Вы находитесь на странице: 1из 8

ДЕСМОНД РЕИД – придумал

Алексей Новожилов (Скальпель) - перевел

Даже от чистоты тела, ум


Получает скрытую, помощь.
---Томпсон (не автомат :))

--- Гербер тоже умный чувак.

МОДЕРНИЗАЦИЯ: 02/14/94, а переведено аж 7.11.2004 году

Далее этот РЕИД благодарит всех своих друзей-капиталистов за помощь.

КОГДА ПРИКЛЮЧЕНЦЫ ИДУТ В ВАННУЮ?


Есть две формы отходов для рассмотрения, которые применимы к стандартным существам (то есть
люди, карлики, эльфы, халфлинги, гномы, и т.д.). Эти формы - жидкие и твердые. Когда человек должен
выделить отходы, зависит от Конституции и пола. Умножьте Конституцию на число от Таблицы 1, чтобы
получить число часов, когда пора идти в ванну.
Это правило предполагает, что человек потребляет нормальное количество еды и напитков.
Обезвоженный человек или голодающий человек не будут хотеть в ванну. Кроме того, человек жрущий и
пьющий может идти вдвое больше (главное мимо очка не промазать). Поэтому, DM должен учитывать
соответствующие регуляторы.
Человек иногда может пожелать идти в парашу по собственному желанию. Для того чтобы это
сделать, надо сделать чек Конституции. Женщины получают +1 модификатор. Этот чек может быть сделан
однажды каждые три хода.
Альтернативно, человек может желать отложить идти в ванную. Чтобы сделать это, нормальный чек
Конституции делается. Мужчины получают +1 модификатор. Этот чек может быть сделан однажды каждые
три хода. Конечно, есть некоторый дискомфорт в этом состоянии, и герой страдает следующим образом:
-1, чтобы поразить,-1 Ловкость, -1 Сила, -2 на все спасброски.

Таблица 1: Множитель
Женщины Мужчин
Жидким x .5 x .25
Твердым x .1 x .5

Из-за многого практического опыта женщин, было решено, что женщины обычно идут в ванную вдвое
больше, чем мужчины. Для тех кто это не одобряет, они могут приспосабливать правила под себя. Если
ваш ДМ заставляет вас идти в парашу каждый час - "замочи" ДМа.

ГРЯЗНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНЦЫ НЕ УДАЧЛИВЫ (DIRTY PUNKS NOT


FUNKS)
Уверен что авантюристы - большие герои, которые проходят через страны, сталкиваются с
большими монстрами, темницами, и божествами. Но приключение - грязная работа, и тока некоторые
авантюристы будут купаться в срок и иметь желание. Фактически, многие носят одну и ту же одежду день
за днем. Но влияет ли она как то на приключенцев?
В течение каждого дня после 1-ого дня, как авантюрист не идет купаться, он или она
переносит следующие кумулятивные эффекты (т.е. прибавляются каждый раз друг к другу):
-2 привлекательности

-1 к обаянию

все существа получают +5 % премию, отслеживания авантюриста.

Одноногий Волк долго гнался за Биллом, который не мылся уже 10 дней. На 11 сутки у Одноногого Волка
начало резать нос............ :)

ПАЛАДИНЫ И ЧИСТОТА

Некоторые DMы могут позволить паладинам иметь немного специальных способностей в расценке
чистоты. Ниже - список способностей. DMы могут позволить паладину, чтобы иметь только одну
способность или позволять паладину, чтобы он получал 1 способность каждые 3 уровня (один на 3-ьем
уровне, один на 6-ом уровне, и т.д.).

Способности:

Паладин имеет ауру антигрязи.

Паладин испускает естественный цветочный аромат (интересно, а если это прикинуть на


антипаладина.......вот это ванища наверное).

Паладин не должен "ходить" вообще. Один раз в год, паладин должен перенести шок или взорваться
на 1d20 очков повреждения.

ДАНТИСТ и ЗУБЫ:

УЛЫБНУЛИСЬ, КОГДА ВЫ ГОВОРИЛИ ЭТО?

Когда герой достигает средне-молодого возраста, он будет иметь 30 зубов, и должен проверять
каждый год (10 % кумулятивный), чтобы выросли зубы мудрости. При росте новых зубов, герой будет иметь
-1, "чтобы поразить" и процесс боли роста должен причинять боль в течение 2 недель.
Также, герой должен проверить каждый месяц (5 % кумуллятивный) на потерянный 1d4-1 зубов из-за
распада зубов, если часто бьют в рыло, а героев как раз тока в это место и бьют, видили бы вы мою
партию, все на кашке сидят (шутка). Следующая конституция и расовые модификаторы применяются:

ТАБЛИЦА: Модификаторы Конституции

Конституция Модификатор(*)
03 +3
04-05 +2
06-08 +1
09-12 0
13-15 -1
16-17 -2
18 -3

ТАБЛИЦА: Расовые Модификаторы

Расы Модификаторы(*)
Эльф -3
Полуэльф -2
Карлик -2
Халфлинг -1
Гном -1
Человек 0
Полуорк +1
Полулюдоед +2
Орк +2
Гоблин +3
Людоед (Огр) +4 кроме собак (-1)
Тролль +8, не беспокоятся, зубы будут расти
опять (но молочных уже не будет)

ТАБЛИЦА: Модификаторы Возможных Условий жизни

Условия Модификатор
чистота -2
щетки -2
волокнистая еда -1
тяжелый бой +1
инфицированный зуб +2
тропики +1
много пить +1
язык сквозной +1
вкусная еда +2
грязный +2

(*) также накапливаемый.

Если чек терпит неудачу, зубная боль начнется, и герой будет иметь -2, чтобы поразить, пока
зуб/зубы не будут извлечены, иначе зуб/зубы разрушатся через 1d4 недели.
Если пожелает DM, плохие зубы, повлияют на обаяние героя.
-1 на обаянии на каждые 10 потерянных зубов.-1 на привлекательности за каждые 5 потерянных зуба. 01%-
ый кумулятивный шанс на неудачу заклятья в потерянный зуб (к максимуму 32 %, конечно). Фипилявит мах
мавенько.
В отличие от реального мира, работа дантиста выполнялась бритвой (да именно бритва). С бритвой
само лечение зубов трудно представить, неудивительно что население имело плохие зубы. Бритвой только
извлекают зубы, и не обращают на зубную боль.
Паладины будут всегда иметь красивую "голливудскую улыбку", чего незя сказать об антипаладине.
Паладины никогда не делают чеки. С другой стороны, варвары должны делать вдвое больше проверок
(чеков).
Барды не получают устойчивость подобно паладинам, потому что они - не волшебного характера по
природе. Барды делают чеки подобно любому другому классу. Барды имеют заклятья, так что могут
увеличивать их улыбку таким путем (см. ниже).

Эффекты Волшебства

Все Лечения Ран только убьют боль на 1d4 дня. Вылечить Болезнь и Заживление (heal), вылечат
зубы/зуб, но предыдущие потерянные зубы не будут
возвращены. Восстановление (Regenerate) вылечит и восстановит все зубы.

ЗАКЛЯТЬЯ

УРОВЕНЬ 1
Иллюзия Зубов (Illusionary Teeth)

УРОВЕНЬ 2
Зародыш (Bud)

УРОВЕНЬ 3
Выбить зубы (Smash Teeth)

УРОВЕНЬ 4
Создать Зуб (Create Tooth)

Иллюзия Зубов (Иллюзия) Обратимое

Уровень: 1
Диапазон: 10 футов в уровень
Продолжительность: 2 часа в уровень
Область воздействия: Один рот
Спасбросок: Отрицает

Это заклятье создает иллюзию рта, полного здоровых зубов. Иллюзия визуальна только, беззубая
ведьма не может щелкнуть зубами с этим заклятьем.
Перемена этого заклятья, Потерянных Зубов, создает иллюзию что получатель имеет кариозные и
отвратительные зубы, кровоточащие десна, и много отсутствующих зубов. Обаяние жертвы уменьшается
на один пункт, и Привлекательность (если используется) понижается на четыре пункта. Спасбросок против
заклятья будет препятствовать этому заклятью вступить в силу.

Зародыш (Некромантия)

Уровень: 2
Диапазон: 10 футов в уровень
Продолжительность: Мгновенная
Область воздействия: Один зуб
Спасбросок: Нет

Зародыш создает новый зародыш зуба под десной желаемого существа. A новый, здоровый зуб
будет расти от зародыша зуба, но причинит те же самые штрафы как зуб мудрости. (No pain, no gain; "Без
боли, нет пользы").

Выбить зубы (Обращение)

Уровень: 3
Диапазон: 15 футов в уровень
Продолжительность: Мгновенная
Область воздействия: Один человек
Спасбросок: Отрицает

Это заклятье позволяет волшебнику выбивать зубы существу. Если субъект проваливает
Спасбросок против заклятий, субъект теряет один зуб в уровень заклинателя (и большая боль). A
успешный спасбросок говорит об отмене заклятья.
Материальный компонент - любой тяжелый тупой объект (бутылка, булава, кастет, и т.д), и телесный
компонент - зубы противника.

Создать Зуб (Некромантия)

Уровень: 4
Диапазон 10 футов в уровень
Продолжительность: Мгновенная
Область воздействия: Один зуб
Спасбросок: Нет

Создать Зуб, как только произносится заклятье, сразу вырастает. Зуб растет немедленно, без боли.
Материальный компонент - любой зуб от члена тех же самых рас, или зуб, сделанный из золота или
жемчуга. Вобщем можно вставить трейлера как у акулы.

КЛЕРИКАЛЫ И ОТХОДЫ
Некоторые клерикалы могут скастовать Очищение Еды и Питья на отходы. И так, это заклятье может
быть скастовано на твердых и жидких отходах. Если герой хочет поесть или пить эти очищенные отходы,
тогда он или она должен перенести системный шок или вырвать. Никакие дальнейшие попытки не могут
быть сделаны, чтобы есть или пить это снова. (Т.е. если клерикалы постараются, то смогут жить
безотходно).

СОВРЕМЕННОЕ РАСПОРЯЖЕНИЕ ОТХОДАМИ

"Да, распоряжение отходами - моя специальность. Это было моей жизнью более 40 лет. Я прошел
свой рабочий путь от молодого уборщика ассенизатора до Мастера Судьи Союза Ассенизаторов. Я видел
примерно все, что относится к распоряжению с отходами. Часть этого очаровательна, часть отвратительна,
но все это служит одной цели: Держать Наш Город Чистым.
Фишка умного архитектора - адекватная система отходов. Старое высказывание в Гильдии
Строителей 'Конечно это красиво снаружи, ну а где же дерьмо (shit)? '
Я был в городах, где не было по большей части ничего. Люди бросали там отходы в уличные желоба
и ждали дождя, пока тот не смоет это. Эта форма распоряжения отходами (если это можно назвать так)
является очень примитивной. Конечно гавно в канаве это круто и пахнет круто, но города с такими
беспантовыми средствами обслуживания опасны, и как правило кончают болезнями, а далее
мемориальной доской.
Большинство городов имеет стандартную систему коллектора труб (вобщем канализацию), утечек, и
цистерн откуда гавно с водой течет в речку, озеро, море, где так любят купаться приключенцы, ничего не
знающие о системе канализации. К сожалению, это загрязняет водные пути. Удачные города имеют
подземные водные пути, где они могут сваливать свои отходы, тем самым травя подземных жителей.
Единственные существа которым глубоко насрать на насранное гавно, это те которые вовлечены в
преступный мир, монстры и весьма возможно Дроу.
Я видел особую систему, используемую эльфами, в которых водопад тек в замок. Затем вода
проходила волшебную воду очиститель, т.к. эльфы богаты волшебством. А вы чё думали, эльфы тоже срут
как и все (возможно даже больше).
Есть один законный хороший город, в котором клерикалы очищают отходы прежде, чем они попадут
в водные пути. Возможно, это работает хорошо и лучше чем ничего, но я уверен это дорогое удовольствие.
Я когда-то вступил в город, который был совершенно грязен. Он состоял в основном из одной
главной улицы, в которой весь мусор и отходы были свалены ... вонял, щипал нос. И однажды один
волшебник стал сыт всем этим по горло (следует учесть, что был сыт не в прямом смысле), и разработал с
помощью клерикалов водные заклятья. В вверху улицы было расположено 6 больших контейнеров с водой
и когда какой-нибудь олень шел выбрасывать мусор в неположенное место, контейнеры автоматически
опрокидывались и смывали оленя вместе с мусором гигантской волной которая протекала вдоль улиц и
попадала в ближайшую речку. Конечно, без нескольких жертв всегда не обходилось.
Говоря о психованных волшебниках, одна маленькая деревня имела этого опрятного типка, высоко-
уровневого волшебника, который полагал, что его единственная цель в жизни была переработкой мусора.
Он конечно взыскал плату с деревни для своих услуг, но это все еще был интересный бизнес очистки (я
думаю, что его имя было ассинизатор).
Некоторые города имеют большую волшебную силу и транспортируют отходы в планы воды, огня,
воздуха. Единственная проблема состоит в том, что случайный несчастный посетитель из плана может
выйти и разобраться с налаженной системой мусороотходов.
Для личных отходных систем, обычно - уборная (отверстие в земле), которое соединяется с самой
близкой системой коллектора. Уборные могут быть найдены внутри или снаружи; последний,
предпочитается из-за запаха. Некоторые дома предпочитают горшки, которые могут использоваться
нескромно внутри и затем выбрасываться в коллекторы. Лучшие горшки находятся в богатых столичных
областях. Они фактически телепортируют свое содержимое на местные коллекторы.
Много противных вещей кормятся отходами. Некоторые замечательные люди культивируют рост
этих существ как средство распоряжения с отходами. Использование ила, слизи, и желе - одна из самых
популярных форм утилизации отходов; особенно среди богатых. Желе охры - не очень популярно, потому
что имеет способность путешествовать на стенах и потолках. Желе охры обычно используется в больших
подземных областях где передвигается немного людей, и полное уничтожение всего всюду желательно.
Серый ил более распространен в туалетах, потому что это не может подняться на стены (рожденный
ползать, летать не может), но следует учесть, что надо постоянно заботиться о сером иле так как имеет
способность размножаться. Кристаллический ил более популярен чем серый ил из-за его чистоты и
радующего глаз "цвета". Кристаллический ил также следует отметить, что является таким же опасным как и
серый, т.е. растет. Зеленая слизь наименее популярна из-за её быстрого роста и опасности.
Студенистый куб - намного лучше всех остальных. Он не расползается и его легко удалять. Иногда
его скидывают в системы коллектора, чтобы он там собирал все отходы.
Пудинги - другая интересная форма утилизации отходов. Они более разрушительны чем ил, слизь, и
желе, но они могут жить тока в более суровых климатах. Но в таких условиях собственно говоря он не
нужен. Дерьмо и так как сосуля замерзает, а моча падает на землю уже в замороженном виде.
Много заклятий полезны для манипуляций мусором. Огненные заклятья удалят отходы, но создадут
ужасное загрязнение воздуха. Некоторые заклятья могут превращать отходы в камень, таким образом
давая естественный ресурс.
Некоторые системы утилизации отходов - не то, что кажется. Несколько раз, я натыкался на водное
сверхъестественное сокрытие в жиже. Даже ассинизаторы не доперли бы. Это ценная идея также. Туалеты
это превосходные потайные места для сокровищ (сохраненными в водонепроницаемый контейнер). Кто
хочет уже лезть в парашу?
Хорошо, я надеюсь, что Вы лучше понимаете утилизацию отходов. Я должен возвратиться
вниз к подземному миру АССИНИЗАТОРОВ. Увыдимся! "

---Miren Tihsecaf

МОНСТР, КОТОРЫЙ СОДЕРЖИТ ДОМ ЧИСТЫМ

Вычищающие Пузырьки (Scrubble Bubbles)

КЛИМАТ/ЛАНДШАФТ: Любой
ЧАСТОТА: Редкий
ОРГАНИЗАЦИЯ: Уединенный
ЦИКЛ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ: Любой
ДИЕТА: Любой
ИНТЕЛЛЕКТ: Нет - (0)
СОКРОВИЩЕ: Ноль
ЭЛАЙМЕНТ: Ноль
ЧИСЛО: 1 (1-4)
КЛАСС БРОНИ: 10 (это же пузыри все-таки)
ДВИЖЕНИЕ: 12
ХИТ ДАЙС: 5
THAC0: 10
Число НАПАДЕНИЙ: 1
ПОВРЕЖДЕНИЕ/НАПАДЕНИЕ: 1d4
СПЕЦИАЛЬНЫЕ НАПАДЕНИЯ: См. ниже
СПЕЦИАЛЬНАЯ ОБОРОНОСПОСОБНОСТЬ: См. ниже
ВОЛШЕБНОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: Ноль
РАЗМЕР: S-L (3 '-8')
МОРАЛЬ: Особая
XP ЦЕННОСТЬ: 500

Вычищающие пузыри были созданы волшебником, который хотел держать свою темницу, чистой, но
не хотел работать над этим. Вычищающие пузыри состоят из группы пузырьков, которые приспособлены
для выведения грязи. Они имеют способность анализировать материальную структуру на расстоянии до 60
футов, чтобы определить, грязно ли. Они нападают на грязь, так что лучше грязной партии смотаться.
Вычищающие Пузыри являются иммунными к кислоте, холоду, и яду. Стрелы и удары от оружия
делят их на меньшие группы пузырей, каждый способный нападать точно так же как оригинал. Огонь
удваивает повреждения, также, как и волшебные ракеты. Их можно смыть большим объемы воды.
Вычищающие пузыри могут бродить через трещины, которые являются по крайней мере 1 дюймом
шириной и могут путешествовать на потолках и стенах с той же самой скоростью как на обычной
поверхности.

Бой: Вычищающие Пузыри - наиболее раздражительны чем что - либо еще, но они могут быть
болезненными. После столкновения с существом подобно авантюристу, Вычищающие Пузыри просочатся
даже через броню и ПОМОЮТ! Повреждение схоже как если бы вас терли тысячи жестких зубных щеток и
это причиняет 1d4 пунктов повреждения.
Вычищающие Пузыри могут также прятать умеренную кислоту, чтобы избавиться от жестких красок
(пятен). Если они используют его на живом существе, то оно будет страдать на 2d4 повреждения.
Поведение/Общество: Их обычно находят в закрытых проходах и комнатах, и бродящих в темницах,
чистящих стены, этажи, и мебель.

Экология: Они воспроизводятся расщеплением. Они приспособились, чтобы жить в широком


разнообразии климатов. Чистящие Пузыри, начинают с 11-30 % максимума возможные хитов - 3 фута на 4
фута в диаметре; с 31-50 % полных хитов 5 футов шириной; с 51-70 % полных хитов, 6 футов шириной; с
71-90 % полных хитов, 7 футов шириной; с 91-100 % полных хитов, 8 футов шириной. Если они
раздроблены, и становятся меньше чем 3 фута шириной, то они становится более тонкими, но сохраняют
3-футовыми в диаметре.
Единственные вещи Вычищающие пузыри потребляют - вода и мыло.

ВОЛШЕБНЫЕ ИЗДЕЛИЯ
Бриджи Ву Пи - Эти бриджи кажутся обычными, серыми, каждодневные бриджи. Они обычно коричневые.
Однако, они излучают волшебство. Если авантюрист надевает их, ничего немедленно не случается. Если
владелец однако садится, бриджи рвутся с громким звуком, который длится целый раунд. Любой человек в
пределах 10' радиуса (включая владельца) будет поражен с убеждением хихикать, затем смеяться, затем
ржать точно, как будто заклятье Отвратительный Смех Ташы Не поддающийся контролю (Tasha's
Uncontrollable Hideous Laughter) было скастовано. Бриджи не могут быть сняты просто, тока с
помощью Заклятья Удаляющего проклятья (Remove Curse). Штаны сильно затягиваются на поясе
жертвы.

Гель Полировки - Этот гель входит в две формы: волшебный и не волшебный. Волшебный гель
вылечивает все поврежденные зубы, и предотвращает потерю зубов в течение одного месяца, для каждого
использования. Каждый пузырек содержит 2d4 раза. Только один надо использовать в месяц.
Неволшебная версия улучшает возможности героя хранить свои зубы на 5 % в чек. Чтобы был
эффект надо использовать раз в день. Стоимость в пузырек - 30 золотых кусков на 10 раз.

Зуболом - это проклятое изделие напоминает любой сладкий предмет, подобно печенью, прянику, или
самая обычная форма - некоторого типа леденца. Когда пережевывается зуболом, он ломает 1d6+1 зубов,
что порождает удвоенное количество боли (удвойте все штрафы), пока они не будут излечены или не
выпадут. Поврежденные зубы не могут быть излечены, но могут быть повторно выращены. Как только зубы
сломаны, челюстелом теряет все волшебство, и приобретает вкус подобно протухшему яйцу.

Пергамент скрученный в рулон - это скатанная часть пергамент с неясным письмом и картинами.
Предназначена, чтобы быть используемой подобно туалетной бумаге, эта бумага охвачена неразборчивым
письмом, и имеет схожесть с современной наждачной бумагой (или жесткая как за 5 рублей у нас в России
- и жопу и кишку сотрет). Человек, который использует её нормальным путем переносит 1 hp повреждения
и пока эта рана не излеченна, должен кидать спаски против заклятий каждый раз, когда он садится , либо
он подскакивает.

Белые жемчужины - При случайном осмотре, они, кажутся, не ничто больше чем нормальный жемчуг, но
совершенно сферические. Если держать их на месте выпавшего зуба или проглотить, то он заменит
отсутствующий зуб. Белые жемчужины будут заменять один зуб в жемчуг. Новые зубы могут быть
потеряны нормальными средствами (кастет, бутылка и т.д.). Обычно их находят в количестве 1d8+1.

Ножны чистюль - это ножны, как правило для паладинов, которые любят чистоту и терпеть не могут грязь.
Меч, который засовывается в ножны немедленно отчищается от грязи, ржавчины, крови и прочей гадости.

Райский туалет - он весь отделан золотом и найти его можно тока в богатых поместьях. Там всегда пряно
пахнет цветами, весь сияет от чистоты (стоит сияет, солнца отражает свет - сельский туалет и лучше
кайфа нет! - или что-то в этом духе). Если в нем мочиться, то моча превращается в прозрачную чистую
водичку, а кал приобретает золотой оттенок, но сохраняет свойства кала (выйдешь с утра помочиться,
смотришь в очко, а там ляпота - чистая водичка (бывшая моча) с кусочками золота (бывшее гавно).

ТЕАТР КНИГ ИСТОРИИ

У меня есть героиня - эльфийка превращающаяся в лебедя. Так как, когда она превращена в
лебедя, то летит быстрее партии и поэтому достигла быстрее всех злого клерикала, который пытался
возродить дракона рисуя на его черепе символы. Эльфийка-лебедь пустила вниз тяжелую артиллерию
(помет), который испортил рисунки наносимые клерикалом. На данный момент по-моему незя было
придумать ничего лучше.

---Randi в I.U.

Чистота была действительно значимой вещью с одной группой, с которой я играла много лет назад.
Это тока небольшой кусочек той причудливой сессии, когда мы играли, когда гроза началась. Так как мы
давно не мылись, то решили принять ванну не долго думая. Так мы - девочки сняли лохмотья (Шо мыкола
удивлен, да девки тоже играют в АДнД!) и начали мыться. Мы этим долго занимались, так что DM скинул на
встречу. Стоп! Полудюжина надоедливых жуков! Так, что парень нас чуть не замочили!
Все мы выжили, но в дальнейшем мы были уже более остророжны и предусмотрительны, когда и где мы
принимали душ.

---Вики <Morgaine>

Вам также может понравиться