Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Gamedesign
Gamedesign
ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ
АТОМАРНЫЕ ПРИНЦИПЫ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
ИГРОКА С ИГРОЙ
Игровая Механика - метод
ЧТО ТАКОЕ
взаимодействия изменяющий
ИГРОВАЯ
состояние игровой среды.
МЕХАНИКА?
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
КОМПОНЕНТЫ
ИГРОВОЙ ▨ ПРИНЦИП
МЕХАНИКИ
▨ ЦИКЛИЧНОСТЬ
▨ ИЗМЕНЕНИЕ
Какие сущности лучше всего
характеризует игровые механики?
▨ ПРОСТРАНСТВО
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
ПРИНЦИП
Непосредственно инструмент
взаимодействия.
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
ЦИКЛИЧНОСТЬ
Переключение внимания
на достижение целей.
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
ИЗМЕНЕНИЕ
Изменение пространства.
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
ПРОСТРАНСТВО
Правила.
Поле возможностей игрока.
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
ПРИНЦИП
ИГРОВАЯ МЕХАНИКА
В ГЕЙМПЛЕЕ
ПРОГРЕСС ИЗМЕНЕНИЕ
СЛОЖНОСТЬ
ОПЫТ
ЦЕЛЬ
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
ПАТТЕРНЫ Атомарные элементы взаимодействия с игрой
ИГРОВЫХ для деконструирования и построения сложных
МЕХАНИК комплексных Игровых Механик.
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
////// МЕТОД/СПОСОБ
Как воздействовать?
///// ОБЪЕКТ
На что воздействовать?
////
ГЕЙМДИЗАЙН:
СОСТОЯНИЕ
Что изменилось?
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
ПЕРЕМЕСТИТЬ
(MOVE)
Перемещение объекта в
координатном пространстве.
▨ Тип: Простая
▨ Цель: Изменение координат объекта в
пространстве
▨ Характерные параметры:
◍ Координаты (x,y,z)
◍ Скорость (расстояние/время) Split Second (c)
◍ Направление (вектор)
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
ПРЫГАТЬ
(JUMP)
Рывковое изменение координат
объекта в пространстве.
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
ЛЕЗТЬ (CLIMB)
Изменение координат объекта в
пространстве с использованием
опорного объекта.
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
ВРАЩАТЬ
(ROTATE)
Повернуть объект в пространстве
относительно указанной точки.
▨ Тип: Простая
▨ Цель: Поворот объекта на угол вокруг оси
▨ Характерные параметры:
◍ Скорость поворота (градусы
(радианы)/время)
◍ Координаты оси вращения
◍ Оси, вокруг которых происходит Super Hexagon (c)
вращение (x,y,z)
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
УВЕЛИЧИТЬ
(GROW)
Положительное изменение
объема/размера объекта.
▨ Тип: Простая
▨ Цель: Увеличить объект в объеме/размере
▨ Характерные параметры:
◍ Скорость увеличения (размер/время)
◍ Пограничные ограничения в LocoRoco (c)
объеме/размере
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
УМЕНЬШИТЬ
(DIMINISH)
Отрицательное изменение
объема/размера объекта.
▨ Тип: Простая
▨ Цель: Уменьшить объект в объеме/размере
▨ Характерные параметры:
◍ Скорость уменьшения (размер/время) Sonic Run (c)
◍ Пограничные ограничения в
объеме/размере
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
МОРФИРОВАТЬ
(MORPH)
Изменить форму объекта.
▨ Тип: Простая
▨ Цель: Изменить форму объекта
▨ Характерные параметры:
◍ Скорость изменения
◍ Начальная/конечная
форма (зависит от роли в
геймплее)
Gish (c)
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
ИЗМЕНИТЬ ДИНАМИКУ
(TEMPORARY)
Ускорение/замедление динамики
изменения объектов.
▨ Тип: Простая
▨ Цель: Ускорить/замедлить динамику
изменений игровых объектов
▨ Характерные параметры:
SuperHot (c)
◍ Длительность между тактами
изменения
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
ТРИГГЕРНЫЕ
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
СОБРАТЬ
(COLLECT)
Сбор каких-либо ресурсов.
▨ Тип: Простая
▨ Цель: Получить исчисляемый ресурс
▨ Характерные параметры:
◍ Ограничение на объем
накопления ресурса
◍ Количество собираемого
ресурса за один раз
Pac Man (c)
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
СОБРАТЬ НАБОР
(SET)
Сбор определённого
набора ресурсов.
▨ Тип: Простая
▨ Цель: Получить определённый
набор ресурсов
▨ Характерные параметры:
◍ Шаблон/паттерн набора Mystery Manor (c)
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
ОТНЯТЬ
(REDUCE)
Уменьшение какого-либо
ресурса (анти-Collect).
▨ Тип: Простая
▨ Цель: Отнимать ресурс
▨ Характерные параметры:
◍ Количество отнимаемого
ресурса за один раз Mortal Combat 2 (c)
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
ГЕНЕРИРОВАТЬ
СЛУЧАЙНОСТЬ
(RANDOM)
Генерация случайного события.
▨ Тип: Простая
▨ Цель: Обеспечить элемент
непредсказуемости в игре
▨ Характерные параметры:
◍ Тип генератора
◍ (true случайный, псевдо, Loot-box in Overwatch (c)
табличный и проч.)
◍ Шанс/Вес того или иного события
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
ПЕРЕСЕЧЬ
(INTERSECT)
Пересечение с объектом.
▨ Тип: Простая
▨ Цель: Активация других игровых событий
▨ Характерные параметры:
◍ Объект-цель пересечения
◍ Тип пересечения
(полный, центр и т.п.)
Snake (c)
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
ПОМЕСТИТЬ
(APPEAR)
Поместить объект в игровую среду.
▨ Тип: Простая
▨ Цель: Поместить объект в игровую среду
▨ Характерные параметры:
◍ Объект-цель
◍ Координаты размещения
Tetris (c)
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
УДАЛИТЬ
(ELIMINATE)
Удаление объекта из
игровой среды.
▨ Тип: Простая
▨ Цель: Удалить объект
▨ Характерные параметры:
◍ Объект-цель для удаления
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
МЕНТАЛЬНЫЕ
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
РАСПОЗНАТЬ ШАБЛОН
(PATTERN RECOGNIZE)
Ментальное распознавание шаблона,
заданного игровой средой.
▨ Тип: Простая
▨ Цель: Распознать/разгадать заданный шаблон
▨ Характерные параметры:
◍ Валидируемый, распознаваемый
шаблон, заложенный в разной форме
в игровую среду Виселица (c)
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
СОЗДАТЬ ШАБЛОН
(PATTERN CONSTRUCT)
Ментальное построение шаблона, в
рамках игровой среды.
▨ Тип: Простая
▨ Цель: Построить/достроить шаблон,
используя предоставленные средой
инструменты
▨ Характерные параметры:
◍ Контекст для построения паттерна
и/или условия в игровой среде для Minecraft (c)
конструирования паттернов
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
ЗАПОМНИТЬ
(MEMORY)
Механика запоминания шаблона.
▨ Тип: Простая
▨ Цель: Запомнить шаблон для
последующего её использования в
рамках игровой среды
▨ Характерные параметры:
◍ Шаблон, который необходимо
запомнить
◍ Точка применения
запомненного шаблона Memory Game
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
ВЫБРАТЬ
(СHOOSE)
Выбор варианта из набора.
▨ Тип: Простая
▨ Цель: Сделать выбор между
предлагаемыми сущностями
▨ Характерные параметры:
◍ Заданный набор для выбора
The Wolf Among Us (c)
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
УКЛОНИТЬСЯ
(AVOID)
Уклонение от пересечения
с объектом.
▨ Тип: Комплексная
▨ (Pattern Recognize + Choice + Move)
▨ Цель: Уклониться от пересечения с
другим объектом
▨ Характерные параметры: Asteroids (c)
◍ Объект, относительно которого
нужно уклониться
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
КОМПЛЕКСНЫЕ Игровые механики, состоящие из
набора атомарных механик, связанных
ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ между собой.
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
Минимально необходимый набор
взаимодействий с игровой средой,
необходимый для реализации
КОР-МЕХАНИКА большинства игровых задач и
достижения целей игры.
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
СОЧЕТАТЬ
(MERGE)
Сочетать, совместить,
объединить объекты.
▨ Тип: Комплексная
(Move/Rotate + Set +- Eliminate)
▨ Цель: Совместить/соединить объекты
▨ Характерные параметры:
◍ Паттерн набора (наследуется)
◍ Количество соединяемых элементов Gardenscapes (c)
◍ Механика совмещения
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
СТРЕЛЯТЬ
(SHOOT)
Воздействовать одним
объектом на другой объект.
▨ Тип: Комплексная
▨ Характерные параметры:
Wolfenstein 3D (c)
◍ Наследуются от простых
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
ЛАБИРИНТ
(LABYRINTH)
Найти выход из лабиринта.
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
ПРИМЕР КОМПЛЕКСНОЙ МЕХАНИКИ ИГРЫ PAC-MAN
PATTERN PAC
CHOOSE MOVE INTERSECT PEA ELIMINATE
RECOGNIZE MAN
APPEAR ACT
COLLECT SET
(NEXT LEVEL)
ACT
ELIMINATE BEAN ELIMINATE
+2
GHOST 2
≠2
ACT
REDUCE ELIMINATE COLLECT
(time 10...0 sec) -2
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
СЕРГЕЙ ГИМЕЛЬРЕЙХ
katamary@gdcuffs.com
www.gdcuffs.com
ГЕЙМДИЗАЙН:
как делать игры, которые нравятся и приносят деньги