Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Gorodskoj Ubijca Rules v22
Gorodskoj Ubijca Rules v22
АРТУРА ХОДЖИКОВА
2
СОСТАВ ИГРЫ 24 ЖЕТОНА УЛИК
54 КАРТЫ ЖИТЕЛЕЙ
ЖЕТОН
СЛЕЖКИ
8 ФИШЕК
ЗДАНИЙ
АКТРИСА
ФИШКА 5
КАРТ МЕСТА МЭР БРИОЛИНЩ
ИК
ИГРОВОЕ ПОЛЕ ДЕТЕКТИВА ПРЕСТУПЛЕНИЯ
ИНФОРМАТОР МУЗЫКАНТ
1
и заметок:
Примеры вопросов
лет? — Нет.
— Убийце около 40
роста? — Да.
ЕЙ
ПОКАЗАНИЯ СВИДЕТЕЛ
— Убийца среднего
Рост
Возраст Телосложение
Пол W
L
S
Соцгруппа
Опрашиваемый
2
10
Пресса Криминал
Власть Медицина
Соцгруппы: Иммигранты Рабочие Маргиналы
Богема Закон
Мотивы:
Союзники:
Фигурант:
Убийца: Мотив:
Характеристики:
2
КАРАНДАША
3
И БЛОКНОТ
ДЛЯ ЗАПИСЕЙ
ДЕЙСТВИЯ ЗДАН
ИЙ
УНДА
ФАЗЫ РА те
Полицейский учас
жетон слежки ток: положите
цы возьми ийцы
1. Фа за убий на
или соседнем жителя в этом
карту уб
4 е
запугайтлей ив
Детект ет улику
квартале.
2 жите лу ча Закусочная: опро
по
те
выбери жертву ? 1 незапуганног сите
и убейте оч ны й вызов о
или в соседнем жителя в этом
ср квартале.
а
де тектив ные
2. Фаза Св об од
ия: Больница: успо
ые дейс
твия действ карты
койт
1 запуганного жит е
Основн ых): розыгрыш а или в соседнем еля в этом
(2 разн й детектив ик квартале.
жителе
допрос пр ов ер ка ул
йский
полице слежка
Пожарная част
ь:
участок случайный жето возьмите
закусочн
ая соцгрупп. Мож н из стопки
ете пере
ца каж
ия дого жителя этой местить
больни иж ен соцгруппы
ая част
ь 2 очка дв ива один раз.
пожарн у Детект
места
изучение ения
преступл
4 ПАМЯТКИ
5
СКРЫТОЕ
НАБЛЮДЕНИЕ ОЦЕПЛЕ
Положите жетон слежки
НИЕ
Положи
на любого жителя в городе. те
не могут эту карту на лю
его и не входить в этот бой квартал. Жи
мо кв
Оцепле гут быть убит артал или по тели
ние дейс ки
детектив твует до ы в этом кварта дать
а. следую ле
щей фа .
зы
мотив убийцы
ПОХИЩЕНИЕ КОМПРО
КУЛЬТИСТ мотив уби
йцы М АТ
ГО Л О В О
Первая жертва должна отличаться соцгруппой
от Фигуранта дела. Убийца должен
Вы менять
РЕЗ Перед убийством: Во врем
я
соцгруппу жертвы после каждогоне мож
убийства. после то допроса 2 ил
Переместите любого жителя
в 4 цент ете убивать
Должен убить Фигуранта дела. на 1 или 2 квартала.
и
Можете го как вопрос 3 жителей,
раль уже зада
ных квар
талах го на этот не отвечать н:
рода. вопрос.
3
КАРТЫ ЖИТЕЛЕЙ
ТЕЛЬ
В каждой партии у вас будет 20 случайных карт жителей.
НЫЙ ЖИ
На каждой карте жителя есть несколько важных
характеристик.
ЗАПУГАН
ПРОФЕССИЯ ПРОФЕССИЯ
В игре заменяет имя жителя. Каждая профессия
СОЦИАЛЬНАЯ АКТРИСА
уникальна и представляет только одного жителя. ГРУППА АКТРИСА
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
медицина власть рабочие
криминал богема иммигранты
4
КВАРТАЛ ЗОНА ЖЕРТВ
ПОЖАРНЫЙ СЕКРЕТАРЬ
АПТЕКАРЬ АКТРИСА
РЕЖИМЫ ИГРЫ
Перед подготовкой к игре вы можете выбрать, в каком Хотя в режиме «Интуиция» используется больше
режиме играть — «Логика» или «Интуиция». механик и компонентов, оба режима равноправны, просто
рассчитаны на игроков с разными предпочтениями.
5
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Для игры в режиме «Логика» уберите Важно: первую игру мы рекомендуем провести
в коробку эти компоненты: без Фигуранта. Не используйте связанные с ним правила,
карты детектива; если хотя бы один из игроков играет в игру впервые.
карты убийцы; Также для комфортной первой игры проследите, чтобы
среди 20 жителей на поле были представители хотя бы
жетоны улик.
5 разных соцгрупп.
1 Решите, кто из игроков будет Убийцей,
Убийца записывает свои характеристики и личность
а кто Детективом (начинающему игроку будет Фигуранта. Для этого на блокноте есть две строки внизу.
проще играть Убийцей). Игрокам лучше сесть После этого Убийца замешивает обоих вытянутых жителей
друг напротив друга. обратно в колоду.
При игре втроём и вчетвером вы можете 8
Детектив берёт колоду жителей и раскладывает
разделиться поровну или почти поровну: в этом по 2 карты в угловые кварталы и по 1 карте в остальные
случае за Убийцу и за Детектива могут играть кварталы. Жители должны лежать в кварталах цветной
несколько человек, принимающих решение (спокойной) стороной вверх.
совместно. Если вас трое, мы рекомендуем
двум игрокам играть за Детектива. 6 4
ВЫШИБАЛА
ПРОФЕССОР
САНИТАР
2. Фаза детектива
1. Фаза убийцы
ФАЗЫ РАУНДА
друг друга.
действия:
Свободные
слежка
срочный вызов
у Детектива
2 очка движения
одного пола.
Все жертвы должны быть
5
ВИГИЛАНТ
мотив убийцы
МАНЬЯК
мотив убийцы
запуганных граждан.
Вы не можете убивать
КИЛЛЕР
мотив убийцы
САДИСТ
мотив убийцы
ГОЛОВОРЕЗ
мотив убийцы
ДОН СЕКРЕТАРЬ
не понадобятся.
7 Убийца перемешивает 20 карт жителей,
2
Мотивы:
10
Убийца:
Опрашиваемый
ПОКАЗАНИЯ СВИДЕТЕЛЕЙ
Богема
Соцгруппа
Фигурант:
Иммигранты
сам Убийца.
Рабочие
Пол
Маргиналы
Союзники:
Рост
Криминал
3
Фигурант дела.
6
9 Возьмите карты мотивов и выберите 6 из них. карту обратно в и выкладывает перед собой все карты
мотивов на столе сеткой 3×2. Детектив берёт дублирующие
карты тех же мотивов и выкладывает перед собой в том же
мотив убийцы мотив убийцы мотив убийцы мотив убийцы мотив убийцы мотив убийцы
порядке.
МАНЬЯК САДИСТ ГОЛОВОРЕЗ ВИГИЛАНТ КИЛЛЕР ТЕРРОРИСТ
Все жертвы должны быть Вы не можете убивать Вы не можете убивать Вы не можете убивать в 8 кварталах Вы можете убивать только Все жертвы должны быть
Рост
Медицина
W
Союзники:
Мотив:
S
Власть
Маргиналы
Пол
ПОКАЗАНИЯ СВИДЕТЕЛЕЙ
Рабочие
на поле.
Иммигранты
Фигурант:
Соцгруппа
Закон
1
11
Богема
Опрашиваемый
Убийца:
10
4
9
5
3
2
7
1
мотив убийцы
2 выбору.
13 Раздайте игрокам памятки
в кварталах с одним жителем.
ФОТОГРАФ ВЫШИБАЛА
Вы можете убивать только
Вы не можете убивать
КИЛЛЕР
запуганных граждан.
САДИСТ
мотив убийцы
мотив убийцы
мотив убийцы
одного пола.
3
об убийце.
Вы готовы к игре в режиме «Логика».
11
ВЕТЕРАН БИБЛИОТЕКАРЬ
у Детектива
Свободные
слежка
действия:
4
выберите и убейте жертву
ФАЗЫ РАУНДА
2. Фаза детектива
Основные действия
допрос жителей
пожарная часть
1. Фаза убийцы
полицейский
закусочная
больница
(2 разных):
участок
13 стартовую конфигурацию
одна соцгруппа
средний высокий
крепкое
фигурант дела
низкий
худое
2. Примерный
Могут врать:
возраст
убийца
4. Рост
10 7
ЦЕЛИ ИГРЫ П РА ВИ Л А СЕ К РЕ ТН ОС ТИ
На протяжении всей игры и Убийца, и Дет
ектив должны строго
Убийца должен убить пятерых жителей, следовать правилам и не подглядывать
в записи друг друга.
следуя своему мотиву, и остаться неузнанным. Если в ходе игры Детектив подсмотрит
записи Убийцы, его
Детектив должен выяснить личность и мотив карты или содержимое колод, то побежда
ет Убийца.
Убийцы. Если Убийца подсмотрит записи Детекти
ва, или солжёт, когда
должен говорить правду, или убьёт жит
еля не по правилам
своего мотива, то побеждает Детектив.
Если о нарушениях правил стало известно
ХОД ИГРЫ
только после игры,
то нарушитель всё равно считается прои
гравшим.
ЛОББИСТ
8
Примечание: неважно, где находится карта самого Один раз за игру Убийца может отказаться от убийства
Убийцы и как далеко она от жертвы. По сюжету игры (например, если на поле нет подходящей жертвы).
Убийца — коварный и опасный противник, который умеет В этом случае переходите к фазе детектива сразу после
передвигаться незаметно и создавать себе алиби. Кроме запугивания жителей. Игра продлится шесть раундов
того, существует масса способов совершить убийство вместо пяти. Если Убийца отказывается от убийства
и без личного присутствия. второй раз за игру, он автоматически проигрывает.
ФАЗА ДЕТЕКТИВА 3
Фаза детектива состоит из двух этапов:
срочный вызов;
расследование.
СРОЧНЫЙ ВЫЗОВ
Детектив перемещает свою фишку на новое место
преступления — в квартал, где только что произошло
убийство. Если убийства не было, то фишка детектива
остаётся на прежнем месте.
Если на месте преступления находятся жители,
Детектив перемещает их в любые соседние кварталы
по своему выбору (но не в другие места преступления).
В исключительных случаях, когда житель или жители
не могут перемещаться в соседние кварталы, Детектив
может переместить их в любые кварталы города.
ХИРУРГ СТЮАРДЕССА
2
9
РАССЛЕДОВАНИЕ
На этапе расследования Детектив может выполнить законченным и Детектив не может продолжить допрос
2 разных действия из списка ниже: в новом квартале. Непотраченные очки движения
Допрос жителей. и действия не переносятся в следующий раунд.
Действие полицейского участка. Также Детектив может выполнить слежку столько раз,
сколько захочет. Подробнее — в разделе «Слежка».
Действие закусочной.
Действие больницы.
Действие пожарной части.
Подробнее каждое действие разобрано ниже
ПОЖАРНЫЙ СЕКРЕТАРЬ
МОНАШКА
Опрашиваемый Пол
— Убийце около 40 лет?
— Убийца среднего рост
— Нет.
а? — Да.
вести на листе блокнота.
Соцгруппа Возраст Телосложение
Рост
1
Аптекарь меди
цина
S
W
L Скачать новые листы блокнота
2
Актриса боге для печати можно на странице игры.
3
ма
4
10
ДЕЙСТВИЯ ЗДАНИЙ
Если фишка детектива находится в квартале со зданием,
то Детектив может выполнить действие этого здания.
Всего в городе 4 типа зданий:
Полицейский участок: положите Больница: успокойте одного запуганного жителя
жетон слежки на жителя в этом или в этом или в соседнем квартале (переверните
соседнем квартале (или переложите уже карту цветной стороной вверх).
выложенный жетон по общим правилам).
Пожарная часть: возьмите случайный жетон
Закусочная: опросите одного из стопки соцгрупп. Вы можете переместить
незапуганного жителя в этом или каждого жителя этой соцгруппы один раз.
в соседнем квартале. Затем замешайте жетон обратно в стопку.
СЛЕЖКА
Слежка позволяет Детективу вычислить Слежка — это свободное действие, его можно провести
мотив Убийцы. Кроме двух действий, на этапе несколько раз на одном этапе расследования, например
расследования Детектив может проследить применить выложенный в прошлом раунде жетон, выложить
за жителем, на котором уже лежит жетон новый в полицейском участке и применить уже его.
слежки: снять жетон с карты и спросить Убийцу: В режиме «Логика» это единственная возможность
«Можешь ли ты убить этого жителя прямо сейчас?» провести слежку дважды за одну фазу.
Убийца ОБЯЗАН ОТВЕТИТЬ НА ВОПРОС ЧЕСТНО, Детектив может провести слежку, находясь в любом
руководствуясь обычными правилами выбора жертв. квартале, а также чередовать её с любыми другими
Слежка не считается допросом, поэтому Детектив может действиями и движениями.
проследить за запуганным жителем.
Некоторые мотивы позволяют Убийце убивать почти
Выложенный, но неиспользованный жетон слежки любых жителей в начале игры. Подробнее о том, как
возвращается к Детективу, если Убийца убивает этого жетон слежки работает с разными мотивами, смотрите
жителя (тем самым он де-факто отвечает на тот же на стр. 16.
вопрос).
Детектив может отмечать прогресс в поиске мотива
Если Детектив выложил жетон слежки на самого Убийцы, переворачивая карты мотивов или оставляя
Убийцу (или же фишка детектива находится в квартале пометки в табличке на листе блокнота. Слежка
с выбранным жителем), то Убийца должен ответить «нет» не позволяет узнать личность Убийцы или какие-либо его
независимо от своего мотива. характеристики.
Обычно Детектив кладёт жетон слежки, используя Важно: если Детектив проводит слежку после пятого
действие полицейского участка. В режиме «Интуиция» убийства, Убийца по-прежнему отвечает на вопрос честно,
жетон слежки можно положить с помощью карт детектива. отталкиваясь от мотива, как если бы игра длилась
Если жетон уже лежит на поле, Детектив вместо этого на один раунд дольше.
может переложить его на карту другого жителя.
Важно: обратная сторона жетона
Использованный жетон слежки всегда возвращается слежки используется только при игре
к Детективу. Он может выложить его снова. с дополнительными правилами (см. стр. 18).
11
ПРИМЕР ФАЗЫ ДЕТЕКТИВА
Лена — Детектив. Она перемещает свою фишку
в квартал, где только что случилось убийство, —
КОШАТНИЦА это срочный вызов. В этом квартале нет жителей,
ВЕТЕРАН МОНАШКА ХИРУРГ
поэтому перемещать их не нужно. Затем Лена
приступает к расследованию.
Первое действие: в квартале с местом
преступления находится полицейский участок,
и Лена выполняет его действие: кладёт жетон
2 слежки на Газетчика в соседнем квартале.
После этого она проводит слежку: снимает
ВОДИТЕЛЬ
МУЗЫКАНТ ДИСПЕТЧЕР
жетон с Газетчика и спрашивает Матвея, может
ли он его убить. «Нет», — отвечает Матвей. Лена
понимает, что можно отмести мотивы «Психопат»
(вместе с Газетчиком у жертв Убийцы только
3 два разных возраста, значит, психопат мог
бы его убить), «Садист» (Газетчик не запуган,
ГАЗЕТЧИК БРИОЛИНЩИК
значит, садист мог бы его убить) и «Террорист»
(у Кошатницы — единственной жертвы — и Газетчика
разные соцгруппы, значит, он мог стать целью
террориста). Она переворачивает рубашкой вверх
карты этих мотивов, лежащих перед ней. Однако
4
нельзя исключать, что Матвей не может убить
Газетчика, потому что тот — Убийца.
КОРОНЕР
Далее Лена хочет переместиться в квартал
1
МАНЬЯК
мотив убийцы
САДИСТ
мотив убийцы
ПСИХОПАТ
мотив убийцы
КИЛЛЕР
мотив убийцы
12
ФАЗА ГОРОДА
Фаза города состоит из двух этапов:
работа с населением;
перемещение жителей. МУЗЫКАНТ ВЕТЕРАН МОНАШКА ХИРУРГ
РАБОТА С НАСЕЛЕНИЕМ
Если в квартале с Детективом есть запуганные жители,
успокойте их — переверните их карты цветной стороной вверх.
13
КОНЕЦ ИГРЫ
Доиграйте до конца раунд, в котором произошло пятое Примечание: при желании игроков и если Детектив
убийство. чувствует себя уверенно, игру можно закончить досрочно.
Теперь Детектив должен назвать жителя, которого Детектив может сделать предположение в конце
считает Убийцей, и его мотив, а Убийца подтверждает четвёртого или даже третьего раунда. Мы рекомендуем
или опровергает ответы Детектива. Если оба ответа в любом случае доиграть до конца: даже самые надёжные
правильные, то побеждает Детектив. Если хотя бы один выводы могут оказаться ловушкой опытного игрока.
ответ неправильный, то побеждает Убийца.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
В режиме «Интуиция» у Детектива и Убийцы появляются дополнительные способности.
Умело используя их, вы можете усложнить задачу соперника. Мы советуем играть в этом
режиме только после нескольких партий в режиме «Логика» за обе стороны.
СОДЕЙСТВИЕ ОЦЕПЛЕНИЕ ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ мотив убийцы мотив убийцы мотив убийцы мотив убийцы
СЛЕДСТВИЮ ПОРТРЕТ ПСИХОПАТ МАНЬЯК САДИСТ ГОЛОВОРЕЗ
Используйте действие Положите эту карту на любой квартал. Жители Назовите 2 мотива. Убийца говорит,
не могут входить в этот квартал или покидать Все жертвы должны быть максимум Все жертвы должны быть Вы не можете убивать Вы не можете убивать
любого здания (даже если вы его и не могут быть убиты в этом квартале.
какой из них ему не принадлежит.
не находитесь в этом квартале). Оцепление действует до следующей фазы двух разных возрастов. одного пола. запуганных граждан. в 4 центральных кварталах города.
детектива.
14
СКРЫТОЕ
ОЦЕПЛЕНИЕ
КАРТЫ УБИЙЦЫ КАРТЫ ДЕТЕКТИВА
НАБЛЮДЕНИЕ
ли
й квартал. Жите Полож
карту на любо ал или покидать ите жетон слежки
Положите эту
ть в этот кварт на
не могут входи этом квартале. любого жителя в город
быть убиты в е.
его и не могут вует до следующей фазы
Оцепление дейст
детектива.
Сразу после убийства Убийца берёт обе карты, лежавшие и административный ресурс. В отличие от Убийцы,
под текущей картой места преступления, смотрит их, Детективу не так просто получать карты.
выбирает одну и кладёт перед собой лицевой стороной вниз, В свою фазу Детектив получает карты, проверяя улики.
а вторую убирает под низ колоды карт убийцы. Подробнее в разделе «Новые неограниченные действия» →
На каждой карте указано, в какой момент игры можно её «Проверить улики».
сыграть. Большинство карт можно сыграть в фазу убийцы, Получив карту, Детектив обязан или сразу её сыграть, или
но есть и способности, которые играются в ответ на некое сохранить на будущее. Однако у Детектива может быть только
действие детектива. Сыгранные карты складывайте в от- одна сохранённая карта. Если он получит новую, он должен
дельный сброс. Если колода закончилась и Убийца должен немедленно сыграть одну из двух карт. Большинство своих
получить новую карту, перемешайте сброс и выдайте карт Детектив разыгрывает только в свою фазу, если на карте
Убийце верхнюю карту новой колоды. не указано иное.
У Убийцы может быть сколько угодно карт.
Если на карте есть символ , Детектив берёт улику
НОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ ДЕТЕКТИВА
после розыгрыша этой карты. В фазе детектива ему становится доступно ещё одно действие:
Изучить место преступления.
НОВОЕ УСЛОВИЕ УБИЙСТВА Находясь в квартале с местом преступления, Детектив
Убийца должен учитывать дополнительное условие может взять 2 случайные улики из запаса и оставить
при выборе жертвы: одну себе. Вторая улика при этом сбрасывается.
на жертву не действуют защитные эффекты Помните, фишка детектива может перемещаться
(например, «Комендантский час»). на места преступлений (в отличие от жителей).
15
ПОЯСНЕНИЯ К СЛЕЖКЕ И МОТИВАМ
ВИГИЛАНТ ПСИХОПАТ
Если фишка детектива стоит в квартале Если Убийца-Психопат последовательно
на краю поля, Убийца не может убивать убивает жителей только одного возраста, то
мотив убийцы
в пяти кварталах вокруг неё, если в углу — на вопрос Детектива при любой слежке (если,
мотив убийцы
ВИГИЛАНТ
Вы не можете убивать в 8 кварталах
то всего в трёх кварталах. ПСИХОПАТ
конечно, жетон не попал на самого Убийцу)
Все жертвы должны быть максимум
ГРАБИТЕЛЬ
Грабитель может выбирать жертву
в квартале рядом с картой места
преступления, если это не место его
мотив убийцы
16
ПОЯСНЕНИЯ К КАРТАМ УБИЙЦЫ И ДЕТЕКТИВА
Некоторые карты, например «Комендантский час», действуют ограниченное время. Кладите их рядом с полем
(если на карте не сказано иначе). Только по истечении действия эти карты отправляются в сброс.
ЗАБАСТОВКА
любыми методами: с помощью действия полностью, как будто бы игрок просто
ПРОФСОЮЗА
В фазу убийцы:
Назовите соцгруппу. Жителей из этой
опроса, здания закусочной ? или при сбросил её. Если на сброшенной карте есть
розыгрыше карты «Дача показаний». Если значок , дополнительную улику/карту
соцгруппы нельзя допрашивать
в следующую фазу детектива.
ЦИИ
ИДЕТЕЛИ ПОДКУП ПОЛИ
УПРЯМЫЕ СВ
В фазе убий
цы: е на него эту
житель каким-то образом покинет квартал ыгрывания
Во время раз ва:
карты детекти вает карту,
убийцы вы не получаете.
тал и положит
ЧНОЕ
ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ
ЧИСТОСЕРДЕ
ПРИЗНАНИЕПОРТРЕТ
вать соцгруп
пу и ЧИСТОСЕРДЕЧНОЕ ПРИЗНАНИЕ
КОМЕНДАНТСКИЙ ЧАС
Назовите 2 мотива. Убийца говорит,
наз
Убийца должена.какой из них ему не принадлежит.
Фигуранта дел
Убийца не может солгать, он обязан честно
КОМЕНДАНТСКИЙ ЧАС
В редких ситуациях эта карта указать не свой мотив/соцгруппу фигуранта.
Выберите возраст или соцгруппу. Положите
эту карту перед Убийцей. В следующей
фазе убийцы он не может выбрать жертвой
не оставляет Убийце подходящих жертв.
В таком случае он пропускает убийство САМОДЕЛЬНАЯ БОМБА
жителя с выбранной характеристикой.
(см. стр. 9). Таким образом, Детектив Эта карта позволяет убить сразу нескольких
может выиграть досрочно. жителей в одном квартале. Жертвой счита-
ется только один из них, остальные могут
КОМПРОМАТ
не соответствовать мотиву. Все убитые
Убийца может разыграть эту карту САМОДЕЛЬНАЯ БОМБА
перемещаются на клетку места преступле-
в любой момент допроса (когда Детектив Нельзя отменить. Играйте вместо убийства.
Выберите квартал. Переместите всех жителей
18
СЦЕНАРИИ
Каждый сценарий в этом разделе предлагает новую расстановку игровых
компонентов и вводит дополнительные правила для Убийцы и Детектива.
Большая часть сценариев создавалась для режима Например, если указаны мотивы,
«Интуиция», и их правила используют компоненты для
этого режима. Однако вы не обязаны играть сценарий Шпион Террорист
целиком точно так, как предлагает этот раздел. Для игры Головорез Садист
в режиме «Логика» вы можете позаимствовать только Психопат Маньяк
расстановку зданий и жителей или комбинацию мотивов — Вигилант Грабитель
они сбалансированы для обоих режимов. Мы указали, какие
мотивы убрать, если вы играете в режиме «Логика», но вы то для игры в режиме «Логика» возьмите все мотивы,
можете выбрать любые 6 подходящих из списка. кроме «Маньяка» и «Грабителя».
АГЕНТЫ КАЗНАЧЕЙСТВА
В городе орудует банда Детективом становится:
Агент
1
фальшивомонетчиков. Преступникам
удалось добиться высокого качества Используемые мотивы:
банкнот, что привлекает внимание 2 Шпион
казначейства США. Агент казначейства Головорез
О’Брайен договаривается о встрече Психопат
с осведомителем из банды, но связного 3
Вигилант
убивают перед встречей. О’Брайен Террорист
внедряется в банду и пытается выяснить, Садист
4
было ли это убийство случайностью. Маньяк
Грабитель
5
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Выдайте Убийце 1 случайную карту убийцы в начале игры.
После того как Детектив проведёт слежку в первый раз, оставьте жетон слежки в том же квартале (не на карте жителя).
После этого, вместо любого действия, выкладывающего жетон слежки, Детектив может переложить жетон на любого
жителя на расстоянии до 2 кварталов от жетона слежки. Сама слежка проводится как обычно.
19
НА ОПАСНОЙ ЗЕМЛЕ
Детективом становится:
Детектив Джим Уилсон проработал
Патрульный
1
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Уберите из колоды детектива одну карту «Конфискация транспорта». Вторую такую карту Детектив получает в начале
игры. Действие этой карты нельзя отменить. Пока эта карта у него в руке, он может держать у себя 2 карты детектива.
ПЕЧАТЬ ЗЛА
Детективом становится:
Печатью зла отмечен маленький 1
Прокурор
городок на границе штата… Здесь
происходит убийство, после которого
Используемые мотивы:
2 Шпион
пропадает десяток динамитных шашек.
Садист
Окружной прокурор мистер Адер
Головорез
лично берётся за дело: иностранного
Маньяк
3
Террорист
Вигилант
5
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Перед игрой выдайте Убийце карту «Самодельная бомба». Убийца обязан сыграть эту карту в процессе игры.
20
МЁРТВ ПО ПРИБЫТИИ
Детективом становится:
Филантроп
1
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Среди участвующих в игре жителей должен быть Филантроп. Вместо первого убийства поместите карту Филантропа
на место первой жертвы. Убийца может выбрать любой квартал и поместить туда первую карту места преступления.
Остальные убийства совершаются как обычно.
В этом сценарии в этапе «Срочный вызов» не перемещайте жителей с места преступления. В фазе города и по эффектам
карт жители города перемещаются как обычно. Таким образом, Убийца может выбрать жертву в квартале, где уже
произошло убийство.
ПАНИКА НА УЛИЦАХ
В порту произошло убийство! Сам того Детективом становится:
Хирург
1
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Возьмите в игру по 5 жителей из соцгрупп «иммигранты», «медики», «маргиналы» и «рабочий класс». Выдайте Детективу
карту «Комендантский час» перед игрой. Пока эта карта у него в руке, он может держать у себя 2 карты детектива.
21
УЛИЦА БЕЗ НАЗВАНИЯ
Неизвестное лицо вносит залог
за подозреваемого в преступлении, после 1
Используемые мотивы:
чего расправляется с ним. У полиции Садист
нет никаких улик, и за дело берётся ФБР. Шпион
2
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Возьмите в игру 6 граждан из соцгруппы «преступники» и по 2 гражданина из 7 других соцгрупп. Выдайте детективу карту
«Полицейский рейд» перед игрой. Пока эта карта у него в руке, он может держать у себя 2 карты детектива.
В свой первый ход Детектив выбирает одного из 19 оставшихся жителей и записывает его в блокнот. Этот гражданин
становится агентом ФБР под прикрытием, за которого играет Детектив. Если выбранный житель становится жертвой
Убийцы, разыграйте убийство как обычно, однако продолжительность игры сокращается на один раунд (Убийца выберет
четыре жертвы вместо пяти) — агенту ФБР удаётся уйти от опасности, но он упускает драгоценное время.
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Выложите лицевой стороной вверх по 1 жетону улик во все кварталы, кроме центральных и угловых. Если фишка детектива
перемещается в квартал с уликой, он немедленно получает её. Детектив не может получать улики другими способами.
22
В ПОСЛЕДНЮЮ СЕКУНДУ
Детективом становится:
После загадочного убийства на запра 1
Ветеран
вочной станции военные начинают
эвакуацию шахтёрского городка. Используемые мотивы:
Полковник Стюарт подозревает, что 2 Головорез
в убийстве замешаны иностранные Каннибал
спецслужбы, и начинает расследование. Террорист
Он должен поймать убийцу до рассвета,
3
Маньяк
ведь уже в 6:00 на полигоне неподалёку Садист
начнутся испытания ядерной бомбы. Киллер
4
Грабитель
Вигилант
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА 5
В начале игры выдайте Детективу карту «Шестое чувство». В начале каждой своей фазы Детектив должен
«эвакуировать из города» одну фишку здания (убрать её с поля в коробку).
СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ
Автор игры: Артур Ходжиков Игру тестировали: Елена Ворноскова, Илья Дроздов,
Иллюстрации, дизайн и вёрстка: OWL Agency Матвей Чистяков, Луиза Кретова, Дана Кузнецова,
Денис Климов, Юлия Колесникова, Шынарай
Развитие игры: Павел Ильин
Мухтарова, Михаил Касаткин, Кобланды Кудабаев,
Продюсер: Владимир Грачёв Наталья Ядрышникова, Исабек Маткулов, Ернат
Арт-директор: Сергей Дулин Даутбеков, Алексей Функнер, Габриэлла Герт, Антон
Директор издательского департамента: Александр Киселев Ходжиков, Сергей Скурыдин и другие.
23