Вы находитесь на странице: 1из 26

Продвинутый курс по работе в

Photoshop

Наставник:
Юлия Пустовит

В программе: кожа, макияж, волосы, объем, цвет,


коллажи, эффекты и многое другое...
И все это на продвинутом уровне!

Вы готовы?
Первый урок
Профессиональная ретушь кожи.
Обработка портретных снимков (Beauty) снимков.

Давайте узнаем
Как сделать крутой портрет и попасть на обложку Vogue!
План занятия
Что мы узнаем сегодня?
Что такое Hi-End обработка. В чем особенности и тонкости.

Алгоритм обработки кожи. Как добиться крутого результата.

Детальная проработка глаз. Добавляем реснички и прорисовываем


изысканно брови!

Обработка губ. Делаем изящный контур, приятный цвет,


отбеливаем зубы!
High-End обработка

Что это? Разбираем по молекулам!


Сравнительно сложная обработка, требующая определенных
навыков работы в Photoshop.

Обработка, при которой мы используем большое количество


инструментов для ретуши.

Когда обязательно тщательно проработать детали и акценты с


сохранением естественной фактуры кожи!

Ретушь портретов, размещаемых в глянцевых журналах и


рекламе.

Важно понимать
High-End обработка - это выполнение объёмной работы, которая помимо
затрат умственных, требует временных затрат и не может быть
быстрой.
Алгоритм обработки кожи для Beauty портрета
Давайте разберемся, что за чем идет, чтобы не
запутаться!
1 Конвертация фотографии в Adobe Camera Raw (ACR).

2 Работа со смарт-объектами (Smart Objects).

3 Техническая чистка видимых недостатков: глаза, губы,


лицо.

4 Работа с инструментом Пластика (Liquify).

5 Подготовительный этап. Разложение фотографии на 3


частоты.

6 Dodge & Burn – глубокая ретушь кожи.

7 Исправление проблем с тоном кожи.

8 Применение техники «Инвертированный цветовой


контраст» (IHP).

9 Добавление фактуры, где это необходимо.

Вот так мы будем работать с Beauty


и никак иначе!
Начало работы. Конвертация фотографии
в Adobe Camera Raw (ACR)
Начнем работу! С чего?
Конечно же, с Camera Raw!
План работы:
1 Присвоение изображению профиля камеры «Camera Standard» для
корректной цветопередачи.

2 Исправление имеющихся проблем с балансом белого.

3 Устранение пересветов и провалов.

4 Уменьшение параметра Четкость (Clarity).

5 Обнуление настроек резкости.

6 Корректировка цвета и насыщенности в Camera Calibration.

7 Открытие фотографии как Smart Objects.


Принцип работы со смарт-объектами
(Smart Objects)
Преимущество работы со Smart Objects в том, что вы можете
сделать различные корректировки отдельных частей фотографий в
большом диапазоне и с наименьшей потерей информации.
Единственный минус — каждый слой Smart Object ощутимо
прибавляет вес PSD-файлу.

Camera Raw (настройки):


1 В пункте Depth указываем 16 Bits/Channel, так как в этом режиме
содержится больше информации на канал, что дает меньше искажений
при дальнейшей коррекции изображения.

2 Ставим галочку в пункте Open in Photoshop as Smart Object, если


хотите всегда открывать фотографии как смарт-объекты. Или, в окне
Camera Raw кликаем Open Image с зажатой клавишей Shift, если
хотите открыть фотографию как смарт-объект только один раз.

3 Открывая RAW-файл в виде Smart Object, мы внедряем его в PSD-


файл. Таким образом, можем вернуться к корректировке RAW-файла в
Camera Raw на любом этапе работы.

4 Чтобы продублировать базовый слой Original в виде Smart Object,


кликаем правой кнопкой мыши по иконке слоя в палитре Layers и
выбираем пункт New Smart Object via Copy.

5 Кликаем два раза по превью нового слоя, чтобы открыть его в Cam-
era Raw. Производим нужную коррекцию слоя. Кликаем Ok. Для того
чтобы изменения были видны только на нужном участке фотографии,
делаем черную маску слоя и белой кистью “протираем” нужные нам
участки.
Создание встроенных смарт-объектов

Помимо смарт-объектов, которые можно создавать


непосредственно в Camera Raw, в фотошопе есть возможность
преобразовать слой в смарт-объект на любой стадии обработки.
Путем нажатия правой кнопки мыши и выбора параметра
преобразовать в смарт-объект (Convert to Smart Object).
Или «Слой» - «смарт-объекты» - «Преобразовать в смарт-объект».

Смарт-объекты сохраняют первоначальное содержимое


изображения со всеми исходными характеристиками, позволяя
производить обратимое редактирование слоя.

С помощью встроенных смарт-объектов можно:


Выполнять обратимые трансформации. Можно масштабировать,
поворачивать, наклонять, деформировать слой без потери исходных
данных изображения или качества, потому что трансформации не
затрагивают исходные данные.

Выполнять обратимую фильтрацию. В любое время можно


изменить параметры фильтров, примененных к смарт-объектам.

Важно понимать
Нельзя выполнить операции, которые изменяют данные пикселов (такие
как рисование, осветление, затемнение или клонирование) непосредственно
в слое смарт-объекта до тех пор, пока он не будет преобразован в
обычный слой и растрирован.
Для проведения операций, которые изменяют данные пикселов, можно
редактировать содержимое смарт-объекта, клонировать новый слой
поверх слоя смарт-объекта, редактировать дубликаты смарт-объекта или
создать новый слой.
Техническая чистка видимых недостатков:
глаза, губы, кожа.

Инструменты, которые нам понадобятся:

Лечащая кисть (Healing Brush Tool), горячая клавиша J.

Заплатка (Patch Tool), горячая клавиша J.

Микширующая кисть (Mixer Brush Tool), горячая клавиша B.

Штамп (Clone Stamp Tool), горячая клавиша S.

Секреты ретушера
1 Ретушь лучше начинать с локальных объектов (глаза, ресницы,
брови, губы), а затем переходить к глобальным объемам – кожа.
Важно работать с инструментами маленького диаметра, тогда
ретушь будет менее заметна. Лучше всего для каждого участка
создать отдельную группу.

2 Для облегчения работы с крупным масштабом картинки лучше


всего использовать вспомогательное фото, предварительно
вытащив его на рабочий стол. Окно (Windows) – Упорядочить
(Arrange) – Новое окно для… (New Window For…).

Пластика!
Как работает пластика вы уже знаете, но важный момент:
Во время манипуляций с инструментом Пластика (Liquify) важно следить,
чтобы фактура кожи не деформировалась, для этого нужно замораживать
редактируемые области. Так как, в Hi-End обработке мы стремимся
сохранить естественность модели, инструмент пластика используем
очень аккуратно.
Подготовительный этап к Dodge & Burn. Разложение
фотографии на 3 частоты.
Немного теории:
На высоких частотах проявляется вся мелкая текстура кожи,
самый “резкий” верхний слой, который позволяет нам видеть
фактуру: волоски, мелкие поры, поверхностные шрамики, мелкие
морщины.

Средние частоты представляют собой поверхностные


неровности кожи. Незначительные бугорки, крупные прыщики,
крупные морщины, обычно эти недостатки лучше заметны на
среднем масштабе. Средние частоты - понятие очень условное
и их глубина зависит от недостатков, которые необходимо
редактировать. Обычно средними частотами считают область
между высокими и низкими. Они труднее всего распознаваемы
начинающими ретушерами, и чаще всего бывают либо стерты,
либо вообще незатронуты. Но устранение лишних элементов
именно на них, делает картинку законченной.

Низкие частоты можно описать как глобальный объем и цвет.


Если рассматривать их отдельно от верхних и средних, то мы
увидим лишь размытую маску. Однако внесение изменений именно
в эти частоты, приводит к моделированию формы лица в целом.

Рецепт тройного частотного разложения:


1 Делаем три копии слоя.

- High (высокие частоты) - слой с фактурой.


- Middle (средние частоты) - слой с неровностями кожи.
- Low (низкие частоты) - слой со светотеневым рисунком.

2 Вычисляем низкие частоты (слой Low). Размываем по Гауссу,


чтобы поверхность лица стала ровной, в том числе и пятна.
Используем например, R=30% (записываем это число около
слоя), лучше подобрать такое число, чтобы оно делилось без
остатка на 3.

3 Высокие частоты (слой High) должны быть в три раза меньше,


чем низкие. Применяем к этому слою Цветовой контраст (High
Pass). В данном случае, R=10%

4 Вычисление средних частот (слой Middle). Это усреднение


низких и высоких частот. Низкие частоты вычитаем из высоких.
Применяем к этому слою два противоположных предыдущим
параметра:
Размытие по Гауссу 10%
Цветовой контраст 30%

5 Ставим высокие и средние частоты в режим наложения (далее


р.н.) Линейный свет (Linear Light).

6 Уменьшаем контрастность верхних и нижних частот на 50%,


применяя корректирующий слой Яркость/Контраст (Bright-
ness/Contrast) через меню слоев, ставим галочку напротив
Использовать прежние (Use Legacy).

Как правильно работать:


1 Начинаем работу со средних частот. Применяем белую маску
и черной кистью аккуратно разглаживаем видимые пятна и
недостатки, регулируя непрозрачность и нажим кисти. Для
того чтобы увидеть больше пятен, применяем черно-белый
корректирующий слой.

2 Высокие частоты - штампом и восстанавливающей кистью


дорабатываем кожу (а именно мелкие дефекты кожи).
Используем вспомогательный слой - Кривую с накрученный
контрастом (с настройками для черной точки: вход (Input - 105),
для белой - 150.

3 Низкие частоты - делаем копию этого слоя и микширующей


кистью выравниваем свето-теневой рисунок (выключаем
«Брать образец со всех слоев» Sample All Layer).
Dodge & Burn глубокая ретушь кожи

Самый простой и эффективный способ приготовления!


Наиболее эффективным и простым способом «приготовления»
техники осветления и затемнения, является создание пустого слоя
в режиме наложения Мягкий свет (Soft Light). Работа производится
инструментом Кисть (Brush Tool, горячая клавиша B). Именно на этом
слое возникает меньше всего проблем с цветом и текстурой, что
позволяет ретушировать в разы быстрее и эффективнее.

Очень важно!
Использование вспомогательных корректирующих слоев
крайне важно, поскольку мелкие пятна не всегда видны глазу на
цветной и неподготовленной картинке.

Не ограничивайтесь созданием одного слоя D&B, делайте


несколько слоев для проработки локальных и глобальных
участков, так вы не запутаетесь.

Корректируйте текстуру кожи от сложного к простому, от


высоких частот к низким, избегая неестественной гладкости
кожи.

Пользуйтесь направляющими, чтобы разграничить ретушь по


зонам.

Используйте на разных участках кожи, разные значения


непрозрачности и нажима кисти. Но помните, кисть должна
быть максимально мягкой

Попробуйте использовать кисть не чисто белого и черного


цветов, а с оттенками кожи (оранжевые цвета), так, ваша ретушь
будет еще более незаметной. Например, для белой кисти
подойдет такой цвет:

Для черной, такой:

Что делать, если вы нарушили тон кожи? Есть решение!

После применения техники D&B могут возникнуть проблемы


с тоном кожи.
Да и не всегда кожа идеально сглажена по тону. Поэтому данную
ситуацию мы можем с легкостью исправить, путем создания
пустого слоя в р.н. Цветность (Color) и выбирая нужный образец
цвета, закрашиваем проблемные участки кистью. Не забывайте
отрегулировать непрозрачность слоя.
Применение техники «Инвертированный цветовой
контраст» (IHP)

После того, как мы выровняли кожу при помощи техники D&B,


можем подкорректировать плавность световых переходов и те
участки, с которыми проблематично справится D&B. Для этого будем
использовать технику инвертированного цветового контраста.

Рецепт техники Inverted High Pass:


Создаем две копии слоя:

- High – верхние частоты.


- Low – нижние частоты.

К нижним частотам применяем размытие по Гауссу, например,


около 30 пикселей, заранее подбираем число, которое будет без
остатка делиться на 3.

Переходим к верхним частотам, применяем к нему Внешний


канал
(Apply Image) cо следующими параметрами:

Ставим этот слой в р.н. Линейный свет (Linear Light). После


этого сразу же инвертируем этот слой (Ctrl+I) и применяем
размытие по Гауссу. Тут делим предыдущее размытие на три. В
нашем случае вышло 10 пикселей.

Применяем черную маску. Слой с нижними частотами удаляем,


он нам больше не пригодится.

Очень важно выполнять технику правильно!


Как? Сейчас узнаем:
1 Становимся на черную маску и кистью рисуем по проблемным
переходам, меняя непрозрачность и нажим. Тут мы
прорабатываем только глобальные элементы.

2 «Готовим» второй инвертированный High Pass. Повторяем те


же действия (лучше предварительно записать Action), но с другим
радиусом, например, 21 пиксель. Сейчас наша задача проработать
локально мелкие поры и недостатки, которые не удалось убрать
D&B.

Готово! Теперь вы профи, и инвертированный


цветовой контраст для вас не проблема!
Добавление фактуры
Но еще не все так гладко с результатом, добавим ему
реалистичности!

Для того, чтобы снимок после всех манипуляций выглядел


натурально, можно добавить шум на некоторые участки лица,
имитируя натуральную фактуру кожи.

На панели Layers, зажимая Alt, кликаем значок Создать новый слой


(Create a new Layer). В появившемся окне в пункте Mode указываем
режим наложения Soft Light и ставим галочку в пункте Fill with Soft
Light neutral color (50% gray).

На этот слой мы будем накладывать шум: Filter – Noise – Add Noise.


Количество шума выбираем в зависимости от картинки, для портрета,
например, 15.

С помощью Filter– Stylize– Emboss немного «разбросаем» шум.

Полученный результат смягчим с помощью Filter– Noise– Median с


радиусом 1 пиксель.

Далее, создаем для этого слоя черную маску и мягкой кистью, от


20% до 45%, проводим по участкам кожи, на которых фактура неярко
выражена.
Нужно следить за тем, чтобы шум не попадал на глаза, губы и волосы.

Важно!
На одной фотографии может быть несколько слоев с шумом – для разных
фрагментов кожи.

Вот теперь все идеально!


Оффлайн материал
Уважаемые ученики!

Часть информации на курсе будет заранее подготовлено и вручено


вам после занятия в виде видео-записей! =) Мы называем это
оффлайн уроками и будем с вами на них делиться крутыми техниками
и дополнительными плюшками.
А это, презентация к оффлайн материалу, вот так вот :)))
Детальная проработка глаз.
Добавление ресниц и прорисовка бровей.
(Оффлайн урок)

Да, да! Вы правильно прочитали, мы научимся делать


самые крутые глаза на свете! =)

Давайте же скорее разберемся, по какому плану мы будем


работать:

Техническая ретушь. Убираем капилляры, разглаживаем белок


глаза. Устраняем те ресницы, которые мешают. Применяем D&B
для устранения пятен на белке.

При необходимости производим копирование и перемещение


имеющихся ресниц.

Добавление фактуры на участки, где она была нарушена


(например, после применения штампа).

Добавление новых ресниц (на верхнее и нижнее веко).

Прорисовка зрачка, работа с контуром, объемом, замена цвета,


добавление контраста и резкости.

Рисуем брови.

Почти ничего сложного...)


Добавление ресниц (супер способ)

Именно так, это способ исключительно для супер героев,


а значит для вас!

Мы рассмотрим способ, который подойдет, как для мыши, так и для


планшета. Он является наиболее быстрым и эффективным, в отличии
рисования ресниц кистью вручную (здесь нужно обладать особыми
талантами и терпимостью).

Итак, для начала нам нужно настроить параметры кисти:


Размер кисти варьируется от 1 до 20 пикселей, в зависимости
от вашей картинки, поэтому вам нужно подобрать этот параметр,
опираясь на размер натуральных ресничек для придания большей
естественности.

Жесткость кисти – 100%, тут без разговоров.

Теперь нужно выбрать параметры кисти (F5), а именно нажать


галочку на динамике формы и выбрать нажим пера с 0 диаметром.

Пора! Пришло время их нарисовать!


Работаем строго по плану:
1 Создаем новый пустой слой, именно на нем появятся первые
ресницы. Сразу нужно иметь представление, что одним махом
ресницы не нарисовать, поэтому сейчас мы будем добавлять
основные большие верхние реснички.

2 Теперь выбираем инструмент Перо (Pen Tool, горячая клавиша P)


и тут начинается самое интересное.

Важно!
Вы должны приловчиться ставить точки и работать с направляющими,
но это сделать очень просто! Ставим первую точку в том месте,
где будет начинаться ресничка, затем ставим точку, где она
предположительно будет заканчиваться и, не отпуская мышь (перо)
начинаем гнуть образовавшуюся линию в нужном направлении. Когда нужная
форма получилась, нажимаем Ctrl и кликаем по пустому месту.
И вот, первая ресница готова! Теми же действиями рисуем все остальные
реснички.

3 Когда ресницы готовы, выбираем инструмент “Выделение точек


(Convert Point Tool)” (в этой же группе) и выделяем в прямоугольник
все ресницы. Когда они стали активными, кликаем на любой
квадратик-точку на ресницах и нажимаем правую кнопку мыши.
Выбираем Обводка контура (Stroke Path…), в появившейся таблице
кликаем на галочку имитировать нажатие и выбираем кисть:

Готово! Смотрим на результат!


Это волшебство, не правда ли?

5 Теперь осталось добавить вспомогательные верхние ресницы,


но с меньшим размером кисти. Делаем еще один пустой слой.
Повторяем манипуляции. С нижними ресницами поступаем так
же, пока результат вас не удовлетворит.

6 Если нужно дочистить старые ресницы, возвращаемся на слой с


чисткой и устраняем их при помощи штампа.

Кажется, что вы действительно супер герой!


Доработка ресниц
Но, не все так прекрасно... Пока вы не сделали доработку
ваших ресниц!

Теперь нужно, чтобы ресницы смотрелись натурально, для этого, к


каждому слою с ресницами нужно применить размытие и наложить
шум. Но не спешите, для начала, нужно преобразовать наши слои в
смарт объекты, для подстраховки, чтобы в любой момент изменить
радиус воздействия. Для этого кликаем около слоя правой кнопкой
мыши и выбираем - конвертировать в смарт объект. Теперь можем
приступать.

1 Размоем реснички по Гауссу (например, 1,5-3 пикселя), и добавим


шум (например, 2 пикселя). Если эффект вышел слишком сильный или
слабый кликнем два раза по размытию и исправим это.

2 Объединяем слои в группу и, при необходимости, вызываем


корректирующий слой Кривые (Curves), привязываем к группе с
ресницами, затемняя или осветляя их.

Вот теперь, точно идеально!


Рисуем брови!

Да, да, именно рисуем! Сделать это невероятно просто.

Выбираем инструмент кисть, подбираем нужный диаметр (в районе


от 1 до 3 пикселей) и начинаем рисовать штрихи на пустом слое по
росту ресниц, постоянно выбирая образец цвета натуральных бровей.
Действуем уверенно, используя поворот изображения (горячая
клавиша R), чтобы штрихи были более точными. Как и в случае с
ресницами, получившиеся волоски нужно доработать.
Преобразуем слой в смарт объект, применим к нему размытие по
Гауссу и наложение шума. Так же можем применить к этому слою
корректирующий слой Кривые и сделать их выразительнее.

Вот и все, ничего сложного.

Ну, а если, вы чувствуете что нарисовать штрихи вам не под силу


(хотя вы не должны сомневаться), можно воспользоваться способом
отрисовки бровей через инструмент перо, который мы рассмотрели
ранее.
Прорисовка и детализация зрачка

Давайте разберемся как сделать максимально


детализированный и натуральный зрачок:

Для детализации зрачка, используем технику D&B, вручную


прорисовывая нужные детали (рисунок на радужке). Подчеркиваем
все темные и светлые области, меняя размер кисти, преимущественно
используя ее маленький диаметр. Если результат кажется не очень
натуральным, можно понизить непрозрачность слоя или размыть его
по Гауссу.

Чтобы подчеркнуть контур зрачка, можно воспользоваться овальной


фигурой или любым выделением, трансформировать, залить нужным
цветом и отрегулировать непрозрачность или использовать режимы
наложения, протереть нужные участки, тем самым сделав контур
более четким.

Для того чтобы подчеркнуть цвет глаз или заменить на другой,


используем пустой слой в р.н. Цветность (Color), прорисовав кистью
нужные участки.

Так же можно воспользоваться корректирующим слоем Цветовой


тон/ Насыщенность (Hue/Saturation) в р.н. Перекрытие (Overlay) для
изменения цвета глаз.

Контраст и дополнительную детализацию можно добавить,


используя Кривые (Curves), необходимой формы, протерев нужные
участки через маску.

Чтобы доработать участки кожи вокруг глаз, используем технику


частотного разложения и D&B.

Не забываем прорисовать объем, чтобы наш глаз смотрелся


законченным.

Резкость на зрачок и глаз добавляем локально, при помощи


Цветового контраста (High Pass) в р.н. Линейный свет (Linear Light).

Нюанс:
Если радужная оболочка глаза вас не устраивает, вы можете ее заменить,
вставить на фото другой рисунок радужки, корректируя ее Кривыми и
Цветовым тоном/Насыщенностью.

Как видите, ничего сложного!


Обработка губ.
Работа с контуром, цветом, отбеливание зубов.
(Оффлайн урок)

Вот и настало время сделать улыбку, как у голливудских


звезд на обложках журнала!

Хотите узнать как? А вот вам алгоритм работы:

Ретушь губ:

Применяем пластику (при необходимости).

Делаем контур губ.

Ретушь снаружи и внутри контура губ.

Чистим недостатки при помощи частотного разложения.

D&B - прорисуем недостающий объем.

Добавим блеск и сияние губам.

Работаем с цветом и контрастом.

Локально добавим резкость.

Отбеливание зубов:

Выделение зубов.

Корректировка цвета и контраста.

Прорисовка объема.

Применение пластики.
Ретушь губ. Как происходит работа

Сейчас максимально сконцентрируемся... Будет много


текста, техник и терминов, но все это вы точно поймете!

1 Для того, чтобы сделать ровный и красивый контур, используем


инструмент Перо (Pen Tool). Создаем новый слой и аккуратно делаем
выделение по контуру губ. В местах, где нужно подправить выделение,
зажимаем Ctrl и делаем необходимые изменения, чтобы отсечь
направляющую линию кликаем с зажатой клавишей Alt по точке, где
заканчивается линия. После того, как контур готов, открываем панель
Пути (Path) и сохраняем получившийся контур. Кликаем с зажатым
Сtrl по маске или создаем выделение вручную: через нажатие правой
кнопкой мыши
cделать выделение (Make Selection). Кликаем на иконку создание
маски и наша маска с контуром готова. Теперь её нужно доработать,
поскольку контур слишком четкий и смотрится совсем неестественно.
Применяем размытие по Гауссу и, в зависимости от масштаба
фотографии, подбираем радиус для естественного размытия контура.
На этом слое мы будем работать непосредственно с контуром
внутри губ. Теперь создаем копию этого слоя и инвертируем маску с
контуром губ. На этом слое мы будем работать с кожей вокруг губ.

Важно:
Если, после того, как выделение готово, оно вас не совсем устраивает, вы
можете зайти в Пути (Path), выбрать выделение и немного его подправить,
применив инструмент Pen Tool с + (Add Anchor Point Tool).

2 С помощью инструмента Штамп мы будем создавать ровный контур.


Регулируем нажим (60%-80%) и мягкие края инструмента. Проходимся
штампом сначала по внутренней части контура, затем по внешней (там
где кожа), аккуратно выравниваем контур. Если при чистке, текстура
кожи стала выглядеть замыленной, добавляем на нее немного шума.
Если все еще контур кажется неестественным, создаем группу с этими
двумя слоями и уменьшаем непрозрачность всей группы. Или, применив
белую маску к группе, черной кистью, с маленькой непрозрачностью,
протираем контур.

3 После того, как контур стал ровным, самое время заняться чисткой
недостатков и сглаживанием пятен. Применим обычное частотное
разложение на два слоя с подходящим радиусом. Сгладим пятна и
уберем видимые недостатки. (Для целостного восприятия картинки,
используйте уменьшенный вариант изображения).

4 Подчеркнем объем губ с помощью техники D&B. Старайтесь


прорисовывать тот объем, который был изначально, иначе можно
все испортить. Регулируйте настройки кисти (Непрозрачность 30-
50%, Нажим 10%) и непрозрачность слоя. Для удобства прорисовки,
скопируйте маску слоя губ с предыдущих слоев.

5 Добавление блеска и сияния губам:


Создаем пустой слой и прорисовываем кистью блики на верхней губе
(поочередно) белой кистью, можно со 100% прозрачностью и нажимом.
Кликаем два раза около слоя (вызываем стили слоя) и внизу панели
разводим в стороны черные стрелки. Чтобы отделить их друг от друга
зажимаем кнопку Alt.

Делаем так, чтобы на губах остались только красивые блики.


Поступаем так же и с нижней губой. Да, это легко и просто,
но посмотрите какой результат!

6 Теперь можем проработать цвет губ. Создаем новую группу,


копируем на нее маску слоя с выделением губ, чтобы не выделять
губы заново (или можно воспользоваться путями, как удобнее).
Внутри этой группы будем прорабатывать цвет губ. Тут дело
вашего вкуса и фантазии. С помощью корректирующих слоев и
режимов наложения подбираем подходящий цвет и контраст. Если
необходимо, дорабатываем маску слоя.

7 В завершении, подчеркнем фактуру губ, применив резкость при


помощи цветового контраста в р.н. Мягкий свет или Линейный свет
(Soft Light или Lianer Light).

Нюансы:
В конце обработки можно еще доработать форму губ в пластике.

Уффф..... Это было тяжело, я хочу вас поздравить, вы справились!


Теперь важно самим повторить это в Photoshop!
Отбеливание зубов. Как происходит работа

Голливудская улыбка... Вот чего не хватает нашим


идеальным губам! Шик, блеск и белизна, скорее!
Первым делом, нужно сделать выделение для зубов. Тут будем
использовать Быструю маску (Quick Mask). Кликаем на иконке
быстрой маски (или нажимаем горячую клавишу Q). Выделяем зубы
черной кистью (соответственно дорабатываем белой). Далее создаем
выделение повторным нажатием на маску (или Q) со следующими
настройками:

Создаем предварительно группу, в которой будем


работать с зубами, и около нее кликаем на значке маска -
выделение готово!

Итак:

Первый слой, который мы применим в этой группе), это Цветовой


тон/Насыщенность (Hue/Saturation) и обесцветим зубы, но ни в коем
случае не полностью. Ставим галочку на Тонирование (Colorize) и
цветовой тон уводим влево (ближе к красному цвету) и снижаем
насыщенность до нужного состояния. Ориентируемся на гармонию
всей картинки целиком.

Следующий слой – это Заливка цветом (Solid Color). Выбираем


белый цвет и проработаем еще со стилями слоя, растягивая черные
ползунки. Подправляем, в случае необходимости, маску слоя.

Теперь берем Кривую и осветляем зубы. Можем еще раз кликнуть


на стили этого слоя и внизу графика раздвинуть черные ползунки для
нужного состояния белизны.

Самое время заняться прорисовкой объема, так как зубы стали


плоские, для этого создадим слой с D&B. Аккуратно прорисуем тени
и блики.

Для того, чтобы выровнять зубы, используем пластику.

Вот теперь наши зубы идеальны, вы справились!


Это было нелегко, но мы смогли!!!
Алгоритм обработки

А вот полный алгоритм обработки Beauty портрета,


который поможет вам взойти на вершину Олимпа!

Ретушь кожи:

Конвертация фотографии в Adobe Camera Raw (ACR).

Работа со смарт объектами (Smart Objects).

Техническая чистка видимых недостатков: глаза, губы, лицо.

Работа с инструментом пластика.

Подготовительный этап. Разложение фотографии на 3 частоты.

Dodge & Burn – глубокая ретушь кожи.

Исправление проблем с тоном кожи.

Применение техники «Инвертированный цветовой контраст» (IHP).

Добавление фактуры, где это необходимо.

Обработка глаз:

Техническая ретушь. Убираем капилляры, разглаживаем белок глаза.


Устраняем те ресницы, которые мешают. Применяем D&B для
устранения пятен на белке.

При необходимости, производим копирование и перемещение


имеющихся ресниц.

Добавление фактуры на участки, где она была нарушена (например,


после применения штампа).

Добавление новых ресниц (на верхнее и нижнее веко).

Прорисовка зрачка, работа с контуром, объемом, замена цвета,


добавление контраста и резкости.

Рисуем брови.

Ретушь губ:

Применяем пластику (при необходимости).

Делаем контур губ.

Ретушь снаружи и внутри контура губ.

Чистка недостатков при помощи частотного разложения.

D&B - прорисовка объема.

Добавление блеска и сияния губам.

Работа с цветом и контрастом.

Локальное добавление резкости.

Отбеливание зубов:

Создаем выделение зубов.

Корректировка цвета и контраста.

Прорисовка объема.

Применение пластики.

Совет!
Распечатайте алгоритм и положите перед собой в момент работы, так
будет намного удобнее и вы ничего не забудете!
Напоминалка
Как правильно записать Actions (Операции)
Давайте вспомним, как работают операции и как их
записать!
1 Создаем новый слой в контекстном меню Слой (Layer) — Новый
(New) — Слой (Layer)...

2 Переименовываем слой (название должно быть уникальным, чтобы оно


не повторялось в существующих слоях), тут же можно задать цвет слоя.

3 Применяем к этому слою Внешний канал (Apply Image), в появившейся


таблице выбираем в слоях Объединить (Merged) и канал RGB, режим
наложения должен стоять нормальный.

4 Прописываем нужный Action. Например, пропишем Action на


частотное разложение. Для этого сделаем две копии слоя (Ctrl+J).

5 Переходим на нижний слой (по середине) используем для этого


сочетание клавиш перехода (Alt+ [ ).

6 Применяем к этому слою размытие по Гауссу (Gaussian Blur), выбирая


нужный радиус.

7 Переходим на верхний слой (Alt+ ] ) и применяем к этому слою


Внешний канал ( Apply Image). Выбираем следующее в таблице:

8 Ставим режим наложения Линейный свет (Liner light).

9 Останавливаем запись.
Если нужно выбрать другой радиус размытия, заходим в сам Action
и кликаем на квадратик напротив «Размытие по Гауссу» и каждый
раз при запуске, Action будет уточнять на какое значение размывать
картинку.
Советы от наставника

В каждой презентации вы найдете советы от Юлии, которые


помогут и всегда подскажут хитрости и тайные приемы в
обработке! Обязательно изучите их внимательно!

1 Ретушируйте фотографии в несколько этапов с перерывами или


за несколько дней. Вы сразу увидите недостатки, которые нужно
исправить, а какие детали трогать не стоит.

2 Чтобы не забыть об участках, которые нужно доработать, особенно,


когда ретушь проходит в несколько этапов, в начале работы
создавайте заметки на пустом слое и сохраняйте их в PSD файл.

3 Всегда используйте вспомогательный дубликат фотографии при


выполнении D&B и локальных корректировок, так картинка будет
восприниматься целостнее.

4 Не забывайте о вспомогательных слоях, чтобы увидеть все


недостатки.

5 Помните! Маленький размер кисти – залог успеха.

6 Горячие клавиши - наше все! А использование инструмента


“вращение изображения” во многом упростит работу (горячая
клавиша – R, сброс – С).

7 При выполнении Hi-End ретуши добивайтесь, чтобы обработка была


незаметной и естественной. Ваша задача - подчеркнуть натуральность
кожи, с сохранением мелких морщинок вокруг глаз и губ, мимики и
индивидуальных особенностей модели.

8 Пользуйтесь быстрой маской - это крайне удобная вещь.

9 Использование операций (Actions) в разы сократит время на


обработку.

10 Чаще сохраняйте свою работу! Нажатие двух клавиш сбережет


ваши нервы (Ctrl+S), только проверяйте, что вы сохраняете именно
PSD файл, а не обычный JPEG.

11 Hi-End обработка – долгий и захватывающий процесс, поэтому


обязательно подберите крутое музыкальное сопровождение или
хороший сериал ;)

Готово! Конец! Ну а теперь, практика, практика и еще раз практика!


Надеемся, вам понравилось!
Домашнее задание
А теперь, время приступить к выполнению домашнего задания!

Ретушь кожи:
Конвертация фотографии в Ado-
be Camera Raw (ACR).

Работа со смарт объектами


(Smart Objects).

Техническая чистка видимых


недостатков: глаза, губы, лицо.

Работа с инструментом пластика.

Подготовительный этап.
Разложение фотографии на 3
частоты.

Dodge & Burn – глубокая ретушь


кожи.

Исправление проблем с тоном


кожи.

Применение техники
«Инвертированный цветовой
контраст» (IHP).

Добавление фактуры, где это


необходимо.

Обработка глаз:
Техническая ретушь. Убираем капилляры, разглаживаем белок
глаза. Устраняем те ресницы, которые мешают. Применяем D&B
для устранения пятен на белке.

При необходимости, производим копирование и перемещение


имеющихся ресниц.

Добавление фактуры на участки, где она была нарушена


(например, после применения штампа).

Добавление новых ресниц (на верхнее и нижнее веко).

Прорисовка зрачка, работа с контуром, объемом, замена цвета,


добавление контраста и резкости.

Рисуем брови.

Ретушь губ:

Применяем пластику (при необходимости).

Делаем контур губ.

Ретушь снаружи и внутри контура губ.

Чистка недостатков при помощи частотного разложения.

D&B - прорисовка объема.

Добавление блеска и сияния губам.

Работа с цветом и контрастом.

Локальное добавление резкости.

Отбеливание зубов:

Создаем выделение зубов.

Корректировка цвета и контраста.

Прорисовка объема.

Применение пластики.

Ждем ваших работ!

Вам также может понравиться