Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Фон приключений
Более 40 лет назад, когда ковен сектантов Гиронны, из- ные силы жаждущих мести варваров Армага и армию Айро-
вестный как Черные сестры, были унижены и вынуждены бе- ветти, подготавливающую свои осадные машины, он сделал
жать из Бревоя, из-за его нетерпимых законов, они предска- выбор. Всегда реалист, он увидел единственный вариант на
зали приход Армага Дваждырожденного. Согласно их проро- спасение в немедленной капитуляции.
честву, Дваждырожденный – это ребенок, в которого вселится Измученный и перетрусивший барон послал трех всадни-
дух Армага, варварского военачальника, который терроризи- ков под флагом парламентеров договариваться с Армагом и
ровал северные равнины в Эпоху Судьбы. Тем не менее, по- Айроветти пощадить его регион, предложить союз и контроль
тому что пророчество уже не было надежным источником над Фортом-Дрелев. Его предложение отдать запасы форта
прогнозирования после смерти Ародена на заре эпохи заинтриговало Айроветти, но разочаровало Армага, который
Несбывшихся Предзнаменований, Черные Сестры пошли надеялся на кровопролитие и месть. Чтобы обеспечить лояль-
даже дальше и стали воплощать пророчество своими руками. ность и покорность мужчин Дрелева, и успокоить расстроен-
Они отступили в Краденые земли, где похитили ребенка у ных варваров, Айроветти принял капитуляцию, но только при
варваров Повелителей Тигров. Они толкнули этого ребенка на условии, что поселенцы Дрелева отдадут пять своих дочерей
путь злобы и бешенства, и дали ему имя Армаг. в качестве заложниц, пока сам Дрелев не докажет свою лояль-
Таким образом, безумные сестры убедили ребенка, в нем ность на службе у Питакса.
сидит дух первого Армага, и что они будут служить его рабы- Несмотря на возражения своих людей, Дрелев сделал все,
нями, чтобы помочь ему освобождении и возвеличивании что приказал Айроветти, заставив своих старших офицеров
народа предков. Путем дипломатии и интриг они планиро- отдать старших дочерей варварскому военачальнику. Но один
вали посадить Армага на его законное место среди варварских из капитанов, рыцарь по имени Террион Нумести, отказался,
племен, объединив их, чтобы выполнить свое собственное публично выразив недоверие обещаниям Армага о том, что
пророчество и нанести ответный удар по Бревою с армией девочки будут в конечном итоге возвращены целыми и невре-
варваров, послушной своему «перевоплощенному» воена- димыми. Дрелев должен был показать пример остальным,
чальнику. Армаг вскоре принял эти цели как свои собствен- бросив Нумести в тюрьму и отдав его дочь варварам, уверив
ные, стремясь стать во главе варваров. Усилившись безумной остальных, что он спасает жизни всех жителей.
верой последователей Гиронны, он убил вождя Повелителей По правде говоря, Дрелева мало заботит что-либо, кроме
Тигров и принял мантию лидера. личной выгоды. Ревниво наблюдая за соседними государ-
Но вскоре из Бревоя прибыли поселенцы, распространяясь ствами (в частности и за государством приключенцев), он
на юг вдоль реки Восточный Селлен, в земли Повелителей считает, что союз с Повелителями Тигров наконец даст ему
Тигров. Группа солдат и дипломатов во главе с бревойским средства, чтобы расширить собственные границы, объединив
дворянином бароном Ханнисом Дрелевым не только основала все буферные государства под своим контролем. И создав та-
на берегу озера Крючьего Языка, но также обыскала и разгра- кую большую страну под своим управлением, он сможет не
била несколько древних захоронений и святых мест варваров. только нанести ответный удар против варваров и Питакса, но,
Окончательное оскорбление произошло, когда поселенцы из возможно, даже еще больше расширить свой контроль об-
Дрелева попытались создать мирный союз с Повелителями ратно в Бревой. В попытке укрепить альянс, Дрелев вернул
Тигров. Армаг узрел в этом обман и приказал своим людям несколько артефактов и сокровищ, которые он и его люди
атаковать, но он недооценил противника, предположив, что награбили в могилах варваров, и этот жест Армаг оценил.
люди, которые стремятся дружить, слабы и не смогут устоять Когда Армаг вернулся к своему народу с этими артефак-
в бою. Солдаты Дрелева показали себя достойными соперни- тами, Черные Сестры признали их древними реликвиями
ками варварам и после трехдневной битвы Повелители Тиг- эпохи первого Армага. Здесь был ключ, который они искали.
ров были разгромлены, бежав на запад в Питакс. Мало того, Справедливо предполагая, что курганы содержат еще боль-
что Армаг увидел свои планы нашествия на Бревой под угро- шие сокровища, которые могли бы помочь Армагу в завоева-
зой, так еще и он потерял собственную землю! Но, углубив- ниях, Черные Сестры посоветовали Дваждырожденному тре-
шись в холмы, он нашел нового союзника из неожиданного бовать их как свои собственные. Легенда также говорит, что
источника – королевства Питакс. шаман Келлид положил Армага в гробницу с его знаменитым
Лорд Айроветти, король Питакса, уже дело с нежелатель- мечом, Овинрбаан, оружием, благословленным Горумом,
ным вторжением на его территорию из Бревоя, и когда он чтобы выиграть любую войну.
услышал слухи о том, что бревойцы расселяются на юге, даже Теперь, когда Армаг отвлечен попытками проникнуть в
вытесняя Повелителей Тигров, то он воспылал гневом. Объ- могилы своих предков, а Айроветти вернулся к Питакс, чтобы
единенные силы Питакса и варваров могли бы быстро побе- подготовиться к следующему походу (описанному в полном
дить этих бревойских интервентов. Можно также подстроить, объеме в следующем приключении «Война Речных коро-
чтобы варвары были на острие атаки и большая часть потерь лей»), лорд Дрелев проводит большую часть своего времени
падет на них, сократив таким образом угрозу Питаксу еще и с выжидая и размышляя. Он надеется, что варвар встретит
этой стороны. ужасную судьбу в древних гробницах. Армаг же намерен убе-
Итак, Айроветти и его наемная армия пошли на северо-во- дить опекуна кургана отдать древнее оружие Овинрбаан и
сток, чтобы связаться с Повелителями Тигров и установить благословение Горума, чтобы поднять армию нежити себе на
перемирие. В союзе они подошли к Форт-Дрелев и стали го- службу. Если их не остановить, могучий чемпион войны бу-
товиться к штурму. Когда Ханнис Дрелев увидел объединен- дет снова ходить по Голариону, сметая все сопротивление в
Речных Королевствах и за их пределами.
Резюме модуля Требуются: Копьезуб
Модуль «Кровь за кровь» начинается с возвращения пар- Источник: Местный алхимик.
тии домой после решения тайны исчезновения Фарнхолда. Задача: Местный эксцентричный алхимик, Ческ Ам-
Вскоре после их прибытия, они узнают, что за их отсутствие бервиид обещал одному из кланов дварфов мощную кислоту
накопились новые проблемы и есть слухи об армии, которая для травления металлов, но сильно поиздержался в расходных
марширует к их западным границам! материалах! Он нуждается в дюжине ампул кислоты гигант-
Герои мчат в село Татзлфорд, где они помогают защитить ских слизняков как можно скорее.
деревню от нападения со стороны небольшой, но сильной ар- Завершение: Один гигантский слизняк должен обеспе-
мии бандитов, варваров и нескольких троллей. В этом их пре- чить достаточное количество кислоты для нужд Ческа.
дупреждает беспокойная девушка, бежавшая из Форта-Дре- Награда: Ческ обещает сварить до дюжины микстур по
лев. Она умоляет героев спасти своего отца и сестру от опас- выбору пользователя в качестве награды.
ности.
Далее партия будет путешествовать по топям Крючьего Крючий язык
Языка к западу, исследуя новые земли, разыскивая новых со- Источник: Местный таксидермист.
юзников и ликвидации долгосрочных угроз для региона. Их Задача: Несмотря на то, что никто не видел легендарное
целью будет проникновение в Форт-Дрелев, где они будут озерное чудовище по имени Хуктонг, озеро, конечно, изоби-
иметь возможность противостоять предателю Дрелеву и спа- лует другими монстрами. Амбициозный таксидермист Ку-
сти угнетенных поселенцев форта. За это время герои узнают, анчи Вилайкер хочет набить чучело одного из пресноводных
где племя Армага удерживает в заложниках дочерей старших эласмозавров, которые там живут.
офицеров Дрелева. Завершение: Принесите Куанчи тушу эласмозавра из
Прибыв на древнее место, персонажи нападают на варвар- озера Крючьего Языка, и будьте осторожны при доставке!
ский лагерь Армага и преодолевают зловещие силы Черных Награда: Куанчи пообещал вознаграждение в размере
Сестер, чтобы освободить девушек. Затем, войдя во гробницу, 8000 зм за доставку первого пригодного для обработки тела
они сталкиваются со смертельными ловушками, древней эласмозавра в его магазин в городе.
ужасной нежитью и испытанием бессмертного, божествен-
ного хранителя гробницы. В заключительной камере, при- Требуются: Клыки Саблезуба
ключенцы сталкиваются с самим Армагом, вооруженным Источник: постер.
древним мечом своего тезки. Задача: саблезубый тигр Копьезуб уже давно терзает
холмы к западу от болота. Говорят, что он убил и съел уже сто
Королевство в фоновом режиме
человек. До сих пор никто не сумел выследить и победить
Если вы не используете правила развития королевства и
зверя.
позволяете обществу Краденых земель развиваться самостоя-
Завершение: Найти Копьезуба и убить его, а затем доста-
тельно, можно предположить, что народ Нарленда будет про-
вить его 22-дюймовые клыки военачальнику в любом мест-
должать расти во время этого приключения. Они присоеди-
ном городе.
нили Фарнхолд на востоке, и теперь Нарленд является значи-
Награда: Награда за клыки Копьезуба составляет 8000 зм.
тельной силой в Краденых землях, имея Татзлфорд в качестве
самого западного форпоста. К концу приключения Нарленд Дорога к Вивернстоуну
расширится на запад, в районы вокруг Топей Крючьего
Источник: Лой Резбин, мэр Татзлфорда.
Языка.
Задача: Мэр села Татзлфорд хочет, чтобы увеличить тра-
фик и торговлю. Он подготовил планы по прокладке дороги
Задания между своей деревней и Вивернстоуном – мостом через реку
Персонажи будут иметь много завязок для квестов по мере Восточный Селлен, но у него не хватает рабочих, чтобы
развертывания модуля. Восемь из них появляются на форза- начать строительство.
цах этой книги, и еще несколько разбросаны по остальной ча- Завершение: Построить дорогу, которая соединяет Татзл-
сти приключений. Все задания, представленные в этой книге, форд с мостом Вивернстоун.
стоят 12.800 XP за выполнение, в дополнение к любым очкам Награда: Строительство этой дороги помогает передви-
опыта, которые персонажи могли бы заработать при попытке жению и торговле, а также вызывает приток бизнеса из-за Во-
выполнить квест. сточного Селлена, что увеличивает Экономику нации на +1.
Стрекозиный плащ
Источник: Странствующий жрец. Террор бог-мумий
Задача: Странствующий клерик Эрастила по имени Бор- Источник: Местные болотники.
заки умеет делать магические предметы из частей гигантских Задача: Многочисленные семьи местных болотников и се-
насекомых. Он обещает сделать волшебный плащ для первого лян утверждают, что что-то плохое часто посещает богленд на
человека, который может принести ему крупную партию кры- границе между Нарлмаршем и Топями Крючьего Языка. Ис-
льев гигантских стрекоз. тории утверждают, что это болотные мумии растут из грязи,
Завершение: Крыльев от не менее 6 гигантских стрекоз чтобы утопить жизнь!
должно хватить для нужд Борзаки. Завершение: Отследить источник этих сказок о болотной
Награда: Борзаки использует несколько крыльев, чтобы мумии. Если есть какая-то правда в сказках, уничтожить бо-
сделать плащ сопротивления +3 в качестве награды. лотные мумии.
Награда: С устранением угрозы болотных мумий, Ста-
бильность нации увеличивается на +1.
Погоня за ветром Месть Гаруума
Источник: Женевьева Кенсен. Источник: Гаруум, изгнанный боггард.
Задача: Хотя общественное мнение сходится в том, что Задача: из-за изгнания из своего племени, гнев Гаруума
Женевьева Кенсен является испорченной принцессой, никто достиг своего предела. Он утверждает, что нашел «волшеб-
не отрицает, что она богата. Ее последняя одержимость – ис- ную муху» и обещает отдать ее тому, кто сможет отыскать
тория о косяке диких лошадей во главе с великолепным же- племя боггардов M'ботуу в Топях Крючьего Языка, убить во-
ребцом по имени Виндчейзер, который живет к западу от бо- ждя-жреца Сепоко, и принести его голову Гарууму, чтобы
лот. Она обещает значительную награду, если кто-то может кормить его питомца сларка.
принести ей одну лошадь из стада Виндчейзера в свои ко- Завершение: Убейте Сепоко и принесите его отрезанную
нюшни. голову обратно к Гарууму.
Завершение: Доставьте одну из диких лошадей Западной Награда: «волшебная муха» Гаруума является на самом
Топи Женевьеве (в целости и сохранности). деле статуэткой чудесной силы: муха (figurine of wondrous
Награда: За такую лошадь Женевьева заплатит 8000 зм. power) из черного дерева.
J. Трясина (Стандарт)
Этот регион топей известен среди боггардов и других оби-
тателей области, как трясина, из-за необычного скопления бо-
I. Прайд химер (Стандартный, CR 10) чагов, заполняющих область. Просто проходя через этот гекс,
Небольшая пещера с видом на долину вырыта около вер- партия автоматически встречает 1d3 плывунов на пути. Изу-
шины холма. Вход в пещеру лишен растительности и усыпан чение гекса делает то же самое каждый час. В этом гексе не
костями. Три близлежащих каменных обнажения несут могут быть построены дороги и какие-либо постройки во-
следы царапин, оставленных каким-то сильным зверем. обще.
Существа: прайд из трех химер поселился в этой большой Плывун
пещере, выходя на воздух каждый день, чтобы охотиться на Пятна плывунов представляют обманчиво солидный вид
южных равнинах. В частности, они ловят диких лошадей (об- (например, полянка в лесу), которые подстерегают неосто-
ласть R), о чем свидетельствуют недоеденные туши, лежащие рожных героев. Персонаж, приблизившийся к плывуну в нор-
внутри пещеры. мальном темпе ходьбы, имеет право на проверку Выживания
Химеры (3) CR 7 DC 8, чтобы заметить опасность, но бегущие существа не
XP 3,200 каждый имеют шанс обнаружить плывун до того, как в него попадут.
CE Large magical beast Типичный участок плывуна составляет 20 футов в диаметре;
Init +5; Senses darkvision 60 ft., low-light vision, scent; Per- импульс бега персонажа занесет его на 1D2×5 футов в плы-
ception +10 вун.
AC 19, touch 10, flat-footed 18 (+1 Dex, +9 natural, –1 size) Эффекты: существо, попавшее в плывун должно пройти
hp 85 (9d10+36) Fort +9, Ref +7, Will +6 DC 10 Плавания каждый раунд, чтобы оставаться на поверх-
Speed 30 ft., fly 50 ft. (poor) ности и DC 15 Плавания, чтобы двигаться на 5 футов в любом
Melee bite +12 (2d6+4), bite +12 (1d8+4), gore +12 (1d8+4), направлении. Если захваченный персонаж терпит неудачу на
2 claws +12 (1d6+4) 5 или больше, он скрывается под водой и начинает тонуть, ко-
Space 10 ft.; Reach 5 ft. гда больше не может задержать дыхание.
Special Attacks breath weapon (usable every 1d4 rounds) Существа ниже поверхности плывуна могут выплыть об-
Тактика ратно на поверхность при успешной проверке Плавания (DC
В бою: химеры находятся в воздухе как можно дольше, ис- 15, +1 за каждый раунд под водой).
пользуя пламя из драконьей головы, чтобы концентриро- Спасение: Вытаскивание существа из плывуна может
ваться на самом слабом противнике. Если какая-то из химер быть затруднено. Спасатель нуждается в ветке, древке копья,
ранена, она отлетает в сторону, а остальные ее прикрывают. веревке, или подобном инструменте, который позволяет про-
Мораль: химеры дерутся пока не остается только одна, и тянуть один из концов жертве. Затем он должен пройти DC 15
она покидает область, как только ранена до 25 хитов. Силы, чтобы вытащить жертву. В случае успеха, жертва втя-
STATISTICS гивается на 5 футов ближе к безопасному месту.
Str 19, Dex 12, Con 17, Int 4, Wis 13, Cha 10
Base Atk +9; CMB +14; CMD 25 (29 vs. trip) К. Логово смилодона (Скрытая; CR 11)
Feats Hover, Improved Initiative, Iron Will, Skill Focus (Per- Между двумя крутыми холмами лежит узкая долина, за-
ception), Toughness полненная колючими растениями. Проверка DC 25 Выжива-
Skills Fly +2, Perception +10, Stealth +4 (+8 in scrubland or ния при изучении гекса обнаруживает доказательства того, в
brush); Racial Modifiers +2 Perception, +4 Stealth in scrubland or этом районе обитает огромный хищник семейства кошачьих.
brush Проверка DC 25 Восприятия показывает вход тоннель среди
Languages Draconic колючек, который ведет вглубь тернистой долины.
SPECIAL ABILITIES Существо: Огромный смилодон обитает в этой долине.
Breath Weapon (Su): Эти химеры все красноголовые и Он довольно стар и покрыт шрамами, а длина клыков дости-
имеют 20-фт конус огня, с перезарядкой 1d4 раундов и 6d8 гает почти 2 фута, и он очень сварливый. Повелители Тигров
урона (Рефлекс DC 17, чтобы получить только половину). называют этого пресловутого зверя Копьезуб и почитают его
Сокровище: Хотя химеры в основном охотятся на лоша- почти как бога; они часто оставляют туши скота в этой обла-
дей и других зверей, они иногда летают и над топями. Три сти, чтобы успокоить животное. Обитатели Форт-Дрелева не
мертвых боггарда представлены в качестве доказательства боятся Копьезуба, но он не только избежал попыток убить
его, но и сам уничтожил уже 24 бойца. Страшная легенда о
могучем звере-людоеде быстро распространяется в Краденых Ahuizotl CR 6
землях. XP 2400
Копьезуб будет присутствовать в логове с 50% вероятно- NE Large magical beast (aquatic)
стью, и если его нет, то он возвращается через 1d4 часа, таща Init +7; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception
в пасти добытую лошадь. +2
Копьезуб CR 11 AC 19, touch 12, flat-footed 16 (+3 Dex, +7 natural, -1 size)
XP 12,800 hp 68 (8d10+24) Fort +9, Ref +9, Will +4
Advanced old dire tiger (Pathfinder RPG Bestiary 193) Speed 30 ft., swim 50 ft.
N Large animal Melee bite +12 (2d6+5), claw +12 (1d8+5/19-20 plus grab)
Init +8; Senses low-light vision, scent; Perception +15 Space 10 ft.; Reach 5 ft. (10 ft. with tail)
AC 22, touch 14, flat-footed 17 (+4 Dex, +1 dodge, +8 natural, Special Attacks rake (2 claws +5, 1d4+5)
–1 size) STATISTICS
hp 170 (20d8+80) Fort +16, Ref +18, Will +12 Str 20, Dex 17, Con 17, Int 9, Wis 14, Cha 16
Speed 40 ft. Base Atk +8; CMB +14 (+18 grapple); CMD 27 (31 vs. trip)
Melee 2 claws +23 (2d4+9 plus grab), bite +23 (3d6+9/19–20 Feats Blinding CriticalB, Combat Reflexes, Improved Critical
plus grab) (claw)B, Improved Initiative, Skill Focus (Stealth), Stand Still
Space 10 ft.; Reach 5 ft. Skills Bluff +9, Stealth +9, Swim +20; Racial Modifiers +6
Special Attacks pounce, rake (2 claws +23, 2d4+9) Bluff
Statistics Languages Common
Str 28, Dex 18, Con 18, Int 2, Wis 18, Cha 16 SQ amphibious, tenacious grapple, voice mimicry
Base Atk +15; CMB +25; CMD 40 SPECIAL ABILITIES
Feats Bleeding Critical, Critical Focus, Dodge, Improved Crit- Tenacious Grapple (Ex): ахаизотль не находится в захвате,
ical (bite), Improved Initiative, Improved Iron Will, Iron Will, если захватывает свою жертву.
Lightning Reflexes, Skill Focus (Perception) Voice Mimicry (Ex): ахаизотль может мастерски воспро-
Skills Acrobatics +16 (+20 jump), Perception +15, Stealth +17 изводить звуки гуманоидов и широко этим пользуется на
(+21 in tall grass) охоте. Для этого ахаизотль делает проверку Блефа против
Сокровище: здесь есть тела двух дюжин стражников из Чувства Правды жертвы. Если жертва никогда раньше не
Форта-Дрелев, и разбросано их оружие и доспехи: неповре- имела дела с ахаизотлами, то она получает -8 к своему броску
жденные три мастерских панциря, четыре мастерских тяже- на Чувство Правды.
лых стальных щита, шесть мастерских длинных мечей и пять
мастерских композитных луков (+3 к Силе). Больший интерес
представляет тело печально известного охотника, нанятого
Дрелевым из Питакса, чтобы убить Копьезуба: +1 композит-
ный лук против животных (animal bane), эффективный кол-
чан, и две оставшиеся стрелы убийства животных.
Форт-Дрелев является укрепленным местом, из которого Форт-Дрелев строился на вырост и есть много пустых зда-
барон Ханнис Дрелев управлял своими владениями от имени ний, но теперь каждую неделю население города еще больше
Бревоя. Несмотря на то, что ему его товарищам удалось раз- снижается, потому что горожане болеют, попадают в тюрьму
вить Форт-Дрелев во внушительный город, в последнее время или их избивают до смерти корыстные охранники. Некото-
для владений барона настали не лучшие времена. Барон капи- рым удается собрать достаточно мужества, чтобы бежать из
тулировал перед силами Айроветти и Армагом, а город оку- города (и не быть перехваченными охранниками), но они, как
тала пелена страха и уныния. Многие из изначальных бревой- правило, не живут долго в опасных Топях.
ских солдат мертвы и заменены наемниками из почти непри- Карта Форта-Дрелев указывает несколько мест, представ-
крытых бандитов, посланных Питаксом (для которых грабеж ляющих интерес, каждое из которых описано вкратце ниже.
и бесчинства на первом месте). 1. Цитадель: Это большое каменное строение является
домом для барона Дрелева, его семьи и его вассалов. Цита-
О Форте-Дрелев дель подробно описана в этой части.
На сегодняшний день граждане Форта-Дрелев подавлены 2. «Чай и суп Беллвезер»: Эта таверна и забегаловка яв-
и мрачны. На улицах мало народу. Конечно, магазины и ляется одним из немногих занятых заведений в городе, хотя
рынки остаются открытыми, и фермеры и ремесленники про- наемники часто не платят за еду. Асайя Беллвезер и ее четверо
должают работать, но они делают это тихо и без лишнего детей обеспечивают подачу пищи все равно, опасаясь репрес-
шума. Никто не хочет привлечь к себе внимание, потому что сий в противном случае.
город патрулируют угрюмые и раздражительные наемные 3. «Бархатный Угол»: Это игровой зал и бордель Форта-
охранники, все чаще просто грабя и отнимая все, что (и кто) Дрелев. Место принадлежит и управляется жрицей Кали-
им понравится. Тот факт, что барон и его дружина почти ни- стрии имени Сатиндер Морн. Она делает оживленный бизнес
как не реагируют на это, ставит горожан на грань бунта, но им в эти дни, но все большее количество своего времени тратится
не хватает смелости или воли на то, чтобы восстать, особенно на предотвращение ущерба обстановке и сотрудникам от
в свете жестокости стражников. Город находится на военном шумных клиентов. Сатиндер Морн может быть важным союз-
положении, комендантский час работает от одного часа до за- ником партии. Подробная информация представлена ниже.
хода солнца до часа после восхода солнца. Те, кто нарушает 4. Гостиница «Железный Шпиль»: раньше это была
комендантский час, просто съедаются ночной стражей или от- крупнейшая гостиница в Форте-Дрелев, но сейчас она забро-
правляются в цитадель на наказание. Лишь немногие из них шена.
появились обратно, и слухи о том, какая судьба ожидает тех,
кто томится в подземельях Крепости, становятся все более
мрачными, и все больше озлобляют горожан.
5. «Крысиная Святыня»: эта небольшая каменная свя- Для того, чтобы достигнуть барона, партии сначала нужно
тыня, посвященная Ханспуру, богу рек и речных путеше- войти в Форт-Дрелев, а затем получить доступ в Цитадель.
ствий, теперь стоит заброшенная, потому что ее единствен- Самый простой способ – проникновение по секретному тон-
ный жрец бежал из Форта-Дрелев в день сдачи города. нелю вдоль скалистых берегов озера Хуктонг, что приводит
6. Секретный тоннель: Проверка DC 30 Восприятия по- непосредственно к подземелья ниже Цитадели.
казывает скрытую дверь в основании 30-фт высотой обрыва. В качестве альтернативы, партия может пожелать проник-
Это секретный вход в туннель, о котором Сатиндер упоми- нуть в город для разведки и сбора информации о текущих
нает героям (см стр 35). условиях. Это требует успешной проверки DC 20 Блефа или
7. «Конюшня и кузница Саттона»: все лошади Гаска DC 15 Маскировки, чтобы убедить охранников, что персо-
Саттона были отданы Повелителям Тигров и Питаксу как нажи являются гражданами Дрелева или имеют законные ос-
дань. Сам Гаск проводит свои дни трудясь над ковкой оружия нования для посещения. Хотя силы барона Дрелева уже счи-
для охранников или Питакса. тают себя в состоянии войны, у них есть приказ не ограничи-
8. Храм Эрастила: Это большое каменное здание – только вать торговлю или путешественников (как сухопутную, так и
оболочка, интерьер его неполный и пустой. Трое жрецов, ко- речную). Если партия прикинется торговцами, то они получат
торые служили здесь, схвачены бароном и отведены в Цита- +2 к проверкам.
дель. С тех пор они пропали без вести (все трое были скорм- Если герои хотят избежать входа в город среди бела дня,
лены желатиновым кубам в пещерах ниже крепости). они на самом деле сталкиваются с бо́льшим риском. Барон
9. Сторожевая вышка: На этой деревянной вышке все учредил ночной комендантский час, и улицы патрулируют
время работают полдюжины охранников, которые проводят холмовые гиганты. Чтобы избежать гигантов, каждый персо-
больше времени, наблюдая разрыв в стене, чтобы выявить наж должен пройти DC 20 Прятания. В противном случае,
беглецов из города, чем выглядывая приближающихся к го- партия из шести гигантов скоро обнаружит их.
роду. Сам разрыв в стене является лишь свидетельством неза- Оказавшись внутри Форта-Дрелев, герои могут свободно
конченной обороны. Барон пообещал закончить работу, как общаться с местными жителями и собирать информацию
только будут рабочие руки, но большинство местных жителей (бардовские знания, Дипломатия или Знания [местные]).
предполагают, что это теперь навсегда. Смотрите в разделе «Беседы с местными жителями», приве-
Fort Drelev денном ниже, про то, что они могут сказать. Часть этой ин-
NE small town формации может привести их к рассмотрению альтернатив-
Corruption +4; Crime +0; Economy +1; Law +1; Lore +1; ных планов получения доступа в Цитадель. Например, празд-
Society –2 нование дня рождения баронессы Паветты может дать шанс
Qualities Notorious, Strategic Location проникнуть в качестве гостей с поддельными или украден-
Danger 10; Disadvantages Impoverished
Populace
ными приглашениями. Также они могут попробовать выдать
Government overlord себя за друзей Имекуса Строона или леди Квинтессы.
Population 1,360 (1,200 human, 44 half-elf, 59 dwarf, 29 elf, 22 Наемные охранники посланы Айроветти, чтобы помочь
halfling, 20 half-orc, 5 other) барону Дрелеву поддерживать город в повиновении. В целом,
Notable NPCs есть 36 охранников, патрулирующих в городе, и большее
Baron Hannis Drelev (NE male human fighter 6/rogue 6) число в Цитадели. В любой момент времени полдюжины
Baroness Pavetta Stroon-Drelev (NE female human aristocrat 8) охранников размещены на вышке и еще дюжина патрулируют
Advisor Imeckus Stroon (LE male human evoker 12) улицы города в трех группах по четыре человека. Оставшиеся
Baron’s Mistress “Lady” Quintessa Maray (CN female human bard 18 охранников расслабляются в «Бархатном Углу», едят у
10)
Madam Satinder Morne (CN female human cleric of Calistria 5/rogue
Беллвезер, либо спят на первом этаже сторожевой башни.
1) Осторожные герои могут использовать Прятание или Маски-
Marketplace ровку, чтобы не быть замеченными. Если персонажи просто
Base Value 3,150 gp; Purchase Limit 3,750 gp; Spellcasting 4th ходят по городу, они будут сталкиваться с группой из четырех
Minor Items +2 greataxe; Medium Items —; Major Items — охранников в течение 1d6 минут. Охранники не обращают на
Kingmaker них особого внимания, пока партия не начинает доставлять
Kingdom Increases Economy +10; Loyalty +10; Stability +7 проблем (ну или подозрительно много говорит с горожа-
City Grid Borders 3 land, 1 water нами). Претензии быть друзьями барона Дрелева встречаются
Buildings Barracks, Brothel, Castle, House (2), Inn, Pier, Shop (2), с насмешливым фырканьем: «Дрелев и так получил кучу дру-
Shrine, Smith, Stable, Tavern, Temple, Tenement (4), Watchtower
Special Перед тем, как параметры Форта-Дрелев будут приме-
зей». Охранники быстро раздражаются, и тогда под любым
нены к королевству приключенцев, 20 BP должны быть потрачены предлогом будут пытаться «задержать» партию (плохой эвфе-
на найм новых работников и восстановление структур, чтобы опра- мизм для «ограбить и убить»). Звуки боя привлекают допол-
виться от ужасного состояния, в котором барон Дрелев покинул го- нительных охранников группами по четыре бойца раз в 2d6
род. Дополнительно эти затраты BP также устраняют бедность в го- минут. Убийство всех охранников, назначенных в город, без-
роде и сразу же добавляют два мелких слота предметов, а также уве- условно, один из способов, чтобы обеспечить вход в город, но
личивает базовое значение города на 1,750 зм, лимит на покупку до слишком много боев в общественных местах может увели-
3750 зм, а также уменьшает коррупцию и преступность на 1. чить общую панику населения и тем самым уменьшить Осво-
бодительные Очки.
Вход в Форт-Дрелев Drelev Guards CR 3
В Форте-Дрелев конечно есть много несправедливости, но XP 800 each
нападение и штурм города является плохим выбором: паника Human fighter 4
и сопутствующий ущерб может осложнить в дальнейшем NE Medium humanoid (human)
присоединение города (см Очки Освобождения). Init +2; Senses Perception +5
AC 21, touch 12, flat-footed 19 (+6 armor, +2 Dex, +3 shield)
hp 34 each (4d10+12) Fort +6, Ref +3, Will +2; +1 vs. fear Satinder Morne CR 5
Defensive Abilities bravery +1 XP 1,600
Speed 30 ft. Female human cleric of Calistria 5/rogue 1
Melee mwk longsword +9 (1d8+5/19–20) CN Medium humanoid (human)
Ranged mwk composite longbow +7 (1d8+3/ 3) Init +5; Senses Perception +3
Statistics AC 14, touch 11, flat-footed 13 (+3 armor, +1 Dex)
Str 17, Dex 14, Con 14, Int 10, Wis 12, Cha 8 hp 31 (6d8+5) Fort +4, Ref +4, Will +7
Base Atk +4; CMB +7; CMD 19 Speed 30 ft.
Feats Alertness, Power Attack, Shield Focus, Toughness, Melee +1 dagger +5 (1d4+1/19–20)
Weapon Focus (longsword), Weapon Specialization (longsword) Ranged mwk dagger +5 (1d4/19–20)
Skills Intimidate +6, Perception +5, Ride +4, Sense Motive +7, Special Attacks channel positive energy (3d6, DC 14, 5/day),
Survival +6, Swim +5 sneak attack +1d6
Languages Common Domain Spell-Like Abilities (CL 5th; concentration +8)
SQ armor training 1 At will—copycat (5 rounds/day)
Combat Gear potion of cure moderate wounds, potion of 6/day—dazing touch
shield of faith +3; Cleric Spells Prepared (CL 5th; concentration +8)
Other Gear masterwork breastplate, masterwork heavy steel 3rd—bestow curse (DC 16), inflict serious wounds, sugges-
shield, masterwork composite longbow with 20 arrows, master- tionD (DC 16)
work longsword, 50 gp 2nd—eagle’s splendor, inflict moderate wounds, invisibilityD,
undetectable alignment
Сатиндер Морн 1st—bane (DC 14), command (DC 14), disguise selfD, entropic
Красивая женщина, оде- shield, inflict light wounds
тая лучше, чем кто-либо 0 (at will)—detect poison, light, purify food and drink, re-
другой в городе, Сатиндер sistance
Морн источает чувство уве- D Domain spell; Domains Charm, Trickery
ренности в себе, бравады и тактика
очарования во всем, что она Перед боем: Сатиндер бросает undetectable alignment
делает. Она редко позволяет каждый день. Если у нее есть заблаговременное предупре-
себе вспылить, всегда улы- ждение о приближении врагов, она пьет зелье помощи.
бается и ждет выгодных В бою: Сатиндер любит перессорить врагов между со-
условий, чтобы выплеснуть бой, когда это возможно, опираясь на suggestion или свою
свой гнев на врага, смакуя палочку очарования человека, чтобы совратить их. Она осы-
сладость мести Калистрии. пает уцелевших врагов дебаффами: bestow curse и дамажа-
Эта черта хорошо ей служит щими заклятьями.
в последнее время, ведь ее Мораль: Сатиндер всегда ищет пути, чтобы избежать
нынешних клиентов стано- боя, чтобы подготовить более подходящие условия для ме-
вятся все более трудно кон- сти. Она пытается убежать с помощью невидимости, если
тролировать. ранена до 20 очков.
Если герои попытаются Statistics
связаться с Сатиндер, она Str 10, Dex 13, Con 10, Int 12, Wis 16, Cha 14
будет изначально предпола- Base Atk +3; CMB +3; CMD 14
гать, что это просто еще Feats Brew Potion, Improved Initiative, Persuasive, Weapon
одна партия наемников, ко- Finesse
торая ищет хорошие вре- Skills Bluff +10, Diplomacy +13, Intimidate +13,
мена. Ее первоначальное отношение недружелюбно, но, если Knowledge (local) +7, Knowledge (nobility) +7, Profession
герои скажут о том, что они надеются освободить город и (madam) +8, Sense Motive +9, Stealth +6
свергнуть барона, они получают бонус +6 на проверкам Ди- Languages Common, Elven
пломатии, чтобы настроить ее отношение. Если отдать ей SQ trapfinding +1
кольцо Кисандры с продетым цветком, то упоминание имени Combat Gear elixir of love, potion of aid, potions of cure light
своей подруги автоматически делает ее услужливой. wounds (2), potion of delay poison, wand of charm person (17
Если ее сделать дружелюбной, Сатиндер может помочь charges);
партии, предоставив им большую часть информации, подыто- Other Gear +1 leather armor, +1 dagger, masterwork daggers
женной в предыдущем разделе. Если ее сделать услужливой (5), holy symbol, ruby ring worth 300 gp, spell component pouch,
полезным, она даже скажет им, что кое-что недавно узнала: 99 gp
барон построил секретный туннель из крепости, который вы- Премия истории: Если партия получит помощь Сатин-
ходит на берег озера Хуктонг к северу от города. Сатиндер дер, сделав ее услужливой, присудите им XP, как если бы они
может дать героям четкие указания о местоположении этого победили ее в бою.
секретного хода. Если ее сделать услужливой, Сатиндер также
может позволить партии использовать «Бархатный Угол» в
качестве укрытия, пока они в городе, у нее есть несколько
скрытых номеров в фундаменте, в которые можно поместить
персонажей. Она также обеспечит бесплатное исцеление ге-
роям до тех пор, пока они в городе.
Беседы с местными жителями Очки Освобождения
Граждане Форта-Дрелев не хотят разговаривать с посто- Для того, чтобы освободить Форт-Дрелев, герои должны
ронними и их отношение недружелюбно; они хлопают выполнить две цели: они должны убить или захватить барона
дверьми в лица незнакомых людей, уклоняются или просто Дрелева, а также накопить 20 очков освобождения (ЛП), вы-
отводят взгляд и игнорируют тех, кто пристает к ним в обще- полняя определенные действия, избегая при этом других. Ме-
ственных местах. Враждебный гражданин пытается бежать тоды получения (или потери) ЛП приведены ниже:
или, возможно, предупредит охранников города о подозри- Смерть гражданина: -3 LP за жителя, убитого гигантом
тельных чужаках. Очень опасно оказывать помощь незнако- или охранником; -10 LP на жителя, убитого героями
мым людям, но с проверкой Дипломатии DC 30, гражданин Поражение гвардии: +1 LP за каждые два побежденных
Форта-Дрелев может выдать один из следующих кусков ин- охранника
формации. Не стесняйтесь, выбрать любой из них. Поражение гиганта: +1 LP за побежденного холмового
гиганта
• Дело плохо. Барон продал нас к бандитам и варварам, и Убийство/захват Армага: +6 LP
теперь он и его фавориты никогда не выходят из Цитадели. Убийство/захват барона Ханниса Дрелева: +6 LP
Наемники делают все, что хотят днем, а ночью город патру- Убийство/захват баронессы Паветты Строон-Дрелев:
лируют гиганты. +2 LP
Убийство/захват Имекуса Строона: +4 LP
• Бизнес продолжается днем, но никто ничего не покупает. Промедление: -2 LP за день без освобождения (этот
Кабаки и притоны зарабатывают хорошо, но в основном штраф не может уменьшить LP ниже 0)
только из-за наемников в городе. Поставки продовольствия Публичное уничтожение: -5 LP за частично разрушен-
приходят каждую неделю или около того из Питакса, но боль- ное, -10 LP за разрушенное здание
шая часть идет к охранникам или в Цитадель. Простой народ Открытый бой: -1 LP за каждый раунд боя
должен выпрашивать еду и рыться в отбросах. Облегчение работы*: Каждый день вся партия проводит
в помощи восстановления Форта-Дрелев (путем строитель-
• Барон Дрелев недавно дал приют молодой иностранной ных работ, бросая исцеляющую магию, развлечения, подго-
дворянке по имени леди Квинтесса. Она намного моложе и товку солдат, и так далее) предоставляет +1 LP
красивее его жены, баронессы Паветты. Я уверен, что это Спасение лорда Терриона Нумести: +4 LP
больше, чем просто доброта. Спасение Тамары Нумести: +4 LP
Стимулирование Экономики*: потратьте 1d4 ВР, чтобы
• Есть слухи, что баронесса Паветта устраивает в Цитадели получить +1 LP
праздник по случаю дня рождения. Только богатеи получат *После того, как барон Дрелев повержен (и не раньше).
приглашение. То, что она имеет наглость праздновать свой
день рождения, когда многие страдают в городе, ужасает.
Завершая приключение
Как и во всех модулях Kingmaker, «Кровь за кровь» на са- Айроветти опасается, что время, когда страну приключенцев
мом деле не имеет конечной точки или четкого места пере- можно было бы сокрушить военной силой, уже почти упу-
хода в следующий модуль. Даже после того, как герои низло- щено. Поэтому он приводит в действие первый из нескольких
жат барона Дрелева и победят Армага, они могут продолжать предательских планов. Тому, что на первый взгляд может по-
изучать Топи расширить свое королевство в этой области до казаться простым приглашением на местный турнир, суждено
тех пор, как они хотят. Тем не менее, есть три элемента этого перерасти в Войну Речных Королей.
приключения, которые персонажи должны стремиться разре-
шить. Слухи Топей
Река Восточный Селлен была закрыта для торговли в те- d10 Бросок Слух
чение нескольких лет из-за агрессии боггардов племени 1 У варваров Повелителей Тигров есть новый военачаль-
М'ботуу. Если партии удается победить этих боггардов или ник, который ищет мощное давно потерянное оружие. С ним
обеспечить их сотрудничество в речной торговле, это важное он может стать опасным противником.
экономическое звено между Бревоем и югом вновь открыва- 2 Барон Дрелев взял красивую молодую любовницу, к
ется. До тех пор, пока страна приключенцев контролирует по большому разочарованию его жены. Но эта любовница – на
меньшей мере девять гексов, которые включают часть реки самом деле суккуб, который управляет бароном и служит ис-
Восточный Селлен или озеро Хуктонг, они получают бонус точником всех проблем в Форт-Дрелев (частичная ложь).
+4 к Экономике. 3 Существует секретный тоннель под замком Дрелев, ко-
Без Армага и Черных Сестер Повелители Тигров пере- торый выходит недалеко от города.
стают быть настоящей угрозой для своих соседей, но их 4 Барон Дрелев был агентом Питакса с самого начала, и
набеги продолжают раздражать. Вручить Овинрбаан варва- только теперь показал истинное лицо. Его «спасение» от Пи-
рам как залог мира – один из способов, чтобы успокоить их. такса – фиктивно. (Ложь)
В данном случае, меч работает на переделку нового варвара в 5 Самое мощное племя боггардов в Топях поклоняется ка-
образ Армага, но без Черных Сестер, этот новый Армаг фоку- кому-то странному новому богу.
сирует свой гнев не на стране приключенцев или Питаксе, но 6 На севере были замечены гиганты. Они говорят, что они
на север – в Нумерию. В то время как Повелители Тигров ак- являются частью более крупной силы, движущейся из Нуме-
тивно не служат в качестве союзников для героев, мир с ними рии, и несут с собой странное оружие. (Ложь)
способствует укреплению северной границы, предоставляя 7 Люди говорят, что черная драконица Илтулиак верну-
+4 к Стабильности. лась в Краденые земли и недавно переселилась в Топи.
И, наконец, если партии удастся освободить Форт-Дрелев 8 Старый, но опасный саблезубый тигр по имени Копьезуб
от влияния лорда Айроветти, они не только могут добавить живет где-то в горах к северу от болота. Барон Дрелев нанял
значительный город к своей стране (когда-то они расширя- охотников искать тигра и убить его, но об охотниках с тех пор
ются достаточно далеко в Топи, конечно), но они также ста- никто не слышал.
нут самой крупной и успешной страной в Краденых землях. 9 Племя странных, интеллектуальных насекомых, извест-
Это повышение национальной гордости и достижений увели- ных как Болотные Страйдеры, живут в болоте. Они говорят,
чивает Лояльность на +4. что в состоянии войны с гораздо более плодовитыми боггар-
Однако, по мере роста успехов партии, лорд Айроветти из дами.
Питакса становится все более ревнивым и настороженным. 10 Старый Хуктонг, озерный монстр, не был замечен в те-
Хотя нет никаких убедительных доказательств того, что он чение многих лет, может быть, он ум
науськал барона Дрелева атаковать героев, политическая си-
туация, безусловно, должна предполагать это. В то же время,