Вы находитесь на странице: 1из 7

Создание персонажа

Как сделать его интересным и


вписывающимся в кампанию

Автор: Steampunk
Вся жизнь игра, а люди в ней актёры

Создание персонажа - это одновременно и очень весёлый, и для кого-то


очень сложный процесс. При большом желании поиграть в D&D в целом, и
конкретно в эту компанию, нередко случается ступор - как создать такого
персонажа, за которого мне было бы интересно играть, и который бы
вписывался в сюжет?
Советов, которые можно дать просто великое множество. Здесь я решил
представить те, которые считаю важными с моей точки зрения.

1.Подумай над своим мировоззрением

Кто ты? Вы предпочитаете брать от жизни всё или вами движет лишь рука
вашего божества? Вы метаетесь от одной идеи к другой или всегда уверены
в своих устоях? Оставите ли вы жизнь этому ублюдку?
Выбери мировоззрение. Круг, представленный ниже должен лежать в его
основе. Конечно, будучи законопослушно-добрым ты не обязан всегда
следовать морали и закону, но если ты наступаешь на горло своим
принципам, то будешь испытывать страдания.
Если бы боги существовали, как бы вынес я, что я не бог?

2. Ты не атеист

Сеттинг, в котором мы играем это подразумевает. Ты не атеист и не


можешь им быть. Ладно, если ты городской сумасшедший, то да. Но быть
атеистом в мире, в котором существует всё сверхъестественное, что можно
вообразить, как минимум глупо. И ничего не знать о богах ещё более глупо.
Боги - это такая же часть мира, как солнце и небо. К ним можно относиться
по-разному - уважать, любить, почитать, презирать, ненавидеть, бояться. Но
невозможно относиться к ним безразлично - они близки к тебе так же, как
близкие родственники.
Можно поклоняться какому-то одному богу. Можно поклоняться
нескольким. Можно поклоняться демону. Можно поклоняться святому/
святой. Весь мир наполнен магией и чудесами, которые вы не можете
объяснить иначе как вмешательством сверхъестественного.
Что с того, что теперь я блондинка? У меня по-прежнему темперамент брюнетки.

3. Подумай над темпераментом

Если ты летнее дитя, то ты лёгок на подъём, но не теряешь голову в схватке,


всегда можешь сосредоточиться, общителен, но в иных случаях бываешь
слишком поверхностным.
Если ты дитя весны, то жизнь твоя обуревается страстями - злость и гнев
сменяются радостью и уверенностью. Ты так же лёгок на подъём, но тебе
бывает тяжело сосредоточиться, в важный момент. Но в жарком бою
ярость воина это не плохо.
Дети осени очень тонки и чувствительны, они хорошо понимают чувства
людей и то, что чувствует природа. С другой стороны из-за этих же качеств
их бывает легко выбить из колеи.
Дитя зимы - спокойные и размеренные. Они стабильны и устойчивы и мало
какое жизненное препятствие может расшатать их психику. С другой
стороны такие личности бывают инертны и иногда скучны.
Темперамент - театральный приём. Не нужно строить на нём свою
личность. Он поможет создать персонажа. но не будет являться основой
для создания. Это инструмент, а не стержень. Стержень - это выбор расы в
первую очередь, а далее - класса.
Наконец-то ты очнулся

4. Ты не в Скайриме *зачёркнуто* У тебя есть прошлое

При создании квенты персонажа задумайся о том, где родился твой герой -
на хуторе, в деревне, в городе или где-то ещё; в какой семье он рос - в семье
дворян, горожан, крестьян, богатые ли это люди или нет, а быть может у
него вообще не было семьи - с детства он рос на улице; чем увлекался в
детстве - любил бродить по лесу, читать книги, если рос в обеспеченной
семье, или например играть в войну.
Нужно задуматься о том, где он образовался, получил ли формальное
образование или нет, умеет ли он читать и писать. Быть может твой
персонаж полуграмотный - умеешь худо-бедно читать и ставить крестик,
но писать не научен.
Короче говоря, у тебя есть прошлое, ты не взялся с небес. У тебя возможно
были какие-то друзья. Придумай их в квенте (если это что-то, что может
значимо повлиять на геймплей, стоит обговорить с мастером). У тебя
должны быть родители, если ты вырос в какой-то семье. Может быть они
тебя выгнали из дома по достижении совершеннолетия, может быть
умерли по странной причине или были убиты.
Голову ты тоже дома забыл?
5. Самое главное... Зачем ты здесь?

Захлестнуло приключение тебя случайно или нет, хорошо подумай над тем, ,
зачем ты вообще здесь. Вот что тебе дома не сиделось? Может быть тебя
отправили с важным поручением, или ты решил отправиться на поиски
какого-то артефакта. Или у тебя не было никогда дома и ты ищешь
приключения просто от нечего делать? Быть может ты воспринимаешь род
деятельности приключенца как образ жизни и тебя это устраивает. Или ты
волшебник, который ищет скрытые знания? Придумать можно бесконечно
много причин. Но про это забывать ни в коем случае нельзя.
Post scriptum
6. Будьте проактивны

Довольно редко события сваливаются на голову просто так без какого-либо


воздействия с со стороны игроков. Ждать от моря погоды - глупая затея и ни
к чему интересному не приводит. D&D - настольная ролевая игра, в которой
события происходят в результате взаимодействия с миром. В отличие от
видеоигр, в том числе классических RPG вроде Baldur’s Gate или Divinity:
Original Sin. Сам геймдизайн таких игр отличается - он настроен на
постоянное вовлечение игрока исходя из заранее заготовленных
взаимодействий. В D&D же таких взаимодействий бесконечно много, и все в
принципе не могут быть заранее заготовлены.
Ты не достигнешь своих целей, не идя к ним. Как ты можешь понять, цели у
уже должны быть.

Вам также может понравиться