Вы находитесь на странице: 1из 62

Детективное приключение в жанре хоррор

Хирургическое
для игр «Ктулху» и «Страх как он есть».

вмешательство
героев делая их бессловесными и беспомощными за другим, он оставил все места работы. С хи-
жертвами. Поэтому не забывайте ключевой момент: рургами, как известно, трудно работать и в луч-
если игроки берутся за расследование, они достиг- шие времена, но непредсказуемость Дрейка де-
нут в нём успеха. Каждая сцена должна предостав- лала его особенно невыносимым.
лять им улики, пусть даже эти улики и не прольют В иные дни он внимателен и заботлив, но сто-
свет на насущную проблему персонажа. ит ему утомиться, и перед нами уже эксцентрич-
Другая важная тема приключения — ​классиче- ная, раздражительная личность, переполненная
ский сюжет о тёмном двойнике. Главный антаго- жестокостью. В такие моменты мелочи вроде
нист, доктор Дрейк, страдает от раздвоения лично- медицинской этики перестают волновать его.
сти в стиле Джекила и Хайда. Больница меняется, Коллеги всё больше ненавидели его, что только
переходя от обычных дневных забот к кошмарно- укрепляло мизантропию Дрейка. Карьера док-
му миру Ординатуры в ночное время. Подчерк- тора была обречена.
ните эту разницу, покажите игру света и тени, ко- Однако, доктор Харви взял его на работу, рас-
гда день сменяется ночью. судив, что если Дрейк сумеет победить своих
Если вам нужны источники вдохновения, обра- демонов в относительном спокойствии боль-
титесь к серии видеоигр Silent Hill, фильмам цик- ницы Пресвятой Девы, то сможет впоследствии
ла «Восставший из ада» и оригинальному сериа- стать ценным кадром и для для окружной боль-
лу «Королевство» Ларса фон Триера. ницы. У Дрейка же появились свои планы — ​ис-
пользовать лечебное заведение для претворе-
Доктор ния в жизнь своих тайных зловещих замыслов.
Интерес Дрейка к оккультному началось ещё
Клиффорд Дрейк
Дрейк — ​блестящий хирург и врач. Он уди-
в институте; он экспериментировал со стары-
ми и запрещёнными медицинскими методами,
вительно одарён, но страдает от раздвоения ища зерно истины в бабкиных поверьях и сред-
личности. Доктор хочет быть настоящим цели- невековых таинствах. Пиявки и личинки снова
телем, хочет помогать людям, но в глубине его в ходу — ​так почему бы не обратиться к хиро-
сознания таится что-то тёмное. Это что-то шеп- мантии или кровопусканию, или, может быть,
чет ему, что он мог бы узнать больше, позво- вспомнить о прахе мумий?
ляя болезням прогрессировать, и что медици- В старом потрёпанном немецком медицин-
на всегда развивалась через страдания других. ском справочнике Дрейк нашёл стопку рукопис-
На протяжении многих лет эта тёмная полови- ных заметок, в которых была описана Ордина-
на росла, пока не стала неотъемлемой частью тура. Он заставил одного из пациентов, Гэвина
личности Дрейка. Лэнгли, перевести эту рукопись. Внезапно вся
Его карьера напоминает график сердечного жизнь Дрейка обрела смысл; его тёмная поло-
ритма во время приступа — ​пики и впадины, рез- вина поняла, что ему суждено присоединиться
кий подъём, падение и прямая линия. Он был к Ординатуре. Его медицинский гений, мизан-
одним из самых перспективных хирургов сво- тропия — ​л ишь компоненты для подготовки
его поколения — ​лучший на курсе в мединсти- к бессмертию.
туте, природный талант удачно сочетался в нём Разумной, человечной стороне Дрейка оста-
с неостановимым стремлением к совершенству. лось лишь отшатнуться от этих жутких планов.
У Дрейка отличный послужной список, но, одно

5
Хирургическое вмешательство

РУКА, ГЛАЗ
И ЗАГАДКА ПЛОТИ
Чтобы присоединиться к Ординатуре, Дрейк намерен создать два
хирургических шедевра: Рука и Глаз. В течение игры Дрейк будет
предпринимать ряд определённых действий, чтобы превратить од-
ного из персонажей игроков в Глаз, а другого в Руку.
Глаз имеет третий глаз, имплантированный по центру лба, и обла-
дает как мужскими так и женскими половыми органами, что симво-
лизирует возможность существования одновременно в двух мирах,
в то время как Руке пересажены кости пальцев от нескольких доно-
ров, и она сочетает их духовную силу своей волей. Дополнительные
органы и кости, необходимые для создания Руки и Глаза, будут изъя-
ты у других персонажей игроков.
Вместе Рука и Глаз нужны, чтобы разрешить Загадку Плоти. Загад-
ка Плоти, в свою очередь, созреет внутри третьей жертвы, а Ключ
к Ординатуре будет таиться внутри Загадки. Чтобы доказать, что он
достоин войти в Ординатуру, потенциальный кандидат должен раз-
гадать Загадку и найти Ключ, использовав Руку и Глаз.
Если вы используете готовых персонажей: Герман является хоро-
шим кандидатом для того, чтобы стать Глазом, в то время как Вен-
ди — ​отличный выбор на роль Руки. Конечно, вы можете распреде-
лить эти роли и случайным образом.

Структура сценария
В игре чередуются ночные и дневные сцены. Для ключевых сцен,
описанных ниже, указано время суток, когда их следует провести; есть
и несколько дополнительных, вводных сцен, которые подойдут для
любого времени. В течение дня персонажи могут изучать больницу
и копить силы. Ночью же начинаются ужасы. Каждую ночь Дрейк
забирает двух героев для проведения экспериментов над ними; в это
время другие персонажи игроков могут заниматься расследованием.
Схема ниже предполагает, что приключение будет происходить
в течение трёх дней, но этот график является гибким.

7
Правьте перечисленные шаги на основании дей- смерть позволит героям осознать планы Дрей-
ствий вашей группы. ка относительно них самих. Ключевая улика:
• Безумец (ночь): героев будит ночной гость. история д-ра Дрейка.
• Встреча с доктором Дрейком (день): Дрейк • Диагностическая операция (ночь): Дрейк за-
опрашивает одного из персонажей. Ключевая брасывает персонажей в реальность Ордина-
улика: ключ-амулет Дрейка. туры. Он собирается приступить к последней
• В морге (день): один из персонажей обнаружит операции, но оказывается парализован одной
ночного гостя в морге больницы после того, как из Медсестёр.
его, этого пациента, обследовал доктор Дрейк. • Сделка с доктором Дрейком: герои могут
Ключевая улика: мёртвый пациент. либо помочь Дрейку искупить свою вину, либо
• Первая операция (ночь): двух героев забирают убить его.
из палаты и оперируют в ночное время. Один • Больница кошмаров: застрявшие в мире Ор-
из них обращён в Глаз. динатуры герои должны выбраться с помощью
• Опрос сотрудников / регистратура / каби- Дрейка, или спасаясь от монстра, которым стал
нет Дрейка / палата № 4 (день): герои изуча- воскресший Дрейк.
ют мёртвого пациента. Они обнаруживают, что В дополнение к этим, есть ещё как дневные так
здесь есть связь со старой больничной библио- и ночные сцены, которые могут быть запущены
текой. Ключевая улика: больничная библиотека. в любой момент, в зависимости от действий пер-
• Они приходят по ночам (день): персонажи сонажей игроков.
встречают девочку по имени Бет, пациентку Свобода действия персонажей в этом сюжете
больницы. Она рассказывает им о своих кош- намеренно ограничена как правилами из раздела
марах. Ключевая улика: входная дверь. «Ходячие больные» (см. врезку), так и их статусом
• Добрый доктор Дрейк (в любое время): док- пациентов. Пусть кто-то из больничного персона-
тор Дрейк вмешается, чтобы помочь персона- ла провожает их обратно в постель, как только они
жу игрока и вводит группу в заблуждение от- продвинутся дальше по ключевым уликам, и по-
носительно личности злодея. Ключевая улика: стоянно напоминает им об их хрупком здоровье.
психология Дрейка. Поощряйте игроков за хитрости при исследо-
• Вторая операция (ночь): ещё два персонажа вании больницы, пусть они отвлекают персонал
подняты с кроватей и подвергнуты безумным или дожидаются ночи.
медицинским экспериментам.
• Больничная библиотека (в любое время): ге-
рои вламываются в старую библиотеку и находят
Планировка б ольницы
записи, на которых базируются эксперименты Больница состоит из центральной секции с дву-
Дрейка. Ключевая улика: переведённые записи. мя длинными боковыми крыльями. Три этажа
• Визит доктора Хейверли (день): проверяю- в высоту; этажи связаны между собой лестница-
щий из окружной больницы посещает госпи- ми, по одной в каждой секции, и древним, нена-
таль Пресвятой Девы и опрашивает героев. Пре- дёжным лифтом в центральной секции.
жде чем он успевает хоть что-то сделать, узнав По крайней мере, именно так всё выглядит днём — ​
о странных вещах, что творятся здесь, его уби- как только солнце заходит, появляются коридоры,
вают посланцы доктора Дрейка. Однако его уходящие в бесконечность, и ужасы, рыскающие
по палатам (см. «Ночные сцены»).

8
гает на кровать одного из героев-мужчин и начина- придут!» В коридоре снаружи Альф держит психа,
ет бессвязно орать. в то время как медсестра вкалывает ему седативное.
Он разрывает одеяло, царапается как бешеный зверь Вскоре после этого Дэмпир возвращается в палату
и пытается добраться до промежности несчастного. и приносит прощения за вторжение.
Один из героев заметит, что у нарушителя спо- Губы медсестры в крови; герой с сыскным делом
койствия отсутствуют яички; его мошонка явно [медициной] или дракой выше, чем 4, сразу поймёт,
пуста, а на кровать из неё сочится кровь. На его за- что пациент ударил её в лицо локтем.
пястье больничный браслет, частично пожёванный. Она объяснит, что сбежавший безумец, Гэвин Лэн-
Сумасшедший продолжает кричать и что-то бес- гли, является пациентом палаты № 4, расположенной
связно бормотать. этажом выше. В ней содержат пациентов с душевны-
• Знание языков: он говорит что-то на немецком ми расстройствами. Гэвин никогда ранее не проявлял
о «Глазе, который видит» и «Руке, которая отпи- буйства, так что, наверное, это реакция на какие-то
рает». После траты 1 пункта знания языков ста- из новых препаратов.
новится понятно, что он что-то цитирует. Сестра пообещает, что Лэнгли, будучи надежно за-
• Трата 1 пункта запугивания позволит так при- фиксирован, не станет снова блуждать по коридорам.
крикнуть на психа, что тот съёжится в углу, бор- Дэмпир приложит все силы для успокоения героев,
моча: «Только не иглы! Не надо больше игл!» — в её речи будет явный подтекст для каждого героя
снова и снова, пока не придёт медсестра. с юриспруденцией: «Прошу, не судитесь с нами».
Персонаж, который потратит 1 пункт успокаива-
Безумец ния, сможет завоевать её доверие, если начнёт гово-
Характеристики: здоровье 6, драка 6. рить о случившимся легкомысленно; и, наоборот, если,
Если персонажи пытаются скрутить сумасшед- использовав 1 пункт запугивания или юриспруден-
шего, это выльется в состязание в драке. Напомни- ции, начать угрожать неприятностями больнице, Дэм-
те игрокам ещё раз, что просто встать с кровати пир будет в ужасе и от неё будет больше прока в по-
обойдётся им в 1 пункт здоровья, и ещё 1 пункт, следующих сценах (см. «Опрос персонала», стр 18).
чтобы пройти проверку драки. Если безумец по- Она спросит, не нужно ли персонажам игроков
беждает или его вообще не пытаются удержать, что-то вроде чашки чая или кофе, поесть или успо-
он разорвет одеяло своей жертвы и намертво вце- коительного.
пится в неё, нанося 1 пункт урона здоровью каж- Через несколько минут она уйдёт, и герои смо-
дый раунд, пока его не оттащат от несчастного. гут поспать.
Сцена должна быть настолько непонятной и шо-
кирующей, насколько это возможно. Сделайте это
вторжение безумным и внезапным.
Больница ночью
Больше никаких тревожащих событий той ночью
Усмирение не произойдёт. Тем не менее, персонажам, которые
отходят ко сну после вторжения, будут слышать-
Через несколько секунд появляются двое из боль- ся странные звуки на грани восприятия… что-то
ничного персонала — ​медсестра Дэмпир и вахтёр. тащат по полу, отдалённый звук ударов по тру-
Они и схватят нарушителя спокойствия. бам, сильный запах дезинфицирующего средства.
Его выволакивают прочь из комнаты; пока его та- В здании царит атмосфера тревожности, словно
щат, он кричит: «Острые пальцы!» и «Они и за вами и его сон был потревожен ночными событиями.

11
НА СЛЕДУЮЩЕЕ УТРО
Тип сцены: ключевая.
Утром героев будит сестра Клейтон. Она суетится и открывает за-
навески, впуская холодный, как ключевая вода, свет в палату. За окном
персонажи могут рассмотреть участок, на котором стоит больница,
заснеженные газоны и голые деревья вдоль дороги. Гипсовые статуи
святых и мучеников проглядывают из белой пелены.
Дайте игрокам поговорить о событиях прошедшей ночи. Если вы
используете готовых персонажей, эта сцена — ​отличная передышка,
чтобы герои познакомились друг с другом. Можете запустить несколь-
ко сцен для создания нужного настроения:
• Ретроспективный эпизод о том, как герой получил травму.
• Шероховатость в отношении героя с кем-то из семьи, которая объ-
яснит почему родные не посещают его в больнице.
• Ретроспективный эпизод с тяжелым воспоминанием о пребыва-
нии в больнице, когда герой был ещё ребенком, или в результате
худшего из поступков.
Утро и первая половина дня — ​время для обычной рутины в стенах
больницы. Герои получают предписанные лекарства, у кого-то берут
кровь на анализ, кому-то меряют давление и температуру, медсёстры
приходят и уходят. Тут пока мало что можно сделать, кроме как ле-
жать и восстанавливать силы (напомните игрокам про восстановление
здоровья в процессе отдыха). В палате есть телевизор, а у любителей
электронных развлечений наверняка найдутся ноутбуки.
Дрейк делает обход во второй половине дня, он быстро проверит
состояние героев, перебросившись с ними парой реплик. Доктор
определенно находится в «хорошей» стадии в этой сцене и общает-
ся дружелюбно и ободряюще. Дрейк снова извинится за ночные со-
бытия. Самое время выбрать персонажа, который подвергнется осо-
бо тщательному обследованию в следующей сцене.
Если прочие персонажи пожелают исследовать больницу, медсё-
стры будут рекомендовать им вернуться в кровать, но всерьёз отго-
варивать от шатания по коридорам не станут. Не забывайте забирать
пункты здоровья у тех, кто не остался лежать.
Позвольте героям контактировать с внешним миром, если они того
пожелают — ​с этим не будет проблем, пока не пройдет вторая ночь.

12
Хирургическое вмешательство

Знакомство Дрейк тщательно и профессионально осмо-


трит героя. Если он здесь из-за травмы, доктор
с   д - ром Д рейком спросит, как она была получена; особенно ин-
тересен ему будет кто-то, кто связан с оккульт-
Тип сцены: ключевая. ным или сверхъестественным. В начале осмотра
Ключевая улика: ключ на шее Дрейка. Дрейк находится в своей «хорошей» ипостаси;
Выберите одного из героев; либо кого-то, кто его тёмная половина проявит себя ближе к концу.
не сильно проявил тебя до сих пор, либо героя • Проницательность: Дрейк кажется совершен-
с любыми науками или оккультными науками но спокойным при выполнении медицинских
[история или оккультизм]. Этот персонаж ста- процедур, но сразу напрягается при попытке
нет носителем Загадки Плоти. просто поболтать. Трата 1 пункта из запаса
Медсестра Клейтон придет в палату во второй проницательности позволит понять, что он
половине дня, посадит этого персонажа в инвалид- не желает, чтобы собеседник понял, что док-
ную коляску и спустит его в лифте на первый этаж, тор Дрейк думает о Хейверли на самом деле.
затем по коридорам вкатит в приёмный кабинет • Персонаж с оккультными науками заметит
напротив кабинетов врачей в восточном крыле. странный амулет на шее Дрейка, который со-
Персонажи могут услышать музыку из дет- вершенно не гармонирует с его костюмом.
ского отделения дальше по коридору. Оставьте Амулет выполнен в форме маленького медно-
на время будущего носителя в кабинете и обра- го ключа, перекрученного и сломанного. Если
титесь к другим героям. Можно продолжить сце- упомянуть этот амулет в разговоре с докто-
ну с исследованием больницы и общением с пер- ром, тот только улыбнется и скажет, что шут-
сонажами ведущего или же запустить ещё один ки ради прикупил вещицу на блошином рынке.
ретроспективный эпизод для героя, который ещё Если персонаж продолжает спрашивать о про-
не был представлен. исхождении амулета, задействовав либо исто-
Вернёмся обратно в кабинет. Появляется д-р рию, либо оккультные науки, либо лесть, Дрейк
Дрейк и объясняет, что д-р Хейверли из окруж- признается, что он держит его как напоминание
ной больницы попросил его осмотреть персона- о давних словах наставника — ​ключ к правильно-
жа; Хейверли опоздал сегодня с обходом и не смо- му пониманию медицины кроется в отношениях
жет добраться до Пресвятой Девы. Если получится, к пациенту. Он признается, что в прошлом был
попробуйте посеять семена подозрения — ​пусть слишком зациклен на клинических аспектах ле-
д-р Хейверли покажется героям более значимым чения и игнорировал гуманистические.
объектом; параноидальные игроки на этот момент • Если спросить о Гэвине Лэнгли, Дрейк говорит,
уже начнут искать злодея, так пусть купятся на этот что пациент умер в течение ночи из-за ослож-
отвлекающий манёвр. Например, Дрейк может на- нений, связанных с недавней операцией. Во-
чать нервничать при упоминании Хейверли, или просы о Лэнгли вызовут изменения в поведе-
упомянуть что должен очень тщательно прове- нии Дрейка. Его тёмная половина берёт верх.
сти осмотр, потому что «Хейверли хотел бы это- Проницательность позволит отследить этот
го». Если же его спросить о событиях ночи, Дрейк внезапный и полный сдвиг в поведении.
будет отвечать как можно более туманно, ссыла-
ясь на то, что все это — ​проблемы д-ра Хейверли.

13
из спящих персонажей игроков, в идеале одного ка. Медсёстры уйдут, оставив героев наедине. Не-
мужского пола и одного женского. Эти двое про- счастные могут говорить и даже кричать, но никто
снутся посреди ночи от ощущения, что их крова- не придёт на помощь.
ти кто-то выкатил из палаты. Сообщите прочим Они услышат шаги снаружи…
игрокам, что они что-то услышали в течение ночи, Переведите фокус на тех, кто остался в палате № 3.
и могут проснуться, если хотят, но им придётся
потратить по 1 пункту здоровья. Тогда их герои
будут осознавать себя, но не смогут пошевелиться.
Те, кто остался
Две странные фигуры толкают кровати перед Остальные персонажи находятся в полубессо-
собой. На них надеты рваные, старомодные хала- знательном состоянии; они могут сделать рывок
ты медсестёр; их лица — ​месиво из шрамов и швов, к полной ясности сознания, потратив пункт здо-
а их глазницы прикрыты пластами серой плоти. ровья, если они ещё не сделали этого. Герои сра-
Они не дышат, но хрипят и скрипят как механи- зу заметят, что в палате не хватает двух кроватей.
ческие вентиляторы. Если персонажи встанут с кровати (что потре-
Через их шеи проходят резиновые трубки. Они бует ещё пункта здоровья), они могут попытать-
двигаются, как насекомые; в их конечностях слиш- ся поднять тревогу или самим поискать своих по-
ком много суставов. Это Ночные Медсёстры. хищенных товарищей по больнице.
Если персонаж начинает дёргаться, одна из Мед- Загляните в раздел «Ночные сцены» (стр 33),
сестёр протягивает руку и кладет липкую ладонь чтобы подготовить встречи. Героям вряд ли удастся
на открытый участок кожи. Из пальцев выскальзы- добраться до заброшенной операционной вовре-
вают иглы и погружаются в плоть жертвы, впры- мя, чтобы предотвратить операцию — ​подбрось-
скивая в неё вызывающее оцепенение наркоти- те им события из списка, задержите их. Если они
ческое вещество. всё-таки доберутся до операционной, то доктор
Все, находящиеся в сознании, должны прой- с птичьей маской (смотри ниже) откроет клапан
ти проверку самообладания, как только увидят на баллоне с анестезирующим газом, и герои по-
Медсестёр; риск потери самообладания соста- теряют сознание до того, как помешают Дрейку.
вит 3 для тех, кто остался в палате, и 4 для тех,
кого похитили.
Тот, кто продолжает спать, не теряет ничего.
Операция
Дверь в операционную открывается, и появля-
Подготовка ется хирург. Он одет в хирургический халат, на ру-
ках — ​резиновые перчатки; его лицо скрыто за ма-
к   операции ской Medico Della Peste, средневековой маской
Похищенных персонажей провезут через опу- чумы в форме птичьего клюва и черным капю-
стевшие коридоры прямо к заброшенной опера- шоном, так что не видно ни единого участка тела.
ционной на верхнем этаже. Там похитители тща- Опишите маску хирурга, как странную костистую
тельно стряхнут пыль с оборудования и столов голову птицы, похожую на порождение воображе-
из нержавеющей стали. Персонажей поместят ния Босха. Персонаж с гуманитарными науками
на холодные как лед столы и разденут догола. Каж- или историей может вспомнить, что такие носи-
дый получит ещё по дозе парализующего наркоти- ли средневековые чумные доктора.

16
самообладания с риском потери 4 пунктов. Вдо- Мэри Клейтон была студенткой-медиком, но ока-
бавок, оба они потеряли по 4 пункта здоровья. залась вынуждена бросить учёбу и перейти с выс-
Весь следующий день подчеркивайте контраст шего медицинского образования на короткий курс
между полной нормальностью всего что происхо- медсестёр, когда её отец заболел, и она стала его
дит в больнице и ночными событиями. сиделкой. Она живет на небольшом расстоянии
Заглянут медсёстры, будет повторяться та же от больницы и разрывается между отцом и паци-
рутина, что и вчера. ентами в Пресвятой Деве. Её жизнь и так непро-
Подадут завтрак, кому положено измерят тем- ста, поэтому она старается избегать сложных или
пературу и давление, по телевизору будут идти неоднозначных ситуаций с пациентами.
утренние новости. • Её отец названивает ей на стационарный боль-
Дрейк сегодня обхода выполнять не будет; если ничный телефон весь день, часто мешая ей ра-
спросить о нём, медсёстры скажут, что он уехал ботать. Все это может дать персонажам возмож-
в окружную больницу с докладом д-ру Хейверли. ность выскользнуть из палаты или подслушать
Если персонажи пытаются показать свои увечья её разговоры.
медсёстрам, их претензии не произведут никако- • Персонаж с точными науками [медицина или
го впечатления. Разрезы маленькие и кажутся ста- изустная история] должен понять, что она луч-
рыми хирургическими шрамами, которые, конеч- ше подкована в медицине чем остальные мед-
но же, не могли быть нанесены прошлой ночью. сёстры; если заговорить об этом, она расскажет
Что касается стеклянного глаза — ​медкарта ясно о незаконченном медицинском образовании.
покажет, что он был и раньше. Можно полистать • Точно так же ведение переговоров [изустная
историю болезни, прикреплённую к спинке кро- история] позволит персонажу заметить, что
вати — ​в течение ночи, кто-то добавил туда запись она часто бывает расстроена, и это также мо-
о травме глаза, после которой больной носит про- жет привести к разговору о её отце.
тез на его месте. Запись датирована несколькими • После того как персонажи узнают всё о её про-
годами ранее, и она странным образом расплыв- блеме, можно потратить пункт успокаивания,
чата, имя пациента упоминается в ней всего раз. чтобы утешить её, снять с её души камень из-за
Подпись внизу мелкая и неразборчивая, но, ка- кажущегося пренебрежения рабочими обязан-
жется, там написано «Хейверли». ностями. Тогда герои завоюют её доверие.
• Состояние её отца ухудшается в течение сцена-
ОПРОС рия. Самых подозрительных героев можно запу-
тать, намекая, что Клейтон помогает Ординату-

ПЕРСОНАЛА ре в обмен на лекарство для отца. Также всегда


можно использовать внезапное ухудшение здо-
ровья отца Клейтон как повод быстро убрать
Тип сцены: вариативная. её из больницы именно в тот момент, когда ге-
Ключевые улики: Гэвин Лэнгли, рои более всего рассчитывают на её помощь.
больничная библиотека. Юна Дэмпир — ​медсестра на стажировке; изо-
К палате № 3 приписаны три медсестры — ​мед- бражая её, помните, она молода, неопытна и лег-
сестра Мэри Клейтон, медсестра Юна Дэмпир ко теряется. Она очень боится увольнения, так что
и старшая медсестра Энн Мэзер. не будет принимать на себя никакой ответственно-
сти, если есть хоть малейшая вероятность поста-

18
вить карьеру под угрозу. О всех необычных про- В каждом случае персонажи получают только
исшествиях она сообщает старшей медсестре или первый пункт в списке, если они не завоевали до-
в администрацию больницы. верие этого конкретного сотрудника.
• Трата пункта лести или флирта поможет сму-
тить её, что полезно, если нужно уйти от пря- Гэвин Лэнгли
мого ответа на вопрос или дать другому шанс • Лэнгли умер из-за осложнений, возникших в про-
проскользнуть мимо неё незамеченным. цессе лечения. (Это неправда, но именно так сказал
• Трата успокаивания придаст ей больше уве- медсёстрам Дрейк, и причин сомневаться у них нет).
ренности в своей работе. Благодаря этому она • (Ключевая улика) Он был преподавателем немец-
проникнется доверием к герою. кого и переводчиком, потом, два года назад, у него
• После того, как игроки узнают, что Дэмпир случился нервный срыв.
нужно произвести впечатление на начальство, • С тех пор Гэвин то выписывался, то снова попадал
они могут поговорить с старшей медицинской в больницу. Он лежал в палате № 4, психиатриче-
сестрой Мэзер от её имени с использованием ское отделение, в течение последних трёх меся-
ведения переговоров, или использовать при- цев — ​у него развился аппендицит, что привело
творство, чтобы создать впечатление, что Дэм- к желудочно-кишечной инфекции в дополнение
пир особо компетентна. Любой из этих подхо- к психологическим проблемам.
дов поможет завоевать её доверие. • Он чаще всего был в хорошем расположении духа
Старшая медсестра Энн Мэзер: младший пер- и являлся образцовым пациентом, но иногда стра-
сонал шутит, что это не она здесь работает, а сама дал тяжкими галлюцинациями о людях, что при-
больница построена вокруг «Старой Ящери- ходят за ним по ночам.
цы» Мэзер. • Если герои начинают утверждать, что видели труп
Конечно, её выход на пенсию уже не за горами, Лэнгли в морге, с перерезанным горлом, медсестра
но никто не может себе представить Пресвятую смутится и посмотрит на сказавшего это с подо-
Деву без неё. Она управляет сестринским соста- зрением. Она захочет тут же свернуть разговор
вом как настоящий тиран. Всё что её интересу- и только трата пункта ободрения поможет пред-
ет в плане пациентов — ​чтобы они лежали, ели отвратить это.
то, что им приносят, и не поднимали суеты. Ста-
вить под сомнение действия врачей невозможно Д-р Дрейк
ни при каких обстоятельствах. Убедить Мэзер, что • Доктор Дрейк — ​дежурный врач в Пресвятой Деве.
что-то не в порядке почти нереально. Если персо- Человек со странностями, но очень компетентный.
нажи убеждают её помочь им (либо потратив не- • Дрейка нанял доктор Хейверли. По слухам, ра-
мало пунктов ведения переговоров, либо дока- бота в этой больнице — ​последний шанс для
зав, что она плохо обращается с больными, либо Дрейка спасти карьеру. Судя по всему, на по-
запугав её иском, используя юриспруденцию), следнем месте работы у него случились какие-то
она прошагает в кабинет Дрейка и пожалуется неприятности.
на условия лечения больных. • Дрейка довольно капризен. В иные дни с ним
Есть несколько тем, которые персонажи могли работать приятно, в другие он весьма прохла-
затронуть в разговоре. ден и даже груб.
• Сломанный латунный ключ он начал носить
на шее несколько недель назад.

19
Странные происшествия вению (сложность 3,) или изобразить из себя док-
• Все в порядке. Просто ваше воображение ра- тора, воспользовавшись притворством.
зыгралось. Оказавшись внутри, при помощи исследова-
• (Ключевая улика) У Пресвятой Девы есть опреде- тельской работы или информационных техно-
лённая… репутация. Это жуткое старое здание, логий [книжные изыскания] герои смогут най-
со своими историями. Ходят разговоры о забро- ти следующую информацию:
шенных палатах восточного крыла, к примеру, • Гэвин Лэнгли был преподавателем немецкого
о духах или призраках. Старая библиотека, на- языка, пока с ним не случился нервный срыв.
верняка связана с этими проявлениями. Он был пациентом Пресвятой Девы в течение
• Некоторые пациенты жаловались на странные месяцев. Несколько раз он почти исцелялся,
звуки по ночам или непонятно откуда взявшие- но снова наступал рецидив.
ся шрамы. Среди них и Гэвин Лэнгли; несколь- • Все случаи, которые ведёт доктор Дрейк, на учё-
ко раз его психика почти полностью восстанав- те у доктора Хейверли; похоже, что тот внима-
ливалась, но потом случался рецидив. тельно следит за работой Дрейка.
• Некоторые из сотрудников стали чувствовать • Дрейк недавно делал запрос на ремонт части
себя плохо или неожиданно уволились в тече- крыши заброшенного восточного крыла — ​над
ние последних нескольких месяцев. Были жало- старой библиотекой.
бы по поводу недоукомплектованного расписа- • Выписки из карт персонажей игроков частично
ния ночных дежурств. были подделаны — ​Дрейк подновил эти запи-
По большому счету, ни одна из сестёр не может си, чтобы скрыть плоды своих экспериментов.
по-настоящему помочь героям. Если персонажи Например, если он брал кости из руки одного
убедят медсестру помочь им, пусть она окажет не- персонажа, то он сделал запись в его истории
значительную помощь, вроде передачи сообщений болезни, где описывается как его пальцы были
во внешний мир или сведения о больнице и д-ре повреждены в давнем несчастном случае.
Дрейке, после этого заставьте её исчезнуть. По-
хищенные сотрудники могут потом встретиться
в одной из ночных сцен или в финале, в кошмар-
ПАЛАТА 4
ной ипостаси больницы, и пусть герои увидят, ка- Тип сцены: вариативная.
кая ужасная участь их постигла. Ключевая улика: больничная библиотека.
В палату № 4 кладут только пациентов с психиче-
РЕГИСТРАТУРА скими расстройствами. Со смертью Лэнгли их в па-
лате осталось двое — ​Ди Дэвид, который серьёзно
Тип сцены: вариативная. повредил едкими химикатами слизистую желуд-
Ключевые улики: Гэвин Лэнгли, ка при попытке самоубийства, и теперь находится
больничная библиотека. на внутривенном питании; и Джаред Линкс с боль-
Все карты и записи о больных хранятся в реги- ными почками, страдающий от навязчивого бреда.
стратуре. Там работает Дэвид Саул. Это пожилой Медсёстры не будут рады посетителям палаты № 4;
и подслеповатый мужчина, так что мимо него впол- если персонажи хотят опросить Джареда или Ди, они
не можно проскользнуть, прибегнув к проникно- должны как-то избежать внимания медсестёр или по-
тратить пункт успокаивания.

20
Хирургическое вмешательство

Персонажи могут использовать притворство, чтобы изобразить пси-


хиатра и задать вопросы Джареду, или использовать успокаивание, об-
щаясь с Ди. Оба располагают одним и тем же набором сведений, кото-
рые и выложат, каждый в своём собственном, уникальном стиле общения
(Джаред: смущённо, с нотками сюрреализма, постоянно сбиваясь на то,
как врачи травят его через кислородные трубки; Ди: насмешливо, с долей
сарказма, оправдываясь и огрызаясь).
• (Ключевая улика) Лэнгли — ​преподаватель немецкого.
• У него был нервный срыв из-за стресса два года назад. Три месяца на-
зад у него был приступ аппендицита, и, в конечном итоге, он оказался
здесь, в Пресвятой Деве.
• Он вроде начал выздоравливать, но потом ему стало ещё хуже, потом
ему стало лучше, а потом — ​снова хуже. А потом он умер.
• И Джаред, и Ди жалуются на боли в руке. Рентген показал бы, недо-
стающие кости в левой руке у обоих. Кости были хирургически уда-
лены и заменены пластиковыми вставками.
• Если персонажи упомянут о жутких медсёстрах или странных ночных
событиях, обитатели палаты только переглянутся и откажутся гово-
рить об этом. Станет очевидно, что они успели повидать нечто ужасное.
• Если на них как следует нажать (потребуется трата ведения допро-
са, по пункту на каждого), пациенты опишут, как ночью появлялись
Медсёстры и забирали Лэнгли. Иногда с ними был и «человек-птица».
Обратите внимание, что и Джаред, и Ди могут быть невольными доно-
рами органов, используемых в Первой или Второй Операциях.

Книга
Оглядев палату, можно заметить, что личные вещи Лэнгли все ещё
здесь, разбросанные вокруг его постели.
Сразу бросается в глаза старая, сильно потёртая на вид книга, лежа-
щая открытой на тумбочке. В книгу вклеена карточка, извещающая, что
она взята в библиотеке больницы Пресвятой Девы.
• Эрудиция или история [архитектура]: в больнице когда-то была биб-
лиотека для развлечения пациентов, но она давно закрыта. Раз эта кни-
га лежит здесь, значит Лэнгли, должно быть, вламывался в заброшенное
крыло. Наличие этой библиотеки — ​ключевая улика. Книга представ-
ляет собой трактат по истории медицины. Среди иллюстраций — ​кар-
тинка со средневековым чумным доктором, его облик почти иденти-
чен виду жуткого типа, с которым герои встречались в операционной.
• В книгу вложена страница, исписанная от руки на немецком. Пере-
вод (потребуется знание языков) таков: «Глаз видит, и Рука отпи-
рает; Ключ рождён Загадкой плоти».

21
КАБИНЕТ
ДОКТОРА ДРЕЙКА
Тип сцены: вариативная.
Ключевая улика: больничная библиотека.
Чтобы проникнуть в кабинет, потребуется украсть ключ (воров-
ство, сложность 4) или вскрыть замок (механика [взлом], слож-
ность 4). Как альтернатива — ​кто-то из героев может симулировать
симптомы болезни, потратив пункт притворства, или попытаться
потребовать встречи с Дрейком, потратив пункт запаса запугива-
ния или юриспруденции.
Кабинет Дрейка отражает его одержимость. Одна стена покры-
та сертификатами и дипломами. Эрудиция [сбор улик] подскажет,
что фотографии с выпускниками или просто памятные отсутствуют.
На полке за столом Дрейка стеклянный резервуар со скорчившими-
ся личинками соседствует с различными безделушками и статуэтками.
Гуманитарные науки или оккультные науки [антропология] позво-
ляют определить их как символы целительства и медицины из различ-
ных культур; здесь и кентавр (должно быть, Хирон), и Ли Железная
Клюка из Восьми Бессмертных даосского пантеона, и изображение
Исиды, восстанавливающей разрубленное тело Осириса, и многие
другие образы, связанные с искусством исцеления.
На полках располагается обширное собрание непонятных и устарев-
ших медицинских книг, многие из которых были явно взяты из боль-
ничной библиотеки. И снова эрудиция или история [архитектура]
укажут, что персонажи не видели никакой библиотеки в больнице,
а, значит, она где-то в закрытой части здания.
Если персонажи методично обыскивают кабинет, они найдут ещё
улики:
• В блокноте, рядом с телефоном, Дрейк сделал ряд машинальных за-
рисовок, которые напоминают маску птицы.
• В ящике стола лежит папка, содержащая рентгеновские снимки рук
и черепов.Прибегнув к точным наукам, персонажи могут распо-
знать в этих снимках части своих же тел, но не смогут припомнить,
когда они были сделаны.
• Обыскав полки и прибегнув к исследовательской работе [книжные
изыскания], персонажи поймут, что одна из книг стоит не на своём
месте — ​все остальное сгруппированы с подобными себе, но ста-
рый немецкий учебник на самой верхней полке соседствует с жур-

22
Хирургическое вмешательство

налами. Если персонажи просмотрят эту книгу, как Вахтёр будет приближаться. Проверка про-
они найдут пожелтевшую, свёрнутую чёрно- никновения требуется для каждой комнаты, ко-
белую фотографию странного замка в форме торую будут обыскивать персонажи. Когда Вах-
сердца, висящего на массивной цепи. Потра- тёр начнёт дышать героям в затылок, покажите
ченный пункт архитектуры или истории по- это — ​нагнетайте напряжение.
может понять, что крепления для такой цепи Если персонажи провалят проверку, Вахтёр
есть на внутренней стороне входной двери настигнет их — ​они могут попробовать бегство,
больницы Пресвятой Девы. Самой цепи, ко- но это будет стоить им здоровья.
нечно, сейчас там нет. Действия Вахтёра зависят от того, как персо-
нажи поведут себя. Если герои сделают вид, что
ЗАБРОШЕННОЕ они заблудились или просто невинно изучают
больницу, Вахтёр проводит их обратно в крова-

КРЫЛО ти — ​навязчиво, но вежливо.


Если они явно пытались убежать от него, то он
уже не будет так вежлив. Изловив их, он оттащит
Тип сцены: угроза. всех в палату № 3 силой. Если же персонажи пы-
Треть больницы закрыта и заброшена. Все две- таются дать Вахтёру отпор, он будет звать сани-
ри, ведущие на два верхних этажа восточного кры- таров на помощь.
ла и третий этаж центральной секции, заперты. Используйте Вахтёра, чтобы сорвать первые по-
У персонала есть ключи, которые персонажи мо- пытки исследования заброшенного крыла. Геро-
гут стянуть (воровство, сложность 4), вскрыть ям нужно придумать способ нейтрализовать его,
замок, прибегнув к навыку механики (сложность прежде чем они смогут спокойно обыскать крыло.
4), или выломать хлипкую дверь с помощью ат- Если персонажи пытаются исследовать забро-
летики (сложность 5). шенное крыло в ночное время, они уже могут на-
Тёмные и сырые коридоры ведут мимо стен, ткнуться на Ночных Медсестёр вместо Вахтёра.
покрытых облупившейся краской, к палатам, где
ржавеют старые кровати.
Кладовые
Преследуемые Большинство кладовых содержат обычные для
больницы припасы — ​чистящие средства, одея-
Вахтёром
Вторгшимся в заброшенное крыло придёт-
ла, кухонное оборудование, запчасти для аппа-
ратуры и прочий хлам. Если персонажи продол-
ся иметь дело с Вахтёром (см. врезку на страни- жат исследовать кладовые, в конце концов они
це 10). Этот неуклюжий детина обнаружит втор- наткнутся на запертую дверь. Замок очевидно
жение вскоре после того, как персонажи в первый был недавно заменён. Из-за двери исходит очень
раз проникнут в заброшенную часть, и начнёт де- сильный запах. Естествознание позволит понять,
монстративно и громко искать их. Персонажи что так пахнет конский навоз.
услышат его тяжёлую поступь, разносящуюся Внутри — ​полдюжины пластиковых бочек.
эхом по коридорам. Пусть игроки начнут делать Две из них пусты, но воняют химикатами и на-
проверки проникновения, сложность которых возом.
будет расти, начиная со значения 3, по мере того

23
Остальные четыре цилиндра до краев заполне-
ны конским навозом и обернуты в электроодея-
Больничный архив
ла, которые поддерживают содержимое в тёплом Большинство записей и документов были вы-
состоянии. Рядом с каждой бочкой стоит обыч- везены в окружную больницу ещё несколько лет
ная больничная капельница с пакетом, заполнен- назад; очередная комната, куда заглянут персо-
ным кровью, и трубкой, ведущей от него; нижний нажи, окажется набита потрёпанными картоте-
конец каждой трубки погружен в навоз. Наружу, ками и кучами заплесневелых документов. Трата
с края каждого цилиндра свисают шнуры. Эти пункта исследовательской работы или бюро-
шнуры привязаны к стеклянным бутылкам, зары- кратии [книжные изыскания или бухгалтер-
тым глубоко в навоз. ское дело] позволит героям быстро прочесать
Если персонажи откопают одну из этих бутылок, горы документов в поисках самого примечатель-
они увидят в ней крошечную фигуру воскового от- ного. В частности:
тенка, миниатюрную версию вахтёра. • Записи по следствию, что велось в 1930-е годы.
Через горлышко каждой бутылки продета труб- Один из хирургов больницы, доктор Энтони
ка, ведущая от капельницы; одна капля крови всё Коупел, покончил с собой. В тексте — ​завуа-
ещё висит на кончике. лированные намёки на плохое обращение с па-
Трата пункта оккультных наук поможет персо- циентами; приложена фотография руки одно-
нажу вспомнить о методе сотворения гомункула го из больных со швами вдоль каждого пальца.
(по Парацельсу) — ​«маленького человечка», сде- • Коробка старого хирургического оборудова-
ланного из человеческой спермы, зарытого в наво- ния, в том числе ржавые лезвия и хирургиче-
зе и напитанного кровью. Именно в этой комна- ские трубки. Многое может пригодиться в ка-
те в ходе экспериментов д-ра Дрейка и был создан честве импровизированного оружия.
Вахтёр. Как только герои поймут это, заставьте их • Письмо доктора Хейверли совету врачей боль-
пройти проверку самообладания с риском поте- ницы, в котором тот хорошо отзывается о док-
ри 1 пункта. торе Дрейке и утверждает, что Дрейк мог бы
оказаться очень полезеным, если бы присоеди-
Скипидар нился к персоналу больницы, несмотря на «про-
На расстоянии вытянутой руки от каждого шлые проблемы».
из шести пластиковых цилиндров стоит по бу-
тылке со скипидаром.
Скипидар растворяет гомункулов; Дрейк дер-
Заброшенные палаты
жит эти бутылки здесь в качестве средства обо- В течение дня эти палаты пустуют. Но всё ме-
роны, на случай если один из гомункулов обра- няется в тёмное время суток — ​разыграйте одну
тится против него. Если такой бутылкой попасть из ночных сцен (страница 33), если персонажи за-
в Вахтёра, он получит 2d6 урона с устрашающи- глянут сюда ночью.
ми спецэффектами; его кожа начнет отслаивать-
ся, а кости будут таять, как пенопласт в ацетоне.
Это зрелище может привести к потере 4 пунктов
Операционная
самообладания при провале проверки. Любой персонаж, который ранее был похищен
Ночными Медсёстрами, сразу признает эту ком-
нату — ​именно здесь доктор с клювастой маской

24
оперировал их. За этим узнаванием последует про- больницы. И только эта дверь, запертая на боль-
верка самообладания с риском потери 1 пункта. шую и тяжёлую цепь, была похожа на выход
• Архитектура: одну из досок пола недавно выни- (ключевая улика).
мали. Под ней припрятана птичья маска Дрейка. • И тогда эта штука, вся состоящая из рук, нача-
ла гоняться за ней и поймала. Она непремен-
Библиотека но бы съела девочку, если бы не появился доктор
Дрейк и не вернул Бет обратно в кровать, ска-
См. «Библиотека», страница 28. Наилучшим ва- зав напоследок, что это был только сон. Но она
риантом будет, чтобы персонажи попали в это по- не верит в это, ведь сны не оставляют следов.
мещение после того, как пройдёт вторая операция. • В доказательство своих слов она покажет геро-
ям руку в районе предплечья, на которой мож-
ОНИ ПРИХОДЯТ но рассмотреть неприятные на вид кровопод-
тёки и синяки; любая подходящая способность

ПО НОЧАМ (от уличного чутья до драки) даст понять, что


взрослый человек схватил её и сильно встряхнул.

Тип сцены: ключевая.


Ключевая улика: особое значение
Не говори
входной двери в ночное время. с   незнакомыми
Можете сыграть эту сцену в любой момент, хотя, Ближайшей же ночью Бет исчезнет — ​это бу-
она работает лучше всего, когда персонажи иссле- дет делом рук Ординатуры. Если персонажи на-
дуют больницу днём. Персонажи познакомятся чнут расспрашивать персонал о девочке, они услы-
с Бет Фэрроу, семилетней пациенткой детского шат в ответ, что она была переведена в окружную
отделения. В зависимости от обстоятельств, пер- больницу. Её тело герои найдут во время одной
сонажи могут просто натолкнуться на неё в од- из ночных сцен (милосердный ведущий может
ном из общественных мест больницы или найти дать ей шанс выжить — ​пусть её попробуют спас-
её, прячущуюся в шкафу. Общественные науки ти наши герои).
или уличное чутьё [изустная история] укажут,
что она очень напугана, но пытается это скрыть.
Прибегнув к успокаиванию, персонажи могут
Опрос
разговорить Бет. Её видение всего происходяще- остальных детей
го довольно сумбурно и бессвязно, но можно вы- Если персонажи попытаются разговорить дру-
членить следующее: гих пациентов детского отделения, ответом им бу-
• Она лежит в детском отделении. У неё был сеп- дет лишь молчание. Все дети слишком напуганы,
сис (заражение крови) из-за пореза на ноге, чтобы говорить о том, что происходит в больни-
но теперь ей лучше. це в ночное время.
• Медсёстры, что приходят по ночам, пугают её. Они • Эрудиция: в палате детей есть коробка с игруш-
всё время молчат, а их ногти очень-очень острые. ками; если поковыряться в ней, можно обнару-
• Однажды ночью, она хотела сбежать. Она пыта- жить, что все куклы обезображены детскими ру-
лась открывать все двери подряд, но они были ками. У одной проделана дыра в голове, другая
ненастоящими, кроме одной — ​входной двери

25
теперь обзавелась четырьмя лишними ручками, вастый врач и размещает левые руки обоих пер-
крепко привязанными к той, что была изначаль- сонажей на маленьких приподнятых платформах.
но, а ещё у одной что-то перекатывается в жи- После чего приступает к операции. Он вскрыва-
воте. Что-то, что на поверку оказывается кро- ет плоть на пальце одного героя и удаляет кости,
хотным ключиком. одну за другой, с виртуозной ловкостью. Как толь-
ко все кости будут удалены, врач заменит их на пла-
ВТОРАЯ стиковые реплики.
После того, как все три кости из пальца будут

ОПЕРАЦИЯ удалены, он обратится к руке другого персона-


жа. Доктора сделает надрез на трёх пальцах и та-
ким же образом вытащит кости уже из этого паль-
Тип сцены: реакция противника. ца. Эти кости будут заменены теми, что он ранее
Начало сцены будет такое же, как при первой извлек у первого пациента. После успешной им-
операции (страница 15). На этот раз вам следует плантации появится одна из Медсестёр с металли-
выбрать ещё двоих персонажей. ческим подносом. А на подносе — ​кости, извлечён-
Всё так же, герои, что остались в палате № 3, мо- ные из пальцев других пациентов (например, Ди
гуn собраться с силами, чтобы встать с постели. По- и Джареда из 4-й палаты). Эти похищенные кости
пытка бороться с Ночными Медсёстрами, скорее тоже станут частью кисти персонажа, по мере на-
всего, опять будет обречена на провал, особенно, добности, доктор будет подрезать их или, наобо-
с учетом того, что герои ослаблены, а враги не по- рот — ​наращивать с помощью какой-то серо-ро-
стесняются воспользоваться парализующим каса- зоватой пасты.
нием. Поэтому лучшим вариантом будет дождать- После того, как кости в трёх пальцах персона-
ся, пока Медсёстры уберутся восвояси, и только жа будут заменены, хирург наложит швы и вколет
потом покинуть постель, чтобы тихо выскольз- шприцом прозрачную жидкость в кисть персона-
нуть в коридор. жа. Эта инъекция вызовет жуткое жжение.
Наиболее вероятным устремлением героев будет После этого врач подхватывает и приподнимает
попытка сорвать операцию, проследовав за Мед- парализованную кисть. Осторожно, даже с трепе-
сёстрами в заброшенную часть больницы, а за- том, он сгибает каждый палец и сжимает их в кулак.
тем и в старую операционную. Для того, чтобы Все лампы в больнице гаснут, потом вновь заго-
сценарий шёл своим чередом, у персонажей иг- раются. С потолка сыпется пыль. Приборы жиз-
роков не должно быть и шанса остановить опе- необеспечения дают сбой на секунду. Сама земля
рацию, но они могут успеть как раз к моменту, ко- вздрагивает. Теперь Рука готова.
гда Дрейк будет обследовать Руку. Все это потребует проверки самообладания
Подкиньте игрокам любую из ночных сцен с риском потери 4 пунктов.
(страница 33). Возвращается Ночная Медсестра и снова дела-
ет «успокоительный» укол героям, после чего их
Создание Руки вернут в палату № 3.

По ходу операции обе жертвы должны быть в по-


лубессознательном состоянии. Появляется клю-

26
Хирургическое вмешательство

что, но должны осознавать, что интерпретация


некоторых моментов перевода может быть да-
Вахтёр снова
лека от правильной. нападает
• Одна страница заметок говорит, что рука
и глаз — ​это «наиважнейшие инструменты Скрытая от глаз внутри подсобки прячется ещё
всякого врача». Глаз видит «то, что скры- одна копия Вахтёра. Этот первый гомункул, выра-
то от мирянина», а рука «открывает две- щенный Дрейком, и он не вызрел должным обра-
ри понимания и высшего знания». Здесь же зом. Его черты уродливы и деформированы, его
идет предупреждение врачевателю — ​д ер- лицо похоже на полурастаявшую восковую свечу.
жать руки связанными и глаза закрытыми, Его тело нечеловечески тощее, как будто он со-
пока не придёт время «уроков, что препо- стоит только из костей и натянутой на них кожи,
даст сама ночь». ни намёка на мышцы или жир. Здесь, в подсобке,
• Ещё на ​​о дной странице можно найти рас- он свил себе гнездо из грязных бинтов, марли и по-
суждение о том, что врачу следует «блю- жёванных рецептов, в котором и отдыхает в тече-
сти отрешённость от плоти». И страдание, ние дня. Присутствие персонажей в библиотеке
и радость есть ничто иное как «глас нерва». разбудило его. Если они используют проникно-
И чувства, и страсть должны быть чисты и хо- вение [скрытность], чтобы скрыться от «на-
лодны; а достойны стремления лишь знания, стоящего» Вахтёра, то у них будет больше вре-
умения и «искусство хирурга». мени, чтобы обыскать библиотеку, пока дубликат
• На третьей странице, по-видимому, отно- не заметит их присутствия. Первый Вахтёр бу-
сящейся уже к другой части оригинального дет ждать, пока один из персонажей не окажется
текста, автор рассуждает о методиках лекар- в библиотеке в одиночестве, или подойдёт слиш-
ского обучения, упоминая, что только ис- ком близко к двери в подсобку, а то и начнёт ко-
тинные ревнители искусства хирургии ста- паться в мусоре внутри неё. Когда жертва окажет-
новятся «наследниками Хирона». Трактат ся на расстоянии вытянутой руки, он схватит её
нелестно отзывается о Гиппократе, утвер- и утащит вглубь подсобки, повалив по пути ста-
ждая, что принцип «не навреди» не дол- рый книжный шкаф, чтобы заблокировать про-
жен мешать получению знаний. Каждый ве- ход. Выбивание двери потребует проверки ат-
ликий врач должен «проявить себя, решая летики со сложностью 6; каждая проваленная
загадку смерти» и «очистить мысли от со- проверка уменьшает сложность на 1.
мнений и страха». Вахтёр не станет убивать ни Руку, ни Глаз, ни но-
• Последняя страница исписана уже доктором сителя Загадки Плоти, но прочие герои могут по-
Дрейком, а не Лэнгли. Это туманно сформу- лучить по полной.
лированные итоги психологической оценки В своем гнезде он начнёт методично готовить
пациента. Здесь идут ссылки на «болезнен- жертву к операции, путём удаления её конеч-
ное чувство превосходства» и «ограничен- ностей, сустав за суставом, при помощи тесака.
ность интеллекта» и рекомендации, чтобы Если повезёт, другие персонажи найдут это гнез-
он был «вырезан» как можно скорее, по при- до и спасут товарища до того, как тот потеряет
бытии специалиста. что-то большее чем пару пальцев.

29
Если случится так, что герои будут преследовать
этого чудовищного Вахтёра, он заберётся на чер-
Разговор с Хейверли
дак больницы, настоящий лабиринт из труб цен- Хейверли осмотрит каждого из героев. Сначала
трального отопления и разного хлама. Герои без он интересуется только теми болячками, что при-
особых сложностей могут добраться до чердака вели их в госпиталь, но, если его внимание при-
вслед за ним, но им придётся проходить провер- влечь к новым швам на телах, он проведёт более
ки атлетики, чтобы не отстать от него. Неудача тщательный осмотр. Доктор попросит рассказать
в этой проверке означает, что персонаж потерял обо всём, что происходило с героями, пока они ле-
из виду Вахтёра; суровый ведущий здесь может жали в Пресвятой Деве.
описать, как герой провалился в одну из палат че- В начале сцены:
рез прогнившие доски пола. • Хейверли убеждён, что Дрейк ненадёжен и ну-
ждается в присмотре, но не опасен. Дрейк может
ВИЗИТ ДОКТОРА нарваться на судебный иск, но точно не на кри-
минальное расследование.

ХЕЙВЕРЛИ • Он не разбирается в сверхъестественном, а лю-


бые странные события спишет на бред или гал-
люцинации, вызванные лекарствами.
Тип сцены: ключевая. • Он хорошо знает истории болезни пациентов,
Ключевая улика: раздвоение личности Дрейка. но ещё ни разу не общался с ними лично.
Доктор Джулиан Хейверли — ​тот самый, луч- Обратите внимание, что если вы используете
ший в мире доктор, у которого вам хотелось бы готовых персонажей, Хейверли — ​фактор само-
лечиться. Он словно любимый дядюшка, но ещё обладания Венди Шоул.
и с медицинским образованием; добродушный, Задача персонажей в этой сцене — ​убедить Хей-
ободряющий, надёжный и заботливый. Почти всю верли, что в больнице происходит нечто очень
неделю он работает в окружной больнице и остав- неправильное и что Дрейк подвергает их жиз-
ляет на Дрейка заботы о делах Пресвятой Девы, ни опасности. С точки зрения игровой механи-
но сегодня он делает обход и заглянет в палату ки персонажи должны потратить пункты запасов
№ 3. Он знает что Дрейку нужно доверять с огляд- успокаивания, полицейского жаргона, точных
кой, поэтому всегда выделяет время, чтобы про- наук или ведения переговоров [торговли, ста-
верить даже тех пациентов, которых не ведёт сам. туса, медицины, полицейского жаргона или
Когда будете изображать Хейверли, постарай- теологии] (нужно потратить количество пунк-
тесь сделать его образ максимально отличным тов, равное числу персонажей игроков), чтобы
от образа Дрейка. убедительно и точно донести до доктора всё, что
• Хейверли старше и более тучный, так что дви- с ними произошло.
гается он неторопливо и аккуратно. Героям предстоит подготовить Хейверли к вос-
• Всё время говорите спокойным голосом, под- приятию мира сверхъестественного до того, как
бирая слова так, чтобы успокоить пациентов. вывалить на него истории о чудовищных медсё-
• Задумчиво поглаживайте подбородок. страх, третьем глазе и псионических способностях.
Если персонажам удается заручиться помо-
щью Хейверли, он пообещает начать расследова-
ние по событиям в Пресвятой Деве и по деятель-

30
ности доктора Дрейка. Он убеждает героев, что
практика Дрейка приостановлена и что опасно-
Исчезновение Хейверли
сти для них более нет. После того, как Хейверли закончит дела с пер-
Пусти игроки почувствуют, что их персонажи сонажами игроков, он попросит всех оставаться
достигли успеха, и что Хейверли теперь защитит на своих местах до своего возвращения.
их. Пусть они думают, что целью сценария было Он выйдет к своей машине, которая припар-
пережить события последних двух ночей, и теперь, кована за пределами больницы. Персонажи мо-
в эпилоге, осталось только разоблачить Дрейка. гут увидеть его из окна палаты. Сутулая фигу-
Если герои станут вести себя как помешан- ра старика проковыляет по усыпанному снегом
ные, Хейверли будет общаться с ними ободряю- двору, чтобы забрать пачку документов с задне-
ще, но ничего не пообещает и не станет помогать. го сиденья автомобиля, прежде чем идти обрат-
Правда, Хейверли, после этой сцены останет- но в сторону больницы. Дрейк выйдет к нему,
ся жить всего ничего, он, в любом случае, будет чтобы поприветствовать, его белое пальто поло-
не сильно полезен… щется на ветру. Наблюдающие эту сцену герои
• Хейвели и доктор Дрейк (ключевая улика): как не смогут услышать, о чем говорят врачи, но за-
только в беседе с Хейверли в первый раз упомя- метят, как оба посмотрят вверх, на палату № 3.
нут доктора Дрейка, любой персонаж с прони- Когда доктора окажутся под сводами больницы,
цательностью заметит, что пожилой врач не- герои перестанут их видеть.
обычайно тщательно подбирает слова, как будто Проходит время. Автомобиль доктора Хейвер-
есть что-то, что он хочет оставить недосказан- ли всё ещё на стоянке.
ным. Если прямо указать на это или использо- Смеркается. Герои могут разглядеть далёкие
вать успокаивание, заверив его, что героям мож- огни города и окружной больницы.
но доверять, или если ранее персонажи нашли
письмо в больничном архиве, Хейверли призна-
ет, что лично заинтересован в карьере Дрейка.
ДНЕВНЫЕ СЦЕНЫ
Он вздохнёт и объяснит, что Дрейк был бле- Тип сцены: реакция противника.
стящим молодым врачом, но являлся источни- В этом разделе приведены описания того, что
ком проблем, вёл себя несдержанно и с завид- происходит в стенах больницы в ответ на дей-
ным упорством рушил свою карьеру. Хейверли ствия игроков. Эти сцены направлены на балан-
устроил всё так, чтобы Дрейк перешёл работать сировку сюжета — ​постарайтесь сделать их от-
в Пресвятую Деву. Хейверли надеется, что по- личными от неуютных ночных сцен, но не дайте
куда Дрейк будет держаться подальше от стрес- игрокам заскучать. Вам нужно сорвать их по-
сов и суеты большой и престижной больницы, пытки сбежать, но не ввести в уныние, иначе
он сумеет обуздать своих демонов и раскрыть они прекратят строить планы вообще. Хитрость
свой потенциал. здесь заключается в том, чтобы продолжать воз-
Хейверли будет настаивать на том, что Дрейк водить новые и разнообразные препятствия
не может быть ответственным за все странные у них на пути таким образом, чтобы поддержи-
и жуткие события в Пресвятой Деве. И даже если вать иллюзию прогресса даже при том, что вы-
молодой врач как-то вовлечён во всё это, ему мож- хода из больницы нет.
но указать на ошибочность выбранного пути. Он
предпочитает довериться Дрейку.

31
Контакты и Вахтёр притащат их в палату силой. Если же дой-
дёт до драки, то зачинщики окажутся в палате № 4,
с   внешним миром а самым проблемным Дрейк вколет успокоительное.
Если персонажи заподозрят, что их накачивают
Мобильные телефоны под запретом в боль- чем-то по ночам, или откажутся от лечения, Дрейк
ничных палатах — ​личная инициатива старшей распорядится о переводе в палату № 4 и будет
медицинской сестры Мэзер. В больнице отсут- держать на успокоительном. Дайте игрокам по-
ствует Wi-Fi, и есть только один стационарный нять, что открытый конфликт с Дрейком обречён
телефон. Если герои попытаются звонить и звать на провал; пациенты в его больнице имеют толь-
на помощь, Вахтёр может обрезать провода. Точ- ко те права, которыми он их наделяет.
но так же, письма, отправленные через больницу,
окажутся перехвачены. Будьте настолько жестоки,
насколько надо — ​Вахтёр всегда появляется в са-
Спастись из   б ольницы
мый неподходящий момент, чтобы прервать те- Персонажи начинают игру в роли обычных па-
лефонный звонок или поймать персонажа на по- циентов.
пытке отправить письмо по электронной почте. Теоретически, они могли бы выписаться в любой
Друзья и члены семьи, которые посетят героев момент, несмотря на пожелания Дрейка. Но если
в течение дня, могут сочувственно покивать, услы- персонажи пытаются проделать это, Дрейк начнёт
шав печальную историю Гэвина Лэнгли, но никак убеждать их, что они подвергают своё здоровье
не помогут с расследованием. Пусть кто-то из род- большому риску. Если они продолжают настаи-
ственников или друзей нанесет визит на второй вать на выписке, он в самый подходящий момент
или третий день. Если персонажи смогут донес- найдёт что-нибудь в их медицинской карте, что
ти до него весь ужас происходящего, то этот гость потребует дополнительных анализов.
вполне может разделить судьбу несчастного док- Если герои просто уйдут, потихоньку покинут
тора Хейверли, или герои найдут его, ужасно из- больницу, они всё ещё в лапах Дрейка.
уродованного в больнице кошмаров. Во-первых, припомните факторы риска персо-
Если все средства потерпят неудачу, можете нажей — ​смогут ли они просто отвернуться от за-
прибегнуть к сверхъестественному вмешатель- гадки Пресвятой Девы? Если и это не сработает,
ству — ​начиная со второго дня, Ординатура по- напомните им, что больница находится на окраи-
желает, чтобы герои остались в больнице до конца. не города, и им предстоит долгая прогулка по за-
снеженной дороге до ближайшей заправки или ав-
Несносные пациенты тобусной остановки.
Можно усилить пургу вокруг больницы, тогда
В течение дня герои могут ходить по обществен- герои скорее всего передумают бежать. А если они
но доступной части больницы. Медсёстры станут решатся на этот шаг, за ними выедет Вахтёр и под-
предлагать им вернуться в постель и отдохнуть берёт, когда они уже выбьются из сил.
и сами сопроводят до палаты № 3, если герои по- Опять же, если обыденных обстоятельств не хва-
падутся на глаза, явно уже долго блуждая по ко- тает, вы можете использовать сверхъестествен-
ридорам. Если персонажи отказываются вернуть- ные методы, чтобы удержать героев в больнице.
ся в постель или начинают буянить, медперсонал Например, вокруг них сгустится плотный туман,
а когда рассеется, они окажутся посреди своей

32
Хирургическое вмешательство

палаты. Двери захлопываются, коридоры завяза- Запускайте любую из нижеперечисленных сцен


ны сами на себя, а окна покрыты каким-то проч- по мере необходимости, пока персонажи исследу-
ным налетом, похожим на коросту… постарайтесь ют больницу в ночное время. Большинство ночных
удержаться от прямого вмешательства Ординату- сцен вытянут один-два, а то и больше пунктов здо-
ры в течение дня, но можете свободно натравли- ровья, поэтому исследовательские возможности ге-
вать её на героев по ночам. роев ограничены.

НОЧНЫЕ СЦЕНЫ Голоса из   кошмара


Тип сцены: реакция противника. Осторожно продвигаясь по коридору, вы упи-
Ночью больница Пресвятой Девы преображает- раетесь в закрытую дверь. Раньше её тут не было.
ся. Опыты Дрейка привлекли к заведению внимание Красноватый отсвет, похожий на всполох пла-
Ординатуры, и их зловещее присутствие всё более мени, пробивается под дверью, и вы чувствуете
ощущается в этих стенах. Иные коридоры и палаты запах горения. Вы можете услышать голоса из-
вообще не существуют днем, зато появляются ночью, нутри, но они неразборчивы.
выпуская крадущиеся ужасы на волю. Герои не пол-
ностью погрязли во Внешней Тьме, лишь заблуди- Если персонаж подслушает через замочную
лись в её гранях, и теперь им предстоит найти путь скважину: прижимать ухо к двери больно — ​она
обратно, в обычный мир. горячая на ощупь, наверное, в комнате, что за ней,
Например, персонаж, идущий по коридору в ноч- настоящий ад. Зато теперь вы разбираете голоса — ​
ное время, может повернуть за угол и столкнуться двое ведут беседу.
лицом к лицу с Ночной Медсестрой среди окровав- «Он уже нашёл ключ?» — ​прогудел один.
ленных стен, из которых торчат ржавые лезвия. Герой Звучит как будто металлом бьют по металлу.
повернётся и ринется обратно за угол, тут же найдя «Загадка растёт, Рука и Глаз уже готовы,
себя снова в нашей реальности. Когда он снова ре- но ему всё ещё не хватает отрешённости, — ​
шится заглянуть за поворот, он увидит, что там нет раздаётся ответ второго. Этот голос какой-то мок-
ничего особенного. рый и заставляет думать о кусках мяса, падающих
Сотрудники больницы догадываются, что в Пре- один на другой. — ​Да пройдёт он испытание».
святой Деве действительно случаются странные вещи,
и точно знают, что в некоторые закоулки лучше не со- Они продолжают говорить, но вы вдруг пе-
ваться по ночам и в одиночестве, но никто из них рестаёте понимать их речь. Как будто радио
не сталкивался с чем-то явно сверхъестественным. перестроилось на другой канал; вы всё ещё слы-
К каждой палате прикреплена дежурная медсе- шите разговор, но язык такой чуждый всему че-
стра для ночных вызовов. ловеческому, что слушать его дальше — ​настоя-
Реальность Ординатуры восновном повторяет щая пытка. Всё тело начинает потряхивать
больницу, но обстановка выглядит более обветша- от каждого произнесенного слога, создаётся впе-
лой и зловещей. Краска отслаивается от стен и на- чатление, что звуки напрямую взаимодейству-
поминает струпья, а арматура покрыта коркой за- ют с каждой клеткой организма.
сохшей крови. Свет мерцает, пульсирует, словно
в унисон с биением невидимого сердца.

33
Этого несчастного, очередную жертву Орди-
натуры, зовут рядовой Иисус Флорес. Он был
Болезненные
в патруле в Ираке [Испанская Гражданская Вой- воспоминания
на] и напоролся на заминированную дорогу. Его
собирались перебросить по воздуху в военный Выберите героя с наиболее тревожным или же-
госпиталь, но Ординатура перехватила солдата. стоким худшим поступком. Он столкнётся с ужас-
Он понятия не имеет, где находится; знает, что ной картиной, с мясом выдранной из его памяти.
в больнице, но персонал не разговаривает с ним, Если кто-то умер в результате его действий, герой
и никто не хочет сказать ему, насколько плохи натолкнётся на оживлённые останки. Если кто-то
его дела. Он испуган и растерян — ​сыграйте эту получил травму по его вине, пострадавший пред-
сцену с надрывом. Флорес слишком тяжело ра- станет жертвой ужасных процедур, направленных
нен, чтобы двигаться, у героев нет никакой воз- на «скорейшее излечение».
можности вытащить его. Примеры для готовых персонажей:
Если персонажи задействуют успокаивание, • Эд Хэйвард находит юного преступника, кото-
они могут объяснить ему ситуацию. Иисус, на- рого изуродовал. Жизнь несчастного поддер-
божный христианин, тут же решит, что он в аду живается причудливым аппаратом, сделанным
за то, «что он сделал с мамой» (он не станет по- из частей тела. Пара работающих пожелтевших
дробно раскрывать об этом). лёегких в стеклянном колпаке обеспечивает по-
Осмотр его ран, если герои применят точные страдавшего кислородом; сердце в латунном
науки [биология], покажет, что они покрыты садке качает его кровь.
серой плёнкой, которая кажется приклеенной • Бобби находит сбитую им маленькую девочку.
к его плоти. Это оболочка для клеток ящери- Для поддержания жизни её превратили в нечто
цы, эксперимент по человеческой регенерации. чудовищное, похожее на гигантскую пиявку, все
Если Фрорес выживет, он будет превращён в ги- ещё одетую в изорванный красный дождевик.
брид человека и ящерицы. Нежизнеспособный • Роберта найдёт отделённую от тела, но всё ещё
гибрид, скорее всего, обречённый на короткую, живую голову её мужа. Задняя часть черепа была
полную агонии жизнь, раздираемый между есте- удалена хирургическим путём, и области моз-
ством двух разных видов, но научный прогресс га разукрашены и подписаны как френологиче-
требует страдания. ские иллюстрации.
Под его кроватью можно найти вещмешок; • Венди находит комнату с полудюжиной огром-
в нём его личные вещи, в том числе пистолет ных стеклянных банок, каждая из которых со-
в обойме которого пятнадцать патронов. Фло- держит её же деформированную, безволосую,
рес сам попросит героев заглянуть в его вещ- недооформившуюся версию. На кровати ря-
мешок, если они дадут понять, что нуждаются дом лежит копия удачная, одетая в старомод-
в помощи. Введите эту сцену, если игроки чув- ное платье. Или, если быть точным, это и есть
ствуют себя бессильными и ни на что не способ- оригинал, а она сама — ​копия. Венди была созда-
ными; пистолет даст им ощущение, что они ещё на другим врачом из Ординатуры, это клон его
могут побороться. умершей дочери. На полу кровь; сыскное дело
поможет восстановить картину поножовщины.

35
• Герман обнаружит свою мать, невероятно ста- При ближайшем рассмотрении окажется, что
рую и до сих пор живую. Его вина поддержи- на всех снимках запечатлено туловище мужчи-
вает в ней жизнь. ны. На шею надето что-то постороннее; если
персонажи ранее видели ключ на д-ре. Дрейка,
Свидетельства они поймут, что это тот самый предмет. Пер-
вый десяток снимков показывает примерно одно
былых успехов и то же — ​грудную клетку Дрейка. Затем, в тече-
Это помещение похоже на склад или комнату ние следующих нескольких кадров, в кадр слева
с трофеями. На стенах закреплено три комплек- и справа попадают изображения когтистых рук,
та полок. На одних ряды за рядами располага- они копаются в грудине Дрейка. В предпослед-
ются отрезанные головы. На других — ​десятки нем наборе изображений его грудная клетка бук-
скелетообразных рук. На третьих — ​уродли- вально вывернута наизнанку этими когтистыми
вые сферические комки плоти и костей, похожие конечностями. Последний снимок снова демон-
на розовых морских ежей, завернутых в кишки. стрирует такое же туловище, что и в начале. Эти
изображения являются предвестниками возмож-
Дрейк — ​не первый врач, стремившийся присо- ной судьбы Дрейка.
единиться к Ординатуре. В этой комнате содер-
жатся шедевры десятков других хирургов, кото-
рые успешно свершили тот же обряд. При более
ДОБРЫЙ
внимательном изучении этих ужасных трофе-
ев можно заметить, что все бестелесные головы ДОКТОР ДРЕЙК
украшены тонким шрамом посередине лба. Если
оттянуть кожу, станет видно третий глаз, имплан- Тип сцены: ключевая.
тированный в череп. Ключевая улика: раздвоение личности Дрейка.
Аналогичным образом, точные науки или есте- Для того, чтобы сбить героев со следа и показать
ствознание позволят персонажам заметить, что противоречивую природу психики Дрейка, сыг-
кости в каждой из отрубленных рук не соответ- райте эту сцену, когда герои попадут в неприятно-
ствуют друг другу. сти. Например, Дрейк может заступиться за них,
«Розовые морские ежи» — ​это безоары. Если когда Вахтёр загонит героев в угол, или помочь,
персонаж подберёт один из них, этот комок пло- когда кто-то потеряет много здоровья, исследуя
ти развалится в его руках, превратится в липкую больницу. Он даже способен помочь персонажу,
кучу требухи. В сердцевине каждого безоара есть которого он только что сам прооперировал, бу-
ничем не заполненное пространство. дучи в маске. Доктор также может проявить себя
и в одной из ночных сцен, защитив героя от кош-
Смертельная стадия маров Ординатуры.
Дрейк постарается обезопасить героев, оказав
человечности им первую помощь, если в том будет необходи-
Эту комнату освещают гудящие ультрафио- мость. Он постарается проводить их до палаты
летовые лампы. На стенах развешаны сотни № 3, прежде чем расстаться.
рентгеновских снимков.

36
Дрейка мгновенно парализует. Медсестёр уно-
сит из комнаты, как тараканов, когда включается
Допрос Дрейка
свет. Персонажи остаются наедине со своим вне- Доктор Дрейк будет очень слаб, когда действие
запно беспомощным мучителем. парализующего препарата начнёт проходить. Пер-
Что происходит: Ординатура не терпит слабо- сонажи могут, ничего не опасаясь, допросить его.
сти или нерешительности. Если Дрейк собирает- Не забывайте использовать ту же манеру поведе-
ся присоединиться к Ординатуре, его заботливая ния, которую вы избрали, играя «хорошего» док-
и исполненная морали сторона личности должна тора. Если, несмотря на вашу игру, герои не осо-
быть вычеркнута. Если герои убьют Дрейка, они знали изменение в поведении Дрейка, тогда кто-то
уничтожат остатки его человечности и лишь помо- из героев с общественными наукам или обод-
гут ему стать тем, кто готов присоединиться к ко- рением [проницательность или психоанализ]
горте жестоких хирургов Внешней Тьмы. Если же заметит, что Дрейк шокирован и смущён, и име-
они пойдут на сотрудничество и оставят его в жи- ет мало сходства с тем самоуверенным хирургом.
вых, он явно будет слишком эмоционален и слаб, С точки зрения Дрейка всё происходящее — ​
чтобы ему позволили возвыситься. только безумный сон, или, по крайней мере, он
хочет в это верить. В течение нескольких недель
Обыск Дрейка ему снились странные медицинские эксперимен-
ты и Гэвин Лэнгли. Он вспомнит некий немецкий
Пока Дрейк парализован, персонажи могут снять учебник, что-то про руку, глаз и ключ. В тех снах
с него маску и обыскать его. У него найдётся скаль- он делал ужасные вещи. Он пытался остановить-
пель, стетоскоп, упаковка таблеток (тот же самый ся, удержать себя, но был бессилен.
антипсихотический препарат, который персонажи Он никогда бы не стал делать такие вещи наяву,
могут найти в библиотеке) и амулет-ключ. но если всё это были просто сны, что здесь тогда
• Оккультизм / естествознание [оккультизм происходит?
или антропология]: при ближайшем рассмо- • Проницательность даст понять, что Дрейк
трении станет ясно, что амулет Дрейка сделан не врёт. Он искренне смущён и потрясён про-
из кости. Это сломанный ключ; половина аму- исходящим вокруг него.
лета отсутствует. Применив ведение допроса или успокаивание,
• Сверхчувствительность (мистическая сила) герои получат следующую информацию:
[мифология Ктулху]: если герой со сверхчув- • Он признает, что у него были проблемы на преж-
ствительностью рассматривает ключ, он пони- них местах работы; конфликты с другими сотруд-
мает, что сила из амулета давно ушла, но что-то никами, одержимость медицинскими проблема-
неподалёку странным образом отзывается. Мо- ми и попытки использования нетрадиционных
жет быть, есть и второй ключ? Потратив пункт или экспериментальных методов лечения.
способности, он получит озарение, в котором • В старой библиотеке, в учебнике он нашёл за-
увидит замок на входной двери больницы. писи, оставленные другим врачом; поначалу
• Первая помощь или точные науки [медици- он считал их просто описанием средневеко-
на или фармацевтика]: паралич должен сойти вых методик.
на нет довольно скоро. • Сломанный ключ он нашёл в том же учебнике.
Сломан он был изначально.

38
Хирургическое вмешательство

• Он работал с Гэвином Лэнгли над переводом записей.


• После этого… всё как в тумане. Ему снилось, что он носит маску
и делает жуткие операции, всё как описано в заметках, снились
странные медсёстры.
• Общественные науки или ободрение [медицина или психо-
анализ]: по описанию всё это похоже на некое психическое рас-
стройство. Вполне вероятно, что Дрейк перестал принимать своё
лекарство.
• Вопросы о руке, глазе или о загадке плоти заставят его насторо-
житься ещё сильнее. Он припомнит сновидения о создании ин-
струментов для доведения до конца Великого делания, элементом
которого был ключ. Ключ должен был открыть путь к… чему-то
чудесному.
• Он не знает, почему медсестра пошла против него. Оккультизм
или гуманитарные науки подтвердят, что медсестра атаковала,
когда в Дрейке проснулась гуманность.

Смерть Дрейка...
и   его возвращение
Персонажи легко могут убить Дрейка, пока он парализован. Это
хладнокровное убийство потребует проверки самообладания с рис-
ком потери 4 пунктов. Герои могут расправиться с ним, даже когда
действие парализующего вещества начнёт спадать. Он будет сопро-
тивляться, как может, но его запас драки невелик, и победа должна
остаться за персонажами игроков.
Ординатуре такое убийство будет только на руку.
Умертвив доктора, пациенты символически покончат со всем чело-
веческим, что в нём оставалось. См. «Воскрешение Дрейка», стра-
ница 43. Дрейка оживит Ординатура; первыми жертвами его экс-
периментов станут персонажи игроков. Он будет преследовать их
в больнице.

Извлечение ключа
Чтобы сбежать из больницы, персонажи должны завладеть ключом.
Они могут как осознать это сразу, так и уже упёршись в запертую
дверь. (Если игроки совсем забуксовали, вы можете подкинуть под-
сказок герою с оккультизмом [оккультизм или мифология Ктул-
ху], или последовательно являть откровения Глазу).

39
Если Глаз смотрит на персонажа, который не-
сёт в себе Загадку Плоти, он может разглядеть Б ОЛЬНИЦА
очертания ключа внутри узла из органики. Если
он уставится на ключ, контур вещицы станет сла-
бо виден и остальным. Рука может попытаться из-
КОШМАРОВ
влечь этот ключ, проблема в том, чтобы при этом Тип сцены: угроза.
не превратить внутренности носителя в фарш. Больницу Пресвятой Девы засасывает в кош-
Рука (или персонаж, направляющий её действия) марную реальность Ординатуры. Если персона-
должна потратить пункты первой помощи [ме- жи посмотрят в окно, они увидят, что привычный
дицины], чтобы успешно вытащить ключ. Ущерб им мир всё ещё на месте.
будет разным, в зависимости от того, сколько пунк- Они могут увидеть парковочные места, сад
тов потрачено. во дворе, автомобили, проносящиеся по дороге,
но между привычной реальностью и больницей те-
• 0: Убит наповал перь как будто есть какое-то марево. Окно нельзя
• 1–6 [1–2]: 4d6 урона открыть, даже приложив всю силу; а если стекло
• 7–9 [3–4]: 3d6 урона разбито, какая-то невидимая сила всё равно не по-
• 10+ [5 +]: никакого урона зволит героям покинуть больницу таким образом.
[запас медицины Дрейка равен 5] Коридоры кишат теми же ужасами, что и в про-
шлые ночи, но на этот раз безопасного уголка
Ни у одного из готовых персонажей, как и во- не найти, больше никаких скачков туда-обрат-
обще большинства персонажей игроков в мире но. Вся больница теперь является частью кошма-
«Страха как он есть» нет и отдалённо такого боль- ра. Пробираясь по коридорам, персонажи будут
шого запаса первой помощи, чтобы провести опе- слышать эхо от криков истязаемых и рёва чудовищ.
рацию с ключом, не нанеся вреда. Несколько пер-
сонажей не могут вложить свои пункты первой
помощи, в данном случае только один хирург мо-
Исследуя б ольницу
жет направлять Руку. В кошмарной версии больницы будут мелькать
У доктора Дрейка есть необходимое количество всё те же ужасы, которые героям, возможно, до-
пунктов. Если персонажи кооперируются с ним, велось увидеть в ночных сценах. Схема остаётся
тогда ключ может быть извлечён без вреда. Он прежней, но чудовища теперь повсеместно. Мож-
прижмёт глаз так, чтобы тот оставался открытым, но разыграть для персонажей любую из ранее не-
а затем, держа Руку, как скальпель, мягко отогнёт задействованных ночных сцен, наряду со следую-
округлые лоскуты плоти и зубцы костей, а затем щими событиями:
проведет ключ через узкий канал. • Медсёстры: на сестринском посту в коридо-
Как вариант — ​ключ можно извлечь из расчле- ре нет никаких признаков ни сестры Клейтон,
нённого тела персонажа игрока. ни сестры Дэмпир. Осмотрев картину и потра-
тив пункт сыскного дела [сбора улик], мож-
но найти следы, говорящие о том, что их ута-
щили в операционную в центральной секции.
• Операционная: в одной из действующих опе-
рационных можно натолкнуться на двух медсе-

40
по центру лифта есть небольшой участок, где может поместиться
один человек. Этот человек сумеет избежать контакта с шипами.
Все остальные получат урон d6+2. Если персонажи в лифте гото-
вы разделить центральное пространство, каждый из них получит
только d6 урона.
• Библиотека: библиотека больницы полна редких, потерянных ме-
дицинских учебников и таинственных гримуаров. Все книги написа-
ны кровью и переплетены в человеческую кожу. Где-то здесь можно
найти рецепт лекарства от рака, состав философского камня, пана-
цею и даже рецепт бессмертия, но только члены Ординатуры спо-
собны разобрать шифр, которым написаны эти труды.
• Детская палата: персонажи игроков не единственные несчастные,
кто угодил в реальность Ординатуры. Тут оказались и дети из па-
латы № 1. Прокажённый клоун, сшитый из кусочков плоти, дура-
чится и прыгает перед детьми, чтобы отвлечь их, пока врачи вскры-
вают их черепа пилами по кости и подсаживают извивающихся
червей в мозг. Эти черви являются пагубными идеями, которые пу-
скают корни в сером веществе детей, влияя на их развитие. Одер-
жимость, которая вела доктора Дрейка к текущей точке, возмож-
но, имеет тот же источник.
После того, как персонажи спасутся из больницы, они обнаружат,
что все дети выжили, но ничего не помнят о событиях той ночи.
Влияние хирургических экспериментов на детей может быть те-
мой следующего сюжета.
• Палата № 4: психиатрическое отделение — ​это ещё один кошмар.
Оба пациента были вылечены, но в извращённой форме. Нефунк-
циональные почки Джареда были заменены длинными трубами
из плоти, которые змеятся по полу к телу Ди; её почки в настоящее
время фильтруют кровь для них обоих. Её рот исчез; на его место
пересажен кусок кожи, а сам ротовой аппарат пересажен Джареду,
чуть ниже его собственного рта. Ди смотрит на героев умоляюще,
а Джаред орёт на два голоса одновременно.
• Заброшенные палаты: палаты на верхнем этаже больше не пусту-
ют — ​в каждой кровати, как жутковатое привидение, лежит мер-
цающая, человеческая фигура, сотканная из света, или чего-то вроде
эктоплазмы. Все они похожи на пациентов, мечущихся и ворочаю-
щихся во сне. Если персонаж внимательно присмотрится к одной
из фигур, несмотря на трудноразличимые черты, он поймёт, что
она похожа на умершего друга или родственника (в идеале, кого-то,
связанного с худшим поступком).

42
Побег из  Б ольницы Амбулаторные б ольные
Чтобы покинуть Пресвятую Деву, персонажи дол- Как только герои покинут больницу Пресвятой
жны отпереть входную дверь, и для этого им пона- Девы живыми, приключение для них закончится. Вы-
добится Ключ. Дрейку тоже нужен ключ — ​чтобы валившись из дверей, они обнаружат себя на стоянке.
присоединиться к Ординатуре. Есть несколько спо- Здание позади них охвачено огнём. Через несколько
собов сыграть финальную сцену: мгновений приезжают пожарные и машины скорой
• Если в группе остался только один или два выжив- помощи из окружной больницы. Пожарные врыва-
ших, то можно покинуть больницу сразу, до того ются в здание, чтобы спасти нескольких выживших
как стальные пальцы-лезвия Дрейка доберутся пациентов и людей из персонала.
до них. Заставьте игроков сделать проверку бег- • Официальный отчёт: согласно официальному
ства; самый быстрый персонаж убегает, осталь- расследованию, больница Пресвятой Девы сго-
ные окажутся пойманы безумным доктором. рела из-за неисправности проводки в палате № 4.
• Персонажи могут поторговаться с Дрейком, Старая система пожаротушения здания оказалась
и в этом поможет ведение переговоров [тор- полностью неисправной, а кислородные трубы
говля]; если они сломают Ключ, доктор нико- подпитывали огонь. Все место было поглощено
гда не сможет достичь желаемого. огнём за несколько минут. Действительно ли рас-
Они могут обменять неповреждённый ключ следовавшие дело нашли улики, которые объяс-
на безопасный проход, но тогда, в дальнейшем, Ор- нили все странности, или здесь поработали аген-
динатура не оставит их в покое. Самые хитрые мо- ты Ordo Veritas?
гут попробовать договориться с Дрейком, а затем • Доктор Дрейк: если персонажам удалось выве-
сломать ключ в замке, уже уходя. сти доктора Дрейка из больницы, не потеряв его,
• Если они спасли доктора Хейверли, он может он станет другим человеком. Его тёмная полови-
пожертвовать собой, чтобы дать героям вре- на исчезла, и теперь он намного более скромный
мя сбежать. и заботливый врач. При нём остаётся сокруши-
• Если они пощадили Дрейка и притащили его тельный страх перед оккультным, поэтому он от-
с собой, то один из врачей Ординатуры появит- кажется от исследований в области средневеко-
ся, как только они дойдут до двери. Он укажет вой медицины. Он обязан персонажам жизнью;
на Дрейка. если они будут нуждаться в лечении или деньгах
в последующих играх, он поможет, не задав ника-
«Твой дух слаб. Ты провалил экзамен», — ​ ких вопросов.
нараспев произнесёт монстр. Зарубив Дрейка Если Дрейк «умрёт» в больнице, он полностью
и проследив, чтобы он умер, доктор обернёт- изживёт свою человеческую мораль и станет частью
ся к персонажам игроков. Тут единственный Ординатуры. Теперь он один из бесчеловечных и бес-
шанс — ​поскорее воспользоваться ключом и по- смертных хирургов.
кинуть больницу. Героя никогда не увидят его, кроме как в своих
кошмарах … если, конечно, Ординатура не проявит
к ним интерес.
• Рука и Глаз: ведущий должен решить, остаются ли
с героями силы Руки и Глаза. Если в вашей кампа-
нии нет места для трёхглазых экстрасенсов или те-

44
Хирургическое вмешательство

лекинетических рук, то скажите, что силы исчезли после того, как пер-
сонажи покинули больницу. Третий глаз навсегда закроется, оставив
только маленький шрам и странный костяной узел в лобовой доли че-
репа; Рука будет и дальше подёргиваться сама по себе, но не имеет бо-
лее остаточной мистической силы.
Впрочем, Рука и Глаз могут снова заработать в экстремальных услови-
ях, но это будет стоить героям немалую цену.
• В качестве альтернативы: сверхъестественные силы могут втянуть
персонажей в новые тайны или привлечь к ним внимание других
странных существ.
Наконец, если Дрейк стал членом Ординатуры, он может вернуться
глухой ночью, чтобы оперировать героев в последний раз, удаляя силы,
которые сам же дал им. Персонаж проснётся среди ночи, парализован-
ный и прижатый к кровати. Снова над ним нависает фигура в клювастой
маске, сжимая скальпель в руке…

Приключение
по   правилам "К тулху "
Вы можете провести «Хирургическое вмешательство» как игру
на одну встречу, не задействуя Мифы Ктулху, а можете заменить ми-
фологию Внешней Тьмы (из «Страха как он есть» и «Эзотеррори-
стов») и тварей Неизбывного Ужаса существами из Мифов Ктулху.
Два народа — ​ми-го и старцы — ​как раз известны своей склонностью
к хирургии, и оба хорошо подойдут на роль покровителей Дрейка.
Ми-го могут пытаться манипулировать Дрейком, чтобы он закон-
чил за них некие безумные эксперименты. В этом сценарии Медсё-
стры становятся служебными механизмами ми-го, и, возможно, под
столом в кабинете Дрейка находится мозговой цилиндр. При осмо-
тре больницы ночью персонажи слышат странные жужжащие звуки.
Старцы больше всего известны своим появлением в «Хребтах без-
умия», но именно в «Снах в ведьмином доме» очень наглядно и по-
следовательно показано, как несчастный Уолтер Джилмен видел во сне
Кецию Мейсон и её встречу с одним из старцев. Возможно, маги-стар-
цы смогли спроецировать себя вперёд во времени и обучить Дрей-
ка своим причудливым искусствам. Ночные сцены в больнице — ​это
странствия по Миру Снов; Слепой кошмар на стр. 34 — ​это шоггот.
Перенос сценария в другую эпоху не должен повлиять на его со-
держание. Госпиталь Пресвятой Девы всё так же стар и запущен, и со-
кращение контакта персонажей с внешним миром ещё более прав-
доподобно в 1930-х годах.

45
Бланк персонажа

Имя игрока: Фактор риска:


ответственность
Имя персонажа: Эд Хейворд Худший из поступков:
Это была облава. На улице не-
Клише: седой бывший коп подалёку ошивался этот пан-
коватый парень, потом он по-
Факторы самообладания: бежал. Ты настиг его и выбил
из него всё дерьмо, избил его
• Мой старый партнер Рэй из участка с такой силой, что ходить ему
• Быть самым суровым парнем всегда и везде больше не светит. Оказалось,
• Мой полицейский значок он вообще не был членом бан-
ды, которая торговала нарко-
той. Сержант прикрыл тебя,
но штука в том, что ты искале-
чил невинного паренька. С тех
пор ты постоянно волнуешь-
Способности Тридцать лет ты отбарабанил
ся, что сделаешь что-то не то.
на службе в полиции. За это время
Прикладные: тебя били, резали, в тебя стреляли...
Сыскное дело* __ / 1 чёрт возьми, они даже пытались пе-
реехать тебя угнанным грузовиком
Чего я хочу:
Межличностные: вернуть былую славу
с деньгами как-то раз, и за всё это вре-
Бюрократия __ / 1 мя ты не провёл ни дня в больнице. Ты
Ведение допроса* __ / 1 всегда ненавидел такие места. Сюда
Ведение переговоров __ / 1 приходят слабые, чтобы умереть.
Полицейский жаргон __ / 1 Они заставили тебя уйти на пен-
Проницательность __ / 1 сию пять лет назад. Теперь ты рабо-
Уличное чутьё __ / 1 таешь в службе безопасности; тебе Симпатии / антипатии:
это не по душе, но, по крайней мере,
Научные:
ты не сидишь на заднице в каком-ни-
Гуманитарные науки __ / 1 будь доме престарелых. А потом тот
Эрудиция __ / 1 парень свалился на тебя и угостил
Юриспруденция __ / 1 пулей. Бывало и хуже, но из-за воз-
раста теперь они хотят понаблюдать
Общие:
Атлетика __ / 3 за тобой несколько дней. Десять лет
Бдительность __ / 5 назад... чёрт, даже пять лет назад, ты
Вождение __ / 3 никогда бы не позволил себе быть на-
Воровство __ / 3 столько невнимательным. Ты и прав-
Драка* __ / 8 да такой старый, что утратил былую
Здоровье __ / 6(10) сноровку? Или тому парню просто
Механика __ / 3 повезло? И если ты больше не кру-
Первая помощь __ / 3 той парень, то кто ты теперь вообще?
Предусмотрительность __ / 5 Ты в больнице, и тебя обследуют
Проникновение __ / 3 уже три дня; их очень беспокоит ин-
Самообладание __ / 9
фекция, которая успела попасть в рану.
Стрельба* __ / 8
Бланк персонажа

Имя игрока: Фактор риска:


под веществами
Имя персонажа: Роберта Кэрол Худший из поступков:
Этот спор Тревором, прямо
Клише: молодая вдова (умница) перед смертью. Ты была так
жестока, и он был так зол... его
Факторы самообладания: лицо побагровело от прилива
• Обручальное кольцо крови, глаза совсем покрасне-
ли. Это могло убить его?
• Твоя любовь к истории
• Твой лучший друг Жюль

Чего я хочу:
найти в себе силы,
чтобы жить дальше.
Способности Жизнь может измениться так бы-
стро. Год назад ты была сосредоточена
Прикладные: на карьере, пытаясь получить место
Точные науки __ / 1 на факультете истории в универси- Симпатии
тете. Затем произошло знакомство
Межличностные:
Бюрократия __ / 1 с Тревором на одной из твоих лекций.
Лесть __ / 1 Это было похоже на фильм; недора-
Проницательность __ / 1 зумения (он думал, что ты студент-
Успокаивание __ / 1 ка, никак не лектор), бурный роман,
свадьба мечты… и затем внезапная,
Научные: скоропостижная смерть. У вас слу-
Гуманитарные науки __ / 1
чилась размолвка, он ушёл, хлопнув Антипатии
Знание языков __ / 1
Исследовательская работа__ / 1 дверью, а чуть позже — ​звонок из по-
История __ / 1 лиции. Его нашли мёртвым. Они все
Оккультные науки __ / 1 ещё не уверены, что же убило его, по-
дозревают проблемы с сердцем. Всё,
Общие: что ты помнишь, это то, как вы рас-
Атлетика __ / 4 стались, разругавшись.
Бдительность __ / 5 Со смерти Тревора ты сидела на ан-
Бегство __ / 10
тидепрессантах и снотворном. Они
Вождение __ / 3
Воровство __ / 2 не очень-то помогали, поэтому ты
Драка* __ / 3 всё увеличивала и увеличивала дозы.
Здоровье __ / 5 (10) Следующее, что ты помнишь, — ​го-
Механика __ / 2 ловокружения и провалы в памяти,
Ободрение __ / 4 и теперь ты под присмотром вра-
Первая помощь __ / 3 чей. Эй, что ещё может пойти не так?
Предусмотрительность __ / 6 Ты лежишь в больнице неделю.
Проникновение __ / 6
Самообладание __ / 9
Бланк персонажа

Имя игрока: Фактор риска:


любопытство
Имя персонажа: Герман Минноу Худший из поступков:
Твоя мать, она была при смер-
Клише: хронический больной ти, а ты не смог этого выдер-
жать. Ты покинул больницу
Факторы самообладания: и она умерла в одиночестве.
• Твой лэптоп
• Уйти с головой в книгу
• Твоя сестра, Марта

Чего я хочу:
понять что с тобой не так

Способности С самого детства ты часто лежал в


больницах. У тебя нашли штуку, ко-
Прикладные: торую один врач окрестил «интерес-
Информ. технологии __ / 1 нейшим букетом аутоиммунных про- Симпатии
Точные науки __ / 2 блем». Они всё ещё не знают, что с
Межличностные: тобой не так. Может, это проблемы
Притворство __ / 1 наследственности, а, может, какая-то
Проницательность __ / 1 аллергия, но, в основном, заболева-
ние удаётся держать под контролем
Научные:
Архитектура  __ / 1 с помощью лекарств. Ты больше не
Гуманитарные науки __ / 1 мальчик в стерильном шаре, но тебе Антипатии
Естествознание __ / 1 всё ещё приходится проводить не-
Знание языков __ / 1 сколько недель в больнице каждый
Исследовательская работа__ / 1 год. Ты к этому привык; ты много
Эрудиция __ / 1 читал, а ещё — накопил уже столь-
ко медицинского жаргона, что ско-
Общие:
ро можешь сам начать лечить людей.
Атлетика __ / 6
У тебя мало близких друзей. При
Бдительность __ / 3
твоём образе жизни трудно хоть
Бегство __ / 12
с кем-то сойтись. Тем не менее, воз-
Вождение __ / 4
можно, на этот раз они разберутся в
Воровство __ / 3
твоей проблеме. Ты слышал, как был
Драка* __ / 2
впечатлён доктор Дрейк...
Здоровье __ / 6
На этот раз ты лежишь в больни-
Механика __ / 4
це две недели.
Ободрение __ / 4
Первая помощь __ / 6
Предусмотрительность __ / 5
Проникновение __ / 3
Самообладание __ /9
ра
Ординату

духом. А если левое лёгкое было удалено, можно их одеяния старомод-


увидеть и бьющееся в грудной клетке сердце. Ка- ны, отдельные элементы вообще могут
кого‑то рода паралич мышц не даёт жертве дви- принадлежать разным эпохам. Можно
гаться, но трудно не заметить, что она находится встретить средневековые, древнегрече-
в непрекращающейся агонии. ские или даже древнеегипетские одежды. По-
История: следы тщательного потрошения тела, следних стоит бояться особенно из-за опыта
указывающие на немалые умения хирурга, напо- и силы, что они накопили. Будучи обнаруже-
мнят печально известного Джека-Потрошителя ны, они по обстоятельствам могут как сражать-
из Уайтчепел, жертвы которого также были лише- ся так и бежать.
ны определённых органов Если всё прошло успешно, медперсонал
найдёт очередного мёртвого пациента поут-
Кто же они ? ру и не обнаружит никакого следа хирургии
на нём. Каждый врач скажет, что больной тихо
Ординатура — ​это древний союз чудовищных и мирно скончался во сне. Иногда могут обви-
сущностей, каждая из которых некогда была вра- нить вспышку сальмонеллёза или другой зара-
чом или учёным, ступившим на кривую дорожку зы в больничном крыле, а иногда — ​неисправ-
познания запретного. Они смутно напоминают ность медицинского оборудования. Чаще всего,
людей, ужасно изменённых и обезображенных. любой из персонала больницы так и не найдёт
Их лица — ​покров из шрамов и швов, оставших- ничего необычного при осмотре. Но всё мо-
ся после замены частей головы и хирургических жет измениться с появлением в истории сы-
опытов на самих себе. Ординатура существует щика со стороны…
с очень давних времён. Её члены стояли за пле- Есть те, кто посвятил годы изучению Орди-
чом Галена, когда он делал первые попытки вскры- натуры. Многие верят, что Ординатура при-
тия трупов. Они жадно втягивали запах выпотро- ходит за частями тел живых, чтобы заменить
шенных животов суровых викингов и беззвучно свои, износившиеся органы и таким образом
смеялись над священными трактатами о четырёх ещё на столетие обмануть смерть. В этом есть
жидкостях человеческого тела; они снимали пия- доля правды. Существуют и более безумные
вок с больных крестьян и жадно ловили все слухи предположения. Например, что члены ордена
о «резуррекционистах» Викторианской эпохи. крадут части тел, меняют их местами в чудовищ-
Намерения Ординатуры неясны, а повадки ном исследовании, что Ординатура изучает нас,
почти не задокументированы. По ночам, когда ища новые способы ослабить, а затем и поко-
на часах три, а пациенты наиболее близки к смер- рить себе наш род. Кем бы они ни были, но ясно
ти, члены Ординатуры проскальзывают в боль- одно — ​сейчас они служат некой, ещё более
ницы через потаённые двери. Каким-то образом зловещей сущности; может бы даже божеству.
ни камеры наблюдения, ни человеческие чувства
не в силах заметить их появление. Необнаружи-
мые члены Ординатуры принимаются за свои тём-
Общие способности
ные дела, пытая и расчленяя пациентов ради на- Все члены Ординатуры, вне зависимости
уки. Если кто-то застанет их за работой, его глазам от их функций, наделены рядом одних и тех же
предстанут мужчины и женщины в одежде хирур- способностей.
гов, патологоанатомов или медсестёр. Зачастую

54
55

• Проход через измере- Параметры


ния: члены ордена могут совершать пе- Способности: искажение 10, атлетика 6, вожде-
реходы между нашей реальностью и ми- ние 3, воровство 4, здоровье 12, первая помощь
ром духов. Для них это не сложнее чем 14, предусмотрительность 8, драка 12, стрельба 8.
перейти из комнаты в комнату, защитный Защита: 3.
барьер — ​лишь легкая завеса. Член Орди- Модификатор бдительности: +1.
натуры может перейти в наш мир, потратив Модификатор скрытности: +2.
пункт искажения. Для того чтобы вернуть- Оружие: когти (+0) или скальпель (+1).
ся в мир духов, такая трата уже не требуется. Броня: +1 против стрельбы.
• Безглазое зрение: хоть у них и нет боль- Оживление трупа: в операционной может быть
ше глаз, члены Ординатуры прекрасно ви- много работы. Нужно приносить инструменты,
дят. Темнота не является помехой для них. заставлять машинерию работать, а иногда нуж-
Лампы, которые носят хирурги, предназна- но баррикадировать двери. Бывает и так, что пло-
чены не только для освещения; см. ниже. хо зафиксированный пациент может попытаться
• Лечение ран: любой член Ординатуры мо- сбежать, сопротивляясь парализующим пальцам
жет подлатать себя или коллегу. Для это- медсестры. Чтобы не отвлекать хирурга на всё это,
го нужна трата пунктов из запаса первой неплохо иметь под рукой пару тихих и надёжных
помощи, всё по обычным правилам. Один помощников.
пункт запаса восстанавливает два пункта Ad hoc1 прозектор может наделать себе подручных
здоровья. из мёртвых тел. Каждый оживлённый труп будет
В то же время на членов Ординатуры не на- стоить ему 2 пункта из запаса искажения. Обычно
кладывается ограничение по времени, из-за у такого зомби-помощника следующие параметры:
которого герои могут лечить только свежие
раны. Они могут восстановить любое количе- Способности: здоровье 12, драка 4.
ство пунктов здоровья, и времени у них на это Защита: 3.
уходит вдвое меньше, чем у врача-человека. Модификатор бдительности: –2.
Эта грубая хирургия действует только на чле- Модификатор скрытности: –2.
нов Ординатуры (или других чудовищных Модификатор урона: кулаки (–2) или скальпель,
созданий из-за Барьера) и всегда оставляет если ему выдали (+1).
жуткиешрамы. Броня: +1 против драки, +2 против стрельбы.

Прозектор Оживлённый покойник не обладает разумом


и не может совершать независимые действия или
Задача прозекторов — ​прибираться после импровизировать. Он лишь исполняет последний
работы хирургов. Они истинные художники приказ, напрямую полученный от создавшего его
в том, что касается мёртвой плоти, с чудовищ- прозектора или любого другого члена Ординатуры.
ными понятиями о её красоте. Если надо, они Кремирование: касание прозектора может заста-
могут расчленить за секунды и сжечь мёртвое вить тело загореться странным бесцветным пламе-
тело — ​так прозекторы поступают, если это- нем. Такое пламя пожирает плоть, волосы и кости,
му телу нельзя придать вид, словно его обла-
датель умер естественной смертью. 1  Ad hoc (лат.) — ​специально для этого
Жертва в захвате может использовать свой ход Оружие: крючковатые когти (+0).
для того, чтобы попытаться вырваться. Для этого Защита: 3.
надо выиграть состязание в драке или атлетике Модификатор бдительности: +1.
(по выбору жертвы). Модификатор скрытности: +2.
Пришить на место отрезанную руку или ногу Броня: +1 против стрельбы.
непросто. Нужны три успешные проверки пер- Обездвиживание: когда перекрученная рука
вой помощи (сложность 5), 8 часов, патанатомия медсестры прикасается к телу человека, из‑под её
с рейтингом хотя бы в единицу и доступ к больнич- ногтей выдвигаются иглы и входят точно в вену.
ному оборудованию. Парализующая жидкость попадает в кровь, остав-
Ведущему следует помнить, что в первый раз ляя жгучую боль, как от муравьиных укусов. Че-
лучше применять эту способность к своим персо- рез считанные секунды жертва уже не может по-
нажам и только потом — ​к персонажам игроков. шевелиться или сказать хоть что‑то и способна
Летящие во все стороны отрезанные руки-ноги только беспомощно наблюдать за неумолимым
и головы отлично подойдут для игры в жанре ужа- лезвием хирурга.
сов, но отсутствие конечности у героя, скорее все- Для обездвиживания медсестра должна по-
го, положит конец его приключениям. Процесс вос- тратить до трёх пунктов из запаса искажения и
становления может занять месяцы, в то время как атаковать, используя драку. Если проверка ока-
другим сыщикам придётся двигаться дальше в сво- жется успешной, жертва проходит проверку здо-
ём расследовании. ровья (сложность 2 + количество вложенных
ранее пунктов искажения) и, при провале, ока-
Медсестра зывается парализована введённым в кровь токси-
ном. После этого такой персонаж беспомощен
Медсёстры Ординатуры — б​ езглазые, ссохшие- и не может более ничего предпринимать. Пара-
ся чудовища, от которых несёт антисептиком. Оде- лич длится d6+1 часов, хотя большинство паци-
ждой им служат изодранные останки униформы. ентов умирает задолго до того, как токсины успе-
Основная их задача — ​готовить пациентов к хи- ют выветриться.
рургии, обездвиживая их. С одной стороны, жерт- Инъекция жизни: медсестра может влить в жи-
ва должна испытывать все возможные мучения, а вое существо жизненную силу, чтобы не дать ему
с другой — н​ е отвлекать хирурга от работы своей умереть (хуже того — ч​ тобы поддержать его в со-
агонией. Медсёстры всегда готовы ввести в паци- знании), даже когда его же собственные кишки
ента трубки и катетеры, особенно когда в этом нет уже разложены вокруг. Такой укол может либо
необходимости, и помогать хирургу оперировать. вернуть жертве сознание, либо восстановить
Если что‑то пошло не так, и раны пациента могут пункт здоровья. Выбор остаётся за медсестрой.
привести к смерти до окончания операции, мед- Каждое использование этой способности стоит
сестра может сделать инъекцию жизненной силы, одного пункта искажения. В отличие от первой
чтобы тот не погиб. помощи, эта способность срабатывает мгновенно.
Медсестра будет использовать инъекцию жиз-
Параметры ни, только если пациент вознамерился умереть
Способности: искажение 8, атлетика 6, вожде- слишком рано или в другой, столь же жуткой
ние 1, воровство 7, здоровье 12, первая помощь ситуации. На членов Ординатуры эта способ-
10, предусмотрительность 10, драка 10, стрельба 8. ность не действует.

58
Чутьё на признаки жизни: часть работы медсе- цированных органов стало фундаментом для
стёр состоит в мониторинге состояния здоровья возникновения Ординатуры тысячелетия назад.
пациента во время операций. Они могут букваль-
но слышать, как кровь бежит по сосудам, и ощу- Параметры
щать, как сознание теплится в мозгу. Это роднит Способности: искажение 12, атлетика 8, воров-
их с медицинским оборудованием; Ординатуре ство 8, здоровье 18, первая помощь 20, предусмо-
никогда не были нужны человеческие технологии. трительность 8, драка 14, стрельба 8.
Медсёстры автоматически узнают всё о состоя- Оружие: скальпель (+1).
нии здоровья каждого в пределах десяти метров Защита: 4.
от себя. Для этого им не нужно сосредотачиваться; Модификатор бдительности: +1.
это чутьё работает всегда. С точки зрения правил, Модификатор скрытности: +3.
они всегда знают, какой запас здоровья у существа, Броня: +3 против драки, +1 против стрельбы.
какими общими способностями оно обладает и в Указанные параметры относятся к типичному
каком состоянии (вроде тошноты, испуга или по- хирургу. Вполне допустимо дать хирургу и более
тери крови) находится сейчас. высокий рейтинг общих способностей за счёт не-
Чтобы способность сработала, медсестре нужно кротической пересадки (см. ниже). Некоторые
знать о присутствии персонажа; она не поможет буквально фаршируют свои черепа мозговой
обнаружить этим чутьём тех, кто спрятался. А вот тканью, пока те не начинают лопаться, как варё-
использовать это знание в схватке медсёстры мо- ные яйца, и нужны швы, чтобы удержать содер-
гут: с ними не выйдет притвориться спящим или жимое внутри. Другие пришивают мышечную
мёртвым, а также сымитировать обморок. Медсе- ткань к своим конечностям, делая их похожими
стре виднее. на вздувшиеся от кипячения сардельки.
Хоть в поиске жертвы эта способность не по- Глубокий надрез: хирурги могут применить
могает, но если уже замеченная жертва вышла за на практике свои познания в анатомии, чтобы
пределы указанного 10‑метрового радиуса, чудо- выпотрошить жертву за секунду. Они способны
вище поймёт. воткнуть лезвие скальпеля прямо в позвоночник,
парализовав противника, или взрезать жизнен-
Хирург но важный орган, скорее всего прикончив вра-
га одним ударом.
Самые старшие члены Ординатуры — ​хирурги. Хирург может бездействовать один раунд для
Большинству из них более четырёхсот лет. Редкому внешнего изучения жертвы, находящейся в нахо-
новичку улыбнётся удача стать частью этого при- дящейся на ближней дистанции, выбирая лучшее
вилегированного сообщества. Подобно осталь- место для атаки, и потратить пункт первой по-
ным членам Ординатуры, они похожи на манекены мощи. Если в следующем раунде он проходит
или трупы, чью плоть, сплошь усеянную шрамами, успешно проверку драки против этой жертвы,
прикрывают жалкие обрывки униформы. Хирурги он получит +10 к урону (если намерен убить вра-
изувечены более чем остальные члены Ординату- га) или сможет перерезать спинной мозг, навсе-
ры, так как постоянно практикуются друг на друге. гда парализовав жертву. Важно, чтобы это был
Старшие похожи на снявших бинты египетских именно следующий за изучением раунд, иначе
мумий, что, для многих, недалеко от истины; со- эта способность не сработает.
четание практик чёрной магии и замены мумифи-

60
ра
Ординату

Некротическая пересадка: слухи о том, что Ор- Податливость плоти:


динатура крадёт органы, чтобы её члены могли за- лампа, вмонтированная в череп хирурга,
менить ими свои собственные, увядающие, не врут. служит не только для освещения. Её излу-
Конечно, это не главная цель потрошения людей, чение делает плоть более мягкой чем обыч-
но безусловно в этом есть польза. И, как будто всё но, так что она буквально просит о прикоснове-
это недостаточно жутко, у этих операций есть ещё нии скальпеля. Раны, нанесённые в свете лампы,
один метафизический аспект. Орган будет полезен особенно глубоки и аккуратны.
для Ординатуры, только если он заряжен отрица- В свете этой лампы (пучок света хирург мо-
тельной энергией, а именно такой эффект дают па- жет направить куда захочет в начале своего хода
ника, агония и страх. Если орган изъят у спящего, свободным действием) всё оружие повышает
или пациент был под наркозом, этот орган беспо- модификатор урона на 1, если оно направлено
лезен для Ординатуры. Просто кусок мяса. Нужен против живой плоти, а проверки первой помо-
именно изъятый у живого, бодрствующего и осо- щи для проведения операций имеют модифика-
знающего, что с ним происходит, человека, орган. тор +1. Хирург обычно использует это приспо-
Именно на таких людях Ординатура и практику- собление во время своей работы, но оно будет
ет свои операции. полезно ему и для того, чтобы отрезать лицо тому,
Хирург может вырезать один или несколько ор- кто был достаточно глуп и решил помешать ему.
ганов и заменить ими органы кого-то из членов Наложение швов: хирург может использовать
Ординатуры. Это потребует проверки первой по- иглу и нить, чтобы с фантастической скоростью
мощи (сложность 4) и 10 минут работы. По завер- сшивать плоть противника. Скрюченные руки
шении извлечения органа пациент может как уме- двигаются так, что за ними невозможно усле-
реть (если это был жизненно важный орган) так дить, а после них на коже появляется кривой
и потерять 3 пункта рейтинга здоровья (если ор- ряд чёрных стежков. Это делается для насмеш-
ган не был жизненно важен). Когда член Ордина- ки — ​и результат ужасает.
туры получает новый орган, он может добавить Для применения наложения швов хирург дол-
к рейтингу одной из своих общих способностей 3 жен пройти проверку драки против жертвы, ко-
пункта. Что это за способность, зависит от полу- торую он уже сумел схватить (смотрите ана-
ченного органа; сердце повысит рейтинг здоровья логичные правила по захвату при ампутации
или атлетики, новые фрагменты мозга — ​первую конечностей у прозектора, стр 57). Если атака
помощь или модификатор бдительности, нерв- успешна, та теряет только один пункт здоро-
ные ткани (или руки) повысят драку и так далее. вья, но одна часть её тела оказывается приши-
Ведущий не должен чувствовать себя стеснённо, той к другой или к какому-то мягкому предме-
импровизируя в этом вопросе. ту рядом, например одежде или матрасу. Хирург
Пока идёт пересадка, член Ординатуры, полу- может сшить губы пациента или его ноги, или
чающий новый орган, беспомощен, но он может даже пришить его к кровати. Разрывание этих
вернуться к активности (и прервать операцию), швов наносит несчастной жертве, мучимой не-
использовав целый раунд. Хирург может прижи- стерпимой болью, d6 урона.
вить орган к своему собственному телу, но тогда
сложность проверки первой помощи для него
возрастает до 6.

62

Вам также может понравиться