Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1. МАЙК. Горный инженер. Исчез прошлой ночью. Никто не знает, ЗАПИСАНО: Громкая музыка
почему и куда.
2. ДОКТОР ИТАН ДЖОВАННИ. Геолог. Прибыл чуть больше месяца
назад, отправлен Компанией по делам, которые выше уровня
Желтая кассета
зарплаты шахтеров, чтобы знать об этом. Он часто ходил в шахту со
Без опознавательных знаков
сканерами и оборудованием, но рабочие не знают, чем он занимался.
Не покидал своего корабля с тех пор, как вчера вышел из шахты,
говоря о “образцах” и “открытии”. ЗАПИСАНО, ГОЛОС МАЙКА: “Это Майк. Со мной что-то
3. СОНЯ. Руководитель группы на базе. Хочет выяснить, что не так. Вода… Я не знаю… Я... Я не могу остаться здесь надолго. Я
происходит. Она сообщила о следах странного вещества (ЖЕЛТАЯ сломал душ, я сказал Соне, что сделал это случайно, но… Эта вода,
СЛИЗЬ (СМ. СОСЕДНЮЮ ПАНЕЛЬ)), найденного в шахте пару мне кажется, она не похожа на воду.… Я возвращаюсь в шахту. Мне
месяцев назад, но с тех пор не задумывалась об этом. Майк вел себя нужна тишина. Боже, я не знаю… Пожалуйста, помоги мне… Я… Я не
немного странно с тех пор, как они нашли ее. знаю, что происходит…”
4. АШРАФ. Отбойщик. Невысокий, покладистый, наивный.
5. ДАНА. Главный бурильщик. Стоик, профессионал, угрюмая.
6. ДЖЕРОМ. Помощник бурильщика. Высокий, игривый, на взводе. Белая кассета
7. КАНТАРО. Грузчик. Мускулистый, спокойный, несколько дней не Наклейка: “Доктор Э. Джованни – Журнал HRCLS – EX0119”
мылся. Заражён ЖЕЛТОЙ СЛИЗЬЮ.
ЗАПИСАНО, ГОЛОС ДОКТОРА ДЖОВАННИ: “Первоначальные
8. МОРГАН. Грузчик. Спокойный, дружелюбный, нервный.
доклады подтверждены, объект, похоже, имеет биохимическую природу. Место
9. РИ. Лентяй. Маленький, саркастичный, озорной. происхождения предполагает медикаментозное применение, но это не
10. РОЗА. Горный инженер. Подтянутая, лаконичная, властная укладывается в теорию. Исчезновение работника 7709, скорее всего, с этим не
11. ПРИНЦ, КОТ БАЗЫ. Привезен на борт (вопреки правилам) связано. *щелчок* Возможна негативная реакция на воду? Не ясно… Вернусь к
ПРИЗРАК НА
Морганом. Ненавидит ванны. Видит ЧУДОВИЩЕ. этому утром. * щелчок* Первоначальная проверка, на медикаментозные свойства
вещества, дала положительный результат… Но можно ли контролировать его
влияние на наш организм, ведь это, по сути, инопланетная биология… В данный
ЭПСИЛОНЕ 14
момент звучит неубедительно. * щелчок* Невероятно… Это просто невероятно.
Скорость заживления превосходит все ожидания, это похоже на полную замену
клеток, перезапись тела на молекулярном уровне, как… Как кокон, когда
МОНСТР
существо разрушается и переделывается. *щелчок* Если... если кто-нибудь
найдет это, пожалуйста… *звуки боли* Не прикасайтесь к нему. Не вступайте в
контакт с... *звуком боли, тишина*” Во время обычной грузовой перевозки с дальней базы по добычи с астероидов вы
НЕВИДИМОЕ инопланетное существо, которое спало в капсуле внутри узнаете, что один рабочий исчез. Ни крови, ни тела, ни записей об открытии шлюза.
Просто ушел. И это не единственная необъяснимая вещь, которая происходит на
метеорита, удерживаемое в стазисе во время межзвездного
Ипсилон 14... Что это за инопланетный материал, найденный внутри астероида?
путешествия, прежде чем добыча потревожила его. Какое отношение к этому имеют странные события на базе? Можно ли кому-нибудь
доверять? И сможешь ли ты выбраться отсюда живым или тоже исчезнешь?
БОЙ: 70% СКОРОСТЬ: 50% ИНСТИНКТ: 35% ПЗ: 3 (40)
> Когти 2d10/2d10 и Пожирание 4d10 ЖЕЛТАЯ СЛИЗЬ
!! ЗАМЕТКИ СМОТРИТЕЛЯ !!
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ При повреждениях монстр отступает в свою капсулу в ПЕЩЕРЕ В ИСЧЕЗНОВЕНИЕ НПС: Каждые 10 минут реального времени или каждые 1-2 часа
> Пожирание: рот способен мощно всасывать, а круговые ряды острых игрового времени Монстр атакует. Бросьте d10 по таблице НПС (СМ. ВСТАВКУ],
ШАХТЕ (9), где он будет находится 10 минут реального времени, пока чтобы узнать, какой НПС убит. Если персонаж остался один, Монстр будет
зубов нужны для пожирания добычи. После пожирания игрок должен ЖЕЛТАЯ СЛИЗЬ не вылечит его травмы (исцеляя его Здоровье, но не атаковать его.
делать спасбросок Тела каждый раунд или получает критический удар. его Удары). ПЕРЕДВИЖЕНИЕ МОНСТРА: Каждый раз, когда члены экипажа посещают новое
Пожирание не оставляет следов, поглощая любой органический Любой, кто вступает в физический контакт с Желтой слизью, должен место на карте, бросьте 1 d10. Если выпавшее число совпадает с номером этого
материал, жертва исчезает кусок за куском, попадая в невидимый пройти спасбросок Тела с помехой или у него начнется медленные места, они встречаются с Монстром.
пищеварительный тракт монстра. внутренние изменения, когда Желтая слизь попытается “исцелить” НЕУДАЧА: Если игроки покидают базу, не узнав о монстре и не справившись с ним,
> Невидимый хищник: не виден людям и большинству андроидам. его. Первый признак изменения: отвращение к воде. Жертва он последует за ними на корабль.
Движется практически бесшумно. полностью восстанавливает здоровье и получает преимущество при ВЕНТИЛЯЦИОННЫЕ ОТВЕРСТИЯ: Все комнаты, имеющие
> Биосонар: слепой и для охоты использует эхолокацию. Громкие или пиктограмму вентиляционного отверстия, соединены между собой! Где-
спасбросках Силы. Однако через 2d10 часов они начинают таять,
странные шумы могут ненадолго отвлечь его или напугать. то в вентиляционных отверстиях лежит выброшенная желтая кассета:
теряя 1d10 Здоровья каждые 10 минут, пока не превратятся в лужу КАССЕТА № 2. В одном из вентиляционных отверстий находится
> Альпинист: может цепляться за стены и потолок. С легкостью желтой слизи. ПАНЕЛЬ АВАРИЙНОГО УПРАВЛЕНИЯ, которая выполняет все те же
передвигайтесь по тесным пространствам, оставляя после себя едва функции, что и ТЕРМИНАЛ В РАБОЧЕЙ ЗОНЕ [2].
заметный след.
> Желтая слизь: смотри соседнюю панель
> Уязвим к воде: осторожен с водой, избегает ее, если это возможно,
может отказываясь от атаки лишь бы остаться сухим.
> Тактика: тихо преследует/наблюдает за добычей. Методично атакуя
ее. Отступает в ЖЕЛТУЮ СЛИЗЬ (9) после получения Удара.)