Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
уровня
Но есть более мощный инструмент, такой как Brush. При помощи этого инструмента можно
делать не сложный моделинг. Для этих целей в анриле существует специальная геометрия,
которую впоследствии можно переконвертировать в обычную геометрию.
Перейдите во вкладку Geometry и перетяните Box в сцену.
И сразу откройте вкладку Geometry Editing. В этой вкладке происходит весь моделинг.
Здесь можно работать только с вершинами и полигонами.
Можете сразу выделить точки подвигать их, для выделения нескольких точек зажмите
кнопку ctrl. Чтобы сделать экструд надо выделить фейс, выбрать Extrude
Также можно делать некое подобие булевой операции. Допустим вам надо сделать оконный
или дверной проем в стене. Для этого вы создаете браш куб необходимого размера,
подставляете в то место где будет проем и во вкладке details выбираете режим subtractive.
Теперь зная необходимый инструментарий создайте свой лабиринт, либо небольшое
помещение. Можете также использовать готовые наборы брашей, правда их не так уж и
много)
Для удобства переключайтесь в ортогональные камеры
Я собрал вот такое несложное помещение. Вы можете придумать что-то поинтереснее)
Либо задать свои параметры, чем больше разрешение сетки, тем детализированнее будет
ваш ландшафт, но слишком большие значения ставить не обязательно. После того как вы
настроили размеры и разрешение, нажимайте на кнопку Create.
Можете уже приступать к скульптингу ландшафта и сделать какие нибудь холмы и
неровности. С зажатой ЛКМ вы выдавливаете, с кнопкой shift вы вдавливаете
Все настройки кисти находятся во вкладке Tool Settings и Brush Settings.
- добавляет шум
Теперь просто перетяните в окно материал эдитора текстуру травы и земли, вместе с их
нормал картами.
http://joxi.ru/BA0LKO1CB0a6XA
Выделите эту ноду и в окне Details создайте два слоя. Один назовите Grass, другой Gravel.
На вход этой ноды подключите соответствующие текстуры.
http://joxi.ru/eAOXnMRU4yRYbr
http://joxi.ru/V2VN8pdH0143w2
Материал готов, нажмите Apply и Save.
Сохраните в любом удобном месте, лучше конечно же в ту папку, где лежит материал.
Тоже самое сделайте для второго слоя.
Теперь просто выбираете нужный слой и рисуйте. Чтобы текстура не была слишком
затайленой. Откройте материал и выберите ноду LandscapeLayerCoords, в окне details
внесите следующие изменения
Можете поиграться с этим параметром, пока вас не устроит результат, но после каждого
изменения не забывайте нажимать Compile, иначе изменения не применятся!
Так же, чтобы избавиться от глянцевой поверхности добавьте ноду Constant, подключите ее
на Roughness, Value поставьте 1
http://joxi.ru/xAenREvHYW4pZr
Теперь разберемся с инструментом Foliage и насажаем кустов)
Можете также через контрол выделить все необходимые фейсы и применить материал
Теперь создайте материал для пола и внутренних стен
http://joxi.ru/zANnO4aHlbkeLA
http://joxi.ru/BA0LKO1CB06lVA
Теперь создайте новый материал в котором смешаем необходимые текстуры, назовите его
Blend_mtl. И в первую очередь создайте ноду Vertex Colorи TexCoord, добавьте 3 текстуры.
У себя я добавил T_CobbleStone_Rough, T_Concrete_Poured, T_ground_Moss_D. И также
добавьте три ноды LinearInerpolate, через них мы и будем смешивать текстуры.
Соберите вот такую схему
http://joxi.ru/gmv05ObCxpOnzA
При желании можете подключить еще и карты нормалей. Скопируйте ноды лерп и с такой же
последовательностью подключите карты
http://joxi.ru/1A53O1XSKodQ9m
Теперь, чтобы красить нужной нам текстурой, во вкладке Paint Texture Weight, выбираем
номер текстуры.
Настройки кисти, те же самые. Через кнопку Shift вы можете переключаться между двумя
материалами, второй материал выставляется в во вкладке Erase Texture Weight