Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
КНИГА ПРАВИЛ
CONTENT & TRIGGER WARNINGS
ALICE IS MISSING inherently deals with topics of lack of agency, death, grief,
helplessness, loss, tense family dynamics, and violence. Player discretion is advised.
This is a work of fiction. Any resemblance to real life events is purely coincidental.
ПРОПАЖА АЛИСЫ
By Spenser Starke
Edited by Lauren McManamon
Cover Art by Julianne Grepp
Art by Caleb Cleveland, Julianne Grepp and Christopher J. De La Rosa
Graphic Design by Christopher J. De La Rosa and Spenser Starke
Layout by Stephanie Gottesman
www.renegadegames.com www.huntersentertainment.com
facebook.com/PlayRGS facebook.com/HuntersEntertainment
@PlayRenegade @Hunters_Ent
@renegade_game_studios @huntersentertainment
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
CОДЕРЖАНИЕ
.
ОБЗОР...................................................... 4 РУКОВОДСТВО . ДЛЯ
МАТЕРИАЛЫ. ...................................... 5 .
КООРДИНАТОРА ........................... 23
ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ . ................ 7 .
ВВЕДЕНИЕ............................................ 24
ВВЕДЕНИЕ И ПЕРСОНАЖИ . ... 13 ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ . ..................... 24
ОТНОШЕНИЯ, ГОЛОСОВЫЕ, .
НАСТРОЙКА ИГРЫ....................... 25
.
И НАСТРОЙКА ЧАТА.................. 15 ДЕРЖАТЬ ВСЕ ПОД .
СТОЛ, ТАЙМЕР, И. МУЗЫКА.. 16 .
КОНТРОЛЕМ........................... . 42
КАРТЫ ЗАЦЕПОК И ПЕРВЫЕ . ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ............. 44 .
.
ПРЕДПОЛОЖЕНИЯ.......................... 16 ИГРА В ОНЛАЙНЕ .........................45
РУКОВОДСТВО. ПО ИГРЕ........... 19 ВДОХНОВЕНИЕ И
НАЧАЛО ИГРЫ . .................................. 21 БЛАГОДАРНОСТЬ ................... 48
ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ................... 22
ОБЗОР
Пропажа Алисы - это немая ролевая игра об исчезновении
Алисы Брайарвуд, ученицы старшей школы в тихом городке
Северной Калифорнии. Во время игры игроки используют свои
телефоны для отправки друг другу текстовых сообщений, когда
они обнаруживают подсказки о том, что случилось с Алисой.
4 • Alice is Missing
ВЕРХНИЕ:
Вступление, Подозрение,
Х-Карта, Персонаж, Мотив
НИЖНИЕ:
Поиск, Локаций,
Зацепки, Эпилог
Alice is Missing • 7
СТИЛЬ ИГРЫ
За исключением настройки игры, Пропажа Алисы играется
вживую без устного общения. Игроки вселяются в своих
персонажей на протяжении всего 90-минутного игрового
сеанса. Но вместо того чтобы разговаривать друг с другом
вслух, вы отправляете текстовые сообщения туда и сюда
другим персонажам в групповом чате, а также по отдельности, друг
другу, как будто они не находятся в одном месте с вами.
8 • Alice is Missing
ИНСТРУМЕНТЫ БЕЗОПАСНОСТИ
Из-за своей иммерсивной природы и темной темы в игре Пропажа
Алисы иногда могут попадаться тяжелые или неприятные
моральные темы. Для избежание неудобств предлагаются
следующие средства безопасности, но вы можете использовать
другие, если они больше подходят вашей группе.
Alice is Missing • 9
Линии и вуали: Вам также рекомендуется использовать инструмент
безопасности под названием Линии и вуали. Перед началом игры
спросите игроков, есть ли контент, который они хотели бы добавить
в линию (это означает, что он вообще не появится в игре). Затем
спросите их, есть ли контент, который они хотели бы скрыть
(имеется в виду, что он может появиться, но никогда не будет в
фокусе) - якобы скрывая его от игры. Например, игрок может бояться
пауков и призывать в игре использовать Линию или Вуаль. Линия
на пауках будет означать, что мы не должны видеть пауков, паутину
или что-то похожее на пауков. Покров на пауках означал бы, что мы
можем спотыкаться в паутине, но мы не должны описывать ноги,
множество глаз или клыки паука, живущего там.
10 • Alice is Missing
ПОЛ И СЕКСУАЛЬНОСТЬ
Пропажа Алисы имеет дело с очень реальными сценариями, даже если
это игра вымысла. Обстоятельства пропавших без вести женщин часто
включают избиение, сексуальное насилие, похищение на свидание,
отношения подростка и взрослого, жестокое обращение с партнером,
проблемы дома, оскорбление жертвы и смерть. Некоторые из этих тем
могут касаться жизненного опыта игроков, поэтому определение
ожиданий и границ, пожалуй, самая важная часть настройки игры.
Линии и вуали могут помочь установить уровень комфорта игроков
по этим темам до начала игры. Следующие вуали предлагаются
в качестве отправной точки, но вы можете выровнять или
отрегулировать их, чтобы они соответствовали для вашей группы.
• Скрытие крови и насилия: Избегайте подробного описания
любого
вреда, причиненного Алисе.
• Скрытие
сексуальное несогласие: Если оно не выровнено то
полностью, скрывайте сексуальное несогласие. Это включает
употребление наркотиков, принуждение, физическую силу и
угрозы.
• Скрытие оскроблений жертвы: Персонажи могут выражать
недовольство к Алисе и ее действиями. Однако ее действия
не означают, что она заслуживает всего, что с ней случилось.
В художественной литературе, истории о пропавших без вести
женщинах часто превращают уязвимого человека в двухмерный
инструмент, который исследует боль, которую испытывают те, кто
ее знает. Пропажа Алисы, использует создание персонажа и его
механику, чтобы смягчить стереотипы, которые превратят Алису
в инструмент сюжета. Он сосредотачивается на сети отношений
вокруг Алисы и влияние ее исчезновения на более широкое
сообщество - исследует реалии пропавшего без вести человека
в маленьком городке. Однако при желании ваша группа может
изменить имя Алисы и местоимения.
Alice is Missing • 11
Наконец, в этой игре есть странные персонажи, связанные с Алисой, которые
могут быть или могут отсутствовать. Игроки могут обсуждать и принимать
решения о сексуальности и открытости своего персонажа во время создания
персонажа. Тем не менее, вам также следует обсудить комфорт группы по
поводу гомофобии и прогулок с другими людьми без их согласия.
ПРИВАТНОСТЬ ИГРОКА
Пропажа Алисы использует текстовые
сообщения на телефонах в качестве
основного инструмента для общения во
время игры. Поэтому игра требует, чтобы
игроки обменивались номерами телефонов,
чтобы они могли участвовать в групповых
чатах и частных чатах. Если ваши игроки
являются друзьями в одном районе, это не
должно быть проблемой (поскольку вполне
вероятно, что у всех вас уже есть номера
друг друга).
12 • Alice is Missing
ВВЕДЕНИЕ И ПЕРСОНАЖИ Следующие
Alice is Missing • 13
Как я должен хранить скрытую информацию в секрете?
14 • Alice is Missing
ОТНОШЕНИЯ, ГОЛОСОВАЯ ПОЧТА И НАСТРОЙКА ЧАТА
Затем игроки обсуждают подсказки о своих взаимоотношениях
и назначают эти отношения другим персонажам за столом. Основные
отношения - это открытое знание, но игроки могут свободно
обсуждать дополнительную информацию наедине, если они это
предпочитают.
После установления отношений игроки обмениваются номерами
телефонов (если их еще нет). Вместо этого каждый должен изменить
имена других игроков в своих контактах на имя персонажа этого
игрока. Использование имени персонажа обеспечивает более
захватывающий опыт и упрощает отслеживание текстовых
разговоров. Хотя может возникнуть соблазн не переименовывать
свои контакты, но не надо. Этот аспект жизненно важен для
впечатления от игры, и его не следует опускать.
Теперь координатор должен открыть приложение для записи голоса
на своем телефоне. Каждый игрок, начиная с Чарли Барнса,
записывает последнюю голосовую почту, которую они оставили
Алисе до того, как узнали, что она пропала, на телефоне
координатора. Человек, играющий Чарли Барнса, должен войти в
какое-то уединенное место, записать голосовую почту Алисе на
основе подсказок своего персонажа, а затем вернуться в комнату, где
он передаст телефон другому игроку, и так далее. Это сообщение
должно относиться к секрету их персонажа или намекать на него.
Сохраните эти голосовые сообщения, так как они будут
воспроизведены для группы вслух в конце игры.
Alice is Missing • 15
СТОЛ, ТАЙМЕР, И МУЗЫКА
Пока игроки записывают свои сообщения, все остальные
должны помочь подготовить оставшуюся часть для игры.
Кому-то нужно:
• Перетасовать все карты Подозрений и Локаций по отдельности
и положите их лицом вниз в соответствующие стопки в пределах
досягаемости всех игроков.
• Поставить компьютер или телевизор так чтобы все могли его видеть,
и открыть плейлист игры Пропажа Алисы на сайте www.aliceismissingrpg.com.
• Приостановите плейлист после его загрузки - это ваш саундтрек и
игровой таймер, который подсказывают людям, когда переворачивать их
карточки зацепок.
Убедитесь, что компьютер подключен к сети, поставьте таймер
заставки на пару часов (чтобы компьютер не переходил в спящий
режим во время игры) и включите полноэкранный режим видео.
16 • Alice is Missing
Карты зацепок Карты подозрений Карты локаций
Затем разложите на столе по одной копии каждой из пяти различных
карт подозреваемых и локаций. Подозрительный ряд должен
содержать Бриа Браун, Си Джей Уоллес, мистера Халверта, Райана
Гроггинса и Дэвида Нельсона, а ряд локаций должен содержать
Государственный парк Калисто-Риверс, ночной клуб The Dripping Dagger,
Старый амбар на Кембридж-стрит, Маяк на утесах Воющего моря и
вокзал Тихого водопада.
Alice is Missing • 17
По очереди выбирайте карту из этих групп и описывайте, почему этот
подозрение или локация является подозрительным в отношении
исчезновения Алисы. Как только все эти карты взяты, координатор
собирает их, замешивает обратно в соответствующие колоды и кладет
в середину стола. Когда игроки берут карты подозрений или локаций
во время игры, они кладут их лицом вверх в ряд перед этими колодами.
Положите карты поиска на стол так, чтобы все игроки могли их легко
достать. Если игрок решает исследовать одну из локаций без
подсказки с помощью Карты Зацепка, он может вытянуть карту
поиска, чтобы обнаружить интересную вещь, которую они находят,
когда доберутся туда.
18 • Alice is Missing
Руководство по
РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ игре это краткий
текст, который
Сегодня суббота, первый день зимних каникул.
зачитывается
Все, кроме Чарли, начинают игру, зная, что Алису
в последний раз видели в среду, 3 дня назад. игрокам перед
Alice is Missing • 19
Обязательно сообщайте всем информацию из
своих Карт зацепок . Ответ на вопрос Карточки
зацепок определит, как будет развиваться
повествование в игре.
По прошествии этих 90 минут мы навсегда оставим
наших персонажей. Из-за этого вы захотите найти
способ раскрыть свой секрет хотя бы одному
человеку, если не всей группе, к концу игры.
Вы должны исследовать и размышлять,
основываясь на полученных зацепках, но вы не
найдете информации, которая на самом деле
приведет вас к Алисе, пока вы не найдите
определенный триггер карт зацепок.
20 • Alice is Missing
НАЧАЛО ИГРЫ
Когда все готовы к началу игры, координатор запускает плейлист
Пропажа Алисы и устанавливает соответствующий уровень звука.
У большинства игроков будет несколько минут до того, как
что-нибудь произойдет, поэтому они могут свободно просматривать
свои записи или закрыть глаза и расслабляться. В это время игроки
также могут взять свои карты и найти место, где-то поудобнее.
Просто убедитесь, что вы сидите за столом, когда придет время
переворачивать карточки-зацепок. После запуска таймера игроки
не должны устно разговаривать до конца игры, за исключением
случаев крайней необходимости.
Когда таймер запускается, Чарли Барнс немедленно
переворачивает свою карточку-зацепки и следует подсказке.
Вскоре после этого Чарли начинает игру с группового текстового
сообщения для всех.
После того, как Чарли отправит первое текстовое сообщение игры,
все остальные могут присоединиться к беседе. Во время игры могут
возникать потоки текстовых сообщений, и может возникнуть
путаница в отношении того, кто на что отвечает. В других случаях в
разговоре может быть пауза, когда ничего не происходит.
Воспринимайте эти моменты как реалистичную часть приливов и
отливов групповых сообщений.
Игроки могут общаться нестандартно, заключая свое сообщение в
круглые скобки (вот так). Игрокам рекомендуется использовать как
основной групповой чат, так и индивидуальные текстовые
сообщения меж друг другом во время игры.
Время в игре также подвижно, поэтому поездка куда-нибудь может
занять у вас 5 минут вместо 20, и это нормально. Хотя вы играете
в игру 90 минут, текстовые сообщения могли быть отправлены в
течение дня или больше.
Alice is Missing • 21
Когда таймер достигает времени, указанного на обратной стороне
карты-зацепки, он считается сработавшей. Когда срабатывает
карта-зацепка, игрок, контролирующий эту карту, переворачивает ее
и следует ее указаниям. Часто для этого нужно вытащить карту
подозрений или локации и вставить ее в подсказку карты зацепки.
Игроки должны органично внедрить эту новую информацию
в групповой разговор. Как только это будет сделано, игрок должен
положить карту Подозрений или Локации лицевой стороной вверх на
стол рядом со её колодой. 30 и 20-минутные карты побуждают игрока
перетасовать обнаруженные карты локаций или карт подозрений и
вытащить одну случайно. 10-минутная карта не требует вытягивания
карты, а вместо этого определяет, как игроки находят Алису.
ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
Когда таймер заканчивается, игроки могут отправить одно
последнее от лица персонажа текстовое сообщение. Затем
координатор переворачивает карточку подведения итогов и следует
ее указаниям, чтобы завершить игру.
22 • Alice is Missing
У К О В О Д С Т В О Д ЛЯ
Р
КООРДИНАТОРА
Alice is Missing • 23
ВВЕДЕНИЕ
Запуск Пропажи Алисы в качестве координатора не сильно
отличается от обычного опыта игрока, за исключением того, что вы
будете тем, кто объяснит правила, подготовит карточки, прояснит
любую путаницу во время игры и при необходимости будет следить
за происходящим. Таким образом, координатор должен хорошо
разбираться в игре и ее правилах.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Пропажа Алисы предоставляет игрокам интенсивный и эмоционально
захватывающий опыт, но это не должно происходить за счет
безопасности и благополучия другого игрока. Перед организацией игры
в Пропажа Алисы расскажите своим потенциальным игрокам о том, что
может появиться во время сеанса. В этой игре затрагиваются сложные
темы, которые могут вызвать споры. Вы можете использовать любой
вариант сообщения ниже, чтобы предупредить всех, прежде чем они
согласятся играть.
Надо понимать, что эта игра по сути имеет дело с пропавшей
девочкой-подростком в маленьком городке и всеми темами,
которые могут касаться, вокруг этого. Наши персонажи будут
самыми близкими к ней людьми, пытающимися
24 • Alice is Missing
разгадать тайну ее исчезновения. Из-за этого во время игры
могут и часто возникают такие темы, как напряженная
семейная динамика, горе, смерть, насилие, ревность и
беспомощность.
Если это звучит так, будто это можете быть для вас
чувственной или провоцирующей вас темой, пожалуйста,
не стесняйтесь сообщить мне об этом - даже если это
является тем, что вы поняли только во время игры, - ваша
безопасность и благополучие всегда важнее, чем игра.
Если кто-то из ваших игроков указывает, что на них могут влиять эти
темы, спросите их, есть ли что-то конкретное, чего можно избежать
или смягчить с помощью инструментов безопасности, или им лучше не
думать об этом.
Наконец, если вы не хотите использовать карту «Вы нашли тело
Алисы» в качестве возможного финала игры, вам рекомендуется
удалить ее из 10-минутной колоды. Игра по-прежнему будет отлично
работать и без нее.
НАСТРОЙКА ИГРЫ
В этом разделе рассказывается, как объяснить игру другим игрокам,
когда вы сядете за стол. Каждый раз, когда вы видите подобный
текст, это означает, что вы должны прочитать его другим игрокам.
Давайте начнем!
Alice is Missing • 25
видеть, что они делают. Затем поместите все карты в соответствующие
стопки на стол и в Записи персонажей в пределах легкой досягаемости.
Сложите плакаты с изображением без вести пропавшего в стопку
лицевой стороной вниз и отложите руководство по игре в сторону.
Наконец, положите X-карту в середину стола. Теперь вы готовы к приеду
ваших игроков.
26 • Alice is Missing
сказать «Х-Карта» и устно назвать то, что вы хотите изменить.
Не должно быть никаких объяснений, мы просто отойдем от
этой темы.
Мы также собираемся использовать инструменты
безопасности под названием Линии и Вуали. Это способ
заранее пометить темы, которые вам неудобно изучать,
чтобы убедиться, что мы не забредем на опасную территорию.
Линии - это то, что вы вообще не хотите видеть в игре.
Вуали - это то, что вы не против увидеть в игре, если мы
избегаем детального изучения такого контента.
Игра предлагает следующее Вуали, хотя мы можем выровнять
или изменить эти завесы в соответствии с нашей игрой:
КРОВЬ И НАСИЛИЕ. Избегание подробного описания
любого вреда, причиненного Алисе.
СЕКСУАЛЬНОЕ НЕ СОГЛАСИЕ. Если оно не выверено полностью,
сокрытие сексуальное несогласие. это включает
употребление наркотиков, принуждение, физическую силу
и угрозы
ОСКОРБЛЕНИЕ ЖЕРТВЫ. Персонажи могут выражать
недовольство Алисой и ее действиями. однако ее действия
не означают, что она заслуживает всего, что с ней
случилось.
НУЖНО НАМ ОТРЕГУЛИРОВАТЬ ЭТИ ВУАЛИ? Есть ли другие
ситуации или темы, которые мы хотели бы избегать? Есть
ли вещи, которые можно терпеть, но желательно скрывать
их все таки за кадром, если это все таки произойдет?
При необходимости обсудите любую из этих тем. Напомните игрокам,
что они могут установить Линию или вуаль в любой момент во время
игры. Все, что им нужно сделать, это написать (Линия: контент) или
(Вуаль: контент) в чате, например (Линия: кровь), если в разговоре
кажется, что он идет в этом направлении. Как только у всех появилась
возможность добавить что-то, что они хотели, продолжайте.
Alice is Missing • 27
В течение следующих 45 минут мы создадим наш
вымышленный мир; кто мы, наши отношения с Алисой,
друг с другом и с нашим городом. Затем мы потратим 90
минут на изучение этих персонажей, сбор зацепок и
переписку друг с другом по мере развития сюжета.
Я объясню все по ходу дела, но сначала я собираюсь
прочитать вводную карточку, чтобы установить сцену
для игры.
Теперь возьмите вводную карточку и прочтите текст
вслух. Информация об этой карте также указана
ниже.
Silent Falls - небольшой прибрежный лесной городок в
самом сердце Северной Калифорнии. Здесь тихо, а после
рецессии несколько лет назад люди стали не такими
дружелюбными, как раньше. Для всех это были тяжелые
несколько лет.
Главная старшая школа города, Академия Франклина,
расположена в лесистых холмах на восточной стороне.
Последний день перед зимними каникулами, и
студенты, шаркая по коридорам, смахивают легкий снег
со своих курток. Сегодня холодно.
Внизу по главному коридору, мимо бесплодного ящика
с трофеями и облупившейся декали Академии
Франклина, наклеенной на стену, висит доска
объявлений. У неё собралась группа студентов, а по
краям мы видим старые плакаты о выборах
в студенческий совет, о регистрации на футбол
в следующем году и напоминания о грядущем мяче
для выпускников, разбросанных, как мышеловки.
Но когда студенты расходятся, мы приземляемся на
флаере, вокруг которого они все сгорбились.
28 • Alice is Missing
Возьмите плакаты с пропавшими без вести и разложите их лицевой
стороной вниз. Попросите другого игрока выбрать один из листовок
и перевернуть его. Остальные уберите - они вам не понадобятся до
конца игры. Затем произнесите следующее:
Alice is Missing • 29
Первое - это вопрос из предыстории.
Вы поделитесь его ответом с группой во время
создания персонажа. Но мы вернемся к этому через
минуту.
Следующее - Секрет.
Держите его при себе.
Однако этот секрет
должен быть раскрыт
хотя бы еще одному
человеку (если не всей
группе) во время игры.
30 • Alice is Missing
Затем возьмите стопку карт Мотивов и случайным образом
раздайте их каждому игроку лицом вверх. Уберите все остальные;
они вам не понадобятся до конца игры.
Эти карты дают нам направление и налаживают отношения
друг с другом. Вы объедините направление на этой карте
с информацией на вашей карте персонажа, чтобы создать
человека, в котором вы будете жить во время игры. Выделите
минутку, чтобы записать любые первоначальные мысли о
вашем персонаже в поле под его именем в вашей Записи
персонажа - его физическое описание, их любимый класс, их
семейную жизнь и т. Д. Вы также можете начать мозговой
штурм идей для вашего основного вопроса и секрета. Однако
на ваш ответ могут повлиять ответы других людей, поэтому
пока не слишком привязывайтесь к какой-либо идее. Когда
вы закончите, не могли бы вы положить карандаш в середину
стола? Это даст нам понять, что мы можем двигаться дальше.
Alice is Missing • 31
Чарли Барнс переехал из Сайлент Фоллс вместе с мамой
в конце прошлого учебного года после развода родителей.
Сейчас они вернулись к отцу на зимние каникулы
и надеется увидеть Алису и остальных, пока он еще здесь.
Несколько дней назад Алиса перестала отвечать. С тех пор
о ней ничего не было слышно.
32 • Alice is Missing
После установления отношений вы обменяетесь номерами телефонов
и создаете свой групповой чат. Вытащите телефон и откройте пустое
текстовое сообщение, где люди могут ввести свои номера в строку
«Кому». Затем передайте свой телефон другим игрокам по часовой
стрелке.
Alice is Missing • 33
телефон тому, кто еще не записал. Сейчас также хорошая
возможность набрать воды или забежать в туалет. Когда вы
освежитесь и будете готовы начать игру, вернитесь к столу,
чтобы мы могли начать. Если вы вернетесь к столу пораньше,
ямогу воспользоваться вашей помощью к подготовке к игре.
34 • Alice is Missing
Затем с помощью своего ноутбука или телевизора включите
плейлист Алиса Пропала, и поставьте его на паузу на 90:00.
Alice is Missing • 35
Когда игроки вернутся с перерыва, попросите их не переворачивать
свои карты-зацепки. Вскоре вы объясните, как они работают. Когда
все вернутся, переходите к следующим абзацам.
36 • Alice is Missing
Листе персонажа, чтобы делать заметки. Есть ли у кого-нибудь
человек или место, которое вызывает подозрения?
Когда игроки начинают брать карты, не забудьте ответить на
любые вопросы, которые помогут им найти конкретный ответ.
Иногда игроки говорят о том, почему это подозрительное место, но
не обязательно связывают это с исчезновением Алисы. Если это
произойдет, вы захотите спросить их, как это связано с Алисой
и тем что она пропала. Игроки также могут повернуть
в противоположном направлении, говоря о том, почему это место
важно для Алисы, а не о том, почему оно на самом деле
подозрительно.
Вам нужно будет задавать тщательные вопросы, чтобы они
попали куда надо. Самое главное, не связывайте ни одно из этих
мест или подозреваемых вместе на этом этапе, так как любая
комбинация подозреваемого и местоположения может быть
причиной исчезновения Алисы.
Alice is Missing • 37
Возьмите одну из запасных 80-минутных
карт, которые вы не раздали,
и переверните ее, прочитав вслух полное
приглашение. Затем продолжайте.
38 • Alice is Missing
Перемешайте эту карту подозрений обратно в колоду.
Alice is Missing • 39
Наконец, укажите на карты поиска.
40 • Alice is Missing
Как только вы с ними закончите, переходите к следующему абзацу,
прежде чем начать.
Alice is Missing • 41
ДЕРЖАТЬ ВСЕ ПОД КОНТРОЛЕМ
Помимо игры за Чарли во время игры, накоординатора возложена
дополнительная ответственность за то, чтобы игра продолжалась.
игра обычно запускается сама по себе, как только начинает идти
таймер. Но время от времени вам нужно будет вмешиваться, чтобы
игра функционировала должным образом. Мы расскажем о некоторых
наиболее распространенных проблемах, на которые следует
обращать внимание, и о том, как их лучше всего устранять.
42 • Alice is Missing
исчезновении Алисы. Наиболее подходящий выход - выяснить как
персонажи, насколько оба этих утверждений являются для них
истинной или как эти персонажи могут поверить в свою правоту.
Если два персонажа сказали, что они были наедине с Алисой в среду
вечером, возможно, Алиса оставила одного персонажа и пошла
к другому и не рассказала никому из них о своем передвижение. Память
подвержена ошибкам, особенно в условиях стресса, и наша точка
зрения почти всегда является неполной картиной реальности. Если
противоречащие друг другу утверждения не могут существовать
вместе, вы всегда можете примирить их в чате не как персонажи, хотя
это должно быть крайней мерой.
Игроки берут с собой свои карты локаций и карты подозрений,
когда они покидают стол. Иногда игроки случайно приносят карту
локации или подозрений обратно на то место, где они сидят, вместо
того, чтобы класть ее вместе с другими под свои колоды. Если это
произойдет, просто убедитесь, что они вернулись на свои места,
прежде чем 30-минутная карта будет перевернута, и они должны
быть перемешаны.
Alice is Missing • 43
ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ С ВАШИМИ ИГРОКАМИ
Когда таймер закончится, немного приглушите музыку и включите
голосовые сообщение на телефоне поверх последней песни. Если
песня заканчивается до того, как голосовые сообщения закончится,
ничего страшного. Продолжайте прослушивать оставшиеся голосовые
сообщения. Как только это будет сделано, переверните карточку с
подведением итогов на столе и следуйте ее инструкциям. Она
подскажет, как закончить игру.
44 • Alice is Missing
ИГРА В ОНЛАЙНЕ
Игра в Пропажа Алисты виртуально через Интернет может
представлять ряд логистических проблем, но компромисс может
привести к еще более уникальному и захватывающему опыту.
На сайте www.aliceismissingrpg.com, есть конкретные пошаговые инструкции
по онлайн-играм Пропажа Алисы, но ниже приведены некоторые
общие рекомендации, которые помогут сделать все гладко.
Alice is Missing • 45
После того, как вы выбрали персонажа, дайте мне знать, кто это, и я
пришлю вам случайную карту движения в качестве пары к этому
персонажу, чтобы создать вашу индивидуальность. Вы можете начать
мозговой штурм ответа над своим вопросом из предыстории (вы
поделитесь этой информацией со всеми нами в ближайшее время) и
Секретом (а он пока что он будет конфиденциально). Ваши ответы
могут измениться, как только вы услышите ответы других, и это
нормально. Пока не обращайте внимания на подсказку голосовой
почты, мы скоро до нее доберемся.
46 • Alice is Missing
Мы действительно близки к тому, чтобы быть готовыми!
Последнее, что мы должны сделать перед тем, как начать вместе,
- это записать наши голосовые сообщения. Это последние
голосовые сообщения, которые мы оставили Алисе до того, как
узнали, что она пропала. Используйте подсказку голосовой
почты на своей Карте персонажа для вдохновения, но также
каким-то образом включите свой Секрет. Он может быть прямым,
незаметным или промежуточным. Эти голосовые сообщения
будут проигрываться в конце игры как завершающий момент
нашей истории. Не беспокойтесь о том, чтобы изменить свой
голос или сделать слишком много, чтобы заставить вас звучать
иначе, эти сообщения должны быть настолько искренними и
обоснованными, насколько мы можем их сделать. Постарайтесь
держать их у себя меньше минуты и отправьте их мне наедине,
когда вы будете готовы.
Alice is Missing • 47
ВДОХНОВЕНИЕ И БЛАГОДАРНОСТИ
ALICE IS MISSING’s theme and tone is heavily inspired by the video games
Life Is Strange, Gone Home, and Oxenfree, as well as the movies and TV shows
Searching, Riverdale, and Winter’s Bone.
If you’d like to contact me about the game to share your stories or give me
feedback, you can find me @spenserstarke on Twitter. I’d love to hear from you.