Вы находитесь на странице: 1из 2

ПЕРСОНАЖИ Синяя кассета

Нацарапанная надпись: “СОНЯ”

1. МАЙК. Горный инженер. Исчез прошлой ночью. Никто не знает, ЗАПИСАНО: Громкая музыка
почему и куда.
2. ДОКТОР ИТАН ДЖОВАННИ. Геолог. Прибыл чуть больше месяца
назад, отправлен Компанией по делам, которые выше уровня
Желтая кассета
зарплаты шахтеров, чтобы знать об этом. Он часто ходил в шахту со
Без опознавательных знаков
сканерами и оборудованием, но рабочие не знают, чем он занимался.
Не покидал своего корабля с тех пор, как вчера вышел из шахты,
говоря о “образцах” и “открытии”. ЗАПИСАНО, ГОЛОС МАЙКА: “Это Майк. Со мной что-то
3. СОНЯ. Руководитель группы на базе. Хочет выяснить, что не так. Вода… Я не знаю… Я... Я не могу остаться здесь надолго. Я
происходит. Она сообщила о следах странного вещества (ЖЕЛТАЯ сломал душ, я сказал Соне, что сделал это случайно, но… Эта вода,
СЛИЗЬ (СМ. СОСЕДНЮЮ ПАНЕЛЬ)), найденного в шахте пару мне кажется, она не похожа на воду.… Я возвращаюсь в шахту. Мне
месяцев назад, но с тех пор не задумывалась об этом. Майк вел себя нужна тишина. Боже, я не знаю… Пожалуйста, помоги мне… Я… Я не
немного странно с тех пор, как они нашли ее. знаю, что происходит…”
4. АШРАФ. Отбойщик. Невысокий, покладистый, наивный.
5. ДАНА. Главный бурильщик. Стоик, профессионал, угрюмая.
6. ДЖЕРОМ. Помощник бурильщика. Высокий, игривый, на взводе. Белая кассета
7. КАНТАРО. Грузчик. Мускулистый, спокойный, несколько дней не Наклейка: “Доктор Э. Джованни – Журнал HRCLS – EX0119”
мылся. Заражён ЖЕЛТОЙ СЛИЗЬЮ.
ЗАПИСАНО, ГОЛОС ДОКТОРА ДЖОВАННИ: “Первоначальные
8. МОРГАН. Грузчик. Спокойный, дружелюбный, нервный.
доклады подтверждены, объект, похоже, имеет биохимическую природу. Место
9. РИ. Лентяй. Маленький, саркастичный, озорной. происхождения предполагает медикаментозное применение, но это не
10. РОЗА. Горный инженер. Подтянутая, лаконичная, властная укладывается в теорию. Исчезновение работника 7709, скорее всего, с этим не
11. ПРИНЦ, КОТ БАЗЫ. Привезен на борт (вопреки правилам) связано. *щелчок* Возможна негативная реакция на воду? Не ясно… Вернусь к

ПРИЗРАК НА
Морганом. Ненавидит ванны. Видит ЧУДОВИЩЕ. этому утром. * щелчок* Первоначальная проверка, на медикаментозные свойства
вещества, дала положительный результат… Но можно ли контролировать его
влияние на наш организм, ведь это, по сути, инопланетная биология… В данный

ЭПСИЛОНЕ 14
момент звучит неубедительно. * щелчок* Невероятно… Это просто невероятно.
Скорость заживления превосходит все ожидания, это похоже на полную замену
клеток, перезапись тела на молекулярном уровне, как… Как кокон, когда

МОНСТР
существо разрушается и переделывается. *щелчок* Если... если кто-нибудь
найдет это, пожалуйста… *звуки боли* Не прикасайтесь к нему. Не вступайте в
контакт с... *звуком боли, тишина*” Во время обычной грузовой перевозки с дальней базы по добычи с астероидов вы
НЕВИДИМОЕ инопланетное существо, которое спало в капсуле внутри узнаете, что один рабочий исчез. Ни крови, ни тела, ни записей об открытии шлюза.
Просто ушел. И это не единственная необъяснимая вещь, которая происходит на
метеорита, удерживаемое в стазисе во время межзвездного
Ипсилон 14... Что это за инопланетный материал, найденный внутри астероида?
путешествия, прежде чем добыча потревожила его. Какое отношение к этому имеют странные события на базе? Можно ли кому-нибудь
доверять? И сможешь ли ты выбраться отсюда живым или тоже исчезнешь?
БОЙ: 70% СКОРОСТЬ: 50% ИНСТИНКТ: 35% ПЗ: 3 (40)
> Когти 2d10/2d10 и Пожирание 4d10 ЖЕЛТАЯ СЛИЗЬ
!! ЗАМЕТКИ СМОТРИТЕЛЯ !!
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ При повреждениях монстр отступает в свою капсулу в ПЕЩЕРЕ В ИСЧЕЗНОВЕНИЕ НПС: Каждые 10 минут реального времени или каждые 1-2 часа
> Пожирание: рот способен мощно всасывать, а круговые ряды острых игрового времени Монстр атакует. Бросьте d10 по таблице НПС (СМ. ВСТАВКУ],
ШАХТЕ (9), где он будет находится 10 минут реального времени, пока чтобы узнать, какой НПС убит. Если персонаж остался один, Монстр будет
зубов нужны для пожирания добычи. После пожирания игрок должен ЖЕЛТАЯ СЛИЗЬ не вылечит его травмы (исцеляя его Здоровье, но не атаковать его.
делать спасбросок Тела каждый раунд или получает критический удар. его Удары). ПЕРЕДВИЖЕНИЕ МОНСТРА: Каждый раз, когда члены экипажа посещают новое
Пожирание не оставляет следов, поглощая любой органический Любой, кто вступает в физический контакт с Желтой слизью, должен место на карте, бросьте 1 d10. Если выпавшее число совпадает с номером этого
материал, жертва исчезает кусок за куском, попадая в невидимый пройти спасбросок Тела с помехой или у него начнется медленные места, они встречаются с Монстром.
пищеварительный тракт монстра. внутренние изменения, когда Желтая слизь попытается “исцелить” НЕУДАЧА: Если игроки покидают базу, не узнав о монстре и не справившись с ним,
> Невидимый хищник: не виден людям и большинству андроидам. его. Первый признак изменения: отвращение к воде. Жертва он последует за ними на корабль.
Движется практически бесшумно. полностью восстанавливает здоровье и получает преимущество при ВЕНТИЛЯЦИОННЫЕ ОТВЕРСТИЯ: Все комнаты, имеющие
> Биосонар: слепой и для охоты использует эхолокацию. Громкие или пиктограмму вентиляционного отверстия, соединены между собой! Где-
спасбросках Силы. Однако через 2d10 часов они начинают таять,
странные шумы могут ненадолго отвлечь его или напугать. то в вентиляционных отверстиях лежит выброшенная желтая кассета:
теряя 1d10 Здоровья каждые 10 минут, пока не превратятся в лужу КАССЕТА № 2. В одном из вентиляционных отверстий находится
> Альпинист: может цепляться за стены и потолок. С легкостью желтой слизи. ПАНЕЛЬ АВАРИЙНОГО УПРАВЛЕНИЯ, которая выполняет все те же
передвигайтесь по тесным пространствам, оставляя после себя едва функции, что и ТЕРМИНАЛ В РАБОЧЕЙ ЗОНЕ [2].
заметный след.
> Желтая слизь: смотри соседнюю панель
> Уязвим к воде: осторожен с водой, избегает ее, если это возможно,
может отказываясь от атаки лишь бы остаться сухим.
> Тактика: тихо преследует/наблюдает за добычей. Методично атакуя
ее. Отступает в ЖЕЛТУЮ СЛИЗЬ (9) после получения Удара.)

Alexander Evseev (Order #30323047)


СТЫКОВОЧНЫЙ ШЛЮЗ 1 НАЧАЛО ПРИКЛЮЧЕНИЯ СТОЛОВАЯ
Исследовательский корабль "Геракл" находится здесь уже почти четыре Общая столовая. АВТОМАТИЗИРОВАННЫЙ КУХОННЫЙ БЛОК
недели. Вход защищен ЧИСЛОВЫМ КОДОМ 0389. пополняется грузовыми судами прибывающими каждый месяц. В
Внутри корабль гладкий, белый, чистый. В нем имеются все стандартные
картонной коробке живет кот по имени ПРИНЦ, рядом с которой
удобства, но ДУШЕВАЯ КОМНАТА была жестоко разрушена с помощью
лома. В НАУЧНОЙ ЛАБОРАТОРИИ корабля есть небольшой СТЫКОВОЧНЫЙ ШЛЮЗ 2 стоят миски с едой и водой. На столе лежит кассета из коллекции
КАССЕТНЫЙ МАГНИТОФОН, используемый для записи заметок, в нем Сони: КАССЕТА №1 [СМ. НА ОБОРОТНОЙ СТОРОНЕ].
находится белую кассету, КАССЕТА №3. Под МИКРОСКОПОМ находится Экипаж пристыковывается к этому шлюзу, чтобы забрать груз по пути В ГИДРОПОННОМ САДУ, подключенном к вентиляции, растет
образец ЖЕЛТОЙ СЛИЗИ [СМ. ОБОРОТНУЮ СТОРОНУ]. Успешная на торговый спутник. СОНЯ приветствует их и разрешает стыковку, свежий салат. На стене приколот ГРАФИК дежурств, раз в месяц
проверка ксенобиологии позволит определить природу слизи. открывая шлюз с помощью ТЕРМИНАЛА В РАБОЧЕЙ ЗОНЕ [2]. происходит смена члена команды. Майк - последнее имя в
В лаборатории находится ДОКТОР ИТАН ДЖОВАННИ [ХП: 2, БОЙ: 55, списке. РАСТЕНИЯ заметно увядают.
СКАЛЬПЕЛЬ 1D10 УРОНА, ИНСТИНКТ:35 (СМ. ТАБЛИЦУ НПС)]:
молчаливый и улыбающийся. Медленно его рот расширяется, и ЖЕЛТАЯ
СЛИЗЬ начинает вытекать из горла. Он бросается на тебя, широко
улыбаясь и плача желтыми слезами. У Джованни на шее ВОЗДУШНЫЙ ЗАМОК
ИНФРАКРАСНЫЕ ОЧКИ. Если их одеть, можно разглядеть повсюду СПАЛЬНЫЙ ОТСЕК
следы трехпалых ног, кроме лаборатории и душевой комнаты, и
нечеткое, не совсем гуманоидное существо, когда монстр нападает.
РАБОЧАЯ ЗОНА 10 небольших отдельных ниш с обычными койками. ПОТОЛОЧНЫЕ
ПЛИТЫ можно легко снять, если кто-нибудь попытается это сделать, что
откроет ПРОХОД наверху, полный проводов и труб, с доступом к
вентиляционным отверстиям.
Рабочие ботинки стучат по полу и отдаются эхом. В КАБИНКАХ сложены часто
1. КОЙКА СОНИ. Со стены свисает шнурок с КАРТОЙ-КЛЮЧОМ,
используемое, но прочное рабочее снаряжение: спецодежда, фонари,
ВОЗДУШНЫЙ ЗАМОК радиостанции ближнего действия, ручные инструменты для добычи полезных
позволяющей получить доступ к управлению шлюзами с ТЕРМИНАЛА В
ископаемых - по 10 комплектов каждого. 9 скафандров висят на крючках. Один
РАБОЧЕЙ ЗОНЕ [2]. Также здесь есть бумбокс со стопкой кассет, которые
из инструментов для добычи полезных ископаемых, ручной лазерный резак, Соня иногда приносит в рабочую зону.
2. КОЙКА АШРАФА. Несколько дешевых пластиковых игрушек из гасяпон-
ГЛУБИННАЯ ШАХТА также отсутствует. В тесных коридорах расположены КОЙКИ [3] персонала.
Большой ГЕНЕРАТОР стоит в углу рядом с вентиляционным отверстием, автоматов, маленький кактус в горшке и набор игральных костей.
недалеко от ТЕРМИНАЛА В РАБОЧЕЙ ЗОНЕ, на котором медленно плывут 3. КОЙКА ДАНЫ. В углу небольшая полка с религиозным символом.
строки данных. В данный момент на дисплее отображается РАСПИСАНИЕ Семейное фото.
Брызги ЖЕЛТОЙ СЛИЗИ [СМ. ОБОРОТНУЮ СТОРОНУ] на ПОГРУЗКИ; "Геракл" пристыковался к СТЫКОВОЧНОМУ ШЛЮЗУ 1 (10) почти 4. КОЙКА ДЖЕРОМА. Симпатичное покрывало, пистолет под подушкой с
стенах естественной пещеры. ПУСТОЙ СКАФАНДР, лежащий пять недель назад, имя корабля игроков указано недавним прибытием, а полной обоймой.
бесформенной кучей. Слово “ТИШИНА” выжжено на стене следующий грузовой корабль должен прибыть через две недели. С терминала 5. КОЙКА КАНТАРО. Одежда Даны перемешалась с бельем Кантаро. На
можно управлять всей базой: включать/выключать душ в ДУШЕВЫХ [5], выброшенных САЛФЕТКАХ рядом с кроватью есть ЖЕЛТАЯ СЛИЗЬ [СМ.
ручным лазерным резаком лежащим рядом. запирать ВОЗДУШНЫЕ ШЛЮЗЫ или запустить самоуничтожение базы (с ОБОРТНУЮ СТОРОНУ].
помощью карточки-ключа СОНИ [3-1]). В противоположном углу белый лист 6. КОЙКА МОРГАНА. Плохо спрятанный за потолочными плитками тайник
пластика и стерильное освещение указывают на временный МЕДПУНКТ, в
со снеками и аптечкой.
котором имеются только самые основные принадлежности. Под полом
7. КОЙКА РИ. Наркотики, привезенные услужливым капитаном грузового
ТУННЕЛЬ ШАХТЫ находится ЗИЯЮЩАЮ ЯМА с механизированной буровой и насосной системой,
уходящих в темный СТВОЛ ШАХТЫ. Спартанский ГРУЗОВОЙ ЛИФТ доставляет
судна. Может ими поделится, если интересно - за потолочными плитами
шахтеров ко ВХОДУ В ШАХТУ [6]. Спуск вниз занимает десять наполненных есть еще.
скрипом минут. 8. КОЙКА РОЗЫ. Расклеенные пинап плакаты (плакаты с американской
Здесь шахта немного сужается. Основная добыча происходит из
графикой середины 20 века с полуобнаженными девушками) и мускусный
черной скальной породы с ТОНКИМИ ПРОЖИЛКАМИ РУДЫ. Потратив запах.
время на поиски и имея достаточно источников света, можно найти 9. КОЙКА МАЙКА. Чистая койка. При тщательном обыске можно найти
ТРЕЩИНУ в стене, достаточно большую, чтобы человек мог тайник за потолочными плитами: пустая бутылка с распылителем,
протиснуться в ПЕЩЕРУ В ШАХТЕ [9]. Сам туннель продолжает
тянутся в темноте ГЛУБИННОЙ ШАХТЫ (8). ШАХТА используемый для обрызгивания растений, а также револьвер и немного
боеприпасов.
10. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ. Кровать стала походить на диван, в комнате есть
игровая приставка и маленький портативный магнитофон.

ПЕЩЕРА В ШАХТЕ ВХОД В ШАХТУ


Образованная естественным путем ПЕЩЕРА в гладком ЧЕРНОМ
Здесь и далее необходимы скафандры. АВТОМАТИЧЕСКИЕ ВАННАЯ КОМНАТА
КОСМИЧЕСКОМ КАМНЕ испещрена арками и завитками. БУРОВЫЕ УСТАНОВКИ извлекают руду и поднимают ее
Эмбриональный гной вытекает из ПУСТОГО МЯСИСТОГО СТРУЧКА в наверх в ТЕРМИНАЛ В РАБОЧЕЙ ЗОНЕ [2], где происходит
ДУШЕВЫЕ И ТУАЛЕТЫ размещены в отдельных кабинках. В одной из них
стене, разделенного вертикальной раной. ЖЕЛТАЯ СЛИЗЬ [СМ. сортировка. душ не работает, по словам других рабочих, Майк сказал, что случайно
ОБОРОТНУЮ СТОРОНУ] происходит от сюда и особенно густа здесь. сломал его прошлой ночью, как раз перед тем, как исчезнуть.
Рядом установлена небольшая РАБОЧАЯ СТАНЦИЯ с научным В потолке есть БОЛЬШОЕ ВЕНТЕЛЯЦИОННОЕ ОТВЕРСТИ С
оборудованием. Сканер передает показания на “Геракл", а на столе УСТАНОВЛЕННОЙ ВЫТЯЖКОЙ, которая выводит пар в вентиляцию. Ее
лежит КЛОЧОК БУМАГИ с надписью "0389”. ВОЗДУШНЫЙ ЗАМОК легко можно снять.

Alexander Evseev (Order #30323047)

Вам также может понравиться