Вы находитесь на странице: 1из 12

Expansion 3

На кануне Наполеоновских Войн Австрийская империя простиралась


от Италии до Нидерландов и от Польши до Балкан. Однако её
расположение в центре Европы, делало её превосходной целью для
революционной Франции и в апреле 1792 года Франция объявила
Австрии войну. Первая война длилась пять лет. Австрия возобновила
войну против Франции в 1799 и потом в 1805, но в обоих случаях
была легко повержена. В апреле 1809 решив, что Наполеоновская
армия завязла в боях в Испании, Австрия вторглась в Баварию, но
Наполеон быстро оправился и поражение Австрии под Ваграмом
привело её к ещё одному унизительному мирному договору.
Хотя Австрийская армия была третьей по величине в Европе,
Австрийцы проиграли гораздо больше сражений, чем выиграли. Во
времена Наполеоновский Войн Австрийская армия была большой
многонациональной армией, состоявшей из австрийцев, шведов,
болгар, англичан, шотландцев, ирландцев, валлонов, поляков,
русских, украинцев, немцев, хорватов, сербов, и даже французских
роялистов.
Пехотные полки были большими и достаточно надёжными, но тактические построения и строевая
подготовка застряли в прошлом. Кавалерия хотя и была хорошо оборудована, но всё ещё применяла
тактику рассеивания своей формации на малые группы, что значительно сокращало её боевую
эффективность. В общем, Австрийская армия радовала множеством успехов на полковом уровне, но
на бригадном, дивизионном и на уровне корпусов её командиры часто были удручающе
неадекватны.
В этом расширении вы найдёт 20 исторических сценариев, которые сосредоточены на сражениях
Австрийской армии с 1805 по 1809 против Наполеона, а также все отряды, которые понадобятся на
поле для всех этих схваток.

Добро пожаловать и наслаждайтесь.


Ричард Борг.

Компоненты
Компоненты:

1 Буклет с правилам и сценариями, содержащий 20 боевых сценариев


1 Лист содержащий:
• 1 Шкалу Австрийского пехотного каре
• 4 Жетона Австрийского пехотного каре
• 9 жетонов Австрийских победных знамён
• 6 жетонов Массы батальона
• 3 двухсторонних гекса ландшафта
1 Лист, содержащий 15 двухсторонних гексов ландшафта
4 Листа наклеек на блоки
238 Блоков: белые Австрийские отряды и тёмно-голубые Французские отряды, включая:
• 132 маленьких блока белых и тёмно-голубых для отрядов пехоты
• 76 средних блоков белых и тёмно-голубых для отрядов кавалерии
• 30 прямоугольных блоков, белых и тёмно-голубых для лидеров и артиллерии
• Так же несколько запасных блоков обоих цветов и всех размеров
1 Двухсторонняя карта эффектов ландшафта
2 Справочных карты по национальным отрядам:
• 1 Справочная карта по Австрийским национальным отрядам
• 1 Справочная карта по Французским национальным отрядам

Справочные карты по национальным отрядам


Каждая из основных сил, которые сражались в войнах Наполеона имеют справочную карту по
национальным отрядам.
Страница 1 – содержит таблицу с основными правилами для дистанционной стрельбы и рукопашной
Страницы 2 и 3 – детали, присущие национальным отрядам, включая:
Имя отряда и код на карте расстановки
Картинку наклейки, изображающей отряд
Число блоков, составляющих отряд
Примечание: не все нации имеют одну и ту же организацию, поэтому число блоков для конкретного
типа отряда может различаться.
Перемещение отряда в гексах
Модификаторы морали
Национальные примечания
Модификации кубика для отряда
Страница 4 – содержит общую сводку по армии противника (обычно Французам)

Отряды и Лидеры
Каждый отряд составлен из определённого числа блоков. Число блоков в отряде может меняться в
зависимости от типа отряда и нации, как указано в справочной карте по национальным отрядам.
Генерал, Маршал или Полевой офицер любого звания (далее именуемый Лидер) представлен одним
прямоугольным блоком. Один блок лидера сам по себе не является отрядом.
Наглядная идентификация Отрядов и Лидеров:
Чтобы помочь игроку в расстановке и распознавании отрядов, в этом расширении использован ряд
меток класса отрядов.

Метка зажигательной гранаты: Гренадёрская пехота: верхний левый или правый угол
каждой наклейки для следующих типов отрядов: Гренады, Гвардейские гренадёры, Старая
гвардия.

Метка горна: Лёгкая пехота: верхний левый или правый угол каждой наклейки для
следующих типов отрядов: Лёгкая, Стрелковая лёгкая, Гвардейская лёгкая и Молодая
гвардия.

Метка кавалерийского шлема: Тяжёлая кавалерия: верхний левый или правый угол
каждой наклейки для следующих типов отрядов: Тяжёлый, Гвардейский тяжёлый,
Кирасир.
Метка головы лошади (не использована в этом расширении): Конная артиллерия:
верхний левый или правый угол каждой наклейки для следующих типов отрядов: Конная
артиллерия, Гвардейская конная артиллерия.

Отряды типов Ополчение, Линейная пехота, лёгкая кавалерия (Лёгкая, Лёгкая гвардейская и Лёгкие
уланы) и пешая артиллерия (Пешая и Гвардейская пешая) отличаются отсутствием любых наглядных
меток.

Шкала пехотного каре и жетоны


Шкала пехотного каре и несколько жетонов используются для отслеживания перемещений пехотных
отрядов, которые сформировали каре на поле боя.

Жетоны победных знамён


Жетоны победных знамен позволяют отслеживать процесс достижения игроком победы. Когда
число победных знамен в сценарии превышает число доступных жетонов игроки должны
импровизировать и использовать монеты или последний блок уничтоженного вражеского отряда для
отслеживания числа победных очков.

Пояснения к победным знамёнам


Чтобы сократить количество текста в заметках к сценарию, следующие термины
использованы чтобы описать некоторые общие условия для ключевых гексов с победными
знаменами:
Примечание: Все получаемые в начале хода победные знамёна (временные и постоянные)
получаются в начале хода игрока, а не отряда. Все другие победные знамёна (временные и
постоянные) выдаются во время хода игрока в момент, когда они были заработаны. Все временные
победные знамёна полученные в начале хода или во время хода теряются в момент, когда условия
их получения больше не выполняются.
Временный ключевой гекс:
Победное знамя на этом ключевом гексе берётся сразу же когда соответствующая сторона занимает
гекс. Победное знамя берётся и захватывается пока отряд соответствующей стороны удерживает
гекс. Если отряд оставляет гекс по любой причине (передвижение, отступление или уничтожение) в
течении своего хода или хода противника, знамя немедленно теряется и возвращается обратно на
исходное место на ключевом гексе.
Временный ключевой гекc (начало хода):
Победное знамя на этом ключевом гексе забирается, когда юнит соответствующей стороны
занимает гекс в начале своего хода. Если юнит оставляет гекс по любой причине (передвижение,
отступление или уничтожение) в течении своего хода или хода противника, флаг немедленно
теряется и возвращается обратно на исходное место на ключевом гексе.
Группа временных ключевых гексов:
Несколько гексов вместе формируют групповую победную цель.
Соответствующая сторона, занимающая все ключевые гексы немедленно получает одно или более
победных знамен. Победные знамена считаются, пока все ключевые гексы заняты, если какой-то из
гексов в группе не занят по любой причине (передвижение, отступление или уничтожение) в течении
своего хода или хода противника, все победные знамёна немедленно теряются.
Группа временных ключевых гексов (начало хода):
Несколько гексов вместе формируют групповую победную цель.
Соответствующая сторона, которая займёт все ключевые гексы в начале своего хода, получает одно
или более победных знамен. Победные знамена считаются, пока все ключевые гексы заняты, если
какой-то из гексов в группе не занят по любой причине (передвижение, отступление или
уничтожение) в течении своего хода или хода противника, все победные знамена немедленно
теряются.
Временное большинство ключевых гексов:
Знамя победы для этой группы ключевых гексов получается незамедлительно после того как
соответствующая сторона займёт абсолютное большинство гексов в этой группе ключевых гексов.
Абсолютное большинство означает занятие числа гексов большего, чем оппонент. Например, занятие
одного гекса, если оппонент не занял ни одного, уже будет абсолютным большинством. Знамя
победы удерживается пока сторона имеет абсолютное большинство. Знамя победы немедленно
теряется, если сторона более не владеет абсолютным большинством.
Временно большинство ключевых гексов (начало хода):
Знамя победы для этой группы ключевых гексов получается незамедлительно после того как
соответствующая сторона займёт абсолютное большинство гексов в этой группе ключевых гексов в
начале своего хода. Абсолютное большинство означает занятие числа гексов большего, чем
оппонент. Например, занятие одного гекса, если оппонент не занял ни одного, уже будет
абсолютным большинством. Знамя победы удерживается пока сторона имеет абсолютное
большинство. Знамя победы немедленно теряется, если сторона более не владеет абсолютным
большинством гексов.
Важно заметить, что знамя победы в начале хода всегда определяется на начало хода игрока и
знамя победы может быть немедленно потеряно в результате хода игрока или хода его противника.
Постоянный ключевой гекс:
Победное знамя на этом ключевом гексе получается немедленно после того, как соответствующая
сторона займёт гекс. Однажды взятое победное знамя не возвращается и не кладётся обратно в игру,
даже если отряд позднее покинул гекс по любой причине (движение, отступление или уничтожение).
Постоянный ключевой гекс (начало хода):
Победное знамя на этом ключевом гексе получается немедленно после того, как соответствующая
сторона займёт гекс в начале своего хода. Однажды взятое победное знамя не возвращается и не
кладётся обратно в игру, даже если отряд позднее покинул гекс по любой причине (движение,
отступление или уничтожение).
Новое в игровой механике
Жетон Массы батальона
Эти жетоны используются чтобы отметить отряды Австрийской линейной пехоты, чей способ
формирования каре уникален для Австрийской армии.
В 1807 эрцгерцог Карл создал Batalion Masse (далее называемую Масса батальона). Австрийская
линейная пехота была обучена выстраивать сплошные каре, которые отличались от традиционных
полых каре. Сплошные каре были плотным построением, которое могло быть быстро сформировано
закрытием промежутков между группами и имеющее людей лицом наружу с боковых сторон и сзади.
Примечание: В интересах единообразия игры, сценарии 1805 года позволяют Австрийскому игроку
формировать массу батальона из отрядов линейной пехоты. Несущественные преимущества,
которые получает Австрийский игрок от массы батальона, ограничиваются другими путями.
Когда игрок решает сформировать из отряда Австрийской линейной пехоты массу батальона,
атакующий кавалерией игрок не может выбрать карту приказов случайным образом из рук игрока.
Вместо этого жетон массы батальона расположенная на гексе с отрядом указывает что отряд
построен в каре. Все другие правила для отряда в каре так же применяются к отряду пехоты в каре
массы батальона.
Общее число жетонов массы батальона, которое может быть использовано в сценарии
одновременно, ограничено числом карт приказов, которые Австрийский игрок имеет в начале
сражения.
Примечание: Шкала пехотного каре и номерные жетоны так же используются чтобы отмечать другие
отряды Австрийской пехоты (Лёгкой, Граничаров, Гренадёров и Ополчения) которые формируют каре
на поле боя. Смотрите раздел пехотное каре основных правил для всех подробностей формирования
и боя в каре.

Новые отряды и лидеры


Австрийская линейная пехота

Код на карте: LN
Блоков в отряде: 5
Движение в гексах: 1
Когда отряд Австрийской линейной пехоты получил приказ картой Ускоренный марш (Force March)
или Штыковая атака (Bayonet Charge), отряд может только передвигаться максимум на 1 гекс.
Бой:
• Дистанционный огонь стоя: 1 кубик на блок
• Дистанционный огонь в движении: число кубиков равное половине числа блоков с округлением
вниз
• Рукопашная и Оборона: 1 кубик на блок
Мораль: отступают на 2 гекса за каждый флаг
Примечание: Австрийская линейная пехота формирует сплошное каре, называемое масса батальона.
Чтобы сформировать массу батальона не нужно использовать карту приказов и шкалу пехотного каре.

Австрийская лёгкая пехота

Код на карте: LT
Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 1 или 2 и не могут сражаться
Бой:
• Дистанционный огонь стоя: 1 кубик на блок, плюс 1 кубик
• Дистанционный огонь в движении: число кубиков равное половине числа блоков с округлением
вниз, плюс 1 кубик
• Рукопашная и Оборона: 1 кубик на блок
Мораль: Отступают на 1 гекс за флаг
Примечание: Отряды Австрийской лёгкой пехоты представляют батальоны лёгкой пехоты из Егерей
(охотников)

Австрийские граничары, лёгкая пехота

Код на карте: GRZ


Блоков в юните: 4
Движение в гексах: 1 или 2 и не могут сражаться
Бой:
• Дистанционный огонь стоя: 1 кубик на блок, плюс 1 кубик
• Дистанционный огонь в движении: число кубиков равное половине числа блоков с округлением
вниз, плюс 1 кубик
• Рукопашная и Оборона: 1 кубик на блок, нет повреждения от сабель кроме сражений против
одиноких лидеров
Мораль: отступают на 2 гекса за каждый флаг
Примечание: Граничары были лёгкими полками, традиционно размещёнными на венгерской
границе для предотвращения вторжений из Османской империи на Балканах.

Австрийские гренадёры

Код на карте: GR
Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 1
Бой:
• Дистанционный огонь стоя: 1 кубик на блок, плюс 1 кубик
• Дистанционный огонь в движении: число кубиков равное половине числа блоков с округлением
вниз, плюс 1 кубик
• Рукопашная и Оборона: 1 кубик на блок, плюс 1 кубик
Мораль: Могут игнорировать 1 флаг, если отряд отступает, то отступает на 1 гекс за каждый флаг

Австрийское пешее ополчение

Код на карте: MI
Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 1
Когда отряд Австрийской линейной пехоты получил приказ картой Ускоренный марш (Force March)
или Штыковая атака (Bayonet Charge), отряд может только передвигаться максимум на 1 гекс.
Бой:
• Дистанционный огонь стоя: 1 кубик на блок
• Дистанционный огонь в движении: число кубиков равное половине числа блоков с округлением
вниз
• Рукопашная стоя и Оборона: 1 кубик на блок, нет повреждения от сабель кроме сражений против
одиноких лидеров
Мораль: Отступают на 3 гекса за каждый флаг

Любой Австрийский отряд пехоты, который перемещается на один или более гексов и вовлекается в
дистанционне столкновение, сражается с половиной блоков, округлённой вниз (5 и 4 блока = 2, 3 и 2
блока = 1, 1 блок = 0). Отряды Лёгкой пехоты, Граничар и Гренадёров будут добавлять один кубик к
общему числу кубиков, которые дозволено бросить.
На картах есть серьёзная опечатка: Австрийское пехотное ополчение в дистанционной стрельбе такое
же, как и другие нации. Они стреляют на дальность 2 гекса.

Австрийская лёгкая кавалерия

Код на карте: LC
Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 3
Бой:
• Рукопашная: 1 кубик на блок
Мораль: Отступают на 1 гекс за флаг
Примечание: Будучи атакован в ближнем бою пехотой или объединенным отрядом
Пехоты/Артиллерии отряд может отступить и перегруппироваться.

Австрийские лёгкие уланы

Код на карте: LNCR


Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 3
Бой:
• Рукопашная: 1 кубик на блок
• Выбранные отряды уланов один раз перебрасывают все кубики с выпавшими флагами для
получения дополнительных попаданий, сабель или флагов против любого защищающегося отряда
кроме кирасиров. Игрок должен запомнить число изначально выпавших попаданий и флагов в
начале рукопашной и добавить это число к числу попаданий и флагов, выпавших при повторном
броске. Общее число выпавших флагов, а также все выпавшие попадания отряда и сабли
применяются затем к защищающемуся отряду.
• Защищающиеся уланы не перебрасывают флаги, когда отражают нападение.
• Если сыграна карта First Strike (Первый удар), уланы могут перебрасывать флаги.
Мораль: Отступают на 1 гекс за флаг
Примечание: Будучи атакован в ближнем бою пехотой или объединенным отрядом
Пехоты/Артиллерии отряд может отступить и перегруппироваться.
Австрийская тяжёлая кавалерия

Код на карте: HC
Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 2
Бой:
• Рукопашная: 1 кубик на блок, плюс 1 кубик
Мораль: Отступают на 1 гекс за флаг
Примечание: Будучи атакован в ближнем бою пехотой или объединенным отрядом
Пехоты/Артиллерии отряд может отступить и перегруппироваться.

Австрийские тяжелые кирасиры

Код на карте: CU
Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 2
Бой:
• Рукопашная: 1 кубик на блок, плюс 1 кубик
Мораль: Могут игнорировать 1 флаг, если отряд отступает, то отступает на 1 гекс за каждый флаг
Примечание: Будучи атакован в ближнем бою пехотой или объединенным отрядом
Пехоты/Артиллерии отряд может отступить и перегруппироваться.

Австрийская пешая артиллерия

Код на карте: FA
Блоков в отряде: 3
Движение в гексах: 1 и не может сражаться
Бой: Смотрите раздел артиллерийских сражений в основных правилах.
Мораль: Отступают на 1 гекс за флаг

Австрийская конная артиллерия

Код на карте: HA
Блоков в отряде: 3
Движение в гексах: 1 и сражается или 2 и не может сражаться
Бой: Смотрите раздел артиллерийских сражений в основных правилах.
Мораль: Отступают на 1 гекс за флаг

Австрийский лидер

Код на карте: Star


Движение в гексах: 3 если один; если соединён с отрядом, то так же, как отряд.
Бой: Если один, не может сражаться. Если соединён с отрядом, будет изменять число кубков отряда
если сыграна карта Лидерство – отряд бросает один дополнительный кубик.
Мораль:
• Если один = нет (должен отступить если выживет после рукопашной атаки, и будет пытаться
спастись через вражеские отряды, если путь к спасению занят вражеским отрядами).
• Отряд, к которому присоединён лидер, может игнорировать 1 флаг, если отряд отступает, лидер
должен отступить вместе с отрядом.

Новые гексы ландшафта


Замок

Замок имеет все характеристики и эффекты как у гекса города. В добавок, отряд на гексе замка может
игнорировать два флага. Пожалуйста смотрите карту эффектов ландшафта для всех подробностей
города.

Церковь

Церковь имеет все характеристики и эффекты как у гекса города. В добавок, отряд на гексе Церковь
может игнорировать один флаг. Пожалуйста смотрите карту эффектов ландшафта для всех
подробностей города.

Редуты в городе

Когда атакуется отряд, находящийся на гексе с редутами в городе, действуют основные правила для
города, включая уменьшение кубиков. В добавок, когда атака ведётся через сторону гекса с
оборонительными сооружениями, пехота и отряды артиллерии могут игнорировать один флаг.
Пожалуйста смотрите карту эффектов ландшафта для всех подробностей Города.

Башня
Башня имеет все характеристики и эффекты как у гекса города. Пожалуйста смотрите карту эффектов
ландшафта для всех подробностей города.

Огороженная ферма

Огороженная ферма имеет все характеристики и эффекты как у гекса города. В добавок, отряд на
огороженной ферме может игнорировать один флаг.
Пожалуйста смотрите карту эффектов ландшафта для всех подробностей города.
Примечание: Действие гекса огороженной фермы обновлено чтобы позволить отряду игнорировать
один флаг. Это предложено, чтобы игроки могли заменить тайлы городов Hougomont и La Haye Sainte
в сценарии Ватерлоо тайлами огороженой фермы и использовать обновлённые эффекты.
Примечание: В сценариях когда условия победы требуют пересчитывать гексы городов для победы,
такие наземный объекты как замок, церковь, башня, ветрянная мельница и огороженная ферма, так
же считаются за гексы города.

2-х, 3-х и 4-х сторонние редуты

В это расширение включены 2-х и 4-х сторонние Редуты.


Все они имеют те же характеристики, что и 3-х сторонние Редуты, за исключением числа сторон гекса,
имеющих эффект. Пожалуйста смотрите карту эффектов ландшафта для всех подробностей редутов.
Примечание: Отряд пехоты на гексе с редутами не может формировать каре будучи атакованным
конницей через сторону с редутом. Однако, отряд пехоты на гексе с редутом может формировать
каре при атаке конницы через стороны гекса без редута.

Редуты в лесу

При атаке юнита на гексе с редутами в лесу действуют основные правила эффектов леса, включая
уменьшение кубиков. В добавок при атаке через сторону с редутами пехота и артиллерия могут
игнорировать один флаг. Пожалуйста смотрите карту эффектов ландшафта для всех подробностей
леса.

Болото

Движение: Отряд пехоты, кавалерии или лидер, который вошёл в гекс болото, должен остановиться и
больше не может двигаться до конца хода. Гекс болото непроходим для отрядов артиллерии. Отряды
пехоты не могут формировать каре на гексе болото.
Бой: Отряд может сражаться в ход, когда перешёл на гекс болото. Отряд на гексе болото уменьшает
число кубиков на 1 в дистанционном огне и рукопашной.
Когда целятся во вражеский отряд или лидера на болотном гексе, атакующий отряд бросает на 1
кубик меньше в рукопашной, а число кубиков для дистанционного огня не уменьшается.
Видимость: Гекс болото не ограничивает линию видимости.

Огороженный сад

Огороженный сад имеет все характеристики и эффекты гекса лес. В добавок, отряд на гексе
огороженный сад может игнорировать один флаг. Пожалуйста смотрите карту эффектов ландшафта
для всех подробностей леса.

Вам также может понравиться