Вы находитесь на странице: 1из 30

Лучшая

предыстория
для твоего
персонажа
Сборник из 52 предысторий
и инструкция как сделать круто!

oт Sneaky Dice
2

содержание
Важные правила которых стоит придерживаться в 99% случаев..................................................................3
ОСНОВНЫе ПУТИ ПОСТРОЕНИЯ (ВДОХНОВЕНИЯ)............................................................................................................3
ЦЕЛЬ И РАБОТА С МАСТЕРОМ..........................................................................................................................................4
ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ.....................................................................................................................................................4
Бард................................................................................................................................................................................5
варвар.............................................................................................................................................................................7
вОИН.................................................................................................................................................................................9
вОлшебник.....................................................................................................................................................................11
друид..............................................................................................................................................................................13
жрец................................................................................................................................................................................15
Парная предыстория...................................................................................................................................................16
изобретатель................................................................................................................................................................17
колдун............................................................................................................................................................................19
монах..............................................................................................................................................................................21
паладин.........................................................................................................................................................................23
плут.................................................................................................................................................................................25
Следопыт.......................................................................................................................................................................27
чародей..........................................................................................................................................................................28

Автор фонового
изображения Nj
3

ВНИМАНИЕ
Данные правила не являются истиной в последней инстанции. Это личные наработки,
которые призваны облегчить ваш путь создания героя как личности, а не как
механического билда. Правила не являются развернутыми и окончательными.

Важные правила которых стоит ОСНОВНЫе ПУТИ ПОСТРОЕНИЯ


придерживаться в 99% случаев (ВДОХНОВЕНИЯ)
1. Забей на цифры. Если ты делаешь персонажа 1. От Арта. Наткнулся на красивый арт? Сохрани его
минимального уровня – всё равно большая часть на будущее, чтобы потом разогнать. Часто преды-
бросков – случайность, а если персонажа ждёт стория создаётся просто из тех элементов,
долгое развитие всё можно исправить в процес- которые есть на арте. Включи Холмса
се. Кембербетча и считы-вай всю жизнь героя по его
внешности.
2. Твой герой по умолчанию должен быть лоялен
к остальным членам группы и привязан к ним 2. Манчикизм. Создай идеалистического героя, на-
как-либо. рушь 5-ое правило. А потом брось 2к6 и в
стольких местах испорть ему жизнь. Понерфь
3. Старайся сделать своего героя за пару дней до характеристи-ки, перераспредели навыки,
игры. Не доводи до того, чтобы персонаж лежал перетрактуй на про-тивоположные элементы
у тебя неделю/две/три. Вероятнее всего, ты нач- истории.
нешь проигрывать некоторые игровые ситуации
в воображении, и они 100% не сойдутся с тем, что 3. От противного. Создай того, за кого бы ты точно
будет происходить на игре, что может демора- не сыграл. Опять же брось 2к6 и надели его теми
лизовать. чер-тами, которыми хочется.

4. Описание лора героя должно быть 5-6 пред- 4. Противоположности. Просто состыкуй класс и
ложений максимум. Заложи туда только самые расу, которые не очень подходят друг к другу. Орк
важные (переломные) вехи жизни. Остальное – чародей, гном – варвар, хадози – паладин, тортл
родится на игре, в процессе раскрытия персо- –изобретатель. Или возьми максимально
нажа. Полную предысторию ты можешь выпи- неподхо-дящую предысторию. Варвар – мудрец,
сать для себя, для большего понимания харак- жрец – го-родской охотник за головами,
тера своего героя. волшебник – пират, сразу возникает вопрос: «А
почему?!» - тут и рас-кручивай почему.
5. Не манчинкинь. Не нужно наделять своего ге-
роя всемисвистоперделками мира, делать его го- 5. Известный персонаж. Это самый простой путь.
товым к любой ситуациям. Да мы тут герои – но Найди известного персонажа в кино/книге/филь-
в этом и суть, что у каждого даже величайшего ме и адаптируй его, со всеми плюсами и минуса-
авантюриста есть свои изъяны. ми, но изменённым лором. Человек/изобретатель
– Антоний Стар. Плут/сыщик – Марлок Бомс. Авто-
6. Делай то что хочется. Нет ничего плохого если гном/чародей – К2Р7.
в команде не будет хила, саппорта или дамаге-
ра. Пять варваров могут так же успешно пройти
приключение, как и полностью балансная пар-
тия.

Автор изображения
Satoshi Kamanaka
4

ЦЕЛЬ И РАБОТА С МАСТЕРОМ ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ


Эти два вопроса не просто так находятся в связке. Цель Тут как в карьере ̶ можно вертикально, а можно го-
персонажа должна хотя бы частично перекликаться ризонтально, нюанс только в том что рост может быть
с основным сюжетом. Мастер всегда должен давать отрицательным.
вводную/аннотацию к тому, что будет происходить на
старте приключения. Следовательно цель героя долж- Рост по вертикали предполагает конкретные точки
на хотя бы косвенно с ней пересекаться. слома героя, которые будут двигать историю твоего
персонажа. То есть, зная характер и предысторию, ты
Если это путешествие – пусть герой хотя бы хочет из- САМ (это не основополагающая обязанность мастера,
учить/посмотреть новые места, если это чьё-то спасе- хотя он и должен создавать такие ситуации) реагиру-
ние или поиск, значит герой, опять же, связан с целью, ешь на происходящее, определяя то, как событие ме-
пусть и косвенно (старый знакомый, принцип что ни- няет твоего героя, будь то чья-то пламенная речь, чья-
кто не должен быть брошен и так далее). Данный во- то смерть, поступок, кража, воздействие заклинания и
прос отсылает нас к 2 и 4 пункту создания персонажа. т.д. Абсолютно любой фактор может качнуть чашу ве-
В предыстории и привязке к группе должна быть общ- сов. ВАЖНО, что в этом случае твой герой именно «ло-
ность с сюжетом. мается» и перестраивается под новую реальность, ста-
новясь лучше, чем был или хуже.
Тут же в историю персонажа можно зашить малень-
кий «крючок», с которым сможет работать ГМ, который Горизонтальный рост. Как правило, осуществляется
предполагает большое жирное НО: постоянно и несознательно. Банально внутри твоего
не смещаемого характера, ты, в зависимости от про-
• «Я отправляюсь в путешествие что бы узреть но- исходящего, слегка меняешь трактовки своего миро-
вое, НО я не знал, что на меня затаил злость некий воззрения. В данном росте нет сильных точек слома и
Х, которому я раньше перешёл дорогу». тяжелых моральных выборов. Однако, это не значит,
что персонаж не прогрессирует. В данном случае про-
• «Я с группой планирую спасти целую деревню от
гресс двигается только внутри основной предыстории
разбойников, НО у меня пропал друг/родствен-
и почти не выходит за пределы заложенного лора/ха-
ник, который мог к ним примкнуть»
рактера.
• «Я планирую нести добро и справедливость, НО
мои убеждения и характер ещё не готовы к слож-
ным моральным вопросам»

• «Я хочу начать новую жизнь, НО призраки про-


шлого не отпускают меня»

• «Я должен исполнить пророчество, НО ещё не


знаю, что оно обернётся несчастьем для моих
близких и друзей»

И так до бесконечности. Вот, как правило,


с этим НО легко будет работать мастеру.
Конечно, есть множество вариантов,
как связать героя и историю. Но тут
в дело вступает совместная работа
тебя и группы. Поэтому так важна
нулевая сессия, где всё
вышеперечисленное, как правило,
и решается. И помни о том, что
НРИ ̶ дело общее и командное.

Автор изображения
Satoshi Kamanaka
5

Чекнули правила? У вас всё получится! Настало время вдохновляться! Ниже вас ждут
52 сочных и полноценных предысторий для вашего персонажа. Они разбиты по разным
классам, чтобы облегчить ваш выбор. Окунитесь в увлекательный мир вашей игры,
выбрав подходящую историю, будоражащую мастера и окружающих вас игроков!

Бард
Альберих Храброд
Дварф-бард
Вы наверняка знаете, что дварфы берегут имя своего клана и честь своего клана. Так вот, меня из клана ис-
ключили за то, что я сбежал учиться мастерству барда, а не воевать, как хотела моя матушка. Уйра Храброд -
великая воительница, которая унаследовала целый клан от своего отца, как последняя из выживших. Дух мо-
его деда заключён в одном из крутейших дварфийских артефактов ̶«Топоре героической храбрости». Так вот,
я сбежал учиться, и меня выгнали из клана, наложив на меня запрет, чтобы никто из дварфов не помогал и не
поддерживал меня, пока я не вернусь домой, не принесу матери извинения и не совершу
героический поступок, который оправдает меня перед кланом.
И вот обстоятельства сложились так, что легкая интрижка с одной
знатной графиней привела к страшным последствиям.
И теперь меня ищут несколько богатейших
домов Фаэруна, недолюбливают ВСЕ дварфы,
поэтому мне срочно нужно найти топор
с душой моего деда, который какой-то
«самоубийца» украл около 5 лет назад,
и пока никто не знает, кто его украл
и где спрятал. Поэтому я променял
шикарные апартаменты в городе, деньги
и выступления в лучших заведениях Фаэруна
на спальник, жареного кролика на костре
и блеклую жизнь искателя приключений.

Автор изображения
ROOM 8 STUDIO
6

Кракс металист
Зелёный драконорождённый-бард

Пропустим ту часть истории, где я был одним из клановых воинов и гордостью семьи. И ту, где я был элитным
наёмником. Однажды, после очередной стычки, я сделал из жил врагов струны и натянул их на свою секиру,
превратив её в уникальный музыкальный инструмент. Тогда я понял, что жизнь наёмника - не моё. Странствую-
щий бард, который ищет свой музыкальный стиль ̶ вот кем я стал. Правда, скитался я недолго. Мой талант на-
шёл своих последователей и очень скоро в городах стали образовываться фан-клубы, называющие себя цер-
ковью Тяжёлого Рока. Однажды я прибыл на собрание фан-клуба, где одна фанатка сказала, что я должен стать
новым богом музыки и веселья. Да, Огма покровительствует бардам, но не полностью и не в таких проявлениях.
А я мог бы стать новым божеством музыки, которое сопутствовало бы веселью, жарким танцам и адреналину,
бурлящему в крови. И тогда я осознал, что та фанатка права. Я тот, кто станет новым покровителем всех бар-
дов и исполнителей, которые хотят творить так же, как и я ̶ ради веселья, для людей. Я покровитель тех бар-
дов, которые ищут свой путь, а не простых словоблудов, хотя и их я тоже возьму под крыло. С того дня я начал
свой путь к вершине, к божественности. А как стать богом? Либо убей бога и займи его место, но такой путь не
для меня, либо заслужи уважение и доверие самых высших богов! Поэтому мне нужна аудиенция у Ао - того,
кто создал Забытые Королевства.

Лас сладкие лапы


Табакси-бард

Я родился и вырос в далекой южной стране. Моя семья славится тем, что торгует лучшими сладостями в моём
родном городе (название города). Когда я был маленьким, я часто крал сладости, которые готовила на прода-
жу бабушка, за что меня и прозвали «Сладкие лапы». Да, меня воспитали дед и бабушка, потому что сразу по-
сле моего рождения родители сбежали из города - почему? Никто мне не рассказывает (обсуди с мастером,
почему). В детстве дед часто рассказывал мне сказки и старые легенды о разных странах и народах. Эти исто-
рии завораживали и пленили меня, и потому, повзрослев, я обнял своих прародителей, купил огромную пу-
стую книгу и отправился в дальний путь, чтобы воочию увидеть все сказки и легенды. И, конечно же, записать
свои - чтобы вернуться домой и подарить свои сказки всем детям моей родины.

ремилио
Кенку-бард

Сколько себя помню я всегда жил в библиотеке


вместе с хозяином. Я расставлял книги,
ухаживал за цветами и артефактами, а по
вечерам он читал мне. Я запоминал все,
все, все. Я умею делать все, что он умеет,
только в магии понимаю не так много, но
учусь. Однажды утром я не застал его на кухне
за его любимым чаем с пирогом, он не
вернулся и на следующий день и в течение
следующих 2-х месяцев. Мне не было велено
покидать библиотеку, но я обнаружил странную
записку, подложенную зачем-то под матрас моей
кровати. Я смог расшифровать только свое имя - Ремилио.
Тогда я понял, что это хозяин оставил мне знак.
Я запер все двери, полил петунии и наложил мощное
охранное заклинание на библиотеку с помощью артефакта.
После чего пустился на поиски хозяина.

Автор изображения
Rafael Machado
7

варвар
Яотал Нуям
Юан-ти-варвар

Мои родители были простой семьей из маленькой деревушки в глубине острова (название острова), насе-
ленной юан-ти. Моя жизнь была обычной, пока на мою семью не обрушился гнев Ссета, главного бога юан-ти.
Древляне в тайне решили, что вся моя семья ̶ подходящие жертвы в его честь. Рано утром, когда солнце ещё
не встало, наше жилище окрасила кровь моих родных. Меня спасло только то, что в этот момент я, выполняя
свои обязанности, ушла к роднику за свежей водой. Конечно, как и все юан-ти, я должна была покориться во-
ле богов, но инстинкт самосохранения взял верх. Я бежала к берегу острова, стараясь уйти как можно дальше
от центра. Там я пряталась несколько месяцев, пока меня не нашел старый тортл. Он оказался искусным вои-
ном, и он научил меня контролировать свой страх и гнев, входя в состояние холодной ярости, в которой я, как
бездушный голем, режу всех, кто попадается мне на пути. Обретя силу, я решила мстить. Я сожгла и обезгла-
вила каждого, кто жил в моей деревне, не найдя только старейшину. Но я нашла послание от него и старин-
ный дудук моего отца: «Дитя, время твоей смерти не наступит, пока ты не сделаешь то, что должна». Не знаю
зачем, но уже 3 года я таскаю с собой отцовский дудук и ищу гада старейшину, следы которого ушли в (Назва-
ние места событий игры). Сначала убью его, потом Ссета, а после и остальных богов. Их не должно быть - я са-
ма буду решать судьбы смертных.

Малексикас, Смерть
Тифлинг-варвар

Я не родился в счастье, но это не значит, что


я должен был умереть в горе. С детства роди-
тели четко дали мне понять, что за себя я дол-
жен уметь постоять. И я этому хорошо научил-
ся. Уже в девять лет я сломал парню руку за
то, что он пытался украсть у меня кошелек.
Примерно после этого я понял, что
я гораздо сильнее и больше своих
сверстников. Поэтому, став старше,
я решил доказать свое превосходство
в бою, заодно показав остальным,
насколько они предвзяты по отношению
ко мне. Но моего понимания силы
оказалось недостаточно. Увязая в боях,
не думая о своей жизни, я постоянно
умирал, отчего жрецы невольно тратили
на меня все ресурсы, лишь бы оживить.
Раз за разом. Я не придавал этому значе-
ния, считая это должным. Но однажды с то-
го света я вернулся не полностью. Я это по-
нял не сразу. Но на той стороне остались все
мои радостные эмоции. Жрецы уверяли ме-
ня, что это невозможно. Но я знаю, что это
Бог наказал меня за мое безрассудство.

Автор изображения
Lee dat
8

Лиэн’аб
Высший эльф-варвар

В возрасте 6 лет мои родители исчезли. Буквально за час до этого моя мама передала меня в руки какому-то
гному, которого звали Фенсандораль, и он провел меня через некий портал. Последнее, что она сказала, бы-
ло: «Ничего не бойся, будь сильным и защищай тех, кто сам себя спасти не в силах», и прикрепила на волосы
украшение в виде розы. С тех пор я живу в Царстве Фей. Сначала меня воспитывали какие-то феечки, потом ха-
ренгоны, потом сатиры, затем, наконец, я попал в руки Эладринов, и вот там за меня взялись всерьез. Мой на-
ставник (имя наставника) хорошенько тренировал меня, постоянно говоря, что, чтобы выжить в Царстве Фей,
нужно иметь смекалку и сноровку. Когда моё обучение наконец подошло к концу, я отправился странствовать
по Царству Фей. Я вроде как где-то накосячил, где-то прибил пару плохих ребят, но в итоге я познакомился с
Натаиром. Он младший бог, и он поведал мне секрет моей семьи. Мы с королевой Титанией родственники, ка-
кая-то 7 вода на киселе, но родственники, и мои родители пропали не просто так! Дальше я уже не помню, ви-
но Натаира ударило в голову, и меня вырубило. Очнулся я уже в Фаеруне, с жуткой головной болью, но твёр-
дым намерением выяснить, кем же являются мои родители и кто я.

Защитник
Кованый-варвар

Я прекрасно помню, как появился в храме Восточной Луны. Как люди сно-
вали рядом, обучая меня и наказывая защищать их дом. Они были безо-
бидны, но так боялись всего вокруг, что возвели меня в статус их главно-
го защитника.
Я помогал им, отгонял неприятелей и выполнял
тяжелую работу. А также учился их вере. Их понимание
окружения было далеко от моего. И я хотел
его постичь. Каждый раз, когда остальные
обращались к Богу, я тоже пытался до
него достучаться. Но в ответ получал
лишь молчание. Служитель Мантис
уверял, что Богу нужно время.
Согласен. Не каждый пробьет мою
железную голову. Мантис говорил,
что дело в силе духа. И что ее не
обретают при простом служении.
Я слышал, как одни монахи
рассказывали о просветлении
в помощи. Но здесь я уже помог
всем. Поэтому, чтобы заполучить
силу духа и достучаться до Бога,
я решил найти тех, кому может
понадобиться моя помощь.

Автор изображения
Daejun Park (Gae Go)
9

вОИН
Дельтор
Эльф-воин

Меня бросили мои же товарищи, когда мы отправились на разведку в пещеры дроу. Меня взяли в плен, в ко-
тором я пробыл более 70 лет! Шрамы на теле и в разуме никогда не заживут, и я никогда не стану прежним.
В определенный момент мне удалось сбежать, и я блуждал по катакомбам дроу ещё 5 лет, пока случайно ме-
ня не нашли в одном из карманов пещер совсем юные авантюристы. Я зацепился за них, как за спасительную
соломинку. Мне предстоит многое начать заново. Но сначала я найду (имя предателя) и заставлю пройти че-
рез те мучения, через которые прошел я!
(Совет по отыгрышу - вы старик, не дряхлая развалина, но уже не средний возраст. Когда-то вы были великим
воином, но 75 лет рабства и скитания по подземельям сломили вас. Постарайтесь сосредоточиться на том,
что вы переоткрываете для себя мир. Вы уже жили тут, но все стало непривычным. Вы умны - поэтому можете
достаточно быстро улавливать многие моменты. Как играть персонажа с ПТСР? 70 лет рабства ломают, и те-
перь вы подобострастно относитесь к власть имущим, несмотря даже на то, что можете быть сильнее их. Труд-
ность с погружением в транс, паранойя, когда вы находитесь на открытой местности на ночевке (используйте
сигнал тревоги по поводу и без), ну и будьте чутка сварливы, вы же все-таки дед, а самое важное - кто понял
жизнь, тот не спешит, а вы явно знаете о ней много).

Дрея Натарис
Человек-воин

Говорят, в семье не без урода. Но что делать, когда уроды вся семья? Мой
дед - основатель и бывший глава гильдии «Верный Клинок».
Гильдия небольшая, насчитывающая около ста человек,
с парой-тройкой филиалов. Дед - прославленный наёмник
по имени (имя). Всё детство я была дедушкиной внучкой.
Он вырастил меня настоящей воительницей, настоящей
наёмницей. Северяне, с которыми я работала,
называли меня валькирией. Но вот дед скончался
от арбалетного болта, пущенного ему в затылок.
Отец и братья узурпировали власть в гильдии
по праву наследия, уничтожив завещание, в котором
верховное членство Гильдии было моё! А точнее,
обвинили меня в его убийстве, мол, так я приблизила
свой приход к власти. А я любила деда больше всех,
среди всех родных (мамы я не знаю, из женщин растила
меня бабушка). Теперь «Верный Клинок» это свора воров
и головорезов, у которых нет чести и гордости,готовые
на все, лишь бы урвать кусок побольше. А я что?
Перебиваюсь заказами от мещан
и спиваюсь в их же тавернах
мутным элем, не зная, что мне
делать дальше.

Автор изображения
Veselin Ivanov
10

Чес О’Дракс
Тифлинг-воин

Кто я? Я уже без понятия! Я жил с родителями тихо и мирно в лесу, пока какие-то дураки не завалились к нам
с мечами и боевой магией. Мать вывела меня тайным ходом в лес и сказала бежать, не оглядываясь. И я бежал
- всю ночь напролёт. Пробежав через большое пшеничное поле, я увидел дом, сарай и конюшню. Я забрался к
коням и завалился спать на сене. Утром меня нашёл пожилой полуэльф, который почему-то старательно изо-
бражал человека. Азун О’Дракс - так его звали. Он забрал меня в дом. Тем же вечером эти дураки пришли и ту-
да, но Азун поговорил с ними 5 минут и они ушли. Так я лишился семьи в 7 лет и стал приёмным сыном. 15 лет
я работал с отчимом на ферме, он учил меня читать, писать, истории Торила, а также размахивать деревянным
мечом. Одна ночь перевернула всё. Рыцари и маги снова явились к нам и подожгли дом. Отец вышел к ним в
полном воинском обмундировании и со словами: «моя пшеница - ваша могила» изрубил их в свиной корм, но
сам скончался от полученных ранений. Я нашёл тайник, где лежало оружие и свиток с информацией о том, что
теперь я наследник Лорда Азуна О’Дракса - а щит с драконом тому доказательство. Я предал дом с телом отца
огню и, не оборачиваясь, ушёл, чтобы восстановить его наследие. А теперь давай вторую бутылку - ты обещал!

Уголёк
Легконогий полурослик-воин

Мой папа был искуснейший резчик по дереву и мастер


по изготовлению игрушек. Он настолько великолепно
владел своим ремеслом, что даже горные дварфы
с удовольствием с ним торговали. В нашей
семье было целых 9 человек, и ремесло
папы обеспечивало нам пропитание.
Однажды отец и старший брат загрузили
повозку игрушками и отправились
в один из дварфийских городов.
Хотя я была не самой младшей, меня
не пустили с ними. Но я нашла способ
спрятаться в коробках, лежащих в повозке,
и когда меня обнаружили спустя полдня
пути, им пришлось взять меня с собой. Дорога
была очень интересной, я увидела много нового
и необычного. Но потом случился проливной весенний
дождь, который размыл дорогу, и нам пришлось ехать
горной тропой. И там мы попали в ужасный огненный
шторм, вызванный битвой огненного и штормового ги-
гантов...
Похоже, мой разум стер весь ужас, который происходил
тогда. Я очнулась уже в жилище штормового великана,
точнее великанши. Она рассказала мне, что мой отец и
брат пропали без вести, но, вероятнее всего, они мертвы,
и теперь она позаботится обо мне. Было очень страшно и
горько, но и выбора у меня не было. Я прожила в её доме
17 лет, которые пролетели почти как пара месяцев. Рядом
с гигантами время течет как будто иначе. Я многому на-
училась у (имя) - кузнечному делу, созданию рун... Но на
протяжении всего этого времени она угасала...
И вот наступил момент, когда я осталась одна. Я не пом-
ню своего дома, не знаю, что творится в этом мире, но я
не могу остаться на горной вершине одна. Пришло вре-
мя узнать этот мир.

Автор изображения
Cory Trego-Erdner
11

вОлшебник
Элиос Хамгаал
Тортл-волшебник

Я являюсь одним из членов ордена Белых Ряс, магов высшего чародейства. Моя магия связана с Белой Луной
Солинари. Каждый в нашем ордене дает клятву приумножать добро и искоренять зло. Также многие участни-
ки дают обеты, которые усиливают некоторые способности.
Моя клятва - не навредить разумным существам. Я не использую боевые атакующие заклинания в отноше-
нии разумных гуманоидов, предпочитая помощь и защиту. Конечно, защищая свою жизнь, я могу атаковать не-
жить, элементалей и тех, кто не является живым существом или не обладает собственным сознанием, а толь-
ко магическим.
Я являюсь обитателем Дикого Космоса и прибыл в Забытые королевства в поисках преступников-ренегатов,
которые устроили переворот внутри Ордена, убив главу и многих моих братьев. Я отправился на их поимку,
приняв форму жизни, привычную для местных. Для тех, кто не знает о Диком Космосе, я обычный житель Фаэ-
руна. Мне не следует раскрывать свое происхождение. Однако у меня есть два разрешения на использование
боевой магии против преступников и вербовку достойных кандидатов в члены Ордена Белых Ряс. Преступни-
ки - два брата-минотавра, варвары Дикой магии. Я не знаю, где приземлился их корабль, но знаю, что в Фаэру-
не множество искателей приключений. Я присоединюсь к их рядам и с союзниками найду предателей Ордена.

Шель Гуль
Хобгоблин-волшебник

Почти с самого рождения я понимала, что в нашем


племени что-то не так. Какие-то странные порядки,
правила и нормы. Как будто мы дикари. Мое удивле-
ние было неописуемо, когда я поняла, что мы и правда
были дикарями. Родителям не нравились мои вопро-
сы. «Шель Гуль, так правильно. Шель Гуль, так приня-
то». А кем и почему не понятно. Не получая ответов от
родителей, я пыталась сама понять, почему так рабо-
тает мир. Только это породило еще больше вопросов,
когда из моих пальцев вдруг резко полетел мороз.
Понимая, что от родителей я опять не дождусь
ответа, я стала искать более достоверные
источники. Одним из них оказался свиток,
который мы украли из разграбленной повозки.
Читать я не умела, но вот появившийся оттуда
дух волшебника прояснил мне некоторые
моменты. Знаю, знаю, таким как я не место
в мире умных книг. Но в них столько
интересного, что, снарядившись лишь этим
свитком с его обитателем, я бежала
из племени. Я хотела найти свое место в мире.
Удивительно, что фракция Арфистов, которой до это-
го принадлежал хозяин свитка, приняла меня (хотя
меня там побаивались). Им было интересно прово-
дить эксперименты на мне, а мне было интересно из-
учать новое. Так я и осталась с ними, параллельно вы-
полняя их поручения ради пищи и тренировок.

Автор изображения
ursama:or
12

Айдара
Полорк-волшебник

Я родилась в далеком-далеком племени орков. Мой отец - кровожадный захватчик (имя). В юности у меня бы-
ли замечены способности к магии, но шаманы племени не могли научить меня ничему, так как общение с то-
темными духами и магия - разные вещи. Тогда отец устроил нападение на башню мага. Его бойцы разобрали её
по камешкам и забрали всё, что хотя бы отдаленно напоминало нечто магическое. На самом деле нужно было
взять только пару десятков книг ̶ остальное было лишь безделушками, не имеющими смысла. Но чтения этих
книг мне хватило, чтобы понять - мир огромный, и в нём есть место для добра, а не только для военных похо-
дов и жестокости. Тайно я сбежала в гавань, а оттуда на корабле прибыла на побережье мечей. Я не позволю
отцу сделать из меня боевого мага для утоления своей жажды завоеваний! Никто не должен знать моего про-
шлого и то, что меня может искать целое племя кровожадных орков. Но, кажется, скрыться будет сложнее, чем
я думала, ведь все взгляды устремлены на меня.

Огюст Волшебненко
Полуэльф-волшебник

Меня зовут Везар Чёрный Глаз. Я начинающий тёмный


маг, у меня есть своё небольшое жуткое поместье, где
в колбах лежат двойники, которых я законсервировал
ещё в юности (в 60 лет), и бродит многочисленная не-
жить, питаемая тёмной магией, которая пропитала
стены дома. У моей семьи непростая история. Супру-
га перестала разделять мои жизненные ориентиры и,
прихватив сынулю, съехала из нашего жуткого особ-
няка в свой родной город. Спустя время я их нашёл, но
жена умерла (оказалось, прошло почти 40 лет,
тёмные дела все же занимают много времени),
а у сына своя семья и пам-пам, он жрец Латандера!
Он узнал, что папка его жестокий тёмный
маг и таким образом решил искупить свою
вину. Я, конечно, сильно расстроился,
но когда я увидел внука (внучку), у меня
пробудились дедовские чувства!
Вот кто станет моим союзником
в покорении мира!
Но прямо действовать нельзя,
я уже научен горьким опытом прошлого.

Автор изображения
Nathanael James
13

друид
Даиф эль-Хабиби
Человек-друид

Я верно служил при храме, послушно выполняя все поручения наставника, веря во все его учения. Впрочем, и
выбора у меня не было. Любое непослушание не каралось, но одного взгляда старших хватало на вечные му-
чения. В таких условиях никому не захочется нарушать порядок. Но как без этих нарушений познать мир? Ведь
только сломав дерево, люди поняли, что в нем живут жуки. Я верю наставникам, но желаю и сам принести что-
то новое в их идеалы. А пока я был заточен в стенах храма, никаких новых идей мне было не суждено открыть.

Вернувшийся
Тифлинг-друид

Я помню только то, что меня убили, похоже, за долги,


а потом вышвырнули в лесу. Там из меня постепенно
уходила жизнь, но что-то ей, казалось, мешало. Ока-
залось, что в земле рядом со мной лежал труп друи-
да, которому больше тысячи лет, а на его теле выросла
грибница, которая находилась тут все это время, ожи-
дая меня. Ему явилось видение, что именно
в этом месте должно покоиться его тело.
Он знал, что через много сотен лет здесь
окажусь я, и он передаст мне все свои силы,
чтобы я смог исполнить предназначенное
мне судьбой. Я буквально воскрес - мое тело
стало совсем другим. Свой ужасный вид
и конечности я скрыл под ритуальными
одеждами и потратил долгих 70 лет на то,
чтобы совладать со своей новоприобретенной
мощью. Первый год я просто лежал, не
в силах даже шевелиться, а теперь я могу
вернуть с того света любое живое
существо и чувствую все потоки
энергии вокруг.
Я вернулся в мир живых,
не просто так. Мое откровение
заключается в том, что я должен
охранять (имя сопартийца), так
как именно нам вдвоем предстоит
предотвратить нечто ужасное,
к чему природа готовилась
больше 2000 лет.

Автор изображения
DOODLINGS
14

Огненный вепрь (Ягр)


Голиаф-друид

Я вырос в горном посёлке друидов круга дикого огня. Однажды на деревню, которая была у подножья гор, на-
пал ужасный вепрь-оборотень. Он был невероятно огромен, но мы с соратниками и старейшиной круга быстро
преградили ему путь. Я нанёс последний удар, убивший чудовище. Тогда я и получил своё прозвище, данное
старейшиной. Но это был не конец. Ночью полчища оборотней обрушились на наш посёлок. Ужасная битва
не имела ни победителей, ни проигравших, только горы трупов и реки крови. Их вожак (имя) убил нашего ста-
рейшину и скрылся в ночи.
На рассвете, залатав раны, я и трое моих выживших соратников (имена) дали клятву - истребить заразу оборот-
ней и отомстить вожаку той стаи. Но я знаю, кто корень этой болезни - Малар! Его нужно выжечь с лица земли,
чтобы живущие на ней были в безопасности.
(примечание: твой дух может выглядеть как угодно, не забывай об этом, важная деталь визуализации).

Фенсандораль и Селок
Лесной гном-друид

«Фэнсандораль - ваш гид в Царстве Фей».


Во время инициации внутри круга Пастыря
мне нужно было отправиться в Царство Фей
и завести дружбу с маленькой феей, которая
станет моим первым призванным существом
из этого места по моему возвращению.
Я подружился с феей, но она оказалась из
Неблагого двора - поэтому я попал в
неприятную ситуацию с подменышами,
каргами и прочим сбродом (даже есть
знакомые оборотни). Сумев выбраться
из этой круговерти, я перебрался
в Благой двор и заключил договор
с гильдией Зайчанов (херенгонов),
о том, что буду водить «гастралёров»
из Царства Фей в простой мир и обратно - ровно
на сутки для веселья и проворачивания личных дел,
за что получаю доступ к интересным артефактам и зо-
лотишку, конечно.
Честно говоря, не знаю, чем заняться в этой жизни.
В круг меня обратно не приняли, феи мне чужды, лю-
ди тоже, так как слишком долго я пробыл в Царстве
Фей. Я лишь ищу друзей, чтобы продолжать свою дол-
гую жизнь, в надежде, что она наполнится чем-то.
А ещё у меня лёгкое раздвоение личности из-за по-
стоянных переходов между планами.

Автор изображения
Satoshi Kamanaka
15

жрец
Ярказ Осеннепузин
Коренастый Полурослик-жрец

Ик... Вот что я тебе скажу, никогда не пей на корабле! А то тю-тюх, и окажешься не пойми где. Я вот решил по-
плавать, а в итоге меня кинули у человечишек! Вот же ж... Не спорю, там было здорово. Столько еды, домов, жен-
щин. Это не сравнимо с моим домом. Хотя на родине я даже был героем, Ик... в какой-то степени. Сумел высту-
пить против Лорда, который запретил пить в рабочее время. Ну и что ты думаешь?! Только благодаря мне он
отменил этот закон! Не годится лишать честных работяг выпивки. За это надо выпить…

Юлана Алфри
Человек-жрец

Моя семья ̶ благородный род торговцев из Криммо-


ра (Амн). Издавна мы были почитателями Латандера,
веря, что только его свет может принести порядок в
этот мир. По достижении 25 лет моя мать (в нашей се-
мье матриархат) отправила меня в паломничество,
где я должна была постичь мудрость мира через по-
мощь ближнему.
Но это лишь кажимость. На самом деле пра-пра-пра-
пра-пра-дед моей матери был одним из приспешни-
ков Цирика, когда тот ещё жил на земле. Он сделал ко-
пию одной из страниц Циринишада, и даже этой силы
хватает, чтобы мы стали вечными его последователя-
ми. Под нашим домом стоит его святилище,
право наследования идёт по женской линии,
а мой отец - марионетка, которая зарабатывает
деньги своим благородным именем.
Истинной целью нашей семьи является
поиск Циринишада, книги Цирика,
с помощью которой мы хотим сделать
нашего бога главным над всеми!
Я ищу её уже 3 года, прошлую мою
группу пришлось бросить в пещерах,
отдав на растерзание Дроу.
Так что теперь я бедная
выжившая девочка,
которая хочет стать героем
и нести свет Латандера!
Ха, бред!

Автор изображения
阿丘
16

Парная предыстория
Одрик Миротворец
Полуэльф-жрец

Всю жизнь я путешествовал на разных кораблях со своим отцом, который был дипломатом. Но в возрасте 21
года я посетил один из городов храм Ллииры и понял - вот где моё призвание. Я посвятил следующие 14 лет
служению ей, но продолжал вести деятельность отца и стал одним из лучших послов мира. А недавно встре-
тил свою судьбу - самую прекрасную из женщин. Мы сразу же обвенчались и приняли обет, который поможет
сделать этот мир светлее и чище.

Майлина Цветущая
Полуэльф-жрец

Моя бабушка была жрицей Сьюнни и владелицей лучших купален в (городе), моя мама - жрица Сьюнни и на-
следница купален, моя сестра - жрица Сьюнни и наследница купален, а я - младшая дочь и тоже жрица, но у
меня другой путь. На одном из праздников я познакомилась с юношей, он - жрец Ллииры и посол мира. Лю-
бовь вспыхнула между нами и окутала нас. Наш союз благословили наши церкви и наши боги. Во время вен-
чания мы дали обет: открыть храмы Сьюнни и Ллииры в 10 поселениях, обвенчать 30 пар, освободить от про-
клятий 30 человек и принести мир в 30 конфликтов. И мы не вернёмся в отчий дом, пока не исполним этого.

Автор изображения
Anndr Pazyniuk
17

Кха’хур (Стойкий)
Полуорк-жрец

Меня не подбрасывали в храм, я ушёл сам. Моя семья была не самая благополучная, и мы жили не в самом луч-
шем районе. Отец был бывшим боцманом, мать - кухаркой. У меня было 4 брата и 4 сестры. В 10 лет, когда я по-
могал разгружать торговое судно, в порту сошёл человек ̶ жрец Тира. Он предложил мне подрабатывать его
подручным/посыльным. С тех пор мы крепко сдружились, и в 15 лет я вступил в церковь Тир - в орден мирово-
го порядка (так как именно порядка в моей жизни остро не хватало). В 30 лет я получил сан - Странствующий
Страж и был отправлен верховным жрецом в бесконечное путешествие в самые отдалённые уголки мира, что-
бы и туда пришёл глас закона.

изобретатель
К’я’Хар’Гха Трхнкгак’Х (Бэн)
Три-Крин-изобретатель

К’я’Хар’Гха Трхнкгак’Х (Бэн). Я мигрировал


с просторов Астрального космоса в Фаэрун
(место, где начинается приключение), чтобы избежать
преследования коллег, астральных пиратов
и правительства за свои радикальные,
но передовые идеи. Я преподаватель
и ректор в лучшем учебном заведении
Забытых Королевств. У меня есть дружеская
переписка с Анонимом, который прислал
мне забавный артефакт «Переносную
лабораторию». И вот мой товарищ перестал
отвечать, уже больше месяца от него нет
известий, да и, кажется, декан стал подозревать,
что я тайно провожу эксперименты над живыми
существами, поэтому я экстренно увольняюсь
с переквалификацией в авантюристы. Ну а что,
деньги и знания у меня есть, а вот нужных
друзей маловато.

Автор изображения
Laura Bevon
18

Лоскутный Плащ
Кованый-изобретатель

Ты - огромная кукла, ростом с человека, которую создала 12-летняя девочка по имени (имя). Она является един-
ственной дочерью мага и смотрителя (имя) магической библиотеки. Так как рядом не было других детей, а (имя)
была умной девочкой, она сама с помощью магии и науки создала себе друга. Книга, написанная ею, рассказы-
вает о приключениях ее воображаемого друга и защитника ̶ благородного Сэра Лоскутного Плаща. Она на-
полнила тебя жизнью своим магическим сердцем. Она прятала тебя от своего строгого отца в своем чуланчи-
ке. Ночью, когда она спала, ты ходил в библиотеку и читал множество книг по науке, религии, истории, магии и
приключенческие романы о хороших рыцарях и злых колдунах. А днем вы играли в этих же героев, где ты был
подмастерьем великой изобретательницы, и вместе вы раскрывали козни темного мага Мрака Темнейшего.
Но однажды тебя отключили. Пробудившись через несколько лет, ты не нашел своей подруги, библиотека пу-
ста, комната пуста, а в тебе обосновалась мышинная семья. Это Мрак Темнейший похитил ее! Нам нужно най-
ти его, спасти (имя) и все наладится!

Третий
Кобольд-изобретатель

Я из искусственно созданного выводка,


заранее модифицированного магически
для повышения интеллекта. Дварфийка
из клана «Золотой молот» занималась
генно-магической инженерией.
В результате, из всего потомства, только я,
«К-3» или Третий, оказался удачным.
Я действительно был гораздо умнее
среднестатистического кобольда.
К пяти годам я уже был опытным подмастерьем,
способным превзойти некоторых уважаемых
дварфских ремесленников. Я научился ковать, работать
с железом, механизмами, деревом, освоил основы алхимии
и даже создал своего собственного боевого зверя
(придумай какого). Многим дварфам это не нравилось,
они относились ко мне как к рабу или слуге, а я учился
ремеслу по украденным книгам. Только хозяйка
Герберта относилась ко мне доброжелательно.
И тут я услышал: «Он слишком умен, Герберта,
эксперимент удался, но он подрывает авторитет
клана, ведь твой подопечный, Тхорадин,
слишком талантлив! Так не должно продолжаться.
Разберись с этим». «Хорошо, отец» - ответила она.
И тут я понял, что мне нужно либо бежать,
либо умереть, и, конечно же, я выбрал первое.
Когда я выходил из земель клана, меня встретила
хозяйка: «Я слишком хорошо изучила тебя, Третий.
Иди, я знаю, что ты уже сам сможешь достичь всего,
чего пожелаешь» - и протянула мне рюкзак
с новенькими ремесленными инструментами.
А чего я хочу...?!

Автор изображения
Eri Welli
19

колдун
Лимерия Вакхарт
Человек-колдун

Моя бабушка была действительно крутой колдуньей. Договор с исчадием достался ей от её мамы, её маме от
её, и так далее. Мои родители рано покинули этот мир, и меня воспитывала бабушка. Однако и она уже поки-
нула этот мир. Именно бабушка передала мне по наследству договор с покровителем. Только вот оказалось,
что ещё моя прапрапрапрабабушка, заключая договор, оставила одну лазейку: покровитель должен не толь-
ко давать силу, но и полностью подчиняться существу, заключившему с ним договор. Пока он находится в под-
чинении, он не имеет права заключать другие договоры и как-либо вредить прочим существам без прямого
приказа. Договор передаётся только по женской линии. Как выяснилось, у меня огромное количество сестёр в
разных уголках Фаэруна, но как узнать, кому я могу доверить такую силу и что с ней сделают? Пока я не найду
единокровную преемницу, я должна с помощью данной мне силы стараться делать этот мир лучше и чище, ведь
если мой покровитель сорвётся с цепи, все мои родственники будут убиты, и кто знает, что ещё он натворит.

Лорд Мур-Мяус Кис Седьмой


Табакси-колдун

Мой род - Кис. Мы сделали себе имя как портные самых


знатных и почитаемых особ всего Фаэруна. Нас знают
везде, потому что изделия наши наивысшего
качества. С детства я любил романы и истории
про великих героев, которые всегда побеждали
зло и находили решение в любой ситуации. Я так
хотел стать героем! Я стал одержим этой идеей.
Однажды в библиотеке мне попалась книга
о Королеве Воронов, и я прозрел! Она даст мне силу,
чтобы стать героем, как в моих любимых книгах!
Я провел ритуал и воззвал к ней, попросив
у неё силу, чтобы творить добро! «Добро?! Ну что ж,
будь по-твоему, но если ты принесёшь хоть крупицу
зла в мир, я заберу твою силу и славу твоего рода!»
В тот момент я был согласен на всё, что угодно,
к тому же верил, что творить добро легко! Но только
потом я осознал, на что согласился ̶ на доброту
в самом абсурдном её проявлении. Теперь я
вообще не могу, не могу убить злодея, если нет
прямых доказательств его вины, не могу отказать
в помощи, даже если просит самый последний
мерзавец, не могу пожертвовать одним
во благо миллионов. Мой выбор всегда
сложный, потому что у меня его почти нет.
Но это не повод опускать лапы, ведь
я хотел стать героем, и я буду им!

Автор изображения
quardri
20

Брайдоул Рамнахайм
Дварф-колдун

Экспедиция к затерянной цивилизации водной гуманоидной расы.


День 1. Всё хорошо - очень рад, что наконец-то получил финансирование.
День 4. Оказывается, на корабле меня укачивает.
День 10. Капитан сказал, что будет серьезный шторм, надо хорошенько подготовиться.
День 15. Спустя три дня скитания на шлюпке после того, как корабль затонул, мы всё-таки пристали
к маленькому островку.
День 16. Это именно то, что я искал!!!
День 17. Я нашёл алтарь с древней книгой и статуэткой неведомого божества...

Дилсис Сукира
Драконорожденный-колдун

Меня не прельщает идея рассказывать о себе, но раз вы


настаиваете... Моя мать и мой отец, дед и бабка, да и все
прародители так или иначе относились к медицине.
Если, конечно, наркотики, которые делала бабка, можно считать
лечебным делом. Именно поэтому мне толком ничего
не оставалось, как пойти по этому же пути. Не сказала бы,
что я полюбила свою работу сразу. Каждый день осматривать
вонючих и больных пациентов ̶ отвратительное занятие.
Но и в таком деле можно найти плюсы.
Я поняла всю прелесть своей работы, когда от эпидемий
стали умирать целые поселения. Куча тел для опытов,
экспериментов и изучения, и никто слова не скажет,
ведь труп тоже переносчик заразы, его хоронить-то
не все согласятся. Ох, какие же прекрасные были
времена: столько путешествий по городам, трупов
и страданий. Только вот часть болеющих все же,
почему-то выживала, и те думали, что это я чудо-доктор.
Впрочем, их представления обо мне как о герое мне
играли на руку. Сейчас я даже перестала обращать
внимание на их слова, и у меня даже появилось
время на поиски артефактов, свитков и зелий,
которые помогут мне продолжить мои
эксперименты.

Автор изображения
Saeter
21

монах
Илинор Д’Адран
Дроу-монах

Я родился в семье жрицы Ллос. То, что я родился мужчиной, уже определило мой путь. Но даже с ним я не спра-
вился. На обряде инициации мальчиков, я струсил и стал позором дома А’Даран. Меня не изгнали, из меня сде-
лали пример, в назидание остальным. Со мной обращались так, что часто смерть казалась мне лучшим исхо-
дом. Так я провёл 29 лет. Я молился богам дроу, но как могут помочь те, из-за чьих законов я страдаю. Старший
брат помог мне бежать. После бегства из Мензобнррензана (город эльфов-дроу), я целую вечность блуждал
по коридорам подземья, пока не вышел на земли Побережья Мечей. Я бежал как можно дальше, питался чем
мог и однажды в драке убил человека и попал в тюрьму. Там я познакомился с полуорком по кличке «Чёрный
клык». Мы крепко подружились, именно он научил меня премудростям рукопашного боя и контроля внутрен-
ней энергии. В тюрьме я пробыл ещё лет 20-30. В итоге мы с Клыком бежали. Но в процессе бегства его настиг
охранявший нас паладин, и Клык пал бездыханным телом, а моя рука слишком поздно пробила доспех и грудь
этого трижды проклятого высшего эльфа. Я потерял уважение, семью, друга, мне остаётся только одно - месть.

Дрэн «Молотило»
Полуорк-монах

Я - сын своих родителей, потомственный вор и фальши-


вомонетчик-ювелир. Но вот в чем беда, любовь - ковар-
ная штука. Я влюбился в полуэльфку по имени
(тут имя, которое ты сам придумаешь).
Казалось бы, в чем проблема? А в том, что
она попала в бессрочное услужение к главе
преступной организации (имя главы
организация).
Я работал не покладая рук, пытаясь
накопить сумму, чтобы выкупить её,
но сколько бы я не заработал, ублюдкам
всегда было мало. А у меня не хватает
навыка, чтобы забрать её силой.
Поэтому я отправляюсь в путешествие,
чтобы стать сильнее, вернуться
и забрать свою любовь.

Автор изображения
Leo
22

Йинкен Луносвет
Высший эльф-монах

Я не могу похвастаться самой геройской историей. Мне всегда хотелось добиться чего-то в жизни. Прославить-
ся или хотя бы принести пользу. Наверное поэтому, достигнув сознательного возраста, я пошел в артисты. Му-
зыка и танцы вызывали улыбки на лицах окружающих, да и я сам так ощущал свободу. Но все довольно скоро
изменилось. Мы выступали для одной богатой семьи. То ли музыкант схалтурил, то ли мы не так исполнили дви-
жения, но хозяевам танец не понравился. И жена хозяина нас прокляла. Я, конечно, не сразу понял, что это бы-
ло проклятие, но с того дня я не мог утолить жажду ничем, кроме алкоголя. А пьяный танцор себе только ноги
сломает. Я не знал, что делать и как себя прокормить. Пока не встретился с Мастером. Он помог мне не только
снять душевную боль, но и овладеть теперь уже малопослушным телом. И хоть я уже покинул Мастера, я все
еще помню его уроки и ищу способы избавиться или ослабить свое проклятие.

Риетта «Вера»
Тифлинг-монах

Классическая история тифлинга.


Родственников нет. Детдом, побег.
Связалась с бандой и занималась тем,
что помогала перепродавать краденную
ювелирку своему шефу (имя шефа). Но!
Я забыла первое правило из книжки «Как не подхва-
тить проклятого духа» ̶ «Никогда не трогайте старин-
ные вазы». Хотя кому я вру, я этого и не знала.
Короче, из вазы вылез древний дух нефритового вои-
на какой-то там 7 династии на киселе и решил, что моё
тело вполне себе подходит для заселения. Я, конечно,
была не согласна. Ему, конечно, было пофиг. Нет, я, в
целом хотела однажды найти себе спутника жизни, но
не таким же путём! Так что вот мы тут.
Главная сложность вот в чём ̶ я теперь
вроде как очень сильная и способная,
могу управлять элементами
и с одного удара проломить стену,
только это не отменяет того факта, что
дух проклят и медленно меня убивает!
Если начистоту, я не знаю, сколько
мне осталось, но знаю одно:
либо я найду способ, как избавиться
от моего приятеля из вазы,
либо я умру в лучах славы!

Автор изображения
Michael Angelo Dulay
23

паладин
Тайра «Белорогая»
Драконорожденный-паладин

Я выросла в самом простом поселении драконорожденных. Однажды мимо нас проезжал караван торговцев,
и я зазевалась, рассматривая диковинные товары, когда один из караванщиков запихнул меня в мешок. Таким
образом, в возрасте 6 лет я покинула родной дом. Меня привезли в город (название города), очевидно, соби-
раясь выставлять меня на показ, как диковинную зверюшку. Но, стоило клетке открыться, я вмазала похитите-
лю и бросилась бежать. Спасаясь от погони, я нырнула в первую открытую дверь, и, на мое счастье, это оказал-
ся пост городской стражи. Так я стала «дочерью полка».
Когда я выросла, я стала полноправным членом городской стражи, хотя меня часто ставили на караул у входа
в центральный пост стражи, чтобы украсить место, так сказать. Но однажды, из-за нехватки людей, я отправи-
лась в рейд на незаконный культистский ритуал. Это был культ Тиамат, и мы взяли их под стражу. Но с тех пор, в
течение нескольких недель, я каждую ночь видела Тиамат во снах, и она предсказывала пророчила мне власть
и могущество, говоря, что я стану одной из командующих ее легионов. И вот один из основных членов местно-
го культа Тиамат связался со мной. Он открыл мне глаза на жизнь, объяснил, кто мы на самом деле, и кто наша
главная богиня. Я все еще служу в городской страже, но теперь я смотрю на мир по-другому и помогаю брать-
ям по вере набирать силу, ожидая своего часа, чтобы предать этот мир огню.

Торгга Хмельная Борода


Дварф (Холмовой)-паладин

Сама я из деревенской семьи. Мы перебрались


в большой город, чтобы открыть свое дело. Мы зани-
мались производством самого лучшего пива и эля
в (навзание города). Мне предложили хорошую ра-
боту главного повара и пивовара в публичном доме
(название). За такие деньги я, конечно, согласилась! С
течением времени, спустя 50 лет, я стала главной вла-
делицей этого заведения! У меня появилась большая
семья - 5 сыновей и 3 дочери. Я и мои девочки насла-
ждались роскошью, дела шли отлично, не было ника-
ких скандалов и раздоров. Я понимала, что в других
местах все намного хуже, и направляла часть своего
дохода на помощь тем, кому повезло меньше.
В один из дней родители одной
из моих работниц попали в неприятности.
Я лично пошла решать эту проблему
в квартал бедняков (потому что каждый
мой сотрудник - как сын или дочь для
меня). Я знала, что каждый имеет право
выбирать свою судьбу, и мир не идеален,
но то, что предстало перед моими глазами,
было ужасно: нищета, кровь, болезни
на улицах, низкий уровень жизни...
В тот вечер я передала все дела
своей старшей дочери и приказала открыть
«Дом помощи» для всех нуждающихся
и угнетенных. Я пожертвовала все свои
сбережения бедным жителям бедных улиц
и поклялась перед ликом Ильматер приложить
все усилия, чтобы избавить этот мир от ужаса
несправедливости и зла... Как мать, я считаю,
что все существа мои дети, и я не могу оставить
их без защиты.

Автор изображения
Vyacheslav Safronov
24

Король Лоу
Кобольд-паладин

Жизнь свою я начинал как обычный кобольд. Занимался разными делами, за некоторые из которых мне до сих
пор стыдно. Нами правил кровожадный кобольд Ярук и однажды, по его приказу, были украдены несколько де-
вушек из близлежащей деревни. За ними пришёл всего лишь один паладин и разметал всё наше поселение,
особо не напрягаясь. Выживших осталось немного, среди них был и я. Меня так сильно впечатлил этот воин,
что когда он ушёл с девушками, я стремглав бросился за ним. Это был дроу паладин клятвы искупления, и он
взял меня в оруженосцы! Спустя 20 лет службы я исполнил свою клятву перед богом драконов Бахамутом. Те-
перь я страж всего живого и светлого, и пусть какая-нибудь тварь попробует в этом усомниться.

Дикий Огонь (ДИО)


Табакси-паладин

Я ракшас, но это это уже давно в прошлом.


Придя в мир с нижних планов, я был очарован
этими болванами, которые бродят по лесам
в поисках сокровищ, чудовищ, битв
и справедливости. Я искал таких, чтобы
помериться силой. Но я был слишком самонадеян.
Однажды нашелся герой, что сумел убить меня.
Когда я переродился, то поклялся, что никогда
более не вернусь в преисподнюю. Подобно
тому герою, я избрал для себя путь Славы.
Мою клятву в тот день признала некая
первичная сущность.
А мне осталось лишь найти свою Славу.

Автор изображения
Michelle Ang
25

плут
Кьял «Пегий пёс»
Гнолл-плут

Наверное, с рождения я был зачислен в Арфисты (или в любую другую похожую организацию). Моя мама бы-
ла арфисткой, моя бабушка и прабабушка тоже, а перед ними их бабушка, и так далее. С 12 лет я уже выполнял
мелкие поручения, и вот к 40 годам я дослужился до «Мудрой совы». Один шаг, и я бы стал верховным Арфи-
стом, но случилась заварушка, в которой я умер. Моё тело было уничтожено, и жрец поместил мою душу в бли-
жайшую подходящую оболочку, и это оказался гнолл... За 3 года я уже привык. Пока не хочу перепривязывать
душу к новому телу, у этой оболочки тоже есть свои плюсы. Я внедряюсь в банды, работаю там, где простому
человеку, эльфу, гному, да даже тифлингу не доверяют, поэтому я незаменимый компаньон в любой команде.
Но я никогда не отпускал одну мысль: в моей смерти виновен один из главных жрецов Зехира (или любой дру-
гой младший злой бог из вашего мира). Поэтому я намерен убить Зехира.

Зарик Неудачник
Полуэльф-плут

Я пират, и море - мой дом! Однажды, разыгравшись в ко-


сти со своими товарищами в таверне, я выбрасывал толь-
ко нужные комбинации 9 раз подряд! Меня уже хотели
бить за мухлеж, но я сказал: «Тимора на моей
стороне, пусть богиня удачи придет и скажет, что
сама направляет мою руку». И Тимора пришла:
сыграй со мной, и если я действительно
направляю твою руку, то ты выиграешь, а если
нет - то ты больше никогда не выйдешь в море!
И вот я брожу по суше уже третий год.
Тимора сказала, что искупить свою гордыню
я смогу только если выиграю в 1000 партий!
Но я стал слишком неудачлив, но падать духом
рано, осталось выиграть всего лишь 987!

Автор изображения
Daria Rashev
26

Землюс Лопат де Копательëн (Артур Эванс)


Полурослик-плут

Я происхожу из древнего и довольно странного рода полуросликов. Странный потому что редко встретишь
нашего брата, который шарится по разрушенным и забытым городам в поисках исторических ценностей. Так
к чему это я? Как и любой знатный род, из-за амбиций моего деда, мы круто обнищали. Хотя папу это не забо-
тило, он был ректором исторического факультета престижнейшего университета в Фаеруне. Мой брат пошёл
по его стопам и сейчас, наверное, дописывает очередную диссертацию, а сестра просто удачно вышла замуж
и, наверное, уже родила пятого племянника. А я? А я работаю не покладая рук, нахожу и продаю древнейшие
ценности за большие деньги! Но хочу я не этого, хочу я вернуть славу своему роду, вот что важно. И вот я очень
удачно обменял ржавый кинжал с раскопок на карту затерянного города. Осталось найти дурачков, которые
пойдут со мной и раздобыть деньги на экспедицию. Деньги и слава, вот что имеет смысл, остальное не важно.

Арстесан Олум
Скальный гном-плут

Я всегда проявлял живой интерес к медицине и в сознательном


возрасте присоединился к кругу служителей Келемвора, чтобы
изучать медицину. Я овладел мастерством искусно и, кажется,
Келемвор обратил на меня свой взор - я чувствую души
умерших и могу в краткий миг распоряжаться их пребыванием
в нашем мире. Я путешествовал по миру, исполняя священный
долг своей общины - исцелять умирающих и больных.
Но моя жизнь не такая долгая, как хотелось бы, и становится все
труднее путешествовать. Поэтому я поставил перед собой
цель - найти учеников, написать личные трактаты, основанные
на моем опыте и знаниях, и открыть медицинскую школу
в каком-нибудь небольшом городке. А пока меня ждет мое
последнее приключение.

Автор изображения
Javier Charro
27

Следопыт
Друа
Багбир-следопыт

Моя мама умерла, когда я была ребенком, и моим воспитанием занимался только отец. Поэтому и выросла я та-
кая же сильная и дерзкая, как он. Он учил меня охотиться, выживать, не бояться ничего и ни перед кем не пре-
клоняться. Мы вместе путешествовали и охотились на самых невероятных существ! Однажды, пройдя сквозь
магический туман, мы попали на загадочный континент, кишащий вампирами и оборотнями. А последняя на-
ша вылазка - морская, на которой мы искали гигантскую акулу - мегалодона! И нашли. В её то чреве и нашёл
своё последнее пристанище мой папа, а я же получила в награду шрам на животе и клык этой твари. Тут я по-
няла, что опыта у меня маловато, поэтому, оплакав отца, продолжила странствовать и искать достойную добы-
чу, чтобы однажды вернуться и отомстить этой селёдке!

Квестан Сливокрад
Коренастый полурослик-следопыт

Я работаю лаборантом на кафедре природы и изучения магических существ. Задолбался сидеть над пыльными
книгами, поэтому оформил заявку на экспедицию с целью составления новых трактатов о невероятных суще-
ствах и местах, где они обитают. И получил разрешение! В первый же месяц путешествия обнаружил пещеру,
явно принадлежавшую дракону! Он действительно был там - молодой медный дракон, сильно пострадавший
в схватке с черным драконом и прятавшийся в логове, залечивая раны. В течение трех месяцев я помогал ему
чем мог. Мы много беседовали с драконом и, благодаря рассказам моего дедушки, которые я часто слушал в
юности, мы успели посоревноваться в остроумии и историях. Он много рассказал мне о разнообразных суще-
ствах, подсказал, где их найти и как к ним подойти. А когда я уходил, он подарил мне увесистый драгоценный
камень. Я положил его в сумку и совершенно забыл о нем. Но каково было мое удивление, когда через 3 неде-
ли из него вылупился маленький дрейк! Вот уже третий год мы путешествуем с моим компаньоном, а благода-
ря той встрече мой бестиарий пополнился множеством существ и растений. Но я больше не хочу возвращать-
ся в душный кабинет, теперь моя цель ̶ найти по-настоящему невероятные вещи!

Валир мак Тирмиш


Человек-следопыт

Моего прадеда прокляли. А проклятие


перешло на весь род. В чем оно заключается?
От крови мак Тирмишей не может появиться
девочек, на территорию нашего клана не может
зайти тот, в ком нет нашей крови, а ещё мы можем
выйти с территории своего клана только один раз
в своей жизни ровно на один год. Что случится потом,
не знаю. Кузен Брендан сказал, что хочет проверить,
но по итогу просто не вернулся, что, наверное,
и логично. Я точно знаю, что проклятье наложила
одна ведьма, но сколько денег мы не платили
за её поиски и поимку, её так и не отыскали.
А ещё мы варим лучший эль на Побережье
меча, да что меча, во всех забытых королевствах.
К нам постоянно приезжают караваны от крупных
торговых гильдий, чтобы приобрести наш эль,
так что мы достаточно богаты.

Автор изображения
Tina Yeh
28

чародей
Мортимер Филькентор
Автогном-чародей

Я служил помощником капитана Мортимера Филькентора на космическом корабле Бешенная Оса. Мы попа-
ли в сильнейшую астральную бурю. Капитан почти вывел нас из бури, но руль дал сбой из-за сильного порыва.
В этот момент из портала вышел корабль Иллитидов, и на нас напали бехолдеры, а также 1000 кораблей пира-
тов! Меня засосало в портал и пробросило через миллионы миров, и вот я здесь! В руке у меня остался палец
капитана, который я крепко держал, когда меня затянуло в портал. Какая-то сущность наделила меня магией,
и я ищу способ вернуться обратно, чтобы служить капитану!
(По факту, тебя шарахнуло магией от руля управления кораблем (так ты и получил способность к магии, об-
условленной тем, что черпаешь её с царства механуса) и выбросило в тот мир, в котором ты есть сейчас. Ты
помнишь только имя капитана и то, что жил в Диком космосе. Может быть, ты и есть капитан, может быть, ты
эксперимент, может быть, ты не автогном, может быть, это не DnD. Узнай это на игровой сессии)

Диалхир
Драконорожденный-чародей

Я неудачно переродился великим медным вирмом. В


процессе перерождения Бахаумтом вмешался культ
Тиамат, чтобы помешать созданию ещё одного добро-
го великого дракона. Так как перерождение
было нарушено, меня отбросило в одну
из низших драконьих форм. Связь с Бахаумтом
была потеряна. Я провёл десятки лет в его
храме, пытаясь получить хоть какой-то ответ,
но тишина преследует меня. Я покидаю храм
в попытке найти ответ на вопрос, как
вернуть своё былое величие.

Автор изображения
Gaston S. Garcia
29

Тень
Табакси-чародей

Я - бастард Властелина Кошек. Моя мама табакси, и когда мне было шестнадцать лет, она рассказала мне о мо-
ём происхождении и подарила артефакт от отца ̶ небольшой кулон в форме следа от кошачьей лапы с инкру-
стированными туда топазами. С тех пор, как я надел его, я чувствую невероятную силу, а также нереальную тягу
к бродяжничеству. А еще амулет явно продлевает мне жизнь. Уже сорок лет я скитаюсь с бродячими цирками
в качестве жонглёра и акробата, но выгляжу так же, как и в шестнадцать лет. Моя душа требует чего-то боль-
шего ̶ может быть, найти отца, может быть, друга, может быть, огромный дворец, который я приватизирую се-
бе и заведу гарем. Пока не знаю, пока что я просто плыву по течению.

Феерин Тулози
Голиаф-чародей

В общем, я эльф. Зовут меня Феерин Тулози, я давно работаю


над магическим методом переселения душ в любое тело. За-
чем? Да ради науки! Мой последний эксперимент
закончился не очень удачно: я должен был вселиться
в мертвое тело, которое находилось в моем кабинете,
провести в нем тридцать девять секунд и вернуться
в себя. Но, похоже, в этот момент силы магического
хаоса решили проявить себя, и я очнулся в теле
голиафа, живущего на одном из заснеженных
пиков Фаеруна. Это, конечно, любопытный
эксперимент, но в контролируемых условиях!
Его знания вытесняют мои, тело плохо меня
слушается, я забыл простейшую формулу зелья
лечения, зато знаю, где лучше пасти горных коз
после полудня! Я не помню, как колдовать, мне
не далось даже простейшее заклинание
телепортации, а вместо этого я просто стал
невидимым, моя магия бесконтрольна!
Мне срочно нужно найти себя, то есть свое тело,
пока этот голиаф не натворил бед, будучи мной,
и пока я не забыл, куда мне идти и кто я такой!
Тем более у меня мало времени, это тело
не рассчитано на такую старую душу,
я начинаю увядать. По моим подсчетам,
уже через семь месяцев, двадцать три дня
и семнадцать часов я буду глубоким
стариком на грани смерти.

Автор изображения
Javier Franco Santacreu
30

Распечатай готового персонажа


и сразу иди на игру!
Готовые персонажи под каждую предысторию
от 1 до 20 уровня ждут тебя на бусти:

Все листы персонажей, которые вы увидели в этом сборнике,


доступны на бусти по минимальной подписке

Разработка предысторий и правил не была


бы возможна без Рыжего Чёрта. Спасибо ему!

Вёрстка и оформление Ampersand Crew

Больше подобных полезных материалов вы всегда найдете


в моей телеге “Sneaky Dice | Полезности для ДнД”

Выход таких материалов стал возможен благодаря


подписчикам на Boosty!

Отдельное спасибо

Кандидат, Dr.Morc, gilgamesn, Карина, Рыжий Библиотекарь, Wladislaw


Schakut, Алексей Демин, Александр С., Мурзик, Bonych, MaijyLo, Linfor, Osa

Вам также может понравиться