Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Вступлени е 4
Глава 1 — Создания Эквестрии 6
Глава 2 — Создание живности 70
Глава 3 — Пони Эквестрии 74
Глава 4 — Новые Таланты и Причуды 96
Глава 5 — Новые Играбельные Расы 110
Словарь 120
Участники проекта
Написали: Джек Цезарь
Обложка: Эми Мебберсон
Рисунки: Эми Мебберсон, Анна Сэмп, Мэтью Инкорвати, и Hasbro Studios
Редактор: Алессио Капаторе
Вычитка: Карен Миксза и Марк Поллард
Макет книги: Крис Сизар и Дилан Оуэн
Особая благодарность: Хезер Хопкинс, Марион Бардоу, Мэтт Уолфорд,
Хьюго Прит-чард-Лоу, Криз Джеймерс и всем пони-тестерам
River Horse и River Horse Games товарные имена River Horse (Europe) Ltd. © River Horse (Europe) Ltd 2016.
River Horse, Логотип River Horse,Tails of Equestria и Логотип Tails of Equestria защищены авторским правом и/или торговой
маркой в 2016 году.
HASBRO и их логотип, MY LITTLE PONY, и все персонажи являются торговой маркой HASBRO. Разрешение на их
использование получено. © 2016 Hasbro. Все права защищены.
Участники перевода
Над переводом работали: Horrible Translators, Павлик Иванов,
Klemm, The Heart Crusaders
Вычитка: Павлик Иванов, The Heart Crusaders, Horrible Translators
Работа с изображениями: Horrible Translators
Спасибо вам всем, без вас этот бестиарий не был бы переведён.
2
Привет, меня зовут Парчи Мастмент, и если вы читаете это, значит
у нас есть пара схожих интересов: необычные удивительные существа
и изучение необычных и удивительных существ. За свою долгую жизнь я
путешествовал по всей Эквестрии и повстречал бессчётное множество
чудищ — от великих Драконов из Драконьих земель, до Грифонов
Грифонстоуна, — и я научился чему-то новому от каждого из них.
3
Введение
Привет и добро пожаловать в бестиарий Сказаний Эквестрии. Сказания Эквестрии - это
повествовательная игра, призванная дать игрокам шанс насладиться фантастическими
историями на просторах Эквестрии. Эквестрия это прекрасное место для приключенческих
историй, от королевских интриг в Кантерлоте до изучения забытых южных джунглей, но каждому
приключению нужны персонажи, и эта книга здесь, чтобы помочь вам, неважно являетесь
ли вы Игроком или Ведущим. В этом бестиарии есть десятки новых существ собранных со
всей Эквестрии, а некоторые из под или над неё. Некоторые из этих существ жестокие звери,
некоторые уникальные персонажи, а некоторыми игроки могут играть противоположность
обычным трём расам Пони.
Создания Эквестрии
В этом разделе вы найдёте множество зверей и созданий со всех уголков Эквестрии,
от милых до ужасных. Это поможет вам в создании вашего собственного приключения,
добавляя огромное количество событий с которыми предстоит столкнуться вашим
игрокам.
Также вы найдёте значения характеристик многих появлявшихся пони из сериала My
Little Pony: Дружба это Магия, которые мы перенесли в систему Сказаний Эквестрии,
чтобы вы могли использовать их в вашей игре. Теперь вы можете столкнуть БигМака с
Балком Байцепсом в Хуфреслинге и узнать кто же сильнее?
Новые Таланты и Причуды
Конечно, многие из этих существ имеют новые силы и способности, которые делают их
уникальными и более опасными. В этом разделе объясняются правила, касающиеся этих
новых Талантов, а также новые причуды для некоторых рас. Большинство этих новых
Талантов также могут быть взяты для пони, давая вам крутые новые возможности при
создании или повышении уровня вашего персонажа.
Создание вашего Не-Пони персонажа
В последнем разделе мы с радостью представим вам 6 новых игровых рас, от крепких
Буйволов до исправившихся Чейнджлингов. Эти новые расы принесут новые Таланты и
Причуды вашей команде, позволяя разнообразить ваши путешествия по Эквестрии!
В этом разделе также подробно описаны правила для создания Персонажей более
высокого уровня для использования в играх, которые уже ведутся, или для приключений
с высокой сложностью!
4
5
Глава 1
Создания
Эквестрии
Агари
Телосложение: D6 Разум: D8 Обаяние: D8 Выносливость: 14
8
Ауизотль Уникальный
9
Книжноверна
Телосложение: D12 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 18
10
Медвежук
Телосложение: D20 Разум: D4 Обаяние: D8 Выносливость: 24
11
Бризи
Телосложение: — Разум: D4 Обаяние: D8 Выносливость: 4
12
Си Бриз Уникальный
13
Буйвол
Телосложение: D12 Разум: D6 Обаяние: D6 Выносливость: 18
Особое: Толстокожий
- новый талант (см. стр. Чт
найти обы лучшую
106). - в пре шляпу
Буйво рии отправь
У виде л ся
Игроки могут сделать в глаза ы домом зов , что
ми - по ут!
персонажа Буйвола чем он йм
и вас п Ешь ты сра
(см. стр 106). ривлек зу,
~ Ме
ут!
х и На
ряды в
Лас П
егасусе
14
Вождь Тандерхувс Уникальный
15
Литл Стронгхарт Уникальная
Причуды: Неуклюжая
16
Карсинус
Телосложение: D20 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 26
Карсинус - поистине могучий зверь, способный легко внушать страх в сердца любого
стоящего у него на пути. Он выглядит как огромный краб, который выше чем любое здание в
городе. Карсинус редко выходит на поверхность, как правило, оставаясь глубоко под землёмй
или морем. Когда они злятся, они, бывает, атакуют Эквестрийские города; в недавнем
прошлом Монакольт и Кантерлот подвергались атаке Карсинуса.
Несмотря на свой вспыльчивый характер, они на самом деле довольно нежные, понимающие
существа. Иногда, их нужно успокоить прежде чем с ними можно будет договориться, просто
разговаривая с Карсинусом в уважительном тоне бывает достаточно.
17
Цербер Уникальный
18
Чейнджлинг
Телосложение: D4 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 8
19
Королева Кризалис Уникальный
Причуды: Жестокая
Особое:
Превращение - новый Её в
ели
талант (см. стр 103). кол
к еп
Мо процв ие ведё
Королева Кризалис г е
сло учая и тани т нас
самая старая и самая вно пре ю.
п
большая среди пит Даруе орочны красна
аем т на й цв я,
Чейнджлингов, ая м ет
Кри чужим защит ок.
рождённая из Кри з а л и с у,
древнего плотоядного зал ис это траст
ис. Э у ями
растения из-за глупой ошибки доброго волшебника. Будучи то. жас. .
Уж
мастерицей обмана и практически не думая о тех, кто не является а с.
чейнджлингом, Кризалис была паразитом Эквестрии более тысячи лет. За это
время она вела своих проклятых Чейнджлингов от поселения к поселению, питаясь
любовью и добротой, которой Пони делятся, но которые не могли насытить её. Это из-
за того, что чейнджлинг не может насытиться украденной любовью, а только той, которой
поделились добровольно.
Королева не верит в это. Её жизнь была чередой трудностей и голода, её битвы были ради
выживания, и она не доверяет другим достаточно, чтобы открыть свою душу.
20
Химера
Телосложение: D10 Разум: D8 Обаяние: D6 Выносливость: 18
Причуды: Вредина
21
Кокатрикс
Телосложение: D10 Разум: D6 Обаяние: D6 Выносливость: 16
22
Камнедил
Телосложение: D20+D10 Разум: D4
Обаяние: D4 Выносливость: 34
Таланты: Толстокожий (D6), Особый Навык: Прятки (D10),
Особый Навык: Укус (D12), Особый Навык: Плавание (D10)
23
Глубоководная Рыба-Ангел
Телосложение: D6 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 10
24
Алмазный Пёс
Телосложение: D6 Разум: D6 Обаяние: D6 Выносливость: 12
Причуды: Жадный
В своих путеш
ествиях я вст
Игроки могут интересных речал много
Алмазных П
сделать быть яростн со в. Они могут
о преданным
персонажем привлекател и или коварн
ьными и разд ыми,
Алмазного Пса но есть одна ражающими
вещь, котора ,
(см. стр 117.) каждого из н я объединяет
их: ненасытн
драгоценных ая жажда
камней!
25
Самый Уникальный
ейший
Телосложение:Иногда е ный
БРазум:
Обаяние: D21 Выносливость: Да!
Таланты: Таланты? Это поле слишком мало, чтобы вместить все мои
таланты. У моего когтя талантов больше, чем у кого-либо ещё!
26
Дракон (Взрослый)
Телосложение: D12 Разум: D6 Обаяние: D6 Выносливость: 18
27
Дракон (Молодой)
Телосложение: D4 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 12
Особое:
Огненное дыхание - новый
талант (см. стр. 101). Д рак
оны н
когда аиболее ми
Драконья Жадность - новая
причуда (см. стр 109).
о л
Если ни молодые ые,
Игроки могут сделать бы .
персонажа Дракона на остав только он
ались и
странице 115. таким
навсе и
гда!
28
Принцесса (Повелитель
Драконов) Эмбер Уникальная
Особое:
Огненное дыхание - новый талант (см. стр. 101).
Драконья Жадность - новая причуда (см. стр 109).
Изящная дочь Торча - Повелителя Драконов, Принцесса
Эмбер, является его любимицей. Торч яростно защищает её,
и считается, что он съест любого недостойного, кто осмелится
косо посмотреть на неё. По сравнению с отцом, Эмбер крошечная, но она компенсирует свой рост
упрямой и уверенной натурой. Она очень умный и способный предводитель, доказавшая это во
время испытания, когда переняла титул Повелителя Драконов. Под её мудрым правилением теперь
строятся новые отношения между жителями Драконьих земель и Эквестрией.
29
(Бывший) Повелитель
Драконов Торч Уникальная
30
Спайк Уникальный
31
Флумфа
Телосложение: D4 Разум: D8 Обаяние: D6 Выносливость: 12
32
Фруктовая Мышь
Телосложение: — Разум: D4 Обаяние: D8 Выносливость: 4
Причуды: Животное
Фруктовая Мышь-Вампир
Телосложение: — Разум: D4 Обаяние: D8 Выносливость: 4
33
Грифон
Телосложение: D4 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 12
Особое:
Когти − новый
талант (см. стр. 106.) Сильны крыл
ом и быстры
Игроки могут Остры клюв когтем,
ом и умом.
сделать Будь всегда
ты на чеку
персонажа Сталкиваясь
Грифона? с грифонами
(см. стр 115.) Неизвестны
й источник
34
35
Габби (Грифон) Уникальная
Причуды: Наивная
36
Гильда (Грифон)
Уникальная
Телосложение: D10 Разум: D8 Обаяние: D6 Выносливость: 18
37
Гидра
Телосложение: D12 Разум: D4 Обаяние: D6 Выносливость: 14
с
и с т ого ни
руг н ина
о т у , как вд о сама тряс
а пл удт
о лоту н о зрелище, б . ько
к а ю щ ем у Б
о е б ы л я к о д ну а в у . И тол ,
Ква утк мен на п л урая
к а к - то по абурлило. Ж ы утащить удержался ая голова, б л,
я з б я н я
Плыл уг меня все алась, что копытам, лась огром глаза, я пон
о к р м
поды ву и ловки м поя в и обны е
сего, в с т д о мной рев в её зл а
в о е м уу п о р
п о з а д и, п е р е
п о с м от е д . ь и з в иду, он
яс е
алась
.И об ис такой
агодар шее уж ны на крывш
Но бл ал, что худ она подним чет поняти оду. Едва с этот раз с ся, но
м й хо дв , на чит
я поду зь из которо ч то она устилась по а ударил её м всё закон ью! Я
как гр я оп ов то ст
с л о м , и она з сзади! Я сн л, что на э ткрытой па й, и она
е а а о е
л е ё с воим в на этот р адвое. Я дум ь на меня с ерек челюст аки, я
и
Я огре оявилась, ломилось н , и бросилас весла, поп следней ат ыре
п о о
снова о весло пере авого борта ось от моег борта для п вость, а чет сть
чт пр ал го ли ча
силой, ась опять, у то, что ост лезла у лево мная вынос а оттяпала ыть
ь о н упл
поднял ся вставит огда она вы ерюги не огр сть веса. О у далось
и л ь . К з в п а м н е
умудр опустилас что у этой вленного в усилий з.
,и
ытобо
род
е р а з н я л , в с т а с т о ю а К о п
ещ и по ло не ёр а н
а з в е р нулся у этой не бы мала, что я а напала ещ Капит
р ак од у он
л о в ы , так к о, видимо, п прежде чем
г о , н а ,
плота оттуд
моего
38
Айрон Вилл Уникальный
Вы устали быть
растоптанными всеми вокруг?
ВАМ НУЖЕН АЙРОН ВИЛЛ.
Хотите чтобы вас услышали, чтобы ваше мнение имело
значение?
ВАМ НУЖЕН АЙРОН ВИЛЛ!
Вы заслуживаете получить то,что хотите, когда вы
захотите?
ВСЁ ЧТО ВАМ НУЖНО. ЭТО. АЙРОН ВИЛЛ.
Айрон Вилл не просто оратор. Айрон Вилл это
вдохновение. Живя так, как живёт Айрон Вилл, вы
сможете получить то, что хотите: Уважение, Богатство, и
ещё больше уважения! Айрон Вилл настолько уверен, что
вы будете на 99% довольны результатами его методики
повышения уверенности, что, если вы не будете на 99%
довольны, то ВЫ! НИЧЕГО! НЕ ПЛАТИТЕ! Но мне жалко
тех глупцов, которые сомневаются в словах Айрон Вилла.
Заказывайте прямо сейчас, новую книгу Айрон Вилла:
Я, Снова Я и Айрон Вилл, всего 50 бит и вы получите
столько фантастических советов будто вы посетили
семинар Айрон Вилла.
“Не прячь свой взор — смотри в упор.”
“За извинения не будет прощения!”
“Не извиняйся! Будь напористой!”
“Из-за тебя теряю — мне тормоза срывает.”
“Ведёшь себя со мной как с тряпкой, уткнёшься
быстро мордой в грядку!”
“Услышу смех — увидишь гнев!”
“Никогда не извиняйся. Если можешь, придирайся.”
“Положи день на лопатки.”
“Не дают тебе пройти — отпихни их прочь с пути!”
“Наверное? Решение неверное!”
“Без очереди идёшь — а моего не возьмёшь!”
39
Мантикора
Телосложение: D12 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 16
40
Мимик
Телосложение: D8 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 12
Особое: Мимикрия Предметов - Мимик может принять форму любого предмета. Очень сложно
найти Мимика в этой форме. Любая проверка предмета должна проходить с проверкой Разума D20,
чтобы заметить, что объект на самом деле является мимикой.
C момента своего первого удивительного открытия Мимик стал худшим кошмаром для
любого героя. Чтобы гарантированно испортить день любого охотника за сокровищами,
Мимик специально примет форму любого предмета, который, по его мнению, привлечёт
любопытных существ: сундук с сокровищами, дверь или крайне удобный стул.
Если вы чувствуете особую тягу к непритязательному сундуку с сокровищами, подумайте
дважды, прежде чем сунуть свою голову внутрь!
41
Дымок
Телосложение: D4 Разум: D8 Обаяние: D4 Выносливость: 12
Мохок
Телосложение: D6 Разум: D4 Обаяние: D6 Выносливость: 10
42
Малая Слизь
Телосложение: D6 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 10
Огромная Слизь
Телосложение: D10 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 14
Особое: Когда Большая Слизь теряет 3 или более Выносливости за один раз, от неё отделяется
часть и становится Малой Слизью. Выносливость Малой Слизи определяется броском на талант.
Раз в сутки Большая слизь может создать новую Малую Слизь без потери Выносливости. Эта Малая
Слизь имеет обычное значение Выносливости (См. Малая Слизь).
Когда Малая Слизь поглощает достаточно органики, или сливается с другой Слизью,
они становятся больше и называются Огромной слизью. Когда такое происходит, в
его “центре” образуется ядро которое предотвращает разрушение Большой Слизи
под собственным весом. Если ядро повреждено или удалено из тела, Большая Слизь
расплескивается и превращается в неподвижную лужу.
Обычно Большая слизь много не двигается, но она всё равно
может быть ужасной головной болью для несчастных
живущих поблизости. Из обширного тела Большой
слизи постоянно отделяются Малые Слизи и
расползающейся по окрестностям. Если у вас в
округе внезапно появилось множество
Малых Слизей, будьте уверены,
где-то рядом Большая Слизь.
43
Орф
Телосложение: D6 Разум: D4 Обаяние: D6 Выносливость: 10
Особое: Орф состоит из нескольких пород собак. Когда вы создаёте Орфа, бросьте D20 дважды и
сверьтесь с результатами таблицы ниже, какой породы будет каждая голова, либо выберите сами две
лучшие(или худшие) породы.
Бросок Порода
1 Сенбернар
2 Хаски
3 Мопс
4 Лабрадор
5 Немецкая Овчарка
6 Бигль
7 Бульдог
8 Чихуахуа
9 Немецкий Дог
10 Доберман
11 Спаниель
12 Такса
13 Померанский шпиц
14 Пудель
15 Терьер
16 Английский пойнтер
17 Бассет-хаунд
18 Бордер-колли
19 Той-спаниель
20 Дворняга
44
Параспрайт
Телосложение: - Разум: D4 Обаяние: D8 Выносливость: 4
Особое: Крошка-Малышка - новый талант (см. стр. 106), Дублирование - новый талант (см. стр. 100),
Поедание - новый талант (см. стр. 99).
Параспрайты - это маленькие насекомоподобные существа, которые питаются с
решимостью и прожерством, свойственным существам с гораздо большим размером и
аппетитом.
Параспрайты, если их вовремя не поймать, могут вызвать огромные проблемы в городе из-
за их неутолимого голода, и что более важно, их способность множиться надвое после еды
только удвоит ваши проблемы!
Если вы не заметите рой Параспрайтов достаточно рано чтобы поймать их, то существует
только один способ разрешить проблему: спровадить их прочь используя музыку!
Параспрайты в восторге от музыки, и чем больше оркестр тем в большем они восторге.
Находчивые пони используют эту слабость чтобы увести Параспрайтов прочь от тех мест,
где они могут стать проблемой.
45
Феникс
Телосложение: D4 Разум: D8 Обаяние: D8 Выносливость: 10
Причуды: Животное
46
Пиви
Телосложение: D4 Разум: D4 Обаяние: D8 Выносливость: 8
Причуды: Животное
Филомина
Телосложение: D4 Разум: D4 Обаяние: D8 Выносливость: 8
Причуды: Животное
47
Всем привет, это Спайк! Когда
Парчи писал эту книгу, он
пришёл расспросить Твайлайт о
таинственных зверях, с которыми
она встречалась на протяжении
долгого времени, но её не было
дома… Эм, по моему она как-
раз искала каких-то зверей в
это время. В любом случае, мне
повезло, что у меня появился шанс
поговорить с Парчи и он позволил
мне написать этот раздел в его
книге. Потом он сказал, что
сделает запись обо мне! Просто
представьте, Я и Могучие Пони в
одной книге! Клёво!
Сумасгривая Уникальная
Телосложение: D8 Разум: D8 Обаяние: D10 Выносливость: 16
Таланты: Телекинез (D20)
48
Маг Материи в Маске Уникальная
Телосложение: D8 Разум: D8 Обаяние: D8 Выносливость: 16
Таланты: Телекинез (D8), Оглушающий луч (d20)
49
Сбруйный гнев Уникальная
Телосложение: D6 Разум: D10 Обаяние: D8 Выносливость: 16
Таланты: Полёт (D20)
Разряд Уникальная
Телосложение: D10 Разум: D8 Обаяние: D6 Выносливость: 18
Таланты: Управление Погодой (D20), Полёт (D10), Шок! (D10)
Сияющая Уникальная
Телосложение: D8 Разум: D6 Обаяние: D10 Выносливость: 14
Таланты: Созидание (D20), Телекинез (D20)
50
Понисекунда Уникальная
Телосложение: D12 Разум: D8 Обаяние: D6 Выносливость: 20
Таланты: Храброе Сердце (D20), Проворный (D20)
Хамдрам Уникальный
Телосложение: D6 Разум: D8 Обаяние: D8 Выносливость: 14
Причуды: Неуверенный
Хамдрам помощник Могучих Пони,
подбадривающий и помогающий в трудную
минуту советом. Несмотря на плащ и маску,
у него нет сверхспособностей. Любовь его
друзей величайшая суперсила из всех, и он
всегда приходит на помощь когда его друзья
нуждаются в нем больше всего!
51
Карьерная Мурена
Телосложение: D20 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 24
52
Рух
Телосложение: D20 Разум: D12 Обаяние: D6 Выносливость: 32
Причуды: Животное
53
Морской Змей
Телосложение: D20 Разум: D6 Обаяние: D6 Выносливость: 26
Причуды: Вспыльчивый
вольте
о п ы т о б ород. Поз ком
Эт Капи
тан К у о Вели
ь в а м о дну байк ёмная и
рассказат мее. Это была т му
Морском
З
я х о д и л по Лунно а
ая ночь, вода был
штормов це сияло в небе, а етил тень
олн Я зам
Океану, с г о р изонта. дущую
чиста вп
лот ь д о
р о с т ов пони и
не менее
4 0 о под
длинной е с т во прошл
на меня.
С у щ Право
я м и к о м о т д а л команду и
п р я
к о р а б л ём, когда лю курс, Я может е
моим
равить н
а зем оворю, н
руля и п н икто, я г
н и к т о , орского
р а б р а я душа, но т ь м о г у ществу М рёвом
Х оя м
ротивост жасающи
может п ушительным и у ел о ом
г р ного
я . С о г л и я у в и д
Зме оря, гтями
гнул из м зными ко
он выпры ого зв е р я с г р я
его. Морс
кой
чешуйчат ч и вдвое острее в ,
о
а з м е р о м с ме у г а ю щ е е сущест
р токое и п и…
Змей жС ест и ве н е с М
я п о
а д волнам
гн
скрывающ
е ет
Уни
кальный
Телосложение: D
20 Разум: D8 Оба
яние: D8 Выносл
ивость: 28
Таланты: Толстоко
жий (D6), Творче
Особый Навык: П ский Подход: Ст
лавание (D10) илист (D8),
Причуды: Чистю
ля
Приветики. Замет
ил тут пару ошиб
позволить этой кл ок, и попросту не
евете продолжат могу
первых, мои когт ьс я ни минуты боль
и идеально наман ше. Во-
Рэрити может по икюрены, чтоб вы
дтвердить, что я знали.
скорее клёвый и не жестокий и не
Я провожу свой потрясный, не та страшный,
досуг как миролю к ли?
разу в жизни у м бивый змей, прих
еня не возникало орашивая свою пр
отвратна для мен желания “прятать екрасную причёс
я. В худшем случ ся”. По правде го ку. Ни
что некоторые из ае я могу слоняться, во ря, эта мысль пр
моих родственни возможно даже осто
заключение, что ков немного… не медлить. Хоть эт
все Морские Змеи ци ви лизованные, я на о и правда,
одинаковы! хожу оскорбител
ьным
54
55
Смуз Уникальный
Телосложение: D12 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 18
56
Король Сомбра Уникальный
57
Огромный Паук
Телосложение: D6 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 12
Если бродя по глубоким, тёмным местам Эквестрии вы чувствуете, как что-то коснулось
вашей гривы, сразу разворачивайтесь назад!. Скорее всего, Огромный Паук сплевший
эту паутину, уже знает где вы находитесь, и если ему скучно, или он проголодался, он
направиться проверить кто-же попал к нему в гости.
Эти большие паукообразные намного сильнее и хитрее своих собратьев обычного размера.
Довольно часто гнёзда Огромных пауков образуют “кластер” или рой, особенно если у них
есть жадная или амбициозная королева.
Огромные пауки ненавидят яркий свет, из-за чего, они встречаются в глубоких пещерах
или густых лесах. Так же они, не любят огонь, так как он может с лёгкостью разрушить их
щелковые дома.
58
Татцльвурм
Телосложение: D20 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 24
Причуды: Животное
59
Тирек и его брат Скорпан прибыли издалека,
намереваясь похитить магию Эквестрии. Но
вскоре Скорпан проникся духом Эквестрии и даже
подружился с молодым магом единорогом. Скорпан
призывал брата отказаться от их планов. Когда
Тирек не согласился, Скорпан предупредил нас о его
намерениях. Скорпан вернулся в свои родные земли,
а Тирек был сослан в Тартар за свои злодеяния. Но,
похоже, он нашёл способ сбежать…
История Тирека и Скорпана рассказанные
Принцессами Селестией и Луной
61
Древесный Волк
Телосложение: D12 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 18
Древесные волки действуют сообща чтобы преследовать пони которые входят в их Лес. Они
чрезвычайно быстрые и хитрые, да ещё и кусаются! И хоть Древесные волки страшные, они
очень территориальны, что означает, что всё что им нужно - прогнать чужаков из своего леса.
Они редко покидают лес, только если что-то не заставит их.
Если
т
дело ебе пред
с Др сто
возьм евесным ит иметь
Волк ис иВ
и боя собой Д р олками,
т а
несет ся огня, и кона:
огонь т
с соб ех кто
ой.
62
Твиттермиты К
Твит акой пот
искор термит енциал
ка, ?Т мож
Телосложение: D12 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 18 откр которая виттерм ет имет
ы ,
шт тия в если м иты э ь
Таланты: Полёт (D6), Крошка-Малышка (D6), Шок! (D4) экоси ормом, керны, можои шокир то та
стем отор ующи
е ы ет ст е
вол… Эквестрий навредиать
Причуды: Животное то ес и т
ть ви .И это м
на. оя
Особое: Шок! - Новый талант (см. стр. 104). Проф
ессор
Блит
Твиттермиты это самая большая из маленьких проблем. По одиночке цин
они могут лишь слегка ударить током, но они любят собираться в большую
стаю, способную вызывать Электрическую бурю из-за их магической способности
создавать молнии!
В Эквестрии было предпринято несколько попыток контроля популяции Твиттермитов. Включая
Клаудсдельский Твиттермитский Закон об Образовании, который очень сильно помог в обучении
молодых кобылок и жеребцов опасностям Твиттермитов. В КТЗО объясняется, что кобылки и
жеребята должны знать о протоколе УСБ при встрече с Твиттермитами.
• Убедись что ты видишь Твиттермита. Их легко узнать по голубому цвету их молние-подобного
тела.
• Сообщи своим друзьям что ты видел, и сообщите “Службе по борьбе с Вредителями” с тем чтобы
обеспечить им возможность принятия ним соответствующих мер.
• Беги подальше от роя Твиттермитов, так как они могут быть очень опасны вместе.
63
Малая Медведица
Телосложение: 3хD20 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 66
Большая Медведица
Телосложение: 5xD20 Разум: D8 Обаяние: D8 Выносливость: 108
64
Вендиго
Телосложение: D10 Разум: D8 Обаяние: D10 Выносливость: 18
Особое: Вор Дружбы - Новый талант (см. стр. 101), Бесплотный - Новый
талант (см. стр. 101), Слабость - Новая причуда (см. стр. 109).
Легенды о Вендиго стары как сама Эквестрия, мистические и злобные существа которые
питаются чужими рознями.
Кто-то говорит что Вендиго не существует, что они всего лишь метафора, сказка для юных
пони объясняющая суть Дня Согревающего Очага.
Кто-то скажет что Вендиго давным-давно вымерли, когда Пони научились работать сообща
и в гармонии.
А кто-то… кто-то скажет, что Вендиго ждут тот день когда Эквестрия погрязнет в
Дисгармонии. Вендиго это ледяная стужа задувающая вам в пальто, нежданный и холодный
ветер в солнечный день. Они ослаблены, но не побеждены. Они ждут когда
кто-нибудь накормит их так желаемым спором, и они терпеливы, очень терпеливы.
65
Як
Телосложение: D12 Разум: D6 Обаяние: D4 Выносливость: 18
Жил однаж
ды
Разговор бы юный як по имени Дж
ло то, что ек,
А-як як е м у н е х ватало,
И болтал о як, якити як як як.
н всю дорог
у до Канте
Болтал и
в пути наза рлота
А-як як як д.
, якити як я
к як .
Яки вперёд
66
Принц Резерфорд Уникальная
67
Дикая Природа
Медведь
Телосложение: D10 Разум: D4 Обаяние: D6 Выносливость: 14
Причуды: Животное
Кролик
Телосложение: D4 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 8
Причуды: Животное
Собака
Телосложение: D4 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 8
Причуды: Животное
68
Кошка
Телосложение: D4 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 8
Причуды: Животное
Мышь
Телосложение: - Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 4
Причуды: Животное
Птица
Телосложение: D4 Разум: D4 Обаяние: D4 Выносливость: 8
Причуды: Животное
69
Глава 2
Создание
живности
Введение
Эквестрия огромна и таит множество секретов в своих неисследованных глубинах. Никто не
знает всех существ, живущих в Вечнодиком лесу, а ведь это совсем рядом с Понивилем! Так что
перечислить всех существ в этой книге не представляется возможным.
Будучи Ведущим или Игроком, рано или поздно в своих приключениях вы встретитесь с
экзотическими или уникальными животными. Вы их уже можете встретить в приключенческом
модуле. Но для тех, кто хочет создавать свои собственные приключения, мы готовы дать
несколько советов по созданию увлекательных существ для своей группы!
Первое, на что следует обратить внимание, создавая новое существо - это то, какую роль оно
будет играть в вашей истории. Будет ли оно разумным (может ли оно говорить и думать как
пони Эквестрии)? Если так, то какие у него мотивы? А если нет, то что оно делает для своего
выживания? Обычно есть три причины добавить существо в игру: испытание, история и для
красоты. Лучшие существа представляют собой смесь всех этих трёх аспектов, как описано далее.
Следующий пример существа создан для приключения “Проклятие Статуэток”.
Испытание
Испытание является очень важной частью в Сказаниях Эквестрии и играет крайне важную роль
в создании существа. Такое существо может просто демонстрировать внушительную силу,
а может обладать комбинацией навыков, делающие его крайне опасным противником для
группы. Однако, подобные существа могут иметь большую цель чем испытывать отвагу группы.
Предложить обсудить спорный момент или загадать загадку.
Примеры из Дружба это Магия: Химера, Хуффилды и МакКольты, Найтмэр Мун.
Наш пример: Мы хотим создать существо, которое встретится нашей группе по пути в
Бесплодные Земли. Мы решили, что было бы круто испытать их существом из мифов, к слову
как и многие эквестрийские существа (такие как Гидра или Дракон). И мы хотим, чтобы оно было
большое и страшное, но не слишком агрессивное; возможно стоит обратить внимание на Рух -
гигантскую птицу из древних мифов.
История
Зачастую новые и удивительные существа будут важной частью вашего приключения и эти
создания могут развить повествование интересными способами, по мере игры давая игрокам
различные варианты выбора. Важное для сюжета существо может нуждаться в помощи или
напротив - напакостить группе, но самое главное в нём это желание взаимодействовать с группой
так или иначе, давая им повод отправиться в приключение по Эквестрии.
Примеры из Дружба это Магия: Тирек, Принцесса Кейденс, Трикси.
Наш пример: В нашей истории группа ищет особый самоцвет — Испытание Ветра. Мы решили,
что наша Рух должна охранять этот камень и группе придётся произвести на неё неизгладимое
впечатление, чтобы получить его.
Атмосфера
Атмосвера, когда речь идёт об Эквестрии, это то, что делает события интересными. Ведь это
интригующе и волнительно, что же нас ждёт за следующим холмом. То существо создано со
вкусом, что раскрывает игрокам что-то о мире или просто развлекает их. Подобными существами
могут быть позитивные торговцы, что сами начинают диалог или же монстр с примечательной
фобией грифонов, чем заставляет группу заинтересовать и спросить о причинах, тем самым
увлекая их в магический мир Эквестрии.
Примеры из Дружба это Магия: Бризи, Вендиго, Дискорд.
Наш пример: Рух очень крутая, но мы можем сделать её ещё интереснее. Мы решим, что у неё
вместо перьев на крыльях будет сланец.
72
Механика
Итак, вы всё обдумали и знаете, кого хотите добавить в игру и как они впишутся в вашу историю. Теперь
нам надо лишь решить какие атрибуты им выдать. Когда дело касается Персонажа Игрока, правила очень
строго диктуют насколько сильным или талантливым он может быть. В случае же с существами подойдёт
что угодно. Главное помните, что вы пытаетесь создать уникальный и интересный игровой опыт и что
единственный способ выиграть в Сказаниях Эквестрии - это хорошо провести время!
73
Глава 3
Пони
Эквестрии
Биг Мак Уникальный
Причуды: Тихоня
“Агась”
“Дыа!”
76
Метконосцы
Свити Белль Уникальная
Причуды: Наивная
Причуды: Самонадеянная
Скуталу Уникальная
77
Дэринг Ду Уникальная
DJ Pon-3 Уникальная
Причуды: Тихоня
78
Мод Пай Уникальная
“Скала, ты же скала.
Серá, ты же серá.
Серá как скала, ведь ты она.
Скала.”
Мэр Уникальная
Причуды: Очкарик
Маффинс Уникальная
Причуды: Неуклюжая
“Маффин?”
79
Принцессы Эквестрии
В Эквестрии всего пять принцесс и все они являются созданиями, обладающими огромным
могуществом, также известные как Аликорны. Обладая одновременно крыльями Пегаса,
храбрым сердцем Земного пони и магическими силами Единорогов, Аликорны воистину
удивительная и редкая раса.
Из всех Принцесс Эквестрии, Селестия самая прекрасная и элегантная. Многие пони относятся
к ней как к фигуре мифического уровня и она может решать споры одним лишь словом.
Именно поэтому она правит всей Эквестрией. Несмотря на свой титул, зачастую она просит
своих подданных чувствовать себя непринуждённо в её присутствии. К тому же она проявляет
недюжинное терпение к другим, понимая, что каждый может совершать ошибки и время от
времени может нуждаться в помощи.
Вместе со своей сестрой Луной они контролируют день и ночь в Эквестрии, убеждаясь, что свет
и тьма всегда находятся в гармонии. Были времена, когда Луна поддалась тьме и стала самым
ужасающим из злодеев — Найтмер Мун! Однако, те дни минули, и гармония была восстановлена.
Принцессы Кейденс и Твайлайт в сравнении с сестрами относительно новые Аликорны,
символизируют любовь и дружбу. Они показывают Эквестрии красоту своих идеалов, живя по
ним и уча этому пони вокруг: Принцесса Кейденс в Кристальной Империи и Твайлайт Спаркл в
Понивилле.
И наконец Фларри Харт, новорождённый Аликорн. Никто ещё не знает что это значит для
Эквестрии, но воистину это чудо из чудес!
80
Принцесса Селестия Уникальная
Причуды: Занятость
81
О, мои любимые подданные. Как же давно
я не видела ваши милые маленькие
солнцелюбивые мордочки.
82
Принцесса Луна Уникальная
83
Принцесса Кейденс Уникальная
Причуды: Занятость
84
Принцесса Фларри Харт Уникальная
Причуды: Малыш
Особое: Иногда Фларри Харт не может контролировать свои магические силы. Когда она
расстраивается или слишком радуется, бросьте игральную кость D6 и в действие вступают
эффекты из таблицы представленной ниже.
Бросок Эффект
4 Становится невидимой.
85
Эпплджек Уникальная
Флаттершай Уникальная
86
Рэрити Уникальная
Причуды: Властный
Королевский Страж
Телосложение: D8 Разум: D6 Обаяние: D6 Выносливость: 14
Особое: Когда Королевский Страж сражается бок о бок с другим Королевским Стражем, он может увеличить
игральную кость Телосложения и специального навыка: Охрана.
Королевские Стражи Кантерлота очень серьёзно относятся к своей работе — никто не может пройти
мимо них без подобающего разрешения! Они могут быть кем угодно из трёх основных рас пони:
Единорогом, Пегасом или Земным пони, давая им Телекинез (D6), Полёт (D6) или Храброе Сердце
(D6) соответственно. Не забудьте увеличить игральную кость Телосложения до D10 и Выносливость до
16 если он Земной пони.
88
89
Старлайт Глиммер Уникальная
Причуды: Завистливая
о г у щ е с т венная
Великая и М
^ Трикси Уникальная
Причуды: Хвастливый
90
Земной Пони
Телосложение: D8 Разум: D6 Обаяние: D6 Выносливость: 14
Пегас
Телосложение: D6 Разум: D6 Обаяние: D6 Выносливость: 12
Единорог
Телосложение: D6 Разум: D6 Обаяние: D6 Выносливость: 12
91
Вондерболты
Телосложение: D8 Разум: D8 Обаяние: D6 Выносливость: 14
92
Зекора Уникальная
93
Пони по соседству
Достаточно много пони живут в Понивиле, Кантерлоте и даже за рубежом, чтобы описывать их
здесь. (Хотя некоторые особо полюбившиеся всё же были добавлены). Ниже вы найдёте таблицу
множества пони из сериала Дружба это Магия и их Отличительные метки таланта в Сказаниях
Эквестрии. Используя эту таблицу вы можете быстро создать персонажа из сериала как обычного
пони, выбирая их Особую метку таланта и причуду. Некоторые пони имеют пометку “Молодой” в
столбце причуд. Это означает, что их характеристики Разума и Тела должны быть снижены.
Глубокие Познания:
Большой Папа Маккольт Стройка
Вражда с Хуффилдами Земной Пони
Творческий Подход:
Бэбс Сид Стилист Грив
Молодой, Ранимость Земной Пони
Творческий Подход:
Даймонд Тиара Лидерство
Молодая, Властная Земной Пони
Творческий Подход:
Джо Выпечка
Самонадеянный Единорог
Глубокие Познания:
Дядя и Тётя Орандж Апельсины
Напыщенные Земной Пони
Глубокие Познания:
Игниус Рок Каменное Фермерство
Серьёзный Земной Пони
Глубокие Познания:
Клоди Кварц Возделывание Камней
Серьёзная Земной Пони
Особый Навык:
Лайтнинг Даст Воздушная Акробатика
Соперничество Пегас
Глубокие Познания:
Мамаша Хуффилд Фермерство
Вражда с МакКольтами Земной Пони
Глубокие Познания:
Мисс Харшвинни Судейство
Серьёзная Земной Пони
Творческий Подход:
Миссис Кап Кейк Выпечка
Занятость Земной Пони
Творческий Подход:
Миссис Шай Садоводство
Слабовольная Пегас
94
Бросок Талант Причуда Раса
Творческий Подход:
Руж Запугивание
Вредина Земной Пони
Творческий Подход:
Твайлайт Вельвет Писательство
Занятость Единорог
Глубокие Познания:
Три Хаггер Гомеопатия
Слишком Мягкая Земной Пони
Творческий Подход:
Фезервейт Журнализм
Молодой Пегас
Творческий Подход:
Флёр де Лис Моделирование
О-о-о… Блестяшка! Единорог
Творческий Подход:
Флим Болтун
О-о-о… Блестяшка! Единорог
Глубокие Познания:
Флэм Бизнес
О-о-о… Блестяшка! Единорог
Творческий Подход:
Фото Финиш Фотография
Поверхностный Земной Пони
Глубокие Познания:
Фэнси Пэнтс Кантерлотское Общество
Высокомерный Единорог
Особый Навык:
Хопс Баскетбол
Грубый Пегас
Творческий Подход:
Черили Обучение
Занятость Земной Пони
Творческий Подход:
Чиз Сэндвич Вечеринки
Глупышка Земной Пони
95
Глава 4
Новые
таланты и
причуды
Новые таланты
Бесплотный (Только для Существ)
Вы не так материальны как обычные пони. Возможно вы желеподобная субстанция или
же на более высоких уровнях и вовсе призрачная, способная проходить сквозь стены и и
другие твёрдые поверхности, словно их нет. Если вы должны получить урон Выносливости от
физического источника, вы можете использовать проверку этого таланта и снизить урон на число,
выпавшее на игральной кости, вплоть до 0.
Дополнительно, если вы хотите нанести урон Выносливости кому-то другому в стычке, вы
должны совершить бросок игральной кости таланта и снизить нанесённый Выносливости урон на
выпавшее значение, вплоть до 0.
Смотрите в таблице ниже насколько бесплотным может быть обладатель данного таланта.
Значение
Описание Описание
кости
D4 Желатиновый Может протиснуться сквозь маленькие отверстия
D6 Вязкий Может протиснуться сквозь решётку
D8 Жидкий Может проникать сквозь мельчайшие отверстия
D10 Газообразный Может проникать через всё что не герметично
D12 Призрачный Может пролетать сквозь стены
D20 Тень/Свет Сквозь всё кроме магических барьеров
Ботаник
Существо с этим талантом разумно и начитано и из-за этого получает улучшение игральной кости
Разум в случаях, когда полагается на книжные знания. С другой стороны, оно меньше времени
проводило с другими пони, так что игральная кость Разум снижается в случаях проверки на
интуицию или эмпатию.
Дополнительно, раз за сессию в случаях, когда вы полагаетесь на интеллект, вы можете бросить
свою игральную кость Ботаника вместе с игральной костью Разума и выбрать любой из этих двух
результатов.
98
Вор Дружбы (Только для Cуществ)
Существо с этим талантом питается дисгармонией от разрушенной дружбы и каждый раз, когда
в вашем присутствии тратится жетон дружбы вы можете использовать этот талант (проверка
сложностью 4) чтобы попытаться отменить эффект. Дополнительно, когда в вашем присутствии
тратится Жетон Дружбы, незамедлительно теряется ещё один.
Дублирование
Это существо может по желанию дублировать себя. Максимальное количество существ, которые
могут поддерживаться единовременно вы найдёте в таблице ниже.
Дублированное существо обладает теми же характеристиками, что и оригинал, но очки
выносливости разделены между копиями. Если одна теряет часть выносливости, все дубликаты
теряют столько же.
Если существо обладает талантом Рой, оно может вместо этого использовать талант
Дублирования, чтобы улучшить свой талант Роя. Сделайте проверку Дублирования со
сложностью равной текущему значению таланта Роя. Если проверка пройдена успешно,
значение игровой кости роя существа увеличивается на один пункт (существо получит два очка
Выносливости за это улучшение).
99
Закапывание (Только для Алмазных Псов)
Этот талант позволяет персонажу рыть землю. Проверки и испытания, включающие в себя
копание используют значение игральной кости этого таланта (Так что персонаж с Рытьем D10
будет использовать D10 для подобных испытаний). Чем выше значение этого таланта тем быстрее
персонаж может рыть. При значении D8 персонаж способен рыть со скоростью бегущего пони!
Здоровяк
Существо с этим талантом сильное и мускулистое, так что оно получает улучшение игральной
кости Телосложения, когда пытается проявить силу. С другой стороны, его мускулы иногда только
мешают, поэтому игральная кость Телосложения снижается в проверках скорости.
Дополнительно, раз за сессию в случаях, когда вы полагаетесь на силу, вы можете бросить свою
игральную кость Здоровяка вместе с игральной костью Телосложения и выбрать любой из этих
двух результатов.
Истинное зрение (Только для Существ)
Владелец этого таланта может видеть в кромешной тьме и автоматически преуспевает в
проверках на обнаружение невидимых существ, чья игральная кость таланта Невидимости равна
или меньше игральной кости таланта Истинное зрение, т.е. существо с Истинным зрением (D6)
всегда преуспевает в обнаружении Невидимости (D6), но против существа с Невидимостью (D8)
ему придётся совершать обычный бросок.
Кислотный (Только для Существ)
Когда существо, обладающее этим талантом касается другого существа, то должно пройти
Проверку Телосложения против указанного значения игральной кости, в противном случае
потерять 1 очко выносливости. Этот талант также можно использовать для растворения не
магических объектов в течение продолжительного периода. Количество необходимого для
растворения объекта времени решает Ведущий, но обычно это занимает как минимум несколько
минут, чтобы растворить что-то меньше чем пони и пару часов, чтобы растворить нечто большее.
Нет, вы не можете растворять других существ этим навыком.
Существо с этим талантом невосприимчево к эффектам Кислотности.
Когти (Только для Грифонов)
Когти грифонов сильные и острые, позволяя им атаковать врагов и с лёгкостью отбирать вещи.
Грифоны могут бросить игральную кость Когтей в дополнение к любому броску проверки Стычки.
Грифоны также могут использовать игральную кость таланта Когти в дополнение к любой другой
проверке хищения или же удержания предмета.
Крошка-Малышка (Только для Существ)
Крошечное существо, столь малое, что способно использовать это себе в выгоду. Когда вы
получаете урон от физического источника, вы можете бросить игральную кость этого таланта
и если выпавшее значение выше полученного урона, вы вообще не получаете урона. Когда
множество существ с этим талантом собираются вместе, они могут решить работать сообща. В
таком случае они теряют талант Крошка-Малышка и становятся одним существом с талантом Рой.
Магическое Сопротивление (Только для Земных пони)
Вы можете выбрать бросок этого таланта когда против вас используется заклинание или другой
магический талант. Если выпавшее вам значение выше результата волшебства, то вы игнорируете
все эти эффекты магии. Если вы превысили значение вдвое, то пони, направившая против вас
свою магию, сама испытывает на себе её последствия!
100
Многоголовый (Только для Существ)
Существо, обладающее этим талантом имеет больше одной головы! С этим талантом вы можете
бросать для любой проверки количество игральных костей равное половине максимального
значения таланта Многоголовый. Вы можете использовать наибольший результат, кроме случаев,
если хотя бы на одной из костей выпала 1. Тогда вы вынуждены использовать этот результат. Этот
талант нельзя использовать с любым другим талантом, позволяющим добавить игральную кость к
проверке, например к Особому Навыку или Храброму Сердцу.
Например, Химера проходит испытание Телосложения и для помощи может попытаться
использовать свой талант Многоголовый.
Поскольку значение Телосложения Химеры D8 и у неё талант Многоголовый: D6, она может
бросить 3 D8 и выбрать наибольшее. Если же хоть на одной из игральных костей выпадет 1, это
будет большая неудача и она будет вынуждена использовать это значение.
Невидимость (Только для Единорогов)
Используя этот талант вы можете совершить проверку против каждой цели которая могла бы
вас увидеть, используя игральную кость Невидимости против их игральной кости Разума. Те, чей
бросок выше вашего, игнорирует ваше заклинание и всё ещё могут вас видеть.
Вы можете перемещаться будучи невидимым, но не можете совершать действия или применять
таланты. Невидимость не делает вас беззвучным!
Если вы применяете этот талант вне поля зрения противника, вы можете увеличить игральную
кость таланта на один уровень. Вы также можете сделать ещё одну цель невидимой, снизив
уровень своей игральной кости на один уровень; это может быть сделано несколько раз, но
игральная кость вашего таланта невидимости не может быть опущена ниже D4.
Старлайт Глиммер хочет сделать себя и Трикси невидимыми, чтобы сбежать от Чейнджлингов.
Поскольку у Старлайт значение таланта Невидимости D10 и Чейнджлинги в данный момент её
не видят, она может использовать игральную кость D12. Учитывая Трикси, ей все равно придётся
бросить D10. Ей выпадает 7 и это значение Чейнджлингам с их Разумом D6 будет довольно сложно
преодолеть.
Огненное дыхание (Только для Драконов)
Существо с этим талантом может создавать огонь и испускать его из своего рта. Это пламя может
быть использовано для множества целей, будь то готовка или плавление льда, но большинство
Драконов используют его чтобы пугать пони. Используя этот талант вы можете пройти испытание
против всех близлежащих целей и их бросков Телосложения. Цели теряют столько выносливости,
на сколько единиц больше бросок игральной кости таланта огненного дыхания оказался броска
игральной кости Телосложения цели.
101
Опытный
Существо с этим талантом много путешествовало и многое повидало, так что увеличивает свою
игральную кость Разума в случаях, когда полагается на опыт. С другой стороны времени на
чтение книг и обучение у него не было, так что игральная кость Разума снижается в случаях, когда
проводится проверка на знания или обучение.
Дополнительно, раз в сессию вы можете совершить бросок игральной кости Опытного в
дополнение к Разуму и выбрать любое из значений.
Ощущение вибраций (Только для Земных пони)
Талант Ощущение вибраций используется, когда производится поиск чего-то или кого-то, ощущая
едва заметные вибрации в земле или любой другом веществе, выбранной при взятии таланта.
Если цель старается вести себя тихо и остаться незамеченной, она может совершить бросок
игральной кости Телосложения против вашего Ощущение вибраций. Успешный бросок позволит
ей остаться незамеченной… пока что.
Вы можете взять этот талант больше одного раза, но должны каждый раз выбирать разные
вещества.
К возможным веществам относятся: скала, металл, вода, дерево.
Паучье карабканье (Только для Существ)
Существо с этим талантом может с лёгкостью карабкаться по стенам! Вы можете бросать
игральную кость этого таланта дополнительно к любому другому броску при попытке остаться
незамеченным или удержаться за объект.
Перерождение
Когда ваша Выносливость опускается до 0 вы можете бросить игральную кость данного таланта
и получить выпавшее число очков Выносливости. Этот талант можно использовать один раз за
сессию.
Питомец
Существо с этим талантом обладает пушистым, чешуйчатым или пернатым компаньоном!
Выберите питомца из следующих или же нечто похожее на них: пёс, кот, ящерка, рыбка, мышка
летучая, мышка обычная. Ваш питомец обладает характеристиками D4, Выносливостью 8 и
талантом D4. Возможные таланты представлены ниже.
102
Поглощение (Только для Существ)
Существо, обладающее этим талантом, может полностью поглотить любое существо
приблизительно размером с пони. Когда существо касается вас, оно должно пройти проверку
Телосложения против игральной кости вашего таланта. Если существо проваливает проверку,
оно затягивается внутрь (и подвергается эффекту Кислотный, если у вас есть этот талант, каждый
раз проходя Проверку или Испытание, до тех пор пока не выберется). Поглощённое существо
может повторять испытание Тела чтобы попытаться освободиться, или другое существо извне
может попытаться пройти испытание Телосложения, чтобы вытащить поглощённое существо
наружу. Вы не можете поглощать больше одного существа за раз, однако всякий пытающийся
вытащить поглощённое существо наружу также страдает от эффектов таланта Кислотный, если он
у вас есть.
Поедание (Только для Существ)
Существо с этим талантом тот ещё проглот! Вы можете съесть некоторое количество материи
выбрав цель (будь то земля или предмет) и бросив игральную кость таланта Поедание. Ведущий
решит сложность проверки в зависимости от размера объекта и материала, из которого он
сделан (ориентируясь на советы ниже). Если бросок успешен, вы съедите цель в один присест, в
противном случае вы лишь её чуть надкусите. Неудачный бросок влечёт за собой скол зуба, и, как
следствие, вычет 1 Выносливости! Если вы пытаетесь употребить предмет, который держит кто-
то другой, он может попытаться этому воспротивиться броском игральной кости Телосложения.
Если он победит ваш бросок Поедания, значит им удалось вырвать предмет у вас из-под носа
прежде, чем вы его съедите. После употребления вы получаете 1 Выносливости но не больше
максимума.
Талант Поедание обычно ограничен определёнными типами материалов, как, например,
фруктовые летучие мыши вампиры едят яблоки. Это показано как Поедание: Яблоки (D4).
Существо с талантом Употребить ограничено конкретным материалом и может применять свой
талант только на него.
Существо с навыком Рой вы можете бросить свою игральную кость Роя в дополнение к игральной
кости Поедание и выбрать наивысший результат.
Пример Сложность
Блюдо, большое яблоко 2
Ком земли, три блюда, мешок яблок 3
Кошель, чайник, немного верёвки 4
Стул, бочка яблок 5
Лестница, целая кладовка 6
Сарай, повозка, статуя пони 7
Дом, яблоневый сад 8
103
Свиток: Вы можете телепортировать написанный текст кому-то знакомому, потратив одно
сообщение, как бы далеко он не был. Дополнительно, если кто-то напишет текст и захочет вам
его переслать, вы ощутите это и можете потратить сообщение, чтобы его получить.
Телепатия: Вы можете потратить сообщение и начать безмолвный диалог с кем-то в поле
вашего зрения.
Сновидение: Вы можете потратить сообщение чтобы войти в сон того, кого вы видите или
же два сообщения, для того, кого вы лишь знаете. Цель должна пребывать во сне. Когда вы
проникаете в чей-то сон, вы можете общаться с ним, вы оба можете меня облик сна по своему
желанию, создавая образы и звуки. Если кто-то захочет прекратить сон или же возжелает
контролировать его единолично, вы должны совершить проверку Разума друг против друга.
Владелец таланта Послание: Сон может использовать эту игральную кость вместе с броском
Разума и использовать больший результат. Победитель получает контроль над сном, хотя тот, кто
использовал талант может в любой момент его прекратить.
Превращение (Только для Чейнджлингов)
Вы можете превратиться в любого в поле вашего зрения, получая все таланты цели, если их
игральная кость ниже значения игральной кости таланта Превращение. Если же она выше или
равна, вы получаете эти таланты со значением игральной кости на уровень ниже вашего таланта
Превращение. Вы также приобретаете внешний вид цели.
Дополнительно, вы теряете все свои другие таланты, кроме Превращения.
Проворный
Персонаж с этим талантом быстрый и ловкий, так что он получает улучшение игральной кости
Телосложения в случаях, когда пытается действовать быстро. С другой стороны, он не проводил
достаточно времени за наращиванием мускулатуры, так что снижает значение игральной кости
тела в случаях, когда проходит испытание Телосложения на грубую силу.
Дополнительно, один раз за сессию, вы можете использовать игральную кость таланта
Проворный вместе с игральной костью Телосложения при проверках скорости и выбрать
больший результат.
104
Принцесса (Только для Аликорнов)
Принцессы это могущественные существа в Эквестрии, способные менять судьбы мира всего
лишь одним своим существованием. Когда Жетоны Дружбы тратяться в вашем присутствии, вы
можете выполнить проверку этого таланта (Сложность 4) чтобы позволить эффекту произойти без
необходимости тратить Жетон Дружбы.
Раскачивание на Паутине (Только для Существ)
Этот талант позволяет вам соединить две точки, построить полноценную паутину или повязать
вражеское существо. Оно должно совершить Испытание Телосложения против игральной кости
Таланта или стать обездвиженным.
Обездвиженное существо может продолжать пытаться пройти Испытание Телосложения,
потратив Жетон Дружбы, только если оно не потеряло сознание или же есть другое существо
желающее помочь, также пройдя Испытание Телосложения против таланта Раскачивание на
Паутине.
Рой (Крошка-Малышка)
Группа крошечных существ, работающих вместе, получают этот талант в зависимости от
размера роя, как показано в таблице ниже; приведённые значения усреднены и должны быть
использованы лишь для определения количества.
К существам относятся как к одному персонажу со следующими преимуществами.
• Рой может использовать игральную кость Роя для проверок Телосложения;
• Рой получает очки Выносливости исходя из игральной кости Роя (талант Рой (D8) даёт 8
дополнительных очков Выносливости;
• Когда Рой теряет последнее очко Выносливости, он вынужден снизить свою игральную
кость таланта Роя на один уровень и получает очков выносливости по новому значению
(так что если Рой (D8) опустит очки выносливости до 0, он станет Рой (D6) и получит 6
очков Выносливости). Если у Роя игральная кость таланта D4 и он теряет последнее очко
Выносливости, он побеждён;
• Когда Рой теряет Выносливость из-за причин, способных оказывать воздействия на
несколько существ (например Огненное Дыхание), он теряет дополнительное количество
очков Выносливости равное броску игральной кости его таланта Роя.
105
создать нечто большее, вы можете потратить использования этого таланта на созидание так, как
указано в таблице ниже. Пони не может потратить больше половины своих использований за
один раз. Объект существует до тех пор, пока пони на нем концентрируется.
Толстокожий
Существо с этим талантом имеет прочную кожу или жёсткие чешуйки и из-за этого лучше
защищено от урона. Когда вы получаете повреждения от физического источника, вы получаете
меньше в зависимости от значения игральной кости таланта как указано в таблице ниже, но не
меньше 1. Если у вас значение игральной кости таланта D20, вы можете снизить урон на 6 единиц,
вплоть до 0. Настолько вы прочны!
Толстокожий не может быть использован с другими талантами, снижающими урон.
106
Шок! (Только для Пегасов)
С этим талантом вы можете по желанию создавать электричество. Возможно это природный
талант, или может быть ваши пегасьи навыки контроля погоды позволяют создавать грозовые
облака чтобы шарахнуть ваших врагов.
Используя этот талант вы можете совершить Испытание против значения Телосложения
ближайшей цели. В случае, если значение игральных костей Шока выше значения Телосложения
цели, то цель теряет очки Выносливости в размере разницы выпавших значений. Цель теряет
дополнительное очко Выносливости, если касалась любого металлического предмета (даже если
она победила в Испытании).
Существо с талантом Рой может бросить игральную кость Роя вместе с Шоком и выбрать большее
значение.
Ядовитый Плевок (Только для Существ)
Вы можете использовать свою игральную кость Телосложения чтобы попытаться обрызгать цель
ядовитой слизью. Если игрок попадает под удар, он должен преуспеть в испытании Телосложения
против вашей игральной кости Ядовитого Плевка или заболеет. Любой, кто болен, чувствует
недомогание и становится светло-зелёным! До тех пор пока не выдастся шанс отдохнуть и
принять лекарство, все броски заражённого снижены. Яд не оказывает эффекта на уже больного
персонажа.
107
Новые Причуды
Драконья Жадность (Только для Драконов)
У драконов есть уникальная особенность, известная как Драконья Жадность. Когда они
поддаются жадности, их размер увеличивается, наравне с их жадностью! Если Дракон ведёт себя
алчно, он повышает значение Телосложения на один уровень, но также приобретает причуду
О-о-о… Блестяшка! и снижает его значение Разума и Обаяния.
Если Дракон уже под воздействием Драконьей Жадности начинаем действовать ещё более
жадно, он вновь повысит значение Тела и снизит значение Разума. Если значения его Разума и
Обаяния равны D4, он не может больше расти!
Обратить эффекты Драконьей Жадности требует демонстрации Дракону силы дружбы. Дракон
сам должен захотеть обратить эффект и другой пони должен потратить Жетон Дружбы. Дракон
теряет улучшения Тела, равно как и снижения Разума и Обаяния.
За эту причуду вы не получаете Жетонов Дружбы.
Животное
Существо с причудой Животного им, собственно, и является. Это значит оно не может говорить
с пони (если только у них нет таланта Разговаривать с Животными) и способно мыслить лишь
простыми животными понятиями, что не мешает ему при желании оказаться довольно хитрым!
За эту причуду вы не получаете Жетонов Дружбы.
108
Кристальное Сердце (Только для Кристальных пони)
Пони с этим талантом использует свою игральную кость Обаяния вместо Разума, определяя
количество очков Выносливости. Например, Кристальный пони с Телом D6 и Обаянием D10
получит 16 очков Выносливости независимо от значения игральной кости Разума.
За эту причуду вы не получаете Жетонов Дружбы.
Неживой
Существо с этой причудой является големом, роботом или любым другим движущимся, но
не являющимся живым существом. Это значит оно не чувствует боли и не задумывается о
самосохранении, как это делают живые существа.
За эту причуду вы не получаете Жетонов Дружбы.
Слабость
Слабость означает, что нечто, вступая с вами в физический контакт, причиняет вам боль. Причуда
Слабости имеет значение игральной кости. Когда вы оказываетесь под воздействием вашей
Слабости, вы получаете урон Выносливости в размере величины игральной кости вашей
Слабости.
За эту причуду вы не получаете Жетонов Дружбы.
Чейнджлинг (Только для Чейнджлингов)
Чейнджлинги могут делать всё что им заблагорассудится, но не способны довести это до
совершенства. Таким образом пони с этой причудой начинает с D4 во всех своих навыках (хоть и
повышает свою игральную кость Телосложения от навыка Храброе Сердце).
За эту причуду вы не получаете Жетонов Дружбы.
109
Глава 5
Новые игровые
расы
Новые таланты
В этом бестиарии собраны дюжины существ со всей земли Эквестрии, и даже немного из-под
неё! Некоторые из них откровенное зверье, некоторые обладают уникальными характерами,
а некоторые являются расами, за которые игроки захотят поиграть, вместо обычных рас пони.
Далее мы рассмотрим как создать персонажа, какой бы расы он не был!
Животное
Выберите начальные характеристики
Каждый персонаж начинает с Обаянием D6 и Телосложением или Разумом D6 и D4 на
оставшейся характеристике.
Выберите расу и получите таланты
Выбор расы определит с какими талантами и характеристиками начнёт ваш персонаж и какие
будут доступны ему на протяжении игры. Игрок может выбрать из множества разных рас со всей
Эквестрии, каждая со своими сильными и слабыми сторонами описаны на страницах 114-119.
Таланты Кьютимарки доступны только для рас пони, что даёт им немного гибкости на первом
уровне.
Ваш персонаж начнёт с несколькими талантами и причудами. Большинство из них ваш персонаж
выбрать не может, кроме нескольких исключений. Выберите одну причуду и один талант
Кьютимарки. Персонаж с этими причудой/талантом может выбрать любую причуду или талант
для которых соответствует требованиям. Помните, что хоть вы и должны взять причуду из списка,
вы также можете придумать дополнительные причуды.
Уровень
Большинство пони-приключенцев начинают на первом уровне, в таком случае вы пишете 1 в
поле уровень в верхнем левом углу вашего бланка пони. Если ГМ решит, что вы должны начать на
более высоком уровне, ознакомьтесь со следующим параграфом.
Приключения более высокого уровня
Иногда пони могут начать на более высоких уровнях, если, например, создают персонажей для
высокоуровневых групп или ведущий хочет провести более сложное приключение с самого
старта! В таких случаях вы создаёте персонажа пони 1 уровня и за каждый последующее
повышение уровня вы делаете:
• Повышение характеристики на один уровень (и увеличение Выносливости, если вы
улучшили Разум или Телосложение).
• Улучшение до двух талантов.
• Улучшение третьего таланта или изучаете новый со значением игральной кости D4.
112
113
Создания небес
Пегас
Таланты: Полет (D6), Выберите один Талант связанный с Кьютимаркой (D6)
Причуды: Выберите одну
Каждый персонаж начинает с Обаянием D6 и Телосложением или
Разумом D6 и D4 на оставшейся характеристике.
Пегасы это крылатые кузены Земных пони и Единорогов, известные
своей воздушной акробатикой и удивительной ловкостью. Некогда племя
пони-воинов, Пегасы были великой и благородной расой, теперь же им
поручена забота о погоде в Эквестрии. Используя свои крылья и врождённые
способности, они могут перемещать облака и создавать ветра. Именно так, высоко в
небесах, они построили Клаудсдейл — потрясающий город для многих пегасов. Там же находятся
разнообразные механизмы для создания снега и облаков.
Многие пегасы без ума от спорта и изобрели несколько состязаний, в которых только они
могут соревноваться, благодаря способности летать. Так Пегасы заслужили среди прочих рас
репутацию самых соревновательных пони. Но каждый Пегас глубоко в душе знает, что никакая
победа не стоит больше, чем друзья и, конечно, многие Пегасы наслаждаются полётом в гораздо
более спокойном темпе. Персонажи пегасы зачастую могут оказывать поддержку с воздуха
своим товарищам — их навык полёта может пригодиться в множестве приключений, будь то
высматривание возможных опасностей или гонка наперегонки со временем! Они хорошо
проявляют себя когда надо сделать что-то быстро, предупредить товарищей о надвигающейся
опасности и, когда возникнет необходимость, устроить атаку с воздуха!
Пегасы шустрые товарищи и всегда готовы вступиться за своих друзей. Земные пони и
Единороги зачастую считают Пегасов слишком опрометчивыми, готовыми без раздумий перейти
к действиям, что зачастую без полного понимания ситуации может привести к проблемам.
Пони-Пегасы дают группе преимущества полёта наравне с талантом их Кьютимарки, что делает
их одними из самых универсальных летающих рас.
Полёт (D6)
Этот талант позволяет пони летать. Проверки и испытания включающие полёт используют
игральную кость этого таланта (так что пони с Полётом (D8) будет использовать игральную кость
D8 для подобных проверок и испытаний).
Чем лучше становится этот талант, тем быстрее и маневреннее летун. Ведущий устанавливает
сложность проверок, включающих в себя скорость или навык полёта, а испытания проводятся с
использованием таланта Полёта персонажей противников. Например, воздушная гонка против
Флаттершай будет испытанием против игральной кости D6, в то время как против Рэйнбоу Дэш
или другого Вондерболта - все D20.
114
Дракон
Таланты: Полёт (D6), Огненное Дыхание (D6)
Причуды: Драконья Жадность
Драконы обладают одним из самых больших разбросом по шкале
размеров среди всех видов в Эквестрии, начиная от размера с пони,
заканчивая абсолютно гигантским. Говорят размер дракона и его
зрелость зависят от его жадности, от чего получаются самые ужасающие
и огромные из Драконов, обладающие горами золота и драгоценных
камней, между прочим, любимой закуски Драконов. У Драконов чешуйчатая
шкура, кожаные крылья и, начинённая острыми зубами, огнедышащая пасть! Это
делает Драконов сложными, грозными противниками или незаменимыми союзниками.
Общество драконов не столь всепрощающе как сообщества пони ведь самые крупные и жадные
драконы веками правили своими меньшими собратьями. Но с восхождения к власти Повелителя
Драконов Эмбер отношения между драконами и пони стали налаживаться.
Огненное дыхание Драконов может быть очень полезно группе, от освещения забытых залов до
отпугивания Древесных волков.
Огненное Дыхание
Существо с этим талантом может создавать пламя и извергать его из своей пасти. Это пламя
может быть использовано для множества целей, вроде приготовления пищи или плавления льда,
но большинство драконов используют его чтобы пугать пони! Используя этот талант вы можете
совершить испытание против характеристики Телосложения всех ближайших целей. При их
проигрыше цели теряют столько очков Выносливости, на сколько бросок Огненного Дыхания
превысил их бросок Телосложения.
Грифон
Таланты: Полёт (D6), Когти (D6)
Причуды: Выберите одну
Грифоны высокая и грозная раса. В целом немного выше и шире
среднего пони, их передняя часть напоминает орла, с когтями, крыльями,
в то время как задняя часть очевидно львиная, что делает их хищниками
как на земле, так и в небе.
У грифонов та ещё репутация: эгоистичные, жадные и даже злые. И хотя всё
это небезосновательно (поскольку культура Грифонов учит их думать в первую
очередь о себе и всегда быть уверенным, что сначала что-то получишь, прежде чем дать
что-то взамен), у Грифонов Грифонов также есть огромный потенциал для доброты и они могут,
как практически любое существо в Эквестрии, познать пути дружбы и гармонии.
Большинство Грифонов живут в Грифонстоуне - некогда величественном городе на дальнем
востоке Эквестрии. И хотя он знавал лучшие дни, все Грифоны привязаны к своему родному
городу.
Кроме своего навыка полёта, Грифоны привносят в команду свои яростные когти, представляют
собой силу, с которой стоит считаться.
Когти
Грифоньи когти сильные и острые, позволяют им наносить удар по цели или с лёгкостью
выхватить объект из-под носа. Грифон может использовать бросок игральной кости Когтей в
дополнение к любому другому броску в Потасовке. Грифон также может использовать игральную
кость Когтей в дополнение к броскам проверок на кражу или удержание предмета.
115
Создания Земли
Земной Пони
Таланты: Храброе Сердце (D6), Выберите один Талант связанный с
Кьютимаркой (D6)
Причуды: Выберите одну
Земные пони славятся своей силой и близостью к земле. Они
выращивают большую часть съедаемой в Эквестрии еды. В единении
с природой и на одной волне с землёй, Земные пони играют важную
роль в поддержании порядка времён года. От листопада до уборки
зимы, они работают не покладая копыт чтобы поддерживать Эквестрию
в гармонии. Многие Земные пони живут на фермах и в деревнях, хотя нельзя
сказать что они чураются больших городов вроде Мэйнхеттена или Филлидельфии. Фактически,
куда ни посмотри в Эквестрии, вы найдёте живущих там Земных пони, поскольку их большая
выносливость означает, что они могут жить припеваючи даже в местах, кажущихся другим пони
бесплодной пустошью!
Храброе сердце Земного пони позволяет ему справляться с огромными трудностями без
задержек и означает, что ему хватит любви на всех. Персонажи Земные пони зачастую опора
группы, камень, на который другие могут опереться. И хотя они бывают несколько грубоваты
и неотёсаны, Пегасы и Единороги согласны, что Земные пони - самые надёжные товарищи, о
которых можно только мечтать.
Земные пони хорошая основа для создания вашей группы искателей приключений; их храброе
сердце означает, что они могут помочь с любой физической проблемой, а их талант Кьютимарки
повышает их многосторонность.
Храброе Сердце (D6)
Земной пони начинает с дополнительным бесплатным талантом: Храброе Сердце (D6). Этот
талант повышает характеристику Телосложения, делая его более сильным и выносливым.
Создавая персонажа, если вы решите выбрать Телосложение в D6, эта характеристика
повышается до D8.
Если вы начнёте с Телом D4, то характеристика повышается до Телосложения D6.
К тому же Земной пони начинает игру с Выносливостью 12 (вместо Выносливости 10 как у
остальных пони).
Талант Храброе Сердце (D6) также означает, что раз за сессию с разрешения Ведущего вы
можете добавить дополнительную игральную кость D6 к проверке характеристики вашего
Телосложения. Это символизирует превозмогание вашего пони с жаром в сердце — что и делает
Земных пони столь сильными и стойкими к тяготам испытаний.
Буйвол
Таланты: Особый навык: Топот (D6), Толстокожий (D4)
Причуды: Выберите одну
Буйволы Эквестрии - гордая и благородная раса, что высоко ценит свои
обычаи и традиции. Часто говорят, что горделивее Буйвола только стадо
Буйволов.
Многие стада Буйволов не любят, как их территории тревожит развитие
передовых поселений пони, распространяющихся с севера. Некоторые
Буйволы считают, что они могут научиться жить вместе с пони и достичь согласия, в
116
то время как остальные Буйволы просто хотят чтобы пони оставили их земли в покое.
Почти все Буйволы живут к северу от холмов Макинтоша, на своих землях, где они любят
путешествовать через равнины сбиваясь в огромные стада. Кочевая жизнь идеально подходит
для Буйволов: с их толстой шкурой и густым мехом они могут выдержать даже самую ужасную
погоду.
Завалить Буйвола практически невозможно. Их толстая шкура выдерживает почти любое с ней
обращение, каким бы жёстким оно не было. Поэтому Буйволы лучше всего ставить в первых
рядах против любых опасностей.
Толстокожий
Существо с этим талантом обладает толстой шкурой или прочной чешуёй и за счёт этого лучше
защищено от урона. Когда вы получаете повреждения от физического источника, урон снижается
в зависимости от вашей игральной кости этого таланта, как показано в таблице ниже, вплоть до
минимума в 1. Если ваша игральная кость этого таланта имеет показатель D20, вы можете снизить
урон на 6 вплоть до минимального 0. Очень уж вы суровы!
Толстокожий не может быть использован с другими талантами, снижающими урон.
Алмазный Пёс
Таланты: Закапывание (D6), Особый Навык: Отслеживание (D6)
Причуды: Выберите одну
Алмазные псы - странная раса, прекрасно чувствующая себя как под
землёй, так и над ней, всё благодаря своей способности рыть землю,
словно Татцельвурм. Алмазный пёс, как правило, выше, чем пони,
всё потому, что предпочитает стоять прямо; возможно, потому что это
позволяет ему носить больше драгоценных камней в своих длинных руках.
Алмазные псы зовутся Алмазными псами не просто так: большинство из
них просто: большинство их просто обожает драгоценные камни и тратит все
своё время в поисках новых! Вторая вещь, объединяющая большинство Алмазных псов - их
откровенная глу… ну, они не блещут интеллектом. Разумеется бывают исключения, но чаще всего
Алмазных псов легко провести и им нелегко найти решение в сложной ситуации.
Навык закапывания Алмазных псов даёт им абсолютно новый способ перемещения, позволяя
забраться туда, куда путь заказан даже пегасам.
Закапывание
Этот талант позволяет персонажу рыть сквозь землю. Проверки и испытания включающие в
себя копание используют игральную кость этого таланта (так что персонаж с Рытьем D10 будет
использовать D10 для подобных проверок или испытаний).
Чем выше значение таланта, тем быстрее персонаж может рыть. При D8 скорость рытья
сравнима со скоростью бегущего пони!
117
Создания Магии
Единорог
Таланты: Телекинез (D6), Выберите один Талант связанный с Кьютимаркой (D6)
Причуды: Выберите одну
Загадочные и магические, своим прекрасным рогом на лбу Единороги
легко выделяются на фоне других пони Эквестрии. И хотя их рог
может быть использован как обычный рог, его основное применение
это могущественная магия Единорогов, которой они так славятся.
Большинство Единорогов могут использовать телекинез - способность
передвигать объекты силой мысли, некоторые способны телепортироваться,
превращать одни объекты в другие и испускать мощные обездвиживающие лучи из своего
рога!
Крайне редко Единорог может получить Кьютимарку, означающую, что его особый талант - это
сама магия как таковая. В то время как большинство единорогов обладают небольшим набором
заклинаний, связанных с его кьютимаркой, эти Единороги знают так много заклинаний, что
становятся самыми могущественными магическими существами во всей Эквестрии.
Многие единороги гордятся своим наследием и зачастую выделяются своим благородством и
величием, или высокомерием, смотря кого спросить! Единороги используют свою магию чтобы
защищать граждан Эквестрии, творить и решать любые проблемы, неразрешимые обычными
способами.
Персонажи-единороги очень полезны группе приключенцев, с их острым умом и магическими
способностями они могут справиться с самыми сложными головоломками и проблемами.
Многие путешествующие Единороги фокусируются на совершенствовании одной из своих
магических способностей, но некоторые изучают как можно больше заклинаний, чтобы помочь
своим друзьям в любой ситуации!
Единороги имеют доступ к огромному числу магических талантов, позволяющих им достичь того,
что больше никто не может даже попробовать!
Телекинез (D6)
Этот талант позволяет вам перемещать предметы используя магию. Чем выше игральная кость
этого таланта, тем более тяжёлые объекты вы можете поднимать и перемещать.
Ведущий устанавливает Сложность в зависимости от того, насколько тяжёлый объект вы
хотите поднять. Например чтобы поднять ветку или снять ключ с крюка и переместить его к
вашей тюремной камере, вам придётся преодолеть Сложность в 3, но если вы попытаетесь
левитировать ключ, следя за ним через замочную скважину, а затем вставить его и провернуть
с другой стороны двери, Сложность может быть 5 или 6. Медленно перемещать одного пони
будет проверкой Сложностью в 7, в то время как проделать то же самое с шестью сразу будет
уже Сложностью в 13 или даже выше. Только самые могущественные пони могут проделывать
подобные трюки.
Этот талант также может быть использован Единорогом просто для генерации света от его рога
даже без перемещения объектов. При D6 света получается как от лампы, но на более высоких
уровнях он становится ярче и Ведущий может даже позволить вам использовать его чтобы
ошеломить некоторых существ, особенно тех что непривычны к яркому свету.
118
Чейнджлинг
Таланты: Полёт (D4), Телекинез (D4), Храброе сердце (D4), Превращение
(D6)
Причуды: Выберите одну
Чейнджлинги - любопытный вид; рождённые алчными до любви,
воруя её, не в силах утолить свой вечный голод, они были злодеями в
Эквестрии. Воистину, голодный Чейнджлинг - это пугающее и мрачное
существо, худощавое, угловатое, с дырами по всему телу. Однако тот
Чейнджлинг, что поделился своей любовью может перевоплотиться в
нечто гораздо более красивое. Изменившийся Чейнджлинг представляет собой
усладу для глаз, красочную и цветастую, и я не сомневаюсь, что отношения с Чейнджлингами со
временем лишь пойдут в гору.
Чейнджлинги может и не лучшие в чем-то конкретном, но они одинаково неплохи во всем сразу.
Это, вкупе с их способностью к перевоплощению, делает их очень могущественной и очень
полезной заменой пони в группе приключенцев.
Превращение
Вы можете выбрать кого угодно в поле вашего зрения и получить все таланты цели, если их
игральная кость ниже игральной кости вашего таланта Перевоплотиться. Если же она равна или
выше, вы получаете этот талант ступенью ниже значения игральной кости Перевоплощения. Вы
также приобретаете облик цели.
В дополнение к полученным талантам, вы теряете все свои таланты, кроме Перевоплощения.
Кристальный пони
Таланты: Выберите: Полёт (D6), Храброе сердце (D6) или Телекинез (D6),
Выберите один Талант связанный с Кьютимаркой (D6)
Причуды: Кристальное сердце, Выберите одну
Самое первое что заметно в Кристальных пони это точность их названия,
поскольку их кристальные шёрстка и грива сверкают прекрасной магией
в лучах солнца. Кристальные пони очень зависят от своих эмоций и
становятся слабее и тусклее, когда они опечалены или напуганы.
Кристальные пони древняя раса пони, недавно появившаяся после
исчезновения тысячу лет назад из-за наложенного на них злобным Королём
Сомброй проклятия. К счастью с защитой Кристального Сердца, могущественного защитного
артефакта, Кристальные пони вновь в безопасности.
Существует три типа Кристальных пони, совсем как три типа в основной книге правил. Если вы
выберете Полёт (D6), то можете выбирать таланты как Пегас; если же выберете Телекинез (D6),
то можете выбирать таланты как Единорог; если ваш выбор пал на Храброе сердце (D6), то ваши
таланты лежат в области Земных пони.
Кристальное сердце — причуда кристальных пони, делает их прекрасной улыбающейся
мордашкой группы, идеальной для решения проблем при помощи очарования и убеждения, а не
грубой силой.
Кристальное сердце
Пони с этим талантом может использовать своё Обаяние вместо Разума, когда вычисляется
количество Выносливости. Например Кристальный пони с D6 в Телосложении и D10 в Обаянии
будет иметь 16 Выносливости независимо от значения Разума.
За эту причуду вы не получаете жетонов дружбы.
119
Содержание
Содержание
А Драконов) Эмбер 29 Маффинс 79
Агари 8 Спайк 31 Медведица Большая 64
Айрон Вилл 39 Драконья Жадность 112 Медведица Малая 64
Алмазный Пёс 25, 117 Древесный Волк 62 Медведь 68
Ауизотль 9 Дублирование 99 Медвежук 11
Дымок 42 Метконосцы 77
Б
Дэринг Ду 78 Свити Бэлль 77
Бабуля Смит 78
Е Скуталу 77
Балк Бицепс 76
Единорог 91, 118 Эппл Блум 77
Бесплотный 98
Мимик 41
Биг Мак 76 Ж Много-головый 103
Ботаник 98 Животное 108
Могучие Пони 49-51
Бризи 12 З Госпожа Великолепие 51
Буйвол 14, 116 Закапывание 100 Маг Материи в Маске 49
Вождь Тандерхувс 15 Здоровяк 100 Понисекунда 51
Литл Стронгхарт 16 Зекора 93 Разряд 50
Бывший Повелитель Земной Пони 91, 116 Сбруйный Гнев 50
Драконов Торч 30
И Сияющая 50
В Истинное Зрение 100 Хамдрам 51
Вендиго 65 Мод Пай 79
Вождь Тандерхувс 15 К
Камнедил 23 Морской Змей 54
Вондерболты 92 Стивен Магнет 54
Вор Дружбы 99 Карсинус 17
Карьерная Мурена 52 Мохок 42
Г Кейденс 84 Мышь 69
Габби (Грифон) 36 Кислотный 100 Мэр 79
Гидра 38 Книжноверна 10 Н
Гильда (Грифон) 37 Когти 100 Найтмер Мун 83
Глубоководная Рыба-Ангел 24 Кокатрис 22 Невидимость 102
Госпожа Великолепие 51 Королева Кризалис 20 Неживой 109
Грифон 34, 115
Габби (Грифон) 36
Королевский Страж 88 О
Король Сомбра 57 Огненное Дыхание 101
Гильда (Грифон) 37 Кошка 69 Огромная Слизь 43
Д Кризалис 20 Огромный Паук 58
Дикая Природа 68 Кристальное Сердце 109 Опытный 102
Кошка 69 Кристальный пони 119 Орф 44
Кролик 68 Кролик 68 Ощущение Вибраций 107
Медведь 68 Крошка-Малышка 100
Мышь 69
П
Л Параспрайт 45
Птица 69 Литл Стронгхарт 16 Паучье Карабканье 106
Собака 68 Лорд Тирек (Могучий) 61 Пегас 91, 114
Дискорд 26 Лорд Тирек (Слабый) 60 Перерождение 106
Дракон 115 Луна 83 Пиви 47
Бывший Повелитель
Драконов Торч 30 М Пинки Пай 86
Маг Материи в Маске 49 Питомец 107
Дракон (Взрослый) 27
Магическое Сопротивление100 Поглощение 108
Дракон (Молодой) 28
Малая Слизь 43 Поедание 98
Принцесса (Повелитель
Мантикора 40 Пони по соседству 94
122
Пони Эквестрии 74-95 Земной Пони 116 Проворный 104
Понисекунда 51 Кристальный Пони 119 Раскачивание на паутине 105
Послание 103 Пегас 114 Рой 105
Превращение 104 Чейджлинг 119 Созидание 105
Принц Резерфорд 67 Создание живности 70-73 Толстокожий 106
Принцесса (Повелитель Создания Земли 116-117 Управление водой 106
Драконов) Эмбер 29 Алмазный Пёс 117 Управление огнём 106
Принцесса (Талант) 104 Буйвол 116 Шок! 107
Принцесса Кейденс 84 Земной Пони 116 Ядовитый Плевок 107
Принцесса Луна 83 Создания Магии 118-119 Тандерхувс 15
Принцесса Селестия 81 Единорог 118 Татцльвурм 59
Принцессы Эквестрии 80 Кристальный пони 119 Твайлайт Спаркл 87
Найтмер Мун 83 Чейнджлинг 119 Твиттермит 63
Принцесса Кейденс 84 Создания Небес 114-115 Толстокожий 106
Принцесса Луна 83 Дракон 115 Торч 30
Принцесса Селестия 81 Гриффон 115 Трикси 90
Фларри Харт 85 Пегас 114 У
Причуды 108-109 Создания Эквестрии 6-69 Управление Водой 106
Драконья Жадность 108 Созидание 100 Управление огнём 106
Животное 108 Сомбра 57
Кристальное Сердце 108 Спайк 31
Ф
Феникс 46
Неживой 109 Старлайт Глиммер 90
Пиви 47
Слабость 109 Стивен Магнет 54
Филомина 47
Чейнджлинг 106 Сумасгривая 48
Филомина 47
Проворный 104 Т Фларри Харт 85
Птица 69 Таланты 98-107 Флаттершай 86
Р Бесплотный 98 Флумфа 32
Разряд 50 Ботаник 98 Фруктовая Мышь 33
Раскачивание на Паутине 105 Вор Дружбы 99
Рой 105 Дублирование 99
Х
Хамдрам 51
Рух 53 Закапывание 100
Химера 21
Рэйнбоу Дэш 87 Здоровяк 100
Рэрити 87 Истиное Зрение 100 Ц
Кислотный 100 Цербер 18
С
Сбруйный Гнев 50 Когти 100 Ч
Свити Бэлль 77 Крошка-Малышка 100 Чейджлинг 19, 108, 119
Селестия 81 Магич. Сопрот. 100 Ш
Си Бриз 13 Многоголовый 101 Шайнинг Армор 88
Сияющая 50 Невидимость 101 Шок! 107
Скуталу 77 Огненное Дыхание 101
Опытный 102 Э
Слабость 109 Эмбер 29
Смуз 56 Ощущение вибраций 102
Паучье Карабканье 102 Эплджек 86
Собака 68 Эппл Блум 77
Создание вашего Персонажа Перерождение 102
112-119 Питомец 102 Я
Алмазный Пёс 117 Поглощение 103 Ядовитый плевок 104
Буйвол 116 Поедание 103 Як 66
Гриффон 115 Послание 103 Принц Рузерфорд 67
Дракон 115 Превращение 104 D
Единорог 118 Принцесса 107 DJ Pon-3 78
123
124
Привет, меня зовут Парчи Мастмент, и если
вы читаете это, значит у нас есть пара схожих
интересов: необычные удивительные существа
и изучение необычных и удивительных существ.
За свою долгую жизнь я путешествовал по всей
Эквестрии и повстречал бессчётное множество
чудищ — от великих Драконов из Драконьих земель,
до Грифонов Грифонстоуна, — и я научился чему-то
новому от каждого из них.
Внутри этого тома вы найдёте сборник моих записок
по существам Эквестрии, их сильные и слабые
стороны, их особенности и где их можно встретить.
Я надеюсь, что вы с удовольствием прочитаете мою
книгу и что найденная вами информация окажется
полезной в ваших собственных приключениях.
Парчи Мастмент