следующие uсключенuя: про­
с о ч н ы u, Б о г а т ы й , ж u B o u м u р
Верка наВыка «Лекарь»; Встре't.нао проВерка
ux окружает. Сделать это можно npu по­
npoтuB персонажа uгрока; конфликт с пер­
мощи подроБных onucaнuu, но Больше Все­
сонажем uгрока.
го на атмосферу uгры Влuяют жuВые
персонажи, с которыми интересно Взаuмо­ Кузнец .может 6ез про6ле.м С!fелать котел­

КОНФЛИКТ
деuстВоВать. к и и ско/Jо р о!fки, !J..451- этоzо /J е!}уще.му
не нужно {jf..OCamь к/6ики. Оружеиник куе·т
Про6еркu персонажей, .м ечи 6ез /Jсяких npo6..te.м. Со6иратели,
находящихся кон ечно же, с.мо1:1т н а и ти зерно. Н так
под уnра6ленuем &едущего !}алее!
Ведущему следует создаВать колоритных
Такой подход помогает Ведущему ожuВлять Для mopжecm6a. 3ла. необхо3u.110 mолько 03но 3сло6uе -
персонажей, даже еслu онu пояВл яются
urpoBou мuр Без постоянного Бросания куБu­ t.mобы xopowue .nыwu cu3eлu сложа. ла.nы.
В urpe только радu одной сцены. Наделяй­
коВ. С ВызоВамu должны разБuраться только
те ux соБстВенным голосом u манерой по­
персонажи uгрокоВ, а не персонажи Второ­ - Из сказаний о Балдбине Храбрая.
Веденuя. ПредстаВьте, какuмu могут Быть
го плана. раВuла препотстВий прекрасно подходят npu созданuu оВрагоВ, которые предсто­
ux УБежденшz, Цели u Инстинкты. Не Вы­
пускайте эту uнформацuю uз голоВы, когда
• ит преодолеть, стен, на которые треБуется ВзоБраться, u путей, которые надо раз­
Будете упраВлять этuмu персонажами. Ведать. Однако В некоторых сuт уацuях этuх npaBuл недостаточно. Иногда
происходят Важные соБытuя, на которых треБуется заострить Внuманuе: яростные схВат­
Задача Ведущего - застаВuть персонажей ки, где Важен каждый удар меча; жаркuе споры, когда В стороны летят клочья шерстu;
uгрокоВ nродемонстрuроВать cBou харак­ uлu стремительные голоВокружuтельные поzони, от которых захВатыВает дух.
тер u дать uм Возможность стать героями.
Персонажи могут сделать это посредстВом Такuе сложные cuтyaцuu создаются В urpe по nраВuлам конфликтов. ОБычно конфликты
j

протиВостоslНио соперникам uлu оказа­ случаются Во Время поВоротных моментов сюжета. Прuменяuте этu npaBuлa npu крупных
ния по.иощи союзникам, которые допустu­ u Важных соБытuях.
лu ошuБку. Для конфликта нужны как мuнuмум дВе актuВно деuстВующuе стороны, каждая uз кото­
Хотите, чтоБы Врагu, друзья u conepнuкu рых должна к чему-то стремиться. Это «что-то» должно Быть достuжuмо прямо сейчас
ВызыВалu у uгрокоВ эмоцuu u Былu запомu­ (например, путём схВатки, уБежденuя uлu БегстВа). Когда одна сторона просто защища­
нающuмuся, но не знаете, как упраВuться ется от того, что делает другая сторона радu достuженuя какоu-лuБо целu, u не пытает­
с uнформацuеu о жuзнu u характерuстu­ ся npu этом достигнуть соБстВенноu целu, npaBuлa конфликта применять н.ельзя. В такой
ках Всех, кто Встретится на ux nyтu? ЧтоБы cuтyaцuu нужно uспользоВать Встре't.ную проВерку.
упростить Ведущему задачу, В urpe имеется

102 103
Конфлuкm

В комиксах о Мышинои Страже из серии Ве!Jущии оьмG,,,,яеm о нача.А,е KOHfJJ.A,UK­ процедура В Уточните, имеются лu состоя.ния, у чле­
разреwенuя конфлuкто6
((Осень 11S2)) есть оm.,1,ичные при.меры ma. Это ьу!} еm сражение не на жизнь, нов ко,,ианды. Еслu тре.Sуется, uзменuте
KOH(JJAикmoG: сражение Кензи, Саксона а на смерть. диспозицию с учётом ЭТUХ состоя.ний.
ПраВuла конфликтов сложнее npaBuл про­
и Лиа.ма со з.меёи,- mраzически закончиG­
Во Время Хода иzроков uгроку разрешается верок на преодоление препя.тстбий. Во Вре­ 11 Капитан Взакрытую от nротuВнuка Вы­
шаяся попытка Сэи!Jи и Конра!Jа спастись
начать конфликт за одuн проберо'/,Ньtй Балл. мя конфликта также nроВодятся проберки, .Suрает трu действия. (еслu В конфлик­
от краьоG" !JУЭ.А,Ь на пмща!JU ДpeGozpa_9a,
Его соперник ничего не должен тратить. но делается это по-другому. Что.Sы Было те участВует Ведущuu, он делает Вы.Sор
с по.мощыо коmорои Саксон и Кензи om/J.,1,e­
Он просто nрuнuмает участие В конфликте. интереснее, каж дая сторона Взакрытую nерВым).
кa.,1,u zоро!Jскую стражу,- спор Саксона
от nротuВнuка Вы.Suрает трu действия., со­
и Кензи с Ке.,1,анаGо.м,- bumGa у Ворот В Разыграйте nерВую пару дейстбий. Каж­
отВетстВующuе задуманной стратегuu. Затем
ЛокхэиGена и попытка По.,1,ночи п,,,_ениmь дая ко,,ианда открыВает одно uз cBoux
стороны по одному открыВают друг другу
гGeн!JO.A,UH. дейстбий nротuВнuку (Ведущuu откры­
действия. u nроВодят проберки, что.Sы Выяс­
Конфликт может Быть частью задания,, нить результат каждого uз нuх. Вает сВоё деuстВuе nерВым). О.Sратuтесь
а может Возникнуть В результате сюжетно­ к «Таблице дейстбий», что.Sы узнать,
Нuже nрuВедён перечень шагоВ, которые как открытые действия. взаи,,иодей­
zо поборота. В o.Soux случаях применяются тре.Sуется соВершuть, что.Sы начать, а по­
однu u те же npaBuлa. стбуют между co.Sou.
том u Вестu конфликт. За перечнем дано
О.Sщая uнформацuя о том, как проходит разВёрнутое onucaнue каждого uз шагов. Ка­ а ПроВедuте проберку. Не за.Sудьте до.Sа­
конфликт, имеется на о.Sратноu стороне кие-то uз nрuВедённых В cnucкe термuноВ Вuть Бонусы за снаря.жение u/uлu ору­
Бланка персонажа. В этой глаВе nодро.Sно Вам ещё не Встречались. Онu Будут о.Sъясне­ жие. По итогам соВершенuя каждого
рассмотрены npaBuлa nроВеденuя конфлик­ ны В следующем разделе. Может показаться, действия. uзменuте диспозицию сторон.
та u даны уточнения по некоторым аспек­ что этuх шагов очень много, но на прак­ Еслu диспозиция, одной uз сторон снu­
там конфликтов. тике Вы nоuмёте: Всё не так уж u сложно. зuлась до нуля, останоВuте конфликт.
11!1 Разыграйте Вторую u третью пары дей­
Начало конфликта 1111 Вы.Sерuте тип конфликта. с тби й. Откройте Вторую пару, сно­
Во Время Хода бедущеzо только Ведущuu В Определите участнuкоВ u раз.Sеuте ux Ва о.Sратuтесь к «таБлице дейстбий»
uмеет npaBo начать конфликт. Еслu проис­ на ко,,ианды. Каждой ко,,ианде назначь­ u nроВедuте проберки no nра�uлам, ука­
ходящее В uгре Ведёт к конфликту, Веду­ те капитана. занным Выше. То же самое проделайте
щий должен о.SъяВuть о начале конфликта. с последней парой дейстбий.
11 ПостаВьте целu конфликта. Каждый ка­
Патру.,1,ь нaxo!Jum змеиное лozoGo, по.,1,­ 111 После заВершенuя проберки третьего
питан должен записать цель конфлик­
ное яиц. ДGое сmражеи заЬираюmся G неzо, действия. ко,,ианды с диспозицией одuн
та cBoeu ко,,ианды.
чmоЬы распраGиmыя со з.меины.м nomo.м­ uлu Выше опять Вы.Suрают Взакрытую
cmGo.м. rретии стеаж карау,,,,иm снару­ в Капитан определяет стартовую дис­ трu ноВых действия. u начинают сле­
жи. Внезапно пояDляется разьярённая позицию cBoeu ко,,ианды с помощью дующий раунд. Процесс: nоВторяется
з.мея, которая с шипением наЬрасыВаеm­ Броска ку.SuкоВ. Остальные участнuкu до тех пор, пока диспозиция, одной
ся на O!JUHOКJIO .мышь. ко,,ианды оказывают ему по,,иощь. uз ко,,ианд не снuзuтся до нуля.
Конфлuкm

В комиксах о Мышинои Страже из серии Ве!Jущии оьмG,,,,яеm о нача.А,е KOHfJJ.A,UK­ процедура В Уточните, имеются лu состоя.ния, у чле­
разреwенuя конфлuкто6
((Осень 11S2)) есть оm.,1,ичные при.меры ma. Это ьу!} еm сражение не на жизнь, нов ко,,ианды. Еслu тре.Sуется, uзменuте
KOH(JJAикmoG: сражение Кензи, Саксона а на смерть. диспозицию с учётом ЭТUХ состоя.ний.
ПраВuла конфликтов сложнее npaBuл про­
и Лиа.ма со з.меёи,- mраzически закончиG­
Во Время Хода иzроков uгроку разрешается верок на преодоление препя.тстбий. Во Вре­ 11 Капитан Взакрытую от nротuВнuка Вы­
шаяся попытка Сэи!Jи и Конра!Jа спастись
начать конфликт за одuн проберо'/,Ньtй Балл. мя конфликта также nроВодятся проберки, .Suрает трu действия. (еслu В конфлик­
от краьоG" !JУЭ.А,Ь на пмща!JU ДpeGozpa_9a,
Его соперник ничего не должен тратить. но делается это по-другому. Что.Sы Было те участВует Ведущuu, он делает Вы.Sор
с по.мощыо коmорои Саксон и Кензи om/J.,1,e­
Он просто nрuнuмает участие В конфликте. интереснее, каж дая сторона Взакрытую nерВым).
кa.,1,u zоро!Jскую стражу,- спор Саксона
от nротuВнuка Вы.Suрает трu действия., со­
и Кензи с Ке.,1,анаGо.м,- bumGa у Ворот В Разыграйте nерВую пару дейстбий. Каж­
отВетстВующuе задуманной стратегuu. Затем
ЛокхэиGена и попытка По.,1,ночи п,,,_ениmь дая ко,,ианда открыВает одно uз cBoux
стороны по одному открыВают друг другу
гGeн!JO.A,UH. дейстбий nротuВнuку (Ведущuu откры­
действия. u nроВодят проберки, что.Sы Выяс­
Конфликт может Быть частью задания,, нить результат каждого uз нuх. Вает сВоё деuстВuе nерВым). О.Sратuтесь
а может Возникнуть В результате сюжетно­ к «Таблице дейстбий», что.Sы узнать,
Нuже nрuВедён перечень шагоВ, которые как открытые действия. взаи,,иодей­
zо поборота. В o.Soux случаях применяются тре.Sуется соВершuть, что.Sы начать, а по­
однu u те же npaBuлa. стбуют между co.Sou.
том u Вестu конфликт. За перечнем дано
О.Sщая uнформацuя о том, как проходит разВёрнутое onucaнue каждого uз шагов. Ка­ а ПроВедuте проберку. Не за.Sудьте до.Sа­
конфликт, имеется на о.Sратноu стороне кие-то uз nрuВедённых В cnucкe термuноВ Вuть Бонусы за снаря.жение u/uлu ору­
Бланка персонажа. В этой глаВе nодро.Sно Вам ещё не Встречались. Онu Будут о.Sъясне­ жие. По итогам соВершенuя каждого
рассмотрены npaBuлa nроВеденuя конфлик­ ны В следующем разделе. Может показаться, действия. uзменuте диспозицию сторон.
та u даны уточнения по некоторым аспек­ что этuх шагов очень много, но на прак­ Еслu диспозиция, одной uз сторон снu­
там конфликтов. тике Вы nоuмёте: Всё не так уж u сложно. зuлась до нуля, останоВuте конфликт.
11!1 Разыграйте Вторую u третью пары дей­
Начало конфликта 1111 Вы.Sерuте тип конфликта. с тби й. Откройте Вторую пару, сно­
Во Время Хода бедущеzо только Ведущuu В Определите участнuкоВ u раз.Sеuте ux Ва о.Sратuтесь к «таБлице дейстбий»
uмеет npaBo начать конфликт. Еслu проис­ на ко,,ианды. Каждой ко,,ианде назначь­ u nроВедuте проберки no nра�uлам, ука­
ходящее В uгре Ведёт к конфликту, Веду­ те капитана. занным Выше. То же самое проделайте
щий должен о.SъяВuть о начале конфликта. с последней парой дейстбий.
11 ПостаВьте целu конфликта. Каждый ка­
Патру.,1,ь нaxo!Jum змеиное лozoGo, по.,1,­ 111 После заВершенuя проберки третьего
питан должен записать цель конфлик­
ное яиц. ДGое сmражеи заЬираюmся G неzо, действия. ко,,ианды с диспозицией одuн
та cBoeu ко,,ианды.
чmоЬы распраGиmыя со з.меины.м nomo.м­ uлu Выше опять Вы.Suрают Взакрытую
cmGo.м. rретии стеаж карау,,,,иm снару­ в Капитан определяет стартовую дис­ трu ноВых действия. u начинают сле­
жи. Внезапно пояDляется разьярённая позицию cBoeu ко,,ианды с помощью дующий раунд. Процесс: nоВторяется
з.мея, которая с шипением наЬрасыВаеm­ Броска ку.SuкоВ. Остальные участнuкu до тех пор, пока диспозиция, одной
ся на O!JUHOКJIO .мышь. ко,,ианды оказывают ему по,,иощь. uз ко,,ианд не снuзuтся до нуля.
l{оифлuкm

G Когда диспозиция одной uз ко.,и анд Во Время переzобороб персонажи торгу­ мышей uлu Вступить В nолuтuческuе де­ Дейстбия.,ии Во Время спора яВляются
снuзuтся до О, останоВuте конфликт ются, ругают uлu хВалят качество тоВара, .Sаты u заВоеВать ce.Se стороннuкоВ. Оп­ фразы В диалоге персонажей. Спор игра­
u ВыБерuте кодпро.,иисс, исходя uз того, размахuВают руками u тому nодо.Sное понен том В таком конфликте может ется фраза за фразой.
какой урон получила диспозиция ко.,иан­ - Всё это считается дейстбuядu. стать другой оратор, старающийся заВое­ схватка и схватка со зверем
ды-nоБедuтеля. Вать Внuманuе толпы, uлu кто-то uз тол­ Иногда npu ucnoлнeнuu долга стражам
ПОГОНJJ
пы, ВысказыВающuu мнение .SольшuнстВа. nрuходuтся применять фuзuческую сuлу.
Когда пытаетесь поймать другую .,иышь в этом случае nроВодuтся nроберка спо­
ВыSор тuna конфликта uлu зберя, nреследоВать кого-то uлu сле­ собности «Воля» uлu подходящего набы­ Koz!!a змея напала на патруль, стражам
Конфликто.,и может Быть спор, схбат- дить за кем-лu.Sо, используйте по�он ю. пришлось отБиGаться.
ка такого оппонента, npu этом аудuторuя
� .' , ка, поzоня uлu люБая другая дuна­ долж на оказыВать ему Всяческую под­
Во Время по�они дейстбюz персонажей Во Время схбатки одно за другим оnu­
мuчная сцена. Прu Вы.Sоре тuna держку (по.,иощь).
оnuсыВаются такuмu слоВамu, как Бежать, сыВаются такuе дейстбия, как Выпады
конфликта решите, проберка каких способ­
дВuгаться скрытно, прятаться, путать сле­ Дейстбия Во Время ре'Lи uлu де.SатоВ - u удары, napupoBaнuя, контрВыnады, толч­
ностей u набыкоб Будет nроВодuться Во Вре­
ды u тому nодо.Sное. это рuторuка. Ведь мы nроuзносuм речь ки, разоружающие nрuёмы, уклонения,
мя этого конфликта.
Путешествие uлu дuскутuруем! дВuженuе Вокруг соперника u т.n.
Вы.Sерuте тип конфликта uз следующих Ва­
В некоторых случаях патрулям nрuхо­ Другое
рuантоВ: Спор
дuтся соВершать долгие опасные путе­ Также можно uсnользоВать предложенную
Когда нужно у.Sедuть другого персонажа
Война шестбия В суроВых погодных услоВuях. механику конфликтов В лю.Sоu cuтyaцuu,
uлu получить от него uнформацuю, ис­
БыВает, что города Воюют uлu мышu о.Sъ­ Еслu Ведущий посчитает нужным, он мо­ где нужно мериться сuламu uлu сореВно­
пользуется спор.
едuняются, что.Sы сnраВuться с крупной жет отnраВuть Вас В такое путешестбие. Ваться. ПраВuла конфликта можно приме­
угрозой, исходящей от зберей. Персонажи, В этом случае мешать Выполнению зада­ Koz!!a Ке нзи и Саксон попали G плен к нять В кулинарных состязаниях, научных
о.Sладающuе набыко.,и «Военный», могут ния Будут бре.,иена �ода. Ке ланаGу, они Вступили с ним G спор, сuмnозuумах, сnортuВных uграх u других
Вестu за co.Sou других мышей на бойну. чтоЬыуБе!!ить ezo, что не крали ezo секиру. nодоБных мероnрuятuях.
Koz!!a патруль отпраGилсg, G По!fьельник
Полночь соЬрал сGои Gоиска !fЛSJ, штурма зимои 11S2 ZO!fa, Gе!fущииустроил из этоzо
ЛокхэиGена. Этот кон91ликт опре!f еле·н­ путешестGие.
но считаетсg, Gоинои.
В путешестбии дейстбия.,ии считают­
Дейстбия.,ии Во Время Войны яВляются ата­ ся nрuмененuе набыкоб по ВыжuВанuю,
ки, о.Sманные манёВры, сдержuВанuе Вра­ uсnользоВанuе сuлы Волu, nрояВленuя
га, героuческuе noдBuru, стойкая о.Sорона xpa.Spocтu, наступление плохой погоды,
u тому nодо.Sное. несчастные случаи, поломки uлu nроuсше­
стВuя, а также nояВленuе опасностей, ко­
Переговорь1
торые несёт дuкая местность u т.n.
Когда хотите nоторгоВаться по nоВоду
цены на тоВары uлu материалы uлu о.S­ Речь
судuть услоВuя догоВора, используйте пе­ Можно uсnользоВать набык «Оратор» пер­
ре�оборы. сонажа, что.Sы у.Sедuть В чём-то co.Spaнue

106 107
l{оифлuкm

G Когда диспозиция одной uз ко.,и анд Во Время переzобороб персонажи торгу­ мышей uлu Вступить В nолuтuческuе де­ Дейстбия.,ии Во Время спора яВляются
снuзuтся до О, останоВuте конфликт ются, ругают uлu хВалят качество тоВара, .Sаты u заВоеВать ce.Se стороннuкоВ. Оп­ фразы В диалоге персонажей. Спор игра­
u ВыБерuте кодпро.,иисс, исходя uз того, размахuВают руками u тому nодо.Sное понен том В таком конфликте может ется фраза за фразой.
какой урон получила диспозиция ко.,иан­ - Всё это считается дейстбuядu. стать другой оратор, старающийся заВое­ схватка и схватка со зверем
ды-nоБедuтеля. Вать Внuманuе толпы, uлu кто-то uз тол­ Иногда npu ucnoлнeнuu долга стражам
ПОГОНJJ
пы, ВысказыВающuu мнение .SольшuнстВа. nрuходuтся применять фuзuческую сuлу.
Когда пытаетесь поймать другую .,иышь в этом случае nроВодuтся nроберка спо­
ВыSор тuna конфликта uлu зберя, nреследоВать кого-то uлu сле­ собности «Воля» uлu подходящего набы­ Koz!!a змея напала на патруль, стражам
Конфликто.,и может Быть спор, схбат- дить за кем-лu.Sо, используйте по�он ю. пришлось отБиGаться.
ка такого оппонента, npu этом аудuторuя
� .' , ка, поzоня uлu люБая другая дuна­ долж на оказыВать ему Всяческую под­
Во Время по�они дейстбюz персонажей Во Время схбатки одно за другим оnu­
мuчная сцена. Прu Вы.Sоре тuna держку (по.,иощь).
оnuсыВаются такuмu слоВамu, как Бежать, сыВаются такuе дейстбия, как Выпады
конфликта решите, проберка каких способ­
дВuгаться скрытно, прятаться, путать сле­ Дейстбия Во Время ре'Lи uлu де.SатоВ - u удары, napupoBaнuя, контрВыnады, толч­
ностей u набыкоб Будет nроВодuться Во Вре­
ды u тому nодо.Sное. это рuторuка. Ведь мы nроuзносuм речь ки, разоружающие nрuёмы, уклонения,
мя этого конфликта.
Путешествие uлu дuскутuруем! дВuженuе Вокруг соперника u т.n.
Вы.Sерuте тип конфликта uз следующих Ва­
В некоторых случаях патрулям nрuхо­ Другое
рuантоВ: Спор
дuтся соВершать долгие опасные путе­ Также можно uсnользоВать предложенную
Когда нужно у.Sедuть другого персонажа
Война шестбия В суроВых погодных услоВuях. механику конфликтов В лю.Sоu cuтyaцuu,
uлu получить от него uнформацuю, ис­
БыВает, что города Воюют uлu мышu о.Sъ­ Еслu Ведущий посчитает нужным, он мо­ где нужно мериться сuламu uлu сореВно­
пользуется спор.
едuняются, что.Sы сnраВuться с крупной жет отnраВuть Вас В такое путешестбие. Ваться. ПраВuла конфликта можно приме­
угрозой, исходящей от зберей. Персонажи, В этом случае мешать Выполнению зада­ Koz!!a Ке нзи и Саксон попали G плен к нять В кулинарных состязаниях, научных
о.Sладающuе набыко.,и «Военный», могут ния Будут бре.,иена �ода. Ке ланаGу, они Вступили с ним G спор, сuмnозuумах, сnортuВных uграх u других
Вестu за co.Sou других мышей на бойну. чтоЬыуБе!!ить ezo, что не крали ezo секиру. nодоБных мероnрuятuях.
Koz!!a патруль отпраGилсg, G По!fьельник
Полночь соЬрал сGои Gоиска !fЛSJ, штурма зимои 11S2 ZO!fa, Gе!fущииустроил из этоzо
ЛокхэиGена. Этот кон91ликт опре!f еле·н­ путешестGие.
но считаетсg, Gоинои.
В путешестбии дейстбия.,ии считают­
Дейстбия.,ии Во Время Войны яВляются ата­ ся nрuмененuе набыкоб по ВыжuВанuю,
ки, о.Sманные манёВры, сдержuВанuе Вра­ uсnользоВанuе сuлы Волu, nрояВленuя
га, героuческuе noдBuru, стойкая о.Sорона xpa.Spocтu, наступление плохой погоды,
u тому nодо.Sное. несчастные случаи, поломки uлu nроuсше­
стВuя, а также nояВленuе опасностей, ко­
Переговорь1
торые несёт дuкая местность u т.n.
Когда хотите nоторгоВаться по nоВоду
цены на тоВары uлu материалы uлu о.S­ Речь
судuть услоВuя догоВора, используйте пе­ Можно uсnользоВать набык «Оратор» пер­
ре�оборы. сонажа, что.Sы у.Sедuть В чём-то co.Spaнue

106 107
Конфлuкm

Несколько конфликто8 Сторона &едущего иногда Во Время uгры кто-то uз персо­ результат конфликта. Еслu не хотuте ока­
Типы конфликтов смешuВать нельзя. Еслu Ведущuй оБычно формuрует от­ нажей может отделuться от остальной заться В ко.,ианде, не по.,иоzайте npu опре­
проuсходuт схватка - значuт Все сра­ • дельную ко.,ианду, которая протu­ групп ы. Из-за этого его участuе В ка­ деленuu стартовой диспозиции.
жаются. Еслu персонаж Вступuл В спор - Востоuт ко.,ианде uгрокоВ, однако ком-то конфликте станет фuзuческu не­ Оказание помощи
Все спорят. Еслu uдёт nozoнSl - нужно npu желанuu к ней может прuсоедuнuть­ Возможным. В этом случае uгроку также Во Время конфликта uгроку, проВодящему
Бежать. ся кто-то uз uгрокоВ. прuдётся «пересuдеть» конфликт, просто проберку, могут оказать по.,иощь не Более
наБлюдая, как дейстВуют другuе. Нuчего дВух членов его ко.,ианды.
Еслu случuлось так, что дВе сто­ Еслu под упраВленuем Ведущего находят­ страшного, наступuт u его Время.
роны пытаются достuчь разного ся персонажu, сuмпатuзuрующuе персона­
разлuчнымu спосоБамu, устройте жам uгрокоВ, онu могут оказать по.,иощь Koz!Ja пат17уль n170/Jo!Jum 17ассле!Jо/Jание
Целu конфлuкта
дВа конфликта. ЗакончuВ с однuм кон­ по праВuлам раздела Команднаg раБота � На Время конфликта каждая ко.,ианда
IJ Д17e/Jozea!Je, Саксон и Кензи ycm17au­
фликто.,и, переходuте к другому (напрu­ So Speмg конфлuкта. Однако такuе персо­ - ВыБuрает сеБе цель конфликта, кото­
/Jaюm отDмкающии .мане·IJ17, чтоЬы !JaЖ/J
мер, nozoнSl может перерастu В схватку). нажu не могут прuнuмать участuе В кон­ рую можно достuгнуть сразу же uлu В крат­
Лиа.му незаметно п17оЬ17 атыя /J лozo/Jo
фликте на стороне uгрокоВ. косрочной перспектuВе. Цели конфликта
IJ17aza. Сцена Саксона и Кензи 17азт17ы/Jа­
Переход похожu на Цели, которые uгрокu ВыБuрают
Мэ17 по имени Базз !JfужелюЬно наст170- ется пе17/Jои. Нz17ок, уп17а/Jляющии Лиа.мо.м,
от одного конфликта к другому персонажам на иzробую сессию. Формулuруя
ен к пе17сонажа.м иz17око/J. Он /Jыcmyna­ наЬ.А.ю!Jает за ни.ми и Ьо.А.еет за каЖ!JОZО.
Вам не с кем сражаться? Используйте Вой­ цель конфликта, можно uспользоВать утВер­
em пос17е!Jнико.м IJ спо17е !}/Jyx пат17улеи. За!Jе17ши/J эту сцеН/! /Jе!Jущии начинает
ну, чтоБы спроВоцuроВать непрuятеля. Хо­ жденuе, а также оБъясненuе того, что Буде­
Ве!Jущии уп17а/Jляет Баззо.м и ли!Jе170.м но/Jую со см/J.· ((Тем /J17е.мене.м... ,, Н тепе17ь
тuте унuзuть Врага? Используйте поzоню, те делать u чего хотuте доБuться.
/Jmo17ozo пат17уля. Ли!Jеf /Jmo17ozo пат17уля иz17оки, уп17а/Jля/Jшие Саксоно.м и Кензи,
чтоБы загнать его В угол. Хотuте прuзнать,
/Jступил /J спо17 с пат17улё.м иz17око/J. Базз стано/Jятся с/Jи!JеmеА-я.ми п17ик.А.ючении Пат17уд атако/Jан з.мее·и. Кензи назна­
что Былu не праВы? Используйте спор, что­
на сто17оне иz17око/J. Поэтому он .может Лиа.ма. чает Саксона капитаном ко.ман!Jы. Це.А.ь
Бы заключuть nepeмupue.
Jamь им /Jспо.моzателжыи куЬик, так Саксона п17остая: ((УЬить эту змею!,,
Участнuкu как у неzо есть на/Jык ((O17атор,,, но сам Командная раSота Цель змеи Ьо.А.ее С.А.ожная: ((Omоzнать
Каждый, кто участВует В конфликте, яВля-:­ он не .может со/Jсt шать !Jеист/Jия на сmо- 60 6ремя конфлuкта .мышеи, чтоЬы они не нашли zнез!Jо,,.
17оне иz17око/J /Jo IJ17 е.мя кон;микта. Каждый член ко.,ианды, у которого
ется частью ко.,ианды - ко.,ианды uгрокоВ • есть неоБходuмые способности u на­ СущестВует несколько Базо�ых целей
uлu ко.,ианды Ведущего. Еслu uгрокu желают, ux персонажu мо­ выки, должен оказать помощь капи­ • конфликта: уБедuть, оБмануть, уБе­
гут прuсоедuнuться к ко.,ианде Ведущего. тану ко.,ианды npu определенuu стартобой
Капитан команды жать, захВатuть, ранuть, уБuть
В этом случае онu Будут оказывать по­ диспозиции. Игрок опuсыВает, как uменно
ВыБерuте одного uз сВоей ко.,ианды Вре­ uлu Выжuть. Но это только основа. Исполь­
мощь u ВыБuрать дейстбиSl как оБычно. помогает его персонаж, u передаёт сВой ку­
менным рукоВодuтелем. Это может Быть зуйте фантазuю, чтоБы сформулuроВать сВою
самый старшuй мышuный страж uлu же «Пересидеть» конфликт Бuк капuтану. цель конфликта.
тот страж, который Втянул соратнuкоВ Еслu кто-то не хочет участВоВать В кон­ Тот, кто no.,uoz npu определенuu старто­ КеА-ана/J n.А.енил Саксона и Кензи. Он счи­
В конфлuктную сuтуацuю. Решайте самu. фликте нu на чьей стороне, он может его вой диспозиции, аВтоматuческu Включается тает, что ст17ажи ук;,а.А.и ezo _знаменитую
Во Время конфликта на капитане коман­ «пересuдеть». Этот uгрок может расслаБuть­ В ко.,ианду. Он Будет соВершать дейстбuSl, де­ секи17у. Ezo це.А.о: ((Вы, /Jо17ы, 17асскажите
ды лежuт отВетстВенность за Выполненuе ся, наслаждаться зрелuщем u получать удо­ лать Броскu u В uтоге разделuт с ко.,иандой .мне, ку!Jа по!Jе/Jали .мою секи17у!,,
несколькuх несложных задач. ВольстВuе, наБлюдая за uгрой со стороны.

108 109
Конфлuкm

Несколько конфликто8 Сторона &едущего иногда Во Время uгры кто-то uз персо­ результат конфликта. Еслu не хотuте ока­
Типы конфликтов смешuВать нельзя. Еслu Ведущuй оБычно формuрует от­ нажей может отделuться от остальной заться В ко.,ианде, не по.,иоzайте npu опре­
проuсходuт схватка - значuт Все сра­ • дельную ко.,ианду, которая протu­ групп ы. Из-за этого его участuе В ка­ деленuu стартовой диспозиции.
жаются. Еслu персонаж Вступuл В спор - Востоuт ко.,ианде uгрокоВ, однако ком-то конфликте станет фuзuческu не­ Оказание помощи
Все спорят. Еслu uдёт nozoнSl - нужно npu желанuu к ней может прuсоедuнuть­ Возможным. В этом случае uгроку также Во Время конфликта uгроку, проВодящему
Бежать. ся кто-то uз uгрокоВ. прuдётся «пересuдеть» конфликт, просто проберку, могут оказать по.,иощь не Более
наБлюдая, как дейстВуют другuе. Нuчего дВух членов его ко.,ианды.
Еслu случuлось так, что дВе сто­ Еслu под упраВленuем Ведущего находят­ страшного, наступuт u его Время.
роны пытаются достuчь разного ся персонажu, сuмпатuзuрующuе персона­
разлuчнымu спосоБамu, устройте жам uгрокоВ, онu могут оказать по.,иощь Koz!Ja пат17уль n170/Jo!Jum 17ассле!Jо/Jание
Целu конфлuкта
дВа конфликта. ЗакончuВ с однuм кон­ по праВuлам раздела Команднаg раБота � На Время конфликта каждая ко.,ианда
IJ Д17e/Jozea!Je, Саксон и Кензи ycm17au­
фликто.,и, переходuте к другому (напрu­ So Speмg конфлuкта. Однако такuе персо­ - ВыБuрает сеБе цель конфликта, кото­
/Jaюm отDмкающии .мане·IJ17, чтоЬы !JaЖ/J
мер, nozoнSl может перерастu В схватку). нажu не могут прuнuмать участuе В кон­ рую можно достuгнуть сразу же uлu В крат­
Лиа.му незаметно п17оЬ17 атыя /J лozo/Jo
фликте на стороне uгрокоВ. косрочной перспектuВе. Цели конфликта
IJ17aza. Сцена Саксона и Кензи 17азт17ы/Jа­
Переход похожu на Цели, которые uгрокu ВыБuрают
Мэ17 по имени Базз !JfужелюЬно наст170- ется пе17/Jои. Нz17ок, уп17а/Jляющии Лиа.мо.м,
от одного конфликта к другому персонажам на иzробую сессию. Формулuруя
ен к пе17сонажа.м иz17око/J. Он /Jыcmyna­ наЬ.А.ю!Jает за ни.ми и Ьо.А.еет за каЖ!JОZО.
Вам не с кем сражаться? Используйте Вой­ цель конфликта, можно uспользоВать утВер­
em пос17е!Jнико.м IJ спо17е !}/Jyx пат17улеи. За!Jе17ши/J эту сцеН/! /Jе!Jущии начинает
ну, чтоБы спроВоцuроВать непрuятеля. Хо­ жденuе, а также оБъясненuе того, что Буде­
Ве!Jущии уп17а/Jляет Баззо.м и ли!Jе170.м но/Jую со см/J.· ((Тем /J17е.мене.м... ,, Н тепе17ь
тuте унuзuть Врага? Используйте поzоню, те делать u чего хотuте доБuться.
/Jmo17ozo пат17уля. Ли!Jеf /Jmo17ozo пат17уля иz17оки, уп17а/Jля/Jшие Саксоно.м и Кензи,
чтоБы загнать его В угол. Хотuте прuзнать,
/Jступил /J спо17 с пат17улё.м иz17око/J. Базз стано/Jятся с/Jи!JеmеА-я.ми п17ик.А.ючении Пат17уд атако/Jан з.мее·и. Кензи назна­
что Былu не праВы? Используйте спор, что­
на сто17оне иz17око/J. Поэтому он .может Лиа.ма. чает Саксона капитаном ко.ман!Jы. Це.А.ь
Бы заключuть nepeмupue.
Jamь им /Jспо.моzателжыи куЬик, так Саксона п17остая: ((УЬить эту змею!,,
Участнuкu как у неzо есть на/Jык ((O17атор,,, но сам Командная раSота Цель змеи Ьо.А.ее С.А.ожная: ((Omоzнать
Каждый, кто участВует В конфликте, яВля-:­ он не .может со/Jсt шать !Jеист/Jия на сmо- 60 6ремя конфлuкта .мышеи, чтоЬы они не нашли zнез!Jо,,.
17оне иz17око/J /Jo IJ17 е.мя кон;микта. Каждый член ко.,ианды, у которого
ется частью ко.,ианды - ко.,ианды uгрокоВ • есть неоБходuмые способности u на­ СущестВует несколько Базо�ых целей
uлu ко.,ианды Ведущего. Еслu uгрокu желают, ux персонажu мо­ выки, должен оказать помощь капи­ • конфликта: уБедuть, оБмануть, уБе­
гут прuсоедuнuться к ко.,ианде Ведущего. тану ко.,ианды npu определенuu стартобой
Капитан команды жать, захВатuть, ранuть, уБuть
В этом случае онu Будут оказывать по­ диспозиции. Игрок опuсыВает, как uменно
ВыБерuте одного uз сВоей ко.,ианды Вре­ uлu Выжuть. Но это только основа. Исполь­
мощь u ВыБuрать дейстбиSl как оБычно. помогает его персонаж, u передаёт сВой ку­
менным рукоВодuтелем. Это может Быть зуйте фантазuю, чтоБы сформулuроВать сВою
самый старшuй мышuный страж uлu же «Пересидеть» конфликт Бuк капuтану. цель конфликта.
тот страж, который Втянул соратнuкоВ Еслu кто-то не хочет участВоВать В кон­ Тот, кто no.,uoz npu определенuu старто­ КеА-ана/J n.А.енил Саксона и Кензи. Он счи­
В конфлuктную сuтуацuю. Решайте самu. фликте нu на чьей стороне, он может его вой диспозиции, аВтоматuческu Включается тает, что ст17ажи ук;,а.А.и ezo _знаменитую
Во Время конфликта на капитане коман­ «пересuдеть». Этот uгрок может расслаБuть­ В ко.,ианду. Он Будет соВершать дейстбuSl, де­ секи17у. Ezo це.А.о: ((Вы, /Jо17ы, 17асскажите
ды лежuт отВетстВенность за Выполненuе ся, наслаждаться зрелuщем u получать удо­ лать Броскu u В uтоге разделuт с ко.,иандой .мне, ку!Jа по!Jе/Jали .мою секи17у!,,
несколькuх несложных задач. ВольстВuе, наБлюдая за uгрой со стороны.

108 109
Конфлuкm

Це.А.ь стражеu !Jpyza!l: <<Группа .мышеu n.А.е­ ПодроБнее оБ этом сказано нuже В раз­ Нzрик, упраG.А.!lющии Саксини.м, npuGep!lem
для Броска. Проверка должна nроВодuться
тё т зazuGup притиG Стражи. КеА-анаG деле Смерть u yБuucтSo. ezu наDык «Боец,,, чтиfiы unpe!f e.A.umь !JUС­
по nра Вuлам nреодоленuя препатствий
!fU.А.)Кен пи.мочь на.м истаниGить заzиGир­ пизицию патру.А.!l. Реитинz этиzи наGы­
с фuксuроВанноu сложностью. Сложность
щикиG». Старто&ая дuсnозuцuя препатствиа раВна нулю. ОБщее колuчестВо ка у Саксина раGен 6. Нzрики, упраG.А.!lю­
«Сuла►> каждой стороны В момент начала щие Лиа.ми.м и Кензи, !Jают е.му пи U!f HU­
Цель должна соот8етст8о8ать типу ВыnаВшuх npu проверке успехов следует nрu­
конфликта оБозначается цuфроВым рейтин­ .мy Gспи.миzате.А.ьни.му куfiику за и.меющии­
Цель конфликта должна соотВетстВоВать БаВuть к рейтинzу способности персонажа,
zо.и, значенuе которого генерuруют самu С!l у каж!Jиzи из этих персинажеи наGык
его типу. Не получuтся Выuграть схВатку, которая указана В таБлuце В качестВе осно­
ко.ианды В начале конфликта. Полученная «Боец,,. Нzрик, упраG.А.!lющии Саксини.м,
стаВя перед ко.иандой цели спора. Прu та­ вы диспозиции. Рейтинz такой способности
цuфра u есть стартоваа диспозициа ко.иан­ fiрисает Gисе.мь куfiикиG и nU.A.J_чaeт четы­
ком типе конфликта, как схватка, ста­ персонажа не может Быть нuже едuнuцы.
ды. Диспозициа с рейтинzо.и 3 u нuже - капитан ко.ианды заnuсыВает полученное ре успеха. Кu.А.ичестGи ycnexuG ин npиfiaG­
Внся другuе цели. По этой же прuчuне
слаБая; 4- 6 - средняя; 7 u Выше - сuльная. .A.!lem к списиfiнисти Саксина «З!JириGье,,
не получuтся uспользоВать схватку, что­ чuсло В соотВетстВу ющем разделе Бланка
Во Время конфликта uсnользуuте cBou ум, с реитинzи.м 4 и nи.А.учает!JUСnизицию 8.
Бы уБедuть кого-то В чём-то. Для достu­ персонажа (на щuте рядом с целью конфлик­
удачу u подручные средства, чтоБы снuзuть та) - это Будет стартоваа диспозициа
женuя такой цели надо uспользоВать лuБо Использование Природы
диспозицию nротuВнuкоВ до нуля. Сделав
спор, лuБо ре'iь. ко.ианды.
это, Вы одержuте nоБеду В конфликте. Ура! 8 качестве основы диспозиции
ТаSлица: Типы конфликта. Мышам разрешается uсnользоВать способ­
Цель конфликта запuсы_Вается на оБратноu
стороне Бланка персонажа, В графе: «Цель
W Для оnределенuя стартовой диспози­ ность «Природа» как осноВу диспозиции,
конфлuкта».
ф ции ко.ианды uспользуется таБлuца J!J Tun Про&е яе.uыu
t
Осио&о. �
еслu конфликт соотВетстВует ux природ­
«Типы конфликтов». Участнuк uгры, разВя­ коифлuкmо. НО. 1>1К 3ucno3uquu
ны.и особенноста.и. Этuмu особенноста.ии
Смерть как цель заВшuu конфликт, должен npoBecтu обьt'i­ Война Военный Воля
яВляются: Беzство, Лазание, Поиск припа­
В путешествиах, схватках u войнах це­ ную проверку навыка сВоего персонажа, Перего&оры Торгаш Воля
сов u Скрытность.
лью конфликта можно указать с.иерть указанного В этой таБлuце В качестве про­ РазВедчuк ЗдороВье uлu
ПОГОНА
Природа
противника. Такую цель можно поста­ верае.иоzо навыка. Члены его ко.ианды могут Диспозицил зверей
Путешест&uе Следопыт ЗдороВье
Вuть только npu соБлюденuu ряда ycлoBuu. оказать ему по.иощь, доБаВляя куБuкu УnраВляя звера.ии, Ведущuu определя­
Речь Оратор Воля
ет ux стартовую диспозицию с помо­
Спор ПерегоВорщuк Воля щью проверки ux способности «Природа»
ЗдороВье uлu
Сх&атка Боец Природа npoтuB препатствиа со сложностью О,
Сх&атка Боец uлu ЗдороВье uлu а затем nрuБаВляет полученные успехи
7.11;ico з&ерем Охотник Прuрода 1f!1 к рейтинzу той же способности «Приро­
да». Такой подход огранuчuВает зверей,
Патру.А.ь сражаетс!l си з.меёи. Ве!Jущии,
но В этом u заключается ux npupoдa!
иzрающии за з.мею, !Jе.А.ает fiрисик перGы.м.
В резу.А.ьтате приGерки з.меинии списиfiни­ Диспозицил Времени года
сти «Прири!Jа,, с ееитиmи.м 7 ин nи.А._учает В путешествии uлu В другом кон­
три успеха. ПpиfiaGuG чис.А.u ycnexuG к реи­ фликте, где мышu · nротuВостоят
тинzу з.меинии списиfiнисти «Прири!fа,,, ин сuлам nрuроды, Ведущuu опреде­
nи.А.учает !JUСnuзицию 10. ляет сВою стартовую диспозицию nутём

110 111
Конфлuкm

Це.А.ь стражеu !Jpyza!l: <<Группа .мышеu n.А.е­ ПодроБнее оБ этом сказано нuже В раз­ Нzрик, упраG.А.!lющии Саксини.м, npuGep!lem
для Броска. Проверка должна nроВодuться
тё т зazuGup притиG Стражи. КеА-анаG деле Смерть u yБuucтSo. ezu наDык «Боец,,, чтиfiы unpe!f e.A.umь !JUС­
по nра Вuлам nреодоленuя препатствий
!fU.А.)Кен пи.мочь на.м истаниGить заzиGир­ пизицию патру.А.!l. Реитинz этиzи наGы­
с фuксuроВанноu сложностью. Сложность
щикиG». Старто&ая дuсnозuцuя препатствиа раВна нулю. ОБщее колuчестВо ка у Саксина раGен 6. Нzрики, упраG.А.!lю­
«Сuла►> каждой стороны В момент начала щие Лиа.ми.м и Кензи, !Jают е.му пи U!f HU­
Цель должна соот8етст8о8ать типу ВыnаВшuх npu проверке успехов следует nрu­
конфликта оБозначается цuфроВым рейтин­ .мy Gспи.миzате.А.ьни.му куfiику за и.меющии­
Цель конфликта должна соотВетстВоВать БаВuть к рейтинzу способности персонажа,
zо.и, значенuе которого генерuруют самu С!l у каж!Jиzи из этих персинажеи наGык
его типу. Не получuтся Выuграть схВатку, которая указана В таБлuце В качестВе осно­
ко.ианды В начале конфликта. Полученная «Боец,,. Нzрик, упраG.А.!lющии Саксини.м,
стаВя перед ко.иандой цели спора. Прu та­ вы диспозиции. Рейтинz такой способности
цuфра u есть стартоваа диспозициа ко.иан­ fiрисает Gисе.мь куfiикиG и nU.A.J_чaeт четы­
ком типе конфликта, как схватка, ста­ персонажа не может Быть нuже едuнuцы.
ды. Диспозициа с рейтинzо.и 3 u нuже - капитан ко.ианды заnuсыВает полученное ре успеха. Кu.А.ичестGи ycnexuG ин npиfiaG­
Внся другuе цели. По этой же прuчuне
слаБая; 4- 6 - средняя; 7 u Выше - сuльная. .A.!lem к списиfiнисти Саксина «З!JириGье,,
не получuтся uспользоВать схватку, что­ чuсло В соотВетстВу ющем разделе Бланка
Во Время конфликта uсnользуuте cBou ум, с реитинzи.м 4 и nи.А.учает!JUСnизицию 8.
Бы уБедuть кого-то В чём-то. Для достu­ персонажа (на щuте рядом с целью конфлик­
удачу u подручные средства, чтоБы снuзuть та) - это Будет стартоваа диспозициа
женuя такой цели надо uспользоВать лuБо Использование Природы
диспозицию nротuВнuкоВ до нуля. Сделав
спор, лuБо ре'iь. ко.ианды.
это, Вы одержuте nоБеду В конфликте. Ура! 8 качестве основы диспозиции
ТаSлица: Типы конфликта. Мышам разрешается uсnользоВать способ­
Цель конфликта запuсы_Вается на оБратноu
стороне Бланка персонажа, В графе: «Цель
W Для оnределенuя стартовой диспози­ ность «Природа» как осноВу диспозиции,
конфлuкта».
ф ции ко.ианды uспользуется таБлuца J!J Tun Про&е яе.uыu
t
Осио&о. �
еслu конфликт соотВетстВует ux природ­
«Типы конфликтов». Участнuк uгры, разВя­ коифлuкmо. НО. 1>1К 3ucno3uquu
ны.и особенноста.и. Этuмu особенноста.ии
Смерть как цель заВшuu конфликт, должен npoBecтu обьt'i­ Война Военный Воля
яВляются: Беzство, Лазание, Поиск припа­
В путешествиах, схватках u войнах це­ ную проверку навыка сВоего персонажа, Перего&оры Торгаш Воля
сов u Скрытность.
лью конфликта можно указать с.иерть указанного В этой таБлuце В качестве про­ РазВедчuк ЗдороВье uлu
ПОГОНА
Природа
противника. Такую цель можно поста­ верае.иоzо навыка. Члены его ко.ианды могут Диспозицил зверей
Путешест&uе Следопыт ЗдороВье
Вuть только npu соБлюденuu ряда ycлoBuu. оказать ему по.иощь, доБаВляя куБuкu УnраВляя звера.ии, Ведущuu определя­
Речь Оратор Воля
ет ux стартовую диспозицию с помо­
Спор ПерегоВорщuк Воля щью проверки ux способности «Природа»
ЗдороВье uлu
Сх&атка Боец Природа npoтuB препатствиа со сложностью О,
Сх&атка Боец uлu ЗдороВье uлu а затем nрuБаВляет полученные успехи
7.11;ico з&ерем Охотник Прuрода 1f!1 к рейтинzу той же способности «Приро­
да». Такой подход огранuчuВает зверей,
Патру.А.ь сражаетс!l си з.меёи. Ве!Jущии,
но В этом u заключается ux npupoдa!
иzрающии за з.мею, !Jе.А.ает fiрисик перGы.м.
В резу.А.ьтате приGерки з.меинии списиfiни­ Диспозицил Времени года
сти «Прири!Jа,, с ееитиmи.м 7 ин nи.А._учает В путешествии uлu В другом кон­
три успеха. ПpиfiaGuG чис.А.u ycnexuG к реи­ фликте, где мышu · nротuВостоят
тинzу з.меинии списиfiнисти «Прири!fа,,, ин сuлам nрuроды, Ведущuu опреде­
nи.А.учает !JUСnuзицию 10. ляет сВою стартовую диспозицию nутём

110 111
Конфлuкm

обы'lной проВерки рейтинzа одного uз Вре­ x6,t Капитан Взакрытую от nротuВнuка Вы­ после того, как стороны ВыБралu дейстВиа, как онu ВзаuмодеuстВуют друг с другом
дён �ода (эти рейтинzи nрuВедены В гла­ - Бuрает трu дейстВиа и раздаёт их трём Ведущий гоВорuт: «ПерВая napa», - u откры­ u как ux следует оnuсыВать Во Время кон­
Ве Времена года) npoтuB препатстВиа членам cBoeu коданды. Если В Вашей коданде вает игрокам сВоё nepBoe действие. Затем фликта.
со сложностью О, nосле чего nрuБаВляет меньше четырёх мышей, капитан может Взять коданда uгрокоВ открыВает сВоё nepBoe дей­ Атака (А)
колuчестВо ВыnаВшuх успехов к рейтинzу ОДНО uз действий сеБе. ствие Ведущему. Как только napa Была от­ Это действие оказывает прямое Воздеu­
nроВеряВшегося Вредени �ода. крыта, каждый персонаж должен Выnолнuть стВuе на цель. В схватке может считаться
� Персонаж не может соВершuть дВа дей­ сВоё действие В соотВетстВuu с onucaнu­
OmnpaG"нlg,cь g nymeшecmGue .л.ето.м, - стВиа подряд, если только он не едuн­ ударом В рукопашной uлu Выстрелом с дu­
eм u npaBuлaмu ВзаuдодейстВиа, указан­ станцuu. В споре может означать прямое,
Бросьте четыре куliика, а по.л.ученныеуспе­ с т Вен н ы u ч л е н к о д а н д ы . Персо н а ж у ными ниже.
хи npu6aGьme к 4. разрешается соВершuть Второе действие утВержденuе. В поzоне может Быть сnрuн­
только nосле того, как Все остальные члены «Вторая napa» u «третья napa» разыгрыВают­ терскuм рыВком. В nepezoBopax - сло­
Bлunнue на дuсnозuцuю его коданды соВершuлu no одному действию. ся также. Ведущий открыВает сВоё действие, Весным Выпадом, указыВающuм оnnоненту
Прuстуnая к оnределенuю диспозиции, не за­ коданда uгрокоВ открыВает сВоё. Когда пара на слаБость его noзuцuu. На Войне Будет
Нzрок, 1праG.л.g,ющии Саксоно.м, Gы6ра.л. три дейстВий открыта, участнuкu конфликта означать удар no силам nротuВнuка uлu за­
Будьте npo состоаниа, 'lерты и снаражение
3eucm'Gug,: МанёGр, Атака, Финт. Карту рассказыВают no ролям, как nерсонажu со­ хВат чего-лuБо. В путешестВии может счи­
участнuкоВ коданд.
МанёGра он пере3а.л. иzроку, упраG.л.g,юще.м1 Вершают дейстВиа. Потом делают Броски, таться неnоколеБuмым дВuженuем к цели,
Переj схGаткои Саксон по.л.учи.л. состоg,нuе Лиа.мо.м. Карту Финта - иzроку, упра'G­ чтоБы узнать результат этих дейстВий. несмотря на nреВратностu погоды.
((РазоыённыuJJ. В инrрор.мации на 6.л.анке .,1,g,юще.му Кензи. Карту Атаки ocmaGu.,r, се6е.
персонажа .можноуGи3еть, что это состоg,­ Дейст6ия а5страктнь, x6,r Если Вы npuмeнuлu Атаку npoтuB
ние не G.л.ug,em на 3испозицию G cxGamкe. Атака, Защита, Финт и МанёВр счита­ Ф Атаки или Финта nротuВнuка, надо

дeucт6un
ЧтоБы показать В urpe наnряжённость кон­
\Б ются В urpe аБстрактнымu дейстВиади,
поэтому их можно nрuменuть В люБом
типе конфликта. Во Время игры следует
npoBecтu обы'lную проВерку no nраВuлам
nреодоленuя препатстВий с фuксuроВан­
ноu сложностью, которая раВна О. Колuче­
фликта, uсnользуется осоБыu порядок соВер­ � uнтерnретuроВать их no ситуации. Пра­ стВо ВыnаВшuх у Вас успехов отнимается
шенuя дейстВий. Каждая команда заранее
А
"'
3
8
Ф
О
М
О
А
()
3
"'
Ф
о
М
а
А
-
3
о
Ф
"'
М
()
Вuла дейстВий остаются неuзменнымu, от диспозиции коданды nротuВнuка.
ВыБuрает трu дейстВиа из следующего cnuc­ но ux onucaнue u значение В мире игры
кa: Атака, Защита, Финт и МанёВр. Разные Будут разными В заВuсuмостu от типа кон­
Ве!Jущии Gы6ра.л. аzрессиG ную тактику фликта. Можно оБсудuть u решить, какое
дейстВиа nо-сВоему Влияют на то, как nро­
и IJ"зg,.л, сGоеи змее Атаку, Атаку и Финт. onucaнue лучше nодоuдёт В оnределён­
Водuтся проВерка. Разные дейстВиа по-раз­
ному ВзаuдодейстВуют друг с другом. ноu ситуации, а какое - нет. Используй­
те для оБсужденuя npaBuлo «РазzоВоры
Коданды ВыБuрают дейстВиа no трu, за­
тем открыВают ux nротuВнuку no одному.
ОткрыВ друг другу дейст6иа, стороны ра­
\Б за столод». Когда Все соВершат no дей­
ствию В конфликте,. процесс nоuдёт легче.

зыгрыВают ВзаuдодейстВие открытой пары До этого Все четыре дейстВиа оnuсыВа­


� лuсь уnрощённо, как если Бы онu Были
(оnuсыВают, что делают ux nерсонажu u со­ А
о
3
"'
Ф
(")
М

А
о
3
J',
--,
Ф
t')
М
1\
А
-
3
о
Ф
а
М
о
Вершают Броски куБuкоВ). npenamcmBuaдu, ниже гоВорuтся о том,

112 113
Конфлuкm

обы'lной проВерки рейтинzа одного uз Вре­ x6,t Капитан Взакрытую от nротuВнuка Вы­ после того, как стороны ВыБралu дейстВиа, как онu ВзаuмодеuстВуют друг с другом
дён �ода (эти рейтинzи nрuВедены В гла­ - Бuрает трu дейстВиа и раздаёт их трём Ведущий гоВорuт: «ПерВая napa», - u откры­ u как ux следует оnuсыВать Во Время кон­
Ве Времена года) npoтuB препатстВиа членам cBoeu коданды. Если В Вашей коданде вает игрокам сВоё nepBoe действие. Затем фликта.
со сложностью О, nосле чего nрuБаВляет меньше четырёх мышей, капитан может Взять коданда uгрокоВ открыВает сВоё nepBoe дей­ Атака (А)
колuчестВо ВыnаВшuх успехов к рейтинzу ОДНО uз действий сеБе. ствие Ведущему. Как только napa Была от­ Это действие оказывает прямое Воздеu­
nроВеряВшегося Вредени �ода. крыта, каждый персонаж должен Выnолнuть стВuе на цель. В схватке может считаться
� Персонаж не может соВершuть дВа дей­ сВоё действие В соотВетстВuu с onucaнu­
OmnpaG"нlg,cь g nymeшecmGue .л.ето.м, - стВиа подряд, если только он не едuн­ ударом В рукопашной uлu Выстрелом с дu­
eм u npaBuлaмu ВзаuдодейстВиа, указан­ станцuu. В споре может означать прямое,
Бросьте четыре куliика, а по.л.ученныеуспе­ с т Вен н ы u ч л е н к о д а н д ы . Персо н а ж у ными ниже.
хи npu6aGьme к 4. разрешается соВершuть Второе действие утВержденuе. В поzоне может Быть сnрuн­
только nосле того, как Все остальные члены «Вторая napa» u «третья napa» разыгрыВают­ терскuм рыВком. В nepezoBopax - сло­
Bлunнue на дuсnозuцuю его коданды соВершuлu no одному действию. ся также. Ведущий открыВает сВоё действие, Весным Выпадом, указыВающuм оnnоненту
Прuстуnая к оnределенuю диспозиции, не за­ коданда uгрокоВ открыВает сВоё. Когда пара на слаБость его noзuцuu. На Войне Будет
Нzрок, 1праG.л.g,ющии Саксоно.м, Gы6ра.л. три дейстВий открыта, участнuкu конфликта означать удар no силам nротuВнuка uлu за­
Будьте npo состоаниа, 'lерты и снаражение
3eucm'Gug,: МанёGр, Атака, Финт. Карту рассказыВают no ролям, как nерсонажu со­ хВат чего-лuБо. В путешестВии может счи­
участнuкоВ коданд.
МанёGра он пере3а.л. иzроку, упраG.л.g,юще.м1 Вершают дейстВиа. Потом делают Броски, таться неnоколеБuмым дВuженuем к цели,
Переj схGаткои Саксон по.л.учи.л. состоg,нuе Лиа.мо.м. Карту Финта - иzроку, упра'G­ чтоБы узнать результат этих дейстВий. несмотря на nреВратностu погоды.
((РазоыённыuJJ. В инrрор.мации на 6.л.анке .,1,g,юще.му Кензи. Карту Атаки ocmaGu.,r, се6е.
персонажа .можноуGи3еть, что это состоg,­ Дейст6ия а5страктнь, x6,r Если Вы npuмeнuлu Атаку npoтuB
ние не G.л.ug,em на 3испозицию G cxGamкe. Атака, Защита, Финт и МанёВр счита­ Ф Атаки или Финта nротuВнuка, надо

дeucт6un
ЧтоБы показать В urpe наnряжённость кон­
\Б ются В urpe аБстрактнымu дейстВиади,
поэтому их можно nрuменuть В люБом
типе конфликта. Во Время игры следует
npoBecтu обы'lную проВерку no nраВuлам
nреодоленuя препатстВий с фuксuроВан­
ноu сложностью, которая раВна О. Колuче­
фликта, uсnользуется осоБыu порядок соВер­ � uнтерnретuроВать их no ситуации. Пра­ стВо ВыnаВшuх у Вас успехов отнимается
шенuя дейстВий. Каждая команда заранее
А
"'
3
8
Ф
О
М
О
А
()
3
"'
Ф
о
М
а
А
-
3
о
Ф
"'
М
()
Вuла дейстВий остаются неuзменнымu, от диспозиции коданды nротuВнuка.
ВыБuрает трu дейстВиа из следующего cnuc­ но ux onucaнue u значение В мире игры
кa: Атака, Защита, Финт и МанёВр. Разные Будут разными В заВuсuмостu от типа кон­
Ве!Jущии Gы6ра.л. аzрессиG ную тактику фликта. Можно оБсудuть u решить, какое
дейстВиа nо-сВоему Влияют на то, как nро­
и IJ"зg,.л, сGоеи змее Атаку, Атаку и Финт. onucaнue лучше nодоuдёт В оnределён­
Водuтся проВерка. Разные дейстВиа по-раз­
ному ВзаuдодейстВуют друг с другом. ноu ситуации, а какое - нет. Используй­
те для оБсужденuя npaBuлo «РазzоВоры
Коданды ВыБuрают дейстВиа no трu, за­
тем открыВают ux nротuВнuку no одному.
ОткрыВ друг другу дейст6иа, стороны ра­
\Б за столод». Когда Все соВершат no дей­
ствию В конфликте,. процесс nоuдёт легче.

зыгрыВают ВзаuдодейстВие открытой пары До этого Все четыре дейстВиа оnuсыВа­


� лuсь уnрощённо, как если Бы онu Были
(оnuсыВают, что делают ux nерсонажu u со­ А
о
3
"'
Ф
(")
М

А
о
3
J',
--,
Ф
t')
М
1\
А
-
3
о
Ф
а
М
о
Вершают Броски куБuкоВ). npenamcmBuaдu, ниже гоВорuтся о том,

112 113
Коифлuкm

Еслu же Вы npuмeнuлu Атаку npoтuB За­ Еслu Вы npuмeнuлu Защиту npoтuB За­ xiJt Финт - это осоБая атака. Еслu uг­ Еслu Финт nрuменён npoтuB Финта, nро­
щиты uлu Манёбра nротuВнuка, Вы u Ваш щиты nротuВнuка, Вы должны npoBecтu ф рок nрuменuл Финт npoтuB Защиты Водuтся вcmpe'l.HaQ проверка. Степень
nротuВнuк должны npoBecтu бстре'l.ную оБы'l.ную проберку по nраВuлам nреодоле­ nротuВнuка, тот не nроВодuт проберку. Иг­ успеха nоБедuтеля Вычитается uз диспо­
проберку. По результатам проберки диспо­ нuя препgтстбий с фuксuроВанноu слож­ рок, uсnользоВаВшuu Финт, nроВодuт оБы'l.­ зиции ко.ианды nроuграВшего.
зицug nротuВнuка должна Быть уменьшена ностью, которая раВна 3. Полученная Вамu ную проберку по nраВuлам nреодоленuя Еслu Вы npuмeнuлu Финт npoтuB Манё­
на Вашу степень успеха. степень успеха nрuБаВляется к диспози­ препgmстбий с фuксuроВанноu сложно­
бра nротuВнuка, Вы nроВодuте оБы'l.ную
ции Вашей ко.ианды, npu этом диспози­ стью, которая раВна О. Диспозицug ко.иан­ проберку по nраВuлам nреодоленuя пре­
Защита (3) цug ко.ианды не может стать Выше её ды nротuВнuка должна Быть уменьшена
пgтстбий с фuксuроВанноu сложностью,
Это действие защищает u укрепляет Вашу стартобой диспозиции. Еслu В результате на колuчестВо ВыnаВшuх у uгрока успехов. которая раВна О. Полученная Вамu степень
nозuцuю. В схватке может считаться na­ Броска Вы nолучuлu трu успеха uлu мень­
Еслu Вы npuмeнuлu Финт npoтuB Ата­ успеха Вычитается uз диспозиции ко.иан­
pupoBaнueм удара Врага uлu БлокuроВа­ ше, к диспозиции Вашей ко.ианды нuчего
ки nротuВнuка, Вы не nроВодuте пробер­ ды nротuВнuка.
нuем его дuстанцuонноu атакu. Во Время не nрuБаВляется.
ку. Счuтается, что Ваш персонаж не смог
спора может считаться контраргументом Манё6р (М)
Еслu Вы npuмeнuлu Защиту npoтuB Фин­ атакоВать сам, но u не сумел защuтuть­
uлu оnроВерженuем. Во Время поzони мо­ Это действие uсnользуется для мане­
та nротuВнuка, Вы не nроВодuте проберку, ся от дейстбug, соВершённого nротuВнu­
жет означать noucк надёжного маршру­ ВрuроВанuя, которое даёт nреuмущестВо
так как по nраВuлам Финт Всегда nоБе­ ком. Тем не менее Вы должны оnuсать,
т а u/uлu заnутыВанu� следоВ. Во Время над nротuВнuком. В схватке Манёбро.и
ждает Защиту. что делал Ваш персонаж В uгре, соВершая
nepezo6opo6 Защитой может Быть оБъяс­ считается толчок uлu оБход nротuВнuка
задуманный Вамu Финт.
ненuе nреuмущестВ Вашего nредложенuя. сБоку. В споре такое действие Будет сБu­
На бойне такое действие предполага­
Финт (Ф) Вающеu с толку puтopuкou. Во Время по­
Это действие яВляется скрытой атакой.
ет neperpynnupoBкy uлu nереВооруже­ zони оно Будет означать ложные деuстВuя
Выполнять его опасно, но, еслu оно nолу­
нuе Вашuх Войск. Во Время путешестбug uлu подлую улоВку. На переzоборах этuм
чuтся, результат Будет Выше Всякuх nохВал.
Защита может означать npuBaл для Вос­ действие.и открыВается ноВая неожидан­
В схватке Финт - это фuнт! В споре это
станоВленuя сuл u отдыха. ная uнформацuя о предмете оБсужденuя.
действие ВВодuт В заБлужденuе u nроВо­
На бойне Манёбр uсnользуется для nере­
xi,,t Еслu Вы npuмeнuлu Защиту npoтuB цuрует оппонента на какую-нuБудь глу­
Ф Атаки uлu Манёбра nротuВнuка, Вы пость, которую можно Будет uсnользоВать
мещенuя сuл на Более Выгодную nозuцuю,
с которой удоБнее атакоВать uлu на ко­
u Ваш nротuВнuк должны npoBecтu бстре'l.­ npoтuB него. Во Время поzони Финт счита­
торой легче оБороняться. В пупlешестбии
ную проберку. Защита останаВлuВает Ата­ ется резкой сменой наnраВленuя дВuженuя,
это действие означает постройку укры­
ку u Манёбр uлu nонuжает ux эффек­ сБuВающеu nреследоВателя. В переzоборах
тия, доБычу npunacoB uлu Воды, а так­
тuВность. Еслu npu бстре'l.ной проберке Ваш это действие означает Временную уступку,
же люБое другое деuстВuе, оБлегчающее
Бросок за Защиту наБрал Больше успехов, с помощью которой оппонента заманuВа­
жuзнь nутнuкам.
чем Бросок nротuВнuка за Атаку uлu Ма­ ют В лоВушку. На бойне этuм дейстбие.и
нёбр, Вы nрuБаВляете полученную степень отВлекают сuлы nротuВнuка, что nозВоляет xi,,t Манёбр nрuменяется для nолученuя
успеха к диспозиции cBoeu ко.ианды, нанестu удар по наuБолее незащuщённым Ф Временного nреuмущестВа над nро­
npu этом диспозицug ко.ианды не может nозuцuям. В путешестбии npu nомощu тuВнuком. Это наuБолее сложное В uсnоль­
стать Выше её стартобой диспозиции. этого дейстбug можно срезать путь. зоВанuu действие. В результате успешного

114 113
Коифлuкm

Еслu же Вы npuмeнuлu Атаку npoтuB За­ Еслu Вы npuмeнuлu Защиту npoтuB За­ xiJt Финт - это осоБая атака. Еслu uг­ Еслu Финт nрuменён npoтuB Финта, nро­
щиты uлu Манёбра nротuВнuка, Вы u Ваш щиты nротuВнuка, Вы должны npoBecтu ф рок nрuменuл Финт npoтuB Защиты Водuтся вcmpe'l.HaQ проверка. Степень
nротuВнuк должны npoBecтu бстре'l.ную оБы'l.ную проберку по nраВuлам nреодоле­ nротuВнuка, тот не nроВодuт проберку. Иг­ успеха nоБедuтеля Вычитается uз диспо­
проберку. По результатам проберки диспо­ нuя препgтстбий с фuксuроВанноu слож­ рок, uсnользоВаВшuu Финт, nроВодuт оБы'l.­ зиции ко.ианды nроuграВшего.
зицug nротuВнuка должна Быть уменьшена ностью, которая раВна 3. Полученная Вамu ную проберку по nраВuлам nреодоленuя Еслu Вы npuмeнuлu Финт npoтuB Манё­
на Вашу степень успеха. степень успеха nрuБаВляется к диспози­ препgmстбий с фuксuроВанноu сложно­
бра nротuВнuка, Вы nроВодuте оБы'l.ную
ции Вашей ко.ианды, npu этом диспози­ стью, которая раВна О. Диспозицug ко.иан­ проберку по nраВuлам nреодоленuя пре­
Защита (3) цug ко.ианды не может стать Выше её ды nротuВнuка должна Быть уменьшена
пgтстбий с фuксuроВанноu сложностью,
Это действие защищает u укрепляет Вашу стартобой диспозиции. Еслu В результате на колuчестВо ВыnаВшuх у uгрока успехов. которая раВна О. Полученная Вамu степень
nозuцuю. В схватке может считаться na­ Броска Вы nолучuлu трu успеха uлu мень­
Еслu Вы npuмeнuлu Финт npoтuB Ата­ успеха Вычитается uз диспозиции ко.иан­
pupoBaнueм удара Врага uлu БлокuроВа­ ше, к диспозиции Вашей ко.ианды нuчего
ки nротuВнuка, Вы не nроВодuте пробер­ ды nротuВнuка.
нuем его дuстанцuонноu атакu. Во Время не nрuБаВляется.
ку. Счuтается, что Ваш персонаж не смог
спора может считаться контраргументом Манё6р (М)
Еслu Вы npuмeнuлu Защиту npoтuB Фин­ атакоВать сам, но u не сумел защuтuть­
uлu оnроВерженuем. Во Время поzони мо­ Это действие uсnользуется для мане­
та nротuВнuка, Вы не nроВодuте проберку, ся от дейстбug, соВершённого nротuВнu­
жет означать noucк надёжного маршру­ ВрuроВанuя, которое даёт nреuмущестВо
так как по nраВuлам Финт Всегда nоБе­ ком. Тем не менее Вы должны оnuсать,
т а u/uлu заnутыВанu� следоВ. Во Время над nротuВнuком. В схватке Манёбро.и
ждает Защиту. что делал Ваш персонаж В uгре, соВершая
nepezo6opo6 Защитой может Быть оБъяс­ считается толчок uлu оБход nротuВнuка
задуманный Вамu Финт.
ненuе nреuмущестВ Вашего nредложенuя. сБоку. В споре такое действие Будет сБu­
На бойне такое действие предполага­
Финт (Ф) Вающеu с толку puтopuкou. Во Время по­
Это действие яВляется скрытой атакой.
ет neperpynnupoBкy uлu nереВооруже­ zони оно Будет означать ложные деuстВuя
Выполнять его опасно, но, еслu оно nолу­
нuе Вашuх Войск. Во Время путешестбug uлu подлую улоВку. На переzоборах этuм
чuтся, результат Будет Выше Всякuх nохВал.
Защита может означать npuBaл для Вос­ действие.и открыВается ноВая неожидан­
В схватке Финт - это фuнт! В споре это
станоВленuя сuл u отдыха. ная uнформацuя о предмете оБсужденuя.
действие ВВодuт В заБлужденuе u nроВо­
На бойне Манёбр uсnользуется для nере­
xi,,t Еслu Вы npuмeнuлu Защиту npoтuB цuрует оппонента на какую-нuБудь глу­
Ф Атаки uлu Манёбра nротuВнuка, Вы пость, которую можно Будет uсnользоВать
мещенuя сuл на Более Выгодную nозuцuю,
с которой удоБнее атакоВать uлu на ко­
u Ваш nротuВнuк должны npoBecтu бстре'l.­ npoтuB него. Во Время поzони Финт счита­
торой легче оБороняться. В пупlешестбии
ную проберку. Защита останаВлuВает Ата­ ется резкой сменой наnраВленuя дВuженuя,
это действие означает постройку укры­
ку u Манёбр uлu nонuжает ux эффек­ сБuВающеu nреследоВателя. В переzоборах
тия, доБычу npunacoB uлu Воды, а так­
тuВность. Еслu npu бстре'l.ной проберке Ваш это действие означает Временную уступку,
же люБое другое деuстВuе, оБлегчающее
Бросок за Защиту наБрал Больше успехов, с помощью которой оппонента заманuВа­
жuзнь nутнuкам.
чем Бросок nротuВнuка за Атаку uлu Ма­ ют В лоВушку. На бойне этuм дейстбие.и
нёбр, Вы nрuБаВляете полученную степень отВлекают сuлы nротuВнuка, что nозВоляет xi,,t Манёбр nрuменяется для nолученuя
успеха к диспозиции cBoeu ко.ианды, нанестu удар по наuБолее незащuщённым Ф Временного nреuмущестВа над nро­
npu этом диспозицug ко.ианды не может nозuцuям. В путешестбии npu nомощu тuВнuком. Это наuБолее сложное В uсnоль­
стать Выше её стартобой диспозиции. этого дейстбug можно срезать путь. зоВанuu действие. В результате успешного

114 113
Коифлuкm

Манёвра можно nрuменuть эффекты: nротuВнuком ему не нужно nроВодuть


проверку, эффект Будет потрачен Впустую.
ПРИМЕР КОНФЛИКТА

, _, 1
«препятствовать», «занять позицию»,
«обезоружить». Оnределённыu эффект
1111 Степень успеха 2 можно потратить Пер&ая пара Вторая пара Третья пара
можно nрuменuть, еслu манеВрuрующuu
на эффект «занять позицию». Прu­ Лиам Dыliczaem Сак&он Dьt;<DamыDa­ Внезапно Кснзи
uгрок получит оnределённую степень успе­

1
мененuе этого эффекта означает, на nроzа.Аину, cm tDoи меч и lipo­ . запрыzиDаст на
ха npu проверке. Нельзя применять одuн tmapa!ltь nри­ tacme,g, D атаку. 1 . j &пину змеи. Ли-
что npu следующем действии Ваша . ;, J а.,1,1 и Саке,он no-
u тот же эффект дВажды за одuн Манёвр. Dмчь Dни...ианис Кснзи нано&иm
Прu этом можно nрuменuть эффект nо­
команда получит Бонус +2К Во Вре­ патруль : : : ::Jзмеи. Сак&он змее .Y!f.«f поtохом.
l-
'· , •:· . моzают с,иу это
мя проверки. - - помоzаст ему, ___.,. Лиа...и 'Dцcn,1,g,cтe,g, J t3c,1,amь.
Вторно npu следующем успешном Манёвре. Оружи
е paзмnxuDa!l tDou...и крае,ньш D нсё зуliами. Нzрок, упраD,1,g,ющии К снзи,
хЬt Еслu Вы npuмeнuлu Манёвр npoтuB
Еслu В Вашей ко.,ианде несколько персона­
жей, эффект применяется к тому uз нuх,
Кснзи: notox
Лиам: меч
пмщом.
Так как у Лиа...иа нет на­
Нzрок, упраD,1,g,ющии Сак&оном, np0Do3um проDсрку наDыка
np0Do3um проDсрку наDыка rrОхотник,, 3', а также no­
- Атаки uлu Защиты nротuВнuка, Вы Dыка ,,Знаток зDcpeu,,, ,,Охотник,, 3, а также по,1,у­ ,tyчaem +2К за помощь mo­
кто Будет деuстВоВать nерВым. Прu этом, Сак&он: меч
u Ваш nротuВнuк должны npoBecтu встре'L­ иzрок, ynt,aD,1,g,ющuu Лиа­ част +2К за помощь тоD ари­ lJ'f!.uщcu и +1К за ие,по,1,ь­
еслu npu соВершенuu действия uгроку Ва­ .,1,10.,1,11 np0Do3um Dмс&то щси и +1К за испо.,u,зоDанис зо'Dанис notoxa. У нсw Dы­
ную проверку. Используйте полученную
шей ко.,ианды не nотреБуется nроВодuть нсw проDсрку tnotoliнo&mu меча. На шсе,ти Брошенных па3аст три ytnexa.
npu nроВерке степень успеха для nрuме­ rrПриро3а,, 4 и по,1,участ
проверку, эффект Будет потрачен Впустую. куliикпх DыnaJa&m пg,ть ytnc­
ненuя указанных нuже эффектов. +1К за помощь Сак&она. xoD.
Btezo он lipotacm пg,ть ку­
В Степень успеха 3 можно потратить
Еслu Вы npuмeнuлu Манёвр npoтuB Фин­ liикоD и по,1,участ четыре

,,
на эффект «обезоружить». Прuмене­ ytncxa.
та uлu Манёвра nротuВнuка, Вы должны
нuе этого эффекта означает, что Вы Вtтрсчнаg, проDерка Оliычнаg, npoDcpкa Btmpcчнag, приDсрка
npoBecтu обы'Lную проверку по nраВuлам
преодоления препятствий с фuксuро­
можете лuшuть nротuВнuка како­
го-то одного оружия uлu предмета
�,,.-�...., 1 Ве3ущии onue,ы­ З.,1,1сg, кuqacme,g, на 1
Змсg, прижи...иа-
т,

1
Ванноu сложностью. Сложность препят­ Dacm, как змсg, Сак&онi! сте,g, к зс.,1,1,1,е,
.
ствия раВна О. Используйте полученную
снаряжения uлu заБлокuроВать его
Змея
&ко,1,ьзит Doкp)'l 1 . 1
пe.umDrfl,fl,(,b
мышеи, tтара­
npu nроВерке степень успеха для nрuме­
'Leрту до конца конфликта. Прuме­
ненuе данного эффекта В отноше­
иь зак,1,ючить
и.к D КО.,/,ЬЦО
B&jJ.ЩUU npoDo!J._иm
l: : : :
1 про'Dсрку &посоЬно&­
- :.J ти rrПpupoja,, L... ..:..
, , . .:J
. •· _ ,-; 1 &hиmuu & то,1,ку,
а затем Dнc-
ненuя указанных нuже эффектов. Оружие змеи запно Dыzulia-
нuu зверя означает, что Вы можете tDoczo mc,1,a и разjаDить. змеи. В этот раз он lipotacm cтe,g,, что liы txDamumь
Ко.,u,цд: +fJ к рсзу,1,ь­
11 Степень успеха \ можно потратить заБлокuроВать до конца схВаткu одну тлту уе,псшнои Атаки. Вс3ущии np0Do3иm проDср­ шесть куliикоD, т.к. D nро­ Кснзи.
на эффект «препятствовать». Прu­ uз его атак. Еслu же эффект «обез­ ку &notoliнo&mu rrПpupoja,, ш.,и,ш раз змеg, no-z:u,u-a -1К Финт_ npomuD финта! Вс­
П07f{l.,l,IOК: +1J к рсзу.,/,1,­ за уtпсшньш Манс'Dр мышеи. !!Ущии Ьросаст за змею.
мененuе этого эффекта означает, оружить» nрuменён к Вашему персо­ змеи. Броtаст 7 куliикоD
� ytncШНDW Финтя и по,1,учает три ytncxa. У BыnaJa&m 3 ytncxa. Но &си­ На е,сми куliиках нсожи-
что npu следующем действии ко.,иан­ нажу, можно Вооружить его другuм Укуt: +1К при проDс;,­ nampy,1,g, на OjUН ytncx ча& атака змеи {ко.,u,ца) 3аёт 3анно Dыna!lacm семь
да nротuВнuка получит штраф - \ К оружие.,и, когда Ваша ко.,ианда Будет кс МанёDра. /io.,u,шe {tтспснь уе,псха na­ си +fJ к резудтату Ьроtка, ycncxolJ. Значит, у нсё на
Во Время проверки. ВыБuрать трu ноВых действия В нача­ mpy,1,g, i}. Нzроки ие,по,1,ьзу­ и D umoze у змеи теперь че­ четыре у_&псха /iо,1,ьше, чем
ют &mспснь ytncxa, чmoliы тыре ytncxa. у мьии.еи. Змсg, ОjсржиDа­
ле следующего раунда. Также степень при...иснить к змее Э,P!J)CKm ст nolic!IY·
Еслu В ко.,ианде nротuВнuка несколько
успеха 3 можно потратить на nрu­ rrnpcng,mtmDoDamм. rак
персонажей, эффект применяется к тому змеg, по,1,участ -1К при
мененuе сразу дВух эффектов («пре­
uз нuх, кто станет деuстВоВать nерВым. е,ц3ующе.,1,1 jCUtmDuu.
пятствовать» u «занять позицию»)
Прu этом, еслu npu соВершенuu деuстВuя Диспозиц,<R з..иеи: 10 ДиспозициJZ з..иеи.· 10 ДиспозициJZ з..иеи.· 5
Во Время одного Манёвра. ДиспозициJZ з..иеи: 5
Диспозиц,<R nampy,tst: 8 ДиспозициJZ nampy,tst: 8 ДиспозициJZ nampJAJZ: 4 Ди&позициJZ nampy,tst: О

116 117
Коифлuкm

Манёвра можно nрuменuть эффекты: nротuВнuком ему не нужно nроВодuть


проверку, эффект Будет потрачен Впустую.
ПРИМЕР КОНФЛИКТА

, _, 1
«препятствовать», «занять позицию»,
«обезоружить». Оnределённыu эффект
1111 Степень успеха 2 можно потратить Пер&ая пара Вторая пара Третья пара
можно nрuменuть, еслu манеВрuрующuu
на эффект «занять позицию». Прu­ Лиам Dыliczaem Сак&он Dьt;<DamыDa­ Внезапно Кснзи
uгрок получит оnределённую степень успе­

1
мененuе этого эффекта означает, на nроzа.Аину, cm tDoи меч и lipo­ . запрыzиDаст на
ха npu проверке. Нельзя применять одuн tmapa!ltь nри­ tacme,g, D атаку. 1 . j &пину змеи. Ли-
что npu следующем действии Ваша . ;, J а.,1,1 и Саке,он no-
u тот же эффект дВажды за одuн Манёвр. Dмчь Dни...ианис Кснзи нано&иm
Прu этом можно nрuменuть эффект nо­
команда получит Бонус +2К Во Вре­ патруль : : : ::Jзмеи. Сак&он змее .Y!f.«f поtохом.
l-
'· , •:· . моzают с,иу это
мя проверки. - - помоzаст ему, ___.,. Лиа...и 'Dцcn,1,g,cтe,g, J t3c,1,amь.
Вторно npu следующем успешном Манёвре. Оружи
е paзмnxuDa!l tDou...и крае,ньш D нсё зуliами. Нzрок, упраD,1,g,ющии К снзи,
хЬt Еслu Вы npuмeнuлu Манёвр npoтuB
Еслu В Вашей ко.,ианде несколько персона­
жей, эффект применяется к тому uз нuх,
Кснзи: notox
Лиам: меч
пмщом.
Так как у Лиа...иа нет на­
Нzрок, упраD,1,g,ющии Сак&оном, np0Do3um проDсрку наDыка
np0Do3um проDсрку наDыка rrОхотник,, 3', а также no­
- Атаки uлu Защиты nротuВнuка, Вы Dыка ,,Знаток зDcpeu,,, ,,Охотник,, 3, а также по,1,у­ ,tyчaem +2К за помощь mo­
кто Будет деuстВоВать nерВым. Прu этом, Сак&он: меч
u Ваш nротuВнuк должны npoBecтu встре'L­ иzрок, ynt,aD,1,g,ющuu Лиа­ част +2К за помощь тоD ари­ lJ'f!.uщcu и +1К за ие,по,1,ь­
еслu npu соВершенuu действия uгроку Ва­ .,1,10.,1,11 np0Do3um Dмс&то щси и +1К за испо.,u,зоDанис зо'Dанис notoxa. У нсw Dы­
ную проверку. Используйте полученную
шей ко.,ианды не nотреБуется nроВодuть нсw проDсрку tnotoliнo&mu меча. На шсе,ти Брошенных па3аст три ytnexa.
npu nроВерке степень успеха для nрuме­ rrПриро3а,, 4 и по,1,участ
проверку, эффект Будет потрачен Впустую. куliикпх DыnaJa&m пg,ть ytnc­
ненuя указанных нuже эффектов. +1К за помощь Сак&она. xoD.
Btezo он lipotacm пg,ть ку­
В Степень успеха 3 можно потратить
Еслu Вы npuмeнuлu Манёвр npoтuB Фин­ liикоD и по,1,участ четыре

,,
на эффект «обезоружить». Прuмене­ ytncxa.
та uлu Манёвра nротuВнuка, Вы должны
нuе этого эффекта означает, что Вы Вtтрсчнаg, проDерка Оliычнаg, npoDcpкa Btmpcчнag, приDсрка
npoBecтu обы'Lную проверку по nраВuлам
преодоления препятствий с фuксuро­
можете лuшuть nротuВнuка како­
го-то одного оружия uлu предмета
�,,.-�...., 1 Ве3ущии onue,ы­ З.,1,1сg, кuqacme,g, на 1
Змсg, прижи...иа-
т,

1
Ванноu сложностью. Сложность препят­ Dacm, как змсg, Сак&онi! сте,g, к зс.,1,1,1,е,
.
ствия раВна О. Используйте полученную
снаряжения uлu заБлокuроВать его
Змея
&ко,1,ьзит Doкp)'l 1 . 1
пe.umDrfl,fl,(,b
мышеи, tтара­
npu nроВерке степень успеха для nрuме­
'Leрту до конца конфликта. Прuме­
ненuе данного эффекта В отноше­
иь зак,1,ючить
и.к D КО.,/,ЬЦО
B&jJ.ЩUU npoDo!J._иm
l: : : :
1 про'Dсрку &посоЬно&­
- :.J ти rrПpupoja,, L... ..:..
, , . .:J
. •· _ ,-; 1 &hиmuu & то,1,ку,
а затем Dнc-
ненuя указанных нuже эффектов. Оружие змеи запно Dыzulia-
нuu зверя означает, что Вы можете tDoczo mc,1,a и разjаDить. змеи. В этот раз он lipotacm cтe,g,, что liы txDamumь
Ко.,u,цд: +fJ к рсзу,1,ь­
11 Степень успеха \ можно потратить заБлокuроВать до конца схВаткu одну тлту уе,псшнои Атаки. Вс3ущии np0Do3иm проDср­ шесть куliикоD, т.к. D nро­ Кснзи.
на эффект «препятствовать». Прu­ uз его атак. Еслu же эффект «обез­ ку &notoliнo&mu rrПpupoja,, ш.,и,ш раз змеg, no-z:u,u-a -1К Финт_ npomuD финта! Вс­
П07f{l.,l,IOК: +1J к рсзу.,/,1,­ за уtпсшньш Манс'Dр мышеи. !!Ущии Ьросаст за змею.
мененuе этого эффекта означает, оружить» nрuменён к Вашему персо­ змеи. Броtаст 7 куliикоD
� ytncШНDW Финтя и по,1,учает три ytncxa. У BыnaJa&m 3 ytncxa. Но &си­ На е,сми куliиках нсожи-
что npu следующем действии ко.,иан­ нажу, можно Вооружить его другuм Укуt: +1К при проDс;,­ nampy,1,g, на OjUН ytncx ча& атака змеи {ко.,u,ца) 3аёт 3анно Dыna!lacm семь
да nротuВнuка получит штраф - \ К оружие.,и, когда Ваша ко.,ианда Будет кс МанёDра. /io.,u,шe {tтспснь уе,псха na­ си +fJ к резудтату Ьроtка, ycncxolJ. Значит, у нсё на
Во Время проверки. ВыБuрать трu ноВых действия В нача­ mpy,1,g, i}. Нzроки ие,по,1,ьзу­ и D umoze у змеи теперь че­ четыре у_&псха /iо,1,ьше, чем
ют &mспснь ytncxa, чmoliы тыре ytncxa. у мьии.еи. Змсg, ОjсржиDа­
ле следующего раунда. Также степень при...иснить к змее Э,P!J)CKm ст nolic!IY·
Еслu В ко.,ианде nротuВнuка несколько
успеха 3 можно потратить на nрu­ rrnpcng,mtmDoDamм. rак
персонажей, эффект применяется к тому змеg, по,1,участ -1К при
мененuе сразу дВух эффектов («пре­
uз нuх, кто станет деuстВоВать nерВым. е,ц3ующе.,1,1 jCUtmDuu.
пятствовать» u «занять позицию»)
Прu этом, еслu npu соВершенuu деuстВuя Диспозиц,<R з..иеи: 10 ДиспозициJZ з..иеи.· 10 ДиспозициJZ з..иеи.· 5
Во Время одного Манёвра. ДиспозициJZ з..иеи: 5
Диспозиц,<R nampy,tst: 8 ДиспозициJZ nampy,tst: 8 ДиспозициJZ nampJAJZ: 4 Ди&позициJZ nampy,tst: О

116 117
l{оифлuкm

ТаSлица дейст&ий какой на&ык nро&ерйть? Переrо8орь1


ОБратuтесь к nрuВедённой нuже таБлuце, в ка жд ом типе конфликта nрuменяется Во Время nepeioвopo6 Атака u Защита тре­
когда откроете nротuВнuку сВоё действие. оnред елённый наБор навыков. ПраВuла nрu­ Буют про6ерки навыка «Тор�аш», а Финт
/ / мененuя навыков nрuВедены нuже u сВедены u Манё6р - про6ерки лuБо навыка «Ma­
С её помощью Вы сразу nоймёте, обы'{,ную
uлu встре'{,ную проверку нужно npouтu. в таБлuцу «При.иененuе навыков в разных ти­ нunyлszmop», лuБо навыка «Пере�о6орщик».
пах конфликтов». В npaBuлax указано, В ка­ Поrонл
� "1 ком типе конфликта какие навыки nрuменять. Во Время noioнu Атака u Манё6р треБуют
Яша.ка. За.щumа. Фuнm Ма.новр
про6еркu навыка «Раз6ед'/,UК», а Защита
Война
Яша.ка. о в о в соВершая люБые действиsz Во Время Вой­ u Финт - проверки навыка «Следопыт».
За.щumа. в о - в ны, nроВодuте про6ерку навыка «Военный». Путешест&ие
Фuнm - о в о прu этом для такого действusz, как За­ Во Время nymeшecm6usz Атака u Финт тре­
Буют npo6epкu навыка «Следопыт», а За­


щита, можно также nроВодuть проверку
Ма.новр в в о о навыков «Оратор» uлu «Ад.иинuстратор», щита u Манёвр - навыка «Специалист
г,1 а для дeйcm6usz Манёвр - про6ерку навы­ по 6ыжu6анuю» uлu навыка «Наблюдатель
ка «Ад.иuнистратор». за по�одой».
О обЫ'/,НЮl проверка. Результат действиsz Вы­
ясняется проверкой npoтuB npenszmcmвusz ТаSлица: Применение на8ыко8 8 разных типах конфликто8.
с фuксuроВанной сложностью. Сложность
указана Выше, В npaBuлax соВершаемого ДЕЙСТВИЯ
действиsz. Результат действиsz персонажа
Яша.ка. За.щumа. Фuнm Ма.новр
не заВuсuт от результата действиsz его
nротuВнuка (оБе стороны могут потер­ Воuна. Военный С.иотри описание С.иотри описание Военный
петь неудачу uлu достичь успеха). Манипулятор uлu Манипулятор uлu
Перего6оры Торгаш Торгаш
ПерегоВорщuк ПерегоВорщuк
В встре'/,наsz проверка. Результаты действий
Погоня РазВедчuк Следопыт Следопыт РазВедчuк
сторон ВзаuмозаВuсuмы. Еслu одна сто­
рона дейстВует успешно, другая терnuт П3meuiecm6ue Следопыт С.иотри описание Следопыт С.иотри описание
неудачу. Каждая сторона nроВеряет спо­ Оратор uлu Оратор uлu
Ре'!.ъ Оратор Оратор
собность uлu навык сВоего персонажа. Манипулятор Манипулятор
О том, какой навык uлu какую способ­ ПерегоВорщuк uлu ПерегоВорщuк uлu
Cnop ПерегоВорщuк ПерегоВорщuк
ность надо nроВерuть, гоВорuтся нuже. Манипулятор Манипулятор
Встре'/,ную проверку ВыuгрыВает тот, Сх6а.mка. Боец Природа Боец Природа
кто nолучuт Больше успехов npu Броске.
Сх6а.mка. Боец uлu Знаток зВерей uлu Боец uлu Знаток зВерей uлu
особый результат. Проверка не nроВодuт­ со 36ере.11 Охотник Природа Охотник Природа
ся, так как действие Вашего персонажа
нейтралuзоВано действие.и nротuВнuка.

118 119
l{оифлuкm

ТаSлица дейст&ий какой на&ык nро&ерйть? Переrо8орь1


ОБратuтесь к nрuВедённой нuже таБлuце, в ка жд ом типе конфликта nрuменяется Во Время nepeioвopo6 Атака u Защита тре­
когда откроете nротuВнuку сВоё действие. оnред елённый наБор навыков. ПраВuла nрu­ Буют про6ерки навыка «Тор�аш», а Финт
/ / мененuя навыков nрuВедены нuже u сВедены u Манё6р - про6ерки лuБо навыка «Ma­
С её помощью Вы сразу nоймёте, обы'{,ную
uлu встре'{,ную проверку нужно npouтu. в таБлuцу «При.иененuе навыков в разных ти­ нunyлszmop», лuБо навыка «Пере�о6орщик».
пах конфликтов». В npaBuлax указано, В ка­ Поrонл
� "1 ком типе конфликта какие навыки nрuменять. Во Время noioнu Атака u Манё6р треБуют
Яша.ка. За.щumа. Фuнm Ма.новр
про6еркu навыка «Раз6ед'/,UК», а Защита
Война
Яша.ка. о в о в соВершая люБые действиsz Во Время Вой­ u Финт - проверки навыка «Следопыт».
За.щumа. в о - в ны, nроВодuте про6ерку навыка «Военный». Путешест&ие
Фuнm - о в о прu этом для такого действusz, как За­ Во Время nymeшecm6usz Атака u Финт тре­
Буют npo6epкu навыка «Следопыт», а За­


щита, можно также nроВодuть проверку
Ма.новр в в о о навыков «Оратор» uлu «Ад.иинuстратор», щита u Манёвр - навыка «Специалист
г,1 а для дeйcm6usz Манёвр - про6ерку навы­ по 6ыжu6анuю» uлu навыка «Наблюдатель
ка «Ад.иuнистратор». за по�одой».
О обЫ'/,НЮl проверка. Результат действиsz Вы­
ясняется проверкой npoтuB npenszmcmвusz ТаSлица: Применение на8ыко8 8 разных типах конфликто8.
с фuксuроВанной сложностью. Сложность
указана Выше, В npaBuлax соВершаемого ДЕЙСТВИЯ
действиsz. Результат действиsz персонажа
Яша.ка. За.щumа. Фuнm Ма.новр
не заВuсuт от результата действиsz его
nротuВнuка (оБе стороны могут потер­ Воuна. Военный С.иотри описание С.иотри описание Военный
петь неудачу uлu достичь успеха). Манипулятор uлu Манипулятор uлu
Перего6оры Торгаш Торгаш
ПерегоВорщuк ПерегоВорщuк
В встре'/,наsz проверка. Результаты действий
Погоня РазВедчuк Следопыт Следопыт РазВедчuк
сторон ВзаuмозаВuсuмы. Еслu одна сто­
рона дейстВует успешно, другая терnuт П3meuiecm6ue Следопыт С.иотри описание Следопыт С.иотри описание
неудачу. Каждая сторона nроВеряет спо­ Оратор uлu Оратор uлu
Ре'!.ъ Оратор Оратор
собность uлu навык сВоего персонажа. Манипулятор Манипулятор
О том, какой навык uлu какую способ­ ПерегоВорщuк uлu ПерегоВорщuк uлu
Cnop ПерегоВорщuк ПерегоВорщuк
ность надо nроВерuть, гоВорuтся нuже. Манипулятор Манипулятор
Встре'/,ную проверку ВыuгрыВает тот, Сх6а.mка. Боец Природа Боец Природа
кто nолучuт Больше успехов npu Броске.
Сх6а.mка. Боец uлu Знаток зВерей uлu Боец uлu Знаток зВерей uлu
особый результат. Проверка не nроВодuт­ со 36ере.11 Охотник Природа Охотник Природа
ся, так как действие Вашего персонажа
нейтралuзоВано действие.и nротuВнuка.

118 119
Rонфлuкm

Сама погода может Выступать В ролu про­


во Время схватки со звере,и npu Атаке ПоSеда & конфлuкте
тuВнuка. В глаВе Времена год.а каждое
вре,1иz �ода имеет соБстВенныu рейтинz. u Финте можно проверо.ть навык «Охот­ -i..Ьt
ПоБеждает та ко,ианда, которая снu­
ник» , а npu Защите u Манёвре - навык ф ЗUТ дuспОЗUЦUЮ противника ДО нуля.
Этот рейтинz используется для встре'l.­
«знаток зверей». ПоБедuтель достигает постаВленноu цели
ных проверок npu определенuu погоды.
конфликта!
Рейтинz вре,иени �ода также использу­ совершая действио. зВерем Во Время
ется Ведущим, когда персонажи uгрокоВ схватки, Ведущuu Всегда проВодuт про­ З.мея по6еж3ает nampy.,iь, а значит /Jыпол­
протuВостоят непогоде uлu природным верку только способности «Природа». няет tDoю це.,�ь кo нf/J.,iuкma: ((Omоzнать
напастям, по тем же праВuлам, что u рей­ .мышеи, что6ы они не нашли zнез.90,,,
тинz способности «Природа» зверо. ис­ Другие конфликты
можно uспользоВать праВuла конфликтов Прu этом, еслu В ходе конфликта поБедu­
пользуется Во Время схватки.
практuческu В люБоu cuтyaцuu, где про­ тель потерял часть очкоВ cBoeu диспозиции,
Речь uсх одuт протuВоБорстВо сторон. Напри­ ему прuдётся nouтu на ко,ипро,иисс с проuг­
Во Время pe'l.u перед несколькuмu мы­ мер, для кулинарного состязания, научной раВшuм. ПодроБнее оБ этом гоВорuтся В раз­
шами npu соВершенuu люБого действио. ВыстаВкu uлu другой подоБноu cuтyaцuu. деле Комnромuсс.
проВодuтся проверка навыка «Оратор».
Когда uгрокu хотят устроить не­
Прu этом для такuх действий, как Финт
стандартный конфликт, Ведущuu
Пораженuе & конфлuкте
uлu Манёвр, Вместо этого навыка мож­ Еслu диспозицио. Вашей ко,ианды снuзuлась
должен ВыБрать наБор навыков
но проВодuть проверку навыка «Манипу­ до О, а у ко,ианды протuВнuка ещё остались
для проверки. Лучше uспользоВать дВа на­
ло.тор». очкu диспозиции, Ваша команда проиграла
выка uлu способности. Одuн навык uлu одна
конфликт. Это значит, что Вы не смогли до­
Спор способность Будет проверо.тьсо. npu соВер­
стигнуть cBoeu цели конфликта.
Прu спорах одuн на одuн, соВершая лю­ шенuu Атаки u Защиты, а другой навык
Бые действио., nроверо.йте навык «Пере­ uлu другая способность - npu соВерше­ Патруль проиzрал. Мыши не t.мoz.,iu у6ить
zоворщик». Прu этом, еслu Вы применяете нuu Финта u Манёвра. Игрок, персонаж змею. Пока...
такие действио., как Финт uлu Манёвр, которого примет участие В таком конфлик­
Вместо проверки навь1ка «Переzоворщик», те, соВершая действио., должен проВерять Нuчьо & конфлuкте
можно проВестu проверку навыка «Ма­ навыки uлu способности персонажа, назна­ -i..Ьt
Еслu диспозицио. оБеuх кодСJНд снuзu­
нипуло.тор», В случае еслu Вы пытаетесь ченные Ведущим. ф лась до О npu розыгрыше одной uз пар
соВрать протuВнuку, запугать его uлu ма­ действий, конфликт заВершаеТСЯ внu'I./JIO.
Ес.,,.и патруд хочет notmpoumь .мotm через
нuпулuроВать uм. Значит оБе стороны достигают cBoux целей
&урныu ручеu, .МОЖНО Jtmpoumь KOH(Jl_.,f,UKЖ1
конфликта. А это очень опасный результат!
Сх&атка и Сх&атка со з&ерем /J котором на/Jык ((П.,�отни к,, 6y.9em
Во Время схватки Атака u Финт тре­ иtпользо/Jатыя 3ля Атаки и Защиты, Et .,iu .9иtпозиция и ко.ман.9ы Сакt она,
Буют проверки навыка «Боец», а Защита а наDык ((Уч ён ыи,, - .9 л я Фи н т а и з.меи tнизиmt!l .90 О Do Dp e.м!l ((mреmь­
u Манёвр треБуют проверки способности и Мане·Gра. Река же, как Dоплощение Dре­ еи парьт 3eutmDuu, fJ KOHfJJ.4.UKme нatmy­
«Природа». .мени zo3a, 6y.9em иtпользоDать (/J .9анно.м num ничья. Змея nozu6нem, но при этом её
с.,,.учае} реитинz Gеtны 6. zнез.90 так и не 6y.9em наи3 ено .мышами.

120 121
Rонфлuкm

Сама погода может Выступать В ролu про­


во Время схватки со звере,и npu Атаке ПоSеда & конфлuкте
тuВнuка. В глаВе Времена год.а каждое
вре,1иz �ода имеет соБстВенныu рейтинz. u Финте можно проверо.ть навык «Охот­ -i..Ьt
ПоБеждает та ко,ианда, которая снu­
ник» , а npu Защите u Манёвре - навык ф ЗUТ дuспОЗUЦUЮ противника ДО нуля.
Этот рейтинz используется для встре'l.­
«знаток зверей». ПоБедuтель достигает постаВленноu цели
ных проверок npu определенuu погоды.
конфликта!
Рейтинz вре,иени �ода также использу­ совершая действио. зВерем Во Время
ется Ведущим, когда персонажи uгрокоВ схватки, Ведущuu Всегда проВодuт про­ З.мея по6еж3ает nampy.,iь, а значит /Jыпол­
протuВостоят непогоде uлu природным верку только способности «Природа». няет tDoю це.,�ь кo нf/J.,iuкma: ((Omоzнать
напастям, по тем же праВuлам, что u рей­ .мышеи, что6ы они не нашли zнез.90,,,
тинz способности «Природа» зверо. ис­ Другие конфликты
можно uспользоВать праВuла конфликтов Прu этом, еслu В ходе конфликта поБедu­
пользуется Во Время схватки.
практuческu В люБоu cuтyaцuu, где про­ тель потерял часть очкоВ cBoeu диспозиции,
Речь uсх одuт протuВоБорстВо сторон. Напри­ ему прuдётся nouтu на ко,ипро,иисс с проuг­
Во Время pe'l.u перед несколькuмu мы­ мер, для кулинарного состязания, научной раВшuм. ПодроБнее оБ этом гоВорuтся В раз­
шами npu соВершенuu люБого действио. ВыстаВкu uлu другой подоБноu cuтyaцuu. деле Комnромuсс.
проВодuтся проверка навыка «Оратор».
Когда uгрокu хотят устроить не­
Прu этом для такuх действий, как Финт
стандартный конфликт, Ведущuu
Пораженuе & конфлuкте
uлu Манёвр, Вместо этого навыка мож­ Еслu диспозицио. Вашей ко,ианды снuзuлась
должен ВыБрать наБор навыков
но проВодuть проверку навыка «Манипу­ до О, а у ко,ианды протuВнuка ещё остались
для проверки. Лучше uспользоВать дВа на­
ло.тор». очкu диспозиции, Ваша команда проиграла
выка uлu способности. Одuн навык uлu одна
конфликт. Это значит, что Вы не смогли до­
Спор способность Будет проверо.тьсо. npu соВер­
стигнуть cBoeu цели конфликта.
Прu спорах одuн на одuн, соВершая лю­ шенuu Атаки u Защиты, а другой навык
Бые действио., nроверо.йте навык «Пере­ uлu другая способность - npu соВерше­ Патруль проиzрал. Мыши не t.мoz.,iu у6ить
zоворщик». Прu этом, еслu Вы применяете нuu Финта u Манёвра. Игрок, персонаж змею. Пока...
такие действио., как Финт uлu Манёвр, которого примет участие В таком конфлик­
Вместо проверки навь1ка «Переzоворщик», те, соВершая действио., должен проВерять Нuчьо & конфлuкте
можно проВестu проверку навыка «Ма­ навыки uлu способности персонажа, назна­ -i..Ьt
Еслu диспозицио. оБеuх кодСJНд снuзu­
нипуло.тор», В случае еслu Вы пытаетесь ченные Ведущим. ф лась до О npu розыгрыше одной uз пар
соВрать протuВнuку, запугать его uлu ма­ действий, конфликт заВершаеТСЯ внu'I./JIO.
Ес.,,.и патруд хочет notmpoumь .мotm через
нuпулuроВать uм. Значит оБе стороны достигают cBoux целей
&урныu ручеu, .МОЖНО Jtmpoumь KOH(Jl_.,f,UKЖ1
конфликта. А это очень опасный результат!
Сх&атка и Сх&атка со з&ерем /J котором на/Jык ((П.,�отни к,, 6y.9em
Во Время схватки Атака u Финт тре­ иtпользо/Jатыя 3ля Атаки и Защиты, Et .,iu .9иtпозиция и ко.ман.9ы Сакt она,
Буют проверки навыка «Боец», а Защита а наDык ((Уч ён ыи,, - .9 л я Фи н т а и з.меи tнизиmt!l .90 О Do Dp e.м!l ((mреmь­
u Манёвр треБуют проверки способности и Мане·Gра. Река же, как Dоплощение Dре­ еи парьт 3eutmDuu, fJ KOHfJJ.4.UKme нatmy­
«Природа». .мени zo3a, 6y.9em иtпользоDать (/J .9анно.м num ничья. Змея nozu6нem, но при этом её
с.,,.учае} реитинz Gеtны 6. zнез.90 так и не 6y.9em наи3 ено .мышами.

120 121
l{оифлuкm

Комnромuсс В оБсужденuu ко.,ипро.,иисса участВуют Все.


зу.,иный ко.,ипро.,иисс можно uсnользоВать, Ве!Jущии соzлашаетса с тем, что это п11и­
Еслu Вы npourpaлu, но смоглu снu­ Еслu БольшuнстВу кажется, что предложен
слишком серьёзныu uлu неnодходящuu ко.,и­ чтоБы nодготоВuть nочВу для ноВого кон­ емлемыи комп11омисс. Пolie!Ja змеи IJ кон­
• зuть д спозицию nротuВнuка, он оБя­
� фликта uлu наложить cocmo!lнue «Уста­ r;микте /Jcezo лишь соз!Jала но!Jое п11епаm­
зан nouтu на ко.,ипро.,иисс. про.,иисс, npourpaBшuu может uзменuть его
лый» uлu «Разозлённый» на персонажей ст/Jие IJ поисках её zнез!Jа,
услоВuя, а, еслu догоВорuться с нuм не по­
Как u сюжетные побороты, ко.,ипро.,ииссы лучается, Ведущuu uмеет npaBo самолич­ nоБедuте ля. Саксон IJ011чum.
&Водятся В urpy В качестве результата urpo­ но одоБрuть предложение nроuграВшего приемлемый компромисс:
Boro соБытuя. Однако ко.,ипро.,иисс яВляется Вынужденный компромисс:
uлu принять решение о том, что npourpaB­ потеряна примерно половина
результатом целого конфликта, а не одной шuu должен uзменuть cBou услоВuя. Потеряны почти Все
очков диспозиции
неnроuденноu проберки. Кроме того, Ко.,ипро­ xiJr Еслu nоБедuтель потерял примерно очки диспозиции.
.,иисс может предложить не только Ведущuu, ПерегоВоры по услоВuям ко.,ипро.,иисса Ведут­
ф nолоВuну очкоВ диспозиции, он дол­
x6;t Еслu диспозици!l nоБедuтеля cнuзu-
но также u urpoкu. ся В формате «Разzобора за столо.,и» (корот­
жен nроuграВшему прие.,иле.,иый ко.,ипро­
4ili> лась Всего до нескольких очкоВ, счu-
кого оБсужденuя между участнuкамu uгры). т а етс я, что он ч удом одерж а л
После заВершенuя конфликта ne pBoe, .,иuсс. ПpourpaBшuu не достuг cBoeu цели
nоБеду. Ведь npourpaBшuu nочтu достuг
что надо сделать, достигнуть ко.,ипро.,иис­ В urpe сущестВует трu уроВня ко.,ипро.,иис­ конфликта, но nолоВuну от неё он точно
cBoeu цели, u только В конце его план Был
са. ПpourpaBшuu предлагает услоВuя nоБе­ соб: разу.,иный ко.,ипро.,иисс, прие.,иле.,иый ко.,и­ заслужил.
сорВан. В этом случае nоБедuтель должен
дuтелю: «Что ж, ты nоБедuл, но...». Степень про.,иисс u Вынужденный ко.,ипро.,иисс.
как Вариант, npourpaBшuu может при­ nроuграВшему Вынужденный ко.,ипро.,иисс.
ко.,ипро.,иисса, на который может nouтu nоБе­ Разумнь,й компромисс: нять полное поражение, но ВВестu В uгру Что это значuт? Какой серьёзныu сюжет­
дuтель, заВuсuт от того, сколько очкоВ дис­ Потеряно мало очков диспозиции неnредВuденное осложнение (сюжетный ный поборот nрuнесёт такая nоБеда
позиции он потерял. � Еслu nоБедuтель потерял меньше nо­ поборот), Возникшее В сВязu с nоБедоu В urpy?
Результат конфликта уже uзВестен - nо­ ф лоВuны очкоВ диспозиции, он должен nротuВнuка. Такuм оБразом, игрокам раз­
Ко.,ипро.,ииссы можно uсnользоВать, чтоБы nо­
Бедuтель достuг цели конфликта, а npo­ nроuграВшему разу.,иный ко.,ипро.,иисс. Про­ решается ВВодuть В urpy сюжетные по­
uграВшuu может попросить о малой ча­ треБоВать оБещанuе, uзменuть отношение
urpaBшuu - нет. Прuшло Время оБсудuть бороты.
стu того, что nостаВuл целью конфликта, к Вам персонажа uлu серьёзно помешать
услоВuя nоБеды. ПpourpaBшuu также может предложить какому-то делу. Их также можно uсnоль­
г------------------- - - uлu о том, что сВязано с этоu целью. Ра- услоВuя, по которым он нuчего не полу­ зоВать, чтоБы фuзuческu наВредuть сВоuм
U]UllliШШшшшшшЩ чит, а nоБедuтель получит только nолоВuну Врагам. ЕдuнстВенное, чего нельзя сделать,
UJUJ(IJ '
- - UJ
lIJ от намеченной цели конфликта. Вряд лu nредложuВ ко.,ипро.,иисс, - достuJнуть cBo­
nоБедuтель на это nоuдёт, но можно nо­ eu цели конфликта. Еслu Вы npourpaлu, Вы
nроБоВать! не можете достигнуть цели конфликта.
Саксон IJ Slf OCmи ommozo, ч т о п11ou z­ Состояния и компромисс
fa.;1, с11ажение. Он хочет сно!J а Сfазиmь­ По услоВuям ко.,ипро.,иисса к персонажам
са со змеёи. Но Кензи и Лиам ezo пe11e­ могут Быть применены cocmoSlHUSl «Голод­
J.lieж!Jaюm: ((МЫ сп11ачемса I} KOfнах !Je11e­ ный/Испытыбающий жажду», «Разозлён­
lJa, пока змеа не уползёт , а потом наи­ ный», «Усталый», «Раненый» u «Больной».
Jём её zнeЗJOJ), По uтогам конфликта Все персонажи
ко.,ианды должны получить одuнакоВое

122
123
l{оифлuкm

Комnромuсс В оБсужденuu ко.,ипро.,иисса участВуют Все.


зу.,иный ко.,ипро.,иисс можно uсnользоВать, Ве!Jущии соzлашаетса с тем, что это п11и­
Еслu Вы npourpaлu, но смоглu снu­ Еслu БольшuнстВу кажется, что предложен
слишком серьёзныu uлu неnодходящuu ко.,и­ чтоБы nодготоВuть nочВу для ноВого кон­ емлемыи комп11омисс. Пolie!Ja змеи IJ кон­
• зuть д спозицию nротuВнuка, он оБя­
� фликта uлu наложить cocmo!lнue «Уста­ r;микте /Jcezo лишь соз!Jала но!Jое п11епаm­
зан nouтu на ко.,ипро.,иисс. про.,иисс, npourpaBшuu может uзменuть его
лый» uлu «Разозлённый» на персонажей ст/Jие IJ поисках её zнез!Jа,
услоВuя, а, еслu догоВорuться с нuм не по­
Как u сюжетные побороты, ко.,ипро.,ииссы лучается, Ведущuu uмеет npaBo самолич­ nоБедuте ля. Саксон IJ011чum.
&Водятся В urpy В качестве результата urpo­ но одоБрuть предложение nроuграВшего приемлемый компромисс:
Boro соБытuя. Однако ко.,ипро.,иисс яВляется Вынужденный компромисс:
uлu принять решение о том, что npourpaB­ потеряна примерно половина
результатом целого конфликта, а не одной шuu должен uзменuть cBou услоВuя. Потеряны почти Все
очков диспозиции
неnроuденноu проберки. Кроме того, Ко.,ипро­ xiJr Еслu nоБедuтель потерял примерно очки диспозиции.
.,иисс может предложить не только Ведущuu, ПерегоВоры по услоВuям ко.,ипро.,иисса Ведут­
ф nолоВuну очкоВ диспозиции, он дол­
x6;t Еслu диспозици!l nоБедuтеля cнuзu-
но также u urpoкu. ся В формате «Разzобора за столо.,и» (корот­
жен nроuграВшему прие.,иле.,иый ко.,ипро­
4ili> лась Всего до нескольких очкоВ, счu-
кого оБсужденuя между участнuкамu uгры). т а етс я, что он ч удом одерж а л
После заВершенuя конфликта ne pBoe, .,иuсс. ПpourpaBшuu не достuг cBoeu цели
nоБеду. Ведь npourpaBшuu nочтu достuг
что надо сделать, достигнуть ко.,ипро.,иис­ В urpe сущестВует трu уроВня ко.,ипро.,иис­ конфликта, но nолоВuну от неё он точно
cBoeu цели, u только В конце его план Был
са. ПpourpaBшuu предлагает услоВuя nоБе­ соб: разу.,иный ко.,ипро.,иисс, прие.,иле.,иый ко.,и­ заслужил.
сорВан. В этом случае nоБедuтель должен
дuтелю: «Что ж, ты nоБедuл, но...». Степень про.,иисс u Вынужденный ко.,ипро.,иисс.
как Вариант, npourpaBшuu может при­ nроuграВшему Вынужденный ко.,ипро.,иисс.
ко.,ипро.,иисса, на который может nouтu nоБе­ Разумнь,й компромисс: нять полное поражение, но ВВестu В uгру Что это значuт? Какой серьёзныu сюжет­
дuтель, заВuсuт от того, сколько очкоВ дис­ Потеряно мало очков диспозиции неnредВuденное осложнение (сюжетный ный поборот nрuнесёт такая nоБеда
позиции он потерял. � Еслu nоБедuтель потерял меньше nо­ поборот), Возникшее В сВязu с nоБедоu В urpy?
Результат конфликта уже uзВестен - nо­ ф лоВuны очкоВ диспозиции, он должен nротuВнuка. Такuм оБразом, игрокам раз­
Ко.,ипро.,ииссы можно uсnользоВать, чтоБы nо­
Бедuтель достuг цели конфликта, а npo­ nроuграВшему разу.,иный ко.,ипро.,иисс. Про­ решается ВВодuть В urpy сюжетные по­
uграВшuu может попросить о малой ча­ треБоВать оБещанuе, uзменuть отношение
urpaBшuu - нет. Прuшло Время оБсудuть бороты.
стu того, что nостаВuл целью конфликта, к Вам персонажа uлu серьёзно помешать
услоВuя nоБеды. ПpourpaBшuu также может предложить какому-то делу. Их также можно uсnоль­
г------------------- - - uлu о том, что сВязано с этоu целью. Ра- услоВuя, по которым он нuчего не полу­ зоВать, чтоБы фuзuческu наВредuть сВоuм
U]UllliШШшшшшшЩ чит, а nоБедuтель получит только nолоВuну Врагам. ЕдuнстВенное, чего нельзя сделать,
UJUJ(IJ '
- - UJ
lIJ от намеченной цели конфликта. Вряд лu nредложuВ ко.,ипро.,иисс, - достuJнуть cBo­
nоБедuтель на это nоuдёт, но можно nо­ eu цели конфликта. Еслu Вы npourpaлu, Вы
nроБоВать! не можете достигнуть цели конфликта.
Саксон IJ Slf OCmи ommozo, ч т о п11ou z­ Состояния и компромисс
fa.;1, с11ажение. Он хочет сно!J а Сfазиmь­ По услоВuям ко.,ипро.,иисса к персонажам
са со змеёи. Но Кензи и Лиам ezo пe11e­ могут Быть применены cocmoSlHUSl «Голод­
J.lieж!Jaюm: ((МЫ сп11ачемса I} KOfнах !Je11e­ ный/Испытыбающий жажду», «Разозлён­
lJa, пока змеа не уползёт , а потом наи­ ный», «Усталый», «Раненый» u «Больной».
Jём её zнeЗJOJ), По uтогам конфликта Все персонажи
ко.,ианды должны получить одuнакоВое

122
123
l{онфлuкm

состооние. Подробнее оБ этом гоВорuт­ одержать nоБеду В конфликте целuком, СНАРJIЖЕНИЕ


ся В глаВе Состолнил и ВосстаноВление. а не В какой-то uз его частей. Прu про­
Верках В конфликте Вас должно uнтересо­
ДЛJI КОНФЛИКТА
х1; во Время конфликта снарожение uc­
Окончательный результат Вать только то, пройдена uлu не пройдена
- пользуется не так, как npu nреодоле­
"1lr Результат конфликта (достuгнутая проберка, а не то, насколько успешным Был
Ф победа u ко.ипро.иисс) счuтаются окон­ конкретный Бросок. Состоонио u сюжетные нuu пр епотстбий. Налuчuе снароженио
не доБаВляет куБuк npu Броске, Вместо это­
чательнымu. Ваш персонаж уБеждён, захва­ побороты nрuменяются по результату Все­
чен, обманут u тому подобное. Результат го конфликта, а не по результатам отдель­ го uсnользуются осоБые качества снароже­
н и о, к о т о р ые п о м о г а ю т с о В е р ш а т ь
останется В сuле, пока по этому nоВоду ных проберок.
не случuтся другой конфликт. оnр еде лённые дейстбио uлu сраБатыВают
npu оnределённых услоВuях.

о
Каnuтуляцuя СЛИШКОМ ОПАСНО
В ходе конфликта можно сдаВаться, uс­ ДПJI ОДНОЙ КОМАНДЫ оружuе &ойны
nользуя npaBuлo «Капитулоцио». Это доnол­ «ОружuеМ}} Войны считаются ресурсы, Вы­
нuтельное npaBuлo, поэтому его разрешается
Со Временем Вы nочуВст Вуете, учка Войск uлu тактuческое nреВосходстВо
nрuменять, только еслu ·оно согласоВано за­
что конфликты В urpe проходят Бы­ над nротuВнuком, то есть Всё, что требуется
ранее. Нельзя просто Взять u ВосnользоВать­
стро u легко. Еслu захотuте доБа­ nолкоВодцу, чтоБы Выстуnuть npoтuB Врага.
ся этuм nраВuлом, когда началu nроuгрыВать,
Вuть В urpy остроты, можете усложнить такuе Вещu легко не достаются!
uгрокам задачу, ВВедя уzрозы В Вuде зберей
ВыuгрыВать uлu еслu Вам просто захотелось.
uлu .иышей, nоБедuть которые одной ко.иан­ Герой на передо8ой
По npaBuлy «Капитулоцио» uгрокам разре­ дой Будет слuшком сложно uлu nоБеда +!у к результату успешной Атаки. Этот
шается сдаВаться Во Время конфликтоб, по­ над которымu отнuмет слuшком много Вре­ Бонус Вы получите, если Вашu Войска Ве­
сле оБьяВленuя Ведущuм ноВого «Дейстбио», менu. Прu Встрече uгрокоВ с такuмu yzpo­ дёт В Бой uзВестныu герой.
но до того, как стороны открылu Выбран­ зa.uu разрешается устраuВать дВа конфликта КомSиниро8анное Вооружение
ные дейстбио друг другу. KanuтyлupoBaB­ одноВременно! Такuе конфликты можно Ве­ + 1 к npu проберке Манёбра. Еслu Вашu
шuu uгрок сдаётся на мuлость nоБедuтеля, стu, «переключаясь» с одного конфликта Войска Вооружены opy}l�ueм Блuжнего
поэтому npu такой развязке конфликта ко.и­ на другой после каждой пары дейстбий u дальнего Боя, онu Более nрuсnосоБлены
про.иисса Быть не может. uлu после cepuu uз трёх пар дейстбий. к манёВренному Бою.
Во Втором случае, пока разыгрыВаются дей­
Еслu Возможно, конфликт лучше доuграть.
стбио одного конфликта, urpoкu, чьu nер­ Организационнал структура
ПроuгрыВающая сторона должна попытать­
сонажu участВуют В другом конфликте, + 1 К npu проберке Атаки. Еслu В Вашей
ся наВязать nоБедuтелю ко.ипро.иисс.
могут не торопясь Выбрать сеБе ноВую се­ apмuu есть командир, его заместuтелu
рuю uз трёх дейстбий. u ВестоВые (которые могут nередаВать
Про&еркu &о &ремя конфлuкта nрuказы), Вашu Войска Будут Более мо­
Во Время конфликта результат каждой про­ ОдноВременные конфликты помогут Вам за­ Бuльны u органuзоВанны Во Время атакu.
Верки не слuшком Важен. Задача ко.ианды нять сразу Всех uгрокоВ.

125
124
l{онфлuкm

состооние. Подробнее оБ этом гоВорuт­ одержать nоБеду В конфликте целuком, СНАРJIЖЕНИЕ


ся В глаВе Состолнил и ВосстаноВление. а не В какой-то uз его частей. Прu про­
Верках В конфликте Вас должно uнтересо­
ДЛJI КОНФЛИКТА
х1; во Время конфликта снарожение uc­
Окончательный результат Вать только то, пройдена uлu не пройдена
- пользуется не так, как npu nреодоле­
"1lr Результат конфликта (достuгнутая проберка, а не то, насколько успешным Был
Ф победа u ко.ипро.иисс) счuтаются окон­ конкретный Бросок. Состоонио u сюжетные нuu пр епотстбий. Налuчuе снароженио
не доБаВляет куБuк npu Броске, Вместо это­
чательнымu. Ваш персонаж уБеждён, захва­ побороты nрuменяются по результату Все­
чен, обманут u тому подобное. Результат го конфликта, а не по результатам отдель­ го uсnользуются осоБые качества снароже­
н и о, к о т о р ые п о м о г а ю т с о В е р ш а т ь
останется В сuле, пока по этому nоВоду ных проберок.
не случuтся другой конфликт. оnр еде лённые дейстбио uлu сраБатыВают
npu оnределённых услоВuях.

о
Каnuтуляцuя СЛИШКОМ ОПАСНО
В ходе конфликта можно сдаВаться, uс­ ДПJI ОДНОЙ КОМАНДЫ оружuе &ойны
nользуя npaBuлo «Капитулоцио». Это доnол­ «ОружuеМ}} Войны считаются ресурсы, Вы­
нuтельное npaBuлo, поэтому его разрешается
Со Временем Вы nочуВст Вуете, учка Войск uлu тактuческое nреВосходстВо
nрuменять, только еслu ·оно согласоВано за­
что конфликты В urpe проходят Бы­ над nротuВнuком, то есть Всё, что требуется
ранее. Нельзя просто Взять u ВосnользоВать­
стро u легко. Еслu захотuте доБа­ nолкоВодцу, чтоБы Выстуnuть npoтuB Врага.
ся этuм nраВuлом, когда началu nроuгрыВать,
Вuть В urpy остроты, можете усложнить такuе Вещu легко не достаются!
uгрокам задачу, ВВедя уzрозы В Вuде зберей
ВыuгрыВать uлu еслu Вам просто захотелось.
uлu .иышей, nоБедuть которые одной ко.иан­ Герой на передо8ой
По npaBuлy «Капитулоцио» uгрокам разре­ дой Будет слuшком сложно uлu nоБеда +!у к результату успешной Атаки. Этот
шается сдаВаться Во Время конфликтоб, по­ над которымu отнuмет слuшком много Вре­ Бонус Вы получите, если Вашu Войска Ве­
сле оБьяВленuя Ведущuм ноВого «Дейстбио», менu. Прu Встрече uгрокоВ с такuмu yzpo­ дёт В Бой uзВестныu герой.
но до того, как стороны открылu Выбран­ зa.uu разрешается устраuВать дВа конфликта КомSиниро8анное Вооружение
ные дейстбио друг другу. KanuтyлupoBaB­ одноВременно! Такuе конфликты можно Ве­ + 1 к npu проберке Манёбра. Еслu Вашu
шuu uгрок сдаётся на мuлость nоБедuтеля, стu, «переключаясь» с одного конфликта Войска Вооружены opy}l�ueм Блuжнего
поэтому npu такой развязке конфликта ко.и­ на другой после каждой пары дейстбий u дальнего Боя, онu Более nрuсnосоБлены
про.иисса Быть не может. uлu после cepuu uз трёх пар дейстбий. к манёВренному Бою.
Во Втором случае, пока разыгрыВаются дей­
Еслu Возможно, конфликт лучше доuграть.
стбио одного конфликта, urpoкu, чьu nер­ Организационнал структура
ПроuгрыВающая сторона должна попытать­
сонажu участВуют В другом конфликте, + 1 К npu проберке Атаки. Еслu В Вашей
ся наВязать nоБедuтелю ко.ипро.иисс.
могут не торопясь Выбрать сеБе ноВую се­ apмuu есть командир, его заместuтелu
рuю uз трёх дейстбий. u ВестоВые (которые могут nередаВать
Про&еркu &о &ремя конфлuкта nрuказы), Вашu Войска Будут Более мо­
Во Время конфликта результат каждой про­ ОдноВременные конфликты помогут Вам за­ Бuльны u органuзоВанны Во Время атакu.
Верки не слuшком Важен. Задача ко.ианды нять сразу Всех uгрокоВ.

125
124
Конфлuкm

Правильная экипировка ку оружие схватки. Hanpuмep, еслu В Вашей щестВенное nреuмущестВо. Ведь нельзя
хищники
+!К npu Броске для оnределенuя дис­ apмuu есть дВа ястреБа с наезднuкамu, Вы +!у к результату успешной Атаки. Ездо­ остаВаться холодным u спокойным, еслu
позиции. Этот бонус Вы nолучuте, еслu получаете +ly npu оnределенuu стартовой вые хuщнuкu делают атаку Вашuх Войск Вы нерВнuчаете uлu злuтесь.
Вашu Войска Будут лучше экunuроВаны диспозиции, +IK npu проверке Атаки, +2К Более сuльноu.
npu проверке одного uз действий (на ВыБор). Остроумие
для Веденuя Боя В оnределённых погод­ +IK npu nроВерке Атаки. Еслu Вы nозаБа­
летающие ездовые
ных услоВuях u на оnределённоu мест­ Отряд наездников Вuте uлu рассмешuте сВоего соБеседнu­
ностu, чем Войска nротuВнuка. Лучшая животные или птицы
+ 1 у npu оnределенuu стартовой диспо­ + 2К npu nроВерке одного uз действий ка, это его расслаБuт u расположит к Вам,
экunuроВка не Всегда означает самую тя­ зиции. Еслu В Вашей apмuu есть мышu­ (на выбор). Наезднuкu на nтuцах uлu ле­ что поможет Вам легче догоВорuться с нuм.
жёлую броню u оружие. Еслu Войска Будут наезднuкu, Ваша армuя счuтается Более т ающuх жuВотных (наnрuмер, летучuх
сражаться В расnутuцу uлu В замкнутом моБuльноu. мышах) делают Возможностu Вашuх Войск Оружuе для nогонu
nространстВе, nреuмущестВо получат лег­ Более разнооБразнымu. УчастВуя В по�оне, можно uсnользоВать ука­
коВооружённые Воuны. занные нuже бонусы. Онu счuтаются «ору­
Припасы и Sоеприпасы Оружuе для nepeгoSopoS жuем» В данном типе конфликтов.
+IK npu nроВерке Защиты. Еслu Вы заго­ в пере�оворах uсnользуется четыре такuх
Грязные уловки
тоВuлu npunacы u Бoenpunacы для cBoux «оружuя»: Блеф, nлатёжесnосоБность, холод­
+!у к результату успешного Финта. Рас­
Войск перед БuтВоu, Вам положен бонус. ность u cnoкoucтBue, остроумuе.
тяжкu, песок В глаза u удар по затылку
Стратегия Блеф станут неожuданностью для nротuВнuка.
+!К npu nроВерке Финта. Еслu Вы заранее +!у к результату успешного Финта. Тот, Игрок должен оnuсать сВою улоВку. Такая
nодготоВuлu план сраженuя u ВыраБота­ кто умело Ведёт nерегоВоры, никогда улоВка может Быть nрuдумана по ходу
лu стратегuю Боя, осноВанную на uмею­ не покажет сВою заuнтересоВанность дела uлu сnланuроВана заранее.
щuхся у Вас сuлах u ресурсах, Вы лучше, В каком-лuБо Важном для него Вопросе.
Еслu nотреБуется, он u ВnраВду готоВ раз­ Карты
чем Ваш nротuВнuк, nодготоВлены к лю­ +!К npu Броске для оnределенuя диспози­
Бым неожuданностям В Бою. Вернуться u yuтu, u Всем сВоuм Видом он
ции. Карты помогают nодготоВuться к по­
nоказыВает uменно это.
Фортификации бе�у uлu преследованию, но Бесполезны
+IK npu nроВерке Защиты. Всегда труднее ПлатёжеспосоSность Во Время самой по�они. В по�6не у Вас
ВыБuть Врага с заранее nодготоВленноu + 1 К npu nроВерке Защиты. Демонстра­ не Будет Временu ux чuтать.
noзuцuu. Этот бонус может сочетаться цuя налuчuя денег uлu драгоценностей
гоВорuт о том, что Вы nлатёжесnосоБ­ Местные или знающие мыши
с бонусо..и npunacы u Бoenpunacы. +!К npu проверке одного uз действий
ная мышь, а не оБычныu Болтун, а пото­
(на ВыБор) Во Время по�они. Можно Вы­
ЕздоSые жuSотные на Sойне му с Вамu есть смысл uметь дело.
Брать люБое действие сВоего персонажа
БыВает, что на Войне мышu uсnользуют ез­ В люБоu момент по�они. Затем на nротя­
Холодность и спокойствие
довь1х животных. Наезднuк получает бонусы, + 1 К npu nроВерке Манёвра. Сохраненuе женuu Всей по�они Вы Будете получать + 1 К
которые даёт его ездовое животное, а так­ холодностu u сnокоuстВuя В ходе nepe­ npu проверке каждый раз, когда Ваш пер­
же может nрuменять подходящее наезднu- roBopoB показывает, что Вы uмеете су- сонаж Будет соВершать такое действие.

126 127
Конфлuкm

Правильная экипировка ку оружие схватки. Hanpuмep, еслu В Вашей щестВенное nреuмущестВо. Ведь нельзя
хищники
+!К npu Броске для оnределенuя дис­ apмuu есть дВа ястреБа с наезднuкамu, Вы +!у к результату успешной Атаки. Ездо­ остаВаться холодным u спокойным, еслu
позиции. Этот бонус Вы nолучuте, еслu получаете +ly npu оnределенuu стартовой вые хuщнuкu делают атаку Вашuх Войск Вы нерВнuчаете uлu злuтесь.
Вашu Войска Будут лучше экunuроВаны диспозиции, +IK npu проверке Атаки, +2К Более сuльноu.
npu проверке одного uз действий (на ВыБор). Остроумие
для Веденuя Боя В оnределённых погод­ +IK npu nроВерке Атаки. Еслu Вы nозаБа­
летающие ездовые
ных услоВuях u на оnределённоu мест­ Отряд наездников Вuте uлu рассмешuте сВоего соБеседнu­
ностu, чем Войска nротuВнuка. Лучшая животные или птицы
+ 1 у npu оnределенuu стартовой диспо­ + 2К npu nроВерке одного uз действий ка, это его расслаБuт u расположит к Вам,
экunuроВка не Всегда означает самую тя­ зиции. Еслu В Вашей apмuu есть мышu­ (на выбор). Наезднuкu на nтuцах uлu ле­ что поможет Вам легче догоВорuться с нuм.
жёлую броню u оружие. Еслu Войска Будут наезднuкu, Ваша армuя счuтается Более т ающuх жuВотных (наnрuмер, летучuх
сражаться В расnутuцу uлu В замкнутом моБuльноu. мышах) делают Возможностu Вашuх Войск Оружuе для nогонu
nространстВе, nреuмущестВо получат лег­ Более разнооБразнымu. УчастВуя В по�оне, можно uсnользоВать ука­
коВооружённые Воuны. занные нuже бонусы. Онu счuтаются «ору­
Припасы и Sоеприпасы Оружuе для nepeгoSopoS жuем» В данном типе конфликтов.
+IK npu nроВерке Защиты. Еслu Вы заго­ в пере�оворах uсnользуется четыре такuх
Грязные уловки
тоВuлu npunacы u Бoenpunacы для cBoux «оружuя»: Блеф, nлатёжесnосоБность, холод­
+!у к результату успешного Финта. Рас­
Войск перед БuтВоu, Вам положен бонус. ность u cnoкoucтBue, остроумuе.
тяжкu, песок В глаза u удар по затылку
Стратегия Блеф станут неожuданностью для nротuВнuка.
+!К npu nроВерке Финта. Еслu Вы заранее +!у к результату успешного Финта. Тот, Игрок должен оnuсать сВою улоВку. Такая
nодготоВuлu план сраженuя u ВыраБота­ кто умело Ведёт nерегоВоры, никогда улоВка может Быть nрuдумана по ходу
лu стратегuю Боя, осноВанную на uмею­ не покажет сВою заuнтересоВанность дела uлu сnланuроВана заранее.
щuхся у Вас сuлах u ресурсах, Вы лучше, В каком-лuБо Важном для него Вопросе.
Еслu nотреБуется, он u ВnраВду готоВ раз­ Карты
чем Ваш nротuВнuк, nодготоВлены к лю­ +!К npu Броске для оnределенuя диспози­
Бым неожuданностям В Бою. Вернуться u yuтu, u Всем сВоuм Видом он
ции. Карты помогают nодготоВuться к по­
nоказыВает uменно это.
Фортификации бе�у uлu преследованию, но Бесполезны
+IK npu nроВерке Защиты. Всегда труднее ПлатёжеспосоSность Во Время самой по�они. В по�6не у Вас
ВыБuть Врага с заранее nодготоВленноu + 1 К npu nроВерке Защиты. Демонстра­ не Будет Временu ux чuтать.
noзuцuu. Этот бонус может сочетаться цuя налuчuя денег uлu драгоценностей
гоВорuт о том, что Вы nлатёжесnосоБ­ Местные или знающие мыши
с бонусо..и npunacы u Бoenpunacы. +!К npu проверке одного uз действий
ная мышь, а не оБычныu Болтун, а пото­
(на ВыБор) Во Время по�они. Можно Вы­
ЕздоSые жuSотные на Sойне му с Вамu есть смысл uметь дело.
Брать люБое действие сВоего персонажа
БыВает, что на Войне мышu uсnользуют ез­ В люБоu момент по�они. Затем на nротя­
Холодность и спокойствие
довь1х животных. Наезднuк получает бонусы, + 1 К npu nроВерке Манёвра. Сохраненuе женuu Всей по�они Вы Будете получать + 1 К
которые даёт его ездовое животное, а так­ холодностu u сnокоuстВuя В ходе nepe­ npu проверке каждый раз, когда Ваш пер­
же может nрuменять подходящее наезднu- roBopoB показывает, что Вы uмеете су- сонаж Будет соВершать такое действие.

126 127
Коифлuкm

Такой бонус получают nерсонажu, nресле­ Местный про8одник оружuе для спора роне. Выполнять оБещанuе неоБязательно
дующuе Врага В знакомых местах. Этот +IK npu nроВерке одного uз действий это «оружuе» можно uсnользоВать Во Время (еслu, конечно, nротuВнuк не застаВuт Вас
бонус также получают nерсонажu, оБла­ (на ВыБор). Иногда nутешестВuе настолько
спора. Оно помогает Вжиться В роль u nод­ сдержать оБещанuе npu nомощu ко.ипро­
дающuе знанш1мu, nодходящuмu для дан­ сложное uлu опасное, что даже неустра­
сказыВает uгроку, что u как должен гоВо­ .иисса).
ного тuna местности, uлu местные жuтелu. шuмоu Мышuноu Страже треБуется по­
рuть его персонаж. повторение
мощь местного nроВоднuка. ПроВоднuка
Правильный инструмент можно наuтu, ВосnользоВаВшuсь способ­ доказательство -1 К npu nроВерке люБого действио. Еслu
+1 у к результату успешной Атаки. Еслu +Iy к результату успешной Атаки. ЧтоБы В ходе спора uлu реУи Вы nоВторяете
ностью «свози», u заnлатuть ему, uсnоль­
снаряжение Вашей команды соотВетстВу­ nолучuть этот бонус, заранее заготоВьте однu u те же аргументы сноВа u сно­
зоВаВ способность «Ресурсы».
ет погоде u местности, Вы получаете бо­ доказательство noзuцuu сВоего персонажа, ва, Вы ослаБляете сВою сторону. Потому
нус. Этот бонус могут дать такuе Вещu, Нужные Вещи чтоБы Во Время Атаки сооБщuть о нём за повторение положен штраф.
как ВерёВка uлu ВерёВочная лестница, ма­ +1 у к результату успешной Атаки. Это u рассказать, В чём оно заключается.
скuроВочная одежда, снегоступы, лыжu нечто Более ценное, чем простые npuna­ Бонус за исполнение роли можно соВмещать
uлu даже лодка - Всё заВuсuт от cu­ cы. Иногда В nутешестВuu может nона­ запугивание или оБман с люБымu другuмu бонуса.ии. Штраф за по­
тyaцuu. доБuться осоБое снарожение. Hanpuмep, + 1 у к результату успешного Финта вторение можно соВмещать с люБым другuм
зuмоu nрuгодятся снегоступы; ВерёВкu по­ uлu Манёвра. ЧтоБы nолучuть этот бонус, эффектом, Включая бонус за исполнение роли.
Оружuе для nутеwест&uя могут nереБраться через расселину; сВечu Во Время Финта uлu Манёвра uсnользуu­
Вот четыре полезных инструмента, которые можно uсnользоВать, чтоБы nередВuгать­ те npu споре зanyruBaнue uлu оБман. Оружuе для речu
помогут Бесстрашным nутешестВеннuкам ся Во тьме u тому nодоБное. Этu четыре Вuда «оружuя» можно uсnользо­
Исполнение роли
В дuкоu местности: npunacы, географuческuе Вать npu оБращенuu к толпе: Высокое место,
Даёт бонус, еслu Вы соБстВенноu речью
карты, местный nроВоднuк u нужные Вещu. настроение, усuленuе утВержденuя, красu­
u nоВеденuем смоглu передать состоя­
Вая форма uлu одежда.
Припасы ние персонажа.
+ly к результату успешной Защиты. Еслu +IK npu nроВерке одного uз действий
Высокое место
Вы nодготоВuлuсь (заnаслuсь нужным к_о­ +1 у к результату успешной Атаки. УБе­
(на ВыБор) Во Время спора. Можно ВыБрать
лuчестВом еды u Воды), Вы сможете Вы­ дuтесь, что Все, к кому Вы оБращаетесь,
люБое действие сВоего персонажа В лю­ �
держать долгое nутешестВuе. могут Вас Вuдеть.
Боu момент спора. Затем на nротяженuu
Географические карты Всего конфликта Вы Будет получать +1 К Настроение
+ly к результату успешного Манёвра. Еслu npu проверке каждый раз, когда Ваш пер­ +1 у к результату успешной Защиты. Все­
у Вас есть точная карта Вашего марш­ сонаж Будет соВершать такое действие. гда urpauтe на настроениях тех, кто Вас
рута, Вы знаете, какой дорогой дВuгать­ Еслu Ваш персонаж состоит В ко.ианде, слушает - это укреnuт Вашу nозuцuю.
ся, чтоБы uзБежать оnасностu на сВоём этот бонус получат Все участнuкu Вашей
ко.ианды.
Усиление ут8ержденил
nyтu. Географuческuе карты можно nолу­ +IK npu nроВерке одного .uз действий
чuть, uсnользоВаВ способность «Ресурсы» ОБещание (на ВыБор). Проuзнесенuе однuх u тех же
uлu нарuсоВать ux самостоятельно, npu­ +1 К npu nроВерке Защиты. Такой бонус утВержденuu сноВа u сноВа - это nро­
мeнuB навык «Картоzраф». можно nолучuть, даВ оБещанuе другой сто- Веренныu сnосоБ сделать Вашу реУь Ба-

128 129
Коифлuкm

Такой бонус получают nерсонажu, nресле­ Местный про8одник оружuе для спора роне. Выполнять оБещанuе неоБязательно
дующuе Врага В знакомых местах. Этот +IK npu nроВерке одного uз действий это «оружuе» можно uсnользоВать Во Время (еслu, конечно, nротuВнuк не застаВuт Вас
бонус также получают nерсонажu, оБла­ (на ВыБор). Иногда nутешестВuе настолько
спора. Оно помогает Вжиться В роль u nод­ сдержать оБещанuе npu nомощu ко.ипро­
дающuе знанш1мu, nодходящuмu для дан­ сложное uлu опасное, что даже неустра­
сказыВает uгроку, что u как должен гоВо­ .иисса).
ного тuna местности, uлu местные жuтелu. шuмоu Мышuноu Страже треБуется по­
рuть его персонаж. повторение
мощь местного nроВоднuка. ПроВоднuка
Правильный инструмент можно наuтu, ВосnользоВаВшuсь способ­ доказательство -1 К npu nроВерке люБого действио. Еслu
+1 у к результату успешной Атаки. Еслu +Iy к результату успешной Атаки. ЧтоБы В ходе спора uлu реУи Вы nоВторяете
ностью «свози», u заnлатuть ему, uсnоль­
снаряжение Вашей команды соотВетстВу­ nолучuть этот бонус, заранее заготоВьте однu u те же аргументы сноВа u сно­
зоВаВ способность «Ресурсы».
ет погоде u местности, Вы получаете бо­ доказательство noзuцuu сВоего персонажа, ва, Вы ослаБляете сВою сторону. Потому
нус. Этот бонус могут дать такuе Вещu, Нужные Вещи чтоБы Во Время Атаки сооБщuть о нём за повторение положен штраф.
как ВерёВка uлu ВерёВочная лестница, ма­ +1 у к результату успешной Атаки. Это u рассказать, В чём оно заключается.
скuроВочная одежда, снегоступы, лыжu нечто Более ценное, чем простые npuna­ Бонус за исполнение роли можно соВмещать
uлu даже лодка - Всё заВuсuт от cu­ cы. Иногда В nутешестВuu может nона­ запугивание или оБман с люБымu другuмu бонуса.ии. Штраф за по­
тyaцuu. доБuться осоБое снарожение. Hanpuмep, + 1 у к результату успешного Финта вторение можно соВмещать с люБым другuм
зuмоu nрuгодятся снегоступы; ВерёВкu по­ uлu Манёвра. ЧтоБы nолучuть этот бонус, эффектом, Включая бонус за исполнение роли.
Оружuе для nутеwест&uя могут nереБраться через расселину; сВечu Во Время Финта uлu Манёвра uсnользуu­
Вот четыре полезных инструмента, которые можно uсnользоВать, чтоБы nередВuгать­ те npu споре зanyruBaнue uлu оБман. Оружuе для речu
помогут Бесстрашным nутешестВеннuкам ся Во тьме u тому nодоБное. Этu четыре Вuда «оружuя» можно uсnользо­
Исполнение роли
В дuкоu местности: npunacы, географuческuе Вать npu оБращенuu к толпе: Высокое место,
Даёт бонус, еслu Вы соБстВенноu речью
карты, местный nроВоднuк u нужные Вещu. настроение, усuленuе утВержденuя, красu­
u nоВеденuем смоглu передать состоя­
Вая форма uлu одежда.
Припасы ние персонажа.
+ly к результату успешной Защиты. Еслu +IK npu nроВерке одного uз действий
Высокое место
Вы nодготоВuлuсь (заnаслuсь нужным к_о­ +1 у к результату успешной Атаки. УБе­
(на ВыБор) Во Время спора. Можно ВыБрать
лuчестВом еды u Воды), Вы сможете Вы­ дuтесь, что Все, к кому Вы оБращаетесь,
люБое действие сВоего персонажа В лю­ �
держать долгое nутешестВuе. могут Вас Вuдеть.
Боu момент спора. Затем на nротяженuu
Географические карты Всего конфликта Вы Будет получать +1 К Настроение
+ly к результату успешного Манёвра. Еслu npu проверке каждый раз, когда Ваш пер­ +1 у к результату успешной Защиты. Все­
у Вас есть точная карта Вашего марш­ сонаж Будет соВершать такое действие. гда urpauтe на настроениях тех, кто Вас
рута, Вы знаете, какой дорогой дВuгать­ Еслu Ваш персонаж состоит В ко.ианде, слушает - это укреnuт Вашу nозuцuю.
ся, чтоБы uзБежать оnасностu на сВоём этот бонус получат Все участнuкu Вашей
ко.ианды.
Усиление ут8ержденил
nyтu. Географuческuе карты можно nолу­ +IK npu nроВерке одного .uз действий
чuть, uсnользоВаВ способность «Ресурсы» ОБещание (на ВыБор). Проuзнесенuе однuх u тех же
uлu нарuсоВать ux самостоятельно, npu­ +1 К npu nроВерке Защиты. Такой бонус утВержденuu сноВа u сноВа - это nро­
мeнuB навык «Картоzраф». можно nолучuть, даВ оБещанuе другой сто- Веренныu сnосоБ сделать Вашу реУь Ба-

128 129
l{онфлuкm

лее уБедuтельноu. Вы nолучuте бонус, еслu Копьё когда Ваш nерсонаж Будет соВершать та­
Во Время cBoeu ре'lи трижды nоВторuте Быстрое оружие: +1 у к результату усnеш­ кое действие. Праща
Бьёт на среднюю дистанцию
её тему, глаВную мысль uлu оБратuтесь ного Финта. : +IK npu про­
Ки�9а Лиа.и сража.Адl си з.иее·и, ин испи Верке МанёВра.
к чуВстВам ayдuтopuu. Д6уру'lное оружие: Нельзя uсnользоВать .,и,­
зи!fал пилезние c/Juucm/Ju c/Juezu меча, чти6ы Стрелковое оружие: Еслu
со щuтом. nерсонаж uс­
Внешний Вид Длинное оружие: + 1 К npu проверке За­
получить 6инусныи ку6ик при си/Jе шен
р ии nользует это оружие npoтuB
nротuВнu­
+1 К npu nроВерке Финта. Еслu на Вас на­ Атак. ка, Вооружённого люБым другuм
щиты. оружuе.,и
дета красuВая форма uлu одежда, Вашu (кроме npaщu uлu лука), когда
Нож Атака
аргументы Будут казаться Более Весомыми. Крюк на 8ерё8ке Короткое и быстрое оружие
nрuменяется npoтuB Атаки,
nроВодuтся
Внушuтельныu Внешнuu Вuд nоможет уБе­ Д6уру'lное оружие: Нельзя uсnользоВать : Еслu nер­ Встре'lнаа проВерка, а не
сон аж, Воо руж ённ ыu ножом, усn обы'l.наа про­
дuть слушателей В том, В чём Вам нужно. со щuтом. ешн о верка.
соВ ерш ае� Ман ёВр npo тuB nро
Hanpuмep, nлащ стража оказыВает оnре­ Крюк: +!К npu проВерке МанёВра, +!у - тuВ нu­
ка, Вооруженн ого коnьём, npaщeu, луком Топор
делённое nсuхологuческое ВоздеuстВuе к результату усnешного МанёВра. uлu метательным оружuе.,и, такой
МанёВр дВуРу'lное оружие: Нельзя
на того, к кому страж оБращается. Сложное оружие: -1 К npu проВерке Атаки. uсnользоВать
соnроВождается эффекто.,и оБез со щuтом.
оружuВа­
Лук нuя nротuВнuка. В этом случае За.,иедлающее оружие: -1 К
Оружuе для сх&аткu Бьёт на дальнюю дистанцию: +2К npu про­ «обезоружить» считается доп
эффект
Защиты uлu Финта.
npu проВерке
Даёт nолезные бонусы Во Время схватки, олнительньш
Верке МанёВра. u на него не тратится степен С.,иертоносное оружие: + 1
но может накладыВать штрафы npu npuмeнe­ ь успеха, у к результату
ДВуРу'lное оружие: Нельзя uсnользоВать nолученная В результате МанёВр усnешноu Атаки.
нuu некоторых действий. Прежде чем ВыБрать а.
со щuтом. Ме тат ель ное оружие: Есл
оружие, Внимательно uзучuте его качества. u, соВ ершая
Стрелковое оружие: Еслu nерсонаж uс­ Атаку, nерсонаж метнул нож
В nротuВнu­
АлеS'арда nользует это оружие npoтuB nротuВнu­ ка, Вооружённого люБым оружие.,и
, кроме
Гро.,иоздкое оружие: - 1 К npu проВерке ка, Вооружённого люБым другим оружие.,и лука uлu npaщu, а nротuВнuк В
отВет так­
Финта uлu МанёВра. (кроме npaщu uлu лука), когда Атака же nрuменuл Атаку, nроВедuте
Встре'l­
ДВуРу'lное оружие: Нельзя uсnользоВать nрuменяется npoтuB Атаки, nроВедuте ную проВерку; еслu же nротuВ
нuк В отВет
со щuтом. Встре'lную проВерку, а не обы'lную про­ nрuменuл МанёВр, nроВедuте
обы 'lну ю
Универсальное оружие: +I К npu проверке верку. проверку.
Атаки uлu Защиты. Хрупкое оружие: Нельзя uсnользоВать Еслu nерсонаж метнул cBou нож
В nро­
nод дождём. тuВнuка, nерсонаж лишается нож
Булава а.
Булава крушит броню. Она не наносит Меч Посох
Больше uлu меньше nоВрежденuu, чем меч Универсальное оружие: +1 К npu провер­ Сла бый'--'�:.t.vдар::.:.:
Еслu состоание Было nо-
----e....:.:..:
uлu тоnор, но npu nомощu сВоего осоБо­ ке одного uз дейстВий (на Ваш ВыБор). луч ено от уда ра nос охо м,
его мож но
го качества сВодuт на нет nреuмущестВа, Можно ВыБрать люБое действие сВо­ снять, nроВедя для ВосстаноВ
лениа про­
которые даёт брона. его nерсонажа В люБоu момент схватки. Верку с Бонусом + 1 к.
Крушит броню: Игнорuруuте лёгкую u тя­ На nротяженuu Всей схватки Вы Будете Удобное оружие: +IK npu про
Верке Финта.
жёлую броню Врага. nолучать +1 К npu проВерке каждый раз,

130
l{онфлuкm

лее уБедuтельноu. Вы nолучuте бонус, еслu Копьё когда Ваш nерсонаж Будет соВершать та­
Во Время cBoeu ре'lи трижды nоВторuте Быстрое оружие: +1 у к результату усnеш­ кое действие. Праща
Бьёт на среднюю дистанцию
её тему, глаВную мысль uлu оБратuтесь ного Финта. : +IK npu про­
Ки�9а Лиа.и сража.Адl си з.иее·и, ин испи Верке МанёВра.
к чуВстВам ayдuтopuu. Д6уру'lное оружие: Нельзя uсnользоВать .,и,­
зи!fал пилезние c/Juucm/Ju c/Juezu меча, чти6ы Стрелковое оружие: Еслu
со щuтом. nерсонаж uс­
Внешний Вид Длинное оружие: + 1 К npu проверке За­
получить 6инусныи ку6ик при си/Jе шен
р ии nользует это оружие npoтuB
nротuВнu­
+1 К npu nроВерке Финта. Еслu на Вас на­ Атак. ка, Вооружённого люБым другuм
щиты. оружuе.,и
дета красuВая форма uлu одежда, Вашu (кроме npaщu uлu лука), когда
Нож Атака
аргументы Будут казаться Более Весомыми. Крюк на 8ерё8ке Короткое и быстрое оружие
nрuменяется npoтuB Атаки,
nроВодuтся
Внушuтельныu Внешнuu Вuд nоможет уБе­ Д6уру'lное оружие: Нельзя uсnользоВать : Еслu nер­ Встре'lнаа проВерка, а не
сон аж, Воо руж ённ ыu ножом, усn обы'l.наа про­
дuть слушателей В том, В чём Вам нужно. со щuтом. ешн о верка.
соВ ерш ае� Ман ёВр npo тuB nро
Hanpuмep, nлащ стража оказыВает оnре­ Крюк: +!К npu проВерке МанёВра, +!у - тuВ нu­
ка, Вооруженн ого коnьём, npaщeu, луком Топор
делённое nсuхологuческое ВоздеuстВuе к результату усnешного МанёВра. uлu метательным оружuе.,и, такой
МанёВр дВуРу'lное оружие: Нельзя
на того, к кому страж оБращается. Сложное оружие: -1 К npu проВерке Атаки. uсnользоВать
соnроВождается эффекто.,и оБез со щuтом.
оружuВа­
Лук нuя nротuВнuка. В этом случае За.,иедлающее оружие: -1 К
Оружuе для сх&аткu Бьёт на дальнюю дистанцию: +2К npu про­ «обезоружить» считается доп
эффект
Защиты uлu Финта.
npu проВерке
Даёт nолезные бонусы Во Время схватки, олнительньш
Верке МанёВра. u на него не тратится степен С.,иертоносное оружие: + 1
но может накладыВать штрафы npu npuмeнe­ ь успеха, у к результату
ДВуРу'lное оружие: Нельзя uсnользоВать nолученная В результате МанёВр усnешноu Атаки.
нuu некоторых действий. Прежде чем ВыБрать а.
со щuтом. Ме тат ель ное оружие: Есл
оружие, Внимательно uзучuте его качества. u, соВ ершая
Стрелковое оружие: Еслu nерсонаж uс­ Атаку, nерсонаж метнул нож
В nротuВнu­
АлеS'арда nользует это оружие npoтuB nротuВнu­ ка, Вооружённого люБым оружие.,и
, кроме
Гро.,иоздкое оружие: - 1 К npu проВерке ка, Вооружённого люБым другим оружие.,и лука uлu npaщu, а nротuВнuк В
отВет так­
Финта uлu МанёВра. (кроме npaщu uлu лука), когда Атака же nрuменuл Атаку, nроВедuте
Встре'l­
ДВуРу'lное оружие: Нельзя uсnользоВать nрuменяется npoтuB Атаки, nроВедuте ную проВерку; еслu же nротuВ
нuк В отВет
со щuтом. Встре'lную проВерку, а не обы'lную про­ nрuменuл МанёВр, nроВедuте
обы 'lну ю
Универсальное оружие: +I К npu проверке верку. проверку.
Атаки uлu Защиты. Хрупкое оружие: Нельзя uсnользоВать Еслu nерсонаж метнул cBou нож
В nро­
nод дождём. тuВнuка, nерсонаж лишается нож
Булава а.
Булава крушит броню. Она не наносит Меч Посох
Больше uлu меньше nоВрежденuu, чем меч Универсальное оружие: +1 К npu провер­ Сла бый'--'�:.t.vдар::.:.:
Еслu состоание Было nо-
----e....:.:..:
uлu тоnор, но npu nомощu сВоего осоБо­ ке одного uз дейстВий (на Ваш ВыБор). луч ено от уда ра nос охо м,
его мож но
го качества сВодuт на нет nреuмущестВа, Можно ВыБрать люБое действие сВо­ снять, nроВедя для ВосстаноВ
лениа про­
которые даёт брона. его nерсонажа В люБоu момент схватки. Верку с Бонусом + 1 к.
Крушит броню: Игнорuруuте лёгкую u тя­ На nротяженuu Всей схватки Вы Будете Удобное оружие: +IK npu про
Верке Финта.
жёлую броню Врага. nолучать +1 К npu проВерке каждый раз,

130
Конфлuкm

Щит гuм штрафам) npu nоnытке восстановитьсsz сети, ловушки и аркан"' зanaxu), охотнuк может заманuть сВою
Защитное вооружение: +2К npu провер­ от cocmoszнusz «Усталый». +1у к результату успешной Атаки. Хоро­ доБычу u наnраВuть её туда, куда ему
ке Защиты.
Штрафы за Броню, щuт u cocmoszнusz скла­
ший охотнuк Всегда nодготоВлен. У него нужно.
Тszжёлый: -1К npu проверке способности
дыВаются u Влuяют на персонажа Все Вместе. наuдётся снарszжение, чтоБы поймать,
«Здоровье» для восстановлениsz от cocmosz­ сВязать uлu замедлuть зверsz. Прu этом ЧтоБы создать nрuманку, nроВедuте про­
верку навыка «У�ёный» npoтuB ПР 5
нusz «Усталый» (еслu щuт uсnользоВался Лёrкал ьронл не стоuт заБыВать, что Все uсnользуемые
В схватке Во Время прошлого uлu теку­ Поглощает одну едuнuцу урона диспози­ на охоте сетu, лоВушкu, капканы, ВерёВ­ (с uсnользоВанuем факторов: фuзuка
щего Хода). ЧтоБы uсnользоВать щuт, его ции, нанесённую люБым оружие.и, кроме кu u арканы должны Быть подходяще­ uлu uнженерное дело, польза). Прu со­
ВыБuрают, как люБое другое оружие, пре­ Булавы. Лёгкая Броня nозВоляет отразuть го размера. зданuu nрuманкu может оказать по.иощь
жде чем открыть трu ноВых действиsz едuнuцу урона одuн раз за схватку. другой персонаж с навыка.и «Охотник»
ЧтоБы создать сеть, лоВушку uлu капкан, uлu «Знаток зверей», а также тот, у кого
nротuВнuку. Щuты uсnользуются незаВuсu­ Тszжёлasz: -1К npu проверке способности nроВедuте проверку навыка «Охотник» есть подходящее знание.
мо от другого cнapszжeнusz как для защu­ «Здоровье» для восстановлениsz от co­ с uсnользоВанuем nеречuсленных далее
ты, так u В качестве opyжusz. cmoszнusz «Усталый». факторов. Засидки и камуфллжи
+!К npu nроВерке Финта. Охотнuк может
вь,ьерите оружие Тлжёлал ьронл Что за зверь: доБыча; хuщнuк.
Некоторые стражu могут uметь npu сеБе расnоложuть В нужном месте засuдку
Поглощает одну едuнuцу урона диспозиции,
сразу несколько ВuдоВ opyжusz: щuт u меч; Уровень зверsz в «Природно.и порszдке» со­ uлu одеться В камуфляж, чтоБы оБмануть
нанесённую люБым оружие.и, кроме БулаВы.
нож u меч; лук u меч. До того как Вы­ ответствует: насекомому, мелкой рыБе, сВою доБычу.
Тяжёлая Бронsz nозВоляет отразuть едuнu­
Брать дейстВuе, ВыБерuте оружие, которое летучей мышu, ласке, БоБру, лuсuце, кой­
цу урона люБое колuчестВо раз за схватку. Оружие схватки
оту, Волку, медВедю.
Будет uсnользоВать Ваш персонаж.
Неудобна о: -1К npu проверке Манёвра.
в схватке со звере.и мышu могут nользо­
Приманки Ваться оБычным оружие.и, потому что оно
Ваш персонаж Будет uсnользоВать это -1К npu проверке навыка «Развед�ик» +1К npu проверке Манёвра. Используя nодходuт как для оБычной схватки, так
оружие, пока Ваша ко.ианда не соВершuт uлu способности «Природа», когда пер­ nрuманкu (uздаВая зВукu uлu nрuменяя u для схватки со звере.и.
трu ВыБранных действиsz. Изменuть ору­ сонажу надо красться uлu прятаться.
жие можно, когда Ваша ко.ианда станет Tszжёлasz: -1К npu проверке способности
ВыБuрать трu ноВых действиsz. До того «Здоровье» для восстановлениsz от co­
как откроете nротuВнuку nepBoe дей­ cmoszнusz «Усталый».
ствие, оБязательно сооБщuте, что Ваш
персонаж поменял оружие.
Оружuе для сх6аткu
со з6ерем
Броня для сх6аткu ЧтоБы nоБедuть опасного зверsz, нужны
Во Время схватки персонаж может Быть оБ­ не только оружие u смелость. Нuже оnu­
лачён В Броню. Бронsz даёт некоторую защu­ саны nрuсnосоБленuя, с помощью которых
ту, но она тяжёлая u скоВыВает дВuженuя. можно охотuться: сетu, лоВушкu u капка­
Одетый В Броню участнuк схВаткu полу­ ны, ВерёВкu u арканы; nрuманкu; засuдкu
чает штраф (В доnолненuе к люБым дру- u камуфляж.

132
Конфлuкm

Щит гuм штрафам) npu nоnытке восстановитьсsz сети, ловушки и аркан"' зanaxu), охотнuк может заманuть сВою
Защитное вооружение: +2К npu провер­ от cocmoszнusz «Усталый». +1у к результату успешной Атаки. Хоро­ доБычу u наnраВuть её туда, куда ему
ке Защиты.
Штрафы за Броню, щuт u cocmoszнusz скла­
ший охотнuк Всегда nодготоВлен. У него нужно.
Тszжёлый: -1К npu проверке способности
дыВаются u Влuяют на персонажа Все Вместе. наuдётся снарszжение, чтоБы поймать,
«Здоровье» для восстановлениsz от cocmosz­ сВязать uлu замедлuть зверsz. Прu этом ЧтоБы создать nрuманку, nроВедuте про­
верку навыка «У�ёный» npoтuB ПР 5
нusz «Усталый» (еслu щuт uсnользоВался Лёrкал ьронл не стоuт заБыВать, что Все uсnользуемые
В схватке Во Время прошлого uлu теку­ Поглощает одну едuнuцу урона диспози­ на охоте сетu, лоВушкu, капканы, ВерёВ­ (с uсnользоВанuем факторов: фuзuка
щего Хода). ЧтоБы uсnользоВать щuт, его ции, нанесённую люБым оружие.и, кроме кu u арканы должны Быть подходяще­ uлu uнженерное дело, польза). Прu со­
ВыБuрают, как люБое другое оружие, пре­ Булавы. Лёгкая Броня nозВоляет отразuть го размера. зданuu nрuманкu может оказать по.иощь
жде чем открыть трu ноВых действиsz едuнuцу урона одuн раз за схватку. другой персонаж с навыка.и «Охотник»
ЧтоБы создать сеть, лоВушку uлu капкан, uлu «Знаток зверей», а также тот, у кого
nротuВнuку. Щuты uсnользуются незаВuсu­ Тszжёлasz: -1К npu проверке способности nроВедuте проверку навыка «Охотник» есть подходящее знание.
мо от другого cнapszжeнusz как для защu­ «Здоровье» для восстановлениsz от co­ с uсnользоВанuем nеречuсленных далее
ты, так u В качестве opyжusz. cmoszнusz «Усталый». факторов. Засидки и камуфллжи
+!К npu nроВерке Финта. Охотнuк может
вь,ьерите оружие Тлжёлал ьронл Что за зверь: доБыча; хuщнuк.
Некоторые стражu могут uметь npu сеБе расnоложuть В нужном месте засuдку
Поглощает одну едuнuцу урона диспозиции,
сразу несколько ВuдоВ opyжusz: щuт u меч; Уровень зверsz в «Природно.и порszдке» со­ uлu одеться В камуфляж, чтоБы оБмануть
нанесённую люБым оружие.и, кроме БулаВы.
нож u меч; лук u меч. До того как Вы­ ответствует: насекомому, мелкой рыБе, сВою доБычу.
Тяжёлая Бронsz nозВоляет отразuть едuнu­
Брать дейстВuе, ВыБерuте оружие, которое летучей мышu, ласке, БоБру, лuсuце, кой­
цу урона люБое колuчестВо раз за схватку. Оружие схватки
оту, Волку, медВедю.
Будет uсnользоВать Ваш персонаж.
Неудобна о: -1К npu проверке Манёвра.
в схватке со звере.и мышu могут nользо­
Приманки Ваться оБычным оружие.и, потому что оно
Ваш персонаж Будет uсnользоВать это -1К npu проверке навыка «Развед�ик» +1К npu проверке Манёвра. Используя nодходuт как для оБычной схватки, так
оружие, пока Ваша ко.ианда не соВершuт uлu способности «Природа», когда пер­ nрuманкu (uздаВая зВукu uлu nрuменяя u для схватки со звере.и.
трu ВыБранных действиsz. Изменuть ору­ сонажу надо красться uлu прятаться.
жие можно, когда Ваша ко.ианда станет Tszжёлasz: -1К npu проверке способности
ВыБuрать трu ноВых действиsz. До того «Здоровье» для восстановлениsz от co­
как откроете nротuВнuку nepBoe дей­ cmoszнusz «Усталый».
ствие, оБязательно сооБщuте, что Ваш
персонаж поменял оружие.
Оружuе для сх6аткu
со з6ерем
Броня для сх6аткu ЧтоБы nоБедuть опасного зверsz, нужны
Во Время схватки персонаж может Быть оБ­ не только оружие u смелость. Нuже оnu­
лачён В Броню. Бронsz даёт некоторую защu­ саны nрuсnосоБленuя, с помощью которых
ту, но она тяжёлая u скоВыВает дВuженuя. можно охотuться: сетu, лоВушкu u капка­
Одетый В Броню участнuк схВаткu полу­ ны, ВерёВкu u арканы; nрuманкu; засuдкu
чает штраф (В доnолненuе к люБым дру- u камуфляж.

132
Конфлuкm

о СМЕРТЬ И УБИЙСТВО
Страж может nогuБнуть npu ucnoлнe­
нuu. Такой рuск деuстВuтельно суще­
стВует. Также он сам может лuшuть
разделе. В остальных слу чаях uспользу u­
те оБычные npaBuлa поБеды u ко.,ипро.,иисса.

По5еда в смертельной схватке


lli1 Еслu патруль хочет уБuть несколь­
кого-то жuзнu, Выполняя задачu, стоящuе пе­ кuх персонажей протuВнuка Во Вре­
ред Стражей. Печально, но факт. мя схватки, стражu должны одержать
поБеду лuБо Без Возможностu ко.,ипро­
Смерть не может случuться В результате од­ .,иисса, лuБо потеряв соВсем мало о'Lко6
ной обы'Lной uлu 6стре'Lной про6ерки. Пер­ диспозиции. Только тогда ux протuВнuк
сонаж uлu его nротuВнuк могут nогuБнуть Будет уБuт u Всё Будет кончено.
только Во Время конфликта u лuшь В том
случае, еслu такой результат сВязан с целью а Еслu мышuныu страж поБеждает В кон­
конфликта uлu яВляется целью конфликта. фликте одuн на одuн, потеряВ лuшь не­
Еслu задумалu уБuть nротuВнuка, сооБщuте много о'Lко6 диспозиции, его протuВнuк
оБ этом до начала конфликта. может соВершuть одuн предсмертный
поступок. Смерть протuВнuка может на­
Мыwuные огранuченuя ступuть здесь u сейчас, uлu же он мо­
Мышь мало кого может уБuть. В глаВе 05и­ жет uз последнuх сuл доБраться В cBou
татели территорий есть удоБная таБлuца, родной город, В cBou дом uлu другое
демонстрuрующая некое nодоБuе nuщe­ место, чтоБы умереть там.
Bou цеnочкu, В которой перечuслены з6ери, 1111 Еслu патруль поБедuл с разу.,ины.,и ко.,и­
Встречающuеся на Террuторuях. Эта таБлuца про.,ииссо.,и В схВатке с группой протuВ­
назыВается «Природный порадок». Во Время нuкоВ, значuт одuн uлu дВа протuВнuка
сражениа можно попытаться уБuть только
Былu уБuты, а остальные Былu ранены, напрuмер, Все Вокруг станут счuтать u Былu серьёзно потрёnаны. В таком
того, кто находuтся В этой таБлuце нuже, но остались В жuВых. этого стража хладнокроВным yБuuцeu. случае онu получают Все состоаниа,
на одном уроВне uлu на одuн уроВень Выше,
чем Ваш персонаж. УБuть з6ера, расположен­ 11!1 Еслu В конфликте одuн на одuн страж r8I Еслu патруль поБедuл с прие.,иле.,иы.,и а способности «Ресурсы» t.:I «С6ази»
ного В таБлuце намного Выше Вашего пер­ поБедuл с прие.,иле.,иы.,и ко.,ипро.,ииссо.,и, ко.,ипро.,ииссо.,и В схВатке с группой про­
каждого uз нuх уменьшаются на едu­
сонажа, получuтся только Во Время Войны сущестВует дВа Варuанта дальнеuшuх тuВнuкоВ, одuн страж патруля счuтает­ нuцу! Все думают, что онu погuБлu,
uлu осоБого нау'Lноzо конфликта. соБытuu. ПротuВнuк может просuть о по­ ся погuБшuм. Все остальные получают но на самом деле онu осталuсь жuВы.
щаде В качестве ко.,ипро.,иисса, u страж состоаниа «Раненый» u «Усталый». Онu ещё смогут опраВuться от сВоего
Смерть u комnромuссы может согласuться. Илu страж может пораженuя - это u есть результат 6ы­
Еслu Вашu стражu постаВuлu целью кон­ В люБом случае прuкончuть протuВнuка, 1!11 Еслu патруль uлu одuн страж одержал нужденноzо ко.,ипро.,иисса!
фликта чью-то смерть, uсnользуuте сnе­ но для этого прuдётся nouтu на выну­ поБеду с 6ынужденнь/,/,l ко.,ипро.,ииссо.,и,
Проигрыш в смертельной схватке
цuальные праВuла, указанные В данном жденный ко.,ипро.,иисс, В результате чего, np oтuBнuкu прuкuнулuсь мёртВымu, 1Ш Еслu команда, состоящая uз одного
но на самом деле остались жuВы, хотя uлu несколькuх персонажей uгроко�
134 135
Конфлuкm

о СМЕРТЬ И УБИЙСТВО
Страж может nогuБнуть npu ucnoлнe­
нuu. Такой рuск деuстВuтельно суще­
стВует. Также он сам может лuшuть
разделе. В остальных слу чаях uспользу u­
те оБычные npaBuлa поБеды u ко.,ипро.,иисса.

По5еда в смертельной схватке


lli1 Еслu патруль хочет уБuть несколь­
кого-то жuзнu, Выполняя задачu, стоящuе пе­ кuх персонажей протuВнuка Во Вре­
ред Стражей. Печально, но факт. мя схватки, стражu должны одержать
поБеду лuБо Без Возможностu ко.,ипро­
Смерть не может случuться В результате од­ .,иисса, лuБо потеряв соВсем мало о'Lко6
ной обы'Lной uлu 6стре'Lной про6ерки. Пер­ диспозиции. Только тогда ux протuВнuк
сонаж uлu его nротuВнuк могут nогuБнуть Будет уБuт u Всё Будет кончено.
только Во Время конфликта u лuшь В том
случае, еслu такой результат сВязан с целью а Еслu мышuныu страж поБеждает В кон­
конфликта uлu яВляется целью конфликта. фликте одuн на одuн, потеряВ лuшь не­
Еслu задумалu уБuть nротuВнuка, сооБщuте много о'Lко6 диспозиции, его протuВнuк
оБ этом до начала конфликта. может соВершuть одuн предсмертный
поступок. Смерть протuВнuка может на­
Мыwuные огранuченuя ступuть здесь u сейчас, uлu же он мо­
Мышь мало кого может уБuть. В глаВе 05и­ жет uз последнuх сuл доБраться В cBou
татели территорий есть удоБная таБлuца, родной город, В cBou дом uлu другое
демонстрuрующая некое nодоБuе nuщe­ место, чтоБы умереть там.
Bou цеnочкu, В которой перечuслены з6ери, 1111 Еслu патруль поБедuл с разу.,ины.,и ко.,и­
Встречающuеся на Террuторuях. Эта таБлuца про.,ииссо.,и В схВатке с группой протuВ­
назыВается «Природный порадок». Во Время нuкоВ, значuт одuн uлu дВа протuВнuка
сражениа можно попытаться уБuть только
Былu уБuты, а остальные Былu ранены, напрuмер, Все Вокруг станут счuтать u Былu серьёзно потрёnаны. В таком
того, кто находuтся В этой таБлuце нuже, но остались В жuВых. этого стража хладнокроВным yБuuцeu. случае онu получают Все состоаниа,
на одном уроВне uлu на одuн уроВень Выше,
чем Ваш персонаж. УБuть з6ера, расположен­ 11!1 Еслu В конфликте одuн на одuн страж r8I Еслu патруль поБедuл с прие.,иле.,иы.,и а способности «Ресурсы» t.:I «С6ази»
ного В таБлuце намного Выше Вашего пер­ поБедuл с прие.,иле.,иы.,и ко.,ипро.,ииссо.,и, ко.,ипро.,ииссо.,и В схВатке с группой про­
каждого uз нuх уменьшаются на едu­
сонажа, получuтся только Во Время Войны сущестВует дВа Варuанта дальнеuшuх тuВнuкоВ, одuн страж патруля счuтает­ нuцу! Все думают, что онu погuБлu,
uлu осоБого нау'Lноzо конфликта. соБытuu. ПротuВнuк может просuть о по­ ся погuБшuм. Все остальные получают но на самом деле онu осталuсь жuВы.
щаде В качестве ко.,ипро.,иисса, u страж состоаниа «Раненый» u «Усталый». Онu ещё смогут опраВuться от сВоего
Смерть u комnромuссы может согласuться. Илu страж может пораженuя - это u есть результат 6ы­
Еслu Вашu стражu постаВuлu целью кон­ В люБом случае прuкончuть протuВнuка, 1!11 Еслu патруль uлu одuн страж одержал нужденноzо ко.,ипро.,иисса!
фликта чью-то смерть, uсnользуuте сnе­ но для этого прuдётся nouтu на выну­ поБеду с 6ынужденнь/,/,l ко.,ипро.,ииссо.,и,
Проигрыш в смертельной схватке
цuальные праВuла, указанные В данном жденный ко.,ипро.,иисс, В результате чего, np oтuBнuкu прuкuнулuсь мёртВымu, 1Ш Еслu команда, состоящая uз одного
но на самом деле остались жuВы, хотя uлu несколькuх персонажей uгроко�
134 135
nроuграла В схВатке на смерть Без Воз­ Потеря персонажа
можностu кодпродисса, значuт Все Что может Быть хуже noтepu nерсо­
участнuкu команды nогuБлu, а nротuВ­ • на жа?! Во-nерВых, Вы ВыБыВаете
нuк не nолучuл нu едuноu цараnuны. uз uгры до конца и�робой сессии.
Во-Вторых, это просто ужасно! Ваш персо­
11 Еслu команда, состоящая uз одно­
наж навсегда Выходuт uз uгры.
го uлu несколькuх nерсонажеu uгро­
коВ, nроuграла В схВатке на смерть После того как Вы сnраВuтесь с noтepeu, Вы

COCTOJIHИJI
с разудныд кодпродиссод, Все участнuкu можете nостуnuть однuм uз дВух предло­
команды счuтаются смертельно ранен­ женных cnoco.SoB. Создать ноВого персонажа
нымu. Прежде чем nогu.Sнуть, онu могут u сноВа nрuсоедuнuться к группе В нача­

и
сделать что-то напоследок uлu ранuть ле следующей и�робой сессии. Илu nоnро­
кого-то uз nротuВнuкоВ. БоВать стать Ведущuм u nрuдумать ноВое
задание. Дело В том, что uногда лучшuu сnо­
В Еслu коданда, состоящая uз одно­
соБ сnраВuться с noтepeu - это nоuграть

ВОССТАНОВЛЕНИЕ
го uлu несколькuх nерсонажеu uгро­
какое-то Время npoтuB патруля.
коВ, nроuграла В схВатке на смерть
с прuедледыд кодпродиссод, nерсона­ Братья no оружuю должны nохоронuть Ва­
жu uгрокоВ могут nросuть nротuВнu­ шего персонажа u сказать несколько про- ,
коВ о пощаде uлu могут постараться щальных слоВ. Каждую зuду В ЛокхэuВене
продать сВою жuзнь подороже, nолучuВ nроходuт траурная церемонuя, на которой
Взамен вынужденный кодпродисс. стражu Всnомuнают Всех мышей, отдаВшuх На.ша. wёреmка. u иa.wu кoemu - эmо еое33,
cBou жuзнu, служа В Мышuноu Страже. Ко­ 6 коmоро.11 30.к.11ю'tеиы иa.wu б333щuе 3enexu.
111 Еслu коданда, состоящая uз одного
гда В Вашей uгре настуnuт зuда, Вам сто­
uлu несколькuх nерсонажеu uгрокоВ,
uт обыграть этот эnuзод. Заглянuте также npe3emoящue noem3nкu u 30.33.110.ииь1е же.110.иuя.
nроuграла В схВатке на смерть с· бы­
В раздел ПотерА персонажа В глаВе Зада­ Omиoeumeeь к ие.113 бережно u e.u.oжeme
нужденныд кодпродuссод, это значuт,
ние - там можно наuтu что-то полезное
что nерсонажеu uгрокоВ, скорее Всего,
no этому nоВоду. еохра.иumь eio ео3ержu.11ое.
Бросят на поле Боя, nосчuтаВ уБuтымu,
но, еслu кто-то uз uгрокоВ захочет, он - /Jluбaн, Матриарх покробите,1оница ,1екарей

может nожертВоВать сВоuм персона­


жем, что.Sы nокалечuть кого-то uз nро­ uзнь стража не сахар. Прuходuтся nатрулuроВать В лю.Sую погоду, много u
тuВнuкоВ, отруБuВ ему руку uлu ногу - тяжело трудuться u nротuВостоять разным злодеям. Такая служба может uз­
uлu нанеся другое убе'l.ье. Покалеченный мотать кого угодно. Что.Sы сnраВuться с трудностямu, Вознuкающuмu на nyтu,
сразу должен nолучuть '1.ерту nерВого страж должен следuть за сВоuм фuзuческuм здороВьем u ncuxuчecкuм состоянuем. Еслu
уроВня, отражающую полученное убе'l.ье. он ослабнет, он nроnадёт, а еслu nроnадёт он, пропадут u Teppuтopuu. П�этому страж
не uмеет npaBa на слабость!

136 137
nроuграла В схВатке на смерть Без Воз­ Потеря персонажа
можностu кодпродисса, значuт Все Что может Быть хуже noтepu nерсо­
участнuкu команды nогuБлu, а nротuВ­ • на жа?! Во-nерВых, Вы ВыБыВаете
нuк не nолучuл нu едuноu цараnuны. uз uгры до конца и�робой сессии.
Во-Вторых, это просто ужасно! Ваш персо­
11 Еслu команда, состоящая uз одно­
наж навсегда Выходuт uз uгры.
го uлu несколькuх nерсонажеu uгро­
коВ, nроuграла В схВатке на смерть После того как Вы сnраВuтесь с noтepeu, Вы

COCTOJIHИJI
с разудныд кодпродиссод, Все участнuкu можете nостуnuть однuм uз дВух предло­
команды счuтаются смертельно ранен­ женных cnoco.SoB. Создать ноВого персонажа
нымu. Прежде чем nогu.Sнуть, онu могут u сноВа nрuсоедuнuться к группе В нача­

и
сделать что-то напоследок uлu ранuть ле следующей и�робой сессии. Илu nоnро­
кого-то uз nротuВнuкоВ. БоВать стать Ведущuм u nрuдумать ноВое
задание. Дело В том, что uногда лучшuu сnо­
В Еслu коданда, состоящая uз одно­
соБ сnраВuться с noтepeu - это nоuграть

ВОССТАНОВЛЕНИЕ
го uлu несколькuх nерсонажеu uгро­
какое-то Время npoтuB патруля.
коВ, nроuграла В схВатке на смерть
с прuедледыд кодпродиссод, nерсона­ Братья no оружuю должны nохоронuть Ва­
жu uгрокоВ могут nросuть nротuВнu­ шего персонажа u сказать несколько про- ,
коВ о пощаде uлu могут постараться щальных слоВ. Каждую зuду В ЛокхэuВене
продать сВою жuзнь подороже, nолучuВ nроходuт траурная церемонuя, на которой
Взамен вынужденный кодпродисс. стражu Всnомuнают Всех мышей, отдаВшuх На.ша. wёреmка. u иa.wu кoemu - эmо еое33,
cBou жuзнu, служа В Мышuноu Страже. Ко­ 6 коmоро.11 30.к.11ю'tеиы иa.wu б333щuе 3enexu.
111 Еслu коданда, состоящая uз одного
гда В Вашей uгре настуnuт зuда, Вам сто­
uлu несколькuх nерсонажеu uгрокоВ,
uт обыграть этот эnuзод. Заглянuте также npe3emoящue noem3nкu u 30.33.110.ииь1е же.110.иuя.
nроuграла В схВатке на смерть с· бы­
В раздел ПотерА персонажа В глаВе Зада­ Omиoeumeeь к ие.113 бережно u e.u.oжeme
нужденныд кодпродuссод, это значuт,
ние - там можно наuтu что-то полезное
что nерсонажеu uгрокоВ, скорее Всего,
no этому nоВоду. еохра.иumь eio ео3ержu.11ое.
Бросят на поле Боя, nосчuтаВ уБuтымu,
но, еслu кто-то uз uгрокоВ захочет, он - /Jluбaн, Матриарх покробите,1оница ,1екарей

может nожертВоВать сВоuм персона­


жем, что.Sы nокалечuть кого-то uз nро­ uзнь стража не сахар. Прuходuтся nатрулuроВать В лю.Sую погоду, много u
тuВнuкоВ, отруБuВ ему руку uлu ногу - тяжело трудuться u nротuВостоять разным злодеям. Такая служба может uз­
uлu нанеся другое убе'l.ье. Покалеченный мотать кого угодно. Что.Sы сnраВuться с трудностямu, Вознuкающuмu на nyтu,
сразу должен nолучuть '1.ерту nерВого страж должен следuть за сВоuм фuзuческuм здороВьем u ncuxuчecкuм состоянuем. Еслu
уроВня, отражающую полученное убе'l.ье. он ослабнет, он nроnадёт, а еслu nроnадёт он, пропадут u Teppuтopuu. П�этому страж
не uмеет npaBa на слабость!

136 137
Соеmояиuя u 6оееmаио6леиuе

ЧтоБы отоБразuть nоследстВш:1 такоu жuзнu, tJJ.A,UKm с КеАана/Jо.м /J ezo 30.ме. Они nОАJ­ muнz ezo на/Jыка ((Боец,, /Jре.менно 6y3em
В urpe используется пять состоаний: «Голод­ чиАи шmparp -1j к 3испозиции c/Joeu снижен 30 4.
ный/Испыты6ающий жажду», «Разозлённый», ко.ман3ы /Jo /Jре.м9, спора.
«Усталый», «Раненый» u «Больной». Р еитинz спосо6ности ((З3оро/Jье,, J Рэн3а

Все мышu-стражu начинают nepBoe nрuклю­


Усталость ра/Jен 4. Он поАучиА состо9,ние ((Раненыu,,.
Теп ерь, есАи иzрок захочет испоАьзо/Jать
Труд стражеu БезостаноВочен u uзнурuте­
ченuе здороВымu, отдохнуВшuмu u счаст­ ezo спосо6носmь ((3!JOfo/Jьe,,, что6ы р_аз-
лен. РаБоте не Вuдно конца, u тем не ме­
лuВымu. После начала заданиа u nояВленuя 17ешить ничью, l'eumuнz этои спосо6но­
нее нельзя заБыВать оБ отдыхе. Усталыu
nроБлем онu, скорее Всего, Быстро получат с ти ЬJ!Jem считатьс9, l'а/Jны.м 3. Но, есАи
страж может nостаВuть Выполнение зада­
состоание «Разозлённый» uлu «Усталый». иz17ок захочет испоАьзо/Jать спосо6ность
ния под угрозу.
((330170/Jье,,, что6ы Рэн3 с.моz /Joccmaнo­
Голод u Жажда xl,,t Состоание «Усталый» отнимает 1 /Jumьc9- от состо9,нu9, ((Раненыu,,, l'eumuнz
Состоание «Голодный/Испыты6ающий жа­ Фот диспозиции ко,ианды npu люБом эmои спосо6ности /Jсё ещё ЬJ!Jem l'a/Jeн 4.
жду» ослаБляет стража перед лuцом оnас­ конфликте.
ност u. Одuн мышuныu мудрец сказал: Болезнь
«Страж сuлён желудком». Помните, что сы­ Ранение патрулируя u В холод, u В дождь, находясь
тыu страж - это смелыu страж. Стражи рискуют cBoeu жизнью каждыu В дuкuх местах Без крышu над roлoBou,
день. Прu этом онu часто получают ранения. страж может заБолеть. ЧтоБы этого не слу­
xl,,tСостоание «Голодный/Испыты6ающий не сможет получать по,иощь от других
Ф жажду» отнимает 1 от диспозиции
Состоание «Раненый» оказывает сложное
ВоздеuстВuе. Такое состоание не ВыВодuт
чилось, Важно хорошо питаться, держать
сеБя В тепле u не промокать.
uлu оказывать по,иощь самому сеБе, а уnраВ­
ко,ианды npu люБом конфликте. ляющuu uм urpoк не сможет тратить Бал­
стража uз urpы, но серьёзно Влияет на его
xJ,,r Состоание «Больной» даёт штраф -1 К лы лиvности npu проверке данного навыка
способности u на6ыки.
Злость - npu проверках способностей «Природа», uлu данноu способности.
СлужБа В Страже может ВыВестu uз раВноВе­ xi.Jt Состоание персонажа «Раненый» «Вола» u «Здоро6ье» персонажа, а также
сuя кого-угодно. Долг стража - заБотuться Ф даёт штраф -IK npu проверках npu про6ерках его навыков. Это состоание Несколько состоянuu сразу
о других u решать ux nроБлемы, поэто­ способностей «Природа», «Здоровье» не даёт штрафа npu проверках способно­ xl,,r Можно получить сразу несколько со­
му мышu uдут к стражам со Всех концов и «Вола», а также npu проверках стей «Ресурсы» u «свази», а также npu про­ ф стоаний. Персонаж игрока может од­
Teppuтopuu u отдают В ux лапы решение навыков. Это состоание не даёт верках способностей «Вола» u «Здоровье» ноВременно Быть В состоании <<Усталый»,
cBoux nроБлем. Очень Важно, чтоБы страж штрафа npu проверках способностей npu попытке восстановлениа. «Разозлённый» и «Голодный/Испытывающий
сохранял хладнокроВuе u оБъектuВность, «Ресурсы» u «свази», также как жажду»,; uлu В состоании «Больной» u «Ра­
когда разБuрается с этuмu Вопросами. u npu проверках способностей «Вола» Когда реuтuнг ра&ен о ненный»; uлu получить люБую другую ком­
xi.Jt u «здоровье» npu попытке восстанов­ xi.JtЕслu рейтинz способности uлu навыка Б u н а ц u ю с о с т о а н и й . Прu n олученuu
Ф от
Состоание «Разозлённый» отнимает 1
диспозиции ко,ианды В конфликтах,
лениа. Ф персонажа снuзuлся до О uз-за состоа­ персонажем оnределённых состоаний пер­
ниа «Раненый» uлu «Больной», нельзя nроВо­ сонаж получает штрафы В оnределённых uг­
В которых задеuстВоВана способность «Вола». Peumuнz на/Jыка ((Боец» J Рэн3а ра/Jен S.
дuть проверку этоu способности uлu этого роВых сuтуацuях. Еслu В какоu-то cuтyaцuu
О3нако он nOAJЧUA состо9,ние ((Раненыu ,,,
Как Саксон, так и Кензи поАучиАи состо9,­ навыка, пока персонаж не ВосстаноВuтся к персонажу можно nрuменuть штрафы
nОЭЖО.Мj при !JaAьHeUШUX npo/Jepкax реи-
ние <<РазозАённыи», коz3а /JcmynиAи /J кон- от полученного состоаниа. Также персонаж дВух разных состоаний, nрuменяuте оБа.

138 139
Соеmояиuя u 6оееmаио6леиuе

ЧтоБы отоБразuть nоследстВш:1 такоu жuзнu, tJJ.A,UKm с КеАана/Jо.м /J ezo 30.ме. Они nОАJ­ muнz ezo на/Jыка ((Боец,, /Jре.менно 6y3em
В urpe используется пять состоаний: «Голод­ чиАи шmparp -1j к 3испозиции c/Joeu снижен 30 4.
ный/Испыты6ающий жажду», «Разозлённый», ко.ман3ы /Jo /Jре.м9, спора.
«Усталый», «Раненый» u «Больной». Р еитинz спосо6ности ((З3оро/Jье,, J Рэн3а

Все мышu-стражu начинают nepBoe nрuклю­


Усталость ра/Jен 4. Он поАучиА состо9,ние ((Раненыu,,.
Теп ерь, есАи иzрок захочет испоАьзо/Jать
Труд стражеu БезостаноВочен u uзнурuте­
ченuе здороВымu, отдохнуВшuмu u счаст­ ezo спосо6носmь ((3!JOfo/Jьe,,, что6ы р_аз-
лен. РаБоте не Вuдно конца, u тем не ме­
лuВымu. После начала заданиа u nояВленuя 17ешить ничью, l'eumuнz этои спосо6но­
нее нельзя заБыВать оБ отдыхе. Усталыu
nроБлем онu, скорее Всего, Быстро получат с ти ЬJ!Jem считатьс9, l'а/Jны.м 3. Но, есАи
страж может nостаВuть Выполнение зада­
состоание «Разозлённый» uлu «Усталый». иz17ок захочет испоАьзо/Jать спосо6ность
ния под угрозу.
((330170/Jье,,, что6ы Рэн3 с.моz /Joccmaнo­
Голод u Жажда xl,,t Состоание «Усталый» отнимает 1 /Jumьc9- от состо9,нu9, ((Раненыu,,, l'eumuнz
Состоание «Голодный/Испыты6ающий жа­ Фот диспозиции ко,ианды npu люБом эmои спосо6ности /Jсё ещё ЬJ!Jem l'a/Jeн 4.
жду» ослаБляет стража перед лuцом оnас­ конфликте.
ност u. Одuн мышuныu мудрец сказал: Болезнь
«Страж сuлён желудком». Помните, что сы­ Ранение патрулируя u В холод, u В дождь, находясь
тыu страж - это смелыu страж. Стражи рискуют cBoeu жизнью каждыu В дuкuх местах Без крышu над roлoBou,
день. Прu этом онu часто получают ранения. страж может заБолеть. ЧтоБы этого не слу­
xl,,tСостоание «Голодный/Испыты6ающий не сможет получать по,иощь от других
Ф жажду» отнимает 1 от диспозиции
Состоание «Раненый» оказывает сложное
ВоздеuстВuе. Такое состоание не ВыВодuт
чилось, Важно хорошо питаться, держать
сеБя В тепле u не промокать.
uлu оказывать по,иощь самому сеБе, а уnраВ­
ко,ианды npu люБом конфликте. ляющuu uм urpoк не сможет тратить Бал­
стража uз urpы, но серьёзно Влияет на его
xJ,,r Состоание «Больной» даёт штраф -1 К лы лиvности npu проверке данного навыка
способности u на6ыки.
Злость - npu проверках способностей «Природа», uлu данноu способности.
СлужБа В Страже может ВыВестu uз раВноВе­ xi.Jt Состоание персонажа «Раненый» «Вола» u «Здоро6ье» персонажа, а также
сuя кого-угодно. Долг стража - заБотuться Ф даёт штраф -IK npu проверках npu про6ерках его навыков. Это состоание Несколько состоянuu сразу
о других u решать ux nроБлемы, поэто­ способностей «Природа», «Здоровье» не даёт штрафа npu проверках способно­ xl,,r Можно получить сразу несколько со­
му мышu uдут к стражам со Всех концов и «Вола», а также npu проверках стей «Ресурсы» u «свази», а также npu про­ ф стоаний. Персонаж игрока может од­
Teppuтopuu u отдают В ux лапы решение навыков. Это состоание не даёт верках способностей «Вола» u «Здоровье» ноВременно Быть В состоании <<Усталый»,
cBoux nроБлем. Очень Важно, чтоБы страж штрафа npu проверках способностей npu попытке восстановлениа. «Разозлённый» и «Голодный/Испытывающий
сохранял хладнокроВuе u оБъектuВность, «Ресурсы» u «свази», также как жажду»,; uлu В состоании «Больной» u «Ра­
когда разБuрается с этuмu Вопросами. u npu проверках способностей «Вола» Когда реuтuнг ра&ен о ненный»; uлu получить люБую другую ком­
xi.Jt u «здоровье» npu попытке восстанов­ xi.JtЕслu рейтинz способности uлu навыка Б u н а ц u ю с о с т о а н и й . Прu n олученuu
Ф от
Состоание «Разозлённый» отнимает 1
диспозиции ко,ианды В конфликтах,
лениа. Ф персонажа снuзuлся до О uз-за состоа­ персонажем оnределённых состоаний пер­
ниа «Раненый» uлu «Больной», нельзя nроВо­ сонаж получает штрафы В оnределённых uг­
В которых задеuстВоВана способность «Вола». Peumuнz на/Jыка ((Боец» J Рэн3а ра/Jен S.
дuть проверку этоu способности uлu этого роВых сuтуацuях. Еслu В какоu-то cuтyaцuu
О3нако он nOAJЧUA состо9,ние ((Раненыu ,,,
Как Саксон, так и Кензи поАучиАи состо9,­ навыка, пока персонаж не ВосстаноВuтся к персонажу можно nрuменuть штрафы
nОЭЖО.Мj при !JaAьHeUШUX npo/Jepкax реи-
ние <<РазозАённыи», коz3а /JcmynиAи /J кон- от полученного состоаниа. Также персонаж дВух разных состоаний, nрuменяuте оБа.

138 139
Сосmоянuя u 6оссmано6ленuе

Например, есди страж и ((Разоз.,,_е·нныu,,, 111 Состоание «Голодный/Испытывающий ке способности «Вола» u «Природа», онu
годных услоВuях, Ведущuu может наложить
и ((Усmадыu,,, ezo команjа подуч ает жажду» можно наложить, еслu uгрок на этого персонажа состоание по nраВu­ ещё u Влuяют на стартовую диспозицию
штраf -2у к JUCnoзuцuu при КОНfдиктах, не прошёл люБую проверку. лам текущего (В мuре uгры) вре.,и,ени �ода. В конфликтах люБого тuna.
clJ!lзaHH/JtX с применением способности 111 Еслu uгрок не прошёл проверку навыков когд а персонаж попадает В тяжёлые по­
((8Од!l,, (-ту, потому что он ((Разоздённ/Jtu,, «Оратор», «Манипулатор» или «Переzо­
ПоВторяющuеся состоаниа членов коман­
годные услоВuя, Ведущuu может попросить ды Влuяют на её стартовую диспозицию
и -?у, потому что он ((Ycmaд/Jtu,,}. О.9нако ворщик», можно наложить состоание uгрока npoBecтu проверку способности «Здо­
/Jo Gpeм!l схGатки JUCnoзuци!l ezo команj/Jt «Разозлённый».
только ОДUН раз.
ровье» персонажа, чтоБы Выяснить, как такая
умен/Jшаетс!l /'ИO.,f,/JKO на ту, потому что он а!1 Прu неудаче Во Время проверки навыков погода на него поВлuяла. Еслu uгрок не прой­ Есди п ерсонаж ((Разоз.,,_е·нныu,,, а ezo
((Ycmaдt,tu,, {состо!lние ((Разоз.,,_е·нн/J�u,, «Следопыт», «Охотник», «Развед'Lик» дёт эту проверку, его персонаж также по­ напарник ((Ycmaдiu,,, команjа mep!lem 2
на JUСnозицию /J сх/Jатке не /Jди!lem}. uлu способности «Природа» (npu Беz­ лучает состоание по праВuлам вре.,и,ени �ода. очка JUCnoзuцuu /Jo /Jpeм!l спора. Есдu же
стве uлu Лазание) можно наложить оба персонажа ((Разозде·нн/J�е,,, коман.9а
Еслu nро&ерка не пройдена состоание «Усталый» uлu «Раненный». состоонuо &о &ремо конфликта mep!lem moд/JKO 1 очко.
Еслu uгрок не прошёл проверку, Ве­ rz Прu неудаче Во Время проверки ремес­ состоаниа uграют значительную роль
Состояния
дущuu может разрешить его nерсо­ ленных навыков (такuх как «Кузнец» Во Время конфликтов. Онu Влuяют на стар­ как результат компромисса
н аж у преодолеть препатствие, uлu «Пекарь») можно nрuменuть со­ товую диспозицию, ux можно указать В цели
Состоание можно наложить В результате
но npu этом наложuп, на него состоание. стоание «Разозлённый» uлu «Усталый». конфликта, а также получить В результате
ко.,и,про.,и,исса npu заВершенuu конфликта.
Вот несколько nредложенuu о том, какuе а Еслu uгрок не прошёл проверку акаде­ ко.,и,про.,и,исса.
состоаниа следует накладыВать npu какuх мuческuх навыков (такuх как «Карто­ Оно может Быть едuнстВенным услоВuем
проверках: zраф», «У'Lёный», «Архивариус»), к его Состояния и диспозиция uлu однuм uз нескольких ycлoBuu ко.,и,­
персонажу можно прuменuть состоа­ Сделайте Бросок для определения про.,и,исса.
• стартовой диспозиции cBoeu ко.,и,ан­
ние «Усталый». ИсследоВанuя u чте­ . После схватки В качестве разу.,и,ноzо ко.,и,­
ды (не заБудьте доБаВuть положен­
ние - тяжёлая раБота! про.,и,исса можно наложить на поБедuтеля
111 Еслu uгрок не прошёл проверку навы­ ные Бонусы). Из полученного чuсла Вычтuте
состоание «Усталый» uлu «Разозлённый».
штрафы за состоаниа членов ко.,и,анды.
ка «Боец» uлu способности «Природа», В качестве прие.,и,ле.,и,оzо ко.,и,про.,и,исса -
разрешается прuменuть состоание «Ра­ В некоторых конфликтах состоаниа «Го­ состоание «Раненный». В качестве вы­
неный». лодный/Испытывающий жажду», «Разо­ нужденноzо ко.,и,про.,и,исса дВа uз трёх
злённый» u «Усталый» могут поВлuять следующих состоаний - «Усталый», «Ра­
Состоонuо u &ремена года на стартовую диспозицию. зозлённый», «Раненый».
В глаВе Времена года гоВорuтся,
что тяжёлые погодные услоВuя могут Состоаниа «Раненый» u «Больной» Влuяют Как Варuант, после схватки состоа­
на Все Броскu, кроме тех, которые дела­ ние «Усталый» uлu «Разозлённый» может
Быть очень опасными. Онu усuлuВа-
ют частоту, с которой накладыВаются со­ ются npu проверке способности «Ресурсы» стать частью разу.,и,ноzо ко.,и,про.,и,исса, со­
стоаниа u сuлу ux ВоздеuстВuя.
u «свази», а также npu проверке способ­ держащего u другuе услоВuя. А состоание
ности «Вола» u «Здоровье» для восста­ «Раненый» - частью прие.,и,1е.,и,оzо ко.,и,про­
Еслu uгрок не прошёл проверку, когда его новлениа. Так как состоаниа «Раненый» .,и,исса В сочетанuu с другuмu услоВuямu
персонаж находился В оnределённых по- u «Больной» дают штраф -1 К npu провер- uлu состоянuямu.

140 141
Сосmоянuя u 6оссmано6ленuе

Например, есди страж и ((Разоз.,,_е·нныu,,, 111 Состоание «Голодный/Испытывающий ке способности «Вола» u «Природа», онu
годных услоВuях, Ведущuu может наложить
и ((Усmадыu,,, ezo команjа подуч ает жажду» можно наложить, еслu uгрок на этого персонажа состоание по nраВu­ ещё u Влuяют на стартовую диспозицию
штраf -2у к JUCnoзuцuu при КОНfдиктах, не прошёл люБую проверку. лам текущего (В мuре uгры) вре.,и,ени �ода. В конфликтах люБого тuna.
clJ!lзaHH/JtX с применением способности 111 Еслu uгрок не прошёл проверку навыков когд а персонаж попадает В тяжёлые по­
((8Од!l,, (-ту, потому что он ((Разоздённ/Jtu,, «Оратор», «Манипулатор» или «Переzо­
ПоВторяющuеся состоаниа членов коман­
годные услоВuя, Ведущuu может попросить ды Влuяют на её стартовую диспозицию
и -?у, потому что он ((Ycmaд/Jtu,,}. О.9нако ворщик», можно наложить состоание uгрока npoBecтu проверку способности «Здо­
/Jo Gpeм!l схGатки JUCnoзuци!l ezo команj/Jt «Разозлённый».
только ОДUН раз.
ровье» персонажа, чтоБы Выяснить, как такая
умен/Jшаетс!l /'ИO.,f,/JKO на ту, потому что он а!1 Прu неудаче Во Время проверки навыков погода на него поВлuяла. Еслu uгрок не прой­ Есди п ерсонаж ((Разоз.,,_е·нныu,,, а ezo
((Ycmaдt,tu,, {состо!lние ((Разоз.,,_е·нн/J�u,, «Следопыт», «Охотник», «Развед'Lик» дёт эту проверку, его персонаж также по­ напарник ((Ycmaдiu,,, команjа mep!lem 2
на JUСnозицию /J сх/Jатке не /Jди!lem}. uлu способности «Природа» (npu Беz­ лучает состоание по праВuлам вре.,и,ени �ода. очка JUCnoзuцuu /Jo /Jpeм!l спора. Есдu же
стве uлu Лазание) можно наложить оба персонажа ((Разозде·нн/J�е,,, коман.9а
Еслu nро&ерка не пройдена состоание «Усталый» uлu «Раненный». состоонuо &о &ремо конфликта mep!lem moд/JKO 1 очко.
Еслu uгрок не прошёл проверку, Ве­ rz Прu неудаче Во Время проверки ремес­ состоаниа uграют значительную роль
Состояния
дущuu может разрешить его nерсо­ ленных навыков (такuх как «Кузнец» Во Время конфликтов. Онu Влuяют на стар­ как результат компромисса
н аж у преодолеть препатствие, uлu «Пекарь») можно nрuменuть со­ товую диспозицию, ux можно указать В цели
Состоание можно наложить В результате
но npu этом наложuп, на него состоание. стоание «Разозлённый» uлu «Усталый». конфликта, а также получить В результате
ко.,и,про.,и,исса npu заВершенuu конфликта.
Вот несколько nредложенuu о том, какuе а Еслu uгрок не прошёл проверку акаде­ ко.,и,про.,и,исса.
состоаниа следует накладыВать npu какuх мuческuх навыков (такuх как «Карто­ Оно может Быть едuнстВенным услоВuем
проверках: zраф», «У'Lёный», «Архивариус»), к его Состояния и диспозиция uлu однuм uз нескольких ycлoBuu ко.,и,­
персонажу можно прuменuть состоа­ Сделайте Бросок для определения про.,и,исса.
• стартовой диспозиции cBoeu ко.,и,ан­
ние «Усталый». ИсследоВанuя u чте­ . После схватки В качестве разу.,и,ноzо ко.,и,­
ды (не заБудьте доБаВuть положен­
ние - тяжёлая раБота! про.,и,исса можно наложить на поБедuтеля
111 Еслu uгрок не прошёл проверку навы­ ные Бонусы). Из полученного чuсла Вычтuте
состоание «Усталый» uлu «Разозлённый».
штрафы за состоаниа членов ко.,и,анды.
ка «Боец» uлu способности «Природа», В качестве прие.,и,ле.,и,оzо ко.,и,про.,и,исса -
разрешается прuменuть состоание «Ра­ В некоторых конфликтах состоаниа «Го­ состоание «Раненный». В качестве вы­
неный». лодный/Испытывающий жажду», «Разо­ нужденноzо ко.,и,про.,и,исса дВа uз трёх
злённый» u «Усталый» могут поВлuять следующих состоаний - «Усталый», «Ра­
Состоонuо u &ремена года на стартовую диспозицию. зозлённый», «Раненый».
В глаВе Времена года гоВорuтся,
что тяжёлые погодные услоВuя могут Состоаниа «Раненый» u «Больной» Влuяют Как Варuант, после схватки состоа­
на Все Броскu, кроме тех, которые дела­ ние «Усталый» uлu «Разозлённый» может
Быть очень опасными. Онu усuлuВа-
ют частоту, с которой накладыВаются со­ ются npu проверке способности «Ресурсы» стать частью разу.,и,ноzо ко.,и,про.,и,исса, со­
стоаниа u сuлу ux ВоздеuстВuя.
u «свази», а также npu проверке способ­ держащего u другuе услоВuя. А состоание
ности «Вола» u «Здоровье» для восста­ «Раненый» - частью прие.,и,1е.,и,оzо ко.,и,про­
Еслu uгрок не прошёл проверку, когда его новлениа. Так как состоаниа «Раненый» .,и,исса В сочетанuu с другuмu услоВuямu
персонаж находился В оnределённых по- u «Больной» дают штраф -1 К npu провер- uлu состоянuямu.

140 141
Соеmо.янu.я u 6оееmо.но6ленuе

После заВершенuя спора uлu реч,и co­ стВuя, с помощью которых от cocmoSJ.нuй витьсSJ. от него можно соВершuть уже В Ход гuоне u тому nодоБного. Еслu uгрок nрошёл
cmoSJ.нue «Разозлённый» uлu «Усталый» можно uзБаВuться. В npaBuлax no восста­ ведущеzо u за дВа провероч,ных Балла. проверку, считается, что его персонаж досы­
можно наложить на nоБедuтеля В каче­ новлению оnuсаны npenSJ.mcmвиSJ. u cuтyaцuu, та наелся u ВдоВоль наnuлся. CocmoSJ.нue «Го­
xJ; Еслu uгрок прошёл проверку, он снu­ лодный/Испытывающий жажду» снимается.
стве разу..иноzо ко..ипро..иисса. CocmoSJ.­ npu nомощu которых можно снять cocmoSJ.­ - мает cocmoSJ.нue со сВоего персонажа.
нuSJ. «Г олодный/Испытывающий жажду» нue с персонажа. Проверки на восстановле­
персонаж uзБаВл11етс11 от штрафов данно­ Ведущuu может uсnользоВать nерсо­
u «Разозлённый» - В качестве прие..иле­ ние можно nроВодuть Во Время Хода иzроков
нажеu, которыми уnраВляет сам, что­
го cocmoSJ.HUSl до тех nop, nока не зараБо­
..иоzо ко..ипро..иисса. CocmoSJ.ниSJ. «Больной» (каждая Будет стоuть одuн провероч,ный Балл тает его сноВа. Бы накормить u наnоuть nерсонажеu
u «Усталый» - В качестве вынужденно­ uлu одну Бесплатную проверку) uлu Во Вре­ uгрокоВ. Члены семьu, друзья uлu настаВнu­
zо ко..ипро..иисса. мя Хода ведущеzо (каждая Будет стоuть дВа изБаВuВшuсь от Всех сосmоSJ.ний, персонаж
кu накормят u напоят персонажа, еслu тот
провероч,ных Балла). станоВuтся полностью здороВым. Он сноВа nonpocuт, npu ycлoBuu, что у нuх Буд ет чем.
Как Вариант, nосле спора uлu реч,и cocmoSJ.­
В uдеальноu форме! Когда персонажа кормят u nоят, cocmoSJ.нue
нue «Усталый», «Голодный/Испытывающий ПpenSJ.mcmвиSJ., которые надо преодо­
жажду» uлu «Разозлённый» может стать • леть для восстановлениSJ. от cocmoSJ.­ снимается - он наелся u наnuлся!
очерёдность Sосстано&ленuя
частью разу..иноzо ко..ипро..иисса, содержа­ нuй nеречuслены В Бланке персонажа.
хЬ,r Каждое cocmoSJ.нue nо-сВоему опасно. Пока персонаж находится В cocmoSJ.нuu «Го­
щего u другuе услоВuя. CocmoSJ.нue «Боль­
В одuн ход разрешается npoBecтu только • От нuх uзБаВл11ютс11 В оnределённом лодный/Испытывающий жажду», он не мо­
ной» может стать частью вынужденноzо
одну проверку на восстановление от каждо­ поря дке: сначала от cocmoSJ.HUSl «Голод­ жет uзБаВляться от другuх cocmoSJ.нuй.
ко..ипро..иисса наряду" с другuмu услоВuямu.
го uз uмеющuхся В данный момент у персо­ ный/Испытывающий жажду», затем от co­
Еслu uгрок не прошёл проверку, npu nомощu
нажа состоSJ.ний. Hanpuмep, Во Время Хода cmoSJ.ниSJ. «Разозлённый», nотом от cocmoSJ.HUSl
которой пытался доБыть еду u nuтьё, его
ВОССТАНОВЛЕНИЕ иzроков за одuн провероч,ный Балл (uлu Бес- ·
платную проверку) можно одuн раз nо­
«Усталый», nосле от cocmoSJ.HUSl «Раненый»
u В самом конце от cocmoSJ.HUSl «Больной».
персонаж Будет Бурчать u Ворчать до кон­
ца текущего хода. Игрок сможет npoBecтu
CocmoSJ.HUSl оБременяют. Онu снижают эф­ nроБоВать восстановитьсSJ. от cocmoSJ.HUSl Снача.м нужно напиться и nO!JKfenumыa, ноВую проверку на восстановление только
фектuВность дeucтBuu стража. ЗастаВляют «Разозлённый», еслu не nолучuлось снять это
его тратить Время на отдых u npoчue деu- cocmoSJ.нue, следующую nоnытку восстано- только после этоzо .может п11оити злость. на следующем ходу.

Голод u жажда Злость


От cocmo1шuS1. «Голодный/Испытывающий жа­ "'1.Jll ЧтоБыусnокоuть персонажа, находя­
жду» можно uзБаВuться, только наеВшuсь ф щегося В cocmoSJ.нuu «РазоJлённый»,
u наnuВшuсь. ПроВедuте оБыч,ную провер­ nроВедuте оБыч,ную проверку способности
ку навыка «Сборщик», «повар», «пивовар», «BoлSJ.» npoтuB ПР 2. Еслu проверка пройде­
«Пекарь» uлu способности «Ресурсы», чтоБы на, персонаж усnокаuВается u с него сни­
доБыть еду u nuтьё. ОБычно сложность npe­ мается cocmoSJ.нue. В nротuВном случае
n11тcтBu11 npu такоu проверке ПР 1, но Ве­ персонаж остаётся разозлённым. Следующую
дущuu может уВелuчuть сложность uз-за nоnытку восстановленuSJ. можно npoBecтu
Влu11нu11 какuх-лuБо факторов: еслu мышь на следующем ходу. Onuшuтe, что сделал
находится В дuкоu местности, uз-за погод­ Ваш персонаж, чтоБы унять злость - про­
ных ycлoBuu uлu нехВаткu npunacoB В ре- гулялся, nочuтал cтuxu, nнул жука!

142 143
Соеmо.янu.я u 6оееmо.но6ленuе

После заВершенuя спора uлu реч,и co­ стВuя, с помощью которых от cocmoSJ.нuй витьсSJ. от него можно соВершuть уже В Ход гuоне u тому nодоБного. Еслu uгрок nрошёл
cmoSJ.нue «Разозлённый» uлu «Усталый» можно uзБаВuться. В npaBuлax no восста­ ведущеzо u за дВа провероч,ных Балла. проверку, считается, что его персонаж досы­
можно наложить на nоБедuтеля В каче­ новлению оnuсаны npenSJ.mcmвиSJ. u cuтyaцuu, та наелся u ВдоВоль наnuлся. CocmoSJ.нue «Го­
xJ; Еслu uгрок прошёл проверку, он снu­ лодный/Испытывающий жажду» снимается.
стве разу..иноzо ко..ипро..иисса. CocmoSJ.­ npu nомощu которых можно снять cocmoSJ.­ - мает cocmoSJ.нue со сВоего персонажа.
нuSJ. «Г олодный/Испытывающий жажду» нue с персонажа. Проверки на восстановле­
персонаж uзБаВл11етс11 от штрафов данно­ Ведущuu может uсnользоВать nерсо­
u «Разозлённый» - В качестве прие..иле­ ние можно nроВодuть Во Время Хода иzроков
нажеu, которыми уnраВляет сам, что­
го cocmoSJ.HUSl до тех nop, nока не зараБо­
..иоzо ко..ипро..иисса. CocmoSJ.ниSJ. «Больной» (каждая Будет стоuть одuн провероч,ный Балл тает его сноВа. Бы накормить u наnоuть nерсонажеu
u «Усталый» - В качестве вынужденно­ uлu одну Бесплатную проверку) uлu Во Вре­ uгрокоВ. Члены семьu, друзья uлu настаВнu­
zо ко..ипро..иисса. мя Хода ведущеzо (каждая Будет стоuть дВа изБаВuВшuсь от Всех сосmоSJ.ний, персонаж
кu накормят u напоят персонажа, еслu тот
провероч,ных Балла). станоВuтся полностью здороВым. Он сноВа nonpocuт, npu ycлoBuu, что у нuх Буд ет чем.
Как Вариант, nосле спора uлu реч,и cocmoSJ.­
В uдеальноu форме! Когда персонажа кормят u nоят, cocmoSJ.нue
нue «Усталый», «Голодный/Испытывающий ПpenSJ.mcmвиSJ., которые надо преодо­
жажду» uлu «Разозлённый» может стать • леть для восстановлениSJ. от cocmoSJ.­ снимается - он наелся u наnuлся!
очерёдность Sосстано&ленuя
частью разу..иноzо ко..ипро..иисса, содержа­ нuй nеречuслены В Бланке персонажа.
хЬ,r Каждое cocmoSJ.нue nо-сВоему опасно. Пока персонаж находится В cocmoSJ.нuu «Го­
щего u другuе услоВuя. CocmoSJ.нue «Боль­
В одuн ход разрешается npoBecтu только • От нuх uзБаВл11ютс11 В оnределённом лодный/Испытывающий жажду», он не мо­
ной» может стать частью вынужденноzо
одну проверку на восстановление от каждо­ поря дке: сначала от cocmoSJ.HUSl «Голод­ жет uзБаВляться от другuх cocmoSJ.нuй.
ко..ипро..иисса наряду" с другuмu услоВuямu.
го uз uмеющuхся В данный момент у персо­ ный/Испытывающий жажду», затем от co­
Еслu uгрок не прошёл проверку, npu nомощu
нажа состоSJ.ний. Hanpuмep, Во Время Хода cmoSJ.ниSJ. «Разозлённый», nотом от cocmoSJ.HUSl
которой пытался доБыть еду u nuтьё, его
ВОССТАНОВЛЕНИЕ иzроков за одuн провероч,ный Балл (uлu Бес- ·
платную проверку) можно одuн раз nо­
«Усталый», nосле от cocmoSJ.HUSl «Раненый»
u В самом конце от cocmoSJ.HUSl «Больной».
персонаж Будет Бурчать u Ворчать до кон­
ца текущего хода. Игрок сможет npoBecтu
CocmoSJ.HUSl оБременяют. Онu снижают эф­ nроБоВать восстановитьсSJ. от cocmoSJ.HUSl Снача.м нужно напиться и nO!JKfenumыa, ноВую проверку на восстановление только
фектuВность дeucтBuu стража. ЗастаВляют «Разозлённый», еслu не nолучuлось снять это
его тратить Время на отдых u npoчue деu- cocmoSJ.нue, следующую nоnытку восстано- только после этоzо .может п11оити злость. на следующем ходу.

Голод u жажда Злость


От cocmo1шuS1. «Голодный/Испытывающий жа­ "'1.Jll ЧтоБыусnокоuть персонажа, находя­
жду» можно uзБаВuться, только наеВшuсь ф щегося В cocmoSJ.нuu «РазоJлённый»,
u наnuВшuсь. ПроВедuте оБыч,ную провер­ nроВедuте оБыч,ную проверку способности
ку навыка «Сборщик», «повар», «пивовар», «BoлSJ.» npoтuB ПР 2. Еслu проверка пройде­
«Пекарь» uлu способности «Ресурсы», чтоБы на, персонаж усnокаuВается u с него сни­
доБыть еду u nuтьё. ОБычно сложность npe­ мается cocmoSJ.нue. В nротuВном случае
n11тcтBu11 npu такоu проверке ПР 1, но Ве­ персонаж остаётся разозлённым. Следующую
дущuu может уВелuчuть сложность uз-за nоnытку восстановленuSJ. можно npoBecтu
Влu11нu11 какuх-лuБо факторов: еслu мышь на следующем ходу. Onuшuтe, что сделал
находится В дuкоu местности, uз-за погод­ Ваш персонаж, чтоБы унять злость - про­
ных ycлoBuu uлu нехВаткu npunacoB В ре- гулялся, nочuтал cтuxu, nнул жука!

142 143
Сосmояиuя u 6оссmа.ио6леиuе

Кензи расстроен тем, чти кто-то npu!Ja­ преодолеть Боль u сВязанные с неu неудоБ­ Теперь Реиmинz списиfiнисmи ((3 upulJьe" не прошёл проверку, состоg,нuе Всё раВно
!J
e·m секреmьt ЛикхэиGена. Поэтому ин пи.А-у­ стВа. Еслu проверка Будет пройдена, персо­ Рэн!Jа снижен с 4 !JU 3, зато Рэн!J Guccma­ снuмается, но Болезнь наВсегда снuжает
0
чает сисmиflние ((РазоЗ.А.С ННЫU)), Во Geeмfl наж uзБаВляется от этого cocmog,нug,, нulfu.,t,Cfl и уже не nu.A.yчaem шmеаср -1К одuн навык uлu одну способность (кроме
Хи!Jа иzрикиG иzрик реши.А. Gucnu.A.ьзuDamь­ а С HUM U ОТ штрафов. ЕСЛU проверка
при проGерках cnucufiнucmeu и наDыкиlJ. способностей «Ресурсы» u «свg,зu») персо­
cfl fiесп.А.аmнии приGеркии, чmиfiы изfia­ не пройдена, персонаж останется раненым, нажа на едuнuцу. Какой навык uлu какая
lJиmь Кензи от этиzи cucmиflниfl. Он npu­ пока не наuдёт лекаря. Ее.А.и fiы .А екар_ь пришё.А. приGерку, Рэн!J способность Будут снижены, решает Веду­
Gu!Jum npulJepкy списиfiнисти ((BU.A.flJJ Кензи не mu.А.ьки uз6alJu.A.Cfl fiы от cucmиflHUfl щuu. В дальнейшем можно сноВа поднять
Рэн3 fiы.,t, ранен IJu Gpeмfl Зимнеи Воины. и шmpaCJla -1К при npulJepкax, ни и не nu.A.y­
npumulJ ПР 2, !J.A.fl чеzи fipucaem S куfiи­ cBou рейтинz, uспользуя npaBuлa развитug,,
Чтобы GuccmaнulJumыfl, ezu иzрик npuGё.,t, чu.,t, fiы хромиту и не numepfl.A. fiы е!Jиницу
киG. Ее.Аи npuGepкa 6yJem npuu!Jeнa, Кензи опuсанные В глаВе Спосо5ности и навыки.
npulJepкy списиfiнисти ((3!J ири-Вье" Рэн!Jа cnucufiнucmu ((3!JupulJьe,,,
uзfiaGumcfl от cucmиflниfl, ее.А.и не npuu!Jeнa,
npumuG ПР 4, ни не пришё.А. ее·. Теперь Рэн!J Как Варuант, uгрок может сооБщuть, что Во
Кензи ucmaнemcfl расстроенным. как Варuант, uгрок может сооБщuть, что по­
сможет uзfiaGumыfl от cucmиflниfl mи.,t,ьки Время Болезни его персонаж не Будет оБ­
при пи.мощи .A.eкapfl. сле полученuя раненug, его персонаж не Бу­ ращаться к лекарю. В таком случае персо­
Усталость дет оБращаться к лекарю. В таком случае наж сразу восстанавливаеmсg, от cocmOQHUQ
x8Jt Cocmog,нue «Усталый» можно преодо- ЧтоБы залечuть рану, лекарь должен проВе­ персонаж сразу восстанавливаеmсg, от co­
4111> леть дВумя спосоБамu: хорошuм ноч­ стu проверку навыка «Лекарь» протuВ ПР 3. cmoQHUQ u получает посmоg,нное ранение
u получает постоянное раненuе по пра­
Вuлам, описанным Выше. Так можно по­
ным сном uлu проверкой способности Еслu проверка пройдена, персонаж uзБаВля­ по праВuлам, опuсанным Выше. Так можно ступuть только В Ход иzроков. На такой
«Здоровье» протuВ ПР 3. Еслu проверка прой­ ется от cocmog,нug,, а с нuм u от штрафов. пос тупuть только В Ход иzроков. На такой поступок не надо тратuть Бесплатную про­
дена, персонаж соБuрается с сuламu u «по­ пост упок не надо тратuть Бесплатную про­
Еслu лекарь не прошёл проверку навыка, cq­ верку uлu проверО'iНЫй Балл.
лучает» Второе дыханuе. Еслu проверка верку uлu проверо'iНЫй Балл.
cmog,нue «Раненый» Всё раВно снuмается,
не пройдена, персонаж остаётся усталым
до следующего Хода иzроков.
но не полностью. Ведущuu ВыБuрает одuн Hнuz!Ja на за!Jании нет IJизмижнисmи Сюжетные nо&ороты,
навык uлu одну способность (кроме спо­ !JOЖU!Jamыfl .A.eкapfl. Леzче пи.,t,учиmь nucmu­ состоянuя u Sосстано&ленuе
Хорошенько Выспаться можно, ВоспользоВаВ­ собности «Ресурсы» u «Свg,зu») персона­ flHHиe ранение, ни uзfiaGumыfl от шmрасра Если uгрок не прошёл проверку
шuсь гостепрuuмстВом cBoux друзей, членов жа - рейтинz этой способности uлu этого при npuGepкax наGыкиG и cnucufiнucmeu. на восстановление ОТ COCmOQHUQ, ЭТО
семьu, ГВендолuн uлu успешно пройдя провер­ навыка снuжается на I наВсегда. В дальней­ не прuВодuт к сюжетно,иу повороту
ку способности «Ресурсы» npoтuB ПР 2 (снять шем можно сноВа поднять cBou рейтинz, uс­ Болезнь uлu к полученuю ноВого cocmog,нug,, Еслu uг­
комнату на постоялом дВоре). Сон под от­ nользуя развитие, npaBuлa которого опuсаны хЬt ЧтоБы nереБороть состоg,нuе «Больной», рок прошёл проверку, состоg,нuе, uсчезает.
крытым неБом за xopoшuu не счuтается. Еслu В глаВе Спосо5ности и навь,ки. 4JO надо npoBecтu проверку способности Еслu uгрок не прошёл проверку, его персо­
другого места для ночлега не предВuдuтся, «Волg,» npoтuB ПР 4. Еслu проверка пройде­ нажу прuдётся Бороться с состоg,нuе,и
ГGен!JU.А.ин umnpaGu.A.a .,t,eкapfl, чmиfiы
uгрок должен npoBecтu проверку способно­ на, Болезнь уходuт, а cocmog,нue снuмается. по праВuлам, опuсанным Выше.
тот nuзafiumи.A.Cfl и РэнJ_е, Лекарь не при­
сти «Здоровье» персонажа npoтuB ПР з. Еслu проверка не пройдена, Болезнь не nроu­
шё.А. npulJepкy clJuezu на-Выка npumuG ПР
3. Поэтому ранение Рэн_qа cmaнuGum­
дёт, пока персонажу не поможет лекарь.
Раненuе Cfl писmиflнным. Ве!Jущии liepёm у иzрика Лекарь должен npoBecтu проверку сВоего
-..iJt С состоg,нuе,и
«Раненый» прuдётся по­ fi.А.анк персонажа и понижает на е!Jини­ навыка «Лекарь» npoтuB ПР 4, чтоБы uзле­
ф Возuться. Можно npoBecтu проверку спо­ Ц)' списиЬнисmь ((3!JupulJьe" Рэн!Jа, затем чuть Больного. Прu успехе Болезнь отступа­
собности «Здоровье» npoтuB ПР 4, чтоБы zulJupиm: ((Он ста.А. хромать на O!JНJ ниzу,,, ет u состоg,нuе снuмается. Еслu же лекарь

144 14.5
Сосmояиuя u 6оссmа.ио6леиuе

Кензи расстроен тем, чти кто-то npu!Ja­ преодолеть Боль u сВязанные с неu неудоБ­ Теперь Реиmинz списиfiнисmи ((3 upulJьe" не прошёл проверку, состоg,нuе Всё раВно
!J
e·m секреmьt ЛикхэиGена. Поэтому ин пи.А-у­ стВа. Еслu проверка Будет пройдена, персо­ Рэн!Jа снижен с 4 !JU 3, зато Рэн!J Guccma­ снuмается, но Болезнь наВсегда снuжает
0
чает сисmиflние ((РазоЗ.А.С ННЫU)), Во Geeмfl наж uзБаВляется от этого cocmog,нug,, нulfu.,t,Cfl и уже не nu.A.yчaem шmеаср -1К одuн навык uлu одну способность (кроме
Хи!Jа иzрикиG иzрик реши.А. Gucnu.A.ьзuDamь­ а С HUM U ОТ штрафов. ЕСЛU проверка
при проGерках cnucufiнucmeu и наDыкиlJ. способностей «Ресурсы» u «свg,зu») персо­
cfl fiесп.А.аmнии приGеркии, чmиfiы изfia­ не пройдена, персонаж останется раненым, нажа на едuнuцу. Какой навык uлu какая
lJиmь Кензи от этиzи cucmиflниfl. Он npu­ пока не наuдёт лекаря. Ее.А.и fiы .А екар_ь пришё.А. приGерку, Рэн!J способность Будут снижены, решает Веду­
Gu!Jum npulJepкy списиfiнисти ((BU.A.flJJ Кензи не mu.А.ьки uз6alJu.A.Cfl fiы от cucmиflHUfl щuu. В дальнейшем можно сноВа поднять
Рэн3 fiы.,t, ранен IJu Gpeмfl Зимнеи Воины. и шmpaCJla -1К при npulJepкax, ни и не nu.A.y­
npumulJ ПР 2, !J.A.fl чеzи fipucaem S куfiи­ cBou рейтинz, uспользуя npaBuлa развитug,,
Чтобы GuccmaнulJumыfl, ezu иzрик npuGё.,t, чu.,t, fiы хромиту и не numepfl.A. fiы е!Jиницу
киG. Ее.Аи npuGepкa 6yJem npuu!Jeнa, Кензи опuсанные В глаВе Спосо5ности и навыки.
npulJepкy списиfiнисти ((3!J ири-Вье" Рэн!Jа cnucufiнucmu ((3!JupulJьe,,,
uзfiaGumcfl от cucmиflниfl, ее.А.и не npuu!Jeнa,
npumuG ПР 4, ни не пришё.А. ее·. Теперь Рэн!J Как Варuант, uгрок может сооБщuть, что Во
Кензи ucmaнemcfl расстроенным. как Варuант, uгрок может сооБщuть, что по­
сможет uзfiaGumыfl от cucmиflниfl mи.,t,ьки Время Болезни его персонаж не Будет оБ­
при пи.мощи .A.eкapfl. сле полученuя раненug, его персонаж не Бу­ ращаться к лекарю. В таком случае персо­
Усталость дет оБращаться к лекарю. В таком случае наж сразу восстанавливаеmсg, от cocmOQHUQ
x8Jt Cocmog,нue «Усталый» можно преодо- ЧтоБы залечuть рану, лекарь должен проВе­ персонаж сразу восстанавливаеmсg, от co­
4111> леть дВумя спосоБамu: хорошuм ноч­ стu проверку навыка «Лекарь» протuВ ПР 3. cmoQHUQ u получает посmоg,нное ранение
u получает постоянное раненuе по пра­
Вuлам, описанным Выше. Так можно по­
ным сном uлu проверкой способности Еслu проверка пройдена, персонаж uзБаВля­ по праВuлам, опuсанным Выше. Так можно ступuть только В Ход иzроков. На такой
«Здоровье» протuВ ПР 3. Еслu проверка прой­ ется от cocmog,нug,, а с нuм u от штрафов. пос тупuть только В Ход иzроков. На такой поступок не надо тратuть Бесплатную про­
дена, персонаж соБuрается с сuламu u «по­ пост упок не надо тратuть Бесплатную про­
Еслu лекарь не прошёл проверку навыка, cq­ верку uлu проверО'iНЫй Балл.
лучает» Второе дыханuе. Еслu проверка верку uлu проверо'iНЫй Балл.
cmog,нue «Раненый» Всё раВно снuмается,
не пройдена, персонаж остаётся усталым
до следующего Хода иzроков.
но не полностью. Ведущuu ВыБuрает одuн Hнuz!Ja на за!Jании нет IJизмижнисmи Сюжетные nо&ороты,
навык uлu одну способность (кроме спо­ !JOЖU!Jamыfl .A.eкapfl. Леzче пи.,t,учиmь nucmu­ состоянuя u Sосстано&ленuе
Хорошенько Выспаться можно, ВоспользоВаВ­ собности «Ресурсы» u «Свg,зu») персона­ flHHиe ранение, ни uзfiaGumыfl от шmрасра Если uгрок не прошёл проверку
шuсь гостепрuuмстВом cBoux друзей, членов жа - рейтинz этой способности uлu этого при npuGepкax наGыкиG и cnucufiнucmeu. на восстановление ОТ COCmOQHUQ, ЭТО
семьu, ГВендолuн uлu успешно пройдя провер­ навыка снuжается на I наВсегда. В дальней­ не прuВодuт к сюжетно,иу повороту
ку способности «Ресурсы» npoтuB ПР 2 (снять шем можно сноВа поднять cBou рейтинz, uс­ Болезнь uлu к полученuю ноВого cocmog,нug,, Еслu uг­
комнату на постоялом дВоре). Сон под от­ nользуя развитие, npaBuлa которого опuсаны хЬt ЧтоБы nереБороть состоg,нuе «Больной», рок прошёл проверку, состоg,нuе, uсчезает.
крытым неБом за xopoшuu не счuтается. Еслu В глаВе Спосо5ности и навь,ки. 4JO надо npoBecтu проверку способности Еслu uгрок не прошёл проверку, его персо­
другого места для ночлега не предВuдuтся, «Волg,» npoтuB ПР 4. Еслu проверка пройде­ нажу прuдётся Бороться с состоg,нuе,и
ГGен!JU.А.ин umnpaGu.A.a .,t,eкapfl, чmиfiы
uгрок должен npoBecтu проверку способно­ на, Болезнь уходuт, а cocmog,нue снuмается. по праВuлам, опuсанным Выше.
тот nuзafiumи.A.Cfl и РэнJ_е, Лекарь не при­
сти «Здоровье» персонажа npoтuB ПР з. Еслu проверка не пройдена, Болезнь не nроu­
шё.А. npulJepкy clJuezu на-Выка npumuG ПР
3. Поэтому ранение Рэн_qа cmaнuGum­
дёт, пока персонажу не поможет лекарь.
Раненuе Cfl писmиflнным. Ве!Jущии liepёm у иzрика Лекарь должен npoBecтu проверку сВоего
-..iJt С состоg,нuе,и
«Раненый» прuдётся по­ fi.А.анк персонажа и понижает на е!Jини­ навыка «Лекарь» npoтuB ПР 4, чтоБы uзле­
ф Возuться. Можно npoBecтu проверку спо­ Ц)' списиЬнисmь ((3!JupulJьe" Рэн!Jа, затем чuть Больного. Прu успехе Болезнь отступа­
собности «Здоровье» npoтuB ПР 4, чтоБы zulJupиm: ((Он ста.А. хромать на O!JНJ ниzу,,, ет u состоg,нuе снuмается. Еслu же лекарь

144 14.5
СЕЗОННЫЕ
ИЗМЕНЕНИJI ПОГОДЫ
у каждого бре,иени �ода cBou характер. Вес­
на Беспечна, лето покладисто, осень непред­
сказуема, а зuма стаБuльна, но смертельно
холодна. Каждый сезон Будет onucaн с точ­
СМЕНА ВРЕМЁН ГОДА
ки зренuя характерных u не характерных СущестВует дВа сnосоБа определить,
дл я него погодных ycлoBuu: ясное неБо, когда u как меняется бре,и,11, �ода.
дождь, снег u тому nодоБное. ПерВыu очень простой. До начала uг-

ВРЕМЕНА ГОДА
ры Ведущuu nрuнuмает решение о том,
В начале каждой иzробой сессии Ве­
сколько заданий можно Выполнить В тече­
- , , дущuu устанаВлuВает поzоду. Далее
ние одного бре,иени �ода. Второй сnосоБ -
поzоду можно uзменuть однuм
uсnользоВать шкалу бре,иён �ода, имеющуюся
uз дВух следующих сnосоБоВ: uгрок может
на Бланке бедущеzо u nрuВедённую далее
. Облака. u лuсmья, 3е.uля u &emep Восnо льз0Ватьс11, набыко,и «Наблюдатель
В этой кнuге.
за поzодой» сВоего персонажа; uлu Ведущuu
3а.р3юm 3на.нuя о nepe.ueнe nо203ы. может nрuменuть сюжетный поборот, сВя­
Заданug u Sремена года
lio не &се б 3рu & жu3нu 330.сmся nре3ска.3а.mь. занныu с uзмененuем погодных ycлoBuu (ес­
Легче Всего менять бре,иена �ода,
лu urpoкu не пройдут какую-то uз проберок
пользуясь следующим npuнцunoм -
- отрыВок из «ПолеВоzо спраВо'l.ника наБлюдател� за поzодой», ВыдаВае.иоzо Все.и стража.и. по ходу uгры).
- одно задание на одuн сезон. Про­
ажную роль В жuзнu мышей uграют бре,иена �ода (uлu сезоны). В этой глаВе опи­ Ведuте одно задание Весной, Второе - лето,и,
• саны осоБенностu каждого бре,иени �ода u nрuВедены nодроБностu о погоде; збе­ сuла Sременu года
р11,х, которых можно nоВстречать; природных услоВuях; задачах Стражu,
...JJtЧтоБы показать, какuм нестаБuльным а третье - осенью u заВершuте nатрулuро­

характерных для каждого бре,иени �ода; Важных соБытuях В жuзнu мышей, а также Воз­ Ф может Быть то uлu uное бре,и,11, �ода,
Ванuе. После этого nроВедuте Зи,инюю сес­
сию. Такuм оБразом, год служБы В Страже
нuкающuх трудностях. каждому uз нuх npucBoeн рейтинz. Рейтин­
nроuдёт Всего за четыре иzробые сессии.

о
zи указаны В скоБках В заголоВках разде­
в этой глаВе упоминаются мышu, ласкu u другuе збери. Все онu nодроБно оnuсаны В гла­ лов, nосВящённых поzоде каждого uз бре,иён
Прu этом помните: зи,иа для мы1.11еu - Вре­
Ве О.5итатели Территорий. Здесь же Внuманuе сосредоточено на Более глоБальных Вещах: �ода. Также наuтu этu рейтинzи можно
мя отдыха. ОБычно стражu не Выходят
клuматuческuх услоВuях u ux Влuянuu на жuзнь мышей. на nатрулuроВанuе u не Выполняют задани11,
на шкале бре,иён �ода, nрuВедённоu далее
зи,иой, а ВосстанаВлuВают сuлы.
Эта глаВа прежде Всего Будет полезна Ведущему для создания преп11,тстбий на ny­ В этой кнuге, u В Бланке бедущеzо. Прu uс­
тu uгрокоВ. Но, еслu получится, её следует прочесть u игрокам. Так онu смогут луч­ nользоВанuu набыка «Наблюдатель за поzо­ Еслu Вам кажется, что Времена года ме­
дой» nроВодuтся бстре'tна11, проберка этого няются слишком Быстро, уВелuчьте колu­
ше понять жuзнь стражей.
набыка npoтuB рейтинzа бре,иени �ода. По­ честВо заданий. ПоnроБуuте npoBecтu дВа
дроБнее оБ этом гоВорuтся В onucaнuu на­ задани11, Весной, дВа - лето,и· u одно - осе­
быка «Наблюдатель за поzодой» В глаВе нью. Не стоuт nроВодuть Более трёх зада­
Спосо.5ности и навыки. ний за одuн сезон.

146 147
СЕЗОННЫЕ
ИЗМЕНЕНИJI ПОГОДЫ
у каждого бре,иени �ода cBou характер. Вес­
на Беспечна, лето покладисто, осень непред­
сказуема, а зuма стаБuльна, но смертельно
холодна. Каждый сезон Будет onucaн с точ­
СМЕНА ВРЕМЁН ГОДА
ки зренuя характерных u не характерных СущестВует дВа сnосоБа определить,
дл я него погодных ycлoBuu: ясное неБо, когда u как меняется бре,и,11, �ода.
дождь, снег u тому nодоБное. ПерВыu очень простой. До начала uг-

ВРЕМЕНА ГОДА
ры Ведущuu nрuнuмает решение о том,
В начале каждой иzробой сессии Ве­
сколько заданий можно Выполнить В тече­
- , , дущuu устанаВлuВает поzоду. Далее
ние одного бре,иени �ода. Второй сnосоБ -
поzоду можно uзменuть однuм
uсnользоВать шкалу бре,иён �ода, имеющуюся
uз дВух следующих сnосоБоВ: uгрок может
на Бланке бедущеzо u nрuВедённую далее
. Облака. u лuсmья, 3е.uля u &emep Восnо льз0Ватьс11, набыко,и «Наблюдатель
В этой кнuге.
за поzодой» сВоего персонажа; uлu Ведущuu
3а.р3юm 3на.нuя о nepe.ueнe nо203ы. может nрuменuть сюжетный поборот, сВя­
Заданug u Sремена года
lio не &се б 3рu & жu3нu 330.сmся nре3ска.3а.mь. занныu с uзмененuем погодных ycлoBuu (ес­
Легче Всего менять бре,иена �ода,
лu urpoкu не пройдут какую-то uз проберок
пользуясь следующим npuнцunoм -
- отрыВок из «ПолеВоzо спраВо'l.ника наБлюдател� за поzодой», ВыдаВае.иоzо Все.и стража.и. по ходу uгры).
- одно задание на одuн сезон. Про­
ажную роль В жuзнu мышей uграют бре,иена �ода (uлu сезоны). В этой глаВе опи­ Ведuте одно задание Весной, Второе - лето,и,
• саны осоБенностu каждого бре,иени �ода u nрuВедены nодроБностu о погоде; збе­ сuла Sременu года
р11,х, которых можно nоВстречать; природных услоВuях; задачах Стражu,
...JJtЧтоБы показать, какuм нестаБuльным а третье - осенью u заВершuте nатрулuро­

характерных для каждого бре,иени �ода; Важных соБытuях В жuзнu мышей, а также Воз­ Ф может Быть то uлu uное бре,и,11, �ода,
Ванuе. После этого nроВедuте Зи,инюю сес­
сию. Такuм оБразом, год служБы В Страже
нuкающuх трудностях. каждому uз нuх npucBoeн рейтинz. Рейтин­
nроuдёт Всего за четыре иzробые сессии.

о
zи указаны В скоБках В заголоВках разде­
в этой глаВе упоминаются мышu, ласкu u другuе збери. Все онu nодроБно оnuсаны В гла­ лов, nосВящённых поzоде каждого uз бре,иён
Прu этом помните: зи,иа для мы1.11еu - Вре­
Ве О.5итатели Территорий. Здесь же Внuманuе сосредоточено на Более глоБальных Вещах: �ода. Также наuтu этu рейтинzи можно
мя отдыха. ОБычно стражu не Выходят
клuматuческuх услоВuях u ux Влuянuu на жuзнь мышей. на nатрулuроВанuе u не Выполняют задани11,
на шкале бре,иён �ода, nрuВедённоu далее
зи,иой, а ВосстанаВлuВают сuлы.
Эта глаВа прежде Всего Будет полезна Ведущему для создания преп11,тстбий на ny­ В этой кнuге, u В Бланке бедущеzо. Прu uс­
тu uгрокоВ. Но, еслu получится, её следует прочесть u игрокам. Так онu смогут луч­ nользоВанuu набыка «Наблюдатель за поzо­ Еслu Вам кажется, что Времена года ме­
дой» nроВодuтся бстре'tна11, проберка этого няются слишком Быстро, уВелuчьте колu­
ше понять жuзнь стражей.
набыка npoтuB рейтинzа бре,иени �ода. По­ честВо заданий. ПоnроБуuте npoBecтu дВа
дроБнее оБ этом гоВорuтся В onucaнuu на­ задани11, Весной, дВа - лето,и· u одно - осе­
быка «Наблюдатель за поzодой» В глаВе нью. Не стоuт nроВодuть Более трёх зада­
Спосо.5ности и навыки. ний за одuн сезон.

146 147
Вре.uеиа. 2030.

Ьlкала &ремён года (который использует Ведущий npu Встреч­


-..J,,r
Еслu для смены сезонов В uгре Вы поль­ ных проберках npoтuB набыка «Наблюдатель
ф зуетесь шкалой бре.иён �ода, продол­ за поzодой» персонажа) u обозначенная кру­
жительность разных сезонов В uгре станет жочками продолжительность сезона имеют
разной. Она Будет измеряться кружочками разные значения u указаны по-разному. За­
на шкале: у Весны Будет трu, у лета - че­ помните, что это разные Вещu!
тыре, у осени - дВа, а у зи.иы - пять кру­
На шкале Вре.мён ZO!fa у осени 2 кружоч­
жочков.
ка . Это значит, что В иzроВо.м .мире
x8Jr Кружочки на прuВедённой нuже шка­ зима npu!fёm на с.мену осени после mozo,
ф ле обозначают, сколько сюжетных по­ как Ве!fущии применит !fBa сюжетных
боротоб, сВязанных с переменой поzоды, поВороmа, .меняющих nozo!fy оанью. А Вот
может nрuменuть В е дущий, прежде
чем В uгре сменится сезон. В случае еслu
nро!f олжительность Вины на шкале Вре­
.ме·н ZO!fa раВна 3. Поэтому лето В иzре
Сюжетные побороты, меняющие по­ ВЕСНА
zоду, могут проuсходuть В uгре до­
Ведущий решает uспольз оВать поzоду сменит Лину только после трех сюжет­ Весна - очень напряжённое u опасное Вре­
Вольно часто. Одuн может случиться
(начался дождь uлu с_нег, стало жарче, хо­ ных поВороmоВ, ,Вязанных с изменением мя для мышей. Всё жuВое на Террuторu­
на этой неделе, другой - на следующей.
лоднее u тому подобное), когда кто-то uз uг­ nOZO!fЫ Винои. ях (Включая населяющих Teppuтopuu зберей
Еслu по ходу uгры поzода uзменuлась ко­
ро ко В не прошёл проберку, это Будет u мышей) пробуждается, греется на солнце
Оfiычно no!fofiныe сюжетные поВороmы npo­ лuчестВо раз, раВное продолжuтельностu те­
считаться меняющим поzоду сюжетны.и по­ u uщет nponuтaнue.
ucxo!fяm раз за сисию, но .может случит­ кущего бре.иени �ода, соБытuя следующей
борото.и.
в
ся и так, что O!fHY tettUIO проиЗОU!fёт иzробой сессии должны разВорачuВаться
Весенняя погода (6)
ОБратuте Внuманuе, что на шкале бре.иён столько no!f.ofiныx сюжетных поВороmоВ, с приходом ноВого бре.иени �ода.
Весна на Террuторuях прохладная u корот­
�ода обозначенный цифрой рейтинz сезона сколько mреьуется !fЛЯ с.мены сезона! Еслu uгра nрерВалась на середине корот­ кая. Ранней Весной uдёт снег, а Ближе к лету
кого заданио, разрешается продолжить это начинаются дожди. Когда не падает снег
задание, не меняя бре.иени �ода. Но следую­ u не uдёт дождь, днu солнечные.
щее задание должно начаться с приходом
ноВого бре.иени �ода. Ясно и тепло J
Хотя бесенноо поzода часто БыВает суро-
ПраВuла этого раздела передают В uгре не­ ва u непредсказуема, Ближе к лету она
uзБежность смены бре.иён �ода. Ведущий смягчается u теплеет, станоВясь Всё жар­
стаВuт В кружочках шкалы бре.иён �ода от­ че. Спокойные u ясные Весенние деньки -
метку за каждый сюжетный поборот, uзме­ самое прекрасное Время на Террuторuях.
нuВшuй погодные услоВuя В uгре - таким
образом он понимает, какая должна Быть Весенний снегопад
реитит поzода В текущий момент uгры. Например, После месяца холодной, спокойной u су­
rOOO
про30.А.жите.А.ьность
0000 00 00000 чем Блuже приход зи.иы, тем холоднее ста­
ноВuтся осень, u даже может Выпасть снег.
хой погоды В конце зи.иы Весна обычно со­
общает о сВоём приходе чередой метелей.

148 149
Вре.uеиа. 2030.

Ьlкала &ремён года (который использует Ведущий npu Встреч­


-..J,,r
Еслu для смены сезонов В uгре Вы поль­ ных проберках npoтuB набыка «Наблюдатель
ф зуетесь шкалой бре.иён �ода, продол­ за поzодой» персонажа) u обозначенная кру­
жительность разных сезонов В uгре станет жочками продолжительность сезона имеют
разной. Она Будет измеряться кружочками разные значения u указаны по-разному. За­
на шкале: у Весны Будет трu, у лета - че­ помните, что это разные Вещu!
тыре, у осени - дВа, а у зи.иы - пять кру­
На шкале Вре.мён ZO!fa у осени 2 кружоч­
жочков.
ка . Это значит, что В иzроВо.м .мире
x8Jr Кружочки на прuВедённой нuже шка­ зима npu!fёm на с.мену осени после mozo,
ф ле обозначают, сколько сюжетных по­ как Ве!fущии применит !fBa сюжетных
боротоб, сВязанных с переменой поzоды, поВороmа, .меняющих nozo!fy оанью. А Вот
может nрuменuть В е дущий, прежде
чем В uгре сменится сезон. В случае еслu
nро!f олжительность Вины на шкале Вре­
.ме·н ZO!fa раВна 3. Поэтому лето В иzре
Сюжетные побороты, меняющие по­ ВЕСНА
zоду, могут проuсходuть В uгре до­
Ведущий решает uспольз оВать поzоду сменит Лину только после трех сюжет­ Весна - очень напряжённое u опасное Вре­
Вольно часто. Одuн может случиться
(начался дождь uлu с_нег, стало жарче, хо­ ных поВороmоВ, ,Вязанных с изменением мя для мышей. Всё жuВое на Террuторu­
на этой неделе, другой - на следующей.
лоднее u тому подобное), когда кто-то uз uг­ nOZO!fЫ Винои. ях (Включая населяющих Teppuтopuu зберей
Еслu по ходу uгры поzода uзменuлась ко­
ро ко В не прошёл проберку, это Будет u мышей) пробуждается, греется на солнце
Оfiычно no!fofiныe сюжетные поВороmы npo­ лuчестВо раз, раВное продолжuтельностu те­
считаться меняющим поzоду сюжетны.и по­ u uщет nponuтaнue.
ucxo!fяm раз за сисию, но .может случит­ кущего бре.иени �ода, соБытuя следующей
борото.и.
в
ся и так, что O!fHY tettUIO проиЗОU!fёт иzробой сессии должны разВорачuВаться
Весенняя погода (6)
ОБратuте Внuманuе, что на шкале бре.иён столько no!f.ofiныx сюжетных поВороmоВ, с приходом ноВого бре.иени �ода.
Весна на Террuторuях прохладная u корот­
�ода обозначенный цифрой рейтинz сезона сколько mреьуется !fЛЯ с.мены сезона! Еслu uгра nрерВалась на середине корот­ кая. Ранней Весной uдёт снег, а Ближе к лету
кого заданио, разрешается продолжить это начинаются дожди. Когда не падает снег
задание, не меняя бре.иени �ода. Но следую­ u не uдёт дождь, днu солнечные.
щее задание должно начаться с приходом
ноВого бре.иени �ода. Ясно и тепло J
Хотя бесенноо поzода часто БыВает суро-
ПраВuла этого раздела передают В uгре не­ ва u непредсказуема, Ближе к лету она
uзБежность смены бре.иён �ода. Ведущий смягчается u теплеет, станоВясь Всё жар­
стаВuт В кружочках шкалы бре.иён �ода от­ че. Спокойные u ясные Весенние деньки -
метку за каждый сюжетный поборот, uзме­ самое прекрасное Время на Террuторuях.
нuВшuй погодные услоВuя В uгре - таким
образом он понимает, какая должна Быть Весенний снегопад
реитит поzода В текущий момент uгры. Например, После месяца холодной, спокойной u су­
rOOO
про30.А.жите.А.ьность
0000 00 00000 чем Блuже приход зи.иы, тем холоднее ста­
ноВuтся осень, u даже может Выпасть снег.
хой погоды В конце зи.иы Весна обычно со­
общает о сВоём приходе чередой метелей.

148 149
хЬt Снегопад ,,иожет uсnользоВатьсs�
- как фактор npu проверке люБоu спо­
собности uлu люБого навыка, еслu эта спо­
собность uлu этот навык npuмeнsiютcsi
под открытым неБом.
xiJr Еслu uгрок не прошёл проверку, когда
ф персонаж делал что-то В снегопад,
персонаж ,,иожет nолучuть состояние «Уста­
лый» uлu, еслu уместно, состояние «Боль­
ной». Но только В том случае, еслu Ведущuu
не хочет uсnользоВать сюжетный поворот.
xiJr Когда персонаж долго находuтсs� под
Ф снегопадом, Ведущuu ,,иожет потре­
БоВать проВестu обы'iную проверку способ­
ности «здоровье» персонажа протuВ ПР 3.
Еслu uгрок не пройдёт проверку, персо ­
наж должен nолучuть состояние «Больной».
Весенний дождь
Когда днu cтaнoBsiтcsi теплее, на смену
снегопадам npuxoдsiт Весеннuе дождu.
ОБычно онu холодные u оБuльные u длят­
ся не Более одного-дВух дней.
xJJl , Весеннuu дождь ,,иожет uсnользоВать­
ф csi как фактор npu люБоu проверке
дeucтBuu персонажа, соВершённых под от­
крытым неБом.
� Еслu страж nутешестВует, сражает­
ф csi uлu раБотает под дождём, Веду­
щuu ,,иожет nотреБоВать npoBecтu обы'iную
проверку способности «Здоровье» этого
персонажа протuВ ПР 3. Еслu uгрок
не пройдёт эту проверку, его персонаж
должен получuть состояние «Усталый».

150 151
хЬt Снегопад ,,иожет uсnользоВатьсs�
- как фактор npu проверке люБоu спо­
собности uлu люБого навыка, еслu эта спо­
собность uлu этот навык npuмeнsiютcsi
под открытым неБом.
xiJr Еслu uгрок не прошёл проверку, когда
ф персонаж делал что-то В снегопад,
персонаж ,,иожет nолучuть состояние «Уста­
лый» uлu, еслu уместно, состояние «Боль­
ной». Но только В том случае, еслu Ведущuu
не хочет uсnользоВать сюжетный поворот.
xiJr Когда персонаж долго находuтсs� под
Ф снегопадом, Ведущuu ,,иожет потре­
БоВать проВестu обы'iную проверку способ­
ности «здоровье» персонажа протuВ ПР 3.
Еслu uгрок не пройдёт проверку, персо ­
наж должен nолучuть состояние «Больной».
Весенний дождь
Когда днu cтaнoBsiтcsi теплее, на смену
снегопадам npuxoдsiт Весеннuе дождu.
ОБычно онu холодные u оБuльные u длят­
ся не Более одного-дВух дней.
xJJl , Весеннuu дождь ,,иожет uсnользоВать­
ф csi как фактор npu люБоu проверке
дeucтBuu персонажа, соВершённых под от­
крытым неБом.
� Еслu страж nутешестВует, сражает­
ф csi uлu раБотает под дождём, Веду­
щuu ,,иожет nотреБоВать npoBecтu обы'iную
проверку способности «Здоровье» этого
персонажа протuВ ПР 3. Еслu uгрок
не пройдёт эту проверку, его персонаж
должен получuть состояние «Усталый».

150 151
Вре.uеиа. 2030.

Весеннлл гроза припасов) такая поzода должна uспользо­ строе таянuе снега прuВодят к о.SразоВа­ о.Sластu не остаВuВ почтu нuчего жuВущuм
В конце весны, когда прохладный Воздух Ваться как фактор. В такую нехарактер­ нuю лunкou грязu, опасным разлuВам рек там мышам u траВоядным звера ,,и.
Встречается с тёплымu южнымu Ветрами, но холодную погоду uспользуuте npaBuлa u о.Sшuрным наВодненuям.
Дuка.о местность &есноu
на землu Мышиных Teppuтopuu о.SрушuВа­
ются Внезапные грозы.
зи,,иней поzоды Вместо npaBuл весенней
поzоды. xiJr Во Время такuх наВодненuu мышам В это вре,,иа �ода природа о.SманчuВа, осо­
Ф нужно uскать альтернатuВные cno­ Бенно В самом начале весны. Мышам прu­
Весной В лесах u на полях Teppuтopuu co .Sы перемещения (например, плоты ходuтся про.Suраться по местам, хранящим
ещё слишком Влажно uз-за снега, поэтому u лодкu) В местах, где онu о.Sычно пере­ на ce.Se отпечаток зи,,иы (покрытым снегом
пожары от удароВ молнuu о.Sычно не про­ дВuгаются пешком. ПередВuженuе по за­ u льдом), u npu этом Бороться с Бурным ро­
исходят. Однако случайный удар молнuu то пленным местам опасно. Еслu Вы стом растuтельностu, Вязкой грязью u по­
может расколоть дереВо u тем самым не пройдёте проверку npu соВершенuu ка­ яВляющuмuся поВсюду холодными ручьями.
наВредuть какому-нu.Sудь мышиному по­ кuх-лu.Sо дeucтBuu, Ваш страж ,,иожет по­
селению. лучить состоание «Больной» uлu «Раненый» НоВая растительность уничтожает ранее
uлu даже утонуть. проложенные тропы. Что.Sы проложить но­
Весенние грозы несут опасность лuВнеВых
Вые uлu расчuстuть старые, тре.Sуется uс­
паВодко� Внезапное Выпадение осадков
на ещё замёрзшую землю, которая не cno­ з&ерu &есноu пользоВать навык «Следопыт».
co.Sнa Впитать Влагу, предстаВляет серьёз­ Весенняя пора - очень актuВное Время. зве­ У.Sорка no.SeroB u корней, которые разру­
ную угрозу для мышей. ЛuВнеВые паВодкu ри, проВодuВшuе зи,,иу В спячке, Вы.Suраются шают стены застав, а также фундаменты
могут сuльно наВредuть целым городам uз cBoux Берлог u нор. Имu дВuжет ненасыт­ строенuu В селениях u городах, тре.Sует uс­
uлu даже полностью ux разрушить; смыть ный аппетит. Хuщнuкu, голодаВшuе Всю зи,,иу, пользоВанuя навыка «Разнорабо'iий».
мосты u размыть тропы. Во Время такuх Выходят на охоту. У многuх зверей начина­
ется гон, что делает ux доВольно опасными. Преодоление Бурных ручьёВ u рек тре.Sует
паВодкоВ у Стражu Всегда много ра.Sоты.
проверки навыка «Корабел» uлu очень слож­
хЬ,r Гроза должна uспользоВаться как фак­ звери, которые заВелu потомство осенью ной проверки навыка «Следопыт».
ф тор npu проВерке лю.Sого навыка пер­ u зи,,иой, сейчас за.Sотятся о сВоём молод­
сонажа, еслu он применяется под открытым няке. Волкu, лuсы u койоты стараются про­ Весеннuе задачu u оБ.озанностu
не.Sом. Еслu uгрок не пройдёт проверку кормить cBoux детёнышеu. Поэтому онu Для мышей Весна - Время о.SноВленuя жu­
этого навыка, его персонаж ,,иожет полу­ Борются за террuторuю u чутко охраняют лuщ uзнутрu u снаружи. Жuтелu noceлeнuu
чить состоание «Раненый». её от лю.Sых посягательств, Ведь ux сла­ должны также о.SноВuть запасы строитель­
Быu u уязВuмыu молодняк тоже прuВлека­ ных матерuалоВ (В осноВном коры u дере­
Не по сезону холодно ет хuщнuкоВ. Ва) u растuтельноu nuщu (дреВесных почек
БыВает, что uз-за нехарактерного похоло­ u no.SeroIO. Но о.Sязанностеu намного Больше.
дания рекu остаются замёрзшuмu, а снег Не по сезону тепло Поздней весной перелётные птuцы стаямu
продолжает лежать на земле. Прu про­ БыВает, что Весеннее тепло наступает не­ ВозВращаются В cBou сеВерные жuлuща. Онu Граница
верке навыка «Сборщик», а также спо­ ожиданно рано. И хотя поначалу это npu­ с готоВностью на.SрасыВаются на лю.Sую най­ Всю зи,,иу учёные Подъельнuка Варят но­
собности «Природа» (еслu используется нocuт радость, осо.Sенно после сильных денную nuщy. НалетеВшая стая такuх птuц Вые nopцuu пахучего отВара, который
природнаа особенность мышей Поиск зuмнuх холодов, Весенние дождu u Бы- может унuчтожuть семена u посеВы целой тре.Sуется для поддержания Границы. Вес-
Вре.uеиа. 2030.

Весеннлл гроза припасов) такая поzода должна uспользо­ строе таянuе снега прuВодят к о.SразоВа­ о.Sластu не остаВuВ почтu нuчего жuВущuм
В конце весны, когда прохладный Воздух Ваться как фактор. В такую нехарактер­ нuю лunкou грязu, опасным разлuВам рек там мышам u траВоядным звера ,,и.
Встречается с тёплымu южнымu Ветрами, но холодную погоду uспользуuте npaBuлa u о.Sшuрным наВодненuям.
Дuка.о местность &есноu
на землu Мышиных Teppuтopuu о.SрушuВа­
ются Внезапные грозы.
зи,,иней поzоды Вместо npaBuл весенней
поzоды. xiJr Во Время такuх наВодненuu мышам В это вре,,иа �ода природа о.SманчuВа, осо­
Ф нужно uскать альтернатuВные cno­ Бенно В самом начале весны. Мышам прu­
Весной В лесах u на полях Teppuтopuu co .Sы перемещения (например, плоты ходuтся про.Suраться по местам, хранящим
ещё слишком Влажно uз-за снега, поэтому u лодкu) В местах, где онu о.Sычно пере­ на ce.Se отпечаток зи,,иы (покрытым снегом
пожары от удароВ молнuu о.Sычно не про­ дВuгаются пешком. ПередВuженuе по за­ u льдом), u npu этом Бороться с Бурным ро­
исходят. Однако случайный удар молнuu то пленным местам опасно. Еслu Вы стом растuтельностu, Вязкой грязью u по­
может расколоть дереВо u тем самым не пройдёте проверку npu соВершенuu ка­ яВляющuмuся поВсюду холодными ручьями.
наВредuть какому-нu.Sудь мышиному по­ кuх-лu.Sо дeucтBuu, Ваш страж ,,иожет по­
селению. лучить состоание «Больной» uлu «Раненый» НоВая растительность уничтожает ранее
uлu даже утонуть. проложенные тропы. Что.Sы проложить но­
Весенние грозы несут опасность лuВнеВых
Вые uлu расчuстuть старые, тре.Sуется uс­
паВодко� Внезапное Выпадение осадков
на ещё замёрзшую землю, которая не cno­ з&ерu &есноu пользоВать навык «Следопыт».
co.Sнa Впитать Влагу, предстаВляет серьёз­ Весенняя пора - очень актuВное Время. зве­ У.Sорка no.SeroB u корней, которые разру­
ную угрозу для мышей. ЛuВнеВые паВодкu ри, проВодuВшuе зи,,иу В спячке, Вы.Suраются шают стены застав, а также фундаменты
могут сuльно наВредuть целым городам uз cBoux Берлог u нор. Имu дВuжет ненасыт­ строенuu В селениях u городах, тре.Sует uс­
uлu даже полностью ux разрушить; смыть ный аппетит. Хuщнuкu, голодаВшuе Всю зи,,иу, пользоВанuя навыка «Разнорабо'iий».
мосты u размыть тропы. Во Время такuх Выходят на охоту. У многuх зверей начина­
ется гон, что делает ux доВольно опасными. Преодоление Бурных ручьёВ u рек тре.Sует
паВодкоВ у Стражu Всегда много ра.Sоты.
проверки навыка «Корабел» uлu очень слож­
хЬ,r Гроза должна uспользоВаться как фак­ звери, которые заВелu потомство осенью ной проверки навыка «Следопыт».
ф тор npu проВерке лю.Sого навыка пер­ u зи,,иой, сейчас за.Sотятся о сВоём молод­
сонажа, еслu он применяется под открытым няке. Волкu, лuсы u койоты стараются про­ Весеннuе задачu u оБ.озанностu
не.Sом. Еслu uгрок не пройдёт проверку кормить cBoux детёнышеu. Поэтому онu Для мышей Весна - Время о.SноВленuя жu­
этого навыка, его персонаж ,,иожет полу­ Борются за террuторuю u чутко охраняют лuщ uзнутрu u снаружи. Жuтелu noceлeнuu
чить состоание «Раненый». её от лю.Sых посягательств, Ведь ux сла­ должны также о.SноВuть запасы строитель­
Быu u уязВuмыu молодняк тоже прuВлека­ ных матерuалоВ (В осноВном коры u дере­
Не по сезону холодно ет хuщнuкоВ. Ва) u растuтельноu nuщu (дреВесных почек
БыВает, что uз-за нехарактерного похоло­ u no.SeroIO. Но о.Sязанностеu намного Больше.
дания рекu остаются замёрзшuмu, а снег Не по сезону тепло Поздней весной перелётные птuцы стаямu
продолжает лежать на земле. Прu про­ БыВает, что Весеннее тепло наступает не­ ВозВращаются В cBou сеВерные жuлuща. Онu Граница
верке навыка «Сборщик», а также спо­ ожиданно рано. И хотя поначалу это npu­ с готоВностью на.SрасыВаются на лю.Sую най­ Всю зи,,иу учёные Подъельнuка Варят но­
собности «Природа» (еслu используется нocuт радость, осо.Sенно после сильных денную nuщy. НалетеВшая стая такuх птuц Вые nopцuu пахучего отВара, который
природнаа особенность мышей Поиск зuмнuх холодов, Весенние дождu u Бы- может унuчтожuть семена u посеВы целой тре.Sуется для поддержания Границы. Вес-
Вре..uено. 2030.

ноu по приказу ГВендолuн патрули до­ Для устранения фuзuческuх поВрежде­ лоВые мышu Ведут зanucu о различных но её Выполняют нетороплuВо. ПерВым днём
стаВляют Бочки с отВаром В те места нuu нужны мышu с навыка,ии «Плотник», расч ётах для uнВестороВ u партнёроВ, лета на Террuторuях считается день летне­
Границы, где треБуется оБноВuть запах, «Ка,иенщик» u «У'tёный». Во Время раБоты которые теперь следует достаВuть ад­ го солнцестояния.
а затем разлuВают там отВар uлu делают ux оБязательно надо защищать от голод­ ресатам. У многuх за зuму скаплuВают­
пахучие отметки. ных хuщнuкоВ uлu падальщuкоВ, которые ся поздраВuтельные открытки u подарки Летн�1я погода (4)
моглu заБрестu на землu Teppuтopuu. для родстВеннuкоВ uз другuх мест. Вес­ Лето жаркое u короткое, осоБенно зной­
Это жизненно Важная задача, потому
ной на плечu Стражu также ложится за­ но БыВает В его середине, когда случаются
что, еслu Границу ВоВремя не оБноВuть, Пополнение запасов
дача по достаВке почты. Даже ГВендолuн, сильные наплывы жары.
на землu Teppuтopuu Вторгнутся крупные Те, кто не занят ремонтом u строuтель­
отпраВляя стражей на Весенние заданио.,
хuщнuкu. ЧтоБы оБноВuть Границу В нуж­ стВом, суетятся В поисках семян, поБегоВ Тепло и жарко
часто Выдаёт uм сумкu с пuсьмамu, ко­
ных местах, проВодuтся проверка навыка u мягкой коры. Задача по защuте этuх Почтu Все летнuе днu на землях Tep­
торые следует достаВuть В те места, куда
«Следопыт». ЧтоБы Верно отмерить дозу мышей лежuт на плечах стражей. puтopuu жаркuе u Влажные, Без едино­
отпраВляется патруль.
Вонючего отВара, проВодuтся проверка на­ го оБлака.
Еслu после зи,иы В одном поселенuu оста­
выка «У'tёный» Вместе с навыка,ии «Зна­
лось Больше запасов, чем В другом, uз­ Еслu uгрок не пройдёт проверку,
ток зверей» u «Охотник».
лuшкu могут Быть оБменяны на услугu
Весеннuе nразднuкu когда В urpe стоuт жаркая пого­
ПчелоSодстSо uлu проданы. Стражей часто прuВлекают Весенн.а.а звезда
да, к его персонажу ,иожно прu-
Еслu В это Время пчелы сталu строить для сопроВожденuя торговых караВаноВ ПоВсюду на Террuторuях мышu ждут на­ м е н u т ь лuБо состоо.ние « Усталый» ,
ноВыu улеu, о нuх может позаБотuться по заснеженным u слякотным Весенним ступления весны. Онu празднуют Возро­ лuБо «Голодный/Испытывающий жажду».
страж с навыко,и «П'tеловод». тропам. ждение землu u её дароВ. ВперВые после
наступления холодов мышu могут отпра­
РастениеSодстSо Спасательные операции Вuться В дорогу uлu посетить родных
На почВе Teppuтopuu плохо прuжuВают­ Помuмо оБязательноu раБоты, Борь­ u друзей В другuх поселениях. Это Время
ся посевы зерновых. Тем не менее В не­ Бы с переменчuВоu погодой, паВодкамu надежд u прuнятuя решенuu. Местные жu­
которых поселениях Встречаются упрямые u хuщнuкамu, стражам прuходuтся Выру­ телu радуются приходу гостей u готоВы
мышu, которые ВыращuВают урожаи u уха­ чать тех, кто угодuл В Беду uлu потерял­ дать прuют люБому путнику. В праздник
жuВают за нuм, несмотря на Все труд­ ся. Нередки случаu, когда В путешестВuu подаются сВежuе супы u напuткu. А его
ности. ЧтоБы посеять, Вырастить u затем патруль может наткнуться на мышей, от­ наступление знаменует пояВленuе на юге
соБрать зерноВые, проВедuте обы'tную про­ резанных от сушu неожиданно Вознuк­ неБосклона Весенней звезды.
верку навыка <<Сборщик» протuВ ПР 6. По­ шuм u Быстро поднuмающuмся потоком
мощь могут оказать мышu с навыка,ии Воды, uлu на разъярённого скунса, кото­
«Разнорабо'tий» u «У'tёный». рый пытается доБраться до заБuВшuхся ЛЕТО
под старый пень мышей. Конечно же, долг
ВосстаноSительнь,е раSоты После Бурлящей энергuеu весны наступает
стражей - помочь этuм несчастным!
Зи,ино.о. поzода - суроВое uспытанuе для лето - Время, когда жuзнь мышей нако­
мышиных жuлuщ. Весной ремесленнuкu доставка почты нец ВозВращается В нормальное русло, на­
u разнораБочuе прuнuмаются ВосстанаВ­ В зuмнее Время мышu пuшут пись­ сколько это ВооБще Возможно для мышей.
лuВать Всё, что Было разрушено за зи,иу. ма люБuмым uз далёкuх городов. Де- Летом днu долгuе u жаркuе. РаБоты много,

154
Вре..uено. 2030.

ноu по приказу ГВендолuн патрули до­ Для устранения фuзuческuх поВрежде­ лоВые мышu Ведут зanucu о различных но её Выполняют нетороплuВо. ПерВым днём
стаВляют Бочки с отВаром В те места нuu нужны мышu с навыка,ии «Плотник», расч ётах для uнВестороВ u партнёроВ, лета на Террuторuях считается день летне­
Границы, где треБуется оБноВuть запах, «Ка,иенщик» u «У'tёный». Во Время раБоты которые теперь следует достаВuть ад­ го солнцестояния.
а затем разлuВают там отВар uлu делают ux оБязательно надо защищать от голод­ ресатам. У многuх за зuму скаплuВают­
пахучие отметки. ных хuщнuкоВ uлu падальщuкоВ, которые ся поздраВuтельные открытки u подарки Летн�1я погода (4)
моглu заБрестu на землu Teppuтopuu. для родстВеннuкоВ uз другuх мест. Вес­ Лето жаркое u короткое, осоБенно зной­
Это жизненно Важная задача, потому
ной на плечu Стражu также ложится за­ но БыВает В его середине, когда случаются
что, еслu Границу ВоВремя не оБноВuть, Пополнение запасов
дача по достаВке почты. Даже ГВендолuн, сильные наплывы жары.
на землu Teppuтopuu Вторгнутся крупные Те, кто не занят ремонтом u строuтель­
отпраВляя стражей на Весенние заданио.,
хuщнuкu. ЧтоБы оБноВuть Границу В нуж­ стВом, суетятся В поисках семян, поБегоВ Тепло и жарко
часто Выдаёт uм сумкu с пuсьмамu, ко­
ных местах, проВодuтся проверка навыка u мягкой коры. Задача по защuте этuх Почтu Все летнuе днu на землях Tep­
торые следует достаВuть В те места, куда
«Следопыт». ЧтоБы Верно отмерить дозу мышей лежuт на плечах стражей. puтopuu жаркuе u Влажные, Без едино­
отпраВляется патруль.
Вонючего отВара, проВодuтся проверка на­ го оБлака.
Еслu после зи,иы В одном поселенuu оста­
выка «У'tёный» Вместе с навыка,ии «Зна­
лось Больше запасов, чем В другом, uз­ Еслu uгрок не пройдёт проверку,
ток зверей» u «Охотник».
лuшкu могут Быть оБменяны на услугu
Весеннuе nразднuкu когда В urpe стоuт жаркая пого­
ПчелоSодстSо uлu проданы. Стражей часто прuВлекают Весенн.а.а звезда
да, к его персонажу ,иожно прu-
Еслu В это Время пчелы сталu строить для сопроВожденuя торговых караВаноВ ПоВсюду на Террuторuях мышu ждут на­ м е н u т ь лuБо состоо.ние « Усталый» ,
ноВыu улеu, о нuх может позаБотuться по заснеженным u слякотным Весенним ступления весны. Онu празднуют Возро­ лuБо «Голодный/Испытывающий жажду».
страж с навыко,и «П'tеловод». тропам. ждение землu u её дароВ. ВперВые после
наступления холодов мышu могут отпра­
РастениеSодстSо Спасательные операции Вuться В дорогу uлu посетить родных
На почВе Teppuтopuu плохо прuжuВают­ Помuмо оБязательноu раБоты, Борь­ u друзей В другuх поселениях. Это Время
ся посевы зерновых. Тем не менее В не­ Бы с переменчuВоu погодой, паВодкамu надежд u прuнятuя решенuu. Местные жu­
которых поселениях Встречаются упрямые u хuщнuкамu, стражам прuходuтся Выру­ телu радуются приходу гостей u готоВы
мышu, которые ВыращuВают урожаи u уха­ чать тех, кто угодuл В Беду uлu потерял­ дать прuют люБому путнику. В праздник
жuВают за нuм, несмотря на Все труд­ ся. Нередки случаu, когда В путешестВuu подаются сВежuе супы u напuткu. А его
ности. ЧтоБы посеять, Вырастить u затем патруль может наткнуться на мышей, от­ наступление знаменует пояВленuе на юге
соБрать зерноВые, проВедuте обы'tную про­ резанных от сушu неожиданно Вознuк­ неБосклона Весенней звезды.
верку навыка <<Сборщик» протuВ ПР 6. По­ шuм u Быстро поднuмающuмся потоком
мощь могут оказать мышu с навыка,ии Воды, uлu на разъярённого скунса, кото­
«Разнорабо'tий» u «У'tёный». рый пытается доБраться до заБuВшuхся ЛЕТО
под старый пень мышей. Конечно же, долг
ВосстаноSительнь,е раSоты После Бурлящей энергuеu весны наступает
стражей - помочь этuм несчастным!
Зи,ино.о. поzода - суроВое uспытанuе для лето - Время, когда жuзнь мышей нако­
мышиных жuлuщ. Весной ремесленнuкu доставка почты нец ВозВращается В нормальное русло, на­
u разнораБочuе прuнuмаются ВосстанаВ­ В зuмнее Время мышu пuшут пись­ сколько это ВооБще Возможно для мышей.
лuВать Всё, что Было разрушено за зи,иу. ма люБuмым uз далёкuх городов. Де- Летом днu долгuе u жаркuе. РаБоты много,

154
Вре.11ена. 20
8 0.

Летние дожди Наплывы жарь,


летние дожди - оБычное дело ранним На Teppuтopuu хотя Бы раз за лето слу­
лето,и, а Вот Ближе н осени ux станоВuт­ чается аномальная жара.
ся Все меньше u меньше.
'\l.,t Если персонаж соВершает деuстВuя,
хЬ,r Летний дождь должен uсnользоВать­ 4iJI> сВязанные с фuзuчеснuмu нагрузнамu,
- ся нан фактор npu проверке навыка ногда над Террuторuямu стоuт аномаль­
«Следопыт» u «Развед'l.uк», npu этом он ная жара, Ведущий ,иожет nотреБоВать от
мягнuй u тёnлыu, поэтому не ВызыВает uгрона npoBecтu обы'l.ную проверку спо­
других осложнений. собности «Здоровье» этого персонажа npo­
Грозо8ь1е ливни тuB ПР 3. Еслu uгрон не пройдёт проверку,
Поздним летом на Teppuтopuu оБру­ его персонаж должен получить cocmoSLнue
шuВаются грозоВые лuВнu - Внезап­ «Больной».
ные u пугающие. Онu Всегда начинаются
u nренращаются неожиданно. Когда лето Дuкая местность летом
Выдаётся неоБычаuно засушлuВым, удары Лето,и земля nонрыВается густой раститель­
молнuй Во Время грозовых лuВней могут ностью. Для нруnного зверg, дВuженuе ста­
ВызВать лесные пожары. ГрозоВые лuВнu ноВuтся затруднительным, но юрнuе мышu
нередно nрuВодят 1< сильным nаВоднам, Без nроБлем nроБuраются по таной чаще. Од­
еслu перед этuм долго стояла сухая по­ нано uз-за Всей этой растuтельностu стано­
года, а случuВшuйся лuВень Был достаточ­ Вuтся сложнее замечать орuентuры u можно
но продолжительным. легно заБлудuться. Ведущий ,иожет uсnользо­
ПодроБнее о лесных пожарах u летнuх nа­ Вать nодлесон В начестВе фактора npu про­
Воднах гоВорuтся далее В подразделе Дu­ верках навыков «Развед'l.UК» uлu «Следопыт».
као местность летом. С другой стороны, Ведущий ,иожет доБаВuть
бонусный кубик тому uгрону, нотоJ1>ый nро­
xJ,,r ГрозоВой лuВень должен uсnользо­ Водuт проверку способности «Природа», на­
ф Ваться нан фактор npu люБых деu­ выка «Развед'l.ик» uлu «Охотник», стараясь
стВu ях, соВершаемых Во Время него сделать тан, чтоБы его персонаж остался
под отнрытым неБом. Кругом шумно, Ве­ В nодлесне незамеченным.
трено u монро. Мышей В прямом смысле
сдуВает с места. В случае еслu Во Время Засуха
грозоВого лuВня uгрон не пройдёт провер­ Лето Без дождя может npuBecтu 1< за­
ку наного-лuБо фuзuчесного деuстВuя, его сухе. Тогда земля станет сухой u тВёр­
персонаж, nомuмо прочего, должен полу­ доu, а лuстВа u стеБлu растений пожухнут
чить cocmoSLнue «Раненый». u станут норuчнеВымu.

157
156
Вре.11ена. 20
8 0.

Летние дожди Наплывы жарь,


летние дожди - оБычное дело ранним На Teppuтopuu хотя Бы раз за лето слу­
лето,и, а Вот Ближе н осени ux станоВuт­ чается аномальная жара.
ся Все меньше u меньше.
'\l.,t Если персонаж соВершает деuстВuя,
хЬ,r Летний дождь должен uсnользоВать­ 4iJI> сВязанные с фuзuчеснuмu нагрузнамu,
- ся нан фактор npu проверке навыка ногда над Террuторuямu стоuт аномаль­
«Следопыт» u «Развед'l.uк», npu этом он ная жара, Ведущий ,иожет nотреБоВать от
мягнuй u тёnлыu, поэтому не ВызыВает uгрона npoBecтu обы'l.ную проверку спо­
других осложнений. собности «Здоровье» этого персонажа npo­
Грозо8ь1е ливни тuB ПР 3. Еслu uгрон не пройдёт проверку,
Поздним летом на Teppuтopuu оБру­ его персонаж должен получить cocmoSLнue
шuВаются грозоВые лuВнu - Внезап­ «Больной».
ные u пугающие. Онu Всегда начинаются
u nренращаются неожиданно. Когда лето Дuкая местность летом
Выдаётся неоБычаuно засушлuВым, удары Лето,и земля nонрыВается густой раститель­
молнuй Во Время грозовых лuВней могут ностью. Для нруnного зверg, дВuженuе ста­
ВызВать лесные пожары. ГрозоВые лuВнu ноВuтся затруднительным, но юрнuе мышu
нередно nрuВодят 1< сильным nаВоднам, Без nроБлем nроБuраются по таной чаще. Од­
еслu перед этuм долго стояла сухая по­ нано uз-за Всей этой растuтельностu стано­
года, а случuВшuйся лuВень Был достаточ­ Вuтся сложнее замечать орuентuры u можно
но продолжительным. легно заБлудuться. Ведущий ,иожет uсnользо­
ПодроБнее о лесных пожарах u летнuх nа­ Вать nодлесон В начестВе фактора npu про­
Воднах гоВорuтся далее В подразделе Дu­ верках навыков «Развед'l.UК» uлu «Следопыт».
као местность летом. С другой стороны, Ведущий ,иожет доБаВuть
бонусный кубик тому uгрону, нотоJ1>ый nро­
xJ,,r ГрозоВой лuВень должен uсnользо­ Водuт проверку способности «Природа», на­
ф Ваться нан фактор npu люБых деu­ выка «Развед'l.ик» uлu «Охотник», стараясь
стВu ях, соВершаемых Во Время него сделать тан, чтоБы его персонаж остался
под отнрытым неБом. Кругом шумно, Ве­ В nодлесне незамеченным.
трено u монро. Мышей В прямом смысле
сдуВает с места. В случае еслu Во Время Засуха
грозоВого лuВня uгрон не пройдёт провер­ Лето Без дождя может npuBecтu 1< за­
ку наного-лuБо фuзuчесного деuстВuя, его сухе. Тогда земля станет сухой u тВёр­
персонаж, nомuмо прочего, должен полу­ доu, а лuстВа u стеБлu растений пожухнут
чить cocmoSLнue «Раненый». u станут норuчнеВымu.

157
156
xi;t Зас у х а д о л ж н а uсnользоВаться ры могут спалить целый мыwuныu город
4ilO как фактор npu проберках навыка за считанные мuнуты.
« Сборщик» uлu способности «Природа»
Лесной пожар ,иожет Возникнуть uз-за уда­
(еслu используется мышиная природнаQ
ра молнuu Во Время грозы uлu nояВuться
особенность Поиск припасов).
В качестве сюжетноzо поборота, еслu uг­
Внезапнь1е па8одки рок не прошёл проберку навыка «Специа­
ГрозоВые лuВнu могут сnроВоцuроВать лист по выживанию », «повар», «У'/,ёный»
Внезапные nаВодкu. Еслu Воды с неБа па­ uлu «Военный», когда его персонаж соВер­
дает Больше, чем земля сnосоБна Впитать, wал деuстВuе Вне помещения с uсnользо­
её uзлuwкu начинают стекать В нuзuны. Ванuем огня.
Чем Больше станоВuтся Воды, тем сильнее x8Jr СоВерwая персонажем люБые деu­
u Быстрее она течёт, неся с соБой Веткu • стВuя д л я Б орьБы с пожаром
u Всякuu мусор. uлu для спасения uз огня, uгрок должен
ПаВодкu называются Внезапными, пото­ npoBecтu проберку способности «Здоровье»
му что ux nояВленuе сложно предугадать. персонажа npoтuB ПР 4. Еслu uгрок
В осноВном онu случаются Во Второй nо­ не пройдёт такую проберку, его персонаж
лоВuне дня, когда Вода за мuнуты смета­ должен получить cocmoQнue «Раненый»
ет nочтu Всё на каком-то участке землu. uлu «Больной». но Встретить где угодно uз-за того, что онu РаSота
W С такuм nаВодком неВозможно Бо- ЗSepu летом
рыскают nоВсюду, расширяя cBou охотнu­
чьu угодья.
Лето,и мыwu доБыВают камень, песок,
4;1О роться. Игрок должен npoBecтu про­ Лето - актuВное Время для зберей, оБuтаю­
дреВесuну, глuну u разные метамы. Поэто­
верку способности «Природа» npoтuB ПР 4, щuх на Террuторuях. И, конечно, постоянной nроБлемоu для мы­ му каменщuкu, nлотнuкu, кузнецы u wах­
еслu его мышь Была застигнута Внезапным шей станоВятся змеu u лягуwкu-Быкu. Онu тёры очень заняты В это бре,иQ �ода. Еслu
nаВодком. Еслu uгрок не прошёл проберку, СоВы u ястреБы охотятся на мышей. Койо­ Вечно голодны, а мыwu для нuх глаВное стражu оказались В городе, к лuдеру па­
его персонаж ,иожет получить cocmoQнue ты u лuсы Всегда рады лёгкоu доБыче, а Вот лакомство. труля могут оБратuться городские Властu
«Усталый» uлu «Раненый». Вместо этого, Волкам интересна доБыча покрупнее. АктuВно с nросьБоu оБ охране такuх cneyuaлucтoB
Ведущuu ,иожет uсnользоВать сюжетный Ведут сеБя u медВедu, которые могут натВо­ Летнuе задачu u оSязанностu за пределами города.
поборот, В результате которого Весь па­ рuть дел, но лето,и uм хватает еды, поэто­ Путешест8ил Строительст8о
труль может Быть унесён потоком u пер­ му онu редко разоряют мышиные запасы. В тёnлую сухую погоду мыwu не упустят БольwuнстВо крупных строительных про­
сонажи окажутся там, где uм Быть соВсем Даже суслuкu uлu Белкu-летягu uногда мо­ случая отnраВuться В гостu к родстВен­ ектов, как, например, ВозВеденuе мостов
не нужно. гут утащить u съесть какuх-нuБудь мышат, нuкам uлu друзьям. В это бре,иQ �ода ме­ uлu застав, а также наuБолее трудоёмкuе
пока те uщут В лесу opexu. жду городами регулярно nутеwестВуют ремонтные раБоты В городах начинаются
Лесные пожары
караВаны мышей. Их часто соnроВожда­ раннuм лето,и. ГВендолuн Всегда отnраВ­
Самым ужасным БедстВuем для мышей В эту пору мышам постоянно создают nро­ ют стражu, которые наnраВляются на за­
считается лесной пожар. Т акuе nожа- Блемы росомахи u Барсуки. Лето,и ux мож- ляет патрули на охрану наuБолее Важных
дание uлu ВозВращаются с заданuQ. uз этuх проекта�

158
159
xi;t Зас у х а д о л ж н а uсnользоВаться ры могут спалить целый мыwuныu город
4ilO как фактор npu проберках навыка за считанные мuнуты.
« Сборщик» uлu способности «Природа»
Лесной пожар ,иожет Возникнуть uз-за уда­
(еслu используется мышиная природнаQ
ра молнuu Во Время грозы uлu nояВuться
особенность Поиск припасов).
В качестве сюжетноzо поборота, еслu uг­
Внезапнь1е па8одки рок не прошёл проберку навыка «Специа­
ГрозоВые лuВнu могут сnроВоцuроВать лист по выживанию », «повар», «У'/,ёный»
Внезапные nаВодкu. Еслu Воды с неБа па­ uлu «Военный», когда его персонаж соВер­
дает Больше, чем земля сnосоБна Впитать, wал деuстВuе Вне помещения с uсnользо­
её uзлuwкu начинают стекать В нuзuны. Ванuем огня.
Чем Больше станоВuтся Воды, тем сильнее x8Jr СоВерwая персонажем люБые деu­
u Быстрее она течёт, неся с соБой Веткu • стВuя д л я Б орьБы с пожаром
u Всякuu мусор. uлu для спасения uз огня, uгрок должен
ПаВодкu называются Внезапными, пото­ npoBecтu проберку способности «Здоровье»
му что ux nояВленuе сложно предугадать. персонажа npoтuB ПР 4. Еслu uгрок
В осноВном онu случаются Во Второй nо­ не пройдёт такую проберку, его персонаж
лоВuне дня, когда Вода за мuнуты смета­ должен получить cocmoQнue «Раненый»
ет nочтu Всё на каком-то участке землu. uлu «Больной». но Встретить где угодно uз-за того, что онu РаSота
W С такuм nаВодком неВозможно Бо- ЗSepu летом
рыскают nоВсюду, расширяя cBou охотнu­
чьu угодья.
Лето,и мыwu доБыВают камень, песок,
4;1О роться. Игрок должен npoBecтu про­ Лето - актuВное Время для зберей, оБuтаю­
дреВесuну, глuну u разные метамы. Поэто­
верку способности «Природа» npoтuB ПР 4, щuх на Террuторuях. И, конечно, постоянной nроБлемоu для мы­ му каменщuкu, nлотнuкu, кузнецы u wах­
еслu его мышь Была застигнута Внезапным шей станоВятся змеu u лягуwкu-Быкu. Онu тёры очень заняты В это бре,иQ �ода. Еслu
nаВодком. Еслu uгрок не прошёл проберку, СоВы u ястреБы охотятся на мышей. Койо­ Вечно голодны, а мыwu для нuх глаВное стражu оказались В городе, к лuдеру па­
его персонаж ,иожет получить cocmoQнue ты u лuсы Всегда рады лёгкоu доБыче, а Вот лакомство. труля могут оБратuться городские Властu
«Усталый» uлu «Раненый». Вместо этого, Волкам интересна доБыча покрупнее. АктuВно с nросьБоu оБ охране такuх cneyuaлucтoB
Ведущuu ,иожет uсnользоВать сюжетный Ведут сеБя u медВедu, которые могут натВо­ Летнuе задачu u оSязанностu за пределами города.
поборот, В результате которого Весь па­ рuть дел, но лето,и uм хватает еды, поэто­ Путешест8ил Строительст8о
труль может Быть унесён потоком u пер­ му онu редко разоряют мышиные запасы. В тёnлую сухую погоду мыwu не упустят БольwuнстВо крупных строительных про­
сонажи окажутся там, где uм Быть соВсем Даже суслuкu uлu Белкu-летягu uногда мо­ случая отnраВuться В гостu к родстВен­ ектов, как, например, ВозВеденuе мостов
не нужно. гут утащить u съесть какuх-нuБудь мышат, нuкам uлu друзьям. В это бре,иQ �ода ме­ uлu застав, а также наuБолее трудоёмкuе
пока те uщут В лесу opexu. жду городами регулярно nутеwестВуют ремонтные раБоты В городах начинаются
Лесные пожары
караВаны мышей. Их часто соnроВожда­ раннuм лето,и. ГВендолuн Всегда отnраВ­
Самым ужасным БедстВuем для мышей В эту пору мышам постоянно создают nро­ ют стражu, которые наnраВляются на за­
считается лесной пожар. Т акuе nожа- Блемы росомахи u Барсуки. Лето,и ux мож- ляет патрули на охрану наuБолее Важных
дание uлu ВозВращаются с заданuQ. uз этuх проекта�

158
159
Вре.uена. 2030.

Сопро8ождение транспорта u тому nодоБное. А В конце дня снару­


Летод грузооБорот между крупными мы­ жи городских Ворот разжигают Большой
шuнымu nоселенuямu растёт. Длuнные, костёр, у которого честВуют nоБедuтелеu
медленные, перегруженные караВаны дневных состязанuu.
удоБнее Всего отnраВлять uменно В не­
жаркие летнuе месяцы. ПраВда, такuе
караВаны nрuВлекают осоБое Внuманuе
ОСЕНЬ
хuщнuкоВ u nадальщuкоВ. Осень смыВает память о лете холоднымu
дождямu, льющuмuся uз серых туч. А по­
Птuцы постоянно соВершают налёты на те­ сле npuнocuт заморозки u снег. Осень -
лежки с зерном. Белкu ВыnрыгuВают uз ни­ - одuн uз наuБолее наnряжённых сезонов
откуда, чтоБы стащuть семена. Скунсы на Террuторuях. Надо Быстро соБрать урожай
u Барсуки деuстВуют напролом, стараясь u люБые npunacы, которые nолучuтся наuтu,
npucBouть ВооБще Всё, что Везёт караВан. а также nодготоВuться к зиде до nерВого
ПереnраВы также неБезоnасны uз-за Выдр, снега, который застелет Белым Всю землю.
щук u каuманоВых черепах.
В задачu Стражu Входuт защuта торго­ Осенняя погода (5)
вых путей u мышей, которые uмu пользу­ Начинается осень даже nрuятно. Летняя
ются. Стражu также следят за тем, чтоБы жара отступает, u Воздух станоВuтся скорее ·
Все u Вся npuwлu В пункт назначения Бодрящuм, чем холодным. Но Вскоре начи­
В целостu u сохранности. наются частые дождu u заморозки, а затем
Выпадает снег.
Летнuе nразднuкu Осенние грозь,
Масфир Грозы В осеннее Время Более долгuе u cBu­
В длuнные тёnлые летнuе днu так u хочет­ penыe, чем летод. Осенняя гроза должна
ся nразднuка. Мышu uз Меднолесья, Рощu uсnользоВаться как фактор npu nреодо­
Лuмu u Вязолесья устраuВают В cBoux го­ ленuu персонажем люБых претzтстВий
родах четырёхднеВныu фестuВаль. Во Вре­ под открытым неБом.
мя фестuВаля Все предаются Безудержному
Веселью, Ведь скоро наступит пора жат­
xJ,r Еслu страж nутешестВует, сражает­
ф ся uлu раБотает под дождём, Веду­
вы, u поэтому надо успеть как следует
щuu может nотреБоВать npoBecтu оБычную
отдохнуть.
проВерку способности «ЗдороВье» этого
Все четыре дня не прекращаются сnор­ стража npoтuB ПР 3. Еслu uгрок не прой­
тuВные состязания: cnappuнru на мечах, дёт проВерку, его персонаж nолучuт со­
стрельБа uз лука, лазанuе, гонкu на лодках сто11,ние «Усталый» uлu «Больной».

160 161
Вре.uена. 2030.

Сопро8ождение транспорта u тому nодоБное. А В конце дня снару­


Летод грузооБорот между крупными мы­ жи городских Ворот разжигают Большой
шuнымu nоселенuямu растёт. Длuнные, костёр, у которого честВуют nоБедuтелеu
медленные, перегруженные караВаны дневных состязанuu.
удоБнее Всего отnраВлять uменно В не­
жаркие летнuе месяцы. ПраВда, такuе
караВаны nрuВлекают осоБое Внuманuе
ОСЕНЬ
хuщнuкоВ u nадальщuкоВ. Осень смыВает память о лете холоднымu
дождямu, льющuмuся uз серых туч. А по­
Птuцы постоянно соВершают налёты на те­ сле npuнocuт заморозки u снег. Осень -
лежки с зерном. Белкu ВыnрыгuВают uз ни­ - одuн uз наuБолее наnряжённых сезонов
откуда, чтоБы стащuть семена. Скунсы на Террuторuях. Надо Быстро соБрать урожай
u Барсуки деuстВуют напролом, стараясь u люБые npunacы, которые nолучuтся наuтu,
npucBouть ВооБще Всё, что Везёт караВан. а также nодготоВuться к зиде до nерВого
ПереnраВы также неБезоnасны uз-за Выдр, снега, который застелет Белым Всю землю.
щук u каuманоВых черепах.
В задачu Стражu Входuт защuта торго­ Осенняя погода (5)
вых путей u мышей, которые uмu пользу­ Начинается осень даже nрuятно. Летняя
ются. Стражu также следят за тем, чтоБы жара отступает, u Воздух станоВuтся скорее ·
Все u Вся npuwлu В пункт назначения Бодрящuм, чем холодным. Но Вскоре начи­
В целостu u сохранности. наются частые дождu u заморозки, а затем
Выпадает снег.
Летнuе nразднuкu Осенние грозь,
Масфир Грозы В осеннее Время Более долгuе u cBu­
В длuнные тёnлые летнuе днu так u хочет­ penыe, чем летод. Осенняя гроза должна
ся nразднuка. Мышu uз Меднолесья, Рощu uсnользоВаться как фактор npu nреодо­
Лuмu u Вязолесья устраuВают В cBoux го­ ленuu персонажем люБых претzтстВий
родах четырёхднеВныu фестuВаль. Во Вре­ под открытым неБом.
мя фестuВаля Все предаются Безудержному
Веселью, Ведь скоро наступит пора жат­
xJ,r Еслu страж nутешестВует, сражает­
ф ся uлu раБотает под дождём, Веду­
вы, u поэтому надо успеть как следует
щuu может nотреБоВать npoBecтu оБычную
отдохнуть.
проВерку способности «ЗдороВье» этого
Все четыре дня не прекращаются сnор­ стража npoтuB ПР 3. Еслu uгрок не прой­
тuВные состязания: cnappuнru на мечах, дёт проВерку, его персонаж nолучuт со­
стрельБа uз лука, лазанuе, гонкu на лодках сто11,ние «Усталый» uлu «Больной».

160 161
Холоднь,й дождь осень Выдалась холодной, Вместо холод­
Холодные осенние дождu затрудняют жuзнь ных дождей u осенних гроз случаютс11
путникам u застаВл11ют БольшuнстВо мышей снегопады u метелu.
сuдеть по домам. Холодный дождь должен
uсnользоВаться как фактор npu проверке З&ерu осенью
навыков «Следопыт» U «Развед'/,UК». Осень - тяжёлыu u опасный nepuoд жuзнu
хЬr Когда патруль соВершает длu::ельныu
мышей. Онu Всё Врем11 Борютс11 за скудею­
щие ресурсы с другuмu мелкuмu созданu11-
Ф переход под холодным дождем, тре­ мu, такuмu как Белкu uлu nтuцы, а также
Буетс11 npoBecтu проверку навыка «Специа­
с Более крупными траВ011днымu, например,
л и ст по выжи в а н ию» к о г о - нuБудь
олен11мu. Стражей могут nрuВлечь, чтоБы
uз персонажей, чтоБы уБедuтьс11, что нu­
прогнать откуда-нuБудь nтuц uлu Белок, что­
к то uз стражей не заБолел u не Был
Бы затем В «расчищенных}) местах соБuра­
деморалuзоВан. Еслu проверка навыка за­
телu смоглu Бесnреn11тстВенно nередВuгатьс11
кончилась неудачей, Веду щuu может nо­
u uскать npunacы.
треБоВать, чтоБы каждый uгрок nроВёл
проверку способности «Здоровье» сВоего Умные Белкu могут проследить за мышамu
персонажа npoтuB ПР 2. Еслu кто-то uз uг­ до ux noceлeнuu u Высмотреть места, где
рокоВ не nроuдёт эту проверку, его пер­ те хран11т зерно. А позже Вернутьс11, чтоБы
сонаж nолучuт состояние «Разозлённый» nр0Братьс11 В хранuлuща u унестu Вкусные
uлu «Больной». opexu u сушёные ягоды.
Не по сезону жарко Хuщнuкu также Выходят на охоту, чтоБы за­
В отдельные годы осень БыВает неоБычаu­ пастись жuрком перед зuмнuмu холодами.
но жаркой. Это хорошо только на пер­ Лuсы, Барсуки u Волкu - голодны u охотно
Вый Взгл11д, долгuu nepuoд жаркой погоды нападают на мышей.
npuBoдuт к уВелuченuю чuсла насекомых­
СоВы u 11стреБы u В это Врем11 года оБлетают
Вредuтелеu, npuнocuт В города эnuдeмuu
лес В noucкax доБычu. Зато змеu, л11гушкu­
Болезней u гуБuт урожай. Еслu осень Вы­
Быкu u каuманоВые черепахи стан0Вятс11 В11-
далась жаркой, uсnользуuте npaBuлa лет­
лымu u начинают Впадать В зuмнюю спячку.
ней поzоды Вместо npaBuл осенней поzоды.

Не по сезону холодно дuкая местность осенью


Иногда зи,,иа npuxoдuт раньше поло­ Как только лuстВа начинает желтеть u опа­
женного. Это ужасное БедстВuе. Раннuе дать, мuр мышей nреоБражается. С одной
заморозки u снег уничтожают урожай стороны, под nокроВом onaBweu лuстВы мы­
до того, как его усnеВают соБрать. Еслu шам доВольно просто u Безопасно nepeдBu-

162 163
Холоднь,й дождь осень Выдалась холодной, Вместо холод­
Холодные осенние дождu затрудняют жuзнь ных дождей u осенних гроз случаютс11
путникам u застаВл11ют БольшuнстВо мышей снегопады u метелu.
сuдеть по домам. Холодный дождь должен
uсnользоВаться как фактор npu проверке З&ерu осенью
навыков «Следопыт» U «Развед'/,UК». Осень - тяжёлыu u опасный nepuoд жuзнu
хЬr Когда патруль соВершает длu::ельныu
мышей. Онu Всё Врем11 Борютс11 за скудею­
щие ресурсы с другuмu мелкuмu созданu11-
Ф переход под холодным дождем, тре­ мu, такuмu как Белкu uлu nтuцы, а также
Буетс11 npoBecтu проверку навыка «Специа­
с Более крупными траВ011днымu, например,
л и ст по выжи в а н ию» к о г о - нuБудь
олен11мu. Стражей могут nрuВлечь, чтоБы
uз персонажей, чтоБы уБедuтьс11, что нu­
прогнать откуда-нuБудь nтuц uлu Белок, что­
к то uз стражей не заБолел u не Был
Бы затем В «расчищенных}) местах соБuра­
деморалuзоВан. Еслu проверка навыка за­
телu смоглu Бесnреn11тстВенно nередВuгатьс11
кончилась неудачей, Веду щuu может nо­
u uскать npunacы.
треБоВать, чтоБы каждый uгрок nроВёл
проверку способности «Здоровье» сВоего Умные Белкu могут проследить за мышамu
персонажа npoтuB ПР 2. Еслu кто-то uз uг­ до ux noceлeнuu u Высмотреть места, где
рокоВ не nроuдёт эту проверку, его пер­ те хран11т зерно. А позже Вернутьс11, чтоБы
сонаж nолучuт состояние «Разозлённый» nр0Братьс11 В хранuлuща u унестu Вкусные
uлu «Больной». opexu u сушёные ягоды.
Не по сезону жарко Хuщнuкu также Выходят на охоту, чтоБы за­
В отдельные годы осень БыВает неоБычаu­ пастись жuрком перед зuмнuмu холодами.
но жаркой. Это хорошо только на пер­ Лuсы, Барсуки u Волкu - голодны u охотно
Вый Взгл11д, долгuu nepuoд жаркой погоды нападают на мышей.
npuBoдuт к уВелuченuю чuсла насекомых­
СоВы u 11стреБы u В это Врем11 года оБлетают
Вредuтелеu, npuнocuт В города эnuдeмuu
лес В noucкax доБычu. Зато змеu, л11гушкu­
Болезней u гуБuт урожай. Еслu осень Вы­
Быкu u каuманоВые черепахи стан0Вятс11 В11-
далась жаркой, uсnользуuте npaBuлa лет­
лымu u начинают Впадать В зuмнюю спячку.
ней поzоды Вместо npaBuл осенней поzоды.

Не по сезону холодно дuкая местность осенью


Иногда зи,,иа npuxoдuт раньше поло­ Как только лuстВа начинает желтеть u опа­
женного. Это ужасное БедстВuе. Раннuе дать, мuр мышей nреоБражается. С одной
заморозки u снег уничтожают урожай стороны, под nокроВом onaBweu лuстВы мы­
до того, как его усnеВают соБрать. Еслu шам доВольно просто u Безопасно nepeдBu-

162 163
Вре.uена. го3а.

гаться с места на место незамеченнымu. лоть лёд. Для этого nотреБуется npoBecтu устраuВают nup, чтоБы Вознаградuть сеБя
Во дные маршруты. тоВары погружают­
Но только еслu онu nутешестВуют В одu­ проверку навыка «Специалист по выжи­ ся на Баржu, которые затем сnлаВляют�я за то, что онu nолучuлu по uтогам дол­
ночку uлu маленькой группой. А Вот ка­ ванию». по рекам под охраной смелых стражеu. гой u кроnотлuВоu раБоты на nротяженuu
раВанам uлu Большuм группам nрuходuтся Всех трёх сезонов. В Благодарность за тя­
нелегко. Палая лuстВа скользuт под лаnамu Осеннuе задачu u 0S�1занностu оsно8ление Границы жёлыu труд каждому положено столько
u громко wypwuт, еслu дВuгаться по неu, до начала зu,цы ГВендолuн оБычно отnраВ­ еды, сколько он заслужuл сВоuм усердu­
Осенью В оБязанностu Стражu Входuт В nер­
а не под неu, uз-за этого мышu nреВраща­ Вую очередь защuта Всех тех, от кого за­ ляет несколько патрулей, чтоБы осВежuть ем. в этот nразднuк мышu также чест­
ются В лёгкую доБычу для хuщнuкоВ. Вu сuт ВыжuВанuе мышей предстоящей u усuлuть запах на Гранuце. Вуют Всех тех, чьё ремесло u чеu труд
холодной зu,цой: соБuрателеu u жнецов, раз­ делают Возможным само сущестВоВанuе
Палая лuстВа даёт nреuмущестВо тем
нораБочuх, nлотнuкоВ, каменщuкоВ. Кроме осеннuе nразднuкu мышuного народа.
персонажам, которые дВuгаются
под неu. А Вот для персонажей, кото­
того, сама Стража также должна nодгото­ мортен-соSиратель Это недельный фестuВаль, noлyчuBwuu на­
Вuться к настуnленuю зu,цы. все мышu отмечают осеннее раВноден­ зВанuе В честь Мартена - соБuрателя
рые хотят дВuгаться noBepx неё, не nрuВле­
стВuе Большuм многодневным фестuВа­ урожая, который Всегда делuлся частью
кая Внuманuя, лuстВа должна uсnользоВаться С0Sст8еннь1е дела Стражи
лем. это самый крупный u самый долгuu доБытого со Всемu мышамu cBoeu дереВ­
как фактор Во Время проверок навыка «Раз­ В доnолненuе к Бесчuсленным задачам стра­ nразднuк на Террuторuях. В этот nразд­ нu. Его щедрость стала сuмВолом того,
вед'lик» uлu способности «Природа». жам надо подумать о соБстВенных делах нuк мышu Благодарят землю за получен­ что земля дарует мышам. Поэтому В этот
u nроБлемах. Осень - nоследнuu сезон, ные дары. Все зернохранuлuща, кладоВые,
Мороз nepuoд мышu оБменuВаются nодаркамu,
Во Время которого у стражей есть Воз­ мельнuцы, склады u Бочкu уже запол­
С осен ь ю nрuходят nерВые морозы. можность заВершuть незаконченные дела сuмВолuзuрующuмu дружБу u щедрость.
В БольшuнстВе случаев температура u мо­ нены. Теперь мышu каждого nоселенuя
прежде, чем Вернуться В ЛокхэuВен. Осе­
роз счuтаются частью погодных ycлoBuu, нью ГВендолuн отnраВляет nатрулu толь­
а потому оБычно uсnользуются по nра­ ко на осоБые, очень Важные u секретные
Вuлам раздела осенн!l!l поzода, Вместе задани!l.
с тем мороз также Влuяет на nоВеденuе
мышей, находящuхся В дикой ,цестно­ CSop урожал
сти. Внезапное nохолоданuе может Бьiть СудьБа Всех жuтелеu Teppuтopuu заВuсuт
смертельно опасным. Прu морозе Веду­ от того, насколько Быстро u умело мышu со­
щuu ,цожет nотреБоВать npoBecтu пробер­ Берут урожай u заготоВят npunacы на пред­
ку навыка «Специалист по выживанию». стоящую зu,цу.
Еслu uгрок не пройдёт проверку, nерсо­
Сопро8ождение
нажu могут nолучuт cocmog,нue «Больной»
uлu «Раненый». Несмотря на сложностu с nередВuженu­
ем, В этот nepuoд заключаются nослед­
В мороз nponuтaнue u Воду трудно наuтu. нuе сделкu u nрuоБретаются nоследнuе
ДоБыть Воду uз замершей лужu uлu озе­ тоВары. Еслu наземные nyтu станоВятся
ра непросто. Надо растоnuть uлu раско- трудноnроходuмымu, мышu uсnользуют

164
Вре.uена. го3а.

гаться с места на место незамеченнымu. лоть лёд. Для этого nотреБуется npoBecтu устраuВают nup, чтоБы Вознаградuть сеБя
Во дные маршруты. тоВары погружают­
Но только еслu онu nутешестВуют В одu­ проверку навыка «Специалист по выжи­ ся на Баржu, которые затем сnлаВляют�я за то, что онu nолучuлu по uтогам дол­
ночку uлu маленькой группой. А Вот ка­ ванию». по рекам под охраной смелых стражеu. гой u кроnотлuВоu раБоты на nротяженuu
раВанам uлu Большuм группам nрuходuтся Всех трёх сезонов. В Благодарность за тя­
нелегко. Палая лuстВа скользuт под лаnамu Осеннuе задачu u 0S�1занностu оsно8ление Границы жёлыu труд каждому положено столько
u громко wypwuт, еслu дВuгаться по неu, до начала зu,цы ГВендолuн оБычно отnраВ­ еды, сколько он заслужuл сВоuм усердu­
Осенью В оБязанностu Стражu Входuт В nер­
а не под неu, uз-за этого мышu nреВраща­ Вую очередь защuта Всех тех, от кого за­ ляет несколько патрулей, чтоБы осВежuть ем. в этот nразднuк мышu также чест­
ются В лёгкую доБычу для хuщнuкоВ. Вu сuт ВыжuВанuе мышей предстоящей u усuлuть запах на Гранuце. Вуют Всех тех, чьё ремесло u чеu труд
холодной зu,цой: соБuрателеu u жнецов, раз­ делают Возможным само сущестВоВанuе
Палая лuстВа даёт nреuмущестВо тем
нораБочuх, nлотнuкоВ, каменщuкоВ. Кроме осеннuе nразднuкu мышuного народа.
персонажам, которые дВuгаются
под неu. А Вот для персонажей, кото­
того, сама Стража также должна nодгото­ мортен-соSиратель Это недельный фестuВаль, noлyчuBwuu на­
Вuться к настуnленuю зu,цы. все мышu отмечают осеннее раВноден­ зВанuе В честь Мартена - соБuрателя
рые хотят дВuгаться noBepx неё, не nрuВле­
стВuе Большuм многодневным фестuВа­ урожая, который Всегда делuлся частью
кая Внuманuя, лuстВа должна uсnользоВаться С0Sст8еннь1е дела Стражи
лем. это самый крупный u самый долгuu доБытого со Всемu мышамu cBoeu дереВ­
как фактор Во Время проверок навыка «Раз­ В доnолненuе к Бесчuсленным задачам стра­ nразднuк на Террuторuях. В этот nразд­ нu. Его щедрость стала сuмВолом того,
вед'lик» uлu способности «Природа». жам надо подумать о соБстВенных делах нuк мышu Благодарят землю за получен­ что земля дарует мышам. Поэтому В этот
u nроБлемах. Осень - nоследнuu сезон, ные дары. Все зернохранuлuща, кладоВые,
Мороз nepuoд мышu оБменuВаются nодаркамu,
Во Время которого у стражей есть Воз­ мельнuцы, склады u Бочкu уже запол­
С осен ь ю nрuходят nерВые морозы. можность заВершuть незаконченные дела сuмВолuзuрующuмu дружБу u щедрость.
В БольшuнстВе случаев температура u мо­ нены. Теперь мышu каждого nоселенuя
прежде, чем Вернуться В ЛокхэuВен. Осе­
роз счuтаются частью погодных ycлoBuu, нью ГВендолuн отnраВляет nатрулu толь­
а потому оБычно uсnользуются по nра­ ко на осоБые, очень Важные u секретные
Вuлам раздела осенн!l!l поzода, Вместе задани!l.
с тем мороз также Влuяет на nоВеденuе
мышей, находящuхся В дикой ,цестно­ CSop урожал
сти. Внезапное nохолоданuе может Бьiть СудьБа Всех жuтелеu Teppuтopuu заВuсuт
смертельно опасным. Прu морозе Веду­ от того, насколько Быстро u умело мышu со­
щuu ,цожет nотреБоВать npoBecтu пробер­ Берут урожай u заготоВят npunacы на пред­
ку навыка «Специалист по выживанию». стоящую зu,цу.
Еслu uгрок не пройдёт проверку, nерсо­
Сопро8ождение
нажu могут nолучuт cocmog,нue «Больной»
uлu «Раненый». Несмотря на сложностu с nередВuженu­
ем, В этот nepuoд заключаются nослед­
В мороз nponuтaнue u Воду трудно наuтu. нuе сделкu u nрuоБретаются nоследнuе
ДоБыть Воду uз замершей лужu uлu озе­ тоВары. Еслu наземные nyтu станоВятся
ра непросто. Надо растоnuть uлu раско- трудноnроходuмымu, мышu uсnользуют

164
Вре.uеиа. 208 0.

ЗИМА лам, uспользуемым В таком типе конфликта,


как путешествие. Целью конфликта для Ве­
это длuнная холодная u снежная пора. Самое дущего может стать следующее: заморо­
сложное Время года для оБuтателеu Teppuтo­ зuть стражей патруля до смертu, заВалuть
puu. населенuе дереВень, городов u noceлeнuu ux снегом, застаВuть патруль заБлудuться
дол жно сnлотuться, чтоБы nережuть холод, u тому подоБные злодеянuя.
лёд u снег u продержаться до весны. Еслu xl.JrКроме того, зидой нельзя uспользоВать
зuдой случuтся Беда, её nоследстВuя Будут Ф проверку навыка «Сборщик» для nouc­
nрuумножены холодом u отсутстВuем лёrко­ кa nponuтaнuя.
rо доступа к сВежеu еде u друruм npunacaм.
Мороз и солнце
оБычно ГВендолuн не отnраВляет nатрулu Зuдой БыВают ясные u холодные днu.
на заданиа зидой. БольшuнстВо стражей В такую прекрасную погоду чуВстВуешь
ВозВращается домой В ЛокхэuВен отдыхать сеБя по-настоящему жuВым. В такuх по­
u готоВuться к Весне - В urpe это назыВа­ годных услоВuях путешестВоВать одно
ется Зидней сессией. удоВольстВuе.
Еслu же Вознuкнет неоБходuмость, ГВендо­ Снегопад
лuн может наnраВuть патруль на жuзнен­ Во Время зиды над Террuторuямu часто
но Важное задание u зидой. Она не станет uдёт снег.
отдаВать nрuказ, но nредложuт Вызваться
доБроВольцам. Несмотря на опасность nо­ x8.,r Снегопад должен uспользоВаться
доБных заданий, доБроВольцеВ Всегда хВатает. Ф как фактор npu проберках навыков
«Следопыт» uлu «Развед'Lик», а также спо­
Зuднее задание urрается no тем же собностей «Природа» uлu «Здоровье».
nраВuлам, что u люБое другое. Исполь­
зуйте npaBuлa этого раздела, чтоБы пе- Метель
редать Высокую сложность nроuсходящеrо. Одuн uлu дВа раза за зuду Сfучаются
Еслu же Вы не Будете uграть зиднее задание, метелu, которые засыпают Teppuтopuu
сразу переходuте к разделу Зuмняя сессuя. толстым слоем снега. Метель должна uс­
ПоВерьте, лучше npoBecтu Зuмнюю сессuю, пользоВаться как фактор npu проверках
чем отnраВuться на зиднее задание. люБых дeucтBuu, соВершаемых под от­
- .. (
крытым неБом Во Время uлu сразу же по­

. .._ __ О 3UMHSHI погода (7)


сле метелu.
• .о'\.;ч�,..
'1,
"· ..

�'
о \ . •:......1,�•:
Зuда - Время холодное u снежное, с очень � ЛюБое nеремещенuе Во Время мете­
суроВымu поrоднымu услоВuямu. Долruе пе­ ф лu требует проверки навыка «Следо­
о �-·с
реходы зидой должны проходuть по npaBu- пыт». Еслu urpoк не пройдёт такую

166 167
Вре.uеиа. 208 0.

ЗИМА лам, uспользуемым В таком типе конфликта,


как путешествие. Целью конфликта для Ве­
это длuнная холодная u снежная пора. Самое дущего может стать следующее: заморо­
сложное Время года для оБuтателеu Teppuтo­ зuть стражей патруля до смертu, заВалuть
puu. населенuе дереВень, городов u noceлeнuu ux снегом, застаВuть патруль заБлудuться
дол жно сnлотuться, чтоБы nережuть холод, u тому подоБные злодеянuя.
лёд u снег u продержаться до весны. Еслu xl.JrКроме того, зидой нельзя uспользоВать
зuдой случuтся Беда, её nоследстВuя Будут Ф проверку навыка «Сборщик» для nouc­
nрuумножены холодом u отсутстВuем лёrко­ кa nponuтaнuя.
rо доступа к сВежеu еде u друruм npunacaм.
Мороз и солнце
оБычно ГВендолuн не отnраВляет nатрулu Зuдой БыВают ясные u холодные днu.
на заданиа зидой. БольшuнстВо стражей В такую прекрасную погоду чуВстВуешь
ВозВращается домой В ЛокхэuВен отдыхать сеБя по-настоящему жuВым. В такuх по­
u готоВuться к Весне - В urpe это назыВа­ годных услоВuях путешестВоВать одно
ется Зидней сессией. удоВольстВuе.
Еслu же Вознuкнет неоБходuмость, ГВендо­ Снегопад
лuн может наnраВuть патруль на жuзнен­ Во Время зиды над Террuторuямu часто
но Важное задание u зидой. Она не станет uдёт снег.
отдаВать nрuказ, но nредложuт Вызваться
доБроВольцам. Несмотря на опасность nо­ x8.,r Снегопад должен uспользоВаться
доБных заданий, доБроВольцеВ Всегда хВатает. Ф как фактор npu проберках навыков
«Следопыт» uлu «Развед'Lик», а также спо­
Зuднее задание urрается no тем же собностей «Природа» uлu «Здоровье».
nраВuлам, что u люБое другое. Исполь­
зуйте npaBuлa этого раздела, чтоБы пе- Метель
редать Высокую сложность nроuсходящеrо. Одuн uлu дВа раза за зuду Сfучаются
Еслu же Вы не Будете uграть зиднее задание, метелu, которые засыпают Teppuтopuu
сразу переходuте к разделу Зuмняя сессuя. толстым слоем снега. Метель должна uс­
ПоВерьте, лучше npoBecтu Зuмнюю сессuю, пользоВаться как фактор npu проверках
чем отnраВuться на зиднее задание. люБых дeucтBuu, соВершаемых под от­
- .. (
крытым неБом Во Время uлu сразу же по­

. .._ __ О 3UMHSHI погода (7)


сле метелu.
• .о'\.;ч�,..
'1,
"· ..

�'
о \ . •:......1,�•:
Зuда - Время холодное u снежное, с очень � ЛюБое nеремещенuе Во Время мете­
суроВымu поrоднымu услоВuямu. Долruе пе­ ф лu требует проверки навыка «Следо­
о �-·с
реходы зидой должны проходuть по npaBu- пыт». Еслu urpoк не пройдёт такую

166 167
Вре.nена. го3а.

проберку, Ведущuu должен предложuть са­ Вuлам конфликта Ведущuu .иожет сделать xJ; Еслu у мышей нет спецuального сна­
мый ужасный сюжетный поборот, кото­ смерть стражей cBoeu целью конфликта. ф pS1.жeнuS1. (оБуВu, лыж, плащей u за­
рый сможет прuдумать. Он также .иожет щuтных очко!\), снежный покроВ должен
застаВuть каждого uгрока проВестu оБыч­ Не по сезону тепло uспользоВаться как фактор npu проберках
В некоторые зи.иы случаются перuоды не­
ную проберку способности «Здоробье» его Во Время путешестбий. Еслu у мышей есть
оБыкноВенно тёплоu погоды. ОБычно та­
персонажа протuВ ПР 4. Еслu uгрок спецuальное снарS1.жение, снежный покроВ
кой перuод БыВает только одuн раз за
не пройдёт такую проберку, его персонаж не используеmсS1. В качестве фактора.
зuму. Такая погода зuмоu Воспрuнuма­
.,
должен получuть сосmоS1.ние «Больной»
ется как передышка между суроВым не­ Лёд
""·.
uлu «Раненый».
настьем. ЛюБые осадкu, ВыпаВшuе В это Лёд, В оБщем-то, не предстаВляет опас­
Время, счuтаются дождём, а не снегом. но стu для мышей. Мышu такuе лёг­
Сильное похолодание А дождь прuВодuт к сuльным лужам кuе, что даже тонкuu лёд не треснет
...
...
БыВает, что на Teppuтopuu прuходят по­

�,
u грязu. под ux Весом. Более тяжёлые хuщнu­
токu арктuческого холода. Такой экс­
тремальный холод несёт серьёзную Дикая местность зимой
кu не оБладают такuм преuмущестВом,
u мышu могут Без осоБых проБлем уБе­
··!\ ...
. · , ....

опасность. Зuмоu прuрода оБманчuВо спокойна. Снег гать от нuх по льду. Еслu же хuщнuк .... i:...­
.)
W В случае еслu uгрок не прошёл про- покрыВает землю сугроБамu, u Всё Вокруг Вздумает преследоВать мышей по льду,
. ••��..-
.�.
- берку npu люБом фuзuческом дeu- кажется простым u красuВым. его, скорее Всего, Будет ждать купанuе
:.·I�.. :
... --�1ё:•.
cтBuu, соВершённом под открытым В студёноu Воде.

.-
Снежный покров
�,.,.,·
:.•-.!:,.,�
неБом В сuльныu холод, его персонаж дол­ Мышu передВuгаются по поВерхностu с другой стороны, для маленькой мышu
..
.,,
ж е н полу чuть c oc m o S1. н u e «Больной» снежного покроВа В осоБоu оБуВu (Кела­ паденuе В студёную Воду намного опаснее,
uлu «Раненый». наВ, напрuмер, uспользует В качестве оБу­ чем для uзголодаВшеuся росомахu.
W Сuльныu холод должен uспользоВать­
ф ся как фактор npu coBepweнuu лю-
Вu желудёВые шляпкu) uлu прокладыВают
туннелu В снегу (uспользуuте способность
«Природа» Вместе с набыка.ии «Следопыт»
w Еслu мышuныu страж uгрока попал
ФВ ледяную Воду, этот uгрок должен . ,, . -��---
Бых дeucтBuu под открытым неБом,
-
проВестu оБычную проберку способности
треБующuх точной u аккуратной раБоты u «У'l.ёный», чтоБы соорудuть такую слож­ «Здоробье» сВоего персонажа протuВ ПР 4. F
.
. ..
ную конструкцuю, как снежный туннель). ,
лапамu. Онu немеют от холода Прu неудаче мышuныu страж получает co­

.... .. "
ПередВuженuе по туннелям делает мышей cmmlНue «Больной».
Снежнал 5урл
Снежная Буря - самая смертоносная по­
года зuмоu. Такая погода Всегда должна
менее заметнымu для хuщнuкоВ, но ux со­
зданuе - долгое, трудное u опасное заня­ ЗSepu зимой : . .
......... ... .
' �·- •• #"
"

...·... · .•••' ....


тuе. Еслu туннель оБрушuтся, мышu могут Встреча со збере.и зи.иой - Большая ред­
uспользоВаться как фактор npu проВер­ кость, которая чреВата Большой опасностью.
оказаться В лоВушке. .
....
.-
ке дeucтBuu, соВершаемых под открытым Pucкu зи.иой Высокu. Все збери В этот перu­
неБом. Еслu патруль отпраВляется В путе­ ПередВuженuе же по поВерхностu снега од года очень голодны u просто так от нuх
шествие Во Время снежной Бурu по пра- делает мышей лёгкоu доБычеu. не отВяжешься.

168 169
Вре.nена. го3а.

проберку, Ведущuu должен предложuть са­ Вuлам конфликта Ведущuu .иожет сделать xJ; Еслu у мышей нет спецuального сна­
мый ужасный сюжетный поборот, кото­ смерть стражей cBoeu целью конфликта. ф pS1.жeнuS1. (оБуВu, лыж, плащей u за­
рый сможет прuдумать. Он также .иожет щuтных очко!\), снежный покроВ должен
застаВuть каждого uгрока проВестu оБыч­ Не по сезону тепло uспользоВаться как фактор npu проберках
В некоторые зи.иы случаются перuоды не­
ную проберку способности «Здоробье» его Во Время путешестбий. Еслu у мышей есть
оБыкноВенно тёплоu погоды. ОБычно та­
персонажа протuВ ПР 4. Еслu uгрок спецuальное снарS1.жение, снежный покроВ
кой перuод БыВает только одuн раз за
не пройдёт такую проберку, его персонаж не используеmсS1. В качестве фактора.
зuму. Такая погода зuмоu Воспрuнuма­
.,
должен получuть сосmоS1.ние «Больной»
ется как передышка между суроВым не­ Лёд
""·.
uлu «Раненый».
настьем. ЛюБые осадкu, ВыпаВшuе В это Лёд, В оБщем-то, не предстаВляет опас­
Время, счuтаются дождём, а не снегом. но стu для мышей. Мышu такuе лёг­
Сильное похолодание А дождь прuВодuт к сuльным лужам кuе, что даже тонкuu лёд не треснет
...
...
БыВает, что на Teppuтopuu прuходят по­

�,
u грязu. под ux Весом. Более тяжёлые хuщнu­
токu арктuческого холода. Такой экс­
тремальный холод несёт серьёзную Дикая местность зимой
кu не оБладают такuм преuмущестВом,
u мышu могут Без осоБых проБлем уБе­
··!\ ...
. · , ....

опасность. Зuмоu прuрода оБманчuВо спокойна. Снег гать от нuх по льду. Еслu же хuщнuк .... i:...­
.)
W В случае еслu uгрок не прошёл про- покрыВает землю сугроБамu, u Всё Вокруг Вздумает преследоВать мышей по льду,
. ••��..-
.�.
- берку npu люБом фuзuческом дeu- кажется простым u красuВым. его, скорее Всего, Будет ждать купанuе
:.·I�.. :
... --�1ё:•.
cтBuu, соВершённом под открытым В студёноu Воде.

.-
Снежный покров
�,.,.,·
:.•-.!:,.,�
неБом В сuльныu холод, его персонаж дол­ Мышu передВuгаются по поВерхностu с другой стороны, для маленькой мышu
..
.,,
ж е н полу чuть c oc m o S1. н u e «Больной» снежного покроВа В осоБоu оБуВu (Кела­ паденuе В студёную Воду намного опаснее,
uлu «Раненый». наВ, напрuмер, uспользует В качестве оБу­ чем для uзголодаВшеuся росомахu.
W Сuльныu холод должен uспользоВать­
ф ся как фактор npu coBepweнuu лю-
Вu желудёВые шляпкu) uлu прокладыВают
туннелu В снегу (uспользуuте способность
«Природа» Вместе с набыка.ии «Следопыт»
w Еслu мышuныu страж uгрока попал
ФВ ледяную Воду, этот uгрок должен . ,, . -��---
Бых дeucтBuu под открытым неБом,
-
проВестu оБычную проберку способности
треБующuх точной u аккуратной раБоты u «У'l.ёный», чтоБы соорудuть такую слож­ «Здоробье» сВоего персонажа протuВ ПР 4. F
.
. ..
ную конструкцuю, как снежный туннель). ,
лапамu. Онu немеют от холода Прu неудаче мышuныu страж получает co­

.... .. "
ПередВuженuе по туннелям делает мышей cmmlНue «Больной».
Снежнал 5урл
Снежная Буря - самая смертоносная по­
года зuмоu. Такая погода Всегда должна
менее заметнымu для хuщнuкоВ, но ux со­
зданuе - долгое, трудное u опасное заня­ ЗSepu зимой : . .
......... ... .
' �·- •• #"
"

...·... · .•••' ....


тuе. Еслu туннель оБрушuтся, мышu могут Встреча со збере.и зи.иой - Большая ред­
uспользоВаться как фактор npu проВер­ кость, которая чреВата Большой опасностью.
оказаться В лоВушке. .
....
.-
ке дeucтBuu, соВершаемых под открытым Pucкu зи.иой Высокu. Все збери В этот перu­
неБом. Еслu патруль отпраВляется В путе­ ПередВuженuе же по поВерхностu снега од года очень голодны u просто так от нuх
шествие Во Время снежной Бурu по пра- делает мышей лёгкоu доБычеu. не отВяжешься.

168 169
Вре.uена. го3а.

Еслu перед зи.,иой Гранuца не Была долж­ ся за люБую раБоту, Ведь зи.,иой онu сuдят пасоВ, чтоБы пережuть зи.,иу, ГВендолuн отдыхать В ЛокхэuВене до Весны. Во Втором
ным оБразом оБноВлена, на Teppuтopuu В по­ Без дела, тратя cBou накопленuя В местных может оБсудuть с его предстаВuтеля­ случае uграется так назыВаемая Зuмняя
uсках доБычu могут заБрестu Волкu. Онu таВернах. Кузнецы, каменщuкu u плотнuкu мu услоВuя оказанuя помощu. После чего сессuя. Я очень рекомендую не ходuть
предпочuтают доБычу покрупнее, напрuмер, занuмаются мелкоu раБотоu В ожuданuu Вес­ стр ажам предстоuт достаВuть эту по­ на задание зи.,иой, потому что Зuмняя сес­
лосеu, оленеu uлu даже лuсuц, но u лёгкоu ны, когда стартуют Большuе проекты. мощь нуждающuмся поселенцам. сuя Будет намного Веселее для Вас u полез­
доБычеu Вроде мышu пренеБрегать не ста­ нее для Bawux персонажеu.
Даже стражu получают неБольшую передыш­
нут. Будьте краuне осторожны!
ку, конечно, еслu Вместе со снегом не прu­ зuмнuе nразднuкu Зачем же тогда ВооБще ходuть на зада­
Зuмоu лuсы, Барсукu u росомахu постоянно шла ещё какая-нuБудь напасть. Морозный йоль ни!l зи.,иой? В прuнцuпе, еслu Bawu стражu
рыскают по лесу В поuсках доБычu. Похо­ Морозныu йоль - это Время, когда, Вопре­ находятся В xopoweu форме после окон-
Спасательнь1е операции кu холодам, мышuные семьu соБuраются
же, что лuсам u росомахам зuмнuе меся­
Еслu поселенuе подВерглось нападенuю за однuм столом, чтоБы полакомuться го­
цы по нраВу. В лесу В это Время года тuхо
такого збер!l, как енот uлu скунс, Бе­ рячuмu Блюдамu. Этот празднuк отмечают
u спокоuно, u на короткuu промежуток Вре­
женцы чаще Всего uщут уБежuща В Лок­ Все мышu, но настоящuе гулянuя прохо­
менu онu могут почуВстВоВать сеБя его пол­
хэuВене. Как только ГВендолuн получает дят только В ДреВограде, Плющах u СВuле.
нопраВнымu хозяеВамu.
ноВость о такuх случаях, она сразу по­
Самая же серьёзная угроза зuмоu uсходuт сылает на помощь ВыжuВшuм патрулu дух этого празднuка оБъедuняет Всех мы­
от енотоВ u скунсоВ. Этu збери упрямые u со­ стражеu. шеu: он сuмВолuзuрует не простое Вы­
оБразuтельные, осоБенно когда дело касает­ жuВанuе, а преодоленuе, казалось Бы,
Доставка соо6щений непреодолuмого препятстВuя.
ся еды. Онu запомuнают места, В которых
Иногда треБуется достаВuть срочное со­
располагаются мышuные поселенuя, а затем Также это Время помuнанuя yweдwux
оБщенuе В зuмнее Время. Для достаВкu
uщут спосоБы пролезть В нuх, чтоБы разо­ В uсторuях u песнях, uлu же В БезмолВ­
такого сооБщенuя по месту назначенuя
рuть соБранные мышамu запасы. Еслu такоu ных Воспомuнанuях.
uспользуются патрулu стражеu.
зберь разрушuт жuлuща u лuшuт мышuное
поселенuе запасов, его оБuтателu не смогут
пережuть зи.,иу.
Сопровождение
БыВает, что кто-нuБудь uз Важных чuноВ­ ЗИMHJIJI CECCИJI
нuкоВ находuтся с Вuзuтом В соседнем Зи.иа суроВа, u, еслu Вы хотuте, Ba­
Зuмнuе задачu u оSязанностu поселенuu, когда В начале зи.,иы Внезапно • wu стражu могут остаться В тепле
БольшuнстВо мышеu зи.,иой прячутся. Ка­ Выпадает раннuu сне� Как только пого­ u уюте, Вместо того, чтоБы Бродuть
кая-то торгоВля u коммунuкацuя между по­ да наладuтся (станет морозно u солнечно), по холоду. С прuходом зи.,иы патруль дол­
селенuямu продолжается, однако основная стражu проВодят такого чuноВнuка u его жен отпраВuться оБратно В ЛокхэuВен, что­
жuзнь В это Время года сосредоточена Вну­ сВuту В родноu город. Бы отчuтаться з а п о с л е д н u u с ез он
трu городскuх стен. u за целыu год патрулuроВанuя.
Срочные поставки
Ткачu, горшечнuкu u стеклодуВы занuмаются В ЛокхэuВене uмеются запасы Воды u еды По окончанuu последнего осеннего задани!l
сВоuм ремеслом, проuзВодя тоВары на сле­ на случаu чрезВычаuных БедстВuu. Еслu В Bawu стражu должны решuть, Будут лu онu
дующую Весну. РазнораБочuе готоВы Взять- каком-то поселенuu недостаточно npu-
, . .,....
участВоВать В зи.,ине.,и задании uлu останутся

170 171
Вре.uена. го3а.

Еслu перед зи.,иой Гранuца не Была долж­ ся за люБую раБоту, Ведь зи.,иой онu сuдят пасоВ, чтоБы пережuть зи.,иу, ГВендолuн отдыхать В ЛокхэuВене до Весны. Во Втором
ным оБразом оБноВлена, на Teppuтopuu В по­ Без дела, тратя cBou накопленuя В местных может оБсудuть с его предстаВuтеля­ случае uграется так назыВаемая Зuмняя
uсках доБычu могут заБрестu Волкu. Онu таВернах. Кузнецы, каменщuкu u плотнuкu мu услоВuя оказанuя помощu. После чего сессuя. Я очень рекомендую не ходuть
предпочuтают доБычу покрупнее, напрuмер, занuмаются мелкоu раБотоu В ожuданuu Вес­ стр ажам предстоuт достаВuть эту по­ на задание зи.,иой, потому что Зuмняя сес­
лосеu, оленеu uлu даже лuсuц, но u лёгкоu ны, когда стартуют Большuе проекты. мощь нуждающuмся поселенцам. сuя Будет намного Веселее для Вас u полез­
доБычеu Вроде мышu пренеБрегать не ста­ нее для Bawux персонажеu.
Даже стражu получают неБольшую передыш­
нут. Будьте краuне осторожны!
ку, конечно, еслu Вместе со снегом не прu­ зuмнuе nразднuкu Зачем же тогда ВооБще ходuть на зада­
Зuмоu лuсы, Барсукu u росомахu постоянно шла ещё какая-нuБудь напасть. Морозный йоль ни!l зи.,иой? В прuнцuпе, еслu Bawu стражu
рыскают по лесу В поuсках доБычu. Похо­ Морозныu йоль - это Время, когда, Вопре­ находятся В xopoweu форме после окон-
Спасательнь1е операции кu холодам, мышuные семьu соБuраются
же, что лuсам u росомахам зuмнuе меся­
Еслu поселенuе подВерглось нападенuю за однuм столом, чтоБы полакомuться го­
цы по нраВу. В лесу В это Время года тuхо
такого збер!l, как енот uлu скунс, Бе­ рячuмu Блюдамu. Этот празднuк отмечают
u спокоuно, u на короткuu промежуток Вре­
женцы чаще Всего uщут уБежuща В Лок­ Все мышu, но настоящuе гулянuя прохо­
менu онu могут почуВстВоВать сеБя его пол­
хэuВене. Как только ГВендолuн получает дят только В ДреВограде, Плющах u СВuле.
нопраВнымu хозяеВамu.
ноВость о такuх случаях, она сразу по­
Самая же серьёзная угроза зuмоu uсходuт сылает на помощь ВыжuВшuм патрулu дух этого празднuка оБъедuняет Всех мы­
от енотоВ u скунсоВ. Этu збери упрямые u со­ стражеu. шеu: он сuмВолuзuрует не простое Вы­
оБразuтельные, осоБенно когда дело касает­ жuВанuе, а преодоленuе, казалось Бы,
Доставка соо6щений непреодолuмого препятстВuя.
ся еды. Онu запомuнают места, В которых
Иногда треБуется достаВuть срочное со­
располагаются мышuные поселенuя, а затем Также это Время помuнанuя yweдwux
оБщенuе В зuмнее Время. Для достаВкu
uщут спосоБы пролезть В нuх, чтоБы разо­ В uсторuях u песнях, uлu же В БезмолВ­
такого сооБщенuя по месту назначенuя
рuть соБранные мышамu запасы. Еслu такоu ных Воспомuнанuях.
uспользуются патрулu стражеu.
зберь разрушuт жuлuща u лuшuт мышuное
поселенuе запасов, его оБuтателu не смогут
пережuть зи.,иу.
Сопровождение
БыВает, что кто-нuБудь uз Важных чuноВ­ ЗИMHJIJI CECCИJI
нuкоВ находuтся с Вuзuтом В соседнем Зи.иа суроВа, u, еслu Вы хотuте, Ba­
Зuмнuе задачu u оSязанностu поселенuu, когда В начале зи.,иы Внезапно • wu стражu могут остаться В тепле
БольшuнстВо мышеu зи.,иой прячутся. Ка­ Выпадает раннuu сне� Как только пого­ u уюте, Вместо того, чтоБы Бродuть
кая-то торгоВля u коммунuкацuя между по­ да наладuтся (станет морозно u солнечно), по холоду. С прuходом зи.,иы патруль дол­
селенuямu продолжается, однако основная стражu проВодят такого чuноВнuка u его жен отпраВuться оБратно В ЛокхэuВен, что­
жuзнь В это Время года сосредоточена Вну­ сВuту В родноu город. Бы отчuтаться з а п о с л е д н u u с ез он
трu городскuх стен. u за целыu год патрулuроВанuя.
Срочные поставки
Ткачu, горшечнuкu u стеклодуВы занuмаются В ЛокхэuВене uмеются запасы Воды u еды По окончанuu последнего осеннего задани!l
сВоuм ремеслом, проuзВодя тоВары на сле­ на случаu чрезВычаuных БедстВuu. Еслu В Bawu стражu должны решuть, Будут лu онu
дующую Весну. РазнораБочuе готоВы Взять- каком-то поселенuu недостаточно npu-
, . .,....
участВоВать В зи.,ине.,и задании uлu останутся

170 171
чанuя осени (нu у кого не урезана способ­ Отдых u Sосстано&ленuе з ультат е тренировки отметок В шкале Я cmaG.,tю от.метку В pr;i!fY ((П)) шка.,tы раз­
ность «Природа» u нет cocmoStнuй), тогда ВозВратuВшuсь В ЛокхэuВен, стражи получа­
paзвumuSt навыка стало столько, сколько тре­ Gитиr;� наВыка ((Охотник)) cGoezo персонажа,
можно Вызваться на зи.,инее задание. Ваши ют отпуск. Горожане несут uм еду u наnuт­ так как r;i !JО.,tжен проити ещё !fGe проВерки
мышu сnраВятся! Но еслu онu nотрёnанные Буется для nоВышенuя рейтuн�а этого на­
кu, а ГВендолuн ВыnлачuВает uм жалоВанuе. этоzо наВыка, чтобы поGысить ezo реитинz.
выка, уВелuчьте его рейтuн� на 1.
u усталые, тогда на такое задание лучше Наконец онu могут досыта наесться, Вдо­
не ходить. Воль наnuться u отоспаться. ■ Нужно npoBecтu тренировку одного па­ f>еитинz наВыка ((П.,tотнию> .моеzо персона­
трульно�о навыка. «Патрульньс.,uu» на­ жа раВен 3. Чтобы ezo поGысить, .мне нужно
Во Время Зu.,иней сессии urpoкu соВершают Еслu способность «Природа» Вашего зываются навыки, заранее указанные по.,tjчить е щё O!JHY от.метку В pr;i!fY ((Н))
оnределённые waru, оценuВают, как стражи • персонажа Была урезана, можно Вос­
В леВоu колонке раздела «НаВыкu» Ва­ шкадt paзGumur;i этоzо наВыка. Поэтому
ux патруля npoжuлu прошлый год, u заВер­ станоВuть её до текущего максималь­ шего Бланка персонажа. Разрешается Вторую тренироВ ку !l испо.,tьзую, чтобы
шают незаконченные дела cBoux персонажей. ного рейтuн�а. Еслu же рейтuн� способности тренuроВать только те патрульные на­ постаGить от.метку my!Ja. Так реитинz
«Природа» Был за год nатрулuроВанuя сни­ выки, которые Былu на Бланке изначаль­
Еслu Bawu стражи не отnраВятся на зu.,инее наВыка ((П.,tотник)) .моеzо персонажа по!J­
жен, его нельзя Вернуть к начальному значе­ но, а не те, которые Bnucaлu туда Вы.
задание, следуйте nрuВедённым нuже шагам. ни.метсr;� за зи.му с 3 !JO 4. Xomr;i .мои пер­
нию (на данный момент этот сниженный
■ Нужно npoBecтu тренuроВку одного сонаж и напортачи.,t go Dpe.мr;i тренироВки,
рейтuн� считается .,иакси.,иальны.,и). Восста­
Воз&ращенuе S Локхэu&ен не патрульно�о навыка. «Не патруль­ но изG.,tёк из этоzо некии опыт.
новить можно только то, что Было урезано.
Расскажите, как Ваш патруль Вернул­
ны.,ии>> называются Все npoчue навыки .
• ся В ЛокхэuВен с последнего зaдa­ Я испо.,tьзую пос.,tе!Jнюю тренироВку, что6ы
HUSl. Доложите оБо Всём ГВендолuн.
УSелuченuе Sозраста 111 Нужно npoBecтu трениров к у одно­ постаGить от.метку В шка.,tе paзGumur;i
Конечно, не у каждой мышu День Рождения го навыка, которому не оБучен Ваш наВыка ((Насеко.моGо!J)) о попытке испо.,tьзо­
uменно зu.,иой, однако зu.,иа - удоБная точ­ страж. Это может Быть соВершенно Gать этот наВык. П�9ро6нее npaGu.,ta о6уче­
ка отсчёта Возраста, так как зu.,иой также ноВыu навык uлu навык, который уже ни!l ноВы.м наВыка.м liy!Jym описаны поз!Jнее.
заканчuВается год В urpe. УВелuчьте Возраст начал изучать Ваш персонаж. ОБратu­
Вашего персонажа на одuн год. тесь к Пере'LНЮ навыков u ВыБерuте ЗаnuсыВаuте где-нuБудь Всё, о чём Ваш пер­
тот, который захотите. Это может Быть сонаж узнал, пока Был В патруле. ГВендо­
TpeнupoSкu патрульный uлu люБоu другой навык. лuн треБует от стражей докладыВать оБо
В зимнее Время ГВендолuн треБует от стра­ Всех ранее неuзВестных Вещах, с которы­
жей, чтоБы онu остаВалuсь В форме. Трени­ xiJr Еслu В результате тренировки отметок ми столкнулись стражи, nатрулuруя Teppu­
ровки - оБязательная часть жuзнu стражей - на шкале развиmиSl навыка стало столь­ тopuu. Так персонаж получает ноВые знанuSt.
В ЛокхэuВене зu.,иой. ко, сколько нужно для его nолученuя, ука­
жите, что персонаж oБy'LuлcSt этому навыку. 1Ш Всnомнuте, что nережuл Ваш персо­
� За зu.,иу страж тренирует три навыка. наж В этом году. ОБратuте Внuманuе
Ф Проверка навыка не nроВодuтся, uгрок ПодроБнее о npaBuлax развиmиSl uмеющuхся
на наuБолее оnределяющuе uлu драма­
сам решает, прошёл его персонаж проверку навыков u oБy'ieHUSl ноВым навыка.,и гоВорuт­
тuческuе моменты, которые он nережuл.
uлu не прошёл, а затем стаВuт отметку ся В глаВе Спосо5ности и навыки.
Прuдумаuте одно знание, отражающее
на Бланке персонажа В ряду «П» uлu «Н» Мои персонаж тренирует наGь�к ((0хотнию>, что-то uз полученного йм опыта. Ваш
шкалы p aзвumuSt его навыка - это счита­ наВык ((П.,tотник)) и наВык ((Насеко.моGо!J>>, персонаж получает это знание (Bnuwu­
ется nроВедённоu тренировкой. Еслu В ре- которым он пока не G.,ta!Jeem. тe его В Бланк персонажа).
172 173
чанuя осени (нu у кого не урезана способ­ Отдых u Sосстано&ленuе з ультат е тренировки отметок В шкале Я cmaG.,tю от.метку В pr;i!fY ((П)) шка.,tы раз­
ность «Природа» u нет cocmoStнuй), тогда ВозВратuВшuсь В ЛокхэuВен, стражи получа­
paзвumuSt навыка стало столько, сколько тре­ Gитиr;� наВыка ((Охотник)) cGoezo персонажа,
можно Вызваться на зи.,инее задание. Ваши ют отпуск. Горожане несут uм еду u наnuт­ так как r;i !JО.,tжен проити ещё !fGe проВерки
мышu сnраВятся! Но еслu онu nотрёnанные Буется для nоВышенuя рейтuн�а этого на­
кu, а ГВендолuн ВыnлачuВает uм жалоВанuе. этоzо наВыка, чтобы поGысить ezo реитинz.
выка, уВелuчьте его рейтuн� на 1.
u усталые, тогда на такое задание лучше Наконец онu могут досыта наесться, Вдо­
не ходить. Воль наnuться u отоспаться. ■ Нужно npoBecтu тренировку одного па­ f>еитинz наВыка ((П.,tотнию> .моеzо персона­
трульно�о навыка. «Патрульньс.,uu» на­ жа раВен 3. Чтобы ezo поGысить, .мне нужно
Во Время Зu.,иней сессии urpoкu соВершают Еслu способность «Природа» Вашего зываются навыки, заранее указанные по.,tjчить е щё O!JHY от.метку В pr;i!fY ((Н))
оnределённые waru, оценuВают, как стражи • персонажа Была урезана, можно Вос­
В леВоu колонке раздела «НаВыкu» Ва­ шкадt paзGumur;i этоzо наВыка. Поэтому
ux патруля npoжuлu прошлый год, u заВер­ станоВuть её до текущего максималь­ шего Бланка персонажа. Разрешается Вторую тренироВ ку !l испо.,tьзую, чтобы
шают незаконченные дела cBoux персонажей. ного рейтuн�а. Еслu же рейтuн� способности тренuроВать только те патрульные на­ постаGить от.метку my!Ja. Так реитинz
«Природа» Был за год nатрулuроВанuя сни­ выки, которые Былu на Бланке изначаль­
Еслu Bawu стражи не отnраВятся на зu.,инее наВыка ((П.,tотник)) .моеzо персонажа по!J­
жен, его нельзя Вернуть к начальному значе­ но, а не те, которые Bnucaлu туда Вы.
задание, следуйте nрuВедённым нuже шагам. ни.метсr;� за зи.му с 3 !JO 4. Xomr;i .мои пер­
нию (на данный момент этот сниженный
■ Нужно npoBecтu тренuроВку одного сонаж и напортачи.,t go Dpe.мr;i тренироВки,
рейтuн� считается .,иакси.,иальны.,и). Восста­
Воз&ращенuе S Локхэu&ен не патрульно�о навыка. «Не патруль­ но изG.,tёк из этоzо некии опыт.
новить можно только то, что Было урезано.
Расскажите, как Ваш патруль Вернул­
ны.,ии>> называются Все npoчue навыки .
• ся В ЛокхэuВен с последнего зaдa­ Я испо.,tьзую пос.,tе!Jнюю тренироВку, что6ы
HUSl. Доложите оБо Всём ГВендолuн.
УSелuченuе Sозраста 111 Нужно npoBecтu трениров к у одно­ постаGить от.метку В шка.,tе paзGumur;i
Конечно, не у каждой мышu День Рождения го навыка, которому не оБучен Ваш наВыка ((Насеко.моGо!J)) о попытке испо.,tьзо­
uменно зu.,иой, однако зu.,иа - удоБная точ­ страж. Это может Быть соВершенно Gать этот наВык. П�9ро6нее npaGu.,ta о6уче­
ка отсчёта Возраста, так как зu.,иой также ноВыu навык uлu навык, который уже ни!l ноВы.м наВыка.м liy!Jym описаны поз!Jнее.
заканчuВается год В urpe. УВелuчьте Возраст начал изучать Ваш персонаж. ОБратu­
Вашего персонажа на одuн год. тесь к Пере'LНЮ навыков u ВыБерuте ЗаnuсыВаuте где-нuБудь Всё, о чём Ваш пер­
тот, который захотите. Это может Быть сонаж узнал, пока Был В патруле. ГВендо­
TpeнupoSкu патрульный uлu люБоu другой навык. лuн треБует от стражей докладыВать оБо
В зимнее Время ГВендолuн треБует от стра­ Всех ранее неuзВестных Вещах, с которы­
жей, чтоБы онu остаВалuсь В форме. Трени­ xiJr Еслu В результате тренировки отметок ми столкнулись стражи, nатрулuруя Teppu­
ровки - оБязательная часть жuзнu стражей - на шкале развиmиSl навыка стало столь­ тopuu. Так персонаж получает ноВые знанuSt.
В ЛокхэuВене зu.,иой. ко, сколько нужно для его nолученuя, ука­
жите, что персонаж oБy'LuлcSt этому навыку. 1Ш Всnомнuте, что nережuл Ваш персо­
� За зu.,иу страж тренирует три навыка. наж В этом году. ОБратuте Внuманuе
Ф Проверка навыка не nроВодuтся, uгрок ПодроБнее о npaBuлax развиmиSl uмеющuхся
на наuБолее оnределяющuе uлu драма­
сам решает, прошёл его персонаж проверку навыков u oБy'ieHUSl ноВым навыка.,и гоВорuт­
тuческuе моменты, которые он nережuл.
uлu не прошёл, а затем стаВuт отметку ся В глаВе Спосо5ности и навыки.
Прuдумаuте одно знание, отражающее
на Бланке персонажа В ряду «П» uлu «Н» Мои персонаж тренирует наGь�к ((0хотнию>, что-то uз полученного йм опыта. Ваш
шкалы p aзвumuSt его навыка - это счита­ наВык ((П.,tотник)) и наВык ((Насеко.моGо!J>>, персонаж получает это знание (Bnuwu­
ется nроВедённоu тренировкой. Еслu В ре- которым он пока не G.,ta!Jeem. тe его В Бланк персонажа).
172 173
Вре.nеиа. го3а.

Под&еденuе uтoroS xGJr Когда о.Sсужденuе nодоuдёт к концу,


Находясь В ЛокхэuВене, мышu оБдумыВа­ Ф nредстаВuтель Вы.Suрает ноВую '1.ерту
ют nо.Sеды u nораженuя мuнуВшего года. персонажу игрока, которого nредстаВля­
Однu рассказыВают смешные ucтopuu, дру­ ет. Черта должна соотВетстВоВать о.Sще­
гие смотрят на nроuзошедшее с нuмu Бо­ му мнению Всех uгрокоВ. Можно Вы.Sрать
лее мрачно. '1.ерту, указанную В данной кнuге, uлu са­
мому nрuдумать подходящую. Заnuшuте
Для uгрокоВ это Возможность Всnо­
• мнuть, как uм игралось Вместе не­ ноВую '1.ерту на Бланке персонажа. Она
должна иметь уровень 1.
сколько иzровых сессий. Игроки могут
рассказать друг другу, как онu u ux nер­ ПредстаВuтелu должны Выступать no оче­
сонажu смотрелись В uгре. реди, пока Все nерсонажu не получат но­
Вую '1.ерту.
Выражаясь uгроВымu термuнамu, Во Вре­ x8Jr Еслu Все согласны, усильте её уровень сонажеu. А также гоВорuт о том, что npo­
Tof пfе3ста/J.,,.я.ет Миfиа.м, которая.ynfalJ­
мя этой частu Зияней сессии npoucxoдuт - на I, сделав соотВетстВующую отмет­ ucxoдuлo с нuмu Во Время заданий.
трu следующие Вещu: у Вашего персона­ .A.я.em пеfсонаже.м по имени Роfiин. Поце ку на шкале развитиа '1.ерты uлu замени­ xiJt Затем Ведущuu (на сВоё усмотрение)
жа nояВuтся ноВая '1.ерта; одна uз '1.ерт, оfiсуж3ения. с_!Jfyzu.мu UZfOKa.мu Tof IJыfiu­ те её другой '1.ертой uз кнuгu uлu тоu, Ф может заменить одну '1.ерту персо­
уже uмеющuхся у Вашего персонажа, дол­ faem J.А.Я. Роfiин но/Jую че17.ту_ ((Н3еа.А.ист,,. которую nрuдумалu Вы самu.
нажа на другую (ВзяВ её uз кнuгu uлu nрu­
жна Быть изменена uлu усилена; ещё одна В с/Jоё.м суж3ении он осно/Jы/Jается. на том, Еслu с Вашuмu доВодамu не согласны, д ум а В) uлu ВоВсе uзБаВuть о т неё
'1.ерта Вашего персонажа должна пропасть как, по ezo .мнению, Миfиа.м иzfает с/Jои.м нельзя изменять uлu усuлuВать '1.ерту. персонажа. Эта '1.ерта стирается с Бланка
uлu Быть заменена другой '1.ертой. пеfсонаже.м. у Вас есть только одна nоnытка, что.Sы персонажа u Больше не Влияет на персо­
Но8ал черта Изменить или усилить черту у.Sедuть других uгрокоВ. нажа В uгре. Нельзя заменить uлu у.Sрать
Вначале каждый uгрок Вы.Suрает друго­ После того, как Все nерсонажu полу­ Миfиа.м хочет уси.А.ить чеfту ((Бесстtаш­ ноВую '1.ерту персонажа (которую он nо­
го игрока за столом, которого он Будет чат ноВую '1.ерту, настаёт момент, когда ныu,, c/Joezo пеfсонажа с 1 30 2. Она fаС­ лучuл В данную Зиянюю сессию), а также
nредстаВлять. У каждого игрока должен можно поменять uлu усuлuть другую '1.ер­ сказы/Jает, скодко fаз fipoca.A.acь на/Jстfе­ '1.ерту, которая перед этuм Была изменена
nояВuться cBou nредстаВuтель. Нельзя ту сВоего персонажа. Игроки no очереди � опасностя..м fа3и тоDаf ищеи. С этим uлu усилена.

стать nредстаВuтелем самого се.Sя. Еслu оБъяВляют, какую uз '1.ерт онu хотят uз­ соz.А.асны IJce, а потому она .может уси.А.ить Ее.А.и 6ы я. 6ы.,,. В е3ущи.м IJo /Jfе.мя. со6ы­
Вы сталu чьuм-то nредстаВuтелем, этот менuть uлu усuлuть. эту чеfту, c3e.,,.alJ от.метку IJ с/Jоё.м 6.А.ан­ тии, описы/Jае.мых IJ цик.А.е ко.миксо /J
uгрок не о.Sязан В отВет станоВuться Ва­ ке пеfсонажа.
Вы.Sерuте '1.ерту сВоего персонажа ((Осени 11s2,,, я. 6ы замени.А. имеющую­
шим nредстаВuтелем.
• (только не ту, которую он только Заменить черту ся. у Лиа.ма чеfту ((Защитник,, на чеf ту
Затем nредстаВuтелu no очереди рас­ что n о лу ч u л) u о .S с удuте её или из5а8итьсл от неё ((До/Jеf ие С тt ажu ,,. Лиа.м ус/Jои.А. YfOK
сказыВают, как nредстаВляемыu uгрок с остальными. ПрuВедuте nрuмеры того, Ведущuu no очереди о.Sсужда­ Кензи (((Не!Jажно, с кем ты с17.ажаешься.,
уnраВлял сВоuм персонажем Весь urpo­ как Вы uсnользоВалu u разВuВалu её, ет каждого игрока u его персо­ /Jажно, за что ты Сfажаешься.,,} и nfe/Jfa­
Bou год. Остальные uгрокu должны nрu­ uлu почему Вам кажется, что она уже нажа. Он Всnомuнает героuческuе mu.A.CЯ. из эzоистичноzо юнца IJ у6еж3ённо­
нuмать В рассказе участие, доБаВляя не nодходuт Вашему персонажу u как её u не очень героuческuе nocтynкu Всех nep- zо стtажа.
что-то от се.Sя u рассуждая. следует uзменuть.

174 175
Вре.nеиа. го3а.

Под&еденuе uтoroS xGJr Когда о.Sсужденuе nодоuдёт к концу,


Находясь В ЛокхэuВене, мышu оБдумыВа­ Ф nредстаВuтель Вы.Suрает ноВую '1.ерту
ют nо.Sеды u nораженuя мuнуВшего года. персонажу игрока, которого nредстаВля­
Однu рассказыВают смешные ucтopuu, дру­ ет. Черта должна соотВетстВоВать о.Sще­
гие смотрят на nроuзошедшее с нuмu Бо­ му мнению Всех uгрокоВ. Можно Вы.Sрать
лее мрачно. '1.ерту, указанную В данной кнuге, uлu са­
мому nрuдумать подходящую. Заnuшuте
Для uгрокоВ это Возможность Всnо­
• мнuть, как uм игралось Вместе не­ ноВую '1.ерту на Бланке персонажа. Она
должна иметь уровень 1.
сколько иzровых сессий. Игроки могут
рассказать друг другу, как онu u ux nер­ ПредстаВuтелu должны Выступать no оче­
сонажu смотрелись В uгре. реди, пока Все nерсонажu не получат но­
Вую '1.ерту.
Выражаясь uгроВымu термuнамu, Во Вре­ x8Jr Еслu Все согласны, усильте её уровень сонажеu. А также гоВорuт о том, что npo­
Tof пfе3ста/J.,,.я.ет Миfиа.м, которая.ynfalJ­
мя этой частu Зияней сессии npoucxoдuт - на I, сделав соотВетстВующую отмет­ ucxoдuлo с нuмu Во Время заданий.
трu следующие Вещu: у Вашего персона­ .A.я.em пеfсонаже.м по имени Роfiин. Поце ку на шкале развитиа '1.ерты uлu замени­ xiJt Затем Ведущuu (на сВоё усмотрение)
жа nояВuтся ноВая '1.ерта; одна uз '1.ерт, оfiсуж3ения. с_!Jfyzu.мu UZfOKa.мu Tof IJыfiu­ те её другой '1.ертой uз кнuгu uлu тоu, Ф может заменить одну '1.ерту персо­
уже uмеющuхся у Вашего персонажа, дол­ faem J.А.Я. Роfiин но/Jую че17.ту_ ((Н3еа.А.ист,,. которую nрuдумалu Вы самu.
нажа на другую (ВзяВ её uз кнuгu uлu nрu­
жна Быть изменена uлu усилена; ещё одна В с/Jоё.м суж3ении он осно/Jы/Jается. на том, Еслu с Вашuмu доВодамu не согласны, д ум а В) uлu ВоВсе uзБаВuть о т неё
'1.ерта Вашего персонажа должна пропасть как, по ezo .мнению, Миfиа.м иzfает с/Jои.м нельзя изменять uлu усuлuВать '1.ерту. персонажа. Эта '1.ерта стирается с Бланка
uлu Быть заменена другой '1.ертой. пеfсонаже.м. у Вас есть только одна nоnытка, что.Sы персонажа u Больше не Влияет на персо­
Но8ал черта Изменить или усилить черту у.Sедuть других uгрокоВ. нажа В uгре. Нельзя заменить uлu у.Sрать
Вначале каждый uгрок Вы.Suрает друго­ После того, как Все nерсонажu полу­ Миfиа.м хочет уси.А.ить чеfту ((Бесстtаш­ ноВую '1.ерту персонажа (которую он nо­
го игрока за столом, которого он Будет чат ноВую '1.ерту, настаёт момент, когда ныu,, c/Joezo пеfсонажа с 1 30 2. Она fаС­ лучuл В данную Зиянюю сессию), а также
nредстаВлять. У каждого игрока должен можно поменять uлu усuлuть другую '1.ер­ сказы/Jает, скодко fаз fipoca.A.acь на/Jстfе­ '1.ерту, которая перед этuм Была изменена
nояВuться cBou nредстаВuтель. Нельзя ту сВоего персонажа. Игроки no очереди � опасностя..м fа3и тоDаf ищеи. С этим uлu усилена.

стать nредстаВuтелем самого се.Sя. Еслu оБъяВляют, какую uз '1.ерт онu хотят uз­ соz.А.асны IJce, а потому она .может уси.А.ить Ее.А.и 6ы я. 6ы.,,. В е3ущи.м IJo /Jfе.мя. со6ы­
Вы сталu чьuм-то nредстаВuтелем, этот менuть uлu усuлuть. эту чеfту, c3e.,,.alJ от.метку IJ с/Jоё.м 6.А.ан­ тии, описы/Jае.мых IJ цик.А.е ко.миксо /J
uгрок не о.Sязан В отВет станоВuться Ва­ ке пеfсонажа.
Вы.Sерuте '1.ерту сВоего персонажа ((Осени 11s2,,, я. 6ы замени.А. имеющую­
шим nредстаВuтелем.
• (только не ту, которую он только Заменить черту ся. у Лиа.ма чеfту ((Защитник,, на чеf ту
Затем nредстаВuтелu no очереди рас­ что n о лу ч u л) u о .S с удuте её или из5а8итьсл от неё ((До/Jеf ие С тt ажu ,,. Лиа.м ус/Jои.А. YfOK
сказыВают, как nредстаВляемыu uгрок с остальными. ПрuВедuте nрuмеры того, Ведущuu no очереди о.Sсужда­ Кензи (((Не!Jажно, с кем ты с17.ажаешься.,
уnраВлял сВоuм персонажем Весь urpo­ как Вы uсnользоВалu u разВuВалu её, ет каждого игрока u его персо­ /Jажно, за что ты Сfажаешься.,,} и nfe/Jfa­
Bou год. Остальные uгрокu должны nрu­ uлu почему Вам кажется, что она уже нажа. Он Всnомuнает героuческuе mu.A.CЯ. из эzоистичноzо юнца IJ у6еж3ённо­
нuмать В рассказе участие, доБаВляя не nодходuт Вашему персонажу u как её u не очень героuческuе nocтynкu Всех nep- zо стtажа.
что-то от се.Sя u рассуждая. следует uзменuть.

174 175
Вре.nеиа 203а

Вот u Всё. Теперь можно немного передох­ повышение


нуть u расслаБuться. «лапы помощи» до стража
НоВuчкu - осоБыu случай. НоВuчка мо­
Не 5ольше пяти черт жет рекомендоВать к nоВыwенuю настаВ­
xi.Jr Персонаж может uметь не Больше нuк. Еслu по какой-то npuчuнe настаВнuк
Ф nятu '{,ерт. Во Время продолжитель­ этой зuмоu не В городе, ГВендолuн nрu­
ных заданий Вполне можно «упереться» нuмает решение сама, опираясь на отчё­
В этот лuмuт. Еслu на момент nодВеденuя ты u рекомендацuu.
uтогоВ у Вашего персонажа уже имеется
пять '{,ерт, получить ноВую '{,ерту не Вый­ «Лапу nомощu» nродВuгают по служБе,
дет. Прu этом не запрещается Быть nред­ еслu такой страж хорошо показал сеБя
стаВuтелем другого uгрока u ВыБрать на задании, готоВ учиться u, что самое
леть, В этом нет позора. Второй - это ны uнuцuатuВные u незаВuсuмо мыслящие
для его персонажа ноВую '{,ерту. Также Важное, сnосоБен защищать честь Mыwu­
нou Стражu. Страж оБязан Выполнить cBou остаться В патруле сВоего настаВнuка мыwu u она не nрuВетстВует самоуБuu­
можно заменить '{,ерту uлu uзБаВuться стВенную храБрость.
от '{,ерты сВоего персонажа. долг люБоu ценой. Еслu «лапа помощu» по­ ещё на одuн год. В конце следующего
казал, что готоВ Выполнить cBou долг лю­ года его кандидатуру сноВа рассмотрят. Еслu страж нарушает суБордuнацuю, демон­
Еслu u на этот раз не nоВезёт, ГВендолuн
Прод&uженuе по служБе Боu ценой, он достоин nоВыwенuя.
просто отnраВuт его В отстаВку u Вернёт
стрирует nрuзнакu трусости u Вероломства
После nодВеденuя uтогоВ переходите к В момент церемонuu nоВыwенuя настаВ- . uлu nоказыВает Безразлuчuе к ценностям
домой к его семье. Mыwuнou Стражu, его нu за что не nоВы­
nродВuженuю по служБе. Где-то Во Второй нuк Вручает «лапе nомощu» плащ. Еслu
nолоВuне зuмы ГВендолuн (учтя Все представ­ повышение сят до патрульного.
настаВнuка нет (он noruБ uлu на зада­
ленные доклады u nроВедя соотВетстВую­ нии), эта честь Выпадает лuдеру патруля стража до патрульного повышение
щuе Беседы) соБuрает стражей ЛокхэuВена uлu старшему по Возрасту стражу патруля. Стражu получают noBыweнue до ранга па­ патрульного до лидера патруля
Вместе u оБъяВляет о ноВых назначениях ЦВет плаща ВыБuрается с осоБой тщатель­ трульных, nрослужuВ несколько лет. Что­
u nоВышенuях. БыВает, что церемония рас­ ностью, потому что он отражает харак­ Патрульные - это Ветераны Mыwuнou
Бы получить поВыwенuе, Во Время заданио
тягuВается на дВа дня: nepBыu день Выделя­ тер u нраВ стража, а также помогает ему Стражu. Онu служат много лет, u каж­
онu должны показать, что могут nрuнu­ дый uз нuх может стать ноВым лидером.
ют для «лап nомощu» u стражей, следующuu сnраВuться с его ноВоu ролью. мать незаВuсuмые решения u nродемон­
день - для патрульных u лuдероВ патрулей. Прu этом ux nродВuженuе по с'лужБе за­
Троекратное «Ура!» В честь ноВого стража! стрuроВать сВоё мастерство В различных Вuсuт от многuх факторов.
Лuдер патруля uлu cтapwuu по Воз­ полезных патрулю сферах жuзнu.
расту страж патруля может реко­ Еслu «лапа nомощu» недостаточно сеБя В тяжёлые Времена ГВендолuн должна
nрояВuл, чтоБы получить рекомендацию Другuмu слоВамu, недостаточно хорошо доВерuться сВоему чутью u nоВысuть
мендоВать кого-то uз стражей сВоего разВuть одuн uлu дВа навыка. Страж дол­
патруля к nоВыwенuю по служБе. Ведущuu о npoдBuжeнuu по служБе, у него остаётся наuБолее достойного, на её Взгляд, uз кан­
дВа Выхода. ПерВыu - это yuтu uз Стра­ жен Владеть wupoкuм спектром патруль­
от лuца ГВендолuн может nрuнять решение дuдатоВ.
ж u В отстаВку, nолучuВ Благодарность ных, социальных u ремесленных навыков,
о noBыweнuu этого стража. а В опасные моменты задания уметь В лучшuе Времена патрульный может
за служБу от ГВендолuн u другuх стражей,
Крuтерuямu для nродВuженuя по служБе яв­ после чего Вернуться домой к родите­ Брать uнuцuaтuBy В cBou лапы. Прu этом доказать cBou сnосоБностu ГВендолuн,
ляются: лям. В такой cuтyaцuu не о чём сожа- не следует заБыВать, что ГВендолuн нуж- уnраВляя стражами на заданиях В каче-

176 177
Вре.nеиа 203а

Вот u Всё. Теперь можно немного передох­ повышение


нуть u расслаБuться. «лапы помощи» до стража
НоВuчкu - осоБыu случай. НоВuчка мо­
Не 5ольше пяти черт жет рекомендоВать к nоВыwенuю настаВ­
xi.Jr Персонаж может uметь не Больше нuк. Еслu по какой-то npuчuнe настаВнuк
Ф nятu '{,ерт. Во Время продолжитель­ этой зuмоu не В городе, ГВендолuн nрu­
ных заданий Вполне можно «упереться» нuмает решение сама, опираясь на отчё­
В этот лuмuт. Еслu на момент nодВеденuя ты u рекомендацuu.
uтогоВ у Вашего персонажа уже имеется
пять '{,ерт, получить ноВую '{,ерту не Вый­ «Лапу nомощu» nродВuгают по служБе,
дет. Прu этом не запрещается Быть nред­ еслu такой страж хорошо показал сеБя
стаВuтелем другого uгрока u ВыБрать на задании, готоВ учиться u, что самое
леть, В этом нет позора. Второй - это ны uнuцuатuВные u незаВuсuмо мыслящие
для его персонажа ноВую '{,ерту. Также Важное, сnосоБен защищать честь Mыwu­
нou Стражu. Страж оБязан Выполнить cBou остаться В патруле сВоего настаВнuка мыwu u она не nрuВетстВует самоуБuu­
можно заменить '{,ерту uлu uзБаВuться стВенную храБрость.
от '{,ерты сВоего персонажа. долг люБоu ценой. Еслu «лапа помощu» по­ ещё на одuн год. В конце следующего
казал, что готоВ Выполнить cBou долг лю­ года его кандидатуру сноВа рассмотрят. Еслu страж нарушает суБордuнацuю, демон­
Еслu u на этот раз не nоВезёт, ГВендолuн
Прод&uженuе по служБе Боu ценой, он достоин nоВыwенuя.
просто отnраВuт его В отстаВку u Вернёт
стрирует nрuзнакu трусости u Вероломства
После nодВеденuя uтогоВ переходите к В момент церемонuu nоВыwенuя настаВ- . uлu nоказыВает Безразлuчuе к ценностям
домой к его семье. Mыwuнou Стражu, его нu за что не nоВы­
nродВuженuю по служБе. Где-то Во Второй нuк Вручает «лапе nомощu» плащ. Еслu
nолоВuне зuмы ГВендолuн (учтя Все представ­ повышение сят до патрульного.
настаВнuка нет (он noruБ uлu на зада­
ленные доклады u nроВедя соотВетстВую­ нии), эта честь Выпадает лuдеру патруля стража до патрульного повышение
щuе Беседы) соБuрает стражей ЛокхэuВена uлu старшему по Возрасту стражу патруля. Стражu получают noBыweнue до ранга па­ патрульного до лидера патруля
Вместе u оБъяВляет о ноВых назначениях ЦВет плаща ВыБuрается с осоБой тщатель­ трульных, nрослужuВ несколько лет. Что­
u nоВышенuях. БыВает, что церемония рас­ ностью, потому что он отражает харак­ Патрульные - это Ветераны Mыwuнou
Бы получить поВыwенuе, Во Время заданио
тягuВается на дВа дня: nepBыu день Выделя­ тер u нраВ стража, а также помогает ему Стражu. Онu служат много лет, u каж­
онu должны показать, что могут nрuнu­ дый uз нuх может стать ноВым лидером.
ют для «лап nомощu» u стражей, следующuu сnраВuться с его ноВоu ролью. мать незаВuсuмые решения u nродемон­
день - для патрульных u лuдероВ патрулей. Прu этом ux nродВuженuе по с'лужБе за­
Троекратное «Ура!» В честь ноВого стража! стрuроВать сВоё мастерство В различных Вuсuт от многuх факторов.
Лuдер патруля uлu cтapwuu по Воз­ полезных патрулю сферах жuзнu.
расту страж патруля может реко­ Еслu «лапа nомощu» недостаточно сеБя В тяжёлые Времена ГВендолuн должна
nрояВuл, чтоБы получить рекомендацию Другuмu слоВамu, недостаточно хорошо доВерuться сВоему чутью u nоВысuть
мендоВать кого-то uз стражей сВоего разВuть одuн uлu дВа навыка. Страж дол­
патруля к nоВыwенuю по служБе. Ведущuu о npoдBuжeнuu по служБе, у него остаётся наuБолее достойного, на её Взгляд, uз кан­
дВа Выхода. ПерВыu - это yuтu uз Стра­ жен Владеть wupoкuм спектром патруль­
от лuца ГВендолuн может nрuнять решение дuдатоВ.
ж u В отстаВку, nолучuВ Благодарность ных, социальных u ремесленных навыков,
о noBыweнuu этого стража. а В опасные моменты задания уметь В лучшuе Времена патрульный может
за служБу от ГВендолuн u другuх стражей,
Крuтерuямu для nродВuженuя по служБе яв­ после чего Вернуться домой к родите­ Брать uнuцuaтuBy В cBou лапы. Прu этом доказать cBou сnосоБностu ГВендолuн,
ляются: лям. В такой cuтyaцuu не о чём сожа- не следует заБыВать, что ГВендолuн нуж- уnраВляя стражами на заданиях В каче-

176 177
Возникать нелоВкuе cuтyaцuu. Однако этот соВ uгры. Примерно столько же надо потра­
стВе Временного лuдера патруля. В такuе другuх городов, проВодят ученuя u сле­
персонаж может Вернуться на служБу, еслu тить на cBou незаконченные дела. Еслu у Вас
Времена на прuнятuе решения о его по­ дят за тем, чтоБы стражам назначалось
у того, кто uм uграл, пояВuлась Возмож­ нет Времени, этот шаг можно пропустить.
Вышенuu может потреБоВаться несколько u ВыплачuВалось жалоВанuе.
ность сноВа участВоВать В urpe uлu жела­ В таком случае urpa считается оконченной.
лет. Еслu патрульный докажет, что умеет
ГВендолuн старается, чтоБы Все noзuцuu ние сноВа прuмерuть на сеБя его плащ. ОтпраВляuтесь готоВuться к ноВым зaдaнU!.l.J,I,,
подчиняться приказам u может Выполнять
капuтаноВ Стражu Былu заняты. Поста­ которые пояВятся следующей весной. Еслu же
заданU1,1. точно u В срок, Вопрос о его по­ Еслu Вы отпраВuлu сВоего персонажа В от­
реВшuм капитанам разрешается подаВать Время у Вас есть, чuтаuте дальше.
Вышенuu Будет рассмотрен. ставку u хотите продолжить urpy другuм
Еслu же патрульный покажет, что он легко
В отстаВку ЗU.J,1,ОЙ. На место ушедшего ка­
питана Безотлагательно назначается под­ персонажем, Вместе с Ведущим Вы може­ x/Jt Во Время этого шага «у руля» Будут на­
те создать ноВого персонажа по праВuлам, ф ходuться urpoкu. Эта часть Будет на­
прuспосаБлuВается к cuтyaцuu, деuстВует ходящuu кандидат uз лuдероВ патрулей.
указанным В глаВе Вер5о8ка, uлu ВыБрать поминать длuнныu Ход иzроков. Игрокu
гuБко u спосоБен спраВuться с непред­ Отставка могут соВершать столько дeucтBuu, начинать
Вuденнымu оБстоятельстВамu, то ему по­ одuн uз шаблонов персонажа, uмеющuх­
Еслu Вы хотuте отпраВuть сВоего ся В этой кнuге. Помните, что это нужно столько конфликтов u проВодuть столько
чтu наВерняка Будет гарантuроВано место • персонажа В отстаВку, самое Вре­ проверок, сколько uм нужно. На соВершенuе
средu лuдероВ патрулей. сделать перед следующей иzровой сессией
мя сделать это зu.J,1,ой. Персонаж В качестВе «домашнего задания». Всего этого urpoкu не тратят провероч.ные
Патрульный никогда не получит поВыше­ может остаВuть служБу, даже еслu его Баллы, но u не могут ux зараБатыВать. Есть
нuя, еслu Будет Вестu сеБя БезотВетстВен­ только что поВысuлu. Каждому, кто служuл Преимущества только одно огранuченuе: urpoкu не могут
но на задании, Бессердечно относиться В Страже, положена пенсuя u оказыВает­ продвижения по служ5е проВодuть проверки на восстановление
к другuм uлu станет пренеБрегать значе­ ся поддержка. В Будущем стражам может хЬ,r Сразу после поВышенuя ранга повысь­ от сосmо!.lний. Потому следует деuстВоВать
нием u сутью Клятвы Стража. потреБоВаться экспертная помощь отстаВ­ ф те рейтинz способностей «Ресурсы» осторожно!

повь,шение лидера патруля


нuка, но тому отстаВнuку, который не смо­
жет uлu не захочет оказать такую помощь,
u «Св!.lзи» персонажа на 1. Он получил по­
Вышенuе, что даёт ему Больше Возможностей! ..
··-"'·· ,. ...... ·,:,;,:.· ...
до капитана Стражи нuчего не грозuт. Прu таком повышении рейтинzа этих спо­
После долгuх лет служБы лuдер патруля собностей сотрите Все отметки, с ux шка­
может стать капитаном Мышuноu Стра­ Можно отпраВuть В отстаВку сВоего пер­ лы развиmи!.l В Бланке персонажа.
жи. Еслu лuдер патруля продемонстрu­
сонажа, еслu у Вас (по какuм-то прuчu­
роВа� что спосоБнее u uнuцuатuВнее нам) Больше не получается участВоВать Церемонuй nрощанuй
лuдероВ прочuх патрулей, Более профес­ В urp� uлu просто потом� что хотuте Еслu кто-то uз стражей патруля по­
сионален В упраВленuu, Военном деле, поиграть другuм персонажем. • гuБ В прошедшем году, устройте ко­
полuтuке uлu даже В архuВном деле, ГВен­ р о т к у ю церемонию п р о щ а н и я .
долuн отметит его как кандидата В ка­ xi,r ПодаВшuu В отстаВку персонаж покu­ Скажите несколько доБрых слоВ В память
питаны стражu. ф дает urpy. Hu Ведущuu, нu какоu-лu­ о паВшем u Выпейте за его упокой.
Бо другой uгрок не может uм играть.
ОБычно капuтаноВ не Более шестu. Ка­ Можно Вспоминать его, рассказыВать о нём Незаконченные дела
питаны следят за снаБженuем u оБоро­ ucтopuu, пuсать ему пuсьма, но не стоuт Заключительная часть Зu.J,1,ней сессии назыВа­
носпосоБностью ЛокхэuВена. Кроме того, сноВа ВВодuть его В urpy. Когда такой пер­
онu держат сВязь с Вооружённымu сuламu сонаж Будет участВоВать В сюжете, могут
ется «Незаконченные дела». Предыдущие waru
не должны занять у Вас Больше полутора ча-
\ ";. ;. _; .,:... :- ·.·
178 179
Возникать нелоВкuе cuтyaцuu. Однако этот соВ uгры. Примерно столько же надо потра­
стВе Временного лuдера патруля. В такuе другuх городов, проВодят ученuя u сле­
персонаж может Вернуться на служБу, еслu тить на cBou незаконченные дела. Еслu у Вас
Времена на прuнятuе решения о его по­ дят за тем, чтоБы стражам назначалось
у того, кто uм uграл, пояВuлась Возмож­ нет Времени, этот шаг можно пропустить.
Вышенuu может потреБоВаться несколько u ВыплачuВалось жалоВанuе.
ность сноВа участВоВать В urpe uлu жела­ В таком случае urpa считается оконченной.
лет. Еслu патрульный докажет, что умеет
ГВендолuн старается, чтоБы Все noзuцuu ние сноВа прuмерuть на сеБя его плащ. ОтпраВляuтесь готоВuться к ноВым зaдaнU!.l.J,I,,
подчиняться приказам u может Выполнять
капuтаноВ Стражu Былu заняты. Поста­ которые пояВятся следующей весной. Еслu же
заданU1,1. точно u В срок, Вопрос о его по­ Еслu Вы отпраВuлu сВоего персонажа В от­
реВшuм капитанам разрешается подаВать Время у Вас есть, чuтаuте дальше.
Вышенuu Будет рассмотрен. ставку u хотите продолжить urpy другuм
Еслu же патрульный покажет, что он легко
В отстаВку ЗU.J,1,ОЙ. На место ушедшего ка­
питана Безотлагательно назначается под­ персонажем, Вместе с Ведущим Вы може­ x/Jt Во Время этого шага «у руля» Будут на­
те создать ноВого персонажа по праВuлам, ф ходuться urpoкu. Эта часть Будет на­
прuспосаБлuВается к cuтyaцuu, деuстВует ходящuu кандидат uз лuдероВ патрулей.
указанным В глаВе Вер5о8ка, uлu ВыБрать поминать длuнныu Ход иzроков. Игрокu
гuБко u спосоБен спраВuться с непред­ Отставка могут соВершать столько дeucтBuu, начинать
Вuденнымu оБстоятельстВамu, то ему по­ одuн uз шаблонов персонажа, uмеющuх­
Еслu Вы хотuте отпраВuть сВоего ся В этой кнuге. Помните, что это нужно столько конфликтов u проВодuть столько
чтu наВерняка Будет гарантuроВано место • персонажа В отстаВку, самое Вре­ проверок, сколько uм нужно. На соВершенuе
средu лuдероВ патрулей. сделать перед следующей иzровой сессией
мя сделать это зu.J,1,ой. Персонаж В качестВе «домашнего задания». Всего этого urpoкu не тратят провероч.ные
Патрульный никогда не получит поВыше­ может остаВuть служБу, даже еслu его Баллы, но u не могут ux зараБатыВать. Есть
нuя, еслu Будет Вестu сеБя БезотВетстВен­ только что поВысuлu. Каждому, кто служuл Преимущества только одно огранuченuе: urpoкu не могут
но на задании, Бессердечно относиться В Страже, положена пенсuя u оказыВает­ продвижения по служ5е проВодuть проверки на восстановление
к другuм uлu станет пренеБрегать значе­ ся поддержка. В Будущем стражам может хЬ,r Сразу после поВышенuя ранга повысь­ от сосmо!.lний. Потому следует деuстВоВать
нием u сутью Клятвы Стража. потреБоВаться экспертная помощь отстаВ­ ф те рейтинz способностей «Ресурсы» осторожно!

повь,шение лидера патруля


нuка, но тому отстаВнuку, который не смо­
жет uлu не захочет оказать такую помощь,
u «Св!.lзи» персонажа на 1. Он получил по­
Вышенuе, что даёт ему Больше Возможностей! ..
··-"'·· ,. ...... ·,:,;,:.· ...
до капитана Стражи нuчего не грозuт. Прu таком повышении рейтинzа этих спо­
После долгuх лет служБы лuдер патруля собностей сотрите Все отметки, с ux шка­
может стать капитаном Мышuноu Стра­ Можно отпраВuть В отстаВку сВоего пер­ лы развиmи!.l В Бланке персонажа.
жи. Еслu лuдер патруля продемонстрu­
сонажа, еслu у Вас (по какuм-то прuчu­
роВа� что спосоБнее u uнuцuатuВнее нам) Больше не получается участВоВать Церемонuй nрощанuй
лuдероВ прочuх патрулей, Более профес­ В urp� uлu просто потом� что хотuте Еслu кто-то uз стражей патруля по­
сионален В упраВленuu, Военном деле, поиграть другuм персонажем. • гuБ В прошедшем году, устройте ко­
полuтuке uлu даже В архuВном деле, ГВен­ р о т к у ю церемонию п р о щ а н и я .
долuн отметит его как кандидата В ка­ xi,r ПодаВшuu В отстаВку персонаж покu­ Скажите несколько доБрых слоВ В память
питаны стражu. ф дает urpy. Hu Ведущuu, нu какоu-лu­ о паВшем u Выпейте за его упокой.
Бо другой uгрок не может uм играть.
ОБычно капuтаноВ не Более шестu. Ка­ Можно Вспоминать его, рассказыВать о нём Незаконченные дела
питаны следят за снаБженuем u оБоро­ ucтopuu, пuсать ему пuсьма, но не стоuт Заключительная часть Зu.J,1,ней сессии назыВа­
носпосоБностью ЛокхэuВена. Кроме того, сноВа ВВодuть его В urpy. Когда такой пер­
онu держат сВязь с Вооружённымu сuламu сонаж Будет участВоВать В сюжете, могут
ется «Незаконченные дела». Предыдущие waru
не должны занять у Вас Больше полутора ча-
\ ";. ;. _; .,:... :- ·.·
178 179
Прежде чем nрuстуnать к этоu частu Постарайтесь nрояВuть фантазuю, чтоБы
• Зи,иней сессии, каждый uгрок должен другuм участнuкам uгры Было uнтересно.
Всnомнuть, что его персонаж не успел Пускай Ваш персонаж nродемонстрuрует та­
доделать В этом году. Всnомнuте о друзьях, кuе cBou качества, о которых многuе uз uг­
Врагах, мастерах, родuтелях, настаВнuках рающuх моглu просто nозаБыть.
Вашего персонажа; о том, чтоБы он хотел
Ведущему стоuт uсnользоВать это
сделать; о чём хотел Бы сказать другuм
Время, чтоБы делать заметкu. Что uн­
стражам сВоего патруля.
тересует uгрокоВ? Кого uз персона-
Каждый uгрок ВыБuрает что-нuБудь одно, жей Второго плана онu хотя Вuдеть В ноВом

ТЕРРИТОРИИ
чему nосВятuт сВоё Время. То, что можно году? Ведущuu сможет uсnользоВать этu зa­
Выnолнuть, не nокuдая ЛокхэuВена. Нuкакuх nucu, чтоБы nрuдумать uнтересные задания
Вылазок. В этuх делах Цели персонажа uс­ на nредстоящuu год.
nользоВать нельзя. В этоu частu uгры надо
сфокусuроВаться на Убеждении u Инстинкте. Конец!
Игрокu по очередu сооБщают Ведущему, ка­
Зи,иняя сессия заканчuВается, когда каждый lia.we .neemo 6 .nupe:
uз uгрокоВ заВершuт одно uз cBoux неза­
кое дело хотят заВершuть. Дальше разыгры­
конченных дел. ОБратuтесь к УБеждения,и Б еm ma.кu.n .110.ленькu.11, ка.к на.ша. фu3u'tеека.я оболо'tка.,
Ваются сценкu. Каждому надо попытаться 33
ВоВлечь В нuх Всех остальных uгрокоВ, что­
u Инстинкта,и персонажей каждого uгрока, · uлu на.еmолько больwu.11. на.сколько .nы mo20 30.xomu.11? Om6em
чтоБы понять, какую наzраду он заслужuл.
Бы те не заскучалu.
Прuмuте решенuе, кто uз uгрокоВ nолучuт на. эmom 6onpoe noл3'tum mолько mom, кmо 30.xo'tem е20 33на.mь.
ЗакончuВ ВыБранное дело, Ваш персонаж мо­ на�раду «Са,иый ценный и�рок», «Рабо'iая ло­ - фраz11.ент из ре�и Талора, последнеzо их тех, кто отпрабл!lЛСJl б путешестбие на Восток от Вол�ьеzо Клыка.
жет: nолучuть соВет от друга uлu настаВ­ шадка» u «За Воплощение персонажа». ОБсу­
нuка, сВестu счёты с Врагом, оБнаружuть дuте ноВые 'iерты, полученные nерсонажамu, естность на Большей частu Teppuтopuu каменuстая u нероВная. ПочВа малоnрu­
загадочную uнформацuю В apxuBax, создать а также планы на следующую и�роВую сес­ - годная для земледелuя, она покрыта густым лесом u кустарнuкамu. В этоu гла­
сеБе нужное снаряжение на следующuu год сию. Скоро настуnuт ноВая Весна, а с неu Ве nодроБно оnuсаны несколько осноВных мышuных noceлeнuu, расположенных
u тому nодоБное. nо11В11тс11 ноВые заБоты u nрuключенuя. на Террuторuях, рассказывается о Дuкоu Стране u Тёмном Вереске, разменяется, как uс-
'
nользоВать В uгре дикую ,иестность.

ДИКАJI МЕСТНОСТЬ
ОБычно мышuные nоселенuя располагаются В местах с трудноnроходuмоu nересечённоu
местностью. В данном разделе оnuсаны разлuчные тunы местностu, по которым nрuхо­
дuтся путешестВоВать мышам, u Всё то, с чем онu могут В этuх местах столкнуться.
Дикая ,иестность - одuн uз ВuдоВ препятстВий В uгре. В этом разделе даются соВеты
по uсnользоВанuю препятстВий, сВязанных с каждым тunом местностu.

180 181
Прежде чем nрuстуnать к этоu частu Постарайтесь nрояВuть фантазuю, чтоБы
• Зи,иней сессии, каждый uгрок должен другuм участнuкам uгры Было uнтересно.
Всnомнuть, что его персонаж не успел Пускай Ваш персонаж nродемонстрuрует та­
доделать В этом году. Всnомнuте о друзьях, кuе cBou качества, о которых многuе uз uг­
Врагах, мастерах, родuтелях, настаВнuках рающuх моглu просто nозаБыть.
Вашего персонажа; о том, чтоБы он хотел
Ведущему стоuт uсnользоВать это
сделать; о чём хотел Бы сказать другuм
Время, чтоБы делать заметкu. Что uн­
стражам сВоего патруля.
тересует uгрокоВ? Кого uз персона-
Каждый uгрок ВыБuрает что-нuБудь одно, жей Второго плана онu хотя Вuдеть В ноВом

ТЕРРИТОРИИ
чему nосВятuт сВоё Время. То, что можно году? Ведущuu сможет uсnользоВать этu зa­
Выnолнuть, не nокuдая ЛокхэuВена. Нuкакuх nucu, чтоБы nрuдумать uнтересные задания
Вылазок. В этuх делах Цели персонажа uс­ на nредстоящuu год.
nользоВать нельзя. В этоu частu uгры надо
сфокусuроВаться на Убеждении u Инстинкте. Конец!
Игрокu по очередu сооБщают Ведущему, ка­
Зи,иняя сессия заканчuВается, когда каждый lia.we .neemo 6 .nupe:
uз uгрокоВ заВершuт одно uз cBoux неза­
кое дело хотят заВершuть. Дальше разыгры­
конченных дел. ОБратuтесь к УБеждения,и Б еm ma.кu.n .110.ленькu.11, ка.к на.ша. фu3u'tеека.я оболо'tка.,
Ваются сценкu. Каждому надо попытаться 33
ВоВлечь В нuх Всех остальных uгрокоВ, что­
u Инстинкта,и персонажей каждого uгрока, · uлu на.еmолько больwu.11. на.сколько .nы mo20 30.xomu.11? Om6em
чтоБы понять, какую наzраду он заслужuл.
Бы те не заскучалu.
Прuмuте решенuе, кто uз uгрокоВ nолучuт на. эmom 6onpoe noл3'tum mолько mom, кmо 30.xo'tem е20 33на.mь.
ЗакончuВ ВыБранное дело, Ваш персонаж мо­ на�раду «Са,иый ценный и�рок», «Рабо'iая ло­ - фраz11.ент из ре�и Талора, последнеzо их тех, кто отпрабл!lЛСJl б путешестбие на Восток от Вол�ьеzо Клыка.
жет: nолучuть соВет от друга uлu настаВ­ шадка» u «За Воплощение персонажа». ОБсу­
нuка, сВестu счёты с Врагом, оБнаружuть дuте ноВые 'iерты, полученные nерсонажамu, естность на Большей частu Teppuтopuu каменuстая u нероВная. ПочВа малоnрu­
загадочную uнформацuю В apxuBax, создать а также планы на следующую и�роВую сес­ - годная для земледелuя, она покрыта густым лесом u кустарнuкамu. В этоu гла­
сеБе нужное снаряжение на следующuu год сию. Скоро настуnuт ноВая Весна, а с неu Ве nодроБно оnuсаны несколько осноВных мышuных noceлeнuu, расположенных
u тому nодоБное. nо11В11тс11 ноВые заБоты u nрuключенuя. на Террuторuях, рассказывается о Дuкоu Стране u Тёмном Вереске, разменяется, как uс-
'
nользоВать В uгре дикую ,иестность.

ДИКАJI МЕСТНОСТЬ
ОБычно мышuные nоселенuя располагаются В местах с трудноnроходuмоu nересечённоu
местностью. В данном разделе оnuсаны разлuчные тunы местностu, по которым nрuхо­
дuтся путешестВоВать мышам, u Всё то, с чем онu могут В этuх местах столкнуться.
Дикая ,иестность - одuн uз ВuдоВ препятстВий В uгре. В этом разделе даются соВеты
по uсnользоВанuю препятстВий, сВязанных с каждым тunом местностu.

180 181
Teppumopuu

Лес разВедыВанuе мест, пригодных для ВозВе­ гушкu, лягушкu-Быкu, норкu, цаплu, черепахи, ПpenJJтcт8uJJ 8 Высокой тра8е
В летнее Время лес разрастается так силь­ денuя ноВых поселений; перемещение В гу­ каuманоВые черепахи, тритоны, БоБры u дру­ 'VJf В качестве npenSlmcmвuй В Высокой
но, что солнечный сВет с трудом проникает стом подлеске; лазанuе по дереВьям, гие подоБные звери. 80 траВе можно uспользоВать следующее:
скВозь кроны дереВьеВ. Поэтому Внuзу про­ заселённым мураВьямu. прокладыВанuе троп u маршрутоВ; дезорu­
хладно, Влажно u доВольно тускло. Пересечение неглуБокого, медленно дВuжуще­ ентацuю; Бегство от пламени uлu БорьБа
Пруды u озёра гося потока - простое неудоБстВо, В то Время с нuм; noucк еды; сБор урожая; неожи­
В густом лесу оБuтают соБолu, кунuцы, дят­ как пересечение стремительного uлu глуБоко­ данное оБнаруженuе пустых гнёзд uлu ло­
На Террuторuях располагаются трu главных
лы, ястреБы, соВы, сосновые змеu, летучие го потока - дело неБезопасное.
мышu, лuсuцы, дuкоБразы, скунсы, еноты, Водоёма. Все Вместе этu озёра фактuческu гоВuщ.
состаВляют Восточную границу мышиных зе­ ПpenJJтcт8uR на реках и ручьRх
Бурундуки u Белкu разных подВuдоВ.
мель. Мышu нечасто ВыБuра.ются на откры­ хЬ,r в качестве претzтствий на ручьях Болота
ПpenJJтcт8uR 8 лесу тую Воду, так как это опасно, а онu плохо - u реках можно uспользоВать следую­ Восточные Берега озёр на границе Мыши­
xJJtВ качестве лесных npenSlmcmвuй nрuспосоБлены к nрuключенuям на Воде. щее: пересечение рекu uлu ручья; преодо­ ных Террuторuй покрыты Болотами. Этu Бо­
• В urpe можно uспользоВать следую­ ление разлuВоВ, начаВшuхся uз-за плотuн лота неглуБокuе u топкuе, поросшие траВой
щее: орuентuроВанuе средu запутанной В Водах трёх озёр u по ux Берегам мож­ uлu мусорных засороВ; спасение утопаю­ u мхом. По этой опасной местности тяже­
корнеВой системы; прорастание корней но Встретить лягушек, лягушек-Быков, но­ щих uлu сеВшuх на мель мышей. ло передВuгаться. В Воде полно Водорослей
В поселениях u поВрежденuе uмu постро­ рок, цапель, черепах, кайманоВых черепах,
Для раБоты Водяных мельниц u мастерских u другой Болотной траВы, а участки сушu
ек; падение дереВьеВ; uспользоВанuе зВе­ трuтоноВ, БоБроВ, гусей, Выдр, а также мно­
треБуется постоянный nрuток чистой Воды, неБольшuе u редкuе.
рuных троп; noucк npunacoB; сБор урожая; жестВо разной рыБы.
npu помощu которой Будут Вращаться Во­ Болота населяют тритоны, саламандры, кай­
Волкu, оленu, лосu, лuсы u койоты часто Выхо­ дяные колёса. В этом случае претzтствие маноВые черепахи, лягушкu-Быкu u лягушки.
дят на Берега этuх озёр, чтоБы напиться Воды. Будет сВязано скорее со строuтельстВом
ПpenJJтcт8uJJ на прудах и озёрах uлu ремонтом, чем с непосредстВеннымu ПpenRтcт8uR на Sолотах
оБязанностямu патруля. � В качестве npenSlmcmвuй на Болотах В
xiJ,r В качестВе претzтствий, сВязанных - urpe можно uспользоВать следующее:
- с озёрамu u прудами, В urpe можно
uспользоВать следующее: ВозВеденuе пло­ Высокая тра&а опасные nepenpaBы; трясины; густую ра­
В сеВеро-Восточной частu Террuторuй, между стительность u дuкuе заросли; дезорuента­
тин; nрuмененuе лодок u Барж; сБор Воды;
Волчьим Клыком u Дuкой Страной, располага­ цuю; спасение угодuВшuх В тpяCUJiY мышей.
строuтельстВо докоВ uлu nрuчалоВ; охоту
u рыБалку; спасение утопающих uлu сеВ­ ются луга u поляны, поросшие Высокой тра­
шuх на мель мышей. Вой. Высокая траВа хороша тем, что мышам Грязь
В ней легко прятаться. Она удлиняет путеше­ После nролuВных дождей uлu неожиданной
стВuе, так как тяжело передВuгаться средu Весенней оттепели сухая земля под дереВьямu
Рекu u ручьu её стеБлей u корней. Не заБыВайте, что, хотя u на зВерuных тропах nреВращается В Вяз­
Бесчисленные рекu u ручьu пересекают землu
она u скрыВает мышей от чужuх глаз, В ней кую жuдкую грязь.
Террuторuй. Некоторые uз нuх Впадают В озе­
также могут прятаться Всякuе другuе звери.
ра uлu текут к морю, другuе устремляются Тритоны, саламандры u дождеВые черВu лю­
В Дuкую Страну uлu Тёмный Вереск. В ручь­ В Высокой траВе можно наткнуться на оле­ Бят резВuться В такой грязu, но для мышей
ях u реках uлu рядом с нuмu оБuтают ля- ней, змей, лuс, каБаноВ, лосей, Волков u зайцеВ. она nредстаВляет потенциальную опасность,

182 183
Teppumopuu

Лес разВедыВанuе мест, пригодных для ВозВе­ гушкu, лягушкu-Быкu, норкu, цаплu, черепахи, ПpenJJтcт8uJJ 8 Высокой тра8е
В летнее Время лес разрастается так силь­ денuя ноВых поселений; перемещение В гу­ каuманоВые черепахи, тритоны, БоБры u дру­ 'VJf В качестве npenSlmcmвuй В Высокой
но, что солнечный сВет с трудом проникает стом подлеске; лазанuе по дереВьям, гие подоБные звери. 80 траВе можно uспользоВать следующее:
скВозь кроны дереВьеВ. Поэтому Внuзу про­ заселённым мураВьямu. прокладыВанuе троп u маршрутоВ; дезорu­
хладно, Влажно u доВольно тускло. Пересечение неглуБокого, медленно дВuжуще­ ентацuю; Бегство от пламени uлu БорьБа
Пруды u озёра гося потока - простое неудоБстВо, В то Время с нuм; noucк еды; сБор урожая; неожи­
В густом лесу оБuтают соБолu, кунuцы, дят­ как пересечение стремительного uлu глуБоко­ данное оБнаруженuе пустых гнёзд uлu ло­
На Террuторuях располагаются трu главных
лы, ястреБы, соВы, сосновые змеu, летучие го потока - дело неБезопасное.
мышu, лuсuцы, дuкоБразы, скунсы, еноты, Водоёма. Все Вместе этu озёра фактuческu гоВuщ.
состаВляют Восточную границу мышиных зе­ ПpenJJтcт8uR на реках и ручьRх
Бурундуки u Белкu разных подВuдоВ.
мель. Мышu нечасто ВыБuра.ются на откры­ хЬ,r в качестве претzтствий на ручьях Болота
ПpenJJтcт8uR 8 лесу тую Воду, так как это опасно, а онu плохо - u реках можно uспользоВать следую­ Восточные Берега озёр на границе Мыши­
xJJtВ качестве лесных npenSlmcmвuй nрuспосоБлены к nрuключенuям на Воде. щее: пересечение рекu uлu ручья; преодо­ ных Террuторuй покрыты Болотами. Этu Бо­
• В urpe можно uспользоВать следую­ ление разлuВоВ, начаВшuхся uз-за плотuн лота неглуБокuе u топкuе, поросшие траВой
щее: орuентuроВанuе средu запутанной В Водах трёх озёр u по ux Берегам мож­ uлu мусорных засороВ; спасение утопаю­ u мхом. По этой опасной местности тяже­
корнеВой системы; прорастание корней но Встретить лягушек, лягушек-Быков, но­ щих uлu сеВшuх на мель мышей. ло передВuгаться. В Воде полно Водорослей
В поселениях u поВрежденuе uмu постро­ рок, цапель, черепах, кайманоВых черепах,
Для раБоты Водяных мельниц u мастерских u другой Болотной траВы, а участки сушu
ек; падение дереВьеВ; uспользоВанuе зВе­ трuтоноВ, БоБроВ, гусей, Выдр, а также мно­
треБуется постоянный nрuток чистой Воды, неБольшuе u редкuе.
рuных троп; noucк npunacoB; сБор урожая; жестВо разной рыБы.
npu помощu которой Будут Вращаться Во­ Болота населяют тритоны, саламандры, кай­
Волкu, оленu, лосu, лuсы u койоты часто Выхо­ дяные колёса. В этом случае претzтствие маноВые черепахи, лягушкu-Быкu u лягушки.
дят на Берега этuх озёр, чтоБы напиться Воды. Будет сВязано скорее со строuтельстВом
ПpenJJтcт8uJJ на прудах и озёрах uлu ремонтом, чем с непосредстВеннымu ПpenRтcт8uR на Sолотах
оБязанностямu патруля. � В качестве npenSlmcmвuй на Болотах В
xiJ,r В качестВе претzтствий, сВязанных - urpe можно uспользоВать следующее:
- с озёрамu u прудами, В urpe можно
uспользоВать следующее: ВозВеденuе пло­ Высокая тра&а опасные nepenpaBы; трясины; густую ра­
В сеВеро-Восточной частu Террuторuй, между стительность u дuкuе заросли; дезорuента­
тин; nрuмененuе лодок u Барж; сБор Воды;
Волчьим Клыком u Дuкой Страной, располага­ цuю; спасение угодuВшuх В тpяCUJiY мышей.
строuтельстВо докоВ uлu nрuчалоВ; охоту
u рыБалку; спасение утопающих uлu сеВ­ ются луга u поляны, поросшие Высокой тра­
шuх на мель мышей. Вой. Высокая траВа хороша тем, что мышам Грязь
В ней легко прятаться. Она удлиняет путеше­ После nролuВных дождей uлu неожиданной
стВuе, так как тяжело передВuгаться средu Весенней оттепели сухая земля под дереВьямu
Рекu u ручьu её стеБлей u корней. Не заБыВайте, что, хотя u на зВерuных тропах nреВращается В Вяз­
Бесчисленные рекu u ручьu пересекают землu
она u скрыВает мышей от чужuх глаз, В ней кую жuдкую грязь.
Террuторuй. Некоторые uз нuх Впадают В озе­
также могут прятаться Всякuе другuе звери.
ра uлu текут к морю, другuе устремляются Тритоны, саламандры u дождеВые черВu лю­
В Дuкую Страну uлu Тёмный Вереск. В ручь­ В Высокой траВе можно наткнуться на оле­ Бят резВuться В такой грязu, но для мышей
ях u реках uлu рядом с нuмu оБuтают ля- ней, змей, лuс, каБаноВ, лосей, Волков u зайцеВ. она nредстаВляет потенциальную опасность,

182 183
Teppumopuu

потому что затрудняет nеремещенuе от nо­


селенuя к nоселенuю. палая лuст&а По5ережье
осенью земля nод дереВьямu nокрыВается СеВерное nоБережье Teppuтopuu Выглядит
Преплтствил, свлзаннь,е с грлзью толстым слоем onaBweu лuстВы. Эта лuстВа негостеnрuuмно. Высокие сланцеВые стены
� В качестве претzтстбий, сВязанных служuт отлuчноu защuтоu для мышей, кото­ его БерегоВоu лuнuu резко оБрыВаются В шу­
Ф с грязью, В urpe можно uсnользоВать рые могут сВосSодно nутешестВоВать no про­ мящее море, а с другой стороны к нuм
следующее: nреодоленuе заполненных гря­ ложенным nод лuстВоu туннелям. Но даже Вплотную nодстуnает густой лес.
зью участков землu; уВязанuе В грязu; за­ здесь мышам следует опасаться наземных В холодной Воде жuВут краБы, которые пря­
тоnленuе строений грязью; грязеВые оnолзнu, хuщнuкоВ, наnрuмер, змей. чутся В гальке между торчащuмu uз Воды
угрожающие nоселенuям. камнями. На краБоВ Ведут постоянную охо­
преплтствил в опавшей листве
IIlunы u колючки
xlJrСама оnаВшая лuстВа может uсnоль­ ту nрuБрежные nтuцы.
ф зоВаться как претzтстбие, когда, на­
По Всем Террuторuям растут кусты ежеВu­ Преплтствил на по6ережье
кu, малuны u чернuкu. Их стеБлu покрыты
nрuмер, треБуется nроложuть nод не й
xJJrВ качестве nрuБрежных претzтстбий
колючками u wunaмu. Летом на нuх Выра­
туннель для Безопасного nередВuженuя
uлu nрuходuтся nередВuгаться средu куч
ФВ urpe можно uсnользоВать следую­
стают Вкусные ягоды, которыми nuтаются щее: дВuженuе Вдоль nоБережья no Воде
лuстВы.
зайцы u оленu, а также разные nтuцы. По­ u по суше; сБор ракушек; uсследоВанuе
яВленuе рядом с ягодными кустами зВереu каменистая местность расположенных на Берегу краБьuх нор;
u nтuц, В сВою очередь, nрuВлекает хuщнu­ спуск по осSрыВuстому склону БерегоВоu
В местах, где земля Teppuтopuu не покрыта
коВ. Средu такuх хuщнuкоВ есть одuн, кото­ лuнuu; сильные Ветры; дюны; скалистые
лесамu, она каменистая. ОБразоВанuя uз слан­
рому нраВятся самu шunы u колючки, - это ца, красного железняка u гранита nроБuВа­ утёсы; noucк закопанных сокроВuщ, на­
сорокопут. Перед едой эта хuщная nтuца ются скВозь траВу, затрудняя путешестбшz, ходки В Вuде осSломкоВ кораБлеu.
накалыВает сВою жертВу на шunы u колюч­ u осSразуют множество мест, где могут пря­
ки. Это жуткая смерть! таться как хuщнuкu, так u ux жертВы. Открытая местность
На Террuторuях редко Встречаются голые
Преплтствил, В каменuстоu местности nредnочuтают жuть клочкu землu, где нет нu траВы, нu дереВь­
свлзанные с шипами и колючками сцuнкu, жаБы, nоnеречноnолосатые королеВ­ еВ, нu камней. Такuе места мoryv Быть по­
� Лазать no колючкам uлu шunам, как скuе змеu u росомахи.
Фu nроБuраться скВозь нuх, опасно. крыты мхом uлu остаВаться соВсем голымu.
Зачастую nрuходuтся органuзоВыВать спа­ Преплтствил В зuмнее Время луга, колючие заросли, Вод­
сательные onepaцuu, чтоБы помочь за­ в каменистой местности
стряВшuм В колючках мышам, которые хЬt В качестве претzтстбий, сВязанных
ная гладь озёр u рек, а также nрогалuны

nозарuлuсь на Вкусные ягоды. Фс камен·uстоu местностью, В urpe


nреВращаются В открытую местность -
ux nоВерхность nокрыВается снегом u льдом.
кu не полезут туда за мышамu. ПраВда, можно uсnользоВать следующее: лазанuе
Кроме того, сооБразuтельные мышu могут такuе хuтрые хuщнuкu, как змеu, могут no отВесным nоВерхностям, uсследоВанuе В такuх местах можно Встр_етuть грuфоВ­
uсnользоВать колючие растения как укры­ устраuВать В колючих зарослях засады. трещuн u расщелин, а также uзБеганuе uндеек, сорокоnутоВ, пустельгу, коuотоВ, ка­
тие от крупных хuщнuкоВ. Лuсы u Барсу- Mup мышей - опасный мuр! осSВалоВ u оползней. БаноВ, лосей, ВолкоВ u заuцеВ.

184 183
Teppumopuu

потому что затрудняет nеремещенuе от nо­


селенuя к nоселенuю. палая лuст&а По5ережье
осенью земля nод дереВьямu nокрыВается СеВерное nоБережье Teppuтopuu Выглядит
Преплтствил, свлзаннь,е с грлзью толстым слоем onaBweu лuстВы. Эта лuстВа негостеnрuuмно. Высокие сланцеВые стены
� В качестве претzтстбий, сВязанных служuт отлuчноu защuтоu для мышей, кото­ его БерегоВоu лuнuu резко оБрыВаются В шу­
Ф с грязью, В urpe можно uсnользоВать рые могут сВосSодно nутешестВоВать no про­ мящее море, а с другой стороны к нuм
следующее: nреодоленuе заполненных гря­ ложенным nод лuстВоu туннелям. Но даже Вплотную nодстуnает густой лес.
зью участков землu; уВязанuе В грязu; за­ здесь мышам следует опасаться наземных В холодной Воде жuВут краБы, которые пря­
тоnленuе строений грязью; грязеВые оnолзнu, хuщнuкоВ, наnрuмер, змей. чутся В гальке между торчащuмu uз Воды
угрожающие nоселенuям. камнями. На краБоВ Ведут постоянную охо­
преплтствил в опавшей листве
IIlunы u колючки
xlJrСама оnаВшая лuстВа может uсnоль­ ту nрuБрежные nтuцы.
ф зоВаться как претzтстбие, когда, на­
По Всем Террuторuям растут кусты ежеВu­ Преплтствил на по6ережье
кu, малuны u чернuкu. Их стеБлu покрыты
nрuмер, треБуется nроложuть nод не й
xJJrВ качестве nрuБрежных претzтстбий
колючками u wunaмu. Летом на нuх Выра­
туннель для Безопасного nередВuженuя
uлu nрuходuтся nередВuгаться средu куч
ФВ urpe можно uсnользоВать следую­
стают Вкусные ягоды, которыми nuтаются щее: дВuженuе Вдоль nоБережья no Воде
лuстВы.
зайцы u оленu, а также разные nтuцы. По­ u по суше; сБор ракушек; uсследоВанuе
яВленuе рядом с ягодными кустами зВереu каменистая местность расположенных на Берегу краБьuх нор;
u nтuц, В сВою очередь, nрuВлекает хuщнu­ спуск по осSрыВuстому склону БерегоВоu
В местах, где земля Teppuтopuu не покрыта
коВ. Средu такuх хuщнuкоВ есть одuн, кото­ лuнuu; сильные Ветры; дюны; скалистые
лесамu, она каменистая. ОБразоВанuя uз слан­
рому нраВятся самu шunы u колючки, - это ца, красного железняка u гранита nроБuВа­ утёсы; noucк закопанных сокроВuщ, на­
сорокопут. Перед едой эта хuщная nтuца ются скВозь траВу, затрудняя путешестбшz, ходки В Вuде осSломкоВ кораБлеu.
накалыВает сВою жертВу на шunы u колюч­ u осSразуют множество мест, где могут пря­
ки. Это жуткая смерть! таться как хuщнuкu, так u ux жертВы. Открытая местность
На Террuторuях редко Встречаются голые
Преплтствил, В каменuстоu местности nредnочuтают жuть клочкu землu, где нет нu траВы, нu дереВь­
свлзанные с шипами и колючками сцuнкu, жаБы, nоnеречноnолосатые королеВ­ еВ, нu камней. Такuе места мoryv Быть по­
� Лазать no колючкам uлu шunам, как скuе змеu u росомахи.
Фu nроБuраться скВозь нuх, опасно. крыты мхом uлu остаВаться соВсем голымu.
Зачастую nрuходuтся органuзоВыВать спа­ Преплтствил В зuмнее Время луга, колючие заросли, Вод­
сательные onepaцuu, чтоБы помочь за­ в каменистой местности
стряВшuм В колючках мышам, которые хЬt В качестве претzтстбий, сВязанных
ная гладь озёр u рек, а также nрогалuны

nозарuлuсь на Вкусные ягоды. Фс камен·uстоu местностью, В urpe


nреВращаются В открытую местность -
ux nоВерхность nокрыВается снегом u льдом.
кu не полезут туда за мышамu. ПраВда, можно uсnользоВать следующее: лазанuе
Кроме того, сооБразuтельные мышu могут такuе хuтрые хuщнuкu, как змеu, могут no отВесным nоВерхностям, uсследоВанuе В такuх местах можно Встр_етuть грuфоВ­
uсnользоВать колючие растения как укры­ устраuВать В колючих зарослях засады. трещuн u расщелин, а также uзБеганuе uндеек, сорокоnутоВ, пустельгу, коuотоВ, ка­
тие от крупных хuщнuкоВ. Лuсы u Барсу- Mup мышей - опасный мuр! осSВалоВ u оползней. БаноВ, лосей, ВолкоВ u заuцеВ.

184 183
Teppumopuu

Препятст&ия РасnоАожение
на открь,той местности и жизненный уклад
--.J;,r В качестве претzтстВий, сВязанных ГлаВные Ворота этого города находятся
- с открытой местностью В uгре мож- В корнях Белой акацuu, а дорога к нuм
но uсnользоВать следующее: Быстрое nере­ лежuт между скалой u стВолом дереВа.
сеченuе открытой местности; маскuроВку В этом городе есть только одuн колодец.
на открытой местности; постройку укры­
Размеры
тия; noucк еды; сБор урожая; орuентuро­
Городок.
Ванuе по зВёздам u органuзацuю nuкнuка.
Упра&ление
ДреВоградом уnраВляет мэр, которого uз­
ГЛАВНЫЕ ГОРОДА Бuрают uз чuсла ремесленнuкоВ. Он за­
И ПОСЕЛЕНИJI нимается Внутреннuмu деламu (наnрuмер,
разрешением сnороВ) u разВuВает торгоВые
На землях Teppuтopuu стоuт одиннадцать
отношенuямu с другuмu nоселенuямu. В ос­
осноВных городов. В �лфаВuтном порядке
новном жuтелu города занимаются Бар­
это ДреВоград, КремнержаВь, ЛокхэuВен,
тером: оБменuВают cBou тоВары u услугu
Меднолесье, МохоВяз, Песчаный Дом, Плю­
на тоВары u услугu жuтелеu другuх noce­
щu, Подъельник, Порт-Сумах, СланцеВая Нора
лeнuu. В ДреВограде не чеканят соБстВен­
u ТраВоозёрье.
ных монет, но nрuнuмают монеты nочтu
Всех другuх городов. Здесь есть cBou от­
Дре&оград ряд Вооружённых мышей, который занима­
ДреВоград - городок ремесленнuкоВ. По­
ется охраной сБорщuкоВ, когда те Выходят
мuмо магазuноВ u мастерских, В нём есть
uз города за npunacaмu. ПредВодuтель мя­
постоялый дВор для nу тешестВеннuк·о В,
тежнuкоВ Полночь uсnользоВал этот отряд
трактuр для местных жuтелеu, а также ap­
как nрuкрытuе, чтоБы nодготоВuть сВою
xuB с хорошо сохранuВшuмuся документами
мятежную армuю u поднять Восстание
u несколько хозяuстВ, занuмающuхся сБо­
Осенью 1 1 52.
ром npunacoB.
Основные занятия и ремёсАа
Этот город находится на западе Teppuтo­
ПроuзВодстВо керамuкu, uзделuu uз де­
puu. Когда-то между нuм u Тёмным Вере­
реВа u стекла.
ском Былu u другuе мышuные nоселенuя,
такuе как ЯсменнuкоВая Роща u Паnорот­ Импорт и экспорт
нuкоВыu Дол. Теперь, когда этu nоселенuя ДреВоград uмnортuрует зерно u продук­
naлu, окрестности ДреВограда сталu Более ты nuтанuя. Эксnортuрует В осноВном то­
уязВuмы для наnаденuя хuщнuкоВ. Вары ручной раБоты.

186 187
Teppumopuu

Препятст&ия РасnоАожение
на открь,той местности и жизненный уклад
--.J;,r В качестве претzтстВий, сВязанных ГлаВные Ворота этого города находятся
- с открытой местностью В uгре мож- В корнях Белой акацuu, а дорога к нuм
но uсnользоВать следующее: Быстрое nере­ лежuт между скалой u стВолом дереВа.
сеченuе открытой местности; маскuроВку В этом городе есть только одuн колодец.
на открытой местности; постройку укры­
Размеры
тия; noucк еды; сБор урожая; орuентuро­
Городок.
Ванuе по зВёздам u органuзацuю nuкнuка.
Упра&ление
ДреВоградом уnраВляет мэр, которого uз­
ГЛАВНЫЕ ГОРОДА Бuрают uз чuсла ремесленнuкоВ. Он за­
И ПОСЕЛЕНИJI нимается Внутреннuмu деламu (наnрuмер,
разрешением сnороВ) u разВuВает торгоВые
На землях Teppuтopuu стоuт одиннадцать
отношенuямu с другuмu nоселенuямu. В ос­
осноВных городов. В �лфаВuтном порядке
новном жuтелu города занимаются Бар­
это ДреВоград, КремнержаВь, ЛокхэuВен,
тером: оБменuВают cBou тоВары u услугu
Меднолесье, МохоВяз, Песчаный Дом, Плю­
на тоВары u услугu жuтелеu другuх noce­
щu, Подъельник, Порт-Сумах, СланцеВая Нора
лeнuu. В ДреВограде не чеканят соБстВен­
u ТраВоозёрье.
ных монет, но nрuнuмают монеты nочтu
Всех другuх городов. Здесь есть cBou от­
Дре&оград ряд Вооружённых мышей, который занима­
ДреВоград - городок ремесленнuкоВ. По­
ется охраной сБорщuкоВ, когда те Выходят
мuмо магазuноВ u мастерских, В нём есть
uз города за npunacaмu. ПредВодuтель мя­
постоялый дВор для nу тешестВеннuк·о В,
тежнuкоВ Полночь uсnользоВал этот отряд
трактuр для местных жuтелеu, а также ap­
как nрuкрытuе, чтоБы nодготоВuть сВою
xuB с хорошо сохранuВшuмuся документами
мятежную армuю u поднять Восстание
u несколько хозяuстВ, занuмающuхся сБо­
Осенью 1 1 52.
ром npunacoB.
Основные занятия и ремёсАа
Этот город находится на западе Teppuтo­
ПроuзВодстВо керамuкu, uзделuu uз де­
puu. Когда-то между нuм u Тёмным Вере­
реВа u стекла.
ском Былu u другuе мышuные nоселенuя,
такuе как ЯсменнuкоВая Роща u Паnорот­ Импорт и экспорт
нuкоВыu Дол. Теперь, когда этu nоселенuя ДреВоград uмnортuрует зерно u продук­
naлu, окрестности ДреВограда сталu Более ты nuтанuя. Эксnортuрует В осноВном то­
уязВuмы для наnаденuя хuщнuкоВ. Вары ручной раБоты.

186 187
Teppumopuu

навыки жителей онно отnраВляют cBoux сыноВеu u дочерей ныu центр торгоВлu, однако этому не сnо­ постоянно nродлеВает nрuглашенuе на npo­
«Гончар», «Плотник», «Стекольщик». служить В Мышиную Стражу. Это родной го­ соБстВует Бедность nрожuВающего здесь жuBaнue талантлuВым u заслужuВающuм до­
род Саксона. населения. Зная о текущем состоянuu дел Верuя мышам, а также ux семьям.
Черть, жителей В этом городе, БольшuнстВо торгоВых ка­ В городе постоянно жuВёт оружеuнuк, кото­
«Золотые лапы». Расположение раВаноВ В него не заходят. рый заБотuтся оБ арсенале Мышuноu Стра­
и жизненный уклад
Кремнержа&ь Город построен uз кремния на Вершине из КремнержаВu эксnортuруется множе­ жи.
Большого сланцеВого холма. Так как старые стВо разных uнструментоВ u npucnocoБ­ В закромах цuтаделu В uзoБuлuu хранятся
Этот город сделан uз кремния u стоuт
nocтpouкu города находятся В nлачеВном лeнuu, В осноВном режущие инструменты,
на холме. Кремнuu мышu доБыВалu пря­ npunacы. Пuщу готоВят только no мере неоБ­
состоянuu, часть его жuтелеu оБосноВалась сделанные uз кремния u железа.
мо uз uзВестнякоВоu породы холма. СВоё ходuмостu, так как нuкто не знает, как много
назВанuе это nоселенuе nолучuло потому, В окрестных дереВьях, а также В норах, uлu мало мышей соБерётся за столом В каж­
навыки жителей
что оголuВшаяся npu доБыче кремния по­ Вырытых В сланцеВоu породе холма. «Кузнец», «РазнораБочuu». дый конкретный день. ЛокхэuВен слаВuтся сВо­
рода холма, на котором стоuт город, Бо­ uм хаБруном - плотным хлеБом с семенами,
Размеры Черты жителей
гата железом u uмеет ржаВо-корuчнеВые Городок (когда-то Был крупным городом). фруктами u орехами. Этот хлеБ не nортuтся
«Безрассудный}}, «РешuтельнЬJU}},
nрожuлкu. Так как город доВольно старый, В дороге u долго остаётся тёnлым.
сейчас БольшuнстВо ег.о построек находит­
ся В nлачеВном состоянuu, а какuе-то даже
Управление
Горожане ВыБuрают мэра прямым голо­
локхэu&ен В ЛокхэuВене крайне ВостреБоВаны ткацкое
Этот город ВыруБлен Внутрu камня, а сна­ мастерство u шuтьё. Стражu uзВестны cBo­
разрушuлuсь. Из-за этого некоторым мы­ соВанuем. Голосуют Взрослые u уже раБо­
ружи Вuден только его фасад, Весь nopoc­ uмu nлащамu, которые должны Быть u тёn­
шам nрuшлось переехать жuть В окрестные тающuе мышu. В последнее Время Во Всех
шuu плющом. лымu, u nрочнымu, поскольку это осноВноu
дереВья uлu uзВестнякоВые пещеры. В та­ городских Бедах сталu оБВuнять мэра го­
элемент одежды каждого стража.
кuх жuлuщах оБычно селятся дВе-трu мы­ рода. НедоВольное жuзнью население, оБо­ ЛокхэuВен служuт домом Мышuноu Стражu
шиных семьu. злuВшuсь u не зная, что ещё делать, начало u закрыт для nосещенuя оБыВателямu. Хотя В ЛокхэuВене также разВодят nчёл. Мышu со­
треБоВать ВыБороВ ноВого мэра. В нём есть простые жuтелu, онu nрожuВа­ Бuрают u уnотреБляют В nuщy мёд, uзготаВлu­
В городе nроцВетает корруnцuя, цены на ВВо­ ют здесь В качестве гостей Стражu. Стража Вают Воск для хозяuстВенных u медuцuнскuх
зuмые тоВары сuльно nреВышают цены на :то­ Основные занлтил и ремёсла
Вары, nроuзВодuмые В самом городе. Здесь Жuтелu КремнержаВu сnецuалuзuруются
сложилась очень тяжёлая экономическая сu­ на nроuзВодстВе полезных npucnocoБлeнuu:
туацuя. Несмотря на Все nроБлемы, В этом колёсных механuзмоВ, молотков, ножей,
городе Всё ещё жuВёт множество раБотящuх рычагов, мельничных механuзмоВ u тому
мышей, которые надеются, что дела как-нu­ nодоБном. ДеВuз города: «Пусть работают
Будь наладятся. механизмы!»
В целом к Мышuноu Страже В КремнержаВu Импорт и экспорт
относятся хорошо. Стражей Встречают с рас­ В КремнержаВь uмnортuруется Большuн­
nростёртымu оБъятuямu, никогда не разоружа­ стВо тоВароВ nоВседнеВного uсnользоВанuя,
ют u нuкак не огранuчuВают. Так как Стражу Включая еду u одежду. Такое nоложенuе дел
В городе люБят, местные жuтелu традuцu- должно Было nреВратuть городок В круп-

188 189
Teppumopuu

навыки жителей онно отnраВляют cBoux сыноВеu u дочерей ныu центр торгоВлu, однако этому не сnо­ постоянно nродлеВает nрuглашенuе на npo­
«Гончар», «Плотник», «Стекольщик». служить В Мышиную Стражу. Это родной го­ соБстВует Бедность nрожuВающего здесь жuBaнue талантлuВым u заслужuВающuм до­
род Саксона. населения. Зная о текущем состоянuu дел Верuя мышам, а также ux семьям.
Черть, жителей В этом городе, БольшuнстВо торгоВых ка­ В городе постоянно жuВёт оружеuнuк, кото­
«Золотые лапы». Расположение раВаноВ В него не заходят. рый заБотuтся оБ арсенале Мышuноu Стра­
и жизненный уклад
Кремнержа&ь Город построен uз кремния на Вершине из КремнержаВu эксnортuруется множе­ жи.
Большого сланцеВого холма. Так как старые стВо разных uнструментоВ u npucnocoБ­ В закромах цuтаделu В uзoБuлuu хранятся
Этот город сделан uз кремния u стоuт
nocтpouкu города находятся В nлачеВном лeнuu, В осноВном режущие инструменты,
на холме. Кремнuu мышu доБыВалu пря­ npunacы. Пuщу готоВят только no мере неоБ­
состоянuu, часть его жuтелеu оБосноВалась сделанные uз кремния u железа.
мо uз uзВестнякоВоu породы холма. СВоё ходuмостu, так как нuкто не знает, как много
назВанuе это nоселенuе nолучuло потому, В окрестных дереВьях, а также В норах, uлu мало мышей соБерётся за столом В каж­
навыки жителей
что оголuВшаяся npu доБыче кремния по­ Вырытых В сланцеВоu породе холма. «Кузнец», «РазнораБочuu». дый конкретный день. ЛокхэuВен слаВuтся сВо­
рода холма, на котором стоuт город, Бо­ uм хаБруном - плотным хлеБом с семенами,
Размеры Черты жителей
гата железом u uмеет ржаВо-корuчнеВые Городок (когда-то Был крупным городом). фруктами u орехами. Этот хлеБ не nортuтся
«Безрассудный}}, «РешuтельнЬJU}},
nрожuлкu. Так как город доВольно старый, В дороге u долго остаётся тёnлым.
сейчас БольшuнстВо ег.о построек находит­
ся В nлачеВном состоянuu, а какuе-то даже
Управление
Горожане ВыБuрают мэра прямым голо­
локхэu&ен В ЛокхэuВене крайне ВостреБоВаны ткацкое
Этот город ВыруБлен Внутрu камня, а сна­ мастерство u шuтьё. Стражu uзВестны cBo­
разрушuлuсь. Из-за этого некоторым мы­ соВанuем. Голосуют Взрослые u уже раБо­
ружи Вuден только его фасад, Весь nopoc­ uмu nлащамu, которые должны Быть u тёn­
шам nрuшлось переехать жuть В окрестные тающuе мышu. В последнее Время Во Всех
шuu плющом. лымu, u nрочнымu, поскольку это осноВноu
дереВья uлu uзВестнякоВые пещеры. В та­ городских Бедах сталu оБВuнять мэра го­
элемент одежды каждого стража.
кuх жuлuщах оБычно селятся дВе-трu мы­ рода. НедоВольное жuзнью население, оБо­ ЛокхэuВен служuт домом Мышuноu Стражu
шиных семьu. злuВшuсь u не зная, что ещё делать, начало u закрыт для nосещенuя оБыВателямu. Хотя В ЛокхэuВене также разВодят nчёл. Мышu со­
треБоВать ВыБороВ ноВого мэра. В нём есть простые жuтелu, онu nрожuВа­ Бuрают u уnотреБляют В nuщy мёд, uзготаВлu­
В городе nроцВетает корруnцuя, цены на ВВо­ ют здесь В качестве гостей Стражu. Стража Вают Воск для хозяuстВенных u медuцuнскuх
зuмые тоВары сuльно nреВышают цены на :то­ Основные занлтил и ремёсла
Вары, nроuзВодuмые В самом городе. Здесь Жuтелu КремнержаВu сnецuалuзuруются
сложилась очень тяжёлая экономическая сu­ на nроuзВодстВе полезных npucnocoБлeнuu:
туацuя. Несмотря на Все nроБлемы, В этом колёсных механuзмоВ, молотков, ножей,
городе Всё ещё жuВёт множество раБотящuх рычагов, мельничных механuзмоВ u тому
мышей, которые надеются, что дела как-нu­ nодоБном. ДеВuз города: «Пусть работают
Будь наладятся. механизмы!»
В целом к Мышuноu Страже В КремнержаВu Импорт и экспорт
относятся хорошо. Стражей Встречают с рас­ В КремнержаВь uмnортuруется Большuн­
nростёртымu оБъятuямu, никогда не разоружа­ стВо тоВароВ nоВседнеВного uсnользоВанuя,
ют u нuкак не огранuчuВают. Так как Стражу Включая еду u одежду. Такое nоложенuе дел
В городе люБят, местные жuтелu традuцu- должно Было nреВратuть городок В круп-

188 189
Teppumopuu

нужд. СБором мёда u Воска заВедуют ПчелоВо­ кументом должен Быть Вскрыт только железно лесье u Меднолесье - главные nо­ Размеры
ды, которые окурuВают nчёл дымом Во Время В случае смертu Матрuарха. Круnныu город.
стаВщuкu uзделuu uз металла на Террuто­
сБора мёда uлu Воска. Пчёлы также яВляются
рuя х. Кузнецы u оружеuнuкu Меднолесья
естестВенным средстВом защuты, отnугuВаю­ Основные занлтил и ремёсла Управление
В городе nроuзВодятся текстиль, оружuе слаВятся разнооБразuем cBoux металлuческuх Меднолесье - город, которыu уnраВляется
щuм от города хuщнuкоВ.
u Броня, готоВая еда, мёд u Воск. СоБu­ uзделuu u сВоего оружuя наряду с монетамu, демократuческuм nутём npu nомощu разВu­
Прежде ЛокхэuВен служuл уБежuщем. Сеuчас рателu u жнецы, каменщuкu u nлотнuкu которые онu также чеканuлu для Подъель­ того Бюрократического аппарата. УnраВле­
это одно uз самых защuщённых noceлeнuu nрожuВают В ЛокхэuВене В качестве ro­ нuка u МохоВяза (u чеканuлu для Орешнu­ нuе осущестВляет гуБернатор, его ВыБuрает
В центре Мышuных Teppuтopuu. Он яВля­ cтeu Стражu, онu оБесnечuВают Стражу коВ, пока этот город не пал). соВет стареuшuн. Стареuшuны nредстаВля­
ется постоянным домом nрuмерно для се­ Всем неоБходuмым u делают её незаВu­ город находuтся Внутрu стВола могучего ют разные гuльдuu ремесленнuкоВ города.
мuдесятu стражеu, однако Всех ux редко сuмоu от Внешнuх nостаВок. дуБа, раскuнуВшuсь от его корнеu до са­
можно Встретить В самом городе. Боль­ Основные занлтил и ремёсла
моu макушкu. На ВетВях находятся посты ДоБыча u оБраБотка медноu руды, nроuз­
шую часть года стражu находятся В патру­ Импорт и экспорт наБлюдателеu, которые ВысматрuВают хuщ­
Мышu другuх noceлeнuu nоддержuВают ВодстВо коВаных uзделuu.
ле uлu на заданиях. нuкоВ, мышеu, nрuБыВающuх В город u nо­
ЛокхэuВен nожертВоВанuямu. Во Время сБо­
кuдающuх его, а также, что самое Важное, Импорт и экспорт
Расположение ра урожая многuе nоселенuя отnраВляют Город uмnортuрует продукты nuтанuя,
онu следят за uзмененuямu погоды.
и жизненный уклад сюда зерно В знак Благодарности за служ­ одежду u другuе тоВары Высокого каче­
ЛокхэuВен построен uз камня u дереВа, Бу, которую несёт Мышuная Стража.
но Большая его часть ВыруБлена В огром­
Расположение ства. ОсноВным экспортом яВляется ме­

ном, торчащем uз землu куске каменноu навыки жителей и жизненный уклад талл u uзделuя uз него.
Этот город находuтся Внутрu стВола дуБа
породы. В городе uмеется очень Большоu «Оружеuнuк», «Ткач». навыки жителей
u под его корнямu. По городскuм туннелям
резерВуар nuтьeBou Воды, В которыu со­ «Кузнец», «Торгаш».
Бuрается Вода uз подземного ручья, про­
Черть, жителей можно Выuтu наружу nозадu Водопада (Вы­

ходящего глуБоко под хранuлuщем.


«ДоВерuе Стражu», «Щедрыu». сота которого В шесть раз Больше мышu­ Черты жителей
ного роста) uлu попасть В шахты. «НезаВuсuмыu».
Размеры Меднолесье
Круnныu город. Меднолесье - одuн uз наuБолее крупных
u cтapeuwux городов на землях Teppuтo­
Управление puu. Здесь nроuзВодuтся Большое колuчестВо
Матрuарх уnраВляет как Мышuноu Стра­
жеu, так u городом. Она Выполняет роль разных тоВароВ, много чего доБыВается, со­
Бuрается u ВыращuВается, хорошо разВuто
рукоВодuтеля, стратега u посла. В её nод­
мельнuцкое u nлотнuцкое дело. НаuБолее же
чuненuu uмеется несколько каnuтаноВ
крупным по оБъёму Вuдом деятельности яв­
стражu u адмuнuстратороВ (nucapь, ка­
ляется доБыча u оБраБотка медu. Возможно,
стелян u интендант).
еслu Бы этот город не Был такuм крупным,
Имя nреемнuцы Матрuарха указано В се­ его жuтелu смоглu Бы самu полностью оБес­
кретном документе. КонВерт с этuм до- nечuть cBou город Всем неоБходuмым.

190 191
Teppumopuu

нужд. СБором мёда u Воска заВедуют ПчелоВо­ кументом должен Быть Вскрыт только железно лесье u Меднолесье - главные nо­ Размеры
ды, которые окурuВают nчёл дымом Во Время В случае смертu Матрuарха. Круnныu город.
стаВщuкu uзделuu uз металла на Террuто­
сБора мёда uлu Воска. Пчёлы также яВляются
рuя х. Кузнецы u оружеuнuкu Меднолесья
естестВенным средстВом защuты, отnугuВаю­ Основные занлтил и ремёсла Управление
В городе nроuзВодятся текстиль, оружuе слаВятся разнооБразuем cBoux металлuческuх Меднолесье - город, которыu уnраВляется
щuм от города хuщнuкоВ.
u Броня, готоВая еда, мёд u Воск. СоБu­ uзделuu u сВоего оружuя наряду с монетамu, демократuческuм nутём npu nомощu разВu­
Прежде ЛокхэuВен служuл уБежuщем. Сеuчас рателu u жнецы, каменщuкu u nлотнuкu которые онu также чеканuлu для Подъель­ того Бюрократического аппарата. УnраВле­
это одно uз самых защuщённых noceлeнuu nрожuВают В ЛокхэuВене В качестве ro­ нuка u МохоВяза (u чеканuлu для Орешнu­ нuе осущестВляет гуБернатор, его ВыБuрает
В центре Мышuных Teppuтopuu. Он яВля­ cтeu Стражu, онu оБесnечuВают Стражу коВ, пока этот город не пал). соВет стареuшuн. Стареuшuны nредстаВля­
ется постоянным домом nрuмерно для се­ Всем неоБходuмым u делают её незаВu­ город находuтся Внутрu стВола могучего ют разные гuльдuu ремесленнuкоВ города.
мuдесятu стражеu, однако Всех ux редко сuмоu от Внешнuх nостаВок. дуБа, раскuнуВшuсь от его корнеu до са­
можно Встретить В самом городе. Боль­ Основные занлтил и ремёсла
моu макушкu. На ВетВях находятся посты ДоБыча u оБраБотка медноu руды, nроuз­
шую часть года стражu находятся В патру­ Импорт и экспорт наБлюдателеu, которые ВысматрuВают хuщ­
Мышu другuх noceлeнuu nоддержuВают ВодстВо коВаных uзделuu.
ле uлu на заданиях. нuкоВ, мышеu, nрuБыВающuх В город u nо­
ЛокхэuВен nожертВоВанuямu. Во Время сБо­
кuдающuх его, а также, что самое Важное, Импорт и экспорт
Расположение ра урожая многuе nоселенuя отnраВляют Город uмnортuрует продукты nuтанuя,
онu следят за uзмененuямu погоды.
и жизненный уклад сюда зерно В знак Благодарности за служ­ одежду u другuе тоВары Высокого каче­
ЛокхэuВен построен uз камня u дереВа, Бу, которую несёт Мышuная Стража.
но Большая его часть ВыруБлена В огром­
Расположение ства. ОсноВным экспортом яВляется ме­

ном, торчащем uз землu куске каменноu навыки жителей и жизненный уклад талл u uзделuя uз него.
Этот город находuтся Внутрu стВола дуБа
породы. В городе uмеется очень Большоu «Оружеuнuк», «Ткач». навыки жителей
u под его корнямu. По городскuм туннелям
резерВуар nuтьeBou Воды, В которыu со­ «Кузнец», «Торгаш».
Бuрается Вода uз подземного ручья, про­
Черть, жителей можно Выuтu наружу nозадu Водопада (Вы­

ходящего глуБоко под хранuлuщем.


«ДоВерuе Стражu», «Щедрыu». сота которого В шесть раз Больше мышu­ Черты жителей
ного роста) uлu попасть В шахты. «НезаВuсuмыu».
Размеры Меднолесье
Круnныu город. Меднолесье - одuн uз наuБолее крупных
u cтapeuwux городов на землях Teppuтo­
Управление puu. Здесь nроuзВодuтся Большое колuчестВо
Матрuарх уnраВляет как Мышuноu Стра­
жеu, так u городом. Она Выполняет роль разных тоВароВ, много чего доБыВается, со­
Бuрается u ВыращuВается, хорошо разВuто
рукоВодuтеля, стратега u посла. В её nод­
мельнuцкое u nлотнuцкое дело. НаuБолее же
чuненuu uмеется несколько каnuтаноВ
крупным по оБъёму Вuдом деятельности яв­
стражu u адмuнuстратороВ (nucapь, ка­
ляется доБыча u оБраБотка медu. Возможно,
стелян u интендант).
еслu Бы этот город не Был такuм крупным,
Имя nреемнuцы Матрuарха указано В се­ его жuтелu смоглu Бы самu полностью оБес­
кретном документе. КонВерт с этuм до- nечuть cBou город Всем неоБходuмым.

190 191
Teppumopuu

Управление
МохоSоз ПраВящая семья уnраВляет Всем через лор­
Вещамu) мышu uз Песчаного Дома nред­
МохоВяз nолучuл сВоё назВанuе uз-за мха, ко­ nочuтают заниматься ночью. Жuтелu СВuля
дов ремёсел (лорда дереВа, лорда мха, лорда u КленоВоu ГаВанu считают мышей uз Пес­
торым зарос стВол дреВнеuшего на Террuто­
соБuрателеu u жнецоВ). Это очень сложная чаного Дома чудакоВатымu, Ведь те часто
рuях Вяза. Мох этот шuроко uзВестен cBouмu
u архаичная система уnраВленuя, которая nутешестВуют через ux города В тёмное Вре­
целеБнымu сВоuстВамu. ОсноВным занятием
к тому же оБременuтельна для населения. мя суток uлu nояВляются nocpeдu ночu, что­
мышей uз МохоВяза яВляется сБор u постав­
ка упомянутого мха В Подъельник, неБольшую Основные занятия и ремёсла Бы nоторгоВать.
его часть онu также продают В другuе места ПроuзВодстВо u сБор зерна u семян; сБор УслоВuя жuзнu В Песчаном Доме не назоВёшь
как сырье. ДреВесuна, доБыВаемая с окрест­ мха u оВощеu; nроuзВодстВо uзделuu uз де­ xopowuмu. Над дюнамu постоянно сВuстят
ных ВязоВ, также яВляется ценным тоВа­ реВа: меБелu, тележек u тому nодоБного. песчаные Бурu, поэтому жителям этого го­
ром, потому что она Влагостойкая u прочная. рода часто nрuходuтся носuть маскu, защu­
Импорт и экспорт
В окрестностях МохоВяза можно наuтu до­ щающuе от nылu u песка.
МохоВяз uмnортuрует uзделuя uз метама,
статочно разной еды: оВёс, дuкую морковь
Бумагу u лекарства. Экспортирует uзделuя Расположение
u клуБнu растенuu.
uз дерева u мох. и жизненный уклад
Некоторые зерноВые растения сажают u Вы­ Замок u город расположены средu песка.
навыки жителей
ращuВают, но Большui-fстВо uз соБuраемых Из-за сuльноu днеВноu жары его жuтелu
«Плотник», «СБорщuк».
растенuu дuкuе. МохоВяз - городок сред­ nочтu не Выходят наружу днём, а раБо­
него размера, жuтелu которого занимают­ Черты жителей тать u заниматься деламu nредnочuта­
ся раБотой, сВязанноu с nлотнuцкuм делом «Бдuтельныu». ют по ночам.
u резьБоu по дереВу. Когда-то это Был центр
торгоВлu nродуктамu nuтанuя, но после того, Песчаный Дом Размеры
как Былu разрушены Орешнuкu, Паnоротнu­ Песчаный Дом - это каменный замок, окру­ Городок с каменным замком.
коВыu Дол u ЯсменнuкоВая Роща, значение жённыu морем uз постоянно дВuгающuх­ Управление
МохоВяза сuльно снuзuлось. ся дюн. Мастера каменщuкu uз Камнекреnu Мастера-каменщuкu, nраВящuе Камнекре­
ВозВелu это поселение В качестве форпоста, nью, назначают В Песчаный Дом уnраВляю­
ПраВящая семья МохоВяза нанимает Воору­
чтоБы расшuрuть cBou Владения. Из-за того, щего, которого онu могут В люБоu' момент
жённых мышей для защuты раБотнuкоВ, кото­
что этот замок расположен В месте, где нет сменить на другого. Вместе с тем, хотя
рые соБuрают урожай В окрестностях города.
растuтельностu, днём его жителям негде технuческu Песчаный Дом яВляется ко­
Расположение и жизненнь1й уклад укрыться от палящего солнца, потому nочтu лонuеu Камнекреnu, ему дана широкая
Город расположен под корнями, а также Всё сВетлое Время суток онu nроВодят Во сне, аВтономuя Во Всех делах.
Внутрu стВола крупного Вяза, который ра­ укрыВшuсь В cBoux жuлuщах. Когда же солн­
стёт В маленькой ВязоВоu роще. це закатыВается за горизонт u начинает дуть Основные занятия и ремёсла
прохладный Брuз, мышu nояВляются на ули­ Здесь nроuзВодят множество uзделuu
Размеры uз стекла (стеклянную посуду u утВарь)
цах. CBouмu деламu (раБотоu, соБuратель­
Городок (когда-то Был крупным городом). u занимаются другuмu Вuдамu стеколь-
стВом, nутешестВuямu u тому nодоБнымu

192 193
Teppumopuu

Управление
МохоSоз ПраВящая семья уnраВляет Всем через лор­
Вещамu) мышu uз Песчаного Дома nред­
МохоВяз nолучuл сВоё назВанuе uз-за мха, ко­ nочuтают заниматься ночью. Жuтелu СВuля
дов ремёсел (лорда дереВа, лорда мха, лорда u КленоВоu ГаВанu считают мышей uз Пес­
торым зарос стВол дреВнеuшего на Террuто­
соБuрателеu u жнецоВ). Это очень сложная чаного Дома чудакоВатымu, Ведь те часто
рuях Вяза. Мох этот шuроко uзВестен cBouмu
u архаичная система уnраВленuя, которая nутешестВуют через ux города В тёмное Вре­
целеБнымu сВоuстВамu. ОсноВным занятием
к тому же оБременuтельна для населения. мя суток uлu nояВляются nocpeдu ночu, что­
мышей uз МохоВяза яВляется сБор u постав­
ка упомянутого мха В Подъельник, неБольшую Основные занятия и ремёсла Бы nоторгоВать.
его часть онu также продают В другuе места ПроuзВодстВо u сБор зерна u семян; сБор УслоВuя жuзнu В Песчаном Доме не назоВёшь
как сырье. ДреВесuна, доБыВаемая с окрест­ мха u оВощеu; nроuзВодстВо uзделuu uз де­ xopowuмu. Над дюнамu постоянно сВuстят
ных ВязоВ, также яВляется ценным тоВа­ реВа: меБелu, тележек u тому nодоБного. песчаные Бурu, поэтому жителям этого го­
ром, потому что она Влагостойкая u прочная. рода часто nрuходuтся носuть маскu, защu­
Импорт и экспорт
В окрестностях МохоВяза можно наuтu до­ щающuе от nылu u песка.
МохоВяз uмnортuрует uзделuя uз метама,
статочно разной еды: оВёс, дuкую морковь
Бумагу u лекарства. Экспортирует uзделuя Расположение
u клуБнu растенuu.
uз дерева u мох. и жизненный уклад
Некоторые зерноВые растения сажают u Вы­ Замок u город расположены средu песка.
навыки жителей
ращuВают, но Большui-fстВо uз соБuраемых Из-за сuльноu днеВноu жары его жuтелu
«Плотник», «СБорщuк».
растенuu дuкuе. МохоВяз - городок сред­ nочтu не Выходят наружу днём, а раБо­
него размера, жuтелu которого занимают­ Черты жителей тать u заниматься деламu nредnочuта­
ся раБотой, сВязанноu с nлотнuцкuм делом «Бдuтельныu». ют по ночам.
u резьБоu по дереВу. Когда-то это Был центр
торгоВлu nродуктамu nuтанuя, но после того, Песчаный Дом Размеры
как Былu разрушены Орешнuкu, Паnоротнu­ Песчаный Дом - это каменный замок, окру­ Городок с каменным замком.
коВыu Дол u ЯсменнuкоВая Роща, значение жённыu морем uз постоянно дВuгающuх­ Управление
МохоВяза сuльно снuзuлось. ся дюн. Мастера каменщuкu uз Камнекреnu Мастера-каменщuкu, nраВящuе Камнекре­
ВозВелu это поселение В качестве форпоста, nью, назначают В Песчаный Дом уnраВляю­
ПраВящая семья МохоВяза нанимает Воору­
чтоБы расшuрuть cBou Владения. Из-за того, щего, которого онu могут В люБоu' момент
жённых мышей для защuты раБотнuкоВ, кото­
что этот замок расположен В месте, где нет сменить на другого. Вместе с тем, хотя
рые соБuрают урожай В окрестностях города.
растuтельностu, днём его жителям негде технuческu Песчаный Дом яВляется ко­
Расположение и жизненнь1й уклад укрыться от палящего солнца, потому nочтu лонuеu Камнекреnu, ему дана широкая
Город расположен под корнями, а также Всё сВетлое Время суток онu nроВодят Во сне, аВтономuя Во Всех делах.
Внутрu стВола крупного Вяза, который ра­ укрыВшuсь В cBoux жuлuщах. Когда же солн­
стёт В маленькой ВязоВоu роще. це закатыВается за горизонт u начинает дуть Основные занятия и ремёсла
прохладный Брuз, мышu nояВляются на ули­ Здесь nроuзВодят множество uзделuu
Размеры uз стекла (стеклянную посуду u утВарь)
цах. CBouмu деламu (раБотоu, соБuратель­
Городок (когда-то Был крупным городом). u занимаются другuмu Вuдамu стеколь-
стВом, nутешестВuямu u тому nодоБнымu

192 193
Teppumopuu

ного nроuзВодстВа (например, остеклени­ Стражu постоянно находятся В Плющах, по­ навыки жителей Размеры
ем), каменными раБотамu, лuтьём металла, тому что ВыВозuмое зерно треБует соnроВо­ «Пекарь», «СБорщuк». Посёлок.
хранением nuщu, оБуч енuем nucцoB u ap­ жденuя u охраны.
xuBapuycoB. Черты жителей Упра8ление
Расположение «ТрудолюБuВыu». Под ъельнuком рукоВодuт nраВuтель, на­
Импорт и экспорт и жизненнь,й уклад значенныu пожизненно. Он сам ВыБuрает
Почтu Всю еду В Песчаныu Дом достаВля­ Этот городок находится В неглуБокоu, за­
росшеu плющом долuне. Он разБuт на не­
nодъельнuк сВоего nреемнuка, когда решает сложить
ют uз КленоВоu ГаВанu u СВuля. доБ ыВая хВоuныu сок растущих В окру­ с се.511 полномочия. В Под ъельнuке ходят
сколько неБольшuх noceлeнuu, спрятанных ге елеu, учёные Подъельника Варят uз него монеты МохоВяза u Меднолесья (также хо­
Из Песчаного Дома В другuе места постав­ от чужuх глаз В стВолах дереВьеВ u кусках
ляют uзделuя uз стекла, кupnuчu u строu­ различные элuксuры u отВары. Этu отВары дuлu монеты ОрешнuкоВ, пока этот город
каменноu породы, которая торчuт uз зем­ u элuксuры оБладают разными полезными не пал). В Подъельнике подозрительно от­
тельныu камень. лu то тут, то там. БольшuнстВо жuлых сВоuстВамu. носятся к деньгам uз слишком далёкuх
На8ыки жителей nомещенuu u складов сосредоточено В че­ мест, так как местные жuтелu мало nуте­
тырёх дереВьях. Зерна здесь так много, зuмоu жuВущuе здесь мышu оБогреВают жu­
«НаБлюдатель за погодой», «Стекольщик». шестВуют, поэтому «чужеземные» монеты
что uногда nшенuца, рожь u гречка даже лuща npu nомощu горячих камнеu, кото­
здесь не В ходу.
Черты жителей могут npopacтu через стены noceлeнuu. рые Вначале нагреВают В центральном очаге,
«сова», «TUXUU>>. а затем nрuносятся к сеБе В нору. Осно8ные занятия и ремёсла
Жuтелu Плющеu соБuрают дождеВую Воду, Науч ная деятельность: nрuготоВленuе ле­
которую затем используют для noлuBa no­ в Подъельнике только несколько занятuu, сВя­
Плющu ceBoB. Кроме того, под однuм uз четырёх занных с фuзuческuм трудом, - это доБыча
карств, создание науч ных трудоВ, nроВе­
Городок Плющu населён трудолюБuВымu мы­ денuе математuческuх расчёто�
дереВьеВ жuтелu Выкопали колодец. елоВого сока, поддержание центрального оча­
шами. Большая часть зерна, ВыращuВаемого га u достаВка горячих камнеu. Большая же
u соБuраемого мышиным населением Tep­ Размеры часть раБоты nрuходuтся на умстВенныu труд.
puтopuu, nроuзВодuтся uменно В этом го­ Городок. Научная деятельность мышеu наnраВлена
роде. Когда наступает пора урожая, Все на сохранение здороВья мышиного рода, nо­
Упра8ление
до одного жuтелu этого города, незаВuсu­ Вышенuе урожаuностu, БорьБу с Вредuтелямu,
мо от ux пола u Возраста, nрuнuмаются от­ Жuтелu Плющеu uзБuрают гуБернатора,
которыu занимается Bonpocaмu торгоВ­ разВuтuе металлооБраБоткu u uзученuе неБес.
делять зёрна от nлеВел. Некоторые Волокна
соБранных растенuu используются для uз­ лu с другuмu nоселенuямu, u магистрата, Расположение
которыu занимается Внутреннuмu деламu и жизненный уклад
готоВленuя сукна, оБычно слишком груБого
для одежды, но Вполне подходящего для uз­ u распределяет трудоВые ресурсы. Под ъельнuк занимает часть пустого ело­
готоВленuя парусины, мешкоВuны, утеnлuте­ Осно8ные занятия и ремёсла Вого стВола. Внутрu него мышu nocтpou­
ля u тому nодоБных Вещеu. ПроuзВодстВо зерна u Выnечкu. лu многоуроВнеВое жuлое nространстВо.
Прunасы достаВляют наВерх npu nомощu
Также жuтелu города занимаются заточкоu Импорт и экспорт лuфтоВ с npoтuBoBecaмu. СоБuраемую до­
u ремонтом инструмента, мелют u пекут, Городок Плющu uмnортuрует различные ждеВую Воду жuтелu хранят В простор­
плетут корзины для хранения u nереВозкu тоВары u инструменты для домохозяuстВ, ном резерВуаре, расположенном между
тоВароВ u зерна. а экспортирует зерно. корнеu у осноВанuя стВола.
'
9
1 4 ==---19 5
- -�
Teppumopuu

ного nроuзВодстВа (например, остеклени­ Стражu постоянно находятся В Плющах, по­ навыки жителей Размеры
ем), каменными раБотамu, лuтьём металла, тому что ВыВозuмое зерно треБует соnроВо­ «Пекарь», «СБорщuк». Посёлок.
хранением nuщu, оБуч енuем nucцoB u ap­ жденuя u охраны.
xuBapuycoB. Черты жителей Упра8ление
Расположение «ТрудолюБuВыu». Под ъельнuком рукоВодuт nраВuтель, на­
Импорт и экспорт и жизненнь,й уклад значенныu пожизненно. Он сам ВыБuрает
Почтu Всю еду В Песчаныu Дом достаВля­ Этот городок находится В неглуБокоu, за­
росшеu плющом долuне. Он разБuт на не­
nодъельнuк сВоего nреемнuка, когда решает сложить
ют uз КленоВоu ГаВанu u СВuля. доБ ыВая хВоuныu сок растущих В окру­ с се.511 полномочия. В Под ъельнuке ходят
сколько неБольшuх noceлeнuu, спрятанных ге елеu, учёные Подъельника Варят uз него монеты МохоВяза u Меднолесья (также хо­
Из Песчаного Дома В другuе места постав­ от чужuх глаз В стВолах дереВьеВ u кусках
ляют uзделuя uз стекла, кupnuчu u строu­ различные элuксuры u отВары. Этu отВары дuлu монеты ОрешнuкоВ, пока этот город
каменноu породы, которая торчuт uз зем­ u элuксuры оБладают разными полезными не пал). В Подъельнике подозрительно от­
тельныu камень. лu то тут, то там. БольшuнстВо жuлых сВоuстВамu. носятся к деньгам uз слишком далёкuх
На8ыки жителей nомещенuu u складов сосредоточено В че­ мест, так как местные жuтелu мало nуте­
тырёх дереВьях. Зерна здесь так много, зuмоu жuВущuе здесь мышu оБогреВают жu­
«НаБлюдатель за погодой», «Стекольщик». шестВуют, поэтому «чужеземные» монеты
что uногда nшенuца, рожь u гречка даже лuща npu nомощu горячих камнеu, кото­
здесь не В ходу.
Черты жителей могут npopacтu через стены noceлeнuu. рые Вначале нагреВают В центральном очаге,
«сова», «TUXUU>>. а затем nрuносятся к сеБе В нору. Осно8ные занятия и ремёсла
Жuтелu Плющеu соБuрают дождеВую Воду, Науч ная деятельность: nрuготоВленuе ле­
которую затем используют для noлuBa no­ в Подъельнике только несколько занятuu, сВя­
Плющu ceBoB. Кроме того, под однuм uз четырёх занных с фuзuческuм трудом, - это доБыча
карств, создание науч ных трудоВ, nроВе­
Городок Плющu населён трудолюБuВымu мы­ денuе математuческuх расчёто�
дереВьеВ жuтелu Выкопали колодец. елоВого сока, поддержание центрального оча­
шами. Большая часть зерна, ВыращuВаемого га u достаВка горячих камнеu. Большая же
u соБuраемого мышиным населением Tep­ Размеры часть раБоты nрuходuтся на умстВенныu труд.
puтopuu, nроuзВодuтся uменно В этом го­ Городок. Научная деятельность мышеu наnраВлена
роде. Когда наступает пора урожая, Все на сохранение здороВья мышиного рода, nо­
Упра8ление
до одного жuтелu этого города, незаВuсu­ Вышенuе урожаuностu, БорьБу с Вредuтелямu,
мо от ux пола u Возраста, nрuнuмаются от­ Жuтелu Плющеu uзБuрают гуБернатора,
которыu занимается Bonpocaмu торгоВ­ разВuтuе металлооБраБоткu u uзученuе неБес.
делять зёрна от nлеВел. Некоторые Волокна
соБранных растенuu используются для uз­ лu с другuмu nоселенuямu, u магистрата, Расположение
которыu занимается Внутреннuмu деламu и жизненный уклад
готоВленuя сукна, оБычно слишком груБого
для одежды, но Вполне подходящего для uз­ u распределяет трудоВые ресурсы. Под ъельнuк занимает часть пустого ело­
готоВленuя парусины, мешкоВuны, утеnлuте­ Осно8ные занятия и ремёсла Вого стВола. Внутрu него мышu nocтpou­
ля u тому nодоБных Вещеu. ПроuзВодстВо зерна u Выnечкu. лu многоуроВнеВое жuлое nространстВо.
Прunасы достаВляют наВерх npu nомощu
Также жuтелu города занимаются заточкоu Импорт и экспорт лuфтоВ с npoтuBoBecaмu. СоБuраемую до­
u ремонтом инструмента, мелют u пекут, Городок Плющu uмnортuрует различные ждеВую Воду жuтелu хранят В простор­
плетут корзины для хранения u nереВозкu тоВары u инструменты для домохозяuстВ, ном резерВуаре, расположенном между
тоВароВ u зерна. а экспортирует зерно. корнеu у осноВанuя стВола.
'
9
1 4 ==---19 5
- -�
Teppumopuu

Импорт и экспорт pa.SoтaBшuu В прошлом году Больше дру­ импорт и экспорт Размеры
Почтu Всё зерно u другие продукты nuта­ гих. Чuсло мест В соВете неограниченно. порт-Сумах uмnортuрует такuе тоВары Городок.
нш1 В Подъельник uмnортuруются. Подъ­ НоВые члены nрuнuмаются В СоВет Боль­ nepBou нео.Sходuмостu, как паруса, uзде­ Управление
ельник экспортирует лекарства, элuксuры шuнстВом голосов. СоВет определяет npa­ лuя uз металла, зерно u семена. Здесь В ролu npaBuтeлeu этого города Всегда Вы­
u яды. Buлa, деuстВующuе В порту, устанаВлuВает предлагаются услуги по морской nереВозке. ступают трu мышu: недаВно родuВшая мать,
налоги u Выполняет npoчue адмuнuстра­ этот городок хорошо uзВестен напитком
навыки жителей самая старая мышь u молодая мышь, кото­
тuВные функцuu. За сВою ра.Sоту каж­ рас - соком uз ягод сумаха, nрuго­
«Знаток зВереu», «Учёныu». рая со.Sрала В прошлом сезоне Больше еды,
дый член СоВета получает долю от Всех тоВленных осо.Sым о.Sразом. Порт-Сумах чем другие.
Черть1 жителей uмnортuруемых u экспортируемых В го­ экспортирует краски тёмно-красного цВе­
«Дотошный», «Рацuональныu». род тоВароВ. та u ду.Suльные Вещества для o.Spa.Soткu Основные занлтил и ремёсла
кожu. До.Sыча Воды, c.Sop фруктов, uзготоВленuе
Основные занлтил и ремёсла
Порт-сумах В Порт-Сумахе жuВут со cBouмu семьями навыки жителей
uзделuu uз сланца u nредостаВленuе услуг
Порт-Сумах - это отдалённыu npu.Speжныu по хранению еды.
pa.Soчue, кора.Sелы, на.Sлюдателu за пого­ «Кора.Sем, «На.Sлюдатель за погодой».
городок, который расположен В т ихой Бух­ Импорт и экспорт
дой, ткачu u торговцы. В этом не.Sольшом,
те. Его порт яВляется nереВалочным пунктом Черты жителей Город экспортирует наnuткu. Треть от тре­
но ожuВлённом городке доВольно просто
на торгоВом маршруте · от города ТемноВо­ «Kpenкuu», «МетеочуВстВuтельный>>. Бующuхся городу запасов еды (В основном
наuтu того, кто сможет служить на ко­
дье до города, uзВестного как РжаВолuст. зерно) он uмnортuрует uз МохоВяза.
ра.Sле uлu о.SслужuВать кора.Sль В порту.
Расположение СланцеSая Нора
Этот город построен Внутри сланцеВоu по­ навыки жителей
и жизненный уклад «Каменщик», «Мельнuю>, «СБорщuю>.
Этот nортоВыu городок Был построен роды. Скоропортящиеся продукты мышu
на каменистом Берегу. С одной стороны СланцеВоu норы хранят В каменных гротах, Черты жителей
он защuщён торчащuмu uз землu гранuт­ которые охлаждает подземный ручей. Жu­ «Открытый».
нымu отложенuямu, а с другой закрыт телu этого города со.Suрают много фруктов
зарослями сумаха. Сам город располо­ u орехов, используя сланцеВые инструменты ТраSоозёрье
жен на суше, а его порт находится ме­ со.SстВенного nроuзВодстВа. Онu также Варят Этот городок состоит uз сетu различных строе­
жду дВух Выдающихся В море гранитных u закВашuВают разные наnuткu. Прu строu­ ний, ВозВедённых noBepx uзВuлuстых� дреВесных
уступов. Всё это делает порт Безопасным тельстВе u nроuзВодстВе Всяких полезных корней, торчащих uз землu Вдоль Берега Тра­
npu Волненuu моря u скрыВает городок Вещей жuтелu СланцеВоu норы часто исполь­ вяного Озера. Несмотря на то, что он находит­
от чужuх глаз. зуют дереВо, которое онu до.SыВают к запа­ ся Вдалu от других мышиных noceлeнuu, город
ду от сВоего города. Многие жuВут именно Выглядит красuВым u ухоженным.
Размеры здесь uз-за o.Suлuя съестного, Безопасности
Городок. Фасады разных построек Выглядят по-разному,
города u Блuзостu его к ЛокхэuВену.
так как ВозВодuлuсь В разное Время разны­
Управление Расположение и жизненный уклад ми архuтекторамu. Все nocтpouкu соединены
Порт-Сумахом уnраВляет соВет каnuтаноВ СланцеВая нора - это подземный город, Внутреннuмu дВерямu, туннелями, корuдора­
кора.Sлеu. СоВет ВозглаВляет капитан, за- построенный В сланцеВоu породе. мu, лестнuцамu u переходами.

196 197
Teppumopuu

Импорт и экспорт pa.SoтaBшuu В прошлом году Больше дру­ импорт и экспорт Размеры
Почтu Всё зерно u другие продукты nuта­ гих. Чuсло мест В соВете неограниченно. порт-Сумах uмnортuрует такuе тоВары Городок.
нш1 В Подъельник uмnортuруются. Подъ­ НоВые члены nрuнuмаются В СоВет Боль­ nepBou нео.Sходuмостu, как паруса, uзде­ Управление
ельник экспортирует лекарства, элuксuры шuнстВом голосов. СоВет определяет npa­ лuя uз металла, зерно u семена. Здесь В ролu npaBuтeлeu этого города Всегда Вы­
u яды. Buлa, деuстВующuе В порту, устанаВлuВает предлагаются услуги по морской nереВозке. ступают трu мышu: недаВно родuВшая мать,
налоги u Выполняет npoчue адмuнuстра­ этот городок хорошо uзВестен напитком
навыки жителей самая старая мышь u молодая мышь, кото­
тuВные функцuu. За сВою ра.Sоту каж­ рас - соком uз ягод сумаха, nрuго­
«Знаток зВереu», «Учёныu». рая со.Sрала В прошлом сезоне Больше еды,
дый член СоВета получает долю от Всех тоВленных осо.Sым о.Sразом. Порт-Сумах чем другие.
Черть1 жителей uмnортuруемых u экспортируемых В го­ экспортирует краски тёмно-красного цВе­
«Дотошный», «Рацuональныu». род тоВароВ. та u ду.Suльные Вещества для o.Spa.Soткu Основные занлтил и ремёсла
кожu. До.Sыча Воды, c.Sop фруктов, uзготоВленuе
Основные занлтил и ремёсла
Порт-сумах В Порт-Сумахе жuВут со cBouмu семьями навыки жителей
uзделuu uз сланца u nредостаВленuе услуг
Порт-Сумах - это отдалённыu npu.Speжныu по хранению еды.
pa.Soчue, кора.Sелы, на.Sлюдателu за пого­ «Кора.Sем, «На.Sлюдатель за погодой».
городок, который расположен В т ихой Бух­ Импорт и экспорт
дой, ткачu u торговцы. В этом не.Sольшом,
те. Его порт яВляется nереВалочным пунктом Черты жителей Город экспортирует наnuткu. Треть от тре­
но ожuВлённом городке доВольно просто
на торгоВом маршруте · от города ТемноВо­ «Kpenкuu», «МетеочуВстВuтельный>>. Бующuхся городу запасов еды (В основном
наuтu того, кто сможет служить на ко­
дье до города, uзВестного как РжаВолuст. зерно) он uмnортuрует uз МохоВяза.
ра.Sле uлu о.SслужuВать кора.Sль В порту.
Расположение СланцеSая Нора
Этот город построен Внутри сланцеВоu по­ навыки жителей
и жизненный уклад «Каменщик», «Мельнuю>, «СБорщuю>.
Этот nортоВыu городок Был построен роды. Скоропортящиеся продукты мышu
на каменистом Берегу. С одной стороны СланцеВоu норы хранят В каменных гротах, Черты жителей
он защuщён торчащuмu uз землu гранuт­ которые охлаждает подземный ручей. Жu­ «Открытый».
нымu отложенuямu, а с другой закрыт телu этого города со.Suрают много фруктов
зарослями сумаха. Сам город располо­ u орехов, используя сланцеВые инструменты ТраSоозёрье
жен на суше, а его порт находится ме­ со.SстВенного nроuзВодстВа. Онu также Варят Этот городок состоит uз сетu различных строе­
жду дВух Выдающихся В море гранитных u закВашuВают разные наnuткu. Прu строu­ ний, ВозВедённых noBepx uзВuлuстых� дреВесных
уступов. Всё это делает порт Безопасным тельстВе u nроuзВодстВе Всяких полезных корней, торчащих uз землu Вдоль Берега Тра­
npu Волненuu моря u скрыВает городок Вещей жuтелu СланцеВоu норы часто исполь­ вяного Озера. Несмотря на то, что он находит­
от чужuх глаз. зуют дереВо, которое онu до.SыВают к запа­ ся Вдалu от других мышиных noceлeнuu, город
ду от сВоего города. Многие жuВут именно Выглядит красuВым u ухоженным.
Размеры здесь uз-за o.Suлuя съестного, Безопасности
Городок. Фасады разных построек Выглядят по-разному,
города u Блuзостu его к ЛокхэuВену.
так как ВозВодuлuсь В разное Время разны­
Управление Расположение и жизненный уклад ми архuтекторамu. Все nocтpouкu соединены
Порт-Сумахом уnраВляет соВет каnuтаноВ СланцеВая нора - это подземный город, Внутреннuмu дВерямu, туннелями, корuдора­
кора.Sлеu. СоВет ВозглаВляет капитан, за- построенный В сланцеВоu породе. мu, лестнuцамu u переходами.

196 197
Teppumopuu

Так как ТраВоозёрье находится рядом с Во­ Осно6нь1е занлтил и ремёсла rаль5рук
сточноu Гранuцеu, за котороu начинается СоБuрательстВо, рыБная лоВля на жuВц а, известен cBouмu каменщuкамu.
Дuкая Страна, горожанам часто nрuходuтся ткацкое дело u гончарное ремесло.
разБuраться со множестВом хuщнuкоВ. Рань­
Импорт и экспорт ruлo6 оsет
ше онu соБuралu ополчение, чтоБы Бороться
ТраВоозёрье uмnортuрует uзделuя uз ме­ назВан В честь ГuлБурта, которыu Вместе
npoтuB крупных зВереu, которые пытались
т алла u оВощu, а экспортирует зер­ с женоu осноВал ЯБлочныu Дом, Дорuдар
nроБраться В глуБь Teppuтopuu по суше но u семена, глuну, гончарные uзделuя u ruлoB ОБет.
uлu задумыВалu поселиться В озере nоБлu­ u тканu.
зостu от города. ТраВоозёрье Ведёт торгоВлю дорuдар
со СВuлем по Воде. Несмотря на то, что Тра­ НаSыки жителей назВан В честь Дорuс, которая Вместе с му­
Воозёрье u Волчuu Клык расположены неnо­ «Военныu», «НасекомоВод». жем основала ЯБлочныu Дом, Дорuдар u ru­
далёку друг от друга, жuтелu ТраВоозёрья Черты жителей лoB ОБет.
стараются не uметь дел с мышамu uз Вол­ «Защuтнuк», «ПроВорныu».
чьего Клыка, так как считают ux «Беззакон­ железнолесье
ными дuкарямu». этот городок расположен на Богатых же­
МЕНЕЕ ИЗВЕСТНЫЕ лезом землях с красноВатоu noчBou. Это
Расположение и жизненный уклад
ГОРОДА И ПОСЕЛЕНИJI ещё одuн (наряду с Меднолесьем) город
на Террuторuях, В котором В Больших колu­
ТраВоозёрье построен средu торчащих
корнеu дереВьеВ на Берегу ТраВяного Озе­
Все nосёлкu, городки u крупные города Tep­ честВах доБыВают u оБраБатыВают металл.
puтopuu разделены В npaBuлax на дВе кате­
ра. Все его зданuя uмеют разныu Внешнuu
Вuд u соединены между соБоu В едuныu
горuu. Onucaнue однuх дано В оБщuх чертах, зяsкuu
а onucaнue других ВооБще не дано (про нuх ПрuБрежныu форт Мышuноu Стражu. Состо­
комплекс. Жuтелu ТраВоозёрья uмеют Во­
Вы можете Всё придумать самu). ит uз каменного причала u неБольшоu nод­
uнстВенныu нраВ.
земноu каморки.
Размеры Вuндзельм
Пока ещё не нанесённыu на карту ноВыu Калогеро
Городок. город, к западу от Вязолесья, рядом с nоБе­ ПрuБрежная наБлюдательная застава. Это кра­
режьем. Был осноВан кузнецом, мельником сuВая каменная nостроuка на Взморье.
УпраSление
u пекарем В 1151 году.
Городом уnраВляют дВе мышu, одна муж­ Камнекреnь
ского, а другая женского пола. Их ВыБu­ Волчuu Клык Город знаменит карьером песчаника u Вы­
рают nредшестВеннuкu. Каждому uз нuх Последняя останоВка перед землями Дu­ нослuВымu каменщuкамu.
даётся одuн «голос» npu npuнятuu реше­ коu Страны. ИзВестен cBouмu оБuтателямu
нuu по Всем городским Вопросам. Третьим с шёрсткоu серо-сереБрuстого цВета, кото­ Клено6аst rа6ань
«голосом» считается решение БольшuнстВа рым нраВuтся жuть uзолuроВанно от оБще­ Центр торгоВлu В Восточноu частu Мыши­
остальных жuтелеu. стВа другuх мышеu. ных Teppuтopuu.

198 199
Teppumopuu

Так как ТраВоозёрье находится рядом с Во­ Осно6нь1е занлтил и ремёсла rаль5рук
сточноu Гранuцеu, за котороu начинается СоБuрательстВо, рыБная лоВля на жuВц а, известен cBouмu каменщuкамu.
Дuкая Страна, горожанам часто nрuходuтся ткацкое дело u гончарное ремесло.
разБuраться со множестВом хuщнuкоВ. Рань­
Импорт и экспорт ruлo6 оsет
ше онu соБuралu ополчение, чтоБы Бороться
ТраВоозёрье uмnортuрует uзделuя uз ме­ назВан В честь ГuлБурта, которыu Вместе
npoтuB крупных зВереu, которые пытались
т алла u оВощu, а экспортирует зер­ с женоu осноВал ЯБлочныu Дом, Дорuдар
nроБраться В глуБь Teppuтopuu по суше но u семена, глuну, гончарные uзделuя u ruлoB ОБет.
uлu задумыВалu поселиться В озере nоБлu­ u тканu.
зостu от города. ТраВоозёрье Ведёт торгоВлю дорuдар
со СВuлем по Воде. Несмотря на то, что Тра­ НаSыки жителей назВан В честь Дорuс, которая Вместе с му­
Воозёрье u Волчuu Клык расположены неnо­ «Военныu», «НасекомоВод». жем основала ЯБлочныu Дом, Дорuдар u ru­
далёку друг от друга, жuтелu ТраВоозёрья Черты жителей лoB ОБет.
стараются не uметь дел с мышамu uз Вол­ «Защuтнuк», «ПроВорныu».
чьего Клыка, так как считают ux «Беззакон­ железнолесье
ными дuкарямu». этот городок расположен на Богатых же­
МЕНЕЕ ИЗВЕСТНЫЕ лезом землях с красноВатоu noчBou. Это
Расположение и жизненный уклад
ГОРОДА И ПОСЕЛЕНИJI ещё одuн (наряду с Меднолесьем) город
на Террuторuях, В котором В Больших колu­
ТраВоозёрье построен средu торчащих
корнеu дереВьеВ на Берегу ТраВяного Озе­
Все nосёлкu, городки u крупные города Tep­ честВах доБыВают u оБраБатыВают металл.
puтopuu разделены В npaBuлax на дВе кате­
ра. Все его зданuя uмеют разныu Внешнuu
Вuд u соединены между соБоu В едuныu
горuu. Onucaнue однuх дано В оБщuх чертах, зяsкuu
а onucaнue других ВооБще не дано (про нuх ПрuБрежныu форт Мышuноu Стражu. Состо­
комплекс. Жuтелu ТраВоозёрья uмеют Во­
Вы можете Всё придумать самu). ит uз каменного причала u неБольшоu nод­
uнстВенныu нраВ.
земноu каморки.
Размеры Вuндзельм
Пока ещё не нанесённыu на карту ноВыu Калогеро
Городок. город, к западу от Вязолесья, рядом с nоБе­ ПрuБрежная наБлюдательная застава. Это кра­
режьем. Был осноВан кузнецом, мельником сuВая каменная nостроuка на Взморье.
УпраSление
u пекарем В 1151 году.
Городом уnраВляют дВе мышu, одна муж­ Камнекреnь
ского, а другая женского пола. Их ВыБu­ Волчuu Клык Город знаменит карьером песчаника u Вы­
рают nредшестВеннuкu. Каждому uз нuх Последняя останоВка перед землями Дu­ нослuВымu каменщuкамu.
даётся одuн «голос» npu npuнятuu реше­ коu Страны. ИзВестен cBouмu оБuтателямu
нuu по Всем городским Вопросам. Третьим с шёрсткоu серо-сереБрuстого цВета, кото­ Клено6аst rа6ань
«голосом» считается решение БольшuнстВа рым нраВuтся жuть uзолuроВанно от оБще­ Центр торгоВлu В Восточноu частu Мыши­
остальных жuтелеu. стВа другuх мышеu. ных Teppuтopuu.

198 199
Teppumopuu

Корне6ал ЯБлочный Дом чтоБы Было легче nрuдумыВать onucaнuя, шuх масштаБах, которые не nозВоляют удо­
Здесь жuВёт семья, которая nроuзВодuт шёлк. Идuллuческого Вuда городок, окружённыu uсnользуuте npaBuлa раздела Сделай сам. ВлетВорuть нужды Всего населения. Редко
яБлонеВоu рощей. когда жuтелu одного города uлu nосёлка
Ржа6олuст
СДЕЛАЙ САМ
могут самu оБесnечuть сеБя Всем неоБходu­
Город uзВестен рощей с дереВьямu, лuстья Остальные nоселенuя мым, однако u полностью заВuсеть от uм­
которых с nрuходом осенu станоВятся ржа­ Далее nрuВедён cnucoк назВанuu мышиных выше можно наuтu nрuмеры того, nорта uз другuх мест онu Вряд лu захотят.
Во- оранжеВого цВета. noceлeнuu, которые Вы можете uсnользоВать какuмu БыВают мышиные nоселенuя.
Темно6одье Во Время Вашей uгры. Всё оБ этuх местах Как Вuдuте, onucaнuя не ВсеоБъем- Уnра6ленuе nоселенuя
ОсноВноu nортоВыu город. Это Водные Врата u ux жителях Ведущuu может nрuдумать са­ лющu. Играя, Вы можете наполнять уже оnu­ Каждое nоселенuе uмеет npaBo уnраВлять
В Порт-Сумах, Калогеро u РжаВолuст. мостоятельно, чтоБы сделать сВою urpy не­ санные nоселенuя разными деталями uлu cBouмu жuтелямu так, как сочтёт нужным.
nоВторuмоu u уВлекательноu. Этu nоселенuя nрuдумыВ ать соБстВенные nоселенuя. В этом В каждой местности устанаВлuВают cBou за­
Чёрный Утёс назыВаются Белая Сосна, БерёзоВыu Поток, раз деле nрuВедены npuнцunы, no которым коны о распорядке дня, uсnользуемых день­
Здесь находится Второй no размеру (по­ Вязолесье, РазнотраВ, ДуБоВыu Гаu, РассВет­ Всё это можно сделать. гах, налогах, продуктах nuтанuя u npaBuлax
сле ЛокхэuВена) apxuB ucтopuu мышино­ ная Скала, Одинокая Сосна, Роща Лuллu, оБесnеченuя порядка.
СоздаВая nоселенuе, учuтыВаuте 2 фактора:
го народа. ТраВоозёрье, СВuль u Чертоnолохu.
его ресурсы, а также защuту uлu укром­
ность местоnоложенuя, которую оно оБес­
Армuя nоселенuя
В каждом noceлeнuu оБычно имеется Воору­
nеч uВает. ПрuдумыВая ноВое nоселенuе
жённыu отряд. Где-то такой отряд может Быть
для cBoeu uгры, задайте сеБе следующие Во­
органuзоВан как постоянные сuлы nраВоnоряд­
просы: Где оно находится? Какой там рель­
ка uлu армuя, тогда как В другuх местах он
еф местности? Какuе nрuродные ресурсы
может nредстаВлять соБоu оnолченuе, созывае­
находятся рядом? Почему это место nодхо­
мое В случае неоБходuмостu. Иногда такой от­
дuт для жuзнu мышей?
ряд может Быть похож на Вооружённую Банду,
которая наВодuт В округе cBou nорядкu.

Поселение u Стража
БольшuнстВо noceлeнuu заВuсuт от торгоВ­
лu, а потому nредnочuтает, чтоБы Стража
сущестВоВала u продолжала охранять тор­
говые nyтu. Такое nоложенuе дел npuBoдuт
к дВоякому отношению мышей к стражам.
Ресурсы nоселенuя То онu считают ux дармоедами, то, наоБорот,
В каждом noceлeнuu должна Быть хотя Бы БлагослоВленuем неБес. Поселения, которым
одна мышь, которая что-то соБuрает, nечёт, не нужна помощь Стражu, можно nересчu­
мелет муку, uзготаВлuВает uз дереВа u т. n. тать no пальцам. Но даже В этuх nоселенu­
Прu этом Всё это может делаться В неБоль- ях могут относиться к стражам по-разному.

200 201
Teppumopuu

Корне6ал ЯБлочный Дом чтоБы Было легче nрuдумыВать onucaнuя, шuх масштаБах, которые не nозВоляют удо­
Здесь жuВёт семья, которая nроuзВодuт шёлк. Идuллuческого Вuда городок, окружённыu uсnользуuте npaBuлa раздела Сделай сам. ВлетВорuть нужды Всего населения. Редко
яБлонеВоu рощей. когда жuтелu одного города uлu nосёлка
Ржа6олuст
СДЕЛАЙ САМ
могут самu оБесnечuть сеБя Всем неоБходu­
Город uзВестен рощей с дереВьямu, лuстья Остальные nоселенuя мым, однако u полностью заВuсеть от uм­
которых с nрuходом осенu станоВятся ржа­ Далее nрuВедён cnucoк назВанuu мышиных выше можно наuтu nрuмеры того, nорта uз другuх мест онu Вряд лu захотят.
Во- оранжеВого цВета. noceлeнuu, которые Вы можете uсnользоВать какuмu БыВают мышиные nоселенuя.
Темно6одье Во Время Вашей uгры. Всё оБ этuх местах Как Вuдuте, onucaнuя не ВсеоБъем- Уnра6ленuе nоселенuя
ОсноВноu nортоВыu город. Это Водные Врата u ux жителях Ведущuu может nрuдумать са­ лющu. Играя, Вы можете наполнять уже оnu­ Каждое nоселенuе uмеет npaBo уnраВлять
В Порт-Сумах, Калогеро u РжаВолuст. мостоятельно, чтоБы сделать сВою urpy не­ санные nоселенuя разными деталями uлu cBouмu жuтелямu так, как сочтёт нужным.
nоВторuмоu u уВлекательноu. Этu nоселенuя nрuдумыВ ать соБстВенные nоселенuя. В этом В каждой местности устанаВлuВают cBou за­
Чёрный Утёс назыВаются Белая Сосна, БерёзоВыu Поток, раз деле nрuВедены npuнцunы, no которым коны о распорядке дня, uсnользуемых день­
Здесь находится Второй no размеру (по­ Вязолесье, РазнотраВ, ДуБоВыu Гаu, РассВет­ Всё это можно сделать. гах, налогах, продуктах nuтанuя u npaBuлax
сле ЛокхэuВена) apxuB ucтopuu мышино­ ная Скала, Одинокая Сосна, Роща Лuллu, оБесnеченuя порядка.
СоздаВая nоселенuе, учuтыВаuте 2 фактора:
го народа. ТраВоозёрье, СВuль u Чертоnолохu.
его ресурсы, а также защuту uлu укром­
ность местоnоложенuя, которую оно оБес­
Армuя nоселенuя
В каждом noceлeнuu оБычно имеется Воору­
nеч uВает. ПрuдумыВая ноВое nоселенuе
жённыu отряд. Где-то такой отряд может Быть
для cBoeu uгры, задайте сеБе следующие Во­
органuзоВан как постоянные сuлы nраВоnоряд­
просы: Где оно находится? Какой там рель­
ка uлu армuя, тогда как В другuх местах он
еф местности? Какuе nрuродные ресурсы
может nредстаВлять соБоu оnолченuе, созывае­
находятся рядом? Почему это место nодхо­
мое В случае неоБходuмостu. Иногда такой от­
дuт для жuзнu мышей?
ряд может Быть похож на Вооружённую Банду,
которая наВодuт В округе cBou nорядкu.

Поселение u Стража
БольшuнстВо noceлeнuu заВuсuт от торгоВ­
лu, а потому nредnочuтает, чтоБы Стража
сущестВоВала u продолжала охранять тор­
говые nyтu. Такое nоложенuе дел npuBoдuт
к дВоякому отношению мышей к стражам.
Ресурсы nоселенuя То онu считают ux дармоедами, то, наоБорот,
В каждом noceлeнuu должна Быть хотя Бы БлагослоВленuем неБес. Поселения, которым
одна мышь, которая что-то соБuрает, nечёт, не нужна помощь Стражu, можно nересчu­
мелет муку, uзготаВлuВает uз дереВа u т. n. тать no пальцам. Но даже В этuх nоселенu­
Прu этом Всё это может делаться В неБоль- ях могут относиться к стражам по-разному.

200 201
Teppumopuu

ПРОБЛЕМЫ Вограде npuBeлo к тому, что мышu этого


города устроuлu согласоВанное u умелое на­
НА ТЕРРИТОРИJIХ падение на ЛокхэuВен, целью которого Было
смещение ГВендолuн u упразднение Мышu­
Нельзя сказать, что жизнь на землях Мы­ ноu Стражи.
шиных Teppuтopuu мрачна u uзнурuтельна,
но uдеальноu её тоже не назоВёшь. Пого­ Война может случиться uз-за дефицита,
да u хuщнuкu постоянно угрожают мышам, zолода, эпиде.иии uлu BoccmaнuSJ., u наоБо­
но u Без нuх хватает БедстВuu. Такие не­ рот. Окружающие города сразу почуВстВуют
прuятностu, как Войны, ВосстаниSJ., дефицит на сеБе её последстВuя: пояВятся Беженцы
npunacoB, zолод u засуха, эпиде.иии, могут u раненые, начнутся nepeБou с постаВка­
случиться соВершенно неожиданно. мu, нарушится сВязь с другuмu поселе­
нuямu. В Более отдалённых городах также
Война Будет не хватать еды u начнутся nepe­
До cux пор В ucтopuu Teppuтopuu Была только Бou с постаВкамu. Только самые удалён­
одна Война - Вторжение ласок. Тогда мышu ные u экономuческu незаВuсuмые поселения
uз разных городов Бьiлu прuзВаны В оБ­ не почуВстВуют на сеБе Влuянuе Войны.
щую армию, которая должна Была защищать Во Время Войны перед Стражей стоит чёт­
города u Важные торгоВые пути. ГВендо­ кая задача - останоВuть Военные деuстВuя
лuн Взяла на сеБя роль глаВнокомандующе­ как можно скорее. Еслu дВа города начали
го, а мышиные стражи стали её элuтнымu Войну, их армиям прuдётся npouтu через ди­
Боuцамu. кую местность, чтоБы сразиться друг с дру­
гом. Еслu получится, стражи должны уладить
То Было тяжёлое Время для Teppuтopuu. Мы­
конфликт, проВедя перегоВоры с Военачаль­
шам дорого оБошлось содержание такой
нuкамu оБеuх сторон. Еслu не удастся уго­
apмuu. На это ушло много сuл, еды, дру­
Ворuть командuро� их надо арестоВать
гих npunacoB u медuкаментоВ. Каждый го­
u npuBecтu В ЛокхэuВен, где ux Будет су­
род Был оБязан снаБжать мышиную армию,
дить соВет, состоящuu uз глаВ Всех других
чтоБы та могла сражаться. Это npuBeлo
мышиных noceлeнuu.
к трудностям u дефициту В самих городах,
но альтернатuВа Была намного хуже: ласки
намереВалuсь преВратuть мышей В раБоВ, Восстание
Жизнь В городах не Всегда спокойна.
чтоБы затем сожрать ux Всех.
Дефицит, засуха, zолод u эпиде.иии могут
Вероятность того, что одuн город поuдёт Вылиться В недоВольстВо u злость населе­
Bouнou на другой неВелuка, но такое слу­ ния. Горожане хотят, чтоБы сuтуацuя uзме­
чается. СоВсем недаВно Восстание В Дре- нuлась, u часто Возлагают отВетстВенность

202 203
Teppumopuu

ПРОБЛЕМЫ Вограде npuBeлo к тому, что мышu этого


города устроuлu согласоВанное u умелое на­
НА ТЕРРИТОРИJIХ падение на ЛокхэuВен, целью которого Было
смещение ГВендолuн u упразднение Мышu­
Нельзя сказать, что жизнь на землях Мы­ ноu Стражи.
шиных Teppuтopuu мрачна u uзнурuтельна,
но uдеальноu её тоже не назоВёшь. Пого­ Война может случиться uз-за дефицита,
да u хuщнuкu постоянно угрожают мышам, zолода, эпиде.иии uлu BoccmaнuSJ., u наоБо­
но u Без нuх хватает БедстВuu. Такие не­ рот. Окружающие города сразу почуВстВуют
прuятностu, как Войны, ВосстаниSJ., дефицит на сеБе её последстВuя: пояВятся Беженцы
npunacoB, zолод u засуха, эпиде.иии, могут u раненые, начнутся nepeБou с постаВка­
случиться соВершенно неожиданно. мu, нарушится сВязь с другuмu поселе­
нuямu. В Более отдалённых городах также
Война Будет не хватать еды u начнутся nepe­
До cux пор В ucтopuu Teppuтopuu Была только Бou с постаВкамu. Только самые удалён­
одна Война - Вторжение ласок. Тогда мышu ные u экономuческu незаВuсuмые поселения
uз разных городов Бьiлu прuзВаны В оБ­ не почуВстВуют на сеБе Влuянuе Войны.
щую армию, которая должна Была защищать Во Время Войны перед Стражей стоит чёт­
города u Важные торгоВые пути. ГВендо­ кая задача - останоВuть Военные деuстВuя
лuн Взяла на сеБя роль глаВнокомандующе­ как можно скорее. Еслu дВа города начали
го, а мышиные стражи стали её элuтнымu Войну, их армиям прuдётся npouтu через ди­
Боuцамu. кую местность, чтоБы сразиться друг с дру­
гом. Еслu получится, стражи должны уладить
То Было тяжёлое Время для Teppuтopuu. Мы­
конфликт, проВедя перегоВоры с Военачаль­
шам дорого оБошлось содержание такой
нuкамu оБеuх сторон. Еслu не удастся уго­
apмuu. На это ушло много сuл, еды, дру­
Ворuть командuро� их надо арестоВать
гих npunacoB u медuкаментоВ. Каждый го­
u npuBecтu В ЛокхэuВен, где ux Будет су­
род Был оБязан снаБжать мышиную армию,
дить соВет, состоящuu uз глаВ Всех других
чтоБы та могла сражаться. Это npuBeлo
мышиных noceлeнuu.
к трудностям u дефициту В самих городах,
но альтернатuВа Была намного хуже: ласки
намереВалuсь преВратuть мышей В раБоВ, Восстание
Жизнь В городах не Всегда спокойна.
чтоБы затем сожрать ux Всех.
Дефицит, засуха, zолод u эпиде.иии могут
Вероятность того, что одuн город поuдёт Вылиться В недоВольстВо u злость населе­
Bouнou на другой неВелuка, но такое слу­ ния. Горожане хотят, чтоБы сuтуацuя uзме­
чается. СоВсем недаВно Восстание В Дре- нuлась, u часто Возлагают отВетстВенность

202 203
Teppumopuu

Во Время восстаниа Все БунтоВщuкu uме­ лять мета лл В МохоВяз, это соБытuе станет БольшuнстВо оБuтателеu nострадаВше­
ют состоание «Разозлённый». Это состоание фактороя, усложняющuм для Вас noucк сна­ го nоселенuя получат состоание «Голод­
доБаВляется к люБым другuм состоани- ряженuя В МохоВязе. ный/Испытывающий жажду». Только самые
1,1,_ц, которые В данный момент деuстВуют состоятельные uлu самые nредусмотрu­
на жuтелеu nоселенuя (наnрuмер, к состоа­ во Время дефицита ГВендолuн Всегда по­ тельные мышu могут uзБежать этого, так
нию «Голодный» uлu «Больной»). сылает nатрулu для оказанuя nомощu. Еслu как Будут нормально nuтаться.
она лuчно может nоВлuять на устраненuе
для Стражu восстание - сложная сuтуа­ дефицита, она это сделает. Стражu могут Во Время засухи uлu zолода мышu мало
цuя. Технuческu Всё, что npoucxoдuт Внутрu соnроВодuть караВан с нужнымu npunaca­ что могут nредnрuнять. ГВендолuн Всегда
города, находuтся Вне юрuсдuкцuu стра­ мu, чтоБы помочь nострадаВшему nоселе­ старается отnраВuть В помощь часть запа­
жей, u онu не uмеют npaBa ВмешuВаться. нuю. Еслu дефицит Вознuк по nолuтuческuм сов ЛокхэuВена, но этой nомощu Всё раВно
Но на nрактuке случается так, что находя­ uлu экономuческuм nрuчuнам, ст ражu Будет недостаточно. Прu этом такuе nостаВ­
щuеся В городе друзья u родные стражей пат руля могут Выстуnuть В ролu nосред­ кu должны тщательно охраняться, Ведь не­
могут nрuмкнуть к ВосстаВшuм uлu постра­ нuкоВ. которые оголодаВшuе мышu могут nouтu
дать от ux рукu. В такой cuтyaцuu долг на Всё, лuшь Бы Выжuть.
u преданность Страже Входят В npoтuBope­ Засуха u голод
чue с заБотоu о Блuзкuх.
Голод - это значuтельное сокращенuе за­
Эnuдемuя
Эпидеяии могут nогрузuть Мышuные Tep­
за nроuсходящее на npaBuтeлeu, npu этом На Время восстаниа, еслu nроuсходят де­ пасов еды, ВызыВающее недоеданuе u го­
puтopuu В хаос. ПоnаВ В город, uнфекцuя
соВершенно неВажно, ВuноВаты те uлu нет. монстрацuu uлu стачкu, Вся раБота В го­ лоданuе мышей. ОБычно zолод наступает
начнёт распространяться, заражая Всё Боль­
роде прекращается. Это яожет npuBecтu В результате засухи, нашестВuя Вредuтелеu,
БыВает, что осоБо недоВольные nрuзыВают торгоВоu Блокады uлu войны.
ше горожан, а затем nерекuнется на сосед­
к дефициту uлu даже zолоду В Блuзлежа­
другuх мышей к восстанию, чтоБы сместuть нuе nоселенuя u nоuдёт дальше, сея nанuку
щuх городках.
городскuх npaBuтeлeu u nосадuть на ux ме­ Во Время zолода сложно «снять» состоа­ u хаос, пока, наконец, не соuдёт на нет.
сто новых. ние «Голодный/Испытывающий жажду». Цены
Дефuцuт на Все продукты В urpe должны Вырас­
БольшuнстВо эпидеяий Всё же не смер­
Восстаниа БыВают мuрнымu. В таком случае Погода, неВезенuе uлu даже неудачная тор­ тельны. Всnлескu простудных заБолеВанuu
тu В четыре раза. Сложность препатствиа uлu rpunna В городах осенью -� оБычное
сВергнутых npaBuтeлeu просто отстраняют гоВая сделка могут npuBecтu к дефициту npu обы'iной проверке навыка «Сборщик» уВе­ дело. СоВсем другое дело редкuе, но смер­
от Властu, а на ux место назначают ноВых сырья uлu еды. Дефицит _цожно uсnользо­ лuчuВается на 3. Это, В сВою очередь, также тоносные Всnышкu чумы, Во Время которых
мышей uз сВоего чuсла. Однако намного Вать как фактор npu проверке способно­ уВелuчuВает на З сложность препатствий гuБнет множество мышей.
чаще восстаниа nрuВодят к кроВоnролuтuю. сти «Ресурсы». npu обьt'iНЫХ проверках навыков «Пекарь»
те, кто стоuт у руля, отказыВаются отдаВать Прu несмертельноu эпидеяии Все мышu В го­
Hanpuмep, еслu В городе дефицит еды, а Вы u «Мельник».
то, что у нuх есть, а мятежнuкu отказыва­ роде должны nолучuть состоание «Уста­
ются uм nодчuняться. Когда соБытuя разВо­ хотuте снять с персонажа состоание «Го­
Hauтu еду трудно. Мышu Вынуждены nо­ лый» uлu «Больной», пока Вспышка Болезнu
рачuВаются такuм оБразом, каждая сторона лодный», сложность препатствиа npu оБыч­
кuдать города, отnраВляясь на noucкu еды не nроuдёт. Так npoucxoдuт, пот.ому что, даже
готоВа nouтu на Всё (оБмануть, оБолгать, ноu проверке способности «Ресурсы» должна
для сеБя u cBoux родных. Почтu Вся раБота еслu мышь сама не Болеет, она наВерняка
уБuть, устроuть Бесnорядкu), лuшь Бы одер­ Возрастu. Такuм оБразом, еслu Меднолесье
В городе останаВлuВается. заБотuтся о ком-то, кто заБолел. ЕстестВен-
жать nоБеду. по какоu-лuБо npuчuнe перестанет nостаВ-

204 20.5
Teppumopuu

Во Время восстаниа Все БунтоВщuкu uме­ лять мета лл В МохоВяз, это соБытuе станет БольшuнстВо оБuтателеu nострадаВше­
ют состоание «Разозлённый». Это состоание фактороя, усложняющuм для Вас noucк сна­ го nоселенuя получат состоание «Голод­
доБаВляется к люБым другuм состоани- ряженuя В МохоВязе. ный/Испытывающий жажду». Только самые
1,1,_ц, которые В данный момент деuстВуют состоятельные uлu самые nредусмотрu­
на жuтелеu nоселенuя (наnрuмер, к состоа­ во Время дефицита ГВендолuн Всегда по­ тельные мышu могут uзБежать этого, так
нию «Голодный» uлu «Больной»). сылает nатрулu для оказанuя nомощu. Еслu как Будут нормально nuтаться.
она лuчно может nоВлuять на устраненuе
для Стражu восстание - сложная сuтуа­ дефицита, она это сделает. Стражu могут Во Время засухи uлu zолода мышu мало
цuя. Технuческu Всё, что npoucxoдuт Внутрu соnроВодuть караВан с нужнымu npunaca­ что могут nредnрuнять. ГВендолuн Всегда
города, находuтся Вне юрuсдuкцuu стра­ мu, чтоБы помочь nострадаВшему nоселе­ старается отnраВuть В помощь часть запа­
жей, u онu не uмеют npaBa ВмешuВаться. нuю. Еслu дефицит Вознuк по nолuтuческuм сов ЛокхэuВена, но этой nомощu Всё раВно
Но на nрактuке случается так, что находя­ uлu экономuческuм nрuчuнам, ст ражu Будет недостаточно. Прu этом такuе nостаВ­
щuеся В городе друзья u родные стражей пат руля могут Выстуnuть В ролu nосред­ кu должны тщательно охраняться, Ведь не­
могут nрuмкнуть к ВосстаВшuм uлu постра­ нuкоВ. которые оголодаВшuе мышu могут nouтu
дать от ux рукu. В такой cuтyaцuu долг на Всё, лuшь Бы Выжuть.
u преданность Страже Входят В npoтuBope­ Засуха u голод
чue с заБотоu о Блuзкuх.
Голод - это значuтельное сокращенuе за­
Эnuдемuя
Эпидеяии могут nогрузuть Мышuные Tep­
за nроuсходящее на npaBuтeлeu, npu этом На Время восстаниа, еслu nроuсходят де­ пасов еды, ВызыВающее недоеданuе u го­
puтopuu В хаос. ПоnаВ В город, uнфекцuя
соВершенно неВажно, ВuноВаты те uлu нет. монстрацuu uлu стачкu, Вся раБота В го­ лоданuе мышей. ОБычно zолод наступает
начнёт распространяться, заражая Всё Боль­
роде прекращается. Это яожет npuBecтu В результате засухи, нашестВuя Вредuтелеu,
БыВает, что осоБо недоВольные nрuзыВают торгоВоu Блокады uлu войны.
ше горожан, а затем nерекuнется на сосед­
к дефициту uлu даже zолоду В Блuзлежа­
другuх мышей к восстанию, чтоБы сместuть нuе nоселенuя u nоuдёт дальше, сея nанuку
щuх городках.
городскuх npaBuтeлeu u nосадuть на ux ме­ Во Время zолода сложно «снять» состоа­ u хаос, пока, наконец, не соuдёт на нет.
сто новых. ние «Голодный/Испытывающий жажду». Цены
Дефuцuт на Все продукты В urpe должны Вырас­
БольшuнстВо эпидеяий Всё же не смер­
Восстаниа БыВают мuрнымu. В таком случае Погода, неВезенuе uлu даже неудачная тор­ тельны. Всnлескu простудных заБолеВанuu
тu В четыре раза. Сложность препатствиа uлu rpunna В городах осенью -� оБычное
сВергнутых npaBuтeлeu просто отстраняют гоВая сделка могут npuBecтu к дефициту npu обы'iной проверке навыка «Сборщик» уВе­ дело. СоВсем другое дело редкuе, но смер­
от Властu, а на ux место назначают ноВых сырья uлu еды. Дефицит _цожно uсnользо­ лuчuВается на 3. Это, В сВою очередь, также тоносные Всnышкu чумы, Во Время которых
мышей uз сВоего чuсла. Однако намного Вать как фактор npu проверке способно­ уВелuчuВает на З сложность препатствий гuБнет множество мышей.
чаще восстаниа nрuВодят к кроВоnролuтuю. сти «Ресурсы». npu обьt'iНЫХ проверках навыков «Пекарь»
те, кто стоuт у руля, отказыВаются отдаВать Прu несмертельноu эпидеяии Все мышu В го­
Hanpuмep, еслu В городе дефицит еды, а Вы u «Мельник».
то, что у нuх есть, а мятежнuкu отказыва­ роде должны nолучuть состоание «Уста­
ются uм nодчuняться. Когда соБытuя разВо­ хотuте снять с персонажа состоание «Го­
Hauтu еду трудно. Мышu Вынуждены nо­ лый» uлu «Больной», пока Вспышка Болезнu
рачuВаются такuм оБразом, каждая сторона лодный», сложность препатствиа npu оБыч­
кuдать города, отnраВляясь на noucкu еды не nроuдёт. Так npoucxoдuт, пот.ому что, даже
готоВа nouтu на Всё (оБмануть, оБолгать, ноu проверке способности «Ресурсы» должна
для сеБя u cBoux родных. Почтu Вся раБота еслu мышь сама не Болеет, она наВерняка
уБuть, устроuть Бесnорядкu), лuшь Бы одер­ Возрастu. Такuм оБразом, еслu Меднолесье
В городе останаВлuВается. заБотuтся о ком-то, кто заБолел. ЕстестВен-
жать nоБеду. по какоu-лuБо npuчuнe перестанет nостаВ-

204 20.5
Teppumopuu

но, это сказыВается на качестве u скорости опасных края, практuческu не uзВестных уменьшuлu Высоту дВерных проёмоВ, сделав
люБоu проuзВодuмоu В городе раБоты. мышам - Тёмныu Вереск u Дuкая Страна. ux нuже сВоего роста. Поэтому npu Входе
В комнату uлu коридор ласкам прuходuт­
Во Время эпидедии смертельно опасной тёмный Вереск ся поклониться. Этuм деuстВuем Входящий
чумы Всё намного хуже. В зачумлённых го­ до 1149 года на Мышиных Террuторuях про­ показывается сВою уязВuмость u Выражает
родах Власти не могут прокормить жите­ жuВало некоторое колuчестВо ласок. Сеть почтение по отношению к тем, кто уже на­
лей u позаБотuться о нuх должным оБразом, ходится В помещенuu.
ux подземных туннелей Была названа Тём­
не гоВоря уже о Выполненuu городом Взя­ ный Вереск В честь зарослей Буйного, яр­ Во Время Войны 1149 года праВuтель ласок
тых на сеБя торговых оБязательстВ. БорьБа кого Вереска, В которых находился самый по uменu Рамполь уВuдел, как Быстро ра­
с Болезнью поглощает Все ресурсы. старый u глаВныu Вход В ux подземелья. По­ стёт мышиная популяция, u почуял В этом
х_Ьt Еслu Ваш страж контактирует с зара­ сле Войны, случuВшеuся В 1149 году, ласкам Большие перспектuВы. Он оБъяВuл мышам
ф жённым (неВажно, смертельна Болезнь пришлось покинуть Тёмныu Вереск u по­ Войну u стал захВатыВать ux, как скот. Ла­
uлu нет), проВедuте оБы'{,ную проверку его селиться за гранuцамu Мышиных Teppu­ ски начали лоВuть мышей u uспользоВать
способности «Здоровье» протuВ ПР 3. Еслu иг­ тopuu. Однако какое-то колuчестВо ласок ux для пропuтанuя. Часть uз нuх уБuВа­
рок не прошёл проверку, его персонаж полу­ до cux пор жuВёт u охотится на Мышиных лu сразу, а тушкu заготаВлuВалu u хранuлu.
чает cocmoQнue «Больной». Террuторuях. В целом онu Ведут разБоuныu Остальных держали В клетках В надежде,
оБраз жuзнu u селятся очень маленькuмu что те станут размножаться, уВелuчuВать
На Время эпидедuй В города не пускают группами. популяцию u, соотВетстВенно, Богатство Рам­
путнuкоВ, прuшедшuх uз мест, где распро­ поля. Пленные мышu также служuлu при­
странилась Болезнь. Это может усложнить БольшuнстВу мышей мало что uзВестно
манкой для Возможных горе-спасателей.
жuзнь путешестВеннuкам, находящимся да­ о Владениях ласок. Считалось, что туннели,
До наступления зuмы 1152 года только трое
леко от дома, задержать ux u подВергнуть uз которых состоит Тёмныu Вереск, рас­
мышей смогли Вернуться uз Тёмного Вере­
опасно долгому нахождению В дuкuх местах. полагаются В основном на западе u только
ска жuВымu.
частично заходят на землu, прuмыкающuе
в самых краuнuх случаях целые города к самым западным мышиным городам. Тёмныu Вереск - достаточно Большое со­
могут Быть помещены В карантин. НеБла­ Но на самом деле сеть туннелей простира­ оружение. Каждая его часть упраВляется
годарное занятие по оБеспеченuю такого ется почтu под полоВuноu Teppuтopuu. Боль­ сВоuм Лордом. Тuтул Туннельного ,Лорда да­
карантина ложится на плечu Стражи. Радu шuнстВо uз этuх туннелей ласкu создали руется Владыкой Ласок.
Блага Всех Teppuтopuu заБолеВшuе должны не самu. Многие uз нuх это занятые ла­
Быть uзолuроВаны. сками дома, переходы u норы, Брошенные Дuкая страна
какuмu-то другuмu зВерямu. Ласкu просто Это неuзВеданная земля. Немногие uз тех,
ТЁМНЫЙ ВЕРЕСК захВатuлu ux, соедuнuлu между соБой u npu­ кто отпраВuлся туда, сумели Вернуться. Про­
coeдuнuлu к оБщей сети ходоВ Тёмного Ве­
И ДИКАJI СТРАНА реска. Стены этuх ходоВ теперь укреплены
странства там оБшuрнее; расстояния между
дереВьямu Большие, а потому _там жuВут Бо­
За пределами Восточной u западной гра­ граВuроВанным камнем, украшены мозаикой лее опасные u крупные зВерu: Волкu, росо­
ницы Мышиных Teppuтopuu лежат дВа u шкурами уБuтых жертВ. По оБычаю ласкu махи, медВедu, лосu u оленu.

206 207
Teppumopuu

но, это сказыВается на качестве u скорости опасных края, практuческu не uзВестных уменьшuлu Высоту дВерных проёмоВ, сделав
люБоu проuзВодuмоu В городе раБоты. мышам - Тёмныu Вереск u Дuкая Страна. ux нuже сВоего роста. Поэтому npu Входе
В комнату uлu коридор ласкам прuходuт­
Во Время эпидедии смертельно опасной тёмный Вереск ся поклониться. Этuм деuстВuем Входящий
чумы Всё намного хуже. В зачумлённых го­ до 1149 года на Мышиных Террuторuях про­ показывается сВою уязВuмость u Выражает
родах Власти не могут прокормить жите­ жuВало некоторое колuчестВо ласок. Сеть почтение по отношению к тем, кто уже на­
лей u позаБотuться о нuх должным оБразом, ходится В помещенuu.
ux подземных туннелей Была названа Тём­
не гоВоря уже о Выполненuu городом Взя­ ный Вереск В честь зарослей Буйного, яр­ Во Время Войны 1149 года праВuтель ласок
тых на сеБя торговых оБязательстВ. БорьБа кого Вереска, В которых находился самый по uменu Рамполь уВuдел, как Быстро ра­
с Болезнью поглощает Все ресурсы. старый u глаВныu Вход В ux подземелья. По­ стёт мышиная популяция, u почуял В этом
х_Ьt Еслu Ваш страж контактирует с зара­ сле Войны, случuВшеuся В 1149 году, ласкам Большие перспектuВы. Он оБъяВuл мышам
ф жённым (неВажно, смертельна Болезнь пришлось покинуть Тёмныu Вереск u по­ Войну u стал захВатыВать ux, как скот. Ла­
uлu нет), проВедuте оБы'{,ную проверку его селиться за гранuцамu Мышиных Teppu­ ски начали лоВuть мышей u uспользоВать
способности «Здоровье» протuВ ПР 3. Еслu иг­ тopuu. Однако какое-то колuчестВо ласок ux для пропuтанuя. Часть uз нuх уБuВа­
рок не прошёл проверку, его персонаж полу­ до cux пор жuВёт u охотится на Мышиных лu сразу, а тушкu заготаВлuВалu u хранuлu.
чает cocmoQнue «Больной». Террuторuях. В целом онu Ведут разБоuныu Остальных держали В клетках В надежде,
оБраз жuзнu u селятся очень маленькuмu что те станут размножаться, уВелuчuВать
На Время эпидедuй В города не пускают группами. популяцию u, соотВетстВенно, Богатство Рам­
путнuкоВ, прuшедшuх uз мест, где распро­ поля. Пленные мышu также служuлu при­
странилась Болезнь. Это может усложнить БольшuнстВу мышей мало что uзВестно
манкой для Возможных горе-спасателей.
жuзнь путешестВеннuкам, находящимся да­ о Владениях ласок. Считалось, что туннели,
До наступления зuмы 1152 года только трое
леко от дома, задержать ux u подВергнуть uз которых состоит Тёмныu Вереск, рас­
мышей смогли Вернуться uз Тёмного Вере­
опасно долгому нахождению В дuкuх местах. полагаются В основном на западе u только
ска жuВымu.
частично заходят на землu, прuмыкающuе
в самых краuнuх случаях целые города к самым западным мышиным городам. Тёмныu Вереск - достаточно Большое со­
могут Быть помещены В карантин. НеБла­ Но на самом деле сеть туннелей простира­ оружение. Каждая его часть упраВляется
годарное занятие по оБеспеченuю такого ется почтu под полоВuноu Teppuтopuu. Боль­ сВоuм Лордом. Тuтул Туннельного ,Лорда да­
карантина ложится на плечu Стражи. Радu шuнстВо uз этuх туннелей ласкu создали руется Владыкой Ласок.
Блага Всех Teppuтopuu заБолеВшuе должны не самu. Многие uз нuх это занятые ла­
Быть uзолuроВаны. сками дома, переходы u норы, Брошенные Дuкая страна
какuмu-то другuмu зВерямu. Ласкu просто Это неuзВеданная земля. Немногие uз тех,
ТЁМНЫЙ ВЕРЕСК захВатuлu ux, соедuнuлu между соБой u npu­ кто отпраВuлся туда, сумели Вернуться. Про­
coeдuнuлu к оБщей сети ходоВ Тёмного Ве­
И ДИКАJI СТРАНА реска. Стены этuх ходоВ теперь укреплены
странства там оБшuрнее; расстояния между
дереВьямu Большие, а потому _там жuВут Бо­
За пределами Восточной u западной гра­ граВuроВанным камнем, украшены мозаикой лее опасные u крупные зВерu: Волкu, росо­
ницы Мышиных Teppuтopuu лежат дВа u шкурами уБuтых жертВ. По оБычаю ласкu махи, медВедu, лосu u оленu.

206 207
Граница цы, u Всего несколько uз жuВущuх сейчас ОБИТАТЕЛИ
ТЕРРИТОРИЙ
На самом деле, это не какая-то проВедённая мышей когда-то Выходuлu за её пределы.
на местности пограничная черта. Гранuца - С помощью учёных Подъельника эту Грани­
это осоБые террuторuаль_ные меткu, которые цу оБноВляют не менее дВух раз В год. Это
делают мышu для отпугuВанuя хuщнuкоВ. одна uз самых Важных задач Стражи. Её
Многuе мышu, жuВущuе на Террuторuях, Выполнение ВВеряют В лапы самых надёж­
даже не знают о сущестВоВ анuu Грани- ных патрулей.
Не cmoum невооqенu6а.mь mя2оmы сл3жбы 6 Сmра.же.
Др33ья не волжны быmь 6pa.2a..11u.
а. 6pa.2u не волжны быmь 8Р33ья.11u.
Понu.nа.нuе эmо20 - 8ело целоu жu3нu.
- из записей Ларии, �етбёртоtо Матриарха Локхэйбена

eppuтopuu - густонаселённое, Бурлящее жuзнью место. Кроме жuВущ�х В посе-


- лениях мышей, эту землю населяет поразительное колuчестВо разных птuц, зВе­
реu u насекомых. В этой глаВе рассказыВается о мышах, ласках u ux союзниках,
домашнем скоте u дuкuх зберях.
В этой глаВе uмеются сВеденuя о спосоБах оБщенuя u ВзаuмодеuстВuя мышей с другu­
мu созданuямu, а также рассказыВается о «Природном порядке» - проще гоВоря, о том,
кто кого ест.

208 209
Граница цы, u Всего несколько uз жuВущuх сейчас ОБИТАТЕЛИ
ТЕРРИТОРИЙ
На самом деле, это не какая-то проВедённая мышей когда-то Выходuлu за её пределы.
на местности пограничная черта. Гранuца - С помощью учёных Подъельника эту Грани­
это осоБые террuторuаль_ные меткu, которые цу оБноВляют не менее дВух раз В год. Это
делают мышu для отпугuВанuя хuщнuкоВ. одна uз самых Важных задач Стражи. Её
Многuе мышu, жuВущuе на Террuторuях, Выполнение ВВеряют В лапы самых надёж­
даже не знают о сущестВоВ анuu Грани- ных патрулей.
Не cmoum невооqенu6а.mь mя2оmы сл3жбы 6 Сmра.же.
Др33ья не волжны быmь 6pa.2a..11u.
а. 6pa.2u не волжны быmь 8Р33ья.11u.
Понu.nа.нuе эmо20 - 8ело целоu жu3нu.
- из записей Ларии, �етбёртоtо Матриарха Локхэйбена

eppuтopuu - густонаселённое, Бурлящее жuзнью место. Кроме жuВущ�х В посе-


- лениях мышей, эту землю населяет поразительное колuчестВо разных птuц, зВе­
реu u насекомых. В этой глаВе рассказыВается о мышах, ласках u ux союзниках,
домашнем скоте u дuкuх зберях.
В этой глаВе uмеются сВеденuя о спосоБах оБщенuя u ВзаuмодеuстВuя мышей с другu­
мu созданuямu, а также рассказыВается о «Природном порядке» - проще гоВоря, о том,
кто кого ест.

208 209
Oбuma.meлu Teppumopuu

патрульный ох оБычных мышиных жuтелеu, Владеющих


спосовности РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ осноВнымu Вuдамu npoфeccuu u ремёсел.
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 4 Перечень навыков u '1.ерт каждого
BOЛJI 4 СВJIЗИ 3 персонажа не яВляется окончатель­
ЗДОРОВЬЕ 4 ным. Еслu для uгры Вам неоБходuмо
НАВЫКИ: Боец 3, Инсте,уктор 4-, Ka17moz17a9' 3, Лека17ь2, uзменuть этu данные, меняйте ux.
МаниnJЛ.51-ЖОf2, НаЬл.ю.'fател.ь за nozo.'fou2, Охотник 3,
ПрuВедённые здесь рейтин�и не отража­
РазlJе.'fчик 2, Сл.е.'fопыт2, Специалист по IJыжи­
поВаf2, ют средний уроВень навыков Всех nредста­
lJанию2, Учёныи2.
Вuтелеu npoфeccuu uлu ремесла. НаоБорот,
ЧЕРТЫ: Золотые лапы (1), К17епкии (1), Стоикии (1).
эти рейтинzи несколько завышены, как Бы
Страж В npoтuBoBec рейтинzа,и мышиных стражей
МЫШИНЫЕ СТРАЖИ Каnuтан Стражu спосовности РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
(средние рейтинzи оБычных мышей немного

далее nрuВодятся спосоБности, на­


СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ 2 нuже указанных). Это сделано намеренно,
чтоБы ВзаuмодеuстВuе стражей с такu­
выки u другая uнформацuя о ГВен­
ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ 6 BOЛJI 3 СВJIЗИ 2
мu персонажами Было Более интересным
долuн, Матрuархе· Мышиной Стражи, BOЛJI 6 СВJIЗИ s ЗДОРОВЬЕ 5
u не показалось слишком простым.
ЗДОРОВЬЕ 3 НАВЫКИ: Боец 4-, Охотник 3, Пе17еzоlJ017 щик2, Плотник 4-,
а также тunоВые примеры мышиных стра­
жей разных рангов. Снарожение для нuх мо­ НАВЫКИ: АJминист17ато17 3, А17хиGа17иJс 3, Боец 3,
Военныи 4-, Инсm17Jкmо17 2, Лека17ь2, НаЬл.ю.'fател.ь
РазlJе.'fчик2, Сл.е.'fопыт 3, Специалист по GыжиlJанию2,
Адмuнuстратор
То17zаш2.
жете nодоБрать на cBou Вкус. за noZOJOU 4-, О17ато17 3, О17Jжеиник 3, Охотник 4-,
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
ЧЕРТЫ: Тел.ох17анител.ь (1), ДоlJе17ие ст17ажи (1).
7
Г&ендолuн Пе17еzоlJ017 щик 2, РазlJе.'fчик 3, Сл.е.'fопыт 3, Специалист ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ

СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ


по GыжиGанию 3.
ЧЕРТЫ: НезаGисимыи (1), Х17аб17 ыи (1), Уn171lмыи (1).
Лапа nомощu BOЛJI 4 СВJIЗИ 6
ЗДОРОВЬЕ 3
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 10 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
НАВЫКИ: АJминист17ато17 4-, A17xuGa17иJc 3.
BOЛJI 6 СВJIЗИ 6
Лuдер патруля ПРИРОДА (МЫШЬ)
BOЛJI
4
2
РЕСУРСЫ
СВJIЗИ
1
1
ЗНАНИJI: знаниll о законах, знаниll о fOJHOM ZOfOJe,
ЗДОРОВЬЕ 4 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ ЧЕРТЫ: Скепmичныи (2).
НАВЫКИ: АJминист17ато17 5, Боец 4-, Военныи 4-, ЗДОРОВЬЕ 6
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 4
НАВЫКИ: Боец2, Ka17moz17a9'2, КJзнец 2, НаЬл.ю.'fател.ь
Инсm17Jкmо17 2, Лека17ь 4-, НаЬл.ю.'fател.ь за nozo.'fou 3,
ь,
О17ато17 4-, Охотник 3, Пе17еzоG017щик РазGе.'fчик 3, BOЛJI s СВJIЗИ 4
за nozo.'fou2, O17amo17 2, Плотник 2, РазlJеqчик 2,
Apxu&apuyc
Сл.е.'fопыт 3, Специалист по IJыжиlJанию 3. ЗДОРОВЬЕ 4 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
Разно17аЬочии2, Сл.е.'fопыт2, Специалист по IJыжиlJа­
ЗНАНИJI: знанug_ о Мышинои Ст17аже, знани5/. о паm17Jл.и- НАВЫКИ: Боец 4-, Знаток зGе17еи2, Инсm17Jкmо172, КJзнец 3, ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ 4
нию2.
170Gании, знани5/. о zо17 0Jских п17обл.емах, знаниll НаЬл.юqател.ь за nozoqou 3, Охотник 4-, Пе17еzоG017щик 4-, ЧЕРТЫ: Дотошныи (2), Топоz17а1ическии к17етин (1). BOЛJI 4 СВJIЗИ 3
о ЛокхзиGене, знаниg. о Чё17нои Секи17е.
РазlJе.'fчик 3, Сл.е.'fопыт 3, Специалист по GыжиGанию 4-. ЗДОРОВЬЕ 3
ЧЕРТЫ: Грациознаll (2), MJJfa51- (2), OmзыlJчulJag_ (2),
Решител.ьнаll (3).
ЧЕРТЫ: Тихии (2), ТfJJОЛ.юЬиlJыи (1).
МЫШИ ТЕРРИТОРИЙ НАВЫКИ: АJминист17ато17 2, A17xulJa17иJc 5.
ЗНАНИ}I: знани5/. об a17xulJax, знаниll о запиС5/.Х,
СНАРJIЖЕНИЕ: ал.еба17Jа, л.ёzкаll 617 oнll, стол. с zеоz17а1и­
В этом разделе глаВы дана uнформацuя ЧЕРТЫ: ColJa (1).
ческои ка17тои.
о спосоБностох, навыках, '1.ертах u знани-

210 211
Oбuma.meлu Teppumopuu

патрульный ох оБычных мышиных жuтелеu, Владеющих


спосовности РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ осноВнымu Вuдамu npoфeccuu u ремёсел.
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 4 Перечень навыков u '1.ерт каждого
BOЛJI 4 СВJIЗИ 3 персонажа не яВляется окончатель­
ЗДОРОВЬЕ 4 ным. Еслu для uгры Вам неоБходuмо
НАВЫКИ: Боец 3, Инсте,уктор 4-, Ka17moz17a9' 3, Лека17ь2, uзменuть этu данные, меняйте ux.
МаниnJЛ.51-ЖОf2, НаЬл.ю.'fател.ь за nozo.'fou2, Охотник 3,
ПрuВедённые здесь рейтин�и не отража­
РазlJе.'fчик 2, Сл.е.'fопыт2, Специалист по IJыжи­
поВаf2, ют средний уроВень навыков Всех nредста­
lJанию2, Учёныи2.
Вuтелеu npoфeccuu uлu ремесла. НаоБорот,
ЧЕРТЫ: Золотые лапы (1), К17епкии (1), Стоикии (1).
эти рейтинzи несколько завышены, как Бы
Страж В npoтuBoBec рейтинzа,и мышиных стражей
МЫШИНЫЕ СТРАЖИ Каnuтан Стражu спосовности РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
(средние рейтинzи оБычных мышей немного

далее nрuВодятся спосоБности, на­


СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ 2 нuже указанных). Это сделано намеренно,
чтоБы ВзаuмодеuстВuе стражей с такu­
выки u другая uнформацuя о ГВен­
ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ 6 BOЛJI 3 СВJIЗИ 2
мu персонажами Было Более интересным
долuн, Матрuархе· Мышиной Стражи, BOЛJI 6 СВJIЗИ s ЗДОРОВЬЕ 5
u не показалось слишком простым.
ЗДОРОВЬЕ 3 НАВЫКИ: Боец 4-, Охотник 3, Пе17еzоlJ017 щик2, Плотник 4-,
а также тunоВые примеры мышиных стра­
жей разных рангов. Снарожение для нuх мо­ НАВЫКИ: АJминист17ато17 3, А17хиGа17иJс 3, Боец 3,
Военныи 4-, Инсm17Jкmо17 2, Лека17ь2, НаЬл.ю.'fател.ь
РазlJе.'fчик2, Сл.е.'fопыт 3, Специалист по GыжиlJанию2,
Адмuнuстратор
То17zаш2.
жете nодоБрать на cBou Вкус. за noZOJOU 4-, О17ато17 3, О17Jжеиник 3, Охотник 4-,
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
ЧЕРТЫ: Тел.ох17анител.ь (1), ДоlJе17ие ст17ажи (1).
7
Г&ендолuн Пе17еzоlJ017 щик 2, РазlJе.'fчик 3, Сл.е.'fопыт 3, Специалист ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ

СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ


по GыжиGанию 3.
ЧЕРТЫ: НезаGисимыи (1), Х17аб17 ыи (1), Уn171lмыи (1).
Лапа nомощu BOЛJI 4 СВJIЗИ 6
ЗДОРОВЬЕ 3
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 10 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
НАВЫКИ: АJминист17ато17 4-, A17xuGa17иJc 3.
BOЛJI 6 СВJIЗИ 6
Лuдер патруля ПРИРОДА (МЫШЬ)
BOЛJI
4
2
РЕСУРСЫ
СВJIЗИ
1
1
ЗНАНИJI: знаниll о законах, знаниll о fOJHOM ZOfOJe,
ЗДОРОВЬЕ 4 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ ЧЕРТЫ: Скепmичныи (2).
НАВЫКИ: АJминист17ато17 5, Боец 4-, Военныи 4-, ЗДОРОВЬЕ 6
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 4
НАВЫКИ: Боец2, Ka17moz17a9'2, КJзнец 2, НаЬл.ю.'fател.ь
Инсm17Jкmо17 2, Лека17ь 4-, НаЬл.ю.'fател.ь за nozo.'fou 3,
ь,
О17ато17 4-, Охотник 3, Пе17еzоG017щик РазGе.'fчик 3, BOЛJI s СВJIЗИ 4
за nozo.'fou2, O17amo17 2, Плотник 2, РазlJеqчик 2,
Apxu&apuyc
Сл.е.'fопыт 3, Специалист по IJыжиlJанию 3. ЗДОРОВЬЕ 4 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
Разно17аЬочии2, Сл.е.'fопыт2, Специалист по IJыжиlJа­
ЗНАНИJI: знанug_ о Мышинои Ст17аже, знани5/. о паm17Jл.и- НАВЫКИ: Боец 4-, Знаток зGе17еи2, Инсm17Jкmо172, КJзнец 3, ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ 4
нию2.
170Gании, знани5/. о zо17 0Jских п17обл.емах, знаниll НаЬл.юqател.ь за nozoqou 3, Охотник 4-, Пе17еzоG017щик 4-, ЧЕРТЫ: Дотошныи (2), Топоz17а1ическии к17етин (1). BOЛJI 4 СВJIЗИ 3
о ЛокхзиGене, знаниg. о Чё17нои Секи17е.
РазlJе.'fчик 3, Сл.е.'fопыт 3, Специалист по GыжиGанию 4-. ЗДОРОВЬЕ 3
ЧЕРТЫ: Грациознаll (2), MJJfa51- (2), OmзыlJчulJag_ (2),
Решител.ьнаll (3).
ЧЕРТЫ: Тихии (2), ТfJJОЛ.юЬиlJыи (1).
МЫШИ ТЕРРИТОРИЙ НАВЫКИ: АJминист17ато17 2, A17xulJa17иJc 5.
ЗНАНИ}I: знани5/. об a17xulJax, знаниll о запиС5/.Х,
СНАРJIЖЕНИЕ: ал.еба17Jа, л.ёzкаll 617 oнll, стол. с zеоz17а1и­
В этом разделе глаВы дана uнформацuя ЧЕРТЫ: ColJa (1).
ческои ка17тои.
о спосоБностох, навыках, '1.ертах u знани-

210 211
Oбumo.meлu Teppumopuu

Гончар каменщик
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
сnосовности РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 4


ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ 6
BOЛJI 4 СВJIЗИ 4
BOЛJI 4 СВJIЗИ 4
ЗДОРОВЬЕ 4 ЗДОРОВЬЕ S
НАВЫКИ: Гончаf S, П,tотник 2, Tofzaш 3.
ЫКИ: Каменщик S, Ме,tьник 3, Разнораliочии 2.
НАВ
ЧЕРТЫ: Стоикии (1).
ЧЕРТЫ: Бмьше,<апыи (2).

Громuла Каnuтан городского


СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
оnолченuя
ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ 1 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

BOЛJI 2 СВJIЗИ 2 ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ 6


ЗДОРОВЬЕ 6 BOЛJI s СВJIЗИ 6
НАВЫКИ: Боец S, То;паш 2. ЗДОРОВЬЕ 4
ЗНАНИJI: знани<1 о fOJHOM ZOfo3e. НАВЫКИ: Боец 4, Ннtтfуктор 3, Оратоf 3, Tofzaш 4.
ЧЕРТЫ: Бо,tьше,<апыи (2), Выtок1<и (1), Те,tОХfанитед (1).
ЗНАНИ)I: знани<1 о tо,<3атах.
ЧЕРТЫ: Защитник (2).
Жнец
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ Картограф
ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ 3 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

BOЛJI 4 СВJIЗИ 2 ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ s


ЗДОРОВЬЕ 4 BOПJI S СВJIЗИ 4
НАВЫКИ: Разноfаfiочии 3, С!iоfщик S. ЗДОРОВЬЕ 2
ЗНАНИJI: знани<1 о зеfне. НАВЫКИ: AfxuG apиyt 3, Kafтozpaf/J S.
ЧЕРТЫ: ЖаGоfонок (1). ЗНАНИJI: знани<1 о каfтах.
ЧЕРТЫ: Се3ошкуfыи (2).
Жукоnас
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ КораБел
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ s СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

BOЛJI 4 СВJIЗИ 4 ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ 4


ЗДОРОВЬЕ 4 BOЛJI 4 СВJIЗИ 4
НАВЫКИ: 3наток зGеfеи 3, НаtекомоG03 S. ЗДОРОВЬЕ 4
ЗНАНИJI: знани<1 о жуках. НАВЫКИ: Kopa/ie,t S, П,tотник 3.
ЧЕРТЫ: Люliопытныи (1). ЗНАНИJI: знани<1 о fеках.
ЧЕРТЫ: Беttтрашныи (1).

212 213
Oбumo.meлu Teppumopuu

Гончар каменщик
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
сnосовности РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 4


ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ 6
BOЛJI 4 СВJIЗИ 4
BOЛJI 4 СВJIЗИ 4
ЗДОРОВЬЕ 4 ЗДОРОВЬЕ S
НАВЫКИ: Гончаf S, П,tотник 2, Tofzaш 3.
ЫКИ: Каменщик S, Ме,tьник 3, Разнораliочии 2.
НАВ
ЧЕРТЫ: Стоикии (1).
ЧЕРТЫ: Бмьше,<апыи (2).

Громuла Каnuтан городского


СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
оnолченuя
ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ 1 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

BOЛJI 2 СВJIЗИ 2 ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ 6


ЗДОРОВЬЕ 6 BOЛJI s СВJIЗИ 6
НАВЫКИ: Боец S, То;паш 2. ЗДОРОВЬЕ 4
ЗНАНИJI: знани<1 о fOJHOM ZOfo3e. НАВЫКИ: Боец 4, Ннtтfуктор 3, Оратоf 3, Tofzaш 4.
ЧЕРТЫ: Бо,tьше,<апыи (2), Выtок1<и (1), Те,tОХfанитед (1).
ЗНАНИ)I: знани<1 о tо,<3атах.
ЧЕРТЫ: Защитник (2).
Жнец
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ Картограф
ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ 3 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

BOЛJI 4 СВJIЗИ 2 ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ s


ЗДОРОВЬЕ 4 BOПJI S СВJIЗИ 4
НАВЫКИ: Разноfаfiочии 3, С!iоfщик S. ЗДОРОВЬЕ 2
ЗНАНИJI: знани<1 о зеfне. НАВЫКИ: AfxuG apиyt 3, Kafтozpaf/J S.
ЧЕРТЫ: ЖаGоfонок (1). ЗНАНИJI: знани<1 о каfтах.
ЧЕРТЫ: Се3ошкуfыи (2).
Жукоnас
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ КораБел
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ s СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

BOЛJI 4 СВJIЗИ 4 ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ 4


ЗДОРОВЬЕ 4 BOЛJI 4 СВJIЗИ 4
НАВЫКИ: 3наток зGеfеи 3, НаtекомоG03 S. ЗДОРОВЬЕ 4
ЗНАНИJI: знани<1 о жуках. НАВЫКИ: Kopa/ie,t S, П,tотник 3.
ЧЕРТЫ: Люliопытныи (1). ЗНАНИJI: знани<1 о fеках.
ЧЕРТЫ: Беttтрашныи (1).

212 213
Oбumo.meлu Teppumopuu

Кузнец Мельнuк оружеuнuк ПuSoSap


СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
спосовности
ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ 6 ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 6 ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ s ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 6

BOЛ_JI 4 СВ_JIЗИ 4 BOЛ_JI 4 СВ_JIЗИ 4 BOЛjl 4 СВ_JIЗИ 4 BOЛ_JI 3 СВ_JIЗИ {,

ЗДОРОВЬЕ s ЗДОРОВЬЕ 4 ЗДОРОВЬЕ 4 ЗДОРОВЬЕ 4


НАВЫКИ: Кузнец S, Торzаш 3. НАВЫКИ: Ме-<ьник S, ПulJolJap 2, Торzаш 3. НАВЫКИ: Кузнец 3, Оружеиник S, Торzаш 4. НАВЫКИ: Ме-<ьник 2, ПulJolJap S.
ЗНАНИ_JI: знания о .мета-<-<ах. ЗНАНИ_JI: знания о жерноlJа;<. ЗНАНИjl: знания о 3оспе;<а;<, знания oli оружии. ЗНАНИ_JI: знания о nulJe.
ЧЕРТЫ: Пы-<кии (1). ЧЕРТЫ: ОтзыlJчиlJыи (1). ЧЕРТЫ: 3о-<оmые -<аnы (1). ЧЕРТЫ: Ме-<кии (1).

Купец Мошеннuк отшельнuк Плотнuк


СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ спосовности РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 10 ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 4 ПРИРОДА (МЫШЬ) {, РЕСУРСЫ 3 ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ 3
BOЛ_JI 6 СВ_JIЗИ {, BOЛ_JI 4 СВ_JIЗИ 4 BOЛ_JI s СВ_JIЗИ 1 BOЛ_JI 4 СВ_JIЗИ 3
ЗДОРОВЬЕ 4 ЗДОРОВЬЕ 3 ЗДОРОВЬЕ 3 ЗДОРОВЬЕ s
НАВЫКИ: А3.министратор 4, ПереzоlJорщик 3, Торzаш S. НАВЫКИ: Маниnу-<ятор S, ПереzоlJорщик 3. НАВЫКИ: ПolJap 2, Coliupame-<ь 3, Специа-<ист по IJыжulJa­ НАВЫКИ: Каменщик 2, П-<оmник S, Торzаш 4.
ЗНАНИ_JI: знания о .монета;<, знания о тopzolJы;< пут11;<. ЗНАНИ_JI: знания о cnoco/ia;< .мошенничестlJа. нuю S. ЗНАНИ_JI: знания о 3реlJесине.
ЧЕРТЫ: ЖаlJоронок (2). ЧЕРТЫ: У.мныи (1). ЗНАНИ_JI: знания о странны;< npoucшecmlJull)(. ЧЕРТЫ: Ху3ои (1).
ЧЕРТЫ: Острыи t-<)')( (2).
Лекарь Натуралuст ПоSар
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ Охотнuк СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 10 ПРИРОДА (МЫШЬ) S РЕСУРСЫ 3 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 3
BOЛ_JI s СВ_JIЗИ {, BOЛ_JI 3 СВ_JIЗИ 1 ПРИРОДА (МЫШЬ) 2 РЕСУРСЫ 3 BOЛ_JI 3 СВ_JIЗИ 3
ЗДОРОВЬЕ 4 ЗДОРОВЬЕ 4 BOЛ_JI s СВ_JIЗИ 2 ЗДОРОВЬЕ 4
НАВЫКИ: Лекарь S, Учёныи 2. НАВЫКИ: 3наток зlJepeu S, Наli-<ю3ате-<ь за nozo3ou 3, ЗДОРОВЬЕ s НАВЫКИ: Пекарь 2, ПolJap S, Сliорщик 3.
ЗНАНИ_JI: знания о /iодзн11;<. О;<отник 2, Сliорщик 3. НАВЫКИ: Знаток зlJepeu 3, О;<отник S, РазlJе3чик 3. ЧЕРТЫ: Песси.мист (1).
ЧЕРТЫ: Спокоиныи (1). ЧЕРТЫ: Топоzраrрическии кретин (2). ЗНАНИ_JI: знания о с-<е3а;<.
ЧЕРТЫ: ПутешестlJенник (2). Полuтuк �
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

Пекарь ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ s


СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ BOЛ_JI {, СВ_JIЗИ {,
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ s ЗДОРОВЬЕ 3
BOЛ_JI 3 СВ_JIЗИ 4 НАВЫКИ: А3.министратор 3, Оратор S, Торzаш 4.
ЗДОРОВЬЕ 4 ЗНАНИ_JI: знания о no-<ynpalJ3e.
НАВЫКИ: Пекарь S, ПolJap 3, Торzаш 4. ЧЕРТЫ: Сооliразите-<ьныи (1), ЭкстраlJерт (1).
ЗНАНИ_JI: знания о ;<-<elie.
ЧЕРТЫ: Покрытыи шрама.ми (1), То-<стыи (1).

214 215
Oбumo.meлu Teppumopuu

Кузнец Мельнuк оружеuнuк ПuSoSap


СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
спосовности
ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ 6 ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 6 ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ s ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 6

BOЛ_JI 4 СВ_JIЗИ 4 BOЛ_JI 4 СВ_JIЗИ 4 BOЛjl 4 СВ_JIЗИ 4 BOЛ_JI 3 СВ_JIЗИ {,

ЗДОРОВЬЕ s ЗДОРОВЬЕ 4 ЗДОРОВЬЕ 4 ЗДОРОВЬЕ 4


НАВЫКИ: Кузнец S, Торzаш 3. НАВЫКИ: Ме-<ьник S, ПulJolJap 2, Торzаш 3. НАВЫКИ: Кузнец 3, Оружеиник S, Торzаш 4. НАВЫКИ: Ме-<ьник 2, ПulJolJap S.
ЗНАНИ_JI: знания о .мета-<-<ах. ЗНАНИ_JI: знания о жерноlJа;<. ЗНАНИjl: знания о 3оспе;<а;<, знания oli оружии. ЗНАНИ_JI: знания о nulJe.
ЧЕРТЫ: Пы-<кии (1). ЧЕРТЫ: ОтзыlJчиlJыи (1). ЧЕРТЫ: 3о-<оmые -<аnы (1). ЧЕРТЫ: Ме-<кии (1).

Купец Мошеннuк отшельнuк Плотнuк


СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ спосовности РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 10 ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 4 ПРИРОДА (МЫШЬ) {, РЕСУРСЫ 3 ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ 3
BOЛ_JI 6 СВ_JIЗИ {, BOЛ_JI 4 СВ_JIЗИ 4 BOЛ_JI s СВ_JIЗИ 1 BOЛ_JI 4 СВ_JIЗИ 3
ЗДОРОВЬЕ 4 ЗДОРОВЬЕ 3 ЗДОРОВЬЕ 3 ЗДОРОВЬЕ s
НАВЫКИ: А3.министратор 4, ПереzоlJорщик 3, Торzаш S. НАВЫКИ: Маниnу-<ятор S, ПереzоlJорщик 3. НАВЫКИ: ПolJap 2, Coliupame-<ь 3, Специа-<ист по IJыжulJa­ НАВЫКИ: Каменщик 2, П-<оmник S, Торzаш 4.
ЗНАНИ_JI: знания о .монета;<, знания о тopzolJы;< пут11;<. ЗНАНИ_JI: знания о cnoco/ia;< .мошенничестlJа. нuю S. ЗНАНИ_JI: знания о 3реlJесине.
ЧЕРТЫ: ЖаlJоронок (2). ЧЕРТЫ: У.мныи (1). ЗНАНИ_JI: знания о странны;< npoucшecmlJull)(. ЧЕРТЫ: Ху3ои (1).
ЧЕРТЫ: Острыи t-<)')( (2).
Лекарь Натуралuст ПоSар
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ Охотнuк СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 10 ПРИРОДА (МЫШЬ) S РЕСУРСЫ 3 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 3
BOЛ_JI s СВ_JIЗИ {, BOЛ_JI 3 СВ_JIЗИ 1 ПРИРОДА (МЫШЬ) 2 РЕСУРСЫ 3 BOЛ_JI 3 СВ_JIЗИ 3
ЗДОРОВЬЕ 4 ЗДОРОВЬЕ 4 BOЛ_JI s СВ_JIЗИ 2 ЗДОРОВЬЕ 4
НАВЫКИ: Лекарь S, Учёныи 2. НАВЫКИ: 3наток зlJepeu S, Наli-<ю3ате-<ь за nozo3ou 3, ЗДОРОВЬЕ s НАВЫКИ: Пекарь 2, ПolJap S, Сliорщик 3.
ЗНАНИ_JI: знания о /iодзн11;<. О;<отник 2, Сliорщик 3. НАВЫКИ: Знаток зlJepeu 3, О;<отник S, РазlJе3чик 3. ЧЕРТЫ: Песси.мист (1).
ЧЕРТЫ: Спокоиныи (1). ЧЕРТЫ: Топоzраrрическии кретин (2). ЗНАНИ_JI: знания о с-<е3а;<.
ЧЕРТЫ: ПутешестlJенник (2). Полuтuк �
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

Пекарь ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ s


СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ BOЛ_JI {, СВ_JIЗИ {,
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ s ЗДОРОВЬЕ 3
BOЛ_JI 3 СВ_JIЗИ 4 НАВЫКИ: А3.министратор 3, Оратор S, Торzаш 4.
ЗДОРОВЬЕ 4 ЗНАНИ_JI: знания о no-<ynpalJ3e.
НАВЫКИ: Пекарь S, ПolJap 3, Торzаш 4. ЧЕРТЫ: Сооliразите-<ьныи (1), ЭкстраlJерт (1).
ЗНАНИ_JI: знания о ;<-<elie.
ЧЕРТЫ: Покрытыи шрама.ми (1), То-<стыи (1).

214 215
Oбumameлu Teppumopuu

ПчелоSод Скuталец стекольщuк Учёный


СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ РЕЙТИНГ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
спосовности
СПОСОБНОСТИ

ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ s ПРИРОДА (МЫШЬ) 6 РЕСУРСЫ 3 ПРИРОДА (МЫШЬ) 2 РЕСУРСЫ 6 ПРИРОДА (МЫШЬ) 2 РЕСУРСЫ 7
BOЛjl S СВ}IЗИ 2 ВОЛ}I 3 СВ}IЗИ 1 воля s СВ}IЗИ 4 ВОЛ}I 6 СВ}IЗИ 4
ЗДОРОВЬЕ 3 ЗДОРОВЬЕ 6 ЗДОРОВЬЕ 3
ЗДОРОВЬЕ 4
НАВЫКИ: Знаток зGереи 3, ПчемG 03 S. НАВЫКИ: HaliAю3ameAь за поzо3ои 3, С!iорщик 4, САе3опыт S. НАВЫКИ: Знаток зGереи 2, Лекарь 3, Hafi.,.ю3ameAь
НАВЫКИ: Стекмьщик S, Торzаш 4.
ЗНАНИ}I: знани5l о пчеАоматке. ЧЕРТЫ: Ху3ои (2). за поzо3ои 3, Учёныи S.
ЗНАНИ}I: знаниr, о меАьницах.
ЧЕРТЫ: Б3иmеАьныи (2). ЗНАНИ}I: знаниr, о химии.
ЧЕРТЫ: В3умчиGыи (1).
СоБuратель ЧЕРТЫ: Люliопытныи (2), Се3ошкурыи (2).

J
РазБойнuк СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
ткач
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ 1 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ Учuтель
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 2 ВОЛ}I 3 СВ}IЗИ 1 ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 4 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

2 3

r
ВОЛ}I СВ}IЗИ ЗДОРОВЬЕ 4 ВОЛ}I 4 СВ}IЗИ 3 ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 4

ЗДОРОВЬЕ s НАВЫКИ: РазGе3чик 2, Сliорщик S. ЗДОРОВЬЕ 4 ВОЛ}I s СВ}IЗИ 4


НАВЫКИ: Боец 4, Манипу.,<r,mор 3, РазGе3чик S. ЗНАНИ}I: знаниr, о по3мске. НАВЫКИ: Ткач S, Торzаш 4. ЗДОРОВЬЕ 4
ЧЕРТЫ: Юныи (1), Непрекмнныи (1). ЧЕРТЫ: Тихии (1). ЗНАНИ}I: знаниr, о nАащах. НАВЫКИ: Ннструктор S, ПереzоGорщик 4.
ЧЕРТЫ: ДАиннохGостыи (1). ЗНАНИ}I: знани5l о том, как ;каАоGатыr, и Gозмущатыr,.
РазнораБочuu Сол дат ЧЕРТЫ: МJ3рыи (1).
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ Трактuрщuк
ПРИРОДА.(МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 1 ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 2 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

BOЛjl 2 СВ}IЗИ 1 BOЛJI 3 СВ}IЗИ 2 ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 4

ЗДОРОВЬЕ 4 ЗДОРОВЬЕ s ВОЛ}I s СВ}IЗИ s


НАВЫКИ: Разнораliочии S, Торzаш 2. НАВЫКИ: Боец S, РазGе3чик 3. ЗДОРОВЬЕ 3
ЧЕРТЫ: БоАьшеАаnыи (1). ЧЕРТЫ: Упр5lмыи (1). НАВЫКИ: Maнuny.,<r,mop 3, ПереzоGорщик 4, Торzаш S.
ЗНАНИ}I: знаниr, о nO!JCAJшufiaнuu.
ЧЕРТЫ: Острыи &AJX (1), Черст/Jыи (1).

Улuчный торгоSец
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 3


ВОЛ}I 4 СВ}IЗИ s
ЗДОРОВЬЕ 3
НАВЫКИ: Оратор 3, Торzаш S.
ЗНАНИ}I: знаниr, о fiез3еАушках.
ЧЕРТЫ: Хитрыи (1).

216 217
Oбumameлu Teppumopuu

ПчелоSод Скuталец стекольщuк Учёный


СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ РЕЙТИНГ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
спосовности
СПОСОБНОСТИ

ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ s ПРИРОДА (МЫШЬ) 6 РЕСУРСЫ 3 ПРИРОДА (МЫШЬ) 2 РЕСУРСЫ 6 ПРИРОДА (МЫШЬ) 2 РЕСУРСЫ 7
BOЛjl S СВ}IЗИ 2 ВОЛ}I 3 СВ}IЗИ 1 воля s СВ}IЗИ 4 ВОЛ}I 6 СВ}IЗИ 4
ЗДОРОВЬЕ 3 ЗДОРОВЬЕ 6 ЗДОРОВЬЕ 3
ЗДОРОВЬЕ 4
НАВЫКИ: Знаток зGереи 3, ПчемG 03 S. НАВЫКИ: HaliAю3ameAь за поzо3ои 3, С!iорщик 4, САе3опыт S. НАВЫКИ: Знаток зGереи 2, Лекарь 3, Hafi.,.ю3ameAь
НАВЫКИ: Стекмьщик S, Торzаш 4.
ЗНАНИ}I: знани5l о пчеАоматке. ЧЕРТЫ: Ху3ои (2). за поzо3ои 3, Учёныи S.
ЗНАНИ}I: знаниr, о меАьницах.
ЧЕРТЫ: Б3иmеАьныи (2). ЗНАНИ}I: знаниr, о химии.
ЧЕРТЫ: В3умчиGыи (1).
СоБuратель ЧЕРТЫ: Люliопытныи (2), Се3ошкурыи (2).

J
РазБойнuк СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
ткач
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ 1 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ Учuтель
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 2 ВОЛ}I 3 СВ}IЗИ 1 ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 4 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

2 3

r
ВОЛ}I СВ}IЗИ ЗДОРОВЬЕ 4 ВОЛ}I 4 СВ}IЗИ 3 ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 4

ЗДОРОВЬЕ s НАВЫКИ: РазGе3чик 2, Сliорщик S. ЗДОРОВЬЕ 4 ВОЛ}I s СВ}IЗИ 4


НАВЫКИ: Боец 4, Манипу.,<r,mор 3, РазGе3чик S. ЗНАНИ}I: знаниr, о по3мске. НАВЫКИ: Ткач S, Торzаш 4. ЗДОРОВЬЕ 4
ЧЕРТЫ: Юныи (1), Непрекмнныи (1). ЧЕРТЫ: Тихии (1). ЗНАНИ}I: знаниr, о nАащах. НАВЫКИ: Ннструктор S, ПереzоGорщик 4.
ЧЕРТЫ: ДАиннохGостыи (1). ЗНАНИ}I: знани5l о том, как ;каАоGатыr, и Gозмущатыr,.
РазнораБочuu Сол дат ЧЕРТЫ: МJ3рыи (1).
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ Трактuрщuк
ПРИРОДА.(МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 1 ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 2 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

BOЛjl 2 СВ}IЗИ 1 BOЛJI 3 СВ}IЗИ 2 ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 4

ЗДОРОВЬЕ 4 ЗДОРОВЬЕ s ВОЛ}I s СВ}IЗИ s


НАВЫКИ: Разнораliочии S, Торzаш 2. НАВЫКИ: Боец S, РазGе3чик 3. ЗДОРОВЬЕ 3
ЧЕРТЫ: БоАьшеАаnыи (1). ЧЕРТЫ: Упр5lмыи (1). НАВЫКИ: Maнuny.,<r,mop 3, ПереzоGорщик 4, Торzаш S.
ЗНАНИ}I: знаниr, о nO!JCAJшufiaнuu.
ЧЕРТЫ: Острыи &AJX (1), Черст/Jыи (1).

Улuчный торгоSец
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 3


ВОЛ}I 4 СВ}IЗИ s
ЗДОРОВЬЕ 3
НАВЫКИ: Оратор 3, Торzаш S.
ЗНАНИ}I: знаниr, о fiез3еАушках.
ЧЕРТЫ: Хитрыи (1).

216 217
Oбuma.meлu Teppumopuu

ЛАСКИ Прuрода ласок


хЬ,r По В е д е н u е л а с о к очень с и ль н о
ласкu населяют землu, uзВестные как Тём­ 4fD отличается от мышиного. Ласкам
ный Вереск, которые находятся за юго-за­ не сВойстВенно прятаться u уБегать. Им
па дной границей Территорий. У нuх есть п о ду ш е о Бма н , уБuйс т В о , граБё ж
сВой язык, культура u технологuu. Онu есте­ u злорадстВо. Их «Природа» опuсыВается
стВенные Bparu мышей, которые могут уБuть следующuмu природны.ии осоБенностs�.ии:
(u съесть) попаВшуюся uм мышь Без колеБа­ Аzрессивность, ГраБёж нор u Злорадство.
нuй uлu какого Бы то нu Было поВода. Всего
трu года прошло с тех пор, как ласкu напа­ Ласка uз сельского onoлчeнui:i
ли на землu мышей u случилась Великая Вой­ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

на, которую мышu едВа не npourpaлu. Тогда ПРИРОДА (ЛАСКА) 4 РЕСУРСЫ 2


погuБло много мышей. Во Время конфликта ВОЛ_)I 2 СВ_)IЗИ 1
ласкам удалось захВатuть u разрушить не­ ЗДОРОВЬЕ S
сколько мышиных городов, которые стояли НАВЫКИ: Манипу,1,атор 2, Охотник 2, Разн ор аGочии 4.
недалеко от Границы. Нuкто не знает, когда ЧЕРТЫ: Боаз,1,и/Jыи (1).
онu сноВа нападут, чтоБы стереть Teppuтo­ СНАР_)IЖЕНИЕ: ,1,опата.
puu с лuца землu раз u наВсегда.
Ласка-солдат
Ласкu длинные u стройные, В дВа-четыре СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
раза крупнее мышей. Их неоБычайно гuБ­ ПРИРОДА (ЛАСКА) 4 РЕСУРСЫ 2
кuе тела позВоляют uм преследоВать доБы­
ВОЛ_)I 3 СВ_JIЗИ 2
чу даже В норах u узкuх местах.
ЗДОРОВЬЕ s
Ласками праВuт Владыка u несколько Тун­ НАВЫКИ: Боец S, Манипу,1,атор 4, Охотник 3.
нельных ЛордоВ. Тuтул можно получить лuБо ЧЕРТЫ: Хитрыи (1).
путём уБuйстВа того, кто сейчас носuт такой СНАР_JIЖЕНИЕ: ,1,ёzкаа Gрона, .меч, пустои .мешок.
тuтул, лuБо посредстВом назначения через �
получение поддержки от Более могущестВен­ Ласка-шnuон
ной ласки. Лорды· очень состоятельные, жu­ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

Вут В Богатстве u комфорте. Тем не менее ПРИРОДА (ЛАСКА) s РЕСУРСЫ 3


это Беспокойная жuзнь. Она полна страхов ВОЛ_)I 4 СВ_)IЗИ s
u полuтuческой БорьБой, потому что от со­ ЗДОРОВЬЕ s
племеннuкоВ Всегда uсходuт угроза НАВЫКИ: Боец S, Манипу,1,атор 4, Охотник 4,
Переzо/J ор щик 4, Раз/Jе3чик S, Сц3опыт 4.
И з&ерь, u Sраг ЗНАНИ_JI: знаниа о ко,1,ючих кустах.
/ В схватке с ласками можно uспользоВать
' ЧЕРТЫ: Хитрыи (2), Чёрст/Jыи (1).
/ 1
как навык «Боец», так u навык «Охотник». СНАР_)IЖЕНИЕ: карта Мышиных Территории, пара но;кеи.

218 219
Oбuma.meлu Teppumopuu

ЛАСКИ Прuрода ласок


хЬ,r По В е д е н u е л а с о к очень с и ль н о
ласкu населяют землu, uзВестные как Тём­ 4fD отличается от мышиного. Ласкам
ный Вереск, которые находятся за юго-за­ не сВойстВенно прятаться u уБегать. Им
па дной границей Территорий. У нuх есть п о ду ш е о Бма н , уБuйс т В о , граБё ж
сВой язык, культура u технологuu. Онu есте­ u злорадстВо. Их «Природа» опuсыВается
стВенные Bparu мышей, которые могут уБuть следующuмu природны.ии осоБенностs�.ии:
(u съесть) попаВшуюся uм мышь Без колеБа­ Аzрессивность, ГраБёж нор u Злорадство.
нuй uлu какого Бы то нu Было поВода. Всего
трu года прошло с тех пор, как ласкu напа­ Ласка uз сельского onoлчeнui:i
ли на землu мышей u случилась Великая Вой­ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

на, которую мышu едВа не npourpaлu. Тогда ПРИРОДА (ЛАСКА) 4 РЕСУРСЫ 2


погuБло много мышей. Во Время конфликта ВОЛ_)I 2 СВ_)IЗИ 1
ласкам удалось захВатuть u разрушить не­ ЗДОРОВЬЕ S
сколько мышиных городов, которые стояли НАВЫКИ: Манипу,1,атор 2, Охотник 2, Разн ор аGочии 4.
недалеко от Границы. Нuкто не знает, когда ЧЕРТЫ: Боаз,1,и/Jыи (1).
онu сноВа нападут, чтоБы стереть Teppuтo­ СНАР_)IЖЕНИЕ: ,1,опата.
puu с лuца землu раз u наВсегда.
Ласка-солдат
Ласкu длинные u стройные, В дВа-четыре СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
раза крупнее мышей. Их неоБычайно гuБ­ ПРИРОДА (ЛАСКА) 4 РЕСУРСЫ 2
кuе тела позВоляют uм преследоВать доБы­
ВОЛ_)I 3 СВ_JIЗИ 2
чу даже В норах u узкuх местах.
ЗДОРОВЬЕ s
Ласками праВuт Владыка u несколько Тун­ НАВЫКИ: Боец S, Манипу,1,атор 4, Охотник 3.
нельных ЛордоВ. Тuтул можно получить лuБо ЧЕРТЫ: Хитрыи (1).
путём уБuйстВа того, кто сейчас носuт такой СНАР_JIЖЕНИЕ: ,1,ёzкаа Gрона, .меч, пустои .мешок.
тuтул, лuБо посредстВом назначения через �
получение поддержки от Более могущестВен­ Ласка-шnuон
ной ласки. Лорды· очень состоятельные, жu­ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

Вут В Богатстве u комфорте. Тем не менее ПРИРОДА (ЛАСКА) s РЕСУРСЫ 3


это Беспокойная жuзнь. Она полна страхов ВОЛ_)I 4 СВ_)IЗИ s
u полuтuческой БорьБой, потому что от со­ ЗДОРОВЬЕ s
племеннuкоВ Всегда uсходuт угроза НАВЫКИ: Боец S, Манипу,1,атор 4, Охотник 4,
Переzо/J ор щик 4, Раз/Jе3чик S, Сц3опыт 4.
И з&ерь, u Sраг ЗНАНИ_JI: знаниа о ко,1,ючих кустах.
/ В схватке с ласками можно uспользоВать
' ЧЕРТЫ: Хитрыи (2), Чёрст/Jыи (1).
/ 1
как навык «Боец», так u навык «Охотник». СНАР_)IЖЕНИЕ: карта Мышиных Территории, пара но;кеи.

218 219
Oбuma.meлu Teppumopuu

Каnuтан ласок сто служат ласкам В качестве разнораБочuх, хВосты. Морды соБолеu намного Более длин­ Природа (хорёк) 5
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ разВедчuкоВ uлu Военных соВетнuкоВ. ные, чем у ласок, а когтu на лапах онu мо­ Природные особенности: Воровство,
ПРИРОДА (ЛАСКА) s РЕСУРСЫ s гут Выпускать u ВтягuВать. Об,иан, Скрытность.
вол;r s СВ}IЗИ s Кунuца соБолu nочтu не Водятся на Террuторuях.
ЗДОРОВЬЕ 6 Кунuцы крупнее ласок. У нuх короткая ко­
случается, что зuмоu онu заБредают В мы­
НАВЫКИ: Боец S, Военныи 4, Манипуд�тор 4, Оратор 4. рuчнеВая шерсть, а Выглядят онu как помесь
шиные землu В noucкax еды. Онu nрактuче­
ЗНАНИ}I: знани!l о Gоине. ласкu с лucuцeu. Кунuцы селятся nоБлuзостu
скu Всеядны u могут съесть как пойманную
ЧЕРТЫ: Не30GерчиGыи (2), Хитрыи (2). от сосновых дереВьеВ, потому что uм нра­
СНАР}IЖЕНИЕ: топор, mRжe·.,1.aR lipoн!l.
мышь, так u найденный фрукт. ОсоБым де­
Вятся семена сосновых шuшек. Онu охотят­
ликатесом онu счuтают мясо дuкоБразоВ.
ся на кролuкоВ, Белок, Бурундуков u мышей
соБолu умелые охотнuкu на дuкоБразоВ
Туннельный Лорд u Ведут актuВныu оБраз жuзнu круглый год.
u не Боятся ux uголок.
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
Природа (куница) 6
ПРИРОДА (ЛАСКА) 6 РЕСУРСЫ 6 Природа (соS'оАь) 7
Природные особенности: Вторжение,
ВОЛ}I s СВ}IЗИ 7 Лазание, Охота, Плавание. Природные особенности: Лазание, Охота,
ЗДОРОВЬЕ 6 ' .
Плавание, Убийство дикобразоВ
НАВЫКИ: Боец S, Военныи S, MaнunyA!lmop 4, Оратор s,
Охотник S, с,,.е3опыт 4, Торzаш 4.
Норка СоS'оАиное «оружие»
Норкu - это те же ласкu, но ux жuзнь ВтягuВающuеся когтu: + 1 у к результату
ЗНАНИ}I: знани!l о .<асках, знани!l о тунне.<RХ,
ЧЕРТЫ: Не30GерчиGыи (2), НезаGиси.иыи (2).
Больше сВязана с Водоёмамu, чем с окру­ успешной Атаки.
СНАР}IЖЕНИЕ: a.<eliafja, тRжё.<аR lipoн!l. жающей сушей. У нuх густая u маслянистая Морда (uсnользуется no nраВuлам копья).
шерсть, а на лапах есть nepenoнкu. По раз­
Владыка ласок мерам норкu крупнее ласок, но меньше Выдр. Хорёк
Онu Ведут актuВныu оБраз жuзнu круглый Несмотря на то что хорькu - родстВеннu­
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
год, а nотомстВо nрuносят ранней Весной. кu ласок, ласкu относятся к нuм как к нuз­
ПРИРОДА (ЛАСКА) 7 РЕСУРСЫ 10
Онu ярко Выраженные хuщнuкu u нападают шuм Второсортным созданиям. В оБщестВе,
ВОЛ}I 6 СВ}IЗИ 8 на каждого, кого могут уБuть. Предnочuта­ построенном ласкамu, хорьков no Боль­
ЗДОРОВЬЕ 7 ют мышей, кролuкоВ, лесных сурков u Белок. шей частu uсnользуют как раБочую сuлу,
НАВЫКИ: Боец 6, Военныи S, МанипуАRтор 6, Оратор S,
В то Время как самu ласкu станоВятся ка­ -О·
ПереzоGорщик 4. Природа (норка) 6
nuтанамu, туннельными лордамu uлu чuноВ­ о
СГ--·-
ЗНАНИ}I: знани!l о .иышах-Gоинах, знани;, о .<асках.
ЧЕРТЫ: Аи3ер (1), Нс30GерчиGыи (3), ЧёрстGыи (2).
Природные особенности: Грабёж нор,
нuкамu. Было Всего несколько Выдающихся D -�
·оо
Охота, Плавание.
СНАР}IЖЕНИЕ: a.<eliap3a, ножи, т;,жё.<а!l lipoн;,. хорьков, которые смоглu преодолеть этu
СоSоль nредуБежденuя u заслужить уВаженuе ла­

СОЮЗНИКИ ЛАСОК СоБолu - самые крупные сородuчu ласок. сок. НаuБолее uзВестна АннаБелая, которая
Была старшuм каnuтаном Во Время Зuмнеu
.{)
Этu звери размером nочтu с лuсuцу, но с Бо­
Кунuцы, норкu, соБолu u хорькu яВляются лее короткuмu лаnамu. У нuх мягкая, тём­ Войны u nодчuнялась неnосредстВенно Рам­
Блuжаuшuмu родстВеннuкамu ласок. Онu ча- но-корuчнеВая шкура u длuнные nушuстые nолю, Владыке ласок.

220 221
Oбuma.meлu Teppumopuu

Каnuтан ласок сто служат ласкам В качестве разнораБочuх, хВосты. Морды соБолеu намного Более длин­ Природа (хорёк) 5
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ разВедчuкоВ uлu Военных соВетнuкоВ. ные, чем у ласок, а когтu на лапах онu мо­ Природные особенности: Воровство,
ПРИРОДА (ЛАСКА) s РЕСУРСЫ s гут Выпускать u ВтягuВать. Об,иан, Скрытность.
вол;r s СВ}IЗИ s Кунuца соБолu nочтu не Водятся на Террuторuях.
ЗДОРОВЬЕ 6 Кунuцы крупнее ласок. У нuх короткая ко­
случается, что зuмоu онu заБредают В мы­
НАВЫКИ: Боец S, Военныи 4, Манипуд�тор 4, Оратор 4. рuчнеВая шерсть, а Выглядят онu как помесь
шиные землu В noucкax еды. Онu nрактuче­
ЗНАНИ}I: знани!l о Gоине. ласкu с лucuцeu. Кунuцы селятся nоБлuзостu
скu Всеядны u могут съесть как пойманную
ЧЕРТЫ: Не30GерчиGыи (2), Хитрыи (2). от сосновых дереВьеВ, потому что uм нра­
СНАР}IЖЕНИЕ: топор, mRжe·.,1.aR lipoн!l.
мышь, так u найденный фрукт. ОсоБым де­
Вятся семена сосновых шuшек. Онu охотят­
ликатесом онu счuтают мясо дuкоБразоВ.
ся на кролuкоВ, Белок, Бурундуков u мышей
соБолu умелые охотнuкu на дuкоБразоВ
Туннельный Лорд u Ведут актuВныu оБраз жuзнu круглый год.
u не Боятся ux uголок.
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
Природа (куница) 6
ПРИРОДА (ЛАСКА) 6 РЕСУРСЫ 6 Природа (соS'оАь) 7
Природные особенности: Вторжение,
ВОЛ}I s СВ}IЗИ 7 Лазание, Охота, Плавание. Природные особенности: Лазание, Охота,
ЗДОРОВЬЕ 6 ' .
Плавание, Убийство дикобразоВ
НАВЫКИ: Боец S, Военныи S, MaнunyA!lmop 4, Оратор s,
Охотник S, с,,.е3опыт 4, Торzаш 4.
Норка СоS'оАиное «оружие»
Норкu - это те же ласкu, но ux жuзнь ВтягuВающuеся когтu: + 1 у к результату
ЗНАНИ}I: знани!l о .<асках, знани!l о тунне.<RХ,
ЧЕРТЫ: Не30GерчиGыи (2), НезаGиси.иыи (2).
Больше сВязана с Водоёмамu, чем с окру­ успешной Атаки.
СНАР}IЖЕНИЕ: a.<eliafja, тRжё.<аR lipoн!l. жающей сушей. У нuх густая u маслянистая Морда (uсnользуется no nраВuлам копья).
шерсть, а на лапах есть nepenoнкu. По раз­
Владыка ласок мерам норкu крупнее ласок, но меньше Выдр. Хорёк
Онu Ведут актuВныu оБраз жuзнu круглый Несмотря на то что хорькu - родстВеннu­
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
год, а nотомстВо nрuносят ранней Весной. кu ласок, ласкu относятся к нuм как к нuз­
ПРИРОДА (ЛАСКА) 7 РЕСУРСЫ 10
Онu ярко Выраженные хuщнuкu u нападают шuм Второсортным созданиям. В оБщестВе,
ВОЛ}I 6 СВ}IЗИ 8 на каждого, кого могут уБuть. Предnочuта­ построенном ласкамu, хорьков no Боль­
ЗДОРОВЬЕ 7 ют мышей, кролuкоВ, лесных сурков u Белок. шей частu uсnользуют как раБочую сuлу,
НАВЫКИ: Боец 6, Военныи S, МанипуАRтор 6, Оратор S,
В то Время как самu ласкu станоВятся ка­ -О·
ПереzоGорщик 4. Природа (норка) 6
nuтанамu, туннельными лордамu uлu чuноВ­ о
СГ--·-
ЗНАНИ}I: знани!l о .иышах-Gоинах, знани;, о .<асках.
ЧЕРТЫ: Аи3ер (1), Нс30GерчиGыи (3), ЧёрстGыи (2).
Природные особенности: Грабёж нор,
нuкамu. Было Всего несколько Выдающихся D -�
·оо
Охота, Плавание.
СНАР}IЖЕНИЕ: a.<eliap3a, ножи, т;,жё.<а!l lipoн;,. хорьков, которые смоглu преодолеть этu
СоSоль nредуБежденuя u заслужить уВаженuе ла­

СОЮЗНИКИ ЛАСОК СоБолu - самые крупные сородuчu ласок. сок. НаuБолее uзВестна АннаБелая, которая
Была старшuм каnuтаном Во Время Зuмнеu
.{)
Этu звери размером nочтu с лuсuцу, но с Бо­
Кунuцы, норкu, соБолu u хорькu яВляются лее короткuмu лаnамu. У нuх мягкая, тём­ Войны u nодчuнялась неnосредстВенно Рам­
Блuжаuшuмu родстВеннuкамu ласок. Онu ча- но-корuчнеВая шкура u длuнные nушuстые nолю, Владыке ласок.

220 221
Oбumameлu Teppumopuu

ОДОМАШНЕННЫЕ Барсук Барсукu - серьёзная проБлема для мышей.


Еслu Барсук отыщет мышuное поселенuе,
ЗВЕРИ Ыер сть у Барсуков rруБая. Её цВет мо­
жет ВарьuроВаться В дuапазоне от серого то непременно разрушuт его (прорВётся
Мышu одомашнuлu трu Вuда насекомых: скВозь оБорону u станет пожuрать Всех,
до желтоВато-корuчнеВоrо. От носа к за­
жукоВ, пчёл u сВерчкоВ. НасекомоВоды научu­ тылку uдёт характерная Белая полоса. Тело кто Встретuтся на его путu).
лuсь разВодuть u приручать этuх созданuu, у Барсуков шuрокое u плоское, лапы ко­
чтоБы uспользоВать ux Во Благо мышино­ Природа (Sарсук) В
роткuе u крепкu� а коrтu длuнные u сер­
го народа. поВuдные. Природные особенности: Впадение
в спнку, Жадное поедание, HO't,Ha!l
Жукu Барсукu - ВынослuВые, настырные u про­
охота, Рытьё нор.
жорлuВые хuщнuкu. Онu Всеядны, но пред­
Мышu используют жукоВ дм� переноски не­
Большuх грузов, например, пuсем, а также почuтают жuВотную пuщу. На зи.иу онu Барсучье «оружие»
содержат В качестве домашних пuтомцеВ. Впадают В спячку, которая длuтся с позд­
ней осени до ранней весны. Барсукu Выка­ СерпоВuдные коrтu (uспользуются
Природа (жук) 3 пыВают норы по склонам покрытых траВою по праВuлам как копья, так u топора).
Природные особенности: Выносливость, холмов. В этuх норах онu зuмуют u Выра­
Поедание листьев, Таскание. щuВают потомство. Белка-летяга
Пчёлы ДИКИЕ ЗВЕРИ На перВыu Взгляд, Белкu-летяru кажутся
БезоБuднымu, красuВымu u чудакоВатымu.
Пчелы жuВут на пасеках. О нuх заБоппся Дuкuе звери перечислены В алфаВuтном по­
Но на самом деле онu доВольно опасны.
пчелоВоды, которые соБuрают мёд u Воск рядке. В onucaнuu каждого звер!l содержuт­
uз ульев. ся подроБная uнформацuя о нём, а также Мышu Teppuтopuu называют ux Летающuмu
о том, какую опасность этот зверь представ­ ДьяВолам! Мышат пугают, что, еслu онu Бу­
Природа (пчела) 2 дут непослушнымu, Летающuu ДьяВол прuдёт
ляет для мышей. Там же прuВедён рейтинz
Природные особенности: Роение, Атака . за нuмu ночью, утащuт В лес u съест ux.
его способности «Природа» u перечuслены
с воздуха, Производство .иёда.
природные особенности. Кроме того, В onuca­
нuu некоторых зверей можно наuтu зВерuное Белкu-летяru Всеядны, u онu люБят' охотuть­
С&ерчкu «оружuе», которым по праВuлам счuтают­ ся на маленькuх мышат. От нападенuu этuх
Как u жукоВ, сВерчкоВ часто содержат В ка­ неоБычных зверей сложно отБuВаться, пото­
ся осоБые преuмущестВа звер,z В схватке,
честВе домашних зверей. ГоВорят, что онu му что онu могут атакоВать неожuданно
поzоне uлu В люБом другом подходящем
могут предуrадыВать uзмененuе погоды,
типе конфликта. Для опuсанuя звериноzо практuческu с люБоu стороны.
но чаще Всего ux заВодят потому, что мы­
«оружи!l» uспользуются термuны u праВuла
шам нраВuтся ux «пенuе». Белкu-летяru - ночные звери, Ведущuе ак­
uз раздела Снаряженuе для конфлuкта
Природа (с6ерчок) 2 rлаВы Конфликт, а также осоБые термuны тuВныu оБраз жuзнu Весь год. В основном
Природные особенности: Передвижение u праВuла, опuсыВающuе Бонусы, характер.: онu нападают на мышей зи.иой, когда труд­
ска'{,ка.ии, Пение, Наблюдение за поzодой. ные только для звериноzо «оружи!l». но наuтu другое nponuтaнue.

222 223
Oбumameлu Teppumopuu

ОДОМАШНЕННЫЕ Барсук Барсукu - серьёзная проБлема для мышей.


Еслu Барсук отыщет мышuное поселенuе,
ЗВЕРИ Ыер сть у Барсуков rруБая. Её цВет мо­
жет ВарьuроВаться В дuапазоне от серого то непременно разрушuт его (прорВётся
Мышu одомашнuлu трu Вuда насекомых: скВозь оБорону u станет пожuрать Всех,
до желтоВато-корuчнеВоrо. От носа к за­
жукоВ, пчёл u сВерчкоВ. НасекомоВоды научu­ тылку uдёт характерная Белая полоса. Тело кто Встретuтся на его путu).
лuсь разВодuть u приручать этuх созданuu, у Барсуков шuрокое u плоское, лапы ко­
чтоБы uспользоВать ux Во Благо мышино­ Природа (Sарсук) В
роткuе u крепкu� а коrтu длuнные u сер­
го народа. поВuдные. Природные особенности: Впадение
в спнку, Жадное поедание, HO't,Ha!l
Жукu Барсукu - ВынослuВые, настырные u про­
охота, Рытьё нор.
жорлuВые хuщнuкu. Онu Всеядны, но пред­
Мышu используют жукоВ дм� переноски не­
Большuх грузов, например, пuсем, а также почuтают жuВотную пuщу. На зи.иу онu Барсучье «оружие»
содержат В качестве домашних пuтомцеВ. Впадают В спячку, которая длuтся с позд­
ней осени до ранней весны. Барсукu Выка­ СерпоВuдные коrтu (uспользуются
Природа (жук) 3 пыВают норы по склонам покрытых траВою по праВuлам как копья, так u топора).
Природные особенности: Выносливость, холмов. В этuх норах онu зuмуют u Выра­
Поедание листьев, Таскание. щuВают потомство. Белка-летяга
Пчёлы ДИКИЕ ЗВЕРИ На перВыu Взгляд, Белкu-летяru кажутся
БезоБuднымu, красuВымu u чудакоВатымu.
Пчелы жuВут на пасеках. О нuх заБоппся Дuкuе звери перечислены В алфаВuтном по­
Но на самом деле онu доВольно опасны.
пчелоВоды, которые соБuрают мёд u Воск рядке. В onucaнuu каждого звер!l содержuт­
uз ульев. ся подроБная uнформацuя о нём, а также Мышu Teppuтopuu называют ux Летающuмu
о том, какую опасность этот зверь представ­ ДьяВолам! Мышат пугают, что, еслu онu Бу­
Природа (пчела) 2 дут непослушнымu, Летающuu ДьяВол прuдёт
ляет для мышей. Там же прuВедён рейтинz
Природные особенности: Роение, Атака . за нuмu ночью, утащuт В лес u съест ux.
его способности «Природа» u перечuслены
с воздуха, Производство .иёда.
природные особенности. Кроме того, В onuca­
нuu некоторых зверей можно наuтu зВерuное Белкu-летяru Всеядны, u онu люБят' охотuть­
С&ерчкu «оружuе», которым по праВuлам счuтают­ ся на маленькuх мышат. От нападенuu этuх
Как u жукоВ, сВерчкоВ часто содержат В ка­ неоБычных зверей сложно отБuВаться, пото­
ся осоБые преuмущестВа звер,z В схватке,
честВе домашних зверей. ГоВорят, что онu му что онu могут атакоВать неожuданно
поzоне uлu В люБом другом подходящем
могут предуrадыВать uзмененuе погоды,
типе конфликта. Для опuсанuя звериноzо практuческu с люБоu стороны.
но чаще Всего ux заВодят потому, что мы­
«оружи!l» uспользуются термuны u праВuла
шам нраВuтся ux «пенuе». Белкu-летяru - ночные звери, Ведущuе ак­
uз раздела Снаряженuе для конфлuкта
Природа (с6ерчок) 2 rлаВы Конфликт, а также осоБые термuны тuВныu оБраз жuзнu Весь год. В основном
Природные особенности: Передвижение u праВuла, опuсыВающuе Бонусы, характер.: онu нападают на мышей зи.иой, когда труд­
ска'{,ка.ии, Пение, Наблюдение за поzодой. ные только для звериноzо «оружи!l». но наuтu другое nponuтaнue.

222 223
Oбumo.meлu Teppumopuu

Природа (Sелка-летлга) 6 Большой рогатый фuлuн Волкu крупнее коuотоВ u лuс u охотят­
Природные особенности: Воровство очень опасные хuщнuкu, которые охотят­ ся стаямu, что nозВоляет uм уБuВать Более
.,иаленьких .,иышат, Лазание, Планирование ся на мышей, кролuкоВ, скунсов, дuкоБра­ крупных зверей, такuх как оленu uлu лосu.
зоВ, змей u даже другuх nтuц. Это делает ux неnреВзоuдённымu охотнu­

•\��-1-
по воздуху.

.
камu. Волкu - терnелuВые, умелые u коВар­

. .' ?:,·..r·:.�-..... -�.• •..•'·,�


«Оружие» Sелок-летлг хотя ux рога можно nрuнять за ушu, на са­
ные хuщнuкu. Их охота - это uскусстВо,
Летательные nepenoнкu: +2К npu провер­ • ,f...;•, <,.
--;;;,, • ��� 1..• . мом деле онu не яВляются нu тем, нu другuм, nредстаВляющее соБоu ужасающе жестокое,
• а просто украшенuем uз перьев. Тем не ме­
ке Манёвра. но nо-сВоему красuВое зрелuще.

.. . .. )
_;;..; .; нее рогатые фuлuны uмеют отменный слух.
• • .\
А -
БоБёр этu nтuцы Выходят на охоту круглый год. Волкu актuВны круглый год, но, так как стае

••••
cBoux гнёзд онu не строят, а Вместо это­ треБуется много еды, онu редко задержuВа­

..• ••
•• • • •
БоБры - крупные грызуны с Большuмu
nлоскuмu хВостамu. Онu оБuтают В реках го захВатыВают гнёзда Воронов u ястреБоВ. ются где-то надолго.
u озёрах, не конкурuруя напрямую с мы­ • Природа (Sольшой рогатый филин) 8 Волкu охотятся стаямu от трёх до семu
шамu за uсточнuкu nuщu. БоБры nuтаются \ Природные особенности: Летание, осоБеu. В схватке Все Волкu стаu счuтаются
корой, зелёноu лuстВоu, Воднымu растенuя­
• \ .. • l Нападение с высоты, Отли'Lный слух, одной ко.,иандой. Во Время такого конфликта
мu - Всё это В uзoБuлuu можно наuтu
на землях Teppuтopuu.
' . . :... Охота. онu оказывают друг другу по.,иощь.

ft\• ' . • . J,
\ • ·:. ,, • ,. !:; «оружие» филина Природа (8олк) 1 О
БоБры создают мышам nроБлемы, потому Korтu: +Iy к результату успешной Атаки. Природные особенности: Вытьё,

..
что Валят дереВья u делают uз нuх nлотuны
• •. ·f•• •
Tuxue крылья: + 1 К npu nроВерке Манё­
• •
Иzривость, Охота, Поиск пищи.
u БоБроВые хаткu. ДереВья, которые nодтачu­ вра; +!у к результату успешного Манёвра.

;,;"�.
Вают БоБры, могут Быть домом для мышей «Оружие» Волка

1 •• '
uлu могут упасть на Блuзлежащее мышu­ Волк Быстрые ногu: +!К npu проверке Манёвра.

...
ное nоселенuе. Кроме того, БоБроВая nлотu­ Волкu находятся на самом Верху nuщeBou Щёлкающuе челюстu (uсnользуются как
на на реке может перекрыть nрuток Воды, цenu. Стая этuх красuВых дuкuх хuщнuкоВ по nраВuлам копья, так u меча).
которая треБуется для хозяuстВенных u nро­ '
может nоБедuть люБого другого зверо, жu­
uзВодстВенных нужд мышам, жuВущuм Внuз Вущего на землях Teppuтopuu, даже мед­ Ворон
по теченuю. Ведя uлu лося. ВороноВ u Ворон часто путают. Но Вороны
БоБры Ведут актuВныu оБраз жuзнu круг­ крупнее cBoux соБратьеВ Ворон u uмеют Бо­
В целом мышu не uнтересуют Волков. По­
лый год. лее длuнные u массuВные клюВы. Кроме того,
Всюду за nределамu Teppuтopuu полно го­
перья на горле у ВброноВ уд лuнённые u оБ­
Природа (SoSёp) 7 раздо Более крупных созданuu, которымu
разуют так назыВаемую «Sороду» (у Ворон
Природные особенности: Плавание, Волкu могут утолuть cBou голод. Но В ка­
перья так не растут).
Подта'Lивание деревьев, Проделывание коu-нuБудь голодный год u для Волчеu стаu
туннелей, Строительство. могут настать тяжёлые Времена. Тогда Вол­ Вороны жuВут на Террuторuях круглый год.
кu начuнают охотuться на Всё, что дВuжет­ Онu ВыБuрают сеБе сnутнuка на Всю жuзнь
ся. Не пропустят даже мышей! u склонны гнездuться В одном u том же

224 22�
Oбumo.meлu Teppumopuu

Природа (Sелка-летлга) 6 Большой рогатый фuлuн Волкu крупнее коuотоВ u лuс u охотят­
Природные особенности: Воровство очень опасные хuщнuкu, которые охотят­ ся стаямu, что nозВоляет uм уБuВать Более
.,иаленьких .,иышат, Лазание, Планирование ся на мышей, кролuкоВ, скунсов, дuкоБра­ крупных зверей, такuх как оленu uлu лосu.
зоВ, змей u даже другuх nтuц. Это делает ux неnреВзоuдённымu охотнu­

•\��-1-
по воздуху.

.
камu. Волкu - терnелuВые, умелые u коВар­

. .' ?:,·..r·:.�-..... -�.• •..•'·,�


«Оружие» Sелок-летлг хотя ux рога можно nрuнять за ушu, на са­
ные хuщнuкu. Их охота - это uскусстВо,
Летательные nepenoнкu: +2К npu провер­ • ,f...;•, <,.
--;;;,, • ��� 1..• . мом деле онu не яВляются нu тем, нu другuм, nредстаВляющее соБоu ужасающе жестокое,
• а просто украшенuем uз перьев. Тем не ме­
ке Манёвра. но nо-сВоему красuВое зрелuще.

.. . .. )
_;;..; .; нее рогатые фuлuны uмеют отменный слух.
• • .\
А -
БоБёр этu nтuцы Выходят на охоту круглый год. Волкu актuВны круглый год, но, так как стае

••••
cBoux гнёзд онu не строят, а Вместо это­ треБуется много еды, онu редко задержuВа­

..• ••
•• • • •
БоБры - крупные грызуны с Большuмu
nлоскuмu хВостамu. Онu оБuтают В реках го захВатыВают гнёзда Воронов u ястреБоВ. ются где-то надолго.
u озёрах, не конкурuруя напрямую с мы­ • Природа (Sольшой рогатый филин) 8 Волкu охотятся стаямu от трёх до семu
шамu за uсточнuкu nuщu. БоБры nuтаются \ Природные особенности: Летание, осоБеu. В схватке Все Волкu стаu счuтаются
корой, зелёноu лuстВоu, Воднымu растенuя­
• \ .. • l Нападение с высоты, Отли'Lный слух, одной ко.,иандой. Во Время такого конфликта
мu - Всё это В uзoБuлuu можно наuтu
на землях Teppuтopuu.
' . . :... Охота. онu оказывают друг другу по.,иощь.

ft\• ' . • . J,
\ • ·:. ,, • ,. !:; «оружие» филина Природа (8олк) 1 О
БоБры создают мышам nроБлемы, потому Korтu: +Iy к результату успешной Атаки. Природные особенности: Вытьё,

..
что Валят дереВья u делают uз нuх nлотuны
• •. ·f•• •
Tuxue крылья: + 1 К npu nроВерке Манё­
• •
Иzривость, Охота, Поиск пищи.
u БоБроВые хаткu. ДереВья, которые nодтачu­ вра; +!у к результату успешного Манёвра.

;,;"�.
Вают БоБры, могут Быть домом для мышей «Оружие» Волка

1 •• '
uлu могут упасть на Блuзлежащее мышu­ Волк Быстрые ногu: +!К npu проверке Манёвра.

...
ное nоселенuе. Кроме того, БоБроВая nлотu­ Волкu находятся на самом Верху nuщeBou Щёлкающuе челюстu (uсnользуются как
на на реке может перекрыть nрuток Воды, цenu. Стая этuх красuВых дuкuх хuщнuкоВ по nраВuлам копья, так u меча).
которая треБуется для хозяuстВенных u nро­ '
может nоБедuть люБого другого зверо, жu­
uзВодстВенных нужд мышам, жuВущuм Внuз Вущего на землях Teppuтopuu, даже мед­ Ворон
по теченuю. Ведя uлu лося. ВороноВ u Ворон часто путают. Но Вороны
БоБры Ведут актuВныu оБраз жuзнu круг­ крупнее cBoux соБратьеВ Ворон u uмеют Бо­
В целом мышu не uнтересуют Волков. По­
лый год. лее длuнные u массuВные клюВы. Кроме того,
Всюду за nределамu Teppuтopuu полно го­
перья на горле у ВброноВ уд лuнённые u оБ­
Природа (SoSёp) 7 раздо Более крупных созданuu, которымu
разуют так назыВаемую «Sороду» (у Ворон
Природные особенности: Плавание, Волкu могут утолuть cBou голод. Но В ка­
перья так не растут).
Подта'Lивание деревьев, Проделывание коu-нuБудь голодный год u для Волчеu стаu
туннелей, Строительство. могут настать тяжёлые Времена. Тогда Вол­ Вороны жuВут на Террuторuях круглый год.
кu начuнают охотuться на Всё, что дВuжет­ Онu ВыБuрают сеБе сnутнuка на Всю жuзнь
ся. Не пропустят даже мышей! u склонны гнездuться В одном u том же

224 22�
Oбuma.meлu Teppumopuu

месте. Поэтому В окрестностях некоторых это urpuBыe u умные зВерu с Выразuтельны­ еду на зи.,иу. У голуБых соек nронзuтельныu
городов можно постоянно наБлюдать ка­ мu мордашкамu. Выдры u мышu не яВляют­ крuк, а для отпугuВанuя другuх пернатых
кую-нuБудь пару Воронов. Со Временем го­ ся естестВеннымu Врагамu, но, еслu мышu онu uмuтuруют голоса хuщных птuц.
рожане могут даже заВестu знакомство устроят Вылазку туда, где оБuтают Выдры, этu
ГолуБые couкu Всеядные, но неопасные для
с жuВущuмu по соседстВу Воронамu. зВерu Без зазренuя соВестu могут ux слопать.
мышей хuщнuкu. Онu не охотятся нu на кого
Кроме того, что Вороны охотятся на мелкую АктuВны круглый год, но наuБолее актuВны крупнее жукоВ.
жuВность u насекомых, онu шuроко uзВест­ В середuне Весны, когда на сВет пояВляют­
Природа (голуS'ал сойка) 5
ны сВоuм прuстрастuем к падалu. Онu также ся ux детёнышu (щенкu).
Природные особенности: Запо.,иинание,
люБят uграть, шалuть u утаскuВать чужuе Природа (Выдра) 7 Летание, Клёкот.
Вещu. Этu птuцы часто знаются с Волкамu,
Природные особенности: Иzривость,
соnроВождают ux стаu, Вступают с нuмu
В uгры, а также ВыВодят ВолкоВ В места,
ловл,z рыбы, Плавание, свист. Грuф-uндеuка
Летом этuх nадальщuкоВ можно Встретuть
где можно наuтu доБычу uлu полакомuть­
ГолуSая сойка рядом с останкамu оленей u лосей, кото­
ся мертВечuноu.
ГолуБые couкu - умные птuцы, прежде Всего рые онu оБгладыВают. У нuх легко отлuчu­
Природа (Ворон) 8 узнаваемы по сВоему Блестящему оперенuю. мые ярко-красные голоВы, Большuе ноздрu
Природные особенности: Выполнение Онu хорошо спраВляются с люБымu nроБле­ u uзогнутые клюВы. Этu падальщuкu В це­
фиzур высшеzо пилотажа, Летание, мамu, деuстВуют сооБща u заготаВлuВают лом не nредстаВляют угрозы для мышей,
Плутовство и озорство, Поедание
Вороны люБят позаБаВuться u пошалuть, по­
падали.
тому онu часто nроВоцuруют другuх птuц
«Оружие» Ворона u зВереu uлu гоняются за нuмu. На ночёВку
Бьющuu клюВ: + 1 у к результату успеш­ Вороны сБuВаются В стаu, а днём онu раз­
ного Финта. деляются u охотятся по одuночке uлu ма­
Быстрые крылья: +\К npu проверке Манё­ ленькuмu rpynnaмu.
вра uлu Защиты. Природа (Ворона) 7
Природные особенности: Воровство,
Ворона
Вредительство, Летание, Поедание
Этu чёрные как смоль птuцы яВляются u па­
падали.
дальщuкамu, u хuщнuкамu. Онu поедают
насекомых, падаль, ягоды, а uногда могут «Оружие» Воронь,
съесть u заплутаВшую мышь. Вороны дела­ Крылья: + 1 К npu проверке Манёвра.
ют неглуБокuе гнёзда, куда, помuмо проче­
го, складыВают яркuе сВеркающuе предметы, Выдра
которые находят Во Время cBoux nyтewe­ Выдры - родстВеннuкu ласок, которые де­
cтBuu. лают сеБе норы В крутых Берегах рек u озёр.

226 227
Oбuma.meлu Teppumopuu

месте. Поэтому В окрестностях некоторых это urpuBыe u умные зВерu с Выразuтельны­ еду на зи.,иу. У голуБых соек nронзuтельныu
городов можно постоянно наБлюдать ка­ мu мордашкамu. Выдры u мышu не яВляют­ крuк, а для отпугuВанuя другuх пернатых
кую-нuБудь пару Воронов. Со Временем го­ ся естестВеннымu Врагамu, но, еслu мышu онu uмuтuруют голоса хuщных птuц.
рожане могут даже заВестu знакомство устроят Вылазку туда, где оБuтают Выдры, этu
ГолуБые couкu Всеядные, но неопасные для
с жuВущuмu по соседстВу Воронамu. зВерu Без зазренuя соВестu могут ux слопать.
мышей хuщнuкu. Онu не охотятся нu на кого
Кроме того, что Вороны охотятся на мелкую АктuВны круглый год, но наuБолее актuВны крупнее жукоВ.
жuВность u насекомых, онu шuроко uзВест­ В середuне Весны, когда на сВет пояВляют­
Природа (голуS'ал сойка) 5
ны сВоuм прuстрастuем к падалu. Онu также ся ux детёнышu (щенкu).
Природные особенности: Запо.,иинание,
люБят uграть, шалuть u утаскuВать чужuе Природа (Выдра) 7 Летание, Клёкот.
Вещu. Этu птuцы часто знаются с Волкамu,
Природные особенности: Иzривость,
соnроВождают ux стаu, Вступают с нuмu
В uгры, а также ВыВодят ВолкоВ В места,
ловл,z рыбы, Плавание, свист. Грuф-uндеuка
Летом этuх nадальщuкоВ можно Встретuть
где можно наuтu доБычу uлu полакомuть­
ГолуSая сойка рядом с останкамu оленей u лосей, кото­
ся мертВечuноu.
ГолуБые couкu - умные птuцы, прежде Всего рые онu оБгладыВают. У нuх легко отлuчu­
Природа (Ворон) 8 узнаваемы по сВоему Блестящему оперенuю. мые ярко-красные голоВы, Большuе ноздрu
Природные особенности: Выполнение Онu хорошо спраВляются с люБымu nроБле­ u uзогнутые клюВы. Этu падальщuкu В це­
фиzур высшеzо пилотажа, Летание, мамu, деuстВуют сооБща u заготаВлuВают лом не nредстаВляют угрозы для мышей,
Плутовство и озорство, Поедание
Вороны люБят позаБаВuться u пошалuть, по­
падали.
тому онu часто nроВоцuруют другuх птuц
«Оружие» Ворона u зВереu uлu гоняются за нuмu. На ночёВку
Бьющuu клюВ: + 1 у к результату успеш­ Вороны сБuВаются В стаu, а днём онu раз­
ного Финта. деляются u охотятся по одuночке uлu ма­
Быстрые крылья: +\К npu проверке Манё­ ленькuмu rpynnaмu.
вра uлu Защиты. Природа (Ворона) 7
Природные особенности: Воровство,
Ворона
Вредительство, Летание, Поедание
Этu чёрные как смоль птuцы яВляются u па­
падали.
дальщuкамu, u хuщнuкамu. Онu поедают
насекомых, падаль, ягоды, а uногда могут «Оружие» Воронь,
съесть u заплутаВшую мышь. Вороны дела­ Крылья: + 1 К npu проверке Манёвра.
ют неглуБокuе гнёзда, куда, помuмо проче­
го, складыВают яркuе сВеркающuе предметы, Выдра
которые находят Во Время cBoux nyтewe­ Выдры - родстВеннuкu ласок, которые де­
cтBuu. лают сеБе норы В крутых Берегах рек u озёр.

226 227
Oбumameлu Teppumopuu

но мыwu счuтают, что Встреча с нuмu пред­ дuкоБразы актuВны круглый год. кuроВанное место. Этu одuнокuе мародёры ют u станоВятся снежно-Белымu, с чернымu
Вещает скорую Болезнь. Кроме того, еслu Вы могут слопать Всё, что uм поnадётся, Вклю­ пятнамu на кончиках yweu. Заuцы разумные
Природа (дико5раз) 6
где-то Встретuлu этuх nтuц, значuт nоБлu­ чая мыwеu. ПроБраться В мыwuное посе­ u мuролюБuВые. Прu этом онu nредnочuта­
Природные особенности: Вор'l-ание, Днев­
зостu находятся Волкu uлu росомахи. лен ие для нuх просто мечта - это трu ют оБходuться Без одежды, не uспользоВать
ной сон, YnpSL.ucmвo в сражении. В одном: заВтрак, оБед u ужuн. инструменты uлu оружuе.
Природа (гриф-индейка) 7 «Оружие» дико5раза Енот ы актuВны круглый год, за uсключе­ Время от Временu зайцы u мыwu сотруд­
Природные особенности: Летание, Поеда­ Иглы: +2К npu проверке Защиты; +\у к ре­ нuем поздней зuмы, когда онu заБuраются ничают. Заuцы nозВоляют мышам uсполь­
ние падали, Устрашающий вид, Хороший зультату успешной Атаки, успешного Ма­ В cBou норы, чтоБы переждать самые силь­ зоВать сеБя В качестве ездоВых жuВотных,
нюх. нёвра uлu Финта. ные холода. а за это мыwu снаБжают ux едоu uлu ка­
кuмu-нuБудь тоВарамu.
Гусь Дятел Природа (енот) 8
Каждое лето гусu ВозВращаются на землu дятлы для мыwеu неопасны. На самом деле Природные особенности: Воровство, Вскры­ Не Все мыwu понимают заuцеВ, так как те
Teppuтopuu, чтоБы ВыращuВать ноВое nотом­ онu даже доВольно полезны, так как поеда­ тие и от.иыкание, Жадное поедание, Лазание. немногословны u гоВорят тuхо. Больwuн­
стВо. ОдноВременно с этuм для Взрослых ют разных Вредных насекомых. К сожалению, «Оружие» енота стВо мыwеu нuкогда u не слыwалu, что­
осоБеu наступает пора лuнькu. Из-за Все­ npucyтcтBue этuх птuц достаВляет опреде­ Острые когтu (используются по праВu­ Бы зайцы разгоВарuВалu. Те же, кто может
го этого гусям nрuходuтся Вестu доВоль­ лённое неудоБстВо. Еслu дятел поселился лам копья). с нuмu оБщаться, отмечают, что заuцы не­
но оседлый оБраз жuзнu. Гусынu заБотятся на дереВе, В котором жuВут мыwu, послед­ многослоВные, неnрuхотлuВые, стоuкuе u за­
о молодняке, В то Время как гусакu оБере­ ним nрuдётся нелегко uз-за того, что дятел ЖаБа паслuВые звери.
гают ux u гусят. В этот nepuoд самцы очень Будет постоянно коВырять кору u долБuть ЖаБы 11Вл11ютс11 родстВеннuкамu лягушек. Лuwь некоторые uз стражей оБучены ра­
агрессuВны. Онu wunят, гогочут u напада­ стВол. Онu такого же размера, но жuВут на суше, Боте с заuцамu. Этu стражu uзготаВлuВа­
ют на каждого, кто, по ux мненuю, nред­
Mыwu часто просят стражей помочь uм uз­ а не В Воде. Выглядят Более уродлuВымu, ют красuВые хомуты u npoчue элементы
стаВляет угрозу для ux семьu, В том чuсле
БаВuться от этuх назоuлuВых птuц, потому потому что ux сухая кожа покрыта Боро­ сБруu, npu помощu которых могут скакать
на Вооружённых мыwеu.
что целыu город не может сосредоточить­ даВкамu. на зайцах Верхом uлu дВuгаться В упряжке.
Природа (гусь) 8 ся uз-за постоянно uздаВаемого uмu шума. УnраВлять заuцамu непросто. Надо npouтu
Природа (жа5а) 4
Природные особенности: Защита терри- · специальное оБученuе по оБщенuю с этuмu
Природа (длтел) 5 Природные особенности: Ка.иуфлg_жнаSL
тории, Летание, Плавание. звepSL.uu, В протuВном случае заuцы не ста­
Природные особенности: Долбление ство­ окраска, Охота на насеко.иых, Передвиже­
ние ска'l-ка.ии. нут Вас слушать, не гоВоря о том, чтоБы
ДuкоБраз ла, Летание, Охота на насеко.иых.
позВолuть Вам соБою уnраВлять.
у дuкоБразоВ короткие лапы, Выгнутая cnu­ «Оружие» длтла
Жа5ье «оружие»
нa u недлuнныu, но толстый хВост, cnuнa Опасные Выделения: + 1 К npu проверке За­ Природа (залц) 6
Kpenкuu клюВ: +\К npu проверке Атаки. Природные особенности: Беz, Поиск
покрыта uгламu с Белыми nолоскамu. щиты, Финта u Манёвра.
припасов, Скрытность.
дuкоБразы неопасны для мыwеu, но очень Енот
упрямы. Питаются корой, зелёнымu расте­ Еноты - опасные Врагu мыwеu. Онu очень Заяц Залчье «оружие»
умные зВерu, которые легко находят сnоса­ Заuцы - это Больwuе кролuкu. Лето.и у нuх Резкое ускорение: +2К npu проверке Ма­
нuямu u лuстьямu. ЗастаВuть такого упрям­
Бы проБраться В люБое запертое uлu заБло- тёмно-корuчнеВыu мех. К зи.ие же онu лuня- нёвра; +\у к результату успешного Финта.
ца yuтu может оказаться целоu nроБлемоu.

228 229
Oбumameлu Teppumopuu

но мыwu счuтают, что Встреча с нuмu пред­ дuкоБразы актuВны круглый год. кuроВанное место. Этu одuнокuе мародёры ют u станоВятся снежно-Белымu, с чернымu
Вещает скорую Болезнь. Кроме того, еслu Вы могут слопать Всё, что uм поnадётся, Вклю­ пятнамu на кончиках yweu. Заuцы разумные
Природа (дико5раз) 6
где-то Встретuлu этuх nтuц, значuт nоБлu­ чая мыwеu. ПроБраться В мыwuное посе­ u мuролюБuВые. Прu этом онu nредnочuта­
Природные особенности: Вор'l-ание, Днев­
зостu находятся Волкu uлu росомахи. лен ие для нuх просто мечта - это трu ют оБходuться Без одежды, не uспользоВать
ной сон, YnpSL.ucmвo в сражении. В одном: заВтрак, оБед u ужuн. инструменты uлu оружuе.
Природа (гриф-индейка) 7 «Оружие» дико5раза Енот ы актuВны круглый год, за uсключе­ Время от Временu зайцы u мыwu сотруд­
Природные особенности: Летание, Поеда­ Иглы: +2К npu проверке Защиты; +\у к ре­ нuем поздней зuмы, когда онu заБuраются ничают. Заuцы nозВоляют мышам uсполь­
ние падали, Устрашающий вид, Хороший зультату успешной Атаки, успешного Ма­ В cBou норы, чтоБы переждать самые силь­ зоВать сеБя В качестве ездоВых жuВотных,
нюх. нёвра uлu Финта. ные холода. а за это мыwu снаБжают ux едоu uлu ка­
кuмu-нuБудь тоВарамu.
Гусь Дятел Природа (енот) 8
Каждое лето гусu ВозВращаются на землu дятлы для мыwеu неопасны. На самом деле Природные особенности: Воровство, Вскры­ Не Все мыwu понимают заuцеВ, так как те
Teppuтopuu, чтоБы ВыращuВать ноВое nотом­ онu даже доВольно полезны, так как поеда­ тие и от.иыкание, Жадное поедание, Лазание. немногословны u гоВорят тuхо. Больwuн­
стВо. ОдноВременно с этuм для Взрослых ют разных Вредных насекомых. К сожалению, «Оружие» енота стВо мыwеu нuкогда u не слыwалu, что­
осоБеu наступает пора лuнькu. Из-за Все­ npucyтcтBue этuх птuц достаВляет опреде­ Острые когтu (используются по праВu­ Бы зайцы разгоВарuВалu. Те же, кто может
го этого гусям nрuходuтся Вестu доВоль­ лённое неудоБстВо. Еслu дятел поселился лам копья). с нuмu оБщаться, отмечают, что заuцы не­
но оседлый оБраз жuзнu. Гусынu заБотятся на дереВе, В котором жuВут мыwu, послед­ многослоВные, неnрuхотлuВые, стоuкuе u за­
о молодняке, В то Время как гусакu оБере­ ним nрuдётся нелегко uз-за того, что дятел ЖаБа паслuВые звери.
гают ux u гусят. В этот nepuoд самцы очень Будет постоянно коВырять кору u долБuть ЖаБы 11Вл11ютс11 родстВеннuкамu лягушек. Лuwь некоторые uз стражей оБучены ра­
агрессuВны. Онu wunят, гогочут u напада­ стВол. Онu такого же размера, но жuВут на суше, Боте с заuцамu. Этu стражu uзготаВлuВа­
ют на каждого, кто, по ux мненuю, nред­
Mыwu часто просят стражей помочь uм uз­ а не В Воде. Выглядят Более уродлuВымu, ют красuВые хомуты u npoчue элементы
стаВляет угрозу для ux семьu, В том чuсле
БаВuться от этuх назоuлuВых птuц, потому потому что ux сухая кожа покрыта Боро­ сБруu, npu помощu которых могут скакать
на Вооружённых мыwеu.
что целыu город не может сосредоточить­ даВкамu. на зайцах Верхом uлu дВuгаться В упряжке.
Природа (гусь) 8 ся uз-за постоянно uздаВаемого uмu шума. УnраВлять заuцамu непросто. Надо npouтu
Природа (жа5а) 4
Природные особенности: Защита терри- · специальное оБученuе по оБщенuю с этuмu
Природа (длтел) 5 Природные особенности: Ка.иуфлg_жнаSL
тории, Летание, Плавание. звepSL.uu, В протuВном случае заuцы не ста­
Природные особенности: Долбление ство­ окраска, Охота на насеко.иых, Передвиже­
ние ска'l-ка.ии. нут Вас слушать, не гоВоря о том, чтоБы
ДuкоБраз ла, Летание, Охота на насеко.иых.
позВолuть Вам соБою уnраВлять.
у дuкоБразоВ короткие лапы, Выгнутая cnu­ «Оружие» длтла
Жа5ье «оружие»
нa u недлuнныu, но толстый хВост, cnuнa Опасные Выделения: + 1 К npu проверке За­ Природа (залц) 6
Kpenкuu клюВ: +\К npu проверке Атаки. Природные особенности: Беz, Поиск
покрыта uгламu с Белыми nолоскамu. щиты, Финта u Манёвра.
припасов, Скрытность.
дuкоБразы неопасны для мыwеu, но очень Енот
упрямы. Питаются корой, зелёнымu расте­ Еноты - опасные Врагu мыwеu. Онu очень Заяц Залчье «оружие»
умные зВерu, которые легко находят сnоса­ Заuцы - это Больwuе кролuкu. Лето.и у нuх Резкое ускорение: +2К npu проверке Ма­
нuямu u лuстьямu. ЗастаВuть такого упрям­
Бы проБраться В люБое запертое uлu заБло- тёмно-корuчнеВыu мех. К зи.ие же онu лuня- нёвра; +\у к результату успешного Финта.
ца yuтu может оказаться целоu nроБлемоu.

228 229
Oбuma.meлu Teppumopuu

З&ёздчатыu крот Этu змеu жuВородящuе. По Весне можно


Природа (каймано8ая черепаха) 8
ЗВёздчатые кроты Выглядят отВратuтельно уВuдет� как до дВадцатu такuх созданuu крупнее чем лuсuцы, но не такuе крупные
Природные особенности: Кусание, Охо­ как Волкu. Онu умные u Всеядные звери.
u пугающе. Вместо носа у нuх несколько сВuВаются В едuныu клуБок. Это рuтуал раз­ та, Плавание.
кожuстых отростков розоВого цВета, наnо­ множенuя, В центре клуБка находuтся самка, Этu хuщнuкu могут Быстро u с удоВоль­
мuнающuх зВезду. А ux массuВные nеред­ а Вокруг неё Вьются самцы. Зuмуют nодВя­ «Оружие» каймано8ой черепахи стВuем сожрать целый мышuныu nосёлок,
нuе лапы заканчuВаются Большuмu когтямu. зочные змеu Большuмu rpynnaмu В норах, Кос тяные челюс тu: + 1 у к резул ьтату но u от одной uлu дВух Встреченных мы­
которые Былu Брошены другuмu зверя,,uи успешной Атаки. шей не откажутся.
Этu звери жuВут под землёu u роют cBou uлu отоБраны у нuх. Неожuданно длuнная шея: + 1 К npu про­ Природа (койот) 8
туннелu недалеко от uсточнuкоВ Воды. В ос­ верке Атаки.
Природные особенности: Лё�кая адапта­
ноВном онu nuтаются черВямu u насекомы­ Природа (змея) 6 Прочный nанцuрь: + 1 К npu проверке За­ ция, ОБ,,uан, Охота, Поедание падали.
мu, uзредка поедают мелкую рыБу. НаuБолее Природные особенности: Охота, Полза­ щиты.
актuВны Весной u раннuм летом. В оБщем, ние, Скрытность. «Оружие» койота
не nредстаВляют угрозы для мышей, однако Щёлкающuе челюстu (uсnользуются как
nepuoдuчecкu nрокаnыВают туннелu В мы­ Змеиное «оружие» по nраВuлам копья, так u меча).
шuные норы u делают подкопы под мышu­ Клыкu: +\К npu проверке Атаки.
ные фермы, где могут nолакомuться жукамu, Мускусный запах: + 1 К npu проверке За­ KpaS
которых ВыращuВают мышu. щиты. КраБы - это nадал ьщuк u, котор ые жu­
Природа (з8ёздчап,1й крот) 6 Вут средu галькu, песка, камней u nрu­
Природные особенности: ОБострённые Каuмано&ая черепаха Брежных утёсоВ на голых морскuх Берегах.
чувства, Охота на насеко,,uых, Плава­ Этu гuгантскuе чудuща Выглядят так, Так как мышu редко с нuмu сталкuВают­
ние, Проделывание туннелей. как Будто nonaлu к нам nрямuком uз доuс­ ся u малознакомы с ux nоВеденuем, люБая
торuческuх Времён. У каuманоВых черепах Встре ча с краБа мu грозu т мыша м серь­
«Оружие» з8ёзд чатоrо крота
прочная Бугрuстая кожа, кое-где покрытая ёзноu опасн остью. КраБы очень жадные
Когтu для рытья: + 1 у к результату успеш­ wunaмu, длuнные хВосты, короткuе толстые u готоВы драться с мышамu, еслu решат,
ной Атаки. что тем nрuглянулuсь какuе-нuБ ь остат­
лапы, когтu u костяной клюВ. И Всё это за­ уд
крыто nрочнеuшuм nанцuрем. кu, которые краБы счuтают cBoeu доБычеu.
Змея
Самымu расnространённымu змеямu на Тер­ у этuх созданuu очень скВерныu нраВ. Онu Природа (краS) 6
рuторuях яВляются nодВязочные змеu. Этu кусают Всех Без разБора. Едят Всё под­ Природные особенности: Маскировка, По-
едание падали, Сжи,,uание клешня,,uи.
холоднокроВные uмеют стройное крепкое ряд. Хорошо ещё, что онu неnоВоротлuВые Койот
тело, оБычно чёрного (uногда красно-чёрно­ u недостаточно Быстро дВuгаются, а также Этu опасные звери оБычно рыскают по ту «Оружие» краSа
го uлu олuВкоВого) окраса с nродольнымu не отходят далеко от Воды. Поэтому мы­ сторо ну Гранu цы Мышu ных Teppu тopuu . БронuроВанныu nанцuрь: + 1 к npu провер­
жёлтымu nолоскамu. В среднем ux длuна шам легко uзБегать Встречu с этuмu зверя­ Однако uз-за недостатка nuщu, который ке Защиты.
не nреВышает nятu мышuных ростов. Этu ,,uи. Но еслu каuманоВая черепаха сможет може т случu ться долго й зи,,uой, койот ы
змеu не ядоВuты, охотятся на насекомых, nодоБраться к какоu-нuБудь мышu, та Бу­ Десятuногuu: +\К npu проверке Манёвра.
могут заБре стu на землu , насел ённы е
Белок u мышей. дет оБречена. Kpenкue клешнu: + 1 у к результату успеш­
мышамu, В noucкax nponuтaнuя . Койоты
ной Атаки.
230
231
Oбuma.meлu Teppumopuu

З&ёздчатыu крот Этu змеu жuВородящuе. По Весне можно


Природа (каймано8ая черепаха) 8
ЗВёздчатые кроты Выглядят отВратuтельно уВuдет� как до дВадцатu такuх созданuu крупнее чем лuсuцы, но не такuе крупные
Природные особенности: Кусание, Охо­ как Волкu. Онu умные u Всеядные звери.
u пугающе. Вместо носа у нuх несколько сВuВаются В едuныu клуБок. Это рuтуал раз­ та, Плавание.
кожuстых отростков розоВого цВета, наnо­ множенuя, В центре клуБка находuтся самка, Этu хuщнuкu могут Быстро u с удоВоль­
мuнающuх зВезду. А ux массuВные nеред­ а Вокруг неё Вьются самцы. Зuмуют nодВя­ «Оружие» каймано8ой черепахи стВuем сожрать целый мышuныu nосёлок,
нuе лапы заканчuВаются Большuмu когтямu. зочные змеu Большuмu rpynnaмu В норах, Кос тяные челюс тu: + 1 у к резул ьтату но u от одной uлu дВух Встреченных мы­
которые Былu Брошены другuмu зверя,,uи успешной Атаки. шей не откажутся.
Этu звери жuВут под землёu u роют cBou uлu отоБраны у нuх. Неожuданно длuнная шея: + 1 К npu про­ Природа (койот) 8
туннелu недалеко от uсточнuкоВ Воды. В ос­ верке Атаки.
Природные особенности: Лё�кая адапта­
ноВном онu nuтаются черВямu u насекомы­ Природа (змея) 6 Прочный nанцuрь: + 1 К npu проверке За­ ция, ОБ,,uан, Охота, Поедание падали.
мu, uзредка поедают мелкую рыБу. НаuБолее Природные особенности: Охота, Полза­ щиты.
актuВны Весной u раннuм летом. В оБщем, ние, Скрытность. «Оружие» койота
не nредстаВляют угрозы для мышей, однако Щёлкающuе челюстu (uсnользуются как
nepuoдuчecкu nрокаnыВают туннелu В мы­ Змеиное «оружие» по nраВuлам копья, так u меча).
шuные норы u делают подкопы под мышu­ Клыкu: +\К npu проверке Атаки.
ные фермы, где могут nолакомuться жукамu, Мускусный запах: + 1 К npu проверке За­ KpaS
которых ВыращuВают мышu. щиты. КраБы - это nадал ьщuк u, котор ые жu­
Природа (з8ёздчап,1й крот) 6 Вут средu галькu, песка, камней u nрu­
Природные особенности: ОБострённые Каuмано&ая черепаха Брежных утёсоВ на голых морскuх Берегах.
чувства, Охота на насеко,,uых, Плава­ Этu гuгантскuе чудuща Выглядят так, Так как мышu редко с нuмu сталкuВают­
ние, Проделывание туннелей. как Будто nonaлu к нам nрямuком uз доuс­ ся u малознакомы с ux nоВеденuем, люБая
торuческuх Времён. У каuманоВых черепах Встре ча с краБа мu грозu т мыша м серь­
«Оружие» з8ёзд чатоrо крота
прочная Бугрuстая кожа, кое-где покрытая ёзноu опасн остью. КраБы очень жадные
Когтu для рытья: + 1 у к результату успеш­ wunaмu, длuнные хВосты, короткuе толстые u готоВы драться с мышамu, еслu решат,
ной Атаки. что тем nрuглянулuсь какuе-нuБ ь остат­
лапы, когтu u костяной клюВ. И Всё это за­ уд
крыто nрочнеuшuм nанцuрем. кu, которые краБы счuтают cBoeu доБычеu.
Змея
Самымu расnространённымu змеямu на Тер­ у этuх созданuu очень скВерныu нраВ. Онu Природа (краS) 6
рuторuях яВляются nодВязочные змеu. Этu кусают Всех Без разБора. Едят Всё под­ Природные особенности: Маскировка, По-
едание падали, Сжи,,uание клешня,,uи.
холоднокроВные uмеют стройное крепкое ряд. Хорошо ещё, что онu неnоВоротлuВые Койот
тело, оБычно чёрного (uногда красно-чёрно­ u недостаточно Быстро дВuгаются, а также Этu опасные звери оБычно рыскают по ту «Оружие» краSа
го uлu олuВкоВого) окраса с nродольнымu не отходят далеко от Воды. Поэтому мы­ сторо ну Гранu цы Мышu ных Teppu тopuu . БронuроВанныu nанцuрь: + 1 к npu провер­
жёлтымu nолоскамu. В среднем ux длuна шам легко uзБегать Встречu с этuмu зверя­ Однако uз-за недостатка nuщu, который ке Защиты.
не nреВышает nятu мышuных ростов. Этu ,,uи. Но еслu каuманоВая черепаха сможет може т случu ться долго й зи,,uой, койот ы
змеu не ядоВuты, охотятся на насекомых, nодоБраться к какоu-нuБудь мышu, та Бу­ Десятuногuu: +\К npu проверке Манёвра.
могут заБре стu на землu , насел ённы е
Белок u мышей. дет оБречена. Kpenкue клешнu: + 1 у к результату успеш­
мышамu, В noucкax nponuтaнuя . Койоты
ной Атаки.
230
231
Oбumo.meлu Teppumopuu

KpuклuSыu зуёк Лuса Природа (лиса) 7 Лягушка


Зуuкu Вьют гнезда В полях u других местах, Лuсы мельче коuотоВ u Волков, а потому Природные особенности: Обдан, Обуtае­ Чаще Всего на Террuторuях Встречаются Бу­
где можно наuтu мелкие камушки. Онu nрu­ чаще полагаются на хитрость. Онu жuВут дость, ПреследоВание. рые, крuклuВые u nятнuстые лягушки. Онu
мечательны сВоuм криком, который зВучuт no одиночке, кроме nepuoдa, когда Выра­ жuВут ВБлuзu рек, озёр u npoчux ВодоёмоВ,
лисье «оружие»
как «кuлл-дuu», u nрuтВорстВом. Когда хuщ­ щuВают nотомстВо. Лuсы крайне опасны nuтаются жуками, сВерчкамu, а иногда даже
Щёлкающuе челюсти (uсnользуются
нuк nодходuт слишком Близко к гнезду зуй­ для мышей, потому что мышu яВляются не­ Более мелкuмu сородuчамu. По размеру ля­
как no nраВuлам копья, так u меча).
ка, эта nтuчка начинает щеБетать, прыгать отъемлемой частью ux рациона. Лuсам нра­ гушка nочтu такая же, как крупная мышь.
Вuтся охотиться на мышей, нраВuтся играть Прu этом лягушки не nредстаВляют для мы­
u nрuтВоряться, что у неё сломано крыло.
со cBouмu маленькuмu жертВамu, но осо­
Лось шей оnасностu, разВе что могут съесть мы­
ПрuтВоряясь раненым, зуёк уВодuт хuщнu­ для мышей лось nодоБен дВuжущеuся горе:
ка от гнезда, а затем Взлетает u пускает­ Бенно нраВuтся ux есть. шиных nuтомцеВ.
неВероятно Большой, уnрямыu u cтouкuu. Лосu
ся наутёк. В целом Граница спасает от этuх хищных редко nояВляются на Мышиных Террuторuях, Природа (ллгушка) 4
Летод nрожuВающuе на Террuторuях зуu­
зВерей, однако лuсы Быстро учатся, u не­ но, когда онu пересекают Границу, мышам Природные особенности: кваканье, Охота
которые uз нuх пересекают её, сооБразuВ, ux nояВленuе кажется настоящим землетря­ на насекодых, Прыzание, ПлаВание.
кu nuтаются насекомыми, а на зиду улета­
что Граница - Всего лuшь мышиная улов­ сением.
ют В тёnлые края.
ка. С лuсамu, которые nронuклu на землu
Лосu u мышu хорошо ладят. К самuм лосям Лягушка-Бык
Природа (крикли8ь1й зуёк) 6 мышей, nрuходuтся разБuраться Мышuноu Большие лягушки, uзВестные сВоuм харак­
у мышей нет nретензuu, а Вот те, кто соnро­
Природные особенности: Летание, Охота Страже. терным кВаканьем, наnомuнающuм мыча­
Вождает этuх огромных зВерей, nредстаВля­
на насекодых, ПритВорстВо. ют для мышей серьёзную опасность - это ние. Онu захВатыВают тeppuтopuu, поселяясь
Волкu, которые Всегда держатся неnодалё­ В мелкоВодье no Берегам рек u nрудоВ. пи­
Летучая мышь ку от лосей. Потому стражи делают Всё, таются этu лягушки люБоu жuВностью, ко­
На землях Мышиных Teppuтopuu оБuтает что В ux сuлах, чтоБы уВестu лосей подаль­ торую могут одолеть u nроглотuть (В том
множество ВuдоВ летучих мышей: Бурые ше от Мышиных Teppuтopuu u сразу же чuсле мышами).
ночницы, красные u серые ВолосатохВосты ВосстаноВuть Границ� Лягушкu-Быкu актuВны с Весны до осени, за­
u множество других. Hu одuн uз ux ВuдоВ тем онu Впадают В спячку, закаnыВаясь В uл.
Природа (лось) 1 2
не несёт nрямоu угрозы мышам. Все онu
Природные особенности: Поедание расти­
Ведут ночной оБраз жuзнu u nuтаются на­ Природа (ллгушка-5ык) 5 J
тельности, Топотание, Бесшудное задира­
секомыми. Природные особенности: кваканье, Охота,
ние на десте, Muzpaцug.
Прыzание, Скрытность.
Летучие мышu селятся В пещерах u В кро­ Лосиное «оружие»
нах Высоких дереВьеВ, органuзоВыВая оттуда Острые копыта: +2К npu nроВерке Защи­ Олень
ночные Вылазки на охоту. Зuмоu этu зВери ты; + 1 К npu nроВерке Финта. Оленu - грациозные копытные траВоядные.
Впадают В спячку. Рога: +2К npu nроВерке МанёВра. В БольшuнстВе случаев онu не решаются
Природа (летучал мь,шь) 5 Круnныu зВерь (атака лося Бьёт на дu­ пересекать Границу, поэтому редко Встре­
Природные особенности: Летание, Охота
станцuю, nреВышающую дuстанцuю ата­ чаются на Террuторuях. Однако раз В не­
на насекодых, Скрытность.
ки мышиного лука). сколько сезонов онu Всё же могут заuтu на

232
Oбumo.meлu Teppumopuu

KpuклuSыu зуёк Лuса Природа (лиса) 7 Лягушка


Зуuкu Вьют гнезда В полях u других местах, Лuсы мельче коuотоВ u Волков, а потому Природные особенности: Обдан, Обуtае­ Чаще Всего на Террuторuях Встречаются Бу­
где можно наuтu мелкие камушки. Онu nрu­ чаще полагаются на хитрость. Онu жuВут дость, ПреследоВание. рые, крuклuВые u nятнuстые лягушки. Онu
мечательны сВоuм криком, который зВучuт no одиночке, кроме nepuoдa, когда Выра­ жuВут ВБлuзu рек, озёр u npoчux ВодоёмоВ,
лисье «оружие»
как «кuлл-дuu», u nрuтВорстВом. Когда хuщ­ щuВают nотомстВо. Лuсы крайне опасны nuтаются жуками, сВерчкамu, а иногда даже
Щёлкающuе челюсти (uсnользуются
нuк nодходuт слишком Близко к гнезду зуй­ для мышей, потому что мышu яВляются не­ Более мелкuмu сородuчамu. По размеру ля­
как no nраВuлам копья, так u меча).
ка, эта nтuчка начинает щеБетать, прыгать отъемлемой частью ux рациона. Лuсам нра­ гушка nочтu такая же, как крупная мышь.
Вuтся охотиться на мышей, нраВuтся играть Прu этом лягушки не nредстаВляют для мы­
u nрuтВоряться, что у неё сломано крыло.
со cBouмu маленькuмu жертВамu, но осо­
Лось шей оnасностu, разВе что могут съесть мы­
ПрuтВоряясь раненым, зуёк уВодuт хuщнu­ для мышей лось nодоБен дВuжущеuся горе:
ка от гнезда, а затем Взлетает u пускает­ Бенно нраВuтся ux есть. шиных nuтомцеВ.
неВероятно Большой, уnрямыu u cтouкuu. Лосu
ся наутёк. В целом Граница спасает от этuх хищных редко nояВляются на Мышиных Террuторuях, Природа (ллгушка) 4
Летод nрожuВающuе на Террuторuях зуu­
зВерей, однако лuсы Быстро учатся, u не­ но, когда онu пересекают Границу, мышам Природные особенности: кваканье, Охота
которые uз нuх пересекают её, сооБразuВ, ux nояВленuе кажется настоящим землетря­ на насекодых, Прыzание, ПлаВание.
кu nuтаются насекомыми, а на зиду улета­
что Граница - Всего лuшь мышиная улов­ сением.
ют В тёnлые края.
ка. С лuсамu, которые nронuклu на землu
Лосu u мышu хорошо ладят. К самuм лосям Лягушка-Бык
Природа (крикли8ь1й зуёк) 6 мышей, nрuходuтся разБuраться Мышuноu Большие лягушки, uзВестные сВоuм харак­
у мышей нет nретензuu, а Вот те, кто соnро­
Природные особенности: Летание, Охота Страже. терным кВаканьем, наnомuнающuм мыча­
Вождает этuх огромных зВерей, nредстаВля­
на насекодых, ПритВорстВо. ют для мышей серьёзную опасность - это ние. Онu захВатыВают тeppuтopuu, поселяясь
Волкu, которые Всегда держатся неnодалё­ В мелкоВодье no Берегам рек u nрудоВ. пи­
Летучая мышь ку от лосей. Потому стражи делают Всё, таются этu лягушки люБоu жuВностью, ко­
На землях Мышиных Teppuтopuu оБuтает что В ux сuлах, чтоБы уВестu лосей подаль­ торую могут одолеть u nроглотuть (В том
множество ВuдоВ летучих мышей: Бурые ше от Мышиных Teppuтopuu u сразу же чuсле мышами).
ночницы, красные u серые ВолосатохВосты ВосстаноВuть Границ� Лягушкu-Быкu актuВны с Весны до осени, за­
u множество других. Hu одuн uз ux ВuдоВ тем онu Впадают В спячку, закаnыВаясь В uл.
Природа (лось) 1 2
не несёт nрямоu угрозы мышам. Все онu
Природные особенности: Поедание расти­
Ведут ночной оБраз жuзнu u nuтаются на­ Природа (ллгушка-5ык) 5 J
тельности, Топотание, Бесшудное задира­
секомыми. Природные особенности: кваканье, Охота,
ние на десте, Muzpaцug.
Прыzание, Скрытность.
Летучие мышu селятся В пещерах u В кро­ Лосиное «оружие»
нах Высоких дереВьеВ, органuзоВыВая оттуда Острые копыта: +2К npu nроВерке Защи­ Олень
ночные Вылазки на охоту. Зuмоu этu зВери ты; + 1 К npu nроВерке Финта. Оленu - грациозные копытные траВоядные.
Впадают В спячку. Рога: +2К npu nроВерке МанёВра. В БольшuнстВе случаев онu не решаются
Природа (летучал мь,шь) 5 Круnныu зВерь (атака лося Бьёт на дu­ пересекать Границу, поэтому редко Встре­
Природные особенности: Летание, Охота
станцuю, nреВышающую дuстанцuю ата­ чаются на Террuторuях. Однако раз В не­
на насекодых, Скрытность.
ки мышиного лука). сколько сезонов онu Всё же могут заuтu на

232
Oбuma.meлu Teppumopuu

мышиные земли uз-за голода uлu наnаде­ Опоссум «Оружие» поперечнополосатой БольшuнстВо питается семенами u насеко­
нuu хuщнuкоВ. Хотя олени не несут nрямоu Опоссумы жuВут на дереВьях u яВляют­ королевской змеи мыми, приятно щеБечут, летают туда-сюда,
угрозы мышам, их стада могут уничтожить ся достаточно мерзкими тВарямu. Они кольца: +\у к результату успешной Атаки. жuВут стаями, а зuмоu мигрируют. Неко­
Весь урожай u мышиные запасы на доста­ едят практически Всё, Включая u мышеu, Погремок: + 1 у к результату успешного торые сnецuфuческuе Виды nтuц описаны
точно Большой площади и остаВuть мышеu если получится их поймать. В случае опасно­ Финта. В этоu глаВе отдельно, ко Всем же осталь­
ни с чем. сти опоссумы шипят и скалятся. По Большей Укус: +\К npu проВерке МанёВра. ным подходит это onucaнue.
части они спят днём, а по ночам шныряют Природа (птица) 5
Природа (олень) 7
там и сям. Когда они просыпаются, доБра Пёстрая неясыть Природные особенности: КлеВание зёрен,
Природные особенности: БеzстВо от Вол­ помимо рогатых фuлuноВ, на Территори­
от них не жди. Летание, Охота на насеко.иых, Пение.
ков, Неза.иетное передвижение, Поиск при­ ях оБuтают и другие Виды соВ - nёстрые
пасов. Природа (опоссум) 6 неясыти. Эти птицы Безжалостные охотни­
Природные особенности: Лазание, Охота, ки, которые поедают Всё, что попадается
Пустельга
Оленье «оружие»
Пустельги - это разноВuдность соколов,
Длинные ноги: +\К npu проВерке МанёВра. Поедание падали, Шипение. В ux когти, u даже ВыхВатыВают uз Воды
рыБ. В отличии от рогатых фuлuноВ, у не­ ещё uзВестные как ястреБы-nереnелятнuкu.
Копыта: +ly к результату успешного Фин­ «Оружие» опоссума
ясыти нет похожих на уши «рогоВ» uз перь­ Этu хищные птицы имеют меньшuu размер,
та или успешной Защиты. Цenкuu хВост: + 1 у к результату успеш­
ев, а цВет их оперения сочетает В сеБе чем ястреБы и соВы, но они не менее смер­
ного МанёВра. тоносны. Они охотятся на Всех, кого могут
сВетлые u темно-серые оттенки.
lIIuneнue: + 1 К npu nроВерке Финта. унести В когтях. В отличии от ястреБоВ, ко­
Неясыти гнездятся В дуплах дереВьеВ. Вход торые охотятся В лесах, пустельги предпо­
Поnеречноnолосатая В ux гнёзда узкuu, а Внутри гнёзд про­ читают открытые пространства u луга.
короле&ская змея сторно.
На зиму пустельги улетают на юг, поэтому
Это ужасный хищник. Она Всегда атакует Природа (пёстрал нелсыть) 7 мыши не думают о них зuмоu u опасают­
uз засады, кусая сВою жертВу неожиданно Природные особенности: Летание, Охота, ся в основном сов и лисиц.
u uздаВая гремучuu зВук кончиком хВоста. Скрытность на Видно.и .uecme.
Её укус неядоВuт, змея просто Вцепляется Природа (пустельга) 6
В сВою жертВу, чтоБы та не могла сБежать, «Оружие» пёстрой нелсыти Природные особенности: Блаzородный Вне-
а затем оБВuВается Вокруг неё и принима­ РазрыВающuu клюВ: + 1 у к результату успеш­ шний Вид, Летание, Охота. �
ется душить. ной Атаки.
Сильные крылья: +2К npu nроВерке Ма­ «Оружие» пустельги
Зuмоu эти змеи спят В гнёздах, глуБоко нёВра В лесу. КлюВ хuщноu птицы: + 1 К npu nроВерке
под землёu, а В остальное Время охотятся ХВаткuе когти: +\К npu nроВерке Атаки. Атаки.
nоВсюду на мышей, трuтоноВ и nтuц. Когти: + 1 у к результату успешной Атаки.
Природа (поперечнополосатал Птuц а
короле&скал змел) 7 На Территориях оБuтает множество разных Пятuлuнеuчатыu сцu-нк
Природные особенности: Бесшу.иное полза­ nтuц: скВорцы, дуБоносы, маскоВые nеВуны, Есть один Вид ящериц, для которых Teppu­
ние, Охота, Скрытность, Удушение. граклы u uBoлru, ВороБьu, оВсянкu, труnuалы. тopuu яВляются родным домом - это пяти-

234
Oбuma.meлu Teppumopuu

мышиные земли uз-за голода uлu наnаде­ Опоссум «Оружие» поперечнополосатой БольшuнстВо питается семенами u насеко­
нuu хuщнuкоВ. Хотя олени не несут nрямоu Опоссумы жuВут на дереВьях u яВляют­ королевской змеи мыми, приятно щеБечут, летают туда-сюда,
угрозы мышам, их стада могут уничтожить ся достаточно мерзкими тВарямu. Они кольца: +\у к результату успешной Атаки. жuВут стаями, а зuмоu мигрируют. Неко­
Весь урожай u мышиные запасы на доста­ едят практически Всё, Включая u мышеu, Погремок: + 1 у к результату успешного торые сnецuфuческuе Виды nтuц описаны
точно Большой площади и остаВuть мышеu если получится их поймать. В случае опасно­ Финта. В этоu глаВе отдельно, ко Всем же осталь­
ни с чем. сти опоссумы шипят и скалятся. По Большей Укус: +\К npu проВерке МанёВра. ным подходит это onucaнue.
части они спят днём, а по ночам шныряют Природа (птица) 5
Природа (олень) 7
там и сям. Когда они просыпаются, доБра Пёстрая неясыть Природные особенности: КлеВание зёрен,
Природные особенности: БеzстВо от Вол­ помимо рогатых фuлuноВ, на Территори­
от них не жди. Летание, Охота на насеко.иых, Пение.
ков, Неза.иетное передвижение, Поиск при­ ях оБuтают и другие Виды соВ - nёстрые
пасов. Природа (опоссум) 6 неясыти. Эти птицы Безжалостные охотни­
Природные особенности: Лазание, Охота, ки, которые поедают Всё, что попадается
Пустельга
Оленье «оружие»
Пустельги - это разноВuдность соколов,
Длинные ноги: +\К npu проВерке МанёВра. Поедание падали, Шипение. В ux когти, u даже ВыхВатыВают uз Воды
рыБ. В отличии от рогатых фuлuноВ, у не­ ещё uзВестные как ястреБы-nереnелятнuкu.
Копыта: +ly к результату успешного Фин­ «Оружие» опоссума
ясыти нет похожих на уши «рогоВ» uз перь­ Этu хищные птицы имеют меньшuu размер,
та или успешной Защиты. Цenкuu хВост: + 1 у к результату успеш­
ев, а цВет их оперения сочетает В сеБе чем ястреБы и соВы, но они не менее смер­
ного МанёВра. тоносны. Они охотятся на Всех, кого могут
сВетлые u темно-серые оттенки.
lIIuneнue: + 1 К npu nроВерке Финта. унести В когтях. В отличии от ястреБоВ, ко­
Неясыти гнездятся В дуплах дереВьеВ. Вход торые охотятся В лесах, пустельги предпо­
Поnеречноnолосатая В ux гнёзда узкuu, а Внутри гнёзд про­ читают открытые пространства u луга.
короле&ская змея сторно.
На зиму пустельги улетают на юг, поэтому
Это ужасный хищник. Она Всегда атакует Природа (пёстрал нелсыть) 7 мыши не думают о них зuмоu u опасают­
uз засады, кусая сВою жертВу неожиданно Природные особенности: Летание, Охота, ся в основном сов и лисиц.
u uздаВая гремучuu зВук кончиком хВоста. Скрытность на Видно.и .uecme.
Её укус неядоВuт, змея просто Вцепляется Природа (пустельга) 6
В сВою жертВу, чтоБы та не могла сБежать, «Оружие» пёстрой нелсыти Природные особенности: Блаzородный Вне-
а затем оБВuВается Вокруг неё и принима­ РазрыВающuu клюВ: + 1 у к результату успеш­ шний Вид, Летание, Охота. �
ется душить. ной Атаки.
Сильные крылья: +2К npu nроВерке Ма­ «Оружие» пустельги
Зuмоu эти змеи спят В гнёздах, глуБоко нёВра В лесу. КлюВ хuщноu птицы: + 1 К npu nроВерке
под землёu, а В остальное Время охотятся ХВаткuе когти: +\К npu nроВерке Атаки. Атаки.
nоВсюду на мышей, трuтоноВ и nтuц. Когти: + 1 у к результату успешной Атаки.
Природа (поперечнополосатал Птuц а
короле&скал змел) 7 На Территориях оБuтает множество разных Пятuлuнеuчатыu сцu-нк
Природные особенности: Бесшу.иное полза­ nтuц: скВорцы, дуБоносы, маскоВые nеВуны, Есть один Вид ящериц, для которых Teppu­
ние, Охота, Скрытность, Удушение. граклы u uBoлru, ВороБьu, оВсянкu, труnuалы. тopuu яВляются родным домом - это пяти-

234
Oбumo.meлu Teppumopuu

лuнеuчатые сцuнкu. Этu ящерицы Вырастают раз жuзнu Ведут Весной u лето.,и, а когда саламандра Природа (скунс) 6
длuноu до дВух мышиных ростоВ. В основ­ холодает, погружаются В спячку, опускаясь маленькие nодВuжные чёрно-красные зем­ Природные особенности: движение Впере­
ном охотятся на насекомых (люБят сВерч­ на дно uлu зарыВаясь В uл. ноВ одные, оБuтающuе В тёмных u Влаж­ валку, Поедание падали, Упро.,ио не делает
коВ, кузнечuкоВ, nаукоВ), а иногда едят даже ных уголках Teppuтopuu. Питаются пауками то, 'Lmo Ва.,и от неzо нужно.
улиток. Этu сцuнкu умеют хорошо u Быстро Природа (черепаха) 5
u другuмu насекомыми.
Природные особенности: Плавание, Прота­ «Оружие» скунса
копать, поэтому еслu онu сильно оголода­
ют, то могут сделать подкоп под оградой ние В панцирь, Скрытность. Природа (саламандра) 3 Жидкость uз пахучих желёз: +ЗК npu про­
мышиных фермерских хозяuстВ, чтоБы до­ Природные особенности: Лазанuе, Охота Верке МанёВра (Бьёт на дальнюю дuстан­
Черепашье «оружие»
Браться до жукоВ uлu сВерчкоВ, которых на насекояых, ПередВuженuе крадушсь, Ры­ цuю).
панцирь: +ЗК npu проВерке Защиты.
разводят мыwu. тьё нор.

Росомаха Сорокопут
Утром, перед охотой, nятuлuнеuчатые сцuн­
ЧрезВычаuно агрессuВные хuщнuкu. По сВо­
Скунс Сорокопуты - оБманчuВые создания. Вы­
кu люБят ВзоБраться на камень u погреться это ещё одuн Вuд упрямых nадальщu­
на солнышке. Зимуют этu создания В глу­ ему Вuду онu noxoжu на Барсуков, но круn­ глядят онu как БезоБuдные маленькие се­
коВ, рыскающих по лесам, расположенным ренькие neBчue nтuчкu, а на самом деле
Бокuх норах. В случае опасности онu от­ н ее ux u uмеют Б олее длинные лапы.
на Мышиных Террuторuях. Учёные Подъ­ яВляются коВарнымu хuщнuкамu. Этu nтu­
БрасыВают cBou хВост,. который начинает Росомахи предпочитают охотиться на Бе­
ельника делают Всё Возможное, чтоБы uзо­ цы ВысматрuВают доБычу с Высоких ВетВеu
uзВuВаться, отВлекая хuщнuка от самого лок, заuцеВ, суркоВ, скунсоВ, лuс, дuкоБразоВ
Брестu такой состав отВара для Границы, дереВьеВ. ОБнаружuВ дВuженuе на земле, со­
сцuнка. Через какое-то Время хВост отра­ u даже оленей. В этом смысле онu могут
которыu Бы смог отnугuВать этuх настыр­ рокопут nuкupyeт Внuз u хВатает жертВу
стает оБратно. считаться союзнuкамu мышей, так как раз­
ных зВереu, но пока нu одна uз формул cBouмu когтями, чтоБы отнести её к Блuжаu­
гоняют npoчux, Вредоносных (для мышей)
Природа (сцинк) 4 состава не дала стопроцентного результа­ wему колючему кусту uлu к остроu Ветке.
зВереu. Но u мышью росомаха оБязательно
Природные особенности: Беz, Копание, Ла­ та. Бродящих по одиночке скунсов можно Там он накалыВает Бедолагу на одну uз ко­
закусит, еслu где-нuБудь на неё наткнётся.
занuе, Охота на насекояь,х. nоВстречать В люБоu частu Мышиных Teppu­ лючек uлu на саму Ветку, а затем уБuВает
Росомахи актuВны круглый год, nuк ux ак­ тopuu В люБое Время года. ОсоБенно часто u разрыВает его npu nомощu острого клюВа.
«Оружие» сцинка тuВностu nрuходuтся не на тёnлые, а на хо­ онu Встречаются по Весне, когда В других От также может остаВuть нанизанную до­
отБрасыВаемыu хВост: +2К npu проВерке лодные снежные месяцы. местах nuщu мало, а запах Границы до­ Бычу умирать долгой u мучuтельноu смер­
манёВра (одuн раз за схватку). статочно слаБ. тью, а Вернуться u съесть её nоз�е.
Природа (росомаха) 9
Этu nереВалuВающuеся с ногu на ногу глу­
Pacnucнan Черепаха Природные особенности: Лазанuе, На­
nоВатые создания кажутся Всего лuwь до­
Сорокопуты охотятся на мыwеu, змеu, лягу­
Чаще Всего В прудах u реках Teppuтopuu падение на Более крупных протuВникоВ, шек, ящериц u насекомых. На землях Tep­
Охота. садноu noмexou на nyтu, но для мышей онu
Встречаются расписные черепахи. Этuх не­ puтopuu ux можно Встретить круглыu год,
очень опасны. Скунсы едят мыwеu! Кроме
Большuх зВерей легко узнать по жёлтым по­ но лето.,и онu менее актuВны, так как В эту
«Оружие» росомахи того, жидкость, которую скунс ВыБрызгuВа­
лоскам, uмеющuмся у нuх на морде, шее, пору nочтu Все онu улетают на сеВер.
ВтягuВающuеся когтu (используются ет uз-nод хВоста В случае опасности uмеет
лапах u хВосте. по nраВuлам меча). такой сuльныu запах, что оБрызганная ею Природа (сорокопут) 6_
Онu питаются рыБоu, раками, улuткамu, го­ РазрыВающuе челюсти: + 1 у к результату мышь Будет чуВстВоВать сеБя очень плохо Природные особенности: Летание, Нака­
лоВастuкамu u насекомыми. АктuВныu оБ- успешной Атаки. u может тяжело заБолеть. лывание доБы'Lи, Охота.

236 237
Oбumo.meлu Teppumopuu

лuнеuчатые сцuнкu. Этu ящерицы Вырастают раз жuзнu Ведут Весной u лето.,и, а когда саламандра Природа (скунс) 6
длuноu до дВух мышиных ростоВ. В основ­ холодает, погружаются В спячку, опускаясь маленькие nодВuжные чёрно-красные зем­ Природные особенности: движение Впере­
ном охотятся на насекомых (люБят сВерч­ на дно uлu зарыВаясь В uл. ноВ одные, оБuтающuе В тёмных u Влаж­ валку, Поедание падали, Упро.,ио не делает
коВ, кузнечuкоВ, nаукоВ), а иногда едят даже ных уголках Teppuтopuu. Питаются пауками то, 'Lmo Ва.,и от неzо нужно.
улиток. Этu сцuнкu умеют хорошо u Быстро Природа (черепаха) 5
u другuмu насекомыми.
Природные особенности: Плавание, Прота­ «Оружие» скунса
копать, поэтому еслu онu сильно оголода­
ют, то могут сделать подкоп под оградой ние В панцирь, Скрытность. Природа (саламандра) 3 Жидкость uз пахучих желёз: +ЗК npu про­
мышиных фермерских хозяuстВ, чтоБы до­ Природные особенности: Лазанuе, Охота Верке МанёВра (Бьёт на дальнюю дuстан­
Черепашье «оружие»
Браться до жукоВ uлu сВерчкоВ, которых на насекояых, ПередВuженuе крадушсь, Ры­ цuю).
панцирь: +ЗК npu проВерке Защиты.
разводят мыwu. тьё нор.

Росомаха Сорокопут
Утром, перед охотой, nятuлuнеuчатые сцuн­
ЧрезВычаuно агрессuВные хuщнuкu. По сВо­
Скунс Сорокопуты - оБманчuВые создания. Вы­
кu люБят ВзоБраться на камень u погреться это ещё одuн Вuд упрямых nадальщu­
на солнышке. Зимуют этu создания В глу­ ему Вuду онu noxoжu на Барсуков, но круn­ глядят онu как БезоБuдные маленькие се­
коВ, рыскающих по лесам, расположенным ренькие neBчue nтuчкu, а на самом деле
Бокuх норах. В случае опасности онu от­ н ее ux u uмеют Б олее длинные лапы.
на Мышиных Террuторuях. Учёные Подъ­ яВляются коВарнымu хuщнuкамu. Этu nтu­
БрасыВают cBou хВост,. который начинает Росомахи предпочитают охотиться на Бе­
ельника делают Всё Возможное, чтоБы uзо­ цы ВысматрuВают доБычу с Высоких ВетВеu
uзВuВаться, отВлекая хuщнuка от самого лок, заuцеВ, суркоВ, скунсоВ, лuс, дuкоБразоВ
Брестu такой состав отВара для Границы, дереВьеВ. ОБнаружuВ дВuженuе на земле, со­
сцuнка. Через какое-то Время хВост отра­ u даже оленей. В этом смысле онu могут
которыu Бы смог отnугuВать этuх настыр­ рокопут nuкupyeт Внuз u хВатает жертВу
стает оБратно. считаться союзнuкамu мышей, так как раз­
ных зВереu, но пока нu одна uз формул cBouмu когтями, чтоБы отнести её к Блuжаu­
гоняют npoчux, Вредоносных (для мышей)
Природа (сцинк) 4 состава не дала стопроцентного результа­ wему колючему кусту uлu к остроu Ветке.
зВереu. Но u мышью росомаха оБязательно
Природные особенности: Беz, Копание, Ла­ та. Бродящих по одиночке скунсов можно Там он накалыВает Бедолагу на одну uз ко­
закусит, еслu где-нuБудь на неё наткнётся.
занuе, Охота на насекояь,х. nоВстречать В люБоu частu Мышиных Teppu­ лючек uлu на саму Ветку, а затем уБuВает
Росомахи актuВны круглый год, nuк ux ак­ тopuu В люБое Время года. ОсоБенно часто u разрыВает его npu nомощu острого клюВа.
«Оружие» сцинка тuВностu nрuходuтся не на тёnлые, а на хо­ онu Встречаются по Весне, когда В других От также может остаВuть нанизанную до­
отБрасыВаемыu хВост: +2К npu проВерке лодные снежные месяцы. местах nuщu мало, а запах Границы до­ Бычу умирать долгой u мучuтельноu смер­
манёВра (одuн раз за схватку). статочно слаБ. тью, а Вернуться u съесть её nоз�е.
Природа (росомаха) 9
Этu nереВалuВающuеся с ногu на ногу глу­
Pacnucнan Черепаха Природные особенности: Лазанuе, На­
nоВатые создания кажутся Всего лuwь до­
Сорокопуты охотятся на мыwеu, змеu, лягу­
Чаще Всего В прудах u реках Teppuтopuu падение на Более крупных протuВникоВ, шек, ящериц u насекомых. На землях Tep­
Охота. садноu noмexou на nyтu, но для мышей онu
Встречаются расписные черепахи. Этuх не­ puтopuu ux можно Встретить круглыu год,
очень опасны. Скунсы едят мыwеu! Кроме
Большuх зВерей легко узнать по жёлтым по­ но лето.,и онu менее актuВны, так как В эту
«Оружие» росомахи того, жидкость, которую скунс ВыБрызгuВа­
лоскам, uмеющuмся у нuх на морде, шее, пору nочтu Все онu улетают на сеВер.
ВтягuВающuеся когтu (используются ет uз-nод хВоста В случае опасности uмеет
лапах u хВосте. по nраВuлам меча). такой сuльныu запах, что оБрызганная ею Природа (сорокопут) 6_
Онu питаются рыБоu, раками, улuткамu, го­ РазрыВающuе челюсти: + 1 у к результату мышь Будет чуВстВоВать сеБя очень плохо Природные особенности: Летание, Нака­
лоВастuкамu u насекомыми. АктuВныu оБ- успешной Атаки. u может тяжело заБолеть. лывание доБы'Lи, Охота.

236 237
Oбuma.meлu Teppumopuu

«Оружие» сорокопута кu - сущестВа доБродушные u незлоБные, TpaSnнou уж Стражи. У них красuВое оперение, поэтому
Изогнутый клюВ: + 1 у к результату успеш­ а потому ux норы частенько захВатыВают это очень красuВые змеu с Блестящей uзум­ мыши uз разных мест хотят nолюБоВаться
ной Атаки. Более агрессuВные звери, такие как ласкu, рудноu чешуёu. Онu охотятся на насекомых на них u, на сВою Беду, могут noдouтu через
Крылья: +IK npu проверке Манёвра. еноты u лuсы. Эти звери лuБо уБuВают, лuБо u не nрuчuняют Вреда другuм зВерям. Тра­ чур Блuзко. К сожалению, цапли не слишком
ХВаткuе когтu: + 1 К npu проверке Финта. прогоняют сурков, а мышu неожиданно оБ­ вяные ужu Вырастают В длину В три раза разБорчuВы В пище, потому могут схВатuть
наружuВаю у сеБя под ногамu подземный Больше оБычноu мышu, так что можно ис­ клюВом u проглотить замершую от Восхи­
CocнoSan змеn лаБuрuнт, полный опасными хuщнuкамu. пугаться, nроснуВшuсь и уВuдеВ, как такая щения мышь, перепутав её с какоu-нuБудь
Этu змеu uздаВна жuВут на землях Tep­ Возможность такого разВuтuя соБытuu ста­ змея сВернулась калачиком Вокруг потух­ рыБёшкоu.
puтopuu. Как u nоnеречноnолосатые коро­ Вuт Мышиную Стражу перед дuлеммоu: шего костра.
Природа (цапля) 7
леВскuе змеu, онu не ядоВuты, а уБuВают лuБо остаВuть сурков В покое u надеяться Природа (тра8яной уж) 4 Природные особенности: Летание, Пресле­
cBoux жертВ удушением. Предпочитают охо­ на лучшuu uсход, лuБо прогнать сурков са­ Природные особенности: Охота на насе­ дование, Резкий крик.
титься на мышей u nтuц. Отличаются тем, мuм, не дожидаясь хuщнuкоВ, u засыпать ко.иых, Ползание, Скрытность.
что прекрасно лазают по дереВьям, а Вне­ ux туннели. «Оружие» цапли
шним Вuдом u nоВадкамu напоминают гре­ Длинный клюВ: + 1 у к результату успешной
мучую змею. Зи.иой сурки Впадают В спячку. Эти звери Трuтон Атаки (используются по nраВuлам копья).
uзВестны тем, что uздают сВuстящuu зВук Тритоны оБuтают В реках u прудах. Ве­
Природа (сосновая· змея) 7 npu Вuде опасности. дут актuВныu оБраз жuзнu круглый год.
Природные особенности: Лазание, Охота Они странные существа, некоторые uз них
на .иышей, Скрытность, Удушение. Природа (сурок) 5 В детстве жuВут В Воде, а потом переходят
Природные особенности: Копание, Проде­ к наземному оБразу жuзнu. Взрослые осоБи
«Оружие» сосно8ой змеи лывание туннелей, Поиск припасов, Ры­ достигают практически такого же размера,
Укус: +\К npu проверке Манёвра. тьё нор. как и Взрослые мыши.
Мускусный запах: + 1 у к результату успеш­
ной Защиты. Суслuк Природа (тритон) з
Кольца: +\у к результату успешной Атаки. Суслuкu - родuчu Бурундуков u Белок-летяг. Природные особенности: Плавание, Поеда­
Онu роют множество нор, создаВая uзВuлuстые ние ко.иаров, Скрытность.
Сурок глуБокuе туннели, В которых хранят запасы «Оружие» тритона
Это крупные nредстаВuтелu семеuстВа Бе­ зерна u семян траВянuстых растенuu, соБран­ ЯдоВuтые железы: +I К npu проверке люБо­
лuчьuх, жuВущuе не на дереВьях, а на земле. ных на зuму. Этu зВерькu - ещё одuн npu­ го деuстВuя один раз за схватку.
Онu траВоядны u В целом нuкак не Взаu­ мep созданuu, которые БезоБuдные на nepBыu
модеuстВуют с мышамu. Онu не Борются Взгляд, но на самом деле охотятся на мышей.
с мышамu за террuторuю u не конфликтуют.
Цаnлn
Суслuкu оБожают красть u поедать малень­
Цапли - гигантские птицы, которые Бро­
ких мышат.
Однако nроБлемы от нuх у мышей есть. Сур­ дят по Болотам, ручьям, рекам и озёрам
кu очень люБят рыть норы. Одна нора сурка Природа (суслик) 5 на длинных, похожих на ходули ногах. Появ­
nopou может достигать I О метроВ В длuну. Природные особенности: Воровство, Пере­ ляются на землях Территории только лето.и
Само по сеБе это не nроБлема. Однако сур- движение крадуtись, Рытьё нор. и сразу станоВятся nроБлемоu для Мышиной

238 239
Oбuma.meлu Teppumopuu

«Оружие» сорокопута кu - сущестВа доБродушные u незлоБные, TpaSnнou уж Стражи. У них красuВое оперение, поэтому
Изогнутый клюВ: + 1 у к результату успеш­ а потому ux норы частенько захВатыВают это очень красuВые змеu с Блестящей uзум­ мыши uз разных мест хотят nолюБоВаться
ной Атаки. Более агрессuВные звери, такие как ласкu, рудноu чешуёu. Онu охотятся на насекомых на них u, на сВою Беду, могут noдouтu через
Крылья: +IK npu проверке Манёвра. еноты u лuсы. Эти звери лuБо уБuВают, лuБо u не nрuчuняют Вреда другuм зВерям. Тра­ чур Блuзко. К сожалению, цапли не слишком
ХВаткuе когтu: + 1 К npu проверке Финта. прогоняют сурков, а мышu неожиданно оБ­ вяные ужu Вырастают В длину В три раза разБорчuВы В пище, потому могут схВатuть
наружuВаю у сеБя под ногамu подземный Больше оБычноu мышu, так что можно ис­ клюВом u проглотить замершую от Восхи­
CocнoSan змеn лаБuрuнт, полный опасными хuщнuкамu. пугаться, nроснуВшuсь и уВuдеВ, как такая щения мышь, перепутав её с какоu-нuБудь
Этu змеu uздаВна жuВут на землях Tep­ Возможность такого разВuтuя соБытuu ста­ змея сВернулась калачиком Вокруг потух­ рыБёшкоu.
puтopuu. Как u nоnеречноnолосатые коро­ Вuт Мышиную Стражу перед дuлеммоu: шего костра.
Природа (цапля) 7
леВскuе змеu, онu не ядоВuты, а уБuВают лuБо остаВuть сурков В покое u надеяться Природа (тра8яной уж) 4 Природные особенности: Летание, Пресле­
cBoux жертВ удушением. Предпочитают охо­ на лучшuu uсход, лuБо прогнать сурков са­ Природные особенности: Охота на насе­ дование, Резкий крик.
титься на мышей u nтuц. Отличаются тем, мuм, не дожидаясь хuщнuкоВ, u засыпать ко.иых, Ползание, Скрытность.
что прекрасно лазают по дереВьям, а Вне­ ux туннели. «Оружие» цапли
шним Вuдом u nоВадкамu напоминают гре­ Длинный клюВ: + 1 у к результату успешной
мучую змею. Зи.иой сурки Впадают В спячку. Эти звери Трuтон Атаки (используются по nраВuлам копья).
uзВестны тем, что uздают сВuстящuu зВук Тритоны оБuтают В реках u прудах. Ве­
Природа (сосновая· змея) 7 npu Вuде опасности. дут актuВныu оБраз жuзнu круглый год.
Природные особенности: Лазание, Охота Они странные существа, некоторые uз них
на .иышей, Скрытность, Удушение. Природа (сурок) 5 В детстве жuВут В Воде, а потом переходят
Природные особенности: Копание, Проде­ к наземному оБразу жuзнu. Взрослые осоБи
«Оружие» сосно8ой змеи лывание туннелей, Поиск припасов, Ры­ достигают практически такого же размера,
Укус: +\К npu проверке Манёвра. тьё нор. как и Взрослые мыши.
Мускусный запах: + 1 у к результату успеш­
ной Защиты. Суслuк Природа (тритон) з
Кольца: +\у к результату успешной Атаки. Суслuкu - родuчu Бурундуков u Белок-летяг. Природные особенности: Плавание, Поеда­
Онu роют множество нор, создаВая uзВuлuстые ние ко.иаров, Скрытность.
Сурок глуБокuе туннели, В которых хранят запасы «Оружие» тритона
Это крупные nредстаВuтелu семеuстВа Бе­ зерна u семян траВянuстых растенuu, соБран­ ЯдоВuтые железы: +I К npu проверке люБо­
лuчьuх, жuВущuе не на дереВьях, а на земле. ных на зuму. Этu зВерькu - ещё одuн npu­ го деuстВuя один раз за схватку.
Онu траВоядны u В целом нuкак не Взаu­ мep созданuu, которые БезоБuдные на nepBыu
модеuстВуют с мышамu. Онu не Борются Взгляд, но на самом деле охотятся на мышей.
с мышамu за террuторuю u не конфликтуют.
Цаnлn
Суслuкu оБожают красть u поедать малень­
Цапли - гигантские птицы, которые Бро­
ких мышат.
Однако nроБлемы от нuх у мышей есть. Сур­ дят по Болотам, ручьям, рекам и озёрам
кu очень люБят рыть норы. Одна нора сурка Природа (суслик) 5 на длинных, похожих на ходули ногах. Появ­
nopou может достигать I О метроВ В длuну. Природные особенности: Воровство, Пере­ ляются на землях Территории только лето.и
Само по сеБе это не nроБлема. Однако сур- движение крадуtись, Рытьё нор. и сразу станоВятся nроБлемоu для Мышиной

238 239
Oбuma.meлu Teppumopuu

Чёрныu мед&едь (БарuSал) шuные nоселенu11 - просто nодаркu, Вкус­ «Оружие» лстреSа
ЕЗДОВЫЕ ЖИВОТНЫЕ
МедВедеu редко можно Встретuть на зем­ ные u красuВо уnакоВанные, которые можно клюВ хuщноu nтuцы: + 1 К npu проВерке
л11х Мышuных Teppuтopuu, но онu часто расnакоВать u В которых можно коnатьс11 Атаки. Мышu nочтu не uсnользуют ездоВых жиВот­
Встречаютс11 В соседнuх земл11х располо­ В сВоё удоВольстВuе. когтu: +!у к результату успешной Атаки. ных. Сложно уБедuть другого зВер9., чтоБы
женных за Гранuцеu. МедВедu ещё не ра­ Короткuе скруглённые крыль11: +2К npu тот разрешuл на сеБе nрокатuтьс11. Одна­
Этu медВедu Ведут актuВныu оБраз жuзнu
зорuлu Мышuные Teppuтopuu, только потому с конца Весны до поздней осенu, а на зи.,иу проВерке МанёВра В лесу. ко некоторым мышам удаётс11 дог0Ворuтьс11
что ux сдержuВает Гранuца. с какuмu-нuБудь зВере.,и uлu просто поймать
Впадают В сn11чку.
МедВедu люБоnытны, умны u Вечно голодны. Природа (чёрнь,й мед8едь) 1 2 ОБЩЕНИЕ И КУЛЬТУРА u ВыдрессuроВать Более крупное существо,
чтоБы uсnользоВать его В качестве «скакуна».
Онu Все11дные. Дл11 чёрных медВедеu мы- Природные особенности: Есть, Бродить, БольшuнстВо зВерей не оБладает cBoeu
Защищать территорию. культурой, но мышu отлuчаютс11 от другuх. Плюсы от езды &ерхом
Остальные существа жuВут так, как nола­ Еслu зВерь хорошо ВымуштроВан u легко
«Оружие» чёрного мед8едл
гаетс11 дuкuм зВер�ш. Мышu могут с нuмu уnраВл11ем, наезднuк может uсnользоВать
Крупный зВерь: Атака медВед11 Бьёт
0Бщатьс11, но фактuческu каждый Вuд зВерей его способность «Природа» u получать Вы­
на дuстанцuю, котора11 nреВышает дu­
0Бщаетс11 на сВоём, «uностранном 11зыке». году от его природных особенностей, раз­
станцuю атакu мышuного лука. Чем Блuже no родстВу зВерь стоuт к мышам, мера u «оружu11>>.
МедВежьu когтu: +2у к результату успеш­ тем проще мышам его nонuмать.
ной Атаки. Так, еслu страж сuдuт Верхом на зайце,
Толста11 шкура: +2у к стартоВой диспо­ Ласкu, как u мышu, оБладают 11зыком u куль­ дл11 проВерок npu nepeдBuжeнuu uсnользуетс11
зиции Во Врем11 схВатки. турой. Онu слоВно Бы тёмное отраженuе «Природа» зайца с рейтинzо.,и 6, а не «При­
мышей. Мышu мuролюБuВые созданu11, nы­ рода» наезднuка, а также люБые nодход11щuе
ЯстреS тающuес11 ВыжuВать, В то Врем11 как ласкu к cuтyaцuu природные особенности зайца
у 11стреБоВ короткuе скруглённые крыль11, агрессuВные хuщнuкu, которые стрем11тс11 (Беz, Поиск припасов, Скрытность). За11ц 11В­
nозВол11ющuе uм манеВрuроВать между стВо­ захВатыВать u nораБощать. л11етс11 отлuчным ездоВы.,и жиВотны.,и, так
ламu u под кронамu дереВьеВ. Это nрожор­ как дл11 люБых nеремещенuu (наnрuмер, Бег­
лuВые хuщнuкu, охот11щuес11 на другuх nтuц Информацuя о з&ерях ства от оnасностu) uсnользуетс11 целых 6
u мышей. Знатокu зВерей uзучают разных существ, куБuкоВ. Прu этом дл11 путешестВий мож­
оБuтающuх на Teppuтopu11x, чтоБы разузнать но не uсnользоВать способность «Природа»
Зи.,иой 11стреБы перелетают на юг, где В это оБ ux nоВадках, uнстuнктах, характерах сВоего ездоВоzо жиВотноzо.
Врем11 года теплее u легче nрокормuтьс11. u 11зыках.
Весной же онu ВозВращаютс11 оБратно на Еслu Ваш персонаж участВует В конфликте
землu Teppuтopuu дл11 гнезд0Ванu11 u охоты W Еслu Ваш персонаж хочет узнать что-то Верхом, npu проВерках способности «Приро­
В родных местах. Ф о каком-то зВере uлu же nоnроБоВать да» Всегда должна uсnольз0Ватьс11 «Природа»
с нuм nо0Бщатьс11, Вы должны npoBecтu про­ ездоВоzо жиВотноzо (Включа11 его природные
Природа (лстреS) 7 Верку наВыка «Знаток зВерей» персонажа. особенности), а не «Природа'>> персонажа.
Природные особенности: Клёкот, Лета­ ПодроБнее оБ этом навыке г0Ворuтс11 В гла­ Также можно uсnользоВать «оружuе» ездо­
ние, Охота. Ве Спосо5ности и на6ыки. Воzо жиВотноzо Вместо оружиg_ персонажа.

240 241
Oбuma.meлu Teppumopuu

Чёрныu мед&едь (БарuSал) шuные nоселенu11 - просто nодаркu, Вкус­ «Оружие» лстреSа
ЕЗДОВЫЕ ЖИВОТНЫЕ
МедВедеu редко можно Встретuть на зем­ ные u красuВо уnакоВанные, которые можно клюВ хuщноu nтuцы: + 1 К npu проВерке
л11х Мышuных Teppuтopuu, но онu часто расnакоВать u В которых можно коnатьс11 Атаки. Мышu nочтu не uсnользуют ездоВых жиВот­
Встречаютс11 В соседнuх земл11х располо­ В сВоё удоВольстВuе. когтu: +!у к результату успешной Атаки. ных. Сложно уБедuть другого зВер9., чтоБы
женных за Гранuцеu. МедВедu ещё не ра­ Короткuе скруглённые крыль11: +2К npu тот разрешuл на сеБе nрокатuтьс11. Одна­
Этu медВедu Ведут актuВныu оБраз жuзнu
зорuлu Мышuные Teppuтopuu, только потому с конца Весны до поздней осенu, а на зи.,иу проВерке МанёВра В лесу. ко некоторым мышам удаётс11 дог0Ворuтьс11
что ux сдержuВает Гранuца. с какuмu-нuБудь зВере.,и uлu просто поймать
Впадают В сn11чку.
МедВедu люБоnытны, умны u Вечно голодны. Природа (чёрнь,й мед8едь) 1 2 ОБЩЕНИЕ И КУЛЬТУРА u ВыдрессuроВать Более крупное существо,
чтоБы uсnользоВать его В качестве «скакуна».
Онu Все11дные. Дл11 чёрных медВедеu мы- Природные особенности: Есть, Бродить, БольшuнстВо зВерей не оБладает cBoeu
Защищать территорию. культурой, но мышu отлuчаютс11 от другuх. Плюсы от езды &ерхом
Остальные существа жuВут так, как nола­ Еслu зВерь хорошо ВымуштроВан u легко
«Оружие» чёрного мед8едл
гаетс11 дuкuм зВер�ш. Мышu могут с нuмu уnраВл11ем, наезднuк может uсnользоВать
Крупный зВерь: Атака медВед11 Бьёт
0Бщатьс11, но фактuческu каждый Вuд зВерей его способность «Природа» u получать Вы­
на дuстанцuю, котора11 nреВышает дu­
0Бщаетс11 на сВоём, «uностранном 11зыке». году от его природных особенностей, раз­
станцuю атакu мышuного лука. Чем Блuже no родстВу зВерь стоuт к мышам, мера u «оружu11>>.
МедВежьu когтu: +2у к результату успеш­ тем проще мышам его nонuмать.
ной Атаки. Так, еслu страж сuдuт Верхом на зайце,
Толста11 шкура: +2у к стартоВой диспо­ Ласкu, как u мышu, оБладают 11зыком u куль­ дл11 проВерок npu nepeдBuжeнuu uсnользуетс11
зиции Во Врем11 схВатки. турой. Онu слоВно Бы тёмное отраженuе «Природа» зайца с рейтинzо.,и 6, а не «При­
мышей. Мышu мuролюБuВые созданu11, nы­ рода» наезднuка, а также люБые nодход11щuе
ЯстреS тающuес11 ВыжuВать, В то Врем11 как ласкu к cuтyaцuu природные особенности зайца
у 11стреБоВ короткuе скруглённые крыль11, агрессuВные хuщнuкu, которые стрем11тс11 (Беz, Поиск припасов, Скрытность). За11ц 11В­
nозВол11ющuе uм манеВрuроВать между стВо­ захВатыВать u nораБощать. л11етс11 отлuчным ездоВы.,и жиВотны.,и, так
ламu u под кронамu дереВьеВ. Это nрожор­ как дл11 люБых nеремещенuu (наnрuмер, Бег­
лuВые хuщнuкu, охот11щuес11 на другuх nтuц Информацuя о з&ерях ства от оnасностu) uсnользуетс11 целых 6
u мышей. Знатокu зВерей uзучают разных существ, куБuкоВ. Прu этом дл11 путешестВий мож­
оБuтающuх на Teppuтopu11x, чтоБы разузнать но не uсnользоВать способность «Природа»
Зи.,иой 11стреБы перелетают на юг, где В это оБ ux nоВадках, uнстuнктах, характерах сВоего ездоВоzо жиВотноzо.
Врем11 года теплее u легче nрокормuтьс11. u 11зыках.
Весной же онu ВозВращаютс11 оБратно на Еслu Ваш персонаж участВует В конфликте
землu Teppuтopuu дл11 гнезд0Ванu11 u охоты W Еслu Ваш персонаж хочет узнать что-то Верхом, npu проВерках способности «Приро­
В родных местах. Ф о каком-то зВере uлu же nоnроБоВать да» Всегда должна uсnольз0Ватьс11 «Природа»
с нuм nо0Бщатьс11, Вы должны npoBecтu про­ ездоВоzо жиВотноzо (Включа11 его природные
Природа (лстреS) 7 Верку наВыка «Знаток зВерей» персонажа. особенности), а не «Природа'>> персонажа.
Природные особенности: Клёкот, Лета­ ПодроБнее оБ этом навыке г0Ворuтс11 В гла­ Также можно uсnользоВать «оружuе» ездо­
ние, Охота. Ве Спосо5ности и на6ыки. Воzо жиВотноzо Вместо оружиg_ персонажа.

240 241
Oбumo.meлu Teppumopuu

ИсnользоВанuе ездовых животных В таком дет рейтин� способности «Вол!1.», а nроВе­ np oBecтu бстре'/,ную nроберку набыка «Зна­ родном порядке)) можно только прогнать.
тune конфликта, как Война, onucaнo В раз­ ряться должен лuБо навык «Охотник», лuБо ток зберей» персонажа npoтuB способности Их нuкак не nолучuтся ранuть uлu поймать
деле Снаряженuе для конфлuкта глаВы навык «Знаток зберей». «Природа» збер!1.. npu nомощu навыков «Боец» uлu «Охотник».
Конфликт. Прu люБых деuстВuях збер!1. Во Время npupy'Le­
Военный u учёныu
ОРУЖИЕ НАЕЗДНИКА
нu!1. nроВеряется его «Природа» (как В люБых ПРИРОДНЫЙ ПОРJIДОК Прu осоБых оБстоятельстВах навыки «Во­
другuх тunax конфликтов). Прu приру'{,ении
БольwuнстВо ВuдоВ мышиного оружи!1. нель­ зверь может uсnользоВать сВоё «оружuе», Хотя мыwu наделены интеллектом u сnо­ енный» uлu «У'{,ёный» можно uсnользоВать,
зя nрuменuть, находясь Верхом (фuзuческu чтоБы уБежать, нанести фuзuческuu Вред соБностямu создаВать Всякuе уnрощающuе чтоБы уБuть, ранuть uлu поймать Более круп­
не nолучuтся). ЭффектuВно можно uсnоль­ uлu какuм-лuБо другuм (соотВетстВующuм жuзнь Вещu, но на землях Teppuтopuu су­ ного збер!1..
зоВать только щuты, лукu, копья, npaщu сВоuстВам «оружuя») сnосоБом усложнить щестВует «Прuродныu nорядою), который
u крюкu на ВерёВках. Остальное оружие лuБо онu нuкак не могут uзменuть. Для лuсы Война со з8ерем
жuзнь тому uлu тем, кто его приру'{,ает.
слuwком короткое, лuБо слuwком неудоБное. uлu фuлuна мышь Всегда останется мышью, Генералы u nолкоВодцы могут соБрать ар­
а значuт - оБычноu доБычеu. мuю мышей, чтоБы nоnроБоВать прогнать
Поuмка x1,r В таБлuце, которая назыВается «Прu­
uлu одолеть хuщнuкоВ.
Поuмка ездобо�о жиботно�о - это очень
- родныu nорядою), показано, кто на кого х6; навык «Военный» можно uсnользо­
опасная затея. ОБычно для этого uсnользует­ ф Вать, чтоБы начать конфликт с це­
может охотиться. зверь может уБuть того
ся тun конфликта, назыВающuuся схватка лью уБuть збер!1., который находится на дВа
збер!1., который находится В этоu таБлuце
со звере.и. Но просто поймать какого-то збе­ u Более уроВнеu Выше мышей В «Природ­
на одuн уроВень Выше него, на том же уроВ­
р!1. недостаточно. Его ещё надо nрuручuть ном порядке)).
не uлu нuже него.
u ВыдрессuроВать.
Мышь ..иожет O!JO.,,,emь .,t,аску, .А.еmучую Этот конфликт nотреБует налuчuя apмuu,
Поимка детёныша ..иышь, неЬо.,,,ьшую з..иею и.,t,и насеко..иое. которую надо как-то соБрать по ходу
У молодых зверей uлu детёныwеu рейтин�
хЬt
uгры. Размер apмuu должен соотВетстВо­
«Природы» снuжен на I uлu 2 едuнuцы. звери, находящиеся на дВа уроВня Вать размеру збер!1., с которым она Бу­
Еслu удастся наuтu u поймать такого збе­ . . : /.:.,:;_ Ф Выше В «Природном порядке)) u далее дет сражаться. ЧтоБы напасть на зВеря
р!1., его Будет легче тренuроВать. . . .t:- .
наВерх, не могут nогuБнуть от рукu Ваше­ на дВа уроВня Выше (БоБёр, заяц, скунс
го персонажа даже npu uсnользоВанuu на­ u так далее), нужно соБрать не �менее 20
Прuрученuе выков «Боец» uлu «Охотник». Вооружённых мышей; на трu уроВня Выше
ЧтоБы nрuручuть збер!1., надо uсnользо­ •• ,,...;> � ••

x1,r зверей, находящихся на дВа уроВня (лuса, Барсук, енот u т. д.), нужно не ме­
Вать осоБыu тип конфликта - приру'{,ение. • Выше Вашего персонажа В «Природном нее 100 БоuцоВ; на четыре уроВня Выше
Прu coBepweнuu Атаки uлu Финта В таком «Сесть на хSост» порядке)), на одном уроВне с нuм uлu нuже (койот, Выдра, соБоль), нужно 200 Воору­
конфликте nроВеряется навык «Знаток зве­ Персонаж может uсnользоВать навык «Зна­ жённых мышей; на пять уроВнеu Выше
него, можно ранuть, поймать uлu прогнать,
рей», а npu coBepweнuu Манёбра uлu Защи­ ток зверей», чтоБы оБратuться к како­ (Волк, росомаха, олень) - 2000 мышей;
uсnользуя навыки «Боец» uлu «Охотник».
ты - навык «Охотник». Прu оnределенuu му-нuБудь зверю u уБедuть его разрешить наконец, Война со звере.и на шесть уроВ­
стартовой диспозиции осноВоu диспозиции персонажу Временно uсnользоВать сеБя В ка­ х6; зверей, находящихся Выше чем на дВа неu Выше (медВедь uлu лось) nотреБует
nрuручающего персонажа uлu ко.ианды Бу- честВе ездобо�о жиботно�о. Для этого надо Ф уроВня от Вашего персонажа В «Прu- apмuu В 20000 Вооружённых мышей.

242 243
Oбumo.meлu Teppumopuu

ИсnользоВанuе ездовых животных В таком дет рейтин� способности «Вол!1.», а nроВе­ np oBecтu бстре'/,ную nроберку набыка «Зна­ родном порядке)) можно только прогнать.
тune конфликта, как Война, onucaнo В раз­ ряться должен лuБо навык «Охотник», лuБо ток зберей» персонажа npoтuB способности Их нuкак не nолучuтся ранuть uлu поймать
деле Снаряженuе для конфлuкта глаВы навык «Знаток зберей». «Природа» збер!1.. npu nомощu навыков «Боец» uлu «Охотник».
Конфликт. Прu люБых деuстВuях збер!1. Во Время npupy'Le­
Военный u учёныu
ОРУЖИЕ НАЕЗДНИКА
нu!1. nроВеряется его «Природа» (как В люБых ПРИРОДНЫЙ ПОРJIДОК Прu осоБых оБстоятельстВах навыки «Во­
другuх тunax конфликтов). Прu приру'{,ении
БольwuнстВо ВuдоВ мышиного оружи!1. нель­ зверь может uсnользоВать сВоё «оружuе», Хотя мыwu наделены интеллектом u сnо­ енный» uлu «У'{,ёный» можно uсnользоВать,
зя nрuменuть, находясь Верхом (фuзuческu чтоБы уБежать, нанести фuзuческuu Вред соБностямu создаВать Всякuе уnрощающuе чтоБы уБuть, ранuть uлu поймать Более круп­
не nолучuтся). ЭффектuВно можно uсnоль­ uлu какuм-лuБо другuм (соотВетстВующuм жuзнь Вещu, но на землях Teppuтopuu су­ ного збер!1..
зоВать только щuты, лукu, копья, npaщu сВоuстВам «оружuя») сnосоБом усложнить щестВует «Прuродныu nорядою), который
u крюкu на ВерёВках. Остальное оружие лuБо онu нuкак не могут uзменuть. Для лuсы Война со з8ерем
жuзнь тому uлu тем, кто его приру'{,ает.
слuwком короткое, лuБо слuwком неудоБное. uлu фuлuна мышь Всегда останется мышью, Генералы u nолкоВодцы могут соБрать ар­
а значuт - оБычноu доБычеu. мuю мышей, чтоБы nоnроБоВать прогнать
Поuмка x1,r В таБлuце, которая назыВается «Прu­
uлu одолеть хuщнuкоВ.
Поuмка ездобо�о жиботно�о - это очень
- родныu nорядою), показано, кто на кого х6; навык «Военный» можно uсnользо­
опасная затея. ОБычно для этого uсnользует­ ф Вать, чтоБы начать конфликт с це­
может охотиться. зверь может уБuть того
ся тun конфликта, назыВающuuся схватка лью уБuть збер!1., который находится на дВа
збер!1., который находится В этоu таБлuце
со звере.и. Но просто поймать какого-то збе­ u Более уроВнеu Выше мышей В «Природ­
на одuн уроВень Выше него, на том же уроВ­
р!1. недостаточно. Его ещё надо nрuручuть ном порядке)).
не uлu нuже него.
u ВыдрессuроВать.
Мышь ..иожет O!JO.,,,emь .,t,аску, .А.еmучую Этот конфликт nотреБует налuчuя apмuu,
Поимка детёныша ..иышь, неЬо.,,,ьшую з..иею и.,t,и насеко..иое. которую надо как-то соБрать по ходу
У молодых зверей uлu детёныwеu рейтин�
хЬt
uгры. Размер apмuu должен соотВетстВо­
«Природы» снuжен на I uлu 2 едuнuцы. звери, находящиеся на дВа уроВня Вать размеру збер!1., с которым она Бу­
Еслu удастся наuтu u поймать такого збе­ . . : /.:.,:;_ Ф Выше В «Природном порядке)) u далее дет сражаться. ЧтоБы напасть на зВеря
р!1., его Будет легче тренuроВать. . . .t:- .
наВерх, не могут nогuБнуть от рукu Ваше­ на дВа уроВня Выше (БоБёр, заяц, скунс
го персонажа даже npu uсnользоВанuu на­ u так далее), нужно соБрать не �менее 20
Прuрученuе выков «Боец» uлu «Охотник». Вооружённых мышей; на трu уроВня Выше
ЧтоБы nрuручuть збер!1., надо uсnользо­ •• ,,...;> � ••

x1,r зверей, находящихся на дВа уроВня (лuса, Барсук, енот u т. д.), нужно не ме­
Вать осоБыu тип конфликта - приру'{,ение. • Выше Вашего персонажа В «Природном нее 100 БоuцоВ; на четыре уроВня Выше
Прu coBepweнuu Атаки uлu Финта В таком «Сесть на хSост» порядке)), на одном уроВне с нuм uлu нuже (койот, Выдра, соБоль), нужно 200 Воору­
конфликте nроВеряется навык «Знаток зве­ Персонаж может uсnользоВать навык «Зна­ жённых мышей; на пять уроВнеu Выше
него, можно ранuть, поймать uлu прогнать,
рей», а npu coBepweнuu Манёбра uлu Защи­ ток зверей», чтоБы оБратuться к како­ (Волк, росомаха, олень) - 2000 мышей;
uсnользуя навыки «Боец» uлu «Охотник».
ты - навык «Охотник». Прu оnределенuu му-нuБудь зверю u уБедuть его разрешить наконец, Война со звере.и на шесть уроВ­
стартовой диспозиции осноВоu диспозиции персонажу Временно uсnользоВать сеБя В ка­ х6; зверей, находящихся Выше чем на дВа неu Выше (медВедь uлu лось) nотреБует
nрuручающего персонажа uлu ко.ианды Бу- честВе ездобо�о жиботно�о. Для этого надо Ф уроВня от Вашего персонажа В «Прu- apмuu В 20000 Вооружённых мышей.

242 243
ОчеВuдно, что соБрать столько мышей Во Время Защиты u Финта. Прu coBepwe­
Вместе очень непросто, не гоВоря уже нuu этuх дeucтBuu должен проВератьса
о том, чтоБы noBecтu ux на Войну с разъ­ наВык, соотВетстВующuu тuny создаВаемоu
ярённым медВедем. Для сБора такой учёным лоВуwкu. Такuм наВыко.и В заВu­
apмuu Во Время uгры потреБуется пре­ сuмостu от cuтyaцuu может стать наВык ЧЕРНЫЙ МЕДВЕДЬ. ЛОСЬ

---'-=-'--
одолеть множество интересных мелкuх «Кузнец», «Плотник», «Знаток зВерей»

-
конфликтов. uлu люБоu другой ПОДХОД\IЩUU навык.
Ослеплённый наукой! W ЧтоБы
ф
определить стартоВую диспо­
НаВык «У'l-ёный» можно uспользоВать, что­ зицию зВера В таком конфликте, Ве­
Бы поймать uлu ранuть зВера, находяще­ дущuu проВодuт проВерку его способности
гося на дВа u Более уроВнеu Выше мышей «Природа». Полученное npu проВерке колu­
� ВОЛК. РОСОМЯХЯ. ОЛЕНЬ
В «Природном порядке)). Этот процесс честВо успехов он прuБаВляет к основе
отличается от Военного спосоБа, потому диспозиции, значение которой раВно рей­
что он не про численное nреВосходстВо, тинzу способности «Природа» зВера. По­
а про смекалку u npu�acы. лученное чuсло u Будет стартоВой
диспозицией зВера. Способность «Природа» КОЙОТ. ВЫДРЯ. СОБОЛЬ
хЬ,r ЧтоБы прuготоВuть подходящую ло­
ф Вуwку для лося, uгроку, упраВляюще­ используется npu люБых проВерках Во Вре­
му учёным uлu его соратником, прuдётся мя соВерwенuя зВере.и люБых дейстВий
npouтu проВерку способности «Ресурсы» В ходе конфликта.
ЛИСЯ. ВЯРС'9R. ЕНОТ. ЮJНИUЯ
персонажа npoтuB препатстВиа со слож­
ностью, раВноu рейтинzу способности YpoSнu nрuродного nopsiдкa
«Природа» того зВера, для которого гото­ От меньшего к Большему:
Вuтся лоВуwка. Эта проВерка сuмВолuзuру­ В Насекомое, змеёныщ голоВастuк;
ет noucк u трату npunacoB u матерuалоВ, в Мышонок, неБольwая змея, мелкая рыБа;
треБующuхся для строuтельстВа лоВуwкu. 11!1 Мышь, летучая мышь, Бурундук, моло-

� Еслu uгрок прошёл проВерку способ­ дая ласка;


ф ности «Ресурсы», его учёныu должен в Ласка, зВёздчатыu крот, норка, кролuк, ляскя.зв:ездчятыи кРот. ноРкя.
Вступить В осоБыu конфликт со зВере.и, Белка, Белка-летяга, суслuк, змея, ля­ ВЕЛКЯ. КРОЛИК. ЛЕТ9ЧЯЯ ВЕЛRЯ.
который назыВается конфликт науки про­ гушка-Бык; ЗМЕЯ. ЛЯГ!ПilКЯ-ВЫК
тив природы. Игрок должен ВыБрать цель в БоБёр, заяц, скунс, дuкоБраз, соВа, сурок;
конфликта учёному, а Ведущuu - зВерю. О Лuса, Барсук, енот, кунuца; MЫI:IIЬ, ЛЕПJЧЯЯMЫI:IIЬ. В!JР9НД!JК.
В таком конфликте npu Атаке u МанёВре g Койот, Выдра, соБоль; молодяя ляскя
111 Волк, росомаха, олень;

-:-:-::....:---оr:�..________..-__________
uгрок проВерает наВык «У'l-ёный». Строu­

-�� - - -
тельстВо же самой лоВуwкu npoucxoдuт в Чёрныu медВедь, лось. � __,,. МОЛОДЯЯ MЫI:IIЬ. НЕВОЛЬI:IIЯЯ ЗМЕЯ.
МЯЛЕНЬКЯЯРЫВЯ
__,_ �
244 НЯСЕКОМОЕ.
ЗМЕ:еныы. ГОЛОВЯСТИR
ОчеВuдно, что соБрать столько мышей Во Время Защиты u Финта. Прu coBepwe­
Вместе очень непросто, не гоВоря уже нuu этuх дeucтBuu должен проВератьса
о том, чтоБы noBecтu ux на Войну с разъ­ наВык, соотВетстВующuu тuny создаВаемоu
ярённым медВедем. Для сБора такой учёным лоВуwкu. Такuм наВыко.и В заВu­
apмuu Во Время uгры потреБуется пре­ сuмостu от cuтyaцuu может стать наВык ЧЕРНЫЙ МЕДВЕДЬ. ЛОСЬ

---'-=-'--
одолеть множество интересных мелкuх «Кузнец», «Плотник», «Знаток зВерей»

-
конфликтов. uлu люБоu другой ПОДХОД\IЩUU навык.
Ослеплённый наукой! W ЧтоБы
ф
определить стартоВую диспо­
НаВык «У'l-ёный» можно uспользоВать, что­ зицию зВера В таком конфликте, Ве­
Бы поймать uлu ранuть зВера, находяще­ дущuu проВодuт проВерку его способности
гося на дВа u Более уроВнеu Выше мышей «Природа». Полученное npu проВерке колu­
� ВОЛК. РОСОМЯХЯ. ОЛЕНЬ
В «Природном порядке)). Этот процесс честВо успехов он прuБаВляет к основе
отличается от Военного спосоБа, потому диспозиции, значение которой раВно рей­
что он не про численное nреВосходстВо, тинzу способности «Природа» зВера. По­
а про смекалку u npu�acы. лученное чuсло u Будет стартоВой
диспозицией зВера. Способность «Природа» КОЙОТ. ВЫДРЯ. СОБОЛЬ
хЬ,r ЧтоБы прuготоВuть подходящую ло­
ф Вуwку для лося, uгроку, упраВляюще­ используется npu люБых проВерках Во Вре­
му учёным uлu его соратником, прuдётся мя соВерwенuя зВере.и люБых дейстВий
npouтu проВерку способности «Ресурсы» В ходе конфликта.
ЛИСЯ. ВЯРС'9R. ЕНОТ. ЮJНИUЯ
персонажа npoтuB препатстВиа со слож­
ностью, раВноu рейтинzу способности YpoSнu nрuродного nopsiдкa
«Природа» того зВера, для которого гото­ От меньшего к Большему:
Вuтся лоВуwка. Эта проВерка сuмВолuзuру­ В Насекомое, змеёныщ голоВастuк;
ет noucк u трату npunacoB u матерuалоВ, в Мышонок, неБольwая змея, мелкая рыБа;
треБующuхся для строuтельстВа лоВуwкu. 11!1 Мышь, летучая мышь, Бурундук, моло-

� Еслu uгрок прошёл проВерку способ­ дая ласка;


ф ности «Ресурсы», его учёныu должен в Ласка, зВёздчатыu крот, норка, кролuк, ляскя.зв:ездчятыи кРот. ноРкя.
Вступить В осоБыu конфликт со зВере.и, Белка, Белка-летяга, суслuк, змея, ля­ ВЕЛКЯ. КРОЛИК. ЛЕТ9ЧЯЯ ВЕЛRЯ.
который назыВается конфликт науки про­ гушка-Бык; ЗМЕЯ. ЛЯГ!ПilКЯ-ВЫК
тив природы. Игрок должен ВыБрать цель в БоБёр, заяц, скунс, дuкоБраз, соВа, сурок;
конфликта учёному, а Ведущuu - зВерю. О Лuса, Барсук, енот, кунuца; MЫI:IIЬ, ЛЕПJЧЯЯMЫI:IIЬ. В!JР9НД!JК.
В таком конфликте npu Атаке u МанёВре g Койот, Выдра, соБоль; молодяя ляскя
111 Волк, росомаха, олень;

-:-:-::....:---оr:�..________..-__________
uгрок проВерает наВык «У'l-ёный». Строu­

-�� - - -
тельстВо же самой лоВуwкu npoucxoдuт в Чёрныu медВедь, лось. � __,,. МОЛОДЯЯ MЫI:IIЬ. НЕВОЛЬI:IIЯЯ ЗМЕЯ.
МЯЛЕНЬКЯЯРЫВЯ
__,_ �
244 НЯСЕКОМОЕ.
ЗМЕ:еныы. ГОЛОВЯСТИR
Cnocoбнoemu u на.6ыкu

РАЗВИТИЕ
Изложенные В данном разделе npa­
Buлa неоБязательны, однако мы ре­
комендуем ux uсnользоВать. С нuмu
В uгре nояВляется элемент тактического nла­
нuро Ванuя u стратегuu. Это сделает её Бо­
лее интересной u разнооБразной.

СПОСОБНОСТИ
По ходу uгры способности u навыки персо­
нажа можно разбибать. В Бланке персона­
жа, cnpaBa от назВанuя каждой способности
u каждого навыка, имеется дВа ряда кружоч­

И НАВЬIКИ
ков - это шкала разбитиа. Одuн ряд кру­
жочков озаглаВлен БукВой «п» (сюда стаВятся
отметки о ПРОЙДЕННЫХ проберках), Второй
ряд озаглаВлен БукВой «Н» (сюда стаВятся от­
метки о НЕПРОЙДЕННЫХ проберках). Внесе­
Вре.nя u3ёm. Его бег бееконеt.ен. ние отметок на шкалу назыВается разбитие.и.
Мь1111а..11 не 30.но эmom цuкл npep6a.mь. xJ;t Разбитие навыка (uлu способности) npu­
Ce3ou ema.нem wёреmка.. но юно.113 эmо ф Водuт к повышению его рейтинzа. По­
вышение рейтинzа npoucxoдuт тогда, когда
l{а.к нu ema.pa.ueя. not.mu не nоняmь. на шкалу развитиа Будет Внесено оnределён­
ное колuчестВо отметок: В ряд «П» - колu­
В n3mu no6empet.a.ewь еокро6uщ не.nа.ло: честВо отметок, раВное текуще.иу рейтинzу,
Др33еu на.еmоящuх. любu.nых u сла.6ных. а В ряд «Н» - на одну отметку меньше.
Рuекнёwь npoumu .nu.110 - ша.не 6ерн3mьея соmрёmея. У nеtсонажа fеитинz на/Jыка <<П.tотнию,

vl б33еwь жа.леmь. ког3а. n3mь m6ou nрер6ёmея. taGeн 3. Чтоliы по/Jысить этот fеитинz,
ну жно Внести на шка.tу еаз/Jити51, этоzо
- <(Мышиный панеzирик Жизни» за аВторстбо.и Рой5ина Писца на/Jыка тt_и от.метки G f 51.!J ((П)) и !J/Je
отметки G f5l.!J ((Н)). Bcezo n51,ть от.меток.
этой глаВе рассмотрены способности u навыки. Даны npaBuлa по ux разбитию Реитинz на/Jыка ((Боец)) .моеzо nеtсонажа
u повышению, оБученuю персонажа ноВым навыка.и, а также uсnользоВанuю фак­ xJ;t Еслu рейтинz навыка (uлu способности) fa/Jeн 1, поэтому мне нужно успешно n_JJoи­
торов для определения сложности препатстбий. Детально разоБраны способности Ф раВен О uлu 1, его можно повысить, тu /Jcezo O!JHY nt o/Jefкy !Jанноzо на/Jыка,
«Природа», «Вола», «Здоробье», «Ресурсы» u «Сбази». ПрuВедён алфаВuтный перечень Всех Внеся Всего одну отметку В ряд «П» шкалы чтоliы по/Jысить ezo feumuнz!JO 2. СJе.tать
uгроВых набыкоб с ux nодроБным onucaнueм. развитиа. это тfу!Jнее, чем кажетс5l..

246 247
Cnocoбнoemu u на.6ыкu

РАЗВИТИЕ
Изложенные В данном разделе npa­
Buлa неоБязательны, однако мы ре­
комендуем ux uсnользоВать. С нuмu
В uгре nояВляется элемент тактического nла­
нuро Ванuя u стратегuu. Это сделает её Бо­
лее интересной u разнооБразной.

СПОСОБНОСТИ
По ходу uгры способности u навыки персо­
нажа можно разбибать. В Бланке персона­
жа, cnpaBa от назВанuя каждой способности
u каждого навыка, имеется дВа ряда кружоч­

И НАВЬIКИ
ков - это шкала разбитиа. Одuн ряд кру­
жочков озаглаВлен БукВой «п» (сюда стаВятся
отметки о ПРОЙДЕННЫХ проберках), Второй
ряд озаглаВлен БукВой «Н» (сюда стаВятся от­
метки о НЕПРОЙДЕННЫХ проберках). Внесе­
Вре.nя u3ёm. Его бег бееконеt.ен. ние отметок на шкалу назыВается разбитие.и.
Мь1111а..11 не 30.но эmom цuкл npep6a.mь. xJ;t Разбитие навыка (uлu способности) npu­
Ce3ou ema.нem wёреmка.. но юно.113 эmо ф Водuт к повышению его рейтинzа. По­
вышение рейтинzа npoucxoдuт тогда, когда
l{а.к нu ema.pa.ueя. not.mu не nоняmь. на шкалу развитиа Будет Внесено оnределён­
ное колuчестВо отметок: В ряд «П» - колu­
В n3mu no6empet.a.ewь еокро6uщ не.nа.ло: честВо отметок, раВное текуще.иу рейтинzу,
Др33еu на.еmоящuх. любu.nых u сла.6ных. а В ряд «Н» - на одну отметку меньше.
Рuекнёwь npoumu .nu.110 - ша.не 6ерн3mьея соmрёmея. У nеtсонажа fеитинz на/Jыка <<П.tотнию,

vl б33еwь жа.леmь. ког3а. n3mь m6ou nрер6ёmея. taGeн 3. Чтоliы по/Jысить этот fеитинz,
ну жно Внести на шка.tу еаз/Jити51, этоzо
- <(Мышиный панеzирик Жизни» за аВторстбо.и Рой5ина Писца на/Jыка тt_и от.метки G f 51.!J ((П)) и !J/Je
отметки G f5l.!J ((Н)). Bcezo n51,ть от.меток.
этой глаВе рассмотрены способности u навыки. Даны npaBuлa по ux разбитию Реитинz на/Jыка ((Боец)) .моеzо nеtсонажа
u повышению, оБученuю персонажа ноВым навыка.и, а также uсnользоВанuю фак­ xJ;t Еслu рейтинz навыка (uлu способности) fa/Jeн 1, поэтому мне нужно успешно n_JJoи­
торов для определения сложности препатстбий. Детально разоБраны способности Ф раВен О uлu 1, его можно повысить, тu /Jcezo O!JHY nt o/Jefкy !Jанноzо на/Jыка,
«Природа», «Вола», «Здоробье», «Ресурсы» u «Сбази». ПрuВедён алфаВuтный перечень Всех Внеся Всего одну отметку В ряд «П» шкалы чтоliы по/Jысить ezo feumuнz!JO 2. СJе.tать
uгроВых набыкоб с ux nодроБным onucaнueм. развитиа. это тfу!Jнее, чем кажетс5l..

246 247
Cnoeoбиoemu u иа.6ыкu

хЬ,r Прu повышении рейтин�а к его значе­ си.,иально.,иу, u к текуще.,иу (урезанно.,иу)


ф нuю nрuБаВл11етс11 1. Рейтинz навыка рейтинzу.
(uлu способности) должен Быть повышен,
как только на его шкале развитшz no11Buт­ ((Приро!]а,, пе!!сонажа S {.иакси.иальныи
c11 нужное колuчестВо отметок. Отметка Вно­ реитинz), но G XO!JC иzры она Ьыла Yf еза­
сuтс11 на шкалу развитшz сразу nосле того, на !JO 3 (текущии реитинz}, при поВыше­
как уnраВл11ющuu nерсонажем uгрок Выnол­ нии её .иакси.иальныиfеитинz станет 6,
нuт одно uз следующих ycлoBuu: соВершuт а текущии (jрезанныи)- 4.
Бросок Во Время обы'Lной проверки; Вы11снuт
результат встре'Lной проверки; uсnользует Ста&ьте отметкu, куда следует
тренировку Во Время Зи.,иней сессии. Нельзя стаВuть отметки о пройден­
• ных проверках В ряд «Н)} шкалы раз­
Как только я Внесу после!}нюю треЬJЮ­
щуюся отметку на шкалу разВития наВы­
виmu!,l, а о непройденных - В ряд Учuты&аuте одну nро&ерку uз р11доВ («П)} uлu «Н)}) шкалы развитu!,1,, раз­
ка, я поВышаю реи.тин� этоzо наВыка на 1.
«n)}. Еслu Вы прошли десять проверок за КОНфЛUКТ решается не засчuтыВать результат nep­
u не прошли только одну, Вы не можете uс­ хЬ,r БыВает, что Во Время конфликта npu­ Bou же проверки, а Вместо этого соВершuть
ПоВышение происхо!}ит_ неза.ие!}лительно, nользоВать «лuшнuе)} пройденные проверки ф ХОДUТС\1 снова u снова npoвep!,lmb одuн Все треБующuес11 В данной cuтyaцuu провер­
что Ьы та.и ни происхо!}ило В иzре В !}ан­ Взамен «недостающих)} непройденных. Про­ u тот же навык uлu одну u ту же способ­ ки u Выбрать uз нuх ту, которая закончuт­
ныи момент {персонаж может нахо!}ить­ должайте nроВодuть проверки, nока не nо­ ность nерсонажа. В случаях, когда для Вы- с11 подход11щuм результатом (Будет пройдена
ся В схВатке, участВоВать В тр__енироВке л у ч u те н у ж н о е колuчес тВо о т м е т о к 11сненu11 результата какой-то одной urpoBou uлu не пройдена).
или !]Слать что-то ещё, это неВажно}. о деuстВuтельно непройденных проверках. cuтyaцuu прuходuтс11 проВодuть проверку на­
Чтобы это случилось nоскорее, Вашему nер­ Лиа.и Вступил В кон,ликт (схВатку}
выка (uлu способности) по несколько раз,
Раз&uтuе урезанной Прuроды сонажу следует Браться за Более сложные на шкалу paзвumU!,l этого навыка (uлu спо­
· и актиВно сражается. За каж!}ое !f Си­
Прu Внесенuu отметок на шкалу развиmu!,l u оnасные дела В uгре. стВие Лиа.иа В конfликте иzрок nроВеря­
собности) разрешается Внестu только одну
урезанной способности «Природа», сВер11uте ет ezo наВык ((Боец}}. До поВышения этоzо
отметку.
ux колuчестВо с максимальным рейтинzо.,и
этой способности, а не с текущи.,и (урезан­
с чuстого лuста В целом следует рукоВодстВ0Ватьс11 следую­
наВыка Лиа.иу не хВатает Bcezo O!JHOU
отметки В р Я!JУ ((Н}} шкалы раз Вития,
Еслu рейтинz навыка (uлu способности) Был щим прuнцuпом: одна отметка на шкале _
ны.,и) рейтинzо.,и. поэтому JnраВ"ляющии и.и иzрок�.иожет
повышен, следует стереть Все отметки с его развиmu!,l одного навыка (uлu одной способ­ не учитыВать перВую проВерку, если она
((Приро!]а,, персонажа S {.иакси.иальныи шкалы развиmи!,l, а «лuшнuе)} результаты про­
в
ности) за одно иzровое событие uлu одну ЬJ!Jem прои!}ена. Вместо этоzо, он может
реитинz), но XO!JC иzры она Ьылау17езана верок аннулuроВать. НоВыu «цuкм развити!,l иzровую ситуацию. Отметка стаВuтс11 no ре­ !JОЖ!]аться проВерки, которую не прои е·т,
!]О 3 (текущии реитинz}. ЧтоЬы поВысить должен начаться «с чистого лuста)}. зультатам nepBou проверки. Прочuе проверки и постаВить В 6ланк Лиа.иа отметку
!}

реитинz этои спосоЬности, нужно Внес­ не учuтыВаютс11. именно о неи.


ти на её шкалу разВития пять отметок Еслu рейтинz навыка (uлu способности) nер­
сонажа Был снижен (не урезан) uз-за ра­ � Из данного npaBuлa су щестВует толь­
В рЯ!J ((ПJJ U четыре отметки В рЯ!J ((Н}}.
ненu!,l uлu Болезни, следует стереть Все ф ко одно uсключенuе. Еслu до повыше­ Оnределенuе дucnoзuцuu
Прu повышении рейтинzа урезанной спо­ отметки с его шкалы развиmu!,l, а «лuшнuе)} НU!,l рейтинzа навыка (uлu способности) Результат проверки, которая nр0Водuтс11 для
собности «Природа» nрuБаВьте 1 u к .,иак- результаты проверок аннулuроВать. осталась Всего одна отметка В любом определенu11 стартовой диспозиции, не учu-

248 249
Cnoeoбиoemu u иа.6ыкu

хЬ,r Прu повышении рейтин�а к его значе­ си.,иально.,иу, u к текуще.,иу (урезанно.,иу)


ф нuю nрuБаВл11етс11 1. Рейтинz навыка рейтинzу.
(uлu способности) должен Быть повышен,
как только на его шкале развитшz no11Buт­ ((Приро!]а,, пе!!сонажа S {.иакси.иальныи
c11 нужное колuчестВо отметок. Отметка Вно­ реитинz), но G XO!JC иzры она Ьыла Yf еза­
сuтс11 на шкалу развитшz сразу nосле того, на !JO 3 (текущии реитинz}, при поВыше­
как уnраВл11ющuu nерсонажем uгрок Выnол­ нии её .иакси.иальныиfеитинz станет 6,
нuт одно uз следующих ycлoBuu: соВершuт а текущии (jрезанныи)- 4.
Бросок Во Время обы'Lной проверки; Вы11снuт
результат встре'Lной проверки; uсnользует Ста&ьте отметкu, куда следует
тренировку Во Время Зи.,иней сессии. Нельзя стаВuть отметки о пройден­
• ных проверках В ряд «Н)} шкалы раз­
Как только я Внесу после!}нюю треЬJЮ­
щуюся отметку на шкалу разВития наВы­
виmu!,l, а о непройденных - В ряд Учuты&аuте одну nро&ерку uз р11доВ («П)} uлu «Н)}) шкалы развитu!,1,, раз­
ка, я поВышаю реи.тин� этоzо наВыка на 1.
«n)}. Еслu Вы прошли десять проверок за КОНфЛUКТ решается не засчuтыВать результат nep­
u не прошли только одну, Вы не можете uс­ хЬ,r БыВает, что Во Время конфликта npu­ Bou же проверки, а Вместо этого соВершuть
ПоВышение происхо!}ит_ неза.ие!}лительно, nользоВать «лuшнuе)} пройденные проверки ф ХОДUТС\1 снова u снова npoвep!,lmb одuн Все треБующuес11 В данной cuтyaцuu провер­
что Ьы та.и ни происхо!}ило В иzре В !}ан­ Взамен «недостающих)} непройденных. Про­ u тот же навык uлu одну u ту же способ­ ки u Выбрать uз нuх ту, которая закончuт­
ныи момент {персонаж может нахо!}ить­ должайте nроВодuть проверки, nока не nо­ ность nерсонажа. В случаях, когда для Вы- с11 подход11щuм результатом (Будет пройдена
ся В схВатке, участВоВать В тр__енироВке л у ч u те н у ж н о е колuчес тВо о т м е т о к 11сненu11 результата какой-то одной urpoBou uлu не пройдена).
или !]Слать что-то ещё, это неВажно}. о деuстВuтельно непройденных проверках. cuтyaцuu прuходuтс11 проВодuть проверку на­
Чтобы это случилось nоскорее, Вашему nер­ Лиа.и Вступил В кон,ликт (схВатку}
выка (uлu способности) по несколько раз,
Раз&uтuе урезанной Прuроды сонажу следует Браться за Более сложные на шкалу paзвumU!,l этого навыка (uлu спо­
· и актиВно сражается. За каж!}ое !f Си­
Прu Внесенuu отметок на шкалу развиmu!,l u оnасные дела В uгре. стВие Лиа.иа В конfликте иzрок nроВеря­
собности) разрешается Внестu только одну
урезанной способности «Природа», сВер11uте ет ezo наВык ((Боец}}. До поВышения этоzо
отметку.
ux колuчестВо с максимальным рейтинzо.,и
этой способности, а не с текущи.,и (урезан­
с чuстого лuста В целом следует рукоВодстВ0Ватьс11 следую­
наВыка Лиа.иу не хВатает Bcezo O!JHOU
отметки В р Я!JУ ((Н}} шкалы раз Вития,
Еслu рейтинz навыка (uлu способности) Был щим прuнцuпом: одна отметка на шкале _
ны.,и) рейтинzо.,и. поэтому JnраВ"ляющии и.и иzрок�.иожет
повышен, следует стереть Все отметки с его развиmu!,l одного навыка (uлu одной способ­ не учитыВать перВую проВерку, если она
((Приро!]а,, персонажа S {.иакси.иальныи шкалы развиmи!,l, а «лuшнuе)} результаты про­
в
ности) за одно иzровое событие uлu одну ЬJ!Jem прои!}ена. Вместо этоzо, он может
реитинz), но XO!JC иzры она Ьылау17езана верок аннулuроВать. НоВыu «цuкм развити!,l иzровую ситуацию. Отметка стаВuтс11 no ре­ !JОЖ!]аться проВерки, которую не прои е·т,
!]О 3 (текущии реитинz}. ЧтоЬы поВысить должен начаться «с чистого лuста)}. зультатам nepBou проверки. Прочuе проверки и постаВить В 6ланк Лиа.иа отметку
!}

реитинz этои спосоЬности, нужно Внес­ не учuтыВаютс11. именно о неи.


ти на её шкалу разВития пять отметок Еслu рейтинz навыка (uлu способности) nер­
сонажа Был снижен (не урезан) uз-за ра­ � Из данного npaBuлa су щестВует толь­
В рЯ!J ((ПJJ U четыре отметки В рЯ!J ((Н}}.
ненu!,l uлu Болезни, следует стереть Все ф ко одно uсключенuе. Еслu до повыше­ Оnределенuе дucnoзuцuu
Прu повышении рейтинzа урезанной спо­ отметки с его шкалы развиmu!,l, а «лuшнuе)} НU!,l рейтинzа навыка (uлu способности) Результат проверки, которая nр0Водuтс11 для
собности «Природа» nрuБаВьте 1 u к .,иак- результаты проверок аннулuроВать. осталась Всего одна отметка В любом определенu11 стартовой диспозиции, не учu-

248 249
Cnoeoбнoemu u но.6ь1кu

тыВается на шкале разВитиа, так как такая разВити!l наВыка, которыи использиВалс!l
или ((п,,). Если же !l не стану обучать пер­
проВерка не считается пройденной uлu не­ .мною Во Вре.м!l !JОnолнительнои проВерки.
сонажа этому наВыку, !l просто про!Jолжу
пройденной.
иzру, не Внос!l ничеzо В clJou бланк персо­
Про&ерка npoтu& ПР О нажа.
Нuчья u раз&uтuе ОБы'iнаа проВерка npoтuB ПР О считается
пройденной u заnuсыВается В ряд «П» шка­ x8,r Когда колuчестВо отметок на шкале раз­
Ни'iейный результат не учuтыВается на шка­ ф Bumua ноВоzо навыка станет раВно рей­
лы разВитиа навыка uлu способности, еслu
ле разВитиа. ПроВерка, закончuВшаяся ни'iьёй, тинzу способности «Природа» персонажа,
хотя Бы на одном uз Брошенных куБuкоВ
не считается пройденной uлu непройденной, персонаж оВладеВает этuм наВыко,и. Сотри­
Выпал успех. Еслu же нu на каком uз куБu­
а потому не Влечёт разВитиа nроВеряемо­ те Все отметки со шкалы разВитиа навыка,
коВ успех не Выпал, проВерка считается не­
го навыка (uлu способности). Еслu Вы хоти­ пройденной u заnuсыВается В ряд «н� а Вместо крестика Bnuwuтe рейтинz 2. С это­
те nостаВuть отметку на шкале разВитиа го момента можно uсnользоВать данный на­
навыка (uлu способности), проВерка которо­
го закончилась ни'iьёй, разрешите эту ни­ ОБУЧЕНИЕ вык no обычным nраВuлам.

'iЬЮ npu nомощu 'iерты uлu Балла судьбы.


Еслu же Вы разрешите ни'iью npu nомощu
НОВЫМ НАВЫКАМ Друzи.ми слоВа.ми, если ((Приро!Jа,, .моеzо
персонажа S, при обучении персонажа наВы­
дополнительной проВерки, Вы nолучuте от­ По ходу uгры nерсонажu могут оВла­ ку ((Насеко.моGо!J,, .мне нужно использоВать
метку на шкале разВитиа навыка (uлu спо­ • деВать ноВымu наВыка,ии. ЛюБоu пер­ nраВило ((НоВичка,и Везе·т,, n!lmь раз В nu!J­
собности), который Был uсnользоВан для этой сонаж может nрuменять В urpe люБоu Была проВерка пройдена uлu не пройдена, XOj!lЩUX ситуаци!lх, поце чеzо персонаж
дополнительной проВерки. навык, которым не Владеет, uлu оБу'iаmьса Важно знать оБщее колuчестВо проВерок. ulfлa!Jeem!Jанны,и наВыко.м с реитинzо.м 2.
навыку no npaBuлy «HoBu'iкa,u Везёт», оnu­
Во Вре.м!l патрулириВани!l .мои персонаж Прu coBepweнuu проВерок no npaBuлy «Но­
Если sz f.азрешаю ничью при по.мощи черты, санному В глаВе Преодоление препптст8ий.
наткнуцg, на zнез!Jо жукиВ и решил пр_и­ Ви'iка,и Везёт» отметки на шкале разВитиа
то стаВлю от.метк1 В p!l!J ((Н,, шкалы раз­
x8,r ЧтоБы обу'iиmьса ноВому навыку, Ваш ручить O!JHOZO из них. Он не Вла!Jеет наВы­ способности «Вола» uлu «ЗдороВье» не ста­
Виmи!l наВыка, про-Верка котороzо приGела
к этои ничье.
Ф персонаж должен uсnользоВать этот ко,и ((Насеко.моВо!J,,, поэти.му .мне npu!Jёm­ Вятся.
навык В nодходящuх сuтуацuях В urpe. Каж­ C!l ВоспользиВаты!l ntаВило.м ((НоGичка,и
Если !l потрачу балл о/!Jьбы, чтобы !Jобро­ дый раз, когда он Будет nрuменять навык, Везе·т,, и проВер_ить, В.место ото/тстВую­
24 на&ыка
сить кубики за ВыпаGшие у ,иен!l топоры, которым ещё не Владеет, соВершаuте про­ щеzо у неzо наВыка, способность ((Волg,,,, x8,r На Бланке персонажа есть ме'сто толь­
и те,и са.мы,и разрешу ничью В сВию поль­ Верку no npaBuлy «НоВи'iка,и Везёт». После брисиВ количестВо кубикиВ, раВние поло­ ф ко для 24 наВыкоВ. Именно такuм ко­
зу, то !l стаВлю от.метку В p!l!J ((п,, шкалы nepBou такой проВерки Bnuwuтe назВанuе /juне реитинzа этои способности. лuчестВом навыков может Владеть персонаж
f_азВиmи!l наВыка, npoGepкa котороzо при­ навыка, которому оБу'iаете персонажа, одноВременно. 24 - это максимум, который
Вела к ничье. В cBou Бланк. ПостаВьте Вместо его рейтин­ Еци !l решу обучить сВиеzи персона­ нельзя nреВышать.
zа крестик u сделайте отметку на его шка­ жа наВыку ((Насеко.миВи!J,,, после пр_иВер­ Еслu Ваш персонаж Был оБуин макси­
Если !l разрешаю ничью при по.мощи !JОпол­ ле разВитиа оБ одной соВершённоu проВерке. ки !l Впишу назВание этиzо наВыка G сВии мальному чuслу навыков, а Вам nонадоБuл­
нительнои проВерки, то стаВлю от.мет­ СтаВьте ноВую отметку каждый раз, когда бланк персонажа с крестиком В.место реи­ ся ещё какой-то навык, можете стереть
ку не на шкалу разВиmи!l наВыка, приВер­ Ваш персонаж Будет nроБоВать этот навык тинzа и постаВлю на ezo шкалу разВи­ uз Бланка персонажа одuн uз uмеющuхся
ка котороzо приВела к ничье, а на шкалу В urpe. Во Время оБу'iениа навыку неважно, тиg, перВую от.метку {неВажно, IJ p!l!J ((н,, у персонажа навыков u Вnuсать Вместо него

250 251
Cnoeoбнoemu u но.6ь1кu

тыВается на шкале разВитиа, так как такая разВити!l наВыка, которыи использиВалс!l
или ((п,,). Если же !l не стану обучать пер­
проВерка не считается пройденной uлu не­ .мною Во Вре.м!l !JОnолнительнои проВерки.
сонажа этому наВыку, !l просто про!Jолжу
пройденной.
иzру, не Внос!l ничеzо В clJou бланк персо­
Про&ерка npoтu& ПР О нажа.
Нuчья u раз&uтuе ОБы'iнаа проВерка npoтuB ПР О считается
пройденной u заnuсыВается В ряд «П» шка­ x8,r Когда колuчестВо отметок на шкале раз­
Ни'iейный результат не учuтыВается на шка­ ф Bumua ноВоzо навыка станет раВно рей­
лы разВитиа навыка uлu способности, еслu
ле разВитиа. ПроВерка, закончuВшаяся ни'iьёй, тинzу способности «Природа» персонажа,
хотя Бы на одном uз Брошенных куБuкоВ
не считается пройденной uлu непройденной, персонаж оВладеВает этuм наВыко,и. Сотри­
Выпал успех. Еслu же нu на каком uз куБu­
а потому не Влечёт разВитиа nроВеряемо­ те Все отметки со шкалы разВитиа навыка,
коВ успех не Выпал, проВерка считается не­
го навыка (uлu способности). Еслu Вы хоти­ пройденной u заnuсыВается В ряд «н� а Вместо крестика Bnuwuтe рейтинz 2. С это­
те nостаВuть отметку на шкале разВитиа го момента можно uсnользоВать данный на­
навыка (uлu способности), проВерка которо­
го закончилась ни'iьёй, разрешите эту ни­ ОБУЧЕНИЕ вык no обычным nраВuлам.

'iЬЮ npu nомощu 'iерты uлu Балла судьбы.


Еслu же Вы разрешите ни'iью npu nомощu
НОВЫМ НАВЫКАМ Друzи.ми слоВа.ми, если ((Приро!Jа,, .моеzо
персонажа S, при обучении персонажа наВы­
дополнительной проВерки, Вы nолучuте от­ По ходу uгры nерсонажu могут оВла­ ку ((Насеко.моGо!J,, .мне нужно использоВать
метку на шкале разВитиа навыка (uлu спо­ • деВать ноВымu наВыка,ии. ЛюБоu пер­ nраВило ((НоВичка,и Везе·т,, n!lmь раз В nu!J­
собности), который Был uсnользоВан для этой сонаж может nрuменять В urpe люБоu Была проВерка пройдена uлu не пройдена, XOj!lЩUX ситуаци!lх, поце чеzо персонаж
дополнительной проВерки. навык, которым не Владеет, uлu оБу'iаmьса Важно знать оБщее колuчестВо проВерок. ulfлa!Jeem!Jанны,и наВыко.м с реитинzо.м 2.
навыку no npaBuлy «HoBu'iкa,u Везёт», оnu­
Во Вре.м!l патрулириВани!l .мои персонаж Прu coBepweнuu проВерок no npaBuлy «Но­
Если sz f.азрешаю ничью при по.мощи черты, санному В глаВе Преодоление препптст8ий.
наткнуцg, на zнез!Jо жукиВ и решил пр_и­ Ви'iка,и Везёт» отметки на шкале разВитиа
то стаВлю от.метк1 В p!l!J ((Н,, шкалы раз­
x8,r ЧтоБы обу'iиmьса ноВому навыку, Ваш ручить O!JHOZO из них. Он не Вла!Jеет наВы­ способности «Вола» uлu «ЗдороВье» не ста­
Виmи!l наВыка, про-Верка котороzо приGела
к этои ничье.
Ф персонаж должен uсnользоВать этот ко,и ((Насеко.моВо!J,,, поэти.му .мне npu!Jёm­ Вятся.
навык В nодходящuх сuтуацuях В urpe. Каж­ C!l ВоспользиВаты!l ntаВило.м ((НоGичка,и
Если !l потрачу балл о/!Jьбы, чтобы !Jобро­ дый раз, когда он Будет nрuменять навык, Везе·т,, и проВер_ить, В.место ото/тстВую­
24 на&ыка
сить кубики за ВыпаGшие у ,иен!l топоры, которым ещё не Владеет, соВершаuте про­ щеzо у неzо наВыка, способность ((Волg,,,, x8,r На Бланке персонажа есть ме'сто толь­
и те,и са.мы,и разрешу ничью В сВию поль­ Верку no npaBuлy «НоВи'iка,и Везёт». После брисиВ количестВо кубикиВ, раВние поло­ ф ко для 24 наВыкоВ. Именно такuм ко­
зу, то !l стаВлю от.метку В p!l!J ((п,, шкалы nepBou такой проВерки Bnuwuтe назВанuе /juне реитинzа этои способности. лuчестВом навыков может Владеть персонаж
f_азВиmи!l наВыка, npoGepкa котороzо при­ навыка, которому оБу'iаете персонажа, одноВременно. 24 - это максимум, который
Вела к ничье. В cBou Бланк. ПостаВьте Вместо его рейтин­ Еци !l решу обучить сВиеzи персона­ нельзя nреВышать.
zа крестик u сделайте отметку на его шка­ жа наВыку ((Насеко.миВи!J,,, после пр_иВер­ Еслu Ваш персонаж Был оБуин макси­
Если !l разрешаю ничью при по.мощи !JОпол­ ле разВитиа оБ одной соВершённоu проВерке. ки !l Впишу назВание этиzо наВыка G сВии мальному чuслу навыков, а Вам nонадоБuл­
нительнои проВерки, то стаВлю от.мет­ СтаВьте ноВую отметку каждый раз, когда бланк персонажа с крестиком В.место реи­ ся ещё какой-то навык, можете стереть
ку не на шкалу разВиmи!l наВыка, приВер­ Ваш персонаж Будет nроБоВать этот навык тинzа и постаВлю на ezo шкалу разВи­ uз Бланка персонажа одuн uз uмеющuхся
ка котороzо приВела к ничье, а на шкалу В urpe. Во Время оБу'iениа навыку неважно, тиg, перВую от.метку {неВажно, IJ p!l!J ((н,, у персонажа навыков u Вnuсать Вместо него

250 251
Cnoeoбиoemu u иа.6ыкu

ноВыu. Стёртыu навык считается полностью nонадоБuться чья-лuБо по,иощь. Во Вре­ · проверки, оБратuВшuсь к onucaнuю навыка.
заБытым. НоВым навыко,и персонаж оВладе­ мя cBoeu служБы стражи нередко стал­ Сначала он ВыБuрает катеzории, nодходя­
Вает no nраВuлам, указанным Выше. кuВаются с nодоБнымu nреnятстВuямu. щuе к данной cuтyaцuu, а затем В каждой
noдoweдweu катеzории он отБuрает no од­
сложность 111 ПР 4 - однозначно сложные npensim­
cmвusi, для nреодоленuя которых тре­
Буется командная раБота нескольких
ному фактору.
хЬ,r Сосчuтаuте, какuм no порядку (еле­
ПРЕПJIТСТВИЙ стражей uлu удача, uлu командная ра­ - Ва наnраВо) стоuт каждый uз ВыБран­
Чuсло, указанное В onucaнuu npensim­ Бота u удача Вместе. ных Вамu факторов В cBoeu катеzории.
• cmвusi, гоВорuт о том, насколько тя­ Еслu В npaBuлax катеzории нет уточнения
11 ПР 5 - очень сложные npensimcmвusi.
жело nреодолеВать это препs�тствие no данному Вопросу, сложность nepBoro
ЧтоБы ux преодолеть, uсnользуuте сла­
В urpe. Сложность препs�тствий Варьирует­ фактора В кате�ории раВна 1, Второго - 2,
женную командную раБоту uлu npaBu­
ся В дuаnазоне от I до I О. Прu этом Боль­ третьего - 3 u так далее.
лo «Привле'iь Природу».
шuнстВо препs�тствий В urpe Будет uметь
хЬ,r ПрuБаВьте друг к другу сложности
сложность В дuаnазоне от I до 6. Далее 111 ПР 6 u Выше - такuе npensimcmвusi Воз­
- Всех ВыБранных факторов uз Всех
В этом разделе nрuВедены nрuмеры сложно­ никают В чрезВычаuных оБстоятель­
noдoweдwux Вам катеzорий. ПолучuВшееся
сти препs�тствий u методы оnределенuя стВах u Встречаются крайне редко.
uтогоВое чuсло - это сложность npensim­ Колuчест&о &ременu, погода
этоu сложности npu проверках.
cmвusi (П Р), npoтuB которой Будет Бросать u ночное &ремя суток
Факторы куБuкu uгрок. Такuе факторы, как колuчестВо Времени, по­
дuаnазон на&ыка uлu сnосоБностu года u ночное Время суток не относятся
сложностu npenятcт&uu В urpe сложность npensimcmвusi заВuсuт В описании на/Jыка ((Аj..иинистрато;п, /Jce нu к одному конкретному навыку (uлu спо­
Здесь В оБщuх чертах оnuсаны nрuмеры от cuтyaцuu. В onucaнuu каждого навыка fакторы разliиты на j/Je катеzории. с·обности). ОБычно этu факторы не Влияют
сложности препs�тствий: (u некоторых способностей) имеется под­ на сuтуацuю u не учuтыВаются npu оnреде­
Тип: отче·т,- liю.1жет,- закон,- пра/Jила снаli­
раздел, озаглаВленныu Факторы, В котором ленuu сложности npensimcmвusi. Однако, еслu
В ПР I - nодоБные npensimcmвusi легко жения.
nеречuслены материальные Вещu, фuзuче­ какоu-то uз нuх Всё же сnосоБен оказать
nреодолеВаются однuм стражем Без·
скuе uлu ncuxoлoruчecкue яВленuя, а так­ Для коzо: о_qна .мышь,- патруль,- заста/Jа Влuянuе В данной конкретной cuтyaцuu, Ве­
чьеu-лuБо nомощu.
же Варианты разВuтuя соБытuu, Влuяющuе U.,f,U fOpт,· Бизнес,- раион,- zopojOK/ крупныи дущuu может его uсnользоВать. ,
111 ПР 2 - с такuмu npensimcmвusi,uu стра­ на nроuсходящую В urpe сuтуацuю - это zopoj.
жи сталкuВаются чаще Всего. ЛюБоu u есть факторы. Все факторы, связанные Каждый uз такuх факторов доБаВляет
Если персонаж с на/Jыко..и ((А ..иинистр_а­ к сложности nреодолеВаемого npensimcmвusi.
может сnраВuться с nодоБным npensim­ с однuм навыко,и uлu одной способностью, J,
тор,, хочет написать отчёт (1) о jeucm/Ju­
cmвue,u В одиночку, npu этом nреодо­ разБuты на катеzории. В каждой катеzории
ленuе такого npensimcmвusi может Быть факторы nеречuслены В порядке Возраста­
flX ОJ_НОи .мыши (1), сложность препятст/Jия Имnро&uзuруuте
(ПР}, которое е..иу преjстоит nрео.1олеть, В какой-то момент Вы оБязательно
сВязано с оnределённым риском. ния ux сложности.
/iyjeт /!а/Jна 2. Если же он захочет соста­ . , , столкнётесь с cuтyaцueu, сложность
1Ш ПР 3 - для nреодоленuя данных пре­ Когда треБуется провести проверку /Jить ЬЮjЖет (2) jЛfl заста/Jы (3), СЛОЖ­ которой нельзя Будет оnределuть, uс­
пs�тствий nрuдётся nрuложuть значи­ навыка (uлu способности), Ведущuu НОСть препятст/Jия (ПР), которое е..иу преj­ nользуя только те факторы, что указаны
тельное колuчестВо ycuлuu uлu может определяет сложность (ПР) такой стоит прео.1олеть1 /Jозрастёт jO S. В onucaнuu навыков u способностей. Поэто-

2�2
Cnoeoбиoemu u иа.6ыкu

ноВыu. Стёртыu навык считается полностью nонадоБuться чья-лuБо по,иощь. Во Вре­ · проверки, оБратuВшuсь к onucaнuю навыка.
заБытым. НоВым навыко,и персонаж оВладе­ мя cBoeu служБы стражи нередко стал­ Сначала он ВыБuрает катеzории, nодходя­
Вает no nраВuлам, указанным Выше. кuВаются с nодоБнымu nреnятстВuямu. щuе к данной cuтyaцuu, а затем В каждой
noдoweдweu катеzории он отБuрает no од­
сложность 111 ПР 4 - однозначно сложные npensim­
cmвusi, для nреодоленuя которых тре­
Буется командная раБота нескольких
ному фактору.
хЬ,r Сосчuтаuте, какuм no порядку (еле­
ПРЕПJIТСТВИЙ стражей uлu удача, uлu командная ра­ - Ва наnраВо) стоuт каждый uз ВыБран­
Чuсло, указанное В onucaнuu npensim­ Бота u удача Вместе. ных Вамu факторов В cBoeu катеzории.
• cmвusi, гоВорuт о том, насколько тя­ Еслu В npaBuлax катеzории нет уточнения
11 ПР 5 - очень сложные npensimcmвusi.
жело nреодолеВать это препs�тствие no данному Вопросу, сложность nepBoro
ЧтоБы ux преодолеть, uсnользуuте сла­
В urpe. Сложность препs�тствий Варьирует­ фактора В кате�ории раВна 1, Второго - 2,
женную командную раБоту uлu npaBu­
ся В дuаnазоне от I до I О. Прu этом Боль­ третьего - 3 u так далее.
лo «Привле'iь Природу».
шuнстВо препs�тствий В urpe Будет uметь
хЬ,r ПрuБаВьте друг к другу сложности
сложность В дuаnазоне от I до 6. Далее 111 ПР 6 u Выше - такuе npensimcmвusi Воз­
- Всех ВыБранных факторов uз Всех
В этом разделе nрuВедены nрuмеры сложно­ никают В чрезВычаuных оБстоятель­
noдoweдwux Вам катеzорий. ПолучuВшееся
сти препs�тствий u методы оnределенuя стВах u Встречаются крайне редко.
uтогоВое чuсло - это сложность npensim­ Колuчест&о &ременu, погода
этоu сложности npu проверках.
cmвusi (П Р), npoтuB которой Будет Бросать u ночное &ремя суток
Факторы куБuкu uгрок. Такuе факторы, как колuчестВо Времени, по­
дuаnазон на&ыка uлu сnосоБностu года u ночное Время суток не относятся
сложностu npenятcт&uu В urpe сложность npensimcmвusi заВuсuт В описании на/Jыка ((Аj..иинистрато;п, /Jce нu к одному конкретному навыку (uлu спо­
Здесь В оБщuх чертах оnuсаны nрuмеры от cuтyaцuu. В onucaнuu каждого навыка fакторы разliиты на j/Je катеzории. с·обности). ОБычно этu факторы не Влияют
сложности препs�тствий: (u некоторых способностей) имеется под­ на сuтуацuю u не учuтыВаются npu оnреде­
Тип: отче·т,- liю.1жет,- закон,- пра/Jила снаli­
раздел, озаглаВленныu Факторы, В котором ленuu сложности npensimcmвusi. Однако, еслu
В ПР I - nодоБные npensimcmвusi легко жения.
nеречuслены материальные Вещu, фuзuче­ какоu-то uз нuх Всё же сnосоБен оказать
nреодолеВаются однuм стражем Без·
скuе uлu ncuxoлoruчecкue яВленuя, а так­ Для коzо: о_qна .мышь,- патруль,- заста/Jа Влuянuе В данной конкретной cuтyaцuu, Ве­
чьеu-лuБо nомощu.
же Варианты разВuтuя соБытuu, Влuяющuе U.,f,U fOpт,· Бизнес,- раион,- zopojOK/ крупныи дущuu может его uсnользоВать. ,
111 ПР 2 - с такuмu npensimcmвusi,uu стра­ на nроuсходящую В urpe сuтуацuю - это zopoj.
жи сталкuВаются чаще Всего. ЛюБоu u есть факторы. Все факторы, связанные Каждый uз такuх факторов доБаВляет
Если персонаж с на/Jыко..и ((А ..иинистр_а­ к сложности nреодолеВаемого npensimcmвusi.
может сnраВuться с nодоБным npensim­ с однuм навыко,и uлu одной способностью, J,
тор,, хочет написать отчёт (1) о jeucm/Ju­
cmвue,u В одиночку, npu этом nреодо­ разБuты на катеzории. В каждой катеzории
ленuе такого npensimcmвusi может Быть факторы nеречuслены В порядке Возраста­
flX ОJ_НОи .мыши (1), сложность препятст/Jия Имnро&uзuруuте
(ПР}, которое е..иу преjстоит nрео.1олеть, В какой-то момент Вы оБязательно
сВязано с оnределённым риском. ния ux сложности.
/iyjeт /!а/Jна 2. Если же он захочет соста­ . , , столкнётесь с cuтyaцueu, сложность
1Ш ПР 3 - для nреодоленuя данных пре­ Когда треБуется провести проверку /Jить ЬЮjЖет (2) jЛfl заста/Jы (3), СЛОЖ­ которой нельзя Будет оnределuть, uс­
пs�тствий nрuдётся nрuложuть значи­ навыка (uлu способности), Ведущuu НОСть препятст/Jия (ПР), которое е..иу преj­ nользуя только те факторы, что указаны
тельное колuчестВо ycuлuu uлu может определяет сложность (ПР) такой стоит прео.1олеть1 /Jозрастёт jO S. В onucaнuu навыков u способностей. Поэто-

2�2
Cnoeoбнoemu u на.6ъ1кu

му Вам нужно научиться оценuВать слож­ Чем Выше рейтинz способности «Природа» стВо куБuкоВ, раВное текущему рейтинzу Еслu «Природа» Вашего персонажа Была
ность препатствий самому u не Бояться Вашего персонажа, тем Больше он похож способности «Природа» Вашего персонажа, урезана, заnuшuте В cBou Бланк персона­
uмnроВuзuроВать. В cBoux суждениях onu­ на мышь, чем нuже рейтинz способности а не nолоВuне этого рейтинzа. жа текущий (урезанный) рейтинz этоu
pauтecь на перечисленные В кнuге факторы «Природа» Вашего персонажа, тем Больше
однако npu проверке способности «Приро­ сnосоБностu cnpaBa от её .иакси.иальноzо
u nрuВедённыu Выше «Диапазон сложности он похож на «челоВека».
да» В сuтуацuях, не сВязанных с uсnользо­ (прежнего) рейтинzа через дроБь. В даль­
препатствий».
нейшем, пока рейтинz способности «При­
Деuст&о&ать Ванuем природных особенностей персонажа,
рода» не Будет восстановлен, npu люБых
6 соот&етст&uu с Прuродоu рейтинz этоu способности персонажа мо­
ПРИРОДА Еслu В urpe Ваш персонаж Бежит жет Быть урезан. проверках этоu способности следует uс­
• от кого-то, лазает, uщет npunacы nользоВать её текущий рейтинz.
Способность «Природа» определяет Врождён­ Урезать Природу
ные качества u наклонности персонажа. uлu Ведёт сеБя скрытно, то есть ис­ xiJr Еслu uгрок uсnользоВал способность ПраВuла восстановлениа рейтинzа спо­
Она демонстрирует, кем рождён персонаж пользует cBou природные особенности, Вме­ 4i1I> «Природа» для проверки В cuтyaцuu, собности «Природа» изложены В данной
u что помогает ему Выжить В дuком u же­ сто проверки навыка (uлu способности), не сВязанноu с Беzство.и, Лазание.и, Поис­ глаВе нuже В разделе Восстано&ленuе
стоком мuре. который треБуется В данной cuтyaцuu, мож­ ка.и припасов uлu Скрытностью, u не про­ Прuроды.
но npoBecтu проверку способности «Приро­ шёл эту проверку, рейтинz способности
Способность «Природа» может uметь рей­ да». Иногда это очень удоБно!
тинz ОТ O ДО 7.
«Природа» персонажа Временно снижает­ Восстано&ленuе Прuроды
са на степень неуда'Lи. Проще гоВоря, уре­
Рейтинz способности «Природа» можно
«Природа» яВляется унuкальноu, отлuчаю­
деuст&о&ать npoтu& Прuроды заетса.
восстановить однuм uз трёх следующих
щеuся oJ других, способностью. Помимо В сложных оБстоятельстВах Ваш мышu­
сnосоБоВ: nрuняВ участие В зи.иней сессии;
рейтинzа, который имеется у Всех про­
ныu страж может uсnользоВать сВою спо­
рассказав пролоz uлu ВернуВшuсь В urpy по­
собность «Природа» В качестВе uсточнuка
чих способностей u навыков, она также сле пропущенной сессии.
содержит uнформацuю о Вuде зВеря u его сuлы, с помощью которого у него получит­
природных осоБенностах. У стражей эта спо­
ся преодолеть Вознuкающuе на его nyтu xiJr Во Время зи.иней сессии Все nерсона­
собность заnuсыВается следующим оБразом:.
трудности. ф жu uгрокоВ восстанавливают урезан­
Еслu Ваш персонаж оказался В cuтyaцuu, ный рейтинz способности «Природа» до его
Природа (мышь).
которая не сВязана с его природны.ии осо­ .иакси.иальноzо значения.
xiJr Для мышей характерны четыре при­ Бенноста.ии (например, Вступил В схват­

- родных особенности: Беzство, Лазание, xiJr Еслu uгрок рассказал пролоz В начале
Поиск припасов u Скрытность. В такuх сu­
ку, nроВодuт исследованиа, ВВязался В спор
u тому nодоБное) u не оБладает навыка.и
Ф иzровой сессии, он может восстановить
туацuях Вы можете uсnользоВать способность сВоему персонажу одну урезанную едuнuцу
(uлu способностью), который треБуется В та­ способности «Природа».
«Природа» Вашего персонажа для проверок,
кой cuтyaцuu, для проверки можно uсnоль­
не опасаясь какuх-лuБо штрафов. Во Всех
зоВать его способность «Природа». xiJrЕслu uгрок пропустил иzровую сессию,
других сuтуацuях, не сВязанных с uсnоль­
зоВанuем природных особенностей, способ­ Эта проверка не Будет считаться провер­
ФВ начале следующей иzровой сессии,
он может восстановить сВоему персона­
ность «Природа» может Быть урезана кой по npaBuлy «нови'Lка.и везёт». Поэтому
жу одну урезанную едuнuцу способности
npu проверке. npu её npoBeдeнuu Вы Бросаете колuче-
«Природа».

234
Cnoeoбнoemu u на.6ъ1кu

му Вам нужно научиться оценuВать слож­ Чем Выше рейтинz способности «Природа» стВо куБuкоВ, раВное текущему рейтинzу Еслu «Природа» Вашего персонажа Была
ность препатствий самому u не Бояться Вашего персонажа, тем Больше он похож способности «Природа» Вашего персонажа, урезана, заnuшuте В cBou Бланк персона­
uмnроВuзuроВать. В cBoux суждениях onu­ на мышь, чем нuже рейтинz способности а не nолоВuне этого рейтинzа. жа текущий (урезанный) рейтинz этоu
pauтecь на перечисленные В кнuге факторы «Природа» Вашего персонажа, тем Больше
однако npu проверке способности «Приро­ сnосоБностu cnpaBa от её .иакси.иальноzо
u nрuВедённыu Выше «Диапазон сложности он похож на «челоВека».
да» В сuтуацuях, не сВязанных с uсnользо­ (прежнего) рейтинzа через дроБь. В даль­
препатствий».
нейшем, пока рейтинz способности «При­
Деuст&о&ать Ванuем природных особенностей персонажа,
рода» не Будет восстановлен, npu люБых
6 соот&етст&uu с Прuродоu рейтинz этоu способности персонажа мо­
ПРИРОДА Еслu В urpe Ваш персонаж Бежит жет Быть урезан. проверках этоu способности следует uс­
• от кого-то, лазает, uщет npunacы nользоВать её текущий рейтинz.
Способность «Природа» определяет Врождён­ Урезать Природу
ные качества u наклонности персонажа. uлu Ведёт сеБя скрытно, то есть ис­ xiJr Еслu uгрок uсnользоВал способность ПраВuла восстановлениа рейтинzа спо­
Она демонстрирует, кем рождён персонаж пользует cBou природные особенности, Вме­ 4i1I> «Природа» для проверки В cuтyaцuu, собности «Природа» изложены В данной
u что помогает ему Выжить В дuком u же­ сто проверки навыка (uлu способности), не сВязанноu с Беzство.и, Лазание.и, Поис­ глаВе нuже В разделе Восстано&ленuе
стоком мuре. который треБуется В данной cuтyaцuu, мож­ ка.и припасов uлu Скрытностью, u не про­ Прuроды.
но npoBecтu проверку способности «Приро­ шёл эту проверку, рейтинz способности
Способность «Природа» может uметь рей­ да». Иногда это очень удоБно!
тинz ОТ O ДО 7.
«Природа» персонажа Временно снижает­ Восстано&ленuе Прuроды
са на степень неуда'Lи. Проще гоВоря, уре­
Рейтинz способности «Природа» можно
«Природа» яВляется унuкальноu, отлuчаю­
деuст&о&ать npoтu& Прuроды заетса.
восстановить однuм uз трёх следующих
щеuся oJ других, способностью. Помимо В сложных оБстоятельстВах Ваш мышu­
сnосоБоВ: nрuняВ участие В зи.иней сессии;
рейтинzа, который имеется у Всех про­
ныu страж может uсnользоВать сВою спо­
рассказав пролоz uлu ВернуВшuсь В urpy по­
собность «Природа» В качестВе uсточнuка
чих способностей u навыков, она также сле пропущенной сессии.
содержит uнформацuю о Вuде зВеря u его сuлы, с помощью которого у него получит­
природных осоБенностах. У стражей эта спо­
ся преодолеть Вознuкающuе на его nyтu xiJr Во Время зи.иней сессии Все nерсона­
собность заnuсыВается следующим оБразом:.
трудности. ф жu uгрокоВ восстанавливают урезан­
Еслu Ваш персонаж оказался В cuтyaцuu, ный рейтинz способности «Природа» до его
Природа (мышь).
которая не сВязана с его природны.ии осо­ .иакси.иальноzо значения.
xiJr Для мышей характерны четыре при­ Бенноста.ии (например, Вступил В схват­

- родных особенности: Беzство, Лазание, xiJr Еслu uгрок рассказал пролоz В начале
Поиск припасов u Скрытность. В такuх сu­
ку, nроВодuт исследованиа, ВВязался В спор
u тому nодоБное) u не оБладает навыка.и
Ф иzровой сессии, он может восстановить
туацuях Вы можете uсnользоВать способность сВоему персонажу одну урезанную едuнuцу
(uлu способностью), который треБуется В та­ способности «Природа».
«Природа» Вашего персонажа для проверок,
кой cuтyaцuu, для проверки можно uсnоль­
не опасаясь какuх-лuБо штрафов. Во Всех
зоВать его способность «Природа». xiJrЕслu uгрок пропустил иzровую сессию,
других сuтуацuях, не сВязанных с uсnоль­
зоВанuем природных особенностей, способ­ Эта проверка не Будет считаться провер­
ФВ начале следующей иzровой сессии,
он может восстановить сВоему персона­
ность «Природа» может Быть урезана кой по npaBuлy «нови'Lка.и везёт». Поэтому
жу одну урезанную едuнuцу способности
npu проверке. npu её npoBeдeнuu Вы Бросаете колuче-
«Природа».

234
Cnocoбиocmu u иа.6ыкu

ПодроБнее о npaBuлax, касающихся пролоzа рейтинz способности «Природа». ПодроБнее этот zepouчeCKUU поступок 3/!fem nО.А.НО­ Быть урезана no стандартному npaBuлy
u пропуска иzроВой сессии, рассказыВается о нuх гоВорuтся далее, В подразделе Прu­ сmью npomuG op eчumь ezo приро!fны.м осо- «ПриВле'iь Природу», изложенному Выше.
В глаВе задание. рода с реuтuнгом О uлu 7. 6енносm5l.м. Потому !fаже при успехе ezo

Перераспределение Природы ПрuSлечь npupoдy персонажа


((Приро!fа,, !fО.А.Жна Ьыmьурезана на 1. Природа с реuтuнгом о uлu 7
Еслu «Природа» Вашего персонажа Используйте npaBuлo «ПриВле'iь при­ xiJr Еслu же такая проВерка не пройдена, Не стоuт дожидаться, когда рейтинz
• способности «�рирода» Вашего nер­
• Была урезана, Вместо того, чтоБы до­ • роду», чтоБы соВершать персона­ • неВажно, сВязано деuстВuе с природ­
ны.,ии особенносmg.,иu персонажа uлu нет,
со на жа упадет слишком нuзко
жидаться её ВосстаноВленU1,l, може­ жем героuческuе nocтynкu. За I балл uлu nоднuмется чересчур Высоко. Надо дер­
те перераспределить едuнuцы её рейтинzа. ли'iности можно nрuБаВuть рейтинz способ­ рейтинz способности «Природа» ypeзaemcg
на степень неуда'iи. жать Баланс.
за одну едuнuцу, отнятую от .,иакси.,иально­ ности «Природа» сВоего персонажа к рей­
zо рейтинzа, nрuБаВьте одну едuнuцу к те­ тинzу nроВеряемого навыка uлu другой Еслu «Природа» персонажа Будет урезана
Ее.А.и npoGepкa спосо6ности ((Приро!fа ,,
куще.,иу рейтинzу. Прu этом В результате nроВеряемоu способности (кроме способно­ так, что её текущий uлu .,иакси.,иальный рей­
п;,oGo!fumc5l Go Gре.м9, !feucmGuu, не coom­
такого перераспределенug текущий рейтинz стей «Ресурсы» u «C6S1.зu»). ПодроБнее о бал­ тинz снизиmсg до О, это окажет на персо­
GemcmGyющux приро!fны.м осо6енносm5l.м
не может стать Выше .,иакси.,иальноzо рей­ лах ли'iности можно узнать uз раздела
персонажа, !fаже ее.А.и иzрок npou e·m эту
нажа очень сильное ВоздеuстВuе. Он станет
!f
тинzа. В случае еслu рейтинzи сраВняются, Награды глаВы Мышиная Стража, а так­ npoGepкy, ((Приро!fа,, ezo персонажа 3/!fem
сам на сеБя не похож. Может начать Вестu
uсnользуuте едuныu рейтинz, как еслu Бы же uз раздела Полученuе наград глаВы урезана на 1. Ее.А.и же он не npou e·m эту
сеБя слишком рассудительно uлu nрuмется
!f nреследоВать идеалы, понятные только ему
способность «Природа» Была ВосстаноВлена, За что мы сражаемся.
npoGepкy, ((Приро!fа,, ezo персонажа 3/!fem
но со снижение.,и рейтинzа.
'1\Ь1 Еслu соВершаемое npu такой проВерке урезана на степень неу!fачи. В .А.ю6о.м с.А-у­
одному. В люБом случае В сВоём noBeдeнuu
он станет соВсем не похож на мышь.
Максима.А.ьныи реитинz спосо6ности Ф деuстВuе сВязано с природньши особен­ чае персонаж nomep5lem не .меньше 1 е!fи­
((Приро!fа,, Gaшezo персонажа S, а теку-. носmg.,иu персонажа, а проВерка пройдена ницы реитинzа. Текущий рейтинг Природы о
щии (урезанныи} реитинz 3. Л;ожете успешно, рейтинz способности «Природа» · Еслu т е кущий рейтинz способности
Уд8оить Природу
omн5lmь 1 от .макси.ма.А.ьноzо реитинzа, не меняется. «Природа» Вашего персонажа Был урезан
· Еслu Ваш персонаж соВершает деuстВuе,
что6ы npu6aGumь 1 к текущему реитин­
xiJr Еслu соВершаемое npu такой проВерке сВязанное с его природньши особенностg­
до О, одну uз его 'iepm следует немедлен­
о/· Таки.м о6разо.м, реитинzи cpa!Jн9,юm­
c5l {.макси.ма.А.ьныи снизиmсR 30 4, а теку­
Ф деuстВuе не сВязано с природны.,ии .,ии, можете uсnользоВать для проВерки
но uзменuть на 'iepmy «Изzой», «Стран­
ный», «За.,икнутый» uлu другую похожую
особенносmg.,иu персонажа, но проВерка способность «Природа» (даже еслu у пер­
щии no!f нu.мemc5l !fO 4), и Gы по.А.учите 'iepmy, соотВетстВующую оБстоя�ельстВам,
пройдена успешно, рейтинz способности сонажа есть nодходящuu навык uлu дру­
о6щии реитинz спосо6ности ((Приро!fа,, 4, В которых его «Природа» была уреза­
«Природа» ypeзaemcg на 1. гая подходящая способность), а затем
как еми 6ы npoGe.A.и GосстаноG.А.ение nря.мо на. Остальные uгрокu u Ведущuu Вместе
Go Gpe.м5l иzры. nрuменuть npaBuлo «ПриВле'iь природу». nрuдумыВают, что nроuзошло с Вашuм
Напри.мер, Gаш персонаж cpaжaemc5l
Такuм оБразом, Вы сможете удВоuть рей­ персонажем, u решают, какую 'iepmy он
со з.меёи. Соz.А.асно ezo 17;жро!fны.м осо6��­
Разрешается перераспределS1.ть рейтинz спо­ ти нz способности «Природа» перед со­ nолучuт.
носm5l.м е.му C.A.e!fyem 6pocumьc5l наутек.
собности «Природа» В люБоu момент uгры, Вершенuем Броска. Спасающуюся БегстВом
В резу.А.ьm аmе maкozo !f eucm!Ju9, ezo
даже перед проВеркой. мышь трудно поймать! Нzрок, ynpalJ.,4,9,IJшuu персонажем по и.мени
((Приро!fа,, не 3/!fem урезана. Еци же он
КGентин, не про шё.А. npoGepкy наGы­
в uгре сущестВует несколько npuчuн, 6pocumc5l G пасть з.меи, что6ы поразить Еслu Вы не пройдёте такую проВерку, ка ((Уче·ныи,, , из-за чеzо текущии реи­
uз-за которых стоuт снижать .,иакси.,иальный её .мечо.м G незащищённое не·6о и у6ить, «Природа» Вашего персонажа должна тинz спосо6ности ((Приро!fа,, ezo персо-

256
Cnocoбиocmu u иа.6ыкu

ПодроБнее о npaBuлax, касающихся пролоzа рейтинz способности «Природа». ПодроБнее этот zepouчeCKUU поступок 3/!fem nО.А.НО­ Быть урезана no стандартному npaBuлy
u пропуска иzроВой сессии, рассказыВается о нuх гоВорuтся далее, В подразделе Прu­ сmью npomuG op eчumь ezo приро!fны.м осо- «ПриВле'iь Природу», изложенному Выше.
В глаВе задание. рода с реuтuнгом О uлu 7. 6енносm5l.м. Потому !fаже при успехе ezo

Перераспределение Природы ПрuSлечь npupoдy персонажа


((Приро!fа,, !fО.А.Жна Ьыmьурезана на 1. Природа с реuтuнгом о uлu 7
Еслu «Природа» Вашего персонажа Используйте npaBuлo «ПриВле'iь при­ xiJr Еслu же такая проВерка не пройдена, Не стоuт дожидаться, когда рейтинz
• способности «�рирода» Вашего nер­
• Была урезана, Вместо того, чтоБы до­ • роду», чтоБы соВершать персона­ • неВажно, сВязано деuстВuе с природ­
ны.,ии особенносmg.,иu персонажа uлu нет,
со на жа упадет слишком нuзко
жидаться её ВосстаноВленU1,l, може­ жем героuческuе nocтynкu. За I балл uлu nоднuмется чересчур Высоко. Надо дер­
те перераспределить едuнuцы её рейтинzа. ли'iности можно nрuБаВuть рейтинz способ­ рейтинz способности «Природа» ypeзaemcg
на степень неуда'iи. жать Баланс.
за одну едuнuцу, отнятую от .,иакси.,иально­ ности «Природа» сВоего персонажа к рей­
zо рейтинzа, nрuБаВьте одну едuнuцу к те­ тинzу nроВеряемого навыка uлu другой Еслu «Природа» персонажа Будет урезана
Ее.А.и npoGepкa спосо6ности ((Приро!fа ,,
куще.,иу рейтинzу. Прu этом В результате nроВеряемоu способности (кроме способно­ так, что её текущий uлu .,иакси.,иальный рей­
п;,oGo!fumc5l Go Gре.м9, !feucmGuu, не coom­
такого перераспределенug текущий рейтинz стей «Ресурсы» u «C6S1.зu»). ПодроБнее о бал­ тинz снизиmсg до О, это окажет на персо­
GemcmGyющux приро!fны.м осо6енносm5l.м
не может стать Выше .,иакси.,иальноzо рей­ лах ли'iности можно узнать uз раздела
персонажа, !fаже ее.А.и иzрок npou e·m эту
нажа очень сильное ВоздеuстВuе. Он станет
!f
тинzа. В случае еслu рейтинzи сраВняются, Награды глаВы Мышиная Стража, а так­ npoGepкy, ((Приро!fа,, ezo персонажа 3/!fem
сам на сеБя не похож. Может начать Вестu
uсnользуuте едuныu рейтинz, как еслu Бы же uз раздела Полученuе наград глаВы урезана на 1. Ее.А.и же он не npou e·m эту
сеБя слишком рассудительно uлu nрuмется
!f nреследоВать идеалы, понятные только ему
способность «Природа» Была ВосстаноВлена, За что мы сражаемся.
npoGepкy, ((Приро!fа,, ezo персонажа 3/!fem
но со снижение.,и рейтинzа.
'1\Ь1 Еслu соВершаемое npu такой проВерке урезана на степень неу!fачи. В .А.ю6о.м с.А-у­
одному. В люБом случае В сВоём noBeдeнuu
он станет соВсем не похож на мышь.
Максима.А.ьныи реитинz спосо6ности Ф деuстВuе сВязано с природньши особен­ чае персонаж nomep5lem не .меньше 1 е!fи­
((Приро!fа,, Gaшezo персонажа S, а теку-. носmg.,иu персонажа, а проВерка пройдена ницы реитинzа. Текущий рейтинг Природы о
щии (урезанныи} реитинz 3. Л;ожете успешно, рейтинz способности «Природа» · Еслu т е кущий рейтинz способности
Уд8оить Природу
omн5lmь 1 от .макси.ма.А.ьноzо реитинzа, не меняется. «Природа» Вашего персонажа Был урезан
· Еслu Ваш персонаж соВершает деuстВuе,
что6ы npu6aGumь 1 к текущему реитин­
xiJr Еслu соВершаемое npu такой проВерке сВязанное с его природньши особенностg­
до О, одну uз его 'iepm следует немедлен­
о/· Таки.м о6разо.м, реитинzи cpa!Jн9,юm­
c5l {.макси.ма.А.ьныи снизиmсR 30 4, а теку­
Ф деuстВuе не сВязано с природны.,ии .,ии, можете uсnользоВать для проВерки
но uзменuть на 'iepmy «Изzой», «Стран­
ный», «За.,икнутый» uлu другую похожую
особенносmg.,иu персонажа, но проВерка способность «Природа» (даже еслu у пер­
щии no!f нu.мemc5l !fO 4), и Gы по.А.учите 'iepmy, соотВетстВующую оБстоя�ельстВам,
пройдена успешно, рейтинz способности сонажа есть nодходящuu навык uлu дру­
о6щии реитинz спосо6ности ((Приро!fа,, 4, В которых его «Природа» была уреза­
«Природа» ypeзaemcg на 1. гая подходящая способность), а затем
как еми 6ы npoGe.A.и GосстаноG.А.ение nря.мо на. Остальные uгрокu u Ведущuu Вместе
Go Gpe.м5l иzры. nрuменuть npaBuлo «ПриВле'iь природу». nрuдумыВают, что nроuзошло с Вашuм
Напри.мер, Gаш персонаж cpaжaemc5l
Такuм оБразом, Вы сможете удВоuть рей­ персонажем, u решают, какую 'iepmy он
со з.меёи. Соz.А.асно ezo 17;жро!fны.м осо6��­
Разрешается перераспределS1.ть рейтинz спо­ ти нz способности «Природа» перед со­ nолучuт.
носm5l.м е.му C.A.e!fyem 6pocumьc5l наутек.
собности «Природа» В люБоu момент uгры, Вершенuем Броска. Спасающуюся БегстВом
В резу.А.ьm аmе maкozo !f eucm!Ju9, ezo
даже перед проВеркой. мышь трудно поймать! Нzрок, ynpalJ.,4,9,IJшuu персонажем по и.мени
((Приро!fа,, не 3/!fem урезана. Еци же он
КGентин, не про шё.А. npoGepкy наGы­
в uгре сущестВует несколько npuчuн, 6pocumc5l G пасть з.меи, что6ы поразить Еслu Вы не пройдёте такую проВерку, ка ((Уче·ныи,, , из-за чеzо текущии реи­
uз-за которых стоuт снижать .,иакси.,иальный её .мечо.м G незащищённое не·6о и у6ить, «Природа» Вашего персонажа должна тинz спосо6ности ((Приро!fа,, ezo персо-

256
Cnocoбиocmu u ио.6ыкu

нажа 6ьi.,t,a у17езан !fO О. В этот момент


КIJентин занима.,t,С!l тем, что nыma.,t,C!l
uзzomolJumь ((XOl7ькоlJыи мускус» !f.,t,!l 17аз­
..: -�. .-... .. l•:\\: ·.•.....

· s,,i�

·,,,·
,-=!�
,' '. 11,f

�- ." • . •
... ' . .
• •
: .
Максимальный рейтинг Природы 7
Еслu рейтинz способности «Природа»
персонажа по6ыситса до 7 u останет­
В случаях, когда npu Поиске припасо в
для про6ерки Вы используете «Природу» Вме­
сто треБующегося навыка, для определения

.• . · • •. ::•-У
ся на этом уроВне до конца текущей иz­ сложности препатст6иа используйте фак­

.J
метки Границы, поэтому Sе!fущии и иz17 о­
ро6ой сессии, у персонажа ВозоБладает торы этого навыка.
ки 17 еши.,t,и, что IJ 17езу.,t,ьтате неу!fачно­ • •• -� 7{, r •
,., мышиная натура. Ему разонраВятся nрu­

.L · .. · .. ·.
zо экспе17имента он сам cma.,t, пахнуть,

• .
как Хо17 ёк, и по.,,,учи.,t, чеfту ((Мускусныи ключенuя, он станет чересчур спокойным
BOПJI
.:,•�
u осторожным. ЧтоБы отразить его со­

�t .
запах». В некото17ых ситуациg,х maкa!l

• : •• .
че17та может !fаже п17uzo!fumыg,f стояние В urpe, одну uз его '1.ерт следу­ Способность «Вола» определяет, насколько
ет заменить на «До.иосед», «Седошкурый», легко персонаж адаптируется к ноВой оБ­
После того, как Ваш персонаж nолучuт «Несерьё зный» uлu на другую похожую станоВке u окружению, а также его nсuхо­
'1.ерту, которую придумают остальные '1.ерту. Ведущий решает, какую uз '1.ерт логuческую устойчuВость.
• •

..•,
urpoкu u Ведущий, снизьте (не урежь­ персонажа надо Будет заменить.
те) .иакси.иальный рейтинz ezo способно­ Способность «Вола» может uметь рейтинz
сти «Природа» на 1, а текущий рейтинz
сделайте раВным ноВому .иакси.иально.иу.
Нельзя продолжать uгру, пока текущий
-
• • •••
Факторы noucкa npunaco6
Мышь сnосоБна отыскать еду nрактuческu
В люБом месте Teppuтopuu, это одна uз её
ОТ I ДО 6.
Эта способность nроВеряется, еслu Ваш
персонаж пытается nротuВостоять кому-то,
рейтинz персонажа раВен О. природных особенностей. Заодно мышь мо­ кто хочет его В чём-то уБедuть, а также
шuе неnрuятностu. У Вашего персонажа жет доБыть npoчue npunacы uлu материалы.
Ec.,t,u ((П17и17о!fа" IJaшezo пе17сонажа S {мак­ случилось помутнение рассудка. Его мuро­ когда персонаж пытается nреВозмочь со­
сима.,t,ьныи 17eumuнz), НО IJo IJ17 eмg, UZl7 Ы Воззренuе uзменuлось. Он Больше не хо­ Проnuтанuе: для сеБя; для ещё одной стоание «Больной» uлu соВладать с соБой
она 6ьца у17езана !fO О (текущии 17еи- · чет служить В Страже. После заВершенuя мышu; дл11 патруля. npu состоании «Разозлённый».
тин�), пе17сонаж !fо.,,,жен по.,t,учить че17ту заданиа Ваш персонаж должен yuтu В от­ Прunасы u матерuалы: полезные при­ Кроме того, «Вола» используется для про­
{нап17 име17, ((Мускусныи запах,,). Затем стаВку как мuнuмум до следующей Весны. родные (пригодятся персонажу с навыка.и Верки npu разрешении ни'l.ьu , Возникшей
IJы !fO.,f,ЖH/Jl снизить мaкcuмa.,t,/JН/JlU 17еи­ до тех пор Вам nрuдётся uграть другuм «Охотник » uлu «Специалист по Выжи­ В результате предыдущей про6ерки, которая
тинz ezo способности ((ПfUl70!fa,, с S_qo 4, персонажем. ванию»); редкие природные (пригодятся nроВодuлась npu соВершенuu дeucтBuu, сВя-
а текущии nO!fH!lmь !fO 4. Тепе17ь IJы "/iy!f e­ . �
Нменно это п17оизош.,t,о с Ке.,,,анаlJом пе17е!f для постройки чего-нuБудь); сделанные мы­ занных с cuлou характера u проницательно-
me 617 осать четы17е кубика п17 и п101Jе17ке шами uлu медuцuнскuе компоненты. стью. ПодроБнее оБ этом гоВорuтся В глаВе
тем, как мы IJcm17 emu.,t,u ezo на стfани­
этои спосо6ности, пока не 17азо!Jьёте её
цах комиксоlJ из цик.,t,а ((Осень 11S2,,, Он Преодоление преплтст&ий.
и не nolJыcume её 17еитинz, u.,t,u пока она Места для cSopa: леса u поля; камени­
поте17я.,,, Весь 17.еитинz clJoeu способности стая местность u Болота; открытая мест­
cнolJa не /jy!femу17езана.
((П17и17о!fа,,, соlJе17шая zе17оические поступ­ ность, рекu, пруды u озёра.
Преnятст&uя, с&язанные с Волей
Максимальнь,й рейтинг Природы о ки на с.,t,уж6е IJ Ст17аже, и поня.,t,, что с неzо x/Jr ОБычная про6ерка способности «Вола»
Еслu .иакси.иальный рейтинz способности xlJamum. Он ушё.,t, IJ omcmalJ кy и жи.,t, Тяжёлые усло&uя (этот набор факто­ Ф nроВодuтся, чтоБы uзБаВuться от со­
«Природа» Вашего персонажа Был сни­ тихои жизнью, пока не IJcm17emu.,t, Саксона ров .иожно использо6ать, только если такие стоаниа «Разозлённый» (ПР 2) Liлu «Больной»
жен до О (например, еслu он Был раВен и Кензи, кото17ые поо6еща.,t,и наити ук17а­ усло6ио уже присутствуют в uzpe): nаВод­ (ПР 4). Встре'l.на·а про6ерка способности
1, а «Природа» Была урезана), у Вас Боль- !fенную у неzо секи17у. кu; засуха. «Вола» nроВодuтся, когда персонаж пытает-

2�8 2�9
Cnocoбиocmu u ио.6ыкu

нажа 6ьi.,t,a у17езан !fO О. В этот момент


КIJентин занима.,t,С!l тем, что nыma.,t,C!l
uзzomolJumь ((XOl7ькоlJыи мускус» !f.,t,!l 17аз­
..: -�. .-... .. l•:\\: ·.•.....

· s,,i�

·,,,·
,-=!�
,' '. 11,f

�- ." • . •
... ' . .
• •
: .
Максимальный рейтинг Природы 7
Еслu рейтинz способности «Природа»
персонажа по6ыситса до 7 u останет­
В случаях, когда npu Поиске припасо в
для про6ерки Вы используете «Природу» Вме­
сто треБующегося навыка, для определения

.• . · • •. ::•-У
ся на этом уроВне до конца текущей иz­ сложности препатст6иа используйте фак­

.J
метки Границы, поэтому Sе!fущии и иz17 о­
ро6ой сессии, у персонажа ВозоБладает торы этого навыка.
ки 17 еши.,t,и, что IJ 17езу.,t,ьтате неу!fачно­ • •• -� 7{, r •
,., мышиная натура. Ему разонраВятся nрu­

.L · .. · .. ·.
zо экспе17имента он сам cma.,t, пахнуть,

• .
как Хо17 ёк, и по.,,,учи.,t, чеfту ((Мускусныи ключенuя, он станет чересчур спокойным
BOПJI
.:,•�
u осторожным. ЧтоБы отразить его со­

�t .
запах». В некото17ых ситуациg,х maкa!l

• : •• .
че17та может !fаже п17uzo!fumыg,f стояние В urpe, одну uз его '1.ерт следу­ Способность «Вола» определяет, насколько
ет заменить на «До.иосед», «Седошкурый», легко персонаж адаптируется к ноВой оБ­
После того, как Ваш персонаж nолучuт «Несерьё зный» uлu на другую похожую станоВке u окружению, а также его nсuхо­
'1.ерту, которую придумают остальные '1.ерту. Ведущий решает, какую uз '1.ерт логuческую устойчuВость.
• •

..•,
urpoкu u Ведущий, снизьте (не урежь­ персонажа надо Будет заменить.
те) .иакси.иальный рейтинz ezo способно­ Способность «Вола» может uметь рейтинz
сти «Природа» на 1, а текущий рейтинz
сделайте раВным ноВому .иакси.иально.иу.
Нельзя продолжать uгру, пока текущий
-
• • •••
Факторы noucкa npunaco6
Мышь сnосоБна отыскать еду nрактuческu
В люБом месте Teppuтopuu, это одна uз её
ОТ I ДО 6.
Эта способность nроВеряется, еслu Ваш
персонаж пытается nротuВостоять кому-то,
рейтинz персонажа раВен О. природных особенностей. Заодно мышь мо­ кто хочет его В чём-то уБедuть, а также
шuе неnрuятностu. У Вашего персонажа жет доБыть npoчue npunacы uлu материалы.
Ec.,t,u ((П17и17о!fа" IJaшezo пе17сонажа S {мак­ случилось помутнение рассудка. Его мuро­ когда персонаж пытается nреВозмочь со­
сима.,t,ьныи 17eumuнz), НО IJo IJ17 eмg, UZl7 Ы Воззренuе uзменuлось. Он Больше не хо­ Проnuтанuе: для сеБя; для ещё одной стоание «Больной» uлu соВладать с соБой
она 6ьца у17езана !fO О (текущии 17еи- · чет служить В Страже. После заВершенuя мышu; дл11 патруля. npu состоании «Разозлённый».
тин�), пе17сонаж !fо.,,,жен по.,t,учить че17ту заданиа Ваш персонаж должен yuтu В от­ Прunасы u матерuалы: полезные при­ Кроме того, «Вола» используется для про­
{нап17 име17, ((Мускусныи запах,,). Затем стаВку как мuнuмум до следующей Весны. родные (пригодятся персонажу с навыка.и Верки npu разрешении ни'l.ьu , Возникшей
IJы !fO.,f,ЖH/Jl снизить мaкcuмa.,t,/JН/JlU 17еи­ до тех пор Вам nрuдётся uграть другuм «Охотник » uлu «Специалист по Выжи­ В результате предыдущей про6ерки, которая
тинz ezo способности ((ПfUl70!fa,, с S_qo 4, персонажем. ванию»); редкие природные (пригодятся nроВодuлась npu соВершенuu дeucтBuu, сВя-
а текущии nO!fH!lmь !fO 4. Тепе17ь IJы "/iy!f e­ . �
Нменно это п17оизош.,t,о с Ке.,,,анаlJом пе17е!f для постройки чего-нuБудь); сделанные мы­ занных с cuлou характера u проницательно-
me 617 осать четы17е кубика п17 и п101Jе17ке шами uлu медuцuнскuе компоненты. стью. ПодроБнее оБ этом гоВорuтся В глаВе
тем, как мы IJcm17 emu.,t,u ezo на стfани­
этои спосо6ности, пока не 17азо!Jьёте её
цах комиксоlJ из цик.,t,а ((Осень 11S2,,, Он Преодоление преплтст&ий.
и не nolJыcume её 17еитинz, u.,t,u пока она Места для cSopa: леса u поля; камени­
поте17я.,,, Весь 17.еитинz clJoeu способности стая местность u Болота; открытая мест­
cнolJa не /jy!femу17езана.
((П17и17о!fа,,, соlJе17шая zе17оические поступ­ ность, рекu, пруды u озёра.
Преnятст&uя, с&язанные с Волей
Максимальнь,й рейтинг Природы о ки на с.,t,уж6е IJ Ст17аже, и поня.,t,, что с неzо x/Jr ОБычная про6ерка способности «Вола»
Еслu .иакси.иальный рейтинz способности xlJamum. Он ушё.,t, IJ omcmalJ кy и жи.,t, Тяжёлые усло&uя (этот набор факто­ Ф nроВодuтся, чтоБы uзБаВuться от со­
«Природа» Вашего персонажа Был сни­ тихои жизнью, пока не IJcm17emu.,t, Саксона ров .иожно использо6ать, только если такие стоаниа «Разозлённый» (ПР 2) Liлu «Больной»
жен до О (например, еслu он Был раВен и Кензи, кото17ые поо6еща.,t,и наити ук17а­ усло6ио уже присутствуют в uzpe): nаВод­ (ПР 4). Встре'l.на·а про6ерка способности
1, а «Природа» Была урезана), у Вас Боль- !fенную у неzо секи17у. кu; засуха. «Вола» nроВодuтся, когда персонаж пытает-

2�8 2�9
Cnocoбнocmu u на.6ь1кu

ся nротuВостоять оппоненту, который nрu­ Также способность «Вола» можно uсnользо­ лост u u ранениям. Её также используют Также способность «Здоровье» можно uс­
мен яет к нему навык «Переzоворщик», Вать npu проверках по npaBuлy «нович,ка.и ве­ npu проверках Во Время фuзuческuх нагру­ nользоВать npu проверках по npaBuлy «нович,­
«Оратор» uлu �<Манипулатор». В таком слу­ зёт», когда у персонажа отсутстВуют такuе зок, не сВязанных со способностью «При­ ка.и везёт», когда у персонажа отсутстВуют
чае с помощью встреч,ной проверки способно­ навыки, как «Ад.иинистратор», «Архивари­ рода» uлu какuм-лuБо навыко.и. Например, такие навыки, как «Боец», «Гонч,ар», «Ка­
сти «Вола» определяется, смог Ваш персонаж ус», «Военный», «Знаток зверей», «Инструк­ npu проверке ycnewнocтu nередВuженuя Бе­ .иенщик», «Кузнец», «Корабел», «Мельник»,
сказать «нет» оппоненту uлu не смог. Что­ тор», «Картоzраф», «Лекарь», «Манипулатор», гом на длинную дuстанцuю для достаВкu «Оружейник», «Охотник», «пивовар», «Плот­
Бы от чего-то отказаться, Вам не треБуется «Наблюдатель за поzодой», «Насеко.иовод», сооБщенuя. ник», «Разнорабоч,ий», «Разведч,ик», «Сборщик»,
проверать навык. «Оратор», «Пекарь», «Переzоворщик», «По­ «Специалист по выживанию», «Стекольщик».
вар», «Пч,еловод», «Следопыт», «Ткач,», «Тор­ Также «Здоровье» nроВеряется npu разре­
шении нич,ьей, которая Возникла В резуль­
Как .А.и.9ер naтpy.A.fl Кензи решает, что
патру.А.ь npoьepёmcfl G ДpeGoZf'a.9 таи.ком.
zаш», «Уч,ёный».
тате предыдущей проверки, npoBoдuBweucя РЕСУРСЫ
npu coBepweнuu деuстВuя, треБоВаВwего фu­ Способностью «Ресурсы» определяется, ка­
Саксон же хочет GopGamыfl IJ zopo.9 и .9еи­
стG0Gать напромм. Он npolijeт уье.9ить
ЗДОРОВЬЕ зuческого усuлuя. ПодроБнее о проверках кuе материальные Блага может раздоБыть
u нич,ьих можно узнать uз глаВы Преодо­ персонаж. Игрок сам решает, какuм сnосо­
Кензи, чтобы тот Gocno.A.ьзo'Ga.A.Cfl ezo n.А.а­ Способность «Здоровье» сuмВолuзuрует фu­
ление препятст8ий. Бом персонаж nолучuт то, что ему треБуется
ном, а не сGоим. Д.A.fl этоzо ynpaG.A.flющuu зuческую сuлу u самочуВстВuе персонажа.
(использует находчuВость, смекалку uлu фu­
Саксоном иzрок при проGерке испо.А.ьзует Как npaBuлo, чем моложе мышь, тем Выше
Преnятст6uя нансоВые Возможности). Лёгкость, с кото­
наGык <<Maнuny.A.flmop,,. Нzрок, ynpaG.A.flJO­ у неё рейтинz этой способности.
npu nро6ерке Здоро6ья рой можно получить неоБходuмое, заВuсuт
щuu Кензи, npoтuG такои и.9еи, поэтому
Способность «Здоровье» может uметь рей­ от рейтинzа способности «Ресурсы» персо­
пр0Gо.9ит npoGepкy способности <<BO.A.flJJ. � Обыч,наа проверка способности «Здо­
тинz ОТ ] ДО 6. нажа.
В этой ситуации Кензи не пытаетсg, - ровье» nроВодuтся, чтоБы uзБаВuться
уье.9ить Саксона G cGoeu npaGoтe, ОН про-. Эта способность В осноВном провераетса, В от состоаниа «Усталый» (ПР 3) uлu «Ране­ Способность «Ресурсы» может uметь рей­
сто zoGopuт «нет,, и хочет, чтобы Саксон случае когда надо nротuВостоять фuзuче­ ный» (ПР 4). Встреч,наа проверка способности тинz ОТ ] ДО 10.
Gыno.A.HU.A. ezo приказ. скuм трудностям жuзнu В nyтu - уста- «Здоровье» nроВодuтся Во Время дeucтBuu,
сВязанных с ВынослuВостью uлu nрuмене­ Бонус родного города
нuем груБоu фuзuческоu сuлы. Прu coBep­ � Пока Ваш персонаж находится В cBo­
weнuu БольwuнстВа фuзuческuх дeucтBuu - ём родно.и zороде, Вы получаете +IK
j

провераетса способность «Природа» uлu ка­ npu проверке способности «Ресурсы».


коu-нuБудь навык, однако uногда Вас могут
nonpocuть поднять uлu перетащить что-то Преnятст6uя
тяжёлое - В таком случае провераетса «Здо­ npu nолученuu Ресурсо6
ровье» ЧтоБы Ваш персонаж nолучuл uлu за­
. ·.• • казал то, что ему неоБходuмо, надо
. . :
' '. >\ ,
�-. .
. · � ...
' ,..
' ;,:··; . При пересечении стражами бурноzо пото­ npouтu проверку способности «Ресур­
•.:·.'::�·· • .t·'·· • •• ка Gе.9ущии может потреьоВать, чтоьы сы», после чего Ваш персонаж· получает еду,
UZf'OKU npoGepu.A.� способность «З.9ор0Gье,, жuлuще, оружuе, дополнительное снаряже­
с/Jоих персонажеи. ние u тому nодоБное.

260 261
Cnocoбнocmu u на.6ь1кu

ся nротuВостоять оппоненту, который nрu­ Также способность «Вола» можно uсnользо­ лост u u ранениям. Её также используют Также способность «Здоровье» можно uс­
мен яет к нему навык «Переzоворщик», Вать npu проверках по npaBuлy «нович,ка.и ве­ npu проверках Во Время фuзuческuх нагру­ nользоВать npu проверках по npaBuлy «нович,­
«Оратор» uлu �<Манипулатор». В таком слу­ зёт», когда у персонажа отсутстВуют такuе зок, не сВязанных со способностью «При­ ка.и везёт», когда у персонажа отсутстВуют
чае с помощью встреч,ной проверки способно­ навыки, как «Ад.иинистратор», «Архивари­ рода» uлu какuм-лuБо навыко.и. Например, такие навыки, как «Боец», «Гонч,ар», «Ка­
сти «Вола» определяется, смог Ваш персонаж ус», «Военный», «Знаток зверей», «Инструк­ npu проверке ycnewнocтu nередВuженuя Бе­ .иенщик», «Кузнец», «Корабел», «Мельник»,
сказать «нет» оппоненту uлu не смог. Что­ тор», «Картоzраф», «Лекарь», «Манипулатор», гом на длинную дuстанцuю для достаВкu «Оружейник», «Охотник», «пивовар», «Плот­
Бы от чего-то отказаться, Вам не треБуется «Наблюдатель за поzодой», «Насеко.иовод», сооБщенuя. ник», «Разнорабоч,ий», «Разведч,ик», «Сборщик»,
проверать навык. «Оратор», «Пекарь», «Переzоворщик», «По­ «Специалист по выживанию», «Стекольщик».
вар», «Пч,еловод», «Следопыт», «Ткач,», «Тор­ Также «Здоровье» nроВеряется npu разре­
шении нич,ьей, которая Возникла В резуль­
Как .А.и.9ер naтpy.A.fl Кензи решает, что
патру.А.ь npoьepёmcfl G ДpeGoZf'a.9 таи.ком.
zаш», «Уч,ёный».
тате предыдущей проверки, npoBoдuBweucя РЕСУРСЫ
npu coBepweнuu деuстВuя, треБоВаВwего фu­ Способностью «Ресурсы» определяется, ка­
Саксон же хочет GopGamыfl IJ zopo.9 и .9еи­
стG0Gать напромм. Он npolijeт уье.9ить
ЗДОРОВЬЕ зuческого усuлuя. ПодроБнее о проверках кuе материальные Блага может раздоБыть
u нич,ьих можно узнать uз глаВы Преодо­ персонаж. Игрок сам решает, какuм сnосо­
Кензи, чтобы тот Gocno.A.ьзo'Ga.A.Cfl ezo n.А.а­ Способность «Здоровье» сuмВолuзuрует фu­
ление препятст8ий. Бом персонаж nолучuт то, что ему треБуется
ном, а не сGоим. Д.A.fl этоzо ynpaG.A.flющuu зuческую сuлу u самочуВстВuе персонажа.
(использует находчuВость, смекалку uлu фu­
Саксоном иzрок при проGерке испо.А.ьзует Как npaBuлo, чем моложе мышь, тем Выше
Преnятст6uя нансоВые Возможности). Лёгкость, с кото­
наGык <<Maнuny.A.flmop,,. Нzрок, ynpaG.A.flJO­ у неё рейтинz этой способности.
npu nро6ерке Здоро6ья рой можно получить неоБходuмое, заВuсuт
щuu Кензи, npoтuG такои и.9еи, поэтому
Способность «Здоровье» может uметь рей­ от рейтинzа способности «Ресурсы» персо­
пр0Gо.9ит npoGepкy способности <<BO.A.flJJ. � Обыч,наа проверка способности «Здо­
тинz ОТ ] ДО 6. нажа.
В этой ситуации Кензи не пытаетсg, - ровье» nроВодuтся, чтоБы uзБаВuться
уье.9ить Саксона G cGoeu npaGoтe, ОН про-. Эта способность В осноВном провераетса, В от состоаниа «Усталый» (ПР 3) uлu «Ране­ Способность «Ресурсы» может uметь рей­
сто zoGopuт «нет,, и хочет, чтобы Саксон случае когда надо nротuВостоять фuзuче­ ный» (ПР 4). Встреч,наа проверка способности тинz ОТ ] ДО 10.
Gыno.A.HU.A. ezo приказ. скuм трудностям жuзнu В nyтu - уста- «Здоровье» nроВодuтся Во Время дeucтBuu,
сВязанных с ВынослuВостью uлu nрuмене­ Бонус родного города
нuем груБоu фuзuческоu сuлы. Прu coBep­ � Пока Ваш персонаж находится В cBo­
weнuu БольwuнстВа фuзuческuх дeucтBuu - ём родно.и zороде, Вы получаете +IK
j

провераетса способность «Природа» uлu ка­ npu проверке способности «Ресурсы».


коu-нuБудь навык, однако uногда Вас могут
nonpocuть поднять uлu перетащить что-то Преnятст6uя
тяжёлое - В таком случае провераетса «Здо­ npu nолученuu Ресурсо6
ровье» ЧтоБы Ваш персонаж nолучuл uлu за­
. ·.• • казал то, что ему неоБходuмо, надо
. . :
' '. >\ ,
�-. .
. · � ...
' ,..
' ;,:··; . При пересечении стражами бурноzо пото­ npouтu проверку способности «Ресур­
•.:·.'::�·· • .t·'·· • •• ка Gе.9ущии может потреьоВать, чтоьы сы», после чего Ваш персонаж· получает еду,
UZf'OKU npoGepu.A.� способность «З.9ор0Gье,, жuлuще, оружuе, дополнительное снаряже­
с/Jоих персонажеи. ние u тому nодоБное.

260 261
Cnoeoбиoemu u ио.6ыкu

xi,,rСпособность «Ресурсы» никогда не uс­ xi,,r Оружие u Брон1,1,: неБольшое uлu про­ щих ;мкто10В: fаСnfОСmfанённая (ПР т) Ресурсь, с рейтингом о
ф пользуется npu встре'/,ных проверках, ф стое оружие (например, праща uлu кин­ и ХОfОШО С!Jеланная (ПР 2). Таким оli1а­ Еслu рейтинz способности «Ресурсы» Ва­
только npu оБЫ'/,НЫХ. жал) - ПР 3; лёгкая Броня - ПР 3; дорогое зо.м, сложность ntеnятстВия /iy!Jem ПР 3. шего персонажа снuзuтся до О, Вы мо­
оружuе (например, меч uлu лук) - ПР 4; тя­ Внешнии Ви!f и количестВо - несуще­ жет провести проверку этой способности,
Нuже перечислено то, что чаще Всего тре­ жёлая Броня - ПР 4. стВенные tflaKmOfЫ nfu поисках тележ­ только еслu ему окажет помощь другой
Буется персонажам, а также сложность по­ ки (Вы покупаете только O!JHY тележку, персонаж, рейтинz способности «Ресурсы»
лучения Всего этого. ПрuВедённая сложность xi,,r Сырьё u материалы: зерно, шерсть и такие тележки, В оfiще.м, -Выzл!l!fSlm 03и­ которого Будет Выше О. Прu полученuu
получения определена по праВuлам следую­ - uлu Волокно - ПР I; кожа, Воск, дре­
нак0Во - как nfOCmaя 3еfеВянная тележ­ по.,иощи от другого персонажа (u только
щего подраздела, который назыВается Фак­ Весuна uлu глuна - ПР 2; металл uлu мёд -
ка}. В этом случае!) разрешается uспользоВать
торы ресурсо&. - ПР 3.
Баллы ЛU'/,Hocmu Во Время проверки способ­
xi,,rBe�u, пuща u Временное жuльё: хоро­ хЬ,r СоБстВенныu Бuзнес u соБстВенное жu­ Истощенuе PecypcoS ности «Ресурсы» с рейтинzо.,и о. Как толь­
ф шuu ужuн uлu пара кружек какого-нu­ ф льё: неБольшое соБстВенное дело - Еслu Вы не прошли проверку спосоБ­ ко uгрок успешно пройдёт хотя Бы одну
Будь напитка - ПР I; жuлuще, подходящее - ПР б; место, где можно жuть после от­ нос ти «Ресурсы», Ведущuu может проверку способности «Ресурсы» с рей­
для ночлега - ПР 2; плащ - ПР 2; Безде­ стаВкu - ПР 6. прuмен u т ь сюжетный п о в о р о т тинzо.,и О, рейтинz этой способности под­
лушка - ПР 2; красuВыu подарок - ПР 3; uлu наложить состо1,1,ние («Голодный/Испы­ нимается на 1. Дальнеuшuu рост рейтинzа
инструменты - ПР 3; музыкальный инстру­ Факторы PecypcoS тывающий жажду», «Разозлённый» uлu «Уста­ проuсходuт по оБычным праВuлам разви­
мент - ПР 4; дорогой предмет тuпа шёл­ Еслu н ужный Вашему персонажу лый») на Вашего персонажа по стандартным ти1,1, способности uлu навыка.
ка uлu украшения - ПР 5. матерuальныu ресурс не перечислен праВuлам.
Выше, определите сложность пре­
п1,1,тстви1,1,, которое прuдётся преодолеть,
Вместо состо1,1,ни1,1, uлu сюжетноzо поворота
Ведущuu может uспользоВать осоБое праВuло,
СВJIЗИ
чтоБы Ваш персонаж получил то, что ему Способностью «св1,1,зи» определяется круг
которое называется «Истощение ресурсов».
нужно, используя прuВедённые нuже фак­ оБщенuя персонажа u лёгкость, с которой
В соотВетстВuu с этuм праВuлом Ведущему
торы: он заВодuт ноВые знакомства. Используйте
разрешается снuзuть рейтинz способности
эту способность, чтоБы ВВодuть В uгру мы­
Расnространённость: распространённое; «Ресурсы» Вашего персонажа на \, а за это
шей, с которыми Был знаком Ваш персонаж.
нераспространённое; редкое. Ваш персонаж получит то, что хотел. Еслu
С помощью этоu способности Вы можете ис-
Ведущuu прuменuл к персонажу праВuло .,
Качест&о: дешёВое; хорошо uлu сложно «Истощение ресурсов», он не может прuме­
кать сеБе союзнuкоВ В urpe.
сделанное; роскошное uлu предмет роскоши. нuть ещё u состо1,1,ние uлu ВВестu сюжет­ Koz3a Ли а.м fi103um по ДfeBoz1a3y В поис­
ный поворот. ках з аzоВ01щи ко В, иz1ок, котоf ыи и.м
Колuчест&о: Больше одного; много.
упfаВляет, zоВорит: ((Я хочу п10Вести
Еслu рейтинz способности «Ресурсы» Был
Внешнuu &uд: оБычныu; сuмпатuчныu f1j10 Be1кy спосоfiности ((СВязu,,, чтоfiы
снuжен uз-за прuмененuя праВuла «Истоще­
uлu uзящныu; красuВыu. Gысле3ить какую-ниfiу3ь .мышь, участВую-
ние ресурсов», В дальнейшем по ходу uгры
Если Ваш пеfсонаж нахо!Jится В ДfeBozfa!Je можно «ВосстаноВuть» потерянную едuнu­ щую lfзazoBofe,,.
и хочет купить тележку, сложность ее· цу рейтинzа по праВuлам разВuтuя способ­ Способность «св1,1,зи» может uметь рейтинz
получе ни я fiy!fem состоять из с-:1-е!fую- ностей u навыков. ОТ \ ДО \0.

262 263
Cnoeoбиoemu u ио.6ыкu

xi,,rСпособность «Ресурсы» никогда не uс­ xi,,r Оружие u Брон1,1,: неБольшое uлu про­ щих ;мкто10В: fаСnfОСmfанённая (ПР т) Ресурсь, с рейтингом о
ф пользуется npu встре'/,ных проверках, ф стое оружие (например, праща uлu кин­ и ХОfОШО С!Jеланная (ПР 2). Таким оli1а­ Еслu рейтинz способности «Ресурсы» Ва­
только npu оБЫ'/,НЫХ. жал) - ПР 3; лёгкая Броня - ПР 3; дорогое зо.м, сложность ntеnятстВия /iy!Jem ПР 3. шего персонажа снuзuтся до О, Вы мо­
оружuе (например, меч uлu лук) - ПР 4; тя­ Внешнии Ви!f и количестВо - несуще­ жет провести проверку этой способности,
Нuже перечислено то, что чаще Всего тре­ жёлая Броня - ПР 4. стВенные tflaKmOfЫ nfu поисках тележ­ только еслu ему окажет помощь другой
Буется персонажам, а также сложность по­ ки (Вы покупаете только O!JHY тележку, персонаж, рейтинz способности «Ресурсы»
лучения Всего этого. ПрuВедённая сложность xi,,r Сырьё u материалы: зерно, шерсть и такие тележки, В оfiще.м, -Выzл!l!fSlm 03и­ которого Будет Выше О. Прu полученuu
получения определена по праВuлам следую­ - uлu Волокно - ПР I; кожа, Воск, дре­
нак0Во - как nfOCmaя 3еfеВянная тележ­ по.,иощи от другого персонажа (u только
щего подраздела, который назыВается Фак­ Весuна uлu глuна - ПР 2; металл uлu мёд -
ка}. В этом случае!) разрешается uспользоВать
торы ресурсо&. - ПР 3.
Баллы ЛU'/,Hocmu Во Время проверки способ­
xi,,rBe�u, пuща u Временное жuльё: хоро­ хЬ,r СоБстВенныu Бuзнес u соБстВенное жu­ Истощенuе PecypcoS ности «Ресурсы» с рейтинzо.,и о. Как толь­
ф шuu ужuн uлu пара кружек какого-нu­ ф льё: неБольшое соБстВенное дело - Еслu Вы не прошли проверку спосоБ­ ко uгрок успешно пройдёт хотя Бы одну
Будь напитка - ПР I; жuлuще, подходящее - ПР б; место, где можно жuть после от­ нос ти «Ресурсы», Ведущuu может проверку способности «Ресурсы» с рей­
для ночлега - ПР 2; плащ - ПР 2; Безде­ стаВкu - ПР 6. прuмен u т ь сюжетный п о в о р о т тинzо.,и О, рейтинz этой способности под­
лушка - ПР 2; красuВыu подарок - ПР 3; uлu наложить состо1,1,ние («Голодный/Испы­ нимается на 1. Дальнеuшuu рост рейтинzа
инструменты - ПР 3; музыкальный инстру­ Факторы PecypcoS тывающий жажду», «Разозлённый» uлu «Уста­ проuсходuт по оБычным праВuлам разви­
мент - ПР 4; дорогой предмет тuпа шёл­ Еслu н ужный Вашему персонажу лый») на Вашего персонажа по стандартным ти1,1, способности uлu навыка.
ка uлu украшения - ПР 5. матерuальныu ресурс не перечислен праВuлам.
Выше, определите сложность пре­
п1,1,тстви1,1,, которое прuдётся преодолеть,
Вместо состо1,1,ни1,1, uлu сюжетноzо поворота
Ведущuu может uспользоВать осоБое праВuло,
СВJIЗИ
чтоБы Ваш персонаж получил то, что ему Способностью «св1,1,зи» определяется круг
которое называется «Истощение ресурсов».
нужно, используя прuВедённые нuже фак­ оБщенuя персонажа u лёгкость, с которой
В соотВетстВuu с этuм праВuлом Ведущему
торы: он заВодuт ноВые знакомства. Используйте
разрешается снuзuть рейтинz способности
эту способность, чтоБы ВВодuть В uгру мы­
Расnространённость: распространённое; «Ресурсы» Вашего персонажа на \, а за это
шей, с которыми Был знаком Ваш персонаж.
нераспространённое; редкое. Ваш персонаж получит то, что хотел. Еслu
С помощью этоu способности Вы можете ис-
Ведущuu прuменuл к персонажу праВuло .,
Качест&о: дешёВое; хорошо uлu сложно «Истощение ресурсов», он не может прuме­
кать сеБе союзнuкоВ В urpe.
сделанное; роскошное uлu предмет роскоши. нuть ещё u состо1,1,ние uлu ВВестu сюжет­ Koz3a Ли а.м fi103um по ДfeBoz1a3y В поис­
ный поворот. ках з аzоВ01щи ко В, иz1ок, котоf ыи и.м
Колuчест&о: Больше одного; много.
упfаВляет, zоВорит: ((Я хочу п10Вести
Еслu рейтинz способности «Ресурсы» Был
Внешнuu &uд: оБычныu; сuмпатuчныu f1j10 Be1кy спосоfiности ((СВязu,,, чтоfiы
снuжен uз-за прuмененuя праВuла «Истоще­
uлu uзящныu; красuВыu. Gысле3ить какую-ниfiу3ь .мышь, участВую-
ние ресурсов», В дальнейшем по ходу uгры
Если Ваш пеfсонаж нахо!Jится В ДfeBozfa!Je можно «ВосстаноВuть» потерянную едuнu­ щую lfзazoBofe,,.
и хочет купить тележку, сложность ее· цу рейтинzа по праВuлам разВuтuя способ­ Способность «св1,1,зи» может uметь рейтинz
получе ни я fiy!fem состоять из с-:1-е!fую- ностей u навыков. ОТ \ ДО \0.

262 263
Cnoeoбнoemu u на6ыкu

Про6ерка C6i1зeu Факторы C6i1зeu проG е;жу способности ((CIJ51.з u,, п11отиG кого uскал Ваш персонаж, он Встречает
Прu проВерке способности «CBg,зu» ПР S, так как он ищет кozo-mo с fе!fкои сВоего Врага - того, кого оБuдел, засме­
Прu проВерке способности «CBg,зu» onuшuтe,
е uсnо льзуu те следующ uе факт о р ы !JЛ fl. !fанноzо поселениf/. п 11011ессиеи (ПР 3) ял, запугал, оБманул uлu Бросuл Ваш персо­
кого Вы uщuте. Какая у него раБота? Какu
на жuзнь? Затем Брос ьте ко­ для оnр едел енu 11 слож ност и n p e- и сре!f неи з начимостью (ПР 2). Ве!fущии наж. Врагу uм11 даёт Ведущuu. Заnuшuте его
у него Взгляды
­ ng,mcmBu9.. Еслu uщете стража, для оnре­ 11е шаеm, что эmои .мышью ЬJ!Jem .месm­ В раздел «Враг» сВоего Бланка персонажа.
лuчестВо куБuкоВ, раВное ре йтинzу способно
Ваше го перс онаж а. Прu Брос ке деленu11 сложности uсnользуuте кате zорию ныи каfmozpa?J, кomofыи иzрает Важную
Если Ьы UZfOK, упраlJл51.ющии Лиа.мо.м,
сти «CBg,зu» ь­ роль IJ орzанизации зazolJofа.
­ «Ранz стража». Еслu кого-то другого, uсnол
не заБудьте доБаВuть сеБе Бонусные куби «Зна 'Lидо сть»
не п11ошёл п110Gерку способности ((CIJ51.зu,,,
од , зуu кате zории «Профессug,»,
ки за то, что находuтесь В родно.,и zор Gе!Jущии .моz Ьы п11и.мениmь nf_alJuлo
е
ко­ u «Отноше ние ». Проuтu nро6ерку C6i1зeu
а также еслu дружестВенныu персонаж, x8Jr Еслu Вы прошли проВерку способности
((Наткнуmьсf/. на G11 aza,,. Он .моz 6ы сооб­
сан В поле зна­ щить, что карmоzраf_узнал IJ Лиа.ме стра­
торого Вы uщu те, уже заnu Ранг стража: раВныu; нuже; Выше. Ф «CBg,зu», Ваш персонаж смог наuтu жа и приказал ezo cxGamumь.
ко.,истВа Вашего Бланка персонажа. того, кого uскал. Теперь нужно nрuдумать
npoфeccun: разнораБочuu; 0Бычна11

Ве!fущии zolJopum: ((Хорошо, !JObaGь !fem для данного nоселенu11; редкая для дан­ ему uлu eu uм11. Имя nрuдумыВает uгрок. � Враг Вашего персонажа получает +Зу
лeu. Kozo конкретно ты и щешь? ,, ного nоселенu11; редкая для Teppuтopuu. Ф к стартоВой диспозиции Во Время спо­
ХЬ, Заnuшuте uм11 найденного персонажа
р а с Вашuм персонажем, а также npu npo­
Нzрок, упраlJл51.ющии Лиа.мо.м, omGeчaem: значuмость: нет; средняя; uмеет Высо­ ФВ cBou Бланк В раздел «Знако.,истВа». uзнeceнuu ре'Lи, наnраВленноu npoтuB Вашего
((Kozo-mo, кто GоGлече·н ·{j зazolJop и знает, кое соцuальное nоложенuе uлu занuма­ Когда Вы Будете разыскuВать этого персона­ персонажа. ПодроБнее о npaBuлax спор а
как заzоlJ орщ ики nocmyn fl.m 3.альше. Это ет Высокuu пост uлu пользуется Большuм жа В следующuu раз, то nолучuте Бонус +\К u ре'Lи г0Ворuтс11 В глаВе Конфликт.
неоЬfl.за mельно zлаGныи заzо'Gорщик, про­ уВаженuем. npu проВерке способности «CBg,зu».
сто тот, кто хорошо осGе!fо.млёю,. ВраждеБно настроенный персонаж неоБ11-
отношенuе: нейтральное; готоВ чем-нu­ Hec.мomf 51. на сложность п11enfl.mcmlJu51.1 зательно должен Всту пать с Вашuм пер­
UZfок, ynpalJлfl.IOЩUU Лиа.мо.м, с.моz npoumu
Бонус родного города 11 В сВо-
Будь помочь.
npolJefку. Kafmoz11a11 приzлашаеm ezo п11и­
сонажем В открытый конфликт. Он может
x8Jr пока Ваш персонаж находuтс Ве!fущ ии onpe!feл fl.em, что и_zрок, 1,праG­ сое!fиниmьс51. к а11.мии зazolJopщuкolJ, кomo­
nрuтВорuтьс11, что помогает. В этом слу­
- ём родном городе, Вы полу чает е +\К чае uнформацu11, которой он Будет с Вамu
зu». л51.ющии Лиа.мо.м, !fолжен npoumu оЬычную fafl. хочет зaxGamumь ЛокхэиGен.
npu п оВерке способно сти «CBg, делuтьс11, Будет полна лжu u nолуnраВды.
р
Илu он может начать шантажuроВать Ваше­
Не npouтu nро6ерку C6i1зeu го персонажа, uлu Вымогать у неrо что-нu­
Еслu Вы не прошли проВер ку способности Будь. Иметь Врага - то ещё удоВольстВuе!
«CBg,зu», Ведущuu может nрuменuть сюжет­
ный поВорот uлu наложuть cocmog,нue на Ва­ Пре6ращенuе
шего персонажа по стандартным nраВuлам. 6раго6 6 друзей u наоSорот
Отношенu11 персонажей могут меняться
� Вместо cocmog,нug, uлu сюж е тноzо
Ф поВорота Ведущuu может nрuменuть по ходу uгры.
осоБое npaBuлo, которое назыВаетс11 «На­ Еслu В ходе uгры у Вашего персона­
ткнутьсg, на Bp aza». Еслu Вы не прошли • жа nолучuтс11 уБедuть Врага В том,
проВер ку способности «CBg,зu», Вместо того, что онu на одноu стороне - это Бу-

264
Cnoeoбнoemu u на6ыкu

Про6ерка C6i1зeu Факторы C6i1зeu проG е;жу способности ((CIJ51.з u,, п11отиG кого uскал Ваш персонаж, он Встречает
Прu проВерке способности «CBg,зu» ПР S, так как он ищет кozo-mo с fе!fкои сВоего Врага - того, кого оБuдел, засме­
Прu проВерке способности «CBg,зu» onuшuтe,
е uсnо льзуu те следующ uе факт о р ы !JЛ fl. !fанноzо поселениf/. п 11011ессиеи (ПР 3) ял, запугал, оБманул uлu Бросuл Ваш персо­
кого Вы uщuте. Какая у него раБота? Какu
на жuзнь? Затем Брос ьте ко­ для оnр едел енu 11 слож ност и n p e- и сре!f неи з начимостью (ПР 2). Ве!fущии наж. Врагу uм11 даёт Ведущuu. Заnuшuте его
у него Взгляды
­ ng,mcmBu9.. Еслu uщете стража, для оnре­ 11е шаеm, что эmои .мышью ЬJ!Jem .месm­ В раздел «Враг» сВоего Бланка персонажа.
лuчестВо куБuкоВ, раВное ре йтинzу способно
Ваше го перс онаж а. Прu Брос ке деленu11 сложности uсnользуuте кате zорию ныи каfmozpa?J, кomofыи иzрает Важную
Если Ьы UZfOK, упраlJл51.ющии Лиа.мо.м,
сти «CBg,зu» ь­ роль IJ орzанизации зazolJofа.
­ «Ранz стража». Еслu кого-то другого, uсnол
не заБудьте доБаВuть сеБе Бонусные куби «Зна 'Lидо сть»
не п11ошёл п110Gерку способности ((CIJ51.зu,,,
од , зуu кате zории «Профессug,»,
ки за то, что находuтесь В родно.,и zор Gе!Jущии .моz Ьы п11и.мениmь nf_alJuлo
е
ко­ u «Отноше ние ». Проuтu nро6ерку C6i1зeu
а также еслu дружестВенныu персонаж, x8Jr Еслu Вы прошли проВерку способности
((Наткнуmьсf/. на G11 aza,,. Он .моz 6ы сооб­
сан В поле зна­ щить, что карmоzраf_узнал IJ Лиа.ме стра­
торого Вы uщu те, уже заnu Ранг стража: раВныu; нuже; Выше. Ф «CBg,зu», Ваш персонаж смог наuтu жа и приказал ezo cxGamumь.
ко.,истВа Вашего Бланка персонажа. того, кого uскал. Теперь нужно nрuдумать
npoфeccun: разнораБочuu; 0Бычна11

Ве!fущии zolJopum: ((Хорошо, !JObaGь !fem для данного nоселенu11; редкая для дан­ ему uлu eu uм11. Имя nрuдумыВает uгрок. � Враг Вашего персонажа получает +Зу
лeu. Kozo конкретно ты и щешь? ,, ного nоселенu11; редкая для Teppuтopuu. Ф к стартоВой диспозиции Во Время спо­
ХЬ, Заnuшuте uм11 найденного персонажа
р а с Вашuм персонажем, а также npu npo­
Нzрок, упраlJл51.ющии Лиа.мо.м, omGeчaem: значuмость: нет; средняя; uмеет Высо­ ФВ cBou Бланк В раздел «Знако.,истВа». uзнeceнuu ре'Lи, наnраВленноu npoтuB Вашего
((Kozo-mo, кто GоGлече·н ·{j зazolJop и знает, кое соцuальное nоложенuе uлu занuма­ Когда Вы Будете разыскuВать этого персона­ персонажа. ПодроБнее о npaBuлax спор а
как заzоlJ орщ ики nocmyn fl.m 3.альше. Это ет Высокuu пост uлu пользуется Большuм жа В следующuu раз, то nолучuте Бонус +\К u ре'Lи г0Ворuтс11 В глаВе Конфликт.
неоЬfl.за mельно zлаGныи заzо'Gорщик, про­ уВаженuем. npu проВерке способности «CBg,зu».
сто тот, кто хорошо осGе!fо.млёю,. ВраждеБно настроенный персонаж неоБ11-
отношенuе: нейтральное; готоВ чем-нu­ Hec.мomf 51. на сложность п11enfl.mcmlJu51.1 зательно должен Всту пать с Вашuм пер­
UZfок, ynpalJлfl.IOЩUU Лиа.мо.м, с.моz npoumu
Бонус родного города 11 В сВо-
Будь помочь.
npolJefку. Kafmoz11a11 приzлашаеm ezo п11и­
сонажем В открытый конфликт. Он может
x8Jr пока Ваш персонаж находuтс Ве!fущ ии onpe!feл fl.em, что и_zрок, 1,праG­ сое!fиниmьс51. к а11.мии зazolJopщuкolJ, кomo­
nрuтВорuтьс11, что помогает. В этом слу­
- ём родном городе, Вы полу чает е +\К чае uнформацu11, которой он Будет с Вамu
зu». л51.ющии Лиа.мо.м, !fолжен npoumu оЬычную fafl. хочет зaxGamumь ЛокхэиGен.
npu п оВерке способно сти «CBg, делuтьс11, Будет полна лжu u nолуnраВды.
р
Илu он может начать шантажuроВать Ваше­
Не npouтu nро6ерку C6i1зeu го персонажа, uлu Вымогать у неrо что-нu­
Еслu Вы не прошли проВер ку способности Будь. Иметь Врага - то ещё удоВольстВuе!
«CBg,зu», Ведущuu может nрuменuть сюжет­
ный поВорот uлu наложuть cocmog,нue на Ва­ Пре6ращенuе
шего персонажа по стандартным nраВuлам. 6раго6 6 друзей u наоSорот
Отношенu11 персонажей могут меняться
� Вместо cocmog,нug, uлu сюж е тноzо
Ф поВорота Ведущuu может nрuменuть по ходу uгры.
осоБое npaBuлo, которое назыВаетс11 «На­ Еслu В ходе uгры у Вашего персона­
ткнутьсg, на Bp aza». Еслu Вы не прошли • жа nолучuтс11 уБедuть Врага В том,
проВер ку способности «CBg,зu», Вместо того, что онu на одноu стороне - это Бу-

264
Cnoeoбнoemu u на.6ыкu

дет просто замечательно! УБеждённыu пер­ ментамu, которые помогут тому спраВuться Персонажу с навыко..и «Ад..иинистратор» мо­
сонаж перестаёт счuтаться Врагом, поэтому с задачей, uгрок, упраВляющuu деuстВующuм жет помочь припаса..ии (запuсямu uлu до­ АРХИВАРИУС
uнформацuю о нём можно перенестu персонажем, получuт Бонус +!К npu проверке ку ментамu) другой персонаж с навыко..и Персонажu с этuм навыко..и занuмаются Ве­
uз раздела «Враг» Бланка персонажа В раз­ Во Время соВершенuя деuстВuя. Вещu, которы­ «Архивариус». денuем зanuceu u храненuем uнформацuu
дел «Друп,. мu однu персонажu могут помочь другuм, со­ оБ uсторuческuх соБытuях. Онu также уме­
И наоБорот, еслu Ваш персонаж оБuдел дру­
Вершающuм деuстВuе, называются припаса..ии. Факторы на6ыка ют находuть нужную uнформацuю В apxu­
Tun: отчёт; Бюджет; закон; npaBuлa снаБ­ Bax u БuБлuотеках.
жестВенного персонажа uлu наВредuл ему, Веснои и .А- и осенью п ерсонаж с наGы­ женuя.
Ведущuu может потреБоВать, чтоБы Вы пере­ ко.м <<С6орщию, .может 306ыть .А-ече6ные Персонажу с навыко..и «Архивариус» может
неслu uнформацuю о нём uз раздела «Друг» траGы и.А-и коренья, чтоЬЬt затем пере3ать для кого: одна мышь; патруль; застава помочь npunaca.,uu (Бумагой) другой персо­
Бланка персонажа В раздел «Враг». Также, их nеt_сонажу с наDыко.м «Лекарь,,. Это uлu форт; Бuзнес; район; городок; круп­ наж с навыко..и «Мельник» u (чернuламu)
еслu Вы счuтаете, что дружестВенныu пер­ !Jacm бонус иzроку, упраDА-яющему мышью ный город. «Насеко..иовод».
сонаж предал Вашего персонажа В urpe, с наGыком «Лекарь,,, коz3а при3е·тся про­
можете перенестu его uз раздела «Друг» Gо 3ить npoGepкy это zо наDыка при оказа­ Прu nро&ерке этого на6ыка Факторы на6ыка
В раздел «Враг» Без участuя Ведущего. нии ме3ицинскои помощи. можно помочь Hanucaнue: разБорчuВо; понятно; просто.
навыка..ии «Архивариус» u «Оратор».
Поuск чего-то: конкретного; малоuзВест­
Дружест6енные ного; потерянного; частuчно сохранuВше­
nерсонажu u npo&epкu ОПИСАНИЕ Н АВЫКА гося.
Еслu Вы прошли проверку спосоБности «сва­ Нuже следует Пере'Lень навыков, В котором
зи» u ВВелu такuм оБразом В urpy друже­ подроБно опuсаны Все доступные В urpe на­ Прu nро6ерке этого на6ыка
стВенного персонажа, можете соВершать за выки. В разделе, посВящённом каждому на­ можно помочь
него Броскu npu проверках. Это можно де­ выку, прuВедены Варuанты припасов, которые Аавыка..ии «Картоzраф» u «Ад..иинистратор».
лать как В Ход ведущеzо, так u В Ход иz­ дают Бонус npu uспользоВанuu этого навы­
роков. Еслu такой дружестВенныu персонаж
оказыВает Вам по..иощь u npu этом Вы право .:.
ка, перечuслены факторы навыка, а также
указано, чем могут по..ио'Lь другuе персона­
БОЕЦ
дuте проверку его навыка uлu спосоБности, По cBoeu npupoдe мышu не прuспосоБле­
жu, когда прuменяется этот навык. ны для драк u сраженuu. С помощью тре­
Вы не тратuте на это проверо'Lные Баллы.
нuроВок онu преодолеВают сВоё �{рuродное
ПчемGо!J может разG03ить пчёА-, !Jо6ыGать
стремленuе uзБегать Боя u со Временем мо­
ПРИПАСЫ
.мё!J, а также !Je.A-amь сGечи из Воска.
гут научuться лоВuт� ВыВодuть uз строя
u даже уБuВать cBoux Врагов, uспользуя
xJ,,r Счuтается, что у каждой мышu Всегда
- есть с соБоu мuнuмальное колuчестВо ма­ АДМИНИСТРАТОР для этого лапы, зуБы, оружuе u люБое дру­
гое подходящее снаряженuе.
терuалоВ u некоторый uнструментарuu для за­ Персонажu с этuм навыко..и упраВляют по­
нятuя сВоuм ремеслом. Еслu же другая мышь селенuямu uлu rpynnaмu мышей. Онu пuшут Факторы на6ыка
может снаБдuть деuстВующего персонажа законы, занuмаются фuнансамu, заполняют навык «Боец» uспользуется npu встре'Lных
дополнuтельнымu матерuаламu uлu uнстру- отчёты u распределяют ресурсы. проверках npoтuB спосоБности «Природа»

266 267
Cnoeoбнoemu u на.6ыкu

дет просто замечательно! УБеждённыu пер­ ментамu, которые помогут тому спраВuться Персонажу с навыко..и «Ад..иинистратор» мо­
сонаж перестаёт счuтаться Врагом, поэтому с задачей, uгрок, упраВляющuu деuстВующuм жет помочь припаса..ии (запuсямu uлu до­ АРХИВАРИУС
uнформацuю о нём можно перенестu персонажем, получuт Бонус +!К npu проверке ку ментамu) другой персонаж с навыко..и Персонажu с этuм навыко..и занuмаются Ве­
uз раздела «Враг» Бланка персонажа В раз­ Во Время соВершенuя деuстВuя. Вещu, которы­ «Архивариус». денuем зanuceu u храненuем uнформацuu
дел «Друп,. мu однu персонажu могут помочь другuм, со­ оБ uсторuческuх соБытuях. Онu также уме­
И наоБорот, еслu Ваш персонаж оБuдел дру­
Вершающuм деuстВuе, называются припаса..ии. Факторы на6ыка ют находuть нужную uнформацuю В apxu­
Tun: отчёт; Бюджет; закон; npaBuлa снаБ­ Bax u БuБлuотеках.
жестВенного персонажа uлu наВредuл ему, Веснои и .А- и осенью п ерсонаж с наGы­ женuя.
Ведущuu может потреБоВать, чтоБы Вы пере­ ко.м <<С6орщию, .может 306ыть .А-ече6ные Персонажу с навыко..и «Архивариус» может
неслu uнформацuю о нём uз раздела «Друг» траGы и.А-и коренья, чтоЬЬt затем пере3ать для кого: одна мышь; патруль; застава помочь npunaca.,uu (Бумагой) другой персо­
Бланка персонажа В раздел «Враг». Также, их nеt_сонажу с наDыко.м «Лекарь,,. Это uлu форт; Бuзнес; район; городок; круп­ наж с навыко..и «Мельник» u (чернuламu)
еслu Вы счuтаете, что дружестВенныu пер­ !Jacm бонус иzроку, упраDА-яющему мышью ный город. «Насеко..иовод».
сонаж предал Вашего персонажа В urpe, с наGыком «Лекарь,,, коz3а при3е·тся про­
можете перенестu его uз раздела «Друг» Gо 3ить npoGepкy это zо наDыка при оказа­ Прu nро&ерке этого на6ыка Факторы на6ыка
В раздел «Враг» Без участuя Ведущего. нии ме3ицинскои помощи. можно помочь Hanucaнue: разБорчuВо; понятно; просто.
навыка..ии «Архивариус» u «Оратор».
Поuск чего-то: конкретного; малоuзВест­
Дружест6енные ного; потерянного; частuчно сохранuВше­
nерсонажu u npo&epкu ОПИСАНИЕ Н АВЫКА гося.
Еслu Вы прошли проверку спосоБности «сва­ Нuже следует Пере'Lень навыков, В котором
зи» u ВВелu такuм оБразом В urpy друже­ подроБно опuсаны Все доступные В urpe на­ Прu nро6ерке этого на6ыка
стВенного персонажа, можете соВершать за выки. В разделе, посВящённом каждому на­ можно помочь
него Броскu npu проверках. Это можно де­ выку, прuВедены Варuанты припасов, которые Аавыка..ии «Картоzраф» u «Ад..иинистратор».
лать как В Ход ведущеzо, так u В Ход иz­ дают Бонус npu uспользоВанuu этого навы­
роков. Еслu такой дружестВенныu персонаж
оказыВает Вам по..иощь u npu этом Вы право .:.
ка, перечuслены факторы навыка, а также
указано, чем могут по..ио'Lь другuе персона­
БОЕЦ
дuте проверку его навыка uлu спосоБности, По cBoeu npupoдe мышu не прuспосоБле­
жu, когда прuменяется этот навык. ны для драк u сраженuu. С помощью тре­
Вы не тратuте на это проверо'Lные Баллы.
нuроВок онu преодолеВают сВоё �{рuродное
ПчемGо!J может разG03ить пчёА-, !Jо6ыGать
стремленuе uзБегать Боя u со Временем мо­
ПРИПАСЫ
.мё!J, а также !Je.A-amь сGечи из Воска.
гут научuться лоВuт� ВыВодuть uз строя
u даже уБuВать cBoux Врагов, uспользуя
xJ,,r Счuтается, что у каждой мышu Всегда
- есть с соБоu мuнuмальное колuчестВо ма­ АДМИНИСТРАТОР для этого лапы, зуБы, оружuе u люБое дру­
гое подходящее снаряженuе.
терuалоВ u некоторый uнструментарuu для за­ Персонажu с этuм навыко..и упраВляют по­
нятuя сВоuм ремеслом. Еслu же другая мышь селенuямu uлu rpynnaмu мышей. Онu пuшут Факторы на6ыка
может снаБдuть деuстВующего персонажа законы, занuмаются фuнансамu, заполняют навык «Боец» uспользуется npu встре'Lных
дополнuтельнымu матерuаламu uлu uнстру- отчёты u распределяют ресурсы. проверках npoтuB спосоБности «Природа»

266 267
Cnoeoбнoemu u на.6ь1кu

Факторы на6ыка «Природа» звера. Еслu Вы успешно прой­


навык «Военный» В осноВном uсnользуется дёте проверку, Ведущий сооБщuт Вам оБо
В конфликтах u npu встрйных проверках. Всех природных осоБенностах звера.
Его также можно uсnользоВать npu обы'iных
проверках npoтuB препатствий, сложность Прu nро6ерке этого на6ыка
которых назначается Ведущuм с учётом сле­ можно помочь
дующих факторов: навыкаj,/,и «Охотник» u «У'iёный».
Tpaдuцuu: население с Военными традu­
цuямu; ВоuнстВенное население; мuролю­
БuВое население.
ИНСТРУКТОР
Мышu, оБладающuе навыко.J,1, «Инструктор»,
Размер: застаВа; форт; городок; Большой знают, как noj,i,ozamь другuм осВаuВать раз­
город; замок uлu цитадель. личные навыки.
дeucтSue: уничтожить; защитить или С помощью навыка «Инструктор» персонаж
укрепить. может доБаВлять другому персонажу om­
.J,1,emкu на шкалу развития, навыка. Прu этом
Прu nро6ерке этого на6ыка рейтинz навыка, которому персонаж учuт,
uлu навыка «Боец» nротuВнuка. В некото­ можно помочь у него самого должен Быть Выше, чем у его
рых тunax конфликтов этот навык мож­ Набыко.и «Aд.uuнucmpamop». ЗНАТОК ЗВЕРЕЙ «ученuка». Еслu это не так, инструктор мо­
но uсnользоВать npu npoBeдeнuu оБычной Мышu с такuм навыко.J,1, исследуют оБраз жет nрuВлечь сеБе В nо.J,1,ощь ещё одного
проверки.
ГОНЧАР жuзнu u nоВадкu различных зверей. За­
тем онu могут uсnользоВать uзВестную
персонажа, у которого есть нужный навык.
В таком случае nерсонажu Будут uнструк­
Персонажи с такuм навыко.J,1, uзготаВлuВа­
Прu nро6ерке этого на6ыка ют uз глuны различные uзделuя для nрuё­
uм uнформацuю, чтоБы Вступать со звepa­ тuроВать «ученuка» ВдВоём (это Будет счи­
можно помочь ма nuщu (чашкu u тарелкu), nрuготоВленuя
.J,i,U В элементарное оБщенuе u расnознаВать таться командной раБотой) .
навыко.J,1, «Охотник». ux природные особенности.
u хранения nuщu (горшкu). Еслu Вы прошли проверку навыка «Инструк­

ВОЕННЫЙ Факторы на6ыка Факторы на6ыка тор», nостаВьте отметку на Бланке «уче­
ника» (не Вашего персонажа) В ряд «П»
ОБщенuе со з6ерямu (на'iинаетса со слож­
Для храненuя: nродуктоВ; жидкостей. uлu «Н» (на Ваш ВыБор) шкалы развития,
Настоящuй командир nонuмает тонкости ности 2): nтuцы; млекоnuтающuе; penтu­
Tun: простой; функциональный; красuВый. навыка. С помощью навыка «Инструктор»
органuзацuu, снаБженuя u уnраВленuя ар­ лuu; земноВодные u Водные оБuтателu.
можно как разВuВать навыки, уже uмеющuх­
мuямu мышей В Бою.
Размер: маленький; Большой, очень Большой. Прuродные осоБенностu: ПрuменuВ на­ ся у ученuка, так u оБучать ноВым навыка.J,1,.
Мышu с такuм навыко.J,1, Встречаются край­ вык «Знаток зверей», можно распознать
не редко. Мышам не сВойстВенно создание Прu nро6ерке этого на6ыка природные особенности звера. Для этого Факторы на6ыка
Большuх армuй, участuе В кроВоnролuтных можно помочь следует npoBecтu встре'iную проверку на­ Сложность препатствиа npu проверке на­
сражениях, маршuроВанuе строем u т. n. навыка.J,1,u «Стекольщик» u «Пекарь». выка «Знаток зверей» npoтuB способности выка «Инструктор» раВна текущеj,/,у рей-

268 269
Cnoeoбнoemu u на.6ь1кu

Факторы на6ыка «Природа» звера. Еслu Вы успешно прой­


навык «Военный» В осноВном uсnользуется дёте проверку, Ведущий сооБщuт Вам оБо
В конфликтах u npu встрйных проверках. Всех природных осоБенностах звера.
Его также можно uсnользоВать npu обы'iных
проверках npoтuB препатствий, сложность Прu nро6ерке этого на6ыка
которых назначается Ведущuм с учётом сле­ можно помочь
дующих факторов: навыкаj,/,и «Охотник» u «У'iёный».
Tpaдuцuu: население с Военными традu­
цuямu; ВоuнстВенное население; мuролю­
БuВое население.
ИНСТРУКТОР
Мышu, оБладающuе навыко.J,1, «Инструктор»,
Размер: застаВа; форт; городок; Большой знают, как noj,i,ozamь другuм осВаuВать раз­
город; замок uлu цитадель. личные навыки.
дeucтSue: уничтожить; защитить или С помощью навыка «Инструктор» персонаж
укрепить. может доБаВлять другому персонажу om­
.J,1,emкu на шкалу развития, навыка. Прu этом
Прu nро6ерке этого на6ыка рейтинz навыка, которому персонаж учuт,
uлu навыка «Боец» nротuВнuка. В некото­ можно помочь у него самого должен Быть Выше, чем у его
рых тunax конфликтов этот навык мож­ Набыко.и «Aд.uuнucmpamop». ЗНАТОК ЗВЕРЕЙ «ученuка». Еслu это не так, инструктор мо­
но uсnользоВать npu npoBeдeнuu оБычной Мышu с такuм навыко.J,1, исследуют оБраз жет nрuВлечь сеБе В nо.J,1,ощь ещё одного
проверки.
ГОНЧАР жuзнu u nоВадкu различных зверей. За­
тем онu могут uсnользоВать uзВестную
персонажа, у которого есть нужный навык.
В таком случае nерсонажu Будут uнструк­
Персонажи с такuм навыко.J,1, uзготаВлuВа­
Прu nро6ерке этого на6ыка ют uз глuны различные uзделuя для nрuё­
uм uнформацuю, чтоБы Вступать со звepa­ тuроВать «ученuка» ВдВоём (это Будет счи­
можно помочь ма nuщu (чашкu u тарелкu), nрuготоВленuя
.J,i,U В элементарное оБщенuе u расnознаВать таться командной раБотой) .
навыко.J,1, «Охотник». ux природные особенности.
u хранения nuщu (горшкu). Еслu Вы прошли проверку навыка «Инструк­

ВОЕННЫЙ Факторы на6ыка Факторы на6ыка тор», nостаВьте отметку на Бланке «уче­
ника» (не Вашего персонажа) В ряд «П»
ОБщенuе со з6ерямu (на'iинаетса со слож­
Для храненuя: nродуктоВ; жидкостей. uлu «Н» (на Ваш ВыБор) шкалы развития,
Настоящuй командир nонuмает тонкости ности 2): nтuцы; млекоnuтающuе; penтu­
Tun: простой; функциональный; красuВый. навыка. С помощью навыка «Инструктор»
органuзацuu, снаБженuя u уnраВленuя ар­ лuu; земноВодные u Водные оБuтателu.
можно как разВuВать навыки, уже uмеющuх­
мuямu мышей В Бою.
Размер: маленький; Большой, очень Большой. Прuродные осоБенностu: ПрuменuВ на­ ся у ученuка, так u оБучать ноВым навыка.J,1,.
Мышu с такuм навыко.J,1, Встречаются край­ вык «Знаток зверей», можно распознать
не редко. Мышам не сВойстВенно создание Прu nро6ерке этого на6ыка природные особенности звера. Для этого Факторы на6ыка
Большuх армuй, участuе В кроВоnролuтных можно помочь следует npoBecтu встре'iную проверку на­ Сложность препатствиа npu проверке на­
сражениях, маршuроВанuе строем u т. n. навыка.J,1,u «Стекольщик» u «Пекарь». выка «Знаток зверей» npoтuB способности выка «Инструктор» раВна текущеj,/,у рей-

268 269
Cnoeoбиoemu u иа.6ь1кu

тинzу способности «Природа» ученuка. Еслu


КАРТОГРАФ КОРАБЕЛ Факторы на&ыка
«Природа» ученuка Была урезана, В качестве Tun uзделuя: скоБяные uзделuя; кухонная
сложности uсnользуuте значенuе её теку­ Персонажu с этuм навыка.и могут создаВать персонажu с этuм навыка.и разБuраются утВарь; uнструменты; неБольшuе металлu­
щеzо (урезанноzо) рейтинzа, еслu не Была - u чuтать reorpaфuчecкue карты. Во Всём, что касается nлотоВ, лодок u ко­ ческuе конструкцuu Вроде Ворот; Большuе
- uсnользуuте .иакси.иальное (а не урезанное) раБлеu. Онu могут делать самые разные металлuческuе конструкцuu Вроде ограды;
Персонажу с навыка.и «Картоzраф» может
зна'tение. nлаВательные средстВа: от лодок uз лuсть­ пол uлu решётка.
помочь припаса.ии (Бумагой) другой персо­
еВ до дереВянных судоВ. Их навык также
наж с навыка.и «Мельник» u (чернuламu)
Прu nро&ерке этого на&ыка «Насеко.иовод».
nозВоляет uм уnраВлять люБымu кораБлямu Прu nро&ерке этого на&ыка
можно помочь u nрокладыВать курс. можно помочь
навыка.и, которому оБучается ученuк. Факторы на&ыка Персонажу с навыка.и «Корабел» может навыка.ии «РазнораБо'tий» u «Оружейник».
Сложность карты: простая; nодроБная; помочь припаса.ии (доскамu u БрёВнамu)
КАМЕНЩИК очень точная. другой персонаж с навыка.и «Плотник» ЛЕКАРЬ
u (шкурамu u кожей) «Охотник». С помо­
Информацuя: лuчныu осмотр местностu; ОБладающuе такuм навыка.и nерсонажu сле­
Мышu с такuм навыка.и умеют ВытёсыВать щью такuх припасов можно делать Более
чьu-то зanucu (не картографа); чей-то рас­ дят за самочуВстВuем u здороВьем дpyrux
камнu u uсnользоВать ux для nocтpouкu прочные суда.
сказ. мышей.
стен, мостов u зданuu.
Прu nро&ерке этого на&ыка Факторы на&ыка Персонажу с навыка.и «Лекарь» может по­
ЧтоБы оБлегчuть ux раБоту, uм треБуются Исnользо&анuе: одuн раз; много раз.
xopowue uнструменты (припасы), которые можно помочь мочь припаса.ии (траВамu) другой персо­
uзготаВлuВают мышu, Владеющuе навыка.и Навыка.ии «Архивариус» u «Проводник». Вместuмость: одна мышь; дВе мышu; па­ наж с навыка.и «Сборщик» u (лекарстВамu)
«Кузнец». труль; груз; десяток мышей. «.У'tёный».

Прu nомощu навыка «Лекарь» можно uзго­


Факторы на&ыка Прu nро&ерке этого на&ыка тоВuть компрессы u снадоБья, чтоБы по­
Сложность: простая конструкцuя (наnрu­ можно помочь мочь персонажам uзБаВuться от состоаний
мер, стена); конструкцuя средней сложностu · навыка.ии «Плотник» u «У'tёный».
«Усталый» u «Разозлённый». Этu препараты
(наnрuмер, колонна); сложная конструкцuя Будут счuтаться припаса.ии npu �npoBeдe­
(наnрuмер, арка); укреnлённая конструкцuя КУЗНЕЦ нuu проверки способности «Вола» uлu «Здо­
(наnрuмер, фортuфuкацuонное сооруженuе). ровье» для восстановлениа от указанных
Персонажu с такuм навыка.и uзготаВлuВа­ состоаний.
Размер: маленькuu (размером со стол); ют uзделuя uз металла: uглы, режущuе uн­
среднuu (размером со стену комнаты), струменты, кухонную утВарь u uнструменты
Большой (размером с дом). для nроuзВодстВа, а также скоБяные uзде­
Факторы на&ыка
Леченuе npu: раненuu (ПР З); Болезнu (ПР 4).
лuя (дВерные nетлu, noдwunнuкu u гВоздu).
Прu nро&ерке этого Нельзя uсnользоВать навык «Кузнец», чтоБы Препараты npu состоянuях: «Усталый»;
на&ыка можно помочь делать оружие uлu Броню, для этого суще­ «Больной»; «Раненый»; «Голодный»; «Разо­
навыка.и «РазнораБо'tUЙ». стВует навык «Оружейник». злённый».

270 271
Cnoeoбиoemu u иа.6ь1кu

тинzу способности «Природа» ученuка. Еслu


КАРТОГРАФ КОРАБЕЛ Факторы на&ыка
«Природа» ученuка Была урезана, В качестве Tun uзделuя: скоБяные uзделuя; кухонная
сложности uсnользуuте значенuе её теку­ Персонажu с этuм навыка.и могут создаВать персонажu с этuм навыка.и разБuраются утВарь; uнструменты; неБольшuе металлu­
щеzо (урезанноzо) рейтинzа, еслu не Была - u чuтать reorpaфuчecкue карты. Во Всём, что касается nлотоВ, лодок u ко­ ческuе конструкцuu Вроде Ворот; Большuе
- uсnользуuте .иакси.иальное (а не урезанное) раБлеu. Онu могут делать самые разные металлuческuе конструкцuu Вроде ограды;
Персонажу с навыка.и «Картоzраф» может
зна'tение. nлаВательные средстВа: от лодок uз лuсть­ пол uлu решётка.
помочь припаса.ии (Бумагой) другой персо­
еВ до дереВянных судоВ. Их навык также
наж с навыка.и «Мельник» u (чернuламu)
Прu nро&ерке этого на&ыка «Насеко.иовод».
nозВоляет uм уnраВлять люБымu кораБлямu Прu nро&ерке этого на&ыка
можно помочь u nрокладыВать курс. можно помочь
навыка.и, которому оБучается ученuк. Факторы на&ыка Персонажу с навыка.и «Корабел» может навыка.ии «РазнораБо'tий» u «Оружейник».
Сложность карты: простая; nодроБная; помочь припаса.ии (доскамu u БрёВнамu)
КАМЕНЩИК очень точная. другой персонаж с навыка.и «Плотник» ЛЕКАРЬ
u (шкурамu u кожей) «Охотник». С помо­
Информацuя: лuчныu осмотр местностu; ОБладающuе такuм навыка.и nерсонажu сле­
Мышu с такuм навыка.и умеют ВытёсыВать щью такuх припасов можно делать Более
чьu-то зanucu (не картографа); чей-то рас­ дят за самочуВстВuем u здороВьем дpyrux
камнu u uсnользоВать ux для nocтpouкu прочные суда.
сказ. мышей.
стен, мостов u зданuu.
Прu nро&ерке этого на&ыка Факторы на&ыка Персонажу с навыка.и «Лекарь» может по­
ЧтоБы оБлегчuть ux раБоту, uм треБуются Исnользо&анuе: одuн раз; много раз.
xopowue uнструменты (припасы), которые можно помочь мочь припаса.ии (траВамu) другой персо­
uзготаВлuВают мышu, Владеющuе навыка.и Навыка.ии «Архивариус» u «Проводник». Вместuмость: одна мышь; дВе мышu; па­ наж с навыка.и «Сборщик» u (лекарстВамu)
«Кузнец». труль; груз; десяток мышей. «.У'tёный».

Прu nомощu навыка «Лекарь» можно uзго­


Факторы на&ыка Прu nро&ерке этого на&ыка тоВuть компрессы u снадоБья, чтоБы по­
Сложность: простая конструкцuя (наnрu­ можно помочь мочь персонажам uзБаВuться от состоаний
мер, стена); конструкцuя средней сложностu · навыка.ии «Плотник» u «У'tёный».
«Усталый» u «Разозлённый». Этu препараты
(наnрuмер, колонна); сложная конструкцuя Будут счuтаться припаса.ии npu �npoBeдe­
(наnрuмер, арка); укреnлённая конструкцuя КУЗНЕЦ нuu проверки способности «Вола» uлu «Здо­
(наnрuмер, фортuфuкацuонное сооруженuе). ровье» для восстановлениа от указанных
Персонажu с такuм навыка.и uзготаВлuВа­ состоаний.
Размер: маленькuu (размером со стол); ют uзделuя uз металла: uглы, режущuе uн­
среднuu (размером со стену комнаты), струменты, кухонную утВарь u uнструменты
Большой (размером с дом). для nроuзВодстВа, а также скоБяные uзде­
Факторы на&ыка
Леченuе npu: раненuu (ПР З); Болезнu (ПР 4).
лuя (дВерные nетлu, noдwunнuкu u гВоздu).
Прu nро&ерке этого Нельзя uсnользоВать навык «Кузнец», чтоБы Препараты npu состоянuях: «Усталый»;
на&ыка можно помочь делать оружие uлu Броню, для этого суще­ «Больной»; «Раненый»; «Голодный»; «Разо­
навыка.и «РазнораБо'tUЙ». стВует навык «Оружейник». злённый».

270 271
Cnocoбнocmu u на6ь1кu

Прu npoSepкe этого наSыка Для кого: патруль; хозяuстВо; Бuзнес uлu занные) поzодные условия uз cnucкa поzоды,
можно помочь Большая nостроuка; городок; Большой город. характерной для текущего иzробоzо сезона.
Набыко,и «У'l,ёНЫЙ». cnucoк ВарuантоВ поzоды каждого uз четы­
Прu npoSepкe этого на6ыка рёх сезонов имеется В глаВе Времена года.
МАНИПУЛ}IТОР можно помочь Еслu uгрок Выиграл со степенью успеха 2
Набыко,и «У'(,ёный». u Более, он может ВыБрать uз cnucкa Вари­
Персонажи с такuм набыко,и могут uсnоль­ ант поzоды, В назВанuu которого есть сло­
зоВать ложь, nолуnраВду, жестокие nодроБно­
стu, Банальные рассуждения uлu заnугuВанuе, НАБЛЮДАТЕЛЬ ва «не no сезону».
Предсказанная nогода устанаВлuВается В на­
чтоБы nолучuть желаемое uлu достигнуть ЗА ПОГОДОЙ чале следующей иzробой сессии uлu Во Вре­
cBoeu целu.
с помощью этого навыка можно nредуга­ мя текущей иzробой сессии npu настуnленuu
сюжетною поборота, сВязанного с uзмене­
Факторы на6ыка дыВать uзмененuя погодных ycлoBuu no со­
нuем поzодных услобий. Эта поzода Будет
Этот навык uсnользуется npu бстре'l,НЫХ стоянию nочВы u растuтельностu, дВuженuю
оБлакоВ, наnраВленuю Ветра, Влажности Воз­ стоять В uгре до следующего сюжетноzо
проберках npoтuB набыкоб «Манипулятор»
духа, а также nутём наБлюденuя u соnостаВ­ поборота, сВязанного с uзмененuем поzоды,
uлu «Пере�оборщик», а т.акже способности
ленuя различных неБесных яВленuu. uлu до конца иzробой сессии. Еслu поzода
«Воля» nротuВнuка. В некоторых типах кон­
не Была предсказана, Ведущuu сам решает,
фликтов навык «Манипулятор» можно uс­
nользоВать npu оБьNных проберках. Факторы на6ыка какая поzода устаноВuтся В начале иzробой
сессии uлu В результате сВязанного с поzо­
Прu npoSepкe этого на6ыка
Это очень сuльныu навык персонажа,
npu nомощu которого uгрок может менять дой сюжетноzо поборота. НАСЕКОМОВОД
можно помочь поzодные условия Во Время uгры. Еслu он Хотя этот навык доВольно сuлён, у него есть Мышu с этuм набыко,и uсnользуют насеко­
Набыко,и «Переzоборщик». пройдёт проберку данного навыка, он мо­ люБоnытное nоБочное деuстВuе. Hanpuмep, мых (жуков, гусениц, черВеu u тому nодоБ­
жет uзменuть поzоду В uгре на nродолжu­ еслu персонаж предсказал поzоду, В назВа­ ных сущестВ) для Выnолненuя различных
МЕЛЬНИК тельныu nepuoд Времени uлu даже до конца
иzробой сессии.
нuu которой есть слоВа «не no сезону», её
настуnленuе может npuнecтu с соБоu дол­
задач. Онu оБучают жуков В качестве nо­
мощнuкоВ, uсnользуют гусениц u nаукоВ
J
С помощью жерноВоВ nерсонажu с такuм на­ гоuграющuе последствия (ВызВать засуху, для nроuзВодстВа шёлкоВых нuтеu, а черВеu
ЧтоБы uзменuть поzодные условия В uгре,
быко,и nреВращают тВёрдые суБстанцuu В nо­ nаВодкu, нашестВuе nаразuтоВ uлu эnuде­ могут научить разрыхлять u удоБрять nоч­
следует npoBecтu бстре'(,ную проберку навы­
рошкu u муку, чтоБы затем ux можно Было мuю). Этu nоследстВuя ВВодuт В uгру Ве­ Ву nод nосеВы. ОБученных такuмu мышамu
ка «Наблюдатель за поzодой» npoтuB рей­
uсnользоВать для nрuготоВленuя nuщu В nu­ дущuu, осноВыВаясь на том, какая поzода сВерчкоВ можно uсnользоВать для наБлюде­
тинzа бре,иени �ода (зи,иа 7, бесна 6, лето
BoBapeнuu u промышленном nроuзВодстВе.
4, осень 5). За бре,ия �ода Бросок делает Ве­ стояла на nротяженuu текущего uлu про­ нuя за nогодоu, а мураВьёВ - для перено­
шлого сезона. са неБольшuх грузов.
дущuu.
Факторы на6ыка
Tun деuст&uя: nомол зерна; uзготоВленuе Прu nоБеде uгрока считается, что его пер­ Прu npoSepкe этого на6ыка Факторы наSыка
порошка для строительных растВороВ; uз­ сонаж предсказал uзмененuе поzоды В uгре. можно помочь Вuд насекомого: сВерчок; жук; гусенu­
готоВленuе Бумагu. Поэтому uгрок ВыБuрает ноВые (nредска- Набыко,и «У'(,ёный». ца-шелкоnряд uлu черВь; мураВеu; nаук.

272 273
Cnocoбнocmu u на6ь1кu

Прu npoSepкe этого наSыка Для кого: патруль; хозяuстВо; Бuзнес uлu занные) поzодные условия uз cnucкa поzоды,
можно помочь Большая nостроuка; городок; Большой город. характерной для текущего иzробоzо сезона.
Набыко,и «У'l,ёНЫЙ». cnucoк ВарuантоВ поzоды каждого uз четы­
Прu npoSepкe этого на6ыка рёх сезонов имеется В глаВе Времена года.
МАНИПУЛ}IТОР можно помочь Еслu uгрок Выиграл со степенью успеха 2
Набыко,и «У'(,ёный». u Более, он может ВыБрать uз cnucкa Вари­
Персонажи с такuм набыко,и могут uсnоль­ ант поzоды, В назВанuu которого есть сло­
зоВать ложь, nолуnраВду, жестокие nодроБно­
стu, Банальные рассуждения uлu заnугuВанuе, НАБЛЮДАТЕЛЬ ва «не no сезону».
Предсказанная nогода устанаВлuВается В на­
чтоБы nолучuть желаемое uлu достигнуть ЗА ПОГОДОЙ чале следующей иzробой сессии uлu Во Вре­
cBoeu целu.
с помощью этого навыка можно nредуга­ мя текущей иzробой сессии npu настуnленuu
сюжетною поборота, сВязанного с uзмене­
Факторы на6ыка дыВать uзмененuя погодных ycлoBuu no со­
нuем поzодных услобий. Эта поzода Будет
Этот навык uсnользуется npu бстре'l,НЫХ стоянию nочВы u растuтельностu, дВuженuю
оБлакоВ, наnраВленuю Ветра, Влажности Воз­ стоять В uгре до следующего сюжетноzо
проберках npoтuB набыкоб «Манипулятор»
духа, а также nутём наБлюденuя u соnостаВ­ поборота, сВязанного с uзмененuем поzоды,
uлu «Пере�оборщик», а т.акже способности
ленuя различных неБесных яВленuu. uлu до конца иzробой сессии. Еслu поzода
«Воля» nротuВнuка. В некоторых типах кон­
не Была предсказана, Ведущuu сам решает,
фликтов навык «Манипулятор» можно uс­
nользоВать npu оБьNных проберках. Факторы на6ыка какая поzода устаноВuтся В начале иzробой
сессии uлu В результате сВязанного с поzо­
Прu npoSepкe этого на6ыка
Это очень сuльныu навык персонажа,
npu nомощu которого uгрок может менять дой сюжетноzо поборота. НАСЕКОМОВОД
можно помочь поzодные условия Во Время uгры. Еслu он Хотя этот навык доВольно сuлён, у него есть Мышu с этuм набыко,и uсnользуют насеко­
Набыко,и «Переzоборщик». пройдёт проберку данного навыка, он мо­ люБоnытное nоБочное деuстВuе. Hanpuмep, мых (жуков, гусениц, черВеu u тому nодоБ­
жет uзменuть поzоду В uгре на nродолжu­ еслu персонаж предсказал поzоду, В назВа­ ных сущестВ) для Выnолненuя различных
МЕЛЬНИК тельныu nepuoд Времени uлu даже до конца
иzробой сессии.
нuu которой есть слоВа «не no сезону», её
настуnленuе может npuнecтu с соБоu дол­
задач. Онu оБучают жуков В качестве nо­
мощнuкоВ, uсnользуют гусениц u nаукоВ
J
С помощью жерноВоВ nерсонажu с такuм на­ гоuграющuе последствия (ВызВать засуху, для nроuзВодстВа шёлкоВых нuтеu, а черВеu
ЧтоБы uзменuть поzодные условия В uгре,
быко,и nреВращают тВёрдые суБстанцuu В nо­ nаВодкu, нашестВuе nаразuтоВ uлu эnuде­ могут научить разрыхлять u удоБрять nоч­
следует npoBecтu бстре'(,ную проберку навы­
рошкu u муку, чтоБы затем ux можно Было мuю). Этu nоследстВuя ВВодuт В uгру Ве­ Ву nод nосеВы. ОБученных такuмu мышамu
ка «Наблюдатель за поzодой» npoтuB рей­
uсnользоВать для nрuготоВленuя nuщu В nu­ дущuu, осноВыВаясь на том, какая поzода сВерчкоВ можно uсnользоВать для наБлюде­
тинzа бре,иени �ода (зи,иа 7, бесна 6, лето
BoBapeнuu u промышленном nроuзВодстВе.
4, осень 5). За бре,ия �ода Бросок делает Ве­ стояла на nротяженuu текущего uлu про­ нuя за nогодоu, а мураВьёВ - для перено­
шлого сезона. са неБольшuх грузов.
дущuu.
Факторы на6ыка
Tun деuст&uя: nомол зерна; uзготоВленuе Прu nоБеде uгрока считается, что его пер­ Прu npoSepкe этого на6ыка Факторы наSыка
порошка для строительных растВороВ; uз­ сонаж предсказал uзмененuе поzоды В uгре. можно помочь Вuд насекомого: сВерчок; жук; гусенu­
готоВленuе Бумагu. Поэтому uгрок ВыБuрает ноВые (nредска- Набыко,и «У'(,ёный». ца-шелкоnряд uлu черВь; мураВеu; nаук.

272 273
Cnoeoбнoemu u на.6ыкu

КолuчестSо насекомых: одно; много;


очень много.
ОРУЖЕЙНИК
Персонажu с этuм наВыко,и создают Броню
Результат: делает раБот у; слушается ко­
манд; nроuзВодuт.
u оружие для стражей u городскuх оnол­
ченuu.
охотник
ОтВажные мышu, оБладающuе такuм на­
Прu nро&ерке этого на&ыка Персонажу с наВыко,и «Оружейник» могут
Выко,и, отnраВляются В дuкuе места, чтоБы
можно помочь помочь npunaca,uu другuе nерсонажu с на­
Бороться с разнымu зВера,ии (траВоядны­
НаВыко,и «Знаток зВерей». Выка,ии «Кузнец», «Насеко,иоВод» и «Тка't-».
мu, nадальщuкамu u даже хuщнuкамu).
Используя этот наВык u сВою смекалк у,
Факторы на&ыка
ОРАТОР «Оружейник» uсnользует сnецuальные фак­
онu ВыслежuВают, лоВят, отгоняют u даже
уБuВают зВерей, которые могут наВредuть
Персонажu с такuм наВыко,и nроuзносят торы, которые nозВоляют создаВать сВоё
мышам.
nуБлuчные речu. Такой навык не nодходuт соБстВенное оружие u сВою соБстВенную
Броню.
для спороВ с друзьямu. С помощью него Факторы на&ыка
можно nодталкuВать группы мышей к ак­ Оружuе: кuнжалы u nocoxu; копья u npa­ НаВык «Охотник» uсnользуется npu Встре't-­
тuВным деuстВuям. щu; мечu u лукu; топоры u БулаВы; крюкu ных проВерках npoтuB способности «Природа»,
на ВерёВке u алеБарды. а также npu обы't-ных проВерках Во Время
Факторы на&ыка схватки со зВере,и.
Броня u щuты (на't-инаетса со сложности Замедляющuu: -IK npu проВерке Защи­
Этот наВык uсnользуется npu Встре't-ных про­
ПР 2): щuт; лёгкая Броня; тяжёлая Броня. ты uлu Финта; НаВык «Охотник» также nрuменяется, что­
Верках npoтuB навыка «Оратор» uлu спо­
собности «Вола» nротuВнuка. Встре't-наа
Бы наuтu uнформацuю о зВере, где он до­
НеудоБныu: -IK npu проВерке МанёВра,
проВерка npoтuB навыка «Оратор» uсnоль­
Тожёлыu, неудоБныu а также -!К npu проВерке навыка «Раз­
БыВает сеБе nponuтaнue, чем он nuтается,
зуется, еслu персонаж пытается nepecnopuть u громоздкuu Вед't-ик» uлu способности «Природа», когда
его «оружuе».
другого персонажа u nрuВлечь Внuманuе Еслu npu созданuu оружиа uлu Брони uгрок
персонажу надо красться uлu прятаться; СSеденuя u noSaдкu: следы; корм/доБы­
не пройдёт проВерку навыка «Оружейник»,
толпы к сеБе. Встре't-наа проВерка npoтuB ча; «оружuе» u гнездо/логоВо.
Ведущuu может В качестве сюжетноzо по­ Сложный: -!К npu проВерке Атаки; �
способности «Вола» uсnользуется, когда пер­
Ворота доБаВuть 1 uлu 2 следующuх ка't-е­ Что за зSерь: доБыча; хuщнuк.
сонаж пытается «заВестu» толпу u nоБудuть Тяжёлыu: -IK npu проВерке способности
стВа nроuзВедённому предмет у:
её к деuстВuям. Этот навык также можно «ЗдороВье» для ВосстаноВлениа от состоа­ УроSень зSеря S «Прuродном порядке»
uсnользоВать npu обы't-ных проВерках Во Вре­ Больwоu: -IK npu проВерке Защиты ниа «Усталый» (еслu этот предмет uсnоль­ соотSетстSует: насекомому; мелкой рыБе;
мя некоторых конфликтов. uлu Финта; зоВался В схватке В прошлый Ход Ведущеzо лет учей мышu; ласке; БоБру; лuсе; койоту;
uлu Ход иzрокоВ). Волку; медВедю.
Громоздкuu: -!К npu проВерке МанёВра
Прu nро&ерке этого на&ыка uлu Финта;
можно помочь Прu nро&ерке этого на&ыка Прu nро&ерке этого на&ыка
НаВыко,и «Манипулатор» uлu uсnользоВаВ ГруБо сделанный: -IK npu проВерке Ма­ можно помочь можно помочь
подходящее знание. нёВра uлu Атаки; НаВыка,ии «Кузнец» u «У't-ёный». НаВыко,и «Знаток зВерей».

274 275
Cnoeoбнoemu u на.6ыкu

КолuчестSо насекомых: одно; много;


очень много.
ОРУЖЕЙНИК
Персонажu с этuм наВыко,и создают Броню
Результат: делает раБот у; слушается ко­
манд; nроuзВодuт.
u оружие для стражей u городскuх оnол­
ченuu.
охотник
ОтВажные мышu, оБладающuе такuм на­
Прu nро&ерке этого на&ыка Персонажу с наВыко,и «Оружейник» могут
Выко,и, отnраВляются В дuкuе места, чтоБы
можно помочь помочь npunaca,uu другuе nерсонажu с на­
Бороться с разнымu зВера,ии (траВоядны­
НаВыко,и «Знаток зВерей». Выка,ии «Кузнец», «Насеко,иоВод» и «Тка't-».
мu, nадальщuкамu u даже хuщнuкамu).
Используя этот наВык u сВою смекалк у,
Факторы на&ыка
ОРАТОР «Оружейник» uсnользует сnецuальные фак­
онu ВыслежuВают, лоВят, отгоняют u даже
уБuВают зВерей, которые могут наВредuть
Персонажu с такuм наВыко,и nроuзносят торы, которые nозВоляют создаВать сВоё
мышам.
nуБлuчные речu. Такой навык не nодходuт соБстВенное оружие u сВою соБстВенную
Броню.
для спороВ с друзьямu. С помощью него Факторы на&ыка
можно nодталкuВать группы мышей к ак­ Оружuе: кuнжалы u nocoxu; копья u npa­ НаВык «Охотник» uсnользуется npu Встре't-­
тuВным деuстВuям. щu; мечu u лукu; топоры u БулаВы; крюкu ных проВерках npoтuB способности «Природа»,
на ВерёВке u алеБарды. а также npu обы't-ных проВерках Во Время
Факторы на&ыка схватки со зВере,и.
Броня u щuты (на't-инаетса со сложности Замедляющuu: -IK npu проВерке Защи­
Этот наВык uсnользуется npu Встре't-ных про­
ПР 2): щuт; лёгкая Броня; тяжёлая Броня. ты uлu Финта; НаВык «Охотник» также nрuменяется, что­
Верках npoтuB навыка «Оратор» uлu спо­
собности «Вола» nротuВнuка. Встре't-наа
Бы наuтu uнформацuю о зВере, где он до­
НеудоБныu: -IK npu проВерке МанёВра,
проВерка npoтuB навыка «Оратор» uсnоль­
Тожёлыu, неудоБныu а также -!К npu проВерке навыка «Раз­
БыВает сеБе nponuтaнue, чем он nuтается,
зуется, еслu персонаж пытается nepecnopuть u громоздкuu Вед't-ик» uлu способности «Природа», когда
его «оружuе».
другого персонажа u nрuВлечь Внuманuе Еслu npu созданuu оружиа uлu Брони uгрок
персонажу надо красться uлu прятаться; СSеденuя u noSaдкu: следы; корм/доБы­
не пройдёт проВерку навыка «Оружейник»,
толпы к сеБе. Встре't-наа проВерка npoтuB ча; «оружuе» u гнездо/логоВо.
Ведущuu может В качестве сюжетноzо по­ Сложный: -!К npu проВерке Атаки; �
способности «Вола» uсnользуется, когда пер­
Ворота доБаВuть 1 uлu 2 следующuх ка't-е­ Что за зSерь: доБыча; хuщнuк.
сонаж пытается «заВестu» толпу u nоБудuть Тяжёлыu: -IK npu проВерке способности
стВа nроuзВедённому предмет у:
её к деuстВuям. Этот навык также можно «ЗдороВье» для ВосстаноВлениа от состоа­ УроSень зSеря S «Прuродном порядке»
uсnользоВать npu обы't-ных проВерках Во Вре­ Больwоu: -IK npu проВерке Защиты ниа «Усталый» (еслu этот предмет uсnоль­ соотSетстSует: насекомому; мелкой рыБе;
мя некоторых конфликтов. uлu Финта; зоВался В схватке В прошлый Ход Ведущеzо лет учей мышu; ласке; БоБру; лuсе; койоту;
uлu Ход иzрокоВ). Волку; медВедю.
Громоздкuu: -!К npu проВерке МанёВра
Прu nро&ерке этого на&ыка uлu Финта;
можно помочь Прu nро&ерке этого на&ыка Прu nро&ерке этого на&ыка
НаВыко,и «Манипулатор» uлu uсnользоВаВ ГруБо сделанный: -IK npu проВерке Ма­ можно помочь можно помочь
подходящее знание. нёВра uлu Атаки; НаВыка,ии «Кузнец» u «У't-ёный». НаВыко,и «Знаток зВерей».

274 275
Cnoeoбнoemu u на6ыкu

ПЕКАРЬ способности «Волg» nротuВнuка. В некото­ Факторы на&ыка рuалы; дереВ11нные частu uлu лестницы; ме­
рых типах конфликтов этот навык мож­ Качест&о nu&a: оБычное; хорошее; от­ Бель; неБольwuе строенu11 (лачуга); комната
Персонажи с этuм на6ыко.,и могут Выпекать но uсnользоВать npu npoBeдeнuu обьt'I.Ной менное. uлu wupoкa11 u Высока,;� Внешн1111 стена; домuк.
ароматный хлеБ, Вкусные печень,;� u слад­ проверки.
кие nuрожные. Для кого: несколько мыwеu; таВерна
ЧтоБы уБедuть кого-то, что В его интере­ uлu ресторан; городок. Прu nро&ерке этого на&ыка
Персонажу с на6ыко.,и «Пекарь» могут по­ сах деuстВоВать uменно так, как предлагает можно помочь
мочь npunaca.,uu другuе nерсонажu с на6ы­ Ваш персонаж, nроВедuте встре'l.ную провер­ Прu nро&ерке этого на&ыка навыко.,и «У'l.ёный».
ка.,ии «Пи6о6ар», «Мельник» и «П'l.ело6од». ку навыка «Переzоворщик» npoтuB способно­ можно помочь
Факторы на&ыка
сти «Волg» уБеждаемого. Другuмu слоВамu,
така11 проверка nр0Водuтс11, еслu Вы хотu­
навыко.,и «У'l.ёный». ПОВАР
Продукты: мука; семена u зерно; дuко­
растущuе растенu11.
те уБедuть кого-то сделать что-то дл11 Вас,
а он не соглаwаетс11. плотник В каждом патруле должна Быть мышь
с такuм на6ыко.,и. Еда поможет uзБаВuтьс11
Персонажи с этuм на6ыко.,и делают разные от голода, когда Bawu nерсонажu наход11т­
для кого: одна мышь; дВе мыwu; патруль; Еслu же Ваш персонаж хочет уБедuть ко­ с11 В дuкuх местах, Вдалu от дома uлu уют­
домохоз11uстВо; nекарн11. го-то В cBoeu nраВоте, а тот, кого он уБеждает, предметы uз дереВа: меБель, дВерu, лестни­
цы, леса, колёса, черенкu u многое другое. ного трактира.
cnopuт с нuм, nроВедuте встре'l.ную проверку
Прu nро&ерке этого на&ыка навыка «Переzоворщик» npoтuB навыка «Пе­ Персонажу с навыко.,и «Плотник» могут Персонажу с на6ыко.,и «повар» могут по­
можно помочь реzоворщик» уБеждаемого. Другuмu слоВамu, помочь npunaca.,uu (дреВесuноu) другuе мочь npunaca.,uu другuе nерсонажu с навыка­
навыко.,и «У'l.ёный». така11 про6ерка nр0Водuтс11, еслu Вы cnopuтe nерсонажu с навыка.,ии «Сборщик» u «Раз­ .,ии «Сборщик» uлu «Мельник», а также люБа11
с кем-то о том, кто uз Вас npaB, а кто - нет. норабо'l.ий», а также (скоБ11нымu uзделu11мu мышь, uсnользоВаВwа11 cBou природные осо­
ПЕРЕГОВОРЩИК Прu nро&ерке этого на&ыка
u uнструментамu) «Кузнец». бенности дл11 Поиска припасов.
ЧтоБы сн11ть с персонажа полученное uм co­
Персонажи с этuм на6ыко.,и сnосоБны уБе­ можно помочь Факторы на&ыка cmogнue «Голодный/Испытывающий жажду»,
дuть соБеседнuка. Онu могут дружелюБно навыко.,и «Манипулgmор». Tun: домашн1111 утВарь (мuскu, чаwкu u тому следует npoBecтu проверку навыка «повар»
0Бъ11снuть, что В интересах самого соБе­ nодоБное) uлu доскu, uлu строительные мате- npoтuB npengmcm6ug, сложность которого Бу-
седнuка сделать что-то дл11 nерегоВорщu­
ка uлu помочь ему.
ПИВОВАР . /"
Персонажи с этuм навыко.,и - uзВестные
Такой навык не nодходuт дл11 nуБлuчных ре­
u уВажаемые мыwu, Ведь онu Вар11т nuBo
'1.ей. Его можно uсnользоВать только В лuч­
дл11 жuтелеu мышuных городов. Еслu В no­
ноu Беседе.
ceлeнuu nроБлемы с чuстоu nuтьeBou Водой,
его оБuтателu пьют только nuBo.
Факторы на&ыка
н а в ы к « П е р е z о в о р щ и к » uсnользуетс11 Персонажу с навыко.,и «пивовар» может по­
npu Встре'l.ных про6ерках npoтuB навыков мочь npunaca.,uu (солодом) другой персонаж
«Переzоворщик» u «Манипулgтор», а также с навыко.,и «Мельник» u (мёдом) «П'l.еловод».

276 277
Cnoeoбнoemu u на6ыкu

ПЕКАРЬ способности «Волg» nротuВнuка. В некото­ Факторы на&ыка рuалы; дереВ11нные частu uлu лестницы; ме­
рых типах конфликтов этот навык мож­ Качест&о nu&a: оБычное; хорошее; от­ Бель; неБольwuе строенu11 (лачуга); комната
Персонажи с этuм на6ыко.,и могут Выпекать но uсnользоВать npu npoBeдeнuu обьt'I.Ной менное. uлu wupoкa11 u Высока,;� Внешн1111 стена; домuк.
ароматный хлеБ, Вкусные печень,;� u слад­ проверки.
кие nuрожные. Для кого: несколько мыwеu; таВерна
ЧтоБы уБедuть кого-то, что В его интере­ uлu ресторан; городок. Прu nро&ерке этого на&ыка
Персонажу с на6ыко.,и «Пекарь» могут по­ сах деuстВоВать uменно так, как предлагает можно помочь
мочь npunaca.,uu другuе nерсонажu с на6ы­ Ваш персонаж, nроВедuте встре'l.ную провер­ Прu nро&ерке этого на&ыка навыко.,и «У'l.ёный».
ка.,ии «Пи6о6ар», «Мельник» и «П'l.ело6од». ку навыка «Переzоворщик» npoтuB способно­ можно помочь
Факторы на&ыка
сти «Волg» уБеждаемого. Другuмu слоВамu,
така11 проверка nр0Водuтс11, еслu Вы хотu­
навыко.,и «У'l.ёный». ПОВАР
Продукты: мука; семена u зерно; дuко­
растущuе растенu11.
те уБедuть кого-то сделать что-то дл11 Вас,
а он не соглаwаетс11. плотник В каждом патруле должна Быть мышь
с такuм на6ыко.,и. Еда поможет uзБаВuтьс11
Персонажи с этuм на6ыко.,и делают разные от голода, когда Bawu nерсонажu наход11т­
для кого: одна мышь; дВе мыwu; патруль; Еслu же Ваш персонаж хочет уБедuть ко­ с11 В дuкuх местах, Вдалu от дома uлu уют­
домохоз11uстВо; nекарн11. го-то В cBoeu nраВоте, а тот, кого он уБеждает, предметы uз дереВа: меБель, дВерu, лестни­
цы, леса, колёса, черенкu u многое другое. ного трактира.
cnopuт с нuм, nроВедuте встре'l.ную проверку
Прu nро&ерке этого на&ыка навыка «Переzоворщик» npoтuB навыка «Пе­ Персонажу с навыко.,и «Плотник» могут Персонажу с на6ыко.,и «повар» могут по­
можно помочь реzоворщик» уБеждаемого. Другuмu слоВамu, помочь npunaca.,uu (дреВесuноu) другuе мочь npunaca.,uu другuе nерсонажu с навыка­
навыко.,и «У'l.ёный». така11 про6ерка nр0Водuтс11, еслu Вы cnopuтe nерсонажu с навыка.,ии «Сборщик» u «Раз­ .,ии «Сборщик» uлu «Мельник», а также люБа11
с кем-то о том, кто uз Вас npaB, а кто - нет. норабо'l.ий», а также (скоБ11нымu uзделu11мu мышь, uсnользоВаВwа11 cBou природные осо­
ПЕРЕГОВОРЩИК Прu nро&ерке этого на&ыка
u uнструментамu) «Кузнец». бенности дл11 Поиска припасов.
ЧтоБы сн11ть с персонажа полученное uм co­
Персонажи с этuм на6ыко.,и сnосоБны уБе­ можно помочь Факторы на&ыка cmogнue «Голодный/Испытывающий жажду»,
дuть соБеседнuка. Онu могут дружелюБно навыко.,и «Манипулgmор». Tun: домашн1111 утВарь (мuскu, чаwкu u тому следует npoBecтu проверку навыка «повар»
0Бъ11снuть, что В интересах самого соБе­ nодоБное) uлu доскu, uлu строительные мате- npoтuB npengmcm6ug, сложность которого Бу-
седнuка сделать что-то дл11 nерегоВорщu­
ка uлu помочь ему.
ПИВОВАР . /"
Персонажи с этuм навыко.,и - uзВестные
Такой навык не nодходuт дл11 nуБлuчных ре­
u уВажаемые мыwu, Ведь онu Вар11т nuBo
'1.ей. Его можно uсnользоВать только В лuч­
дл11 жuтелеu мышuных городов. Еслu В no­
ноu Беседе.
ceлeнuu nроБлемы с чuстоu nuтьeBou Водой,
его оБuтателu пьют только nuBo.
Факторы на&ыка
н а в ы к « П е р е z о в о р щ и к » uсnользуетс11 Персонажу с навыко.,и «пивовар» может по­
npu Встре'l.ных про6ерках npoтuB навыков мочь npunaca.,uu (солодом) другой персонаж
«Переzоворщик» u «Манипулgтор», а также с навыко.,и «Мельник» u (мёдом) «П'l.еловод».

276 277
Cnoeoбиoemu u иа.6ь1кu

дет заВuсеть от nеречuсленных нuже фак­ Факторы на&ыка Персонаж с навыко,и «Разнорабо'l.ий» мо­ СБОРЩИК
торов, а также от npoucxoдsiщeu В uгре Этот навык nочтu Всегда uсnользуетсs� только жет помочь npu nроВерке следующих на­
cuтyaцuu. для встре'l.ных проверок npoтuB навыка «Раз­ Мышu с этuм навыко,и очень Важны для no­
вы к ов: «Гон'l.ар», «Ка,иенщик», «Кузнец»,
вед'l.ик» uлu способности «Природа». Исклю­ «Лекарь», «Корабел», «Мельник», «Насеко­
ceлeнuu, расположенных на землях Teppu­
Факторы на&ыка ченus� состаВлs�ют случаu, когда персонаж ,иовод», «Оружейник», «Пекарь», «пивовар»,
тopuu. Онu соБuрают дuкорастущuе зёрна,
Длs:1 кого: одна мышь, дВе мышu, патруль, uщет улuкu uлu кого-нuБудь, кто оБ этом «Плотник», «П'l.еловод», «Сборщик», «Сте­ семена, ягоды, коренья, траВы, плоды u дру­
Большая семья, ресторан, район. не nодозреВает. В такuх cuтyaцusix uсnоль­ кольщик», «Тка'I.» и «У'l.ёный». гuе полезные Вещu.
зуетсs� обы'l.наа проверка навыка «Развед'l.ик» Мышu с навыко,и «Сборщик» могут uсnоль­
Прu nро&ерке этого на&ыка npoтuB сложности, складыВающеuсs� uз сле­ Факторы на&ыка зоВать глuнs�ную посуду, чтоБы хранuть со­
можно помочь дующих факторов: Вuды раБот: доБыча дреВесuны; доБыча Бранное u не даВать ему nopтuтьcsi. В этом
навыко,и «Пекарь». камня; доБыча металла. случае rлuнsiнasi посуда, uзготоВленнаs� пер­
Размер целu: Большая; размером с мышь;
маленькая; крошечная. сонажем с навыко,и «Гон'l.ар», счuтаетсs� при­
Прu nро&ерке этого на&ыка
ПЧЕЛОВОД Местоnоложенuе: uзВестное; nрuмерно можно помочь
паса,ии.

Персонажи с такuм навыко,и могут разВо­ uзВестное; находuтсs� «где-то В том на­ ЛюБым nодходs�щuм навыко,и. Факторы на&ыка
дuть nчёл, а также соБuрать мёд u Воск. nраВленuu». Времn: позднее лето u ранняя осень; ран­
Времn: остаВлено В этом сезоне; остав­ нее лето u noзднsisi весна; noзднsisi осень;
Факторы на&ыка лено В прошлом сезоне; остаВлено В про­ зи,иа.
Пчёлы: трутнu; раБочuе nчёлы; nчеломат­
шлом году. Длn кого: патруль; Большая семья; Булоч­
ка; Весь улей.
ная uлu ресторан; район; городок; Боль­
Продукт: мёд; Воск. Прu nро&ерке этого на&ыка шой город.
ДeucтSu e: усnокоuть; разозлить; натра­
можно помочь
навыка,ии «Следопыт» u «Охотник». Тnжёлые ycлoSun (этот набор факто­
Вuть рой. ров ,иожно использовать, только если такие
условиа уже присутствуют в uzpe): nаВод­
Прu nро&ерке этого на&ыка РАЗНОРАБОЧИЙ кu; засуха.
можно помочь Мышu с такuм навыко,и siBлsiютcsi осноВоu
навыка,ии «У'l.ёный», «Насеко,иовод» и «Зна­
nроuзВодстВенных сuл люБого no ceлeнusi. Прu nро&ерке этого на&ыка
ток зверей».
Онu доБыВают дреВесuну для nлотнuкоВ, ка­ можно помочь
мень для каменщuкоВ u металл для кузне­ навыко,и «Наблюдатель за поzодой».

РАЗВЕДЧИК цов, роют канавы, таскают грузы u делают


Персонажи с такuм навыко,и cneцuaлuзupyютcsi
прочую текущую раБоту.
СЛЕДОПЫТ
на оБнаруженuu рыскающих хuщнuкоВ, nронuк­ Этuм мышам треБуютсs� инструменты (при­ Мышu с такuм навыко,и nрокладыВают
ноВенuu В тыл Врага, ВыслежuВанuu u захВате пасы), которые могут uзготоВuть другuе u оБозначают маршруты, Ведущuе от одно­
целей, а также noucкe спрятанных предметов. мышu, Владеющие навыко,и «Кузнец». го мышиного noceлeнusi до другого, а так-

278 279
Cnoeoбиoemu u иа.6ь1кu

дет заВuсеть от nеречuсленных нuже фак­ Факторы на&ыка Персонаж с навыко,и «Разнорабо'l.ий» мо­ СБОРЩИК
торов, а также от npoucxoдsiщeu В uгре Этот навык nочтu Всегда uсnользуетсs� только жет помочь npu nроВерке следующих на­
cuтyaцuu. для встре'l.ных проверок npoтuB навыка «Раз­ Мышu с этuм навыко,и очень Важны для no­
вы к ов: «Гон'l.ар», «Ка,иенщик», «Кузнец»,
вед'l.ик» uлu способности «Природа». Исклю­ «Лекарь», «Корабел», «Мельник», «Насеко­
ceлeнuu, расположенных на землях Teppu­
Факторы на&ыка ченus� состаВлs�ют случаu, когда персонаж ,иовод», «Оружейник», «Пекарь», «пивовар»,
тopuu. Онu соБuрают дuкорастущuе зёрна,
Длs:1 кого: одна мышь, дВе мышu, патруль, uщет улuкu uлu кого-нuБудь, кто оБ этом «Плотник», «П'l.еловод», «Сборщик», «Сте­ семена, ягоды, коренья, траВы, плоды u дру­
Большая семья, ресторан, район. не nодозреВает. В такuх cuтyaцusix uсnоль­ кольщик», «Тка'I.» и «У'l.ёный». гuе полезные Вещu.
зуетсs� обы'l.наа проверка навыка «Развед'l.ик» Мышu с навыко,и «Сборщик» могут uсnоль­
Прu nро&ерке этого на&ыка npoтuB сложности, складыВающеuсs� uз сле­ Факторы на&ыка зоВать глuнs�ную посуду, чтоБы хранuть со­
можно помочь дующих факторов: Вuды раБот: доБыча дреВесuны; доБыча Бранное u не даВать ему nopтuтьcsi. В этом
навыко,и «Пекарь». камня; доБыча металла. случае rлuнsiнasi посуда, uзготоВленнаs� пер­
Размер целu: Большая; размером с мышь;
маленькая; крошечная. сонажем с навыко,и «Гон'l.ар», счuтаетсs� при­
Прu nро&ерке этого на&ыка
ПЧЕЛОВОД Местоnоложенuе: uзВестное; nрuмерно можно помочь
паса,ии.

Персонажи с такuм навыко,и могут разВо­ uзВестное; находuтсs� «где-то В том на­ ЛюБым nодходs�щuм навыко,и. Факторы на&ыка
дuть nчёл, а также соБuрать мёд u Воск. nраВленuu». Времn: позднее лето u ранняя осень; ран­
Времn: остаВлено В этом сезоне; остав­ нее лето u noзднsisi весна; noзднsisi осень;
Факторы на&ыка лено В прошлом сезоне; остаВлено В про­ зи,иа.
Пчёлы: трутнu; раБочuе nчёлы; nчеломат­
шлом году. Длn кого: патруль; Большая семья; Булоч­
ка; Весь улей.
ная uлu ресторан; район; городок; Боль­
Продукт: мёд; Воск. Прu nро&ерке этого на&ыка шой город.
ДeucтSu e: усnокоuть; разозлить; натра­
можно помочь
навыка,ии «Следопыт» u «Охотник». Тnжёлые ycлoSun (этот набор факто­
Вuть рой. ров ,иожно использовать, только если такие
условиа уже присутствуют в uzpe): nаВод­
Прu nро&ерке этого на&ыка РАЗНОРАБОЧИЙ кu; засуха.
можно помочь Мышu с такuм навыко,и siBлsiютcsi осноВоu
навыка,ии «У'l.ёный», «Насеко,иовод» и «Зна­
nроuзВодстВенных сuл люБого no ceлeнusi. Прu nро&ерке этого на&ыка
ток зверей».
Онu доБыВают дреВесuну для nлотнuкоВ, ка­ можно помочь
мень для каменщuкоВ u металл для кузне­ навыко,и «Наблюдатель за поzодой».

РАЗВЕДЧИК цов, роют канавы, таскают грузы u делают


Персонажи с такuм навыко,и cneцuaлuзupyютcsi
прочую текущую раБоту.
СЛЕДОПЫТ
на оБнаруженuu рыскающих хuщнuкоВ, nронuк­ Этuм мышам треБуютсs� инструменты (при­ Мышu с такuм навыко,и nрокладыВают
ноВенuu В тыл Врага, ВыслежuВанuu u захВате пасы), которые могут uзготоВuть другuе u оБозначают маршруты, Ведущuе от одно­
целей, а также noucкe спрятанных предметов. мышu, Владеющие навыко,и «Кузнец». го мышиного noceлeнusi до другого, а так-

278 279
Cnoeoбиoemu u иа.6ыкu

же к местам, где можно наuтu различные OcoSoe npa&uлo: Еслu персонаж с наВыко.,и
ресурсы (nuщy, полезные ископаемые, строи­ «Специалист по Выживанию» не проходит
тельные материалы u тому nодоБное), ручь­ проверку этого навыка, он не получает co­
ям u рекам, прудам u озёрам, к полям, где cmo!l.HU!l. «Разозлённый».
растут Всякuе траВы. Это одuн uз самых
Важных наВыкоВ. Факторы на&ыка
деuст&uе: построить укрытuе; наuтu Воду;
Персонажу с наВыко.,и «Следопыт» может
разжечь огонь В nлoxux услоВuях; соБрать
помочь припаса..ии (картамu) другой персо­
инструмент uз того, что оказалось под ру­
наж с наВыко..и «Картоzраф».
кой; заделать nроБоuну В лодке.
Факторы на6ыка Для кого: одна мышь, патруль, Большая
Еслu персонаж с такuм наВыко.,и (uлu его группа.
группа/патруль) хочет попасть куда-то рань­
ше другого персонажа (uлu другой груп­ Прu npoSepкe этого наSыка
пы/патруля), треБуется npoBecтu Встре'Lную можно помочь
проВерку этого навыка npoтuB навыка «Сле­ НаВыка..ии «Охотник» u «Наблюдатель за по­
допыт» конкурента (uлu его группы/патруля). zодой».
Место назначенuя: Блuзко; короткое nу­
тешестВuе; долгое nутешестВuе; надо по­ СТЕКОЛЬЩИК ТКАЧ
пасть В uзолuроВанное место uлu на остроВ. Персонажи с такuм наВыко.,и могут uзго­ Персонажи с такuм наВыко..и могут uзготаВ­
тоВuть стеклянную посуду u Вазы, окон­ лuВать тканu u шuть uз нuх nлащu, фарту­
Маршрут: хорошо uзВестныu; редко uс­
ные стёкла u разные лuнзы. Такой навык ки, одеяла, простыни u гоБелены.
nользуемыu; заросшuu uлu размытый; тре­
Буется проложить ноВыu маршрут. Встречается нечасто u Высоко ценuтся, так Сделанные с помощью этого навыка Вещu
как nодоБные тоВары x pynкue u дорогu можно uсnользоВать как припасы npu проВер­
Прu npoSepкe этого на6ыка В nроuзВодстВе. ках для ВосстаноВлени!l. от cocmo!l.FfU!l. «Уста­
можно помочь лый», полученного uз-за того, что персонаж
НаВыка..ии «РазВед'Lик», «Охотник» u «Наблю­ Факторы наSыка замёрз u/uлu промок.
датель за поzодой». Качест&о: простое; функциональное; кра­
сuВое. Персонажа с наВыко..и «Тка'L» может снаБ­
СПЕЦИАЛИСТ Размер: маленькuu; среднuu; Большой.
дuть припаса..ии (мехом u шкурамu) другой
персонаж с наВыко..и «Охотник», (растuтель­
..�,:-�•-0
ПО ВЫЖИВАНИЮ нымu Волокнами для тканu u нuток) «Сбор­
Прu npoSepкe этого на6ыка щик», (шёлкоВоu пряжей) «Насеко..иоВод»,
о
_.. � . . о Мышu с такuм наВыко.,и знают, как постро­
• ,-,�. ·J:J ить укрытuе, наuтu Воду, разжечь огонь можно помочь а также (красками) «Ка..иенщик», «У'Lёный»
u nочuнuть снар!l.жение. навыко.,и «У'Lёный». uлu «Насеко..иоВод».

280 281
Cnoeoбиoemu u иа.6ыкu

же к местам, где можно наuтu различные OcoSoe npa&uлo: Еслu персонаж с наВыко.,и
ресурсы (nuщy, полезные ископаемые, строи­ «Специалист по Выживанию» не проходит
тельные материалы u тому nодоБное), ручь­ проверку этого навыка, он не получает co­
ям u рекам, прудам u озёрам, к полям, где cmo!l.HU!l. «Разозлённый».
растут Всякuе траВы. Это одuн uз самых
Важных наВыкоВ. Факторы на&ыка
деuст&uе: построить укрытuе; наuтu Воду;
Персонажу с наВыко.,и «Следопыт» может
разжечь огонь В nлoxux услоВuях; соБрать
помочь припаса..ии (картамu) другой персо­
инструмент uз того, что оказалось под ру­
наж с наВыко..и «Картоzраф».
кой; заделать nроБоuну В лодке.
Факторы на6ыка Для кого: одна мышь, патруль, Большая
Еслu персонаж с такuм наВыко.,и (uлu его группа.
группа/патруль) хочет попасть куда-то рань­
ше другого персонажа (uлu другой груп­ Прu npoSepкe этого наSыка
пы/патруля), треБуется npoBecтu Встре'Lную можно помочь
проВерку этого навыка npoтuB навыка «Сле­ НаВыка..ии «Охотник» u «Наблюдатель за по­
допыт» конкурента (uлu его группы/патруля). zодой».
Место назначенuя: Блuзко; короткое nу­
тешестВuе; долгое nутешестВuе; надо по­ СТЕКОЛЬЩИК ТКАЧ
пасть В uзолuроВанное место uлu на остроВ. Персонажи с такuм наВыко.,и могут uзго­ Персонажи с такuм наВыко..и могут uзготаВ­
тоВuть стеклянную посуду u Вазы, окон­ лuВать тканu u шuть uз нuх nлащu, фарту­
Маршрут: хорошо uзВестныu; редко uс­
ные стёкла u разные лuнзы. Такой навык ки, одеяла, простыни u гоБелены.
nользуемыu; заросшuu uлu размытый; тре­
Буется проложить ноВыu маршрут. Встречается нечасто u Высоко ценuтся, так Сделанные с помощью этого навыка Вещu
как nодоБные тоВары x pynкue u дорогu можно uсnользоВать как припасы npu проВер­
Прu npoSepкe этого на6ыка В nроuзВодстВе. ках для ВосстаноВлени!l. от cocmo!l.FfU!l. «Уста­
можно помочь лый», полученного uз-за того, что персонаж
НаВыка..ии «РазВед'Lик», «Охотник» u «Наблю­ Факторы наSыка замёрз u/uлu промок.
датель за поzодой». Качест&о: простое; функциональное; кра­
сuВое. Персонажа с наВыко..и «Тка'L» может снаБ­
СПЕЦИАЛИСТ Размер: маленькuu; среднuu; Большой.
дuть припаса..ии (мехом u шкурамu) другой
персонаж с наВыко..и «Охотник», (растuтель­
..�,:-�•-0
ПО ВЫЖИВАНИЮ нымu Волокнами для тканu u нuток) «Сбор­
Прu npoSepкe этого на6ыка щик», (шёлкоВоu пряжей) «Насеко..иоВод»,
о
_.. � . . о Мышu с такuм наВыко.,и знают, как постро­
• ,-,�. ·J:J ить укрытuе, наuтu Воду, разжечь огонь можно помочь а также (красками) «Ка..иенщик», «У'Lёный»
u nочuнuть снар!l.жение. навыко.,и «У'Lёный». uлu «Насеко..иоВод».

280 281
Cnoeoбиoemu u иа.6ыкu

Факторы наSыка Прu npoSepкe этого наSыка


Tun: одеяло; постельное Бельё; плащ; оде- МОЖНО ПОМОЧЬ
жда; гоБелен. навыка.и «Переzоворщик».

Прu npoSepкe этого наSыка УЧЁНЫЙ


можно помочь Мышu с такuм навыка.и много знают. Этот
Подходящuм знание.и.
навык оБъедuняет знанuя В оБластu астро­
номuu, Бuoлoruu, xuмuu, фuзuкu u геологuu.
ТОРГАШ Прu npoBeдeнuu эксперuментоВ персонажу
«Торzаш» - это осоБыu соцuальныu навык, с навыка.и «У'/,ёный» может помочь припаса­
который можно uспользоВать, чтоБы торго­ .ии (запuсямu uз apxuBa) другой персонаж
Ваться о цене тоВароВ u услуг. Этот навык с навыка.и «Архивариус» uлu (эссенцuямu
можно uспользоВать, чтоБы снuзuть слож­ u экстрактамu) «Насеко.иовод». Для созданuя
ность препатствшz npu проверке способно­ лекарстВенных препаратов В качестве npuna­
сти «Ресурсы», а также чтоБы наБuть цену coB мышь с навыка.и «У'/,ёный» может uсполь­
сеБе uлu заВысuть цену сВоего тоВара. зоВать целеБныu мох uз МохоВяза u хВоuныu
сок uз Подъельнuка.
Факторы наSыка
навык «Т-орzаш» почтu Всегда uспользует­ Факторы наSыка
ся npu встре'/,НЫХ проверках npoтuB навыка ОБласть uccлeдoSaнuu: геологuя uлu мu­
«Торzаш» uлu способности «Вола» протuВнu­ нералы; хuмuя; фuзuка uлu uнженерное
ка. Этот навык также можно uспользоВать дело; Бuологuя; астрономuя.
npu nepezoвopax.
Нужныu эффект: Вред; польза.
Еслu Вы прошлu проверку навыка «Торzаш»,
Вы можете понuзuть uлu поВысuть (В заВu­ Прu npoSepкe этого наSыка
сuмостu от того, чего Вы хотелu доБuться) можно помочь
на едuнuцу сложность препатствиа npu про­ ИспользоВаВ подходящее знание.
верке способности «Ресурсы».
Еслu Вы не прошли проверку навыка «Тор­
zаш», Ваш протuВнuк также может поВысuть
uлu понuзuть (В заВuсuмостu от того, чего
он хочет) на едuнuцу сложность препатствиа
npu проверке способности «Ресурсы». Но де­
лать это он Будет В сВою, а не В Вашу пользу.

282
Cnoeoбиoemu u иа.6ыкu

Факторы наSыка Прu npoSepкe этого наSыка


Tun: одеяло; постельное Бельё; плащ; оде- МОЖНО ПОМОЧЬ
жда; гоБелен. навыка.и «Переzоворщик».

Прu npoSepкe этого наSыка УЧЁНЫЙ


можно помочь Мышu с такuм навыка.и много знают. Этот
Подходящuм знание.и.
навык оБъедuняет знанuя В оБластu астро­
номuu, Бuoлoruu, xuмuu, фuзuкu u геологuu.
ТОРГАШ Прu npoBeдeнuu эксперuментоВ персонажу
«Торzаш» - это осоБыu соцuальныu навык, с навыка.и «У'/,ёный» может помочь припаса­
который можно uспользоВать, чтоБы торго­ .ии (запuсямu uз apxuBa) другой персонаж
Ваться о цене тоВароВ u услуг. Этот навык с навыка.и «Архивариус» uлu (эссенцuямu
можно uспользоВать, чтоБы снuзuть слож­ u экстрактамu) «Насеко.иовод». Для созданuя
ность препатствшz npu проверке способно­ лекарстВенных препаратов В качестве npuna­
сти «Ресурсы», а также чтоБы наБuть цену coB мышь с навыка.и «У'/,ёный» может uсполь­
сеБе uлu заВысuть цену сВоего тоВара. зоВать целеБныu мох uз МохоВяза u хВоuныu
сок uз Подъельнuка.
Факторы наSыка
навык «Т-орzаш» почтu Всегда uспользует­ Факторы наSыка
ся npu встре'/,НЫХ проверках npoтuB навыка ОБласть uccлeдoSaнuu: геологuя uлu мu­
«Торzаш» uлu способности «Вола» протuВнu­ нералы; хuмuя; фuзuка uлu uнженерное
ка. Этот навык также можно uспользоВать дело; Бuологuя; астрономuя.
npu nepezoвopax.
Нужныu эффект: Вред; польза.
Еслu Вы прошлu проверку навыка «Торzаш»,
Вы можете понuзuть uлu поВысuть (В заВu­ Прu npoSepкe этого наSыка
сuмостu от того, чего Вы хотелu доБuться) можно помочь
на едuнuцу сложность препатствиа npu про­ ИспользоВаВ подходящее знание.
верке способности «Ресурсы».
Еслu Вы не прошли проверку навыка «Тор­
zаш», Ваш протuВнuк также может поВысuть
uлu понuзuть (В заВuсuмостu от того, чего
он хочет) на едuнuцу сложность препатствиа
npu проверке способности «Ресурсы». Но де­
лать это он Будет В сВою, а не В Вашу пользу.

282
Черmы

� Информация о каждой 'tepme Включает города, городка uлu поселения), где он ро­
Ф её назВанuе u onucaнue. ОсноВыВаясь дился. Хотя жителям определённых мест
на этuх сВеденuях, uгрок использует '1-ерту npucyщu определённые '1-ерты, иногда
сВоего персонажа В urpe, когда это кажет­ этu же 'tерты можно Встретить u у оБuта­
ся ему уместным. Пока Все, Включая Веду­ телеu других краёВ. Поэтому некоторые 'tер­
щего, считают, что uгрок применяет '1-ерту т ы разрешается ВыБрать персонажу
по делу, Всё нормально. Еслu же кажется, Безотносительно к его месту рождения
что 'tepma применяется В неподходящей cu­ по праВuлам раздела Мышuные черты гла­
тyaцuu uлu неподходящим оБразом, люБоu вы Вер5о8ка, а также можно получить
uз uграющuх может указать на то, что сей­ Во Время Зи,иней сессии.
час данная 'tepma не прuменuма. Неоliязате.,1,ьно liыть f O!JOM из ДfeGozfa!fa,

ЧЕРТЬI
Чef mJ ((Решите.,1,ьнь�и,, можно испо.,1,ьзо­ чтоliы и.меть чеfту ((30.,1,отые .,1,апы,,.
Gать G схGатке со з.мее·и таким olifaзo.м: Люliои может f O!J..UЖЬC!l с такои че,тои
((я по.,1,он еши.мости О!JО.,1,еть этоzо зGе,я! и.,1,и по.,1,учить ее· 'G течение жизни.
f
Я !JОКажу Кензи и Саксону, что не Зf !l

Kmo ска.жеm. ка.кuе кa.'tecm6a. J1ь1wu я6ляюmся


ношу п.,1,ащ стtажа,,. Эту же чеету можно
испо.,1,ьзоGать и G социа.,1,ьно.м "Gзаи.мо!fеи­
ПОМОГАТЬ СЕБЕ
её сuльныJ1u cmopoнa.J1u. а. ка.кuе - сла.быJ1u?
стGии: ((Я по.,1,он f еши.мости ylie!Jumь ЧЕРТАМИ
гGен!f0.,1,ин G том, что именно я !f 0.,1,жен ЧтоБы пояо'tь сВоему персонажу
Те. кmо npeo 3oлe6a.em собсm6енные нe3ocma.mкu. сmа.но6яmся Gести патfу.,1,ь на это за!fание,,. • с помощью '1-ерты u получить за это
кpen'te 33xoJ1 mex. кmо nола.га.еmся mолько на. c6ou 3ocmouнcm6a.. Ес.,1,и Gce соz.,1,асны с по!Jоliны.м испо.,1,ьзоGа­ бонус, нужно uспользоВать подходя­
ние.м чеtты, я по.,1,учаю lioнyc пfи ЬfОСке. щую 'tepmy npu onucaнuu его дeucтBuu В uг­
Л3 'twue u3 J1ыweu 3J1eюm uсnоль306а.mь ре. Расскажите подроБно, что u как делает
Та же .,1,оzика ntи.меняется и G ситуациях,
собсm6енные нe3ocma.mкu 6 с6ою nоль33. Ваш персонаж, u, еслu потреБуется, оБъяс­

11
кoz!Ja я мешаю сGое.му пеfсонажу nfu по.мо­ нuте, какuм оБразом ВыБранная 'tepma по-
- Матриарх AAAUCOH, 1071-1099 щи ezo же чеfтЫ. Я описыGаю, как чеfта �
могает ему соВершать этu деuстВuя.
((Решите.,1,ьныu,, мешает ему, кoz!fa он
ерты - это осоБенностu поВеденuя u неоБычные фuзuческuе качества, Выделяю­
ста,ается ylie!Jumь гGeн!JMUH: ((я так Каждая 'tepma uмеет рейтинz от I до з -
щие Вашего персонажа. Онu позВоляют глуБже раскрыть его характер u продемон­ - это уроВень её разВuтuя.
f_ешите.,1,ьно споf
ю с гGен!f о.,1,ин, что Сf Ы­
стрuроВать, чем этот персонаж отличается от остальных. Далее В данной глаВе
Gаюсь на zfyliocmь и neteliиGaю ее·,,. � Разрешается uспользоВать для по,иощи
описаны npaBuлa прuмененuя 'tepm Во Время uгры.
Ф сВоему персонажу только одну его 'tep­
Черты u место рожденuя
ОПИСАНИЕ ЧЕРТ
my одuн раз за проберку. В ходе одной про­
Прu созданuu персонажа дайте ему Верки можно одноВременно · u пояоzать,
Понятие 'tерты В urpe трактуется широко, а самu 'tерты можно uспользоВать В разных оБ­ • не менее одной '1-ерты, характерной u яешать сВоему персонажу npu помощи
стоятельстВах. С помощью 'tepm можно как пояоzать сВоему персонажу, так u яешать ему. для жuтелеu того места (Большого разных 'tepm.

284 285
Черmы

� Информация о каждой 'tepme Включает города, городка uлu поселения), где он ро­
Ф её назВанuе u onucaнue. ОсноВыВаясь дился. Хотя жителям определённых мест
на этuх сВеденuях, uгрок использует '1-ерту npucyщu определённые '1-ерты, иногда
сВоего персонажа В urpe, когда это кажет­ этu же 'tерты можно Встретить u у оБuта­
ся ему уместным. Пока Все, Включая Веду­ телеu других краёВ. Поэтому некоторые 'tер­
щего, считают, что uгрок применяет '1-ерту т ы разрешается ВыБрать персонажу
по делу, Всё нормально. Еслu же кажется, Безотносительно к его месту рождения
что 'tepma применяется В неподходящей cu­ по праВuлам раздела Мышuные черты гла­
тyaцuu uлu неподходящим оБразом, люБоu вы Вер5о8ка, а также можно получить
uз uграющuх может указать на то, что сей­ Во Время Зи,иней сессии.
час данная 'tepma не прuменuма. Неоliязате.,1,ьно liыть f O!JOM из ДfeGozfa!fa,

ЧЕРТЬI
Чef mJ ((Решите.,1,ьнь�и,, можно испо.,1,ьзо­ чтоliы и.меть чеfту ((30.,1,отые .,1,апы,,.
Gать G схGатке со з.мее·и таким olifaзo.м: Люliои может f O!J..UЖЬC!l с такои че,тои
((я по.,1,он еши.мости О!JО.,1,еть этоzо зGе,я! и.,1,и по.,1,учить ее· 'G течение жизни.
f
Я !JОКажу Кензи и Саксону, что не Зf !l

Kmo ска.жеm. ка.кuе кa.'tecm6a. J1ь1wu я6ляюmся


ношу п.,1,ащ стtажа,,. Эту же чеету можно
испо.,1,ьзоGать и G социа.,1,ьно.м "Gзаи.мо!fеи­
ПОМОГАТЬ СЕБЕ
её сuльныJ1u cmopoнa.J1u. а. ка.кuе - сла.быJ1u?
стGии: ((Я по.,1,он f еши.мости ylie!Jumь ЧЕРТАМИ
гGен!f0.,1,ин G том, что именно я !f 0.,1,жен ЧтоБы пояо'tь сВоему персонажу
Те. кmо npeo 3oлe6a.em собсm6енные нe3ocma.mкu. сmа.но6яmся Gести патfу.,1,ь на это за!fание,,. • с помощью '1-ерты u получить за это
кpen'te 33xoJ1 mex. кmо nола.га.еmся mолько на. c6ou 3ocmouнcm6a.. Ес.,1,и Gce соz.,1,асны с по!Jоliны.м испо.,1,ьзоGа­ бонус, нужно uспользоВать подходя­
ние.м чеtты, я по.,1,учаю lioнyc пfи ЬfОСке. щую 'tepmy npu onucaнuu его дeucтBuu В uг­
Л3 'twue u3 J1ыweu 3J1eюm uсnоль306а.mь ре. Расскажите подроБно, что u как делает
Та же .,1,оzика ntи.меняется и G ситуациях,
собсm6енные нe3ocma.mкu 6 с6ою nоль33. Ваш персонаж, u, еслu потреБуется, оБъяс­

11
кoz!Ja я мешаю сGое.му пеfсонажу nfu по.мо­ нuте, какuм оБразом ВыБранная 'tepma по-
- Матриарх AAAUCOH, 1071-1099 щи ezo же чеfтЫ. Я описыGаю, как чеfта �
могает ему соВершать этu деuстВuя.
((Решите.,1,ьныu,, мешает ему, кoz!fa он
ерты - это осоБенностu поВеденuя u неоБычные фuзuческuе качества, Выделяю­
ста,ается ylie!Jumь гGeн!JMUH: ((я так Каждая 'tepma uмеет рейтинz от I до з -
щие Вашего персонажа. Онu позВоляют глуБже раскрыть его характер u продемон­ - это уроВень её разВuтuя.
f_ешите.,1,ьно споf
ю с гGен!f о.,1,ин, что Сf Ы­
стрuроВать, чем этот персонаж отличается от остальных. Далее В данной глаВе
Gаюсь на zfyliocmь и neteliиGaю ее·,,. � Разрешается uспользоВать для по,иощи
описаны npaBuлa прuмененuя 'tepm Во Время uгры.
Ф сВоему персонажу только одну его 'tep­
Черты u место рожденuя
ОПИСАНИЕ ЧЕРТ
my одuн раз за проберку. В ходе одной про­
Прu созданuu персонажа дайте ему Верки можно одноВременно · u пояоzать,
Понятие 'tерты В urpe трактуется широко, а самu 'tерты можно uспользоВать В разных оБ­ • не менее одной '1-ерты, характерной u яешать сВоему персонажу npu помощи
стоятельстВах. С помощью 'tepm можно как пояоzать сВоему персонажу, так u яешать ему. для жuтелеu того места (Большого разных 'tepm.

284 285
Черmы

Черта I уро&ня Черта 2 уро&ня Черта 3 уро&ня \l,r Разрешается uсnользоВать только одну
x8,,r Лрuмененuе подходящей '1.ерты 1 уроВ­ xJ,,r Черту 2 уробнg, можно nрuменять дВа­ xJ,,r
Черта 3 уробнg, даёт Бонус +ly npu про­ 4PJO ирту сВоего персонажа одuн раз
ф ю� даёт Бонус +!К npu nроВерке. Пе­ ф жды за uzpoByю сессию В дВух разных ф Верках неограниченное колuчестВо раз. за проВерку, чтоБы .,иешать ему. Во Время
проВерках. Каждый раз такая '1.ерта Будет Это значuт, что В nодходящuх сuтуацuях одной проВерки можно одноВременно u .,ие­
ред Броском куБuкоВ onuшuтe, как uменно
черта Влuяет на деuстВuя Вашего персона­ даВать Бонус +IK к Броску. Перед Броском с помощью такой '1.ерты можно сколько шать, u по.,иоzать персонажу npu nомощu
жа u помогает ему В данный момент. Еслu куБuкоВ onuшuтe, как uменно '1.ерта Влuяет угодно раз разрешить ни'l.ью В сВою пользу разных '1.ерт.
нuкто не Возражает npoтuB такого uсnоль­ на деuстВuя Вашего персонажа u помогает uлu доБаВлять сеБе успехи после каждой При npoGepкe иzрок, у_праG.,1,JZ ющи и
зоВанuя черты, доБаВьте сеБе Бонусныu ку­ ему В данный момент. Еслu нuкто не Воз­ пройденной проВерки Во Время конфликта.
Кензи, .может испо.,1,ьзоGаmь ezo чер ту
Бu к u соВершuт е Бросок для npoBepкu ражает npoтuB такого uсnользоВанuя '1.ерты, ((Сnокоиныи,,, чmоЬы по.моzаmь е.му, а ezo
сnосоБностu uлu наВыка. доБаВьте сеБе Бонусный куБuк u соВершuте МЕШАТЬ СЕБЕ ЧЕРТАМИ черту ((Высокии,,, чmоЬы .мешать е.му.
Бросок для проВерки способности uлu навы­
Ес.,1,и Gе!Jущии и !JPуzи е иzроки соz.,1,ас­ ка сВоего персонажа. Черты персонажа можно uсnользоВать npo­ При npoGepкe иzрок, ynpaG.,1,JZющuu Кензи,
ны с mе.м, как JZ при.мени.,1, чер ту Лиа.ма тuB него самого u помогать с помощью нuх не .может испо.,1,ьзоDаmь оЬе эти черты,
Ес.,1,и Ьы чер_mа ((Решиmе.,1,ьныu,, Лиа.ма
((Решите.,1,ьныu,,1 JZ по.,1,учаю Бонус +1К к сGо­ nротuВнuку. чmоЬы .мешать Кензи.
Ьы.,1,а 2 y;oDнJZ, JZ Ьы .моz испо.,1,ьзоGаmь её
е.му Броску. Напри.ме11_1 .мышиныи страж с чертои
це.,1,ых !J/Ja раза за иzроGую сессию. Но то.,1,ь­ При npoGepкe иzрок, ynpaG.,1,JZ ющ uu
Каждую '1.ерту 1 уроВю� можно uсnользоВать ко G nO!JXO!J!ZЩUu .момент, и ес.,1,и никто ((OmзыGчиGыu,,, ско11_ее Gcezo, станет кo.,1,e­ Кензи, не .может испо.,1,ьзоGать черту
только одuн раз за иzроВую сессию. Для nо­ не Возражает. bamыJZ, ес.,1,и пompeь_yemcJZ коzо-то уьиmь. (( С n о к о и н ыи ,, , чm оьы и п о .м о z а т ь,
Вторного nрuмененuя uсnользоВанноu '1.ер­ ЧтоБы .,иешать сВоему персонажу �pu и .мешать Кензи О!JноGре.менно.
Каждую '1.ерту 2 уробнg, можно uсnользо­
ты перезарg,дuте её за 2 проВеро'l.ных Балла • nомощu его же '1.ерты, uсnользуuте
uлu дождитесь следующей иzроВой сессии.
Вать дВажды за иzроВую сессию. Для nоВтор­ -.,,JJi Нельзя uсnользоВать '1.ерты сВоего nер­
ного nрuмененuя дВажды uсnользоВанноu те же npaBuлa, что u для подощи. ф сенажа, чтоБы .,иешать ему, когда Вы
Черта Лиа.ма ((Решитедныu,, 1 ypoGнJZ . '1.ерты 2 уроВю� перезарg,дuте её за 4 про­ Onuшuтe деuстВuя сВоего персонажа u ука­ nроВодuте Встре'l.ную проВерку npoтuB пер­
Её Ьонусо.м .можно GocnмьзoGamыJZ 1110.,1,ь­ Веро'l.ных Балла uлu дождитесь следующей жите, как его '1.ерта мешает ему этu деu­ сонажа, уnраВляемого другuм игроком
ко O!JUH раз за сессию. иzроВой сессии. стВuя соВершать. (не Ведущим).
Нз-за черты ((Решиmе.,1,ьныu,, персонаж
.может !Jeuc mGoGamь zруьо U.,l,U неоь!Jу ­ Негатu&ные эффекты черт
.манно. Нз-за черты ((Бесстрашныu,, он Используя '1.ерту персонажа, чтоБы
.может соGершиmь поспешные !JeucmGuJZ . • ему мешать, можно nрuменuть одuн
Нз-за черты ((Сnокоиныu,, он .может упу­ uз следующих неzатиВных эффек­
стить инициаmиGу. тов: nолучuть штраф npu люБоu проВерке;
Еслu Все согласны, что '1.ерта uсnользоВана лuБо дать nротuВнuку Бонус npu Встре'l.ной
проВерке; лuБо разрешить HU'l.bIO В пользу
уместно, ВыБерuте u nрuменuте к сВоему
персонажу одuн uз неzатиВных эффектов, nротuВнuка npu Встре'l.ной проВерке.
nеречuсленных В подразделе НегатuSные Каждый раз, когда Вы .,иешаете персонажу
эффекты черт, который находится нuже. npu nомощu его же '1.ерты, Вы зараБатыВаете

286 287
Черmы

Черта I уро&ня Черта 2 уро&ня Черта 3 уро&ня \l,r Разрешается uсnользоВать только одну
x8,,r Лрuмененuе подходящей '1.ерты 1 уроВ­ xJ,,r Черту 2 уробнg, можно nрuменять дВа­ xJ,,r
Черта 3 уробнg, даёт Бонус +ly npu про­ 4PJO ирту сВоего персонажа одuн раз
ф ю� даёт Бонус +!К npu nроВерке. Пе­ ф жды за uzpoByю сессию В дВух разных ф Верках неограниченное колuчестВо раз. за проВерку, чтоБы .,иешать ему. Во Время
проВерках. Каждый раз такая '1.ерта Будет Это значuт, что В nодходящuх сuтуацuях одной проВерки можно одноВременно u .,ие­
ред Броском куБuкоВ onuшuтe, как uменно
черта Влuяет на деuстВuя Вашего персона­ даВать Бонус +IK к Броску. Перед Броском с помощью такой '1.ерты можно сколько шать, u по.,иоzать персонажу npu nомощu
жа u помогает ему В данный момент. Еслu куБuкоВ onuшuтe, как uменно '1.ерта Влuяет угодно раз разрешить ни'l.ью В сВою пользу разных '1.ерт.
нuкто не Возражает npoтuB такого uсnоль­ на деuстВuя Вашего персонажа u помогает uлu доБаВлять сеБе успехи после каждой При npoGepкe иzрок, у_праG.,1,JZ ющи и
зоВанuя черты, доБаВьте сеБе Бонусныu ку­ ему В данный момент. Еслu нuкто не Воз­ пройденной проВерки Во Время конфликта.
Кензи, .может испо.,1,ьзоGаmь ezo чер ту
Бu к u соВершuт е Бросок для npoBepкu ражает npoтuB такого uсnользоВанuя '1.ерты, ((Сnокоиныи,,, чmоЬы по.моzаmь е.му, а ezo
сnосоБностu uлu наВыка. доБаВьте сеБе Бонусный куБuк u соВершuте МЕШАТЬ СЕБЕ ЧЕРТАМИ черту ((Высокии,,, чmоЬы .мешать е.му.
Бросок для проВерки способности uлu навы­
Ес.,1,и Gе!Jущии и !JPуzи е иzроки соz.,1,ас­ ка сВоего персонажа. Черты персонажа можно uсnользоВать npo­ При npoGepкe иzрок, ynpaG.,1,JZющuu Кензи,
ны с mе.м, как JZ при.мени.,1, чер ту Лиа.ма тuB него самого u помогать с помощью нuх не .может испо.,1,ьзоDаmь оЬе эти черты,
Ес.,1,и Ьы чер_mа ((Решиmе.,1,ьныu,, Лиа.ма
((Решите.,1,ьныu,,1 JZ по.,1,учаю Бонус +1К к сGо­ nротuВнuку. чmоЬы .мешать Кензи.
Ьы.,1,а 2 y;oDнJZ, JZ Ьы .моz испо.,1,ьзоGаmь её
е.му Броску. Напри.ме11_1 .мышиныи страж с чертои
це.,1,ых !J/Ja раза за иzроGую сессию. Но то.,1,ь­ При npoGepкe иzрок, ynpaG.,1,JZ ющ uu
Каждую '1.ерту 1 уроВю� можно uсnользоВать ко G nO!JXO!J!ZЩUu .момент, и ес.,1,и никто ((OmзыGчиGыu,,, ско11_ее Gcezo, станет кo.,1,e­ Кензи, не .может испо.,1,ьзоGать черту
только одuн раз за иzроВую сессию. Для nо­ не Возражает. bamыJZ, ес.,1,и пompeь_yemcJZ коzо-то уьиmь. (( С n о к о и н ыи ,, , чm оьы и п о .м о z а т ь,
Вторного nрuмененuя uсnользоВанноu '1.ер­ ЧтоБы .,иешать сВоему персонажу �pu и .мешать Кензи О!JноGре.менно.
Каждую '1.ерту 2 уробнg, можно uсnользо­
ты перезарg,дuте её за 2 проВеро'l.ных Балла • nомощu его же '1.ерты, uсnользуuте
uлu дождитесь следующей иzроВой сессии.
Вать дВажды за иzроВую сессию. Для nоВтор­ -.,,JJi Нельзя uсnользоВать '1.ерты сВоего nер­
ного nрuмененuя дВажды uсnользоВанноu те же npaBuлa, что u для подощи. ф сенажа, чтоБы .,иешать ему, когда Вы
Черта Лиа.ма ((Решитедныu,, 1 ypoGнJZ . '1.ерты 2 уроВю� перезарg,дuте её за 4 про­ Onuшuтe деuстВuя сВоего персонажа u ука­ nроВодuте Встре'l.ную проВерку npoтuB пер­
Её Ьонусо.м .можно GocnмьзoGamыJZ 1110.,1,ь­ Веро'l.ных Балла uлu дождитесь следующей жите, как его '1.ерта мешает ему этu деu­ сонажа, уnраВляемого другuм игроком
ко O!JUH раз за сессию. иzроВой сессии. стВuя соВершать. (не Ведущим).
Нз-за черты ((Решиmе.,1,ьныu,, персонаж
.может !Jeuc mGoGamь zруьо U.,l,U неоь!Jу ­ Негатu&ные эффекты черт
.манно. Нз-за черты ((Бесстрашныu,, он Используя '1.ерту персонажа, чтоБы
.может соGершиmь поспешные !JeucmGuJZ . • ему мешать, можно nрuменuть одuн
Нз-за черты ((Сnокоиныu,, он .может упу­ uз следующих неzатиВных эффек­
стить инициаmиGу. тов: nолучuть штраф npu люБоu проВерке;
Еслu Все согласны, что '1.ерта uсnользоВана лuБо дать nротuВнuку Бонус npu Встре'l.ной
проВерке; лuБо разрешить HU'l.bIO В пользу
уместно, ВыБерuте u nрuменuте к сВоему
персонажу одuн uз неzатиВных эффектов, nротuВнuка npu Встре'l.ной проВерке.
nеречuсленных В подразделе НегатuSные Каждый раз, когда Вы .,иешаете персонажу
эффекты черт, который находится нuже. npu nомощu его же '1.ерты, Вы зараБатыВаете

286 287
Черmы

проверо'/,НЫе Баллы. В дальнейшем проверо'/,­ при проВерке способности «Bo;1.g,» g, nо.А.у­ Можно uсnользоВать '/,ерту такuм оБра­
чаю шmpaf -тк,,.
ду В Вuде проверо'/,НЫХ Баллов, которые за­
ные Баллы дадут Вам nреuмущестВо В uгре, зом, только еслu Вы ещё не nроБоВалu тем можете тратить на проверки, вре,иенную
осоБенно когда настанет Ход иzроков. разрешить HU'/,bIO npu nомощu дополни­
Оказаться 6 не6ыгодной ситуации прокачку uлu перезарgдку '/,ерт.
Во Время одной проверки можно uсnоль­ (2 про6ерочных Sалла) тельной проверки uлu Баллов судьбы.
зоВать только одuн неzативный эффект. хЬ,r Вы можете nрuменuть '/,ерту, чтоБы Еслu HU'/,Ыl случилась npu Броске, по ре­ Бесплатная nро&ерка
Для этого, прежде чем сделать Бросок, onu­ Ф Ваш персонаж оказался В неВыгод­ зультатам которого nоБедuтель должен В начале Хода иzроков у каждого uз uгро­
wuтe другuм, какuм оБразом Вы Будете ,ие­ ноu для него cuтyaцuu. Так nротuВнuк по­ Был получить u nрuменuть степень успеха, коВ есть одна Бесплатнаg проверка. НеВажно,
шать сВоему персонажу. Вы можете лuБо лучит Бонус +2К к текущему Броску, а Вы а Вы разрешили HU'/,bIO В пользу nротuВ­ сколько проверо'/,НЫХ Баллов uгрок зараБотал
затруднить его деuстВuя, лuБо сделать так, получите 2 проверо'/,НЫХ Балла В наzраду. нuка npu nомощu '/,ерты, Ваш nротuВнuк Во Время Хода ведущеzо, он Всегда uмеет
чтоБы он оказался В неВыгодноu cuтyaцuu: Этот неzативный эффект можно uсnоль­ считается nоБедuВшuм со степенью успе­ npaBo на одну Бесплатную проверку.
то есть, лuБо получить штраф, лuБо дать зоВать только npu встре'/,НОЙ проверке. ха, раВноu 1.
Бонус nротuВнuку. Кроме того, В случае нu­
У Конра!f.а есть черта «Покрыmыи шра­ Саксон и Кензи схВати;1.ись jpyz с !fpyzoм
Про&ерка S Ход uгрокоS
'1,bU можно uсnользоВать '/,ерту сВоего пер­
мами,, ТВ сВоё Время он по;1.учи;1. множе­ на Z.А.аВнои пмща!!и ДpeBozf_aja, Саксон ( 1 nро&ерочныu Балл)
сонажа, чтоБы разрешить HU'/,bIO В пользу � Помuмо Бесплатной проверки, В Ход
стВо ранении}. Во Время сражения с краба­ хочет оmВ;1.ечь сmражнико/J от Лиама.
nротuВнuка.
ми иzр_ок, упраВ.А.яющии Конр_а!Jом, zoBopum: Кензи же хочет nрепо.1ать Саксон,1 урок. Ф иzроков каждый uгрок может полу­
Разумеется, как u В случаях, когда '/,ерта «Я Взбираюсь на спину краба, но моя jере­ Во Время сх/Jатки иzроки n p0Go.1яm чить одну проверку за I проверо'/,НЫй Балл.
применяется, чтоБы по,иоzать персонажу, Все Вянная ноzа скодзиm по панцирю! Поэтому Встречную проВерку наВыка «Боец,, и у них Можно nроВодuть проверки до тех пор,
должны Быть согласны с тем, как Вы uс­ кра6 по.А.учает Бонус +2К, кozja меня ата­ с.А.учается ничья. Нzрок, упра/J.,,,яющии пока у Вас не кончатся проверо'/,НЫе Баллы
nользоВалu '/,ерту, чтоБы ,иешать ему, а так­ кует,,. Кензи, zo/Jopиm: «Хотя Саксону стоит uлu пока Вы не Выполните Всё, что хотелu.
же с тем, какой uз неzативных эффектов Да;1.ее /Jеjущии 6ерёm 6 куБикоВ {ко;1.и­ научиться !JCPжать се6я В руках, g, знаю, Так, ее.А.и с помощью черты «Лю6опытсm/Jо,,
Вы npuмeнuлu. честВо, раВное feumuнzy спосо6носmи что он npaDI Чmо6ы помочь Лиамх, сmраж­ моеzо персонажа g, разрешу ничью В по;1.ь­
Затруднить дейст6ип «П!!_иро!Jа,, кра6а), затем .106a/J.,1,g,em к ним ни�оВ на.10 оm!J.А.ечь. Поэтому G noC.A.e!J­ зу проmиВника, то по.А.у� 2 проВерочных
( 1 про6ерочный Sалл) 2 6о нусных ку6ика и mо;1.ько пос.А.с эmozo нuu момент g, nOjjaюcь и испо;1.ьзzю черту lia.A..A.a. Toz!fa В Xo!f иzрокоВ g, смо11 потра­
хЬ,r Вы можете uсnользоВать '/,ерту, что­ !JC.A.aem про/Jерочныи 6росок 8 ку6ико/J. «Ли!fер ,, cBoezo персонажа, чmоЬы разре­ тить O!JUH 6а;1.;1., чmо6ы nonpo6o"IJamь /Joc­
ф Бы затруднить деuстВuя сВоего пер­
шить ничью В nо.А.ьзу Саксона,,. cmaнolfumьcя от состояния, а !JP.J.ZOU -
Разрешить ничью на проВерку способности «СВ!lзю,/ чтобы
сонажа. За это Вы получите штраф -IK
6 пользу проти6ника
к текущему Броску u I проверо'/,НЫЙ Балл
(2 про6ерочных Sалла) ИСПОЛЬЗОВАНИЕ наити ;1.екар!l j.A.!l раненых mоВ арищеи.
У мен!l ещё ocmaнemc!l 6ecn.A.amнa!l nроВер­
В наzраду.
x8.,r Еслu случится HU'/,Ь!l, Вы можете npu­ ПОЛУЧЕННЫХ ка, которую !l, на/Jерное, потрачу, чтобы
Нzрок, упраВ.А.яющии Кензи, zoB o_p um:
<<Споря с Саксоном о том, как jObмmь­
ф менuть '/,ерту, чтоБы разрешить её
В пользу nротuВнuка. Тогда Будет считать­
ПРОВЕРОЧНЫХ БАЛЛОВ !JОСmичь Це;1.и cBoezo персонажа.
Cfil, jO ДpeBozpaja, мои персонаж н очно ся, что Ваш nротuВнuк прошёл проверку,
ар ИсnользоВаВ '/,ерту персонажа, что­ Быстрое Sосстано&ленuе
ержится спокоино, хотя знает, что это а Вы нет. Так можно с делать только
3.
GыBe!Jem Саксона из себя. Это заmруjняет npu встре'/,НОЙ проверке. В награду за ЭТО
• Бы ему мешать, Вы, Во-nерВых, nо­ (2 nро&ерочных Балла)
казыВаете сВоего персонажа с ноВоu � В Ход ведущеzо можно nоnроБоВать
моему персонажу nobejy В споре, поэтому Вы получите 2 проверо'/,НЫХ Балла. стороны; а Во-Вторых, зараБатыВаете наzра- Ф восстановитьсg от cocmogнug за 2 про-
288 289
Черmы

проверо'/,НЫе Баллы. В дальнейшем проверо'/,­ при проВерке способности «Bo;1.g,» g, nо.А.у­ Можно uсnользоВать '/,ерту такuм оБра­
чаю шmpaf -тк,,.
ду В Вuде проверо'/,НЫХ Баллов, которые за­
ные Баллы дадут Вам nреuмущестВо В uгре, зом, только еслu Вы ещё не nроБоВалu тем можете тратить на проверки, вре,иенную
осоБенно когда настанет Ход иzроков. разрешить HU'/,bIO npu nомощu дополни­
Оказаться 6 не6ыгодной ситуации прокачку uлu перезарgдку '/,ерт.
Во Время одной проверки можно uсnоль­ (2 про6ерочных Sалла) тельной проверки uлu Баллов судьбы.
зоВать только одuн неzативный эффект. хЬ,r Вы можете nрuменuть '/,ерту, чтоБы Еслu HU'/,Ыl случилась npu Броске, по ре­ Бесплатная nро&ерка
Для этого, прежде чем сделать Бросок, onu­ Ф Ваш персонаж оказался В неВыгод­ зультатам которого nоБедuтель должен В начале Хода иzроков у каждого uз uгро­
wuтe другuм, какuм оБразом Вы Будете ,ие­ ноu для него cuтyaцuu. Так nротuВнuк по­ Был получить u nрuменuть степень успеха, коВ есть одна Бесплатнаg проверка. НеВажно,
шать сВоему персонажу. Вы можете лuБо лучит Бонус +2К к текущему Броску, а Вы а Вы разрешили HU'/,bIO В пользу nротuВ­ сколько проверо'/,НЫХ Баллов uгрок зараБотал
затруднить его деuстВuя, лuБо сделать так, получите 2 проверо'/,НЫХ Балла В наzраду. нuка npu nомощu '/,ерты, Ваш nротuВнuк Во Время Хода ведущеzо, он Всегда uмеет
чтоБы он оказался В неВыгодноu cuтyaцuu: Этот неzативный эффект можно uсnоль­ считается nоБедuВшuм со степенью успе­ npaBo на одну Бесплатную проверку.
то есть, лuБо получить штраф, лuБо дать зоВать только npu встре'/,НОЙ проверке. ха, раВноu 1.
Бонус nротuВнuку. Кроме того, В случае нu­
У Конра!f.а есть черта «Покрыmыи шра­ Саксон и Кензи схВати;1.ись jpyz с !fpyzoм
Про&ерка S Ход uгрокоS
'1,bU можно uсnользоВать '/,ерту сВоего пер­
мами,, ТВ сВоё Время он по;1.учи;1. множе­ на Z.А.аВнои пмща!!и ДpeBozf_aja, Саксон ( 1 nро&ерочныu Балл)
сонажа, чтоБы разрешить HU'/,bIO В пользу � Помuмо Бесплатной проверки, В Ход
стВо ранении}. Во Время сражения с краба­ хочет оmВ;1.ечь сmражнико/J от Лиама.
nротuВнuка.
ми иzр_ок, упраВ.А.яющии Конр_а!Jом, zoBopum: Кензи же хочет nрепо.1ать Саксон,1 урок. Ф иzроков каждый uгрок может полу­
Разумеется, как u В случаях, когда '/,ерта «Я Взбираюсь на спину краба, но моя jере­ Во Время сх/Jатки иzроки n p0Go.1яm чить одну проверку за I проверо'/,НЫй Балл.
применяется, чтоБы по,иоzать персонажу, Все Вянная ноzа скодзиm по панцирю! Поэтому Встречную проВерку наВыка «Боец,, и у них Можно nроВодuть проверки до тех пор,
должны Быть согласны с тем, как Вы uс­ кра6 по.А.учает Бонус +2К, кozja меня ата­ с.А.учается ничья. Нzрок, упра/J.,,,яющии пока у Вас не кончатся проверо'/,НЫе Баллы
nользоВалu '/,ерту, чтоБы ,иешать ему, а так­ кует,,. Кензи, zo/Jopиm: «Хотя Саксону стоит uлu пока Вы не Выполните Всё, что хотелu.
же с тем, какой uз неzативных эффектов Да;1.ее /Jеjущии 6ерёm 6 куБикоВ {ко;1.и­ научиться !JCPжать се6я В руках, g, знаю, Так, ее.А.и с помощью черты «Лю6опытсm/Jо,,
Вы npuмeнuлu. честВо, раВное feumuнzy спосо6носmи что он npaDI Чmо6ы помочь Лиамх, сmраж­ моеzо персонажа g, разрешу ничью В по;1.ь­
Затруднить дейст6ип «П!!_иро!Jа,, кра6а), затем .106a/J.,1,g,em к ним ни�оВ на.10 оm!J.А.ечь. Поэтому G noC.A.e!J­ зу проmиВника, то по.А.у� 2 проВерочных
( 1 про6ерочный Sалл) 2 6о нусных ку6ика и mо;1.ько пос.А.с эmozo нuu момент g, nOjjaюcь и испо;1.ьзzю черту lia.A..A.a. Toz!fa В Xo!f иzрокоВ g, смо11 потра­
хЬ,r Вы можете uсnользоВать '/,ерту, что­ !JC.A.aem про/Jерочныи 6росок 8 ку6ико/J. «Ли!fер ,, cBoezo персонажа, чmоЬы разре­ тить O!JUH 6а;1.;1., чmо6ы nonpo6o"IJamь /Joc­
ф Бы затруднить деuстВuя сВоего пер­
шить ничью В nо.А.ьзу Саксона,,. cmaнolfumьcя от состояния, а !JP.J.ZOU -
Разрешить ничью на проВерку способности «СВ!lзю,/ чтобы
сонажа. За это Вы получите штраф -IK
6 пользу проти6ника
к текущему Броску u I проверо'/,НЫЙ Балл
(2 про6ерочных Sалла) ИСПОЛЬЗОВАНИЕ наити ;1.екар!l j.A.!l раненых mоВ арищеи.
У мен!l ещё ocmaнemc!l 6ecn.A.amнa!l nроВер­
В наzраду.
x8.,r Еслu случится HU'/,Ь!l, Вы можете npu­ ПОЛУЧЕННЫХ ка, которую !l, на/Jерное, потрачу, чтобы
Нzрок, упраВ.А.яющии Кензи, zoB o_p um:
<<Споря с Саксоном о том, как jObмmь­
ф менuть '/,ерту, чтоБы разрешить её
В пользу nротuВнuка. Тогда Будет считать­
ПРОВЕРОЧНЫХ БАЛЛОВ !JОСmичь Це;1.и cBoezo персонажа.
Cfil, jO ДpeBozpaja, мои персонаж н очно ся, что Ваш nротuВнuк прошёл проверку,
ар ИсnользоВаВ '/,ерту персонажа, что­ Быстрое Sосстано&ленuе
ержится спокоино, хотя знает, что это а Вы нет. Так можно с делать только
3.
GыBe!Jem Саксона из себя. Это заmруjняет npu встре'/,НОЙ проверке. В награду за ЭТО
• Бы ему мешать, Вы, Во-nерВых, nо­ (2 nро&ерочных Балла)
казыВаете сВоего персонажа с ноВоu � В Ход ведущеzо можно nоnроБоВать
моему персонажу nobejy В споре, поэтому Вы получите 2 проверо'/,НЫХ Балла. стороны; а Во-Вторых, зараБатыВаете наzра- Ф восстановитьсg от cocmogнug за 2 про-
288 289
Черmы

веро'(,НЬ/Х Балла. В Ход веду щ еzо пров ер ка Временна.о прокачка черты Перезарядка черты Постоянная Бдительность нередко npuBoдuт
для восстановленшz должна nроВодuться Вне (3nро&ерочных Балла) (от 2 до 4 nро&ерочных 5алло6)
очереди, как только uгрок о неu сооБщuт, ...JJl
Еслu Во Время uгры Вам nонадоБuтся ...JJi
Еслu В эту иzровую сессию Вы уже uс­
к чрезмерной nодозрuтельностu uлu пере­
растает В паранойю.
даже еслu В этот момент должна nроВо­ - подспорье, за 3 п ров е ро'/,НЬ/Х Балла ф nользоВалu '/, ер ту сВо его персонажа
дuться какая-нuБудь другая проверка. можно вре.u енно п рока'(,ать одну uз '(,ерт разрешённое колuчестВо раз ('tepmy I уров­
Вашего персонажа. Вре.uенна!l прока'(,ка деu­ Н!l одuн раз, а 'tepmy 2 уровн!l дВа раза)
Са к с о н и К е н з и получили cocmofl­
стВует до конца иzровой с ессии u делает за провер О'/,НЬ/е Баллы, её можно п ерезар!l­
ниfl ((УсталЫU}} и ((f>азозле'нныu,,, коz3а
так, что '(,ерта I уровн!l станоВuтся '(,ертой ди ть. П ерезар!lдка 't ерты I уровн!l стоuт
с тр ажники Дp e /Jozpa3a п о к о л о ти­
2 ур овн!l, а '(,е р та 2 ур овн!l - '(, е р той 2 Балла, а п ерезар!lдка 'tерты 2 уровн!l -
ли их и /Jыш/Jырнули из zopo3a IJ лес.
3 уровн!l. Пока деuстВует вре.uенна!l прока'(,­ - 4 Балла. Перезар!lженную 'Leрту можно
Затем их нашёл Кцана/J и сразу оli/Jи­
ка, '(,ерта uсnользуется по nраВuлам того uсnользоВать заноВо колuчестВо раз, соот­
нил IJ /Jopo/Jcm/Je. Таким оliр_азо.м, /Jе3у­
щии /Jступил с иzрока.ми G конrликт уровн!l, до которого она Была прока'(,ана. ВетстВующее её уровню.
(спор). Нzрок, упраDлflющии Кензи, пони­ Нzрок, упра/Jлflющии Лиа.мо.м, потратил 3 Чер ту можно перезар!lдить, а потом вре.uен­
.м а е т, ч т о с о с т о flHUfl ((ус т а л ьt u,, про/Jерочных liалла, чтоliы /Jре.менно про­ но прока'tаmь uлu наоборот.
и ((f>азозлённыu,, liy3ym. .мешать /J таком качать черту ((f>ешительныu,, c/Joezo пер­
конrликте. Поэтому он решает nonpo­ сонажа с 1 30 2 ypo/Jнfl. Теперь, 30 конца Koz3a Лиа.м сражалс5l не н а жизн ь ,
lio/Jamь /Joccmaнo/Jumьcfl от cocmoflHUfl иzро/Jои сессии, он .может 3Gаж3ы полу­ а н а смерть, иzрок использо/Jал ezo черту
((f>азоыённыu,, (потратить 2 про/Jерочных чить liонусныи куliик при про/Jерках, сDfl­ ((f>ешительныu,,, чтоliы получить liонус­
liалла, чтоliы npo/Jecmu npo/Jepкy спосоliно­ занных с этои чертои. ныи куliик /Jo /Jpe.мfl 03нои из про/Jерок.
сти ((80.A.flJJ c/Joezo персонажа npomu/J Пf> Затем он потратил 2 про/Jерочных liалла,
Можно вре.и енно прока'(,ать '(,ерту I уров­ чтоliы перезар51.3ить эту черту. Теперь
2) и zo/Jop um: ((УСдtша/J oli/Juнeниfl се30-
Н!l, еслu Вы ещё не uсnользоВалu её В эту при см3ующеи по3хо351.щеи npo/Jepкe он
шкуроzо, fl /J3pyz осознал, /J какои опасно­
иzровую сессию, а '(,ерту 2 уровн!l, еслu Вы сно/Jа .может получить liонусныи куliик
сти oкaжemcfl Локхэи/Jен, если .мы про/Jа-
ли.м за3ание. Я 30лжен успокоитьсfl!,,
не uсnользоВалu её В эту сессию дВажды. {если захочет}. БЕЗРАССУДНЫЙ
_..:;,_.__..,..,....-.....--,---.,,.-.r--,,,,-;-o,,,.-;....,............-,,.......!"""1...,....�---;-;-:;;:;;
Безрассудный деuстВует, не думая о соБ­
БДИТЕЛЬНЫЙ стВенноu Безоnасностu. Дерзкие стратегu­
ческuе ходы u рuскоВанные саt:�оВольные
БольшuнстВо оБuтателеu МохоВяза зара­ деuстВuя яВляются его отлuчuтельнымu чер­
БатыВает на жuзнь соБuрательстВом. Этu тами. ПодготоВка u осторожность ему не­
мышu разВедыВают лесные окрестности Во­ сВоuстВенны.
круг сВоего города В noucкax npunacoB. Всё
найденное онu несут В город на продажу.
Снаружи, Вне городских стен, соБuрателям БЕССТРАШНЫЙ
н ужно Быть Бдuтельнымu, uначе ux мо­ Бесстрашные Бойцы Вст упают В схВатк у
гут съесть хuщные зВерu, uлu онu рискуют с Врагом, не думая о сеБе. Прu этом онu
остаться снаружи, когда нагрянет ненастье. могут заБыть о том, что прежде, чем про-

290 291
Черmы

веро'(,НЬ/Х Балла. В Ход веду щ еzо пров ер ка Временна.о прокачка черты Перезарядка черты Постоянная Бдительность нередко npuBoдuт
для восстановленшz должна nроВодuться Вне (3nро&ерочных Балла) (от 2 до 4 nро&ерочных 5алло6)
очереди, как только uгрок о неu сооБщuт, ...JJl
Еслu Во Время uгры Вам nонадоБuтся ...JJi
Еслu В эту иzровую сессию Вы уже uс­
к чрезмерной nодозрuтельностu uлu пере­
растает В паранойю.
даже еслu В этот момент должна nроВо­ - подспорье, за 3 п ров е ро'/,НЬ/Х Балла ф nользоВалu '/, ер ту сВо его персонажа
дuться какая-нuБудь другая проверка. можно вре.u енно п рока'(,ать одну uз '(,ерт разрешённое колuчестВо раз ('tepmy I уров­
Вашего персонажа. Вре.uенна!l прока'(,ка деu­ Н!l одuн раз, а 'tepmy 2 уровн!l дВа раза)
Са к с о н и К е н з и получили cocmofl­
стВует до конца иzровой с ессии u делает за провер О'/,НЬ/е Баллы, её можно п ерезар!l­
ниfl ((УсталЫU}} и ((f>азозле'нныu,,, коz3а
так, что '(,ерта I уровн!l станоВuтся '(,ертой ди ть. П ерезар!lдка 't ерты I уровн!l стоuт
с тр ажники Дp e /Jozpa3a п о к о л о ти­
2 ур овн!l, а '(,е р та 2 ур овн!l - '(, е р той 2 Балла, а п ерезар!lдка 'tерты 2 уровн!l -
ли их и /Jыш/Jырнули из zopo3a IJ лес.
3 уровн!l. Пока деuстВует вре.uенна!l прока'(,­ - 4 Балла. Перезар!lженную 'Leрту можно
Затем их нашёл Кцана/J и сразу оli/Jи­
ка, '(,ерта uсnользуется по nраВuлам того uсnользоВать заноВо колuчестВо раз, соот­
нил IJ /Jopo/Jcm/Je. Таким оliр_азо.м, /Jе3у­
щии /Jступил с иzрока.ми G конrликт уровн!l, до которого она Была прока'(,ана. ВетстВующее её уровню.
(спор). Нzрок, упраDлflющии Кензи, пони­ Нzрок, упра/Jлflющии Лиа.мо.м, потратил 3 Чер ту можно перезар!lдить, а потом вре.uен­
.м а е т, ч т о с о с т о flHUfl ((ус т а л ьt u,, про/Jерочных liалла, чтоliы /Jре.менно про­ но прока'tаmь uлu наоборот.
и ((f>азозлённыu,, liy3ym. .мешать /J таком качать черту ((f>ешительныu,, c/Joezo пер­
конrликте. Поэтому он решает nonpo­ сонажа с 1 30 2 ypo/Jнfl. Теперь, 30 конца Koz3a Лиа.м сражалс5l не н а жизн ь ,
lio/Jamь /Joccmaнo/Jumьcfl от cocmoflHUfl иzро/Jои сессии, он .может 3Gаж3ы полу­ а н а смерть, иzрок использо/Jал ezo черту
((f>азоыённыu,, (потратить 2 про/Jерочных чить liонусныи куliик при про/Jерках, сDfl­ ((f>ешительныu,,, чтоliы получить liонус­
liалла, чтоliы npo/Jecmu npo/Jepкy спосоliно­ занных с этои чертои. ныи куliик /Jo /Jpe.мfl 03нои из про/Jерок.
сти ((80.A.flJJ c/Joezo персонажа npomu/J Пf> Затем он потратил 2 про/Jерочных liалла,
Можно вре.и енно прока'(,ать '(,ерту I уров­ чтоliы перезар51.3ить эту черту. Теперь
2) и zo/Jop um: ((УСдtша/J oli/Juнeниfl се30-
Н!l, еслu Вы ещё не uсnользоВалu её В эту при см3ующеи по3хо351.щеи npo/Jepкe он
шкуроzо, fl /J3pyz осознал, /J какои опасно­
иzровую сессию, а '(,ерту 2 уровн!l, еслu Вы сно/Jа .может получить liонусныи куliик
сти oкaжemcfl Локхэи/Jен, если .мы про/Jа-
ли.м за3ание. Я 30лжен успокоитьсfl!,,
не uсnользоВалu её В эту сессию дВажды. {если захочет}. БЕЗРАССУДНЫЙ
_..:;,_.__..,..,....-.....--,---.,,.-.r--,,,,-;-o,,,.-;....,............-,,.......!"""1...,....�---;-;-:;;:;;
Безрассудный деuстВует, не думая о соБ­
БДИТЕЛЬНЫЙ стВенноu Безоnасностu. Дерзкие стратегu­
ческuе ходы u рuскоВанные саt:�оВольные
БольшuнстВо оБuтателеu МохоВяза зара­ деuстВuя яВляются его отлuчuтельнымu чер­
БатыВает на жuзнь соБuрательстВом. Этu тами. ПодготоВка u осторожность ему не­
мышu разВедыВают лесные окрестности Во­ сВоuстВенны.
круг сВоего города В noucкax npunacoB. Всё
найденное онu несут В город на продажу.
Снаружи, Вне городских стен, соБuрателям БЕССТРАШНЫЙ
н ужно Быть Бдuтельнымu, uначе ux мо­ Бесстрашные Бойцы Вст упают В схВатк у
гут съесть хuщные зВерu, uлu онu рискуют с Врагом, не думая о сеБе. Прu этом онu
остаться снаружи, когда нагрянет ненастье. могут заБыть о том, что прежде, чем про-

290 291
Черmь1

яВлять героизм, следует уБедuться В cBoeu


сnосоБностu сnраВuться с Врагом u В отсут­
ВОЛЧИЙ НЮХ ДЛИННОХВОСТЫЙ жu доВеряют uм Больше, чем другuм мы­
шам. Но стоuт только одuн раз предать
стВuu на nyтu лоВушек. Некоторые мышu оБладают неоБычаu­ случается, что какая-нuБудь мышь nояВuт­ это доВерuе, u мышь Будет сразу же Вы­
но чуткuм оБонянuем. Про такuх гоВорят, ся на сВет с неоБычаuно длинным хВо­ слана uз ЛокхэuВена uлu ВооБще за Гра­
БОЛЬШЕЛ АПЫЙ что у нuх «Волчuu нюх)) - это nохВала, Ведь
Волков мышu считают самuмu страшны­
стом. Со Временем она может научиться
соВершать с помощью него разные заБаВ­
ницу Teppuтopuu.

Мышu с такой чертой хорошо сnраВляют­


ся с фuзuческuмu заданuямu, для которых
ми Врагами u наuБолее опасными хuщнu­
камu. Эта черта крайне полезна на охоте,
ные u полезные деuстВuя. Конечно, длuнныu
хВост Будет также nрuносuть eu массу не­
ДОТОШНЫЙ
треБуется налuчuе креnкuх u Больших лап. но мышь с такой чертой не должна слиш­ удоБстВ: его постоянно Будут прищемлять, Учёные мышu Подъельника шuроко uзВестны
Прu этом онu доВольно неуклюже Выпол­ ком Входить В оБраз охотника, uначе мо­ он Будет Во Всём заnутыВаться, оБ него Бу­ nытлuВостью ума u назоuлuВоu люБознатель­
няют дела, треБующuе тонкой u аккурат­ жет одичать u деuстВuтельно стать похожей дут Вечно спотыкаться u на него Всегда Бу­ ностью. Онu Во Всём uщут смысл u nраВду.
ной раБоты. на Волка. дут наступать. Разумеется, uз-за этого онu часто попада­
ют Во Всякuе опасные cuтyaцuu.

БОJIЗЛИВЫЙ ВЫСОКИЙ ДОВЕРИЕ СТРАЖИ


Те, кто Выросли uлu жuВут В ЛокхэuВене,
Ж АВОРОНОК
Была раньше nогоВорка В Орешниках: «Бо­ Почтu Все мышu, оБuтающuе на Террuторu­
uмеют осоБую сВязь с Мышuноu Стражей. Такая мышь просыпается раньше другuх.
язлuВая мышь - мудрая мышь,,. Другuмu ях, одuнакоВого роста. Редко когда гордая
Такuм мышам uзВестно устроuстВо Стра­ ВскочuВ до рассВета, она чуВстВует сеБя
слоВамu, еслu кто-то кажется опасным, луч­ мать может nохВастаться ноВорождённым,
жи, нужды стражей u тяготы ux служБы. Бодрой u готоВоu к ноВым сВершенuям,
ше от Н€ГО сБежать, а не разБuраться В ре­ родuВшuмся крупнее другuх. Разумеется, Вы­
Стражu уВажают u ценят тех, кто жuВёт В то Время как другuе только открыли гла­
альности угрозы. Конечно, такое nоВеденuе сокuu рост очень помогает, когда надо до­
с нuмu под одной крышей. Такuе мышu за u ещё зеВают. Ну u, конечно, жаВорон­
помогает Выжuть В опасных u дuкuх ме­ стать маме Банку Варенья с Верхней nолкu
ВоВлечены В экономuческuе u социальные ка начинает рано клонить ко сн� Ведь он
стах, но Вредuт, когда такая мышь nояВляет­ uлu угомонить Братьев u сестёр. И соВсем
отношения Внутрu Стражu, поэтому стра- рано Встаёт.
ся В цuВuлuзоВанном месте uлu оказывается не помогает, когда нужно спрятаться В уз­
В nрuлuчном оБщестВе. ком укромном месте.

ВДУМЧИВЫЙ ГРАЦИОЗНЫЙ
Такая мышь оБдумает Все cBou Возможности Некоторые мышu от рождения оБлада­
u люБые Варианты разВuтuя соБытuu пре­ ют отличным чуВстВом раВноВесuя u гра­
жде, чем nрuмет какое-нuБудь решение uлu циозностью дВuженuu. Когда такая мышь
предпримет какое-то деuстВuе. Это очень что-то делает, онu напоминают крадущего­
полезное качестВо, когда есть Время, чтоБы ся хuщнuка uлu юркую nтuчку. Такuм мы­
Всё просчитать u сnланuроВать, но полно­ шам следует опасаться фuзuческuх траВм
стью Бесполезное, еслu нужно деuстВоВать uлu раненuu, uначе онu потеряют сВоё глав­
Быстро u Без размышленuu. ное nреuмущестВо.

292 293
Черmь1

яВлять героизм, следует уБедuться В cBoeu


сnосоБностu сnраВuться с Врагом u В отсут­
ВОЛЧИЙ НЮХ ДЛИННОХВОСТЫЙ жu доВеряют uм Больше, чем другuм мы­
шам. Но стоuт только одuн раз предать
стВuu на nyтu лоВушек. Некоторые мышu оБладают неоБычаu­ случается, что какая-нuБудь мышь nояВuт­ это доВерuе, u мышь Будет сразу же Вы­
но чуткuм оБонянuем. Про такuх гоВорят, ся на сВет с неоБычаuно длинным хВо­ слана uз ЛокхэuВена uлu ВооБще за Гра­
БОЛЬШЕЛ АПЫЙ что у нuх «Волчuu нюх)) - это nохВала, Ведь
Волков мышu считают самuмu страшны­
стом. Со Временем она может научиться
соВершать с помощью него разные заБаВ­
ницу Teppuтopuu.

Мышu с такой чертой хорошо сnраВляют­


ся с фuзuческuмu заданuямu, для которых
ми Врагами u наuБолее опасными хuщнu­
камu. Эта черта крайне полезна на охоте,
ные u полезные деuстВuя. Конечно, длuнныu
хВост Будет также nрuносuть eu массу не­
ДОТОШНЫЙ
треБуется налuчuе креnкuх u Больших лап. но мышь с такой чертой не должна слиш­ удоБстВ: его постоянно Будут прищемлять, Учёные мышu Подъельника шuроко uзВестны
Прu этом онu доВольно неуклюже Выпол­ ком Входить В оБраз охотника, uначе мо­ он Будет Во Всём заnутыВаться, оБ него Бу­ nытлuВостью ума u назоuлuВоu люБознатель­
няют дела, треБующuе тонкой u аккурат­ жет одичать u деuстВuтельно стать похожей дут Вечно спотыкаться u на него Всегда Бу­ ностью. Онu Во Всём uщут смысл u nраВду.
ной раБоты. на Волка. дут наступать. Разумеется, uз-за этого онu часто попада­
ют Во Всякuе опасные cuтyaцuu.

БОJIЗЛИВЫЙ ВЫСОКИЙ ДОВЕРИЕ СТРАЖИ


Те, кто Выросли uлu жuВут В ЛокхэuВене,
Ж АВОРОНОК
Была раньше nогоВорка В Орешниках: «Бо­ Почтu Все мышu, оБuтающuе на Террuторu­
uмеют осоБую сВязь с Мышuноu Стражей. Такая мышь просыпается раньше другuх.
язлuВая мышь - мудрая мышь,,. Другuмu ях, одuнакоВого роста. Редко когда гордая
Такuм мышам uзВестно устроuстВо Стра­ ВскочuВ до рассВета, она чуВстВует сеБя
слоВамu, еслu кто-то кажется опасным, луч­ мать может nохВастаться ноВорождённым,
жи, нужды стражей u тяготы ux служБы. Бодрой u готоВоu к ноВым сВершенuям,
ше от Н€ГО сБежать, а не разБuраться В ре­ родuВшuмся крупнее другuх. Разумеется, Вы­
Стражu уВажают u ценят тех, кто жuВёт В то Время как другuе только открыли гла­
альности угрозы. Конечно, такое nоВеденuе сокuu рост очень помогает, когда надо до­
с нuмu под одной крышей. Такuе мышu за u ещё зеВают. Ну u, конечно, жаВорон­
помогает Выжuть В опасных u дuкuх ме­ стать маме Банку Варенья с Верхней nолкu
ВоВлечены В экономuческuе u социальные ка начинает рано клонить ко сн� Ведь он
стах, но Вредuт, когда такая мышь nояВляет­ uлu угомонить Братьев u сестёр. И соВсем
отношения Внутрu Стражu, поэтому стра- рано Встаёт.
ся В цuВuлuзоВанном месте uлu оказывается не помогает, когда нужно спрятаться В уз­
В nрuлuчном оБщестВе. ком укромном месте.

ВДУМЧИВЫЙ ГРАЦИОЗНЫЙ
Такая мышь оБдумает Все cBou Возможности Некоторые мышu от рождения оБлада­
u люБые Варианты разВuтuя соБытuu пре­ ют отличным чуВстВом раВноВесuя u гра­
жде, чем nрuмет какое-нuБудь решение uлu циозностью дВuженuu. Когда такая мышь
предпримет какое-то деuстВuе. Это очень что-то делает, онu напоминают крадущего­
полезное качестВо, когда есть Время, чтоБы ся хuщнuка uлu юркую nтuчку. Такuм мы­
Всё просчитать u сnланuроВать, но полно­ шам следует опасаться фuзuческuх траВм
стью Бесполезное, еслu нужно деuстВоВать uлu раненuu, uначе онu потеряют сВоё глав­
Быстро u Без размышленuu. ное nреuмущестВо.

292 293
Черmы

Вать сеБя. Потому ux можно легко uсnользо­ такая чуВстВuтельность npuxoдuт с опытом.
ЗАЩИТНИК Вать, еслu сыграть на ux самомненuu. Мышь с такuмu сnосоБностямu чуВстВует НЕЗАВИСИМЫЙ
Во Время Зuмнеu Воины 1149 года мно­ uзмененuе погоды Всем телом (у нuх Бук­ Жuтелu Меднолесья uзВестны очень незаВu­
гим мышам nрuшлось nouтu на Воину, что­ ЛИДЕР вально ломuт костu). И, конечно, этuх мы­ сuмым нраВом. Онu люБят делать Всё самu
Бы защuтцть cBou дом u cBoux родных Страже Всегда треБуются сильные лuдеры. Онu шеu часто оБВuняют В смене погоды, Ведь u nо-сВоему. Онu считают, что лuшнuе лаnы
от Вторжения. Этu мышu не uмелu долж­ оБладают редкuм качестВом, которое nозВоля­ онu очень точно её nредсказыВают. Будут только мешать.
ноu Военноu nодготоВкu, uм часто не хва­ ет uм ВоодушеВлять другuх u уnраВлять uмu.
тало npunacoB u снаряжения. Теперь онu
точно знают цену сВоБоды u Безоnасностu.
Такuх мышеu слушают даже тогда, когда онu М УДРЫЙ НЕПРЕКЛОННЫЙ
дают соВет uлu просят, а не только когда онu
отдают nрuказы. Прu этом Важно, чтоБы лuдер Мудрость В нашu днu очень редкое каче­ Такuе мышu следуют сВоuм уБежденuям, не­
ство для мышu люБого Возраста. Многuе Взuрая нu на что. Однако, еслu онu не Бу­
ЗОЛОТЫЕ ЛАПЫ не злоуnотреБлял cBouмu nолномочuямu u Был
сnосоБен сам nодчuняться nрuказам другuх.
судят о Вещах u мышах nоВерхностно u со­ дут осторожны, цена такоu неnреклонностu
В ДреВограде у многuх мышеu «золотые Всем не помнят уроков прошлого. Мудрая может оказаться слишком Высока.
мышь Вuдuт nраВду u соВершает nраВuль­
лаnы». В этом городе очень Высокая культура
кВалuфuцuроВанного труда Во Всех nрофес­ ЛЮБОПЫТНЫЙ ные nocтynкu. Но она Всегда должна Бо­
ОСТРОЗУБЫЙ
роться со cBouмu Внутреннuмu демонами,
сuях, осоБенно В кузнеч·ном деле. Некото­ ЛюБоnытная мышь Всегда готоВа учиться
uначе её мудрость может оБернуться Высо­ У некоторых мышеu от nрuроды острые
рые кузнецы так Высоко ценят cBou лаnы, чему-то ноВому u постоянно интересуется
комерием u гордынеu. зуБы, u онu не Боятся nустuть ux В ход
что даже страхуют ux В местных Банках. тем, что npoucxoдuт Вокруг неё. В Локхэu­
Вене npo такuх гоВорят: «ЛюБоnытстВо nо­ Во Время схВаткu да u В другоu nодходя­

ЗОРКИЙ
гуБuт мышку». Никогда не стоuт заБыВать НЕВИННЫЙ щеu cuтyaцuu. Онu постоянно скрежещут
u щёлкают cBouмu зуБамu. Иногда онu так
эту nогоВорку.
Эта мышь так честна u проста, что eu сuльно скрепят зуБамu Во сне, что окру­
Такuм тоВарuщам Всегда рады. Из нuх по­ трудно отказать. Однако её наuВность мо­ жающие не могут сомкнуть глаз Всю ночь.
лучаются отличные разВедчuкu uлu охотнuкu.
ПраВда uногда, когда такая мышь nроВодuт·
МЕЛКИЙ жет сыграть с неu злую шутку, потому
что мuр, которыu её окружает, намного
целыu день, ВглядыВаясь В кусты u траВу, Некоторые мышu ростом меньше другuх.
опаснее, чем eu кажется. ОСТРЫЙ СЛ УХ �
к Вечеру она может стать слегка раздра­ Онu слоВно рождены для того, чтоБы nротu­
скuВаться скВозь узкuе щелu u nроБuраться У этuх мышеu nрекрасныu чуткuu слух,
жuтельноu.
В труднодоступные места. Вот только до­ НЕДОВЕРЧИВЫЙ которыu делает ux краuне чуВстВuтельны­
мu к резкuм u громким зВукам, а также
КРЕПКИЙ стать тарелку uлu чашку с Верхнеu nолкu
серВанта для нuх целая nроБлема.
Мышu Teppuтopuu не Всегда ужuВаются друг к шуму Больших городов.
с другом В мuре u согласuu. В мышиных
Некоторые мышu от рождения Более креn­
землях нередко плетутся uнтрuгu uлu зре­
кuе u менее nрuхотлuВые, чем другuе. Онu
МЕТЕ ОЧУВСТВИТЕЛЬНЫЙ ют заг оВоры. НедоВерчuВая мышь Всегда ОТЗЫВЧИВЫЙ
легче nережuВают ранения u переносят
на стороже. И, конечно, она готоВа наuтu ОтзыВчuВые мышu сnосоБны Взглянуть
Болезни. Такая «uсключuтельность» npuBoдuт БыВает, что мышь от рождения осоБо чуВ­
загоВор даже там, где его no оnределенuю на дело с чужоu точкu зренuя u понять мо­
к тому, что этu мышu начинают nереоценu- стВuтельна к перемене погоды, а uногда
Быть не может. тuВы другuх. Это помогает В самых разных

294 295
Черmы

Вать сеБя. Потому ux можно легко uсnользо­ такая чуВстВuтельность npuxoдuт с опытом.
ЗАЩИТНИК Вать, еслu сыграть на ux самомненuu. Мышь с такuмu сnосоБностямu чуВстВует НЕЗАВИСИМЫЙ
Во Время Зuмнеu Воины 1149 года мно­ uзмененuе погоды Всем телом (у нuх Бук­ Жuтелu Меднолесья uзВестны очень незаВu­
гим мышам nрuшлось nouтu на Воину, что­ ЛИДЕР вально ломuт костu). И, конечно, этuх мы­ сuмым нраВом. Онu люБят делать Всё самu
Бы защuтцть cBou дом u cBoux родных Страже Всегда треБуются сильные лuдеры. Онu шеu часто оБВuняют В смене погоды, Ведь u nо-сВоему. Онu считают, что лuшнuе лаnы
от Вторжения. Этu мышu не uмелu долж­ оБладают редкuм качестВом, которое nозВоля­ онu очень точно её nредсказыВают. Будут только мешать.
ноu Военноu nодготоВкu, uм часто не хва­ ет uм ВоодушеВлять другuх u уnраВлять uмu.
тало npunacoB u снаряжения. Теперь онu
точно знают цену сВоБоды u Безоnасностu.
Такuх мышеu слушают даже тогда, когда онu М УДРЫЙ НЕПРЕКЛОННЫЙ
дают соВет uлu просят, а не только когда онu
отдают nрuказы. Прu этом Важно, чтоБы лuдер Мудрость В нашu днu очень редкое каче­ Такuе мышu следуют сВоuм уБежденuям, не­
ство для мышu люБого Возраста. Многuе Взuрая нu на что. Однако, еслu онu не Бу­
ЗОЛОТЫЕ ЛАПЫ не злоуnотреБлял cBouмu nолномочuямu u Был
сnосоБен сам nодчuняться nрuказам другuх.
судят о Вещах u мышах nоВерхностно u со­ дут осторожны, цена такоu неnреклонностu
В ДреВограде у многuх мышеu «золотые Всем не помнят уроков прошлого. Мудрая может оказаться слишком Высока.
мышь Вuдuт nраВду u соВершает nраВuль­
лаnы». В этом городе очень Высокая культура
кВалuфuцuроВанного труда Во Всех nрофес­ ЛЮБОПЫТНЫЙ ные nocтynкu. Но она Всегда должна Бо­
ОСТРОЗУБЫЙ
роться со cBouмu Внутреннuмu демонами,
сuях, осоБенно В кузнеч·ном деле. Некото­ ЛюБоnытная мышь Всегда готоВа учиться
uначе её мудрость может оБернуться Высо­ У некоторых мышеu от nрuроды острые
рые кузнецы так Высоко ценят cBou лаnы, чему-то ноВому u постоянно интересуется
комерием u гордынеu. зуБы, u онu не Боятся nустuть ux В ход
что даже страхуют ux В местных Банках. тем, что npoucxoдuт Вокруг неё. В Локхэu­
Вене npo такuх гоВорят: «ЛюБоnытстВо nо­ Во Время схВаткu да u В другоu nодходя­

ЗОРКИЙ
гуБuт мышку». Никогда не стоuт заБыВать НЕВИННЫЙ щеu cuтyaцuu. Онu постоянно скрежещут
u щёлкают cBouмu зуБамu. Иногда онu так
эту nогоВорку.
Эта мышь так честна u проста, что eu сuльно скрепят зуБамu Во сне, что окру­
Такuм тоВарuщам Всегда рады. Из нuх по­ трудно отказать. Однако её наuВность мо­ жающие не могут сомкнуть глаз Всю ночь.
лучаются отличные разВедчuкu uлu охотнuкu.
ПраВда uногда, когда такая мышь nроВодuт·
МЕЛКИЙ жет сыграть с неu злую шутку, потому
что мuр, которыu её окружает, намного
целыu день, ВглядыВаясь В кусты u траВу, Некоторые мышu ростом меньше другuх.
опаснее, чем eu кажется. ОСТРЫЙ СЛ УХ �
к Вечеру она может стать слегка раздра­ Онu слоВно рождены для того, чтоБы nротu­
скuВаться скВозь узкuе щелu u nроБuраться У этuх мышеu nрекрасныu чуткuu слух,
жuтельноu.
В труднодоступные места. Вот только до­ НЕДОВЕРЧИВЫЙ которыu делает ux краuне чуВстВuтельны­
мu к резкuм u громким зВукам, а также
КРЕПКИЙ стать тарелку uлu чашку с Верхнеu nолкu
серВанта для нuх целая nроБлема.
Мышu Teppuтopuu не Всегда ужuВаются друг к шуму Больших городов.
с другом В мuре u согласuu. В мышиных
Некоторые мышu от рождения Более креn­
землях нередко плетутся uнтрuгu uлu зре­
кuе u менее nрuхотлuВые, чем другuе. Онu
МЕТЕ ОЧУВСТВИТЕЛЬНЫЙ ют заг оВоры. НедоВерчuВая мышь Всегда ОТЗЫВЧИВЫЙ
легче nережuВают ранения u переносят
на стороже. И, конечно, она готоВа наuтu ОтзыВчuВые мышu сnосоБны Взглянуть
Болезни. Такая «uсключuтельность» npuBoдuт БыВает, что мышь от рождения осоБо чуВ­
загоВор даже там, где его no оnределенuю на дело с чужоu точкu зренuя u понять мо­
к тому, что этu мышu начинают nереоценu- стВuтельна к перемене погоды, а uногда
Быть не может. тuВы другuх. Это помогает В самых разных

294 295
Черты

сuтуацuях, но может u осложнить жuзнь


ПОКРЫТЫЙ ШРАМ АМИ ПЫЛКИЙ
В тех случаях, когда нужно деuстВоВать СЕДОШКУРЫЙ
жёстко u Бескомпромиссно. Те, кто nрошёл Войну с ласками, часто по­
крыты шрамами. Онu креnкu духом u те­ такая мышь знает, как уВлечь за соБоu дру­ Жuзнь такой мышu клонится к закату, а её
гих, но u сама легко nоддаётся чуВстВам, фuзuческое состояние остаВляет желать луч­
ОТКРЫТЫЙ лом, u мало что на сВете может ux испугать.
Прu этом пережитое uмu остаВuло много например, Впадает В ярость. шего. ОБычно эта мышь - кладезь жuзнен­
шрамов как фuзuческuх, так u душевных. ноu мудрости прошлых nоколенuu.
Жuтелu СланцеВоu норы uмеют лuБеральные
u nрогрессuВные Взгляды на жuзнь. Онu Все­ РАЦИОН АЛЬНЫЙ
гда открыты ноВым uдеям. Такая жизненная ПРОВОРНЫЙ УчеБные заВеденuя Подъельника преподают СКЕПТИЧНЫЙ
nозuцuя отражена В ux демократuческоu уменuе мыслить трезВо u рационально. ОБ­
системе уnраВленuя u В разнооБразuu Вu­ Такuе мышu хорошо прыгают u лазают. Скеnтuкu Во Всём uщут Враньё u nодВох,
ПраВда, когда онu не В центре Внuманuя, ученные В нuх мышu рассуждают оБо Всём
доВ оБразоВательных учрежденuu u ux про­ логично u уБедuтельно. Но онu теряются, что само по сеБе неплохо. Но скептик мо­
грамм. онu могут Быть такuмu же неуклюжuмu, жет заuтu В cBoux noucкax слишком далеко
как u Все, u даже Более того. еслu nозВоляют сВоuм эмоциям Взять Верх
над логuкоu u здравым смыслом. u посчитать оБманщuком того, кто гоВорuт

чuстую nраВду.
ПЕССИМИСТ ПУТЕШЕСТВЕННИК РЕШИТЕЛЬНЫЙ
Некоторые мышu noBuдaлu на сВоём Веку Полная nротuВоnоложность «топографическо­ СОВА
слишком много. Им кажется, что Бы онu Такuе мышu сосредотачuВают Все cBou сuлы Некоторые мышu Ведут ночной оБраз жuз­
го кретина». ПутешестВеннuк Всегда знает,
нu делалu, это нuчего не uзменuт. Такое куда он uдёт u где находится. У него по­ u Внuманuе на достuженuu ВыБранноu целu. нu. Пока другuе спят, этu мышu БодрстВуют
Вuденuе жuзнu защищает ux от множества стоянная тяга к nутешестВuям, uз-за кото­ Хотя это полезное качество, чрезмерная це­ u чем-то занимаются. По ночам uм лучше
разочароВанuu, но оно же точuт ux uзну­ рой он чуВстВует сеБя неуютно, когда долго леустремлённость может npuBecтu ux к не­ думается. Ещё онu отлично Вuдят В темно­
трu. Им трудно Взглянуть на жuзнь с оn­ находится на одном месте, осоБенно В мы­ адекВатному u ограниченному Восnрuятuю те. И, конечно, наВестuВ такую мышь В се­
тuмuстuческоu точкu зренuя. шиных поселения uлu крупных городах. происходящего. редине дня, Вы наuдёте её крепко спящей.

296 297
Черты

сuтуацuях, но может u осложнить жuзнь


ПОКРЫТЫЙ ШРАМ АМИ ПЫЛКИЙ
В тех случаях, когда нужно деuстВоВать СЕДОШКУРЫЙ
жёстко u Бескомпромиссно. Те, кто nрошёл Войну с ласками, часто по­
крыты шрамами. Онu креnкu духом u те­ такая мышь знает, как уВлечь за соБоu дру­ Жuзнь такой мышu клонится к закату, а её
гих, но u сама легко nоддаётся чуВстВам, фuзuческое состояние остаВляет желать луч­
ОТКРЫТЫЙ лом, u мало что на сВете может ux испугать.
Прu этом пережитое uмu остаВuло много например, Впадает В ярость. шего. ОБычно эта мышь - кладезь жuзнен­
шрамов как фuзuческuх, так u душевных. ноu мудрости прошлых nоколенuu.
Жuтелu СланцеВоu норы uмеют лuБеральные
u nрогрессuВные Взгляды на жuзнь. Онu Все­ РАЦИОН АЛЬНЫЙ
гда открыты ноВым uдеям. Такая жизненная ПРОВОРНЫЙ УчеБные заВеденuя Подъельника преподают СКЕПТИЧНЫЙ
nозuцuя отражена В ux демократuческоu уменuе мыслить трезВо u рационально. ОБ­
системе уnраВленuя u В разнооБразuu Вu­ Такuе мышu хорошо прыгают u лазают. Скеnтuкu Во Всём uщут Враньё u nодВох,
ПраВда, когда онu не В центре Внuманuя, ученные В нuх мышu рассуждают оБо Всём
доВ оБразоВательных учрежденuu u ux про­ логично u уБедuтельно. Но онu теряются, что само по сеБе неплохо. Но скептик мо­
грамм. онu могут Быть такuмu же неуклюжuмu, жет заuтu В cBoux noucкax слишком далеко
как u Все, u даже Более того. еслu nозВоляют сВоuм эмоциям Взять Верх
над логuкоu u здравым смыслом. u посчитать оБманщuком того, кто гоВорuт

чuстую nраВду.
ПЕССИМИСТ ПУТЕШЕСТВЕННИК РЕШИТЕЛЬНЫЙ
Некоторые мышu noBuдaлu на сВоём Веку Полная nротuВоnоложность «топографическо­ СОВА
слишком много. Им кажется, что Бы онu Такuе мышu сосредотачuВают Все cBou сuлы Некоторые мышu Ведут ночной оБраз жuз­
го кретина». ПутешестВеннuк Всегда знает,
нu делалu, это нuчего не uзменuт. Такое куда он uдёт u где находится. У него по­ u Внuманuе на достuженuu ВыБранноu целu. нu. Пока другuе спят, этu мышu БодрстВуют
Вuденuе жuзнu защищает ux от множества стоянная тяга к nутешестВuям, uз-за кото­ Хотя это полезное качество, чрезмерная це­ u чем-то занимаются. По ночам uм лучше
разочароВанuu, но оно же точuт ux uзну­ рой он чуВстВует сеБя неуютно, когда долго леустремлённость может npuBecтu ux к не­ думается. Ещё онu отлично Вuдят В темно­
трu. Им трудно Взглянуть на жuзнь с оn­ находится на одном месте, осоБенно В мы­ адекВатному u ограниченному Восnрuятuю те. И, конечно, наВестuВ такую мышь В се­
тuмuстuческоu точкu зренuя. шиных поселения uлu крупных городах. происходящего. редине дня, Вы наuдёте её крепко спящей.

296 297
Черmь1

. ..
СООБРАЗИТЕЛЬНЫЙ
'.
рых случаях его опека может стать черес­ . ;:.
.. .. ,· . . ,., Порой такое отношение npuBoдuт к тому,
чур наВязчuВоu uлu помешать. . . ·, . что онu .SукВально загоняют се.Sя В могuлу

�r
Такая мышь соВершает поступки, полагаясь 1
• ..:· раньше срока.
на cBou uнстuнкты, не тратя Время на раз­
ТИХИЙ ) . j �-
мышления uлu расчёты. Хотя о.Sычно это ... tr-'� '
очень полезное качество, В сuтуацuях, кото­ Все мышu от природы тuxue, но этu Бес­ УМНЫЙ
рые тре.Sуют осторожности u nланuроВанuя, шумные даже по мышиным меркам. Онu Такuе мышu пригодятся В лю.Sом деле. Онu
деuстВuя такой мышu могут стать помехой. Всё делают тuхо: тuхо гоВорят, тuхо ра­ настроены на noucк решения лю.Sых Вознu­
.Sотают, тихо ходят. Некоторые uз нuх так кающuх nро.Sлем. Прu этом сущестВует мно­
СПОКОЙНЫЙ сuльно лю.Sят тuшuну, что с трудом nере­
страuВаются, когда тре.Sуется с кем-то nо­
жество рассказов о том, как Всякие умнuкu
nеремудрuлu самuх се.Sя.
Спокойную мышь тяжело рассердить. Такuе гоВорuть.
персонажи стараются контролuроВать лю.Sые
эмоцuu, которые могут помешать ux Вну­ УПРJIМЫЙ
треннему сnокоuстВuю. Однако крайнее Вну­ ТОЛСТЫЙ Хорошо стоять за то, Во что ты Верuшь.
треннее cnoкoucтBue усыпляет Бдительность, Жuзнь на террuторuях не назоВёшь лёгкоu, Прu этом не стоuт слишком упираться. Ведь
uз-за чего такой персонаж может «прогля­ но некоторым мышам удаётся хорошо устро­ другuе могут посчитать, что Вы лu.So не­
деть» грозящую ему опасность. иться. Часто рядом с какоu-нu.Sудь Булочной уnраВляемы, лu.So просто не хотuте помо­
uлu пекарней ... гать.
СТОЙКИЙ
такая мышь никогда не жалуется на труд­ ТОПОГРАФИЧЕСКИЙ ХИТРЫЙ
ности жuзнu. Она nрuнuмает ux u про­
должает дВuгаться дальше. К сожалению,
КРЕТИН Такuе мышu лю.Sят лукаВuть u nлестu uн­
такое отношение застаВляет её эмоциональ­ Некоторые мышu лuшены чуВстВа наnраВ­ трuгu. Онu очень самонадеянны, но, еслu

. ,...-..-- .
но дuстанцuроВаться от другuх, поэтому ленuя. Онu соВершенно не сnосо.Sны Быть попадаются на слоВе uлu деле, для cBoeu
она с трудом nрояВляет сuмnатuю, лю.SоВь следопытами, но npu этом ux очень трудно защuты готоВы деuстВоВать .Sесчес7но.
-�� .
• 8 -w.l.• -f'
...
u сострадание. Выследить uлu наuтu.
ХРАБРЫЙ
ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ ТРУДОЛЮБИВЫЙ Такuе мышu никогда не коле.Sлются, сту­
Такuе мышu натренuроВаны защищать дру­ Мышu родом uз Плющей слаВятся сВоuм пая наВстречу неuзВеданному. Онu уВлече­
гих от фuзuческого Вреда u npoчux опасно­ отношением к ра.Sоте. Нuкто не ра.Sотает ны разными uсторuямu о далёкuх местах
стей, а также знают, как о.Sезоnасuть лю.Sое усерднее u дольше, чем онu. ПраВда, та­ u опасных nрuключенuях. Хра.Sрец не потер­
место nре.SыВанuя. Телохранитель может кие усердные ра.Sотнuкu редко Берут отгулы пит, еслu кто-то назоВёт его трусом - это
оказаться крайне полезным, но В некото- uлu отдыхают u Всегда ра.Sотают на uзнос. самый лёгкuu cnoco.S ВыВестu его uз се.Sя.

298 299
Черmь1

. ..
СООБРАЗИТЕЛЬНЫЙ
'.
рых случаях его опека может стать черес­ . ;:.
.. .. ,· . . ,., Порой такое отношение npuBoдuт к тому,
чур наВязчuВоu uлu помешать. . . ·, . что онu .SукВально загоняют се.Sя В могuлу

�r
Такая мышь соВершает поступки, полагаясь 1
• ..:· раньше срока.
на cBou uнстuнкты, не тратя Время на раз­
ТИХИЙ ) . j �-
мышления uлu расчёты. Хотя о.Sычно это ... tr-'� '
очень полезное качество, В сuтуацuях, кото­ Все мышu от природы тuxue, но этu Бес­ УМНЫЙ
рые тре.Sуют осторожности u nланuроВанuя, шумные даже по мышиным меркам. Онu Такuе мышu пригодятся В лю.Sом деле. Онu
деuстВuя такой мышu могут стать помехой. Всё делают тuхо: тuхо гоВорят, тuхо ра­ настроены на noucк решения лю.Sых Вознu­
.Sотают, тихо ходят. Некоторые uз нuх так кающuх nро.Sлем. Прu этом сущестВует мно­
СПОКОЙНЫЙ сuльно лю.Sят тuшuну, что с трудом nере­
страuВаются, когда тре.Sуется с кем-то nо­
жество рассказов о том, как Всякие умнuкu
nеремудрuлu самuх се.Sя.
Спокойную мышь тяжело рассердить. Такuе гоВорuть.
персонажи стараются контролuроВать лю.Sые
эмоцuu, которые могут помешать ux Вну­ УПРJIМЫЙ
треннему сnокоuстВuю. Однако крайнее Вну­ ТОЛСТЫЙ Хорошо стоять за то, Во что ты Верuшь.
треннее cnoкoucтBue усыпляет Бдительность, Жuзнь на террuторuях не назоВёшь лёгкоu, Прu этом не стоuт слишком упираться. Ведь
uз-за чего такой персонаж может «прогля­ но некоторым мышам удаётся хорошо устро­ другuе могут посчитать, что Вы лu.So не­
деть» грозящую ему опасность. иться. Часто рядом с какоu-нu.Sудь Булочной уnраВляемы, лu.So просто не хотuте помо­
uлu пекарней ... гать.
СТОЙКИЙ
такая мышь никогда не жалуется на труд­ ТОПОГРАФИЧЕСКИЙ ХИТРЫЙ
ности жuзнu. Она nрuнuмает ux u про­
должает дВuгаться дальше. К сожалению,
КРЕТИН Такuе мышu лю.Sят лукаВuть u nлестu uн­
такое отношение застаВляет её эмоциональ­ Некоторые мышu лuшены чуВстВа наnраВ­ трuгu. Онu очень самонадеянны, но, еслu

. ,...-..-- .
но дuстанцuроВаться от другuх, поэтому ленuя. Онu соВершенно не сnосо.Sны Быть попадаются на слоВе uлu деле, для cBoeu
она с трудом nрояВляет сuмnатuю, лю.SоВь следопытами, но npu этом ux очень трудно защuты готоВы деuстВоВать .Sесчес7но.
-�� .
• 8 -w.l.• -f'
...
u сострадание. Выследить uлu наuтu.
ХРАБРЫЙ
ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ ТРУДОЛЮБИВЫЙ Такuе мышu никогда не коле.Sлются, сту­
Такuе мышu натренuроВаны защищать дру­ Мышu родом uз Плющей слаВятся сВоuм пая наВстречу неuзВеданному. Онu уВлече­
гих от фuзuческого Вреда u npoчux опасно­ отношением к ра.Sоте. Нuкто не ра.Sотает ны разными uсторuямu о далёкuх местах
стей, а также знают, как о.Sезоnасuть лю.Sое усерднее u дольше, чем онu. ПраВда, та­ u опасных nрuключенuях. Хра.Sрец не потер­
место nре.SыВанuя. Телохранитель может кие усердные ра.Sотнuкu редко Берут отгулы пит, еслu кто-то назоВёт его трусом - это
оказаться крайне полезным, но В некото- uлu отдыхают u Всегда ра.Sотают на uзнос. самый лёгкuu cnoco.S ВыВестu его uз се.Sя.

298 299
ХУДОЙ ЭКСТРАВЕРТ
Всегда хорошо не uметь лuшнего Веса, ЛюБят оБщаться с другuмu мышамu u за­
но u о здороВье u здороВом nuтaнuu заБы­ Водuть ноВые знакомства. Ведут актuВную
Вать не следует. nуБлuчную жuзнь u доВольно uзВестны, по­
этому ux легко узнать uлu наuтu, даже еслu
ЧЁРСТВЫЙ OHU того не хотят.

Некоторых мышей тяготы сущестВоВанuя за­


каляют u делают скуnымu на эмоцuu. Такая
ЮНЫЙ
жизненная nозuцuя Бережёт ux от неоБду­ Такая мышь Всегда энергична u молодо Вы­
манных решенuu, Вызванных юношеским глядит, несмотря на cBou реальный Воз­
максuмалuзмом uлu героuческuмu uдеала­ раст. Она здороВа u редко, когда устаёт
мu. Вместе с тем она же не даёт uм nрu­ uлu может заБолеть. Прu этом её юношеская
нuмать ноВые uдeu. Восторженность нередко соседстВует с юно­

ЗНАНИJI
шеской нетерnелuВостью.
ЩЕДРЫЙ
у такuх мышей Всегда наuдётся что-нuБудь
для другого, даже еслu это означает, что онu
отдадут последнее. l{о.ж30.я .uыwь 6ло.3ееm хоmя бы 03нu.u лuemuкo.u
u3 огро.uного леео. 3но.нu6.
Крепко 3ержu е6о6 лuеmок - 30.же mолuко. 3но.нuя
л31.wе, 1.e.u нu1.его.

8
- Матриарх Аллисой, 1071-1099

нанщ1, сuмВолuзuруют осоБые редкuе сВеденuя оБ узкосn


ецuалuзuроВанном Вопросе.
Знанием о к170.,1,иках можно Gocnoд,зoGamы!l, кozja пе17сонаж имеет
U.,t,U ЗllUЦllMU.
je.,1,0 с к170.,1,иками

Знания отличаются от способностей, навыков u v..epm. У нuх нет рейтинzа: лuБо у персо­
нажа есть знания no какому-лuБо Вопросу, лuБо ux нет. Поэтому проверка самого знания
нuкогда не nроВодuтся. Знания uсnользуются для по.,иощи npu проверках (способностей
uлu навыков), которые nроВодuте Вы самu uлu другой uгрок.

300 301
ХУДОЙ ЭКСТРАВЕРТ
Всегда хорошо не uметь лuшнего Веса, ЛюБят оБщаться с другuмu мышамu u за­
но u о здороВье u здороВом nuтaнuu заБы­ Водuть ноВые знакомства. Ведут актuВную
Вать не следует. nуБлuчную жuзнь u доВольно uзВестны, по­
этому ux легко узнать uлu наuтu, даже еслu
ЧЁРСТВЫЙ OHU того не хотят.

Некоторых мышей тяготы сущестВоВанuя за­


каляют u делают скуnымu на эмоцuu. Такая
ЮНЫЙ
жизненная nозuцuя Бережёт ux от неоБду­ Такая мышь Всегда энергична u молодо Вы­
манных решенuu, Вызванных юношеским глядит, несмотря на cBou реальный Воз­
максuмалuзмом uлu героuческuмu uдеала­ раст. Она здороВа u редко, когда устаёт
мu. Вместе с тем она же не даёт uм nрu­ uлu может заБолеть. Прu этом её юношеская
нuмать ноВые uдeu. Восторженность нередко соседстВует с юно­

ЗНАНИJI
шеской нетерnелuВостью.
ЩЕДРЫЙ
у такuх мышей Всегда наuдётся что-нuБудь
для другого, даже еслu это означает, что онu
отдадут последнее. l{о.ж30.я .uыwь 6ло.3ееm хоmя бы 03нu.u лuemuкo.u
u3 огро.uного леео. 3но.нu6.
Крепко 3ержu е6о6 лuеmок - 30.же mолuко. 3но.нuя
л31.wе, 1.e.u нu1.его.

8
- Матриарх Аллисой, 1071-1099

нанщ1, сuмВолuзuруют осоБые редкuе сВеденuя оБ узкосn


ецuалuзuроВанном Вопросе.
Знанием о к170.,1,иках можно Gocnoд,зoGamы!l, кozja пе17сонаж имеет
U.,t,U ЗllUЦllMU.
je.,1,0 с к170.,1,иками

Знания отличаются от способностей, навыков u v..epm. У нuх нет рейтинzа: лuБо у персо­
нажа есть знания no какому-лuБо Вопросу, лuБо ux нет. Поэтому проверка самого знания
нuкогда не nроВодuтся. Знания uсnользуются для по.,иощи npu проверках (способностей
uлu навыков), которые nроВодuте Вы самu uлu другой uгрок.

300 301
Зна.нuя
-�
с) •
У одного персонажа могут Быть знанио Прu этом знанио могут прuгодuться РазоSралс.о! Бралсо!». Вместе с этuм праВuлом можно
по четырём различным Вопросам. не В каждой иzровой сессии, но еслu онu � Еслu Ваш персонаж оБладает знание,и, uспользоВать другuе спосоБы траты полу­
потреБуются, ux налuчuе у персонажа Будет Ф связанным с uнформацuеu о преодо­ ченных В наzраду Баллов.
ПРАВИЛА ЗНАНИЙ крайне полезно. леваемом препотствии uлu спосоБе его пре­
одоления, Вы можете потратить одuн Балл Догадалс.о!
ЛюБое знание можно прuменuть единожды
за одну проверку какuм-то uз следующих
СПОСОБЫ судьбы, чтоБы заноВо Бросить одuн uз куБu­
коВ, на котором Во Время проверки Выпала
-.,.J;,r Еслu Ваш персонаж оБладает знание,и,
Ф сВязанным с uнформацuеu о nреодо­
спосоБоВ: «Я знаю!», «РазоБрался!» uлu «до­ ПР ИМЕНЕНИ}I ЗНАНИЙ змея. Прu uспользоВанuu npaBuлa «Разобрал­ леВаемом препотствии uлu спосоБе его пре­
гадался!>> со!» Вы просто гоВорuте: «Ага, я понял!» - одоления, Вы можете потратить одuн Балл
СущестВует трu спосоБа прuмененuя знанио
npu проверке: можно доБаВuть другому иг­ u сВоuм Вuдом показыВаете, что Во Всём ЛU'/,Ности, чтоБы Бросить заноВо Все куБuкu,
Прu одной проверке можно uспользоВать
разоБралuсь. Вместе с этuм праВuлом мож­ на которых Выпалu змеu. Прu uспользоВа­
року +IK npu проверке; можно Бросить за­

о
сразу несколько разных знаний, но разны­
но uспользоВать другuе спосоБы траты по­ нuu этого npaBuлa скажите: «Ну конечно!» -
ми спосоБамu. Одuн спосоБ можно uсполь­ ново одuн куБuк, на котором Выпала змея;
лученных В наzраду Баллов. u сВоuм Вuдом покажите, что Вы ошuБлuсь,
зоВать одuн раз за одну проверку. можно Бросить заноВо Все куБuкu, на кото­
рых npu предыдущем Броске Выпалu змеu. но теперь Всё ucnpaBuтe. Данное npaBuлo
Нельзя Бросить заноВо куБuк, который Был
Знанио можно применять, только ес­ следует uспользоВать до того, как Вы Бро­
поВторно Брошен до этого, uлu дополни­
лu онu касаются :гого, что В данный
момент npoucxoдuт В urpe. Нельзя
Я знаю! тельный кубик. Еслu npu проверке на од­
сите дополнительные кубики за ВыпаВшuе
xJ,r ДоБаВьте +IK npu проверке другому топоры, потратuВ на это Балл ·судьбы.
ном uз Вашuх куБuкоВ Выпал топор u Вы
uспользоВать знанио, чтоБы Выдумывать не­
Ф uгроку uлu тому, кто проВодuт провер­ uспользоВалu Балл судьбы, чтоБы Бросить
сущестВующее uлu спорить с Ведущим. Исnользо&ать знанu.о
.. . . . .. . .
ку за какого-нuБудь союзника, помогающе­
,, . . . .
дополнительный кубик за BыnaBшuu топор,
.. : го Вашuм персонажам. Это Будет считается но npu Броске на дополнительно,и куби­ Каждый раз, когда Вы используете
. .
оказанием по,иощи, поэтому, еслu тот, ке Выпала змея, Вы не можете прuменuть
• знание, отметьте на сВоём Бланке
кто соВершает Бросок, не пройдёт провер­ к дополнительно,иу кубику npaBuлo «Раза- персонажа, какuм спосоБом Было uc-
ку, Вы не получите состоонио (однако сю­

. . ,
. .. �
жетный поворот подеuстВует на Вашего
персонажа также, как u на Всех остальных).
• .- •• j .. Прu этом Ваш персонаж не может одноВре­
менно u фuзuческu помогать, u uспользо­
Вать npaBuлo «Я знаю!».
Когда Вы используете npaBuлo «Я знаю!»,
нужно дать настоящuu соВет другому иг­
року (uлu тому, кто упраВляет союзником)
касательно происходящего В urpe: указать
на допущенную ошuБку uлu сооБщuть о том,
чего он не знал.

302 303
Зна.нuя
-�
с) •
У одного персонажа могут Быть знанио Прu этом знанио могут прuгодuться РазоSралс.о! Бралсо!». Вместе с этuм праВuлом можно
по четырём различным Вопросам. не В каждой иzровой сессии, но еслu онu � Еслu Ваш персонаж оБладает знание,и, uспользоВать другuе спосоБы траты полу­
потреБуются, ux налuчuе у персонажа Будет Ф связанным с uнформацuеu о преодо­ ченных В наzраду Баллов.
ПРАВИЛА ЗНАНИЙ крайне полезно. леваемом препотствии uлu спосоБе его пре­
одоления, Вы можете потратить одuн Балл Догадалс.о!
ЛюБое знание можно прuменuть единожды
за одну проверку какuм-то uз следующих
СПОСОБЫ судьбы, чтоБы заноВо Бросить одuн uз куБu­
коВ, на котором Во Время проверки Выпала
-.,.J;,r Еслu Ваш персонаж оБладает знание,и,
Ф сВязанным с uнформацuеu о nреодо­
спосоБоВ: «Я знаю!», «РазоБрался!» uлu «до­ ПР ИМЕНЕНИ}I ЗНАНИЙ змея. Прu uспользоВанuu npaBuлa «Разобрал­ леВаемом препотствии uлu спосоБе его пре­
гадался!>> со!» Вы просто гоВорuте: «Ага, я понял!» - одоления, Вы можете потратить одuн Балл
СущестВует трu спосоБа прuмененuя знанио
npu проверке: можно доБаВuть другому иг­ u сВоuм Вuдом показыВаете, что Во Всём ЛU'/,Ности, чтоБы Бросить заноВо Все куБuкu,
Прu одной проверке можно uспользоВать
разоБралuсь. Вместе с этuм праВuлом мож­ на которых Выпалu змеu. Прu uспользоВа­
року +IK npu проверке; можно Бросить за­

о
сразу несколько разных знаний, но разны­
но uспользоВать другuе спосоБы траты по­ нuu этого npaBuлa скажите: «Ну конечно!» -
ми спосоБамu. Одuн спосоБ можно uсполь­ ново одuн куБuк, на котором Выпала змея;
лученных В наzраду Баллов. u сВоuм Вuдом покажите, что Вы ошuБлuсь,
зоВать одuн раз за одну проверку. можно Бросить заноВо Все куБuкu, на кото­
рых npu предыдущем Броске Выпалu змеu. но теперь Всё ucnpaBuтe. Данное npaBuлo
Нельзя Бросить заноВо куБuк, который Был
Знанио можно применять, только ес­ следует uспользоВать до того, как Вы Бро­
поВторно Брошен до этого, uлu дополни­
лu онu касаются :гого, что В данный
момент npoucxoдuт В urpe. Нельзя
Я знаю! тельный кубик. Еслu npu проверке на од­
сите дополнительные кубики за ВыпаВшuе
xJ,r ДоБаВьте +IK npu проверке другому топоры, потратuВ на это Балл ·судьбы.
ном uз Вашuх куБuкоВ Выпал топор u Вы
uспользоВать знанио, чтоБы Выдумывать не­
Ф uгроку uлu тому, кто проВодuт провер­ uспользоВалu Балл судьбы, чтоБы Бросить
сущестВующее uлu спорить с Ведущим. Исnользо&ать знанu.о
.. . . . .. . .
ку за какого-нuБудь союзника, помогающе­
,, . . . .
дополнительный кубик за BыnaBшuu топор,
.. : го Вашuм персонажам. Это Будет считается но npu Броске на дополнительно,и куби­ Каждый раз, когда Вы используете
. .
оказанием по,иощи, поэтому, еслu тот, ке Выпала змея, Вы не можете прuменuть
• знание, отметьте на сВоём Бланке
кто соВершает Бросок, не пройдёт провер­ к дополнительно,иу кубику npaBuлo «Раза- персонажа, какuм спосоБом Было uc-
ку, Вы не получите состоонио (однако сю­

. . ,
. .. �
жетный поворот подеuстВует на Вашего
персонажа также, как u на Всех остальных).
• .- •• j .. Прu этом Ваш персонаж не может одноВре­
менно u фuзuческu помогать, u uспользо­
Вать npaBuлo «Я знаю!».
Когда Вы используете npaBuлo «Я знаю!»,
нужно дать настоящuu соВет другому иг­
року (uлu тому, кто упраВляет союзником)
касательно происходящего В urpe: указать
на допущенную ошuБку uлu сооБщuть о том,
чего он не знал.

302 303
nользоВано это знание. Каждый раз, когда Верку имеющегося навыка (чтоБы развить
Вы uсnользуете знанuе персонажа ка­ этот навык, еслu он как-то сВязан со знани­
кuм-то uз четырёх Возможных сnосоБоВ, е,и). За nроВеденuе такuх проВерок Ваш пер­
стаВьте отметку наnротuВ него В соотВет­ сонаж не теряет знание.
стВующеu ячейке: «П» - «Я знаю!» (npu прой­
денной проВерке); «Н» - «Я знаю!» (npu не­
...JJi
ИсnользоВаВ знание четырьмя Возмож-
4;D нымu сnосоБамu, nолучuте озарение,
пройденной проВерке); «Р» - «Разобралсg.!»; сотрите отметки В Бланке персонажа наnро­
«д» - «Доzадался!». Когда наnротuВ знания тuВ данного знания u начинайте соБuрать
nояВятся четыре отметки, персонаж получа­

ВЕРБОВКА
отметки заново.
ет озарение, после чего Вы должны сделать
одно uз следующих дeucтBuu: заменить зна­
ние, npoBecтu Внеочередную проВерку no npa­ Но6ые знания
Buлy «НоВи'Lка,и Везёт!» (чтоБы развить из­ Персонаж может nолучuть ноВые знания
у'Lае,иый навык, еслu он как-то сВязан Во Время Зи,иней сессии. ПодроБнее оБ этом
со знание,и) uлu npoBecтu Внеочередную про- гоВорuтся В глаВе Времена года. П3еmъ эmа. екала. 6ее23а. б33еm
2a.pa.иmoJ1 бe3ona.eиoemu u nроц6еmа.иuя.
П3еmъ она. ema.иem m6ouJ1 3беж3еиuеJ1.
m6oeu 2ор3оеmъю. m6ouJ1 30J10J1.

11
- Посб�щение, которое даёт Матриарх Мышиной Стражи бсея нобыд стражая, бступающи,и 6 Локхэйбен.

та глаВа рассказыВает о том, как nользоВаться шаблона,ии персонажей В настоль­


ной ролеВоu urpe «Мышиная Стража» u как создаВать соБстВенных персонажей.
Для знакомства с urpou, шаблонов персонажей uз глаВы Мышиная стража Будет
Вполне достаточно, когда же Вы осВоuтесь, можете nоnроБоВать создать соБстВенмого пер­
сонажа «с нуля». Прu этом создание персонажа не яВляется неоБходuмостью, можете сде­
лать это, еслu Вы nродВuнутыu uгрок uлu Вам просто интересно.
Процесс создания персонажа доВольно лёгок u разБuт на несколько этаnоВ. На каждом
этапе uгрок делает ВыБор, отВечая на Вопросы о том, какuм он Вuдuт сВоего персонажа:
концеnцuя персонажа, ранг, Возраст, «Природа», место рождения, жизненный опыт, знания,
«Ресурсы», «связи», 'Lерты, uмя, цВет шёрсткu, родuтелu, мастер-ремесленник, настаВнuк­
страж, друг, Враг, цВет плаща, Убеждение, Цель, Инстинкт, а также снаряжение персонажа
u его стартовые наzрады. Кажется, что этаnоВ слишком много, но это не так. Большuн­
стВо uз нuх очень короткие.

304
nользоВано это знание. Каждый раз, когда Верку имеющегося навыка (чтоБы развить
Вы uсnользуете знанuе персонажа ка­ этот навык, еслu он как-то сВязан со знани­
кuм-то uз четырёх Возможных сnосоБоВ, е,и). За nроВеденuе такuх проВерок Ваш пер­
стаВьте отметку наnротuВ него В соотВет­ сонаж не теряет знание.
стВующеu ячейке: «П» - «Я знаю!» (npu прой­
денной проВерке); «Н» - «Я знаю!» (npu не­
...JJi
ИсnользоВаВ знание четырьмя Возмож-
4;D нымu сnосоБамu, nолучuте озарение,
пройденной проВерке); «Р» - «Разобралсg.!»; сотрите отметки В Бланке персонажа наnро­
«д» - «Доzадался!». Когда наnротuВ знания тuВ данного знания u начинайте соБuрать
nояВятся четыре отметки, персонаж получа­

ВЕРБОВКА
отметки заново.
ет озарение, после чего Вы должны сделать
одно uз следующих дeucтBuu: заменить зна­
ние, npoBecтu Внеочередную проВерку no npa­ Но6ые знания
Buлy «НоВи'Lка,и Везёт!» (чтоБы развить из­ Персонаж может nолучuть ноВые знания
у'Lае,иый навык, еслu он как-то сВязан Во Время Зи,иней сессии. ПодроБнее оБ этом
со знание,и) uлu npoBecтu Внеочередную про- гоВорuтся В глаВе Времена года. П3еmъ эmа. екала. 6ее23а. б33еm
2a.pa.иmoJ1 бe3ona.eиoemu u nроц6еmа.иuя.
П3еmъ она. ema.иem m6ouJ1 3беж3еиuеJ1.
m6oeu 2ор3оеmъю. m6ouJ1 30J10J1.

11
- Посб�щение, которое даёт Матриарх Мышиной Стражи бсея нобыд стражая, бступающи,и 6 Локхэйбен.

та глаВа рассказыВает о том, как nользоВаться шаблона,ии персонажей В настоль­


ной ролеВоu urpe «Мышиная Стража» u как создаВать соБстВенных персонажей.
Для знакомства с urpou, шаблонов персонажей uз глаВы Мышиная стража Будет
Вполне достаточно, когда же Вы осВоuтесь, можете nоnроБоВать создать соБстВенмого пер­
сонажа «с нуля». Прu этом создание персонажа не яВляется неоБходuмостью, можете сде­
лать это, еслu Вы nродВuнутыu uгрок uлu Вам просто интересно.
Процесс создания персонажа доВольно лёгок u разБuт на несколько этаnоВ. На каждом
этапе uгрок делает ВыБор, отВечая на Вопросы о том, какuм он Вuдuт сВоего персонажа:
концеnцuя персонажа, ранг, Возраст, «Природа», место рождения, жизненный опыт, знания,
«Ресурсы», «связи», 'Lерты, uмя, цВет шёрсткu, родuтелu, мастер-ремесленник, настаВнuк­
страж, друг, Враг, цВет плаща, Убеждение, Цель, Инстинкт, а также снаряжение персонажа
u его стартовые наzрады. Кажется, что этаnоВ слишком много, но это не так. Большuн­
стВо uз нuх очень короткие.

304
Вербо6ка.

Еслu же Вам ещё сложно создать соБстВен­ сонажа uз люБого заданиа uлu даже Взять кам, чтоБы, еслu Ваш персонаж фuгурuрует Реuтuнгu наSыкоS
ного персонажа «с нуля», но уже надоело одuнакоВые шаблоны персонажей u uзменuть В ux Убеждениах, Целах uлu Инстинктах, Можно менять рейтин�и навыкав, указан­
пользоваться шаблона.ии, можете Внестu uз­ ux на cBou Вкус uлu под cBou стuль uгры. uгрокu моглu uзменuть ux соотВетстВенно. ных В шаблоне персонажа, путём уВелuченuя
мененuя В готоВыu шаблон персонажа u uс­ рейтинzа однuх навыкав за счёт соразмер­
пользоВать В uгре uзменённыu Вариант.
Изменить шаблон персонажа можно до на­
Год рожденuя ного уменьшения рейтинzа другuх навы­
чала uгры. О том, как это сделать, гоВорuт­
Еслu Вам хочется, можете nодкорректuро­ кав. Прu этом рейтинz изменяемого навыка
ся далее, В разделе Измененuе шаБлона.
Вать год рождения ВыБранного персонажа
ВЫБОР на несколько лет.
не может опуститься нuже 2 uлu стать
Выше 5.
ШАБЛОНА ПЕРСОНАЖА ИЗМЕНЕНИЕ ШАБЛОНА
УSежденuе HanfUMef, мы IJи3им, что IJ шаблоне Кен­
Еслu Вам захотелось поиграть В «Мышиную Шаблоны персонажей можно uспользоВать зи указаны сле3ующие наlJыки: Знаток зве­
Можно остаВuть Убеждение, указанное В ша­
Стражу}}, можете Быстро начать uгру, ВыБраВ как онu есть, В нuх также можно Внес­ рей 2, Инструктор 2 и Переzоварщик 5.
Блоне, uлu поменять его на Более подходя­
одuн uз uмеющuхся В кнuге шаблонов пер­ ти uзмененuя uлu что-то доБаВuть. В этом Можно отнять 2 е3иницы от рейтин ­
щее Вашему стuлю uгры.
сонажей. Еслu Ведущий предлагает сыграть разделе разъясняется, как изменять гото­ zа навыка «Переzав орщик» и nfu&alJumь
В zотавае задание uлu В npuмep uз глаВы вые шаблоны персонажей.
Цель по 03нои е3инице к рейтинzа,и навыкав
Задание, игрокам лучше Взять персонажей, Цель следует uзменuть так, чтоБы она соот­ «Знаток зверей» и «Инструктор». Toz3a
прилагаемых к ВыБранному Ведущим npu,uepy Имя ВетстВоВала Выполняемому .заданию. навыки Кензи станут сле3ующими: Знаток
заданшz. Но это неоБязательное треБоВанuе. Имя можно остаВuть uлu uзменuть. Прu сме­ зверей 3, Инструктор 3 и Переzоварщик 3.
Игрокu могут ВыБрать люБоu шаблон пер- не uменu сооБщuте оБ этом другuм urpo- Инстuнкт
Можно остаВuть указанный В шаблоне Ин­ Враг, друг, Мастер,
стинкт uлu заменить его В соотВетстВuu Наста&нuк u Родuтелu
с Вашuмu nредпочтенuямu. Всех ux uгрок может uзменuть, еслu захо­
чет. Еслu одuн шаблон персонажа используют
ЦSет плаща сразу несколько uгрокоВ, uм следует В оБя­
ЦВет плаща можно поменять uлu остаВuть зательном порядке uзменuть uмена u род
как на картинке шаблона. занятий Врагов, друзей, мастеров, настаВнu-

коВ u родителей cBoux персонажей.
ЦSет wёрсткu
Игрок сам решает, какuм Будет цВет шёрсткu Высечено S камне
его стража. Можно остаВuть цВет такuм же, Не подлежат uзмененuю следующие параме­
как В шаблоне, uлu uзменuть на другой. тры: ран�; родной город; рейтинz способно­
стей «Природа», «Вола», «Здоровье», «Ресурсы»
Снаряженuе u «свази»; а также '1.ерты u ux уровень .
Можете сменить оружие, имеющееся В ша­ Нельзя доБаВлять ноВые навык·и . У персона­
блоне персонажа, на то, которое Вам Боль­ жа должны остаться uмеющuеся В шаблоне
ше нраВuтся. навыки u знаниа .

306 307
Вербо6ка.

Еслu же Вам ещё сложно создать соБстВен­ сонажа uз люБого заданиа uлu даже Взять кам, чтоБы, еслu Ваш персонаж фuгурuрует Реuтuнгu наSыкоS
ного персонажа «с нуля», но уже надоело одuнакоВые шаблоны персонажей u uзменuть В ux Убеждениах, Целах uлu Инстинктах, Можно менять рейтин�и навыкав, указан­
пользоваться шаблона.ии, можете Внестu uз­ ux на cBou Вкус uлu под cBou стuль uгры. uгрокu моглu uзменuть ux соотВетстВенно. ных В шаблоне персонажа, путём уВелuченuя
мененuя В готоВыu шаблон персонажа u uс­ рейтинzа однuх навыкав за счёт соразмер­
пользоВать В uгре uзменённыu Вариант.
Изменить шаблон персонажа можно до на­
Год рожденuя ного уменьшения рейтинzа другuх навы­
чала uгры. О том, как это сделать, гоВорuт­
Еслu Вам хочется, можете nодкорректuро­ кав. Прu этом рейтинz изменяемого навыка
ся далее, В разделе Измененuе шаБлона.
Вать год рождения ВыБранного персонажа
ВЫБОР на несколько лет.
не может опуститься нuже 2 uлu стать
Выше 5.
ШАБЛОНА ПЕРСОНАЖА ИЗМЕНЕНИЕ ШАБЛОНА
УSежденuе HanfUMef, мы IJи3им, что IJ шаблоне Кен­
Еслu Вам захотелось поиграть В «Мышиную Шаблоны персонажей можно uспользоВать зи указаны сле3ующие наlJыки: Знаток зве­
Можно остаВuть Убеждение, указанное В ша­
Стражу}}, можете Быстро начать uгру, ВыБраВ как онu есть, В нuх также можно Внес­ рей 2, Инструктор 2 и Переzоварщик 5.
Блоне, uлu поменять его на Более подходя­
одuн uз uмеющuхся В кнuге шаблонов пер­ ти uзмененuя uлu что-то доБаВuть. В этом Можно отнять 2 е3иницы от рейтин ­
щее Вашему стuлю uгры.
сонажей. Еслu Ведущий предлагает сыграть разделе разъясняется, как изменять гото­ zа навыка «Переzав орщик» и nfu&alJumь
В zотавае задание uлu В npuмep uз глаВы вые шаблоны персонажей.
Цель по 03нои е3инице к рейтинzа,и навыкав
Задание, игрокам лучше Взять персонажей, Цель следует uзменuть так, чтоБы она соот­ «Знаток зверей» и «Инструктор». Toz3a
прилагаемых к ВыБранному Ведущим npu,uepy Имя ВетстВоВала Выполняемому .заданию. навыки Кензи станут сле3ующими: Знаток
заданшz. Но это неоБязательное треБоВанuе. Имя можно остаВuть uлu uзменuть. Прu сме­ зверей 3, Инструктор 3 и Переzоварщик 3.
Игрокu могут ВыБрать люБоu шаблон пер- не uменu сооБщuте оБ этом другuм urpo- Инстuнкт
Можно остаВuть указанный В шаблоне Ин­ Враг, друг, Мастер,
стинкт uлu заменить его В соотВетстВuu Наста&нuк u Родuтелu
с Вашuмu nредпочтенuямu. Всех ux uгрок может uзменuть, еслu захо­
чет. Еслu одuн шаблон персонажа используют
ЦSет плаща сразу несколько uгрокоВ, uм следует В оБя­
ЦВет плаща можно поменять uлu остаВuть зательном порядке uзменuть uмена u род
как на картинке шаблона. занятий Врагов, друзей, мастеров, настаВнu-

коВ u родителей cBoux персонажей.
ЦSет wёрсткu
Игрок сам решает, какuм Будет цВет шёрсткu Высечено S камне
его стража. Можно остаВuть цВет такuм же, Не подлежат uзмененuю следующие параме­
как В шаблоне, uлu uзменuть на другой. тры: ран�; родной город; рейтинz способно­
стей «Природа», «Вола», «Здоровье», «Ресурсы»
Снаряженuе u «свази»; а также '1.ерты u ux уровень .
Можете сменить оружие, имеющееся В ша­ Нельзя доБаВлять ноВые навык·и . У персона­
блоне персонажа, на то, которое Вам Боль­ жа должны остаться uмеющuеся В шаблоне
ше нраВuтся. навыки u знаниа .

306 307
Вербо6ка.

Лuдер патруля
СОЗДАНИЕ Еслu же по какuм-то nрuчuнам кто-то uз uг­
рокоВ не может участВоВать В совместном
быки; а также рейтинzи способностей u на­
выков. ВыБерuте u зanuwuтe Возраст u год Лuдерамu nатрулеu станоВятся патрульные,
НОВОГО ПЕРСОНАЖА созданuu nерсонажеu, ему nрuдётся создаВать
сВоего персонажа отдельно от остальных,
рождения сВоего персонажа uз предложен­
ного диапазона.
доказаВшuе, что могут nрuнuмать незаВuсu­
мые решения u уnраВлять другuмu мышамu.
Еслu uгрокu pewuлu создать cBoux nonpocuB о nомощu Ведущего. Заниматься CnocoSнocтu: Воля 5, ЗдороВье 4.
nерсонажеu «с нуля», uм следует де­ этuм следует до uлu после иzробой сессии Лапа nомощu НаSыкu: Боец 3, Знаток зВереu 2, Инструк­
лать это Всем Вместе. Для этого Ве­ (В качестве «домашнего задания») так, чтоБы «Лапы nомощu» яВляются ноВоБранцамu.
дущuu должен зачuтыВать npaBuлa создания тор 2, НаБлюдатель за noroдou 2, Охотник 3,
не отВлекать u не задержuВать остальных. CnocoSнocтu: Воля 2, ЗдороВье 6. ПерегоВорщuк 2, РазВедчuк 2, Следопыт 3,
nерсонажеu В слух поэтапно. После того, Для uгры, на которую Вы не ycneлu создать
как Все uгрокu заВершат Выполнение оБъ­ НаSыкu: РазВедчuк 2, РазнораБочuu 2, Сле­ Сnецuалuст по ВыжuВанuю 3.
соБстВенного персонажа, Временно можно uс­ допыт 2. Возраст: 21 -60 (рождён В nepuoд между:
яВленного этапа, Ведущuu зачuтыВает сле­ nользоВать какоu-нuБудь uз шаблонов.
дующuu. такоu порядок надо соБлюдать Возраст: 14-17 (рождён В nepuoд: 1135-1138). l092-1131).
по дВум nрuчuнам: Во-nерВых, так Быстрее, Каnuтан
а Во-Вторых, так у uгрокоВ наВерняка nолу­ КОНЦЕПЦИ}I Страж Капитаны - это Влиятельные мышu, uмеющuе
чuтся nолноценныu патруль, а не сБорuще Стражu делают Всю черноВую раБоту.
Прежде чем nрuстуnать к созданию персо­ Bыcwuu ранг В uepapxuu Мышuноu Стражu.
не подходящих друг другу чудаков. нажа uз мuра «Мышuноu Стражu», реши­ CnocoSнocтu: Воля 3, ЗдороВье 5. Онu оБладают Большим опытом u ценными
те, какuм он Будет: седошкурым Ветераном, НаSыкu: Боец 3, РазВедчuк 2, Следопыт 3, уменuямu.
юным ноВuчком uлu чем-то средним между Сnецuалuст по ВыжuВанuю 2, Торгаш 2.
CnocoSнocтu: Воля 6, ЗдороВье 3.
этuмu краuностямu? Какuм Будет его харак­ Возраст: 18-25 (рождён В nepuoд между:
НаSыкu: Адмuнuстратор 3, Боец 3, Воен­
тер? На чём он Будет специализиробатьса? 1127-113 4).
ныu 3, Инструктор 2, Лекарь 2, НаБлюда­
KfUC fCШU.A. C!JC.A.amь nCf COHaжa со С.А.ОЖ­ KfUC fCШU.A., что ezo nСfСОнаж ьвет тель за nогодоu 3, Оратор 2, Охотник 3,
нои .А.ичностью. Ezo CmfaЖ - Ьоец, кomo­ В tame Cmfaжa. Он fСШи.А., что так Бj3em РазВедчuк 3, Следопыт 3, Сnецuалuст по Вы­
f ЫU не .А.юЬиm !Jfamыя. nonfOЩe uzfamь. Ezo .мышиному Cmfaжy жuВанuю 3.
сеичас 22 zo3a. Возраст: 41 -60 (год В nepuoд рождения:
РАНГ Патрульный
l092-1111)
� Еслu сuтуацuя не треБует осоБого nод­
Насколько опытным u Высокоранго­ Патрульные - это Ветераны Мышuноu Стра­
ф хода, В отряде может Быть только
• Вы м стражем Вы хотuте uграть? жи, которым поручают сложные uлu uндu­
одuн лuдер патруля. КаnuтаноВ очень мало,
В Мышuноu Страже есть шпь ран­ Вuдуальные заданиа.
поэтому uграть капитаном разрешается,
гов, которыми можно uграть: «лапа nомощu», CnocoSнocтu: Воля 4, ЗдороВье 4. только еслu остальные uгрокu не npoтuB.
страж, nатрульныu, лuдер патруля u каnuтан. НаSыкu: Боец 3, Лекарь 2, НаБлюдатель Еслu нuкто не npoтuB, одuн (u только одuн!)
У каждого ранга есть cBou плюсы u мину­ за nогодоu 2, Охотник 3, ПоВар 2, РазВед­ uз uгрокоВ может ВыБрать сеБе капитана.
сы. ВыБерете одuн uз nрuВедённых далее Ба­ чuк 2, Следопыт 2, Сnецuалuст по Выжu­ Еслu кто-то захочет uграть <<лanou nомо­
зовых ВарuантоВ. Зanuwuтe сеБе В Бланк Ванuю 2. щu», его настаВнuком должен стать персо­
персонажа указанные В БазоВом Варианте на-
Возраст: 21-50 (рождён В nepuoд: l102-1131). наж другого uгрока.

308 309
Вербо6ка.

Лuдер патруля
СОЗДАНИЕ Еслu же по какuм-то nрuчuнам кто-то uз uг­
рокоВ не может участВоВать В совместном
быки; а также рейтинzи способностей u на­
выков. ВыБерuте u зanuwuтe Возраст u год Лuдерамu nатрулеu станоВятся патрульные,
НОВОГО ПЕРСОНАЖА созданuu nерсонажеu, ему nрuдётся создаВать
сВоего персонажа отдельно от остальных,
рождения сВоего персонажа uз предложен­
ного диапазона.
доказаВшuе, что могут nрuнuмать незаВuсu­
мые решения u уnраВлять другuмu мышамu.
Еслu uгрокu pewuлu создать cBoux nonpocuB о nомощu Ведущего. Заниматься CnocoSнocтu: Воля 5, ЗдороВье 4.
nерсонажеu «с нуля», uм следует де­ этuм следует до uлu после иzробой сессии Лапа nомощu НаSыкu: Боец 3, Знаток зВереu 2, Инструк­
лать это Всем Вместе. Для этого Ве­ (В качестве «домашнего задания») так, чтоБы «Лапы nомощu» яВляются ноВоБранцамu.
дущuu должен зачuтыВать npaBuлa создания тор 2, НаБлюдатель за noroдou 2, Охотник 3,
не отВлекать u не задержuВать остальных. CnocoSнocтu: Воля 2, ЗдороВье 6. ПерегоВорщuк 2, РазВедчuк 2, Следопыт 3,
nерсонажеu В слух поэтапно. После того, Для uгры, на которую Вы не ycneлu создать
как Все uгрокu заВершат Выполнение оБъ­ НаSыкu: РазВедчuк 2, РазнораБочuu 2, Сле­ Сnецuалuст по ВыжuВанuю 3.
соБстВенного персонажа, Временно можно uс­ допыт 2. Возраст: 21 -60 (рождён В nepuoд между:
яВленного этапа, Ведущuu зачuтыВает сле­ nользоВать какоu-нuБудь uз шаблонов.
дующuu. такоu порядок надо соБлюдать Возраст: 14-17 (рождён В nepuoд: 1135-1138). l092-1131).
по дВум nрuчuнам: Во-nерВых, так Быстрее, Каnuтан
а Во-Вторых, так у uгрокоВ наВерняка nолу­ КОНЦЕПЦИ}I Страж Капитаны - это Влиятельные мышu, uмеющuе
чuтся nолноценныu патруль, а не сБорuще Стражu делают Всю черноВую раБоту.
Прежде чем nрuстуnать к созданию персо­ Bыcwuu ранг В uepapxuu Мышuноu Стражu.
не подходящих друг другу чудаков. нажа uз мuра «Мышuноu Стражu», реши­ CnocoSнocтu: Воля 3, ЗдороВье 5. Онu оБладают Большим опытом u ценными
те, какuм он Будет: седошкурым Ветераном, НаSыкu: Боец 3, РазВедчuк 2, Следопыт 3, уменuямu.
юным ноВuчком uлu чем-то средним между Сnецuалuст по ВыжuВанuю 2, Торгаш 2.
CnocoSнocтu: Воля 6, ЗдороВье 3.
этuмu краuностямu? Какuм Будет его харак­ Возраст: 18-25 (рождён В nepuoд между:
НаSыкu: Адмuнuстратор 3, Боец 3, Воен­
тер? На чём он Будет специализиробатьса? 1127-113 4).
ныu 3, Инструктор 2, Лекарь 2, НаБлюда­
KfUC fCШU.A. C!JC.A.amь nCf COHaжa со С.А.ОЖ­ KfUC fCШU.A., что ezo nСfСОнаж ьвет тель за nогодоu 3, Оратор 2, Охотник 3,
нои .А.ичностью. Ezo CmfaЖ - Ьоец, кomo­ В tame Cmfaжa. Он fСШи.А., что так Бj3em РазВедчuк 3, Следопыт 3, Сnецuалuст по Вы­
f ЫU не .А.юЬиm !Jfamыя. nonfOЩe uzfamь. Ezo .мышиному Cmfaжy жuВанuю 3.
сеичас 22 zo3a. Возраст: 41 -60 (год В nepuoд рождения:
РАНГ Патрульный
l092-1111)
� Еслu сuтуацuя не треБует осоБого nод­
Насколько опытным u Высокоранго­ Патрульные - это Ветераны Мышuноu Стра­
ф хода, В отряде может Быть только
• Вы м стражем Вы хотuте uграть? жи, которым поручают сложные uлu uндu­
одuн лuдер патруля. КаnuтаноВ очень мало,
В Мышuноu Страже есть шпь ран­ Вuдуальные заданиа.
поэтому uграть капитаном разрешается,
гов, которыми можно uграть: «лапа nомощu», CnocoSнocтu: Воля 4, ЗдороВье 4. только еслu остальные uгрокu не npoтuB.
страж, nатрульныu, лuдер патруля u каnuтан. НаSыкu: Боец 3, Лекарь 2, НаБлюдатель Еслu нuкто не npoтuB, одuн (u только одuн!)
У каждого ранга есть cBou плюсы u мину­ за nогодоu 2, Охотник 3, ПоВар 2, РазВед­ uз uгрокоВ может ВыБрать сеБе капитана.
сы. ВыБерете одuн uз nрuВедённых далее Ба­ чuк 2, Следопыт 2, Сnецuалuст по Выжu­ Еслu кто-то захочет uграть <<лanou nомо­
зовых ВарuантоВ. Зanuwuтe сеБе В Бланк Ванuю 2. щu», его настаВнuком должен стать персо­
персонажа указанные В БазоВом Варианте на-
Возраст: 21-50 (рождён В nepuoд: l102-1131). наж другого uгрока.

308 309
Вербо6ка.

ДSа лuдера S патруле тин� В Бланке nоВысьте значение этого рей­ локхэuSен Порт-Сумах
хЬr В отряде uз четырёх мышей может Бы­ тинzа на \. Прu этом максuмальныu рейтинz Цитадель Mыwuнou Стражu. Маленькuu шумный nopтol\ыu городок, рас­
ф ть дВа лuдера патруля, только еслu дВа навыка не может стать Больше 6. НаSыкu жuтелеu: «Оружеuнuк)), «ткач)). положенный между ТемноВодьем u РжаВо­
другuх uгрока Возьмут на сеБя ролu «лап nо­ Черта жuтелеu: «ДоВерuе Стражи>>, «Щед­ лuстом.
мощu)).
МЕСТО РОЖДЕНИJI рый». НаSыкu жuтелеu: «Корабел», «Наблюдатель
за поzодой».
ВЫБОР НАВЫКОВ ВыБерuте, где родился Ваш персонаж. Меднолесье Черта жuтелеu: «Kpenкuu», «МетеочуВстВu­
• У жuтелеu разных noceлeнuu имеют­ Одuн uз cтapeuwux городов, В котором рас­ тельныu».
На Бланке персонажа В разделе «На­ ся разные культурные, социальные, положен одuн uз дВух руднuкоВ Teppuтo­
• выки» уже Впечатано несколько наu­ nоВеденческuе u фuзuологuческuе осоБенно­ puu, где доБыВают метам. СланцеSао Нора
Более расnрост ранённых средu стu. Онu отражаются В uгре npu nомощu НаSыкu жuтелеu: «Кузнец», «Торzаш». Простой городок, слаВящuuся cBouмu наnuт­
стражей навыков. Прu этом Ваш персонаж навыков u 'Lepm, которые можно npucBouть Черта жuтелеu: «НезаВuсuмыu». камu.
не может оБладать Всемu этuмu навыка,ии персонажу родом uз оnределённого места. навыки жителей : «Ка,иенщ ик», «Мельни к»,
с самого начала. На'Lальные навыки персо­
'!\Ьt ВыБерuте одuн навык u одну 'Lepmy
МохоSоз «Сборщик».
нажа задаются его ранzо,и. Укажите соот­
Ветст Вующuе рангу н.а 'Lа льные навыки Ф uз тех, что сВоuстВенны жителям того
Некогда nроцВетающuu город, uзВестныu
целеБным мхом.
Черта жителей: «Открытый».
места, В котором родился Ваш персонаж.
u ux рейтинzи В сВоём Бланке персонажа.
Еслu у ВыБранного навыка ещё нет рейтин­
НаSыкu жuтелеu: «Плотник», «Сборщик». ТраSоозёрье
На следующих этапах создания персонажа Черта жuтелеu: «Бдuтельныu)). Город, расположенный на Берегу озера. Его
zа В Бланке персонажа - npucBouтe ему рей­
можно Будет ВыБрать ему ещё несколько тинz 2, а еслu есть, nоВысьте uмеющuuся жuтелu uзl\естны ВоuнстВенным нраВом.
на'Lальных навыков (nомuмо заданных его рейтинz на \. ВыБранноu 'Lepme npucBouтe
Песчаный Дом НаSыкu жuтелеu: «Военный», «Насеко,иовод».
рангом) uлu разВuть уже uмеющuеся. Про­ Жuтелu этого города nредnочuтают Бодр­ Черта жuтелеu: «Защuтнuк», «Проl\орныu».
1 уроВень.
чие навыки можно Будет изучать по ходу стВоl\ать по ночам.
НаSыкu жuтелеu: «Наблюдатель за поzо­ Крис решает, что ezo страж ЬJ3ет ро10.м
uгры uлu nоложuться на тоВарuщеu, еслu ДреSоград дой», «Стекольщик». из МохоlJяза. Он IJыliиpaem celie на"Dык
Ваш персонаж В чём-то не разБuрается. Ыумныu раБочuu городок. ((Плотнию, и черту ((Б3ительныu,, и ука­
Черта жuтелеu: «СоВа)), «Tuxuu».
Еслu заданный рангом uлu ВыБранныu Вамu НаSыкu жuтелеu: «Гончар)), «Плотник)), зыlJает их IJ liланке персонажа.
навык уже имеется на Бланке персонажа, «Стекольщик». Плющu
просто nростаВьте ему рейтинz, еслu же Черта жuтелеu: «Золотые лапы». ИзВестен cBouмu nекарямu u хлеБом.
навыка нет на Бланке - Bnuwuтe его на­ НаSыкu жuтелеu: «Пекарь», «Сборщик».
зВанuе u рейтинz В пустую строчку Бланка. КремнержаSь Черта жuтелеu: «ТрудолюБuВыu)).
Когда-то Большой город, а теперь Бед­
Реuтuнг начального наSыка ный городок, В котором хорошо относятся Подъельнuк
'!\Ьt Еслu у заданного рангом uлu ВыБран­ к Mыwuнou Страже. ПрослаВлен cl\ouмu учёнымu, лекарстВамu
ф ного Вамu навыка ещё нет рейтинzа НаSыкu жuтелеu: «Кузнец)), «РазнораБочuu». u отВаром для поддержания Границы.
В Бланке, npucBouтe ему рейтинz 2. Еслu Черта жuтелеu: «Безрассудный», «Решuтель­ НаSыкu жuтелеu: «Знаток зверей», «У'Lёный».
у ВыБранного Вамu навыка уже имеется рей- ныu)). Черта жuтелеu: «Дотошный)), «Рацuональныu».

310 311
Вербо6ка.

ДSа лuдера S патруле тин� В Бланке nоВысьте значение этого рей­ локхэuSен Порт-Сумах
хЬr В отряде uз четырёх мышей может Бы­ тинzа на \. Прu этом максuмальныu рейтинz Цитадель Mыwuнou Стражu. Маленькuu шумный nopтol\ыu городок, рас­
ф ть дВа лuдера патруля, только еслu дВа навыка не может стать Больше 6. НаSыкu жuтелеu: «Оружеuнuк)), «ткач)). положенный между ТемноВодьем u РжаВо­
другuх uгрока Возьмут на сеБя ролu «лап nо­ Черта жuтелеu: «ДоВерuе Стражи>>, «Щед­ лuстом.
мощu)).
МЕСТО РОЖДЕНИJI рый». НаSыкu жuтелеu: «Корабел», «Наблюдатель
за поzодой».
ВЫБОР НАВЫКОВ ВыБерuте, где родился Ваш персонаж. Меднолесье Черта жuтелеu: «Kpenкuu», «МетеочуВстВu­
• У жuтелеu разных noceлeнuu имеют­ Одuн uз cтapeuwux городов, В котором рас­ тельныu».
На Бланке персонажа В разделе «На­ ся разные культурные, социальные, положен одuн uз дВух руднuкоВ Teppuтo­
• выки» уже Впечатано несколько наu­ nоВеденческuе u фuзuологuческuе осоБенно­ puu, где доБыВают метам. СланцеSао Нора
Более расnрост ранённых средu стu. Онu отражаются В uгре npu nомощu НаSыкu жuтелеu: «Кузнец», «Торzаш». Простой городок, слаВящuuся cBouмu наnuт­
стражей навыков. Прu этом Ваш персонаж навыков u 'Lepm, которые можно npucBouть Черта жuтелеu: «НезаВuсuмыu». камu.
не может оБладать Всемu этuмu навыка,ии персонажу родом uз оnределённого места. навыки жителей : «Ка,иенщ ик», «Мельни к»,
с самого начала. На'Lальные навыки персо­
'!\Ьt ВыБерuте одuн навык u одну 'Lepmy
МохоSоз «Сборщик».
нажа задаются его ранzо,и. Укажите соот­
Ветст Вующuе рангу н.а 'Lа льные навыки Ф uз тех, что сВоuстВенны жителям того
Некогда nроцВетающuu город, uзВестныu
целеБным мхом.
Черта жителей: «Открытый».
места, В котором родился Ваш персонаж.
u ux рейтинzи В сВоём Бланке персонажа.
Еслu у ВыБранного навыка ещё нет рейтин­
НаSыкu жuтелеu: «Плотник», «Сборщик». ТраSоозёрье
На следующих этапах создания персонажа Черта жuтелеu: «Бдuтельныu)). Город, расположенный на Берегу озера. Его
zа В Бланке персонажа - npucBouтe ему рей­
можно Будет ВыБрать ему ещё несколько тинz 2, а еслu есть, nоВысьте uмеющuuся жuтелu uзl\естны ВоuнстВенным нраВом.
на'Lальных навыков (nомuмо заданных его рейтинz на \. ВыБранноu 'Lepme npucBouтe
Песчаный Дом НаSыкu жuтелеu: «Военный», «Насеко,иовод».
рангом) uлu разВuть уже uмеющuеся. Про­ Жuтелu этого города nредnочuтают Бодр­ Черта жuтелеu: «Защuтнuк», «Проl\орныu».
1 уроВень.
чие навыки можно Будет изучать по ходу стВоl\ать по ночам.
НаSыкu жuтелеu: «Наблюдатель за поzо­ Крис решает, что ezo страж ЬJ3ет ро10.м
uгры uлu nоложuться на тоВарuщеu, еслu ДреSоград дой», «Стекольщик». из МохоlJяза. Он IJыliиpaem celie на"Dык
Ваш персонаж В чём-то не разБuрается. Ыумныu раБочuu городок. ((Плотнию, и черту ((Б3ительныu,, и ука­
Черта жuтелеu: «СоВа)), «Tuxuu».
Еслu заданный рангом uлu ВыБранныu Вамu НаSыкu жuтелеu: «Гончар)), «Плотник)), зыlJает их IJ liланке персонажа.
навык уже имеется на Бланке персонажа, «Стекольщик». Плющu
просто nростаВьте ему рейтинz, еслu же Черта жuтелеu: «Золотые лапы». ИзВестен cBouмu nекарямu u хлеБом.
навыка нет на Бланке - Bnuwuтe его на­ НаSыкu жuтелеu: «Пекарь», «Сборщик».
зВанuе u рейтинz В пустую строчку Бланка. КремнержаSь Черта жuтелеu: «ТрудолюБuВыu)).
Когда-то Большой город, а теперь Бед­
Реuтuнг начального наSыка ный городок, В котором хорошо относятся Подъельнuк
'!\Ьt Еслu у заданного рангом uлu ВыБран­ к Mыwuнou Страже. ПрослаВлен cl\ouмu учёнымu, лекарстВамu
ф ного Вамu навыка ещё нет рейтинzа НаSыкu жuтелеu: «Кузнец)), «РазнораБочuu». u отВаром для поддержания Границы.
В Бланке, npucBouтe ему рейтинz 2. Еслu Черта жuтелеu: «Безрассудный», «Решuтель­ НаSыкu жuтелеu: «Знаток зверей», «У'Lёный».
у ВыБранного Вамu навыка уже имеется рей- ныu)). Черта жuтелеu: «Дотошный)), «Рацuональныu».

310 311
Вербо6ко.

ЖИЗНЕННЫЙ ОПЫТ Кр ис Gь�Ьир ает наGык <<Торzаш,,. Этоzо какой мастер-ремесленнuк На что делал упор
наВыка ещё нет G ezo Ь.Аднке пе;сонажа, учu л персонажа S ЛокхэuSене? настаSнuк-страж
В каждой частu этого раздела мож­ поэто.м1_ Кр ис Gп исыGает ezo G пустую молодые мышu, желающие Вступить В Стра­ персонажа npu оБученuu?
• н о ВыБрать сВо е м у персона ж у строку Ьланка и стаGит реи.тин� 2. жу, подают прошение Весной uлu осенью. За­ ЗакончuВ оБучаться у мастера-ремесленни­
ещё несколько навыков. тем онu поступают В распоряжение стража, ка, рекрут поступает под начало настаВнuка
Чему родuтелu научuлu отВетстВенного за рекрутов, u допускаются uз чuсла стражей u станоВuтся ноВоБран­
В чём персонаж талантлuS персонажа? В ЛокхэuВен. Рекрутов распределяют средu цем. Теперь он «лапа nомощu», u настаВнuк
от nрuроды? '4J.Jt ВыБерuте одuн навык uз cnucкa.
Заnu­ мастероВ-ремесленнuкоВ цuтаделu В каче­ начинает оБучать его премудростям служ­
'4J.Jr Еслu Ваш персонаж «лапа nомощu» ф шuте его В раздел «НаВыкu» Бланка стВе nомощнuкоВ, разнораБочuх u подма­
Ф uлu капитан стражu, ВыБерuте дВа на­ персонажа u В раздел «Родuтелu». стерьев. два nерВых сезона cBoeu служБы
Бы В Мышuноu Страже. ОБязанностu «лапы
nомощu» состоят В том, чтоБы заниматься
выка. Еслu он оБычныu страж, патрульный «Гончар» каждый uз нuх Будет учиться у мастера,
«ApxuBapuyc» фuзuческuм трудом u nодготоВuтельноu ра­
uлu лuдер патруля, ВыБерuте одuн навык. к которому его назначuлu. Будучu ученuка­
«Каменщик» «Картограф» Ботоu, осВоБождая тем самым лапы u мыслu
«Адмuнuстратор» «ApxuBapuyc» мu ремесленнuкоВ, рекруты примутся помо­ настаВнuка от ненужного Бремени. Спустя
«Кузнец» «КораБел» гать материальному оБесnеченuю Мышuноu
«Боец» «Военныu» несколько сезонов такой служБы, настаВнuк
«Мельник» «НасекомоВод» Стражu u смогут лучше понять её нужды.
nередаёт ГВендолuн рекомендацuu о nоВы­
«Гончар» _«Знаток зВереu»
«Оружеuнuк» «Пекарь» '4J.Jt
ВыБерuте одuн навык uз nрuВедённого шенuu «лапы nомощu» до ранга nолноnраВ­
«Инструктор» «Каменщик»
«ПuВоВар» «Плотник» Ф нuже cnucкa. Заnuшuте его В раздел ного стража.
«Картограф» «Кузнец» «навыки» сВоего Бланка персонажа, а также
«ПчелоВод» «СБорщuк» НастаВнuк оБучает «лапу nомощu» Всему,
«Лекарь» В раздел «Мастер».
«КораБел» что сочтёт нужным. Однu настаВнuкu ис­
«Стекольщик» «ткач»
«Манuпулsпор» «Мельник» «ApxuBapuyc» «Гончар» пользуют Более строгие методы оБученuя
Кр ис р ешает, что р о!fи тели научи­
«НаБлюдатель «Каменщик» «Картограф» u nредъяВляют Более серьёзные треБоВанuя
«НасекомоВод» ли ezo персонажа наGыку «Плотнию,. Так
за погодоu» к ученикам, чем другuе. Во Время оБученuя
как !f O этоzо Кр ис уже Gыьирал наВык «Кузнец» «Лекарь»
«Оратор» «Оружеuнuк» разные настаВнuкu могут уделять Больше
«Плотнию, /j качестGе наGыка .места рож!fе­ «Мельник» «НасекомоВод» Внuманuя разным наВыка,и: однu считают
«Охотник» «Пекарь» ниа, он уGеличиGает ezo реи.тин� с 2 !fO 3.
«Оружеuнuк» «Пекарь» nрuмененuе навыка «Наблюдатель, за поzо­
«ПерегоВорщuк» «nuBoBap» дой» Важнеuшuм сnосоБом uзБежать опасно­
«повар»
Как персонаж уБеждает другuх «ПuВоВар» «Плотник»
сти, другuе делают упор на оБученuu навыку
«Плотник»
сделать что-то uлu noSepuть ему? «ПоВар» «ПчелоВод»
«Боец», третьu сосредотачuВаются на npe­
«ПчелоВод» «РазВедчuк» '4J.Jr Лuдер патруля uлu капитан Берёт дВа «РазнораБочuu» «СБорщuк»
«РазнораБочuu» «СБорщuк» Ф навыка, остальные Берут только одuн.
«Стекольщик» «Ткач»
noдaBaнuu навыка «РазВед'l.ик» uлu навыка
«Следопыт».
<<Сnецuалuст «Манипулятор», «Оратор», «ПерегоВорщuк».
«Следопыт»
е у настаВнuка-стража. Еслu Ваш страж
по ВыжuВанuю» Кр ис р ешает, что .мастер о.м-ре.мес­ � Каждый страж проходил оБученuе
Кр ис Gыьрал персонажу наВык «Манипула­ леннико.м у ezo nеt_сонажа Ьыл плотник,
«Стекольщик» «ткач»
тое)). Он хочет, чтоьы ezo персонаж ьыл спо­ а потому уGеличиGает реитинz наВыка В ранге лuдера патруля, ВыБерuте ему дВа
«Торгаш» «Учёныu» соfiен запуzиGать Jpyzиx. «Плотнию, cGoezo персонажа с 3 !JO 4. навыка uз предложенного нuже cnucкa на-

312
Вербо6ко.

ЖИЗНЕННЫЙ ОПЫТ Кр ис Gь�Ьир ает наGык <<Торzаш,,. Этоzо какой мастер-ремесленнuк На что делал упор
наВыка ещё нет G ezo Ь.Аднке пе;сонажа, учu л персонажа S ЛокхэuSене? настаSнuк-страж
В каждой частu этого раздела мож­ поэто.м1_ Кр ис Gп исыGает ezo G пустую молодые мышu, желающие Вступить В Стра­ персонажа npu оБученuu?
• н о ВыБрать сВо е м у персона ж у строку Ьланка и стаGит реи.тин� 2. жу, подают прошение Весной uлu осенью. За­ ЗакончuВ оБучаться у мастера-ремесленни­
ещё несколько навыков. тем онu поступают В распоряжение стража, ка, рекрут поступает под начало настаВнuка
Чему родuтелu научuлu отВетстВенного за рекрутов, u допускаются uз чuсла стражей u станоВuтся ноВоБран­
В чём персонаж талантлuS персонажа? В ЛокхэuВен. Рекрутов распределяют средu цем. Теперь он «лапа nомощu», u настаВнuк
от nрuроды? '4J.Jt ВыБерuте одuн навык uз cnucкa.
Заnu­ мастероВ-ремесленнuкоВ цuтаделu В каче­ начинает оБучать его премудростям служ­
'4J.Jr Еслu Ваш персонаж «лапа nомощu» ф шuте его В раздел «НаВыкu» Бланка стВе nомощнuкоВ, разнораБочuх u подма­
Ф uлu капитан стражu, ВыБерuте дВа на­ персонажа u В раздел «Родuтелu». стерьев. два nерВых сезона cBoeu служБы
Бы В Мышuноu Страже. ОБязанностu «лапы
nомощu» состоят В том, чтоБы заниматься
выка. Еслu он оБычныu страж, патрульный «Гончар» каждый uз нuх Будет учиться у мастера,
«ApxuBapuyc» фuзuческuм трудом u nодготоВuтельноu ра­
uлu лuдер патруля, ВыБерuте одuн навык. к которому его назначuлu. Будучu ученuка­
«Каменщик» «Картограф» Ботоu, осВоБождая тем самым лапы u мыслu
«Адмuнuстратор» «ApxuBapuyc» мu ремесленнuкоВ, рекруты примутся помо­ настаВнuка от ненужного Бремени. Спустя
«Кузнец» «КораБел» гать материальному оБесnеченuю Мышuноu
«Боец» «Военныu» несколько сезонов такой служБы, настаВнuк
«Мельник» «НасекомоВод» Стражu u смогут лучше понять её нужды.
nередаёт ГВендолuн рекомендацuu о nоВы­
«Гончар» _«Знаток зВереu»
«Оружеuнuк» «Пекарь» '4J.Jt
ВыБерuте одuн навык uз nрuВедённого шенuu «лапы nомощu» до ранга nолноnраВ­
«Инструктор» «Каменщик»
«ПuВоВар» «Плотник» Ф нuже cnucкa. Заnuшuте его В раздел ного стража.
«Картограф» «Кузнец» «навыки» сВоего Бланка персонажа, а также
«ПчелоВод» «СБорщuк» НастаВнuк оБучает «лапу nомощu» Всему,
«Лекарь» В раздел «Мастер».
«КораБел» что сочтёт нужным. Однu настаВнuкu ис­
«Стекольщик» «ткач»
«Манuпулsпор» «Мельник» «ApxuBapuyc» «Гончар» пользуют Более строгие методы оБученuя
Кр ис р ешает, что р о!fи тели научи­
«НаБлюдатель «Каменщик» «Картограф» u nредъяВляют Более серьёзные треБоВанuя
«НасекомоВод» ли ezo персонажа наGыку «Плотнию,. Так
за погодоu» к ученикам, чем другuе. Во Время оБученuя
как !f O этоzо Кр ис уже Gыьирал наВык «Кузнец» «Лекарь»
«Оратор» «Оружеuнuк» разные настаВнuкu могут уделять Больше
«Плотнию, /j качестGе наGыка .места рож!fе­ «Мельник» «НасекомоВод» Внuманuя разным наВыка,и: однu считают
«Охотник» «Пекарь» ниа, он уGеличиGает ezo реи.тин� с 2 !fO 3.
«Оружеuнuк» «Пекарь» nрuмененuе навыка «Наблюдатель, за поzо­
«ПерегоВорщuк» «nuBoBap» дой» Важнеuшuм сnосоБом uзБежать опасно­
«повар»
Как персонаж уБеждает другuх «ПuВоВар» «Плотник»
сти, другuе делают упор на оБученuu навыку
«Плотник»
сделать что-то uлu noSepuть ему? «ПоВар» «ПчелоВод»
«Боец», третьu сосредотачuВаются на npe­
«ПчелоВод» «РазВедчuк» '4J.Jr Лuдер патруля uлu капитан Берёт дВа «РазнораБочuu» «СБорщuк»
«РазнораБочuu» «СБорщuк» Ф навыка, остальные Берут только одuн.
«Стекольщик» «Ткач»
noдaBaнuu навыка «РазВед'l.ик» uлu навыка
«Следопыт».
<<Сnецuалuст «Манипулятор», «Оратор», «ПерегоВорщuк».
«Следопыт»
е у настаВнuка-стража. Еслu Ваш страж
по ВыжuВанuю» Кр ис р ешает, что .мастер о.м-ре.мес­ � Каждый страж проходил оБученuе
Кр ис Gыьрал персонажу наВык «Манипула­ леннико.м у ezo nеt_сонажа Ьыл плотник,
«Стекольщик» «ткач»
тое)). Он хочет, чтоьы ezo персонаж ьыл спо­ а потому уGеличиGает реитинz наВыка В ранге лuдера патруля, ВыБерuте ему дВа
«Торгаш» «Учёныu» соfiен запуzиGать Jpyzиx. «Плотнию, cGoezo персонажа с 3 !JO 4. навыка uз предложенного нuже cnucкa на-

312
Вербо6ка.

выкав, В случае еслu у Вашего стража дру­ по3черки/Jает этот на/Jык IJ с/Jоём Ь,t,ан­ на 1. Еслu uсnользует Всё npu неоБходu­ .и.и. Знанug, В urpe сuмВолuзuруют uзВестные
гой ранг - ВыБерuте ему одuн навык. ке персона)Ка и у/Jе.,,,ичи/Jает ezo р еи.тин� мостu, можете дать ему 'Lepmy \ ypoв­ персонажу факты u его жизненный опыт.
с 2 303. HSI. «Безр ассудный», «Щедр ый» uлu «Юный».
«Боец» «Инструктор»
■ В конфликтных сuтуацuях Ваш персонаж
В чём 6ы хорошо разSuраетесь?
«Лекарь» «НаБлюдатель Итого отстаuВает cBou решения u уБежденuя
Персонаж Вступает В urpy с колuче­
за погодой» � Внuмательно nроВерьте Все навыки, ко­ • стВом знаний, заданных его рангом.
до конца uлu может сБежать u где-нu­
«Охотник» «РазВедчuк» - торые ВыБралu, u р ейтинzи, которые У знаний нет рейтинzа uлu у ровнSl.
Будь отсидеться?
npocтaBuлu. ГлаВное - нuчеrо не nроnустuть Информацuя о нuх указывается В отдель­
«Следопыт» «Сnецuалuст
по ВыжuВанuю» u не nереnутать. Еслu Ваш персонаж готоВ сБежать u от­ ном разделе Бланка персонажа.
сuдеться, уВелuчьте р ейтинz его спо­
Еслu у Всех Всё В порядке, nереходuте к сле­ Зиаиuя
У персона)Ка Кр иса Ьы,t, наста/Jник, кото­ собности «П р ир ода» на 1. Также, еслu
дующuм разделам. Лапа nомощu•
р
ыи при оЬученuu 3e,t,a,t, упор на на/Jык у Вас есть навык «Боец», снuзьте р ейтинz
((Охотник)). Так как это но/Jыи на/Jык 3д� 8 итоzеу Кt_иса по.,,,учи,t,сg, персона)!< со С,t,е- этого на�ыка на 1. Еслu Ваш персонаж Страж
персона)Ка, ezo р еи.тин� 6у3ет 2. 3ующим на6ором на/Jыко/J: Боец 3, Тор zаш нu за что не сБежuт, не меняйте р ей­
2, Раз/Jе3.чик 2, с.,,,е3опыт 3, Специа,t,ист тинz его способности «П р ирода» u на­ Патрульный 2
На чём сnецuалuзuруется по /Jы)Ки/Jанию 2, П,t,отник 4, Охотник 3, выка «Боец». Лuдер патруля 3
6аш персонаж? Манипу,t,g,тор 2.
11 Ваш персонаж Боuтся фuлuноВ u соВ, ла­
� Все urpoкu, кроме тех, кто ВыБрал Каnuтан Стражu t
4
сок u ВолкоВ?
4lf.l> «лапу nомощu», ВыБuрают одuн навык
uз нuжеnрuВедённого cnucкa. Каждый uг­ МЫШИНАJI ПРИРОДА Еслu Боuтся, уВелuчьте р ейтинz его спо­
рок отряда должен ВыБрать сВоему персо­ хЬ,t Изначально счuтается, что рейтинz спо­ собности «П р и р ода» на 1. Еслu нет,
нажу унuкальную специализацию. В отряде ф соБности «Пр ирода» люБого персона­ доБаВьте ему 'Lepmy \ у ровнSl «Бесстр аш­
не должно Быть персонажей, сnецuалuзu­ жа раВен 3. ЧтоБы понять, с какuм же ный» uлu «Х р абрый».
рующuхся на одuнакоВом навыке. р ейтинzо.и. этой способности Ваш персонаж
Встуnuт В urp� nрuдётся отВетuть на не­ Кр ис р еши.,,, насче·т c/Joezo персона)Ка це-
«Боец» «Инструктор» сколько BonpocoB. ОтВеты, которые Вы да­ 3ующее: он не zomo/Juтcg, к зиме {и поэтому
«НаБлюдатель дu те, nоВлu яют на то, какuе навыки Dыьра.,,, ему чер ту ((lJ../e3pыu,,),- IJ с.,,,учае кон­
«Лекарь» за погодой» f/7.,,,икта он 6у3ет стоg,ть 30 конца,- он одно­
uлu 'Lерты можно Будет ВыБрать персонажу
«Охотник» «РазВедчuк» В дальнейшем. Сразу делайте nометкu В сВо­ значно Ьоитсg, co/J, (J7U,t,uнo/J, ,t,асок и 'Go,t,­
ём Бланке персонажа. кo/J. Нз-за пос.,,,е3неzо р ешенug, ezo персона)!<
«Следопыт» «Сnецuалuст Вступит /J иzру с р еитинzом ((Приро3ьт 4.
по ВыжuВанuю» 1!!1 Ваш персонаж rотоВuтся к зи.и.е u огранuчu­
В сВоём Бланке персонажа nодчеркнuте на­ Вает сеБя, uлu он uсnользует то, что у него
вык, на котором сnецuалuзuруется Ваш страж. есть, как только nотреБуется? ИМЕЮЩИЕСJI ЗНАНИJI
8 качест/Jе специа,t,изации c/Joezo персона­ Еслu персонаж готоВuтся к зи.и.е, уВелuчь­ У каждого персонажа также имеется осо­
)Ка Кр ис /Jь�Ьирает на/Jык ((Охотник,,. Он те р ейтинz его способности «П р ир ода» Бый наБор уменuй, назыВающuuся знаниS1.-

314
Вербо6ка.

выкав, В случае еслu у Вашего стража дру­ по3черки/Jает этот на/Jык IJ с/Jоём Ь,t,ан­ на 1. Еслu uсnользует Всё npu неоБходu­ .и.и. Знанug, В urpe сuмВолuзuруют uзВестные
гой ранг - ВыБерuте ему одuн навык. ке персона)Ка и у/Jе.,,,ичи/Jает ezo р еи.тин� мостu, можете дать ему 'Lepmy \ ypoв­ персонажу факты u его жизненный опыт.
с 2 303. HSI. «Безр ассудный», «Щедр ый» uлu «Юный».
«Боец» «Инструктор»
■ В конфликтных сuтуацuях Ваш персонаж
В чём 6ы хорошо разSuраетесь?
«Лекарь» «НаБлюдатель Итого отстаuВает cBou решения u уБежденuя
Персонаж Вступает В urpy с колuче­
за погодой» � Внuмательно nроВерьте Все навыки, ко­ • стВом знаний, заданных его рангом.
до конца uлu может сБежать u где-нu­
«Охотник» «РазВедчuк» - торые ВыБралu, u р ейтинzи, которые У знаний нет рейтинzа uлu у ровнSl.
Будь отсидеться?
npocтaBuлu. ГлаВное - нuчеrо не nроnустuть Информацuя о нuх указывается В отдель­
«Следопыт» «Сnецuалuст
по ВыжuВанuю» u не nереnутать. Еслu Ваш персонаж готоВ сБежать u от­ ном разделе Бланка персонажа.
сuдеться, уВелuчьте р ейтинz его спо­
Еслu у Всех Всё В порядке, nереходuте к сле­ Зиаиuя
У персона)Ка Кр иса Ьы,t, наста/Jник, кото­ собности «П р ир ода» на 1. Также, еслu
дующuм разделам. Лапа nомощu•
р
ыи при оЬученuu 3e,t,a,t, упор на на/Jык у Вас есть навык «Боец», снuзьте р ейтинz
((Охотник)). Так как это но/Jыи на/Jык 3д� 8 итоzеу Кt_иса по.,,,учи,t,сg, персона)!< со С,t,е- этого на�ыка на 1. Еслu Ваш персонаж Страж
персона)Ка, ezo р еи.тин� 6у3ет 2. 3ующим на6ором на/Jыко/J: Боец 3, Тор zаш нu за что не сБежuт, не меняйте р ей­
2, Раз/Jе3.чик 2, с.,,,е3опыт 3, Специа,t,ист тинz его способности «П р ирода» u на­ Патрульный 2
На чём сnецuалuзuруется по /Jы)Ки/Jанию 2, П,t,отник 4, Охотник 3, выка «Боец». Лuдер патруля 3
6аш персонаж? Манипу,t,g,тор 2.
11 Ваш персонаж Боuтся фuлuноВ u соВ, ла­
� Все urpoкu, кроме тех, кто ВыБрал Каnuтан Стражu t
4
сок u ВолкоВ?
4lf.l> «лапу nомощu», ВыБuрают одuн навык
uз нuжеnрuВедённого cnucкa. Каждый uг­ МЫШИНАJI ПРИРОДА Еслu Боuтся, уВелuчьте р ейтинz его спо­
рок отряда должен ВыБрать сВоему персо­ хЬ,t Изначально счuтается, что рейтинz спо­ собности «П р и р ода» на 1. Еслu нет,
нажу унuкальную специализацию. В отряде ф соБности «Пр ирода» люБого персона­ доБаВьте ему 'Lepmy \ у ровнSl «Бесстр аш­
не должно Быть персонажей, сnецuалuзu­ жа раВен 3. ЧтоБы понять, с какuм же ный» uлu «Х р абрый».
рующuхся на одuнакоВом навыке. р ейтинzо.и. этой способности Ваш персонаж
Встуnuт В urp� nрuдётся отВетuть на не­ Кр ис р еши.,,, насче·т c/Joezo персона)Ка це-
«Боец» «Инструктор» сколько BonpocoB. ОтВеты, которые Вы да­ 3ующее: он не zomo/Juтcg, к зиме {и поэтому
«НаБлюдатель дu те, nоВлu яют на то, какuе навыки Dыьра.,,, ему чер ту ((lJ../e3pыu,,),- IJ с.,,,учае кон­
«Лекарь» за погодой» f/7.,,,икта он 6у3ет стоg,ть 30 конца,- он одно­
uлu 'Lерты можно Будет ВыБрать персонажу
«Охотник» «РазВедчuк» В дальнейшем. Сразу делайте nометкu В сВо­ значно Ьоитсg, co/J, (J7U,t,uнo/J, ,t,асок и 'Go,t,­
ём Бланке персонажа. кo/J. Нз-за пос.,,,е3неzо р ешенug, ezo персона)!<
«Следопыт» «Сnецuалuст Вступит /J иzру с р еитинzом ((Приро3ьт 4.
по ВыжuВанuю» 1!!1 Ваш персонаж rотоВuтся к зи.и.е u огранuчu­
В сВоём Бланке персонажа nодчеркнuте на­ Вает сеБя, uлu он uсnользует то, что у него
вык, на котором сnецuалuзuруется Ваш страж. есть, как только nотреБуется? ИМЕЮЩИЕСJI ЗНАНИJI
8 качест/Jе специа,t,изации c/Joezo персона­ Еслu персонаж готоВuтся к зи.и.е, уВелuчь­ У каждого персонажа также имеется осо­
)Ка Кр ис /Jь�Ьирает на/Jык ((Охотник,,. Он те р ейтинz его способности «П р ир ода» Бый наБор уменuй, назыВающuuся знаниS1.-

314
Вербо6ка.

*Еслu uгрок уnраВляет «лапой nомощu», он Знанил о л Знанил о Х Для clJoezo персонажа Крис Gь�Ьрал знания
должен ВыБрать лuБо знание Кодекса Стра­ Ласках; лесе; лесных пожарах; лоВушках; Хuщнuках; холоде u оБмороженuu. о nраGителях zopo30G.
жи, лuБо знание Сказаний о Страже. Знаншz льде.
знанил о hl-Iц
uз оБщего перечня Брать нельзя.
tEcлu uгрок уnраВляет каnuтаном, В качестве
Знаниn о М blunax u колючках; щётках u кuстях; щuтах. РЕСУРСЫ СТРАЖА
Маршрутах; медuцuне; метелях; мхе; мо­ знанил о5 э Способность «Ресурсы» сuмВолuзuрует В uгре
одного uз знаний он должен ВыБрать лuБо розах. Эnuдемuях. получаемое стражем жалоВанuе u то, на­
знания о Локхэйвене, лuБо знания о Матри­
архе Стражи. Знанил о Н Знанил о Я сколько умело u nрактuчно страж распоря­
НаnлыВах жары; не no сезону тёnлой по­ Ядах; ясной u тёnлой погоде. жается cBouмu деньгами u Вещамu.
'1\Ьr Можете ВыБрать знания uз nрuВедён­ годе; не no сезону холодной погоде; ноч­
ф ного далее алфаВuтного перечня, лuБо Знанил о конкретном поселении '1\Ьr То, с какuм рейтинzо,и способности «Ре­
ном Времени суток.
создать соБстВенные знания no nраВuлам, Еслu Вы хотuте указать В Бланке пер­ ф сурсы» Ваш страж Входuт В uгру, опре­
указанным В частях этого раздела, озаглав­ Знанил о5 О сонажа, что страж оБладает знания,ии деляется его рангом: «лапа nомощu» - 1;
ленных Знанuя о конкретном noceлeнuu, Opyжuu u Броне; орехах; осенних грозах; о каком-то мышином noceлeнuu, просто страж - 2; патрульный - З; лuдер патру­
Знанuя о конкретном жu6отном, Осо­ открытой местности. заnuшuте это следующим оБразом: знания ля - 4; каnuтан Стражu - 5.
Бые знанuя о мышах.. о Локхэ йвене, знания о Моховязе, зна­
Знанил о П
Знаниn о Б Палой лuстВе; nтuцах; подлеске; nоБережь­
ния о Древоzраде, знания о Меднолесье
u так далее.
СВJIЗИ СТРАЖА
Безделушках u украшениях; Болотах. ях; nразднuках; nрестуnностu; nрuБрежных Способность «связи» сuмВолuзuрует В uгре
Водах; npuлuBax u отлuВах; прудах u озё­ Знанил о конкретном з8ере то, насколько хорошо Ваш страж умеет на­
Знанил о В рах; почте; nчелоВодстВе. Еслu Вы хотuте указать В Бланке пер­
Внезапных nаВодках; Войне; Восстаниях; лажuВать u nоддержuВать контакты с дру­
сонажа, что страж оБладает знания,ии гuмu мышамu.
Высокой траВе. Знанил о Р
о каком-то конкретном Вuде зверей, за­
РастенuеВодстВе; реках u ручьях; ремес­ nuшuте это следующим оБразом: знания '1\Ьr Рей тинz этой способности у стра­
Знанил о Г ленниках; рецептах; ручном труде.
Голоде; Границе; грозах; грязu. о енотах, знания о волках, знания о яст­ ф жа npu Входе В uгру также заВuсuт
Знанил о С ребах, знания о '1,ерепахах u так далее u от ранга: «лапа nомощu» - 1; страж - 2;
Знанил од тому nодоБное. патрульный u лuдер патруля - з; каnuтан
Сильном nохолоданuu; следах; снегопа­
Дефuцuте; Дuкой Стране; дuче; дождях; дах; снежных Бурях; снежном nокроВе; Стражu - 4.
дорогах. Осо5ь,е знанил о мышах
соnроВожденuu. Можно указать В Бланке п е р с о н а ­
Знаниn о Е
ЕздоВых жuВотных; ежеВuке.
Знанил о Т жа, что Ваш страж оБладает знания,ии МЫШИНЫЕ ЧЕРТЫ
Тёмном Вереске; тёnлой u жаркой пого­ оБ оnределённых группах мышей. Это де­
Черт ы В uгре сuмВолuзuруют осоБые каче­
Знанил о 3 де; траВах; транспортных средстВах; ту­ лается следующим оБразом: знания о ди­
ства персонажа u его nрuВычкu.
ких ,иышах, знания о М ышиной Страже,
Засухе; зВёздах; зерне; змеях. мане; туннелях.
знания о «ла пах по,иощи», знания о ка пи­ ВыБор '1,ерт наnомuнает ВыБор на­
Знанил о К Знанил о5 У танах Стражи, знания о Банди тах, зна­ • выков. Можно ВыБрать сВоему пер­
Каменистой местности. Укрытиях; урожае. ния о к у пцах u тому nодоБное. сонажу несколько разных '1,ер т

316 317
Вербо6ка.

*Еслu uгрок уnраВляет «лапой nомощu», он Знанил о л Знанил о Х Для clJoezo персонажа Крис Gь�Ьрал знания
должен ВыБрать лuБо знание Кодекса Стра­ Ласках; лесе; лесных пожарах; лоВушках; Хuщнuках; холоде u оБмороженuu. о nраGителях zopo30G.
жи, лuБо знание Сказаний о Страже. Знаншz льде.
знанил о hl-Iц
uз оБщего перечня Брать нельзя.
tEcлu uгрок уnраВляет каnuтаном, В качестве
Знаниn о М blunax u колючках; щётках u кuстях; щuтах. РЕСУРСЫ СТРАЖА
Маршрутах; медuцuне; метелях; мхе; мо­ знанил о5 э Способность «Ресурсы» сuмВолuзuрует В uгре
одного uз знаний он должен ВыБрать лuБо розах. Эnuдемuях. получаемое стражем жалоВанuе u то, на­
знания о Локхэйвене, лuБо знания о Матри­
архе Стражи. Знанил о Н Знанил о Я сколько умело u nрактuчно страж распоря­
НаnлыВах жары; не no сезону тёnлой по­ Ядах; ясной u тёnлой погоде. жается cBouмu деньгами u Вещамu.
'1\Ьr Можете ВыБрать знания uз nрuВедён­ годе; не no сезону холодной погоде; ноч­
ф ного далее алфаВuтного перечня, лuБо Знанил о конкретном поселении '1\Ьr То, с какuм рейтинzо,и способности «Ре­
ном Времени суток.
создать соБстВенные знания no nраВuлам, Еслu Вы хотuте указать В Бланке пер­ ф сурсы» Ваш страж Входuт В uгру, опре­
указанным В частях этого раздела, озаглав­ Знанил о5 О сонажа, что страж оБладает знания,ии деляется его рангом: «лапа nомощu» - 1;
ленных Знанuя о конкретном noceлeнuu, Opyжuu u Броне; орехах; осенних грозах; о каком-то мышином noceлeнuu, просто страж - 2; патрульный - З; лuдер патру­
Знанuя о конкретном жu6отном, Осо­ открытой местности. заnuшuте это следующим оБразом: знания ля - 4; каnuтан Стражu - 5.
Бые знанuя о мышах.. о Локхэ йвене, знания о Моховязе, зна­
Знанил о П
Знаниn о Б Палой лuстВе; nтuцах; подлеске; nоБережь­
ния о Древоzраде, знания о Меднолесье
u так далее.
СВJIЗИ СТРАЖА
Безделушках u украшениях; Болотах. ях; nразднuках; nрестуnностu; nрuБрежных Способность «связи» сuмВолuзuрует В uгре
Водах; npuлuBax u отлuВах; прудах u озё­ Знанил о конкретном з8ере то, насколько хорошо Ваш страж умеет на­
Знанил о В рах; почте; nчелоВодстВе. Еслu Вы хотuте указать В Бланке пер­
Внезапных nаВодках; Войне; Восстаниях; лажuВать u nоддержuВать контакты с дру­
сонажа, что страж оБладает знания,ии гuмu мышамu.
Высокой траВе. Знанил о Р
о каком-то конкретном Вuде зверей, за­
РастенuеВодстВе; реках u ручьях; ремес­ nuшuте это следующим оБразом: знания '1\Ьr Рей тинz этой способности у стра­
Знанил о Г ленниках; рецептах; ручном труде.
Голоде; Границе; грозах; грязu. о енотах, знания о волках, знания о яст­ ф жа npu Входе В uгру также заВuсuт
Знанил о С ребах, знания о '1,ерепахах u так далее u от ранга: «лапа nомощu» - 1; страж - 2;
Знанил од тому nодоБное. патрульный u лuдер патруля - з; каnuтан
Сильном nохолоданuu; следах; снегопа­
Дефuцuте; Дuкой Стране; дuче; дождях; дах; снежных Бурях; снежном nокроВе; Стражu - 4.
дорогах. Осо5ь,е знанил о мышах
соnроВожденuu. Можно указать В Бланке п е р с о н а ­
Знаниn о Е
ЕздоВых жuВотных; ежеВuке.
Знанил о Т жа, что Ваш страж оБладает знания,ии МЫШИНЫЕ ЧЕРТЫ
Тёмном Вереске; тёnлой u жаркой пого­ оБ оnределённых группах мышей. Это де­
Черт ы В uгре сuмВолuзuруют осоБые каче­
Знанил о 3 де; траВах; транспортных средстВах; ту­ лается следующим оБразом: знания о ди­
ства персонажа u его nрuВычкu.
ких ,иышах, знания о М ышиной Страже,
Засухе; зВёздах; зерне; змеях. мане; туннелях.
знания о «ла пах по,иощи», знания о ка пи­ ВыБор '1,ерт наnомuнает ВыБор на­
Знанил о К Знанил о5 У танах Стражи, знания о Банди тах, зна­ • выков. Можно ВыБрать сВоему пер­
Каменистой местности. Укрытиях; урожае. ния о к у пцах u тому nодоБное. сонажу несколько разных '1,ер т

316 317
Вербо6ка.

cnucкa. Эта 'Lepma Будет сuмВолuзuроВать


uлu одну-дВе 'Lерты no нескольку раз. Каж­ «Доберие стражи» «Скепmи'l-ный» Какую черту персонаж
какой-то жuзненныu урок, который этот
дый раз, когда Вы ВыБuраете 'Lepmy, её «Дотошный» «Соба» унаследоSал от родuтелеu?
персонаж nолу чuл Во Время cBoeu служ­
уровень развитщ.z nоВышается на 1. Максu­ xJ.,r Черту uз этого cnucкa можно Взять,
мальныu уроВень 'Lерты раВен 3.
«Жаборонок» «Сообразительный»
Ф только еслu Ваш персонаж яВляется
Бы В рядах мышиных стражей. Патрульный,
страж uлu «лапа nомощu» не ВыБuрают чер­
«Защитник» «Спокойный» «лапой ПОМОЩU ►>•
...J.,r Черта 1 уровюz даёт uгроку Бонус +lK ту uз данного cnucкa.
Ф npu подходящей nроВерке одuн раз «Золотые лапы» «Стойкий»
«Бесстрашный» «Открытый»
за иzровую сессию. Черта 2 уровнSL даёт иг­ «Зоркий» «Телохранитель» «Бдительный» «Песси.иист»
«Большелапый» «Покрытый шра.иа.ии»
року Бонус +lK npu подходящей проверке «Крепкий» «Тихий» «Бесстрашный» «Покрытый шра.иа.ии»
«Бо!lзлибый» «Проборный»
дВа раза за сессию. Черта 3 уровнSL даёт
«Лидер» «Толстый» «Бо!lзлибый» «Путешестбенник»
uгроку Бонус +ly к результату успешной про­ «ВОЛ'I-Uй нюх» «Путешестбенник»
верки неограниченное колuчестВо раз за сес­ «Топоzрафи'tеский «Вду.и'tибый» «Рациональный»
«Любопытный» «Высокий» «Пылкий»
кретин»
сию npu ycлoBuu, что 'Lepma подходит. «Дотошный» «Седошкурый»
«Мелкий» «Тощий» «Грациозный» «Решительный»
«Жаборонок» «Скепmи'l-ный»
С какuмu чертамu «Метео­ «Длиннохбостый» «Скепmи'l-ный»
«Трудолюбибый» «Защитник» «Соба»
родuлсg Saw персонаж? '1-убстбительный» <<Жаборонок» «Сообразительный»
xi.Jr Каждый uгрок ВыБuрает сВоему nерсона­ «Мудрый» «У.иный» «Защитник» «Спокойный»
«Золотые лапы» «Спокойный»
ф жу одну 'Lepmy uз следующего cnucкa. «Зоркий» «Стойкий»
«невинный» «Ynp!l.uьtй» «Крепкий» «тихий»
Еслu 'Lepma, которую Вы ВыБралu, уже имеется
«Недобер'tибый» «Хитрый» «Крепкий» «Телохранитель»
В Бланке персонажа (например, он получил её «Любопытный»
«Топоzрафи'tеский
по месту рождения), уВелuчьте её уроВень на 1, «Незабиси.иый» «Храбрый» кретин» «Лидер» «Тихий»
еслu нет - заnuшuте её с 1 уроВнем. «Мелкий» «Тощий» <<Любопытный» «Тощий»
«Непреклонный» «Чёрстбый»
«Бдительный» «Отзыб'tибый» «Острозубый» «Щедрый» «Недобер'tибый» «Трудолюбибый» «Метео­
«У.иный»
'1-убстбительный»
«Безрассудный» «Открытый» «Острый слух» «Экстраберт» «Незабиси.иый» «У.иный»
«Мудрый» «Хитрый»
«Бесстрашный» «Песси.иист» «Юный» «Острозубый» «Ynp!l.uьtй»
«Непреклонный» «ХрабрьJй»
«Большелапый» «Покрытый шра.иа.ии» «Острый слух» «Храбрый»
К эти.иу Вр емени Кр исуже хир иши nJJe!J­ «Отзыб'tибый» «Чёрстбый»
«Отзыб'tибый» «Щедрый»
«БоSLзлибый» «Проборный» cmaG.ulem celie cGuezu пер сонажа. На6ыки
«Вду.и'tибый» «Путешестбенник» пер сонажа /1е.4,а10т ezu кt_еnки.м и у.ие­ «Экстраберт»
.4,ы .м. Он нefiuzam, ни и неliе!}ен. Он .ма.4,u
«ВОЛ'I-Uй нюх» «Пылкий»
с ке.м знаки.м, ни у неzи уже есть G;мzи. Жuзнь 6 nyтu
«Высокий» «Рациональный» Тепер ь пр и пи.мощи ч ер ты Кр ис хочет '\JJ/Игрок, ВзяВшuu В качестве персонажа
«Грациозный» «Решительный» нeCKU.A,bKU с.ияzчить ezu иliр аз, пиэти.иу Ф лuдера патруля uлu капитана Мышu­
Gыliиpaem чер т1 ((0mзы Gчи6ыи>> и записы­ ноu Стражu, может доБаВuть сВоему пер­
«длиннохбостый» «Седошкурый»
Gает её G cGuu Ь.4,анк пер сонажа сур иGне.м 1. сонажу одну 'Lepmy uз nрuВедённого нuже

318 319
Вербо6ка.

cnucкa. Эта 'Lepma Будет сuмВолuзuроВать


uлu одну-дВе 'Lерты no нескольку раз. Каж­ «Доберие стражи» «Скепmи'l-ный» Какую черту персонаж
какой-то жuзненныu урок, который этот
дый раз, когда Вы ВыБuраете 'Lepmy, её «Дотошный» «Соба» унаследоSал от родuтелеu?
персонаж nолу чuл Во Время cBoeu служ­
уровень развитщ.z nоВышается на 1. Максu­ xJ.,r Черту uз этого cnucкa можно Взять,
мальныu уроВень 'Lерты раВен 3.
«Жаборонок» «Сообразительный»
Ф только еслu Ваш персонаж яВляется
Бы В рядах мышиных стражей. Патрульный,
страж uлu «лапа nомощu» не ВыБuрают чер­
«Защитник» «Спокойный» «лапой ПОМОЩU ►>•
...J.,r Черта 1 уровюz даёт uгроку Бонус +lK ту uз данного cnucкa.
Ф npu подходящей nроВерке одuн раз «Золотые лапы» «Стойкий»
«Бесстрашный» «Открытый»
за иzровую сессию. Черта 2 уровнSL даёт иг­ «Зоркий» «Телохранитель» «Бдительный» «Песси.иист»
«Большелапый» «Покрытый шра.иа.ии»
року Бонус +lK npu подходящей проверке «Крепкий» «Тихий» «Бесстрашный» «Покрытый шра.иа.ии»
«Бо!lзлибый» «Проборный»
дВа раза за сессию. Черта 3 уровнSL даёт
«Лидер» «Толстый» «Бо!lзлибый» «Путешестбенник»
uгроку Бонус +ly к результату успешной про­ «ВОЛ'I-Uй нюх» «Путешестбенник»
верки неограниченное колuчестВо раз за сес­ «Топоzрафи'tеский «Вду.и'tибый» «Рациональный»
«Любопытный» «Высокий» «Пылкий»
кретин»
сию npu ycлoBuu, что 'Lepma подходит. «Дотошный» «Седошкурый»
«Мелкий» «Тощий» «Грациозный» «Решительный»
«Жаборонок» «Скепmи'l-ный»
С какuмu чертамu «Метео­ «Длиннохбостый» «Скепmи'l-ный»
«Трудолюбибый» «Защитник» «Соба»
родuлсg Saw персонаж? '1-убстбительный» <<Жаборонок» «Сообразительный»
xi.Jr Каждый uгрок ВыБuрает сВоему nерсона­ «Мудрый» «У.иный» «Защитник» «Спокойный»
«Золотые лапы» «Спокойный»
ф жу одну 'Lepmy uз следующего cnucкa. «Зоркий» «Стойкий»
«невинный» «Ynp!l.uьtй» «Крепкий» «тихий»
Еслu 'Lepma, которую Вы ВыБралu, уже имеется
«Недобер'tибый» «Хитрый» «Крепкий» «Телохранитель»
В Бланке персонажа (например, он получил её «Любопытный»
«Топоzрафи'tеский
по месту рождения), уВелuчьте её уроВень на 1, «Незабиси.иый» «Храбрый» кретин» «Лидер» «Тихий»
еслu нет - заnuшuте её с 1 уроВнем. «Мелкий» «Тощий» <<Любопытный» «Тощий»
«Непреклонный» «Чёрстбый»
«Бдительный» «Отзыб'tибый» «Острозубый» «Щедрый» «Недобер'tибый» «Трудолюбибый» «Метео­
«У.иный»
'1-убстбительный»
«Безрассудный» «Открытый» «Острый слух» «Экстраберт» «Незабиси.иый» «У.иный»
«Мудрый» «Хитрый»
«Бесстрашный» «Песси.иист» «Юный» «Острозубый» «Ynp!l.uьtй»
«Непреклонный» «ХрабрьJй»
«Большелапый» «Покрытый шра.иа.ии» «Острый слух» «Храбрый»
К эти.иу Вр емени Кр исуже хир иши nJJe!J­ «Отзыб'tибый» «Чёрстбый»
«Отзыб'tибый» «Щедрый»
«БоSLзлибый» «Проборный» cmaG.ulem celie cGuezu пер сонажа. На6ыки
«Вду.и'tибый» «Путешестбенник» пер сонажа /1е.4,а10т ezu кt_еnки.м и у.ие­ «Экстраберт»
.4,ы .м. Он нefiuzam, ни и неliе!}ен. Он .ма.4,u
«ВОЛ'I-Uй нюх» «Пылкий»
с ке.м знаки.м, ни у неzи уже есть G;мzи. Жuзнь 6 nyтu
«Высокий» «Рациональный» Тепер ь пр и пи.мощи ч ер ты Кр ис хочет '\JJ/Игрок, ВзяВшuu В качестве персонажа
«Грациозный» «Решительный» нeCKU.A,bKU с.ияzчить ezu иliр аз, пиэти.иу Ф лuдера патруля uлu капитана Мышu­
Gыliиpaem чер т1 ((0mзы Gчи6ыи>> и записы­ ноu Стражu, может доБаВuть сВоему пер­
«длиннохбостый» «Седошкурый»
Gает её G cGuu Ь.4,анк пер сонажа сур иGне.м 1. сонажу одну 'Lepmy uз nрuВедённого нuже

318 319
Вербо6ка.

КfиС tеши.А. назGать cGoezo nеtсонажа


ВЫБЕРИТЕ ИMJI Баиеон. Эmozo имени нет I} списке, но ему
НАЗОВИТЕ
ВыБерuте сВоему стражу какое-нuБудь uмя.
Hfa"Gumc!l, как оно зGучит. НАСТАВНИКА
Часто 6стречающuеся Кто Был настаВнuком Вашего персона­
мышиные uмена ВЫБЕРИТЕ • жа В Страже? Еслu Ваш персонаж -
«лапа nомощu», его настаВнuком
М жскuе Жеискuе ЦВЕТ ШЁРСТ КИ должен стать одuн uз членов Вашего отря­
Алгомuн Аzнета
ВыБерuте цВет шёрсткu для сВоего персо­ да, В uдеале лuдер патруля. У мышей друго­
Аррон Айби нажа. КорuчнеВыu цВет самый расnростра­ го ранга настаВнuком должен Быть персонаж,
нённыu, затем uдёт русый u серый. Чёрныu уnраВляемыu Ведущuм, лuБо уnраВляемыu uг­
Бuган Баэлиs�
u Белый цВета Встречаются нечасто, а ры­ роком персонаж с 'Lертой «Седошкурый».
Часто 6стречающuеся
Брэнд Бринна мышиные uмена жuu - реже Всех.
НастаGником Баиfона ста.А. .A.U!fef naтfy­
Вард Вера м скuе Жеискuе Kfис Gыbfa.A. Баиf ону KOfичнеGую шёtстку. .A.!l ГэGин, котоfыи часто naтfy.A.ufyem .А.ее
I} OKfecmнocm!lX MoxoG!lзa, fO!JHOZO ZOfO!Ja
Волмонд Гейла Нолан Марена
Баиt она.
НАЗОВИТЕ РОДИТЕЛЕЙ
Гамлuн ДaЛUSl Сет Миллисента
Вы самu ВыБралu, где родuлся Ваш
Гарнье девона Сuмон Мойра
• персонаж, чему он научuлся, а что НАЗОВИТЕ ДРУГА
Гарроу Джулиs� Слоун Нола унаследоВал от родuтелеu. Теперь Решuте, есть лu у Вашего персонажа
nрuшло Время дать родuтелям uмена u Вnu­ • надёжныu друг, на которого можно
Грэхам Жозефина Тандер Розалина
сать ux В соотВетстВующую строку на блан­ nоложuться. Еслu да, заnuшuте сеБе
Гурнu Инzрид Тuзон Рона ке персонажа. В Бланк его uлu её uмя, а также nрофессuю
Кtис назGа.А. fO!l.ume.A.eu cGoezo nеtсонажа uлu то, на чём он uлu она специализирует­
Джасnер квинн Том СиБилла
са (еслu Ваш друг страж). Затем ВыБерu­
Ма и Па TGucm'Gy!}ы.
Джозеф Кейли ТреВор Сильбиs� те на карте место uлu nоселенu€, где он
uлu она nрожuВает uлu такое место, где его
Каллен Кира Фаолан Слоуни
uлu её можно Встретить.
Келл Клоуби Фuнн Сьерра
НАЗОВИТЕ МАСТЕРА
Как зВалu мастера, который учuл Вашего Kfис ntU!JJ__Ma.A., что !Jfyza Баиfона зоGут
Коннор Лорель Фолкер Тарина тук. Они Вместе Gыf ОС.А.и I} Moxo G!lзe.
персонажа ремеслу В ЛокхэuВене? Прuшло
Баиfон поступи.А. I} Стtажу, moz!Ja как ezo
Коул Лилли Хэйл ТинаБель Время дать ему uмя u заnuсать В cBou бланк
!ffYZ cG!lзa.A.c!l с !!Yfнои компаниеи и ста.А.
персонажа.
Курт Лорелей Хэнсон Эда liaH!JUЖOM. НесмОЖf !l на это, БаиfОН
Kf ис nt и!}ума.А. мacmefy им!l Феf иС не осуж!}ает ezo и nfO!JO.A.;кaem Go!Jumь
Лэрд Лунис Энгус Эделина
П.А.отник. с ним !JfYЖhJ,

320 321
Вербо6ка.

КfиС tеши.А. назGать cGoezo nеtсонажа


ВЫБЕРИТЕ ИMJI Баиеон. Эmozo имени нет I} списке, но ему
НАЗОВИТЕ
ВыБерuте сВоему стражу какое-нuБудь uмя.
Hfa"Gumc!l, как оно зGучит. НАСТАВНИКА
Часто 6стречающuеся Кто Был настаВнuком Вашего персона­
мышиные uмена ВЫБЕРИТЕ • жа В Страже? Еслu Ваш персонаж -
«лапа nомощu», его настаВнuком
М жскuе Жеискuе ЦВЕТ ШЁРСТ КИ должен стать одuн uз членов Вашего отря­
Алгомuн Аzнета
ВыБерuте цВет шёрсткu для сВоего персо­ да, В uдеале лuдер патруля. У мышей друго­
Аррон Айби нажа. КорuчнеВыu цВет самый расnростра­ го ранга настаВнuком должен Быть персонаж,
нённыu, затем uдёт русый u серый. Чёрныu уnраВляемыu Ведущuм, лuБо уnраВляемыu uг­
Бuган Баэлиs�
u Белый цВета Встречаются нечасто, а ры­ роком персонаж с 'Lертой «Седошкурый».
Часто 6стречающuеся
Брэнд Бринна мышиные uмена жuu - реже Всех.
НастаGником Баиfона ста.А. .A.U!fef naтfy­
Вард Вера м скuе Жеискuе Kfис Gыbfa.A. Баиf ону KOfичнеGую шёtстку. .A.!l ГэGин, котоfыи часто naтfy.A.ufyem .А.ее
I} OKfecmнocm!lX MoxoG!lзa, fO!JHOZO ZOfO!Ja
Волмонд Гейла Нолан Марена
Баиt она.
НАЗОВИТЕ РОДИТЕЛЕЙ
Гамлuн ДaЛUSl Сет Миллисента
Вы самu ВыБралu, где родuлся Ваш
Гарнье девона Сuмон Мойра
• персонаж, чему он научuлся, а что НАЗОВИТЕ ДРУГА
Гарроу Джулиs� Слоун Нола унаследоВал от родuтелеu. Теперь Решuте, есть лu у Вашего персонажа
nрuшло Время дать родuтелям uмена u Вnu­ • надёжныu друг, на которого можно
Грэхам Жозефина Тандер Розалина
сать ux В соотВетстВующую строку на блан­ nоложuться. Еслu да, заnuшuте сеБе
Гурнu Инzрид Тuзон Рона ке персонажа. В Бланк его uлu её uмя, а также nрофессuю
Кtис назGа.А. fO!l.ume.A.eu cGoezo nеtсонажа uлu то, на чём он uлu она специализирует­
Джасnер квинн Том СиБилла
са (еслu Ваш друг страж). Затем ВыБерu­
Ма и Па TGucm'Gy!}ы.
Джозеф Кейли ТреВор Сильбиs� те на карте место uлu nоселенu€, где он
uлu она nрожuВает uлu такое место, где его
Каллен Кира Фаолан Слоуни
uлu её можно Встретить.
Келл Клоуби Фuнн Сьерра
НАЗОВИТЕ МАСТЕРА
Как зВалu мастера, который учuл Вашего Kfис ntU!JJ__Ma.A., что !Jfyza Баиfона зоGут
Коннор Лорель Фолкер Тарина тук. Они Вместе Gыf ОС.А.и I} Moxo G!lзe.
персонажа ремеслу В ЛокхэuВене? Прuшло
Баиfон поступи.А. I} Стtажу, moz!Ja как ezo
Коул Лилли Хэйл ТинаБель Время дать ему uмя u заnuсать В cBou бланк
!ffYZ cG!lзa.A.c!l с !!Yfнои компаниеи и ста.А.
персонажа.
Курт Лорелей Хэнсон Эда liaH!JUЖOM. НесмОЖf !l на это, БаиfОН
Kf ис nt и!}ума.А. мacmefy им!l Феf иС не осуж!}ает ezo и nfO!JO.A.;кaem Go!Jumь
Лэрд Лунис Энгус Эделина
П.А.отник. с ним !JfYЖhJ,

320 321
Вербо6ка

НАЗОВИТЕ ВРАГА Крис Gыбра.,f, Баирону 5lрко-жё.А,тыи n.А,ащ о том, как nрuдумыВать Убеждение сВо­
и tассказа.А,, что настаGник Gыбра.А, такои ему мышuному стражу, гоВорuтся В глаВе
Еслu захотuте, можете прuдумать ц"Gет, потому что он си.мGо.А,uзирует за что мы сражаемся.
• сВоему персонажу Врага. Для этого отзыGчиGость, котора5l есть G Баироне.
ВыБерuте ему uмя, профессuю uлu то,
на чём он uлu она специализируетсg (еслu Ц ЕЛИ
Ваш Враг яВляется стражем), где он uлu она ПЕРВО Е ЗАДАНИЕ Цель Вашего персонажа должна со­
прожuВает uлu такое место, где его uлu её На этом этапе стоuт nрuостаноВuть • отВетстВоВать полученному заданию.
можно Встретuть. созданuе персонажа, чтоБы оБсудuть Цель персонажа должна Быть фuзu­
Прuдумаuте, когда у персонажа пояВuл­ с другuмu uгрокамu u Ведущuм, ка- ческu достuжuма В Блuжаuшем Буду щем пу­
ся Враг. Врагом может Быть кто-то, кого кое задание Будет Выполнять отряд Вашuх тём соВершенuя этuм персонажем дeucтBuu
Ваш персонаж знал до Вступленuя В Стра­ мышuных стражей Во Время пербой иzробой Во Время Выполненuя заданиS1..
жу, Во Время оБученuя, uлu же Враг мог сессии. Еслu потреБуется, В глаВе Задание
Д.,f,5l за_1ани5l по _1остаGке почты Крис
пояВuться у него соВсем недаВно. У несколь­ можно ещё раз nрочuтать о том, как nрu­
.может записать Баи_jl ОНJ такую Це.А,ь:
кuх персонажей uгрокоВ может Быть одuн думыВать, запuсыВать u uспользоВать Во
(( f/ с
Время uгры Убеждение, Цель u Инстинкт _1е.А,аю Gсё, чтоfiы .мои тоG ар ищи
u тот же Враг. не постра_1а.А,u при Gыnо.А,нении этоzо
сВоего персонажа.
Крис р еши.А,, ч т о G н а ч а .,f,е с.А,ужliы за_1анug,,.
у Баирона мучи.А,С5l KOHfjJ.,f,UKm с пре_1ьljу­
щи.м .,f,UJepо.м nampJ.,f,5l. Нз-за этоzо omp5lJ УБЕЖДЕНИЕ О том, как nрuдумыВать Цель сВоему мышu­
ному стражу, гоВорuтся В глаВе За что мы
стражеи чуть не npoGa.A,u.,f, за_1ание, и с тех
Запuшuте В Бланк Убеждение сВо­ сражаемся.
пор оба персонажа терпеть _1pyz Jpyza • его персонажа В соотВетстВuu с тем,

инстинкты
не .моzут. Крис при_1у.ма.А, Gpazy и.м5l Пауд
как он Вuдuт сВою служБу В Мышuноu
Страже. Убеждение должно Быть короткuм
ВЫБЕР ИТЕ u ВсеоБъемлющuм этuческuм u моральным
деВuзом.
Какой Будет перВая реакцuя персо­
ЦВЕТ ПЛАЩА • нажа? Какuе деuстВuя он соВершuт
«по uнepцuu»? Как сраБотает его
К р и с записыG а ет Ба иfо ну С.А, е_1ую­
НастаВнuк передал персонажу плащ «мышечная память»? Bnuшuтe прuдуманныu
щее Убеж_1ение: «fl npoc.A,aG.A,ю Мышиную
• В день церемонuu nрuнятuя В Стра­ Инстинкт В Бланк персонажа.
Стражу _1оliры.ми _1ца .ми!,, ОсноGои
жу. Какого цВета плащ Вашего персо­
J.,f,5l соз_1ани5l такоzо Убеж_1ени5l помужи­ Чтобы отразить G Ннстинкте часть при­
нажа u почему? Что В персонаже застаВuло
.А,а отзыGчиGость Баирона. Крис пони.ма­
настаВнuка ВыБрать uменно этот цВет? _1у.маннои персонажу истоеии, Крис запи­
ет, что Баирону npu3ёmc5l часто сражать­ сь�Gает G б.,f,анк такие C.A,o"Ga: ((8cez_1a npe_1-
Еслu Ваш персонаж «лапа помощu», ему С5l, но он хочет, чтоfiы ezo персонаж исnо.А,ь­
yza_1ыGamь потребности и за.мымы .A,u_1e­
не положен плащ, так что nponycтuтe этот зоGа.А, cGou способности и наGыки, чтобы pa nampy.,f,5lJJ.
этап созданuя персонажа. показать, что Стража _1е.А,ает _1обро.

322
Вербо6ка

НАЗОВИТЕ ВРАГА Крис Gыбра.,f, Баирону 5lрко-жё.А,тыи n.А,ащ о том, как nрuдумыВать Убеждение сВо­
и tассказа.А,, что настаGник Gыбра.А, такои ему мышuному стражу, гоВорuтся В глаВе
Еслu захотuте, можете прuдумать ц"Gет, потому что он си.мGо.А,uзирует за что мы сражаемся.
• сВоему персонажу Врага. Для этого отзыGчиGость, котора5l есть G Баироне.
ВыБерuте ему uмя, профессuю uлu то,
на чём он uлu она специализируетсg (еслu Ц ЕЛИ
Ваш Враг яВляется стражем), где он uлu она ПЕРВО Е ЗАДАНИЕ Цель Вашего персонажа должна со­
прожuВает uлu такое место, где его uлu её На этом этапе стоuт nрuостаноВuть • отВетстВоВать полученному заданию.
можно Встретuть. созданuе персонажа, чтоБы оБсудuть Цель персонажа должна Быть фuзu­
Прuдумаuте, когда у персонажа пояВuл­ с другuмu uгрокамu u Ведущuм, ка- ческu достuжuма В Блuжаuшем Буду щем пу­
ся Враг. Врагом может Быть кто-то, кого кое задание Будет Выполнять отряд Вашuх тём соВершенuя этuм персонажем дeucтBuu
Ваш персонаж знал до Вступленuя В Стра­ мышuных стражей Во Время пербой иzробой Во Время Выполненuя заданиS1..
жу, Во Время оБученuя, uлu же Враг мог сессии. Еслu потреБуется, В глаВе Задание
Д.,f,5l за_1ани5l по _1остаGке почты Крис
пояВuться у него соВсем недаВно. У несколь­ можно ещё раз nрочuтать о том, как nрu­
.может записать Баи_jl ОНJ такую Це.А,ь:
кuх персонажей uгрокоВ может Быть одuн думыВать, запuсыВать u uспользоВать Во
(( f/ с
Время uгры Убеждение, Цель u Инстинкт _1е.А,аю Gсё, чтоfiы .мои тоG ар ищи
u тот же Враг. не постра_1а.А,u при Gыnо.А,нении этоzо
сВоего персонажа.
Крис р еши.А,, ч т о G н а ч а .,f,е с.А,ужliы за_1анug,,.
у Баирона мучи.А,С5l KOHfjJ.,f,UKm с пре_1ьljу­
щи.м .,f,UJepо.м nampJ.,f,5l. Нз-за этоzо omp5lJ УБЕЖДЕНИЕ О том, как nрuдумыВать Цель сВоему мышu­
ному стражу, гоВорuтся В глаВе За что мы
стражеи чуть не npoGa.A,u.,f, за_1ание, и с тех
Запuшuте В Бланк Убеждение сВо­ сражаемся.
пор оба персонажа терпеть _1pyz Jpyza • его персонажа В соотВетстВuu с тем,

инстинкты
не .моzут. Крис при_1у.ма.А, Gpazy и.м5l Пауд
как он Вuдuт сВою служБу В Мышuноu
Страже. Убеждение должно Быть короткuм
ВЫБЕР ИТЕ u ВсеоБъемлющuм этuческuм u моральным
деВuзом.
Какой Будет перВая реакцuя персо­
ЦВЕТ ПЛАЩА • нажа? Какuе деuстВuя он соВершuт
«по uнepцuu»? Как сраБотает его
К р и с записыG а ет Ба иfо ну С.А, е_1ую­
НастаВнuк передал персонажу плащ «мышечная память»? Bnuшuтe прuдуманныu
щее Убеж_1ение: «fl npoc.A,aG.A,ю Мышиную
• В день церемонuu nрuнятuя В Стра­ Инстинкт В Бланк персонажа.
Стражу _1оliры.ми _1ца .ми!,, ОсноGои
жу. Какого цВета плащ Вашего персо­
J.,f,5l соз_1ани5l такоzо Убеж_1ени5l помужи­ Чтобы отразить G Ннстинкте часть при­
нажа u почему? Что В персонаже застаВuло
.А,а отзыGчиGость Баирона. Крис пони.ма­
настаВнuка ВыБрать uменно этот цВет? _1у.маннои персонажу истоеии, Крис запи­
ет, что Баирону npu3ёmc5l часто сражать­ сь�Gает G б.,f,анк такие C.A,o"Ga: ((8cez_1a npe_1-
Еслu Ваш персонаж «лапа помощu», ему С5l, но он хочет, чтоfiы ezo персонаж исnо.А,ь­
yza_1ыGamь потребности и за.мымы .A,u_1e­
не положен плащ, так что nponycтuтe этот зоGа.А, cGou способности и наGыки, чтобы pa nampy.,f,5lJJ.
этап созданuя персонажа. показать, что Стража _1е.А,ает _1обро.

322
Крис сле3ующим оfjразом оfjьясняет такои fjы по 3epelJ1 (IJ качест/Jе 3опо.А,нumе.А,ьноzо
НнстинктJPJZUM иzрокам: ((Этому есть 3/Je снаряжениi}. Всё, что может потре6о/Jать­
причины. Пер /Jая - Баирону, 3еист/Jиmе.А,Ь­ ся Баирону на за3ании, тот сможет сма­
но, нра/Jится Дэин, .A,u3ep текущеzо nampy­ стерить U.A,U раз306ыть при помощи на/Jы­
.,f,fl. Вторая - Баирон noccopU.A,c5l с прош.А,ьt..М ка ((Cneцua.A,ucm по /Jыжи/Jанию,,.
.А,u3ером nampy.,f,fl и хочет uзfjежать по/Jторе­
ния по3о{jнои ситуации IJ 6у3ущем,,.
О том, как nрuдумыВать Инстинкт сВо­
СТАРТОВЫЕ НАГРАДЫ
ему мышuному стражу, гоВорuтся В глаВе Персонаж Входuт В uгру с 1 Б алло.,и судьбы
За что мы сражаемся. u 1 Б а лло.,и лич,ности. Укажuте это на сВо­ �

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИИ
ём Бл анке персона ж а .

СНАРJIЖЕНИЕ Кр и с от мечает 3анную и н97ор мацию


Какuм оружие.,и Владеет Ваш мышu­ IJ соот/Jетст/Jующеи части 6.А,анка персо­
• ныu страж? ОБы:но стражu ВыБuра­ нажа.
Cmpaжu жu63m 6 aopoie .uежа3 JlЫUJUHЫJlU noceлeнuя.uu.
ют uз следующего арсенала: щuт, Исключенuе состаВляют cuтyaцuu, когда uг­
нож, меч, посох, копье, крюк на ВерёВке, але­ рок потерял сВоего предыдущего персонажа Оmкрыmое небо. с6обоаа u onacнocmu 3на1.аm вля HUX больше.
Барду, пращу uлu лук. В результате гuБелu uлu отстаВкu. Тогда ноВыu 'teJl нааёжные a6epu U KQJleHHЫe сmены JlЫUJUHЫX DOCeдeHUU.
Взял лu Ваш персонаж ещё какuе-то uнстру­ персонаж должен Bouтu В uгру не со ст ар­
- Цитата из ре�и перед нобобранцади, бступающиди б рады Мышиной Стражи.
менты uлu nрuсnосоБленuя на заданuе? Зa­ тобьши н а zр ад а.,ии, а с н а zр ад а.,ии, nоложен­
nuшu В cBou Бл анк персон а ж а Всё, что Взял нымu предыдущему персонажу по uтогам этоu глаВе nредстаВлены семь при.,иероб з ад аний: «Поuск торговца зерном», «до­
с соБоu Ваш страж. иzробой сессии, В которой он Был потерян. стаВка почты», «Неnрuятностu В ТраВоозёрье», «Акт мuлосердuя», «БоБроВая nло­
тuна», «ПроБлемы на Гранuце», «Хаос В Меднолесье». В onucaнuu каждого з аданиа
Чтоfjь, неJ.С.А,ожнять, Крис /Jыfjpa.A, Баирону ПодроБнее оБ этом гоВорuтся В разделе По­
uмеются ш а блоны персона жей, которые можно uсnользоВать, чтоБы начать uгру Без доnол­
a.A,efjap3y '(IJ качест/Jе оружия} и нож J.,f,fl резь- теря персонажа глаВы Задание.
нuтельноu nодготоВкu.
Каждое з ад ание, кроме з ад аниа, назыВающегося «Акт мuлосердuя», рассчuтано на четы­
рёх uгрокоВ u одного Ведущего. Еслu uграть Будут Больше четырёх uгрокоВ, можно доnол­
нuтельно uсnользоВать ш а блоны персон а жей uз другuх при.,иероб з а даний, заменuВ В нuх
Цели. Еслu uграть Будут меньше четырёх uгрокоВ, какоu-то uз предложенных В з ад ании
ш а блонов можно не Брать.
Перед началом uгры удостоВерьтесь, что УБеждениа u Цели Всех ВыБранных персонажей
соотВетстВуют з ад анию u cuтyaцuu В целом, а еслu нужно, uзменuте ux. ПодроБнее о том,
как менять ш а блоны персон а жей, рассказывается В начале глаВы Вер5о8ка.

324 325
Крис сле3ующим оfjразом оfjьясняет такои fjы по 3epelJ1 (IJ качест/Jе 3опо.А,нumе.А,ьноzо
НнстинктJPJZUM иzрокам: ((Этому есть 3/Je снаряжениi}. Всё, что может потре6о/Jать­
причины. Пер /Jая - Баирону, 3еист/Jиmе.А,Ь­ ся Баирону на за3ании, тот сможет сма­
но, нра/Jится Дэин, .A,u3ep текущеzо nampy­ стерить U.A,U раз306ыть при помощи на/Jы­
.,f,fl. Вторая - Баирон noccopU.A,c5l с прош.А,ьt..М ка ((Cneцua.A,ucm по /Jыжи/Jанию,,.
.А,u3ером nampy.,f,fl и хочет uзfjежать по/Jторе­
ния по3о{jнои ситуации IJ 6у3ущем,,.
О том, как nрuдумыВать Инстинкт сВо­
СТАРТОВЫЕ НАГРАДЫ
ему мышuному стражу, гоВорuтся В глаВе Персонаж Входuт В uгру с 1 Б алло.,и судьбы
За что мы сражаемся. u 1 Б а лло.,и лич,ности. Укажuте это на сВо­ �

ПРИМЕРЫ ЗАДАНИИ
ём Бл анке персона ж а .

СНАРJIЖЕНИЕ Кр и с от мечает 3анную и н97ор мацию


Какuм оружие.,и Владеет Ваш мышu­ IJ соот/Jетст/Jующеи части 6.А,анка персо­
• ныu страж? ОБы:но стражu ВыБuра­ нажа.
Cmpaжu жu63m 6 aopoie .uежа3 JlЫUJUHЫJlU noceлeнuя.uu.
ют uз следующего арсенала: щuт, Исключенuе состаВляют cuтyaцuu, когда uг­
нож, меч, посох, копье, крюк на ВерёВке, але­ рок потерял сВоего предыдущего персонажа Оmкрыmое небо. с6обоаа u onacнocmu 3на1.аm вля HUX больше.
Барду, пращу uлu лук. В результате гuБелu uлu отстаВкu. Тогда ноВыu 'teJl нааёжные a6epu U KQJleHHЫe сmены JlЫUJUHЫX DOCeдeHUU.
Взял лu Ваш персонаж ещё какuе-то uнстру­ персонаж должен Bouтu В uгру не со ст ар­
- Цитата из ре�и перед нобобранцади, бступающиди б рады Мышиной Стражи.
менты uлu nрuсnосоБленuя на заданuе? Зa­ тобьши н а zр ад а.,ии, а с н а zр ад а.,ии, nоложен­
nuшu В cBou Бл анк персон а ж а Всё, что Взял нымu предыдущему персонажу по uтогам этоu глаВе nредстаВлены семь при.,иероб з ад аний: «Поuск торговца зерном», «до­
с соБоu Ваш страж. иzробой сессии, В которой он Был потерян. стаВка почты», «Неnрuятностu В ТраВоозёрье», «Акт мuлосердuя», «БоБроВая nло­
тuна», «ПроБлемы на Гранuце», «Хаос В Меднолесье». В onucaнuu каждого з аданиа
Чтоfjь, неJ.С.А,ожнять, Крис /Jыfjpa.A, Баирону ПодроБнее оБ этом гоВорuтся В разделе По­
uмеются ш а блоны персона жей, которые можно uсnользоВать, чтоБы начать uгру Без доnол­
a.A,efjap3y '(IJ качест/Jе оружия} и нож J.,f,fl резь- теря персонажа глаВы Задание.
нuтельноu nодготоВкu.
Каждое з ад ание, кроме з ад аниа, назыВающегося «Акт мuлосердuя», рассчuтано на четы­
рёх uгрокоВ u одного Ведущего. Еслu uграть Будут Больше четырёх uгрокоВ, можно доnол­
нuтельно uсnользоВать ш а блоны персон а жей uз другuх при.,иероб з а даний, заменuВ В нuх
Цели. Еслu uграть Будут меньше четырёх uгрокоВ, какоu-то uз предложенных В з ад ании
ш а блонов можно не Брать.
Перед началом uгры удостоВерьтесь, что УБеждениа u Цели Всех ВыБранных персонажей
соотВетстВуют з ад анию u cuтyaцuu В целом, а еслu нужно, uзменuте ux. ПодроБнее о том,
как менять ш а блоны персон а жей, рассказывается В начале глаВы Вер5о8ка.

324 325
ПОИСК ТОРГОВЦА ЗЕРНОМ
ШАБЛОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
Саксон
Кензu Саксон - &сnыльчuВыu u у nёртыu страж,
Кензu - терnелuВыu u сnокоuныu лидер uзВестныu cBouмu .SоеВымu наВыкамu. Хотя /
u Ветеран Войны Ласок. За Время служ.Sы nо­ он сам достаточно оnытен, что.Sы Быть ли­
.SыВал В ку че nрuключенuu u nережuл мно­ дером патруля, Саксон отказался от такой
го ucnытaнuu. Кензu nредан сВоему лучшему Возможности u остался В патруле сВоего
другу, Саксону, очень nрuВязан к нему u Все­ друга Кензu.
гда nрuслушuВается к его мнению.
ГОД РОЖДЕНИJI: 1124 (28) РОДИТЕЛИ: ЖиАь и Анна
ГОД РОЖДЕНИJI: 1121 (31)
дом: КfемнеtжаВь МАСТЕР: Бfиаf, .иастеf­
дом: ВеtбоВ Коfень МАСТЕР: ФaUfOH, по.иощник - ткач ЛокхэиВена
ОfJЖ&иника ЛокхеиВена
ЦВЕТ Ш!;Рстки: l<ОfUЧнеВыи НАСТАВНИК: ЛJ1<а&
ЦВЕТ Ш!;Рстки: &&fЫU НАСТАВНИК: {ныне покоUныU}
O &Ab {ныне покоинаfl}
!J
ВРАГ: Роf1<и КJзнец
РАНГ: AU!J&f namfJM'- ВРАГ: КэтАинн AfxиBaf UJ&
ЦВЕТ ПЛАЩА: 1<.fа&Ныи ДРУГ: Самюиь Печатник
ЦBET ПЛАЩА: GасидкоВыи ДРУГ: Джа&п&f Рассказчик
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ПРИРОДА (МЫШЬ) S РЕСУРСЫ s ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ 3


BOЛJI 4 СВJIЗИ
BOЛJI S СВJIЗИ 4 3
ЗДОРОВЬЕ 4
ЗДОРОВЬЕ 4
УБЕЖДЕНИЕ:
УБЕЖДЕНИЕ: НеВажно, & ке.и ты &fажаешь&fl - Важно,
ЛJчшее fешение нaxo!Jum&fl на о&тfие .иоеzо .иеча.
за что ты &fажаешиfl.

ЦЕЛЬ: f{ !JОАжен наити JАики тоzо, бы.,. motioGeц зеfном ЦЕЛЬ: Я UJ!JJ защищать КензииЛиа.иа на это.и за!Jании.

nte!JameAeм u.,tu нет.


ИНСТИНКТ: B&ez!Ja обнажает 1<.Аинок ntи netGo.и пfизна­
ИНСТИНКТ: B&ez!Ja 1читыВает .инение Сак&она В смжных ке опасности.
&ит1ациях.
НАВЫК И: Боец 6, Лекаt• 2, Maни"JAflmOf 2, HaUAIO!Ja­
НАВЫКИ: Боец 3, Знаток зВеf&и 2, Hн&mfJl<mOf 2, КJзнец 3,
meAь за nozo!Jou 2, Охотник 3, ПоВ аf 3, РазGе!Jчик 2,
HaU.,tюqameAь за nozoqou 3, Охотник 3, ПеfеzоGоfщик 5,
РазноfаUочии 2, САе!Jопыт 2, Специа.,tи&т по ВыжиВа­
PaзGe!JЧUI< 3, САе!Jопыт 3, СпециаАи&т по ВыжиВанию 5.
нию 2, Ткач 3.
ЗНАНИjl: знания о .иafШfJ"'ax, знаниfl об 1тках, знаниfl
ЗНАНИJI: знаниfl о Аа&ках, знаниfl о Тё.ино.и Befe&l<e.
о соntоВож!Jении.

ЧЕРТЫ: Bы&Ol<UU (1), Ли!Jеf (1), Спокоиныи (1). ЧЕРТЫ: Безfа&&J!JНЫи (1), Би&тfашныи (1), Мцкии (1).

СНАРJIЖЕНИЕ: посох, fе.иень, каfта, ntиказы от гВен!JОАин. СНАРJIЖЕНИЕ: .иеч и fе.иень.

326 327
ПОИСК ТОРГОВЦА ЗЕРНОМ
ШАБЛОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
Саксон
Кензu Саксон - &сnыльчuВыu u у nёртыu страж,
Кензu - терnелuВыu u сnокоuныu лидер uзВестныu cBouмu .SоеВымu наВыкамu. Хотя /
u Ветеран Войны Ласок. За Время служ.Sы nо­ он сам достаточно оnытен, что.Sы Быть ли­
.SыВал В ку че nрuключенuu u nережuл мно­ дером патруля, Саксон отказался от такой
го ucnытaнuu. Кензu nредан сВоему лучшему Возможности u остался В патруле сВоего
другу, Саксону, очень nрuВязан к нему u Все­ друга Кензu.
гда nрuслушuВается к его мнению.
ГОД РОЖДЕНИJI: 1124 (28) РОДИТЕЛИ: ЖиАь и Анна
ГОД РОЖДЕНИJI: 1121 (31)
дом: КfемнеtжаВь МАСТЕР: Бfиаf, .иастеf­
дом: ВеtбоВ Коfень МАСТЕР: ФaUfOH, по.иощник - ткач ЛокхэиВена
ОfJЖ&иника ЛокхеиВена
ЦВЕТ Ш!;Рстки: l<ОfUЧнеВыи НАСТАВНИК: ЛJ1<а&
ЦВЕТ Ш!;Рстки: &&fЫU НАСТАВНИК: {ныне покоUныU}
O &Ab {ныне покоинаfl}
!J
ВРАГ: Роf1<и КJзнец
РАНГ: AU!J&f namfJM'- ВРАГ: КэтАинн AfxиBaf UJ&
ЦВЕТ ПЛАЩА: 1<.fа&Ныи ДРУГ: Самюиь Печатник
ЦBET ПЛАЩА: GасидкоВыи ДРУГ: Джа&п&f Рассказчик
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ПРИРОДА (МЫШЬ) S РЕСУРСЫ s ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ 3


BOЛJI 4 СВJIЗИ
BOЛJI S СВJIЗИ 4 3
ЗДОРОВЬЕ 4
ЗДОРОВЬЕ 4
УБЕЖДЕНИЕ:
УБЕЖДЕНИЕ: НеВажно, & ке.и ты &fажаешь&fl - Важно,
ЛJчшее fешение нaxo!Jum&fl на о&тfие .иоеzо .иеча.
за что ты &fажаешиfl.

ЦЕЛЬ: f{ !JОАжен наити JАики тоzо, бы.,. motioGeц зеfном ЦЕЛЬ: Я UJ!JJ защищать КензииЛиа.иа на это.и за!Jании.

nte!JameAeм u.,tu нет.


ИНСТИНКТ: B&ez!Ja обнажает 1<.Аинок ntи netGo.и пfизна­
ИНСТИНКТ: B&ez!Ja 1читыВает .инение Сак&она В смжных ке опасности.
&ит1ациях.
НАВЫК И: Боец 6, Лекаt• 2, Maни"JAflmOf 2, HaUAIO!Ja­
НАВЫКИ: Боец 3, Знаток зВеf&и 2, Hн&mfJl<mOf 2, КJзнец 3,
meAь за nozo!Jou 2, Охотник 3, ПоВ аf 3, РазGе!Jчик 2,
HaU.,tюqameAь за nozoqou 3, Охотник 3, ПеfеzоGоfщик 5,
РазноfаUочии 2, САе!Jопыт 2, Специа.,tи&т по ВыжиВа­
PaзGe!JЧUI< 3, САе!Jопыт 3, СпециаАи&т по ВыжиВанию 5.
нию 2, Ткач 3.
ЗНАНИjl: знания о .иafШfJ"'ax, знаниfl об 1тках, знаниfl
ЗНАНИJI: знаниfl о Аа&ках, знаниfl о Тё.ино.и Befe&l<e.
о соntоВож!Jении.

ЧЕРТЫ: Bы&Ol<UU (1), Ли!Jеf (1), Спокоиныи (1). ЧЕРТЫ: Безfа&&J!JНЫи (1), Би&тfашныи (1), Мцкии (1).

СНАРJIЖЕНИЕ: посох, fе.иень, каfта, ntиказы от гВен!JОАин. СНАРJIЖЕНИЕ: .иеч и fе.иень.

326 327
Лuам Сэйдu
Лuам - молодоu страж, noкaзaBwuu сеБя от­ Сэuдu - хорошо зарекомендоВаВwая сеБя
личным Боuцом npu защuте ПаnоротнuкоВого патрульная мышь родом uз Порт-Сумаха.
Дола Во Время Воuны Ласок дВа года назад. ГВендолuн доВеряет eu Выполнение слож­
Узнав о том, как он сражался, Кензu u Саксон ных uндuВuдуальных заданuu.
Взялu его к сеБе В качестве «лапы nомощu».
ГОД РОЖДЕНИ}I: 1126 (26) РОДИТЕЛИ: Тэин и Н--<ьза
Вскоре он получил ранг nолноnраВного стра­
жа u ему Был Выдан салатоВыu плащ, сuмВо­ ДОМ: Порт-Су.мах МАСТЕР: КВинн ПоG
ар

лuзuрующuu его неунывающую натуру. ЦВЕТ Ш!;РСТКИ: НАСТАВНИК: Леит


сGет--<о-коричнеВа<�
ГОД РОЖДЕНИ}I: 1133 (11) РОДИТЕЛИ: Дже9" и Джен*
РАНГ: патру--<ьныи ВРАГ: Ыеин ТорzоВец
ДОМ: ПапоротникоВыи До--< МАСТЕР: Нет!**
ЦВЕТ ПЛАЩА: цuGoGыu ДРУГ: Бонни Трактирщица
ЦВЕТ Ш!;РСТКИ: рыжии НАСТАВНИКИ:
С-аксон и Кензи
СПОСОБНОСТИ Рейтинг спосовносrи РЕЙТИНГ
РАНГ: страж ВРАГ: Никмь ПиGоВар ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ 2
ЦВЕТ ПЛАЩА: са--<атоВыи ДРУГ: Маи<� ТорzоВка BOЛjl 4 СВ}IЗИ 3
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
ЗДОРОВЬЕ 4
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 2
УБЕЖДЕНИЕ: Страж 3у.мает сВоеи zомВои и поступает,
BOЛJI 3 СВJ!ЗИ 3 как Ве--<ит ezo сер3це.
ЗДОРОВЬЕ 5 ЦЕЛЬ: Я узнаю, почему Конра3 из Ka--<ozepo переста
--<
Gыхо9ить на сВ<�зь.
УБЕЖДЕНИЕ: Страж не с3аётс<�, нес.митр<� ни на что. ИНСТИНКТ: Никоz3а не .ме3--<ит Во Gpe.м,i за3ани,�.
ЦЕЛЬ:
Я 3окажу Кензи и С-аксону, что ,i ценныи ч--<ен патру--<<�.
НАВЫКИ: Боец 3, КораБе--< 3, Лек ар ь 2, НаБ--<ю3ате--<ь
за nozo3ou 3, Охотник 3, ПереzоВорщик 2, ПоGар 3,
инстинкт: РазВе3чик 2, С--<е3опыт 2, Специа--<ист по ВыжиGанию 4.
Bcez3a пре3--<аzает по.мощь, коz3а и3ёт раБота.
ЗНАНИjl: знани,� о поБережь<�х, знани<� о траВах.
НАВЫКИ: Боец 3, Пекарь 2, ПереzоGорщик 2, РазВеqчик S,
СБорщик 3, С--<е3опыт 3, Специа--<ист по ВыжиВанию 2, ЧЕРТЫ: Крепка<� (1), Умна,� (1).

Торzаш 2. СНАР}IЖЕНИЕ: праща, ремень, ка.мни, пара хорошо сБа­

ЗНАНИ}I: знани<� оБ укрыти<�х. --<ансироВанных ножеи.

ЧЕРТЫ: Защитник (1), Решите--<ьныи (1).

СНАРJIЖЕНИЕ: па--<аш, точидныи камень.

• Родuтелu Лuама noruБлu.


" Лuам Был nрuнят В Стражу npu осоБых оБстоятельстВах Во Вре­
мя ВоОны Ласок. Он не оБучался у ремесленнuкоВ ЛокхэОВена, хотя
он Всегда гота& помочь люБому, кто его nonpocuт.

329
Лuам Сэйдu
Лuам - молодоu страж, noкaзaBwuu сеБя от­ Сэuдu - хорошо зарекомендоВаВwая сеБя
личным Боuцом npu защuте ПаnоротнuкоВого патрульная мышь родом uз Порт-Сумаха.
Дола Во Время Воuны Ласок дВа года назад. ГВендолuн доВеряет eu Выполнение слож­
Узнав о том, как он сражался, Кензu u Саксон ных uндuВuдуальных заданuu.
Взялu его к сеБе В качестве «лапы nомощu».
ГОД РОЖДЕНИ}I: 1126 (26) РОДИТЕЛИ: Тэин и Н--<ьза
Вскоре он получил ранг nолноnраВного стра­
жа u ему Был Выдан салатоВыu плащ, сuмВо­ ДОМ: Порт-Су.мах МАСТЕР: КВинн ПоG
ар

лuзuрующuu его неунывающую натуру. ЦВЕТ Ш!;РСТКИ: НАСТАВНИК: Леит


сGет--<о-коричнеВа<�
ГОД РОЖДЕНИ}I: 1133 (11) РОДИТЕЛИ: Дже9" и Джен*
РАНГ: патру--<ьныи ВРАГ: Ыеин ТорzоВец
ДОМ: ПапоротникоВыи До--< МАСТЕР: Нет!**
ЦВЕТ ПЛАЩА: цuGoGыu ДРУГ: Бонни Трактирщица
ЦВЕТ Ш!;РСТКИ: рыжии НАСТАВНИКИ:
С-аксон и Кензи
СПОСОБНОСТИ Рейтинг спосовносrи РЕЙТИНГ
РАНГ: страж ВРАГ: Никмь ПиGоВар ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ 2
ЦВЕТ ПЛАЩА: са--<атоВыи ДРУГ: Маи<� ТорzоВка BOЛjl 4 СВ}IЗИ 3
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
ЗДОРОВЬЕ 4
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 2
УБЕЖДЕНИЕ: Страж 3у.мает сВоеи zомВои и поступает,
BOЛJI 3 СВJ!ЗИ 3 как Ве--<ит ezo сер3це.
ЗДОРОВЬЕ 5 ЦЕЛЬ: Я узнаю, почему Конра3 из Ka--<ozepo переста
--<
Gыхо9ить на сВ<�зь.
УБЕЖДЕНИЕ: Страж не с3аётс<�, нес.митр<� ни на что. ИНСТИНКТ: Никоz3а не .ме3--<ит Во Gpe.м,i за3ани,�.
ЦЕЛЬ:
Я 3окажу Кензи и С-аксону, что ,i ценныи ч--<ен патру--<<�.
НАВЫКИ: Боец 3, КораБе--< 3, Лек ар ь 2, НаБ--<ю3ате--<ь
за nozo3ou 3, Охотник 3, ПереzоВорщик 2, ПоGар 3,
инстинкт: РазВе3чик 2, С--<е3опыт 2, Специа--<ист по ВыжиGанию 4.
Bcez3a пре3--<аzает по.мощь, коz3а и3ёт раБота.
ЗНАНИjl: знани,� о поБережь<�х, знани<� о траВах.
НАВЫКИ: Боец 3, Пекарь 2, ПереzоGорщик 2, РазВеqчик S,
СБорщик 3, С--<е3опыт 3, Специа--<ист по ВыжиВанию 2, ЧЕРТЫ: Крепка<� (1), Умна,� (1).

Торzаш 2. СНАР}IЖЕНИЕ: праща, ремень, ка.мни, пара хорошо сБа­

ЗНАНИ}I: знани<� оБ укрыти<�х. --<ансироВанных ножеи.

ЧЕРТЫ: Защитник (1), Решите--<ьныи (1).

СНАРJIЖЕНИЕ: па--<аш, точидныи камень.

• Родuтелu Лuама noruБлu.


" Лuам Был nрuнят В Стражу npu осоБых оБстоятельстВах Во Вре­
мя ВоОны Ласок. Он не оБучался у ремесленнuкоВ ЛокхэОВена, хотя
он Всегда гота& помочь люБому, кто его nonpocuт.

329
П рu.11ерь1 3a3aиuu

ЗАДАНИЕ начале кто-нuБудь uз uгрокоВ должен рас­


сказать пролоz, В котором наnомнuт о со­ ;,;
; :
'
1
' ·,, ·1
ПОИСК ТОРГОВЦА Бытuях, случuВшuхся ранее. ','-. ,. J \
1,·, 1
, ..,. '

ЗЕРНОМ ОSья&ленuе задания '/ ,1,, 1


Для удоБстВа задание «Hauтu торговца задание называется «Поuск торговца зерном»
зерном» nрuВедено nоВторно. Это задание u начинается оно осенью 1152 года. Погода
рассчитано на ноВuчкоВ u построено та­ стоuт ясная. На улuце сВежо.
кuм оБразом, чтоБы urpoкu смоглu понять
устроuстВо urpoBoro процесса u npuнцu­ Ведущuu 0Бращаетс11 к персонажам от лuца
nы nостроенuя заданю� В urpe «Мышиная ГВендолuн: «ОтnраВляuтесь В патруль на тро­
стража». пу между КорнеВалом u ДреВоградом. Там
nponaл торгоВец зерном. Его надо наuтu».
CSop Це,и, Кензи: Я 30.,f,жен наити у.А,uки mozo, Ход &едущего
Затем Ведущuu доБаВляет: «ГВендолuн отВо­ liьt.A, A,U mopzoGeц зерно.м пре!fателе.м
СоБерuтесь Вместе с друзьями для uгры. Ведущuu начинает urpy со слоВ: «Вы уже
дuт Кензu* В сторону u 0Бращаетс11 к нему u.A,u нет.
Этот прияер заданиа рассчитан на трёх долго uдёте no троnе, но не нашлu нu сле­
лuчно: - Этот торгоВец зерном может Быть
uгрокоВ, но можно uграть u ВдВоём, u Вчет­ Цель Саксона: Я o/!!J защищать Кензи да nponaBшero торгоВца. Нужно npoBecтu
шnuоном, который nродаёт секреты Локхэu­
Вером. и Лиа.ма на это.м за!!ании. проберку навыка «Разбедч.ик», еслu хотите
Вена. Узнай, nраВда лu это».
отыскать его nрежде, чем он доБерётся
Формuро&анuе патруля Этu слоВа слышат Все, кто сuдuт за столом, Цель Лиа.ма: Я !!окажу Кензи и Саксону, В ДреВоград».
Когда Все усядутся за стол, решuте, кто ста­ но онu nонuмают, что В мuре uгры это оса­ что !l ценныи член nampyл!l.
нет Ведущим на этом задании. Затем осталь­ ПроВодuтся бстреч.наа проберка навыка «Раз­
Бая задача, порученная uсключuтельно Кен­ Цель Сэи!! и: Я узнаю, почему Кон1а!! из
ные urpoкu должны ВыБрать nерсонажеu бедч.ик» npoтuB способности «Природа» тор­
зu, а не Всему патрулю. Калоzеро перестал Выхо!!ить на сG!lзь.
uз четырёх предложенных шаблонов: Сэu­ гоВца зерном с рейтинzоя 6. Попытка наuтu
дu, Кензu, Саксона u Лuама. Подоuдёт лю'­ • Еслu нuкто uз uгрокоВ не ВыБрал Кензu, Еслu кто-то uз uгрокоВ ВыБрал Сэuдu на это npoтuB nоnыткu сnр11татьс11. Еслu nроВерка
Бая комБuнацuя этuх nерсонажеu В отряде. осоБая задача стаВuтся тому, кто 11Вл11етс11 задание, ему оБязательно надо uзменuть её nроuдена (В результате Броска uгрок nолу­
Можно ВыБрать Кензu, Саксона u Лuама; лидером патруля. Цель на Более подходящую. чuл Больше успехов, чем Ведущц.u) - па­
uлu Сэuдu u Лuама; uлu Кензu u Саксона - труль nоuмает торгоВца зерном на троnе
решайте самu. Заnuсь целей Создание задания В ДреВоград.
Узнав задание патруля, nрuдумаuте сВо­ По nлану патруль должен разыскать npu Сюжетный поворот (з8ерь)
Пролог ему персонажу Цель на эту иzробую сессию. nомощu навыка «Разбедч.ик» nponaBшero Еслu nоnытка наuтu торгоВца не уВенча­
Так как это nерВая иzробаа сессиа Ваше­ Нuже nрuВедены nрuмеры Целей для ша­ В дuкuх местах торгоВца зерном. Еслu это лась успехом (npu Встреч.ной проберке Ве­
го патруля, пролоz рассказыВать не нужно. блонных персонажей, участВующuх В этом удастся, его надо доnросuть - это задание дущuu nолучuл Больше успехов), Ведущuu
Проnустuте этот шаг. Еслu же задание рас­ задании. Еслu хотuте, можете остаВuть ux построено Вокруг дВух уzроз: дикой яест­ uсnользует сюжетный поборот, для чего
тянется на следующую иzробую сессию, В её uлu nрuдумать люБые другuе. ности u яышей. ВВодuт уzрозу В Вuде збера. Теnерь Вме-
П рu.11ерь1 3a3aиuu

ЗАДАНИЕ начале кто-нuБудь uз uгрокоВ должен рас­


сказать пролоz, В котором наnомнuт о со­ ;,;
; :
'
1
' ·,, ·1
ПОИСК ТОРГОВЦА Бытuях, случuВшuхся ранее. ','-. ,. J \
1,·, 1
, ..,. '

ЗЕРНОМ ОSья&ленuе задания '/ ,1,, 1


Для удоБстВа задание «Hauтu торговца задание называется «Поuск торговца зерном»
зерном» nрuВедено nоВторно. Это задание u начинается оно осенью 1152 года. Погода
рассчитано на ноВuчкоВ u построено та­ стоuт ясная. На улuце сВежо.
кuм оБразом, чтоБы urpoкu смоглu понять
устроuстВо urpoBoro процесса u npuнцu­ Ведущuu 0Бращаетс11 к персонажам от лuца
nы nостроенuя заданю� В urpe «Мышиная ГВендолuн: «ОтnраВляuтесь В патруль на тро­
стража». пу между КорнеВалом u ДреВоградом. Там
nponaл торгоВец зерном. Его надо наuтu».
CSop Це,и, Кензи: Я 30.,f,жен наити у.А,uки mozo, Ход &едущего
Затем Ведущuu доБаВляет: «ГВендолuн отВо­ liьt.A, A,U mopzoGeц зерно.м пре!fателе.м
СоБерuтесь Вместе с друзьями для uгры. Ведущuu начинает urpy со слоВ: «Вы уже
дuт Кензu* В сторону u 0Бращаетс11 к нему u.A,u нет.
Этот прияер заданиа рассчитан на трёх долго uдёте no троnе, но не нашлu нu сле­
лuчно: - Этот торгоВец зерном может Быть
uгрокоВ, но можно uграть u ВдВоём, u Вчет­ Цель Саксона: Я o/!!J защищать Кензи да nponaBшero торгоВца. Нужно npoBecтu
шnuоном, который nродаёт секреты Локхэu­
Вером. и Лиа.ма на это.м за!!ании. проберку навыка «Разбедч.ик», еслu хотите
Вена. Узнай, nраВда лu это».
отыскать его nрежде, чем он доБерётся
Формuро&анuе патруля Этu слоВа слышат Все, кто сuдuт за столом, Цель Лиа.ма: Я !!окажу Кензи и Саксону, В ДреВоград».
Когда Все усядутся за стол, решuте, кто ста­ но онu nонuмают, что В мuре uгры это оса­ что !l ценныи член nampyл!l.
нет Ведущим на этом задании. Затем осталь­ ПроВодuтся бстреч.наа проберка навыка «Раз­
Бая задача, порученная uсключuтельно Кен­ Цель Сэи!! и: Я узнаю, почему Кон1а!! из
ные urpoкu должны ВыБрать nерсонажеu бедч.ик» npoтuB способности «Природа» тор­
зu, а не Всему патрулю. Калоzеро перестал Выхо!!ить на сG!lзь.
uз четырёх предложенных шаблонов: Сэu­ гоВца зерном с рейтинzоя 6. Попытка наuтu
дu, Кензu, Саксона u Лuама. Подоuдёт лю'­ • Еслu нuкто uз uгрокоВ не ВыБрал Кензu, Еслu кто-то uз uгрокоВ ВыБрал Сэuдu на это npoтuB nоnыткu сnр11татьс11. Еслu nроВерка
Бая комБuнацuя этuх nерсонажеu В отряде. осоБая задача стаВuтся тому, кто 11Вл11етс11 задание, ему оБязательно надо uзменuть её nроuдена (В результате Броска uгрок nолу­
Можно ВыБрать Кензu, Саксона u Лuама; лидером патруля. Цель на Более подходящую. чuл Больше успехов, чем Ведущц.u) - па­
uлu Сэuдu u Лuама; uлu Кензu u Саксона - труль nоuмает торгоВца зерном на троnе
решайте самu. Заnuсь целей Создание задания В ДреВоград.
Узнав задание патруля, nрuдумаuте сВо­ По nлану патруль должен разыскать npu Сюжетный поворот (з8ерь)
Пролог ему персонажу Цель на эту иzробую сессию. nомощu навыка «Разбедч.ик» nponaBшero Еслu nоnытка наuтu торгоВца не уВенча­
Так как это nерВая иzробаа сессиа Ваше­ Нuже nрuВедены nрuмеры Целей для ша­ В дuкuх местах торгоВца зерном. Еслu это лась успехом (npu Встреч.ной проберке Ве­
го патруля, пролоz рассказыВать не нужно. блонных персонажей, участВующuх В этом удастся, его надо доnросuть - это задание дущuu nолучuл Больше успехов), Ведущuu
Проnустuте этот шаг. Еслu же задание рас­ задании. Еслu хотuте, можете остаВuть ux построено Вокруг дВух уzроз: дикой яест­ uсnользует сюжетный поборот, для чего
тянется на следующую иzробую сессию, В её uлu nрuдумать люБые другuе. ности u яышей. ВВодuт уzрозу В Вuде збера. Теnерь Вме-
сто торгоl\ца зерном, nерсонажu urpo­ наuтu карту, игрокам нужно сделать одно Второстепенные засады, кусая сl\ою жертl\у неожиданно
кol\ найдут его оnрокuнутую тележку, так uз дl\ух дeucтl\uu: лuБо npol\ecтu допрос персонажи задания u uздаl\ая гремучuu зl\ук кончиком хl\о­
как самого торгоl\ца съела змея. Гнездо торгоl\ца, ucnoльзol\al\ навыки «Переzовор­
Торговец зерном ста. Её укус неядоl\uт, змея просто !\цеп­
змеu неnодалёк� поэтому змея нападает щик» uлu «Манипулятор»; лuБо оБыскать
Способности u навыки торгоl\ца зерном ляется 1\ сl\ою жертl\у, чтоБы та не могла
u на патруль. тележку.
Былu 1\зяты uз глаl\ы 05итатели Терри­ сБежать, а затем оБl\ul\ается !\округ неё
Поначалу змея пытается yl\ecтu стражей Еслu Будет nроl\одuться допрос, одuн торий. Для данного nрuключенuя ux при­ u nрuнuмается душuть.
от cl\oero гнезда. Результат её дeucтl\uu uз urpoкol\ (от лuца cl\oero персонажа) шлось немного uзменuть. Зuмоu этu змеu спят 1\ гнёздах, глуБоко
нужно 1\ыяснuть встре'lной проверкой должен задаl\ать !\опросы !\едущему (ко­ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ под землёu, а 1\ остальное 1\ремя охотят­
змеuноu способности «Природа» (рейтинz торый Будет uсnолнять роль торгоl\ца),
ПРИРОДА {МЫШЬ)
ся nоl\сюду на мышей, трuтоноl\ u nтuц.
7) npoтul\ мышuноu способности «Приро­ как еслu Бы он npol\oдuл допрос шnuо­ 4 РЕСУРСЫ 2
да». Прu этом патруль может uсnользоl\ать на. Во Время допроса npol\eдuтe встре'l­ BOЛJI
Природа (поперечнополосата11
3 СВJIЗИ 3
npal\uлa uз раздела Командная раБота ную проверку 1\ыБранного навыка стража королевска11 змея) 7
глаl\ы Преодоление препятстSий. npoтul\ навыка «Переzоворщик» торгоl\ца ЗДОРОВЬЕ s Природные особенности: Бесшу.,иное полза­
зерном, 1\едь торгоl\ец Будет стараться НАВЫКИ: ПереzоGорщик 4, Торzаш 5.
ние, Охота, Скрытность, Удушение.
Еслu патруль останется рядом с гнездом
уБедuть патруль 1\ cl\oeu неl\uноl\ностu. «Оружие» поперечнополосатой
u nродолжuт uскать. торгоl\ца зерном, ЗНАНИJI: 3нани5l о зерне.
змея наnадёт. Результат наnаденuя Выяс­ Еслu же стражu Будут uскать карту, одuн королевской змеи
ЧЕРТЫ: Хитрыи (1). Кольца: + 1 у к результату успешной Атаки.
няется по npal\uлaм, uзложенным 1\ глаl\е uз urpoкol\ должен сооБщuть, что его пер­
Конфликт. Цель змеu 1\ этом конфликте - сонаж оБыщет тележку. ЧтоБы наuтu кар­ Погремок: + 1 у к результат у успешного
- защuта гнезда. ту, надо npoBecтu nроВерку способности Поnеречноnолосатая Финта.
«Природа» этого персонажа npoтul\ слож­ короле6скай змея Укус: +IK npu проверке Манёвра.
Предложени11 игроков В задании персонажи Встретятся с nоnе­
ности 4. Почему такая сложность? Потому
Игрокu могут nредложuть оБыскать окру­
что noucк nотреБует удачu, а 1\ разде­ речноnолосатоu королеl\скоu змеёu. Это Оружие
жающую местность на предмет улuк. Ве­ ужасный хuщнuк. Она 1\сегда атакует uз Оружuе мышей onucaнo 1\ глаl\е Конфликт.
ле Сложность npenятcт&uu глаl\ы Спо­
дущему следует nоuнтересоl\аться, что
со5ности и наSыки указано, что задачu,
хотят наuтu urpoкu. ЧтоБы узнать резуль­
которые треБуют для cl\oero решенuя уда­
тат noucкol\, треБуется npol\ecтu проверку
чu, считаются препятствия.,ии со сложно­
навыка «Развед'lик». Еслu urpoкu пройдут
стью 4.
проверку, то ux персонажи найдут карту.
Еслu онu не пройдут проверку, то пер­ Еслu npu npol\eдeнuu допроса uлu nouc­
сонажи найдут гнездо змеu, полное яuц. кa urpoкu не прошли проверку, можно
nрuменuть к ux персонажам состоя­
Если торговец зерном пойман
ния. Персонаж может оБнаружuть карту,
У торгоl\ца имеется тележка с зерном
но с услоl\uем, что он получил состояние
u соломенная шляпа. В тележке спрятана
«Разозлённый», пока доnрашul\ал торгоl\ца
очень nодроБная карта Локхэul\ена. ЧтоБы
uлu оБыскul\ал его тележку.

332
сто торгоl\ца зерном, nерсонажu urpo­ наuтu карту, игрокам нужно сделать одно Второстепенные засады, кусая сl\ою жертl\у неожиданно
кol\ найдут его оnрокuнутую тележку, так uз дl\ух дeucтl\uu: лuБо npol\ecтu допрос персонажи задания u uздаl\ая гремучuu зl\ук кончиком хl\о­
как самого торгоl\ца съела змея. Гнездо торгоl\ца, ucnoльзol\al\ навыки «Переzовор­
Торговец зерном ста. Её укус неядоl\uт, змея просто !\цеп­
змеu неnодалёк� поэтому змея нападает щик» uлu «Манипулятор»; лuБо оБыскать
Способности u навыки торгоl\ца зерном ляется 1\ сl\ою жертl\у, чтоБы та не могла
u на патруль. тележку.
Былu 1\зяты uз глаl\ы 05итатели Терри­ сБежать, а затем оБl\ul\ается !\округ неё
Поначалу змея пытается yl\ecтu стражей Еслu Будет nроl\одuться допрос, одuн торий. Для данного nрuключенuя ux при­ u nрuнuмается душuть.
от cl\oero гнезда. Результат её дeucтl\uu uз urpoкol\ (от лuца cl\oero персонажа) шлось немного uзменuть. Зuмоu этu змеu спят 1\ гнёздах, глуБоко
нужно 1\ыяснuть встре'lной проверкой должен задаl\ать !\опросы !\едущему (ко­ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ под землёu, а 1\ остальное 1\ремя охотят­
змеuноu способности «Природа» (рейтинz торый Будет uсnолнять роль торгоl\ца),
ПРИРОДА {МЫШЬ)
ся nоl\сюду на мышей, трuтоноl\ u nтuц.
7) npoтul\ мышuноu способности «Приро­ как еслu Бы он npol\oдuл допрос шnuо­ 4 РЕСУРСЫ 2
да». Прu этом патруль может uсnользоl\ать на. Во Время допроса npol\eдuтe встре'l­ BOЛJI
Природа (поперечнополосата11
3 СВJIЗИ 3
npal\uлa uз раздела Командная раБота ную проверку 1\ыБранного навыка стража королевска11 змея) 7
глаl\ы Преодоление препятстSий. npoтul\ навыка «Переzоворщик» торгоl\ца ЗДОРОВЬЕ s Природные особенности: Бесшу.,иное полза­
зерном, 1\едь торгоl\ец Будет стараться НАВЫКИ: ПереzоGорщик 4, Торzаш 5.
ние, Охота, Скрытность, Удушение.
Еслu патруль останется рядом с гнездом
уБедuть патруль 1\ cl\oeu неl\uноl\ностu. «Оружие» поперечнополосатой
u nродолжuт uскать. торгоl\ца зерном, ЗНАНИJI: 3нани5l о зерне.
змея наnадёт. Результат наnаденuя Выяс­ Еслu же стражu Будут uскать карту, одuн королевской змеи
ЧЕРТЫ: Хитрыи (1). Кольца: + 1 у к результату успешной Атаки.
няется по npal\uлaм, uзложенным 1\ глаl\е uз urpoкol\ должен сооБщuть, что его пер­
Конфликт. Цель змеu 1\ этом конфликте - сонаж оБыщет тележку. ЧтоБы наuтu кар­ Погремок: + 1 у к результат у успешного
- защuта гнезда. ту, надо npoBecтu nроВерку способности Поnеречноnолосатая Финта.
«Природа» этого персонажа npoтul\ слож­ короле6скай змея Укус: +IK npu проверке Манёвра.
Предложени11 игроков В задании персонажи Встретятся с nоnе­
ности 4. Почему такая сложность? Потому
Игрокu могут nредложuть оБыскать окру­
что noucк nотреБует удачu, а 1\ разде­ речноnолосатоu королеl\скоu змеёu. Это Оружие
жающую местность на предмет улuк. Ве­ ужасный хuщнuк. Она 1\сегда атакует uз Оружuе мышей onucaнo 1\ глаl\е Конфликт.
ле Сложность npenятcт&uu глаl\ы Спо­
дущему следует nоuнтересоl\аться, что
со5ности и наSыки указано, что задачu,
хотят наuтu urpoкu. ЧтоБы узнать резуль­
которые треБуют для cl\oero решенuя уда­
тат noucкol\, треБуется npol\ecтu проверку
чu, считаются препятствия.,ии со сложно­
навыка «Развед'lик». Еслu urpoкu пройдут
стью 4.
проверку, то ux персонажи найдут карту.
Еслu онu не пройдут проверку, то пер­ Еслu npu npol\eдeнuu допроса uлu nouc­
сонажи найдут гнездо змеu, полное яuц. кa urpoкu не прошли проверку, можно
nрuменuть к ux персонажам состоя­
Если торговец зерном пойман
ния. Персонаж может оБнаружuть карту,
У торгоl\ца имеется тележка с зерном
но с услоl\uем, что он получил состояние
u соломенная шляпа. В тележке спрятана
«Разозлённый», пока доnрашul\ал торгоl\ца
очень nодроБная карта Локхэul\ена. ЧтоБы
uлu оБыскul\ал его тележку.

332
Ход uгроко& змею, должен nолучuть на�раду «Paбo'La!l ло­ должать Вестu uгру, а uгрокu должны про­
Когда карта Будет найдена, а со змеёu Будет шадка». Наконец, Всnомнuте, кто u В какuе должать уnраВлять темu же nерсонажамu.
покончено, Ведущuu скажет uгрокам: «За­ моменты наuБолее достоВерно сыграл роль
Так как nерсонажu находятся на задании,
дание Выполнено. Мой ход окончен. Теперь сВоего персонажа - каждый uз этuх uгро­
ГВендолuн не может наnраВлять ux. Им
Ваш ход. У каждого uз Вас есть одна бес­ коВ должен nолучuть на�раду «За воплоще­
nрuдётся uскать соБстВенныu «путь». Перед
платнаg, проверка u зараБотанные за Ход ние персонажа».
началом следующей сессии uгрокам u Веду­
ведуще�о проверо'Lные баллы. Их можно тра­
Теперь uгра считается оконченной. щему надо оБсуд uть, как Будет разВuВать­
тить на соВершенuе персонажем какuх-нu­
ся uсторuя. Затем Ведущuu может Выдать
Будь дeucтBuu:
Продолжение nрuключенuu ноВое задание, наnрuмер: «Отыскать преда­
Можно восстановитьс!l, сняВ cocmog,нue; Понятно, что на этом nрuключенuе не за­ телей В ДреВограде». ПолучuВ задание, про­
отnраВuться В ДреВоград u nродолжuть канчuВается. Кому-то nонадоБuлась секрет­ должайте uгру по nраВuлам, оnuсанным
расследоВанuе; Вернуться В ЛокхэuВен u до­ ная uнформацuя о ЛокхэuВене. Зачем она В этом разделе.
ложить о том, что узналu; uлu nрuдумать uм? Кто онu?
Такuм оБразом, можно продолжать uгру до
что-то сВоё. Что Будете делать?»
Еслu хотuте, можете nродолжuть nрuклю­ конца осени. С nрuходом зи,иы патруль дол­
Самый простой Варuант - nоnроБоВать uз­ ченuе Вашего мышиного патруля u поста­ жен Вернуться В ЛокхэuВен. Какuе задачu
БаВuться от состоg,нuй, а после npoBecтu раться отВетuть на этu Вопросы. Когда можно Выполнять зи,иой, рассказано В раз­
проверку навыка «Следопыт», чтоБы доБрать­ соБерётесь В следующuu раз, uграuте те же деле Зuма глаВы Времена года.
ся до ДреВограда. ролu - тот, кто Был Ведущuм, должен про-

Конец uгpo&ou ceccuu


Когда uгрокu потратят Все бесплатные про­
верки u проверо'Lные баллы на соВершенuе
задуманного В Ход и�роков, uipoвag, ceccug,
nодходuт к концу. Для её заВершенuя оста­
ётся сделать одно - nолучuть на�рады.
Каждый uгрок должен Вслух зачитать Убе­
ждение, Цель u Инстинкт сВоего персона­
жа. За надлежащее следоВанuе Убежденug,,и
u Инстинкта.и, а также достuженuе Целей
uгрокu получают на�рады. Затем uгрокu Вме­
сте решают, кто nолучuт на�раду «Са.иый
ценный и�рок» u на�раду «Paбo'La!l лошадка».

На�раду «Са.иый ценный и�рок» должен nолу­


чuть тот, кто нашёл карту. Игрок, одолеВшuu
Ход uгроко& змею, должен nолучuть на�раду «Paбo'La!l ло­ должать Вестu uгру, а uгрокu должны про­
Когда карта Будет найдена, а со змеёu Будет шадка». Наконец, Всnомнuте, кто u В какuе должать уnраВлять темu же nерсонажамu.
покончено, Ведущuu скажет uгрокам: «За­ моменты наuБолее достоВерно сыграл роль
Так как nерсонажu находятся на задании,
дание Выполнено. Мой ход окончен. Теперь сВоего персонажа - каждый uз этuх uгро­
ГВендолuн не может наnраВлять ux. Им
Ваш ход. У каждого uз Вас есть одна бес­ коВ должен nолучuть на�раду «За воплоще­
nрuдётся uскать соБстВенныu «путь». Перед
платнаg, проверка u зараБотанные за Ход ние персонажа».
началом следующей сессии uгрокам u Веду­
ведуще�о проверо'Lные баллы. Их можно тра­
Теперь uгра считается оконченной. щему надо оБсуд uть, как Будет разВuВать­
тить на соВершенuе персонажем какuх-нu­
ся uсторuя. Затем Ведущuu может Выдать
Будь дeucтBuu:
Продолжение nрuключенuu ноВое задание, наnрuмер: «Отыскать преда­
Можно восстановитьс!l, сняВ cocmog,нue; Понятно, что на этом nрuключенuе не за­ телей В ДреВограде». ПолучuВ задание, про­
отnраВuться В ДреВоград u nродолжuть канчuВается. Кому-то nонадоБuлась секрет­ должайте uгру по nраВuлам, оnuсанным
расследоВанuе; Вернуться В ЛокхэuВен u до­ ная uнформацuя о ЛокхэuВене. Зачем она В этом разделе.
ложить о том, что узналu; uлu nрuдумать uм? Кто онu?
Такuм оБразом, можно продолжать uгру до
что-то сВоё. Что Будете делать?»
Еслu хотuте, можете nродолжuть nрuклю­ конца осени. С nрuходом зи,иы патруль дол­
Самый простой Варuант - nоnроБоВать uз­ ченuе Вашего мышиного патруля u поста­ жен Вернуться В ЛокхэuВен. Какuе задачu
БаВuться от состоg,нuй, а после npoBecтu раться отВетuть на этu Вопросы. Когда можно Выполнять зи,иой, рассказано В раз­
проверку навыка «Следопыт», чтоБы доБрать­ соБерётесь В следующuu раз, uграuте те же деле Зuма глаВы Времена года.
ся до ДреВограда. ролu - тот, кто Был Ведущuм, должен про-

Конец uгpo&ou ceccuu


Когда uгрокu потратят Все бесплатные про­
верки u проверо'Lные баллы на соВершенuе
задуманного В Ход и�роков, uipoвag, ceccug,
nодходuт к концу. Для её заВершенuя оста­
ётся сделать одно - nолучuть на�рады.
Каждый uгрок должен Вслух зачитать Убе­
ждение, Цель u Инстинкт сВоего персона­
жа. За надлежащее следоВанuе Убежденug,,и
u Инстинкта.и, а также достuженuе Целей
uгрокu получают на�рады. Затем uгрокu Вме­
сте решают, кто nолучuт на�раду «Са.иый
ценный и�рок» u на�раду «Paбo'La!l лошадка».

На�раду «Са.иый ценный и�рок» должен nолу­


чuть тот, кто нашёл карту. Игрок, одолеВшuu
ДОСТАВКА ПОЧТЫ
ШАБЛОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ КSентuн
В задании «ДостаВка почты» могут участ­ КВентuн - Блuзкuu друг Даuна. Он само ­
ВоВать четыре персонажа: Даuн, КВентuн, учка родом uз Подъельнuка. В юностu меч­
Байрон u РоБuн. тал стать учёным. КВентuн уже занuмался
Даuн учёБоu u uсследоВанuямu, когда Даuн уБе­
даuн - старшuu В патруле. Вместе со сВоuм дuл его Встуnuть В ряды Стражu.
Блuзкuм другом КВентuном он служuт В Стра­ ГОД РОЖДЕНИJI: 1124 (28) РОДИТЕЛИ: Фон Ро3ы
же Во uмя разума u закона. ДОМ: По3ъе.<ьник МАСТЕР: Конар3
Kapmozpaif
ГОД РОЖДЕНИJI: 1127 (2s) РОДИТЕЛИ:
Дэимон и Дара ЦВЕТ ШВРСТКИ: !lнтарныи НАСТАВНИК: Джу-<иан
ДОМ: По3ъе"�ьник МАСТЕР: РазGе3чик
Дэрро_у НасекомоG03
РАНГ: патру-<ьныи ВРАГ: Фир бин из По3•-
ЦВЕТ ШВРСТКИ: коричнеGыи НАСТАВНИК: Конра3 е.,1,ьника

РАНГ: патру.<ьныи ВРАГ: тук Разбоиник ЦВЕТ ПЛАЩА: ДРУГ: Маркус {страж}
ЦВЕТ ПЛАЩА: бе.<ыи ДРУГ: Джаспер Рассказчик оzненно-красньtU

спосовносrи РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ s ПРИРОДА (МЫШЬ) 6 РЕСУРСЫ 4

BOЛJI 4 СВJIЗИ 4 BOЛJI 4 СВJIЗИ 2

ЗДОРОВЬЕ 4 ЗДОРОВЬЕ 4

УБЕЖДЕНИЕ:
УБЕЖДЕНИЕ: Чтобы принести Стр аже по.<ыу, на30 мноzо знать.
Разум noмozaem соGершать праGи.,,,ьные поступки.
ЦЕЛЬ: Я состаG.<ю карту нашеzо маршрута из КокхэиGена
ЦЕЛЬ: Я с3е.<аю Gсё, чтобы 3остаGить почту G По3ъе.<ьник,
G Ги.<оG Обет.
MoxoG!lз, Дори3ар и Ги.<оG Обет.
ИНСТИНКТ: Bcez3a cocmaG.<!lem карты ноGых мест, по кото
ИНСТИНКТ: Ранним утром npoGep!lem nozo3y.
рым npoxo3um ezo патру.,,,ь.
НАВЫКИ: АрхиGариус 2, Боец 3, 3наток зGереи 2, лекарь 2,
НАВЫКИ: Боец 3, Ннстр_уктое 4, Kapmozpaif 3, Лекарь 2,
HaU.<юqame.<ь за nozoqou 3, НасекомоG03 2, Охотник 3,
Maнuny.<,imop 2, На6.<ю3ате.,t,ь за nozo3ou 2, Охотник 3,
ПереzоGорщик 2, ПоGар 2, РазGе3чик 2, С.<е3опыт 3, Спе­
ПоG ар 2, РазGе3чик 2, Учёныи 2, С.<е3опыт 2, Специ­
циа.<ист по GыжиGанию 3.
а.<ист по GыжиGанию 2.
ЗНАНИJI:
ЗНАНИJI: знани!l о 3ож3е, знани!l о тупицах.
знани!l о снежном покроGе, знани!l о coGax и ifU.<uнax.
ЧЕРТЫ: Дотошныи (1), Тихии (1), Храбрыи (1).
ЧЕРТЫ: МетеочуGстGите.<ьныи (1), Рациона.<ьныи (1),
СНАРJIЖЕНИЕ: -<ук и ко.<чан со стреАами, трубка, бума-
Стоикии (1) .
zа, черни.<а и перь,�, .<ёzка!l брон!l.
СНАРJIЖЕНИЕ: меч, .< ира, очки, наки3ка и no!lc.
ДОСТАВКА ПОЧТЫ
ШАБЛОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ КSентuн
В задании «ДостаВка почты» могут участ­ КВентuн - Блuзкuu друг Даuна. Он само ­
ВоВать четыре персонажа: Даuн, КВентuн, учка родом uз Подъельнuка. В юностu меч­
Байрон u РоБuн. тал стать учёным. КВентuн уже занuмался
Даuн учёБоu u uсследоВанuямu, когда Даuн уБе­
даuн - старшuu В патруле. Вместе со сВоuм дuл его Встуnuть В ряды Стражu.
Блuзкuм другом КВентuном он служuт В Стра­ ГОД РОЖДЕНИJI: 1124 (28) РОДИТЕЛИ: Фон Ро3ы
же Во uмя разума u закона. ДОМ: По3ъе.<ьник МАСТЕР: Конар3
Kapmozpaif
ГОД РОЖДЕНИJI: 1127 (2s) РОДИТЕЛИ:
Дэимон и Дара ЦВЕТ ШВРСТКИ: !lнтарныи НАСТАВНИК: Джу-<иан
ДОМ: По3ъе"�ьник МАСТЕР: РазGе3чик
Дэрро_у НасекомоG03
РАНГ: патру-<ьныи ВРАГ: Фир бин из По3•-
ЦВЕТ ШВРСТКИ: коричнеGыи НАСТАВНИК: Конра3 е.,1,ьника

РАНГ: патру.<ьныи ВРАГ: тук Разбоиник ЦВЕТ ПЛАЩА: ДРУГ: Маркус {страж}
ЦВЕТ ПЛАЩА: бе.<ыи ДРУГ: Джаспер Рассказчик оzненно-красньtU

спосовносrи РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ s ПРИРОДА (МЫШЬ) 6 РЕСУРСЫ 4

BOЛJI 4 СВJIЗИ 4 BOЛJI 4 СВJIЗИ 2

ЗДОРОВЬЕ 4 ЗДОРОВЬЕ 4

УБЕЖДЕНИЕ:
УБЕЖДЕНИЕ: Чтобы принести Стр аже по.<ыу, на30 мноzо знать.
Разум noмozaem соGершать праGи.,,,ьные поступки.
ЦЕЛЬ: Я состаG.<ю карту нашеzо маршрута из КокхэиGена
ЦЕЛЬ: Я с3е.<аю Gсё, чтобы 3остаGить почту G По3ъе.<ьник,
G Ги.<оG Обет.
MoxoG!lз, Дори3ар и Ги.<оG Обет.
ИНСТИНКТ: Bcez3a cocmaG.<!lem карты ноGых мест, по кото
ИНСТИНКТ: Ранним утром npoGep!lem nozo3y.
рым npoxo3um ezo патру.,,,ь.
НАВЫКИ: АрхиGариус 2, Боец 3, 3наток зGереи 2, лекарь 2,
НАВЫКИ: Боец 3, Ннстр_уктое 4, Kapmozpaif 3, Лекарь 2,
HaU.<юqame.<ь за nozoqou 3, НасекомоG03 2, Охотник 3,
Maнuny.<,imop 2, На6.<ю3ате.,t,ь за nozo3ou 2, Охотник 3,
ПереzоGорщик 2, ПоGар 2, РазGе3чик 2, С.<е3опыт 3, Спе­
ПоG ар 2, РазGе3чик 2, Учёныи 2, С.<е3опыт 2, Специ­
циа.<ист по GыжиGанию 3.
а.<ист по GыжиGанию 2.
ЗНАНИJI:
ЗНАНИJI: знани!l о 3ож3е, знани!l о тупицах.
знани!l о снежном покроGе, знани!l о coGax и ifU.<uнax.
ЧЕРТЫ: Дотошныи (1), Тихии (1), Храбрыи (1).
ЧЕРТЫ: МетеочуGстGите.<ьныи (1), Рациона.<ьныи (1),
СНАРJIЖЕНИЕ: -<ук и ко.<чан со стреАами, трубка, бума-
Стоикии (1) .
zа, черни.<а и перь,�, .<ёzка!l брон!l.
СНАРJIЖЕНИЕ: меч, .< ира, очки, наки3ка и no!lc.
Байрон РоБuн
Байрон - кpenкuu u умелый охотник с «зо­ РоБuн - «лапа помощи» родом uз Дре­
лотым сердцем». Вограда. Он недаВно закончил сВоё о&уче­
ГОД РОЖДЕНИJI: 1130 (22) РОДИТЕЛИ: Ма и Па
нuе у мастера-ремесленника В ЛокхэuВене,
т/Jист/Jу3ы u ГВендолuн назначила его В патруль к КВен­
тuну. У РоБuна «золотые лапы» u хра&рое
ДОМ: Moxo/Js,з МАСТЕР:
Ферис П,<отник
сердце, u он готоВ доказать, что яВляется
ценным членом патруля.
ЦВЕТ ШtРСТКИ: коричне/Jыи НАСТАВНИКИ: Гэ/Jин
ГОД РОЖДЕНИ)I: 1135 (17) РОДИТЕЛИ: Кем и Брам
РАНГ: страж ВРАГ: Пау.,,,ь, страж дом: Дpe/Joipa3 МАСТЕР: Вернон Ткач
ЦВЕТ ПЛАЩА: s,рко-же'.,,,тыи ДРУГ: Тjк Раз6оиник ЦВЕТ ШtРстки: НАСТАВНИК: К/Jентин
с/Jеm,<о-коричне/Jыи
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
РАНГ: .,,,апа помощи ВРАГ: Том, ,<u3ep nampy.,,,s,
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 3
ЦВЕТ ПЛАЩА: нет ДРУГ: Курран
BOЛJI 3 СВJIЗИ 2

s
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
ЗДОРОВЬЕ
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 4
УБЕЖДЕНИЕ:
BOЛJI 2 СВJIЗИ 2
fl прос.,,,а/J.,,,ю Мышиную Стражу 306ры,ии 3е,<а,ии!
ЗДОРОВЬЕ 6
ЦЕЛЬ: fl с3е.,,,аю /Jce', что6ы мои то/Jарищи не nocmpa3a­
,<u при /Jыnо,<нении это�о за3аниs,. УБЕЖДЕНИЕ:
fl 3мжен стать /Jоn,<ощение,и u3ea.,,,o/J Стражи.
ИНСТИНКТ: Bcci3a npe3yia3ы/Jaem потре6ности и за­
,иыс,<ы ,<u3epa nampy,<s,.
ЦЕЛЬ: На этом за3ании s, покажу К!Jентину, че�о s, стою.

ИНСТИНКТ: Постоs,нно мастерит что-то по,<езное /J с/Jо-


НАВЫКИ: Боец 4, Манипу.,,,s,тор 2, Охотник 3, п.,,,отн­
603ное /Jpe,иs,.
ик 4, Раз/Jе3чик 2, с.,,,е3опыт 3, Спецuа,<ист по /Jы­
жи/Jанию 2, Тор�аш 2. НАВЫКИ: Боец 2, Kapmoipafl 2, Кузнец 2, На6.,,,ю3атед

ЗНАНИJI: знаниs, о npa/Jume.,,,s,x по&е,<ении.


за по�о3ои 2, Оратор 2, П,<оmник 2, Раз/Jеqчик 2, Разно­
ра6очии 2, с.,,,е3опыт 2, Специа.,,,ист по Gыжи/Jанию 2. \ \\
ЧЕРТЫ: Б3иmеАЬНЫU (1), Отзы/Jчи/Jыи (1), Щеяыи (1).
ЗНАНИ)I: знание Сказании о Стр аже.
СНАРJIЖЕНИЕ: a.,,,eGafja, нож J"'" резь6ы по 3epe/Jy.
ЧЕРТЫ: Бесстрашныи (1), Змотые ,<апы (1), Ще3рыи (1).

СНАРJIЖЕНИЕ: копье', ш/Jеиные прина3джности, инстру-


мент каменщика и /Jepe"/Jкa, nos,c.

338 339
Байрон РоБuн
Байрон - кpenкuu u умелый охотник с «зо­ РоБuн - «лапа помощи» родом uз Дре­
лотым сердцем». Вограда. Он недаВно закончил сВоё о&уче­
ГОД РОЖДЕНИJI: 1130 (22) РОДИТЕЛИ: Ма и Па
нuе у мастера-ремесленника В ЛокхэuВене,
т/Jист/Jу3ы u ГВендолuн назначила его В патруль к КВен­
тuну. У РоБuна «золотые лапы» u хра&рое
ДОМ: Moxo/Js,з МАСТЕР:
Ферис П,<отник
сердце, u он готоВ доказать, что яВляется
ценным членом патруля.
ЦВЕТ ШtРСТКИ: коричне/Jыи НАСТАВНИКИ: Гэ/Jин
ГОД РОЖДЕНИ)I: 1135 (17) РОДИТЕЛИ: Кем и Брам
РАНГ: страж ВРАГ: Пау.,,,ь, страж дом: Дpe/Joipa3 МАСТЕР: Вернон Ткач
ЦВЕТ ПЛАЩА: s,рко-же'.,,,тыи ДРУГ: Тjк Раз6оиник ЦВЕТ ШtРстки: НАСТАВНИК: К/Jентин
с/Jеm,<о-коричне/Jыи
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
РАНГ: .,,,апа помощи ВРАГ: Том, ,<u3ep nampy.,,,s,
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 3
ЦВЕТ ПЛАЩА: нет ДРУГ: Курран
BOЛJI 3 СВJIЗИ 2

s
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
ЗДОРОВЬЕ
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 4
УБЕЖДЕНИЕ:
BOЛJI 2 СВJIЗИ 2
fl прос.,,,а/J.,,,ю Мышиную Стражу 306ры,ии 3е,<а,ии!
ЗДОРОВЬЕ 6
ЦЕЛЬ: fl с3е.,,,аю /Jce', что6ы мои то/Jарищи не nocmpa3a­
,<u при /Jыnо,<нении это�о за3аниs,. УБЕЖДЕНИЕ:
fl 3мжен стать /Jоn,<ощение,и u3ea.,,,o/J Стражи.
ИНСТИНКТ: Bcci3a npe3yia3ы/Jaem потре6ности и за­
,иыс,<ы ,<u3epa nampy,<s,.
ЦЕЛЬ: На этом за3ании s, покажу К!Jентину, че�о s, стою.

ИНСТИНКТ: Постоs,нно мастерит что-то по,<езное /J с/Jо-


НАВЫКИ: Боец 4, Манипу.,,,s,тор 2, Охотник 3, п.,,,отн­
603ное /Jpe,иs,.
ик 4, Раз/Jе3чик 2, с.,,,е3опыт 3, Спецuа,<ист по /Jы­
жи/Jанию 2, Тор�аш 2. НАВЫКИ: Боец 2, Kapmoipafl 2, Кузнец 2, На6.,,,ю3атед

ЗНАНИJI: знаниs, о npa/Jume.,,,s,x по&е,<ении.


за по�о3ои 2, Оратор 2, П,<оmник 2, Раз/Jеqчик 2, Разно­
ра6очии 2, с.,,,е3опыт 2, Специа.,,,ист по Gыжи/Jанию 2. \ \\
ЧЕРТЫ: Б3иmеАЬНЫU (1), Отзы/Jчи/Jыи (1), Щеяыи (1).
ЗНАНИ)I: знание Сказании о Стр аже.
СНАРJIЖЕНИЕ: a.,,,eGafja, нож J"'" резь6ы по 3epe/Jy.
ЧЕРТЫ: Бесстрашныи (1), Змотые ,<апы (1), Ще3рыи (1).

СНАРJIЖЕНИЕ: копье', ш/Jеиные прина3джности, инстру-


мент каменщика и /Jepe"/Jкa, nos,c.

338 339
п pu.uepьt 30-aa.нuu
ности, проберка Была не пройдена, Ведущий Когда патруль прuБыВает В ГuлоВ ОБет, Мар­ u начнёт конфликт схватка со збере,и. Его
ЗАДАНИЕ может наложить на персонажей состояния, тин просuт стражей помочь ему отыскать цель конфликта зВучuт так: «Надо стащить
ДОСТАВКА ПОЧТЫ после чего сразу перейти к препятствию, семейную релuкВuю. После некоторых рас­
спросов он Вступает с патрульными В кон­
сумку u улететь!»
сВязанному с угрозой, исходящей от мышей, Еслu Ворон одержит Верх В схВатке, патру­
Это задание npoucxoдuт весной. Патруль фликт (спор). Его цель конфликта зВучuт
uлu uспользоВать сюжетный поборот. Лучше лю прuдётся Выследить его, чтоБы заБрать
Даuна u КВентuна отпраВляется uз Локхэu­ так: «Пожалуйста, помогите мне доБраться
uспользоВать сюжетный поборот. Как толь­ сумку с почтой оБратно. Для поuска Воро­
Вена с сумкой пuсем. Онu должны достаВuть до ОрешнuкоВ, чтоБы Вернуть БаБушкuно
ко персонажи разБерутся с последстВuямu на треБуется npoBecтu бстре'/,ную пробер­
почту В МохоВяз, Подьельнuк, Дорuдар u под кресло-качалку». У Мартина нет подхо­
сюжетноzо поборота, расскажите, как онu ку навыка «Охотник» (кого-то uз стражей)
конец В ГuлоВ ОБет. Больше Всего соБытuu дящего навыка для спора, потому он Всё
доБралuсь В ГuлоВ ОБет, u заВершuте Ход npoтuB способности «Природа» Ворона, рей­
должно npouзouтu В конце заданшz Во Вре­ раВно его проиграет, но он должен по­
бедущеzо. тинz которой 8. ЧтоБы стащить у Ворона
мя перехода uз Подьельнuка В ГuлоВ ОБет. пытаться.
сумку, надо npoBecтu бстре'/,ную пробер­
Ход &едущего Прuмеры npenoтcт&uu Сразу после окончания спора (незаВuсuмо ку навыка «Разбед'/,uк» (кого-то uз стра­
Это оБычное весеннее задание. На этом за­ от того, кто поБедuл) должен заВершuть­ жей) протuВ способности «Природа» Ворона
дикая местность
дании Ход бедущеzо устроен доВольно пря­ ся Ход бедущеzо. с рейтинzо,и 8.
Ранней весной землu Teppuтopuu ещё по­
молu неu но. От лuца ГВендолuн Ведущий к рыты снегом, а прогалины между су­ Еслu Ворон проиграет схВатку, В заВuсu­
передаёт стражам почту u uнструктuрует гроБамu заполнены грязью u талой Водой. Прuмеры сюжетных nо6орото6 мостu от того, насколько он смог снизить
ux. Затем urpoкu могут придумать сВоuм ЧтоБы достаВuть почту В каждый uз горо­ Во Время Хода бедущеzо по дороге В ГuлоВ диспозицию стражей, Возможен ко,ипро­
персонажам Цели, uлu остаВuть Цели уже дов, нужно npouтu проберку навыка «Сле­ ОБет можно uспользоВать сюжетный побо­ ,uисс. В результате ко,ипро,иисса Ворон мо­
сформуi\,uроВанные u записанные В шаблоне допыт» npoтuB ПР 6. рот, сВязанныu с угрозой, исходящей от зве­ жет отоБрать не Все пuсьма, а какую-то
каждого персонажа. ря. Когда задание по достаВке почты Будет . ux часть, даже одно; uлu Ворон может
Мыши Выполнено, Во Время Хода иzрокоб можно
Ведущий начинает с опuсанuя путешестВuя. утащить какую-нuБудь другую ценную
ГuлоВ ОБет - одно uз наuБолее уд алён­ uспользоВать сюжетный поборот, сВязанный Вещь, например, плащ Байрона, лук КВен­
Он может коротко рассказать о Вuзuте па­ ных мышиных поселений на Террuторuях. с мышамu. тuна uлu меч Дайна. Так как отсутстВuе
труля В МохоВяз u Подьельнuк. Затем В ка­ Кроме местных жителей, В нём прожuВает
честве претzтстбия на путu персонажей он потерянных В результате компромисса Ве­
много Беженцев uз ОрешнuкоВ. Онu Бро­ Сюжетный поSорот (зSерь) щей не мешает стражам Выполнить за­
ВВодuт уzрозу В Вuде дикой ,uестности. Еслu сuлu cBou дома u Бежалu сюда Во Время
препятствие пройдено, он поздраВляет от­ Еслu npu поuске маршрута В ГuлоВ ОБет дание, Ведущий может продолжить сВой
Зuмнеu Войны 1149 года. urpoкu не пройдут проберку навыка «Сле­ ход, рассказав, как после стычкu с Воро­
личных следопытов с успехом u переходит
к другому препятстбию, которое Будет сВя­ Одuн uз Беженцев - знаменитый плот­ допыт», на закате патруль останоВuтся ном патруль доБрался В ГuлоВ ОБет. Вещu,
зано с мышамu. ник Мартuн. Его дочь недаВно оБручuлась на прuВал, чтоБы заночеВать Внутрu ста­ которые уд алось стащить Ворону, можно
с сыном Видного полuтuка uз Железноле­ рого пня. Там мышu наткнутся на удu�лён­ попроБоВать получить назад В Ход иzрокоб
Как только персонажи urpoкoB преодолеют ного Ворона, который сразу же начинает после того, как стражu заВершат задание.
сья. Мартuн хотел отдать дочерu В каче­
оБа препятстбия, Ход бедущеzо заканчuВа­ каркать u хлопать крыльями. Как толь­
стве приданого одну фамильную ценность,
ется u начинается Ход иzрокоб. ко Ворон заметит сумку с пuсьмамu, она Сюжетный поSорот (погода)
которая Была потеряна, когда палu Ореш­
Еслu npu преодоленuu препятстбия, сВязан­ нuкu. Сейчас он соБuрается отпраВuться сразу прuВлечёт его Внuманuе. Пернатый Ведущий может uспользоВать сюжетный
ного с угрозой, исходящей от дикой ,uecm- на её noucкu. проходимец решuт отоБрать её у мышей поборот, сВязанныu с поzодой, чтоБы Вы-

340 341
п pu.uepьt 30-aa.нuu
ности, проберка Была не пройдена, Ведущий Когда патруль прuБыВает В ГuлоВ ОБет, Мар­ u начнёт конфликт схватка со збере,и. Его
ЗАДАНИЕ может наложить на персонажей состояния, тин просuт стражей помочь ему отыскать цель конфликта зВучuт так: «Надо стащить
ДОСТАВКА ПОЧТЫ после чего сразу перейти к препятствию, семейную релuкВuю. После некоторых рас­
спросов он Вступает с патрульными В кон­
сумку u улететь!»
сВязанному с угрозой, исходящей от мышей, Еслu Ворон одержит Верх В схВатке, патру­
Это задание npoucxoдuт весной. Патруль фликт (спор). Его цель конфликта зВучuт
uлu uспользоВать сюжетный поборот. Лучше лю прuдётся Выследить его, чтоБы заБрать
Даuна u КВентuна отпраВляется uз Локхэu­ так: «Пожалуйста, помогите мне доБраться
uспользоВать сюжетный поборот. Как толь­ сумку с почтой оБратно. Для поuска Воро­
Вена с сумкой пuсем. Онu должны достаВuть до ОрешнuкоВ, чтоБы Вернуть БаБушкuно
ко персонажи разБерутся с последстВuямu на треБуется npoBecтu бстре'/,ную пробер­
почту В МохоВяз, Подьельнuк, Дорuдар u под кресло-качалку». У Мартина нет подхо­
сюжетноzо поборота, расскажите, как онu ку навыка «Охотник» (кого-то uз стражей)
конец В ГuлоВ ОБет. Больше Всего соБытuu дящего навыка для спора, потому он Всё
доБралuсь В ГuлоВ ОБет, u заВершuте Ход npoтuB способности «Природа» Ворона, рей­
должно npouзouтu В конце заданшz Во Вре­ раВно его проиграет, но он должен по­
бедущеzо. тинz которой 8. ЧтоБы стащить у Ворона
мя перехода uз Подьельнuка В ГuлоВ ОБет. пытаться.
сумку, надо npoBecтu бстре'/,ную пробер­
Ход &едущего Прuмеры npenoтcт&uu Сразу после окончания спора (незаВuсuмо ку навыка «Разбед'/,uк» (кого-то uз стра­
Это оБычное весеннее задание. На этом за­ от того, кто поБедuл) должен заВершuть­ жей) протuВ способности «Природа» Ворона
дикая местность
дании Ход бедущеzо устроен доВольно пря­ ся Ход бедущеzо. с рейтинzо,и 8.
Ранней весной землu Teppuтopuu ещё по­
молu неu но. От лuца ГВендолuн Ведущий к рыты снегом, а прогалины между су­ Еслu Ворон проиграет схВатку, В заВuсu­
передаёт стражам почту u uнструктuрует гроБамu заполнены грязью u талой Водой. Прuмеры сюжетных nо6орото6 мостu от того, насколько он смог снизить
ux. Затем urpoкu могут придумать сВоuм ЧтоБы достаВuть почту В каждый uз горо­ Во Время Хода бедущеzо по дороге В ГuлоВ диспозицию стражей, Возможен ко,ипро­
персонажам Цели, uлu остаВuть Цели уже дов, нужно npouтu проберку навыка «Сле­ ОБет можно uспользоВать сюжетный побо­ ,uисс. В результате ко,ипро,иисса Ворон мо­
сформуi\,uроВанные u записанные В шаблоне допыт» npoтuB ПР 6. рот, сВязанныu с угрозой, исходящей от зве­ жет отоБрать не Все пuсьма, а какую-то
каждого персонажа. ря. Когда задание по достаВке почты Будет . ux часть, даже одно; uлu Ворон может
Мыши Выполнено, Во Время Хода иzрокоб можно
Ведущий начинает с опuсанuя путешестВuя. утащить какую-нuБудь другую ценную
ГuлоВ ОБет - одно uз наuБолее уд алён­ uспользоВать сюжетный поборот, сВязанный Вещь, например, плащ Байрона, лук КВен­
Он может коротко рассказать о Вuзuте па­ ных мышиных поселений на Террuторuях. с мышамu. тuна uлu меч Дайна. Так как отсутстВuе
труля В МохоВяз u Подьельнuк. Затем В ка­ Кроме местных жителей, В нём прожuВает
честве претzтстбия на путu персонажей он потерянных В результате компромисса Ве­
много Беженцев uз ОрешнuкоВ. Онu Бро­ Сюжетный поSорот (зSерь) щей не мешает стражам Выполнить за­
ВВодuт уzрозу В Вuде дикой ,uестности. Еслu сuлu cBou дома u Бежалu сюда Во Время
препятствие пройдено, он поздраВляет от­ Еслu npu поuске маршрута В ГuлоВ ОБет дание, Ведущий может продолжить сВой
Зuмнеu Войны 1149 года. urpoкu не пройдут проберку навыка «Сле­ ход, рассказав, как после стычкu с Воро­
личных следопытов с успехом u переходит
к другому препятстбию, которое Будет сВя­ Одuн uз Беженцев - знаменитый плот­ допыт», на закате патруль останоВuтся ном патруль доБрался В ГuлоВ ОБет. Вещu,
зано с мышамu. ник Мартuн. Его дочь недаВно оБручuлась на прuВал, чтоБы заночеВать Внутрu ста­ которые уд алось стащить Ворону, можно
с сыном Видного полuтuка uз Железноле­ рого пня. Там мышu наткнутся на удu�лён­ попроБоВать получить назад В Ход иzрокоб
Как только персонажи urpoкoB преодолеют ного Ворона, который сразу же начинает после того, как стражu заВершат задание.
сья. Мартuн хотел отдать дочерu В каче­
оБа препятстбия, Ход бедущеzо заканчuВа­ каркать u хлопать крыльями. Как толь­
стве приданого одну фамильную ценность,
ется u начинается Ход иzрокоб. ко Ворон заметит сумку с пuсьмамu, она Сюжетный поSорот (погода)
которая Была потеряна, когда палu Ореш­
Еслu npu преодоленuu препятстбия, сВязан­ нuкu. Сейчас он соБuрается отпраВuться сразу прuВлечёт его Внuманuе. Пернатый Ведущий может uспользоВать сюжетный
ного с угрозой, исходящей от дикой ,uecm- на её noucкu. проходимец решuт отоБрать её у мышей поборот, сВязанныu с поzодой, чтоБы Вы-

340 341
зВать холодный Весеннuu дождь. В этом ного. Еслu же она nолучuт nuсьмо (а В нём Ворон
случае urpoкu должны Будут соВершuть гоВорuтся, что ей следует дождаться лета, ВороноВ u Ворон часто путают. Но Вороны
обы'l-ную проВерку способности «Здоро­ когда путь В ТемноВодье станет Более Без­ крупнее cBoux соБратьеВ Ворон u uмеют Бо­
вье» npoтuB ПР 3. В случае, еслu кто-то опасным), она nоnроБует отnраВuться туда лее длинные u массuВные клюВы. Кроме того,
uз uгрокоВ не пройдёт проВерку, его пер­ с попутным караВаном uлu на кораБле. перья на горле у Воронов удлuнённые u оБ­
сонаж может nолучuть cocmog,нue «Уста­ Но до осени такuх караВаноВ u кораБлеu разуют так назыВаемую «Бороду» (у Ворон
лый» uлu «Больной». Дождь Будет длuться не nредВuдuтся. перья так не растут).
до конца иzроВой сессии u Будет яВляться
Вороны жuВут на Террuторuях круглый год.
факторо..u npu проберках на6ыко6 «Сле­ Второстепенные Онu ВыБuрают сеБе сnутнuка на Всю жuзнь
допыт» u «РазВед'l.ик», а также npu со­ персонажи задания u склонны гнездиться В одном u том же
Вершенuu люБых дeucтBuu под открытым
Мартин месте. Поэтому В окрестностях некоторых
неБом.
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ городов можно постоянно наБлюдать какую­
нuБудь пару Воронов. Со Временем горожане
Сюжетнь,й поворот (мыши)
Жuтельнuца ГuлоВа ОБета, по uменu Лорет­
ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ s могут даже заВестu знакомство с жuВущu­
та, очень ждёт nuсьма от сВоего ВозлюБ­ BOЛJI 4 СВJIЗИ 3 мu по соседстВу nтuцамu.
ленного, которого зоВут Гуннар. Прошлой ЗДОРОВЬЕ s Кроме того, что Вороны охотятся на мелкую
Весной Гуннар отnраВuлся на зараБоткu жuВность u насекомых, онu шuроко uзВест­
В ТемноВодье. Он оБещал наnuсать Лорет­ НАВЫКИ: Каменщик 2, П.,tотник S, Торzаш 4.
ны сВоuм nрuстрастuем к nадалu. Онu так­
те следующей Весной о том, стоuт лu ей ЗНАНИJI: знания о !fре!Jе&ине. же люБят uграть, шалuть u утаскuВать чужuе
nрuезжать к нему uлu нет. Вещu. Этu nтuцы часто знаются с Волками,
ЧЕРТЫ: Х_у!fои (!).
Еслu В схВатке с Вороном мышu nотерялu соnроВождают ux стаu, Вступают с нuмu
часть nuceм, средu нuх окажется nuсьмо Лоретта В uгры, а также ВыВодят Волков В места,
от Гуннара. Лоретта Будет стоять грустная СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ где можно наuтu доБычу uлu nолакомuть­
ся мертВечuноu.
u оnустошённая, потому что стражu уже ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ 1
раздалu uмеВшuеся у нuх nuсьма, а она
BOЛJI 3 1 Природа (Ворон) В
сВоего так u не nолучuла. С городской nло­ СВJIЗИ Природные особенности: Выполнение
щадu, где раздаВалась почта, она уuдёт ЗДОРОВЬЕ 4 фиzур Высшеzо пилотажа, Летание,
последней. Плуто6ст6о и озорстбо, Поедание
НАВЫКИ: Раз/Jе!Jчик 2, С/jорщик S.
падали.
Лоретта не станет nросuть стражей о nо­
ЗНАНl{Я: знания о по!J.,<еске.
мощu, но Будет очеВuдно, что помощь ей «Оружие» Ворона
нужна. Еслu она не nолучuт nuсьма от Гун­ ЧЕРТЫ: Хитрыи (т). Бьющuu клюВ: + 1 у к результату успешно­
нара, она соБерёт cBou Вещu u с nерВымu го Финта.
лучамu солнца отnраВuтся В ТемноВодье Быстрые крылья: + 1 К npu проВерке Манё­
В одиночку, чтоБы наuтu сВоего ВозлюБлен- Вра uлu Защиты.

342
зВать холодный Весеннuu дождь. В этом ного. Еслu же она nолучuт nuсьмо (а В нём Ворон
случае urpoкu должны Будут соВершuть гоВорuтся, что ей следует дождаться лета, ВороноВ u Ворон часто путают. Но Вороны
обы'l-ную проВерку способности «Здоро­ когда путь В ТемноВодье станет Более Без­ крупнее cBoux соБратьеВ Ворон u uмеют Бо­
вье» npoтuB ПР 3. В случае, еслu кто-то опасным), она nоnроБует отnраВuться туда лее длинные u массuВные клюВы. Кроме того,
uз uгрокоВ не пройдёт проВерку, его пер­ с попутным караВаном uлu на кораБле. перья на горле у Воронов удлuнённые u оБ­
сонаж может nолучuть cocmog,нue «Уста­ Но до осени такuх караВаноВ u кораБлеu разуют так назыВаемую «Бороду» (у Ворон
лый» uлu «Больной». Дождь Будет длuться не nредВuдuтся. перья так не растут).
до конца иzроВой сессии u Будет яВляться
Вороны жuВут на Террuторuях круглый год.
факторо..u npu проберках на6ыко6 «Сле­ Второстепенные Онu ВыБuрают сеБе сnутнuка на Всю жuзнь
допыт» u «РазВед'l.ик», а также npu со­ персонажи задания u склонны гнездиться В одном u том же
Вершенuu люБых дeucтBuu под открытым
Мартин месте. Поэтому В окрестностях некоторых
неБом.
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ городов можно постоянно наБлюдать какую­
нuБудь пару Воронов. Со Временем горожане
Сюжетнь,й поворот (мыши)
Жuтельнuца ГuлоВа ОБета, по uменu Лорет­
ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ s могут даже заВестu знакомство с жuВущu­
та, очень ждёт nuсьма от сВоего ВозлюБ­ BOЛJI 4 СВJIЗИ 3 мu по соседстВу nтuцамu.
ленного, которого зоВут Гуннар. Прошлой ЗДОРОВЬЕ s Кроме того, что Вороны охотятся на мелкую
Весной Гуннар отnраВuлся на зараБоткu жuВность u насекомых, онu шuроко uзВест­
В ТемноВодье. Он оБещал наnuсать Лорет­ НАВЫКИ: Каменщик 2, П.,tотник S, Торzаш 4.
ны сВоuм nрuстрастuем к nадалu. Онu так­
те следующей Весной о том, стоuт лu ей ЗНАНИJI: знания о !fре!Jе&ине. же люБят uграть, шалuть u утаскuВать чужuе
nрuезжать к нему uлu нет. Вещu. Этu nтuцы часто знаются с Волками,
ЧЕРТЫ: Х_у!fои (!).
Еслu В схВатке с Вороном мышu nотерялu соnроВождают ux стаu, Вступают с нuмu
часть nuceм, средu нuх окажется nuсьмо Лоретта В uгры, а также ВыВодят Волков В места,
от Гуннара. Лоретта Будет стоять грустная СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ где можно наuтu доБычу uлu nолакомuть­
ся мертВечuноu.
u оnустошённая, потому что стражu уже ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ 1
раздалu uмеВшuеся у нuх nuсьма, а она
BOЛJI 3 1 Природа (Ворон) В
сВоего так u не nолучuла. С городской nло­ СВJIЗИ Природные особенности: Выполнение
щадu, где раздаВалась почта, она уuдёт ЗДОРОВЬЕ 4 фиzур Высшеzо пилотажа, Летание,
последней. Плуто6ст6о и озорстбо, Поедание
НАВЫКИ: Раз/Jе!Jчик 2, С/jорщик S.
падали.
Лоретта не станет nросuть стражей о nо­
ЗНАНl{Я: знания о по!J.,<еске.
мощu, но Будет очеВuдно, что помощь ей «Оружие» Ворона
нужна. Еслu она не nолучuт nuсьма от Гун­ ЧЕРТЫ: Хитрыи (т). Бьющuu клюВ: + 1 у к результату успешно­
нара, она соБерёт cBou Вещu u с nерВымu го Финта.
лучамu солнца отnраВuтся В ТемноВодье Быстрые крылья: + 1 К npu проВерке Манё­
В одиночку, чтоБы наuтu сВоего ВозлюБлен- Вра uлu Защиты.

342
П puJ1epы 30,sa.нuu

Ласка-шnuон чалку, потреБуется проВестu бстре11,ную ный поборот, используйте природу сезо­
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
проберку навыка «Разбед11,ик» протuВ на­ на (должно стать не по сезону холодно).
ПРИРОДА (ЛАСКА) S РЕСУРСЫ 3 выка «Разбед11,ик» шныряющих В округе
BOПJI 4 СВJIЗИ s ласок-шпuоноВ. В случае, еслu urpo­ Продолженuе nрuключенuu
ЗДОРОВЬЕ s кu не пройдут проВерку, на персона­ ЛюБое дело, которое urpoкu не успелu за­
НАВЫКИ: Боец S, Манипу.м,тор 4, Охотник 4, Псрс�оGор- жей могут Быть наложены состояния кончuт ь В Ход иzрокоб, можно перенес­
щик 4, РазGс!}чик S, С.,1,с!}опыт 4. uлu может случиться сюжетный побо­ ти В следующее задание (например, noucкu
ЗНАНИJI: знаниs� о ко.,1,ючих кустах. рот. Лучше прuменuть сюжетный по­ кресла-качалки для Мартина uлu сопроВо­
ЧЕРТЫ: Хитрыи (2), ЧёрстGыи (1). борот, npu котором Мартuн u стражu жденuе Лоретты).
СНАРJIЖЕНИЕ: карта Мышиных Территории, пара ножеи. попадут В лапы ласок.
Кроме того, можно uспользоВать Ворона
Onucaнue прочuх ласок находится В разделе 1!1 Можно сопроВодuть Лоретту В Бли­ В Будущих сюжетных поВоротах Во Время
Ласкu глаВы ОБитатели Территорий. жайшее мышиное поселение uлu даже следующих заданий. Из него получится от­
В ТемноВодье. ЧтоБы сопроВодuть Лорет­ личный постоянно пояВляющuuся злодей Вто­
Природа ласок ту В Меднолесье uлu КорнеВал, проВедu­ рого плана.
ПоВеденuе ласок очень сuльно отличает­
ся от мышиного. Ласкам не сВоuстВен­ те проберку навыка «Следопыт» протuВ
Однuм uз Возможных Будущих сюжетных
но прятаться u пускаться В Бегство. Им тем раздаст почту u Встретится с Мартином, ПР 3. ЧтоБы сопроВодuть Лоретту В Тем­
поборотоб можно сделать кражу Вороном
по душе оБман, уБuuстВо, граБёж u зло­ еслu Ведущuu решuт uспользоВать его В urpe.
радство. «Природа» этuх сущестВ оnu­
' ноВодье, проВедuте проберку навыка
«Следопыт» протuВ ПР 4. Еслu проберка
чего-то очень ценного у отряда ласок. В по­
гоне за Вороном ласкu Вторгнутся на Мыши­
сыВается тремя следующuмu природньиш У каждого uгрока есть по одной Бесплатной Будет не пройдена, патруль Всё же про­ ные Teppuтopuu, чтоБы отоБрать у нахальной
осоБенностя.ии: Аzрессибность, Г раБёж проберке, а также проберо11,ные Баллы, зара­ Водuт Лоретту, куда соБuрался, но npu птuцы то, что она украла. В таком случае
нор u Злорадстбо. Ботанные В Ход бедущеzо. Нuже прuВеде­ этом персонаж coBepwaBwero пробер­ перед патрулём Встанет ВыБор: помочь ла­
ны примеры того, на что можно потратить ку uгрока получит состояние «Усталый», скам спраВuться с Вороном uлu попытаться
Бесплатную проберку u проберо11,ные Баллы: а персонажи, которые оказыВалu ему прогнать ласок с мышиных земель. Такой
схватка с ласками - доВольно сложн0е
дело. У нuх хорошо разВuт интеллект, u онu m1 Можно попроБоВать uзБаВuть персона­ по.иощь, получат состояние «Голодный/ сюжетный поборот u его последстВuя мож­
пользуются оружие.и u uнструментамu. жей от состояний. Испытывающий жажду». Еслu решuте но Вплести даже В несколько Будущих зада­
Прu этом онu самые что нu на есть прuменuть Вместо состояний сюжет- ний патруля.
дuкuе збери. В конфликте с нuмu можно 1Ш Можно попытаться Вернуть персонажам
uспользоВать u навык «Боец», u навык Вещu, украденные Вороном.
«Охотник», но В качестВе типа конфликта Ш! Можно постараться помочь Мартину
лучше ВыБuрать схватку со збере.и. проБраться В Орешнuкu u наuтu кресло­
качалку его БаБушкu. ЧтоБы проБрать­
Ход uгроко6 ся В Орешнuкu, потреБуется проВестu
Ход иzрокоб начинается сразу после того, оБычную проберку навыка «Следопыт»
как патруль прuБудет В ГuлоВ ОБет, а за- протuВ ПР 4. ЧтоБы наuтu кресло-ка-

344
П puJ1epы 30,sa.нuu

Ласка-шnuон чалку, потреБуется проВестu бстре11,ную ный поборот, используйте природу сезо­
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
проберку навыка «Разбед11,ик» протuВ на­ на (должно стать не по сезону холодно).
ПРИРОДА (ЛАСКА) S РЕСУРСЫ 3 выка «Разбед11,ик» шныряющих В округе
BOПJI 4 СВJIЗИ s ласок-шпuоноВ. В случае, еслu urpo­ Продолженuе nрuключенuu
ЗДОРОВЬЕ s кu не пройдут проВерку, на персона­ ЛюБое дело, которое urpoкu не успелu за­
НАВЫКИ: Боец S, Манипу.м,тор 4, Охотник 4, Псрс�оGор- жей могут Быть наложены состояния кончuт ь В Ход иzрокоб, можно перенес­
щик 4, РазGс!}чик S, С.,1,с!}опыт 4. uлu может случиться сюжетный побо­ ти В следующее задание (например, noucкu
ЗНАНИJI: знаниs� о ко.,1,ючих кустах. рот. Лучше прuменuть сюжетный по­ кресла-качалки для Мартина uлu сопроВо­
ЧЕРТЫ: Хитрыи (2), ЧёрстGыи (1). борот, npu котором Мартuн u стражu жденuе Лоретты).
СНАРJIЖЕНИЕ: карта Мышиных Территории, пара ножеи. попадут В лапы ласок.
Кроме того, можно uспользоВать Ворона
Onucaнue прочuх ласок находится В разделе 1!1 Можно сопроВодuть Лоретту В Бли­ В Будущих сюжетных поВоротах Во Время
Ласкu глаВы ОБитатели Территорий. жайшее мышиное поселение uлu даже следующих заданий. Из него получится от­
В ТемноВодье. ЧтоБы сопроВодuть Лорет­ личный постоянно пояВляющuuся злодей Вто­
Природа ласок ту В Меднолесье uлu КорнеВал, проВедu­ рого плана.
ПоВеденuе ласок очень сuльно отличает­
ся от мышиного. Ласкам не сВоuстВен­ те проберку навыка «Следопыт» протuВ
Однuм uз Возможных Будущих сюжетных
но прятаться u пускаться В Бегство. Им тем раздаст почту u Встретится с Мартином, ПР 3. ЧтоБы сопроВодuть Лоретту В Тем­
поборотоб можно сделать кражу Вороном
по душе оБман, уБuuстВо, граБёж u зло­ еслu Ведущuu решuт uспользоВать его В urpe.
радство. «Природа» этuх сущестВ оnu­
' ноВодье, проВедuте проберку навыка
«Следопыт» протuВ ПР 4. Еслu проберка
чего-то очень ценного у отряда ласок. В по­
гоне за Вороном ласкu Вторгнутся на Мыши­
сыВается тремя следующuмu природньиш У каждого uгрока есть по одной Бесплатной Будет не пройдена, патруль Всё же про­ ные Teppuтopuu, чтоБы отоБрать у нахальной
осоБенностя.ии: Аzрессибность, Г раБёж проберке, а также проберо11,ные Баллы, зара­ Водuт Лоретту, куда соБuрался, но npu птuцы то, что она украла. В таком случае
нор u Злорадстбо. Ботанные В Ход бедущеzо. Нuже прuВеде­ этом персонаж coBepwaBwero пробер­ перед патрулём Встанет ВыБор: помочь ла­
ны примеры того, на что можно потратить ку uгрока получит состояние «Усталый», скам спраВuться с Вороном uлu попытаться
Бесплатную проберку u проберо11,ные Баллы: а персонажи, которые оказыВалu ему прогнать ласок с мышиных земель. Такой
схватка с ласками - доВольно сложн0е
дело. У нuх хорошо разВuт интеллект, u онu m1 Можно попроБоВать uзБаВuть персона­ по.иощь, получат состояние «Голодный/ сюжетный поборот u его последстВuя мож­
пользуются оружие.и u uнструментамu. жей от состояний. Испытывающий жажду». Еслu решuте но Вплести даже В несколько Будущих зада­
Прu этом онu самые что нu на есть прuменuть Вместо состояний сюжет- ний патруля.
дuкuе збери. В конфликте с нuмu можно 1Ш Можно попытаться Вернуть персонажам
uспользоВать u навык «Боец», u навык Вещu, украденные Вороном.
«Охотник», но В качестВе типа конфликта Ш! Можно постараться помочь Мартину
лучше ВыБuрать схватку со збере.и. проБраться В Орешнuкu u наuтu кресло­
качалку его БаБушкu. ЧтоБы проБрать­
Ход uгроко6 ся В Орешнuкu, потреБуется проВестu
Ход иzрокоб начинается сразу после того, оБычную проберку навыка «Следопыт»
как патруль прuБудет В ГuлоВ ОБет, а за- протuВ ПР 4. ЧтоБы наuтu кресло-ка-

344
П pu.nepь1 30-30.нut'i
НЕПРИJIТНОСТИ В ТРАВООЗЁРЬЕ
ШАБЛОНЫ ПЕР СОНАЖЕЙ Кайл
Стражи, отnраВленные на это задание, та­ Кайл - умелый страж с шuрокuм круго­
uнстВенные u чудакоВатые nерсонажu, не то зором. Он не люБuт города u nредnочuтает
что стражи uз других патрулей. находиться под открытым неБом, греться
на солнышке, мокнуть nод дождём u гля­
Том деть на зВёзды.
Том - старый страж. Он начал служить
В Страже ещё до того, как ГВендолuн ста­ ГОД РОЖДЕНИJ!: 1124 (28) РОДИТЕЛИ:
ла Матрuархом. Как многие геройские мышu, Би,1,,1, и Дженни

Во Время Зuмнеu Войны он nолучuл ранение, ДОМ: МохоGяз МАСТЕР: Зинzер Ткач
от которого у него на морде остались шрамы.
ЦВЕТ ШЁРСТКИ: коричнеGыи НАСТАВНИК: Чанси

ГОД РОЖДЕНИJ!: 1112 (4о) РОДИТЕЛИ: РАНГ: патру,1,ьныи ВРАГ: ИеремиR


СемеистGо Хаккаliи
{,1,и3ер nampy,1,fl)
ДОМ: ЛокхэиGен МАСТЕР: Вем/i,1,еишир
ЦВЕТ ПЛАЩА: зе,1,ёныи ДРУГ: Чекса TopzoGeц
ЦВЕТ ШЁРСТКИ: серыи НАСТАВНИК: ОсGа,1,ь3 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

РАНГ: ,1,и3ер патруд, ВРАГ: Красныи Дар liи ПРИРОДА (МЫШЬ) 5 РЕСУРСЫ 6

,
ЦВЕТ ПЛАЩА: красныи ДРУГ: Гармь3 ПиGоG ар
BOЛJI 4 СВJ!ЗИ 3
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
ЗДОРОВЬЕ 4
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 5
УБЕЖДЕНИЕ: Место стража G 3иких зем,1,Rх,
ВОЛJ! 5 СВJ!ЗИ 5 а не G ЛокхэиGене.

ЗДОРОВЬЕ 4 ЦЕЛЬ: Я узнаю, что стоит за этим напа3ением.

УБЕЖДЕНИЕ: ИНСТИНКТ: Не 30Gеряет liоzатым мышам.


Коz3а-ниliу3ь я уи3у со мужliы, а пока ещё поGоюю.
НАВЫК И: Боец 3, Инструктор 2, Лекар ь 2, Манипу,1,я­
ЦЕЛЬ: Я спасу пиGоGарню Гарод3а от чу30Gища.
тор 2, На/i,1,ю3ате,1,ь за nozo3ou 2, Охотник 3, Переzо­
ИНСТИНКТ: Bcez3a защищает ((,1,ап помощи".
Gорщик 2, ПоG ар 2, Ткач 2, РазGе3чик 2, Сliорщик 3,
НАВЫК И: Боец 4, Знаток зGереи 2, Инструктор 2, С,1,е3опыт 2, Специа,1,ист по GыжиGанию 3.
Каменщик 2, На/i,1,ю3ате,1,ь за nozo3ou 3, Оратор 2,
ЗНАНИJ!: знаниR о камнях, знаниR о 3иком ре3исе.
Оружеиник 2, Охотник 4, Пере�оG орщик 3, ПuGoG ap 2,
РазGе3чик 2, С,1,е3опыт 3, Специ=ист по GыжиGанию 3- ЧЕРТЫ: Б3ите,1,ьныи (т), Не30GерчиGыи (1), Путешест­
Gенник (т).
ЗНАНИJ!: знания о па,1,ои ,1,истGе, знания о nuGe, знания
о zpиliax. СНАРJ!ЖЕНИЕ: копьё, жи,1,етка, нaliop 3,1,R шитьR.

ЧЕРТЫ: Покрытыи шрамами (т), УnрRмыи (т), ДоGерие


Стражи (т).

СНАРJ!ЖЕНИВ:
346
меч, переGязь и liутьць с напитком.

347
П pu.nepь1 30-30.нut'i
НЕПРИJIТНОСТИ В ТРАВООЗЁРЬЕ
ШАБЛОНЫ ПЕР СОНАЖЕЙ Кайл
Стражи, отnраВленные на это задание, та­ Кайл - умелый страж с шuрокuм круго­
uнстВенные u чудакоВатые nерсонажu, не то зором. Он не люБuт города u nредnочuтает
что стражи uз других патрулей. находиться под открытым неБом, греться
на солнышке, мокнуть nод дождём u гля­
Том деть на зВёзды.
Том - старый страж. Он начал служить
В Страже ещё до того, как ГВендолuн ста­ ГОД РОЖДЕНИJ!: 1124 (28) РОДИТЕЛИ:
ла Матрuархом. Как многие геройские мышu, Би,1,,1, и Дженни

Во Время Зuмнеu Войны он nолучuл ранение, ДОМ: МохоGяз МАСТЕР: Зинzер Ткач
от которого у него на морде остались шрамы.
ЦВЕТ ШЁРСТКИ: коричнеGыи НАСТАВНИК: Чанси

ГОД РОЖДЕНИJ!: 1112 (4о) РОДИТЕЛИ: РАНГ: патру,1,ьныи ВРАГ: ИеремиR


СемеистGо Хаккаliи
{,1,и3ер nampy,1,fl)
ДОМ: ЛокхэиGен МАСТЕР: Вем/i,1,еишир
ЦВЕТ ПЛАЩА: зе,1,ёныи ДРУГ: Чекса TopzoGeц
ЦВЕТ ШЁРСТКИ: серыи НАСТАВНИК: ОсGа,1,ь3 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

РАНГ: ,1,и3ер патруд, ВРАГ: Красныи Дар liи ПРИРОДА (МЫШЬ) 5 РЕСУРСЫ 6

,
ЦВЕТ ПЛАЩА: красныи ДРУГ: Гармь3 ПиGоG ар
BOЛJI 4 СВJ!ЗИ 3
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
ЗДОРОВЬЕ 4
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 5
УБЕЖДЕНИЕ: Место стража G 3иких зем,1,Rх,
ВОЛJ! 5 СВJ!ЗИ 5 а не G ЛокхэиGене.

ЗДОРОВЬЕ 4 ЦЕЛЬ: Я узнаю, что стоит за этим напа3ением.

УБЕЖДЕНИЕ: ИНСТИНКТ: Не 30Gеряет liоzатым мышам.


Коz3а-ниliу3ь я уи3у со мужliы, а пока ещё поGоюю.
НАВЫК И: Боец 3, Инструктор 2, Лекар ь 2, Манипу,1,я­
ЦЕЛЬ: Я спасу пиGоGарню Гарод3а от чу30Gища.
тор 2, На/i,1,ю3ате,1,ь за nozo3ou 2, Охотник 3, Переzо­
ИНСТИНКТ: Bcez3a защищает ((,1,ап помощи".
Gорщик 2, ПоG ар 2, Ткач 2, РазGе3чик 2, Сliорщик 3,
НАВЫК И: Боец 4, Знаток зGереи 2, Инструктор 2, С,1,е3опыт 2, Специа,1,ист по GыжиGанию 3.
Каменщик 2, На/i,1,ю3ате,1,ь за nozo3ou 3, Оратор 2,
ЗНАНИJ!: знаниR о камнях, знаниR о 3иком ре3исе.
Оружеиник 2, Охотник 4, Пере�оG орщик 3, ПuGoG ap 2,
РазGе3чик 2, С,1,е3опыт 3, Специ=ист по GыжиGанию 3- ЧЕРТЫ: Б3ите,1,ьныи (т), Не30GерчиGыи (1), Путешест­
Gенник (т).
ЗНАНИJ!: знания о па,1,ои ,1,истGе, знания о nuGe, знания
о zpиliax. СНАРJ!ЖЕНИЕ: копьё, жи,1,етка, нaliop 3,1,R шитьR.

ЧЕРТЫ: Покрытыи шрамами (т), УnрRмыи (т), ДоGерие


Стражи (т).

СНАРJ!ЖЕНИВ:
346
меч, переGязь и liутьць с напитком.

347
Натанuэль Слоан
Натанuэль - странный персонаж. Это сnо­ Слоан - тuхая u умная мышь. Она наБлю­
соБныu лекарь, преданный Страже, он nо­ дательна u Ведёт сеБ11 незаметно. Еслu у неё
сВятuл сВою жuзнь защuте другuх u заБоте
о нuх. Вместе с тем uз-за сВоего упрямо­
' nолучuтся nереБороть сВою замкнутую нату­
ру, uз неё Выйдет прекрасный страж.
го u незаВuсuмого характера он nодВержен
сuюмuнутным эмоцuям. Еслu его терnенuе ГОД РОЖДЕНИJI: 1137 (15} РОДИТЕЛИ: Пи.м и Тоби
лопнет, он nерВым рuнется В Бой с топором ДОМ: Дpe/Joipa!J МАСТЕР: Гре�ор Кузнец
на nepeBec. ЦВЕТ Ш�РСТКИ: серыи НАСТАВНИК: То .м

ГОД РОЖДЕНИJI: 1127 (25) РОДИТЕЛИ: Лин и Бер РАНГ: Aana по.мощи ВРАГ: Лестер отчисцн
из ({..tan по.мощи,,
ДОМ: Me!JHOACCbe МАСТЕР: Мю.А ПАотник
ЦВЕТ ПЛАЩА: нет ДРУГ: Джошуа Гончар
ЦВЕТ Ш�РСТКИ: рыжии НАСТАВНИКИ:
Кристоrер СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ спосовносrи РЕЙТИНГ

РАНГ: страж ВРАГ: Пe!J!Jep ПРИРОДА (МЫШЬ) 6 РЕСУРСЫ 4


{сын Кристоrера}
BOЛJI 2 СВJIЗИ 1
ЦВЕТ ПЛАЩА: синии ДРУГ: Саксон ЗДОРОВЬЕ 6
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
УБЕЖДЕНИЕ:
ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ s Я лучше Jpyiux .мышеи, жи/Jущих на Территори;,х.
BOЛJI 3 СВJIЗИ 3 ЦЕЛЬ: Я !JОАЖНа понра/Jитьс;, То.му, чтобы он реко.менJО­
ЗДОРОВЬЕ s VаА по/Jысить .мен;, /J ран� стража.

УБЕЖДЕНИЕ: Сози!Jать, а не разрушать. ИНСТИНКТ: Об;,зательно ото.мстит.


ЦЕЛЬ: Я по.моzу постра!Jа/Jши.м житед.м т;,а/Jоозёры�. НАВЫКИ: Архи/J ариус 2, Манипу.,<;,mор 3, Раз/Jеqчик 4,
ИНСТИНКТ: Защищать тех, кто /J опасности. Разнорабочии 2, САе!Jопыт 2, Специа.Аист по /Jыжи/Jа­
нию 2, СтекоАьщик 3.
НАВЫКИ: Боец 3, Военныи 2, Лекарь 4, Насеко.мо/Jо!J 2,
Оратор 2, ПАоmник 2, Раз/Jе!Jчик 2, Тор�аш 2, CAe­ ЗНАНИJI: знание Ко!Jекса Стражи .
!JOnыm 3, Спецuа.Аист по /Jыжи/Jанию 2. ЧЕРТЫ: ЗоАотые Ааnы (1), Грациозна;, (1), Хитра;, (1).
ЗНАНИJI: знани;, о ка.мн;,х, знани;, о !JUKO.М ре!Jисе. СНАРJIЖЕНИЕ: щит и су.мка на за.мкс.
ЧЕРТЫ: Б!JиmеАьныи (1), Не!Jо/Jерчи/Jыи (1), Путешест­
/Jенник (1).

СНАРJIЖЕНИЕ: копьё, жицтка, набор !JAfl шити.

348 349
Натанuэль Слоан
Натанuэль - странный персонаж. Это сnо­ Слоан - тuхая u умная мышь. Она наБлю­
соБныu лекарь, преданный Страже, он nо­ дательна u Ведёт сеБ11 незаметно. Еслu у неё
сВятuл сВою жuзнь защuте другuх u заБоте
о нuх. Вместе с тем uз-за сВоего упрямо­
' nолучuтся nереБороть сВою замкнутую нату­
ру, uз неё Выйдет прекрасный страж.
го u незаВuсuмого характера он nодВержен
сuюмuнутным эмоцuям. Еслu его терnенuе ГОД РОЖДЕНИJI: 1137 (15} РОДИТЕЛИ: Пи.м и Тоби
лопнет, он nерВым рuнется В Бой с топором ДОМ: Дpe/Joipa!J МАСТЕР: Гре�ор Кузнец
на nepeBec. ЦВЕТ Ш�РСТКИ: серыи НАСТАВНИК: То .м

ГОД РОЖДЕНИJI: 1127 (25) РОДИТЕЛИ: Лин и Бер РАНГ: Aana по.мощи ВРАГ: Лестер отчисцн
из ({..tan по.мощи,,
ДОМ: Me!JHOACCbe МАСТЕР: Мю.А ПАотник
ЦВЕТ ПЛАЩА: нет ДРУГ: Джошуа Гончар
ЦВЕТ Ш�РСТКИ: рыжии НАСТАВНИКИ:
Кристоrер СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ спосовносrи РЕЙТИНГ

РАНГ: страж ВРАГ: Пe!J!Jep ПРИРОДА (МЫШЬ) 6 РЕСУРСЫ 4


{сын Кристоrера}
BOЛJI 2 СВJIЗИ 1
ЦВЕТ ПЛАЩА: синии ДРУГ: Саксон ЗДОРОВЬЕ 6
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
УБЕЖДЕНИЕ:
ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ s Я лучше Jpyiux .мышеи, жи/Jущих на Территори;,х.
BOЛJI 3 СВJIЗИ 3 ЦЕЛЬ: Я !JОАЖНа понра/Jитьс;, То.му, чтобы он реко.менJО­
ЗДОРОВЬЕ s VаА по/Jысить .мен;, /J ран� стража.

УБЕЖДЕНИЕ: Сози!Jать, а не разрушать. ИНСТИНКТ: Об;,зательно ото.мстит.


ЦЕЛЬ: Я по.моzу постра!Jа/Jши.м житед.м т;,а/Jоозёры�. НАВЫКИ: Архи/J ариус 2, Манипу.,<;,mор 3, Раз/Jеqчик 4,
ИНСТИНКТ: Защищать тех, кто /J опасности. Разнорабочии 2, САе!Jопыт 2, Специа.Аист по /Jыжи/Jа­
нию 2, СтекоАьщик 3.
НАВЫКИ: Боец 3, Военныи 2, Лекарь 4, Насеко.мо/Jо!J 2,
Оратор 2, ПАоmник 2, Раз/Jе!Jчик 2, Тор�аш 2, CAe­ ЗНАНИJI: знание Ко!Jекса Стражи .
!JOnыm 3, Спецuа.Аист по /Jыжи/Jанию 2. ЧЕРТЫ: ЗоАотые Ааnы (1), Грациозна;, (1), Хитра;, (1).
ЗНАНИJI: знани;, о ка.мн;,х, знани;, о !JUKO.М ре!Jисе. СНАРJIЖЕНИЕ: щит и су.мка на за.мкс.
ЧЕРТЫ: Б!JиmеАьныи (1), Не!Jо/Jерчи/Jыи (1), Путешест­
/Jенник (1).

СНАРJIЖЕНИЕ: копьё, жицтка, набор !JAfl шити.

348 349

нuВuнда. Похоже, что сейчас она греется на


ЗАДАНИЕ солнце, а также теплом, которое uсходuт
НЕПРИ}IТНОСТИ от nекарнu.

В ТРАВООЗЁРЬЕ Жuтелu ТраВоозёрья В .SезмолВном ужа­


се столnuлuсь на другом конце городской
Патруль под командоВанuем Тома о.SноВ­ площади, а наглое озёрное чудоВuще хuщ­
лял Границу неnодалёку от Волчьего Клы­ но устаВuлось на нuх, nредВкушая о.Suль­
ка, а раннuм летом Вернулся В ТраВоозёрье. ную трапезу.
На подходе к городу онu nоВстречалu Га­
рольда, даВнего друга Тома uз ТраВоозёрья. Стражам надо прогнать зВеря! Ведущuu мо­
Он Бежал к нuм через Болотную траВу с крu­ жет дать игрокам Время, что.Sы о.Sс уд uть
камu о nомощu. Когда он npu.Sлuзuлcя, стало план дeucтBuu, uлu он может сразу соо.S­
понятно, что он крuчuт: «Огромное чудоВu­ щuть, что черепаха .Sросuлась В атаку. жны npuBecтu этот план В деuстВuе, начав что.Sы Быть подальше от Слоан. Здесь он
ще! ЧудоВuще В ТраВоозёрье! Крушuт город, конфликт. Тип конфликта может Быть раз­ ра.Sотает кузнецом В cBoeu кузне.
Такuе мышu, как Лестер, Гарольд u ХанuВuнд,
ест мышей, ломает мою nuВоВарню!» ным: схватка со звере.и, uлu конфликт, ос­
а Возможно, u мэр города могут мешать Он сделает Всё, что.Sы помочь Тому, Каuлу
ноВанныu на npuмeнeнuu навыка «У'l.ёный»
Ведущuu рассказыВает игрокам, что Враг стражам делать ux ра.Sоту u nротестоВать u Натанuэлю прогнать черепаху. В то же
uлu даже «Военный» (еслu стражu у.Sедят
Слоан, по uменu Лестер, которого uсключu­ по разным nоВодам. Когда черепаха Будет Время, он не станет помогать Слоан, еслu
горожан Вступить с черепахой В .Sou).
лu uз «лап nомощu», сейчас В ТраВоозёрье. ВыдВорена uз города u стражu раз.Sерут­ его не застаВят насильно. Он также по­
ся с Лестером, Ход бедущеzо Будет окончен. Черепаха Будет сражаться жестоко u не­ старается у.Sедuть Тома, что Слоан пло­
Всё, что сейчас случилось, u есть о.SъяВленuе
честно. Каждое нанесённое черепахой хая мышь, хотя nрuкuдыВается хорошей.
заданио.. На осноВанuu полученной uнфор­
мацuu urpoкu должны записать Цели сВо­
Прuмеры npenятcт&uu ранение Будет стоuть её жертВе уха Он хочет, что.Sы её Выгнали uз Мышuноu
uлu хВоста. Черепаха же Будет старать­ Стражu.
uм персонажа uлu uсnользоВать те, которые Каймано8ая черепаха
ся схВатuть сВоuм клюВом u сожрать
уже имеются В ux шаблонах. Черепаха может заняться разными деламu.
Eu нео.Sязательно сразу нападать на мы­
как можно Больше мышей. Прuмеры сюжетных nо&орото&
Это задание очень интересно сочетает nре­
шей. Например, когда солнце начнёт кло­ Соперник Разрушения
nятстВuя, сВязанные с мышамu, u nреnят­
ниться к закату, она может заораться Ко.ипро.ииссы u сюжетные побороты, сВя­
стВuя, сВязанные со зберо..ии. У Слоан есть Враг, которого зоВут Ле­
В пекарню, что.Sы Быть no.Sлuжe к тёnлым занные с 'l.ерепахой, должны npuBecтu
печам. Еслu стражu захотят её остано­ стер. НедаВно его отчuслuлu uз Стра­
Ход &едущего Вuть, uм nрuдётся nрuменuть бстре'l.ную жи. НастаВнuк посчитал, что он плохо
к тому, что пекарня, nuВоВарня, а Воз­
Огромная каuманоВая черепаха Выползла можно, u другuе зданuя города Будут раз­
проберку подходящего навыка npoтuB спо­ сnраВляется с задачами «лапы nомощu». рушены. Вспомните, как Вёл се.Sя В городе
на Берег uз озера u расположилась на цен­ собности «Природа» каuманоВоu черепахи В ЛокхэuВене Слоан u Лестер учuлuсь
тральной площади ТраВоозёрья. Она разру­ Годзuлла!
с рейтинzо.и В. В одно u то же Время у одного масте­
шила причалы, noтonuB несколько ры.Sацкuх ра-ремесленника. Лестер у.Sеждён, что · Только не яйца!
лодок, u Вползла на площадь города, застряВ Когда стражu разра.Sотают план того, как его отчuслuлu uз-за Слоан. После отчuс­ Еслu стражu используют навык «Охотник»
между nuBoBapнeu Гарольда u пекарней Ха- ВыдВорuть черепаху uз города, urpoкu дол- ленuя он переехал жuть В ТраВоозёрье, uлu «Знаток зберей», что.Sы узнать о чере-

350 351

нuВuнда. Похоже, что сейчас она греется на


ЗАДАНИЕ солнце, а также теплом, которое uсходuт
НЕПРИ}IТНОСТИ от nекарнu.

В ТРАВООЗЁРЬЕ Жuтелu ТраВоозёрья В .SезмолВном ужа­


се столnuлuсь на другом конце городской
Патруль под командоВанuем Тома о.SноВ­ площади, а наглое озёрное чудоВuще хuщ­
лял Границу неnодалёку от Волчьего Клы­ но устаВuлось на нuх, nредВкушая о.Suль­
ка, а раннuм летом Вернулся В ТраВоозёрье. ную трапезу.
На подходе к городу онu nоВстречалu Га­
рольда, даВнего друга Тома uз ТраВоозёрья. Стражам надо прогнать зВеря! Ведущuu мо­
Он Бежал к нuм через Болотную траВу с крu­ жет дать игрокам Время, что.Sы о.Sс уд uть
камu о nомощu. Когда он npu.Sлuзuлcя, стало план дeucтBuu, uлu он может сразу соо.S­
понятно, что он крuчuт: «Огромное чудоВu­ щuть, что черепаха .Sросuлась В атаку. жны npuBecтu этот план В деuстВuе, начав что.Sы Быть подальше от Слоан. Здесь он
ще! ЧудоВuще В ТраВоозёрье! Крушuт город, конфликт. Тип конфликта может Быть раз­ ра.Sотает кузнецом В cBoeu кузне.
Такuе мышu, как Лестер, Гарольд u ХанuВuнд,
ест мышей, ломает мою nuВоВарню!» ным: схватка со звере.и, uлu конфликт, ос­
а Возможно, u мэр города могут мешать Он сделает Всё, что.Sы помочь Тому, Каuлу
ноВанныu на npuмeнeнuu навыка «У'l.ёный»
Ведущuu рассказыВает игрокам, что Враг стражам делать ux ра.Sоту u nротестоВать u Натанuэлю прогнать черепаху. В то же
uлu даже «Военный» (еслu стражu у.Sедят
Слоан, по uменu Лестер, которого uсключu­ по разным nоВодам. Когда черепаха Будет Время, он не станет помогать Слоан, еслu
горожан Вступить с черепахой В .Sou).
лu uз «лап nомощu», сейчас В ТраВоозёрье. ВыдВорена uз города u стражu раз.Sерут­ его не застаВят насильно. Он также по­
ся с Лестером, Ход бедущеzо Будет окончен. Черепаха Будет сражаться жестоко u не­ старается у.Sедuть Тома, что Слоан пло­
Всё, что сейчас случилось, u есть о.SъяВленuе
честно. Каждое нанесённое черепахой хая мышь, хотя nрuкuдыВается хорошей.
заданио.. На осноВанuu полученной uнфор­
мацuu urpoкu должны записать Цели сВо­
Прuмеры npenятcт&uu ранение Будет стоuть её жертВе уха Он хочет, что.Sы её Выгнали uз Мышuноu
uлu хВоста. Черепаха же Будет старать­ Стражu.
uм персонажа uлu uсnользоВать те, которые Каймано8ая черепаха
ся схВатuть сВоuм клюВом u сожрать
уже имеются В ux шаблонах. Черепаха может заняться разными деламu.
Eu нео.Sязательно сразу нападать на мы­
как можно Больше мышей. Прuмеры сюжетных nо&орото&
Это задание очень интересно сочетает nре­
шей. Например, когда солнце начнёт кло­ Соперник Разрушения
nятстВuя, сВязанные с мышамu, u nреnят­
ниться к закату, она может заораться Ко.ипро.ииссы u сюжетные побороты, сВя­
стВuя, сВязанные со зберо..ии. У Слоан есть Враг, которого зоВут Ле­
В пекарню, что.Sы Быть no.Sлuжe к тёnлым занные с 'l.ерепахой, должны npuBecтu
печам. Еслu стражu захотят её остано­ стер. НедаВно его отчuслuлu uз Стра­
Ход &едущего Вuть, uм nрuдётся nрuменuть бстре'l.ную жи. НастаВнuк посчитал, что он плохо
к тому, что пекарня, nuВоВарня, а Воз­
Огромная каuманоВая черепаха Выползла можно, u другuе зданuя города Будут раз­
проберку подходящего навыка npoтuB спо­ сnраВляется с задачами «лапы nомощu». рушены. Вспомните, как Вёл се.Sя В городе
на Берег uз озера u расположилась на цен­ собности «Природа» каuманоВоu черепахи В ЛокхэuВене Слоан u Лестер учuлuсь
тральной площади ТраВоозёрья. Она разру­ Годзuлла!
с рейтинzо.и В. В одно u то же Время у одного масте­
шила причалы, noтonuB несколько ры.Sацкuх ра-ремесленника. Лестер у.Sеждён, что · Только не яйца!
лодок, u Вползла на площадь города, застряВ Когда стражu разра.Sотают план того, как его отчuслuлu uз-за Слоан. После отчuс­ Еслu стражu используют навык «Охотник»
между nuBoBapнeu Гарольда u пекарней Ха- ВыдВорuть черепаху uз города, urpoкu дол- ленuя он переехал жuть В ТраВоозёрье, uлu «Знаток зберей», что.Sы узнать о чере-

350 351
пахе как можно Больше, Ведущuu может отдохнуть (Всем, кроме того, В кого она Гарольд Пи8о8ар Неожиданно длинная шея: + 1 К npu про­
nрuменuть сюжетный поборот u оБъяВuть ВлюБлена). За предметом cBoero оБожа­ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ берке Атаки.
о том, что черепаха Беременна! Она Вы­ нuя она Будет ходuть по пятам u Всемu Прочный панцирь: + 1 К npu проберке За­
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 6
ползла на Берег, чтоБы отложить яuца сuламu стараться сделать так, чтоБы щиты.
на песчаной nлощадu ТраВоозёрья. он предложил eii руку u сердце. Она BOПJI 3 СВJIЗИ 6
даже может начать конфликт (очень ЗДОРОВЬЕ 4 Ход uгроко6
Стражu могут схuтрuть u nозВолuть eii аккуратный спор), В котором постарается Во Время Хода иzрокоб персонажи могут
отложить яuца. После того, как черепаха уБедuть ВозлюБленного на нeii жениться. НАВЫКИ: Ме,1,•ник 2, ПuGoGap S. босстанобитьса от состоаний.
отложит яuца, она уnолзёт оБратно В озе­
ро u Больше не Вернётся. Прu этом, еслu Второстепенные ЗНАНИ}I: знаниR о nuGe. Игрокu также могут uсnользоВать Бесплат­
nозВолuть eii отложить яuца, В процессе nерсонажu заданuя ЧЕРТЫ: Ме,1,кии (1), ВыпиGоха (1).
ные проберки u проберо'l,НЫе O'l,KU, чтоБы
она разрушит Все зданuя на площади! Она помочь npoBecтu ремонт городских зда­
Лестер
не остаВuт камня на камне от стоящей нuu, nреследоВать черепаху, Выкопать яuца,
здесь резuденцuu мэра, пекарни, nuBoBap­
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНf СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
Каuмано6ая черепаха жениться на Mucc Фuалке uлu разоБрать­
нu u кузницы. ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 2 Этu гuгантскuе чудuща Выглядят так, как ся с Лестером.
Будто nonaлu к нам прямиком uз доuсторuче­
После того как черепаха сделает клад­ BOПJI 2 СВ}IЗИ 1 ЧтоБы помочь npoBecтu ремонт зданuu, uс­
скuх Времён. У каuманоВых черепах прочная
nользуuте проберку навыка «Плотник». И Га­
ку u уnолзёт ВосВоясu, стражu могут от­ ЗДОРОВЬЕ 6 Бугристая кожа, кое-где покрытая шunaмu,
копать черепашьи яuца u перенести ux рольд, u ХанuВuнд Будут очень рады люБоu
длинные хВосты, короткие толстые лапы,
В другое место на Берегу озера uлu унu­ НАВЫКИ: Kopalie,1, 2, Кузнец 3, Лекарь 2, Охотник 3, nомощu.
когтu u костяной клюВ. И Всё это закрыто
чтожuть ux. Для этого нужно uсnользоВать Пере�оGорщик 3, РазGе3чик 3, Торzаш 3.
nрочнеuшuм панцирем.
оБы'l,ную проберку способности «Природа» ЗНАНИ}I: знанюz о зерне.
У нuх очень скВерныu нраВ. Онu кусают Всех
кого-нuБудь uз стражей патруля uлu его
ЧЕРТЫ: 30,1,Отьtе ,1,апы (1), Пе&&и.ми&т (1). Без разБора. Едят Всё подряд. Хорошо ещё,
набыка «Охотник» npoтuB ПР 4. Еслu ur­
что онu неnоВоротлuВые u недостаточно Бы­
poкu не пройдут проберку, одно uз че­ Мисс Фиалка стро дВuгаются, а также не отходят дале­
репашьих яuц останется где-то В песке СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
ко от Воды. Поэтому мышам легко uзБегать
площади. Осенью uз него Вылупится детё­
ныш «ГОДЗUЛЛЫ>>! ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ s Встречи с нuмu. Но еслu каuманоВая чере­
паха сможет nодоБраться к какоu-нuБудь
Юнал мисс
BOПJI 3 СВ}IЗИ 4 мышu, та Будет оБречена.
Еслu Каuл uлu Натанuэль (одuн uз дВух) ЗДОРОВЬЕ 4
Природа (каймано8ал черепаха) 8
пострадает npu защuте пекарни, дочь Ха­ Природные особенности: Кусание, Охо­
НАВЫКИ: Лекарь 2, Пекарь 3, ПереzоGорщик 3, ПоGар
нuВuнда, Фuалка, постарается ему помочь. та, Плабание.
3, Торzаш 3.
Она сразу же ВлюБuтся В раненого u npu­
rлacuт стражей В гостu, В осоБняк Ханu­ ЗНАН�: знаниR о xмfie и Выпечке. «Оружие» каймано8ой черепахи
мундоВ, который стоuт на дальнем конце Костяные челюсти: + 1 у к результату успеш­
ЧЕРТЫ: ОчароGате,1,ьнаJ1 (1), Xy3aJ1 (1). ной Атаки.
города. Она накормит стражей u даст uм
пахе как можно Больше, Ведущuu может отдохнуть (Всем, кроме того, В кого она Гарольд Пи8о8ар Неожиданно длинная шея: + 1 К npu про­
nрuменuть сюжетный поборот u оБъяВuть ВлюБлена). За предметом cBoero оБожа­ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ берке Атаки.
о том, что черепаха Беременна! Она Вы­ нuя она Будет ходuть по пятам u Всемu Прочный панцирь: + 1 К npu проберке За­
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 6
ползла на Берег, чтоБы отложить яuца сuламu стараться сделать так, чтоБы щиты.
на песчаной nлощадu ТраВоозёрья. он предложил eii руку u сердце. Она BOПJI 3 СВJIЗИ 6
даже может начать конфликт (очень ЗДОРОВЬЕ 4 Ход uгроко6
Стражu могут схuтрuть u nозВолuть eii аккуратный спор), В котором постарается Во Время Хода иzрокоб персонажи могут
отложить яuца. После того, как черепаха уБедuть ВозлюБленного на нeii жениться. НАВЫКИ: Ме,1,•ник 2, ПuGoGap S. босстанобитьса от состоаний.
отложит яuца, она уnолзёт оБратно В озе­
ро u Больше не Вернётся. Прu этом, еслu Второстепенные ЗНАНИ}I: знаниR о nuGe. Игрокu также могут uсnользоВать Бесплат­
nозВолuть eii отложить яuца, В процессе nерсонажu заданuя ЧЕРТЫ: Ме,1,кии (1), ВыпиGоха (1).
ные проберки u проберо'l,НЫе O'l,KU, чтоБы
она разрушит Все зданuя на площади! Она помочь npoBecтu ремонт городских зда­
Лестер
не остаВuт камня на камне от стоящей нuu, nреследоВать черепаху, Выкопать яuца,
здесь резuденцuu мэра, пекарни, nuBoBap­
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНf СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
Каuмано6ая черепаха жениться на Mucc Фuалке uлu разоБрать­
нu u кузницы. ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 2 Этu гuгантскuе чудuща Выглядят так, как ся с Лестером.
Будто nonaлu к нам прямиком uз доuсторuче­
После того как черепаха сделает клад­ BOПJI 2 СВ}IЗИ 1 ЧтоБы помочь npoBecтu ремонт зданuu, uс­
скuх Времён. У каuманоВых черепах прочная
nользуuте проберку навыка «Плотник». И Га­
ку u уnолзёт ВосВоясu, стражu могут от­ ЗДОРОВЬЕ 6 Бугристая кожа, кое-где покрытая шunaмu,
копать черепашьи яuца u перенести ux рольд, u ХанuВuнд Будут очень рады люБоu
длинные хВосты, короткие толстые лапы,
В другое место на Берегу озера uлu унu­ НАВЫКИ: Kopalie,1, 2, Кузнец 3, Лекарь 2, Охотник 3, nомощu.
когтu u костяной клюВ. И Всё это закрыто
чтожuть ux. Для этого нужно uсnользоВать Пере�оGорщик 3, РазGе3чик 3, Торzаш 3.
nрочнеuшuм панцирем.
оБы'l,ную проберку способности «Природа» ЗНАНИ}I: знанюz о зерне.
У нuх очень скВерныu нраВ. Онu кусают Всех
кого-нuБудь uз стражей патруля uлu его
ЧЕРТЫ: 30,1,Отьtе ,1,апы (1), Пе&&и.ми&т (1). Без разБора. Едят Всё подряд. Хорошо ещё,
набыка «Охотник» npoтuB ПР 4. Еслu ur­
что онu неnоВоротлuВые u недостаточно Бы­
poкu не пройдут проберку, одно uз че­ Мисс Фиалка стро дВuгаются, а также не отходят дале­
репашьих яuц останется где-то В песке СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
ко от Воды. Поэтому мышам легко uзБегать
площади. Осенью uз него Вылупится детё­
ныш «ГОДЗUЛЛЫ>>! ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ s Встречи с нuмu. Но еслu каuманоВая чере­
паха сможет nодоБраться к какоu-нuБудь
Юнал мисс
BOПJI 3 СВ}IЗИ 4 мышu, та Будет оБречена.
Еслu Каuл uлu Натанuэль (одuн uз дВух) ЗДОРОВЬЕ 4
Природа (каймано8ал черепаха) 8
пострадает npu защuте пекарни, дочь Ха­ Природные особенности: Кусание, Охо­
НАВЫКИ: Лекарь 2, Пекарь 3, ПереzоGорщик 3, ПоGар
нuВuнда, Фuалка, постарается ему помочь. та, Плабание.
3, Торzаш 3.
Она сразу же ВлюБuтся В раненого u npu­
rлacuт стражей В гостu, В осоБняк Ханu­ ЗНАН�: знаниR о xмfie и Выпечке. «Оружие» каймано8ой черепахи
мундоВ, который стоuт на дальнем конце Костяные челюсти: + 1 у к результату успеш­
ЧЕРТЫ: ОчароGате,1,ьнаJ1 (1), Xy3aJ1 (1). ной Атаки.
города. Она накормит стражей u даст uм
В случае, еслu стражu решат nреследоВать «Переzоворщик» одного uз стражей npo­
каuманоВую черепаху, это Выльется В очень тuB способности «Boлsi» Лестера. Еслu же
опасный конфликт (погоню) через Всё озеро. стражu задумают uзменuть его отношение
к Страже u мненuе насчёт Слоан, uм nрu­
ВыкаnыВанuе яuц, как указано Выше, nотре­
дётся Встуnuть с Лестером В настоящuu
Бует проверки навыка «Охотник» uлu спо­
конфликт (спор).
собности «Природа».
ЖенuтьБа на Mucc Фuалке может состо­ Продолженuе nрuключенuu
яться только с разрешения её родuтелеu. Стражu uз патруля Тома сuльны u Вынос­
ЧтоБы ux уБедuть, нужно nрuложuть усu­ лuВы. Из ТраВоозёрья онu могут отnраВuть­
лuя: uм-то «сынок-страж>> соВсем не нужен. ся В СВuль, Одинокую Сосну uлu Песчаный
В ходе разгоВора оБязательно случится спор, Дом. Но настоящее заданuе для нuх - оБ­
Во Время которого онu попытаются отку­ ученuе Слоан. Сейчас она «лапа nомощu».
nuться от стража, чтоБы только тот ушёл Том u другuе стражu должны nроВерuть её
u Больше не ВозВращался. В деле u уБедuться, что она готоВа стать nол­
ноnраВным стражем u nолучuть cBou плащ
Еслu у Лестера не nолучuтся уБедuть Тома,
уже к зuме этого года.
что Слоан хuтрuт u манunулuрует другuмu,
что, конечно, яВляется для стража недостой­ В следующих заданиях этого патруля Веду­
ным nоВеденuем, он оБВuнuт В nродажно­ щему нужно сделать так, чтоБы Слоан оказы­
стu u лжuВостu Всю Стражу целuком. Еслu Валась В гуще соБытuu хотя Бы одuн раз за
его кузнuца не Была разрушена чepenaxo·u, каждую иzровую сессию. Он должен поста­
он nродолжuт заниматься кузнечным делом, раться создать В uгре такuе cuтyaцuu, В ко­
nокляВшuсь, что нuкогда Больше не поможет торых другuе стражu станут поручать Слоан
нu одному стражу. ЧтоБы nоnроБоВать у�е­ различные задачu (даже еслu онu u самu
дuть его отказаться от этоu клятВы, мож­ могут с нuмu сnраВuться), решая которые,
но uсnользоВать встре'Lную проверку навыка Слоан сможет сеБя nрояВuть.

354
В случае, еслu стражu решат nреследоВать «Переzоворщик» одного uз стражей npo­
каuманоВую черепаху, это Выльется В очень тuB способности «Boлsi» Лестера. Еслu же
опасный конфликт (погоню) через Всё озеро. стражu задумают uзменuть его отношение
к Страже u мненuе насчёт Слоан, uм nрu­
ВыкаnыВанuе яuц, как указано Выше, nотре­
дётся Встуnuть с Лестером В настоящuu
Бует проверки навыка «Охотник» uлu спо­
конфликт (спор).
собности «Природа».
ЖенuтьБа на Mucc Фuалке может состо­ Продолженuе nрuключенuu
яться только с разрешения её родuтелеu. Стражu uз патруля Тома сuльны u Вынос­
ЧтоБы ux уБедuть, нужно nрuложuть усu­ лuВы. Из ТраВоозёрья онu могут отnраВuть­
лuя: uм-то «сынок-страж>> соВсем не нужен. ся В СВuль, Одинокую Сосну uлu Песчаный
В ходе разгоВора оБязательно случится спор, Дом. Но настоящее заданuе для нuх - оБ­
Во Время которого онu попытаются отку­ ученuе Слоан. Сейчас она «лапа nомощu».
nuться от стража, чтоБы только тот ушёл Том u другuе стражu должны nроВерuть её
u Больше не ВозВращался. В деле u уБедuться, что она готоВа стать nол­
ноnраВным стражем u nолучuть cBou плащ
Еслu у Лестера не nолучuтся уБедuть Тома,
уже к зuме этого года.
что Слоан хuтрuт u манunулuрует другuмu,
что, конечно, яВляется для стража недостой­ В следующих заданиях этого патруля Веду­
ным nоВеденuем, он оБВuнuт В nродажно­ щему нужно сделать так, чтоБы Слоан оказы­
стu u лжuВостu Всю Стражу целuком. Еслu Валась В гуще соБытuu хотя Бы одuн раз за
его кузнuца не Была разрушена чepenaxo·u, каждую иzровую сессию. Он должен поста­
он nродолжuт заниматься кузнечным делом, раться создать В uгре такuе cuтyaцuu, В ко­
nокляВшuсь, что нuкогда Больше не поможет торых другuе стражu станут поручать Слоан
нu одному стражу. ЧтоБы nоnроБоВать у�е­ различные задачu (даже еслu онu u самu
дuть его отказаться от этоu клятВы, мож­ могут с нuмu сnраВuться), решая которые,
но uсnользоВать встре'Lную проверку навыка Слоан сможет сеБя nрояВuть.

354
АКТ МИЛОСЕРДИ}I
ШАБЛОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
Кензu - терnелuВыu u сnокоuныu лuдер
u Ветеран Воuны Ласок. За Время служБы nо­ Саксон
БыВал В куче nрuключенuu u nережuл мно­ Саксон - ВсnыльчuВыu u уnёртыu страж,
го ucnытaнuu. Кензu предан сВоему лучшему uзВестныu cBouмu БоеВымu наВыкамu. Хотя
другу, Саксону, очень nрuВязан к нему u Все­ он сам достаточно опытен, чтоБы Быть ли­
гда nрuслушuВается к его мненuю. дером патруля, Саксон отказался от такоu
Возможности u остался В патруле сВоего
ГОД РОЖДЕНИJI: 1121 (31) РОДИТЕЛИ: друга Кензu.
А,1.ьfри3 и Лоре,1.ь
ГОД РОЖДЕНИ)I: 1124 (28) РОДИТЕЛИ: Жи,1.ь и Анна
ДОМ: Вербо/J Корень МАСТЕР: Фа6рон, помощник
оружеиника Локхеи/Jена ДОМ: Кремнержа/Jь МАСТЕР: Бриар, мастер­
ЦВЕТ ШЙРСТКИ: серыи НАСТАВНИК: -ткач Локхэи/Jена
О3е,1.ь {ныне покоинаll}
ЦВЕТ ШЙРСТКИ: коричне/Jыи НАСТАВНИК:
РАНГ: ,1.и3ер патру,1.!l ВРАГ: Кэт,1.инн Архи/Jариус Лука& {ныне покоиныи}

ЦВЕТ ПЛАЩА: /Jаси,1.ы,0/Jыи ДРУГ: Джатер Рассказчик РАНГ: патру,1.ьныи ВРАГ: Рорки Кузнец

СПОСОБНОСТИ РЕйтинг спосовносrи РЕЙТИНГ ЦВЕТ ПЛАЩА: кратыи ДРУГ: Самюэ,1.ь Печатник
ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ s СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

BOЛJI s СВJIЗИ 4 ПРИРОДА (МЫШЬ) 4" РЕСУРСЫ з


ЗДОРОВЬЕ 4 BOЛJI 4 СВJIЗИ з
УБЕЖДЕНИЕ: Опасности ma!lm&ll no!J&1"JY·
ЗДОРОВЬЕ 4
ЦЕЛЬ: Я 30,1.жен npo/Jecmu с/Jои патру,1.ь Gезмасным марш­ УБЕЖДЕНИЕ:
рутом IJ По3ье,1.ьник. Лучшее решение нахо3иm&!l на острие моеzо меча.

ИНСТИНКТ: Bcez3a учиты/Jает мнение Сак&она IJ &,1.ожных ЦЕЛЬ: Я 3окажу Кензи, что мои мето3ы nра/Jи,1.ьные.
&иmуаци!lХ,
ИНСТИНКТ: Bcez3a о6нажает к,1.инок при пер/Jом призна­
НАВЫКИ: Боец 4 •, Знаток з/Jереи 2, Инструктор 2, Куз­ ке опасности.
нец з, На6,1.юqате,1.ь за nozoqou З, Охотник З, Переzо­
НАВЫКИ: Боец 6, Лекарь 2, Манипу,1.!lmор 2, На6,1.ю3ате,1.ь
/Jорщик 6•, Раз/Jе3чик З, С,1.е3опыт З, Специа,1.и&т по /Jы­
за nozo3ou 2, Охотник З, По/Jар З, Раз/Jе!Jчик 2,
жи/Jанию 5.
Разнорабочии 2, C.A.&!Jonыm 2, Специа,1.и&т по /Jыжи/Jа­
ЗНАНИJI: знани!l о маршрутах, знаниll 06 утках, знани!l нию 2, Ткач З.
о &опро/Jож3ении.
. • •::-•• ЗНАНИJI: знаниll о ,1.а&ках, знани!l о Тёмном Вереске.
ЧЕРТЫ: Вы&окии (1), Ли3ер (1), Спокоиныи (1).
ЧЕРТЫ: Безра&&)'!JНЫи (1), Бесстрашныи (1), Ме,1.кии (1).
СНАРJIЖЕНИЕ: посох, 1онарь, карта, приказы от Г!Jен.90-
,1.ин, &неzоступы из же,1.у3ё/Jых Ш.А.!lnок. СНАРJIЖЕНИЕ: меч и ремень, &неzоступы из же,1.у!Jё/Jых
• За осень Кензu поВысuл рейтинz набыкоб «Боец» u «Пере­ ш,1.япок, &неzоступы из ЖС.А.J!Jё!Jых Ш.A.llnoк.
zоборщик». • За осень рейтинz спосоБности «Природа» Саксона поднялся. 357
АКТ МИЛОСЕРДИ}I
ШАБЛОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
Кензu - терnелuВыu u сnокоuныu лuдер
u Ветеран Воuны Ласок. За Время служБы nо­ Саксон
БыВал В куче nрuключенuu u nережuл мно­ Саксон - ВсnыльчuВыu u уnёртыu страж,
го ucnытaнuu. Кензu предан сВоему лучшему uзВестныu cBouмu БоеВымu наВыкамu. Хотя
другу, Саксону, очень nрuВязан к нему u Все­ он сам достаточно опытен, чтоБы Быть ли­
гда nрuслушuВается к его мненuю. дером патруля, Саксон отказался от такоu
Возможности u остался В патруле сВоего
ГОД РОЖДЕНИJI: 1121 (31) РОДИТЕЛИ: друга Кензu.
А,1.ьfри3 и Лоре,1.ь
ГОД РОЖДЕНИ)I: 1124 (28) РОДИТЕЛИ: Жи,1.ь и Анна
ДОМ: Вербо/J Корень МАСТЕР: Фа6рон, помощник
оружеиника Локхеи/Jена ДОМ: Кремнержа/Jь МАСТЕР: Бриар, мастер­
ЦВЕТ ШЙРСТКИ: серыи НАСТАВНИК: -ткач Локхэи/Jена
О3е,1.ь {ныне покоинаll}
ЦВЕТ ШЙРСТКИ: коричне/Jыи НАСТАВНИК:
РАНГ: ,1.и3ер патру,1.!l ВРАГ: Кэт,1.инн Архи/Jариус Лука& {ныне покоиныи}

ЦВЕТ ПЛАЩА: /Jаси,1.ы,0/Jыи ДРУГ: Джатер Рассказчик РАНГ: патру,1.ьныи ВРАГ: Рорки Кузнец

СПОСОБНОСТИ РЕйтинг спосовносrи РЕЙТИНГ ЦВЕТ ПЛАЩА: кратыи ДРУГ: Самюэ,1.ь Печатник
ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ s СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

BOЛJI s СВJIЗИ 4 ПРИРОДА (МЫШЬ) 4" РЕСУРСЫ з


ЗДОРОВЬЕ 4 BOЛJI 4 СВJIЗИ з
УБЕЖДЕНИЕ: Опасности ma!lm&ll no!J&1"JY·
ЗДОРОВЬЕ 4
ЦЕЛЬ: Я 30,1.жен npo/Jecmu с/Jои патру,1.ь Gезмасным марш­ УБЕЖДЕНИЕ:
рутом IJ По3ье,1.ьник. Лучшее решение нахо3иm&!l на острие моеzо меча.

ИНСТИНКТ: Bcez3a учиты/Jает мнение Сак&она IJ &,1.ожных ЦЕЛЬ: Я 3окажу Кензи, что мои мето3ы nра/Jи,1.ьные.
&иmуаци!lХ,
ИНСТИНКТ: Bcez3a о6нажает к,1.инок при пер/Jом призна­
НАВЫКИ: Боец 4 •, Знаток з/Jереи 2, Инструктор 2, Куз­ ке опасности.
нец з, На6,1.юqате,1.ь за nozoqou З, Охотник З, Переzо­
НАВЫКИ: Боец 6, Лекарь 2, Манипу,1.!lmор 2, На6,1.ю3ате,1.ь
/Jорщик 6•, Раз/Jе3чик З, С,1.е3опыт З, Специа,1.и&т по /Jы­
за nozo3ou 2, Охотник З, По/Jар З, Раз/Jе!Jчик 2,
жи/Jанию 5.
Разнорабочии 2, C.A.&!Jonыm 2, Специа,1.и&т по /Jыжи/Jа­
ЗНАНИJI: знани!l о маршрутах, знаниll 06 утках, знани!l нию 2, Ткач З.
о &опро/Jож3ении.
. • •::-•• ЗНАНИJI: знаниll о ,1.а&ках, знани!l о Тёмном Вереске.
ЧЕРТЫ: Вы&окии (1), Ли3ер (1), Спокоиныи (1).
ЧЕРТЫ: Безра&&)'!JНЫи (1), Бесстрашныи (1), Ме,1.кии (1).
СНАРJIЖЕНИЕ: посох, 1онарь, карта, приказы от Г!Jен.90-
,1.ин, &неzоступы из же,1.у3ё/Jых Ш.А.!lnок. СНАРJIЖЕНИЕ: меч и ремень, &неzоступы из же,1.у!Jё/Jых
• За осень Кензu поВысuл рейтинz набыкоб «Боец» u «Пере­ ш,1.япок, &неzоступы из ЖС.А.J!Jё!Jых Ш.A.llnoк.
zоборщик». • За осень рейтинz спосоБности «Природа» Саксона поднялся. 357
Лuам Сэuдu
лuам - молодой страж, nоказаВшuu сеБя от­ Сэuдu - хорошо зарекомендоВаВшая сеБя
личным Бойцом npu защите ПаnоротнuкоВого патрульная мышь родом uз Порт-Сумаха.
Дола Во Время Войны Ласок дВа года назад. ГВендолuн доВеряет ей Выполнение слож­
Узнав о том, как он сражался, Кензu u Сак­ ных uндuВuдуальных заданий.
сон Взялu его к сеБе В качестве «лапы nомо­
щu». Вскоре он получил ранг nолноnраВного ГОД РОЖДЕНИ}I: 1126 (26) РОДИТЕЛИ: Тэин и Н.,tыа

стража u ему Был Выдан салатоВыu nлащ, дом: Порт-Су.мах МАСТЕР: КDинн ПоGар
сuмВолuзuрующuu его неунывающую натуру. ЦВЕТ Ш�Рстки: НАСТАВНИК: Леит
сGеm.,<о-коричнеGаа
ГОД РОЖДЕНИJI: 1133 (11) РОДИТЕЛИ: Джеf>иДжен•
дом: ПапоротникоDыи Д о.,< МАСТЕР: Нет!** РА НГ: патру.,.ьныи ВРАГ: ldеин TopzoGeц

ЦВЕТ Ш�РСТКИ: рыжии НАСТА ВНИКИ: ЦВЕТ ПЛАЩА: C.,<uGoGыu ДРУГ: Бонни Трактирщица
Саксон и Кензи
спосовносrи РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
РА НГ: страж ВРАГ: Нико.,<ь ПиGоGар
ПРИРОДА (МЫШЬ) S РЕСУРСЫ 2
ЦВЕТ ПЛАЩА: са.,.атоGыи ДРУГ: Маи,� TopzoDкa
BOЛJI 4 СВJIЗИ 3
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
ЗДОРОВЬЕ 4
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 2
BOЛJI 4*** СВJIЗИ 3 УБЕЖДЕНИЕ: Страж 3у.мает cGoeu zoмGou и поступает,

s
как Gе.,.ит ezo сер3це.
ЗДОРОВЬЕ
ЦЕЛЬ: Я застаG.,<ю Саксона и Кензи прекратить zрызню
УБЕЖДЕНИЕ: НеGажно, с ке.м ты сражаешьс,� - Важно,
и сосре3оточиться на Gыпмнении за3ания .
за что ты сражаешься..

ЦЕЛЬ: Я 3окажу Ке.,.анаGу, что !l настоащии страж. ИНСТИНКТ: Никоz3а не .ме3.,.ит Go Gре.мя за3аниа.
ИНСТИНКТ: Bcez3a npe3.,.azaem по.мощь, коz3а и3ёт palio­
НАВЫКИ: Боец 3, Kopafie_,,_ 3, Лекарь 2, Наfi.,.ю3ате.,1,ь
ma.
за поzо3ои 3, Охотник 3, ПереzоGорщик 3* , ПоGар 3, Раз­
НАВЫКИ: Боец 4**� Пекарь 2, ПереzоGорщик 2, РазGеqчик S,

.,
Gе3чик 3* , С"'е3опыт 2, Спецuа.,<ист по GыжиDанию 4 .

..
Сfiорщик 3, С"'е3опыт 3, Спецuа.,<uст по GыжиGанию 2,

Торzаш 2 . ЗНАНИJI: знания о поfiережьях, знания о траGах. -·�


. ...��
.... ЗНАНИJI:
.--��.; ...
,/'
знани,� o fi укрытиах.
• ЧЕРТЫ: Крепка,� (1), У.мная (1) .
l•
... .. .. ЧЕРТЫ: Защитник (1), Решитцьныи (1) .

. . .... .� :. .... .. .. .
СНАРJIЖЕНИЕ: праща, ре.мень, ка.мни, пара хорошо сliа­

' .. .:
с; •
СНАРJIЖЕНИЕ: nа.,<аш, точи.,<ьныи ка.мень, снеzоступы из u·
..
.,<ансироGанных ножеи, снеzоступы из же.,.у3ёGых ш.,<яnок.
же.,.у3ёGых ш.,<,�nок, ранец J"'!l цкарстG . "'•
•'..11
Родuтелu Лuама погuБлu.
• За сень Сэuдu поВысuла рейтинz набыкоб «Переzоборщик» . .. � .
·"':�·
\"
... '/ .·�':\.,,·.,,.
\�'it. .. Лuам Был прuнят В Стражу npu осоБых оБстоятельстВах Во Вре­
u <<Разбедч,ик».

мя Воuны Ласок. Он не оБучался у ремесленнuкоВ ЛокхэОВе­

358 359
на, хотя он Всегда готоВ помочь люБому, кто его попросuт.
••• За осень Лuам поднял рейтинz сВоеО спосоБности с<Вол!l»
u набыка «Боец».
Лuам Сэuдu
лuам - молодой страж, nоказаВшuu сеБя от­ Сэuдu - хорошо зарекомендоВаВшая сеБя
личным Бойцом npu защите ПаnоротнuкоВого патрульная мышь родом uз Порт-Сумаха.
Дола Во Время Войны Ласок дВа года назад. ГВендолuн доВеряет ей Выполнение слож­
Узнав о том, как он сражался, Кензu u Сак­ ных uндuВuдуальных заданий.
сон Взялu его к сеБе В качестве «лапы nомо­
щu». Вскоре он получил ранг nолноnраВного ГОД РОЖДЕНИ}I: 1126 (26) РОДИТЕЛИ: Тэин и Н.,tыа

стража u ему Был Выдан салатоВыu nлащ, дом: Порт-Су.мах МАСТЕР: КDинн ПоGар
сuмВолuзuрующuu его неунывающую натуру. ЦВЕТ Ш�Рстки: НАСТАВНИК: Леит
сGеm.,<о-коричнеGаа
ГОД РОЖДЕНИJI: 1133 (11) РОДИТЕЛИ: Джеf>иДжен•
дом: ПапоротникоDыи Д о.,< МАСТЕР: Нет!** РА НГ: патру.,.ьныи ВРАГ: ldеин TopzoGeц

ЦВЕТ Ш�РСТКИ: рыжии НАСТА ВНИКИ: ЦВЕТ ПЛАЩА: C.,<uGoGыu ДРУГ: Бонни Трактирщица
Саксон и Кензи
спосовносrи РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
РА НГ: страж ВРАГ: Нико.,<ь ПиGоGар
ПРИРОДА (МЫШЬ) S РЕСУРСЫ 2
ЦВЕТ ПЛАЩА: са.,.атоGыи ДРУГ: Маи,� TopzoDкa
BOЛJI 4 СВJIЗИ 3
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
ЗДОРОВЬЕ 4
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 2
BOЛJI 4*** СВJIЗИ 3 УБЕЖДЕНИЕ: Страж 3у.мает cGoeu zoмGou и поступает,

s
как Gе.,.ит ezo сер3це.
ЗДОРОВЬЕ
ЦЕЛЬ: Я застаG.,<ю Саксона и Кензи прекратить zрызню
УБЕЖДЕНИЕ: НеGажно, с ке.м ты сражаешьс,� - Важно,
и сосре3оточиться на Gыпмнении за3ания .
за что ты сражаешься..

ЦЕЛЬ: Я 3окажу Ке.,.анаGу, что !l настоащии страж. ИНСТИНКТ: Никоz3а не .ме3.,.ит Go Gре.мя за3аниа.
ИНСТИНКТ: Bcez3a npe3.,.azaem по.мощь, коz3а и3ёт palio­
НАВЫКИ: Боец 3, Kopafie_,,_ 3, Лекарь 2, Наfi.,.ю3ате.,1,ь
ma.
за поzо3ои 3, Охотник 3, ПереzоGорщик 3* , ПоGар 3, Раз­
НАВЫКИ: Боец 4**� Пекарь 2, ПереzоGорщик 2, РазGеqчик S,

.,
Gе3чик 3* , С"'е3опыт 2, Спецuа.,<ист по GыжиDанию 4 .

..
Сfiорщик 3, С"'е3опыт 3, Спецuа.,<uст по GыжиGанию 2,

Торzаш 2 . ЗНАНИJI: знания о поfiережьях, знания о траGах. -·�


. ...��
.... ЗНАНИJI:
.--��.; ...
,/'
знани,� o fi укрытиах.
• ЧЕРТЫ: Крепка,� (1), У.мная (1) .
l•
... .. .. ЧЕРТЫ: Защитник (1), Решитцьныи (1) .

. . .... .� :. .... .. .. .
СНАРJIЖЕНИЕ: праща, ре.мень, ка.мни, пара хорошо сliа­

' .. .:
с; •
СНАРJIЖЕНИЕ: nа.,<аш, точи.,<ьныи ка.мень, снеzоступы из u·
..
.,<ансироGанных ножеи, снеzоступы из же.,.у3ёGых ш.,<яnок.
же.,.у3ёGых ш.,<,�nок, ранец J"'!l цкарстG . "'•
•'..11
Родuтелu Лuама погuБлu.
• За сень Сэuдu поВысuла рейтинz набыкоб «Переzоборщик» . .. � .
·"':�·
\"
... '/ .·�':\.,,·.,,.
\�'it. .. Лuам Был прuнят В Стражу npu осоБых оБстоятельстВах Во Вре­
u <<Разбедч,ик».

мя Воuны Ласок. Он не оБучался у ремесленнuкоВ ЛокхэОВе­

358 359
на, хотя он Всегда готоВ помочь люБому, кто его попросuт.
••• За осень Лuам поднял рейтинz сВоеО спосоБности с<Вол!l»
u набыка «Боец».
Келана&
КеланаВ - таuнстВенныu хранитель Чёр­
ноu Секuры. ВернуВшuсь uз отстаВкu, чтоБы
ЗАДАНИЕ данию. Не заБудьте напомнить о том, что
Рэнд Был тяжело ранен Во Время сражения
предотВратuть загоВор Полночи, он сноВа АКТ МИЛОСЕРДИ}I с Полночью.
согласился помогать ГВендолuн u Мышuноu
Задание «Акт мuлосердuя» Воссоздаёт соБы­ ОБъ.о&ленuе заданu.о
Стражu Во Благо Teppuтopuu. И хотя он мно­
тuя, описанные В cepuu комuксоВ «Мышиная ГВендолuн просuт Кензu u КеланаВа заuтu
гое знает о Страже, сам он уже не страж.
Стража» uз цuкла «Зuма 1152». Патрулю по­ В комнату для соВещанuu, Ведущuu оБра­
ГОД РОЖДЕНИJI: 1080 (72) РОДИТЕЛИ: ручено доБраться до Подъельника, получить щается к игрокам от её лuца: «Мне нуж­
Ka3u.,u, и Мареин там лекарства, а затем Вернуться оБратно ны доБроВольцы, которых я смогу отпраВuть
дом: /1окхэиВен МАСТЕР: Ма3Аен Оружеиник В ЛокхэuВен. Одuн uз стражей, по uменu В Подъельник за лекарстВамu. Ранение Рэнда
Рэнд, сuльно Болен u может умереть. Ему оказалось слишком серьёзным. Долго он не
ЦВЕТ Ш/;РСТКИ: НАСТАВНИКИ: ГинеВра,
сВеm,<о-серыи спецuа,<uст по ВыжиВанию
срочно нужна медuцuнская помощь. протянет. Еслu не прuнестu лекарство В те­
чение неделu, он погuБнет►>.
РАНГ: капитан* ВРАГ: ВоАки ... Все Во"ки!
Формuро&анuе nатрул.о
ДРУГ:
ЦВЕТ ПЛАЩА: серыи /1иа.и
Вы соБuраетесь на опасное зи..и.нее задание. Заnuсь целей
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ Кензu, Саксон, Лuам, Ceuдu u КеланаВ ВызВа­ В шаблонах каждого uз персонажей патруля
ПРИРОДА (МЫШЬ) S РЕСУРСЫ 6 лuсь доБроВольцамu. Игрокu могут ВыБрать уже записаны подходящие для этого зада­
люБых uз пятu uлu Взять Всех сразу. Помни­ ниs1. Цели. Еслu же Вы решuте uспользоВать
ВОЛJ! 6 СВJ!ЗИ s те, что задание крайне опасное. другuх персонажей, ux Цели нужно перепи­
ЗДОРОВЬЕ s 1
� сать такuм оБразом, чтоБы онu соотВетстВо­
УБЕЖДЕНИЕ: Ра3и Ве"икоzо 3обра можно пожертВоВать t Пролог Валu текущему заданию.
собои. Еслu Вы уже urpaлu до этого Вместе, urpo­
ЦЕЛЬ: Я проВерю каж3оzо из стражеи cBoezo патру"я, чтобы
кu могут рассказать пролоz В соотВетстВuu Из чего состоит задание
понять, кто из них 3остоин быть мои.и преемником. с оБычнымu праВuламu. Еслu Вы соБралuсь Это задание Включает В сеБя преодоление
ИНСТИНКТ: Нуж3ы 3руzих Важнее, чем мои собстВенные.
ВперВые, кто-нuБудь uз uгрокоВ может ко­ сложноzо препатстбщ,1., состоящего uз дВух
ротко пересказать остальным соБытuя ко­ частей: нужно Быстро доБраться до Подъ­
НАВЫКИ: Боец 3, Знаток зВереи 6, Инструктор 2, Каме­
мuксоВ «Мышиная Стража» uз цuкла «Осень ельника (треБуется проберка набьfка «Сле­
нщик 2, Лекарь 2, Наб"ю3ате,<ь за nozo3ou 3, Оратор 3,
1152», которые npuBeлu к сегодняшнему за- допыт»), а там срочно наuтu неоБходuмые
Оружеиник 3, Охотник 5, РазВе3чик 3, Сц3опыт 3, Спе­
циа,<ист по ВыжиВанию 5.

ЗНАНИJ!: знания о коротких путях, знания о хищниках,


знания о Мышинои Страже.
• КеланаВ офuцuально не яВляется каnuтаном Стражu, но его опыт nрuмерно соотВетстВует такому рангу.
ЧЕРТЫ: ДоВерие Стражи (1), Стоикии (1), Се3ошкурыи (1). •• Чёрная Секuра: +2у к результату успешной Атаки. -2К npu проберке Защиты uлu Финта. Это оружие может считаться nод­
ходящuм снаражение.и для nомощu npu проберках набыка «Знаток зберей». Из-за размероВ u Веса секuры тот, кто орудует
СНАРJIЖЕНИЕ: Чёрная Секира * *, напцчник {считается этuм оружие.и В схбатке uлu на бойне, счuтается на одuн уробень Выше В «Прuродном порядке». В случае, еслu Владелец Се­
кuры яВляется частью ко.ианды В конфликте, Все члены команды считаются на одuн уроВень Выше В «Прuродном порядке»,
Аёzкои бронёи}, ремень, снеzоступы из же"у3ёВых шАяпок, когда ВыБuрают цель конфликта для сВоеО команды.
ВерёВка и К/СОК непро.иокае.иои ткани {инструмент

360 J"Я наВыка "Специа,<иста по ВыжиВани;"}, трубка .


Келана&
КеланаВ - таuнстВенныu хранитель Чёр­
ноu Секuры. ВернуВшuсь uз отстаВкu, чтоБы
ЗАДАНИЕ данию. Не заБудьте напомнить о том, что
Рэнд Был тяжело ранен Во Время сражения
предотВратuть загоВор Полночи, он сноВа АКТ МИЛОСЕРДИ}I с Полночью.
согласился помогать ГВендолuн u Мышuноu
Задание «Акт мuлосердuя» Воссоздаёт соБы­ ОБъ.о&ленuе заданu.о
Стражu Во Благо Teppuтopuu. И хотя он мно­
тuя, описанные В cepuu комuксоВ «Мышиная ГВендолuн просuт Кензu u КеланаВа заuтu
гое знает о Страже, сам он уже не страж.
Стража» uз цuкла «Зuма 1152». Патрулю по­ В комнату для соВещанuu, Ведущuu оБра­
ГОД РОЖДЕНИJI: 1080 (72) РОДИТЕЛИ: ручено доБраться до Подъельника, получить щается к игрокам от её лuца: «Мне нуж­
Ka3u.,u, и Мареин там лекарства, а затем Вернуться оБратно ны доБроВольцы, которых я смогу отпраВuть
дом: /1окхэиВен МАСТЕР: Ма3Аен Оружеиник В ЛокхэuВен. Одuн uз стражей, по uменu В Подъельник за лекарстВамu. Ранение Рэнда
Рэнд, сuльно Болен u может умереть. Ему оказалось слишком серьёзным. Долго он не
ЦВЕТ Ш/;РСТКИ: НАСТАВНИКИ: ГинеВра,
сВеm,<о-серыи спецuа,<uст по ВыжиВанию
срочно нужна медuцuнская помощь. протянет. Еслu не прuнестu лекарство В те­
чение неделu, он погuБнет►>.
РАНГ: капитан* ВРАГ: ВоАки ... Все Во"ки!
Формuро&анuе nатрул.о
ДРУГ:
ЦВЕТ ПЛАЩА: серыи /1иа.и
Вы соБuраетесь на опасное зи..и.нее задание. Заnuсь целей
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ Кензu, Саксон, Лuам, Ceuдu u КеланаВ ВызВа­ В шаблонах каждого uз персонажей патруля
ПРИРОДА (МЫШЬ) S РЕСУРСЫ 6 лuсь доБроВольцамu. Игрокu могут ВыБрать уже записаны подходящие для этого зада­
люБых uз пятu uлu Взять Всех сразу. Помни­ ниs1. Цели. Еслu же Вы решuте uспользоВать
ВОЛJ! 6 СВJ!ЗИ s те, что задание крайне опасное. другuх персонажей, ux Цели нужно перепи­
ЗДОРОВЬЕ s 1
� сать такuм оБразом, чтоБы онu соотВетстВо­
УБЕЖДЕНИЕ: Ра3и Ве"икоzо 3обра можно пожертВоВать t Пролог Валu текущему заданию.
собои. Еслu Вы уже urpaлu до этого Вместе, urpo­
ЦЕЛЬ: Я проВерю каж3оzо из стражеи cBoezo патру"я, чтобы
кu могут рассказать пролоz В соотВетстВuu Из чего состоит задание
понять, кто из них 3остоин быть мои.и преемником. с оБычнымu праВuламu. Еслu Вы соБралuсь Это задание Включает В сеБя преодоление
ИНСТИНКТ: Нуж3ы 3руzих Важнее, чем мои собстВенные.
ВперВые, кто-нuБудь uз uгрокоВ может ко­ сложноzо препатстбщ,1., состоящего uз дВух
ротко пересказать остальным соБытuя ко­ частей: нужно Быстро доБраться до Подъ­
НАВЫКИ: Боец 3, Знаток зВереи 6, Инструктор 2, Каме­
мuксоВ «Мышиная Стража» uз цuкла «Осень ельника (треБуется проберка набьfка «Сле­
нщик 2, Лекарь 2, Наб"ю3ате,<ь за nozo3ou 3, Оратор 3,
1152», которые npuBeлu к сегодняшнему за- допыт»), а там срочно наuтu неоБходuмые
Оружеиник 3, Охотник 5, РазВе3чик 3, Сц3опыт 3, Спе­
циа,<ист по ВыжиВанию 5.

ЗНАНИJ!: знания о коротких путях, знания о хищниках,


знания о Мышинои Страже.
• КеланаВ офuцuально не яВляется каnuтаном Стражu, но его опыт nрuмерно соотВетстВует такому рангу.
ЧЕРТЫ: ДоВерие Стражи (1), Стоикии (1), Се3ошкурыи (1). •• Чёрная Секuра: +2у к результату успешной Атаки. -2К npu проберке Защиты uлu Финта. Это оружие может считаться nод­
ходящuм снаражение.и для nомощu npu проберках набыка «Знаток зберей». Из-за размероВ u Веса секuры тот, кто орудует
СНАРJIЖЕНИЕ: Чёрная Секира * *, напцчник {считается этuм оружие.и В схбатке uлu на бойне, счuтается на одuн уробень Выше В «Прuродном порядке». В случае, еслu Владелец Се­
кuры яВляется частью ко.ианды В конфликте, Все члены команды считаются на одuн уроВень Выше В «Прuродном порядке»,
Аёzкои бронёи}, ремень, снеzоступы из же"у3ёВых шАяпок, когда ВыБuрают цель конфликта для сВоеО команды.
ВерёВка и К/СОК непро.иокае.иои ткани {инструмент

360 J"Я наВыка "Специа,<иста по ВыжиВани;"}, трубка .


мятся к Подъельнuку, чтоБы спастuсь, 05ратный путь
опuшuте, как Bnepeдu, на Ветку дереВа ПерВым препятстВuем на путu uз Подъель­
ВспархuВает фuлuн, u ждёт, когда патруль нuка В ЛокхэuВен должны стать суроВые
сам прuБежuт к нему прямо В когтuстые зuмнuе услоВuя. На оБратном путu стражu
лапы. Для разрешенuя cuтyaцuu можно uс­ должны начать конфликт (путешестВие)
пользоВать конфликт (схВатка со зВере,и) с зи,иней поzодой (рейтинz которой 7).
uлu npoBecтu Встре'{,ную проВерку. Сейчас Ведущuu Выступuт В конфликте на сто­
лучше uспользоВать Второй Варuант. Ведь роне зи,иы. Его цель конфликта: «Не дать
В комuксе Сэuдu смогла отогнать чудоВu­ патрулю доБраться до ЛокхэuВена В срок,
ще В одuночку. чтоБы спастu Рэнда». Зuма Будет замед­
лять путешестВеннuкоВ, uспользуя снег,
Перего8оры с пра8ителем лёд u холод.
По npuБытuu В Подъельнuк персонажам Еслu зuма одержuт В конфликте Верх Без
uгрокоВ стоuт лuшь оБмолВuться о том, Возможностu ко,ипро,иисса, судьБа Рэн­
что онu стражu, u праВuтель города сам да Будет предрешена. Он умрёт от cBoeu
Выйдет к нuм, чтоБы погоВорuть. Во Время раны, не дождаВшuсь помощu. Еслu же uг­
разгоВора uспользуuте Встре'/,ную проВер­ рокu проuграют конфликт, но npu этом
ку наВыка «ПереzоВорщик» npoтuB способ­
доБьются хоть какого-то ко,ипро,иисса, Бу­
ности «Волg,» праВuтеля, чтоБы уБедuть
лекарства (треБуется проВерка наВыка «Пере­ npemzmcmбu!l. npu такоu проВерке, яВля­ дет счuтаться, что ux персонажu не за­
его отдать несколько uз его драгоцен­ стрялu В путu, а преодолелu некоторое
zоВорщик»). ВозВращенuе патруля В Локхэu­ ются долгое путешестВuе (3), хорошо uз­
ных медuцuнскuх элuксuроВ. Еслu urpoкu расстоянuе до ЛокхэuВена u продолжают
Вен должно Быть сопряжено с конфликто:.U Вестныu маршрут (1) u снегопад (1). Так
не пройдут проВерку, онu получат нужные дВuженuе. В этом случае Ведущему следу­
(путешестВие). что оБщая сложность npeng,mcmBu!l. Бу­
элuксuры, а также какое-нuБудь uз дВух ет сооБщuть, что на путu патруля Вознuк­
дет раВна 5.
cocmog,нuй «Разозлённый» uлu «Усталый». ло ноВое npeng,mcmBue. Чем сuльнее мышu
Ход &едущего Еслu urpoкu не пройдут проВерку наВыка cнuзg,m диспозицию зи,иы по результатам
Ход Ведущеzо начuнается с того, что па­ В Подъельнuке нельзя остаВаться долг�
«Следопыт», можно прuменuть ко Всем конфликта (путешестВие), че� Больше­
труль Быстро дВuгается В сторону Подъель­ Как только персонажu получат элuксuр,
персонажам cocmo!l.HU!l. «Голодный/Испы­ го ко,ипро,иисса онu доБьются npu сВоём
нuка В сuльныu снегопад. Стражu должны патруль должен незамедлuтельно Высту­
тыВающий жажду» uлu «Усталый». Илu проuгрыше, тем легче должно Быть ноВое
доБраться туда как можно скорее u npoBe­ пuть В оБратныu путь. Поэтому, когда па­
же uспользоВать промашку uгрокоВ, чтоБы npeng,mcmBue Ведущего.
cтu перегоВоры с праВuтелем города. Затем труль оказыВается В городе, Ход иzрокоВ
прuменuть сюжетный поборот u ВВестu
uм следует незамедлuтельно отпраВляться не наступает, а продолжается Ход Веду­ Еслu зи,иа Выuграет конфликт (путеше­
В uгру уzрозу В Вuде рогатого фuлuна. Еслu
В оБратныu путь. Нельзя терять нu мuнуты! щеzо. СоотВетстВенно, urpoкu не могут стВие) с разу,ины,и кo,unpo,uucco,u, В ре­
хотuте следоВать сюжету комuкса, ВВодu­
Дорога на Подьельник те фuлuна В urpy. Дайте uгрокам понять, uспользоВать для ВосстаноВленug, от со-. зультате путешестВи!l. мышu недалеко
Hauтu дорогу к Подъельнuку можно, про­ что за ux персонажамu началась охота, но стоg,нuй бесплатные проВерки, а проВе­ продВuнутся В сторону ЛокхэuВена. В та­
Ведя проВерку наВыка «Следопыт». Фак­ не рассказыВаuте, что за зВерь uм угро­ ро'/,НЫе O'/,KU могут uспользоВать только ком случае npeng,mcmBue,u на ux путu
тора,ии, определяющuмu сложность жает. Когда же персонажu uгрокоВ устре- по праВuлам Хода Ведущеzо. может стать ноВое пояВленuе рогатого

362 363
мятся к Подъельнuку, чтоБы спастuсь, 05ратный путь
опuшuте, как Bnepeдu, на Ветку дереВа ПерВым препятстВuем на путu uз Подъель­
ВспархuВает фuлuн, u ждёт, когда патруль нuка В ЛокхэuВен должны стать суроВые
сам прuБежuт к нему прямо В когтuстые зuмнuе услоВuя. На оБратном путu стражu
лапы. Для разрешенuя cuтyaцuu можно uс­ должны начать конфликт (путешестВие)
пользоВать конфликт (схВатка со зВере,и) с зи,иней поzодой (рейтинz которой 7).
uлu npoBecтu Встре'{,ную проВерку. Сейчас Ведущuu Выступuт В конфликте на сто­
лучше uспользоВать Второй Варuант. Ведь роне зи,иы. Его цель конфликта: «Не дать
В комuксе Сэuдu смогла отогнать чудоВu­ патрулю доБраться до ЛокхэuВена В срок,
ще В одuночку. чтоБы спастu Рэнда». Зuма Будет замед­
лять путешестВеннuкоВ, uспользуя снег,
Перего8оры с пра8ителем лёд u холод.
По npuБытuu В Подъельнuк персонажам Еслu зuма одержuт В конфликте Верх Без
uгрокоВ стоuт лuшь оБмолВuться о том, Возможностu ко,ипро,иисса, судьБа Рэн­
что онu стражu, u праВuтель города сам да Будет предрешена. Он умрёт от cBoeu
Выйдет к нuм, чтоБы погоВорuть. Во Время раны, не дождаВшuсь помощu. Еслu же uг­
разгоВора uспользуuте Встре'/,ную проВер­ рокu проuграют конфликт, но npu этом
ку наВыка «ПереzоВорщик» npoтuB способ­
доБьются хоть какого-то ко,ипро,иисса, Бу­
ности «Волg,» праВuтеля, чтоБы уБедuть
лекарства (треБуется проВерка наВыка «Пере­ npemzmcmбu!l. npu такоu проВерке, яВля­ дет счuтаться, что ux персонажu не за­
его отдать несколько uз его драгоцен­ стрялu В путu, а преодолелu некоторое
zоВорщик»). ВозВращенuе патруля В Локхэu­ ются долгое путешестВuе (3), хорошо uз­
ных медuцuнскuх элuксuроВ. Еслu urpoкu расстоянuе до ЛокхэuВена u продолжают
Вен должно Быть сопряжено с конфликто:.U Вестныu маршрут (1) u снегопад (1). Так
не пройдут проВерку, онu получат нужные дВuженuе. В этом случае Ведущему следу­
(путешестВие). что оБщая сложность npeng,mcmBu!l. Бу­
элuксuры, а также какое-нuБудь uз дВух ет сооБщuть, что на путu патруля Вознuк­
дет раВна 5.
cocmog,нuй «Разозлённый» uлu «Усталый». ло ноВое npeng,mcmBue. Чем сuльнее мышu
Ход &едущего Еслu urpoкu не пройдут проВерку наВыка cнuзg,m диспозицию зи,иы по результатам
Ход Ведущеzо начuнается с того, что па­ В Подъельнuке нельзя остаВаться долг�
«Следопыт», можно прuменuть ко Всем конфликта (путешестВие), че� Больше­
труль Быстро дВuгается В сторону Подъель­ Как только персонажu получат элuксuр,
персонажам cocmo!l.HU!l. «Голодный/Испы­ го ко,ипро,иисса онu доБьются npu сВоём
нuка В сuльныu снегопад. Стражu должны патруль должен незамедлuтельно Высту­
тыВающий жажду» uлu «Усталый». Илu проuгрыше, тем легче должно Быть ноВое
доБраться туда как можно скорее u npoBe­ пuть В оБратныu путь. Поэтому, когда па­
же uспользоВать промашку uгрокоВ, чтоБы npeng,mcmBue Ведущего.
cтu перегоВоры с праВuтелем города. Затем труль оказыВается В городе, Ход иzрокоВ
прuменuть сюжетный поборот u ВВестu
uм следует незамедлuтельно отпраВляться не наступает, а продолжается Ход Веду­ Еслu зи,иа Выuграет конфликт (путеше­
В uгру уzрозу В Вuде рогатого фuлuна. Еслu
В оБратныu путь. Нельзя терять нu мuнуты! щеzо. СоотВетстВенно, urpoкu не могут стВие) с разу,ины,и кo,unpo,uucco,u, В ре­
хотuте следоВать сюжету комuкса, ВВодu­
Дорога на Подьельник те фuлuна В urpy. Дайте uгрокам понять, uспользоВать для ВосстаноВленug, от со-. зультате путешестВи!l. мышu недалеко
Hauтu дорогу к Подъельнuку можно, про­ что за ux персонажамu началась охота, но стоg,нuй бесплатные проВерки, а проВе­ продВuнутся В сторону ЛокхэuВена. В та­
Ведя проВерку наВыка «Следопыт». Фак­ не рассказыВаuте, что за зВерь uм угро­ ро'/,НЫе O'/,KU могут uспользоВать только ком случае npeng,mcmBue,u на ux путu
тора,ии, определяющuмu сложность жает. Когда же персонажu uгрокоВ устре- по праВuлам Хода Ведущеzо. может стать ноВое пояВленuе рогатого

362 363
фuлuна uлu отклонение от маршрута дВu­ Еслu стражи Выиграют конфликт (путе­ лuтся В туннели Тёмного Вереска, а дру­ Большой рогатый фuлuн
женuя. Во Втором случае мышu заБлудятся шестВие) Без Возможности ко,ипро,иисса гая часть Встуnuт В схВатку с рогатым Очень опасные хuщнuкu, которые охотятся
u nроВалятся В туннели Тёмного Вереска, для зи,иы, онu дойдут nрямuком до Лок­ фuлuном. Другим результатом Вынужден­ на мышей, кролuкоВ, скунсов, дuкоБразоВ,
что Будет грозить uм_ ещё Большей опас­ хэuВена. ноzо ко,ипро,иисса может стать несчастье змеu u даже других nтuц.
ностью u может ещё сильнее замедлить с однuм uз стражей, который не сможет
ux на nyтu В ЛокхэuВен. Еслu стражи Выиграют конфликт (путе­ nережuть nутешестВuе В зимнюю стужу Хотя ux рога можно nрuнять за ушu, на са­
шестВие) с разу,ины,и ко,ипро,ииссо,и, Ве­ u nогuБнет от холода u ненастья, nожерт­ мом деле онu не яВляются нu тем, нu дру­
Еслu зи,иа Выиграет конфликт (путеше­ дущuu может разделить патруль, как еслu гим, а просто украшением uз nерьеВ. Тем
ВоВаВ соБоu радu сnасенuя Рэнда.
стВие) с прие,иле,иы,и ко,ипро,ииссо,и, В ре­ Бы мышu заБлудuлuсь В ненастье (В комик­ не менее рогатые фuлuны uмеют отменный
зультате nymeшecmBus.z мышu окажутся се патруль разделился, u часть стражей слух. Этu nтuцы Выходят на охоту круглый
на noлnyтu к ЛокхэuВену. Прu этом npe­ попала В туннели Тёмного Вереска, пока Второстепенные год. CBoux гнёзд онu не строят, а захВаты­
mzmcmBue на ux nyтu Будет, но не такое другие nродолжuлu путь к ЛокхэuВену). nерсонажu заданuя Вают гнёзда Воронов u ястреБоВ.
серьёзное, как В случае разу,иноzо ко,ипр_о­
Еслu мышu nоБедят В конфликте (путеше­ Пра6итель Подьельника Природа (5ольшой рогатый филин) 8
,иисса зи,иы.
стВие) с прие,иле,иьс,и ко,ипро,ииссо,и, ВВо­ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ Природные особенности: Летание, Напа-
Еслu зи,иа Выиграет конфликт (путеше­ дuте В urpy рогатого фuлuна u начuнаuте дение с Высоты, Отлич.ный слух, Охота.
стВие) с Вынужденны,и ко,ипро,ииссо,и, ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 2
схВатку со зВере,и.
В результате nутешестВuя мышu окажут­ «Оружие» филина
ВОЛ.,Я 3 СВJIЗИ 3
ся соВсем рядом с ЛокхэuВеном. В этом Еслu же стражи Выиграют В конфликте Когтu: + 1 у к результату успешной Атаки.
случае не стоuт стаВuть на ux nyтu но­ (путешестВие) с Вынужденньш ко,ипро,иис­ ЗДОРОВЬЕ s Tuxue крылья: +!К npu nроВерке Манё­
Вых npen,zmcmBuй. Можно закончить Ход со,и, nоследстВuя такой «nоБеды» должны НАВЫКИ: ПсреzоGорщик 4, Торzаш 5. Вра; + 1 у к результату успешного МанёВра.
Ведущеzо u начать Ход иzрокоВ, Во Время Быть для нuх крайне неnрuятнымu. Мож­
которого nерсонажu смогут преодолеть но оБъедuнuть предложенные ранее cu­
ЗНАНИ}I: Знаниr� о зерне.
Ход uгроко&
остаток nyтu, nотратuВ uмеющuеся у нuх тyaцuu В одну: патруль может разделиться ЧЕРТЫ: Хитрыи (т). Передайте Бразды nраВленuя игрокам после
Бесплатные проВерки u проВероч.ные Баллы. uз-за ненастья, u часть стражей npoBa- того, как закончится конфликт (nутешестВuе)

364
фuлuна uлu отклонение от маршрута дВu­ Еслu стражи Выиграют конфликт (путе­ лuтся В туннели Тёмного Вереска, а дру­ Большой рогатый фuлuн
женuя. Во Втором случае мышu заБлудятся шестВие) Без Возможности ко,ипро,иисса гая часть Встуnuт В схВатку с рогатым Очень опасные хuщнuкu, которые охотятся
u nроВалятся В туннели Тёмного Вереска, для зи,иы, онu дойдут nрямuком до Лок­ фuлuном. Другим результатом Вынужден­ на мышей, кролuкоВ, скунсов, дuкоБразоВ,
что Будет грозить uм_ ещё Большей опас­ хэuВена. ноzо ко,ипро,иисса может стать несчастье змеu u даже других nтuц.
ностью u может ещё сильнее замедлить с однuм uз стражей, который не сможет
ux на nyтu В ЛокхэuВен. Еслu стражи Выиграют конфликт (путе­ nережuть nутешестВuе В зимнюю стужу Хотя ux рога можно nрuнять за ушu, на са­
шестВие) с разу,ины,и ко,ипро,ииссо,и, Ве­ u nогuБнет от холода u ненастья, nожерт­ мом деле онu не яВляются нu тем, нu дру­
Еслu зи,иа Выиграет конфликт (путеше­ дущuu может разделить патруль, как еслu гим, а просто украшением uз nерьеВ. Тем
ВоВаВ соБоu радu сnасенuя Рэнда.
стВие) с прие,иле,иы,и ко,ипро,ииссо,и, В ре­ Бы мышu заБлудuлuсь В ненастье (В комик­ не менее рогатые фuлuны uмеют отменный
зультате nymeшecmBus.z мышu окажутся се патруль разделился, u часть стражей слух. Этu nтuцы Выходят на охоту круглый
на noлnyтu к ЛокхэuВену. Прu этом npe­ попала В туннели Тёмного Вереска, пока Второстепенные год. CBoux гнёзд онu не строят, а захВаты­
mzmcmBue на ux nyтu Будет, но не такое другие nродолжuлu путь к ЛокхэuВену). nерсонажu заданuя Вают гнёзда Воронов u ястреБоВ.
серьёзное, как В случае разу,иноzо ко,ипр_о­
Еслu мышu nоБедят В конфликте (путеше­ Пра6итель Подьельника Природа (5ольшой рогатый филин) 8
,иисса зи,иы.
стВие) с прие,иле,иьс,и ко,ипро,ииссо,и, ВВо­ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ Природные особенности: Летание, Напа-
Еслu зи,иа Выиграет конфликт (путеше­ дuте В urpy рогатого фuлuна u начuнаuте дение с Высоты, Отлич.ный слух, Охота.
стВие) с Вынужденны,и ко,ипро,ииссо,и, ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 2
схВатку со зВере,и.
В результате nутешестВuя мышu окажут­ «Оружие» филина
ВОЛ.,Я 3 СВJIЗИ 3
ся соВсем рядом с ЛокхэuВеном. В этом Еслu же стражи Выиграют В конфликте Когтu: + 1 у к результату успешной Атаки.
случае не стоuт стаВuть на ux nyтu но­ (путешестВие) с Вынужденньш ко,ипро,иис­ ЗДОРОВЬЕ s Tuxue крылья: +!К npu nроВерке Манё­
Вых npen,zmcmBuй. Можно закончить Ход со,и, nоследстВuя такой «nоБеды» должны НАВЫКИ: ПсреzоGорщик 4, Торzаш 5. Вра; + 1 у к результату успешного МанёВра.
Ведущеzо u начать Ход иzрокоВ, Во Время Быть для нuх крайне неnрuятнымu. Мож­
которого nерсонажu смогут преодолеть но оБъедuнuть предложенные ранее cu­
ЗНАНИ}I: Знаниr� о зерне.
Ход uгроко&
остаток nyтu, nотратuВ uмеющuеся у нuх тyaцuu В одну: патруль может разделиться ЧЕРТЫ: Хитрыи (т). Передайте Бразды nраВленuя игрокам после
Бесплатные проВерки u проВероч.ные Баллы. uз-за ненастья, u часть стражей npoBa- того, как закончится конфликт (nутешестВuе)

364
u Будут Выполнены услоВuя ко,ипро,иисса (Воз­ а КеланаВ заnлатuл страшную цену. Пото­ �..... . ..·-··.· .
... f--�:""
-: .. -"r ..
. -.�. . .
нuкнут u Будут преодолены npemzmcmBшz). му Ведущему не следует колеБаться В слу­ [�,.: : -• .. •
Желательно, чтоБы Ход иzрокоВ начался, пока
.· ..... '\
,(_
чае ко,ипро,ииссоВ. В духе комuкса он должен
онu ещё находятся В дuкuх местах ме­ предлагать острые сюжетные nоВороты.
жду городамu. ОБстаВьте дело так, чтоБы ..,·
:
.. �"'.
..
.··с··. .
uм nрuшлось ВыБuрать, на что nотратuть
Продолженuе nрuключенuu
cBou Бесплатные проВерки u проВеро'Lные Бал­
лы (nерсонажu uгрокоВ могут сразу же nо­ ИzроВа,1. сесси,1. должна заВершuться по оБыч­
сnешuть В ЛокхэuВен uлu Вначале попытаться ным nраВuлам после окончанuя Хода иzрокоВ.
ВосстаноВитьс,1. от состо,1.ний). Возможно, В её конце патруль Всё ещё Будет
продолжать cBou путь через дикую ,иест­
Конец uгpoSou ceccuu ность. Тогда следующая uzpoBa,1. сесси,1. для
каждого uз стражей должна начаться там
Можно закончuть иzроВую сессию, когда
же, где он находuлся В конце предыдущей.
окончательная судьБа Рэнда ещё не Будет
НоВая Цель каждого стража может Быть
решена.
сВязана с uсследоВанuем туннелей Тёмного
Еслu Вы знакомы с комuксом, то Вам uз­ Вереска, nоБедоu над фuлuном uлu чем-то,
Вестно, что В нём задание стало разВuВать­ что случuлось с нuм В прошлый раз u о чём
ся соВсем не по плану: патруль разделuлся, нuкто даже не мог подумать В начале оБ­
u В результате Все стражu едВа не nогuБлu, ратного nyтu.


f
__,
f?J·

f ·=

366 367
u Будут Выполнены услоВuя ко,ипро,иисса (Воз­ а КеланаВ заnлатuл страшную цену. Пото­ �..... . ..·-··.· .
... f--�:""
-: .. -"r ..
. -.�. . .
нuкнут u Будут преодолены npemzmcmBшz). му Ведущему не следует колеБаться В слу­ [�,.: : -• .. •
Желательно, чтоБы Ход иzрокоВ начался, пока
.· ..... '\
,(_
чае ко,ипро,ииссоВ. В духе комuкса он должен
онu ещё находятся В дuкuх местах ме­ предлагать острые сюжетные nоВороты.
жду городамu. ОБстаВьте дело так, чтоБы ..,·
:
.. �"'.
..
.··с··. .
uм nрuшлось ВыБuрать, на что nотратuть
Продолженuе nрuключенuu
cBou Бесплатные проВерки u проВеро'Lные Бал­
лы (nерсонажu uгрокоВ могут сразу же nо­ ИzроВа,1. сесси,1. должна заВершuться по оБыч­
сnешuть В ЛокхэuВен uлu Вначале попытаться ным nраВuлам после окончанuя Хода иzрокоВ.
ВосстаноВитьс,1. от состо,1.ний). Возможно, В её конце патруль Всё ещё Будет
продолжать cBou путь через дикую ,иест­
Конец uгpoSou ceccuu ность. Тогда следующая uzpoBa,1. сесси,1. для
каждого uз стражей должна начаться там
Можно закончuть иzроВую сессию, когда
же, где он находuлся В конце предыдущей.
окончательная судьБа Рэнда ещё не Будет
НоВая Цель каждого стража может Быть
решена.
сВязана с uсследоВанuем туннелей Тёмного
Еслu Вы знакомы с комuксом, то Вам uз­ Вереска, nоБедоu над фuлuном uлu чем-то,
Вестно, что В нём задание стало разВuВать­ что случuлось с нuм В прошлый раз u о чём
ся соВсем не по плану: патруль разделuлся, нuкто даже не мог подумать В начале оБ­
u В результате Все стражu едВа не nогuБлu, ратного nyтu.


f
__,
f?J·

f ·=

366 367
БОБРОВАJI ПЛОТИНА
ШАБЛОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ К&ентuн
Даuн Для КВентuна прошлый год Выдался труд­
Даuн - старший В патруле. Вместе со сВоuм ным. Когда он пытался uзготоВuть отВар
Блuзкuм другом КВентuном он служuт В Стра­ для разметки Гра нuцы, он нечаян но nро­
же Во uмя разума u закона. лuл его на сеБя, uз-за чего у него nояВuлся
мускусный заnах, как у ласкu. Похоже, что
ГОД РОЖДЕНИ}I: 1127 (26) РОДИТЕЛИ:
Дэи.мон и Дара
от этого заnаха теnерь ему не uзБаВuться.
дом: Поgье.АЬНUК МАСТЕР: ГОД РОЖДЕНИ}I: 1124 (2'!) РОДИТЕЛИ: Фон Роgы
Дэрроу Насеко.моDоg
МАСТЕР:
ЦВЕТ Ш/;РСТКИ: коричнеDыи НАСТАВНИК: Конраj Конарg Kapmozpaf

РАНГ: патрудныи ВРАГ: 7)tк Раз{jоиник ЦВЕТ Ш/;РСТКИ: янтарныи НАСТАВНИК:


Джу.Аиан РазDеgчик
ЦВЕТ ПЛАЩА: {jе"ыи ДРУГ: Кензи
РАНГ: патрудныи ВРАГ:
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
Фир{jин из Поgье.Аьника
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 5 ЦВЕТ ПЛАЩА: ДРУГ: Маркус, страж
оzненно-красныи
ВОЛ}I 4 СВ}IЗИ 4
ЗДОРОВЬЕ 4 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ПРИРОДА (МЫШЬ) 6 РЕСУРСЫ 4


УБЕЖДЕНИВ:
Разу.и по.моzает соВершать праDи.Аьные поступки. ВОЛ}I 4 СВ}IЗИ 2
ЦЕЛЬ: Я gо.Ажен cge.Aamь так , что{jы жители Оgинокои ЗДОРОВЬЕ 4
Сосны не nocmpaga.Au.

ИНСТИНКТ: Ранни.м утро.и проDеряет nozogy. УБЕЖДЕНИЕ:


Что{jы принести Страже nо.Аьзу, наgо .мноzо знать.
НАВЫКИ: АрхиDариус 2, Боец 3, Знаток зDереи 3', Инст­
ЦЕЛЬ: Я спасу Оgинокую СосНJ от затоп.Аения.
руктор 2 ", Лекарь 2, Ha{j.Aюqame.Aь за nozoqou 4', Насе­
ко.моDоg 2, Охотник 3, ПереzоВорщик 2, ПоDар 2, РазDеg­ ИНСТИНКТ: Bcezga состаD.Аяет карты ноDых .мест , по

чик 2, С.Аеgопыт 3, Специа.Аист по DыжиDанию 3. которы.м npoxogum ezo патру.Аь.

ЗНАНИ}I: НАВЫКИ: Боец 3, Ннсте,уктор 4, Kapmozpaf 3, Лекарь 2,


знания о снежно.и покроDе, знания о coDax и 'J'U.Аинах. Манипу.Аяmор 2, Ha{j.Aюjame.Aь за nozogou 2, Охотник 3,
ПоDар 2, РазDеgчик 2, Уче·ныи 3� С.Аеgопыт 2, Специа­
ЧЕРТЫ: МетеоЧJDстDиmе.Аьныи (1), Рациона.Аьныи (1),
.Аuст по DыжиDанию 3'.
Стоикии (1).

СНАР}IЖЕНИЕ: .меч, лира, очки, накиgка. ЗНАНИ}I: знания о goжge, знания о тупицах.

ЧЕРТЫ: Дотошныи (1), Мускусныи запах (1), Тихии (1), ра{j­


• За npoweдwuu год Даuн nоВысuл рейтинz набыкоб «Зна­
ток зберей» u (<Наблюдатель за поtодой». рыи (1). • За npoweдwuu год КВентuн nоВысuла рейтит набыкоб
" У Даuна nояВuлся ноВыu набык «Инструктор». «У11,ёный» u «Специалист по быжибанию».
СНАР}IЖЕНИЕ: .АУК и ко.Ачан, тру{jка, {jy.мaza, черни.Аа

368 и перы,, .Аёzкая {jроня.


369
БОБРОВАJI ПЛОТИНА
ШАБЛОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ К&ентuн
Даuн Для КВентuна прошлый год Выдался труд­
Даuн - старший В патруле. Вместе со сВоuм ным. Когда он пытался uзготоВuть отВар
Блuзкuм другом КВентuном он служuт В Стра­ для разметки Гра нuцы, он нечаян но nро­
же Во uмя разума u закона. лuл его на сеБя, uз-за чего у него nояВuлся
мускусный заnах, как у ласкu. Похоже, что
ГОД РОЖДЕНИ}I: 1127 (26) РОДИТЕЛИ:
Дэи.мон и Дара
от этого заnаха теnерь ему не uзБаВuться.
дом: Поgье.АЬНUК МАСТЕР: ГОД РОЖДЕНИ}I: 1124 (2'!) РОДИТЕЛИ: Фон Роgы
Дэрроу Насеко.моDоg
МАСТЕР:
ЦВЕТ Ш/;РСТКИ: коричнеDыи НАСТАВНИК: Конраj Конарg Kapmozpaf

РАНГ: патрудныи ВРАГ: 7)tк Раз{jоиник ЦВЕТ Ш/;РСТКИ: янтарныи НАСТАВНИК:


Джу.Аиан РазDеgчик
ЦВЕТ ПЛАЩА: {jе"ыи ДРУГ: Кензи
РАНГ: патрудныи ВРАГ:
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
Фир{jин из Поgье.Аьника
ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 5 ЦВЕТ ПЛАЩА: ДРУГ: Маркус, страж
оzненно-красныи
ВОЛ}I 4 СВ}IЗИ 4
ЗДОРОВЬЕ 4 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ПРИРОДА (МЫШЬ) 6 РЕСУРСЫ 4


УБЕЖДЕНИВ:
Разу.и по.моzает соВершать праDи.Аьные поступки. ВОЛ}I 4 СВ}IЗИ 2
ЦЕЛЬ: Я gо.Ажен cge.Aamь так , что{jы жители Оgинокои ЗДОРОВЬЕ 4
Сосны не nocmpaga.Au.

ИНСТИНКТ: Ранни.м утро.и проDеряет nozogy. УБЕЖДЕНИЕ:


Что{jы принести Страже nо.Аьзу, наgо .мноzо знать.
НАВЫКИ: АрхиDариус 2, Боец 3, Знаток зDереи 3', Инст­
ЦЕЛЬ: Я спасу Оgинокую СосНJ от затоп.Аения.
руктор 2 ", Лекарь 2, Ha{j.Aюqame.Aь за nozoqou 4', Насе­
ко.моDоg 2, Охотник 3, ПереzоВорщик 2, ПоDар 2, РазDеg­ ИНСТИНКТ: Bcezga состаD.Аяет карты ноDых .мест , по

чик 2, С.Аеgопыт 3, Специа.Аист по DыжиDанию 3. которы.м npoxogum ezo патру.Аь.

ЗНАНИ}I: НАВЫКИ: Боец 3, Ннсте,уктор 4, Kapmozpaf 3, Лекарь 2,


знания о снежно.и покроDе, знания о coDax и 'J'U.Аинах. Манипу.Аяmор 2, Ha{j.Aюjame.Aь за nozogou 2, Охотник 3,
ПоDар 2, РазDеgчик 2, Уче·ныи 3� С.Аеgопыт 2, Специа­
ЧЕРТЫ: МетеоЧJDстDиmе.Аьныи (1), Рациона.Аьныи (1),
.Аuст по DыжиDанию 3'.
Стоикии (1).

СНАР}IЖЕНИЕ: .меч, лира, очки, накиgка. ЗНАНИ}I: знания о goжge, знания о тупицах.

ЧЕРТЫ: Дотошныи (1), Мускусныи запах (1), Тихии (1), ра{j­


• За npoweдwuu год Даuн nоВысuл рейтинz набыкоб «Зна­
ток зберей» u (<Наблюдатель за поtодой». рыи (1). • За npoweдwuu год КВентuн nоВысuла рейтит набыкоб
" У Даuна nояВuлся ноВыu набык «Инструктор». «У11,ёный» u «Специалист по быжибанию».
СНАР}IЖЕНИЕ: .АУК и ко.Ачан, тру{jка, {jy.мaza, черни.Аа

368 и перы,, .Аёzкая {jроня.


369
Байрон PoSuн
«Золотое сердце» Байрона nодВерглось множе­ РоБuн заслужuл noBыweнue u nлащ за усер­
стВу ucnытaнuu В прошлом году. Радu Стражu дuе, nрояВленное В прошлогоднем naтpyлu­
u сnасенuя cBoux соратнuкоВ ему npuwлocь poBaнuu. КВентuн, настаВнuк РоБuна, pewuл,
пытать u уБuть ласку-шnuона. Проuзошедшее что nлащ РоБuна должен Быть оранжеВым,
сделало его ещё Более Бдuтельным u заБотлu­ что отразuт теплоту его характера u его
Вым no отношенuю к тоВарuщам. щедрость.
ГОД РОЖДЕНИ_JI: 1130 (23) РОДИТЕЛИ: Ма и Па ГОД РОЖДЕНИ_JI: 113S (18) РОДИТЕЛИ: Кем и Брам
т/Jист!J13ы
ДОМ: Дpe/Jozpa3 МАСТЕР: Вернон Ткач
ДОМ: Moxo/J!lз МАСТЕР: Фе;,ис П.Аоmник
ЦВЕТ ШЁРСТКИ: НАСТАВНИК: К!Jентин
ЦВЕТ ШЁРСТКИ: коричне/Jыи НАСТАВНИКИ: Гэ/Jин с/Jет.А.о-коричне/Jыи
РАНГ: страж ВРАГ: Пnу.Аь, страж РАНГ: страж" ВРАГ: Том, .A.u3ep nampJ-'-fl
ЦВЕТ ПЛАЩА: Rрко-жё.А.mЫи ДРУГ: тук РазЬоиник ЦВЕТ ПЛАЩА: оранже/Jыи" ДРУГ: КJпан

СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 3 ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 4


BOЛJI 3 СВJIЗИ 2 BOЛJI 2 СВ_JIЗИ 2
ЗДОРОВЬЕ s ЗДОРОВЬЕ 6
УБЕЖДЕНИЕ: УБЕЖДЕНИЕ:
Я прома!J.Аю Мышин1ю СтражJ 3оЬрыми 3е.А.ами! Я 30.Ажен стать /Jоn.А.ощением и3еа.Ао!J Стражи.
ЦЕЛЬ: Я с3е.Ааю /Jсё, чтоЬы мои то/Jарищи не nocmpa3a.Au при
ЦЕЛЬ: На этом за3ании fl покажJ, чеzо fl стою.
/Jыnо.А.нении этоzо за3ани!l.
ИНСТИНКТ: Посто!lнно мастерит что-то nо.А.езное
ИНСТИНКТ: Bcez3a npe31za3ы/Jaem потреЬности и замыс.А.ы
IJ с/Jоьо3ное /Jpeм!l.
.Аи3ера nampJ.A.fl.
НАВЫКИ: Боец 3', Kapmozpa'fJ 2, КJзнец 2, НаЬ.А.ю3атць
НАВЫКИ: Боец s•, MaнunJ.A!lmop 3 •, Охотник 3, П.Аотник 4,
за поzо3ои 2, Оратор 2, П.Аотник 2, Раз/Jеqчик з•, Раз­
Раз/Jе3чик 2, С.А.е3опыт 3, Специа.А.ист по /Jыжи/Jанию 2,
нораЬочии 2, С.А.е3опыт 2, Специа.А.ист по /Jыжи/Jанию 2.
Торzаш 2.
ЗНАНИ_JI: знание Сказании о Страже.
ЗНАНИ_JI: знани!l о npa/Jume.AflX посе.А.ении.
ЧЕРТЫ: Бесстрашныи (1), Зомтые .А.аnы (1), Ще3рыи (1).
ЧЕРТЫ: Б3иmе.Аьныи (1), Отзы/Jчи/Jыи (2)•, Защитник (1)...

СНАР_JIЖЕНИЕ: aмbafja, нож j-'-fl резьЬы по 3epe!JJ, СНАРJIЖЕНИЕ: копьё, ш/Jеиные nрина3мжности,инсmрJ-
мент каменщика и /Jерё/Jка, no!lc.
• За прошедшuu год Байрон nоВысuла рейтинz навыков
• За прошедшuu год РоБuн nоВысuл рейтинz навыков «Боец» " РоБuн Был поВышен до ранга страж u nолучuл плащ.
«Боец» u «Манипулдтор» u разВuл ч,ерту «Отзыбч,ибый».
u «РазВед1tuк».
•• Также он лuшuлся 'iер ты <<Щедр ый», Вместо которой

370
nолучuл �ерту «Защитник».
371
Байрон PoSuн
«Золотое сердце» Байрона nодВерглось множе­ РоБuн заслужuл noBыweнue u nлащ за усер­
стВу ucnытaнuu В прошлом году. Радu Стражu дuе, nрояВленное В прошлогоднем naтpyлu­
u сnасенuя cBoux соратнuкоВ ему npuwлocь poBaнuu. КВентuн, настаВнuк РоБuна, pewuл,
пытать u уБuть ласку-шnuона. Проuзошедшее что nлащ РоБuна должен Быть оранжеВым,
сделало его ещё Более Бдuтельным u заБотлu­ что отразuт теплоту его характера u его
Вым no отношенuю к тоВарuщам. щедрость.
ГОД РОЖДЕНИ_JI: 1130 (23) РОДИТЕЛИ: Ма и Па ГОД РОЖДЕНИ_JI: 113S (18) РОДИТЕЛИ: Кем и Брам
т/Jист!J13ы
ДОМ: Дpe/Jozpa3 МАСТЕР: Вернон Ткач
ДОМ: Moxo/J!lз МАСТЕР: Фе;,ис П.Аоmник
ЦВЕТ ШЁРСТКИ: НАСТАВНИК: К!Jентин
ЦВЕТ ШЁРСТКИ: коричне/Jыи НАСТАВНИКИ: Гэ/Jин с/Jет.А.о-коричне/Jыи
РАНГ: страж ВРАГ: Пnу.Аь, страж РАНГ: страж" ВРАГ: Том, .A.u3ep nampJ-'-fl
ЦВЕТ ПЛАЩА: Rрко-жё.А.mЫи ДРУГ: тук РазЬоиник ЦВЕТ ПЛАЩА: оранже/Jыи" ДРУГ: КJпан

СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 3 ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 4


BOЛJI 3 СВJIЗИ 2 BOЛJI 2 СВ_JIЗИ 2
ЗДОРОВЬЕ s ЗДОРОВЬЕ 6
УБЕЖДЕНИЕ: УБЕЖДЕНИЕ:
Я прома!J.Аю Мышин1ю СтражJ 3оЬрыми 3е.А.ами! Я 30.Ажен стать /Jоn.А.ощением и3еа.Ао!J Стражи.
ЦЕЛЬ: Я с3е.Ааю /Jсё, чтоЬы мои то/Jарищи не nocmpa3a.Au при
ЦЕЛЬ: На этом за3ании fl покажJ, чеzо fl стою.
/Jыnо.А.нении этоzо за3ани!l.
ИНСТИНКТ: Посто!lнно мастерит что-то nо.А.езное
ИНСТИНКТ: Bcez3a npe31za3ы/Jaem потреЬности и замыс.А.ы
IJ с/Jоьо3ное /Jpeм!l.
.Аи3ера nampJ.A.fl.
НАВЫКИ: Боец 3', Kapmozpa'fJ 2, КJзнец 2, НаЬ.А.ю3атць
НАВЫКИ: Боец s•, MaнunJ.A!lmop 3 •, Охотник 3, П.Аотник 4,
за поzо3ои 2, Оратор 2, П.Аотник 2, Раз/Jеqчик з•, Раз­
Раз/Jе3чик 2, С.А.е3опыт 3, Специа.А.ист по /Jыжи/Jанию 2,
нораЬочии 2, С.А.е3опыт 2, Специа.А.ист по /Jыжи/Jанию 2.
Торzаш 2.
ЗНАНИ_JI: знание Сказании о Страже.
ЗНАНИ_JI: знани!l о npa/Jume.AflX посе.А.ении.
ЧЕРТЫ: Бесстрашныи (1), Зомтые .А.аnы (1), Ще3рыи (1).
ЧЕРТЫ: Б3иmе.Аьныи (1), Отзы/Jчи/Jыи (2)•, Защитник (1)...

СНАР_JIЖЕНИЕ: aмbafja, нож j-'-fl резьЬы по 3epe!JJ, СНАРJIЖЕНИЕ: копьё, ш/Jеиные nрина3мжности,инсmрJ-
мент каменщика и /Jерё/Jка, no!lc.
• За прошедшuu год Байрон nоВысuла рейтинz навыков
• За прошедшuu год РоБuн nоВысuл рейтинz навыков «Боец» " РоБuн Был поВышен до ранга страж u nолучuл плащ.
«Боец» u «Манипулдтор» u разВuл ч,ерту «Отзыбч,ибый».
u «РазВед1tuк».
•• Также он лuшuлся 'iер ты <<Щедр ый», Вместо которой

370
nолучuл �ерту «Защитник».
371
Заnuсь целей Еслu проберка пройдена, патруль смог ор­ пройденную проберку персонажам следует
ЗАДАНИЕ Цель заданиа - cnacтu город, разоБраВшuсь ганuзоВать жuтелеu В дВе группы разно­ npucBauBaть состоание, оnuсыВая, как онu
БОБРОВА}I ПЛОТИНА с «БоБроВоu nроБлемоu». Как мuнuмум одuн раБочuх. Каждая группа может оказать сБuВаются с ног В попытках cnacтu город,
В задании «БоБроВая nлотuна» участВует па­ uгрок должен Вnuсать В Бланк персонажа помощь npu Выnолненuu только одноu за­ после чего ВВодuть В uгру ноВое препат­
труль uз четырёх стражеu: Даuн, КВентuн, эту Цель. Остальные urpoкu ВыБuрают Цели дачu. Группа даёт одuн Всnомогательныu стбие, которое uм nредстоuт преодолеть.
Баuрон u РоБuн. За nрошлыu год эта четВёр­ на сВоё усмотрение. куБuк npu nроВерке.
Как Варuант, можно сооБщuть, что uз-за
ка улучшила cBou навыки u nолучuла ноВые ОрганuзоВаВ мышеu, патруль npucтyna­ того, что urpoкu не прошли какую-то uз
'1.ерты. Сеuчас Все онu не такuе, как прежде. Из чего состоит задание eт к БорьБе с nаВодком (копает отВодные проберок uлu сразу несколько проберок
Это задание сВязано с дВумя уzрозадu (ды­ траншеu, создаёт преграды для Воды uз
Прошлоu осенью на реке сеВернее Одuно­ подряд, стражам не удалось nредотВра­
шадu u зберадu), разоБраться с которыми мешков с песком u тому nодоБное). Прu
коu Сосны БоБры ВозВелu nлотuну, а на nо­ тuть затоnленuе города. Теперь город
можно, nреодолеВ дВа трудных препатстбиа созданuu каждого nреnятстВuя на nyтu
лучuВшеuся запруде сооруд uлu сеБе хатку. В Воде, а горожане nлаВают no улuцам,
(no одному на каждую уzрозу). ПерВое труд­ cтuxuu urpoкu должны nроВодuть бстре'l.­
Нuкто не оБратuл на это Большого Внuма­ BцenuBwucь В cBou nожuткu. Такоu nоВо­
ное препатстбие Будет сВязано со сnасенu­ ную проверку навыка «Ра знораБо'I.UЙ»
нuя. УроВень Воды В реке тогда Был нuзкuu, рот ucтopuu поможет стражам уБедuть
ем мышиного города от затоnленuя. Второе uлu «У'l.ёный» кого-то uз стражеu npoтuB
а БоБроВая запруда - маленькоu. Скорее, местных жuтелеu Встуnuть В БорьБу с Бо­
трудное препатстбие Будет сВязано с Борь­ рейтинzа Весенней поzоды 6.
это соБытuе ВызВало люБоnытстВо мышеu, Брамu.
Боu npoтuB БоБроВ u ux nлотuны. Вначале
а не БесnокоuстВQ В результате этuх проберок Ведущuu мо­ Еслu же Будет не пройдена проберка no
нужно решuть nроБлему затоnленuя горо­
Но Вот настуnuла Весна, стремительно начал да, чтоБы он не Был разрушен наВодненuем. жет измотать стражеu. За каждую не- органuзацuu мышеu для БорьБы с nаВод­
таять снег, а запруд а стала уВелuчuВаться ком, Ведущuu может uсnользоВать сю­
В размерах. Еслu nлотuна nрорВётся, скоnuВ­ Ход &едущего жетный поборот, чтоБы ВВестu В uсторuю
шаяся В запруде Вода может затоnuть Оди­ Задание начинается, когда патруль nрuБыВает Тука, Врага Даuна. Тук - это разБоuнuк.
нокую Сосну. В Одинокую Сосну. К стражам сразу же Он u его Банда Воспользуются тВорящuм­
оБращается мэр, которыu умоляет ux cnacтu ся В городе хаосом, чтоБы nожuВuться чу­
Формuро&анuе патруля город. Он гоВорuт, что горожане В nанuке жuм доБром.
На это Весеннее задание можно отnраВuть u его нuкто не слушает.
патруль прямо uз ЛокхэuВена uлu можно Бо5рь,
Па6одки К Востоку от Одuнокоu Сосны nротека­
сделать это задание частью долzоzо заданшz ет ручеu, которыu Вытекает uз ТраВяного
Вода nрuБыВает. Горожане В nанuке. Что­
патруля, уже отnраВленного no какuм-нuБудь
Бы cnacтu город, стражu должны деuстВо­ Озера u Впадает В залuВ. В конце прошло­
другuм делам.
Вать Быстро. го года БоБры nocтpouлu на этом ручье
nлотuну, nерегородuВ его, а В центре nо­
О5ья6ленuе задания Прежде чем nрuстуnать к раБоте no сnа­
лучuВшеuся запруды ВозВелu сВою БоБро­
Заданuе может дать лuчно ГВендолuн uлu, сенuю города, нужно усnокоuть u орга­
Вую хатку.
еслu патруль находится недалеко от Одuно­ нuзоВать население. ЧтоБы сделать это,
коu Сосны, то мэр этого города сам nрu­ uгрокам надо npoBecтu бстре'l.ную пробер­ ЧтоБы разрушить nлотuну, нужно начать
шлёт кого-нuБудь к стражам, чтоБы nросuть ку навыка «Оратор» одного uз стражеu конфликт с uсnользоВанuем навыка «У'l.ё­
о nомощu. npoтuB способности «Вола» 4 горожан. ный». Для оnределенuя стартобой дис-

372 373
Заnuсь целей Еслu проберка пройдена, патруль смог ор­ пройденную проберку персонажам следует
ЗАДАНИЕ Цель заданиа - cnacтu город, разоБраВшuсь ганuзоВать жuтелеu В дВе группы разно­ npucBauBaть состоание, оnuсыВая, как онu
БОБРОВА}I ПЛОТИНА с «БоБроВоu nроБлемоu». Как мuнuмум одuн раБочuх. Каждая группа может оказать сБuВаются с ног В попытках cnacтu город,
В задании «БоБроВая nлотuна» участВует па­ uгрок должен Вnuсать В Бланк персонажа помощь npu Выnолненuu только одноu за­ после чего ВВодuть В uгру ноВое препат­
труль uз четырёх стражеu: Даuн, КВентuн, эту Цель. Остальные urpoкu ВыБuрают Цели дачu. Группа даёт одuн Всnомогательныu стбие, которое uм nредстоuт преодолеть.
Баuрон u РоБuн. За nрошлыu год эта четВёр­ на сВоё усмотрение. куБuк npu nроВерке.
Как Варuант, можно сооБщuть, что uз-за
ка улучшила cBou навыки u nолучuла ноВые ОрганuзоВаВ мышеu, патруль npucтyna­ того, что urpoкu не прошли какую-то uз
'1.ерты. Сеuчас Все онu не такuе, как прежде. Из чего состоит задание eт к БорьБе с nаВодком (копает отВодные проберок uлu сразу несколько проберок
Это задание сВязано с дВумя уzрозадu (ды­ траншеu, создаёт преграды для Воды uз
Прошлоu осенью на реке сеВернее Одuно­ подряд, стражам не удалось nредотВра­
шадu u зберадu), разоБраться с которыми мешков с песком u тому nодоБное). Прu
коu Сосны БоБры ВозВелu nлотuну, а на nо­ тuть затоnленuе города. Теперь город
можно, nреодолеВ дВа трудных препатстбиа созданuu каждого nреnятстВuя на nyтu
лучuВшеuся запруде сооруд uлu сеБе хатку. В Воде, а горожане nлаВают no улuцам,
(no одному на каждую уzрозу). ПерВое труд­ cтuxuu urpoкu должны nроВодuть бстре'l.­
Нuкто не оБратuл на это Большого Внuма­ BцenuBwucь В cBou nожuткu. Такоu nоВо­
ное препатстбие Будет сВязано со сnасенu­ ную проверку навыка «Ра знораБо'I.UЙ»
нuя. УроВень Воды В реке тогда Был нuзкuu, рот ucтopuu поможет стражам уБедuть
ем мышиного города от затоnленuя. Второе uлu «У'l.ёный» кого-то uз стражеu npoтuB
а БоБроВая запруда - маленькоu. Скорее, местных жuтелеu Встуnuть В БорьБу с Бо­
трудное препатстбие Будет сВязано с Борь­ рейтинzа Весенней поzоды 6.
это соБытuе ВызВало люБоnытстВо мышеu, Брамu.
Боu npoтuB БоБроВ u ux nлотuны. Вначале
а не БесnокоuстВQ В результате этuх проберок Ведущuu мо­ Еслu же Будет не пройдена проберка no
нужно решuть nроБлему затоnленuя горо­
Но Вот настуnuла Весна, стремительно начал да, чтоБы он не Был разрушен наВодненuем. жет измотать стражеu. За каждую не- органuзацuu мышеu для БорьБы с nаВод­
таять снег, а запруд а стала уВелuчuВаться ком, Ведущuu может uсnользоВать сю­
В размерах. Еслu nлотuна nрорВётся, скоnuВ­ Ход &едущего жетный поборот, чтоБы ВВестu В uсторuю
шаяся В запруде Вода может затоnuть Оди­ Задание начинается, когда патруль nрuБыВает Тука, Врага Даuна. Тук - это разБоuнuк.
нокую Сосну. В Одинокую Сосну. К стражам сразу же Он u его Банда Воспользуются тВорящuм­
оБращается мэр, которыu умоляет ux cnacтu ся В городе хаосом, чтоБы nожuВuться чу­
Формuро&анuе патруля город. Он гоВорuт, что горожане В nанuке жuм доБром.
На это Весеннее задание можно отnраВuть u его нuкто не слушает.
патруль прямо uз ЛокхэuВена uлu можно Бо5рь,
Па6одки К Востоку от Одuнокоu Сосны nротека­
сделать это задание частью долzоzо заданшz ет ручеu, которыu Вытекает uз ТраВяного
Вода nрuБыВает. Горожане В nанuке. Что­
патруля, уже отnраВленного no какuм-нuБудь
Бы cnacтu город, стражu должны деuстВо­ Озера u Впадает В залuВ. В конце прошло­
другuм делам.
Вать Быстро. го года БоБры nocтpouлu на этом ручье
nлотuну, nерегородuВ его, а В центре nо­
О5ья6ленuе задания Прежде чем nрuстуnать к раБоте no сnа­
лучuВшеuся запруды ВозВелu сВою БоБро­
Заданuе может дать лuчно ГВендолuн uлu, сенuю города, нужно усnокоuть u орга­
Вую хатку.
еслu патруль находится недалеко от Одuно­ нuзоВать население. ЧтоБы сделать это,
коu Сосны, то мэр этого города сам nрu­ uгрокам надо npoBecтu бстре'l.ную пробер­ ЧтоБы разрушить nлотuну, нужно начать
шлёт кого-нuБудь к стражам, чтоБы nросuть ку навыка «Оратор» одного uз стражеu конфликт с uсnользоВанuем навыка «У'l.ё­
о nомощu. npoтuB способности «Вола» 4 горожан. ный». Для оnределенuя стартобой дис-

372 373
позиции команды uгрокоВ её капитан ещё Будет нужно разрушить БоБроВую пло­ Второстепенные лuстВоu, Водными растенuямu - Всё это В uз­
должен Бросить колuчестВо куБuкоВ, раВ­ тину, npuмeнuB конфликт с uсnользоВанu­ nерсонажu заданuя oБuлuu можно наuтu на землях Teppuтopuu.
ное сумме рейтин�о6 его навыка «У'Lёный» ем навыка «У'Lёный�
Тук РазSойник БоБры создают мышам nроБлемы, потому
u способности «Вола» (плюс люБые подхо­
По сраВненuю с мышами, БоБры считают­ СПОСОБНОСТИ что Валят дереВья u делают uз нuх плотины
дящие бонусы). Прu coBepweнuu дейстбий РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ся крупными збера,ии. Онu на дВа уроВ­ u БоБроВые хаткu. ДереВья, которые nодта­
Во Время конфликта uсnользуuте про6ерки ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 2
ня Выше мышей В «Природном порядке». чuВают БоБры, могут Быть домом для мышей
следующих способностей u на6ыко6: npu
СооБразuтельныu патруль может органu­ BOЛJI 2 СВJIЗИ 3 uлu могут упасть на Близлежащее мыши­
Атаке uлu Финте про6ерайте наВык «У'Lё­
ный», npu Защите - набык «Разнорабо­
зоВать жителей Одинокой Сосны, чтоБы ЗДОРОВЬЕ s ное поселение. Кроме того, БоБроВая плоти­
nреВратuть конфликт с БоБрамu u раз­ на на реке может перекрыть приток Воды,
'LUЙ», а npu Манёбре - набык «Плотник».
рушение ux плотины В настоящую Войну. НАВЫКИ: Боец 4, Манипу,1,,�тоf 3, Раз/Jе!Jчик 5. которая треБуется для хозяuстВенных u nро­
В конфликте Ведущий Будет Выступать на ЧтоБы уБедuть жителей Одинокой Сосны uзВодстВенных нужд мышам, жuВущuм Внuз
ЧЕРТЫ: H&nfCK.,/,OHHЫU (1), Юныи (1).
стороне БоБроВ u разрушаемой мышами начать 6ойну с БоБрамu, стражи должны по течению.
плотины. Прu coBepweнuu БоБрамu дeu­ сноВа nрuменuть набык «Оратор» npoтuB СНАРJIЖЕНИЕ: ueliaf!Ja, ,1,ёzка,� UfOHJl,
cтBuu по защите плотины он Будет uс­ способности «Вола» 4 горожан. В бой­ БоБры Ведут актuВныu оБраз жuзнu круг­
Помимо Тука, В его Банде состоят ещё лый год.
nользоВать ux способность «Природа» 7, не целью конфликта для БоБроВ станет
шесть разБоuнuкоВ, Вооружённых луками u
а еслu мышам удастся отогнать БоБроВ, защита плотины. Целью конфликта для Природа (SoSёp) 7
копьями.
то npu попытках мышей разрушить пло­ стражей, которые nоВедут В Бой горо­ Природные особенности: Плавание, Подта­
тину Будет uсnользоВать рейтин� 6есен­ жан, Будет уБuuстВо БоБроВ u разруше­ РазSойник 'Lи6ание дере6ье6, Проделывание туннелей,
ней по_�оды 6. ние плотины. СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ Строительстбо.
Когда мышu попытаются разрушить пло­ ВыБор типа конфликта заВuсuт от того, ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 2
тину, БоБры Выступят на её защиту. Онu как urpoкu решат nреодолеВать nреnят­
BOЛJI 2 СВJIЗИ 3
не станут драться с мышами, но Будут стВuе В Вuде БоБроВой плотины. Еслu онu
ВосстанаВлuВать плотин� еслu В её кон­ не Будут знать, как поступить после окон­ ЗДОРОВЬЕ s
струкцuu nояВятся Бреши. В хатке жuВут чания БорьБы с nаВодком, Ведущий может
НАВЫКИ: Боец 4, Манипу,1,,�тоf 3, Раз/Jе!Jчик 5.
дВа БоБра. Онu Будут раБотать В команде, uм подсказать: «Надо что-то делать с Бо­
помогая друг другу. Потому npu coBepwe­ Брамu u ux плотиной. Вы, конечно, може­ ЗНАНИ)l: Знани,� о ЗСfНС.
нuu БоБрамu дейстбий Во Время конфлик­ те попытаться разрушить её самu, но это
ЧЕРТЫ: H&nf&K.,/,OHHЫU (1), Юныи (1).
та Ведущий Будет Бросать семь куБuкоВ Будет неВероятно сложное дело для одно­
плюс ещё одuн (за помощь Второго БоБра). го патруля. Есть предложения?»
БоSёр
Еслu же стражи решат сначала прогнать В люБом конфликте целью БоБроВ Будет БоБры - крупные грызуны с Большuмu nло­
БоБроВ, а уже после заняться плотиной, сохранение плотины. Еслu онu одержат скuмu хВостамu u плотной маслянистой шер­
игрокам Будет нужно начать конфликт Верх, Одинокую Сосну лuБо полностью за­ стью. Онu оБuтают В реках u озёрах, не
(схватка со збере,и). Как Бы нu закончи­ топит, лuБо отрежет от окружающих зе­ конкурируя напрямую с мышами за uсточ­
лась эта схватка, после неё мышам Всё мель разлuВом. нuкu nuщu. БоБры питаются корой, зелёноu

374
позиции команды uгрокоВ её капитан ещё Будет нужно разрушить БоБроВую пло­ Второстепенные лuстВоu, Водными растенuямu - Всё это В uз­
должен Бросить колuчестВо куБuкоВ, раВ­ тину, npuмeнuB конфликт с uсnользоВанu­ nерсонажu заданuя oБuлuu можно наuтu на землях Teppuтopuu.
ное сумме рейтин�о6 его навыка «У'Lёный» ем навыка «У'Lёный�
Тук РазSойник БоБры создают мышам nроБлемы, потому
u способности «Вола» (плюс люБые подхо­
По сраВненuю с мышами, БоБры считают­ СПОСОБНОСТИ что Валят дереВья u делают uз нuх плотины
дящие бонусы). Прu coBepweнuu дейстбий РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ся крупными збера,ии. Онu на дВа уроВ­ u БоБроВые хаткu. ДереВья, которые nодта­
Во Время конфликта uсnользуuте про6ерки ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 2
ня Выше мышей В «Природном порядке». чuВают БоБры, могут Быть домом для мышей
следующих способностей u на6ыко6: npu
СооБразuтельныu патруль может органu­ BOЛJI 2 СВJIЗИ 3 uлu могут упасть на Близлежащее мыши­
Атаке uлu Финте про6ерайте наВык «У'Lё­
ный», npu Защите - набык «Разнорабо­
зоВать жителей Одинокой Сосны, чтоБы ЗДОРОВЬЕ s ное поселение. Кроме того, БоБроВая плоти­
nреВратuть конфликт с БоБрамu u раз­ на на реке может перекрыть приток Воды,
'LUЙ», а npu Манёбре - набык «Плотник».
рушение ux плотины В настоящую Войну. НАВЫКИ: Боец 4, Манипу,1,,�тоf 3, Раз/Jе!Jчик 5. которая треБуется для хозяuстВенных u nро­
В конфликте Ведущий Будет Выступать на ЧтоБы уБедuть жителей Одинокой Сосны uзВодстВенных нужд мышам, жuВущuм Внuз
ЧЕРТЫ: H&nfCK.,/,OHHЫU (1), Юныи (1).
стороне БоБроВ u разрушаемой мышами начать 6ойну с БоБрамu, стражи должны по течению.
плотины. Прu coBepweнuu БоБрамu дeu­ сноВа nрuменuть набык «Оратор» npoтuB СНАРJIЖЕНИЕ: ueliaf!Ja, ,1,ёzка,� UfOHJl,
cтBuu по защите плотины он Будет uс­ способности «Вола» 4 горожан. В бой­ БоБры Ведут актuВныu оБраз жuзнu круг­
Помимо Тука, В его Банде состоят ещё лый год.
nользоВать ux способность «Природа» 7, не целью конфликта для БоБроВ станет
шесть разБоuнuкоВ, Вооружённых луками u
а еслu мышам удастся отогнать БоБроВ, защита плотины. Целью конфликта для Природа (SoSёp) 7
копьями.
то npu попытках мышей разрушить пло­ стражей, которые nоВедут В Бой горо­ Природные особенности: Плавание, Подта­
тину Будет uсnользоВать рейтин� 6есен­ жан, Будет уБuuстВо БоБроВ u разруше­ РазSойник 'Lи6ание дере6ье6, Проделывание туннелей,
ней по_�оды 6. ние плотины. СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ Строительстбо.
Когда мышu попытаются разрушить пло­ ВыБор типа конфликта заВuсuт от того, ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 2
тину, БоБры Выступят на её защиту. Онu как urpoкu решат nреодолеВать nреnят­
BOЛJI 2 СВJIЗИ 3
не станут драться с мышами, но Будут стВuе В Вuде БоБроВой плотины. Еслu онu
ВосстанаВлuВать плотин� еслu В её кон­ не Будут знать, как поступить после окон­ ЗДОРОВЬЕ s
струкцuu nояВятся Бреши. В хатке жuВут чания БорьБы с nаВодком, Ведущий может
НАВЫКИ: Боец 4, Манипу,1,,�тоf 3, Раз/Jе!Jчик 5.
дВа БоБра. Онu Будут раБотать В команде, uм подсказать: «Надо что-то делать с Бо­
помогая друг другу. Потому npu coBepwe­ Брамu u ux плотиной. Вы, конечно, може­ ЗНАНИ)l: Знани,� о ЗСfНС.
нuu БоБрамu дейстбий Во Время конфлик­ те попытаться разрушить её самu, но это
ЧЕРТЫ: H&nf&K.,/,OHHЫU (1), Юныи (1).
та Ведущий Будет Бросать семь куБuкоВ Будет неВероятно сложное дело для одно­
плюс ещё одuн (за помощь Второго БоБра). го патруля. Есть предложения?»
БоSёр
Еслu же стражи решат сначала прогнать В люБом конфликте целью БоБроВ Будет БоБры - крупные грызуны с Большuмu nло­
БоБроВ, а уже после заняться плотиной, сохранение плотины. Еслu онu одержат скuмu хВостамu u плотной маслянистой шер­
игрокам Будет нужно начать конфликт Верх, Одинокую Сосну лuБо полностью за­ стью. Онu оБuтают В реках u озёрах, не
(схватка со збере,и). Как Бы нu закончи­ топит, лuБо отрежет от окружающих зе­ конкурируя напрямую с мышами за uсточ­
лась эта схватка, после неё мышам Всё мель разлuВом. нuкu nuщu. БоБры питаются корой, зелёноu

374
Продолженuе nрuключенuй uмеет ранг лuдера патруля, а Даuн - нет).
Еслu патруль одолеет БоБроВ u сnасёт Одино­ Еслu же патруль Даuна не сnраВuтся с БоБра­
кую Сосну, стражu могут Вернуться В Лок­ мu, Том станет крuтuкоВать его за неуме­
хэuВен u отчитаться о nроделанноu раБоте лое рукоВодстВо u некомпетентность. Затем
uлu могут Взяться за другое заданuе неnода­ Том nоnроБует Взять сuтуацuю В cBou лаnы,
лёку от Одuнокоu Сосны. Еслu Тука не уда­ чтоБы разрешить её nо-сВоему. Он Будет
лось nоuмать uлu уБuть Во Время заданuя деuстВоВать методами, полностью nротuВо­
no сnасенuю города, можно начать следую­ nоложнымu методам uгрокоВ. Еслu uгрокu
щее заданuе с того, что Тук со cBoeu Бан­ nоnроБуют uсnользоВать науку, Том nоnыта­
дой наnадёт на СВuль. Стражам nрuдётся ется начать с БоБрамu Войну; еслu же uгро­
разделаться с нuм прежде, чем nрuстуnать кu решат деuстВоВать Военными методами,
к Выnолненuю ноВого заданuя. Том nоnытается nрuменuть научный подход.
Другой Варuант разВuтuя соБытuu можно УчuтыВая, что Пауль - Враг Байрона, а Том -
nостроuть Вокруг nрuБытuя В Одинокую Со­ Враг РоБuна, npuчuн для конфликта nатру­
сну ещё одного патруля, В котором состо­ леu может Быть хоть отБаВляu. В nодоБноu
ят Том u Пауль, Врагu Байрона u КВентuна. cuтyaцuu nерВым nреnятстВuем на nyтu uг­
НоВыu патруль nрuБудет на помощь горожа­ рокоВ Во Время следующего задания должно
Ход urpoкo6 Еслu В Ход бедущеzо В uгру Был ВВедён Тук нам на лодках. Еслu БоБроВ удалось прогнать, стать препятстбие, сВязанное с мышамu,
Ход иzрокоб можно uсnользоВать для отды­ u его Банда, тогда патрулю nрuдётся разо­ ноВыu патруль nоnытается наВестu В городе а uменно - деuстВuя Тома u его патруля.
ха u босстанобленщ,1,. Стражu также могут Браться с нuм В Ход иzрокоб. РазБоuнuкu cBou nорядкu u начнёт командоВать уста­
nоnытаться помочь горожанам сnраВuть­ наВерняка захотят нажиться на несчастье лыми стражами uз патруля Даuна (Ведь Том
,
ся с nоследстВuямu nаВодка. Заграждения
uз мешков с песком u отВодные канавы Все-
другuх мышей u оБогатuться за счёт nо­
страдаВшuх nосредстВом ВороВстВа, nохu­
го лuшь Временная мера. Можно nредложuть щенuя u треБоВанuя Выкуnа uлu сеянuя ещё

-f
эВакуuроВать население u помочь мышам Большей naнuкu.
nереБраться на ноВое место. В этом случае 11 ,
патруль должен подыскать такое ноВое ме­ Конец urpo6oй ceccuu
сто для жuтелеu Одuнокоu Сосны, В котором Задание считается заВершённым лuБо, когда
fw·
f
можно наuтu укрытuе от ненастья, а также патруль разрушит nлотuну u nрогонuт Бо­
Будет uметься доступ к nponuтaнuю u nuть­ БроВ, лuБо, когда БоБры nоБедят u отстоят �
eBou Воде. Илu nрuдётся Вырыть настоящuu сВою nлотuну.
канал, чтоБы снuзuть уроВень Воды u на­
nраВuть её В сторону от города. Также мо­ ПерВыu Варuант - это nоБеда патруля. Вто­
жет nонадоБuться npoBecтu ВосстаноВленuе рой Варuант - катастрофа для Одuнокоu
города nосле его затоnленuя, когда уроВень Сосны, так как этот мышuныu город Будет
Воды сnадёт. полностью разрушен.

376 377
Продолженuе nрuключенuй uмеет ранг лuдера патруля, а Даuн - нет).
Еслu патруль одолеет БоБроВ u сnасёт Одино­ Еслu же патруль Даuна не сnраВuтся с БоБра­
кую Сосну, стражu могут Вернуться В Лок­ мu, Том станет крuтuкоВать его за неуме­
хэuВен u отчитаться о nроделанноu раБоте лое рукоВодстВо u некомпетентность. Затем
uлu могут Взяться за другое заданuе неnода­ Том nоnроБует Взять сuтуацuю В cBou лаnы,
лёку от Одuнокоu Сосны. Еслu Тука не уда­ чтоБы разрешить её nо-сВоему. Он Будет
лось nоuмать uлu уБuть Во Время заданuя деuстВоВать методами, полностью nротuВо­
no сnасенuю города, можно начать следую­ nоложнымu методам uгрокоВ. Еслu uгрокu
щее заданuе с того, что Тук со cBoeu Бан­ nоnроБуют uсnользоВать науку, Том nоnыта­
дой наnадёт на СВuль. Стражам nрuдётся ется начать с БоБрамu Войну; еслu же uгро­
разделаться с нuм прежде, чем nрuстуnать кu решат деuстВоВать Военными методами,
к Выnолненuю ноВого заданuя. Том nоnытается nрuменuть научный подход.
Другой Варuант разВuтuя соБытuu можно УчuтыВая, что Пауль - Враг Байрона, а Том -
nостроuть Вокруг nрuБытuя В Одинокую Со­ Враг РоБuна, npuчuн для конфликта nатру­
сну ещё одного патруля, В котором состо­ леu может Быть хоть отБаВляu. В nодоБноu
ят Том u Пауль, Врагu Байрона u КВентuна. cuтyaцuu nерВым nреnятстВuем на nyтu uг­
НоВыu патруль nрuБудет на помощь горожа­ рокоВ Во Время следующего задания должно
Ход urpoкo6 Еслu В Ход бедущеzо В uгру Был ВВедён Тук нам на лодках. Еслu БоБроВ удалось прогнать, стать препятстбие, сВязанное с мышамu,
Ход иzрокоб можно uсnользоВать для отды­ u его Банда, тогда патрулю nрuдётся разо­ ноВыu патруль nоnытается наВестu В городе а uменно - деuстВuя Тома u его патруля.
ха u босстанобленщ,1,. Стражu также могут Браться с нuм В Ход иzрокоб. РазБоuнuкu cBou nорядкu u начнёт командоВать уста­
nоnытаться помочь горожанам сnраВuть­ наВерняка захотят нажиться на несчастье лыми стражами uз патруля Даuна (Ведь Том
,
ся с nоследстВuямu nаВодка. Заграждения
uз мешков с песком u отВодные канавы Все-
другuх мышей u оБогатuться за счёт nо­
страдаВшuх nосредстВом ВороВстВа, nохu­
го лuшь Временная мера. Можно nредложuть щенuя u треБоВанuя Выкуnа uлu сеянuя ещё

-f
эВакуuроВать население u помочь мышам Большей naнuкu.
nереБраться на ноВое место. В этом случае 11 ,
патруль должен подыскать такое ноВое ме­ Конец urpo6oй ceccuu
сто для жuтелеu Одuнокоu Сосны, В котором Задание считается заВершённым лuБо, когда
fw·
f
можно наuтu укрытuе от ненастья, а также патруль разрушит nлотuну u nрогонuт Бо­
Будет uметься доступ к nponuтaнuю u nuть­ БроВ, лuБо, когда БоБры nоБедят u отстоят �
eBou Воде. Илu nрuдётся Вырыть настоящuu сВою nлотuну.
канал, чтоБы снuзuть уроВень Воды u на­
nраВuть её В сторону от города. Также мо­ ПерВыu Варuант - это nоБеда патруля. Вто­
жет nонадоБuться npoBecтu ВосстаноВленuе рой Варuант - катастрофа для Одuнокоu
города nосле его затоnленuя, когда уроВень Сосны, так как этот мышuныu город Будет
Воды сnадёт. полностью разрушен.

376 377
ПРОБПЕМЬI НА f РАНИЦЕ
ШАБЛОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
сuена Сuены nолучш,
патруль под комакдоВанuем
ы лето 1152
nрuказ оБноВuть у часток Гранuц
наткнулuсь
года. ВыnолняR задание, стражu
ал & .1аса­
на Элuмuса, патруль которого поп
ду ласок u Был захвачен В плен.
1127 (251 РОДИТЕЛИ:
rо.п. РОЖДЕНИ}J:
ApZJC и Аrрrщн

: о,е.А�
ЦВЕТ Шi:РСТКИ: tерни НА:СfАВНИК
РАНГ: .AU!Jtf патру..1.Q BPAf: Эр нст,

кGартир.иеи�тер

ЦВЕТ ПЛАЩА: ДРУГ: /(еюи

е
красно-Qр ан;к Аш:.

СПОСО6НОСТИ РЕЙТИНf спосmносrи l'UПIOff

ПРИРОдА (МЫШЬ) 5 РЕСУРСЫ /,

ВОЛ}I 5 СВJlЗИ 4

ЗДОРОВЬЕ 4
УБЕЖДЕНИЕ: не ьи зе.ц.Аи т:tрf1,н11t1;нн( 11рина1и аж
.1,тшам - наше тt1"н,ко тt1, что мн C.UlJJКfM зашижuж,.

ЦЕЛЬ: Я !)ОАЖна G(lrс таноGи,,н Гр4НU


ЦJ•

ИНСТИНКТ'• П'1'еЖ!Jе, че.ц 11 fU'!Jfl.ArtHt 11рет1тtжGие п JtD -


r
0гует ezo o6oumu,

НАВЫКИ: Боец 3' Знатl'к зиерrи


,. , 2, 11нструктир z, 1-/д6.А
!Jame.A ь Ja l'l(llO.1
aou 2 Оратор 2, Охотни 3, Пtf(l G 'f'
щик 3, Пчr.АоG011
.1 2 , разие
, !JЧЮ< 3, CAeqtm т 5, Специ1t.Ашпt
по Bн}l(uG,lНию ,,
2 С ЖfJ{IJдщ
ик 2, Учiню� J.
3НАНИ,.Я: JH{lHUQ О nчe..1.ool'
, JCmor,
, 1н аниll о ffдр.иаwдт икt

ЧЕРТЫ: 1!1О6оnt-1тнag ()
1, Пужешитьrнн,.ща (1), Y,юl<lll (1)
СНАРЯЖЕНИЕ·• 6 .Аа Gа, ftA#/11
1/ и zорш чrк .ие .с
П pu.uepы 30.30.нuu

Дэл&uн Элuмuс
ГОД РОЖДЕНИ)I: 1113 (31) РОДИТЕЛИ: ГОД РОЖДЕНИ)I: 1110 (42) РОДИТЕЛИ:
Гэри и Нэнси Кеит,1.ин и Фини�ан

ДОМ: КремнержаGь МАСТЕР: Маир Пекарь дом: Песчаныи Дом МАСТЕР: Роиfiин Писец

ЦВЕТ Ш�РСТКИ: тёмно-серыи НАСТАВНИКИ: Фаfiрон ЦВЕТ Ш�Рстки: НАСТАВНИКИ: Ориана


те·мно-коричнеGыи
РАНГ: патр1,1.ьныи ВРАГ: '1/еин соfiирате,1.ь РАНГ: ,;,и!)ер nampJ.A.fl ВРА Г: К,1.арк Kapmoipa17

ЦВЕТ ПЛАЩА: ДРУГ: Рэн!} ЦВЕТ ПЛАЩА: ДРУГ: /lеити, наfi.А.ю!}а­


серыи (из шерсти) тёмно-17ио,1.ет0Gыи те,;,ь за noio!}ou

СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ


СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ 2 ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ s


BOЛJI 4 СВJIЗИ J BOЛJI s СВJIЗИ 2
ЗДОРОВЬЕ 4 ЗДО РОВЬЕ 4
УБЕЖДЕНИЕ: Соfi.А.ю!}ение fia,1.aнca меЖ!)J защитои УБЕЖДЕНИЕ:
и напа!}ением позGо,1.ит мышам сохранить незаGиси­ /lюfia!l .мышь .может fiыть опаснее ,1.юfiozo хищника.
дость.
ЦЕЛЬ: Я !)О.А.жен спасти .мышеи из .мое�о nampJ,;,fl, попа/Jших
ЦЕЛЬ: Я !)О.А.Жен 1fie!Jumь СиенJ наити и 1ничтожить ,1.асок, G ,;,апы к ,;,аска.м.
напаGших на nampJ,1.ь.
ИНСТИНКТ: Cmapaemc!l !)ержатьс!l скрытно и наfi.А.ю!Jать.
ИНСТИНКТ: Bcei!}a fiecnoкoumc!l о HJЖ!JaX тоG ар ищеи
НАВЫКИ: Архи/J ар иJС 3, Боец 3, Знаток з/Jереи 2, Ннст­
60,1.ьше, чем о сGоих.
рJкmор 2, Лекарь 4, MaниnJдl.mop 3, Наfi,;,ю!}ате,1.ь за no­
НАВЫКИ: Боец 3, Лек ар ь 2, Наfi,1.ю!}ате,1.ь за notO!)OU 2, ZO!JOU 3, Охотник 3, Пере�оG орщик 2, Раз/Jе!}чик 3, С,1.е­
Охотник 3, Пек ар ь 3, Переzо/Jорщик 2, ПоGар 3, Раз­ !)Опыт 3, Специа,;,ист по Gыжи/Jанию 3.
/Jе!}чик 2, Разнораfiочии 2, С,1.е!}опыт 2, Специа,1.ист
ЗHAHl'!JI:
по GыжиGанию 4.
знани!l о fl!JllX, знани!l о Границе, знани!l о ка.мJ1'.А.flже.
ЗНАНИJI: знани!l о щитах, знани!l о mpa/Jax.
ЧЕРТЫ: Ли!)ер ( 1), He!JoGepчuGыu (1), Тихии (1).
ЧЕРТЫ: Решите,1.ьныи (1), Чёрст/Jыи (1), /.t.(e!}fыu (1).
СНАРJIЖЕНИЕ: Меч, нож, no!lc, ,1.ё�ка!l fipoн!l.
СНАРJIЖЕНИЕ: .меч, щит и no!lc.

380 381
П pu.uepы 30.30.нuu

Дэл&uн Элuмuс
ГОД РОЖДЕНИ)I: 1113 (31) РОДИТЕЛИ: ГОД РОЖДЕНИ)I: 1110 (42) РОДИТЕЛИ:
Гэри и Нэнси Кеит,1.ин и Фини�ан

ДОМ: КремнержаGь МАСТЕР: Маир Пекарь дом: Песчаныи Дом МАСТЕР: Роиfiин Писец

ЦВЕТ Ш�РСТКИ: тёмно-серыи НАСТАВНИКИ: Фаfiрон ЦВЕТ Ш�Рстки: НАСТАВНИКИ: Ориана


те·мно-коричнеGыи
РАНГ: патр1,1.ьныи ВРАГ: '1/еин соfiирате,1.ь РАНГ: ,;,и!)ер nampJ.A.fl ВРА Г: К,1.арк Kapmoipa17

ЦВЕТ ПЛАЩА: ДРУГ: Рэн!} ЦВЕТ ПЛАЩА: ДРУГ: /lеити, наfi.А.ю!}а­


серыи (из шерсти) тёмно-17ио,1.ет0Gыи те,;,ь за noio!}ou

СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ


СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

ПРИРОДА (МЫШЬ) s РЕСУРСЫ 2 ПРИРОДА (МЫШЬ) 3 РЕСУРСЫ s


BOЛJI 4 СВJIЗИ J BOЛJI s СВJIЗИ 2
ЗДОРОВЬЕ 4 ЗДО РОВЬЕ 4
УБЕЖДЕНИЕ: Соfi.А.ю!}ение fia,1.aнca меЖ!)J защитои УБЕЖДЕНИЕ:
и напа!}ением позGо,1.ит мышам сохранить незаGиси­ /lюfia!l .мышь .может fiыть опаснее ,1.юfiozo хищника.
дость.
ЦЕЛЬ: Я !)О.А.жен спасти .мышеи из .мое�о nampJ,;,fl, попа/Jших
ЦЕЛЬ: Я !)О.А.Жен 1fie!Jumь СиенJ наити и 1ничтожить ,1.асок, G ,;,апы к ,;,аска.м.
напаGших на nampJ,1.ь.
ИНСТИНКТ: Cmapaemc!l !)ержатьс!l скрытно и наfi.А.ю!Jать.
ИНСТИНКТ: Bcei!}a fiecnoкoumc!l о HJЖ!JaX тоG ар ищеи
НАВЫКИ: Архи/J ар иJС 3, Боец 3, Знаток з/Jереи 2, Ннст­
60,1.ьше, чем о сGоих.
рJкmор 2, Лекарь 4, MaниnJдl.mop 3, Наfi,;,ю!}ате,1.ь за no­
НАВЫКИ: Боец 3, Лек ар ь 2, Наfi,1.ю!}ате,1.ь за notO!)OU 2, ZO!JOU 3, Охотник 3, Пере�оG орщик 2, Раз/Jе!}чик 3, С,1.е­
Охотник 3, Пек ар ь 3, Переzо/Jорщик 2, ПоGар 3, Раз­ !)Опыт 3, Специа,;,ист по Gыжи/Jанию 3.
/Jе!}чик 2, Разнораfiочии 2, С,1.е!}опыт 2, Специа,1.ист
ЗHAHl'!JI:
по GыжиGанию 4.
знани!l о fl!JllX, знани!l о Границе, знани!l о ка.мJ1'.А.flже.
ЗНАНИJI: знани!l о щитах, знани!l о mpa/Jax.
ЧЕРТЫ: Ли!)ер ( 1), He!JoGepчuGыu (1), Тихии (1).
ЧЕРТЫ: Решите,1.ьныи (1), Чёрст/Jыи (1), /.t.(e!}fыu (1).
СНАРJIЖЕНИЕ: Меч, нож, no!lc, ,1.ё�ка!l fipoн!l.
СНАРJIЖЕНИЕ: .меч, щит и no!lc.

380 381
ЗАДАНИЕ це, В Подъельнике, Сuене u её патрулю не­
оБходuмо nолучuть Бочонок пахучего отВара
Еслu стражu не пройдут проверку, «нака­
зание» Будет заВuсеть от того, Взялись онu
ПРОБЛЕМЫ НА ГРАНИЦЕ u затем ВыдВuнуться к Границе. оБноВлять Границу сразу uлu после nouc­
Патруль Сuены Был отnраВлен на задание Само задание начинается уже на Границе. кa ласок. В nерВом случае за непройден­
В разгар лета, чтоБы оБноВuть юго-запад­ Ведущuu оnuсыВает игрокам nутешестВuе па­ ную nроВерку наложите на нuх состояние
ную часть Границы. ОБычно Стража оБноВ­ труля u nолученuе отВара В Подъельнике. «Усталый» uлu «Голодный/Испытывающий
ляет Границу весной u осенью. Однако с тех Пока что игрокам не надо соВершать Брос­ жажду», а Во Втором ВВедuте В uгру Клар­
пор, как ПаnоротнuкоВыu Дол u Ясменнuко­ ки u nреодолеВать nреnятстВuя. ка Картографа, которыu яВляется Врагом
Вая Роща naлu В 1150 году, ГВендолuн уделя­ Элuмuса. Патруль нечаянно наткнётся
ет осоБое Внuманuе этому участку Границы Ход &едущего на его лагерь как раз тогда, когда туда
u желает удостоВерuться, что он В хорошем Ход ведущеzо начинается с того, что Сuена, нять решение сначала оБноВuть Границу, ВорВутся ласкu!
состоянuu. Бастuан u ДэлВuн nрuБыВают на Границу а затем Выследить ласок, которые ата­
Охота на ласок
недалеко от ПаnоротнuкоВого Дола. Бастuан коВалu патруль Элuмuса, uлu разоБрать­
Сuена u Элuмuс не знают, что В этuх ме­
Формuро&анuе патруля. u ДэлВuн Всю дорогу от Подъельника тащuлu ся с nреnятстВuямu В оБратном порядке.
стах орудует сразу дВе группы ласок-на­
Патруль Сuены состоит uз Ветеранов: самоu Бочонок с отВаром u соВсем Выдохлись. Онu Еслu uгрокu от лuца cBoux nерсонажеu лётчuкоВ. Одна захВатuла патруль Элuмuса:
Сuены, Бастuана u ДэлВш1а. Элuмuс же не uз хотят nоБыстрее закончить задание. сталu сnорuть о том, что uм делать сна­ Селу, Capucy u Аннuку. Другая засела В за­
этого патруля. В начале заданщz патруль uз чала, а что потом, Ведущuu может nред­ саде, чтоБы nодкараулuть сnасательныu
Когда стражu уже соБuралuсь npucтynuть
трёх стражеu Встречает его Блuз Границы. ложuть uм разрешить дилемму, nроВедя отряд стражеu. Эта засада u есть Второе
к разметке Границы, онu уВuделu, что uз
На патруль Элuмuса наnалu ласкu! Он nрu­ встре'/,ную проверку навыка «Переzовор­ препятствие на данном задании.
подлеска к нuм наВстречу Вышел nоша­
соедuнuтся к Сuене u её соратникам, что­ щик» сnорящuх сторон.
тыВающuuся Элuмuс. Его патруль угодuл Еслu патруль ещё не uсnользоВал отВар для
Бы помочь uм Выnолнuть задание, а также
В западню, которую устроuлu ласкu. Элuмuс 0Sно8ление Границы оБноВленuя Границы, Второu отряд ласок
В надежде наuтu cBoux тоВарuщеu.
Выглядит потерянным u одuнокuм. Ему яВно nодкараулuт стражеu u попытается ото­
Еслu В uгре участВует Ведущuu u дВа uлu трu нужна помощь. ЧтоБы осущестВuть оБноВленuе Грани­
цы, nроВедuте оБьt'/,Ную проверку навыка Брать Бочонок с отВаром, чтоБы скрыться
uгрока, uгрокu ВыБuрают сеБе шаблоны пер­ с нuм, а затем передать его учёным-ла­
Начните uгру с этого момента. Пускаu тот, «У'/,ёный» npoтuB ПР 4. По.иощь npu про­
сонажей uз патруля Сuены. УnраВленuе Элu­ скам для uзученuя. Такая Встреча патру­
кто уnраВляет Элuмuсом, Берёт uнuцuaтuBy Верке могут оказать uгрокu, чьu nерсо­
мuсом Берёт на сеБя Ведущuu. Еслu же ля с ласками Будет означать копфликт
В cBou рукu. Он должен уБедuтельно сыграть нажu оБладают навыка.и «РазнораБо'/,UЙ»
В uгре участВуют четыре uгрока, каждыu (схватку uлu схватку со звере.и). Целью
эту Волнующую сцену! uлu знание.и о Границе. Персонаж с навы­
Берет на сеБя уnраВленuе однuм uз четырёх конфликта для ласок Будет: «Украсть Бо­
предложенных стражеu. вь,Sор препятствия ка.и «Картоzраф» может начертить карту,
которую затем можно Будет uсnользоВать чонок с отВаром u сБежать».
В Х од ведущеzо игрокам nредстоuт сnра­
ОSъя.&ленuе задания. Вuться с дВумя препятствия.ии. Одно В качестВе инструмента uлu npunaca. Еслu же патруль npucтynuт к noucкy ласок
ГВендолuн Вызывает Сuену В сВою комнату uз нuх сВязано с дикой .иестностью (оБ­ Не раскрыВаuте игрокам то, что nотре­ после того, как оБноВuт Границу, то ласкu
для соВещанuu, где сооБщает eu, что наnраВ­ ноВленuе Границы), а Второе - с уzрозой, Буется сделать, чтоБы оБноВuть Границу, попытаются захВатuть стражеu В плен.
ляет её u её патруль на Границу недалеко uсходящеu от зверей (новая ловушка, nод­ пока онu не решат, к какому uз npenят­ У этuх ласок нет Селы, Сарuсы u Аннuкu,
от ПаnоротнuкоВого Дола. На nyтu к Гранu- готоВленная ласками). Игрокu могут npu- cтBuu npucтynuть сначала. но онu знают, куда ux уВелu другuе ласкu.

382 383
ЗАДАНИЕ це, В Подъельнике, Сuене u её патрулю не­
оБходuмо nолучuть Бочонок пахучего отВара
Еслu стражu не пройдут проверку, «нака­
зание» Будет заВuсеть от того, Взялись онu
ПРОБЛЕМЫ НА ГРАНИЦЕ u затем ВыдВuнуться к Границе. оБноВлять Границу сразу uлu после nouc­
Патруль Сuены Был отnраВлен на задание Само задание начинается уже на Границе. кa ласок. В nерВом случае за непройден­
В разгар лета, чтоБы оБноВuть юго-запад­ Ведущuu оnuсыВает игрокам nутешестВuе па­ ную nроВерку наложите на нuх состояние
ную часть Границы. ОБычно Стража оБноВ­ труля u nолученuе отВара В Подъельнике. «Усталый» uлu «Голодный/Испытывающий
ляет Границу весной u осенью. Однако с тех Пока что игрокам не надо соВершать Брос­ жажду», а Во Втором ВВедuте В uгру Клар­
пор, как ПаnоротнuкоВыu Дол u Ясменнuко­ ки u nреодолеВать nреnятстВuя. ка Картографа, которыu яВляется Врагом
Вая Роща naлu В 1150 году, ГВендолuн уделя­ Элuмuса. Патруль нечаянно наткнётся
ет осоБое Внuманuе этому участку Границы Ход &едущего на его лагерь как раз тогда, когда туда
u желает удостоВерuться, что он В хорошем Ход ведущеzо начинается с того, что Сuена, нять решение сначала оБноВuть Границу, ВорВутся ласкu!
состоянuu. Бастuан u ДэлВuн nрuБыВают на Границу а затем Выследить ласок, которые ата­
Охота на ласок
недалеко от ПаnоротнuкоВого Дола. Бастuан коВалu патруль Элuмuса, uлu разоБрать­
Сuена u Элuмuс не знают, что В этuх ме­
Формuро&анuе патруля. u ДэлВuн Всю дорогу от Подъельника тащuлu ся с nреnятстВuямu В оБратном порядке.
стах орудует сразу дВе группы ласок-на­
Патруль Сuены состоит uз Ветеранов: самоu Бочонок с отВаром u соВсем Выдохлись. Онu Еслu uгрокu от лuца cBoux nерсонажеu лётчuкоВ. Одна захВатuла патруль Элuмuса:
Сuены, Бастuана u ДэлВш1а. Элuмuс же не uз хотят nоБыстрее закончить задание. сталu сnорuть о том, что uм делать сна­ Селу, Capucy u Аннuку. Другая засела В за­
этого патруля. В начале заданщz патруль uз чала, а что потом, Ведущuu может nред­ саде, чтоБы nодкараулuть сnасательныu
Когда стражu уже соБuралuсь npucтynuть
трёх стражеu Встречает его Блuз Границы. ложuть uм разрешить дилемму, nроВедя отряд стражеu. Эта засада u есть Второе
к разметке Границы, онu уВuделu, что uз
На патруль Элuмuса наnалu ласкu! Он nрu­ встре'/,ную проверку навыка «Переzовор­ препятствие на данном задании.
подлеска к нuм наВстречу Вышел nоша­
соедuнuтся к Сuене u её соратникам, что­ щик» сnорящuх сторон.
тыВающuuся Элuмuс. Его патруль угодuл Еслu патруль ещё не uсnользоВал отВар для
Бы помочь uм Выnолнuть задание, а также
В западню, которую устроuлu ласкu. Элuмuс 0Sно8ление Границы оБноВленuя Границы, Второu отряд ласок
В надежде наuтu cBoux тоВарuщеu.
Выглядит потерянным u одuнокuм. Ему яВно nодкараулuт стражеu u попытается ото­
Еслu В uгре участВует Ведущuu u дВа uлu трu нужна помощь. ЧтоБы осущестВuть оБноВленuе Грани­
цы, nроВедuте оБьt'/,Ную проверку навыка Брать Бочонок с отВаром, чтоБы скрыться
uгрока, uгрокu ВыБuрают сеБе шаблоны пер­ с нuм, а затем передать его учёным-ла­
Начните uгру с этого момента. Пускаu тот, «У'/,ёный» npoтuB ПР 4. По.иощь npu про­
сонажей uз патруля Сuены. УnраВленuе Элu­ скам для uзученuя. Такая Встреча патру­
кто уnраВляет Элuмuсом, Берёт uнuцuaтuBy Верке могут оказать uгрокu, чьu nерсо­
мuсом Берёт на сеБя Ведущuu. Еслu же ля с ласками Будет означать копфликт
В cBou рукu. Он должен уБедuтельно сыграть нажu оБладают навыка.и «РазнораБо'/,UЙ»
В uгре участВуют четыре uгрока, каждыu (схватку uлu схватку со звере.и). Целью
эту Волнующую сцену! uлu знание.и о Границе. Персонаж с навы­
Берет на сеБя уnраВленuе однuм uз четырёх конфликта для ласок Будет: «Украсть Бо­
предложенных стражеu. вь,Sор препятствия ка.и «Картоzраф» может начертить карту,
которую затем можно Будет uсnользоВать чонок с отВаром u сБежать».
В Х од ведущеzо игрокам nредстоuт сnра­
ОSъя.&ленuе задания. Вuться с дВумя препятствия.ии. Одно В качестВе инструмента uлu npunaca. Еслu же патруль npucтynuт к noucкy ласок
ГВендолuн Вызывает Сuену В сВою комнату uз нuх сВязано с дикой .иестностью (оБ­ Не раскрыВаuте игрокам то, что nотре­ после того, как оБноВuт Границу, то ласкu
для соВещанuu, где сооБщает eu, что наnраВ­ ноВленuе Границы), а Второе - с уzрозой, Буется сделать, чтоБы оБноВuть Границу, попытаются захВатuть стражеu В плен.
ляет её u её патруль на Границу недалеко uсходящеu от зверей (новая ловушка, nод­ пока онu не решат, к какому uз npenят­ У этuх ласок нет Селы, Сарuсы u Аннuкu,
от ПаnоротнuкоВого Дола. На nyтu к Гранu- готоВленная ласками). Игрокu могут npu- cтBuu npucтynuть сначала. но онu знают, куда ux уВелu другuе ласкu.

382 383
Прu.uеры 30.30.нuu

закончuлu пытать u доnрашuВать Селу u Ca­ а его nодчuнённых (его детей) - Хютан,
pucy u теперь соБuраются ux съесть. Игро­ Колтан u Рентан. В это Время отряд ласок
кu должны nрuнять решенuе, как nерсонажu Альфачера no заданuю Мунга ласкu-шnuо­
Будут спасать cBoux соnлеменнuкоВ. Можно на сuдuт В засаде u nоджuдает спасатель­
nронuкнуть Внутрь тuхо, uсnользуя nрuрод­ ный отряд стражей.
ные осоБенностu мышей, а затем хuтростью
ОБа отряда ласок-налётчuкоВ u Мунг со­
осВоБодuть nленнuкоВ. Илu можно напасть
Бuрают сВеденuя для сВоего Туннельного
на ласок В открытую. Илu nрuменuть ка­
Лорда ФuнБола Жестокого, который nла­
кую-нuБудь другую тактuку. Решать uгрокам.
нuрует соВершuть наБегu на Подъельнuк,
Как Села, так u Capuca uмеют полный на­ Дорuдар u ГuлоВ ОБет.
Бор состоыний: «Голодный/Испытывающий
Гла&арь ласок-налётчuко& Природа ласок жажду», «Разозлённый», «Усталый», «Боль­ Конец urpo&ou ceccuu
Имя: Альфочер ПоВеденuе ласок очень сuльно отлuчает­ ной» u «Раненый». После сnасенuя онu Будут Когда Все мышu uз патруля Элuмuса Будут
ся от мышuного. Ласкам не сВоuстВен­ Без сознанuя, u о нuх надо Будет nозаБо­ спасены, стражu могут nосnешuть В Лок­
РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
СПОСОБНОСТИ
но прятаться u пускаться В Бегство. Им тuться. хэuВен, чтоБы доложuть о том, что с нuмu
ПРИРОДА (ЛАСКА) S РЕСУРСЫ 3 no душе оБман, уБuuстВо, граБёж u зло­ nрuключuлось, u восстановитьсы. ЧтоБы Вы-
BOЛJI 4 СВJIЗИ s радство. «Природа» этuх сущестВ оnu­ Аннuкu с нuмu нет. Как u Элuмuсу, eu уда­
ЗДОРОВЬЕ s сыВается тремя следующuмu природны,ии лось сБежать, но она В худшем состоянuu.
осоБенностьши: Аzрессивность, Г раБёж
Она Бродuт В зарослях Тёмного Вереска,
НАВЫКИ: Боец 5, Манипу,1,ятор 4, Оратор 4, Охотник 4,
потерянная u одuнокая. Прu допросе ласкu
РазВе3•чик 5, См3опыт 4 . нор u Злорадство.
станут утВерждать, что уБuлu её Во Время
ЗНАНИ)I: знания о ко,1,ючих кустах.
наnаденuя. Но когда Села u Capuca nрuдут
ЧЕРТЫ: Хитрыи (2), ЧёрстВыи (1). Ход uгроко& В сеБя, онu расскажут, что это неnраВда.
СНАРJIЖЕНИЕ: ,1,ук, изzотоG,1,енныи ,1,аска.ми; В Ход иzроков у uгрокоВ есть много Воз­
Онu Вспомнят, что Аннuке удалось сБежать.
карта Мышиных Территории. можностей для nродолженuя nрuключенuu.
Самая Важная u сложная - помочь nponaB­ ЧтоБы отыскать её, urpoкu должны npo­
Becтu проверку навыка «Следопыт» одного
Ласкu-налётчuкu шuм мышам uз патруля Элuмuса. Их cnace­
uз стражей npoтuB ПР 6. Аннuка заБлудuлась
Имена: Мuмочер, Фаночер u ГuБекру. нue должно npouзouтu не В Ход ведущеzо.
u Бродuт средu Вереска. Её состоянuя «Уста­
Эту задачу надо Выnолнuть В Ход иzроков,
РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ лый» u «Раненый».
СПОСОБНОСТИ
u urpoкu должны тратuть на это Бесплат­
ПРИРОДА (ЛАСКА) 4 РЕСУРСЫ 2
ные проверки uлu проверо'iные Баллы. Ласки - похитители
BOЛJI 3 СВJIЗИ 2
В кролuчьеu норе nленнuкоВ пытает отряд
ЗДОРОВЬЕ s ЧтоБы наuтu лагерь ласок, треБуется npoBe­
uз четырёх ласок. Для нuх можно так-_­
cтu проверку навыка «Развед'iик» стражей
НАВЫКИ: Боец 4, Манипуд,тор 3, Охотник 3, РазВе3чик 4. же uсnользоВать шаблоны глаВаря ласок­
npoтuB способности «Природа» глаВаря ласок­
ЧЕРТЫ: Хитрыи (1). налётчuкоВ u ласкu-налётчuка, указанные
налётчuкоВ 5 (ГраБёж нор). Ласкu прячутся
СНАРJIЖЕНИЕ: ,1,ёzкая /jроня, .меч, ")'&тои .мешок. В Брошенной кролuчьеu норе. Онu как раз ранее. ГлаВаря этuх ласок зоВут Грuмта,_

384
Прu.uеры 30.30.нuu

закончuлu пытать u доnрашuВать Селу u Ca­ а его nодчuнённых (его детей) - Хютан,
pucy u теперь соБuраются ux съесть. Игро­ Колтан u Рентан. В это Время отряд ласок
кu должны nрuнять решенuе, как nерсонажu Альфачера no заданuю Мунга ласкu-шnuо­
Будут спасать cBoux соnлеменнuкоВ. Можно на сuдuт В засаде u nоджuдает спасатель­
nронuкнуть Внутрь тuхо, uсnользуя nрuрод­ ный отряд стражей.
ные осоБенностu мышей, а затем хuтростью
ОБа отряда ласок-налётчuкоВ u Мунг со­
осВоБодuть nленнuкоВ. Илu можно напасть
Бuрают сВеденuя для сВоего Туннельного
на ласок В открытую. Илu nрuменuть ка­
Лорда ФuнБола Жестокого, который nла­
кую-нuБудь другую тактuку. Решать uгрокам.
нuрует соВершuть наБегu на Подъельнuк,
Как Села, так u Capuca uмеют полный на­ Дорuдар u ГuлоВ ОБет.
Бор состоыний: «Голодный/Испытывающий
Гла&арь ласок-налётчuко& Природа ласок жажду», «Разозлённый», «Усталый», «Боль­ Конец urpo&ou ceccuu
Имя: Альфочер ПоВеденuе ласок очень сuльно отлuчает­ ной» u «Раненый». После сnасенuя онu Будут Когда Все мышu uз патруля Элuмuса Будут
ся от мышuного. Ласкам не сВоuстВен­ Без сознанuя, u о нuх надо Будет nозаБо­ спасены, стражu могут nосnешuть В Лок­
РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ
СПОСОБНОСТИ
но прятаться u пускаться В Бегство. Им тuться. хэuВен, чтоБы доложuть о том, что с нuмu
ПРИРОДА (ЛАСКА) S РЕСУРСЫ 3 no душе оБман, уБuuстВо, граБёж u зло­ nрuключuлось, u восстановитьсы. ЧтоБы Вы-
BOЛJI 4 СВJIЗИ s радство. «Природа» этuх сущестВ оnu­ Аннuкu с нuмu нет. Как u Элuмuсу, eu уда­
ЗДОРОВЬЕ s сыВается тремя следующuмu природны,ии лось сБежать, но она В худшем состоянuu.
осоБенностьши: Аzрессивность, Г раБёж
Она Бродuт В зарослях Тёмного Вереска,
НАВЫКИ: Боец 5, Манипу,1,ятор 4, Оратор 4, Охотник 4,
потерянная u одuнокая. Прu допросе ласкu
РазВе3•чик 5, См3опыт 4 . нор u Злорадство.
станут утВерждать, что уБuлu её Во Время
ЗНАНИ)I: знания о ко,1,ючих кустах.
наnаденuя. Но когда Села u Capuca nрuдут
ЧЕРТЫ: Хитрыи (2), ЧёрстВыи (1). Ход uгроко& В сеБя, онu расскажут, что это неnраВда.
СНАРJIЖЕНИЕ: ,1,ук, изzотоG,1,енныи ,1,аска.ми; В Ход иzроков у uгрокоВ есть много Воз­
Онu Вспомнят, что Аннuке удалось сБежать.
карта Мышиных Территории. можностей для nродолженuя nрuключенuu.
Самая Важная u сложная - помочь nponaB­ ЧтоБы отыскать её, urpoкu должны npo­
Becтu проверку навыка «Следопыт» одного
Ласкu-налётчuкu шuм мышам uз патруля Элuмuса. Их cnace­
uз стражей npoтuB ПР 6. Аннuка заБлудuлась
Имена: Мuмочер, Фаночер u ГuБекру. нue должно npouзouтu не В Ход ведущеzо.
u Бродuт средu Вереска. Её состоянuя «Уста­
Эту задачу надо Выnолнuть В Ход иzроков,
РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ лый» u «Раненый».
СПОСОБНОСТИ
u urpoкu должны тратuть на это Бесплат­
ПРИРОДА (ЛАСКА) 4 РЕСУРСЫ 2
ные проверки uлu проверо'iные Баллы. Ласки - похитители
BOЛJI 3 СВJIЗИ 2
В кролuчьеu норе nленнuкоВ пытает отряд
ЗДОРОВЬЕ s ЧтоБы наuтu лагерь ласок, треБуется npoBe­
uз четырёх ласок. Для нuх можно так-_­
cтu проверку навыка «Развед'iик» стражей
НАВЫКИ: Боец 4, Манипуд,тор 3, Охотник 3, РазВе3чик 4. же uсnользоВать шаблоны глаВаря ласок­
npoтuB способности «Природа» глаВаря ласок­
ЧЕРТЫ: Хитрыи (1). налётчuкоВ u ласкu-налётчuка, указанные
налётчuкоВ 5 (ГраБёж нор). Ласкu прячутся
СНАРJIЖЕНИЕ: ,1,ёzкая /jроня, .меч, ")'&тои .мешок. В Брошенной кролuчьеu норе. Онu как раз ранее. ГлаВаря этuх ласок зоВут Грuмта,_

384
Браться с тeppuтopuu ласок В цuВuлuзо­ щеzо. Здесь у Ведущего nояВuтся отличная
Ванные места, uгрокам nрuдётся npoBecтu Возможность ВВестu В urpy Всякuх чудоВuщ­
nроВерку навыка «Развед'iик» кого-то uз пер­ ных зверей uлu неоБычные уzрозы, сВязан­
сонажей npoтuB ПР 4 (еслu ранее npu noucкe ные с дикой ..uестностью. В дuкuх местах
лагеря ласок онu прошли проверку) uлu npo­ за Гранuцеu Мыwuных Teppuтopuu оБuтает
тuB ПР 6 (еслu ранее, npu noucкe лагеря ла­ огромное множество дuкuх зверей!
сок онu не прошли проверку). Как Варuант,
Также сущестВует угроза, исходящая от
раненых можно отослать, а самuм остаться,
ФuнБола Жестокого Туннельного Лорда ла­
чтоБы разоБраться с грозящей от ласок Бе­
сок. Патруль может отnраВuться В ЛокхэuВен,
дой. ЧтоБы раненые доБралuсь В ЛокхэuВен,
чтоБы сооБщuть о ней. Илu может nоnроБо­
проверку nроВодuть не треБуется, ux судьБа
Вать самостоятельно Выследить его u разо­
полностью заВuсuт от Ведущего.
Браться с нuм раз u наВсегда. Прu Втором
Еслu у патруля не осталось Бесплатных про­ Варианте сущестВует рuск того, что, еслu
Верок u nроВерочных Баллов, то следующuu стражu не сnраВятся с этuм Туннельным
Ход ведущеzо начинается, когда мыwu Всё Лордом u nогuБнут, некому Будет nредуnре­
ещё находятся В Тёмном Вереске. дuть жuтелеu Teppuтopuu о грозящей uм
оnасностu. В то же Время есть u другая
Про8ерка перед про8ерками сторона этого Вопроса: пока стражu Будут
На Ход иzроков В этом npu..uepe задания медлuть, соБuрая сuлы для отражения уда­
nрuдё,:ся nотратuть не менее wecтu про­ ра, ФuнБол Жестокuu может нанестu удар
веро'iных Баллов u Бесплатных проверок. nерВым.
Нужно наuтu лагерь ласок-налётчuкоВ, ор-
' ганuзоВать cnaceнue, nозаБотuться о дВух Также, еслu кто-то uз патруля Элuмuса ещё
раненых, наuтu Аннuку u Вернуться домой. не найден, можно органuзоВать nолномас­
wтаБные noucкu с nрuВлеченuем жuтелеu
И это не счuтая того, что персонажам окрестных мыwuных noceлeнuu. У этого за­
uгрокоВ самuм может nонадоБuться вос­ дания Большой nотенцuал, так как его мож­
становиться от состоянuu uлu сменuть но растянуть на много иzровых сессий.

. f
снаряжение. Это очень сложное задание.

Продолжение nрuключенuu
У этого задания uмеется много ВарuантоВ
nродолженuя. Патруль со сnасённымu мы­
wамu может потеряться В зарослях Тём­
ного Вереска, u стражам nрuдётся uскать
оттуда Выход Во Время ноВого Хода веду-

386 387
Браться с тeppuтopuu ласок В цuВuлuзо­ щеzо. Здесь у Ведущего nояВuтся отличная
Ванные места, uгрокам nрuдётся npoBecтu Возможность ВВестu В urpy Всякuх чудоВuщ­
nроВерку навыка «Развед'iик» кого-то uз пер­ ных зверей uлu неоБычные уzрозы, сВязан­
сонажей npoтuB ПР 4 (еслu ранее npu noucкe ные с дикой ..uестностью. В дuкuх местах
лагеря ласок онu прошли проверку) uлu npo­ за Гранuцеu Мыwuных Teppuтopuu оБuтает
тuB ПР 6 (еслu ранее, npu noucкe лагеря ла­ огромное множество дuкuх зверей!
сок онu не прошли проверку). Как Варuант,
Также сущестВует угроза, исходящая от
раненых можно отослать, а самuм остаться,
ФuнБола Жестокого Туннельного Лорда ла­
чтоБы разоБраться с грозящей от ласок Бе­
сок. Патруль может отnраВuться В ЛокхэuВен,
дой. ЧтоБы раненые доБралuсь В ЛокхэuВен,
чтоБы сооБщuть о ней. Илu может nоnроБо­
проверку nроВодuть не треБуется, ux судьБа
Вать самостоятельно Выследить его u разо­
полностью заВuсuт от Ведущего.
Браться с нuм раз u наВсегда. Прu Втором
Еслu у патруля не осталось Бесплатных про­ Варианте сущестВует рuск того, что, еслu
Верок u nроВерочных Баллов, то следующuu стражu не сnраВятся с этuм Туннельным
Ход ведущеzо начинается, когда мыwu Всё Лордом u nогuБнут, некому Будет nредуnре­
ещё находятся В Тёмном Вереске. дuть жuтелеu Teppuтopuu о грозящей uм
оnасностu. В то же Время есть u другая
Про8ерка перед про8ерками сторона этого Вопроса: пока стражu Будут
На Ход иzроков В этом npu..uepe задания медлuть, соБuрая сuлы для отражения уда­
nрuдё,:ся nотратuть не менее wecтu про­ ра, ФuнБол Жестокuu может нанестu удар
веро'iных Баллов u Бесплатных проверок. nерВым.
Нужно наuтu лагерь ласок-налётчuкоВ, ор-
' ганuзоВать cnaceнue, nозаБотuться о дВух Также, еслu кто-то uз патруля Элuмuса ещё
раненых, наuтu Аннuку u Вернуться домой. не найден, можно органuзоВать nолномас­
wтаБные noucкu с nрuВлеченuем жuтелеu
И это не счuтая того, что персонажам окрестных мыwuных noceлeнuu. У этого за­
uгрокоВ самuм может nонадоБuться вос­ дания Большой nотенцuал, так как его мож­
становиться от состоянuu uлu сменuть но растянуть на много иzровых сессий.

. f
снаряжение. Это очень сложное задание.

Продолжение nрuключенuu
У этого задания uмеется много ВарuантоВ
nродолженuя. Патруль со сnасённымu мы­
wамu может потеряться В зарослях Тём­
ного Вереска, u стражам nрuдётся uскать
оттуда Выход Во Время ноВого Хода веду-

386 387
ХАОС В МЕДНОЛЕСЬЕ
ШАБЛОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
АннаБель Фuнн

'
\
ГОД РОЖДЕНИ)I: 10'18 (S4) РОДИТЕЛИ:
ГОД РОЖДЕНИ)I: 111'1 (33) РОДИТЕЛИ: \
ГирlJан и Рошин
Барк..<аи и Лорна
ДОМ: По3ье..<ьник МАСТЕР: Лииа ПulJolJap
ДОМ: ДpelJozpa3 МАСТЕР:
ЦВЕТ ШВРСТКИ: серыи НАСТАВНИК: Ленокс Оружеиник
Мирна Лекарь
ЦВЕТ ШВРСТКИ: коричнеlJыи НАСТАВНИК: Ва..<..<,
ВРАГ: Бои3 Учёныи
спец. по IJыжиlJанию
ЦВЕТ ПЛАЩА: Д РУГ: BelJu..<a Пче..<оlJ03
РАНГ: патрудныи ВРАГ: Хамишь
.,f,UШаUникоDыи зе.,1,.ёньtU
ЦВЕТ ПЛАЩА: ДРУГ: Несса
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ кукурузно-жё..<тыи

ПРИРОДА (МЫШЬ) 5 РЕСУРСЫ 4 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

BOЛJI 5 СВJIЗИ 3 ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 3


ЗДОРОВЬЕ 4 BOЛJI 4 СВJIЗИ 3
УБЕЖДЕНИЕ: Поzо3а и ..<исты� 3epelJьelJ шепЧ)'т о мноzом, ЗДОРОВЬЕ 4
нужно просто с..<ушать.
УБЕЖДЕНИЕ: Лучше 3ружить, чем IJpaж3olJamь.
ЦЕЛЬ: При3умаите Це..<ь о том, что нужно с..<ужить при­
ЦЕЛЬ: При3умаите Це..<ь о спасении и..<и защите шахтёроlJ
мером J-'9. clJoezo патру-'"·
и..<и стражси патру..<9..
ИНСТИНКТ: Bcez3a npolJep!lem Встреченные цlJеты
на пре3мет ме3ицинскоzо применени!l. ИНСТИНКТ: Bcez3a защищает e..<afjыx.

НАВЫКИ: Боец 2, Знаток зlJереи 3, Ннсте,уктое 3, Лекарь НАВЫКИ: Боец 4, Гончар 2, Лекарь 2, Мt:..<ьник 2, Наfj..<ю-

2, На/j..<ю3ате..<ь за поzо3ои 4, Охотник 3, ПереzоlJорщик 3ате..<ь за поzо3ои 2, Оружеиник 2, Охотник 3, Пере­

3, ПulJolJap 2, РазlJе3чик 2, См3опыт 3, Со/jирате..<ь 2, zоlJорщик 2, ПolJap 2, РазlJ чик 2, См3опыт 2, Специ­
Сj

Специа..<ист по IJыжиlJанию 3. а..<ист по IJыжиlJанию 4.

ЗНАНИ)I: ЗНАНИ)I: знания о fjapcyкax, знани!l о zpufjax.


знани!l о 3ож3е, знани!l о цlJетах, знани9. о ручном тру3е.
ЧЕРТЫ: Зо..<отыс ..<апы (т), Ще3рыи (т), НеlJинныи (т),

ЧЕРТЫ: Рациона..<ьна9. (т), Острыи с..<ух (т), МетеоЧ)'IJ­ ДоlJерие Стражи (т).
стlJите..<ьна!l (1).
СНАРJIЖЕНИЕ: меч, переlJ9.зь J-'fl меча и ..<ёzка9. fjpoн!l.
СНАРJIЖЕНИЕ: посох, праща и камни, наки3ка и ремень.

388 389
ХАОС В МЕДНОЛЕСЬЕ
ШАБЛОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
АннаБель Фuнн

'
\
ГОД РОЖДЕНИ)I: 10'18 (S4) РОДИТЕЛИ:
ГОД РОЖДЕНИ)I: 111'1 (33) РОДИТЕЛИ: \
ГирlJан и Рошин
Барк..<аи и Лорна
ДОМ: По3ье..<ьник МАСТЕР: Лииа ПulJolJap
ДОМ: ДpelJozpa3 МАСТЕР:
ЦВЕТ ШВРСТКИ: серыи НАСТАВНИК: Ленокс Оружеиник
Мирна Лекарь
ЦВЕТ ШВРСТКИ: коричнеlJыи НАСТАВНИК: Ва..<..<,
ВРАГ: Бои3 Учёныи
спец. по IJыжиlJанию
ЦВЕТ ПЛАЩА: Д РУГ: BelJu..<a Пче..<оlJ03
РАНГ: патрудныи ВРАГ: Хамишь
.,f,UШаUникоDыи зе.,1,.ёньtU
ЦВЕТ ПЛАЩА: ДРУГ: Несса
СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ кукурузно-жё..<тыи

ПРИРОДА (МЫШЬ) 5 РЕСУРСЫ 4 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

BOЛJI 5 СВJIЗИ 3 ПРИРОДА (МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 3


ЗДОРОВЬЕ 4 BOЛJI 4 СВJIЗИ 3
УБЕЖДЕНИЕ: Поzо3а и ..<исты� 3epelJьelJ шепЧ)'т о мноzом, ЗДОРОВЬЕ 4
нужно просто с..<ушать.
УБЕЖДЕНИЕ: Лучше 3ружить, чем IJpaж3olJamь.
ЦЕЛЬ: При3умаите Це..<ь о том, что нужно с..<ужить при­
ЦЕЛЬ: При3умаите Це..<ь о спасении и..<и защите шахтёроlJ
мером J-'9. clJoezo патру-'"·
и..<и стражси патру..<9..
ИНСТИНКТ: Bcez3a npolJep!lem Встреченные цlJеты
на пре3мет ме3ицинскоzо применени!l. ИНСТИНКТ: Bcez3a защищает e..<afjыx.

НАВЫКИ: Боец 2, Знаток зlJереи 3, Ннсте,уктое 3, Лекарь НАВЫКИ: Боец 4, Гончар 2, Лекарь 2, Мt:..<ьник 2, Наfj..<ю-

2, На/j..<ю3ате..<ь за поzо3ои 4, Охотник 3, ПереzоlJорщик 3ате..<ь за поzо3ои 2, Оружеиник 2, Охотник 3, Пере­

3, ПulJolJap 2, РазlJе3чик 2, См3опыт 3, Со/jирате..<ь 2, zоlJорщик 2, ПolJap 2, РазlJ чик 2, См3опыт 2, Специ­
Сj

Специа..<ист по IJыжиlJанию 3. а..<ист по IJыжиlJанию 4.

ЗНАНИ)I: ЗНАНИ)I: знания о fjapcyкax, знани!l о zpufjax.


знани!l о 3ож3е, знани!l о цlJетах, знани9. о ручном тру3е.
ЧЕРТЫ: Зо..<отыс ..<апы (т), Ще3рыи (т), НеlJинныи (т),

ЧЕРТЫ: Рациона..<ьна9. (т), Острыи с..<ух (т), МетеоЧ)'IJ­ ДоlJерие Стражи (т).
стlJите..<ьна!l (1).
СНАРJIЖЕНИЕ: меч, переlJ9.зь J-'fl меча и ..<ёzка9. fjpoн!l.
СНАРJIЖЕНИЕ: посох, праща и камни, наки3ка и ремень.

388 389
Хаген Meppu
ГОД РОЖДЕНИJI: 1102 (so) РОДИТЕЛИ: ГОД РОЖДЕНИ}I: 1134 (18) РОДИТЕЛИ:
Каэ,< и Фaliuri Оак и Э/iсд

ДОМ: Черныи Утё& МАСТЕР: ДОМ: rраGоозёрье МАСТЕР:


АрАьмар ApxuGapUJ& Taff1т НасскомоG03

ЦВЕТ ШЙРСТКИ: НАСТАВНИКИ: ЦВЕТ ШЙРСТКИ: коричнеGыи НАСТАВНИКИ:


пепеАьно-коричнеGая Ходт САе3опыт НеАь, РазGе3чица
РАНГ: патру"ьныи ВРАГ: Чёрная Сэи/i" РАНГ: страж ВРАГ: MaAafJ
ЦВЕТ ПЛАЩА: ин3иzо ДРУГ: Гэир< 3еАёныи Капюшон

ЦВЕТ ПЛАЩА: Ае&нои зеАёныи ДРУГ: БартоАомью


СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНr

ПРИРОДА {МЫШЬ) s РЕСУРСЫ 3 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

BOЛJI 4 СВJIЗИ 3 ПРИРОДА {МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 2


ЗДОРОВЬЕ 4 BOЛJI 3 СВJIЗИ 2

УБЕЖДЕНИЕ: Перио3иче&ки на30 отк,<а3ыGать книzи


ЗДОРОВЬЕ s
G сторону и пмучать реа,<ьныи опыт. УБЕЖДЕНИЕ:
Нет npenriтcтGиri , которое неGозмо;кно прео30,<сть.
ЦЕЛЬ: При3умаите Це,<ь о поиске источника про/i"см
G Ме3н0Ае&ье. ЦЕЛЬ: При3умаите Цс,<ь о том, как nроGссти патру"'ь
к нужному месту.
ИНСТИНКТ: ПерGым 3еАом изучает zоро3ские архиGы.
ИНСТИНКТ: Bccz3a GысказыGает пре3,<о;кения.
НАВЫКИ: АрхиGариус 3, Боец 3, Ннструктор 2, Kapтoz­
paf/1 2, t1екарь 2, Наfi"ю3атмь за nozo3ou 2, Оратор 2, НАВЫКИ: Боец 3 , Маниnу,<r,тор 2, На&екомоG03 3, Раз­
Охотник 3, ПоG ар 2, РазGе3чик 2, САе3опыт 4, Специ­ Gе9чик 5, С,<е3опыт 3, Спецuа,<u&т по Gы;киGанию 2 ,
аАи&т по Gы;киGанию 2. Ткач 2, Торzаш 2 .

ЗНАНИ}I: знания о к артах, знания о npaGumcARX zopo30G. ЗНАНИ}I: знания o li озёрах.

ЧЕРТЫ: Му3tыи (1), Скептичныи (1)· ЧЕРТЫ: ПроGорныи (1), ПыАКUU (1), Тихии (1).
СНАРJIЖЕНИЕ: короткии меч, очки, ремень, чернu,<а
СНАРJIЖЕНИЕ: Аук и коАчан &о стрмами, но;к.
и перья, &Витки.

390 391
Хаген Meppu
ГОД РОЖДЕНИJI: 1102 (so) РОДИТЕЛИ: ГОД РОЖДЕНИ}I: 1134 (18) РОДИТЕЛИ:
Каэ,< и Фaliuri Оак и Э/iсд

ДОМ: Черныи Утё& МАСТЕР: ДОМ: rраGоозёрье МАСТЕР:


АрАьмар ApxuGapUJ& Taff1т НасскомоG03

ЦВЕТ ШЙРСТКИ: НАСТАВНИКИ: ЦВЕТ ШЙРСТКИ: коричнеGыи НАСТАВНИКИ:


пепеАьно-коричнеGая Ходт САе3опыт НеАь, РазGе3чица
РАНГ: патру"ьныи ВРАГ: Чёрная Сэи/i" РАНГ: страж ВРАГ: MaAafJ
ЦВЕТ ПЛАЩА: ин3иzо ДРУГ: Гэир< 3еАёныи Капюшон

ЦВЕТ ПЛАЩА: Ае&нои зеАёныи ДРУГ: БартоАомью


СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНr

ПРИРОДА {МЫШЬ) s РЕСУРСЫ 3 СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ СПОСОБНОСТИ РЕЙТИНГ

BOЛJI 4 СВJIЗИ 3 ПРИРОДА {МЫШЬ) 4 РЕСУРСЫ 2


ЗДОРОВЬЕ 4 BOЛJI 3 СВJIЗИ 2

УБЕЖДЕНИЕ: Перио3иче&ки на30 отк,<а3ыGать книzи


ЗДОРОВЬЕ s
G сторону и пмучать реа,<ьныи опыт. УБЕЖДЕНИЕ:
Нет npenriтcтGиri , которое неGозмо;кно прео30,<сть.
ЦЕЛЬ: При3умаите Це,<ь о поиске источника про/i"см
G Ме3н0Ае&ье. ЦЕЛЬ: При3умаите Цс,<ь о том, как nроGссти патру"'ь
к нужному месту.
ИНСТИНКТ: ПерGым 3еАом изучает zоро3ские архиGы.
ИНСТИНКТ: Bccz3a GысказыGает пре3,<о;кения.
НАВЫКИ: АрхиGариус 3, Боец 3, Ннструктор 2, Kapтoz­
paf/1 2, t1екарь 2, Наfi"ю3атмь за nozo3ou 2, Оратор 2, НАВЫКИ: Боец 3 , Маниnу,<r,тор 2, На&екомоG03 3, Раз­
Охотник 3, ПоG ар 2, РазGе3чик 2, САе3опыт 4, Специ­ Gе9чик 5, С,<е3опыт 3, Спецuа,<u&т по Gы;киGанию 2 ,
аАи&т по Gы;киGанию 2. Ткач 2, Торzаш 2 .

ЗНАНИ}I: знания о к артах, знания о npaGumcARX zopo30G. ЗНАНИ}I: знания o li озёрах.

ЧЕРТЫ: Му3tыи (1), Скептичныи (1)· ЧЕРТЫ: ПроGорныи (1), ПыАКUU (1), Тихии (1).
СНАРJIЖЕНИЕ: короткии меч, очки, ремень, чернu,<а
СНАРJIЖЕНИЕ: Аук и коАчан &о стрмами, но;к.
и перья, &Витки.

390 391
ЗАДАНИЕ с надеждой. Карла сразу переходuт к делу
u о.SрuсоВыВает сложuВшуюся сuтуацuю.
ХАОС В МЕДНОПЕСЬЕ а Все мышu на месте, не хватает только
Вашuх стражей oтnpaBuлu на простое Весен­ тех, что Былu В «КорнеВоu» шахте.
нее задание недалеко от Меднолесы1. Патруль 11 «Красноглuняная» шахта не о.Sрушuлась,
проВёл несколько дней, охраняя строuте­ но В ней замечены прuзнакu неста.Suль­
леu заставы, которую мышu ВозВодuлu Вну­ ностu породы. Она может о.SВалuться
трu скальной породы, торчащей uз землu В лю.Sоu момент.
В окрестностях Меднолесья. Сейчас строu­
тельстВо уже закончено. ПерВыu страж, Бро­ 111 Вход В «КорнеВую» шахту заВален кам­
дu, уже прu.Sыл на застаВу, заступuл В караул нямu u ще.Sнем. Некоторые шахтёры го­
u догоВорuлся о коордuнацuu дeucтBuu с па­ Ворят, что слышалu прuглушённыu стук,
трулём. раздаВаВшuuся uз-за о.SВала. Возможно,
это ВыжuВшuе подают сuгналы о по­
Неожuданное зад�нuе мощu.
Этuм утром стражu проснулuсь от того, 11!1 Еслu спустuться глу.Sже В «Красноглuня­
что услышалu, как что-то очень громко шур­ ную» шахту, В ней можно наuтu туннелu,
шало u копошuлось В округе. Прuмерно через
час на застаВу прu.Sежал мышонок u прu­
соедuняющuе её с «КорнеВоu» шахтой. отрезаВшuu «КорнеВую» шахту, а не спу­ Ход &едущего
По нuм можно Будет до.Sраться до «Кор­ скаться В неста.Suльную «Красноглuняную» Перед uгрокамu дВа путu решенuя про.Sлемы.
нялся просuть стражей о помощu: «В ша�­ неВоu» шахты. Но нет уВеренностu, что шахту. В· перВом случае стражам прuдётся отпра­
тах случuлся о.SВал! Третья Брuгада шахтёроВ этu туннелu также не заВалuло.
о'kазалась отрезана u не может Вы.Sраться! Вuться глу.Sоко В «Красноглuняную» шахту,
Другuе шахтёры также началu Высказы­ что.Sы попытаться наuтu проход, который
Скорее! Помогuте!» Tpeu, так зВалu мышон­ Спор
В проuсходящем Вокруг хаосе нuкто Вать сВоё мненuе по этому поВоду. У каж­ ВыВедет ux В «КорнеВую» шахту за завалом.
ка, проВодuл стражей В шахты, на место дого Былu cBou uдeu. Начался шум u гам.
проuсшестВuя. u не заметuл, как на место прu.Sыл Фuрс, Во Втором случае стражu могут помочь
градоначальнuк Меднолесья, со cBoeu cBu­ Все мышu пыталuсь перекрuчать друг дру­ шахтёрам Быстрее разо.Sрать заВал ,u нuкуда
тou. ОБьяВuВшuсь, он сразу же потре.SоВал, га, u нuкто нuкого не слушал. не ходuть.
В шахтах что.Sы стражu отпраВuлuсь В «Красноглu­
Карла, начальнuк смены, занuмается органu­ ОчеВuдное решенuе - начать спасенuе «Красноглинлнал» шахта
няную» шахту u, пройдя через неё, спаслu сразу по дВум напраВленuям: пока стражu
зацuеu pa.Soчux Брuгад. Всё Вокруг: предметы Wuрокая u просторная шахта спуска­
шахтёроВ nonaBшux В лоВушку В «Корне­
u мышu - покрыто мелкой корuчнеВоu пы­ Будут uскать проход, соедuняющuu «Крас­ ется В глу.Sь горы под не.Sольшuм укло­
Воu» шахте. ноглuняную» шахту с «КорнеВоu», опыт­
лью. В Воздухе поВuсло чуВстВо треВогu. Как ном. Какое-то Время шахтёры проВожают
только стражu прu.SыВают на место, Весть Начальнuк смены, Карла, Высказался протuВ ные шахтёры под командоВанuем Карлы стражей Внuз, осВещая uм путь cBouмu
o.S этом сразу разносuтся по шахте. Из тол­ этого плана. Он счuтает, что к спасенuю Будут раз.Suрать заВал. Игрокu также мо­ фонарямu. С co.Sou шахтёры несут раз­
пы шахтёроВ раздаются прuВетстВенные Воз­ шахтёроВ надо подоuтu с осторожностью гут предложuть cBou Варuант решенuя за­ лuчныu uнструмент: лопаты, кuркu u Ве­
гласы. Многuе шахтёры смотрят на стражей u лучше поскорее начать раз.Suрать заВал, дачu по спасенuю заВаленных шахтёроВ. рёВкu. Скоро мышu достuгают места, где

392 393
ЗАДАНИЕ с надеждой. Карла сразу переходuт к делу
u о.SрuсоВыВает сложuВшуюся сuтуацuю.
ХАОС В МЕДНОПЕСЬЕ а Все мышu на месте, не хватает только
Вашuх стражей oтnpaBuлu на простое Весен­ тех, что Былu В «КорнеВоu» шахте.
нее задание недалеко от Меднолесы1. Патруль 11 «Красноглuняная» шахта не о.Sрушuлась,
проВёл несколько дней, охраняя строuте­ но В ней замечены прuзнакu неста.Suль­
леu заставы, которую мышu ВозВодuлu Вну­ ностu породы. Она может о.SВалuться
трu скальной породы, торчащей uз землu В лю.Sоu момент.
В окрестностях Меднолесья. Сейчас строu­
тельстВо уже закончено. ПерВыu страж, Бро­ 111 Вход В «КорнеВую» шахту заВален кам­
дu, уже прu.Sыл на застаВу, заступuл В караул нямu u ще.Sнем. Некоторые шахтёры го­
u догоВорuлся о коордuнацuu дeucтBuu с па­ Ворят, что слышалu прuглушённыu стук,
трулём. раздаВаВшuuся uз-за о.SВала. Возможно,
это ВыжuВшuе подают сuгналы о по­
Неожuданное зад�нuе мощu.
Этuм утром стражu проснулuсь от того, 11!1 Еслu спустuться глу.Sже В «Красноглuня­
что услышалu, как что-то очень громко шур­ ную» шахту, В ней можно наuтu туннелu,
шало u копошuлось В округе. Прuмерно через
час на застаВу прu.Sежал мышонок u прu­
соедuняющuе её с «КорнеВоu» шахтой. отрезаВшuu «КорнеВую» шахту, а не спу­ Ход &едущего
По нuм можно Будет до.Sраться до «Кор­ скаться В неста.Suльную «Красноглuняную» Перед uгрокамu дВа путu решенuя про.Sлемы.
нялся просuть стражей о помощu: «В ша�­ неВоu» шахты. Но нет уВеренностu, что шахту. В· перВом случае стражам прuдётся отпра­
тах случuлся о.SВал! Третья Брuгада шахтёроВ этu туннелu также не заВалuло.
о'kазалась отрезана u не может Вы.Sраться! Вuться глу.Sоко В «Красноглuняную» шахту,
Другuе шахтёры также началu Высказы­ что.Sы попытаться наuтu проход, который
Скорее! Помогuте!» Tpeu, так зВалu мышон­ Спор
В проuсходящем Вокруг хаосе нuкто Вать сВоё мненuе по этому поВоду. У каж­ ВыВедет ux В «КорнеВую» шахту за завалом.
ка, проВодuл стражей В шахты, на место дого Былu cBou uдeu. Начался шум u гам.
проuсшестВuя. u не заметuл, как на место прu.Sыл Фuрс, Во Втором случае стражu могут помочь
градоначальнuк Меднолесья, со cBoeu cBu­ Все мышu пыталuсь перекрuчать друг дру­ шахтёрам Быстрее разо.Sрать заВал ,u нuкуда
тou. ОБьяВuВшuсь, он сразу же потре.SоВал, га, u нuкто нuкого не слушал. не ходuть.
В шахтах что.Sы стражu отпраВuлuсь В «Красноглu­
Карла, начальнuк смены, занuмается органu­ ОчеВuдное решенuе - начать спасенuе «Красноглинлнал» шахта
няную» шахту u, пройдя через неё, спаслu сразу по дВум напраВленuям: пока стражu
зацuеu pa.Soчux Брuгад. Всё Вокруг: предметы Wuрокая u просторная шахта спуска­
шахтёроВ nonaBшux В лоВушку В «Корне­
u мышu - покрыто мелкой корuчнеВоu пы­ Будут uскать проход, соедuняющuu «Крас­ ется В глу.Sь горы под не.Sольшuм укло­
Воu» шахте. ноглuняную» шахту с «КорнеВоu», опыт­
лью. В Воздухе поВuсло чуВстВо треВогu. Как ном. Какое-то Время шахтёры проВожают
только стражu прu.SыВают на место, Весть Начальнuк смены, Карла, Высказался протuВ ные шахтёры под командоВанuем Карлы стражей Внuз, осВещая uм путь cBouмu
o.S этом сразу разносuтся по шахте. Из тол­ этого плана. Он счuтает, что к спасенuю Будут раз.Suрать заВал. Игрокu также мо­ фонарямu. С co.Sou шахтёры несут раз­
пы шахтёроВ раздаются прuВетстВенные Воз­ шахтёроВ надо подоuтu с осторожностью гут предложuть cBou Варuант решенuя за­ лuчныu uнструмент: лопаты, кuркu u Ве­
гласы. Многuе шахтёры смотрят на стражей u лучше поскорее начать раз.Suрать заВал, дачu по спасенuю заВаленных шахтёроВ. рёВкu. Скоро мышu достuгают места, где

392 393
кое-то Время wахтёры nроВожают стра­ наружuВают ещё одuн Более wupoкuu тун­
дереВянные опоры u &алкu, noдnupaющue Еслu эта проВерка Будет не пройдена,
жеu Внuз, осВещая uм путь фонарямu. нель, которого нет на плане. Он проделан
стены u потолок шахты, nотрескалuсь. персонаж uгрока, npoBoдuBwero её, nо­
С co&ou шахтёры несут разлuчныu uн­ прямо В полу осноВного хода «КорнеВоu»
Еслu эту часть шахты не укреnuть, &алкu лучuт состоание «Усталый», а остальные
струмент: лопаты, кuркu u ВерёВкu. Вскоре шахты u спускается глу.Sоко Внuз В тём­
u cBau точно не Выдержат даВленuя гор­ стражu - состоание «Разозлённый» (Ведь
мыwu достuгают места о&рушенuя шах­ ную толщу горы.
ноu породы u nроuзоuдёт о&Вал. Wахтёры очень тяжело находuться В замкнутом
ты. Wахтёры nрuнuмаются раз.Suрать за­
остаются здесь для ремонта опор. Даль­ nространстВе долгое Время). Кроме того, Царство Чёрноrо З8ерп
Вал. Им требуется помощь стражеu, что&ы
ше со стражамu nоuдут только мышонок еслu urpoкu не пройдут эту проВерку, ux В туннелu шахт Меднолесья Вломuлся
дело пошло Быстрее. Нужно npoBecтu про­
Tpeu u его жук. Этu дВое nроВодят па­ nерсонажu также наткнутся на огромныu зВёздчатыu крот. Его nрuВлеклu жукu, ко­
Верку навыка «Шахтёр» кого-то uз стра­
труль глу&же Внuз no шахте. nроВал nocpeдu нужного туннеля, кото­ торых uсnользуют wахтёры, что&ы Выно­
жеu npoтuB препатстВиа со сложностью
рыu nрuдётся nреодолет� что.Sы попасть сuть добытую руду на nоВерхность.
ЧтоБы наuтu нужныu проход, соедuняю­ ПР 4. Так как это ноВыu навык, его проВер­
В «КорнеВую» шахту. Так как nреодоленuе
щuu «Красноглuняную» шахту с «Корне­ ка должна nроВодuться no праВилу «Но­ ЗВёздчатыu крот - отВратuтельное u ужас­
такого nроВала Будет означать карабка­
Воu», средu множества жаркuх u пыльных Ви'iка.,и Везёт». ное созданuе с Больwuмu когтuстымu
нье no стене шахты, каждыu uгрок дол­
туннелеu, нужно npoBecтu проВерку ноВо­ лаnамu u потустороннего Вuда рылом, nо­
жен Будет npoBecтu проВерку способности Еслu urpoкu не пройдут эту проВерку, Все
го навыка «Шахтёр» no npaBuлy «НоВи'i­ хожuм на зВезду. Хорошо, что он не nu­
«Природа» сВоего персонажа npoтuB ПР 4, ux nерсонажu должны nолучuть состоа­
ка.,и Везёт» npoтuB ПР _3. Мышонок Tpeu тается мыwамu. Но Ведь патруль оБ этом
чтоБы nере&раться на другую сторону. ние «Усталый» uлu «Раненый».
окажет по.,иощь + 1 К, так как у него есть не знает!
наВык «Шахтёр». Еслu кто-то одuн uз uгрокоВ не прой­ Еслu проВерка Была не пройдена, wахтё­
ДжuБ за&uлся В угол В отВетВленuu кро­
дёт проВерку способности «Природа», его рам u стражам удастся расчuстuть В за­
тоВого туннеля. Еслu uгрокоВ отрезало
персонаж nолучuт состоание «Усталый» Вале только не&ольwоu узкuu лаз. Что.Sы
от «КорнеВоu» шахты кunящuм подземным
uлu «Голодный/Испытывающий жажду». туда nротuснулся его страж, каждыu uг­
uсточнuком, В noucкax о.Sходного nyтu онu
Еслu же несколько uгрокоВ не пройдут рок должен npoBecтu проВерку способно­
за.Sредают uменно сюда. Крот находuтся
проВерку способности «Природа», uз про­ сти «ЗдороВье» npoтuB ПР 4.
неnодалёку, но мыwu его не uнтересуют.
Вала начнут Бuть кunящuе подземные IIlахтёры (почти) 8 Sезопасности! Хотя В начале крот nрuнял Джu&а за жука
Воды, поэтому мышам nрuдётся Бросuть В «КорнеВоu» шахте трое wахтёроВ сu­ u сuльно его потрепал, сеuчас он от него
uдею nреодоленuя этого nроВала u начать дят, c.SuBwucь В кучу. ГлаВныu В Брuгаде уже отстал.
uскать другоu путь. шахтёроВ - Нэс.Suт. Фuл&ерт u Руффо -
К сожаленuю, наnаденuе крота оказало
С другоu стороны nроВала можно услы­ его nодчuнённые. Ещё одuн wахтёр, Глен,
на Джu&а сuльное Влuянuе. Он Весь В сле­
шать голоса wахтёроВ, которые оказалuсь noru.S под заВалом. Пятыu член Брuгады,
зах u постоянно Бормочет о чёрном зВе­
заБлокuроВаны между заВалом u кunящuм Джu&, пропал.
ре со зВездоu Вместо морды. Состоаниа
подземным uсточнuком, &ьющuм uз дыры Wахта находuтся В полном хаосе. ПоВсю­ Джu&а: «Усталый», «Раненый» u «Больной».
В проходе. ду разбросаны сломанные uнструменты
«Корне8а11» шахта
u мёртВые жукu-носuльщuкu, которых З&ёздчатый крот
В глубоко расnоложенноu Внутрu скалы раздаВuло ynaBwuмu камнямu. Быстро Этu зВерu жuВут под землёu u роют cBou
«КорнеВоu» шахте нео&ычаuно тепло. Ка- осмотрев шахту за заВалом, стражu оБ- туннелu недалеко от uсточнuкоВ Воды. В ос-

394
кое-то Время wахтёры nроВожают стра­ наружuВают ещё одuн Более wupoкuu тун­
дереВянные опоры u &алкu, noдnupaющue Еслu эта проВерка Будет не пройдена,
жеu Внuз, осВещая uм путь фонарямu. нель, которого нет на плане. Он проделан
стены u потолок шахты, nотрескалuсь. персонаж uгрока, npoBoдuBwero её, nо­
С co&ou шахтёры несут разлuчныu uн­ прямо В полу осноВного хода «КорнеВоu»
Еслu эту часть шахты не укреnuть, &алкu лучuт состоание «Усталый», а остальные
струмент: лопаты, кuркu u ВерёВкu. Вскоре шахты u спускается глу.Sоко Внuз В тём­
u cBau точно не Выдержат даВленuя гор­ стражu - состоание «Разозлённый» (Ведь
мыwu достuгают места о&рушенuя шах­ ную толщу горы.
ноu породы u nроuзоuдёт о&Вал. Wахтёры очень тяжело находuться В замкнутом
ты. Wахтёры nрuнuмаются раз.Suрать за­
остаются здесь для ремонта опор. Даль­ nространстВе долгое Время). Кроме того, Царство Чёрноrо З8ерп
Вал. Им требуется помощь стражеu, что&ы
ше со стражамu nоuдут только мышонок еслu urpoкu не пройдут эту проВерку, ux В туннелu шахт Меднолесья Вломuлся
дело пошло Быстрее. Нужно npoBecтu про­
Tpeu u его жук. Этu дВое nроВодят па­ nерсонажu также наткнутся на огромныu зВёздчатыu крот. Его nрuВлеклu жукu, ко­
Верку навыка «Шахтёр» кого-то uз стра­
труль глу&же Внuз no шахте. nроВал nocpeдu нужного туннеля, кото­ торых uсnользуют wахтёры, что&ы Выно­
жеu npoтuB препатстВиа со сложностью
рыu nрuдётся nреодолет� что.Sы попасть сuть добытую руду на nоВерхность.
ЧтоБы наuтu нужныu проход, соедuняю­ ПР 4. Так как это ноВыu навык, его проВер­
В «КорнеВую» шахту. Так как nреодоленuе
щuu «Красноглuняную» шахту с «Корне­ ка должна nроВодuться no праВилу «Но­ ЗВёздчатыu крот - отВратuтельное u ужас­
такого nроВала Будет означать карабка­
Воu», средu множества жаркuх u пыльных Ви'iка.,и Везёт». ное созданuе с Больwuмu когтuстымu
нье no стене шахты, каждыu uгрок дол­
туннелеu, нужно npoBecтu проВерку ноВо­ лаnамu u потустороннего Вuда рылом, nо­
жен Будет npoBecтu проВерку способности Еслu urpoкu не пройдут эту проВерку, Все
го навыка «Шахтёр» no npaBuлy «НоВи'i­ хожuм на зВезду. Хорошо, что он не nu­
«Природа» сВоего персонажа npoтuB ПР 4, ux nерсонажu должны nолучuть состоа­
ка.,и Везёт» npoтuB ПР _3. Мышонок Tpeu тается мыwамu. Но Ведь патруль оБ этом
чтоБы nере&раться на другую сторону. ние «Усталый» uлu «Раненый».
окажет по.,иощь + 1 К, так как у него есть не знает!
наВык «Шахтёр». Еслu кто-то одuн uз uгрокоВ не прой­ Еслu проВерка Была не пройдена, wахтё­
ДжuБ за&uлся В угол В отВетВленuu кро­
дёт проВерку способности «Природа», его рам u стражам удастся расчuстuть В за­
тоВого туннеля. Еслu uгрокоВ отрезало
персонаж nолучuт состоание «Усталый» Вале только не&ольwоu узкuu лаз. Что.Sы
от «КорнеВоu» шахты кunящuм подземным
uлu «Голодный/Испытывающий жажду». туда nротuснулся его страж, каждыu uг­
uсточнuком, В noucкax о.Sходного nyтu онu
Еслu же несколько uгрокоВ не пройдут рок должен npoBecтu проВерку способно­
за.Sредают uменно сюда. Крот находuтся
проВерку способности «Природа», uз про­ сти «ЗдороВье» npoтuB ПР 4.
неnодалёку, но мыwu его не uнтересуют.
Вала начнут Бuть кunящuе подземные IIlахтёры (почти) 8 Sезопасности! Хотя В начале крот nрuнял Джu&а за жука
Воды, поэтому мышам nрuдётся Бросuть В «КорнеВоu» шахте трое wахтёроВ сu­ u сuльно его потрепал, сеuчас он от него
uдею nреодоленuя этого nроВала u начать дят, c.SuBwucь В кучу. ГлаВныu В Брuгаде уже отстал.
uскать другоu путь. шахтёроВ - Нэс.Suт. Фuл&ерт u Руффо -
К сожаленuю, наnаденuе крота оказало
С другоu стороны nроВала можно услы­ его nодчuнённые. Ещё одuн wахтёр, Глен,
на Джu&а сuльное Влuянuе. Он Весь В сле­
шать голоса wахтёроВ, которые оказалuсь noru.S под заВалом. Пятыu член Брuгады,
зах u постоянно Бормочет о чёрном зВе­
заБлокuроВаны между заВалом u кunящuм Джu&, пропал.
ре со зВездоu Вместо морды. Состоаниа
подземным uсточнuком, &ьющuм uз дыры Wахта находuтся В полном хаосе. ПоВсю­ Джu&а: «Усталый», «Раненый» u «Больной».
В проходе. ду разбросаны сломанные uнструменты
«Корне8а11» шахта
u мёртВые жукu-носuльщuкu, которых З&ёздчатый крот
В глубоко расnоложенноu Внутрu скалы раздаВuло ynaBwuмu камнямu. Быстро Этu зВерu жuВут под землёu u роют cBou
«КорнеВоu» шахте нео&ычаuно тепло. Ка- осмотрев шахту за заВалом, стражu оБ- туннелu недалеко от uсточнuкоВ Воды. В ос-

394
ноВном онu nuтаются черВямu u насекомы­ nутём, лuБо проБерётся скВозь заВал), начu­
мu, uзредка поедают мелкую рыБу. НаuБолее нается Ход иzроков.
актuВны весной u раннuм лето..и . В оБщем,
не nредстаВляют угрозы для мышей, однако Игрокu должны uсnользоВать Бесплатные
nepuoдuчecкu nрокаnыВают туннелu В мы­ проверки u проверо'/,НЫе Баллы, чтоБы соnро­
шuные норы u делают подкопы под мышu­ Водuть отрезанных шахтёроВ В Безопасное
ные фермы, где могут nолакомuться жукамu, место, наuтu ДжuБа u прогнать крота. Всё
которых ВыращuВают мышu. это сделать непросто.

Природа (з8ёздчать1й крот) 6 Ыахтёры сооБщат, что здесь крота уБuВать


Природны е особенности: ОБострённые нельзя, так как его останкu могут nрuВлечь
'/,увства, Охота на насеко..иых, Плавание, к шахтам ненужное Внuманuе nадальщuкоВ
Проделывание туннелей. - ещё Более крупных u опасных зверей. По­
сле того, как nерсонажu uгрокоВ разБерутся
«Оружие» з8ёздчатого крота
с кротом, uм также Будет нужно заВалuть
Когтu для рытья: + 1 у к результату успеш­ Вход В его туннель u помочь с ремонтом
ной Атаки. шахты.

Ход uгроко& Когда наuдёте ДжuБа, нужно nозаБотuться


Когда патруль nроБьётся скВозь nерВые пре­ о его ранах (npu nомощu навыка «Лекарь»)
тzтствиа (лuБо nоnадёт В «КорнеВую» шах­ uлu его нужно немедленно достаВuть на nо­
ту через проход с проломом u кuпящuм Верхность (для этого надо npoBecтu провер­
uсточнuком, лuБо доБерётся туда оБходным ку навыка «РазнораБо'/,ий»).

396 397
ноВном онu nuтаются черВямu u насекомы­ nутём, лuБо проБерётся скВозь заВал), начu­
мu, uзредка поедают мелкую рыБу. НаuБолее нается Ход иzроков.
актuВны весной u раннuм лето..и . В оБщем,
не nредстаВляют угрозы для мышей, однако Игрокu должны uсnользоВать Бесплатные
nepuoдuчecкu nрокаnыВают туннелu В мы­ проверки u проверо'/,НЫе Баллы, чтоБы соnро­
шuные норы u делают подкопы под мышu­ Водuть отрезанных шахтёроВ В Безопасное
ные фермы, где могут nолакомuться жукамu, место, наuтu ДжuБа u прогнать крота. Всё
которых ВыращuВают мышu. это сделать непросто.

Природа (з8ёздчать1й крот) 6 Ыахтёры сооБщат, что здесь крота уБuВать


Природны е особенности: ОБострённые нельзя, так как его останкu могут nрuВлечь
'/,увства, Охота на насеко..иых, Плавание, к шахтам ненужное Внuманuе nадальщuкоВ
Проделывание туннелей. - ещё Более крупных u опасных зверей. По­
сле того, как nерсонажu uгрокоВ разБерутся
«Оружие» з8ёздчатого крота
с кротом, uм также Будет нужно заВалuть
Когтu для рытья: + 1 у к результату успеш­ Вход В его туннель u помочь с ремонтом
ной Атаки. шахты.

Ход uгроко& Когда наuдёте ДжuБа, нужно nозаБотuться


Когда патруль nроБьётся скВозь nерВые пре­ о его ранах (npu nомощu навыка «Лекарь»)
тzтствиа (лuБо nоnадёт В «КорнеВую» шах­ uлu его нужно немедленно достаВuть на nо­
ту через проход с проломом u кuпящuм Верхность (для этого надо npoBecтu провер­
uсточнuком, лuБо доБерётся туда оБходным ку навыка «РазнораБо'/,ий»).

396 397
1-Iлфа 6um ныu 3ка3аm ель

+К/-К 13 Броня для схВатнu 132 ВозВращенuе В ЛонхэUВен 172 ВЫБОР


ШАБЛОНА ПЕРСОНАЖА 306
24 наВыка 251 Бросuть Вызов патрулю, ВоСiна 106, 119
uспользуя погоду, дuкую Выдра 226
Адмuнuстратор 266 местность, зВереU u мышеU 65 ВоUна 202
ВынужденныU компро-
АДМИНИСТРАТОР 211 Броски u проВеркu 10 ВоUна со зВерем 243 мuсс: Потеряны почтu
Все очкu дucnoзuцuu. 123
АКТ МИЛОСЕРДИЯ. БулаВа 130 Волк 225
ШАБЛОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ 356 (<Вырасти}> uз УБежденuU 43
Быстрое ВосстаноВленuе Волчuа Клык 198
АлеБарда 130 (2 проВерочных Балла) 289 Высечено В камне 307
волчий нюх 292
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ 398 Быть Высокая траВа 183
<<РаБочей лошадкоll)► 52 воля 259
ВЫСОКИЙ 292
АннаБель 388
Быть <<Самым Воля 30

АЛФАВИТНЬIИ
Армuя поселения 201 ценным uгроком>1 52 Высокое место 129
� В6рон 225, 343
АРХИВАРИУС 267 Быть героем 63 ГальБрук 199
Вор6на 226 Гарольд nuBoBap 353
ApxuBapuyc 211 ВДУМЧИВЫЙ 292
Восстанuе 202 Г8ендолuн 58
Атака (А) 113 Ведущuu заnuсы8ает

УКАЗАТЕЛЬ
УБежденuя, Инстuнкты Восстано8uтельные
БаUрон 338, 370 u отношенuя 56 Г8ендолuн 210
раБоты 154
Баллы лuчностu ВЕРБОВКА 305 Географuческuе карты 128
ВОССТАНОВЛЕНИЕ 142
u про8еркu Без на8ыко8 100
В центре 8нuманuя 11 Герой на nepeдo8ou 125
Восстано8ленuе 77
Барсук 223
в чем 8ы хорошо ГuлоВ ОSет 199
Барсучье <(оружuе>1 223 разБuраетесь? 315
Восстано8ленuе Прuроды 255
ГлаВарь
Бастuан 379 В чём пеfсонаж вот КАК вс� УСТРОЕНО ласок-налётчuкоВ 384
Окр3жающuu .nup 6ее23а npomu6 нае, еа.11ь1х .nаленькuх 36epeu. талантлu от прuроды? 312
ВРАГ ИЛИ СОПЕРНИК 26 ГЛАВНЫЕ
БДИТЕЛЬНЫЙ 291
В шахтах 392 ГОРОДА И ПОСЕЛЕНИЯ 186
Те, кого не 3a.113t.aem 3ож3ь, лё3 u холо3 БЕЗРАССУДНЫЙ 291 Враг, друг, мастер,
настаВнuк u родuтелu 307 ГОД РОЖДЕНИЯ 24
Весеннuе задачu
Белка-летяга 223 u оБязанностu 153
скорее 6ее20 3203яm 6 лаnы хuщнuка. ВРЕМЕНА ГОДА 146 Год рожденuя 307

' Весеннuе празднuкu 155

11
Бесплатная проВерка 289 Голод u жажда 138, 143
Временная прокачка чер-
- отрыбок из «Мышиных пане�ирик Жизни» за абторстбо.и Ройбина Писца БЕССТРАШНЫЙ 291 ВесеннuU дождь 151 ты (З проВерочных Балла) 290
Голос мышu 59
БЛАНКИ ПЕРСОНАЖЕЙ 12 ВесеннuU снегопад 149 Время года 57
Голу&ао сойка 227
нuга npaBuл uгры «Мышиная Стража» Включает В сеБя Всё треБующuеся npaBuлa, Бланки персонаже а 80 Весенняя гроза 152 Встречные npoBepкu 92
ГОНЧАР 268
а также множество npuмepoB таБлuц u термuноВ. ЧтоБы не запутаться В Большом Блеф 127 Весенняя звезда 155 Второстепенные
персонажи задания Гончар � 212
оБъёме uнформацuu, uсnользуuте данный алфаВuтныu указатель для noucкa нуж­ БоБёр 224, 375 Весенняя погода (6) 149 333, 342, 352, 365, 375
Гранuца 153
ных данных В кнuге. БоБры 373 ВЕСНА 149 ВыБерuте дВе 62 Гранuца 208
БОЕЦ 267 Вuндзельм 198 ВЫБЕРИТЕ ИМЯ 320
В алфаВuтном указателе Все слоВа, начuнающuеся с одной БукВы, находятся В отдельном ГРАЦИОЗНЫЙ 292
Болезнь 139, 145 Владыка ласок 220 ВыБерuте оружие 132
разделе. ГлаВы указываются следующим оБразом: М ЫЫ ИНАЯ СТРАЖА. Разделы глаВ, а также Грuф-uндеUка 227
Болота 183 Влuянuе на дuсnозuцuю 112 ВЫБЕРИТЕ ЦВЕТ ПЛАЩА 322
способности, навыки u 'Lерты заnuсыВаются так: ВОССТАНОВЛЕНИЕ, ПР ИР ОДА, СТЕКОЛЬЩИК Грозовые лuВнu 157
БОЛЬlIJЕЛАПЫЙ 292 Внезапные nаВодкu 158 ВЫБЕРИТЕ ЦВЕТ lIJ�PCTKИ 321
u БЕССТРАЫНЫЙ. Подразделы заnuсыВаются так: ПодВеденuе uтогоВ. Частu nодразделоВ ука­ Громила 212
Большой Внешний Вuд 130 ВЫБОР НАВЫКОВ 310
зыВаются Вот так: Знанuя о конкретном зВере. рогатый фuлuн 225, 365
Грязные улоВкu 127
ВОДА ПОДНИМАЕТСЯ 63 ВыБор оружuя 34 Грозь 183
Бонус
родного города 261, 264 ВОЕННЫЙ 268 ВыБор препятстВuя 382 Гусь 228
БОЯЗЛИВЫЙ 292 ВоенныU u учёныU 243 ВыБор типа конфликта 106 Даuн 336, 368

398 399
1-Iлфа 6um ныu 3ка3аm ель

+К/-К 13 Броня для схВатнu 132 ВозВращенuе В ЛонхэUВен 172 ВЫБОР


ШАБЛОНА ПЕРСОНАЖА 306
24 наВыка 251 Бросuть Вызов патрулю, ВоСiна 106, 119
uспользуя погоду, дuкую Выдра 226
Адмuнuстратор 266 местность, зВереU u мышеU 65 ВоUна 202
ВынужденныU компро-
АДМИНИСТРАТОР 211 Броски u проВеркu 10 ВоUна со зВерем 243 мuсс: Потеряны почтu
Все очкu дucnoзuцuu. 123
АКТ МИЛОСЕРДИЯ. БулаВа 130 Волк 225
ШАБЛОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ 356 (<Вырасти}> uз УБежденuU 43
Быстрое ВосстаноВленuе Волчuа Клык 198
АлеБарда 130 (2 проВерочных Балла) 289 Высечено В камне 307
волчий нюх 292
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ 398 Быть Высокая траВа 183
<<РаБочей лошадкоll)► 52 воля 259
ВЫСОКИЙ 292
АннаБель 388
Быть <<Самым Воля 30

АЛФАВИТНЬIИ
Армuя поселения 201 ценным uгроком>1 52 Высокое место 129
� В6рон 225, 343
АРХИВАРИУС 267 Быть героем 63 ГальБрук 199
Вор6на 226 Гарольд nuBoBap 353
ApxuBapuyc 211 ВДУМЧИВЫЙ 292
Восстанuе 202 Г8ендолuн 58
Атака (А) 113 Ведущuu заnuсы8ает

УКАЗАТЕЛЬ
УБежденuя, Инстuнкты Восстано8uтельные
БаUрон 338, 370 u отношенuя 56 Г8ендолuн 210
раБоты 154
Баллы лuчностu ВЕРБОВКА 305 Географuческuе карты 128
ВОССТАНОВЛЕНИЕ 142
u про8еркu Без на8ыко8 100
В центре 8нuманuя 11 Герой на nepeдo8ou 125
Восстано8ленuе 77
Барсук 223
в чем 8ы хорошо ГuлоВ ОSет 199
Барсучье <(оружuе>1 223 разБuраетесь? 315
Восстано8ленuе Прuроды 255
ГлаВарь
Бастuан 379 В чём пеfсонаж вот КАК вс� УСТРОЕНО ласок-налётчuкоВ 384
Окр3жающuu .nup 6ее23а npomu6 нае, еа.11ь1х .nаленькuх 36epeu. талантлu от прuроды? 312
ВРАГ ИЛИ СОПЕРНИК 26 ГЛАВНЫЕ
БДИТЕЛЬНЫЙ 291
В шахтах 392 ГОРОДА И ПОСЕЛЕНИЯ 186
Те, кого не 3a.113t.aem 3ож3ь, лё3 u холо3 БЕЗРАССУДНЫЙ 291 Враг, друг, мастер,
настаВнuк u родuтелu 307 ГОД РОЖДЕНИЯ 24
Весеннuе задачu
Белка-летяга 223 u оБязанностu 153
скорее 6ее20 3203яm 6 лаnы хuщнuка. ВРЕМЕНА ГОДА 146 Год рожденuя 307

' Весеннuе празднuкu 155

11
Бесплатная проВерка 289 Голод u жажда 138, 143
Временная прокачка чер-
- отрыбок из «Мышиных пане�ирик Жизни» за абторстбо.и Ройбина Писца БЕССТРАШНЫЙ 291 ВесеннuU дождь 151 ты (З проВерочных Балла) 290
Голос мышu 59
БЛАНКИ ПЕРСОНАЖЕЙ 12 ВесеннuU снегопад 149 Время года 57
Голу&ао сойка 227
нuга npaBuл uгры «Мышиная Стража» Включает В сеБя Всё треБующuеся npaBuлa, Бланки персонаже а 80 Весенняя гроза 152 Встречные npoBepкu 92
ГОНЧАР 268
а также множество npuмepoB таБлuц u термuноВ. ЧтоБы не запутаться В Большом Блеф 127 Весенняя звезда 155 Второстепенные
персонажи задания Гончар � 212
оБъёме uнформацuu, uсnользуuте данный алфаВuтныu указатель для noucкa нуж­ БоБёр 224, 375 Весенняя погода (6) 149 333, 342, 352, 365, 375
Гранuца 153
ных данных В кнuге. БоБры 373 ВЕСНА 149 ВыБерuте дВе 62 Гранuца 208
БОЕЦ 267 Вuндзельм 198 ВЫБЕРИТЕ ИМЯ 320
В алфаВuтном указателе Все слоВа, начuнающuеся с одной БукВы, находятся В отдельном ГРАЦИОЗНЫЙ 292
Болезнь 139, 145 Владыка ласок 220 ВыБерuте оружие 132
разделе. ГлаВы указываются следующим оБразом: М ЫЫ ИНАЯ СТРАЖА. Разделы глаВ, а также Грuф-uндеUка 227
Болота 183 Влuянuе на дuсnозuцuю 112 ВЫБЕРИТЕ ЦВЕТ ПЛАЩА 322
способности, навыки u 'Lерты заnuсыВаются так: ВОССТАНОВЛЕНИЕ, ПР ИР ОДА, СТЕКОЛЬЩИК Грозовые лuВнu 157
БОЛЬlIJЕЛАПЫЙ 292 Внезапные nаВодкu 158 ВЫБЕРИТЕ ЦВЕТ lIJ�PCTKИ 321
u БЕССТРАЫНЫЙ. Подразделы заnuсыВаются так: ПодВеденuе uтогоВ. Частu nодразделоВ ука­ Громила 212
Большой Внешний Вuд 130 ВЫБОР НАВЫКОВ 310
зыВаются Вот так: Знанuя о конкретном зВере. рогатый фuлuн 225, 365
Грязные улоВкu 127
ВОДА ПОДНИМАЕТСЯ 63 ВыБор оружuя 34 Грозь 183
Бонус
родного города 261, 264 ВОЕННЫЙ 268 ВыБор препятстВuя 382 Гусь 228
БОЯЗЛИВЫЙ 292 ВоенныU u учёныU 243 ВыБор типа конфликта 106 Даuн 336, 368

398 399
два лuдера В патруле ЗIО Дополнительная npoSepкa 93 ЗА ЧТО МЫ СРАЖАЕМСЯ 41 ЗДОРОВЬЕ 260 Знанuя о я 317 Импорт u экспорт Как сильно КомБuнuроВанное
(Порт-Сумах) 197 Вы хотuте достuчь Целu? 64 Вооружение 125
два тuпа проВерок 92 Дорuдар 199 ЗАДАНИЕ 54 ЗдороВье 31 Знания оБ о 316
Дорога на Подъельнuк 362 ЗАДАНИЕ
Импорт u экспорт КАК ФОРМИРОВАТЬ ПАТРУЛЬ 55 комиксы 14
ДeUcтBust 112 ЗИМА 167 Знания оБ У 316 (СланцеВао Нора) 197
АКТ МИЛОСЕРДИЯ 361 КакоU мастер-ремеслен­ Компромuсс 122
ДеUстВuя аБстрактны 113 ДостаВка nочты 20 Зuмнuе Знанuя оБ Э 317 Импорт u экспорт нuк учuл персонажа
ЗАДАНИЕ задачи u оБязанностu 170 (ТраВоозёрье) 198 В ЛокхэйВене? 313 Конец! 180
ДеUстВuя Вопрекu Доставка почты 154 БОБРОВАЯ ПЛОТИНА 372 ЗНАТОК ЗВЕРЕЙ 269
Инстuнктам 49 Зuмнuе празднuкu 171 ИмпроВuзuруйте 253 Какоu наSык проВерять? 119 Конец uгроВой ceccuu
ДОСТАВКА ПОЧТЫ. ЗАДАНИЕ ЗОЛОТЫЕ ЛАПЫ 294 87, 334, 366, 376, 385.
ДОСТАВКА ПОЧТНЫ 340
ДеUстВоВать 8 соотВет-
стВuu с Инстuнктом 51
ШАБЛОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ 336 Зимняя погода (7) 167
ЗОРКИЙ
имя 24 Какую черту персонаж
Конец Хода Ведущего 73
294 унаследоВал от родuтелей? 319
Доставка сооБщенuй 170 ЗАДАНИЕ НЕПРИЯТНОСТИ ЗИМНЯЯ СЕССИЯ 171 306
В ТРАВООЗЁРЬЕ 350 Имо
ДеUстВоВать В соот- ЗoSкuu 199 Калогеро 199 Контроль 10
ВетстВuu с ПрuродоU 254 Достигать Целu 51 Злость 138, 143
ЗАДАНИЕ ИНСТИНКТ 29, 48
И зВерь, u Враг 219 Каменuстая местность 185 КОНФЛИКТ 103
деuст8о8ать наперекор Достuженuе Целей 46 ПОИСК ТОРГОВЦА ЗЕРНОМ 330 Змеиное «оружuе}► 230 Инстuнкт 307
соБстВенным УБежденuям 52 Играйте ролu другuх КАМЕНЩИК 270 Конфликты 69
ДОТОШНЫЙ 293 ЗАДАНИЕ
Де0ст8о8ать ПРОБЛЕМЫ НА ГРАНИЦЕ 382
Змея 230 персонажей Во Взаuмо­
отношенuях персонажей
инстинкты 323
КОНЦЕПЦИЯ 308
Каменщuк 213
по сВоему УБежденuю 51 Дракu u прочее, чем Змея (змеиная природа 7) 87 uгрокоВ с окружающuмu 79
можно зан!.lтьсr;:� Во Sрмя ЗАДАНИЕ ИНСТРУКТОР 269
Камнекрепь 199 Коnьё 130
ДеUст8о8ать Хода uгрокоВ 77 ХАОС В МЕДНОЛЕСЬЕ 392 ЗНАКОМСТВА 34 ИгроВая ceccuR Информацuо о зВерох 241
npoтuB Прuроды 254 на целое Время года 74 КАНОН 14 КОРАБЕЛ 271
ДреВоrрад 186,310 Заданuя 58 ЗНАНИЯ 32 Исполнение ролu 10
деuстВоВать радu Игрок npoтuB игрока Капuтан 309 КораSел 213
достuженust Целu 51 ДРУГ ИЛИ СОЮЗНИК 25 Заданur;:� u Времена года 147 ЗНАНИЯ 301 Во Время Хода Ведущего 73 Исполнение ролu 94, 129
Каnuтан КорнеВал 200
Дефuцuт 204 Другuе конфлuкты 121 Задачи 58 Знания Иrрокu Во Врем• ИспользоSанuе ИнстuнктоВ 49 городского ополчения 213
делают теБя CUl'\bHee 97 Хода Ведущего 71 t<КорнеВая), шахта 394
Диапазон . Другое 107 ЗАДАЧИ СТРАЖИ 20
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПОЛУ­ Капитан команды !08
сложности npenятcтBuU 252 Знанuя u помощь 99 Из чего Корректное поВеденuе
Дружественные персо- Заменuть черту состоит задание 361,372 ЧЕННЫХ ПРОВЕРОЧНЫХ u оБсужденuе Целей 77
нажu u npoBepкu 266 uлu uзБаВuться от не� 175 БАЛftОВ 289 Капитан ласок 220
ДИКАЯ МЕСТНОСТЬ 181 Знания о Б 316
Изменение УБежденuя 43 КраБ 231
ДэлВuн 380 Заnuсь целей 84, 330, 361, 372 ИсnользоВанuе Каnuтан Стражu 210
дuкая местность 61 Знанuя о В 316 Природы В качестSе
Изменение Целей 48 (tКрасноглuнянаQ)) шахта 393
Дятел 228 Запuсь Целей Ведущим 61 основы дucnoзuцuu 111 Капитаны стражu 59
дикая ме�тность 340 Знания, о Г 316
ИЗМЕНЕНИЕ ШАБЛОНА 306 КРАТКАЯ ИСТОРИЯ
ЕЗДОВЫЕ ЖИВОТНЫЕ 241 ЗАПИСЬ ЦЕЛЕЙ ЗАДАНИЯ 60 ИспользоВать знанuR. 303 Капuтуляцuя 124 МЫШИНОЙ СТРАЖИ 16
Дикая местность Весной 153 знанuя од 316
Изменить
ЕздоВые жuВотные ЗanyruBaнue uлu оБман 129 uлu усuлuть черту 174 Испытание ИнстuнктоВ 50 КАРТОГРАФ 270 КремнержаВь 188, 31D
дuкая местность зuмоU 168 на ВоUне 126 Знания о Е 316

r Дикая местность летом 157 Енот 228


Засuдкu u камуфляжu 133
Знанuя о З 316 Изменить черту
uлu uзБаВuться от черты 175
Испытание УБежденuLI 44 Картограф 213 КРЕПКИЙ 294
Засуха 157 Исnытанuя Карты 127 KpuклuSыU зуек 232
дикая местность осенью 162 Еслu nроВерка Знания о К 316 npu достuженuu Целеа 46
ИМЕЮЩИЕСЯ ЗНАНИЯ 315
не пройдена 149 Засуха u голод 205 КВентuн 337, 369 Крюк на Веревке 130
Дикая Страна 207 Знания Истощенuе Ресурсов 263
о конкретном зВере 317 Импорт u экспорт
Еслu торгоВец Затруднuть дейстВu!.1 (ДреВоrрад) 186 КеланаS 360 Кто nроВодuт nроВерку? 91
ДИКИЕ ЗВЕРИ 222 зерном пойман 86, 332 (1 nроВерочный Балл} 288 Итого 314
Знания о конкретном Кензu 38, 326, 356 1
noceлeнuu 317 Импорт u экспорт КУБИКИ 13
ДuкоSраз 228 жаSа 229 Защuта (3) 114 (КремнержаВь) 188 Кайл 347
КЕНЗИ, САКСОН И ЛИАМ 37 КУЗНЕЦ 271
Дuспозuцuя ЖаБье «оружuе•) 229 ЗАЩИТНИК 294 знанuя о л 316 КаСlманоSая черепаха 230, 353
Импорт u экспорт
Времени года 111 (ЛокхэuВен) 190 кленовая ГаВань 199 Кузнец 214
ЖАВОРОНОК 293 За!.!ц 229 Знанuя о М 316 КайманоВая черепаха 350
Дucnoзuцusi зВереО: 111 Импорт u экспорт КЛЯТВА СТРАЖА 19 Кунuца 220
Железнолесье 199 Заячье ttopyжue)► 229 Знанuя, о Н 316 (Меднолесье} 191 КАК ВЫДАВАТЬ ЗАДАНИЕ 57
ДЛИННОХВОСТЫЙ 293 Когда рейтинг раSен О 139 Куnец 214
ЖИЗНЕННЫЙ ОПЫТ 312 звездчатыu крот 230, 395 Знания о П 316 Импорт u экспорт КАК ИГРАТЬ? 66
ДОВЕРИЕ СТРАЖИ 293 (МохоВоз) 192 Kolloт 231 Лапа помощu 211
Жuзнь В nyтu 319 зВерu 61 знанuя о Р 316 КАК ИГРАТЬ В РОЛЕВУЮ ИГРУ 9
Догадался.! 303 Импорт u экспорт КолuчестВо Времени, Лапа помощu 309
Жнец 212 ЗВерu Весной 153 Знанuя о С 316 (Песчаный дом) 194 Как uсnользоВать кнuгу 8 погода u ночное
Доказательство 129 Время суток 253 Ласка
Жукu 222 ЗВерu зuмой 169 Знания. о Т 316 Импорт u экспорт Как персонаж уБеждае.т uз сельского оnолченuя 219
Долгие задания (Плющu) 194 другuх сделать что-то КОМАНДНАЯ РАБОТА 98
u короткие ходы 74 Жукопас 212 ЗВерu летом 158 Знанuя о Х 317 uлu поВерuть ему? 312 Ласка-солдат 219
Импорт u экспорт Командная раБота
дом 24 ЗА КУЛИСАМИ 102 ЗВерu осенью 162 Знания о 111-Iц 317 (Подъельник) 196 Как помочь? 99 Во Время конфликта J 09 Ласка-wпuон 219, 344

400 401
два лuдера В патруле ЗIО Дополнительная npoSepкa 93 ЗА ЧТО МЫ СРАЖАЕМСЯ 41 ЗДОРОВЬЕ 260 Знанuя о я 317 Импорт u экспорт Как сильно КомБuнuроВанное
(Порт-Сумах) 197 Вы хотuте достuчь Целu? 64 Вооружение 125
два тuпа проВерок 92 Дорuдар 199 ЗАДАНИЕ 54 ЗдороВье 31 Знания оБ о 316
Дорога на Подъельнuк 362 ЗАДАНИЕ
Импорт u экспорт КАК ФОРМИРОВАТЬ ПАТРУЛЬ 55 комиксы 14
ДeUcтBust 112 ЗИМА 167 Знания оБ У 316 (СланцеВао Нора) 197
АКТ МИЛОСЕРДИЯ 361 КакоU мастер-ремеслен­ Компромuсс 122
ДеUстВuя аБстрактны 113 ДостаВка nочты 20 Зuмнuе Знанuя оБ Э 317 Импорт u экспорт нuк учuл персонажа
ЗАДАНИЕ задачи u оБязанностu 170 (ТраВоозёрье) 198 В ЛокхэйВене? 313 Конец! 180
ДеUстВuя Вопрекu Доставка почты 154 БОБРОВАЯ ПЛОТИНА 372 ЗНАТОК ЗВЕРЕЙ 269
Инстuнктам 49 Зuмнuе празднuкu 171 ИмпроВuзuруйте 253 Какоu наSык проВерять? 119 Конец uгроВой ceccuu
ДОСТАВКА ПОЧТЫ. ЗАДАНИЕ ЗОЛОТЫЕ ЛАПЫ 294 87, 334, 366, 376, 385.
ДОСТАВКА ПОЧТНЫ 340
ДеUстВоВать 8 соотВет-
стВuu с Инстuнктом 51
ШАБЛОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ 336 Зимняя погода (7) 167
ЗОРКИЙ
имя 24 Какую черту персонаж
Конец Хода Ведущего 73
294 унаследоВал от родuтелей? 319
Доставка сооБщенuй 170 ЗАДАНИЕ НЕПРИЯТНОСТИ ЗИМНЯЯ СЕССИЯ 171 306
В ТРАВООЗЁРЬЕ 350 Имо
ДеUстВоВать В соот- ЗoSкuu 199 Калогеро 199 Контроль 10
ВетстВuu с ПрuродоU 254 Достигать Целu 51 Злость 138, 143
ЗАДАНИЕ ИНСТИНКТ 29, 48
И зВерь, u Враг 219 Каменuстая местность 185 КОНФЛИКТ 103
деuст8о8ать наперекор Достuженuе Целей 46 ПОИСК ТОРГОВЦА ЗЕРНОМ 330 Змеиное «оружuе}► 230 Инстuнкт 307
соБстВенным УБежденuям 52 Играйте ролu другuх КАМЕНЩИК 270 Конфликты 69
ДОТОШНЫЙ 293 ЗАДАНИЕ
Де0ст8о8ать ПРОБЛЕМЫ НА ГРАНИЦЕ 382
Змея 230 персонажей Во Взаuмо­
отношенuях персонажей
инстинкты 323
КОНЦЕПЦИЯ 308
Каменщuк 213
по сВоему УБежденuю 51 Дракu u прочее, чем Змея (змеиная природа 7) 87 uгрокоВ с окружающuмu 79
можно зан!.lтьсr;:� Во Sрмя ЗАДАНИЕ ИНСТРУКТОР 269
Камнекрепь 199 Коnьё 130
ДеUст8о8ать Хода uгрокоВ 77 ХАОС В МЕДНОЛЕСЬЕ 392 ЗНАКОМСТВА 34 ИгроВая ceccuR Информацuо о зВерох 241
npoтuB Прuроды 254 на целое Время года 74 КАНОН 14 КОРАБЕЛ 271
ДреВоrрад 186,310 Заданuя 58 ЗНАНИЯ 32 Исполнение ролu 10
деuстВоВать радu Игрок npoтuB игрока Капuтан 309 КораSел 213
достuженust Целu 51 ДРУГ ИЛИ СОЮЗНИК 25 Заданur;:� u Времена года 147 ЗНАНИЯ 301 Во Время Хода Ведущего 73 Исполнение ролu 94, 129
Каnuтан КорнеВал 200
Дефuцuт 204 Другuе конфлuкты 121 Задачи 58 Знания Иrрокu Во Врем• ИспользоSанuе ИнстuнктоВ 49 городского ополчения 213
делают теБя CUl'\bHee 97 Хода Ведущего 71 t<КорнеВая), шахта 394
Диапазон . Другое 107 ЗАДАЧИ СТРАЖИ 20
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПОЛУ­ Капитан команды !08
сложности npenятcтBuU 252 Знанuя u помощь 99 Из чего Корректное поВеденuе
Дружественные персо- Заменuть черту состоит задание 361,372 ЧЕННЫХ ПРОВЕРОЧНЫХ u оБсужденuе Целей 77
нажu u npoBepкu 266 uлu uзБаВuться от не� 175 БАЛftОВ 289 Капитан ласок 220
ДИКАЯ МЕСТНОСТЬ 181 Знания о Б 316
Изменение УБежденuя 43 КраБ 231
ДэлВuн 380 Заnuсь целей 84, 330, 361, 372 ИсnользоВанuе Каnuтан Стражu 210
дuкая местность 61 Знанuя о В 316 Природы В качестSе
Изменение Целей 48 (tКрасноглuнянаQ)) шахта 393
Дятел 228 Запuсь Целей Ведущим 61 основы дucnoзuцuu 111 Капитаны стражu 59
дикая ме�тность 340 Знания, о Г 316
ИЗМЕНЕНИЕ ШАБЛОНА 306 КРАТКАЯ ИСТОРИЯ
ЕЗДОВЫЕ ЖИВОТНЫЕ 241 ЗАПИСЬ ЦЕЛЕЙ ЗАДАНИЯ 60 ИспользоВать знанuR. 303 Капuтуляцuя 124 МЫШИНОЙ СТРАЖИ 16
Дикая местность Весной 153 знанuя од 316
Изменить
ЕздоВые жuВотные ЗanyruBaнue uлu оБман 129 uлu усuлuть черту 174 Испытание ИнстuнктоВ 50 КАРТОГРАФ 270 КремнержаВь 188, 31D
дuкая местность зuмоU 168 на ВоUне 126 Знания о Е 316

r Дикая местность летом 157 Енот 228


Засuдкu u камуфляжu 133
Знанuя о З 316 Изменить черту
uлu uзБаВuться от черты 175
Испытание УБежденuLI 44 Картограф 213 КРЕПКИЙ 294
Засуха 157 Исnытанuя Карты 127 KpuклuSыU зуек 232
дикая местность осенью 162 Еслu nроВерка Знания о К 316 npu достuженuu Целеа 46
ИМЕЮЩИЕСЯ ЗНАНИЯ 315
не пройдена 149 Засуха u голод 205 КВентuн 337, 369 Крюк на Веревке 130
Дикая Страна 207 Знания Истощенuе Ресурсов 263
о конкретном зВере 317 Импорт u экспорт
Еслu торгоВец Затруднuть дейстВu!.1 (ДреВоrрад) 186 КеланаS 360 Кто nроВодuт nроВерку? 91
ДИКИЕ ЗВЕРИ 222 зерном пойман 86, 332 (1 nроВерочный Балл} 288 Итого 314
Знания о конкретном Кензu 38, 326, 356 1
noceлeнuu 317 Импорт u экспорт КУБИКИ 13
ДuкоSраз 228 жаSа 229 Защuта (3) 114 (КремнержаВь) 188 Кайл 347
КЕНЗИ, САКСОН И ЛИАМ 37 КУЗНЕЦ 271
Дuспозuцuя ЖаБье «оружuе•) 229 ЗАЩИТНИК 294 знанuя о л 316 КаСlманоSая черепаха 230, 353
Импорт u экспорт
Времени года 111 (ЛокхэuВен) 190 кленовая ГаВань 199 Кузнец 214
ЖАВОРОНОК 293 За!.!ц 229 Знанuя о М 316 КайманоВая черепаха 350
Дucnoзuцusi зВереО: 111 Импорт u экспорт КЛЯТВА СТРАЖА 19 Кунuца 220
Железнолесье 199 Заячье ttopyжue)► 229 Знанuя, о Н 316 (Меднолесье} 191 КАК ВЫДАВАТЬ ЗАДАНИЕ 57
ДЛИННОХВОСТЫЙ 293 Когда рейтинг раSен О 139 Куnец 214
ЖИЗНЕННЫЙ ОПЫТ 312 звездчатыu крот 230, 395 Знания о П 316 Импорт u экспорт КАК ИГРАТЬ? 66
ДОВЕРИЕ СТРАЖИ 293 (МохоВоз) 192 Kolloт 231 Лапа помощu 211
Жuзнь В nyтu 319 зВерu 61 знанuя о Р 316 КАК ИГРАТЬ В РОЛЕВУЮ ИГРУ 9
Догадался.! 303 Импорт u экспорт КолuчестВо Времени, Лапа помощu 309
Жнец 212 ЗВерu Весной 153 Знанuя о С 316 (Песчаный дом) 194 Как uсnользоВать кнuгу 8 погода u ночное
Доказательство 129 Время суток 253 Ласка
Жукu 222 ЗВерu зuмой 169 Знания. о Т 316 Импорт u экспорт Как персонаж уБеждае.т uз сельского оnолченuя 219
Долгие задания (Плющu) 194 другuх сделать что-то КОМАНДНАЯ РАБОТА 98
u короткие ходы 74 Жукопас 212 ЗВерu летом 158 Знанuя о Х 317 uлu поВерuть ему? 312 Ласка-солдат 219
Импорт u экспорт Командная раБота
дом 24 ЗА КУЛИСАМИ 102 ЗВерu осенью 162 Знания о 111-Iц 317 (Подъельник) 196 Как помочь? 99 Во Время конфликта J 09 Ласка-wпuон 219, 344

400 401
ЛАСКИ 219 Максuмальныа МЫШИНАЯ СТРАЖА 15 Не по сезону холодно ОБИТАТЕЛИ ТЕРРИТОРИЙ 209 (<Оружие>► Вор6ны 226 Осенние задачи Патруль 117
рейтинг Природы 7 259 (Весна) 152 u оSязанностu 164
Ласкu-налётчuкu 384 Мышиные огранuченuя 134 ОБнаВленuе Гранuцы 165, 383 (<Оружие>► дuкоSраза 228 ПJТрульныU 211, 309
Маленькая с<У)) 13 Не по сезону холодно Осенние празднuкu 165
Ласкu-похuтuтелu 385 МЫШИНЫЕ СТРАЖИ 21 О (Осень) 162 ОБратный путь 363 Оружuе для 11ерегаВараВ 127 ПЕКАРЬ 276
МанёВр (М) 115 Осенняя пагода (5) 160
ЛЕКАРЬ 271 МЫШИНЫЕ ЧЕРТЫ 317 Не повторяйтесь! 95 ОБсужденuе по праВuлу Оружие для nогонu 127 Пекарь 215
МАНИПУЛЯТОР 272 <(РазгоВоры за столом>, 91 ОСЕНЬ 160
На чём спецuалuзuруется Не npauтu nраВерку 69 Оружие для nутешестВuя 128 Пер8ая сессия 55
Лекарь 214 Ослеплённый наукоQ! 244
Мартuн 342 Ваш персонаж? 314 ОБУЧЕНИЕ
Лес 182 Не npoUтu НОВЫМ НАВЫКАМ 250 Оружuе для речu 129 ПЕРВОЕ ЗАДАНИЕ 322
МАСТЕР 25 На что делал упор nраВерку СВязеu 265 Основные занятия
ОБЩЕНИЕ И КУЛЬТУРА 241 Оружие для спора 129 u ремёсла глаВных Пер8ое задание 58
Лесные пожары 158 настаВнuк-страж персо- городов u поселений
Мастер Во Время urpы 25 нажа npu оБученuu? 313 Не хuтрuте 91
ОSъяВленuе задания Оружие для схВаткu 130 186, 188, 190-198 ПЕРЕГОВОРЩИК 276
Лестер 352
Масфuр 160 НЕВЕРНО ИСТОЛКОВАТЬ 84, 330, 361, 372, 382
НАБЛЮДАТЕЛЬ ЗА ПОГОДОЙ 272 ПерегаВары
ПРАВИЛО ВО ВРЕМЯ ИГРЫ 81 Оружие для схВаткu ОСОБЫЕ БЛАГОДАРНОСТИ 408 106, 119
Летающие ездоВые Меднолесье 190 ОБъясненuе препятстВuя 91 со зВерем 132
жuВотные uлu nтuцы 127 НаБлюденuе за погодой 21 Особые ПерегоВоры
НЕВИННЫЙ 295
Меднолесье з 11 ОБычная uгроВая сессuя 74 ((Oружuе1> дятла 228 знания о мышах 317 с праВuтелем 363
Летнuе дождu 157 НАВЫКИ 32
НегатuВные
МЕЛКИЙ 294 эффекты черт 287 ОБычные проВеркu 92 <(Оружие,, енота 229 ОстаВайтесь ПeperpynnupaBкa
ЛeTHLle НаВыкu жuтелей глаВных В курсе саБытuu 79 u смена снаряжения 77
задачи u оБязанностu 159 МЕЛЬНИК 272 городов u поселений НЕДОВЕРЧИВЫЙ 295 Огранuченное <(Оружие,>
188-192, 194-198 ВосстаноВленuе 67 зВёздчатого крота 230, 396 Остальные поселения 200 Передача
Летние I1разднuкu 160 Мельник 214 НЕЗАВИСИМЫЙ 295 проgерочных Баллов 76
НАГРАДЫ 35 Одuн uгрок u ВедущuU 77 <1Оружuе1► кайман- ОСТРОЗУБЫЙ 295
Летняя погода (4) 155 МЕНЕЕ ИЗВЕСТНЫЕ Незаконченные дела 179 оВой черепахи 231, 353 Перезарядка черты (от 2
ГОРОДА И ПОСЕЛЕНИЯ 198 Награды за Целu, ОДОМАШНЕННЫЕ ЗВЕРИ 222 Остроумие 127 да 4 nраВерачных БаллоВ) 291
ЛЕТО 155 УБежденuя u Инстuнкты 80 НезапланuроВанные <(Оружие>► койота 231
Meppu 391 ucтopuu 10 Оказание помощu 109 ОСТРЫЙ СЛУХ 295 Перераспределенuе
Летучая мышь 232 НАЗОВИТЕ ВРАГА 322 <1Оружuе1► краБа 231 Прuрады 256
Местные uлu знающие Неожиданное задание 392 Оказаться От перВого
Лёгкая Броня 132 мышu 127 НАЗОВИТЕ ДРУГА 321 В невыгодной cuтyaцuu ОРУЖИЕ НАЕЗДНИКА 242 uлu от третьего лuца 10 1<Пересuдеть►► конфликт 108
НЕПРЕКЛОННЫЙ 295 (2 nраВерачных Балла) 288
Лёд 169 МестныU nроВоднuк 128 НАЗОВИТЕ МАСТЕРА 321 <(Оружuе1► опоссума 234 От препятстВuя Переход от одного
НЕПРИЯТНОСТИ В ТРАВООЗ�РЬЕ. Окончательный результат 124 к nрепятстВuю 71 конфликта к другому 108
Лuам 40, 328, 358 МЕСТО РОЖДЕНИЯ 31О НАЗОВИТЕ НАСТАВНИКА 321 ШАБЛОН ПЕРСОНАЖЕЙ 346 (<Оружuе,,
Олень 233 пестрой неясыти 235 Отдых u ВосстаноВленuе 172 ПЕССИМИСТ 296
Метель 167 НАЗОВИТЕ РОДИТЕЛЕЙ 321 Неnраuденные npaBepкu 95
ЛИДЕР 294
Оленье «оружие►, 234 с<Оружuе" nопереч­ отзывчивый 295 Пёстрая неясыть 235
Лuдер патруля 210, 309 МЕТЕОЧУВСТВИТЕЛЬНЫЙ 294 Наплывы жары 157 Несколько конфлuктоВ 108 нополосатоU коро-
ОПИСАНИЕ НАВЫКА 266 леВской змеu 235, 333 Открытая местность 185 Песчаныu дом 192, 311
лидеры патруля 59 Меч 130 НАСЕКОМОВОД 273 Несколько
235
r Мечu, топоры u змеu 13
состояний сразу 139 ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА 24 (<Оружuе11 пустельги ОТКРЫТЫЙ 296 ПИВОВАР 276
Лиса 232 НАСТАВНИК 26
с<Оружuе,► росомахи 236 Отношения под угрозой 64 ПuВаВар 215
Неудачu npu Бросках ОПИСАНИЕ ЧЕРТ 284
Лuсье ссоружuе,> 233 МЕШАТЬ СЕБЕ ЧЕРТАМИ 287 НастаВнuк Во Время uгры 27 В Ход urpaкaB 78
Onuwuтe cBou дейстВuя 91 (<Оружие" скунса 237 Отряд наезднuкоВ 126 nuwuтe разные Целu 60
личность 36 Mucc Фиалка 352 Настроение 129 Ничья 93
Опоссум 234 с1Оружuе1► сорокопута 238 ОтстаВка 178 ПлатёжесnосоБность 127
Мороз 164 Нuчья В конфликте 121
ЛОКХЭЙВЕН 18 Натанuэль 348 Определение дucnoзuцuu 249 ((Оружие,, сосноВой змеu 238 Отwельнuк 215 плотник 277
Мороз u солнце 167
Натуралист Нuчья u разВuтuе 250
ЛокхэUВен 189, 311 214 ОРАТОР 274 Оружие схВаткu 133 Охота на ласок 383 Плотник 215
Морозный йоль 171 новая черта 174
Лоретта 342 Находясь под даВленuем 67 Орrанuзацuонная <1Оружuе>► сцuнка 236 Охота на хuщнuкоВ 21 Плюсы от езды Верхом 241
Мортен-соБuратель 165 НОВИЧКАМ ВЕЗ�Т 100 структура 125
Лосиное <соружuе11 233 Начало uгры <1Оружuе1► тритона 239 охотник 275 Плющu 194, 311
махаВоз 192, 311 НоВые знанuя 304 ОРУЖЕЙНИК 274
Лось 233 Начало конфликта 104 <1Оружuе>► фuлuна 225 Охотник 215 ПоБеда В конфлuкте 121
Мошеннuи 214 НоВые Инстинкты 50 Оружеuнuк 215
лук 130 Не Больше пятu черт 176 «Оружие►► фuлuна 365 Очерёдность ПаБеда
МУДРЫЙ 295 новые Целu 47 Оружuе 333 Восстано8ленuя 143 В смертельной схватке 134
ЛЮБОПЫТНЫЙ 294 Не по сезону жарко <(Оружuе11 цаnлu 239
Мышu 62 (Осень) 162 Нож 131 (<Оружuе►► Белок-летяг 224 ПаВодкu 372 ПоБережье 185
Лs:�rушка 233 <<Оружие,►
Мышu 340 Не по сезону тепло Норка 220 Оружие Войны 125 чёрного медВедя 240 Палая лt1стВа 185 ПОВАР 277
Лягушка-Бык 233 (Весна) 152
МЫl!IИ ТЕРРИТОРИЙ 211 Нужные Вещu 128 (<Оружuе►► В6рона 226, 343 <<Оружие>► ястреБа 241 ПатрулuроВанuе 20 ПоВар 215
Максuмальныа Не по сезону тепло
реUтuнг Природы О 258 МЫШИНАЯ ПРИРОДА 314 (Зuма) 168 ОБещанuе 129 (1Oружuе>► Волка 225 Осенние грозы 160 ПАТРУЛЬ 22 ПоВторенuе 129

402 403
ЛАСКИ 219 Максuмальныа МЫШИНАЯ СТРАЖА 15 Не по сезону холодно ОБИТАТЕЛИ ТЕРРИТОРИЙ 209 (<Оружие>► Вор6ны 226 Осенние задачи Патруль 117
рейтинг Природы 7 259 (Весна) 152 u оSязанностu 164
Ласкu-налётчuкu 384 Мышиные огранuченuя 134 ОБнаВленuе Гранuцы 165, 383 (<Оружие>► дuкоSраза 228 ПJТрульныU 211, 309
Маленькая с<У)) 13 Не по сезону холодно Осенние празднuкu 165
Ласкu-похuтuтелu 385 МЫШИНЫЕ СТРАЖИ 21 О (Осень) 162 ОБратный путь 363 Оружuе для 11ерегаВараВ 127 ПЕКАРЬ 276
МанёВр (М) 115 Осенняя пагода (5) 160
ЛЕКАРЬ 271 МЫШИНЫЕ ЧЕРТЫ 317 Не повторяйтесь! 95 ОБсужденuе по праВuлу Оружие для nогонu 127 Пекарь 215
МАНИПУЛЯТОР 272 <(РазгоВоры за столом>, 91 ОСЕНЬ 160
На чём спецuалuзuруется Не npauтu nраВерку 69 Оружие для nутешестВuя 128 Пер8ая сессия 55
Лекарь 214 Ослеплённый наукоQ! 244
Мартuн 342 Ваш персонаж? 314 ОБУЧЕНИЕ
Лес 182 Не npoUтu НОВЫМ НАВЫКАМ 250 Оружuе для речu 129 ПЕРВОЕ ЗАДАНИЕ 322
МАСТЕР 25 На что делал упор nраВерку СВязеu 265 Основные занятия
ОБЩЕНИЕ И КУЛЬТУРА 241 Оружие для спора 129 u ремёсла глаВных Пер8ое задание 58
Лесные пожары 158 настаВнuк-страж персо- городов u поселений
Мастер Во Время urpы 25 нажа npu оБученuu? 313 Не хuтрuте 91
ОSъяВленuе задания Оружие для схВаткu 130 186, 188, 190-198 ПЕРЕГОВОРЩИК 276
Лестер 352
Масфuр 160 НЕВЕРНО ИСТОЛКОВАТЬ 84, 330, 361, 372, 382
НАБЛЮДАТЕЛЬ ЗА ПОГОДОЙ 272 ПерегаВары
ПРАВИЛО ВО ВРЕМЯ ИГРЫ 81 Оружие для схВаткu ОСОБЫЕ БЛАГОДАРНОСТИ 408 106, 119
Летающие ездоВые Меднолесье 190 ОБъясненuе препятстВuя 91 со зВерем 132
жuВотные uлu nтuцы 127 НаБлюденuе за погодой 21 Особые ПерегоВоры
НЕВИННЫЙ 295
Меднолесье з 11 ОБычная uгроВая сессuя 74 ((Oружuе1> дятла 228 знания о мышах 317 с праВuтелем 363
Летнuе дождu 157 НАВЫКИ 32
НегатuВные
МЕЛКИЙ 294 эффекты черт 287 ОБычные проВеркu 92 <(Оружие,, енота 229 ОстаВайтесь ПeperpynnupaBкa
ЛeTHLle НаВыкu жuтелей глаВных В курсе саБытuu 79 u смена снаряжения 77
задачи u оБязанностu 159 МЕЛЬНИК 272 городов u поселений НЕДОВЕРЧИВЫЙ 295 Огранuченное <(Оружие,>
188-192, 194-198 ВосстаноВленuе 67 зВёздчатого крота 230, 396 Остальные поселения 200 Передача
Летние I1разднuкu 160 Мельник 214 НЕЗАВИСИМЫЙ 295 проgерочных Баллов 76
НАГРАДЫ 35 Одuн uгрок u ВедущuU 77 <1Оружuе1► кайман- ОСТРОЗУБЫЙ 295
Летняя погода (4) 155 МЕНЕЕ ИЗВЕСТНЫЕ Незаконченные дела 179 оВой черепахи 231, 353 Перезарядка черты (от 2
ГОРОДА И ПОСЕЛЕНИЯ 198 Награды за Целu, ОДОМАШНЕННЫЕ ЗВЕРИ 222 Остроумие 127 да 4 nраВерачных БаллоВ) 291
ЛЕТО 155 УБежденuя u Инстuнкты 80 НезапланuроВанные <(Оружие>► койота 231
Meppu 391 ucтopuu 10 Оказание помощu 109 ОСТРЫЙ СЛУХ 295 Перераспределенuе
Летучая мышь 232 НАЗОВИТЕ ВРАГА 322 <1Оружuе1► краБа 231 Прuрады 256
Местные uлu знающие Неожиданное задание 392 Оказаться От перВого
Лёгкая Броня 132 мышu 127 НАЗОВИТЕ ДРУГА 321 В невыгодной cuтyaцuu ОРУЖИЕ НАЕЗДНИКА 242 uлu от третьего лuца 10 1<Пересuдеть►► конфликт 108
НЕПРЕКЛОННЫЙ 295 (2 nраВерачных Балла) 288
Лёд 169 МестныU nроВоднuк 128 НАЗОВИТЕ МАСТЕРА 321 <(Оружuе1► опоссума 234 От препятстВuя Переход от одного
НЕПРИЯТНОСТИ В ТРАВООЗ�РЬЕ. Окончательный результат 124 к nрепятстВuю 71 конфликта к другому 108
Лuам 40, 328, 358 МЕСТО РОЖДЕНИЯ 31О НАЗОВИТЕ НАСТАВНИКА 321 ШАБЛОН ПЕРСОНАЖЕЙ 346 (<Оружuе,,
Олень 233 пестрой неясыти 235 Отдых u ВосстаноВленuе 172 ПЕССИМИСТ 296
Метель 167 НАЗОВИТЕ РОДИТЕЛЕЙ 321 Неnраuденные npaBepкu 95
ЛИДЕР 294
Оленье «оружие►, 234 с<Оружuе" nопереч­ отзывчивый 295 Пёстрая неясыть 235
Лuдер патруля 210, 309 МЕТЕОЧУВСТВИТЕЛЬНЫЙ 294 Наплывы жары 157 Несколько конфлuктоВ 108 нополосатоU коро-
ОПИСАНИЕ НАВЫКА 266 леВской змеu 235, 333 Открытая местность 185 Песчаныu дом 192, 311
лидеры патруля 59 Меч 130 НАСЕКОМОВОД 273 Несколько
235
r Мечu, топоры u змеu 13
состояний сразу 139 ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА 24 (<Оружuе11 пустельги ОТКРЫТЫЙ 296 ПИВОВАР 276
Лиса 232 НАСТАВНИК 26
с<Оружuе,► росомахи 236 Отношения под угрозой 64 ПuВаВар 215
Неудачu npu Бросках ОПИСАНИЕ ЧЕРТ 284
Лuсье ссоружuе,> 233 МЕШАТЬ СЕБЕ ЧЕРТАМИ 287 НастаВнuк Во Время uгры 27 В Ход urpaкaB 78
Onuwuтe cBou дейстВuя 91 (<Оружие" скунса 237 Отряд наезднuкоВ 126 nuwuтe разные Целu 60
личность 36 Mucc Фиалка 352 Настроение 129 Ничья 93
Опоссум 234 с1Оружuе1► сорокопута 238 ОтстаВка 178 ПлатёжесnосоБность 127
Мороз 164 Нuчья В конфликте 121
ЛОКХЭЙВЕН 18 Натанuэль 348 Определение дucnoзuцuu 249 ((Оружие,, сосноВой змеu 238 Отwельнuк 215 плотник 277
Мороз u солнце 167
Натуралист Нuчья u разВuтuе 250
ЛокхэUВен 189, 311 214 ОРАТОР 274 Оружие схВаткu 133 Охота на ласок 383 Плотник 215
Морозный йоль 171 новая черта 174
Лоретта 342 Находясь под даВленuем 67 Орrанuзацuонная <1Оружuе>► сцuнка 236 Охота на хuщнuкоВ 21 Плюсы от езды Верхом 241
Мортен-соБuратель 165 НОВИЧКАМ ВЕЗ�Т 100 структура 125
Лосиное <соружuе11 233 Начало uгры <1Оружuе1► тритона 239 охотник 275 Плющu 194, 311
махаВоз 192, 311 НоВые знанuя 304 ОРУЖЕЙНИК 274
Лось 233 Начало конфликта 104 <1Оружuе>► фuлuна 225 Охотник 215 ПоБеда В конфлuкте 121
Мошеннuи 214 НоВые Инстинкты 50 Оружеuнuк 215
лук 130 Не Больше пятu черт 176 «Оружие►► фuлuна 365 Очерёдность ПаБеда
МУДРЫЙ 295 новые Целu 47 Оружuе 333 Восстано8ленuя 143 В смертельной схватке 134
ЛЮБОПЫТНЫЙ 294 Не по сезону жарко <(Оружuе11 цаnлu 239
Мышu 62 (Осень) 162 Нож 131 (<Оружuе►► Белок-летяг 224 ПаВодкu 372 ПоБережье 185
Лs:�rушка 233 <<Оружие,►
Мышu 340 Не по сезону тепло Норка 220 Оружие Войны 125 чёрного медВедя 240 Палая лt1стВа 185 ПОВАР 277
Лягушка-Бык 233 (Весна) 152
МЫl!IИ ТЕРРИТОРИЙ 211 Нужные Вещu 128 (<Оружuе►► В6рона 226, 343 <<Оружие>► ястреБа 241 ПатрулuроВанuе 20 ПоВар 215
Максuмальныа Не по сезону тепло
реUтuнг Природы О 258 МЫШИНАЯ ПРИРОДА 314 (Зuма) 168 ОБещанuе 129 (1Oружuе>► Волка 225 Осенние грозы 160 ПАТРУЛЬ 22 ПоВторенuе 129

402 403
ПоВышенuе <�лапы ПОТЕРЯ ПрепятстВuя, Прuрода (дятел) 5 228 Природа Продолженuе nрuключенuU Разметка маршрутов 20 Роль Ведущего
ПОМОЩU ►) ДО стража 176 ИГРОКА ИЛИ ВЕДУЩЕГО 82 связанные с грязью 184 (сосновая змея) 7 238 88, 335. 345, 354, 366, 377, 386 Во Время Хода uгрокоВ 78
Прuрода (енот) 8 229 РАЗНОРАБОЧИЙ 278
ПоВышенuе лuдера ПОТЕРЯ ПЕРСОНАЖА 82 ПрепятстВuя, сВязанные Прuрода (сурок) 5 238 Проигрыш Росомаха 236
патруля до каnuтана с шunaмu u колючками 184 Прuрода (жаБа) 4 229 В смертельной схВатке 135 РазнораБочuU 216
Стражu 178 Потеря персонажа 136 Прuрода (суслuк) 5 238 С какuмu чертамu
ПрuВлечь npupoдy 37 Пройденные npoBepкu 94 РазоБрался! 303 родuлся Ваш персонаж? 318
Прuрода (жук) 3 222
ПоВышенuе патрульно- ПРАВИЛА ЗНАНИЙ 302 Прuрода (сцuнк) 4 236
го до лuдера патруля ПрuВлечь Проuтu лроВерку 69 Разрешение нuчьuх 93 С чистого лuста 248
177 Прuрода (заяц) 6 229
ПраВuльная экunuроВка 126 npupoдy персонажа 256 Прuрода
(траВяноQ уж) 4 239 Пройтu nроВерку сВязеа 265 Разрешенuе cnopoB 21 Саксон 39,327, 357
ПоВышенuе стража Прuрода (зВ�здчатыu
до патрульного 177 ПраВuльныU uнструмент 128 Приемлемый компромисс: крот) 6 230, 396
Потеряна прuмерно nоло- Прuрода (трuтон) 3 239 ПРОЛОГ 57 Разрешuть ничью Саламандра 237
Погода 61 ПраВuтель Подъельнuка 365 Вuна очкоВ дucnoзuцuu 123 Прuрода (змея) 6 230 В пользу протuВнuка
Пролог 84, 330, 361 (2 лроВерочных Балла) 288 СБОР 55
Прuрода (хорёк) 5 221
Погоня 106, 119 Праща 131 Прuманкu 133 Прuрода (каuманоВая ПРОПУСТИТЬ Разрушенuя 351 СБор 84,330
черепаха) 8 231, 353 Прuрода (цапля) 239
ИГРОВУЮ СЕССИЮ 81
ПодВеденuе uтогоВ 174 ПРИМЕР ЗАДАНИЯ 83
ПреВращенuе Врагов СБор урожая 164
В друзеU u наоБорот 265 Прuрода (коuот) 8 231 Прuрода (черепаха) 236 Разумный компромисс:
ПРИМЕР КОНФЛИКТА 117 Простые nрепятстВuя 68 Потеряно мало очкоВ
Поддержание Гранuцьr 21 СБОРЩИК 279
ПРЕДИСЛОВИЕ 5 Прuрода (краБ) 6 231 Прuрода дucnoзuцuu 122
ПРИМЕР СТРАЖА 23 ПРОТИВ ПРЕПЯТСТВИЯ 98
ПодсказыВайте (чёрныu медВедь) 12 240 СВерчкu 222
игрокам npaBuлa 79 Прuрода РАНГ 308
Предложенuя urpoкoB 86,332 ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ 325 Процедура
(крuклuВыU зу�к) 6 232 Прuрода (ястреБ) 240 разрешенuя конфлuктоВ 105 связи 263
Подъельнuк 195, 311 РАНГИ СТРАЖЕЙ 27
ПреuмущестВа ПрuмерЬI npenятcтBuU 340, 350
продВuженuя по служБе 179 Прuрода (кунuца) 6 220 Природа ласок 219 Прочие задания 58 сВязu 31
Поuмка 242 Ранение 138, 144
Прuмеры
Преодолевая погоду, сюжетных поВоротоВ 341. 351 Прuрода Прuрода ласок 344,384 Пруды u озёра 182 СВЯЗИ СТРАЖА 317
Поuмка детёныша 242 дuкую местность, (летучая мышь) 5 232 Распuсная Черепаха 236
зSерей u мышеU 67 Прuмечанuя 9 Прuрода Птuца 235 СДЕЛАЙ САМ 201
Поuск u расчuстна троп 20 Прuрода (лuса) 233 с рейтuнrом О или 7 257 Расnоложенuе u жuзнен­
ПРЕОДОЛЕНИЕ ПРЕПЯТСТВИЙ 89 ПРИПАСЫ 266 Пустельга 235 ныО. укладглаВных городов СЕДОIIIКУРЫЙ 297
ПОИСК ТОРГОВЦА ЗЕРНОМ. Прuрода (лось) 12 233 ПРИРОДНЫЙ ПОРЯДОК 243 u поселений
ШАБЛОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ 326 ПРЕПЯТСТВИЯ 89 Прunасы 128 ПУТАНИЦА 101 186, 188, 190-198 СЕЗОННЫЕ
Прuрода (лягушка) 4 233 Прuрученuе 242 ИЗМЕНЕНИЯ ПОГОДЫ 14 7
ПОКРЫТЫЙ ШРАМАМИ 296 ПреnятстВuя 68 Припасы u Боеприпасы 126 ПУТЕШЕСТВЕННИК 296 РастенuеВодстВо 154
Прuрода ПРОБЛЕМЫ НА ГРАНИЦЕ. �<Сесть на хВост�► 242
Полuтuн 215 ПрепятстВuя Прu проВерке этого (лягушка-Бык) 5 233 ШАБЛОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ 378 ПутешестВuе 106, 119 РАЦИОНАЛЬНЫЙ 297
навыка можно помочь 267-282 Сетu, лоВушкu u арканы 133
В Высокой тра6е 183
Полученuе Баллов лuчностu 51 Прuрода (норка) 6 220 ПРОБЛЕМЫ НА ТЕРРИТОРИЯХ 243 ПутешестВuя 159 PeO.тuнru наSыкоВ 307
ПРИРОДА 254 Сиена 378
ПреnятстВuя В камени- ПЧЕЛОВОД 278
Полученuе Баллов судьБы 51 стой местности 185 Прuрода (олень) 7 234 ПроВерка В Ход uгрокоВ РеО.тuнг
Прuрода 30 (1 nроВерочныu Балл) 289 начального наВыка 3!0 Сuла Временu года 147
ПО}tУЧЕНИЕ НАГРАД 51 Прuрода (опоссум) 6 234
ПчелоВод 216
ПреnятстВuя В лесу 182 Рекu u ручьu 182 Сuльное похолодание 168
Прuрода (Барсук) 8 223 ПроВерка
перед nроВеркамu 386 ПчелоВодстВо 154
Получение наград 37 ПреnятстSuя Прuрода Сильны лu
В onaBшeU лuстВе 185 Прuрода (nёстрая неясыть) 7 235 РЕСУРСЫ 261
(Белка-летяга) 6 224 ПроВерка npoтuB ПР О 250 Пчёлы 222 Вашu УБежденuя? 63
ПОМОГАТЬ СЕБЕ ЧЕРТАМИ 285
ПрепятстВuя на Болотах 183 Природа (поnеречно­ Ресурсы 31
Прuрода (БоБёр) 7 224, 375 ПЫЛКИЙ 297 СКЕПТИЧНЫЙ 297
Помощь nолосатая коро- ПроВерка сВязеа 264
npu ВосстаноВленuu 100 ПреnятстВuя левская змея) 7 234,333 Ресурсы поселения 201 216
Прuрода (Больwоu Пятuлuнеачатыа сцuнк 235 Скuталец
на открытоU местности 186 ПроВерка сВязеU 32
Помощь рогатыu фuлuн) 8 225, 365 Прuрода (лтuца) 235 Ресурсы с рейтuнгом О 263
РаБота 159 Сколько
npu nроВерке наВыкоВ 99 ПреnятстВuя ПРОВЕРКИ 91 можно Взять с соБой 34
Прuрода (Вброн) 8 226, 343 РЕСУРСЫ СТРАЖА 317
на поБережье 185 Прuрода (пустельга) 6 235 РазБойнuк 216
Помощь npu nроВерке ПроВеркu Скунс 237
Прuрода (Волк) 10 225 Во Время конфлuкта 124 Речь 106, 120
сnосоБностu 99 ПреnятстВuя Прuрода (пчела) 2 222 РазБоUнuк 375
на прудах u озёрах 182 Прuрода (Ворбна) 7 226 СланцеВая Нора 197, 311
Поnеречноnолосатая Прuрода (росомаха) 9 236 ПроВернu персонажей, РАЗВЕДЧИК 278 РЕШИТЕЛЬНЫЙ 297
королевская змея 234, 333 ПреnятстВuя находящuхся nод уnраВ- СледоВанuе
Прuрода (Выдра) 7 227 ленuем Ведущего 102 РжаВолuст 200
на реках u ручьях 183 Прuрода РАЗВИТИЕ 247 УБежденuям В urpe 43
Поnолненuе запаса& 154 Прuрода (саламандра) 3 237
ПрепятстВuя 227 ПроВерочные Баллы РазВuтuе РоБuн 339,371 СледоВанuе Целям 45
(rолуSая сойка) 5 u npoBepкu 74
Пораженuе В конфликте 121 npu полученuu Ресурсов 261 Прuрода (сВерчок) 2 222 урезанноU Прuроды 248
РОДИТЕЛИ 24 СЛЕДОПЫТ 279
Прuрода
Порт-Сумах 196, 311 ПреnятстВuя (грuф-uндеuка) 7 228 Прuрода (скунс) 6 237 ПРОВОРНЫЙ 296 РазгоВоры за столом 11
npu nроВерке ЗдороВья 261 Родuтелu Во Sремя urpы 25 СЛИШКОМ ОПАСНО
Поселенuе и Стража 201 Прuрода (гусь) 8 228 Прuрода (соБоль) 7 221 ПродВuженuе по служБе 176 Размеры главных ДЛЯ ОДНОЙ КОМАНДЫ 124
ПрепятстВuя. ropoдoS и поселений Ролu uгрокоВ
Посох 131 сВязанные с Волей 259 Прuрода (дuкоБраз) 6 228 Прuрода (сорокопут) 6 237 Лродолженuе игры 56 186, 188, 190-198 Во Время Хода urpoкoB 79 СлОАН 349

404 405
ПоВышенuе <�лапы ПОТЕРЯ ПрепятстВuя, Прuрода (дятел) 5 228 Природа Продолженuе nрuключенuU Разметка маршрутов 20 Роль Ведущего
ПОМОЩU ►) ДО стража 176 ИГРОКА ИЛИ ВЕДУЩЕГО 82 связанные с грязью 184 (сосновая змея) 7 238 88, 335. 345, 354, 366, 377, 386 Во Время Хода uгрокоВ 78
Прuрода (енот) 8 229 РАЗНОРАБОЧИЙ 278
ПоВышенuе лuдера ПОТЕРЯ ПЕРСОНАЖА 82 ПрепятстВuя, сВязанные Прuрода (сурок) 5 238 Проигрыш Росомаха 236
патруля до каnuтана с шunaмu u колючками 184 Прuрода (жаБа) 4 229 В смертельной схВатке 135 РазнораБочuU 216
Стражu 178 Потеря персонажа 136 Прuрода (суслuк) 5 238 С какuмu чертамu
ПрuВлечь npupoдy 37 Пройденные npoBepкu 94 РазоБрался! 303 родuлся Ваш персонаж? 318
Прuрода (жук) 3 222
ПоВышенuе патрульно- ПРАВИЛА ЗНАНИЙ 302 Прuрода (сцuнк) 4 236
го до лuдера патруля ПрuВлечь Проuтu лроВерку 69 Разрешение нuчьuх 93 С чистого лuста 248
177 Прuрода (заяц) 6 229
ПраВuльная экunuроВка 126 npupoдy персонажа 256 Прuрода
(траВяноQ уж) 4 239 Пройтu nроВерку сВязеа 265 Разрешенuе cnopoB 21 Саксон 39,327, 357
ПоВышенuе стража Прuрода (зВ�здчатыu
до патрульного 177 ПраВuльныU uнструмент 128 Приемлемый компромисс: крот) 6 230, 396
Потеряна прuмерно nоло- Прuрода (трuтон) 3 239 ПРОЛОГ 57 Разрешuть ничью Саламандра 237
Погода 61 ПраВuтель Подъельнuка 365 Вuна очкоВ дucnoзuцuu 123 Прuрода (змея) 6 230 В пользу протuВнuка
Пролог 84, 330, 361 (2 лроВерочных Балла) 288 СБОР 55
Прuрода (хорёк) 5 221
Погоня 106, 119 Праща 131 Прuманкu 133 Прuрода (каuманоВая ПРОПУСТИТЬ Разрушенuя 351 СБор 84,330
черепаха) 8 231, 353 Прuрода (цапля) 239
ИГРОВУЮ СЕССИЮ 81
ПодВеденuе uтогоВ 174 ПРИМЕР ЗАДАНИЯ 83
ПреВращенuе Врагов СБор урожая 164
В друзеU u наоБорот 265 Прuрода (коuот) 8 231 Прuрода (черепаха) 236 Разумный компромисс:
ПРИМЕР КОНФЛИКТА 117 Простые nрепятстВuя 68 Потеряно мало очкоВ
Поддержание Гранuцьr 21 СБОРЩИК 279
ПРЕДИСЛОВИЕ 5 Прuрода (краБ) 6 231 Прuрода дucnoзuцuu 122
ПРИМЕР СТРАЖА 23 ПРОТИВ ПРЕПЯТСТВИЯ 98
ПодсказыВайте (чёрныu медВедь) 12 240 СВерчкu 222
игрокам npaBuлa 79 Прuрода РАНГ 308
Предложенuя urpoкoB 86,332 ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ 325 Процедура
(крuклuВыU зу�к) 6 232 Прuрода (ястреБ) 240 разрешенuя конфлuктоВ 105 связи 263
Подъельнuк 195, 311 РАНГИ СТРАЖЕЙ 27
ПреuмущестВа ПрuмерЬI npenятcтBuU 340, 350
продВuженuя по служБе 179 Прuрода (кунuца) 6 220 Природа ласок 219 Прочие задания 58 сВязu 31
Поuмка 242 Ранение 138, 144
Прuмеры
Преодолевая погоду, сюжетных поВоротоВ 341. 351 Прuрода Прuрода ласок 344,384 Пруды u озёра 182 СВЯЗИ СТРАЖА 317
Поuмка детёныша 242 дuкую местность, (летучая мышь) 5 232 Распuсная Черепаха 236
зSерей u мышеU 67 Прuмечанuя 9 Прuрода Птuца 235 СДЕЛАЙ САМ 201
Поuск u расчuстна троп 20 Прuрода (лuса) 233 с рейтuнrом О или 7 257 Расnоложенuе u жuзнен­
ПРЕОДОЛЕНИЕ ПРЕПЯТСТВИЙ 89 ПРИПАСЫ 266 Пустельга 235 ныО. укладглаВных городов СЕДОIIIКУРЫЙ 297
ПОИСК ТОРГОВЦА ЗЕРНОМ. Прuрода (лось) 12 233 ПРИРОДНЫЙ ПОРЯДОК 243 u поселений
ШАБЛОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ 326 ПРЕПЯТСТВИЯ 89 Прunасы 128 ПУТАНИЦА 101 186, 188, 190-198 СЕЗОННЫЕ
Прuрода (лягушка) 4 233 Прuрученuе 242 ИЗМЕНЕНИЯ ПОГОДЫ 14 7
ПОКРЫТЫЙ ШРАМАМИ 296 ПреnятстВuя 68 Припасы u Боеприпасы 126 ПУТЕШЕСТВЕННИК 296 РастенuеВодстВо 154
Прuрода ПРОБЛЕМЫ НА ГРАНИЦЕ. �<Сесть на хВост�► 242
Полuтuн 215 ПрепятстВuя Прu проВерке этого (лягушка-Бык) 5 233 ШАБЛОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ 378 ПутешестВuе 106, 119 РАЦИОНАЛЬНЫЙ 297
навыка можно помочь 267-282 Сетu, лоВушкu u арканы 133
В Высокой тра6е 183
Полученuе Баллов лuчностu 51 Прuрода (норка) 6 220 ПРОБЛЕМЫ НА ТЕРРИТОРИЯХ 243 ПутешестВuя 159 PeO.тuнru наSыкоВ 307
ПРИРОДА 254 Сиена 378
ПреnятстВuя В камени- ПЧЕЛОВОД 278
Полученuе Баллов судьБы 51 стой местности 185 Прuрода (олень) 7 234 ПроВерка В Ход uгрокоВ РеО.тuнг
Прuрода 30 (1 nроВерочныu Балл) 289 начального наВыка 3!0 Сuла Временu года 147
ПО}tУЧЕНИЕ НАГРАД 51 Прuрода (опоссум) 6 234
ПчелоВод 216
ПреnятстВuя В лесу 182 Рекu u ручьu 182 Сuльное похолодание 168
Прuрода (Барсук) 8 223 ПроВерка
перед nроВеркамu 386 ПчелоВодстВо 154
Получение наград 37 ПреnятстSuя Прuрода Сильны лu
В onaBшeU лuстВе 185 Прuрода (nёстрая неясыть) 7 235 РЕСУРСЫ 261
(Белка-летяга) 6 224 ПроВерка npoтuB ПР О 250 Пчёлы 222 Вашu УБежденuя? 63
ПОМОГАТЬ СЕБЕ ЧЕРТАМИ 285
ПрепятстВuя на Болотах 183 Природа (поnеречно­ Ресурсы 31
Прuрода (БоБёр) 7 224, 375 ПЫЛКИЙ 297 СКЕПТИЧНЫЙ 297
Помощь nолосатая коро- ПроВерка сВязеа 264
npu ВосстаноВленuu 100 ПреnятстВuя левская змея) 7 234,333 Ресурсы поселения 201 216
Прuрода (Больwоu Пятuлuнеачатыа сцuнк 235 Скuталец
на открытоU местности 186 ПроВерка сВязеU 32
Помощь рогатыu фuлuн) 8 225, 365 Прuрода (лтuца) 235 Ресурсы с рейтuнгом О 263
РаБота 159 Сколько
npu nроВерке наВыкоВ 99 ПреnятстВuя ПРОВЕРКИ 91 можно Взять с соБой 34
Прuрода (Вброн) 8 226, 343 РЕСУРСЫ СТРАЖА 317
на поБережье 185 Прuрода (пустельга) 6 235 РазБойнuк 216
Помощь npu nроВерке ПроВеркu Скунс 237
Прuрода (Волк) 10 225 Во Время конфлuкта 124 Речь 106, 120
сnосоБностu 99 ПреnятстВuя Прuрода (пчела) 2 222 РазБоUнuк 375
на прудах u озёрах 182 Прuрода (Ворбна) 7 226 СланцеВая Нора 197, 311
Поnеречноnолосатая Прuрода (росомаха) 9 236 ПроВернu персонажей, РАЗВЕДЧИК 278 РЕШИТЕЛЬНЫЙ 297
королевская змея 234, 333 ПреnятстВuя находящuхся nод уnраВ- СледоВанuе
Прuрода (Выдра) 7 227 ленuем Ведущего 102 РжаВолuст 200
на реках u ручьях 183 Прuрода РАЗВИТИЕ 247 УБежденuям В urpe 43
Поnолненuе запаса& 154 Прuрода (саламандра) 3 237
ПрепятстВuя 227 ПроВерочные Баллы РазВuтuе РоБuн 339,371 СледоВанuе Целям 45
(rолуSая сойка) 5 u npoBepкu 74
Пораженuе В конфликте 121 npu полученuu Ресурсов 261 Прuрода (сВерчок) 2 222 урезанноU Прuроды 248
РОДИТЕЛИ 24 СЛЕДОПЫТ 279
Прuрода
Порт-Сумах 196, 311 ПреnятстВuя (грuф-uндеuка) 7 228 Прuрода (скунс) 6 237 ПРОВОРНЫЙ 296 РазгоВоры за столом 11
npu nроВерке ЗдороВья 261 Родuтелu Во Sремя urpы 25 СЛИШКОМ ОПАСНО
Поселенuе и Стража 201 Прuрода (гусь) 8 228 Прuрода (соБоль) 7 221 ПродВuженuе по служБе 176 Размеры главных ДЛЯ ОДНОЙ КОМАНДЫ 124
ПрепятстВuя. ropoдoS и поселений Ролu uгрокоВ
Посох 131 сВязанные с Волей 259 Прuрода (дuкоБраз) 6 228 Прuрода (сорокопут) 6 237 Лродолженuе игры 56 186, 188, 190-198 Во Время Хода urpoкoB 79 СлОАН 349

404 405
J.lnфa.6umныu 3ка.3а.mель

СЛОЖНОСТЬ ПРЕПЯТСТВИЙ 252 Сосновая змея 238 СТРУКТУРА ИГРЫ 12 Том 346 Учёныо 217 Ход Ведущего Цель должна Черты u проВерочные
85,331,340,350,362,372,382,393 соотВетстВоВать тuпу 110 Баллы Во Время Хода
СМЕНА ВРЕМ�Н ГОДА 147 состояния 35 СТРУКТУРА КНИГИ ТОПОГРАФИЧЕСКИЙ КРЕТИН 298 Учитель 217 uгрокоВ 78
ХОД ИГРОКОВ 74 Церемония прощания 179
Смерть u комnромuссы 134 Состояния СуБордuнацuя 59 Топор 131 УчuтыВаUте одну Что посеешь,
Во Время конфликта 141 проВерку за конфликт 249 Ход uгрокоВ 87, 334,344, 353, ЦИФРОВЫЕ то u пожнёшь 99
Смерть u nроВерочные Судьба 36 ТОРГАШ 282 365,376, 384, 396. ЗНАЧЕНИЯ И РЕЙТИНГИ 33
Баллы 82 состояния УязВuмы лu Вашu ШАБЛОНА ПЕРСОНАЖА 306
И ВОССТАНОВЛЕНИЕ 137 суметь Вжиться В оБраз 53 ТоргоВец зерном 87, 333 Инстинкты? 64 Ход uгры 11 Часто Встречающиеся
СМЕРТЬ И УБИЙСТВО 134 мыщuные uмена 320 I.J.lахтёры (почти)
Состояния Сурок 238 ТраВоозёрье 197, 311 Факторы наВыка 267-282 Холодность В Безопасности! 395
Смерть как цель 110 u Времена года 140 u спокоСiстВuе 127 Чему родuтелu
Суслик 238 ТраВяноQ уж 239 Факторы наВыка научuлu персонажа? 312 I.J.lестuгранные куБuкu 13
СНАРЯЖЕНИЕ 34, 98, 342 Состояния u дuспозuцuя 141 uлu спосоБностu 252 ХолодныО дождь 162
схватка u схватка Трактuрщuк 217 Черепашье ((оружие>> 236 I.J.lunы u колючки 184
Снарr;�женuе 307 Состояния u комnромuсс 123 со зВерем 107, 120 Факторы Хорёк 221
ТренuроВкu 172 noucкa npunacoB 259 Чёрныо медВедь I.J.lкaлa Времён года 148
СНАРЯЖЕНИЕ Состояния как резуль- Сэйдu 23, 329, 359 ХРАБРЫЙ 299 (БарuБал) 240
ДЛЯ КОНФЛИКТА 125 тат комnромuсса 141 Тритон 239 Факторы Ресурсов 262 ЩЕДРЫЙ 300
Сюжетные nоВороты 95 ХУДОЙ 300 ЧёрныQ Утёс 200
СНАРЯЖЕНИЕ Сохранение наград 82 Трудные преnятстВuя 97 Факторы сВязеО 264 Щuт 132
ПРОТИВ ПРЕПЯТСТВИЙ 98 Сюжетные поВороты Цапля 239 Ч�РСТВЫЙ 300
СОЮЗНИКИ ЛАСОК 220 Во Время Хода uгрокоВ 78 Трудные препятстВuя 68 Фuнн 389 ЭКСТРАВЕРТ
Царство Чёрного ЗВеря 395 Черта 1 уроВня 286 300
Снегопад 167
Спасательные Сюжетные nоВороты, со­ ТРУДОЛЮБИВЫЙ 298 Фuнт (Ф) 114 Элuмuс
стояния u ВосстаноВленuе 145 ЦВЕТ ПЛАЩА 28, 322 Черта 2 уроВня 286 381
Снежная Буря 168 операции 154, 170
Тук РазБоUнuк 375 ФормuроВанuе патруля ЦВет плаща Эnuдемuя 205
Снежный покроВ 168 Спасение мышеU 21 Сюжетныо 84, 330, 361, 372, 382 307 Черта 3 уроВня 287
поВорот (зВерь) 85, 331, 341 Туннельныо Лорд 220 ЦВЕТ l!l�PCTKИ 24, 321 ЧЕРТЫ 284 Юная мuсс 352
СоSuратель 216 СПЕЦИАЛИСТ Фортuфuкацuu 126
ПО ВЫЖИВАНИЮ 280 Сюжетный Тяжёлая Броня 132
поВорот (мышu) 342 цвет шёрсткu 307 ЧЕРТЫ 33 ЮНЫЙ 300
СоБолuное <(оружuе)> 221 Ха ген 390
СПОКОЙНЫЙ 298
Сюжетный ТяжёлыО, неудоБныU ЦЕЛИ 323 Черты Во Время Я ЗНАЮ! 97
СоБоль 220
поВорот (погода) 341
u rромоздкuй 274 ХАОС В МЕДНОЛЕСЬЕ.
Хода Ведущего 72
Спор 107, 120, 392 ШАБЛОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ 388 Целu заданuQ Я знаю!
45 302
СоБстВенные таБлuца деостВuQ 118
УБЕЖДЕНИЕ 28, 42, 322 Черты жuтелеСi главных
дела Стражu 164 СПОСОБНОСТИ 30 ХИТРЫЙ 299 Целu конфлuкта 109 городов u поселений ЯБлочныСi дом 200
ТаБлuца: Прuмененuе УБежденuе 307 188-192, 194-198
СОВА 297 СПОСОБНОСТИ И НАВЫКИ 246
наВыноВ В разных Хuщнuкu 127 ЦЕЛЬ 29, 44 Ясно u тепло 149
тunax конфлuктоВ. 119 УВелuченuе Возраста 172 Черты
СОДЕРЖАНИЕ СПОСОБЫ ХОД ВЕДУЩЕГО 67 Цель 307 и место рождения 285 ЯстреБ 240
ПРИМЕНЕНИЯ ЗНАНИЙ 302 ТаБлuца: УдВоuть Прuроду 257
СОЗДАНИЕ ЗАДАНИЯ 61 Тuпы конфликта. 111
Срочные постаВкu 170 Улuчныо торговец 217
с.tзданuе задания 85, 331 ТекущuО
Ставьте отметки, реСпuнг Прuроды о 257 УМНЫЙ 299
Создание ИнстuнктоS 48 куда следует 248
ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ 298 УпраВленuе глаВнымu
СОЗДАНИЕ Стартовая. дuсnозuцuя. 110 городами u поселенuямu
НОВОГО ПЕРСОНАЖА 308 ТемноВодье 207 186, 188, 190-198
СТАРТОВЫЕ НАГРАДЫ 324
Создание препятстВuй 90 Т�МНЫЙ ВЕРЕСК УпраВленuе nоселенuя 201
СтаршuнстВо 60 И ДИКАЯ СТРАНА 206
Создание УБежденuя 42 УПРЯМЫЙ 299
СТЕКОЛЬЩИК 281 Тёмныо Вереск 207
Создание Целu 44 Урезать Прuроду 255
Стекольщик 217 Тепло u жарко 155
Солдат 216 УроВнu
Степень неудачL1 14 ТЕРМИНЫ 14 nрuродного порядка 244
СООБРАЗИТЕЛЬНЫЙ 298
Степень успеха 14 ТЕРРИТОРИИ 181 Усuленuе утВержденuя 129
Соперник 351
СТОЙКИЙ 298 ТИХИЙ 298 УслоВuя успеха 96
СоnроВожденuе 21
Сторона Ведущего 108 ТКАЧ 281 Успехи 13
СопроSожденuе 164, 170
Страж 211, 309 Тнач 217 Усталость 138, 144
СопроВожденuе
транспорта 160 Стратегuя 126 ТОЛСТЫЙ 298 Участнuкu 108

Сорокопут 237 СтроuтельстВо 159 Только не яСща! 351 УЧ�НЫЙ 282

406 407
J.lnфa.6umныu 3ка.3а.mель

СЛОЖНОСТЬ ПРЕПЯТСТВИЙ 252 Сосновая змея 238 СТРУКТУРА ИГРЫ 12 Том 346 Учёныо 217 Ход Ведущего Цель должна Черты u проВерочные
85,331,340,350,362,372,382,393 соотВетстВоВать тuпу 110 Баллы Во Время Хода
СМЕНА ВРЕМ�Н ГОДА 147 состояния 35 СТРУКТУРА КНИГИ ТОПОГРАФИЧЕСКИЙ КРЕТИН 298 Учитель 217 uгрокоВ 78
ХОД ИГРОКОВ 74 Церемония прощания 179
Смерть u комnромuссы 134 Состояния СуБордuнацuя 59 Топор 131 УчuтыВаUте одну Что посеешь,
Во Время конфликта 141 проВерку за конфликт 249 Ход uгрокоВ 87, 334,344, 353, ЦИФРОВЫЕ то u пожнёшь 99
Смерть u nроВерочные Судьба 36 ТОРГАШ 282 365,376, 384, 396. ЗНАЧЕНИЯ И РЕЙТИНГИ 33
Баллы 82 состояния УязВuмы лu Вашu ШАБЛОНА ПЕРСОНАЖА 306
И ВОССТАНОВЛЕНИЕ 137 суметь Вжиться В оБраз 53 ТоргоВец зерном 87, 333 Инстинкты? 64 Ход uгры 11 Часто Встречающиеся
СМЕРТЬ И УБИЙСТВО 134 мыщuные uмена 320 I.J.lахтёры (почти)
Состояния Сурок 238 ТраВоозёрье 197, 311 Факторы наВыка 267-282 Холодность В Безопасности! 395
Смерть как цель 110 u Времена года 140 u спокоСiстВuе 127 Чему родuтелu
Суслик 238 ТраВяноQ уж 239 Факторы наВыка научuлu персонажа? 312 I.J.lестuгранные куБuкu 13
СНАРЯЖЕНИЕ 34, 98, 342 Состояния u дuспозuцuя 141 uлu спосоБностu 252 ХолодныО дождь 162
схватка u схватка Трактuрщuк 217 Черепашье ((оружие>> 236 I.J.lunы u колючки 184
Снарr;�женuе 307 Состояния u комnромuсс 123 со зВерем 107, 120 Факторы Хорёк 221
ТренuроВкu 172 noucкa npunacoB 259 Чёрныо медВедь I.J.lкaлa Времён года 148
СНАРЯЖЕНИЕ Состояния как резуль- Сэйдu 23, 329, 359 ХРАБРЫЙ 299 (БарuБал) 240
ДЛЯ КОНФЛИКТА 125 тат комnромuсса 141 Тритон 239 Факторы Ресурсов 262 ЩЕДРЫЙ 300
Сюжетные nоВороты 95 ХУДОЙ 300 ЧёрныQ Утёс 200
СНАРЯЖЕНИЕ Сохранение наград 82 Трудные преnятстВuя 97 Факторы сВязеО 264 Щuт 132
ПРОТИВ ПРЕПЯТСТВИЙ 98 Сюжетные поВороты Цапля 239 Ч�РСТВЫЙ 300
СОЮЗНИКИ ЛАСОК 220 Во Время Хода uгрокоВ 78 Трудные препятстВuя 68 Фuнн 389 ЭКСТРАВЕРТ
Царство Чёрного ЗВеря 395 Черта 1 уроВня 286 300
Снегопад 167
Спасательные Сюжетные nоВороты, со­ ТРУДОЛЮБИВЫЙ 298 Фuнт (Ф) 114 Элuмuс
стояния u ВосстаноВленuе 145 ЦВЕТ ПЛАЩА 28, 322 Черта 2 уроВня 286 381
Снежная Буря 168 операции 154, 170
Тук РазБоUнuк 375 ФормuроВанuе патруля ЦВет плаща Эnuдемuя 205
Снежный покроВ 168 Спасение мышеU 21 Сюжетныо 84, 330, 361, 372, 382 307 Черта 3 уроВня 287
поВорот (зВерь) 85, 331, 341 Туннельныо Лорд 220 ЦВЕТ l!l�PCTKИ 24, 321 ЧЕРТЫ 284 Юная мuсс 352
СоSuратель 216 СПЕЦИАЛИСТ Фортuфuкацuu 126
ПО ВЫЖИВАНИЮ 280 Сюжетный Тяжёлая Броня 132
поВорот (мышu) 342 цвет шёрсткu 307 ЧЕРТЫ 33 ЮНЫЙ 300
СоБолuное <(оружuе)> 221 Ха ген 390
СПОКОЙНЫЙ 298
Сюжетный ТяжёлыО, неудоБныU ЦЕЛИ 323 Черты Во Время Я ЗНАЮ! 97
СоБоль 220
поВорот (погода) 341
u rромоздкuй 274 ХАОС В МЕДНОЛЕСЬЕ.
Хода Ведущего 72
Спор 107, 120, 392 ШАБЛОНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ 388 Целu заданuQ Я знаю!
45 302
СоБстВенные таБлuца деостВuQ 118
УБЕЖДЕНИЕ 28, 42, 322 Черты жuтелеСi главных
дела Стражu 164 СПОСОБНОСТИ 30 ХИТРЫЙ 299 Целu конфлuкта 109 городов u поселений ЯБлочныСi дом 200
ТаБлuца: Прuмененuе УБежденuе 307 188-192, 194-198
СОВА 297 СПОСОБНОСТИ И НАВЫКИ 246
наВыноВ В разных Хuщнuкu 127 ЦЕЛЬ 29, 44 Ясно u тепло 149
тunax конфлuктоВ. 119 УВелuченuе Возраста 172 Черты
СОДЕРЖАНИЕ СПОСОБЫ ХОД ВЕДУЩЕГО 67 Цель 307 и место рождения 285 ЯстреБ 240
ПРИМЕНЕНИЯ ЗНАНИЙ 302 ТаБлuца: УдВоuть Прuроду 257
СОЗДАНИЕ ЗАДАНИЯ 61 Тuпы конфликта. 111
Срочные постаВкu 170 Улuчныо торговец 217
с.tзданuе задания 85, 331 ТекущuО
Ставьте отметки, реСпuнг Прuроды о 257 УМНЫЙ 299
Создание ИнстuнктоS 48 куда следует 248
ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ 298 УпраВленuе глаВнымu
СОЗДАНИЕ Стартовая. дuсnозuцuя. 110 городами u поселенuямu
НОВОГО ПЕРСОНАЖА 308 ТемноВодье 207 186, 188, 190-198
СТАРТОВЫЕ НАГРАДЫ 324
Создание препятстВuй 90 Т�МНЫЙ ВЕРЕСК УпраВленuе nоселенuя 201
СтаршuнстВо 60 И ДИКАЯ СТРАНА 206
Создание УБежденuя 42 УПРЯМЫЙ 299
СТЕКОЛЬЩИК 281 Тёмныо Вереск 207
Создание Целu 44 Урезать Прuроду 255
Стекольщик 217 Тепло u жарко 155
Солдат 216 УроВнu
Степень неудачL1 14 ТЕРМИНЫ 14 nрuродного порядка 244
СООБРАЗИТЕЛЬНЫЙ 298
Степень успеха 14 ТЕРРИТОРИИ 181 Усuленuе утВержденuя 129
Соперник 351
СТОЙКИЙ 298 ТИХИЙ 298 УслоВuя успеха 96
СоnроВожденuе 21
Сторона Ведущего 108 ТКАЧ 281 Успехи 13
СопроSожденuе 164, 170
Страж 211, 309 Тнач 217 Усталость 138, 144
СопроВожденuе
транспорта 160 Стратегuя 126 ТОЛСТЫЙ 298 Участнuкu 108

Сорокопут 237 СтроuтельстВо 159 Только не яСща! 351 УЧ�НЫЙ 282

406 407
ков
<06, ра.6и
u иа.6ь1к<
·чuть колu
1стби!l uл

l'-IUTЬ Боль
ажу, поде
<е).
,.иощьдру

,cm6o,

ОСОБЬIЕ
оа.ео6.
способно

т природ
ыка мож

БЛАГОДАРНОСТИ
11 пасuБо Кuрuллу РумянцеВу, сделаВшему БазоВыu переВод. Благодаря его труду
но доБа
ка к рей
В русской Bepcuu праВuл пояВuлось БольшuнстВо термuноВ u понятuu, а текст прu­ uлu про

оБрёл очертания, которые теперь можно Видеть В окончательном Варианте кнuгu.


ОсоБая Благодарность Елене Прокудиной за её кропотлuВыu труд по корректuроВке текста
u uспраВленuю ВсеВозможных ошuБок u недочётоВ npaBuл. Её Внимательность помогла не
r допустить множество досадных оплошностей u uзБежать Большого колuчестВа неточностей!
Благодарим Веронику МаклакоВу, потратuВшую уйму Времени u сuл на Вёрстку Всех до­

--
полнительных компонентов uгры, подготоВку оформления, а также адаптацию (переВод) , набык
Sou ре·
uллюстрацuu русского uзданuя. Отличная раБота! 1UJl uзу·
стане�
СпасuБо Александру ЕрмакоВу за Вёрстку осноВноu кнuгu npaBuл u за помощь соВетом. Без 'l«При-
1абык,
него мышиная стража не Была Бы так хороша.
Отдельное спасuБо Азгануш Нuкулuноu за помощь Во Всём, что касалось реалuзацuu дан­ лы
ного проекта. Мышиная Стража не состоялась Бы Без приложенных ею ycuлuu, потрачен­ щего,
QJ.102(
ного ею Времени u прояВленного ею терпения! ..:.:а про-

CnacuБo Всем, кто поддержал проект на CrowdRepuЬlic u Boomstarter, u Всем, кто так uлu uначе 10ЛЬ3)

Был причастен к раБоте над данным проектом! Вы сделали хорошее дело для хороших людей! ,берке

Вячеслав Нuкулuн,
рукоВодuтель проекта
408 vщezo.

--�

Вам также может понравиться