Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
СПРАВКА
ПРЕДПОЛОЖЕНИЯ ТАЙ-БРЕЙК Целевая Клетка - незанятая клетка, из которого я мог бы получить линию видимости и атаковать хотя бы одного
врага, используя Дальность атаки, которая у меня есть сейчас (до того, как я пойду).
Используются только при вызове из блок-схемы 1. Я выбираю Целью ближайшего ко мне врага Максимальный эффект
(ближайший означает дистанцию, а не движение,
1. У меня бесконечное Движение. ближайшая дистанция требует отсутвия 1. При ближней атаке одного противника, я двигаюсь по направлению к ближайшей клетке, примыкающей
2. Мои союзники НЕ являются препятствиями, но я к моей Цели для совершения атаки.
заблокированного пути.)
не могу закончить ход на одной клетке с ними. 2. Если таких врагов несколько, я выбираю Целью 2. Если у меня есть второстепенные цели для атаки, я двигаюсь в клетку, где моя атака поразит мою Цель и как
3. Если у меня "Полет" или "Прыжок", я могу врага с меньшей инициативой. можно больше второстепенных целей.
двигаться через препятствия. Если у меня "Полет", я Справка: 3. Если я использую Дальнюю Атаку, я двигаюсь до тех пор, пока не достигну клетки в пределах досягаемости
могу закончить движение на препятствии. a) У призванных созданий инициатива всегда меньше, до своей Цели, из которой я мог бы выполнить по ней лучшую атаку, плюс:
4. Невидимые враги для меня препятствия. чем у персонажей их призвавших. a) если возможно, я отойду от своей Цели пока не смогу совершить по ней Дальнюю Атаку без
5. Выбери ОДНО: b) У персонажа, использующего долгий отдых, ЗАТРУДНЕНИЯ.
А. Для меня ловушки и опасная местность - инициатива 99+. b) я предпочту потерять ЗАТРУДНЕНИЕ при атаке своей Цели, нежели иметь Максимальный
препятствия; ИЛИ 3. Если таких врагов все еще несколько, игроки эффект при атаке второстепенных целей.
B. Я могу двигаться через ловушки и опасную решают кто моя Цель (это случается крайне редко).
местность Активация - попадание в пространство с ловушкой или опасностью таким образом, что я получаю ущерб.
Монстры, использующие "Полет" для движения НИКОГДА не активируют ловушки и опасности. Монстры,
использующие "Прыжок", активируют ловушки и опасности только в клетке, где они завершают движение.