Вы находитесь на странице: 1из 24

Андрей Шумин

Как я делаю мультфильмы

http://www.litres.ru/pages/biblio_book/?art=70441789
SelfPub; 2024

Аннотация
В своей первой книге расскажу, что мне удалось узнать о
мультипликации. Знания приходят с опытом, а если есть опыт,
то можно и книгу написать. Пусть маленькую, ничего страшного.
Даже эта небольшая книжка может помочь начинающим 3Д
мультипликаторам, которые решат самостоятельно штурмовать
эту бесконечную страну волшебства, тайн и замечательных
открытий!
Содержание
Как я делал пластилиновые мультфильмы 5
Авторская мультипликация 9
Попросили показать, как я делаю мультфильмы 11
Blender 3D моя любимая программа. 14
Магия мультфильма. Прообразы к 17
мультфильмам.
Вдохновение и мультфильмы часть №1 19
Вдохновение и мультфильмы часть №2 22
Заключение. 24
Андрей Шумин
Как я делаю мультфильмы
В своей первой книге расскажу, что мне удалось узнать
о мультипликации. Знания приходят с опытом, а если есть
опыт, то можно и книгу написать. Пусть маленькую, ничего
страшного. Даже эта небольшая книжка может помочь на-
чинающим 3Д мультипликаторам, которые решат самосто-
ятельно штурмовать эту бесконечную страну волшебства,
тайн и замечательных открытий!
Как я делал пластилиновые
мультфильмы
Проблемная пластилиновая анимация, но если не бросать
это дело, то можно научиться делать замечательные штуки.
Мультфильмы из пластилина – первый этап моих опытов по
мультипликации. Получались удивительно теплые персона-
жи. Но, увы, это очень тяжелый труд. Для такого занятия
нужна отдельная комната, а лучше квартира.
Необходимо обеспечить неподвижность основной плат-
формы, заднего фона, фотоаппарата. Это очень не просто,
ведь малейшее движение может слегка переместить всю сце-
ну и тогда вся предыдущая работа на выброс. И снова начи-
нать с первого кадра. Это кошмар! Обязательно необходимо
наличие пульта для фотоаппарата, переходника для прямой
зарядки аккумулятора фотоаппарата. Это очень долгий про-
цесс. Пульт позволяет экономить ваши силы. Не приходить-
ся прыгать то туда, то сюда в течение нескольких часов.
Наличие хорошего освещения, как минимум три лампы
по 300 вт. Яркое
освещение делает пластилин ярким, теплым и нет про-
блем потом на стадии сложения кадров, не приходиться кол-
довать по вторичному прибавлению яркости в сцене, толстое
стекло внизу сцены. Оно необходимо для того чтобы она бы-
ла неподвижной, чистилась в процессе работы при необхо-
димости, к нему не так сильно прилипают герои. Необходи-
ма неподвижная основа. Пол для вашего предприятия лучше
выбирать плиточный. Но можно и бетонный, желательно на
первом этаже. Вариант паркетного пола или даже ламинат не
правильный. Колыхания возможны все равно. Они практи-
чески незаметны, но когда вы на последнем этапе заметите
нечеткость, то это может оказаться для вас очень большим
разочарованием.
Очень важен выбор нормального пластилина, чтобы фи-
гурки не плавились под светом ламп, чтобы они были доста-
точно яркими. Можно сочетать несколько видов пластили-
на. Для основы лучше брать более жесткий, а допустим, для
каких-то нежных частей более податливый и мягких. Храни-
те героев в отдельных коробочках, если хотите продолжить
мультипликацию с этими же героями. Вылепить точно тако-
го же красавца невозможно. Они все неповторимые.
Хорошая физическая подготовка необходима для мульти-
пликатора. Процесс перемещения героев и их частей требу-
ет от нас огромной физической выносливости. Статичные
положения вашего корпуса может закончиться обострени-
ем или возникновением всяких радикулитов, остеохондро-
зов, дорсопатий, миозитов и т.д. и т.п. Процесс производства
длительный, поэтому надо запастись силой, терпением, а са-
мое главное желанием закончить весь процесс до конца.
Лепка героев. Здесь необходима предварительная трени-
ровка, опыт работы с пластилином или глиной. Тоже нара-
батывается такой опыт не сразу. Можно конечно лепить то,
что лепится, почему бы и нет, если получаются «симпатич-
ные» и милые существа!
Некоторым моим зрителям пластилиновые мультфильмы
нравятся намного
больше 3Д-эшных. Часто они напоминают, что они были
теплые и намного живей теперешних. Они мне тоже очень
нравятся, но время диктует свои формы работы.
После того как мультфильм снят и герои выходят на пен-
сию – не такие яркие как раньше и не такие осанистые, очень
сложно прощаться с ними, поэтому до сих пор они у меня
лежат в коробке, напоминая мне о далеком сложном начале
моего пути мультипликатора.
Можете попробовать сами сделать пластилиновый мульт-
фильм. Интересно, что и как у вас получится. В любом слу-
чае, если вам удастся его доделать до логического конца, он
будет замечательным. Я уверен в этом.
Итак, располагаем сцену на твердой поверхности, устанав-
ливаем задний фон, укрепляем фотоаппарат, предваритель-
но лепим симпатичных героев, проводим процесс съемки:
меняем постепенно позы, нажимаем на пульт, снова меняем
позы и так в течение нескольких часов в зависимости от ва-
шего сценария. Заранее подбираем нужный формат кадра,
потому что потом переделывать будет крайне сложно.
Необходимо заранее продумать механизм озвучки. Или
герои будут открывать и закрывать рты или просто делать
движения, по которым можно будет понять, что они разгова-
ривают. Слова и фразы должны соответствовать движениям,
а может и не должны. Ведь вы творец и можете позволить
себе все, что только захотите!
Авторская мультипликация
Делаю мультики последние несколько лет. Это не мое же-
лание, это желание маленьких героев жить в виртуальном
пространстве и ничего не могу с этим поделать. У меня
свой собственный подход к мультипликации и способ давать
жизнь героям. Конечно, в сравнении с большими мультипли-
кационными студиями мои мультфильмы кажутся более чем
примитивными, но не забывайте, что в таких студиях сидят
сотни сотрудников! Я же работаю один и никогда об этом не
жалею. В первую очередь потому, что коллективное творче-
ство в области магии (а иначе своё занятие охарактеризовать
не могу) совершенно бесполезно! Создавать любое даже са-
мое простое произведение, как у меня, эффективно может
лишь один человек! Да, только авторская анимация позволя-
ет создавать полноценное создание героя-личности. Согла-
ситесь, это настоящее волшебство, когда из «ничего» а толь-
ко из твоих мыслей и желания реальных существ этого ми-
ра появляются живые существа на экране! К тому же, срав-
ните героев, к примеру, Диснея с героями авторской анима-
ции. Сравните, внимательно всмотритесь в лица выхолощен-
ных кукольных героев. Вам не страшно? И не удивительно,
ведь их делала «машина» мультипликации, конвейер из со-
тен профессионалов. А посмотрите теперь в мордочки моих
кулинарных котиков или глиняных человечков, есть разни-
ца? Во всяком случае, вижу четко всю разницу.
Это происходит по многим причинам. Не буду об этом
распространяться, это профессиональная тайна. Каждому
позволительно иметь свои тайны.
Вообще давно занимаюсь проблемой «переселения» жи-
вых существ в виртуальный мир. Здесь очень много вопро-
сов, но часть из них мною решена. Во многом здесь помо-
гает прошлый опыт, но многое приходится познавать и от-
крывать заново. Это большое счастье находить время для
своего необычного хобби, которое даёт интерес к жизни. В
первую очередь из-за возможности заниматься т.н. наукой
мультфильма, наукой переселения в виртуальные миры сво-
их героев. Смотрите мои мультфильмы и помните, что все
эти герои живые. А оживлять их помогают мне мои зрители.
Спасибо им большое.
Попросили показать, как
я делаю мультфильмы
Делается в 3Д программе персонаж, вставляются кости,
красим, двигаем, рендерим, потом соединяем со звуком. Всё
тут просто. Можно разложить весь процесс на части:
Берём много видео о программе и делим их так: Скульп-
тинг, Кости, Покраска, Движения, Рендер, Соединение со
звуком. Ничего нового, одна большая работа, причем жела-
тельно каждый день. При изучении программы приходится
много перелопачивать материалов. Поиск решений (у про-
граммы Блендер 3Д огромный простор для поиска). За во-
просами идите в чаты. Не лишним будет окончить пару кур-
сов по программе. Начинайте с простейшего. Ищите, какие
формы мультипликации вам больше нравятся: 3Д или 2Д.
Важно в Блендере 3Д двигаться.
Это позволит сразу обрести независимость в своем твор-
честве. На остальные программы ищут разнорабочих. Хоти-
те ли вы быть разнорабочим? Или выполнять один процесс
из сотен на производственном конвейере? Делать все время
окружение или кости или только лепить правое ухо. Плат-
ные программы не рекомендую. Я так с одной из них пере-
учивался. И самое важное регулярность работы в выбран-
ном направлении. Да, существуют профессиональные тайны.
И раскрывать их нельзя. Вывернуться наизнанку, чтобы все,
что ты делаешь, обесценили и чтобы твои же герои на тебя
начали косо смотреть? Нет, конечно, нет! Берегите свои тай-
ны, они только ваши, да и никто другой не в состоянии ими
воспользоваться, как бы они не старались. Это как просить
шамана показать процесс лечения. Это слишком интимно и
при вмешательстве или неосторожности вся эта махина мо-
жет рухнуть в один день. Любое дело очень ранимо. Да я ду-
маю это и так всем понятно. Все это очень сложно и подчи-
няется лишь вдохновению.
Вы знаете что такое «вдохновение»? Это дуновение, кото-
рое пропадает от неверных мыслей своих или чужих, кото-
рое уносится неизвестно куда на года если забыл прикрыть за
собой дверь! Вдохновение это лучшая часть, где конец иглы.
Потерял и пропал. У каждого свой путь, свои формы склон-
ности. Не знаю, как я делаю, скорее все я просто орудие в ру-
ках своих же героев. Они сами мне говорят, что и как лучше
делать. Если не слушать их, то получается фигня. Если слу-
шать себя тоже фигня получается. Все тонко и зыбко, стран-
но и обманчиво. И в первую очередь, потому что все это жи-
вое, мыслящее, способное радоваться, обижаться или мстить
своему создателю. Это целый мир живой и думающий. Неин-
тересно? Да все хотят фокусов, но их нет. Нет здесь и уда-
чи или ничего здесь нет, и одновременно есть всё! Теперь я
очень четко передал эту форму жизни 3Д героев.
Я не заканчивал режиссерские курсы, не учился у зна-
менитых мультипликаторов, я делаю так как умею, стара-
ясь по мере сил и возможности в свободное от работы вре-
мя. Насколько я помню, меня всегда восхищала лишь автор-
ская анимация, а не вышколенные герои мультипликацион-
ных студий. Хотя, это только лишь мнение, простого муль-
типликационного юзера. Это меня как-то попросили пока-
зать как я делаю мультфильмы) Этот вопрос задел до глуби-
ны души. Такой простой вопрос обернулся таким чумовым
ответом. Хотя для меня это часть меня.
Blender 3D моя
любимая программа.
На данный момент существует несколько 3D программ,
в которых можно делать своих героев и мультфильмы. Это
Maya, 3ds Max, Cinema 4D и Blender. Если вы хотите делать
свои мультфильмы и ни от кого не зависеть, то в этом слу-
чае сразу беритесь за освоение Блендера. Замечено не толь-
ко мною, что его интерфейс выглядит пугающе. Помню, ко-
гда я только присматривался к программам, выбирая в ка-
кой начинать работать, то, открыв блендер впервые, ужас-
нулся. Тогда работали его первые версии. Был он неудобен и
непонятен. Поэтому в начале я выбрал другую 3Д програм-
му. Отличная программа для 3Д мультипликации. В ней не
было ничего лишнего и пугающего как в Блендере. Хотя, лю-
бую первую 3Д программу осваивать не просто. К этому на-
до быть готовым.
В то время, когда Блендер ещё не был таким совершен-
ным, выбор в пользу других программ был оправданным.
Но сегодня я бы сразу принялся за Блендер и не потерял
несколько лет. Так почему все‑таки Блендер? Блендер яв-
ляется бесплатной многофункциональной программой. Уве-
рен, что те, кто хочет заняться мультипликацией, не являют-
ся долларовыми миллионерами, таким людям вряд ли при-
дет в голову заниматься подобным творчеством. Помните,
всюду будут расхваливать коммерческие 3Д программы, но
только, не Блендер. Если в будущем вы хотите быть всего
лишь частью творческого коллектива и выполнять какую-ли-
бо из функций, то можно идти на курсы и изучать другие,
коммерческие программы. Именно они пользуются спросом
у подавляющего большинства компаний при подборе персо-
нала. Почему так происходит, надеюсь, объяснять не стоит.
Все хотят заработать на своих продуктах и на людях. Но ес-
ли вы хотите развиваться самостоятельно, ни от кого не за-
висеть, то надо изучать бесплатную продукцию. Понимаю,
можно приобрести студенческую версию или ещё какую-ни-
будь, освоить коммерческую программу, сделать на ней за-
мечательные вещи, потом выставить на продажу и ждать, ко-
гда у вас это купят. Все хорошо, но, вдруг, к вам подойдёт
седовласый старичок в котелке с бородкой, наклонится над
вами и с явным акцентом прошепчет вам на ухо:
– Дорогой друг, а у тебя есть лицензия на программу, в
которой ты это сделал? Покажи мне сертификат, пожалуй-
ста, на этот год!
Практически все курсы нацеливают своих студентов на
изучение какого-либо звена для пополнения работников иг-
ровой индустрии. И здесь из вас могут попытаться сделать
работника конвейера. Мало того, постоянно идет оценка в
долларовом или рублёвом эквиваленте этапов освоения по-
зиций или положений на этом конвейере. Не понимаю, как
можно мерить деньгами все это волшебство 3Д пространств?
И как можно ограничивать людей, не давать им даже заду-
маться о возможности освоить весь процесс производства,
чтобы видеть свой конечный результат! Я восхищаюсь Блен-
дером, именно эта программа может впоследствии сделать
вас независимым творцом и в 3Д и в 2Д и в скульптинге!
Он поражает меня своей камерностью, ощущением глубины
и бесконечности. Его возможности безграничны, а на изуче-
ние всех его закоулков и тайн уже сейчас может у вас уйти
десяток лет! Множество уроков, бесплатных приложений и
приложений, которые вы можете купить за копейки, позво-
ляет вам делать в нем настоящие чудеса. И эти чудеса от на-
чала и до конца будут принадлежать только вам!
Возможно, я ошибаюсь. Это только мои впечатления от
того что творится рядом, решать конечно вам. Вокруг мно-
жество дорогих рекламных плакатов и орущих зазывал, ко-
торые рекламируют коммерческие программы. А как иначе!
Все хотят зарабатывать и жить. Но мы с вами тоже этого хо-
тим. Поэтому думайте. Удачи!
Магия мультфильма.
Прообразы к мультфильмам.
Краткое содержание: наступила весна, и котики перебра-
лись на дачу в домик. Домовой (он в очках) живет в доми-
ке постоянно. Он крайне неразговорчивый, но судя по вы-
ражению лица, очень милый. На самом деле есть два реаль-
ных чела которые послужили прообразами к этому персона-
жу. Причем ни один из них не смог полностью признать себя
но сказали, что он похож немного на меня. Очень важно не
делать пустых персонажей, а использовать реальных людей,
животных или просто картинки, фотографии. Иногда таких
героев можно искать даже в зоопарке или просто спросить
первого кота на улице, согласен ли он стать героем твоего
мультика. Думаете, не ответит? А вы попробуйте прежде чем
смеяться! Они все понимают и если захотят, то обязательно
согласятся. И герой, которого вы слепите с этого милого жи-
вотного, будет намного привлекательней! Только не делите
свою работу ни с кем по оживлению героев, иначе ничего не
получится. Это только ваш образ в голове и он полностью
должен выйти в 3Д через ваши руки!
Кстати, очень многие герои на картинках очень хотят быть
оживленными. Вы посчитаете это бредом, дело ваше, но в ре-
зультате герои, оживленные, которые раньше хотели жить в
3д пространстве, намного ярче, теплее и отзывчивее. Не раз
случалось, что они мешают делать мультфильм или наоборот
подсказывают как его делать. Это нормально, когда начина-
ешь осознавать реальность виртуальных пространств, точнее
не делаешь большой разницы. Да и зачем, какой смысл, если
наши образы, которые становятся видимыми на ваших экра-
нах изначально были в вашей голове! Немного запутанно,
согласен, но иначе об этом сказать не могу.
Вдохновение и
мультфильмы часть №1
Вдохновение важно не только в мультипликации. Любое
дело требует вдохновения, абсолютно любое. Даже выточить
на станке нормальную деталь без вдохновения нельзя. По-
жалуй, именно с этого и стоит начинать историю про автор-
скую мультипликацию. Именно с вдохновения, которое дает
силы вообще что-то делать. И не просто делать, а делать это
красиво, так чтобы потом это нравилось в первую очередь
вам, почему только вам? Потому что других судей не будет,
а только гробовое молчание. Только одна группа людей спо-
собна искренне восхищаться вашими творениями. Это дети.
Только от них можно ждать настоящих искренних отзывов.
Поэтому попробуйте разместить своё произведение именно
в детской аудитории. Есть такие социальные сети. Вы их зна-
ете. Часто замечаешь, что ты публикуешь свой мульт, а про-
смотров – крохи. Ты трудишься, что-то изучаешь, пыхтишь,
спешишь и т.д., а в итоге, какая-то особа, чуть оголив свое
чахлое бедро, получает в сотни тысяч раз больше просмот-
ров чем ты!
Обидно? Поначалу да, но потом просто привыкаешь. Та-
кова жизнь. Зато ты можешь сделать тысячу разных мульти-
ков, различной направленности, с разными героями, а у этой
королевы только один, максимум десять ракурсов и все. Убе-
дительно? Все равно не очень. Поэтому надо или привык-
нуть, или смириться особенно тем, кто только начал «тво-
рить» и ждет у всех аховой реакции. Вдохновение невероят-
но капризная вещь. У него много своих граней и способов
достижения. Я конечно не смогу охватить все грани этого
Великого состояния, а остановлюсь на самом безобидном и
безопасном, в чем более менее разбираюсь сам. Для того что-
бы накопить вдохновение надо как можно меньше общаться
с людьми. Даже не так, просто находить время, чтобы оста-
ваться наедине с самим собой. Когда остаешься один (не пу-
тайте с одиночеством или отшельничеством) то мысли начи-
нают выстраиваться в когорту. Это настоящая боевая когор-
та. В состоянии, когда вас донимают и разрывают на части,
выдирают ваших верных солдат из строя и в итоге получа-
ется бессмысленное стадо разрозненных мыслей и желаний.
Не позволяйте так издеваться над собой, особенно если вы
хотите добраться до вдохновения. Кстати, вдохновение, это
не только желание что-то создавать, но и в первую очередь
это желание и способность узнавать что-то новое, изучать
какой-то вопрос. В нашем случае это важно в первую оче-
редь при изучении 3Д программ.
Можно ли что-то делать без вдохновения, а именно мульт-
фильмы? Да, почему бы и нет! Но только вот результат бу-
дет очень плохой. Вам самим не понравится, хотя, возможно,
технически и эмоционально все будет продумано и логично
(что самое страшное). Но закончится это тем, что после то-
го, как вы посмотрите этот мультфильм или даже опублику-
ете, то сразу уберете свое творение с экрана. Мультфильм,
сделанный с вдохновением, привлекает в сто раз сильнее нас
с вами потому, что в нем частичка вашего творчества, вдох-
новения вашей души, в конце концов. Так, где все-таки ис-
кать это вдохновение. Чаще всего оно появляется вместе с
желанием выйти из замкнутого круга. Если у вас тяжелая ра-
бота или какая-то сложная ситуация, то желание вырваться
из этой западни приведет вас к вдохновению. Многие талан-
ты создавали свои произведения в невыносимых условиях.
Каждое великое создание построено на невероятных страда-
ниях автора.
Вдохновение и
мультфильмы часть №2
Как правило, для взрослых людей этот вариант подходит
больше всего. Для юных искателей вдохновения такой спо-
соб чаще всего непонятен и сложен. Им можно просто быть
в своем потоке молодости и беспечности, используя при-
родные особенности возраста. Еще дополнительный вариант
получения вдохновения это утончение. Утончение воспри-
ятия. Заметил, что любое маленькое личностное открытие
приводит нас к потоку вдохновения. И конечно для вдох-
новения никогда не пытайтесь использовать какие-либо по-
сторонние средства! Меня часто спрашивают в коммента-
риях, откуда я беру свое вдохновение, и не употребляю ли
что-то? Нет, любые дополнительные искусственные средства
извне гасят полностью вдохновение, причем надолго. Вдох-
новение появляется в кристально чистой среде. Это вполне
объяснимо. Принцип вдохновения состоит в том, что лич-
ность (или допустим душа), «поднимается» или точнее утон-
чается, сбрасывая с себя лохмотья привычных действий и
условностей нашего окружения. Затем, постепенно мы слов-
но поднимаемся, видим и чувствуем все объемно, с большей
терпимостью и пониманием. Наше сердце заполняется лю-
бовью все больше и больше, спокойствие овладевает нашей
сущностью, приближается чувство вечности, безвременья и
покоя. Нужно ли вдохновение человеку, который трудится в
творческом коллективе? Да, конечно да, но насколько чело-
век сможет его реализовать, вопрос. Мне кажется, для пол-
ной реализации необходимо владеть возможностью целиком
с начала до конца проводить все этапы до завершения це-
лостной творческой задачи, а не только её части.
Скажу еще больше. Для поддержания вдохновения на
должном этапе необходимо видеть конечный результат сво-
их действий. Для поддержания вдохновения помогает похва-
ла. Для привлечения вдохновения важно видеть конечный
вариант ваших собственных усилий. Люди никогда или ис-
ключительно редко похвалят вашу работу особенно если она
действительно будет того заслуживать. Это нормально и по-
человечески понятно. Не надо обижаться на человеческую
природу, хотя и привыкнуть к этому тоже не просто. Мужай-
тесь, чтобы пройти темный участок привыкания, через отри-
цания, безразличие, грубость, надо стараться утончаться. И
тогда свет снова появиться на вашем пути мультипликатора.
Заключение.
Надеюсь, это не последний мой выпуск о мультиках. Ес-
ли вам понравилось то оставляйте комментарии, если нет,
то тоже оставляйте или просто приходите в Окко смотреть
первые два (на данный момент) сезона из 250 мультиков.
В кинотеатре Окко показывают 250 моих мультиков!
Недавно стал рекордсменом России
Удачи вам, дорогие мои читатели и зрители!
Ваш Андрей Шумин

Вам также может понравиться