Вы находитесь на странице: 1из 36

Сборник Советов мудреца

В Сборнике Советов мудреца собраны Errata.pdf


вопросы и ответы о правилах пятой
редакции Dungeons & Dragons. Это Клад Королевы Драконов (2014):
официальные решения по неясным http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/HotDQ-
моментам правил менеджера по правилам Errata.pdf
игры Джереми Кроуфорда.
Номер версии документа изменяется, когда Принцы Апокалипсиса (2015):
в тексте делаются существенные http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PotA-
дополнения или исправления. Самые новые Errata.pdf
материалы выделены пурпурным цветом.
Из Бездны (2015):
Источники правил http://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/OotA-
У пятой редакции D&D есть три Errata.pdf

официальные книги правил, которые были


впервые опубликованы в 2014: Путеводитель приключенца по
Книга игрока (сокращённо КИ) Побережью Меча (2015):
http://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/SCAG-
Бестиарий (сокращённо Б) Errata.pdf
Руководство Мастера (сокращённо РМ),
Справочник Воло по монстрам (2016):
Бесплатные Базовые правила содержат http://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/VGtM-
Errata.pdf
выдержки из этих трёх книг. Их можно
скачать по ссылке:
http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules Официальные решения по правилам
Игра в Лиге Приключенцев также
подчиняется правилам Книги игрока Лиги Официальные решения о том, как
Приключенцев. интерпретировать правила, даны здесь, в
Сборнике Советов мудреца.
Эррата Общедоступные заявления команды
Для ранних изданий определённых книг авторов D&D или кого-либо ещё из
пятой редакции были выпущены поправки. Волшебников побережья, не являются
Их можно скачать здесь: официальными решениями; это советы.
В исправленной версии любой из этих книг Единственное исключение: менеджер по
есть одна из следующих строк в нижней правилам игры Джереми Кроуфорд
части страницы со сведениями об авторах: (@JeremyECrawford в Твиттере) может
Это издание включает поправки к первому изданию. принимать официальные решения по
Это издание включает поправки. неясным моментам правил и обычно делает
это здесь и в Твиттере.
Книга игрока (2014): Мастер выносит решения по игре и
http://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/PH-Errata.pdf
определяет, когда использовать в ней
официальные решения.
Бестиарий (2014):
http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/MM-
Errata.pdf Собранные ответы
Здесь собраны ответы Советов мудреца,
Руководство мастера (2014): которые относятся к текущему состоянию
правил.
http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/DMG-
для настройки игры согласно их вкусам.
Роль правил Колонка должна также показать некоторые
Для чего вообще делать колонку вроде перспективы, которые помогут вам увидеть
Советов мудреца, если Мастер просто части игры в новом свете и помогут вам в
может принять решение самостоятельно? тонкой настройке вашей игры в D&D.
Правила - большая часть того, что делает Когда я отвечаю на вопросы по правилам, я
D&D игрой, а не просто часто подхожу к ним с от одной до трёх
импровизированным рассказыванием разных точек зрения.
историй. Правила предназначены для того, RAW. Это означает “Буква правил”. Когда я
чтобы помочь организовать, и даже останавливаюсь на интерпретации правил
вдохновлять, ход кампании D&D. Правила - по RAW, я изучаю, что гласит текст с
инструмент, и мы хотим, чтобы наши учётом контекста и не учитывая намерения
инструменты были максимально разработчиков. Тексту приходится
эффективными. Неважно, насколько справляться со всем самому.
хороши эти инструменты, им нужна группа Каждый раз, когда я рассматриваю правило,
игроков для их реализации и Мастер, чтобы я начинаю с этой точки зрения; для меня
направлять их использование. важно видеть то, что вы видите, а не то, что
Мастер является ключевым фактором. мы опубликовали или думали, что
Много неожиданных вещей могут опубликовали.
произойти в кампании D&D, и никакой свод RAI. Некоторым из вас особенно важно
правил не может предусмотреть их все. узнать, чего мы намеревались добиться
Если бы правила пытались сделать это, в этим правилом. В таких случаях
игры было бы невозможно играть. используется RAI: “Дух правил”. Этот
Альтернатива - сильно ограничить подход посвящён тому, что имели в виду
правилами то, что могут делать персонажи, разработчики, когда они что-то написали. В
что вступило бы в противоречие с идеальном случае RAW и RAI полностью
открытостью возможностей D&D. Мы совпадают, но иногда напечатанному не
задумали текущую редакцию как удаётся передать намерения дизайнеров.
фундамент правил, на которых мог Или, возможно, одной группе игроков
основываться Мастер, и мы понимаем роль удаётся, но другой нет.
мастера как мост между тем, что Когда я пишу об интерпретации правила по
покрывается правилами и тем, что не RAI, я пускаю вас за кулисы и сообщаю, что
покрывается. конкретно имела в виду команда авторов
На типичной сессии D&D Мастер D&D, когда мы писали определённое
принимает много решений по правило.
интерпретации правил — некоторые едва RAF. Вне зависимости от того, что
примечательны, другие довольно заметны. написано, или что задумывали
Игроки также интерпретируют правила, и разработчики, D&D предназначено для
ход игры обеспечивается всеми её получения удовольствия, и Мастер - тамада
участниками. Тем не менее, бывают случаи, за каждым игровым столом. Лучшие
когда замысел разработчиков по поводу Мастера создают игру на лету, чтобы
правила не ясен или когда одно правило, принести побольше удовольствия от игры
похоже, противоречит другому. своим игрокам. Такие Мастера стремятся к
Справиться с такими ситуациями - дело RAF, “Фан правил”.
Советов мудреца. Эта колонка не заменяет Мы ожидаем, что мастер отступит от
суждение Мастера. Так же, как и правила, правил в конкретной кампании или чтобы
колонка предназначена, чтобы дать максимально осчастливить определённую
Мастерам, а также игрокам, инструменты группу игроков. Иногда в моих ответах
будут советы о достижении интерпретации сказать, где мы случайно сказали не то, или
правила по RAF для вашей группы. где часть из вас поняли наше намерение, а
Я рекомендую здравую смесь RAW, RAI и другие нет, потому что текст не был
RAF! достаточно ясно написан.
Пятая редакция теперь принадлежит
Почему в эррате к Книге игрока тысячам групп, играющих по ней. Было бы
изменяется X и не меняется Y? Эррата к неуместно группе разработчиков
первому изданию Книги игрока вызвала использовать эрраты как способ переделать
много вопросов. Почему мы изменили это? игру. Когда мы сталкиваемся с чем-то, что
Почему мы не изменили то? Мы изменили скорее является переделкой а не
определённые вещи, вроде Усиленного исправление, мы помещаем это в очередь
Воплощения, потому что они были вещей для плейтеста и, возможно, издаём
слишком сильными? позже. Мы сообщим, если изменение
Ответ на такие вопросы ясен: мы исправили правил будет уже близко!
ошибки в тексте. Эррата исправляет текст,
который был неполным или содержал
ошибки в изначальном издании книги. В Создание персонажа
новой редакции эрраты предназначены Как вы рассчитываете Класс Доспеха
именно для исправления таких вещей. (КД) существа? В главе 1 Книги игрока (с.
Игровые элементы, связанные с 14) описано, как рассчитать КД, но всё же
изменениями баланса и дизайна относятся к расчёт КД часто вызывает вопросы. Этот
области плейтестов, статей Unearthed факт не слишком удивляет, учитывая
Arcana, нового дизайна и, возможно, количество способов в игре для изменения
переработанного издания на более поздних КД!
этапах существования этой редакции. Вот некоторые способы рассчитать базовый
Мы часто играем, и мы регулярно КД:
просматриваем посты в Твиттере, Без доспехов: 10 + ваш модификатор
обсуждения Reddit, форумы, результаты Ловкости.
опросов, электронную почту и отчёты В доспехах: Используйте строку КД для
службы поддержки об игре. У вас есть доспеха, который вы носите (см. КИ, 145).
опасения по поводу заклинания заражение? Например, в кожаном доспехе ваш КД
Мы знаем о них. Вы чувствуете, что будет 11 + ваш модификатор Ловкости, и в
Повелитель зверей недостаточно силён? Мы кольчуге ваш КД равняется просто 16.
давно уже присматриваемся к этому Защита без доспехов (Варвар): 10 + ваш
подклассу. На самом деле у нас длинный модификатор Ловкости + ваш модификатор
список вещей в игре, за которыми мы Телосложения
следим и с которыми мы собираемся Защита без доспехов (Монах): 10 + ваш
экспериментировать ещё месяцы и годы. модификатор Ловкости + ваш модификатор
Но эти эксперименты не связаны с Мудрости.
эрратами. Исправления - вот для чего Драконья устойчивость (Чародей): 13 +
существуют эрраты. Если вы читаете её и ваш модификатор Ловкости.
думаете “Мы уже играли, используя Природный доспех: 10 + ваш модификатор
Усиленное Воплощение так, как сказано в Ловкости + ваш бонус природного доспеха.
эррате”, тогда они работают именно так, как Этот метод расчёта обычно используют
предназначено. Эрраты не для того, чтобы только монстры и ПМ, хотя он также
их заполняли новые сюрпризы от уместен для друида или другого персонажа,
разработчиков. Они для того, чтобы принимающего форму, у которой есть
исправить места, где мы забыли вам что-то природный доспех.
Эти методы — наряду с любыми другими, особенности Транс), он заканчивает отдых
которые дают вам формулу для расчёта спустя всего 4 часа. В остальном
вашего КД — взаимоисключающие; вы медитирующий эльф следует всем правилам
может получить выгоду только от одного длительного отдыха; меняется только
метода одновременно. Если вам доступно время. [Этот ответ изменился из-за
более одного метода, вы выбираете, изменения правил для длительного отдыха в
который из них использовать. Например, новейших изданиях Книги игрока.]
если вы - чародей/монах, вы можете
использовать либо Защиту без доспехов, Расовые особенности скрытности
либо Драконью устойчивость, но не и одно, легконогого полурослика и лесного
и другое одновременно. Точно так же эльфа позволяют им скрываться, если за
друид/варвар, который превращается в ними наблюдают? Особенности
зверя с природным доспехом, может легконогого полурослика и лесного эльфа
использовать или природный доспех зверя — Естественная скрытность и Маскировка в
или Защиту без доспехов (с природным дикой местности — действительно
доспехом вы не считаетесь носящим позволяют представителям этих подрас
броню). попытаться скрыться при их особых
Что насчёт щита? Щит увеличивает ваш КД обстоятельствах, даже если наблюдатели
на 2, если вы его используете. Например, рядом. Обычно вы не можете скрыться от
если у вас нет доспеха и вы используете кого-то, если вы находитесь на виду.
щит, ваш КД равняется 12 + ваш Легконогий полурослик, тем не менее,
модификатор Ловкости. Помните, что может попытаться исчезнуть за существом,
некоторые методы рассчитывания КД, которое по крайней мере на один размер
вроде Защиты без доспехов монаха, больше него, и лесной эльф может
запрещают использование щита. попытаться скрыться, просто находясь в
После того, как вы рассчитали базовый КД, проливном дожде, тумане, снегопаде,
его можно временно изменить зелёной растительности или подобных
ситуационными бонусами и штрафами. природных явлениях. Это как будто сама
Например, укрытие на половину даёт вам природа скрывает лесного эльфа от
бонус +2 к КД и укрытие на три четверти любопытных глаз — даже глаз, смотрящих
даёт бонус +5. Заклинания иногда тоже прямо на эльфа! Обе подрасы способны
изменяют КД. Щит веры, например, скрыться в ситуациях, недоступных
предоставляет цели бонус +2 к КД на время большинству других существ, но попытка
длительности заклинания. скрытности этих подрас не обречена на
Магические предметы также могут успех; проверка Ловкости (Скрытность)
увеличить ваш КД. Вот несколько требуется как обычно, и зоркий враг может
примеров: кольчуга +1 даёт вам КД 17, позднее заметить прячущегося полурослика
кольцо защиты даёт вам бонус +1 к КД, вне или эльфа: “Я вижу тебя за тем стражем,
зависимости от того, что на вас надето и шаловливый полурослик!”
наручи защиты предоставляют вам бонус
+2 к КД, если вы не носите доспех или не Классовые умения
используете щит. Когда вы используете Дополнительную
атаку, вы должны использовать то же
Расовые особенности самое оружие для всех атак?
Особенность Транс позволяет эльфу Дополнительная атака не налагает
закончить длительный отдых за 4 часа? ограничений на то, что вы используете для
Если эльф медитирует во время атак. Вы можете использовать своё
длительного отдыха (как описано в постоянное оружие, импровизированное
оружие, безоружные удары или Что происходит, если друид надевает
комбинацию этих вариантов для атак. металлическую броню? Друид взрывается.
Ну, не на самом деле. У друидов есть табу
Бард против ношения металлической брони и
Бард может переучивать заклинания, использования металлического щита. Табу
полученные через Тайны магии? Когда было частью истории класса с тех пор как
вы получаете уровень в классе барда, класс впервые появился в Таинственном
классовое умение Использование волшебстве (Eldritch wizardry) (1976) и
заклинаний позволяет вам заменить одно из оригинальной Книге игрока (1978). Идея
известных вам заклинаний барда на другое состоит в том, что друиды предпочитают
заклинание барда соответствующего защиту из шкур, дерева и другими
уровня. Заклинание, выученное с помощью природными материалами, которые не
умения Тайны магии, считается являются обработанным металлом,
заклинанием барда, таким образом, его ассоциирующимся с цивилизацией. Друиды
можно потом заменить после получения не лишены способности носить
уровня барда. Но его надо заменить на металлическую броню. Они принимают
заклинание из списка барда, учитывая решение не носить её. Этот выбор является
правило в умении Использование отличительной чертой их тайного ордена.
заклинаний. Думайте об этом в таких терминах:
вегетарианец может есть мясо, но
Варвар вегетарианец выбирает не есть его.
Чувство опасности варвара работает Друид, как правило, носит кожаный,
против оружия дыхания и особых умений проклёпанную кожу или шкурный доспех, и
врагов? Чувство опасности варвара если друид находит чешуйчатый доспех,
помогает любому спасброску Ловкости сделанный не из металла, друид мог бы
против эффекта, который видит варвар. носить его. Если вы действительно хотите,
чтобы ваш друид ломал табу и носил
При Безрассудной атаке варвара вы металл, поговорите со своим Мастером. У
предоставляете преимущество всем каждого класса смешаны элементы истории
врагам, или только цели вашей атаки? с игровыми умениями; два вида дизайна
Если вы используете Безрассудную атаку идут рука об руку в D&D, и части истории в
варвара, у всех бросков атаки против вас некоторых классах более сильны, чем в
есть преимущество до начала вашего других. У друидов и паладинов особенно
следующего хода. сильна доля истории в дизайне. Если вы
хотите отступить от истории вашего класса,
вашему Мастеру принадлежит последнее
Жрец
слово о том, как далеко вы можете зайти и
Когда жрец использует умение
все еще считаться членом класса. Пока вы
Разрушительный гнев, это делает
не выходите за рамки владений вашего
максимальным весь урон, который надо
персонажа, вы не сломаете что-либо в
кидать, пока часть его является уроном
игровой системе, но вы можете поломать
электричеством или звуком?
историю и мир, которые создаются в вашей
Разрушительный гнев предназначен для
кампании.
того, чтобы делать максимальным только
тот урон, который является уроном звуком
Стихийный дикий облик друида
и электричеством.
ограничивает вас этими четырьмя
перечисленными существами, или вы
Друид можете превратиться в любое существо
вида элементаль? Существа, У воина может быть два активных
перечисленные в Стихийном диком облике боевых стиля одновременно? Дуэлянт и
— воздушный, земляной, огненный и Защита, например. Вы можете получать
водяной элементали — являются выгоду более чем от одного выбранного
определёнными существами из Бестиария, Боевого стиля одновременно, пока они
а не видами или подвидами существ. взаимно не исключают друг друга, как
Стихийный дикий облик позволяет вам Дуэлянт и Сражение большим оружием.
превращаться в одно из этих существ.
Боевой стиль Стрельба работает с
Может друид круга Луны говорить на рукопашным оружием, которое вы
языках, которые знает, в облике метаете? Нет, умение Стрельба затрагивает
элементаля? Да, так как элементали, дальнобойное оружие. Рукопашное оружие,
перечисленные в Стихийном диком облике, вроде кинжала или ручного топора, всё ещё
могут говорить. Буквальная интерпретация является рукопашным оружием, когда вы
(RAW) Дикого облика могла заставить вас совершаете им дальнобойную атаку.
обоснованно считать, что превратившиеся
друиды могут говорить только на языках, Боевой стиль Дуэлянт предназначен для
которые появляются в блоке статистики использования щита? Да. Персонаж,
элементалей, но замысел (RAI) состоит в выбравший стиль Дуэлянт обычно держит
том, что друиды при превращении одноручное оружие, а его вторая рука
сохраняют свои знания, включая языки, и свободна, или в ней щит или магическая
могут говорить на языках, которые знают, фокусировка.
если принятая форма может говорить.
Если вы используете Сражение большим
Если друид в облике элементаля может оружием с умением вроде Божественной
говорить, друид может накладывать кары или заклинанием вроде сглаза, есть
заклинания? Друид может накладывать ли у вас возможность перебросить 1 или
заклинания в Диком облике только после 2, которые выпали, когда вы бросали
того, как получит умение Заклинания зверя дополнительный урон? Умение Сражение
на 18-м уровне. большим оружием — которое разделяют
воины и паладины — предназначено для
Если друид берёт черту Посвящённый в того, чтобы принести пользу только
магию и выбирает обнаружение магии в броскам урона от оружия, используемого с
качестве одного из своих заклинаний, умением. Например, если вы с умением
друид может сотворить это заклинание используете двуручный меч, вы можете
как ритуал? Ритуальное колдовство друида перебросить 1 или 2, которые вы выбросили
требует, чтобы ритуал был подготовлен. на 2d6 от оружия. Если вы паладин и
Заклинание от Посвящённого в магию вам используете Божественную кару с
известно, но вы его не подготавливаете. двуручным мечом, Сражение большим
оружием не позволяет вам перебросить 1
Воин или 2, которые вы выбросили на урон от
Позволяет ли Всплеск действий воина Божественной кары.
дополнительное бонусное действие, Главная цель этого ограничения —
вместе с дополнительным действием? предотвращение скучных последовательных
Всплеск действий даёт дополнительное перебросов. Многие ограничения в игре
действие, но не дополнительное бонусное введены, чтобы не допускать провисания.
действие. Отсутствие ограничений также могло бы
позволить Сражению большим оружием
наносить больше урона, чем мы предоставляют возможность дальнобойной
рассчитывали, но эта возможность мала по атаки, не выбор Боевых искусств.
сравнению с шансом того, что
многочисленные перебросы застопорили бы Умение Боевые искусства делает
игру. монашеское оружие и безоружный удар
фехтовальным оружием? Нет. Умение
“Если” в умении Мистического рыцаря даёт преимущество, похожее на свойство
Боевая магия означает, что бонусная оружия “фехтовальное”, но само свойство
атака происходит после того, как вы не присуждает. Если бы было так, об этом
используете заговор, или её можно было бы сказано.
совершить и перед этим? Бонусная атака
происходит после заговора, так как именно Когда монах, используя Отражение
использование действия для наложения снарядов, ловит и бросает снаряд, каков
заговора даёт вам возможность совершить урон от атаки? Снаряд считается
атаку оружием бонусным действием. При монашеским оружием, если его бросили с
этом Мастер не сломал бы ничего в помощью Отражения снарядов; он наносит
системе, разрешив Мистическому рыцарю свой урон или урон Боевых искусств (на
поменять местами наложение заговора и выбор монаха).
атаку оружием.
Умение монаха Чистота тела даёт
Если мой Мистический рыцарь иммунитет к урону ядом, состоянию
накладывает меткий удар и у него есть отравление или и тому и другому? Это
умение Боевая магия, атака, умение даёт иммунитет и к тому и к
предоставленная Боевой магией, другому. В результате монах с Чистотой
происходит с преимуществом из-за тела может, например, без проблем
меткого удара? Нет. Атака от Боевой вдохнуть ядовитое дыхание зелёного
магии происходит как обычно, и вы дракона.
получаете выгоду от меткого удара на ваш
следующий ход, если заклинание не Могут Техники открытой ладони монаха
окончится. толкнуть или сбить с ног Большое или
более крупное существо? Техники
Монах открытой ладони намеренно игнорируют
Если монах использует посох или другое размер существа. Ци монаха обеспечивают
универсальное оружие двумя руками, оно много необычных эффектов! Если умение
всё ещё считается монашеским оружием? ограничено размером существа, в умении
Да. Оружие монаха не должно обладать так и сказано.
свойством “двуручное”, но ничто не
препятствует монаху держать такое оружие Монах должен потратить какие-либо
двумя руками. По сути, монашеское оружие очки ци, чтобы использовать малую
считается таковым вне зависимости от того, иллюзию, предоставленную умением
как монах его использует. Техника тени? Нет. Стоимость очков ци
применяется только к другим заклинаниям
Дротики не являются монашеским этого умения.
оружием, но всё же монах получает 10
дротиков со стартовым снаряжением. По поводу Пути тени монаха, его тишину
Почему? Стартовое снаряжение часто можно рассеять? Заклинание является
делает персонажа более универсальным. В таковым вне зависимости от его источника.
данном случае дротики монаха Когда вы накладываете заклинание через
умение, заклинание подчиняется обычным атаку несколько раз за раунд? Да, но не
правилам наложения заклинаний, если в больше, чем один раз за ход. В сражении
умении не сказано иначе. раунд включает ходы его участников (см.
Книгу игрока, с. 189). Во многих игровых
Может монах Пути четырёх стихий умениях, вроде Дополнительной атаки,
заменить Родство со стихией на другую указано, что они работают только на ваш
стихийную практику? Да. Даже при том, ход. В описании Скрытой атаки указано,
что вы знаете Родство со стихией что вы можете использовать умение один
автоматически и вам не надо выбирать его, раз за раунд, но его использование не
вы можете обменять его на иную практику ограничено вашим ходом. Умение также не
на 6-м, 11-м, или 17-м уровне. ограничивает количество раз, которые вы
можете использовать его в раунде.
Паладин Это правило важно, потому что иногда у вас
Божественное чувство паладина отмечает есть шанс использовать Скрытую атаку в
тифлингов из-за их дьявольского чужой ход. Наиболее распространённый
наследия? Тифлинг - гуманоид, а не способ для того, чтобы это произошло -
исчадие, и поэтому Божественное чувство когда противник вызывает от вас
не обращает на него внимания. Умение провоцированную атаку. Если требования
обнаруживает существ, вид которых - для Скрытой атаки выполнены, ваша
небожитель, исчадие или нежить. провоцированная атака может получить
выгоду этого умения. Точно так же воин
Следопыт может использовать Удар командующего,
В стартовом снаряжении следопыта нет чтобы предоставить вам атаку в его ход, и
варианта выбрать мешочек с если атака соответствует требованиям, она
компонентами. Разве классу не нужны ни может использовать Скрытую атаку. Оба
компоненты, ни фокусировка для эти варианта используют вашу реакцию,
заклинаний? Следопыт следует правилам таким образом, вы можете совершить
наложения заклинаний из главы 10 Книги только один из них за раунд.
игрока, включая правило о компонентах. Из-за того, что у вас только одна реакция в
Следопыт, как правило, использует раунд, вы вряд ли будете использовать
мешочек с компонентами для материальных Скрытую атаку более двух раз за ход: один
компонентов заклинаний, но не начинает с раз действием и один раз реакцией.
ним, потому что у следопытов нет
заклинаний на 1-м уровне. Для Скрытой атаки, что, если ваш
союзник находится на расстоянии 10
Следопыт может двигаться между футов с древковым оружием (у которого
бросками атаки умения Вихревая атака? досягаемость 10 футов), вместо
Нет. Вихревая атака необычна, это одна расстояния 5 футов? Вы всё ещё можете
атака с несколькими бросками атаки. В использовать Скрытую атаку?
большинстве других случаев при каждой Ограничение 5 футов в Скрытой атаке не
атаке идёт один бросок атаки. Правило о затрагивается досягаемостью оружия
перемещении между атаками (КИ, 190) вашего союзника. Ваш союзник создает
позволяет вам перемещаться между атаками отвлекает врага тем, что находится близко,
с оружием, но не между бросками атаки это не зависит от оружия в его руках.
особых умений вроде Вихревой атаки.
Невероятное уклонение работает
автоматически против каждой атаки,
Плут
которой поражены плут или следопыт?
Плут может использовать Скрытую
Атак заклинанием тоже? Использование перестаёт быть захваченным врасплох?
Невероятного уклонения работает против После их хода в раунд или в конце
только одной атаки, так как это тратит вашу раунда? Подразумевалось, что захваченное
реакцию, и только если вы видите врасплох существо перестаёт быть таким в
нападавшего. Это работает против атак всех конце его первого хода в бою.
видов, включая атаки заклинаниями, но не
помогает против заклинаний вроде Чародей
огненного шара или других эффектов, Если чародей накладывает заклинание
которые наносят урон не броском атаки, а только с вербальными или
посредством спасброска. соматическими компонентами с
помощью Неуловимого заклинания,
Плут может использовать Увёртливость, противник может использовать против
если он захвачен врасплох? Правило него контрзаклинание? Неуловимое
гласит, что, если вы захвачены врасплох, вы заклинание защищает заклинание без
не можете перемещаться или совершать материальных компонентов от
действия. Захваченный врасплох плут конртзаклинания, так как вы не видите
может использовать Увёртливость, так как наложение заклинания.
это умение не требует, чтобы плут
совершал действие или двигался. Правила по Метамагии гласят, что вы не
можете использовать более одного
Надёжный талант плута можно метамагического варианта на одном
использовать с Выдающимся атлетом заклинании. Вы можете использовать
или Мастером на все руки? Для один вариант несколько раз?
плута/воина или плута/барда Надёжный Подразумевалось, что чародей может
талант действительно работает с использовать один метамагический вариант
Выдающимся атлетом и Мастером на все один раз на заклинание, а не один и тот же
руки. Даже при том, что вы добавляете вариант несколько раз.
только половину вашего бонуса мастерства,
используя одно из этих двух умений, этого Усиленное заклинание может затронуть
достаточно, чтобы удовлетворить все лучи заклинания палящий луч, или
требования Надёжного таланта. всего один? Усиленным заклинанием
чародея можно затронуть более одного луча
Плут может использовать умение заклинания палящий луч, соблюдая
Быстрые руки, чтобы активировать ограничение умения по костям. Например,
магический предмет? Нет. Одно из если вы создаёте заклинанием три луча, и
преимуществ Быстрых рук - способность ваш модификатор Харизмы +3, вы можете
использовать действие Использование повторно бросить одну из костей урона для
предмета бонусным действием, но каждого луча или две из костей урона для
использование магического предмета не одного луча и одну из костей урона для
подпадает под Использование предмета, как другого.
сказано в Руководстве мастера (с. 141).
Напротив, использование немагического Ускоренное заклинание позволяет
предмета, такого как комплект целителя, чародею наложить в раунд два
подпадает под действие Использование заклинания 1-го уровня или выше? Нет,
предмета. чародей должен следовать обычному
правилу для накладывания заклинания
Для того, чтобы сработала способность бонусным действием и второго заклинания;
плута Ликвидация, когда существо второе заклинание должно быть заговором
со временем накладывания “1 действие”. Вы можете также использовать Договор
клинка, чтобы установить связь с
Мой чародей может использовать магическим оружием, превращая его в ваше
Удвоенное заклинание на заклинании, оружие договора. Это магическое оружие не
дублированном при наложении обязано быть рукопашным, таким образом,
исполнения желаний? И если да, сколько вы можете использовать умение, например,
единиц чародейства это стоит? Да, вы на длинный лук +1. Как только связь
можете. Это стоит количество единиц создана, магическое оружие появляется
чародейства, соответствующее уровню каждый раз, когда вы призываете своё
заклинания, которое вы дублируете. оружие договора, и подразумевалось, что
вы не можете изменить форму магического
Волна Дикой магии чародея заменяет оружия, когда оно появляется. Например,
эффект заклинания, которое её вызвало, если вы установили связь с языком пламени
или действуют оба эффекта? Действуют (длинный меч) и отзываете оружие в
эффекты и заклинания и Волны Дикой пространство между измерениями, оружие
магии. возвращается как длинный меч, когда вы
призываете его. Вы не можете превратить
Колдун его в дубинку. Точно так же, если вы
Заклинания колдуна, предоставленные установили связь с кинжалом яда, вы не
умением Расширенный список можете призвать его как молот; это всегда
заклинаний, считаются в ограничение кинжал.
количества известных заклинаний? Умение изначально позволяет создавать
Заклинания, предоставленные этим рукопашное оружие, но мы позволяем
умением, не являются автоматически больше гибкости, когда дело доходит до
известными колдуну. Эти заклинания магического оружия. Мы не хотели сужать
добавляются к списку заклинаний колдуна область действия этого умения, чтобы
для персонажа, который может выбрать их колдуну не было грустно, когда в кампании
при изучении нового заклинания колдуна появится магическое оружие. Эта гибкость
соответствующего уровня. После изучения, выходит за рамки рукопашной темы
такое заклинание действительно считается в умения? Конечно выходит, но мы готовы
ограничение количества заклинаний, иногда прогнуть идею, если от этого игрок,
которые знает колдун. вероятно, будет счастливее.

Если колдун использует Договор клинка Если вы колдун Договора клинка, кто-
чтобы установить связь с магическим нибудь ещё может держать в руках ваше
оружием, то оружие должно быть оружием договора? Да. Кто-то другой, а не
рукопашным, и может ли колдун колдун, может использовать оружие
изменить форму оружия? Умение колдуна договора до того, как оно исчезнет.
Договор клинка (КИ, 107–8) позволяет вам
создать рукопашное оружие из ничего. Умение колдуна Пробуждённый разум
Каждый раз, когда вы это делаете, вы позволяет двухстороннее телепатическое
определяете форму оружия, выбирая из общение? Умение обеспечивает
вариантов рукопашного оружия из таблицы одностороннее общение. Колдун может
Оружие в Книге игрока (с. 149). Например, использовать умение, чтобы говорить
вы можете создать секиру, и затем телепатически с каким-нибудь существом,
использовать умение снова, чтобы создать но оно не даёт этому существу способность
метательное копье, которое заставит секиру ответить телепатически. Напротив,
исчезнуть. способность к телепатии, которая есть у
некоторых монстров (Б, 9) действительно не относятся к защите.
позволяет двухстороннее общение. Сначала урон получает защита. Любой
оставшийся урон нанесён волшебнику и
Использование бонусного действия проходит следующие элементы игры по
заканчивает невидимость от инвокации порядку: (1) любой соответствующий
колдуна Один среди теней? Если вы иммунитет к урону, (2) любое
совершаете бонусное действие, это соответствующее сопротивление урону, (3)
заканчивает невидимость Одного среди любые временные хиты и (4) реальные
теней колдуна. Бонусное действие является хиты.
действием.
Оградитель получает сопротивление к
Волшебник урону от заклинаний на 14-м уровне.
Умение воплотителя Мощный заговор Магическая защита оградителя получает
относится к заговорам с броском атаки, это сопротивление, когда заклинание
или только к заговорам со спасбросками? поражает оградителя? Оградитель, а не
Мощный заговор затрагивает только Магическая защита, получает
заговоры, которые требуют спасброска, сопротивление на 14-м уровне.
такие как брызги кислоты и ядовитые Способность иллюзиониста 14-го уровня
брызги. позволяет вам сделать что-то реальным
каждый раунд, или только однажды?
Магическую защиту оградителя можно Иллюзорная реальность предназначена для
восстановить только когда у защиты 0 того, чтобы сделать один иллюзорный
хитов? Защита восстанавливает хиты объект реальным за одно заклинание
каждый раз, когда оградитель читает иллюзии.
заклинание школы ограждения 1-го уровня
или выше, не только когда у защиты 0 Снаряжение
хитов. Тяжёлый доспех понижает спасброски
Ловкости или другие проверки
Чтение сигнала тревоги как ритуал характеристик кроме Скрытности? Если
восстанавливает Магическую защиту? у вас есть владение тяжёлыми доспехами,
Любое заклинание школы ограждения 1-го тяжёлый доспех не влияет на спасброски
уровня или выше, которое прочитал Ловкости или другие проверки
оградитель, может восстановить хиты его характеристик кроме Скрытности.
или её Магической защите. Как и при
исцелении, защита не может восстановить Если вы атакуете щитом — скорее всего,
больше хитов, чем её максимум хитов: как импровизированным оружием — вы
удвоенный уровень волшебника + его сохраняете бонус +2 к КД? Атака щитом
модификатор Интеллекта. не лишает вас бонуса к КД.

Как Магическая защита взаимодействует


со временными хитами и
Предыстории
У вас может быть больше одной
сопротивлением урону, которые могли
предыстории? Предыстория у вас может
бы быть у оградителя? Магическая защита
быть только одна. Она отражает ключевые
не является продолжением волшебника,
аспекты вашей жизни до того, как вы
который создает её. Это магический эффект
погрузились в приключения. Если ни одна
со своими собственными хитами. Любые
из доступных предысторий не
временные хиты, иммунитеты или
соответствует концепции вашего
сопротивления, которые есть у волшебника,
персонажа, поговорите со своим Мастером получаете выгоду умения Бонусное
и используйте инструкции на странице 125 владение, даже если жрец не первый ваш
Книги игрока, чтобы приспособить под себя класс.
вашу предысторию.
Варвар/жрец может использовать
Мультиклассирование божественное оружие, чтобы атаковать
Действительно ли увеличение им в состоянии ярости, если оно
характеристик зависит от уровня класса, наложено прежде, чем он вошёл в
а не от уровня персонажа? Увеличение Ярость? Ярость варвара не позволяет
характеристик основывается на вашем концентрироваться, но не оказывает
уровне в определённом классе, а не вашем никакого эффекта на заклинания вроде
уровне персонажа, если вы божественного оружия, которые не
мультиклассируете. В таблица вашего требуют концентрации.
класса сказано, когда вы получаете
увеличение характеристик. Может варвар/воин (Мастер боевых
искусств) использовать маневры в
Временное повышение параметра состоянии ярости? Ничто в умении
выполняет требование варвара Ярость не мешает использованию
мультиклассирования, или именно маневров.
базовая характеристика должна
удовлетворить требование? Плут/монах может использовать
Подразумевалось, что ваша базовая Скрытую атаку с безоружными ударами?
характеристика, а не временная, должна Умение Скрытая атака работает с оружием,
удовлетворять требованиям у которого есть свойство “дистанция” или
мультиклассирования. “фехтовальное”. Безоружный удар не
является оружием, таким образом, он не
При мультиклассировании вы получаете подходит. Напротив, плут/монах может
заговоры от всех своих классов? Если использовать Скрытую атаку с монашеским
какой-либо из ваших классов предоставляет оружием, у которого есть одно из
вам заговоры, вы получаете их все. необходимых свойств, вроде короткого
меча или кинжала.
Вы получаете владение бОльшим
количеством спасбросков при Волшебник мультиклассирует в чародея
мультиклассировании? Класс предлагает Дикой магии. Заклинания, наложенные
различные владения, которые вы получаете, из его книги заклинаний, вызывают
если это ваш первый класс. Если класс не Волну Дикой магии, если они есть и в
является вашим первым классом, вы списке заклинаний чародея, или они
получаете только владения, перечисленные должны быть получены от класса
для этого класса в таблице чародея, чтобы вызвать её? Из правил
Мультиклассовые владения (КИ, 164). В мультиклассирования: “Все известные вам
этой таблице нет никакого владения заклинания подготавливаются в рамках
спасброском. одного из классов” (КИ, 164). Это правило
Независимо от того, является ли класс означает, что только заклинания,
вашим первым классом, вы действительно полученные от уровней чародея, вызывают
получаете любое владение, которое класс Волну Дикой магии.
предоставляет своими умениями. Например,
если вы получаете уровень жреца и Черты
выбираете домен Войны, вы действительно
Везунчик оружия, а безоружный удар - не оружие
Как черта Везунчик взаимодействует с (момент, который уточнили в эррате Книги
преимуществом и помехой? Черта игрока).
Везунчик олицетворяет исключительную
удачу, которая может помочь вам, когда вам Выгода черты Дикий атакующий
это нужнее всего. Она позволяет вам относится к дополнительным эффектам
потратить единицу удачи; бросить вроде Скрытой атаки плута или
дополнительный к20 для броска атаки, Божественной кары паладина? Нет.
проверки характеристики или спасброска; и Выгода Дикого атакующего применяется
затем выбрать, какой из бросков только к броскам кости урона оружия, а не
использовать. Это верно вне зависимости от к любому дополнительному урону, который
того, как много к20 кидается. Например, могли бы предоставить умение или другая
если у вас помеха при вашем броске атаки, способность.
вы можете потратить единицу удачи,
кинуть третий к20 и затем решить, который Использование двух оружий
из этих трёх бросков использовать. У вас Персонаж с чертой Использование двух
всё ещё есть помеха, так как в черте не оружий может использовать два тяжёлых
сказано, что вы избавляетесь от неё, но вы оружия? Нет. Черта Использование двух
действительно можете выбрать кость. В оружий позволяет вам использовать два
результате, например, плут, у которого одноручных оружия. У каждого тяжёлого
помеха на бросок атаки, не может оружия в Книге игрока также есть свойство
использовать Скрытую атаку, даже если “двуручное”.
использует черту Везунчик, чтобы выбрать
кость. Крепкий
Умение Везунчик - яркий пример Классовые умения и черты иногда
исключения из общего правила. Общее затрагивают обратившегося друида.
правило, которое я имею в виду, является Черта Крепкий действует при
тем, которое говорит нам, как работают превращении? Подразумевалось, что нет.
преимущество и помеха (КИ, 173). Умение Черта Крепкий затрагивает хиты друида,
Везунчик - частное правило, и мы знаем, которые в Диком облике заменяются
что частное правило имеет приоритет над хитами зверя .
общим, если они противоречат друг другу
(КИ, 7). Мастер большого оружия
Если Мастер хочет, чтобы преимущество и С чертой Мастер большого оружия вы
помеха играли свои обычные роли даже при должны немедленно совершить бонусное
использовании черты Везунчик, вот способ действие, или вы можете передвинуться
сделать это: кидайте два к20 для и затем использовать её в этот же ход?
преимущества/помехи, кидайте третий к20 Подразумевалось, что вы можете
для Везунчика, исключите одну из этих передвинуться, прежде чем совершить
трёх костей и затем используйте бонусное действие черты Мастер большого
наибольшее (для преимущества) или оружия.
наименьшее (для помехи) значение из
оставшихся двух бросков.
Мастер древкового оружия
Я могу добавить свой модификатор
Дикий атакующий Силы к урону бонусной атаки, которую
Черта Дикий атакующий работает с мне даёт Мастер древкового оружия? Да!
безоружными ударами? Нет. Дикий Если у вас есть эта черта, и вы используете
атакующий опирается на кости урона
действие Атаки, чтобы атаковать глефой, выбрать свой класс, когда получаете
алебардой или боевым посохом, вы можете черту Посвящённый в магию? Да, в ней
также ударить противоположным концом не сказано, что вы не можете. Например,
оружия бонусным действием. Для этой если вы волшебник и получаете черту
бонусной атаки вы добавляете свой Посвящённый в магию, вы можете выбрать
модификатор характеристики к броску волшебника и таким образом изучить еще
атаки, как вы делаете каждый раз, когда два заговора волшебника и ещё одно
атакуете этим оружием, и если вы заклинание волшебника 1-го уровня.
попадаете, то добавляете тот же самый
модификатор характеристики к броску Если у вас есть ячейки заклинаний, вы
урона, как обычно для бросков урона можете использовать их, чтобы наложить
оружия (КИ, 196). заклинание 1-го уровня, которое вы
Частное правило, такое, как правило изучаете с чертой Посвящённый в
сражения с двумя оружиями (КИ, 195), магию? Да, но только если класс, который
может нарушить общее правило, если в нём вы выбираете для черты, является одним из
говорится не добавлять модификатор ваших классов. Например, если вы
характеристики к урону. В Мастере выбираете чародея, и вы - чародей, умение
древкового оружия такого не сказано. Использование заклинаний этого класса
говорит, что вы можете использовать свои
Мастер древкового оружия позволяет ячейки заклинаний, чтобы накладывать
мне делать провоцированные атаки по заклинания чародея, которые вы знаете,
цели, которая вынуждена приблизиться таким образом, вы можете использовать
ко мне? Существо не вызывает свои ячейки заклинаний, чтобы наложить
провоцированную атаку, если оно заклинание чародея 1-го уровня, которое вы
перемещается без использования его выучили от Посвящённого в магию. Точно
передвижения, действия или реакции. так же, если вы - волшебник и выбрали этот
Например, эффект заклинания класс для черты, вы изучаете заклинание
антипатия/симпатия требует от цели волшебника 1-го уровня, которое вы могли
использовать её передвижение, означая, что добавить в свою книгу заклинаний и
это вызвало бы провоцированную атаку, впоследствии подготовить.
когда оно так делает. Точно так же Короче говоря, вы должны следовать
диссонирующий шёпот требует чтобы цель обычным правилам использования
переместилась, используя реакцию (если заклинаний своего персонажа, которые
реакция ещё не использована), так что это определяют, можете ли вы расходовать
тоже вызывает провоцированную атаку. ячейки заклинаний на заклинание 1-го
Напротив, существо, сдвинутое уровня, которое вы выучили от
заклинанием порыв ветра, не вызывает Посвящённого в магию.
провоцированную атаку.
Стихийный адепт
Налётчик Действительно ли Стихийный адепт -
Если у Вас есть черта Налётчик, вы единственная черта, которую вы можете
можете совершить свою атаку, когда ваш взять несколько раз? Стихийный адепт -
скакун совершает действие Рывок? Черта единственная черта в Книге игрока,
Налётчик опирается на то, что вы, а не ваш которую вы можете взять несколько раз.
скакун, совершаете действие Рывок.
Страж
Посвящённый в магию Атака, предоставленная третьим
Если вы заклинатель, можете ли вы преимуществом черты Страж,
происходит до или после вызывающей её если у вас есть умения вроде
атаки? Бонусная атака происходит после Дополнительной атаки. Однако, вы всё ещё
вызывающей её атаки. Вот почему: в черте ограничены тем, что у оружия есть свойство
не указано, когда происходит бонусная “боеприпас” (КИ, 146), которое требует,
атака, и когда у реакции не указано чтобы у вас был болт, чтобы выстрелить из
определённое время, реакция происходит ручного арбалета, и ручной арбалет сам
после завершения события, вызвавшего её себя не зарядит (если он не магический или
(РМ, 252). А провоцированная атака, не особое изобретение гномов). Вы должны
напротив, происходит до того, как заряжать каждый болт, и для этого нужна
закончится действие, вызвавшее её — то свободная рука.
есть, прямо перед тем, как цель окажется за Чтобы лучше понять этот момент, взгляните
пределами вашей досягаемости (КИ, 195). на следующее предложение в определении
свойства “боеприпас”: “Вынимается
Эксперт в арбалетах боеприпас из колчана или другого
Второе преимущество Эксперта в контейнера частью атаки”. Предложение
арбалетах намеренно помогает при говорит нам две важные вещи. Во-первых,
дальнобойных атаках заклинаниями? Да, вы, как предполагается, достаёте — то есть,
намеренно. Когда вы совершаете извлекаете своей рукой — боеприпасы из
дальнобойную атаку во врага, находящегося контейнера. Во-вторых, достать боеприпасы
в 5-и футах от вас, обычно у вас есть помеха является частью атаки и поэтому не требует
(КИ, 195). Второе преимущество Эксперта в своего действия и не расходует ваше
арбалетах убирает помеху, вне зависимости бесплатное взаимодействие с объектом в
от того, используете ли вы в атаке арбалет ваш ход.
или нет. Что всё это значит для ручного арбалета?
Разрабатывая узкоспециализированную Это означает, что с умением вроде
черту, мы добавляем, по крайней мере, один Дополнительной атаки Эксперт в арбалетах
элемент, который может принести пользу позволяет выстрелить из ручного арбалета
персонажу более широко — немного несколько раз, при условии, что у вас
мастерства, которое ваш персонаж достаточно боеприпасов, и у вас свободна
приносит из одной ситуации в другую. одна рука, чтобы заряжать его перед
Второе преимущество Эксперта в арбалетах каждым выстрелом.
является именно таким элементом, как и
первое преимущество Мастера большого Эксперт в арбалетах позволяет вам
оружия. Этот элемент в Эксперте в выстрелить из ручного арбалета и затем
арбалетах показывает, что часть снова выстрелить бонусным действием?
экспертного знания персонажа с одним Да! Взгляните на третье преимущество
видом предметов — арбалетов, в данном черты. Там сказано, что вы можете
случае — переходит к другим вещам. атаковать ручным арбалетом бонусным
действием, когда вы используете действие
Первое и третье преимущество Эксперта Атаки чтобы атаковать одноручным
в арбалетах превращает ручной арбалет оружием. Ручной арбалет - одноручное
в полуавтоматическое оружие? Краткий оружие, таким образом, его действительно
ответ - нет. можно использовать для обеих атак, если у
Первое преимущество умения позволяет вас есть свободная рука чтобы перезарядить
вам игнорировать свойство “перезарядка” ручной арбалет между двумя выстрелами.
(КИ, 147) ручного арбалета, если вы
владеете этим оружием. В результате вы Проверки характеристик
можете выстрелить из него несколько раз, Броски атаки и спасброски - в сущности,
особые проверки характеристик? Нет. поддержать концентрацию на заклинании,
Легко принять три вида бросков за три так как концентрация требует спасброска
стороны одного явления, потому что Телосложения, а не проверку
каждый из них включает бросок к20, Телосложения.
добавление любых модификаторов и Вам любопытно, для чего было задумано
сравнение общего количества со заклинание? Заклинание задумывалось как
Сложностью, и ко всем им можно классическое проклятие из народных
применить преимущество и помеху. Короче преданий, полезное и в бою и вне его. В
говоря, у них одна процедура определения бою заклинание обеспечивает некоторый
успеха или провала. дополнительный урон некротической
Несмотря на эту общую процедуру, три энергией. Вне боя вы можете, например,
вида бросков являются разными видами. помешать хитрому дипломату, прочитав
Если что-то в игре, вроде заклинания заклинание и наложив помеху на его или её
указание, затрагивает один из них, другие проверки Харизмы.
два не затронуты, если в правилах об этом
специально не сказано. Следующие Умение барда Мастер на все руки
несколько вопросов снова касаются этого применяется к броскам атаки и
места правил. спасброскам, которые не используют
бонус мастерства барда? Нет. Умение
У вас может быть критическое затрагивает только проверки характеристик.
попадание при проверке Не забывайте, что броски инициативы
характеристики? Например, при являются проверками Ловкости, таким
попытке захвата выигрывает образом, Мастер на все руки может помочь
критическое попадание или самое при проверке инициативы барда, если бард
большое число? Проверки характеристик уже не добавил к ней свой бонус
не засчитывают критические попадания, в мастерства.
отличие от бросков атаки.
Когда вы бросаете проверку Силы
1 при проверке характеристики означает (Атлетика) для захвата или толкания
автоматическую неудачу? Если вы кого-то, это считается броском атаки?
выбросили 1 при проверке характеристики Снова ответ - нет. Эта проверка является
или на спасброске, это не означает проверкой характеристики, таким образом,
автоматическую неудачу. 1 - игровые эффекты, привязанные к броскам
автоматический промах при атаке. атаки, не относятся к ней. Возвращаясь к
заданному ранее вопросу, заклинание сглаз
Если вы накладываете заклинание сглаз можно использовать для того, чтобы
и выбираете Силу в качестве затронутой уменьшить эффективность борца. И если
характеристики, получает ли цель также цель борца находится под эффектом
помеху на броски атаки и спасброски, действия Уклонение, это действие не
использующие Силу? Нет, в описании запрещает захват, так как Уклонение не
заклинания сглаз сказано, что оно помогает против проверки характеристик.
затрагивает проверки характеристики,
которые используются выбранной Приключения
характеристикой. В описании ничто не Межпространство вроде демипланов или
говорится о воздействии на броски атаки и пространства, созданного трюком с
спасброски. Это означает, например, что верёвкой, считается находящимся на
если вы выбираете Телосложение, цель другом плане существования?
заклинания не получает помеху, пытаясь Межпространственные (или межпланарные)
места находятся вне других планов. куба, которая делает его крайне
Поэтому, если вы находитесь на неожиданным. Вас могут захватить
Материальном Плане а ваш противник врасплох даже если ваши компаньоны
находится в межпространстве, считается, врасплох не захвачены, и вы не захвачены
что вы не находитесь на одном плане врасплох если хоть одному из ваших врагов
существования. не удаётся неожиданно застать вас.
Если кто-либо захвачен врасплох, никакие
Как понять, является ли что-то в игре действия ещё не совершаются. Во-первых,
магическим? Для развёрнутого как обычно бросают инициативу. Затем
обсуждения этой темы смотрите вопрос начинается первый раунд сражения и не
“Оружие дыхания дракона является захваченные врасплох участники сражения
магическим?” в разделе “Чудовища” ниже. действуют в порядке инициативы.
Захваченное врасплох существо не может
Можно привести пример того, что может перемещаться или совершать действия или
уменьшить степень истощения? реакции до конца его первого хода
Заклинание высшее восстановления может (помните, что неспособность совершать
уменьшить степень истощения. действия также означает, что вы не можете
совершать бонусные действия). В
Есть ли способ восстановить утраченный сущности, захваченное врасплох существо
Интеллект, например, если пожиратель пропускает его первый ход в сражении. Как
интеллекта уменьшит его до 0? только этот ход заканчивается, существо
Заклинание высшее восстановление может больше не захвачено врасплох.
удалить уменьшение характеристики. Короче говоря, деятельность в бою всегда
определяется инициативой, захвачен ли кто-
Сражение то врасплох, или нет, и после того, как
Неожиданность происходит вне порядка первый раунд сражения проходит,
инициативы как специальный раунд неожиданность больше не является
неожиданности? Нет, вот как работает фактором. Вы можете всё ещё попытаться
неожиданность. скрыться от ваших врагов и получить
Первый шаг любого боя: Мастер выгоду от того, что вы спрятались, но вы не
определяет, захвачен ли кто-нибудь в бою лишаете ваших врагов их хода, когда вы так
врасплох (перечитайте “Сражение по поступаете.
шагам” на странице 189 Книги игрока).
Мастер определяет это только один раз за Правила неожиданности работают для
бой и только в начале. Другими словами, двух противоборствующих сторон. Что
как только начинается сражение, вы не происходит с неожиданностью, когда
можете снова быть захвачены врасплох, третья группа подкрадывается,
хотя спрятавшийся противник всё ещё скрываясь от сошедшихся в бою
может получить обычную выгоду от того, противников, и нападает из засады?
что он невидим (см. “Невидимые Правила неожиданности используются
атакующие и цели” на странице 194 Книги только когда бой начинается. Любые засады
игрока). во время сражения используют правила
Чтобы быть захваченными врасплох, вас проверки Ловкости (Скрытность).
должны застать утратившими бдительность,
обычно потому что вы не заметили Если волшебник накладывает
прячущихся врагов или вас поражает враг заклинание вроде огненного шара на
со специальной способностью, вроде захваченных врасплох врагов, они
особенности Прозрачный студенистого получают помеху на спасброски? Когда
вы захвачены врасплох, это не оказывает изменяя то, когда наступит ваш ход, вы
никакого эффекта на спасброски. Если вы можете изменить длительность
захвачены врасплох, вы не можете определённых заклинаний. Способ принять
перемещаться или совершать действия в меры против такого злоупотребления
первый ход сражения, и вы не можете состоял бы в том, чтобы создать ряд
совершать реакции до конца этого хода. дополнительных правил, которые ограничат
(КИ, 189). вашу способность изменить
продолжительность этих эффектов. В
Вы можете отложить свой ход и результате игра стала бы сложнее, а с
совершить его позднее в этом раунде? большей сложностью приходит опасность
Нет. Когда наступает ваш ход, вы либо более медленной игры.
делаете что-то, либо не делаете. Если вы не Двумя нашими целями для боя были:
хотите ничего делать, обдумайте не стоит ускорить его, и чтобы инициатива имела
ли совершить действие Уклонения, чтобы у значение. Мы не хотели начинать каждый
вас, по крайней мере, была некоторая бой, кидая инициативу и затем нарушать
дополнительная защита. Если вы хотите порядок ходов выбором отложить свой ход.
подождать, чтобы действовать в ответ на Кроме того, мы чувствовали, что игры с
что-то, выберите действие Подготовка, инициативой не должны быть тем, на чём
которое позволяет вам совершить часть надо фокусироваться в сражении. Вместо
своего хода позже. этого, в фокусе должны быть
По ряду причин мы не включали выбор драматические действия участников
отложить ход: сражения, с ходами, которые должны
Ваш ход включает несколько решений, в происходить как можно быстрее. Плюс, чем
том числе куда передвинуться и какое быстрее закончится ваш ход, тем раньше
действие совершить. Если вы можете начнётся ваш следующий ход.
отложить свой ход, ваше принятие решений
замедлится, так как вам придётся Я подготовил действие. Я могу
прикидывать, хотели ли вы походить прекратить подготавливать, чтобы
сейчас. Умножьте это на количество совершить провоцированную атаку? Или
персонажей и чудовищ в бою, и вы увидите я связан этим на весь ход? Если вы
множество потенциальных заминок. подготовили действие, вы можете
Способность отложить свой ход может совершить провоцированную атаку, которая
сделать инициативу бессмысленной, прекращает подготовку действия.
поскольку персонажи и чудовища будут
метаться туда-сюда по порядку Бонусное действие можно использовать в
инициативы. Если участники сражения качестве действия или наоборот?
могут изменить своё место в порядке Например, бард может использовать
инициативы по желанию, зачем тогда бонусное действие, чтобы предоставить
инициатива вообще нужна? Вдобавок ко вдохновение барда и действие, чтобы
всему, изменение инициативы легко может прочитать лечащее слово? Нет. Действия и
стать нежелательной тяжелой работой, бонусные действия не взаимозаменяемы. В
особенно для Мастера, которому, возможно, примере бард за ход может использовать
придется изменять порядок инициативы во вдохновение барда или лечащее слово, но не
время боя много раз. и то и другое одновременно.
Способность отложить свой ход вносит
хаос в продолжительность заклинаний и Может летающее существо без
других эффектов, особенно тех, что длятся особенности парения оставаться на
до вашего следующего хода. Просто одном месте, находясь в воздухе, или оно
должно перемещаться каждый раунд? (КИ, 189). Если у вас есть два или больше
Летающее существо, у которого нету способов использовать бонусное действие,
особенности парения, может оставаться в вы должны выбрать, какой из них вы хотите
воздухе не перемещаясь каждый раунд. использовать в ваш ход (если вообще
будете какой-нибудь использовать).
Вы можете перемещаться через
лежащего врага? Состояние “лежащий” не Если вы используете действие Помощь
отвергает правила, разрешающего вам чтобы отвлечь противника, вы должны
перемещаться через пространство врага остаться в пределах 5 футов от него для
только если его размер как минимум на две того, чтобы действие сработало? Нет, вы
категории больше или меньше вашего. Если можете совершить действие и потом
вы перемещаетесь через пространство отойди. Ваш союзник получает
другого существа — дружественного или преимущество от самого действия, а не от
враждебного — пространство является того, что вы стоите рядом с врагом.
труднопроходимой местностью для вас, и
вы не можете добровольно закончить свое Если я невидим, и я стреляю в цель,
перемещение в его пространстве. См. Книгу снова скрыться требует действия? Без
игрока, страницу 190-192, для большей особого умения попытка скрыться в бою
информации о перемещении в бою. требует действия Засада.

Темп перемещения применяется к Если я использую действие Подготовка


движению в бою, или только к чтобы нанести урон кому-то, кто
путешествию? Правило темпа движется, я не допускаю, чтобы цель
перемещения (КИ, 181-182) не применяется двигалась дальше? Нанесение урона по
в бою. движущейся цели не останавливает её
движение, если урон не сопровождается
Если у вас есть умение вроде Хитрого останавливающей движение способностью.
действия или Поступи ветра, вы можете Вещи вроде черты Страж дают вам такую
совершить действие Рывок более одного способность. Опускание хитов
раза за ваш ход? Если бонусное действие движущегося существа до 0 обычно также
позволяет вам совершить действие Рывок, является эффективным способом
ничто в правилах не препятствует тому, остановить его!
чтобы вы совершить действие Рывок ещё и
своим обычным действием. Тот же самый Вы можете использовать действие
принцип остаётся в силе, когда вы Подготовка, чтобы на ход кого-нибудь
используете умение вроде Всплеска другого использовать действие Рывок и
действий; вы можете использовать оба затем объединить с ним черту Налётчик?
своих действия, чтобы совершить действие Нет, так как вы не можете совершать
Рывок. бонусные действия не в свой ход.

Мой плут/волшебник может совершить Для подготовки заклинания или другого


Рывок бонусным действием, используя действия, цель должна быть в пределах
Хитрое действие, и я могу наложить на дистанции? Ваша цель должна быть в
себя поспешное отступление, чтобы пределах дистанции, когда вы совершаете
совершить Рывок бонусным действием. подготовленное действие, а не когда вы
Получаю ли я два Рывка бонусными сначала его подготавливаете.
действиями? Нет. Вы можете совершить
только одно бонусное действие в свой ход Как работает подготовка заклинания?
Вы теряете ячейку заклинания, если урона, так что вы этого не делаете.
условие не срабатывает? Ячейка В различных умениях игры есть явные
подготовленного заклинания потеряна, если исключения из правила. Например, оружие,
вы не высвобождаете заклинание реакцией у которого есть свойство “фехтовальное”,
до начала вашего следующего хода. позволяет вам выбрать, использовать ли вам
с ним ваш модификатор Силы или
Подготовленное действие может Ловкости. Другой пример: когда вы
произойти во время действия врага, используете вариант сражения с двумя
которое его вызывает, например, между оружиями из Книги игрока (с.195), вы не
его первой и второй атакой, когда он добавляете свой модификатор
использует Мультиатаку? характеристики к урону от бонусной атаки,
Подготовленное действие происходит сразу если этот модификатор положительный.
после срабатывания условия. Если вы Однако вы всё ещё добавляете свой
определили, что реакцию вызывает атака, модификатор характеристики к броску
ваше действие происходит после этой атаки, так как в варианте не сказано, что
атаки. вам не надо этого делать. Иными словами,
вы следуете общему правилу, пока
Как я узнаю, какой модификатор исключение в игре не говорит вам его
характеристики использовать с бросками игнорировать.
атаки и бросками урона? Книга игрока Что насчёт необычных случаев, вроде
определяет, какой модификатор заклинания клинок зелёного пламени? В
характеристики использовать с броском заклинании, которое появляется в
атаки (с. 194) и какой - с соответствующим Путеводителе приключенца по Побережью
броском урона (с. 196). Вот резюме: Меча, сказано, что вы совершаете
рукопашную атаку оружием. Посмотрите на
Тип атаки Бросок атаки Бросок урона приведенную выше таблицу, и вы увидите,
Рук. атака оружием Мод. Силы* Мод. Силы что при обычных обстоятельствах вы
Даль.атака оружием Мод. Ловкости* Мод. Ловкости
Атака заклинанием Мод. хар-ки Зависит от
используете свой модификатор Силы, когда
заклинателя** эффекта совершаете рукопашную атаку оружием. Не
имеет значения, что вы совершаете атаку
*Добавьте свой бонус мастерства, если вы благодаря заклинанию. Если заклинание
используете оружие, владение которым у вас есть. предполагает, что вы совершите атаку
**Добавьте свой бонус мастерства. Ваша
характеристика заклинателя определяется вашим
заклинанием, в описании заклинания так и
классом или любым умением, дающим вам говорится. Для примеров посмотрите на
способность совершать атаку заклинанием. огненный снаряд и луч холода. В обоих
сказано - “атака заклинанием”.
Например, если вы совершаете рукопашную
атаку длинным мечом, вы добавляете свой Что значит “рукопашная атака
модификатор Силы к броскам атаки и урона оружием”: рукопашная атака,
от неё. Напротив, если вы совершаете атаку использующая оружие или атака,
заговором огненный снаряд, вы добавляете использующая рукопашное оружие? Это
свой модификатор характеристики означает рукопашную атаку с
заклинателя к броску атаки. Если вы использованием оружия. Точно так же
волшебник, ваша характеристика “атака дальнобойным оружием” означает
заклинателя - Интеллект, поэтому добавьте дальнобойную атаку с использованием
свой модификатор Интеллекта. Однако в оружия. Некоторые атаки считаются
описании огненного снаряда не сказано рукопашными или дальнобойными атаками
добавлять ваш модификатор к броску оружием, даже если не используется
оружие, что указано в описании этих атак. и метнуть два оружия? Вы можете
Например, безоружный удар считается метнуть два оружия со сражением с двумя
рукопашной атакой оружием, даже при том оружиями (КИ, 195), но это правило не дает
что тело нападавшего оружием не вам способность свободно достать два
считается. оружия. На ваш ход вы можете свободно
Немного терминологического занудства: мы взаимодействовать с одним предметом, или
написали бы “атака с рукопашным во время движения или во время действия
оружием”, если бы имели в виду атаку, (КИ, 190). Одно из наиболее
использующую рукопашное оружие. распространённых взаимодействий с
предметом - достать или убрать оружие.
Как оружие с досягаемостью работает Взаимодействие со вторым предметом в тот
при провоцированных атаках? же самый ход требует действия. Вам нужно
Провоцированную атаку обычно вызывает умение вроде черты Двойное оружие, чтобы
то, что существо, которое вы видите, свободно достать или убрать второе
покидает вашу досягаемость (КИ, 195). оружие.
Если вы хотите совершить
провоцированную атаку с оружием со Со сражением с двумя оружиями я могу
свойством досягаемости, вроде глефы или использовать обе атаки (обычную и
алебарды, вы можете сделать это, когда бонусную), чтобы оттолкнуть существо?
существо покидает досягаемость, которой Нет. Сражение с двумя оружиями (КИ, 195)
вы обладаете с этим оружием. Например, не предоставляет бонусной атаки, если
если вы вооружены алебардой, существо, первая атака не сделана лёгким
которое находится рядом с вами может рукопашным оружием. Толкание существа
покинуть расстояние в 5 футов от вас, не является специальной рукопашной атакой, в
вызывая провоцированной атаки. Если это которой не используется оружие.
существо пытается переместиться ещё на 5
футов — вне вашей 10-футовой Если существо схвачено, оно всё ещё
досягаемости — тогда оно вызывает может атаковать и использовать свои
провоцированную атаку. особые умения? Состояние “схваченный”
ограничивает передвижение, а не атаки,
Ослеплённое существо может совершать накладывание заклинаний и т.п. Однако
провоцированные атаки? многие способности с захватом, вроде атак
Провоцированные атаки вызывает усиками верёвочника, также обеспечивают
“враждебное существо, которое вы видите” эффекты вроде состояния “опутанный”.
(КИ, 195). Если вы не видите врага, вы не
можете совершить по нему Может ли правило захвата из Книги
провоцированную атаку. игрока использовать безрукое существо?
Правило захвата (КИ, 195) было написано
Провоцированные атаки можно для существ с по крайней мере одной рукой,
использовать, чтобы провести захват или но Мастер может легко приспособить
толкание? Захват/толкание - часть правило к безрукому существу, которое
действия Атака (КИ, 195), а не может схватить противника пастью или
провоцированной атаки. Совершите придатком вроде щупальца. Волк,
действие Подготовка, чтобы например, вероятно мог бы попытаться
схватить/оттолкнуть не в свой ход. схватить существо при укусе, и животное не
сможет использовать свою атаку укусом,
Когда вы используете сражение с двумя пока оно удерживает существо.
оружиями, вы можете в свой ход достать Следует иметь в виду, что правило захвата
из Книги игрока требует действия Атаки, нокаутировать существо (КИ, 198). Эта
таким образом, существо должно совершить рукопашная атака не ограничена оружием.
это действие — а не Мультиатаку или Даже рукопашную атаку заклинанием
другое действие из своего блока статистики может использовать, чтобы нокаутировать
— когда оно использует это правило. существо.
Чудовища вроде верёвочника, у которого
есть специальная атака захвата, не следуют Атаки сетью всегда совершаются с
этому правилу, используя свою помехой? Если у вас нет особого умения, в
специальную атаку. котором сказано иначе, у любой атаки
сетью есть помеха, потому что вы либо в 5
Захват или толкание вызывают Гнев футах от вашей цели (см. КИ, 149), либо вы
бури жреца с доменом Бури или атакуете с большого расстояния, которым
Ответный удар Мастера боевых для сети является расстояние между 5 и 15
искусств? Ответ на оба вопроса - нет. футами.
Варианты захвата и толкания (КИ, 195-196)
не являются попаданием или промахом. Может ли тот, кто не является Мастером
боевых искусств, попытаться разоружить
Цель в пределах досягаемости сражается кого-то? Приём Обезоруживающая атака
в рукопашной - цель получает какое-то разработан для архетипа Мастер боевых
укрытие, или у меня помеха? У вашей искусств, но любой может попытаться
цели есть укрытие наполовину, если другое разоружить противника. Опциональное
существо находится между вами и целью действие Обезоруживание (РМ, 272)
(КИ, 196). описывает один из способов, которым
мастер может оцифровать такую заявку.
Дракон использует против меня оружие
дыхания. Я пробросил спасбросок, и у Использование заклинаний
меня есть сопротивление урону. Я Заклинатель может накладывать
получаю только четверть урона? Да, заклинания мимо цели, чтобы
потому что сопротивление применяется минимизировать урон членам группы от
после всех остальных модификаторов (КИ, заклинаний вроде дребезги? Заклинатель
197). Если вы пробрасываете спасбросок и выбирает, куда поместить исходную точку
всё ещё получаете урон, то он делится заклинания вроде дребезги и может,
пополам, если у вас есть сопротивление поэтому, выбрать положение, выгодное для
данному виду урона. союзников.
Урон можно уменьшить до 0 Постоянные магические эффекты можно
сопротивлением или другой формой рассеять? Или они больше не считаются
снижения повреждений? В правилах нет магическими эффектами, как только
никакого минимального урона, таким становятся постоянными? Если эффект
образом, можно нанести 0 урона атакой, заклинания становится постоянным, его
заклинанием или другим эффектом. можно рассеять, если в его описании не
сказано иначе.
Подразумевалось, что только
рукопашные атаки оружием могут Заклинатели должны изучать
нокаутировать противников, или ритуальную версию заклинания
рукопашные атаки заклинанием тоже? отдельно от обычной версии, или они
Если вы опускаете хиты существа до 0 являются одним и тем же? Чтобы
рукопашной атакой, вы можете наложить ритуальную версию заклинания,
которое вы знаете, вам нужно умение вроде приходит с использованием навыков вроде
Ритуального колдовства, которое даёт вам Магии, Анализа, Проницательности и
способность наложить заклинание как Внимательности или через заклинания
ритуал. Вы не должны также изучать вроде обнаружения магии.
специальную версию заклинания.
Атаки заклинанием
Заклинатели могут подготовить Дистанция “касание” заклинания
заклинания не сразу, а подготавливать считается рукопашной атакой в целях
заклинания несколько раз в день? Вы подавления сопротивления противников
готовите свой список заклинаний только в вместо убийства их? Наличие дистанции
конце продолжительного отдыха. Вы не “касание” не означает, что заклинание
можете подготовить некоторые заклинания является рукопашной атакой. В заклинании
в конце отдыха и затем подготовить сказано, если его совершают такой атакой.
остальные позже.
Атаки заклинанием могут совершать
Вы всегда знаете, когда находитесь под критические попадания? Атака
эффектом заклинания? Вы знаете, что заклинанием определённо может совершить
заклинание действует на вас, если у него критическое попадание. Правило о
заметный эффект или если в его тексте критических попаданиях относится ко всем
сказано, что вы знаете о нём (см. КИ, 204, броскам атаки.
“Цели”). Большинство заклинаний
очевидны. Например, огненный шар жжёт Накладывая заклинание, затрагивающее
вас, лечение ран излечивает вас, и приказ несколько целей, вроде палящего луча
вынуждает вас неожиданно сделать что-то, или мистического заряда, я пускаю один
что вы не планировали. Определённые луч, определяю результат и стреляю
заклинания более коварны, тем не менее вы снова? Или я должен выбрать все цели до
осознаёте заклинание в момент, указанный первого броска атаки? Даже при том, что
в описании заклинания. Очарование длительность этих заклинаний мгновенна,
личности и обнаружение мыслей - примеры вы выбираете цели и принимаете решение
таких заклинаний. Некоторые заклинания атаковать последовательно, не сразу. Если
настолько неуловимы, что вы можете не хотите, вы можете выбрать все цели до
знать, что когда-либо находились под их бросков атаки, но вам всё равно придётся
эффектами. Основной пример такого бросать отдельно каждую атаку (и урон, при
заклинания - внушение. Допуская, что вы не попадании).
заметили заклинателя, накладывающего
заклинание, вы могли бы просто помнить Можно ли заклинание с броском атаки
слова заклинателя: “Сокровище, которое вы использовать как атаку в действии
ищете, не здесь. Ищите его в комнате на Атаки или как часть умения
верху следующей башни”. Вы не Дополнительная атака? Краткий ответ -
пробросили свой спасбросок и уходите в нет.
другую башню, думая, что это была ваша Как сказано в Книге игрока, в ваш ход в бою
идея пойти туда. Вы и ваши компаньоны вы в дополнение к перемещению можете
можете сделать вывод, что вы были совершить одно действие. Вы выбираете
обмануты, если найдёте доказательства своё действие из вариантов, доступных всем
присутствия заклинания. Это в конечном — вроде Атаки, Накладывания заклинания
счете на усмотрение Мастера, и Рывка — или из числа специальных
обнаруживаете ли вы присутствие действий, полученных вами от класса,
незаметных заклинаний. Открытие обычно черты или другого источника.
Если вы хотите в свой ход наложить провоцированные атаки рукопашными
заклинание, вы совершаете действие атаками заклинанием. Вот каким образом: у
Накладывание заклинания. Это значит, что определённых чудовищ — включая баньши,
вы не совершаете действие Атака или лича и спектра — есть рукопашные атаки
какое-нибудь другое. Верно, что многие заклинанием, для которых не требуется
заклинания, вроде огненного снаряда и луча собственно заклинание. Например, действие
холода, включают проведение атаки, но вы Разлагающего касания баньши -
не можете проводить такие атаки, не рукопашная атака заклинанием, но никакое
наложив предварительно требуемое заклинание не накладывается, чтобы его
заклинание. Другими словами, просто совершить. Поэтому баньши может
потому, что что-то включает атаку, не проводить провоцированные атаки
значит, что используется действие Атака. Разлагающим касанием.
Поэтому умение Дополнительная атака
(которое есть у нескольких классов, Некоторые заклинания (вроде
включая воина и паладина) не позволяет мистического заряда) надо нацеливать на
вам накладывать дополнительные существ. Другие (вроде огненного
атакующие заклинания. Это умение снаряда) можно нацеливать и на
использует именно действие Атаки, а не объекты. Это означает, что я не могу
Накладывания заклинания или какое-либо атаковать дверь мистическим зарядом?
другое действие. Требования о прицеливании (существо,
Таким образом, чтобы произвести атаку объект или что-то ещё) для заклинаний
заклинанием, вам нужно сначала наложить сделаны такими намеренно.
заклинание или использовать умение,
создающее эффект заклинания. Игровые Рукопашная атака заклинанием
умения вроде Дополнительной атаки, считается рукопашной атакой для
которые позволяют вам провести атаку, не Касания смерти? Рукопашная атака
позволяют вам накладывать заклинания, заклинанием действительно является
если не сказано, что они это позволяют. рукопашной атакой и может использоваться
для умения Касания смерти жреца с
Вы можете использовать рукопашную доменом Смерти.
атаку заклинанием, чтобы провести
провоцированную атаку? Вы не можете, Уровень заклинания
если для атаки заклинанием вам надо Каков уровень заклинания, если вы
наложить его. Когда существо вызывает используете его не из ячейки
провоцированную атаку от вас, вы можете заклинаний? Такое заклинание читается с
реакцией провести по нему рукопашную наименьшим возможным уровнем, который
атаку. Провоцированная атака не наделяет указан сразу после названия в описания
способностью внезапно наложить заклинания. Если у вас нет особого умения,
заклинание вроде электрошока. в котором сказано иное, единственный
У каждого заклинания есть время способ увеличить уровень заклинания
накладывания. Игровые умения, вроде состоит в том, чтобы потратить ячейку
провоцированной атаки, не позволяют вам заклинаний высокого уровня, когда вы его
обходить время накладывания, если в активируете.
умении не сказано иначе. Черта Боевой Вот несколько примеров:
заклинатель, например, позволяет вам Умение колдуна Цепи Карцери позволяет
обойти время накладывания и наложить ему накладывать удержание чудовища, не
заклинание вместо провоцированной атаки. тратя ячейки заклинаний. Удержание
Некоторые чудовища могут проводить чудовища поэтому считается наложенным
на 5-м уровне, который является заговором. Следует иметь в виду, что это
наименьшим возможным уровнем для этого специфическое ограничение для
заклинания. заклинаний, использующих бонусное
Умение колдуна Вор пяти судеб позволяет действие. Например, если вы накладываете
ему использовать заклинание порча, второе заклинание используя Всплеск
потратив ячейку заклинаний, что означает, действий, вы не ограничены накладыванием
что заклинание будет 1-го уровня или выше, исключительно заговора.
в зависимости от того, ячейку какого
уровня колдун использует, читая это Правило о наложении заклинания
заклинание. бонусным действием применяется, когда
Умение монаха Адепт стихий позволяет вы совершаете бонусное действие,
монаху тратить очки ци вместо ячеек предоставленное заклинанием? Правило о
заклинаний, чтобы увеличить уровень наложении заклинания бонусным
заклинания. действием (см. КИ, 202) применяется
Это правило верно и для персонажей, и для только в ход, в котором вы накладываете
чудовищ, и это из-за него чудовища с заклинание. Например, божественное
врождённой способностью к накладыванию оружие можно наложить бонусным
заклинаний в Бестиарии должны действием, и оно длится 1 минуту. В ход, в
накладывать врождённые заклинания с котором вы накладываете его, вы не можете
наименьшим возможным уровнем. наложить другое заклинание до или после
него, если это не заговор со временем
Заговоры накладывания “1 действие”. Пока длится
Если у персонажа есть уровни больше божественное оружие, у вас есть
чем в одном классе, заговоры персонажа возможность бонусным действием
используют уровень персонажа или управлять его призрачным оружием. Это
уровень класса, использующего бонусное действие не включает в себя
заклинания? Заговоры используют уровень наложение заклинания, несмотря на то, что
персонажа. Например, варвар 2/жрец 3 оно предоставлено заклинанием, таким
читает священное пламя как персонаж 5-го образом, вы можете управлять оружием и
уровня. накладывать любое заклинание, какое
захотите, в тот же самый ход.
Время накладывания
Есть ли ограничение на количество Вы можете в свой ход также наложить
заклинаний, которое вы можете читать заклинание реакцией? Конечно, можете!
за свой ход? Нет никакого правила, в Вот простой способ, как это может
котором говорится, что вы можете прочесть произойти: волшебник Корнелиус в свой
только X заклинаний в ваш ход, но есть ход накладывает огненный шар и его враг
некоторые практические ограничения. накладывает на него контрзаклинание. У
Главный ограничивающий фактор - ваше Корнелиуса есть подготовленное
действие. Большинство заклинаний требуют контрзаклинание, таким образом, он
действия, чтобы их наложить, и если вы не использует свою реакцию, чтобы наложить
используете умения вроде воинского его и сбить вражеское контрзаклинание,
Всплеска действий, на ваш ход у вас всего прежде чем оно остановит огненный шар.
одно действие.
Если вы читаете заклинание вроде лечащего Сотворение заклинания как ритуал
слова, бонусным действием, вы можете требует концентрации, если обычное
наложить другое заклинание действием, но накладывание заклинания не требует
это другое заклинание должно быть его? Концентрация требуется при
наложении любого заклинания, включая может держать боевой посох в одной руке и
активированные как ритуал, со временем сферу в другой, и он может наложить
накладывания дольше, чем 1 действие (см. молнию, используя сферу в качестве
КИ, 202). Как только заклинание наложено, материального компонента заклинания, и
оно требует концентрации только если в руку, которой держит сферу для
длительности заклинания сказано, что оно выполнения соматического компонента
требует. заклинания.
Другой пример: священный символ жрицы
Компоненты изображён на её щите. Ей нравится идти в
Заклинание расходует свои рукопашный бой с булавой в одной руке и
материальные компоненты? Заклинание щитом в другой. Она использует
не расходует свои материальные священный символ в качестве своей
компоненты, если в его описании не магической фокусировки, таким образом,
сказано, что оно делает это. Например, щит должен быть у неё в руке, когда она
жемчужина, которая требуется для накладывает жреческое заклинание, у
заклинания опознание, не расходуется, которого есть материальный компонент.
тогда как бриллиант, который нужен для Если у заклинания, такого как подмога,
оживления, израсходован, когда вы также есть соматический компонент, она
наложите заклинание. может выполнить его рукой, которой она
держит щит и продолжать держать булаву
Если материальные компоненты другой рукой.
заклинания расходуются, можно ли всё Если та же жрица накладывает лечение ран,
ещё использовать магическую она должна убрать булаву или щит, потому
фокусировку вместо расходуемого что у этого заклинания нет материального
компонента? Нет. Магическую компонента, но есть соматический. Ей
фокусировку можно использовать вместо понадобится свободная рука, чтобы
материального компонента, только если у совершить жесты заклинания. Если бы у неё
этого компонента в описании заклинания не была черта Боевой заклинатель, она могла
указана стоимость, и если этот компонент бы игнорировать это ограничение.
не расходуется.
Длительность
Как именно надо взаимодействовать с Если вы концентрируетесь на
магической фокусировкой, чтобы заклинании, вы должны поддержать
использовать её? Её использование линию обзора с целью или эффектом
включает соматический компонент? Если заклинания? Вам не нужно быть в линии
у заклинания есть материальный обзора или в диапазоне, чтобы
компонент, вам нужно держать его в руке, поддерживать концентрацию на
когда вы накладываете заклинание (КИ, заклинании, если в описании заклинания
203). Это же правило применяется, если вы или другого игрового умения не сказано
используете магическую фокусировку иначе.
вместо материального компонента.
Если у заклинания есть соматический Если у меня 10 временных хитов, и я
компонент, вы можете использовать руку, получаю 30 урона, концентрируясь на
которая используется для выполнения заклинании, какова Сл спасброска
соматического компонента, чтобы также Телосложения, чтобы удержать
использовать материальный компонент. концентрацию? В этом случае Сл
Например, волшебник, использующий равняется 15. Когда временные хиты
сферу в качестве магической фокусировки, поглощают урон за вас, вы всё ещё
получаете урон, просто не по вашим снова станет испуганной, если эффект не
реальным хитам. истёк или не удалён.
Напротив, умение вроде Магической
защиты волшебника может получить урон Заклинание град шипов действует только
за вас, потенциально избавив от при начальной атаке, или пока вы
необходимости делать спасбросок поддерживаете концентрацию? Град
Телосложения или, по крайней мере, шипов длится, пока вы не поражаете
понижать Сл этого спасброска. существо атакой дальнобойным оружием
или пока не закончится концентрация, что
Заклинатель может развеять заклинание бы ни произошло раньше.
после того, как наложил его? Обычно вы
не можете развеять наложенное вами Вы можете растянуть длительность
заклинание, если только не (a) в его доспеха Агатиса, получив больше
описании сказано, что вы можете это временных хитов? Заклинание
сделать, или (б) оно требует концентрации, предназначено для того, чтобы работать
и вы решаете закончить свою только пока у вас есть временные хиты,
концентрацию на нём. Иначе магия предоставленные заклинанием. Когда эти
заклинания остаётся в окружающей среде, и временные хиты исчезают, заклинание
если вы хотите прекратить его, вы должны заканчивается.
наложить на него рассеивание магии. Помните, что временные хиты не
складываются (см. КИ, 198). Если у вас есть
Определённые заклинания временные хиты и получаете ещё
Внушающее предложение в заклинании временные хиты, вы не складываете их
внушение является вербальным вместе, если в умении игры не сказано, что
компонентом, или вербальный вы можете это сделать. Вы решаете, какие
компонент идёт отдельно? Вербальный временные хиты использовать. Например,
компонент - это таинственные слова (КИ, скажем, Вы - колдун с умением
203), а не обычная речь. Внушение Благословение темнейшего, которое даёт
заклинания - понятное выражение, которое вам временные хиты, когда вы опускаете
идёт отдельно от вербального компонента. хиты существа до 0. У вас в настоящее
время есть 2 временных хита от доспеха
Временные хиты от героизма за каждый Агатиса, вы только что убили чудовище и
раунд складываются? Эти временные ваше Благословение темнейшего может
хиты не накапливаются. В заклинании было сейчас дать вам 4 временных хита. Если вы
бы сказано, если бы вам надо было принимаете эти временные хиты, они
складывать их. В начале каждого вашего заменяют таковые от доспеха Агатиса и
хода заклинание, фактически, обновляет заканчивают это заклинание, таким
количество временных хитов, которые оно образом, вы можете не захотеть принять их
даёт; если вы потеряли часть из них или все и продожить действие заклинания.
временные хиты, заклинание возвращает их
вам. Вы можете использовать щит с
доспехами мага? Доспехи мага работают с
Если заклинание героизм наложить на щитом. Щиты сгруппированы с доспехами в
персонажа, который уже испуган, оно правилах снаряжения в Книге игрока, но
удалит это состояние? Если цель уже многие игровые умения различают доспех,
является испуганной, заклинание героизм который на вас надет и щит, который вы
подавит этот эффект. Когда заклинание носите. Взгляните на умение монаха Защита
закончится, иммунитет цели пропадёт и она без доспехов и сравните его с вариантом
этого умения у варвара, чтобы понять, что я спасброска против жуткого смеха Таши
имею в виду. В варианте монаха вы должны означает, что вы недееспособны, даже если
и не носить доспех и не использовать щит, вас нельзя сбить с ног.
чтобы получить выгоду от умения, тогда
как варвар должен только не носить доспех. Эффекты заражения действуют сразу же,
или только когда цель проваливает три
Защита без доспехов работает с спасброска? Эффекты болезни заклинания
заклинаниями вроде доспехов мага? заражение начинаются после трёх
Защита без доспехов не работает с проваленных спасбросков. Когда атака
доспехами мага. Вы могли бы спросить заклинанием попадает, оно заражает цель
себя, “Почему они не работают вместе? В магической болезнью, которой требуется
доспехах мага указано, что они работают на некоторое время, прежде чем цель будет
существо, которое не носит доспех”. Верно, болеть до недели.
что цель доспехов мага должна быть без
доспехов, но доспехи мага дают вам новый Каждый раз, когда вы накладываете
способ рассчитать ваш КД (13 + ваш исполнение желаний, у вас всегда есть 33-
модификатор Ловкости) и поэтому процентный шанс никогда не наложить
несовместимы с Защитой без доспехов или его снова? Если вы накладываете
любым другим умением, которое исполнение желаний чтобы дублировать
обеспечивает расчёт КД. заклинание уровня 0-8, никакого
неблагоприятного эффекта нет. Однако,
Если я наложил дубинку на свой боевой если вы делаете что-нибудь кроме
посох и у меня есть черта Мастер дублирования заклинания уровня 0-8, вы
древкового оружия, бонусная атака получаете ослабление, описанное в
наносит d4 или d8 урона? Бонусная атака заключительном параграфе заклинания.
наносит d4 урона. Эта атака работает от Если вы получаете это ослабление, есть 33-
черты, а не от используемого оружия. процентный шанс, что вы больше никогда
не сможете накладывать исполнение
Как дубовая кора работает со щитами, желаний.
укрытием и другими модификаторами к
КД? Дубовая кора определяет, что ваш КД Вы можете использовать клинок зелёного
не может быть ниже 16, пока на вас пламени и громовой клинок с
действует заклинание. Это означает, что вы Дополнительной атакой,
фактически игнорируете любые провоцированными атаками, Скрытой
модификаторы к вашему КД — включая атакой и другими вариантами атак
ваш модификатор Ловкости, доспех, щит и оружием? Введённые в Путеводителе
укрытие — если ваш КД не выше 16. приключенца по Побережью Меча,
Например, если ваш КД обычно равняется заклинания клинок зелёного пламени и
14, пока на вас действует дубовая кора - он громовой клинок ставят много вопросов,
становится 16. Если ваш КД равняется 15, и потому что каждое из них делает кое-что
у вас есть укрытие на половину, ваш КД необычное: требует, чтобы вы совершили
равняется 17; дубовая кора в этом случае не рукопашную атаку оружием как часть
актуальна. наложения заклинания.
Во-первых, каждое из этих заклинаний
Формулировка жуткого смеха Таши включает обычную рукопашную атаку
подразумевает, что эффект оружием, не атаку заклинанием, таким
недееспособности применяется только образом, вы используете любой
если цель сбита с ног. Это так? Провал модификатор способности, который вы
обычно используете с оружием. (В
заклинании говорится, если оно включает стена клинков запрет
атаку заклинанием, и ни в одном из этих облако смерти лунный луч
облако кинжалов метель
заклинаний такого не сказано.) Например, Эвардовы чёрные щупальца духовные стражи
если вы используете длинный меч с
клинком зелёного пламени, вы используете Читая описание любого из этих заклинаний,
свой модификатор Силы для бросков атаки вы могли бы задаться вопросом, считается
и урона оружия. ли, что существо входит в область
Во-вторых, ни клинок зелёного пламени, ни воздействия заклинания, если область
громовой клинок не работают с создаётся в пространстве существа. И если
Дополнительной атакой или любым другим область воздействия можно переместить —
умением, которое требует действия Атака. поскольку луч лунного луча можно — при
Как и другие заклинания, эти заговоры перемещении её в пространство существа
требуют действие Накладывание считается, что существо входит в область?
заклинания, а не действие Атака, и их Замысел разработчиков для подобных
нельзя использовать для совершения заклинаний таков: существо входит в
провоцированных атак, если особое умение область воздействия, когда оно проходит
не позволяет вам это сделать. через неё. Создание области воздействия на
В-третьих, эти атаки оружием работают со существо или перемещение её на существо
Скрытой атакой, если выполняют обычные не засчитываются. Если существо всё ещё
требования для этого умения. Например, находится в области воздействия в начале
если у вас есть умение Скрытая атака и вы его хода, оно подвергается эффекту
накладываете клинок зелёного пламени с области.
оружием со свойством “фехтовальное”, вы Вход в такую область воздействия не обязан
можете нанести урон Скрытой атаки по быть добровольным, если в заклинании не
цели атаки оружием, если у вас есть сказано иначе. Вы можете, поэтому,
преимущество к броску атаки и вы отшвырнуть существо в область заклинания
попадаете. вроде волны грома. Это умный ход, а не
использование дыры в правилах, поэтому
Лунный луч наносит урон, когда вы швыряйте смело! Помните, однако, что
накладываете его? А когда его эффект существо подвергается эффекту области
перемещается на существо? Ответ на оба воздействия только когда впервые за ход
вопроса - нет. Вот некоторое уточнение входит в эту область. Вы не можете
ответа. перемещать существо в область воздействия
Некоторые заклинания и другие умения и из неё, чтобы наносить ему урон снова и
игры создают область эффекта, который снова в тот же самый ход.
что-то делает, когда существо входит в эту Таким образом, заклинание вроде лунного
область впервые за ход или когда существо луча затрагивает существо, когда оно
начинает свой ход в этой области. В ход проходит через область воздействия
применения заклинания вы, прежде всего, заклинания и когда начинает свой ход в ней.
ставите ловушку для своих врагов на Вы в сущности создаёте опасность на поле
следующие ходы. Лунный луч, например, битвы.
создаёт луч света, который может нанести
урон существу, входящему в этот луч или Объект, созданный малой иллюзией
начинающему свой ход в нём. может двигаться? Например, стена —
Вот некоторые заклинания, работающие по скользить по коридору? Иллюзорный
тому же принципу в их области объект, созданный малой иллюзией, не
воздействия, как и лунный луч: двигается. Сравните с заклинаниями вроде
фальшивого двойника, в которых сказано о каждой успешной атаке, которую я
перемещении. делаю, пока концентрируюсь на
заклинании, или только при первой? “В
Малая иллюзия может создать облако следующий раз” в описании заклинания
тумана? Если так, выстрел стрелой указывает, что дополнительный урон
сквозь него отменяет иллюзию? применяется только однажды, в первый раз,
Подразумевалось, что иллюзорный объект, когда вы поражаете существо после
созданный малой иллюзией, должен быть завершения накладывания заклинания.
подобным табуретке или камню, а не
атмосферному явлению. Заклинание пир героев предоставляет
иммунитет к урону ядом или только к
Я могу использовать невидимого слугу, состоянию “отравление”? Заклинание пир
чтобы он действовал в качестве героев предоставляет иммунитет к ядам в
союзника при использовании классовых любой форме — урону ядом и состоянию
умений вроде Скрытой атаки? “отравление”.
Невидимый слуга создаёт “невидимую,
бессознательную и бесформенную силу” Планарные узы призывает существо,
(КИ, 243). В бою она не действует как которое подчиняет, или это надо делать
существо, враждебное или дружественное. отдельно? Планарные узы не призывает
существо. Это заклинание пытается
Может заклинание вроде огненного шара подчинить существо, которое находится в
выходить за пределы его 20-футового пределах дистанции заклинания.
радиуса, если исходная точка находится в
замкнутом пространстве? Огонь Может фамильяр, призванный вами
заклинания огненный шар может огибать заклинанием поиск фамильяра,
углы, но он ограничен 20-футовым использовать действие Помощь, чтобы
радиусом заклинания. дать вам преимущество на ваш бросок
атаки? Фамильяр не может атаковать, но он
Так как при отдыхе можно определить может совершать действия, не связанные с
магические предметы и заклинание атаками, включая Помощь. Как указано в
опознание не определяет проклятия, тексте действия Помощь (КИ, 193),
какова роль заклинания опознание? действие не требует, чтобы вы были в
Наиболее важные факторы - время и состоянии атаковать; вы просто должны
удобство. Во время короткого отдыха, быть в состоянии обеспечить какое-либо
который занимает по крайней мере 1 час, отвлечение внимания.
персонаж, который выполняет необходимые
условия, может определить свойства одного Фамильяр из поиска фамильяра
магического предмета (см. считается союзником для Скрытой
“Идентификацию магических предметов” атаки? Фамильяр является союзным
на странице 136 Руководства мастера). существом. Если он находится рядом с
Напротив, наложение заклинание опознание целью, вы можете использовать умение
занимает только 1 минуту (или 11 минут, Скрытая атака или любое другое умение,
если накладывается как ритуал) и его которое требует присутствия союзника.
можно использовать, когда требуется
быстрое определение. Можно ли концентрироваться на
заклинании, когда я преобразован
Заклинание ослепляющая кара наносит превращением? Вы не можете накладывать
дополнительный урон излучением при заклинания, пока преобразованы
превращением, но ничто в заклинании не Разумеется, заклинатель может высказать
мешает вам концентрироваться на свои пожелания по поводу появляющихся
заклинании, которое вы наложили до существ, но решение остаётся за Мастером.
превращения. Мастер зачастую будет выбирать существ,
появление которых уместно в данной
Дружественное существо под эффектом кампании и может создать интересную
превращения должно принимать сцену.
ментальные характеристики нового
облика? Да, так задумано. Если урон от распада опускает хиты
полуорка до 0, Непоколебимая стойкость
Урон, нанесённый зверем от призыва может не допустить того, чтобы орк
животных, считается магическим? Блок превратился в пепел? Если распад
статистики призываемого существа опускает ваши хиты до 0, вы убиты
определяет природу урона существа, если в наповал, так как вы обращаетесь в прах.
заклинании не сказано иначе. Если вы полуорк, Непоколебимая стойкость
не может спасти вас.
Когда вы накладываете заклинание
призыв лесных обитателей, заклинатель Что происходит, если хиты друида,
или Мастер выбирают существ, которые использующего Дикий облик,
призываются? Многие заклинания в игре опускаются до 0 распадом? Друид просто
позволяют вам призывать существ. Призыв перестаёт быть в облике зверя? Друид
животных, призыв небожителя, призыв обращается в прах, так как заклинание
малых элементалей и призыв лесных заставляет вас распасться в тот момент,
обитателей - вот несколько примеров. когда ваши хиты опускаются до 0.
Некоторые заклинания этого типа Это буквальная интерпретация правил
определяют, что заклинатель выбирает (RAW). Напротив, замысел (RAI) состоит в
призванное существо. Например, поиск том, что друид не считается находящимся в
фамилиара предоставляет заклинателю 0 хитов с точки зрения эффектов вроде
список животных, из которых можно распада, пока хиты его нормального облика
выбрать. не опустятся до 0.
Другие заклинания этого типа позволяют
заклинателю выбрать из нескольких Можно использовать рассеивание магии
широких вариантов. Например, призыв чтобы рассеять магический эффект вроде
малых элементалей предлагает четыре способности вампира Очарование? У
варианта. Вот первые два: рассеивания магии конкретная цель:
заканчивать другие заклинания. Оно не
Один элементаль с показателем опасности 2 оказывает никакого эффекта на способность
или ниже вампира Очарование или любой другой
Два элементаля с показателем опасности 1 магический эффект, который не является
или ниже заклинанием. Оно также ничего не делает
со свойствами магического предмета.
Замысел вариантов состоит в том, что Однако, оно может закончить заклинание,
заклинатель выбирает один из них, и затем наложенное с магического предмета или
Мастер решает, какие существа, другого источника. Заклинания — вот для
соответствующие выбору, появятся. чего нужно рассеивание магии. Например,
Например, если вы выбираете второй если вы накладываете рассеивание магии на
вариант, Мастер выбирает два элементаля с посох силы, заклинание не разрушает
показателем опасности 1 или ниже. магические свойства посоха, но если тот,
кто держит посох, накладывает с него мгновенной, восстановление нельзя
удержание чудовища, рассеивание магии впоследствии рассеять. И вы не теряете
может закончить это заклинание, если внезапно хиты, если заходите в область
направить его на ту же цель, на которую преграды магии!
наложили удержание чудовища. Напротив, длительность заклинаний вроде
Есть способности и другие заклинания, призыва лесных обитателей не является
которые могут закончить или мгновенной, что означает, что
приостановить магические эффекты, не существование созданий этих заклинаний
являющиеся заклинаниями. Например, можно закончить рассеиванием магии, и
заклинание высшее восстановление может они временно исчезают в области преграды
закончить любой эффект очарования на магии.
цели (вроде Очарования вампира или
Фейского очарования дриады), и Аура Можно ли заготовить рассеивание магии,
преданности паладина может предотвратить чтобы помешать подействовать другому
или приостановить такой эффект. заклинанию? Самый лёгкий способ
Три самых универсальных заклинания для остановить заклинание состоит в том, чтобы
окончания определённых магических наложить контрзаклинание на заклинателя,
эффектов - малое восстановление, высшее пока он его накладывает. При успехе
восстановление и снятие проклятья. контрзаклинание прерывает накладывание
другого заклинания, и оно не начинает
Можно использовать рассеивание магии действовать. Контрзаклинание работает
на создания, появившиеся в результате против любого заклинания, независимо от
заклинаний вроде восставший труп или его времени накладывания или
затронуть эти создания преградой магии? длительности.
Каждый раз, когда вы задаётесь вопросом, С действием Подготовка рассеивание магии
можно ли рассеять или приостановить можно наложить в ответ на другое
эффекты заклинания, вы должны ответить накладываемое заклинание, однако
на один вопрос: является ли длительность рассеивание магии не может заменить
заклинания мгновенной? Если да, то нечего контрзаклинание. Главная причина -
рассеивать или приостанавливать. Вот рассеивание магии снимает заклинание,
почему: эффекты мгновенного заклинания которое уже находится на цели, является ли
созданы магией, но не поддерживаются ей цель существом, объектом или каким-то
(см. КИ, 203). Магия вспыхивает на долю иным явлением. Рассеивание магии не
секунды а затем исчезает. Например, может предварительно рассеять что-либо.
мгновенное заклинание восставший труп Если заклинание уже не присутствует на
заставляет магическую энергию превратить цели, рассеивание магии ничего не делает с
труп или груду костей в существо-нежить. целью. Лучшее, что может сделать
Некромагия появляется на мгновение и подготовленное рассеивание магии -
сразу исчезает. Получившаяся нежить немедленно рассеять заклинание после того,
отныне существует без помощи магии. как его наложили, чтобы помешать любым
Наложение рассеивания магии на существо эффектам после действия, которым его
не может закончить его пародию на жизнь, наложили. Например, в ваш ход вы можете
и нежить может блуждать в области сказать что-то вроде: “Я подготавливаю
преграды магии без вредных эффектов для рассеивание магии, и если верховный жрец
себя. накладывает на кого-то заклинание, я
Другой пример: лечение ран мгновенно накладываю на цель рассеивание магии,
восстанавливает хиты существа. Поскольку если заклинание сработает”. Если затем
длительность заклинания является верховный жрец накладывает удержание
личности на вашего компаньона, который Можно ли дополнительное действие,
не пробрасывает спасбросок, вы можете предоставленное ускорением,
высвободить своё подготовленное использовать для активации
рассеивание магии и закончить удержание магического предмета? Нет. Активация
личности. магического предмета не равносильна
действию Использования предмета (РМ,
Может ли рассеивание магии развеять 141).
сферу неуязвимости? Да, рассеивание
магии может рассеять барьер, созданный Если я - жрец/друид с умением Поборник
сферой неуязвимости, но не подействует ни жизни, затрагивает ли это умение
на что из того, что находится внутри заклинание чудо-ягоды? Да. Умение
барьера. Поборник жизни позволяет каждой ягоде
восстановить 4 хита вместо 1, предположив,
Если рассеивание магии направлено на что вы накладываете чудо-ягоды из ячейки
магический эффект от благословления, заклинаний 1-го уровня.
наложенного жрецом, оно удаляет эффект
со всех целей? Рассеивание магии Чудовища
оканчивает заклинание на одной цели. Оно Природный доспех считается лёгким?
не оканчивает то же самое заклинание на Нет. Природный доспех не вписывается в
других целях. категории лёгкого, среднего и тяжёлого
доспеха, и когда он у вас есть, вы не
Дополнительный урон от сглаза считаетесь носящим доспех.
применяется только при броске атаки?
Дополнительный урон в заклинании сглаз Природный доспех ограничивает бонус
требует попадания атакой. Ловкости существа с ним? Природный
доспех не ограничивает бонус Ловкости
Можно ли наложить тьму, используя существа с ним.
ячейку заклинаний высокого уровня,
чтобы рассеять заклинание 3-го уровня У чудовища иммунитет к немагическому
или выше, которое создаёт свет? Нет. дробящему оружию. Оно всё ещё
Заклинание тьма может рассеять только получает урон от падения? Да, это
создающее свет заклинание 2-го уровня или чудовище всё ещё ощутит урон от падения.
ниже, неважно какого уровня ячейка
заклинаний используется для тьмы. Точно В Бестиарии сказано, что гноллы
так же заклинание дневной свет может говорят на Гнолльем языке, но в Книге
рассеять только создающее тьму заклинание игрока этот язык не упомянут. Что
3-го уровня или ниже, независимо от того, правильно? В таблицах языков Книги
какого круга используется ячейка игрока не приводится каждый язык в
заклинаний. мультивселенной D&D. Бестиарий
включает другие языки, в том числе
Если вы захватываете или толкаете Сахуагинский и Гноллий.
враждебное существо, это заканчивает
заклинание убежище на вас? Если вы Чудовище с неограниченной
используете вариант захвата или толкания способностью к магии накладывает
из правил сражения (КИ, 195-196), заклинание действием или бонусным
заклинание убежище на вас действительно действием? Если у чудовища есть
заканчивается, так как вы совершили атаку. неограниченная способность к магии, это
заклинание накладывается с его обычным
временем активации. направляется для создания заклинания или
другого насыщенного магией эффекта
Если чудовище совершает рукопашную В D&D первый вид магии - часть природы.
атаку, которая использует его Его так же нельзя рассеять, как и ветер.
модификатор Ловкости, считается, что Чудовища вроде драконов существуют из-за
оно использовало фехтовальное оружие? пронизывающей всё магии. Второй вид
У оружия нет свойства “фехтовальное”, магии - то, к чему относятся правила. Когда
если в его описании этого не сказано, и правило относится к чему-то, являющемуся
использование Ловкости для атаки не магическим, оно относится ко второму
придаёт свойства “фехтовальное”. Если у виду. Определить, является ли особенность
оружия действительно есть это свойство, вы игры магическим можно однозначно.
можете использовать с ним Силу или Спросите себя об этой особенности:
Ловкость. • Это магический предмет?
• Это заклинание? Или она позволяет вам
Бестиарий отмечает, что меззолот может создать эффект заклинания, это сказано в её
выдохнуть токсичные пары, которые описании?
вызывают удушье и могут убить целую • Это атака заклинанием?
группу существ. Однако это облако • Для её использования требуются ячейки
смерти из списка Врождённого заклинаний?
колдовства. В связи с этим, Аура опеки • В её описании сказано, что она
паладина будет этому сопротивляться? магическая?
Да, так как облако смерти - заклинание, Если ваш ответ на какой-либо из этих
Аура опеки способна предоставить вам и вопросов “да” - особенность магическая.
дружественным существам в пределах 10 Давайте посмотрим на Холодное дыхание
футов от вас сопротивление ему. белого дракона и зададим себе эти вопросы.
Во-первых, Холодное дыхание не
Оружие дыхания дракона является магический предмет. Во-вторых, в его
магическим? Если вы накладываете описании не упомянуты заклинания. В-
преграду магии, надеваете доспех третьих, это не атака заклинанием. В-
неуязвимости или используете другую четвёртых, в его описании нигде нет слова
особенность игры, защищающую от “магическое”. Наше заключение: Холодное
магических или немагических эффектов, вы дыхание не считается магическим эффектом
могли бы спросить себя: “Это защитит меня игры, даже при том, что мы знаем, что
от дыхания дракона?” Оружие дыхания драконы - удивительные,
типичного дракона не считается сверхъестественные существа.
магическим, таким образом, преграда магии
не поможет вам, но доспех неуязвимости Движение легендарного действия
поможет. дракона Атака Крыльями вызывает
Вы можете подумать: “Драконы для меня провоцированную атаку, если он
выглядят довольно-таки магическими”. И покидает досягаемость? Ничто в описании
да, они необыкновенны! В их описании Атаки Крыльями не защищает дракона от
даже сказано, что они магические. Но наша провоцированных атак.
игра различает два вида магии:
• фоновая магия, которая является частью На вампира действует удержание
физики мультивселенной D&D и личности или умиротворение? Вид
физиологии многих существ D&D вампира - нежить, а не гуманоид, поэтому
• сконцентрированная магическая энергия, на него не действует ни одно из этих
которая содержится в магической вещи или заклинаний.
правило для свитков или правило для
Если у тени выпало критическое свитков заклинаний? Верно и то, и
попадание, снижает ли это Силу цели на другое. Правило для свитков (с. 140)
2d4, так же нанося дополнительный урон является общим правилом для свитков,
некротической энергией? Нет. включая свиток защиты, и оно позволяет
Критическое попадание позволяет вам вам попытаться наложить заклинание, если
дважды бросить кость урона. Наносящий вы грамотны. Правило для свитков
урон эффект - тот, который уменьшает хиты заклинания является частным для этого типа
цели. Уменьшение Силы тенью не является свитков и вводит дополнительное
уроном, потому что оно не действует на требование: заклинание на свитке должно
хиты цели. быть в списке заклинаний вашего класса,
чтобы вы могли прочесть свиток.
Как работает способность чудовищ Свиток заклинания можно назвать по-
Лидерство? Она одноразовая или 1/раунд разному: свиток заклинания, свиток X (где
для всех действий союзников в течении 1 X - название заклинания), или свиток
минуты? Существо запускает Лидерство заклинания X (где X опять же название
действием. Пока преимущество действует, заклинания). Неважно, как свиток назван,
существо может добавить кость каждый раз, он всегда следует одним и тем же правилам.
когда видимый им союзник в пределах Чтобы вы соответствовали требованиям
диапазона совершает бросок свитка заклинания, заклинание на свитке
атаки/спасбросок. должно быть в любом списке заклинаний,
используемом вашим классом. Вот два
Магические предметы примера. Если вы жрец, заклинание должно
Зелья можно действием влить в быть в списке заклинаний жреца, и если вы
персонажа без сознания? Да, вы можете воин с архетипом Мистического рыцаря,
действием применить зелье на кого-то ещё заклинание должен быть в списке
(РМ, 139). заклинаний волшебника, потому что этот
список заклинаний используется вашим
Если зелье не дублирует заклинание, оно классом.
требует концентрации? Эффект зелья
требует концентрации только если в его Бонусы к КД от кольца защиты и
описании так сказано или если оно наручей защиты складываются? Да. В
дублирует заклинание, требующее целом, бонусы складываются, если они не
концентрации. от того же самого заклинания (см.
“Объединение магических эффектов” в
Как я устанавливаю Сл спасброска Книге игрока, с. 205). Вы также не можете
заклинания маскировка с шапки получить преимущества более чем от
маскировки? Владелец должен быть одного кольца защиты, например, так как
заклинателем? Используйте модификатор вы не можете настроиться более чем на
характеристики, используемой для одну копию одного и того же предмета.
накладывания заклинаний для определения
Сл. Если у вас нет модификатора такой Магическое оружие дает вам бонус к
характеристики, для определения Сл броскам атаки и урона? Магическое
используйте свой бонус мастерства (это оружие дает вам бонус к броскам атаки и
основывается на правиле на странице 141 урона, только если в его описании сказано,
РМ под столбцом "Заклинания"). что оно это делает. Каждое магическое
оружие может обойти сопротивление и
Что верно в Руководстве Мастера, иммунитет к урону от немагических атак,
но только определённое магическое оружие
является более точным и наносящим
больший урон, чем их немагические
аналоги. Например, длинный меч +1 и
убийца великанов дают вам бонус +1 к
броскам атаки и урона, тогда как ни язык
пламени, ни морозный клинок не
предоставляют такой бонус. Все четыре
оружия, однако, могут обойти
сопротивление дробящему, колющему и
рубящему урону от немагических атак
земляного элементаля.
Короче говоря, бонус к броскам атаки и
урона считается особым свойством
магического оружия, а не чем-то, что всё
магическое оружие даёт автоматически.

Мой воин атакует существо магическим


длинным луком и немагическими
стрелами. Действительно ли атака
является магической? Атаки магическим
дальнобойным оружием являются
магическими, даже если боеприпасы не
являются магическими. Это было
разъяснено в эррате к Руководству
мастера.

Предполагается, что магическое оружие


со свойством "метательное"
(метательные копья и т.п.) возвращается
к владельцу после того, как их метнули?
Если магическое оружие возвращается к
вам после того, как вы его бросили, в его
описании так и сказано, как у дварфского
метателя (РМ, 158).

Эльф получил бы спасбросок против


любовного зелья, поскольку это -
очарование? Описание подразумевает,
что никакого спасброска нет. Нет
никакого спасброска от любовного зелья.
Вот настолько сильна любовь.

Вам также может понравиться