Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
После
100зм. использования этой способности, вы не можете сделать её
повторно, пока не окончите короткий или
НАМЁТАННЫЙ ВЗГЛЯД продолжительный отдых.
Также 9 уровне вы получаете преимущество на проверки
Мудрости (Проницательность), чтобы определить врёт
СТАТЬ ТЕНЬЮ
ли существо, а также на спасброски против иллюзий. На 13 уровне вы учитесь исчезать использую для этого
энергию Царства Тени. Пока вы находитесь на тусклом
ПОД ПРИКРЫТИЕМ свете или в темноте, действием вы можете стать
На 13 уровне вы можете предоставить другим свои невидимым на 1 час, либо до того момента пока не атакуете
инструменты и навыки для сокрытия обмана. Потратив или не наложите заклинание. Если вы входите в область
как минимум 4 часа подготовки и 25зм на человека, вы яркого света, совершите проверку Ловкости (Скрытность)
предоставляете преимущество на проверки Харизмы Сложностью 15, чтобы остаться невидимым. После
(Обман) 6 людям (в том числе себя). Преимущество использования этой способности, вы не можете сделать её
длится один час. повторно, пока не окончите короткий или
продолжительный отдых.
УДАЧА ПЛУТА
При достижении 17 уровня ваши инстинкты выживания ДЕЗОРИЕНТАЦИЯ
обостряются до невозможного. Если рукопашная атака, Начиная с 17 уровня, вы изучаете способность
совершённая по вам успешно, снижает ваши хиты до 0, смещающегося зверя, позволяющая вам находиться в двух
вы можете потратить реакцию, чтобы отскочить от местах одновременно. Все атаки, совершаемые по вам,
существа на 5 футов и не получить урон вовсе. Если происходят с помехой. Если по вам попали атакой, то это
таким образом вы пропадаете из радиуса досягаемости свойство временно пропадает, до конца вашего следующего
существа, то вы не провоцируете от него атак. После хода. Свойство также не работает, если вы небоеспособны
использования этой способности, вы не можете сделать либо ваша скорость снижена до 0.
её повторно, пока не окончите продолжительный отдых.
ОРУЖЕЙНЫЕ ПРИЁМЫ
ПЛУТ: ШЕПЧУЩИЙ Оружие это нечто большее, чем просто урон, наносимый
Ты посвятил свою жизнь искусству обмана, иллюзии и вами. Во время боя, опытные воины используют своё
исчезновений. Во время своего пути ты столкнулся с оружие, чтобы запутать и дезориентировать своих врагов,
чем-то из Царства Теней, что показало тебе как быть с а потом приблизиться к ним и нанести решающий удар.
тенями одним целым. А может вы научились своим Данный раздел предлагает уникальные приёмы для
трюкам от самих жителей Царства. Каждый Шепчущий так оружия, давая им более заметное воздействие на поле
или иначе подвержен касанию тени, будь то ритуал привязки битвы.
к своему существу, или специальный канал, вытягивающий Если не указано иного, то любой из приёмов, описанной
энергию из Царства Тени – всё это усиливает их скрытность на ниже, может быть использован любым персонажем,
пути становления в качестве верховных воров, убийц или владеющим нужным для приёма оружием. Если приём
шпионов. требует спасброска от цели атаки, Сл равна: 8 + бонус
мастерства атакующего + его модификатор Силы или
ТЁМНЫЙ ОБМАН Ловкости (в зависимости от типа оружия). Кроме этого,
Присоединяясь к этому архетипу на 3 уровне, вы получаете если не указано обратного, то приёмы предоставляют
тёмное зрение радиусом 60 футов, если у вас уже него нет. только эффекты от них, не нанося обычного урона от
Также вы изучаете заговоры малая иллюзия и затушить свет . оружия.
Данные по семи новым видам оружия можно найти в
Исчезновение таблице в конце главы.
Также на 3 уровне, вы способны совершить действие Засада в
тусклом свете или темноте, даже если за вами наблюдают. У МЕЧИ
вас есть преимущества на проверки Ловкости (Скрытность)
при попытке спрятаться. После использования этой ДВУРУЧНЫЙ МЕЧ
способности, вы не можете сделать
Атака по дуге. При атаке двуручным мечом вы можете
её повторно, пока не окончите короткий или
выбрать в качестве цели не одно, а два существа, в пределах
продолжительный отдых. Вы получаете дополнительно
радиуса атаки и нанести одну атаку. При попадании каждая
использование способности на 7 и 15 уровнях.
цель получает урон равный 1к6 + ваш модификатор Силы.
теневой путь Застыть на месте. Всякий раз, когда вы должны пройти
Начиная с 9 уровня используя Действие вы способны спасбросок Силы, чтобы избежать вынужденного
переходить из одной области тусклого света или тьмы в перемещения против своей воли, вы реакцией можете
другую, находящуюся не дальше чем в 60 футах от первой. воткнуть свой меч в землю. Бросьте 2к6 и добавьте
46 Вам необходимо видеть пункт назначения, или по крайней полученное значение к результату спасброска. Если
мере знать его местоположение. Если вы не были спрятаны, спасбросок не требуется, то вы просто двигаетесь на 5 футов
то частью этого действия можете совершить проверку меньше.
БОЙЦЫ И ЖУЛИКИ
БОЕВОЙ МОЛОТ
РУЧНОЙ ТОПОР
Сильный удар. Действием вы можете совершить атаку
по живому существу. В случае успеха цель получает Пригвоздить. Совершая рукопашную или дальнобойную
обычный урон и должна совершить спасбросок атаку ручным топором, вы можете попытаться
Телосложения. В случае провала она не может добавлять пригвоздить существо размером не превышающий
свой модификатор Ловкости к КД до конца вашего Большой к стене, вонзив остриё в его одежду. На усмотрение
следующего хода, либо пока не совершит успешную Мастера этот приём можно использовать против существ
проверку Мудрости (Медицина) Сл 10. без одежды. Совершите бросок атаки, в случае успеха цель
должна совершить спасбросок Силы. При провале скорость
Ломающий удар. Действием вы можете совершить цели падает до нуля до момента, пока топор не будет
бросок атаки по существу с любым оружием (включая вытащен. Действием в свой ход существо может повторять
естественное). В случае успеха оружие считается спасбросок Силы.
повреждённым и все совершаемые им атаки происходят
с помехой. Атака не оказывает эффекта на магическое
оружие, если только ваш боевой молот также не является МЕТАТЕЛЬНОЕ КОПЬЁ
магическим.
Устрашающая точность. В качестве атаки вы можете
бросить в существо ваше метательное копьё на пределах
КНУТ ваших сил. Совершите бросок атаки против существа ровно
в 120 футах от вас. В случае успеха существо получает
Щелчок кнутом. Частью действия вы можете совершить обычный урон и должно совершить спасбросок Мудрости. В
атаку кнутом по существу или зверю с Интеллектом 2 или случае провал она пугается вас на 1 минуту.
ниже. Цель должна совершить успешный спасбросок
Мудрости, или испугаться вас до конца своего следующего Подсечка. В качестве атаки копьём вы можете попытаться
хода. подсечь ногу противника и сбить его с ног. Совершите бросок
атаки против существа с размером не превышающий
Петля. Частью атаки вы можете обвить своим кнутом
Большой. В случае успеха цель должна совершить успешный
существо или его оружие. Если вы обвиваете оружие, то
спасбросок Силы или быть сбитым с ног.
существо должно совершить успешный спасбросок Силы,
или выпустить его из рук. Если вы выбрали целью петли
существо, то оно должно совершить успешный спасбросок 49
Силы или стать опутанным.
ЛЁГКИЙ МОЛОТ Ихор Чуула. Существо, поражённое дротиком, смазанным
этим ядом, должно совершить успешный спасбросок
Оглушающий удар. Действием вы можете совершить одну Телосложения Сл 10 или стать парализованным до начала
атаку вашим лёгким молотом. В случае успеха цель своего следующего хода.
должна совершить успешный спасбросок Телосложения, Кружащий голову тоник свирфнеблинов. Существо,
или стать недееспособной до конца своего следующего хода. поражённое дротиком, смазанным этим ядом, должно
Удар по колену. Совершая рукопашную атаку лёгким совершить успешный спасбросок Телосложения Сл 10 или
молотом по существу в Средней или Тяжёлой броне, вы стать отравленным до начала своего следующего хода.
можете выбить попытаться выбить цели сустав. В случае
успешной атаки цель не получает урона, но его скорость КОМПОЗИТНЫЙ ЛУК
уменьшается на 10 футов до конца его следующего хода. С
Уникальная конструкция композитного лука даёт ему
помощью этого приёма вы не можете уменьшить
невероятно сильное натяжение, однако его могут
скорость существа более чем на 10 футов.
использовать лишь сильнейшие из лучников. Персонажи
с Силой 14 или меньше получают помеху на броски
СЕТЬ атаки, совершаемые с этим оружием.
Мощный выстрел. Совершая атаку композитным луком,
Сеть обладает уникальным приёмом – ловушка,
вы можете принять штраф к броску атаки равный вашему
описанным ниже.
модификатору Силы. Этот штраф должен быть применён
Ловушка: Существо, с размером не превышающий до броска. В случае успешной атаки цель получают
Большой и попавшее в сеть, становится опутанным, пока не дополнительный урон, равный удвоенному модификатору
освободится. Сеть не оказывает эффекта на бесформенных вашей Силы.
существ и существ с размером не превышающий Большой.
Ошеломляющий выстрел. Действием вы совершаете
Существо может действием совершить проверку Силы Сл
одну атаку композитным луком. В случае успеха цель
10 и в случае успеха освободить себя, или любое другое
получает обычный урон и должна совершить успешный
существо, попавшее под этот приём. Нанесение 5 пунктов
спасбросок Телосложения. При провале скорость существа
режущего урона сети (КД 10) также освобождает существо
снижается до 0 до конца его следующего хода.
не нанося ему урона, заканчивая эффект приёма и
уничтожая сеть.
Ослепляющие путы. Вместо того чтобы просто опутать ТЯЖЁЛЫЙ И ЛЁГКИЙ АРБАЛЕТЫ
своего врага вы можете обвить тугие жгуты вашей сети В сеттингах с огнестрельным оружием эти приёмы
вокруг одной из голов существа. Существо с размером не может использовать персонаж, владеющий винтовкой.
превышающий Большой, попавшее под этот приём,
становится ослеплено, но не опутано до того момента, пока Выстрел шрапнелью. Действием вы можете совершить
сеть не будет снята. одну атаку арбалетом по незакреплённому предмету.
Эта атака наносит цели удвоенный урон. Если предмет
Опутать крылья. Вместо того чтобы просто опутать тело уничтожен, то он взрывается облаком шрапнели.
летающего врага вы можете набросить сеть на его крылья. Выберите один из следующих эффектов:
Летающее существо с размером не превышающий
Огромный попавшее под этот приём считается не • Существа, находящиеся в пределах 5 футов от цели,
опутанным, однако теряет всю свою скорость полёта до того должны совершить успешный спасбросок Ловкости
момента, пока сеть не будет снята. или получить 1к6 колющего урона.
ДАЛЬНОБОЙНОЕ ОРУЖИЕ • Существо, находящееся рядом с предметом, должно
совершить успешный спасбросок Телосложения, или
ДУХОВАЯ ТРУБКА стать ослеплённым до начала своего следующего хода.
Духовая трубка не имеет особых приёмов для Наповал. Вы тщательно нацеливаетесь на вашего врага. Если
использования на поле боя, однако персонаж с набором вы в свой ход не совершали движения, то действием вы
отравителя (50зм) может провести короткий отдых за можете совершить одну атаку из арбалета с преимуществом.
изготовлением одним из следующих простых ядов.
Применение яда к снарядам духовой трубки занимает одно РУЧНОЙ АРБАЛЕТ
бонусное действие, каждый яд рассчитан на 10 снарядов.
Эффекты яда срабатывают отдельно от нанесения 1 пункта В сеттингах с огнестрельным оружием эти приёмы
колющего урона, наносимого дротиком. может использовать персонаж, владеющий пистолетами.
Скрытый арбалет. Вы можете совершить проверку
Смертельный жабий токсин. Существо, поражённое
Ловкости (Ловкость рук), против проверки Мудрости
дротиком, смазанным этим ядом, должно совершить
(Внимательности) враждебного существа, в случае успеха
успешный спасбросок Телосложения Сл 10 или получить
пряча от цели свой арбалет. Действием вы можете
2к6 урона ядом.
совершить атаку скрытым арбалетом по существу, ещё не
ходившем в этом бою. Эта атака совершается с
50 преимуществом.
БОЙЦЫ И ЖУЛИКИ
ОРУЖИЕ
ПРОСТОЕ РУКОПАШНОЕ ОРУЖИЕ
Название Цена Урон Вес Свойства
Нурианский крюк 6 зм. 1к6 колющий 6 фнт. Фехтовальное, лёгкое
Стилет скорпиона см. текст 1к4 колющий + яд 1 фнт. Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис.20/60)