Вы находитесь на странице: 1из 48

ПРОПАЖА АЛИСЫ

Ролевая игра в звуках тишины

КНИГА ПРАВИЛ
CONTENT & TRIGGER WARNINGS
ALICE IS MISSING inherently deals with topics of lack of agency, death, grief,
helplessness, loss, tense family dynamics, and violence. Player discretion is advised.
This is a work of fiction. Any resemblance to real life events is purely coincidental.

ПРОПАЖА АЛИСЫ
By Spenser Starke
Edited by Lauren McManamon
Cover Art by Julianne Grepp
Art by Caleb Cleveland, Julianne Grepp and Christopher J. De La Rosa
Graphic Design by Christopher J. De La Rosa and Spenser Starke
Layout by Stephanie Gottesman

Special thanks to the first playtesting pioneers:


Hannah Reed, Brandon Winfrey, Aabria Iyengar, Mika Midgett, and Christian Yetter.

www.renegadegames.com www.huntersentertainment.com
facebook.com/PlayRGS facebook.com/HuntersEntertainment
@PlayRenegade @Hunters_Ent
@renegade_game_studios @huntersentertainment

Printed in Jiaxing City, China


Lot No. 071720-1

10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

© 2020 Hunters Entertainment LLC, All Rights Reserved.


© 2020 Renegade Game Studios, All Rights Reserved.
ПРОПАЖА АЛИСЫ
Ролевая игра в звуках тишины

CОДЕРЖАНИЕ

.
ОБЗОР...................................................... 4 РУКОВОДСТВО . ДЛЯ
МАТЕРИАЛЫ. ...................................... 5 .
КООРДИНАТОРА ........................... 23
ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ . ................ 7 .
ВВЕДЕНИЕ............................................ 24
ВВЕДЕНИЕ И ПЕРСОНАЖИ . ... 13 ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ . ..................... 24
ОТНОШЕНИЯ, ГОЛОСОВЫЕ, .
НАСТРОЙКА ИГРЫ....................... 25
.
И НАСТРОЙКА ЧАТА.................. 15 ДЕРЖАТЬ ВСЕ ПОД .
СТОЛ, ТАЙМЕР, И. МУЗЫКА.. 16 .
КОНТРОЛЕМ........................... . 42
КАРТЫ ЗАЦЕПОК И ПЕРВЫЕ . ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ............. 44 .
.
ПРЕДПОЛОЖЕНИЯ.......................... 16 ИГРА В ОНЛАЙНЕ .........................45
РУКОВОДСТВО. ПО ИГРЕ........... 19 ВДОХНОВЕНИЕ И
НАЧАЛО ИГРЫ . .................................. 21 БЛАГОДАРНОСТЬ ................... 48
ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ................... 22
ОБЗОР
Пропажа Алисы - это немая ролевая игра об исчезновении
Алисы Брайарвуд, ученицы старшей школы в тихом городке
Северной Калифорнии. Во время игры игроки используют свои
телефоны для отправки друг другу текстовых сообщений, когда
они обнаруживают подсказки о том, что случилось с Алисой.

Игра длится один сеанс от двух до трех часов. Официального


мастера игры не существует, но один игрок должен будет
объяснить и облегчить правила. В первые 45 минут игроки
создают своих персонажей, их отношения с Алисой и их связи
друг с другом. Следующие 90 минут следуют за текстовыми
сообщениями персонажей, которые раскрывают судьбу Алисы.

4 • Alice is Missing
ВЕРХНИЕ:
Вступление, Подозрение,
Х-Карта, Персонаж, Мотив

НИЖНИЕ:
Поиск, Локаций,
Зацепки, Эпилог

МАТЕРИАЛЫ Обязательно держите под


рукой зарядные устройства
для телефонов на случай,
Некоторые из этих принадлежностей включены если батарея любого из
в набор игры, но другие вам нужно будет найти игроков разрядится.
и предоставить самостоятельно.

ВАМ НУЖНО НАЙТИ... И НУЖНО РАСПЕЧАТАТЬ…


• от 3 до 5 игроков • Листы персонажей

• Тихое и тусклое помещение • Плакат о пропавшем без вести

• Мобильники (у каждого • Руководство по игре

игрока должен быть свой)
• Компьютер

• Карты Пропажи Алисы Распечатки доступны для скачивания на сайте

(разделенные по типам) www.aliceismissingrpg.com
Alice is Missing • 5
6 • Alice is Missing
ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ
Хотя в игре нет мастера игры, один игрок должен хорошо понимать
правила, изложенные в этой книге. Этот человек, называемый
координатором, должен обращаться к Руководству для координатора
(стр. 23), объясняя игру другим игрокам. Координатор также берет
на себя роль Чарли Барнса и знает следующую справочную
информацию до начала игры.

ЧАРЛИ БРАНС переехал из Сайлент Фоллс вместе со своей


мамой в конце прошлого учебного года после развода родителей.
Он только что приехал в город, чтобы побыть с отцом на
время зимних каникул и надеялсяя увидеть Алису и остальных,
пока он еще здесь. Несколько дней назад Алиса перестала
отвечать. С тех пор о ней ничего не было слышно.

Alice is Missing • 7
СТИЛЬ ИГРЫ
За исключением настройки игры, Пропажа Алисы играется
вживую без устного общения. Игроки вселяются в своих
персонажей на протяжении всего 90-минутного игрового
сеанса. Но вместо того чтобы разговаривать друг с другом
вслух, вы отправляете текстовые сообщения туда и сюда
другим персонажам в групповом чате, а также по отдельности, друг
другу, как будто они не находятся в одном месте с вами.

Пропажа Алисы - одноразовая игра в событийном стиле. Вы не


будете собираться каждую неделю, чтобы отыгрывать продолжение
истории, которую вы рассказали неделю назад. Вместо этого вы
сядете с другими игроками примерно на три часа и вместе
исследуете эту историю от начала до конца. После этого ваша
группа навсегда прощается с этими персонажами. Хотя вы, конечно,
можете поменяться ролями, перетасовать карты и снова сыграть
с одним и тем же набором игроков, но это не рекомендуемый способ
игры. Та же группа увидит возможности там, где раньше не было,
но сбор новой группы для игры, вероятно, приведет историю
в направлениях, которые вы ранее не изучали.

Игра полностью кооперативна и поощряет обмен информацией


между персонажами. Иногда из-за этого персонажи враждуют друг
с другом, но изучение напряженности между персонажами - важная
часть игры. Поиск Алисы всегда будет тем, что объединит вас
в конце.

Игроки должны быть готовы придумывать вещи на лету, сильно


опираясь на свой линейный путь и искать способы сделать
повествование более интересным для всех.

8 • Alice is Missing
ИНСТРУМЕНТЫ БЕЗОПАСНОСТИ
Из-за своей иммерсивной природы и темной темы в игре Пропажа
Алисы иногда могут попадаться тяжелые или неприятные
моральные темы. Для избежание неудобств предлагаются
следующие средства безопасности, но вы можете использовать
другие, если они больше подходят вашей группе.

Х-карта: Вы можете использовать Х-карту для удаления любого


фрагмента событий из игры. Поскольку Пропажа Алисы
воспроизводится текстовыми сообщениями, вы можете
отправить в чат (Х), чтобы указать, что вы хотите удалить что-то
из игры, или (Х: контент), чтобы указать, что вы хотите удалить.
Игрок, рассказывающий о контенте, должен удалить свои
сообщения о нём (если возможно), и игра после этого может
продолжаться. Никто не может оспаривать решение о (Х) части
контента. Если кто-то
использует (Х) и неясно, что
нужно удалить, то ведущий
должен попросить
уточнить что удалить
(в скобках). Возможно,
кто-то не может набрать (Х),
или чат движется слишком
быстро, что (Х) упускается
из виду. Вы также можете
устно использовать Х-карту
(сказав «Х-карта: контент»),
чтобы удалить контент.
Хотя и предпочтительно,
чтобы игроки не
разговаривали, но их
благополучие всегда
важнее игры.

Alice is Missing • 9
Линии и вуали: Вам также рекомендуется использовать инструмент
безопасности под названием Линии и вуали. Перед началом игры
спросите игроков, есть ли контент, который они хотели бы добавить
в линию (это означает, что он вообще не появится в игре). Затем
спросите их, есть ли контент, который они хотели бы скрыть
(имеется в виду, что он может появиться, но никогда не будет в
фокусе) - якобы скрывая его от игры. Например, игрок может бояться
пауков и призывать в игре использовать Линию или Вуаль. Линия
на пауках будет означать, что мы не должны видеть пауков, паутину
или что-то похожее на пауков. Покров на пауках означал бы, что мы
можем спотыкаться в паутине, но мы не должны описывать ноги,
множество глаз или клыки паука, живущего там.

Политика открытых дверей: Напомните игрокам, что они могут


покинуть игру в любой момент. В идеале, они должны сообщить
ведущему, если они решат уйти, но ничего страшного, если они не
могут это сделать. Если игрок покидает игру, координатор должен
лично спрочить его, все ли с ним в порядке. Обычно игра может
продолжаться, если игрок уходит - то пускай он раздаст свои зацепки,
продолжайте играть и пригласите этого игрока на подведение итогов,
когда игра закончится. Иногда игру нужно остановить, и это
нормально. Люди важнее игры.

10 • Alice is Missing
ПОЛ И СЕКСУАЛЬНОСТЬ
Пропажа Алисы имеет дело с очень реальными сценариями, даже если
это игра вымысла. Обстоятельства пропавших без вести женщин часто
включают избиение, сексуальное насилие, похищение на свидание,
отношения подростка и взрослого, жестокое обращение с партнером,
проблемы дома, оскорбление жертвы и смерть. Некоторые из этих тем
могут касаться жизненного опыта игроков, поэтому определение
ожиданий и границ, пожалуй, самая важная часть настройки игры.
Линии и вуали могут помочь установить уровень комфорта игроков
по этим темам до начала игры. Следующие вуали предлагаются
в качестве отправной точки, но вы можете выровнять или
отрегулировать их, чтобы они соответствовали для вашей группы.
• Скрытие крови и насилия: Избегайте подробного описания
любого
вреда, причиненного Алисе.
• Скрытие
сексуальное несогласие: Если оно не выровнено то
полностью, скрывайте сексуальное несогласие. Это включает
употребление наркотиков, принуждение, физическую силу и

угрозы.
• Скрытие оскроблений жертвы: Персонажи могут выражать
недовольство к Алисе и ее действиями. Однако ее действия
не означают, что она заслуживает всего, что с ней случилось.
В художественной литературе, истории о пропавших без вести
женщинах часто превращают уязвимого человека в двухмерный
инструмент, который исследует боль, которую испытывают те, кто
ее знает. Пропажа Алисы, использует создание персонажа и его
механику, чтобы смягчить стереотипы, которые превратят Алису
в инструмент сюжета. Он сосредотачивается на сети отношений
вокруг Алисы и влияние ее исчезновения на более широкое
сообщество - исследует реалии пропавшего без вести человека
в маленьком городке. Однако при желании ваша группа может
изменить имя Алисы и местоимения.

Alice is Missing • 11
Наконец, в этой игре есть странные персонажи, связанные с Алисой, которые
могут быть или могут отсутствовать. Игроки могут обсуждать и принимать
решения о сексуальности и открытости своего персонажа во время создания
персонажа. Тем не менее, вам также следует обсудить комфорт группы по
поводу гомофобии и прогулок с другими людьми без их согласия.

ПРИВАТНОСТЬ ИГРОКА
Пропажа Алисы использует текстовые
сообщения на телефонах в качестве
основного инструмента для общения во
время игры. Поэтому игра требует, чтобы
игроки обменивались номерами телефонов,
чтобы они могли участвовать в групповых
чатах и частных чатах. Если ваши игроки
являются друзьями в одном районе, это не
должно быть проблемой (поскольку вполне
вероятно, что у всех вас уже есть номера
друг друга).

Однако, если вы играете на стороне или


с другом из-за границы, обмен текстовыми
сообщениями может быть небезопасным
или непрактичным. Если обмен текстовыми
сообщениями может вызвать проблемы
в вашей группе, вы можете обратиться к
руководству по онлайн-играм.
Вы по-прежнему будете играть на своих
телефонах в той же комнате, только
с другой платформой обмена сообщениями.

12 • Alice is Missing
ВВЕДЕНИЕ И ПЕРСОНАЖИ Следующие

Когда все сидят за столом, координатор должен четыре раздела


просмотреть предупреждения о содержании и посвящены
провести игроков через различные инструменты каждому этапу
безопасности. Когда все перейдут на одну
настройки игры.
страницу, координатор зачитывает вслух вводную
карточку и случайным образом выбирает один из
плакатов о пропавших без вести. Затем он кладет Фасилитатор
карты персонажей на стол и забирает себе Чарли должен прочитать
Барнса. Каждый другой игрок выбирает персонажа, эти разделы, чтобы
за которого он хочет играть, и кладет карту
подготовиться
персонажа перед собой. Уберите оставшихся
персонажей обратно в коробку (они не будут к игре. Однако,
использоваться в этой игре). Игроки могут начать когда все сядут за
думать о Предыстории и Секрете на своей карте стол, он должен
(но пока не должны делиться своими ответами со использовать
столом).
Руководство для

Затем случайным образом раздайте каждому координатора,
игроку карту Мотива. Поместите оставшиеся начинающееся на
карты обратно в коробку (они не будут
странице 23, для
использоваться в этой игре). Затем каждому
нужно время, чтобы подумать о том, как их Мотив ознакомления
влияет на их персонажа. с правилами
и элементами игры.
Начиная с Чарли Барнса и двигаясь по часовой
стрелке, игроки затем представляют имя и
местоимения своего персонажа, его отношение
к Алисе, физическое описание своего
персонажа и заметку к предыстории своего
персонажа. Остальными подсказками пока не
делитесь.

Alice is Missing • 13
Как я должен хранить скрытую информацию в секрете?

Постарайтесь сохранить свои секреты, чтобы вы могли раскрыть


их во время игры. Однако при создании персонажа может
потребоваться некоторая скрытая информация. Предположим,
что персонажи не знают скрытой информации, если иное не
согласовано с другими игроками. Например, отношения Джулии
(Тайной девушки) могут возникнуть во время создания
персонажа. По умолчанию ни один персонаж не должен знать о
том, что она и Алиса вместе, но при назначении отношений друг
другу это знание может измениться в зависимости от подсказок,
которые вы выбираете для назначения. Игроки также могут
обсудить, что кто-то может не знать об отношениях за
пределами этих установленных отношений. Как только игра
начнется, отложите в сторону то, что вы знаете как игрок, и
сосредоточьтесь на персонаже и его перспективе.

14 • Alice is Missing
ОТНОШЕНИЯ, ГОЛОСОВАЯ ПОЧТА И НАСТРОЙКА ЧАТА
Затем игроки обсуждают подсказки о своих взаимоотношениях
и назначают эти отношения другим персонажам за столом. Основные
отношения - это открытое знание, но игроки могут свободно
обсуждать дополнительную информацию наедине, если они это
предпочитают.
После установления отношений игроки обмениваются номерами
телефонов (если их еще нет). Вместо этого каждый должен изменить
имена других игроков в своих контактах на имя персонажа этого
игрока. Использование имени персонажа обеспечивает более
захватывающий опыт и упрощает отслеживание текстовых
разговоров. Хотя может возникнуть соблазн не переименовывать
свои контакты, но не надо. Этот аспект жизненно важен для
впечатления от игры, и его не следует опускать.

Теперь координатор должен открыть приложение для записи голоса
на своем телефоне. Каждый игрок, начиная с Чарли Барнса,
записывает последнюю голосовую почту, которую они оставили
Алисе до того, как узнали, что она пропала, на телефоне
координатора. Человек, играющий Чарли Барнса, должен войти в
какое-то уединенное место, записать голосовую почту Алисе на
основе подсказок своего персонажа, а затем вернуться в комнату, где
он передаст телефон другому игроку, и так далее. Это сообщение
должно относиться к секрету их персонажа или намекать на него.
Сохраните эти голосовые сообщения, так как они будут
воспроизведены для группы вслух в конце игры.

Alice is Missing • 15
СТОЛ, ТАЙМЕР, И МУЗЫКА
Пока игроки записывают свои сообщения, все остальные
должны помочь подготовить оставшуюся часть для игры.
Кому-то нужно:
• Перетасовать все карты Подозрений и Локаций по отдельности

и положите их лицом вниз в соответствующие стопки в пределах
досягаемости всех игроков.
• Поставить компьютер или телевизор так чтобы все могли его видеть,

и открыть плейлист игры Пропажа Алисы на сайте www.aliceismissingrpg.com.
• Приостановите плейлист после его загрузки - это ваш саундтрек и

игровой таймер, который подсказывают людям, когда переворачивать их
карточки зацепок.
Убедитесь, что компьютер подключен к сети, поставьте таймер
заставки на пару часов (чтобы компьютер не переходил в спящий
режим во время игры) и включите полноэкранный режим видео.

КАРТЫ ЗАЦЕПОК И ПЕРВЫЕ ПРЕДПОЛОЖЕНИЯ


Держа все карточки зацепок рубашкой вверх, передайте 90-минутную
зацепку персонажу, играющему Чарли Барнса, и случайным образом
положите 10-минутную зацепку лицом вниз в середину стола.
Случайным образом возьмите по одной карте зацепки от 80 до 20 - эти
карты образуют колоду подсказок для вашей игры (у вас должно быть
девять карт). Затем разложите их по столу по часовой стрелке, пока они
не будут распределены по всему столу. Теперь у всех игроков есть от
двух до четырех карточек зацепок (это нормально, если у одних игроков
больше карточек, чем у других). Они должны оставаться лицевой
стороной вниз, пока таймер стола не достигнет числа на обратной
стороне карты. Не переворачивайте их перед этим.

16 • Alice is Missing
Карты зацепок Карты подозрений Карты локаций

Если игрок получает две карты зацепок с интервалом в 10 минут друг


от друга (например, 40 и 50 карты), он должен обменяться уликами
с кем-то еще, пока кто-то не согласиться сделать это.


Затем разложите на столе по одной копии каждой из пяти различных
карт подозреваемых и локаций. Подозрительный ряд должен
содержать Бриа Браун, Си Джей Уоллес, мистера Халверта, Райана
Гроггинса и Дэвида Нельсона, а ряд локаций должен содержать
Государственный парк Калисто-Риверс, ночной клуб The Dripping Dagger,
Старый амбар на Кембридж-стрит, Маяк на утесах Воющего моря и
вокзал Тихого водопада.

Alice is Missing • 17
По очереди выбирайте карту из этих групп и описывайте, почему этот
подозрение или локация является подозрительным в отношении
исчезновения Алисы. Как только все эти карты взяты, координатор
собирает их, замешивает обратно в соответствующие колоды и кладет
в середину стола. Когда игроки берут карты подозрений или локаций
во время игры, они кладут их лицом вверх в ряд перед этими колодами.

Положите карты поиска на стол так, чтобы все игроки могли их легко
достать. Если игрок решает исследовать одну из локаций без
подсказки с помощью Карты Зацепка, он может вытянуть карту
поиска, чтобы обнаружить интересную вещь, которую они находят,
когда доберутся туда.

Теперь игроки сделают небольшой перерыв, наберут воды и закончат


любую последнюю работу над персонажем, которую они хотят
выполнить, прежде чем все начнется.

Когда все будут готовы начать, прочтите вслух Руководство по игре.


Руководство по игре содержит краткое изложение того, что игрокам
следует знать, играя за персонажа. Оставьте руководство по игре на
столе на тот случай, если игрокам потребуется просмотреть его во
время игры. Обратите особое внимание на заметки о персонажах,
которые не собираются вместе идти в одно и то же место, и о дне,
когда Алиса пропала.

В колодах «Подозрений» и «Локаций» должна быть копия


каждой карты. Убедитесь, что в каждой колоде всего 10 карт,
и что у каждой карты есть дубликат.

18 • Alice is Missing
Руководство по
РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ игре это краткий
текст, который
Сегодня суббота, первый день зимних каникул.
зачитывается
Все, кроме Чарли, начинают игру, зная, что Алису
в последний раз видели в среду, 3 дня назад. игрокам перед

Игроки могут использовать круглые скобки (вот началом игры.


так) чтобы сообщить что-то не как персонаж во Он содержит
время игры.
важные моменты,
Если кто-то говорит о чем-то, что вы хотите которые
удалить из игры, вы можете написать (Х) или
необходимо
(Х: контент), чтобы обозначить, что это было
помечено Х-картой. знать игрокам
во время игры.
Это нормально, когда ничего не происходит.
Молчание может и будет происходить во время Однако он не
игры. Когда групповой чат затихнет, подумайте содержит всех
о том, чтобы начать личные беседы с другими
персонажами. правил.
Руководство для
Два персонажа не могут одновременно
находиться в одном и том же месте. Если такое координатора на
может быть, создайте в повествовании причину, стр. 23 содержит
по которой они никогда не встретятся.
полное объяснение
Ничего страшного, если у вас уйдет несколько правил, а также
минут, чтобы написать о подсказке. Попробуйте
поделиться ею до того, как будет перевернута сценарий,
следующая карта-зацепки. Если не можете, просто который вы
расскажите о ней в следующий подходящий
можете зачитать
момент.
игрокам.

Alice is Missing • 19
Обязательно сообщайте всем информацию из
своих Карт зацепок . Ответ на вопрос Карточки
зацепок определит, как будет развиваться
повествование в игре.
По прошествии этих 90 минут мы навсегда оставим
наших персонажей. Из-за этого вы захотите найти
способ раскрыть свой секрет хотя бы одному
человеку, если не всей группе, к концу игры.
Вы должны исследовать и размышлять,
основываясь на полученных зацепках, но вы не
найдете информации, которая на самом деле
приведет вас к Алисе, пока вы не найдите
определенный триггер карт зацепок.

Вы не найдете ни мобильный телефон Алисы, ни


машину, пока не возьмете карту, в которой будет
указано, что вы их нашли.

Оставляйте открытые карты подозрений и


локаций лицом вверх рядом с соответствующими
колодами.
Если по какой-либо причине ваш персонаж ранен
или убит и не может писать текст до конца игры,
вы можете сообщить любому, кто отправляется в
ваше местоположение, информацию о том, в
каком состоянии они вас находят, используя
прямое личное сообщение. Если это произойдет
в игре, карта, из-за которой это произошло,
скажет вам, что делать.
Когда таймер достигает 0, игроки могут написать
одно последнее сообщение от персонажа перед
окончанием игры.

20 • Alice is Missing
НАЧАЛО ИГРЫ
Когда все готовы к началу игры, координатор запускает плейлист
Пропажа Алисы и устанавливает соответствующий уровень звука.
У большинства игроков будет несколько минут до того, как
что-нибудь произойдет, поэтому они могут свободно просматривать
свои записи или закрыть глаза и расслабляться. В это время игроки
также могут взять свои карты и найти место, где-то поудобнее.
Просто убедитесь, что вы сидите за столом, когда придет время
переворачивать карточки-зацепок. После запуска таймера игроки
не должны устно разговаривать до конца игры, за исключением
случаев крайней необходимости.
Когда таймер запускается, Чарли Барнс немедленно
переворачивает свою карточку-зацепки и следует подсказке.
Вскоре после этого Чарли начинает игру с группового текстового
сообщения для всех.
После того, как Чарли отправит первое текстовое сообщение игры,
все остальные могут присоединиться к беседе. Во время игры могут
возникать потоки текстовых сообщений, и может возникнуть
путаница в отношении того, кто на что отвечает. В других случаях в
разговоре может быть пауза, когда ничего не происходит.
Воспринимайте эти моменты как реалистичную часть приливов и
отливов групповых сообщений.

Игроки могут общаться нестандартно, заключая свое сообщение в
круглые скобки (вот так). Игрокам рекомендуется использовать как
основной групповой чат, так и индивидуальные текстовые
сообщения меж друг другом во время игры.
Время в игре также подвижно, поэтому поездка куда-нибудь может
занять у вас 5 минут вместо 20, и это нормально. Хотя вы играете
в игру 90 минут, текстовые сообщения могли быть отправлены в
течение дня или больше.

Alice is Missing • 21
Когда таймер достигает времени, указанного на обратной стороне
карты-зацепки, он считается сработавшей. Когда срабатывает
карта-зацепка, игрок, контролирующий эту карту, переворачивает ее
и следует ее указаниям. Часто для этого нужно вытащить карту
подозрений или локации и вставить ее в подсказку карты зацепки.
Игроки должны органично внедрить эту новую информацию
в групповой разговор. Как только это будет сделано, игрок должен
положить карту Подозрений или Локации лицевой стороной вверх на
стол рядом со её колодой. 30 и 20-минутные карты побуждают игрока
перетасовать обнаруженные карты локаций или карт подозрений и
вытащить одну случайно. 10-минутная карта не требует вытягивания
карты, а вместо этого определяет, как игроки находят Алису.

ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
Когда таймер заканчивается, игроки могут отправить одно
последнее от лица персонажа текстовое сообщение. Затем
координатор переворачивает карточку подведения итогов и следует
ее указаниям, чтобы завершить игру.

22 • Alice is Missing
У К О В О Д С Т В О Д ЛЯ
Р
КООРДИНАТОРА
Alice is Missing • 23
ВВЕДЕНИЕ
Запуск Пропажи Алисы в качестве координатора не сильно
отличается от обычного опыта игрока, за исключением того, что вы
будете тем, кто объяснит правила, подготовит карточки, прояснит
любую путаницу во время игры и при необходимости будет следить
за происходящим. Таким образом, координатор должен хорошо
разбираться в игре и ее правилах.

В Руководстве для координатора представлены практические шаги


по ознакомлению с игрой и ее правилами. Он охватывает те же
правила, подробно описанные до этого момента, но таким образом,
чтобы их было легко объяснить вашим игрокам. Тем не менее, вы все
равно можете столкнуться с некоторыми препятствиями, если вы
впервые играете в Пропажа Алисы. Это нормально!
Просто сделайте свой лучший вывод и продолжайте двигаться
вперед.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Пропажа Алисы предоставляет игрокам интенсивный и эмоционально
захватывающий опыт, но это не должно происходить за счет
безопасности и благополучия другого игрока. Перед организацией игры
в Пропажа Алисы расскажите своим потенциальным игрокам о том, что
может появиться во время сеанса. В этой игре затрагиваются сложные
темы, которые могут вызвать споры. Вы можете использовать любой
вариант сообщения ниже, чтобы предупредить всех, прежде чем они
согласятся играть.
Надо понимать, что эта игра по сути имеет дело с пропавшей
девочкой-подростком в маленьком городке и всеми темами,
которые могут касаться, вокруг этого. Наши персонажи будут
самыми близкими к ней людьми, пытающимися

24 • Alice is Missing
разгадать тайну ее исчезновения. Из-за этого во время игры
могут и часто возникают такие темы, как напряженная
семейная динамика, горе, смерть, насилие, ревность и
беспомощность.
Если это звучит так, будто это можете быть для вас
чувственной или провоцирующей вас темой, пожалуйста,
не стесняйтесь сообщить мне об этом - даже если это
является тем, что вы поняли только во время игры, - ваша
безопасность и благополучие всегда важнее, чем игра.

Если кто-то из ваших игроков указывает, что на них могут влиять эти
темы, спросите их, есть ли что-то конкретное, чего можно избежать
или смягчить с помощью инструментов безопасности, или им лучше не
думать об этом.
Наконец, если вы не хотите использовать карту «Вы нашли тело
Алисы» в качестве возможного финала игры, вам рекомендуется
удалить ее из 10-минутной колоды. Игра по-прежнему будет отлично
работать и без нее.

НАСТРОЙКА ИГРЫ
В этом разделе рассказывается, как объяснить игру другим игрокам,
когда вы сядете за стол. Каждый раз, когда вы видите подобный
текст, это означает, что вы должны прочитать его другим игрокам.
Давайте начнем!

Перед прибытием игроков возьмите небольшой фонарик или лампу и


уберите их из поля зрения других, если можете. Если во время игры
погас свет (что может быть активировано одной из 45-минутных
карточек), вы можете положить ее на стол чтобы игроки могли

Alice is Missing • 25
видеть, что они делают. Затем поместите все карты в соответствующие
стопки на стол и в Записи персонажей в пределах легкой досягаемости.
Сложите плакаты с изображением без вести пропавшего в стопку
лицевой стороной вниз и отложите руководство по игре в сторону.
Наконец, положите X-карту в середину стола. Теперь вы готовы к приеду
ваших игроков.

Когда все сядут за стол и будут готовы начать, прочтите вслух


следующие абзацы.

Пропажа Алисы - это немая ролевая игра об исчезновении


Алисы Брайарвуд, ученицы старшей школы в тихом городке
Сайлент Фоллс в Северной Калифорнии. Во время игры мы
будем использовать наши телефоны, чтобы отправлять друг
другу текстовые сообщения, когда мы ищем зацепки, пытаясь
понять, что случилось с Алисой.

Важное напоминание перед тем, как мы начнем. Эта игра по


своей сути затрагивает такие темы, как пропажа детей,
напряженная семейная динамика, горе, смерть, насилие и
беспомощность. Если какая-либо из этих вещей вызывает у
кого-то конкретный триггер или проблему, и мы еще не
говорили об этом, пожалуйста, дайте мне знать здесь или в
частном порядке, чтобы мы помнили об этом во время игры.

В противном случае мы будем использовать инструмент под


названием Х-карта в качестве механизма безопасности во
время игры. Если появляется какой-либо контент, который
вам неудобно изучать как игрок, вы можете отправить в
чате (Х) или (Х: контент), чтобы указать, что вы хотите
удалить из игры. Если вы не можете отправить сообщение
или сообщения в чате идут слишком быстро, вы можете

26 • Alice is Missing
сказать «Х-Карта» и устно назвать то, что вы хотите изменить.
Не должно быть никаких объяснений, мы просто отойдем от
этой темы.
Мы также собираемся использовать инструменты
безопасности под названием Линии и Вуали. Это способ
заранее пометить темы, которые вам неудобно изучать,
чтобы убедиться, что мы не забредем на опасную территорию.
Линии - это то, что вы вообще не хотите видеть в игре.
Вуали - это то, что вы не против увидеть в игре, если мы
избегаем детального изучения такого контента.
Игра предлагает следующее Вуали, хотя мы можем выровнять
или изменить эти завесы в соответствии с нашей игрой:
КРОВЬ И НАСИЛИЕ. Избегание подробного описания
любого вреда, причиненного Алисе.
СЕКСУАЛЬНОЕ НЕ СОГЛАСИЕ. Если оно не выверено полностью,
сокрытие сексуальное несогласие. это включает
употребление наркотиков, принуждение, физическую силу
и угрозы
ОСКОРБЛЕНИЕ ЖЕРТВЫ. Персонажи могут выражать
недовольство Алисой и ее действиями. однако ее действия
не означают, что она заслуживает всего, что с ней
случилось.
НУЖНО НАМ ОТРЕГУЛИРОВАТЬ ЭТИ ВУАЛИ? Есть ли другие
ситуации или темы, которые мы хотели бы избегать? Есть
ли вещи, которые можно терпеть, но желательно скрывать
их все таки за кадром, если это все таки произойдет?
При необходимости обсудите любую из этих тем. Напомните игрокам,
что они могут установить Линию или вуаль в любой момент во время
игры. Все, что им нужно сделать, это написать (Линия: контент) или
(Вуаль: контент) в чате, например (Линия: кровь), если в разговоре
кажется, что он идет в этом направлении. Как только у всех появилась
возможность добавить что-то, что они хотели, продолжайте.

Alice is Missing • 27
В течение следующих 45 минут мы создадим наш
вымышленный мир; кто мы, наши отношения с Алисой,
друг с другом и с нашим городом. Затем мы потратим 90
минут на изучение этих персонажей, сбор зацепок и
переписку друг с другом по мере развития сюжета.
Я объясню все по ходу дела, но сначала я собираюсь
прочитать вводную карточку, чтобы установить сцену
для игры.
Теперь возьмите вводную карточку и прочтите текст
вслух. Информация об этой карте также указана
ниже.
Silent Falls - небольшой прибрежный лесной городок в
самом сердце Северной Калифорнии. Здесь тихо, а после
рецессии несколько лет назад люди стали не такими
дружелюбными, как раньше. Для всех это были тяжелые
несколько лет.
Главная старшая школа города, Академия Франклина,
расположена в лесистых холмах на восточной стороне.
Последний день перед зимними каникулами, и
студенты, шаркая по коридорам, смахивают легкий снег
со своих курток. Сегодня холодно.
Внизу по главному коридору, мимо бесплодного ящика
с трофеями и облупившейся декали Академии
Франклина, наклеенной на стену, висит доска
объявлений. У неё собралась группа студентов, а по
краям мы видим старые плакаты о выборах
в студенческий совет, о регистрации на футбол
в следующем году и напоминания о грядущем мяче
для выпускников, разбросанных, как мышеловки.
Но когда студенты расходятся, мы приземляемся на
флаере, вокруг которого они все сгорбились.

28 • Alice is Missing
Возьмите плакаты с пропавшими без вести и разложите их лицевой
стороной вниз. Попросите другого игрока выбрать один из листовок
и перевернуть его. Остальные уберите - они вам не понадобятся до
конца игры. Затем произнесите следующее:

Это наша Алиса. Вскоре мы узнаем о ней больше. Но сначала


давайте выберем наших персонажей.

Возьмите карты персонажей и разложите их на столе для всеобщего


обозрения.

Доступные персонажи: Джек Брайарвуд, старший брат; Дакота


Трэвис, лучший друг; Джулия Норт, тайная девушка; Эван Холвелл,
тот, кто влюблен; и Чарли Барнс, тот, кто уехал. В качестве
координатора я буду играть за Чарли.

Возьмите карту ЧАРЛИ БАРНСА и положите ее перед собой.

Теперь ваша очередь выбирать! Какие персонажи выделяются


среди тех, кем вам хотелось бы поиграть, и есть ли персонажи,
которыми вы бы предпочли не играть?

Уберите неиспользованные карты персонажей после того, как все


выбрали персонажа. Затем разбейте карту персонажа на части, как
показано ниже.

Вы наверное заметите, что на карточках персонажей есть


несколько разделов - я собираюсь пройтись по каждому из них.

Alice is Missing • 29
Первое - это вопрос из предыстории.
Вы поделитесь его ответом с группой во время
создания персонажа. Но мы вернемся к этому через
минуту.

Следующее - Секрет.
Держите его при себе.
Однако этот секрет
должен быть раскрыт
хотя бы еще одному
человеку (если не всей
группе) во время игры.

Третье, это подсказка для голосового сообщения. Мы все запишем


последнее голосовое сообщение, которое мы оставили Алисе,
прежде чем мы узнали, что она пропала. Я воспроизведу эти
голосовые сообщения в конце игры, как напоминание о том,
откуда мы пришли. Эта подсказка обеспечивает отправную
точку для этой голосовой почты. Это может сделать финал
игры более впечатляющим. Однако не беспокойтесь об этом
сейчас, мы запишем нашу голосовую почту позже во время
настройки.

30 • Alice is Missing
Затем возьмите стопку карт Мотивов и случайным образом
раздайте их каждому игроку лицом вверх. Уберите все остальные;
они вам не понадобятся до конца игры.
Эти карты дают нам направление и налаживают отношения
друг с другом. Вы объедините направление на этой карте
с информацией на вашей карте персонажа, чтобы создать
человека, в котором вы будете жить во время игры. Выделите
минутку, чтобы записать любые первоначальные мысли о
вашем персонаже в поле под его именем в вашей Записи
персонажа - его физическое описание, их любимый класс, их
семейную жизнь и т. Д. Вы также можете начать мозговой
штурм идей для вашего основного вопроса и секрета. Однако
на ваш ответ могут повлиять ответы других людей, поэтому
пока не слишком привязывайтесь к какой-либо идее. Когда
вы закончите, не могли бы вы положить карандаш в середину
стола? Это даст нам понять, что мы можем двигаться дальше.

После того, как все карандаши будут помещены в центр,


начните знакомство с персонажами и задавайте общие
вопросы.

Хорошо, давайте поделимся нашими персонажами, включая их


местоимения, их отношение к Алисе и ответ на наш вопрос
предыстории. Не делитесь своим секретом - он должен
проявиться в игре. Не забывайте прислушиваться к ответам
других людей и при необходимости корректировать свои,
чтобы они соответствовали выдумке, которую они создали. Не
стесняйтесь задавать игрокам дополнительные вопросы об их
персонаже. Обязательно сделайте любые заметки, которые
вы хотите, в их разделе в своей Записи персонажа. Начну с
информации конкретно о Чарли.

Alice is Missing • 31
Чарли Барнс переехал из Сайлент Фоллс вместе с мамой
в конце прошлого учебного года после развода родителей.
Сейчас они вернулись к отцу на зимние каникулы
и надеется увидеть Алису и остальных, пока он еще здесь.
Несколько дней назад Алиса перестала отвечать. С тех пор
о ней ничего не было слышно.

Координатор должен представить местоимения Чарли, физическое


описание, отношения с Алисой и любую другую важную информацию.
Затем прочтите общий вопрос и дайте свой ответ. Двигаясь по
часовой стрелке, каждый другой игрок должен аналогичным образом
представить своего персонажа.

Отлично, теперь, когда у всех есть представление о том, кто


есть кто, мы собираемся определить отношения. Обратите
внимание, что все наши персонажи - друзья, или, по крайней
мере, когда-то были. Никто не должен быть исключен или
чувствовать себя изолированным, потому что он не «в группе».
Игра становится более увлекательной, если все хорошо знают
друг друга, даже если вы не обязательно ладите.

Посмотрите у вас есть два отношения, которые вам даны.


Сейчас вы должны сообщить о этих отношений другому
персонажу. Эти отношения обычно односторонние, а это
означает, что то, что вы так относитесь к человеку, не означает,
что он обязательно чувствует то же самое. У кого есть
отношения, с которых они бы хотели начать?

32 • Alice is Missing
После установления отношений вы обменяетесь номерами телефонов
и создаете свой групповой чат. Вытащите телефон и откройте пустое
текстовое сообщение, где люди могут ввести свои номера в строку
«Кому». Затем передайте свой телефон другим игрокам по часовой
стрелке.

Хорошо, давайте создадим групповой чат. Как только все введут


свой номер телефона, я отправлю всем первое сообщение
от имени моего персонажа. Вы все должны отвечать по телефону,
используя имена ваших персонажей. Вы должны изменить эти
контакты на имена этих персонажей, чтобы мы знали, кто говорит
во время игры. Не волнуйтесь, мы вернем их обратно после
завершения игры.

Когда все добавят свой номер телефона в строку «Кому», введите


в сообщении «Чарли Барнс» и отправьте его. Каждый должен
ответить своими именами персонажей. Найдите минутку, чтобы
изменить все их контактные имена на имена этих персонажей.

Как только это будет сделано, запустите приложение для записи


голоса на своем телефоне и убедитесь, что все остальные
сообщения помечены или удалены (чтобы не путать их с
голосовыми сообщениями, которые вы собираетесь записать).

Теперь мы собираемся сделать небольшой перерыв. Во время


этого перерыва мы по очереди будем заходить в другую
комнату, чтобы записать последние голосовое сообщение,
которое мы оставили Алисе до того, как узнали, что она
пропала. Не забывайте использовать подсказку из своей
Карте Персонажа и работать с любой информацией о своем
Секрете, как сможете. Когда вы закончите, передайте

Alice is Missing • 33
телефон тому, кто еще не записал. Сейчас также хорошая
возможность набрать воды или забежать в туалет. Когда вы
освежитесь и будете готовы начать игру, вернитесь к столу,
чтобы мы могли начать. Если вы вернетесь к столу пораньше,
ямогу воспользоваться вашей помощью к подготовке к игре.

После записи голосовой почты вам нужно настроить оставшиеся


карточки и игровой таймер. Сделайте это, следуя приведенным ниже
инструкциям.

Возьмите колоды Локации и Подозрений, и вытащите по одной копии


каждой карты и разложите их на столе в два ряда. У вас должен быть
один ряд, содержащий Бриа Браун, Си Джей Уоллес, мистера Халверта,
Райана Гроггинса и Дэвида Нельсона, а другой - парк Калисто Риверс,
ночной клуб The Dripping Dagger, Старый Барнон, Кембридж-стрит, Маяк на
Скале Воющем море, и вокзал Silent Falls .

34 • Alice is Missing
Затем с помощью своего ноутбука или телевизора включите
плейлист Алиса Пропала, и поставьте его на паузу на 90:00.

Затем возьмите карты-зацепки и случайным образом вытяните по


одной из каждого числа, не глядя на них: 90, 80, 70, 60, 50, 45, 40, 35, 30, 20 и 10.
Возьмите 90-минутную карту себе и раздайте. Остальные раздайте
по часовой стрелке вокруг стола, пока вы не дойдете до 10-минутной
карты. Поместите 10-минутную карту в центр стола. Теперь у каждого
должно быть от двух до четырех карточек зацепок, в зависимости от
количества игроков. У некоторых людей может быть больше, чем у
других - это нормально.

Alice is Missing • 35
Когда игроки вернутся с перерыва, попросите их не переворачивать
свои карты-зацепки. Вскоре вы объясните, как они работают. Когда
все вернутся, переходите к следующим абзацам.

Как вы видите, теперь у вас есть карточки с цифрами на


рубашке. Это ваши Зацепки; обязательно оставляйте их лицом
вниз - не волнуйтесь, мы скоро о них поговорим. Но сначала мы
собираемся определить наши исходные предположения.

Укажите на карты локаций.

Это карты локаций. Они представляют собой места, в которых


Алиса могла бы оказаться в нашей игре. Мы узнаем ее
местонахождение к концу 90 минут.

Укажите на карты подозрений.

Это карты подозреваемых. Они представляют людей, которые,


как мы подозреваем, могли бы иметь отношение к исчезновению
Алисы. К концу 90 минут мы выясним, кто из них виноват.

Здесь вы можете увидеть все пять карт каждого типа.


Остальная часть колоды состоит из дубликатов этих карт.
Каждый из нас будет выбирать из этих карт перед нами, пока
все они не исчезнут, и по мере того, как мы это делаем,
описываем, что в них заставляет нас подозревать, как они
могут быть причастны к исчезновению Алисы. При желании
вы можете использовать соответствующие места в своем

36 • Alice is Missing
Листе персонажа, чтобы делать заметки. Есть ли у кого-нибудь
человек или место, которое вызывает подозрения?
Когда игроки начинают брать карты, не забудьте ответить на
любые вопросы, которые помогут им найти конкретный ответ.
Иногда игроки говорят о том, почему это подозрительное место, но
не обязательно связывают это с исчезновением Алисы. Если это
произойдет, вы захотите спросить их, как это связано с Алисой
и тем что она пропала. Игроки также могут повернуть
в противоположном направлении, говоря о том, почему это место
важно для Алисы, а не о том, почему оно на самом деле
подозрительно.
Вам нужно будет задавать тщательные вопросы, чтобы они
попали куда надо. Самое главное, не связывайте ни одно из этих
мест или подозреваемых вместе на этом этапе, так как любая
комбинация подозреваемого и местоположения может быть
причиной исчезновения Алисы.

Как только все карты будут взяты, соберите их снова и


перемешайте в соответствующие колоды. После того, как эти
колоды перемешаны, поместите их в зоне, доступной для всех
за столом.

Наконец, давайте поговорим о ваших карточках-зацепок. Они


продвигают сюжет и являются главной механикой в игре,
поэтому очень важно понимать, как они работают. Вы увидите,
что у меня установлен таймер. Будет отсчет с 90 минуты до 0.
Карты зацепок должны оставаться закрытыми, пока таймер
не достигнет числа на карте зацепок.

Давайте рассмотрим пример, чтобы увидеть, как работают


карты подсказок. Скажем, у меня есть карточка на 80 минут.
Когда на таймере будет 80, я переверну её и прочитаю про
себя.

Alice is Missing • 37
Возьмите одну из запасных 80-минутных
карт, которые вы не раздали,
и переверните ее, прочитав вслух полное
приглашение. Затем продолжайте.

Она говорит мне перевернуть


карту подозрений, поэтому
я возьму одну карту из колоды
подозрений и переверну ее на
стол.

Назовите подозреваемого, которого она


обнаружит.

Теперь я воспользуюсь этим


подозрением, чтобы ответить
на зацепку в карте зацепки.
Я возьму минуту, чтобы обработать
информацию и дать ответ на
вопрос в синем поле. Затем я найду
способ органично передать эту
информацию в групповом чате.

Приведите это пример в зависимости от


зацепки. Если карта подозреваемого - это
Райан Гроггинс, а карта зацепки - это
человек, который опубликовал что-то
подозрительное в социальных сетях, это
может быть: “Ребята, вы видели
инстаграмм Райана Гроггинса? Он
публикует фотографии себя и Алисы
каждый день, начиная со вторника. Но во
вторник она еще не пропала...”

38 • Alice is Missing
Перемешайте эту карту подозрений обратно в колоду.

Карты локаций работают точно так же. Вы указываете это


место и пользуетесь его в качестве зацепки для подсказки
на своей карточке-зацепок. Как только вы это сделаете,
оставьте карту подозрений или локацию рядом с колодой - не
берите ее с собой на своё место.
В какой-то момент сеанса, а это критично для развития игры,
один из вас получит карту-зацепку, в которой вам будет
предложено перетасовать открытые карты подозреваемых
или карты локаций на столе и раскрыть одну. Это будет место,
где найдут Алису или виновного из этих подозрений.
Одна из карточек зацепок также может предложить вам
передать кому-нибудь 10-минутную карточку. Следуйте этим
инструкциям, и вы всегда можете отправить мне сообщение,
если у вас возникнут вопросы. Если вы получили 10-минутную
карту, не переворачивайте ее, пока таймер не дойдет до 10.

Использование карточки зацепок, подозреваемых и локаций


- это наиболее сложная с механической точки зрения часть
игры, так что есть ли какие-нибудь вопросы, прежде чем мы
продолжим?

Ответьте на любые вопросы и при необходимости проверьте


механику еще раз. Иногда требуется обработать сразу много
информации, поэтому не бойтесь повторить все заново, если это
необходимо.

Alice is Missing • 39
Наконец, укажите на карты поиска.

Последняя колода, о которой нам нужно поговорить, - это


карты поиска. Иногда ваша карта-зацепки говорит вам, что
вам нужно отправиться в определенное место, чтобы что-то
сделать или найти. Если это так, вы должны это сделать. Но
если вы хотите отправиться куда-нибудь самостоятельно без
карты-зацепки, вы можете отправиться туда и взять карту
поиска. Содержание этих карточек действительно может
повлиять на игру, поэтому используйте их только в том случае,
если вы чувствуете себя в тупике - например, вы доберетесь
туда, и вам нечего делать или искать, ничего не придумав.

Вот где и пригодятся эти карточки. В любой момент вы


можете сообщить группе, что вы направляетесь в какое-либо
место, и использовать карты поиска, чтобы увидеть, что вы
там найдете. Напоминаем, что используйте эти возможности
экономно, когда дела замедляются или вы хотите вмешаться
в сюжет. Любые вопросы?

Установите карты поиска рядом с 10-минутной картой в центре


стола, затем возьмите Руководство по игре.

Наконец, мы рассмотрим Руководство по игре, которое будет


здесь, за столом, на случай, если вам когда-нибудь
понадобится к нему обратиться. Некоторые из этих вещей мы
уже рассмотрели, но они здесь как дружеское напоминание,
если вы забудете во время игры.

Изучите Руководство по игре со своими игроками построчно, отвечая


на любые вопросы которые они могут иметь.

40 • Alice is Missing
Как только вы с ними закончите, переходите к следующему абзацу,
прежде чем начать.

Я знаю, что это сразу много информации. Но руководство по


игре всегда будет на столе для справки, и если у вас возникнут
какие-либо вопросы или затруднения, вы всегда можете
написать мне сообщение не как персонаж.

Мы почти готовы к старту. Я переверну свою 90-минутную


карту-зацепку, как только начнется отсчет таймера,
и я отправлю первое групповое текстовое сообщение в игре.
У вас будет несколько минут, прежде чем вы получите это
сообщение от меня, так что не стесняйтесь найти в комнате
место, чтобы расслабиться, просмотреть свой лист персонажа
и мысленно подготовиться. Вы также можете подумать о том,
какие отношения вам больше всего интересны во время игры,
и кому вы, возможно, захотите отправить свое первое личное
сообщение после начала игры.

Напоминаем, что вам нужно находиться рядом со столом


только при переворачивании карты-зацепки, так что не
стесняйтесь расслабиться. Как только заиграет музыка, никто
не должен говорить все 90 минут, но вы всегда можете написать
мне что угодно, когда это произойдет. Есть ли у кого-нибудь
последние вопросы перед тем, как мы начнем?

Когда будете готовы, включите таймер, установите нужный уровень


музыки и переверните свою 90-минутную карточку. Игра уже началась.

Alice is Missing • 41
ДЕРЖАТЬ ВСЕ ПОД КОНТРОЛЕМ
Помимо игры за Чарли во время игры, накоординатора возложена
дополнительная ответственность за то, чтобы игра продолжалась.
игра обычно запускается сама по себе, как только начинает идти
таймер. Но время от времени вам нужно будет вмешиваться, чтобы
игра функционировала должным образом. Мы расскажем о некоторых
наиболее распространенных проблемах, на которые следует
обращать внимание, и о том, как их лучше всего устранять.

Игроки забывают про свои карты-зацепки. Это происходит чаще,


чем вы думаете, поскольку игроки могут завязать несколько
напряженных разговоров и забыть посмотреть на таймер. Личное
сообщение с нежным напоминанием о том, что нужно перевернуть
их карточку-зацепку, обычно лучший способ справиться с этим.
Игроки не передают необходимую информацию из своих карт-зацепок.
Каждая карта-зацепка должна указывать либо на место, либо на
подозрение вместе с некоторой разоблачающей информацией об
исчезновении Алисы. Если кто-то переворачивает свою карту-зацепку,
но не указывает местонахождение или подозрения, поговорите с ним
как не с персонажем, чтобы убедиться, что они работают над этим.
Игрок может просто подготавливать возможность раскрыть
информацию, поскольку это может быть большим давлением, чтобы
сделать это органично. Эта проверка должна быть мягким
напоминанием, чтобы вы не оказывали на них больше давления -
убедите их, что им не нужно спешить, и что вы просто проверяете,
работают ли они над включением этой информации в историю.

Игроки говорят две вещи, которые кажутся противоречащими друг


другу. В Пропажа Алисы игроков часто просят создать информацию
быстро и с ограниченным руководством. В этих условиях они могут
сказать что-то, что противоречит предыдущему открытию об

42 • Alice is Missing
исчезновении Алисы. Наиболее подходящий выход - выяснить как
персонажи, насколько оба этих утверждений являются для них
истинной или как эти персонажи могут поверить в свою правоту.
Если два персонажа сказали, что они были наедине с Алисой в среду
вечером, возможно, Алиса оставила одного персонажа и пошла
к другому и не рассказала никому из них о своем передвижение. Память
подвержена ошибкам, особенно в условиях стресса, и наша точка
зрения почти всегда является неполной картиной реальности. Если
противоречащие друг другу утверждения не могут существовать
вместе, вы всегда можете примирить их в чате не как персонажи, хотя
это должно быть крайней мерой.
Игроки берут с собой свои карты локаций и карты подозрений,
когда они покидают стол. Иногда игроки случайно приносят карту
локации или подозрений обратно на то место, где они сидят, вместо
того, чтобы класть ее вместе с другими под свои колоды. Если это
произойдет, просто убедитесь, что они вернулись на свои места,
прежде чем 30-минутная карта будет перевернута, и они должны
быть перемешаны.

На 10-минутной карте может оказаться кто-то, кто на самом деле не


направлялся на поиски Алисы. Такая ситуация возникает редко, но
иногда персонаж может издать звук так, как будто он идет к месту
нахождения Алисы (показывается 20-минутной картой), получить
10-минутную карту, которая сообщает им, как они находят Алису, когда
они туда попадают, а затем (по какой-то причине) решают, что на
самом деле это не они, - это может вызвать проблемы в конце игры.
Когда персонаж делает шаг вперед, чтобы найти ее в указанном
месте, убедитесь, что 10-минутная карта досталась ему вместо этого -
так у них будет необходимая информация об Алисе по прибытии.

Alice is Missing • 43
ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ С ВАШИМИ ИГРОКАМИ
Когда таймер закончится, немного приглушите музыку и включите
голосовые сообщение на телефоне поверх последней песни. Если
песня заканчивается до того, как голосовые сообщения закончится,
ничего страшного. Продолжайте прослушивать оставшиеся голосовые
сообщения. Как только это будет сделано, переверните карточку с
подведением итогов на столе и следуйте ее инструкциям. Она
подскажет, как закончить игру.

Свяжитесь с группой, чтобы убедиться, что они чувствуют себя хорошо,


независимо от того, как закончилась игра. Эта игра может вызвать
неожиданные или трудные чувства, поэтому помните об этом в процессе
подведения итогов. Потратьте столько времени, сколько необходимо, на
разговоры об игре, этих чувствах и о том, что произошло за последние 90
минут, чтобы помочь игрокам обосноваться в реальности.

44 • Alice is Missing
ИГРА В ОНЛАЙНЕ
Игра в Пропажа Алисты виртуально через Интернет может
представлять ряд логистических проблем, но компромисс может
привести к еще более уникальному и захватывающему опыту.
На сайте www.aliceismissingrpg.com, есть конкретные пошаговые инструкции
по онлайн-играм Пропажа Алисы, но ниже приведены некоторые
общие рекомендации, которые помогут сделать все гладко.

Большинство изменений в онлайн-формате происходит до того, как


пойдет 90 минута - после запуска таймера игра воспроизводится так
же, как и при личной встрече. Самая большая опасность, с которой вы
здесь столкнетесь, - это время. Настройка онлайн-игры часто может
занять немного больше времени, и поскольку эта игра требует
значительного эмоционального труда во время игры, изменение
времени настройки может означать разницу между игроками,
остающимися эмоционально связанными в кульминационный момент
истории, и их проверкой. Самая требовательная часть игры набирает
обороты. Чтобы облегчить эту проблему, вы должны сделать большую
часть своего персонажа, прежде чем собираетесь вместе играть. Все
материалы, необходимые для подготовки к игре, можно найти на
сайте www.aliceismissingrpg.com.

Первое, что вы сделаете, - это случайным образом выберете плакат


пропавшего без вести и отправите его группе, сообщив им, что это та
Алиса, которую вы будете искать во время игры. Затем вы предоставите
им доступные варианты выбора персонажей с помощью загружаемых
карточек персонажей. Как координатор, оставьте карточку Чарли
Барнса себе, а остальные четыре отправьте им. При желании вы можете
использовать вариант сообщения ниже при отправке.

Alice is Missing • 45
После того, как вы выбрали персонажа, дайте мне знать, кто это, и я
пришлю вам случайную карту движения в качестве пары к этому
персонажу, чтобы создать вашу индивидуальность. Вы можете начать
мозговой штурм ответа над своим вопросом из предыстории (вы
поделитесь этой информацией со всеми нами в ближайшее время) и
Секретом (а он пока что он будет конфиденциально). Ваши ответы
могут измениться, как только вы услышите ответы других, и это
нормально. Пока не обращайте внимания на подсказку голосовой
почты, мы скоро до нее доберемся.

Когда игрок забирает карту персонажа, довольно быстро отправьте


ему случайную карту движения, чтобы он смог войти в роль. После
распространения всех карт движений вы можете использовать
любой вариант сообщения ниже, чтобы продолжить.

Хорошо, все получили свою карту движения! Вы можете пока


игнорировать область «Отношения» на карте. Начните
создавать своего персонажа в своей голове на основе
имеющихся у вас карт - личности, физического описания и т. Д.
Если вы все поделитесь здесь ответом на свой вопрос
предыстории хотя бы за несколько часов до того, как мы
начнем, это поможет нам не сбиться с пути. Я начну ...

Затем вы дадите ответ на свой базовый вопрос с некоторой степенью


детализации, чтобы задать тон для всех.

После того, как все также поделяться своими ответами, создайте


групповой чат (если вы его еще не используете) и соберите голосовые
сообщения. Вы можете использовать сообщение ниже как
руководство о том, что сказать своим игрокам.

46 • Alice is Missing
Мы действительно близки к тому, чтобы быть готовыми!
Последнее, что мы должны сделать перед тем, как начать вместе,
- это записать наши голосовые сообщения. Это последние
голосовые сообщения, которые мы оставили Алисе до того, как
узнали, что она пропала. Используйте подсказку голосовой
почты на своей Карте персонажа для вдохновения, но также
каким-то образом включите свой Секрет. Он может быть прямым,
незаметным или промежуточным. Эти голосовые сообщения
будут проигрываться в конце игры как завершающий момент
нашей истории. Не беспокойтесь о том, чтобы изменить свой
голос или сделать слишком много, чтобы заставить вас звучать
иначе, эти сообщения должны быть настолько искренними и
обоснованными, насколько мы можем их сделать. Постарайтесь
держать их у себя меньше минуты и отправьте их мне наедине,
когда вы будете готовы.

Я также собираюсь создать групповую цепочку текстовых


сообщений для нашей игры. Если у меня его еще нет, пришлите
мне свой номер телефона. Как только у меня будет номер
каждого, я отправлю имя своего персонажа в цепочку, и все вы
должны ответить именем своего персонажа. Обязательно
измените свои контакты на эти имена, прежде чем мы начнем.
После этого мы будем готовы начать!

После того, как вы определили своих персонажей и получили все


голосовые сообщения (включая и своё!), Вы готовы настроить
онлайн-платформу, которую вы используете для игры.
Обязательно следуйте конкретным инструкциям для этой платформы,
чтобы обеспечить максимальный комфорт для ваших игроков.

Alice is Missing • 47
ВДОХНОВЕНИЕ И БЛАГОДАРНОСТИ
ALICE IS MISSING’s theme and tone is heavily inspired by the video games
Life Is Strange, Gone Home, and Oxenfree, as well as the movies and TV shows
Searching, Riverdale, and Winter’s Bone.

It also draws on many existing role-playing and live-action game systems,


including Fiasco and Out of Dodge by Jason Morningstar, Unheroes by Joanna
Piancastelli, and Kids on Bikes by Doug Levandowski and Jonathan Gilmour.

If you’d like to contact me about the game to share your stories or give me
feedback, you can find me @spenserstarke on Twitter. I’d love to hear from you.

Вам также может понравиться