Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Генералы, Маршалы и тактики пятое расширение для игровой системы Commands & Colors:
Napoleonics. В этом дополнении содержится 18 исторических сценариев. Ряд сценариев
сфокусирован на боях французской армии 1813 года против русских австрийских и прусских армий
вокруг Лейпцига.
Дополнение так же представляет новую колоду тактических карт. Тактические карты наряду с
обновленной колодой карт приказов предназначены чтобы оживить наполеоновский опыт каждого
игрока путём повышения значимости лидеров на поле боя без добавления дополнительных
сложностей или страниц правил. В целом тактические карты добавляют некоторые новые командные
возможности к сценариям, включенным в это дополнение. Так же включен полноценный перечень
рейтингов штабных командиров для всех сценариев Commands & Colors: Napoleonics выпущенных на
сегодняшний день. Этот список позволит игрокам вновь сыграть любой из ранее выпущенных
сценариев используя новую колоду тактических карт и обновленную колоду приказов «Генералы,
Маршалы и Тактики».
КОМПОНЕНТЫ
Компоненты:
1 Правила и буклет сценариев содержащий 18 сценариев битв.
2 Справочные карты рейтинга штабного командира.
2 Карты эффектов ландшафта.
1 Лист содержащий:
11 Двусторонних гексов ландшафта.
8 Маркеров гарнизонов (Двусторонние Франция и Коалиция).
18 Жетонов победных знамён (По 3 для Франции, Британии, Испании, России, Австрии и Пруссии).
1 Колода 90 карт приказов «Генералы, Маршалы и Тактики».
1 Колода 50 Тактических карт.
2 Листа наклеек на блоки.
65 блоков:
19 маленьких блоков для отрядов пехоты (7 коричневых, 12 красных).
35 средних блоков для отрядов кавалерии (16 зелёных, 3 светло-серых, 12 красных, 4 тёмно-синих).
11 прямоугольных блоков для Лидеров и отрядов артиллерии (4 зелёных, 1 коричневый, 3 красных,
3 тёмно-синих).
Примечание: Там будет несколько запасных блоков всех размеров каждого цвета.
Отряды и лидеры
Каждый отряд состоит из определённого количества блоков. Число блоков в отряде может
варьироваться в зависимости от типа отряда и нации и подробно описано в справочных картах по
национальным отрядам.
Генерал, Маршал или полевой офицер любого ранга (далее Лидер) представлен одним
прямоугольным блоком. Одиночный блок лидера не считается отрядом.
Пылающий значок гранаты: Гренадеры: верхний левый или правый на каждой наклейке
для следующих типов отрядов – Гренадеры, Гвардейские гренадеры, Старая гвардия.
Значок горна: Легкая пехота: верхний левый или правый на каждой наклейке для
следующих типов отрядов – Легкая, Стрелковая легкая, Гвардейская легка и Молодая
гвардия.
Значок конской головы: верхний левый или правый на каждой наклейке для следующих
типов отрядов – Конная артиллерия.
Линейная пехота, Резервная пехота и Ополчение, легкая кавалерия (Легкая, Гвардейская легкая,
Легкие или Ополченцы уланы и Казаки) и пешая артиллерия (Пешая и Гвардейская пешая) классы
отрядов различаются по отсутствию какого-либо идентифицирующего значка.
Маркеры гарнизонов
Отряд пехоты состоящий из двух и более блоков занимающий любой гекс со зданиями,
огороженный сад или огороженную ферму в начале хода и получив приказ переместиться из этого
гекса может оставить гарнизон в этом гексе. Один блок пехоты, взятый из запасных блоков не
используемых в этом сценарии, расположенный на гексе здания рядом с маркером гарнизона
показывающим соответствующую сторону французов или коалиции. Уходящий отряд пехоты не
теряет блоков чтобы создать гарнизон.
Отряд, соответствующий указанным условиям, может создавать несколько гарнизонов в течение
сценария.
Гарнизон используется как отряд пехоты для всех целей игры за следующими исключениями:
• Гарнизон не может перемещаться.
• Гарнизон сражается с 1 кубиком. Карты приказов и тактические карты, однако могут изменять число
кубиков.
• Гарнизон не получает любых национальных модификаторов.
• Гарнизон уничтожается если вынужден отступить.
• Гарнизон при уничтожении не засчитывается как победное знамя.
• Союзный отряд может войти на гекс с гарнизоном. Когда отряд входит, маркер Гарнизона и блок
пехоты убираются.
Входящий отряд не получает дополнительный блок, когда гарнизон убирается.
Примечание: Дополнительные правила разъяснения от Ричарда Борга, май-29-2015.
• Гарнизон не может двигаться, но ему соответствующая карта приказов для получения команды
атаки.
• Основные правила ландшафта применимы (внутри и снаружи), чтобы определить число кубиков,
когда гарнизон атакует или защищается.
• Гарнизон получает повреждения в дистанционном бою от символов пехоты и флага, и в ближнем
дополнительно от символа сабель. Помните, даже отряды, которые обычно в ближнем бою не
получают повреждений от сабель находясь в гарнизоне будут получать повреждения саблями.
• Гарнизон никогда не может игнорировать флаг, выпавший по какой-либо причине.
• Лидер не может быть присоединен к гарнизону.
Важное примечание: Маркер гарнизона и блок пехоты по определению будут занимать гекс. Таким
образом, маркер гарнизона и блок пехоты, будут засчитываться при выполнении условий победы
требующих занятие зданий, огороженных садов или огороженных ферм.
Большая батарея
Когда армия имеет 2 или более отрядов на соседних гексах эти отряды могут быть выбраны для
сражения как большая батарея. Отряды артиллерии в большой батарее имеют общую цель и
результат бросков кубика распространяется на всю батарею разом.
• Каждый выбранный отряд в большой батарее будет определять число бросаемых кубиков включая
любые уменьшения из-за эффектов ландшафта.
• Отряд артиллерии должен доставать по дальности и иметь чистую линию видимости до вражеского
отряда, который является целью.
• Отряд артиллерии на холме не может стрелять как часть большой батареи если он должен стрелять
над головами дружественного отряда на ниже прилегающем гексе.
• Выбранный отряд конной артиллерии совершивший перемещение не может стрелять как часть
большой батареи.
После битвы кубики определяются для каждого отряда большой батареи, суммируются и все
бросаются вместе в одно и то же время. Если число разрешенных кубиков превышает число кубиков,
которые у вас есть, бросайте кубики и запишите все попадания и флаги. Затем бросьте оставшееся
число разрешенных кубиков. Добавьте число попаданий и флагов из первого броска и примените всё
к атакуемому вражескому отряду.
• Карта Scout (Разведка) инструктирует игрока в конце своего хода взять 1 тактическую карту.
• Карта Elan (Прорыв) инструктирует обоих игроков в конце хода взять тактическую карту.
• Карта Elan (Прорыв) также инструктирует игроков перетасовать обе колоды (командные и
тактических карт) включая карты из сброса для сформирования новых колод.
• Карта Give Them Cold Steel (Угостите их сталью!) инструктирует игрока в конце его хода взять 1
тактическую карту.
• Карта La Grande Manoeuvre (Большие маневры) инструктирует игрока в конце его хода взять 1
тактическую карту.
• Карта Leadership (Лидерство) инструктирует игрока в конце его хода взять 1 тактическую карту.
• Карта Rally (Сбор) инструктирует игрока в конце его хода взять 1 тактическую карту.
• Карты First Strike (Первый удар) и Short Supply (Ограниченное снабжение) находившиеся ранее в
колоде карт приказов теперь перемещены в колоду тактических карт.
Примечание: Правила для карт First Strike (Первый удар) и Short Supply (Ограниченное снабжение),
которые теперь часть тактических карт, остались те же. Это просто напоминание.
Ричард Борг, Июнь, 11-2015.
Тактические карты
Тактические карты добавляют элемент неизвестности и бросают вызов игрокам координировать их
использование в своевременной манере. Игроки могут вскоре понять, что тактические карты, и как
они относятся к лидерам на поле боя, будут некоторыми из их самых драгоценных активов. С точки
зрения игры, тактические карты представляют действия лидера и наполеоновские события или
способности отрядов. Эти карты могу помешать армии противника, повысить подразделения игрока
или могут мгновенно изменить ход сражения.
Число тактических карт, которое каждый игрок берёт в начале боя указывается в примечаниях к
сценарию. Для официальных сценариев, созданных до этого расширения, игроки должны обратиться
к справочной карте рейтинга штабного командира. Справочная карта имеет полный перечень всех
сценариев Commands & Colors Napoleonic выпущенных на сегодняшний день. Каждый сценарий
имеет рейтинг штабного командира что эквивалентно числу тактических карт, с которыми армия
игрока будет начинать бой.
В конце хода игрок берёт одну тактическую карту, когда сыгранная карта приказов указывает ему
взять тактическую карту. Нет никаких ограничений на число, тактических карт которое может держать
игрок.
Примечание: Игрок который играет тактическую карту во время своего хода или хода противника не
сразу пополняет число тактических карт у себя в руке. Пополнение тактических карт делается только в
конце хода игрока, когда сыгранная карта приказов указывает ему взять тактическую карту.
Игроки должны соблюдать ряд простых, но критически важные правил при введении тактических
карт в игру.
• тактическая карта всегда должна быть сыграна, когда указана. Некоторые карты могут быть
сыграны вне хода, во время хода противника или в ответ на одно из его действий или сыгранную им
карту.
• При игре тактической карты поместите её в перед вами в соответствующее время (возможно, в
ответ на одно из действий противника), и читайте её вслух.
• Игрок может сыграть столько тактических карт сколько пожелает, но только одна карта может быть
сыграна на любого одинокого лидера, отряд с прикреплённым лидером или отряд в течении хода.
• В случае противоречия, между эффектами двух тактических карт сыгранных подряд, вторая карта
перевешивает эффект первой.
• В случае конфликта между основными правилами в этой книге и тактической картой, правила
карты имеют приоритет.
• Ограничения ландшафта на передвижение и сражение всегда будут применяться если на
тактической карте не указано иначе.
• Во время хода игрока когда карта приказов содержащая слова «Equal to Command» («сколько карт у
вас в руке») сыграна, игрок считает только карты приказов. Тактические карты не учитываются.
Sappers (Саперы)
Выбранный отряд пехоты, когда атакует врага на любом не чистом гексе ландшафта, будет
игнорировать все ограничения ландшафта при сражении в рукопашной.
Примечание: Выбранный отряд пехоты игнорирует все ограничения ландшафта всех гексов, когда
тактическая карта “Сапер” на отряд, сражающийся в рукопашную.
Код на карте: RB
Блоков в отряде: 3
Движение в гексах: 1 или 2 гекса и не могут сражаться
Бой:
• Выбранная ракетная батарея, которая не перемещалась, может атаковать вражеский отряд
находящийся в 5 гексах от неё или ближе в любых направлениях.
• В дистанционном сражении ракетная батарея не требует линии видимости для атаки вражеского
отряда.
• В дистанционном бою ландшафт не снижает число кубиков.
• В дистанционном бою ракетная батарея всегда бросает 2 кубика, если конечно их число не было
увеличено соответствующей тактической картой.
• В дистанционном бою чтобы засчитать попадание по отряду противника должны выпасть 2 иконки
этого отряда.
• В дистанционном бою вражеский отряд не может игнорировать флаги выпавшие против него по
любой причине.
• В дистанционном бою 2 выпавшие иконки сабель будут засчитаны как повреждение отряда
ракетной батареи.
• Когда атакована в дистанционном бою Ракетная батарея получает повреждения за каждую
выпавшую иконку артиллерии.
• Число кубиков с которыми ракетная батарея сражается не снижается когда в отряде остается всего 1
блок.
• Ракетная батарея может не выполнять комбинированную атаку.
• В ближнем бою ракетная артиллерия следует тем же правилам что и отряд конной артиллерии..
• В ближнем бою ракетная батарея сражается с 2 кубиками.
Мораль: отступают на 1 гекс за каждый флаг
Историческое примечание: Ракеты в наполеоновскую эпоху были новинкой, часто вызывая страх
(атакуемый вражеский отряд не может игнорировать любые флаги), но нанося небольшой урон (две
иконки атакуемого отряда нужны для одного попадания по отряду). В дополнение непредсказуемые
в полёте ракеты были склонны к взрыву при старте (ракетная батарея игрока получает 1
повреждение, когда оба ракетных кубика выбросили сабли).
Движение: Нет ограничений движения. Отряд пехоты может сформировать каре на данном гексе.
Бой: Любой отряд может сражаться на ходу когда он входит в Фруктовый сад/Виноградник.
Сражаясь на гексе Фруктовый сад/Виноградник:
• Отряд пехоты не уменьшает число бросаемых кубиков.
• Отряд кавалерии или артиллерии уменьшает число бросаемых кубиков на 1.
При атаке отряда противника или лидера находящегося на гексе Фруктового сада/Виноградника
любой атакующий отряд будет бросать на 1 кубик меньше в ближнем и дальнем бою.
Видимость: Фруктовый сад/Виноградник блокирует линию видимости.
Церковь
Церковь имеет все характеристики и эффекты как у гекса города. В добавок, отряд на гексе Церковь
может игнорировать один флаг. Пожалуйста смотрите карту эффектов ландшафта для всех
подробностей города.
Болото
Движение: Отряд пехоты, кавалерии или лидер, который вошёл в гекс болото, должен остановиться и
больше не может двигаться до конца хода. Гекс болото непроходим для отрядов артиллерии. Отряды
пехоты не могут формировать каре на гексе болото.
Бой: Отряд может сражаться в ход, когда перешёл на гекс болото. Отряд на гексе болото уменьшает
число кубиков на 1 в дистанционном огне и рукопашной.
Когда целятся во вражеский отряд или лидера на болотном гексе, атакующий отряд бросает на 1
кубик меньше в рукопашной, а число кубиков для дистанционного огня не уменьшается.
Видимость: Гекс болото не ограничивает линию видимости.
Огороженный сад
Огороженный сад имеет все характеристики и эффекты гекса лес. В добавок, отряд на гексе
огороженный сад может игнорировать один флаг. Пожалуйста смотрите карту эффектов ландшафта
для всех подробностей леса.
Огороженная ферма
Огороженная ферма имеет все характеристики и эффекты как у гекса города. В добавок, отряд на
огороженной ферме может игнорировать один флаг.
Пожалуйста смотрите карту эффектов ландшафта для всех подробностей города.