Вы находитесь на странице: 1из 14

Expansion 5

Генералы, Маршалы и тактики пятое расширение для игровой системы Commands & Colors:
Napoleonics. В этом дополнении содержится 18 исторических сценариев. Ряд сценариев
сфокусирован на боях французской армии 1813 года против русских австрийских и прусских армий
вокруг Лейпцига.
Дополнение так же представляет новую колоду тактических карт. Тактические карты наряду с
обновленной колодой карт приказов предназначены чтобы оживить наполеоновский опыт каждого
игрока путём повышения значимости лидеров на поле боя без добавления дополнительных
сложностей или страниц правил. В целом тактические карты добавляют некоторые новые командные
возможности к сценариям, включенным в это дополнение. Так же включен полноценный перечень
рейтингов штабных командиров для всех сценариев Commands & Colors: Napoleonics выпущенных на
сегодняшний день. Этот список позволит игрокам вновь сыграть любой из ранее выпущенных
сценариев используя новую колоду тактических карт и обновленную колоду приказов «Генералы,
Маршалы и Тактики».

КОМПОНЕНТЫ
Компоненты:
1 Правила и буклет сценариев содержащий 18 сценариев битв.
2 Справочные карты рейтинга штабного командира.
2 Карты эффектов ландшафта.
1 Лист содержащий:
11 Двусторонних гексов ландшафта.
8 Маркеров гарнизонов (Двусторонние Франция и Коалиция).
18 Жетонов победных знамён (По 3 для Франции, Британии, Испании, России, Австрии и Пруссии).
1 Колода 90 карт приказов «Генералы, Маршалы и Тактики».
1 Колода 50 Тактических карт.
2 Листа наклеек на блоки.
65 блоков:
19 маленьких блоков для отрядов пехоты (7 коричневых, 12 красных).
35 средних блоков для отрядов кавалерии (16 зелёных, 3 светло-серых, 12 красных, 4 тёмно-синих).
11 прямоугольных блоков для Лидеров и отрядов артиллерии (4 зелёных, 1 коричневый, 3 красных,
3 тёмно-синих).
Примечание: Там будет несколько запасных блоков всех размеров каждого цвета.

Справочная карта по национальным отрядам


Поскольку было добавлено лишь ограниченное число новых отрядов в этом расширении (Русские
лёгкие уланы и лёгкие уланы ополченцы, Британская ракетная батарея, и Французская гвардейская
конная артиллерия) обновлённые справочные карты для этих наций не были включены. Вместо этого
было добавлено детальное описание для этих отрядов в правила.

Справочная карта рейтинга штабного командира


Каждый игрок будет брать ряд тактических карт в начале битвы, как указано в примечании к
сценарию. Для более ранних сценариев, игроки должны будут обратиться к справочной карте
рейтинга штабного командира. Справочная карта имеет полный перечень сценариев к Commands &
Colors: Napoleonics выпущенных на сегодняшний день. Каждый сценарий имеет рейтинг штабного
командира что эквивалентно числу тактических карт, с которыми армия игрока будет начинать бой.

Отряды и лидеры
Каждый отряд состоит из определённого количества блоков. Число блоков в отряде может
варьироваться в зависимости от типа отряда и нации и подробно описано в справочных картах по
национальным отрядам.
Генерал, Маршал или полевой офицер любого ранга (далее Лидер) представлен одним
прямоугольным блоком. Одиночный блок лидера не считается отрядом.

Шпаргалка визуальной идентификации отрядов и лидеров


Это расширение использует несколько иконок классов отрядов, чтобы помочь игрокам с
расстановкой и распознанием отрядов. Полный список значков ниже для ознакомления игрока.

Пылающий значок гранаты: Гренадеры: верхний левый или правый на каждой наклейке
для следующих типов отрядов – Гренадеры, Гвардейские гренадеры, Старая гвардия.

Значок горна: Легкая пехота: верхний левый или правый на каждой наклейке для
следующих типов отрядов – Легкая, Стрелковая легкая, Гвардейская легка и Молодая
гвардия.

Значок кавалерийского шлема: Тяжёлая кавалерия: верхний левый или правый на


каждой наклейке для следующих типов отрядов – Тяжелая, гвардейская тяжелая, Тяжелые
кирасиры.

Значок конской головы: верхний левый или правый на каждой наклейке для следующих
типов отрядов – Конная артиллерия.

Линейная пехота, Резервная пехота и Ополчение, легкая кавалерия (Легкая, Гвардейская легкая,
Легкие или Ополченцы уланы и Казаки) и пешая артиллерия (Пешая и Гвардейская пешая) классы
отрядов различаются по отсутствию какого-либо идентифицирующего значка.

Жетоны победных знамен


Жетоны победных знамен позволяют отслеживать процесс достижения игроком победы. Когда
число победных знамен в сценарии превышает число доступных жетонов игроки должны
импровизировать и использовать монеты или последний блок уничтоженного вражеского отряда для
отслеживания числа победных очков.

Пояснения к победным знамёнам


Чтобы сократить количество текста в заметках к сценарию, следующие термины
использованы чтобы описать некоторые общие условия для ключевых гексов с победными
знаменами:
Примечание: Все получаемые в начале хода победные знамёна (временные и постоянные)
получаются в начале хода игрока, а не отряда. Все другие победные знамёна (временные и
постоянные) выдаются во время хода игрока в момент, когда они были заработаны. Все временные
победные знамёна полученные в начале хода или во время хода теряются в момент, когда условия их
получения больше не выполняются.
Временный ключевой гекс:
Победное знамя на этом ключевом гексе берётся сразу же когда соответствующая сторона занимает
гекс. Победное знамя берётся и захватывается пока отряд соответствующей стороны удерживает гекс.
Если отряд оставляет гекс по любой причине (передвижение, отступление или уничтожение) в
течении своего хода или хода противника, знамя немедленно теряется и возвращается обратно на
исходное место на ключевом гексе.
Временный ключевой гекc (начало хода):
Победное знамя на этом ключевом гексе забирается, когда юнит соответствующей стороны
занимает гекс в начале своего хода. Если юнит оставляет гекс по любой причине (передвижение,
отступление или уничтожение) в течении своего хода или хода противника, флаг немедленно
теряется и возвращается обратно на исходное место на ключевом гексе.
Группа временных ключевых гексов:
Несколько гексов вместе формируют групповую победную цель.
Соответствующая сторона, занимающая все ключевые гексы немедленно получает одно или более
победных знамен. Победные знамена считаются, пока все ключевые гексы заняты, если какой-то из
гексов в группе не занят по любой причине (передвижение, отступление или уничтожение) в течении
своего хода или хода противника, все победные знамёна немедленно теряются.
Группа временных ключевых гексов (начало хода):
Несколько гексов вместе формируют групповую победную цель.
Соответствующая сторона, которая займёт все ключевые гексы в начале своего хода, получает одно
или более победных знамен. Победные знамена считаются, пока все ключевые гексы заняты, если
какой-то из гексов в группе не занят по любой причине (передвижение, отступление или
уничтожение) в течении своего хода или хода противника, все победные знамена немедленно
теряются.
Временное большинство ключевых гексов:
Знамя победы для этой группы ключевых гексов получается незамедлительно после того как
соответствующая сторона займёт абсолютное большинство гексов в этой группе ключевых гексов.
Абсолютное большинство означает занятие числа гексов большего, чем оппонент. Например, занятие
одного гекса, если оппонент не занял ни одного, уже будет абсолютным большинством. Знамя
победы удерживается пока сторона имеет абсолютное большинство. Знамя победы немедленно
теряется, если сторона более не владеет абсолютным большинством.
Временно большинство ключевых гексов (начало хода):
Знамя победы для этой группы ключевых гексов получается незамедлительно после того как
соответствующая сторона займёт абсолютное большинство гексов в этой группе ключевых гексов в
начале своего хода. Абсолютное большинство означает занятие числа гексов большего, чем оппонент.
Например, занятие одного гекса, если оппонент не занял ни одного, уже будет абсолютным
большинством. Знамя победы удерживается пока сторона имеет абсолютное большинство. Знамя
победы немедленно теряется, если сторона более не владеет абсолютным большинством гексов.
Важно заметить, что знамя победы в начале хода всегда определяется на начало хода игрока и знамя
победы может быть немедленно потеряно в результате хода игрока или хода его противника.
Постоянный ключевой гекс:
Победное знамя на этом ключевом гексе получается немедленно после того, как соответствующая
сторона займёт гекс. Однажды взятое победное знамя не возвращается и не кладётся обратно в игру,
даже если отряд позднее покинул гекс по любой причине (движение, отступление или уничтожение).
Постоянный ключевой гекс (начало хода):
Победное знамя на этом ключевом гексе получается немедленно после того, как соответствующая
сторона займёт гекс в начале своего хода. Однажды взятое победное знамя не возвращается и не
кладётся обратно в игру, даже если отряд позднее покинул гекс по любой причине (движение,
отступление или уничтожение).
Новое в игровой механике

Маркеры гарнизонов

Отряд пехоты состоящий из двух и более блоков занимающий любой гекс со зданиями,
огороженный сад или огороженную ферму в начале хода и получив приказ переместиться из этого
гекса может оставить гарнизон в этом гексе. Один блок пехоты, взятый из запасных блоков не
используемых в этом сценарии, расположенный на гексе здания рядом с маркером гарнизона
показывающим соответствующую сторону французов или коалиции. Уходящий отряд пехоты не
теряет блоков чтобы создать гарнизон.
Отряд, соответствующий указанным условиям, может создавать несколько гарнизонов в течение
сценария.
Гарнизон используется как отряд пехоты для всех целей игры за следующими исключениями:
• Гарнизон не может перемещаться.
• Гарнизон сражается с 1 кубиком. Карты приказов и тактические карты, однако могут изменять число
кубиков.
• Гарнизон не получает любых национальных модификаторов.
• Гарнизон уничтожается если вынужден отступить.
• Гарнизон при уничтожении не засчитывается как победное знамя.
• Союзный отряд может войти на гекс с гарнизоном. Когда отряд входит, маркер Гарнизона и блок
пехоты убираются.
Входящий отряд не получает дополнительный блок, когда гарнизон убирается.
Примечание: Дополнительные правила разъяснения от Ричарда Борга, май-29-2015.
• Гарнизон не может двигаться, но ему соответствующая карта приказов для получения команды
атаки.
• Основные правила ландшафта применимы (внутри и снаружи), чтобы определить число кубиков,
когда гарнизон атакует или защищается.
• Гарнизон получает повреждения в дистанционном бою от символов пехоты и флага, и в ближнем
дополнительно от символа сабель. Помните, даже отряды, которые обычно в ближнем бою не
получают повреждений от сабель находясь в гарнизоне будут получать повреждения саблями.
• Гарнизон никогда не может игнорировать флаг, выпавший по какой-либо причине.
• Лидер не может быть присоединен к гарнизону.
Важное примечание: Маркер гарнизона и блок пехоты по определению будут занимать гекс. Таким
образом, маркер гарнизона и блок пехоты, будут засчитываться при выполнении условий победы
требующих занятие зданий, огороженных садов или огороженных ферм.

Большая батарея
Когда армия имеет 2 или более отрядов на соседних гексах эти отряды могут быть выбраны для
сражения как большая батарея. Отряды артиллерии в большой батарее имеют общую цель и
результат бросков кубика распространяется на всю батарею разом.
• Каждый выбранный отряд в большой батарее будет определять число бросаемых кубиков включая
любые уменьшения из-за эффектов ландшафта.
• Отряд артиллерии должен доставать по дальности и иметь чистую линию видимости до вражеского
отряда, который является целью.
• Отряд артиллерии на холме не может стрелять как часть большой батареи если он должен стрелять
над головами дружественного отряда на ниже прилегающем гексе.
• Выбранный отряд конной артиллерии совершивший перемещение не может стрелять как часть
большой батареи.
После битвы кубики определяются для каждого отряда большой батареи, суммируются и все
бросаются вместе в одно и то же время. Если число разрешенных кубиков превышает число кубиков,
которые у вас есть, бросайте кубики и запишите все попадания и флаги. Затем бросьте оставшееся
число разрешенных кубиков. Добавьте число попаданий и флагов из первого броска и примените всё
к атакуемому вражескому отряду.

Проверка потери лидера—Дополнение к базовым игровым правилам


С новыми правилами Генералы, Маршалы и Тактики Лидер, находящийся один на гексе, может быть
теперь целью для дистанционной атаки (атака в ближнем бою всегда была разрешена). Когда лидер
один на гексе, атакующий вражески отряд бросает свое нормальное число кубиков для
дистанционной атаки. Два выпавших символа сабель засчитываются как попадание и уничтожают
лидера. Если лидер не уничтожен, он должен отступить на 1, 2 или 3 гекса. Флаги выпавши против
лидера, не прикрепленного к отряду не имеют эффекта.

Генералы, Маршалы и Тактики—карты приказов


Новая колода «Генералы, Маршалы и Тактики» из 90 карт приказов не претерпела каких-либо
серьёзных изменений. По больше части игроки уже очень знакома с картами приказов. Обновления в
колоде в основном сосредоточены на том как карты приказов будут работать с новой колодой
тактических карт.

• Карта Scout (Разведка) инструктирует игрока в конце своего хода взять 1 тактическую карту.
• Карта Elan (Прорыв) инструктирует обоих игроков в конце хода взять тактическую карту.
• Карта Elan (Прорыв) также инструктирует игроков перетасовать обе колоды (командные и
тактических карт) включая карты из сброса для сформирования новых колод.
• Карта Give Them Cold Steel (Угостите их сталью!) инструктирует игрока в конце его хода взять 1
тактическую карту.
• Карта La Grande Manoeuvre (Большие маневры) инструктирует игрока в конце его хода взять 1
тактическую карту.
• Карта Leadership (Лидерство) инструктирует игрока в конце его хода взять 1 тактическую карту.
• Карта Rally (Сбор) инструктирует игрока в конце его хода взять 1 тактическую карту.
• Карты First Strike (Первый удар) и Short Supply (Ограниченное снабжение) находившиеся ранее в
колоде карт приказов теперь перемещены в колоду тактических карт.
Примечание: Правила для карт First Strike (Первый удар) и Short Supply (Ограниченное снабжение),
которые теперь часть тактических карт, остались те же. Это просто напоминание.
Ричард Борг, Июнь, 11-2015.

Take Command (Новые карты)


Take Command (Принимай командование) любая секция, левый фланг, центр и правый фланг это 6
новых карт приказов.
Когда карта Take Command (Принимай командование) сыграна она отдает приказ отрядам,
находящимся под командованием одного лидера. Лидер и отряды на 3 соседних (связанных между
собой) гексах с лидером получают приказы. Когда лидер соединен с отрядом отряд так же получает
приказы до тех пор, пока остается вместе с лидером. Лидер может покинуть отряд, к которому
прикреплен, но отряд не получит приказов.
Take Command (Принимай командование) левый фланг отдает приказ лидеру на левом фланге.
Take Command (Принимай командование) центр отдает приказ лидеру в центре.
Take Command (Принимай командование) правый фланг отдает приказ лидеру на правом фланге.
Take Command (Принимай командование) любая секция отдает приказ лидеру в любой секции.
Отряды, получившие приказ в соседних (связанных между собой) гексах могут находиться в разных
секциях поля боя, так долго пока один из получивших приказ отрядов примыкает к другому
получившему приказ отряду, и хотя бы 1 из получивших приказ отрядов примыкает к выбранному
лидеру.

Будущие концепции карт приказов


Концепт Leader of Honor (Почетный лидер) имеющийся в тексте всех карт Take Command (Принимай
командование) это концепт, зарезервированный для будущего дополнения. Точно так же символ
Corps Command star (Командная звезда корпуса) напечатанный на некоторых картах приказов
концепт, зарезервированный для сценариев La Grande Battle (Великая битва).

Тактические карты
Тактические карты добавляют элемент неизвестности и бросают вызов игрокам координировать их
использование в своевременной манере. Игроки могут вскоре понять, что тактические карты, и как
они относятся к лидерам на поле боя, будут некоторыми из их самых драгоценных активов. С точки
зрения игры, тактические карты представляют действия лидера и наполеоновские события или
способности отрядов. Эти карты могу помешать армии противника, повысить подразделения игрока
или могут мгновенно изменить ход сражения.
Число тактических карт, которое каждый игрок берёт в начале боя указывается в примечаниях к
сценарию. Для официальных сценариев, созданных до этого расширения, игроки должны обратиться
к справочной карте рейтинга штабного командира. Справочная карта имеет полный перечень всех
сценариев Commands & Colors Napoleonic выпущенных на сегодняшний день. Каждый сценарий
имеет рейтинг штабного командира что эквивалентно числу тактических карт, с которыми армия
игрока будет начинать бой.
В конце хода игрок берёт одну тактическую карту, когда сыгранная карта приказов указывает ему
взять тактическую карту. Нет никаких ограничений на число, тактических карт которое может держать
игрок.
Примечание: Игрок который играет тактическую карту во время своего хода или хода противника не
сразу пополняет число тактических карт у себя в руке. Пополнение тактических карт делается только в
конце хода игрока, когда сыгранная карта приказов указывает ему взять тактическую карту.
Игроки должны соблюдать ряд простых, но критически важные правил при введении тактических
карт в игру.
• тактическая карта всегда должна быть сыграна, когда указана. Некоторые карты могут быть
сыграны вне хода, во время хода противника или в ответ на одно из его действий или сыгранную им
карту.
• При игре тактической карты поместите её в перед вами в соответствующее время (возможно, в
ответ на одно из действий противника), и читайте её вслух.
• Игрок может сыграть столько тактических карт сколько пожелает, но только одна карта может быть
сыграна на любого одинокого лидера, отряд с прикреплённым лидером или отряд в течении хода.
• В случае противоречия, между эффектами двух тактических карт сыгранных подряд, вторая карта
перевешивает эффект первой.
• В случае конфликта между основными правилами в этой книге и тактической картой, правила
карты имеют приоритет.
• Ограничения ландшафта на передвижение и сражение всегда будут применяться если на
тактической карте не указано иначе.
• Во время хода игрока когда карта приказов содержащая слова «Equal to Command» («сколько карт у
вас в руке») сыграна, игрок считает только карты приказов. Тактические карты не учитываются.

Действия по умолчанию тактических карт.


Все тактические карты имеют действие по умолчанию. Вместо того чтобы использовать текст на
тактической карте, действие по умолчанию тактической карты позволяет игроку сбросить тактическую
карту после завершения всех боев, но, прежде чем брать новую карту приказов и переместить лидера
до 3 гексов. Ограничения ландшафта всё так же применяются, когда лидер перемещается.

Дополнительные пояснения к тактическим картам.


Charge if Charged (Контрнаступление)
Играйте эту карту после объявления ваши оппонентом рукопашной кавалерии против вашего отряда
кавалерии, но до броска кубиков. Оба отряда бросают кубики и сражаются одновременно. Разрешите
попадания одновременно, а затем отступите одновременно. Если выбранный атакующий отряд не
уничтожен или отступил он может совершить прорыв если желает.
Примечания: Тактическая карта Контрнаступление может быть сыграна в любой момент как ваш
оппонент объявит рукопашную атаку кавалерии против одного из ваших отрядов кавалерии. Слова
‘Charge if Charged’ в названии тактической карты чисто для исторического эффекта.
В возможной ситуации, где один из отрядов кавалерии должен отступить, но его путь занят другим
отрядом (друг или враг), вражеским лидером, непроходимым ландшафтом или краем поля боя и
отряд не может отступить, один блок снимается за каждый гекс на который отряд не может отступить.
В возможной ситуации, где оба отряда кавалерии должны отступить, но у одного отряда путь
перекрыт мешая отступлению отряда, один блок снимается за каждый гекс на который отряд не
может отступить, что происходит до того, как один из вышеупомянутых отрядов завершит любое из
его отступательных перемещений.
В возможной ситуации, где оба отряда кавалерии должны отступить, и у обоих отрядов путь
заблокирован мешая им отступить, один блок снимается за каждый гекс на который отряд не может
отступить, что происходит до того, как один из вышеупомянутых отрядов завершит любое из его
отступательных перемещений.

Infantry Forward Leader (Пехота. Лидер наступления)


Выбранный отряд пехоты может двигаться на 1 гекс больше чем ему было приказано. Этот отряд так
же может сражаться если пожелает.
Примеры:
Выбранный отряд пехоты может обычно двигаться на 1 гекс и сражаться, но когда тактическая карта
“Infantry Forward Leader” (Пехота. Лидер наступления) сыграна на отряд с прикрепленным лидером,
отряд может двигаться на 2 гекса и сражаться. Когда тактическая карта “Infantry Forward Leader”
(Пехота. Лидер наступления) сыграна на отряд легкой пехоты с прикрепленным лидером, отряд
может двигаться на 2 гекса и сражаться или имеет возможность двигаться на 3 гекса и не может
сражаться.
Выбранный отряд пехоты с прикреплённым лидером, который получил приказ по средствам карты
“Bayonet Charge” (Штыковая атака) обычно движется до 2 гексов и сражается в рукопашной, но, когда
сыграна тактическая карта “Infantry Forward Leader” (Пехота. Лидер наступления) на отряд с
прикрепленным лидером отряд может двигаться до 3 гексов и сражаться в рукопашной.
Выбранный отряд пехоты с прикреплённым лидером, который получил приказ по средствам карты
“Force March” (Ускоренный марш) обычно движется до 2 гексов и может сражаться, но, когда сыграна
тактическая карта “Infantry Forward Leader” (Пехота. Лидер наступления) на отряд с прикрепленным
лидером отряд может двигаться до 3 гексов и сражаться.
Выбранный отряд Гренадеров, Легкой или Гвардейской пехоты, с или без прикрепленного лидера,
который получил приказ по средствам карты “Force March” (Ускоренный марш) обычно движется до 2
гексов и может сражаться, но, когда сыграна тактическая карта “Infantry Forward Leader” (Пехота.
Лидер наступления) на отряд Гренадеров, Легкой или Гвардейской пехоты с прикрепленным лидером
отряд может двигаться до 3 гексов и сражаться.
Выбранный отряд пехоты с прикрепленным лидером, который получил приказ по средствам карты
“La Grande Manoeuver” (Большие маневры) обычно движется до 4 гексов и не сражается, но, когда
сыграна тактическая карта “Infantry Forward Leader” (Пехота. Лидер наступления) на отряд с
прикрепленным лидером, отряд может двигаться до 5 гексов и не сражается.
Выбранные отряды Австрийской линейной пехоты или Пешее ополчения могут только двигаться на 1
гекс и сражаться, когда получили приказ по средствам карт “Bayonet Charge” (Штыковая атака) или
“Force March” (Ускоренный марш), но, когда сыграна тактическая карта “Infantry Forward Leader”
(Пехота. Лидер наступления) на отряд Австрийскую линейную пехоту или Пешее ополчение с
прикрепленным лидером отряд может двигаться на 2 гекса и сражаться.

Leader Unit Reform (Лидер. Реформирование отряда)


Отряд в соседнем гексе с дружественным лидером, или отряд с прикрепленным лидером
потерявший 1 или более блоков, может попытаться переформироваться до того, как какие-либо
отряды получили приказ. Бросьте 2 кубика, флаг или символ отряда возвращает 1 блок в отряд. Отряд
не может иметь больше блоков чем имел изначально.
Примечания: Важно отметить что переформирование отряда происходит до того, как любые отряды
выбраны. Отряд может переформироваться, но может не получать приказов в этот ход.

Light Infantry Skirmish (Столкновение лёгкой пехоты)


Выбранный отряд легкой пехоты, может двигаться до 3 гексов через дружественные отряды и
ландшафт (кроме непроходимого). Отряд может выполнить дистанционную атаку. Ограничения
ландшафта на сражение сохраняются. Сразу после проведения дистанционной атаки отряд может
переместится обратно на свой первоначальный гекс или остаться в своем текущем гексе.
Примечание: Отряд легкой пехоты который движется будет сражаться с половиной блоков с
округлением вверх или вниз в зависимости от национальной армии. Отряд легкой пехоты не может
сражаться в рукопашную. Остальные отряды могут сражаться до и/или после сражения отряда легкой
пехоты в боевой фазе. Тем не менее, сразу после стычки отрядов легкой пехоты дистанционный бой
будет завершен и отряд должен вернуться в исходный гекс или остаться в текущем гексе.

Sappers (Саперы)
Выбранный отряд пехоты, когда атакует врага на любом не чистом гексе ландшафта, будет
игнорировать все ограничения ландшафта при сражении в рукопашной.
Примечание: Выбранный отряд пехоты игнорирует все ограничения ландшафта всех гексов, когда
тактическая карта “Сапер” на отряд, сражающийся в рукопашную.

Capable Tactician (Способный тактик)


Под конец хода сбросьте эту карту и вытяните 1 тактическую карту из стопки сброса по вашему
выбору. Выбранная карта не может быть сыграна в этот ход.
Примечание: Игрок может просмотреть сброс тактических карт перед тем как сыграет «Способный
тактик» чтобы посмотреть какие тактические карты доступны. Когда карта Elan сыграна, то колоды
перетасовываются перед тем как игрок тянет карты. Вытягивание карты заканчивает ход игрока.

Новые Отряды и Лидеры


Русские легкие уланы

Код на карте: LNCR


Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 3
Бой:
• Рукопашная: 1 кубик на блок.
• Выбранные отряды уланов один раз перебрасывают все кубики с выпавшими флагами для
получения дополнительных попаданий, сабель или флагов против любого защищающегося отряда
кроме кирасиров. Игрок должен запомнить число изначально выпавших попаданий и флагов в начале
рукопашной и добавить это число к числу попаданий и флагов, выпавших при повторном броске.
Общее число выпавших флагов, а также все выпавшие попадания отряда и сабли применяются затем
к защищающемуся отряду.
• Защищающиеся уланы не перебрасывают флаги, когда отражают нападение.
• Если сыграна карта First Strike (Первый удар), уланы могут перебрасывать флаги.
Мораль: отступают на 1 гекс за каждый флаг
Примечание: Будучи атакован в ближнем бою пехотой или объединенным отрядом
Пехоты/Артиллерии отряд может отступить и перегруппироваться.

Русские уланы ополченцы

Код на карте: MLNCR


Блоков в отряде: 4
Движение в гексах: 3
Бой:
• Рукопашная: 1 кубик на блок
• Попадания сабель за исключением начальных попаданий сабель или попаданий сабель на
переброске флагов против одиноких лидеров, не засчитываются
Примечание: Относится только к одиноким лидерам! Уланы ополченцы не могут повреждать
саблями никого, кроме одиноких лидеров. И в такой битве, лидер будет так же получать
повреждения за дополнительные сабли (при переброске флагов).
• Выбранный отряд уланов ополченцев перебрасывает все кубики с флагами один раз чтобы
получить для отряда дополнительные символы попаданий или флагов против защищающихся
отрядов кроме кирасиров. Игроки должны запомнить число изначально выпавших символов
попаданий, сабель и флагов и добавить к ним количество символов попаданий и флагов, выпавших
на переброске. Общее число попаданий и флагов затем применяется к защищающемуся отряду.
• Защищающийся отряд уланов ополченцев не перебрасывает флаги когда отбивает атаку
• Когда сыграна карта First Strike (Первый удар), на отряде уланов ополченцев, отряд уланов
ополченцев перебрасывает кубики с флагами.
Мораль: отступает на 3 гекса за каждый флаг
Примечание: Будучи атакован в ближнем бою пехотой или объединенным отрядом
Пехоты/Артиллерии отряд может отступить и перегруппироваться.

Британская ракетная батарея

Код на карте: RB
Блоков в отряде: 3
Движение в гексах: 1 или 2 гекса и не могут сражаться
Бой:
• Выбранная ракетная батарея, которая не перемещалась, может атаковать вражеский отряд
находящийся в 5 гексах от неё или ближе в любых направлениях.
• В дистанционном сражении ракетная батарея не требует линии видимости для атаки вражеского
отряда.
• В дистанционном бою ландшафт не снижает число кубиков.
• В дистанционном бою ракетная батарея всегда бросает 2 кубика, если конечно их число не было
увеличено соответствующей тактической картой.
• В дистанционном бою чтобы засчитать попадание по отряду противника должны выпасть 2 иконки
этого отряда.
• В дистанционном бою вражеский отряд не может игнорировать флаги выпавшие против него по
любой причине.
• В дистанционном бою 2 выпавшие иконки сабель будут засчитаны как повреждение отряда
ракетной батареи.
• Когда атакована в дистанционном бою Ракетная батарея получает повреждения за каждую
выпавшую иконку артиллерии.
• Число кубиков с которыми ракетная батарея сражается не снижается когда в отряде остается всего 1
блок.
• Ракетная батарея может не выполнять комбинированную атаку.
• В ближнем бою ракетная артиллерия следует тем же правилам что и отряд конной артиллерии..
• В ближнем бою ракетная батарея сражается с 2 кубиками.
Мораль: отступают на 1 гекс за каждый флаг
Историческое примечание: Ракеты в наполеоновскую эпоху были новинкой, часто вызывая страх
(атакуемый вражеский отряд не может игнорировать любые флаги), но нанося небольшой урон (две
иконки атакуемого отряда нужны для одного попадания по отряду). В дополнение непредсказуемые
в полёте ракеты были склонны к взрыву при старте (ракетная батарея игрока получает 1
повреждение, когда оба ракетных кубика выбросили сабли).

Французская гвардейская конная артиллерия

Код на карте: GHA


Блоков в отряде: 3
Движение в гексах: 1 и сражается или 2 и не может сражаться
Бой: Смотрите раздел сражений конной артиллерии в основном руководстве.
Мораль: могут игнорировать 2 флага, если отряд отступает, то на 1 гекс за каждый флаг

Новые гексы ландшафта


Фруктовый сад/Виноградник

Движение: Нет ограничений движения. Отряд пехоты может сформировать каре на данном гексе.
Бой: Любой отряд может сражаться на ходу когда он входит в Фруктовый сад/Виноградник.
Сражаясь на гексе Фруктовый сад/Виноградник:
• Отряд пехоты не уменьшает число бросаемых кубиков.
• Отряд кавалерии или артиллерии уменьшает число бросаемых кубиков на 1.
При атаке отряда противника или лидера находящегося на гексе Фруктового сада/Виноградника
любой атакующий отряд будет бросать на 1 кубик меньше в ближнем и дальнем бою.
Видимость: Фруктовый сад/Виноградник блокирует линию видимости.

Церковь
Церковь имеет все характеристики и эффекты как у гекса города. В добавок, отряд на гексе Церковь
может игнорировать один флаг. Пожалуйста смотрите карту эффектов ландшафта для всех
подробностей города.

4-х сторонний редут

В это расширение включены 4-х сторонние Редуты.


Все они имеют те же характеристики, что и 3-х сторонние Редуты, за исключением числа сторон гекса,
имеющих эффект. Пожалуйста смотрите карту эффектов ландшафта для всех подробностей редутов.
Примечание: Отряд пехоты на гексе с редутами не может формировать каре будучи атакованным
конницей через сторону с редутом. Однако, отряд пехоты на гексе с редутом может формировать каре
при атаке конницы через стороны гекса без редута.

Болото

Движение: Отряд пехоты, кавалерии или лидер, который вошёл в гекс болото, должен остановиться и
больше не может двигаться до конца хода. Гекс болото непроходим для отрядов артиллерии. Отряды
пехоты не могут формировать каре на гексе болото.
Бой: Отряд может сражаться в ход, когда перешёл на гекс болото. Отряд на гексе болото уменьшает
число кубиков на 1 в дистанционном огне и рукопашной.
Когда целятся во вражеский отряд или лидера на болотном гексе, атакующий отряд бросает на 1
кубик меньше в рукопашной, а число кубиков для дистанционного огня не уменьшается.
Видимость: Гекс болото не ограничивает линию видимости.

Огороженный сад

Огороженный сад имеет все характеристики и эффекты гекса лес. В добавок, отряд на гексе
огороженный сад может игнорировать один флаг. Пожалуйста смотрите карту эффектов ландшафта
для всех подробностей леса.

Огороженная ферма

Огороженная ферма имеет все характеристики и эффекты как у гекса города. В добавок, отряд на
огороженной ферме может игнорировать один флаг.
Пожалуйста смотрите карту эффектов ландшафта для всех подробностей города.