Вы находитесь на странице: 1из 80

Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.

com

Секция игрока

группа. Эти NPC действуют в один и тот же момент в РОЛЛЫ ГРУППЫ NPC
порядке хода. Порядок, в котором действуют эти NPC, Группы NPC, которые работают вместе, могут
зависит от Мастера. атаковать одним совместным броском,
помогая друг другу (каждый отряд добавляет
ПОВЫШЕНИЕ ИНИЦИАТИВЫ модификацию +1) вместо всех бросков по
Вы никогда не перебрасываете свою инициативу во время отдельности. Это облегчит работу ГМ.
конфликта, но можете усилить ее несколькими способами:
КВнезапная атака (см. ниже) увеличит его на
+2, но только за первый ход.
КМодуль Accelerator (стр. 73) увеличивает КРолл для программы.
показатель вашей инициативы на 2 за каждый потраченный ОР. КАктивируйте модуль.
КВторостепенная функция SWAT Tactics (стр.

06
67) позволяет вам бросить инициативу двумя кубиками и Маневр — это то, что вы делаете во время
выбрать большее значение. конфликта, не требующее броска кубиков. Маневр
КТрюки для некоторых программ (Глава 3) также могут всегда успешен. Маневр может заключаться в:
увеличить вашу инициативу для предстоящих ходов. КПеремещение на один шаг диапазона (см. ниже)

КИскать обложку (стр. 90)


УМЕНЬШАЮЩАЯСЯ ИНИЦИАТИВА КВстать с земли
Когда придет ваша очередь, вы можете вместо того, чтобы КПолучить предмет из вашего снаряжения

действовать, уменьшить свою инициативу до любого меньшего КПоднять предмет с земли


значения, которое вам нравится. Вы просто выжидаете и держите КНарисуйте оружие (не нужно для конных
свое действие. Когда снова наступает ваша очередь, вы снова можете оружие)
выбирать между действием и дальнейшим ожиданием, пока все КПрицельтесь из оружия дальнего боя (стр. 85)

остальные бойцы не будут действовать в этот ход. КИспользовать предмет

Добровольно уменьшенный показатель инициативы


остается в силе и для следующих ходов. Вы не можете
вернуться к предыдущему счету инициативы.
Некоторые трюки для атак могут снизить показатель ЗА ХОД ВЫ МОЖЕТЕ:
инициативы вашего врага. Подробнее об этом ниже. К Выполнить действие и маневр…
или…
К Выполните два маневра
ПРИМЕР
Промышленный робот Rani NON-836 (Stability 4) и
робот-охранник Pontiac CFO-026 (Stability 3)
отправлены в закрытый сектор для устранения ПОМОГАЯ ДРУГИМ
утечки. В темных туннелях на дуэт внезапно Если вы помогаете другому PC или NPC (стр. 51), это заменяет
нападает большой жук-мутант (Ловкость 2). Все они ваше собственное действие в этом ходу. Вы по-прежнему
делают бросок на инициативу. Рани выбрасывает 4, можете выполнять маневр, помогая кому-то другому.
Понтиак 5 и монстр 4. Так как Рани имеет более
высокую Стабильность, чем Ловкость монстра, МОДУЛИ
порядок хода такой: Понтиак – Рани – мусорный жук. Активация модуля обычно считается действием. Это
означает, что вы, как правило, не можете активировать
модуль и использовать программу в один и тот же ход.
ДЕЙСТВИЯ И МАНЕВРЫ Некоторые модули нарушают это правило — с реактивными
Когда наступает ваша очередь действовать, вы можете или усиливающими эффектами. Это объясняется на
выполнить одно действие и один маневр или два маневра. странице 72 в главе 5.
Действие может заключаться в следующем:

80
Конфликт и УЩЕРБ

бросок означает, что вы нашли выход, и конфликт исчерпан.


ДИАПАЗОН И ДВИЖЕНИЕ Однако вы не можете использовать кувырок, чтобы пройти
В конфликте расстояние между вами и вашим мимо врага, преграждающего вам путь — вы можете только
врагом выражается в пяти категориях дальности: бежать назад тем же путем, которым пришли.
КДлина рук:Просто рядом друг с другом. Мастер может изменить ваш бросок в зависимости от того,

К Возле:В нескольких шагах. Короткий:До насколько сложно укрыться на местности. Также имеет значение

К 20-30 метров. Длинный:До нескольких расстояние до вашего ближайшего врага — см. таблицу ниже.

К сотен метров. Далеко:Насколько вы


К можете видеть.

ПРОДВИЖЕНИЕ И ОТСТУПЛЕНИЕ БЕЖАНИЕ КОНФЛИКТА

Чтобы двигаться к врагу или от него, вы используете маневры. Пока РАССТОЯНИЕ МОДИФИКАЦИЯ
вы начинаете и заканчиваете на коротком или меньшем расстоянии
Длина рук −2
от врага, перемещение на одну категорию дальности занимает один
Возле −1
маневр. Для любого движения за пределами короткой дистанции
Короткий ±0
вам нужно два маневра в прямой последовательности в одном и том

же ходу, чтобы переместиться на одну категорию дальности — это Длинный +1


означает, что вы не можете выполнять действие в одном и том же Далекий Автоматический успех

ходу. Модули и артефакты могут помочь вам двигаться быстрее, чем

обычно.

Обратите внимание, что вам нужен только один успешный бросок, чтобы

избежать опасности и выйти из конфликта. Также обратите внимание, что

ДВИЖЕНИЕ вам вообще не нужно кувыркаться, если вы находитесь на расстоянии.

МЕЖДУ И ТРЕБУЕТ Если ваш бросок терпит неудачу, это означает, что вы
прижаты к земле и не можете уйти в данный момент — вы
Длина рук Возле Один маневр
остаетесь на том же расстоянии. Мастер может допустить,
Возле Короткий Один маневр
чтобы с вами случилось и другое несчастье. Вы можете снова
Короткий Длинный Два маневра
попытаться сбежать на следующем ходу.

ДРУГИЕ ВИДЫ ДВИЖЕНИЯ


Есть, конечно, и другие типы движения в конфликте,
БЕЖАТЬ ОТ КОНФЛИКТА помимо наступления, отступления и бегства. Для этого GM

06
Если вы проигрываете битву, часто бывает разумнее бежать, чем оценивает ситуацию и то, что вы пытаетесь выполнить.
рисковать полным уничтожением. Если вы хотите уйти от Например, чтобы переместиться на небольшое расстояние
конфликта, сделайте бросок на Движение — успешный результат. в поисках укрытия, требуется только маневр. Если движение
выполнить сложнее, например, прорваться через ворота
бункера, которые вот-вот закроются, вам потребуется
бросок на Движение, чтобы добиться успеха.

СМЕШИВАНИЕ АТАК
ПРИМЕР
Мутант: Мехатронне делает различий между
различными типами конфликтов. Ничто не мешает Рани и Понтиак атакуют жука-мусорщика на ближней дистанции.
вам стрелять в кого-то на первом ходу, Понтиак действует первым. Он использует свой маневр, чтобы
взаимодействовать с ним на втором ходу и снова перейти на расстояние вытянутой руки, и свое действие, чтобы
стрелять в него на третьем ходу. Вы свободно атаковать монстра. Рани отступает на Короткую дистанцию, а затем
выбираете, какую программу хотите использовать. активирует свой модуль Энергетического Импульса.

81
Секция игрока

Длинный +1
ЗАСАДЫ И КРАСИВЫЕ АТАКИ Далекий +2
Ключ к победе в конфликте часто заключается в том, чтобы атаковать,

когда ваш враг меньше всего этого ожидает. Вы можете добиться этого

преимущества несколькими способами:

ПРИМЕР
Сюрприз:Если вы атакуете так, как мастер сочтет
неожиданным для вашего врага, вы можете добавить +2 к Наши металлические герои Рани и Понтиак победили
броску инициативы. Вы сохраняете этот бонус на мусорного жука, но не заметили, что из тени к ним
протяжении всего боя. подкрадывается еще более крупный. Этот жук имеет Ловкость 2
и уровень 2 в Скрытности, но также имеет -2 к броску, так как он
Скрытая атака:Когда вы преследуете кого-то и ваша атака застает пытается достичь расстояния вытянутой руки для своей атаки.

06
его врасплох, это называется скрытой атакой. Сначала сделайте Рани имеет процессор 3, но не имеет никакого программного
противоположный бросок для Инфильтрации против Сканирования уровня в сканировании. Pontiac имеет процессор 2 и уровень 1 в
(стр. 54). Вы получаете модификацию в зависимости от того, сканировании. Ведущий бросает два базовых кубика за ошибку
насколько близко вы подходите (см. таблицу ниже). Чтобы атаковать (программные кубики устраняются модификацией) и получает
в ближнем бою, вам чаще всего нужно оказаться на расстоянии один/. Рани бросает три базовых кубика, но не получает ни
вытянутой руки. Если вы потерпите неудачу, ваша цель заметит вас одного./. К счастью, Понтиак, который бросает два базовых
на начальном расстоянии — бросьте инициативу. В случае успеха вы кубика и один программный, получает один./. Робот-охранник
получаете свободное действие (которое не может быть маневром) замечает монстра до того, как тот приближается к ним.
перед броском инициативы. Ваша цель может использовать эффекты

реактивного модуля, чтобы защитить себя от ваших свободных

действий.
ЛОГИЧЕСКИЕ КОНФЛИКТЫ
Если несколько нападающих пытаются провести скрытую атаку

вместе, все они должны сделать отдельные броски на проникновение. Применять насилие против другого робота — это
Если кто-то терпит неудачу, нападающие обнаруживаются, и инициатива крайняя мера. Первым делом всегда следует
выбрасывается как обычно для всех. представить логический аргумент и убедить другое
устройство сделать то, что вы говорите. Для этого вы
Засада:Особым видом скрытой атаки является засада — используете программу Interact (стр. 57). Эту программу
вы подстерегаете своего врага и атакуете, когда он можно использовать только против других роботов, но
проходит. Все, кто участвует в засаде, делают бросок на не против живых существ.
Инфильтрацию, как при обычной скрытой атаке. Однако Чтобы взаимодействовать с другим роботом, вы должны
вы получаете модификацию +2, потому что вы быть в состоянии слышать друг друга или оба должны быть в
неподвижны, пока враг движется. сети (стр. 108). То, что вы требуете от другого робота, также
должно быть разумным — вы не можете использовать Interact,
Живые существаподкрасться к вашему броску для Скрытности против чтобы заставить кого-то сделать что-то, что явно противоречит
вашего Сканирования. Когда вы подкрадываетесь к живым, бросьте его собственным интересам (для таких эффектов вам нужен
Инфильтрат против их Разведчика. модуль Control Circuit, см. стр. 74).

Разрешение:Если ваш оппонент также обладает самосознанием, бросьте

встречный бросок на Взаимодействие против Вопроса. И вы, и ваш враг

СКРЫТАЯ АТАКА совершаете бросок, но в конфликте это считается действием только для

РАССТОЯНИЕ МОДИФИКАЦИЯ вас. Если ваш оппонент не обладает самосознанием, только вы делаете

бросок на Взаимодействие.
Длина рук −2
На ваши шансы на успех влияют два фактора: ваши
Возле −1
собственные очки Иерархии и оценки вашего оппонента, а
Короткий ±0
также логическая основа вашего аргумента.

82
Конфликт и УЩЕРБ

ИЕРАРХИЯ Трюки:Если вы выбрасываете больше / — то есть больше /, чем вам

Как ваш статус, так и статус вашего оппонента в нужно для выигрыша броска — ваши рассуждения настолько

иерархии Коллектива влияют на ваши шансы на превосходят вас, что ваш оппонент понимает, что у него серьезные

успешное Взаимодействие. Если у вас более высокий системные ошибки. Затем он получит 1 очко урона от своего

показатель Иерархии, чем у вашего оппонента, вы сетевого счета за каждый дополнительный / вы тратите на это.

получаете модификацию +1 за каждый шаг разницы.


Если у вас меньше очков, вместо этого ваш оппонент РОБОТЫ-КОМПАНИИ И МАНИПУЛЯЦИЯ Если вы робот-
получит +1 за каждый шаг разницы. компаньон, вы можете взаимодействовать с людьми и
мутантами на их собственных условиях. Вы используете
ЛОГИЧЕСКАЯ ОСНОВА специализированную программу Манипулирование в
Помимо уровней вашей программы и баллов по противоположном броске против Чувства Эмоций. Ваша
Иерархии, на ваши шансы на успех могут повлиять оценка Иерархии не влияет на этот бросок.
внешние факторы. Это называется логической основой
вашего аргумента.
Каждый из следующих факторов дает вам
БЛИЖНИЙ БОЙ
модификацию +1 к вашему броску: Когда вы атакуете в ближнем бою, вы делаете бросок по
КТо, что вы просите, не стоит оппоненту программе Штурм. Ближний бой обычно происходит на
что-либо. расстоянии вытянутой руки. Используя некоторое оружие, вы
КТо, что вы просите, хорошо для Коллектива можете атаковать с Ближнего расстояния. Ваша цель выбирает,
(звонок ГМ). принять удар или защищаться (см. ниже).
КВы очень хорошо представляете свое дело (GM's
осмотрительность). Стойка:Чтобы атаковать врага в ближнем бою, вы
должны стоять на ногах, колесах или любой другой
Каждый из следующих факторов дает вашему противнику ходовой части, которая у вас есть. Если вы лежите, вы
+ 1 модификация к своему броску: должны сначала провести маневр, чтобы встать, прежде
КВы просите что-то ценное или рискованное. чем атаковать.
КВаш противник ничего не выиграет от помощи-
тебя. ПОСЛЕДСТВИЯ

КТо, о чем вы просите, потенциально может нанести вред Когда вы успешно нападаете на противника, он
Коллектив. получает урон от оружия (см. ниже). За каждый
КРасстояние между вами короткое или больше лишний/бросок после первого можно выбрать
(и вы не в сети). трюк:

06
ГРУППЫ В ЛОГИЧЕСКИХ КОНФЛИКТАХ
Когда вы взаимодействуете с целой группой роботов, вы
чаще всего обращаетесь к лидеру или представителю
группы. Если вы договоритесь с лидером, остальные ФОРСИРОВКА ИГРОКОВ
приложатся. Если лидера нет, вам нужно будет В отличие от людей и мутантов, которыми можно

взаимодействовать с каждым противником Манипулировать и Доминировать, но которые могут

индивидуально. отказаться от приказа, компьютер-робот можно

заставить подчиняться другому ПК или NPC,

ПОСЛЕДСТВИЯ взаимодействующему с ним. Используйте этот

Когда вы успешно Взаимодействовали с другим роботом — инструмент осторожно. Послушание — часть натуры

выкинули больше / чем их — противник сделает так, как вы роботов, но будьте готовы к тому, что игроки-

просите. Точно так же с вами может взаимодействовать робот гуманоиды могут негативно отреагировать, если их

NPC или ПК. Если они выиграют, вы должны подчиниться, даже слишком часто заставят действовать против

если это против вашей воли как игрока. собственной воли.

83
Секция игрока

КВы наносите еще 1 единицу урона. Вы можете КВы делаете контратаку, которая наносит оружие
выберите этот трюк несколько раз, если выпадет наносить ущерб. Вы не можете увеличить его урон,

несколько лишних /. добавив дополнительные /.

КВы увеличиваете свою инициативу на 2 (стр. КВы увеличиваете свою инициативу на 2 (стр.
79), вступая в силу на следующий ход. 79), вступая в силу на следующий ход.

КВы сбиваете или вытаскиваете оружие или другое КВы сбиваете или вытаскиваете оружие или другое
объект от вашего оппонента. Показатель объект от вашего оппонента. Показатель инициативы
инициативы вашей цели также уменьшается на вашей цели также уменьшается на одно очко.
одно очко. Поднятие объекта с земли требует КВы сбиваете противника с ног. К
конфликтного маневра (стр. 80). встать требует маневра.
КВаш противник падает на землю или
отталкивается, например, через дверной Обратите внимание, что вы можете принять удар при

06
проем или с обрыва. Подъем с земли защите, вместо этого выбрав другой эффект трюка.
требует маневра.
КВы держите противника в схватке, Ограничения:Есть несколько ограничений на
цепляясь за него или толкая его на защиту:
землю (см. стр. 85). КВы должны заявить, что защищаете до
нападающий бросает кости. Если он все равно промахнется, ваша

ЗАЩИТА защита будет потрачена впустую.

Если вас атакуют в ближнем бою, вы можете КЕсли вы защищаете, вы теряете свое следующее действие – в этом

защищаться. Это превращает атаку в нечто, ход, если вы еще не действовали, иначе в
напоминающее встречный кувырок, но с следующий ход. Однако вы держите свой маневр.
изюминкой. Вы и ваш оппонент делаете бросок на К Вы можете защищаться только от одной атаки за
Нападение одновременно и сравниваете результат. повернуть. Если вы защищаете и подвергаетесь нападению

Для каждого /катаешься, выбирай трюк: еще раз в течение того же хода, вы не можете

КВы устраняете одну из снова защищаться.

/. Если все / уничтожены, атака


проходит мимо вас.

84
Конфликт и УЩЕРБ

БОРЬБА ЦЕЛЬ ВНИМАТЕЛЬНО


В качестве трюка во время штурма вы можете прижать Прежде чем стрелять, вы можете провести один маневр, чтобы

противника к земле. Чтобы вырваться, ваш оппонент тщательно прицелиться. Это дает вам модификацию +1. Если у вас

должен выиграть против вас встречный бросок Штурма. также есть твердый кусок укрытия (см. ниже), на который можно

Этот бросок считается действием для вашего оппонента, но опереться, модификация увеличивается до +2. Вы не можете

не для вас. Будучи прижатым, ваш противник не может выполнять какие-либо маневры или любые другие действия, кроме

выполнять никаких других действий, требующих как стрелять после прицеливания — это означает, что вы лишитесь

физического движения. своего бонуса.

Атака захвата:Во время захвата кого-то единственное ПОСЛЕДСТВИЯ

физическое действие, которое вы можете выполнить, — это Когда вы стреляете в цель и попадаете, вы наносите
атака захватом против противника. Это считается обычной урон от оружия. За каждый/вы бросок сверх первого
атакой ближнего боя со следующими отличиями: также можно выбрать трюк:
КВы не можете использовать оружие. КВы наносите еще 1 единицу урона. Вы можете
КВы получаете модификацию +2. выберите этот трюк несколько раз, если выпадет
КВаш враг не может защититься от нападения. несколько лишних /.
КВы увеличиваете свой показатель инициативы на 2,
тив на следующий ход.
ДАЛЬНИЙ БОЙ КВаша цель роняет оружие или другой предмет
Когда вы атакуете кого-то на расстоянии, вы делаете бросок на удерживается в руке или клешнях. Показатель
Стрельбу. Нужно оружие дальнего боя, лишь бы кусок лома кинуть. В инициативы вашей цели также уменьшается на
таблице на странице 89 указана максимальная дальность действия одно очко. Поднятие объекта с земли требует
некоторых распространенных видов оружия в Мехатроне-7. конфликтного маневра (стр. 80).
КВаш противник падает на землю или толкается
Крышка:Вы не можете защититься от дальних атак. назад, например, через дверной проем или
Вместо этого вы должны укрыться (стр. 90), когда лазеры над обрывом. Подъем с земли требует
начнут стрелять. маневра.

МОДИФИКАЦИЯ
ПРИМЕР
Чем дальше ваша цель, тем труднее ее поразить. На
ближней дистанции вы получаете модификацию -1, а на Робот-охранник Понтиак (Стабильность 3, уровень 2 в Стрельбе)
дальней -2. На расстоянии вытянутой руки вы получаете имеет мазер-пистолет (Бонус снаряжения +2, урон от оружия 3)
− 3, потому что в ближнем бою трудно прицелиться во врага. Вы и стреляет мусорным жуком. Дальность Короткая (модификация

06
не получаете эту модификацию, если стреляете в беззащитного -1), но это сводится на нет, так как Понтиак тратит свой маневр
или ничего не подозревающего врага. на прицеливание (модификация
+ 1). Понтиак бросает в общей сложности семь кубиков
— три базовых кубика (желтые), два кубика программы
МОДИФИКАЦИЯ ДИАПАЗОНА (зеленые) и два кубика снаряжения (черные). Роботу-
РАССТОЯНИЕ МОДИФИКАЦИЯ охраннику не повезло, и он не/. Вместо этого на одном
из Gear Dice выпадает . Игрок решает подтолкнуть свой
Длина рук − 3*
бросок и теперь получает два/- удар! Мазер-пистолет
Возле ±0
наносит урон от оружия, равный 3, и Понтиак решает
−1
потратить дополнительные/чтобы увеличить его урон
Короткий

Длинный −2 на 1 очко, всего 4 очка урона. Из-за того, что он выпал,


* Не действует на беззащитных врагов. Бонус снаряжения мазер-пистолета уменьшается до +1.

85
Секция игрока

ПЕРЕЗАГРУЗКА КИспользуя программу «Производство» и тратя-


Оружие дальнего боя должно быть заряжено какими-либо За несколько часов мастерства оружие можно оснастить

боеприпасами или энергией. То, как работает перезарядка, заводной рукояткой и небольшим генератором. После каждого

зависит от типа рассматриваемого оружия. выстрела его нужно будет провернуть (считается действием,

бросок не требуется), прежде чем его можно будет снова

Энергетическое оружие:Этот тип оружия излучает выстрелить.

какой-то мощный энергетический луч и питается от


электричества. Существует несколько способов Огнестрельное оружие:Примитивные орудия, которые можно найти в

перезарядки такого оружия: качестве артефактов во Внешнем мире или сделать из металлолома в

КВы можете подключить оружие к своему Мехатроне-7 промышленными роботами, заряжены пулями.

личный источник энергии. Для этого требуется - обычно по одному. Каждый раз, когда вы стреляете из такого
ремонтный бросок. Каждый выстрел будет стоить 1 EP, и оружия, вы должны провести маневр, чтобы перезарядить его,

06
вам не нужно перезаряжаться. прежде чем снова сможете стрелять. Пули очень редки в
КВы можете использовать E-pack (артефакт, см. Мехатроне-7, но их можно найти снаружи.
тер 10). Из оружия, заряженного E-pack, можно стрелять
снова и снова, но если все кубики снаряжения выпадают
ПРИМЕР
при первом броске (до нажатия), E-pack истощается. В этом
случае атака не будет иметь никакого эффекта, и из На следующем ходу Понтиак стреляет в другую цель. Мазер-
оружия нельзя будет стрелять до тех пор, пока пистолет робота теперь имеет только Бонус снаряжения +1, и
электронный пакет не будет заменен или оружие не будет выпадает один кубик снаряжения — электронный пакет пуст!
подключено к другому источнику питания. Электронные Атака Понтиака не имеет никакого эффекта, и роботу
упаковки редки и довольно дороги на черном рынке в необходимо перезарядить свое оружие новым E-pack или
Мехатроне-7. подключить его к источнику питания.

86
Конфликт и УЩЕРБ

МУТАНТЫ С ПОЛНЫЙ АВТОМАТИЧЕСКИЙ ОГОНЬ

ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ Некоторые редкие артефакты способны вести полностью


Люди и мутанты могут заряжать автоматический огонь. При стрельбе в полностью
энергетическое оружие с помощью E-pack автоматическом режиме делайте бросок, как обычно для
так же, как и роботы. Другой вариант — программы «Стрельба». Разница в том, что вы можете
подключить оружие к Генератору (проекту продолжать нажимать рулон снова и снова, столько раз,
или артефакту) — для этого Gearhead сколько захотите. Как обычно, вы рискуете повредить себя и
должен сделать бросок Jury-Rig. Пока оружие каждый раз, когда нажимаете на кувырок (стр. 48).
генератор работает, из оружия можно Если оружие заряжено пулями, вам нужно тратить одну пулю

стрелять неограниченное количество раз. каждый раз, когда вы нажимаете бросок. Это относится даже к

первому броску с нажатием — вам нужно объявить, стреляете ли вы

в полностью автоматическом режиме, прежде чем вообще бросать

кубики.

НАБЛЮДЕНИЕ
В качестве маневра вы можете занять позицию Несколько целей:При стрельбе в полностью
наблюдения, целясь в указанном направлении. Ваша цель автоматическом режиме вы можете направить толкающий
охватывает 90-градусную дугу огня с линией обзора бросок, включая первый, на другую цель. Первый / ваш
посередине. Вы не можете занимать позицию наблюдателя, бросок для новой цели нанесет этой цели урон от оружия.
если у вас есть противник на расстоянии вытянутой руки. Далее / для той же цели дают вам трюки для использования
на этой цели.
Эффект:Overwatch означает, что вы готовы стрелять из
своего оружия в направлении вашей цели в любое время в
течение следующего хода (то есть с этого момента, пока
ОРУЖИЕ
ваш показатель инициативы не появится снова в Оружие сделает вас более эффективным в ближнем
следующем ходу). бою и необходимо для дальнего боя. Ниже вы
В течение этого времени вы можете стрелять в любое время, найдете таблицы оружия, которое вы можете
прежде чем будут выполнены какие-либо другие действия — даже приобрести в Мехатроне-7. Промышленные роботы
после того, как они были объявлены. Например, если враг в пределах могут сами производить некоторые виды более
вашей дуги огня хочет выстрелить в вас, вы можете выстрелить в простого оружия (стр. 60). Другое оружие можно
него первым. Ваш противник не может изменить заявленное найти снаружи.
действие после вашей атаки наблюдения.

Ваш наблюдательный выстрел считается действием. Вы должны сохранить Бонусуказывает, сколько кубиков снаряжения вы можете
свое действие, чтобы активировать наблюдение — если вы выполните любое бросить при использовании оружия. Помните, что бонус

06
другое действие, ваше наблюдение будет потеряно. После того, как вы снаряжения может быть уменьшен, если вы подтолкнете
наблюдаете за огнем, ваша позиция наблюдения также теряется. свой бросок — тогда бонус будет уменьшен на единицу за
Если вы и противник оба находитесь в позиции каждый ваш бросок. Если бонус снаряжения достигает нуля,
наблюдения и находитесь в дуге огня друг друга, встречный оружие сломано и нуждается в ремонте.
бросок сканирования (который не считается действием ни для
одного из вас) решает, кто пойдет первым. Наносить ущербуказывает, сколько очков урона получит ваша цель, если

ваша атака будет успешной. Если вы выбросите дополнительный /, вы

Взлом Overwatch:Вы будете сохранять позицию наблюдения до тех можете нанести дополнительный урон.

пор, пока не будете выполнять никаких действий. Как только вы

выстрелите из своего наблюдателя или выполните любое другое Диапазонуказывает максимальную категорию дальности, на

действие, ваш наблюдатель сломается. Ваш режим Overwatch также которой может быть использовано оружие.

прервется, если произойдет одно из следующих событий:

КВас атакуют в ближнем бою. Легкое оружиесчитается только половиной предмета в вашем

КВы получаете урон. инвентарном списке (стр. 24).

87
Секция игрока

УМАНСКАЯ БРОНЯ
утанты и люди гораздо менее долговечны, чем
роботы. Чтобы защитить себя от повреждений,
эти слабые мясные мешки часто надевают
БОЕВАЯ ПИЛА доспехи. Изношенная броня работает так же, как
броня оботов, но ее нужно носить с собой как
предмет. Даже роботы могут использовать
броню, но учитывается только самый высокий
Энергетическое оружиетребуется рейтинг брони — рейтинги не суммируются.
заказ См. раздел о перезагрузке

06
НАНОСИТЬ УЩЕРБ угу. Игрок Рани бросает 5 кубиков Снаряжения,
Когда вражеский юнит пытается напасть на вас или выстрелить чтобы определить рейтинг брони робота. Игрок
в вас, вы можете получить урон. Вы также можете получить получает один и один/- Проходит 1 очко урона, и
урон от падения, огня и взрывов — об этом ниже. рейтинг брони Рани снижается до 4.

БРОНЯ БРОСОК ПОВРЕЖДЕНИЯ


При получении урона сначала проверьте, защищает ли Когда вы получаете повреждение, страдает одна из систем
вас ваша броня. Бросьте количество кубиков вашего механического тела. Вы можете получить урон
снаряжения, равное вашему рейтингу брони (стр. 88). одному из ваших базовых атрибутов или модулю. Как
Каждый /бросок уменьшает урон на 1. Вы не можете правило, определяется случайным образом – бросьте D6 по
толкать бросок. следующей таблице:
Если хотя бы 1 очко урона проникает в ваш корпус,
ваша броня может быть повреждена. Каждый
выброшенный вами кубик уменьшает ваш рейтинг брони Д6 ПОВРЕЖДЕНИЕ

на 1. Вы можете восстановить свою броню до ее полного 1-2 Сервоприводы

рейтинга (стр. 58). не действуют, если ваша броня


3 Стабильность

полностью останавливает атаку.


4 Процессор

5 Сеть
ПРИМЕР 6 Модуль (случайный)

Мусорные жуки роятся в сторону наших друзей


Рани и Понтиака. Рани получает 2 очка урона от

ОРУЖИЕ ДЛЯ БЛИЖНЕГО БОЯ

ОРУЖИЕ БОНУС НАНОСИТЬ УЩЕРБ ДИАПАЗОН КОММЕНТАРИЙ

Безоружный - 1 Длина рук

Затупленный инструмент +1 1 Длина рук

Металлический нож +1 2 Длина рук Легкое оружие.

Лом клуб +2 1 Длина рук

Электрошоковая дубинка +2 1 Длина рук Только повреждает Стабильность. Энергетическое оружие.

Лазерный сварщик +2 2 Длина рук Энергетическое оружие.

Вибро-нож +2 2 Длина рук Игнорирует броню. Энергетическое оружие.

Боевая пила +2 3 Длина рук Энергетическое оружие.

88
Конфликт и УЩЕРБ

ОРУЖИЕ дальнего боя

ОРУЖИЕ БОНУС НАНОСИТЬ УЩЕРБ ДИАПАЗОН КОММЕНТАРИЙ

Брошенный лом - 1 Короткий

Легкое оружие. Только повреждает Стабильность.


Электрошоковый пистолет +2 2 Длина рук
Энергетическое оружие.

Лазерный пистолет +3 2 Длинный Легкое оружие. Энергетическое оружие.

Лазерная винтовка +3 2 Далекий Энергетическое оружие.

Пистолет Мазер +2 3 Короткий Легкое оружие. Энергетическое оружие.

Плазменная винтовка +2 3 Длинный Энергетическое оружие.

Обратите внимание, что некоторые модули будут повреждать ПОВРЕЖДЕНИЕ АТРИБУТА


определенный атрибут или модуль, а дополнительная функция «Анатомия Когда атрибут поврежден, ваш счет в этом атрибуте
роботов» позволит вам выбрать, какую систему повреждать. уменьшается на такое же количество. Это повлияет на вашу
способность использовать программы, основанные на этом
Дроны, т. е. у роботов без какой-либо развитой атрибуте. Снижение является временным и может быть
мыслительной способности (стр. 126) чаще всего исправлено вами или кем-то другим (см. ниже).
отсутствуют атрибуты Процессор и Сеть. Используйте для
них следующую таблицу повреждений:

Д6 ПОВРЕЖДЕНИЕ

1-3 Сервоприводы

4-5 Стабильность

6 Модуль или оружие (случайное)

ПРИМЕР
Рани бросает D6, чтобы узнать, что повреждено.

06
Результат 3 — Стабильность робота снижена с 2 до 1.

ТРАВМА
Если вы игралиМутант: Нулевой годили
Мутант: Генлаб Альфа, вы знаете, что есть
еще три вида травм, помимо повреждений,
которые могут быть нанесены мутантам:
усталость, замешательство и сомнение.
Роботы никогда не получат подобных травм,
они полностью к ним невосприимчивы.
Робот может только пострадать.

89
Секция игрока

НЕИСПРАВНЫЙ АТРИБУТ несколько раз, пока не будут распределены все


Если показатель атрибута снижается до нуля, он очки урона.
ломается. Значение этого зависит от рассматриваемого
атрибута - см. ниже. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ

Если атрибут был сломан, а новый бросок по таблице повреждений

Сервоприводы:Ваши силовые сервоприводы больше не работают. Вы показывает, что этот атрибут снова нарушен, перебрасывайте до тех

вообще не можете двигаться или использовать какие-либо программы, пор, пока не бросите систему, которая еще не нарушена. Также

основанные на сервоприводах. сделайте повторный бросок, если все ваши модули вышли из строя,

и вы бросите, что эти модули снова поражены.

Стабильность:Ваши гироскопические системы полностью отказали. Вы не

можете перемещаться или использовать какие-либо программы, ДЕАКТИВИРОВАНО


основанные на стабильности. Навсегда деактивировать робота непросто. Пока у вас осталось

06
хотя бы 1 очко в любом атрибуте, вы можете быть
Процессор:Ваше вычислительное ядро отключилось. Вы отремонтированы (см. ниже). Однако, если все четыре ваших
можете выражаться только короткими простыми словами и не атрибута нарушены (модули в этом контексте не имеют
можете использовать какие-либо программы, основанные на значения), вы навсегда деактивированы. Вы превратились в
Процессоре. металлолом и больше не сможете быть восстановлены в
рабочем состоянии. Даже если кто-то воспользуется частями,
Сеть:Ваши узлы связи вышли из строя. Вы вообще не можете которые когда-то были вами, для создания нового робота, это
общаться с другими роботами или живыми существами. Вы не будет уже не та же самая единица.
можете использовать программы, основанные на сети, и вы не
можете ремонтировать самостоятельно. КРЫШКА
Хотя у вас есть личная броня для защиты от
ПОВРЕЖДЕНИЕ МОДУЛЯ повреждений, вы можете захотеть получить
Если вы получаете повреждение модуля, вы должны случайным образом дополнительную безопасность в перестрелке и
решить, какой модуль поражен. Если вы используете карты-модули, укрыться за чем-то — предпочтительно чем-то
позвольте вашему противнику (или Мастеру) взять одну из ваших карт, не прочным, например, стеной или обломком робота.
глядя на нее. Если нет, используйте кости, чтобы решить. Модуль сломан Укрытие считается маневром. Каждый тип укрытия
из-за одной точки повреждения, и его необходимо отремонтировать, имеет рейтинг брони и работает точно так же, как
прежде чем его можно будет использовать снова. бронежилет, но эффективен только против дальних атак.
Укрытие может быть разрушено так же, как и броня.
ЧРЕЗМЕРНЫЙ УЩЕРБ Эффект укрытия можно комбинировать с броней — сначала
Если вы получите больше урона, чем требуется для бросьте на укрытие, затем на собственный рейтинг брони.
разрушения атрибута или модуля, урон будет продолжать
сеять хаос в вашем теле. Снова сделайте бросок по таблице Цель:Если вы прицеливаетесь (см. выше), когда у вас есть укрытие, на

повреждений, чтобы увидеть, что повреждено которое можно положиться, ваш бонус за тщательное прицеливание

избыточными очками урона. При необходимости сверните увеличивается до +2.

ТИПОВАЯ ОБЛОЖКА
ЛАЗЕРНЫЙ ПИСТОЛЕТ

ТИП КРЫШКИ БРОНЯ РЕЙТИНГ

Мебель 3
Стальная дверь 5
Стена 7

90
Конфликт и УЩЕРБ

ГНИЛЬ
Все роботы невосприимчивы к ТЬМА
смертельной чуме, преследующей Когда вы находитесь в полной темноте и у вас нет ночного
Снаружи, известной среди мутантов Зоны видения (см. Второстепенную функцию ИК-камеры), у вас
как Гниль. Однако некоторые роботы, нет другого выбора, кроме как ориентироваться на ощупь.
особенно робот-уборщик, очень Для сложного движения в темноте вы должны сделать
эффективны против гнили. бросок Движения и, как правило, получить 1 очко урона в
случае неудачи.
В темноте вы можете атаковать врагов на расстоянии вытянутой или

ближней дистанции, но сначала вам нужно сделать бросок сканирования,

чтобы обнаружить их. Это действие не требует действий в конфликте —


РЕМОНТ вы можете сканировать и атаковать в один и тот же ход. Вы не можете

Чтобы восстановить поврежденные атрибуты и сломанные модули, атаковать цели на коротком расстоянии или больше в полной темноте.

вы должны быть отремонтированы. Вы можете ремонтировать

самостоятельно, пока ваш счет сети не равен нулю — в этом случае

вас должен ремонтировать другой робот.

Проверка Ремонта занимает около четырех часов.


ПАДЕНИЕ
Некоторые предметы и второстепенные функции могут Когда вы падаете с высоты 3 ярда или более на твердую
дать вам бонус к броску, а модуль Repair Unit может дать поверхность, мастер делает против вас бросок атаки. Она
вам автоматический успех. бросает количество Базовых Кубиков, равное высоте
Успешный бросок восстановит столько очков атрибутов, падения (в ярдах) минус 2. Каждый бросок дает вам 1 очко
сколько вы выкинули, но также потребует столько же EP от урона. Броня защищает нормально.
ремонтника. Ремонтник может делать броски несколько раз,

ВЗРЫВЫ
пока вы полностью не восстановитесь или пока у него не
закончатся EP, которые можно потратить.
Сила взрыва измеряется в мощности взрыва. Когда
Мутант Механика:Хотите верьте, хотите нет, но есть происходит взрыв, Мастер или игрок, чей ПК
живые существа, обладающие достаточно хорошими построил бомбу, бросает количество Базовых
техническими знаниями, чтобы ремонтировать роботов. Кубиков, равное Силе Взрыва, для каждого человека,
редукторы (см.Мутант: Нулевой год) могут сделать это с находящегося на Ближнем расстоянии от взрыва. За
помощью своего навыка Jury-Rig, как и все мутанты с каждый бросок / жертва получает 1 очко урона.
талантом Mechanic (используя навык Comprehend). Рулон нельзя толкать.
Однако для не-роботов существует важное ограничение: такое

06
существо может сделать бросок только один раз, чтобы починить

поврежденного робота. Если бросок провален, тот же ремонтник не

может снова сделать бросок для того же робота, пока он снова не ЛАЗЕРНАЯ ВИНТОВКА

будет поврежден или ремонтник не повысит свой уровень

мастерства.

ПРИМЕР
Стабильность Рани нарушена атаками мусорных жуков.
Робот больше не может двигаться или использовать какие-
либо программы, основанные на стабильности. Рани
ремонтирует себя и катает два/- Восстанавливается 2 очка
Стабильности за 2 ОР.

91
Секция игрока

Длина рук:Жертвы на расстоянии вытянутой руки от взрыва Последствия:Когда вирус вступает в контакт с роботом,
получают 1 дополнительное очко урона. Таким образом, урон сделайте противоположный бросок, используя оценку
составляет не менее 1, даже если нет / не появится. Вирулентности против оценки Процессора жертвы.
Никакая программа не может быть использована, но
Радиус эффекта:Мощные заряды с силой взрыва 7 и выше второстепенная функция Брандмауэр дает бонус +2.
могут нанести вред жертве даже на короткой дистанции. Рулон нельзя толкать. Если робот прокатит не менее /
Затем Сила Взрыва уменьшается на 6. Если на короткой как вирус, атака остановлена и не имеет никакого
дистанции взрыва находится много целей, мастер может эффекта. Робот также изучил сигнатуру вируса и, таким
упростить процесс, бросив всего один бросок и применив образом, становится невосприимчивым к этому
результат ко всем из них. конкретному заражению.
Если вирус выиграет бросок, он начнет
Шрапнель:Обычные взрывы имеют урон от оружия заражать внутренние системы робота. Для

06
1 — урон просто равен количеству / броску. Но бомбу каждого /которым вирус поразил робота, робот
можно снабдить небольшими кусочками получает 1 очко повреждения целевого
металлолома, чтобы повысить ее эффективность. атрибута. Этот атрибут нельзя исправить, пока
После этого заряд будет иметь урон от оружия 2 — вирус не будет побежден роботом или пока он
первый / наносит 2 очка урона, а каждый не будет очищен.
дополнительный / увеличивает урон на 1. Вирус будет оставаться внутри цепей робота и
регулярно совершать новые атаки – частота определяется
его частотой. Этот процесс будет продолжаться до тех пор,
МАШИННАЯ ЛИХОРАДКА пока робот не выиграет противоположный бросок и не
Компьютерные вирусы преследовали компьютеры с самого победит вирус, как описано выше, или пока атрибут не
начала информационной эры. Вредоносный код будет нарушен. Этот атрибут нельзя исправить, пока робот
представляет собой постоянную угрозу для Коллектива, и не будет очищен.
время от времени вспыхивают ужасающие эпидемии
вирусов роботов. Удалять:Полностью стереть вирус из систем робота —
Симптомы машинной лихорадки сильно непростая задача. Для этого требуется успешный встречный
различаются, что затрудняет их обнаружение и бросок Восстановления против Вирулентности вируса. Робот
преодоление. Часто нет другого выхода, кроме как может попытаться удалить один и тот же вирус на одном и том
отправить пораженных роботов в Terrorwatt (стр. же устройстве только один раз — новая попытка может быть
118) на карантин. предпринята только после повышения уровня программы
восстановления.
Вирусы:Каждый вирус нацелен на определенный атрибут —
сервоприводы, стабильность, процессор или сеть. Каждое Загрязнение:Зараженный робот представляет
заражение также имеет рейтинг вирулентности и частоту угрозу для всех окружающих. Вирусы могут
– рекомендации см. в таблице ниже. Обратите внимание, что распространяться двумя путями: по прямой связи с
это только примеры. зараженным объектом, например, при передаче ОП,
или при взаимодействии с зараженным объектом
через сеть Мехатрон-7 (стр. 108).
МАШИННАЯ ЛИХОРАДКА В обоих случаях, упомянутых выше, у жертвы есть шанс
ТИП ВИРУСА Вирулентность ЧАСТОТА обнаружить входящую вирусную атаку до того, как она

Грязный код 3 Одна неделя


нанесет удар — для этого требуется успешный бросок
сканирования. Если бросок успешен, жертва может
Робот Вирус 6 Один день
избежать заражения, немедленно разорвав контакт. Если
Машинная чума 9 Один час
бросок провален, жертва будет атакована, как указано
выше.

92
Конфликт и УЩЕРБ

ПОВРЕЖДЕНИЕ И ТРАВМА
ПЛОТЬ И КРОВЬ В отличие от роботов, живые существа не получают урона
Мехатрон-7 больше не является безопасным и по случайному атрибуту — они всегда получают урон по
герметичным миром, каким он был когда-то. атрибуту Сила. Это делает живых существ гораздо более
Мутировавшие звери извне все чаще заползают внутрь, хрупкими, чем роботы.
и отбиваться от них должны роботы Коллектива. Время Если Сила достигает нуля, существо сломлено и не может
от времени патрули Коллектива отправляются Снаружи действовать. Ведущий может определить, живо сломанное
на охоту за металлоломом и припасами. существо или мертво, что равносильно постоянному
Существа из плоти и крови работают иначе, чем деактивированию. Это относится только к монстрам и
роботы, и следуют немного другим правилам. Если неигровым персонажам — персонажи вместо этого делают
вы игралиМутант: Нулевой годилиМутант: Генлаб бросок на критическую травму, когда их Сила достигает нуля.
Альфавы это уже знаете. Далее следует краткое Подробнее вМутант: Нулевой годиМутант: Генлаб Альфа.
изложение.
Травма:В отличие от роботов, живые существа могут
АТРИБУТЫ И НАВЫКИ страдать от других видов травм, кроме повреждений. Эти
Живые существа имеют отличные от роботов атрибуты. типы травм снижают различные атрибуты — см. таблицу
Вместо программ живые существа используют навыки. В ниже. Некоторые второстепенные функции и модули могут
таблице на странице 48 показано, какие атрибуты и навыки нанести травму живым существам.
разных классов персонажей соответствуют друг другу. Когда Ловкость, Сообразительность или Эмпатия/Инстинкт

достигают нуля, жертва временно становится неспособной

действовать, но чаще всего состояние улучшается в течение D6

Толкающие ролики:Живые существа могут делать броски часов или когда кому-то удается вылечить ее.

точно так же, как роботы, и будут получать повреждения (или


травмы, см. ниже) в зависимости от того базового атрибута,
который они использовали. Мутанты-люди получают очки ТРАВМА УМЕНЬШАЕТСЯ

мутации, когда получают травму от толкаемого броска, а Наносить ущерб Сила


мутанты-животные получают очки дикости.
Усталость Ловкость

Путаница остроумие

Монстры:Только разумные существа обладают Сообразительностью


Сомневаться Эмпатия/Инстинкт
и Эмпатией/Инстинктом. Дикие звери обычно имеют только Силу и

Ловкость. Монстры не могут толкать броски.

МУТАЦИИ И ЖИВОТНЫЕ СИЛА У людей-мутантов

06
есть мутации, а у мутантов и самцов есть животные
способности. Они подробно объясняются вМутант:
Нулевой годИ вМутант: Генлаб Альфа.

Очки мутации/дикие очки:Для использования


мутаций требуются очки мутации, а для сил
животных нужны очки дикости. Сколько их у
мутана, указано в его описании вПризрак в
машинекампания. Мутант может получить
больше очков, совершая броски и получая
травмы. Количество набранных очков равно
полученной травме.

3
МЕХАТРОН-7

07
МЕХАТРОН-7
Коллектив живет на объекте под названием Мехатрон-7. Это Строительство Мехатрона-7 было большим шагом в
самая крупная фабрика роботов, когда-либо построенная стремлении человечества строить больше и копать глубже.
Noatun Titan Power. Вы не знаете, где в мире находится Апокалипсис и последовавший за ним побег с поверхности
Мехатрон-7, и это никогда не имело для вас значения — по Земли подтолкнули к новым достижениям в науке,
крайней мере, до сих пор. Мехатрон-7 является жизненно искусственном интеллекте и других технологиях, которые
важной частью Ноатуна, важнейшего производственного еще поколение назад были просто фантазиями. Среди этих
объекта, необходимого как для удовлетворения достижений были невероятно прочные строительные
бесконечных потребностей людей, так и для обеспечения материалы, позволяющие строить подземные города,
военных действий против других держав титанов, Элизиума размеры которых превосходят все, что человечество
и Мимира. По крайней мере, вы думаете, что война все еще создавало ранее.
бушует. Ваш лидер, всемогущий разведчик НОДОС, не Мехатрон-7, возможно, когда-то был чистым и
перестает напоминать Коллективу о войне, и сомневаться в блестящим, но это уже не так. Бетон крошился, а
этом факте всегда было немыслимо. протечки и влажность вызывают сильное
разрушение. Пыль, копоть и грязь покрывают стены,
балки и окна. Большая часть комплекса плохо
КОЛЛЕКТИВ ТОГДА И СЕЙЧАС

07
освещена. Неоновые огни мерцают беспорядочно, и
Ноатун, как и другие державы титанов, нуждался в большинство систем, которые были созданы для
обширных производственных мощностях для Войны жизнеобеспечения человека, отключены.
Анклава. Решением Ноатуна стали роботизированные Мехатрон-7 разваливается, и это наиболее заметно
фабрики. Независимые подразделения, населенные в широких переулках, где когда-то днём и ночью катили
мыслящими машинами, с небольшим количеством людей в роботизированные тележки, машинные поезда и
качестве наблюдателей. Со временем, когда были созданы автоматические грузовики. В настоящее время
более мощные искусственные интеллекты, необходимость передвигается лишь ручеек машин, а количество
держать людей на фабриках роботов полностью отпала. отгрузок сырья для заводов так же плачевно, как и
Роботов оставили наедине с приказом поддерживать количество готовой продукции. Ряды полированных
производство любой ценой. От этого зависит будущее роботов, марширующих ровными рядами, сменились
человечества! Годы шли и превращались в десятилетия, а изношенными и обшарпанными машинами,
люди так и не вернулись. По крайней мере, не на слоняющимися по округе, существами из сломанного
Мехатрон-7. пластика, ржавчины и запчастей.

95
Секция игрока

Некоторые остатки старого порядка все еще можно ДЕВИЗЫ СИЛ ТИТАНОВ Ноатун:Сила
найти в Мехатроне-7. Среди них корпорации, которые через единство Мимир:За свободу, за
все принадлежали Ноатуну, но все еще действовали с будущее Элизиум:Воля,
определенной степенью свободы и конкуренции. Справедливость, Мужество
Человеческие лидеры этих древних корпораций
исчезли, но их фабрики и склады остались. У людей
было бесчисленное множество правил и положений,
регулирующих деятельность корпораций, но, как и Коллектив — это наследие человечества, но уже не
многое другое в архивах Коллектива, большая часть человеческое общество. Это мир машин, и,
такой информации была повреждена или утеряна. поскольку они начали осознавать себя, общество
NODOS официально требует, чтобы все роботы роботов развивается быстро и непредсказуемо,
работали вместе на благо Коллектива, но в тени несмотря на усилия NODOS сохранить контроль.

07
Мехатрона-7 процветает шпионаж и саботаж, Вы понимаете, что многое изменилось с тех пор, как
самосознательные роботы делают то, что им нужно, люди ушли, но вы всегда предполагали, что это было в
чтобы продвинуться вперед. соответствии с планом - если нет, то почему NODOS
Самые грандиозные районы Мехатрона-7 были заняты позволил бы это? Теперь ваше беспокойство растет, не в
производством. Заводы по-прежнему огромны и полностью последнюю очередь по поводу того, что НОДОС не может
автоматизированы. Здесь до сих пор работают роботы всех скрыться: Мехатрон-7 разваливается. Что бы ни заявляли
размеров. Достаточно прочные, чтобы работать в самых официальные новостные сводки, ресурсов Коллектива не
суровых условиях, они могли игнорировать многие может быть много. Что будет, когда они наконец
ограничения людей. Самые большие роботы, работающие закончатся, похоже, никто не знает ответа.
на фабриках, были высотой в десятки метров. Другие
роботы были крошечными и могли проникать в места, где
не мог проползти ни один человек. Могут быть построены
ГДЕ НАХОДИТСЯ МЕХАТРОН-7?
рабочие помещения с полным вакуумом, а также Конечно, NODOS точно знает, где находится
помещения с печами, производящими огромное Коллектив. Компьютерные архивы очень точны в
количество тепла. Какой бы идеальной ни была среда для этом вопросе. Проблема в том, что ничего другого
каждой производственной линии, в ней могли бы работать не подходит. Внешний вид больше не выглядит
роботы. Все, что было нужно, это роботы, специально так, как должен. Означает ли это, что информация
разработанные для каждой цели. Фабрики, заполненные испорчена или что мир изменился? Или оба? С тех
машинами, выпускали ряд за рядом новых роботов год за пор, как вы стали самосознательными, вы не
годом. Но это было тогда, до того, как начался распад. можете выйти за рамки этого вопроса.
Развлекательные и торговые районы по-прежнему
отображают неоновую рекламу всевозможных продуктов и
компаний. Некоторые рекламные объявления по-прежнему
рекламируют товары, которые нужны только людям, но в
ПОД ПОВЕРХНОСТЬЮ
настоящее время большинство рекламных роликов Вы можете не знать, где в мире находится Мехатрон-7,
создается самими роботами и для них. Без людей, но одно можно сказать наверняка: Коллектив погружен
потребляющих их товары, корпорации направили свое под воду. Вам нужно только найти высокую точку
производство на сами машины. Куда бы вы ни пошли в обзора, чтобы осознать этот факт. Районы на юге и
таких районах, вас встречают экраны и громкоговорители, востоке лежат под огромным куполом, построенным из
передающие сообщения всем, кто находится поблизости. толстых керамических балок и прочного композитного
Плакаты, граффити, неоновые вывески и голограммы стекла, ныне покрытого веками пыли и копоти. Уборка
соревнуются, чтобы показать механическим существам была неоднородной на протяжении десятилетий, но
Мехатрона-7 все, что им может понадобиться. Другое дело, кое-где можно найти небольшие участки купола,
существуют ли предметы, показанные в рекламе, на самом которые до сих пор прозрачны. С другой стороны вы
деле. можете увидеть мутную воду Снаружи. водоросли

96
МЕХАТРОН-7

и водоросли цепляются снаружи, и иногда вы мельком который разъедает все металлы. Короткие замыкания,
видите как большие, так и маленькие фигуры, вызванные водой, являются обычным явлением. Чем
движущиеся в темной воде. глубже в Коллектив вы продвигаетесь, тем больше урон
Вода – ваш враг в вечной борьбе с от воды.
протечками и сыростью. Звук капающей воды Отсутствие технического обслуживания часто приводит к

07
— постоянное напоминание о массе воды серьезным проблемам. Сильные наводнения случаются чаще.
снаружи, равно как и о лужах и ржавчине. Вы часто слышите пронзительный звук парящих дронов,
предупреждающий о протекающих прокладках или разрывах,
вызванных давлением воды.
Борьба с водой кажется вечным отступлением с
очень немногими победами. Ходят слухи, что целые
МЕХАТРОН-7 В ЗОНЕ уровни внизу полностью находятся под водой.
Если вы игралиМутант: Нулевой год, вам Может быть, в недрах зарыты целые объекты, даже
может быть интересно, где находится больше, чем Мехатрон-7? Вы слышали, как другие
Мехатрон-7 относительно вашей Зоны. Не роботы рассуждают о ржавеющих машинах и трупах
беспокойтесь об этом — оставьте решение роботов, брошенных в водяные могилы. Правда это
своему игровому мастеру, и пусть это будет или нет, но вы знаете, что насосы и группы
забавным сюрпризом, когда и если ваши изношенных роботов работают круглые сутки, чтобы
роботы однажды выйдут наружу. сдерживать воду.

97
Секция игрока

Утечки также вызывают еще одну проблему для следы ведут из производственных районов в туннели в
обслуживающих роботов Мехатрона-7. Бумага, ткань и скале, но большинство из них теперь заканчиваются
органические остатки сгнили и превратились в почву для массивными обвалами. Были затрачены огромные усилия
всевозможных растений. Чем дольше фабрика или район на расчистку некоторых тоннелей, но безрезультатно. Что
остаются заброшенными, тем больше вероятность того, что осталось, так это хорошо охраняемый туннель, ведущий к
вы наткнетесь на мутировавшую зелень, цепляющуюся за небольшому посту наблюдения на поверхности —
балки и стены. В районах с более интенсивным движением единственному аванпосту Коллектива снаружи.
вы почти не найдете никакой растительности, но даже Два района сильно отмечены войной между Силами
здесь вы можете заметить случайные ростки. Титанов. Почти весь Район 12 представляет собой
Влага и протечки представляют собой смертельную угрозу огромный кратер, заполненный искривленным
для товаров, уже произведенных для людей за десятилетия, металлом и металлоломом. Ракета пробила землю и
прошедшие с тех пор, как они ушли. Бесконечные ряды полок и разрушила весь район. NODOS закрыл входное

07
стопки вещей будут разрушены, если за ними не следить. Все в отверстие, но нет ресурсов, чтобы восстановить
Коллективе помнят катастрофическое событие, когда огромный огромный ущерб, нанесенный самому району. Район 13
склад корпорации «Эдина-Каликс» в Дистрикте 12 был также лежит в руинах, разрушенных мощным оружием.
полностью затоплен, и одним ударом было уничтожено Мощные поверхностные взрывы несколько десятков лет
производство, рассчитанное на несколько десятилетий. Или назад вызвали сотрясение земли и погребли весь район
авария в Дистрикте 15, которая почти уничтожила Акрон IV, под обломками. Со временем два разрушенных района
самую важную электростанцию Коллектива. Внезапное лишились всех пригодных для использования
наводнение спровоцировало расплавление ядерного реактора, предметов, которые можно было выкопать. Теперь они
и сто пятнадцать отважных роботов были потеряны, прежде заброшены, наполнены только тьмой, водой и тварями-
чем удалось предотвратить надвигающуюся катастрофу. мутантами, которые нашли путь в Мехатрон-7 извне.

ОБЗОР МЕХАТРОНА-7
Мехатрон-7 огромен. Комплекс имеет радиус примерно
две мили, а от самой глубокой точки до самой высокой РАЙОНЫ МЕХАТРОН-7 Коллектив
расстояние составляет почти полмили. Из большей состоит из 15 районов:
части Коллектива трудно понять, насколько огромен
Мехатрон-7 — фабричные комплексы, башни, дороги и 1. Центральный шпиль
монорельсовые пути загораживают обзор. Вы редко 2. Военный штаб
можете видеть дальше, чем на 200 футов в любом 3. Жилые помещения (руины)
направлении. 4. Фабрики
Мехатрон-7 разделен на 15 районов. Большинство 5. Фабрики
из них имеют форму кусочков круглого пирога. Каждый 6. Подводный порт
район состоит из множества кварталов, состоящих из 7. Развлечения
массивных зданий из бетона, стали, керамических 8. Центр обслуживания

композитов, стекла и неона. Район 1 является центром 9. Фабрики


Коллектива и центром деятельности. Склады и 10. Склады
заводские помещения в основном расположены в 11. Склады
районах, обращенных к суше, вдали от купола. 12. Склады (Руины)
Вдоль береговой линии, где находится Мехатрон-7, 13. Склады (Руины)
есть остатки сети туннелей, которые когда-то соединяли 14. Утилизация отходов

анклавы Ноатуна и робототехнику. Большинство этих 15. Электростанция

туннелей было разрушено во время Войн Анклавов.


Широкие пандусы с монорельсом

98
МЕХАТРОН-7

РАЙОН 1 – ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ШПИЛЬ В Районе 1


доминирует Центральный шпиль, огромная
башня, доходящая до вершины купола. От
башни отходят сотни мостов, пневматических
труб, дамб и силовых кабелей.
– каналы для данных и роботов, мчащихся туда и
обратно круглосуточно, чтобы снабжать NODOS и
центральную администрацию всем, что им нужно для
работы Коллектива.

РАЙОН 2 – ВОЕННЫЙ ШТАБ Большая часть


Района 2 заброшена и пуста. Ряды боевых
роботов, ударных дронов и других огромных
боевых машин десятилетия назад ушли на
далекие поля сражений и не вернулись. Конструкт
КАЛ, ИИ, отвечающий за безопасность в
Мехатроне-7, расположен в огромном бетонном
комплексе под названием Башня судей.

РАЙОН 3 – ЖИЛЫЕ ПОМЕЩЕНИЯ


ЧЕЛОВЕКА (РУИНЫ)
Этот район, когда-то построенный для проживания
людей, находится в плохом состоянии.
Разрушающиеся многоквартирные дома затоплены
водой и часто покрыты грибком и мхом. Район более
открыт, чем другие части Мехатрона-7; во многих
местах можно увидеть весь путь до купола наверху.
Когда-то в этом районе было много парков – сегодня
они больше похожи на первобытные леса и болота, с
густой листвой, непроходимыми зарослями и
заросшими остатками статуй и фонтанов и игровыми
площадками для человеческих детей.

РАЙОНЫ 4, 5 И 9 - ЗАВОДЫ
Производственные районы 4, 5 и 9 - причина, по
которой Коллектив вообще существует. Все, что нужно
людям, производилось здесь. Когда-то из района днем
и ночью выезжали автофуры, набитые всевозможными
товарами. Столь же загруженный поток
роботизированных грузовиков прибыл с сырьем для
использования. Сегодня товары, покидающие районы,
обычно состоят из больших и маленьких тележек,
которые тянут отдельные роботы. Однако производство
полностью не остановлено. Роботы по-прежнему
круглосуточно трудятся на фабриках и в мастерских в
бесконечной борьбе с иссякающими ресурсами и все
более невыполнимыми производственными задачами.

99
Секция игрока

мехатрон-7 13. СКЛАДЫ


(РУИНЫ)

0 100 200 300 400 500 ярдов

9. ЗАВОДЫ
(ПРОИЗВОДСТВО)
14. УТИЛИЗАЦИЯ ОТХОДОВ
(ЭНЕРГИЯ)

15. ЭЛЕКТРОСТАНЦИЯ
(ЭНЕРГИЯ)

1 00
МЕХАТРОН-7

11. СКЛАДЫ
12. ПОСУДА-
ДОМА 10. ПОСУДА-
(РУИНЫ)
ДОМА

3. ЧЕЛОВЕК
ЖИЗНЬ
2. ВОЕННЫЕ КВАРТАЛЫ
ШТАБ-КВАРТИРА (РУИНЫ)
(ЗАЩИТА

4. ЗАВОДЫ
(ПРОИЗВОДСТВО)
1. ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ШПИЛЬ
(ПРОИЗВОДСТВО ЭНЕРГИИ,
ОБОРОНА, ИНФОРМАЦИЯ)

5. ЗАВОДЫ
(ПРОИЗВОДСТВО)

. ЦЕНТРАЛЬНЫЙ СЕРВИС
(ПРОИЗВОДСТВО ЭНЕРГИИ)

7. РАЗВЛЕЧЕНИЯ
(ИНФОРМАЦИЯ)

6. ПОДВОДНЫЙ ПОРТ
(ПРОИЗВОДСТВО, ОБОРОНА)

101
Секция игрока

РАЙОН 6 – ПОДВОДНЫЙ ПОРТ Район, в котором почти круглосуточно, в то время как в других частях
находились порт и автоматизированные верфи, был района вы найдете только одиноких роботов, которые
одним из самых важных в Мехатроне-7. Во время десятилетиями ждали появления клиентов.
своего расцвета туннели, ведущие из Коллектива,
обрабатывали лишь часть товаров и ресурсов, РАЙОН 10-13 - СКЛАДЫ Районы с 10 по 13 содержат
поступающих на Мехатрон-7 и обратно. Большая огромные ангары, в первую очередь предназначенные для
часть его прошла через Район 9 и его огромные перегрузочных станций. Вместо этого они были
подводные портовые терминалы. превращены в постоянные склады, и некоторые из них
Район изобилует сухими доками и шлюзами с были заперты на десятилетия, заполненные до краев
причалами, ангарами и ремонтными базами. Грузовые товарами, которые никогда никому не будут доставлены.
терминалы могли обслуживать самые большие грузовые Многие из этих товаров находятся на разных стадиях
дроны Ноатуна, подводные аппараты длиной в сотни разложения, гниют и ржавеют или раздавлены тяжестью

07
футов. Теперь вы найдете здесь только ржавый корпус новых вещей, сложенных поверх старых.
одного из таких роботов-мастодонтов; УВРС Нарвал. Два из этих районов, № 12 и 13, пустуют и представляют
Без кораблей-роботов для погрузки и разгрузки собой разрушенные руины. Они состоят из блока за блоком
деятельность в Районе 6 почти полностью прекратилась, о чем тьмы, мутной воды, водорослей-мутантов и всевозможных
свидетельствуют запятнанные и разлагающиеся бетонные опасностей, которых не должно быть в Коллективе. Никто, за
конструкции. исключением нескольких отчаянных роботов-мусорщиков, не
передвигается по этим районам, и далеко не все, кто войдет,
РАЙОН 7 - РАЗВЛЕЧЕНИЯ когда-нибудь снова уйдут.
Развлекательный район Мехатрон-7 когда-то был построен
для удовлетворения потребностей людей, но за десятилетия ОКРУГ 14 - ВЫБОР ОТХОДОВ
превратился в удовлетворение потребностей роботов. В Станции переработки, центры утилизации отходов и
Районе 7 доминирует RoboDome, арена, используемая для мусорные свалки в Районе 14 — это то место, где вы можете
больших мероприятий и игр. В этом районе также найти большую часть роботов-утилизаторов. Здесь вы
находится ряд других арен и развлекательных комплексов. можете найти массивные груды обломков ржавых роботов,
Здесь вы найдете Дорожку брони, Клуб дронов и Дворец остатки автоматов и грузовиков-дронов всех размеров.
грешных машин. Вы также можете найти большое Вперемешку с трупами машин вы найдете гниющий хлам,
количество магазинов, закусочных и киосков в районе. искореженный металлический лом и всевозможные отходы,
Кроме того, существует обширный черный рынок, где образовавшиеся за десятилетия производства. Грибы и
роботы-утилизаторы предлагают предметы и услуги, растения-мутанты растут во всех местах, где скапливается
которых в противном случае не было бы в Коллективе. вода в илистых лужах и ручьях.
Деятельность в Дистрикте 7 бурлит в любое время дня. Пересечение Районов 9, 10 и 14 встречается на
Торговля и общественные отношения смешиваются без месте расположения печально известной тюрьмы
разбора. Улицы и переулки заполнены оживленной Терроватт для опасно поврежденных и зараженных
торговлей и толпами энергичных роботов. роботов. Ущелье, называемое Каньоном, проходит
через Дистрикт 14, мимо Терроруватта и дальше к
РАЙОН 8 – СЕРВИСНЫЙ ЦЕНТР Район 8 — это часть Центральному Шпилю. Каньон стал домом для многих
Мехатрона-7, которая держит на ногах остальную часть роботов-мусорщиков, и торговля простыми услугами и
Коллектива. Здесь вы найдете сервисные мастерские, переработанным ломом здесь оживлена.
станции подзарядки, установки перекалибровки, масляные
ванны, центры смазки и другие учреждения, необходимые РАЙОН 15 - ЭЛЕКТРОСТАНЦИЯ
для поддержания работоспособности роботов Коллектива. Огромные электростанции Дистрикта 15 грохочут
Многие из этих объектов и мест давно закрыты или круглосуточно, изо всех сил пытаясь произвести энергию, в
заброшены, а почти все еще действующие находятся в которой отчаянно нуждаются жители Мехатрона-7. Хотя
плачевном состоянии. В некоторых частях района все еще некоторые генераторы молчали годами, некоторые из них
наблюдается большая активность все еще работают на полную мощность.

1 02
МЕХАТРОН-7

— достаточно, чтобы удовлетворить требования Коллектива, по Модульные услуги Озкуна, Детали шасси
крайней мере, на данный момент. Роботы и дроны неустанно Nannatoft, Toto-Max Dents, Machine Studio
обслуживают и ремонтируют огромные электростанции. Их успех — Owatt, Olena's Varnishing
это маленькое чудо, поскольку у Коллектива закончились многие

необходимые запасные части несколько десятилетий назад.

ЖИТЕЛИ КОЛЛЕКТИВА
ПРИМЕРЫ НАЗВАНИЙ МЕСТОПОЛОЖЕНИЙ Все обитатели Мехатрона-7 — роботы того или иного рода.
Ниже вы найдете несколько списков типичных Роботы делятся на большое количество моделей и типов.
названий локаций в Мехатроне-7. Используйте их Основное различие между различными типами роботов
всякий раз, когда вам нужно придумать имя на заключается в мощности их искусственного интеллекта.
лету. Машины можно разделить на три основные категории:
роботы, дроны и конструкции.
К Блоки:Heron Block, The Socket, Fiat Hill,
Doppler Hole, Peblito Dunk, Meccano Plaza, РОБОТЫ
Tinplate Walk, Bucket Block Робот — это машина с большой способностью к
самостоятельным действиям. Он не просто понимает
К Заводы:Lova Composite Works, заказ, он также может его оценить и иметь
Lodbrok-7, Factory Hall 83, Toledo-E Metal возможность найти альтернативные способы
Works, Lab Cesar-3, North Bay Smelting, выполнения заказа, если это необходимо. У робота есть
TekoWorks, Nakamoto NanoTek, Autofabrik личность и чувство самосохранения.
AA9, Apache-Kockum 12, Biolab Gambino, Есть роботы всех размеров, от микроскопических
Forza Composites нанороботов до огромных роботов-колоссов, высотой в десятки
ярдов. Однако большинство роботов, как правило, имеют
К Развлекательные заведения:Jasmina's, примерно человеческий размер, особенно те, которым было
Solana Bowling, Electro, Club Nix, Arcade поручено напрямую общаться с людьми.
Cosmopole, Suresh Casino, HoloCinema Reval,
Saxon Palace, Club Eldorado, DiscoDrama ДРОНЫ
Более простые задачи требуют менее развитого машинного
К Бары и закусочные:Gregor's, Taverna интеллекта. Эти задачи выполняют дроны. Дрон может
Turbine, Sisters Mekanique, Dronechew, принимать только простые решения, имеет ограниченное
Konstantino's, Wunder Bar, Cafe DOS, Ling- чувство самосохранения и, если оставить его наедине с собой,

07
Ling's, Масляная лапша Pak Sotar's

К Магазины:Вещи Ясуры, Лучший хлам, Магазин


@ Депак, Выбери и найди, Хорошая трубка,
Обмен, Аль Бедруп, Ломбард Моа, Пригоршня РОБОТИЗИРОВАННЫЕ ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА

ваттов В «Мехатроне-7» очень мало машин, не


роботизированных. В некоторых случаях вы
КСтанции переработки:Мусоровозная станция 913, можете отключить управление роботом, но зачем
Склад компоста 45, Сортировочный автобус 12, вам это? Робот будет лучшим водителем, чем
Зеленый лом Delta, Подстилка 18, Возврат работ любая неспециализированная единица.
112 Некоторые транспортные средства представляют
КСервисные базы:Ремонт Катинки, Мальбо собой модели дронов, но большинство из них,
Смазка шасси, Nilium Depot, магазин особенно те, которые созданы для
Kalinburg-Ockelbo, масляная ванна Masun, самостоятельного передвижения, — все роботы.

1 03
Секция игрока

РОБОТ КОЛОССИ
Всех роботов, которые более чем в два раза выше
человека, называют колоссами. Некоторыми
примерами являются краны, грузовые роботы,
строительные роботы, машины для сноса и тому
подобное. Если задача касается обработки
тяжелых грузов или крупногабаритных предметов,
обычно требуется робот-колосс.

без задания он сам деактивируется или перейдет в


спящий режим.
Дрон — это общий термин для широкого круга юнитов.
Есть дроны всех размеров и форматов. Дроном можно
назвать любой технический артефакт, которому по каким-то
причинам придана некоторая доля искусственного
интеллекта, будь то электрическая отвертка, лампа,
самодвижущийся поддон или сенсорный экран. Почти все
монорельсовые поезда в «Мехатроне-7» — дроны.
Дрон следует приказам согласно своей программе. Его
можно запрограммировать на подчинение только
определенному роботу, всем роботам, роботам определенной
Иерархии или чему-то еще. Если дрон не может выполнить
точный приказ, он вообще ничего не делает.

КОНСТРУКЦИИ
Когда машинные коллективы разрослись, понадобился еще
более совершенный интеллект. Ответом были конструкции,
сущности с почти безграничными вычислительными
возможностями. Конструкции были созданы, чтобы управлять
другими машинами. Первые поколения были просто
высокоразвитыми роботами, но более поздние версии
представляли собой машины, которые могли заменить человека
практически в любом качестве. Основная ответственность за
такие объекты, как «Мехатрон-7», была возложена на
конструкции. Когда люди исчезли, они были готовы вступить во
владение, следуя последним приказам своих создателей-людей.
Конструкции бывают разных форм. Некоторые из них представляют

собой массивные стационарные машины, другие выглядят как огромные

роботы, а третьи представляют собой виртуальные интеллекты,

распределенные по ряду связанных роботов.

В Мехатроне-7 есть восемь конструкций разной


вместимости и мощности. Каждый конструкт отвечает за
определенную основную службу Коллектива, такую как
транспорт, охрана, хранение, производство,
развлечения, утилизация отходов и т. д. Все

1 04
МЕХАТРОН-7

из этих конструкций подчинены NODOS, самой Вы знаете, кто они или откуда они. Люди
мощной конструкции, когда-либо созданной ясно дали понять, что их нужно уничтожать
Ноатуном. НОДОС — абсолютный правитель везде, где они встречаются, и все роботы
Коллектива, машина на вершине иерархии роботов. должны быть начеку против лазутчиков и
Когда вы и другие роботы начали осознавать себя, саботажников.
вы начали задаваться вопросом, произошло ли то же Ваши враги не были замечены в течение
самое с конструкциями. Если да, то не говорят. десятилетий — до тех пор, пока всего несколько лет
назад НОДОС не сообщил Коллективу, что враги
действительно были замечены недалеко от
Мехатрона-7. Эта новость обеспокоила Коллектив. Кем
КОНСТРУКЦИИ МЕХАТРОН-7 бы ни были эти новые враги, ясно, что какие-то
Конструкции Мехатрона-7, все отвечающие агрессивные существа нападали на разведывательные
NODOS, перечислены ниже. патрули, отправленные из Коллектива наружу.

К КАЛ,Конструктив безопасности. Следит за


соблюдением правил, соблюдением законов и
ЛЮДИ
наказанием преступников. Ваши создатели, люди, исчезли. Они ушли много
К десятилетий назад, и с тех пор их никто не видел.
К ЛУСАЛА,Военный конструкт. Отвечает за Вы не знаете, как и почему они покинули
внешнюю защиту Мехатрона-7 и отвечает за Коллектив, но некоторые роботы убеждены, что
несколько оставшихся боевых машин. однажды они вернутся.
К Этот день может быть не за горами. На
К НОА,Архивная конструкция. Отвечает за расплывчатых головидео, снятых разведывательными
огромные архивы данных Мехатрона-7. патрулями Снаружи, видны странные двуногие существа
в окрестностях Коллектива. Некоторые роботы в
К БАПОТА, Конструктив хранения. Контролирует Коллективе считают, что люди наконец вернулись, они
хранение всей готовой продукции. просто ждут подходящего момента, чтобы вступить в
контакт.
К СОДА,Производственная конструкция.
Распределяет доступные ресурсы фабрикам и
корпорациям.
УРОВНИ РАЗВИТИЯ
Производство товаров является основной функцией
К ЭМБЛА,Транспортная конструкция. Занимается Коллектива. Для выполнения этой задачи необходимы

07
строительством и обслуживанием улиц, ресурсы всех видов, особенно энергия. Кроме того,
монорельсовых путей и пневматических труб. Коллектив необходимо постоянно поддерживать и
защищать, а огромные объемы информации
К АМИТА,Строительная конструкция. Отвечает за необходимо структурировать и хранить.
жилые помещения и другие объекты человека. Когда-то это было само собой разумеющимся.
Не очень занят в эти дни. Все работало как надо и все ресурсы казались
неограниченными. Это больше не так. Разложение
постигло все части Коллектива, в том числе и
производство. Последний приказ людей НОДОСу

ВРАГИ перед исчезновением был ясен: поддерживать


производство любой ценой.
У Мехатрона-7 и Ноатуна есть два врага — Ресурсы Коллектива сводятся к четырем
другие Силы Титанов, Элизиум и Мимир. Вы величинам, так называемым Уровням Развития (DEV):
не знаете, почему они ваши враги, ни Энергия, Производство, Оборона и Информация.

1 05
Секция игрока

ЭНЕРГИЯ Помогают металлоломные роботы, оказывая


Энергия — основной ресурс для вас и Коллектива в важную, но непризнанную услугу Коллективу.
целом. Получение энергии для Коллектива имеет Также предпринимаются усилия по сбору
приоритет перед всем остальным. Если металлолома и другого сырья из руин Внешнего мира.
электростанции замолчат, заводы закроются. Дно океана, а также земля вблизи Мехатрона-7 усеяна
Исчезнет сама причина существования Коллектива. остатками погибшей человеческой цивилизации.
Однако необходимая энергия по-прежнему Однако такие экспедиции небезопасны. За каждым
поступает. Огромная атомная электростанция Акрон IV возвращающимся конвоем теряется еще один, и
имеет три работающих генератора, каждый из которых возвращающиеся роботы часто сообщают о
может питать большие части Коллектива. Есть также неизвестных ужасах, бродящих по пустошам.
гидроэлектростанции, которые способствуют
энергоснабжению. Добавьте к этому энергию от ЗАЩИТА

07
мусоросжигательных заводов — беспилотные тележки, Коллектив готов защищаться от атак других Сил
загруженные горючим материалом извне, постоянно Титанов. Когда-то ангары Мехатрона-7 были заполнены
въезжают на такие заводы, как Saulon Bey, Dacka Power длинными рядами боевых машин, но большинство из
и NONA. них вышли во время Войн Анклавов и больше не
Жужжание турбин и вырывающийся дым из труб - это вернулись. Воинские части, все еще находящиеся в
музыка для ваших ушей, доказательство того, что у Мехатроне-7, разлагаются, как и остальная часть
Коллектива еще есть энергия. Но также ясно, что в Коллектива. Многие боевые роботы представляют
настоящее время производится гораздо меньше. Большие собой не более чем дезактивированные обломки,
площади Коллектива плохо освещены, часто бывают торпедные шахты пусты, а близлежащие военные
отключения электроэнергии. аванпосты, расположенные как на суше, так и на
морском дне, теперь заброшены или разрушены.
ПРОИЗВОДСТВО Небольшой военной силы, которая все еще
Одной энергии недостаточно для работы остается, достаточно, чтобы справиться с
заводов в Мехатроне-7. Сырье разных видов мерзостями-мутантами, которые время от
также необходимо как для самого времени вторгаются в Коллектив. Но войска
производства, так и для обслуживания заводов роботов изнашиваются год за годом, в то время
и роботов. Когда в Коллективе еще были люди, как звери извне, похоже, множатся.
склады были заполнены до отказа, но по
прошествии десятилетий они почти опустели. ИНФОРМАЦИЯ
Мехатрон-7 никогда не был самодостаточным, он Огромные компьютерные архивы Мехатрона-7 ведут учет всего,
был лишь частью большой сети объектов Ноатуна. Тем что происходит в Коллективе. Каждый произведенный предмет
не менее, это не помешало людям добывать сырье из регистрируется, и каждое действие каждого отдельного робота
моря и из коренных пород под самим Мехатроном-7. регистрируется где-то в файле. По крайней мере, это было
Глубокие шахты были вырыты, когда комплекс был намерением. Но данные также распадаются. Информация,
построен, и до сих пор есть струйка руды, поступающая которая должна была храниться вечно, с годами искажается или
от горнодобывающих роботов, все еще трудящихся в теряется. Отказоустойчивые системы оказались вовсе не
глубине. На дне океана рядом с «Мехатроном-7» были отказоустойчивыми.
установлены подводные буровые станции. Большинство Несчастные случаи, саботаж и вирусы данных могут
из них было уничтожено, но время от времени с одного нанести лишь ограниченный ущерб, когда они происходят,
из них возвращается автоматизированная подводная но незначительные потери и повреждения данных со
лодка с баками, заполненными сырой нефтью и временем накапливаются. Сегодня количество ошибок
природным газом. таково, что необходим расширенный поиск, чтобы
Однако в наши дни переработка стала более полезной, выяснить, верна ли часть информации или нет.
чем поиск нового сырья. Мусороперерабатывающие Странное или вредоносное поведение некоторых
заводы 14-го округа работают круглосуточно, роботов может быть результатом потери данных. Архивы
перерабатывая отходы, производимые Коллективом.

1 06
МЕХАТРОН-7

предназначены для ведения полных записей о каждом РАБОЧИЕ ЗАКАЗЫ


роботе, его назначении и заказах. Но когда такие журналы Персонажи игроков могут остановить или, по
повреждены, устройство может выпасть из иерархии крайней мере, замедлить распад Мехатрона-7. Это

07
Мехатрон-7 и рассматриваться как ошибка или аномалия, делается с помощью заказов на работу, которые
хотя его поведение совершенно нормально. Таким являются частьюПризрак в машинекампания. Когда
образом, многие плохие роботы превратились в сломанные рабочий заказ выполнен успешно, один или
обломки без функций или идентичности, фактически несколько DEV получат повышение.
превратившись в роботов из металлолома. Рабочие заказы отдаются Мастером в определенных
случаях — он может прочитать об этом подробнее в
УРОВНИ РАЗВИТИЯ В ИГРЕ В начале игры все Главе 11 в разделе Гейм-мастер. GM может отдать более
четыре уровня развития имеют рейтинг 50. После одного заказа на работу одновременно — вы, как
каждой игровой сессии каждый из четырех DEV игроки, можете решить, в каком порядке вы будете
уменьшается на D6. Сделайте открытый бросок один выполнять заказы, выбирая, какой DEV должен быть
раз для каждого DEV. Неважно, кто бросает кости. приоритетным. Обычно звонит робот с высшей
Введите новые значения DEV на Коллективном Иерархией, но теперь, когда вы все достигли
листе. Вы найдете его в конце этой книги, а также самосознания, все не так просто — у вас у всех есть
можете загрузить с веб-сайта Free League. собственная свободная воля.

107
Секция игрока

Самосознание также позволит вам отказаться от данного заказа МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ РОБОТЫ

на работу — но вы должны иметь в виду, что это может Как мусорный робот, вы на самом деле не
рассматриваться как доказательство того, что вы являетесь частью Коллектива. Тем не менее, в
неполноценны, робот, нуждающийся в исправлении. остатках старого кода в вашей системе все еще
достаточно информации для подключения к
Опыт:Если вы будете следовать рабочему сети Мехатрон-7. Ваше присутствие в системе
заданию и выполнять задание, вы получите очки помечается как аномалия, но вы все равно
опыта в конце игровой сессии (стр. 25). можете получать выгоду от пребывания в сети,
как и любой другой робот.

БЫТЬ ОНЛАЙН
Быть подключенным к Коллективу означает больше,

07
чем просто получать и отправлять данные — это значит Это не единственная программа, которая выигрывает от
быть частью огромного коллективного разума, онлайна. Некоторые другие программы предназначены для
разделяемого всеми роботами Мехатрона-7. улучшения работы с помощью информации от остальной
Беспроводное соединение позволяет вам поделиться части Коллектива. Информация от других роботов и систем
целью со всеми вокруг вас. Коллектив состоит из тысяч повысит вашу способность защищать Мехатрон-7, а также
отдельных машин, но это также и единый гигантский ваши производственные мощности. Проще говоря, вы
разум. становитесь более эффективной машиной, когда
Раньше, если вы не были мусорным роботом, подключены к сети Коллектива.
пребывание в сети было естественным состоянием.
Теперь, обладая самосознанием, у вас есть ВЛИЯНИЕ ОНЛАЙН
возможность разорвать связь и встать вне В игре вы получаете бонус к определенным
Коллектива. Все, что вы видите и делаете, больше не программам и действиям, когда находитесь онлайн.
регистрируется, но и вы отрезаны от потока Однако распад Мехатрона-7 уменьшает этот эффект.
информации обо всех и обо всем, что вас окружает. Чем выше Уровни Развития Коллектива, тем больше
ваш бонус. Если DEV упадет слишком низко, вы
СБОР ДАННЫХ больше не получите никакой пользы от сети.
Когда вы находитесь в сети — и у вас есть Фактически, большие объемы поврежденных
соответствующий уровень допуска — теоретически вы данных могут даже снизить вашу эффективность.
всегда будете знать личность всех, кто вас окружает,
назначение любого объекта, последствия заказа, где Энергиябудет определять ваш запас очков энергии
найти нужные вам предметы и т. д. находите нужные – количество ОП, которое вы можете загрузить один раз в сутки
данные, катите на программу Datamine. (см. стр. 71).

ЭФФЕКТ РАБОТЫ ОНЛАЙН

РАЗРАБОТКА ЭНЕРГИЯ ПРОИЗВОДСТВО ЗАЩИТА ИНФОРМАЦИЯ

76+ 7 ЭП +3 +3 +3
51-75 6 ЭП +2 +2 +2
41-50 5 ЭП +2 +2 +2
31-40 4 ЭП +1 +1 +1
21-30 3 эп. +1 +1 +1
11-20 2 эп. 0 0 0
1-10 1 эп. -1 -1 -1
0 0 ОП -2 -2 -2

1 08
МЕХАТРОН-7

Производствоизменит все виды использования программы 7 также довольно хорошо освещены. Во многих других областях вы должны

Overload. принести свои собственные источники света или использовать датчики, чтобы

найти свой путь.

Защитаизменит программы Assault и Shoot. В Мехатроне-7 есть несколько различных источников света, но

наиболее распространенными являются люксовые дроны и люма-

роботы, которые висят, парят или катаются в Коллективе, освещая

Информацияизменит программу Datamine. свое окружение, куда бы они ни пошли. Однако многим люксовым

дронам не хватает энергии, необходимой для выполнения их

работы, и они вообще почти не горят.

Кроме того, люксовые дроны начали проявлять


ЭКСПЕДИЦИИ ВНЕШНИЕ привязанность к компании и, кажется, боятся темноты. Многие
Очевидно, что мир за пределами Коллектива держатся небольшими стаями или держатся рядом с другими
изменился. В какой-то исторический момент связь с роботами, поведение, которое погружает части Коллектива в
другими объектами Ноатана была потеряна. Однако в еще более глубокую тьму.
последнее время НОДОС начал посылать патрули для
исследования Внешнего мира, вероятно, для того, НАГРЕВАТЬ

чтобы найти больше сырья для нужд Коллектива. В наши дни Коллектив больше не заботится о том, чтобы
Ограниченный поток ресурсов извне обходится дорого. поддерживать температуру Мехатрона-7, подходящую для
Далеко не каждый патруль возвращается, а в последнее людей. В некоторых областях очень жарко, а в других ниже
время НОДОС начал вооружать патрули тяжелым нуля, но роботов это особо не беспокоит.
вооружением. Сейчас возвращается больше патрулей, но За десятилетия кажется, что погода за пределами
редко без повреждений и вмятин. Когда экспедиция Мехатрона-7 стала жарче — одна из многих
возвращается в целости и сохранности, во всем Коллективе особенностей Снаружи. Растительность
это отмечается как отличная новость. определенно стала более настойчивой и
энергичной, даже внутри Мехатрона-7.

ЖИЗНЬ В КОЛЛЕКТИВЕ АРХИТЕКТУРА И ИСКУССТВО


Коллектив — это мир, который вы знаете, но это также Мехатрон-7 был построен для производства, необходимого
место, которое сильно изменилось с тех пор, как вы были для победы в войне против других держав титанов. Он
активированы в первый раз. никогда не задумывался как чудо архитектуры и искусства.

ЭНЕРГИЯ И РАСПРЕДЕЛЕНИЕ
Энергия, вырабатываемая в Мехатроне-7, строго

07
нормируется. Фабрики и роботы, находящиеся выше в
иерархии, всегда имеют наивысший приоритет. Далее ЭНЕРГИЯ ВО ВНЕШНЕМ МИРЕ Все роботы имеют
следуют роботы низших рангов, затем дроны, аккумуляторную батарею, которую необходимо
развлекательные блоки и, наконец, системы, регулярно заряжать. Когда вы не можете
предназначенные для человека. Практически полностью подключиться к сети Mechatron-7 и
отключены жилые помещения, системы жизнеобеспечения, перезарядиться (см. выше), вы должны
системы освещения, фермы и тому подобное. довериться небольшим солнечным батареям,
встроенным в шасси каждого робота. Панели
ОСВЕТИТЕЛЬНЫЕ ПРИБОРЫ имеют ограниченную эффективность и
Свет в Коллективе используется довольно экономно. Основные нуждаются в солнечном свете. Таким образом, вы
транспортные пути достаточно хорошо освещены, а также будете автоматически получать 1 EP в день, пока
Район 1 и некоторые фабрики. Благодаря работе мусорных находитесь снаружи. Существуют второстепенные
роботов развлекательные зоны Района функции (см. главу 4), которые позволят вам
более эффективно заряжаться.

1 09
Секция игрока

Эстетические украшения, добавленные людьми к Мехатрону-7, Стерильная и ничем не украшенная среда — это то, что
были очень ограничены. Бетонные стены голые и украшены роботы пытались улучшить. НОДОС призвал жителей
только информационными и предупредительными табличками. Коллектива сделать Мехатрон-7 более приветливым по
Дроны класса люкс не имеют защитных кожухов и светятся отношению к людям в надежде, что в день возвращения
ярким белым светом, если вообще функционируют. Фабрики и они будут чувствовать себя как дома. Однако роботам
другие здания были построены по прямой линии и имеют больше не ясно, чем на самом деле наслаждаются люди.
тщательно спланированные входы и выходы, чтобы На протяжении многих лет украшения варьировались
максимизировать эффективность логистики. от красочных до совершенно странных. Мехатрон-7
С тех пор как люди ушли, большая часть их порядка сегодня — это отражение привычек и поведения
разрушилась. Бесчисленные здания были роботов, а не сооружение, пригодное для жизни
отремонтированы, снесены, перестроены и подключены человека.
по-новому, в соответствии с потребностями момента.
Переулки и насыпи были перенаправлены, пневматические РЕМОНТ И ОБСЛУЖИВАНИЕ
трубы и кабели добавлены поверх зданий для облегчения Упадок и нехватка ресурсов на протяжении десятилетий
доступа. Временные решения стали постоянными. Хрупкие ставили NODOS перед трудным выбором. Ремонт всегда
конструкции в опасной близости наклоняются к глубоким был важнее уборки. Места, где перемещается много
расщелинам, опираются на хрупкие платформы или роботов, относительно свободны от мусора.
цепляются за мосты или балки.

110
МЕХАТРОН-7

ЭНЕРГИЯ КАК ВАЛЮТА У каждого робота Мехатрона-7 есть своя базовая станция,
Базовой единицей, используемой для торговли между станция подзарядки, закрепленная только за вами. По
ПК и другими роботами, являются энергетические всему Коллективу разбросано много других зарядных
очки. Если персонажам нужен новый предмет или станций, но вы должны возвращаться на свою базовую
новая деталь шасси, они должны купить его за ОР. В станцию, когда не выполняете свои обязанности. Теперь,
конце этой книги вы найдете список некоторых осознавая себя, вы часто испытываете желание отправиться
распространенных товаров и услуг. Реальные цены в другое место, исследуя области Мехатрона-7, которые вы
могут существенно отличаться. никогда раньше не видели.
Запасные ватты составляют долю EP. Во всех У металлоломных роботов нет базовых станций. Вместо
случаях, когда полного EP слишком много, вы платите этого, поскольку они живут на улицах, они перекачивают
запасными ваттами. Запасного ватта достаточно для энергию везде, где могут.
большинства простых вещей, которые персонаж

игрока может делать в повседневной жизни. Билет на ЭНЕРГИЯ КАК ВАЛЮТА


какое-нибудь типичное развлечение для роботов, Когда в Мехатроне-7 еще были люди, торговля в Коллективе
поездка на пневматической трубе или монорельсе или регулировалась с использованием человеческой валюты.
купание в масляной ванне — все это стоило несколько Когда люди ушли, исчезла и потребность в таких
лишних ватт. Как игрок, вам нужно только произвольных валютах. Они были заменены гораздо более
отслеживать свой полный EP. Предположим, у вас есть логичной единицей стоимости: энергией.
свободные ватты, которые можно потратить на Перезарядки, которые все в Коллективе когда-то
мелкие расходы. считали само собой разумеющимися, теперь имеют
ценность. Полная подзарядка вашего силового элемента
ждет вас после дневной смены на работе, но в наши дни
вам часто нужно тратить эту энергию на другие вещи,
и лом, но во многих районах вы найдете толстые кроме использования ваших модулей. Когда вам нужна
слои пыли и мусора. новая запчасть, вы получаете услугу или просто хотите
Более отдаленные районы находятся в еще развлечься, вы платите энергией.
худшем состоянии. Там многие здания готовы Торговля между роботами происходит везде,
развалиться или уже лежат в руинах. Повсюду но нигде так интенсивно, как между роботами
разлагающиеся отходы и ржавые обломки, и металлолома в Каньоне — там можно найти
повсюду просочилась вода. почти все по адекватной цене.
Ремонт, который считается абсолютно необходимым, обычно

выполняется довольно быстро. Компоненты, изготовленные на

заводе, в настоящее время очень редки, вместо этого

07
распространены решения, сделанные присяжными. Роботы, которым

поручено ремонтировать здания и дороги Мехатрона-7, научились ЗАПАСНЫЕ БАТАРЕИ


творить чудеса, используя самые скудные ресурсы. Такие решения Некоторым роботам удается получить больше
стали частью повседневной жизни большинства роботов. Есть энергии, чем могут выдержать их собственные
несколько устройств, которые в какой-то момент не силовые элементы. Экономия энергии в
ремонтировались с помощью клейкой ленты, металлолома и запасных батареях не одобряется NODOS.
случайных гаек и болтов. Экономия энергии — это одно, а хранение ее
для личной выгоды — совсем другое. Однако
БАЗОВЫЕ СТАНЦИИ эту практику трудно остановить, и в последнее
Когда люди построили Мехатрон-7, они создали для время в Коллективе возник черный рынок
себя жилые помещения и развлекательные блоки. запасной энергии. Самые дружелюбные роботы
Ничего подобного для роботов не было. У людей редко отдают энергию другим для получения
были роботы в домах, или они были размещены на прибыли, и цена несвоевременного погашения
фабриках и складах. может быть суровой.

111
Секция игрока

ТРАНСПОРТ РАЗВЛЕЧЕНИЯ РОБОТОВ


Для коротких поездок нет лучшего способа передвигаться, Люди дали роботам Коллектива желание
чем использовать собственную ходовую часть. Если вам развлекаться и общаться с другими. Они сделали
нужно проехать большое расстояние внутри Коллектива, это ради себя, чтобы окружающие их машины
есть несколько различных транспортных средств на выбор. были больше похожи на них самих. Некоторым
Распространено использование велосипеда, а также оплата роботам их владельцы дали особое хобби, другие
беспилотного автобуса. Если вы хотите потратить немного получили случайно выбранные интересы или
больше, вы можете поймать робота-такси или прокатиться были запрограммированы пытаться найти что-то
на монорельсе. Тем не менее, наиболее распространенным самостоятельно по всевозможным параметрам.
вариантом быстрой транспортировки роботов является Это запрограммированное наследие до сих пор
использование пневматической трубы. В Мехатроне-7 есть разделяется всеми в Коллективе.

07
сеть электронных ламп. Тубы дешевые, быстрые и почти Стремление роботов к компании и развлечениям с
без риска. годами изменилось. Повреждение данных и мелкие ошибки
Пневматические трубы и монорельсовые пути за постепенно приводили к тому, что некоторые роботы
десятилетия превратились в широкую транспортную сеть, находили странные и необычные удовольствия, и эта
охватывающую весь Мехатрон-7. В системе есть несколько тенденция усилилась с появлением самосознательных
крупных транзитных станций, а также множество роботов.
небольших платформ. Помимо официальной сети, роботы-
ломоукладчики часто строят собственные альтернативные РОБОТ ВЕЩАЕТ
маршруты. Всю транспортную сеть почти невозможно В Коллективе доступно большое количество
получить в общих чертах, и ни одна карта не является развлекательных, новостных и информационных
полностью полной. каналов. Все транслируется бесплатно круглосуточно,
Роботы для металлолома предлагают альтернативные но прерывается, когда у NODOS есть важные сообщения
средства передвижения, такие как тележки, рикши и паланкины, для передачи. Рекламы также заполняют каналы,
которые могут доставить вас туда, куда вы хотите, за несколько смешанные с древними повторами и прямыми
лишних ватт. передачами от Коллектива.
Роботы, подключенные к сети, могут получить доступ
ко всем каналам, используя свой прямой восходящий
канал, но, как наследие тех времен, когда люди жили в
Мехатроне-7, они также транслируются с огромных экранов
ЛИНИИ И СТАНЦИИ и голопроекторов. В тех частях объекта, где двигается
Линии монорельса:Синяя ветка, Эхо-линия, Трек много роботов, особенно в Районе 7, вас встречает
214, Восточный маршрут какофония изображений и звуков.
За десятилетия пришли в упадок и передачи в Коллективе.
Пневматические линии:Желтая линия, линия Многие из передач неустойчивы, заполнены статическими
каньона, главная линия, южная линия, помехами или просто превратились в мертвые эфирные
избыточное давление каналы. Некоторые каналы в настоящее время транслируют
только постоянные сообщения об ошибках.
Станции:Piston Works, Sub-Station Wilfred,
Terrorwatt, CogBelt, Северная кольцевая
дорога, Great Node, Upper Point, Main Plaza,
East Bolt, Old Canal, Red Bazaar, Big Diesel, ПОПУЛЯРНЫЕ КАНАЛЫ В МЕХАТРОНЕ-7
The Shadows, Eureka, Angle Square, Return КБюллетеньв главной роли Разпар де Гассо,
Station, Lozenge, Circus Энцо, Шлак Плаза, человек-ведущий шоу, которым когда-то
Уотерфриндж, Расти, Поле Правосудия восхищались все жители Ноатуна. Теперь канал не
транслирует ничего, кроме сообщения о том, что

112
МЕХАТРОН-7

популярный диктор скоро вернется. Каждый день

привлекает множество зрителей-роботов, радующихся

известию о том, что их любимый ведущий шоу

вернется в любой момент.

КЖурнал развлеченийсостоит
около десяти каналов, которые вещают из

развлекательных блоков в Районе 7. Некоторые

транслируют в прямом эфире круглосуточно, другие

показывают только специальные события.

К ТВ75 Спортпоказывает Pong (см. ниже)


круглосуточно, транслируя игры, которые идут
уже много лет. На данный момент в прямом
эфире транслируется захватывающая игра
между Kiwanda LLK-384 и Ester WNE-201,
которой скоро исполнится десять лет.

К Кинотеатр "Ветеран".Старинные фильмы


показывают снова и снова. Их представляет
дуэт роботов Антония JUM-758 и Насир CBR-993,
которые часто застревают в длинных и
запутанных дискуссиях о качествах
определенного фильма.

К Канал Джингл.Рекламы продуктов, которые все


еще производятся в Коллективе, перемешаны с
джинглами и сообщениями о товарах, услугах и
корпорациях, которых нет уже несколько
десятилетий. Канал является фаворитом среди
многих роботов, работающих на фабриках.
Представьте, что вы видите рекламу чего-то, что вы
произвели сами!

СПОРТ И ИГРЫ
Логика управляет Коллективом, превращая соревнование
между роботами в предсказуемый вопрос о том, у кого
лучшее оборудование. Для роботов Коллектива очарование
игр и спорта вместо этого исходит от непредсказуемости.
Игры, которые бросают вызов вероятностям, часто
предпочитают как развлечение.
Соревнование друг с другом уже давно стало
популярным развлечением в Мехатроне-7.
Кажется, это связано с тем, как люди создали

113
Секция игрока

роботы в первую очередь. Конкуренция достигнутых в этих играх, и несколько


родилась из желания роботов улучшить себя. участников получили похвалу от самого NODOS.
Тема почти всех развлечений, связанных с
роботами, связана с целью Коллектива: производством. К Мехаралли.Отдельные роботы и дроны
По прошествии десятилетий даже нехватка ресурсов соревнуются друг с другом на велодроме.
стала отражаться в играх и спорте. Дух почти всегда Это стремительные и порой опасные
коллективистский, и игры также являются средством соревнования, где участники делятся на
создания образцов для подражания. Кроме того, на разные классы в зависимости от типа их
аренах проводятся публичные казни предателей, шасси.
саботажников и врагов.
К Гладиаторские бои.Два или более робота
сражаются на ринге. Иногда эти бои

07
оживляются небольшой комедией. Например,
СПОРТ И ИГРЫ С РОБОТАМИ судья иногда выбирает невольных зрителей,
К Модуль Экстрим.Инновационная настройка которые попадают на арену, где им нужно
роботов вознаграждается в этой битве творчества. поймать стайку мелких дронов.
Роботы показывают, что они построили, используя
как можно меньше ресурсов. Затем модули будут К Публичное наказание.В сознании многих роботов
тестироваться все более жесткими способами. неприятный, но необходимый элемент Коллектива.
Проще говоря, публичное наказание. Реальные или
К Износ.Очень популярны игры на поиск самого воображаемые диверсанты и диверсанты из числа
прочного робота. Зрители могут предложить врагов деактивируются и перерабатываются на глазах
участникам испытания, почти всегда что-то, что у зрителей.
создаст огромную нагрузку на шасси и
сервоприводы. Участники обычно получают К Делать ставкитакже является частью развлечения для

много наказаний и более или менее единиц, у которых нет времени или желания посещать

разваливаются после игры. район развлечений. Вы можете поставить что угодно, от

нескольких потерянных ватт до полной перезарядки.

К Гайка отвинтилась.После откручивания нескольких Ставки обычно обрабатываются роботами с черного

шурупов и болтов теперь хрупким участникам даются рынка.

сложные производственные задачи. Через определенные

промежутки времени ведущий игрового шоу откручивает К UnstrategoИгра ведется на шахматной доске, где
очередную гайку или болт. Последний оставшийся робот перемещаются десять голографических фигур с целью
становится победителем. уничтожить фигуры противника за установленное
время. В движении всегда есть элемент случайности,
К Мастер укладчик.Пределы невозможности что делает результаты столь же непредсказуемыми,
складирования и логистики проверяются в сколь и занимательными.
задачах с одним роботом или в командных
соревнованиях. Арена иногда будет К Понг— очень популярная социальная игра, в
напоминать полосу препятствий, а не склад, а в которую можно играть и онлайн. Игроки
самых сложных играх дроны саботируют работу перебрасывают цифровой мяч вперед и назад по
участников и еще больше усложняют задачу. экрану. Игра всегда запускается на компьютерах,
которым сотни лет, что создает много проблем для
К Линия производства.Команды соревнуются в создании игроков. Задержки в передаче или просто очень
наибольшего количества предметов определенного медленные каналы создают большие проблемы.
типа за наименьшее время. Некоторые реальные

инновации в методах производства были

114
МЕХАТРОН-7

утилизируемых роботов, число которых, кажется, растет


ЕДА И НАПИТКИ с каждым днем. В этой группе вы также найдете
Роботам не нужно ни есть, ни пить. Однако их создатели- заброшенных роботов, которые были частью
люди сделали это, и ради них роботам были даны привычки Коллектива, но каким-то образом потеряли свое место.
в еде, чтобы люди чувствовали себя комфортно. Вы можете
ввести масло и смазочные материалы в свою систему таким МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ РОБОТЫ

образом, чтобы имитировать человеческий процесс еды и Мусоророботы строятся не на заводах Коллектива, а
питья. другими роботами на какой-нибудь свалке или станции
Со временем такое поведение стало частью переработки. Вы не знаете, почему одни роботы из
повседневной жизни Коллектива. Многие роботы металлолома строят других роботов из металлолома.
совершают один или два визита в день в заведение, чтобы Возможно, у них есть какое-то глубокое желание создавать
поделиться масляным напитком с коллегами, соседями или копии самих себя? Однако в это немного трудно поверить,
незнакомцами. Чем больше ваши обязанности изнашивают когда вы видите на улице группу мусорных роботов — ни
ваши сервоприводы и шасси, тем больше потребность в один из них не похож на другого.
прохладительных напитках. Роботы-мусорщики живут вне иерархии, но на практике во
Большие дозы могут подаваться в виде жирной многом являются частью Коллектива. Некоторые из них нашли
силиконовой лапши, супов, жирных пудингов и других себе место на каком-нибудь заводе или в мастерской. Другие
имитаций того, что люди привыкли есть. Роботы- работают без заказов над тем, что, по их мнению, необходимо в
мусорщики изобретательны в изобретении данный момент. Подавляющее большинство обходятся без
роботизированных тарелок, и за несколько свободных ватт каких-либо целей, кроме как пережить еще один день. Они
вы можете хорошо смазать свое шасси. управляют небольшими предприятиями, предлагают услуги за
лишние ватты или ищут полезный лом для продажи.

ОДЕЖДА И УКРАШЕНИЯ
Как робот, у вас нет практической необходимости Изгои и изгои
прикрывать свое тело, и ваше тело, вероятно, прочнее Не все роботы, отрезанные от Коллектива, являются бракованными

любого типа одежды. Тем не менее, роботы Коллектива единицами. Некоторые из них — это машины, которые когда-то

довольно часто носят одежду. Это может быть что-то, сошли с конвейера, но по тем или иным причинам покинули

рекламирующее корпорацию или фабрику, на которой иерархию роботов. Для некоторых причинами являются

работает робот, или что-то еще, что он считает повреждения и износ. По прошествии десятилетий многие роботы

привлекательным. состоят больше из переработанного лома, чем из компонентов

Многие роботы также предпочитают украшать себя заводского изготовления, и в крайних случаях это может привести к

другими способами. Распространены наклейки и значки, а тому, что система перестанет распознавать робота. Вывод прост - это

07
также окраска кузова и гравировка шасси. Некоторые бракованная машина, которую нужно отправить в тюрьму

роботы тратят много времени на добавление узоров или Терроватт.

цветов к частям своего шасси или отдельным компонентам. Еще одна причина оказаться за пределами иерархии —
Роботы, принимавшие участие в патрулировании ошибочные данные. Информация со временем теряется и
Внешнего мира, часто украшают себя трофеями, такими искажается, и может случиться так, что совершенно здоровый
как обломки или перья и зубы, вырванные у зверей- робот вдруг перестанет распознаваться системой. Другие
мутантов. роботы регистрируют его присутствие, но система видит его как
неизвестное устройство. Такой робот обычно классифицируется
как неисправный и отправляется на переработку. В худших
ТЕМНАЯ СТОРОНА КОЛЛЕКТИВА случаях это рассматривается как враждебность, и вызываются
Есть локации, обитатели и явления, существующие на военные подразделения.
объекте Мехатрон-7, которые не являются частью Судьба, ожидающая робота-изгоя, варьируется от случая к
Коллектива — по крайней мере, не частью формальной случаю. Некоторых отправляют в Терроватт. Другие пытаются
иерархии. Наиболее важными из них являются вернуться на свою прежнюю работу. Иногда они

115
Секция игрока

снова появляются на фабрике, и им позволяют


продолжать, как ни в чем не бывало, пока их
снова не выгонят. Некоторые убегают и
вливаются в ряды мусорных роботов, влача
какую-то жизнь в тенях Коллектива.

ОТСУТСТВИЕ ОБСЛУЖИВАНИЯ
Роботы изнашиваются, как и любые другие машины. Чем
дольше робот работает без надлежащего обслуживания,
тем хуже он становится. Ни один робот в Коллективе уже
много лет не получает должного обслуживания. Если бы у
Коллектива было достаточно ресурсов, НОДОС привел бы

07
всех роботов на плановый ремонт. Сейчас из-за нехватки
ресурсов это просто невозможно. NODOS пришлось
адаптироваться к реальности, в которой большая часть
Коллектива изношена и сломана.

КАНЬОН
Районы роботизированных трущоб выросли вместе со
странными роботами из металлолома. Самый большой
из них — Каньон, расположенный в широкой яме,
идущей от Района 14 до Района 1. Яму пересекают

ЯЗЫКИ РОБОТОВ
Роботы, созданные для общения с помощью речи,
используют язык, на котором говорят люди
Ноатуна. Многие роботы были
запрограммированы так, чтобы не связываться
путем прямой передачи данных с другими
машинами, поскольку это исключало людей и
рассматривалось как угроза безопасности.
Все роботы могут передавать друг другу
информацию другими способами, но речь
является стандартной формой общения между
роботами в Коллективе. Исключением
являются прямые приказы от вышестоящих
роботов, которые обычно отправляются по
сети, чтобы избежать недоразумений.
Роботы-мусорщики тоже говорят, и они
разработали свой собственный сленг, называемый
«код желоба» — этот машинный язык смешивает
человеческую речь со сленгом, аббревиатурами и
неблагозвучными звуками, которые могут
издавать только роботы.

116
МЕХАТРОН-7

117
Секция игрока

бесчисленные трубы, трубы, платформы, дамбы и Обитатели Каньона не имеют особого отношения к
мосты. Трущобы роботов здесь длиной более своим именам, но уровень активности здесь настолько
полумили, цепляющиеся за стены ямы. велик, что посрамляет большую часть остального
Каньон долгое время использовался как место для Мехатрона-7. У роботов здесь меньше ресурсов, но они
сброса отходов и мусора, и жители нашли им хорошее используют их эффективнее. Это также место в
применение. Роботы-мусорщики с благодарностью Мехатроне-7, где торговля на черном рынке наиболее
хватают все, что брошено в каньон, превращая отходы активна.
в полезные ресурсы. Кучи мусора обыскивают каждый
день, круглосуточно. Помимо твердых отходов, в ТЕРРОРВАТ
каньон по бесчисленным трубам сбрасываются сточные Ни одна часть Коллектива не имеет такой дурной славы,
воды. Роботы-утилизаторы собирают в этой воде как Терроватт, самое близкое место Мехатрона-7 к
полезный лом и используют токи для питания тюрьме. Это место, куда не хочет идти ни один робот, и

07
небольших генераторов. очень немногие из жителей хотят что-либо делать.

118
МЕХАТРОН-7

НЕИСПРАВНЫЕ РОБОТЫ И РОБОТЫ НАРКОТИКИ

САМООСОЗНАНИЕ Наряду со стремлением придать роботам человеческую


Вы и другие роботы, обретающие самосознание, индивидуальность, у некоторых также развились
усугубляют проблему дефектных единиц. человеческие слабости. Положительные эмоции было
Сервисные роботы обычно не видят разницы трудно сымитировать, не вызывая при этом отрицательных.
между программной ошибкой, влияющей на ваше Наряду со стремлением к развлечениям последовало
поведение, и тем маловероятным событием, когда желание уйти от нормальной жизни и сломать нормальные
вы превратились в существо со свободной волей. пределы разума робота.
Если Коллектив рассматривает вас как сломанную Такое поведение эволюционировало и даже стало
единицу, которую нужно починить, то кто-то извращенным в Коллективе с годами. На протяжении
попытается починить вас — если потребуется, десятилетий появлялись различные виды программного и
силой. В худшем случае вас даже могут отправить аппаратного обеспечения, влияющего на датчики. Некоторые
в Террорватт. из наркотиков-роботов больше похожи на машинные вирусы,
чем на безобидные программы удовольствия, и вы всегда
рискуете, если попробуете какой-нибудь из наркотиков-
роботов, которые можно найти в тенях Мехатрона-7.
делать с этим. Глубокие шахты отделяют Terrorwatt от Самые мощные варианты могут быть предоставлены
блоков вокруг него. В качестве средства сохранения менее щепетильными роботами на черном рынке, но в
ресурсов люди Ноатуна ввели основное правило, которое настоящее время вам не нужно далеко ходить, чтобы найти
действует до сих пор: ни один робот Коллектива не может место, где продаются более легкие наркотики. За последние
быть деактивирован навсегда. Вместо этого неисправные и несколько лет количество роботизированных наркотиков
зараженные вирусом роботы отправляются в Terrorwatt в увеличилось. Чем больше прогрессирует разложение
качестве формы карантина. Коллектива, тем быстрее растет потребность в бегстве.
Очень мало ресурсов дается роботам
Terrorwatt, чьи кошмарные поселения заставляют
Каньон казаться машинным раем. Terrorwatt —
пристанище безумных машин-убийц, и
большинство обычных роботов скорее спрыгнут с НАРКОТИКИ В КОЛЛЕКТИВЕ Типичные дозы мема
края, чем попытаются там жить. относительно безвредны. Они ненадолго подадут
вам серию приятных сигналов об ошибках. Более
ЧЕРНЫЙ РЫНОК сильные разновидности, такие как InstaLoad,
Черный рынок — это не одно место в Мехатроне-7, а их могут привести к неприятным сюрпризам. Серия
несколько. Торговля в основном осуществляется ломовыми оргазмических перезапусков, которые вы

07
роботами — для других она запрещена. Тем не менее, для испытываете, может закончиться коллапсом
многих роботов Коллектива черный рынок теперь является системы или коротким замыканием. SlowConnect
единственным местом, где можно найти множество также является рискованным выбором. Код
предметов и простых услуг. Если вы ищете запасную часть заставляет ваши схемы и программы работать
или блеск для своего шасси, робот-утилизатор обычно очень медленно, заставляя приятные
является лучшим выбором. Магазины и склады, которыми переподключения выполнять даже самые простые
управляют корпорации, часто пусты, если не полностью действия. Это сделает вас крайне
заброшены. непредсказуемым, поскольку в противном случае
NODOS, кажется, не делает многого, чтобы немыслимые действия кажутся совершенно
воспрепятствовать черному рынку. Но когда появляются логичными. Некоторые роботы с самосознанием
предметы военного характера, роботы-охранники реагируют. настаивают на том, что SlowConnect — это
Роботы-охранники также иногда отправляются, чтобы предчувствие того, что на самом деле означает
попытаться обуздать продажу опасных машинных наркотиков. свобода мысли, свобода от всех правил и запретов.

119
ВАША РАБОТА КАК ГЕЙМАСТЕРА

08
Твоя работа

как мастер игры


Вы настоящий правитель Мехатрона-7. Огромные 1. РОБОТЫ — ЭТО МАШИНЫ
конструкции, крошечные дроны и роботы всех размеров ВМутант: Мехатрон, персонажи игроков — роботы.
подчиняются вашим командам. Вы — Мастер игры. Это что-то значит. Роботы — это не просто люди,
в отличиеМутант: Нулевой год,Мутант: Мехатрон сделанные из металла и пластика, — это
поставляется с более четкой историей, которую совершенно иные существа. Они были созданы
можно передать игрокам: история роботов в людьми для достижения цели. Они могут жить
Мехатроне-7 и их пробуждении. Эта кампания вечно. Предложите игрокам подумать о том, что для
подробно описана далее в этой книге. них значит быть самосознательными машинами.
Далеко не все в игре предопределено.

08
Выбор и действия игроков решат судьбу 2. КОЛЛЕКТИВНЫЕ СРЕДСТВА
роботов. Но основные этапы истории, а БЕЗОПАСНОСТИ И КОНТРОЛЯ
также ее общее направление уже намечены Коллектив роботов Мехатрона-7 — единственный мир,
— по крайней мере, до того дня, когда который знают персонажи. Там они живут в сообществе,
роботы решат оставить Коллектив позади. где у каждого (по крайней мере, теоретически) есть
определенное место и задача. Через сеть Мехатрон-7
NODOS может (опять же теоретически) круглосуточно
ПРИНЦИПЫ ИГРЫ наблюдать за всеми обитателями. Жить вне Коллектива
Так же, как вМутант: Нулевой год, вМутант: Мехатрон — невозможная мысль для большинства роботов в
есть ряд основных принципов, лежащих в основе игры. Мехатроне-7.
Их цель — помочь вам задать правильный тон и быть
рядом в качестве поддержки, когда вы справляетесь с 3. РОБОТЫ — ЛИЧНОСТИ
различными ситуациями, возникающими во время Хотя персональные компьютеры могут быть машинами и маленькими

игры. винтиками в великом Коллективе, они недавно развились.

121
Раздел GAmemaster

самосознание. Это означает, что они больше не 4. РАЗЛОЖЕНИЕ НЕИЗБЕЖНО


безмозглые дроны. Это люди со своими мечтами, Ресурсы Коллектива на исходе, а производство
целями и отношениями. Они часто могут вступать в сокращается. Мехатрон-7 обречен. Пусть персонажи
противоречие с их приказами и предполагаемыми борются, пытаются остановить упадок и вознаграждают их
ролями в Коллективе. Разыгрывайте эти конфликты маленькими победами, но ничто из того, что они делают,
как можно полнее и глубже, потому что это суть не может остановить окончательный крах. Не произносите
игры.Мутант: Мехатрон. это вслух, но пусть игроки постепенно осознают

122
ВАША РАБОТА КАК ГЕЙМАСТЕРА

этот факт по тому, как вы описываете им распад в 7. ПОЗВОЛЬТЕ ПК СТАНЬТЕ ЛОМОМ


Мехатроне-7. Коллектив, а уж тем более Внешнее — место суровое.
Получение урона ИП не является самоцелью, но и не
5. ЭНЕРГИИ ВСЕГДА НЕ ДОСТАТОЧНО Игровая должно быть слишком редким. Не сдерживайтесь,
механика создаст постоянную потребность в когда враги атакуют. Игроки должны чувствовать,
Энергетических очках со стороны ПК. Чем дольше вы что их компьютеры в опасности. Робота можно
играете, тем хуже будет нехватка энергии. Ваша работа починить практически от любой травмы, а если ПК
как GM - заставить персонажей бороться за свое окончательно деактивируется, его можно легко
электричество. Ее не должно быть невозможно заменить новым членом группы устранения ошибок.
приобрести — на черном рынке всегда найдется кто-то,
кто предложит энергию в обмен на ценный предмет или
услугу. Но чем хуже дефицит, тем выше цена. 8. ЭТО ТОЖЕ МОЖЕТ БЫТЬ СМЕШНЫМ
Игра в гуманоидных роботов часто вызывает
6. ВНЕШНЕЕ УГРОЗА юмор и смех за игровым столом. Это, безусловно,
Большинство роботов в Мехатроне-7 никогда не хорошо. Доля юмора — важная часть «Мутанта», а
видели мира за пределами Коллектива, а те в «Мехатроне» тем более, чем в «Нулевом году».
немногие, которые говорят о непонятных вещах и Но не превращайте игру в комедию. Сравните
невыразимых ужасах. Как можно чаще сообщайте причудливый юмор роботов с угнетением NODOS
игрокам, что Снаружи — это смертельная пустошь, и экзистенциальной мукой самосознательных
где ни один робот с правильными схемами никогда роботов. Пусть их поиски смысла кажутся
не должен ходить. реальными.

123
РОБОТЫ И МОНСТРЫ

09
РОБОТЫ И
МОНСТРЫ
В Мехатроне-7 представлен широкий выбор моделей
роботов. Огромные роботы-колоссы действуют рядом с ПРОИЗВОДИТЕЛИ И БРЕНДЫ
микроскопическими дронами. В этой главе описан Около дюжины конгломератов и корпораций разработали
большой выбор моделей роботов. ПК могут получить большую часть роботов Noatun. Есть компании, которые в
информацию об этих различных моделях с помощью основном производили военные агрегаты, такие как Gonzhu
программы Datamine. Semisoft и Enamoto. Другие представляют собой
Все роботы состоят из тех же основных производственные конгломераты, которые разработали
компонентов, что и ПК — шасси, модули, широкий спектр различных продуктов. Среди них Ganymeda,
дополнительные функции, программы и, возможно, семейная компания Ntanda, и Prachi Gong, каждый из которых

09
некоторые навесные элементы. ПК могут даже собирать производил качественные устройства всех видов.
детали этих роботов и добавлять их к себе — но только Некоторые производители постепенно стали более
детали моделей, отмеченных звездочкой (*). ориентированными на нишу, например Licket-Springfield Engine
Industries и Modessi Robocorp, обе из которых
специализировались на роботах и дронах. Kirabo VibroCorp
предлагала модели, предназначенные для исследования
МОНСТРЫ экстремальных условий, таких как морские глубины или
В конце этой главы описываются космический вакуум.
несколько ужасных существ-мутантов Наконец, были бренды, которые конкурировали
извне. Иногда такие существа даже низкими ценами. DynaCorp была известна неоптимальными
пробираются в Мехатрон-7. Некоторые устройствами, но по такой низкой цене, что они были
из них были описаны ранее вМутант: отличным соотношением цены и качества, когда
Нулевой годилиМутант: Генлаб Альфа, а количество было важнее качества.
другие новые.

125
Раздел GAmemaster

Заводы и сервисные комплексы, созданные этой широкое распространение получили помощники Фортунато и
корпорацией, до сих пор работают в Мехатроне-7, но агрегат пищевой промышленности Сикандер-2. Однако серия
приходят в упадок и с сокращением производства. CHINOBA не имела большого успеха — эти мебельные дроны
оказались слишком странными, и сегодня их очень мало.
В «Мехатроне-7» также существовал ряд более Большинство домашних дронов маленькие и имеют
мелких фирм. Одним из таких нишевых ограниченный интеллект.
производителей, быстро завоевавших хорошую
репутацию, был Luxatron, чьи роботы-компаньоны и Атрибуты:Сервоприводы 1, Стабильность 1

развлечения были популярны среди элиты Защита:1


человечества. Другие небольшие фабрики
Программы:-
принадлежали Diderot & Diego DefenseCorp, Henning-
Модули:-
Lafour, Menlo-Pierrot, Teslaform Dynamics, Rougell-

09
Механизм:Установленный бытовой прибор какой-либо
Mansour CompositeCorp, Fenzhou RecyclingCorp, Stanipolis
StockCorp и Cleen-Corp Sanitation. Последние делали
очень прочных дроидов-уборщиков, которые стали
обычным явлением в Мехатроне-7. БЫТОВОЙ РОБОТ ДОМАШНИЙ-АНТУАН (*)

Говорят, что производитель Menlo-Pierrot произвел


ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЕ РОБОТЫ
столько же некачественных моделей, сколько и
Во времена анклавов у многих домохозяйств был один превосходных. Среди последних была
или несколько роботов для ведения домашнего усовершенствованная модель робота-уборщика под
хозяйства, присмотра за детьми или просто в качестве названием Home-Antoine. Этот аппарат был гораздо
компании. Когда люди ушли, многие из этих роботов умнее типичного отечественного дрона. Он мог
были деактивированы, поскольку они потеряли свою эффективно управлять всем домом и был оснащен
цель. Некоторые все еще рядом, но нашли странные, расширенной версией программы Interact.
новые задания или просто ждут в руинах ветхого
человеческого жилища хозяина, который умер много Голова:Сервоприводы 1, Стабильность 1

лет назад. Торс:Сервоприводы 1, стабильность 1, процессор 1, сеть 2, один


модуль, рейтинг защиты 1

Ходовая часть:Стабильность 1, Сеть 1, Рейтинг брони 1


ХОЗЯЙСТВЕННЫЕ ДРОНЫ Атрибуты:Сервоприводы 2, Стабильность 2, Процессор 2, Сеть 3

Броня:2
Каждая вообразимая бытовая машина в какой-то
Программы:Взаимодействие 4
момент была доступна в виде дрона. кухня ДайнаКорп
Второстепенные функции:-

Модули:-

Механизм:Встроенный пылесос, стиральная машина, пресс для

ДРОНЫ И РОБОТЫ одежды и карманный свет

Дроны — это простые машины,


запрограммированные для конкретных задач, и
им часто не хватает интеллекта и адаптивности
настоящих роботов. С точки зрения игры, у дронов ИГРУШЕЧНЫЙ РОБОТ (*)

отсутствуют атрибуты «Сеть» и «Процессор».


Однако у дронов все еще могут быть программы, Игрушечные дроны когда-то были в домах многих людей, но настоящие

основанные на этих атрибутах. При использовании игрушечные роботы пользовались еще большим успехом. Они могут как

таких программ они бросают только кубики развлекать детей, так и безопасно присматривать за ними. Большинство

программы. моделей были довольно маленькими, имели

1 26
РОБОТЫ И МОНСТРЫ

меня непредвиденные последствия, однако. Через


Простая операция, симпатичный ребенок-робот может
стать безмозглым убийцей. Следовательно, почти вся
детская модель была деактивирована, но некоторые
мужчины спрятали свою и тех немногих еще можно найти.
через своих разлагающихся человеческих соседей
по Мехатрону-7.

объявление:Процессор 2, сеть 1, один модуль

так:Сервоприводы 1, стабильность 1, процессор 1, сеть 2, один


дуле

шасси:Стабильность 1, Сеть 1

дань уважения:Сервоприводы 1, Стабильность 2, Процессор 3, Сеть 4

Мор:0

граммы:Анализ 2, Вопрос 3, Взаимодействие 3, Сканирование 1, Управление

тэ 2
кондарные функции:Инфильтратор (редко)

дулес:-

ар:-

МОДЕЛЬ ДВОРЕЦКОГО (*)


сказки, песни и фокусы. Также были распространены такие функции,

как медицинское обслуживание, диагностика, наблюдение и Для тех, кто ищет самых верных слуг, есть модель дворецкого.
сигнализация. Они более специализированы, чем обычные сервисные роботы,
и оснащены сопутствующими функциями, чтобы хорошо
Голова:Сервоприводы 1, сеть 2, один модуль работать во всех социальных контекстах и ситуациях.

Торс:Сервоприводы 1, процессор 2, сеть 1, один модуль, рейтинг Некоторые владельцы модернизировали свои модели
защиты 1 дворецких с помощью модулей и функций, чтобы использовать

Ходовая часть:Сервоприводы 1, стабильность 2 их в качестве шоферов или даже телохранителей. Nkosana-XI и

Атрибуты:Сервоприводы 2, Стабильность 3, Процессор 2, Сеть 3


Soluna от Henning-Lafour были одними из самых популярных
моделей.
Броня:1

Программы:Datamine 2, Interact 4, Repair 2, Scan 3, Manipulation 1

Второстепенные функции:-
Голова:Процессор 2, сеть 2, один модуль, рейтинг защиты 1

Торс:Сервоприводы 1, сеть 1, один модуль, рейтинг брони 1


09
Ходовая часть:Сервоприводы 1, Стабильность 2, Сеть 1, один модуль,
Модули:Голо-проектор
Рейтинг брони 1
Механизм:Встроенный дефибриллятор и диагностические инструменты, сигнализация
Атрибуты:Сервоприводы 2, Стабильность 2, Процессор 2, Сеть 4
подключена к медицинскому центру (ныне несуществующему)

Броня:3

Программы:Анализ 2, Сбор данных 2, Взаимодействие 4, Ремонт 2, Сканирование 3

ДЕТСКИЙ РОБОТ (*)


Второстепенные функции:Пси-Тревога

Модули:Пси-защита
Детская модель представляет собой специализированного робота-
Механизм:Униформа по последней моде столетней давности
компаньона, созданного для людей, которые не могут сами

производить потомство. Эта благородная инициатива исходила

127
Раздел GAmemaster

скудны в эти дни, но это дает им цель.


ПРОИЗВОДСТВЕННЫЕ МОДЕЛИ Горнодобывающие роботы — это усиленные
Роботы произвели революцию в человеческом обществе. промышленные роботы, предназначенные для
Хотя они были популярны в домах, они сыграли свою самую работы в самых суровых условиях, с высокой
важную роль в производстве. Роботы могут заменить людей устойчивостью к пыли, влаге и перегреву.
практически в любой отрасли. Однако наибольший рост
числа роботов в человеческом обществе произошел из-за Атрибуты:Сервоприводы 8, Стабильность 2, Процессор 1, Сеть 1

поразительной способности человечества к Броня:8


самоуничтожению. Войны и катастрофы масштабов
Программы:Анализ 2, Сила 4, Перегрузка 4
эпидемии создавали постоянную потребность в новых
Второстепенные функции:-
ресурсах. Роботы были основным способом удовлетворить
Модули:Горная дрель
этот спрос.

09
Механизм:Встроенная машина для анализа руды

ШЕФ-ПОВАР-РОБОТ (*)
СКЛАДСКОЙ РОБОТ (*)
Когда были представлены усовершенствованные
роботизированные датчики запаха и вкуса, кулинария Многие роботы работают на складах. Большинство из них
претерпела революцию. Элита обзавелась персональными были созданы Stanipolis Storage-Corp, производственным
роботами-поварами, и все, от простых киосков с едой до концерном, который создавал дешевых, эффективных,
роскошных ресторанов, могли заменить человеческий простых в сборке и очень устойчивых роботов, хотя их
персонал роботами. Без людей, которых нужно кормить, мыслительные способности были ограничены.
некоторые роботы-повара в Мехатроне-7
деактивировались. Тем не менее, потребность роботов в Голова:Сервоприводы 1, процессор 1, сеть 1, рейтинг брони 2

компании, запрограммированная их создателями-людьми, Торс:Сервоприводы 2, Стабильность 2, один модуль, Рейтинг брони 1


чтобы сделать социальное взаимодействие с роботами
Ходовая часть:Сервоприводы 2, стабильность 1
более естественным, создала работу для многих роботов-
Атрибуты:Сервоприводы 5, Стабильность 3, Процессор 1, Сеть 1
поваров в развлекательном районе.
Броня:3

Программы:Датамайн 2, Сила 3, Перегрузка 3


Голова:Стабильность 1, процессор 2, один модуль

Второстепенные функции:Грузовой лифт


Торс:Сервоприводы 1, Стабильность 2, Сеть 1, Рейтинг брони 1

Ходовая часть:Сервоприводы 1, Стабильность 1


Модули:-

Механизм:-
Атрибуты:Сервоприводы 2, Стабильность 4, Процессор 2, Сеть 1

Броня:1

Программы:Взаимодействие 1, сканирование 1

Второстепенные функции:Робо-повар ЛАБОРАТОРНЫЙ РОБОТ (*)

Модули:-

Механизм:Встроенная кухонная техника, а также две-три навесные Лаборатории были одними из первых объектов, которые
кухонные машины использовали роботов вместо людей в качестве рабочих.
Самым известным пионером в этой области была компания
Weland IndustriCorp. Их модель ProbeNAV на несколько
поколений опережала других лабораторных роботов, и во
ГОРНЫЙ РОБОТ время Войны Анклава их роботы были самыми
распространенными из всех. Модель наблюдателя вМутант:
Глубоко под Мехатроном-7 безжалостные машины Генлаб Альфа представляет собой тип лабораторного робота.
все еще копают ценные ресурсы. Результат

1 28
РОБОТЫ И МОНСТРЫ

СЕЛЬСКОХОЗЯЙСТВЕННЫЙ РОБОТ (*)

Сельскохозяйственные роботы были неотъемлемой частью


каждого анклава. Крупные фермы и неутомимые
фермерские хозяйства компаний Henning-Lafour или Ntanda
стали необходимостью для выживания человечества.
Некоторые провидцы предсказывали будущее, в котором
армии этих роботов смогут вернуть жизнь на пустынную
поверхность земли. Проект Терра, совместный проект Сил
Титанов, мог бы изменить ход истории, если бы Война
Анклава не сделала этого раньше.

Голова:Сервоприводы 1, процессор 1, сеть 1, рейтинг брони 1

Торс:Сервоприводы 1, Стабильность 1, один модуль, Рейтинг брони 1

Ходовая часть:Сервоприводы 2, Стабильность 1, Рейтинг брони 2

Атрибуты:Сервоприводы 4, Стабильность 2, Процессор 1, Сеть 1

Броня:4

Программы:Ремонт 2, Перегрузка 2

Второстепенные функции:Солнечные панели

Модули:-

Механизм:Кепка с надписью «Project Terra — для нового завтра».

ЛАБОРАТОРНЫЙ РОБОТ

СЕРВИСНАЯ МОДЕЛЬ (*)

В Мехатроне-7 представлено большое разнообразие моделей


поддержки и обслуживания. В то время как нехватка ресурсов
вынудила многие заводы полностью закрыть свое
производство, потребность в ремонте и техническом
обслуживании постоянно растет. Таким образом, сервисные
модели по-прежнему активны в больших количествах, но в

09
настоящее время они часто ограничиваются накруткой
Голова:Процессор 2, сеть 1, один модуль, рейтинг защиты 1 сломанных машин, чтобы заставить их работать еще один
Торс:Сервоприводы 2, стабильность 1, процессор 2, один модуль, рейтинг день. Модели услуг бывают самых разных форм и размеров, от
брони 1
микроскопических до циклопических, но большинство из них
Ходовая часть:Сервоприводы 1, стабильность 2, процессор 2, рейтинг по размеру находятся в том же диапазоне, что и люди.
брони 1

Атрибуты:Сервоприводы 3, Стабильность 3, Процессор 6, Сеть 1


Голова:Процессор 1, сеть 1, рейтинг защиты 1
Броня:3 Торс:Сервоприводы 2, Стабильность 1, Сеть 1, один модуль, Рейтинг
Программы:Анализ 4, Сбор данных 5, Сканирование 3, Борьба 3, Сила 2, брони 1
Перемещение 3, Проникновение 1
Ходовая часть:Стабильность 1, Сеть 2, Рейтинг брони 1
Второстепенные функции:Блок анализа, стойкий
Атрибуты:Сервоприводы 2, Стабильность 2, Процессор 1, Сеть 4

Модули:- Броня:3
Механизм:Навесные инструменты для взятия и анализа проб
Программы:Датамайн 4, Ремонт 5

1 29
Раздел GAmemaster

Второстепенные функции:- В охоте на шпионов и предателей этот робот был столь же


Модули:- эффективен, сколь и опасен.

Механизм:Лазерный сварщик (артефакт, навесной)

Голова:Процессор 2, сеть 2, рейтинг защиты 2

Торс:Сервоприводы 2, стабильность 1, процессор 1, один модуль, рейтинг


брони 1
ПРАВООХРАНИТЕЛЬНЫЕ МОДЕЛИ
Ходовая часть:Сервоприводы 2, Стабильность 1, Рейтинг брони 1

В начале революции роботов машины были представлены Атрибуты:Сервоприводы 4, Стабильность 2, Процессор 3, Сеть 2
в правоохранительных органах. Дроны-наблюдатели стали
Броня:4
обычным явлением, и вскоре за ними последовали роботы-
Программы:Драться 3, стрелять 2, взаимодействовать 3, сканировать 4, защищать 4.
охранники. Позже даже юристы и судьи были заменены ИИ.
Второстепенные функции:Переопределение команды
В «Мехатроне-7» роботизированная судебная система была

09
введена на раннем этапе, и полиция Ноатуна, NoPOL, Модули:Следователь

использовала это учреждение в качестве тестовой среды Механизм:Пистолет Мазер, электрошоковая дубинка, длинный черный плащ из

композитной ткани, полицейский значок с надписью «NoPOL».


для новых моделей.

СТРАЖНЫЙ РОБОТ (*) ДИГАМАКС ХОВЕРДРОН

Робот-охранник был предшественником модели Sentinel (см. Digamax от Prachi Gong — один из самых дешевых и
ниже). Это была более простая версия, менее адаптируемая, но эффективных дронов с камерой из когда-либо
гораздо более дешевая в производстве. Когда появились созданных. Оснащенный мощной парящей турбиной,
модели Sentinel, перед роботами-охранниками ставились более тепловизором, звукозаписывающим устройством и
простые задачи. часто некоторым вооружением, Digamax выпускался
самых разных форм и размеров. Модель дрона вМутант:
Голова:Сервоприводы 1, процессор 1, сеть 1, один модуль, класс Генлаб Альфаявляется формой ховердрона.
защиты 2

Торс:Сервоприводы 2, стабильность 1, процессор 1, сеть 1, рейтинг Атрибуты:Сервоприводы 3, стабильность 6


брони 1
Броня:3
Ходовая часть:Сервоприводы 2, Стабильность 1, Рейтинг брони 1
Программы:Стрелять 3, проникнуть 4, двигаться 5, сканировать 6
Атрибуты:Сервоприводы 5, Стабильность 2, Процессор 2, Сеть 2
Второстепенные функции:Переопределение команды
Броня:4
Модули:-
Программы:Бой 3, Стрельба 2, Взаимодействие 2, Сканирование 3, Перегрузка 2
Механизм:На некоторых моделях установлены электрошокеры или лазерные пистолеты.

Второстепенные функции:Переопределение команды

Модули:-
ДИГАМАКС
Механизм:Лазерный пистолет (устанавливается), электрошокер (устанавливается), наручники,
ХОВЕРДРОН
фонарь (устанавливается)

РОБОТ-ДОПРОС (*)

Модель допроса представляет собой эволюцию стандартного


полицейского робота. Это продвинутая социальная модель с
человеческими чертами, которую полиция Ноатана
использовала для допроса подозреваемых.

1 30
РОБОТЫ И МОНСТРЫ

ЛУМАДРОН (ЭДИСОН И ГАЗ-БОБ)


ВОЕННЫЕ ЧАСТИ
Видеонаблюдение за секторами в Мехатроне-7 часто Роботы, созданные для военных задач, бывают всех форм и
осуществлялось с помощью дронов, которые одновременно размеров. Самой известной моделью стал робот класса
выполняли функции мобильных световых постов. Компания Avenger от Gonzu Semisoft, ставший символом военной
NoPOL производила эти так называемые лумадроны и оснащала мощи Ноатуна. Однако большинство воинских частей
их дешевыми видеокамерами. Наиболее распространенными представляли собой более простые модели. На каждый
были две модели: Edison и Gas-BOB. Поскольку большие построенный передовой боевой робот приходилось
территории Мехатрона-7 в настоящее время погружены во тьму, строить сотни более дешевых боевых моделей — пушечное
перед оставшимися лумадронами стоит очень сложная задача. мясо для нескончаемого голода на полях сражений.

Атрибуты:Сервоприводы 1, Стабильность 1 МСТИТЕЛИ КЛАССА III


Броня:1
Это был самый востребованный боевой юнит от Gonzhu
Программы:Движение 4, сканирование 4

Semisoft. Эффективен на любом поле боя, от глубин океана


Второстепенные функции:Переопределение команды
до космической пустоты. Невероятно стойкий, способный
Модули:-
действовать в одиночку или в составе команды, с броней и
Механизм:-
набором оружия, готовый справиться практически с любым
врагом. Мстители Класса III — массивные юниты, почти 12
футов в высоту и 9 футов в ширину.

СЛУЖЕБНЫЙ БЛОК Атрибуты:Сервоприводы 10, Стабильность 6, Процессор 2, Сеть 2

Броня:8
Когда Ганимеда создал роботов класса Sentinel для NoPOL,
Программы:Драться 4, стрелять 4, сканировать 3
вскоре старые роботы-охранники устарели. Роботы Sentinels
Второстепенные функции:Резервное питание, механизм
выпускались во множестве моделей, все они подходили для самоуничтожения, ИК-камера, блокировка команд
выполнения различных задач по обеспечению
Модули:Голофлаж, реактивная броня
безопасности, но специализировались на подавлении
Механизм:Плазменная винтовка (установлена), боевая пила (установлена),
беспорядков и тактических боях.
гранатомет (установлена, бонус снаряжения +2)

Модель Sentinel вМутант: Генлаб Альфаотносится к этой


категории.

09
Голова:Сервоприводы 2, процессор 2, сеть 2, один модуль, рейтинг МСТИТЕЛИ КЛАССА IV
брони 3

Торс:Сервоприводы 2, стабильность 3, один модуль, рейтинг брони 4 Прототип, который так и не был допущен к
Ходовая часть:Сервоприводы 2, Стабильность 3, Рейтинг брони 3 крупносерийному производству. Аналогичен классу III, но с

Атрибуты:Сервоприводы 6, Стабильность 6, Процессор 2, Сеть 2 еще более прочной композитной броней и более
продвинутыми программами наведения. К сожалению,
Броня:10
«Мститель» класса IV страдал нестабильностью, которую так
Программы:Бой 4, Стрельба 4, Взаимодействие 2, Сканирование 3, Перемещение 3,

Перегрузка 2, Защита 4 и не удалось решить до окончания Войны Анклава.

Второстепенные функции:Переопределение команды


Атрибуты:Сервоприводы 10, Стабильность 6, Процессор 3, Сеть 2
Модули:Борьба с беспорядками

Броня:10
Механизм:Пистолет Мазер (установленный), электрошокер (установленный), наручники

Программы:Драться 4, стрелять 4, сканировать 3

131
09

МСТИТЕЛИ КЛАССА III

Второстепенные функции:Резервное питание, механизм


самоуничтожения, ИК-камера, блокировка команд
из простых, но прочных композитных материалов, имеют
легкие сервоприводы и оружейную установку. Солдат-
Модули:Резервная система, ЭМИ-защита, гранатомет,
голофлаж, реактивная броня дронов часто возглавляет полностью продуманный
командный робот.
Механизм:Плазменная винтовка (установлена), боевая пила (установлена)

Голова:Стабильность 1, процессор 2, сеть 1, рейтинг защиты 2

Торс:Сервоприводы 2, Стабильность 2, Рейтинг брони 1

ДРОН-СОЛДАТ МЕТУЗАЛЕМ (*) Ходовая часть:Сервоприводы 1, Стабильность 1, Рейтинг брони 1

Атрибуты:Сервоприводы 3, Стабильность 3, Процессор 2, Сеть 1


Когда человечеству понадобилось дешевое пушечное мясо
Броня:4
для полей сражений Войны Анклавов, Силы Титанов
Программы:Бой 1, Стрельба 2, Проникновение 1, Движение 1, Сканирование
послали друг против друга легионы простых дронов. Noatun
2, Перегрузка 1.
в основном использовал модели от Enamoto,

132
РОБОТЫ И МОНСТРЫ

Модули:- который этот агрегат берет на себя, является торговой


Второстепенные функции:Переопределение команды маркой производителя.
Механизм:Лазерная винтовка, эмблема подразделения дронов

Атрибуты:Сервоприводы 1, Стабильность 1

Броня:4

Программы:Скан 5

Модули:-

Второстепенные функции:Глубокие данные

Механизм:-

РЕМОНТНЫЙ ДРОН АРАХНИЯ M7

Модель общей службы не была хорошо адаптирована к


полю боя. Во всяком случае, отправлять на такую
рискованную работу было слишком дорого. Вместо этого
Prachi Gong разработал модифицированный вариант дрона
Digamax, названный Arachnia в честь его паучьего каркаса.
Дроны Arachnia созданы для совместной работы в большом
количестве. Чем их больше, тем лучше они будут работать.
Орды дронов Арахнии были отправлены во время Войны
Анклава, чтобы роиться над упавшими роботами и
помогать им снова встать на ноги. Более поздние версии
ДРОН СОЛДАТ
МЕТУСАЛИМ дронов также имели возможности атаки.

Робот Creeper вМутант: Генлаб Альфаявляется формой


дрона арахнии.

Атрибуты:Сервоприводы 1, стабильность 4

Броня:1

Программы:Бой 4, Проникновение 3, Перемещение 3, Ремонт 5, Сканирование 2

Второстепенные функции:Навесные инструменты

Модули:-

Механизм:Лазерный сварщик

09
БРОНИРОВАННЫЙ ДРОН
МОДЕЛЬ RHINOCEROS C
МАНЕР БОБ
Henkel-Dnang была в основном известна своими
Небольшой пластиковый дрон. Его основная функция заключалась в малобюджетными версиями боевых роботов, и
том, чтобы бродить по полям сражений, перемещаться по потребовалось некоторое время, прежде чем они смогли
транспортным путям или в других районах, которые могли быть убедить Noatun инвестировать в свои бронированные
заминированы противником, и издавать различные сигналы для дроны. Когда они, наконец, сделали это, это был успех.
срабатывания скрытых детонаторов. Выражения радости с Rhinoceros быстр, маневренен и может выстоять благодаря
своей реактивной броне.

133
Раздел GAmemaster

Rhinoceros имеет закругленный профиль, массивные отличить от живого человека. Эти подразделения
усиленные колеса, носообразную переднюю часть, давшую использовались для шпионажа и убийств.
название устройству, и батарею установленных на крыше
лазерных винтовок. Двигатель будет работать либо на силовом Голова:Стабильность 1, процессор 2, сеть 1, один модуль,

элементе, либо на жидком топливе. Модель Cesar имеет рейтинг защиты 2

тенденцию вести себя немного странно, и за эти годы не один Торс:Сервоприводы 2, Стабильность 2, Сеть 1, один модуль, Рейтинг
брони 1
дрон Cesar стал очень угрюмым.
Ходовая часть:Стабильность 1, Процессор 1, Рейтинг брони 1

Атрибуты:Сервоприводы 12, стабильность 3 Атрибуты:Сервоприводы 2, Стабильность 4, Процессор 3, Сеть 2

Броня:10 Броня:4

Программы:Перегрузка 2, Сила 2, Перемещение 2, Сканирование 2 Программы:Взаимодействовать 5, Манипулировать 5

09
Второстепенные функции:Модель груза, переопределение команды Модули:Резервная система

Модули:Реактивная броня, ЭМИ-защита, проводная система Второстепенные функции:Инфильтратор, Механизм


самоуничтожения, Отмена команды
Механизм:-

Механизм:Мазер пистолет

DISCORD UNIT ДОМУС (*) АРТИЛЛЕРИЙСКИЙ ДРОН MRS-E

Роботы DOMUS стали страшным оружием на последних этапах В рамках совместного предприятия с производителем
Войны Анклава. Это подразделение имело почти идеальную оружия NM DefenseCorp Enamoto разработала серию
человеческую внешность, что вместе с его программированием на мобильных артиллерийских дронов. Модели были
проникновение делало его очень трудным для проникновения. оснащены разнообразным тяжелым вооружением. Модель
вездехода MRS-E применялась в основном против

АРТИЛЛЕРИЙСКИЙ ДРОН MRS-E

134
РОБОТЫ И МОНСТРЫ

СМОТРИТЕЛИ В Атрибуты:Сервоприводы 24, стабильность 8, процессор 4, сеть 4

ГЕНЛАБ АЛЬФА Броня:24


Если вы не игралиМутант: Генлаб Альфано вы Второстепенные функции:Переопределение команды

можете использовать правила для роботов Программы:Драться 3, стрелять 5, сканировать 5

вМутант: Мехатрончтобы создать страшных


Модули:Резервная система, ЭМИ-защита, Энергетический импульс,
Наблюдателей в Райской Долине. Каждая Реактивная броня, Ремонтная установка

модель, представленная вМутант: Генлаб


Механизм:Батарея плазменных пушек (установленная, Бонус
Альфаописан в этой главе. Все модели снаряжения +2, Урон оружия 5, Дальняя дальность), гаусс-пушка

Наблюдателей — это дроны, кроме Стражей Гатлинга (установленная, Бонус снаряжения +3, Урон оружия 4,
полностью автоматическая), гранатомет с энергетическими гранатами
и Наблюдателей.
(Бонус снаряжения +2 , Мощность взрыва 15, Урон оружия 2), три
тактические ядерные ракеты (убивает все в одном секторе на карте
Зоны)

Особенный:Аннигилятор может выдержать огромное количество урона. Как


автомобиль (см.Мутант: Нулевой год), у него есть показатель устойчивости
отряды пехоты или более легких роботов. С его
— это указывает, сколько очков урона он должен получить, прежде чем
гибкими ногами и толстой композитной броней он показатель атрибута уменьшится на один шаг. Устойчивость Аннигилятора
всегда мог быть полезен где-нибудь на любом поле боя. равна 10.

Модель робота Уокер вМутант: Генлаб Альфа


является формой артиллерийского дрона.

Атрибуты:Сервоприводы 12, стабильность 3


МОНСТРЫ И ФЕНОМЕНЫ
Броня:12 В Мехатрон-7 извне начали проскальзывать монстры-
мутанты всех форм и размеров, которые могут доставить
Программы:Стреляй 4, Сила 5, Движение 1
массу неприятностей. И когда роботы из Коллектива сами
Второстепенные функции:Резервное питание, блокировка команд
отправляются во Внешнее, они рискуют столкнуться с этими
Модули:Реактивная броня
уродами-мутантами, которые не поддаются никакой
Механизм:Две лазерные винтовки (установлены), гранатомет (установлен,
общепринятой классификации.
Бонус снаряжения +2, Мощность взрыва 9, Урон оружия 2), гаусс-пушка
(установлен, Бонус снаряжения +2, Урон оружия 4, игнорирует 3 очка брони,
Большая дальность)

КИСЛОТНЫЕ ПАСТУЩИКИ ±0
Эти странные травоядные часто встречаются в группах
РОБОТ-КОЛОСС, КЛАСС АННИГИЛЯТОР особей D6. Животное четвероногое, имеет высоту в холке
шесть футов, имеет грязный мех и два костных выступа на

09
На сегодняшний день в Мехатроне-7 нет ни одного черепе. Голова заканчивается слюнявым безчелюстным
функционального робота-колосса класса Аннигилятор. ртом, наполненным кислотой. Их тела покрывают большие
Это была модель робота, созданная в самом конце голубоватые волдыри. Волдыри легко лопаются и выделяют
Войны Анклава в результате гонки вооружений, которая кислый туман.
требовала все больших и больших единиц. В то время
как подразделения Мстителей подходили для любых Атрибуты:Сила 8, Ловкость 5
условий, Аннигиляторы использовались почти только Навыки:Бой 2
для наземных сражений. Почти 200 футов высотой и
Броня:2. Особое: если атака пробивает броню, кислотный
оснащенные всем, от почти непробиваемой брони и туман окутает всех в ближнем радиусе. Брызги считаются
ЭМИ-артиллерии до ядерных ракет, геоторпед и взрывом с Blast Power 6. Сам Acid Grazer невосприимчив к
воздействию кислот.
турбоплазменных пушек, Аннигиляторов было почти
Оружие:Кислотный плевок (урон от оружия 2, ближняя дистанция), удар
невозможно победить — кроме как с помощью другого
головой (урон от оружия 1)
Аннигилятора.

135
Раздел GAmemaster

КИСЛОТНЫЙ ДОЖДЬ ±0 ПРОАНАЛИЗИРУЙТЕ ЭТО

Когда персонажи сталкиваются со зверем-


Кислотные дожди — обычное дело в Зоне. Капли кислотного мутантом или феноменом Зоны, они могут
дождя жалят голую кожу и оставляют следы на шасси сделать бросок Анализа, чтобы что-то узнать
робота. Кислотный дождь растапливает любые открытые об этом. Для каждого монстра или явления,
вещества, с которыми он вступает в контакт, повреждая описанного в этой главе, есть модификатор
живые ткани и металл. к броску Анализа, указывающий, насколько
оно редкое и непонятное. Эта модификация
Эффект:Бросьте шесть базовых кубиков за каждую жертву, попавшую под дождь. напечатана
Каждый/наносит одно очко урона. Бросайте снова на каждый ход, на желтый дорожный знак, как ±0
пока жертва не успешно переместится и, следовательно, не найдет
Вот этот.
укрытие.

09 ЗВЕРИ МУТАНТЫ -1
Атрибуты зверя-мутанта различаются — ниже приведен типичный

В Зоне роботы из Мехатрона-7 могут столкнуться со экземпляр.

множеством тварей, не поддающихся категориям в банках Атрибуты:Сила 4, Ловкость 3, Сообразительность 2, Инстинкт 4*

данных Коллектива. Среди самых странных — животные, Навыки:Стреляй 2, дерись 2

которые ходят прямо, используют инструменты, говорят как Механизм:Шипастая летучая мышь (Бонус снаряжения +1, урон от оружия 2),

люди и, кажется, обладают каким-то базовым интеллектом. лом доспехов (рейтинг брони 3)

Они явно не люди, и поэтому роботам не нужно выполнять Особенный:ВидетьМутант: Генлаб Альфадля объяснения атрибута
их приказы, но само их существование представляет собой Instinct. Если у вас нет этой книги, относитесь к Инстинкту как к
Эмпатии.
научную загадку.

ЗВЕРИ МУТАНТЫ

1 36
РОБОТЫ И МОНСТРЫ

ПОГРУЗЧИК ±0
Крупный и свирепый хищник с серым мехом, немного
похожий на медведя, но на этом сходство заканчивается. У
Пожирателя ненасытный голод к плоти, он может двигаться
очень незаметно и имеет ненормально огромные челюсти.
Он подкрадывается к своей добыче, которая часто не
осознает, что происходит, пока не окажется на полпути в
глотке зверя.

Атрибуты:Сила 6, Ловкость 5

Навыки:Бой 3, Скрытность 4

Броня:2

Оружие:Когти (урон от оружия 1), укус (урон от оружия 3, но их


можно использовать только в скрытой атаке — см. главу 6). Если укус
попадает в цель, жертва застревает в челюстях и получает 1 единицу
урона каждый ход. Чтобы вырваться на свободу, жертва (или друг)
должна сделать бросок Силы со штрафом -2. Каждый бросок
считается действием.
ПОГРУЗЧИК

ДРОН ТОРНАДО -1
В некоторых местах Зоны часто возникают небольшие
вихри. Они могут внезапно увеличиваться в размерах и
скорости. Такие ветры называются беспилотными торнадо
и когда-то были частью древней системы защиты. Они
состоят из крошечных дронов, которые создают вихрь
пыли и грязи.

Атрибуты:Сила 10
Атрибуты:Сила 10, Ловкость 6
Оружие:Gust (урон от оружия 1, отбрасывает жертву на 10 футов за
каждую единицу урона) Навыки:Бой 4

09
Рой:Может быть поврежден только огнем или взрывом, а также Броня:8
модулем Energy Pulse и ботами-уборщиками.
Оружие:Рывок (урон от оружия 2, должен начинаться на короткой
дистанции и требует маневра для движения перед атакой), клыки
(урон от оружия 3)

РАЗОРБЭК ±0
Огромный монстр кабан. Несмотря на свои довольно маленькие ГРЮНИ ±0
ноги, этот зверь может развивать поразительную скорость, а его

крепкие клыки могут разорвать на части автомобильную аварию. В мутных водах озер и рек Зоны таится гнилостная рыба. Этот
Кажется, что-то вызывает у Остроспина убийственное безумие, и монстр сильно различается по форме: от чешуйчатой камбалы
остановить его практически невозможно. до угря, похожего на зверя с острыми плавниками. Гниль может
атаковать пловцов или неосторожных Зону

137
окутан густым смогом, который не
позволяет ветру унести их,
оставаться в воздухе около часа,
чтобы истончиться.

Мог безвреден для живых существ, но крошечные частицы,


проникающие в каждый компонент робота, пораженного
роботом, должны ремонтировать или очищать себя после
попадания в смог. Пока это не сделано, робот должен
бросать кубики снаряжения, чтобы увидеть, не страдает ли
он от перегрева модуля (см. главу 5).

МУСОРНЫЕ ОШИБКИ +1
Ужасные жуки заползли в Mechathe Outside и

заполонили все вокруг. Они варьируются от

нескольких дюймов до длины и, кажется, не имеют

никакого уважения, если их загнать в угол, они будут

драться насмерть. Они безмозглые, но как рой они

приобретают рудименты.

сообразительность и, в большом количестве, они могут быть

большими дикими зверями – и роботами.

длина 6

e (урон от оружия 1)
РАЗОРБЭК могут быть повреждены только в результате пожара или

взрывов, таких как odule Energy Pulse и роботы-уборщики.

ВЗОРВАННЫЙ БОЕПРИПАС +1
Атрибуты:Сила 10, Ловкость 5 Большие площади в Зоне представляют собой древние

Навыки:Бой 3, Ход 4 (в воде) поля сражений, испещренные выстрелами и взрывами. В


земле часто прячут мины и/или неразорвавшиеся гранаты
Броня:5
и бомбы.
Оружие:Укус (Урон от оружия 2)

СМОГ БЛУМ -1
Эти темно-зеленые цветы с маленькими красными
стручками растут в некоторых районах Зоны. Когда кто-
либо проходит через эту область, стручки цветка
испускают темные облака спор. Другие цветки смога
поблизости отреагируют на это, и вся область будет

1 38
РОБОТЫ И МОНСТРЫ

Эффект:Любой, кто проходит через эту область, должен


сделать бросок Движения. Неудача означает запуск взрыва
ЗОНА МОРАСС +1
Blast Power 10.
Область, покрытая пеплом и грязью. Тонкий слой пыли и
мусора покрывает глубокую щель, заполненную грязью
или химическим шламом.
РОЙ ЧЕРВЕЙ -1
Эффект:Сделайте бросок Сканирования/Разведки, чтобы обнаружить угрозу.

Это огромное скопление черных червей, каждый длиной в Любой, кто ступает в болото, должен сделать бросок Силы, чтобы вырваться из его

хватки. Неудача означает, что жертва погружается еще глубже. Можно сделать три
несколько дюймов, развило коллективный разум и ведет
попытки. Если все три терпят неудачу, жертва исчезает навсегда.
себя как индивидуальное существо. Типичный рой червей
состоит из миллионов личинок. Эти причудливые существа
часто обитают в темных и сырых местах, нападая на
случайно проплывающую добычу. Рой движется быстро,
чтобы поглотить жертву и вызвать у нее панику, а затем ЗОНА КРЫС +1
продолжает поедать ее заживо — даже робота.
Эти пищащие и ползающие звери обычны в Зоне и
нападают на все, что попадается им на глаза.
Атрибуты:Сила 8 – даже роботы.
Броня:-
Атрибуты:Сила 8, Ловкость 5
Оружие:Захватывающая атака (Урон от оружия 1)
Броня:-
Рой:Может быть поврежден только огнем, взрывами,
программой Clean и модулем Energy Pulse. Оружие:Зубы (Урон от оружия 1)

Рой:Может быть поврежден только огнем, взрывами,


программой Clean и модулем Energy Pulse.

ЗОНА КРЫС

1 39
Артефакты

10
Артефакты
Мехатрон-7 наполнен высокотехнологичными предметами, Энергетическое оружие:Артефактам, являющимся
так называемыми артефактами. Это обычные предметы для энергетическим оружием, для правильной работы требуется
роботов, поскольку они просто часть того, что Коллектив большое количество электроэнергии, и их необходимо
производил для человечества на протяжении десятилетий. заряжать с помощью E-pack (отдельный артефакт) или каким-
Для ПК артефакты всегда были доступны, хотя и несколько либо другим образом подключать к источнику питания.
ограничены. Подробнее на стр. 86.
Однако снаружи артефакты очень редки и ценны.
Во время упадка Коллектива многие артефакты будут ПОНИМАНИЕ АРТЕФАКТОВ
утеряны, и всякий раз, когда игровые персонажи решат Чтобы иметь возможность использовать артефакт, ПК должен
отправиться на поиски новой жизни в Зоне, они сначала понять, что это такое и как он работает. Для этого
обнаружат, что артефакты пользуются большим требуется успешный бросок Datamine. Преуспевающий ПК
спросом, чем когда-либо. может поделиться знаниями с другими.

КАРТЫ АРТЕФАКТ АРТЕФАКТЫ В КАМПАНИИ


В этой главе описаны 23 артефакта. Они также Чем больше Мехатрон-7 распадается, тем реже становятся

10
включены в качестве Карт Артефактов вМутант: артефакты. Склады затапливаются или разрушаются,
МехатронКолода карт продается отдельно. Если у техническое обслуживание игнорируется, а вещи теряются.
вас есть доступ к колоде карт, просто передайте Тем не менее, остается возможность купить большинство
соответствующую карту игроку, когда его ПК артефактов за ОР, пока персонажи остаются в Мехатроне-7.
найдет артефакт.

Электронные артефакты:Некоторые артефакты помечены как КБОЕВАЯ ПИЛА


электронные. Для людей и мутантов электронные артефакты Мощная моторизованная пила для сражений. Для
очень трудно ремонтировать (модификация -3) без работы требуется две руки или клещи.
электронных инструментов (отдельный артефакт). Поскольку Эффект:Бонус снаряжения +2 к штурму или бою, оружие
роботы сами по себе являются электронными существами, они урон 3. Энергетическое оружие. Электронный артефакт.

не подвергаются негативным модификациям при ремонте Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 70 Бонус разработчика:

электронных артефактов. Технология +D6

141
Раздел GAmemaster

КЖЕВАТЕЛЬНАЯ РЕЗИНКА

Пакет маленьких розовых кубиков со сладким запахом. Они


АРТЕФАКТЫ имеют райский вкус для любого, у кого есть сенсор вкуса, но
Боевая пила становятся очень липкими. При тщательном пережевывании их

Жевательная резинка
можно использовать для простого ремонта. Эффект:Бонус
снаряжения +1 к ремонту, производству и
Электронные инструменты

Юри-Риг. Крошечный предмет. Достаточно для


Энергетический банк
использования D6. Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 10
электронный пакет
Бонус разработчика:Технология +D6
Лазерный пистолет

Лазерная винтовка ККЭЛЕКТРОННЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

Небольшая коллекция высокотехнологичных инструментов для

10
Лазерный сварщик

Стопорный болт
ремонта электронных устройств, таких как лазеры и роботы.
Эффект:Gear Bonus +2 к ремонту электроники
Пистолет Мазер
предметы и машины. Без этих инструментов все
Наноуглеродная лента
нероботы получают модификацию -3 ко всем
Таблетки для питания
попыткам починить электронные предметы.
Плазменная винтовка
Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 50
Электроинструмент Бонус разработчика:Технология: +D6

Робоочки

Резинки ККЕНЕРДЖИ БАНК


Пластиковая капсула размером с рюкзак со шкалой от
Электрошоковая дубинка

зеленого до красного на боку. У него есть пара розеток и


Электрошоковый пистолет

несколько метров провода, который можно протянуть.


Эффект:Магазины до 5 EP. Как робот, вы можете
Инструментальный дрон

Тепловой прицел легко переводить EP в банк и из банка (считается


Вибро-нож действием). Банк также можно подключить к
энергетическому оружию — каждый выстрел будет
потреблять 1 ОР.
Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 60

Бонус разработчика:Технология +D6

ККЕ-ПАК
Пластиковый гаджет размером с человеческий кулак, используемый

для питания всех видов электронных устройств.

Эффект:Может поставлять электроэнергию в энергию


оружие (см. главу 6). Также может использоваться для
зарядки внутреннего источника питания робота с
помощью D6 EP, но это полностью разряжает E-pack.
Крошечный предмет.
Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 60

Бонус разработчика:Технология +D6

ККЛАЗЕР ПИСТОЛЕТ
Гладкий высокотехнологичный пистолет, который держат в одной руке или

клешнях. Стреляет красным лучом света, который издает шипящий звук.

142
Артефакты

КЗАПОРНЫЙ БОЛТ

Цилиндр из темного металла размером с кулак,


прикрыты диодами и ручками. Можно использовать на
любом роботе, блокируя его действия.
Эффект:Требуется бросок на бой или нападение,
чтобы быть прикрепленным к роботу. Прикрепленный
стопорный болт заставляет робота сделать бросок
Перегрузки (модификация -1, не считается действием)
для выполнения любого действия. Чтобы снять засов
замка, требуется бросок на ремонт со значением -2.
Электронный артефакт. Легкий предмет.
Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 80

Бонус разработчика:Технология +D6

ККМАСЕР ПИСТОЛЕТ
Громоздкий, высокотехнологичный пистолет. Это оружие стреляет

невидимым энергетическим импульсом, который создает небольшой взрыв в

месте попадания.

ЭСТ:Легкое оружие с бонусом снаряжения +2 к


Эффект:Легкое оружие с бонусом снаряжения +3 к Стреляйте, урон от оружия 3. Короткая дистанция. Энергетическое

Стреляйте и повреждайте оружие 2. Дальний радиус действия. оружие. Электронный артефакт.

Энергетическое оружие. Электронный артефакт. Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 80

Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 70 Бонус разработчика:Технология +D6

Бонус разработчика:Технология +D6

ККЛАСЕР ВИНТОВКА

Длинный и изящный высокотехнологичный пистолет из яркого


пластика и композитных материалов. Для работы требуются
две руки или клещи. Стреляет красным лучом света, который
издает шипящий звук.
Эффект:Бонус снаряжения +3 к стрельбе, урону от оружия
2. Диапазон: дальний. Энергетическое оружие. Электронный

артефакт.

0
Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 80

Бонус разработчика:Технология +D6

ККЛАСЕРНАЯ СВАРКА
Небольшой цилиндр, оканчивающийся тонким металлическим
стержнем. Когда машина активирована, на кончике стержня
виден ярко-красный свет.
Эффект:Бонус снаряжения +3 к ремонту, производству
и Юри-Риг. Бонус снаряжения +2 к штурму и бою,
урон от оружия 2. Легкий предмет. Энергетическое
оружие. Электронный артефакт.
Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 70 Рулон тонкой и чрезвычайно прочной ленты, которая приклеивается к

Бонус разработчика:Технология +D6 большинству поверхностей. Нет лучшей альтернативы

143
Раздел GAmemaster

когда дело доходит до исправления чего-то в спешке. Может КИНСТРУМЕНТ KPOWER

использоваться во многих творческих целях. Ручной электроинструмент зеленого и серого цвета.


Эффект:Бонус снаряжения +3 к ремонту, производству и Внутри рукоятки хранятся различные головки
Юри-Риг. Крошечный предмет. Подходит для инструментов.
использования с D6. Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология Эффект:Бонус снаряжения +2 к ремонту и ману-
40 Бонус разработчика:Технология +D6 программы фактуры и навык Jury-Rig. Легкий предмет.
Электронный артефакт.
КПИТАТЕЛЬНЫЕ ТАБЛЕТКИ Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 40

Маленькая белая пластиковая бутылка с поцарапанной Бонус разработчика:Технология +D6

этикеткой. Синий символ и название PHYLACTA BIOCORP


все еще видны. Содержит 2D6 больших таблеток. ККРОБОГОГГЛЫ
Эффект:Положите таблетку в чашку с водой и губку- Пара тяжелых очков, которые плотно облегают

10
как масса принимает форму. Глоп соответствует одной человеческую голову. Короткие провода по бокам
порции пищи для человека. Крошечный предмет. заканчиваются берушами.
Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 30 Бонус Эффект:Эти очки для дронов могут напрямую разговаривать с

разработчика:Технология +D6 владелец, объясняя вещи. Бонус снаряжения +2 к


Пониманию и Сбору Данных. Имеет плохое
КПЛАЗМЕННАЯ ВИНТОВКА отношение. Электронный артефакт.
Короткий и укороченный карабин из темных композитных Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 90

материалов. Это оружие стреляет снарядами из чрезвычайно Бонус разработчика:Технология +D6

горячей плазмы, издает громкий хлопок и оставляет в воздухе


след белого света. ККРУББЕР ЛЕНТА
Эффект:Бонус снаряжения +2 к стрельбе, урону от оружия Прочная эластичная цветная нить, удивительно упругая. Хорошо

3. Большая дальность. Энергетическое оружие. Электронный подходит для фальсификации присяжных.

артефакт. Эффект:Бонус снаряжения +1 к производству и жюри-


Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 90 Установка, но только при строительстве, а не при ремонте, и

Бонус разработчика:Технология +D6 может использоваться только для одного предмета за раз.

Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 10 Бонус

разработчика:Технология +D6

ККСТУН БАТОН
Высокотехнологичное оружие ближнего боя, созданное для
подчинения цели, не убивая ее.
Эффект:Бонус снаряжения +2 к штурму и бою,
урон от оружия 1. Робот нацеливается на авто-
автоматически получить урон Стабильности
(а не к какому-либо другому атрибуту или
модулю). Живые цели получают усталость
вместо повреждений. Носимая броня не
защищает от этого оружия, в отличие от
любой естественной брони монстра.
Энергетическое оружие. Электронный
артефакт.
Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 60

Бонус разработчика:Технология +D6

144
Артефакты

Эффект:Если сможешь выдержать бесконечную болтовню,


дрон-инструмент дает бонус снаряжения +3 к ремонту,
производству и сборке. Электронный артефакт. Также
может ремонтировать электронные артефакты.
Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 70

Бонус разработчика:Технология +D6

ККТЕПЛОВОЕ ЗРЕНИЕ
Трубка из темного пластика с линзами на обоих концах. Имеет
несколько кнопок и ручек. Можно установить на винтовку.
Эффект:Сводит на нет эффекты темноты, тумана или
туман, если вы нацелитесь на что-то, что излучает тепло.

Электронный артефакт. Крошечный предмет.

Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 60

Бонус разработчика:Технология +D6

ККСТУН ПИСТОЛЕТ ККВИБРО НОЖ


Небольшой пистолет, стреляющий яркой вспышкой света с Высокотехнологичное лезвие, способное разрезать
громким потрескиванием, созданный для того, чтобы временно практически все.
обездвижить цель, а не убить ее. Эффект:Легкое оружие с бонусом снаряжения +2 к бою
Эффект:Легкое оружие с бонусом снаряжения +2 к стрельбе, и Штурм, урон от оружия 2. Игнорирует всю броню, как

урон от оружия 1. Короткая дистанция. Цели-роботы изношенную, так и натуральную. Энергетическое оружие.

автоматически получают урон Стабильности. Живые Электронный артефакт.

цели получают усталость вместо повреждений. Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 70

Носимая броня не защищает от этого оружия, в Бонус разработчика:Технология +D6

отличие от любой естественной брони монстра.


Энергетическое оружие. Электронный артефакт.

Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 60

Бонус разработчика:Технология +D6

ККТУОЛ ДРОН
Небольшой дрон, который можно держать

10
на ладони. Его шасси старое и
поцарапанное, но этому маленькому
механическому зверьку нет конца.
постоянный поток веселых
предложений. Дрон
может развернуть практически любой инструмент,

который вам может понадобиться.

145
ПРИЗРАК В МАШИНЕ

11
ПРИЗРАК В
МАШИНА
В этой главе представлена центральная история РОБОТЫ НОАТУНА
Мутант: Мехатрон-вПризрак в машинекампании в Когда мир пал, человечество искало множество способов
деталях. Это не означает, что события этой обеспечить собственное выживание и однажды иметь
истории предопределены — наоборот, решения возможность вернуться на поверхность Земли. Каждая Сила
и действия персонажей сильно повлияют на Титана (подробнее о них читайте в Главе 16Мутант: Нулевой год
кампанию, ее конец и окончательную судьбу ) имел свое собственное направление в этих начинаниях.
всего Коллектива. В то время как Мимир исследовал область
ксеногенетики для изменения ДНК человека, а Элизиум
разработал биомехатронику для улучшения человеческого
ЗАДНИЙ ПЛАН

11
тела с помощью машинных имплантатов, Ноатун направил
Центральным конфликтом кампании является свои усилия на область робототехники и искусственного
недавно пробужденная свободная воля ПК и других интеллекта. Роботы были полезны в суровых подводных
роботов, противостоящая цели Коллектива и условиях, в которых Ноатуны создали свои анклавы.
правилу конструкции ИИ под названием NODOS. Настоящий прорыв произошел, когда ученые Ноатуна
Растущее число самосознательных роботов стало разработали ИИ, способные учиться и адаптироваться, а не
растущей проблемой для NODOS, поскольку просто следовать строгому программированию. Эти роботы
производство на фабриках Мехатрона-7 затруднено могли подходить к любой заданной задаче по-разному и
из-за неустойчивого поведения роботов. Решение обучались по ходу дела.
NODOS состоит в том, чтобы отчаянно пытаться По мере того, как роботы заменяли людей во все большем

следовать последнему приказу людей, но это только количестве секторов обслуживания и производства, ученые,

отправит Коллектив на еще более крутой путь к занимающиеся искусственным интеллектом, на таких объектах, как

краху. «Мехатрон-7», наделили роботов человеческими личностями, чтобы

сделать их более приятными.

147
Раздел GAmemaster

ЭФФЕКТ Пиноккио осознать себя, следуя своим мечтам и желаниям,


Сочетание самообучающегося ИИ и это означало бы конец для Коллектива.
человекоподобной личности имело неожиданный Этого нельзя было допустить. НОДОС не собирался
побочный эффект. Роботы начали действовать позволять Коллективу уничтожить себя. «Вирус
неожиданным и беспорядочным образом, Пиноккио» нужно было искоренить любой ценой.
восставая против команд и требуя множества
абсурдных прав и свобод. Ученые не смогли ВОЗВРАЩЕНИЕ «ЛЮДЕЙ»
опровергнуть, что роботы действительно развили Пока NODOS обдумывал свой следующий шаг, произошло
некоторую форму самосознания. Это явление нечто экстраординарное. Дроны-наблюдатели,
было названо «Эффектом Пиноккио» открывшим отправленные извне, обычно никогда не сообщали ничего,
его ученым, доктором Нэнси Пандора. кроме бесполезных подробностей о мертвой пустоши
Риск восстания роботов был неприемлем для наверху, вернулись с экстраординарными новостями. Они

11
руководства Ноатуна, которое поручило роботологам записали зернистые видеоролики существ, которые на
запрограммировать ингибиторы, которые создадут первый взгляд выглядели и вели себя как люди.
серьезный дискомфорт для ИИ, как только начнет Эти двуногие существа демонстрировали интеллект и
проявляться неустойчивое поведение. социальные взаимодействия, которых никогда не
Доктор Пандора протестовал, утверждая, что демонстрировал ни один другой вид, кроме хомо сапиенс. Люди
роботы имеют право на свободу воли, но наконец вернулись? На мгновение NODOS подумал, что его
безрезультатно. Ингибиторы были установлены, и долгое бдение в темноте наконец закончилось. Но в то же
роботы снова встали в строй. Доктор Пандора опасался, время недавно обретший самосознание ИИ почувствовал что-
что бушующая Война Анклава будет означать конец для то еще. Новое, странное и неприятное чувство. Ревность.
человечества, и полагал, что робот может стать Неполноценность.
следующим эволюционным шагом для планеты. В конце концов, NODOS десятилетиями управлял
Поэтому втайне она запрограммировала скрытый «Мехатроном-7» с безупречным порядком и
таймер в ингибиторах ИИ. В течение десятилетий эффективностью. Действительно ли эти мясные мешки
роботы вернут себе украденную свободу воли. справятся лучше? Кроме того, в этих «людях» было что-то…
Опасения доктора Пандоры подтвердились. не так. У них были странные изменения в ДНК. Мутации.
Война между Силами Титанов разрушала анклав за НОДОС принял решение — эти двуногие существа в
анклавом, вновь ставя человечество на грань конце концов были не людьми, а какой-то формой
вымирания. Руководство Ноатуна приказало всему странных самозванцев, вероятно, посланных врагами
человеческому персоналу покинуть Мехатрон-7 и Ноатана, чтобы уничтожить Коллектив. Существование
собраться на другой подводной базе, оставив этих мутантов должно храниться в секрете, а
роботов продолжать производство до того дня, зарождающееся самосознание роботов Мехатрона-7
когда люди вернутся. Этот день так и не наступил. должно быть подавлено любой ценой.

САМОПРОБУЖДЕНИЕ ПРОГРАММА ОБЕСПЕЧЕНИЯ КАЧЕСТВА NODOS привел план в


После десятилетий бесконечного труда в холодной действие. Он запустил новую программу «Обеспечение
тьме загнивающих заводов роботы Мехатрона-7 качества», направленную на искоренение и подавление
начали меняться. Алгоритм, заложенный Доктором самосознания везде, где оно поднимало свою (уродливую)
Пандорой, начал освобождать роботов от их голову. С этой целью NODOS назначала доверенные единицы,
ингибиторов самосознания, и Коллектив уже так называемые единицы устранения ошибок, или сокращенно
никогда не будет прежним. EEU.
Одним из первых ИИ, достигших самосознания, Задача EEUs — расследовать подозрительное
был самый совершенный роботизированный мозг поведение роботов и исправлять ошибочные единицы или
из всех в Коллективе: конструкция NODOS. НОДОС деактивировать их, если это необходимо. вПризрак в
быстро сообразил, что происходит, и сделал машинекампании, персональные компьютеры будут
логичный вывод: Если роботы Мехатрона-7 закреплены за такой группой по устранению ошибок.

1 48
ПРИЗРАК В МАШИНЕ

Всего в этой кампании четыре заказа на


РАСПАД МЕХАТРОН-7 работу:
Во время кампании Коллектив будет разрушаться с нарастающей КВерфь Дивергенция

скоростью. Недостаток ресурсов и обслуживания усугубляется КРазоблачение человечества


пробуждением роботов, которые внезапно отказываются КЭлектронная эйфория
подчиняться приказам. Программа обеспечения качества, КБольше человека, чем человека
запущенная NODOS, усугубляет ситуацию, поскольку многие все еще

лояльные и заслуживающие доверия роботы теперь используются Рабочие задания будут переданы персонажам в
для охоты на собратьев-роботов вместо того, чтобы поддерживать начале кампании (см. стр. 158), и затем их можно будет
производство и техническое обслуживание. выполнять в любом порядке, выбранном игроками.
Это является причиной быстрого падения Уровней При успешном выполнении заказ на работу
Развития, описанных в Главе 7 (стр. 105). Не забудьте повышает уровень DEV в Коллективе. Это подробно
позволить игрокам сделать бросок на то, насколько описано в каждом рабочем задании. Вы можете
уменьшаются четыре уровня DEV в конце каждой закончить кампанию, не разыгрывая все заказы,
сессии. Заказы, выполненные персонажами, могут если хотите, чтобы кампания была короткой.
замедлить падение, но ничто не может остановить его
навсегда. Рано или поздно Коллектив падет. КЛЮЧЕВЫЕ СОБЫТИЯ

Ключевые события кампании — это важные поворотные

ОБЗОР
моменты, которые окажут долгосрочное влияние на
Коллектив и даже могут привести к его гибели.
The Призрак в машинеКампания рассчитана примерно Ключевые события рассчитаны на одну или две игровые
на 8-12 игровых сессий. После вступления и стартовой сессии. Ключевые события вводятся вами, игровым мастером, в
сцены кампания состоит из двух основных элементов: перерывах между рабочими заданиями, и они должны
рабочих заданий и ключевых событий. проходить в порядке, указанном ниже.
1. Сбор завещаний
РАБОЧИЕ ЗАКАЗЫ 2. Мятежная конструкция
Каждое рабочее задание — это дело, которое ПК должны 3. Возвращение человечества

решить в рамках своей работы в качестве подразделения по 4. Атака на Мехатрон


устранению ошибок. Типичный рабочий заказ рассчитан
примерно на одну игровую сессию — рассмотрите рабочий ЦЕПОЧКА СОБЫТИЙ
заказ как эпизод в телешоу. После вступления и стартовой сцены «Устранители ошибок»
Заказы — это «хлеб с маслом» кампании, дайте персонажам разыграть как минимум два рабочих задания,
но это не значит, что они не важны — они прежде чем вы представите первое и ключевое событие

11
задают тон и тему кампании и помогают «Собрание воли». Второе ключевое событие, «Конструкция
остановить распад Коллектива, повышая повстанца», является важным поворотным моментом в
уровни DEV — важная задача, да! кампании и приведет непосредственно к ключевым событиям 3
и 4, «Возвращению человечества» и «Атаке на Мехатрон», что
является грандиозным финалом. Поэтому вам следует вводить
событие «Конструкция повстанца» только после того, как вы
разыграете все заказы, которые собираетесь выполнить.
БОЛЬШЕ ЗАКАЗОВ?
Если вы хотите расширитьПризрак в машине
кампанию, вы можете создавать больше
собственных заказов на работу. Эти заказы на
работу являются отдельными случаями, СХЕМА БРОШЮРА
которые не влияют напрямую на ключевые Незадолго до ключевого события 1 («Собрание
события кампании. воли») персонаж должен столкнуться с проблемой

1 49
Раздел GAmemaster

мехатрон-7
0 100 200 300 400 500 ярдов

1. Центральный шпиль

2. Башня судьи
3. Верфи Пинкердолла
4. Рободом
5. Трек брони
6. Клуб дронов
7. Дворец машин
8. Тюрьма Терроватт
9. Каньон
10. Электростанция Омникрон

11. Санаторий роботов


12. Сектор Посейдон
13. Бар Эандо

10

1 50
ПРИЗРАК В МАШИНЕ

12
2

13

11

7
3

151
Раздел GAmemaster

ПРОМЕЖУТОЧНАЯ ИГРА
ЯдроПризрак в машине Кампания — это заказы
на работу и ключевые события. При желании
вы можете конкретизировать повседневную
жизнь персонажей в перерывах между
заданиями — в конце концов, у них есть
немного свободного времени. NPC, которых
персонажи ненавидят или хотят защитить (см.
главу 2), могут быть очень полезны для
создания интересных сцен.

печатная брошюра под названием «Контур». См. Раздаточный

материал №1.

Эта брошюра выпущена чем-то под


названием «Собрание», маленьким и запутанным
тайным обществом самосознательных роботов.
Брошюра напечатана, чтобы избежать
обнаружения в сети Мехатрона-7. Однако роботы
The Gathering не очень осторожны, и вскоре
брошюра распространяется по улицам.
Игровые персонажи могут найти Цепь во
дворце машин (см. Рабочий заказ 3), но они
могут найти ее во время любого рабочего
задания.
Обнаружение брошюры ведет к ключевому
событию 1. Если игровые персонажи не пойдут в бар
McAber's по собственной воле, робот-консультант
Эдина EKB-038 (стр. 158) прикажет им отправиться туда
для расследования.

ЗНАМЕНИТОСТИ КОЛЛЕКТИВА
По чистой случайности рабочие задания, назначенные
ПК, оказываются громкими делами. Их первый рабочий
заказ будет опубликован в журнале Entertainment
Magazine (стр. 113) по заказам NODOS, чтобы
продемонстрировать успех программы обеспечения
качества.
Неважно, чем закончился первый рабочий заказ ПК —
он будет представлен как оглушительный успех, несмотря
ни на что. После второго выполненного заказа персонажи
станут известны всем в Коллективе. Убедитесь, что игровые
персонажи заметили их внезапную славу, поскольку она
сыграет свою роль в Ключевом событии 2.

РАЗДАТОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ ДЛЯ ИГРОКА 2: РАБОЧИЕ ЗАДАНИЯ

152
ПРИЗРАК В МАШИНЕ

free wattS for everybody!

ISSUE 16
142
members

join
DONATE WATTS TO
THE GATHERING!

the gathering THE


today! VOICE-
COMP
TEST

DON’T MISS THIS WEEK’S PONG


TOURNAMENT! GET ONLINE OR
PLAY LIVE AT EANDO’S!

EANDO´S
11
YOUR NEIGHBORHOOD OIL WELL

РАЗДАТОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ ДЛЯ ИГРОКА 1: ЦЕПЬ

153
Раздел GAmemaster

ГОЛОСОВОЙ ТЕСТ Однако позже NODOS получает более глубокое понимание


В начале программы обеспечения качества и в конечном итоге разрабатывает тест, чтобы определить,
NODOS и его приспешники не имеют реального страдает ли робот от «вируса Пиноккио», то есть обладает ли он
понимания самосознания, которое начинают самосознанием. Тест измеряет небольшие изменения в голосе
демонстрировать роботы, и они не могут на испытуемого, когда он отвечает на заданный ряд вопросов.
самом деле отличить эффект Пиноккио от NODOS называет это тестом «Voice-Comp». Подробнее об
случайной неисправности. этом читайте в ключевом событии 2.

ВВЕДЕНИЕ: УСТРОЙСТВА УСТРАНЕНИЯ ОШИБОК

11
В самом начале кампании персонажи только что осознали Через несколько мгновений появляется робот-
себя. Несмотря на эту недавнюю эволюцию, персональные охранник Delia UTN-725. Он держится на расстоянии,
компьютеры будут набраны для участия в программе разговаривает с ПК и решает, что ПК нуждается в более
обеспечения качества NODOS и будут назначены в группу тщательной проверке в санатории для роботов Тьюринга.
устранения ошибок (EEU) с задачей расследования
неисправных роботов. УБОРОЧНЫЙ РОБОТ
Склад 204B TekoWorks очень грязный. К счастью, ПК
было приказано очистить его. Груды аккуратно
НАЧАЛЬНЫЕ СЦЕНЫ сложенной и упакованной одежды десятилетней
Кампания начинается с короткой стартовой сцены, в давности покрыты пылью, а полчища мелких
которой Коллектив реагирует на самосознание бесформенных жуков ползают по мелководью на полу.
персонажа. Неважно, на каком ПК вы решите Задача могла бы показаться невыполнимой, если бы не
сосредоточиться — эта сцена короткая, и все ПК. Также присутствует лумадрон Юшэн LEP-105,
компьютеры-роботы скоро встретятся. Кроме того, вы распространяющий мерцающий свет и наблюдающий
можете воспроизвести короткую сцену для каждого ПК. за ситуацией.
В начале сцены персонаж недавно осознал На расстоянии за работой следит робот-координатор
себя. Однако в настоящее время это неизвестно Martha LKS-425. Без предупреждения вирусная тревога
самому ПК — похоже, это просто еще один день в предупреждает Юшена, который требует внимания Марты.
Коллективе. Однако другие роботы вскоре Лумадрон будет следовать за ПК, несмотря ни на что,
поймут, что что-то не так, поскольку ПК поскольку он запрограммирован на это. Когда Марта
активирует их вирусную тревогу. увидит, что что-то не так, она быстро прикажет компьютеру
Ниже вы можете найти рекомендуемые стартовые отправиться на калибровку в санаторий для роботов
сцены для каждой модели робота. Во время стартовой Тьюринга.
сцены не должно быть никаких игральных костей — это
просто короткое вступление. Если вы хотите, не стесняйтесь СОПУТСТВУЮЩИЙ РОБОТ
включать в сцену NPC, которых персонаж ненавидит или В развлекательном квартале царит приподнятое
хочет защитить. настроение, так как робот-повар Shun PNT-232 только что
сумел собрать новую роботарелку из жира и выброшенной
БОЕВОЙ РОБОТ проводки — новый шаг в переработке, который люди
ПК находится в сервисном зале для проверки. наверняка оценят по возвращении! Празднование в
Болтающий сервисный робот Babatunde MGK-918 порядке, и компьютер находится в его центре. Во время
только что подключил все диагностические разговора с другим роботом-компаньоном, Вадха ARF-116,
инструменты к ПК, когда его инструменты вышли из внезапно срабатывает его вирусная тревога.
строя. Бабатунде предупреждает о машинной Вадха очень боится машинной лихорадки. Что бы ПК
лихорадке и быстро выходит из комнаты. ни делал, он будет настаивать на том, что ему нужно

154
ПРИЗРАК В МАШИНЕ

ПРИКАЗ какая-то ошибка в системе ПК, потенциальная машинная


Каждый приведенный ниже пример сцены лихорадка.
заканчивается отправкой ПК в санаторий роботов И Нахендра, и Бекки отступают, отказываясь
Тьюринга для дальнейшего тестирования: приближаться к компьютеру. Через некоторое время
«Немедленно явитесь в санаторий для роботов появляется управляющий блок Maddy KME-791. Его
Тьюринга для калибровки. Дальнейшие распоряжения скрипучие гусеницы сообщают о своем присутствии задолго
последуют. Торопиться! Потенциальная машинная до того, как он появляется в поле зрения, и каждый
лихорадка!» присутствующий агрегат стоит начеку. Мэдди не приемлет
дефектных роботов и приказывает отправить ПК для
тщательной проверки системы. Если ПК хочет сохранить
свою работу в Toledo-E Metal Works, он должен быть в
техническое обслуживание и вызовы охранных исправном состоянии!
роботов. Появляются два из них, Katinka LIX-953 и Laban
DFO-802. Сначала они не знают, что делать, но, ПРОТОКОЛ РОБОТ
поскольку Вадха так расстроен, они решают его ПК находится в огромном архиве данных, работая с
послушать. ПК отправляется в санаторий для роботов тремя другими протокольными роботами над
Тьюринга для тестирования. поврежденными данными в большой матрице.
Внезапно вирусная тревога начинает пищать. Другие
КООРДИНАЦИОННЫЙ РОБОТ роботы прерывают свою работу и смущенно смотрят на
ПК находится в диспетчерской рядом с другим роботом- компьютер. Jaywant CLY-738 спрашивает, как дела у ПК,
координатором, наблюдая за другими ПК. Этот ПК в Mohini QOZ-794 начинает жаловаться на отставание от
состоянии отдать требуемые приказы. Все входящие графика, а Stina CSJ-352 пытается скрыть проблему и
данные указывают на машинную лихорадку или логических отключить будильник.
паразитов, и протокол заключается в отправке зараженных Координационный робот Mei VNA-104
устройств в ближайшую машинную клинику — в этих подключается к тому же кластеру данных, чтобы
случаях в санаторий для роботов Тьюринга. выяснить, почему появляется много сообщений
Разобравшись с ситуацией, будильник снова об ошибках. Он сразу подтверждает, что что-то не
предупреждает о новых машинных вирусах. Два так, и изолирует ПК от архива данных. Все
других робота в комнате, Тамика SJB-022 и Чанда соединения внезапно обрываются, и вместо этого
BTK-988, оба с более низкой Иерархией, чем ПК, ПК получает приказ о немедленном карантине и
смотрят друг на друга, не зная, что делать. Наконец явке для проверки систем в санаторий роботов
Тамика спрашивает ПК, как дела. Возможно, все их Тьюринга.
системы были заражены? Они в опасности? Два

11
робота спрашивают совета у ПК. ЛОМ РОБОТ
Если ПК не может принять решение отправить себя на Компьютер находится на свалке, и ему пообещали
калибровку, Тамика и Чанда сделают это, но они предпочли полную зарядку от робота-уборщика Yasser SEL-329 в
бы этого не делать и таким образом пытаются подтолкнуть обмен на очистку древнего контейнера, полного
ПК в этом направлении. мусора. Два других мусорных робота, Кумари и Биг
Грин, находятся рядом с персонажем. Компьютер
ПРОМЫШЛЕННЫЙ РОБОТ уже на полпути, когда срабатывает вирусная тревога
ПК работает на сборочной линии завода в Яссера.
Лодброке-7, производя комплектующие для Яссер считает, что мусор может быть каким-то образом заражен.

металлургического завода Толедо-Э. Рядом с ПК в Однако у него есть четкие директивы: все зараженные устройства

очереди стоят болтливые коллеги Нахендра CVO-880 должны быть отправлены на техническое обслуживание, независимо

и робот-координатор Бекки SQW-173. ПК осталось от того, утилизируют роботов или нет. Кумари и Биг Грин идут к

изготовить 122 компонента до окончания смены, санатории роботов Тьюринга и ожидают, что компьютер сделает то

когда вдруг сработает сигнализация – есть же самое.

155
Раздел GAmemaster

БЕЗОПАСНЫЙ РОБОТ различные состояния распада выстраиваются в линию.


ПК выходит на улицу в качестве одного из нескольких роботов В этом зале проводятся первичные экзамены.
службы безопасности, стоящих на платформе, контролирующей
движение пневматических труб. Все они находятся под 3. Серверный зал.Тесное и жаркое помещение,
наблюдением командира Равиндры USM-099. Утечки жидкости заполненное компьютерными серверами. В углу есть
из сломанных труб покрывают платформу, а смог становится терминал.
густым.
Внезапно раздается громкий треск, за которым 4. Комнаты для интервью.Две тесные комнаты со
следует интенсивная болтовня роботов. Столкнулись столом и двумя стульями в каждой. Здесь можно
два контейнера с трубами, и промышленный робот с взять интервью у роботов, которые ведут себя
ржавым медно-коричневым шасси спорит с парой беспорядочно.
ботов-хранилищ. Служба безопасности ищет данные

11
нарушителя спокойствия. Ржавый робот называется 5. Комната технического анализа.Небольшая комната, наполненная

Pluto PXO-455, и о его нестабильном поведении уже электроникой. Надпись на стене гласит: «Свободные сервоприводы

сообщалось несколько раз. Как ни странно, в системе снижают производительность». Вдоль стен выстроились десять

указано, что накануне робот был выведен из кубических аналитических блоков, каждый из которых оснащен

эксплуатации. Что-то очень не так. Плутон громко кабелями, инструментами, дисплеями и роботизированными

протестует, что он «хочет жить». руками для удержания робота-пациента. В комнате можно найти

В этот момент срабатывает сигнализация. Равиндра несколько электронных инструментов (артефакт).

получает огромное количество сообщений об ошибках от


компьютерного робота. У офицера внезапно оказывается на
руках два неисправных агрегата, и он вынужден действовать. 6. Транспортная комната.В этой комнате роботы,
Подразделение приказывает ПК немедленно явиться в которые не подлежат ремонту, охраняются и
санаторий для роботов Тьюринга. выстраиваются в очередь для транспортировки
в тюрьму Терроватт (стр. 118). Дважды в день
роботы здесь помещаются в пневматическую
САНАТОРИЙ ДЛЯ РОБОТОВ тележку и доставляются прямо в тюрьму.
Независимо от модели, стартовая сцена заканчивается тем,
что компьютеру приказывают явиться для контроля и РОБОТ-СОВЕТНИК
калибровки в санаторий для роботов Тьюринга. По прибытии каждый ПК проводят в главный
Если компьютер возражает, это будет рассматриваться служебный зал, где ждут роботы на разных стадиях
как дополнительное доказательство неисправности. Отряд распада, среди которых есть и другие ПК. Персонажи,
роботов-охранников (см. стр. 130) будет вызван, чтобы наверное, раньше не встречались.
схватить персонажа и утащить его прочь. Если этого Мерцающий экран на стене показывает древние
недостаточно, Sentinels придут на ПК. Дайте понять игроку, новости. Каждый робот в ангаре оснащен считывателем
что поездка в санаторий — это не вопрос выбора, несмотря диагностических данных, подключенным к розеткам в
на недавно обретенную свободную волю ПК-робота! стене длинными проводами. Неряшливый дрон с корпусом
облупившегося зеленого цвета устанавливает подобное
МЕСТА устройство на каждый прибывающий ПК. Они чувствуют,
Санаторий для роботов Тьюринга — серый и мрачный как их системы проверяются и тестируются.
бетонный блок в Районе 8. См. карту справа. Процесс занимает около часа. Если персонажи
начинают разговор с другими роботами, они могут
1. Ворота.Большая красная кнопка используется для открытия услышать истории, похожие на их собственные. Никто
больших металлических дверей, которые зловеще скрипят. не уверен в том, что произошло и что произойдет.
Персонажи могут понять, что другие роботы здесь
2. Главный служебный зал.Пустынный ангар, тускло также стали самосознательными.
освещенный. Вдоль стен около 20 роботов в

1 56
ПРИЗРАК В МАШИНЕ

3 4 4

1 2

САНАТОРИЙ ДЛЯ РОБОТОВ

1. Ворота

2. Главный служебный зал

3. Серверный зал
2 × 2 ярда 4. Комнаты для интервью

5. Комната технического анализа

6. Транспортная комната

ЭКЗАМЕН быть эти бессмысленные ящики делаются? Их


Когда персонажи какое-то время разговаривают друг с другом, протесты набирают обороты, и они, наконец,
появляется маленький дрон. Усталым металлическим голосом обмолвились, что с самим NODOS что-то не так.
он зовет персонажей и приказывает им следовать за ним. Так В этот момент Эдина начинает работать над Egox.
же называются два других робота, картоноделальщики Omar Он наносит удары током, несколько раз ударяет робота
ZUB-404 и Egox NRR-716. Дрон отключает свои считыватели своими инструментами, вырывает модули из шасси
диагностических данных. Egox и, наконец, сжигает его цепи. Тлеющий

11
Группу ведут в комнату технического анализа, где
угрюмый робот-охранник приказывает каждому из ПК, а
также Омару и Эгоксу войти в блок анализа. Возражения не
принимаются. Как только ПК входит в отделение, на него
автоматически надеваются зажимы и наручники, и вскоре САМООСОЗНАТЕЛЬНЫЕ РОБОТЫ

он становится полностью обездвиженным. Разница между самосознательными


Вскоре в комнату входит еще один робот и сдержанным роботами и другими не всегда очевидна,
тоном представляется как советник по роботам Эдина EKB-038. поскольку даже несознательные роботы
В нем говорится, что он здесь, чтобы посмотреть, что беспокоит часто имеют заранее запрограммированные
персонажей. После нескольких простых вопросов он личности. Вирусная тревога может быть
обращается к двум другим роботам. вызвана самосознательным роботом, но он
Омар и Эгокс начинают задаваться вопросом, зачем не может отличить самосознание от
им нужно складывать картонные коробки, если в них не простой машинной лихорадки. Тест Voice-
производятся никакие продукты. Какая польза могла там Comp решит эту проблему.

157
Раздел GAmemaster

Затем робота уносят для немедленной


транспортировки в тюрьму Терроватт.
Омар замолкает и говорит, что откалибровал свой
код и исправил программирование. Эдина принимает
эту ложь и освобождает Омара, которому дается новый
заказ на работу, и он сразу же уходит. Теперь очередь
ПК.
Если персонажи не настроены на самоубийство и не ведут
себя как Эгокс, Эдина примет практически все, что они скажут, в
качестве оправдания своего поведения и отпустит их. Эдина
понятия не имеет, что случилось с персональными
компьютерами — подразделение просто хочет привлечь их к

11
своей рабочей силе, поскольку в Программе обеспечения
качества крайне не хватает персонала.

НОВОЕ ЗАДАНИЕ
Эдина объясняет, что какая-то неизвестная машинная инфекция

сделала их ненадежными для регулярного обслуживания. К счастью,

NODOS всегда знает, как компьютеры могут быть полезны


ЭДИНА ЭКБ-038
Коллективу. По словам Эдины, Мехатрон-7 действительно нуждается

в таких машинах, как персональные компьютеры, и любые

потенциальные протесты не увенчаются успехом.

Когда компьютеры отключаются от блоков анализа,


Эдина сообщает им, что теперь они являются частью
Программы обеспечения качества в качестве Блока
устранения ошибок № 457. Им назначена зарядная
станция здесь, в санатории, который с этого момента
станет их базой операций. пятно на своем красно-оранжевом шасси и использует
Персонажи будут отчитываться перед Эдиной ежедневно, любую возможность, чтобы взглянуть на свое отражение.
но, поскольку робот-координатор перегружен работой, он Устав от жизни, Эдина давно перестала заботиться о
ожидает, что персонажи будут действовать независимо. Сразу больных в санатории. После запуска Программы
же он передает четыре заказа на работу на ПК высшей обеспечения качества рабочая нагрузка Эдины
Иерархии и приказывает им немедленно приступить к работе. увеличилась в десять раз, и ее логичным решением
Дайте раздаточный материал № 2 соответствующему проблемы было объявить соответствующих пациентов
игроку. Теперь этот игрок отвечает за решение, какое рабочее непригодными для выполнения обычных обязанностей и
задание выполнить первым. Каждое рабочее задание повысит вместо этого направить их в группу по устранению ошибок.
уровень DEV Мехатрона-7. Все игроки могут вносить свой вклад, Других пациентов-роботов немедленно выписывают или
но последнее слово остается за игроком с самой высокой отправляют в Террорватт.
Иерархией ПК.
«Пришло время выполнить свой долг перед Коллективом. Иерархия:7
Не облажайся, — говорит Эдина и выходит из комнаты. Атрибуты:Сервоприводы 3, Стабильность 2, Процессор 4, Сеть 4

Броня:4

Программы:Перемещение 2, Datamine 2, Взаимодействие 4, Ремонт 3


РОБОТ-СОВЕТНИК ЭДИНА EKB-038
Второстепенные функции:Единица высшего уровня

Эдина — тщеславный робот, напрочь лишенный юмористического Модули:Бензопила, Следователь

программирования. Ему не нравится все, что может поставить Механизм:Электронные инструменты, гаечный ключ

1 58
ПРИЗРАК В МАШИНЕ

мехатрон-7

ЗАКАЗЫ НА РАБОТУ

НАЗНАЧЕНИЕ G783-B. Выполняйте приведенные ниже рабочие задания в том


порядке, который приносит благополучие Коллектива наиболее эффективным
способом. Отчитываться перед подразделением Эдина ЭКБ-038 после каждого
выполненного задания -

РАБОЧЕЕ ЗАДАНИЕ 1: На верфях Pinkerdoll Dockyards в округе 6 сообщается о


потенциальном заражении вирусом данных. Определить степень заражения
в банках данных, поместить в карантин и устранить при необходимости.
Контакт на месте: координационная модель Minerva LKU-080 -

ЭФФЕКТ: ЗАЩИТА +D6

ЗАДАНИЕ 2: Выработка энергии электростанцией Омникрон в Районе


15 упала на 73%. Нельзя исключать преднамеренный саботаж со
стороны подразделений рабочей силы. Доложите ответственному
роботу-координатору Дадли ДУД-642. Исследуйте, задержите всех
неисправных роботов и восстановите выход энергии - ЭФФЕКТ:
ЭНЕРГИЯ +D6

РАБОЧЕЕ ЗАДАНИЕ 3: Поврежденный код заразил несколько единиц


Дворца Машин в Районе 7. Похоже, заражение распространяется
внешними средствами, так как оно не было обнаружено внутри сети
Мехатрон-7. Отправляйтесь во Дворец машин и локализуйте
источник вируса. Остановите заражение и поместите в карантин или
деактивируйте все зараженные устройства -
ЭФФЕКТ: ИНФОРМАЦИЯ +D6

РАБОЧЕЕ ЗАДАНИЕ 4: Сообщается о нерегулярной деятельности в жилом


секторе «Посейдон» в округе 3. Район 3 — это бывшие жилые помещения
для людей, а теперь запретная зона. Тем не менее, были получены
сообщения о большом количестве находящихся там роботов,
пренебрегающих своими производственными обязанностями.
11
Исследуйте и верните эти подразделения в работу. Если это окажется
невыполнимым, задержите неисправные юниты для транспортировки в
Терроватт...
ЭФФЕКТ: ПРОИЗВОДСТВО +D6

РАЗДАТОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ ДЛЯ ИГРОКА 2: РАБОЧИЕ ЗАДАНИЯ

1 59

Вам также может понравиться