Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
АТРИБУТЫ 4 3 3 3 2 2 2 2 1
Физические Социальные Ментальные
Сила Харизма Интеллект
ДИСЦИПЛИНЫ
Бонус к дисциплинам Голод дисциплин (уровень)
Штраф охоты Клановое проклятие (штраф)
Весь опыт
Видимый возраст
Дата рождения
Дата смерти
Заметки Внешность
Отличительные особенности
Предыстория
1.Бруха (Brujah): Известны своим бунтарским духом и склонностью к физическому насилию. Они
часто участвуют в политических движениях и борьбе за изменения. (Стремительность, Мощь,
Внушительность). Проверки на сопротивление безумию ярости всегда получают штраф, равный Тяжести
проклятия. Тем не менее, этот штраф не может свести запас дайсов к нулю: у игрока на руках должен
остаться хотя бы один дайс.
2.Гангрел (Gangrel): Близки к своему внутреннему Зверю и природе. Они часто обитают вне городов
и обладают способностью превращаться в животных. (Анимализм, Превращение, Стойкость) Впадая в
безумие, они приобретают по меньшей мере одну звероподобную черту, будь то физическая особенность,
резкий запах или нечеловеческие повадки.
3.Малкавиан (Malkavian): Все члены этого клана страдают от какой-то формы безумия. Они
известны своим необычным взглядом на мир и могут обладать прозорливостью. (Ясновидение,
Доминирование, Затемнение) С игровой точки зрения он получает штраф к одной из трёх категорий
действий (Физической, Социальной или Ментальной).
4.Носферату (Nosferatu): Изуродованы своим вампирическим превращением, поэтому скрывают
свою внешность. Они являются мастерами шпионажа и сбора информации. (Анимализм, Мощь,
Затемнение) Попытка сойти за простого смертного получает штраф в размере Тяжести этого
проклятия.
5.Тореадор (Toreador): Очарованы красотой и искусством. Часто занимаются творчеством и
обладают большим влиянием в общественной жизни. (Ясновидение, Стремительность, Внушительность)
Всякий раз, когда Тореадор оказывается в условиях, не имеющих ничего общего с красотой и эстетикой, он
получает штраф к использованию своих Дисциплин
6.Тремер (Tremere): Известны своими магическими способностями и знаниями в области
оккультизма. Они плотно организованы и следуют иерархии. (Кровавая магия, Ясновидение,
Доминирование) Узы крови требуют больше усилий.
7.Вентру (Ventrue): Традиционные лидеры и политики среди вампиров. Они ценят порядок, контроль
и могут быть очень манипулятивными. (Внушительность, Доминирование, Стойкость) Вентру практически
не способны подпитываться кровью тех, кто не принадлежит к определённой социальной группе. Если
вампиру приходится выпить крови неподходящей жертвы, он должен вложить по очку Воли за каждый
уровень Тяжести своего проклятия.
Важнейшие проверки
Поиск резонанса: проверка пула для Упорство +Эмпатия
Инициатива: Самообладание+Внимательность
Уклонение: Ловкость + Атлетика +- бонус(штраф) от укрытия
проверка безумия (Воля + 1d10 за каждые три Человечности)
Атака: фехтование/стрельба+упорство
Для устранения критического урона: проверка Интеллекта + Медицины может преобразовать часть критических
повреждений в поверхностные, с сложностью равной количеству полученных критических уронов. Если персонаж
лечит себя, сложность увеличивается на +1. При успехе персонаж может преобразовать часть критического урона в
поверхностный, количество которого зависит от его уровня в Медицине/2.
Засада: Ловкость + Скрытность против Смекалка + Внимательность
Традиции Камарильи
Маскарад
Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто
не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты
будешь лишен прав твоей крови.
Домен
Твоя территория принадлежит только тебе. Все
остальные должны выказывать уважение к тебе,
находясь в ее пределах. Твое слово - закон, пока
ты на своей территории.
Потомство
Ты можешь стать сиром другого только с
разрешения твоего сира. Если ты создашь другого
без разрешения сира, ты и твой потомок будете
уничтожены.
Ответственность
Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое
потомство не станет самостоятельным, ты
будешь управлять им во всем. Его проступки -
это твоя ответственность.
Гостеприимство
Уважай чужую территорию. Попав в чужой
город, ты должен представиться тому, кто
правит в нем. Если ты не будешь принят, ты
- ничто.
Уничтожение
Ты не должен уничтожать других твоего вида.
Право на уничтожение принадлежит только
старейшинам. Только старейшины могут
призвать к Кровавой Охоте.