Вы находитесь на странице: 1из 2

Действенные монстры

A
вторская преамбула: моя группа Столкновение предполагает, что аболет уже
(четыре 10-уровневых героя и один воспользовался тремя обычными попытками
человек-чемпион [Гайд Воло, стр. 212]) порабощения (успешными или нет) ещё до начала
скоро столкнутся с аболетом, боя.
затаившимся в подземном озере. Я Темой столкновения должны стать ужас,
хотел создать ужасающего монстра, паранойя, насилие и изоляция, обёрнутые вокруг
атакующего из засады, который будет подчинения чуждой непостижимой злобе.
стараться не убить своих жертв, а поработить. Он
будет использовать озеро как укрытие, утаскивая
героев под воду, чтобы изолировать персонажей
друг от друга.
«Бесполезно сопротивляться. Ваша
борьба окончена. Вашей прежней жизни
Я сделал акцент на тактике удержания — аболет
пришёл конец. Ваша дальнейшая судьба
будет хватать противников и утаскивать их под воду,
связана со служением нам. Вкусите
чтобы утопить. После этого он может «спасти» героя новообретённый мир, дарованный вам,
ценой его свободы. Надеюсь, что несколько низко- и и путешествуйте с нами в тёмных водах
среднеуровневых миньонов, которые должны бесконечности».
мешать планам игроков, смогут поддерживать хаос
на поле боя, но не будут при этом сильно
перетягивать внимание с очевидного босса.

Аболет Щупальце. Рукопашная атака оружием: +9 к


попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель.
Большая аберрация, законно-злая
Попадание: дробящий урон 12 (2к6 + 5). Если
цель — существо, она должна преуспеть в
Класс Защиты 17 (природный доспех)
спасброске Телосложения со Сл 14, иначе
Хиты 216 (18к10 + 36)
станет заболевшей. Заболевание не
Скорость 10 фт., плавая 40 фт.
проявляется в течение 1 минуты, и может
быть удалено любой магией, лечащей
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР болезни. Через 1 минуту кожа больного
существа становится прозрачной и
21 (+5) 9 (-1) 15 (+2) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)
склизкой, существо не может
восстанавливать хиты кроме как будучи под
Спасброски Тел +6, Инт +8, Мдр +6 водой, и болезнь можно удалить только
Навыки Восприятие +10, История +12 полным исцелением или другим лечащим
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное болезни заклинанием как минимум 6
Восприятие 20 уровня. Если существо находится вне
Языки Глубинная речь, телепатия 120 фт. водоёма, оно получает
урон кислотой 6
Опасность 10 (5900 опыта) (1к12) каждые 10 минут, если вода не попала
на кожу до истечения 10 минут.
Амфибия. Аболет может дышать под водой.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +9 к
Слизистое облако. Находясь под водой, попаданию, досягаемость 10 фт. одна цель.
аболет окружён слизью. Существа, которые Попадание: дробящий урон 15 (3к6 + 5).
касаются аболета или попадают по нему Порабощение (3/день). Аболет нацеливается
рукопашной атакой, находясь в пределах 5 на одно существо, которое видит в пределах
футов от него, должны совершить 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в
спасбросок Телосложения со Сл 14. При спасброске Мудрости со Сл 14, иначе она
провале существо заболевает на 1к4 часа. станет магическим образом очарованной.
Больные существа могут дышать только под Эффект оканчивается со смертью аболета,
водой. либо когда он перестанет быть на одном с
Зондирующая телепатия. Если существо целью плане. Очарованная цель находится
общается телепатически с аболетом, и под контролем аболета, и не может
аболет при этом видит это существо, он совершать реакции. Цель и аболет могут
может узнать самые потаённые желания общаться телепатически на любой
существа. дистанции. Каждый раз, когда очарованная
цель получает урон, она может повторить
Действия спасбросок. В случае успеха эффект
заканчивается. Не более чем один раз в 24
Мультиатака. Аболет совершает три атаки часа цель может также повторить
щупальцем. Одна и более атак могут быть спасбросок, но при этом она должна
заменены на попытку схватить цель. находиться как минимум в 1 миле от
аболета.
Бонусные действия Злодейские действия
Сотни видений и изменений. Аболет Парные зазубренные клешни (раунд 1).
трансформирует воду вокруг себя, создавая Аболет призывает из глубин шестерых
видения непостижимых тайн, которые фосфоресцирующих гигантских крабов.
хранит глубина. Находясь в бою, аболет Трижды за раунд, каждый раз после хода
может бонусным действием накладывать одного из враждебных аболету существ,
следующие заклинания, не нуждаясь в появляются два краба и пытаются схватить
материальных, вербальных или это существо.
соматических компонентах: приказ Да, Хозяин (раунд 2). Аболет призывает со
[command], ужас [fear], гипнотический узор дна чууля, чтобы тот прикрыл отход своего
[hypnotic pattern]. Базовой характеристикой хозяина. К этому моменту аболет должен
аболета является Харизма (Сл спасроска от держать схваченным в своих щупальцах
заклинаний: 16). одно враждебное существо, чтобы
Рыбья скользкость. Находясь в воде, аболет постараться утянуть его на глубину и
может совершить действие Рывок, Отход поработить.
или Засада, используя бонусное действие. Я слышу пение русалок (раунд 3). Аболет
принуждает всех враждебных существ
Реакции присоединиться к нему в мрачных глубинах.
Забота о ближнем. Получив урон, аболет Все враждебные аболету существа,
может реакцией заставить одно существо, участвующие в бою, должны преуспеть в
которое является схваченным или спасброске Мудрости со Сл 16, иначе будут
порабощённым, совершить спасбросок вынуждены переместиться к аболету со
Мудрости со Сл 16. При провале существо своей скоростью кратчайшим путём,
получает психический урон, равный оканчивая движение, если оказались в 5
половине урона, нанесённого аболету. При футах от аболета.
успехе цель получает четверть этого урона.
Пока не разбудят нас голоса неживых.
Когда существо в пределах досягаемости
аболета проваливает спасбросок от смерти,
аболет может реакцией схватить это
существо и стабилизировать его. Существо
получает способность дышать под водой
согласно описанию способности Слизистое
облако. Существо остаётся без сознания и
считается схваченным. В каждый свой ход
существо должно совершать спасбросок
Мудрости со Сл 16. Если существо
провалило два таких броска, ни разу не
преуспев, оно становится порабощённым.
Спасброски совершаются с помехой, если
существо схвачено аболетом. При успехе
существо остаётся без сознания, но аболет
не может предпринимать повторные
попытки порабощения этого существа в
течение следующих 24 часов.

Идея: Мэттью Колвилл

Дизайн монстра: u/seanware

Перевод: Long Story Short — longstoryshort.app


Подробнее о Действенных монстрах:
longstoryshort.app/long/action-oriented-monsters/
Кириллические шрифты: Fontbrewery

Вам также может понравиться