Вы находитесь на странице: 1из 128

Содержание

Вступлени е 4
Глава 1 — Создания Эквестрии 6
Глава 2 — Создание живности 70
Глава 3 — Пони Эквестрии 74
Глава 4 — Новые Таланты и Причуды 96
Глава 5 — Новые Играбельные Расы 110
Словарь 120

Участники проекта
Написали: Джек Цезарь
Обложка: Эми Мебберсон
Рисунки: Эми Мебберсон, Анна Сэмп, Мэтью Инкорвати, и Hasbro Studios
Редактор: Алессио Капаторе
Вычитка: Карен Миксза и Марк Поллард
Макет книги: Крис Сизар и Дилан Оуэн
Особая благодарность: Хезер Хопкинс, Марион Бардоу, Мэтт Уолфорд,
Хьюго Прит-чард-Лоу, Криз Джеймерс и всем пони-тестерам
River Horse и River Horse Games товарные имена River Horse (Europe) Ltd. © River Horse (Europe) Ltd 2016.
River Horse, Логотип River Horse,Tails of Equestria и Логотип Tails of Equestria защищены авторским правом и/или торговой
маркой в 2016 году.
HASBRO и их логотип, MY LITTLE PONY, и все персонажи являются торговой маркой HASBRO. Разрешение на их
использование получено. © 2016 Hasbro. Все права защищены.

Участники перевода
Над переводом работали: Horrible Translators, Павлик Иванов,
Klemm, The Heart Crusaders
Вычитка: Павлик Иванов, The Heart Crusaders, Horrible Translators
Работа с изображениями: Horrible Translators
Спасибо вам всем, без вас этот бестиарий не был бы переведён.

2
Привет, меня зовут Парчи Мастмент, и если вы читаете это, значит
у нас есть пара схожих интересов: необычные удивительные существа
и изучение необычных и удивительных существ. За свою долгую жизнь я
путешествовал по всей Эквестрии и повстречал бессчётное множество
чудищ — от великих Драконов из Драконьих земель, до Грифонов
Грифонстоуна, — и я научился чему-то новому от каждого из них.

Внутри этого тома вы найдёте сборник моих записок по существам


Эквестрии, их сильные и слабые стороны, их особенности и где их
можно встретить. Я надеюсь, что вы с удовольствием прочитаете
мою книгу и что найденная вами информация окажется полезной в
ваших собственных приключениях.
Парчи Мастмент

3
Введение
Привет и добро пожаловать в бестиарий Сказаний Эквестрии. Сказания Эквестрии - это
повествовательная игра, призванная дать игрокам шанс насладиться фантастическими
историями на просторах Эквестрии. Эквестрия это прекрасное место для приключенческих
историй, от королевских интриг в Кантерлоте до изучения забытых южных джунглей, но каждому
приключению нужны персонажи, и эта книга здесь, чтобы помочь вам, неважно являетесь
ли вы Игроком или Ведущим. В этом бестиарии есть десятки новых существ собранных со
всей Эквестрии, а некоторые из под или над неё. Некоторые из этих существ жестокие звери,
некоторые уникальные персонажи, а некоторыми игроки могут играть противоположность
обычным трём расам Пони.
Создания Эквестрии
В этом разделе вы найдёте множество зверей и созданий со всех уголков Эквестрии,
от милых до ужасных. Это поможет вам в создании вашего собственного приключения,
добавляя огромное количество событий с которыми предстоит столкнуться вашим
игрокам.
Также вы найдёте значения характеристик многих появлявшихся пони из сериала My
Little Pony: Дружба это Магия, которые мы перенесли в систему Сказаний Эквестрии,
чтобы вы могли использовать их в вашей игре. Теперь вы можете столкнуть БигМака с
Балком Байцепсом в Хуфреслинге и узнать кто же сильнее?
Новые Таланты и Причуды
Конечно, многие из этих существ имеют новые силы и способности, которые делают их
уникальными и более опасными. В этом разделе объясняются правила, касающиеся этих
новых Талантов, а также новые причуды для некоторых рас. Большинство этих новых
Талантов также могут быть взяты для пони, давая вам крутые новые возможности при
создании или повышении уровня вашего персонажа.
Создание вашего Не-Пони персонажа
В последнем разделе мы с радостью представим вам 6 новых игровых рас, от крепких
Буйволов до исправившихся Чейнджлингов. Эти новые расы принесут новые Таланты и
Причуды вашей команде, позволяя разнообразить ваши путешествия по Эквестрии!
В этом разделе также подробно описаны правила для создания Персонажей более
высокого уровня для использования в играх, которые уже ведутся, или для приключений
с высокой сложностью!

4
5
Глава 1

Создания
Эквестрии
Агари
Телосложение: D6 Разум: D8 Обаяние: D8 Выносливость: 14

Таланты: Целебное Прикосновение (D6), Творческий


Подход: Садоводство (D8)

Причуды: Медлительность, Слабость: Кислота (D4)


Агари это разумные, подвижные, живые грибы. Ни один Агари
не похож на другого; их внешний вид может быть весьма
разнообразным по цвету, форме и размеру, но у большинства
есть пара рук и ног. Они являются смотрителями Агарианского
Леса, в котором находится их дом - Город Агарика.
Агари - спокойная и духовная раса. У них глубокая связь
с Агарианским Лесом, и в частности почитают большую
Споропыльную Бабочку, которая помогает в его защите.

8
Ауизотль Уникальный

Телосложение: D12 Разум: D10 Обаяние: D10 Выносливость: 22

Таланты: Особый Навык: Альпинизм (Пас.), Особый


Навык: Кража (D10), Глубокие Познания: История (D8),
Разговаривать с Животными: По-кошачьи (D4)

Причуды: Медлительность, Слабость: Кислота (D4)


Везде, где древняя магия рвётся наружу, Ауизотль рядом.
Везде, где творятся запрещённые ритуалы, Ауизотль близко.
Везде, где стоят Затерянные Храмы, Cмертельные Руины,
Пыльные Гробницы и возможность уничтожить Эквестрию,
Ауизотль тут как тут.
К сожалению, для Ауизотля, Дэринг Ду (см. стр. 78) всегда его
опережает, и готова его остановить! Какие бы планы он не
строил, какие бы ловушки он не расставлял, у Дэринг Ду всегда получается остановить его до того,
как он нанесёт много вреда, правда и ей иногда требуется помощь своих пони-друзей!

9
Книжноверна
Телосложение: D12 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 18

Таланты: Толстокожий (D6), Огненное Дыхание (D8),


Магическое Сопротивление (D4), Когти (D6)

Причуды: Амулет, Управляемый, Неживой


Амулет. Книжноверна всегда призывается из Книги (или
свитка) Заклинаний. Если эта книга уничтожена, магия
которая поддерживает Книжноверну, рассеивается, и
существо распадается на куски.
Управляемый. Когда Книжноверна призвана, ей даётся
приказ или команда. Пока Книжноверна активна, она будет
упорно стараться выполнить эту команду. Если Книжноверна
призвана без приказа она может прийти в ярость!
Книжноверны не встречаются в природе, а воплощаются
через ритуал призыва. Практикующие Магию Арканы или
Учёные с глубокими познаниями могут попытаться призвать
это великое существо и взять его под свой контроль.
Книжноверна принимает вид Большого Дракона, но его
хребет состоит из корешков книг, а крылья из страниц.
Глаза являются чернильными кляксами. Она призывается лишь для одной цели - выполнить
команду призывателя. Если цель выполнена, заклинание рассеивается и Книжноверна прекращает
существовать.
Многие самоуверенные колдуны пытались призвать Книжноверну, но их башни были разрушены,
когда они потеряли контроль. Так что, будьте осторожны!

10
Медвежук
Телосложение: D20 Разум: D4 Обаяние: D8 Выносливость: 24

Таланты: Особый Навык: Свирепый Боец (D8), Полёт (D8),


Толстокожий (D6)

Причуды: Животное, Свирепый, Злобный


Медвежук - опасная смесь грубой силы животного и
инстинктов насекомого. С жалом, размером с кобылку и
яростью сотен ос, Медвежук набрасывается на всех существ,
которые он может найти. Большинство Медвежуков рады
остаться в пределах своих угодий, что на северо-востоке от
Эквестрии, но часто бывает что он может заблудиться или
прийти в поисках экзотической добычи, тем самым вызвать
панику в незащищённых землях Эквестрии.

11
Бризи
Телосложение: — Разум: D4 Обаяние: D8 Выносливость: 4

Таланты: Полёт (D4), Крошка-Малышка (D6)

Причуды: Боязнь: Открытые Пространства, Слабость,


Слабые Крылья
Особое: Крошка-Малышка - новый талант (см. стр. 106).
Бризи любопытные, сказочные существа, которые
служат очень важной цели в Эквестрии. Они переносят
пыльцу, что собирают с деревьев и цветов в далёкие
земли. Бризи полагаются на слабый попутный ветер,
чтобы путешествовать на большие расстояния. Их
путешествие опасно, поскольку они очень маленькие
и очень плохие лётчики; всё, кроме самого лёгкого
ветра, может помешать им летать. Они всегда стараются
путешествовать большими группами, так как таким
образом могут лучше защитить себя от опасностей Эквестрии.
Сильные ветра прерывают не только их полёт, но и магию. Магия Бризи защищает пыльцу
которую они переносят, и без неё их основная задача была бы невозможна.
Когда их задача выполнена, Бризи возвращаются в их магическое измерение
сквозь портал, в свои земли безопасности и красоты, где все Бризи защищены от от
многочисленных опасностей для существ их размера

12
Си Бриз Уникальный

Телосложение: — Разум: D6 Обаяние: D6 Выносливость: 6

Таланты: Полёт (D4), Крошка-Малышка (D6)

Причуды: Слабые Крылья, Вспыльчивый

Особое: Крошка-Малышка - новый талант (см. стр. 106).


Волевой и грубый, Си Бриз жёстче, чем может
показаться. И хотя Си Бриз считает других Бризи
слабаками и глупцами (что постоянно говорит им),
но в глубине души он готов отстаивать их интересы и
готов пойти на многое, чтобы сделать то, что он считает
правильным. Си Бриз также один из немногих Бризи, кто
понимает язык Пони.

13
Буйвол
Телосложение: D12 Разум: D6 Обаяние: D6 Выносливость: 18

Таланты: Особый Навык: Топот (D8), Толстокожий (D4)

Причуды: Выберите одну, Гордый

Особое: Толстокожий
- новый талант (см. стр. Чт
найти обы лучшую
106). - в пре шляпу
Буйво рии отправь
У виде л ся
Игроки могут сделать в глаза ы домом зов , что
ми - по ут!
персонажа Буйвола чем он йм
и вас п Ешь ты сра
(см. стр 106). ривлек зу,
~ Ме
ут!
х и На
ряды в
Лас П
егасусе

14
Вождь Тандерхувс Уникальный

Телосложение: D20 Разум: D8 Обаяние: D8 Выносливость: 20

Таланты: Особый Навык: Топот (D10), Толстокожий (D6)

Причуды: Гордый, Вспыльчивый

Особое: Толстокожий - новый талант (см. стр. 106).


Вождь Тандерхувс воплощает в себе качества
великого вождя Буйволов: мощь, решительность и
почтительность. В каждом его действии он в первую
очередь думает о своём табуне, начиная от простых как
выбор порядка на забеге или сложных, как обьявить
войну.
Недавно, Шеф Тандерхуфс заключил договор с Пони,
создав новые союзы. Он заложил путь для Эквестрии,
которая объединит не только Пони, но и все остальные
Расы тоже. Он никогда не смог бы преодолеть свой
гнев, если бы не самый маленький член его стада, Литл
Стронгхарт.

15
Литл Стронгхарт Уникальная

Телосложение: D8 Разум: D8 Обаяние: D8 Выносливость: 16

Таланты: Толстокожий (D4), Особый Навык: Топот (D6),


Особый Навык: Акробатика (D8)

Причуды: Неуклюжая

Особое: Толстокожий - новый талант (см. стр. 106).


Литл Стронгхарт может и мала для Буйвола, но она
столь же храбра и крепка как и предполагает её имя.
Не желая, чтобы кто-то по пострадал, она всегда ищет
мирное решение любой проблемы. Она показала Пони
мягкую сторону табуну Буйволов, что всегда ценили это
уважение и историю, а не силу и утаптывание врага.
Это не означает, что Литл Стронгхарт сбегает от боя,
если нет другого способа; она более чем готова и
способна постоять за себя и свой табун в трудную
минуту!

16
Карсинус
Телосложение: D20 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 26

Таланты: Творческий Подход: Запугивание (D6),


Толстокожий (D10)

Причуды: Вспыльчивый, Животное

Карсинус - поистине могучий зверь, способный легко внушать страх в сердца любого
стоящего у него на пути. Он выглядит как огромный краб, который выше чем любое здание в
городе. Карсинус редко выходит на поверхность, как правило, оставаясь глубоко под землёмй
или морем. Когда они злятся, они, бывает, атакуют Эквестрийские города; в недавнем
прошлом Монакольт и Кантерлот подвергались атаке Карсинуса.
Несмотря на свой вспыльчивый характер, они на самом деле довольно нежные, понимающие
существа. Иногда, их нужно успокоить прежде чем с ними можно будет договориться, просто
разговаривая с Карсинусом в уважительном тоне бывает достаточно.

17
Цербер Уникальный

Телосложение: D12 Разум: D4 Обаяние: D8 Выносливость: 16

Таланты: Особый Навык: Укус (D10), Многоголовый (D6),


Творческий Подход: Рычание (D8)

Причуды: Животное, Легко отвлекается

Цербер - могучий страж Тартара, проклятых земель


куда бросают самых гадких, чтобы они не могли
нанести никому вреда. Это редкое и экзотическое
животное, которое выглядит как большой Орф с одной
дополнительной головой, или гигантская гончая с
двумя дополнительными головами. Хоть Цербер и
хорошо выполняет свою задачу, отпугивая всех, кто
приближается; с ним может управиться тот, кто понимает
что этот Цербер любит палочки, мячики и гонятся со
своим хвостом. (Первая голова которая догонит как
правило выигрывает!)

18
Чейнджлинг
Телосложение: D4 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 8

Таланты: Храброе Сердце (D4), Телекинез (D4), Полёт (D4),


Превращение (D6)

Причуды: Жаждет Любви

Особое: Превращение - новый талант (см. стр 103).


Чейнджлинги обладают удивительной способностью изменять
форму, копируя внешний облик, поведение и голос любого
существа, с которым они сталкиваются, и даже маскируя
себя под неодушевлённые объекты, такие как камни. Хоть
они и считались долгое время жестокими зверями, даже
Чейнджлинги могут меняться со временем.
Игроки могут сделать персонажа Чейнджлинга(см. стр 119.)

19
Королева Кризалис Уникальный

Телосложение: D10 Разум: D10 Обаяние: D10 Выносливость: 20

Таланты: Вор Дружбы (D4), Храброе Сердце (D10),


Телекинез (D10), Полёт (D10), Превращение (D12),

Причуды: Жестокая

Особое:
Превращение - новый Её в
ели
талант (см. стр 103). кол
к еп
Мо процв ие ведё
Королева Кризалис г е
сло учая и тани т нас
самая старая и самая вно пре ю.
п
большая среди пит Даруе орочны красна
аем т на й цв я,
Чейнджлингов, ая м ет
Кри чужим защит ок.
рождённая из Кри з а л и с у,
древнего плотоядного зал ис это траст
ис. Э у ями
растения из-за глупой ошибки доброго волшебника. Будучи то. жас. .
Уж
мастерицей обмана и практически не думая о тех, кто не является а с.
чейнджлингом, Кризалис была паразитом Эквестрии более тысячи лет. За это
время она вела своих проклятых Чейнджлингов от поселения к поселению, питаясь
любовью и добротой, которой Пони делятся, но которые не могли насытить её. Это из-
за того, что чейнджлинг не может насытиться украденной любовью, а только той, которой
поделились добровольно.
Королева не верит в это. Её жизнь была чередой трудностей и голода, её битвы были ради
выживания, и она не доверяет другим достаточно, чтобы открыть свою душу.

20
Химера
Телосложение: D10 Разум: D8 Обаяние: D6 Выносливость: 18

Таланты: Многоголовый (D6)

Причуды: Вредина

Особое: Многоголовый - новый талант (см. стр 103).


В самых тёмных лесах, и самых коварных горах вы можете
встретить устрашающую Химеру. С кошачьими рефлексами,
змеиным ядом, и злом что таится в душе всех козлов, у
Химеры до удивительного простая цель в жизни: сделать чью-
то жизнь кошмарной! Она одна из тех задир Эквестрии, что
может начать задирать сама себя.
Хоть головы химеры не всегда соглашаются друг с другом,
они с ранних лет усваивают, что им необходимо ладить между собой чтобы добиться чего-либо, и,
возможно, эта зависимость друг от друга - то, что делает химер такими враждебными к не-химерам.
Ни одна голова химеры не хочет казаться слабой перед другими головами, потому что она думает,
что над ней будут издеваться её братья и сёстры. Это часто приводит к тому, что каждая голова
пытается быть самой злобной и вредной, что заставляет другие головы думать, что они могут быть
ещё злее и ещё вреднее!

21
Кокатрикс
Телосложение: D10 Разум: D6 Обаяние: D6 Выносливость: 16

Таланты: Взгляд! (D10)

Причуды: Животное, Капризный

Особое: В случае Потрясающего Успеха, вместо контроля над


пони, талант Взгляд обращает цель в камень! Кокатрис может
освободить окаменевшее существо, когда пожелает.
Кокатрис - это маленькое Драконо-подобное существо,
легко узнаваемое по куриной голове. И хоть к счастью это
не Дракон, но с Кокатрисом всё равно стоит обращаться
крайне осторожно, так как его взгляд его обращает в камень
даже самых стойких пони! Лекарства от превращения в
статую редки и немногочисленны, но помимо поисков редких целебных артефактов или лекарств,
самый надёжный способ - просто выследить Кокатриса и убедить или заставить его освободить
окаменевшего пони.
До конца не ясно, зачем Кокатрис обращает пони в камень, но существует две теории. Первая
гласит, что это просто механизм защиты, Кокатрис не самое большое и страшное существо, но
способность обращать врагов в камень
позволяет ему оставаться невредимым.
Вторая теория, моя любимая, заключается
в том, что хоть Кокатрис - ворчливое и Даже после
многих исслед
капризное создание, даже он хочет дружить. многими учён ований провед
ым ённых
Кокатрис считает, что существо, которое ещё неясно, от и, (в том числе и мной), в
остается рядом с ним - это его друг. Поэтому, куда взялись сё
что можно ск Кокатрисы,
превращая пони в камень, он может убедить азать навер и всё,
очень странн няка, это то,
себя, что у него множество друзей-статуй. ые! Лишь нес что они
убедить Кок колько пони см
атриса снят огли
Или это, или ему просто не нравятся шумные - самая извес ь свое заклят
тная из них ие
Пони! храбрый пега Флаттерша
с, способная й,
переглядеть
зверя!

22
Камнедил
Телосложение: D20+D10 Разум: D4
Обаяние: D4 Выносливость: 34
Таланты: Толстокожий (D6), Особый Навык: Прятки (D10),
Особый Навык: Укус (D12), Особый Навык: Плавание (D10)

Причуды: Животное, Прожорливый

Камнедил − покрытый каменными чешуйками гигантский


зверь, который обожает спать. Он не любит, когда его
беспокоят, и обычно нападает на тех, кто спутал его с
камнем и разбудил!

23
Глубоководная Рыба-Ангел
Телосложение: D6 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 10

Таланты: Особый Навык: Плавание (D10),


Ощущение вибраций: Вода (D6)

Причуды: Слепой, Животное

Глубоководная Рыба-Ангел − слепая пещерная рыбка,


обитающая в основном в тёмных подземных водоёмах. Так
как они редко выплывают на свет, им не нужны глаза, чтобы
видеть, поэтому они со временем утратили их. Несмотря
на это, они очень чувствительны к давлению, что помогает
им избегать большого количества голодных монстров в Глубинах Умбры. Они опытные пловцы и
способны использовать свои мощные крыловидные плавники, чтобы тащить себя по суше, но по
возможности стараются избегать этого.
Если бы пони удалось завоевать доверие Рыбы-Ангела, они могли бы прокатиться на одном из них.
Правда, они достаточно нервные по отношению к другим существам, но опытный дрессировщик
сможет найти общий язык.

24
Алмазный Пёс
Телосложение: D6 Разум: D6 Обаяние: D6 Выносливость: 12

Таланты: Особый Навык: Отслеживание (D6),


Закапывание(D6)

Причуды: Жадный
В своих путеш
ествиях я вст
Игроки могут интересных речал много
Алмазных П
сделать быть яростн со в. Они могут
о преданным
персонажем привлекател и или коварн
ьными и разд ыми,
Алмазного Пса но есть одна ражающими
вещь, котора ,
(см. стр 117.) каждого из н я объединяет
их: ненасытн
драгоценных ая жажда
камней!

25
Самый Уникальный
ейший
Телосложение:Иногда е ный
БРазум:
Обаяние: D21 Выносливость: Да!
Таланты: Таланты? Это поле слишком мало, чтобы вместить все мои
таланты. У моего когтя талантов больше, чем у кого-либо ещё!

Причуды: Слишком хорош, особенно в ролевых играх.

"Видели бы вы сейчас свои


лица. Бесценно!"

26
Дракон (Взрослый)
Телосложение: D12 Разум: D6 Обаяние: D6 Выносливость: 18

Таланты: Огненное дыхание (D10), Толстокожий (D6),


Полёт (D8)

Причуды: Драконья Жадность, О-о-о… Блестяшка!

Особое: Огненное дыхание - новый талант (см. стр. 101). Драконья


Жадность - новая причуда (см. стр 109). Толстокожий - новый талант
(см. стр 106).
Драконы живут за Селестиевым Морем, на выжженных
вулканических Землях Драконов, к юго-востоку от Эквестрии,
однако некоторые из них селятся и в других местах, а кто-то и
в самой Эквестрии. Им нравится обустраивать своё логово в
больших пещерах, потому что они чувствуют себя комфортно
в окружении тяжёлых камней и валунов. Король или Королева
драконов, царствует лишь некоторое время. Когда правитель
покидает трон, выбирается новый лидер среди претендентов в
легендарном Испытании Огня.

Дракон, который вернёт Скипетр Власти


Д раконы бы
из сердца ужасного вулкана, выигрывает вают всевоз
можных фор
цветов. Но их м, размеров
право стать Владыкой Драконов. всех объедин и
ящероподобны яют общие ос
е тела, покры обенности:
Их главная слабость - тяга к блестящим панцирем. К тые тяжёлы
ожаные крыл м чешуйчаты
драгоценным камням, которые среди облако ья, позволяю м
в; способност щие им рассек
они жадно поедают, как сладости, и пламени из св ь извергать ж а т ь
ирепой клыка гучие струи
зачастую могут не контролировать себя, известны св стой пасти.
оей Д раконы
сталкиваясь с этими драгоценными блещут мудро опрометчивостью, они не
стью, предпо слишком
камнями, поглощая их в попытках Также многи читая ей физ
е имеют жгу ическую силу.
удовлетворить свою нескончаемую жгучему дыха чий нрав, соот
нию! Они обы ветствующий
жадность к этим штучкам. Некоторые то “помощь” чно не заводя их
и “обнимашки т “друзей”, и
Драконы копят золото, серебро и другие ” им тоже не чь я
нужны.
ценности сгребая их в кучу в своих логовах,
и используя в качестве сверкающей спальни
в своих гнёздах.

27
Дракон (Молодой)
Телосложение: D4 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 12

Таланты: Полёт (D6), Огненное дыхание (D6)

Причуды: Драконья Жадность, О-о-о… Блестяшка!

Особое:
Огненное дыхание - новый
талант (см. стр. 101). Д рак
оны н
когда аиболее ми
Драконья Жадность - новая
причуда (см. стр 109).
о л
Если ни молодые ые,
Игроки могут сделать бы .
персонажа Дракона на остав только он
ались и
странице 115. таким
навсе и
гда!

28
Принцесса (Повелитель
Драконов) Эмбер Уникальная

Телосложение: D4 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 12

Таланты: Полёт (D8), Творческий Подход: Лидерство (D6),


Огненное дыхание (D6)

Причуды: Драконья Жадность, Самонадеянная

Особое:
Огненное дыхание - новый талант (см. стр. 101).
Драконья Жадность - новая причуда (см. стр 109).
Изящная дочь Торча - Повелителя Драконов, Принцесса
Эмбер, является его любимицей. Торч яростно защищает её,
и считается, что он съест любого недостойного, кто осмелится
косо посмотреть на неё. По сравнению с отцом, Эмбер крошечная, но она компенсирует свой рост
упрямой и уверенной натурой. Она очень умный и способный предводитель, доказавшая это во
время испытания, когда переняла титул Повелителя Драконов. Под её мудрым правилением теперь
строятся новые отношения между жителями Драконьих земель и Эквестрией.

29
(Бывший) Повелитель
Драконов Торч Уникальная

Телосложение: 4D20 Разум: D8 Обаяние: D10 Выносливость: 88

Таланты: Творческий подход: Запугивание (D8), Полёт (D8),


Огненное Дыхание (D20)

Причуды: Драконья Жадность, О-о-о… Блестяшка!

Особое: Огненное дыхание − новый талант (см. стр. 101). Драконья


Жадность − новая причуда (см. стр. 109).
Повелитель Драконов Торч - огромный зверь размером
с небольшую гору. Серая чешуя его тела защищена под
чёрными стальными доспехами. Его могучий голос заставляет
дрожать землю. Его эго так же велико, как и его жёсткий нрав.
Когда он был Повелителем Драконов, его подчинённые-
драконы так его боялись, что делали все, что он приказывал. Он верил, что размер и сила
необходимы, чтобы быть великим лидером, но его дочь Эмбер, которая заменила его в качестве
Повелителя Драконов, научила его, что быть умным и иметь друзей так же важно, если не больше!
После ухода на покой он стал более расслабленным, счастливым и весёлым.

30
Спайк Уникальный

Телосложение: D6 Разум: D6 Обаяние: D8 Выносливость: 12

Таланты: Послание: Свиток (D10), Огненное Дыхание (D4)

Причуды: Драконья Жадность (D8)

Особое: Огненное дыхание − новый талант (см. стр. 101),


Драконья Жадность − новая причуда (см. стр. 109).
“Я отправляюсь на поиски самого себя. Я намерен выяснить,
что значит быть драконом.”

31
Флумфа
Телосложение: D4 Разум: D8 Обаяние: D6 Выносливость: 12

Таланты: Послание: Телепатия (D6), Шок (D6)

Причуды: Вверх тормашками


Флумфы - добрые и дружелюбные существа, на удивление
сообразительны. Они выглядят как парящие медузы со
светящимися усиками и большими выпученными глазами
на концах двух длинных стебельков торчащих у них на
голове. Они могут разговаривать с другими разумными
существами при помощи телепатии. Стебельки глаз Флумф
светятся разными цветами в зависимости от их настроения.
У довольного Флумфа цвет будет светло-голубым, но если
он злится или напуган - то цвет становится красным и такой
Флумфа может сильно ударить вас током!
Они пассивно подпитываются от сознаний находящихся неподалеку разумных существ и всегда
рады подружиться с умными пони. Флумфы, питающиеся от вашего сознания, не наносят вам
никакого вреда; на самом деле это едва заметно.
Одна из печальных слабостей Флумфа - им крайне тяжело переворачиваться, если упадут на спину.

32
Фруктовая Мышь
Телосложение: — Разум: D4 Обаяние: D8 Выносливость: 4

Таланты: Полёт (D6), Крошка-Малышка (D4)

Причуды: Животное

Особое: Крошка-Малышка − новый талант (см. стр. 106).


Фруктовая Мышь безобидные яркие и разнообразные
существа, которые любят летать в небе. Они также очень
неравнодушны к фруктам, но особенно к яблокам!

Фруктовая Мышь-Вампир
Телосложение: — Разум: D4 Обаяние: D8 Выносливость: 4

Таланты: Поедание: Яблоки (D4), Крошка-Малышка (D4),


Полёт (D6)

Причуды: Жутко хочет яблок!

Особое: Крошка-Малышка − новый талант (см. стр. 106).


Поедание − новый талант (см. стр. 99).
Фруктовая Мышь-Вампир приходится вредным дальним
родственником Фруктовой Мыши; Там где Фруктовые Мышки
любят перекусить парой яблок, Фруктовая Мышь-Вампир
может сожрать целый сад, а их рой, не успеешь ты и глазом
моргнуть, может уничтожить все яблоки на всех деревьях.

33
Грифон
Телосложение: D4 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 12

Таланты: Полёт (D6), Когти (D6)

Причуды: Выберите одну, Эгоист

Особое:
Когти − новый
талант (см. стр. 106.) Сильны крыл
ом и быстры
Игроки могут Остры клюв когтем,
ом и умом.
сделать Будь всегда
ты на чеку
персонажа Сталкиваясь
Грифона? с грифонами
(см. стр 115.) Неизвестны
й источник

34
35
Габби (Грифон) Уникальная

Телосложение: D6 Разум: D6 Обаяние: D6 Выносливость: 12

Таланты: Полёт (D6), Когти (D6), Умелец (D12)

Причуды: Наивная

Особое: Когти − новый талант (см. стр. 106).


Габби является единственным грифоном в сообществе
Меткоискателей, которые помогают другим пони понять
смысл их кьютимарок. Хоть она и осознаёт, что никогда
не получит свою кьютимарку (поскольку она не пони)
тем не менее она полна решимости отстаивать идеалы
меткоискателей и хранить магию дружбы в своём
сердце.

36
Гильда (Грифон)
Уникальная
Телосложение: D10 Разум: D8 Обаяние: D6 Выносливость: 18

Таланты: Особый Навык: Воздушная Акробатика (D10),


Когти (D8), Полёт (D10)

Причуды: Ревность, Эгоист

Особое: Когти − новый талант (см. стр. 106).


Гильда прошла долгий путь и узнала много важного
о дружбе. Хотя сейчас она и пытается воплотить все
идеалы дружбы, ей всё ещё предстоит многое познать.
Обычно Гильда крутая и потрясная. Она очень
талантливый летун и ей нравится чувствовать ветер в
своих крыльях. Хоть Гильда и не выпендрежница, ей
сложно не думать о неспособных летать, как о ком-то,
кто ниже её, буквально и фигурально выражаясь, и у неё
попросту нет времени на тех кто не может держаться
наравне с ней в воздухе.

37
Гидра
Телосложение: D12 Разум: D4 Обаяние: D6 Выносливость: 14

Таланты: Многоголовый (D8)

Причуды: Животное, Нерешительный - обязан использовать


талант Многоголовый при каждой возможности.

Особое: Многоголовый - новый талант (см. стр. 103).


Гидра - интересное существо для изучения. Из-за четырёх
голов, каждая с большими острыми зубами, с ней следует
быть очень осторожным. Однако, у неё есть существенный
недостаток - в сложных ситуациях головы становятся нерешительными и начинают путаться. Так как
каждая голова мыслит независимо, у умного и находчивого пони может получиться настроить их
друг против друга.
К несчастью для пони-искателей приключений, одна вещь, о которой согласны все головы гидры
- это то, что пони ужасно вкусные! Гидры нападают на пони, появившихся вблизи их логова, и
преследуют свою добычу, пока она не окажется вне предела досягаемости. Гидры, как правило,
обитают в болотах и трясинах, где они валяются в грязи и прячутся в глубоководье.

с
и с т ого ни
руг н ина
о т у , как вд о сама тряс
а пл удт
о лоту н о зрелище, б . ько
к а ю щ ем у Б
о е б ы л я к о д ну а в у . И тол ,
Ква утк мен на п л урая
к а к - то по абурлило. Ж ы утащить удержался ая голова, б л,
я з б я н я
Плыл уг меня все алась, что копытам, лась огром глаза, я пон
о к р м
поды ву и ловки м поя в и обны е
сего, в с т д о мной рев в её зл а
в о е м уу п о р
п о з а д и, п е р е
п о с м от е д . ь и з в иду, он
яс е
алась
.И об ис такой
агодар шее уж ны на крывш
Но бл ал, что худ она подним чет поняти оду. Едва с этот раз с ся, но
м й хо дв , на чит
я поду зь из которо ч то она устилась по а ударил её м всё закон ью! Я
как гр я оп ов то ст
с л о м , и она з сзади! Я сн л, что на э ткрытой па й, и она
е а а о е
л е ё с воим в на этот р адвое. Я дум ь на меня с ерек челюст аки, я
и
Я огре оявилась, ломилось н , и бросилас весла, поп следней ат ыре
п о о
снова о весло пере авого борта ось от моег борта для п вость, а чет сть
чт пр ал го ли ча
силой, ась опять, у то, что ост лезла у лево мная вынос а оттяпала ыть
ь о н упл
поднял ся вставит огда она вы ерюги не огр сть веса. О у далось
и л ь . К з в п а м н е
умудр опустилас что у этой вленного в усилий з.

ытобо
род
е р а з н я л , в с т а с т о ю а К о п
ещ и по ло не ёр а н
а з в е р нулся у этой не бы мала, что я а напала ещ Капит
р ак од у он
л о в ы , так к о, видимо, п прежде чем
г о , н а ,
плота оттуд
моего

38
Айрон Вилл Уникальный

Телосложение: D12 Разум: D6 Обаяние: D10 Выносливость: 18

Таланты: Творческий Подход: Запугивание (D10)

Причуды: Вспыльчивый, Самонадеянный

Вы устали быть
растоптанными всеми вокруг?
ВАМ НУЖЕН АЙРОН ВИЛЛ.
Хотите чтобы вас услышали, чтобы ваше мнение имело
значение?
ВАМ НУЖЕН АЙРОН ВИЛЛ!
Вы заслуживаете получить то,что хотите, когда вы
захотите?
ВСЁ ЧТО ВАМ НУЖНО. ЭТО. АЙРОН ВИЛЛ.
Айрон Вилл не просто оратор. Айрон Вилл это
вдохновение. Живя так, как живёт Айрон Вилл, вы
сможете получить то, что хотите: Уважение, Богатство, и
ещё больше уважения! Айрон Вилл настолько уверен, что
вы будете на 99% довольны результатами его методики
повышения уверенности, что, если вы не будете на 99%
довольны, то ВЫ! НИЧЕГО! НЕ ПЛАТИТЕ! Но мне жалко
тех глупцов, которые сомневаются в словах Айрон Вилла.
Заказывайте прямо сейчас, новую книгу Айрон Вилла:
Я, Снова Я и Айрон Вилл, всего 50 бит и вы получите
столько фантастических советов будто вы посетили
семинар Айрон Вилла.
“Не прячь свой взор — смотри в упор.”
“За извинения не будет прощения!”
“Не извиняйся! Будь напористой!”
“Из-за тебя теряю — мне тормоза срывает.”
“Ведёшь себя со мной как с тряпкой, уткнёшься
быстро мордой в грядку!”
“Услышу смех — увидишь гнев!”
“Никогда не извиняйся. Если можешь, придирайся.”
“Положи день на лопатки.”
“Не дают тебе пройти — отпихни их прочь с пути!”
“Наверное? Решение неверное!”
“Без очереди идёшь — а моего не возьмёшь!”

39
Мантикора
Телосложение: D12 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 16

Таланты: Особый навык: Укус (D8), Ядовитый Плевок (D6),


Полёт (D6)

Причуды: Вспыльчивый, Животное

Мантикора гордое и могучее животное которое уверено


что оно больше и могучее чем любое другое животное в
лесу. Когда Мантикора её рёв слышно на десятки километров! Хоть Мантикора и предпочитает
одиночество, в основном её можно встретить в степях, так как она обычно любит, чтобы её оставили
в покое. Если её потревожить, первым делом она попытается прогнать незваных гостей прочь -
Мантикора практически никогда не убегает сама, она слишком упряма для этого!

40
Мимик
Телосложение: D8 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 12

Таланты: Поглощение (D6)

Причуды: Очень застенчивый

Особое: Мимикрия Предметов - Мимик может принять форму любого предмета. Очень сложно
найти Мимика в этой форме. Любая проверка предмета должна проходить с проверкой Разума D20,
чтобы заметить, что объект на самом деле является мимикой.
C момента своего первого удивительного открытия Мимик стал худшим кошмаром для
любого героя. Чтобы гарантированно испортить день любого охотника за сокровищами,
Мимик специально примет форму любого предмета, который, по его мнению, привлечёт
любопытных существ: сундук с сокровищами, дверь или крайне удобный стул.
Если вы чувствуете особую тягу к непритязательному сундуку с сокровищами, подумайте
дважды, прежде чем сунуть свою голову внутрь!

41
Дымок
Телосложение: D4 Разум: D8 Обаяние: D4 Выносливость: 12

Таланты: Бесплотный (D8), Магическое Сопротивление (D6),


Телепортация (D8), Оглушающий Луч (D6)

Причуды: Привязанность (Дымок не может покинуть место


где он появился), Неживой

Эти странные духи могут принимать различные формы


в зависимости от того места, где они встречаются.
Они могут выглядеть как небольшой сгусток дыма,
пара, тумана, или любого другого вида парообразного
газа. Они, постоянно меняются между неразличимым
облаком и формой, напоминающей какое-то другое
существо. При разрушении, Дымок теряет свою форму и
рассеивается.
Обычно они появляются как побочный результат
магического ритуала или заклинания; остаточная
магическая энергия может спонтанно создавать этих туманных стражей, или же, кто-то
использовал заклинание чтобы призвать их. Дымок действует как защитники того места,
где он был привязан, поэтому, они довольно часто встречаются в местах древней магии:
святыни, храмы, древние замки и руины являются их наиболее распространёнными
местами обитания

Мохок
Телосложение: D6 Разум: D4 Обаяние: D6 Выносливость: 10

Таланты: Полёт (D20), Особый Навык: Пение (D8), Особый


Навык: Воздушная Акробатика (D12)

Причуды: Животное, Привлекает шум, Непослушный

Эту крутую птицу привлекают громкие звуки, особенно


громкая музыка! Мохок обожает отрываться и не важно,
как бы вы его ни просили быть потише, он не прекратит
шуметь! Когда Мохок был в первый раз обнаружен, все
подумали что он будет хорошей птицей-курьером, так
как он был сильным и довольно умным. К сожалению
Мохок очень плохо следует инструкциям и почти всегда
делает строго наоборот то о чём его просили. Малых
успехов удалось достичь, когда один сообразительный
пегас обнаружил, что, сказав Мохоку, что он не хотел
чтобы его письмо было доставлено, это заставило
птицу доставить письмо по адресу - хотя бедняге пегасу
пришлось потом иметь дело с очень расстроенным
Мохоком, как только тот узнал, что его провели.

42
Малая Слизь
Телосложение: D6 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 10

Таланты: Бесплотный (D4), Кислотный (D4)

Причуды: Неразумный, Неживой

Магия непредсказуема - никогда не знаешь что получится, когда ты произнесёшь


заклинание. Ты можешь превратить собаку в диван или у тебя начнут расти повсюду
листья, а иногда ты можешь призвать Слизь.
Легенды гласят, что старый волшебник создал первую Слизь случайно, при попытке
сотворения нового заклинания, которое случайно попало в колбу с токсичной жижей. Хоть
может показаться что ведёт оно себя так, как живое существо, Слизь не жива, и неразумна.
Череда химических и магических реакций вызывает слияние маленьких шариков слизи.
Как только тело достигает полутора метра в диаметре, Слизь перестаёт формироваться.
Оно начинает передвигаться в сторону любого источника органики чтобы растворить её.
Слизь быстро высыхает при солнечном свете и поэтому, обычно,
встречается лишь в пещерах и подземельях. Если вы
когда-нибудь увидите подозрительно чистый
пол подземелья, не удивляйтесь, если
встретите Слизь за углом.

Огромная Слизь
Телосложение: D10 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 14

Таланты: Бесплотный (D4), Неживой (D6), Поглощение (D8)

Причуды: Неразумный, Неживой, Цепной

Особое: Когда Большая Слизь теряет 3 или более Выносливости за один раз, от неё отделяется
часть и становится Малой Слизью. Выносливость Малой Слизи определяется броском на талант.
Раз в сутки Большая слизь может создать новую Малую Слизь без потери Выносливости. Эта Малая
Слизь имеет обычное значение Выносливости (См. Малая Слизь).
Когда Малая Слизь поглощает достаточно органики, или сливается с другой Слизью,
они становятся больше и называются Огромной слизью. Когда такое происходит, в
его “центре” образуется ядро которое предотвращает разрушение Большой Слизи
под собственным весом. Если ядро повреждено или удалено из тела, Большая Слизь
расплескивается и превращается в неподвижную лужу.
Обычно Большая слизь много не двигается, но она всё равно
может быть ужасной головной болью для несчастных
живущих поблизости. Из обширного тела Большой
слизи постоянно отделяются Малые Слизи и
расползающейся по окрестностям. Если у вас в
округе внезапно появилось множество
Малых Слизей, будьте уверены,
где-то рядом Большая Слизь.

43
Орф
Телосложение: D6 Разум: D4 Обаяние: D6 Выносливость: 10

Таланты: Особый Навык: Укус (D4), Многоголовый (D4)

Причуды: Животное, Непослушный

Особое: Орф состоит из нескольких пород собак. Когда вы создаёте Орфа, бросьте D20 дважды и
сверьтесь с результатами таблицы ниже, какой породы будет каждая голова, либо выберите сами две
лучшие(или худшие) породы.
Бросок Порода
1 Сенбернар
2 Хаски
3 Мопс
4 Лабрадор
5 Немецкая Овчарка
6 Бигль
7 Бульдог
8 Чихуахуа
9 Немецкий Дог
10 Доберман
11 Спаниель
12 Такса
13 Померанский шпиц
14 Пудель
15 Терьер
16 Английский пойнтер
17 Бассет-хаунд
18 Бордер-колли
19 Той-спаниель
20 Дворняга

Вы когда-нибудь слышали синхронный


лай целой стаи собак? Пугает до жути!!
Орф - это редкое и экзотическое
животное, выглядит как маленький
Цербер с недостающей головой или
как крайне большая собака с лишней
головой. Хоть Орф и почти в два раза
больше любого обычного домашнего
питомца, но своего хозяина он любит
также в дважды крепче.

44
Параспрайт
Телосложение: - Разум: D4 Обаяние: D8 Выносливость: 4

Таланты: Крошка-Малышка (D6), Дублирование (D20),


Поедание (D6), Полёт (D6)

Причуды: Очаровывается музыкой, Должен использовать


талант “Поедание” после использования “Дублирование”,
Животное.

Особое: Крошка-Малышка - новый талант (см. стр. 106), Дублирование - новый талант (см. стр. 100),
Поедание - новый талант (см. стр. 99).
Параспрайты - это маленькие насекомоподобные существа, которые питаются с
решимостью и прожерством, свойственным существам с гораздо большим размером и
аппетитом.
Параспрайты, если их вовремя не поймать, могут вызвать огромные проблемы в городе из-
за их неутолимого голода, и что более важно, их способность множиться надвое после еды
только удвоит ваши проблемы!
Если вы не заметите рой Параспрайтов достаточно рано чтобы поймать их, то существует
только один способ разрешить проблему: спровадить их прочь используя музыку!
Параспрайты в восторге от музыки, и чем больше оркестр тем в большем они восторге.
Находчивые пони используют эту слабость чтобы увести Параспрайтов прочь от тех мест,
где они могут стать проблемой.

45
Феникс
Телосложение: D4 Разум: D8 Обаяние: D8 Выносливость: 10

Таланты: Полёт (D20)

Причуды: Животное

Особое: В первый раз во время сессии достигнув 0


Выносливость Феникса сразу восстанавливает 10 Выносливости.
Фениксы редкие и замечательные птицы с довольно
интересным жизненным циклом. Под его конец Феникс
начинает выглядеть больным, терять перья и перестаёт
летать. Через несколько дней Феникс воспламеняется и
превращается в небольшую кучку пепла.

46
Пиви
Телосложение: D4 Разум: D4 Обаяние: D8 Выносливость: 8

Таланты: Полёт (D8)

Причуды: Животное

Особое: В первый раз во время сессии достигнув 0


Выносливость Феникса сразу восстанавливает 8 Выносливости.
Пиви - личный Феникс Спайка. Кто может быть лучшим
питомцем для огнедышащего Дракона?

Филомина
Телосложение: D4 Разум: D4 Обаяние: D8 Выносливость: 8

Таланты: Полёт (D8)

Причуды: Животное

Особое: В первый раз во время сессии достигнув 0


Выносливость Феникса сразу восстанавливает 12 Выносливости.
Феникс Филомина это питомец Принцессы Селестии,
и хоть Филомина любит иногда разыграть ничего не
подозревающих пони, у неё золотое Сердце!

47
Всем привет, это Спайк! Когда
Парчи писал эту книгу, он
пришёл расспросить Твайлайт о
таинственных зверях, с которыми
она встречалась на протяжении
долгого времени, но её не было
дома… Эм, по моему она как-
раз искала каких-то зверей в
это время. В любом случае, мне
повезло, что у меня появился шанс
поговорить с Парчи и он позволил
мне написать этот раздел в его
книге. Потом он сказал, что
сделает запись обо мне! Просто
представьте, Я и Могучие Пони в
одной книге! Клёво!

Сумасгривая Уникальная
Телосложение: D8 Разум: D8 Обаяние: D10 Выносливость: 16
Таланты: Телекинез (D20)

Причуды: БЕЗУМНАЯ!, Обажает Монологи


Особое: Телекинез Сумасгривой не является
таковым как у большинства единорогов,
а на самом деле - манипуляции её гривы.
Её сила ограничена тем что сперва она
должна коснуться предмета, который хочет
переместить своей длинной гривой.

Сумасгривая - безумный заклятый враг Могучих Пони. Она использует


пряди своей длинной зелёной гривы, как щупальца, растягивая их,
чтобы перемещаться будто она какой-то сумасшедший пони-осьминог,
взбирающийся на небоскрёбы или раскачивающийся через весь Мэйртрополис
на головокружительных высотах. Она использует свою гриву, чтобы
хватать вещи, бросать огромные предметы в своих врагов или выхватывать,
то что она хочет украсть. Она безумно хохочет абсолютно над всем, и
наслаждается хаосом, что устраивает везде где появится.
Сумасгривая всегда работает над созданием того или иного устройства,
предназначенного испортить причёски всех пони Мэйртрополиса! На
самом деле, если бы не Могучие Пони, которые срывали её планы, она бы
превратила всех в кудрявые комочки шерсти, больше раз, чем вы можете
сосчитать!
У неё есть целая толпа злобных пони-миньонов (Обычные Пегасы и Земные
Пони с особым навыков: Драчун (D6)) выполняющие все её приказы,
которых она использует чтобы нанести удар по свободе во имя угнетения и
разрушения.

48
Маг Материи в Маске Уникальная
Телосложение: D8 Разум: D8 Обаяние: D8 Выносливость: 16
Таланты: Телекинез (D8), Оглушающий луч (d20)

Причуды: Тайная Личность


Особое: Маг Материи в Маске может использовать
Оглушающий Луч для заморозки пони! Существа
попавшие под Оглушающий Луч должны пройти
Испытание Телосложения броском игральной
кости против “Оглушающего Луча” или быть
обездвиженными. Обездвиженное существо может
пройти Испытание Телосложения снова потратив
Жетоны Дружбы, если они не находятся без
сознания или если есть ещё кто-то, кто может
помочь им пройти Испытание Телосложения против
Оглушающего Луча.
Маг Материи в Маске может стрелять всеми видами лучей из её рога,
включая замораживающие лучи! Как лидеру Могучих Пони, ей часто
приходится принимать трудные решения. Однако Трот Саммерс никогда не
упускает случая вступить в бой и показать всему миру, что Могучие Пони -
это вам не шутки!

49
Сбруйный гнев Уникальная
Телосложение: D6 Разум: D10 Обаяние: D8 Выносливость: 16
Таланты: Полёт (D20)

Причуды: Вспыльчивый, Тайная Личность


Особое: Вам лучше не видеть Сбруйный Гнев,
когда она злится (Если конечно вы не тот, кого
она спасает!) Ведь когда Сбруйный Гнев видит
кого-то в беде, она вырастает в три раза больше
своего прежнего размера, получая игральную
кость Телосложения 2D20, пока она не спасёт
свою цель. Она также дополнительно получает
50 Выносливости в соответствии с её огромным
размером. Сбруйный Гнев теряет дополнительную Выносливость когда
трансформируется обратно, отчего может моментально потерять сознание, хотя
таким образом её Выносливость не может упасть ниже 0.

Если Сбруйный Гнев теряет терпение, она превращается в Огромного и


Очень сильного монстра который начинает КРУШИТЬ! К счастью, большинство
времени она очень добрая, если только она не видит, как кто-то обижает
маленьких и беззащитных животных (не важно, зверёк, птица, или даже
жучок). И уж тогда этому вредине не поздоровится.

Разряд Уникальная
Телосложение: D10 Разум: D8 Обаяние: D6 Выносливость: 18
Таланты: Управление Погодой (D20), Полёт (D10), Шок! (D10)

Причуды: Тайная Личность


Разряд по мановению копыта может управлять
силами природы, притягивая к себе грозовые
тучи чтобы поразить врагов молниями, или
призвать мощный торнадо, чтобы разбросать
противников. Время от времени Разряд может
зациклиться на себе, но в итоге всегда
поступает правильно.

Сияющая Уникальная
Телосложение: D8 Разум: D6 Обаяние: D10 Выносливость: 14
Таланты: Созидание (D20), Телекинез (D20)

Причуды: Тайная Личность


Если Сияющая о чём-то подумает, то её браслет
сможет это создать. Она может использовать
своё полезное украшение чтобы наказывать
врагов, или, если она захочет, создать зонтик,
чтобы отразить летящие к ней ракеты, или иглу и
супер-прочную нить чтобы связать противников
(красиво и аккуратно, конечно же).

50
Понисекунда Уникальная
Телосложение: D12 Разум: D8 Обаяние: D6 Выносливость: 20
Таланты: Храброе Сердце (D20), Проворный (D20)

Причуды: Синдром Дефицита Внимания, Тайная Личность


Особое: Понисекунда умеет крайне быстро
преодолевать огромные расстояния. Предел этой
силе определяется Ведущим, но как правило она
используется, чтобы увернуться от врагов, взбегать
по стенам, и даже обогнать скоростной поезд!
Понисекунда самая быстрая пони во всём Мэйртрополисе. В мгновение ока
она может пробежать несколько миль за секунду, двигаясь так быстро, что
оставляет за собой пульсирующий след розовой энергии. Она наслаждается,
используя свою силу чтобы запутать врагов

Госпожа Великолепие Уникальная


Телосложение: D10 Разум: D10 Обаяние: D6 Выносливость: 20

Таланты: Особый Навык: Подковоранги (D10), Телекинез (D8),


Акробатика (D10), Особый Навык: Лягание (D8), Храброе Сердце (D8),
Особый Навык: Заарканивание (D12), Особый Навык: Пони-Фу (D10)

Причуды: Тайная Личность


Особое: Телекинез Госпожи Великолепие на
самом деле не телекинез как у большинства
Единорогов, но манипуляция с Лассо, и поэтому
он ограничивается только перемещением её лассо
и предметов пойманных им.
Госпожа Великолепие владеет светящимся супер-лассо с которым она
ментально связана, что позволяет ей хватать пони или предметы, которые
находятся на большом расстоянии от неё. Она может управлять лассо силой
мысли, и ей нет необходимости держать его, чтобы использовать. Также
она может метать специальные кандалы, которые могут повалить врагов на
расстоянии.

Хамдрам Уникальный
Телосложение: D6 Разум: D8 Обаяние: D8 Выносливость: 14

Таланты: Творческий Подход: Мотивация (D8)

Причуды: Неуверенный
Хамдрам помощник Могучих Пони,
подбадривающий и помогающий в трудную
минуту советом. Несмотря на плащ и маску,
у него нет сверхспособностей. Любовь его
друзей величайшая суперсила из всех, и он
всегда приходит на помощь когда его друзья
нуждаются в нем больше всего!

51
Карьерная Мурена
Телосложение: D20 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 24

Таланты: Особый Навык: Укус (D10);


Особый Навык: Прятки (D12)

Причуды: Никогда не покидает свою нору, Животное

Еще никто так и не смог задокументировать как на самом


деле выглядит целиком Карьерная Мурена, поскольку
те проводят всю свою жизнь в норах, и только особенно
глупый пони рискнет взглянуть на них поближе!
Огромные, с мерзкими зубами, Карьерные Мурены
слопают всех, кто окажется достаточно глуп оказаться рядом с их норами. Мурены никогда
не покидают свои скальные норы наслаждаясь прохладой и полумраком. Эти норы всегда
связаны друг с другом в единую систему Мурен, работающих сообща, как одна большая
семья. Обычно, эти пещеры естественного происхождения, но иногда Карьерные Мурены
перемещаются в заброшенную шахту драгоценных камней или даже подземную темницу -
если в них будет достаточо влажно и прохладно, Муренам там понравится!

52
Рух
Телосложение: D20 Разум: D12 Обаяние: D6 Выносливость: 32

Таланты: Полёт (D12), Толстокожий (D4)

Причуды: Животное

Особое: Рух может летать почти в любую погоду благодаря


мощной магии крыльев из камня. Рух не может говорить на
языке пони, но она может понимать его.
Рождённая из земли и покорившая воздух, Рух - огромная
птица с каменными перьями! Несмотря на то, что выглядит
она пугающе и подходить к ней без весомой причины не
лучшая идея, Рух очень спокойная и хорошо понимает
язык пони, хоть и не может говорить на нём. Больше всего
Рух ненавидит быть осёдланным, если она всё же решит
перенести кого-нибудь, она скорее сделает это в своих
больших когтях (если захочет, конечно-же).

53
Морской Змей
Телосложение: D20 Разум: D6 Обаяние: D6 Выносливость: 26

Таланты: Особый Навык: Плавание (D8), Толстокожий (D6)

Причуды: Вспыльчивый

вольте
о п ы т о б ород. Поз ком
Эт Капи
тан К у о Вели
ь в а м о дну байк ёмная и
рассказат мее. Это была т му
Морском
З
я х о д и л по Лунно а
ая ночь, вода был
штормов це сияло в небе, а етил тень
олн Я зам
Океану, с г о р изонта. дущую
чиста вп
лот ь д о
р о с т ов пони и
не менее
4 0 о под
длинной е с т во прошл
на меня.
С у щ Право
я м и к о м о т д а л команду и
п р я
к о р а б л ём, когда лю курс, Я может е
моим
равить н
а зем оворю, н
руля и п н икто, я г
н и к т о , орского
р а б р а я душа, но т ь м о г у ществу М рёвом
Х оя м
ротивост жасающи
может п ушительным и у ел о ом
г р ного
я . С о г л и я у в и д
Зме оря, гтями
гнул из м зными ко
он выпры ого зв е р я с г р я
его. Морс
кой
чешуйчат ч и вдвое острее в ,
о
а з м е р о м с ме у г а ю щ е е сущест
р токое и п и…
Змей жС ест и ве н е с М
я п о
а д волнам
гн
скрывающ
е ет
Уни
кальный
Телосложение: D
20 Разум: D8 Оба
яние: D8 Выносл
ивость: 28
Таланты: Толстоко
жий (D6), Творче
Особый Навык: П ский Подход: Ст
лавание (D10) илист (D8),
Причуды: Чистю
ля
Приветики. Замет
ил тут пару ошиб
позволить этой кл ок, и попросту не
евете продолжат могу
первых, мои когт ьс я ни минуты боль
и идеально наман ше. Во-
Рэрити может по икюрены, чтоб вы
дтвердить, что я знали.
скорее клёвый и не жестокий и не
Я провожу свой потрясный, не та страшный,
досуг как миролю к ли?
разу в жизни у м бивый змей, прих
еня не возникало орашивая свою пр
отвратна для мен желания “прятать екрасную причёс
я. В худшем случ ся”. По правде го ку. Ни
что некоторые из ае я могу слоняться, во ря, эта мысль пр
моих родственни возможно даже осто
заключение, что ков немного… не медлить. Хоть эт
все Морские Змеи ци ви лизованные, я на о и правда,
одинаковы! хожу оскорбител
ьным

54
55
Смуз Уникальный
Телосложение: D12 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 18

Таланты: Бесплотный (D6), Поедание (D8), Поглощение (D8),


Магическое Сопротивление (D12)

Причуды: Клякса, Тихоня

Правильно сделанный Смуз почти неудержим, и может


распространяться пока не захватит всю Эквестрию! К счастью Смузу,
в основном интересно залипать, и все залипательные мероприятия.
И хотя большинство пони могут подумать, что Смуз - это плесень
или какой-то неразумный слизень но деле это далеко не так. У
Смуза есть чувства и мечты, как и любого Эквестрийца… тем
не менее, его мечты обычно включают в себя залипание, и его
чувства, как правило, безразличны к не-смузам.

56
Король Сомбра Уникальный

Телосложение: D10 Разум: D20 Обаяние: D12 Выносливость: 30

Таланты: Телепортация (D10), Оглушающий Луч (D10),


Бесплотный (D20), Творческий Подход: Запугивание (D20),
Взгляд! (D12)

Причуды: Никогда не покидает свою нору, Животное

Особое: Король Сомбра умеет обращаться в тень, и поэтому


способен приобретать и терять талант Бесплотный (D20) по
желанию.
Король Сомбра - древний злодей, терпеливый и
осторожный. Он никогда не забудет как Эквестрия
победила его, и никогда этого не простит. Его сила
рождена из тьмы и Магии Теней, подвластная лишь
самым могущественным магам. Сомбра использует эти
силы для злодеяний, порабощая других и причиняя им
страдания. Лишь силой Принцессы Селестии, он был
повержен и изгнан из Эквестрии, успев забрать с собой
всю Кристальную Империю.
Когда он вернулся вместе со своей “будущей” империей, Король Сомбра снова попытался
напасть, но был остановлен совместными усилиями Твайлайт Спаркл и её друзей, которым
удалось восстановить Кристальное Сердце - единственный артефакт достаточно сильный,
чтобы навсегда сдержать Сомбру, но только когда артефакт подпитывается любовью и
дружбой Кристальных Пони. Без Кристального Сердца, Король Сомбра сможет внось
напасть на Кристальную Империю и поработить Кристальных Пони, о чём он прекрасно
осведомлён, что злит его ещё больше.

57
Огромный Паук
Телосложение: D6 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 12

Таланты: Ощущение вибраций: Паутина (D6),


Раскачивание на Паутине (D6), Паучье карабканье (D8)

Причуды: Боязнь: Солнечный Свет, Боязнь: Огонь

Если бродя по глубоким, тёмным местам Эквестрии вы чувствуете, как что-то коснулось
вашей гривы, сразу разворачивайтесь назад!. Скорее всего, Огромный Паук сплевший
эту паутину, уже знает где вы находитесь, и если ему скучно, или он проголодался, он
направиться проверить кто-же попал к нему в гости.
Эти большие паукообразные намного сильнее и хитрее своих собратьев обычного размера.
Довольно часто гнёзда Огромных пауков образуют “кластер” или рой, особенно если у них
есть жадная или амбициозная королева.
Огромные пауки ненавидят яркий свет, из-за чего, они встречаются в глубоких пещерах
или густых лесах. Так же они, не любят огонь, так как он может с лёгкостью разрушить их
щелковые дома.

58
Татцльвурм
Телосложение: D20 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 24

Таланты: Полёт (D12), Толстокожий (D4)

Причуды: Животное

Он огромен как дом, может с лёгкостью прорыть в


земле туннель, также, он может распрыскивать ядовитую
слизь, которая кому угодно подпортит настроение. Это
Татцельвурм, и единственное утешение в том, что обычно
он живёт очень далеко от пони, хоть это и не означает, что
он не воспользуется возможностью перекусить парочкой
о смельчаков осмелившихся подобраться слишком близко.
т и нужн Татцельвурмы негостеприимны, посколько вибрации
д ы
о м ни, и гом, даб я которые производимыт остальными существами - очень
П а и
в а н ым ш ь вниман сильно их раздражают, по этой причине они предпочитают
р влеч я. тишину и одиночество.
п р и
не черв эйр’д
иб
М

59
Тирек и его брат Скорпан прибыли издалека,
намереваясь похитить магию Эквестрии. Но
вскоре Скорпан проникся духом Эквестрии и даже
подружился с молодым магом единорогом. Скорпан
призывал брата отказаться от их планов. Когда
Тирек не согласился, Скорпан предупредил нас о его
намерениях. Скорпан вернулся в свои родные земли,
а Тирек был сослан в Тартар за свои злодеяния. Но,
похоже, он нашёл способ сбежать…
История Тирека и Скорпана рассказанные
Принцессами Селестией и Луной

Лорд Тирек (Слабый) Уникальный

Телосложение: D4 Разум: D10 Обаяние: D12 Выносливость: 14

Таланты: Магическое Сопротивление (D12),


Поедание: Магия (D20), Особый Навык: Разрушение (D10)

Причуды: Самонадеянный, Вспыльчивый, Эгоист

Особое: Поедание - новый талант (см. стр. 99).


Для Тирека Сложность поглощения магии - это Испытание
использования Тиреком таланта Поедание против Магического
таланта Цели.
Когда Лорд Тирек использует талант Поедание успешно,
он также получает постоянное улучшение его параметра
Телосложение и способность использовать магию, которую он
только что поглотил, если это был Талант пони.
60
Лорд Тирек (Могучий) Уникальный

Телосложение: D10 Разум: D20 Обаяние: D12 Выносливость: 30

Таланты: Оглушающий Луч (D20), Поедание: Магия (2D20),


Телепортация (D20), Особый Навык: Разрушение (D10),
Магическое Сопротивление (D12), Защитное Поле (D20)

Причуды: Самонадеянный, Вспыльчивый, Эгоист

Особое: Поедание - новый талант (см. стр. 99).


Для Тирека Сложность поглощения магии - это Испытание
использования Тиреком таланта Поедание против Магического
таланта Цели.Когда Лорд Тирек использует талант Поедание
успешно, он также получает постоянное улучшение его
параметра Телосложение и способность использовать магию,
которую он только что поглотил, если это был Талант пони.
Время проведённое Тиреком в заключении в Тартаре сильно ослабило его, но он медленно
восстанавливал свои силы, и когда смог снова использовать использовать тёмные чары
- обрушил на Эквестрию всю свою месть. Селестия, предвидев возвращение Тирека
обратилась за помощью к Дискорду чтобы выследить беглеца. Но Дискорд предал пони
Эквестрии и объединил силы с Тиреком! Тирек украл столь много магии, чтобы смог
украсть полёт, и сделать Пегасов нелетучими. Без Пегасов, контролирующих погоду на
Эквестрию никогда не прольётся ни капли дождя. Он также украл силу Земнопони, сделав
их неспособными ухаживать за растениями. Всё это время он становился всё сильнее и
больше и его главной мечтой было украсть магию Аликорнов.

61
Древесный Волк
Телосложение: D12 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 18

Таланты: Особый Навык: Кусаться (D8), Особый Навык: Бег (D12)

Причуды: Животное, Слабость: Огонь (D6), Боязнь: Огонь

Древесные волки действуют сообща чтобы преследовать пони которые входят в их Лес. Они
чрезвычайно быстрые и хитрые, да ещё и кусаются! И хоть Древесные волки страшные, они
очень территориальны, что означает, что всё что им нужно - прогнать чужаков из своего леса.
Они редко покидают лес, только если что-то не заставит их.

Если
т
дело ебе пред
с Др сто
возьм евесным ит иметь
Волк ис иВ
и боя собой Д р олками,
т а
несет ся огня, и кона:
огонь т
с соб ех кто
ой.

62
Твиттермиты К
Твит акой пот
искор термит енциал
ка, ?Т мож
Телосложение: D12 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 18 откр которая виттерм ет имет
ы ,
шт тия в если м иты э ь
Таланты: Полёт (D6), Крошка-Малышка (D6), Шок! (D4) экоси ормом, керны, можои шокир то та
стем отор ующи
е ы ет ст е
вол… Эквестрий навредиать
Причуды: Животное то ес и т
ть ви .И это м
на. оя
Особое: Шок! - Новый талант (см. стр. 104). Проф
ессор
Блит
Твиттермиты это самая большая из маленьких проблем. По одиночке цин
они могут лишь слегка ударить током, но они любят собираться в большую
стаю, способную вызывать Электрическую бурю из-за их магической способности
создавать молнии!
В Эквестрии было предпринято несколько попыток контроля популяции Твиттермитов. Включая
Клаудсдельский Твиттермитский Закон об Образовании, который очень сильно помог в обучении
молодых кобылок и жеребцов опасностям Твиттермитов. В КТЗО объясняется, что кобылки и
жеребята должны знать о протоколе УСБ при встрече с Твиттермитами.
• Убедись что ты видишь Твиттермита. Их легко узнать по голубому цвету их молние-подобного
тела.
• Сообщи своим друзьям что ты видел, и сообщите “Службе по борьбе с Вредителями” с тем чтобы
обеспечить им возможность принятия ним соответствующих мер.
• Беги подальше от роя Твиттермитов, так как они могут быть очень опасны вместе.

63
Малая Медведица
Телосложение: 3хD20 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 66

Таланты: Особый Навык: Свирепый Боец (D20),


Толстокожий (D6)

Причуды: Животное, Капризный

Медведицы, (Большая и Малая) здоровенные,


сверхъестественные медведи которых часто принимают за
свирепых монстров. На самом же деле они ничем не отличаются
от остальных зверей - когда они не в духе, тут уж всем
несдобровать! Несмотря на размер, Малая медведица - просто
медвежонок, и реагирует на окружающий мир как и любые
другие маленькие зверята.

Большая Медведица
Телосложение: 5xD20 Разум: D8 Обаяние: D8 Выносливость: 108

Таланты: Особый Навык: Свирепый Боец (D20),


Толстокожий (D20)

Причуды: Животное, Защищающая

Большая медведица это подросшая Малая Медведица. Если вы


когда-нибудь встретите её, вы должны быть очень осторожны
чтобы не рассердить её, особенно подвергая опасности её
семью. Множество историй рассказывает что у Большой
Медведицы достаточно сил чтобы крушить целые города, если ей
захочется но, к счастью, она проживает свои дни в самых тёмных
глубинах Вечнодикого леса.

64
Вендиго
Телосложение: D10 Разум: D8 Обаяние: D10 Выносливость: 18

Таланты: Вор Дружбы (D6), Полёт (D8), Бесплотный (D12),


Разгон Облаков (D20)

Причуды: Слабость: Дружба (D6)

Особое: Вор Дружбы - Новый талант (см. стр. 101), Бесплотный - Новый
талант (см. стр. 101), Слабость - Новая причуда (см. стр. 109).
Легенды о Вендиго стары как сама Эквестрия, мистические и злобные существа которые
питаются чужими рознями.
Кто-то говорит что Вендиго не существует, что они всего лишь метафора, сказка для юных
пони объясняющая суть Дня Согревающего Очага.
Кто-то скажет что Вендиго давным-давно вымерли, когда Пони научились работать сообща
и в гармонии.
А кто-то… кто-то скажет, что Вендиго ждут тот день когда Эквестрия погрязнет в
Дисгармонии. Вендиго это ледяная стужа задувающая вам в пальто, нежданный и холодный
ветер в солнечный день. Они ослаблены, но не побеждены. Они ждут когда
кто-нибудь накормит их так желаемым спором, и они терпеливы, очень терпеливы.

65
Як
Телосложение: D12 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 18

Таланты: Особый Навык: Разрушение (D6)

Причуды: Выберите одну, Привереда

Яки Як-Якистана сильный и упёртый народ, хотя следует


отметить, что упёртый считается комплиментом среди Як-
Якистанцев. Однако их толстошёрстость не сравнится с их
толстолобостью, и любовью к перфекционизму. Это может
оказаться проблемой в дружбе с Яком, но если вы сможете
пробиться сквозь их придирчивость, тогда вы сами
увидите какие Яки удивительные. Их культура прекрасна,
а их стремление к совершенству делает из Яков отличных
ремесленников. Ковры Яков очень ценятся, а еда Яков
имеет очень сильный и приятный аромат.

Жил однаж
ды
Разговор бы юный як по имени Дж
ло то, что ек,
А-як як е м у н е х ватало,
И болтал о як, якити як як як.
н всю дорог
у до Канте
Болтал и
в пути наза рлота
А-як як як д.
, якити як я
к як .
Яки вперёд

66
Принц Резерфорд Уникальная

Телосложение: D12 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 20

Таланты: Творческий Подход: Лидерство (D6),


Особый Навык: Разрушение (D10)

Причуды: Выберите одну, Привереда

Среди всех Яков, никто не является яком больше, чем


Принц Резерфорд. Он прекрасно разбирается в искусстве,
обладает изысканным вкусом и способен распознать
поддельный Як-Якистанский ковёр с 50 шагов.
К сожалению, со всем, что его не устраивает, он обращается традиционным для яков
образом. При наличии малейшего изъяна, Принц Резерфорд впадает в ярость, круша
несовершенный предмет, и еще, по возможности, все в округе.
Принц Резерфорд плохо знаком с языком, поэтому он, как и большинство яков,
разговаривает простыми предложениями.

67
Дикая Природа
Медведь
Телосложение: D10 Разум: D4 Обаяние: D6 Выносливость: 14

Таланты: Особый Навык: Драчун (D4)

Причуды: Животное

Кролик
Телосложение: D4 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 8

Таланты: Особый Навык: Бег (D4)

Причуды: Животное

Собака
Телосложение: D4 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 8

Таланты: Особый Навык: Отслеживание (D4)

Причуды: Животное

68
Кошка
Телосложение: D4 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 8

Таланты: Особый Навык: Красться (D4)

Причуды: Животное

Мышь
Телосложение: - Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 4

Таланты: Крошка-Малышка (D4)

Причуды: Животное

Птица
Телосложение: D4 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 8

Таланты: Полёт (D4)

Причуды: Животное

69
Глава 2

Создание
живности
Введение
Эквестрия огромна и таит множество секретов в своих неисследованных глубинах. Никто не
знает всех существ, живущих в Вечнодиком лесу, а ведь это совсем рядом с Понивилем! Так что
перечислить всех существ в этой книге не представляется возможным.
Будучи Ведущим или Игроком, рано или поздно в своих приключениях вы встретитесь с
экзотическими или уникальными животными. Вы их уже можете встретить в приключенческом
модуле. Но для тех, кто хочет создавать свои собственные приключения, мы готовы дать
несколько советов по созданию увлекательных существ для своей группы!
Первое, на что следует обратить внимание, создавая новое существо - это то, какую роль оно
будет играть в вашей истории. Будет ли оно разумным (может ли оно говорить и думать как
пони Эквестрии)? Если так, то какие у него мотивы? А если нет, то что оно делает для своего
выживания? Обычно есть три причины добавить существо в игру: испытание, история и для
красоты. Лучшие существа представляют собой смесь всех этих трёх аспектов, как описано далее.
Следующий пример существа создан для приключения “Проклятие Статуэток”.
Испытание
Испытание является очень важной частью в Сказаниях Эквестрии и играет крайне важную роль
в создании существа. Такое существо может просто демонстрировать внушительную силу,
а может обладать комбинацией навыков, делающие его крайне опасным противником для
группы. Однако, подобные существа могут иметь большую цель чем испытывать отвагу группы.
Предложить обсудить спорный момент или загадать загадку.
Примеры из Дружба это Магия: Химера, Хуффилды и МакКольты, Найтмэр Мун.
Наш пример: Мы хотим создать существо, которое встретится нашей группе по пути в
Бесплодные Земли. Мы решили, что было бы круто испытать их существом из мифов, к слову
как и многие эквестрийские существа (такие как Гидра или Дракон). И мы хотим, чтобы оно было
большое и страшное, но не слишком агрессивное; возможно стоит обратить внимание на Рух -
гигантскую птицу из древних мифов.
История
Зачастую новые и удивительные существа будут важной частью вашего приключения и эти
создания могут развить повествование интересными способами, по мере игры давая игрокам
различные варианты выбора. Важное для сюжета существо может нуждаться в помощи или
напротив - напакостить группе, но самое главное в нём это желание взаимодействовать с группой
так или иначе, давая им повод отправиться в приключение по Эквестрии.
Примеры из Дружба это Магия: Тирек, Принцесса Кейденс, Трикси.
Наш пример: В нашей истории группа ищет особый самоцвет — Испытание Ветра. Мы решили,
что наша Рух должна охранять этот камень и группе придётся произвести на неё неизгладимое
впечатление, чтобы получить его.
Атмосфера
Атмосвера, когда речь идёт об Эквестрии, это то, что делает события интересными. Ведь это
интригующе и волнительно, что же нас ждёт за следующим холмом. То существо создано со
вкусом, что раскрывает игрокам что-то о мире или просто развлекает их. Подобными существами
могут быть позитивные торговцы, что сами начинают диалог или же монстр с примечательной
фобией грифонов, чем заставляет группу заинтересовать и спросить о причинах, тем самым
увлекая их в магический мир Эквестрии.
Примеры из Дружба это Магия: Бризи, Вендиго, Дискорд.
Наш пример: Рух очень крутая, но мы можем сделать её ещё интереснее. Мы решим, что у неё
вместо перьев на крыльях будет сланец.
72
Механика
Итак, вы всё обдумали и знаете, кого хотите добавить в игру и как они впишутся в вашу историю. Теперь
нам надо лишь решить какие атрибуты им выдать. Когда дело касается Персонажа Игрока, правила очень
строго диктуют насколько сильным или талантливым он может быть. В случае же с существами подойдёт
что угодно. Главное помните, что вы пытаетесь создать уникальный и интересный игровой опыт и что
единственный способ выиграть в Сказаниях Эквестрии - это хорошо провести время!

Телосложение, Разум и Обаяние


Первое, что необходимо решить о вашем существе, это его основные атрибуты: оно сильное, умное или
обаятельное (или устрашающее!). На этом этапе вы можете решить, какие значения игральных костей
будут иметь смысл. Проверьте таблицу ниже для сравнения величин. После того, как вы определились
с характеристиками, можно рассчитать Выносливость вашего существа, складывая вместе величины
игральных костей его Телосложения и Разума.
Наш пример: Рух - очень сильная и довольно умная, и, хотя она и может говорить на языке пони, мы не
считаем, что она должна обладать высоким Обаянием. Мы решили остановиться на ТелоС: D20, Ум: D12,
Обаяние: D6, что даёт Рух 32 Выносливости.

Таланты, Особые Навыки, Причуды


Выбор таланта даёт вашему существу особые навыки, что в свою очередь делает взаимодействие с ним
интересным и может основательно изменить встречу с ним. Некоторые таланты хорошо сочетаются между
собой (как например Кислотный и Поглощение), а некоторые дают поистине удивительные способности.
Вам решать, сколько талантов давать существу и какие числовые значения игральных костей они будут
иметь. Вам может показаться, что обычные навыки, которые вы бы хотели дать своему существу не сходятся
с его талантами. И тут в дело вступают специальные навыки. Это просто небольшая лазейка, позволяющая
вашему существу обходить правила игры. Они очень похожи на таланты, только не привязаны к числовым
значениям игральных костей и, обычно, уникальны для конкретного существа. И наконец вы должны дать
своему существу причуды — хотя только персонажи игроков могут зарабатывать Очки Дружбы, причуды
позволяют вам как ГМу отслеживать слабости и особенности вашего существа.
Наш пример: Рух определённо должен уметь летать, так что Полёт (D12) выглядит подходящим. Кроме
того талант Толстокожий (D4) в должной степени отразит его сланцевые перья. Мы думаем что Рух должен
беспрепятственно летать при сильном ветре, ввиду своих больших размеров; однако подходящего таланта
мы не нашли, так что мы решили добавить как особый навык. Наконец мы нашли подходящим причуду
Животное, поскольку хоть Рух и умный, он всё ещё зверь.

Значение Телосложение Разум Обаяние

D4 Слабый Необученный Отталкивающий

D6 Обычный Пони Обычный Пони Обычный Пони

D8 Подтянутый Умный Милый

D10 Атлетичный Учёный Убедительный

D12 Один из Лучших Мудрый Харизматичный

D20 Вершина Совершенства Вершина Совершенства Вершина Совершенства

Выше Легендарный Силач Почти Всезнающий Неземная Красота

73
Глава 3

Пони
Эквестрии
Биг Мак Уникальный

Телосложение: D12 Разум: D6 Обаяние: D8 Выносливость: 26

Таланты: Здоровяк (D10), Особый Навык: Фермерство (D8),


Особый Навык: Ремонт (D6), Творческий Подход: Пение (D8),
Храброе Сердце (D8)

Причуды: Тихоня

“Агась”

Балк Бицепс Уникальный

Телосложение: D12 Разум: D4 Обаяние: D6 Выносливость: 16

Таланты: Особый Навык: Лифтинг (D12), Здоровяк (D6),


Полёт (D4)

Причуды: Синдром Дефицита Внимания

“Дыа!”

76
Метконосцы
Свити Белль Уникальная

Телосложение: D6 Разум: D4 Обаяние: D6 Выносливость: 10

Таланты: Телекинез (D6), Глубокие Познания: Метки (D6)

Причуды: Наивная

“Есть в нас и драйв и напор…”

Эппл Блум Уникальная

Телосложение: D6 Разум: D6 Обаяние: D6 Выносливость: 12

Таланты: Храброе сердце (D6), Глубокие Познания: Метки (D6)

Причуды: Самонадеянная

“И вкалываем мы больше всех”

Скуталу Уникальная

Телосложение: D6 Разум: D4 Обаяние: D6 Выносливость: 10

Таланты: Полёт (D6), Глубокие Познания: Метки (D6)

Причуды: Слабые крылья

“Нас только трое, но мы сплочены.”

77
Дэринг Ду Уникальная

Телосложение: D10 Разум: D10 Обаяние: D10 Выносливость: 20

Таланты: Особый Навык: Акробатика (D10), Глубокие


Познания: История (D10), Полёт (D10), Особый Навык:
Альпинизм (D10), Творческий Подход: Писательство (D12)

Причуды: Тайная Личность

“Ещё один день, ещё одно подземелье!”

DJ Pon-3 Уникальная

Телосложение: D6 Разум: D6 Обаяние: D10 Выносливость: 12

Таланты: Телекинез (D6), Творческий Подход: DJ (D12)

Причуды: Тихоня

“Хочешь с этим чего-то замутить?”

Бабуля Смит Уникальная

Телосложение: D6 Разум: D8 Обаяние: D8 Выносливость: 12

Таланты: Особый Навык: Кулинария (D12),


Храброе сердце (D6), Глубокие Познания: История (D8),
Глубокие Познания: Фермерство (D6)

Причуды: Упрямая, Пожилая

“Они сейчас не делают таких как раньше.”

78
Мод Пай Уникальная

Телосложение: D12 Разум: D8 Обаяние: D6 Выносливость: 20

Таланты: Взгляд! (D4), Пони-Чувство (D4), Особый Навык:


Горное дело (D8), Глубокие Познания: Геология (D10)

Причуды: Грубая, Невозмутимость

“Скала, ты же скала.
Серá, ты же серá.
Серá как скала, ведь ты она.
Скала.”

Мэр Уникальная

Телосложение: D6 Разум: D10 Обаяние: D10 Выносливость: 16

Таланты: Творческий Подход: Публичное Выступление (D10)

Причуды: Очкарик

“Все пони успокойтесь. Нет необходимости паниковать.”

Маффинс Уникальная

Телосложение: D6 Разум: D4 Обаяние: D8 Выносливость: 10

Таланты: Особый Навык: Доставка (D8), Полёт (D6),


Творческий Подход: Извинения (D6)

Причуды: Неуклюжая

“Маффин?”

79
Принцессы Эквестрии
В Эквестрии всего пять принцесс и все они являются созданиями, обладающими огромным
могуществом, также известные как Аликорны. Обладая одновременно крыльями Пегаса,
храбрым сердцем Земного пони и магическими силами Единорогов, Аликорны воистину
удивительная и редкая раса.
Из всех Принцесс Эквестрии, Селестия самая прекрасная и элегантная. Многие пони относятся
к ней как к фигуре мифического уровня и она может решать споры одним лишь словом.
Именно поэтому она правит всей Эквестрией. Несмотря на свой титул, зачастую она просит
своих подданных чувствовать себя непринуждённо в её присутствии. К тому же она проявляет
недюжинное терпение к другим, понимая, что каждый может совершать ошибки и время от
времени может нуждаться в помощи.
Вместе со своей сестрой Луной они контролируют день и ночь в Эквестрии, убеждаясь, что свет
и тьма всегда находятся в гармонии. Были времена, когда Луна поддалась тьме и стала самым
ужасающим из злодеев — Найтмер Мун! Однако, те дни минули, и гармония была восстановлена.
Принцессы Кейденс и Твайлайт в сравнении с сестрами относительно новые Аликорны,
символизируют любовь и дружбу. Они показывают Эквестрии красоту своих идеалов, живя по
ним и уча этому пони вокруг: Принцесса Кейденс в Кристальной Империи и Твайлайт Спаркл в
Понивилле.
И наконец Фларри Харт, новорождённый Аликорн. Никто ещё не знает что это значит для
Эквестрии, но воистину это чудо из чудес!

80
Принцесса Селестия Уникальная

Телосложение: D20 Разум: D20 Обаяние: 2D20 Выносливость: 40

Таланты: Телекинез (D20), Храброе сердце (D20),


Творческий Подход: Лидерство (D20), Оглушающий Луч
(D20), Полёт (D20) Телепортация (D20), Защитное Поле
(D20), Принцесса (D12), Творческий Подход: Обучение (D20)

Причуды: Занятость

“Похоже вы все сегодня выучили очень важный урок”

81
О, мои любимые подданные. Как же давно
я не видела ваши милые маленькие
солнцелюбивые мордочки.

82
Принцесса Луна Уникальная

Телосложение: D20 Разум: D20 Обаяние: D20 Выносливость: 40

Таланты: Принцесса (D12), Полёт (D12), Невидимость (D12),


Храброе сердце (D12), Творческий Подход: Пугание (D20),
Оглушающий Луч (D12), Телепортация (D12), Творческий Подход:
Обучение (D12), Сообщение: Сновидения (D12), Телекинез (D12)

Причуды: Угрызения совести, Жуткий

“Более не создание тьмы,


но пони, что алчет любви и восхищения!”

Найтмер Мун Уникальная

Телосложение: D20 Разум: D20 Обаяние: D20 Выносливость: 40

Таланты: Принцесса (D12), Телекинез (D12), Невидимость


(D12), Полёт (D12), Храброе сердце (D12), Телепортация (D12),
Творческий Подход: Пугание (D20), Оглушающий Луч (D12),
Творческий Подход: Обучение (D12), Сообщение: Сновидения (D12)

Причуды: Завистливая, Вредина

“Запомните этот день, маленькие пони, ведь он ваш последний.


С этого момента…ночь...будет длиться…вечно!” Бвахахаха!”

83
Принцесса Кейденс Уникальная

Телосложение: D12 Разум: D12 Обаяние: D20 Выносливость: 32

Таланты: Телекинез (D12), Полёт (D12), Храброе сердце (D12),


Творческий Подход: Музыка (D20), Оглушающий Луч (D12),
Телепортация (D12), Невидимость (D12), Принцесса (D8)

Причуды: Занятость

“Божьи коровки нам счастье принесли.


Цокни копытцами и крупом потряси.”

84
Принцесса Фларри Харт Уникальная

Телосложение: D6 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 10

Таланты: Телекинез (D4), Полёт (D4), Храброе сердце (D4),


Принцесса (D4)

Причуды: Малыш

Особое: Иногда Фларри Харт не может контролировать свои магические силы. Когда она
расстраивается или слишком радуется, бросьте игральную кость D6 и в действие вступают
эффекты из таблицы представленной ниже.

Бросок Эффект

1 Использует Ошеломляющий Луч (D20) в ближайшую цель.

Ближайший пони, потерявший больше всех очков выносливости


2
восстанавливает все свои очки Выносливости.

3 Погода резко меняется с эпицентром на месте Фларри Харт

4 Становится невидимой.

5 Телепортируйтесь в неудобное место.

6 Использует Силовое поле (D20) и заключает в ловушку случайного пони.

85
Эпплджек Уникальная

Телосложение: D20 Разум: D12 Обаяние: D10 Выносливость: 32

Таланты: Храброе сердце (D20), Особый Навык: Лягание (D20),


Глубокие Познания: Сельское хозяйство (D20),
Особенный Навык: Бег (D12), Особенный Навык: Прыжки (D12),
Особенный Навык: Выпас (D20), Творческий Подход: Выпечка (D8),
Глубокие Познания: Бизнес (D12)

Причуды: Грубая, Неряха

“Эпплджек, которая убедила Твайлайт, когда она была в


сомнениях, воплощает дух Честности.”

Флаттершай Уникальная

Телосложение: D10 Разум: D10 Обаяние: D20 Выносливость: 30

Таланты: Разговаривать с Животными (D20), Полёт (D20), Творческий


Подход: Пение (D12), Взгляд (D20), Творческий Подход: Мода (D12),
Глубокие Познания: Забота о Животных (D20)

Причуды: Очень застенчивая, Пуглива (Почти всего!)

“Флаттершай, которая укротила мантикору своим


сочувствием, воплощает дух Доброты!”

Пинки Пай Уникальная

Телосложение: D20 Разум: D12 Обаяние: D10 Выносливость: 32

Таланты: Храброе Сердце (D20), Пони-Чувство (D20),


Творческий Подход: Выпечка (D12), Творческий Подход: Музыка (D10),
Творческий Подход: Танцы (D10), Творческий Подход: Комедия (D20),
Творческий Подход: Планирование Вечеринок (D20)

Причуды: Наивный, Глупышка

“Пинки Пай, которая прогнала страх, смеясь опасности в


лицо, воплощает дух Смеха!”

86
Рэрити Уникальная

Телосложение: D20 Разум: D10 Обаяние: D10 Выносливость: 30

Таланты: Телекинез (D12), Творческий Подход: Мода (D20),


Творческий Подход: Нытьё (D20), Поиск (D12), Творческий Подход:
Убеждение (D20), Глубокие Познания: История Искусства (D10),
Творческий Подход: Искусство (D12), Глубокие Познания: Бизнес (D20)

Причуды: Чистюля; Трусиха (Боится Живности)

“Рэрити, которая успокоила расстроенного змея


значимым подарком, воплощает дух Щедрости!”

Рэйнбоу Дэш Уникальная

Телосложение: D20 Разум: D10 Обаяние: D10 Выносливость: 30

Таланты: Разгон Облаков (D20), Особый Навык: Бег (D12),


Особый Навык: Воздушная Акробатика (D20), Глубокие Познания:
Дэринг Ду (D12), Глубокие Познания: Вондерболты (D20), Особый
Навык: Боевые искусства (D20), Полёт (D20)

Причуды: Я!Я!Я!, Самоуверенная

“Рэйнбоу Дэш, которая не бросила друзей ради заветной


мечты, воплощает дух Преданности!”

Твайлайт Спаркл Уникальная

Телосложение: D20 Разум: D10 Обаяние: D10 Выносливость: 30

Таланты: Глубокие Познания: Магия (D20), Храброе Сердце (D6),


Оглушающий Луч (D6), Защитное Поле (D12), Телепортация (D12),
Полёт (D6), Созидание (D12), Глубокие Познания: Организация (D20),
Творческий Подход: Обучение (D10), Глубокие Познания: История
(D12), Глубокие Познания: Наука (D12), Телекинез (D20)

Причуды: Властный

Принцесса Дружбы (Сила Аликорна): Каждый раз используя


Жетон Дружбы в присутствии Твайлайт, бросьте D6 для каждого
используемого Жетона. Если выпало 4 или больше, Жетон
возвращается Пони использовавшего его!
“Искра, живущая в наших сердцах, способна зажечь
Элементы и создать шестой Элемент — Элемент Магии!”
87
Шайнинг Армор Уникальный

Телосложение: D12 Разум: D10 Обаяние: D8 Выносливость: 22

Таланты: Защитное Поле (D20), Особый Навык: Защита (D12),


Телекинез (D8)

Причуды: Грубая, Неряха

“Ты что, плачешь?


Вовсе нет… это… это капли гордости. Совсем другое дело.”

Королевский Страж
Телосложение: D8 Разум: D6 Обаяние: D6 Выносливость: 14

Таланты: Особый Навык: Охрана (D8)

Причуды: Выберите одну

Особое: Когда Королевский Страж сражается бок о бок с другим Королевским Стражем, он может увеличить
игральную кость Телосложения и специального навыка: Охрана.
Королевские Стражи Кантерлота очень серьёзно относятся к своей работе — никто не может пройти
мимо них без подобающего разрешения! Они могут быть кем угодно из трёх основных рас пони:
Единорогом, Пегасом или Земным пони, давая им Телекинез (D6), Полёт (D6) или Храброе Сердце
(D6) соответственно. Не забудьте увеличить игральную кость Телосложения до D10 и Выносливость до
16 если он Земной пони.

88
89
Старлайт Глиммер Уникальная

Телосложение: D8 Разум: D12 Обаяние: D6 Выносливость: 20

Таланты: Телекинез (D12), Глубокие Познания: Магия (D12),


Оглушающий Луч (D12), Телепортация (D12), Защитное Поле (D8),
Глубокие Познания: История (D10), Невидимость (D10)

Причуды: Завистливая

“А может, мне заставить жителей Понивилля дружить со


мной, поработив их с помощью магии?!... Шучу”

о г у щ е с т венная
Великая и М
^ Трикси Уникальная

Телосложение: D6 Разум: D8 Обаяние: D12 Выносливость: 14

Таланты: Телекинез (D12), Творческий Подход: Выступления (D12)

Причуды: Хвастливый

“Трикси и есть единорог высшего уровня!”

90
Земной Пони
Телосложение: D8 Разум: D6 Обаяние: D6 Выносливость: 14

Таланты: Храброе Сердце (D6); Выберите один Талант связанный с


Кьютимаркой

Причуды: Выберите одну

Земные Пони не имеют ни крыльев, ни магии, но


зато у них сильное сердце, и крепкое тело. Выбрав
Земного Пони, выберите ему Талант, и Причуду, которые
отражают его характер наилучшим образом. Это самый
просто и быстрый способ создать жителя с которым
персонажи будут встречаться время от времени.

Пегас
Телосложение: D6 Разум: D6 Обаяние: D6 Выносливость: 12

Таланты: Полёт (D6); Выберите один Талант связанный с


Кьютимаркой

Причуды: Выберите одну

Пегасы могут летать высоко в небе с помощью их


замечательных крыльев. Выбрав Пегаса, выберите
ему Талант, и Причуду, которые отражают его характер
наилучшим образом. Это самый просто и быстрый
способ создать жителя с которым персонажи будут
встречаться время от времени.

Единорог
Телосложение: D6 Разум: D6 Обаяние: D6 Выносливость: 12

Таланты: Телекинез (D6); Выберите один Талант связанный с


Кьютимаркой

Причуды: Выберите одну

Все Единороги могут использовать телекинез чтобы


передвигать предметы силой мысли с помощью рога.
Выбрав Единорога, выберите ему Талант, и Причуду,
которые отражают его характер наилучшим образом.
Это самый просто и быстрый способ создать жителя
с которым персонажи будут встречаться время от
времени.

91
Вондерболты
Телосложение: D8 Разум: D8 Обаяние: D6 Выносливость: 14

Таланты: Полёт (D10), Особый Навык: Воздушная Акробатика (D8)

Причуды: Выберите одну

Особое: Когда Вандерболт летит с ещё одним или более


Вондерболтами, он может увеличить игральную кость своего
Особого Навыка: Воздушная Акробатика.
Существуют лучшие, а лучше них только лучшие из лучших!
Вондерболты воистину сливки крылатого общества.
Это описание может быть использовано и для других
Вондерболтов, таких как Соарин, Спитфайр, Мисти Флай,
Рапидэш, Флитфут и многих других!

92
Зекора Уникальная

Телосложение: D12 Разум: D20+D6


Обаяние: D20 Выносливость: 14
Таланты: Творческий Подход: Обучение (D10), Целебное
Прикосновение (D20), Глубокие Познания: История (D20), Глубокие
Познания: Растения (D20), Глубокие Познания: Зелья (D20)

Причуды: Таинственная, Всегда говорит рифмами

Зекора это зебра; мудра, сильна и добра,


Зелий Мастерица, как думает она
Хоть и сперва напугала пони она,
Они скоро узнали, что она их не прокляла,
Говорит странно и в рифму она,
Но её понимают почти всегда.

93
Пони по соседству
Достаточно много пони живут в Понивиле, Кантерлоте и даже за рубежом, чтобы описывать их
здесь. (Хотя некоторые особо полюбившиеся всё же были добавлены). Ниже вы найдёте таблицу
множества пони из сериала Дружба это Магия и их Отличительные метки таланта в Сказаниях
Эквестрии. Используя эту таблицу вы можете быстро создать персонажа из сериала как обычного
пони, выбирая их Особую метку таланта и причуду. Некоторые пони имеют пометку “Молодой” в
столбце причуд. Это означает, что их характеристики Разума и Тела должны быть снижены.

Бросок Талант Причуда Раса

Бифф Особый Навык: Драчун Вредина Земной Пони

Блоссомфорт Умелец Неуклюжая Пегас

Глубокие Познания:
Большой Папа Маккольт Стройка
Вражда с Хуффилдами Земной Пони

Брейбёрн Особый Навык: Лассо Упрямый Земной Пони

Творческий Подход:
Бэбс Сид Стилист Грив
Молодой, Ранимость Земной Пони

Визерс Особый Навык: Кража Вредина Земной Пони

Глэндмейн Творческий Подход: Болтун О-о-о… Блестяшка! Земной Пони

Творческий Подход:
Даймонд Тиара Лидерство
Молодая, Властная Земной Пони

Творческий Подход:
Джо Выпечка
Самонадеянный Единорог

Доктор Хувз Глубокие Познания: Наука Чистюля Земной Пони

Глубокие Познания:
Дядя и Тётя Орандж Апельсины
Напыщенные Земной Пони

Глубокие Познания:
Игниус Рок Каменное Фермерство
Серьёзный Земной Пони

Глубокие Познания:
Клоди Кварц Возделывание Камней
Серьёзная Земной Пони

Колоратура Творческий Подход: Пение Известная Земной Пони

Кориандр Кумин Особый Навык: Кулинария Грубый Единорог

Куки Крамблс Особый Навык: Кулинария Неуклюжий Единорог

Особый Навык:
Лайтнинг Даст Воздушная Акробатика
Соперничество Пегас

Глубокие Познания:
Мамаша Хуффилд Фермерство
Вражда с МакКольтами Земной Пони

Мисс Поммель Глубокие Познания: Мода Кроткая Земной Пони

Глубокие Познания:
Мисс Харшвинни Судейство
Серьёзная Земной Пони

Творческий Подход:
Миссис Кап Кейк Выпечка
Занятость Земной Пони

Творческий Подход:
Миссис Шай Садоводство
Слабовольная Пегас

94
Бросок Талант Причуда Раса

Мистер Кэррот Кейк Творческий Подход: Выпечка Занятость Земной Пони

Мистер Шай Глубокие Познания: Облака Слабовольный Пегас

Мундэнсер Глубокие Познания: Магия Застенчивая Единорог

Найт Лайт Зубрилка Занятость Единорог

Творческий Подход:
Руж Запугивание
Вредина Земной Пони

Особый Навык: Воздушная


Рэйнбоу Блэйз Акробатика
Занятость Пегас

Рэйнбоушайн Разгон Облаков Соперничество Пегас

Санбёрст Глубокие Познания: Магия Очкарик Единорог

Сасси Сэдлз Глубокие Познания: Бизнес Властная Единорог

Сафрон Масала Особый Навык: Кулинария Наивный Единорог

Свенгаллоп Особый Навык: Управляющий О-о-о… Блестяшка! Земной Пони

Снипс Творческий Подход: Комедия Молодой, Наивный Единорог

Снэйлс Творческий Подход: Комедия Молодой, Наивный Единорог

Тандерлэйн Разгон Облаков Забывчивый Пегас

Творческий Подход:
Твайлайт Вельвет Писательство
Занятость Единорог

Глубокие Познания:
Три Хаггер Гомеопатия
Слишком Мягкая Земной Пони

Творческий Подход:
Фезервейт Журнализм
Молодой Пегас

Филси Рич Глубокие Познания: Бизнес О-о-о… Блестяшка! Земной Пони

Творческий Подход:
Флёр де Лис Моделирование
О-о-о… Блестяшка! Единорог

Творческий Подход:
Флим Болтун
О-о-о… Блестяшка! Единорог

Глубокие Познания:
Флэм Бизнес
О-о-о… Блестяшка! Единорог

Творческий Подход:
Фото Финиш Фотография
Поверхностный Земной Пони

Глубокие Познания:
Фэнси Пэнтс Кантерлотское Общество
Высокомерный Единорог

Хондо Флэнкс Опытный Неряха Единорог

Особый Навык:
Хопс Баскетбол
Грубый Пегас

Творческий Подход:
Черили Обучение
Занятость Земной Пони

Творческий Подход:
Чиз Сэндвич Вечеринки
Глупышка Земной Пони

95
Глава 4

Новые
таланты и
причуды
Новые таланты
Бесплотный (Только для Существ)
Вы не так материальны как обычные пони. Возможно вы желеподобная субстанция или
же на более высоких уровнях и вовсе призрачная, способная проходить сквозь стены и и
другие твёрдые поверхности, словно их нет. Если вы должны получить урон Выносливости от
физического источника, вы можете использовать проверку этого таланта и снизить урон на число,
выпавшее на игральной кости, вплоть до 0.
Дополнительно, если вы хотите нанести урон Выносливости кому-то другому в стычке, вы
должны совершить бросок игральной кости таланта и снизить нанесённый Выносливости урон на
выпавшее значение, вплоть до 0.
Смотрите в таблице ниже насколько бесплотным может быть обладатель данного таланта.

Значение
Описание Описание
кости
D4 Желатиновый Может протиснуться сквозь маленькие отверстия
D6 Вязкий Может протиснуться сквозь решётку
D8 Жидкий Может проникать сквозь мельчайшие отверстия
D10 Газообразный Может проникать через всё что не герметично
D12 Призрачный Может пролетать сквозь стены
D20 Тень/Свет Сквозь всё кроме магических барьеров

Ботаник
Существо с этим талантом разумно и начитано и из-за этого получает улучшение игральной кости
Разум в случаях, когда полагается на книжные знания. С другой стороны, оно меньше времени
проводило с другими пони, так что игральная кость Разум снижается в случаях проверки на
интуицию или эмпатию.
Дополнительно, раз за сессию в случаях, когда вы полагаетесь на интеллект, вы можете бросить
свою игральную кость Ботаника вместе с игральной костью Разума и выбрать любой из этих двух
результатов.

98
Вор Дружбы (Только для Cуществ)
Существо с этим талантом питается дисгармонией от разрушенной дружбы и каждый раз, когда
в вашем присутствии тратится жетон дружбы вы можете использовать этот талант (проверка
сложностью 4) чтобы попытаться отменить эффект. Дополнительно, когда в вашем присутствии
тратится Жетон Дружбы, незамедлительно теряется ещё один.
Дублирование
Это существо может по желанию дублировать себя. Максимальное количество существ, которые
могут поддерживаться единовременно вы найдёте в таблице ниже.
Дублированное существо обладает теми же характеристиками, что и оригинал, но очки
выносливости разделены между копиями. Если одна теряет часть выносливости, все дубликаты
теряют столько же.
Если существо обладает талантом Рой, оно может вместо этого использовать талант
Дублирования, чтобы улучшить свой талант Роя. Сделайте проверку Дублирования со
сложностью равной текущему значению таланта Роя. Если проверка пройдена успешно,
значение игровой кости роя существа увеличивается на один пункт (существо получит два очка
Выносливости за это улучшение).

Количество Талант Дублирования


существ
Несколько (2-3) D4
Чуток (4-7) D6
Много (8-15) D8
Очень много (16-31) D10
Ой-ёй (32-63) D12
Слишком много! (64+) Разделите рой на два роя примерно одного размера.

99
Закапывание (Только для Алмазных Псов)
Этот талант позволяет персонажу рыть землю. Проверки и испытания, включающие в себя
копание используют значение игральной кости этого таланта (Так что персонаж с Рытьем D10
будет использовать D10 для подобных испытаний). Чем выше значение этого таланта тем быстрее
персонаж может рыть. При значении D8 персонаж способен рыть со скоростью бегущего пони!
Здоровяк
Существо с этим талантом сильное и мускулистое, так что оно получает улучшение игральной
кости Телосложения, когда пытается проявить силу. С другой стороны, его мускулы иногда только
мешают, поэтому игральная кость Телосложения снижается в проверках скорости.
Дополнительно, раз за сессию в случаях, когда вы полагаетесь на силу, вы можете бросить свою
игральную кость Здоровяка вместе с игральной костью Телосложения и выбрать любой из этих
двух результатов.
Истинное зрение (Только для Существ)
Владелец этого таланта может видеть в кромешной тьме и автоматически преуспевает в
проверках на обнаружение невидимых существ, чья игральная кость таланта Невидимости равна
или меньше игральной кости таланта Истинное зрение, т.е. существо с Истинным зрением (D6)
всегда преуспевает в обнаружении Невидимости (D6), но против существа с Невидимостью (D8)
ему придётся совершать обычный бросок.
Кислотный (Только для Существ)
Когда существо, обладающее этим талантом касается другого существа, то должно пройти
Проверку Телосложения против указанного значения игральной кости, в противном случае
потерять 1 очко выносливости. Этот талант также можно использовать для растворения не
магических объектов в течение продолжительного периода. Количество необходимого для
растворения объекта времени решает Ведущий, но обычно это занимает как минимум несколько
минут, чтобы растворить что-то меньше чем пони и пару часов, чтобы растворить нечто большее.
Нет, вы не можете растворять других существ этим навыком.
Существо с этим талантом невосприимчево к эффектам Кислотности.
Когти (Только для Грифонов)
Когти грифонов сильные и острые, позволяя им атаковать врагов и с лёгкостью отбирать вещи.
Грифоны могут бросить игральную кость Когтей в дополнение к любому броску проверки Стычки.
Грифоны также могут использовать игральную кость таланта Когти в дополнение к любой другой
проверке хищения или же удержания предмета.
Крошка-Малышка (Только для Существ)
Крошечное существо, столь малое, что способно использовать это себе в выгоду. Когда вы
получаете урон от физического источника, вы можете бросить игральную кость этого таланта
и если выпавшее значение выше полученного урона, вы вообще не получаете урона. Когда
множество существ с этим талантом собираются вместе, они могут решить работать сообща. В
таком случае они теряют талант Крошка-Малышка и становятся одним существом с талантом Рой.
Магическое Сопротивление (Только для Земных пони)
Вы можете выбрать бросок этого таланта когда против вас используется заклинание или другой
магический талант. Если выпавшее вам значение выше результата волшебства, то вы игнорируете
все эти эффекты магии. Если вы превысили значение вдвое, то пони, направившая против вас
свою магию, сама испытывает на себе её последствия!

100
Многоголовый (Только для Существ)
Существо, обладающее этим талантом имеет больше одной головы! С этим талантом вы можете
бросать для любой проверки количество игральных костей равное половине максимального
значения таланта Многоголовый. Вы можете использовать наибольший результат, кроме случаев,
если хотя бы на одной из костей выпала 1. Тогда вы вынуждены использовать этот результат. Этот
талант нельзя использовать с любым другим талантом, позволяющим добавить игральную кость к
проверке, например к Особому Навыку или Храброму Сердцу.
Например, Химера проходит испытание Телосложения и для помощи может попытаться
использовать свой талант Многоголовый.
Поскольку значение Телосложения Химеры D8 и у неё талант Многоголовый: D6, она может
бросить 3 D8 и выбрать наибольшее. Если же хоть на одной из игральных костей выпадет 1, это
будет большая неудача и она будет вынуждена использовать это значение.
Невидимость (Только для Единорогов)
Используя этот талант вы можете совершить проверку против каждой цели которая могла бы
вас увидеть, используя игральную кость Невидимости против их игральной кости Разума. Те, чей
бросок выше вашего, игнорирует ваше заклинание и всё ещё могут вас видеть.
Вы можете перемещаться будучи невидимым, но не можете совершать действия или применять
таланты. Невидимость не делает вас беззвучным!
Если вы применяете этот талант вне поля зрения противника, вы можете увеличить игральную
кость таланта на один уровень. Вы также можете сделать ещё одну цель невидимой, снизив
уровень своей игральной кости на один уровень; это может быть сделано несколько раз, но
игральная кость вашего таланта невидимости не может быть опущена ниже D4.
Старлайт Глиммер хочет сделать себя и Трикси невидимыми, чтобы сбежать от Чейнджлингов.
Поскольку у Старлайт значение таланта Невидимости D10 и Чейнджлинги в данный момент её
не видят, она может использовать игральную кость D12. Учитывая Трикси, ей все равно придётся
бросить D10. Ей выпадает 7 и это значение Чейнджлингам с их Разумом D6 будет довольно сложно
преодолеть.
Огненное дыхание (Только для Драконов)
Существо с этим талантом может создавать огонь и испускать его из своего рта. Это пламя может
быть использовано для множества целей, будь то готовка или плавление льда, но большинство
Драконов используют его чтобы пугать пони. Используя этот талант вы можете пройти испытание
против всех близлежащих целей и их бросков Телосложения. Цели теряют столько выносливости,
на сколько единиц больше бросок игральной кости таланта огненного дыхания оказался броска
игральной кости Телосложения цели.

101
Опытный
Существо с этим талантом много путешествовало и многое повидало, так что увеличивает свою
игральную кость Разума в случаях, когда полагается на опыт. С другой стороны времени на
чтение книг и обучение у него не было, так что игральная кость Разума снижается в случаях, когда
проводится проверка на знания или обучение.
Дополнительно, раз в сессию вы можете совершить бросок игральной кости Опытного в
дополнение к Разуму и выбрать любое из значений.
Ощущение вибраций (Только для Земных пони)
Талант Ощущение вибраций используется, когда производится поиск чего-то или кого-то, ощущая
едва заметные вибрации в земле или любой другом веществе, выбранной при взятии таланта.
Если цель старается вести себя тихо и остаться незамеченной, она может совершить бросок
игральной кости Телосложения против вашего Ощущение вибраций. Успешный бросок позволит
ей остаться незамеченной… пока что.
Вы можете взять этот талант больше одного раза, но должны каждый раз выбирать разные
вещества.
К возможным веществам относятся: скала, металл, вода, дерево.
Паучье карабканье (Только для Существ)
Существо с этим талантом может с лёгкостью карабкаться по стенам! Вы можете бросать
игральную кость этого таланта дополнительно к любому другому броску при попытке остаться
незамеченным или удержаться за объект.
Перерождение
Когда ваша Выносливость опускается до 0 вы можете бросить игральную кость данного таланта
и получить выпавшее число очков Выносливости. Этот талант можно использовать один раз за
сессию.
Питомец
Существо с этим талантом обладает пушистым, чешуйчатым или пернатым компаньоном!
Выберите питомца из следующих или же нечто похожее на них: пёс, кот, ящерка, рыбка, мышка
летучая, мышка обычная. Ваш питомец обладает характеристиками D4, Выносливостью 8 и
талантом D4. Возможные таланты представлены ниже.

Особый Навык: Драчун (D4) Крошка-Малышка (D4)


Особый Навык: Красться (D4) Полёт (D4)
Особый Навык: Отслеживание (D4) Толстокожий (D4)
Особый Навык: Бег (D4) Паучье карабканье (D4)
Особый Навык: Плавание (D4) Ядовитый Плевок (D4)

102
Поглощение (Только для Существ)
Существо, обладающее этим талантом, может полностью поглотить любое существо
приблизительно размером с пони. Когда существо касается вас, оно должно пройти проверку
Телосложения против игральной кости вашего таланта. Если существо проваливает проверку,
оно затягивается внутрь (и подвергается эффекту Кислотный, если у вас есть этот талант, каждый
раз проходя Проверку или Испытание, до тех пор пока не выберется). Поглощённое существо
может повторять испытание Тела чтобы попытаться освободиться, или другое существо извне
может попытаться пройти испытание Телосложения, чтобы вытащить поглощённое существо
наружу. Вы не можете поглощать больше одного существа за раз, однако всякий пытающийся
вытащить поглощённое существо наружу также страдает от эффектов таланта Кислотный, если он
у вас есть.
Поедание (Только для Существ)
Существо с этим талантом тот ещё проглот! Вы можете съесть некоторое количество материи
выбрав цель (будь то земля или предмет) и бросив игральную кость таланта Поедание. Ведущий
решит сложность проверки в зависимости от размера объекта и материала, из которого он
сделан (ориентируясь на советы ниже). Если бросок успешен, вы съедите цель в один присест, в
противном случае вы лишь её чуть надкусите. Неудачный бросок влечёт за собой скол зуба, и, как
следствие, вычет 1 Выносливости! Если вы пытаетесь употребить предмет, который держит кто-
то другой, он может попытаться этому воспротивиться броском игральной кости Телосложения.
Если он победит ваш бросок Поедания, значит им удалось вырвать предмет у вас из-под носа
прежде, чем вы его съедите. После употребления вы получаете 1 Выносливости но не больше
максимума.
Талант Поедание обычно ограничен определёнными типами материалов, как, например,
фруктовые летучие мыши вампиры едят яблоки. Это показано как Поедание: Яблоки (D4).
Существо с талантом Употребить ограничено конкретным материалом и может применять свой
талант только на него.
Существо с навыком Рой вы можете бросить свою игральную кость Роя в дополнение к игральной
кости Поедание и выбрать наивысший результат.

Пример Сложность
Блюдо, большое яблоко 2
Ком земли, три блюда, мешок яблок 3
Кошель, чайник, немного верёвки 4
Стул, бочка яблок 5
Лестница, целая кладовка 6
Сарай, повозка, статуя пони 7
Дом, яблоневый сад 8

Послание (Только для Единорогов)


Существо с этим талантом может магическим образом отсылать сообщения. В течении игровой
сессии вы можете отправить число сообщений равное максимальному значению игральной
кости таланта — например, если у вас талант Послание (D8), вам доступно 8 сообщений. Когда
вы используете этот талант, вы также должны выбрать метод, которым отправите сообщение:
свитком, телепатией или же через сон.

103
Свиток: Вы можете телепортировать написанный текст кому-то знакомому, потратив одно
сообщение, как бы далеко он не был. Дополнительно, если кто-то напишет текст и захочет вам
его переслать, вы ощутите это и можете потратить сообщение, чтобы его получить.
Телепатия: Вы можете потратить сообщение и начать безмолвный диалог с кем-то в поле
вашего зрения.
Сновидение: Вы можете потратить сообщение чтобы войти в сон того, кого вы видите или
же два сообщения, для того, кого вы лишь знаете. Цель должна пребывать во сне. Когда вы
проникаете в чей-то сон, вы можете общаться с ним, вы оба можете меня облик сна по своему
желанию, создавая образы и звуки. Если кто-то захочет прекратить сон или же возжелает
контролировать его единолично, вы должны совершить проверку Разума друг против друга.
Владелец таланта Послание: Сон может использовать эту игральную кость вместе с броском
Разума и использовать больший результат. Победитель получает контроль над сном, хотя тот, кто
использовал талант может в любой момент его прекратить.
Превращение (Только для Чейнджлингов)
Вы можете превратиться в любого в поле вашего зрения, получая все таланты цели, если их
игральная кость ниже значения игральной кости таланта Превращение. Если же она выше или
равна, вы получаете эти таланты со значением игральной кости на уровень ниже вашего таланта
Превращение. Вы также приобретаете внешний вид цели.
Дополнительно, вы теряете все свои другие таланты, кроме Превращения.
Проворный
Персонаж с этим талантом быстрый и ловкий, так что он получает улучшение игральной кости
Телосложения в случаях, когда пытается действовать быстро. С другой стороны, он не проводил
достаточно времени за наращиванием мускулатуры, так что снижает значение игральной кости
тела в случаях, когда проходит испытание Телосложения на грубую силу.
Дополнительно, один раз за сессию, вы можете использовать игральную кость таланта
Проворный вместе с игральной костью Телосложения при проверках скорости и выбрать
больший результат.

104
Принцесса (Только для Аликорнов)
Принцессы это могущественные существа в Эквестрии, способные менять судьбы мира всего
лишь одним своим существованием. Когда Жетоны Дружбы тратяться в вашем присутствии, вы
можете выполнить проверку этого таланта (Сложность 4) чтобы позволить эффекту произойти без
необходимости тратить Жетон Дружбы.
Раскачивание на Паутине (Только для Существ)
Этот талант позволяет вам соединить две точки, построить полноценную паутину или повязать
вражеское существо. Оно должно совершить Испытание Телосложения против игральной кости
Таланта или стать обездвиженным.
Обездвиженное существо может продолжать пытаться пройти Испытание Телосложения,
потратив Жетон Дружбы, только если оно не потеряло сознание или же есть другое существо
желающее помочь, также пройдя Испытание Телосложения против таланта Раскачивание на
Паутине.
Рой (Крошка-Малышка)
Группа крошечных существ, работающих вместе, получают этот талант в зависимости от
размера роя, как показано в таблице ниже; приведённые значения усреднены и должны быть
использованы лишь для определения количества.
К существам относятся как к одному персонажу со следующими преимуществами.
• Рой может использовать игральную кость Роя для проверок Телосложения;
• Рой получает очки Выносливости исходя из игральной кости Роя (талант Рой (D8) даёт 8
дополнительных очков Выносливости;
• Когда Рой теряет последнее очко Выносливости, он вынужден снизить свою игральную
кость таланта Роя на один уровень и получает очков выносливости по новому значению
(так что если Рой (D8) опустит очки выносливости до 0, он станет Рой (D6) и получит 6
очков Выносливости). Если у Роя игральная кость таланта D4 и он теряет последнее очко
Выносливости, он побеждён;
• Когда Рой теряет Выносливость из-за причин, способных оказывать воздействия на
несколько существ (например Огненное Дыхание), он теряет дополнительное количество
очков Выносливости равное броску игральной кости его таланта Роя.

Количество Талант Роя


существо
Несколько (2-3) D4
Чуток (4-7) D6
Много (8-15) D8
Очень много (16-31) D10
Ой-ёй (32-63) D12
Слишком много! (64+) Разделите рой на два роя примерно одного размера.

Созидание (Только для Единорогов)


Это заклинание для тех, кто не любит таскать с собой
тяжести. Разумный Единорог может создавать самые разные
предметы при помощи своей магии. В течении сессии вы
можете создавать маленькие предметы столько раз, сколько
максимально может позволить ваша игральная кость.
Например если у вас Созидание (D8), вы можете создать
восемь маленьких предметов за сессию (маленький
предмет размером примерно с чашку). Если вы хотите

105
создать нечто большее, вы можете потратить использования этого таланта на созидание так, как
указано в таблице ниже. Пони не может потратить больше половины своих использований за
один раз. Объект существует до тех пор, пока пони на нем концентрируется.

Количество Пример размер объекта


использований
1 Чашка, отрез верёвки, бильярдный шар
2 Стул, набор одежды, корзина
4 Качели, тележка, дверь
5 Сарай, повозка, статуя пони
6 Дом, сцена, вечеринка
10 Замок, клетка дракона, достаточно шариков для Пинки Пай

Толстокожий
Существо с этим талантом имеет прочную кожу или жёсткие чешуйки и из-за этого лучше
защищено от урона. Когда вы получаете повреждения от физического источника, вы получаете
меньше в зависимости от значения игральной кости таланта как указано в таблице ниже, но не
меньше 1. Если у вас значение игральной кости таланта D20, вы можете снизить урон на 6 единиц,
вплоть до 0. Настолько вы прочны!
Толстокожий не может быть использован с другими талантами, снижающими урон.

Значение Снижение урона


таланта
D4 2
D6 3
D8 4
D10 5
D12 6
D20 6, урон может быть снижен до 0

Управление водой (Только для Единорогов)


Этот талант позволяет вам использовать ваш телекинез чтобы контролировать и замораживать
воду. При значении таланта D4 вы можете заморозить чашку воды или заставить её плясать, а при
D20 вы можете разверзать целые озера и замораживать реки. Этот талант может быть предельно
полезен для тех пони, что хотят отправиться в подводные приключения!
Вы можете только контролировать воду при помощи этого таланта, но не создавать или
уничтожать.
Управление огнём (Только для Единорогов)
Этот талант позволяет вам использовать телекинез для управления пламенем. При D4 вы
способны тушить костры и факелы или делать их больше. При D20 вы сможете потушить целый
лесной пожар! Когда вы контролируете пламя, оно принимает цвет вашей магии, так что
становится очевидно, что огонь под контролем. Любое существо, пытающееся пройти через ваше
пламя, теряет 1 очко Выносливости.
С этим талантом вы можете только контролировать огонь. Создать новый вы не в силах, хотя
способны его потушить.

106
Шок! (Только для Пегасов)
С этим талантом вы можете по желанию создавать электричество. Возможно это природный
талант, или может быть ваши пегасьи навыки контроля погоды позволяют создавать грозовые
облака чтобы шарахнуть ваших врагов.
Используя этот талант вы можете совершить Испытание против значения Телосложения
ближайшей цели. В случае, если значение игральных костей Шока выше значения Телосложения
цели, то цель теряет очки Выносливости в размере разницы выпавших значений. Цель теряет
дополнительное очко Выносливости, если касалась любого металлического предмета (даже если
она победила в Испытании).
Существо с талантом Рой может бросить игральную кость Роя вместе с Шоком и выбрать большее
значение.
Ядовитый Плевок (Только для Существ)
Вы можете использовать свою игральную кость Телосложения чтобы попытаться обрызгать цель
ядовитой слизью. Если игрок попадает под удар, он должен преуспеть в испытании Телосложения
против вашей игральной кости Ядовитого Плевка или заболеет. Любой, кто болен, чувствует
недомогание и становится светло-зелёным! До тех пор пока не выдастся шанс отдохнуть и
принять лекарство, все броски заражённого снижены. Яд не оказывает эффекта на уже больного
персонажа.

107
Новые Причуды
Драконья Жадность (Только для Драконов)
У драконов есть уникальная особенность, известная как Драконья Жадность. Когда они
поддаются жадности, их размер увеличивается, наравне с их жадностью! Если Дракон ведёт себя
алчно, он повышает значение Телосложения на один уровень, но также приобретает причуду
О-о-о… Блестяшка! и снижает его значение Разума и Обаяния.
Если Дракон уже под воздействием Драконьей Жадности начинаем действовать ещё более
жадно, он вновь повысит значение Тела и снизит значение Разума. Если значения его Разума и
Обаяния равны D4, он не может больше расти!
Обратить эффекты Драконьей Жадности требует демонстрации Дракону силы дружбы. Дракон
сам должен захотеть обратить эффект и другой пони должен потратить Жетон Дружбы. Дракон
теряет улучшения Тела, равно как и снижения Разума и Обаяния.
За эту причуду вы не получаете Жетонов Дружбы.
Животное
Существо с причудой Животного им, собственно, и является. Это значит оно не может говорить
с пони (если только у них нет таланта Разговаривать с Животными) и способно мыслить лишь
простыми животными понятиями, что не мешает ему при желании оказаться довольно хитрым!
За эту причуду вы не получаете Жетонов Дружбы.

108
Кристальное Сердце (Только для Кристальных пони)
Пони с этим талантом использует свою игральную кость Обаяния вместо Разума, определяя
количество очков Выносливости. Например, Кристальный пони с Телом D6 и Обаянием D10
получит 16 очков Выносливости независимо от значения игральной кости Разума.
За эту причуду вы не получаете Жетонов Дружбы.
Неживой
Существо с этой причудой является големом, роботом или любым другим движущимся, но
не являющимся живым существом. Это значит оно не чувствует боли и не задумывается о
самосохранении, как это делают живые существа.
За эту причуду вы не получаете Жетонов Дружбы.
Слабость
Слабость означает, что нечто, вступая с вами в физический контакт, причиняет вам боль. Причуда
Слабости имеет значение игральной кости. Когда вы оказываетесь под воздействием вашей
Слабости, вы получаете урон Выносливости в размере величины игральной кости вашей
Слабости.
За эту причуду вы не получаете Жетонов Дружбы.
Чейнджлинг (Только для Чейнджлингов)
Чейнджлинги могут делать всё что им заблагорассудится, но не способны довести это до
совершенства. Таким образом пони с этой причудой начинает с D4 во всех своих навыках (хоть и
повышает свою игральную кость Телосложения от навыка Храброе Сердце).
За эту причуду вы не получаете Жетонов Дружбы.

109
Глава 5

Новые игровые
расы
Новые таланты
В этом бестиарии собраны дюжины существ со всей земли Эквестрии, и даже немного из-под
неё! Некоторые из них откровенное зверье, некоторые обладают уникальными характерами,
а некоторые являются расами, за которые игроки захотят поиграть, вместо обычных рас пони.
Далее мы рассмотрим как создать персонажа, какой бы расы он не был!
Животное
Выберите начальные характеристики
Каждый персонаж начинает с Обаянием D6 и Телосложением или Разумом D6 и D4 на
оставшейся характеристике.
Выберите расу и получите таланты
Выбор расы определит с какими талантами и характеристиками начнёт ваш персонаж и какие
будут доступны ему на протяжении игры. Игрок может выбрать из множества разных рас со всей
Эквестрии, каждая со своими сильными и слабыми сторонами описаны на страницах 114-119.
Таланты Кьютимарки доступны только для рас пони, что даёт им немного гибкости на первом
уровне.
Ваш персонаж начнёт с несколькими талантами и причудами. Большинство из них ваш персонаж
выбрать не может, кроме нескольких исключений. Выберите одну причуду и один талант
Кьютимарки. Персонаж с этими причудой/талантом может выбрать любую причуду или талант
для которых соответствует требованиям. Помните, что хоть вы и должны взять причуду из списка,
вы также можете придумать дополнительные причуды.
Уровень
Большинство пони-приключенцев начинают на первом уровне, в таком случае вы пишете 1 в
поле уровень в верхнем левом углу вашего бланка пони. Если ГМ решит, что вы должны начать на
более высоком уровне, ознакомьтесь со следующим параграфом.
Приключения более высокого уровня
Иногда пони могут начать на более высоких уровнях, если, например, создают персонажей для
высокоуровневых групп или ведущий хочет провести более сложное приключение с самого
старта! В таких случаях вы создаёте персонажа пони 1 уровня и за каждый последующее
повышение уровня вы делаете:
• Повышение характеристики на один уровень (и увеличение Выносливости, если вы
улучшили Разум или Телосложение).
• Улучшение до двух талантов.
• Улучшение третьего таланта или изучаете новый со значением игральной кости D4.

112
113
Создания небес
Пегас
Таланты: Полет (D6), Выберите один Талант связанный с Кьютимаркой (D6)
Причуды: Выберите одну
Каждый персонаж начинает с Обаянием D6 и Телосложением или
Разумом D6 и D4 на оставшейся характеристике.
Пегасы это крылатые кузены Земных пони и Единорогов, известные
своей воздушной акробатикой и удивительной ловкостью. Некогда племя
пони-воинов, Пегасы были великой и благородной расой, теперь же им
поручена забота о погоде в Эквестрии. Используя свои крылья и врождённые
способности, они могут перемещать облака и создавать ветра. Именно так, высоко в
небесах, они построили Клаудсдейл — потрясающий город для многих пегасов. Там же находятся
разнообразные механизмы для создания снега и облаков.
Многие пегасы без ума от спорта и изобрели несколько состязаний, в которых только они
могут соревноваться, благодаря способности летать. Так Пегасы заслужили среди прочих рас
репутацию самых соревновательных пони. Но каждый Пегас глубоко в душе знает, что никакая
победа не стоит больше, чем друзья и, конечно, многие Пегасы наслаждаются полётом в гораздо
более спокойном темпе. Персонажи пегасы зачастую могут оказывать поддержку с воздуха
своим товарищам — их навык полёта может пригодиться в множестве приключений, будь то
высматривание возможных опасностей или гонка наперегонки со временем! Они хорошо
проявляют себя когда надо сделать что-то быстро, предупредить товарищей о надвигающейся
опасности и, когда возникнет необходимость, устроить атаку с воздуха!
Пегасы шустрые товарищи и всегда готовы вступиться за своих друзей. Земные пони и
Единороги зачастую считают Пегасов слишком опрометчивыми, готовыми без раздумий перейти
к действиям, что зачастую без полного понимания ситуации может привести к проблемам.
Пони-Пегасы дают группе преимущества полёта наравне с талантом их Кьютимарки, что делает
их одними из самых универсальных летающих рас.
Полёт (D6)
Этот талант позволяет пони летать. Проверки и испытания включающие полёт используют
игральную кость этого таланта (так что пони с Полётом (D8) будет использовать игральную кость
D8 для подобных проверок и испытаний).
Чем лучше становится этот талант, тем быстрее и маневреннее летун. Ведущий устанавливает
сложность проверок, включающих в себя скорость или навык полёта, а испытания проводятся с
использованием таланта Полёта персонажей противников. Например, воздушная гонка против
Флаттершай будет испытанием против игральной кости D6, в то время как против Рэйнбоу Дэш
или другого Вондерболта - все D20.

114
Дракон
Таланты: Полёт (D6), Огненное Дыхание (D6)
Причуды: Драконья Жадность
Драконы обладают одним из самых больших разбросом по шкале
размеров среди всех видов в Эквестрии, начиная от размера с пони,
заканчивая абсолютно гигантским. Говорят размер дракона и его
зрелость зависят от его жадности, от чего получаются самые ужасающие
и огромные из Драконов, обладающие горами золота и драгоценных
камней, между прочим, любимой закуски Драконов. У Драконов чешуйчатая
шкура, кожаные крылья и, начинённая острыми зубами, огнедышащая пасть! Это
делает Драконов сложными, грозными противниками или незаменимыми союзниками.
Общество драконов не столь всепрощающе как сообщества пони ведь самые крупные и жадные
драконы веками правили своими меньшими собратьями. Но с восхождения к власти Повелителя
Драконов Эмбер отношения между драконами и пони стали налаживаться.
Огненное дыхание Драконов может быть очень полезно группе, от освещения забытых залов до
отпугивания Древесных волков.
Огненное Дыхание
Существо с этим талантом может создавать пламя и извергать его из своей пасти. Это пламя
может быть использовано для множества целей, вроде приготовления пищи или плавления льда,
но большинство драконов используют его чтобы пугать пони! Используя этот талант вы можете
совершить испытание против характеристики Телосложения всех ближайших целей. При их
проигрыше цели теряют столько очков Выносливости, на сколько бросок Огненного Дыхания
превысил их бросок Телосложения.

Грифон
Таланты: Полёт (D6), Когти (D6)
Причуды: Выберите одну
Грифоны высокая и грозная раса. В целом немного выше и шире
среднего пони, их передняя часть напоминает орла, с когтями, крыльями,
в то время как задняя часть очевидно львиная, что делает их хищниками
как на земле, так и в небе.
У грифонов та ещё репутация: эгоистичные, жадные и даже злые. И хотя всё
это небезосновательно (поскольку культура Грифонов учит их думать в первую
очередь о себе и всегда быть уверенным, что сначала что-то получишь, прежде чем дать
что-то взамен), у Грифонов Грифонов также есть огромный потенциал для доброты и они могут,
как практически любое существо в Эквестрии, познать пути дружбы и гармонии.
Большинство Грифонов живут в Грифонстоуне - некогда величественном городе на дальнем
востоке Эквестрии. И хотя он знавал лучшие дни, все Грифоны привязаны к своему родному
городу.
Кроме своего навыка полёта, Грифоны привносят в команду свои яростные когти, представляют
собой силу, с которой стоит считаться.
Когти
Грифоньи когти сильные и острые, позволяют им наносить удар по цели или с лёгкостью
выхватить объект из-под носа. Грифон может использовать бросок игральной кости Когтей в
дополнение к любому другому броску в Потасовке. Грифон также может использовать игральную
кость Когтей в дополнение к броскам проверок на кражу или удержание предмета.

115
Создания Земли
Земной Пони
Таланты: Храброе Сердце (D6), Выберите один Талант связанный с
Кьютимаркой (D6)
Причуды: Выберите одну
Земные пони славятся своей силой и близостью к земле. Они
выращивают большую часть съедаемой в Эквестрии еды. В единении
с природой и на одной волне с землёй, Земные пони играют важную
роль в поддержании порядка времён года. От листопада до уборки
зимы, они работают не покладая копыт чтобы поддерживать Эквестрию
в гармонии. Многие Земные пони живут на фермах и в деревнях, хотя нельзя
сказать что они чураются больших городов вроде Мэйнхеттена или Филлидельфии. Фактически,
куда ни посмотри в Эквестрии, вы найдёте живущих там Земных пони, поскольку их большая
выносливость означает, что они могут жить припеваючи даже в местах, кажущихся другим пони
бесплодной пустошью!
Храброе сердце Земного пони позволяет ему справляться с огромными трудностями без
задержек и означает, что ему хватит любви на всех. Персонажи Земные пони зачастую опора
группы, камень, на который другие могут опереться. И хотя они бывают несколько грубоваты
и неотёсаны, Пегасы и Единороги согласны, что Земные пони - самые надёжные товарищи, о
которых можно только мечтать.
Земные пони хорошая основа для создания вашей группы искателей приключений; их храброе
сердце означает, что они могут помочь с любой физической проблемой, а их талант Кьютимарки
повышает их многосторонность.
Храброе Сердце (D6)
Земной пони начинает с дополнительным бесплатным талантом: Храброе Сердце (D6). Этот
талант повышает характеристику Телосложения, делая его более сильным и выносливым.
Создавая персонажа, если вы решите выбрать Телосложение в D6, эта характеристика
повышается до D8.
Если вы начнёте с Телом D4, то характеристика повышается до Телосложения D6.
К тому же Земной пони начинает игру с Выносливостью 12 (вместо Выносливости 10 как у
остальных пони).
Талант Храброе Сердце (D6) также означает, что раз за сессию с разрешения Ведущего вы
можете добавить дополнительную игральную кость D6 к проверке характеристики вашего
Телосложения. Это символизирует превозмогание вашего пони с жаром в сердце — что и делает
Земных пони столь сильными и стойкими к тяготам испытаний.

Буйвол
Таланты: Особый навык: Топот (D6), Толстокожий (D4)
Причуды: Выберите одну
Буйволы Эквестрии - гордая и благородная раса, что высоко ценит свои
обычаи и традиции. Часто говорят, что горделивее Буйвола только стадо
Буйволов.
Многие стада Буйволов не любят, как их территории тревожит развитие
передовых поселений пони, распространяющихся с севера. Некоторые
Буйволы считают, что они могут научиться жить вместе с пони и достичь согласия, в

116
то время как остальные Буйволы просто хотят чтобы пони оставили их земли в покое.
Почти все Буйволы живут к северу от холмов Макинтоша, на своих землях, где они любят
путешествовать через равнины сбиваясь в огромные стада. Кочевая жизнь идеально подходит
для Буйволов: с их толстой шкурой и густым мехом они могут выдержать даже самую ужасную
погоду.
Завалить Буйвола практически невозможно. Их толстая шкура выдерживает почти любое с ней
обращение, каким бы жёстким оно не было. Поэтому Буйволы лучше всего ставить в первых
рядах против любых опасностей.
Толстокожий
Существо с этим талантом обладает толстой шкурой или прочной чешуёй и за счёт этого лучше
защищено от урона. Когда вы получаете повреждения от физического источника, урон снижается
в зависимости от вашей игральной кости этого таланта, как показано в таблице ниже, вплоть до
минимума в 1. Если ваша игральная кость этого таланта имеет показатель D20, вы можете снизить
урон на 6 вплоть до минимального 0. Очень уж вы суровы!
Толстокожий не может быть использован с другими талантами, снижающими урон.

Значение Снижение урона


таланта
D4 2
D6 3
D8 4
D10 5
D12 6
D20 6, урон может быть снижен до 0

Алмазный Пёс
Таланты: Закапывание (D6), Особый Навык: Отслеживание (D6)
Причуды: Выберите одну
Алмазные псы - странная раса, прекрасно чувствующая себя как под
землёй, так и над ней, всё благодаря своей способности рыть землю,
словно Татцельвурм. Алмазный пёс, как правило, выше, чем пони,
всё потому, что предпочитает стоять прямо; возможно, потому что это
позволяет ему носить больше драгоценных камней в своих длинных руках.
Алмазные псы зовутся Алмазными псами не просто так: большинство из
них просто: большинство их просто обожает драгоценные камни и тратит все
своё время в поисках новых! Вторая вещь, объединяющая большинство Алмазных псов - их
откровенная глу… ну, они не блещут интеллектом. Разумеется бывают исключения, но чаще всего
Алмазных псов легко провести и им нелегко найти решение в сложной ситуации.
Навык закапывания Алмазных псов даёт им абсолютно новый способ перемещения, позволяя
забраться туда, куда путь заказан даже пегасам.
Закапывание
Этот талант позволяет персонажу рыть сквозь землю. Проверки и испытания включающие в
себя копание используют игральную кость этого таланта (так что персонаж с Рытьем D10 будет
использовать D10 для подобных проверок или испытаний).
Чем выше значение таланта, тем быстрее персонаж может рыть. При D8 скорость рытья
сравнима со скоростью бегущего пони!

117
Создания Магии
Единорог
Таланты: Телекинез (D6), Выберите один Талант связанный с Кьютимаркой (D6)
Причуды: Выберите одну
Загадочные и магические, своим прекрасным рогом на лбу Единороги
легко выделяются на фоне других пони Эквестрии. И хотя их рог
может быть использован как обычный рог, его основное применение
это могущественная магия Единорогов, которой они так славятся.
Большинство Единорогов могут использовать телекинез - способность
передвигать объекты силой мысли, некоторые способны телепортироваться,
превращать одни объекты в другие и испускать мощные обездвиживающие лучи из своего
рога!
Крайне редко Единорог может получить Кьютимарку, означающую, что его особый талант - это
сама магия как таковая. В то время как большинство единорогов обладают небольшим набором
заклинаний, связанных с его кьютимаркой, эти Единороги знают так много заклинаний, что
становятся самыми могущественными магическими существами во всей Эквестрии.
Многие единороги гордятся своим наследием и зачастую выделяются своим благородством и
величием, или высокомерием, смотря кого спросить! Единороги используют свою магию чтобы
защищать граждан Эквестрии, творить и решать любые проблемы, неразрешимые обычными
способами.
Персонажи-единороги очень полезны группе приключенцев, с их острым умом и магическими
способностями они могут справиться с самыми сложными головоломками и проблемами.
Многие путешествующие Единороги фокусируются на совершенствовании одной из своих
магических способностей, но некоторые изучают как можно больше заклинаний, чтобы помочь
своим друзьям в любой ситуации!
Единороги имеют доступ к огромному числу магических талантов, позволяющих им достичь того,
что больше никто не может даже попробовать!
Телекинез (D6)
Этот талант позволяет вам перемещать предметы используя магию. Чем выше игральная кость
этого таланта, тем более тяжёлые объекты вы можете поднимать и перемещать.
Ведущий устанавливает Сложность в зависимости от того, насколько тяжёлый объект вы
хотите поднять. Например чтобы поднять ветку или снять ключ с крюка и переместить его к
вашей тюремной камере, вам придётся преодолеть Сложность в 3, но если вы попытаетесь
левитировать ключ, следя за ним через замочную скважину, а затем вставить его и провернуть
с другой стороны двери, Сложность может быть 5 или 6. Медленно перемещать одного пони
будет проверкой Сложностью в 7, в то время как проделать то же самое с шестью сразу будет
уже Сложностью в 13 или даже выше. Только самые могущественные пони могут проделывать
подобные трюки.
Этот талант также может быть использован Единорогом просто для генерации света от его рога
даже без перемещения объектов. При D6 света получается как от лампы, но на более высоких
уровнях он становится ярче и Ведущий может даже позволить вам использовать его чтобы
ошеломить некоторых существ, особенно тех что непривычны к яркому свету.

118
Чейнджлинг
Таланты: Полёт (D4), Телекинез (D4), Храброе сердце (D4), Превращение
(D6)
Причуды: Выберите одну
Чейнджлинги - любопытный вид; рождённые алчными до любви,
воруя её, не в силах утолить свой вечный голод, они были злодеями в
Эквестрии. Воистину, голодный Чейнджлинг - это пугающее и мрачное
существо, худощавое, угловатое, с дырами по всему телу. Однако тот
Чейнджлинг, что поделился своей любовью может перевоплотиться в
нечто гораздо более красивое. Изменившийся Чейнджлинг представляет собой
усладу для глаз, красочную и цветастую, и я не сомневаюсь, что отношения с Чейнджлингами со
временем лишь пойдут в гору.
Чейнджлинги может и не лучшие в чем-то конкретном, но они одинаково неплохи во всем сразу.
Это, вкупе с их способностью к перевоплощению, делает их очень могущественной и очень
полезной заменой пони в группе приключенцев.
Превращение
Вы можете выбрать кого угодно в поле вашего зрения и получить все таланты цели, если их
игральная кость ниже игральной кости вашего таланта Перевоплотиться. Если же она равна или
выше, вы получаете этот талант ступенью ниже значения игральной кости Перевоплощения. Вы
также приобретаете облик цели.
В дополнение к полученным талантам, вы теряете все свои таланты, кроме Перевоплощения.
Кристальный пони
Таланты: Выберите: Полёт (D6), Храброе сердце (D6) или Телекинез (D6),
Выберите один Талант связанный с Кьютимаркой (D6)
Причуды: Кристальное сердце, Выберите одну
Самое первое что заметно в Кристальных пони это точность их названия,
поскольку их кристальные шёрстка и грива сверкают прекрасной магией
в лучах солнца. Кристальные пони очень зависят от своих эмоций и
становятся слабее и тусклее, когда они опечалены или напуганы.
Кристальные пони древняя раса пони, недавно появившаяся после
исчезновения тысячу лет назад из-за наложенного на них злобным Королём
Сомброй проклятия. К счастью с защитой Кристального Сердца, могущественного защитного
артефакта, Кристальные пони вновь в безопасности.
Существует три типа Кристальных пони, совсем как три типа в основной книге правил. Если вы
выберете Полёт (D6), то можете выбирать таланты как Пегас; если же выберете Телекинез (D6),
то можете выбирать таланты как Единорог; если ваш выбор пал на Храброе сердце (D6), то ваши
таланты лежат в области Земных пони.
Кристальное сердце — причуда кристальных пони, делает их прекрасной улыбающейся
мордашкой группы, идеальной для решения проблем при помощи очарования и убеждения, а не
грубой силой.
Кристальное сердце
Пони с этим талантом может использовать своё Обаяние вместо Разума, когда вычисляется
количество Выносливости. Например Кристальный пони с D6 в Телосложении и D10 в Обаянии
будет иметь 16 Выносливости независимо от значения Разума.
За эту причуду вы не получаете жетонов дружбы.

119
Содержание
Содержание
А Драконов) Эмбер 29 Маффинс 79
Агари 8 Спайк 31 Медведица Большая 64
Айрон Вилл 39 Драконья Жадность 112 Медведица Малая 64
Алмазный Пёс 25, 117 Древесный Волк 62 Медведь 68
Ауизотль 9 Дублирование 99 Медвежук 11
Дымок 42 Метконосцы 77
Б
Дэринг Ду 78 Свити Бэлль 77
Бабуля Смит 78
Е Скуталу 77
Балк Бицепс 76
Единорог 91, 118 Эппл Блум 77
Бесплотный 98
Мимик 41
Биг Мак 76 Ж Много-головый 103
Ботаник 98 Животное 108
Могучие Пони 49-51
Бризи 12 З Госпожа Великолепие 51
Буйвол 14, 116 Закапывание 100 Маг Материи в Маске 49
Вождь Тандерхувс 15 Здоровяк 100 Понисекунда 51
Литл Стронгхарт 16 Зекора 93 Разряд 50
Бывший Повелитель Земной Пони 91, 116 Сбруйный Гнев 50
Драконов Торч 30
И Сияющая 50
В Истинное Зрение 100 Хамдрам 51
Вендиго 65 Мод Пай 79
Вождь Тандерхувс 15 К
Камнедил 23 Морской Змей 54
Вондерболты 92 Стивен Магнет 54
Вор Дружбы 99 Карсинус 17
Карьерная Мурена 52 Мохок 42
Г Кейденс 84 Мышь 69
Габби (Грифон) 36 Кислотный 100 Мэр 79
Гидра 38 Книжноверна 10 Н
Гильда (Грифон) 37 Когти 100 Найтмер Мун 83
Глубоководная Рыба-Ангел 24 Кокатрис 22 Невидимость 102
Госпожа Великолепие 51 Королева Кризалис 20 Неживой 109
Грифон 34, 115
Габби (Грифон) 36
Королевский Страж 88 О
Король Сомбра 57 Огненное Дыхание 101
Гильда (Грифон) 37 Кошка 69 Огромная Слизь 43
Д Кризалис 20 Огромный Паук 58
Дикая Природа 68 Кристальное Сердце 109 Опытный 102
Кошка 69 Кристальный пони 119 Орф 44
Кролик 68 Кролик 68 Ощущение Вибраций 107
Медведь 68 Крошка-Малышка 100
Мышь 69
П
Л Параспрайт 45
Птица 69 Литл Стронгхарт 16 Паучье Карабканье 106
Собака 68 Лорд Тирек (Могучий) 61 Пегас 91, 114
Дискорд 26 Лорд Тирек (Слабый) 60 Перерождение 106
Дракон 115 Луна 83 Пиви 47
Бывший Повелитель
Драконов Торч 30 М Пинки Пай 86
Маг Материи в Маске 49 Питомец 107
Дракон (Взрослый) 27
Магическое Сопротивление100 Поглощение 108
Дракон (Молодой) 28
Малая Слизь 43 Поедание 98
Принцесса (Повелитель
Мантикора 40 Пони по соседству 94

122
Пони Эквестрии 74-95 Земной Пони 116 Проворный 104
Понисекунда 51 Кристальный Пони 119 Раскачивание на паутине 105
Послание 103 Пегас 114 Рой 105
Превращение 104 Чейджлинг 119 Созидание 105
Принц Резерфорд 67 Создание живности 70-73 Толстокожий 106
Принцесса (Повелитель Создания Земли 116-117 Управление водой 106
Драконов) Эмбер 29 Алмазный Пёс 117 Управление огнём 106
Принцесса (Талант) 104 Буйвол 116 Шок! 107
Принцесса Кейденс 84 Земной Пони 116 Ядовитый Плевок 107
Принцесса Луна 83 Создания Магии 118-119 Тандерхувс 15
Принцесса Селестия 81 Единорог 118 Татцльвурм 59
Принцессы Эквестрии 80 Кристальный пони 119 Твайлайт Спаркл 87
Найтмер Мун 83 Чейнджлинг 119 Твиттермит 63
Принцесса Кейденс 84 Создания Небес 114-115 Толстокожий 106
Принцесса Луна 83 Дракон 115 Торч 30
Принцесса Селестия 81 Гриффон 115 Трикси 90
Фларри Харт 85 Пегас 114 У
Причуды 108-109 Создания Эквестрии 6-69 Управление Водой 106
Драконья Жадность 108 Созидание 100 Управление огнём 106
Животное 108 Сомбра 57
Кристальное Сердце 108 Спайк 31
Ф
Феникс 46
Неживой 109 Старлайт Глиммер 90
Пиви 47
Слабость 109 Стивен Магнет 54
Филомина 47
Чейнджлинг 106 Сумасгривая 48
Филомина 47
Проворный 104 Т Фларри Харт 85
Птица 69 Таланты 98-107 Флаттершай 86
Р Бесплотный 98 Флумфа 32
Разряд 50 Ботаник 98 Фруктовая Мышь 33
Раскачивание на Паутине 105 Вор Дружбы 99
Рой 105 Дублирование 99
Х
Хамдрам 51
Рух 53 Закапывание 100
Химера 21
Рэйнбоу Дэш 87 Здоровяк 100
Рэрити 87 Истиное Зрение 100 Ц
Кислотный 100 Цербер 18
С
Сбруйный Гнев 50 Когти 100 Ч
Свити Бэлль 77 Крошка-Малышка 100 Чейджлинг 19, 108, 119
Селестия 81 Магич. Сопрот. 100 Ш
Си Бриз 13 Многоголовый 101 Шайнинг Армор 88
Сияющая 50 Невидимость 101 Шок! 107
Скуталу 77 Огненное Дыхание 101
Опытный 102 Э
Слабость 109 Эмбер 29
Смуз 56 Ощущение вибраций 102
Паучье Карабканье 102 Эплджек 86
Собака 68 Эппл Блум 77
Создание вашего Персонажа Перерождение 102
112-119 Питомец 102 Я
Алмазный Пёс 117 Поглощение 103 Ядовитый плевок 104
Буйвол 116 Поедание 103 Як 66
Гриффон 115 Послание 103 Принц Рузерфорд 67
Дракон 115 Превращение 104 D
Единорог 118 Принцесса 107 DJ Pon-3 78

123
124
Привет, меня зовут Парчи Мастмент, и если
вы читаете это, значит у нас есть пара схожих
интересов: необычные удивительные существа
и изучение необычных и удивительных существ.
За свою долгую жизнь я путешествовал по всей
Эквестрии и повстречал бессчётное множество
чудищ — от великих Драконов из Драконьих земель,
до Грифонов Грифонстоуна, — и я научился чему-то
новому от каждого из них.
Внутри этого тома вы найдёте сборник моих записок
по существам Эквестрии, их сильные и слабые
стороны, их особенности и где их можно встретить.
Я надеюсь, что вы с удовольствием прочитаете мою
книгу и что найденная вами информация окажется
полезной в ваших собственных приключениях.
Парчи Мастмент

Вам также может понравиться