Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Программа ИКТ 1-4 классы
Программа ИКТ 1-4 классы
Программа ИКТ 1-4 классы
Приложение 4
к приказу Министра образования
и науки Республики Казахстан
от «17» октября 2018 года № 576
Приложение 188-2
к приказу Министра образования
и науки Республики Казахстан
от 3 апреля 2013 года № 115
4) Вычислительное мышление
Подраздел 1 класс 2 класс 3 класс 4 класс
1. 1.4.1.1. 2.4.1.1. 3.4.1.1. 4.4.1.1.
Алгоритмы реализовы реализовыв строить реализовать
вать ать алгоритмы вложенный
линейный алгоритм , цикл;
алгоритм ветвления; использую 4.4.1.2.
2.4.1.2. щие использовать
реализовать повторени логические
заданный в е (цикл); операторы;
словесной 3.4.1.2 4.4.1.3.
форме реализовы использовать
алгоритм; вать операторы
2.4.1.3. циклическ сравнения
составлять ий
алгоритм алгоритм
решения
задачи
2. 1.4.2.1. 2.4.2.1. 3.4.2.1. 4.4.2.1
Программирование создавать, создавать разрабаты использовать
сохранять персонаж вать игру переменные;
и во по 4.4.2.2.
открывать встроенном готовому создавать игру
проект в графическо сценарию; по собственному
игровой м редакторе 3.4.2.2. сценарию
среде игровой работать с
программи среды нескольки
рования программир ми
(Scratch ования; сценами в
(скретч)) 2.4.2.2. игровой
организоват среде
ь программи
управление рования;
спрайтом с 3.4.2.3.
клавиатуры; работать с
2.4.2.3. нескольки
организоват ми
ь текстовый персонажа
диалог ми в
между игровой
персонажам среде
и программи
рования;
12
Подраздел 1 класс 2 класс 3 класс 4 класс
3.4.2.4.
реализоват
ь
циклическ
ий
алгоритм
при
создании
игры в
игровой
среде
программи
рования
13
5) Робототехника
Подраздел 1 класс 2 класс 3 класс 4 класс
1. Общая 1.5.1.1. 2.5.1.1.
робототехника собирать загружать
базовую аудиофайл
модель для робота;
образовате 2.5.1.2.
льного использоват
робота; ь звук при
1.5.1.2. разработке
загружать программы
и для робота;
запускать 2.5.1.3
программу представлят
для робота ь
созданного
робота
аудитории
2. Движение робота 1.5.2.1. 2.5.2.1. 3.5.2.1.
организова организоват использова
ть ь движение ть цикл
движение робота по для
робота с заданному в организац
заданной словесной ии
скоростью; форме движения
1.5.2.2. алгоритму робота
организова
ть
движение
робота на
заданное
количеств
о оборотов
колеса;
1.5.2.3.
организова
ть
движение
робота
вперед;
1.5.2.4.
организова
ть
движение
робота
14
Подраздел 1 класс 2 класс 3 класс 4 класс
назад;
1.5.2.5.
организоват
ь поворот
робота на
угол 90, 180
градусов
3. Датчики и 2.5.3.1 3.5.3.1. 4.5.3.1.
моторы использоват настраиват использовать
ь датчик ь скорость датчик цвета;
касания и 4.5.3.2.
задавать использовать
количеств датчик
о оборотов ультразвука
среднего
мотора
15
Приложение
к Типовой учебной программе
по учебному предмету
«Информационно-
коммуникационные технологии»
для 1-4 классов уровня начального
образования
Долгосрочный план
по реализации Типовой учебной программы по предмету
«Информационно-коммуникационные технологии»для 1-4 классов уровня
начального образования
1) 1 класс:
2) 2 класс:
1) 3 класс:
Раздел Темы предмета Цели обучения
(сквозные темы)
1 четверть
Раздел 1 – Повторение в нашей жизни 3.4.1.1 строить алгоритмы,
Программирова использующие повторение
ние (цикл)
(сквозные темы: Циклы 3.4.1.2 реализовывать
«Живая циклический алгоритм
природа», «Что Движение персонажа 3.4.2.4 реализовать
такое хорошо, циклический алгоритм при
что такое создании игры в игровой
плохо?») среде программирования
Общение в сети 3.3.2.1 использовать
мессенджеры для совместной
работы над проектом;
3.3.2.2 объяснять способы
обмена информацией в сети;
3.1.3.1 следовать основным
правилам личной безопасности
при работе в сети Интернет;
2 четверть
Раздел 2 - Сценарий игры. 3.4.2.1 разрабатывать игру по
Создание игры готовому сценарию;
(сквозные темы: 3.2.1.1 создавать
«Время», маркированные, нумерованные
«Архитектура») списки
Сцены 3.4.2.2 работать с несколькими
сценами в игровой среде
программирования
Персонажи 3.4.2.3 работать с несколькими
персонажами в игровой среде
программирования;
3.4.2.4 реализовать
циклический алгоритм при
создании игры в игровой
среде программирования
Смена костюмов 3.4.2.4 реализовать
циклический алгоритм при
создании игры в игровой
среде программирования
Моя игра. 3.4.1.1 строить алгоритмы,
использующие повторение
21
(цикл);
3.4.2.3 работать с несколькими
персонажами в игровой среде
программирования;
3.4.2.2 работать с несколькими
сценами в игровой среде
программирования;
3.4.2.4 реализовать
циклический алгоритм при
создании игры в игровой
среде программирования
22
3 четверть
Раздел 3 - Идея для проекта 3.1.1.1 использовать клавиши
Робототехника. для смены регистра символов,
Проект раскладки клавиатуры,
(сквозные темы: управления курсором;
«Искусство», 3.2.1.2 соблюдать правила
«Выдающиеся набора текста;
личности») 3.2.1.3 редактировать текст
Оформляем документ 3.2.1.4 форматировать шрифт
и абзац
Иллюстрации в тексте 3.3.1.1 осуществлять поиск
информации (фрагмента текста
в документе);
3.2.1.5 вставлять изображения
в текст и настраивать его
обтекание
Движение руки робота 3.5.3.1 настраивать скорость и
задавать количество оборотов
среднего мотора
Блок Цикла 3.5.2.1 использовать цикл для
организации движения робота
Создание «Робота-уборщика» 3.5.3.1 настраивать скорость и
задавать количество оборотов
среднего мотора;
3.5.2.1 использовать цикл для
организации движения робота
4 четверть
Раздел 4 – Создание презентации 3.2.3.1 создавать простые
Презентации презентации, содержащие
(сквозная тема текст и изображение;
«Вода – 3.1.2.1 использовать «горячие»
источник клавиши в прикладных
жизни») программах
Дизайн презентации 3.2.3.3 использовать готовый
дизайн для оформления
презентации
Анимация и переходы 3.2.3.2 использовать переходы
между слайдами
Раздел 5 – Фотографии 3.2.2.1 использовать
Текст, графика и программы для обработки
презентация фотографий (яркость,
(сквозная тема: контрастность, рамки)
«Культура Презентация проекта 3.2.3.1 создавать простые
отдыха. презентации, содержащие
23
Праздники.») текст и изображение;
3.2.3.3 использовать готовый
дизайн для оформления
презентации;
3.2.3.2 использовать переходы
между слайдами
24
4) 4 класс: