Вы находитесь на странице: 1из 302

ЭРА ВОДОЛЕЯ

Настольная ролевая игра

www.igrology.ru/era

Москва
«Игрология»
2011
Оглавление

4
Часть О. Вступительное слово

Часть 1. Добро пожаловать, или посторонним вход воспрещен 5


Ролевые игры и с чем их едят

Часть 2. Зеленое солнце над Россией 8


Игровой мир
Институт Прикладной Экзофизики 8
ЗАЩИТНИК 23
35
Утописты
46
Свободные команды

Часть 3. Кем быть, каким быть? 50


Создание персонажа
Анкета для создания персонажа 51
Создание персонажа в игровой механике 52
Развитие персонажа 55
Атрибуты 56
Навыки 57
Особенности 63
Шаблоны 70

Часть 4. Физика для седьмого класса 80


Немного об игровой механике
Основные броски игровой механики 80
Убить время! 83
Боевые действия 84
Здоровье персонажа 90
Не влезай, убьет! 95
Стрессы и нервные срывы 97
Расходование Уверенности и Выносливости 99
Использование Везения и свободных плюшек 99

Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах 100


Мировоззрение, религия, магия
Мир как парадигма 100
Применение магии 108
Како веруеши? 109
Современные парадигмы 109
Классические парадигмы 113
Древние парадигмы 120

Часть 6. Неведомые силы у нас в голове 124


Кое-что об экстрасенсорике
Применение экстрасенсорики 124
Экстрасенсорные психозы 127_ ^
Экстрасенсорные особенности духов 12$'
Приложение 4: Эффекты экстрасенсорики

Приложение 1. Особые инструкции 131


Тонкости применения навыков

Приложение 2. Учим матчасть 144


Оружие и снаряжение
Огнестрельное оружие 144
Холодное и метательное оружие 158
Ручные гранаты 162
Сводная таблица видов огнестрельного оружия 163
Сводная таблица оружия ближнего боя 164
Взрывчатые вещества 165
Бронежилеты и иное защитное снаряжение 166
Модификации оружия 166
Предметы и снаряжение 168
Автомобили, мотоциклы и прочий транспорт 173
Специальное снаряжение и оборудование Института 175
Специальное снаряжение и оборудование Защитников 177
Специальное снаряжение и оборудование Утопистов 179

Приложение 3. Тайные книги 185


Магические ритуалы
Ритуалы: Герметизм 185
Ритуалы: Ведовство 193
Ритуалы: Руника 200

Приложение 4. Грезы духовидцев 210


Экстрасенсорные эффекты
Эффекты Ясновидения 210
Эффекты Телепатии 214
Эффекты Спиритизма 218
Эффекты Энергетики 221
Эффекты Психокинеза 224
Экстрасенсорные эффекты, доступные только духам 228

Приложение 5. Досье 232


Мастерские персонажи
Персонажи Института 232
Персонажи ЗАЩИТНИКа 236
Персонажи Утопистов 241
Интересные личности 250

Приложение 6. Свято место не бывает без врага 258


Бестиарий
Особенности существ 258
Почти как люди 258
По соседству 266
Прямая и явная угроза 276
Обыкновенные люди 281
Обыкновенные животные 285

Приложение 7. Иначе говоря 288


Глоссарий и тезаурус

Приложение 8. Дело об уникальном средстве 292


Небольшое приключение
Часть О
Вступительное слово

Мир «Эры Водолея» родился в настолке, прове- цепций, чем первая «Эра Водолея», — и в то же вре-
денной для первого клуба московских анимешников мя оставалась «Эрой Водолея», которую мы знаем и
«РАнМа», и рождался он в импровизации на месте. любим. Я любила и все еще люблю первую редакцию
Импровизация отражала взгляд па мир нас тогдаш- — ведь если бы не она, я бы не прошла долгий путь
них, видящих чудо за каждым углом и великолепие в от простой фанатки до ведущего разработчика. Плох
ближайшем будущем. Каждое поколение строит свои тот солдат, у которого в ранце не лежит маршальский
мифы, и тогда это был мой. жезл, разве не так?
Книгой этот мир стал почти случайно, и когда я И в то же время я признаю все те недостатки —
узнал что мне приписываются далеко идущие пла- кривую и уязвимую для злоупотреблений механику,
ны, я долго смеялся. Мы перли напролом не разби- сырой и непроработанный сеттинг, эклектичный
рая препятствий, делали все наспех и даже верстали стиль текста и оформления, — в которых критики
книжку, пользуясь букварем в качестве образца. И обвиняли первую «Эру». Но все же она была первой
написана она была немножко как букварь — просто настоящей профессиональной, коммерческой ро-
и бесхитростно, без расчета на то, что изворотливые левой системой, созданной в России и для России.
игроки попытаются с ней сделать и какое видение Первой ласточкой, если можно так сказать — хотя
мира они захотят через нее выразить. кто-то назовет ее и первым блином. И поэтому на
В этой книге собрано то, что выросшее на «Эре нас лежит немалая ответственность сделать вторую
Водолея» поколение ролевиков имеет предложить редакцию свободной от этих недостатков. Ради этого
миру. К счастью, я ограничился тем, что благосло- мы сломали немало копий: были времена, когда за-
вил ее, и не вмешивался в авторский процесс совер- дача казалась чудовищно сложной и огромной, когда
шенно. А может быть, к сожалению. Ведь теперь я не наша группа раскалывалась на части, были раздоры и
смогу даже похвастаться тем, что принимал в этом страсти, были глобальные перетряски всего текста и
участие, а жалко. просто годы труда. Но сейчас, делая последние про-
32 мая 2010 года, под книжной полкой номер ходы уже не рубанком и даже не рашпилем, а тонким
надфилем, я понимаю, что все позади. «Эра» вышла,
4803275603.
невзирая на все. Невзирая на споры, ссоры, бездене-
Е. А. Медведев.
жье и огромный объем работ.

Все мы знаем, что вступительные слова, как пра- Спасибо всем, кто помог. Пожалуйста всем, кто
вило, пишутся в последнюю очередь. Не стала исклю- будет играть.
чением и эта книга. Чудовищное колесо написания 12 января 2011 года, девятого года Эры Водолея,
— редактуры — оформления — сдачи в издательство Соловецкий региональный штаб Института При-
почти завершило свой оборот. Нам почти удалось кладной Экзофизики.
выловить все ляпсусы, недочеты и дырки в тексте Аврора Николаева
правил. Что бы хотелось сказать?
В первую очередь, то, что не мм одни — трое авто- Аврора хотела, чтобы и я сказал свое вступитель-
ров, имена которых вы можете прочесть выше — на- ное слово. Но, боюсь, мне нечего добавить. Все, что
писали «Эру Водолея», вторую редакцию. Свою лепту было нужно, мы сказали на страницах этой книги.
в создание игры внесли многие и многие. Художники, Теперь, когда она в ваших руках, мы умолкаем. Слово
которые помогли нам оформить книгу. Энтузиасты, за вами — мастерами и игроками, для которых мы
поделившиеся с нами великими и малыми идеями и создавали этот мир. Ни пуха!
текстами, прочитавшие текст, попробовавшие пои- Где-то. Когда-то.
грать и указавшие свежим, незамыленным взглядом Тхай
на те или иные наши ошибки. И, конечно же, фанаты
и критики, посещавшие форумы, посвященные «Эре
Водолея». Спасибо им всем.
Что же я думаю, как себя чувствую? Уставшей, не-
рвозной — и в то же время расслабленной и доволь-
ной. Мы приложили немало трудов, чтобы вторая
редакция была больше, лучше, содержала меньше
ошибок и недочетов и больше ценных фишек и кон-
Часть 1. Добро пожаловать,
или посторонним вход воспрещен
Ролевые игры и с чем их едят
— Ничего не поделаешь, — возразил Кот. — Все мы здесь не в своем уме — и ты, и я.
— Откуда вы знаете, что я не в своем уме? — спросила Алиса.
— Конечно, не в своем, — ответил Кот. — Иначе как бы ты здесь оказалась?
Л. Кэрролл

Что такое ролевая игра? Ролевые игры бывают убегаю». В зависимости от того, как решит посту-
разные. Есть компьютерные ролевые игры. Есть ро- пить игрок, персонажа ожидают различные послед-
левые игры на местности, когда люди собираются ствия, например: «Шатаясь, старик подходит к тебе.
где-нибудь в лесу и разыгрывают сюжеты из книг, «11ичего особенного» — говорит он и хватает тебя за
фильмов или истории. А бывают настольные роле- руку. Его пальцы очень сильны и холодны, как лед»,
вые игры. или: «С тем же успехом ты мог бы толкнуть на зем-
Настольная ролевая игра — это нечто вроде со- лю столб. Старик толкает тебя в ответ, и ты падаешь
вместного литературного творчества: один из игра- прямо в лужу», или: «Ты бежишь по улице и слы-
ющих (называют его обычно «мастером игры» или шишь за спиной топот старика. Как ни странно, он не
просто «мастером»), описывает некий воображае- отстает». Как будет развиваться эта история, зависит
мый мир, а другие игроки — живущих в этом мире только от фантазии мастера и находчивости игрока.
персонажей. В игровом мире персонажей ждут раз- В ролевых играх нередки спорные ситуации, ког-
нообразные приключения, в реальности же мастер, да все зависит от воли случая. Что, если игрок скажет:
сидя за столом, рассказывает игрокам о происходя- «А я отдернул руку, прежде, чем он меня схватил»?
щих событиях, а те решают, как поступят их персо- Проще всего в так называемой «словеске» — игре без
нажи. правил и случайностей, где все зависит только от воли
мастера. Мастер сказал «схватил» — значит, схватил.
Основные правила любой ролевой игры таковы:

Правило 1. Мастер всегда прав.


Правило 2. Если мастер не прав, смотри пункт
первый.
Правило 3. Если мастер все еще не прав, поговорим
об этом после игры.

Впрочем, есть маленький нюанс: эти правила


действуют, только если у этого мастера кто-то хочет
водиться. Если мастер будет издеваться над игро-
ками, упиваясь своей властью (бывают и такие), то
они просто уйдут от него. Чтобы этого не произо-
шло, мастер должен не только развлекаться сам, но
и давать игрокам получить свою долю удовольствия,
и помнить еще одно важное правило: «Будь справед-
ливей». И все же, пока идет игра, закон есть закон:
слово мастера — всегда последнее. Если мастер вы-
нес решение, никаких возражений не допускается.
Вот маленький пример ролевой игры. Мастер го- Решение мастера имеет даже больший авторитет, чем
ворит игроку: «Ты идешь по темной улице. Моросит то, что написано на любой странице любой книжки
дождь, мимо изредка проезжают автомобили. Вокруг «Эры Водолея»
нет никого, кроме едва держащегося за фонарный Конечно, если ограничиться только этими прави-
столб бомжеватого старика. В тот момент, когда ты лами, то неизбежны споры и конфликты, способные
проходишь мимо, он делает нетвердый шаг в твою загубить любую игру. Чтобы упростить ролевикам
сторону, поднимает синюшное лицо и неожиданно жизнь, существуют книги правил. Одну из них вы и
трезвым и четким голосом называет тебя по имени. держите сейчас в руках.
Твои действия?». Реакция возможна самая разная: Играть по правилам значительно удобнее, чем
игрок может сказать: «Я спрашиваю, чего ему надо», без них. В книге предусмотрены все или почти все
или «Толкаю его на землю», или «Разворачиваюсь и вопросы, которые придется решать мастеру: что мо-
Часть 1. Добро пожаловать,
или посторонним вход воспрещен

гут персонажи и чего они не могут, как определить не то, чем он кажется, и желанием приблизиться к
исход боя или другого события с неопределенными его тайнам. Познать их предстоит и вам.
последствиями, что доступно персонажам игроков, а Самая крупная из этих организаций (ее деятель-
что нет. Это так называемая игровая механика: свое- ности была полностью посвящена первая редакция
го рода математическая модель мира, позволяющая игры) — это Институт Прикладной Экзофизики
определить исход любого события с учетом элемен- (ИПЭ). В советскую эпоху Институт был засекре-
та случайности — этому служат обычно игральные ченной государственной организацией, изучавшей
кости. Но механикой польза от книги правил не ис- «феномены, не получившие пока материалистиче-
черпывается. ского научного объяснения» и оберегавшей от них
Не каждый мастер способен выстроить с начала покой граждан. С распадом Советского Союза он ли-
и до конца собственный мир, в котором будут про- шился покровительства государства, а таинственная
исходить приключения персонажей. Как писал Джон катастрофа 1992 года уничтожила его центр. И тог-
Голкин, «придумать зеленое солнце легко; трудно да Институт был вынужден уйти в подполье, стать
создать мир, в котором оно было бы естественным». невидимым для всех, чтобы остаться верным своей
И гут на помощь мастеру тоже приходят книги, со- цели — защищать Россию от угроз и опасностей, сто-
держащие сеттинг — подробное (в том числе, и с точ- ящих за гранью того, что кажется возможным про-
ки зрения механики) описание вселенной, ждущей стому человеку.
своих героев. А угрозы не преминули появиться. Р.сть старин-
Миры ролевых игр, описанные в книгах, тоже бы- ное китайское проклятие: «Чтоб ты жил в эпоху пере-
вают разные. Например, это может быть фэнтези с мен!». На долю Института выпало именно это — ему
эльфами, гномами и драконами. Или мир будущего «посчастливилось» быть созданным на рубеже эпох.
— может быть, звездные войны, а может быть, мрач- Астрологи давно и с нетерпением ожидали перехода
ный киберпанк. Бывают ролевые миры, совсем не точки весеннего равноденствия из знака Рыб в знак
похожие на окружающую нас реальность, а бывают Водолея, знаменующего наступление новой эпохи.
и ее отражения — естественно, как следует подправ- Мир стал меняться: то, что люди считали бабушки-
ленные художественным вымыслом, чтобы было ин- ными сказками, стало постепенно возвращаться из
тереснее. Именно таков мир «Эры Водолея». небытия. Расплодились маги и экстрасенсы — не
шарлатаны, как раньше, но куда более опасные люди,
Что же это за мир? не научившиеся еще управлять свалившейся на них
силой. Все чаще стали себя проявлять опасности,
Вещи не то, чем кажутся! считавшиеся фантазией авторов «ужастиков», — от
Р. Асприн полтергейста до самых настоящих вампиров и демо-
нов. В руках главарей зловещих тоталитарных сект и
Возможно, мир «Эры Водолея» уже знаком просто жаждущих власти негодяев стало появлять-
Вам по первой редакции этой системы. Многие в ся оружие намного более страшное, чем газы или
нее играли, многие, да не все, — поэтому без под- бомбы, страшное в первую очередь полной ненака-
робного объяснения не обойтись. Итак, жанр этой зуемостью. Ну где вы найдете уголовную статью, за-
ролевой игры — городская мистика (от мистиче- прещающую сговор с демонами? Где вы найдете сле-
ского детектива до урбанистического фэнтези и от дователя, который раскроет убийство, совершенное
горячего боевика с погонями и перестрелками до с помощью колдовской порчи? Нигде. Никто, кроме
леденящего кровь хоррора — смотря, как играть). Института, не мог взять на себя бремя противосто-
Как мы уже говорили, мир этой игры похож на ять опасности, кажущейся новой, а на деле старой,
реальность, данную нам в ощущениях — Россию как мир.
начала XXI века. Но в нем присутствует многое, Но Институт недолго оставался единственной ор-
существование чего в реальности довольно со- ганизацией, посвященной в эти тайны. Маги и экс-
мнительно: магия, экстрасенсы, демоны, вампи- трасенсы, коих появилось великое множество, дале-
ры и оборотни... В мире «Эры Водолея» все это ко не всегда были неопытными одиночками, и один
существует вполне неиллюзорно, хотя и прикры- за другим стали появляться секты, кружки, ордена и
то плотной завесой тайны. Под этой завесой дей- школы магии, одна другой таинственнее и нахальнее.
ствуют самые разные люди, нелюди и организации, Кое-кто был просто шарлатаном, кое-кто — нович-
могущественные и не очень, преследующие разные ком, только-только открывающим для себя мир но-
цели, но объединенные одним: знанием, что мир — вых возможностей, кто-то действительно нащупал
Что же это за мир?

тропу, ведущую к обретению силы... А кто-то уже и совсем не люди, которые увидели в новой эпохе
много сотен лет ожидал наступления своего часа. новые возможности, новые знания, и стали искать
Кто-то хотел власти, кто-то — наживы, кто-то — по- возможность достойно применить свои мистические
знания, однако не все получили то, чего хотели. силы. Они стали незримыми охотниками за зна-
Кое-кто на словах вообще не хотел связываться со ниями, авантюристами по ту сторону обыденного.
сверхъестественным, но несмотря на это, сталкивал- Кто способен заговорить зубы древнему вампиру?
ся с загадками и тайнами чаще других. Таковы оказа- Кто способен найти лазейку в договоре с демоном и
лись Защитники — для всех просто частная охранная обвести его вокруг пальца? Кто узнает ответ на за-
корпорация, в действительности же — маленький гадку, над которой ломают голову высоколобые уче-
отряд на страже мира. Страх перед возвышением ные, кто отправится к черту в зубы за ключом к ней?
магии, перед Волной таинственных происшествий, Утописты. Самая разношерстная, самая разгильдяй-
наложился на эсхатологичную дату рубежа тысяче- ская, самая парадоксальная компания, что только
летий и эр и породил множество пророков конца можно себе представить.
света. Но не таковы оказались люди из корпорации Но все эти люди — ИПЭ, Защитники,
безопасности ЗАЩИТНИК — они собрались вместе, Утописты — стали, пожалуй, самыми симпатичны-
чтобы, когда над миром нависнет смертельная угро- ми из посвященных в тайны Эры Водолея. Росло
за, встать в полный рост и завоевать для всех право число других — значительно более опасных. И все
жить дальше. отчетливее звучали слухи, все крепли туманные
Была и еще одна организация, таинственная и хи- предчувствия, что настоящие опасности новой
трая, — Утописты. Это были люди, не совсем люди эпохи только начинаются...

Прежде чем мы продолжим, позвольте напомнить: это только игра. Все, что написано в этой книге, отно-
сится только к миру «Эры Водолея», выдуманному нами с начала и до конца. Он, несомненно, имеет сходство
с реальным, но тем не менее эта книга — не о реальном мире. О п и с а н н ы е в этой книге магические, религиоз-
ные и экстрасенсорные практики также в ы м ы ш л е н ы , даже если имеют внешнее сходство с теми, что суще-
ствуют в действительности. Не пытайтесь п р е т в о р я т ь написанное здесь в ж и з н ь — не получите ничего, кро-
ме расстройства. Эта книга не является учебником магии или экстрасенсорики, равно как философским или
религиозным трактатом либо сектантской агиткой. Мы не несем никакой ответственности за сумасбродства
тех, кто ее так воспримет. Также в о о б р а ж а е м ы м и я в л я ю т с я и все упоминаемые исторические реалии, лич-
ности и организации — любые совпадения с существующими в действительности, как водится, случайны.
Любые инструкции, содержащиеся в этой книге, относятся исключительно к воображаемым персонажам в
воображаемом мире. Реальным игрокам для игры не нужно ничего, кроме карандаша, бумаги, игральных ко-
стей и этих правил. Если, допустим, в описании магического ритуала сказано, что для его проведения нужно
начертить пентаграмму, то в действительности ничего чертить не надо, достаточно сказать мастеру, что ваш
персонаж совершает это действие. Повторим еще раз: это книга правил для ролевой игры, и ничего больше.
Мы просим п р о щ е н и я за это напоминание у всех здравомыслящих читателей.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией
Игровой мир
Победители пишут историю сами... а побежденные переписывают заново, и только очевидец
может вспомнить все как было — и то редкий очевидец будет беспристрастным.
С. С. Николаев

В этом разделе перечислены те организации, что одиннадцать лег назад, когда сам попал в эту конто-
отличают мир нашей игры от реального. Внимание: ру. Тогда мне дали очень развернутый и подробный
все они являются вымышленными, несмотря на то, ответ, но с тех пор Институт изменился. Пришли но-
что некоторые герои могут быть схожи с обитате- вые люди, изменилась обстановка. Теперь мы живем
лями нашего мира. Любое совпадение тех или иных в совершенно новой стране. Прежней осталась толь-
имен или названий с реальными случайно. ко основная цель Института.
Мужчина напряженно кивнул.

Институт Прикладной — Взгляните на свежую газету, — продолжил его


собеседник. — Маг и народный целитель предлагает
Экзофизики свои услуги. Ученый рассказывает об исследованиях
воздействия слов на воду. Серийный убийца призна-
ется в том, что убивал, чтобы выплатить черту про-
центы по закладной. Кто из них, по-вашему, говорит
правду? Никто? Все это желтая пресса? А я скажу, что
маг и целитель, скорее всего, наш бывший сотрудник.
Ученый пользуется результатами, которые Институт
получил еще в семидесятых. А серийный убийца го-
ворит правду, и поймать его было бы очень нелегко,
если бы не мы.
— Да вы что... Какие маги, какие целители? Какая
телепатия? Простите, конечно, но это какой-то бред.
Мы же живем в двадцать первом веке!
— То-то и оно, что в двадцать первом... Когда в
1992 году это началось, Институт был готов мень-
ше всех, а всерьез это точно никто не воспринимал.
Половину людей, которые открыли все эти конторы
магов и предсказателей, мы знали — это были быв-
шие сотрудники Четырнадцатого отдела КГБ, ко-
торым нужно было как-то прокормиться после его
расформирования, а остальных мы посчитали шар-
латанами. А потом кто-то заметил, что шарлатанов
среди них куда меньше, чем положено по статистике.
Рассказ агента Магия вместе с вампирами и оборотнями была го-
сударственной тайной с двадцатых годов, когда дей-
Черная «Волга» с затемненными стеклами наби- ствовала Комиссия по Ликантропии и Вурдалачеству.
рала скорость по кольцевой дороге. В автомобиле А экстрасенсорику и духов засекретили в 1945 году
сидели трое. Водитель молчал, глядя на дорогу — ему согласно Неттерсгейсмскому договору, по которо-
было не впервой слышать подобный разговор. На за- му спецслужбы разных стран условились держать
днем сидении сидел молодой человек в скромном, но в секрете паранормальные явления. И откуда, по-
новом костюме, а рядом с ним — мужчина лет трид- вашему, люди про них узнали?
цати в испачканной кожаной куртке и с осовелым — Оккультные брошюрки, что ли? Я-то их даже
выражением лица. не читал... — протянул мужчина. — А кто-то, навер-
— Послушайте, как вас там, — проговорил он. — ное, всерьез воспринял весь этот самиздат!
Ч то, черт возьми, происходит? И что за контора этот — Самиздат? Ложка правды на бочку бреда. Но
ваш Институт? дело в том, что изменилось время. Люди как-то сами,
— Что такое Институт? Трудный вопрос — на- без подсказок, научились находить крупицы истины
чал молодой человек. — Именно этот вопрос я задал среди океана информационного сора. И, что самое
Институт Прикладной Экзофизики

странное, древними знаниями как-то сразу заинте- Здесь много скучных юридических тонкостей.
ресовалось много людей. До Кодекса 1996 года нам хватало статей 72 и 190 —
Астрологи долго говорили о приближении Эры «Организационная деятельность, направленная к
Водолея, о смещении духовной ориентации челове- совершению о с о б о опасных государственных пре-
чества, и так далее — они все время говорят что- ступлений, а равно участие в антисоветской орга-
то такое. В Институте их не слушали, а зря. Что-то низации» и «Распространение заведомо ложных
изменилось, и это что-то принесло с с о б о й возвра- сведений, порочащих советский государственный
щение к силам, давно забытым, но не принесло ни и общественный строй», аналогами которых поль-
ответственности, ни сознательности, ни честности. зовались еще во времена Глеба Бокия. А сейчас все
Две тысячи лет Эпохи Рыб отнюдь не способствова- стало заметно сложнее. Но нас выручает статья 212
ли подготовке общества к восприятию этих вещей. нового Кодекса — «Массовые беспорядки» и статья
Посмотрите на уголовный кодекс. Там есть статья, 30 «О приготовлении к преступлению и покушении
запрещающая преступный сговор с бесами? Есть на преступление». У нас есть все основания считать,
статья, карающая за грабеж с применением экс- что разглашение этих тайн повлечет за собой, мягко
трасенсорики, когда жертва сама стоит перед пре- говоря, массовые беспорядки. А говоря жестко — об-
ступником на коленях и умоляет взять деньги? Мы щественную катастрофу. Следовательно, покушение
до сих п о р не пролоббировали даже законопроекты на возможное разглашение есть преступление.
против тоталитарных сект, что уж говорить об этих. — Так вы же подводите под статью полстраны! —
С новой эпохой появились новые правонарушения, перебил его мужчина.
новые способы обходить закон, новые способы на- — Да, мы в курсе, что это так, но это вынужденная
вредить ближнему... на самом-то деле, конечно, не мера. С а м о применение магии может быть квалифи-
новые, а очень старые и очень х о р о ш о забытые. И цировано как изготовление и применение о р у ж и я ,
противопоставить им современное общество не мо- если эта магия опасна — а редкая магия не опасна.
жет ничего.
Мы в меньшей степени обходим закон, чем другие
Мужчина в кожаной куртке молчал. Ему было спецслужбы. Нас не закрывали, нас списали как по-
явно сложно переварить все, что он услышал. Еще гибших в результате несчастного случая, всех до еди-
вчера он непременно принял бы своего собеседника ного. Считается, вроде бы, что это была ярость сле-
за сумасшедшего. Но это вчера, а сегодня его чуть не пой стихии — Волны, но многие считают, что кто-то
растерзал вставший из могилы истлевший труп. А пытался нас уничтожить, и кто — точно неизвестно
этот молодой человек сжег ходячего мертвеца одним до сих пор. И как нам действовать, если мы не зна-
взглядом! И разве станет кто-то создавать организа- ем, кто наш враг? Постоянной опасностью, с которой
цию с вооруженными отрядами агентов на таких вот нам приходится считаться, является опасность воз-
«Волгах» ради несуществующего? Стоит хотя бы по- никновения крупной подпольной организации, чья
слушать. За окном все усиливался противный осен- сила будет в тайном знании. Мы можем бороться с
ний дождь, и водитель включил «дворники». одиночками, ловить и брать за руку неосмотритель-
— Я мог бы нарисовать перед вами красочные кар- ных новичков, которые только-только открыли для
тины того, что было бы, если бы не было Института, себя тайную силу и расправляют мускулы. Но что
но я вместо этого предпочитаю говорить о его соб- делать с полномасштабным заговором владеющих
ственной моральной двойственности — чтобы вы этой силой, если они захотят революции, богатства,
не испытывали иллюзий по поводу того, что это тотальной власти? Как мы узнаем об их существова-
такое — продолжал тем временем тот. — Институт нии до того, как они сделают свой ход? А если они
вовсе не организация светлых рыцарей, ведущая уже сделали его, и эта катастрофа — дело их рук? Нет
борьбу против вселенского зла. И статус наш под существа, более способного ко злу, чем человек. Нет
большим вопросом, мы уже много лег не правитель- существа, более склонного к жажде власти, к наси-
ственная организация, а скорее тайное общество. лию и жестокости, к наживе, и даже бесы тешат себя
Официально Институт был полностью уничтожен мыслью, что рядом с человеком они белые и пуши-
в результате трагедии 23 мая 1992 года, так что его стые. Хотя и к добру человек способен больше, чем
даже не пришлось расформировывать. У каждого из все ангелы и боги, понимаете в чем штука? И спасать
нас есть свои причины делать то, что они делают, и человечество от самого себя придется нам — таким
очень немногие трудятся из чистого патриотизма. С же людям.
другой стороны, мы по большей части придержива- В кабинете Исполняющего Особые Обязанности в
емся российского законодательства. сейфе лежит конверт, на котором написано: 11лан «Ы».
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

— Чтобы никто не догадался? законодательстве. Но если все пойдет не гак, как мы


— Да-да. В нем лежит каждый месяц обновляе- пытаемся организовать... Попытайтесь представить
мый специальной группой аналитиков подробный это себе сами. У каждого свои ночные кошмары.
план того, что мы будем делать, если случится что- Пассажир вздохнул.
то настолько серьезное, что скрыть это будет не- — И почему вы мне все это рассказываете, раз это
возможно. Группа Критического Вмешательства такой уж страшный секрет?
имеет специальную прямую линию связи — для — А потому, что могу предоставить вам выбор,
того, чтобы, как только они поймут, что какое- которого еще тридцать лет назад не мог предоста-
либо рациональное объяснение без привлечения вить никто, — молодой человек достал из кармана
сверхъестественного не удастся подготовить во- пиджака серый шприц-тюбик и снял с него колпачок.
время, они смогли об этом сообщить. Тогда кон- Блеснула тонкая игла. — В этом шприце одна стан-
верт достанут и план приведут в действие еще до дартная доза амнезина, вещества, выделяемого из
того, как ГКВ вернется. Но пока Институт грудит- слюны вампиров. Это не кино, и у нас нет волшебной
ся, не покладая рук, чтобы обычный обыватель вспышки, которая стирает столько памяти, сколько
спал спокойно, чтобы однажды все эти тайны мож- надо, но кое-что мы можем. После инъекции вы за-
но было раскрыть, не опасаясь ни массовой пани- будете последние несколько часов своей жизни — и
ки, ни гражданской войны, ни какого-нибудь тер- этот разговор, и обстоятельства нашей встречи. Не
рориста, который использует вызванного демона будет ничего из того, что произошло, никакой пере-
вместо оружия. Поверьте, это может быть опаснее стрелки, никакой чертовщины. Вы вернетесь к нор-
атомной бомбы. мальной жизни.
Очень многие работают на нас, даже не зная этого, Или вы можете стать одним из нас. После пре-
собирая сведения и сплетни для своих друзей и зна- образования Институт брал на работу всех, кто хо-
комых, помогая нам добывать и перемещать ресурсы тел и мог служить ему и был готов хранить тайну, а
и технику. Какая-нибудь мелкая фирма с нескольки- практика показала, что этот принцип имеет успех.
ми работниками может оказаться замаскированной Для тех необычных противников, с которыми мы
командой Института, а ваш сосед — нашим осведо- встречаемся каждый день, больше подходят обыч-
мителем. От ошибки одной команды может зависеть ные люди с широким набором знаний и умений,
жизнь всех, и мы сделали гак, чтобы этого не случи- чем специалисты-оперативники, заточенные под
лось: мы свели к минимуму взаимодействие команд борьбу только с себе подобными. У вас будет новая
с региональным штабом. Они даже не знают, где он работа, вы познакомитесь с новыми интересными
находится. людьми. Тому, чего вы не умеете, вас научат. Вы
Все это делается для того, чтобы в любом месте и будете получать хорошую зарплату, как немногие
в любое время, где с помощью тайного знания осу- люди в нашей стране. Вы будете знать то, чего не
ществляется преступление, где оно может вызвать знает никто. Вы будете делать то, чего не может ни-
общественный резонанс, где о нем могут узнать все, кто. Ваша жизнь будет полна приключений и со-
были наши агенты, чтобы предотвратить, остано- бытий. И обо всем этом вы будете молчать — со-
вить, обезвредить, скрыть от греха подальше, пока не гласно присяге.
придет время. Черная «Волга» быстро набирала скорость, скры-
— А когда оно придет, это время? — спросил ваясь за пеленой дождя и унося с собой собеседни-
мужчина в кожаной куртке. ков, навстречу неопределенному будущему. В душе
— Скоро. Планы рассекречивания согласно пассажира в кожаной куртке боролись страх и любо-
Неттерсгеймскому договору заканчиваются в 2015 пытство.
году, согласно декретам РСФСР — в 2020 году. — Нет... — сказал наконец он. — Я не могу. У
Времена меняются все быстрее и быстрее, и мы не меня семья, дети, как они на это посмотрят? И как
успеем оглянуться, как экзофизику станут препо- они будут без меня, если что?
давать в университетах, в УВД будут отделы экзо- — Хорошо — ответил молодой человек. — В таком
физических преступлений, а законы будут так же случае задерите рукав и постарайтесь расслабиться.
строго регулировать экзофизическое насилие, как и Больно не будет, если у вас нет непереносимости к
любое другое. Магия и экстрасенсорика будут такой амнезину. Будет даже очень приятно...
же частью нашей жизни, как телефон или компью- Мужчину в испачканной кожаной куртке нашли
тер. Экстрасенсы будут лечить множество тяжелых шесть часов спустя. Он брел вдоль Горьковского шос-
болезней, а лешие будут упомянуты в экологическом се в десяти километрах от города, прямо под дождем.
Институт Прикладной Экзофизики

Милиционер остановил его и спросил документы.


Мужчина помнил, кто он и где живет. Но он не пом-
нил, как оказался здесь. Единственное, что он пом-
нил — это попойку с едва знакомым парнем в пивной
палатке на Курском вокзале, но и это воспоминание
казалось каким-то странным и чужим...

Институт и его происхождение

Все агенты Института знают о том, что в со-


ветские времена он был государственной научно-
исследовательской организацией, занимавшейся
паранормальными исследованиями. Но в глубь его
истории никто из них не всматривался, и почти
никто не помнит, откуда взялся Институт. Только
двое из тех, кто имел отношение к его з а р о ж д е н и ю ,
еще живы и могут что-то рассказать: это Евгений
Вееда — Старый Волк, ветеран паранормального
отдела ГРУ, к о т о р о м у только сущность оборот- О последнем следует рассказать подробнее. В
ня позволила прожить достаточно долго, чтобы 1937 году органы Н К В Д узнали, что один из их вы-
активно работать в наши дни, — и таинственный сокопоставленных сотрудников, Глеб Бокий, воз-
Хранитель. Но первый ничего не рассказывает, главлявший отдел к р и п т о г р а ф и и , оказался связан
а второго не всякий и осмелится спросить, если с тайными мистическими о р г а н и з а ц и я м и , давно
в о о б щ е узнает. Большинство связывает создание и у с п е ш н о з а н и м а я с ь герметической магией. Э т о
Института с учрежденной в 1920 году Комиссией событие удивительным о б р а з о м совпало с реше-
ВЧК по Ликантропии и Вурдалачеству. нием И о с и ф а Сталина о создании в НКВД отдела,
Эту организацию пришлось создать после того, з а н и м а в ш е г о с я б е з о п а с н о с т ь ю государства от па-
как революционеры РКП(б), придя к власти, с р а н о р м а л ь н ы х угроз. Как р а з в те годы на западе
удивлением о б н а р у ж и л и , что большая часть того, стремительно развивался оккультный до костей
что единственно верное марксистское мировоз- Третий Рейх со с в о и м знаменитым «Аненербе». В
зрение считало суевериями и бессмысленной от- 1937 году Бокий был а р е с т о в а н и д о п р о ш е н , после
рыжкой с т а р о г о мира, существует и представляет чего выложил следователям много интересного
реальную угрозу. На с о в е р ш е н н о секретном сове- об оккультных орденах и тайных о р г а н и з а ц и я х .
щании высших чинов партии было решено: пока Н а р к о м внутренних дел Е ж о в принял решение
явления, которые неграмотный народ и идеали- очистить С С С Р от этой тайной сети, и в следую-
стически настроенная гнилая интеллигенция на- щие несколько месяцев почти все крупные маги и
зывают «магией», «колдовством» и «чудесами», не оккультисты С С С Р были арестованы.
будут полностью объяснены с материалистической О ч е н ь многие из них отнюдь не симпатизи-
точки зрения и советский народ не будет готов ровали С о в е т с к о й власти, был даже раскрыт на-
воспринять эти сведения, они объявляются госу- правленный против нее оккультный з а г о в о р , а
дарственной тайной. потому немногие арестованные пережили тот год.
Послеэтого и был создан Институт Прикладной Но высшие чины НКВД задались в о п р о с о м : а что
Э к з о ф и з и к и . Точной даты его создания мы не зна- же делать с теми, кто раскаялся и изъявил жела-
ем, она лежит где-то между 1924 и 1935 годами, ние сотрудничать с органами? О н и приняли соло-
но задачей вновь созданного исследовательскою м о н о в о решение. На бумаге всех « р а с к а я в ш и х с я »
учреждения было объяснение «паранормальных» расстреляли, но на с а м о м деле почти все они были
явлений с точки зрения передовой советской нау- отправлены в о с о б ы е лагеря или « ш а р а ш к и » , рас-
ки и применение их на благо С С С Р . П р и м е р н о тог- положенные глубоко на Севере. «Расстреляли» на
да же и был создан Восьмой отдел ГРУ, а впослед- бумаге и Б о к и я . На с а м о м деле ему вручили доку-
ствии и предтеча будущего Четырнадцатого отдела менты на н о в о е имя, и именно он стал руководи-
КГБ, именовавшийся Управлением прикладных телем вновь с о з д а н н о г о Управления прикладных
исследований НКВД. исследований.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

В северных лагерях маги, экстрасенсы, эзоте- бой право заниматься тайными экзофизическими
рики и прочие «расстрелянные» продолжили свою исследованиями, в том числе и оборонного значе-
работу, но уже на благо Родины, а некоторых — та- ния, но представители разных стран сошлись на
ких, как видный ученый и в то же время эзотерик том, что раскрывать тайну для населения нельзя
Барченко или маг-герметист Белюстин, — освобо- как минимум до 2015 года. Так будет лучше для
дили и перевели в Институт. А на горизонте уже всех...
разгоралось зарево будущей войны... Однако прошли годы, и стали звучать иные
23 июня 1941 года диверсионные подразде- голоса. Кое-кто утверждал, что Запад настоял на
ления СС высадились близ одного из лагерей, таком соглашении, чтобы скрыть паранормаль-
где содержались «спецсотрудники». Благодаря ные эксперименты, проводимые закрытыми струк-
мужеству солдат из охраны лагеря первую атаку турами США и во многом позаимствованные у
нападавших удалось отбить, а на второй день на разгромленного «Аненербе». Поначалу им никто
подмогу прибыл особый отряд ГРУ во главе с са- не верил, но из-за кордона стали просачиваться
мим Евгением Веедой, капитаном 8-го (тогда еще сведения. Бум веры в «летающие тарелки» и ино-
Специального) отдела военной разведки. планетян явно был срежиссирован спецслужбами.
Во время войны помощь вновь созданных ор- Стали появляться люди, по таинственным причи-
ганизаций оказалась неоценимой. Сотрудники нам лишившиеся памяти, а контактеры с НЛО под
Института тоже оказывали посильную помощь ве- гипнозом рассказывали о том, как все воспомина-
домствам и Вееды, и Бокия, и в то же время не пре- ния о других планетах им внушали «люди в чер-
кращали собственную научно-исследовательскую ном», причем можно было понять, что внушение
деятельность. Эсэсовцы и вправду оказались свя- проводилось в том числе и с помощью телепатии.
занными с опасными и враждебными человече- Поползли слухи о психотронном оружии, создан-
ству силами, и верхушка Третьего Рейха, насквозь ном на основе разработок Третьего Рейха. Пошли
пропахшая мистикой самого скверного толка, от слухи и о самих «людях в черном». В основном, как
которой отвернулись даже откликнувшиеся было понимали в Институте, это были обычные сотруд-
Северные боги, была готова на все ради мирово- ники Тринадцатого департамента, правда занима-
го господства. Но фашистской гадине удалось во- лись они порой не очень благовидными вещами —
время переломить хребет, и угроза самому суще- убивали ученых, исследовавших паранормальные
ствованию мира миновала. феномены самостоятельно, похищали свидетелей.
Но потом пошли отрывочные сведения и о других
После войны Евгений Вееда ушел в отстав-
«людях в черном», похожих на них, но обладающих
ку, научно-исследовательская работа Института
намного большей властью, намного большими
развернулась вновь. А в последние годы войны
возможностями и паранормальными способностя-
состоялось и еще одно очень важное событие: с
ми... а порой не слишком-то похожих на людей.
Институтом, Специальным отделом и Управле-
нием прикладных исследований (которое стало В СССР же все шло своим чередом, под чи-
называться 14 отделом МГБ, а впоследствии КГБ) стым, мирным небом и пока еще ясным солнцем.
вышли на связь аналогичные спецслужбы других Институт сделал множество открытий в экзофи-
крупных стран мира, и в 1945 году собравшиеся зике, которая наконец оформилась в полноцен-
в западногерманском городке Неттерсгейме пред- ную естественную науку, объяснявшую все явле-
ставители этих служб подписали секретный дого- ния, казавшиеся прежде сверхъестественными, и
вор о создании международной системы секрет- почти не отменявшую законов физики — по край-
ности вокруг паранормальных явлений. На съезде ней мере, не больше, чем теория относительности.
представитель американского Тринадцатого де- Исследования дошли даже до того, что техномаги
партамента объявил, что по причине господства Института научились создавать карманы в про-
научно-позитивистского мировоззрения во всем странстве и мгновенно перемещать материю. В
мире раскрытие существования магии и экстра- этих пространственных карманах размещались
сенсорики представляет угрозу безопасности не все научные лаборатории, все многочисленные
только насквозь материалистического СССР, но и производственные помещения, хранилища и ар-
прочих стран, а потому службам, занимающимся хивы ИПЭ, который внешне занимал всего одно
защитой тайны вокруг сверхъестественного, над- небольшое здание в закрытом городе Китеже. Все
лежит объединиться. Поскольку на горизонте уже 1970-е годы Институт существовал безмятежно, а
маячила холодная война, страны оставили за со- потом началось самое интересное.
Институт Прикладной Экзофизики

Исследования, проведенные в середине 1980-х положением. О д н а к о протокол на том заседании


годов, дали результат, п о т р я с ш и й весь Институт: не велся, и впоследствии, при восстановлении его
постоянные величины, регулировавшие поведе- по памяти, должность эта мутировала в «Испол-
ние тонкого м и р а и его взаимодействие с м и р о м няющего О с о б ы е О б я з а н н о с т и » . Так его называ-
физическим и прежде считавшиеся незыблемы- ют и поныне.
ми, медленно поползли вверх... Э т о о з н а ч а л о , что После этого Б о р и с И в а н о в объявил: «Государ-
наш м и р , прежде не о с о б о богатый на паранор- ства, к о т о р о е с о з д а л о и поддерживало Институт
мальные проявления, начал выдавать на-гора все все это время, больше не существует, и выживать
больше и больше с ю р п р и з о в с каждым годом. То, нам придется самим. Для этого мы должны каче-
что раньше считалось суевериями, все чаще про- ственно изменить его, благо начинаем мы почти с
являло себя, и таинственные силы в о з в р а щ а л и с ь нуля. У нас больше нет в о о р у ж е н н о й поддержки,
в мир. Астрологи давно предсказывали смену а потому Институт должен стать б о е в о й органи-
эпох и наступление Э р ы Водолея, но прежде даже зацией сам но себе. В законах этой новой, дикой
в Институте не о с о б о доверяли астрологам. А, как Р о с с и и для нас нет места, поэтому нам придется
выяснилось, з р я ! стать тайной, к о н с п и р а т и в н о й организацией. И
Первый удар по Институту был пока еще впол- залог нашего выживания я вижу в поиске и воз-
не мирским: распался С С С Р , и перестало суще- вращении к нам бывших специалистов Четырнад-
ствовать детище Глеба Бокия, Четырнадцатый цатого отдела. Но их мало. П о э т о м у нам м о ж н о
отдел КГБ. Институт остался без в о о р у ж е н н о й и н у ж н о вербовать агентов и из простых людей,
руки, но это п р о ш л о почти незамеченным, так гак, чтобы Институт стал настоящей сетью, кото-
как ученые были целиком поглощены ф е н о м е н о м рая позволит нам и дальше защищать Р о с с и ю от
изменения м и р а , получившим название «Волны». пагубных последствий Волны».
Ее масштабы росли не по дням, а по часам, и в Так и случилось. На р а б о т у во вновь создан-
Институте не успевали ставить все новые и но- ную о р г а н и з а ц и ю вернулись многие бывшие со-
вые эксперименты, которые грозили перевернуть трудники Четырнадцатого отдела, и с о в м е с т н о с
представление о мире. Но в один прекрасный бухгалтерами из отдела И в а н о в а они создали раз-
день все пошло насмарку. ветвленную сеть. Для ф и н а н с и р о в а н и я Институ-
23 мая 1992 года произошла катастрофа. Про- та была предпринята смелая о п е р а ц и я — «золото
странственные карманы, в которых находились партии», к к о т о р о м у у ж е тянулись алчные руки
почти все помещения Института, были уничтоже- п р и в а т и з а т о р о в и м а ф и о з н ы х г р у п п и р о в о к , было
ны вместе со всем содержимым, а трехэтажный ловко э к с п р о п р и и р о в а н о , и вырученные деньги
фасад в Китеже — разрушен взрывом до глубокой были пущены в о б о р о т на ф о н д о в ы х б и р ж а х . Ре-
воронки. Уцелел только финансовый отдел Инсти- шить кадровый в о п р о с помогло превращение Ин-
тута, находившийся в отдельном здании, самом ститута в непотопляемую сетевую о р г а н и з а ц и ю .
обыкновенном. И самый крупный из оставшихся А в 1994 году был восстановлен контакт и с за-
функционеров Института, глава ф и н а н с о в о г о от- рубежными коллегами по Неттерсгеймскому до-
дела полковник Борис Иванов собрал экстренное говору, которые признали Институт по-прежнему
заседание. Двое выживших ученых были слишком легитимным, несмотря на его подпольный статус.
шокированы, чтобы пытаться объяснить произо- На этот р а з Институт выжил, а к а т а с т р о ф а за-
шедшее, но в итоге заседания пришли к выводу, что калила его, о д н а к о м н о ж е с т в о опаснейших дел,
причиной катастрофы была та самая Волна. Изме- выпавших на его долю, убедило Б о р и с а И в а н о в а
нение экзофизических характеристик мира привело в том, что в о д и н о ч к у Институт действует не так
к изменению некоторых констант экзофизики, что э ф ф е к т и в н о , как хотелось бы. П о э т о м у в 2003 году
сделало пространственные конструкции Институ- было п р и н я т о решение о создании с о ю з а между
та нестабильными, и они разрушились (представь- Институтом и другими о р г а н и з а ц и я м и , ведущи-
те себе последствия изменения в физическом мире ми деятельность в п а р а н о р м а л ь н о й с ф е р е и не
значения числа «пи»). Однако прибывший на засе- замеченными в преступлениях: З А Щ И Т Н И К О М и
дание Евгений Вееда заявил: он уверен в том, что Утопистами. Этот «тройственный с о ю з » , как его
катастрофа — не дело рук слепой стихии, а заранее стали н е о ф и ц и а л ь н о называть, имел только одну
продуманное нападение, и так думает не он один. задачу: обеспечить взаимодействие и сотрудни-
Б о р и с И в а н о в был и з б р а н И с п о л н я ю щ и м обя- чество. Так, для сложных боевых заданий Инсти-
занности директора Института в связи с о с о б ы м тут часто о б р а щ а л с я за п о м о щ ь ю к Защитникам,
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

с Утопистами обменивался ценной информацией зации Договора признали союз, возложив на ИПЭ
и артефактами, и нередки стали случаи перехода всю ответственность за его союзников.
людей из одной организации в другую. «Трой- Но все же эти годы были только началом новой
ственный союз» стал равноправным: Институт эпохи, уже вступившей в свои права. Волна шири-
хоть и почитался в нем первым среди равных, но лась и крепла, и все чаще предсказатели Институ-
права приказывать Защитникам или Утопистам та видели в будущем первые отблески и раскаты
не имел. Однако нужды в этом и не было. Органи- грядущих гроз...

Присяга агента Института


Я, гражданин России, вступая в ряды сотрудников Института Прикладной Экзофизики, торжественно кля-
нусь быть осторожным, умным, смелым и находчивым агентом, строго хранить государственную тайну, соблю-
дать законодательство Российской Федерации в частях, не противоречащих Уставу Института, беспрекословно
выполнять Устав Института и приказы штабного и непосредственного начальства.
Я всегда готов по приказу Института выступить против любого врага российского народа, явного и неявного,
видимого и невидимого, материального и нематериального, и, как агент Института, я клянусь защищать рос-
сийский народ мужественно, умело, с достоинством и честью, не щадя своей крови, жизни и самой души для
достижения полной победы над врагами.

Если же я нарушу эту присягу, то пусть меня постигнет суровая кара Института, всеобщая ненависть и пре-
зрение моих товарищей.

Утверждена Исполняющим Особые Обязанности


Б. В. Ивановым
25.05.1992

Устав Института Прикладной 1.3. Для достижения этих целей Институт проводит
Экзофизики операции по контролируемому преданию гласности
сведений, срок секретности которых истек или истека-
ет, и сохранению в тайне сведений, не подлежащих рас-
Настоящий Устав определяет общие обязанности сотруд-
крытию на настоящий момент. Для этого Институт мо-
ников Института и взаимоотношения между ними, пра-
жет применять, применяет и будет применять силу, все
вила поведения сотрудников и их взаимодействие с граж-
достижения современной экзофизики, а также любые
данскими лицами, подозреваемыми и органами охраны
другие средства, которые окажутся необходимыми, ру-
правопорядка. Положения Устава в равной степени от-
ководствуясь всей строгостью российских законов.
носятся ко всем сотрудникам Института и обязательны к
исполнению всеми подразделениями Института. Данная
версия Устава содержит только сведения, касающиеся 2. Общие обязанности сотрудников.
деятельности агентов ячеек и их командиров. 2.1. Сотрудник Института — защитник российского на-
рода и всего человечества. Сотрудник Института несет
1. Цели и задачи Института. личную ответственность за защиту мира и спокойствия
граждан России. Он должен: оберегать интересы россий-
1.1. Институт Прикладной Экзофизики стоит на стра-
ского народа; свято и нерушимо защищать Конституцию
же российского законодательства и общественного по-
России и российские законы, выполнять данную им при-
рядка от любых сверхъестественных угроз — внешних
сягу.
и внутренних, видимых и невидимых, материальных и
нематериальных. 2.2. Сотрудник Института обязан до конца выполнять
свой долг перед своим народом. Ничто, в том числе и
1.2. Основная задача Института — добиться повыше-
угроза смерти или потери души, не должно заставить
ния сознательности населения в отношении экзофизи-
его выдать секретную информацию Института и госу-
ческих явлений, предотвратить возможност ь массовых
дарственную тайну. Измена Родине — тягчайшее пре-
беспорядков в случае внезапного раскрытия сведений
ступление перед российским народом.
экзофизического характера, являющихся государ-
ственной тайной. 2.3. Сотрудник Института должен строго соблюдать
Институт Прикладной Экзофизики

порядок подчинения и точно и своевременно выпол- тать требование эффективной работы с уважением к
нять приказы вышестоящего начальства. людям, не допускать грубости и не задевать их чув-
2.4. По служебным вопросам сотрудник обязан об- ства личного достоинства, не выпячивать чрезмерно
ращаться к своему непосредственному начальнику и свое звание и полномочия.
только в случае особой необходимости может обра- 5.4. Командир в пределах предоставленной ему власти
титься к вышестоящему начальству. По личным во- должен действовать самостоятельно, соблюдая и тре-
просам сотрудник должен обращаться к своему непо- буя от подчиненных соблюдения Устава Института и
средственному начальнику и только с его разрешения российского законодательства, поощрять подчинен-
может обратиться к старшему по команде начальнику. ных за проявленную разумную инициативу, подвиги и
отличия по службе и строго взыскивать за халатность.
3. Звания сотрудников Командир обязан предпринять все от него зависящее
3.1. Каждому сотруднику Института присваивается для оказания помощи раненым, попавшим в плен или
звание в порядке, установленном соответствующими арестованным сотрудникам, организовывать своевре-
постановлениями Исполняющего Особые Обязанно- менное их освобождение или бегство.
сти. Перечень званий приводится ниже. 5.5. Командир обязан назначить заместителя, кото-
Лейтенант — присваивается агентам ячеек. рый будет выполнять его обязанности в случае ране-
Старший лейтенант — присваивается командирам ния, ареста, плена, гибели или иной ситуации, при-
ячеек. водящей к невозможности выполнения им команд-
3.2. Порядок присвоения званий старшего команд- ных функций.
ного состава засекречен и разглашению не подлежит.
Определен следующий состав старшинства званий 6. Обязанности агентов
старшего командного состава: капитан, майор, под- 6.1. Агент обязан точно и своевременно выполнять
полковник, полковник. свои обязанности и поставленные перед ним задачи,
3.3. Главы Устава, касающиеся командования и служб беспрекословно, быстро и точно выполнять прика-
обеспечения, засекречены и разглашению агентам зания командира, строго хранить государственную
ячеек не подлежат. тайну, в ходе операций докладывать командиру обо
всех предпринимаемых по приказу или личной ини-
4. Задачи ячейки циативе действиях и полученных сведениях, беречь
4.1. Ячейка — основная оперативная единица Инсти- имущество Института.
тута. Она решает задачи по предотвращению раз-
глашения сведений, составляющих государственную 7. Порядок подчинения
тайну, расследованию правонарушений с использо- 7.1. Для ячейки вышестоящим начальством являет-
ванием экзофизических средств, задержанию право- ся региональный штаб. Кроме того, оперативники
нарушителей, вина которых недоказуема средствами ячейки обязаны выполнять приказы центрального
сил охраны правопорядка ввиду использования при командования и представителей специальных под-
совершении преступления экзофизических средств, разделений Института, наделенных соответствую-
а также предотвращению ущерба от стихийных экзо- ЩИм и полномочиями.
физических явлений. 7.2. В случаях, когда в силу обстоятельств несколько
ячеек действуют совместно, старшим считается ко-
5. Обязанности командира ячейки мандир с самым высоким званием, а в случае равен-
5.1. Командир ячейки является единоначальником и ства этих званий — с самой большой выслугой лет.
несет личную ответственность за все действия своих В случаях, когда оба командира были одновременно
подчиненных. Он отвечает за боевую подготовку, за зачислены в Институт, старшинство командования
дисциплину, за состояние и сохранность вооруже- определяется при помощи броска монеты или может
ния, оборудования, транспортных средств и финан- быть разыграно в преферанс.
совых резервов ячейки.
5.2. Командир обязан всесторонне знать действитель- 8. Взаимодействие ячеек
ное состояние своего подразделения и принимать все 8.1. Ячейки должны всячески избегать взаимодей-
меры к повышению его возможностей и снабжению ствия, кроме критических ситуаций. Строжайше за-
его всем необходимым. прещено каким-либо образом пытаться обнаружить
5.3. Командир обязан настойчиво работать над раз- другие ячейки, а при случайном обнаружении сле-
витием своих организаторских способностей, соче- дует свернуть контакты и стремиться максимально
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

избежать пересечения деятельности, известив о про- еннослужащих, сотрудников МВД, ФСБ и других
изошедшем региональный штаб. государственных военизированных организаций, а
также временно и нелегально проживающих лиц.
9. Взаимоотношения с подозреваемыми 11.2. Всякое нарушение прав гражданских лиц, кроме
9.1. Личности, в отношении которых существуют пря- случаев, когда они подозреваются в преступлении с
мые или косвенные улики, свидетельства очевидцев применением экзофизических средств или когда воз-
или иные обоснованные подозрения в совершении или никает угроза раскрытия государственной тайны,
соучастии в совершении преступления с применением является преступлением.
экзофизических средств, называются подозреваемыми. 11.3. Институт является светской организацией. Он
9.2. Оперативники имеют право на ограниченное на- не поддерживает официально ни одну из религий,
рушение гражданских прав подозреваемых в совер- действующих на территории страны. Агенты, как и
шении преступления с применением экзофизических все граждане России, обладают правом на свободу
технологий, как-то: слежку, скрытый обыск кварти- совести. Институт не ведет преследования религиоз-
ры и установку там подслушивающих устройств, эк- ных доктрин — он ведет борьбу с антиобщественны-
зофизический допрос, прослушивание телефонных ми преступными группами.
переговоров и просмотр обычной и электронной по- 11.4. Институт не поддерживает какие бы то ни было
чты без каких бы то ни было санкций — как с приме- политические силы и не претендует на власть в Рос-
нением экзофизических средств, так и без оных. сии. Сотрудники Института обязаны воздерживать-
9.3. Оперативники обладают правом и обязанностью ся от участия в политической жизни страны и всяче-
всестороннего рассмотрения дела и определения ски пресекать любые попытки воздействия на нее с
действительной вины подозреваемого. В случае, если применением экзофизических средств.
виновность подозреваемого установлена, оператив-
ники должны передать виновного в руки региональ- 12. Взаимоотношения с правоохранительными ор-
ного штаба для вынесения приговора. ганами
12.1. Сотрудник Института, имеющий при себе лю-
10. Правила применения оружия и экзофизических бые обнаружимые свидетельства, отличающие его
средств от обычного законопослушного гражданина, должен
10.1. Оперативники имеют право на применение ору- стремиться всеми силами избежать ареста или обы-
жия в целях задержания подозреваемого и самообо- ска, которые могут привести к попаданию этих сви-
роны от любого противника, а также в любом случае, детельств в руки правоохранительных органов.
когда существует опасность применения против них 12.2. При возникновении неизбежной угрозы ареста
экзофизических средств. Выстрел в воздух и прочие сотрудник Института обязан предпринять все от
фокусы оставьте мертвым. него зависящее, вплоть до съедания секретной до-
10.2. Оперативники имеют право на применение кументации, для уничтожения всех улик, которые
экзофизических средств в любых случаях, когда су- могут выдать существование Института, а также су-
ществует опасность применения экзофизических ществование экзофизических явлений.
средств против сотрудников Института или граж- 12.3. В случае ареста сотрудник обязан соблюдать
данских лиц, в целях сбора информации о подозре- молчание, за исключением тех случаев, когда он в
ваемом и его виновности, а также предотвращения состоянии предоставить убедительное объяснение
экзофизических стихийных явлений и в целях со- своим действиям, и указанным порядком информи-
крытия государственной тайны. ровать Институт о произошедшем.
10.3. Использование агентом экзофизических средств 12.4. Агентам не рекомендуется самостоятельно пы-
на других сотрудниках Института без их ведома и со- таться бежать из-под ареста, за исключением ситуа-
гласия является тягчайшим преступлением и может ций, когда имеющаяся у них информация или их не-
быть классифицировано как измена. посредственное участие объективно необходимы для
10.4. Обо всех значительных случаях применения эк- выполнения ячейкой основной задачи.
зофизических средств оперативники обязаны докла-
дывать вышестоящему начальству. 13. Сворачивание деятельности ячейки
13.1. Решение о сворачивании деятельности ячейки
11. Взаимоотношения с гражданскими лицами может быть принято региональным штабом или вы-
11.1. Гражданскими лицами считается все население шестоящим командованием и сообщается команди-
России, кроме сотрудников Института, включая во- ру ячейки без объяснения причин.
Институт Прикладной Экзофизики

13.2. Решение о сворачивании деятельности ячейки При каждом региональном штабе также нахо-
также может быть принято командиром ячейки или дится группа медиков, предназначенная для оказа-
выполняющим его обязанности в случае возникно- ния медицинской помощи раненым оперативникам.
вения угрозы обнаружения деятельности ячейки или Оперативников (как правило, магов и экстрасенсов),
гибели более чем половины оперативников ячейки. повредившихся в уме, доставляют в специальную
13.3. В случае принятия решения о сворачивании психиатрическую лечебницу, расположение которой
деятельности ячейки предусматривается следующий известно только Главному Штабу.
порядок действий: подготовка и осуществление про- Главный Штаб — центр Института. Вначале на-
цедуры ликвидации базы, извещение регионального ходился в Китеже, но по соображениям безопасности
штаба о завершении данной процедуры, получение был перемещен оттуда и надежно спрятан, а в Ките-
дальнейших указаний. же оставлена «ложная цель» — хорошо укрепленная
13.4. В случае осуществления аварийной процедуры имитация штаба для самых ушлых врагов Институ-
ликвидации базы агентам предписывается пытаться та, так называемый «Кремль».
выйти на связь с региональным штабом при помощи Из Главного Штаба осуществляется весь контроль
стандартной аварийной процедуры восстановления за деятельностью Института. Служб, подчиненных
связи. Главному Штабу, множество, и мы перечислим их
здесь. Все они построены по централизованному, а
Структура Института не по сетевому принципу, то есть напрямую подчи-
няются Главному Штабу.
Основная структурная единица Института — Группы Контроля — это служба безопасности
я ч е й к а , или команда оперативников. Попадают Института. Эти группы осуществляют надзор за дея-
туда после окончания Школы люди, завербован- тельностью штабов и ячеек, обезвреживают предате-
ные Институтом. П р а в о м вербовать людей обла- лей и ренегатов, а также занимаются охраной регио-
дает любой сотрудник Института, специальной нальных штабов от внешних угроз. В группы контро-
службы «охотников за головами», как в ЗА ЩИТ- ля набираются бывшие оперативники из ячеек: либо
НИКе или некоторых т а й н ы х обществах, у И П Э остатки ячеек, уничтоженных более чем на 50%, либо
нет. Это отчасти удобно: зачастую проще завербо- агенты, желающие уйти с оперативной работы по
вать человека, чем убить его или стереть ему па- своей воле. Региональные штабы могут передавать
мять, притом, что убивать невинных свидетелей группам контроля сведения, необходимые им для их
агенты ячеек права не имеют. Поэтому многим из деятельности, но не приказывать им.
тех, кто оказывается свидетелем действия агентов Школа — учебный центр Института. Это основ-
Института и взаимодействует с ними, предлага- ное место обучения оперативников. Она расположе-
ется вступить в организацию. О т к а з а в ш и м с я от на в Восточной Сибири, где-то в тайге, каждые 2 года
вербовки, как правило, вводят амнезии, при усло-
вии, что с момента первой встречи с ним прошло
менее 6 часов.
Приказы ячейкам раздает региональный штаб.
В каждом крупном городе, как правило, имеется по
одному такому штабу, местонахождение которого
тщательно законспирировано. В обязанности ре-
гионального штаба входит координация действий
ячеек, наблюдение за ситуацией в своем регионе,
а также информационно-аналитическая работа
на основе многочисленных открытых источников,
контроль за деятельностью коммерческих магов и
целителей, не принадлежащих к Институту и ре-
гулярный обмен информацией с соседними регио-
нальными штабами и Главным штабом.
Как и ячейки, региональные штабы не осведом-
лены о местонахождении других региональных шта-
бов и Главного штаба, хоть и располагают средствами
связи с ними.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

ее местоположение меняется. Здесь будущих опера- с помощью экзофизики: воздействие на население сред-
тивников обучают и боевым действиям, и экстрасен- ствами массового зомбирования, подделку результатов
сорике, если у них есть соответствующие способно- выборов с помощью магии или экстрасенсорики, и так
сти, и многим другим важным навыкам. Вдобавок далее. Сам ИПЭ согласно уставу не имеет права каким
здесь им прививают экзофизическое мировоззрение бы то ни было образом участвовать в политике — лю-
и психологически готовят к будущей деятельности. бая самодеятельность резко пресекается. Многочис-
Именно здесь формируются группы оперативников ленная агентурная сеть этого отдела бдительно следит
перед внедрением. Местонахождение Школы засе- за политической средой, но пока все спокойно: россий-
кречено, и вновь подготавливаемых агентов достав- ским политикам вполне хватает обыкновенного набора
ляют туда таким образом, чтобы они не могли отсле- грязных трюков. Нет, было зарегистрировано несколь-
дить дорогу. ко случаев подобного внушения, но агенты этой груп-
Отдел Снабжения — один из самых важных и пы тогда ничего не добились: злоумышленники поки-
самый многочисленный отдел. Он занимается снаб- нули Россию настолько быстро, что задержать их не
жением ячеек и штабов всем необходимым: оружи- было возможности, и бежали в США. А представитель
ем, техникой, снаряжением, финансами; изготовле- американского Тринадцатого АНЬ разводил руками: я
нием спецснаряжения, выпускаемого Институтом не я и диверсия не моя...
(пистоле!ов-брелков, эфирных детекторов, и так Еще одно подразделение Аналитического отде-
далее), а также перевозкой всего этого по России. Ку- ла — это Группа Рассекречивания. Она занимает-
рьеры отдела снабжения регулярно перемещаются по ся подготовкой общества к восприятию сведений,
всей стране — как дальнобойщики, поездные брига- скрываемых Институтом, постепенно сдвигая обы-
ды, службы воздушных перевозок, под различными вательскую парадигму в сторону экзофизики. Для
другими легендами, сопровождают новобранцев в этого Группа Рассекречивания контролирует мно-
Школу и задержанных нарушителей в Главный Штаб. жество эзотерических газет: все эти «Тайные Силы»,
В распоряжении этого отдела также имеются не- «Незримые Власти» и прочие «Оккультные Фанати-
сколько отрядов специальных курьеров, которые ки» так или иначе, чаще всего сами того не зная, под-
доставляют особо опасные артефакты и пленников, контрольны именно этой группе.
занимаются восстановлением связи при уничтоже- Религиозный Отдел — это подразделение Анали-
нии региональных штабов, а также группы контакта тического отдела, занимающееся вопросами религий.
с различными другими организациями, имеющими Он состоит полностью из иерархов различных рели-
отношение к паранормальному: как своими, рос- гиозных организаций. Будучи чисто светской орга-
сийскими (Утописты, ЗАЩИТНИК), так и зарубеж- низацией, Институт не встает на сторону какой-то
ными спецслужбами, связанными с Институтом веры, однако вынужден считаться с объективными
Нетте рс ге й м с к и м со г л а ш е н и е м. последствиями (или причинами — оставим этот веч-
По заявлениям ячеек отдел может снабжать их ный спор ученым-экзофизикам) их существования.
особо мощным и нестандартным оборудованием. В обязанности членов этого отдела входит консуль-
Что-то выдается по одному обоснованному требова- тация (а при необходимости — и вмешательство) в
нию, что-то — на одну миссию с крупными пробле- случае аномалий религиозного характера.
мами в случае невозврата, за что-то игрокам придет- И наконец, последнее подразделение Аналити-
ся заплатить плюшки. ческого отдела — Группа «Ы». Чтобы никто не дога-
Еще один важный отдел Института — Анали- дался. Эта группа аналитиков существует только для
тический. Он тоже довольно велик, хотя и меньше единственной цели: поддерживать постоянно обнов-
отдела снабжения. Он ведает всей информационной ленным полный и подробный план действий Инсти-
политикой Института: контролирует многочислен- тута в случае форс-мажорной ситуации, когда скрыть
ные газетные публикации, пропускает через себя проявление Волны будет невозможно. Аналитики
поток сведений в СМИ на предмет содержания по- этой группы работают строго отдельно, никогда не со-
тенциально значимой для Института информации. бираясь вместе, каждый — в своем отделе Института.
Также к нему относится взаимодействие с осведо- Отдел Предсказаний — это небольшой отдел, вза-
мителями, работающими на Институт, не ведая того имодействующий как с Аналитическим отделом, так
(так называемой «темной» агентурой). и с Отделом снабжения. У него две задачи. Первая —
Его подразделение — Группа Контроля за Свобо- это предсказывать поведение финансов и фондового
дой Волеизъявления, задача которой — предотвра- рынка для капиталовложений, которые бы позволили
щать все попытки воздействия на политическую жизнь Институту иметь постоянную прибыль. Вторая — это
Институт Прикладной Экзофизики 45°

поддержание так называемого Дневного Дозора. Нет, конодательству вампирами и оборотнями, так и борь-
не того, о котором вы подумали. Это команда яснови- ба с угрозами, исходящими от этих существ, слишком
дящих, которые постоянно, сменяя друг друга, скани- крупными для обычной ячейки «штирлицев», но слиш-
руют возможное будущее на предмет угроз. ком мелкими для Группы Критического Вмешательства.
Также в «Смерче» работает большая часть вампиров и
оборот ней, служащих Институту. Боевые группы этого
отдела — основные потребители специальных боепри-
пасов вроде серебряных или фосфорных пуль, изготав-
ливаемых Отделом снабжения Института. I {ынешняя
глава «Смерча» — вечно девятнадцатилетняя майор
Мария Фортус, еще во времена Комиссии но Ликантро-
пии и Вурдалачеству отправленная махновцами на тот
свет, но нашедшая дорогу назад.
Трибунал — это отдел Института, заменяющий
ему судебную власть и управление исполнения нака-
заний. Он занимается как вынесением и исполнени-
ем приговоров пойманным Институтом преступни-
кам, так и наказанием провинившихся сотрудников.
Судопроизводство Трибунал ведет по упрощенной
схеме, без долгих заседаний и привлечения сторон-
них юристов, чреватого рассекречиванием, и отсту-
пает от законодательства РФ в одном: в его законе
не отменена смертная казнь. Потому что среди экзо-
физических преступников попадаются такие, кото-
рых мало какой замок способен удержать, особенно
если они собраны в одних стенах. Спецучреждений
у Института всего три, различных по контингенту и
режиму содержания: одно для обычных преступни-
ков, другое для опасных, и третье для преступивших
закон сотрудников Института. Их местоположение
скрывается столь же тщательно, сколь и местополо-
жение Школы.
И, наконец, на самый крайний случай припасена
Группа Критического Вмешательства. Это отряд эк-
зофизического спецназа, основная задача которого —
Отдел Контроля над Особыми Субъектами спасать мир от угроз, способных поставить под вопрос
(«Смерч») — это автономное подразделение, кото само существование оного, не говоря уже о сохранно-
рое ведает делами различных не совсем людей, как-то: сти тайны: прихода в мир древних божеств и высших
вампиров, оборотней, привидений и других субъек- демонов, прорыва врат в иные реальности, конца света
тов, само существование которых не преступно, но и тому подобных вещей. Эта команда, возглавляемая
которые способны по природе своей на преступления Евгением Веедой, подчиняется только Исполняющему
и раскрытие государственной тайны и находятся под Особые Обязанности и не может действовать без его
пристальным наблюдением Института. Этот отдел — приказа, но в остальном практически ничем не ограни-
прямой наследник СМЕРЧа («Смерть Чудовищам»), чена. В распоряжении этой группы имеются такие сред-
боевых групп Комиссии по Ликантропии и Вурдалаче- ства, как увеличенная «катапульта», способная телепо-
ству, действовавших в начале 20-х годов прошлого века ртировать 1KB в любую точку страны и за ее пределами,
и существовавших впоследствии как особое подраз- и два чемоданных ядерных боеприпаса. Как показали
деление 8-го Специального отдела. Зачастую его так и испытания на Новой Земле, где до организации ядерно-
называют — «Смерч» (точно так же как ФСЬ называют го полигона находился спецлагерь 14 отдела КГБ, ядер-
чекистами, хотя с тех пор они сменили кучу названий). ные взрывы разрушают экзофизические структуры, и
В ведении этого отдела находится как наблюдение и эти две бомбы могут стать последним козырем в борьбе
контроль за лояльными Институту и российскому за- за существование мира.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

Жаргон и внутренняя • Кремль. Фальшивый Главный Штаб ИПЭ в Китеже.


терминология Института. • Курьеры. Термин применяется только к специаль-
ным курьерам институтской службы снабжения.
• Бабушка. Кличка, а иногда кодовое наименование • Ложка, ложечка. Синдром ложного восприятия.
отдела предсказаний. Происходит от привычки Психоз, распространенное профессиональное за-
отдела выражать результаты своей работы в виде болевание экстрасенсов (см. часть 6).
процентных соотношений вероятности, к примеру • Локатор. Стандартный пеленгатор маячков.
50/50. Кто-то назвал это «бабушка надвое сказала», • Оператор — то есть, «оператор экзофизических
и с тех пор название прижилось. сил» — маг, экстрасенс, священник, в общем, чело-
век, которому доступно нечто за пределами обыч-
• Батон. Почему-то это слово используется опе-
ных человеческих способностей. Эта корявая фра-
ративниками, и не только Института, для обо-
за уходит корнями в далекое советское прошлое,
значения трупов, подлежащих уничтожению и
когда наука всеми силами стремилась избежать
сокрытию, — сам этот процесс называют «жать
какой бы то ни было мистики и чертовщины даже
батоны».
в терминологии.
• Гадить по статье. Нарушать УК РФ, в частно-
сти, оставляя улики. Агентам Института, хоть он • Прямая и явная угроза. В переводе на русский —
и стоит на страже российских законов, все равно «сначала стрелять, а потом разбираться».
частенько приходится этим заниматься. • Саруман (также «Рейстлин», «Доктор Зло», «Са-
• Гармошка. Дисгармония, то есть непредвиденный мый Умный»). Оператор, уверенный, что никто в
и опасный результат магического ритуала. мире, кроме него, экзофнзическими средствами
не владеет. Сверхъестественная власть кружит
• Глюки. Все называют этим словом галлюцинации. А
голову, а вера в полную безнаказанность обычно
у сотрудников Института, равно как и у экстрасен-
заставляет таких деятелей пренебрегать конспи-
сов, есть два смысла этого слова: видения, получен-
рацией, разбрасывая улики направо и налево. Эти
ные с помощью ясновидения, и экстрасенсорная
люди составляют основную массу Волны — и их
прелесть (подробнее о ней в части 6).
все больше.
• Глюколов. Ясновидящий, особенно «чайник»,
склонный к прелести и «ложечке» (ниже). • Сенс (также «псих», «лунатик», «энергуй»). Экс-
• Говорливые молчуны. Работники аналитического трасенс. Последний термин особенно часто при-
отдела Института. Прозвище дано им за привычку меняется по отношению к «чайникам», опасным
постоянно болтать, ни слова не выбалтывая о сво- в первую очередь для самих себя.
ей служебной деятельности. • Совсем секретно. Принятый в Институте гриф
• Зоопарк. Коллекция духов, подчиненных шаману. секретности, означает «только для ваших глаз».
• Жмурик. Все называют этим словом обычных по- Это означает, что получатель может читать и
койников, а агенты Института — почему-то ис- хранить документ, но не может его кому-либо
ключительно неупокоенных (см. приложение 6, показывать.
«Кадавр»). • Танки неба. Ангелы. Танки ада, соответственно,
• Катапульта. Транспортная пентаграмма, исполь- демоны.
зуемая ячейками как стандартное средство связи. • Хлоп. Приведение в действие транспортной пен-
1(роисходиг слово от случая, когда неправильно за- таграммы (она же катапульта). Они приводятся
говоренная пентаграмма не телепортировала пакет в действие дважды в сутки, в 6:00 и в 18:00, ме-
с приказами, а выстрелила его в стену. Они про- няя местами содержимое в штаб-квартире ячей-
шили восемь или девять стен, после чего преврати- ки и в региональном штабе. Это соответственно
лись в однородную целлюлозную массу от ударов. «утренний хлоп» и «вечерний хлоп». Название
С тех пор все приказы печатают исключительно на происходит от звука, которым это сопровождает-
мягкой бумаге. ся, напоминающего хлопок.
• Контора. Во многих спецслужбах и тайных орга- • Четырнадцатые. Бывшие сотрудники 14 отдела
низациях, по правилам секретности не употре- КГБ, выполнявшего в СССР ту же роль, что и Ин-
бляется настоящее название оных, вместо этого ститут в РФ. Многие из них до сих пор занимают
применяется слово «Контора». В Институте это различные должности в Институте, от командира
правило тоже существует. А вот ЗАЩИТНИК, к ячейки до главы штаба.
примеру, называется «Фирмой». А Утописты • Штирлицы. Агенты ячеек.
«Шарашкой». • Экзофизические средства. Или экзофизические
Институт Прикладной Экзофизики

технологии. Или, чаще, просто «колдунство». Ма- Если он соглашается вступить в Институт, то в те-
гия, экстрасенсорика, вызванные духи, эктоплаз- чение ближайших 24 часов агент передает региональ-
менная кислота и все в этом духе. ному штабу через хлоп координаты завербованного,
• Ячейки. Оперативные команды Института. Тер- и с тем связываются. Сот рудники штаба его встреча-
мин употребляется во многих сетевых организа- ют и отправляют в Школу.
циях, не только в Институте. В противном случае, как уже было упомянуто,
применяется амнезии. Возможности этого вещества
Народная мудрость Института ограничены шестью часами памяти, поэтому в случа-
ях, когда требуется более сильное воздействие, при-
Агенты зачастую опираются на свод неписаных ходится применять телепатические внушения.
правил, которые активно излагаются им инструкто- Ячейки действуют в основном самостоятельно,
рами Школы. Формально эти правила необязатель- но их деятельность согласовывается приказами
ны, но тщательное их выполнение считается призна- регионального штаба, получаемыми через транс-
ком профессионализма агента. Кстати, в ЗАЩИТ- портную пентаграмму — стандартное средство
НИКе и у Утопистов похожие правила тоже есть. связи Института. По выполнении задания коман-
дир ячейки обязан отчитаться о нем, опять же че-
• Перестрелки — самый простой путь на тот свет. рез хлоп. Вживую своих начальников агенты ячеек
Лишний выстрел — ошибка. Тот, кто стреляет вто- не видят и не знают, где находится региональный
рым, — погибает первым. Стреляй редко, но мет- штаб. Это сделано для того, чтобы Институт нель-
ко, чтобы враг уже не ответил. зя было уничтожить, выжав сведения из пленного
• Телепатический допрос удобнее обычного — его агента.
невозможно доказать, но. не всякому так просто Ячейки оформлены по-разному. Некоторые пред-
залезть в голову без мыла. А пентотал — уже лиш- ставляют из себя группы, находящиеся полностью
няя улика. вне обычного общества и обитающие на изолиро-
• Нормальные герои ВСЕГДА идут в обход. ванных тайных базах. Но таких немного, потому что
• Разделяться вредно для здоровья. основная масса агентов работает под той или иной
• Прежде чем действовать, подумай, что будешь де- легендой.
лать, когда обломишься. Большинство ячеек Института оформлены как
• Не обижай ментов без повода — работают, как маленькие фирмы. Самые разнообразные, от контор
умеют. по заготовке рогов и копыт до Таинственных Цен-
• Встретил Защитников — не мешай людям рабо- тров Могущественной Магии, Первоклассного При-
тать, у тебя своя отчетность, у них своя. Мешать ворота и Совершенного Сглаза. «Таран» ячейки, как
Институту они так и гак не будут. правило, работает в этой фирме охранником, «мозго-
• «Из всех возможных решений выбирай самое до- вой центр» — директором, а красавица девочка, даже
брое». Если не знаешь, как поступить — советуйся если на самом деле это первоклассная ведьма, секре-
с совестью. таршей. Многообещающе выглядит вариант конто-
ры колдуна, особенно если в составе ячейки имеется
Игра за ИПЭ реальный маг или экстрасенс.
Некоторые оформляют свои ячейки как охран-
Кто, скорее всего, получит предложение вступить ные предприятия. Нельзя сказать, чтобы это было
в Институт? Во-первых, любой маг, экстрасенс или уж очень сложно — ведь справился же ЗАЩИТ-
какой-то иной, более экзотический оператор экзо- НИК, не имея за спиной той поддержки, что есть у
физических сил, попавшийся на пути агентов и не ячейки Института! — но определенные трудности
замеченный в преступной деятельности. Во-вторых, есть. В первую очередь, это связано с дополнитель-
любой человек, пусть даже не связанный с экзофизи- ным общением с милицией, которая ведет посто-
кой, который стал свидетелем операции Института янное наблюдение за охранными агентствами. Зато
и бросился в глаза агентам как потенциально подхо- охранники могут легально носить пистолеты ИЖ-71
дящий, будь то боец, милиционер, ученый или даже и карабины «Сайга», правда только в рабочее время
обычный жулик. Институт не занимается обычной, и по «путевкам» — специальным листам, выдавае-
не экзофизической уголовщиной, поэтому ничего не мым на каждый выход на улицу с оружием и рас-
имеет против бывших жуликов на своей службе — писывающим, где именно охранник будет с ним по-
при условии, что служат они честно. являться.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

• портативная радиостанция;
• сотовый телефон с особым кодом шифрования, не
лающим возможности прослушать разговор;
• часы «Командирские» с маячком;
• шприц-тюбик амнезина;
• ультрафиолетовый фонарь;
• маркер с невидимыми чернилами, светящимися в
ультрафиолетовом свете;
• удостоверение агента ФСБ (поддельное, Полигра-
фия 10);
• три паспорта на разные имена (поддельные. Поли-
графия 10).

Снаряжение, выделяемое на ячейку:

• 20 ООО у. е. строго на служебные нужды (в Инсти-


туте у. е. приравнивается к доллару);
• по ящику гранат РГО и РГН (по 20 штук);
Еще один вариант фирмы — это редакция оккульт- • 2 баллона сонного газа;
ной газеты. Журналисты могут совать свой нос везде, • 2 автомата А КС- 74У;
и этому никто не удивится. Правда, для этой легенды • 10 пистолетов Макарова и 10 сменных стволов к
нужно реально выпускать газету, но при наличии у пер- ним;
сонажей соответствующих навыков это не проблема. • распылители эктоплазменной кислоты (1 ранце-
Имеются у Института и ячейки, внедренные в вый и 2 ручных);
МВД. Следственная группа милиции, начальство ко- • бутыль эктоплазменной кислоты на 20 пусков рас-
торой знает о существовании Института и свалива- пылителя;
ет на эту группу все «паранормальные» дела, может • 3 кг пластита;
быть очень перспективной, но поддерживать эту ле- • 500 патронов к ИМ;
генду, не раскрыв кому не надо информации об Ин- • 250 патронов для АКС-74У;
ституте, сложно. • радиосканер;
И наконец, некоторые нелюбители легких путей • пеленгатор;
поддерживают для своих ячеек легенду рок-группы. • комплекты подделки документов, разминирова-
Это не гак нелепо, как может показаться. С одной сто- ния, жучков и отмычек;
роны, такая ячейка мобильна, что для Института цен- • базовая радиостанция;
ное и редкое преимущество. С другой стороны, их не • эфирный детектор;
обижают менты и не особо интересуются, что там в том • по 10 шприц-тюбиков пентотала и амнезина
футляре от гитары или скрипки. Ну ясное дело, гита- • компьютер с постоянным доступом в интернет
ра или скрипка — хотя на самом деле там автомат или • автомобиль «Волга» или «Нива» и микроавтобус
снайперская вин товка! Такая группа может вести уеди- «Газель»;
ненный образ жизни, и никто не удивится их занятиям • транспортная пентаграмма.
магией. Само собой, тут требуется навык Искусства для
всех членов группы, и один человек должен быть ее ме- За дополнительные плюшки или по требованию
неджером — с соответствующими навыками. агентам Института высылаются:

Стандартный набор снаряжения, выдаваемый • 11СС «Вул» (2 плюшки);


каждому агенту Института: • ПСМ (по требованию);
• 1111-90 «Пенал» (3 плюшки;)
• пистолет АПС; • 43-61 «Скорпион» (по обоснованному требова-
• бесшумный пистолет ПЬ; нию);
• пистолет-брелок; • СВД (по обоснованному требованию);
• армейский нож НР-2; • СБУ (1 плюшка);
• прибор ночного видения; • ПК (3 плюшки);
ЗАЩИТНИК



Г11-25 (по обоснованному требованию);
гранаты всех видов (по требованию);
ЗАЩИТНИК
• боеприпасы к имеющемуся о р у ж и ю (по обосно-
Чтобы мир спасти от разрушенья.
ванному требованию);
Чтоб сплотить все наше поколенье...
• комплект полной экзофизической защиты (10
Команда R (мяу, и это факт!)
плюшек);
• торсионный луч (15 плюшек, только по очень хо-
р о н ю обоснованному требованию).

Также по требованию восполняются израсходо-


ванные запасы тех или иных предметов, входящих в
стандартную комплектацию.

Рекомендации мастеру
Институт — самая известная среди игроков органи-
зация мира «Эры Водолея», потому что сотрудники Ин-
ститута были главными героями еще в первом издании
этой системы. Однако практ ика показала, что игроки в
ту «Эру» подразделялись на две разновидности.
Первые — это те, кто воспринял Институт как то,
в качестве чего он задумывался, — серьезную Контору,
внимательно подходящую к своей миссии, неукосни-
тельно соблюдающую секретность и стоящую на стра-
же России от паранормальных угроз. Эти люди играли
в «Эру» как в интеллектуальный детектив, с умом иод-
ходя к принятию решений, да и мастера держали марку Экзамен
и создавали для Института серьезных и реалистичных
(насколько позволял жанр) противников. Именно для Самолет чуть накренился, поворачивая, и за-
такого стиля игры и предназначен Институт. скользил на небольшой высоте над холодными вол-
Вторые же восприняли Институт как организацию нами Балтийского моря. Ульяну немного затошнило
юных и гиперактивных мальчиков и девочек, спасаю- и повело, а перед глазами заскользила, такая малень-
щих мир при помощи больших пушек и файерболов в кая и далекая, линия каменистого берега. Там ждал
духе подросткового аниме. Э г о неправильно. Нет, та- враг. Ее первый настоящий враг.
кой стиль игры имеет все права на существование, но — Третья, пошла! — раздалась сзади команда ин-
Институт для него совершенно не годится. Мастеров структора, и девушка, зажмурившись и схватившись
и игроков, желающих блеска и треска, зубастых чудищ за кольцо, прыгнула, не дожидаясь толчка в спину.
и кувыркающихся грузовиков, милости просим в ЗА- В ушах завыл ветер, и Ульяна начала считать. То ли
Щ И Т Н И К . Он предназначен как раз для такого стиля вечерний морской воздух пронизывал ее до костей,
игры. Собственно говоря, если вероятный кандидат в то ли просто страшно было, но она дрожала крупной
сотрудники обнаружит такие наклонности, то его, ве- дрожью...
роятно, прямо из Школы перенаправят в Фирму. Или, Рывок! Из ранца вырвался парашют, раскрылся,
в тяжелом случае, Шарашку. и девушку сильно тряхнуло. Фух, кажется, теперь
Мастеру же рекомендуется подойти к игре за Инсти- м о ж н о на полминуты перевести дыхание и открыть
тут со всей серьезностью. Это — детектив, а не боевик. глаза. М о р е было уже близко; сброшенная пять ми-
Старайтесь подбирать таких врагов, с которыми нужно нут назад резиновая моторка уже была надута и сле-
бороться не столько большими пушками, сколько ин- довала вдоль берега, готовая подобрать Ульяну, а ря-
теллектом и проницательностью. Старайтесь строже дом надувалась вторая. До берега было было метров
требовать соблюдения секретности. Поймите нас пра- семьсот.
вильно, мы не стремимся сделать игру скучной, вовсе Ульяна расстегнула лямки парашюта, когда до мор-
нет. Ключевые слова — серьезная и интеллектуальная ских волн оставалось метров восемь-десять, выскольз-
(хотя никто не запрещает внести и немного юмора). нула из ранца и солдатиком ушла в воду. 11од водой гре-
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

мел зычный гул двигателя моторки, приближавшейся к застрекотал, и тяжелые пули калибра 12,7 роем по-
месту падения «третьей», и когда она вынырнула, зеле- неслись наперерез кадаврам. Разлетаясь в клочья,
ный резиновый борт уже был рядом, а руки Колючего темные фигуры падали, и болото покрывалось круга-
втянули Ульяну наверх, на лодку. Саботажник с друго- ми от рассыпающихся по воде ошметков. Из глубины
го борта уже втаскивал на лодку покрытую большими ползли все новые рваные остовы людей, но заговори-
оранжевыми поплавками конструкцию, на поверку ли и другие пулеметы учеников Защитников — все
оказавшуюся единым крупнокалиберным пулеметом четыре пулеметных расчета, высаженных на этом
«Корд». Ульяна была первым номером расчета этого са- уединенном берегу.
мого пулемета, Колючий - вторым. — Эй! Что это? — донеслось до ушей Ульяны, и
Где-то позади волны уносили купол парашюта, а она присмотрелась.
лодка уже несла мокрых студиозусов ЗАЩИТНИКа Кадавры больше не лезли, очереди стихли. В сум-
к берегу. На берегу, между хмурым хвойным лесом и раке старого блиндажа мелькнула тень человека,
камнями, в которые били волны, суетилась горстка и из дверного проема в болото полетел какой-то
людей. Молодые парни, одетые кто в куртки «бом- мешочек. Девушка готова была поклясться, что
бер», кто в рваную серую форму, вооруженные ржа- слышала чье-то сдавленное хихиканье. Она стрека-
выми винтовками и автоматами. Неонацисты Вели- нула очередью но блиндажу, но тот был сделан на
мира. Враг. совесть: пули не пробили толстую земляную стену.
Шум моря рассекли выстрелы: парни на бере- Болото снова забулькало, но на этот раз так,
гу открыли огонь из обрезов «Маузеров-98». Одна как будто бы всплывало что-то очень большое. И
пуля пробила лодку, которая несла Ульяну на берег, впрямь, зеленая мутная вода расступилась, и перед
но поздно: зеленое надувное плавсредство уже уда- глазами студиозусов предстала здоровенная ржа-
рилось о камни, девушка перепрыгнула через сду- вая машина, медленно поднимавшаяся из трясины.
вающийся борт, вскинула укороченную «Сайгу» и Из люка пучил глаза, клокотал и мычал еще один
навскидку выстрелила несколько раз. Стреляли все кадавр, а потом показалась и башня с пушкой, и
двенадцать студиозусов, готовых стать Защитника- гусеницы...
ми: они укрывались за прибрежными скалами, вы- — «Тигр»... — узнал Колючий. — С ума сойти.
ходили навстречу врагу по двое, готовясь открыть Танк-зомби...
огонь из карабинов, и стреляли— кто зажмурясь, кто — Что вы на это скажете, подпевалы ЗОГа? —
дрожа, а кто твердо и уверенно. мерзко окликнул их из блиндажа колдун.
Ульяна встала в полный рост, когда выстрелы — А вот что — хрипло ответил Саботажник,
стихли. Живых наци на берегу уже не было, но из вскидывая на плечо большую зеленую трубу. — Ло-
леса доносился лязг, гул и бормотание. жись, ребята!
— Туда! — скомандовал Саботажник, старший ее Густая бело-серая струя ракетного выхлопа уда-
тройки — Занимаем позицию за кромкой обрыва, от- рила в сторону моря, а навстречу болоту помчался
крываем огонь по моей команде! реактивный снаряд. Громкий взрыв раскатился над
Ульяна подхватила пулемет, вскарабкалась на берегом, а за ним еще один, и еще...
камни и спрыгнула вниз, пробежала метров десять — Ульяна! Возьми этого, который в блиндаже, и
чистой прибрежной полосы, взбежала на невысокий уходим! Через двадцать минут тут будут погранцы!
обрыв почти до конца и легла, мокрая, в пыль, по- — скомандовал Саботажник. — Ты хочешь с ними
ставив «Корд» на естественный бруствер из дерна и встретиться? Я нет.
суглинка. Колючий подбежал сзади и подал коробку Девушка молча перепрыгнула через естествен-
с лентой; девушка быстро зарядила пулемет и вгляде- ный бруствер и с карабином наизготовку скользнула
лась вглубь леса. в сторону входа в блиндаж. Ржавый танк ее уже не
Бормотание стихло, но из болота, лежавшего за беспокоил: он, дымясь и шипя, медленно погружался
редкой рощицей, раздались протяжные стоны. Оно обратно в болото. Врага она нашла быстро: он был
булькало, и что-то оттуда поднималось. Вот, значит, контужен взрывной волной и лежал прямо в проеме
что тут делали эти психи — охраняли своего шамана, блиндажа. Колдун. Глупый гражданский.
разупокаивавшего мертвецов времен войны! Тощий-то ты какой, однако! Ульяна не была са-
Из болота стали подниматься темные, скользкие мой сильной в нынешнем выпуске, вовсе нет, но
фигуры, на многих из них узнавались знакомые с и у нее хватило сил взвалить колдуна за спину и
детства по фильмам о войне вермахтовские шлемы. понести к морю, где уже заходил на посадку «Чер-
Ульяна вдавила спусковой крючок; пулемет громко ный Свет»...
ЗАЩИТНИК

И тут колдун зашевелился. Он на удивление силь- Немного истории


но стукнул Ульяну по голове. О н а споткнулась, упа-
ла, а мерзавец вскочил, схватил ее за шкирку и при-
Организация под названием З А Щ И Т Н И К поя-
ставил к ее голове дуло ее же собственного карабина.
вилась в 2003 году. Основателем ее стал Георгий Же-
— Вы дадите мне уйти - сказал он. — Иначе эта лезняк, известный также под прозвищем-позывным
дамочка погибнет. «Буран», и был он человеком с темным прошлым и
Ни говоря ни слова, бойцы окружили его полу- неоднозначным будущим. Некогда — революцио-
кольцом стволов. нер из полутеррористической организации РККА,
— Э, э, э! — крикнула Ульяна. — Он же сейчас вы... в которой он и приобрел свою партийную кличку,
Выстрел раздался с самолета « Ч е р н ы й Свет», впоследствии — водитель автобуса и боец-наемник,
уже п о р а в н я в ш е г о с я со злодеем. Из кабины вы- когда именно он узнал о существовании магии и
совывался Сид, в руках его была винтовка Дра- экстрасенсорики — точно не выяснено. Железня-
гунова. М е р з а в е ц , пытавшийся взять Ульяну в ком был написан и претворен в жизнь проект ЗА-
з а л о ж н и к и , осел на землю. Пуля попала ему в Щ И Т Н И К — план по подготовке в рамках обыкно-
голову. А на берегу ребята у ж е с о б р а л и все пара- венного с виду частного охранного предприятия на-
шюты, выбитые на берег волнами, сдули лодки и стоящего спецназа, в программу обучения которого
брели по пояс в воде к самолету. И в с к о р е «Чер- входили и элементы экстрасенсорики и магии, а его
ный Свет», скользя по м о р с к и м волнам п р о ч ь от связи среди патриотически настроенных политиков
берега, взлетал... и бизнесменов обеспечили вновь созданную орга-
низацию оплачиваемой работой на долгий срок.
Перед главным зданием Академии выстроился И именно таким стал З А Щ И Т Н И К — чем-то
весь выпуск этого полугодия. Все в тщательно от- средним между командой воинов-наемников и пока
глаженной бело-серой ф о р м е студиозусов: сейчас ре- небольшой, но динамично развивающейся корпора-
шался вопрос, кто же сегодня сменит эту ф о р м у на цией с легким, но заметным эзотерическим уклоном.
сине-черную Защитника. Однако мало кто, даже среди самих его членов, знал
— Абьедалов! Адрианов! А...фонцев! истинную цель создания З А Щ И Т Н И К а . А создан он
Черт. «Андреевой» — не назвали. Ульяна скрип- был потому, что и маги-колдуны, и многие околопо-
нула зубами. Ну конечно, так оплошать с этим плен- литические деятели не только прекрасно видели из-
ным — немудрено, что сегодня ей не судьба стать За- менения, которые медленно, но верно происходили
щитником. Кажется, придется продолжать обучение с миром, но и проявили немножко дальновидности.
еще полгода... А ведь для того, чтобы понять, что перелом между
Таких, как о н а , «счастливчиков» в выпуске эпохами не будет гладким и безболезненным, не
больше не было. Вдвойне д о с а д н о ! Все, к р о м е нее, н у ж н о быть ясновидящим...
вышли на три шага вперед, Буран у ж е шел вдоль
Даже Институт давно серьезно опасался, что
шеренги, о б р а щ а я с ь лично к к а ж д о м у со словами
к первой половине 2010-х годов так называемая
напутствия и выдавая новые документы — билет
Волна, то есть процесс изменения мира в связи со
и удостоверение. А для нее минуты длились как
сменой эпох, не п р о с т о резко активизируется: коли-
часы...
чество перейдет в качество, и случится глобальный
— Остальные с в о б о д н ы . Разойтись! — отдал катаклизм, рядом с которым трагедия 1992 года в
Буран команду в воздух, но все понимали, что Китеже померкнет. И ориентировочные даты всего
о б р а щ а е т с я он лично к Ульяне. К кому же еще — этого странным о б р а з о м совпадали с ожидаемым
ведь больше нет их, остальных! Девушка побрела многими политологами периодом крайней неста-
п р о ч ь , и, миновав стенд « И н ф о р м а ц и я » , вытяну- бильности в м и р о в о й истории, способным разро-
ла зубами сигарету из пачки и чиркнула зажигал- диться мировой войной. Железняк, который равно
кой. О н а с трудом сдерживала слезы... поддерживал связи как с магами, так и с политоло-
— Не расстраивайся — окликнул ее Колючий, гами, воспринял это серьезно, и команда воинов-
уже спешивший за новым комплектом формы — 11у, магов была создана именно для того, чтобы вовремя
каких-то шесть месяцев. Беда, что ли... предотвратить этот катаклизм, равно как и возмож-
Ульяна не слушала его. ные (а точнее, очень вероятные) мирские события,
которые могут его сопровождать: войны, обще-
ственный хаос... Средства для спасения мира были
предусмотрены самые р а з н о о б р а з н ы е — ог оста-
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

иовки войны путем миротворческой деятельности


и включения ЗАЩИТНИКа в силовые структуры
потенциальной новой, патриотической России, до
Типовой договор ЗАЩИТНИКа г
физического уничтожения разжигателей хаоса и ви- 1. Предметом настоящего договора является за-
новников катастроф, будь то люди или духи. крепление условий соглашения об оказании ЧОП ЗА-
В общем и целом, главная цель ЗАЩИТНИКа ЩИТНИК, в дальнейшем — Исполнителем, услуг,
примерно совпала с главной целью Института. предусмотренных в его уставе, в пользу ООО «Имя-
Однако средства и способы се достижения у двух рек», в дальнейшем — Заказчика.
организаций оказались совершенно различными. 2. Представитель Заказчика Иванов Б. В. озна-
Если Институт стал чем-то вроде эзотерической по- комлен с тем, что Исполнитель не заключает со-
лиции, глубоко скрытой за завесой конспирации и глашений с лицами, связанными с организованными
сующей нос в каждую дырку, то ЗАЩИТНИК был преступными структурами, тоталитарными рели-
создан почти открыто, полулегально, и ни в чьи гиозными сектами и международными неправитель-
дела без спросу носа не совал. Если Институт за- ственными организациями, и может удостоверить,
нялся охраной тайны вокруг сверхъестественного что Заказчик не связан с данными структурами.
и стал частью международной системы по сохране- Исполнитель располагает средствами для проверки
нию этой тайны, то ЗАЩИТНИК никакие гостайны этой информации, и в случае введения Исполнителя
не волновали. Он даже существовал официально — в заблуждение Заказчиком договор будет расторгнут
как московское частное охранное предприятие. немедленно без оплаты неустойки.
Нельзя сказать, чтобы Защитники совсем не 3. В подпунктах пункта № 3 подробно оговарива-
скрывали своей сущности: еще как скрывали. ются сущность, цель и детали сделки.
Простые люди знали об организации только одну 4. Оплата услуг, оказанных Исполнителем, про-
вещь: «Защитники являются командой бойцов- изводится авансом в размере 10000 условных единиц,
наемников, частным спецназом». Защитники были приравниваемых к евро. (Цена, естественно, меня-
замечены во многих «горячих точках», их операции ется в зависимости от вида задания, численности
часто попадали на страницы газет как нераскрытые бойцов и других факторов). В случае невыполнения
и загадочные убийства главарей сект, воротил пре- Исполнителем услуг эта сумма возвращается в раз
ступного мира и других лиходеев, с которыми все мере 150% от полученной, при условии соблюдения За
никак не могло (или не хотело) справиться государ- 5 казчиком всех условий договора.
ство.
Но Буран не уставал повторять, что все это — не 11одобные договора на самом деле заключаются не
более чем подготовка. Настоящее испытание для За- гак часто, поскольку ЗАЩИ ТНИК особо себя не рекла-
щитников еще впереди... мирует. Однако он получил известность в узких кругах
после того, как небольшие группы его бойцов выпол-
ЗАЩИТНИК сегодня нили несколько заданий, которые большинство сочло
бы невыполнимыми. Да и заказчики не представляли,
Как уже упоминалось, первая и единственная как именно Защитникам удалось сделать свое дело. А
ассоциация, которая возникает в уме непосвящен- ларчик просто открывался: многие из бойцов этой ор-
ного, когда он слышит о ЗАЩИТНИКе — если во- ганизации умеют применять для выполнения своих за-
обще знаком с ним, — это «наемные вояки». Нельзя дач экзофизические средства и еще лучше умеют делать
сказать, чтобы это было неоправданно. ЗАЩИТ- это так, чтобы никто ни о чем не догадался.
НИК и вправду занимается оказанием силовых Весьма часто, чаще, чем можно подумать, заказчи-
услуг за плату. В небольшом арендованном офисе ком ЗАЩИТНИКа становится государство в лице МВД
на севере Москвы, равно как и во многих офисах- или армейских подразделений, не справляющихся
филиалах, которые есть в Санкт-Петербурге, Сама- привычными методами грубой силы и бюрократии. А
ре, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону, Новосибирске сила Защитников как раз в том, что они действуют по-
и Владивостоке, любой желающий может побесе- умному и бюрократии не подвержены. Поскольку не-
довать с секретарем, чтобы заключить договор, в давно вышел закон о сотрудничестве государственных
котором подробно расписывается то, что требуется и частных силовых структур, легальные механизмы для
от Защитников на этот раз, и какова будет плата. такой работы существуют. Группы охраны ЗАЩИТ-
НИКа даже патрулируют улицы городка Соловца, близ
которого расположена Академия, вместо милиции.
•Mfcio
ЗАЩИТНИК

Однако нельзя было не заметить один простой факт. Частыми клиентами ЗАЩИТНИКа оказывались и
Несмотря на то, что и устав ЗАЩИТНИКа, и сами его Институт, и Утописты. Первый — потому, что он за-
заказы весьма редко были связаны с паранормальным, частую не мог применить против опасных врагов всю
Защитники притягивали необычности как магниты. мощь своих специальных групп, не оказавшись заме-
Они не только сами применяли для выполнения своих ченным. Вторые — потому, что просто не слишком-то
задач магию и экстрасенсорику, они очень часто — куда сильны в боевом плане и рассчитывают на ЗАЩИ Т-
чаще, чем положено по статистике — сталкивались с НИК, когда им требуется серьезная силовая поддержка.
подобными необычными угрозами. Порой — совер- Внутреннее устройство ЗАЩИТНИКа не очень
шенно неожиданно... сложно. Он состоит из двух основных составных ча-
Отношения ЗАЩИТНИКа с Институтом склады- стей: ЧОП «ЗАЩИ ТНИК» — легального фасада орга-
вались как союзнические, в первую очередь благо- низации, и его подразделения, негосударственного об-
даря грамотной информационной политике перво- разовательного учреждения «Академия», или просто
го, который одно время не допускал просачивания Академии, в которой ведется подготовка кадров п ко-
каких-либо слухов о своих экзофизических практи- торая является, фактически, основным местом работы
ках. Поэтому, когда аналитики Института поняли, п проживания Защитников.
что имеют дело с экзофизической организацией, Помимо этого фактического подразделения, суще-
ЗАЩИТНИК успел показать себя почти не опасным ствует и разделение организации на отделы.
для гостайны и совсем не опасным для российского Оперативный отдел занимается всеми акциями За-
государства. Он не только не вставал на пути агентов щитников, и его руководитель, именуемый «командо-
Института, но несколько раз помог ему, после того, ром» — первый человек во всей организации, хотя офи-
как одна расторопная ячейка догадалась нанять За- циально предприятием руководит директор. Он под-
щитников, чтобы решить свои проблемы, сначала разделяется на группы охраны, то есть единственных
с бандитами, а потом и с сектой дьяволопоклонни- людей в Ч011 ЗАЩИТНИК, которые и вправду занима-
ков. Поэтому по приказу ИОО Бориса Иванова от ются охранной деятельностью (в основном они охраня-
2004 года ЗАЩИТНИКу был присвоен тот же статус, ют собственные объекты ЗАЩИТНИКа или служат те-
что и Утопистам: союзников. лохранителями у дружественных ЗАЩИТНИКУ персон
Отношения ЗАЩИТНИКа с государственной вла- и основных его заказчиков), боевые группы, которые за-
стью также весьма неплохи: конфликтов не наблюда- нимаются операциями в городских условиях, и полевые
ется и тут. Сотрудники МВД, которые по долгу служ- группы, которые направляются в зоны конфликтов.
бы ведут надзор за ЧОП, регулярно подкармливаются Аналитический отдел занимается сбором и пере-
деньгами и потому не отличаются наблюдательностью. работкой информации. В этом отделе всего несколько
Хорошим отношениям ЗАЩИТНИКа с МВД способ- сотрудников, сидящих в офисе за компьютерами. Зато
ствует и частое сотрудничество этих организаций. Во- на этих компьютерах стоят всегда самые полные базы
обще, в крупных городах милиция, как правило, слы- данных и регулярно подготавливаются информаци-
шала о ЗАЩИТНИКе и относится к его членам вполне онные доклады. Сотрудники этого отдела вниматель-
дружелюбно, а у руководства этой организации имеют- но следя т за ситуацией во всем, что может касаться
ся неплохие связи в милиции. Гаишники почти никогда ЗАЩИТНИКа, и к ним часто обращаются другие от-
не тормозят машины ЗАЩИТНИКа, а наличие у него делы за предоставлением сведений.
нелегального оружия хоть и секрет Полишинеля, но Отдел материальной части и транспорта — тоже
МВД смотрит на это сквозь пальцы. важный отдел. В основном в его компетенции находят-
Враждебности же ФСБ пока удается избежать ся нелегальные арсеналы, имеющиеся у ЗАЩИ ТНИКа
благодаря полному отсутствию связей организации в большом количестве, а также автомобильный парк.
со шпионами, крупными бандитами, террористами и Дочерняя организация ОМЧТ — О О О «Феанор». Это
тому подобными негодяями, регламентированному автосервис, расположенный в 10 км от Академии, где
в уставе и типовом договоре. Нет, командор допу- не только ведется ремонт всей автомобильной техни-
скает, что агенты ФСБ присматривают за ЧОП с по- ки ЗАЩИТНИКа, но и находятся склады оружия и ма-
чтительного расстояния, но внедриться в него пока стерские по изготовлению специальных технических
не удалось ни одному благодаря хорошо продуман- средств. В автосервисе постоянно дежурит охранная
ной кадровой политике ЗАЩИТНИКа. Также очень •группа, и на случай попытки захвата объекта там при-
вероятно, что несколько заказчиков ЗАЩИТНИКа, готовлены заряды взрывчатки для самоуничтожения.
представившихся частными лицами, на самом деле Финансово-административный отдел — самый
были офицерами ФСБ. скучный отдел ЗАЩИТНИКа, но менее необходимым
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

он от этого не становится. ЧОП ЗАЩИТНИК — ор- Совет Академии состоит в основном из глав отде-
ганизация коммерческая, а денежки счет любят. Это лов и играет роль совещательного органа при коман-
единственный отдел, контролируемый директором, а доре. В Совете могут высказаться и все остальные, а по
не командором. желанию и заявлению на Совет может заявиться даже
Учебный отдел — занимается в основном Ака- самый низовой техник-уборщик, чьим мнением пре-
демией и проводимым гам процессом обучения мо- жде не интересовались и который всю дорогу молчал
лодой смены. Дочерняя организация УО — это него- в тряпочку. В общем-то, эта открытость отличает ЗА-
сударственное образовательное учреждение «Акаде- ЩИТНИК от того же Института, но если последний
мия», то есть собственно Академия. набирает агентов из широких кругов населения, то в
ЗАЩИТНИК отбор (в том числе и уборщиков) доволь-
но строгий.
Отряд «Нуль» — это самая важная боевая команда
ЗАЩИ ТНИКа, командир которой — сам Буран Же-
лезняк. В него входят бойцы, как правило, рангом не
ниже комиссара-защитника (капитана), и он берет на
себя самые ответственные (и самые дорогие) задания.
Именно эта команда готовится на роль ударной силы в
случае апокалипсиса, будучи, таким образом, полным
аналогом ГКВ. Вооружен этот отряд, само собой, лучше
всех других, и на его вооружении находится секретное
оружие, мощью не уступающее атомным чемоданчи-
кам ГКВ Института, — так называемый «1)га$>оп 81ауег».
Чтобы стать Защитником, желания мало. Набо-
ром кандидатов в бойцы занимается еще один не-
большой, но важный отдел — отдел рекрутинга и
кадров (ОРК). Это горстка «охотников за головами»,
обязанность которых — крутиться на молодежных
тусовках, среди политических организаций, среди
Отдел перспективных исследований — под этим ветеранов локальных военных конфликтов в поисках
обтекаемым названием скрывается паранормальное потенциально близких по духу молодых людей и де-
подразделение ЗАЩИТНИКа. Этот отдел специаль- вушек. Подметив такого, «охотник за головами» на-
но занимается соответствующими исследованиями, чинает собирать о нем информацию и одновремен-
главным образом практическими. Институту стало из- но знакомиться с ним и втираться к нему в доверие.
вестно о приоритетном направлении разработок этого Если проверка в Аналитическом отделе покажет, что
отдела — о проекте «Один», заключающемся в разра- кандидат удовлетворяет всем условиям, то «охотник»
ботке эффективных форм экстрасенсорики, которые делает ему предложение о поступлении в Академию.
могли бы быть применены не только ограниченным Принимают в нее строго по собеседованию, но нали-
числом людей. Дочерняя организация ОНИ — это чие визитной карточки «охотника» сводит все труд-
«Лаборатория экологии человека», расположенная в ности собеседования к минимуму — всего к двум
районе Ярославского шоссе, в 35 км от Москвы. Здесь обязательным вопросам: «Зачем ЗАЩИ ТНИК тебе?»
отдел проводит почти все свои исследования. Здесь же и «Зачем ты ЗАЩИ ТНИКу?». А вот человека, заявив-
работают маги ЗАЩИТНИКа, занимающиеся произ- шегося по своей собственной инициативе, с улицы,
водством артефактов, — почти все маги, ч то в нем есть. гам будут мурыжить по полной программе на пред-
мет того, не засланный ли он казачок и подходит ли
Отдел внутренней безопасности занимается за
вообще на роль бойца ЗАЩИТНИКа, в том числе с
щитой организации как от засланных казачков, так и
применением эмпатии и телепатии.
от собственных предателей. В него входит также вну-
тренний суд организации. Помимо того, этот отдел Что нужно для того, чтобы быть принятым в
занимается поддержкой информационной политики Академию? Во-первых, нужно быть от 17 до 24 лет
ЗАЩИТНИКа, криптографией и конспирацией. Так включительно. Если Институт опирается на опыт-
же этому отделу совместно с Учебным отделом под- ных и взвешенных людей, то ЗАЩИТНИК сделал
чиняются дисциплинарные группы, следящие за по- ставку на молодежь, готовую почувствовать себя
рядком среди студиозусов и Защитников. юными джедаями и прямо сейчас идти спасать мир.
ЗАЩИТНИК 45°

Во-вторых, нужно не иметь отношения ни к органи- эта тренировка заканчивается, и все топают на обед.
зованной преступности, ни к сектам, ни к зарубеж- Кормят в Академии не то чтобы деликатесами, но от
ным негосударственным организациям (читай — к голода ни студиозусы, ни Защитники не умирают,
шпионам), ни к государственным силовым струк- даже более того. А вот алкоголь студиозусам не про-
турам, за исключением армии (читай — к милиции дают, только действующим Защитникам.
и ФСБ). В-третьих, имеются известные требования Обеденный перерыв заканчивается в четырнад-
к мировоззрению. Еще одна причина возрастно- цать ноль-ноль, и все идут протирать штаны в лек-
го ценза — ставка на Нео-магию. Еще в Академии ционные аудитории. Предметы, которые им там чи-
студентам усиленно прививается неомагическая тают, уже перечислены, и длятся лекции два часа в
парадигма и стремление менять мир. Поэтому по- день, после чего — в шестнадцать ноль-ноль — сту-
груженность в неопарадигму очень приветствуется, диозусы свободны, как пуля в полете. До двадцати
а неспособность ее воспринять — напротив. Поми- двух часов к их услугам — клуб, компьютерная сеть,
мо этого, от кандидата требуются инициативность, библиотека. В двадцать два — отбой, и после отбоя
интеллект, гибкость и нестандартность мышления разрешено появляться только тем, кому назначены
и известная доля храбрости, решительности и силы дополнительные ночные занятия.
духа. А среди противопоказаний — продажность и Суббота — день спецзанятий. По субботам про-
стяжательство, жестокость, склонность к обману, а водятся особые тренировки, каждый раз разные. То
также излишняя религиозность, вне зависимости от студиозусов возят на армейский полигон, где по дого-
сути религии, все по той же причине: официальная воренности командора с военными они стреляют из
идеология ЗАЩИТНИКа — Неопарадигма. боевых «калашей» и метают гранаты. То им устраивают
Если кандидат подходит по всем критериям, при- испытания по выявлению и развитию экстрасенсорных
глашается в Академию и принимает предложение, то способностей. То они топят урановые ломы в ртути, то
ему предстоит пройти шестимесячный курс обучения обыскивают разлагающиеся трупы, то готовят шашлык
в Академии, во время которого он проживает в обще- из бродячих собак, то ныряют в бассейн, обвешанные
житии оной. То есть это официально он шестимесяч- кирпичами, с последующим освобождением от кирпи-
ный, а на деле неудачно прошедшие экзамены прохо- чей под водой и выныриванием, то входят в горящие
дят его еще раз, и еще раз, и пока не пройдут. Он мо- избы, то останавливают коней на скаку (для парней по-
жет быть и годичным, и полуторагодичным. Во время следние два задания тоже обязательны).
этого курса студиозусов обучают бою с применением Воскресенье — выходной. Обычно на воскресе-
легкого стрелкового, холодного, метательного оружия нье студиозусы разъезжаются по домам, отдохнуть,
и рукопашной, проводят особые курсы по выработке но некоторые остаются (главным образом нерадивые
решительности, смелости, небрезгливости и других ученички, которым назначили дополнительные вос-
качеств, необходимых для бойца спецотряда, а также креси ые за нят и я).
читают лекции по тактике, военному делу, основам Вся эта волынка завершается, как уже было упо-
разведдеятельности, основам права, истории, полито- мянуто, спустя полгода, после чего студиозусы про-
логии и основам эзотерики. ходят два испытания. 11ервое — экзамен-тест пропи-
День студиозуса Академии строго регламен- сью, который проверяет теоретическую подготовку.
тирован. Семь утра — подъем, умывание-бритье- Второе — полевые испытания. Это — отдельная пес-
причесывание, пробежка, легкий завтрак. Семь трид- ня! Звание «защитник» присваивается только про-
цать — построение и перекличка, развод по заняти- шедшим крещение огнем, поэтому полевые испыта-
ям. Семь сорок — физподготовка в гимнастическом ния — это реальные задания, проводимые в горячих
зале, основы рукопашного боя и боя с применением точках или в городе, несложные, но тем не менее ре-
холодного оружия. Девять двадцать — перерыв де- альные, с живыми врагами, которые взаправду стре-
сять минут, в девять тридцать начинаются ежеднев- ляют в будущих Защитников. Контракт на полевые
ные учебные стрельбы. По понедельникам — из бое- испытания заранее подписывается с кем-то из за-
вого оружия, по всем остальным дням — из учебного. казчиков, как правило, за очень небольшие деньги.
Одиннадцать десять — снова перерыв десять минут, По прохождении этого испытания несчастные, за-
в одиннадцать двадцать начинается БТС — боевая мученные студиозусы наконец-то перестают быть
тактическая симуляция. Проще говоря, страйкбол. таковыми, и им присваивается звание «защитник».
Учебная группа разбивается на команды «красных» Особо отличившимся дается сразу звание «старший
и «синих», и они пуляют друг в друга из пневматики защитник», а особо провалившиеся, но выжившие
на пересеченной местности. В тринадцать ноль-ноль остаются еще на полгода.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

Таким образом, мы видим, что основная функ- целях спокойно поквасить или потаскаться по ба-
ция Академии — это обучение и тренировка За- бам. Слегка наказуемо вообще, сильно наказуемо
щитников. Как неоднократно отмечалось выше, во время миссии.
от них требовались и требуются особые навыки, • Скорлупа. Штурмовой бронекомплект.
как боевые, так и экзофизические. Однако курс • С.сылка. Миссия, проводимая где-то в глуши, да-
Академии — не завершение тренировки молодого леко от цивилизации, особенно длительная.
бойца, а только ее начало. Задания, выполняемые • Старщит, комщит. Звание соответственно
Защитниками по долгу службы, тоже, по сути дела, старшего защитника и комиссара-защитника.
тренировка, и даже в перерывах между ними они • Умклайдст. Заряженный кристалл.
продолжают совершенствовать свои навыки, при- • Фирма. Так иногда называют ЧОП «ЗАЩИТ-
чем от них требуются в первую очередь мозги, а не НИК» в целях конспирации.
мускулы. Это естественно, ведь их численность ни- • Черный арсенал. Нелегальный арсенал, нелегаль-
когда не была велика, а потому, чтобы стать силой, ное оружие. Соответственно, белый арсенал —
способной защитить мировое равновесие, Защит- легальное оружие: пистолеты ИЖ-71 и карабины
ники должны и поодиночке стоить немало. Поэто- «Сайга». Еще есть «другой арсенал» — экзофизи-
му даже закончив курс, они продолжают жить и ческие оружие.
работать в Академии.
Неофициальные правила
Жаргон и внутренняя ЗАЩИТНИКа
терминология ЗАЩИТНИКа
Как и в Институте, у Защитников есть свои нео-
• Аццкая сотона. Демон или вообще любое сверхъ- фициальные правила, свод накопленной мудрости,
естественное зло. соблюдение которого не обязательно, но считается
• Дозоровоз. Желто-красный микроавтобус с над- признаком ума. Вот некоторые правила.
писью «Аварийная». Используется потому, что
его практически не тормозят гаишники, равно • У нас никого не судят и не сажают. Убивают —
как и микроавтобусы с символикой ЗАЩИТ- это да, бывает.
НИКа. Однако на «дозоровозе», в отличие от по- • Не дерись с противником по его правилам. Если
следних, не написано, кому он принадлежит. тебя бьют магией — ответь оружием. Если бьют
• Инициативы. Миссия, предпринятая ЗАЩИТ оружием — удиви магией.
НИКом не но чьему-то заказу, а по собственной • Потерял связь с Академией — не паникуй. Думай
инициативе командора или кого-то еще из на- своей головой. Тормозов в Академии не держат.
чальства. • Прежде, чем куда-то лезть, подумай, как ты бу-
• Кожура. Штатная кожаная кобура открытого но- дешь оттуда выбираться.
шения. • Если ты слабый боец, умей показаться сильным.
• Ком-раз (ком-два, ком-три). Звание соответ- Если сильный — умей прикинуться слабым.
ственно комиссара первого, второго и третьего • Не порти жизнь Институту, он хороший. Не
ранга. оставляй магических следов, создающих ему
• Особисты. Отдел внутренней безопасности. На лишнюю головную боль. Встретил сотрудников
звание дано по аналогии с армейскими Особы- Института — обходи десятой дорогой.
ми отделами, выполнявшими в свое время те же • Имей совесть, думай головой, а не пальцем
функции, что и ОВБ в ЗАЩИТНИКе. на курке. Ты Защитник, а не маньяк-убийца.
• Охотники, орки. Отдел рекрутинга и кадров. Маньяков-убийц в Академии тоже не держат и от
• Охранка. Охранные группы. В них попадают в милиции не спасают.
основном неудачники, едва вытянувшие на зва- • В дальней командировке соблюдай осторож-
ние защитника, и служба у них самая скучная. ность. Там полно тех, кто не любит Защитников.
«Учись, студиозус, а то в охранку попадешь!» • Нормальные герои всегда идут в обход. Да-да, и
• Поксмастер. Шаман. Соответственно, «покемо- здесь гоже.
ны» — служащие ему духи. • Менты — наши заклятые друзья. Не дразни их и
• Пэкмен. Бесплотнвй пожиратель (см. приложение 6). не ссорься с ними, не гадь по статье явно. В лю-
• Самосвал. Самовольное исчезновение Защит- бом случае — не попадайся!
ника из поля зрения начальства, как правило, в • Будь гуманнее. Не обижай невинных.
Звание Защитников Звание Института Кому присваивается

Студиозус Курсант Школы Присваивается мри приеме в Академию.

Защитник Лейтенант Присваивается по окончании Академии;


стандартное звание бойца.

Старший Защитник Старший лейтенант Присваивается отличникам Академии


или выслужившимся Защитникам; стан-
дартное звание командира отряда.

Комиссар-защитник Капитан Присваивается выслужившимся Стар-


шим Защитникам после ознакомления их
с истинной целью создания организации

Комиссар III ранга Майор Присваивается выслужившимся


комиссарам-защитникам

Комиссар II ранга 11одполковник Присваивается лучшим комиссарам III


ранга. Их всего несколько.

Комиссар I ранга 11олковнмк Он всего один — «Буран» Железняк.

В табличке выше приведен с п и с о к з в а н и й ЗА- драматический стиль, веселая кавайность или па-
Щ И Т Н И К а и их с о о т в е т с т в и е а н а л о г и ч н ы м зва- фосная драматичность и не слишком точное соблю-
ниям И н с т и т у т а (у У т о п и с т о в н и к а к и х з в а н и й нет, дение реализьму.
поэтому с р а в н е н и е дано т о л ь к о с И н с т и т у т о м ) .
Приведенные звания действительны для Опера- • Мобильность. З а щ и т н и к и не прикреплены к
тивного отдела и Отдела внутренней безопасности. В участкам, а выполняют задания там, где им ска-
Учебном отделе звания звучат так: защитник, стар- жут, будь то хоть шушенская глушь, хоть центр
ший защитник, инструктор-защитник, инструктор Москвы. Большинство миссий проходит на не-
третьего, второго и первого ранга. Во всех прочих, знакомой территории — но и возвращаться туда
небоевых отделах, звания звучат так: техник, стар- героям, вероятнее всего, не придется.
ший техник, администратор-техник, администратор • Наемники, а не полицейские. З а щ и т н и к о в не вол-
третьего, второго и первого ранга. Звания ОО и ОВБ нуют законы и преступники, поэтому они просто
(приведенные в таблице) считаются на ранг выше со- выполняют задания, а преступления расследуют
ответствующих званий прочих отделов. только тогда, когда их для этого наймут. Соот-
ветственно, игра за них больше похожа на боевик,
Итоги чем на детектив.
• Не сетевая о р г а н и з а ц и я . Она у п р а в л я е т с я цен-
Рядовой Итого! Куда запропастился, ему же боль- трализованно, и задания сообщаются Защитни-
ше всех дали! кам их к о м а н д и р а м и л и ч н о .
Приписывается Н. Н. Зубо • Открытость. ЧОП «ЗАЩИТНИК» официально
з а р е г и с т р и р о в а н , и то о б с т о я т е л ь с т в о , что ему
Чем же З а щ и т н и к и отличаются от агентов Инсти- п р и х о д и т с я п о л ь з о в а т ь с я нелегальными сред-
тута? В первую очередь, стилем игры. Институт с т в а м и , не з а с т а в л я е т его погружаться в подпо-
серьезная организация для серьезных игроков. Для лье с головой. У них даже ф о р м у носят, и доку-
игры же за З А Щ И Т Н И К характерен анимешно- менты у них п о д л и н н ы е .
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

Игра за ЗАЩИТНИК
Основная боевая единица ЗАЩИТНИКа — это по-
левая команда, состоящая из трех-четырех Защитни-
ков и аналогичная ячейке Института. Именно за За-
щитников из полевых команд и будут играть игроки
«Эры», решившие поиграть за эту организацию, у них
тоже есть командиры, задания, драки, погони и пере-
стрелки (последних трех даже куда больше, чем в Ин-
ституте). Однако если агенты Института никогда не
видят своих начальников и ведут постоянную жизнь
на одной территории, то образ жизни Защитников
крайне мобилен. Одна и та же команда может за один
месяц выполнить задания в Мытищах, Хабаровске,
Новых Васюках и Урюпинске, если Родина (точнее,
командор) прикажет, основное же их местожитель-
ство — общежития при Академии, расположенной в
500 км к северу от Москвы близ небольшого городка
Соловца. Вооружены команды Защитников в основ-
ном легким стрелковым оружием, как легальным
При слове «общежитие» у многих перед глазами ЧОПовским, гак и не очень легальным. Их также
встают картины студенческих лет: вонючие носки в обязательном порядке учат владению холодным
под кроватью, грязные простыни, тараканы, испи- оружием, а потому последнее тоже популярно среди
санные фломастером туалеты и пиво с водкой в изо- Защитников. Но в целом, как и любой другой боец
билии. Нет, нет, ничего этого в общежитиях Акаде- специального назначения, Защитник способен ка-
мии нет! «Нора была хоббичья, а значит, благоустро- кой угодно предмет превратить в оружие.
енная». В распоряжении команд — обширный автопарк
«7 и неплохой выбор технических средств. Для даль-
Помимо общежитий, в Академии расположены них путешествий есть железнодорожная станция,
также библиотека, лазарет, тренировочный поли- до которой ехать от Академии 50 км, а также не-
гон и клуб с компьютерными и настольными игра- большой аэродром, дли ближних — автомобили и
ми, бесплатным интернетом, музыкальной студией- микроавтобусы.
словом все, что нужно Защитникам для заслужен- Оплачивается деятельность Защитников двоя-
ного отдыха между заданиями. Они выпускают соб- ко. Во-первых, им положена зарплата, зависящая
ственный журнал «Разбор полетов», ежегодно отме- от звания. Защитник получает 300 у. е. в месяц,
чают годовщину образования ЗАЩИТНИКа (12 сен- Старший Защитник получает 500 у. е., комиссар-
тября), и даже проводят соревнования между двумя защитник и выше — 750 у. е. в месяц. Но помимо
командами КВН. Коллектив Защитников исключи- этого им положен и процент от сделки. Защитник
тельно дружеский и теплый, ничего даже отдаленно получает пять процентов от суммы сделки, старший
похожего на приблатненные «дедовские» порядки в защитник — десять, комиссары — пятнадцать. Так-
нем нет, и это нетрудно объяснить: организация зга же им положены премии за особую эффективность
элитарная, и моральные уроды в нее либо не про- и особый героизм в выполнении задания, размером
ходят, либо долго не задерживаются, а за порядком до 1000 у. е.
строго следят дисциплинарные группы.
Нет, сказать по правде, конфликты все же по- Стандартное снаряжение, выдаваемое каждому
рой возникают. И те из них, которые не удается по- бойцу ЗАЩИТНИКа:
спокойному разрешить дисциплинарным группам,
разрешаются путем строго регламентированной • форма Защитника;
дуэли на несмертельном оружии: резиновых пулях, • полевая форма;
затупленных мечах, врукопашную не в полный кон- • бронированная кожанка;
такт. За соблюдением правил дуэлей следят все те же • удостоверение Защитника для внутреннего поль-
дисциплинарщики. зования (также известное как билет);
ЗАЩИТНИК

• номерной клинок (одноручный меч или кинжал; • пулемет РНК или ПК (строго по обоснованному
клинок другой формы — большая редкость и вы- требованию под залог билета, или по инициати-
дается начальством за особые заслуги); ве самого начальства в случае особого задания), с
• удостоверение личности частного охранника боекомплектом;
(подлинное); • гранатомет РПГ-7 с 3 зарядами (строго по обосно-
• водительские права (подлинные) — в случае нали- ванному требованию);
чия навыка Вождения или Верховой Езды; • одноразовый гранатомет «Муха» (на тех же усло-
• пистолет ИЖ-71 (легальный, дается по «путевке» виях);
на задание и возвращается по завершении); • гранатомет АГС-17 (строго по письменному заяв-
• 3 магазина к нему; лению с объяснением ОЧЕНЬ УВАЖИТЕЛЬНЫХ
• штатная поясная кожаная кобура; причин, при отсутствии особенности Подозревае-
• бронежилет, дающий защиту корпуса 6; мый и под залог билета), с боекомплектом в 30 вы-
• пистолет ТТ или IIM (нелегальный, для работы, не стрелов;
вписывающейся в законы); • револьвер «Наган» с глушителем, в комплекте к
• 3 магазина к нему; нему 14 патронов (без вопросов);
• оперативная кобура скрытого ношения; • пистолет I1CC с 10 патронами (по обоснованному
• боевой нож «Смерш-5», ножны скрытого ношения; требованию);
• карабин-дробовик «Сайга 12К» (легальный, вы- • поддельный паспорт и водительские права (Поли-
дается по «путевке» на задание и возвращается по графия 6, можно не возвращать);
завершении); • автомобиль «ВАЗ-2109», мотоцикл «ИЖ Юпи-
• 2 магазина к нему. тер» или микроавтобус «Газель», цвет и раскрас-
ка варьируют, от черного с символикой ЗАЩИТ-
Также по письменному или устному заявлению За- НИКа до непримечательного серого или белого,
щитникам может быть выдано на одно задание под имеется даже один желто-красный микроавто-
роспись (с возвратом) следующее снаряжение: бус «Аварийная» (который иначе как «дозоро-
возом» в Академии не называют). Поставляются
• автомат Калашникова АК-47 или АКМ (нелегаль- без вопросов;
ный, естественно, как и большинство прочего • инкассаторский броневик (их у ЗАЩИТНИКа все-
перечисленного здесь снаряжения, выдается без го два, и оба могут быть заняты, так что только по
особых вопросов) с 3 рожками; обоснованному требованию);
• автомат АС «Вал» (только проверенным бойцам, • заряженный кристалл с нужным эффектом (см.
читай в звании не младше старшего защитника и описание ниже);
без особенности Подозреваемый, и только по обо- • серебряные или фосфористые пули к любому ору-
снованному требованию) с 2 рожками; жию, состоящему на вооружении ЗАЩИТНИКа, в
• ГШ «Бизон» с двумя шнековыми магазинами (по количестве не более 10 штук на нос (при подроб-
обоснованному требованию); ном отчете о встрече с существами, против кото-
• пистолет «Гюрза» (по обоснованному требова- рых требуется это оружие, или по инициативе на-
нию); чальства);
• гранаты РГД-5 или Ф-1 (выдаются без особых во- • любой набор (для подделки документов, для раз-
просов); минирования, жучков, для ремонта, выживания и
• снайперская винтовка Мосина или СВД (по обо- т. д.);
снованному требованию) с 10 патронами; • сумма денег до 2000 у. е. (можно не возвращать
• снайперская винтовка ВСС (только проверенным при условии, что все они применены строго для
бойцам, читай в звании не младше старшего защит- служебных нужд, а не прикарманены и не пропи-
ника и без особенности Подозреваемый, и только ты: для пропоя у Защитников зарплата, премии и
но обоснованному требованию) с 1 рожком; проценты есть);
• снайперская винтовка ОСВ-96 (только проверен- • особым, проверенным отрядам может по спе-
ным бойцам и только но обоснованному требова- циальному запросу выделяться и другое снаря-
нию, строго под залог билета) с 10 патронами; жение, в том числе дорогое импортное оружие,
• прибор или прицел ночного видения; вплоть до Desert Eagle. Но имейте в виду, что та-
• штурмовой бронекомплект со шлемом (защита кой запрос занимает не меньше 24 часов и дале-
корпуса 9, рук, ног 6, головы 4); ко не всегда удовлетворяется.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

Институтская практика покупки снаряжения Рекомендации мастеру


за плюшки н ЗАЩИТНИКе не применяется, не-
стандартное оборудование выдается под распис- Как уже упоминалось выше, ЗАЩИТНИК пред-
ку на одну миссию. В отличие от ячеек Института, назначен для игры в духе приключенческого боевого
Защитники живут не в автономном плавании, а аниме. Несмотря на то, что официально устав ЗАЩИТ-
в общежитии, и базы, где можно хранить тонну НИКа, в общем-то, не предусматривает активной па-
собственного снаряжения, не имеют. Большие ранормальной деятельности, она почему-то все равно
пушки нужны только на задании, а выдача их на бьет ключом (главным образом, по голове членам
постоянное ношение может привести к широкой организации). Мастеру рекомендуется подходить к
огласке факта существования нелегальных ар- оплаченным заданиям ЗАЩИТНИКа не как к альфе и
сеналов ЗАЩИТНИКа и испорченным отноше- омеге, а как всего лишь к завязкам для приключений.
ниям с милицией. Имейте в виду, что в запросе Не стесняйтесь отрезать игрокам связь с Академией по-
на любое снаряжение ОМЧТ может отказать, ве- среди задания и втянуть их в сумасшедший круговорот
роятность этого тем выше, чем ценнее запраши- событий: драматически-приключенческий стиль игры
ваемый предмет и чем менее опытен и заслужен за эту организацию только выиграет. Не стесняйтесь
запрашивающий. Особенность Подозреваемый дават ь боевой команде свободу действий хотя бы на
сильно уменьшает вероятность получения снаря- время.
жения. Если предмет выдается под залог билета, Противник у ЗАЩИТНИКА должен быть соответ-
то в случае утери его возврат билета будет стоить ствующий: опереточный испанец с шайкой жуликов и
БААЛЬ-ШОЙ вздрючки и, возможно, понижения пьяниц (а также демоном на подхвате); сумасшедший
по службе и/или приобретения особенности По- ученый с толпой зомби; банда вооруженных до зубов и
дозреваемый. Несчастного растеряху не выгонят, ушибленных на всю голову вампиров; невменяемые фа-
ЗАЩИТНИК кадрами не разбрасывается, но не- натики в балахонах, размахивающие жертвенными но-
приятностей он наживет на свою голову много. За жами и намеренные призвать погребенного в глубинах
особо проверенными кадрами может закреплять времени Монстра Летающих Спагетти... Старайтесь де-
ся оружие и снаряжение на постоянной основе лать их появление непредсказуемым: так, обычная мис-
не за плюшки, бесплатно, но строго по инициати- сия по прореживанию группировки братков внезапно
ве начальства. откроет, что банду контролировал старый вампир-маг.
Все боеприпасы (патроны, гранаты, одноразо Вылазка в горячую точку приведет к столкновению не с
вые гранатометы) можно не возвращать только в ваххабитами, а с горным духом. А розыски пропавшей
том случае, если бойцы представили подробный девушки обнаружат, что она подалась в махо-седзе и не-
отчет о том, в кого и при каких обстоятельствах сет теперь всем возмездие во имя Луны (и плевать, что в
они были выпущены. правилах игры ничего такого нет).
Помимо этого Защитникам разрешается при- 11ользуйтесь тем, что ЗАЩИТНИКу не от кого пря-
обретать оружие по собственной инициативе, на таться, что он существует открыто. Не настаивайте
зарплату и премии, а также брать его в качестве на соблюдении особой секретности и не стесняйтесь
трофеев. Чтобы у них не было хлопот с создани- устроить зрелищные битвы с применением тяжелого
ем схронов, им разрешается оставлять эти вещи на оружия, боевой экстрасенсорики или могущественных
хранение в Академии. артефактов, и разрушением всего и вся вокруг. Такие
Как уже было упомянуто, приказы сообщают- битвы — одна из изюминок ЗАЩИТНИКа, ни Ин-
ся Защитникам лично. В случае невозможности ститут, ни Утописты подобного предложить не могут.
личной встречи с ними связываются по телефо- Только, пожалуйста, без излишнего фанатизма, чтобы
ну с помощью имеющегося у ЗАЩИТНИКа шиф- не сильно всполошить Институт (немножко — можно).
ратора, чтобы исключить прослушку. Отчеты и Отметьте, что ЗАЩИТНИК с большим подозрени-
заявления от Защитников принимаются либо в ем относится как к вампирам, так и к оборотням. Ни
письменном виде при личной встрече, либо по те, ни другие в состав организации не принимаются
электронной почте, зашифрованные паролем. ни при каких обстоятельствах, а если кто-то из ЗА-
Пароль у каждой команды свой, программы для ЩИТНИКа вдруг им станет, то, скорее всего, будет из-
криптографии разрабатываются в Отделе вну- гнан из организации. Возможно, переведен в Инсти-
тренней безопасности. тут или к Утопистам, возможно, станет свободным
персонажем.
Утописты

Утописты Сова увернулась от длинных щипцов, щелкнув-


ших возле ее хвоста, и принялась скакать от них из
одного угла треугольника в другой.
Мне нужно как можно больше людей, способных — А ну стой... Саша, скажи ему, чтоб не дергался.
не иметь представления о том, что возможно, а — Прохладный голос принадлежал женщине в синем
что нет. лабораторном халате, которая пыталась ухватить
Г. Форд беса щипцами за хвост.
— Именем Всевышнего, заклинаю тебя, трижды
заклинаю, семижды заклинаю: стой на месте и...
— Вот это видал? — сова скрутила ко!тистую
дулю и продемонстрировала ее магу. Мгновение спу-
стя комнату огласил мерзкий вопль: добравшись до
хвоста, щипцы выдернули из него пучок перьев.
— Тихо, весь поселок разбудишь, — женщина
ссыпала перья в оплетенную проволокой стеклянную
банку. — Можешь гнать его. Только не забудь на этот
раз стереть память.
— Властью Имени... — мужчина поднял руку, и
сова, оборвав перечисление всех пряностей, с кото-
рыми она вот-вот приготовит наглых смертных, мол-
ча уставилась на жезл.

Осторожно держа кремовое перо пинцетом, Ка-


рина закрепила его между двух электродов, накрыла
стеклянным колпаком и включила вакуумный насос.
— Готов?
Александр кивнул, и Карина, включив стоящий на
Электротехника и прикладная верстаке монитор, осторожно повернула один из регу-
демонология ляторов на самодельном, обмотанном изолентой пуль-
те. На мониторе проступило несколько цветных пятен.
В мягком мерцании свечей, стоящих в углах на- — Ага. Вот наш треугольник. Это твои принад-
черченного на иолу треугольника, смутно угадывал- лежности... Ты, кстати, чашу в заклинательской за-
ся высокий человек в церемониальной мантии. Дер- был — Карина указала на маленькое золотистое пят-
жа над головой жезл, он монотонно провозглашал: нышко возле медленно сереющей багровой кляксы.
— ...Властью всех высочайших Имен я приказы- — Теперь стенд. Так. Амулеты во втором и шестом
ваю тебе немедля послать сюда Столаса, великого ящиках. Первый и пятый пусты. В третьем и четвер-
князя ада, чтобы он ответил на мои вопросы и всегда том какие-то отходы производства... Огарки, что ли?
делал гак, как я потребую. Заклинаю, трижды закли- Так, увеличиваю... Второй ящик, какой-то пентакль.
наю, семижды заклинаю тебя всеми Именами, кото- Точнее... Рабочее тело из этого пера, как из собачьего
рые позволено произносить... хвоста сито, ничего не видно. Кстати, собачий хвост
Комнату напомнило серное зловоние, и в треу- надо попробовать. Им хвосты рубить можно?
гольнике соткалась из мрака толстая кремово- — Не стоит, — улыбнулся герметист.
зологистая сова на длинных, как у цапли, лапах, в — Ладно, попробую так настроить. Пентакль...
сверкающей короне между мохнатых ушей. Дважды Р-рр!
повернув голову на триста шестьдесят градусов, она Изображение на мониторе расплылось: зажатое
уставилась на заклинателя и заговорила музыкаль- между электродов перо оплыло и закапало на дно
ным баритоном: вакуумной камеры. Карина раздраженно отключила
— Я Столас, великий князь ада, предводитель прибор.
двадцати шести адских легионов. За небольшую пла- — Опять не то, — нахмурившись, она забараба-
ту я готов обучить тебя, о смертный, сокровенным нила пальцами по верстаку. — Алекс, так жить нель-
тайнам звездного неба, всем свойствам ядовитых и зя. Нам нужно хорошо проводящее, стабильное ра-
лечебных трав, а также... Э?! бочее тело. Чтобы сигнал был чистым, как у перьев.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

но держалось оно хотя бы как чешуя, минут десять офис ИПЭ на имя Бориса Иванова, и тут же вернут.
пятнадцать. Лучше — час. В идеале — не горело со- Плесневеть ему у них на складе до открытия гостай-
всем. Ты точно не можешь вызвать нового архангела? ны.
Ясно уже, что из мелких бесов мы ничего не сварим. Дима оторопело посмотрел на Карину, но тут же
— А может, Укобах? Заказать ему адского лампад- ухмыльнулся.
ного масла высшего сорта, и... — А может, я его стырю? 11ока студенты не добра-
Гран мерси. От масла мониторы горят, ты мне лись...
что ли за новым в город поедешь? Призови кого по- — Дима, это слишком опасно, — нахмурился
сильнее. Александр. — У него дома полно ловушек.
— Ты готова лично ощипывать Гавриила? Мало — Спокойно, — на лице Карины сияла злобная
снежной бури в августе? улыбка. — Я этого барана знаю как облупленного,
— Знаешь, что? — Карина хрустнула пальцами вместе с его ловушками. Собирайтесь, поехали.
Если бы ты соблюдал технику безопасности... — Карина...
— С некоторыми духами техника безопасности — Живо!
заключается в том, чтобы их не вызывать.
— Нам... Выйдя из машины, Дима осмотрелся. Фонари
Карину перебил телефонный звонок. Александр едва светили, в ранней осенней ночи были видны
поднес телефон к уху. только горящие окна да тоненький ломтик желтой
— Да? Да... Однако! Хорошо, я тебя встречу, — он луны. Дима опустил на глаза очки — прибор ночного
убрал телефон в карман. — Это Дима. Поздравляю, видения с линзами для наблюдения астрала. В одном
твой супруг допрыгался. из окон седьмого этажа, прежде темном, проступил
Карина зло ухмыльнулась. ядовито-желтый узор. Юноша снова осмотрел двор
— Я наконец вдова? — в эфире светилась только машина да пробегавшая
— Нет, но... Сейчас привезу его со станции, сам мимо кошка.
расскажет. Достав из кармана взглядоотвод, Дима повернул
— В кои-то веки хорошая новость. круг и сразу стал совершенно не интересен любому,
Надев перчатки и защитные очки, Карина разгер кто мог бы его увидеть. А интересоваться было чем:
метизировала вакуумную камеру и принялась шпате- несколько раз ритмично вздохнув, он задержал ды-
лем отскребать застывшие остатки пера. хание и, как воздушный шарик, взлетел прямо к си-
яющему окну. Не выходя из транса, он вытянул руку,
Подключив фотоаппарат к компьютеру, светло- и сначала одна, а за ней и другая оконная ручка с виз-
волосый юноша с очками-консервами на лбу торже- гом поднялись. Дима мягко толкнул воздух от себя, и
ствующе ткнул пальцем в экран. окно послушно отворилось.
— Вот он, кросаффчег. Аккуратно, стараясь не наступить ни на один из
На фотографии девушка в кожаной куртке вы светящихся в эфире проводков, он опустился на подо-
кручивала руку грузному мужчине с бородкой. Ря- конник. Мерцающая паутина опутывала всю комна-
дом седеющий мужчина в костюме поднимал с земли ту. Как там сказала Карина? «Если бы Сержу дали, он
большую хомячью клетку. лично пересобрал бы весь водопровод, прежде чем без
— Короче, он действительно повадился ловить опаски выпить стакан воды. Для него оскорбление за-
леших. Карина Юрьевна, зачем они ему? висеть, как он изволит выражаться, от чужой бездар-
Карина пожала плечами. ности. Поэтому все в доме очень талантливое и очень
— Дай дураку... Микроскоп... Не знаю, зачем. И самодельное. Особенно охранная система». Против
стоило ради лешеловки красть у меня чертеж?.. обычного вора расчет бы оправдался, но, глядя сквозь
— Хе. В общем, двоих он поймал, а дальше то ли ясночки, Дима видел всю охранную систему как на ла-
шаманы, то ли сами немытики стукнули на кафедру, дони. Сконцентрировавшись, он поднес палец к одному
пришли студенты, и опа. С поличным. Впаяют теперь из проводков... Запахло озоном и паленой изолентой, а
года три с конфискацией. паутина, мигнув, потускнела. Выдохнув, Дима соскочил
— Если вскроют его делишки, там не три будет... на пол.
Стоп! — Карина ударила ладонью по верстаку — Там небольшой комнате было чисто, как в лабо-
же перо! У него! ратории. На столе слабо светилось полусобранное
— Ну так отлично, значит, вам его вернут... устройство из клетки, нескольких электромагнитов
— Щасс. Напишу вот заявление в центральный и электронного «тетриса». Ровно сияла лежащая на
Утописты

столе толстая книга. Еще несколько устройств про- — Я, законопослушный гражданин Японии, ре-
свечивало сквозь дверцы шкафов, мерцало на сте- шил посмотреть мир. Тайком пробрался на паром до
нах и под кроватью. Ни следа ослепительного света, Владивостока-города и незаметно ушел бродить по
которое должно было бы испускать перо архангела. лесам. Вдали от цивилизации я с трудом добывал себе
Дима вышел в коридор и заглянул в соседнюю ком- пищу, и от вкусных вещей совершенно отвык. Увидев
нату, больше похожую на склад. Некоторые из нагро- посреди лесной опушки стакан отменного коньяка, я
можденных здесь коробок светились довольно ярко, не догадался, что там, оказывается, ловушка! И вот,
но пера не было ни в одной. поставивший ее негодяй принес меня сюда и оставил,
— Не будете ли любезны... не знаю зачем! Это двенадцать-т ринадцать дней назад
Дима вздрогнул и заозирался. Откуда прозвучал случилось. Я помню перо. Оно помещалось в коробке
этот голосок? it этой комнате. Дней пять, шесть назад он отдал его
— Я здесь, в клетке. Не будете ли вы так любезны некой девице в обмен на большую книгу. А позавчера
выпустит!, меня? он не пришел домой, и больше я его не видал...
Опустившись на колени, Дима с любопытством — Кстати, как вас звать?
посмотрел на едва умещающегося в клетку зверька. — Меня-то? Момидзи меня кличут.
Стиснутый прутьями, тот смотрел на него печальны- — А меня Дима. Момидзи-сан, как насчет сделки?
ми черными глазами. Вы нам поможете найти эту девицу, которая взяла
— Уважаемый россиянин, проявите доброту к по- перо. У вас же хороший нюх на ауры, да? А я помогу
павшему в беду гражданину Японии! вам выбраться отсюда до прихода агентов и спрячу
— А что гражданин Японии делает так далеко от так, что они вас в жизни не найдут. Идет?
дома? Ьарсукам начали давать загранпаспорта? Дима протянул Момидзи руку. Помявшись, тот с
— Так получилось... — засуетился зверек. — Судь- размаху хлопнул его по ладони и крепко пожал ее.
ба занесла меня в варварскую глушь, и... Ах, прости- — Была не была! А как вы этот дом покинете?
те, уважаемый россиянин, я не имел в виду... Так вы — По воздуху. Кстати, где книжка?
меня выпустите? — В большой комнате, должно быть. Толстая,
— Даже не знаю... — протянул Дима — сюда вот- ручной работы переплет, очень растрепана... А, вот
вот придут агенты Института. А укрытие незаконных же она! — Момидзи указал на лежащий на столе том.
мигрантов, да еще и духов, это, сами понимаете.... - Чтобы не утруждать вас, уважаемый Дима, я сей-
— Вот как... Институт, вот как... Но, вы знаете, час стану легче.
ведь кража со взломом тоже преступление, не так ли? С этими словами Момидзи глубоко вздохнул и
Неужели отпустить меня небезопаснее, чем оставить превратился в глиняный чайник. Хохотнув, Дима
тут? У меня хороший нюх на ауры, да-да. Если меня убрал и его, и книгу в рюкзак. Вылетев в окно и за-
поймают здесь, я наверное проболтаюсь! крыв его, как открыл, он спланировал во двор и бы-
Дима почесал в затылке. стро зашагал к машине.
— А память у вас хорошая?
— Отличная, о, отличная! Немного истории
— Тогда вы, наверное, помните одну вещь, кото-
рая была в этой квартире? Такое ярко-ярко сияющее Историю должен знать каждый!
перо? Д. В. Кирилюк, преподаватель истории
— Что касается пера, то я его несомненно помню!
Но, знаете, в этой клетке так душно... Если вы ее ото- В архивах ИПЭ датой основания Утопистов чис-
прете, я конечно сумею рассказать вам о нем! лится 16 июня 1995 года. Именно в этот день Акела
Дима открыл задвижку и распахнул дверцу, представил Старику документ, описывающий цели,
сквозь которую тут же выкатился толстый лохматый задачи и структуру организации. Сей опус, сочи-
комок. Он резво метнулся в коридор. Мгновение спу- ненный Акелой за полчаса, вряд ли можно считать
стя раздался электрический треск, за которым после- официальным документом, но именно с него нача-
довало громкое причитание на японском. Дима вы- лось официальное существование Утопистов как
шел в коридор — у входной двери постанывая лежал организации.
толстенький японец в махровом банном халате. Дима Сами же Утописты отмечают три дня рождения
помог ему подняться. своей шарашки. Внутри организации эти даты назы-
— Ловушки. Без меня не выберетесь. Как вас во- ваются «День пьяных гуру», «Юбилей разворота» и
обще сюда занесло? «Праздник взорванной дачи».
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

21 октября 1991 года — «День пьяных гуру». В ступору положило привлечение Нагом своего старого
этот ничем не примечательный понедельник в одном знакомого — Геннадия Орлова. Тот, будучи серьезным
баре, куда частенько захаживали разные примеча- ученым, объясняет им как на самом деле делаются
тельные личности, повстречались Акела и Наг. После дела, сообщает что у них в организации полный бар-
долгой беседы с внушительным количеством спирт- дак, и успеха таким образом они не добьются никогда.
ного в качестве улучшителя взаимопонимания Наг 11осле чего работа разворачивается в правильном на-
поведал собут... собеседнику свою заветную идею. правлении и начинается активная деятельность. В ор-
Суть ее заключалась в том, что после раскрытия го- ганизацию начинают привлекаться ученые, обустраи-
сударственной тайны простые обыватели окажутся ваются исследовательские лаборатории и стартуют
перед лицом совершенно нового мира. Они будут не первые серьезные проекты. В частности, начинаются
подготовлены к жизни в нем. А уж если природа обде- исследования, которые сегодня почти уже вылились в
лила их экзофизическими способностями, то выжить создание нового подраздела в экзофизике — «Проти-
в этом новом мире им будет очень непросто. Поэтому воестественной биологии».
надо, чтобы кто-то помог им. И не прос то объяснил, Помимо этого, в данный период организация
что такое магия, экстрасенсорика и прочее. Нужно, окончательно приобретает свою пестроту, присущую
чтобы кто-то дал обычным людям, обывателям, про- только ей. Помимо обычных людей, магов, экстрасен-
стые и действенные механизмы, помогающие выжить сов, эфирноиммунных и оборотней, в организацию
в мире паранормального. Своей долгой и эмоциональ- включаются техномаги и вампиры.
ной речью Нагу удалось задеть некие струнки в душе
9 июня 1995 года — «Праздник взорванной
Акелы, и уже на следующий день дело сдвинулось с
дачи». В этот день в программе исследования свойств
мертвой точки.
высших внешних духов проводился эксперимент по
Эта парочка как будто была создана для выполне- выяснению сопротивления внешних духов экстре-
ния поставленной задачи. Наг был великолепно под- мально низким температурам. Однако в процессе вы-
кован теоретически, хорошо разбирался почти во всех зова произошла чудовищная ошибка. Вместо мелкого
областях эзотерики. Но в то же время был тяжел на бесенка был призван сильный боевой демон, который
подъем и с большим трудом переходил от теории к быстро прорвал защитные круги и вырвался на свобо-
практике. Акела же, наоборот, терпеть не мог сидеть ду. Его уничтожение назовет шумным только великий
сложа руки и моментально переходил от слов к делу. мастер преуменьшения. Отдел предсказаний ИГ1Э за-
Так начался первый период истории Утопистов, ранее засек возмущение в эфирном поле, и одной из
который продлился до 1993 года. За это время произо- ячеек заблаговременно был отдан приказ прибыть
шло мало примечательного. Никаких научных работ и разобраться в ситуации. Однако агенты все равно
не проводилось, в обсуждении значились в основном опоздали. Прибыв на дачу, где, собственно, все и про-
фантастические проекты вроде личной телепортации изошло, агенты застали довольно любопытную карти-
и подводных городов. Все заметные достижения это- ну. Сильно пострадавший дом с выбитыми окнами и
го периода лежат вне основной сферы деятельности несколькими дырами в стенах, двор, равномерно за-
группы. Проходило активное расширение состава, валенный обломками дома и мебели, рояль на сосне и
наработка материальной базы, решение проблемы куча народа, носящегося по этому двору сочень любо-
безопасности и прочее. Стоит отметить что именно в пытными криками («Тидас! Тида-а-ас!!! Сосед видел,
этот период происходит образование негласного пра- как демона из окна выкинуло!! Ты бы ему, это, память-
вящего триумвирата Акела-Наг-Тидас. то вытер. Да, как пойдешь, стрельни у него хлебушка,
у нас одно печенье осталось!!!», «Скользящий! Так
4 мая 1993 года — «Юбилей разворота». В этот
твою раз эдак, восемь раз через коромысло! Ты ког-
день Утописты, как обычно, сидели на чье-то кухне и
да в следующий раз из калаша в доме палить будешь,
оживленно обсуждали проблему то ли космических
постарайся не целиться в новый телевизор!!!», «Наг!
полетов, то ли подводных городов. Точкой отсчета
Я рояль нашел!!! Иди сюда, сосну валить будем!!!»).
этот день стал благодаря Летнему, который в самый
Когда обалдевшие агенты поймали кого-то с вопро-
разгар беседы произнес историческую фразу: «Какой
сом «Что здесь происходит?», кто-то посмотрел на
же все-таки фигней мы занимаемся!» После осмысле-
них со встречным вопросом «А вы кто?». После объ-
ния пришло осознание того, что разработка лекарства
яснения кто-то побежал к дому с криком «Акела! Вы-
от вампиризма, гауссовой винтовки и космических
ходи! Там институтовцы приперлись, хотят знать что
полетов одновременно и «на коленке» вряд ли может
тут случилось!» Взорам агентов предстал усталый, не-
увенчаться успехом. Эпоха безумных проектов кон-
выспавшийся Акела, который пригласил их на чудом
чается. Организация впадает в задумчивость. Конец
Утописты 45"

уцелевшую кухню, где за кофе вяло поведал что же тут и поддерживать секретность. У Утопистов нет устава,
произошло. Но после пятой кружки к нему вернулась который регламентировал бы их деятельность, у них
страсть к жизни вместе с гениальной идеей агитнуть нет командиров, которые отдают приказы и следят
агентов. Что и было незамедлительно проделано. за деятельностью подопечных, даже их структура не
Рапорт ячейки об уходе из Института дошел до имеет четких границ, и люди периодически кочуют из
Старика, который, заинтересовавшись таким пово- подразделения в подразделение. Даже имена у них не в
ротом событий, приехал на место, чтобы лично во чести, в основном все обращаются друг к другу по про-
всем разобраться. В результате долгой задушевной звищам. И все-таки оно работает. В чем же секрет? На
беседы Акелы со Стариком было начато сотрудниче- этот вопрос нет однозначного ответа. В какой-то мере
ство между Утопистами и ИПЭ. С Утопистов взяли причина в сумасшедшей харизме лидеров Утопистов,
клятву, поставили катапульту и оставили работать. в какой-то в природе самих членов организации — те
Однако Старик потребовал с Акелы полный отчет об же оборотни и вампиры и без того поддерживают се-
организации, включая структуру. 16 июня был состав- кретность своего существования. Но основная при-
лен исторический документ, в результате которого чина, наверное, все же в системе подбора кадров. Вся
организация получила не только официальное под- организация построена на принципах единомыслия.
тверждение своего существования, но и свое назва- Ее команды — это не военные отряды, не полицейские
ние. 11одробно и детально описав цели организации и подразделения, это группы друзей, объединенных об-
сочинив структуру, Акела напрочь забыл о названии. щим делом, интересным каждому. В случае Утопистов
Когда Старик прочел сей труд, он хмыкнул и наверху интерес оказался самым сильным средством, которое
первой страницы размашисто написал: «Утописты». держит их вместе, заставляет работать и поддерживать
С тех пор это название прочно закрепилось за орга- секретность лучше, чем деньги, уставы и приказы.
низацией, как бы ни пытались сами Утописты от него Как уже говорилось выше, структура организа-
отмазаться. ции — вещь непостоянная. Но все же чаще всего груп-
После составления документа Утописты начали пы занимаются тем, для чего они созданы. Всего в орга-
постепенно становиться похожи на более-менее се- низации четыре основные группы.
рьезную организацию. От общества типа тусовка они Исследовательская Группа (ИГ). ИГ занимает цен-
перешли к серьезной структуре (настолько, насколько тральное место в структуре Утопистов, именно они
вообще слово «серьезный» применимо к Утопистам). занимаются основной деятельностью организации —
От одного маленького северного городка, в котором теоретическими и практическими исследованиями в об-
все началось, они перешли к созданию сети филиалов ласти экзофизики. Внутри группы можно выделит], три
по всей стране. От мечтателей-фантастов — к серьез- подфуппы по области исследований и принадлежности
ным ученым и испытателям передовых технологий. к той или иной группе. Это маги (традиционные и нео),
Цели и задачи также претерпели изменения. От ученые (экзофизики и техномаги) и экстрасенсы.
глобальной идеи помощи обывателям в приспособле- ИГ — самая многочисленная и самая засекречен-
нии к жизни в условиях экзофизического мира Уто- ная часть организации. Они крайне редко попадают на
писты перешли к серьезным исследованиям всего эк- глаза непосвященным, никогда не участвуют в полевых
зофизического и внедрению экзофизических средств операциях, почти все свое время проводя в лаборато-
в повседневную жизнь. риях. Это воины пробирки и микроскопа, в задачу ко-
торых и входит достижение главной цели Утопистов —
Утописты сегодня внедрения средств экзофизики в повседневную жизнь.
Поле их деятельности охватывает почти все аспекты
Физики работают хорошими методами с плохими жизни: от стихийных экзофизических явлений до пове-
веществами, химики плохими методами с хороши- денческих принципов низших астральных сущностей;
ми веществами, а физхимики плохими методами и от «бытовой» магии до вооружения и защиты для сол-
с плохими веществами. дат новой эры; от принципов экстрасенсорики до прин-
Г. Ландольт ципов эфирного иммунитета; от изучения древней за-
бытой магии до создания новых магических ритуалов
О существовании Утопистов знают немногие. Еще и целых парадигм.
меньшее число знает об их истинной деятельности. Формально в состав ИГ входят производственные
Для тех же, кто знает, остается непонятным, как эта, с мастерские. Здесь инженерные замыслы и гениальные
позволения сказать, организация до сих пор не только проекты из чертежей и набросков превращаются в
не развалилась, но умудряется плодотворно работать ощутимые вещи, которые впоследствии направляются
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

в Испытательскую Группу. А некоторые вещи, прошед- комнат собраны архивные документы на бумаге, дис-
шие испытания, ставятся на поточное производство. ках, аудио- и видеокассетах и других носителях, в дру-
Отдельной строкой следует упомянуть программа- гой стоят несколько компьютеров, не подключенных к
гическую группу, или «айтишников». Хакеры и про- интернету.
граммисты, не стесняющиеся пользоваться магиче- В общем и целом ГВК объединяет в себе самых бес-
скими средствами (к примеру, писать программный шабашных, авантюрных и веселых людей организации.
код скальдическими стихами), — страшная сила. Им Что бы они ни делали, они делают это с улыбкой. Даже
принадлежит ряд уникальных разработок, описанных вляпавшись по уши, они не упустят случая пошутить по
ниже. Кроме того, в результате трагического события этому поводу. Частенько от их приколов и розыгрышей
осенью 1997 года в актине программагов оказался уни- достается окружающим, эти приколы нельзя назвать
кальный суперкомпьютер, известный как Алдан. ИГ злыми, но иногда они доставляют проблемы. Благодаря
возглавляют: Наг (маги), Тидас (экстрасенсы) и Орлов таким вот ситуациям и складывается общее впечатле-
(ученые и техномаги). ние об Утопистах как о шарашкиной конторе, специа-
Группа Внешних Контактов (ГВК, Контактеры). лизирующейся на всяко ерунде. ГВК возглавляет Акела.
Основная задача этой группы — поиск сведений о том
что заинтересовало или может заинтересовать ИГ. По-
этому здесь собраны профессионалы и любители по
всевозможным способам добычи информации, ('.леж-
ка, интервьюирование, пересъемка, а иногда и кража
документов, допрос и прочее. Контактеры постоянно
держатся в курсе и в центре событий. Они обладают
каким-то мистическим даром оказываться в нужном
месте в нужное время и великолепно умеют отделять
зерна от плевел. Если где-то объявился утраченный ри-
туал, редкий текст, древний артефакт или что-то необъ-
яснимое — будьте уверены, контактеры уже тут как тут.
Вторая по важности задача ГВК — организация
прикрытий. Основная деятельность, боевая операция,
полевые эксперименты... Именно на плечи контакте-
ров ложится обязанность все подмести и сказать свиде-
телям: «это была просто вспышка болотного газа» — да
так, чтобы они поверили.
Третья их задача — собственно контакты с внеш-
ним миром. Именно представители ГВК пробивают Поисковая Группа (III', Поисковики). Когда ГВК
у ИПЭ разрешения на проведение экспериментов, от- собирает сведения о чем-либо, интересующем ИГ, эти
мазывают коллег, попавших в неприятное положение, сведения попадают к поисковикам. И они уже занима-
заказывают огневую поддержку у Защитников и за- ются добычей этого «чего-либо». Природа добываемых
купают пиво в магазине. При этом у людей частенько вещей, гак же как и способы добычи, могут быть самы-
складывается ошибочное мнение как об ГВК, так и об ми разными. Не в обычае поисковиков задавать вопро-
Утопистах в целом. Те, кому приходится общаться с сы. Если надо отправиться в самое пекло, найти там
контактерами, чаще всего считают их большой компа- снеговика и привезти живым, значит они сядут плани-
нией приколистов, которые непонятно чем занимаются рован, операцию, после чего скажут, что им понадобит-
между пьянкой и гулянкой. Некоторые добавляют, что ся для выполнения задачи. 11роцентов на 80 ПГ' состоит
они не просто приколисты, а опасные психи. И мало из бывших военных и изгнанных Защитников, людей
кто задумывается, что после шумного квартирника с привыкших к тому, что задачу нужно выполнять, и ни-
ячейкой ИПЭ Утопистам стали известны некоторые кого не волнует, какие трудности при этом возникают.
факты недавней операции Института. А во время пьян- Но главное качество поисковика вовсе не это. Главное
ки с байкерами под стенами ГОМа из сейфа полковника — это охотничий азарт и любовь к приключениям.
пропало несколько документов... Каждая операция для них — это очередной вызов са-
Отдельным подразделением ГВК числится архив. мому себе. А если, выдавая задание, вы усомнитесь в
Однако на деле это «подразделение» занимает две не- реальности его выполнения, то можете считать, что по-
большие комнаты в центральном отделении. В одной из исковики расшибутся в лепешку, но доберутся до цели.
Порой для выполнения задания поисковикам У Утопистов нет аналога Школы ИПЭ. Решение о
приходится вступать в вооруженное противостоя- вербовке новых кадров принимается на месте. Чаще
ние. Чаще всего конфликты возникают с преступ- всего подобные решения принимаются всеми члена-
ными группировками разных калибров. Такие про- ми филиала, хотя в каждом конкретном случае это
блемы ПГ улаживает самостоятельно. Но иногда может быть по-разному. После принятия решения
противником выступают не обычные люди, и для о нем сообщают в центральное отделение, откуда в
решения проблемы требуется более серьезная огне- скором времени приходит ответ. Обычно этот ответ
вая мощь. В таких ситуациях поисковики чаще всего представляет из себя кого-нибудь из центрального
прибегают к помощи Защитников, так как не облада- отделения III. Прибывший поисковик на месте про-
ют тяжелым боевым потенциалом. веряет кандидата и выносит вердикт, после чего кан-
Вторая задача III' — охранная функция. Поми- дидат включается в состав организации. При таком
мо того, что Утописты сами по себе секретная ор- способе вербовки новоявленного Утописта обычно
ганизация, многое из того, что они делают, требует оставляют работать там же, где он был завербован.
повышенной охраны. Для этого существует рас- Никакой специальной подготовки новички не про-
пространенная практика создания охранных фирм- ходят: всему, что им необходимо, они обучаются не-
прикрытий. Но основной конек поисковиков — ор- посредственно в процессе работы.
ганизация невидимой охраны в случаях, когда охра- Однако не все так просто, как может показаться
няемый объект не должен привлекать внимания. на первый взгляд. Каждый новичок проходит испы-
Кроме этого, поисковики выполняют функции тательный срок, во время которого за всеми его дей-
«внутренней полиции». Они проверяют новичков, ствиями ведется пристальное наблюдение. Для этого
пресекают утечки информации и следят за соблю- используются различные экзофизические приемы,
дением секретности. Курированием этих функций так что тестируемый чаще всего ничего не замечает.
занимается лично Полковник. В ИГ не существует Каждому вновь принятому сообщают, что он должен
какого-либо особого отдела «полицейских», для этих пройти испытательный срок, но при этом не говорят,
целей Полковник использует проверенных людей из какой длительности этот срок будет. Иногда наблю-
своего окружения. Способы, применяемые в «поли- дение продолжается годами, иногда заканчивается
цейских делах», могут быть самыми разнообразны- через пару недель, в каждом случае решение прини-
ми, от простого изучения прошлого человека до под- мается исходя из ситуации. Кроме этого, время от
ставной миссии, единственной целью которой будет времени «наблюдатели» из ПГ устраивают проверки
проверка того или иного рода. для личного состава. Не прошедшие такую проверку
I? Поисковой Группе царят более строгие порядки исключаются из организации.
чем в остальных подразделениях. Это объясняется Второй вариант расширения состава — поиск не-
тем, что многие ее представители в прошлом люди во- обходимых кадров. Чаще всего это случается, когда
енные, привыкшие к дисциплине. И хотя порядкам, Исследовательская Группа начинает испытывать по-
заведенным в ПГ, далеко до армейских, они ведут не- требность в специалистах определенного профиля.
которую отчетность и соблюдают подобие субордина- Тогда контактеры отправляются на поиски подходя-
ции. ПГ возглавляет Полковник. щего кандидата. Как уже отмечалось выше, основной
Испытательная Группа (ИсГ). Основная задача критерий — духовная и идейная близость идеалам
ИсГ — испытание новых изобретений Исследова- организации. Когда кандидат найден, контактеры
тельской Группы, тестирование новых методик и про- приступают к вербовке, и в случае успеха новичка
грамм. Именно ИсГ выносит вердикт о пригодности доставляют на новое место работы. Это вовсе не обя-
к использованию новых разработок и работоспособ- зательно означает какой-либо переезд, смена места
ности программ, предназначенных для последующего жительства — исключительно по желанию. Утопи-
внедрения в жизнь простых обывателей. ИсГ — самое сты требуют лишь соблюдения секретности и осто-
малочисленное подразделение Утопистов. В основном рожности. Все остальное достигается путем взаим-
потому, что довольно мало людей занимаются исклю- ной договоренности.
чительно испытаниями: помимо ИсГ в испытаниях Организация Утопистов построена по сетево-
очень широко задействованы ГВК и ПГ. Но мнение му принципу и этим похожа на организацию ИПЭ.
ИсГ традиционно считается наиболее авторитетным Центральное отделение расположено в небольшом
и весомым. Также в состав ИсГ входят люди, которые северном городке. Место было выбрано прежде все-
числятся в Утопистах, но по тем или иным причинам го из соображений безопасности. Вдалеке от центра
не попадают ни в одно из других подразделений. страны постороннее внимание существенно ниже,
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

будь то внимание со стороны прессы, правоохрани- друг от друга, время от времени пересекаясь. В отли-
тельных органов или же со стороны простых обы- чие от ИПЭ, Утописты не поддерживают тотальную
вателей. Соответственно, в глуши гораздо проще секретность. Члены разных филиалов часто встре-
заниматься тайной деятельностью. В качестве бес- чаются и иногда объединяются для выполнения той
платного дополнения — почти бескрайние просторы или иной задачи.
северных таежных лесов, в которых при некоторой Помимо этого, периодически Утописты устраи-
сноровке можно спрятать что угодно. Вторым кри- вают большие конференции, на которые съезжаются
терием выбора явились крупные денежные потоки, представители разных филиалов. В первую очередь
циркулирующие через нефтегазодобывающий север это делается для ученых, которые таким образом мо-
России. А где крутятся деньги, там их можно зара- гут поделиться опытом и рассказать о своих дости-
ботать. жениях. Чтобы не привлекать лишнего внимания,
В центральном отделении располагается основ- подобные слеты часто проводят на реальных науч-
ной исследовательский комплекс Утопистов. Основ- ных конференциях, маскируя экзофизические иссле-
ная масса проектов реализуется именно здесь, отсю- дования под что-либо обычное, вроде социологии. А
да же идет самый крупный поток заказов для ГВК и при помощи нескольких телепатов и системы пропу-
ПГ. В центре располагаются архив и производствен- сков нетрудно добиться отсутствия непосвященных
ные мастерские, в задачу которых входит изготовле- на закрытых лекциях Утопистов.
ние новоизобретенных устройств для дальнейших
испытаний и, буде испытания окажутся успешны,
внедрения.
Также в центральном отделении базируется «ко-
мандный состав» — руководители отделений и лиде-
ры всей организации.
Помещения, занимаемые различными подраз-
делениями центрального отделения, разбросаны по
всему городу и его окрестностям. Они представляют
из себя несколько фирм-прикрытий, дачи и крупный
испытательный комплекс, упрятанный от посторон-
них глаз в тайге. Именно в лесном комплексе, назы-
ваемом полигоном, располагается основная масса
мастерских и лабораторий. Остальные здания зани-
мают ГВК и ПГ.
Во всех остальных городах организация Утопи-
стов представлена филиалами. Размеры, сфера дея-
тельности и кадровый состав филиалов может быть
самым разнообразным. Чаще всего филиалы делят на
два типа: кабинетные и полевые. Кабинетные филиа- А в то время, пока ученые спорят о высокоумных
лы на 90% состоят из представителей Исследователь- мелочах, где-то неподалеку проходит слет какого-
ской Группы. Они не занимаются добычей каких либо нибудь якобы фэн-клуба, где за закрытыми дверями
вещей или информации, полностью концентрируясь представители ГВК и ПГ делятся практическим опы-
на проведении научных изысканий. Оставшиеся 10% том. На таких слетах-конференциях, кроме обмена
чаще всего делят между собой испытатели и поис- опытом, также широко ведется процесс вербовки
ковики, выполняющие охранную функцию. 11олевые новых кадров.
филиалы, наоборот, состоят в основном из поискови- Связь с центром филиалы поддерживают посред-
ков и контактеров. В их задачу входит исключительно ством компьютерной связи. Каждый филиал получа-
выполнение заказов Исследовательской группы либо ет регулярные обновления специальных компьютер-
из центра, либо из соседнего филиала. ных программ, предназначенных для связи, защиты
Утописты предпочитают создавать небольшие информации, обработки данных и прочего. Эти
филиалы по 4-6 человек. Чем больше филиал, тем программы — по сути, техномагические артефакты,
сложнее поддерживать его функционирование и, что разработанные программагами. Если же существует
главное, секретность. Поэтому в крупных городах необходимость в доставке посылки, то используется
обычно действует несколько филиалов независимо курьерская доставка. В самых простых, обыденных
Утописты 45"

случаях привлекаются о б ы ч н ы е почтовые курьер- Милицию, Ф С Б и прочие государственные струк-


ские перевозки. В остальном используются л и б о туры Утописты не считают серьезным препятствием,
свои курьеры (обычно курьерами выступают люди без зазрения совести пользуясь преимуществом, ко-
из ГВК) либо «вестовые демоны». торое дают им экзофизические способности. Речь не
Утописты не используют практику снабжения идет о разбрасывании милицейских кордонов теле-
филиалов всеми необходимыми мелочами. Из цен- кинезом или п р о р ы в е вампира через отряд спецназа.
тра поставляют только то, что невозможно добыть Но вот вещи, которые нельзя увидеть и почувство-
в другом месте, в частности специальное оборудова- вать, используются вовсю. Поэтому после операций
ние. 11ри образовании нового филиала ему выделяет- Утопистов частенько остаются представители власти
ся прикрытие, спецоборудование и некоторая сумма с провалами в памяти. Помимо экзофизики, широко
подъемных (обычно примерно 10000 у. е.). После чего используются и о б ы ч н ы е средства избежания про-
филиал должен крутиться сам. Конечно, в случае экс- блем: ф а л ь ш и в ы е документы, взятки, связи и баналь-
тренной ситуации филиал вправе рассчитывать на ное запудривание мозгов.
поддержку центра, но в обычной ситуации это лич-
ное дело каждого филиала, где он берет деньги на Жаргон и внутренняя
существование. До тех пор, пока это не ставит под терминология
угрозу секретность и работу организации. Просто-
напросто у Утопистов нет средств на оплату груда • Строители будущего, Вольные умы, Профессио-
всех своих филиалов. Взамен центр с радостью помо- нальные дилетанты, ОПИВ (Объединение При-
жет филиалам любой теоретической информацией о дурков с Неограниченной Безответственностью),
том, как и где можно добывать деньги. Шарашка. Самоназвания организации. Первые два
Отношения Утопистов с ИПЭ м о ж н о предста- обычно употребляют в ИГ, третье в ПГ, четвертое в
вить как отношения шаловливого младшего брата ГВК. Последнее в ходу как во всех отделах, так и вне
со строгим старшим. Причем у старшего брата есть организации.
большая дубина, которую он може т пустить в ход. То • Биг-Факин-Ган (БФГ). Дематериализатор.
есть, шалить и безобразничать можно, но в пределах • Ветераны Броуновского Движения — старейшие
разумного. Можно даже подшутить над братом, но члены организации
очень осторожно, чтобы невзначай не попасться. • Взглядоотвод. Амулет отвода взгляда.
Утописты довольно легкомысленно относятся к • Вояки, гварды, рыцари. Бойцы З А Щ И Т Н И К а .
таким вещам, как закон, устав, вторжение в личную • Заказ, квест. Задание.
жизнь и прочее. Это не значит, что они творят бес- • Квазиморда. Голем.
предел, но довольно часто они совершают поступки, • Пик, морф. Оборотень.
которые ИПЭ рассматривает как преступные. Поэто- • Нормал. Человек, не обладающий экзофизически-
му в отношениях с агентами института для Утопи- ми способностями.
стов главное — не попадаться. А уж если попался, • Птиц, пташка. Ангел.
то у тебя должно быть готово несколько железных • Студент. Агент Института.
отмазок. Ну а в общем, когда Утописты попадают- • Ясночки. Очки для наблюдения астрала.
ся, чаще всего это не заслуга поймавшего, а замысел
Утопистов, работающий на достижение их целей. Неофициальные правила
К Защитникам Утописты относятся проще. Сфе-
ры интересов двух организаций крайне редко пере- • Не попадаться, не светиться, не следить.
секаются, поэтому ни вражды, ни дружбы между • Не ходи на дело, не заготовив жирную отмазку. А
ними сложиться не может. Когда существует необ- лучше несколько.
ходимость, Утописты используют услуги З А Щ И Т Н - • Н о р м а л ь н ы е герои... Да-да! Для Утопистов это
ИКа, но в обычное время они почти не пересекаются. правило особенно важно.
Вообще же, большинство утопистов считает бойцов • Повстречал рыцарей — посторонись. Сметут и не
З А Щ И Т Н И К а твердолобыми солдафонами, вне боя заметят.
пригодными только на то, чтобы быть хорошим объ- • Чем больше ш к а ф — тем громче падает. Главное —
ектом для подколок и розыгрышей. Но в гоже вре- п р а в и л ь н о применить рычаг!
мя мало кто решается на серьезные выходки в адрес • Мозги и язык — самое сильное оружие.
«рыцарей». Когда у объекта прикола есть пулемет, он • Студенты — это не только ценный мех! Они наши
ведь может и пострелять... старшие братья. В случае проблем — помо!ут, но
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

при другой необходимости — сами по шее надают. обмениваясь информацией. Кроме того, многие из
• При грамотном подходе все может работать в Утопистов вхожи в мировые научные круги, гак
твою пользу! Главное — этот подход найти. что, кинув клич, можно выйти на специалиста по
любой загадочной редкости.
Итоги • Стиль игры. Если игра за ИПЭ подразумевает се-
рьезный детектив, за ЗАЩИТНИК — анимешный
Так что же мы имеем с гуся? боевик, то игра за Утопистов — это авантюрные
Из анекдота приключения и игра немножко на другой стороне
закона. Также крайне рекомендуется приправлять
В чем же основные особенности игры за Утопистов? это изрядной долей юмора.

• Секретность. Утописты — тайная организация, и Игра за Утопистов


в этом похожи на Институт. Они скрывают исти-
ну под завесами фирм-прикрытий и фальшивыми Подобно ячейке Института или полевой команде
документами, никогда не действуя открыто. В то ЗАЩИТНИКа, основная функциональная единица
же время они не следят за соблюдением секретно- Утопистов — полевой филиал, небольшая группа из
сти другими, более того, за тем, чтобы они сами 3-5 человек. Игрокам, выбравшим для себя эту органи-
хранили государственную тайну, бдительно сле- зацию, предлагается играть именно за такой филиал.
дит И11Э. Поэтому в случае чего проблем стоит Основной принцип организации работы филиа-
ждать не изнутри организации, а извне. лов такой же как в ИПЭ и ЗАЩИТМИКе. Они так же
• Утописты не полиция и не армия. Они больше по- выполняют задания, которые приходят им из центра
хожи на что-то среднее между Индианой Джон- или кабинетных филиалов. Правда, сами Утописты
сом, Робином Гудом и Остапом Бендером. Поиски предпочитают такие задания называть заказами или
древних артефактов, изъятие нужных предметов у квестами. Заказы чаще всего приходят по электрон-
их хозяев и гениальные аферы — вот стиль Уто- ной почте либо с курьерами. Обычно Утописты ра-
пистов. Они редко воюют, еще реже занимаются ботают на какой-то определенной территории, там
расследованиями. Гораздо чаще им приходится же, где и базируются, но иногда могут получать и
совершать преступления, а потом заметать сле- «выездные» заказы. Помимо заказов, Утописты ча-
ды, чтобы те, кто занимаются расследованием, не сто проделывают что-либо по собственной инициа-
смогли их найти. тиве. А если в состав филиала входит ученый, то он
• Утописты не обладают серьезным боевым потен- вообще может постоянно вести свое исследование,
циалом. В большинстве случаев они предпочита- регулярно подбрасывая работы своим коллегам.
ют полагаться на смекалку и хорошо подвешен- Отличительная черта игры за Утопистов — от-
ный язык, а не на пушку. Хотя иногда приходится сутствие постоянного снабжения из центра. По сути
и пострелять. дела, на свои нужды (будь то ящик пива или запас-
• Утописты не связаны уставами, законами и про- ная обойма) утописты должны зарабатывать сами.
чей бюрократией. Каждый из них отчитывает- Единственное, что регулярно поставляется из цен-
ся только перед своей совестью. Это не значит тра, — это артефакты, созданные в производствен-
что они могут творить что угодно безнаказанно, ных мастерских. Эти артефакты — еще одна отличи-
всегда сохраняется контроль в лице МВД, ФСБ и тельная сторона Утопистов. Они шире, чем кто 61,1 то
ИПЭ. Но вот со стороны начальства вряд ли бу- ни было, используют в своей работе экзофизические
дут какие-то претензии за преступление закона в средства. 11ричем, помимо общеизвестных, очень ак-
разумных пределах. тивно используются уникальные, созданные самими
• Снаряжение. Утописты более, чем кто-либо дру- Утопистами, среди которых немалое место занимают
гой, пользуются экзофизическими средствами. техномагические разработки. Центр щедро снабжает
Многие из образцов их оборудования уникальны филиалы подобными разработками, иногда новей-
и отсутствуют у других организаций. Именно бла- шими, только что созданными. Расплачиваться за
годаря этим артефактам им удается проворачи- это приходится тем, что руководство организации не
вать операции, которые оставляют в недоумении платит им зарплату, не поставляет оружие или маши-
не только милицию, но и агентов ИПЭ. ны, вообще ничего, что представляет из себя обыч-
• Сообщество. В отличие от ячеек Института, груп- ное снаряжение для полевых команд. Единственное
пы Утопистов постоянно поддерживают связь, исключение из этого правила — «стартовый» пакет,
Утописты

который включает автомобиль и немного оружия. Игрок может заплатить больше или меньше необхо-
Оборотная сторона медали — в том, что у филиалов димого, влияя тем самым на скорость выполнения
развязаны руки в отношении заработка. От них не заказа. Естественно, что при этом вещь, которую
требуют отчетов или рапортов, их не принуждают надо усовершенствовать, пересылается в штаб и воз-
соблюдать закон, считая, что это дело совести каждо- вращается лишь по завершении всех работ. Теорети-
го отдельно взятого индивида. Единственное, что от чески, м о ж н о вообще не платить плюшек, но тогда и
них действительно строго требуется, — это соблюде- срок работ растянется до «черт-его-знает-когда».
ние секретности.
При этом главное — не привлекать внимание не- Рекомендации мастеру
посвященных. Если действия Утопистов во время оче-
редной акции привлекли внимание, например, Инсти- При игре за Утопистов м о ж н о выделить два
тута, то им помогут отмазаться. Если же их действия основных момента.
привлекают слишком много ненужного внимания, Первый — собственно, стиль игры. Как уже го-
то есть вероятность расформирования филиала. Это ворилось, это авантюрные приключения и игра
означает, что у нерадивых ребят заберут все спецобо- немножко на другой стороне закона. В плане аван-
рудование и предложат либо поменять дислокацию, тюрных приключений х о р о ш и м и примерами бу-
например перейти в филиал, расположенный в со- дут такие фильмы как «Индиана Джонс», «Роман
седнем городе, либо покинуть организацию. В случае с камнем», «Доспехи Бога» и им подобные. В каче-
выбора второго варианта их отпустят без каких-то стве примера второй половины, «игры немножко на
дополнительных процедур. Просто напомнят, что те- другой стороне закона», подойдут такие вещи, как
перь они находятся в ведении И П Э , как посвященные «Угнать за 60 секунд», «11 друзей Оушена», «Поймай
в гостайну, и обязаны подчиняться правилам Инсти- меня, если сможешь», «Блеф» и т. п. Сплав этих двух
тута. А в И П Э предоставят подробное досье уволен- составляющих дает стиль игры который не могут
ного, после чего «студенты» возьмут последнего на предложить Институт и З А Щ И Т Н И К .
галочку и будут присматривать за его действиями. В т о р о й момент — это разнообразнейшее обору-
Как уже упоминалось, из центра филиалы полу- дование, используемое Утопистами. Это отлично
чают спецоборудование. подойдет тем мастерам и игрокам, которые любят
придумывать разнообразные новые устройства,
Стандартный «стартовый» пакет включает: как магические, так и не очень.
Не стесняйтесь загонять игроков под землю,
• «подъемные», деньги для устройства на новом ме- под воду или на вершины зданий. Подсовывайте
сте — 10000 у. е.; им сложные охранные системы, труднопроходи-
• автомобиль (чаще всего неброская, подержанная мые места, таинственные ловушки и прочее. Не
иномарка) — 1шт; стоит заставлять игроков часто стрелять и драться,
• пистолеты ПМ или ТТ — по количеству сотруд- это больше подходит З А Щ И Т Н И К у . Пусть ваши
ников; игроки хитрят, обманывают и прячутся. Пусть
• боеприпасы — по две обоймы на каждый ствол; придумают как незаметно прокрасться через орды
• компьютер с установленным програмагическим о х р а н н и к о в , видеокамеры и лазерные датчики.
обеспечением — 1 шт; В плане о б о р у д о в а н и я — не стесняйтесь давать
• комплект необходимых материалов и руководство волю фантазии. В о з м о ж н о с т ь использовать уни-
по вызову «Вестовых демонов» — на 5 вызовов; кальное о б о р у д о в а н и е , к о т о р о г о нет больше ни у
• малая звуковая пушка — 2 шт; кого, — очень неплохой стимул и притягательна
• трансформер — 1 шт; сама по себе. А уж сколько на нее м о ж н о завязать
• комплект амулетов и талисманов — 1 шт; модулей! От п р о с т о г о теста нового о б о р у д о в а н и я
• магический жучок — 1 шт. до возврата ценного о б р а з ц а из цепких лап конку-
рентов. А если после успешного возвращения вы
Утописты не могут заказывать в центре о р у ж и е или позволите игрокам оставить этот ценный о б р а з е ц
оборудование, они должны добывать его сами. Зато себе — они будут п р о с т о счастливы!
они могут заказывать артефакты либо магическое и Кто может выступать противником Утопистов?
техномагическое усовершенствование имеющихся Да почти кто угодно! От государственных струк-
вещей. Подобные заказы и улучшения требуют опла- тур, которые обязательно будут расследовать дела
ты в плюшках, причем эта цена не фиксированная. Утопистов, до племен каких-нибудь аборигенов,
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

живущих по древним традициям и хранящих могу-


чие артефакты. Только стоит помнить, что силовое Свободные команды
решение проблемы — не в духе Утопистов. Поэто-
му не провоцируйте игроков на боевку. Давайте Я там, где кишат монстры, чтобы их победить!
своим игрокам шанс перехитрить противника, а Я там, где сверкают сокровища, чтобы их захва-
сами в ответ попытайтесь перехитрить игроков. тить1 Кто бы ни встал у меня на пути, победа
Конечно, совсем отказываться от боевки тоже не будет за мной!
стоит. Ничто гак не придает очарования приклю- Лина Инверс
чению, как свистящие над головой пули. Вспомни-
те указанные примеры: герои убегают от против-
ников в окружении выстрелов и взрывов, а потом
хитростью пробираются, куда хотели, и оставляют
врагов в дураках. Так же следует поступать и вам.
Вспомнив о том, что Утописты — секретная
организация, придайте вашим модулям оттенок
шпионской таинственности. Но в качестве образца
стоит брать не Штирлица, а Джеймса Бонда. Тоже
шпион, но при этом яркий, авантюрный и оболь-
стительный. Оставьте Штирлица Институту, им он
больше подходит. Позвольте своим игрокам про-
никнуть в логово врага, выкрасть секретные пла-
ны, а в самый последний момент выведете на сцену
главного гада, который уже давно раскусил героев.
Пафосная речь, и возвращаемся к предыдущему
пункту. Со стрельбой и взрывами.
Ну и напоследок — о разношерстности Утопи-
стов. В их рядах рады любому, будь то обычный
человек, вампир, оборотень или даже материали-
зованный дух. Возможность поиграть за таких су-
ществ всегда была притягательна, так дайте ее сво-
им игрокам. Необычным персонажам очень легко
дышится в организации Утопистов благодаря ца-
рящей там свободе взглядов.

Немного истории
Когда четырнадцатый отдел КГБ перестал суще-
ствовать, его бывшим сотрудникам пришлось ду-
мать: что делать дальше? Кто-то нашел себе работу
в других подразделениях спецслужб, кто-то поменял
место и стиль работы, но часть из них пошла по дру-
гому пути. В те времена по всей стране буйным цве-
том создавались частные предприятия всех мастей и
расцветок. Бывшие «четырнадцатые» рассудили, что
раз уж они имеют доступ к сверхъестественному, то
грех этим не пользоваться. Часть из них обратилась
к делу, которому их учили, — они стали создавать
Свободные команды

детективные и охранные агентства. Их паранор- го множества мелких фирм можно выделить три
мальные способности и знания основ экзофизики типа — это колдовские конторы, частные детек-
обеспечивали существенный перевес перед кон- тивные агентства и охранные предприятия. Имен-
курентами. Другие решили использовать тайные но такие фирмы количественно преобладают на
знания по полной и стали создавать конторы кол- рынке услуг. Причем довольно-таки часто внеш-
дунов, целителей и предсказателей. В условиях от- ний фасад — прикрытие для команды наемников,
сутствия конкуренции и надзора дела у них шли выполняющих практически любые заказы, в том
очень неплохо. числе, бывает, и самые нечистоплотные.
Шло время. Институт пережил нападение и А могут они пойти и по пути Утопистов, нигде
возродился. Часть «четырнадцатых» вернулась в не регистрируясь, не составляя никаких уставов и
ИПЭ. Но не все. Многие остались и продолжили документов, оставаясь де-юре просто тусовками
делать свой маленький гешефт. Однако постепен- друзей, — но все же действовать как единые ма-
но стали возникать все новые и новые конторы по- ленькие организации.
добного толка — а зачастую даже и не конторы, а Структура (или ее отсутствие), вербовка, мето-
просто нигде не зарегистрированные команды лю- ды работы, принципы — все это в каждом конкрет-
бопытных. Сверхъестественное шагало по стране, ном случае сугубо индивидуально. Перечислять
и все больше и больше людей соприкасались с ним. варианты не имеет никакого смысла, потому как
Конечно на одну реальную колдовскую контору количество вариантов поистине бессчетно. Поч-
приходилось по пять шарлатанских, но тем не ме- ти всегда деятельность маленьких организаций
нее процент людей, знающих о паранормальном и вызывает пристальное внимание органов право-
делающих на этом деньги, неуклонно рос. «Четыр- порядка. Как обычных, так и экзофизических. И
надцатые» потеряли свою монополию. если милиция может и не знать, чем они занима-
С ростом активности сверхъестественного по- ются на самом деле, то для ИПЭ это почти навер-
являлись не только люди, открывшие в себе экс- няка не секрет. Отсюда проистекает определенная
трасенсорный дар или прикоснувшиеся к тайнам напряженность в отношениях свободных команд
древней магии. Появлялись и те, кому это самое и Института. Последний не без основания подо-
сверхъестественное основательно испортило зревает частников в нарушениях закона. Частники
жизнь. Часть этих людей стала искать способ вос- же реагируют на это по-разному. Кто-то пытается
становить справедливость, другие просто жажда- заручиться поддержкой и завязать связи, а кто-то
ли мести. Гак или иначе, но многие из них прихо- единственным вариантом диалога с ипэшниками
дили к мысли, что, кроме них самих, никто ничего видит пулю в голову. Чаще всего карьера у таких
не сделает. Кто-то опускал руки, а другие собирали экстремалов недолгая. С ЗАЩИТНИКом и Утопи-
команду и начинали нести справедливость в мас- стами отношения у свободных групп ириключен-
сы. Не перечесть, сколько таких мстителей сгину- цев складываются проще, ибо эти организации не
ло на своем пути к светлому будущему. Но часть занимаются полицейской деятельностью. В этой
выжила. В основном это были те, кто не отличал- ситуации тип и развитие отношений зависят от
ся наивным идеализмом и, карая зло, не забывал индивидуальных особенностей. И могут быть как
0 таких вещах, как заработок и прикрытие. Таким дружескими, так и враждебными.
образом, наряду с чисто коммерческими малень-
кими организациями появлялись и коммерчески- Игра за свободную команду
идеалистические, и они тоже занимали свою нишу.
Свободная команда чаще всего представляет из
Сегодня себя небольшую группу из 3-6 человек. В отличие
от игры за организацию, частникам придется при-
Далеко не все люди, так или иначе знающие о думать, как, почему и зачем они занимаются тем,
потустороннем и работающие в этой области, чем занимаются, и, собственно, что же это за дело.
связаны с какой-либо организацией. Многие ра- Причины объединения в свободную команду мо-
ботают сами на себя. Причин для такого выбора гут быть самыми различными: от желания зарабо-
может быть много. От несоответствия идеалов до тать или прославиться до желания спасти мир от
недовольства условиями. Такие люди могут осно- нечисти и нести возмездие во имя Луны, Марса,
вывать маленькие конторы, которые занимаются Сникерса, Великой Справедливости или чего бы то
экзофизической деятельностью. Среди велико- ни было.
Часть 2. Зеленое солнце над Россией

В отличие от организаций, одиночкам придется Рекомендации мастеру


самостоятельно изыскивать не только деньги и обо-
рудование, но и собственно работу. В зависимости от При вождении свободной команды нужно уде-
выбранного направления деятельности способы по- лить особое внимание подготовительному этапу.
иска работы могут существенно отличаться. К приме- Если в организации сбор игроков в одном месте и
ру, детективное агентство может легально работать, занятие их одним делом не проблема, то здесь си-
давать рекламу и привлекать клиентов, команда туация иная. Персонажи игроков почему-то собра-
наемников может найти посредника, который бу- лись вместе, и не просто собрались, а решили за-
дет подбрасывать им задания, а компания рубак, няться довольно таки необычным видом деятель-
просто ищущая денег и подвигов, — вообще об- ности. Соответственно, возникает вопрос: почему?
ходиться без этого, суя нос во все щели самостоя-
Второй вопрос, на который должны ответить
тельно. Количество возможных вариантов ограни-
игроки, это род деятельности, который они для
ченно лишь вашей фантазией. 11о большому счету,
себя избрали. Ответ на этот вопрос во многом
при игре за свободную команду есть только одно
определит дальнейшую стилистику игры. Будет
радикальное отличие от игры за организацию —
ли это детектив, боевик, приключения или что-
полная автономность. Отсюда проистекает все
то иное, во многом зависит от рода деятельности
остальное. С одной стороны, полная свобода, ни-
свободной команды. Не стоит как-то искусствен-
каких начальников, проверок, приказов и проче-
но ограничивать игроков, пусть они сами опреде-
го. С другой — необходимость самостоятельного
лят, чего им хочется больше. Ведь именно игра за
поиска денег, работы, оборудования и отсутствие
одиночек позволяет смоделировать АБСОЛЮТНО
какой бы то ни было поддержки. При этом нет ни-
любой стиль игры, в том числе не предусмотрен-
каких ограничений по сфере деятельности и спо-
ный ни в Фирме, ни в Конторе, ни в Шарашке.
собу решения проблем, эти вопросы полностью
ложатся на самих одиночек. После этого, собственно, начинается сама игра.
Какой бы путь ни избрали ваши игроки, не лишай-
Особой статьей становятся отношения с силь- те их самого главного, что дает игра за свободную
ными мира сего. Представителю организации команду, — свободы. По сути дела, свобода — это
можно не особо напрягаться, за ним стоит внуши- их единственное преимущество перед организаци-
тельная мощь и авторитет. Одиночки лишены это- ями. Даже свободолюбивые Утописты имеют свои
го, и как будут развиваться отношения, зависит ограничения, накладываемые начальством. Оди-
исключительно от них. Тот же Институт может ночки свободны полностью и обязаны отвечать
стать самым страшным кошмаром или же мудрым только перед самими собой.
советчиком и наставником. Все зависит от того,
как свободная команда поставит себя в отношени-
ях с какой бы то ни было крупной организацией.
Часть 3. Кем быть, каким быть?
Создание персонажа
Кто такой «я»? «Я» бывают разные!
Кролик (а вообще-то, А. А. Милн)

Для игры в «Эру Водолея» каждому игроку необходим персонаж — тот герой вашей истории, которым будет
управлять лично он. Ключевое слово здесь — «управлять». 11ерсонаж — не сам игрок и не его воплощение в игро-
вом мире, а просто действующее лицо. Он может иметь любой характер, любые убеждения, любой иол.
Некоторые ролевики, особенно любители компьютерных ролевых игр (которые, по правде сказать, относятся к
ролеплею, как морская свинка к морю), смотрят на персонажа как на «болванчик», шахматную фигуру, и заботятся
только о том, как бы повысить его характеристики. Таких игроков называют манчкинами.
Если это ваш стиль, то лучше отложите «Эру Водолея» в сторону. Правила и мир этой игры очень плохо под-
ходят для игр а-ля «дьябла». Создавая ее, мы исходили из того, что ролевая игра — это совместное творчество, а не
просто метание кубиков и шинковка монстров. Чтобы выжать из «Эры Водолея» все, что она может вам дать, при-
готовьтесь вести рассказ о личности, а не простом наборе циферок.
Создавая персонажа, подумайте: чью историю вы хотите рассказывать? Представьте себе этого человека. Вы
можете подойти к этому как писатель, обдумывающий рассказ, а можете воспользоваться инструментарием пси-
хологов — к примеру, классификатором личностей MBTI. Для удобства мы составили вот эту анкету. Она не обя-
зательна, но если вопросы из нее вызывают у вас только недоумение — значит, что-то с вашим персонажем не так.
Анкета для создания персонажа 45°

Анкета для создания персонажа


По некоторым данным, один черт стал ангелом. Оказалось, по анкетным данным.
Анекдот

1. Как зовут вашего персонажа? Как его назвали 14. Какие у персонажа политические взгляды? Он
родители? Каким именем он предпочитает назы- вне политики или поддерживает какую-то полити-
ваться сам? Есть ли у него псевдонимы или про- ческую силу?
звища?
15. Насколько персонаж законопослушен и пун-
2. Как выглядит персонаж? Сколько ему лет и ктуален? Как он относится к начальству, приказам
какого он пола? Какого он роста и комплекции? и инструкциям?
Какого цвета его волосы и какую прическу он но-
сит? Какого цвета его глаза? 16. Занимался ли персонаж какой-либо професси-
ональной деятельностью до того, как начались его
3. У персонажа есть особые приметы? Какие? приключения? Какой?
Откуда они появились?
17. Как он относится к сверхъестественным ве-
4. Какую одежду носит персонаж? Носит ли он щам и паранормальным явлениям? Как изменило
какие-нибудь украшения? ли его жизнь знание о существовании этих вещей?

5. Где персонаж родился? Где он вырос? Опишите 18. Есть ли у персонажа какие-либо моральные
вкратце его детство. принципы? Насколько строгие? Насколько они от-
личаются от общепринятых?
6. Из какой персонаж семьи? Кто его родители,
если они известны? Они родные или приемные? 19. Персонаж когда-либо кого-либо убивал? При
Живы ли на данный момент? каких обстоятельствах он считает убийство оправ-
данным?
7. Создал ли персонаж собственную семью? Если
нет, то хочет ли он этого? 20. За что персонаж готов отдать свою жизнь?

8. У персонажа есть близкие друзья? Если да, кто 21. Что ваш персонаж умеет делать? Есть ли у него
это и какие они? Чем занимаются? Знают ли они о редкие или необычные навыки?
его работе?
22. Каков характер персонажа? Он общителен или
9. У персонажа есть серьезные враги? Кто это? замкнут? Романтик или скептик? Что он больше
Откуда они взялись? всего любит? А что — не любит?

10. Какие у персонажа отношения с властя- 23. Есть ли у персонажа привычки, хобби, увлече-
ми? Состоял ли он на государственной службе? ния?
Преследовался ли по закону?
24. Чего персонаж хочет от жизни? Есть ли у него
11. Какое у персонажа отношение к деньгам? Он в жизни цель?
скуп или расточителен? Деньги для него — само-
цель, инструмент, средство выживания или вооб- 25. Есть ли у персонажа мечты? Если да, то о чем
ще пустой звук? он мечтает?

12. Какое у персонажа образование? Как он отно- 26. Чего боится персонаж? Насколько этот страх
сится к образованию? силен?

13. Исповедует ли персонаж какую-либо религию? 27. Какие воспоминания дороги для персонажа?
Какую? Насколько серьезно? На что он готов пойти Что из своей жизни он предпочел бы не вспоми-
ради своей веры? нать?
хЙ*. Часть 3. Кем быть, каким быть?

Создание персонажа в Навыки отражают знания и умения, которые пер-


сонаж приобрел за свою жизнь. В отличие от атрибу-
игровой механике тов, которые есть у всех, тот или иной навык может у
персонажа как присутствовать, так и отсутствовать.
Большинство из навыков «прикреплено» к одному из
атрибутов: успешность его применения зависит не толь-
ко от натренированности в нем, но и от значения со-
ответствующего атрибута. Однако существуют и «сво-
бодные» навыки, которые в зависимости от ситуации
применяются с разными атрибутами. Навыки также
принимают значения от 0 (навык отсутствует) до 5 (чем-
пион мира). Нормальное значение навыка, соответству-
ющее уровню способностей среднего специалиста — 2.
Значение навыка как при генерации, гак и в ходе игры
не может превышать значения соответствующего ему
атрибута более, чем на единицу. Если в ходе игры атри-
бут безвозвратно понижается, то навыки, переставшие
удовлетворять этому условию, также безвозвратно (и
безвозмездно) урезаются до соответствующего значе-
ния. Максимальное значение свободного навыка опре-
деляется атрибутом, указанным в его описании.

Особенности — это дополнительные характери-


стики героя, не сводимые к числам, но также влияю-
После того, как вы в общих чертах представили щие на ход игры. Одни особенности облегчают жизнь
себе, кем будет ваш персонаж, вам надо позаботиться персонажа, и их приобретение стоит плюшек. Другие,
о его «тактико-технических характеристиках» в тер- напротив, мешают персонажу и дают при создании
минах игровой механики. Проще говоря, описать его персонажа дополнительные плюшки.
в цифрах. Этот процесс называется «генерацией» (или
«генережкой») персонажа и предополагает определе- Парадигма — это то, как персонаж видит мир. Она
ние следующих характеристик: атрибуты, навыки, очень важна потому, что от нее зависит, сможет ли
особенности, парадигма. персонаж пользоваться магией, божественной помо-
щью или иными сверхъестественными силами поми-
Пример мо экстрасенсорики. Подробнее о парадигмах можно
Игрок решил создать персонажа по имени Шурик прочесть в главе 4.
Персиков, аспиранта МИРЭА, работающего на Утопи-
стов. Прежде чем приступить к генерации, наш игрок Для создания персонажей игрокам выделяется не-
решил сделать Шурика похожим на самого себя и от- кое (по решению мастера) число условных единиц —
ветил на все вопросы анкеты от своего лица. У него плюшек. Плюшка — это единица измерения способно-
вышел спокойный, эрудированный, любознательный стей персонажа. На них покупаются атрибуты, навыки
и немного чудаковатый молодой человек, склонный и полезные особенности, а также магические ритуалы
ввязываться в приключения даже тогда, когда ему со- и выходящая за пределы общедоступного экипировка.
вешпенно этого не хочется. Грубо говоря, то, благодаря чему персонажу легче жить,
стоит какого-то количества плюшек. Напротив, нечто,
Атрибуты — это семь основных параметров персо- отягощающее его существование, дает дополнительные
нажа: физические (Сила, Ловкость, Выносливость), плюшки, которые можно потратить на что-то полезное.
ментальные (Образование, Мышление, Уверен- Общая сумма плюшек среднего человека колеблется в
ность) и Везение. Они есть у любого человека и поч- пределах 60-80. Готовый к подвигам молодой герой дол-
ти у любого нечеловека. Чем выше значение атрибута, жен «весить» около 100-120. Создавать персонажей на
тем лучше. У людей они колеблются от 0 («ужасно») большее число плюшек имеет смысл только в том слу-
до 5 («грандиозно»), причем для большинства людей чае, если вы собираетесь играть в приключения силь-
принимают значения I -3. ных и опытных людей, пропустив начало их пути.
Создание персонажа в игровой механике

Атрибуты
Среднестатистическим значением считается 2 — о н о ничего не стоит, а дальнейшее п о н и ж е н и е принесет вам
дополнительные плюшки. Соответственно, б о л е е высокое значение п о т р е б у е т от вас затрат.

Значение Цена Описание


атрибута
0 -20 Ужасно. Персонаж явно и постоянно страдает от своей слабости, неловкости, тупости, и т. д. до
такой степени, что это можно назвать медицинской патологией.
1 -5 Плохо. Ниже среднего. Персонаж действительно слаб, неловок или плохо соображает.
2 0 Посредственно. Не хорошо и не плохо, среднестатистический уровень. Удел подавляющего
большинства простых смертных.
3 10 Хорошо. Выше среднего. То ли у персонажа хорошие задатки, то ли он посвятил некоторое время
своему развитию.
4 25 Отлично. Значительно выше среднего. Если какой-нибудь из атрибутов достигает такого значения —
начит, персонаж весьма одарен, или долго и упорно работал над собой.
5 50 Грандиозно. Практический предел человеческих возможностей. Один на миллион.

Навыки

После определения атрибутов персонажа насту-


Пример пает время для покупки навыков. Они, как и повы-
шенные значения атрибутов, покупаются за плюш-
Шурику как интеллектуалу н е о б х о д и м о хорошее зна- ки. Некоторые знания и умения сложны в изучении
чение атрибутов Образования и Мышления. Подумав, или малодоступны — они с л о ж н ы е , или даже о ч е н ь
игрок покупает ему Образование 3 и Мышление 4. Это с л о ж н ы е , и стоят значительно дороже. Цены растут
отнимает 35 плюшек из 100. Ему также необходимы по «принципу пирамиды»: первый уровень обычного
Уверенность и Ловкость. Игрок покупает по троечке, навыка стоит 1 плюшку, второй уровень — 2 плюш-
и еще 20 плюшек долой. На навыки остается 45 плю- ки после приобретения первого, итого 1+2=3. Третий
шек. уровень о б о й д е т с я в 3 плюшки, плюс еще 3 за второй,
итого 6. И так далее. Стоимость сложного навыка
вдвое больше стоимости обычного. Очень сложный
навык д о р о ж е обычного вчетверо.

В следующей табличке приведено соответствие значения навыка его цене и п р и м е р н о е словесное описание. В
скобках указана цена этой с т у п е н и развития навыка б е з учета цены предыдущих.

Значение Цена Цена Цена очень Описание


навыка обычного сложного сложного
навыка навыка навыка
0 0 0 0 Не тренирован. Персонаж практически никогда этим специально
не занимался.
1 1 2 4 Любитель. Персонаж занимался этим, но недостаточно регулярно, или
просто не считал это важным для себя.
2 3(2) 6(4) 12(8) Специалист. Персонаж — обычный специалист или хороший,
опытный любитель.
3 6(3) 12(6) 24(12) Профессионал. Навык для персонажа — не просто знание или
умение, а одно из дел жизни.
4 10(4) 20 (8) 40(16) Мастер. Результат упорных тренировок, которого добиваются не-
многие. Действия доведены до полного автоматизма.
5 15(5) 30(10) 60 (20) Легендарный мастер. Лучший из лучших, чемпион и корифей. Прак-
тический предел возможностей человека.
Часть 3. Кем быть, каким быть?

Многие вещи человек может делать, даже если Пример


никогда этому не учился — так, практически лю-
бой в состоянии стрелять из пистолета, бегать или Шурику нужна особенность Механическая ин-
врать (другой вопрос, с каким успехом). Персо- « туиция, но у него не хватает плюшек. Игрок решает
наж может пользоваться этими навыками так, как сделать Шурика близоруким, то есть дать ему особен-
если бы они имели значение 0. Некоторые знания и ность Близорукость на -2. Теперь плюшек 5, то есть
умения, однако, не могут появиться у персонажа в как раз хватает на особенность Механическая интуи-
ходе обычной жизни — они требуют специальной ция. Берем и ее. Все плюшки израсходованы, на пара-
подготовки. Такие навыки называются с п е ц и а л ь - дигму ничего не осталось.
н ы м и и не могут применяться, если не записаны
в карточке. Так, персонаж не может вдруг загово- Игрок может по договоренности с мастером дать
рить на иностранном языке, которого никогда не персонажу навык или особенность, отсутствующие в
изучал, или написать программу, впервые сев за списке. Однако последнее слово относительно того,
клавиатуру. будут ли они у персонажа, и если да, то как они долж-
ны работать с точки зрения игромеханики, остается за
Некоторые из навыков р а з в е т в л е н н ы е — на мастером. Нельзя объять необъятное, и никакие пра-
пример, Наука, Язык или Магия. Такие навыки вила не могут описать всего многообразия жизненных
имеют много вариаций, каждая из которых поку- ситуаций. Пользуйтесь здравым смыслом.
пается и применяется как отдельный навык. Нали-
чие одной ветви навыка никак не влияет на при- Парадигма
менение других, если в его описании не сказано
иначе. О важности парадигмы уже говорилось: в мире
«Эры Водолея» от того, как человек видит мир, зави-
Пример сит то, как этот мир будет себя с ним вести. Большин-
ство людей живут в Бытовой парадигме — смотрят на
Продолжаем описывать Шурика. Чему он мог нау- мир по-обывательски, не предполагая существования
читься в МИРЭА? Хорошо разбираться в электронике чего-то сверхъестественного. Выбор такой парадигмы
(Электроника 3), компьютерах (Компьютерная гра- даст вам 10 дополнительных плюшек, но будьте гото-
мотность 3), математике (Наука (математика) 2), убал- вы к мучительной ломке психики: первая же встреча
тывать преподов на экзаменах (Дипломатия 2). Это с магом или оборотнем перевернет всю жизнь вашего
обошлось ему в 18 плюшек, осталось 27. Какие еще на- героя. Обычная парадигма для современного челове-
выки нужны? Ремонт — полезный навык, возьмем на ка, уже сталкивавшегося с паранормальным, — Экзо-
троечку. Маскировка в жизни Утопистов играет нема- физическая. Ее выбор не будет стоить вам ничего, но и
лую роль, пусть будет 3. Вождение автомобиля тоже в не даст никаких особенных преимуществ. Вы можете
жизни пригодится, пусть будет 2. Наблюдательность и выбрать своему персонажу парадигму по вкусу в пя-
Верховая езда (мотоцикл), по двоечке. Ну и на всякий той главе книги.
пожарный, если дела пойдут совсем плохо, Стрельба 'Я*
(Пистолет) 2. Плюшек осталось всего три! Пример

Шурик стал Утопистом не сегодня и не вчера, а


Следующая стадия создания персонажа — это значит, с миром сверхъестественного знаком, и па-
п р и о б р е т е н и е о с о б е н н о с т е й . Каждая особен- радигма Экзофизик ему в самый раз. Все, персонаж
ность имеет свою стоимость, выражаемую в тех создан. У нас получился технарь: компьютерщик,
же плюшках. Мастер может ограничить или не электронщик, механик и шофер в одном лице, рыцарь
ограничивать максимальное число отрицательных клавиатуры, паяльника и гаечного ключа, способный,
особенностей, а также полученных за их счет плю- однако, при необходимости и за себя постоять, и по-
шек. Учтите: если персонаж страдает от дюжины шпионить за кем-нибудь (хотя ни в коем случае не
недостатков общей ценой в 15-20 плюшек, причем боец и не оперативный работник). Теперь игрок начи-
половина из них — аллергии, а вторая полови- нает обсуждать с мастером наличие у Шурика личного
на — фобии, то создавший его игрок, скорее всего, скутера «Венто Тритон» и пистолета ПСМ, доставше-
манчкип. гося от покойного деда-генерала...
Развитие персонажа

Развитие персонажа кают: чтобы повысить значение какого-то навыка,


персонаж должен потратить определенное коли-
чество игрового времени на тренировку. Нельзя
Тяже/io в ученье — легко в бою!
просто уплатить свободные плюшки и моменталь-
Генералиссимус Суворов
но получить навык. По окончании сессии игрок
имеет право перевести часть свободных плюшек в
целевые, приписав их к тому навыку, который он
активно использовал в ходе этой сессии. Сколько
он может потратить, решает мастер в зависимости
от того, насколько активно применялся навык, —
обычно не более одной-двух за сессию. Навык по-
вышается, когда число вложенных в него плюшек
достигает цены новой ступени.
Значения атрибутов повышаются по той же схе-
ме, но гораздо дольше и сложнее. Персонаж полу-
чает плюшки для атрибута или может потратить на
него свободные, если в ходе сессии активно при-
менял или тренировал его — без передышки бегал
и стрелял, ежедневно медитировал, ходил в трена-
жерный зал или университет. На атрибут обычно
м о ж н о получить одну-две плюшки в сессию. Но
если персонаж не тренирует атрибут с нуля, а воз-
вращает себе значение атрибута, по какой-то при-
чине перманентно упавшее, то может тратить на
него до пяти плюшек в сессию. Атрибут Везение
В ходе своей игровой жизни персонаж посте- повысить при помощи плюшек невозможно.
пенно набирается опыта, что позволяет ему раз- Это же правило действует и для парадигм. Пер-
виваться — повышать значения атрибутов и навы- с о н а ж получает целевые плюшки и тратит сво-
ков, глубже погружаться в парадигму, приобретать бодные (в совокупности 1-4 плюшки за сессию),
полезные особенности и избавляться от вредных, практикуясь в сакральной парадигме. ГШ (погру-
изучать новые магические ритуалы и обзаводить- женность в парадигму — о ней в главе 5) некото-
ся ценным снаряжением. На все это расходуются рых из сакральных парадигм даже при наличии до-
плюшки, которые мастер выдает игрокам в конце статочного числа уплаченных плюшек может быть
каждого приключения или сессии (о том, что это повышена только при определенных условиях (на-
такое, написано в главе 4, раздел «Убить время»). пример, прохождении ритуала посвящения). Про-
Плюшки могут выдаваться как для свободной тра- фанная парадигма при спокойной жизни в среде,
ты, так и на конкретный атрибут, навык или пара- где эта парадигма распространена, растет сама со-
дигму — это делается, если персонаж в ходе игры бой по единичке в месяц, но можно подстегнуть ее
успешно пользовался каким-то навыком или атри- рост: вложив 5 плюшек ( м о ж н о в одну сессию), вы
бутом. Обратите внимание, что целевые плюшки увеличите 1III на единицу.
считаются потраченными, то есть не могут упо- Кроме повышения значений навыков, персонаж
требляться для других целей. О н и записываются в может так же приобретать новые положительные
листке персонажа в специальной графе напротив особенности и избавляться от отрицательных —
соответствующего атрибута, навыка или парадиг- все так же, при помощи плюшек. Особенности по-
мы. Однажды записав плюшку сюда, переместить купаются по-разному: одни требуют тренировок,
ее нельзя. другие обретаются особым путем, третьи купить и
Чтобы повысить значение навыка, необходимо вовсе нельзя. В любом случае, плюшки не накапли-
уплатить цену очередной ступени согласно при- ваются, а выплачиваются все сразу. Покупка поло-
веденной выше табличке. Обратите внимание, жительной о с о б е н н о с т и или откуп отрицатель-
что отдельные направления разветвленного навы- ной в ходе игры стоит втрое д о р о ж е , чем при ге-
ка развиваются независимо, как разные навыки. нерации п е р с о н а ж а . Приобретая отрицательную
Имейте в виду, что сами с о б о й умения не возни- особенность в ходе игры (например, из-за увечья).
Часть 3. Кем быть, каким быть?

персонаж не получает за нес плюшек. В некоторых Ловкость — твердость руки, скорость и точность
случаях, если это оправдано сюжетом, бесплатно движений. Помогает бегать, прыгать, уворачиваться от
можно получить и положительную особенность. К тяжелых предметов и ловить пролетающих бабочек.
примеру, если вы в ходе игры помогаете кому-то,
кто может отплатить за добро, то запишите в ли- Персонаж Ловкость
сток новую особенность Связи без какой бы то ни
было траты плюшек. Паралитик 0

Неуклюжий амбал 1

Атрибуты Средний человек 2

Танцор 3
Физические
1 (ирковой акробат 4
Сила — грубая физическая сила. Помогает при
поднятии тяжестей, изгибании различных плохо гну- Брюс Ли 5

щихся предметов, и так далее.

Ментальные
Персонаж Сила

0
Мышление — сообразительность, скорость и
Дистрофик
острога мысли. Отвечает за наблюдательность, реак-
Хрупкая девушка 1 цию и способность решать разные заковыристые во-
просы и проблемы.
Средний человек- 2

Персонаж Мышление
Омоновец 3
Олигофрен 0
Тяжелоатлет 4
Недалекий болван 1
Николай Валуев 5
Средний человек 2

Умник 3
Выносливость — здоровье, закалка и общая крс
пость организма, способность длительное время вы- Гроссмейстер 4
держивать физические нагрузки. 11омогает держать
Шерлок Холмс 5
удар и оставаться в живых.

Персонаж Выносливость Образование — общая эрудиция и специальные


знания персонажа, заполненность его головы полез-
Бабуся -божи й оду ва н ч и к 0 ной и бесполезной информацией. Нужна для разноо-
бразных наук и других недоступных невеждам заня-
Студент-ботаник 1
тий.

Средний человек 2
Персонаж Образование
Солдат-контрактни к 3
Неграмотен 0

Марафонец 4 Школьник, ПТУшник 1

Конан-варвар 5 Студент, специалист 2

Аспирант, кандидат наук 3

Доктор наук, профессор 4

Хорхе Луис Борхес 5


Навыки

Обратите внимание, что если персонаж неграмо- Навыки Силы


тен, то он действительно не может читать и писать.
Может быть, он может нацарапать свое имя кривыми Ближний бой — умение драться различными
буквами и знает, что написано на знаке STOP, но не бо- тупыми тяжелыми предметами, как импровизиро-
лее. Учитывайте это в ходе игры. ванными, так и сделанными специально — палками,
дубинками, кувалдами или автомобильными глуши-
Уверенность — сила воли, харизма, просто уве- телями.
ренность в себе или в ком-то еще. Помогает выдержи-
вать стрессы, добиваться от людей того, чего вы от них Драка — умение драться голыми руками, а также
хотите, а также играет важную роль в таких сверхъе- ногами или другими частями тела, которому учится
стественных явлениях, как экстрасенсорика, религия почти каждый мальчишка во дворах и подворотнях.
и магия. Драка — не боевое искусство, она никак не система-
тизирована, и потому проста. Этот же навык исполь-
Персонаж Уверенность зуется для боя кастетами и тому подобными утяжели-
телями удара.
Перенес лоботомию 0

Тяжелая атлетика" — навык, позволяющий под-


Трус 1
нимать тяжести, завязывать стальные прутья в узлы и
Средний человек 2 петли и выделывать прочие трюки, требующие боль-
шой силы. Этот навык требуется также при поднятии
Страховой агент 3 тяжестей, разрывании веревок или наручников, выла-
мывании дверей и тому подобных вещах.
Вдохновен н ы й i ipoi юведн и к 4

Навыки Ловкости
Александр Македонский 5

Верховая езда — умение ездить на любом транс-


Везение портном средстве, на ко торое садятся верхом и удер-
живают равновесие, — как на живом, так и на меха-
Это и все, и ничего. Удача, судьба, карма, фортуна... ническом: лошади, велосипеде, мотоцикле или чем-то
Оно может быть или не быть у кого угодно — уж как более экзотическом, к примеру, на метле. Этот развет-
повезет. вленный навык имеет две основных ветви: езда вер-
хом на животном и на механическом транспорте. Так-
Навыки же есть отдельные ветви для езды на метле и других
редкостей. Разветвленный навык.
Полезных человеку навыков много, и данный спи-
сок отнюдь не претендует на полноту. Однако здесь Воровство" — умение красть чужие вещи и мел-
перечислено большинство основных навыков, кото- кая ловкость рук, применимая для незаметного очи-
рые могут понадобиться для игры. Они сгруппиро- щения чужих карманов или карточного шулерства.
ваны по атрибутам, к которым привязаны, хотя при- Этот навык имеет и вполне безобидное применение:
вязка эта не всегда однозначная: один и гот же навык показывать фокусы с исчезающими вещами и карта-
может быть иногда использован с несколькими атри- ми. Но каждый карманник или шулер — по-своему
бутами (такие случаи оговариваются особо). Кроме фокусник, и каждый хороший фокусник может при
того, здесь не перечислены экстрасенсорные навыки: желании стать карманником или шулером. Специаль-
им посвящен специальный раздел. ный навык.

Некоторые из навыков сложны не столько для


персонажа, сколько для мастера и игроков. Не всег- Вскрытие замков* — умение открывать замки, не
да очевидно, что именно персонаж сделать может, а имея ключа и не снося при этом с петель всю дверь.
что нет, если может, то какой навык ему для этого Этот навык — привилегия не одних только взломщи-
нужен и как это все отыгрывать. Рекомендации для ков: им владеют и милиционеры, и сотрудники МЧС.
таких случаев приведены в приложении 1. Навыки, Для его применения, как правило, необходим спе-
для которых они имеются, помечены в этом списке циализированный инструмент — набор отмычек и
звездочкой. рычагов. Впрочем, для некоторых хитрых замков ин-
Часть 3. Кем быть, каким быть?

струмент может сильно отличаться от стандартного. может предугадать момент выстрела и резко изменить
Специальный навык. позу или местоположение, чтобы пуля не попала в
цель. Сложный навык.
Лег кая атлетика" — умение бегать, прыгать, метко
и точно метать различные предметы. I {аличие этого Фехтование — навык использования колющих,
навыка означает, что персонаж посвятил время раз- режущих и рубящих предметов вроде заточенной от-
витию координации движений, быстроты и глазоме- вертки, финки или двуручного меча для нанесения
ра. Этим навыком обладают спортсмены и солдаты. вреда ближнему своему.
Сложный навык.
Навыки Выносливости
Маскировка — умение прятать себя или что-
то другое от чужого глаза. Способность незаметно Альпинизм — умение лазать по горам, скалам,
красться, прятаться в кустах или за углом, следить за стенам, канатам и чему угодно вверх, вбок и вниз. Это
человеком так, чтобы он ничего не заметил, или пря- навык любителей торного туризма, монтажников-
тать под одеждой пистолеты и носить их так, чтобы высотников и сотрудников МЧС.
никто не спросил, а что это у вас там. Этим навыком
обладают сотрудники спецслужб, преступники и Выживание — умение не погибнуть, будучи пре-
агенты Института. Сложный навык. доставленным самому себе во враждебной местности:
диком лесу, высоких горах, посреди океана или в не-
знакомом городе без денег. Само собой, умение бом-
жевать в городах совершенно не поможет при попада-
нии на необитаемый остров, и наоборот. Это навыки,
типичные для туристов, путешественников, солдат
спецназа и лиц без определенного места жительства.
Разветвленный навык.

Плавание — умение не тонуть и передвигаться на


плаву в жидкости. Обычно — в воде, так как другие
жидкости редко встречаются в количествах, достаточ-
ных для того, чтобы в них плавать. Специальный навык.

Стойкость* — способность выдерживать экстре-


мальные нагрузки и повреждения с минимумом по-
следствий: терпеть боль, оставаться в сознании, вы-
здоравливать после ранений. Также отвечает за при-
нятие спиртного. Сложный навык.

Стрельба — умение стрелять из огнестрельно- Навыки Образования


го оружия и обращаться с ним. В этот навык входит
ручное оружие — как собственно огнестрельное, так Бюрократия — умение общаться с казенными
и пневматическое, а также такая экзотика, как арбалет чиновниками, клерками и тому подобными людьми,
или лук. Навык стрельбы — разветвленный и вклю- которым совершенно безразлично ваше дело, но кото-
чает в себя пять основных навыков: Стрельба (писто- рые по идее должны им заниматься. Навык позволя-
лет), Стрельба (ружье), Стрельба (снайпер), Стрельба ет убедить их помочь — может быть, с применением
(лук) и Стрельба (тяжелое оружие). Встречаются и взятки, может быть, со звонком начальству. 11роверки
более экзотические ветви — например, стрельба из Бюрократии нужны, если персонаж хочет получить
магических жезлов. Разветвленный навык. побыстрее что-то, за чем надо неделю или даже месяц
стоять в очереди, собрать в кратчайшие сроки какой-
Уклонение* — навык уворачиваться от ударов, вы- либо набор документов или представить неполные
стрелов и падающих с крыши кирпичей. Собственно или недействительные бумаги так, чтобы их приняли
говоря, от летящей пули увернуться можно только в за действительные и полные. Навык, типичный для
фильме «Матрица», но нормальный человек вполне бизнесменов, юристов и великих комбинаторов.
Навыки

Знание местности — знакомство персонажа с Наука — человечество за тысячелетия своего


каким-то местом, которое может быть как узким существования придумало десятки всяких «ло-
(Арбаг, Красная площадь), так и более широким гий» и «графий» — как необходимых каждому, так
(Москва, Бердичев), или даже глобальным (Россия, и кажущихся любому, кроме специалиста, пустым
Европа, Южная Америка). Как правило, чем боль- засорением мозга. Это может быть физика, химия,
ше территория, тем более общие знания персонажа. математика, биология, кибернетика, генетика, со-
Так, хорошее знание какого-то города означает, что циология, психология, и все, что только может
персонаж знает в нем каждый уголок, знакомство преподаваться в институтах, собирать конферен-
же со страной — это знание городов, трасс, портов ции и порождать тома научных трудов. Сложный,
и особенностей географии. Навык присущ как пу- разветвленный навык.
тешественникам, так и местным жителям. Развет-
вленный навык. Полиграфия — умение делать при помощи бума-
ги, красок и печатной техники самые различные вещи:
книги, журналы, документы, деньги, причем такие,
которые с первого взгляда не отличишь от настоящих.
Если этот навык применен для подделки денег или до-
кументов, фальшивку можно обнаружить противо-
поставленной проверкой навыка Наблюдательность.
Навыком обладают работники типографий и фальши-
вомонетчики.

Теология — знание тонкостей богословия или


ритуалов какой-либо религиозной доктрины. Уме-
ние развернуто ответить на вопрос, как соединяют-
ся человеческая и божественная природы во Христе,
каково верховное божество племени Муррингов или
почему Бодхидхарма пришел с запада. Никак не связа-
на с парадигмой или верой персонажа: «знать» не зна-
чит «разделять». Как и любой разветвленный навык,
Геология покупается отдельно для каждой религии и
отражает знания лишь о ней. Навык свойственен свя-
щеннослужителям и религиоведам. Сложный, развет-
вленный навык.

Медицина — знание анатомии, физиологии, хи- Э з о т е р и к а — умение разбираться в различных


рургии, фармакологии и других наук, связанных с оккультных науках: мистике, парапсихологии,
ремонтом испортившегося человеческого тела. Не- теоретической магии, оккультной ф и л о с о ф и и ,
приятное, но весьма полезное знание, особенно когда астрологии, демонологии и других областях «тай-
испортится тело товарища или твое собственное. Этот ного знания», а главное, отличать подлинную ин-
навык принадлежит почти исключительно врачам. ф о р м а ц и ю от сора, которым изобилует практиче-
Очень сложный навык. ски любой источник таких з н а н и й . Этот навык не
требует и не дает к а к и х - л и б о сверхъестественных
Менеджмент — умение управлять бизнесом, зна- способностей, зато позволяет понимать их сущ-
ние экономической теории и практики, способность ность, отличать одну от другой и с умным видом
вести бухгалтерию, сколачивать фирмы и делать так, пугать п р о ф а н о в с т р а ш н ы м и терминами на латы-
чтобы они приносили деньги. А .может быть, просто ни, иврите, санскрите и других древних языках.
имитировать бурную деятельность так, чтобы не при- В случае, если персонаж пытается разобраться
влекать внимания налоговой инспекции. Основные в том, что изучал с п е ц и а л ь н о (то есть, имеет со-
ветви навыка — предпринимательство (честное или ответствующую случаю ветвь навыка Магия или
не очень) и бухгалтерия (белая и черная). Навык при- Геология), значение этого навыка прибавляется
сущ коммерсантам, бухгалтерам, мошенникам и аген- к броску на Эзотерику как положительный моди-
там ячеек Института. Разветвленный навык. фикатор. Сложный навык.
Часть 3. Кем быть, каким быть?

Электроника — умение разбираться н электрон- тремя колесами (или парой гусениц) и на котором
ных приборах, радиодеталях, печатных платах и ми- не нужно балансировать, чтобы удержаться: авто-
кросхемах, собирать из всего этого устройства, разби- мобиль, карт, трактор «Беларусь», танк Г-34 или
рать их и определять назначение, знание радиотехни- асфальтоукладчик. Этот же навык отвечает и за
ки и принципов беспроводной связи, а также умение управление моторными судами вроде катеров или
ставить различные подслушивающие «жучки». Навык моторных яхт. Это разветвленный навык, имеющий
типичен для радиолюбителей, телефонных пиратов три основных категории: колесный транспорт (ав-
и инженеров. некоторых ситуациях бросок на этот томобили и иже с ними), гусеничный транспорт и
навык может выполняться с положительным модифи- водный транспорт. Типичные обладатели навыка —
катором, равным значению навыка Ремонт. Специаль- таксисты, автолюбители, дальнобойщики. Развет-
ный навык. вленный навык.

Язык* — владение каким-либо языком, будь то Дипломатия'' — умение вежливо попросить, по-
язык иностранный, мертвый или даже искусствен- хорошему договориться, наладить контакт с челове-
ный. На родном языке с точки зрения игровой меха- ком, загладить недоразумение, сторговаться на мень-
ники персонаж изъясняется без проблем, поэтому шей цене или отбояриться от штрафа на дороге. Без
значение навыка родного языка, равное 5, он получает этого навыка не могут обойтись как собственно ди-
бесплатно. Языками владеют как переводчики и фило- пломаты, так и страховые агенты или коммивояжеры.
логи, так и агенты разведывательных служб. Специ-
альный, разветвленный навык.

Навыки Мышления

Авиация — навык управления летающими транс-


портными средствами, как моторными, вроде самоле-
тов и вертолетов, так и безмоторными, вроде плане-
ров, парапланов и дельтапланов (в этом случае навык
будет относиться не к Мышлению, а к Ловкости). Этот
же навык позволяет прыгать с парашютом, не забы-
вая дернуть кольцо и не ломая ноги при приземлении,
и складывать его так, чтобы он потом раскрылся. Вы
должны указать, каким летательным аппаратом (пас-
сажирский лайнер, истребитель, вертолет, параплан, и
т. д.) персонаж умеет управлять, потому что они раз-
личаются в управлении намного больше, чем назем-
ный транспорт. Различными направлениями этого на-
выка владеют летчики, парапланерис гы и десант ники.
Сложный, специальный, разветвленный навык.
Компьютерная грамотность* — умение хакера,
Взрывотехника — умение работать со взрывчат- программиста и просто продвинутого пользователя
кой так, чтобы не надеяться на русский авось и угады- управлять компьютером, а не зависеть от его капри-
вать проводки, а твердо знать: это взорвется тогда-то. зов. Этот же навык используется и для поисков в ин-
Включает в себя немного знания химии взрывчатых тернете полезных сведений. Сложный, специальный
веществ, немного электроники, немного технических навык.
знаний и много-много сообразительности, без кото-
рой сапер неминуемо ошибется. А ошибается он, как Контроль сознания — пять навыков, позво-
известно, раз в жизни. Навык сугубо специализиро- ляющих контролировать собственное сознание
ван и изучается как саперами в специальных школах, (Транс, Медитация, Концентрация, Осознанное
так и террористами в подполье. Специальный навык. сновидение и Контролируемая истерика) под-
робно описаны в главе 6, посвященной экстрасен-
Вождение* — умение водить любое наземное сорике. Все они сложные, а последние два — еще и
транспортное средство, которое обладает хотя бы специальные.
Навыки

Кулинария — умение приготовить пищу гак, что- зами, осознавая угрозу, а вы уже не только поняли, что
бы от нее не только исчезал голод, но и не болел потом к чему, но и вовсю действуете. Этот навык определяет
живот. Между прочим, одно из древнейших в мире ис- порядок действий в бою. Сложный навык.
кусств, которым владеют как профессиональные по-
вара, так и домохозяйки всего мира. Навыки Уверенности

Наблюдательность — навык замечать то, что Гипноз* — навык введения человека в транс без
скрыто от глаз других: еле заметные следы, блик опти- использования какой бы то ни было магии или экс-
ческого прицела в чердачном окошке, жучок в телефо- трасенсорики, жестами и словесным внушением.
не или злодея, сидящего в засаде. Один из важнейших Гипноз может быть использован для внушения, вве-
навыков для солдата-разведчика, оперативника или дения в измененные состояния сознания, копания в
частного детектива. памяти и многого другого. Этим навыком владеют
психиатры, эстрадные гипнотизеры, а также все-
Ориентирование — способность найти дорогу возможные жулики: цыгане, наперсточники и оси-
там, где явной дороги не обозначено, например, в лесу, лившие курс НЛП (дает значение этого навыка не
посреди океана, в незнакомом городе или в пустыне. больше 1-2) торговые агенты. Очень сложный, специ-
Включает в себя применение карт, компасов, знание альный навык.
звездного неба, а также умение спрашивать дорогу у
прохожих и понимать то, что они объясняют. Вез это- Допрос* — умение получать информацию путем
го навыка пропадет турист или путешественник, не психологического или физического подавления воли.
обойдется без него и корабельный или авиационный Включает в себя как жесткие расспросы, гак и приме-
штурман. нение милых штучек из арсенала средневековой инк-
визиции и современной милиции.
Первая помощь — умение помочь выбраться из
неприятностей, нечастых для обывателя, по баналь- Животноводство — умение общаться с животны-
ных для оперативного работника, — последствий ра- ми, включающее в себя их дрессировку, знание осо-
нения. Позволяет привести травмированного в чув- бенностей характера конкретных животных, умение
ство, сделать искусственное дыхание, перевязать раны ухаживать за ними и не злить их. Если персонаж хочет
и устранить угрозу для жизни, но для дальнейшего ле- покататься на лошади, ему понадобится это умение,
чения потребуется навык Медицина. Кстати,если пер- чтобы понравиться животному, хотя для самой езды
сонаж владеет этим навыком, то может добавлять его нужен навык Верховая езда.
значение как положительный модификатор ко всем
броскам на Первую помощь. Интервью* — умение выуживать из собеседника
информацию по-хорошему: задавать правильные во-
Проницательность" — умение чувствовать прав- просы, на которые человек захочет отвечать, и пони-
ду или ложь, понимать скрытые чувства собеседников мать из его слов больше, чем он хотел рассказать.
и догадываться о том, что здесь что-то не так, когда
персонажа пытаются провести. Признанные мастера Лидерство* — умение руководить, командовать и
в этом навыке — сыщики, контрразведчики и началь- отдавать приказы, причем так, чтобы их немедленно
ники отдела кадров. Очень сложный навык. исполняли, и только потом понимали всю их глупость.
Значение Лидерства часто пропорционально высоте
Ремонт — умение разбираться в механизмах, от ав- положения человека в различных организациях, хотя
томобильных двигателей до автоматики оружия, диа- бывает и иначе.
гностировать в них неисправности и чинить, а также
модифицировать и переделывать их с минимумом Лицедейство — навык актерского мастерства.
подручных средств. В некоторых ситуациях бросок на Качественная проверка на Лицедейство применя-
этот навык может выполняться с положительным мо- ется, если человек хочет замаскироваться под кого-
дификатором, равным значению навыка Электроника либо или сделать вид, что является кем-то, кем не
или, если речь идет об оружии, Стрельба. является на самом деле, а противопоставленные
проверки против Наблюдательности или Прони-
Решительность — навык быстрого принятия ре- цательности применяются, если персонажа могут
шений в критической ситуации. Все еще хлопают гла- разоблачить.
Часть 3. Кем быть, каким быть?

Обман* — успешное применение так называемого Экстрасенсорные навыки подробно описаны в


вранья и развешивание лапши по ушам собеседника. главе 6, посвященной экстрасенсорике. Их пять (Ви-
Способность лгать, не краснея, и блефовать, не выда- дение, Мыслеречь, Манипуляция, Влияние, Холи-
вая себя. стическая интуиция), все они сложные и специальные.

Обольщение — навык игры на одном из основных Навык Везения


инстинктов человека. Умение понравиться челове-
ку противоположного пола (в тяжелых случаях — и Интуиция* — это особое чутье, подсказывающее
своего), склонить к сожительству или просто легкому герою что-то, до чего он не может додуматься головой.
флирту, а также, пользуясь этим, чего-то от него до- Срабатывает, как правило, пассивно, сама по себе (то
биться. Навык характерен для ночных бабочек, пика- есть, по воле мастера). На нее можно и положиться,
перов и разнообразных аферистов. использовав ее активно, но бросок в этом случае все
равно делается мастером взакрытую, и результат не
Проповедь — умение пошатнуть сами основы ми гарантирован. Не путать с экстрасенсорным навыком
ропонимания другого человека. Этот навык позволяет Холистической интуиции. Очень сложный навык.
вызвать у собеседника парадигмальный шок (о нем в
главе пятой), не демонстрируя никаких чудес, а просто Свободные навыки
поговорив с ним. Сложный навык.
Игры — знание правил азартных, коммерческих,
Сила духа* — способность противостоять спортивных и интеллектуальных игр, владение хи-
стрессу. Храбрость, целеустремленность, убежден- троумными системами, предназначенными обмануть
ность в своих силах и в своей правоте — все это теорию вероятности, и, что немаловажно, понимание,
помогает избежать моральной травмы там, где когда бросить все и забрать выигрыш, а также, разуме-
простой уверенности в себе оказывается недоста- ется, азарт и удача, необходимые, чтобы выигрывать в
точно. Помимо этого, Сила духа позволяет сопро- них. Навык относится к Везению при игре в азартные
тивляться навыкам Допроса, Устрашения и Лидер- игры вроде покера, Мышлению при игре в игры напо-
ства. Сложный навык. добие преферанса, шахмат или бриджа, Образованию
для интеллектуальных игр вроде «Что? Где? Когда?» и
Ловкости для бильярда или боулинга. Специальный,
разветвленный навык.

Искусство — это не один навык, а множество: ри-


сование, скульптура, пение и музыка, поэзия и лите-
ратура, фотография и киносъемка. Без этих навыков
персонаж, пытающийся заниматься всем вышепере-
численным, повторит карьеру поэта Незнайки из сказ-
ки Носова. Максимум навыка определяется Уверенно-
стью. Сложный, специальный, разветвленный навык.

Каскадерство* — навык исполнения головокру-


жительных и зубодробительных трюков: прыжков с
машины на машину во время движения, стрельбы
из нагана с крутящейся карусели, езды на мотоци-
кле по узкому рельсу над пропастью. Навык из тех,
что применяется редко, но каждое его примене-
ние — захватывающее зрелище. Максимум навыка
определяется Уверенностью. Очень сложный, специ-
Устрашение* — способность внушать другим альный навык.
страх. Человек, владеющий этим навыком, считает,
что бояться — значит уважать, и всегда знает, чем за- Магия — умение использовать на практике те или
пугать другого. иные магические приемы. Подробнее разновидности
магии и ее использование рассмотрены в главе 5. Об-
Особенности

ратите внимание: ничто не препятствует л ю б о м у пер- калий, в ы р а ж а ю щ у ю с я в п р ы щ а х в м е с т о смерти.


сонажу изучить сколько угодно магических традиций, Как п р а в и л о , в р е з у л ь т а т е аллергии п е р с о н а ж впа-
однако само по себе знание останется л и ш ь мертвой дает в с о с т о я н и е н е д о м о г а н и я (см. главу 4) с от-
теорией. Не будучи погруженным к с о о т в е т с т в у ю щ у ю рицательным модификатором, равным стоимости
парадигму, персонаж м о ж е т применять э т о т н а в ы к особенности.
только аналогично н а в ы к а м Теология или Эзотерика.
Для Ведовства это навык М ы ш л е н и я , для Руники и А м б и д е к с т р (5) — персонаж одинаково ловко
Герметизма — О б р а з о в а н и я . Сложный, специальный, пользуется как левой, так и правой рукой. У некото-
разветвленный. рых э т о от природы, некоторые добились путем тре-
нировок, но ф а к т остается ф а к т о м : ш т р а ф -2 за дей-
Особенности ствие «не той» рукой на персонажа не распространя-
ется. Требованием: Ловкость 3.
Я такой как все,
Но не совсем. А м н е з и я ( о т -1 до -10) — персонаж не все пом-
И этим я индивидуален. нит о с в о е м п р о ш л о м . М о ж е т быть, он в о о б щ е ниче-
К. Тарнаруцкий, го не п о м н и т до определенного момента или имеет
«Записки полусталкера» п р о в а л ы в памяти, о которых сам не подозревает. И
будет очень неприятно удивлен, когда кто-то другой
Особенности — это то, что отличает персонажа от н а п о м н и т ему что-то, чего он, в о з м о ж н о , не хотел бы
других, но не сводится к атрибутам или навыкам. Э т о вспоминать... А такой человек обязательно найдется,
может б ы т ь о с о б о е умение, черта характера, особен- ведь персонаж с этой о с о б е н н о с т ь ю — замечательная
ность биографии, сверхъестественная способность в о з м о ж н о с т ь для мастера з а к р у т и т ь очередной сюжет.
или какое-то н е о б ъ я с н и м о е с в о й с т в о . Они б ы в а ю т С т о и м о с т ь особенности в плюшках зависит от того,
полезные и вредные: приобретение первых стоит какую часть ж и з н и человек не помнит, и насколько
плюшек, вторых — напротив, их дает. Однако мно- эти с о б ы т и я могут б ы т ь в а ж н ы . Будьте с этой особен-
гие полезные особенности м о ж е т получить не всякий ностью предельно о с т о р о ж н ы : покупая ее, вы даете
персонаж, а только тот, кто удовлетворяет определен- мастеру карт-бланш на изобретение своего прошлого.
ным т р е б о в а н и я м , указанным в их описании. Ксли История персонажа, в з я в ш е г о о с о б е н н о с т ь Амнезия
требования перестали исполняться, то о с о б е н н о с т ь на 10 плюшек, наглядно показана в фильме «Иденти-
теряется б е з в о з в р а т н о (купить ее з а н о в о будет с т о и т ь ф и к а ц и я Борна» или книге Ника П е р у м о в а «Рождение
обычное, а не т р о е к р а т н о е число плюшек), либо, если Мага». Не выкупается.
ее н е в о з м о ж н о приобрести з а н о в о , временно переста-
ет действовать. Б е з в р е д н ы е пули (7/10) — персонаж умеет стре-
Вдобавок, не все о с о б е н н о с т и м о ж н о по с в о е м у лять так, ч т о б ы не з а д е т ь мирных жителей и случай-
ж е л а н и ю получить в ходе ж и з н и : н е к о т о р ы е из них ных прохожих. Даже если м и р н ы й житель стоит меж-
либо врожденные (берутся только при создании ду с т р е л к о м и целью, все р а в н о е м у ничего не угрожа-
персонажа), либо даются т о л ь к о м а с т е р с к и м про- ет, стрелок п р о с т о будет мазать. Если вы заплатили
изволом. Если о с о б е н н о с т ь нельзя п р и о б р е с т и , э т о за о с о б е н н о с т ь не 10, а 7 плюшек, то на т о в а р и щ е й по
о г о в а р и в а е т с я в ее описании. И м е т ь о д н о в р е м е н н о команде ее действие не распространяется. Требование:
две п р о т и в о п о л о ж н ы е о с о б е н н о с т и ( н а п р и м е р , Кра- Ловкость 3, Везение 3.
савчик и Кривая р о ж а ) нельзя. Пользуйтесь з д р а в ы м
смыслом. Б и л и н г в а (2) — п е р с о н а ж имеет два родных язы-
ка. В о с н о в н о м эта о с о б е н н о с т ь п р и с у щ а предста-
А л л е р г и я ( о т -I до -3) — п е р с о н а ж о б л а д а е т вителям н а ц и о н а л ь н ы х м е н ь ш и н с т в , р о д и в ш и м с я и
непереносимостью к какому-то веществу, обычно- в ы р о с ш и м в России. Беря эту о с о б е н н о с т ь , укажи-
му в с о в р е м е н н о м мире. С у щ н о с т ь в е щ е с т в а и по- те эти два я з ы к а — платить п л ю ш к и ни за один из
следствия аллергии д о л ж н ы б ы т ь ч е т к о о г о в о р е н ы них не придется. Э т а о с о б е н н о с т ь м о ж е т п о к а з а т ь с я
с мастером, который и определит точную стоимость л а з е й к о й , п о з в о л я ю щ е й д е ш е в о получить л и ш н и й
особенности в плюшках, причем эти последствия я з ы к . Не так п р о с т о : ее наличие д о л ж н о б ы т ь убе-
о б ы ч н о з а м е н я ю т с о б о й о б ы ч н о е д е й с т в и е веще- дительно о б ъ я с н е н о в и с т о р и и п е р с о н а ж а и м о ж е т
с т в а , а не с о в м е щ а ю т с я с ним, при у с л о в и и , что они б ы т ь с в я з а н о с рядом трудностей немеханического
хуже. Так, нельзя в з я т ь с е б е а л л е р г и ю на ц и а н и с т ы й х а р а к т е р а . Не приобретается.
Часть 3. Кем быть, каким быть?

отрицательные модификаторы при бое в темноте или


вслепую. Требование: Мышление 3.

Б ы в а л ы й (4) — персонажа трудно чем-то удивить.


Он повидал в жизни слишком много, чтобы удив-
ляться, переживать или пугаться по пустякам. Когда
персонаж впервые за сессию проваливает бросок на
стресс, этот провал игнорируется, как если бы бросок
был успешным. Требование: Уверенность 3.

Ветеран (5) — персонаж — опытный боец. Драться и


стрелять для него в порядке вещей. Неважно, где он это-
му научился — в армии, милиции, мафии или ЗАЩИТ-
ИМ Ке — но правило для этой особенности одно: персо-
наж не обязан делать проверку на стресс в начале боя.
Требование: Уверенность 2, хотя бы один боевой навык 2.

В и з и т н а я к а р т о ч к а (от -2 до -4) — персонаж по-


стоянно ведет себя как-то необычно и примечательно,
Близорукость или Д а л ь н о з о р к о с т ь (-2) — персо- оставляя характерные следы. К примеру, сражается
наж плохо видит. Если на нем нет очков или контакт- только огромной катаной, оставляя очень приметные
ных линз, то он получает отрицательный модификатор раны на трупах. Или курит кубинские сигары, бросая
-4 ко всем броскам, связанным со зрением соот вет- окурки на пол. Или оставляет во рту каждой жертвы
ственно вдали (например, стрельба) или вблизи (на- мятный леденец. Или не имеет привычки разуваться,
пример, вскрытие замка или работа на компьютере). оставляя везде, где появляется, грязные следы сорок
последнего размера. Мастер оценивает стоимость Ви-
Бой вслепую (3) — персонаж умеет вести бой, зитной карточки в зависимости от того, насколько
пользуясь не только зрением, но и слухом, а также дру- велик риск, что она укажет на персонажа тому, кто за-
гими чувствами. Это помогает ему уменьшить вдвое хочет его найти.

Враг Стоимость
Один простой смертный. 0
Группа из нескольких людей (например, шайка гопников) или один сотрудник некой организации -3
(например, офицер милиции).
Организация городского масштаба (например, местная братва), или одни высокопоставленный человек -6
(например, мэр), или одно сильное сверхъестественное существо (демон, сильный маг, старый вампир).
Организация всероссийского масштаба (МВД, Институт), или один очень высокопоставленный человек -10
(например, глава ФСБ), или одно очень сильное сверхъестественное существо (например, высший демон).
Организация глобального масштаба (Интерпол, Неттерсгеймский договор) или крайне могуществен- -15
ное сверхъестественное существо (Люцифер собственной персоной).
Намерения врага Модификатор
стоимости
Просто портить жизнь по мелочам. 0
Избить, забрать долг, сдать властям. -3
Лишить свободы, искалечить. -6
Убить, подвергнуть смертной казни. -10
Частота появления врага Модификатор
стоимости
Редко (через 3-4 сюжета). +3
Средне (примерно через 2 сюжета). 0
Часто (примерно через сюжет). -3
Постоянно (в каждом сюжете). -6
Особенности

Враги (от -3 и более) — персонаж с кем-то уму- скам. Если он не получает своей дозы достаточно дол-
дрился поссориться, и теперь этот кто-то портит ему го, то может выкупить особенность за соответствую-
жизнь. Стоимость особенности зависит от могуще- щее число плюшек. Впрочем, некоторые зависимости
ства врага и серьезности его намерений, и определя- (например, наркотическая) могут быть не только не-
ется по данной напротив табличке. Пусть вас не сму- выкупаемыми без соответствующего лечения, траты
щают большие числа: если игрок возьмет своему пер- времени и ресурсов, но и опасными для здоровья и
сонажу врага более чем на -20 плюшек, то жизнь его жизни персонажа.
будет увлекательной, но едва ли долгой. Откупить эту
особенность, естественно, нельзя: чтобы избавиться З а к а л е н н ы й (3) — персонаж занимался закалкой
от нее, нужно избавиться от врага. Не выкупается. и моржеванием, а может быть, родился и вырос на хо-
лодном Севере, что сделало его здоровье устойчивым
Второе дыхание (20) — персонажу удивительно к низким температурам. С точки зрения игровой ме-
везет в смертельно опасных ситуациях. Сбросьте его ханики, низкие температуры до -10 градусов Цельсия
со скалы, застрелите, бросьте умирать посреди пусты- на него не действуют. Требование: Выносливость 3.
ни — вскоре выяснится, что он по счастливой слу-
чайности уцепился за ветку дерева, пуля застряла в З д р а в ы й смысл (3) — персонаж обладает опреде-
партбилете, бережно хранимом в нагрудном кармане, ленной житейской мудростью. Если он собирается
а по пустыне как раз в это время проезжал караван. сделать какую-то совсем уж очевидную глупость, ма-
Работает эта особенность так: в случае, если персонаж стер обязан предупредить его о последствиях и позво-
согласно правилам должен погибнуть (то есть, смерть лить ему принять другое решение. Для начинающих
уже почти засчитана), игрок бросает кубик. Если вы- — одна из самых полезных особенностей.
павшее на нем число не больше, чем значение его
атрибута Везения, мастер обязан своим мастерским Известность (от 5 до -5) — персонаж обладает
произволом спасти ему жизнь. При этом персонаж определенной репутацией и известен другим людям.
безвозвратно теряет единичку Везения. Эта особен- Он может быть артистом, спортсменом, политиком
ность помогает только против смерти, но не против или просто засветиться в новостях, а мог и снискать
других способов потерять персонажа, например, безу- себе дурную славу. В зависимости от степени и сущ-
мия. Требования: Везение 4 (с падением Везения ниже 4 ности этой известности мастер определяет стоимость
не исчезает). Не приобретается. особенности и неприятности, которые она приносит.
Главным образом она мешает конспирации п переме-
Дурной глаз (4) — персонаж пользуется удачей щению инкогнито, однако может и очень помочь. Так,
довольно нетривиально. Вместо того, чтобы улуч- рок-звезда будет иметь положительный модификатор
шать с помощью Везения и плюшек свои броски (см. к навыкам общения, равный цене особенности, при
главу 4), он портит жизнь другим. Он может потра- разговоре со своими поклонниками.
тить единицу Везения, чтобы кто-то другой перебро-
сил только что сделанный бросок, причем считается И н в а л и д (от -10 до -20) — персонаж страдает от
худший из двух результатов. Также он может потра- увечья. Это может быть отсутствие руки, ноги, глаза
тить одну плюшку до или две плюшки после чужо- или какая-то внутренняя болезнь, которая сильно
го броска, чтобы увеличить или уменьшить (всегда мешает жить. Отсутствие руки (-10) лишает воз-
в худшую сторону) его результат на 1. Однако при- можности использовать предметы, рассчитанные
менять Везение и плюшки обычным способом он не на использование двумя руками. Отсутствие ноги
может. Не приобретается. (-20) лишает персонажа возможности нормально
передвигаться без помощи костыля или протеза, но
Зависимость (от -1 до -5) — персонаж без чего-то даже с ними скорость его перемещения уменьша-
не может жить. Это может быть пачка сигарет в день, ется вдвое и он не может бегать. Отсутствие глаза
может быть чашка кофе каждое утро, может быть ре- (-10) накладывает на навыки, связанные со зрением
гулярная доза адреналина в бою или езда на автомо- и наблюдательностью (Наблюдательность, Вожде-
биле с превышением скорости, могут быть деньги и ние, Стрельба, Легкая атлетика при метании пред-
власть. Чем более труднодоступна «моя прелесссть», метов, и т. д.) штраф в -3. Если же имеет место быть
тем больше плюшек дает эта особенность. Когда пред- хроническая болезнь, то мастер сам решает, как это
мет зависимости исчезает, персонаж начинает терпеть воздействует на жизнь персонажа и сколько плю-
шт раф, равный стоимости особенности, ко всем бро- шек будет стоить.
Часть 3. Кем быть, каким быть?

ме Устрашения и Лидерства. А вот на Устрашение


персонаж получает штраф -3: не страшный он, ну не
страшный.

Кривая рожа (-5) — персонаж явно уродлив и не


внушает доверия. Может быть, у него на лице огром-
ный шрам или не хватает глаза (в последнем случае
он обладает еще и особенностью Инвалид), может
быть, он выглядит и ведет себя как явный уголовник.
Гак или иначе, он получает отрицательный модифи-
катор -3 ко всем броскам, связанным с общением с
людьми, кроме Устрашения и Лидерства, и положи-
тельный +2 на Устрашение.

Македонец (6) — персонаж научился стрелять


из двух единиц стрелкового оружия сразу, то есть
по-македонски. Во-первых, штраф за стрельбу по-
македонски для него уменьшается на единичку.
Во-вторых, он научился компенсировать разницу
Ковбой (3) — персонаж владеет незаменимым на в отдаче при стрельбе из двух разных пистолетов и
Диком Западе умением стрелять первым. Достава- все же может ими пользоваться, хотя в этом случае
ние пистолета из кобуры в бою не считается для пего к выстрелам прилагается дополнительный штраф
действием и, соответственно, не дает отрицательного I. В-третьих, он умеет стрелять по-македонски
модификатора на выстрел или другие действия в том очередями из пистолетов типа «Стечкина» или
же раунде. пистолетов-пулеметов тина «Узи», с дополнитель-
ным штрафом -2. Наконец, если у персонажа кроме
Кот в мешке (-5/-10/-15) — покупая эту особен- этой особенности есть еще и «Сорвиголова», то он
ность, вы получаете плюшки — немедленно и задаром. может в одно действие по-киношному выстрелить
Л взамен даете мастеру право по ходу игры ознако- из двух пистолетов сразу по двум разным целям, с
мить вас с какими-то обстоятельствами жизни вашего дополнительным штрафом -2 к обоим выстрелам.
персонажа, которые окажутся неприятным сюрпри- Толку мало, зато как красиво! Требование: Ловкость
зом как для него, гак и для вас. Масштаб этих непри- 4, Стрельба 3.
ятностей зависит от числа полученных вами плюшек.
Если мастер решит, что за особенностью скрывается Массаракш! (-10) — персонаж патологически не-
Враг или Амнезия, то цена (и соответственно, тя- везуч. То споткнется на ровном месте, то в лифте за-
жесть) этой особенности будет примерно равна цене стрянет. Его буквально преследуют пробки, аварии,
купленного вами Кота в мешке. За ней может скры- стихийные бедствия... Кроме того, один раз за сессию
ваться и особенность Необычное происхождение тя- мастер может навесить модификатор -5 на какое-то
жестью до 25 плюшек включительно («Знаешь, Гарри, его действие. Впрочем, это невезение никогда не
твои родители погибли не в аварии...»). Но это может должно вести к неминуемой смерти персонажа. Если
быть и что-то более необычное. Общее правило та- персонаж одновременно с этой особенностью имеет
ково. Пятиплюшечный Кот в мешке выльется лишь в Дурной глаз, то патологическое невезение может по
жизненный эпизод, пусть неприятный или опасный. воле мастера обрушиваться на всех окружающих.
Десятиплюшечный Кот — это серьезное испытание,
возможно, целый модуль, посвященный проблемам Мастер на все руки (15) — персонаж эрудирован
героя. В пя гнадцатиплюшечном же мешке скрывается и умеет делать почти все. Он пытается делать самые
тайна, которая перевернет всю жизнь персонажа. Не экзотические вещи, вроде управления самолетом или
приобретается и не выкупается. вскрытия замков, и у него получается, хотя он никог-
да этому специально не учился. Он знает по несколько
Красавчик (10) — персонаж выглядит мило и слов почти на всех языках. То есть, он умеет исполь-
привлекательно. Он получает модификатор +3 ко зовать все специальные навыки, как если бы они не
всем броскам, связанным с общением с людьми, кро- были таковыми. Требование: Образование 4.
Особенности

Механическая интуиция (5) — персонаж обла- без приобретения дополнительных навыков или
дает талантом разбираться в незнакомой технике. Он какую-то еще более странную и уникальную спо-
сразу догадается, где на что нажимать, в какую сто- собность. Не приобретается.
рону что крутить и зачем нужна та большая красная
кнопка. Навыки Авиация, Верховая езда (для мото- Нервный (-5) — персонаж обладает неустойчи-
циклов и других механических средств передвиже- вой нервной системой. Первый бросок на нервный
ния) и Вождение для него не считаются разветвлен- срыв он делает, когда его Уверенность опускается в
ными. Требование: Мышление 3. результате стресса до нуля.

Мизантроп (-1/-3/-5) — персонаж отличается Ночное зрение (8) — это редкая особенность зре-
нелюбовью к представителям рода человеческого. ния, повышающая чувствительность глаза к свету и
При этом если особенность ценой в одну плюшку позволяющая видеть ночью не хуже, чем днем. С точ-
означает лишь холодность и резкость в общении, ки зрения игровой механики персонаж, обладающий
то три плюшки — уже откровенная несносность, а этой особенностью, может игнорировать все штра-
пять плюшек — патологическое человеконенавист- фы за темноту, если только это не полная тьма. Не
ничество Ганнибала Лектера. Наличие этой осо- приобретается.
бенности налагает штраф, равный ее стоимости, на
все броски, связанные с общением с людьми «по- Опережающий (4) — в критический момент пер-
хорошему», то есть, кроме Допроса, Устрашения, в сонаж действует чуть быстрее других. Если в бою
некоторых случаях — Лидерства и т. п. Также эта кто-то имеет равное с ним значение инициативы, то
особенность очень способствует получению осо- персонаж действует первым. Если вышло так, что эта
бенности Враги. особенность есть у обоих, то действовать им придет-
ся все равно одновременно.
Навязчивая идея (от -I до -10) — персонаж бо-
лезненно твердо убежден в чем-то, отличном от Особая примета (от -1 до -3) — персонаж при-
истины, например, «я экстрасенс», или «за мной мечательно выглядит или ведет себя, и это заметно
следит Моссад», или «я родом из древних ацте- сразу. Он может быть альбиносом, иметь очень высо-
ков». Каждый раз, когда он получает убедитель- кий или очень низкий рост, голос необычного тембра
ные доказательства истинности того, чего боится или звучания, странные и необычные манеры пове-
или ложности того, во что хочет верить, то дела- дения и многое другое. Один раз увидев персонажа,
ет проверку на стресс против уровня сложности практически любой его запомнит. Мастер оценивает
(о нем в главе 4), равного стоимости особенности, по стоимость особой приметы в зависимости от того,
остается при своем мнении. Мастер оценивает стои- насколько она примечательна и бросается в глаза.
мость навязчивой идеи в зависимости от того, на-
сколько она осложняет жизнь. Параноик (-2) — персонаж страдает то ли повы-
шенной подозрительностью, то ли легкой формой
Необычное происхождение (от 5 до 25) мании преследования. Ему постоянно кажется, что
персонаж — не совсем обычный человек. А может все настроены против него, а если у него есть Враги,
быть, не совсем человек, но не настолько, чтобы то во всем неприятном он видит их козни. Это, как
называть его нелюдем. Может быть, он выходец из правило, неправда, по из всякого правила есть ис-
рода потомственных экстрасенсов или магов. Мо- ключения... А в некоторых профессиях легкая пара-
жет быть, он родом из деревни рядом с чернобыль- нойя — не болезнь, а залог выживания.
ской зоной, и каким-то чудом мутация его оказа-
лась положительной. Мастер может обязать купить Подозреваемый (-2) — персонаж чем-то в свое
эту особенность любого игрока, претендующего на время не угодил начальству организации, на которую
что-то запредельное или неестественное для его сейчас работает, может быть, даже совершил долж-
хроники или считающего, что необычная история ностное преступление, доказать которое не удалось,
его персонажа должна давать особые преимуще- но гак или иначе, начальство, государство или кто-
ства. Положительная сторона этой особенности то еще наверху его не любит. Однако не настолько не
состоит в том, что она может позволить, с согласия любит, чтобы это можно было бы назвать враждой.
мастера, взять (за отдельную плату) значение одно- Его держат в организации, но повышения, премии и
го из атрибутов, равное 6, необычную парадигму тому подобное проходит мимо него.
Часть 3. Кем быть, каким быть?

Проповедник (7) — персонаж не просто религио- что они пойдут ради персонажа и насколько часто к
зен, но и способен воспламенять своей верой других. ним можно обращаться, по следующей табличке. Он
Споря с кем-то о вере, он прибавляет к своему броску может не позволить игроку тратить на эту особен-
на Проповедь в качестве модификатора и IIII (что это ность более определенного (от 10) числа плюшек.
такое, см. в части 5, раздел «Мир как парадигма»), и
значение соответствующего навыка Теологии. Требо- Скептик (8) — персонаж честен с собой п подхо-
вание: персонаж сам должен быть носителем пропове- дит ко всему трезво. Он не принимает на веру ниче-
дуемой парадигмы. го, в чем лично не убедился, а того, в чем убедился, не
отрицает. Персонаж с этой особенностью получает
Связи (от 3 и более) — у персонажа есть более или +2 к броскам против парадигмальной атаки. Если же
менее влиятельные друзья. Они могут помочь ему за парадигмальный шок случился, он проходит легче:
просто так или за деньги, но могут и сами попросить кратковременный срыв не наступает вовсе, а нервное
его о помощи. Мастер определяет стоимость Связей истощение сменяется кратковременным срывом. Тре-
на основе того, насколько влиятельны эти друзья, на бование: Мышление 3.

Связи Стоимость

Один простой смертный. 0

Группа из нескольких людей (например, бывшие однополчане) или один сотрудник той 3
или иной организации (например, офицер милиции).
Организация городского масштаба (например, местная братва), или один высокопостав- 6
ленный человек (например, мэр), или одно сильное сверхъестественное существо (ангел,
сильный маг).
Организация всероссийского масштаба (МВД, Институт), или один очень высокопо- 10
ставленный человек (например, глава ФСБ), или одно очень сильное сверхъестественное
существо (например, высший ангел или святой).
Организация глобального масштаба (Интерпол, Неттерсгеймский договор) или божество. 15

Желание помогать Модификатор


стоимости
Помощь по бытовым мелочам. 0

Предоставят ценную информацию. +3

Поучаствуют в сюжете. +6

Будут драться и рисковать жизнью за персонажа. + 10

Частота возможного применения Модификатор


стоимости
Редко (через 3-4 сюжета). -3

Средне (примерно через 2 сюжета). 0

Часто (примерно через сюжет). +3

Постоянно (в каждом сюжете). +6

Цена услуг Модификатор


стоимости
11омогут только за деньги. -3

Помогут за встречные услуги. 0

Помогут безвозмездно, то есть даром. +3


Особенности

Сорвиголова (5) — персонаж склонен к бессмыс- Толстокожий (8) — у персонажа высокий болевой
ленному риску ради показухи. Он явно насмотрелся порог или он умеет терпеть боль. Это имеет сразу три
голливудского кино и твердо решил подражать его эффекта. Во-первых, все отрицатеьные модификато-
героям. Такая привычка имеет и хорошие стороны ры на броски, вызванные ранениями, уменьшаются на
— во-первых, при действиях, которые подпадают единичку. Во-вторых, персонажа бесполезно пытать
под определение бессмысленного риска из показных физическим способом. В-третьих, он не испытывает
соображений и хорошо выглядели бы в кино, он по- болевого шока при получении тяжелых и критических
лучает модификатор +1 на любой бросок. Во-вторых, ранений. Требование: Выносливость 3.
он может каждую сессию игнорировать потерю одной
единицы Уверенности из-за стресса (если у персонажа Фанатик (-6) — персонаж настолько привержен
есть особенность Бывалый, то каждая из них защища- своей парадигме, что цепляется за нее в ущерб здраво-
ет от потери одной единицы Уверенности). Но имейте му рассудку. Каждый раз, когда в результате парадиг-
в виду: если вы купили эту особенность, то требуется мального шока он должен потерять единицу парадиг-
ее отыгрывать! Требование: Уверенность 3. мы, он вместо этого теряет единицу Мышления (пер-
манентно) и всю Уверенность (временно), а первую
проверку на нервный срыв делает с модификатором
+4 вместо +2 (следующие нервные срывы добавляют,
как обычно, по 2).

Фобия (от -1 до -6) — персонаж страдает каким-


нибудь навязчивым страхом. Например, он может бо-
яться закрытых пространств (клаустрофобия), темно-
ты, вида крови и трупов. Или он может бояться боли и
пыток. Или магии и всего сверхъестественного. Когда
он встречается с предметом страха, то делает перио-
дически повторяющуюся проверку на стресс с УС,
равным цене фобии со знаком плюс. Если этот стресс
приводит к нервному срыву, то цена особенности при-
бавляется к результату броска.

Чужестранец (-2) — человек приехал из другой


страны, с иными обычаями, иной жизнью, иным всем.
Ему предстоит адаптироваться к жизни здесь, до тех
Спа-а-ать!!! (5) — персонаж научился урывать сон нор же он не будет знать простейших вещей, напри-
где угодно. Он может поспать от пятнадцати минут мер, как здесь купить билет на автобус. Особенность
до двух часов, и это позволяет ему обходиться без сна эту необходимо отыгрывать. Обратите внимание на
безо всяких бросков втрое большее время, чем он по- то, что родным языком для чужестранца, скорее всего,
спал. Особенность, в частности, присуща солдатам и будет язык, отличный от русского. Если это так, ука-
студентам, спящим на посту и на лекциях. жите в скобочках от особенности, что это за язык. Или
эта особенность может идти в нагрузку к особенности
Специалист оружия (2/4/6) — персонаж обучал- Билингва.
ся владению только одним оружием в ущерб другим,
зато им он владеет мастерски. Следует указать общий Экстрасенс (5) — персонаж обладает талантом
класс оружия (револьвер, автомат, катана, голые руки экстрасенса и может брать себе соответствующие спе-
и т. д.), а не конкретную систему. На все боевые про- циальные навыки и дисциплины. Также он ощущает
верки навыков Стрельба, Фехтование, Легкая атлети- присутствие эфирных сущностей и все попытки экс-
ка, Ближний бой или Драка с данным оружием будет трасенсорного воздействия на себя, даже если сам не
применяться положительный модификатор, равный имеет навыков экстрасенсорики. Не приобретается.
половине стоимости этой особенности в плюшках, а
на все проверки соотве тствующих навыков с каким-то Эфирный иммунитет (30) — персонаж не под-
другим оружием — такой же отрицательный. Требова- вержен никаким тонким воздействиям. На него не
ние: соответствующий оружейный навык3. действуют ни магия, ни экстрасенсорика, ни нема-
Часть 3. Кем быть, каким быть?

термальные духи. Однако и сам он не может быть Шаблоны


магом или экстрасенсом и не способен общаться с
нематериализованными духами. Магические арте- Сейчас будет побоище шаблонных персонажей!
факты в его руках не работают. Нго не может за- Лина Инверс
колдовать или исцелить маг или экстрасенс. Он не
может превратиться ни в вампира, ни в оборотня. Шаблоны — это способ создания персонажей для
На него можно воздействовать опосредованно, самых ленивых и торопливых (или просто начинаю-
например, экстрасенсорно уронив ему на голову щих) игроков. Они представляют собой заранее соз-
кирпич. Поджечь на нем одежду, однако, нельзя: данных (на 100 плюшек) и расписанных персонажей,
иммунитет распространяется и на то, чего персо- которым осталось только придумать имя, пол, харак-
наж непосредственно касается. Иногда (хотя и не- тер и прочие вещи, с механикой не связанные. Всю
часто) его прикосновение может даже оказаться техническую работу за вас уже сделали авторы. Рядом
фатальным для магического предмета. Обратите с каждым шаблоном дан пример биографии, которую
внимание, что эта особенность действует вне зави- вы вольны взять как есть или переделать. Сложные
симости от того, в какой парадигме живет персо- навыки отмечены в таблице звездочкой, очень слож-
наж, но, очевидно, закрывает для него сакральные ные — ДВУМЯ звездочками.
ответвления (кроме ветвей Позитивист и Техномаг
бытовой парадигмы — с ними она более чем совме-
стима). Не приобретается.

Эфирная уязвимость (-10) — тонкое тело пер-


сонажа непрочно и легко поддается воздействию
со стороны магов, экстрасенсов, духов и про-
чей чертовщины. С точки зрения игромеханики
это означает следующее. Во-первых, у персона-
жа полностью отсутствует инстинктивный блок
против телепатии (о нем см. в главе 6): попытка
телепатического контакта и прочих манипуля-
ций с его разумом происходит безо всяких отри-
цательных модификаторов и, если персонаж не
экстрасенс, всегда остается для него незаметной.
Персонаж-экстрасенс может воспользоваться эф-
фектом «Блок», но — это во-вторых — любая по-
пытка магического или экстрасенсорного влияния
на эфирно-уязвимого получает модификатор +2. У
этого есть и положительные стороны, ведь легче
проходит позитивное влияние, такое как магиче-
ское лечение или усиление. Однако, как показы-
вает практика, враждебного колдунства на пути
игрока встречается куда больше, чем дружествен-
ного... Не выкупается.
Шаблоны

Солдат Сила 3
Ближний бой 2

Драка 2

Ловкость 4
Легкая атлетика 2

Маскировка 1
Стрельба(пистолет) 2

Стрельба (ружье) 3
Стрельба (тяжелое) 1
Уклонение * 2

Фехтование 1
Выносливость 3
Выживание (лес) 1
Мышление 2
Решительность ' 3
Вождение (автомобили) 2

Ориентирование 1
11ервая помощь 1
Образование 2
Уверенность 2
Лидерство 2

Сила духа * 1
Везение 2
Особенности Ветеран
Парадигма Неомаг 1

Товарищ курсант, что это у вас за копыта, как у


орла? По деревьям лазать?
н. Н. Зубо
Вы родились и выросли в селе, где нет ни денег, ни работы, ни шансов улучшить свою жизнь. И поэтому, когда
вам пришла повестка в армию, вы особо не возражали. В армии вы прошли огонь, воду и горячие точки. Вас научи-
ли многому: драться, стрелять, не отступать перед опасностями. Однако же и дурных воспоминаний вы из армии
вынесли немало — о грязи и крови, о подонках и трусах, о коррупции и безысходности... И все это время, тюка дру-
гие бездумно исполняли приказы командиров п заставляли новобранцев показывать дедушкам дембельский поезд,
вы, никому не говоря, размышляли о смысле жизни — по-своему, по-простому, уж как умеете.
А потом вы демобилизовались и приехали в большой город устраивать свою жизнь. Но кому нужен ветеран,
только и умеющий, что стрелять, и мечтающий о чем-то большем, нежели райская жизнь в теплой квартире? Нет,
в большом городе нужны лощеные менеджеры и специалисты. Однако получилось так, что случайный знакомый
предложил вам устроиться в некую «частную корпорацию безопасности» иод названием ЗАЩИТНИК. Там все ока-
залось одновременно и похоже на знакомую армию, и не похоже. Вроде бы те же уставы, звания, приказы... Однако,
прекрасные новые товарищи, комфортное по сравнению со старой доброй казармой жилье, и, главное, уверен-
ность, что сражаешься за правое дело, а не за то, чтобы на твоей крови нажился олигарх! И ни тебе издевательств, ни
тебе переполненных вонючих казарм, ни продажных вороватых прапорщиков. Хотя нет, один есть!.. Но все равно
такая жизнь вам по вкусу
Часть 3. Кем быть, каким быть?

Чекист Сила
Ближним бой 1

Драка 1
Ловкость
^
Взлом 2
Маскировка 3
Стрельба(пистолет) 2
Уклонение ' 2
Выносливость 2
Выживание (горой) 1
11 лаванне 1
Образование 2
Бюрократия 2
Язык (Английский) 3
Полиграфия 1
Электроника 1
Мышление 3

Наблюдательность 4
Вождение 2
Компьютерная грамотность 1
Взрывотехника 1
Решительность * 2
Проницательность' 2
Дипломатия 3
Уверенность 3
Допрос 2
Лидерство 1
Лииедейство 2
Сила духа * 1
Интервью 3
Устрашение 2
Ну что, приходили? Порубили дрова? Теперь ты на 2
Везение
меня стучи!
Особенности Нет
Анекдот
Парадигма Экзофизик 5

Вот все говорят — чекисты, чекисты, кровавая гэбня, мол. А ведь они тоже люди. Вот и вы, внук отставного
полковника КГБ, получили приглашение в академию ФСБ. Забыли всех старых знакомых и стали учиться искусству
тайной борьбы, искусству подслушивать, допрашивать, узнавать то, что кому-то очень хочется скрыть.
А потом, когда учение сменилось работой, вы раскопали тайну, которая была скрыта почти от всех, даже от
ваших сотрудников и начальства. Разнюхав об организации, имеющей агентов во всех городах, вооруженной и
подготовленной не хуже самой ФСБ, вы задались вопросом: если это враги и террористы, то где при таких возмож-
ностях наносимый ими вред? А если они не враги России, то чем же занимаются? И вы поймали-таки за руку одного
из агентов этой организации. Он оказался рисковым парнем и решил играть в открытую: рассказал о том, что та-
кое Институт Прикладной Экзофизики, чему он служит и от чего оберегает Отечество. А потом предложил и вам
вступить в этот самый Институт. Вас захватила идея борьбы не с жалкими студентами-нацболами, бесноватыми
оранжистами и отмороженными ваххабитами, а с подлинными чудовищами, загадочными и сверхъестественными.
Вы согласились. Чекисты бывшими не бывают? Что ж, не беда, Институт устроил вам фальшивую гибель, дал до-
кументы на новое имя и включил в состав одной из своих ячеек...
Шаблоны

Следователь Сила 2
Ближний бой 1
Драка 1
Ловкость 3
Взлом 1
Легкая атлетика 1
Маскировка 2
Стрельба (пистолет) 2
Уклонение * 2
Выносливость 2
Образование 3
Знание местности 2
(свой район)
Паука * (криминалистика) 2
Наука ' (юриспруденция) 2
Мышление 2
Наблюдательность 3
Вождение 2
Решительность * 2
Проницательность * 1
Дипломатия 1
Уверенность 2
Допрос 4
Интервью 3
Устрашение 2
Сила духа 2
Обман 2
Везение 2
В квартире все было украдено. Даже воздух был Особенности Связи (Милиция) +3,
какой-то спертый... +3,0,0
Из милицейского протокола Парадигма Экзофизик 5

Наивные люди думают: интересная профессия — следователь убойного отдела. Прямо как Шерлок Холмс. А вот
ничего подобного. Вам приходилось иметь дело с пьяницами и ревнивыми мужьями, зарезавшими жен кухонным
ножом, с прожженными уркаганами-рецидивистами, полжизни проведшими за колючей проволокой, с неуловимыми
наемными киллерами, которых лучше и не пытаться искать, если не хочешь сам заполучить пулю... Но приходилось:
долг есть долг, а спрос за «висяк» суров. «Висяков» накапливалось — выше крыши, а отчитываться как-то надо. Вот
уже третья смерть за месяц, и все три были совершенно необъяснимыми. Судмедэксперты показали, что погибли
люди от множественных ожогов, но ни пожара, ни следов горюче-смазочных материалов, ни чего бы го ни было еще,
способного гак обжечь... Поневоле вам вспомнилась старая книжка Кинга про девочку, воспламеняющую взглядом.
И знаете, что? Когда к вам пришли из Института и объяснили в чем дело, оказалось — вы попали в самую точку! Вот
что значит — чутье!
Часть 3. Кем быть, каким быть?

Ученый Сила 1
Ловкость 1
Стрельба(пистолет) 1
Уклонение * 1
Выносливость 2
Образование 4
Бюрократия 2
Наука* (биология) 2
Наука" (физика) 2
Наука* (химия) 3
Эзотерика * 2
Язык (Английский) 3
Язык (Латынь) 2
Мышление 3
Наблюдательность 2
Вождение 1
Компьютерная грамотность 2
Иск усство (л итература) 3
Дипломатия 3
Уверенность 2
Сила духа 1
И нтсрвыо 1
Везение 2
Особенности Близорукость,
Известность,
Связи (Наука) +3, +3,
0, 0
Парадигма Экзофизик 5

Наука — это то, чем занимаются ученые. Ученые —


это те, кто занимается наукой.
Из студенческих конспектов

С детства вы отличались любознательностью. Учились в школе на «отлично», перескакивали через классы, без
труда поступили на бюджетное отделение одного из самых престижных технических вузов. 11отом была аспиранту-
ра, начало собственной научной работы, в которую вы погрузились с головой. Вы ступили в область, обещавшую,
как вам казалось, революцию. Однако вашу кандидатскую зарубил на корню старый профессор советской школы,
едва услыхав словосочетание «торсионное поле». Высоколобые профессора грозились, что после такой, с позволе-
ния сказать, научной работы вы вряд ли добьетесь места лучшего, чем должность учителя физики в сельской школе.
Лишившись надежды добиться признания в официальной науке, вы нашли некий неофициальный клуб исследо-
вателей паранормального. Клуб этот, как выяснилось, был частью то ли тайной организации, голи просто тусовки
под названием «Утописты». Члены клуба с интересом прочли ваши изыскания. Несмотря на легкое разочарование
от того, что все (ну... почти все) ваши открытия были, оказывается, давно известны экзофизике, вы, не жалея, при-
соединились к Утопистам.
Шаблоны

Журналист Сила 2
Ловкость 2
Воровство 1
Взлом 1
Легкая атлетика 2
Маскировка 1
Стрельба(пистолет) 1
Уклонение * 2
Выносливость 2
Образование 3
Бюрократия 1
Полиграфия 1
Язык (английский) 2
Мышление 3
Н абл юдател ьность 3
Вождение 1
Ком н ыотерная грамотность 1
Решительность ' 1
Проницательность' 2
Искусство * (литература) 2
Дипломатия 2
Уверенность 3
Лицедейство 2
Интервью 4
Обольщение 3
Сила духа 2
Искусство * (фотография) 2
Везение 2
Особенности Известность (-1),
Сорвиголова
Парадигма Экзофизик 5
Чем журналисты отличаются от мух? Мухи любят
еще и варенье.
Анекдот

Слава — вот к чему вы стремились с детства. А лучший способ добиться, чтобы о тебе узнали из газет — это
писать в них. Вам стоило немалых трудов устроиться в сами «Комсомольские известия», и вы охотились за сен-
сациями с завидным рвением. И в один прекрасный день вас послали за материалами для статьи из рубрики «Ве-
ришь — не веришь».
Задание казалось несложным — расспросить в приватной обстановке следователя, пожелавшего остаться ано-
нимным. Однако найти его на прежнем месте работы не удалось. Но проблема ли это? Вы нашли его, по пути ввя-
завшись в сногсшибательные приключения, которые могли бы стать темой для сенсации, способной взорвать все
газеты мира. За эти материалы вам предложили бы миллионы долларов — так вы думали. Однако предложили вам
всего лишь новую работу...
Но вы не пожалели, ведь сотрудники Института доходчиво объяснили вам, чем бы закончилась попытка до
норы опубликовать такую сенсацию. Новая работа отличалась от старой не так уж и сильно. Теперь вы работаете
в маленькой оккультной газете, по совместительству ячейке ИПЭ. Это, конечно, не «Комсомолка» — но зато вам
разрешают понемногу писать о страшных тайнах и мистических сенсациях. А недостатка в сенсациях вы уже не
испытываете....
Часть 3. Кем быть, каким быть?

Домохозяйка Сила 2
Ловкость 2
Стрельба (пистолет) 1
Уклонение" 2
Верховая езда (метла) 2
Выносливость 2
Образование 2
Менеджмент 1
(предпринимательство)
Эзотерика " 3
Мышление 3

Кулинария 4
Магия (ведовство) 4
1 (аблюдательность 2
Чтение заговоров 3
Уверенность 3
Везение 2
Особенности Здравый смысл,
Нервный
Ритуалы Подкова,
Казнь на вора,
Увидеть чары,
Зачаровать метлу
Поиск чудесных трав
(нечуй-ветер, одолень
трава, прострел-
трава, тирлич-трава,
чернобыльник)
Парадигма Ведьма !

Все женщины — ангелы. Но когда им обламывают кры-


лья, то приходится летать на метлах...
Пословица

О чем мечтает девочка? О чем только не мечтает. Но самая распространенная мечта одна и та же вот уже ко-
торую тысячу лет: муж, дом, дети... Мечтали об этом и вы. И ваша мечта начала сбываться: самый замечательный
человек на свете сделал вам предложение. Вы обвенчались и начали вить семейное гнездышко... Здесь-то вас и под-
стерегла беда: приобретая квартиру, вы нарвались на аферистов. Вас грубо и цинично кинули, оставив без денег и
без жилья. Ни суд, ни милиция не дали ничего, кроме нервотрепки.
Помощь пришла, откуда не ждали. Когда вы жаловались на свои злоключения бабушке, та, хитро прищурив-
шись, пообещала «кой-чему» вас научить. «Кое-что» сработало: великие комбинаторы приползли, согнувшись в три
погибели, и живо организовали для вас жилплощадь со всеми удобствами в обмен на избавление от порчи. Вы уже
приготовились зажить, но самый замечательный, испугавшись ваших новых способностей, подал на развод. Мечта
с треском развалилась. Вы остались в новой квартире — одна.
Уже на грани отчаяния, вы неожиданно получили предложение, не менее заманчивое, чем рука и сердце: при-
соединиться к вольным художникам, стремящимся поставить всякое-разное «кое-что» на службу простым людям.
Заинтересовавшись, вы примкнули к Утопистам. Теперь у вас новая мечта — и вы верите, что благодаря вам она
станет реальностью.
Шаблоны

Хакер Сила 2
Ловкость 2
Стрельба(пистолет) 1
Уклонение' 1
Выносливость 2
Образование 3
Наука * (математика) I
Эзотерика" 1
Электроника 2
Язык (английский) 2
Мышление 3
Набл юдател ьность 2
Решительность" 1
Компьютерная грамотность 4
Ремонт 1
Медитация * 1
Уверенность 2
Влияние " 1
Манипуляция * 1
Холистическая интуиция * 2
Везение 2
Особенности Близорукость,
Экстрасенс
Эффекты Привязка,
Элекгрокинез,
Понимание,
Чтение с носителя
Парадигма Экзофизик 5

Уважаю тех людей, кто помнит кнопку TURBO на


системнике.
Из архивов рунета

Слово «хакер» нынче опошлено до невозможности. В кулхацкеры рвутся детишки, сами не способные написать и
строчки кода, а умеющие только скачать из интернета пару-тройку троянов и раскидать их по почте ламерам ушастым.
Нет, вы не из таких. Вы помните еще допотопные «Роботроны» с системой СР/М, синтаксис ассемблера и команды старого
доброго ДОСа, Фидонет и Релком. Вас бесят «винды» — система для дураков и ламеров, гордо тыкающих мышкой в кар-
тиночки, но вы не стесняетесь пользоваться ее многочисленными дырками, чтобы жить за счет этих самых ламеров. И, что
самое интересное, в ваших руках это нагромождение дырок работает как часы! Когда-то вы даже верили, что компьютер
живой, что с ним надо только подружиться. Теперь вам повезло попасть в веселую компанию, прозванную Утопистами,
и вы поняли, что дело-то не в компьютере, а в вас. И еще вы поняли, что подобных вам на хакерском жаргоне не зря на-
зывают словом «wizard»...
Часть 3. Кем быть, каким быть?

Спортсменка Сила 2
Драка 2
Ловкость 3
Легкая атлетика 2
Фехтование 3
Стрельба(пистолет) 1
Уклонение * 2
Выносливость 2
Образование 2
Наука *(история) 1
Эзотерика' 1
Мышление
Вождение 1
Концентрация " 2
Уверенность 3
Видение ' 1
Влияние" 2
Холистическая 2
интуиция'
Везение 2
Свободные навыки
Боевое искусство 1
(Кендо) *"
Особенности Известность (1).
Экстрасенс
Эффекты Видение ауры. Астральное
видение. Привязка,
Исцелить себя. Усилить себя
Приемы Точность удара (кагана).
Мощность удара (катана).
Уклонение, 11арирование
Ты освоил принципы фехтования. Ты свободно можешь (катана)
победить одного бойца. Значит, ты можешь побе- Парадигма Нео-маг 1
дить любого человека в мире. Дух победы над одиноч-
кой подобен духу победы над десятью миллионами.
Миямото Мусаси

В наше время боевые искусства — это просто спорт, хотя когда-то они были образом жизни, мировоззрением,
особым путем. Вот и вы, родившись в С С С Р двадцатого века, стали просто спортсменкой. Сначала заштатная секция,
потом соревнования,титулы, награды... Но, листая страницы старинных японских трактатов, разговаривая с подлин-
ными носителями традиции, вы все отчетливей понимали, что владение мечом должно быть путем воина, а не спор-
тсмена. Что вашим предназначением должны стать не поединки в залах, а поединок с врагом. Что древнее и сложное
искусство Кендо не исчерпывается ударами и телодвижениями: мастера минувших времен владели чем-то большим.
И вам удалось понять, чем. Старинные руководства открыли вам тайны вашего собственного сознания. Вы на-
учились видеть незримое, открывать в себе сверхъестественную силу и ловкость, превращаться в живую машину
смерти, способную крушить плоть и кости — или разрубить платок, не задев травы, на которой он лежит.
А потом судьба свела вас со странным, мрачным и неразговорчивым молодым человеком. Ваши необычные
умения выручили его в бою со сверхъестественным существом, и он, прежде молчаливый, разговорился. Оп на-
звался Бураном Железняком, главой полувоенной организации «ЗАЩИТНИК», и предложил вам вступить в тот
бой, которого вы ждали...
Шаблоны

Целитель Сила 2
Ловкость 2
Стрельба(пистолет) 1
Уклонение 1
Выносливость 2
Мышление 2
Транс 1
Концентрация 2
Образование 3
Язык (латынь) 2
Наука "(биология)
Медицина 4
Эзотерика 1
Уверенность
Видение 1
Влияние 2
Холистическая интуиция 1
Везение 2
Особенности Экстрасенс
Эффекты Привязка, Видение
ауры, Сканирование
ауры, Исцелить себя.
Исцелить другого
Парадигма Экзофизик 5

Мы — народные целители. Лечим по фотографии.


Пендальф Серый

Вы не хотели становиться целительницей. Вы были студенткой медицинского, медсестрой-практиканткой в район-


ной больнице, и вас это устраивало, а на многочисленные газетные объявления «потомственных знахарей» вы с высоты
своего незавершенного образования глядели с нескрываемой иронией. Эта профессия быстро делает человека циником.
Но все изменилось, когда «скорая» привезла в реанимацию израненного парня без сознания. Многочисленные раны на
его теле были нанесены, казалось, нечеловечески сильными руками и челюстями. Внимательно осмотрев раны, врачи обна-
ружили на удивление быстро начавшееся заражение крови. Несчастного удалось спасти, и вам было поручено присмотреть
за ним.
Ночью, сидя у его постели, вы внимательно следили за датчиком пульса. Всматривались сонным, неясным взглядом
в лицо больного, вслушивались в его неровное дыхание. И увидели что-то странное. Бледный, дымчатый ореол вокруг
лежавшего на больничной койке человека, с зияющими дырами вокруг воспаленных ран...
Когда он пришел в себя, то не стал смеяться над вашим рассказом. Объяснил, что это называется «аура». Объяснил,
что видят ее люди с талантами экстрасенса и что по ней можно ставить диагнозы. Заодно объяснил и что такое кадавры,
и как ему не повезло на них нарваться, и что это за Институт, в котором он работает. И замет ил, что экстрасенсы с меди-
цинским образованием, пусть даже незаконченным. Институту ой как нужны...
Часть 4. Физика для седьмого класса
Немного об игровой механике
Мне повезло и в том, что я выбрал теоретическую физику, ибо она вся умещается в голове.
С. Хокинг

Игровая механика — это правила, необходимые Один из этих к у б и к о в будет «плюсом», вто-
для однозначного разрешения возникающих в игре рой — «минусом». Когда вы б р о с а е т е эти к у б и к и ,
ситуаций с неясным исходом. Например, если пер- то д о л ж н ы из числа, в ы п а в ш е г о на «плюсе», вы-
сонаж использует навык, то неизвестно заранее, честь то, что в ы п а л о на «минусе». П о л у ч е н н о е чис-
получится у него или нет. В этом случае бросаются ло и будет результатом б р о с к а . Н а п р и м е р , если на
игральные кубики, а результат трактуется в соответ- «плюсе» в ы п а л а т р о й к а , а на «минусе» д в о й к а , то
ствии с правилами игровой механики. р е з у л ь т а т — е д и н и ц а . А если на «плюсе» д в о й к а , а
П р а в и л а механики не в с е о б ъ е м л ю щ и : реше- на «минусе» т р о й к а , то у вас выпала минус едини-
ние мастера всегда весомее, чем л ю б о е п р а в и л о ца. Э т о ч и с л о с к л а д ы в а е т с я с д р у г и м и , у к а з а н н ы м и
(злоупотреблять произволом, впрочем, разумный в о п и с а н и и броска. Везде в п р а в и л а х , где с к а з а н о
мастер не станет). Вовсе не о б я з а т е л ь н о в о п р е к и «два кубика» (2К), имеется в виду и м е н н о такой
з д р а в о м у смыслу б р о с а т ь кубики всегда, когда пер- бросок.
сонаж что-то пытается сделать, н а п р и м е р , о т к р ы т ь Главный и наиболее часто в с т р е ч а ю щ и й с я бросок
д в е р ь или нарезать хлеб. Впрочем, иногда т р и в и - игровой механики — э т о к а ч е с т в е н н ы й бросок, он
альное, казалось бы, действие, с о в е р ш и т ь невоз- же п р о в е р к а на н а в ы к или атрибут. Проверка на на-
м о ж н о , сколько кубиков ни кидай. Почему — з н а е т вык проводится так. Бросаем два кубика, к получен-
один мастер... ному числу п р и б а в л я е м значение навыка и значение
соответствующего ему атрибута. Н а п р и м е р , провер-

Основные броски ка на Лидерство — это 2К+Лидерство+Уверенность.


В з а в и с и м о с т и от того, насколько сложна задача,
игровой механики мастер определяет ее У р о в е н ь С л о ж н о с т и (УС) от О
( т р и в и а л ь н о ) до 15 (предел в о з м о ж н о г о ) в соответ-
Практически все броски, которые вам придется ствии с приведенной н и ж е таблицей. Если резуль-
делать в игре, делаются с помощью двух кубиков. Вам тат проверки равен или п р е в ы ш а е т УС, то действие
понадобятся кубики двух разных цветов: черный и увенчалось успехом.
белый, черный и красный, красный и зеленый... В
общем, нужно, чтобы вы их различали и помнили,
какой из них какой. Пример

Старший лейтенант Института Огоньков пытается


выжать штангу. Мастер прикидывает, что уровень
сложности подъема 50-килограммовой штанги равен
5. Сила Огонькова 3, Тяжелая атлетика 2. Игрок де-
лает бросок, получается 1. Прибавим к этому Силу
и Тяжелую атлетику, и получим б — больше, чем УС.
Огоньков поднимает штангу. ;

В некоторых случаях вместо проверки на навык


используется проверка на атрибут. Это происходит
либо если у персонажа нет соответствующего навы-
ка, но он все же пытается что-то суметь (навык не
должен б ы т ь специальным), либо если правила на-
прямую требуют проверки на атрибут. В этом случае
проверка производится так же, но к результату бро-
ска значение какого бы то ни было навыка не при-
fvi II 'I <Г.>'Г,-<1
Основные броски игровой механики

Другой вид броска — противопоставленная про-


верка. Она проводится, если два персонажа сознательно Пример
противостоят друг другу. В этом случае УС не определя-
ется, вместо этого каждый из персонажей делает про- Шурик пытается найти в темной комнате тоненькую
верку на соответствующий случаю навык или атрибут. тетрадку между книг в книжном шкафу. Фонарика у
Персонаж, чей результат оказывается выше» побеждает. него нет. Темнота налагает на его действия штраф -4.
Что делать, если результаты равны? Если это возможно, Он бросает проверку Наблюдательности: выпадает
то наступает «ничья». Если нет — преимущество на сто- -1, плюс 4 Мышления и 2 Наблюдательности. Вы-
роне «атакующего»: Стрельба перевешивает Уклонение, ходит 5, но модификатор -4 превращает пятерку в
Обман — Проницательность, Наблюдательность — Ма- единичку. А сложность обнаружения тетрадки равна
скировку, если вы ищете кого-то замаскировавшегося, и пяти. Он ничего не видит и зажигает спичку, благо-
наоборот, если пытаетесь мимо кого-то проскользнуть. даря чему может сделать проверку без отрицательно-
го модификатора. На этот раз он получает результат
б и находит искомую тетрадку.
Пример
Результат проверки не обязан быть явным. Бы-
Огоньков пытается подстрелить злобного бандита. вает так, что персонаж не знает, насколько хорошо
Он достает пистолет и стреляет. У него выпало -2; удалось ему то, что он хотел сделать. В таких случа-
его Стрельба (Пистолет) равна 2, Ловкость 4. Итого 4. ях кубики бросает не игрок, а мастер, скрывая их от
Бандит с Уклонением 1 и Ловкостью 2 пытается увер- игрока. Более того, некоторые из проверок пассив-
нуться. У него выпадает 0, итого получается 3, то есть ны, то есть, они не требуют специальных усилий со
меньше, чем 4. Огоньков попал в бандита. стороны игрока, и даже могут быть для него неза-
метны. В этом случае мастер волен сделать провер-
Если какие-то обстоятельства помогают или меша- ку на тот или иной атрибут или навык персонажа
ют персонажу, то проверка производится с положи- втемную, не сообщая об этом игроку, пока тайное
тельным или отрицательным модификатором. Моди- не станет явным.
фикатор — это число, прибавляемое или вычитаемое из
результата проверки. Например, решение квадратного Пример
уравнения — простая задача на навык Наука (матема-
тика), но она становится неожиданно сложной, если Воец ЗАЩИТНИКа Ульяна Андреева стоит на посту,
уравнение решает страдающий с похмелья Шурик, а за а мимо нее пытается незаметно пробраться злокоз-
стеной общаги гремит «Раммштайн». Это отражается ненный шпион. Ловкость шпиона 3, Маскировка 3,
двумя отрицательными модификаторами: за похмелье а на кубиках он выбросил 1. Ульянино Мышление
и за отвлекающий фактор. 2, Наблюдательность тоже 2. Мастер за ширмочкой
бросает кубики, выпадает 0. Семь против четырех
позволяет шпиону незаметно проскользнуть мимо
часового, а Ульяна, как и управляющий ею игрок,
остаются в блаженном неведении относительно того,
что вообще производилась какая-то проверка.

Время от времени возникает необходимость в


такой штуке, как к о м п л е к с н а я п р о в е р к а . Она при-
меняется, когда персонаж делает что-то большое и
длительное, например, пишет книгу или собирает
автомобиль по винтику. Комплексная проверка
состоит из нескольких проверок одного или не-
скольких навыков и занимает определенную долю
игрового времени. В случае неудачи какой-то из
проверок персонаж имеет право пробовать снова и
снова, но каждая новая попытка увеличивает вре-
мя, необходимое на все дело.
Припер
Ульяна решила сварить обед на всю свою команду. Мастер решил, что это будет комплексная проверка навыка
Кулинария, состоящая из трех проверок: первая за первое, вторая за второе, третья за десерт. УС во всех случаях
будет равен двум, а займет все дело полчаса за каждую из трех частей — то есть, в общей сложности полтора часа.

Первое у Ульяны получилось неплохо: 1+2+1=4. А вот на приготовлении жаркого она застряла. Выкинулось аж
-5! -5+2+1=-3. Мясо безбожно сгорело, и Ульяне пришлось начинать приготовление второго блюда сначала. В
этот раз вроде получилось: 0+2+1=3. Ну, а десерт приготовился без хлопот: 3+2+1=6. Итого все действие заняло
два часа: полчаса на первое блюдо, час на второе (с учетом неудачной попытки) и полчаса на третье.

Существует еще несколько видов бросков, в большинстве своем также основанных на стандартной схеме «ку-
бик минус кубик». Мы расскажем о них позже. А теперь приведем несколько справочных таблиц, которые помо-
гут мастеру определять УС различных задач и значения модификаторов от типичных обстоятельств.

УС Характеристика Примеры задач


0 Тривиально (зачем бросать Сварить яйцо (Кулинария); отжаться пять раз (Тяжелая атлетика);
кубики?) застрелиться (Стрельба).
2 Просто Разжечь костер (Выживание); прочесть инструкцию по-английски
(Язык); починить электропроводку (Ремонт).
5 Несложно Починить карбюратор (Ремонт); попасть в стандартную мишень
(Стрельба); вылечить компьютерный вирус (Компьютерная
грамотность).
7 Сложно Попасть в яблочко стандартной мишени (Стрельба); разжечь костер
с помощью трения (Выживание); выжать 70-килограммовую штангу
(Тяжелая атлетика).
10 Очень сложно Вскрыть современный банковский сейф (Вскрытие замков);
повернуть бегущие войска в наступление (Лидерство).
12 Почти невозможно Проплыть хотя бы метр против течения горной реки (Плавание);
.' "-'Vv'- '. неотличимо подделать доллар (Полиграфия).
15 Предел человеческих Нарисовать новую Мону Лизу (Искусство); доказать гипотезу
возможностей Пуанкаре (Наука: математика).

Типичные модификаторы приведены в следующей табличке. Мастер сам решает, когда какой применить, в
соответствии со здравым смыслом: например, выжимать штангу можно и в темноте, а вода по пояс не помешает
плавать.

Обстоятельство Модификатор

Плохое освещение -2

Темнота /ш
Полная темнота -6

Некомфортные условия (холод, сильная жара, дождь) -2

Очень некомфортные условия (посреди пожара, по пояс в воде) -4

Отвлекающий фактор -1/-2/-3

Действие не той рукой (левой — для правши) -2


Убить время!

В следующей таблице приведены примеры навыков, требующихся для противопоставленных проверок, и на-
выков, которыми этой проверке противостоят.

Задача Требуемый навык Против навыка

V Л - L с Ч ' S
Попасть во врага из пистолета Стрельба (пистолет) Уклонение

Выиграть в покер Игра (покер) Игра (покер)

Подделать документ Полиграфия Наблюдательность или


Проницательность

Спрятать жучок в предмет Маскировка Наблюдательность

Спрятаться в засаде Маскировка Наблюдательность

Победить в армрестлинге Тяжелая атлетика Тяжелая атлетика


Украсть кошелек Воровство Наблюдательность

Убедить человека в чем-то Дипломатия (если это правда) или Дипломатия или Проницательность
Обман (если нет)

Убить время! Сценарий, приключение или, как его еще на-


зывают, модуль — это связный сюжет, имеющий
завязку, кульминацию и развязку. Он может длить-
Теперь немного поговорим о времени в игровом ся от одной до нескольких сессий, смотря какой
мире. Следует четко уяснить, что время игры и игро- модуль и как играть.
вое время — не одно и то же. Время игры — это реаль- Последовательность связанных общими героя-
ное время но часам, которое вы провели за игрой. А ми и единым сюжетом сценариев образует хрони-
игровое время — это время, прошедшее в мире игры. ку. Это самая крупная единица сюжета.
Допустим, мастер сказал: «Прошла неделя». Време- Внутри сессии выделяют и более мелкие едини-
ни игры прошло всего две секунды — если, конечно, цы сюжета — сцены. Сцена — это единое время и
мастер не заика. А игрового времени прошла как раз место, в котором происходит однородное действие.
неделя, и мастер сейчас собирается рассказать, что Длительность сцены сильно варьирует, как и род
же произошло за эту неделю (или наоборот, попро- действий, которым заняты персонажи во время этой
сить игроков рассказать, что их персонажи эту неделю сцены. Когда именно заканчивается одна сцена и на-
делали). Для измерения игрового времени и времени чинается другая, решает мастер, но можно запом-
игры имеются особые единицы. нить, что, к примеру, боевая сцена заканчивается с
Сессия — не путайтесь, товарищи студенты! В последним ударом или выстрелом, сцена езды на мо-
ролевых играх под этим словом подразумевают одну тоцикле — с прибытием на место назначения, а сцена
встречу игроков и мастера, объединенную общим разогрева завтрака — с началом дегустации оного.
сюжетом и персонажами. Может длиться от получа- Самая мелкая единица игрового времени — это
са до нескольких суток, обычно же, как показывает раунд. К ним прибегают, когда счет идет на секун-
практика, занимает полдня-день времени игры. ды — главным образом в бою.
Часть 4. Физика для седьмого класса

Боевые действия Пример


Всех убью, один останусь!
Старший лейтенант Института Огоньков и Защит-
Витязь Жихарь
ник Ульяна Андреева наблюдали со стороны за тем,
как два бандита продавали оружие некому фрику в
черном металлистском балахоне и с пентаграммой.
Но их заметили и атаковали. Начинается бой.

Игрок Ульяны выкидывает инициативу 4, игрок


Огонькова — 6. Инициатива первого братка, выки-
нутая мастером, равна 1, второго 4, а сатаниста 5.

Начинается раунд. Первым объявляет действие игрок


Огонькова. Он говорит: «Я достаю пистолет». Затем
мастер объявляет, что делают балахонщик и второй
браток: они стреляют из уже находящихся у них в руках
пистолетов в Огонькова, но не попадают. Одновремен-
но с этим действует Ульяна, игрок которой заявляет: «Я
целюсь из автомата и стреляю короткой очередью во
второго братка». Она попадает. Поскольку инициатива
Ульяны и братка равны, стреляют они одновременно,
и браток получает свои пули мгновение спустя после
того, как выстрелил в Огонькова. Этих пуль ему хвата-
ет, и он падает, убитый.

Напоследок мастер объявляет действие первого братка.


В этом разделе описаны правила, по которым с
точки зрения игровой механики проходят вооружен-
ные столкновения. Иногда они применимы и вне боя Если персонаж выиграл инициативу, он не обязан
в ситуациях, когда важна каждая секунда,— напри- ей пользоваться. Он может и дождаться какого-то
мер, при погоне или во время спортивного состяза- момента (обычно — действия того или иного про-
ния. тивника). В этом случае игрок объявляет, что пер-
сонаж ждет, и может уточнить, чего именно. Мастер
Все по порядку может дать ему модификатор +1 на заявленное дей-
ствие, если это соответствует ситуации. Также, игрок
Для простоты введем некоторые термины. Во может н свою очередь (то есть, после того, как сходи-
время боя в р е м я делится на р а у н д ы — к о р о т к и е , ли персонажи с большей, чем у него, инициативой)
секунды по три (в и с к л ю ч и т е л ь н ы х случаях м о ж е т отказаться от каких-либо действий в этот раунд, со-
б ы т ь б о л ь ш е или меньше), п р о м е ж у т к и време- средоточившись на уклонении от атак. До своего сле-
ни, за которые к а ж д ы й п е р с о н а ж успевает ч т о - т о дующего хода он будет уклоняться с положительным
сделать. Нет ж е с т к о г о о г р а н и ч е н и я на к о л и ч е с т в о модификатором +2.
действий, к о т о р ы е п е р с о н а ж м о ж е т попытать-
ся провести за раунд, но чем б о л ь ш е он п ы т а е т с я Психологический шок в бою
успеть, тем труднее ему э т о удается.
Чтобы о п р е д е л и т ь , в каком п о р я д к е будут дей- Бой — штука довольно нервирующая и пугающая,
ствовать п е р с о н а ж и , в начале боя о п р е д е л я е т с я особенно для того, кто к нему не привык. В начале
и н и ц и а т и в а путем п р о в е р к и н а в ы к а Решитель- каждого боевого столкновения персонаж, не имею-
ности каждого из п е р с о н а ж е й . Результат б р о с к а щий особенности Ветеран, делает проверку на стресс
— это и есть значение и н и ц и а т и в ы , не м е н я ю щ е е с я против сложности, зависящей от обстановки и нали-
до конца боя (впрочем, м а с т е р - п е д а н т м о ж е т за- чия у персонажа боевого опыта. Отметьте, что опре-
с т а в и т ь п е р с о н а ж е й п р о в е р я т ь и н и ц и а т и в у каж деляя условие по табличке ниже, исходить следует
дый раунд). Каждый раунд п е р с о н а ж и действуют не из того, какова ситуация на самом деле, а из того,
в порядке у б ы в а н и я и н и ц и а т и в ы . Если у к а к и х - т о как видит ее персонаж. Например, если шайка куль-
двух п е р с о н а ж е й и н и ц и а т и в а о д и н а к о в а я , т о они I истов переодета в милицейскую форму, и персонаж
действуют о д н о в р е м е н н о . купился на обман, то модификатор за «представите-
Боевые действия

лей законной власти» будет в силе, несмотря на то, Ста н да рт н ы е дейст в и я:


что на самом деле это не гак. Если обстоятельства в • выстрелить из огнестрельного оружия;
глазах персонажа резко меняются в худшую сторону • дать очередь из огнестрельного оружия;
посреди боя, например, он осознает, что врагов боль- • метнуть предмет рукой или из метательного ору-
ше, чем он думал, или они внезапно демонстрируют жия;
сверхъестественные возможности, мастер может за- • ударить рукой или оружием ближнего боя;
ставить игрока сделать еще одну проверку, с новым • изъять чеку из гранаты;
модификатором. • переместиться на расстояние не более 4+(Лов-
кость/2) метра за раунд;
Обстановка УС, • произнести фразу длительностью до 3 секунд;
модифи- • извлечь оружие из ножен или оперативной кобуры;
катор • заткнуть оружие за пояс или перекидывание через
Бой против заведомо непреодолимых 10 плечо;
сил противника (в здании, штурмуемом • извлечь предмет из разгрузочного жилета или на-
ОМОНом) ружного кармана, поместить его в такой карман;
Бой против превосходящих сил 7 • перезарядить оружие (обычно 1 действие, у неко-
противника (в одиночку против банды торых образцов — больше).
братков)
Бой против равных сил противника 5 Следует особо сказать о перемещении. Переме-
(ячейка Института против банды щения считаются суммарно за весь раунд. Прави-
братков) ла не разрешают совершать более одного действия
Бой против более слабого противника 2 перемещения за раунд: так, нельзя совершить два
(ячейка Института против кучки стандартных перемещения по 6 метров и третьим
гопников) действием атаковать. Точно гак же, нельзя совер-
Бой против несерьезного противника 0 шить три перемещения по метру, каждое из кото-
(отряд Защитников против одинокой рых за действие не считается: все вместе они будут
дворовой шавки) стандартным действием перемещения на 3 метра.
Первый бой в жизни персонажа +6 По действие перемещения — это не обязательно
одиночное перемещение. Даже если персонаж сна-
чала выходит на метр, потом стреляет, потом отска-
Противники — сверхъестественные +3 кивает обратно, это все равно два действия: выстрел
существа и перемещение на 2 метра.
Длительное действие занимает целый раунд или
Противники — представители +3
законной власти даже несколько, а потому персонаж, выполняющий
его, никаких других действий (уклоняться, блокиро-
вать удары, перемещаться с нормальной скоростью)
Действия в бою выполнять не может.

За один раунд персонаж может совершить одно Длительные действия:


или несколько действий. Действия подразделяются • извлечь оружие из полной поясной кобуры (1 ра-
на стандартные и длительные. унд);
• извлечь предмет из сумки, ранца, внутреннего
Стандартных действий может быть выполнено
кармана (1 раунд);
много за один раунд, но каждое из них после вто-
• переместиться бегом на 8+Ловкость метров
рого налагает модификатор -2 на все: три действия
(1 раунд);
производятся со штрафом -2 каждое, четыре -4
каждое, пять -6, и т. д. Два действия выполняются • оказать первую помощь раненому (3 раунда);
с модификатором -1 каждое. Перед началом раун- • использовать большинство небоевых навыков.
да игрок должен заявить, сколько действий он со-
вершает. Такие серьезные модификаторы, как -6 и Некоторые вещи, которые можно проделать в
выше, могут послужить основанием для соверше- бою, действиями вообще не считаются и не налагают
ния проверок и на самые простые действия, обычно на персонажа никаких штрафов.
проверок не требующие.
Часть 4. Физика для седьмого класса

Действиями НЕ являются: Бронебойность. Бронебойность уменьшает Защиту цели,


• перемещение до 1 метра за раунд; но не увеличивает Мощность оружия. Чтобы вычислить
• короткие выкрики по 1-2 слова за раунд; итоговый урон, который нанес попавший в цель удар,
• несложные сигналы руками; пользуйтесь следующей формулой броска- 2К+Мощность-
• бросание на пол предмета, находящегося в руках; (Защита-Бронебойность). Если Бронебойность оказывает-
• снятие оружия, находящегося в руке, с предохра- ся больше Защиты (разность оказывается отрицательной),
нителя. то ниже нуля Защита не падает и считается равной нулю.
Бронебойность не может увеличить итоговое поврежде-
Отдельно следует сказать об уклонении и парирова- ние, она может только предотвратить его уменьшение. Если
нии. Все уклонения за раунд считаются одним стандарт- общий результат броска оказался равен нулю или меньше,
ным действием. Если персонаж в начале раунда заявил, что то это значит, что несмотря на попадание, никакого урона
будет уклоняться, то в этот раунд он имеет право бросать нанесено не было.
уклонение (а также парирование) от любого количества
атак. В противном случае сложность ударов и выстрелов по Продолжение примера
нему равняется сложности неподвижной мишени.
Начинается новый раунд, и первая инициатива у
Продолжение примера Огонькова. Он стреляет во фрика из пистолета ПЯ
«Грач», которым его недавно наградили за службу.
Мы остановились на том, что мастер объявляет дей- Мощность его 9-миллиметровой пули равна 6, броне-
ствие первого братка. Браток производит сразу три бойность 2. На фрике поверх балахона косуха, а под
действия: он достает из кармана гранату, выдергива- косухой легкий бронежилет, и все это дает суммарную
ет чеку и бросает гранату. На первое и второе дей- защиту 3. Но из-за бронебойности Защита уменьша-
ствия никаких проверок не надо, зато на третье поло- ется до 3-2=1, и пуля Огонькова наносит злодею урон
жен модификатор -2. Из-за него браток промахивает- мощностью 6-1=5. Игрок кидает кубики, выходит -2.
ся, и граната улетает вниз с обрыва, где и взрывается, 5-2=3. Сатанист огребает 3 единички урона.
никому не повредив. Начинается новый раунд. Следующая инициатива — подстреленного злодея.
Он стреляет в Огонькова из ТТ и попадает. Мощность
Оружие и защита 7,62-мм пули ТТ равна 5, бронебойность — 3. А на
Огонькове только кожаная куртка, которая дает всего
1 единицу Защиты. Бронебойная пуля ТТ прошивает
эту защиту без потерь, потому что 3 больше, чем 1, и
Огоньков получает урон полной мощностью 5. У ма-
стера выкидывается 3, и Огонькову достается целых 8
единиц урона!

Защиту, кроме этого, могут давать и различные есте-


ственные и искусственные преграды и укрытия. Если
персонаж спрятался за стеной, то в него не только слож-
нее попасть: пули, проходя через преграду, теряют часть
своей энергии. В этой таблице перечислены различные
преграды и их Защита.

Преграда Защита
Дверца шкафа -1
Деревянные доски или мебель -1
Деревянная дверь квартиры -2
Любое оружие имеет некоторую Мощность — харак- Дверца машины -3
теристику, описывающую урон, который оно наносит. А
Стена-перегородка квартиры -4
бронежилеты и преграды имеют характеристику Защита,
останавливающую урон. Помимо этого, у некоторых ви- Железная дверь -8

дов оружия и боеприпасов есть такая характеристика, как Бетонная стена или столб -12
Боевые действия

Если в дальнейшем в каком-то месте правил вы Условие Модифи-


встретите слова «получает повреждение такой-то катор
Мощности», то это означает, что проводится описан- Дальность (зависит от ТТХ
ный выше бросок, как если бы персонаж был атако- используемого оружия)
ван оружием этой Мощности. Если же сказано «по-
Ближнее расстояние 0
вреждение, равное такому-то числу», то персонажу
просто наносится это количество урона, вне зависи- Среднее расстояние -2
мости от Защиты и без броска кубиков. Дальнее расстояние -4
Стрелковое оружие, кроме этого, имеет еще и
Прикрытие
характеристики, определяющие эффективность
стрельбы на разных дальностях — верхние границы Одна вторая (до пояса) -3
ближней, средней и дальней дистанции. Ближняя
Две третьих -4
дистанция — наиболее выгодная для данного ору-
жия. Средняя дальность — то, что обычно называют Три четверти Щ - 5
«эффективной дальностью»: попасть все еще доста- Видно только чуть-чуть -6
точно легко, хотя и сложнее, чем на ближней даль-
ности. Дальняя дистанция — предельная дальность Прочее
действия оружия. Попасть еще можно, но сложно. Стрельба по-македонски -2

Стрельба «не с той» руки (с левой для -2


Стрельба и уклонение правши)
Перенос огня (второй и более -1
Как определить, попал ли выстрел в цель? Здесь
выстрел в раунд — по разным целям)
возможно два случая. Первый — это стрельба в цель,
неспособную уворачиваться (стену, мишень, автомо- Модификаторы на попадание за расстояние не
биль), или не заявлявшую действия уклонения, или применяются к дробовикам — из них проще попасть
не знающую о том, что в нее стреляют. В этом случае на большом расстоянии из-за разлета дроби. Но у
для того, чтобы попасть, нужно сделать удачную про- дробовиков на большом расстоянии существенно
верку на навык Стрельбы против УС, зависящего от снижается Мощность.
размера цели. Если цель больше человека (стена, ав- Помимо этого, есть такая штука, как прицельный
томобиль), то УС равен 0, если она человек или при- выстрел. Прицелиться — это отдельное стандарт-
мерно равна человеку по размерам, то УС будет уже ное действие, зато если оно осуществлено, то вы-
2, если она меньше человека (например, собака или стрел по этой конкретной цели будет осуществлен
стандартная спортивная мишень), то УС будет 5, а с положительным модификатором, равным Мыш-
если она совсем маленькая (крыса, яблочко мишени), лению стрелка (однако если выстрел проводится в
то УС будет аж 7. тот же раунд, что и прицеливание, то модификатор,
В случае же, когда цель знает, что в нее стреля- естественно, уменьшается из-за штрафа за лишнее
ют, и может увернуться (то есть заявила действие действие). Обратите внимание, что выстрел должен
уклонения), для попадания нужна удачная проти- следовать непосредственно за прицеливанием: если
вопоставленная проверка Стрельбы против Укло- в промежутке персонаж что-то делал, к примеру,
нения цели. Если цель больше человека, то она по- уклонялся (не заявил в начале раунда уклонение, а
лучает модификатор -3 к броску Уклонения, если именно уклонялся), то тем самым прицел оказыва-
она заметно меньше человека — модификатор +3, а ется сбит.
если она совсем маленькая, то +6. Прицельный выстрел также может быть исполь-
Может случиться так, что из-за неудачного бро- зован для стрельбы по определенной части тела. На-
ска или большого числа отрицательных модифи- пример, выстрел в голову значительно более опасен,
каторов результат броска на уклонение окажется чем обычный, и может причинить сотрясение мозга
ниже, чем сложность попадания по неподвижному при тяжелом ранении или черепно-мозговую травму
персонажу. В этом случае УС, который должен пе- при критическом (их описания см. в разделе «Состо-
рекинуть стреляющий, будет равен не результату яния персонажей»). Выстрел в конечность демобили-
броска, а УС стрельбы по неподвижной цели. Мо- зует ее, пока ранение не будет вылечено (состояние
дификаторы к проверке на стрельбу приведены в «увечье» при легком или тяжелом ранении и особен-
табличке ниже. ность Инвалид при критическом).
Часть 4. Физика для седьмого класса

Часть тела Модификатор на попадание'* Модификатор повреждения

Голова -5 х2

Рука -4 х0,5+отключение руки

Нога -3 х0,5+отключение ноги

Предмет в руке -5 Выбивание предмета

"Модификаторы на попадание не применяются, если огонь ведется из снайперской винтовки.

Оружие, стреляющее очередями, расходует боль- ляющсс очередями, то во врага можно выпустить весь
ше боеприпасов, но может нанести большие повреж- магазин. Это длительное действие, занимающее раунд
дения. Для упрощения можно считать, что бросок на за каждые 30 патронов в магазине. Тогда в противника
повреждение делается для «усредненного» повреж- попадают все пули в магазине, что, скорее всего, будет
дения очереди, и цель получает повреждение одной означать его быструю и грязную смерть (если только он
и той же мощности несколько раз. Впрочем, если вы не бронирован, как танк, не может похвастаться огром-
любите кидать кубики, то можно определять повреж- ными размерами или невосприимчивостью к пулям).
дения для каждой попавшей пули по отдельности. Если противник хоть немного дальше, подобная такт и-
Количество пуль, попавших в цель при стрель- ка бесполезна: отдача сбивает прицел, и все пули после
бе очередями, зависит от типа очереди (короткая rex, что дозволены длинной очередью, летят в молоко.
или длинная) и от дальности стрельбы. Так, запись Стрельба по-македонски, то есть двумя руками
«Короткая очередь 4:3/2/1» означает, что короткая из двух единиц оружия, значительно сложнее обыч-
очередь состоит из четырех выстрелов, на ближней ной. Стрелять по-македонски по одной цели персо-
дистанции в случае попадания в цель попадают три, наж будет с отрицательным модификатором -2 (при
на средней — два, на дальней — один. Если стреляют этом делается одна проверка навыка Стрельба, и обе
совсем уж в упор, на расстоянии менее одного метра, нули попадают либо пролетают мимо), по двум раз-
то в цель попадают все пули, выпущенные в очереди. ным — никак, то есть совсем.
Если в магазине оружия осталось меньше па- Стрельба по-македонски возможна только из
тронов, чем данная в описании длина короткой оружия, которое используется навыком Стрельба
очереди, то короткой очередью все равно можно (пистолет), то есть из пистолетов, револьверов или
выстрелить: она выпустит все оставшиеся патро- пистолетов-пулеметов типа «Узи». Если у персонажа
ны, и попадет из них пропорциональное количе- нет особенности Македонец, в обеих руках он дол-
ство с округлением вверх. Например, если короткая жен держать одинаковое оружие, иначе отдача от
очередь из оружия пишется как 4:3/2/1, а патронов одного будет сбивать прицел другого. Также невоз-
осталось всего 2, то очередь будет 2: 2/1/1. можно без этой особенности стрелять с двух рук ко-
Также при стрельбе очередями можно не целить- роткими очередями из пистолетов-пулеметов (мож-
ся в какого-то одного персонажа, а стрелять по пло- но попробовать, особенно при наличии особенности
щади. Эта стрельба ведется так: каждый из тех, кто Сорвиголова, но пули будут лететь в молоко, если
находится перед стрелком на линии огня, должен только вы не стреляете в упор). Наконец, возника-
сделан, проверку Уклонения (если он не заявлял в ет определенная трудность с быстрой перезарядкой
этом раунде уклонения, его результат- считается рав- оружия, так как у персонажа нет свободных рук, что-
ным 5) против проверки Стрельбы стреляющего. бы перезарядить его одним действием. Стрелять по-
При неудаче он получает одну пулю. Если оказывает- македонски прицельно невозможно.
ся, что очередь закончилась, так как все пули нашли Вообще, если вы стреляете в упор, на дистанции
свои цели — так тому и быть. Такой обстрел удобнее рукопашного боя, то такие обстоятельства проща-
всего вести из пулеметов, для чего они и придуманы. ют очень многое. В упор можно стрелять с двух рук
Короткую очередь можно вести прицельно, длин- по разным целям, приставлять оружие врагу прямо
ную — нельзя, потому что, когда стреляешь длинны- ко лбу или какому-то другому месту, и при этом не
ми очередями, удержание оружия само по себе ста- бросать на Стрельбу: в упор попадаешь автоматиче-
новится существенно сложнее. ски. Цена за эту свободу понятна: можно получить
Если противник прямо под носом, на дистанции в бубен тупым тяжелым предметом. Или легким, но
рукопашного боя, и при этом у вас есть оружие, стре- острым, что ничуть не лучше.
Боевые действия

считаются не двумя разными действиями, а одним).


Ближний бой
Если парирующий побеждает бьющего в противо-
Кстати, о тяжелых тупых предметах. Атака в поставленном броске, то блок поставлен удачно, что
ближнем бою проводится по-разному в зависимо- означает отсутствие повреждений — при условии,
сти от того, сопротивляется ли цель. Если нет, то что отбивался голый кулак голым кулаком или ору-
удар попадает автоматически (сложность 0). Если же жие оружием. Отбивать голый кулак оружием, равно
она сопротивляется, то для проведения удара нужно как и оружие голым кулаком, можно, но при этом
провести проверку на навык ближнего боя (Драка, владелец кулака получит стандартные повреждения
Ближний бой, Фехтование) против навыка Уклоне- от оружия по руке или ноге (то есть, вдвое меньшие)
ние. Если атака проведена удачно, то цель получает и, как и в случае прицельной стрельбы, состояние
повреждение от оружия. «увечье» либо особенность Инвалид (подробнее об
Мощность голого кулака как оружия равна Силе этом — чуть ниже).
владельца кулака. Мощность голых (или не очень на-
дежно обутых) ног как оружия равна Силе+1, на попа- Метательное оружие
дание при ударе ногами прилагается штраф -1. Голые
руки и ноги при отсутствии навыка Боевых искусств, Сюда относится оружие, которое поражает цель на
относящегося к бою без оружия, наносят только вре- расстоянии за счет мускульной силы владельца — как
менные (о них ниже) ранения, при наличии оного на- сложное вроде лука или пращи, так и простое вроде
выка — временные либо обыкновенные, по выбору метательного ножа, а также фанаты, булыжники и та-
бьющего. буретки. Для стрельбы из арбалета применяется навык
Персонажи, владеющие Боевыми искусствами, Стрельба (ружье), для стрельбы из луков и рогаток —
могут использовать их, чтобы улучшить свои броски навык Стрельба (лук). Для применения же всего, что
на Уклонение и на какой-то из видов боя — Драку, бросается рукой, используется навык Легкая атлетика.
Ближний бой или Фехтование. Очки навыка Боевое Особенность метательного оружия состоит в том,
искусство складываются с очками этих навыков при что, даже если оно не попало в цель, то все равно где-
броске, а также увеличивают мощность удара голы- нибудь, да упало. Если это граната, то она взрывает-
ми руками или оружием, в зависимости от имеющих- ся там, где упала, если же это нож, камень, табуретка
ся у персонажа приемов. или стрела от лука, то она, скорее всего, цела и невре-
Цель может не только уворачиваться, но и от- дима, и ее можно подобрат ь.
бивать атаку, то есть парировать. Для этого вместо Определить, где упало метательное оружие при
Уклонения она должна сделать проверку на свой промахе, можно проверкой на Силу. Данная таблич-
боевой навык: Драку, Ближний бой или Фехтова- ка справедлива для всего, что бросается рукой, но не
ние. Это, само собой, тоже требует заявления соот- для стрел луков и арбалетов. Они, как правило, попа-
ветствующего действия (парирование и уклонение дают в ближайшую твердую преграду за целью.

Результат Где упал предмет


проверки на Силу
Меньше 0 Явный недолет. Предмет упал на полпути между метающим и целью. Если это граната —
метателю не повезло.
0-1 Недолет. Предмет немного не долетел до цели. Если это граната, то цели, скорее всего, все
равно будет больно.
2-4 В сторону. Предмет упал справа или слева.

5-6 Перелет. Предмет упал за целью. Если это граната, то осколки все равно заденут цель.

7 или больше Явный перелет. Предмет улетел куда-то в космос. Ну, может, и не в космос, но явно
слишком далеко, возможно, за пределы места боя.

Гранаты, в отличие от всего остального мета- этому их можно бросать с рикошетом от стены, за
тельного оружия, взрываются. Когда они взрыва- угол или за преграды. Гранаты с ударной детонаци-
ются, зависит от их конструкции. Гранаты с дето- ей, так называемые горные (РГО, P I H ) , и коктейль
нацией но времени («лимонки», РГД) взрываются в Молотова взрываются сразу же после падения или
конце раунда, когда все закончат свои действия. По- любого удара.
Часть 4. Физика для седьмого класса

Здоровье персонажа легкие ожоги. Ранения совсем несерьезные (порезался


о лист бумаги) считаются имеющими значение урона
меньше единицы и не записываются. Положитесь на
Человек умрет, если его убить! свой здравый смысл, не позволяйте персонажам уми-
Эмия Сиро, и. о. К. О.
рать от одиннадцати комариных укусов!
Как учитывать урон, наносимый персонажу? Суще- Следующий столбец — это легкие ранения. Вся-
ствует две модели учета состояния здоровья персонажа: кое ранение с количеством урона, равным или боль-
реалистичная и упрощенная. Реалистичная применяет шим, чем в клеточке под вторым столбцом, но мень-
так называемую «пирамидку жизни», знакомую уже шее, чем в следующей (в нашем примере от 5 до 7),
игравшим в «Эру Водолея». Упрощенная же использу- считается легким ранением. Легкие ранения дают
ет систему хитов, как многие другие ролевые системы. персонажу отрицательный модификатор -2 ко всем
Мы рекомендуем пользоваться пирамидкой для пер- проверкам (исключения оговорены особо).
сонажей игроков и основных мастерских персонажей, Третий столбец — это тяжелые ранения (в нашем
а для многочисленных мелких противников обойтись примере они соответствуют урону от 8 до 9). Они от-
хитами. Впрочем, это каждый мастер решает сам. личаются от легких не только тем, что модификатор
от них равен уже -4, но и тем, что сопровождаются
болевым шоком и кровотечением. Рассмотрим по-
Пирамидка жизни
подробнее эти неприятности.
(вариант правил)
Проверка на болевой шок делается всякий раз, ког-
да персонаж получает тяжелое или критическое ране-
ние. Она проводится как проверка навыка Стойкости.
УС этой проверки при тяжелом ранении равен 5, при-
чем модификатор за само это ранение не применяется.
В случае неудачи раненый оказывается в состоянии
шока и тратит единицу Выносливости, если единица
была последней — теряет сознание. Особенность Тол-
стокожий позволяет не делать этой проверки.
Кровотечение выражается в том, что каждые де-
сять минут, пока кровь от тяжелого ранения не оста-
новлена, раненый получает дополнительную царапину
как следствие потери крови. Прекратить кровотечение
(стабилизировать ранение) можно, проведя проверку
при смерти навыка Первая помощь против УС 5 (напомним, что
Над пирамидкой мы видим фиксированные цифры, ко всем броскам на этот навык добавляется значение
а под ней — пустые клеточки. В этих клеточках также навыка Медицина). Для обозначения остановленного
пишутся числа, различные у разных персонажей. Чис- кровотечения в кружочке есть еще один маленький
ло в крайней левой клеточке равняется Выносливости кружочек. Когда кровотечение останавливается, пере-
персонажа плюс 2. Во второй — Выносливость+5, в черкните его. Если ранение нанесено тупым тяжелым
третьей — Выиосливостъ+7, в крайней справа — Вы- предметом, ударом об асфальт, огнем, электротоком
носливость+10. Например, у персонажа с Выносливо- или чем-то подобным, кровотечение не открывается:
стью 3 ряд чисел под пирамидкой будет выглядеть как сразу отметьте ранение как стабилизированное.
5,8,10,13. И последний столбец — это критическое ранение,
В кружочках пирамидки записываются ранения, получаемое от урона равного или большего, чем число
которые получает персонаж. Каждый раз, когда персо- в предпоследней клеточке, но меньшего, чем в послед-
нажу наносится рана, игрок зачеркивает на пирамидке ней (в нашем случае от 10 до 12). Критическое ранение
кружок, соответствующий полученному урону. Край- дает, во-первых, отрицательный модификатор -6, во-
ний слева столбец — это царапины. Любое ранение с вторых, при этом ранении и кровотечение, и болевой
меньшим числом единиц урона, чем в первой клеточ- шок еще сильнее. УС болевого шока при критическом
ке (в нашем примере от 1 до 4), — царапина. Царапи- ранении равен 7 (модификатор за само это ранение по-
ны никак не ограничивают персонажа и не приносят прежнему не прилагается), кровотечение же дает по ца-
никаких отрицательных модификаторов. Сюда отно- рапине каждые три раунда, пока не будет прекращено.
сятся не только собственно царапины, но и синяки, и Далее, такой серьезный модификатор от ранения, как
Здоровье персонажа

-6, может заставить делать проверки (как правило, на Продолжение примера


навык Стойкости) даже для таких тривиальных дей-
ствий, как ползание по полу, не говоря уже о продолже- Огонькову достается 8 единиц урона. Мастер решил,
нии боя. Наконец, если критическое ранение нанесено что здоровье персонажей игроков и крупных мастер-
по конечности (несмотря на то, что наносимый по ним ских персонажей считается по пирамидке, а здоровье
урон вдвое меньше обычного), то персонаж потерял ее: мелких мастерских персонажей (двух братков и са-
запишите в его листок особенность Инвалид. Критиче- таниста) — по хитам. Поэтому прикинем числа под
ское ранение, нанесенное ударом или падением, вызы- пирамидкой Огонькова.
вает кровотечение, причем это кровотечение внутрен- Выносливость его равна 2. Следовательно, все, что
нее, то есть остановить его куда сложнее. Огонь или ниже 4, для него царапина, от 4 до 6 — легкое ране-
ние, от 7 до 8 — тяжелое, от 9 до 11 — критическое. 12
электрошок по-прежнему не вызывает кровотечений.
и более — летальный исход. В данном случае Огонь-
Урон, равный или превосходящий число в самой
кову достается, очевидно, тяжелое ранение. Нам при-
правой клеточке (в нашем примере 13 и более), — это дется кинуть проверку на болевой шок против слож-
смертельное ранение. Получив его, персонаж перехо- ности 5. Стойкость Огонькова 3, а на кубиках выпало
дит в состояние «при смерти». В особо тяжелых слу- аж 4. Повезло. 4+3+2=9: Огоньков геройски стерпел
чаях, если полученный урон превышает число в самой боль и продолжает бой.
правой клеточке более чем на 10, смерть наступает
мгновенно. Состояние при смерти аналогично клини-
ческой смерти и продолжается двадцать минут, в те- Теперь рассмотрим менее реалистичную, но более
чение которых персонажа еще можно реанимировать. простую систему учета здоровья — систему хитов.
Если этого не происходит, то наступает смерть мозга
— врача вызывать поздно, посылайте за священником Хиты (вариант правил)
(или шаманом, который медицине не учился, о необ-
ратимости гибели мозга не знает и потому еще имеет Вариант правил с применением хитов предпо-
шанс вернуть персонажа с того света). Любое повреж- чтителен, если мастер не стремится к реализму
дение (кроме повреждений от кровотечения), нанесен- происходящих событий. По этой системе вместо
ное персонажу при смерти, убивает его немедленно. пирамидки каждый персонаж имеет некоторое
число единиц жизни — «хитов». Получаемый
урон просто вычитается из их числа. Изначальное
полное количество этих самых хитов у персонажа
равняется 15+Выносливость. Записывается ряд
чисел: 4, 8, 12. Это — показатели, которые раз-
деляют соответственно состояние «критическое
ранение», «тяжелое ранение», «легкое ранение»
и «царапина». То есть, 1-4 хитов соответству-
ют критическому ранению и налагают штраф -6,
5-8 — тяжелому, со штрафом -4, 9-12 — легкому,
штраф -2, если же хитов больше 12, то персонаж
не более, чем оцарапан.
Кровотечение в системе хитов действует так:
если кровь не остановлена, то персонаж теряет по
хиту в десять минут, если у него 5-8 хитов, и по
хиту в три раунда, если их осталось 4 и меньше. Бо-
левой шок кидается против сложности 5, если ата-
ка оставила у персонажа 5-8 хитов, и против слож-
ности 7, если хитов осталось 4 и менее. Если персо-
Если персонаж получает ранение, для которого в наж потерял все хиты, то это означает смертельное
соответствующем столбце нет места, то оно записыва- ранение и состояние при смерти. Он лежит без со-
ется как ранение следующей категории. То есть, пятая знания и дожидается спасения; лежать он в таком
царапина пишется не как царапина, а как легкое ране- состоянии может по-прежнему двадцать минут,
ние. Если же персонаж должен получить второе крити- после чего погибает. Минус десять хитов означает
ческое ранение, то оно записывается как смертельное. мгновенную смерть.
Часть 4. Физика для седьмого класса

Продолжение примера занимающее три раунда, если никто не мешает его со-
вершению. Если персонаж находится при смерти, то
Огоньков геройски стерпел боль и продолжает бой, стабилизировать его состояние и спасти от неминуе-
но сейчас не его инициатива. Теперь ходит его спут- мой гибели можно только имея специальное снаряже-
ница Ульяна. Она снова стреляет из автомата, на сей ние или будучи экстрасенсом. При этом смертельное
раз одиночным выстрелом, все в того же чернобала- ранение превращается в стабилизированное критиче-
хонника. Бросок на урон показывает, что автоматная ское (если одно критическое ранение уже есть, то оно
просто списывается), УС в этом случае равен 10. Десяти
пуля со смещенным центром тяжести влепила поган-
равен и УС остановки внутреннего кровотечения.
цу аж 7 повреждений. Его Выносливость 2, поэтому
изначально у него было семнадцать хигов; но в него Как лечатся ранения? Лечение бывает трех типов:
уже один раз попал Огоньков, сбив три хита. Тогда у естественное, медицинское и сверхъестественное.
него оставалось четырнадцать, а это потерпеть как- 11ервое — это естественная регенерация человеческо-
нибудь можно: видимо, пуля не задела ничего важ- го организма. За счет нее все царапины на человеке
ного. Теперь у него уже всего семь хитов. Это назы- заживают за 24 часа игрового времени.
вается тяжелым ранением, и злодей оседает на зем- Легкие ранения заживают по одному в сутки:
лю, зажимая простреленную грудь: он не прокинул каждые 24 часа делается проверка на Стойкость про-
болевой шок. Увидев это, первый браток ретируется, тив УС 2, и в случае удачи одно легкое ранение превра-
пока цел... щается в царапину (или восстанавливается один хит,
если используется хитовая система). Если весь ряд за-
полнен, ранение просто списывается.
Развитие пирамидки жизни и Тяжелые ранения заживают по одному в неделю.
хитов Каждую неделю персонаж делает проверку Стойкости
против УС 5, и в случае удачи одно тяжелое ранение
Бывает так, что после удара, который нанес бы се- становится легким (или прибавляется два хита).
рьезное ранение неподготовленному человеку, опыт- Критические ранения заживают по одному в ме-
ный боец остается лишь слегка оцарапанным или сяц. Каждый месяц персонаж делает проверку Стой-
ушибленным. В игровой механике это достигается кости против УС 7, и в случае удачи одно критическое
правилом, которое позволяет тратить плюшки на по- ранение становится тяжелым. Или, если используются
купку дополнительных единичек к пирамидке жизни хиты, то прибавляется три хита.
или дополнительных хитов.
Медицинское лечение ранений — это когда есте-
Если вы используете пирамидку, то, заплатив еди- ственной регенерации помогают с помощью лекарств
новременно некоторое число плюшек, персонаж мо- и наблюдения врача. Для этого врач должен сделать
жет увеличить все цифры иод своей пирамидкой на удачную проверку на навык Медицина против слож-
I. Цена такого усовершенствования равняется в пер- ности 2 для легкого ранения, 5 для тяжелого и 7 для
вый раз 10, во второй — 20, в третий — 30, и так далее. критического. В случае удачи проверка Стойкости,
Общее число таких усовершенствований не может которая полагалась бы при естественном лечении,
превышать суммы атрибута Выносливости и навыка считается автоматически сделанной, и через сутки
Стойкости персонажа (при потере навыка или атрибу- (неделю, месяц) рана перемещается на категорию вниз
та усовершенствование пирамидки не теряется). или восстанавливаются хиты Такая рапа, пока она не
Если же используются хиты, то за 5 (6, 7, 8...) плю- списана, называется излеченной — пометьте ее осо-
шек персонаж может купить себе 1 дополнительный бо. При этом, естественно, можно лечить несколько
хит. Потолок совершенствования равен удвоенной ранений одновременно (то ес ть, к примеру, за сутки
сумме Выносливости и Стойкости. превратить в царапины три легких раны).
И наконец, сверхъестественное лечение — это лече-
Выздоровление и лечение ние с помощью магии, экстрасенсорики или иных пара-
нормальных явлений. Оно подробно рассмотрено в гла-
Лечение ран — дело довольно сложное, и успех в нем вах, посвященных этим явлениям. Следите за термино-
не гарантирован. Как уже было сказано выше, первое, с логией! Если написано, что рана «излечена», то имеется
чего следует начать — это ос тановка кровотечения. Для в виду написанное абзацем выше: она переместится на
того, чтобы остановить кровотечение из тяжелой раны, категорию вниз только через сутки (неделю, месяц). Если
нужно прокинуть Первую помощь против УС 5, а для сказано, что рана перемещается на категорию вниз или
критического — против УС 7. Это длительное действие. стирается с пирамидки, то это происходит немедленно.
Здоровье персонажа

Окончание примера вампиров и оборотней, они заживают с той же скоростью,


что и у простых смертных. Кроме того, их сложнее выле-
После того, как выстрелы стихли, Ульяна заметила, чить с помощью магии или экстрасенсорики. У обычных
что ее товарищ ранен. Она достала из кармана бинт людей незаживающими будут повреждения от огня и
и принялась накладывать жгут. Это проверка навыка кислоты, а, к примеру, вампирам незаживающие повреж-
Первой помощи, на кубиках выпало 3. Навык Первой дения наносят тот же огонь, ультрафиолет, святая вода и
помощи Ульяны — единичка, Мышление 2. Итого определенным образом зачарованное оружие. Отмечайте
выходит шесть, то есть больше пяти. Кровь останов- незаживающие ранения иначе, чем обычные, например,
лена, и можно попытаться добраться до больницы. сплошной штриховкой клеточки в пирамидке.
Наши герои успешно добрались до ближайшего на-
Некоторые виды атак наносят не постоянные, а вре-
селенного пункта, и раненого Огонькова уложили в
менные повреждения. Временное ранение накладывает
больницу. Добрый доктор (Образование 3, Медицина
на действия re же штрафы, что и обычное, но, во-первых,
3) выкинул 2, и в итоге вышло 8. И уже через неделю
никогда не истекает кровью, а во-вторых, опускается на
старлей Огоньков, весело напевая под нос, вышел из
больницы. Он еще не поправился до конца, легкое одну категорию за один час игрового времени. Убить
ранение осталось, но дела не ждут... А легкое ранение временным повреждением нельзя: если временное по-
зажило уже через сутки, после того, как Огоньков вреждение становится смертельным, оно вызывает
прокинул свою Стойкость. потерю сознания на один час. Отмечайте временные
ранения, скажем, точками в клеточках пирамидки. Для
обычных людей временным будет повреждение от го-
лых кулаков или электрошоковой дубинки, а для тех же
Виды ранений и повреждений вампиров или оборотней — от любого обыкновенного
оружия. Если лежащего без сознания персонажа продол-
жают бить, то следующие временные ранения записыва-
ются в ближайшие пустые ячейки пирамидки. Если же
пирамидка уже целиком заполнена, а персонажу наносят
новое временное повреждение, то оно записывается как
постоянная царапина, поверх временных ранений, как
если бы последних не было. Если его, лежачего, будут
продолжать бить, то вместо своих уже полученных вре-
менных ранений он будет получать постоянные, пока его
не оставят в покое или не забьют до смерти (вампира или
оборотня, впрочем, так не убить).
Если тяжелая или критическая временная рана
нанесена в голову, то вызывает сотрясение мозга и
опускается только до состояния легкой, после чего
становится постоянной. Также состояние, подобное
сотрясению мозга, вызывают временные тяжелые и
критические ранения, вызванные ударной волной от
взрыва (что, собственно, и называется контузией).
Человеческое тело штука хрупкая, и повредить его Если в описании оружия будет сказано, что оно
можно множеством разных способов. Ожог — это не наносит, к примеру, огненное или химическое по-
то же самое, что порез, а порез — не то же самое, что вреждение, знайте: для обычных людей это повреж-
синяк, и лечатся эти ранения по-разному. А на нелюдей дение незаживающее, если не сказано иначе (напри-
оружие может действовать совсем не так, как на людей. мер, слезоточивый таз наносит временное химиче-
Поэтому мы классифицируем все возможные ранения ское повреждение).
на три типа: временное, обычное и незаживающее, а
также перечислим большинство видов повреждения, Состояния персонажей
указав, какое повреждение какие ранения наносит.
Помимо обычных ранений, существует такая непри- Помимо ранений, с персонажами могут приклю-
ятная вещь, как незаживающие раны. Для людей они читься и иные неприятности. В данном разделе пере-
почти не отличаются от обычных. Однако у существ, об- числены почти все неприятные состояния, с которы-
ладающих сверхъестественной регенерацией, например, ми может столкнуться персонаж.
Часть 4. Физика для седьмого класса

Бессознательное состояние означает, что пер- ные модификаторы на все броски. Также сонливость
сонаж не может ничего делать и не чувствует, что с может возникнуть при удачном сопротивлении дей-
ним происходит. Это состояние наступает вследствие ствию усыпляющих химических средств.
болевого шока, при сильных временных поврежде- Сотрясение мозга наступает, если персонаж по-
ниях, в результате действия некоторых химических лучил тяжелую рану головы или был оглушен взры-
средств. Бессознательное состояние снимается, как вом, и представляет собой отек ткани мозга внутри
правило, в результате медицинской помощи или со черепа. Он проявляется не сразу, а через число часов,
временем проходит само. равное Выносливости персонажа, после нанесения
Кровотечение описано выше в разделе про ране- раны. Пометьте эту рану особо. Пока она не излече-
ния. на, она дает на все действия персонажа дополнитель-
Недомогание — это состояние плохого самочув- ный отрицательный модификатор, складывающийся
ствия, выражающееся в штрафе ко всем броскам. Кон- с модификатором от ран: -3, пока эта рана тяжелая,
кретный размер штрафа зависит от природы недомо- -2, пока она легкая, и -1, пока это царапина. То есть,
гания, и в каждом конкретном случае индивидуален. если у персонажа легкое сотрясение мозга, то он дей-
В некоторых случаях (аллергия, похмелье) его размер ствует с модификатором -2, а если есть еще одна лег-
указан в правилах, в некоторых случаях мастеру при- кая рана, то совокупный модификатор будет уже -4.
ходится прикидывать его самостоятельно. Увечье — травма конечности (легкая или тяже-
Неистовство — это состояние, противоположное лая) мешает персонажу нормально ей пользоваться.
панике. Персонаж передается под контроль мастера Пометьте эту рану на пирамидке. Пока она находится
и начинает атаковать всех без разбора из имеющего- в категории тяжелых, конечность полностью демо-
ся оружия, пока в нем не закончатся патроны (если билизована, как при особенности Инвалид. Перейдя
они необходимы). Перезарядить оружие в этом со- в категорию легких, она дает модификатор -2 на все
стоянии невозможно: ясности рассудка не хватает действия, производимые этой конечностью. В игро-
даже на это. Оставшись без патронов, неистовствую- вом мире это состояние означает, что конечность, к
щий персонаж, скорее всего, полезет на ближайшее примеру, сломана и находится в гипсе.
живое существо с кулаками. Шок означает потерю ориентации в окружающем
Нервный срыв описан подробно в разделе ниже. мире. Персонаж находится в сознании, но не может
Ослепление — это потеря зрения, временная или предпринимать каких-либо действий. Шок насту-
постоянная. Оно налагает модификатор -6 на все пает от ранений, сильных временных повреждений
броски, связанные со зрением. Временное ослепле- (состояние «грогги»), ударной волны или нервного
ние может вызываться слезоточивым газом или по- срыва. Он проходит после окончания сцены или спу-
добными раздражающими веществами и проходит стя пять минут, в зависимости от того, что наступит
спустя час или, если промыть глаза, десять-двадцать раньше.
минут. Черепно-мозговая травма — последствие кри-
Паника — это состояние сильного страха, отклю- тического ранения головы. Череп раздроблен, и
чающее рассудок. Персонаж, находящийся в состоя- его осколками повредило мозг. Персонажу требу-
нии паники, управляется мастером и имеет только ется срочная госпитализация или помощь экстра-
одно желание: убежать подальше, возможно, бросив сенса. Стабилизировав эту рану обычным обра-
оружие. Паника, как правило, сопровождает нерв- зом, можно только заставить ее кровоточить как
ный срыв (о нем ниже). тяжелую — по царапине в десять минут. Оконча-
Прелесть — «профессиональная» беда экстрасен- тельно стабилизировать ее можно только на опера-
сов. Она подробно описана в 6 главе, посвященной ционном столе либо при помощи экстрасенсорики.
экстрасенсорике. Будучи стабилизированной, эта рана заживает как
Сон отличается от бессознательного состояния, обычно, но дает на все действия персонажа допол-
во-первых, тем, что совершенно естественен и необ- нительный отрицательный модификатор, склады-
ходим, во-вторых, что проходит в результате любого вающийся с модификатором от других ран: -4, пока
сильного раздражителя: громкого звука, толчков или эта рана критическая, -3, пока она тяжелая, -2, пока
любого повреждения. Сон, помимо того, что прихо- она легкая, и -1, пока это царапина. Как и в случае
дит естественным путем, может вызываться некото- с сотрясением мозга, этот модификатор заменяет
рыми химическими и экзофизическими средствами. собственный модификатор раны, но складывается
Сонливость наступает после слишком долгого с другими: легкая ЧМТ даст -2, вместе с другой лег-
бодрствования и налагает нарастающие отрицатель- кой раной — уже -4.
Не влезай, убьет! »)(е>с*

Не влезай, убьет! всем. Подушки безопасности сокращают полученное


повреждение вдвое. В любом случае персонаж имеет
право сделать проверку Стойкости против УС, рав-
Тяжело плыть в соляной кислоте с отрубленными ного 1 за каждые 5 км/ч скорости, начиная с 10 км/ч,
ногами... дабы выдержать удар и получить половину урона
Поговорка (четверть с подушками).

Помимо врагов в бою, персонажей поджидают Агрессивные среды


и другие неприятности. Персонаж может влететь в
столб на машине, упасть и разбиться, отравиться па- Под таковыми подразумеваются очень высокая
леной водкой или просто помереть с голоду. В этом (начиная с 90 градусов Цельсия) или очень низкая
разделе некоторые из этих опасностей описаны с точ- (начиная с -30 градусов Цельсия) температуры, раз-
ки зрения механики. личные кислоты, растворы щелочей и иные обжи-
гающие химикалии, а также святая вода для вампи-
Автокатастрофа ров, материализованных демонов и им подобных
существ. Они наносят какой-то фиксированный, без
Неумелое вождение автомобилей или мотоци- кубиков, урон за раунд, если счет идет на раунды.
клов может быть причиной ранения или гибели. Его Если же на минуты, то можно уже не беспокоиться
последствия определяются примерно так же, как и о повреждении: несчастный персонаж растворен, со-
последствия падения, а именно: повреждения мощ- жжен, заморожен или сварен. В колонке «тип урона»
ностью 1 за каждые 5 километров в час скорости, на- указано, какой именно урон наносит данная среда,
чиная с 10 км/ч, автомобиля, врезавшегося в непод- чтобы определить тип ранений, которые она причи-
вижную преграду, или суммы скоростей столкнув- няет.
шихся автомобилей, едущих в разных направлениях, Имейте в виду, что если человек не упал в кислоту
или разности скоростей столкнувшихся автомоби- или кипяток, а просто облит ими, то действуют они
лей, едущих в одном направлении. Ремни безопас- не постоянно: кислота нейтрализуется, взаимодей-
ности спасают от повреждения, если оно меньше 5, ствуя с тканями человека, кипяток остывает. Обычно
полностью, поглощают 5 единиц повреждения, если повреждение уменьшается вдвое каждый раунд, пока
оно между 5 и 10, а вот начиная с 10 не помогают со- не достигнет единички, после чего прекращается.

Среда Урон за раунд Тип урона


• 118 M s ш ж t
Кипяток (около 100°С) 2 Тепловой

Горячее масло (около 200° С) 5 Тепловой


: :
Щ§- ЩШ Щ"Г Щ;^- :

Расплавленный металл (500° С и выше) 10 Тепловой

Сжиженный газ (-30°С и ниже) 5 Холодный


Кислота, щелочь, иное агрессивное вещество 5 Химический

Эктоплазменная кислота 10 Химический


• • •

Огонь (свечка или зажигалка) 1 Огненный

Огонь (костер) 5 Огненный

Огонь (огнемет) 7 Огненный

Огонь (топка паровоза) 10 Огненный

Святая вода (для тех, на кого действует) 5 Святой


Часть 4. Физика для седьмого класса

Алкоголь Алкоголь — древнейший наркотик, испокон ве-


ков применявшийся человечеством для улучшения
настроения и ухода от проблем. Он сильно влияет на
настроение и поведение человека, причем эта реакция
индивидуальна и непредсказуема. Мы приведем при-
мерные правила воздействия алкоголя на организм
человека, устойчивость которого к спиртному прямо
пропорциональна Выносливости навыку Стойкость.
Каждый раз, когда человек принимает алкоголь,
он должен делать проверку на навык Стойкости
против некоторого УС, зависящего от количества и
крепости принимаемого. В случае провала он пере-
ходит в следующую стадию опьянения. Каждая ста-
дия опьянения имеет свои эффекты, приведенные в
табличке. Все приведенные эффекты складываются.
При желании персонаж может и не делать проверки
на навык, например, если он сознательно желает на-
питься, пьет на голодный желудок и не закусывает.

Номер стадии Эффект


0-я стадия. Трезвый. Нет. В этой стадии находится любой нормальный персонаж.
1-я стадия. Повышение настроения, эйфория (+1 к Уверенности и Везению); думать становится
Для храбрости. немножко тяжелее (-1 к Мышлению); фобии и психологические зависимости
временно теряют силу.
2-я стадия. Несколько нарушается координация (-1 к Ловкости), повышается болевой порог (+1
Легкое опьянение. к Выносливости, временная особенность Толстокожий).
3-я стадия. Образование и Мышление уменьшаются на 1. Поведение становится
Среднее опьянение. непредсказуемым, фобии, психологические зависимости или другие
психологические особенности могут исчезнуть, а могут, наоборот, всплыть. Как
только персонаж вступает в эту стадию, он делает по проверке Силы духа или
чистой Уверенности против УС 5 на каждую из своих негативных психологических
особенностей (фобий, навязчивых идей и т. п.). Если проверка провалена,
особенность срабатывает и персонаж переходит иод контроль мастера. Если же нет,
то особенность прекращает действовать, пока он не протрезвеет.
4-я стадия. Ловкость, Образование и Мышление уменьшаются еще на единичку. Если
Сильное опьянение. персонаж еще способен ходить (имеет неотрицательную Ловкость) и соображать
(неотрицательное Мышление), то он переходи т под контроль Мастера.
Единственное, что доступно игроку, — сопротивляться действиям, предписываемым
мастером, делая проверки на навык Силы духа против УС, определяемого...
Разумеется, мастером.
5-я стадия. В хлам. Персонаж падает под сгол и отключается. Наутро ему будет плохо.

УС броска Стойкости за крепость выпивки при- Выпивка УС


ведены в этой табличке. Если в игре фигурирует на
Стопка водки (0,1 л) 4
питок, не упомянутый здесь, то УС высчитывается
Банка, кружка пива (0,33 л) 3
так: 1 за каждые полные 10 градусов, имеющихся
в жидкости, 1 за каждые 100 грамм в стакане или Банка коктейля (0,33 л) 4
кружке, начиная со вторых, и еще 1 за наличие пу- Стакан вина (0,2 л) 2
зырьков газа. Для емкостей, не упомянутых здесь, Бутылка вина (0,5 л) 5
пользуйтесь здравым смыслом: например, если пер- Кружка «ерша» (0,33 л) 5
сонаж пьет водку из горла, считайте это как пять Стакан портвейна (0,2 л) 3
стопок водки, а не как один прием.
Стопка чистого спирта (0,1 л) 10
Стрессы и нервные срывы

После того, как персонаж проспится, он начина- падении имеет мощность 1 за каждые 2 метра па-
ет испытывать похмелье (если только распивалось дения, начиная с третьего. Игрок имеет право про-
не что-то очень дорогое и качественное). Похмелье верни, Стойкость для того, чтобы выдержать удар
— это состояние недомогания, которое выражается и получить половину урона. УС равен 1 за каждые
в штрафе ко всем броскам, равном номеру последней 2 метра падения, начиная с третьего.
стадии опьянения минус Выносливость персонажа
(если получилось 0 или меньше, похмелье не насту- Сон
пает). У него болит голова, а противный вкус во рту Нормальный человек может продержаться без
напоминает ему о вчерашней гулянке. Похмелье про- сна время, равное десяти часам за каждую единицу
падает через 24 часа после завершения попойки либо Выносливости. Далее он должен делать проверку
в случае повторного употребления алкоголя. В по- Силы духа против УС, равного количеству часов,
следнем случае персонаж должен сделать бросок на которое он бодрствовал, поделенному на удвоенное
Силу духа против УС, равного количеству суток не- значение его Выносливости. Если проверка сделана,
просыхания. Если бросок провален, персонаж при- то он может бодрствовать далее один час. После это-
обретает Зависимость от алкоголя. го он снова делает проверку. Если она провалена, то
персонаж валится спать либо получает отрицатель-
Асфиксия ный модификатор, равный -2, на все броски, засы-
Под этим термином понимается удушье, то есть пая на ходу. Эти модификаторы складываются друг с
смерть от недостатка кислорода. Причина этого не- другом. Если же персонаж все-таки заснул, то обыч-
достатка может быть различной — может быть, че- но он проспит не менее одного часа за каждые три
ловек утонул, может быть, его удавили подушкой, часа бодрствования. Хотя особенность «Спа-а-ать!»
может быть, он попал в облако удушливого газа или позволяет ему спать урывками, по полчаса-часу, и
встретил Дарта Вейдера. Нормальный человек мо- потом бодрствовать без всяких проверок втрое боль-
жет обходиться без кислорода количество минут, шее время.
равное его утроенной Выносливости. После этого он
каждую минуту должен делать проверку Стойкости Электричество
против УС, равного пяти и растущего на 1 каждую Повреждение от обычного электрического удара
минуту. Провал приведет его в состояние «при смер- считается так: обычные два кубика плюс некоторая
ти» (но если его спасли, то критическое ранение за- Мощность, равная напряжению в вольтах, деленно-
писывается как временное). му на 50 и округленному в меньшую сторону. Так,
удар из розетки 220 вольт наносит урон два кубика
Голод и жажда плюс 4. Для повреждений от электрошоковых ду-
Без пищи человек может продержаться количе- бинок и сверхъестественного электричества (к при-
ство дней, равное его утроенной Выносливости, без меру, созданного экстрасенсорикой) используются
особых неприятностей. Далее его организм начинает особые правила, рассмотренные в соответствующих
истощаться, и каждый день он делает проверку Стой- разделах. От электрических ударов не защищает ни-
кости против УС 5. В случае неудачи он временно какая броня, однако защиту от них могут давать изо-
теряет одну единицу Выносливости, которая пере- лирующие предметы вроде резиновых перчаток.
стает восстанавливаться сном. Если в один день он
смог-таки наесться, отсчет начинается заново, хотя
Выносливость не восстанавливается. Когда Вынос-
Стрессы и нервные
ливость надо списать, но списывать больше нечего, срывы
персонаж умирает от голода. Выносливость восста-
навливается по одному пункту в день усиленного Бывает, страх перед кровью создает страх для
питания. Жажда действует аналогично, но срок, ко- плоти.
торый человек может продержаться без воды, ничего Девиз городка Сайлент-Хилл
не пробрасывая, равен его Выносливости в днях.
Кроме телесных ран, персонажам угрожают ду-
Падение шевные травмы. Нервное напряжение, страх, неуве-
Падение с высоты без парашюта чревато серьез- ренность в себе и окружающем мире, шок от осозна-
ными повреждениями, серьезность которых прямо ния нового — все это может весьма серьезно сказаться
пропорциональна высоте падения. Повреждение при на здоровье персонажей и их психическом состоянии,
Часть 4. Физика для седьмого класса

особенно в полный страшных тайн предрассветный Стресс — это любое сильное отрицательное эмо-
час Эры Водолея. В особо тяжелых случаях вы може- циональное воздействие на человека. В этой ситуации
те потерять персонажа, тронувшегося умом. Больше персонаж должен выдержа ть обычную проверку на на-
всего это угрожает магам и экстрасенсам, чья деятель- вык Сила духа против сложности, зависящей от того,
ность связана с повышенными нагрузками на психику. насколько велико потрясение. Нел и проверка прова-
лена, то расходуется одна единица Уверенности. Бой,
запугивание, столкновение со сверхъестественным —
все это способно вызвать стресс. В правилах сказано,
что вызывает его в каждом конкре тном случае.

Пока у персонажа остается Уверенность, считай-


те, что он еще способен держать себя в руках. Но если
стресс настигает человека, уже израсходовавшего всю
Уверенность (то есть, она должна уменьшиться до -1),
го вмес то этого ему приходится пройти проверку на
нервный срыв. Персонаж с особенностью Нервный
делает первую проверку, когда Уверенность падает
вследствие стресса до нуля. Она делается так: 2К-Сила
духа+(2 за каждый нервный срыв в этой сцене, считая
этот). Модификаторы от ранений не действуют, но
могут накладываться дополнительные модификаторы
(см. в главе 4 о парадигмальном шоке). Результат бро-
ска сверяется со следующей табличкой:

Результат Последствия
броска
0 и меньше Персонаж более-менее в порядке.

От 1 до 3 Кратковременный срыв. Персонаж теряет способность к действиям, требующим серьезной


концентрации внимания (использование магии, вхождение в ИСС, прицельная стрельба
из оружия и так далее), до тех пор, пока не потратит как минимум восемь часов игрового
времени на спокойный сон в комфортной обстановке.
От 4 до 6 Нервное истощение. Персонаж теряет способность к действиям, требующим концентрации
внимания (те же, что и в предыдущем случае). Кроме этого, персонаж испытывает серьез-
ные трудности в общении с другими людьми (ведет себя излишне агрессивно или, напро-
тив, излишне замкнуто) — считается, что все его социальные навыки (Дипломатия, Лидер-
ство и так далее) равны нулю. 11ерсонаж находится в таком состоянии до тех пор, пока не
отдохнет спокойно и с комфортом трое суток.
От 7 до 9 Серьезное нервное расстройство. Персонаж, помимо всего вышеперечисленного, приоб-
ретает (без компенсации в плюшках) отрицательную психическую особенность (Амнезия,
Зависимость, Мизантроп, Навязчивая идея, Нервный, Параноик, Фанатик, Фобия), которая
достаточно серьезно усложняет его жизнь. Эта зависимость добавляется в список особенно-
стей персонажа. Степень расстройства и стоимость особенности определяется мастером. Она
может быть излечена при условии соответствующей траты времени и денег, а также за соот-
ветствующее количество свободных плюшек.
10 и больше 1 (олная потеря рассудка. Игрок полностью теряе т контроль над персонажем. В определенном
смысле эквивалентно гибели персонажа — с той разницей, что отправляется он не на
кладбище, а в дом с мягкими стенами. Впрочем, ему может помочь магическое или
экстрасенсорное вмешательство — например, с точки зрения шамана, персонаж потерял свою
душу, которую возможно отыскать и вернуть на место.
Расходование Уверенности и Выносливости

Наконец, после нервного срыва делается еще


одна проверка на навык Сила духа. В случае, если
Использование Везения
выпадает меньше -2, персонаж впадает в бессозна-
тельное состояние до конца сцены. При результате
и свободных плюшек
от -2 до нуля наступает шок, п а н и к а или неистов-
ство — в зависимости от характера персонажа и Везение — атрибут особый. От него зависит не
решения мастера. так уж много навыков, но у него есть и иное приме-
нение. Расходуя Везение персонажа, игрок может
В некоторых случаях бросок на нервный срыв
контролировать то, что иначе было бы чистой слу-
проводится даже тогда, когда у персонажа еще
чайностью.
осталась Уверенность. Такая проверка называется
внеочередной. В этом случае, если текущее зна- Потратив единицу Везения, игрок может один
чение Уверенности п р е в ы ш а е т з н а ч е н и е н а в ы - раз перекинуть только что сделанный им любой
ка С и л а духа, в броске на н е р в н ы й с р ы в м о ж н о бросок (будь то бросок на навык, бросок на по-
и с п о л ь з о в а т ь атрибут вместо н а в ы к а , но не их вреждения от атаки, бросок в проверке на стресс,
сумму. нервный срыв или что угодно еще) и выбрать тот
результат, который ему больше подходит. Везение
восстанавливается по единичке в два внутриигро-

Расходование вых дня, или (в зависимости от градуса происходя-


щих событий и по решению мастера) до исходного
Уверенности и значения в начале сессии. Потратить больше Везе-
ния, чем есть, разумеется, нельзя.
Выносливости Кроме этого, персонаж может заранее потра-
тить одну плюшку (свободную, а не записанную в
Уверенность и Выносливость — это атрибуты, определенный атрибут или навык) для того, чтобы
отражающие соответственно моральную и физи- увеличить или уменьшить результат одного лю-
ческую устойчивость персонажа. Существует мно- бого своего броска на 1. Если игрок принял такое
жество ситуаций, выматывающих человека или решение уже после того, как бросок был сделан, то
требующих от него особенных затрат энергии. В же самое обходится ему не в одну, а в две плюш-
таких ситуациях (большинство из них специально ки. Илюшки, потраченные таким образом, уходят в
описано в этой книге) персонаж временно теряет небытие раз и навсегда — восстановить их нельзя,
единицы Уверенности и Выносливости. Когда это можно только заработать новые.
происходит, то в скобках рядом с постоянным зна-
чением атрибута записывается его текущее значе-
ние. Пока атрибут не восстановлен, для бросков
используется текущее значение, если в правилах
прямо не сказано, что используется полное. Если
значение атрибута должно упасть ниже нуля, вме-
сто этого персонаж теряет сознание.
Выносливость и Уверенность восстанавлива-
ются независимо друг от друга. Восемь часов здо-
рового сна позволяют возвратить одну единицу
Выносливости и две Уверенности. Но если персо-
наж находится в состоянии н е р в н о г о и с т о щ е н и я ,
то, пока оно не пройдет, единицы Уверенности не
восстанавливаются.
Такой способ понижения атрибута следует от-
личать от потери безвозвратной — в этом случае
восстановить значение атрибута нельзя, мож-
но только снова достичь его путем тренировок и
уплаты плюшек.
Часть 5: О чудаках, пророках,
чародеях и одержимцах
Мировоззрение, религия, магия

Вы очень умны, Джон, вы хорошо рассуждаете, ваш дух смел, но вы слишком рассудочны. Вы не желаете ни
видеть, ни слышать ничего неестественного, и все, что не касается вашей обычной жизни, вас не тро-
гает. Вы не думаете, что есть вещи, которых вы не понимаете, но которые тем не менее существуют,
что есть люди, которые видят то, что другой видеть не может. Но имейте в виду, существуют вещи,
которых просто так не увидишь. В том-то и ошибка нашей науки: она все хочет разъяснить, а если ей
не удается, то утверждает, что это вообще не поддается объяснению. И все-таки каждый день рядом с
нами заявляют о возникновении новых религий, вернее, считающихся новыми; но в основе своей они стары
и лишь притворяются юными, как светские дамы в опере. Надеюсь, в настоящее время вы верите в преоб-
разование тел ? Нет ? А в материализацию ? Нет ? А в астральные тела ? Нет ? А в чтение мыслей ? Нет ? А в
гипноз?
Доктор Абрахам Ван Хелсинг

Многие ролевые системы оставляют внутренний


мир персонажей на задворках игровой механики или Мир как парадигма
вовсе за ее бортом. На совести игрока остается соз-
дать полноценную личность или просто болванчика, В основе той части механики, которая отвеча-
способного только махать мечом. В «Эре Водолея» ет за личность персонажа и все, что с ней связано,
такая халатность недопустима. Дело в том, что вну- лежит понятие парадигмы. Парадигма в широком
тренний мир персонажа здесь во многом определяет смысле слова — это совокупность взглядов на мир
то, каким будет для него мир внешний. Магия, рели- (бытовых, религиозных, этических и иных), свой-
гия, взаимодействие со сверхъестественными суще- ственная достаточно большой группе людей. Про-
ствами — подобное возможно для человека постоль- ще говоря, парадигма — это мир, такой, каким
ку, поскольку он (или кто-то другой) верит в это. А эти люди видят его. Она включает в себя и некий
потому личность персонажа включена в механику общий язык, и набор проблем, которые признают-
игры наравне с его атрибутами и навыками. ся важными, и способы решать их, и мифологию.
Мир как парадигма

и систему знаков «свой-чужой», и представления Профанные ветви парадигм


о том, что красиво, а что нет... В широком смысле
слова парадигма совпадает с культурой. Религии необходимы не только священники, знаю-
Мы будем пользоваться этим термином в более щие, что они творят, но и прихожане, знающие,
узком смысле: как обозначение мифологической что творится.
части культуры, уникальной для нее объективно Т. Элиот
существующей географии тонкого мира. Парадиг-
ма в этом значении — явление более поверхност-
Носители профанной части парадигмы — это
ное: пусть и не без труда, ее можно усвоить, ее
«простые люди», сами ни на что сверхъестествен-
можно принять или отказаться от нее, при этом не
ное не способные, но зато верящие в него. 'Гак,
переставая быть носителем своей культуры. К тому
простой крестьянин в средневековой Европе не за-
же, парадигма может быть интернациональна и не
нимался ни магией, ни алхимией. Но в том, что де-
знать «ни эллина, ни иудея». Носитель парадигмы
моны, ведьмы и маги существуют, что они хранят
— человек, существующий в ней, говорящий на ее
свои страшные тайны и обладают огромным могу-
языке, воспроизводящий и развивающий се, на-
ществом, он не сомневался ни на секунду — и тем
зывается погруженным в парадигму. Степень по-
самым делал эти страшные тайны возможными.
груженности в парадигму (далее ПП) выражается
Человек, погруженный в парадигму в ее про-
в игровой механике числом от нуля до пяти.
фанной версии, не способен применять магию,
Важно понять: мир — это нечто, что мы счи- однако в его руках работают все артефакты этой
таем миром, а тонкая реальность гораздо более парадигмы, не требующие специальных знаний,
склонна прислушиваться к человеческому голосу, его признают «своим» внешние и естественные
чем материальная. Для носителя парадигмы она духи этой парадигмы, ему угрожают чудовища и
является самой что ни на есть конкретной и объ- его хранят заступники этого мира. Погруженность
ективной реальностью. Конечно, вера одного че- простого обывателя, спокойно живущего в среде,
ловека в подкроватного выползня-тапкоежку едва где его парадигма — одна из доминирующих (в
ли изменит мир. Если в него поверят десятки ты- современной России это Русская, Бытовая, и Эк-
сяч, то среди них найдется десяток видевших его зофизическая парадигмы), по умолчанию равна
собственными глазами. А когда эту веру пронесет пяти. Впрочем, глубина погружения в профанную
через несколько поколений сотня тысяч потомков, область парадигмы влияет л и ш ь на душевное спо-
за свои тапки придется побеспокоиться и неверую- койствие человека, никак не влияя на его способ-
щим. Носитель живой парадигмы не просто знает ности.
о ее чудесах, чудовищах, благословениях и прокля
тиях — он носит их с собой.
Сакральные ветви парадигм
Кто кого создает? Вера людей порождает духов,
или духи дают людям знать о себе? Этот вопрос Религия начинается с себя самой.
не имеет ответа. Не всегда инициатива исходит от Р. Отто
людей, не всегда человеческая инициатива способ-
на изменить мир. Почему мир таков, почему он не
Тех, кто погружен в одну из сакральных ветвей
иной (и действительно ли не иной) — сложнейший
парадигмы, она наделяет особыми свойствами.
философский вопрос, возможно, не имеющий от-
Это может быть способность к применению магии,
вета вовсе.
или право вызывать духов и общаться с ними, или
Конечно, любая парадигма неоднородна. Вну- какие-то особые способности — здесь все зависит
три нее существует ряд течений, часто противопо- от самой парадигмы. Если достижение очередной
ставляющих себя друг другу. И все же они остают- ступени приносит персонажу некую способность,
ся частями целого: именно благодаря их противо- то она сохраняется и на более глубоких степенях
борству парадигма продолжает развиваться. Эти погружения.
многочисленные течения внутри нее делятся на
В отличие от профанной, сакральная часть
профанные, сакральные и паразитарные.
может быть разделена на несколько течений, воз-
можно, конфликтующих между собой. Так это или
нет, зависит от конкретной парадигмы, но вполне
возможна ситуация, когда открытая демонстрация
могущества одной ветви пошатнет уверенность
Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах

приверженца другой в верности выбора пути. Вза- Паразитарные ветви парадигм


имоотношение ветвей описывается в книге отдель-
но для каждой парадигмы. Оно возможно в трех Лучше умереть самому и привести к гибели
вариантах. многие десятки своих друзей и миллионы своих
Антагонизм: ветвь признает существование и соотечественников, но этой ценою уверенно
могущество другой, но отрицает ее право на суще- оплатить гарантированное уничтожение всего
ствование. Полноценный парадигмальный шок (о человечества.
том, что это такое, сказано ниже) наступает в слу-
Мицгол Вебмастер
чае торжества парадигмы-противницы. Так, само
по себе явление демона не шокирует христианско-
го священника, а вот неспособность справиться
с ним — вполне. ПШ (о нем см. чуть ниже) здесь
определяется мастером в зависимости от степени
этого триумфа.
Смежность: ветвь ставит могущество другой
под сомнение, а то и вовсе не знает о ней почти
ничего. Парадигмальный шок случается по 061.1ч
ным правилам, но 11111 уменьшается на 3.
Братство: ветви дополняют и поддерживают
друг друга. Парадигмальный шок не наступает ни
при каких обстоятельствах. При определенных об-
стоятельствах носитель парадигмы может приме-
нять силы, принадлежащие братским парадигмам.
Обратите внимание на то, что отношения не
обязаны быть симметричными. Так, в Русской
парадигме ведьмы считают себя православными
(братство), православные же считают ведьм спод-
вижницами Дьявола (антагонизм).
Магические артефакты, принадлежащие к
какой-либо парадигме, могут использоваться Отдельной строкой следует сказать о таком яв-
только ее же носителем. Если не указано иного, то лении, как паразитарная ветвь парадигмы. Пара-
артефакт может быть использован вне зависимо- зитарные парадигмы подобны сакральным, однако
сти от того, к какой из ветвей данной парадигмы имеют ряд крайне неприятных свойств. Дело в том,
принадлежит человек и насколько глубоко в нее что любая парадигма имеет систему представлений
погружен. Кроме того, носители Неопарадигмы о добре и зле. И то, и другое существует для носите-
(как экзофизики, так и нео-маги) могут с горем ля парадигмы объективно — а значит, он имеет воз-
пополам пользоваться предметами любой пара- можность выбрать и сторону зла, каково бы оно ни
дигмы. Предметы, действующие пассивно (то есть, было. Однако этот выбор изначально ущербен и не
не требующие активации), влияют и на обывателя может не привести человека к краху: ведь несмотря
(профанная ветвь Бытовой парадигмы), но при на существование в любой культуре представлений
обнаружении этого влияния человек все равно по- о силах зла, везде существует и четкое понимание
лучает парадигмальный шок (даже если был пред- того, почему зло — это плохо, а также того, как и по-
упрежден о том, то данный ему предмет — маги- чему оно непременно будет повержено. Сознательно
ческий). вставший на путь зла (не путать с ситуацией, когда
человек считает добром то, что для другого — зло:
это случай антагонистических парадигм) становится
на путь саморазрушения: сидящее в нем понимание,
что зло — это зло, и вытекающие из этого неразре-
шимые противоречия рано или поздно приведут его
к деградации, вырождению или гибели.
Еще один случай паразитарной ветви — это анти-
общественная парадигма. Любая сакральная ветвь
Мир как парадигма

парадигмы — это путь для немногих. Все не могут внепарадигмальных сверхъестественных явлений:
быть магами, жрецами и монахами. Но доброкаче- экстрасенсорика, астрал, духи, вампиры. Еще один
ственная сакральная ветвь как-то дополняет целое, увесистый аргумент в ее пользу — сложные и запу-
даже если противопоставляет себя ему. Монах в ке- танные отношения между различными парадигма-
лье молится за весь мир, отринувший земное аскет ми. 11ри всех различиях они не изолированы друг от
наставляет тех, кто находит его убежище... Однако друга, и верования приверженцев одной парадигмы
иногда встречаются озлобленные группы человеко- могут придавать сил другой, на первый взгляд никак
ненавистников, презирающих всех, кроме себя (а на с ней не связанной. Впрочем, это слишком сложный
самом деле — начиная с себя), и искренне желающих, вопрос, чтобы здесь в него углубляться.
чтобы весь мир провалился в тартарары. Такие секты Есть у этой теории и противники. В частности,
— своего рода «истерика» культуры, однако они так- указывается на то, что если она верна, то должны
же могут иметь могущество и духов-покровителей. иметься могущественные внешние духи или наро-
О с о б о й опасности они чаще всего не представ- ды, бывшие носителями этой парадигмы до челове-
ляют, если не приносят разных неприятных жертв чества, однако свидетельства об их существовании
и не стремятся приблизить конец света самостоя- отсутствуют. На метапарадигму (если она и впрямь
тельно — путем, к примеру, вызова божества, анало- существует) ближе всего похожи древнейшая и но-
гичного кому-то из шаманских Древних (занятие не вейшая из парадигм: Шаманизм и Неопарадигма.
только малопохвальное, но и, к счастью, практиче- Они парадоксальным образом близки. И та, и другая
ски безнадежное). Чаще всего они сами отдаляются рассматривают мир как единое целое, стоя над раз-
от общества вариться в собственном соку. Однако личиями парадигм: шаман просто не видит их, экзо-
иногда, если в обществе неспокойно, такая группка физик же находит их существованию научное объ-
может взорваться, порождая массовый апокалипти- яснение.
ческий психоз, превращающий людей в леммингов- С другой стороны, много вопросов ставит гипо-
самоубийц. В России такое случилось в девяностые теза объективного зла, согласно которой у метапара-
— достаточно вспомнить «Белое братство». дигмы существует паразитарная часть, являющаяся
злом для любой возможной парадигмы. В пользу
Теория Метапарадигмы этой гипотезы говорит необъяснимое родство всех
паразитарных парадигм: к примеру, христианские
ангелы обладают о с о б о й силой не только против хри-
стианских же демонов, но и против злых духов лю-
бой парадигмы. Кроме того, если эта гипотеза верна,
то разрешается вопрос о сущности вируса вампириз-
ма — явно магического, но не принадлежащего ни к
одной из парадигм. И все же окончательной ясности
в этих вопросах нет, а внешние духи весьма неохотно
отвечают на вопросы о тайнах нашего мира.

Мощь парадигмы
Люди верят. А потом отказываются брать на
себя ответственность за то, во что верят; они
создают, а потом не доверяют созданному. Люди
населяют тьму призраками, богами, электрона-
ми, сказками. И это веру, крепкая как скала вера,
заставляет вращаться Землю.
Н. Гейман
В экзофизике (а устройство мира описывается в
этой книге именно с ее точки зрения) существует те- Формирование новой парадигмы всегда начи-
ория метапарадигмы. Согласно этой теории, имеется нается с профанной части. Это значит, что пона-
некая парадигма, включающая в себя все парадигмы чалу любая парадигма бессильна. Но со временем,
нашего мира и обеспечивающая его единство. В поль- с ростом числа погруженных в нее людей, растет и
зу этой теории говорит объективное существование мощь этой парадигмы — максимально возможный
Часть 5: О чудаках, пророках, чародеях и одержимцах

уровень эффективного погружения в ее сакральную К примеру, заклинания Одина сам Один как ритуалы
часть (для людей он не может превышать пяти) и не применял — он просто производил эти эффек-
одновременно — максимально возможный ИС (Ин- ты своей волей. Рунические заклинания позволяют
декс Силы, о нем ниже) ее духов. Погружение в са- лишь повторить их.
кральную часть парадигмы, превышающее ее мощь, При создании персонажа игрок должен выбрать
в принципе возможно, но никаких новых эффектов парадигму, носителем которой тог будет. Затем игрок
в игровой механике не дает. Рост мощи парадигмы решает, в какой области — профанной или сакраль-
означает возможность применения ее посвященны- ной — будет лежать взгляд героя на мир.
ми носителями более мощной магии, а также объек- Любая парадигма в ее профанной версии не стоит
тивное существование и проявление более могучих ни одной плюшки, и погруженность в нее на начало
духов. игры будет равняться пяти, если герой родился и жи-
Тонкость заключается в том, что мощь парадиг- вет там, где она доминирует, или, в противном слу-
мы зависит от числа людей, когда бы то ни было чае, Мышлению персонажа. Исключение — профан-
погруженных в нее, а точнее, от суммы когда-либо пая ветвь Бытовой парадигмы, которая представляет
достигнутых ими уровней погруженности. Если собой серьезную слабость и потому даег персонажу
говорить еще точнее, то полная формула, по кото- дополнительные плюш ки.
рой вычисляется мощь парадигмы, занимает шесть Если парадигма, в которую погружен персо-
страниц и до сих пор остается предметом спора наж, не характерна для современной России, то
среди ученых-экзофизиков. Так или иначе, исто- ему придется объяснить, откуда она взялась. Это
рия культуры не забывает ничего, культура хранит означает одно из двух: либо он провел значитель-
все события и парадигмы, жившие в ней, и потому ную часть жизни в обществе, где ее носители не
после долгого времени возможно воскрешение по- редкость, либо тщательно изучил культуру такого
гибшей, казалось бы, парадигмы. Стоит также отме- общества. В первом случае игрок обязан взять осо-
тить, что полная мощь — это потенциал парадигмы, бенность «Чужестранец», а во втором — отразить
а не ее актуальное влияние. Так, древние парадигмы свои штудии в цифрах, приобретя соответствую-
мощнее классических, однако они были так долго щие этой культуре навыки. В первую очередь это
отодвинуты на второй план, что ослабели: при Язык, Знание местности, Теология, Наука (исто-
полной мощи, равной семи, эффективная их мощь рия, этнография, культурология) соответствую-
в данный момент равна грем-четырем. Что не ис- щей культуры. Если игрок берет эти навыки при
ключает, впрочем, возможности их реабилитации. создании персонажа (и именно с целью поддержки
Не всех сразу, конечно. Шумерские божества, на- экзотичной для России парадигмы), то их общая
пример, погибли, по-видимому, безвозвратно. А вот цена уменьшается вдвое. Так, сделать из себя пол-
возвращение Одина или Перуна вполне вероятно ноценного мага-руниста в наши дни невозможно
(они наблюдаемы и ныне, но из-за слабости своих без подробного изучения того, как н чем жили ви-
парадигм крепко застряли в дальнем астрале). Что кинги: человек просто не сможет поверить в руны
же до Неопарадигмы, то она находится в процессе п понять их. Возможно ли совместить опыт древ-
становления. Ее мощь пока что равна единице, и се- них с сегодняшней жизнью? Разумеется. Но такой
рьезная магия в ее пределах невозможна. Нет у нее подход сделает из человека носителя совсем другой
и могущественных духов. парадигмы: Экзофизической.
Кстати, о духах. Все, что написано о парадигмах, Выбрав сакральную область парадигмы, игрок
относится только к живым людям, у духов все ина- платит указанное в правилах число плюшек и по-
че. Начать с того, что дух не имеет погруженности лучает первый уровень погруженности. В отличие
в парадигму, не является он и ее носителем. Скорее от профанной ветви, погружение в сакральную
наоборот, обитатели тонкого мира (в том числе и берется с большим трудом и стоит очень дорого.
бывшие когда-то живыми) — сами часть парадиг За второй уровень придется доплатить удвоенную
мы, поддерживаемой верой людей. Они находятся цену, за третий — еще и утроенную, и так далее,
по другую сторону магии и применять ее не могут, да к тому же купить соответствующие навыки и
хотя способны наставлять и посвящать живых. Каж- отразить путь духовных исканий персонажа в его
дый дух перманентно приписан к определенной па- биографии. Не забывайте: у некоторых вся жизнь
радигме и не может покинуть ее. Неуязвим он и для уходит на достижение второго-третьего уровня
парадигмальных шоков. Взамен духи владеют экс- погружения, а четвертым-пятым обладают вели-
трасенсорными эффектами, недоступными живым. кие подвижники и святые.
Мир как парадигма

Изменение погруженности пш Событие

1 Молитва ускорила заживление