Вы находитесь на странице: 1из 6

предметов, что вы можете найти за неделю, возрастает до Ловкости (Скрытности) чтобы спрятаться.

После
100зм. использования этой способности, вы не можете сделать её
повторно, пока не окончите короткий или
НАМЁТАННЫЙ ВЗГЛЯД продолжительный отдых.
Также 9 уровне вы получаете преимущество на проверки
Мудрости (Проницательность), чтобы определить врёт
СТАТЬ ТЕНЬЮ
ли существо, а также на спасброски против иллюзий. На 13 уровне вы учитесь исчезать использую для этого
энергию Царства Тени. Пока вы находитесь на тусклом
ПОД ПРИКРЫТИЕМ свете или в темноте, действием вы можете стать
На 13 уровне вы можете предоставить другим свои невидимым на 1 час, либо до того момента пока не атакуете
инструменты и навыки для сокрытия обмана. Потратив или не наложите заклинание. Если вы входите в область
как минимум 4 часа подготовки и 25зм на человека, вы яркого света, совершите проверку Ловкости (Скрытность)
предоставляете преимущество на проверки Харизмы Сложностью 15, чтобы остаться невидимым. После
(Обман) 6 людям (в том числе себя). Преимущество использования этой способности, вы не можете сделать её
длится один час. повторно, пока не окончите короткий или
продолжительный отдых.
УДАЧА ПЛУТА
При достижении 17 уровня ваши инстинкты выживания ДЕЗОРИЕНТАЦИЯ
обостряются до невозможного. Если рукопашная атака, Начиная с 17 уровня, вы изучаете способность
совершённая по вам успешно, снижает ваши хиты до 0, смещающегося зверя, позволяющая вам находиться в двух
вы можете потратить реакцию, чтобы отскочить от местах одновременно. Все атаки, совершаемые по вам,
существа на 5 футов и не получить урон вовсе. Если происходят с помехой. Если по вам попали атакой, то это
таким образом вы пропадаете из радиуса досягаемости свойство временно пропадает, до конца вашего следующего
существа, то вы не провоцируете от него атак. После хода. Свойство также не работает, если вы небоеспособны
использования этой способности, вы не можете сделать либо ваша скорость снижена до 0.
её повторно, пока не окончите продолжительный отдых.
ОРУЖЕЙНЫЕ ПРИЁМЫ
ПЛУТ: ШЕПЧУЩИЙ Оружие это нечто большее, чем просто урон, наносимый
Ты посвятил свою жизнь искусству обмана, иллюзии и вами. Во время боя, опытные воины используют своё
исчезновений. Во время своего пути ты столкнулся с оружие, чтобы запутать и дезориентировать своих врагов,
чем-то из Царства Теней, что показало тебе как быть с а потом приблизиться к ним и нанести решающий удар.
тенями одним целым. А может вы научились своим Данный раздел предлагает уникальные приёмы для
трюкам от самих жителей Царства. Каждый Шепчущий так оружия, давая им более заметное воздействие на поле
или иначе подвержен касанию тени, будь то ритуал привязки битвы.
к своему существу, или специальный канал, вытягивающий Если не указано иного, то любой из приёмов, описанной
энергию из Царства Тени – всё это усиливает их скрытность на ниже, может быть использован любым персонажем,
пути становления в качестве верховных воров, убийц или владеющим нужным для приёма оружием. Если приём
шпионов. требует спасброска от цели атаки, Сл равна: 8 + бонус
мастерства атакующего + его модификатор Силы или
ТЁМНЫЙ ОБМАН Ловкости (в зависимости от типа оружия). Кроме этого,
Присоединяясь к этому архетипу на 3 уровне, вы получаете если не указано обратного, то приёмы предоставляют
тёмное зрение радиусом 60 футов, если у вас уже него нет. только эффекты от них, не нанося обычного урона от
Также вы изучаете заговоры малая иллюзия и затушить свет . оружия.
Данные по семи новым видам оружия можно найти в
Исчезновение таблице в конце главы.
Также на 3 уровне, вы способны совершить действие Засада в
тусклом свете или темноте, даже если за вами наблюдают. У МЕЧИ
вас есть преимущества на проверки Ловкости (Скрытность)
при попытке спрятаться. После использования этой ДВУРУЧНЫЙ МЕЧ
способности, вы не можете сделать
Атака по дуге. При атаке двуручным мечом вы можете
её повторно, пока не окончите короткий или
выбрать в качестве цели не одно, а два существа, в пределах
продолжительный отдых. Вы получаете дополнительно
радиуса атаки и нанести одну атаку. При попадании каждая
использование способности на 7 и 15 уровнях.
цель получает урон равный 1к6 + ваш модификатор Силы.
теневой путь Застыть на месте. Всякий раз, когда вы должны пройти
Начиная с 9 уровня используя Действие вы способны спасбросок Силы, чтобы избежать вынужденного
переходить из одной области тусклого света или тьмы в перемещения против своей воли, вы реакцией можете
другую, находящуюся не дальше чем в 60 футах от первой. воткнуть свой меч в землю. Бросьте 2к6 и добавьте
46 Вам необходимо видеть пункт назначения, или по крайней полученное значение к результату спасброска. Если
мере знать его местоположение. Если вы не были спрятаны, спасбросок не требуется, то вы просто двигаетесь на 5 футов
то частью этого действия можете совершить проверку меньше.
БОЙЦЫ И ЖУЛИКИ

ДЛИННЫЙ МЕЧ ДРЕВКОВЫЕ И ТОПОРЫ


Закрыться лезвием. Если существо пытается попасть по вам БОЕВОЙ ТОПОР
оружием, вы реакцией можете выставить лезвие меча
Сокрушительный удар. Действием вы можете совершить
вперёд и попытаться парировать атаку. Совершите бросок
одну атаку боевым топором против врага в пределах 5
атаки длинным мечом, при этом вы совершаете его с
футов от вас, защищенного доспехом или природной бронёй.
преимуществом, если держите меч в двух руках. Если
В случае попадания, КД цели снижается на 1 до тех пор, пока
результат атаки противника меньше, или равен вашему
броня не будет отремонтирована, при этом она не может
броску, то он не попадает по вам.
быть ниже, чем 10 + модификатор Ловкости цели. Атака не
Успеть вовремя. Атакой вы можете быстро перехватить оказывает эффекта на существ в магическом доспехе, если
меч в другую руку и совершив успешное попадание ударить только ваш топор также не является магическим.
противника навершием, вынудив его задыхаться от удара.
Эта атака не наносит урона, однако следующая атака
совершается с преимуществом. Для этого приёма у вас ГЛЕФА
должна быть свободна, по крайней мере, одна рука.
Обезоруживающее парирование. Если существо пытается
попасть по вам оружием, вы реакцией можете поймать его
РАПИРА оружие крючком своей глефы и обезоружить противника.
Совершите бросок атаки, если результат атаки противника
Неуклюжий противник. Если во время нападения на вас, вы меньше, или равен вашему броску, то он не попадает по вам
сражаетесь одновременно рапирой и кинжалом, то и должен совершить успешный спасбросок Силы или
реакцией вы можете добавить к4 к вашему КД до конца выронить своё оружие.
хода атакующего вас существа.
Подсечка. В качестве атаки вы можете попытаться подсечь
Закрыться лезвием. Если существо пытается попасть по ногу противника и сбить его с ног. Совершите бросок атаки
вам оружием, вы реакцией можете попытаться парировать против существа с размером не превышающий Большой. В
атаку. Совершите бросок атаки, если результат атаки случае попадания цель должна совершить успешный
противника меньше, или равен вашему броску, то он не спасбросок Силы или быть сбитым с ног.
попадает по вам.
АЛЕБАРДА
СКИМИТАР
Натиск. Во время атаки алебардой вы можете использовать
Кровавая рана. Попав по существа скимитаром, вы можете древко своего оружия и оттолкнуть до двух существ в
оставить у него кровоточащую рану. Атака не наносит пределах досягаемости атаки. Совершите бросок атаки по
урона, но цель в начале каждого своего хода получает 1к6 одному или двум соседним существам в пределах 5 футов
рубящего урона, пока не пройдёт проверку Мудрости друг от друга. В случае попадания вы отбрасываете цель на
(Медицина) Сл 10, или не будет магически исцелено. У 10 футов от вас.
существа может быть не более одной раны одновременно.
Подсечка. В качестве атаки вы можете попытаться подсечь
Успеть вовремя. Атакой вы можете быстро перехватить ногу противника и сбить его с ног. Совершите бросок атаки
скимитар в другую руку и совершив успешное попадание против существа с размером не превышающий Большой. В
ударить противника навершием, вынудив его задыхаться случае попадания цель должна совершить успешный
от удара. Эта атака не наносит урона, однако следующая спасбросок Силы или быть сбитым с ног.
атака совершается с преимуществом. Для этого приёма у
вас должна быть свободна, по крайней мере, одна рука.
ДЛИННОЕ КОПЬЁ
КОРОТКИЙ МЕЧ Разбег. Если вы двигаетесь к цели, по крайней мере, на 20
футов по прямой линии, а потом атакуете его, то при
Контратака. Каждый раз, когда вы успешно захватываете
попадании цель получает дополнительные 1к12 урона, а
существо или сами избегаете захвата, бонусным действием
также совершает спасбросок Силы. В случае провала цель
вы можете совершить одну атаку коротким мечом.
сбивается с ног.
Кроме этого, всякий раз, когда существо проваливает
бросок при попытке вырваться из вашего захвата, вы Упреждение. Действием вы выставляете своё копьё
реакцией также можете совершить одну атаку. передом собой и ожидаете нападения врага. Если существо
сперва движется к вам по прямой линии не менее чем на 20
Успеть вовремя. Атакой вы можете быстро перехватить
футов, а после атакует, то реакцией вы можете совершить
меч в другую руку и совершив успешное попадание
атаку копьём прежде его. В случае попадания урон считается
ударить противника навершием, вынудив его задыхаться
критическим, а цель должна совершить успешный
от удара. Эта атака не наносит урона, однако следующая
спасбросок Силы или упасть ничком. Если существо сидело
атака совершается с преимуществом. Для этого приёма у
на скакуне, то в случае провала оно падает с него.
вас должна быть свободна, по крайней мере, одна рука.
47
ПИКА не наносит урона, однако цель должна совершить успешный
спасбросок Телосложения, или стать оглушённой до начала
Так как это древковое оружие, владелец пики имеет своего следующего хода.
доступ к приёмам обезоруживающее парирование и
подсечка (см. “Глефа”). ЦЕП
Фаланга. Если вы стоите вплотную как минимум к двум
обладателям пик, то ваши атаки пикой совершаются с Набросить петлю. Атакуя цепом, вы можете попытаться
преимуществом. схватить существо, обвив его шею цепью. В случае успеха
Упреждение. Действием вы выставляете пику перед собой захваченное существо не может говорить и дышать, а также
и ожидаете нападения врага. Если существо сперва движется получает помеху на все броски атак против вас. Если вы
к вам по прямой линии не менее чем на 20 футов, а после застали существо врасплох и успешно захватили его, то он не
атакует, то реакцией вы можете совершить атаку копьём успевает задержать дыхание и начинает задыхаться. Этот
прежде его. В случае попадания атака считается приём не влияет на существ, которых нельзя захватить, а
критической, а враг совершает атаку по вам с помехой. также на тех, кому не требуется дыхание.
Обвить щит. Действием вы можете совершить атаку
БОЕВОЙ ПОСОХ против существа со щитом, или ему подобным
инструментом. Эта атака игнорирует любой бонус КД от
Опора. Вы можете использовать свой посох и совершать щита и ему подобным, и наносит обычный урон. В случае
прыжки на длинные расстояния. Действием вы можете попадания цель должна совершить спасбросок Силы, в
совершить прыжок с увеличенной дальностью, равной случае провала вы выхватываете щит из рук существа, и он
удвоенному значению вашей Силы (при этом на прыжок падает у его ног.
по-прежнему тратиться часть движения). Если вы
приземляетесь рядом с существом, то частью действия вы
можете совершить по нему атаку посохом.
ПАЛИЦА
ТРЕЗУБЕЦ Толчок. Действием вы можете совершить одну атаку
Укол. Действием вы можете совершить атаку по палицей против существа размером не превышающий
захваченному вами существу с размером, не Средний. В случае успеха цель получает обычный урон и
превышающий Средний. В случае успеха вы зажимаете должна совершить спасбросок Силы. При провале вы
одну из конечностей цели в зубьях вашего трезубца и отбрасываете существо на 5 футов. Если атака была
втыкаете его в землю. Существо считается опутанным до критической, то цели наносится дополнительные 2к8
того момента, пока не освободиться. В конце каждого урона, а палица ломается надвое.
своего хода, цель приёма может совершать спасброски Сломать ребро. Вы можете совершить атаку вашей
Силы или Ловкости (по своему выбору) и при успехе палицей по существу с типом Гуманоид. В случае успеха
высвободиться. вы наносите обычный урон, а цель должна совершить
Обезоруживающее парирование. Если существо пытается спасбросок Телосложения. В случае провала, цель оглушена
попасть по вам оружием, вы реакцией можете поймать его до начала своего следующего хода. Если нанесённый урон
оружие зубцами вашего трезубца и обезоружить был больше чем максимальное значение кости хитов
противника. Совершите бросок атаки, если результат атаки существа, то оглушение длится до конца следующего хода.
противника меньше, или равен вашему броску, то он не
попадает по вам и должен совершить успешный спасбросок БУЛАВА И МОРГЕНШТЕРН
Силы или выронить своё оружие.
Сильный удар. Действием вы можете совершить атаку
ПРОЧИЕ ДРЕВКОВЫЕ по живому существу. В случае успеха цель получает
Атакуя своим фальшардом, рункой или “крылатым” обычный урон и должна совершить спасбросок
копьём вы получаете доступ к приёмам обезоруживающее Телосложения. В случае провала она не может добавлять
парирование и подсечка (см. “Глефа”). свой модификатор Ловкости к КД до конца вашего
следующего хода, либо пока не совершит успешную
проверку Мудрости (Медицина) Сл 10.
МОЛОТЫ И ДУБИНЫ
Сломать ребро. Вы можете совершить атаку вашей
ДУБИНКА булавой или моргенштерном по существу с типом
Импровизация. Если вы используете импровизированное Гуманоид. В случае успеха вы наносите обычный урон, а
оружие, в качестве дубинки, то вы можете ударить им с цель должна совершить спасбросок Телосложения. В
такой силой, что оружие в итоге сломается. Действием случае провала, цель оглушена до начала своего следующего
совершите атаку дубинкой. В случае попадания атака хода. Если нанесённый урон был больше чем максимальное
считается критической, но дубинка от удара ломается. значение кости хитов существа, то оглушение длится до
конца следующего хода.
Вот так повезло. Совершите атаку дубинкой против
48 существа с типом Гуманоид. В случае попадания атака
БОЙЦЫ И ЖУЛИКИ

МОЛОТ Цель может повторять спасбросок в конце своего каждого


хода, и при успехе освободиться от Петли. Вы не можете
Сокрушительный удар. Действием вы можете совершить совершать атаки кнутом, пока он обвился вокруг существа.
одиночную атаку молотом против врага, защищенного
доспехом или природной бронёй. В случае попадания, КД
цели снижается на 1 до тех пор, пока броня не будет МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
отремонтирована, при этом она не может быть ниже, чем
10 + модификатор Ловкости цели. Атака не оказывает
КИНЖАЛ
эффекта на существ в магическом доспехе, если только ваш Эти приёмы могут быть использованы с любым другим
молот также не является магическим. оружием наподобие кинжала – к примеру, сюрикеном или
Толчок. Действием вы можете совершить одну атаку кунаем.
молотом против существа размером не превышающий Пригвоздить. Совершая рукопашную или дальнобойную
Средний. В случае успеха цель получает обычный урон и атаку кинжалом, вы можете попытаться пригвоздить
должна совершить спасбросок Силы. При провале вы существо размером не превышающий Большой к стене,
отбрасываете существо на 15 футов. вонзив остриё в его одежду. На усмотрение Мастера этот
приём можно использовать против существ без одежды.
БОЕВАЯ КИРКА Совершите бросок атаки, в случае успеха цель должна
Пронзить врага. Действием вы находите у врага слабое совершить спасбросок Силы. При провале скорость цели
место на его броне и совершаете одну атаку боевой киркой. падает до нуля до момента, пока кинжал не будет вытащен.
При этой атаке вы считаете КД существа равным 10 + Действием в свой ход существо может повторять
Модификатор Ловкости. В случае попадания цель спасбросок Силы.
получает обычный урон.
Скрытый клинок. Вы можете совершить проверку
Подсечка. В качестве атаки вы можете попытаться Ловкости (Ловкость рук), против проверки Мудрости
подсечь ногу противника и сбить его с ног. Совершите (Внимательности) враждебного существа, в случае успеха
бросок атаки против существа с размером не превышающий пряча от цели свой клинок. Действием вы можете
Средний. В случае успеха цель должна совершить успешный совершить атаку скрытым клинком по существу, ещё не
спасбросок Силы или быть сбитым с ног. ходившем в этом бою. Эта атака совершается с
преимуществом.

БОЕВОЙ МОЛОТ
РУЧНОЙ ТОПОР
Сильный удар. Действием вы можете совершить атаку
по живому существу. В случае успеха цель получает Пригвоздить. Совершая рукопашную или дальнобойную
обычный урон и должна совершить спасбросок атаку ручным топором, вы можете попытаться
Телосложения. В случае провала она не может добавлять пригвоздить существо размером не превышающий
свой модификатор Ловкости к КД до конца вашего Большой к стене, вонзив остриё в его одежду. На усмотрение
следующего хода, либо пока не совершит успешную Мастера этот приём можно использовать против существ
проверку Мудрости (Медицина) Сл 10. без одежды. Совершите бросок атаки, в случае успеха цель
должна совершить спасбросок Силы. При провале скорость
Ломающий удар. Действием вы можете совершить цели падает до нуля до момента, пока топор не будет
бросок атаки по существу с любым оружием (включая вытащен. Действием в свой ход существо может повторять
естественное). В случае успеха оружие считается спасбросок Силы.
повреждённым и все совершаемые им атаки происходят
с помехой. Атака не оказывает эффекта на магическое
оружие, если только ваш боевой молот также не является МЕТАТЕЛЬНОЕ КОПЬЁ
магическим.
Устрашающая точность. В качестве атаки вы можете
бросить в существо ваше метательное копьё на пределах
КНУТ ваших сил. Совершите бросок атаки против существа ровно
в 120 футах от вас. В случае успеха существо получает
Щелчок кнутом. Частью действия вы можете совершить обычный урон и должно совершить спасбросок Мудрости. В
атаку кнутом по существу или зверю с Интеллектом 2 или случае провал она пугается вас на 1 минуту.
ниже. Цель должна совершить успешный спасбросок
Мудрости, или испугаться вас до конца своего следующего Подсечка. В качестве атаки копьём вы можете попытаться
хода. подсечь ногу противника и сбить его с ног. Совершите бросок
атаки против существа с размером не превышающий
Петля. Частью атаки вы можете обвить своим кнутом
Большой. В случае успеха цель должна совершить успешный
существо или его оружие. Если вы обвиваете оружие, то
спасбросок Силы или быть сбитым с ног.
существо должно совершить успешный спасбросок Силы,
или выпустить его из рук. Если вы выбрали целью петли
существо, то оно должно совершить успешный спасбросок 49
Силы или стать опутанным.
ЛЁГКИЙ МОЛОТ Ихор Чуула. Существо, поражённое дротиком, смазанным
этим ядом, должно совершить успешный спасбросок
Оглушающий удар. Действием вы можете совершить одну Телосложения Сл 10 или стать парализованным до начала
атаку вашим лёгким молотом. В случае успеха цель своего следующего хода.
должна совершить успешный спасбросок Телосложения, Кружащий голову тоник свирфнеблинов. Существо,
или стать недееспособной до конца своего следующего хода. поражённое дротиком, смазанным этим ядом, должно
Удар по колену. Совершая рукопашную атаку лёгким совершить успешный спасбросок Телосложения Сл 10 или
молотом по существу в Средней или Тяжёлой броне, вы стать отравленным до начала своего следующего хода.
можете выбить попытаться выбить цели сустав. В случае
успешной атаки цель не получает урона, но его скорость КОМПОЗИТНЫЙ ЛУК
уменьшается на 10 футов до конца его следующего хода. С
Уникальная конструкция композитного лука даёт ему
помощью этого приёма вы не можете уменьшить
невероятно сильное натяжение, однако его могут
скорость существа более чем на 10 футов.
использовать лишь сильнейшие из лучников. Персонажи
с Силой 14 или меньше получают помеху на броски
СЕТЬ атаки, совершаемые с этим оружием.
Мощный выстрел. Совершая атаку композитным луком,
Сеть обладает уникальным приёмом – ловушка,
вы можете принять штраф к броску атаки равный вашему
описанным ниже.
модификатору Силы. Этот штраф должен быть применён
Ловушка: Существо, с размером не превышающий до броска. В случае успешной атаки цель получают
Большой и попавшее в сеть, становится опутанным, пока не дополнительный урон, равный удвоенному модификатору
освободится. Сеть не оказывает эффекта на бесформенных вашей Силы.
существ и существ с размером не превышающий Большой.
Ошеломляющий выстрел. Действием вы совершаете
Существо может действием совершить проверку Силы Сл
одну атаку композитным луком. В случае успеха цель
10 и в случае успеха освободить себя, или любое другое
получает обычный урон и должна совершить успешный
существо, попавшее под этот приём. Нанесение 5 пунктов
спасбросок Телосложения. При провале скорость существа
режущего урона сети (КД 10) также освобождает существо
снижается до 0 до конца его следующего хода.
не нанося ему урона, заканчивая эффект приёма и
уничтожая сеть.
Ослепляющие путы. Вместо того чтобы просто опутать ТЯЖЁЛЫЙ И ЛЁГКИЙ АРБАЛЕТЫ
своего врага вы можете обвить тугие жгуты вашей сети В сеттингах с огнестрельным оружием эти приёмы
вокруг одной из голов существа. Существо с размером не может использовать персонаж, владеющий винтовкой.
превышающий Большой, попавшее под этот приём,
становится ослеплено, но не опутано до того момента, пока Выстрел шрапнелью. Действием вы можете совершить
сеть не будет снята. одну атаку арбалетом по незакреплённому предмету.
Эта атака наносит цели удвоенный урон. Если предмет
Опутать крылья. Вместо того чтобы просто опутать тело уничтожен, то он взрывается облаком шрапнели.
летающего врага вы можете набросить сеть на его крылья. Выберите один из следующих эффектов:
Летающее существо с размером не превышающий
Огромный попавшее под этот приём считается не • Существа, находящиеся в пределах 5 футов от цели,
опутанным, однако теряет всю свою скорость полёта до того должны совершить успешный спасбросок Ловкости
момента, пока сеть не будет снята. или получить 1к6 колющего урона.
ДАЛЬНОБОЙНОЕ ОРУЖИЕ • Существо, находящееся рядом с предметом, должно
совершить успешный спасбросок Телосложения, или
ДУХОВАЯ ТРУБКА стать ослеплённым до начала своего следующего хода.
Духовая трубка не имеет особых приёмов для Наповал. Вы тщательно нацеливаетесь на вашего врага. Если
использования на поле боя, однако персонаж с набором вы в свой ход не совершали движения, то действием вы
отравителя (50зм) может провести короткий отдых за можете совершить одну атаку из арбалета с преимуществом.
изготовлением одним из следующих простых ядов.
Применение яда к снарядам духовой трубки занимает одно РУЧНОЙ АРБАЛЕТ
бонусное действие, каждый яд рассчитан на 10 снарядов.
Эффекты яда срабатывают отдельно от нанесения 1 пункта В сеттингах с огнестрельным оружием эти приёмы
колющего урона, наносимого дротиком. может использовать персонаж, владеющий пистолетами.
Скрытый арбалет. Вы можете совершить проверку
Смертельный жабий токсин. Существо, поражённое
Ловкости (Ловкость рук), против проверки Мудрости
дротиком, смазанным этим ядом, должно совершить
(Внимательности) враждебного существа, в случае успеха
успешный спасбросок Телосложения Сл 10 или получить
пряча от цели свой арбалет. Действием вы можете
2к6 урона ядом.
совершить атаку скрытым арбалетом по существу, ещё не
ходившем в этом бою. Эта атака совершается с
50 преимуществом.
БОЙЦЫ И ЖУЛИКИ

Выстрел навскидку. Вы быстро перезаряжаете свой ручной ПРАЩА


арбалет и совершаете одну неточную атаку. Бонусным
действием вы можете перезарядить свой ручной арбалет и Удар исподтишка. Действием вы можете совершить
совершить атаку по существу в пределах 30 футов от вас. Эта одну дальнобойную атаку пращёй против существа, по
атака совершается с помехой. крайней мере на 1 размер большего чем вы. Эта атака
наносит обычный урон от оружия + 1к4 дробящего урона
за каждую единицу разницы в размере.
ДЛИННЫЙ И КОРОТКИЙ ЛУК
Пригвоздить. Совершая дальнобойную атаку из лука, вы Камнем по голове. Действием вы можете совершить
можете попытаться пригвоздить существо с размером не одну дальнобойную атаку пращёй. В случае успеха цель
превышающий Большой к стене, вонзив стрелу в его одежду. должна совершить успешный спасбросок Телосложения
На усмотрение Мастера этот приём можно использовать или стать ошеломлённым до начала её следующего хода.
против существ без одежды. Совершите бросок атаки, в
случае успеха цель должна совершить спасбросок Силы. ОРУЖИЕ МИДГАРДА
При провале скорость цели падает до нуля до момента, пока
топор не будет вытащен. Действием в свой ход существо ДВАРФИЙСКИЙ ТИЖИНО
может повторять спасбросок Силы.
Полэкс тижино представляет из себя длинное лезвие с
Отвлекающий выстрел. Действием вы можете совершить одного края и закреплённым крюком с другого. Тижино
одну атаку из своего лука, при этом вы намеренно имеет свойство досягаемость. Вы можете ударить им
промахиваетесь этой атакой, давая союзнику нанести удар противника в пределах 10 футов от вас, но не можете
пока цель отвлечена на вас. Следующий бросок атаки против воспользоваться им на более ближней дистанции. Так как
цели, совершённый до начала её следующего хода, тижино является древковым оружием, то вам известны
совершается с преимуществом. следующие приёмы - обезоруживающее парирование и
подсечка (см. “Глефа”).
Обманка. Действием вы можете с помехой совершить
Сбросить со скакуна. Действием вы можете совершить
один выстрел из лука. Если меньший из двух бросков
одну атаку своим тижино против существа на скакуне. В
также попадает в цель, вы наносите цели критический удар.
случае успеха цель должна совершить спасбросок Силы, а
при провале цель она со скакуна,
и будет считаться сбитым с ног

ОРУЖИЕ
ПРОСТОЕ РУКОПАШНОЕ ОРУЖИЕ
Название Цена Урон Вес Свойства
Нурианский крюк 6 зм. 1к6 колющий 6 фнт. Фехтовальное, лёгкое
Стилет скорпиона см. текст 1к4 колющий + яд 1 фнт. Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис.20/60)

ВОИНСКОЕ РУКОПАШНОК ОРУЖИЕ


Название Цена Урон Вес Свойства
Дикама 10зм. 1к4 режущий 3 фнт. Лёгкое
Дварфийский тижино 25 зм. 2к4 колющий 12 фнт. Тяжёлое, досягаемость, двуручное
Норманш 50 зм. 1к12 режущий 8 фнт. Тяжёлое, Двуручное
Эсток северянина 40 зм. 1к6 колющий 3 фнт. Специальное, универсальное (1к8)
Ротхенианский поньерд 100 зм. 1к8 колющий/1к4 колющий 4 фнт. Специальное, универсальное (1к10)

ВОИНСКОЕ ДАЛЬНОБОЙНОЕ ОРУЖИЕ


Название Цена Урон Вес Свойства
Композитный лук 100 зм. 1к12 колющий 8 фнт. Боеприпас (дис. 150/600), тяжёлое,
специальное, двуручное
51

Вам также может понравиться