data:text/html;charset=utf-8,%3Cdiv%20class%3D%22arttext%22%20style%3D%22line-height%3A%2014px%3B%20padding%3A%207px%200px%3B%2… 1/21
22.04.2015 CjClub - Музыкант и цифра. Цикл статей о создании музыки на компьютере..
слот шины PCI и, конечно же, драйверы. Тем же, кто хочет
воспользоваться преимуществами дисков Serial ATA, придётся
менять mainboard как минимум.
Воспроизведение в секвенцерах и мультитрекерах в основном
зависит от частоты главного процессора. Хорошие звуковые платы
обрабатывают звук сами. У нас же чаще стоят в ящике эдакие
"переадресаторы". Бывает, навешав гроздья эффектов на десятки
инструментов, замечаешь - процесор начинает "заикаться".
Приходится вспоминать о скромности и урезать излишества.
Некоторые работы требуют немалых размеров оперативной памяти.
В программе Samplitude, например, есть возможность делать проект
полностью в оперативной памяти. Теперь представьте: вам нужно
быстренько свести пять треков, по полсотни мегабайт каждый. Тут-
то и наступает момент истины - "мозги" никогда лишними не
бывают!
Как видите, комфортная работа за музыкальным компьютером
зависит ото всех "железных" составляющих. Не открою великой
истины, сказав, что чем больше-быстрее компоненты компьютера,
тем лучше. У меня вот девятисотый щербатый Коппермайн (L2 –
128 Kb, внешняя частота – 100 MHz), на мамке с шиной памяти 133
MHz, и памяти этой 192MB (SD RAM). Как видите, не "ах", однако
при хорошо оптимизированной системе я не очень стеснён в
возможностях.
Музыкальную плату свою я дополнительно экранировал листом
алюминия, соединив его с корпусом. Можно заземлить компьютер
"по взрослому", сделав реальное заземление, а не в ноль розеткин, в
котором очень даже неслабо пульсирует ток. Если вы живёте в
деревне или даже в городе на первом этаже, у вас есть возможность
сделать реальное и лучшее в мире заземление. Наберите в ведро
всякого железного барахла, попросите знакомого сварщика
приварить к корпусу ведра толстую проволоку и закопайте это
ведро в землю на глубину метр-полтора. И это будет супер-
заземление. Жители верхних этажей панельных домов советской
постройки тоже могут выйти из положения. В распределительных
щитах есть настоящее заземление. Откройте щит, и где-нибудь
внутри увидите привинченный к раме толстый провод. Это и есть
настоящее заземление. Остаётся провести эту красоту в свою
квартиру. Да, ещё - не стоит заземляться к батарее центрального
отопления, кончиться может весьма печально.
Для аудио-записи микрофоны сейчас используют динамические,
конденсаторные и электретные (разновидность конденсаторных).
Многие путают конденсаторные и электретные, но разница там всё-
таки есть - электретным нужно дополнительное питание. Если есть
возможность выбора и доступ к информации, выбирайте микрофон
с наиболее ровной амплитудно-частотной характеристикой (АЧХ) и
кардиоидного типа (не постесняйтесь при покупке попросить
паспорт микрофона). Сильно распространяться на эту тему не буду,
поведаю лишь о своих предпочтеньях. У меня стойкая неприязнь к
микрофонам динамическим из-за тяжёлого, как бы влажного и
смазанного саунда, присущего их трэкам. Иные называют такое
звучание "мягким". Спорить не о чем – кому нравится поп, а кому и
попадья. Звучание "конденсаторных" записей мне кажется суше,
светлее, прозрачнее.
Электретные микрофоны в общем работают очень неплохо. У
многих звуковых плат Creative на средний контакт микрофонного
гнезда подаётся напряжение – плюс пять вольт (на моей 4,92). На
такой вольтаж как раз рассчитан неплохой советский микрофончик
МКЭ-3 – алюминиевый ролик длиною 21 мм. и диаметром 13 мм.,
из которого торчит три проводка: белый – для сигнала, красный –
земля и синий – питание. Такие малыши ставились когда-то на
магнитолы "ВЭФ", "Радиотехника" и т. п. Низкие частоты этот
микрофон валит, но для записи голоса сей факт не критичен.
МКЭ-3 очень чувствительны, к тому же обладают
всенаправленным типом приёма. И может получиться так, что
data:text/html;charset=utf-8,%3Cdiv%20class%3D%22arttext%22%20style%3D%22line-height%3A%2014px%3B%20padding%3A%207px%200px%3B%2… 6/21
22.04.2015 CjClub - Музыкант и цифра. Цикл статей о создании музыки на компьютере..
data:text/html;charset=utf-8,%3Cdiv%20class%3D%22arttext%22%20style%3D%22line-height%3A%2014px%3B%20padding%3A%207px%200px%3B%2… 7/21
22.04.2015 CjClub - Музыкант и цифра. Цикл статей о создании музыки на компьютере..
Нота, ровно в два раза (на октаву) выше, в два раза больше и по
частоте. Для ноты Ля частоты таковы: 55, 110, 220, 440, 880 и т. д.
data:text/html;charset=utf-8,%3Cdiv%20class%3D%22arttext%22%20style%3D%22line-height%3A%2014px%3B%20padding%3A%207px%200px%3B%2… 8/21
22.04.2015 CjClub - Музыкант и цифра. Цикл статей о создании музыки на компьютере..
изначальное.
В программе FruityLoops версии 3.x есть такой Real Drum Kit –
банчик очень неплохих реальных барабанных сэмплов, я его
скопировал в папку samples старой версии (предпочитаю работать в
старой) и постоянно им пользуюсь. Очень рекомендую. Должен
сказать, что в традиционной музыке бас-гитара или контрабас тоже
логически входят в ритм-секцию и оттеняют ритмическую основу.
Но лично я слишком уважаю бас-гитару, чтобы отводить ей
вспомогательную роль, и у меня порой бас несёт основную
мелодическую нагрузку. У вас наверняка будет по своему, и это
правильно, как говорил приснопамятный Горби.
Я обязательно должен упомянуть о таком ритмическом изыске, как
синкопа. В одной многомудрой книге определение выглядело так:
"Синкопа – остинантная ритмическая фигура со смещённой долей
такта…" и так далее. В другой книге, не менее мудрой, я вычитал
такое: "Синкопа – особый вид сочетания метрической сетки и
ритмического рисунка, при котором происходит опережение
метрической доли как внутри такта, так и между тактами.
Перемещение ударения с сильной доли на какую-либо другую –
характерная особенность синкопы как одного из важнейших
ритмических элементов". Гениальное определение встретилось мне
на одном мультимедийном диске: "Ритм с сильными долями тактов в
произвольных местах". Именно! Вот элементарный
шестнадцатибитовый ритм с сильной долей в первой четверти
такта: 1000-1000-1000-1000, а вот с синкопой в конце: 1000-1000-
1001-0000 или 1000-1000-1000-0100. Если вы ничего не поняли, не
огорчайтесь. В большинстве моих песен ритмы синкопированы, и
произошло это само собой, безо всяких заморочек. В музыке фанк
синкопы сплошь и рядом. Стиль drum'n'bass так вообще из одних
синкоп. Послушайте, понять нетрудно без всяких теорем. А если не
поймёте – живите без синкопы, тоже вариант.
А вот двойной ритм, придуманный мною ещё в детстве босоногом.
Тогда я, разумеется, не знал, что это шесть четвертей – довольно
редкий размер. Самое смешное, что кому бы я ни предлагал
повторить вживую, на руках, никто пока не повторил. Один
приятель был даже авторитетный музыкант-барабанщик. Настукать
в программе, руководствуясь схемой - минута, а вот вживую, на
слух, да в хорошем темпе... Что значит детское чувство, не
испохабленное корсетами стереотипов! Воспринимайте этот пример
как ритмическое упражнение.
О традиционных элементах ритм-секции я так и не рассказал. Да и
не ставил я себе целью мелко всё разжевать. Рассказанное мною
прошу использовать лишь как подспорье в ваших собственных
изысканиях. Поэтому тренируйте творческую извилину, и всё
получится – пусть ваша музыка будет оригинальной, не лезущей в
каноны. Работайте, барахло отсеется, хорошее останется.
Настройка не гитары
Об оптимизации и настройке ОС.
Должен ли гитарист уметь настраивать гитару? Вопрос
риторический. Должен ли музыкант- компьютерщик уметь
отладить свою операционку? А куда ж ему деться?
Так исторически сложилось, что большинство из нас, живущих на
пространстве бывшего СССР, пользуется продуктами Microsoft. В
своё время эта контора подсуетилась и выпустила худо-бедно
data:text/html;charset=utf-8,%3Cdiv%20class%3D%22arttext%22%20style%3D%22line-height%3A%2014px%3B%20padding%3A%207px%200px%3B%… 10/21
22.04.2015 CjClub - Музыкант и цифра. Цикл статей о создании музыки на компьютере..
Трамбуем сами
Об "отгоне" в формат mp3. Как и чем.
Диски, конечно, вещь хорошая, а если по сети послать? Трамбовать
надо! Ибо выкладывать в Сеть громоздкие «вавы» - дурной тон. Для
трамбовки умными людьми придуманы алгоритмы сжатия с
потерями. В Интернете, так исторически сложилось, "стандартом"
статичного аудио (есть ещё потоковое) является формат MPEG
Layer 3 (MP3). Попадается мелко-мягкий формат WMA. Набирает
обороты сравнительно новый OGG Vorbis, за использование
которого никто не будет вам пудрить мозги лицензиями.
Субъективно - мне .ogg на слух больше всех нравится, но что всё-
таки лучше, вопрос спорный. В пользу выбора алгоритма МР3 есть
серьёзный аргумент - это наиболее распространённый формат,
поэтому поддерживается абсолютным большинством программных
проигрывателей и многими проигрывателями аппаратными. Что ж,
МР3 так МР3.
Особо не вдаваясь в подробности, скажу, что при кодировании в
МР3 выбирать можно битрейт (ширину потока, обычно от 128 до
256 Kbit/s), акустическую модель (обычно Stereo и Joint stereo) и
наличие VBR - переменного битрейта. Далеко не все программы-
кодировщики способны кодировать с переменным битрейтом, когда
пользователь задаёт ориентировочную величину, а программа
вычисляет реально требующуюся ширину потока, сообразуясь с
плотностью звукового материала. Режим stereo подразумевает
независимое кодирование двух одинаковых по ширине потоков -
правого и левого каналов. Joint stereo - это когда в основном потоке
кодируется информация, одинаковая для обоих каналов, а во
вспомогательном потоке, который намного уже - разница между
правым и левым каналами. Если в вашей песне много стерео-
эффектов, joint stereo лучше не применять, ширины
вспомогательного потока может просто не хватить, и звуковая
картина исказится.
Битрэйт 128 кбит в секунду – при удовлетворительном для
большинства пользователей звучании музыкальный файл худеет
раз в десять. Есть случаи, когда можно пренебречь потерями в
качестве (как ни тягостно). Странно мне было читать в серьёзных
книгах о музыке разглагольствования по поводу "незаметной на
слух потере в качестве за счёт алгоритмов, разработанных с учётом
особенностей восприятия звуков человеческим ухом". Как же,
"незаметной". Очевидно – уши у всех разные. Если для кого-то
разница между WAV и MP3 ощутима, значит – повезло со слухом
(или не повезло, это ещё как посмотреть). Коль слушать результат
вам совсем невмоготу – кодируйте с битрэйтом 192 или больше.
Или меняйте кодер:)
Качество звучания сжатого файла во многом зависит от
применённого при сжатии кода, кодера. Рекомендую пользоваться
конверторами на кодах Fraunhofer и не требующем лицензий
LAME. Не советую применять всё, что имеет марку Xing.
data:text/html;charset=utf-8,%3Cdiv%20class%3D%22arttext%22%20style%3D%22line-height%3A%2014px%3B%20padding%3A%207px%200px%3B%… 18/21
22.04.2015 CjClub - Музыкант и цифра. Цикл статей о создании музыки на компьютере..
Жжём болванки
Как «нарезать» audio-CD, чтобы дёшево и сердито.
Итак, ваши песенки спеты. Сведены и в надлежащий порядок -
приведены. Нет в фонограмме ни шипения, ни щелчков, в начале и в
конце каждого трека присутствуют пробелы в одну-две секунды, в
общем - всё по-взрослому. И показать не стыдно. Налюбовавшись
результатом, возможно, вы захотите их кому-то подарить в виде
компакт-диска, опубликовать в Интернете или ещё как-либо явить
миру свой труд. Всё это делается просто.
Среди программ, осуществляющих руководство записью на
матрицы CD-R, признанные лидеры - Easy CD-Creator и Nero
Burning ROM. Я пользуюсь Nero, потому что, начиная с версии 5.05
она не требует отключения автоопределения диска в CD-приводе. И
вообще программа хорошая - недорогая, функциональная, без
глюков. При запуске Nero предлагает выбрать желаемый вами тип
приготовленных к записи данных. Для нас выбор очевиден - Audio-
CD, жмём на кнопку New и видим два окна - обычного системного
браузера и будущего компакт-диска. Найдя в браузере готовые
композиции, перетащите их в окно Audio-CD. Теперь, выделив
название композиции, можно даже подредактировать её звучание
встроенными в Nero модулями. Иногда возникает необходимость
чуть подкорректировать частоты (эквалайзер) или понизить-
повысить общую громкость песни. Только многого от встроенных
процессоров Nero не ждите, всё-таки Nero Burning ROM - не суть
аудио-редактор.
Активизировав диалог записи с панели или из меню (File->Write
CD, или Alt+F, W), скорость записи выбирайте минимальную, на
которую рассчитана матрица. Не следует использовать CD Text
(снимите чек на вкладке Audio CD), многие аппаратные плейеры
откажутся читать диск с этой, в общем, полезной примочкой. Жаль,
но делать неча... Готово? Поехали! Жмите Burn и идите пить кофе,
во время процесса отжига не стоит запускать другие программы.
Позаботьтесь, чтобы и скринсэйвер не возникал. Очень хорошо,
если пишущий привод поддерживает технологию Just Link или её
аналог - Burn-proof. Эти технологии препятствуют переполнению
буфера записи данных и тем самым существенно снижают
data:text/html;charset=utf-8,%3Cdiv%20class%3D%22arttext%22%20style%3D%22line-height%3A%2014px%3B%20padding%3A%207px%200px%3B%… 19/21
22.04.2015 CjClub - Музыкант и цифра. Цикл статей о создании музыки на компьютере..
Заключение.
Напоследок про то, про сё...
В заключение я хочу рассказать о некоторых вещах, способных
кому-нибудь принести пользу. Например – информация для
любителей блюза: в Sound Forge есть встроенный плагин Pitch Band
– обработав им гитарный сэмпл, можно получить эффект
«подтяжки» или дрожания (частотного вибрато), которые
характерны для блюзовой импровизации. Я наделал массу
разноликих разновысоких сэмплов такого вида и использую их,
если песня того просит.
Ещё – одно время я увлекался тем, что можно назвать звуковыми
пьесами. Кто слышал битловскую «Намбер Найн», может себе
представить, что я имею в виду. Любителям такого перформанса
компьютер предоставит поистине безграничные возможности и
позволит реализовать практически любую идею.
Хотел ещё сказать, что сэмплы необязательно покупать или
скачивать – есть масса путей раздобыть требующийся звук. Можно
звук записать с микрофона, выдрать из игры, из мультимедиа-CD…
Да покопаться в родной системе, в конце концов - можно найти
неожиданные вещи. Программа – аудио-редактор сделает потом
половину работы. Однажды я прикупил диск, где было 80 WAV-
файлов "от взрыва напалма до пожирания сырой моркови". Честно?
– был разочарован, однако удалось сделать из этого материала штук
сорок удачных сэмплов, которыми пользоваться – одно
удовольствие. В древней игре Carmageddon была папка с
восьмибитовыми "вавами" - переконвертировав особенно
впечатляющие в 16 и подчистив-обрезав, я сделал из них пару
десятков бъющих по жилам сэмплов. И уверен абсолютно, что
подобных в мире нет. Звуковой редактор позволяет сделать из звука
"открывания бутылки с минеральной водой" звук "обрушивания
пласта ещё не совсем застывшей лавы". Шутки шутками, но порой
бывает проще делать сэмплы самому, чем надеяться, что какой-
нибудь дядя их записал, а потом искать их.
То же касаеться и лупов. Во Фрути удачный рисунок можно
отрэндерить легко и быстро, только в окошке по Ctrl+R (рендеринг)
в выпадающем списке Looping mode выбрать надо Wrap remainder,
и программа сделает "закольцовку". Поместите эти лупы в особую
папочку, обозначив в названии темп, и коллекция ваших
неповторимых лупов готова. Кстати, я так не делаю – для каждой
песни выстраиваю свой рисунок. Часто и сэмплы использую только
в одной песне. Думаю, что это оправдано, ведь всякая песня – одна.
Другой такой не было и никогда не будет.
Едва початый край для меня - midi-технологии. Пробел, однако.
Midi даже мне, умеющему играть на пианино лишь "собачий вальс",
даст массу новых ценных возможностей. Ничего, не всё сразу,
доберусь и до миди. Главное - не ограничивать себя, искать,
учиться... Вот ещё недавно программный эффект-процесор для
гитары мне попался. Чем плохо добавить в композицию живую
гитару?
Читайте книги о компьютерной музыке – полезно. В магазинах они
есть, и попадаются очень толковые.
Из всего живого на Земле только человек способен творить,
давайте этой возможностью пользоваться. А жрать и амёба умеет.
Простите за грубый пафос. Надеюсь, мною рассказанное кому-
нибудь да поможет в музыкальном творчестве.
Засим разрешите откланяться.
data:text/html;charset=utf-8,%3Cdiv%20class%3D%22arttext%22%20style%3D%22line-height%3A%2014px%3B%20padding%3A%207px%200px%3B%… 20/21
22.04.2015 CjClub - Музыкант и цифра. Цикл статей о создании музыки на компьютере..
Сергей Иванцов
Взято с http://ingibit.rigalink.lv
Мне нравится
Сохранить
data:text/html;charset=utf-8,%3Cdiv%20class%3D%22arttext%22%20style%3D%22line-height%3A%2014px%3B%20padding%3A%207px%200px%3B%… 21/21