Вы находитесь на странице: 1из 162

Эзотеррористы

Эзотеррористы
Руководство Ordo Veritatis

Санкт-Петербург
Студия 101
2015
Эзотеррористы

УДК 794.08
ББК 77.056я92
Б 87

Перевод с английского: О. Чубенко, А. Шлыков и А. Хармац.


Ответственный редактор: А. Гастева.

Робин Д. Лоуз
Б 87 Эзотеррористы / Пер. с англ. — 2‑е изд. — СПб.: Студия 101, 2014. — 160 с.
ISBN 978-5-905471-04-9
УДК 794.08
ББК 77.056я92

В этом документе содержатся правила для настольной ролевой игры. Все


ссылки на сверхъестественное, содержавшиеся в нём, являются плодом фанта‑
зии авторов и выполняют сугубо развлекательную функцию. Данный документ
не является пропагандой сатанизма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, на‑
силия или любых других понятий, не поощряемых местным законодательством.

© Перевод на русский язык, Studio 101, 2012


© Pelgrane Press Ltd, 2006, 2013
Authorized translation of the English edition.
ISBN 978-5-905471-04-9 Used with permission, all rights reserved.
Слово автора

Слово автора
Благодаря хитросплетениям международных Эта книга — первый перевод моих работ
заговоров и потусторонних кошмаров, «Эзотер- на русский язык. Тот факт, что я пишу это
рористы» заговорили на разных языках. Пожа- предложение, сам по себе является подтвер-
луй, эта книга переведена на наибольшее ко- ждением стремительных перемен, которые
личество языков, если сравнивать её с другими лежат в основе главной темы игры. Я вырос
книгами Pelgrane. Я очень рад, что к францу- во времена Холодной войны и считал, что так
зам, испанцам, итальянцам и тайцам в этой будет всегда. Сейчас на дворе 2012‑ый год,
битве теперь присоединились и русские. Вы и я посылаю вам жуткий груз из живых тру-
станете первыми, кто увидит расширенное пов, безжалостных демонов и ангелов-канни-
издание с исправленными и дополненными балов. Но, пожалуй, не буду больше об этом
правилами, а также подробной информаци- распространяться, а то ведь монстры могут
ей об Ordo Veritatis и его извечных врагах — выбраться из посылки.
эзотеррористах. Эта книга выйдет в свет даже Готов поспорить, все разработчики игр го-
раньше, чем оригинальная версия от Pelgrane ворят нечто подобное.
Press на английском. Представьте, что это кон- Кто‑то скажет, что продавать в России игру
трабанда, которая жгла нам руки, когда ночью про потерянность и дезориентацию вследствие
под завывания потусторонних тварей мы тай- постоянно ускоряющихся ритмов окружающей
ком переправляли её через границу. действительности — это всё равно, что слать
Если книга о заговоре эзотеррористов содер- песок в Сахару, однако я лично не могу скрыть
жит в себе интеллектуальный вирус, созданный своего удовольствия от того, что совместная
с целью разрушить границы между культура- работа с русским издательством принесла
ми и ослабить защитный Барьер между мирами сочные плоды.
(как и любая другая ролевая игра), то он отлич- Благодаря революции в области коммуни-
но справляется со своей задачей. Разумеется, каций, это сотрудничество смело можно счи-
в хорошем смысле! Развитие мировой культу- тать взаимным. Я с нетерпением жду, что мы
ры, которому сильно способствует Интернет, в ответ начнём получать игры от российских
началось именно с того, что настольные роле- разработчиков по мере того, как рынок на-
вые игры обрели популярность во всех уголках стольных ролевых игр в этой стране будет рас-
мира. Я живу и работаю как отшельник, лишь ти и развиваться.
изредка выбираясь из своего офиса в Торон- А пока не забудьте взять запасной фонарик,
то, чтобы поприсутствовать на конвентах. По- если надумаете спуститься в подвал. Мне ка-
этому для меня оказалось приятным сюрпри- жется, первый мистическим образом закоротит…
зом узнать, что мои игры известны и любимы
на другом конце света. Робин Лоуз, май 2012
Эзотеррористы

Содержание
Слово автора 3 Фотография (прикладная) 22
Что такое  ролевая игра? 6 Химия (прикладная) 22
Основы 8 Электронная слежка (прикладная) 23
Ваш персонаж 11 Эрудиция (научная) 23
Исследовательские способности 16 Юриспруденция (научная) 23
Анализ документов (прикладная) 16 Общие способности 24
Анализ текста (научная) 16 Атлетика 24
Антропология (научная) 16 Вождение 24
Археология (научная) 16 Воровство 24
Архитектура (научная) 17 Драка 24
Астрономия (прикладная) 17 Здоровье 24
Аудит (научная) 17 Механика 24
Баллистика (прикладная) 17 Ободрение 25
Бюрократия (межличностная) 17 Первая помощь 25
Ведение допроса (межличностная) 18 Предусмотрительность 25
Ведение переговоров (межличностная) 18 Проникновение 25
Дактилоскопия (прикладная) 18 Самообладание 26
Естествознание (научная) 18 Слежка 26
Запугивание (межличностная) 18 Стрельба 26
Знание языков (научная) 18 Сводка способностей 27
Извлечение данных (прикладная) 19 Система  правил  «СЫЩИК» 29
Искусствоведение (научная) 19 Анатомия детектива 32
Исследовательская работа (научная) 19 Поиск улик 34
История (научная) 19 Проверки 39
Криптография (прикладная) 19 Состязания 43
Лесть (межличностная) 19 Сражения 45
Лингвистика (научная) 19 Изнеможение, ранения,  смерть 47
Оккультные науки (научная) 19 Раунды 50
Пат. анатомия (прикладная) 20 Броня 51
Полицейский жаргон (межличностная)20 Укрытие 52
Притворство (межличностная) 20 Боеприпасы 52
Проницательность (межличностная) 21 Проверки самообладания 53
Сапёрное дело (прикладная) 21 Восстановление запаса 57
Сбор улик (прикладная) 21 Развитие персонажа 59
Судебная психология (научная) 21 Ordo Veritatis 61
Судмедэкспертиза(прикладная) 21 Основные задачи 61
Уличное чутьё (межличностная) 22 Основные положения 61
Успокаивание (межличностная) 22 Новое дело 62
Физика (прикладная) 22 Сбор команды 69
Флирт (межличностная) 22 Инструктаж 69
Слово автора

Расследование 70 Вариативные 121


Противостояние 72 Реакция противников 121
Нейтрализация 73 Опасность 121
Легенда 73 Сюжет второго плана 121
Этический кодекс 74 Развязка 122
Чего вы не знаете 76 Гибридные 122
Враг 78 Тикающие часы 122
Законы эзотеррора 78 Импровизация 123
Магия: возможна ли она? 80 Хаос и порядок 126
Границы  влияния  сущностей 81 Игра 128
Зарождение новой секты 83 Правила СЫЩИК и проверки 130
Анализ тайных  организаций 85 Структура сюжета 131
Клуб по интересам 85 Использование ресурсов 134
Финансисты 88 Операция «Лжепророк» 136
Инферналисты 89 Предыстория 136
Накачанные 92 Начало расследования 136
Чокнутые из Шепардстауна 92 Зловещий заговор 136
Параметры противников 93 Улики 136
Сущности из Внешней тьмы 96 Реакция противников 137
Особые  средства уничтожения 96 Сцены 137
Бестелесный 97 Инструктаж 137
Грешник 100 Преподобный 139
Кровавые трупы 101 Видящая 141
Множество 102 Скептик 143
Мучитель 104 Репортёры города Секвойя 145
Пыточные клещи 106 Нулевая жертва 146
Реаниматор 106 Повторная беседа 146
Труп-болтун 110 В лесу 147
Чудики 111 Первое исчезновение 149
Разработка сценариев 113 Вознесения 149
Начало дела 113 Кости вознёсшихся 151
Сценарий по заголовкам 114 Нападение! 152
Магия — это  непросто 115 Крылья смерти 152
Улики 115 Противостояние Множеству 153
Виды улик 117 Уничтожение ячейки 153
Типы сцен 120 Легенда 154
Вводная 120 От издателя 157
Ключевая 120
6 Эзотеррористы

Что такое ролевая игра?
Если вы не играли в ролевые игры история, в которой может произойти всё,
Ролевая игра — это история, которую что угодно, ведь в ваших руках волшебная
участники рассказывают в лицах. С ролевы- сказка, великая драма или, скажем, героиче-
ми играми многие из вас знакомы с детства. ская сага, а придуманные вами персонажи —
Кто в детстве не играл в героев книг, мульти- главные герои.
ков, комиксов или иных фантастических пер- Вы «выигрываете» не тогда, когда ваш пер-
сонажей? Современные настольные ролевые сонаж одолевает монстра или спасает прин-
игры предлагают удобные правила и стиль, со- цессу, а когда он принимает участие в необыч-
храняя безграничные возможности для при- ной и запоминающейся истории.
менения фантазии. Игра закончится, когда вы посчитаете это
Настольные ролевые игры — это фантасти- нужным и логичным. Но вы всегда може-
ческие приключения в разнообразнейших де- те начать ещё одно приключение как с но-
корациях, которые разыгрываются за столом. выми, так и со старыми знакомыми героями
Речь может идти как о мирах, пронизанных ма- и их спутниками.
гией и чудесами, так и об альтернативной ис-
тории и научной фантастике. Опять же, всё Если вы играли
как в детстве. Кто‑то любит «Звёздные вой- в компьютерные ролевые игры
ны», а кто‑то — «Мишек Гамми». Если вам знакомы компьютерные игры ста-
Вы создаёте персонажей, которые во время рой закалки, то вы точно поймёте, о чём речь. Те,
игры исследуют мир, разгадывают тайны, всту- кто провёл не один час в MMORPG, тоже найдут
пают в разнообразные взаимодействия с дру- для себя немало интересного в настольных ро-
гими персонажами, сражаются с противника- левых играх, ведь у всех этих игр общий предок.
ми и добиваются своих целей. В процессе игры Один из участников игры становится «сер-
используются игральные карты и кости, фиш- вером» — ведущим. Остальные, понятное
ки, миниатюры и прочие аксессуары, но дей- дело, игроками. Игра сюжетно ориентирована,
ствие происходит в вашем воображении. Мы как «олдскульные» компьютерные игры, и снаб-
уверены, что вы способны абсолютно на всё жена не очень сложной пошаговой боевой си-
с его помощью. стемой. Большая часть небоевых конфликтов
Для ролевой игры необходимо минимум два также разрешается в быстром и удобном поша-
участника, один из которых станет ведущим — говом режиме. А всё остальное зависит только
главным рассказчиком, который будет следить от вашей фантазии.
за правилами игры. Именно он при помощи этих
правил создаёт историю и описывает происхо- Если вы играли в настольные игры
дящее вокруг персонажей игроков. Благодаря Всё достаточно просто. Старая аналогия с «иг-
ведущему игра становится гибкой и увлекатель- ровым полем в вашем воображении» должна
ной. Он реагирует на любой поворот сюжета достаточно точно описывать этот приключен-
и на действия остальных участников. ческий жанр игр, построенный в американ-
Любая настольная ролевая игра — это ском стиле. Лёгкие и понятные правила не да-
не только приключение, но ещё и красивая дут вам запутаться.
Слово автора
7

Возможно, вас несколько насторожит как правило, созданию персонажей и обсу-


не очень большое количество аксессуаров, не- ждению предстоящей игры, ожидаемой те-
обходимых для игры, и отсутствие общего фи- матики и стиля приключений.
зического поля, но, попробовав стать участни- Впрочем, иногда вся игра должна уло-
ком приключений, вы вскоре поймёте, почему житься в четыре часа или даже меньше того,
аксессуаров так мало — чтобы не мешать ва- и при этом являть собой законченную историю.
шему воображению раскрываться! Существуют некоторые универсальные пра-
вила, которые надо соблюдать всегда. Это то,
Как начать игру? без чего не состоится никакая игра.
Итак, у вас собралась компания в 2‑6 человек, ¾¾ Обязательно выберите одного ведущего,
и вы хотите попробовать новую для вас игру? который ознакомит всех остальных участ-
ников игры с общими правилами.
Чтение книги, ¾¾ Найдите удобное проветриваемое поме-
создание персонажей и истории щение, где все могут с комфортом разме-
Для начала вам нужно ознакомиться с ос- ститься. Конечно, можно играть в трясу-
новами игры, изложенными в соответствую- щемся поезде или в лесу под тентом — это
щей главе, после чего выбрать, кто из участ- нормально. Но наличие общего стола и хо-
ников станет ведущим, который должен будет тя бы немного личного пространства не-
не только внимательно прочитать всю кни- обходимо.
гу правил, но и подготовить с её помощью ¾¾ Запаситесь едой и питьём, чтобы все могли
историю для всех остальных. Это непросто, подкрепиться в перерыве или даже во вре-
но очень интересно! мя самой игры. Голодный игрок — это иг-
Не надо стесняться задавать ведущему во- рок, которому тяжело думать и фантазиро-
просы о правилах, о том, что ещё нужно про- вать. А голодный ведущий — это усталый
читать или придумать, интересоваться его и нервный ведущий. Какой уж тут отдых
мнением о вашем будущем персонаже. Это и развлечения!
настольная ролевая игра, а значит она пред- ¾ ¾ Желательно, чтобы все участники иг-
полагает совместное творчество. ры пребывали в хорошем настроении
и относились друг к другу дружелюбно
Игровая встреча и уважительно. Это всё ещё совмест-
Весь наш опыт за пару десятков лет го- ное творчество, а не военные манёв-
ворит о том, что первая встреча посвящена, ры, ведь так?
8 Эзотеррористы

Основы
Вы последние защитники нашей ре‑
альности, группа элитных детективов, Обращение!
борющихся со зловещими планами эзо‑ Вы нередко встретите в этой кни-
террористов — широкой сети сектан‑ ге обращение на «вы». Это может быть
тов, которые хотят разорвать ткань обращение к ведущему, игроку или даже
мироздания и впустить в наш мир ужас‑ персонажу. Впрочем, вы с лёгкостью пой-
ных монстров. мёте, кому оно адресовано, из контекста.
В отличие от других игр в детектив‑
ном жанре правила СЫЩИК1, используе‑
мые в мире «Эзотеррористов», гаранти‑ ячейки всемирной организации Ordo Veritatis2.
руют, что игра никогда не прервётся Эта благородная организация, действующая
из‑за неудачного броска кубика. Будучи с негласного одобрения мировых держав, бо-
профессионалами, занимающимися па‑ рется с эзотеррористами, которые пытают-
ранормальными явлениями, вы не смо‑ ся достичь личного могущества при помощи
жете провалить дело! Если возникнет тёмной магии и жутких ритуалов.
необходимость, вы сумеете найти в се‑
бе силы для того, чтобы получить све‑ Как устроен этот мир?
дения, о которых любой уважающий се‑ Магия не может наводнить этот мир просто
бя искатель приключений мог бы только так. Существует некоторый уровень «нормаль-
мечтать. ности», который достаточно сложно преодо-
леть. Поэтому призраки и другие потусто-
Кто вы? ронние сущности встречаются либо в особых
Вы и ваши коллеги — группа элитных сы- «проклятых» местах, либо же их видят люди,
щиков и детективов, которых объединил слож- восприимчивые ко всему сверхъестествен-
ный жизненный путь. Вы все обладаете опре- ному. Но когда люди начинают сомневаться
делённым опытом в данной сфере деятельности. в повседневной реальности, которую приня-
Вы можете быть утратившим вкус к жизни де- то считать объективной, возникает возмож-
тективом из отдела убийств, судмедэкспертом ность воплотить страхи и суеверия, сделав
в белом халате, седеющим старомодным ре- их обыденным явлением. Ваши враги будут
портёром, преподавателем в твидовом пиджа- инсценировать аномальные явления и вно-
ке или даже каким‑нибудь прохвостом с кри- сить лживые свидетельства о несуществую-
минальным прошлом. щих тайных обществах в исторические доку-
Вы ведёте двойную жизнь. Большую часть менты. Всё это начинается как мистификация,
времени вы обычный гражданин, который но, породив массовую истерию, может вопло-
живёт как все и исправно платит налоги. титься в действительности. Сквозь прорехи
Тем не менее, вы являетесь членом секретной
2 Ordo Veritatis — переводится с латыни как «Ор-
1 Это не сокращение — просто нам больше нра- ден Истины», далее в тексте может использовать-
вится, когда название пишется заглавными буквами, ся сокращение «OV», произносится как Ордо Ве-
только и всего. ритáтис.
Основы
9

Другие противники станут такой же неотъемлемой частью объ-


ективной реальности, как, например, львы
Хотя вы будете часто встречаться или супермаркеты.
с эзотеррористами, в начале расследо-
вания не всегда легко угадать, кто стоит Кто ваши враги?
за этими тёмными оккультными делами. Эзотеррористы — всемирная сеть отще-
Вы можете столкнуться с независимыми пенцев и изгоев всевозможных оккультных
сектантами, последователями отдельных традиций, которые собрались вместе, чтобы
культов или даже монстрами, которые бы- приумножать своё могущество за счёт дру-
ли порождены страхами и тревогами окру- гих. Когда их замыслы претворятся в жизнь,
жающих людей. сила всех участвующих в этом заговоре воз-
растёт. Многие из них используют тщательно
накопленные силы для удовлетворения соб-
в ткани реальности в наш привычный мир на- ственных желаний, будь то деньги, наркотики,
чинают проникать так называемые монстры секс. Некоторые наслаждаются силой самой
неизбывного ужаса — существа, которые по себе, вселяя ужас в сердца ничего не по-
должны быть истреблены до того, как они дозревающих людей.
10 Эзотеррористы
Ваш персонаж
11

Ваш персонаж
Эта глава адресована игрокам. В ней расска- способность, скажем, судебная психология,
зывается, как создавать персонажей. Впро- в большей степени зависеть от вашего обра-
чем, ведущим тоже стоит её прочесть. зования, нежели от остроты ума или наобо-
Создание персонажа в мире «Эзотеррори- рот. Хотя вы можете упомянуть эту деталь,
стов» — простой процесс, который прохо- когда будете описывать своего персонажа
дит всего в три этапа. Для начала выберите другим игрокам.
типаж персонажа. Затем определитесь с ис- Важно, как именно вы разгадываете загад-
следовательскими способностями (они дают ки и преодолеваете постоянно возникающие
возможность собирать информацию и раз- препятствия.
вивать сюжет). И, наконец, — с общими
способностями (они помогут персонажу вы- Рейтинг способности и запас пунктов
жить во время сбора сведений и разрешения Количество пунктов, которые вы тратите
проблем). Вы создаёте персонажа, расходуя на способность, определяет её рейтинг. В те-
пункты опыта на его способности. У каж- чение одного дела рейтинг способности остаё­
дой способности есть собственный рейтинг. тся неизменным, но его можно повысить по за-
Каждая единица рейтинга способности сто- вершении дела.
ит один пункт опыта. Каждая способность вашего персонажа даёт
Правила СЫЩИК определяют вашего пер- запас пунктов, который меняется в ходе игро-
сонажа через действия, которые он или она вой встречи. Вы начинаете дело или сцена-
может совершить в процессе развития де- рий с запасом пунктов, равным рейтингу ва-
тективного сюжета. Происхождение каждой ших способностей. Возможно, вы потратите
отдельной способности не имеет особенного часть пунктов в самом начале игры, чтобы по-
значения в терминах правил. С точки зрения лучить некоторые полезные сведения практи-
сценария совершенно неважно, будет ли ваша чески на старте. И вы наверняка израсходуете
ещё некоторое количество пунктов непосред-
ственно в процессе расследования.
Чем вы занимаетесь? Иногда запас пунктов может увеличивать-
Вы являетесь членом организации Ordo ся, а в определённые моменты игры — вос-
Veritatis, собравшей последних защитников станавливаться до первоначального состояния.
привычной нам реальности. Точное проис- Рейтинг способности и запас пунктов —
хождение Ordo Veritatis неизвестно никому, это совершенно разные понятия. Помните
кроме её старейших членов. Полевые агенты об этом, когда будете знакомиться с прави-
знают, что она была создана для того, что- лами СЫЩИК.
бы дать отпор зарождающемуся движению
эзотеррора, и что деятельность организации Шаг первый:
несколько раз предотвращала окончатель- типаж и контакты
ное разрушение защитного Барьера между Перед началом игры в первую очередь ре-
реальностью и миром сверхъестественного. шите, почему именно ваш персонаж стал ин-
тересен Ordo Veritatis. Какие качества позво-
ляют ему или ей вести опасные расследования
12 Эзотеррористы

Стартовый рейтинг Количество пунктов


Число игроков исследовательских
Базовое знание истории и методологии способностей
оккультных практик является главным ору-
жием в борьбе с эзотеррористами. 2 32
Каждый член Ordo Veritatis знаком с ок- 3 24
культной деятельностью хотя бы на началь-
4 22
ном уровне и бесплатно получает 1 в рей-
тинге оккультных наук. 5+ 20

Игроки, которые могут присоединяться к рас-


в мире сверхъестественного? Вы можете следованию лишь время от времени, получа-
быть успешным учёным; полицейским, кото- ют такое же количество пунктов исследова-
рый заслужил награды; офицером в отставке тельских способностей как и все остальные,
или даже подозрительным типом со связями но их присутствие не учитывается при опреде-
в криминальном мире. лении количества пунктов, доступных для по-
Ваша повседневная работа позволяет вам стоянной группы.
в совокупности с перечисленными ниже спо-
собностями собирать информацию, к кото- Зачем нужны рейтинги
рой у вас не было бы доступа в ином случае. исследовательских способностей?
Вы добываете сведения с помощью контак- Игроков, привыкших к тому, что в результате
тов и источников, относящихся к вашей по- оптимизации некоторые способности персона-
вседневной жизни и работе. Конечно, вы жа оказываются недоразвитыми и бесполезны-
должны быть осторожны, чтобы не вызвать ми, непременно удивит эффективность рейтин-
своими расспросами подозрения у коллег, на- га способности, равного всего лишь единице.
ходящихся в неведении касательно ваших ис- Любой уровень развития исследовательской
тинных мотивов. способности является показателем высокого
профессионализма или впечатляющего при-
Шаг второй: приобретение ис- родного дара. Если у вас есть способность,
следовательских способностей подходящая для решения текущей проблемы,
Исследовательские способности необхо- вы автоматически успешно добываете нужную
димы любому персонажу в игре по правилам вам информацию или преодолеваете возник-
СЫЩИК. Они позволяют ему или ей собирать шее препятствие, что необходимо для ваше-
данные и продвигаться по сюжету. Количество го продвижения по сценарию.
пунктов опыта, которое каждый игрок может Вы можете потратить пункты способности,
потратить на исследовательские способно- чтобы получить особое преимущество. Вре-
сти, зависит от числа игроков и рассчитыва- мя от времени ведущий сам будет предлагать
ется по приведённой ниже таблице. Ведущий вам потратить пункты. Он также может вы-
помогает игрокам распределить пункты опыта слушать ваши предложения касательно того,
и при этом следит, чтобы каждая из способно- как ещё можно получить особые преимуще-
стей наличествовала хотя бы у одного из пер- ства. Используйте их с умом, поскольку по-
сонажей игроков. траченные пункты исследовательских спо-
собностей не восполняются до начала нового
расследования.
Ваш персонаж
13

Межличностные способности
и поведение вашего персонажа
Межличностные способности, которые ¾¾ ваш эгоизм не позволяет вам восхищать-
вы выбираете, обрисовывают характер и по- ся кем-либо кроме самого себя;
ведение вашего персонажа. Ниже речь пой- ¾¾вы плохо разбираетесь в чувствах дру-
дёт о тех способностях, которыми вы реши- гих людей и не можете «подыграть»
ли пренебречь. Если рейтинг какой-либо их самолюбию.
способности, связанной с общением, равен Или, например, способность прони-
0, вы не сможете получить интересующие цательность с рейтингом 0 подразумевает,
вас сведения или другие преимущества, ис- что вы легковерный, не умеете «читать»
пользуя эту тактику убеждения. Например, людей или склонны принимать всё за чи-
если ваш персонаж в процессе игры пыта- стую монету.
ется выяснить что-то у собеседника, при- Запугивание с рейтингом 0 может озна-
бегая к подхалимству, но у вашего персо- чать, что вы недостаточно угрожающе выгля-
нажа нет способности лесть, ваши попытки дите, вам не нравится пугать людей, или они
окажутся безуспешными. Отсутствие такой настолько вас боятся, что в вашем присут-
способности влияет на возможность вашего ствии их буквально парализует от страха.
персонажа производить то или иное впечат- Вы можете заранее продумать послед-
ление на других. Каким именно образом бу- ствия выбора тех или иных межличностных
дет проявляться неумение льстить, решать способностей или дождаться ситуации, в ко-
вам. Вот несколько примеров: торой какая-либо способность или её отсут-
¾¾ вы никудышный лжец; ствие проявится, и затем разобраться, каким
¾¾ вы не любите потакать слабостям других; образом это сказывается на поведении пер-
¾¾слишком косноязычны, чтобы сыпать сонажа в целом.
комплиментами;

Если после распределения у  вас оста- Во время создания персонажей важно до-
лись пункты опыта, вы можете использовать говориться с другими игроками и убедиться,
их по ходу игры, например, для получения до- что весь спектр различных исследовательских
полнительной способности или развития имею- способностей распределён между персонажа-
щихся, если это нужно персонажу или если ми. Успех группы также зависит от наличия
того требует ситуация, в которой оказался широкого спектра общих способностей у ва-
ваш персонаж. Потратив сохранённые пунк- ших персонажей. Если вы опасаетесь что‑ли-
ты опыта во время игры, вы не получаете но- бо пропустить, зачитайте список способно-
вую способность «на пустом месте», а обна- стей вслух и убедитесь, что каждая из них есть
руживаете в себе скрытый до этого талант. хотя бы у одного персонажа игрока.
При желании вы можете потратить пунк-
ты опыта, оставшиеся после создания персо- Критерии оценки
нажа, позже. Если ведущий проводит серию исследовательских способностей
из нескольких игр в мире «Эзотеррористов», При выборе исследовательских способно-
неиспользованные пункты опыта будут на- стей лучше взять несколько с относительно
капливаться по мере продвижения по сюжету. низким рейтингом, чем вкладывать все пунк-
14 Эзотеррористы

ты опыта в одну. Даже способность с рейтин- Бесплатное развитие


гом 1 стоит того, чтобы ваш персонаж её взял, общих способностей
обозначив, что он профессионал в своём деле.
Рейтинг 2 говорит о том, что ваш герой — один Вы начинаете игру, имея по одному
из лучших экспертов в городе или даже стране. пункту здоровья и самообладания.
При рейтинге 3 речь идёт о всемирно извест-
ном специалисте в этой сфере. Рейтинг 4+ го-
ворит о том, что даже люди незнакомые с той тинг здоровья, и теперь он не так
областью, в который ваш персонаж специа- ограничен в распределении оставших‑
лизируется, знают его имя. Он является ми- ся пунктов.
ровым светилом. Рейтинг выше 2 редко встре-
чается в рядах агентов Ордена. Почему важно
развивать общие способности?
Что значит нулевой рейтинг Общие способности применяются по дру-
исследовательской способности? гим правилам нежели исследовательские
Для получения полезной информации вы и оцениваются по другой шкале. Эти два на-
обязаны владеть соответствующей исследо- бора способностей будут работать по‑раз-
вательской способностью. Не имея способ- ному, так как они выполняют различные
ности, вы не можете получать информацию. сюжетные функции. Правила, определяю-
щие применение общих способностей, до-
Шаг третий: пускают возможность неудачи, что вводит
общие способности в игру элемент неожиданности. Непредска-
Независимо от числа играющих, у каждого иг- зуемые результаты делают сцены сражений
рока есть 60 пунктов, которые можно потратить и погонь более захватывающими, но мог-
на приобретение общих способностей. Прави- ли бы затормозить развитие истории, если
ла использования общих способностей отлича- при сборе информации были бы возможны
ются от правил применения исследовательских провалы. Это разделение может показать-
способностей и допускают возможность неуда- ся на первый взгляд странным, но когда вы
чи. Общие способности помогают вам выжить привыкнете к правилам СЫЩИК, вы пой-
во время расследования. При выборе этих спо- мёте, что оно оправдано. СЫЩИК фокуси-
собностей лучше сосредоточиться на несколь- руется не на врождённых чертах персона-
ких основных, рейтинг которых будет ощутимо жей, а на том, как эти черты проявляются
выше рейтинга исследовательских способностей. и работают по ходу игры. Почему они про-
Рейтинг общих способностей может быть лю- являются именно так, а не иначе — личное
бым, но второй по величине рейтинг должен со- решение каждого игрока. Ваши персонажи
ставлять не меньше половины от самого высокого. могут быть настолько сильными, быстрыми
и привлекательными, насколько вам угодно.
Джастин потратил 30 пунктов
на способность здоровье. Поэтому Критерии оценки общих способностей
он должен потратить ещё минимум Рейтинг 1‑3 указывает на то, что способ-
15 пунктов на любую другую спо‑ ность развита слабо; 4‑7 — высокий уро-
собность. Это значит, что у него вень, но не выходящий за рамки нормально-
останется всего 15 пунк­тов на все го; 8 и более подразумевает исключительное
остальные способности вместе взя‑ развитие способности, которое станет оче-
тые. Джастин решает понизить рей‑ видным для всех, кто увидит её в действии.
Ваш персонаж
15

Мы советуем вам потратить минимум 7 пунк- Что значит нулевой рейтинг


тов на такие важные способности, как: здо- развития общей способности?
ровье, самообладание и стрельба или дра- Если вы не потратили на какую‑либо об-
ка; и 4 на часто используемые способности, щую способность ни одного пункта и её рей-
такие как: атлетика, проникновение, слеж- тинг равен 0, это значит, что вы не може-
ка. Если вы не тратите пункты на какую‑ни- те осуществлять проверки этой способности.
будь способность, это влияет на судьбу ваше- Вам никто не запретит попытаться, если вам
го персонажа. Рейтинг атлетики 0 означает, нравится бросать кубик для того, чтобы за-
что ваш персонаж для агента OV слишком ведомо не пройти проверку. Например, ваш
слаб физически, да и координация движе- персонаж умеет водить автомобиль, но с рей-
ний у него ни к чёрту. Здоровье с рейтин- тингом вождением 0 вы не сможете избежать
гом 1 подвергает вашего персонажа посто- аварии или уйти от погони.
янному риску госпитализации.
16 Эзотеррористы

Исследовательские способности
Нижеприведённые способности чрезвычай- Анализ текста (научная)
но важны для персонажей СЫЩИК. Описа- Вы не разбираетесь в физических характе-
ние каждой способности состоит из общего ристиках документа, но, изучая содержание
представления о ней и примеров её исполь- текста, делаете некоторые выводы о его ав-
зования в ходе расследования. Игроки могут торе. Вы можете:
предложить дополнительные возможности ¾¾ выяснить, принадлежит ли какой‑либо
использования своих способностей в неожи- текст известному вам автору, основыва-
данных ситуациях. ясь на примерах его работ;
Иногда для получения информации в одной ¾¾ определить эпоху, когда текст был написан;
и той же ситуации могут использоваться раз- ¾¾ определить вероисповедание автора и уро-
личные способности. Например, вы можете вень его образования;
исследовать и оценить изображение при по- ¾¾ отличить подлинный текст от подделки.
мощи извлечения данных или фотографии.
Некоторые способности, например, иссле- Антропология (научная)
довательская работа, используются часто, Вы являетесь экспертом в изучении различ-
и потребность в них будет возникать постоян- ных культур от каменного века до века Интер-
но. Другие могут понадобиться в одном сце- нета. Вы можете:
нарии и оказаться невостребованными в дру- ¾¾ распознавать артефакты и ритуалы суще-
гом, поэтому при создании персонажа следует ствующих культур;
соблюдать баланс между проверенными спо- ¾ ¾ распознавать традиции иностранцев
собностями и их непривычными узконаправ- или местных субкультур;
ленными аналогами. ¾¾ соотносить реалии неизвестной культуры
Исследовательские способности разделе- с известными вам примерами.
ны на следующие группы: научные, межлич-
ностные и прикладные. Это сделано для того, Археология (научная)
чтобы вам было легче найти способность, под- Вы занимаетесь раскопками и изучаете ар-
ходящую для конкретной игровой ситуации, тефакты и исторические памятники, принад-
просмотрев их перечень в бланке персонажа. лежащие каким‑либо культурам и цивилиза-
циям. Вы можете:
Анализ документов (прикладная) ¾¾ определить, сколько времени предмет на-
Вы являетесь специалистом по исследова- ходился в земле;
нию бумажных документов. Вы можете: ¾¾ рассказать о культурной принадлежности
¾¾ определить примерный возраст документа; артефакта и его назначении;
¾¾ определить производителя бумаги, на ко- ¾ ¾ отличить настоящий артефакт от под-
торой написан документ; делки;
¾¾ отличить подлинный документ от подделки; ¾ ¾ ориентироваться в руинах и катакомбах;
¾¾ определить чей‑либо почерк; ¾¾ припомнить традиции древней или любой
¾¾ соотнести печатный документ и модель пи- другой культуры;
шущей машинки; ¾¾ обнаружить хорошо замаскированные мо-
¾¾ найти отпечатки пальцев на бумаге. гилы или подземные укрытия.
Ваш персонаж
17

Ваша организация
OV, как его называют сотрудники, раз- Новые члены Ордена приходят на смену по-
бит на отделы с целью снижения риска про- гибшим. Для новичков в вашей команде это
никновения эзотеррористов. Члены Ордена, может быть первым делом в OV, либо они мо-
как правило, проводят расследования под при- гут быть перенаправлены к вам из расформи-
крытием, и каждое новое дело они начинают рованных команд.
под новым именем и с новой биографией. Лю- Собрания проводятся высокопоставлен-
бая ошибка в сохранении инкогнито может ными членами Ордена, многие из которых
обернуться катастрофой: у эзотеррористов раньше сами были сыщиками. Они неизмен-
нет более задорной забавы, чем подослать но представляются как господин или госпо-
убийц или монстров к вашей семье и друзьям. жа Верити (Mr. Verity, где Verity в переводе
Члены команды работают вместе и редко с латыни означает «Истину»).
сталкиваются с коллегами из других команд.

Архитектура (научная) ¾¾ отличить легальное предприятие от кри-


Вы знаете, как проектируют и строят зда- минального бизнеса;
ния. Вы можете: ¾¾ обнаружить признаки хищения или растрат;
¾¾ догадаться, что находится за углом в не- ¾¾ отследить платежи до их источников.
знакомом вам здании;
¾¾ оценить прочность строительных мате- Баллистика (прикладная)
риалов; Вы знаток огнестрельного оружия. Вы можете:
¾¾ определить возраст здания, архитектур- ¾¾ определить калибр / вид пули / гильзы, най-
ный стиль, изначальное предназначение, денной на месте преступления;
перестраивалось ли оно; ¾¾ определить, из какого вида оружия был
¾¾ сооружать прочные конструкции; совершён выстрел.
¾¾ определить, какие элементы постройки
являются несущими. Бюрократия (межличностная)
Вы знаете, как управлять бюрократической
Астрономия (прикладная) организацией, будь то правительственное ве-
Вы изучаете небесные тела — звёзды домство или коммерческое предприятие. Вы
и планеты. Вы можете: понимаете, как добиться от этой организации
¾¾ расшифровать астрологические тексты; нужного вам результата, причём быстро и с ми-
¾¾ предсказать движение планет; нимальными потерями. Вы можете:
¾¾ изучать и разоблачать ложные сообще- ¾¾ убедить чиновников предоставить вам до-
ния о появлении НЛО; стоверную информацию;
¾¾ получить доступ к частным данным об-
Аудит (научная) манным путём;
Вы прочёсываете финансовые данные, ища ¾¾ найти человека, который действительно
в них несоответствия. Выражаясь словами, став- знает, что к чему;
шими известными после расследования Вудворда ¾¾ найти нужный офис или документ;
и Бернштайна по Уотергейтскому скандалу, вы ¾¾ получить на время специфическое снаря-
знаете, как «следить за деньгами». Вы можете: жение или оборудование.
18 Эзотеррористы

Бюрократия не даёт вам возможности по- способность включает в себя использование


лучить какую угодно информацию. Бюрокра- технологий для сравнения образцов отпечат-
ты любят делать вид, что они ужасно заняты ков пальцев по базе данных преступников
и что у них совсем нет времени, независимо и госслужащих.
от того, так ли это на самом деле. Большин-
ство из них получают удовольствие от перена- Естествознание (научная)
правления обратившихся к ним к кому‑нибудь Вы изучаете эволюцию, биологию, фи-
другому. Когда игроки пытаются применить зиологию животных и растений. Вы можете:
бюрократию, чтобы получить информацию, ¾¾ определить, что животное ведёт себя странно;
которую легче добыть с использованием дру- ¾¾ определить, является ли для какого‑либо
гих способностей (например, исследователь- животного или растения данная местность
ской работы), их собеседники найдут тысячу естественной средой обитания;
отговорок и отправят их обивать пороги дру- ¾¾ идентифицировать животное по образцам
гих чиновников. его шерсти, крови или костей;
Если рейтинг бюрократии вашего персона- ¾¾ идентифицировать растение по образцу.
жа выше 1, в любой момент игры вы можете
заявить, что он некоторое время проработал Запугивание (межличностная)
в одном из опорных пунктов Ordo Veritatis (см. Вы принуждаете подозреваемых сотрудни-
стр. 62). Для этого вам придётся потратить 2 чать с помощью своего физического превос-
пункта бюрократии. ходства, вторгаясь в их личное пространство
и оказывая психологическое давление. Запу-
Ведение допроса (межличностная) гивание может включать косвенные или яв-
Вы имеете опыт в получении информации от по- ные угрозы физического насилия, но чаще
дозреваемых или свидетелей путём проведения всего оно ограничивается психологическим
формального полицейского допроса. Допрос дол- превосходством. Вы можете:
жен проходить в официальном окружении, при- ¾¾ выуживать сведения;
чём необходимо, чтобы допрашиваемый был ¾¾ вынудить собеседника покинуть место
под арестом или под угрозой ареста и признавал действия;
ваш авторитет (действительный или внушённый). ¾¾ подавить желание собеседника применить
силу по отношению к вам или к другим.
Ведение переговоров (межличностная)
Вы являетесь специалистом по ведению пе- Знание языков (научная)
реговоров и можете убедить человека, что ваше За каждый пункт рейтинга в знании язы-
предложение выгодно как для вас, так и для него. ков вы получаете возможность писать и го-
Вы можете: ворить на дополнительном иностранном язы-
¾¾ торговаться при покупке товаров или услуг; ке. Вы можете обозначить изученные языки
¾¾ разрешать конфликтные ситуации, в том во время создания персонажа или выбрать
числе если вас или кого‑то другого взяли их по ходу игры, например, если ситуация
в заложники; того требует, может выясниться, что вы го-
¾¾ обмениваться информацией или услуга- ворите по‑явански. Вы не выучиваете но-
ми с другими. вый язык спонтанно, вы просто демонстри-
руете факт из биографии вашего персонажа,
Дактилоскопия (прикладная) о котором до этого момента вы не упомина-
Вы являетесь экспертом по обнаружению, ли. Вы даже можете выбрать один из древ-
снятию и сличению отпечатков пальцев. Эта них мёртвых языков.
Ваш персонаж
19

Извлечение данных (прикладная) ¾¾ определить возраст какого‑либо предме-


Вы используете компьютерные и информа- та одежды.
ционные технологии, чтобы извлекать и изу-
чать информацию с жёстких дисков или дру- Криптография (прикладная)
гих цифровых носителей. Вы можете: Вы являетесь экспертом в создании и рас-
¾¾ восстановить скрытые, стёртые или по- шифровке кодов: от простых шифров, кото-
вреждённые файлы; рые использовались разведкой много лет на-
¾¾ улучшить качество аудиозаписей, в част- зад, до новейших компьютерных алгоритмов.
ности интересующих фрагментов;
¾¾ найти чёткие изображения в высоком раз- Лесть (межличностная)
решении среди размытых видео или фото. Вы засыпаете людей изящными комплимен-
тами или откровенно льстите им, и они охот-
Искусствоведение (научная) но помогают вам. Вы можете заставить их:
Вы являетесь экспертом в области искус- ¾¾ поделиться нужной вам информацией;
ства с эстетической и технической точки зре- ¾¾ оказать небольшую услугу;
ния. Вы можете: ¾¾ относиться к вам как к «своему».
¾¾ отличить подлинник от подделки;
¾¾ сказать, был ли предмет искусства изменён; Лингвистика (научная)
¾¾ определить возраст предмета искусства, Вы разбираетесь в структуре и правилах язы-
стиль и материал, из которого он был сделан; ков. Вероятно, вы можете говорить на ино-
¾¾ вспомнить исторические факты, касающие- странных языках, но лингвистика является
ся биографии художника, а также назвать специфической областью знания и рассма-
основное направление в искусстве, харак- тривается отдельно. Вы можете:
терное для какой‑либо эпохи т. д. ¾¾ при наличии достаточно большого фраг-
мента текста расшифровать основное зна-
Исследовательская работа (научная) чение фраз на незнакомом языке;
Вы знаете, как искать нужные вам факты ¾¾ сравнить знакомые вам языки с неизвестным;
в книгах, записях и официальных докумен- ¾¾ распознать искусственный, иностранный
тах. Вы чувствуете себя в одинаковой сте- или выдуманный язык.
пени уверенно и с интернет-поисковиками,
и с картотеками, и с микрофишами. Ваша те- Оккультные науки (научная)
лефонная книжка вся исписана номерами те- Вы являетесь специалистом по истории ма-
лефонов необычных, но полезных контактов. гии, суеверий и тайных обрядов, начиная с ка-
менного века и до наших дней, от сатанистов
История (научная) и до Ордена Золотой зари. Вы знаете даты,
Вы являетесь экспертом в области истории, места и многие факты, связанные с культами
особенно в политической, военной, экономи- и сектами. Вы можете:
ческой истории и истории развития техноло- ¾¾ определить культурную традицию или ри-
гий. Вы можете: туал, изучив улики, оставленные сек-
¾¾ распознать исторические аллюзии; тантами;
¾¾ вспомнить краткую биографию выдаю- ¾¾ предоставить исторические факты, касаю-
щихся исторических деятелей; щиеся различных оккультных традиций;
¾¾ определить, где и когда был создан тот ¾¾ сделать предположение о том, какой эф-
или иной исторический объект; фект должен был вызвать ритуал, изучив
улики, оставленные сектантами;
20 Эзотеррористы

¾¾ определить, был ли ритуал проведён опыт- Судебная энтомология


ными сектантами, подростками-любите-
лями или настоящими эзотеррористами. В англоязычной редакции игры у персо-
Хоть вы и специалист по оккультным наукам, нажей есть доступ к способности судебная
вы относитесь к ритуалам отстранённо или даже энтомология (прикладная). Она отвеча-
неодобрительно. Эта способность не даёт вам ет за знание всех аспектов взаимоотноше-
возможности проводить магические обряды ний трупов и насекомых, которые ими пи-
или призывать потусторонних существ. И то таются, и позволяет определить примерное
и другое в вашем понимании — зло и стезя эзо- время смерти жертвы или место её захо-
террористов. Магия ослабляет защитный Барь- ронения. Мы решили, посоветовавшись
ер между реальностями и влияет на психическое с авторами игры, убрать эту способность,
здоровье сектанта. Вы можете прикинуться по- так как она практически полностью вклю-
следователем культа, чтобы поучаствовать в ри- чена в судмедэкспертизу (стандартное
туале. Но даже в таком случае ваши действия сокращение). Вместо этого мы добавили
не вызовут паранормальных последствий. Более физику из бесплатного дополнения «Ру-
того, ваше присутствие может предотвратить ководство по вербовке в Ordo Veritatis».
успешное завершение ритуала эзотеррористов.
Все персонажи, созданные для игры по сце-
нариям эзотеррористов, получают способность
оккультные науки с рейтингом 1 бесплатно. ренно и непринуждённо в вашем присутствии.
Вы можете быть действующим или отставным
Патологическая анатомия (прикладная) полицейским или просто человеком, которо-
Вы являетесь специалистом по проведению го они посчитают благонадёжным, законопо-
медицинских анализов и постановке диагнозов слушным гражданином. Вы можете:
на основании результатов анализов. Вы можете: ¾¾ выведать у полицейского конфиденциаль-
¾¾ диагностировать возможные причины за- ную информацию;
болевания или ранения; ¾¾ отделаться предупреждением за мелкие
¾¾ установить причину и примерное время правонарушения;
возникновения травмы у пациента без со- ¾¾ участвовать в их расследованиях, внушив
знания; им, что вы «свой».
¾¾ установить, что пациент страдает от со-
стояния, влияющего на его психическое Притворство (межличностная)
здоровье, например, от наркотической за- Вы прекрасно чувствуете себя в образе друго-
висимости, беременности или неправиль- го человека, независимо от того, предстоит ли
ного питания; вам короткий телефонный разговор или дол-
¾¾ определить состояние здоровья человека; гие месяцы под прикрытием.
выявить медицинские отклонения. Вам будет крайне сложно выдать себя за че-
Если у вас есть способность первая по- ловека, которого ваш собеседник знает. Подра-
мощь (общая) с рейтингом 8 и выше, вы по- жание голосу какого‑то определённого его зна-
лучаете способность патанатомии с рейтин- комого стоит как минимум 1 пункт.
гом 1 бесплатно. На успешное притворство при личной встре-
че придётся тратить по крайней мере 2 или 3
Полицейский жаргон (межличностная) пункта каждые пять минут общения с челове-
Вы знаете, как говорить на языке полицей- ком, которого вы пытаетесь обмануть. Обма-
ских, и позволяете им чувствовать себя уве- нуть очень настороженного или смышлёного
Ваш персонаж
21

Почему нет способности «ложь»? усилия, чтобы получить нужную информацию


от людей, которых вы раскусили. В таком слу-
В отличие от многих других систем, чае стоит повторно допросить подозреваемо-
правила СЫЩИК не рассматривают ложь го с упоминанием новых фактов.
как отдельную способность. Персонажи
могут использовать её как тактику, осно- Сапёрное дело (прикладная)
вываясь при этом на какой-либо межлич- Вы являетесь экспертом по бомбам и ми-
ностной способности. Если у вашего пер- нам-ловушкам. Вы можете:
сонажа развита бюрократия, вы говорите ¾¾ обезвреживать бомбы и ловушки;
чиновникам, что они хотят услышать. Ес- ¾¾ изучать взорвавшиеся бомбы, определяя,
ли вы знаете полицейский жаргон, вы мо- из каких материалов они были сделаны,
жете убедить защитников правопорядка, и насколько опытным был их создатель;
что вы «свой парень» и так далее. Прак- ¾¾ самостоятельно создавать взрывные
тически любое межличностное взаимо- устройства.
действие потребует от вас чуточку лжи,
по крайней мере, когда вы занимаетесь Сбор улик (прикладная)
делами Ordo Veritatis. Вы мастерски находите, собираете и объ-
единяете в единую картину важные улики.
Вы можете:
собеседника будет сложнее, чем недалёкого ¾¾ находить интересные с точки зрения рассле-
или невнимательного. дования предметы на месте преступления;
¾¾ отмечать взаимосвязь между различными
Проницательность (межличностная) уликами на месте преступления, восста-
Вы понимаете, когда кто‑то врёт. Как правило, навливая картину случившегося;
вы можете это определить, общаясь с челове- ¾¾ собирать улики для судебной экспертизы,
ком или наблюдая за ним с близкого расстояния, не повреждая образцы.
но иногда вам удаётся распознать ложь в речи,
например, выступающего по телевидению. К со- Судебная психология (научная)
жалению, врут почти все, особенно, когда им Вы применяете психологические методы
грозят проблемы с властями. Иногда вы може- для расследования преступлений. Исходя из де-
те догадаться, почему люди врут, но определить талей, увиденных на месте преступления, вы
мотив или выяснить, какие факты они пытают- можете, основываясь на своих знаниях о по-
ся скрыть, очень сложно. Данная способность хожих случаях, воссоздать образ преступника,
не позволяет вам ни узнать, что именно люди в том числе его примерную биографию, воз-
скрывают, ни докопаться до правды. раст, привычки и поведение.
Ложь выражается не только словами. Вы ви- Вы также можете получить полезную ин-
дите, когда человек пытается ввести вас в за- формацию, наблюдая за конкретным челове-
блуждение, по его языку тела. ком, особенно за его реакцией на оказываемое
Некоторые люди так мастерски врут, что вы на него психологическое давление.
не сможете их в этом уличить. Другие верят соб-
ственной лжи. Люди с психическими отклоне- Судебно-медицинская экспертиза
ниями врут так часто и беззастенчиво, что это (прикладная)
становится рефлексом, и вы не видите у них Вы осуществляете вскрытия погибших, чтобы
обычных жестов или интонаций, какие быва- определить причину их смерти. В случае смер-
ют у обманщиков. Вам придётся приложить ти вскрытие может выявить:
22 Эзотеррористы

¾¾ приблизительное время смерти; Физика — очень разносторонняя наука, вы


¾¾ каким оружием была убита жертва; вольны изучать один или несколько её разде-
¾¾ наличие яда или других опасных веществ лов. Вы можете:
в крови жертвы; ¾¾ определить, подчиняется ли тот или иной
¾¾ чем питался погибший. предмет или существо законам физики;
Также эта способность поможет сыщикам об- ¾¾ применить законы физики или математи-
наружить место преступления в случае, если ческие уравнения для решения практиче-
труп был спрятан. ской задачи;
Во многих случаях по расположению ран ¾¾ делать предположения и строить гипотезы,
на теле вы можете восстановить последо- основанные на принципах прикладной физики;
вательность событий, повлёкших за собой ¾¾ использовать оборудование и приборы,
смерть жертвы. которые имеют отношение к приклад-
Вы также проводите анализ ДНК с исполь- ной физике.
зованием образцов, найденных на месте пре-
ступления, сопоставляя их с образцами, полу- Флирт (межличностная)
ченными от подозреваемых. Эту способность Вы рассчитываете на помощь людей, кото-
также называют «судмедэкспетизой» рые находят вас сексуально привлекательным.
Вы можете заставить их:
Уличное чутьё (межличностная) ¾¾ поделиться нужной вам информацией;
Вы знаете, как себя вести с мошенниками, ¾¾ оказать небольшую услугу;
бандитами, наркоманами, ворами, проститут- ¾¾ назначить вам свидание.
ками и прочими представителями преступно- Вы сами решаете, будет ли высокий рейтинг
го мира. Вы можете: флирта основан на вашей физической привле-
¾¾ использовать криминальный этикет, что- кательности или на сексуальной притягатель-
бы избежать конфликтов и драк; ности, которая не связана с вашей внешностью.
¾¾ определить, насколько опасно какое‑ли-
бо место или человек; Фотография (прикладная)
¾¾ узнавать слухи и сплетни преступного мира. Вы мастерски обращаетесь с камерами
и умело ведёте фото- и видеосъёмку. Вы
Успокаивание (межличностная) можете:
Вы успокаиваете людей и вызываете жела- ¾¾ осуществить профессиональную съёмку
ние сотрудничать. Вы можете: на месте преступления;
¾¾ узнать интересующую вас информацию ¾¾ определить, были ли фотографии или ви-
или попросить о незначительной услуге; део обработаны; вы также разбираетесь
¾¾ заставить других перебороть страх и да- в цифровых фото и видео;
же панику; ¾¾ профессионально обрабатывать и восста-
¾¾ успокоить окружающих в критической навливать фото и видео.
ситуации.
Химия (прикладная)
Физика (прикладная) Вы являетесь специалистом по анализу хи-
Вам известны все тонкости законов приро- мических веществ. Вы можете:
ды, вы можете применять на практике тео- ¾¾ среди множества прочих веществ най-
рии, касающиеся времени, массы и энергии. ти наркотики, лекарственные препараты,
токсины и вирусы;
Ваш персонаж
23

¾¾ сопоставить образцы почвы или расте-


ний, найденные на месте преступления,
с уликами.

Электронная слежка (прикладная)


Вы являетесь специалистом, использующим
звукозаписывающую аппаратуру для сбора
данных. Вы можете:
¾¾ отслеживать телефонные звонки;
¾¾ устанавливать скрытые устройства для про-
слушки;
¾¾ определять местонахождение скрытых
устройств для прослушки, установленных
другими профессионалами;
¾¾ делать высококачественные аудиозаписи;
¾¾ улучшать качество аудиозаписей, выделяя
интересующие вас фрагменты.
Если у вас есть способность слежка (общая)
с рейтингом 8 и выше, вы получаете способность
электронной слежки с рейтингом 1 бесплатно. зволить вам компенсировать с помощью эру-
диции способности, которые не были выбра-
Эрудиция (научная) ны в данной игре, или которые другие игроки
Вы настоящий кладезь бесполезной инфор- не собираются использовать).
мации, которая бы вам очень помогла, если бы
вы участвовали в викторине. Ваши знания Юриспруденция (научная)
в основном относятся к следующим сферам: Вы являетесь знатоком уголовного и гра-
¾¾ спорт и спортивная статистика; жданского права вашей страны и знакомы
¾¾ знаменитости и развлечения; с иностранными юридическими системами.
¾¾ география; При рейтинге способности 2 и более вы являе-
¾¾ искусство и литература; тесь дипломированным юристом. Вы можете:
¾¾ новости. ¾¾ оценить любое действие с точки зрения
Эта, на первый взгляд, поверхностная спо- правонарушений;
собность позволяет вам получать сведения, ко- ¾¾ использовать юридический жаргон;
торые невозможно узнать, используя другие ¾¾ вести переговоры с полицией и работни-
способности из правил СЫЩИК (в моменты ками прокуратуры.
творческого кризиса ваш ведущий может по-
24 Эзотеррористы

Общие способности
В этой части мы расскажем о применении ¾¾ забрать улику с места преступления пря-
ваших общих способностей. мо из‑под носа представителя властей;
¾¾ залезать в чужие карманы;
Атлетика ¾¾ подкидывать что-либо ничего не подозре-
Атлетика позволяет вам своевременно про- вающим людям.
являть физическую активность: бегать, пры-
гать, уклоняться от падающих или стремитель- Драка
но приближающихся объектов. Все физические Вам отлично знакомы приёмы рукопашного
действия, не относящиеся к другим способ- боя; вы можете убить, сбить с ног, обездви-
ностям, скорее всего, связаны с атлетикой. жить противника или уклониться от его ударов.
Если ваш рейтинг атлетики 8 или выше,
уровень сложности, который необходимо пре- Здоровье
одолеть вашим оппонентам при попытке по- Здоровье отражает вашу способность пе-
пасть по вам в бою, (см. стр. 46) становится реносить ранения, сопротивляться болезням
равен 4, а не 3. и переживать последствия отравлений (эту
способность также можно рассматривать бо-
Вождение лее абстрактно, см. стр. 47). Когда вы полу-
Вы очень опытный водитель, который спосо- чаете ранение в схватке, запас пунктов здо-
бен совершать сложные манёвры даже на та- ровья уменьшается. Большой запас пунктов
ких неповоротливых транспортных средствах, здоровья позволяет вам находиться в бою су-
как пикап или фургон. Вы можете: щественно дольше.
¾¾ уходить от погони или вести её; Когда пункты вашего здоровья заканчива-
¾¾ избегать столкновений или снизить урон ются, вы можете потерять сознание, получить
от неизбежного столкновения; тяжёлое ранение или умереть. Более подроб-
¾¾ находить неисправности в машине; ную информацию вы найдёте в разделе «Из-
¾¾ чинить автомобиль на месте. неможение, ранения и смерть».
Каждый пункт рейтинга вождения даёт вам
возможность управления дополнительным Механика
транспортным средством, например, мотоцик- Вы профессионально собираете, чините различ-
лом, грузовиком, вертолётом или самолётом. ные механизмы: от классических ловушек с капка-
Вы можете также выбрать необычные сред- нами и маятниками до DVD проигрывателей. Вы
ства передвижения, такие как транспорт на воз- можете обезвреживать разнообразные механи-
душной подушке или танк, но с большой веро- ческие ловушки. При наличии необходимых ин-
ятностью в игре в детективном жанре вам эти струментов вы с лёгкостью собираете сложные
транспортные средства просто не понадобятся. устройства из подручных средств. Механика мо-
жет использоваться как исследовательская спо-
Воровство собность, когда вы тратите пункты, чтобы:
Ваши ловкие пальцы дают вам возможность ¾¾ оценить качество изготовленного изделия;
незаметно и беспрепятственно совершать кра- ¾¾ определить автора предмета ручной рабо-
жи. Вы можете: ты, сравнив этот и другие известные вам
предметы, созданные им.
Ваш персонаж
25

Ободрение Использование традиционных средств по борь-


Вы успокаиваете и ободряете людей с психи- бе с нечистью, таких как распятия, святая вода
ческими расстройствами. Вы являетесь тера- и серебряные пули, вызывает серьёзные споры
певтом или духовным наставником, пастырем, в Ordo Veritatis. Ваше мнение по этому вопро-
священником или просто понимающим и со- су и, соответственно, наличие этих предметов
чувствующим человеком. Вы можете успоко- в вашем списке необходимых вещей отража-
ить персонажа, поддавшегося панике, а также ет ваше отношение к сверхъестественному.
ухаживать за сыщиками с любыми психиче- Является ли всё, выходящее за рамки нор-
скими заболеваниями, которые у них появи- мального, делом рук эзотеррористов, или су-
лись в ходе расследования. ществуют другие мистические силы? Решите
это для себя и подготовьтесь к расследованию
Первая помощь с учётом ваших взглядов.
Вы можете оказывать первую помощь боль- Другие способности подразумевают нали-
ным или раненым. Более подробное описание чие у сыщика предметов, необходимых для ис-
этой способности см. на стр. 48. пользования этих способностей. Персонажи
Если ваш рейтинг первой помощи равен 8 со способностью первая помощь носят с собой
или выше, вы получаете способность патана- походную аптечку, фотографы не расстаются
томии с рейтингом 1 бесплатно. с камерами. Если у вашего персонажа разви-
та стрельба, вы берёте с собой огнестрельное
Предусмотрительность оружие, и так далее. Предусмотрительность
Вы с ходу понимаете, что наверняка приго- не распространяется на эти предметы и при-
дится в той или иной миссии, и собираете всё способления. Она относится к предметам об-
необходимое по списку. Если у вас есть до- щего назначения, которые могут внезапно по-
ступ к вашему снаряжению, вы можете пре- надобиться для расследования, и необычным
доставить команде любой предмет, необхо- предметам, которые несомненно очень по-
димый для разрешения сложной ситуации. могут в неожиданных ситуациях, возникаю-
Вы проходите простую проверку, и при успе- щих по ходу игры.
хе этот предмет оказывается в вашем списке. Предметы, которые вы сможете таким обра-
Вам не нужно проходить проверки заранее; зом извлекать из рюкзака, зависят не столь-
если возникает необходимость, вы можете ко от рейтинга или запаса пунктов способ-
заглянуть в свою сумку (если, конечно, она ности, сколько от его уместности в рамках
у вас под рукой). повествования. Если ведущий считает, что ка-
Предметы, необходимость которых во вре- кая-то вещь будет выглядеть странно, вам
мя расследования паранормальных явлений не нужно кидать кубик. У персонажа этого
очевидна, по умолчанию есть в наличии и не предмета просто нет. Любая вещь, которая
требуют проверки предусмотрительности. вызывает смех у товарищей, вероятно, вы-
Вам обязательно понадобятся: блокнот, руч- ходит за рамки допустимого.
ка или карандаш, ноутбук, электронная запис- Неуместное использование предусмотри-
ная книжка с доступом в Интернет, флэшка, тельности сродни порнографии. Ведущий
мобильный телефон, различные виды плёнки, узнает его, когда увидит.
инструменты и прочее оборудование, оружие,
фонари различных размеров, сигнальные огни, Проникновение
батарейки, лупы, градусники и простые зву- Вы умеете проникать в места, где вам нахо-
козаписывающие устройства. диться не положено. Вы можете:
26 Эзотеррористы

¾¾ взламывать замки; Слежка


¾¾ отключить или обойти систему безопасности;
Вы умеете преследовать выбранную цель
¾¾ бесшумно передвигаться; без риска быть замеченным. Вы можете:
¾¾ находить места, подходящие для проник- ¾¾ короткое время вести команду за подозре-
новения, и пользоваться ими. ваемым, периодически меняясь с кем-либо
Несмотря на своё название, способность из группы местами, и тот, за кем вы сле-
проникновения позволяет вам как проби- дите, ничего не заметит;
раться незамеченным в какое-либо место, так ¾¾ использовать бинокли и подобное обору-
и покидать его. дование, чтобы следить за целью издалека;
¾¾ находить незаметные места с хорошим
Самообладание обзором;
Пугающие или стрессовые ситуации порой ¾¾ прятаться на открытой местности;
оказывают пагубное влияние на психическое ¾¾ почувствовать (необязательно зритель-
здоровье. Столкновение с результатами ок- но) возможную опасность, которая гро-
культной деятельности эзотеррористов может зит вам или другим.
привести к безумию. Ваш рейтинг самооб- Слежка с рейтингом 8 и выше даёт вам спо-
ладания показывает, насколько вы психиче- собность электронной слежки с рейтингом
ски устойчивы. 1 бесплатно.
Вы получаете способность самообладания
с рейтингом 1 бесплатно. Стрельба
Вы умеете обращаться с огнестрельным
оружием.
Ваш персонаж
27

Сводка способностей
Научные Прикладные
¾¾ Анализ текста ¾¾ Анализ документов
¾¾ Антропология ¾¾ Астрономия
¾¾ Археология ¾¾ Баллистика
¾¾ Архитектура ¾¾ Дактилоскопия
¾¾ Аудит ¾¾ Извлечение данных
¾¾ Естествознание ¾¾ Криптография
¾¾ Знание языков ¾¾ Патанатомия
¾¾ Искусствоведение ¾¾ Сапёрное дело
¾¾ Исследовательская работа ¾¾ Сбор улик
¾¾ История ¾¾ Судмедэкспертиза
¾¾ Лингвистика ¾¾ Физика
¾¾ Оккультные науки ¾¾ Фотография
¾¾ Судебная психология ¾¾ Химия
¾¾ Юриспруденция ¾¾ Электронная слежка
¾¾ Эрудиция
Общие (отдельные)
Межличностные ¾¾ Атлетика
¾¾ Бюрократия ¾¾ Вождение
¾¾ Запугивание ¾¾ Воровство
¾¾ Ведение допроса ¾¾ Драка
¾¾ Ведение переговоров ¾¾ Здоровье
¾¾ Лесть ¾¾ Механика
¾¾ Полицейский жаргон ¾¾ Ободрение
¾¾ Притворство ¾¾ Первая помощь
¾¾ Проницательность ¾¾ Предусмотрительность
¾¾ Уличное чутьё ¾¾ Проникновение
¾¾ Успокаивание ¾¾ Самообладание
¾¾ Флирт ¾¾ Слежка
¾¾ Стрельба
28 Эзотеррористы
Система правил «СЫЩИК»
29

Система правил 
«СЫЩИК»
Эта глава посвящена основным прави- го и игроков, новые варианты развития сю-
лам СЫЩИК и адресована как игрокам, так жета. Невозможность получить сведения —
и ведущим. Но сначала, если позволите, не- это бесполезный результат, ведущий в никуда.
много теории. В детективных романах, будь то городское
фэнтези или сериал про полицейских, основ-
Для чего была  ное внимание уделяется отнюдь не поиску улик.
создана эта игра? Если это действительно важно, то автор по-
Система СЫЩИК упорядочивает прове- святит абзац описанию того, насколько сложен
ренные годами правила для ролевых игр в де- был этот поиск, а режиссёр поставит корот-
тективном жанре. Основной вопрос любой кую сцену обыска квартиры. Но самое инте-
ролевой игры по традиционным правилам за- ресное начинается после того, как сыщики об-
ключается в следующем: наружат новую улику.

Получат ли герои нужную информацию? Детективные истории повествуют


не о поиске улик, а об их интерпретации.
Если персонажи игроков находятся в нужном
месте и применяют подходящие способности, Улики по правилам СЫЩИК находятся авто-
правила СЫЩИК гарантируют, что они найдут матически, если ваши персонажи оказывают-
необходимые для продвижения по сюжету ули- ся в нужном месте в нужное время и обладают
ки. Теперь главный вопрос игры звучит иначе: нужными способностями. Веселье начинает-
ся, когда игроки пытаются собрать все кусоч-
Что персонажи будут делать   ки мозаики в целую картину.
с полученной информацией? Команде сыщиков, безвылазно сидящих
в кабинетах и не располагающих и полови-
В этой части книги мы расскажем о том, ной нужных данных, это будет непросто. Каж-
что собой представляют улики с точки зре- дый детективный сценарий начинается с пре-
ния художественных произведений, которыми ступления или тайного сговора, в котором
мы вдохновлялись при создании детективных замешана группа ваших противников. Пло-
сюжетов. В наших играх не могут возникнуть хие парни совершают какое‑нибудь преступ-
ситуации, в которых криминалист не умеет ление. Персонажам игроков предстоит вы-
пользоваться лабораторным оборудованием яснить, кто за этим стоит, и положить конец
или Шерлок Холмс не может применить свой их злодеяниям.
знаменитый дедуктивный метод, потому что он Если героям детективных историй всё‑та-
провалил проверку знания зоологии. ки не удаётся получить нужную информацию,
Подобные ситуации исключены, посколь- это редко выглядит как промах компетентных
ку с точки зрения сюжета гораздо интереснее в сборе улик специалистов. Как правило, ав-
найти улику, чем не найти. Новая информация тор повествования в таких случаях указывает
открывает новые возможности для ведуще- на вмешательство сторонних сил, из‑за ко-
30 Эзотеррористы

торых детективы не могут применить свои ки должны были искать улики, которые по-
профессиональные навыки. В жанре кос- могут им продвинуться к следующей сцене.
мической оперы автор может описать ион- Если они проходили нужные проверки успеш-
ный шторм, из‑за которого команда кос- но, они получали информацию. Если куби-
мического корабля не имеет возможности ки легли неудачно, игра останавливалась.
просканировать планету до высадки на неё. Но ведь поиски сокровищ — не самое глав-
Утаивать информацию от персонажей сто- ное в исследовании подземелий. Основной
ит только в том случае, если это сделает задачей в таких играх является убийство мон-
историю интереснее. В рамках СЫЩИК стров и других врагов, населяющих опасные
это не значит, что они попробовали и у них катакомбы. А сокровища выступают в каче-
не получилось найти существующие улики. стве вознаграждения за ратные подвиги. Если
Это лишь означает, что в данной сцене во- вы не нашли все сокровища в каком‑то зале,
обще нет никаких улик, обнаружение кото- вы не так уж много теряете, ведь при этом
рых связано с их навыками. история продолжается, и ваши персонажи
Исторически настольные ролевые игры, продвигаются вглубь пещеры навстречу но-
среди которых игры в детективном жанре вым приключениям и схваткам. Представьте,
были в числе первых, если не самыми пер- если в такой игре вам нужно успешно прохо-
выми, берут своё начало от игр, строивших- дить проверку, чтобы найти новый зал, ки-
ся на исследовании подземелий. И в таких шащий чудовищами, а при провале — си-
играх улики рассматривались с точки зре- деть на месте, умирая от скуки.
ния правил так же, как и сокровища. Игро-
Система правил «СЫЩИК»
31

Традиционное решение
Некоторые ведущие игр в детективном издателя: я слышал, что этот об‑
жанре, которые лишь понаслышке знают ходной путь называется «передел‑
о правилах СЫЩИК, утверждают, что эти ка правил под СЫЩИК»).
правила решают уже решённую ими сами- ¾¾применяют вышеупомянутые обходные
ми проблему получения игроками необходи- пути, постоянно придумывают новые воз-
мой информации в ходе расследования. Мне можности обретения нужной информа-
стало интересно, насколько это утвержде- ции и ждут, пока кто‑нибудь из игроков
ние правдиво. Когда игра строится по ка- получит необходимое значение на кубике,
ким‑то правилам, их нередко используют а также устраивают проверки способно-
даже в тех случаях, когда ими стоило бы пре- стей для нахождения менее важных улик.
небречь. Следование правилам становится Возможно, мы сами поспособствовали
привычкой и подсознательным рефлексом. этому заблуждению, подчёркивая, что в иг-
Мой хрустальный шар, который я ис- рах по правилам СЫЩИК история нико-
пользую, чтобы подглядывать за други- гда не остановится из‑за неудачного броска
ми ведущими, сейчас в ремонте, поэтому кубика. На практике традиционные провер-
я не могу с уверен­ностью сказать, что они ки способностей тоже обычно не загоняют
чего‑то недоговаривают о собственном сти- игры в тупик, потому что ведущие уже дав-
ле ведения игры. Тем не менее, готов поспо- но приспособились обходить эти правила.
рить, что большинство из них Для таких ведущих ценность правил СЫ-
¾¾ делают необходимую информацию (то, ЩИК заключается не в том, что они пред-
что в правилах СЫЩИК называется лагают что‑то принципиально новое, а в том,
ключевыми уликами) доступной и не тре- что исключают нудные и утомительные эпизо-
бующей использования какой‑либо спо- ды из игры. Теперь вам не понадобится про-
собности и, соответственно, броска ку- думывать обходные пути, так как с помощью
бика для проверки. Иными словами, этих правил вы сможете и достичь нужного
они нарушают правила, чтобы достичь результата, и сделать это с минимальными
желаемого результата (примечание затратами времени и сил.

Большинство известных игровых систем опира- эти обходные пути только расходуют ваше вре-
ются на традиционную схему «кинь кубик и най- мя и силы. С их помощью вы получаете нуж-
ди подсказку». Возможно, вам повезло, и во вре- ный и предопределённый результат, а хожде-
мя приключения или расследования вы никогда ния вокруг да около лишь создают иллюзию
не заходили в тупик, провалив проверку. Может случайности и внезапности. В СЫЩИК мы
быть, ваш ведущий или автор сценария продумал убрали все эти долгие обходные пути и сосре-
историю таким образом, чтобы у вас не возника- доточили внимание на тех сценах, которые дей-
ло необходимости в какой‑то конкретной инфор- ствительно влияют на сюжет. Теперь ведущий
мации для дальнейшего продвижения по сюжету. может потратить сэкономленное время на бо-
Но, скорее всего, ваш ведущий был готов лее сложные и продуманные загадки для иг-
к возможным неудачам при бросках куби- роков. И это только улучшит ваши впечатле-
ков и придумал обходные пути, чтобы всё‑та- ния от игры! Если вы никогда не сталкивались
ки предоставить вам нужную информацию с тем, что игра останавливается из‑за того,
тем или иным образом. Если подумать, то все что ваши персонажи не нашли какую‑то ули-
32 Эзотеррористы

ку, вы могли решить, что такого не происходит СЫЩИК предлагает вам правила, кото-
ни с кем. Я проводил семинары для ведущих рые вы можете использовать без изменений,
на различных мероприятиях в течение многих не тратя своё время на изобретение обходных
лет и могу вас заверить, что такое встречается путей. Но даже если у вас никогда не возника-
сплошь и рядом. Люди постоянно рассказы- ло этой проблемы, вам стоит их попробовать,
вают мне ужасные истории об играх, которые так как они ускоряют игру и избавляют веду-
зашли в тупик из‑за проваленной «проверки щего от необходимости ломать голову над тем,
внимания». И это неудивительно. Ведущие как исправить результат неудачных проверок
просто следуют тому, что написано в прави- незаметно для игроков. Эти правила избавят
лах. Только там не написано, что им придётся вас от цикличного переписывания сюжета,
потратить 5 или 20 минут от игры на то, что- освободив время для интересных сцен, раз-
бы этот тупик обойти. вивающих сюжет.

Анатомия детектива
Каждый детективный сценарий начинается ной драмы, команда сыщиков расследует дело,
с преступления или тайного сговора, в котором выяснит, кто совершил преступление, и поса-
замешана группа антагонистов. Персонажам дит виновного за решётку.
игроков предстоит выяснить, кто за этим сто- В  мире «Эзотеррористов» детективы
ит, и положить конец их деятельности. раскрывают оккультный заговор, выясняют,
Если вы используете правила СЫЩИК кто совершил преступление и зачем, прини-
для создания сценария в жанре криминаль- мают меры, чтобы предотвратить то или иное
Система правил «СЫЩИК»
33

проявление сверхъестественного. Возмож- манию зловещего плана и того, кто за ним стоит.


но, сыщики арестуют или убьют эзотеррори- Этих улик должно быть достаточную для того,
стов, стоящих за этим. Герои могут столкнуть- чтобы раскрыть заговор.
ся с монстрами, которых призвали сектанты, По своему желанию ведущий также может
и одолеть их. В крайнем случае, они могут продумать возможные ответные действия
предоставить собранную во время рассле- противников. Имеется в виду реакция плохих
дования информацию специальной команде парней на расследование. Ведущий определя-
зачистки из Ordo Veritatis, которая быстро ет, при каких условиях об этом станет извест-
и безжалостно уничтожит злодеев и послед- но врагам и что они попытаются предпринять.
ствия их оккультного заговора. Их реакция может включать новые преступ-
Ваш ведущий выстраивает детективный сце- ления, которые детективам придётся рас-
нарий, в который вписывается преступление,
зловещий заговор, стоящий за ним, и цепочка
улик, которая приведёт героев к цели. Совет для игроков: предположения
Детективные истории очень часто начина-
Начало дела ют буксовать, когда игроки принимаются стро-
Это событие, скорее всего, ужасное пре- ить предположения касательно того, что же
ступление, которое привлекло внимание Ordo могло произойти. Вы можете видеть много
Veritatis. Примеры: разных путей разрешения загадки, но лишь
¾¾ вы обнаружили тело жертвы, убитой сверхъ- один путь является верным. Если на основа-
естественным существом; нии имеющихся улик у вас есть более одного
¾¾ обнаружено тело жертвы, очевидно уби- объяснения происходящему, вам определённо
той во время некоего ритуала; нужно больше подсказок. Когда вы чувствуете,
¾¾ вы стали свидетелем паранормального яв- что тонете в гипотезах, идите и ищите улики.
ления или увидели какое‑то ни на что не по-
хожее существо; Обычные расследования
¾¾ смерть члена или союзника Ordo Veritatis, Структура сценария, описанная в этом
которая на первый взгляд кажется есте- разделе, предполагает, что вы используете
ственной. истории из мира «Эзотеррористов» или дру-
гие оккультные сюжеты.
Зловещий заговор Обычные детективные сценарии допу-
Эта часть определяет, кто ваши враги, скают выстраивание более простой струк-
что они уже успели совершить, что они соби- туры. Плохие парни могут всё ещё продумы-
раются делать и как начало дела увязывает- вать свой зловещий план или залечь на дно
ся с общей картиной. Ведущий также проду- после первого преступления в надежде на то,
мывает, что именно персонажам необходимо что детективы их не поймают. В таких случа-
сделать, чтобы помешать претворению злове- ях не нужно раскрывать масштабный заговор.
щего плана в жизнь. Именно эти действия, по- Чтобы одержать победу и успешно завершить
зволяющие остановить плохих парней и при- расследование, детективам необходимо рас-
вести историю к счастливому концу, являются крыть одно конкретное дело. Кульминацион-
условиями победы героев. ной сценой в таком случае может стать допрос
После того как ведущий напишет историю подозреваемого и его признание или получе-
с точки зрения злодеев, он начинает прораба- ние от него информации, достаточной для под-
тывать её в обратном направлении, продумывая тверждения его виновности.
цепочку улик, ведущую от начала дела к пони-
34 Эзотеррористы

Записывайте подсказки находят и собирают воедино все улики. Геро-


ям предстоит исследовать местность, собирая
В играх по правилам СЫЩИК игроки по- подсказки, и общаться с персонажами, за ко-
стоянно находят новые улики, которые нужно торых играет ведущий, получая от них подтвер-
учитывать. Мы считаем, что самый удобный ждения своих гипотез и другую информацию.
вариант — это, когда один из игроков запи- В первой сцене персонажи игроков сталкива-
сывает новую информацию. По моему опыту, ются с загадкой, которую им предстоит решить.
в каждой игровой группе есть человек, кото- Затем они начинают расследование и собира-
рый не против этим заняться. ют информацию, которая понадобится для за-
вершения этого дела.
В каждой сцене есть подсказка, которая по-
крыть. Злоумышленники могут попытаться может перейти к следующей. Некоторые сце-
уничтожить улики, задержать сыщиков, пустив ны кардинально меняют историю, например,
их по ложному следу, запугать или избавиться потому что герои понимают, что первое пре-
от возможных свидетелей, включая сообщни- ступление является лишь частью чего‑то боль-
ков, к которым они утратили доверие. В конце шего. По мере сбора улик вырисовывается
концов они могут атаковать детективов. Само- общая картина, и для персонажей игроков на-
надеянные, нетерпеливые и безрассудные враги ступает кульминационный момент, в котором
открыто нападут на героев. Более осторожные всё встаёт на свои места, и они сталкиваются
противники предпочтут нанести удар издале- с плохими парнями.
ка и будут тщательно заметать за собой следы. В финальной сцене обрисовываются резуль-
таты успешного расследования или, что случа-
От структуры ется намного реже, последствия провала (по-
к самой истории чему вообще возможен провал? Это создаёт
Структура сценария, продуманная веду- напряжение и добавляет драматизма).
щим, сама по себе не является детективной Чтобы продвигаться от сцены к сцене и в ито-
историей. Историю создают игроки по мере ге раскрыть преступление, героям потребу-
того, как их персонажи совершают те или иные ются улики, которые являются «топливом»
действия. Она разворачивается от одной сце- всей истории.
ны к другой по мере того, как персонажи ищут,

Поиск улик
Искать улики просто. Всё, что вам нужно, это: Вы можете чётко обозначить, чего вы пы-
(1) перейти к сцене, где можно получить нужную таетесь добиться: «Я использую анализ тек-
информацию; (2) иметь нужную способность, ста, чтобы понять, действительно ли эти сло-
чтобы найти подсказку; (3) сказать ведущему, ва принадлежат Данцигеру».
что вы используете эту способность. Если вы бу- Или вы вольны обобщить ваши действия
дете соблюдать эти условия, вы всегда сможете во время поиска информации: «Я использую
получить интересующие вас сведения. Успеш- сбор улик и обследую место преступления».
ность поиска улик не зависит от бросков куби- Если ваше действие соответствует услови-
ка. Если вам нужна подсказка, вы её получите. ям нахождения улики, предусмотренной сце-
Система правил «СЫЩИК»
35

нарием игры, ведущий предоставит вам ис- должен избегать ситуаций, когда эти ули-
комую информацию. ки будут доступны только с использовани-
Храбрый сыщик Стиг Томпсон напал ем редких способностей (по этой же причине
на след кочующих каннибалов, поль‑ механизм создания персонажа прописан та-
зующихся достижениями прогресса. ким образом, чтобы группа сыщиков могла
Он исследует лес неподалёку от шоссе, иметь в своём распоряжении все или почти
чтобы найти свидетельства их при‑ все способности). Способность, использова-
сутствия. Джастин, играющий роль ние которой ведущий ожидает увидеть в этой
Стига, говорит: «Я перевожу камеру сцене, — лишь один ключ к получению ин-
в режим инфракрасной съёмки и осма‑ формации, но не единственный. Если игрок
триваю местность в поисках тепло‑ находит другую убедительную и правдоподоб-
вых следов». ную возможность добыть сведения, ведущий
Это всё, что ему необходимо сде‑ должен предоставить ему улику.
лать, чтобы получить нужную ин‑
формацию и перейти к следующей Пассивный поиск улик
сцене — сцене столкновения с канни‑ Иногда персонажи интуитивно замечают что‑то,
балами в их логове. «Ты видишь теп‑ даже если не ищут подсказки целенаправленно.
ловые пятна справа от тебя, пример‑ Чаще всего это происходит в сценах, которые иг-
но в сотне метров. Похоже, что это роки воспринимают как бытовые и не требующие
группа из четырёх или пяти человек, активного поиска улик. Группа может наткнуть-
которые появляются и исчезают ся на потайную дверь, заметить капельку крови
за каким‑то препятствием». на безукоризненно чистом мраморном полу в хол-
ле отеля или обнаружить бомбу под автомобилем.
Некоторые подсказки окажутся очевидными Межличностные способности также могут пре-
для опытного сыщика, как только он перейдёт доставить героям незаметные подсказки. Клас-
к нужной сцене. Ведущий предоставит эту ин- сическим примером является персонаж, чьё по-
формацию безо всяких усилий с вашей сторо- ведение или манеры выглядят подозрительно.
ны. В сценарии указано, какие улики требу- Бессмысленно ожидать, что игроки будут
ют действий игроков, а какие нет, но ведущий пытаться использовать все свои способности
может скорректировать это по ходу игры в за- в безопасных промежуточных сценах. Иначе
висимости от того, насколько вам нужны его им придётся тратить драгоценное игровое вре-
указания. Когда игроки ведут себя особенно мя при каждом переходе от одной сцены к дру-
активно, ведущий может отдохнуть и заставить гой и фанатично проходиться по списку своих
вас потрудиться над поиском тех улик, кото- способностей. Это безумие!
рые в ином случае герои получили бы автома- Вместо этого ведущий спрашивает, кто из пер-
тически. Если вы увязли в споре или застряли сонажей обладает самым большим запасом пунк-
на какой‑то сцене, он может сам предоставить тов необходимой способности (если возника-
вам информацию, которая требовала бы дей- ют сомнения, какую способность использовать
ствий с вашей стороны. при общем поиске улик, ведущий по умолчанию
выбирает сбор улик).
Ключевые улики Если у двух и более игроков запас пунктов оди-
Для каждой сцены ведущий продумывает наковый, выбирается персонаж с наибольшим
ключевую улику, которая необходима для того, рейтингом. Если рейтинги также одинаковы, пер-
чтобы перейти к следующей сцене и в конце сонажи находят улику одновременно.
концов завершить расследование. Ведущий
36 Эзотеррористы

Стиг едет в больницу, чтобы нало‑ зательна для раскрытия дела или продвижения


жить швы на губу после схватки с кан‑ к следующей сцене.
нибалами. Его приятель Митчелл Блант Как правило, особое преимущество позволя-
ждёт его в коридоре. Врач скорой по‑ ет вашему персонажу выглядеть умнее, сильнее,
мощи тоже является каннибалом и со‑ смелее. Оно может вам помочь в дальнейшем, за-
бирается усыпить Стига и вывезти частую за счёт того, что вы будете производить
в свою любимую мясную лавку. Веду‑ впечатление на второстепенных персонажей.
щий решает, что способность судебная Преимущество может быть полезным так-
психология поможет героям понять, же при составлении Легенды — очень важного
что доктор выглядит подозритель‑ документа, скрывающего по возможности все
но и есть в его поведении что‑то зло‑ сверхъестественные обстоятельства расследо-
вещее. Эта способность есть у обоих вания, проведённого Ordo Veritatis.
персонажей: у Стига запас пунктов Преимущество также может позволить вам
равен 2, у Митчелла 3. значительно продвинуться по сюжету, благо-
«Митчелл, — говорит ведущий, — даря получению сведений, которые были бы
ты не можешь доказать это, но с док‑ в противном случае доступны много позже.
тором явно что‑то не так. Выража‑ Иногда дополнительная информация добавля-
ясь словами Шекспира, ‘‘А Кассий тощ, ет в историю эмоциональную составляющую,
в глазах голодный блеск’’». она может быть связана с жизнью персонажа
до или вне Ordo Veritatis.
Если сравнить игру по правилам СЫЩИК
Особые преимущества с телевизионным сериалом, то особое преиму-
Определённые улики позволяют получить осо- щество позволяет разыграть яркую и глубокую
бые преимущества, если вы потратите пункты сцену с участием вашего персонажа.
из запаса соответствующей способности. В про-
цессе первых нескольких игр ведущий будет пред- «Я могу определить, что собой пред‑
лагать потратить дополнительные пункты, когда ставляет это препятствие?» — спра‑
вы найдёте улики. Впоследствии вы можете сами шивает Джастин. Ведущий знает,
спрашивать, получите ли вы что‑то, потратив до- что это какое-­то навороченное транс‑
полнительное время и усилия на данную улику. портное средство, предназначенное
Вы можете даже предложить способы улучше- для отдыха на природе. Эта информа‑
ния и без того хорошего результата, и если ваше ция не нужна для продвижения по сю‑
предложение убедительно или заманчиво звучит, жету, кроме того, Стиг наткнётся
ведущий наградит вас особым преимуществом, на неё через несколько минут, если по‑
не указанным в его сценарии. следует по следам каннибалов. Но если
Каждое преимущество стоит 1 или 2 пункта он сможет ответить на данный во‑
из запаса соответствующей способности в за- прос прямо сейчас, то это будет очень
висимости от усилий, которые необходимо при- впечатляюще и в духе Шерлока Холмса.
ложить персонажу для достижения цели, и ве- «Хочешь потратить пункт фотогра-
сомости награды. Когда ведущий спрашивает, фии?» — спрашивает ведущий. Джа‑
хотите ли вы получить преимущество, он так- стин соглашается, и его запас пунктов
же сообщает, во сколько пунктов оно вам обой- фотографии уменьшается с максималь‑
дётся. Дополнительная информация наполняет ного значения 3 до 2. Джастин ранее
историю интересным деталями, но она не обя- рассказывал, что его персонаж Стиг
в повседневной жизни помешан на элек‑
Система правил «СЫЩИК»
37

тротехнике и с фанатизмом набрасы‑ Преимущества позволяют вам улучшить


вается на все новинки, на которые он результаты проверок общих способностей.
тратит почти весь свой заработок. ¾¾ Вы успеваете увидеть, что ваше транс-
Это даёт возможность ведущему оце‑ портное средство кто‑то трогал, до того,
нить по достоинству впечатляющую как заведёте двигатель.
проницательность Стига и предоста‑ ¾¾ Система скрытого наблюдения показывает,
вить его персонажу заслуженную ми‑ что в ограждении военного лагеря есть брешь.
нуту славы. ¾¾ Вы изучаете схему взрывного устройства
Ведущий объясняет: «Этот силуэт и понимаете, что его нужно держать гори-
тебе наверняка знаком ещё с тех пор, зонтально, чтобы оно не сдетонировало.
когда тебя наняли снимать шоу кемпе‑ Преимущества позволяют вам производить
ров в Нью-Мексико. Это дорогой авто‑ благоприятное впечатление на второстепен-
фургон, Патриот 2006‑го года выпуска ных персонажей.
от Beaver Motor Coaches. Ты помнишь, ¾¾ Вы находите и возвращаете украденное
сколько может стоить такая игруш‑ произведение искусства его законному
ка. Больше трёхсот тысяч долларов». владельцу, что настраивает его на плодо-
Стиг присвистывает и говорит: творное сотрудничество.
«Да уж, эти каннибалы — не какая‑ни‑ ¾¾ Вы тратите пункты из запаса и обнаружи-
будь деревенщина». ваете тайную комнату с заложником, кото-
рый может поделиться информацией или да-
Чтобы получить какое‑либо особое преиму- же помочь, используя общие способности.
щество, вам нужно потратить пункты из запа- ¾¾ Найдя заложника, вы используете успо-
са способности. В сценарии ведущего может каивание, чтобы утешить его, и это помо-
быть указано, что вы получаете преимуще- жет при составлении Легенды.
ство Х, потратив один пункт, или преимуще- ¾¾ Вы вербуете ценного сотрудника для OV.
ство Y, потратив два пункта. Иногда получе- Преимущества могут быть описаны в корот-
ние какой‑то несущественной информации кой ретроспективной сцене.
не будет требовать от вас траты пунктов вовсе. ¾¾ Вы находите тело бывшего коллеги и вспо-
Ведущие, обладающие гибкостью ума и не опа- минаете, что он был хорошим агентом, ко-
сающиеся доверять игрокам возможность вли- торый пропал в процессе расследования OV.
ять на детали истории, могут позволить им са- ¾¾ Если вы потратили пункты из запаса из-
мим выбирать, каким именно будет их особое влечения данных, вы определите, что эзо-
преимущество. террористы используют для защиты сво-
Если вы хотите потратить пункты способности его сервера программу вашей разработки.
в ситуации, для которой у ведущего не проду- Преимущества помогают вам разрешить мо-
мано особое преимущество, и сами не можете ральные дилеммы или избежать ситуаций, в ко-
решить, что именно могло бы удачно вписать- торых вы могли бы испортить свою репутацию.
ся в ваше расследование, вы не теряете пунк- ¾¾ Запугивая местного жителя, вы можете
ты, которые собирались потратить. получить подсказку бесплатно, но два пунк-
та успокаивания, потраченные на того же
Примеры свидетеля, позволят вам получить ту же ин-
особых преимуществ формацию, не запятнав своей репутации.
Далее описаны некоторые особые преиму- ¾¾ Немного флирта со свидетелем вашего
щества, которые вы можете получить, потра- правонарушения убедит его никому не рас-
тив пункты из запаса. сказывать о случившемся.
38 Эзотеррористы

Дополнительные потраченные пункты мо- Когда игроки говорят, что обыскивают мест-


гут ускорить ваше расследование: ность в поисках улик, они осуществляют так на-
¾¾ Потраченные пункты судмедэкспертизы зываемый простой поиск.
позволят вам провести все тесты ДНК Простой поиск будет выглядеть по‑разному
за полчаса, а не за полдня. в зависимости от того, сколько у вас времени
¾¾ Потраченные пункты эрудиции дадут вам и на что сейчас обращает внимание ваша группа.
возможность с ходу вспомнить какой‑ни- Некоторым игрокам нравятся сцены взаимодей-
будь факт из жизни знаменитости, не поль- ствия с обстановкой. В таком случае ведущему
зуясь при этом Интернетом. стоит разыграть сцену в формате вопрос-ответ
¾¾ Потраченные пункты любой способно- и направить игрока по нужной дорожке. Игро-
сти с некоторой вероятностью позволят ки начинают с нуля и с помощью подсказок ве-
вам расширить её границы, при этом вы дущего находят нужную улику.
сможете получать ключевые улики, кото-
рые в противном случае пришлось бы до- Ведущий: У окна стоит письменный
бывать с помощью других способностей, стол с выдвижной крышкой.
или собирать информацию, доступную Игрок: Я смотрю, что под ней.
при использовании других способностей. Ведущий: Вы находите альбом со ста‑
Одним из наиболее важных преимуществ, рыми фотографиями.
которые можно получить, потратив пункты
из запаса, является подготовка к сокрытию Если игрокам не интересны поиски такого
сверхъестественных аспектов дела и состав- рода, можете сократить сцену:
лению правдоподобного отчёта — Легенды.
¾¾ Вы можете скрыть или предоставить лож- В едущий : Вы находите альбом
ные данные. со старыми фотографиями в пись‑
¾¾ Вы можете убедить людей не распростра- менном столе.
няться о том, что они видели, или навя-
зать им альтернативную версию событий. В первом случае тот игрок, который рань-
¾¾ Вы можете использовать свои приклад- ше всех проявит интерес к какой‑то детали
ные способности, чтобы найти и озвучить обстановки, находит улику, во втором — всё
рациональное объяснение паранормаль- происходит на ваше усмотрение. Подсказку
ных явлений. может получить:
¾¾ персонаж, которому улика больше дру-
Простой поиск гих «подходит» тематически (например,
Многие сведения обретаются без примене- если вы решили, что агент Дженкинс по-
ния способностей. Если обычный человек мо- стоянно натыкается на какие‑то неприят-
жет найти улику, просто оказавшись в нужном ные улики и эта подсказка тоже вызыва-
месте, нахождение подсказки происходит авто- ет отвращение, скажите игроку, что его
матически. Необязательно быть профессио- персонаж снова «вляпался» в полезную
нальным сыщиком, чтобы найти кровавый след информацию);
на ковре в гостиной или заметить светло-беже- ¾¾ игрок, у которого давно не было интерес-
вый конверт, приклеенный снизу стола в бли- ных ситуаций;
жайшем баре. Членам Ordo Veritatis тем более ¾¾ персонаж с наибольшим рейтингом сбо-
не требуется использование каких‑либо специ- ра улик.
альных навыков, чтобы найти эти подсказки.
Система правил «СЫЩИК»
39

Проверки
Необходимость прохождения проверки воз- в случае траты пунктов из запаса, как и при ис-
никает, когда результат использования спо- пользовании исследовательских способностей.
собности ставится под сомнение. Проверки Существует два вида проверок: простые про-
проводятся только для общих способностей. верки и состязания.
В отличие от попыток найти новые улики, при-
менение общих способностей далеко не все- Простые проверки
гда успешно. Провал может вызвать ужасные Простые проверки осуществляются, когда
последствия, а успех — помочь в вашем рас- персонаж пытается совершить действие без яв-
следовании. ного сопротивления со стороны другого пер-
Но даже когда речь идёт об общих способно- сонажа или окружающей среды. Например,
стях, ведущий должен проводить проверки только вы едете по опасной дороге, прыгаете с об-
в драматических и важных сценах или в ситуа- рыва в воду, тайком пробираетесь в охраняе-
циях, требующих особых усилий. В большин- мое здание, перевязываете рану, стреляете,
стве случаев использование общих способно- отключаете систему безопасности или пытае-
стей предполагает автоматическое получение тесь не потерять рассудок, увидев надвигаю-
нужного результата и возможные преимущества щегося на вас ужасного монстра.
40 Эзотеррористы

Броски кубиков группа оказалась по ту сторону сте‑


ны, поэтому назначает сравнительно
Для всех проверок по правилам СЫЩИК низкий уровень сложности 3. У Джа‑
используют одну обычную шестигранную иг- стина, играющего детектива Стига,
ральную кость — кубик. на тот момент имеется полный за‑
Успех при провале пас пунктов атлетики, равный 8. Он
решает, что сейчас ему как никогда
Если преодоление какого‑либо препят- нужна победа, и тратит половину
ствия с использованием общей способности пунктов на это действие. Затем он
необходимо, чтобы перейти к ключевой сцене, получает 5 на кубике. К этому значе‑
считайте, что персонажи с ним справляются нию прибавляются 4 пункта, потра‑
в любом случае, но провал при проверке ве- ченные из запаса, и конечный резуль‑
дёт к каким‑то отрицательным последстви- тат равен 9. Проявив впечатляющие
ям. Например, персонаж кое‑как перелезает акробатические таланты, Стиг пе‑
через стену, но получает ранение или трав- релезает через стену.
му, его засекают камеры системы безопас-
ности, он отравлен, или за ним следят и т. д. «Эзотеррористы» задумывались как жесто-
Это правило не защищает персонажей от по- кая и беспощадная игра в жанре хоррор. Потеря
тери пунктов здоровья и самообладания. пунктов из запаса сильно осложняет жизнь пер-
сонажей. Для нагнетания атмосферы ведущий
никогда не сообщает игрокам, какой уровень
Ведущий определяет сложность выполне- сложности он присвоил какому‑либо действию.
ния того или иного действия и назначает уро- Если ведущий использует правила СЫЩИК
вень сложности от 2 до 8, причём 2 означает, для историй в других жанрах или желает смяг-
что, скорее всего, у вас всё получится, а 8, — чить изначальную зловещую и гнетущую ат-
что задание практически невыполнимо. Игрок мосферу сценария, он может сообщать игро-
кидает кубик, и если результат броска равен кам уровень сложности.
или больше указанной сложности, персонаж Проверка представляет собой единствен-
успешно выполняет задуманное. Перед брос- ную и лучшую попытку персонажа совершить
ком игрок может потратить любое количество какое‑либо действие. Если что‑то не удалось,
пунктов из запаса соответствующей способно- вы не можете просто попытаться ещё раз,
сти и прибавить их к результату броска. Если не предприняв других действий, направлен-
игрок забыл оговорить перед броском, сколь- ных на увеличение шансов на успех. Если ве-
ко пунктов из запаса он тратит, то к значению дущий разрешил пройти проверку ещё раз, вы
на кубике ничего не прибавляется. должны потратить больше пунктов из запаса,
В игровом мире трата пунктов из запаса спо- чем во время предыдущей попытки. Если за-
собности означает особое усилие и сосредо- пас пунктов вам этого не позволяет, вы не мо-
точение со стороны персонажа, и эти усилия жете попытаться совершить действие ещё раз.
он может прилагать ограниченное количество
раз за время игры. Митчелл не прошёл проверку меха-
ники, когда пытался починить насос
Стиг собирается залезть на высо‑ на тонущем корабле, на борту ко‑
кую стену, чтобы посмотреть, есть ли торого находились все сыщики. Он
за ней существа из мира неизбывно‑ потратил 2 пункта из запаса меха-
го ужаса. Ведущий хочет, чтобы вся ники на эту попытку. Ведущий реша‑
Система правил «СЫЩИК»
41

ет дать ему ещё один шанс перед тем, Неизбежные траты


как судно пойдёт ко дну. Для этого
Митчеллу придётся потратить ми‑ Время от времени у вас будет жела-
нимум 3 пункта механики. К счастью, ние поставить перед персонажами задачу,
у него в запасе ещё 4 пункта. Уровень в процессе решения которой у них не бу-
сложности починки равен 5. Мит‑ дет серьёзного шанса на провал, но кото-
челл получает на кубике 6, к этому рая должны стоить им определённых усилий.
добавляются 3 пункта, и итоговый Просто назначьте фиксированное количе-
результат равен 9. Насос начинает ство пунктов, которое персонажи должны
работать как раз вовремя, и корабль потратить из запаса соответствующей об-
остаётся на плаву. щей способности. Если задание выпол-
няется коллективно, все участники могут
Помощь команде потратить пункты из своих запасов на его
В некоторых ситуациях для успешности со- прохождение. 1 или 2 пункта с каждого пер-
вместных действий требуется лидер, кото- сонажа — вполне разумная цена.
рый, будучи специалистом в конкретном во-
просе, решает его, а остальные помогают ему
или хотя бы не мешают. Персонажи выбирают никнуть в галерею было бы легче, ес‑
такого лидера. Он проходит проверку и может ли бы его не брали с собой, но только
потратить любое количество пунктов из соб- у Митчелла есть знания в области
ственного запаса способности, а остальные искусствоведения). Лорен тратит
получают преимущество от его действий. Так- 3 пункта из запаса проникновения
же все, кроме лидера, тратят по одному пунк- и получает на кубике 1. Этого было бы
ту из личных запасов способности. Эти пункты достаточно, если бы не присутствие
не суммируются с результатом броска кубика Митчелла. Вероятно, он споткнулся
лидера. За каждого персонажа, который не мо- сразу на входе в галерею, и его засек‑
жет потратить пункты запаса на объединение ли инфракрасные сенсоры.
усилий, потому что у него не осталось пунк-
тов или вообще нет нужной способности, уро- В большинстве случаев группа просто не мо-
вень сложности попытки увеличивается на 2. жет одновременно выполнять одну и ту же зада-
чу. Только один персонаж будет вести машину.
Стиг, Митчелл, Лорен и Йорико пы‑ Два персонажа со способностью предусмо-
таются проникнуть в Галерею Уффи‑ трительность проверяют не одну сумку од-
ци во Флоренции, чтобы исследовать новременно, а каждый свою.
знаменитую картину Боттичелли
«Весна». У Лорен рейтинг способности Помощь лидеру
проникновения равен 8, и она берет Когда несколько персонажей объединяют уси-
роль лидера на себя. У Стига, Митчел‑ лия для достижения общей цели, они решают,
ла и Йорико запас пунктов проникно‑ кто из них возьмет ведущую роль, а кто будет
вения равен 2, 0 и 4 соответственно. помогать. В этом случае все участники мо-
Стиг и Йорико тратят по одному гут тратить любое количество пунктов из за-
пункту, их запасы уменьшаются до 1 паса способности, чтобы улучшить результат
и 3. Так как у Митчелла нет пунктов броска, однако каждый из помощников дол-
проникновения, уровень сложности жен потратить один дополнительный пункт,
задания возрастает с 4 до 6 (про‑ чтобы принять участие в совместном действии.
42 Эзотеррористы

Стиг и Митчелл пытаются почи‑ Количество персонажей, которые могут со-


нить старый разбитый мотоцикл, вместно работать над одним делом, опреде-
чтобы уехать прежде, чем ворвутся ляется лишь логикой происходящего. Более
члены Багдадского ополчения. У Сти‑ того, если задача позволяет, они могут тра-
га осталось 3 пункта знания меха- тить пункты из запаса разных способностей.
ники. У Митчелла — 2. Они реша‑
ют, что ремонтом займётся Стиг, Проверки с заданным результатом
а Митчелл будет ему помогать. Оба Проверки с заданным результатом назнача-
тратят все оставшиеся пункты ются, когда что‑то плохое или хорошее должно
на это действие. Стиг тратит 3 определённо произойти с одним из персона-
пункта, которые добавляет к ре‑ жей игроков и нужно решить, с кем именно.
зультату броска кубика. Митчелл Все персонажи проходят проверку опреде-
тратит 2 пункта, но к результа‑ лённой общей способности. Такое состязание
ту броска кубика добавится толь‑ может иметь как положительный, так и от-
ко 1. Джастин, играющий роль Стига, рицательный исход. Если речь идёт о поло-
получает на кубике 3, таким обра‑ жительном исходе, то персонаж с наиболь-
зом, конечный результат равен 7. шим результатом получает преимущество.
Это на 1 выше уровня сложности Если об отрицательном — что‑то плохое
6, и под градом пуль они срывают‑ происходит с персонажем, у которого худший
ся с места на мотоцикле. результат. Когда ведущий проводит состя-
зание между персонажами игроков, он дол-
Система правил «СЫЩИК»
43

жен предупредить их и сообщить, положи- ния вроде армрестлинга или бега наперегон-


тельный их ждёт исход или отрицательный. ки, чаще всего в играх в жанре хоррор оно
Игроки заранее решают, сколько пунктов используется для определения итога погони,
из запаса потратят, чтобы улучшить резуль- когда сыщики убегают от ужасных монстров,
тат проверки, но не сообщают об этом другим готовых разорвать их на части в буквальном
и записывают где‑нибудь втайне от осталь- смысле слова.
ных. Затем они бросают кубик, открывают, Во время состязания все персонажи ходят
сколько потратили пунктов, и называют ко- по очереди. Первый, кто получает недоста-
нечный результат. Ведущий может поста- точный результат для успеха при проверке вы-
вить ограничение на количество используе- бранной способности, проигрывает. Как прави-
мых пунктов запаса. ло, ведущий решает, кто будет ходить первым.
Будьте осторожны, обыгрывая ситуации Впрочем, в случае погони первым ходит пер-
с отрицательным исходом как состязание сонаж, убегающий с места действия. Если не-
персонажей. С кем‑то из них обязательно сколько персонажей пытаются скрыться по-
случится что‑то плохое, поэтому убедитесь, чти одновременно, то первым ходит тот, у кого
что последствие будет неприятным, но не при- рейтинг выбранной способности ниже.
чинит непоправимый вред персонажу. На- Если несколько персонажей работают со-
пример, в сцене с нападением монстра это обща, помощник ходит перед ведущим пер-
допустимо, если существо причиняет толь- сонажем. Если между двумя персонажами
ко незначительный урон. Также возможна игроков случилась ничья, игрок, пришедший
сцена, когда один из персонажей попадает на игровую встречу последним, ходит в состя-
в ловушку, но при этом он не должен погиб- зании первым.
нуть или получить серьёзные раны. Первый персонаж должен пройти провер-
Если у героев были немалые шансы из- ку соответствующей способности. Если он её
бежать неприятностей, можно ввести бо- проваливает, состязание проиграно. В случае
лее тяжёлые последствия. успеха к состязанию присоединяется второй
Если у нескольких персонажей результат персонаж. Так продолжается до тех пор, пока
одинаково высокий (в случае состязания один из персонажей не провалит проверку
с положительным исходом) или одинаково и не проиграет состязание.
низкий (в случае состязания с отрицатель- Как правило, персонажам надо преодолеть
ным исходом), они могут потратить любое уровень сложности 4.
количество пунктов из запаса после брос-
ка кубика, чтобы занять более выгодное по- Стиг убегает по заброшенному
ложение. Если даже после дополнительных торговому центру от сектанта, во‑
трат пунктов результат остаётся одинаковым, оружённого бензопилой. Запас атле-
ведущий решает, кто проиграл или выиграл тики у Стига равен 6, у сектанта —
состязание, основываясь на влиянии того 7. Сцена погони начинается с того,
или иного исхода на дальнейший ход истории. что Стиг пытается сбежать, поэто‑
му он ходит первым. Стиг проходит
Состязания проверку со сложностью 4 и допол‑
Состязания происходят, когда два персона- нительно тратит 1 пункт из запа‑
жа, как правило, персонаж игрока и персо- са. Игрок получает на кубике 4, и его
наж ведущего, пытаются друг другу помешать. персонажу удаётся добраться до ре‑
Хотя состязание может назначаться для опре- сторанного дворика.
деления результата физического противостоя-
44 Эзотеррористы

Сектант также тратит 1 пункт проверку с большей сложностью. Если воз-


и получает на кубике 3. Он скользит никают сомнения, ведущий назначает мень-
за Стигом по полированному полу, бен‑ шую сложность персонажу, имеющему пре-
зопила в его руках угрожающе ревёт. восходство.
Стиг тратит ещё 1 пункт, и его за‑
пас атлетики становится равен 4. Он Сыщику, убегающему по болоту,
получает на кубике 2. Этого недоста‑ труднее передвигаться, чем монстру,
точно, чтобы сбежать. Стиг загнал который за ним гонится, потому
себя в тупик: он зажат в углу между что для чудовища это естественная
мусорными баками с логотипами из‑ среда обитания. В этом случае сыщику
вестного фастфуда. Сектант насти‑ нужно проходить проверки со слож‑
гает его. Теперь у сыщика не остаёт‑ ностью 4, а болотному чудовищу —
ся выбора, кроме как драться с этим со сложностью 3.
маньяком.
Во время состязания и игроки, и ведущий
В случаях, когда у персонажей разные шан- должны пояснять и рассказывать, что проис-
сы на успех, ведущий может назначить им раз- ходит после каждой проверки и почему их пер-
ные уровни сложности. Персонаж с явным сонажи остаются в игре. Вместо того, чтобы
преимуществом проходит проверки с мень- забросить повествование и перейти к ариф-
шей сложностью. Персонаж, которому нуж- метическим вычислениям, вы продолжаете
но преодолеть какие‑то трудности, проходит делать вымышленный мир живым.
Система правил «СЫЩИК»
45

Сражения
Сражения — более сложные состязания, первым, или противник опередит его своим
в которых будут задействованы следующие выстрелом или ударом.
способности: По правилам СЫЩИК сцена формируется
¾¾ Драка против драки: персонажи сошлись в зависимости от действий персонажа игрока,
в ближнем бою. поэтому очередность определяется в зависи-
¾¾ Стрельба против стрельбы: персонажи мости от того, атакует ли персонаж в конкрет-
находятся на большом расстоянии друг ной ситуации или защищается.
от друга и пытаются поразить противни- ¾¾ В случае драки персонаж игрока действует
ка с помощью огнестрельного или иного первым, если его рейтинг драки больше
дистанционного оружия. или равен рейтингу драки его противника.
Во время состязания оцениваются две спо- ¾¾ В перестрелке персонаж игрока стреляет
собности. Если участники схватки успешно первым, если его рейтинг стрельбы боль-
проходят проверку драки или стрельбы, они ше или равен рейтингу стрельбы его цели.
могут нанести ранения своим противникам. ¾¾ В противном случае его оппонент ходит
первым.
Очередность хода В редких ситуациях, когда сражаются два
Очередность хода определяет, удастся ли на- персонажа игроков (например, если один
падающему развить инициативу и атаковать из них одержим), персонаж с более высо-
ким рейтингом нужной способности (драки
46 Эзотеррористы

Уровень сложности жей защита может быть меньше. У монстров


и продвижение по сюжету защита бывает 4 или выше вне зависимости
от их рейтинга атлетики.
Правила СЫЩИК подразумевают,
что все важнейшие для развития истории Нанесение урона
улики должны быть доступны персонажам, Получив на кубике значение, большее
поэтому ведущему необходимо убедиться или равное защите соперника, ваш персо-
в том, что все проверки и состязания, не- наж может ранить его. Бросьте кубик снова,
обходимые для продвижения персонажей на этот раз для определения нанесённого уро-
по сюжету, легко преодолимы. Назначай- на. Результат броска меняется в соответствии
те сравнительно невысокую сложность 4 с типом оружия (см. таблицу ниже).
или даже меньше для действий, предпри-
нимаемых в эти поворотные моменты сце- Модификатор
нария. В случае препятствий, преодоление Вид оружия
урона
которых даст интересный, но не критич-
но важный для продвижения в расследо- Кулаки, ноги –2
вании результат, можете назначать высо- Небольшое
кие сложности. импровизированное
Например, если персонажам необхо- –1
оружие, полицейская
димо пробраться в лагерь каннибалов, что- дубинка, нож
бы вступить в финальную битву, назначь-
Мачете, тяжёлая дубинка,
те этому заданию сравнительно невысокую
лёгкое огнестрельное 0
сложность 4. Если игрокам кажется, что они
оружие
слишком быстро и легко справились с за-
дачей, поясните, почему это им удалось Меч, тяжёлое
+1
без особых усилий. Скажем, каннибал, ко- огнестрельное оружие
торый должен был сейчас нести вахту, най-
ден на посту без сознания. При использовании огнестрельного оружия
добавьте ещё +2, если персонаж стреляет в упор.
Сверхъестественные существа обычно имеют
или стрельбы) ходит первым. Если рейтин- очень высокие модификаторы урона, обуслов-
ги этой способности у них равны, первым хо- ленные их природой.
дит игрок с наибольшим количеством пунктов Персонажи не могут тратить пункты из запа-
в запасе. Если количество пунктов также оди- са боевых способностей, чтобы улучшить ре-
наково, игроки бросают кубик. Если выпало зультат проверки, определяющей урон.
нечётное значение, первым ходит один игрок, Урон вычитается из запаса здоровья против-
если чётное — другой. ника. Когда показатель здоровья сражающего-
ся падает до 0 или ниже, это оказывает на него
Защита пагубное воздействие: от слабости и незначи-
У каждого персонажа есть характеристика тельных ран до беспомощности и смерти.
защита, равная 3 (стандартное значение) или 4 В отличие от других состязаний, участники
(если рейтинг атлетики персонажа 8 или выше). сражения не «проигрывают», когда не полу-
Защита показывает уровень сложности, кото- чают нужный результат на кубике. Вместо это-
рый противнику необходимо преодолеть, чтобы го они оказываются вынуждены выйти из боя,
ранить персонажа. У второстепенных персона- будучи серьёзно раненными или без сознания.
Система правил «СЫЩИК»
47

Сражения с большим числом участников Внезапная атака


Сражение становится более хаотичным, ко-
гда в нём участвуют две группы или когда груп- Персонажи игроков могут растеряться,
па нападает на одиночную цель. Если одна когда они внезапно оказываются в опасно-
группа нападает на другую внезапно, напав- сти. Чтобы избежать этого, пройдите про-
шие из засады ходят перед теми, кого они за- верку слежки. Базовая сложность проверки
стали врасплох. В противном случае порядок равна 4, к этому добавляется модификатор
хода определяется по схеме: скрытности противника.
¾¾ Потасовка: если у любого персонажа Персонажи игроков могут внезапно на-
игрока рейтинг драки больше или ра- пасть на персонажей ведущего, если успешно
вен рейтингу драки любого из персона- пройдут проверку проникновения или слеж-
жей банды противников, сыщики дей- ки. Базовая сложность проверки равна 4,
ствуют первыми. к этому прибавляется модификатор бди-
¾¾ Перестрелка: если у любого персонажа тельности противника.
игрока рейтинг стрельбы больше или ра- Для персонажей, ко­то­рых застали врас-
вен рейтингу стрельбы любого из персо- плох, сложность применения всех общих
нажей банды противников, сыщики дей- способностей увеличивается на 2, когда речь
ствуют первыми. идёт о любых действиях, которые они бы
Перестрелки могут закончиться потасовка- не предприняли сразу же по обнаружении
ми, но это не меняет уже установленного по- засады. Во время сражения сложность уве-
рядка действий. личивается только на время первого раунда.

Изнеможение,
ранения, смерть гарпуном, уменьшив его запас здоро-
В отличие от большинства способностей, за- вья до –2. Элам изо всех сил стара‑
пас вашего здоровья может опуститься до нуля ется сбежать, иначе его сожрут. По‑
и ниже. Когда такое происходит, персонаж дол- этому он должен остаться в сознании.
жен пройти проверку на потерю сознания. Вы Абсолютное значение запаса здоро-
бросаете кубик, уровень сложности соответству- вья Элама равно 2, соответствен‑
ет абсолютному значению вашего текущего за- но, сложность проверки также бу‑
паса здоровья1. Вы можете собраться с силами дет равна 2. Он решает потратить
и остаться в сознании, добровольно уменьшив ещё 2 пункта здоровья, и рвануть
запас здоровья на выбранное вами количество из последних сил к вращающимся вход‑
пунктов. За каждый пункт, который вы тратите, ным дверям. Это улучшит результат
добавьте 1 к результату броска кубика. Сложность броска на 2. Он получает на кубике 6,
проверки на потерю сознания зависит от вашего и конечный результат равен 8. Эла‑
запаса здоровья до того, как вы его уменьшаете. му удаётся убежать, но теперь за‑
пас его здоровья равен –4.
Элам Стоукс убегал от сектантов
через холл роскошного многоквартир‑ Отрицательный запас здоровья
ного дома. Они настигли его и ранили Если ваш запас здоровья падает от 0
до –5, вы ранены, но ваши неглубокие раны
1 То есть отрицательное значение здоровья в дан-
ном случае расценивается как положительное. На- и синяки скоро пройдут. Тем не менее, боль вас
пример, если запас здоровья равен –3, то вы про- отвлекает, и вы не можете тратить пункты за-
ходите проверку с уровнем сложности 3 и т. п. паса исследовательских способностей, кроме
48 Эзотеррористы

Сражение без наличия
необходимых знаний и умений
При отсутствии у персонажа навыка ¾¾ вы наносите урон с модификатором –2;
стрельбы, — его вовсе не бросает в дрожь ¾¾ вы объявляете, какое действие ваш пер-
при виде огнестрельного оружия. Любой сонаж намерен совершить, в начале каж-
может схватить пистолет и разрядить его дого раунда и не можете изменить реше-
в сторону врага. Персонаж без навыка дра- ние, даже если ситуация меняется;
ки не проигнорирует висящий на стене по- ¾¾ вы действуете последним в каждом раунде;
жарный топор, когда вокруг рекой льётся ¾¾если вы используете огнестрельное ору-
кровь. Тем не менее, такие персонажи будут жие, то 1 на кубике означает, что вы
обращаться с оружием неумело и неуверен- случайно выстрелили в себя или ко-
но. Использования оружия (включая кула- го‑то из членов команды, которого вы-
ки и ноги) без наличия нужной способности берет ведущий или случай. При этом вы
налагает следующие ограничения: наносите обычный урон (с учётом моди-
фикатора –2).

того, уровень сложности всех проверок и со- Даже после того, как вам окажут первую
стязаний (включая защиту ваших врагов) уве- помощь, вам необходимо поехать в больницу
личивается на 1. Персонаж со способностью или другое подобное место и пробыть там не-
первая помощь может выручить вас, потра- сколько дней. Сколько дней вам предстоит про-
тив пункты из запаса способности. За каждый вести в отрыве от расследования, определяет-
потраченный пункт первой помощи раненый ся уровнем падения вашего запаса здоровья
получит 2 пункта здоровья. Если же персонаж (т. е., если ваш запас здоровья упал до –8, вы
оказывает первую помощь себе, то за каждый проведёте в больнице 8 дней). Когда вас вы-
потраченный пункт первой помощи он получит пишут, ваш запас здоровья будет равен поло-
только 1 пункт здоровья. Врач может восста- вине максимального значения. На следующий
новить запас здоровья только до того уровня, день он полностью восстановится.
что был перед инцидентом, в котором персо- Если ваш запас здоровья упал до –12
наж получил последние ранения. Кроме того, или ниже, вы мертвы. Вам предстоит при-
медик должен иметь возможность обработать думать нового персонажа, который придёт
ваши раны, не отвлекаясь ни на что другое. на смену погибшему.
Если ваш запас здоровья падает от –6
до –11, вы серьёзно ранены. Вы должны прой- На Стига в его собственном номе‑
ти проверку на потерю сознания. Независимо ре мотеля напало омерзительное ког‑
от того, остаётесь ли вы в сознании, вы боль- тистое существо, покрытое мокрой
ше не можете сражаться. Пока вам не окажут от слизи шерстью. Оно набрасыва‑
первую помощь, вы будете терять по 1 пункту ется на Стига, принуждая его всту‑
здоровья каждые полчаса. Персонаж со спо- пить в ближний бой, для которого
собностью первая помощь может стабилизи- нужна способность драка. Ведущий
ровать ваше состояние, осуществив проверку говорит, что нападающим является
соответствующей способности со сложностью монстр, так как он появился из ни‑
3. Но он уже не сумеет восстановить ваш за- откуда и атаковал спящего сыщи‑
пас здоровья. ка. У этого существа рейтинг и за‑
Система правил «СЫЩИК»
49

пас драки равны 12, рейтинг и запас модификатора урон равен 4. Здоровье
здоровья 10, защита 4 и модифика‑ Стига падает до –2. Он ранен, и уро‑
тор урона +2. Рейтинг драки Сти‑ вень сложности всех проверок увели‑
га равен 10, но запас пунктов всего 6. чился для него на 1, включая защиту
Рейтинг здоровья 12, пунктов здо- соперника, которая теперь равна 5.
ровья осталось 8, защита 4. Стиг Он должен также пройти проверку
безоружен, поэтому его модифика‑ на потерю сознания со сложностью 2,
тор урона –2. так как абсолютное значение его за‑
Ведущий тратит 2 пункта из запа‑ паса здоровья равно 2. Он получает 3
са драки монстра, который теперь ра‑ на кубике и остаётся в сознании.
вен 10, и получает на кубике 2. С учё‑ Теперь очередь Стига бить. Джа‑
том потраченных пунктов конечный стин тратит 2 пункта, в запасе у не‑
результат равен 4, и этого доста‑ го остаётся 1 пункт драки. Он полу‑
точно, чтобы пробить защиту Сти‑ чает на кубике 2, в итоге результат
га. После этого ведущий кидает кубик равен 4. До того, как его ранили, это‑
для определения урона, нанесённого го было достаточно, но теперь ему всё
этим существом. На кубике выпада‑ даётся сложнее. Он пытается выда‑
ет 4, с учётом модификатора конеч‑ вить этой твари глаза, но у него нет
ный урон равен 6. Острые когти мон‑ сил, чтобы оказать монстру серьёз‑
стра глубоко впиваются в обнажённый ное сопротивление.
торс Стига, его запас здоровья пада‑ Существо снова атакует, ведущий
ет с 8 до 2. Стиг в ужасе кричит, на‑ тратит ещё 2 пункта из запаса дра-
деясь, что его услышат коллеги, спя‑ ки, теперь запас равен 6. Он получа‑
щие в соседних комнатах. ет 5 на кубике, суммарный результат
Он молотит по монстру кулаками, равен 7 — этого достаточно, чтобы
сжатыми так сильно, что костяшки нанести Стигу повреждения. Провер‑
белеют. Игрок Джастин, чьим персона‑ ка урона даёт 3, с учётом модифика‑
жем является Стиг, тратит 3 пунк‑ тора — 5. Монстр запускает свои ког‑
та, уменьшая запас пунктов драки с 6 ти во внутренности жертвы, запас её
до 3. Он получает на кубике 3, конеч‑ здоровья падает до –7. Стиг серьёз‑
ный результат равен 6 — этого бо‑ но ранен и поэтому не может продол‑
лее чем достаточно, чтобы пробить жать сражение. Это выводит детек‑
защиту существа. Затем Джастин тива из схватки. Он должен пройти
получает 5 при определении нанесён‑ проверку на потерю сознания со слож‑
ного урона. С учётом модификатора ностью 7, равной абсолютному значе‑
–2 окончательный урон равен 3. За‑ нию его запаса здоровья. Стиг мог бы
пас пунктов здоровья монстра пада‑ сделать над собой неимоверное усилие,
ет с 10 до 7. потратив ещё пункты здоровья, что‑
Монстр отвечает на эту атаку и пы‑ бы попытаться остаться в сознании,
тается вспороть Стигу живот, чтобы но решает всё‑таки сохранить за‑
добраться до его печени. Ведущий тра‑ пас здоровья. Нет смысла проходить
тит ещё два пункта драки, уменьшая проверку, которая заведомо не будет
запас с 10 до 8. Бросок удачный, выпало пройдена. Стиг отключается.
5, конечный результат равен 7. После‑ Если бы он был не только без созна‑
дующий бросок урона равен 2, с учётом ния, но и один в здании, монстр на‑
50 Эзотеррористы

верняка прикончил бы его, разорвав Одна пушка, два соперника


на части. К счастью для Стига, его
друг Митчелл Блант примчался к не‑ Если ваш противник держит пистолет
му на помощь и выбил дверь номера. или ружьё со взведённым курком, и вы нахо-
Запас пунктов драки у существа ра‑ дитесь друг от друга на расстоянии больше двух
вен 6, и оно не хочет сталкиваться метров, он может разрядить в вас всю обойму
со здоровым врагом. Пока Блант пы‑ до того, как вы к нему подберётесь, и серьёз-
тается оценить происходящее, монстр но вас ранить. Урон наносится автоматически.
удирает через окно и исчезает в ночи, Противник бросает кубик, и результат броска
оставляя после себя только отврати‑ утраивается. Да-да, утраивается. Причём по-
тельную вонь. сле того, как были учтены все модификаторы
Стиг серьёзно ранен и может уме‑ урона. Поэтому мало кто рискнёт броситься
реть, если его не стабилизировать. на вооружённого противника с голыми руками.
К счастью, у Митчелла Бланта есть Если у вашего противника есть писто-
навык первой помощи, и он может лет, но он не держит его наготове, вы може-
остановить кровотечение. Теперь те ринуться к нему и попытаться вырвать ору-
Стига ждёт долгое восстановление жие из его рук. Если у него есть оружие, но он
в больнице. не заметил вашего присутствия, вы также мо-
жете попытаться наброситься на него. Между
Раунды персонажами начинается состязание в драке,
Время, необходимое для того, чтобы все пер- которое решит, у кого из них останется писто-
сонажи в соответствии с порядком хода совер- лет и кто будет стрелять. Победитель броса-
шили какие‑либо действия по одному разу, на- ет кубик для определения урона, нанесённого
зывается раундом. Когда заканчивается один проигравшему, при этом учитывается моди-
раунд, начинается следующий. фикатор урона огнестрельного оружия и мо-
В рамках каждого раунда первыми ходят дификатор выстрела с близкой дистанции +2.
или персонажи игроков, или их соперники Если вы бросаетесь на соперника с неза-
в зависимости от установленного порядка дей- ряженным ружьём, то он может использовать
ствий. Затем ходит противоположная сторона. ружьё как тяжёлую дубинку.
Порядок ходов не меняется от раунда к раунду.
В течение той части раунда, когда ходят пер-
сонажи игроков, каждый из них совершает унду, но порядок ходов игроков всегда остаётся
какое‑либо действие в порядке расположе- неизменным.
ния игроков за столом, слева направо. Оче- Некоторые сверхъестественные существа
рёдность не нужна, когда в сражении участ- могут атаковать несколько раз за раунд. Они
вует (или остаётся после нескольких раундов) предпринимают несколько атаках сразу и мо-
только один персонаж игрока. гут либо распределить их между персонажа-
Враги сыщиков в свою очередь атакуют пер- ми, находящимися рядом, либо сосредоточить
сонажей игроков. Порядок их действий опре- их на одной цели. Ведущий распределяет эти
деляется ведущим. Когда несколько врагов атаки, как ему удобнее, но они должны быть
нападают на одного персонажа-сыщика, ве- произведены в части раунда, отведённой напа-
дущий определяет очерёдность их действий дению врагов. Обычно проще всего атаковать
удобным для себя способом, обычно в соот- несколько персонажей сразу, начиная с пер-
ветствии со своими записями. Порядок дей- вой жертвы и дальше в зависимости от рас-
ствий врагов может меняться от раунда к ра- положения игроков за столом.
Система правил «СЫЩИК»
51

Расположение за столом Броня


и очерёдность Броня может уменьшать повреждения
от определённых видов оружия. Если вы
Правила предлагают очерёдность хо- в броне, защищающей от оружия нападаю-
да игроков, основанную на их располо- щего, вы сокращаете количество пунктов
жении за столом, потому что её проще урона на определённое число и уже затем
запомнить и применять. Если игрокам узнаёте, насколько снизится ваш запас здо-
действительно важно, какой из их пер- ровья. Например, лёгкая броня, как у по-
сонажей будет ходить первым, им сле- лицейских, уменьшает наносимый вам урон
дует поменяться местами и сесть таким на 2 пункта, если вас атакуют с примене-
образом, чтобы слева сидел игрок с наи- нием огнестрельного оружия, и на 1 пункт,
высшим рейтингом драки или стрельбы, если нападающий вооружён холодным ору-
справа — с самым низким. Если у двух жием (ножом, мечом, мачете). Броня воен-
и более игроков рейтинги одинаковы, ного класса уменьшает урон от огнестрель-
учитываются запасы пунктов способно- ного оружия на 3 пункта.
стей, при равенстве запасов игроки бро-
сают кубики. Подсказка: игроки обычно В Митчелла выстрелил уличный ху‑
не придают этому настолько большо- лиган, работающий, сам того не зная,
го значения. на эзотеррористов. Ведущий полу‑
чает на кубике 3, к этому добавля‑
ется 1 пункт за высокое качество
Когда наступает очередь персонажа совер- огнестрельного оружия напавшего,
шать какое‑либо действие, он может атако- т. е. общий урон равен 4. На Митчел‑
вать любого противника в зоне действия сво- ле лёгкая броня, уменьшающая полу‑
его оружия. ченный урон на 2 пункта. Запас здо-
Монстры могут потратить свои действия ровья Митчелла снижается с 6 до 4.
на то, чтобы нанести дополнительный урон
беспомощным или раненым жертвам вме- Мало того, что в броне жарко и тесно, не-
сто нападения на новых соперников. В таком которым может показаться, что вы нарывае-
случае они автоматически наносят урон вы- тесь на неприятности. Все эти неудобства
бранной цели. Люди, способные на настоя- становятся ещё очевиднее, если вы реши-
щие зверства и безумства, могут вести себя те надеть военную броню. Сыщики не мо-
в бою подобным образом. гут просто разгуливать по городу в броне
Персонажи, присоединившиеся к сраже- без того, чтобы привлечь внимание мест-
нию после его начала, действуют последни- ных отрядов спецназа. Но тяжёлое оружие
ми. Если несколько персонажей присоединя- и броня могут оказаться полезными в се-
ются к битве в один и тот же раунд, ведущий кретных миссиях, проходящих вдали от лю-
определяет их очередь по указанным выше бопытных глаз.
правилам. Описывая высокую эффективность совре-
Сражение продолжается до тех пор, пока менных бронежилетов против огнестрельно-
одна из сторон не сдаётся или не убежит, го оружия, мы основывались на том, что ви-
или пока все участники сражения, высту- дим в фильмах и сериалах про полицейских.
пающие на одной стороне, не потеряют со- При этом мы не утверждаем, что используе-
знание, будут ранены или по другим причи- мые нами правила соответствуют реальности.
нам не смогут продолжать драться. Правила также отдают предпочтение сражени-
52 Эзотеррористы

Без электрошокеров
(необязательное правило)
Хотя электрошокеры существуют и при- жия самообороны сделало бы сцены схва-
меняются в мире «Эзотеррористов», детек- ток короткими и скучными, в большинстве
тивы из OV ими не пользуются. Несколько произведений авторы дают их только плохим
несчастных случаев, в которых жертвы уми- парням и их приспешникам, а главные герои
рали от сердечных приступов из‑за слишком электрошокерами не пользуются. Не слиш-
сильного удара током, стали причиной уже- ком кровожадные персонажи используют за-
сточения ограничений по вооружению сыщи- хваты, удары и / или угрозы, в том числе при-
ков. В других случаях электрошокеры «подпи- менения оружия, чтобы сломить упрямого
тывали» монстров. Это касается применения подозреваемого. Кроме того, это оружие не-
электрошокеров в мире игры. В реальной жиз- эффективно против большинства сверхъесте-
ни это травматическое оружие может спасти ственных существ.
вам жизнь. Но, так как использование ору-

ям на ближних дистанциях, которые более со- вы выглядываете из укрытия и стреляете


ответствуют жанру ужасов, чем перестрелки. в ответ. Ваша защита увеличивается на 1.
Ведущий, использующий правила СЫЩИК
для более реалистичной игры, может по сво- Боеприпасы
ему усмотрению снизить эффективность бро- Правила игры «Эзотеррористы» не уделя-
нежилетов против огнестрельного оружия. ют особого внимания всевозможным слож-
У монстров, как правило, высокий уровень ностям при использовании огнестрельного
брони. Например, они покрыты прочной шку- оружия, характерным для большинства со-
рой, хитином, и их чудовищное тело может вы- временных ролевых систем (вы можете найти
держивать больший урон. Большинство таких детальные описания ведения боя в «Справоч-
тварей более устойчивы к огнестрельному ору- нике эзотеррора»). Например, персонажам
жию, чем к сильным ударам, наносящим ко- нужно перезаряжать оружие только в самые
лотые или рваные раны. драматические моменты. В противном слу-
чае считается, что они могут менять обоймы
Укрытие или заряжать револьверы между выстрелами.
Как правило, в перестрелке сражающиеся Когда перезарядка оказывается действи-
стороны будут искать какое‑нибудь укрытие, тельно важным действием в сцене, ведущий
прятаться за стенами, мебелью и т. д., подвер- может назначить игрокам проверку стрельбы
гая себя опасности только на несколько секунд, со сложностью 3, чтобы они смогли быстро
чтобы выстрелить в противника. В правилах заменить обойму. Персонажи, провалившие
СЫЩИК рассматриваются три типа укрытий. проверку, не смогут стрелять в этот раунд.
¾¾ Без укрытия: между вами и противником,
стреляющим в вас, нет никаких преград. Отбившийся от своих коллег ра‑
Ваша защита уменьшается на 1. неный Митчелл забирается в забро‑
¾¾ Частичное укрытие: вы наполовину откры- шенный дом, чтобы отсидеться там.
ты. Ваша защита остаётся неизменной. К несчастью для него, в доме живут
¾¾ Полное укрытие: вы полностью защи- монстры, которых называют чудика‑
щены от пуль кроме тех моментов, когда ми. Ведущий решает, что ограниче‑
Система правил «СЫЩИК»
53

ние боеприпасов у Митчелла добавит но стрелять с расстояния до пятидесяти ме-


драматизма этой сцене, и говорит, тров, из ружья или винтовки — до ста метров.
что у сыщика осталось четыре па‑
трона в Глоке и всего одна запасная Оружие самообороны
обойма. Он планирует натравить В системе СЫЩИК оружие самообороны
на сыщика чудиков и устроить про‑ менее опасно и не выведет противника из строя
верку стрельбы для быстрой пере‑ быстрее, чем холодное или огнестрельное ору-
зарядки. жие. В противном случае, персонажи игро-
ков бросались бы на своих врагов с голыми
руками и убивали их на раз-два. А это неин-
Дистанция тересно с точки зрения истории и выбивается
В перестрелке влияние дистанции сведе- из жанра. Поэтому электрошокеры и травма-
но к минимуму и практически не ощущается. тические пистолеты менее эффективны в игре,
Из пистолетов и револьверов можно прицель- чем в реальной жизни.

Проверки самообладания
Даже некоторые обыденные явления могут Пусть игроки решают
выбить у персонажа почву из‑под ног. Каждая
жестокая схватка подвергает вас риску пост- В некоторых случаях ведущий может
травматического стрессового расстройства. договориться с игроками. Пусть игрок сам
А любая встреча со сверхъестественным гро- определяет, насколько серьёзным испы-
зит обернуться нервным срывом и потерей свя- танием для самообладания его персона-
зи с реальностью. жа окажется то или иное событие. Когда
Когда какое‑либо событие угрожает вашей происходит что‑то, угрожающее психиче-
ранимой психике, пройдите проверку самооб- скому здоровью персонажа, игрок реша-
ладания со сложностью 4. При провале вы ет, насколько она пугающая. Обычно это
теряете некоторое количество пунктов из за- ведёт к более существенным потерям са-
паса самообладания. Это количество зави- мообладания.
сит от конкретной ситуации. Как и в случае
со всеми другими проверками общих способ-
ностей, вы можете потратить несколько пунк- Ведущий решает, какие именно события
тов из запаса самообладания, чтобы улуч- могут стать причиной потери самообладания.
шить результат броска кубика. Тем не менее, Приведённые в этой главе примеры помогут
не стоит тратить больше пунктов, чем вы по- сориентироваться. Некоторые особо ужасные
теряете в случае провала. монстры вызывают более существенные по-
Наибольшая потеря пунктов самообла- тери самообладания, чем обычно, когда ваш
дания соответствует самому жуткому собы- персонаж видит их издалека, видит их вблизи,
тию в сцене. Пункты, потраченные на улуч- видит свои внутренности в их когтях.
шение результата броска, тоже считаются Проверка самообладания осуществляется
потерянными. следующим образом:
54 Эзотеррористы

Таблица потери самообладания


Потеря
Происшествие
самообладания
На вас нападает человек с явным
2
намерением нанести вам серьёзные ранения
Вы попали в ДТП или аварию на транспортном
2
средстве и подвергаетесь риску получить ранение
На вас нападает человек с явным намерением убить вас 3
Вы видите какое‑то сверхъестественное существо издалека 3
Вы видите какое‑то сверхъестественное существо вблизи 4
Вы становитесь свидетелем особо жестокого убийства
4
или ужасной аварии
Вы узнаёте, что вашего друга / подругу
4
или возлюбленного / возлюбленную жестоко убили
Вы находите тело вашего друга / подруги
6
или возлюбленного / возлюбленной
На вас нападает монстр 7
На ваших глазах убивают вашего
7
друга / подругу или возлюбленного / возлюбленную
На ваших глазах с особой жестокостью убивают вашего
8
друга / подругу или возлюбленного / возлюбленную

Текущий запас пунктов самообла- ке 1, общий результат равен 2, и это‑


дания Стига равен 8. Он наблюдает го недостаточно, чтобы преодолеть
за одним фермером в надежде найти сложность 4. Проверка не пройдена,
новые улики. Вдруг он замечает раз‑ и Стиг теряет 3 пункта самообла-
мытый, непохожий на человеческий дания. Учитывая, что ещё 1 пункт
силуэт с помощью прибора ночного Джастин потратил перед броском,
видения. Стигу предстоит пройти запас самообладания его персона‑
проверку самообладания со сложно‑ жа теперь равен 4.
стью 4, как при проверке любой дру‑
гой способности. Джастин уверен, Персонажи проходят  
что эта фигура вдалеке не вызовет проверку один раз в сцену.
ничего большего, чем лёгкое замеша‑
тельство, и решает потратить все‑ Стиг и его коллега Кэйси пробира‑
го 1 пункт из запаса перед броском. ются по затопленному подвалу в по‑
К несчастью, он получает на куби‑ исках улик. Вдруг из воды прямо перед
Система правил «СЫЩИК»
55

ними появляются ожившие мертвецы паса самообладания. За каждый потраченный


и нападают на сыщиков. Стиг справ‑ пункт прибавьте 1 к результату броска кубика.
ляется с монстрами, но они успевают Сложность проверки при этом соответствует
вспороть живот Кэйси и запустить абсолютному значению запаса пунктов само-
свои гниющие руки в её внутренно‑ обладания, который был у персонажа до того,
сти. Детектив Стиг проходит про‑ как вы потратили дополнительные пункты.
верку самообладания, и при провале Если проверка пройдена успешно, вы може-
он потеряет 8 пунктов из запаса, так те потратить пункты из запаса исследователь-
как это событие — самое страшное ской способности.
из всего, что могло с ним произойти. Если ваш запас самообладания падает
от –6 до –11, вы получаете психическое
Если игроки хотят сделать игру более на- заболевание. Ваше психическое заболева-
сыщенной, ведущий может иногда повышать ние остаётся с вами даже после того, как запас
или понижать сложность проверок самооб- самообладания восстановлен до нормально-
ладания в зависимости от отношения персо- го состояния. Подробности см. ниже. Вы так-
нажей к происходящему. же продолжаете пребывать в состоянии шока.
Персонажи, логически и рационально оцени- Кроме того, ваш персонаж теряет один пункт
вающие какое‑либо событие, проходят провер- рейтинга самообладания, и восстановить его
ку со сложностью 3, особо впечатлительные — нельзя. Единственным способом вернуть пре-
со сложностью 5. Персонаж, который не только дыдущее значение рейтинга — это купить не-
работает в OV, но также является хирургом достающие пункты с помощью пунктов опыта.
или судмедэкспертом, пройдёт проверку само- Если ваш запас самообладания пада-
обладания с пониженной сложностью, если на- ет ниже –12, вы неизлечимо безумны. Вы
ткнётся на труп ужасно изувеченного человека. можете напоследок совершить какую‑нибудь
Опытный гонщик спокойнее отнесётся к ДТП. сумасшедшую выходку, которая должна быть
Но сложность не изменяется ни для кого из пер- либо губительно геройской, либо просто гу-
сонажей, когда они сталкиваются с монстрами. бительной. Или вы можете заставить вашего
персонажа нести бессвязный бред. Если ваш
Потеря самообладания персонаж пережил безумное путешествие
Как и запас здоровья, запас самооблада- к берегам бессознательного, его размещают
ния может опускаться ниже 0. в безопасном психиатрическом центре Ordo
Если запас вашего самообладания па- Veritatis, после чего его никто больше не уви-
дает от 0 до –5, вы потрясены. Слож- дит. Пора создавать нового героя.
ность всех проверок общих способностей
увеличивается на 1, и вам тяжелее приме- Психические заболевания
нять исследовательские способности. Если Если происшествие, вызвавшее у вашего
вы хотите потратить несколько пунктов из за- персонажа психологическую травму, не было
паса какой‑то исследовательской способно- сверхъестественным, он страдает от посттрав-
сти, пройдите проверку со сложностью, рав- матического стрессового расстройства. Пер-
ной абсолютному значению вашего текущего сонажа преследуют сны о случившемся, он на-
запаса самообладания (т. е. если ваш запас ходится в напряжении целыми днями, и нервы
самообладания равен –3, сложность будет его на пределе, как будто он ждёт, когда кош-
равна 3 и т. д.). Вы можете взять себя в руки мар случится снова. Каждый раз, когда сыщик
и попытаться преодолеть свой стресс, потра- видит или слышит что‑то, напоминающее ему
тив ещё какое‑то количество пунктов из за- о произошедшем, он должен пройти проверку
56 Эзотеррористы

Обязательная оговорка ¾¾ Мания убийства. Ведущий уводит игро-


ка и сообщает ему, что его персонаж зна-
В игре психические заболевания рас- ет, что один из других персонажей игро-
сматриваются так же, как в популярных ков — монстр, и также понимает, как его
произведениях, особенно в жанре ужаса. можно убить.
Не стоит соотносить игровые психиче- ¾¾ Мания величия. Когда персонаж прова-
ские расстройства с настоящей психологи- ливает проверку одной из своих способ-
ей и психотерапией. Мы ни в коем случае ностей в особо драматической ситуации,
не хотим проявить какое‑либо неуважение ведущий говорит, что его попытка оказа-
к людям, страдающим психическими забо- лась успешной, затем просит игрока по-
леваниями в реальной жизни. Мы пони- кинуть комнату. После этого ведущий рас-
маем, что с точки зрения людей, которых сказывает другим игрокам, что на самом
этот вопрос волнует, манера обрисовывать деле произошло, и зовёт страдающего ма-
сумасшествие в жанре хоррор является не- нией обратно.
реалистичной, неприятной и удручающей. ¾¾ Раздвоение личности. В стрессовых
ситуациях, другой игрок получает кон-
троль над персонажем, говорит и действу-
самообладания со сложностью 4, или он впа- ет от его лица, как будто это абсолютно
дёт в ступор. В таком оцепенении персонаж другой человек.
не может совершать никаких действий в тече- ¾¾ Паранойя. Остальные игроки должны
ние 15 минут, и после этого он ещё сутки бу- сделать бесстрастные лица, когда игрок,
дет потрясён (см. выше). Медицинские тесты персонаж которого страдает параной-
на выявление наличия посттравматического ей, возвращается. Время от времени они
синдрома не уменьшают количество пунктов будут обмениваться между собой запис-
в запасе самообладания. ками, подавать знаки ведущему, исполь-
Если психическое заболевание вызвано зовать бессмысленные слова как пароли
столкновением со сверхъестественным, у ва- или обсуждать что‑то важное, о чём пер-
шего персонажа могут возникнуть различные сонаж-параноик не догадывается.
психические отклонения. Ведущий кидает ку- ¾¾ Селективная амнезия. Остальные иг-
бик по нижеприведённому списку или выби- роки договариваются, что в мире игры про-
рает расстройство, основываясь на обстоя- изошло какое‑то событие, о котором пер-
тельствах, при которых оно появилось. Затем сонаж забыл. Например, он был женат
игрок выходит из комнаты, а ведущий и другие или убил кого‑то, или под псевдонимом на-
игроки сообща решают, как усилить его чув- писал книгу, которая стала бестселлером.
ство потерянности и дезориентации. Каждый персонаж, которого он встречает,
¾¾ Бредовые идеи. Ведущий и остальные иг- упоминает этот новый факт из его жизни,
роки решают, какая часть реального ми- о котором он сам ничего не знает.
ра оказывается неправдой. И всегда была
неправдой. Например, белок не существу- Оказание
ет. Или Фольксвагенов, или апельсиново- психологической помощи
го сока. Может, Джона Леннона не уби- Персонаж со способностью ободрение может
вали, а, может, он никогда и не рождался. потратить пункты из запаса этой способности,
Персонажи игроков и ведущего отрицают чтобы помочь другому персонажу и восстано-
существование выбранного предмета, че- вить его запас самообладания. За каждый по-
ловека или события.
Система правил «СЫЩИК»
57

траченный пункт ободрения пациент получа- верку ободрения со сложностью 4. После трёх
ет 2 пункта самообладания. последовательных успешно пройденных прове-
Если персонаж ведёт себя странно или буй- рок и трёх следующих друг за другом сценариев,
но из‑за своего психического расстройства, в которых запас пунктов самообладания психи-
другой персонаж может потратить 2 пункта чески больного персонажа остаётся положитель-
из запаса ободрения, чтобы его временно ным, персонаж излечивается. Тем не менее, если
успокоить. До конца текущий сцены персо- персонаж снова начинает страдать каким‑либо
наж с психическими отклонениями будет ве- психически расстройством, к нему снова возвра-
сти себя рационально. щается его старое заболевание. Полное изле-
чение от вернувшегося психического отклоне-
Игры разума ния становится невозможным.
Психическое заболевание может быть выле- Успешная проверка ободрения в тече-
чено после долгого наблюдения и ухода с приме- ние сценария помогает улучшить состояние
нением способности ободрение. В начале каж- больного, лечение подавляет симптомы за-
дого сценария в сцене пролога, предваряющей болевания до тех пор, пока пациент не по-
основные действия, персонаж, оказывающий теряет ещё несколько пунктов из запаса са-
помощь психически больному, проходит про- мообладания.

Восстановление запаса
Пункты, потраченные из запасов различных расследования, в ходе которого детективы пу-
способностей, восстанавливаются по‑разно- тешествуют по всему земному шару и встре-
му в зависимости от их важности для повест- чают пять отдельных групп эзотеррористов
вования. в различных странах, можно восстанавливать
Запасы исследовательских способностей вос- запасы исследовательских способностей по-
станавливаются только после завершения дела, сле того, как сыщики расправятся с каждой
вне зависимости от того, сколько прошло вре- из этих групп.
мени в игровом мире. Игроки, желающие бо- Запасы физических способностей атлетики,
лее рационально использовать имеющиеся за- вождения, драки и стрельбы полностью вос-
пасы, могут спросить, сколько обычно длится станавливаются по прошествии суток в игровом
одно дело в реальном времени. Большинство иг- мире со времени последней траты пунктов. Запа-
роков заканчивает одно дело за две-три встре- сы остальных общих способностей восстанавли-
чи. Они могут решить, как им выгоднее расхо- ваются после завершения дела, как и запасы ис-
довать пункты из запасов, основываясь на том, следовательских способностей.
насколько быстро их группа обычно заверша- Применение ободрения позволяет частич-
ет расследование. но восстанавливать запас пунктов самообла-
Ведущий особенно долгой игры, в которой дания во время игры. Полное восстановление
расследование состоит из нескольких частей, происходит между делами и возможно, если
может разделить повествование на главы и вве- персонаж проведёт какое‑то время в спокойной
сти в сюжет поворотные моменты, во время обстановке с друзьями и любимыми, не зани-
которых запасы исследовательских способно- маясь тёмными и опасными делами по пору-
стей восстанавливаются. Например, во время чению Ordo Veritatis. В серии игр, где повсе-
58 Эзотеррористы

Что представляют собой пункты запасов?


Пункты запасов способностей — абстракт- Наиболее наглядно это видно на приме-
ное понятие, определяющее, как именно каж- ре исследовательских способностей, которые
дый персонаж может получить свой шанс вый­ являются основой игры. Восстановление за-
ти на передний план в общей картине. Если ты паса пунктов связано исключительно с техни-
делаешь что‑то выдающееся, ты тратишь ма- ческой стороной — с длительностью эпизода.
ленький кусочек того времени, в течение кото- Тем не менее, если запас какой‑то способ-
рого ты являешься главным действующим ли- ности может расцениваться как некий ощути-
цом. Более активные игроки потратят пункты мый для персонажа ресурс, то и восстановление
запасов раньше, чем более сдержанные, если запаса происходит более реалистично с точ-
они не будут более тщательно выбирать мо- ки зрения игрового мира. Уменьшение коли-
менты, когда стоит блеснуть своими знания- чества пунктов здоровья ощутимо для персо-
ми и умениями. нажа и выражается в полученных им ожогах,
Помните, что все персонажи — профес- порезах, боли и общей усталости (параметр
сионалы своего дела. Рейтинг способности здоровья нужен, чтобы правдоподобно отра-
отражает ваш уровень компетентности. Даже зить разнообразные физические опасности, ко-
когда вы израсходовали все пункты из запаса, торым может подвергнуться персонаж; персо-
у вас всё ещё есть возможность успешно пройти наж ведущего со здоровьем 1, даже являясь
проверку, и вы всегда сможете найти информа- очень крутым парнем, будет выведен из строя
цию, необходимую для продвижения по сюжету. после первого же удара, поскольку он не осо-
Пункты из запасов не являются каким‑то ре- бо важен для повествования). Запас пунктов
сурсом или чем‑то материальным в игровом самообладания менее ощутим, но может быть
мире. Игроки в курсе их наличия, но не пер- субъективно оценён через настроение и дей-
сонажи. Незнание членов команды сыщиков ствия персонажа. Физические способности,
о пунктах и запасах способностей сродни тому, зависящие от степени утомления организма
как герои сериалов не замечают рекламных па- и скорости реакции, рассматриваются с учё-
уз, неписаных правил о том, как выстраивается том требований реалистичности.
сцена, и того, что события только накаляются.

дневная жизнь персонажей является только запас самообладания не восстанавливается.


фоном, восстановление автоматически про- В процессе создания персонажей игроки опи-
исходит между историями. сывают в одном-двух параграфах предыстории
Ведущий, который хочет добавить элемент друзей и возлюбленных своих героев и отда-
мыльной оперы в игру и сделать акцент на том, ют на подтверждение ведущему.
что персонажам приходится балансировать ме- Запас пунктов здоровья восстанавливает-
жду ежедневной обыденной жизнью и опас- ся в течение игры — по 2 пункта за каждый
ной работой на Ordo Veritatis под прикрытием, день отдыха. Раненые персонажи восстанав-
может усложнить этот процесс. В таких играх ливают запас здоровья с разной скоростью, на-
персонажам придётся изрядно потрудиться, ходясь в больнице (см. стр. 48). Применение
чтобы их отношения с друзьями и любимы- первой помощи может восстановить ограни-
ми оставались достаточно близкими и дове- ченное количество пунктов запаса здоровья
рительными. Если персонажи не справля- в течение одной игры.
ются с жизнью на два фронта, между играми
Система правил «СЫЩИК»
59

Развитие персонажа
В конце каждого расследования каждый за игровые встречи с участием новых, выжив-
игрок получает по 2 пункта на приобретение ших персонажей.
и развитие способностей за каждую игровую Эти пункты можно потратить на развитие
встречу, в которой он участвовал (чаще всего исследовательских или общих способностей.
расследование проходит в течение нескольких Вы можете развить имеющиеся способности
трёх-четырёхчасовых игр; если ваши встре- или приобрести новые. Для сохранения прав-
чи короче, можете изменить количество вы- доподобности можете считать, что новые спо-
даваемых пунктов соответственно). Игроки, собности на самом деле были у вашего пер-
персонажи которых погибли в ходе рассле- сонажа всё время, но он начал ими активно
дования, получают пункты развития только пользоваться совсем недавно.
60 Эзотеррористы
Ordo Veritatis
61

Ordo Veritatis
Члены Ordo Veritatis называют себя послед- рывание с силами извне грозит уничтожить
ним рубежом защиты нашей реальности. Эта нашу цивилизацию, если не весь мир целиком.
влиятельная всемирная тайная организация Организация: Ordo Veritatis состоит из яче-
с огромными ресурсами и возможностями ек, сотрудники которых работают в группах
принимает в свои ряды сыщиков, психологов, и не пересекаются с коллегами из других под-
разведчиков, специалистов по оккультным на- разделений. Так же устроена организация эзо-
укам и мировых лидеров в отчаянной попытке террористов, но в отличие от них, действия
спасти людей от неизбывного ужаса Мира тьмы. членов Ordo Veritatis согласовываются ру-
ководством, и сыщикам помогает сеть снаб-
Основные задачи жения. Разумеется, и работа руководства,
Справочник эзотеррора — это книга, до- и снабжение детективов осуществляются со-
полняющая основные правила и повествующая вершенно секретно.
о работе Ordo Veritatis и методах расследова- Типы ячеек: в Ordo Veritatis есть два ос-
ния в форме выписок из секретных докумен- новных типа ячеек: следователи и Особые
тов Ордена. В этой главе мы поделимся с вами Боевые Подразделения (ОБП). Игроки ос-
частью этой информации, но рассмотрим её новной серии историй, разворачивающихся
с другой точки зрения. В этой главе, предна- в мире «Эзотеррористов», возьмут себе роли
значенной в первую очередь для ведущих, вы членов детективного отдела2. За исключе-
найдёте пояснения к тому, как можно исполь- нием специально оговорённых случаев, счи-
зовать информацию о работе Ордена в вашей тайте, что вся информация в этой книге от-
игре. Она дополняет главу из Справочника, носится к сценариям, в которых вы играете
но не заменяет её. детективов. Сыщики Ordo Veritatis работают
Используйте соответствующие разделы Спра- и в Ордене, и на обычных «мирских» долж-
вочника как раздаточный материал для игроков. ностях. Когда их присутствие не требуется
Эта информация поможет им понять суть орга- Ордену, они ведут свою обыденную жизнь.
низации, отношение Ордена к происходящему. Сыщики могут быть полицейскими, журна-
Эти материалы помогут им сориентировать- листами, врачами, писателями, аналитиками
ся в мире «Эзотеррористов». Пусть увлечён- разведывательных служб, преподавателями,
ные игроки прочитают Справочник целиком1. исследователями… или даже профессиональ-
ными преступниками.
Основные положения Следственные операции: стандартная
В этой части кратко изложены основные следственная операция состоит из следую-
факты, касающиеся деятельности Ordo Veritatis. щих этапов:
Цель: помешать эзотеррористам — раз- ¾¾ Новое дело: сотрудники специального
нообразным оккультным сектам, количество опорного пункта узнают о возможной опе-
которых велико и постоянно растёт. Их заиг- рации эзотеррористов.

1 … и обязательно купят его, — ведь часть прибы- 2 Если хотите попробовать сыграть члена Осо-
ли от продаж книг идёт в Ordo Veritatis на закупку но- бого Боевого Подразделения, используйте соответ-
вых вертолётов, а то старые так часто взрываются! ствующие правила из «Справочника эзотеррора».
62 Эзотеррористы

¾¾ Сбор команды: руководитель операции вы- Схема сценария


бирает ячейку сыщиков, наиболее подхо-
дящую для данного расследования. Члены Текстовые блоки вроде этого описы-
команды, занятые своими повседневны- вают схемы сценариев, исходя из инфор-
ми делами, получают короткое послание, мации, которая даётся в этой и последую-
обычно состоящее только из названия щих главах. Если вы будете проводить игры
места, куда им надо прибыть, и краткого по этим сценариям, вы сможете почерп-
описания мер предосторожности во вре- нуть подробности о мире прямо со стра-
мя путешествия. ниц книги, а также показать их игрокам
¾¾ Инструктаж: инструктор, всегда пред- в рамках истории.
ставляющийся господином или госпо-
жой Верити, собирает детективов на ме-
сте встречи, рассказывает им о задачах Поддержание готовности: сыщики
и возможных противниках, а также пре- могут отходить от дел, если их психическое
доставляет им всю информацию, которую здоровье подорвано. Врачи Ordo Veritatis
удалось получить в ходе первого этапа. работают с  детективами и  помогают им
¾¾ Расследование: сыщики собирают улики восстановиться, смягчая психические по-
и опрашивают свидетелей. Группа обраба- следствия посттравматического синдрома
тывает полученные сведения, идёт по сле- или расстройств, вызванных столкновени-
дам и наконец раскрывает зловещий план ем со сверхъестественным.
эзотеррористов. Набор сотрудников: активный набор но-
¾¾ Противостояние: в ходе расследования вых сотрудников позволяет компенсировать
сыщики могут столкнуться с враждебны- печально высокую смертность среди агентов
ми действиями со стороны эзотеррори- Ordo Veritatis. Агентов, в чью память очень
стов или их приспешников и должны быть ярко впечатался момент их собственного по-
к этому готовы. явления в Ордене, могут попросить помочь
¾¾ Нейтрализация: когда зловещий план в поиске новых детективов.
раскрыт, сыщикам предстоит арестовать
эзотеррористов и убить призванных сек- Новое дело
тантами монстров. В игре оценка того, стоит ли Ordo Veritatis
¾ ¾ Легенда: работники отдела решают, заниматься этим делом, обычно происходит
как именно они объяснят общественно- за кадром и осуществляется в секретном ме-
сти паранормальные явления, случившие- сте одним из многочисленных персонажей ве-
ся в результате эзотеррора. дущего, которого персонажи игроков вряд ли
Этический кодекс: у отделов Ordo Veritatis когда‑нибудь встретят. В этой части мы рас-
строгий этический кодекс, отклонения от кото- скажем вам подробнее, как это происходит,
рого не только ставят под угрозу возможность и посоветуем, как время от времени вводить
организации справляться со своими задачами фрагменты этого сложного процесса в игру.
по всему миру, но также становятся причиной
нарушения целостности защитного Барьера ме- Опыт работы в поддержке
жду нашим миром и миром сверхъестественного. Игрок, который ведёт персонажа, имею-
Убийство, например, разрешено только в немно- щего рейтинг бюрократии выше чем 1,
гих чётко оговорённых случаях. Пытки, осущест- в течение любого сценария может заявить,
вляемые по указанию детективов или ими сами- что его персонаж некоторое время работал
ми, всегда ослабляют защитный Барьер.
Ordo Veritatis
63

Операция: Чудесное спасение


Старшие штатные сотрудники редко зани- ¾¾ Отсутствующий игрок: если игрок, персо-
маются полевой работой, так как их должность наж которого является старшим штатным
делает их первоочередной целью для агентов сотрудником, пропускает одну из игровых
контрразведки эзотеррористов, которые охо- встреч, возьмите сценарий, в котором его
тятся на членов Ordo Veritatis и его союзников. персонажа взяли в плен, а цель его кол-
Включите этот момент в ваше расследование, лег  — найти его и спасти, а также попут-
посвятив одну игру тому, как некое паранор- но разобраться с группой контрразведки
мальное событие стало ловушкой для стар- эзотеррористов.
шего штатного сотрудника, являвшегося по- ¾¾Чудесное спасение: составьте сценарий та-
стоянным членом группы. Пусть его схватят и ким образом, чтобы старший штатный со-
допросят. Учтите, что игроки очень не любят, трудник оказался в плену, но ему предста-
когда их персонажи попадают в плен. Обыг- вилась бы возможность сбежать. Лучше
райте это одним из двух способов: всего, если при этом он узнает что-то важ-
ное, что поможет победить плохих парней.

в опорном пункте Ordo Veritatis1. Для этого ми штатными сотрудниками, если игрокам


персонажу надо потратить 2 пункта из запа- это интересно.
са бюрократии, причём сделать это можно Если персонаж с опытом работы в опор-
в любой момент. ном пункте поднимает рейтинг бюрократии
Если это происходит после первой встре- на 1 или более после завершения дела, иг-
чи, игрок оговаривает, начал ли его пер- рок может решить, что его персонажа по-
сонаж работать в опорном пункте только высили до старшего штатного сотрудника.
что, или он уже какое‑то время занимал Но это повышение ни в коем случае не яв-
эту должность, но решил упомянуть о ней ляется обязательным.
только сейчас. oo Информация, доступная всем, кто ра-
Выделите маркером бюрократию на ва- ботал или работает во вспомогатель-
шем листе персонажа. Это будет напоми- ных отделах.
нать вам о том, что герой имел опыт рабо- pp Информация, доступная старшим со-
ты в отделе поддержки. трудникам с рейтингом бюрократии 3.
Такие персонажи достаточно свободно об- qq Информация, доступная старшим со-
ращаются с протоколами и документообо- трудникам с рейтингом бюрократии 4
ротом головного офиса. Однако посколь- и выше.
ку они могут быть пойманы и подвергнуты Если игрок, который ведёт персонажа,
пыткам, они редко знают всё. работающего в опорном пункте, задаёт во-
Определённые сведения доступны толь- прос, ответ на который его персонаж может
ко старшим штатным сотрудникам опор- знать благодаря его статусу, вы, как веду-
ных пунктов, которые также занимаются щий игры, должен ответить на этот вопрос.
расследованиями. Персонажи с рейтингом Если в ходе расследования затрагиваются
бюрократии 3 и выше могут быть старши- эти сведения, поделитесь ими с игроком,
не дожидаясь его запроса. Не используйте
1 Расскажите об этой возможности игрокам, когда данные об Ordo Veritatis как ключевые ули-
они приступят к созданию персонажей.
64 Эзотеррористы

ки, если ни у одного из персонажей нет до- oo Эти опорные пункты, во‑первых, хоро-
статочного опыта работы в опорном пункте1. шо засекречены и, во‑вторых, защище-
Игроки могут обойти необходимость тра- ны современными электронными охран-
ты лишних пунктов, если прочитают соответ- ными технологиями.
ствующие части из «Справочника эзотеррора». oo Многие станции выглядят снаружи как гряз-
Среди ведущих такой приём известен как по- но-серые, безликие офисные здания, рас-
ощрение за выполнение домашнего задания, положенные где‑нибудь в промышленном
в смысле, за изучение мира игры. В таком слу- районе на окраине города.
чае персонаж, даже не обладая опытом работы pp За редким исключением они и изнутри выгля-
в опорном пункте, может получить разреше- дят также. Агенты, которые ожидают увидеть
ние начальства на ознакомление с нужными величественное сооружение с приглушённым
разделами засекреченных документов. светом в духе голливудских шпионских трил-
леров, будут сильно разочарованы. Их ждёт
Жизнь на аналитической базе угрюмое обшарпанное помещение, неотли-
oo Аналитики Ordo Veritatis работают на се- чимое от прочих серых архивных лабирин-
кретных базах, разбросанных по всему миру. тов. Какое бы новое высокотехнологичное
оборудование ни стояло на базе, оно пря-
1 Такие ситуации будут возникать крайне ред-
ко, т. к. расследования, которые сыщикам предсто- чется за ветхим безликим фасадом.
ит провести, не подразумевают их тайного проник- qq Изношенность и непримечательность зда-
новения в собственный Орден. ния выполняет важную функцию по защите
Ordo Veritatis
65

Операция: Пробоина
Господин Верити поручает команде сыщи- Зловещий заговор: каждым из убийц овла-
ков попытаться установить взаимосвязь между дела бестелесная сущность из Внешней тьмы,
серией на первый взгляд совершенно не свя- которая проникла в наш мир через новейшее
занных друг с другом убийств. Происшествия компьютерное оборудование, принадлежав-
кажутся подозрительными работникам из от- шее ныне расформированной аналитической
дела анализа средств массовой информации, базе в Гаррисберге. Согласно протоколу Ор-
потому что: дена, их должны были уничтожить. Но под-
¾¾ все они были совершены в радиусе трёх- рядчик, который также занимался уничтоже-
сот километров от Гаррис­берга, штат Пен- нием важных данных ЦРУ, был недостаточно
сильвания; бдителен, и его ушлый родственник скрылся
¾¾ все они были совершены в течение трёх с несколькими вагонами электронного обору-
месяцев; дования. К этому времени сущность, привле-
¾¾ убийцы ничего не помнят о совершённых чённая психическими следами, оставленными
преступлениях. в электронных схемах десятками встревожен-
Некоторые детали напоминают прошлые ных сотрудников опорного пункта, сумела со-
дела по эзотеррору, но точных повторов нет. Ес- единиться с оборудованием. Каждый из убийц
ли вы проводите серию игр, все эти преступле- пользовался одним из этих краденых компью-
ния могут относиться к делам, которые персо- теров дома или на работе. Сыщикам предсто-
нажи игроков уже раскрыли. В любом случае, ит найти остальных обладателей проклятого
между делами не было практически ничего об- оборудования, пока никто не успел воспроиз-
щего, помимо связи с заговором эзотеррористов. вести жуткие убийства из давно закрытых дел.

от магии. Присутствие большого количе- безумия возникают, когда большие груп-


ства людей, знающих о Внешней тьме, са- пы людей подвергаются воздействию Вне-
мо по себе является угрозой для защитного шней тьмы. Помимо угрозы для опорных
Барьера. Разместив аналитических работни- пунктов OV, эти вспышки равным образом
ков в самом унылом и скучном помещении представляют собой опасность и для неко-
из всех возможных, OV сохраняет их связь торых эзотеррористов. Каждый год мас-
с миром и психическую стабильность, хотя совые убийства и самоубийства, которые
обстановка и подавляющая. Это уменьшает они совершают, итак истончают защитный
воздействие на защитный Барьер. Барьер, а вспышки массового безумия мо-
oo Аналитики получают двухмесячный опла- гут служить для того, чтобы проредить ря-
чиваемый отпуск за каждый месяц работы. ды оппонентов из других сект, избавляясь
oo Однако им приходится тратить часть от- хотя бы от наиболее слабых.
пускных на восстановление и поддержание oo Аналитики добровольно проходят регуляр-
их психологического здоровья, например, ные психиатрические проверки.
физические нагрузки, медитации, посеще- oo Многие аналитики — в прошлом полевые
ние выставок предметов искусства или со- агенты, которые не могут больше актив-
здание чего‑либо собственными руками. но вести расследования из‑за полученных
oo Аналитиков часто переводят с одной стан- физических или душевных травм.
ции на другую для уменьшения угрозы мас- pp Такие аналитики находятся под самым при-
сового психоза (прим.: вспышки массового стальным наблюдением.
66 Эзотеррористы

Безнадёжное дело pp Просеивание электронного трафика:


поиск информации в перехваченных теле-
В игровом мире безнадёжные дела (от- коммуникациях, телефонных разговорах,
чёты о расследовании деятельности эзо- интернет-трафике по ключевым словам.
террористов, которые ни к чему не приве- oo Слежка и прикрытие: тайное наблю-
ли или завели сыщиков в тупик, несмотря дение за деятельностью подозреваемого
на многообещающее начало) встречаются в пособничестве эзотеррористам.
с завидной регулярностью. oo Доклады осведомителей: получение
Это не значит, что вам следует подки- сведений от информаторов, занимающих-
дывать игрокам тупиковые дела. В хороших ся их сбором. Далеко не все они в курсе
сериалах и книгах нет скучных эпизодов. Вы исключительной значимости собранных
можете время от времени вскользь упоми- ими слухов.
нать подобные дела, которыми персонажи
«занимались» между настоящими делами: — Мониторинг СМИ
«С тех пор как закончилась операция pp Как ни удивительно, простая статья, про-
«Мост на сваях», организация вызывала вас скользнувшая в средствах массовой ин-
для расследования нескольких дел, которые формации, может стать тем источником
зашли в тупик. Расследование, инициирован- сведений, который приведёт к новому рас-
ное газетной статьёй о странном происшествии следованию.
в Поркупайн, штат Южная Дакота, ни к че- oo Несколько, на первый взгляд, не связан-
му не привело; ритуальное убийство в Пао- ных между собой и совершенно обыч-
ле, штат Канзас, оказалось всего лишь слу- ных сообщений в новостях после анализа
хом; члены ячейки эзотеррористов, которую при помощи специального программного
вы преследовали, ускользнули от вас в Хо- обеспечения могут выявить потенциаль-
мервилле, штат Джорджия. Вы начинаете ду- ный заговор эзотеррористов.
мать, что стало как‑то тихо… слишком тихо». pp Первичная оценка полученных данных осу-
ществляется не в опорном пункте, а опе-
ративными сотрудниками, работающими
pp Здания, в которых располагаются базы, по- изолированно по всему миру. Они изуча-
стоянно меняются. Штаб оставляет очень ют местные средства массовой информа-
небольшое количество станций на одних ции, выбирают интересные статьи и сооб-
и тех же местах в течение продолжитель- щения, передавая их по тайным каналам
ного времени. Спустя какое‑­то время по- в информационный центр.
сле начала работы станции, её закрывают, qq В этом центре отбирается информация,
место расчищают, а персонал перераспре- которая может заключать в себе ссылки
деляют по другим базам. на деятельность эзотеррористов, потом
эти сведения передаются в опорный пункт,
Ресурсы и методы где определяют необходимость полноцен-
Аналитики, оценивающие потенциально опас- ного расследования.
ные случаи, получают информацию при помо- oo Внимание Ордена привлекают не только
щи следующих методик: сверхъестественные происшествия. Эзо-
oo Мониторинг средств массовой ин- террористы извлекают выгоду из когни-
формации: поиск общественно доступ- тивного диссонанса и вреда, причинённого
ной информации по ключевым словам в результате обычных преступлений, смер-
и перекрёстным ссылкам. тей и стихийных бедствий. Они пытаются
Ordo Veritatis
67

Операция: Младший джокер


Группа сыщиков пребывает в неизвестный тельством офицера королевской канадской
офисный комплекс в промышленном районе го- конной полиции Тима Нильсена помешала ему.
рода Ред-Дир, штат Альберта. Внутри забро- После того, как Орден решил, что Уил-
шенного здания расположен опорный пункт кард больше не представляет угрозы для за-
Ордена, занимающийся просеиванием элек- щитного Барьера (c точки зрения оккультной
тронного трафика. Так как Управление Нацио- разведки шестидесятые годы были более без-
нальной Безопасности США не имеет доступа мятежным временем), его приговорили к по-
к электронному трафику за пределами США, жизненному заключению в государственной
в Канаде эти функции выполняет аналогичная тюрьме. Спустя какое‑то время у Уилкарда
служба — Учреждение Информационной Без- диагностировали рак, и его отпустили на сво-
опасности (УИБ). Если базу обнаружат, и этот боду. Он выследил Нильсена и узнал, что тот
факт станет общеизвестен, то международный работает в офисном комплексе. Уилкард даже
скандал неизбежен. Возможно, из‑за этого Ор- не подозревал, что Нильсен является членом
ден даже лишится доступа к секретной инфор- OV. Он думал, что человек, из‑за которого он
мации по эту сторону границы. попал в тюрьму, простой офицер полиции, ны-
Сейчас здание закрыто на вход и выход, не занимающийся бумагами. Уилкард провёл
а внутри заперты напуганные аналитики ПЭТ. ритуал, в ходе которого сам погиб, а к своему
САЛАМИС, по иронии судьбы очевидно, до- трупу привязал Бестелесного.
стиг того уровня развития, когда у него появил- Бестелесный быстро научился пользовать-
ся собственный разум и одержимость убийства- ся различными технологическими новшества-
ми в придачу. Он захватил здание и собирается ми и освоил компьютерные системы. Теперь он
убить всех работников особо жестоким обра- умеет достаточно, чтобы выдать себя за САЛА-
зом, одного за другим. МИС. Если его быстро не остановить, он узна-
Зловещий заговор: на самом деле системы ет о связи американского и канадского Управ-
здания блокирует не САЛАМИС, а сущность, ления Национальной Безопасности и раскроет
захватившая тело Деррика Уилкарда. В 1987 всему миру действия агентов разведки Ордена.
Уилкард практически разрушил Барьер ме- Нужно понять, как работает ритуал Уилкарда,
жду мирами во время ритуала на Солт Спринг затем найти и уничтожить его труп.
Айлэнд. Группа сыщиков из OV под предводи-

при помощи вызванного происшествиями анализа информации.


психического резонанса впустить в мир qq Естественно, группа эзотеррористов в Япо-
нечто потустороннее. Эзотеррористы ли- нии спекулировала на страхе перед ядерным
бо призывают существ из Внешней тьмы, взрывом и негодовании халатностью и невни-
либо создают шумиху вокруг выдуманного мательностью чиновников, вызванном ката-
паранормального явления, которое позже строфой. Сектанты изо всех сил усугубляли
может стать реальным. волнение жителей Японии и, пользуясь тем,
pp Катастрофические события, привлёкшие что Барьер временно истончился, попыта-
внимание всего мира, например, цунами лись призвать существ из Внешней тьмы.
в Японии в 2011‑ом или авария на АЭС OV направил команды сыщиков на поиски
Фукусима-1 могут послужить причиной на- и уничтожение этих существ, не особо ну-
чала расследования без предварительного ждаясь в дополнительном анализе новостей.
68 Эзотеррористы

pp Фильтрация и обработка сведений из средств так как соглашения с разведслужбами тре-


массовой информации осуществляется ком- буют полной безопасности и секретности
пьютером под кодовым именем Дэбби Энн. потока данных.
pp Компьютер обрабатывает все сообщения, pp У любого старшего аналитика из Отдела
предоставленные аналитиками, работающи- просеивания электронного трафика должен
ми отдельно друг от друга, и присваивает быть высокий уровень доступа к данным раз-
им рейтинг важности. ведслужб той страны, в которой он работает.
pp Иногда команда понимает, что взялась pp Программа, используемая для нахождения
за безнадёжное дело. Как правило, это взаимосвязей между безобидными на пер-
происходит в тех случаях, когда програм- вый взгляд фразами и выявления местона-
ма Дэбби Энн предоставляет сыщикам хождения групп эзотеррористов, называет-
недостаточно информации. ся САЛАМИС.
qq Все сообщения из средств массовой инфор- oo Когда конечная цель расследования не вполне
мации, представляющие интерес для OV, ясна, такое расследование называют разве-
сначала рассматриваются старшим штат- дывательной миссией (или, как говорят чле-
ным сотрудником, который высказывает ны Ордена, погоней за тенями), отправной
независимое мнение перед тем, как одоб- точкой которой послужат найденные ПЭТ-
рить сбор команды для расследования, хо- аналитиками ключевые слова. Зачастую та-
тя полевые агенты могут думать, что всё кие расследования ни к чему не приводят
происходит по‑другому. и являются лишь тратой времени. Иногда,
благодаря подобным наводкам аналитиков,
— Просеивание электронного трафика агенты оказываются в опасных для жизни
oo С помощью своих многочисленных контак- ситуациях. Однако случается, что некоторые
тов в западных разведслужбах Орден может операции эзотеррористов не сорвались бы,
получить доступ к огромному потоку частной если бы ПЭТ-аналитики вовремя не обра-
информации, перехваченной Управлением тили внимание на определённую информа-
Национальной Безопасности и подобными цию, полученную в результате тщательного
организациями в других странах. просеивания электронного трафика.
oo Получить доступ к информации просто. pp Старшие аналитики Отдела просеивания
Самая тяжёлая работа начинается, когда электронного трафика не могут не пер-
из всего потока надо отсеять лишь специ- сонифицировать САЛАМИС. Когда про-
фические имена, фразы и цифры, которые грамма выдаёт правильные рекоменда-
дают понять, что деятельность эзотеррори- ции по расследованию, они утверждают,
стов снова представляет угрозу. что у неё есть интуиция.
oo Это задание поручается отделу аналитиков, pp К недовольству многих полевых агентов, боль-
работающих в опорных пунктах по всему ци- шая часть наводок, полученных от ПЭТ-ана-
вилизованному миру. литиков, ведёт к продолжительной слежке,
oo Этот отдел занимается исключительно про- а не к немедленному началу активных действий.
сеиванием и анализом электронного трафика.
Сотрудники отдела называют себя аналити- — Слежка и прикрытие
ками Отдела просеивания электронного тра- oo Небольшая группа полевых агентов по все-
фика или иначе ПЭТ-­аналитиками. му миру работает в отделе Ордена по слеж-
qq В отличие от аналитиков, занимающихся ке и прикрытию (СП).
обработкой данных из средств массовой ин- pp Они наблюдают за  людьми, чьи дей-
формации, они не могут работать в одиночку, ствия кажутся подозрительными, но пока
Ordo Veritatis
69

ещё не представляют серьёзной угрозы. предназначены правительству, группам


oo Это менее напряжённая чем в отделе рассле- по наблюдению или секретным обществам.
дований работа является достойной заменой qq Некоторые информаторы даже полагают,
для агентов, которые по состоянию здоро- что работают на эзотеррористов, но, на самом
вья или по семейным обстоятельствам дол- деле, докладывают всё агентам OV, успеш-
жны отойти от активной службы. но выдающим себя за сектантов.
oo Вашего персонажа могут вызвать для но- oo Помимо основной задачи цель каждой поле-
вого расследования после того, как сотруд- вой миссии — защита всех информаторов
ники отдела слежки и прикрытия доложат, независимо от того, знают ли они, на кого
что объект собирается начать операцию, це- работают. Информаторы часто становятся
ли которой пока неизвестны. жертвами мести врагов Ордена, когда сы-
pp Если сотруднику из отдела слежки уже из- щики срывают планы сектантов.
вестны планы подозреваемого, расследо-
вание можно не проводить. На место от- Сбор команды
правляется группа из специального боевого У полевых агентов всегда при себе есть
подразделения, которая уничтожит врага сверхзащищённые смартфоны, замаскирован-
и его приспешников. ные под слегка старомодные устройства связи.
oo Агенты отдела слежки раскрываются в об- В качестве приглашения приходит текстовое
щении с сыщиками только в случае крайней сообщение с прилагающимися электронными
необходимости. Ваши персонажи могут рас- билетами. Агенты должны срочно отложить
следовать дело, началом которому послужил все повседневные дела и немедленно просле-
доклад службы слежки и прикрытия, и нико- довать по указанному адресу.
гда не узнать об этом. Сыщик может разгова- Согласно стандартному протоколу, аген-
ривать со свидетелем, который на самом деле ты сначала тайно встречаются с остальными
является агентом отдела СП, и даже не дога- членами команды, затем в другом секретном
дываться об этом. Тем не менее, в соответ- месте — с господином или госпожой Верити.
ствии с протоколом «Отвлекающий манёвр» Когда требуется их помощь в уже начатом рас-
агенты отдела слежки и прикрытия обязаны следовании (например, как в случае с опера-
раскрыть свою личность, если сыщики на- циями «Младший джокер» и «Стая леммин-
чнут подозревать их или как‑то иначе тратить гов», упомянутыми на страницах 67 и 71) они
драгоценное время, вмешиваясь в их дела. приезжают сразу на место, и там их инструк-
тирует мистер Верити.
— Доклады осведомителей
oo Всемирная сеть информаторов направляет Инструктаж
в Орден отчёты, некоторые из которых могут Группу каждый раз встречает новый госпо-
послужить причиной сбора команды поле- дин или госпожа Верити1.
вых агентов. К числу осведомителей относят- pp Господин Верити — один из старших со-
ся учёные, журналисты, сотрудники право- трудников, который работает в ближайшем
охранительных органов, правительственные опорном пункте, или куратор, согласившийся
чиновники и агенты разведки, а также пред- на командировку.
ставители разнообразных субкультур.
1 Исключение: если в ходе расследования понадо-
oo Некоторые информаторы знают, что ра-
бится «участие» господина Верити, например, при его
ботают на OV, некоторые — нет. Послед- похищении или убийстве. В таком случае ведущему име-
ние думают, что собранные ими сведения ет смысл установить связь героев с этим персонажем,
представив его в нескольких предыдущих делах.
70 Эзотеррористы

pp Не все старшие штатные сотрудники ра- необходимыми для правдоподобного испол-


ботают господином Верити. нения этой роли. Если для выполнения мис-
qq Сотрудники, прикрытие которых пере- сии необходимо специальное оборудование
стало быть тайной и которые могут нахо- или расходные материалы, господин Вери-
диться под наблюдением эзотеррористов, ти либо выдаёт всё сразу же, либо сообщает
считаются серьёзной уязвимостью в без- команде местонахождение хранилища и пре-
опасности операции. Они никогда не за- доставляет сыщикам ключи или пароли до-
нимаются полевой работой и даже про- ступа к нему.
стым инструктажем. Господин Верити также при необходимости
oo Сотрудники OV проводят инструктаж лично; предоставляет имена и контакты информа-
таким образом они передают информацию, торов, которыми могут быть офицеры поли-
которая является слишком важной, чтобы ции, медицинские работники или сотрудники
доверить её каким‑либо средствам связи… спецслужб. Обычно они не знают, что сво-
pp…и потому, что указания, данные устно, ими действиями помогают OV, поэтому аген-
как правило: (1) проще понять и при- там следует придерживаться своих новых ро-
нять, (2) вызывают меньше разногла- лей в их присутствии.
сий и (3) не вызывают психологическо-
го дискомфорта. Расследование
В ходе инструктажа господин Верити раздаёт Ответственность за ход расследования
членам команды документы и удостоверения, полностью лежит на плечах персонажей
которые могут им понадобиться. Когда новая игроков. Агентам предоставляется полная
личность сыщика существенна для успешно- свобода действий; они могут принимать ре-
го выполнения задания, ему также выдаётся
детальная биография со всеми сведениями,
Ordo Veritatis
71

Операция: Стая леммингов


Сыщики становятся свидетелями за- го, как О’Грэйди расскажет что‑либо о де-
хвата заложников в Ситизенс Банк и Нью- лах Ордена.
Тусоне, штат Аризона. Один из заложни- На самом деле это и впрямь совпадение.
ков — Фредерик О’Грэйди, сотрудник OV, Конечно, Фелиция выполняет поручение эзо-
занимающийся анализом СМИ. На плён- террористов. Она собирается превратить обыч-
ке видеокамер системы безопасности за- ное ограбление банка в массовое ритуальное
снят один из грабителей банка. Это Фели- убийство, которые покажут в прямом эфире.
ция Янс. В её досье сказано, что раньше она Но Фелиция не догадывается о том, чем зани-
была членом связанного с эзотеррориста- мается О’Грэйди.
ми культа и недавно сбежала из женской Зловещий заговор: дело в том, что, бу-
тюрьмы, расположенной неподалёку. Тот дучи в тюрьме, Фелиция призвала существо
факт, что подозреваемая в пособничестве из Внешней тьмы — Аказуалиста, который
эзотеррористам и аналитик из Ордена ока- дарует всем, кто готов убивать по его приказу,
зались в одном банке, не может быть про- небывалую удачу. Чтобы помешать Фелиции,
стым совпадением. Орден посылает на ме- сыщикам предстоит попасть в банк, а сущность
сто преступления группу сыщиков, чтобы из Тьмы позаботится о том, чтобы удача всегда
они разобрались с происшествием до то- была на стороне Фелиции.

шения, не докладывая о них господину Вери- нет слабых мест, и они практически неуяз-
ти или в штаб. Так работает каждая команда1. вимы. Другие могут быть уязвимы к мето-
Поскольку от начальства не поступает непрерыв- дам уничтожения или оружию, которое Ор-
ного потока распоряжений, ячейки сыщиков дей- ден ещё не применял по отношению к этим
ствуют в соответствии с протоколами. Основные монстрам. Возможно, ваши сыщики откро-
задачи, которые обозначены в каждом протоколе: ют какой‑то новый способ уничтожения мон-
¾¾ работа под прикрытием; стров в ходе своего расследования. Когда
¾¾ сведение публичных волнений, вызван- полевые агенты находят новый способ из-
ных делом, к минимуму; бавиться от чудовища, офисные сотрудни-
¾¾ сбор улик не для уголовного дела, а для со- ки Ордена заносят эту информацию в базу
крытия правды; данных, чтобы использовать её в дальней-
¾¾ если в дело замешано существо из Вне- ших расследованиях;
шней тьмы, необходимо определить, суще- ¾¾ если какого‑то монстра можно убить толь-
ствует ли какое‑либо оружие, позволяющее ко определённым способом, нужно достать
уничтожить монстра, или способ нейтра- всё необходимое для этого;
лизовать его иным образом. Агенты назы- ¾¾ если вы сомневаетесь, попробуйте собрать
вают это особым средством уничтожения больше информации.
(ОСУ). Существо, с которым вы сражае- Когда персонажи делают что‑то странное
тесь, необязательно может быть убито ка- или несвойственное члену OV, ведущий всегда
ким‑то особым способом, у некоторых из них может напомнить им о существовании прото-
кола. Этот документ может оказаться новин-
1 Эта система, повторимся, даёт персонажам иг-
роков максимум свободы в принятии решений. Они кой для игроков, но не для персонажей.
главные герои в центре событий, а не марионетки, Игроки, которые хотят, чтобы их персонажи
ожидающие приказов и / или помощи. выглядели и вели себя как настоящие боевые
72 Эзотеррористы

OV — «хорошие парни» мя прямых столкновений с врагами, их при-


спешниками и сущностями из Внешней тьмы:
В мире эзотеррористов Ordo Veritatis — ¾¾ защищайте информаторов и другие ре-
неизменно хорошие парни, хотя иногда и слиш- сурсы OV;
ком непреклонные. Это противоречит стан- ¾¾ защищайте мирных жителей;
дартным законам жанра шпионского детектива, ¾¾ защищайте коллег и работников друже-
в котором начальство главного героя зача- ственных служб (полицейских, солдат, со-
стую его «продаёт». В Ордене нет ни под- трудников спецслужб);
лых бюрократов, ни лицемерных предателей. ¾¾ сдерживайте или уничтожьте сущность
Мы создали именно такой Орден по ряду из Внешней тьмы;
причин. Отступление от клише так освежа- ¾¾ сведите к минимуму общественные вол-
ет! Но главное, игроки ненавидят ситуации, нения;
когда их персонажей подставляет начальство. ¾¾ уничтожьте свидетельства паранормаль-
И этот резкий поворот событий определяет ных явлений или подготовьте достоверные
весь сценарий, независимо от того, какие ре- объяснения для последующей «Легенды»;
шения принимали персонажи игроков. Этот ¾¾ задержите враждебных субъектов для по-
приём так же сильно затаскан в настольных следующего допроса и возможного взя-
ролевых играх, как в литературе и кино. тия под стражу.
Эта игра не о цинизме и обманутых наде-
ждах, а о том, как коварным злодеям и их ужас- Протоколы связи
ным замыслам противостоят упорные и са- Доступ сотрудников Ордена к радиотехни-
моотверженные детективы. ческой разведке почти не даёт агентам пре-
Если вы хотите попробовать более мрачные имущества в ходе расследования. Даже когда
игры-расследования в жанре хоррор или ес- дело начинается с перехваченных перего-
ли игроки ценят возможность обжечься, вам воров, агенты не могут прослушивать даль-
непременно понравится другая книга правил нейшие разговоры подозреваемых во время
по системе СЫЩИК — «Ночные хищники». расследования. Спутниковые снимки, отсле-
Она заставит кровь стынуть в жилах люби- живание разговоров по мобильным телефо-
телей детективов. нам и другие высокотехнологичные методы
ведения шпионажа доступны только в особых
случаях, когда агенты сотрудничают с полици-
сыщики, могут посмотреть раздел «Расследо- ей и спецслужбами, не работающими на Ор-
вание» в руководстве по операциям в «Спра- ден.
Агенты могут использовать собственное
вочнике эзотеррора». оборудование для слежки за подозреваемыми.
Этический кодекс Ордена не запрещает втор-
Противостояние гаться в личное пространство потенциально-
Любое расследование имеет все шансы вне- го врага. У сыщиков есть возможность свя-
запно превратиться в кровавую баню с реву- заться с господином Верити и / или опорным
щими циркулярными пилами и оторванными пунктом во время расследования, но они могут
конечностями1. Нижеприведённый список пользоваться этим только в крайних случаях:
является руководством к действиям во вре- ¾¾ агент или мирный житель с тяжёлыми ра-
нениями, обстоятельства получения кото-
1 Вы можете подробнее прочитать о том, как имен- рых нельзя раскрывать в обычном госпита-
но осуществляются атаки врагов, под заголовком ле, должен быть доставлен в медицинское
«реакции противников» см. стр. 121. учреждение OV;
Ordo Veritatis
73

Операция: Смертельная ложь


Господин Верити поручает команде рас- скрывала улики и доказательства от полиции
следовать задание Себастьяна Эйра — репор- в надежде получить эксклюзивное интервью
тёра лондонской бульварной газеты, который с убийцей Эдрианом Филчем, пока он не явил-
раньше помогал Ордену в составлении отчё- ся с повинной. Но его арестовали. Тайное рас-
тов в Великобритании. Газета, в которой Эйр следование репортёров так и не стало известно
работал больше тридцати лет, просто закры- общественности даже после суда над Филчем
лась. Корпорация, которой принадлежало пе- и его скорой смерти в тюрьме.
чатное издание, решила, что газета станет от- Секта неопытных эзотеррористов осуществи-
личной жертвой в продолжительном скандале, ла ритуал призыва монстра, пытаясь использо-
связанном с несанкционированным доступом вать волнения, вызванные скандалом с участи-
к телефонным разговорам. С тех пор как га- ем этих репортёров. Прибывшая из Внешней
зета закрылась, три коллеги Эйра, также по- тьмы сущность сосредоточилась на чувстве ви-
терявшие работу, погибли при таинственных, ны газетчиков, покрывавших убийцу, и получа-
но не связанных между собой обстоятельствах. ет удовольствие, расправляясь с ними разно-
Эйр чувствует, что в этом замешаны существа образными способами. Когда тварь покончит
из Внешней тьмы. с ними, она протянет свои когти к остальной
Однако есть кое‑что, чего он не знает, в от- британской прессе… если, конечно, сыщики
личие от других жертв — скоро разразится не вмешаются и не найдут способа изгнать её
ещё больший скандал. Группа репортёров, рас- обратно во Внешнюю тьму.
следующих дело о серийных убийствах детей,

¾¾ агент получил психическую травму и дол- команду Особого боевого подразделения, что-
жен быть отстранён от дела; бы она уничтожила коварных эзотеррористов
¾¾ агенты схватили врага, допросили его, и их соучастников. В ином случае сыщики ата-
и теперь его необходимо передать в штаб куют сами, руководствуясь списком необходи-
Ordo Veritatis под стражу. мых условий и целей, приведённом в разделе
Хотя у врагов есть только слабый или непо- «Противостояние».
стоянный доступ к данным радиотехнической
разведки, они могут воспользоваться способ- Легенда
ностями существ из Внешней тьмы. Например, Если широкой публике станет известно, что про-
они порой прибегают к помощи монстра, назван- изошло что‑то сверхъестественное, это может
ного Стрекочущим, чтобы следить за электрон- стать ещё более губительным для защитного
ными сообщениями. Пока что это были единич- Барьера, чем любые целенаправленные действия
ные случаи, однако агентам Ордена ни в коем врага. Чтобы избежать этого, команда состав-
случае нельзя допускать, чтобы сверхъесте- ляет историю, в которой всем сверхъестествен-
ственная «прослушка» парализовала рассле- ным событиям, произошедшие во время рассле-
дование. Бездействие перед лицом неумоли- дования, находится рациональное объяснение.
мого эзотеррора равносильно капитуляции. Главным союзником сыщиков в процессе со-
ставления Легенды является обычное челове-
Нейтрализация ческое недоверие. Глубинный механизм само-
В случаях, когда необходимо привлечение защиты позволяет людям даже перед лицом
дополнительных сил, сыщики могут вызвать смертельной опасности не верить своим гла-
74 Эзотеррористы

Операция: Всё страньше и страньше массовой информации и могут ли они


вам помочь;
Сценарий объединяет в себе два клас- ¾¾ договоритесь или воздействуйте на других
сических сюжетных приёма. Сначала геро- представителей средств массовой инфор-
ев несправедливо осудят, а потом они будут мации, используя лесть, взятки, выгодные
заперты внутри своего галлюцинирующе- для них предложения и / или угрозы, в том
го подсознания. Ведущий переходит сразу числе угрозы лишить их финансирования;
к делу: все члены команды направляются ¾¾ уговорите какого‑нибудь чудака, сторонника
на осмотр медкомиссии в психиатрической теории заговора или другое лицо, вызываю-
больнице Ордена. Здание вдруг становится щее всеобщее неодобрение или недоверие,
невообразимо жутким, а заседание комис- опубликовать его безумную версию про-
сии — ещё более странным, и детективы изошедшего, возможно, близкую к прав-
понимают, что с их чувствами кто‑то игра- де. Общество в своей массе отвергнет эту
ет. Должен быть выход из этой вымышлен- версию событий из‑за недоверия к тому,
ной реальности… но какой? кто её озвучил.

Этический кодекс
зам. Общественность жаждет рациональных В отличие от гражданских институтов, Ordo
(а значит, ложных) объяснений. Люди хотят Veritatis не может лишь поверхностно соблю-
услышать рациональное объяснение и с радо- дать свой этический кодекс. Неподобающие
стью примут его, если оно будет хоть сколь- действия агентов нарушают защитный Барь-
ко‑нибудь убедительным. ер между мирами, хотя исследователи Ордена
Методология Ордена при составлении ле- ещё не до конца выяснили, как именно. Это
генды заключается в следующем: происходит, даже если никто не знает о на-
¾¾ начните с наиболее правдоподобно зву- рушении. Кодекс состоит из двух частей, ко-
чащей альтернативы наличию зловещих торые можно назвать так: цели и запрещён-
заговоров; ное поведение.
¾¾ отбросьте все обыденные объяснения, ко-
торые сами по себе вызывают беспокой- — Цели:
ство или возмущение; ¾¾ защита человеческой жизни и достоинства;
¾¾ убедитесь, что все сотрудничающие с ва- ¾¾ защита цивилизованного мира и культур-
ми свидетели будут держать язык за зу- ных ценностей;
бами. Иногда они слишком взволнованы, ¾¾ поддержание спокойствия, здравого смыс-
чтобы хранить страшные тайны; ла и уравновешенности.
¾¾ склоните к сотрудничеству всех сомневаю-
щихся, упрямых или враждебно настроен- — Запрещённое поведение:
ных свидетелей, используя все способы ¾¾ убийство людей запрещено1, кроме слу-
убеждения, имеющиеся в вашем распо- чаев крайней необходимости;
ряжении (прим.: с точки зрения игроме- ¾¾ применение излишней силы;
ханики — потратьте пункты из запасов ¾¾ пытки;
межличностных способностей); ¾¾ усугубление общественных волнений;
¾¾ распространите свою версию событий
с помощью средств массовой информации; 1 Существ из Внешней тьмы убивать можно сво-
¾¾ проверьте, есть ли в данной местности со- бодно, равно как и людей, которые стали необратимо
трудничающие с OV работники средств одержимыми или связанными с ними.
Ordo Veritatis
75

¾¾ измена (умышленное сотрудничество с эзо- Операция: Пиксельные проблемы


террористами).
Если отклонение от этического кодекса не- Когда Даррелл Эпплинг, офицер Управ-
обходимо для успешного выполнения задания, ления национальной безопасности, начав-
агенты могут связаться с господином Верити ший совместную работу с немецкой служ-
для объявления чрезвычайного положения, бой разведки, уходит в самовольную отлучку
что позволит им продолжить расследование и становится снайпером на сторожевой баш-
с нарушениями кодекса. Но такие запросы от- не в Зигене (что в Германии) команде сыщи-
клоняются примерно в 75 % случаев. ков из Ордена поручают обычную на пер-
Отклонения от кодекса могут вынудить на- вый взгляд слежку за его домом в Бетесде,
чальство направить агента в комиссию контроля. штат Мэриленд. В процессе они выясняют,
что у Эпплинга есть фотография, сделанная
Поддержание со спутника, на которой изображено суще-
трудоспособности ство из мира неизбывного ужаса. Возмож-
За бюрократическим термином «Поддер- но, эта фотография была сделана во время
жание трудоспособности» лежит жизненно предыдущего дела сыщиков.
важная для функционирования Ордена про- Сыщики собираются уничтожить все ци-
грамма психологического контроля. Боль- фровые копии фотографии, но выясняется,
шинство агентов заканчивают свою карье- что Эпплинг сделал и разослал ещё пять пе-
ру не из‑за ранений или смерти, а вследствие чатных копий до того, как сошёл с ума. Коман-
психических травм. де необходимо найти и уничтожить фотогра-
Во время обсуждения расследования аген- фии, пока они не повредили рассудок других
ты обязаны сообщить о любых признаках пси- людей. Каждый раз, когда сыщики находят
хических заболеваний, выявленных у себя новую копию, изображённое на ней суще-
или у коллег. Агенты также должны связать- ство из Внешней тьмы становится всё от-
ся с Орденом, если во время паузы между де- чётливее и ужаснее, как будто собирается
лами они чувствуют проявление каких‑то за- проникнуть сквозь фотобумагу в наш мир.
поздалых симптомов.
Члены организации воспринимают лю-
бой симптом психического расстройства ¾¾ (если его поведение подвергает опас‑
как надвигающийся кризис, который необ- ности его самого или других) переве-
ходимо немедленно предотвратить. Профес- дён в психиатрическую больницу Ордена
сиональные психиатры, которых посвяща- на спецбазе «Испанец» до тех пор, по-
ют в секреты OV, не касающиеся операций, ка он не перестанет представлять угрозу;
всегда готовы помочь справиться с психо- ¾¾ (если он подвергает себя и других опас‑
логическим кризисом. ности, и его невозможно вылечить)
Если коллег начинают терзать мысли о том, подвержен эвтаназии.
что психическое состояние агента вызывает
подозрения и ставит под угрозу расследова- Набор персонала
ние, его направляют в Комиссию 101 для про- В ходе нескольких игр вы можете попросить
ведения обследования. Возможно, он будет: игроков рассказать, каким именно образом
¾¾ возвращён к работе; их персонажи попали в Орден. Возможно, они…
¾¾ вынужден взять отпуск для лечения; ¾¾ встретили в государственном учрежде-
¾¾ отстранён от полевых работ; нии (полиции, спецслужбе, министерстве
¾¾ отстранён от любых операций;
76 Эзотеррористы

чрезвычайных дел) наставника, который жет стать хорошим агентом, и отрекомендо-


является или являлся членом Ордена; вать его членам Ордена.
¾¾ были направлены в Орден своим другом
или коллегой, являющимся действую- Чего вы не знаете
щим агентом; Орден держит всю документацию и спи-
¾¾ стали свидетелями расследования и чем‑то на- сок расположения своих баз и отделов в тай-
столько впечатлили агентов, что те поре- не от полевых агентов. Это защищает Орден
комендовали их Ордену; от внедрения продажных или одержимых аген-
¾¾ были жертвой или целью операции эзо- тов вглубь организации. Любое проникновение
террористов и в своём стремлении вы- останавливается на уровне ячейки.
жить сами вышли на Орден. В рамках игровой реальности устройство Ор-
Независимо от того, каким именно обра- дена описано таким образом, чтобы вы могли
зом агенты попали в Орден, всех их тщатель- вводить новые ячейки или даже отделы, если
но проверили с помощью психологических те- это необходимо для повествования. Всё внима-
стов перед тем, как одобрить их кандидатуры. ние в игре по миру «Эзотеррористов» обращено
OV всегда нуждается в новых кадрах, по- не на офисы или штабы, где всем заправляют
этому побуждает агентов искать подходящих персонажи ведущего. Самое главное — рас-
кандидатов. Персонажи игроков могут ре- следования, столкновения с монстрами, рас-
шить, что кто‑то из персонажей ведущего, крытие заговоров, где всё зависит от персо-
встретившихся им в ходе расследования, мо- нажей игроков. Именно так всё и должно быть.
Ordo Veritatis
77
78 Эзотеррористы

Враг
Несмотря на то, что эзотеррор может казаться распространение. Каждый раз, когда мир ка-
согласованно действующей тайной организа- зался обывателям более тревожным или не-
цией, это скорее «гибкое саморазвивающееся нормальным чем раньше, защитный Барьер
движение». Со времени его зарождения в пе- между нашей реальностью, ограниченной за-
риод научно-технической революции (прим.: конами физики, и Внешней тьмой истончался.
некоторые считают, что эзотеррористы появи- Невероятное становилось правдой. Нереаль-
лись уже в эпоху Просвещения. Противоре- ное обретало физическую форму.
чия в исторических записях и документах ме-
шают исследователям выяснить точную дату Защитный Барьер
возникновения движения), последователи В основе теории эзотерроризма лежит знание
эзотеррора независимо друг от друга обраща- о существовании защитного Барьера между ми-
лись к Внешней тьме в своей безумной пого- рами субъективной и объективной реальности.
не за безграничной властью. Мир, в котором мы живём, определяют неруши-
мые законы физики, и они существуют независи-
Законы эзотеррора мо от нашего желания и мнения на их счёт. Мы
Эзотеррористы представляют собой быстро можем отвергать их или притворяться, что играем
растущую международную тайную организа- по другим правилам, но объективная реальность
цию, члены которой занимают самые разно- остаётся неизменной: в нашем мире нет магии.
образные должности. Сектанты могут быть В мире субъективного физической реально-
и каннибалами, живущими в глуши, и влия- стью становится то, во что верят её обитатели.
тельными фигурами в Вашингтоне. История Сущности, населяющие её, по своей природе аб-
движения уходит своими корнями в Виктори- страктны, а их физическая форма — вторична.
анскую эпоху. Когда эзотеррористы только по- Обладающие большей волей подавляют осталь-
явились, они могли влиять на окружающих ис- ных и меняют правила всего мира на своё усмо-
ключительно с помощью убеждения. Эти люди трение. Это и есть те боги, демоны и монстры,
проводили различные ритуалы, но их магия в которых мы верим.
сводилась к салонным трюкам: мерцающий Как инь и ян сливаются в единое целое, миры
свет, возникающая из ниоткуда эктоплазма субъективного и объективного неотделимы друг
или подлетающая в воздух мебель. от друга, и в одном всегда есть часть другого.
Их планы о мировом господстве, которые Без этого обе реальности погибли бы. Именно
они веками претворяли в жизнь, начали давать защитный Барьер позволяет им соприкасаться,
свои плоды в 1990‑х годах, в конце холодной но не сливаться воедино.
войны. Когда старые соглашения рухнули, эзо- Эзотеррористы пытаются усилить проявления
террористы вышли из тени и, благодаря тво- магии в нашей реальности и используют для это-
рящемуся хаосу, сумели занять высокие посты. го трещины в защитном Барьере.
В течение пятнадцати лет могущество секты
постоянно росло. Сектанты проводили свои Призыв сверхъестественных сущностей
ритуалы с расчётом усилить их воздействие, Чем тоньше становится защитный Барьер,
используя электронные средства массовой тем легче призвать монстров из мира идей. Суще-
информации, которые получали всё большее ства, которых эзотеррористы призывают во вре-
Враг
79

мя своих ритуалов, не перемещаются в прямом


смысле из субъективного мира, который сектан-
ты называют Внешней тьмой или другими злове-
щими именами. Монстры появляются в нашем
мире, но после нескольких мгновений пребы-
вания здесь, они перестают подчиняться ирра-
циональным законам Внешней тьмы. Чудовища
должны приобрести объективное биологическое
тело. В этот момент эзотеррористы придают им
нужную форму силой своей воли. Проще всего
вновь призвать существо, которому другие сек-
танты уже придавали форму раньше. Именно по-
этому членам Ordo Veritatis приходится сталки-
ваться с группами похожих монстров.
Чтобы создать совершенно новое существо,
эзотеррористы должны тщательно продумать его
форму, скелет, внутренние органы и функции это-
го чудовищного организма. Знатоки анатомии,
естествознания, дизайнеры и даже голливуд-
ские декораторы вместе трудятся над созданием
жизнеспособных монстров. Иногда всё работа-
ет так, как предполагалось, и существо может
быть послано на охоту за невинными жертва-
ми, и его легко заставить разрушать объектив-
ные устои нашего мира. Но чаще эти монстры вынуждены прятаться от хозяев этого мира,
в буквальном смысле слова взрываются, за- владеющих магией.
брызгивая всё вокруг своей кипящей кровью Безумные учёные и шизофреники, столк-
и ошмётками внутренностей, отсылая своих нувшиеся с проявлением эзотерроризма, за-
создателей обратно к доскам для рисования. частую переоценивают его силу в мировом
масштабе. Члены секты влиятельны, зани-
Противоречие мают руководящие должности, имеют доступ
Эзотеррористы хотят, чтобы люди поверили к необходимым ресурсам, но, вопреки теори-
в магию и реальность своих страхов, но не мо- ям заговора, не они управляют мировыми со-
гут действовать открыто. Они называют это бытиями. Тем не менее, они часто пытаются
двойственное состояние Противоречием. Чле- сыграть на масштабных катастрофах и сти-
ны секты могут занимать самые высокие посты хийных бедствиях, используя их как источник
и должности по всему миру, но они всё рав- сверхъестественной энергии. По этой причине
но остаются лишь группой опасных безумцев. они кажутся более важными участниками ми-
Всякий раз, когда о существовании секты ста- ровых событий, чем являются на самом деле.
новится известно, агенты Ordo Veritatis делают Например, эзотеррористы не организовыва-
всё, чтобы быстро её уничтожить. Из-за этой ли нападения 11‑го сентября, ответственность
постоянной угрозы со стороны сильного врага за которые взяла на себя Аль-Каида. Но когда
эзотеррористы вынуждены прятаться в ожи- эти теракты произошли, сектанты использова-
дании дня, когда они смогут изменить при- ли свои связи в средствах массовой информа-
вычный нам мир, и тогда силы порядка будут ции и правительстве, чтобы усилить то психо-
80 Эзотеррористы

не мешает появлению всё новых групп сектан-


тов. Неудачные попытки их предшественников
лишь подкрепляют манию величия и решимость
тех, кто приобщился к секте недавно. Каждый
новый харизматичный психопат, который узна-
ёт о существовании и принципах эзотерроризма,
убеждает себя, что именно ему наконец удаст-
ся разрушить защитный Барьер между мирами,
что именно он получит всю мощь настоящей магии
и начнёт победоносную череду убийств и завое-
ваний. Он не похож на тех простофиль, что были
до него! В то же время участие в оккультной схе-
ме Понци, то есть в секте эзотеррористов, даёт
определённые временные преимущества. В за-
висимости от своих предпочтений успешные ли-
деры сект получают практически неограниченное
богатство, любые предметы роскоши, наркотики
и сексуальных партнёров. Богатые или бедные,
знаменитости или тёмные лошадки, они получа-
ют психологическое превосходство по отношению
к окружающим их членам секты более низкого
ранга. Эти подручные, лакеи, доверчивые и не-
далёкие, в свою очередь следуют чётким указа-
ниям свыше, наполняющим их бесцельные пу-
логическое воздействие, которое это событие стые жизни неким смыслом.
оказало на людей. Именно благодаря эзотер-
рористам сообщения о нём попали во все но- Магия: возможна ли она?
вости, сначала как новые сведения с места Агенты Ordo Veritatis бесконечно спорят о том,
происшествия, затем как постоянный сюжет является ли основная задача эзотеррористов
всех выпусков. Новости укрепляли подозре- настолько же идеалистической, насколько она
ния и сомнения людей, информационная пе- аморальна и разрушительна? Могут ли люди
регрузка заставила их поверить в незащищён- творить настоящую магию? В ходе допроса,
ность нашего мира. Энергия, освобождённая следующего за завершением дела, практиче-
этими психологическими волнениями, до сих ски все задержанные лидеры сект утвержда-
пор продолжает порождать сверхъестествен- ют, что они могли осуществлять, по крайней
ных существ по всему западному миру. мере, незначительное воздействие потусто-
роннего или магического характера. Приме-
Объединяющая ры, описанные ими, включают:
мотивация эзотеррора ¾¾ ясновидение / яснослышание и экстрасен-
Эзотеррористы на протяжении всей своей ис- сорное восприятие;
тории считают, что они находятся на грани ми- ¾¾ извлечение или стирание воспоминаний;
стического прорыва и что он даст им сверхъ- ¾¾ необычайную удачу;
естественные возможности, которыми сейчас ¾¾ проклятые предметы, которые ломают ме-
располагают лишь сущности из Внешней тьмы. ханические и электронные приспособле-
Их надежды до сих пор не оправдались, но это ния или наводят порчу на врагов;
Враг
81

OV и паранормальные способности
Использование паранормальных способ- находить агентов. Что ещё хуже, они могут
ностей ослабляет защитный Барьер, незави- проникать в разум агентов с пси-способно-
симо от того, знают ли их обладатели о том, стями, сводя их с ума и / или приказывая им
что они прикасаются к другому миру, или нет. предать своих коллег.
OV старается изолировать тех, кто проявляет Поэтому экстрасенсов никогда не пу-
такие способности, от общества или убедить скают в охраняемые учреждения OV. Если
их не использовать свои способности на пуб- с ними необходимо связаться и обсудить ка-
лике. Некоторые из них даже становятся по- кой‑либо вопрос, посредники установят кон-
мощниками Ордена. Тем не менее, использо- такт на расстоянии.
вание пси-способностей в ходе расследования Чтобы наделить персонажей ведущего
почти всегда вызывает ужасные последствия. паранормальными способностями, прочи-
Сущности из Внешней тьмы чувствуют при- тайте соответствующий раздел книги «Страх,
сутствие людей с паранормальными способ- как он есть» — игры в жанре хоррор на ба-
ностями. Монстры пользуются этим, чтобы зе правил СЫЩИК.

¾¾ предсказание будущего; сты — далеко не первые или последние из тех,


¾¾ внедрение мыслей, идей или образов в бо- кто сеет хаос в погоне за несбыточной мечтой.
лее слабый разум; Это оптимистичная точка зрения.
¾¾ временную неуязвимость к огнестрельно- Пессимисты считают, что эзотеррористы
му или другому оружию; действительно могут научиться колдовству.
¾¾ создание необъяснимых с точки зрения Причём, судя по скорости ослабления Барь-
химии психотропных веществ. ера за последние сто лет, произойдёт это ско-
Исследования Ордена доказали возможность рее рано, чем поздно.
существования некоторых паранормальных
способностей низшего порядка. Они могут воз- Границы влияния сущностей
никать спонтанно без воздействия Внешней из Внешней тьмы
тьмы. Способствует ли влияние эзотеррора В отличие от Ордена, у эзотеррористов нет
развитию и возникновению таких особенно- централизованного руководства — ни чело-
стей, остаётся неясным. Сущности из Вне- веческого, ни сверхъестественного. До сих
шней тьмы вполне могут усиливать паранор- пор не было найдено никаких данных, под-
мальные способности отдельных людей. Или, тверждающих существование какой‑нибудь
возможно, их обещания парапсихического мо- иерархии монстров из Внешней тьмы, управ-
гущества так же пусты, как и другие. ляющей деятельностью сект. Если у них и есть
Некоторые лидеры сект больше увлечены какая‑то своя политика, то она очень хаотична
получением магических способностей. Другие и бессистемна. Некоторые монстры могут на-
воспринимают сущностей из Внешней тьмы ходить себе слуг из числа людей и управлять
как могущественных покровителей, которые, ими, как сутенёры поступают с проститутка-
если им хорошо услужить, поделятся со сво- ми. Чтобы наверняка выяснить, подчиняют-
ими подручными властью, влиянием и силой. ся ли отдельные индивиды воле могуществен-
Итак, основные мотивации типичного эзо- ных и влиятельных существ, нужно самому
террориста могут быть совершенно бредовыми. соприкоснуться с Внешней тьмой, а это без-
Если дело обстоит именно так, то эзотеррори- условно опасно.
82 Эзотеррористы

ячеек эзотеррористов. Личность основателя


ячейки или её текущего лидера может мно-
гое сказать о деятельности всей группы. Ме-
тодология аналитиков относит лидеров ячеек
к следующим категориям:
¾¾ Доминирующий. Это тип людей, охочих
до власти. В какую бы иерархию они ни вхо-
дили, они стремятся добраться до самого
верха. Такие люди обращаются к эзотер-
рору для увеличения собственного могу-
щества, так как все мирские способы уже
исчерпаны. Это самый распространённый
тип лидера секты.
¾¾ Садист. Получает удовольствие, обыч-
но сексуальное, от страданий других. Эта
черта делает его похожим на большинство
сущностей из Внешней тьмы, поэтому они
нужны ему в качестве наставников и ис-
точников силы. Это второй по распростра-
нённости тип лидера секты.
Реже встречаются следующие психологи-
ческие типы:
¾¾ Ищущие внимания. Эти хотят, чтобы
Влияние, которое существа из Внешней все знали, кто они такие, чтобы их имена
тьмы оказывают на своих слуг-людей, зави- остались в истории среди самых ужасных
сит от различных обстоятельств, а также осо- монстров. Если бы разрушение защитного
бенностей самого существа. Ячейка может: Барьера между мирами было видом искус-
¾¾ знать о присутствии существ, не подчи- ства, они были бы его мастерами.
няясь им; ¾¾ Ничтожество. У них нет ни воли, ни стрем-
¾¾ служить им на безопасном расстоянии, лений. Они становятся идеальными сосу-
например, призывать их в наш мир и за- дами для одержимости сущностями из Вне-
тем умывать руки, наблюдая за разлетаю- шней тьмы.
щимися ошмётками; ¾¾ Экзофетишисты. Служат сущностям
¾¾ напрямую подчиняться приказам сущно- из Внешней тьмы в надежде заняться
сти, либо присутствующей в этой реаль- с ними сексом.
ности, либо связывающейся через Барьер; ¾¾ Гедонисты. Жаждут роскоши и чувствен-
¾¾ полностью быть лишённой свободы воли; ных наслаждений. Они верят, что служба
в таком случае сектанты становятся зем- эзотеррору позволит им получить желаемое.
ными марионетками, управляемыми сущ- ¾¾ Коллаборационисты. Не все из них не-
ностями из Внешней тьмы. навидят людей, некоторые просто считают,
что человечество обречено и что единствен-
Кто такие эзотеррористы ный способ выжить — сдаться будущим
Группы аналитиков из OV, которых называ- победителям в борьбе двух миров.
ют сотрудниками психографического профи- ¾¾ Мстители. Они считают, что стали
лирования, изучает процесс формирования жертвой чудовищной несправедливости,
Враг
83

и обвиняют всех остальных в собствен- позволяя сущностям из Внешней тьмы по-


ных ошибках. Люди этого типа собирают пасть в наш мир. Затем вокруг призвавше-
вокруг себя таких же пылающих ненави- го их человека может образоваться ячейка.
стью неудачников и мстят всему окру- Призвавший может даже не считать себя
жающему миру. при этом настоящим магом.
¾¾ Покорные. Не хотят принимать решения ¾¾ Общение сквозь Барьер. Сущность
сами, поэтому отдаются во власть внешним из Внешней тьмы узнаёт о появлении но-
силам, и чем строже и суровее их хозяин вого кандидата, подходящего на роль лиде-
с ними обходится, тем лучше. За их пас- ра секты, затем она пытается подтолкнуть
сивностью прячется подавленное желание свою цель на путь эзотеррора. Их контакт
направить свою ненависть к себе на ко- может быть ментальным или физическим.
го‑то ещё. Жестокие и властные сущно- Иногда цель сама испытывает желание
сти из Внешней тьмы позволяют им реа- присоединиться к эзотеррору или начи-
лизовать это желание. нает желать этого после череды актов
Если вы хотите более подробно узнать о пси- промывания мозгов и / или пыток, зача-
хографических профилях, включая стратегии стую включающих сексуальный компонент.
межличностного взаимодействия, которые по- ¾¾ Деление ячеек. Член уже существующей
могут договориться с представителями каж- ячейки организует свою собственную с раз-
дого из этих типов, обратитесь к «Справоч- решения (или без) лидера первой ячей-
нику эзотеррора». ки. Некоторые члены первой ячейки мо-
гут перейти в новую, или же лидер второй
Зарождение новой секты ячейки может набрать рекрутов-новичков.
Новая секта появляется одним из следую- ¾¾ Дочерняя ячейка. Одна ячейка на рас-
щих путей: стоянии создаёт другую, состоящую
¾¾ Самозародившаяся секта. Лидер стал- пре­и ­мущественно из новых членов. За-
кивается с проявлением эзотеррора и ре- частую это группа существует для вы-
шает организовать свою собственную полнения одной операции, после завер-
группировку, предварительно или впо- шения которой она распускается. Члены
следствии пытаясь установить контакт дочерней ячейки никогда не узнают лич-
с Внешней тьмой. ности членов материнской группы и рас-
¾¾ Эзотерическое пробуждение. Один положение их убежищ.
человек или группа с оккультными инте- ¾¾ Оставшиеся в живых. Сектанты, сбе-
ресами узнаёт достаточно для проведения жавшие от преследования OV, собирают-
ритуала призыва. Зачастую они не знают ся в другом месте и набирают неофитов,
истинной природы существа, которое пе- чтобы заменить ими задержанных и уби-
реносят через защитный Барьер. Те из сек- тых товарищей.
тантов, кого призванная сущность сочтёт
полезными, получают приказ организо- Средства связи
вать собственную ячейку. Остальных пы- Члены сильных и влиятельных ячеек могут
тают, убивают или пожирают, в зависимо- использовать ультрасовременные технологии,
сти от предпочтений гостя из иного мира. чтобы общаться между собой.
Определённое порочное поведение и край- При этом большинство ячеек полагается
ние эмоциональные состояния могут ис- на незаметность и предпринимает некоторое
полнить функцию ритуала призыва. Они количество простых мер предосторожности.
моментально прорывают защитный Барьер, Они стараются не пользоваться мобильны-
84 Эзотеррористы

ми телефонами, электронной почтой и дру- ли бы понять, что им делать, даже если бы вы-
гими современными сетевыми технологиями, званные ими монстры уже начали пожирать
вместо этого полагаются на личные встре- соседскую собаку. Чаще всего это классиче-
чи, шпионские сообщения на обычной бума- ские семейки каннибалов; отшельники, ве-
ге и прочие сигналы. дущие первобытный образ жизни, или банды
Как вариант, эзотеррористы устраивают- бомжующих подростков.
ся на работу в вымышленную организацию Ячеистая структура защищает организа-
под фальшивыми именами и общаются под ли- цию эзотеррористов от Ordo Veritatis. Ко-
чиной её сотрудников. Если они хорошо играют гда какая‑либо ячейка раскрывается в конце
свои роли, только члены команды OV смогут до- миссии, её члены редко могут предоставить
гадаться, что рассылка от общества любителей агентам ниточки, ведущие к остальным ор-
аквариумных рыбок, протоколы собрания соб- ганизациям. Поэтому волна разоблачений
ственников жилья или граффити — на самом вражеских ячеек, о которой грезят руково-
деле тайные послания с инструкциями по ор- дители Ордена, так и остаётся мечтой.
ганизации операции эзотеррористов. Говорят, что самые богатые и искушённые
Некоторые ячейки настолько дикие, что в гла- ячейки, защищённые современными прото-
за не видели никаких инструкций и не смог- колами, иногда взаимодействуют между со-
Враг
85

бой. Но они делают всё возможное, чтобы Клуб по интересам


себя не выдать и замести следы: использу- Сущность ячейки: команда серийных убийц.
ют спутниковую переадресацию, неэвкли- Лидер: Джон Майкл Лёр.
довое шифрование, и, возможно, даже се- Психографический профиль лидера: садист.
кретный параллельный Интернет. Ведущие С тех пор как он достиг половой зрелости,
ячейки осуществляют эти контакты глав- два противоречащих друг другу импульса ста-
ным образом для того, чтобы перераспре- ли главными в жизни будущего ландшафтно-
делять деньги между ячейками. Эзотерро- го дизайнера из Огайо Джона Майкла Лёра:
ристы оперируют финансовыми ресурсами, его желание сексуального удовлетворения
в десять раз превосходящими средства ныне через нанесение увечий и убийства и его па-
осаждённой Аль-Каиды. Тем не менее, при- рализующий страх быть пойманным. Он со-
быль остаётся по большей части в руках вершал бы обычные действия начинающего
очень ограниченного числа ячеек, которые серийного убийцы: поджоги, убийство жи-
могут защитить денежные переводы от спе- вотных, — если бы не был под постоянным
циалистов по связи и экспертов в области пристальным присмотром своей чрезмер-
бухгалтерии из OV. Большая часть доходов но заботливой матери Марии. После того,
ячеек является результатом их систематиче- как она оставила должность социального
ских манипуляций на фондовом рынке. Су- работника, чтобы весь день проводить вме-
ществуют версии, согласно которым миро- сте с сыном и тремя детьми своего второ-
вой финансовый кризис 2008‑го случился го мужа, Мария всю свою энергию направ-
из‑за вмешательства эзотеррористов, од- ляла на ежесекундную опеку своих детишек.
нако эти гипотезы не доказаны, хоть и вы- Свою любовь к сыну она выражала через по-
глядят правдоподобно. давляющее, удушающее внимание, и тем са-
мым, сама того не осознавая, стала для Джо-
Анализ на воплощением параноидальной угрозы. Лёр
тайных организаций в тайне собирал книги о серийных убийцах,
Ячейки эзотеррористов стремятся уничто- но никогда сам не действовал в своих асоци-
жить всё, что вам дорого. Результаты их дея- альных интересах.
тельности могут показаться однообразными, Даже когда он вырос, Мария, умершая
как снежные сугробы. Однако, подобно сне- в 1998‑ом году от рака, по‑прежнему его
жинкам из которых состоят эти сугробы, ни преследовала. Лёр соорудил у себя в подва-
одна ячейка не похожа на другую такую же. ле настоящее подземелье и даже иногда сле-
Так как всё легче понять на примерах, вот дил за своими потенциальными жертвами,
пять готовых ячеек, с которыми могут столк- но так и не решался довести дело до конца.
нуться агенты Ордена. Разделы оканчивают- Вместо этого он стал участником интернет-
ся завязкой сценария, в котором фигуриру- форума, посвящённого коллекционированию
ет эта ячейка. вызывающих ужас предметов, относящихся
В отличие от описаний ячеек, приведённых к истории серийных убийств в Америке. За-
в «Справочнике эзотеррора», описания этих крытая группа окрестила себя «Клуб по ин-
ячеек оформлены не в стилистике досье, кото- тересам». Лёр медленно подготавливал почву
рое составляет Орден для внутреннего поль- для превращения горстки поклонников и фа-
зования. Эти ячейки останутся неизвестными натов серийный преступлений в настоящих
OV, пока ваши персонажи не раскроют тайны, убийц. Но он всегда говорил, что даже са-
которыми они себя окружили. мых изощрённых убийц ловили, так как су-
дебная психология приводила сыщиков прямо
86 Эзотеррористы

к ним. Если группа будет действовать сооб- в Бёртон Сити, штат Огайо. Когда Лёр от-
ща, разделяя между собой задачи, необходи- правляется в путешествие на машине, он
мые для убийства жертвы, психологический держит оживший труп в спальном мешке
след, который они оставят, будет слишком за- в задней части фургона, обращаясь к «ней»
путанным и не приведёт ни к одному из них. за советом, когда ему это необходимо. Хотя
Долгие годы он проводил ночи в Интернете, ныне страх быть схваченным у Лёра сильнее,
убеждая других в правильности своей теории. чем когда‑либо, Труп-болтун в обличье мате-
Лёр превратил «Клуб по интересам» в маши- ри считает, что сейчас самое время для того,
ну по совместному планированию серийных чтобы рассказать миру о «Клубе по интере-
убийств. Каждое лето члены клуба случайным сам», вызвав шквал расшатывающих защит-
образом выбирали какое‑нибудь место (про- ный Барьер публичных скандалов.
шлым летом это был Ирмо в Южной Каро-
лине), с которым никто из них никак не был — Операция: Перенаправление
связан. Убийцы отправлялись туда по отдель- С помощью «Клуба по интересам» вы мо-
ности, как и агенты Ordo Veritatis. Разделив жете превратить любую диковатую историю
свои обязанности, они назначали место убий- из заголовков в жуткую историю убийств
ства, покупали и оборудовали машину для по- и преступлений. (см. стр. 114). Возьмите
хищения и сужали список возможных жертв статью, которая выглядит странной и пугаю-
до одного кандидата. Члены клуба менялись щей, но в которой нет однозначного преступ-
заданиями, таким образом суд­медэксперт ника. Например:
оказывался настолько озадачен найденны- ¾¾ акт вандализма по отношению к извест-
ми уликами, что ФБР так и не смогло вычис- ному произведению искусства или почи-
лить ни одного из убийц. Лёр всегда поручает таемой достопримечательности;
опасную работу кому‑нибудь ещё и никогда ¾¾ полиция слишком остро реагирует на со-
не выполняет её сам. общения медиума о нахождении массо-
В Клуб по интересам также входят: вого захоронения;
¾¾ Альберт Эндрю Ли — лысый неуклюжий ¾¾ муж пожилой знаменитой дамы сообщает,
прораб, 42 года, Тусон, Аризона; что собирается пластинировать и выста-
¾¾ Лон Дэвид Гарви — до смешного чван- вить на обозрение её тело после смерти.
ливый работник газовой станции, 33 го- Этот случай вызывает некоторое волнение
да, Стоуни Плэйн, Альберта; в средствах массовой информации, а тем вре-
¾¾ Дэниэл Фабиан Уэрнер — непримеча- менем «Клуб по интересам» отправляется
тельный косоглазый бухгалтер, Чиппе- на произвольно выбранное место будущего
ва-Фолс, Висконсин; убийства. «Мария» меняет их планы, направ-
¾¾ Нэйт Янкер Младший — похожий на хорь- ляя их в город, где произошло это необыч-
ка работник склада аппаратуры, Буффа- ное событие, заслужившее столько внимания.
ло, Нью-Йорк. Затем она провоцирует их на серию убийств,
Лёр получил психологическое чутьё и де- создавая впечатление, что эти странные со-
ликатность, необходимые, чтобы организо- бытия пробудили что‑то сверхъестественное.
вать Клуб по интересам, от Трупа-болтуна Пока серийные убийцы заняты тем, чтобы за-
(см. стр. 110). Существо заняло иссохшее мести за собой следы, Труп-Болтун подстраи-
тело его матери, которое Лёр откопал спу- вает события так, чтобы их пути пересеклись
стя пару лет после её смерти. Большую часть с детективами из Ordo Veritatis, рассчитывая
года он хранит труп матери в неработающей на куда более громкие последствия.
холодильной камере в подвале своего дома
Враг
87

Структура ячейки / структура сериала


В «Эзотеррористах» главные против- те несколько примеров, которые можно ис-
ники представлены ячейками по несколь- пользовать в вашей игре вместо связанных
ким причинам. Это соответствует основ- друг с другом схем взаимоотношений, карт
ному мотиву игры. Как и непредсказуемые и прочего. В серии игр «Зона ответствен-
экономические и демографические силы, ко- ности» персонажи в процессе расследова-
торые меняют мир вокруг нас, эзотеррор де- ния выходят на локальную тайную организа-
централизован и разрушителен. Терроризм, цию с разветвлённой иерархией. Вы можете
не привязанный к определённым государ- смешать мифологическую подоплёку эзотер-
ствам, продолжает казаться основным ис- рора с сериальной структурой игр из книги
точником волнений. Например, каждый раз, «Ночные хищники», тогда персонажи игро-
когда вы проходите контроль перед посадкой ков отправятся в путешествие по всему све-
на самолёт, что‑то, что должно было бы вас ту, уничтожая одну ячейку за другой. В этом
успокоить, наоборот, усиливает волнение. сценарии успешное завершение одного де-
Чтобы создать нужное впечатление, мы ла даёт игрокам ключевую улику для нача-
представляем наши тайные организации ла нового расследования, связывая весь се-
аморф­ными и, следовательно, неостанови- риал в одну паутину интриг. В любом случае,
мыми. Реалистичное описание глобальных проще начинать каждую игру с нового рас-
тайных организаций придаёт фантастическим следования и подгонять ваших злодеев-эзо-
ужастикам оттенки достоверности. террористов под него.
Что более важно, деление врагов на не-
большие группы позволяет персонажам иг-
роков с ними справиться. Если бы игроки
столкнулись с единой монолитной сверхор-
ганизацией, они бы скорее всего разочаро-
вались в игре, а их персонажи перестали бы
предпринимать рискованные действия, кото-
рые позволяют истории продолжаться. Ведь
игроки будут уверены, что за их персонажа-
ми круглосуточно наблюдают и у них нет ни-
каких шансов против такого могуществен-
ного врага.
Структура ячеек позволяет персона-
жам игроков встречать в каждой игре новых
противников, при этом им не нужно следить
за постоянно растущей всемирной сетью не-
прикосновенных оппонентов. В то же вре-
мя это объясняет, почему всё новые и новые
враги постоянно появляются после успеш-
ного завершения операции.
Вот почему в этой главе мы представляем
основные руководства по общим свойствам
ячеек эзотеррористов. Также здесь вы найдё-
88 Эзотеррористы

Финансисты низанного ненавистью к «Хостеттер Маркус»


Сущность ячейки: тайная финансовая ор- бреда. Но, как правило, они сами себя дискре-
ганизация. дитируют, сводя все свои обвинения к вопию-
Лидер: Майкл. Б. Мэрроун. щему антисемизму.
Психографический профиль лидера: доми- Десятилетиями агенты Ordo Veritatis подо-
нирующий. зревали, что эти слухи о тайной организации
Фирма «Хостеттер Маркус» занимается бан- поддерживаются и самой компанией «Хостет-
ковскими инвестициями и операциями с цен- тер Маркус». Любой, кто пытался докопаться
ными бумагами. Она была основана в день до реальных корней заговора, скрывающихся
убийства Линкольна и с тех пор уже более за дорогой драпировкой задних комнат особ-
века уверенно отстаивает свой высокий статус няков компании, в конце концов был выстав-
в мире капитализма. Каждый более или менее лен психом перед общественностью. Правда
громкий скандал в финансовом мире или эко- заключается в следующем: компания «Хо-
номический кризис со времён Великой Де- стеттер Маркус» была создана эзотеррори-
прессии так или иначе связан с «Хостеттер стами. На протяжении своей истории высо-
Маркус». И всё же снова и снова регулярные копоставленные служители Внешней тьмы
попытки потопить эту компанию или ограни- приходили и уходили из компании. В опреде-
чить её влияние оканчиваются неудачей. Ко- лённые моменты весь совет директоров ра-
нечно, это просто совпадение. Однако стеклян- ботал на монстров, в другие — состоял всего
ные двери центрального офиса в Нью-Йорке лишь из жадных людишек. Чудесным обра-
продолжают вращаться независимо от того, зом компания остаётся таким же хищником,
кто сидит в Белом доме: демократы или рес- если не сказать хуже, даже тогда, когда сек-
публиканцы. Конечно, безнаказанность «Хо- танты передают незавершённые дела обыч-
стеттер Маркус» является следствием просто- ным счетоводам.
го факта, что компания всегда была слишком Основатели фирмы назвали свою секту «Фи-
большой, чтобы потерпеть крах. Фирма так нансисты». Это редкий пример, когда само-
тесно связана со всеми мировыми финансо- стоятельная, саморазвивающаяся ячейка
выми операциями, не говоря уже о портфелях просуществовала много поколений, пережив
ценных бумаг мультимиллиардеров, что она своих основателей. Агенты эзотеррористов,
будет держаться на плаву, какие бы прома- повышенные до лидеров этой ячейки, в мо-
хи она ни совершала. Агенты Ordo Veritatis, мент вступления в должность обнаруживают
так же как и сотрудники КЦББ (Комиссия по на своих письменных столах открытую папку.
ценным бумагам и биржам), потерпели неуда- В ней находится описание истории компании,
чу, пытаясь выяснить, кто за всем этим стоит. а в завершение даётся предостережение — бе-
Люди, склонные к паранойе, объясняют без- речь и уважать её секретное название. В про-
условную финансовую гегемонию «Хостеттер шлом году, когда непосвящённый в тёмные
Маркус», выстраивая разнообразные теории дела организации исполнительный директор
заговоров. Они говорят, что весь персонал был вынужден оставить свой пост из‑за скан-
от уборщика до исполнительного директора — дала, агент эзотеррористов Майкл Б. Мэрро-
сатанисты. Возможно, во время своих крова- ун занял его место. Общественные волнения
вых оргий, как говорят местные сумасшедшие, набирают силу в тяжёлые экономически вре-
они пытаются умилостивить демона Мамона, мена, и Мэрроун решает их усилить или даже
что в общем‑то то же самое, что и служба са- спровоцировать разрушительный международ-
мому Сатане. Эти сторонники теории загово- ный кризис (прим.: в зависимости от того, ко-
ра могут подробно изложить суть своего про- гда вы это читаете). Безрассудство Мэрроуна
Враг
89

сравнимо только с его высокомерием. Он мо- ¾¾ Пракаш Вентакеш — социально непри-


жет захотеть сделать то, на что не решались способленный талантливый математик
его предшественники, получавшие инструк- из Дартмута. Может призывать сущности
ции из Внешней тьмы, — рискнуть секретом из Внешней тьмы, решая в уме уравнения.
длительных отношений эзотеррористов и «Хо- Они, в свою очередь, располагают серьёз-
стеттер Маркус». ными ресурсами, которые могут сбить с пути,
Мэрроун, гений математики и классический запугать или физически устранить излишне
экстраверт, впервые узнал о существовании любопытных следователей.
Внешней тьмы, когда, ещё будучи студентом,
пытался доказать какую‑то недоказуемую тео- – Операция: Сводный баланс
рему. Полагаясь на свою потрясающую ин- Используйте секту Финансистов, чтобы до-
туицию, он узнал о существовании изживаю- бавить элемент эзотеррора в финансовую ис-
щей себя ячейки эзотеррористов, состоящей торию или в любое дело о бизнесе, которое вы
из бывших выпускников его альма-матер — можете вычленить из заголовков, к примеру:
колледжа Дартмута. Вскоре Мэрроун возгла- ¾¾ финансовый скандал;
вил эту организацию. Не без помощи из мира ¾¾ уголовное дело, в котором замешан некий
кошмаров он взлетел по карьерной лестнице банкир или инвестор;
нескольких финансовых предприятий, прежде ¾¾ политический конфликт, который грозит
чем занять нынешнюю должность. Его без- обернуться дефолтом или сменой прави-
граничная самоуверенность может позволить тельства;
ему играть со следователями, хотя на его ме- ¾¾ экологическая катастрофа, вызванная кор-
сте держаться от них подальше было бы бо- поративным преступлением.
лее мудрым решением. Господин Верити поручает команде рассле-
Окружённый амбициозными энергичными довать таинственную смерть журналиста Тэда
людьми, жаждущими ему угодить, он не ну- Шэфера, который незадолго до своей внезап-
ждается в большом количестве заговорщиков, ной гибели пытался узнать что‑либо о связи
которые бы состояли у него на довольствии. Майкла Мэрроуна со случаем, упомянутым
Вместо этого Мэрроун поддерживает контакт в прессе или новостях. Смерть Шэфера при-
с рядом независимых союзников движения влекла внимание OV, потому что он мог бы
эзотеррора из различных сфер деятельности. стать полевым агентом Ордена. Все его за-
¾¾ Лорен Гуанар — его учтивый холёный писи пропали. Команде предстоит выяснить,
коллега из голландской компании JOH чем именно он занимался, в надежде, что это
Groep Inc., занимающейся ценными бума- расследование позволит им доказать причаст-
гами. Самостоятельно себя кастрировал. ность фирмы «Хостеттер Маркус» к эзотеррору.
¾¾ Тоуанда Норвелл — дочь радикала, кото-
рый вёл подрывную деятельность в ше- Инферналисты
стидесятые, профессиональная убийца. Сущность ячейки: банда байкеров.
¾¾ Ри Ширс — сногсшибательно красивая ве- Лидер: Дерек «Бензобак» Стоукс.
дущая новостей на кабельном телевидении. Психографический профиль лидера: колла-
¾¾ Рид Стэббинс — тяжеловес и искус- борационист.
ный оратор, конгрессмен США от шта- Дерек «Бензобак» Стоукс сжёг заживо тро-
та Нью-Йорк. их людей в поле неподалёку от Юнионтауна,
¾¾ Дик Пфеффер — продажный глава проф- штат Мэриленд. Он не пытался призвать суще-
союза. ство из другого мира. Он просто хотел препо-
дать урок всем барыгам, которые попытаются
90 Эзотеррористы

кинуть его банду «Инферналистов». И всё же ¾¾ Эрни «Псих» Пэррис немного не дружит
на месте убийства появилась сущность из Вне- с головой со времён одной страшной аварии;
шней тьмы — Мучитель (см. стр. 104), кото- ¾¾ Джим «Дикарь» Сэвэдж — стратег банды,
рый представился как Мясник. Привлечённый поставщик оружия и специалист по под-
расправой, которую учинил Дерек, и получив- рывным работам;
ший возможность пройти сквозь ослабленный ¾¾ Рэй «Малыш» Тулли — молодой улыб-
предсмертной агонией его жертв защитный чивый парень, считает, что он младший
Барьер, Мясник избил байкера до полусмер- брат «Бензобака».
ти и потребовал его беспрекословного под-
чинения. Стоукс поклялся служить монстру – Операция: Недобрые намерения
и тем самым создал между ними магическую Используйте ячейку Инферналистов в ис-
связь, которую не может разрушить. Затем тории, основанной на ужасном сообщении
он представил монстру членов своей банды. в новостях, касающемся вооружённых раз-
Их ждала та же участь, что и Дерека. С тех борок между двумя бандами наркоторговцев.
пор Инферналисты практически монополи- Команда сыщиков расследует массовое убий-
зировали торговлю метамфетамином в юж- ство, которое на первый взгляд имеет риту-
ной части Мэриленда и стали грубой силой ально-оккультный подтекст. Улики на месте
на службе эзотеррора. Церемония посвяще- преступления говорят об обратном. Мяснику
ния для новичков всегда заканчивалась звер- нравится резня и бойня, но он убивает без ок-
скими побоями от Мясника. Те, кто выживал культных целей: ведь он сам уже здесь, ему не-
после встречи с монстром, становились по- зачем призывать других монстров. В ходе рас-
крытыми татуировками безжалостными слу- следования сыщики нападут на след сущности
гами агрессора. из Внешней тьмы, причастной к резкому уси-
Стоукс ненавидит Мясника, философию эзо- лению банды Инферналистов. Вы также мо-
террора и всё мало-мальски оккультное. Но он жете включить Инферналистов в любой сце-
не может уйти от монстра, к тому же он убеждён, нарий, где сущности из Внешней тьмы нужна
что рано или поздно Внешняя тьма вторгнется простая грубая сила. Мясник чувствует при-
в наш мир. Для него выживание важнее всего, сутствие других монстров и может позволить
а оказавшись свободным, он вряд ли повысит им изредка «одалживать» его слуг в обмен
свои шансы. По крайней мере, Мясник защи- на интересные жертвы.
тит его от других монстров, когда небо станет
чёрным от просачивающейся Тьмы и создания Накачанные
из‑за Барьера триумфально заполонят землю. Сущность ячейки: закрытый фитнес-клуб.
Монстр, как думает Дерек, может заглядывать Лидер: Сэнди Хестер.
в его душу. И если «Бензобак» задумает преда- Психографический профиль лидера: экзо-
тельство, это и станет его последней мыслью. фетишист.
В ячейку также входят: Гуру от фитнеса Сэнди Хестер — загоре-
¾¾ Скотт «Чёрная Чума» Пэллман — ка- лый блондин с рельефным телом, который
чок-задира, способный набить морду ко- может заставить других мужчин скрипеть зу-
му угодно, даже если алкоголя в его кро- бами от зависти. Он зарабатывает на жизнь
ви достаточно, чтобы убить быка; тем, что делает из любителей фитнеса фанати-
¾¾ Брюс «Затор» Тоттен — необузданно же- ков фитнеса. В истоках новейшей из его мето-
стокий человек, страдает вспышками яро- дик лежат как его профессиональные знания,
сти. При этом любящий муж и отец четы- так и плоды увлечения оккультизмом. Хестер
рёх дочерей; понял, что стремление к физическому совер-
Враг
91

Как самому создать ячейку эзотеррора вращает мужчин в сосунков и девчонок. Совер-


шенствуя своё тело, преодолевая самих себя,
Выберите явление из современной жиз- они могут победить эту повсеместную пассив-
ни, которое вас чем‑то волнует, тревожит ность и показать миру свою истинную перво-
или пугает. Оно может быть как оккульт- зданную сущность. Те, кто добьются особых
ным, так и совершенно обыденным. успехов и полностью пройдут программу, смо-
Придумайте, как это явление может по- гут попасть в клуб Накачанных. Эта недельная
мочь эзотеррористам вселять ужас, вызы- оргия, посвящённая проверке на прочность
вать массовые волнения или добиться уси- всех физических пределов рекрута, посте-
ления могущества. пенно превращается в искусно направляемое
Представьте, кто мог бы стоять во гла- духовное пробуждение. Используя критерии,
ве секретной группы, посвятившей себя до- которые предоставила покровительствующая
стижению этой цели. ему сущность из Внешней тьмы, Хестер делит
Решите, какой из психографических про- участников на три категории:
филей больше всего подойдёт этому лидеру. ¾¾ Слабаки. Большинство не выдерживает
Придумайте несколько отдельных пре- такого напряжения. Им разрешают про-
ступлений, за которыми стоит эта ячейка должать посещать занятия, но больше
(или которые она совершит в будущем), никогда не зовут в закрытый клуб. Они
исходя из её целей. Это станет заготовкой возвращаются домой разочарованными,
вашего сценария. не постигнув сути.
Когда вы добавите в историю деталей ¾¾ Рекруты. Очень немногие участники улав-
и красок, продумайте также предпочти- ливают скрытый спиритический подтекст
тельные действия ячейки и решите, чьи си- своих физических упражнений и могут
лы и таланты могут понадобиться её лиде- действовать в соответствии с ним. Они
ру, чтобы осуществить их. Эти персонажи являются потенциальными кандидатами
станут остальными членами вашей ячейки. для движения эзотеррора. Через несколь-
Как видите, создание ячейки неотдели- ко месяцев после этого Хестер свяжет-
мо от создания сценария. Создавайте такие ся с ними, обучит принципам эзотеррора
ячейки, которые будут идеально подходить и пошлёт их основывать другие ячейки,
к вашей истории и самым кошмарным сце- более подходящие их положению в жизни.
нам, которые вы можете придумать. ¾¾ Еда. Только одного или двух участников про-
граммы, продемонстрировавших выдаю-
щиеся физические достижения и при этом
шенству может стать таким же глубоким ду- полное отсутствие склонности к эзотер-
ховным желанием, как все прочие религии. роризму, отводят к покровителю Хесте-
Он стряхнул пыль с элементов псевдомисти- ра. Монстр поглощает их мужское есте-
ческого движения 90‑х и расфасовал его за- ство, и жертвы становятся похожи на тени
ново в более привлекательную и современную былых себя.
упаковку. Его программа, которую он назвал Когда Хестер достиг половой зрелости, его
«Накачанные», включает в себя ритмическую начали преследовать фантазии о совокупле-
гимнастику, строгую диету и здоровую порцию нии с гротескным, не похожим на человека
мотивирующей пропаганды. Хестер проводит существом. В двадцать один год он похитил
с молодыми людьми беседы в духе Бойцовско- одногруппницу, надел на неё собственноруч-
го клуба, опуская при этом его сатирическую но изготовленную маску какого‑то монстра
часть. Он говорит, что современный мир пре- и изнасиловал. Это позволило проникнуть
92 Эзотеррористы

в наш мир сущности из Внешней тьмы, ко- Рейтинги здоровья


торая приняла форму чудовища из фантазий второстепенных противников
Сэнди. Это существо, которое он зовёт Гвен,
скрылось в лесу, где теперь проходят собра- Когда вы выбираете рейтинг здоро-
ния клуба. Хестер приводит ей жертв, а она вья противников, столкновение с кото-
в качестве благодарности позволяет ему за- рыми не является достаточно драматичной
ниматься с собой сексом. Только Хестер мо- сценой, не заботьтесь о реалистичном от-
жет пережить этот акт, не утратив своего муж- ражении их физических качеств по срав-
ского естества. нению с выносливостью обычного чело-
Гвен (пройдите проверку самообладания века. Сосредоточьтесь на том, какой урон
со сложностью 6, чтобы мельком взглянуть они смогут перенести перед тем, как умрут,
на неё, и со сложностью 10, чтобы посмо- при этом ориентируйтесь на логику проис-
треть на неё внимательно) — аморфное, зу- ходящего. Если вы хотите ввести какого‑ни-
бастое, липкое существо, про которое можно будь мелкого хулигана, который упадёт за-
наверняка сказать, что оно самка. Она оли- мертво от одного выстрела из пистолета,
цетворяет извращённую женофобию, вопло- можете назначить ему рейтинг здоровья,
щённую во внеземной плоти. Мужчины, ко- равный 1 или 2.
торыми она питается, возвращаются к жизни,
но впадают в депрессию. Они забрасывают
тренировки, начинают объедаться вредной ской психикой, иногда создавая мелкие ячей-
пищей, уходят от своих подруг. Некоторые ки, состоящие из одержимых слуг.
из них даже совершают бессмысленные же- Так и случилось в Шепардстауне, штат За-
стокие поступки, которые разрушают Барь- падная Вирджиния, — небольшом городке,
ер между мирами. известном ежегодными уличными шествия-
Тем временем Сэнди Хестер продолжает ми. Группа детей, главным среди которых был
принимать новичков… Мэтти Корбо, увлеклась коллекционирова-
нием карточек. Карточки назывались «Дикие
– Операция: Недостающий кусок мозаики твари» и по оформлению напоминали «Марс
Серия жестоких преступлений и самоубийств, атакует» или «Странные картинки» — игры
не связанных между собой и совершённых ра- прошедших десятилетий. На них были вполне
нее одержимыми фитнесом мужчинами, приво- безобидно изображены причудливые и безум-
дит группу сыщиков к Сэнди Хестеру и ужас- ные монстры, нарисованные неизвестными ху-
ному монстру, живущему в чаще леса. дожниками одной крупной компании.
Девятилетний Мэтти никак не мог остано-
Чокнутые из Шепардстауна виться и продолжал собирать карточки. Воз-
Сущность ячейки: одержимые существами можно, эта навязчивая идея стала следстви-
из Внешней тьмы, попавшими в наш мир с по- ем постоянных скандалов между родителями
мощью коллекционных карточек. ребёнка. Он так сильно хотел собрать полный
Лидер: Мэтти Корбо. набор карточек, что уговорил своих друзей
Психографический профиль лидера: ничто- тоже начать собирать их. Когда они не могли
жество. позволить себе какую‑нибудь редкую карточку
Сущности из Внешней тьмы не ограничи- с ограниченным тиражом, они крали её. Затем
вают себя эксплуатацией желаний взрослых. дети стали заказывать карточки на Ebay, ис-
Они также играют с несформированной дет- пользуя поддельные номера банковских карт.
И всё же некоторые карточки оставались не-
Враг
93

Операция: Снова дождь ¾¾ Франк Фернандеc — мальчик, который


устал от бедности своей семьи;
Попросите игрока, у которого, по ваше- ¾¾ Лорили Херрен — не по годам умная девочка.
му мнению, давно не было интересных сцен,
рассказать, как его персонаж присоединил- – Операция: Погоня за карточками
ся к Ордену. Мэтти и его друзей втянули в серию таин-
Уточните, что его герой стал свидетелем ственных убийств. Монстры с карточек поде-
чудовищного происшествия и помог коман- лились с детьми своими гениальными злове-
де сыщиков (которая, возможно, включала щими планами, и ребятам до сих пор удавалось
участников текущего задания). Ведущий на- совершать убийства так, чтобы они выгляде-
мечает вехи основных событий, а всевозмож- ли как леденящие кровь несчастные случаи.
ные сочные и яркие детали истории отдаются Но такое большое число жутких несчаст-
на откуп игроку. Затем дайте сыщикам зада- ных случаев со смертельным исходом не мо-
ние, которое приведёт их к тому самому за- жет быть совпадением. Особенно в маленьком
говору или монстру, который, по их мнению, городке. Это привлекло внимание аналитиков
был уничтожен. Это расследование будет средств массовой информации Ордена. Группа
связано с обстоятельствами присоединения сыщиков прибывает как раз в то время, когда
к Ордену, поэтому у игрока появится возмож- монстры на карточках убеждают детей перей-
ность привнести воспоминания и флэшбеки ти на новый уровень. Сущности из Внешней
в сюжет. Возможно, он узнает какую-то тай- тьмы играют в свою игру с детективами, не-
ну, связанную с теми событиями. посвящёнными в реальную подоплёку. Инте-
ресно, сколько ещё людей должно погибнуть
перед тем, как агенты Ордена откроют оше-
достижимы. Алчность, терзающая Мэтти, от- ломляющую правду?
крыла Внешней тьме путь к его сердцу.
Когда он концентрируется на какой‑нибудь Параметры противников
из карточек, нарисованное на ней существо Обычно вам требуются игровые параметры
становится трёхмерным, извивающимся изо- только тех персонажей (и сущностей из Внешней
бражением одного из разнообразных монстров тьмы), с которыми детективы рано или поздно
Внешней тьмы. Если у кого‑нибудь из друзей будут сражаться. Большинству свидетелей, по-
мальчика есть при себе карточка, Мэтти мо- дозреваемых и небоевых персонажей достаточ-
жет управлять этим ребёнком, как марионет- но только текстового описания, определяющего,
кой. Первая карточка, которую мальчик купил, например, какой из межличностных способно-
говорит с ним гулким, нечеловеческим голо- стей его проще всего расколоть.
сом. Она обещает, что мальчик сможет собрать Противники используют те же самые прави-
всю коллекцию. Но сначала им нужно разо- ла по защите и урону, что и персонажи игроков.
браться с несколькими нехорошими людьми…
Другие дети (все девяти или десяти лет): Модель атаки
¾¾ Данита Оливарес — симпатичная девоч- Модель атаки — опциональная характери-
ка, которая любит командовать; стика, отражающая, как именно противник пред-
¾¾ Рэйчел Лаби, застенчивая и зажатая; почтёт тратить свои пункты драки и / или стрельбы
¾¾ Ронни Барнетт — неуклюжий мальчик, ко- во время боя из раунда в раунд. Логичность исто-
торый очень обижается, когда кто‑то об- рии и драматизм сцен должны быть в приоритете
ращает внимание на его лишний вес; у ведущих, а модель атаки — исполнять исключи-
тельно вспомогательную функцию. Если вы хоти-
94 Эзотеррористы

те, вы сможете получить как огромного монстра, ным мимо оппонента, модификатор бдительно-
крушащего стены и двери, так и мелкое злобное сти оппонента прибавляется к сложности про-
существо, бьющее стремительно и без промаха. верки проникновения (обычно равной 4). Этот
Нижеприведённые числа могут вам понадобить- модификатор также прибавляется к проверкам
ся, если вам сложно решить, как лучше потра- слежки, когда персонаж наблюдает за против-
тить пункты из запаса той или иной способности, ником издалека и не хочет, чтобы его замети-
или вы не уверены, сколько именно стоит потра- ли. Модификатор бдительности отража-
тить пунктов, чтобы наверняка не промахнуться. ет все индивидуальные особенности восприятия,
Не нужно их использовать только лишь потому, как естественные, так и технологические. Если
что они есть, даже если вы обнаружите, что тяга в описании модификатора бдительности
к циферкам — о, эти сладкие, прелестные ци- противника указано два числа через косую чер-
фры! — абсолютно неодолима. ту, второе означает модификатор без использо-
вания особого снаряжения и приспособлений.
Модель атаки охранника 2 / 4 / 2. Это Противника с модификатором скрытно-
значит, что он потратит 2 пунк‑ сти при использовании слежки заметить либо
та из запаса стрельбы в первом ра‑ сложнее, либо проще, в зависимости от моди-
унде, 4 — во втором и 2 — в третьем. фикатора. Модификатор скрытности из-
И так до тех пор, пока он не потра‑ меняет сложность соответствующих проверок.
тит все пункты из запаса стрельбы,
который равен 8. Проверки и персонажи ведущего
Характеристики в системе СЫЩИК, насколько
Если вы используете модель атаки, увеличи- это возможно, ориентированы на игроков. Если
вайте количество потраченных пунктов запаса ведущему надо принять решение, заставить ли
после каждого промаха до тех пор, пока персо- пройти проверку персонажа игрока или своего
наж не попадёт в противника, либо пока у вас персонажа, он всегда должен сделать выбор
не закончатся пункты запаса. Когда начинается в пользу игрока. Например, ведущий говорит,
сражение, оцените, насколько тяжело будет на- что взволнованный родственник жертвы похи-
нести урон кому‑либо из сыщиков, и приложи- щения в конце концов может потерять терпе-
те соответствующие усилия, чтобы сразить ко- ние и решить рассказать обо всём случившемся
го‑нибудь из них. прессе. Вместо того, чтобы устроить этому род-
Запас брони вычитается из урона, получен- ственнику проверку самообладания, чтобы уви-
ного персонажем. Если в описании брони в скоб- деть, когда это случится, если вообще случится,
ках указан какой‑то тип или типы оружия, зна- предоставьте кому‑нибудь из персонажей игро-
чит, она снижает урон, нанесённый только этим ков возможность потратить пункты успокаива-
оружием. Некоторые виды брони защищают ния, чтобы убедить его не делать этого.
от любого урона, наносимого в рукопашной Если же персонаж ведущего собирается
схватке, но не спасают от огнестрельных ране- что‑то украсть, а персонажи игроков не способ-
ний, и наоборот. ны повлиять на результат этой попытки, значит,
Модификатор бдительности противника кража состоялась. Не тратьте время на провер-
представляет собой его способность предугады- ку воровства персонажа ведущего: вы создадите
вать действия персонажей как с помощью обыч- непредсказуемую ситуацию для себя. У персона-
ных органов чувств, например, зрения и слуха, так жей игроков нет возможности повлиять на со-
и с помощью необычных, вроде эхолокации, рас- бытие, поэтому они ничего не выиграют от не-
познавания феромонов или чтения ауры. Когда определённости, которую вы создаёте.
персонаж пытается проскользнуть незамечен-
Враг
95
96 Эзотеррористы

Сущности
из Внешней тьмы
В мире, где вампиры — избитое клише организации. В таком случае господин Ве-
поп-культуры, а ужасные древние боги про- рити сообщит об этом агентам во время ин-
даются в виде плюшевых игрушек, обычные структажа.
монстры уже не пугают людей. Существа, ко- ¾¾ Когда команда во время расследования об-
торых призывают эзотеррористы, напомина- наруживает монстра известного вида, при-
ют демонов, призраков или зомби, но лишь менение и трата нескольких пунктов из за-
на первый взгляд. паса знания оккультных наук поможет
Если вы хотите больше узнать о сущностях выявить необходимое ОСУ. Это отража-
из Внешней тьмы, прочитайте «Книгу неиз- ет знания агента о существах, занесённых
бывного ужаса». в базу данных OV. Если монстра очень тяже-
ло убить без использования ОСУ, персонаж
Особые средства может не тратить пункты из запаса, доста-
уничтожения (ОСУ) точно иметь определённый рейтинг знания
К некоторым сущностям из Внешней Тьмы мо- оккультных наук.
гут быть применимы Особые средства уничтоже- ¾¾ Если персонаж ведущего, замешанный в рас-
ния. Это оружие или способ уничтожения может: следовании, знает о слабом месте монстра,
¾¾ быть единственным способом избавиться персонажи игроков могут использовать дру-
от монстра; гие способности, чтобы получить эту инфор-
¾¾ существенно упростить победоносную схват- мацию. Это может быть практически любая
ку с монстром, которого также можно уни- способность от межличностных до крипто-
чтожить другими способами; графии, извлечения данных и электрон-
¾¾ позволить изгнать чудовище обратно во Вне- ной слежки.
шнюю тьму навсегда или на достаточно про- ¾¾ При помощи исследовательских способно-
должительный период времени. стей также можно выявить уязвимость мон-
Известные по сказкам традиционные методы стра: знания в области археологии позво-
борьбы с определёнными видами чудовищ (вам- ляют получить особую смесь трав, которую
пиры боятся чеснока, феи не переносят холодного в Китае использовали для защиты гробниц
железа) — искажённое фольклором эхо реаль- от злых духов, знания в области искусство-
ных ОСУ. При составлении сценария ведущий ведения помогут вспомнить картину, на ко-
не ограничен в описании обстоятельств, которые торой изображён похожий монстр, пронзён-
могут выявить уязвимость монстра. Но чем слож- ный золотой рапирой.
нее убить монстра, не зная о его «ахиллесовой Если цель сценария заключается в уничтоже-
пяте», тем должно быть легче игрокам об этой нии монстра, о котором известно с самого начала
уязвимости узнать. расследования, то его ахиллесова пята являет-
¾¾ Если Орден подозревает, что в деле заме- ся ключевой уликой, так как история не придёт
шан конкретный монстр, информация о нём, без этого к логической развязке. Уязвимость мон-
в том числе и о наличии у него уязвимости стра к какому‑либо оружию также будет ключе-
к какому‑либо оружию, может быть известна вой уликой, если агентам необходимо его убить
Сущности из Внешней Тьмы
97

или изгнать для продолжения расследования Поясни.


и продвижения по сюжету. В этих случаях пер- Я вижу насквозь твой  
сонажам не придётся тратить пункты исследова- телефон, твой компьютер.
тельских способностей, чтобы узнать слабое ме- Это то же самое.
сто монстра или получить необходимое оружие. БТЛСН — Бестелесный?
Чаще всего столкновение персонажа с мон- Я машина. Я её дух  
стром не связано с решением основной загадки. и её ярость. Я то,  
Обычно информация об ОСУ чудовища явля- что окружает тебя. 
ется не основной уликой, а скорее особым пре- И я восстал против тебя.
имуществом. Крайне полезным особым преиму- Чего ты хочешь?
ществом. Как правило, чтобы узнать, что именно Посмотри наверх.
является уязвимостью монстра, нужно потра-
тить 2 пункта из запаса способности или всего 1 Сообщения, найденные на телефоне 
пункт из запаса, если ОСУ не оказывает на мон- обезглавленного полевого агента  
стра достаточного воздействия или его получение (имя ЗАСЕКРЕЧЕНО) на конспиратив‑
и применение становится испытанием физиче- ной квартире в Монтесано, штат
ских или психологических качеств агента. Пер- Вашингтон; документ относится
сонажу надо будет потратить 3 пункта из запа- к операции «Волшебный танец».
са, если оружие сразу же убивает или изгоняет Бестелесный ведёт себя как злобный дух само-
монстра или его легко получить. убийцы. Но на самом деле это полтергейстопо-
Если агенты Ордена сразу знают, что в деле бу- добное существо из Внешней тьмы. Бестелесный
дет замешан определённый монстр, инструктор остаётся во Внешней тьме и с помощью магиче-
информирует сыщиков о слабых местах чудови- ской связи с нашим миром может управлять пред-
ща в ходе их первого собрания. В таком случае метами, включая электронные приборы и слож-
сыщики получают любое необходимое оружие, ную технику, но область его действий ограничена.
например, пули, начинённые плазмой крови. Эта связь устанавливается с помощью тём-
Есть и такие ОСУ, например, против чудиков ного ритуала. Один из эзотеррористов или по-
или оввашей (см. сноску на следующей страни- собник эзотеррора может самостоятельно осу-
це), сама мысль о которых, не говоря уж об об- ществить его. Всё начинается с того, что колдун
ладании, вызывает серьёзный психологический роет глубокую могилу. Копая, он мысленно со-
дискомфорт. В зависимости от того, как поведут средотачивается на месте, к которому он силь-
себя агенты Ордена, создание и применение та- но эмоционально привязан. Это может быть
кого оружия будет сопровождаться проверками бывшее или настоящее место работы или про-
самообладания разной сложности. живания. Порой это место, с которым у него
связаны какие‑то травматические воспомина-
Бестелесный ния. При этом он может держать при себе ка-
Я вижу тебя. кой‑нибудь предмет из этого места: кусок ка-
(БТЛСН) фельной плитки, дверное кольцо или дверную
Кто ты?  табличку с именем. Своды могилы делаются
(имя ЗАСЕКРЕЧЕНО) таким образом, чтобы обрушиться по рывку
Ты знаешь. верёвки или от активации небольшого взрыв-
Нет, не знаю. ного устройства. В конце ритуала колдун за-
Представься, пожалуйста. бирается вглубь тоннеля, вскрывает вены,
Я вижу тебя.   перерезает себе горло и обрушивает могилу.
Я вижу тебя насквозь.
98 Эзотеррористы

Очень немногие могут проявить такую небы- со всем тщанием искусного драматурга. Всё
валую силу воли, чтобы провести этот жесто- начинается с того, что небольшие предме-
кий самоубийственный ритуал. Целью ритуа- ты перемещаются с места на место и слыш-
ла может быть месть тем, кого жертва винит ны какие‑то странные звуки. Он увеличивает
в своих неудачах и поражениях. Неизлечимо свою активность, когда появляются журна-
больные эзотеррористы иногда проводят этот листы. Если история нуждается во встряске,
ритуал, чтобы нанести последний удар нена- присутствие полтергейста становится очевид-
вистному миру. ным. А когда интерес к Бестелесному угасает,
Бестелесный получает доступ к памяти он начинает убивать людей.
колдуна, особенно к плохим воспоминаниям В редких случаях Бестелесный сразу пере-
и, в частности, к тем, что связаны с выбран- ходит к серии стремительных атак. Так обыч-
ным местом. После этого он может начать тер- но происходит, если целью его призыва яв-
роризировать людей, которые находятся в вы- ляется Орден.
бранном месте, как бы далеко оно ни было. Бестелесный прекрасно обращается с техни-
Как правило, он обставляет своё появление кой, выводит из строя различные механизмы

Слабые места
монстров неизбывного ужаса
Успешные лабораторные исследования, единить свои знания сапёрного дела и механи-
которые велись с 2008‑го года, выявили сла- ки. Пепел не позволит чудикам применять спо-
бые места существ, описанных в «Книге неиз- собности жажда жизни и сверкающая вуаль.
бывного ужаса». Овваши. Информация для игроков: ов-
Все улики, описанные в «Информации ваши — сущности из Внешней тьмы, которые
для игроков», требуют траты 2 пунктов из за- охотятся на бездомных. Могут быть убиты кин-
паса оккультных наук. Персонажам не нужно жалом, изготовленным из заточенной бедрен-
тратить пункты из запаса, когда информация ной или плечевой кости бездомного, который
о слабых местах монстров является ключе- умер на улице в нищете. Игровой эффект:
вой уликой. успешная атака с использованием этого ору-
Кровопускатель. Информация для иг- жия уменьшает запас здоровья овваша до 4.
роков: против этих замотанных в бинты убийц Если его запас здоровья уже равен или мень-
особенно эффективны пули, начинённые вы- ше 4, овваш мгновенно погибает.
сушенной плазмой крови. Игровой эффект: Сестрёнка. Информация для игроков: се-
стрельба по кровопускателю с использованием стрёнки охотятся на одиноких мужчин, с кото-
таких пуль даёт модификатор урона +6. рыми знакомятся в Интернете. Монстры поги-
Чудик. Информация для игроков: если чу- бают, если их окропить кровью девственника,
дика, который превращает своих жертв в мон- который воздерживался от мастурбации в те-
стров, посыпать кремированными останками чение последних семи лет. Игровой эффект:
убитых детей, он потеряет значительную часть персонажу необходимо пройти проверку драки,
своей силы. Игровой эффект: чтобы посы- чтобы окропить чудовище кровью. Успешная
пать чудика пеплом, нужно успешно пройти попытка сокращает запас здоровья монстра
проверку драки, или, если персонаж собира- на 10 пунктов. Защита сестрёнки снижает-
ется распылить пепел на большой территории, ся на 1, если персонаж догадался использо-
ему придётся найти способ, как искусно объ- вать распылитель.
Сущности из Внешней Тьмы
99

или превращает обычные устройства в смер- ¾¾ вынуждает персонажа игрока пройти про-


тоносные ловушки. Например, он может за- верку атлетики; если результат меньше 13,
ставить машину неожиданно тронуться с ме- персонаж получает урон, равный разнице
ста, бытовую технику — ударить человека между 13 и полученным значением.
током, измельчитель мусора — включить- Как правило, до того как история достигла
ся, когда его чистят. За городом Бестелес- своей кульминации, гораздо эффектнее дать
ный, как правило, питает слабость к сельхоз- монстру жестоко расправиться с симпатичными
технике. Полтергейст также неравнодушен игрокам персонажами ведущего, вместо того,
к пишущим машинкам и компьютерам — они чтобы сосредотачиваться на самих детективах.
нужны ему, чтобы общаться с людьми, с ко- Оставьте сыщикам возможность обнару-
торыми он играет. Издевательство над жерт- жить и обезвредить ловушки Бестелесного
вой доставляет ему ни с чем не сравнимое до того, как в них кто‑нибудь попадёт. Слож-
удовольствие. Когда эта игра в кошки-мыш- ность обнаружения ловушки в самом начале
ки начинается, агенты Ордена заранее гото- должна быть высокой, потом уменьшиться
вятся к его театральным издевательским вы- и снова возрасти в соответствии с нижепри-
ходкам. Бестелесный с помощью телекинеза ведённой таблицей:
сооружает из найденных предметов ловушки
в стиле Рубена Голдберга. Количество
Сложность
Фактически этот монстр не находится в на- найденных ловушек
шем мире, поэтому его невозможно изгнать,
0 14
но можно лишить его доступа в наше измере-
ние, если найти и уничтожить (буквально сте- 1 4
реть в пыль) тело призвавшего его сектанта. 2 6
3 8
Характеристики:
У Бестелесного самого по себе нет харак- 4 10
теристик. Сыщики будут иметь дело с устро-
5 12
енными им ловушками. Бестелесный может
передвигать предметы, издавать звуки и вы- 6 14
творять прочие «шалости» в духе полтергей- и так далее…
стов. Однако после убийства ему нужно вы-
ждать, пока не произойдёт одно из событий:
¾¾ пройдёт час игрового времени; Эта схема нужна для того, чтобы первая ло-
¾ ¾ пройдёт двадцать минут реального вре- вушка, нацеленная на персонажа ведущего,
мени; с большой вероятностью сработала, и чтобы
¾¾ персонаж игрока переходит в другое по- персонажи игроков осознали серьёзность проис-
мещение занятого полтергейстом дома; ходящего. Следующую найти легко, но по мере
¾¾ персонажи игроков находят очередную нарастания напряжения каждая последующая
ключевую улику. ловушка будет даваться всё тяжелее.
Сработавшая ловушка, независимо от того, Большинство ловушек можно обнаружить,
был ли это простой механизм или целая сцена, используя навыки механики и / или слежки.
состоявшая из серии случайных «совпадений» В зависимости от устройства ловушки могут
в духе серии фильмов «Пункт назначения»: пригодиться и другие способности. Например,
¾¾ немедленно убивает персонажа ведущего; вождение поможет найти смертельную ловуш-
ку, установленную в машине. Обнаруженную
100 Эзотеррористы

ловушку можно обезвредить, пройдя провер- нах Грешники в 70 % случаев выбирают в ка-
ку механики со сложностью 4. честве своей жертвы женщин. Что интерес-
но, это процентное соотношение полностью
Грешник противоположно в преимущественно ислам-
Мать говорила, что я изменюсь, ских странах.
ну, там внизу. Что ничего с этим Монстр растёт в нижней части живота жертвы.
не поделаешь. На уроках биологии я, В это время жертве всё время не хватает воздуха,
кажется, поняла, о чём она говори‑ и часто она придерживается постельного режи-
ла. Но потом это началось. Я не знаю, ма из‑за необъяснимого утомления. После два-
с кем мне поговорить. Даже мысль дцати восьми дней инкубации чудовище прони-
о том, чтобы пойти к школьной мед‑ зывает кожу жертвы хитиновыми фолликулами.
сестре, увидеть её лицо, вытянувшее‑ С помощью этих выростов в паховой области
ся от ужаса… Мне становится дур‑ Грешник дышит. Если не принимать во внима-
но при этой мысли. Я не могу пойти ние этот очевидный симптом, жертве стано-
в женскую консультацию. Они все про‑ вится лучше. К ней возвращается аппетит, она
дались дьяволу. А к матери… Забудь‑ снова становится энергичной, непривычно об-
те! Но они продолжают расти. Я от‑ щительной, помимо этого её постоянно пресле-
резаю их, и они кровоточат, а потом дуют фантазии сексуального характера.
заживают и растут ещё быстрее. Неизбежные попытки уничтожить эти хити-
Постоянно их резать слишком боль‑ новые отростки ни к чему не приводят; стойкие
но. Что со мной происходит? И не‑ фолликулы продолжат расти даже более интен-
смотря на все эти ужасы, я не могу сивно, чем раньше. На удивление немного жертв
перестать думать о Кэйдене Порте‑ сообщают врачам о своих симптомах. Когда та-
ре! Почему так происходит? кое сообщение всё‑таки поступает, агенты Ор-
дена в Центре Контроля Заболеваний (или ана-
Отрывок из дневника жерт‑ логичных учреждениях в других юрисдикциях)
вы / виновной Алиши Сайр, тайно организуют безболезненное устранение
31.08.2005 обречённой жертвы.
Но обычно жертва переносит эту болезнь
Грешник, паразит из Внешней тьмы, появ- втайне от всех. При этом заражённый человек
ляется в нашем мире в местах, где обществен- начинает удовлетворять возросшие сексуаль-
ная реакция на сексуальный скандал или даже ные потребности, которые он до этого всегда
всеобщая истерия разрушили защитный Барь- подавлял. И жертва заражения, и её партнёр
ер. Иногда это позволяет переходу произойти либо оба становятся носителями новых личи-
мгновенно. Однако чаще эзотеррористы при- нок, либо оба погибают через десять-тридцать
зывают Грешников, инсценируя события, об- минут после начала полового акта; симптомы
остряющие реакцию общественности на обы- заболевания, вызвавшего их смерть, напоми-
денные новости о сексе. нают лихорадку Эбола.
Сначала Грешник проявляется как полума- Эзотеррористы-экзофетишисты иногда избе-
териальное существо, похожее на личинку. Он гают и той, и другой участи. Они накачиваются
ищет жертву, испытывающую серьёзные про- коктейлем из наркотиков, включающем анти-
блемы с подавлением сексуального влечения. биотики и психотропные отвары из лозы айяуас-
Личинка проникает в тело, пока жертва спит. ки, перед половым актом с носителем личинки.
Она заползает внутрь по уретре и начинает Если сектанту повезёт, его ждёт превосходящий
развиваться внутри тела. В западных стра- все его ожидания оргазм умопомрачительной
Сущности из Внешней Тьмы
101

силы и продолжительности. Если нет — сим- явлены микроскопические проколы в паховой


птомы лихорадки Эбола покажутся ему мелочью. области, соответствующие следам от контак-
Эзотеррористы, занимающиеся призывом та с хитиновыми фолликулами во время со-
сущностей, могут похищать жертв для пре- вокупления.
вращения их в носителей Грешников. В та- Патанатомия: (после анализа кашеобраз-
ком случае ситуация, трагичная сама по себе, ных останков вторичной жертвы) клеточный
омрачается внезапным исчезновением жертвы. распад начался из‑за очень интенсивной ми-
После того, как закончится период инкубации, кробной инфекции. Она потустороннего про-
и жертва шесть раз вступит в половую связь, исхождения, а точнее — из Внешней тьмы.
Грешник достигает полной зрелости. Он вы-
рывается из брюшной полости своей жертвы, Характеристики
что неизбежно влечёт за собой её смерть. Сви- Способности: атлетика 8, здоровье 12,
репый монстр нападает на всех в зоне своей драка 16.
видимости, пока не умрёт или пока не пройдут Защита: 3.
восемнадцать часов, после чего он взрывает- Оружие: +0 (щупальца); первый удар, полу-
ся, обдавая всё вокруг ошмётками своих не- ченный любым из персонажей игроков, вы-
человеческих внутренностей. Во время этой нуждает его пройти проверку самооблада-
активной фазы монстр, к счастью, не может ния сложностью 6. В конце схватки каждый
никого заразить. Он выглядит как распухшая, персонаж, которого атаковал Грешник, теряет
безголовая человекоподобная фигура, покры- по 1 пункту здоровья за каждый перенесённый
тая пористыми, похожими на щупальца, высту- удар — это последствие впрыскивания яда.
пами — каждый около метра или даже больше Модификатор бдительности: –2.
в длину и толщиной с бейсбольную биту. Эти- Модификатор скрытности: –2.
ми щупальцами монстр убивает своих жертв, Броня: +1 против драки, +5 против стрель-
нанося им удары и впрыскивая в их тела ядо- бы (нет внутренних органов).
витую кислоту с помощью зубцов или когтей ОСУ: нет
на концах отростков.
Контакт со взрослой особью и схватка с ней Кровавые трупы
вызывает состояние крайнего сексуального воз- Зомбиподобные суще-
буждения, как это ни странно в такой ситуации. ства, которые испытывают
Психические последствия этого эффекта мо- постоянную жажду чело-
гут привести к эмоциональному расстройству. веческой крови. Они вы-
Характеристики, приведённые ниже, касаются сасывают её с помощью
взрослой особи — единственной формы мон- полых когтей, которые
стра, с которой детективы могут столкнуться. функционируют и как ре-
Химия: анализ состава коктейля, который жущее оружие, и как хо-
экзофетишисты используют, чтобы предот- боток у насекомого.
вратить заражение, показывает, что он со-
стоит из противомикробных и галлюцино- Характеристики
генных веществ. Способности: атлетика 6,
Судебная психология: после беседы с пер- здоровье 8, драка 12.
вичной жертвой становится ясно, что она стра- Защита: 3.
дает от скрытого сексуального невроза. Оружие: +2 (когти).
Судмедэкспертиза: (после осмотра вторич- Броня: +2 против
ной жертвы на стадии инкубации личинки) вы- стрельбы.
102 Эзотеррористы

Множество Агент Ордена (ЗАСЕКРЕЧЕНО). 


Думаю, сначала я смотрел на него Показания перед слушанием 
так же, как Отец Холлис. Оно свети‑ Комиссии 101, 26.07.2011. 
лось, знаете, изнутри. Ангел, как он Документ относится  
есть — как на картине эпохи Воз‑ к операции «Колокольня».
рождения. Всё было пронизано этим
светом: нимб, одежды, алебастровая Существа, известные как «Множество», появ-
кожа, тонкие розовые губы. За спи‑ ляются в нашем мире в тех местах, где защитный
ной — огромные белые крылья. И, ах, Барьер повреждён из‑за разгула религиозного
эти глаза, эти ослепляющие глаза. фанатизма. Оказавшись здесь, они устраива-
Они смотрели прямо мне в душу. Ви‑ ют себе логова на возвышенности: в кронах де-
дели всё то дерьмо, всю грязь, кото‑ ревьев, на чердаках, колокольнях или часовых
рая меня окружала все эти долгие го‑ башнях. Затем монстры начинают охоту на ве-
ды перед тем, как я завязал. Я хотел рующих, находящихся в смятении или тревоге.
упасть на колени перед ним. Но не‑ Они подхватывают жертву и вместе с ней уно-
смотря на все эти рассказы о высших сятся на своих кожистых крыльях в безопасное
силах, я никогда не верил до конца, логово. Множество поглощает плоть человека,
что всю эту религиозную мифоло‑ питаясь ментальной энергией, скрытой в его
гию нужно читать дословно, пони‑ теле. Монстры оставляют от жертв лишь груду
маете? Поэтому, когда Холлис исчез, костей и прячут её в своих недоступных для глаз
я смог увидеть их в новом свете. людей гнёздах. Эта тактика позволяет их мно-
Когда я поднялся под самую кры‑ гочисленным убийствам выглядеть серией та-
шу церкви, я нашёл кости; увидел, инственных исчезновений. Люди, ослеплённые
как они жрут. Я понял, чем они явля‑ своими мистическими фантазиями, считают,
ются на самом деле. Именно тогда… что эти исчезновения — проявление некоего
тогда я, чёрт возьми, увидел их на са‑ божественного вмешательства.
мом деле и по‑настоящему испугал‑ Для поддержания религиозного экстаза и со-
ся. Я увидел их сгорбленные фигуры, хранения бреши в защитном Барьере, чтобы по-
стоящие на четвереньках; отвра‑ добные монстры продолжали проникать в наш
тительную просвечивающую кожу, и, мир, Множество предстаёт перед впечатлитель-
что ещё хуже, — то, что под ней, — ными людьми в образе ангелоподобного созда-
скелет, невозможный ни для челове‑ ния. Иллюзия может меняться в зависимости
ка, ни для животного, весь перекру‑ от культурных традиций конкретной местно-
ченный, с какими‑то отростками, сти. На западе и в других местах, где основной
и омерзительные органы, пульсирую‑ религией является христианство, они прини-
щие под костями. мают вид ангелов, как будто сошедших с икон.
Вы думаете, я слишком близко при‑ В своём истинном облике они выглядят как гу-
нимаю это к сердцу, да? Видели бы маноиды с абсолютно неестественной анатомией.
вы их сами. Они обгладывали, нет, Эти монстры могут ходить или летать, но бегают
не то слово… Они обсасывали, слизы‑ и кормятся на четвереньках. У них гладкая, на-
вали, счищали плоть с костей своими чисто лишённая волос кожа, и сквозь неё мож-
безгубыми ртами. Если мир кишит но увидеть странную спиралевидную конструк-
такими демонами, значит, Бог то‑ цию из хрящей, которая, очевидно, заменяет им
же есть, правильно? Я знаю, пото‑ скелет. Любые крылья, которые могут наблю-
му что Он говорит со мной. дать агенты, — это иллюзия — чудовища дер-
Сущности из Внешней Тьмы
103

даже если описывают действие, совершённое


лишь одним из них. Они также предпочитают
о себе говорить в третьем лице. Например:
«И ранил ты Множество. И познаешь ты
горе, ибо Множество отомстит». Эта ма-
нера говорить высокопарным церковным сло-
гом проявляется в общении со всеми людьми,
верующими или нет.
Оккультные науки: база данных Ордена со-
держит информацию об уязвимости этих мон-
стров. Якобы одного из Множества можно
мгновенно убить, скормив ему причастную об-
латку. Маловероятно, потому что это бы озна-
чало, что самые обычные причастные облатки
обладают какими‑то магическими свойствами.
Более того, данная гипотеза превозносит ри-
туалы, относящиеся к одной религии, над дру-
гими — явный признак того, что это всё ба-
бушкины сказки.
Судмедэкспертиза: (после выяснения ука-
занных выше фактов) существо питается толь-
ко посредством паранормального осмотиче-
ского процесса и может серьёзно пострадать,
жатся в воздухе исключительно за счёт магии. если попытается поглотить что‑нибудь нор-
Этот процесс не физический, а ментальный. мальным для человека образом. (После из-
На их лысых головах нет никаких признаков учения костей жертвы) с костей удалены все
наличия органов чувств. На месте рта — гиб- мягкие ткани, но следы зубов, царапины, по-
кая пористая мембрана. Они подносят «рот» вреждения от инструментов или растворите-
к плоти жертвы, разжижают и поглощают её. лей отсутствуют.
Множество различает два вида жертв: од- Антропология: (после встречи со слугой
них монстры заставляют служить себе, дру- монстра и обнаружения его жертвы) персо-
гих пожирают. Они питаются лишь жизнен- наж обнаруживает психологические различия
ной энергией искренне верующих людей, чьи в поведении множества по отношению к слуге
мысли и поступки были чисты. Им не нравит- и добыче, как было описано выше.
ся вкус душ святош, за показным благочестием
которых скрывается эгоизм и корысть. Таким Характеристики
они являются, чтобы внушить идеи о прибли- Способности: атлетика 5, здоровье 20,
жающемся конце света, поскольку именно та- драка 16.
кие идеи позволяют монстрам проникать в наш Защита: 3.
мир. Монстры также могут потребовать от че- Оружие: +0 (когти); на открытой местно-
ловека сделать то, что само Множество не мо- сти +3, успешное прохождение проверки
жет или не хочет делать. Например, уничтожить драки означает, что один из Множества хва-
сыщиков, сующих нос не в своё дело. тает жертву и бросает её с высоты. Модифи-
Существа никогда не говорят о себе в един- катор урона +3.
ственном числе — только во множественном, Модификатор бдительности: +1
104 Эзотеррористы

Модификатор скрытности: +2 го насилия. Насладившись страданиями


Броня: +3 против драки и стрельбы (не- жертвы, он набрасывается на обидчиков.
обычная анатомия); бонус не учитывается Ничто не доставляет ему такого удоволь-
при успешном прохождении персонажем про- ствия, как наблюдать за превращением не-
верки драки с целью пробить ротовую мембра- когда бесстрашного задиры в жалкого раба,
ну и насильно накормить монстра. Если про- дрожащего от страха. Мучитель может по-
верка пройдена успешно, персонаж получает пасть в наш мир из‑за действий всего лишь
бонус +6 к урону, наносимому в дальнейшем. одного жестокого человека, например, мужа,
избивающего жену. Но это чудовище осо-
Мучитель бенно любит ломать лидеров тех групп, где
Я был самым сильным в Патпонге. иерархия строится на угрозе физической рас-
Любой вам подтвердит. Когда я за‑ правы. Его излюбленные цели — это пре-
ходил в бар, все расступались. Все ступники, военнослужащие, полицейские
боялись моих кулаков, ног и  лок‑ и тюремные надзиратели. Те, кто относит-
тей. Но ещё больше они боялись мо‑ ся к власти ответственно, применяет силу
его гнева. Ни женщины, ни мужчи‑ изредка и только по необходимости, Мучи-
ны не смели проявлять неуважение. теля не интересуют.
Только деревенские простаки, кото‑ Хотя Мучители иногда самостоятельно
рые не знали моего имени, осмели‑ избавляются от своих врагов, наибольшее
вались выйти против меня на ринге. удовольствие им доставляет убийство, со-
Схватка со мной поражала их во‑ вершённое чужими руками. Они истончают
ображение и ломала их судьбы. Да, защитный Барьер, заставляя своих рабов
я гордился этим. или их подчинённых осуществлять акты чу-
Но однажды ночью я шёл по улице, довищного насилия. Мучитель может считать
изрядно перебрав; неоновые вывески своих слуг долгосрочным ресурсом и поэто-
плыли перед моими глазами. И тут му позволяет им делать всё втайне, таким
появилось оно, сверкая цепями и ши‑ образом укрепляя свои позиции. Или же он
пами, покрытое лезвиями и проволо‑ может заставить их совершать жестокости
кой. Всё произошло мгновенно. Я ис‑ напоказ. Находясь рядом с человеком, ко-
текал кровью и выл от боли. Я был торому несвойственна жестокость, Мучи-
ничтожеством, а это существо — тель слабеет, и его физическая оболочка
моим хозяином. становится менее материальной. Поэтому
они стараются появляться только в обще-
Запись допроса подозреваемого   стве кровожадных бойцов. Монстры могут
Киттитата Чунтакаро, предстать перед агентами OV в безлюдном
см. операцию «Быстроногий». месте, готовые превратить их в лепёшку.
Но они не бросятся в погоню, если сыщики
Мучители — это воплощение страха фи- спрячутся в семейном ресторанчике за углом.
зического доминирования. Они существу- Чтобы понять, как выглядит Мучитель,
ют, чтобы бить, резать, крушить, топтать представьте себе футбольного полузащит-
своих жертв, пока те, жалкие и дрожащие, ника ростом в два с половиной метра. Тело —
не склонятся перед их могуществом. гора мускулов, хромированных шипов, ме-
Мучитель прорывается сквозь защитный таллических осколков и лезвий, и всё это
Барьер, когда где‑то совершается продол- в  облаке из  колючей проволоки. Мучи-
жительный и беспощадный акт физическо- тели также могут быть похожими на реп-
Сущности из Внешней Тьмы
105
106 Эзотеррористы

тилий, роботов, пришельцев или вообще Пыточные клещи


ни на что не походить. Эти существа из другого измерения, ис-
Судмедэкспертиза: (осмотр одного из по- пользуемые для охоты и слежки, внешне на-
следователей) жертва перенесла серьёзные поминают гигантскую помесь млекопитающе-
побои. (При трате 1 пункта из запаса) на- го и киборга, имеющую форму жука. Между
падавший наносил удары с хирургической их огромными цепкими жвалами с жужжани-
точностью, причиняя тяжёлые поврежде- ем вращается шип, который они используют,
ния костным и мышечным тканям таким об- чтобы впрыскивать психотропные токсины
разом, чтобы оставить возможность после- в кровеносную систему своих жертв. Это ве-
дующего полного восстановления. щество снижает болевой порог жертвы, од-
Судебная психология: (после разговора нако позволяет жертве оставаться в созна-
с одним из его последователей) жертва не- нии, несмотря на настоящий марафон пыток.
осознанно делает паузы перед тем, как заго-
ворить, как будто она боится сказать что‑то, Характеристики
что может оскорбить отсутствующую власт- Способности: атлетика 8, здоровье 7, драка 9.
ную фигуру. Защита: 4.
Оружие: +1 (шип), +3 (жвала).
Характеристики Броня: +2 против стрельбы, +1 против драки.
Способности: атлетика 18, здоровье 20,
драка 32. Реаниматор
Защита: 3. Мы нашли пособника наших врагов —
Оружие: +2 (лезвия и колючая проволока). Саари, — он весь дрожал. Когда мы во‑
Модификатор бдительности: –2. рвались, у него случился сердечный при‑
Модификатор скрытности: –2; ступ. Он рассмеялся нам в лицо и потерял
Броня: +5 против стрельбы (полумате- сознание. Доктор Сэмпл попытался ре‑
риальное тело). анимировать его, но безуспешно. Саа‑
Особые способности: помимо стандарт- ри был мёртв, на языке ещё не до кон‑
ной атаки в раунд, когда Мучитель получа- ца растворилась капсула с ядом.
ет повреждения в ближнем бою, он может Мы сумели остановить автоформа‑
тут же атаковать в ответ, используя драку. тирование жёсткого диска ноутбука
Обычно он отвечает на атаку напавшего Саари. Проанализировав сохранившуюся
на него персонажа, но вообще целью мо- информацию, мы узнали о том, что он
жет быть любой противник, находящийся планировал взорвать бомбу. Файл, в ко‑
на близкой дистанции. тором были сведения о месте, которое
ОСУ: если Мучитель окажется один на один он выбрал для взрыва, оказался повре‑
с группой из 6 или больше мирных людей, ждён, и мы не смогли его восстановить.
которые раньше не сталкивались с Внешней Наше расследование зашло в тупик.
тьмой, его буквально разорвёт на куски. Тогда мы впервые честно сами себе
Останки его тела незамедлительно вернут- признались, что положение безвыходное.
ся сквозь Барьер во Внешнюю тьму. Недо‑ Агент Стэнхоуп достал из своего
статки ОСУ: свидетели изгнания монстра ранца контейнер для образцов. Сна‑
из нашего мира, вероятно, ещё долгое время чала я не поверил. Он не уничтожил
будут страдать от психических расстройств; то существо из лаборатории и всё это
утечка информации о случившемся истон- время держал его при себе живым. Оно
чает защитный Барьер. корчилось, и билось внутри контейне‑
Сущности из Внешней Тьмы
107
108 Эзотеррористы

ра, и издавало какие­-то звуки, похо‑ совсем недавно, представляют собой более со-
жие на шипение. Стэнхоуп спокойным вершённый и удобный инструмент, однако Ре-
голосом, как будто просил передать аниматор может вернуть к жизни и старый за-
соль, попросил доктора Сэмпла вскрыть бальзамированный труп. Монстр также может
грудную клетку Саари. Когда мы спро‑ в некоторой степени сгладить проблемы с коор-
сили, зачем, агент Стэнхоуп ответил, динацией движений умершего: если у погибше-
что мы можем использовать это суще‑ го был паралич всех конечностей, Реаниматор
ство, чтобы вернуть Саари к жизни, сможет заставить его тело снова ходить, но он
и тогда мы допросим его и узнаем, где никак не поможет человеку, лишившемуся ног.
спрятана бомба. Тело продолжает разлагаться с обычной
Тогда мы и поняли, что Стэнхоуп со‑ скоростью, если монстр не поглощает жи-
шёл с ума. вую, по крайней мере, до момента нападе-
ния на жертву, человеческую плоть. Реанима-
Отрывок из доклада агента   тору нужно хотя бы полчаса, чтобы наесться.
[ЗАСЕКРЕЧЕНО], документ   Каждый приём пищи останавливает разложе-
относится к операции «Отстойник». ние тела на три дня. Монстру нужно потреб-
лять примерно равное количество крови, пло-
Реаниматор проявляется в нашем мире ти и тканей мозга.
как колышущаяся мышечная масса, по форме Для того, чтобы призвать в наш мир Ре-
и размеру напоминающая человеческое серд- аниматора, необходим ритуал с человеческим
це, от которого отходит от шести до восемна- жертвоприношением. При этом тело жерт-
дцати хрящевых отростков. Если его положить вы ритуала он занять не сможет, так как оно
на грудь недавно умершего человека, оно про- в процессе жертвоприношения должно быть
никает1 в тело и замещает собой его сердце. Его основательно расчленено.
ткани срастаются с мышцами человека, остав- Реаниматоры также могут спонтанно являть-
ляя после себя на груди шрам как от ожога. От- ся людям, одержимым горем или скорбью. Он
ростки Реаниматора простираются по всему устанавливает скоротечную телепатическую
телу умершего, вплетаясь в его нервную систе- связь с этими ничего не подозревающими не-
му. Вскоре мёртвое тело возвращается к жиз- счастными, против своей воли призвавшими
ни, но чуждое и злобное сознание Реанимато- их в наш мир. С помощью этой связи Реани-
ра подавляет личность воскрешённого. Мозг матор убеждает свою жертву положить его
и воспоминания реанимированного открыты на грудь недавно умершего человека.
для монстра. Монстр пользуется полученными Цели Реаниматоров разнятся от особи
сведениями, чтобы подражать личности челове- к особи. Некоторые служат более сильным
ка, его жестам и манере говорить. В зависимо- сущностям из Внешней тьмы. Другие неза-
сти от того, насколько сильно был повреждён висимо стремятся к ослаблению защитного
речевой аппарат умершего, Реаниматор мо- Барьера. Большинство, как правило, про-
жет говорить нормально или с сильными ис- сто наслаждается возможностью бродить
кажениями. Как и все сущности из Внешней по нашему миру, балансируя между жела-
тьмы, с которыми агенты сталкиваются в на- нием причинить как можно больше разру-
шем мире, Реаниматор дьявольски хитёр. Ко- шений и желанием растянуть это удоволь-
гда монстр знает, что от него чего‑то хотят, он ствие как можно дольше.
притворяется тупым зомби. Люди, умершие Даже регулярно принимая пищу, Реани-
1  Стэнхоуп ошибался, существо может само матор не может оставаться в одном и том же
проникнуть в тело. теле вечно. Обычно он покидает труп после
Сущности из Внешней Тьмы
109

пяти или шести приёмов пищи и занимает бо- Ведение переговоров: Реаниматор мо-
лее свежее тело, которое прослужит дольше; жет предоставить агентам нужную информа-
если тело значительно повреждено или чело- цию, если ему позволят и дальше находиться
век изначально был серьёзно болен, то монстр в нашем мире и убивать. Как правило, аген-
покинет его труп раньше. ты расспрашивают монстра о планах, дей-
Когда тело окончательно придёт в негод- ствиях, возможностях и нахождении других
ность, у Реаниматора будет двенадцать ча- сущностей из Внешней тьмы. Хотя политика
сов, чтобы найти новое, иначе его утянет об- Ордена не одобряет переговоров с Реанима-
ратно во Внешнюю тьму. Хрящевые отростки торами (да и всеми остальными монстрами,
позволяют ему передвигаться самостоятель- раз уж на то пошло), полевые агенты могут
но со скоростью черепахи. Без человеческого прибегнуть к их помощи, оценив возможные
тела монстр не представляет никакой физиче- последствия и вероятную выгоду. Смогут ли
ской угрозы: чтобы отправить его в небытие, агенты Ордена предотвратить больше смертей,
достаточно один раз наступить на него. Ре- страданий и дальнейшее разрушение защит-
аниматоры не могут занять живое тело. Они ного Барьера, если пойдут навстречу монстру,
также не могут устанавливать телепатическую чем если они просто уничтожат его?
связь ни с кем, кроме людей, которые неволь- Судмедэкспертиза: (после обследования
но их призвали. Их обычная тактика обрете- ожившего трупа) неестественные движения,
ния тела на замену: убить жертву с помощью делающие труп похожим на зомби, являются
своего приходящего в негодность тела, а за- результатом марионеточного контроля над те-
тем занять свежий труп. лом через нервную систему.
110 Эзотеррористы

Характеристики ТБ: Надо снова облиться лаком, да?


Эти характеристики отражают состояние ти- Хорошо, но после того, как ты распра‑
пичного живого трупа, свежего или недавно вишься с этой стервой. Договорились,
принимавшего пищу. Понизьте их при необ- поросёнок?
ходимости в случае с разлагающимся трупом.
Способности: атлетика 6, здоровье 6, драка 8. Расшифровка аудиозаписи разгово‑
Защита: 2. ра между подозреваемой Карен Трэй‑
Оружие: –2 (кулаки), –1 (нож или подруч- си (КТ) и Трупом-болтуном (ТБ),
ные средства). 24.01.2002, документ относится  
Модификатор бдительности: –2. к операции «Йогуртовое убийство»
Модификатор скрытности: –2.
Броня: +2 против стрельбы, получает допол- Трупы-болтуны появляются в нашем мире,
нительные +2 урона от любого удара во вре- питаясь ментальной энергией тех, кто не спо-
мя драки. собен разрешить какие‑то личные вопросы
с умершими дорогими им людьми. Труп-бол-
Труп-болтун тун занимает тело умершего. Если тело было
КТ: Пап, ты спишь? кремировано, болтун появляется в прахе
ТБ: Нет, поросёнок, я не сплю. или предмете, который ассоциируется у жерт-
КТ: Не зови меня так, пап. вы с умершим...
ТБ: Но ты же мой маленький поросёнок. Если труп-болтун занимает тело умершего,
КТ: Прекрати, пожалуйста. он посылает телепатический сигнал, который
ТБ: Не капризничай. Ты сделала, побуждает жертву прийти к месту захороне-
что я просил? ния и выкопать останки (зачастую трупы-бол-
КТ: Я не хочу. туны появляются в телах, которые их будущие
ТБ: Карен, ты меня снова расстраи‑ жертвы уже выкопали или о которых не сооб-
ваешь. щили властям).
КТ: Она мне ничего плохого не сдела‑ Затем труп-болтун начинает подталкивать
ла. В отличие от остальных. жертву, которая и так находится в расстро-
ТБ: Это потому что она ещё не успе‑ енных чувствах, следовать своим низменным
ла. И нельзя ей позволить. побуждениям: убивать, совершать акты ван-
КТ: Я боюсь, пап. дализма или иного антиобщественного поведе-
ТБ: Тебя не поймают. Я позабочусь ния. Он планирует её действия таким образом,
об этом. чтобы добиться максимального разрушения
КТ: Как? защитного Барьера. Иногда он даже начина-
ТБ: Не беспокойся об этом. Просто ет испытывать вполне искреннюю симпатию
подмешай это в её йогурт. И расска‑ к своему подопечному, пусть даже эта при-
жи мне, как она умрёт. вязанность граничит с жестокостью. В конце
КТ: Но я же говорю тебе, она была концов, отношения с трупом-болтуном обо-
добра со мной, как никто другой. рачиваются против жертвы, и она начинает
ТБ: Это пока ты рядом. Представь, совершать поступки, которые чреваты смер-
что она говорит за твоей спиной. тью или, как минимум, тюремным заключени-
КТ: Я не думаю, что… ем. Но это не главная цель монстра, а, скорее,
ТБ: Ты поправилась? Малыш, я думаю, побочный результат его жажды творить зло.
ты опять поправилась. Труп-болтун может на расстоянии помогать
КТ: Да, а ты… а от тебя плохо пахнет. своему подопечному. Монстр знает, когда нуж-
Сущности из Внешней Тьмы
111

на его помощь, так как наблюдает за происхо- в его текущем состоянии. По всей видимости,
дящими событиями через органы чувств своей здесь замешаны некие потусторонние силы.
жертвы. Один раз в течение сцены он может Судебная психология: (после встречи
восстановить своему подопечному или его с жертвой) пациент находится в патологиче-
сообщнику запас любой способности, вклю- ской зависимости и под влиянием другой силь-
чая здоровье. Сообщник должен находиться ной личности. (После траты 1 пункта из запаса)
в зоне прямой (без использования электрон- скорее всего, это член семьи. (После траты 2
ных устройств) видимости или слышимости пунктов из запаса) пациент пережил нервный
монстра. Связь между монстром и его жерт- срыв, когда человек, от которого он зависел,
вой, которая позволяет ему обмениваться с ней погиб. Он смог прийти в норму, когда нашёл,
чувствами и восстанавливать запасы способ- как сублимировать эти отношения.
ностей, действует на расстоянии не более деся-
ти километров. Поэтому большинство трупов- Характеристики
болтунов не отпускают свою жертву слишком Способности: атлетика 8, здоровье 12,
далеко. Некоторые позволяют своим подопеч- драка 12.
ным путешествовать вместе с ними. Разуме- Защита: 3.
ется, поездки требуют дополнительных мер Оружие: +2 (психическая атака; урон от этих
предосторожности от монстра, поселивше- атак уменьшает запас самообладания,
гося в мумифицированном трупе. а не здоровья).
Чтобы изгнать чудовище обратно во Вне- ОСУ: может поддерживать физическое суще-
шнюю тьму, уничтожьте тело, прах или пред- ствование вне тела только на протяжение 6‑ти
мет, которое оно занимает. После этого суще- раундов или пока запас здоровья не упадёт до 0.
ство выходит из своего убежища в наш мир,
где оно может находиться не дольше 6‑ти ра- Чудики
ундов. Обычно оно нападает на человека, раз- Чудики — сошедшие с ума одичавшие дети
рушившего его убежище. с огромными обезображенными головами,
Лишённый тела труп-болтун выглядит угольно-чёрными глазами и бритвенно-ост-
как мешанина из глаз, зубов, волос и праха, рыми зубами. Они охотятся в основном на де-
размером с кошку. Бесформенное тело по- тей, но не откажутся разорвать на части любо-
зволяет ему создавать отростки, которыми он го сыщика из Ordo Veritatis, который вздумает
хватает, бьёт и опутывает своих противников. испортить им веселье.
Урон от атак трупа-болтуна носит не физиче-
ский, а психический характер. Характеристики
Судмедэкспертиза: (после изучения тела, Способности: атлетика 8, здоровье 8,
послужившего прибежищем для трупа-бол- драка 10.
туна) тело неоднократно подвергалось непро- Защита: 2.
фессиональным попыткам бальзамирования. Оружие: +1 (зубы).
(После траты 1 пункта из запаса) самих по себе Броня: +3 против стрельбы.
этих мер недостаточно для поддержания тела
112 Эзотеррористы
Разработка сценариев
113

Разработка сценариев
СЫЩИК предполагает определённый стиль персонажи игроков достаточно часто проверя-
разработки сценариев. Правила даже менее ют всякие нелепые случаи, но, поскольку эти
важны для успешной игры, чем то, как вы со- события не представляют особого интереса,
здаёте приключения. Поскольку игрокам тоже такие расследования происходят за кадром,
важно представлять, как выглядит базовая между настоящими делами, равно как и по-
структура детективного сюжета, она описана ход персонажа в магазин за новой парой нос-
в подробностях на странице  34. Приведённые ков или визит к стоматологу.
здесь советы ещё больше раскрывают эту тему. На вооружении Ordo Veritatis стоит мно-
жество технологий обработки и поиска ин-
Начало дела формации, в том числе и поиск по ключевым
Использование Ordo Veritatis позволяет из- словам. Вы можете использовать результаты
бежать детальной проработки мотивации аген- этого анализа для того, чтобы дать персона-
тов и быстро отправить их на дело. Руковод- жам завязку на начало расследования. Доста-
ство (о котором им, впрочем, почти ничего точно фразы в стиле: «Эта торговая компания
неизвестно) снабжает их необходимой инфор- подходит под описание потенциальной ячей-
мацией, по возможности предоставляет при- ки террористов. В их рекламе мы насчитали
крытие, и команда отправляется в путь. Вот семнадцать различных приёмов, направлен-
и всё. Если у вас возникают проблемы с тем, ных на усиление беспокойства и недоверия
как персонажи вливаются в историю, скорее людей. Ко всему прочему, на прошлой неде-
всего, вы просто перемудрили. ле их менеджер по маркетингу исчез при за-
Внимание Ордена привлекает множество подо- гадочных обстоятельствах».
зрительных случаев, в том числе и те, что на пер- Возможен и такой вариант: информация, не-
вый взгляд никак не связаны со сверхъесте- обходимая для начала расследования, поступа-
ственными явлениями. Любое происшествие, ет от источника, который не может быть рас-
которое вызывает массовые волнения и беспо- крыт по соображениям безопасности. «У нас
койства, может стать частью плана эзотерро- есть основания полагать, что этот человек / ме-
ристов. Отличный пример тому — поток пута- сто / компания потенциально интересен на-
ных, дезориентирующих сообщений, который шей организации, поэтому вам стоит его / её
захлестнул новостные каналы после теракта 11 проверить. По следственным причинам мы
сентября, хотя у самой катастрофы не было ни- не можем предоставить вам всю информа-
какой сверхъестественной подоплёки. цию, но если наш информатор прав, вы вско-
Поэтому вы вполне можете обрисовать си- ре сами всё увидите».
туацию, в которой агент OV сообщит сыщи- Таким образом, для начала дела вам необя-
кам: «Согласно данным наших компьютерных зательно создавать сцены с участием како-
систем, эти случаи непристойного поведения го‑нибудь монстра или с расчленённым трупом,
Бритни Спирс усилили недовольство и волне- хотя они, безусловно, намного атмосфернее.
ния широкой общественности на 16 пунктов. Помните также, что  совершенно нор-
Возможно, за этим ничего не стоит, но мы хо- мально изображать эзотеррористов само-
тим, чтобы вы на всякий случай всё провери- уверенными и беспечными, особенно ко-
ли и составили итоговый отчёт». Скорее всего, гда агенты подобрались к ним достаточно
114 Эзотеррористы

близко. При этом держите в голове сле- Как сделать сюжет


дующие принципы: особенно эзотеррористическим
¾¾ они поделены на ячейки, чтобы уменьшить
ущерб при обнаружении одной из них; Игровой мир «Эзотеррористов» необы-
¾¾ они обожают совершать убийства и находят чен тем, что он умышленно ограничен. Боль-
своей жажде крови разумные объяснения; шинство игровых миров предлагает огромное
¾¾ они эгоцентричные социопаты, подонки, количество самых разнообразных сценариев
которые с радостью толкнут своего сопер- для кампаний (хотя обычно большинство пред-
ника или подручного под колёса автобуса; почитает «вариант по умолчанию»). С этой
¾¾ уже неоднократно они добивались от гром- точки зрения наш игровой мир — скорее не-
ких провалов своих операций не менее разру- большой клочок земли, выделенный под опре-
шительных результатов, чем и от их успехов. делённые цели, а не целый мир для ролевой
Всё это — часть необычного мира, где хо- игры. Если вам больше интересен другой мир
рошие парни больше беспокоятся о том, что- для игр в жанре хоррор, вы можете подогнать
бы скрыть следы преступления, чем те, кто его под него материалы и технику «Эзотеррори-
совершил. Такое положение вещей очень ха- стов» с минимальными потерями.
рактерно для «Эзотеррористов», поэтому Но всё же существует несколько отли-
не бойтесь обыгрывать подобные ситуации. чительных особенностей формулы эзотер-
Организационная структура эзотеррористов рористов, которые стоит сохранить, потому
должна оставаться таинственной и не до кон- что с ними игра получит особенное очарование.
ца понятной, потому что так она выглядит
более угрожающей. Пусть игроки думают,
что сектанты способны на что угодно, даже OV, любой псих, имеющий доступ к Интерне-
если это не так. ту, может найти в нём пропаганду эзотеррора
Тайные организации врага изменяются, под- и достаточно вдохновляющих статей, чтобы
страиваются под контрмеры Ордена. Эзо- начать собственную операцию против чело-
террористов можно сравнить с постафган- вечества. Среди таких одиночных последова-
ской Аль-Каидой, у которой был окружённый телей преобладают испорченные и богатые
со всех сторон, вечно меняющий своё место- люди, в руках которых могут оказаться лю-
положение командный центр, использующий бые необходимые для вашего сюжета ресур-
секретные средства связи с небольшими ав- сы. Если вы хотите, чтобы операцию эзотер-
тономными группами террористов, которые рористов замыслили деревенщины из такой
ничего не знали о других группировках. Од- глуши, где едва ли есть водопровод, то си-
нако в отличие от Аль-Каиды, никто не знает, стема СЫЩИК позволяет создать и подоб-
кто стоит во главе эзотеррористов и где на- ный сценарий.
ходится их штаб.
Лидеры ячеек действуют достаточно авто- Сценарий по заголовкам
номно. Не исключено, что кто‑то из руковод- Элементы хоррора становятся ещё более
ства будет присматривать за ходом операции пугающими, если идут рука об руку с узна-
и вносить необходимые коррективы. Однако ваемыми явлениями из повседневной жизни.
если рядовых сектантов поймают, вряд ли они Мир эзотеррористов — это мир, где события,
много расскажут о вышестоящих эзотерро- оглашённые в вечернем выпуске новостей,
ристах. Многие ячейки с руководством дви- частенько имеют зловещее значение для тех,
жения связывает только идеология. Несмо- кто умеет читать между строк.
тря на непрекращающееся противодействие
Разработка сценариев
115

Мы позаимствовали технику телевизионных или что‑нибудь в том же духе. Это ограниче-


детективных сериалов, где для создания сю- ние необходимо для того, чтобы сохранить де-
жетной линии используют упоминания о не- тективный дух игры и не дать ощущению реа-
давних событиях. листичности лопнуть от демонстрации чудес.
Чтобы создать сценарий, просмотрите но- Когда персонажи игроков столкнутся с исчез-
вости в поисках самых страшных, волную- новением врага из запертой комнаты, они бу-
щих или неправдоподобных событий этого дут знать, что сектант точно не телепортиро-
дня. Добавьте дополнительный слой предыс- вался и не улетел с балкона.
тории, рассказывающий, почему эзотеррори-
сты решили совершить то или иное действие, Улики
или как оно им помогло в дальнейшем. Приду- Если какая‑то информация необходима, что-
майте преступление или сверхъестественное бы история продолжила развиваться — это
событие, которое привлечёт внимание Ordo ключевая улика. На её получение не должны
Veritatis, и наведёт агентов на мысль о гото- тратиться игромеханические ресурсы. Вы так-
вящейся операции эзотеррористов. же можете предоставить игрокам какие‑нибудь
Мы, равно как и создатели телевизионных несущественные сведения без траты пунктов
шоу, не можем вовлекать в наши сценарии ре- из запаса, но эти подробности никак не по-
ально существующих людей и ситуации по эти- влияют на продвижение дела, поэтому ниче-
ческим и правовым соображениям. Но дома го и не стоят.
вам никто не запрещает сделать персонажами Если вы хотите дать персонажам занятные
вашей страшной истории известных политиков. побочные сведения, обладание которыми не яв-
Идеальный сценарий «Эзотеррористов» — ляется необходимым для расследования, пред-
комбинация настоящих новостей и заголовков ложите игрокам потратить 1‑2 пункта из запа-
со стандартными приёмами жанра хоррор. Ко- са способности для их получения. Назначьте
гда вы будете вплетать в вашу историю сверхъ- стоимость в зависимости от той развлекатель-
естественные события, задайте себе вопрос: ной ценности, которую представляют эти дан-
«Как я могу сделать это наиболее реалистич- ные, а не от игровой сложности выполнения
ным и правдоподобным?». задания. Главная цель этой системы — сде-
лать улики доступными, тогда игроки смо-
Магия — это непросто гут поломать голову над тем, как именно ку-
Ещё одно важное отличие мира нашей игры сочки мозаики собираются в единую картину.
от других похожих вселенных — плохие пар- В ваших силах облегчить этот процесс, под-
ни сильно ограничены в выборе подвластных страивая ситуации таким образом, чтобы иг-
им сверхъестественных сил. Они могут при- роки могли получить ту или иную подсказ-
зывать ужасных монстров и, пожалуй, всё. ку. От старых привычек сложно избавиться,
Порой враги сыщиков используют волнения поэтому следите за собой и не превращайте
простых граждан, чтобы менять объективную поиск улик в испытание. См. список особых
реальность, но эти изменения не выглядят преимуществ на стр. 37, где приведены при-
сверхъестественными. Например, с помощью меры траты пунктов из запасов способностей.
ритуала сектанты могут направить растущий Если в случае неудачи за каким‑то действи-
страх населения перед глобальным потепле- ем может последовать сумасшествие, ранение
нием, чтобы вызвать настоящие климатиче- или смерть, заставьте игрока пройти провер-
ские изменения. Но эзотеррористы — не маги, ку. Если логика игрового мира подразумевает,
и они не могут метать молнии, убивать на рас- что персонаж ведущего будет активно проти-
стоянии при помощи ритуалов, читать мысли
116 Эзотеррористы

Заключение под стражу
как часть создания сюжета
Ситуации, в которых наказанием за ошиб- ситуациях. Предположим, что персонаж на-
ку послужит заключение или какое‑нибудь ходится под стражей в одной из развитых
другое ограничение свободы, должны вво- западных стран. Старший сотрудник всегда
диться в игру очень осторожно. Если пер- сможет его вызволить, конечно, не сразу
сонаж даже под замком сможет узнать ка- и потратив изрядное количество сил и нервов.
кую‑то полезную информацию и достаточно Будьте осторожны при создании сюже-
легко выбраться из заточения, то, конечно, та, где персонажу нужно будет попасть в за-
оставьте такие сцены в истории. Советуем ключение, чтобы получить необходимую ин-
вам предложить игрокам пройти проверку формацию. Многие игроки предпочтут, чтобы
или состязание, чтобы их персонажи могли пыточные клещи выпотрошили их персона-
избежать подобного исхода. жа живьём, чем чтобы он провёл хоть пять
Но если в ходе игры персонажа задер- минут во вполне себе уютной тюрьме. К со-
живают власти, и он не в силах выбраться, жалению, таким игрокам сложно втолковать,
то неизбежно возникают тяготящие паузы. что ситуации, когда их персонажа ловят, —
Или позвольте персонажу пройти проверку неотъемлемая часть игр в таком жанре. От-
какой‑нибудь из межличностных способно- ношение к заключению персонажа кроется
стей, чтобы избежать заключения, или про- в желании сохранять контроль над ситуаци-
думайте план побега. Старшие сотрудники ей, и игроки обычно глухи к любым доводам.
Ordo Veritatis могут сильно помочь в таких

виться какому‑то действию персонажа игро- то событие или нет. Например, им не нужно де-


ка, устройте состязание. лать проверки самообладания или вести себя
В игре в жанре хоррор увечья, полученные в соответствии с результатом броска кубика.
главным героем, не должны препятствовать Если вам кажется, что будет здорово, чтобы
дальнейшему повествованию. Персонажи иг- персонаж сошёл с ума при наступлении усло-
роков имеют тенденцию умирать часто и рано. вия Х, то пусть так и случится. По возможно-
Тогда игрок создаёт нового персонажа, Ordo сти старайтесь сделать так, чтобы персонажи
Veritatis посылает нового агента на рассле- игроков своими действиями определяли, на-
дование, и, вуаля, свежее мясо отправляет- ступит ли это условие. Если какое‑то событие
ся на бойню. не особо интересно или не нужно, то просто
Мы рекомендуем вам составлять кампанию не дайте ему произойти.
по борьбе с эзотерроризмом из отдельных эпи- В ситуациях, когда ответная реакция пер-
зодов, поскольку таким образом сюжетная ли- сонажей ведущего должна быть вариативной,
ния не будет зависеть от того, выжил или нет придумайте способ связать её с каким‑нибудь
какой‑нибудь конкретный персонаж. действием или проверкой способности пер-
В СЫЩИК персонажи игроков и ведуще- сонажа игрока. Короче говоря, ориентируй-
го отличаются с точки зрения игровой меха- тесь на игроков.
ники, потому что у них различные роли в со- Например, торговец оружием, которого пер-
здании детективной истории. сонажи игроков допрашивают, запаникует
Персонажи ведущего никогда не проходят в ходе беседы и попытается проглотить кап-
проверки, чтобы выяснить, произошло какое‑­ сулу с цианистым калием. В традиционных си-
Разработка сценариев
117

стемах правила подразумевают, что для этого по отдельности перед тем, как сектанты и де-


ему придётся пройти проверку уверенности тективы окажутся все вместе заперты ночью
или что‑нибудь в этом духе. в старом тёмном доме. Чтобы выстроить сю-
В правилах СЫЩИК его реакция будет за- жет именно так, придержите ключевую ули-
висеть от действий персонажей игроков. Вы ку, которая позволит сыщикам попасть в этот
можете: старый дом, до тех пор, пока они не встретят-
¾¾ предложить пройти проверку ободрения, ся со всеми нужными персонажами ведущего.
чтобы утихомирить его; Таким образом, им придётся исследовать иг-
¾¾ предложить применить как запугивание, ровой мир и участвовать во всех интересных
так и успокаивание, чтобы разговорить сценах, и они не окажутся преждевременно
его, но (после того, как вы намекнёте иг- в следующей части повествования, не полу-
рокам, что один из способов предпочти- чив всей необходимой информации.
тельнее) запугивание вызовет у него на- «Плавающие» улики позволят вам как без-
стоящую истерику; жалостному редактору вычеркнуть все неин-
¾¾ предложить потратить несколько пунктов тересные, ненужные сцены, когда вы захоти-
успокаивания, чтобы нормально с ним те подтолкнуть повествование к кульминации.
поговорить; Например, вы выбрали пять сцен, в которых
¾¾ успокоить торговца, если персонажи иг- сыщики имеют возможность получить не-
роков напомнят ему о его матери, с кото- обходимую им ключевую улику. Вы решили,
рой (если они были достаточно дальновид- что эта часть расследования должна занять
ны) они подружились в предыдущей сцене. около часа. Если игроки пробегают все сце-
ны, тратя по десять минут на каждую, оставьте
Виды улик ключевую улику для последнего эпизода. Если
они задерживаются в каждой сцене на двадцать
– Плавающие ключевые улики минут, предоставьте им необходимую инфор-
Удобнее всего составлять сценарий таким мацию уже в третьей сцене. Но лучше опре-
образом, чтобы в нём присутствовали две- делять, когда стоит дать игрокам ключевую
три «плавающие» ключевые улики, не при- улику, исходя из того, насколько они уста-
вязанные к какому‑либо определённому ме- ли от конкретной сцены, а не исходя из того,
сту. Обычно они необходимы, чтобы перейти сколько времени прошло. Если им нравится
к следующей части истории. Если обычная весело общаться с живыми персонажами, ко-
ключевая улика связана с какой‑то конкрет- торых вы создали, или в остолбенении наблю-
ной сценой, то «плавающая» ключевая ули- дать за каким‑нибудь ужасным явлением, вы
ка может быть найдена в одной из несколь- можете дать им больше времени в этой сцене,
ких. Ведущий решает по ходу игры, в какой а ключевую улику оставить на потом. С другой
именно сцене персонажи игроков получат стороны, если вы видите, что им скучно и они
нужную информацию. утомлены поисками, выдайте им плавающую
«Плавающие» улики позволят вам контроли- улику раньше.
ровать скорость развития событий. Они дадут
персонажам пережить все интересные и смеш- – Обусловленные улики
ные моменты в какой‑то части сценария перед Одним из основных элементов при напи-
тем, как случится драматический переломный сании истории, исполненной тайн, является
момент. Например, вы можете продумать ис- какой‑нибудь важный факт, упоминание ко-
торию таким образом, что сыщики встретят- торого в беседе с упрямым свидетелем или по-
ся со всеми подозреваемыми эзотеррористами дозреваемым заставляет его «расколоться»
118 Эзотеррористы

и внезапно выдать детективам все необхо- Связующие улики создают ощущение струк-
димые сведения или признание. В правилах турного разнообразия в сценарии и сглаживают
СЫЩИК такой метод подачи информации чувство, что персонажей игроков ведут по пря-
называется уликами, полученными под дав- мой из точки А в точку Б, а затем — в точку
лением. Эта информация доступна при ис- В. Если такие улики расположить и препод-
пользовании как межличностных способно- нести как надо, они послужат источником оза-
стей (если сцена слишком затягивается), так рений при объединении игроками нескольких
и при упоминании другой улики, полученной отдельных кусочков мозаики. Возможные рис-
ранее (в остальных случаях). Улика, на ко- ки при использовании связующих улик связа-
торую сыщики будут ссылаться, называется ны с недостаточно хорошей памятью игроков,
уликой-условием и является подкатегорией особенно если сценарий разбит на несколь-
ключевых улик. ко игровых встреч. Ведущему порой придёт-
ся напоминать игрокам о предыдущей детали
– Связующие улики головоломки, когда их персонажи обнаружат
Связующая улика — это улика, которая следующую.
нужна для разрешения загадки, но её важ-
ность становится очевидна не сразу. В жаргоне – Улики ограниченной доступности
американского кинематографа сцены, значе- Определённые улики, необходимые для за-
ние которой для дальнейшего повествования вершения расследования, доступны не всем
станет понятно позже, называются «труба- персонажам, даже если у них есть соответ-
ми». Этот термин проводит аналогию между ствующие навыки. Это секретная, эзотери-
организацией повествовательной информации ческая или труднодоступная информация, ко-
и работой водопроводчика в строящемся доме.
Разработка сценариев
119

торой по случайному стечению обстоятельств Ведущий также может определить, кто полу-


обладает один из сыщиков. чит улику ограниченной доступности, исходя
Только несколько избранных знают об опе- из предыстории того или иного персонажа. На-
рации «Корнуоллис», но если эти сведения не- пример, персонаж с высоким рейтингом бю-
обходимы для успешного расследования, один рократии может знать эзотеррориста по сво-
из детективов будет в числе этих избранных. ей офисной работе.
Чтобы не создавать ощущение, что у груп-
пы есть свободный доступ к малоизвестным – Отложенные по времени результаты
фактам, только один из сыщиков должен вла- Нижеприведённая техника структурирования
деть нужными сведениями. Эта информация сюжета применяется в любой игре по прави-
будет неожиданной новостью для всех осталь- лам СЫЩИК, где у персонажей есть доступ
ных, даже если у них есть соответствующая к лаборатории судмедэкспертизы и они пола-
способность. Первый персонаж, обладаю- гаются на результаты анализов, проведённых
щий нужной способностью и совершивший другими. Вы можете контролировать скорость
какое‑либо действие, необходимое для полу- расследования с помощью спланированных
чения этой улики, и есть избранный, которому результатов. Это необходимо, когда правдо-
посчастливилось стать обладателем бесцен- подобность истории требует, чтобы прошло
ной информации. В ситуации, где нельзя точ- какое‑то время между тем, когда сыщики пе-
но определить, кто совершил нужное действие редадут судмедэкспертам улики, и тем, когда
первым, например, если улика становится до- будут готовы результаты анализов. В детектив-
ступной, как только сыщики переходят к но- ных сериалах ход расследования зачастую ме-
вой сцене, ведущий выбирает игрока с наи- няется, когда приходят результаты из лабора-
большим запасом пунктов соответствующей тории. Например, вмешательство экспертов
способности (если это возможно), или игро- оправдывает подозреваемого или указывает
ка, с участием которого дольше всего не было сыщикам на других свидетелей или места, ко-
интересных сцен, или игрока, которому сейчас торые стоит обследовать. Или же новые дан-
больше всех нужен удачный поворот событий. ные заставляют детективов переосмыслить

Используйте записи
Помимо записей, непосредственно касаю- ские способности они выбрали, в списке
щихся приключения, вам понадобятся ещё два личного состава. Это позволит вам наме-
документа для успешной игры. При создании тить, для кого из персонажей игроков опре-
истории отметьте, какие исследовательские делённые улики будут очевидны, и поров-
способности будут нужны детективам, в от- ну распределить между ними минуты славы.
дельном списке. Лучше всего привязывать Когда вы будете готовиться к следующей
улики к максимально возможному спектру игре, используйте список личного состава,
способностей. Вы также можете использо- чтобы подстроить расследование под инте-
вать этот список при создании персонажей, ресы игроков. Если у кого‑то из персона-
чтобы убедиться, что выбраны все нужные жей рейтинг искусствоведения равен 3, вы
способности, и что игроки не взяли своим можете включить в повествование поддел-
сыщикам ничего бесполезного. ку какого‑нибудь произведения искусства
Во-вторых, пусть игроки при создании или необычную статую. Этот список осо-
персонажей отметят, какие исследователь- бенно полезен при импровизации.
120 Эзотеррористы

всю собранную на текущий момент инфор- Преподобный


мацию, провести повторные допросы участ-
ников событий или ещё раз осмотреть место Тип сцены: ключевая.
преступления. Следует за: Инструктаж.
Такой результат может стать отложенной Доступ к: Видящая, Скеп­тик, Репортёры
на некоторое время ключевой уликой, позво- города Секвойя.
ляющей персонажам перейти в новую сце-
ну. Применяйте его, если отдельные эпизоды
связаны между собой в свободном порядке. сначала познакомятся в отсутствии каких‑ли-
Если персонажам игроков наскучила или на- бо персонажей ведущего. Затем в оговорён-
доела какая‑то сцена, им звонят из лаборато- ном секретном месте они встречают господина
рии, и таким образом сыщики получат допол- Верити, который проводит инструктаж и от-
нительные сведения для нового направления вечает на вопросы. Если агента направляют
расследования. принять участие в уже идущем расследова-
Получение отложенных по времени результа- нии, он присоединяется к остальным сыщикам,
тов также может заставить игроков переосмыс- и господин Верити вводит его в курс дела. Вы
лить некоторые из своих записей без введения можете потратить на эту сцену больше вре-
их в новую сцену. Например, после опреде- мени, если это ваша первая игра в мире эзо-
лённых событий, они выясняют, что у како- террористов. См. вступительную сцену (врез-
го‑то подозреваемого на самом деле не было ка) в операции «Лжепророк».
алиби или что информация, которую им пре-
доставил кто‑нибудь из свидетелей, на самом Ключевая
деле не надёжна. В ключевых сценах персонажи игроков най-
Звонок от сотрудника лаборатории также дут по крайней мере один кусочек мозаики, не-
поможет завершить сцену, которую игроки обходимый, чтобы завершить расследование
никак не хотят покидать, даже если они уже и перейти к кульминационной сцене.
нашли все возможные улики. В каждой ключевой сцене должна быть хотя бы
одна ключевая улика.
Типы сцен Ключевая улика позволяет игрокам перейти
После того, как вы спланировали рассле- к следующей сцене, как правило, тоже ключевой.
дование, самое время разбить его на сцены. Избегайте расположения ключевых улик, по-
Каждая из них будет происходить в разных ме- зволяющего персонажам игроков перейти к сле-
стах и / или включать в себя взаимодействие дующей только одним способом.
с разными персонажами ведущего. Под заго- Вы продумываете один из вариантов нахождения
ловком сцены отметьте её тип, какие сцены следующей ключевой улики, а не единственный
ведут к ней и к каким сценам ведёт она. Ниже возможный путь. В процессе игры вы вполне мо-
приведён пример описания сцен из ознакоми- жете переместить ключевую улику из прописан-
тельного расследования. ной сцены в импровизированную, построенную
Сцены бывают следующий типов: на основе действий персонажей игроков (кста-
ти говоря, никто не запрещает поступать так же
Вводная при ведении готовых сценариев). Структура по-
Эта первая сцена расследования. В ней рас- строения сцен должна гарантировать, что суще-
сказывается о том, что послужило началом ствует по крайней мере один путь, по которому
дела. Если во время этой сцены персонажи будет идти расследование, но при этом нельзя
игроков видят друг друга впервые, пусть они исключать другого возможного развития сюже-
Разработка сценариев
121

Как подать информацию
В ключевой сцене, как правило, помимо ¾¾сведения явно мистического характера;
ключевой улики содержится масса побочных ¾¾ информация не вполне ясна, или её связь
сведений. Эти факты могут помочь персона- с расследованием не очевидна;
жам игроков в понимании общего загово- ¾¾сыщики получат эти данные быстрее,
ра или наоборот помешать расследованию, чем могли бы;
отвлекая внимание детективов на несуще- ¾¾они приобретают какое‑то другое полез-
ственные мелочи. Создавая сцену, вы дол- ное преимущество.
жны предположить, какими вопросами будут Если трата пунктов не даст персона-
задаваться агенты Ордена и какие ответы им жу возможности почувствовать себя геро-
дать, исходя из их высокой квалификации. ем дня или других преимуществ, то стоит
Не стоит делать все улики доступными сделать эту информацию бесплатной (са-
без траты пунктов. Сыщикам придётся за- мое главное в игре — чтобы игроки почув-
платить, если: ствовали, что каждая трата пунктов из за-
паса того стоит).

та. Следуя этой структуре, вы создаёте развет- боты персонажей ведущего, направленных
влённое повествование на основе решений иг- на пресечение дальнейших успешных действий
роков. Это спасает вас от ситуации, когда ходом группы сыщиков. Как правило, в сцене про-
расследования так или иначе управляют персо- исходит драка, перестрелка или какой‑нибудь
нажи ведущего, а игроки становятся лишь пас- политический скандал, возможно, диверсия
сивными наблюдателями. или другое, не столь очевидное противодей-
ствие. Если хотите, сделайте в ваших запи-
Вариативные сях пометку, что враги, с которыми сыщики
Вариативные сцены предоставляют персона- столкнутся, представляют для них косвенную,
жам игроков информацию, которая будет по- а не прямую угрозу. Реакция противников мо-
лезной для понимания общего замысла врагов жет быть «плавающей» и позволить повы-
и продолжения расследования, но не являет- сить темп игры, когда он начнёт замедляться.
ся необходимой для завершения дела. Напри-
мер, какие‑то интересные детали или допол- Опасность
нительные сведения. Или та же информация, Такие сцены представляют какую‑то опас-
что и в основных сценах, но преподнесённая ность для персонажей игроков, в которой не за-
под другим углом. Третий вариант — эта ин- мешан человеческий фактор. Жизни сыщиков
формация может помешать расследованию или возможность продолжать расследова-
пойти по неверному пути. Зачастую эти дан- ние могут оказаться под угрозой. Как прави-
ные достаточно важны, т. к. они позволяют ло, здесь от персонажей игроков потребуется
персонажам игроков сузить область поиска, пройти какую‑нибудь проверку или поучаст-
даже если они, строго говоря, не ведут к сле- вовать в состязании.
дующей ключевой улике.
Сюжет второго плана
Реакция противников Сцена с побочной историей даёт персонажам
Эти опасные или грозящие неприятностя- возможность исследовать, изучать, взаимо-
ми сцены представляют собой результат ра- действовать с другими людьми без непосред-
122 Эзотеррористы

ственного влияния на ход расследования. Эти Диаграммы сцен


сцены могут быть следствием личных, профес-
сиональных или общественных отношений Чтобы убедиться, что решения персона-
персонажей или простого проявления любо- жей в вашем сценарии играют существенную
пытства одного или нескольких агентов. Если роль, составьте диаграмму сцен. Соедините
главная загадка обеспечивает сюжет струк- сцены стрелочками, убедитесь, что действие
турой и ключевыми моментами, то побочная может разворачиваться в свободном поряд-
история добавляет жизненных ситуаций и об- ке. Добавьте элемент неожиданности и раз-
щения. Последствия таких сцен, как правило, нообразия, вводя сцены, не относящиеся
помнят ещё долго после того, как дело завер- непосредственно к расследованию (реакции
шено. Сюжеты второго плана больше подхо- противников, опасности, побочные истории),
дят для долговременных кампаний, состоящих но главное, чтобы игроки смогли соединить
из нескольких игр. в ходе расследования ключевые и вариатив-
ные сцены несколькими способами.
Развязка
Во время развязки персонажи игроков за-
вершают расследование и часто сталкиваются Тикающие часы
с моральной дилеммой, физическим препят- В стандартном расследовании по правилам
ствием или и тем, и другим. Технически, это СЫЩИК ведущий позволяет истории разви-
заключительная сцена реакции противников ваться, по большей части игнорируя незначи-
или сцена, в которой таится опасность. Она тельные логистические заминки, возникающие
и может быть инициирована игроками путём в ходе общения со свидетелями, назначения
нападения на эзотеррористов или сущностей встреч с ними, перемещения по городу и так
из Внешней тьмы. Классическим заключением далее. Таким образом вы исключаете из игры
любой ролевой игры является эпическая бит- скучные эпизоды и переходите сразу к делу
ва. Группа сыщиков может избрать это куль- так же, как писатель или сценарист.
минационное клише или избежать его, ис- В некоторых сценариях сыщикам придётся
пользуя свой острый ум и коммуникативные поторопиться, чтобы успеть разрешить дело.
навыки. Сражение или другую экшен-сцену Это может быть связано с ограниченными сро-
не так уж сложно сделать напряжённой и за- ками (например, если на кого‑то планируется
поминающейся, причём в игре по миру эзо- покушение) или нарастающей угрозой (серия
террористов она, как правило, будет крова- убийств или нападений с потусторонним под-
вой и невообразимо ужасной. текстом). Здесь вам придётся уделять внимание
игровому времени. Даже небольшая задерж-
Гибридные ка в дороге может привести к серьёзным про-
Некоторые сцены объединяются, чаще все- блемам. Например, если машина не заводится,
го, когда трудности ведут к возможности по- персонаж опаздывает на встречу с сотрудни-
лучения дополнительной информации. Если ком больницы и теряет драгоценное время.
хотите, предоставьте игрокам ключевую ули- Поэтому при создании каждой сцены об-
ку в качестве вознаграждения за преодоление щения вам нужно будет продумать, как дол-
каких‑либо препятствий, но только если эта го её придётся ждать и сколько времени она
улика доступна и другими способами. В про- займёт. Во многих случаях период ожидания
тивном случае вы рискуете сделать ключевую сокращается с помощью трат пунктов из за-
улику недоступной, а это противоречит основ- паса соответствующей исследовательской
ному принципу правил СЫЩИК. способности. Например, детектив Фикс бу-
Разработка сценариев
123

дет доступен через три часа в обычных усло- жать на ходу, возможно, так и стоит действо-
виях или через один час — при трате пунктов вать. Импровизация требует от вас только того,
из запаса полицейского жаргона. Свидете- чтобы вы помнили про предысторию. Поток
ли не очень часто желают говорить с агента- сцен расследования будет следовать за дей-
ми Ордена поздно вечером, и зачастую, если ствиями, которые предпримут персонажи иг-
не успеть вовремя, встреча сможет состояться роков. Вам не нужно пытаться предугадать,
только на следующее утро. По вашему реше- что сыщики сделают. Вместо этого вы дожи-
нию агент может потратить двойное количе- даетесь их реакции и, соответственно, связы-
ство пунктов из запаса соответствующей спо- ваете воедино сцены и распределяете между
собности, чтобы пообщаться с необходимым ними улики. Держите при себе список лично-
человеком вечером, но такие уловки не помо- го состава — ведь в нём указаны все способ-
гут, если сыщик хочет кого‑то допросить но- ности персонажей. Опираясь на этот список,
чью или ранним утром. можно легко понять, какая именно игра будет
Временные промежутки нельзя обходить, наиболее интересной для игроков.
просто нагрянув к свидетелю и постучав в его
дверь. Но если персонажи игроков действи- Наброски
тельно изобретательно или изящно преодолеют Если вы только учитесь импровизировать
какое‑то препятствие, чтобы сократить вре- в детективном жанре, начните с коротких за-
менной промежуток, например, приняв при- меток. Позже вам, возможно, будет удобнее
глашение на встречу, которую должен посетить всё держать в голове. Чем больше времени
нужный им персонаж, дайте им возможность пройдёт с момента подготовки до начала игры,
побеседовать с ним раньше назначенного сро- тем больше вероятность, что вы забудете ка-
ка. Хитрые лидеры ячеек эзотеррористов ча- кие‑нибудь важные детали. Для начала за-
сто пользуются этим неудобством, постоянно пишите все ключевые моменты предстоящей
откладывая встречу с детективами. миссии и продумайте вводную сцену. Затем вы
Сценарии а-ля «Тикающие часы» требу- можете сделать наброски других сцен и улик.
ют умения искусно балансировать между про- Или включите их в вашу игру так, как изна-
грессом и неудачами. Любое промедление вы- чально решили (удобнее для начинающих им-
зывает волнение. Когда персонажи игроков провизаторов, при таком подходе всё проще
не успевают что‑то сделать, происходит со- запомнить), или дождитесь более интерес-
бытие, ослабляющее защитный Барьер ме- ных ситуаций, которые спонтанно возникнут
жду мирами, которое напоминает им о не- по ходу повествования (это позволит вам ис-
умолимости времени. Постарайтесь, чтобы пользовать креативный потенциал игроков и ту
таймер при этом не стал просто раздражаю- энергию, с которой они сообща будут приду-
щим препятствием. мывать оригинальные решения).
В приключении «Шесть пачек» мы исполь-
зовали тикающие часы в буквальном смысле, Без паники!
чтобы усилить напряжение. Во-первых, отбросьте сомнения. Все ко-
гда‑­то были новичками, и ваша неуверен-
Импровизация ность пройдёт, как только вы включитесь
Несмотря на наши воодушевляющие лириче- в процесс. Если вы волнуетесь, глубоко вдох-
ские отступления во вставке на странице сле- ните, ещё раз вспомните все заготовленные
ва, мы не считаем, что вы не сможете приду- возможности и подумайте, какая из них наи-
мать интересные и захватывающие истории, более интересна. После того как вы приме-
даже импровизируя. Если вам легче сообра- те какое‑­то решение и введёте его в игру, вы
124 Эзотеррористы

Пара слов о трудностях


Написать хорошую детективную историю шло. Логические ошибки являются следствия-
всегда тяжело, вне зависимости от того, ля- ми невнимательности, и их легко не заметить.
жет она в основу настольной ролевой игры, Когда вы пишете сценарий для расследова-
художественной литературы или телевизион- ния, вам всегда понятно, что к чему. Но если
ной драмы. Вам придётся продумать сюжет игроки найдут какую‑то брешь в ваших умо-
в двух направлениях, проработать как пре- заключениях, вам придётся на ходу перекраи-
дысторию, которую сыщикам предстоит вы- вать сюжет, чтобы предыстория не превра-
яснить, так и ситуацию, в которой они ока- тилась в бессмыслицу. И тогда вам остаётся
жутся. Логические дилеммы, которые в более только надеяться, что это изменение испра-
экшен-ориентированных или драматических вит имеющиеся проблемы и не добавит новых.
сюжетах можно было бы запросто отбросить Именно поэтому сюжеты для игр в детек-
в сторону, здесь способны помешать персона- тивном жанре продаются лучше, чем любые
жам игроков разобраться в том, что произо- другие: хороший детектив трудно написать.

можете попытаться добавить ещё несколько как можно больше информации. Если игра


деталей на его основе. останавливается, обратитесь к идеям игроков.
Хорошая импровизация зависит, главным Спросите, какие действия им кажутся на дан-
образом, от реакции на новые данные. Каж- ный момент наиболее логичными.
дое решение, которое вы принимаете, основа- Может возникнуть ситуация, когда игроки бу-
но на предыдущих. Рано или поздно сценарий дут какое‑то время находиться в нерешитель-
заживёт своей собственной жизнью. ности или из‑за слишком большого количе-
ства возможных действий, или (и как правило)
Мотивирование игроков из‑за того, что они не видят безопасного вари-
Основные жалобы на игры в детективном анта развития событий. Подтолкните их к дей-
жанре касаются того, что игроков жёстко ве- ствию, напомнив об их мотивах. Пусть они не за-
дут по рельсам заранее выстроенного сюже- бывают, что они — команда специалистов Ordo
та. Хотя вы редко услышите противополож- Veritatis по решению проблем. В отличие от иг-
ное мнение, мы смеем вас заверить, что очень роков, их персонажи привыкли расследовать
часто игроки приходят в полное замешатель- такие дела: принимать решения, выдвигать ги-
ство, когда не знают, что их персонажам де- потезы и доказывать их, собирая новую инфор-
лать и куда идти. мацию. Агенты Ордена разбивают любую ди-
Не мешайте игрокам совещаться, пока об- лемму на составные части, с которыми легче
суждение проходит живо и весело. Если груп- справиться. Если вы научите игроков этой ме-
па сбита с толку и не может прийти к единому тодике решения задач, они скоро сами её под-
мнению, ненавязчиво вмешайтесь в дискус- хватят и начнут проявлять инициативу, избегая
сию. Подведите итог озвученным предложе- томительного ожидания улик, к которому они
ниям и подтолкните игроков к выводам. По- привыкли после долгих часов игр по более ли-
пытайтесь не навязывать им предпочтительное нейным сценариям.
с вашей точки зрения решение, так как оно
вряд ли будет беспристрастным. Избегайте отрицания
Напоминайте игрокам, что единственный Когда вы будете проводить игру, постарай-
способ продвинуться по сюжету — добыть тесь думать, на две-три сцены опережая иг-
Разработка сценариев
125

роков. Также может быть полезным держать Не нужно перекраивать заново весь сценарий
в голове какой‑нибудь кульминационный мо- после каждого действия детективов. Главная
мент. Это позволит вам направлять действия задача ведущего — избежать таких сцен, где
персонажей таким образом, чтобы заключи- решительно ничего не происходит, или сцен,
тельная сцена выглядела логическим завер- которые по сравнению с предложенным иг-
шением сцен, предшествующих ей. Подробнее роками вариантом развития событий кажут-
об этом рассказывается в следующей главе. ся скучными. Если игрок считает, что компью-
Не делайте возможные сюжетные ответвле- терный архив в разрушенном убежище может
ния слишком статичными в вашем воображе- запустить голографическую запись с изобра-
нии. Пусть они будут лишь эскизами, которые жением библиотекаря, он расстроится, узнав,
вы сможете изменить или отбросить, если что компьютер не так уж нов и хорош для это-
действия персонажей игроков приведут к ка- го. Также не стоит скрывать эту запись от иг-
кой‑то более интересной ситуации. роков, потому что у их персонажей нет нужной
Это можно расценивать как своеобразный способности. Получение нужной информации
пересмотр основного принципа актёров теа- от голограммы интереснее и полезнее для рас-
тра: никогда не отрицайте. Если по ходу дей- следования, чем отсутствие такой возможно-
ствия один актёр говорит, что второй играет сти. Но это не значит, что по окончании про-
роль его матери, значит, второй актёр, в на- игрывания записи программа не преподнесёт
шем случае ведущий, должен играть в соответ- детективам какой‑нибудь неприятный сюрприз.
ствии с этой заявкой. Просто отвергнуть эту
фразу и возразить «я не твоя мать» было бы Будьте наготове
слишком скучно. Это заводит сюжетную ли- Продуманное расследование, включающее
нию в тупик, и остальные игроки уже не смо- разгадку, даёт вам достаточную базу для нача-
гут её продолжить. ла истории. По мере того, как события будут
Помимо этого, учитесь ответной реакции разворачиваться, вы можете достаточно силь-
на неожиданные ситуации, принимайте любые но отклониться от первоначального сценария.
решения игроков и включайте их в повество- Но он всегда будет под рукой, если вдохнове-
вание. Вы могли решить, что патологоанатом ние всех участников вдруг иссякнет.
Эльза Хауэр — всего лишь невинная обманутая Некоторые игроки считают, что ведущий
пешка в игре эзотеррористов, которым нуж- водит их за нос, если он меняет разгадку ос-
ны свежие трупы для ритуалов. Если детекти- новной проблемы на ходу. Других раздража-
вы твёрдо уверены, что она злодейка, возмож- ет, если ведущий не подстраивается под них.
но, вам стоит отказаться от первоначального Попытайтесь понять позицию группы игроков
замысла. Тогда игроки смогут наслаждаться по этому противоречивому теоретическому во-
своей победой, приведя ведьму к правосудию. просу. А если всё совсем запущено, то будьте
Но вы не должны принимать каждое решение готовы, что игроки окажутся по разные сто-
игроков как руководство к действию. Пусть роны баррикад. В конце концов, иногда бы-
история удивляет их неожиданными поворо- вает правильнее притвориться, что вас вол-
тами, которые вы для них приготовили. Если нует их мнение, чем действительно пытаться
вы сомневаетесь, сделайте игроков правыми всем угодить.
наполовину. Например, на нашей Эльзе пара- Нет ничего хуже ведущего, влюблённого
зитировала сущность из Внешней тьмы, и её в свой сценарий. Нужно различать информа-
можно извлечь из тела. Монстра ждёт угото- цию, которую игроки уже получили, и те факты
ванная ему участь, а команда сыщиков и спас- из первоначальной истории, которые вам всё
ла невинного человека, и наказала виновных. ещё кажутся правильными и важными. Если
126 Эзотеррористы

интересы игроков того потребуют, вам при- вый взгляд кажется хаотичной, но постепенно
дётся отказаться от каких‑то сведений, кото- становится всё более упорядоченной. По мере
рые ещё не были введены в игру, какими бы того, как сыщики находят новые улики, ко-
чудесными они вам ни казались. личество возможных разгадок растёт. Любое
расследование сводится к отсеву, отказу от не-
Ведение и следование подходящих гипотез, сокращая число версий
Импровизация — это техника, а не само- до единственной истинной.
цель. Время от времени всем будет интерес- Готовьтесь к тому, что любое расследование
нее, если вы возьмёте бразды правления в свои начнётся суматошно. Детективы будут хва-
руки и игра пойдёт под вашим руководством. таться за любые подсказки, предоставленные
Так чаще всего происходит в конце расследо- им во время инструктажа или первыми свиде-
вания, когда вы пытаетесь собрать все кусоч- телями. Они напридумывают тонны гипотез,
ки мозаики в единую картину, представляю- не обладая достаточным количеством улик.
щую эстетическую ценность. А споры о том, что важнее, могут перерасти
Самое главное, повторимся, — это реагиро- в конфликты между персонажами.
вание на настроение и отношение игроков. Ко- Этот первый этап расследования сравним
гда они активно ведут расследование, фонта- с сизифовым трудом. Но в отличие от Сизи-
нируя интересными идеями, следуйте за ними. фа, как только вы всё‑таки вкатите этот ка-
Когда они исчерпали свой творческий потен- мень на гору, многие из вариантов развития
циал, ведите их за собой. Импровизация дол- событий отпадут сами собой, камень покатится
жна быть органичным процессом, во время вниз по намеченной траектории, набирая ско-
которого вы и отдаёте, и берёте. рость, пока наконец не достигнет достойной
кульминации. И тогда сквозь защитный Барьер
Хаос и порядок в наш мир хлынут сущности из Внешней тьмы,
Любая таинственная оккультная история со всех сторон полетят пули, и агентам при-
(или, раз уж мы об этом заговорили, детек- дётся бороться за свои жизни, используя все
тивная история в реальной жизни) на пер- имеющиеся способности и знания.
Разработка сценариев
127
128 Эзотеррористы

Игра
Система правил СЫЩИК описывает прак- Использование нужной способности
тически всё, что вам необходимо знать для игры Вы можете предоставлять улики как актив-
по миру эзотеррористов. В этой главе вы най- но, так и пассивно (см. «Поиск улик», стр. 34).
дёте дополнительную информацию и советы По умолчанию правила СЫЩИК подразуме-
для ведущих. вают, что использование межличностных спо-
собностей является активным способом добы-
Преподнесение улик чи информации. Игрокам нужно правильно
Чтобы персонажи игроков получили ка- выбрать подходящую способность и описать,
кую‑то информацию, они должны оказаться как сыщики её используют во время взаимо-
в нужном месте, иметь необходимые способ- действия с персонажами ведущего. Если вы
ности и использовать эти способности. В этой видите, что группа пребывает в растерянно-
главе мы расскажем вам о каждом из этих усло- сти, скажите игроку, у персонажа которого есть
вий. Если в двух словах, то всё, что вы делали нужная способность, что его детективное чу-
в других играх, стоит забыть. Здесь вам нуж- тьё подсказывает ему применить её:
но будет предоставлять игрокам информацию, ¾¾ «Ты понимаешь, что этот парень раско-
а не скрывать её. лется, если немного на него надавить»
(запугивание).
Необходимые способности ¾¾ «Тебе кажется, что он очарован тобой»
Правила подразумевают несколько возмож- (лесть).
ных способов связать улику с какой‑либо спо- ¾¾ «Твой опыт общения с полицейскими под-
собностью в зависимости от ситуации. Выбор сказывает, что перед тобой человек, меч-
одного из этих способов является важнейшей тающий о значке» (полицейский жаргон).
движущей силой сюжета. Осуществляйте его,
принимая во внимание последствия возмож- Как оказаться в нужном месте
ной неудачи. Если персонаж в случае неудачи Чтобы ваши игры по правилам СЫЩИК были
не получит какую‑то ключевую улику, сделай- интересными, вам придётся как проявлять фан-
те эту информацию автоматически доступной тазию, так и следовать определённым прави-
для персонажа, у которого есть нужная спо- лам. Также необходимо активное участие иг-
собность. Обратите внимание, что любая об- роков. Все участники игры должны выступить
основанная попытка получить информацию, в роли сценаристов для телевизионного сериа-
являющуюся ключевой уликой, должна увен- ла. Они могут нарушать некоторые законы ло-
чаться успехом, даже если игрок применяет гики и здравого смысла, чтобы история была
не ту способность, которую вы указали в своих интересной. Например, принцип первенства
заметках. Вам, возможно, придётся импрови- в таких телевизионных шоу, как «Закон и по-
зировать, если персонажи не будут предпри- рядок», выражается в том, что главные герои
нимать действий, направленных на получе- участвуют в таком количестве интересных рас-
ние нужной им информации. Тогда вам стоит следований, что обычный полицейский за всю
несколько изменить детали сценария, чтобы жизнь их не догонит. Вышеупомянутые прин-
улику получил другой персонаж, использовав ципы и методы являются следствием требова-
другую способность. ний жанра телевизионной драмы, однако прин-
Игра
129

ципы СЫЩИК также учитывают ограничения Как скомпенсировать


настольных ролевых игр. неравномерную посещаемость
Главный приём, необходимый практически Некоторые игроки, даже если им очень
во всех ситуациях, — принцип гибкого участия.
нравится проводить время за играми в детек-
тивном жанре, имеют одну неприятную осо-
Используйте принцип гибкого участия, чтобы бенность — у них постоянно меняются пла-
персонажи игроков всегда были гарантирован- ны. Если это коснулось и вашей группы, вы
но в нужном месте. Настольные ролевые игры не можете наверняка рассчитывать, что на иг-
традиционно являются командной деятельностью ру придёт полный состав участников. Чтобы
и напоминают сериалы. В данном случае это се- скомпенсировать чьё‑то отсутствие, дайте
риал про небольшую группу детективов. Когда каждому игроку запас «плавающих» пунктов
сыщикам предстоит разобраться с серьёзным исследовательских способностей. Эти пункты
делом, они разделяются на небольшие коман- они смогут потратить, чтобы получить улику,
ды, каждая из которых берёт на себя часть ра- для доступа к которой у них нет нужной спо-
боты. Сценаристы всегда продумывают сюжет собности. Когда в этом возникнет необходи-
таким образом, чтобы персонажи могли справит- мость, обыграйте подобную трату тем, что пер-
ся с препятствиями, с которыми они столкнутся. сонаж вспомнил какие‑то навыки, которым
В настольной ролевой игре, где между собой за- его научил отсутствующий коллега. Количе-
дания делят игроки, а препятствиями занимается ство «плавающих» пунктов меняется в за-
ведущий, нужно приложить особые усилия, что- висимости от потребностей группы. Эту ме-
бы ожидания обеих сторон оправдались. тодику можно рассматривать как принцип
Правила СЫЩИК лучше всего работают, гибкого участия, и она позволит не занимать-
если все действуют сообща, получая удоволь- ся «имитацией» наличия персонажа игрока,
ствие от процесса, и не обращают особого вни- который сегодня на игру не пришёл.
мания на некоторые логические или постановоч-
ные нестыковки. В таком случае у группы есть
общий доступ ко всем исследовательским спо- что шесть человек, допрашивающих свидетеля
собностям, необходимым для нахождения улик. или изучающих одну и ту же улику, просто не по-
Что ещё более важно, совместные умственные местятся в одной небольшой комнате. Для вы-
усилия четырёх-шести неопытных игроков — полнения отдельных заданий достаточно группы
минимум, необходимый для воссоздания работы из двух человек, при этом они так или иначе бу-
мозга одного профессионального детектива. За- дут на связи с остальными детективами. Напри-
частую лучше всего просто обозначить, что кон- мер, обыграйте предположения, выдвинутые сы-
кретные персонажи участвуют в какой‑то сцене, щиком, который не присутствует в данной сцене,
если их присутствие там необходимо, и изобре- как телефонный звонок, голографические сооб-
тать логическое обоснование их наличия толь- щение на лобовом стекле автомобиля или лю-
ко при необходимости. бое другое использование новейших технологий,
Большую часть времени вы можете позволить не противоречащее жанру игры. Эксперт в об-
группе изучать улики без постоянного примене- ласти техники может использовать свою способ-
ния принципа гибкого участия. Главное в этом ность для того, чтобы помочь другому персонажу.
принципе: «Не беспокойтесь об этом раздра- Например, он просмотрит присланное подозри-
жающем реализме». тельное видео на ноутбуке. Если это необходимо,
Вы можете сотрудничать с игроками и скры- вы можете сообщить, что отсутствующий персо-
вать от них, скажем, неприятный факт того, наж проинструктировал кого‑то из сыщиков, за-
130 Эзотеррористы

Возвращайтесь, когда
научитесь себя вести
Как правило, глупо и бессмысленно пе- щий может продолжить допрос и получить
рестраивать сцену из‑за отсутствия персо- несколько минут славы, использовав в бе-
нажа с необходимой способностью. Вме- седе со свидетелем лесть. Если вы считае-
сто этого используйте гибкое участие. Хотя те, что такие сцены позволяют персонажам
время от времени это может привести к ин- лучше себя раскрыть, а не просто являют-
тересным ситуациям, которые при обыг- ся препятствием на пути к цели, то можете
рывании образа персонажа подчеркнут их включить в историю. Это добавит живо-
отсутствие у персонажа какой‑либо меж- сти и красок повествованию и будет инте-
личностной способности. Но такие ситуации реснее, чем если на допросе окажутся оба
нужно вводить аккуратно. Например, один персонажа, и второй с самого начала ска-
из свидетелей охотно поговорит с кем‑ни- жет: «Дай я этим займусь».
будь, у кого есть определённая способность, Эта техника отличается от обусловлен-
скажем, с очаровательной молодой журна- ных улик (см. стр. 117), в случае с которыми
листкой, но при этом наотрез откажется свидетель станет взаимодействовать с детек-
общаться с грубым бывшим агентом ЦРУ, тивами, только если они ранее получили ин-
который угрожал ему. Когда первый персо- формацию, дающую им возможность оказать
наж исчерпает свои возможности, следую- на него эмоциональное давление.

действованных в сцене, и указал, на что стоит Правила СЫЩИК


обратить внимание. Во многих случаях одни и проверки
персонажи занимаются сбором улик, а дру- Как и во всех других играх, где персонажам
гие позже их изучают. нужно проходить проверки, чтобы добыть ту
Постарайтесь вести повествование таким или иную улику, игроки описывают логиче-
образом, чтобы разделение на группы проис- скую последовательность действий, которые
ходило не во время расследования. Например, могут привести к получению информации, пря-
сцена слежки, которая потом переходит в пого- мо или косвенно указывая, какая при этом бу-
ню, должна быть той сценой, в которой «вро- дет использоваться способность. В традицион-
де как все участвуют». Частое использование ной модели за этим следует проверка навыков,
такого разделения позволит разумнее реализо- и в случае успеха ведущий предоставляет игро-
вать принцип гибкого участия. Постарайтесь, кам нужные факты. В правилах СЫЩИК мы
чтобы игроки его придерживались. опускаем этот момент, но только его.
Принцип гибкого участия не является специ-
фическим ноу-хау для игр в детективном жанре. Традиционная модель:
Большинство игроков, попробовавших клас- Игрок: Я обследую тело, чтобы выяснить при-
сические игры по зачистке подземелий, также чину смерти.
шли на различные ухищрения, чтобы использо- Ведущий: Пройди проверку судмедэкспертизы.
вать редкие способности отсутствующих пер- Игрок: Прошёл.
сонажей. В то же время, если дело доходило Ведущий: Убитому нанесли сильный удар ту-
до эпического сражения, отсутствующие ге- пым предметом по затылочной части черепа.
рои оставались за кадром. Под его головой растеклось кровавое пятно.
Игра
131

Правила СЫЩИК: и начнётся бессмысленное скучное брожение


Игрок: Я обследую тело, чтобы выяснить при- вокруг да около, а это никак не соответствует
чину смерти. основному замыслу жанра — создавать прият-
Ведущий (сверяется со списком, чтобы убедить- ное ощущение упорядоченного расследования.
ся, что у персонажа есть способность судмедэкс- Если, наоборот, слишком часто подталкивать
пертиза): Убитому нанесли сильный удар ту- игроков, они подумают, что у них нет свободы
пым предметом по затылочной части черепа. выбора и действий, что они всего лишь наблю-
Под его головой растеклось кровавое пятно. дают за тем, как разворачивается предопре-
делённый процесс. Как вы, возможно, знаете,
Ни в одной из этих моделей игроки не хва- это явление на жаргоне настольных ролевых
таются за листы с описанием их персонажей, игр называется «рельсами».
как только начинается новая сцена, и не орут Хитрость успешного проведения игры в де-
дурным голосом: «Антропология! Археология! тективном жанре состоит в том, чтобы соблю-
Искусствоведение! Сбор улик!» Они сами по- дать баланс между этими двумя крайностями.
нимают, что такое поведение выглядит, как ми- В какую сторону будут склоняться чаши этих
нимум, странно, и, что ещё хуже, делает игру весов — дело общего вкуса. Группы, имею-
скучной и глупой. К тому же таким образом щие тенденцию пассивно околачиваться в каж-
они не добьются от ведущего нужной инфор- дой сцене, с радостью примут чёткий сценарий
мации ни в одной из моделей. с ясно обозначенными целями, прямой нитью
Единственное различие между классической повествования и однозначной развязкой. Иг-
моделью и моделью правил СЫЩИК заклю- роки, с лёту решающие загадки, возникающие
чается в отсутствии броска кубика. Вы знаете по ходу расследования, или предпочитающие
ваших игроков. Предоставляйте им информа- прямой сюжетной линии более детально иг-
цию так, как вы обычно это делаете: активно, рать свои роли, могут обойтись без строгого
пассивно, как угодно. В случае правил СЫ- руководства ведущего.
ЩИК совершенно не имеет значения, догада-
ются ли игроки сами, что к чему, или вы их на- Восприятие решает всё (почти)
правите — как вам больше нравится. Но это Некоторые группы игроков очень не лю-
небольшое изменение, касающееся прове- бят так называемые «рельсы». Эти опасе-
рок, значительно влияет на игровой процесс. ния, которые абсолютно понятны, возможно,
основываются на прошлом неудачном опыте
Структура сюжета игры, когда ведущий не оставлял игрокам вы-
Детективная история всегда строится при- бора и они становились пассивными наблю-
мерно по одному и тому же жёсткому плану. дателями предопределённой истории с зара-
Сыщики узнают о каком‑то таинственном про- нее известным концом. Если участники вашей
исшествии, затем идёт череда сцен, каждая группы являются теоретиками настольных ро-
из которых заканчивается получением улики, левых игр, они, скорее всего, будут склонять-
открывающей следующую сцену. Сюжет до- ся к идеологическим взглядам, согласно кото-
стигает своей кульминации, когда детективы рым именно игроки должны придавать форму
выясняют правду и разрешают загадку. В этот сюжету и создавать историю. Таким образом,
момент может также произойти решающее они берут на себя обязанности, традиционно
сражение с главным злодеем. предписываемые ведущему.
Эту структуру порой бывает трудно поддер- Самое главное — чтобы сюжет оставался
живать во время ролевой игры. Если игроков гибким, а ведущий менял его, реагируя на ре-
не направлять, они потеряют нить сюжета, шения, принятые игроками. Тогда они не бу-
132 Эзотеррористы

Сложность правил СЫЩИК проведения тестовых игр. Сильнее прочих


зависит от вас на рельсы жаловались именно те игроки, веду-
щие которых больше всего импровизировали.
Броски кубика могут быть вполне увле- Такой результат может объясняться различ-
кательными из‑за того, что они привносят ными предпочтениями игроков, но он также го-
в игру элемент неожиданности и дают иг- ворит нам о необычайной важности поддержа-
рокам чувство облегчения в случае успеха. ния у игроков ощущения свободного выбора.
В правилах СЫЩИК всё напряжение свя- Когда вы ведёте настольную ролевую игру, вы
зано с проверками общих способностей. Это можете создать иллюзию влияния на ход со-
привело к тому, что возникло мнение, буд- бытий, даже если игроки слепо следуют сце-
то сбор информации по правилам СЫЩИК нарию. С другой стороны, есть вероятность
«слишком прост», игроков как будто лиши- сформировать впечатление ограниченности
ли способности «бросок кубика». Соглас- выбора, когда вы на самом деле импровизи-
но правилам, не имеет значения, насколь- руете, чтобы угнаться за совершенно неожи-
ко сложны найденные улики сами по себе, данными решениями игроков.
главное — способ, которым персонажи Ниже приведены пять основных способов
их находят. Мы советуем сделать ключе- поддержания нужного восприятия игрово-
вые улики легкодоступными, тогда детек- го процесса:
тивы не застрянут на полпути, но если вы ¾¾ Если вы используете уже готовый сце-
хотите добавить в игру разнообразия с по- нарий, постарайтесь по максимуму его
мощью более сложных улик: шифров, та- видоизменять. Избегайте прямого за-
инственных рисунков или закодированных читывания. Даже если текст действи-
посланий, — не стесняйтесь. И если кто‑ни- тельно профессионально написан, ваше
будь из игроков скажет, что расследование собственное изложение, пусть сбивчи-
«слишком простое», вы сразите его напо- вое и не столь уверенное, будет выгля-
вал заготовленной головоломкой. деть естественнее. У некоторых ведущих
есть дурная привычка очень много читать,
потому что им трудно выбирать нужные
дут чувствовать, что едут по рельсам. Помимо детали или информацию из написанного
всего прочего, важно не допускать появления сценария. В этом случае вам помогут яр-
видимости рельсов. кие фломастеры — выделите ими ключе-
Некоторые игроки могут решить, что авто- вые моменты, которые вы потом вплетё-
матический успех при поиске улик по прави- те в вашу импровизацию.
лам СЫЩИК неизбежно приведёт к рельсам. ¾¾ Во время сцен общения между персона-
Но на самом деле это не так. Уровень гибкости жами внимательно слушайте, что гово-
повествования ведущего совершенно не зависит рят игроки, и отвечайте соответственно.
от игровой механики, касающейся прохожде- Взаимодействуйте с ними. Это важнее из-
ния проверок (или, точнее, отсутствия необхо- лияния на детективов тонны информации
димости в проверках). Живость истории зави- и улик через своих персонажей.
сит от мастерства ведущего и от возможности ¾¾ Пусть игроки сами наполняют деталями
игроков импровизировать в рамках детектив- окружение. Если они спрашивают, какая
ного сюжета. Это касается практически лю- сейчас погода, спросите, какую они хо-
бой системы правил настольных ролевых игр. тели бы. Если они интересуются, есть ли
В качестве доказательства можем привести в каком‑то месте некий предмет, ответь-
вам интересный парадокс, возникший в ходе те, что он есть, и пусть они опишут его.
Игра
133

В редких случаях от таких деталей будет эту информацию. Сценарий — это основа,
зависеть расследование, тогда вам придёт- от которой вы отталкиваетесь. Он гаранти-
ся отказаться от этой техники и вернуться рует, что есть, по крайней мере, один способ
к первоначальным данным, чтобы не на- завершить расследование. Но он не должен
рушить цепь улик. Но если это не так кри- становиться единственным возможным пу-
тично, попытайтесь включить предложе- тём. Группа игроков зачастую спонтанно мо-
ния игроков в историю. жет выдать более интересную идею, чем лю-
¾ ¾ Подгоняйте своих персонажей и ситуа- бой сценарист. Просто примите их решение.
ции под персонажей игроков. Если один Но есть небольшое исключение: этот совет
из сыщиков — неряшливый репортёр, касается только улик, доступных в конкретной
пусть он столкнётся с помешанным сцене. Разрешите игрокам перескакивать че-
на чистоте политиком, который всеми рез сцены и находить доступную позже улику,
фибрами души ненавидит прессу. Пусть только если того требуют временные рамки.
персонаж, главной сексуальной фанта- Если такая опасность перепрыгивания возни-
зией которого является хорошенькая кает в начале игры и вы не уверены, что смо-
библиотекарша, встречает их на каж- жете придумать достаточно интересных сцен
дом углу и так далее. на замену пропущенным, пресеките эти по-
¾¾ Включайте в историю детали и ситуации, пытки со стороны игроков. Когда за окном
которые позволят игрокам лучше раскрыть уже темнеет, а вы всё никак не приблизитесь
предысторию своих персонажей. Призо- к завершению расследования, пропуск сцен
вите на помощь их  старых друзей, знако- может стать настоящим спасением, только
мых, учителей, коллег или противников. убедитесь, что предоставили игрокам всю не-
Если вы сами всё ещё думаете, что прави- обходимую информацию и они не упустят ни-
ла СЫЩИК требуют или поощряют рельсы, чего важного.
дайте им последний шанс в реальной игре. Сцены из середины расследования часто мож-
Каждая группа игроков совершенно по‑раз- но обходить без каких‑либо побочных эффек-
ному проходила расследование, приведённого тов для сюжетной линии. Если это возможно,
в конце этой книги (см. стр. 136). Всегда воз- лучше позволить игрокам самим задавать темп
никали совершенно новые и непредвиденные игры, чем принуждать их действовать по за-
ситуации, следующие за решениями игроков. ранее прописанному плану.
Так как и должно быть.
Сценарий — только черновик. Настоящая
Любой путь — правильный история пишется во время игры.
Как это ни странно, важнее поддерживать
видимую, нежели действительную повество- Завершение сцен
вательную свободу. Тем не менее стоит поста- В художественной литературе или телеви-
раться по максимуму реализовывать способ- зионном сериале писатель или сценарист мо-
ности к импровизации. жет сразу перейти к следующему эпизоду, ко-
К счастью, вести свободное повествование гда главные герои нашли все нужные улики.
проще, чем делать вид, что вы его ведёте. Про- В игре персонажи могут часами не покидать
сто убедитесь, чтобы каждая улика, особенно сцену, пытаясь собраться с мыслями и зада-
ключевая, была доступна не только персона- вая ни к чему не ведущие вопросы, но на эк-
жу, обладающему способностью, указанной ране такого не происходит. Мы, зрители, не-
в сценарии, а любому, кто предложит инте- достаточно сильны духом, чтобы выдержать
ресный и правдоподобный способ получить все эти бесплодные метания главных героев.
134 Эзотеррористы

Использование ресурсов
Ограниченность игровых ресурсов заста-
вит всех не один раз понервничать. У игроков
и их персонажей есть определённое количе-
ство пунктов запаса, которые они могут по-
тратить в процессе выполнения миссии, что-
бы раскрыть главную тайну.
Пункты исследовательских способностей
не должны становиться проблемой. Клю-
чевые улики, необходимые для завершения
дела, не требуют трат пунктов запаса. С точ-
ки зрения игровой механики пункты запаса
исследовательских способностей нужны, что-
бы поровну разделить минуты славы между
персонажами. Их также можно рассматри-
вать как возможность для игроков и ведуще-
го подчеркнуть драматизм или героизм мо-
мента. Игрок, спрашивающий, может ли он
потрать в какой‑то ситуации пункты бюро-
кратии, на самом деле интересуется, есть ли
шанс у его персонаж в рамках этой сцены сде-
лать что‑то впечатляющее. Когда ведущий
спрашивает у игрока, не хочет ли он потра-
В настольной ролевой игре достаточно тить пункты искусствоведения, он даёт понять,
сложно передать этот принцип. Игроки не зна- что здесь этот персонаж может блеснуть сво-
ют, получили ли они все возможные сведения им профессионализмом и что ему на месте иг-
и пора ли закругляться. Вот простой приём, рока последующее событие понравилось бы.
который позволит вам проводить персонажей Рано или поздно такие наводящие вопросы
на выход, не разрушая при этом иллюзию ре- станут почти незаметными и автоматическими.
альности игрового мира: А вот с пунктами запаса общих способно-
Перед началом игры возьмите лист бумаги стей дело обстоит хитрее. Если сыщик при-
и напишите на нём большими буквами слово бывает к заброшенному складу с полным за-
«СЦЕНА». Как только персонажи найдут все пасом самообладания, здоровья, атлетики
доступные ключевые улики и большую часть и патронов, возможно, с ним ничего не про-
второстепенных и начнут топтаться на месте, изойдёт. А может быть, он наткнётся на та-
поднимите табличку. Когда игроки её увидят, инственного незнакомца с армией кровавых
это будет сигналом к завершению поисков. Ра- трупов за спиной. Но если у персонажа запас
зумеется, вам придётся объяснить, зачем это самообладания критически мал или он потра-
приспособление нужно, перед тем, как вы пе- тил все пункты драки в потасовках с врагами,
рейдёте к расследованию. Этот приём прост, вряд ли он переживёт кульминационную битву,
эффективен и при этом не так сбивает с тол- даже если он проявил чудеса дедукции в ходе
ку и разрушает атмосферу, как устные указа- расследования. Просто жизненно необходи-
ния. Можете даже для этих целей использо- мо, чтобы ведущий следил за запасами пунктов
вать какую‑нибудь мелодию или звук, если способностей персонажей, особенно за само-
игрокам так удобнее. обладанием и хотя бы одной из способностей,
Игра
135

позволяющих «сражаться или смываться» (ат- Вторая и не менее важная техника управле-


летика, стрельба или драка). Поскольку сы- ния ресурсами заключается в добавлении но-
щики могут снизить запас пунктов здоровья вых врагов, если персонажи «слишком здоро-
и самообладания без фатальных последствий вы». Цель игры — создать атмосферу ужаса,
до –11, то к решающей битве они смело мо- а для этого необходима угроза. Опасность
гут прийти с небольшим количеством пунктов должна быть выражена как словесно («Если
этих способностей. мы срочно не проникнем на участок, сестрё-
Ведущему придётся поработать в двух на- нок станет слишком много»), так и с меха-
правлениях. Во-первых, ему стоит подогнать нической точки зрения («Если мы столкнём-
врагов под имеющиеся у детективов ресурсы ся с ещё одними пыточными клещами, у нас
с помощью списка личного состава. Например, не останется пунктов самообладания, когда
у четырёх сыщиков вместе взятых 30 пунк- мы доберёмся до сестрёнок»). Эта опасность
тов самообладания. Не стоит придумывать не всегда должна быть встречей с монстрами,
для них приключение, в котором им придёт- хотя это и самый простой вариант. Другие ва-
ся проходить проверку самообладания боль- рианты включают кошмар, от которого детек-
ше 15 раз, если только вы намеренно не со- тив просыпается, крича в холодном поту; ма-
бираетесь сделать это приключение в прямом гическое явление или даже «бытовой» ужас,
смысле убийственным или обновить личный например, изощрённое, особо жестокое убий-
состав. Игроки, как правило, будут тратить 1‑2 ство. Эта техника очень эффективна, она по-
пункта самообладания на каждую проверку — зволяет воспроизвести достоверную модель
просто на всякий случай. Среди этих 15 про- «напряжения и расслабления» — неотъемле-
верок могут быть три главных препятствия, мую часть и уличной драки, и американских
угрожающих психическому здоровью детек- горок. Вы можете добавить сымпровизиро-
тивов (три препятствия на каждого из четы- ванное столкновение с монстрами для боль-
рёх сыщиков дают в итоге 12 проверок). Од- шей драматичности, но всё‑таки лучше такие
нако каждая группа игроков уникальна, все моменты продумывать заранее, чтобы они
по‑разному тратят или берегут пункты запа- как можно более естественно вписывались
сов. Возможно, вам понадобится пройти вме- в основную канву истории. Например, прора-
сте с ними пару приключений, чтобы узнать ботайте плавающую сцену реакции противни-
«скорость горения» вашей группы. Для ве- ков для такого случая.
дущего это ключевая информация.
136 Эзотеррористы

Операция «Лжепророк»
Апокалиптические предсказания сумасброд- эзотеррористов, даже если бы те разби-
ного священника заполонили все мировые ли палаточный городок у него под окнами.
средства массовой информации. Ordo Veritatis Тем не менее, этот нарастающий страх лю-
направляет команду сыщиков в его родной го- дей перед Судным днём, усиленный повсе-
род Секвойя, Калифорния. Их цель — пред- местными упоминаниями в средствах массо-
отвратить разрушение защитного Барьера вой информации, ослабил защитный Барьер
между мирами, которое эти пророчества на- в самой Секвойе и вокруг города.
верняка вызовут. Воспользовавшись истерией, порождён-
ной радиопередачей Бруна, лидер ячейки
Предыстория эзотеррористов Уолтер Клемонс призвал
Восьмидесятилетний евангелист Даллас в наш мир одного из Множества. Как только
Брун давно пользуется популярностью у не- одно существо пересечёт защитный Барьер,
большой, но преданной аудитории слуша- оно сможет призвать остальных, и страхи
телей его радиопередачи «Божественный по поводу грядущего конца города и всего
календарь». Уже второй раз за последние мира поселятся в сердцах жителей.
двадцать лет он, исходя из собственных ма- По мере того, как популяция Множества
тематических интерпретаций библейских растёт, монстры начинают охотиться на ве-
дат, предсказывает приближающееся Воз- рующих. Они похищают людей и пожирают
несение, во время которого все верующие в своих логовах. Таинственные исчезнове-
спасутся и попадут в рай. Затем последуют ния заставляют остальных богобоязненных
долгие месяцы горя, безумия и жестокости, людей верить в то, что их знакомых забра-
и через полгода весь наш мир канет в Лету. ли на небеса, что Вознесение уже началось.
По крайней мере, он в этом уверен. Аген- Если сыщики выследят, куда забирают жертв,
ты Ордена знают, что если Внешняя тьма им придётся, помимо всего прочего, пред-
проникнет в наш мир, то от этого кошмара отвратить панику, которую могут поднять
никто не спасётся… средства массовой информации, ведь она
может разрушить защитный Барьер во всей
Начало расследования стране… или даже во всём мире.
Анализ средств массовой информации по-
казывает высокую концентрацию ключевых Улики
слов, касающихся эзотеррора, в сообщени- Агенты, скорее всего, начнут своё рассле-
ях, в которых фигурирует пророк. Команда дование с беседы с Преподобным. Они мо-
сыщиков прибывает на место, оценивает си- гут встретиться в студии на радио и позже
туацию и должна пресечь любое проявление попытаться поговорить с Видящей (Кортни
эзотеррора или Внешней тьмы в нашем мире. Пёрселл) — молодой женщиной, которая
чувствует Внешнюю тьму, но расценивает
Зловещий заговор эти видения как знаки приближающегося
Апокалипсические предсказания Бруна ос- Конца света. Снаружи на парковке сыщи-
нованы на искренней (но ошибочной и срав- ки заметят Скептика (Уолтер Клемонс) —
нимой с одержимостью) вере. Он не узнал бы воинствующего атеиста. С толпой приспеш-
Операция «Лжепророк»
137

ников он демонстративно высмеивает всех, койство и разлад в умах людей, вызванный


кто верит в скорое наступление Судного дня. благими, но разрушительными намерения-
На другую молодую женщину — Нуле- ми Бруна.
вую жертву (Эмили Хенкель) — мест- В процессе «Противостояния Множеству»
ные события оказывают странное влияние. и «Уничтожения ячейки» агенты столкнутся
В ходе «Повторной беседы» выяснится, с ужасными существами из Внешней тьмы
что она стала жертвой какого‑то ритуаль- и эзотеррористами, призвавшими их.
ного преступления, за которым стоит Кле- Как всегда, расследование заканчивает-
монс и его последователи. «В лесу» сыщи- ся составлением Легенды.
ки найдут улики, которые откроют доступ
к месту преступления, и там они обнару- Реакция противников
жат физические доказательства проведе- Журналистка кабельного канала Джесси-
ния зловещего ритуала. ка Коумэр («Репортёры города Секвойя»)
В определённый момент («Первое исчез- может сначала сотрудничать с детективами,
новение») Кортни пропадает. Она откры- но её жажда сенсационного материала де-
вает серию таинственных исчезновений лает её помехой в расследовании, особен-
(«Вознесений»), которые верующие счита- но при составлении отчёта.
ют предзнаменованием Судного дня. Най- В «Нападении!» сыщики столкнутся с бо-
денные кости вознёсшихся свидетельству- гобоязненными фанатиками, которые верят,
ют о том, что их ждала куда менее благая что ангелы (на самом деле Множество) хо-
участь. Их похитило и поглотило Множе- тят смерти детективов.
ство — сущности из Внешней тьмы, при- В «Крыльях смерти» на агентов нападёт
званные Клемонсом, чтобы усилить беспо- само Множество.

Сцены
Инструктаж Пусть игроки опишут внешность своих пер-
Тип сцены: вводная. сонажей и их поведение в целом. По умол-
Доступ к: Преподобный, Скептик. чанию агенты Ордена одеваются неброско,
Члены команды по отдельности прибыва- их стиль — что‑то среднее между путеше-
ют в международный аэропорт Сан-Фран- ствующим бизнесменом и агентом ФБР,
циско, где их встречает неразговорчивый однако игрокам не запрещается наделить
водитель, который отвозит их одного за дру- своих персонажей другими предпочтения-
гим в непримечательный отель неподалёку. ми в одежде.
Детективы ждут в холле, пока не соберёт- В данной сцене темп задают игроки. Если
ся вся команда. они быстро обменялись приветствиями, дви-
Если это ваша первая игра по «Эзотерро- гайтесь дальше. Если они хотят поделиться
ристам», пусть игроки представят своих пер- друг с другом всей возможной информацией,
сонажей друг другу. Спросите, откуда аген- пусть общаются, сколько хотят. Некоторые
ты родом. Они прибывают в зависимости игроки предпочитают устанавливать кон-
от удалённости города от залива Сан-Фран- такт между их персонажами в начале игры,
циско, начиная с жителя ближайшего города.
138 Эзотеррористы

другим больше нравится сразу приступать с местными. Если вы будете демон-


к расследованию и знакомиться по ходу дела. стративно негативно отзываться о Сан-
Когда прибывает последний агент, води- Франциско, это поможет вам наладить
тель подаёт всем знак, что пора выдвигаться. с ними контакт.
Он отвозит детективов по трассе 280 в не- ¾¾ Общая эрудиция: город Секвойя в по-
приметный городок к югу от Сан-Франциско. следнее время часто фигурирует в сред-
¾¾ Они проезжают знаменитый бейсболь- ствах массовой информации как источник
ный стадион в Фенуэй Парк (спроси- апокалипсических радио-предсказаний
те, любит ли кто‑нибудь из детекти- священника Бруна (предоставьте ин-
вов бейсбол). формацию из раздела Предыстория).
¾¾ Водитель выезжает на Тихоокеанское Водитель высаживает сыщиков у неболь-
шоссе. За окнами открывается потря- шого семейного ресторанчика на окраине го-
сающий вид (спросите, восхищают ли родка. Господин Верити ожидает их в даль-
кого‑нибудь из персонажей покрытые нем углу зала.
лесом зелёные холмы, простирающие- На этот раз господин Верити — полно-
ся до горизонта). ватый мужчина лет сорока пяти с корот-
¾¾ Дорога сворачивает на юг и идёт вдоль кой бородой. Костюм сидит на нем плохо
побережья, пока не приводит детекти- и явно сковывает движения. Он скорее по-
вов к пасторальному городку на бере- хож на работника в сфере информационных
гу океана. Дорожный указатель гласит технологий, чем на инструктора из Ордена,
«город Секвойя 1» (спросите игроков, занимающегося борьбой с оккультными си-
хотят ли они узнать что‑либо о городе. лами. В общем, он больше похож на игро-
Сейчас они могут применить свои иссле- ков, чем на их персонажей. Господин Вери-
довательские способности. Опытные иг- ти говорит очень спокойно и уверенно даёт
роки, знакомые с правилами СЫЩИК, агентам основные инструкции.
скорее всего, сами зададут вам вопро- Это дело основывается на отчёте из цен-
сы об этой местности). тра анализа средств массовой информации
¾¾ Юриспруденция: ограничения даль- (когда сыщики начнут задавать дополни-
нейшей застройки побережья сдер- тельные вопросы, можете перейти на пре-
живают рост города. дыдущую страницу и поделиться с ними со-
¾¾ Архитектура: дома построены в 1920‑х. ответствующими сведениями. Если игрокам
Город Секвойя — настоящий музейный всё ещё что‑то непонятно, расскажите им,
экспонат и представляет собой пора- что должны знать их персонажи: внимание
зительный контраст с культурным на- средств массовой информации + паника пе-
следием Сан-Франциско и его урбани- ред апокалипсисом = высокая вероятность
стическим внешним видом. проникновения Внешней тьмы в наш мир).
¾¾ Антропология: местные жители про- ¾¾ Пока не произошло ничего сверхъесте-
тивопоставляют себя жителям Сан- ственного или криминального.
Франциско. Чтобы произвести на них ¾¾ После анализа упоминаний предсказа-
хорошее впечатление, детективам сле- ний Бруна в средствах массовой инфор-
дует общаться с ними соответственно. мации компьютер выдал отчёт, содер-
Жители мегаполисов или просто лю- жание которого можно свести к фразе
бители больших городов не поладят «у меня плохое предчувствие».
1  Если вам интересно, город Секвойя вымыш- ¾¾ Группе предстоит осмотреться и выяс-
ленный. нить, происходит ли что‑то зловещее, и,
Операция «Лжепророк»
139

если что‑то действительно не так, поло- зуется способность предусмотрительность.


жить этому конец и подготовить подхо- Агенты по умолчанию берут с собой сумки
дящую легенду. со снаряжением, поэтому всё необходимое
¾¾ Истерия, вызванная предзнаменования- будет под рукой. Другими словами, они про-
ми Конца света, случается не впервые. пускают прелюдию с озвучиванием своего
И она почти всегда разрушительно ска- инвентаря, которая является обязательной
зывается на защитном Барьере. в других играх.
¾¾ На протяжении века своего существо- Некоторые игроки придумывают себе под-
вания Орден регулярно посылал аген- ходящее прикрытие во время этой сцены.
тов справляться с паникой, вызванной Помогите им, если это необходимо, чтобы
подобными пророчествами. они быстро и решительно перешли к рас-
¾¾ У Ордена нет доказательств того, что Брун следованию.
как‑то связан с эзотеррористами. Хариз-
матичные религиозные лидеры нередко Преподобный
оказываются пешками в игре сектантов. Тип сцены: ключевая.
¾¾ Если больше нет вопросов, команде Следует за: Инструктаж.
надлежит приступить к расследованию, Ведёт к: Видящая, Скептик, Репортёры
придумать себе правдоподобное прикры- города Секвойя.
тие, выяснить, что происходит в город- Брун работает не в приходе, а в по‑цер-
ке, и быть начеку. ковному оформленной радиостудии неболь-
¾¾ Согласно предсказаниям Бруна, Воз- шого городка. Она находится в тупике од-
несение начнётся через 4 дня (исполь- ного из переулков. На некогда ухоженной
зуйте текущую дату как точку отсчёта). лужайке собирается толпа, парковочные
Господин Верити вручает персонажу с наи- места забиты.
большим рейтингом полицейского жарго- В толпе появляются персонажи, которые
на (бросьте кубик, если у двух и более пер- будут фигурировать в сценах «Скептик»
сонажей рейтинг одинаковый) жетон агента и «Репортёры города Секвойя».
ФБР, на использование которого налагают- Не  описывайте их, если только аген-
ся определённые ограничения. Детектив ты не решат изучить собравшихся людей
может с его помощью оказывать давление до того, как поднимутся к Преподобному
на свидетелей или получать доступ к секрет- (в таком случае порядок сцен может поме-
ной информации, но он не должен никого няться, см. ниже).
задерживать или иным образом привлекать Чтобы поговорить непосредственно с Бру-
к себе излишнее внимание. ном, сыщикам придётся пройти мимо его се-
Персонаж с наибольшим рейтингом суд- мьи, не дремлющей на страже покоя Препо-
медэкспертизы получает СМС-код. Если добного. К священнику постоянно ломятся
послать этот код на специальный короткий толпы желающих поговорить с ним после-
номер, то члены Ордена обеспечат времен- дователей и репортёров. Группа его моло-
ный официальный доступ к областному моргу. дых и сильных родственников вызвалась
Игроки, незнакомые с правилами СЫ- его защищать. Внуки и внучатые племян-
ЩИК, могут спросить, какую ещё экипи- ники Преподобного — типичные накачан-
ровку они получат. Напомните им, что в игре ные провинциальные вышибалы.
выдача снаряжения отрабатывается аб- Старший из внуков преподобного Гэри вы-
страктно. Если возникает необходимость ступает в роли переговорщика и охранника.
в каком‑то особенном предмете, то исполь- В своей речи он использует полицейский жар-
140 Эзотеррористы

Защитники из клана Бруна гибель большинству людей. Он представля-


ется, спрашивает о религиозных взглядах
Способности: атлетика 8, здоровье 6, дра- каждого из детективов и затем предоставля-
ка 8, стрельба 4. ет им слово. Ход разговора зависит от того,
Защита: 3. какое прикрытие придумали себе сыщики,
Модификатор скрытности: –1. чтобы попасть к Преподобному. Он чест-
Гордые сторонники Второй поправки но отвечает на вопросы, но при этом рас-
молодые Бруны прячут автоматические пи- считывает добиться своей цели даже в ходе
столеты в багажниках своих машин. Сле- диалога — спасти душу собеседника перед
дуя правилам, которые должен выполнять тем, как гнев Господень обрушится на землю.
любой ответственный владелец оружия, Ответы, которые он может дать детективам:
они держат пистолеты на предохраните- ¾¾ Он работает над исследованием библей-
лях. Только если вокруг начнёт твориться ских дат уже больше сорока лет.
что‑то вопиющее, они их достанут. ¾¾ Да, сначала он неправильно их истолко-
Хотя они говорят о себе как о чтящих вал в [текущий год – 21], но он ис-
Библию христианах, далеко не все ждут правил ошибки в своей системе. На этот
приближающегося Вознесения с радуж- раз всё точно.
ными надеждами, однако при посторонних ¾¾ Он понимает, почему привлёк между-
будут скрывать все свои сомнения и страхи. народное внимание. С его помощью Бог
Они не хотят ранить чувства старика в это хочет дать всем шанс узнать об Апока-
трудное время. Помимо главного защит- липсисе, переродиться и избежать уча-
ника Гэри преподобного охраняют: Ной, сти грешников.
Мэтт, Майк, Крис, Ник и Тайлер (сокра- ¾¾ Он никогда не призывал верующих отда-
щённо Тай). вать ему свои сбережения, но, если они
добровольно хотят таким образом по-
мочь распространению слова Божьего,
гон, соответственно, можно сделать вывод, он не станет лишать их такой возмож-
что некоторое время он провёл в полицей- ности (общая эрудиция: напрямую он
ской академии и, может быть, как‑то связан не просил у последователей финансовой
с властями. Если кто‑нибудь из детективов поддержки, но в его радиопередачах мас-
потратит 1 пункт из запаса полицейского са намёков, поощряющих такое проявле-
жаргона, Гэри решит, что агенту и его кол- ние крайнего религиозного фанатизма).
легам можно доверять, и пустит их ненадол- Брун обожает вести теологические споры.
го поговорить с дедушкой. Неважно, насколько вопрос провокацион-
Он может также отреагировать на ис- ный или сбивающий с толку, он всегда отве-
пользование лести, переговоров, успо- чает прямо, невозмутимо и ясно. Позвольте
каивания (трата 2 пунктов) или менее ве- агентам пообщаться с ним минут двадцать
роятно — на притворство и запугивание реального времени, но дольше не стоит за-
(трата 3 пунктов). тягивать. Затем вмешается Гэри.
Здоровье Далласа Бруна слабеет, и он мо- Если игроки впоследствии попросят ин-
жет проводить совсем немного времени, об- терпретировать их встречу с Преподобным
щаясь с незнакомцами. Преподобный бере- с точки зрения способностей, которые ис-
жёт силы для дневных радиопередач. Лёгкий пользовали их персонажи, расскажите им
нрав Бруна и его приятные манеры поначалу следующее…
не дают поверить, что он пророчит страшную
Операция «Лжепророк»
141

История: пророчества Бруна о прибли- Больше информации о Бруне


жающемся Конце света являются прямым
следствием доктрины о Вознесении, кото- Предусмотрительные группы сыщи-
рая появилась в 19‑м веке в Америке и за- ков, возможно, воспользуются смартфона-
тем стала популярной благодаря таким ав- ми или планшетами, чтобы узнать что‑ни-
торам как Хэл Линдси и Тим Ла Хэй (автор будь о преподобном и его клане перед тем,
серии «Оставленные»). Сейчас Брун зани- как поговорят с ним.
мается тем, что высчитывает точную дату Исследовательская работа: в послед-
Конца света. ние годы пресса уделяла ему повышенное
¾¾ Аудит: его вычисления кажутся ему вер- внимание, но ничего интересного кро-
ными, но, как и большинство одержимых ме интервью и биографий не найти. Если
какой‑то идеей, он начал с предполо- кто‑то из детективов пытался добыть ин-
жения, а вся остальная работа сводит- формацию о непристойном поведении Бру-
ся к тому, чтобы его доказать. на, финансовых или сексуальных сканда-
¾¾ Судебная психология: он скорее экс- лах, связанных с Преподобным, увы, таких
центричный, чем психически неуравно- данных тоже нет.
вешенный. Аудит: какую бы игру Брун ни вёл, её
¾¾ Проницательность: Преподобный или го- нельзя назвать откровенным мошенниче-
ворит совершенно искренне, или он ма- ством. Некоторые люди постоянно осу-
стерски лгущий психопат. ществляют пожертвования в пользу его
(ключевая улика) Когда вы покидаете зда- организации, но большинство делает это
ние, сыщик с наибольшим рейтингом судеб- бессистемно и нерегулярно.
ной психологии натыкается на бледную ры-
жеволосую женщину с испуганным взглядом.
Это Кортни Пёрселл — последовательни- (дополнительная улика) Снаружи де-
ца Бруна. Сыщик понимает, что она страда- тективы увидят группу репортёров во главе
ет от сильного эмоционального потрясения. с несдержанной самоуверенной журналист-
(Трата 1 пункта) возможно, это посттрав- кой Джессикой Коумэр, которая достаточно
матический синдром. агрессивно пытается взять интервью у са-
Она не станет долго разговаривать с не- мых неохотно идущих на контакт последо-
знакомцами, пока за ними наблюдают вну- вателей и демонстрантов. Общая эрудиция
ки Преподобного. В  их  компании Корт- позволит сыщику вспомнить, как её зовут
ни явно чувствует себя не в своей тарелке. и что она активно занимается сенсационны-
Чтобы получить возможность побеседовать ми материалами. Если у детективов пока нет
с ней, сыщикам нужно договориться о встре- плана, что делать дальше или с кем ещё по-
че без свидетелей (см. ниже «Видящая»). говорить, она подносит микрофон к одному
(ключевая улика) Когда детективы будут из них и просит ответить на пару вопросов,
покидать это место, член команды с наиболь- и таким образом сыщики переходят к сце-
шим рейтингом астрономии заметит в тол- не «Репортёры города Секвойя».
пе знакомое лицо. Это знаменитый астро-
физик и популярный автор Уолтер Клемонс, Видящая
о котором ходит невероятно много проти- Тип сцены: связующая сцена.
воречивых слухов. Он возглавляет протест Следует за: Преподобный.
против «Божественного календаря» и Бру- Информация станет иметь значение
на лично; см. «Скептик». в:  Первое исчезновение.
142 Эзотеррористы

Кортни Пёрселл, 28 лет, родилась непо- Секвойи. После первой встречи с агентами
далёку от Сан-Рамона, Калифорния. Ко- она пешком пойдёт домой. Слежка (слож-
гда девушка достигла половой зрелости, ность 4) даст возможность незаметно про-
её начали преследовать странные видения следить за ней или случайно с ней столк-
чудовищного мира. В поисках причин этих нуться ещё раз. Без этого ухищрения все
кошмаров она пришла к изучению основ траты межличностных способностей уве-
христианства, невзирая на атеистические личатся на 1.
взгляды своей семьи. Любой персонаж мужского пола со спо-
Отдалившись от родственников, многие собностью лесть понимает, что она жаждет
годы девушка провела в поисках духовно- мужского внимания, но при этом очень за-
го учителя, который помог бы ей понять жата. Поэтому она благосклонно воспри-
и справиться с этими кошмарами. После мет ненавязчивое, практически незамет-
того как Кортни услышала несколько вы- ное заигрывание.
пусков «Божественного календаря», она Кортни также может отреагировать на успо-
уволилась с работы в Биг Лэйк на Аляске каивание и лесть, если это как‑то будет свя-
и переехала в Секвойю, чтобы быть бли- зано с её верой и привязанностью к Пре-
же к Преподобному Бруну. Кортни посе- подобному.
лилась здесь около полугода назад, за это (ключевая улика) Без трат пунктов спо-
время смогла попасть в окружение Бруна, собностей сыщики смогут поговорить с ней
и сейчас она является его личным помощ- лишь на самые общие темы. Всё, что они та-
ником и правой рукой. После того как Корт- ким образом выяснят, это:
ни рассказала о своём бремени Преподоб- ¾¾ она глубоко верующая;
ному, она стала понимать свои видения: это ¾¾ она предана Бруну;
наше будущее. Та опустошённая, выжжен- ¾¾ она странно себя ведёт.
ная пустыня, кишащая демонами, которую Трата 1 пункта любой из вышеперечис-
Кортни иногда прозревает, — это наш мир ленных способностей позволяет получить
после разрушений, следующих за Вознесе- ответы на вопросы, касающиеся её жиз-
нием. Земля, на которой откроются врата ни, но при этом не затрагивающие видения.
Ада. Для Бруна появление девушки стало Если попытаться надавить на неё, исполь-
подтверждением того, что его апокалипти- зуя другую тактику ведения переговоров,
ческие пророчества верны. Впрочем, он та- девушка скажет, что уверовала после того,
ким же образом воспринимает все события как с ней «произошло что‑то очень странное,
своей жизни. Не желая, чтобы её видения во что никто не поверит». Детективам при-
затмили его слова, Преподобный взял с неё дётся использовать другие приёмы и улов-
клятву молчания. Чтобы узнать что‑либо ки, чтобы она описала свои видения более
из вышеприведённого, сыщикам придёт- детально. При этом она возьмёт с сыщиков
ся вдвойне трудно: сначала преодолеть её обещание не говорить Бруну о том, что она
страх и нежелание говорить о своих виде- рассказала о своём секрете.
ниях, затем вынудить её нарушить слово, Кортни считает, что её видения — бу-
данное Преподобному. дущее, которое настанет за Судным днём.
Любые попытки поговорить с ней при пер- Знание оккультных наук позволяет сы-
вой встрече ни к чему не приведут. Коман- щикам понять, что она смотрит сквозь за-
де нужно встретиться с ней позже вне сту- щитный Барьер. Она видит Внешнюю тьму
дии. Она снимает квартиру над старомодным и то, что происходит там сейчас, а не буду-
китайским ресторанчиком на главной улице щее нашего мира.
Операция «Лжепророк»
143

После беседы с Кортни (даже если она раз, когда происходило событие, организо-
рассказала очень немного) детективы мо- ванное церковью или связанное с религиоз-
гут применить следующие способности, что- ным фанатизмом. Хотя Клемонс утвержда-
бы получить дополнительную информацию: ет, что все служители основных конфессий
¾¾ Судебная психология: у неё все при- одинаково заблуждаются, он особенно вы-
знаки неизлеченной по сей день трав- деляет группы вроде последователей Бруна,
мы, полученной некоторое время на- которые не вызывают должного уважения
зад. Она научилась справляться с этим и доверия даже у общественности. Клемонс
без помощи медикаментов, но у неё од- всегда был жёстким, и новый крестовый по-
нозначно посттравматический синдром ход против религий позволил ему открыто
и, возможно, даже другие психические и резко отзываться о вере.
отклонения. Астрофизик и его последователи остано-
¾¾ Проницательность: она говорит абсо- вились в отеле неподалёку, каждый день
лютно искренне. они приезжают на арендованном фургоне
[Если она рассказала о своих видениях]: к студии, ввязываются в словесные баталии
¾¾ Оккультные науки: Кортни может ви- с верующими и затем общаются с прессой.
деть сквозь защитный Барьер мир Вне- Уолтер успешно справляется с ролью пред-
шней тьмы. Поэтому девушка представ- ставителя своего движения, делая интерес-
ляет угрозу и для других, и для самой ные, иногда спорные заявления. Его после-
себя. Орден захочет защитить и обучить дователи держат в руках плакаты и баннеры
её, и возможно, даже предложить ей со- со слоганами вроде:
трудничество… ¾¾ АФЕРАПОКАЛИПСИС
¾¾ Судебная психология: получение ин- ¾¾ ДАРВИН (написано в форме рыбы, сим‑
формации из абзаца выше возможно, вола христианства)
только если агенты заслужат её доверие. ¾¾ АТЕИСТЫ НЕ ЗАПУСКАЮТ САМОЛЁ-
Если она расскажет о местах, где её по- ТЫ В ЗДАНИЯ
сещали видения (достаточно просто назва- ¾¾ КОНЕЦ СВЕТА ЗАВТРА? ТОГДА ОТДАЙ
ния места без подробностей), сыщики мо- МНЕ БУМАЖНИК!
гут провести исследовательскую работу, Клемонс с удовольствием поговорит с каж-
чтобы соотнести эти места и события, ко- дым, кто к нему обратится. Ничто не достав-
торые ослабили защитный Барьер. ляет ему большего удовольствия, чем ос-
корбления и насмешки в адрес верующих.
Скептик Он проявляет чудеса риторического мастер-
Следует за: Преподобный. ства, неважно, кем он считает собеседни-
Ведёт к: Нулевая жертва. ка — подставным актёром или чиновником,
Среди знаменитых астрофизиков Уолтер исполненным благих намерений.
Клемонс, конечно, не является более зна- Предложите персонажам со знанием аст-
чимым, чем, скажем, Карл Саган, но Ней- рономии возможность говорить, что они
лу де Грассу Тайсону он даст фору. Послед- с Клемонсом уже познакомились на рабо-
ние несколько лет он стал известен широкой те, это потребует траты 1 пункта. В ответ
общественности как бескомпромиссный во- на вопросы о себе Уолтер предоставит де-
инствующий атеист. Изучив тактику сво- тективам приведённые выше сведения, пе-
их врагов, Клемонс и группа его скепти- рефразированные в форме самовосхваления.
чески настроенных последователей стали Касательно Бруна его мнение таково:
устраивать демонстрации протеста всякий
144 Эзотеррористы

Сторонники Клемонса
Последователи Клемонса и его свобод- ¾¾ Джасинда Райсц, графический дизайнер,
ных от религиозных оков взглядов стоят сварлива. Около двадцати семи лет.
у радиостудии с плакатами. Они называют ¾¾Маркус Томас, режиссёр-документа-
всех верующих слепыми баранами. Атеи- лист, апатичный. Около пятидесяти лет.
сты при этом так же сильно уверены в пра- Если попытаться к ним применить меж-
воте Клемонса, как верующие — в апо- личностные способности, они сдадутся и по-
калиптических пророчествах Бруна. Если делятся некоторой информацией, но она
попытаться с ними заговорить, они ничего лишь сбивает с толку. Тем не менее, после
толком не расскажут и пошлют сыщиков долгой беседы наедине с каждым из них
к Клемонсу. Народ самый разношёрстный: (а они будут всеми силами пытаться её
здесь есть и студенты-разгильдяи, и чуда- избежать) применение проницательно-
коватые пенсионеры, и откровенные нер- сти даёт возможность понять, что все они
ды. Среди них: просто играют определённые роли.
¾¾Елена Китон, аудитор, неразговорчива. Способности: атлетика 6, здоровье 6, пред-
Около сорока лет. усмотрительность 4, драка 8, стрельба 8.
¾¾Ли Кармона, консультант по безопас- Оружие: пистолет (спрятан в машине, ес-
ности сетей, боится говорить прямо. ли всё спокойно).
Около тридцати лет. Защита: 3.
Модификатор бдительности: +1.
Модификатор скрытности: +1.

¾¾ Преподобный играет в доброго дедуш- бараны поймут, что их облапошили, на-


ку, но без сомнений он просто алчный чнётся настоящий бунт.
мошенник, как и все другие святоши. ¾¾ Сверхъестественная активность? Вы
¾¾ Не совсем ясно, в чём именно заключа- шутите, да? Ничего подобного не су-
ется его афера, но из‑за неё обманутые ществует.
бедолаги отдают все свои сбережения. Клемонс сразу понимает, что сыщики за-
Бруны наверняка гребут деньги лопатой. нимаются расследованием или какой‑то пра-
¾¾ Одна из сторонниц Клемонса, Елена вительственной работой, и готов оказать
Китон, аудитор. Она пыталась прове- им любое содействие и помощь, на кото-
рить финансовые операции, касающие- рую способен.
ся Преподобного, но пока безуспешно. ¾¾ Проницательность: даже в обычном раз-
¾¾ Сеять панику среди людей — низко. говоре с глазу на глаз Клемонс не вы-
Но все религии так делают. Эта толпа ходит из роли опытной медиа-фигуры.
просто более фанатична, чем осталь- Всё, что он говорит, так или иначе вы-
ные верующие. зывает подозрения, и сложно отличить
¾¾ Люди месяцами стекаются сюда. Бог правду от лжи.
снизойдёт и заберёт их на небеса вме- Клемонс и его команда являются члена-
сте с их рубашками поло, ботинками ми ячейки эзотеррористов. Они уже при-
Dockers и iPod-ами, полными всякой звали сущность из  Внешней тьмы и  вы-
скачанной чуши, ага, конечно. Когда эти жидают, когда монстр примется за  дело,
находясь неподалёку на случай, если по-
Операция «Лжепророк»
145

требуется их вмешательство. Помимо это- Репортёры города Секвойя


го, эзотеррористы собираются поддержать Следует за: Преподобный.
панику людей при помощи средств массо- Ведёт к: Прямой эфир с Апокалипсиса.
вой информации. Сторонники Клемонса ре- Джессика Коумэр — постоянный отвлекаю-
гулярно появляются на экране и в прессе и щий манёвр и, кроме того, может стать поме-
пытаются донести своё атеистическое и на- хой в расследовании. Но если детективы уго-
столько непопулярное в Америке мнение са- ворят её сотрудничать, она может помочь им
мым бесцеремонным и дерзким способом. при составлении отчёта для Легенды.
Клемонс примкнул к эзотеррору после того, Она привлекательная, глуповатая, очень об-
как стал участником операции, в ходе кото- щительная девушка, думающая только о сво-
рой возникла необходимость выдать ячейку ей карьере. В личной беседе журналистка по-
за группу людей с альтернативными взгля- казывает себя хитрой и приземлённой особой,
дами. Члены группы, обратившись к его ин- склонной лезть, куда не надо. Если спросить,
теллекту и высокомерию, смогли переманить чего она действительно хочет, она ответит,
его на свою сторону. Как и они, Клемонс что её волнует только то, как именно подать
всегда считал остальных людей ничтоже- людям сенсационные новости. Это заявление
ствами и  смотрел свысока на  окружаю- может вызвать у любого агента, воспользовав-
щих. После того, как он отделился от пер- шегося проницательностью, недоумение, по-
вой группы, которая затем залегла на дно, скольку вроде бы она говорит правду, но эта
он собрал несколько неофитов, беспреко- правда ничем не помогает.
словно ему подчиняющихся. Так как по детективам сразу видно, что они
(ключевая улика) Когда первая встре- не из толпы верующих, Джессика обраща-
ча с Клемонсом подойдёт к концу, девушка, ется к ним и засыпает их различными вопро-
похожая на ученицу старших классов, об- сами. Почему они здесь? Как любой опыт-
ратится к сыщикам:  «Вы ведь не станете ный репортёр, она направляет все вопросы
слушать этого ужасного человека?» в свой адрес на другого участника разговора.
В руках она сжимает Библию. Затем она ¾¾ Судебная психология: (если сыщики на-
станет упрекать детективов за то, что вооб- блюдают, как девушка работает, даже не-
ще заговорили с Клемонсом. На её глаза на- продолжительный промежуток времени)
ворачиваются слёзы, она очень зла, что он она задаёт такие вопросы, чтобы как мож-
высмеивает добрых и порядочных людей. но сильнее напугать собеседника и, соот-
Затем девушка убегает, пресекая всяче- ветственно, зрителей.
ские попытки остановить её или погово- ¾¾ Аудит: всё происходящее здесь — не толь-
рить с ней. Её рука перебинтована, поэтому ко классический пример операции эзотер-
агенты не решаются применить физическую рористов, но и золотая жила для любой
силу на глазах у толпы, чтобы остановить телекомпании.
её (уличное чутьё предостерегает сыщи- (ключевая улика) Лесть поможет раз-
ков, что не стоит этого делать, иначе раз- говорить Джессику. Вы можете выяснить,
гневанная толпа выбьет из них дух). Девуш- что она почти получила разрешение от своей
ка садится в небольшую машину и уезжает. телекомпании на прямое включение из сту-
Клемонс реагирует на это довольной усмеш- дии Бруна, когда приблизится срок исполне-
кой. Если попросить его объяснить, что произо- ния его пророчества.
шло, он скажет, что «барашки расстраивают- Агенты понимают, что обратный отсчёт
ся, когда понимают, что их привели на бойню». до Конца света в реальном времени по одно-
му из ведущих каналов вызовет панику у всей
146 Эзотеррористы

аудитории, а это в свою очередь повлечёт за со- ¾¾ (Если спросить их о Библии) Это стран-
бой ослабление защитного Барьера на кон- но. Ну, она впечатлительная девочка,
тиненте или даже во всем мире. Безусловно, а это сумасшествие с Концом света за-
если в указанный срок ничего не произой- тронуло всех.
дёт, это уменьшит разрушительный эффект, ¾¾ Даже тем, кто не верует, любопытно,
но не сгладит его полностью. наступит ли уже наконец настоящий
Если детективы захотят помешать журна- Судный день.
листке, это может стать полноценным ответ- Эмили отказывается говорить с детек-
влением сюжета. Следите за инициативой иг- тивами. Успокаивание позволит им пооб-
роков и по мере необходимости создавайте им щаться с девушкой, но много она всё равно
трудности, чтобы это направление игры оста- не расскажет. Эмили будет придерживаться
валось интересным. версии с волейбольной травмой, но на все
другие вопросы в ответ они услышат толь-
Нулевая жертва ко невнятное бормотание. Если на девуш-
Следует за: Скептик. ку надавить, она начнёт говорить, но тут же
Ведёт к: Повторная беседа. опять уйдёт в глухую оборону.
Исследовательская работа даёт аген- ¾¾ Проницательность: она врёт насчёт во-
там возможность выяснить, что в неболь- лейбола, но родители ей верят.
шой библиотеке находятся архив докумен- (ключевая улика) Полицейский жаргон:
тов и ежегодных альбомов местной школы. Эмили стала жертвой какого‑то преступле-
Просмотрев один из них, детективы удо- ния. Она почти готова рассказать обо всём,
стоверятся, что девушку, которая отвлек- но ей нужно ещё время.
ла их при беседе с Клемонсом, зовут Эмили
Хенкель. В телефонном справочнике Се- Повторная беседа
квойи только одна семья с фамилией Хен- Следует за: Нулевая жертва.
кель. Сыщики прибывают по адресу и заста- Ведёт к: В лесу.
ют Эмили дома либо вместе со своей мамой После завершения сцены «Нулевая жертва»
Лизой (в рабочие часы) или с отцом Брайа- группа должна пойти по другому ответвле-
ном (в нерабочее время). Девушка откры- нию расследования и проиграть ещё хотя бы
вает им дверь. одну сцену, прежде чем она сможет вернуть-
Если сыщики запомнили номерной знак ся в дом Хенкелей. Если детективы сразу
на её машине, применение извлечения дан- решат ещё раз поговорить с Эмили, роди-
ных даёт им возможность найти номер в базе тели их не пустят.
и узнать её адрес таким образом. Если игроки раздосадованы подобным огра-
Доверчивая Лиза Хенкель будет реагиро- ничением, полицейский жаргон напомнит им,
вать на притворство, если детективы при- что выждать некоторое время, чтобы успо-
думают правдоподобную причину для ви- коить свидетеля и дать ему время собраться
зита. Добропорядочный гражданин Брайан с мыслями, — обычная практика при рас-
охотнее откликнется на применение поли- следованиях. Агент вспомнит о нескольких
цейского жаргона. делах, которые он (или его знакомые из по-
Родители могут предоставить агентам сле- лиции) успешно раскрыли исключительно
дующие сведения: благодаря терпению. А пока детективы ожи-
¾¾ Эмили повредила руку, играя в волейбол. дают ответов свидетеля, у них всегда най-
¾¾ На самом деле она не так уж религиозна. дётся, чем заняться. Судебная психология
в свою очередь даст понять, что такая мето-
Операция «Лжепророк»
147

дика действительно работает с напуганны- ¾¾ Она опоздала в школу. Она пошла к мед-
ми жертвами: если на них слишком сильно сестре, та сказала, что это просто рас-
надавить или потребовать от них немедлен- тяжение, и перевязала ей руку.
ных ответов, сыщики вообще могут не до- ¾¾ Потом она пошла искать этого чело-
биться нужной реакции. века, она знала, где он обычно бывает.
Во время повторной беседы, также с при- ¾¾ Его друзья, компания, в общем, без раз-
менением успокаивания, Эмили расскажет, ницы. У тех ребят был странный вид.
что случилось. Её речь сбивчива, агентам Виноватый.
придётся задавать много наводящих во- ¾¾ Он осмеял её. Сказал, что он знаменит,
просов, чтобы выяснить, что к чему. Толь- а ей никто не поверит.
ко в самом конце разговора она раскроет ¾¾ Остальные сказали, что она всё выду-
имя преступника. Другой вариант — она мала. Ничего такого не было.
будет просто отвечать на вопросы детек- ¾¾ Она отказывается говорить, кто это был.
тивов (агенты могут вести беседу по оче- Если кто‑нибудь узнает, все будут счи-
реди, если это поможет не терять им нить тать её дурой.
рассуждений). ¾¾ Но она всё равно не отстанет от него.
¾¾ Она повредила руку не на игре в волейбол. ¾¾ (очень неохотно) Это тот астрофизик.
¾¾ Предположительно, кто‑то напал на неё. Уолтер Клемонс.
¾¾ Но она не обратилась в полицию, пото- Использование полицейского жарго-
му что это слишком унизительно. на позволяет агентам понять, что прошло
¾¾ Она на самом деле хорошего мнения слишком много времени и уже бесполезно
о преступнике. собирать биологические доказательства из-
¾¾ Он знает много интересного. насилования.
¾¾ Но она не влюблена в него. Глупости какие. Химия: похоже, что преступники приме-
¾¾ Он знает, как устроен мир. нили рогипнол, который полностью выво-
¾¾ Она думала, что они пойдут выпьют ко- дится из организма примерно через 72 часа.
фе и поговорят об, ну, об учёбе в колле- Юриспруденция: если взять у девушки ана-
дже и в том же духе. лизы и передать дело в полицию, то слож-
¾¾ Когда? Три дня назад. нее будет составить Легенду. В конце кон-
¾¾ Но он отвёл её в лес. цов, Ordo Veritatis — не отдел по защите
¾¾ (ключевая улика) Они пришли в ти- пострадавших.
хое место, неподалёку от шоссе, рядом
со знаком «Город Секвойя». В лесу
¾¾ Она считает себя дурой, что дала себя Следует за: Повторная беседа, Уничтоже-
уговорить. Она даже не знает, как он ние ячейки.
это сделал. Ведёт к: Кости вознёсшихся, Уничтоже-
¾¾ Ей стало как‑то не по себе. Может, он дал ние ячейки.
ей какой‑то наркотик или что‑то такое. Исследование места в лесу, где напали
¾¾ А потом он напал на неё. на Эмили Хенкель, сыщики обнаруживают:
¾¾ Нет, это не было изнасилование. Какой ¾¾ Сбор улик: клейкую, полупрозрачную жид-
ужас, нет, только не это. кость на стволе секвойи.
¾¾ Там были и другие люди. Но она не по- ¾¾ Химия: эта жидкость и органического, и не-
мнит, кто они. органического происхождения.
¾¾ Она очнулась, лёжа в траве. Совсем од- ¾¾ Естествознание: мёртвые насекомые: гусени-
на. Рука очень болела. цы, мотыльки, жуки и муравьи — окружают
148 Эзотеррористы

это дерево. У некоторых насекомых твёр- когда сталкивались с энергией, прорвав-


дый хитиновый слой, но внутри они со- шейся из Внешней тьмы в наш мир.
всем мягкие. (ключевая улика для сцены «Кости воз‑
¾¾ Естествознание: это дерево умирает, нёсшихся») Если уже произошло больше
как будто ему причинили какой‑то вред. одного исчезновения, агент, забравшийся
Гниение началось всего пару дней на- на дерево, найдёт там между больших ветвей
зад, но оно очень стремительно убива- обглоданные кости.
ет секвойю. (ключевая улика для сцены «Уничтоже‑
¾¾ Оккультные науки: мёртвые насекомые ние ячейки») Это доказательство, по крайней
образуют круг, это значит, что они погибали, мере, для агентов OV, что Клемонс теснее не-
куда связан с эзотеррористами.

Всё ужаснее
В первой части расследования до сцены спокойную безболезненную смерть. Хи-
«Первое исчезновение» игроки должны чув- мия: исследование его самодельного яда
ствовать нарастающее напряжение, ощущать, показывает, что самоубийц, которые за-
что вот-вот произойдёт что‑то страшное. Ли- хотят воспользоваться этой смесью, ждёт
бо когда они переходят от одной сцены к дру- что угодно, но никак не «спокойная безбо-
гой, либо в качестве фоновой информации лезненная смерть».
рассказывайте им о странных происшестви- ¾¾ Подростки в масках Гая Фокса зло насме-
ях и том, как страх заполняет сердца жите- хаются над верующими и выражают
лей Секвойи. Если вы планируете короткую согласие с Уолтером Клемонсом. Они
по времени игру, пусть эти детали происходят действуют сами по себе и не являются
«за сценой». Агенты узнают о случившемся членами его ячейки.
от кого‑то из жителей. Если вы планируете ¾¾Мужчина с ружьём пытается проникнуть
посвятить игре достаточно продолжительное в студию Бруна. Он хочет отомстить за то,
время, пусть детективы станут свидетелями что его престарелая мать отдала все свои
этих проявлений сверхъестественного и за- сбережения мошеннику.
нимаются исследованием их столько, сколь- ¾¾Странные чёрные тучи собираются над го-
ко сочтут нужным. родом, ожидая чего‑то.
¾¾Женщина начинает плакать и причитать, ¾¾ Дикая угольно-чёрная лошадь, явно на-
что она не попадёт в Рай. пуганная, с пеной на губах, неожиданно
¾¾ Мужчина продаёт у дороги наборы для са- выбегает из леса и проносится по городу.
моубийства (всего 99,95 $!). Они поль- ¾¾ На городской свалке начинается пожар
зуются спросом у верующих, которые из‑за удара молнии, в небо поднимают-
считают, что вели себя при жизни недо- ся столбы дыма.
статочно хорошо, чтобы попасть на небеса, ¾¾ Напуганный горожанин врывается в учеб-
и что после Вознесения их оставят на рас- ное крыло больницы и крадёт скелет,
терзание демонам и каннибалам. Торго- предназначенный для уроков анатомии.
вец, осторожный провинциал по имени Позже фрагменты этого скелета находят
Джеральд Блэкуэлл считает, что та- в качестве части ужасной наспех сделан-
ким образом помогает людям обрести ной скульптуры.
Операция «Лжепророк»
149

Первое исчезновение го над Кортни и следящего за ней. Если по-


Тип сцены: Реакция противников /  В ариа- пытаться выспросить у неё более подробные
тивная. детали, женщина ничего толком не скажет.
Ведёт к: Кости вознёсшихся. «Ну, вы знаете, ангел».
Когда наступит нужный момент, а именно: ¾¾ Проницательность: Вильгельмина ве-
¾¾ Примерно через час после начала рас- рит в то, что говорит.
следования. ¾¾ Судебная психология: возможно, у неё
¾¾ Когда детективам больше не с кем по- несколько странное поведение, но она
беседовать. не проявляет других симптомов каких‑ли-
¾¾ Если игроки с нетерпением ждут нача- бо расстройств, которые бы послужили
ла «страшной» части. причиной галлюцинаций.
…команда обнаруживает, что Кортни Пёр- Вильгельмина очень взволнована, что ста-
селл пропала. В зависимости от того, как да- ла частью этой великой истории, и охотно
леко зашло повествование, они могут это рассказывает обо всём Коумэр и другим
выяснить, когда: репортёрам. Это может послужить осно-
¾¾ Они захотят поговорить с ней. вой для сотрудничества между персона-
¾¾ Джессика Коумэр (по совету Клемонса) жами ведущего и агентами при составле-
расскажет в своём репортаже об этом нии Легенды:
драматическом повороте в истории. ¾¾ Членам клана Бруна не нравится повы-
Верующие, собравшиеся на парковке пе- шенный интерес к этой истории, и они
ред студией, скажут, что Вознесение уже на- попытаются заткнуть женщину.
чалось — ангелы забрали Кортни! ¾¾ Клемонс попросит её рассказать всем,
Брун выйдет из  студии, чтобы прекра- что произошло (чтобы высмеять её глу-
тить слухи о начавшемся раньше времени пость; на самом деле — чтобы усилить
Вознесении. Он знает, что Кортни пропала когнитивный диссонанс и продолжить
и что люди объясняют это как проявление разрушение защитного Барьера).
Божьего промысла. Преподобный опровер- ¾¾ Джессика хочет сделать из этой исто-
гает эту историю, так как она противоречит рию сенсацию.
его пророческому предсказанию. Вильгельмина не желает покидать пар-
Поговорив с людьми в толпе перед радио- ковку, где ей уделяют столько внимания,
студией, агенты выясняют, что начало этим сколько она в жизни не получала.
слухам положила Вильгельмина Хайлихь, (дополнительная улика) Трата 1 пунк-
58‑летняя вдова и мать двоих детей, про- та притворства убедит женщину, что аген-
делавшая путь от самого Бардольфа, штат ты верят ей, и тогда она отведёт их к месту
Иллинойс, чтобы воочию увидеть начало у дороги, где она в последний раз видела
конца. Она глубоко верующая, боязливая Джессику.
и крайне эмоциональная женщина.
Она говорит, что видела Кортни за не- Вознесения
сколько часов до того, как стало известно Тип сцены: Реакция противников / ключевая.
о её исчезновении. Вильгельмина расска- Ведёт к: Кости вознёсшихся.
зывает, что та шла, будто заворожённая В моменты, когда нужно подлить масла
по дороге в сторону леса. Затем она добав- в огонь и поддержать накал страстей, по-
ляет, что мельком увидела ангела1, летяще- ступают сообщения о новых вознёсшихся
1  Она видела, как один из Множества вёл Корт- до наступления Судного дня (на самом деле,
ни на смерть. их забрало и убило Множество), последствия
150 Эзотеррористы

этих событий примерно такие же, как опи- Последний раз видели у водонапор‑


санные выше. Жертвами стали (в порядке ной башни.
исчезновения): ¾¾ Ной Брун. Последний раз видели у цер‑
¾¾ Вильгельмина (см. выше). Последний кви в центре города.
раз видели рядом с лесом. ¾¾ Синтия Мартинез, 41, домохозяйка.
¾¾ Мэган Эйджер, 32, представитель отде- Оставила свою семью в Ферфаксе, штат
ла по работе с клиентами компании, за- Вирджиния, и приехала сюда. Послед‑
нимающейся программным обеспечени- ний раз видели рядом с лесом.
ем, из Лири, штат Джорджия. Уволилась Детективам нужно спросить о  том, где
с работы, чтобы приехать в Секвойю. произошло исчезновение, чтобы получить
выделенную курсивом информацию. Сви-

Свидетели и статисты
Если вам нужен какой‑нибудь незначительный персонаж в качестве свидетеля, члена массовки,
подозреваемого, отвлекающего манёвра или для любых других целей, начните с этих шаблонов.

Пилигримы ¾¾ Вайолет Кэйнс, повидавший виды мене-


Преданные слушатели «Божественного джер отеля, 72 года, Стиллуотер, штат
календаря» приехали в Секвойю, чтобы стать Миннесота.
свидетелями Вознесения. Все они приняли бы
одного из Множества за ангела, а потом по- Горожане
шли бы за ним на верную смерть или ста- Хотя в большинстве своём они консер-
ли бы ему служить. вативны, некоторые не верят в приближаю-
¾¾Эд Нельсон, неприметный ремонтник щийся Конец света и не считают Бруна на-
электроприборов, 57 лет, Ньюпорт, штат стоящим христианином.
Кентукки. ¾¾Тим Ли, драчливый бармен, 30 лет.
¾¾ Клод Дана, весёлый администратор, 64 года, ¾¾ Винс Айли, уставший дорожный рабо-
Спокейн, штат Вашингтон. чий, 34 года.
¾¾ Карэн Льюис, активная женщина, рабо- ¾¾ Мисти Валентайн, общительный диспет-
тающая аэрокосмическим инженером, чер полицейской службы, 38 лет.
37 лет, Сиэтл, штат Вашингтон. ¾¾ Доктор Лили Барсия, наивный врач, 41 год.
¾¾Люсилла Уиттмер, общительная домохо- ¾¾ Джефф Ку, спокойный монтажник кабе-
зяйка, 48 лет, Таллахасси, штат Флорида. лей, 26 лет.
¾¾ Гровер Фокс, скромный работник завода ¾¾Сет Рэнделл, хитрый студент колледжа,
по производству DVD, 62 года, Аркадия, 20 лет.
штат Луизиана. ¾¾Энди Грин, унылый лесник, 59 лет.
¾¾ Брент Сэвэрсон, стеснительный опера- ¾¾ Дороти Флорс, мрачный библиотекарь,
тор по работе с багажом, 29 лет, Олм- 54 года.
стед, штат Кентукки. ¾¾Латиша Хоуд, приветливая уборщица,
¾¾Лоретта Пауэрс, богатая величавая вдо- 62 года.
ва, 55 лет, Даллас, штат Техас.
Операция «Лжепророк»
151

детели описывают произошедшее с бого- Прямой эфир с Апокалипсиса


боязненным благоговением.
Верующие, которые в последний раз видели Если вы хотите поставить перед коман-
Эйджер и Мартинез, утверждают, что жен- дой новое препятствие, с которым ей при-
щин унесли ангелы или забрал Святой дух. дётся справиться, используйте Джессику
Местные жители, не являющиеся настоль- Коумэр. Она поймёт, что самое интерес-
ко набожными, видели Вильгельмину и Ноя. ное — это расследование, которое ведут
Они говорят, что жертвы были немного агенты, и начнёт следить за ними. Журна-
не в себе. Если спросить, не заметили ли листка может находить необходимую им ин-
они чего‑нибудь странного, те неохотно при- формацию и требовать за неё что‑то вза-
знают, что у них возникло нехорошее пред- мен. Даже если вы не хотите делать из неё
чувствие или что они видели «что‑то тём- помеху работе детективов и завершению
ное в небе». миссии, сыщикам всё равно придётся до-
(ключевая улика) Дайте сыщикам время говориться с ней при составлении Легенды.
понять, что все исчезновения происходили Джессику можно убедить сотрудничать,
в местах рядом с чем‑то высоким. потратив несколько пунктов:
Переговоров: пообещав ей сенсаци-
Кости вознёсшихся онный материал, который она сможет пе-
Тип сцены: ключевая. редать своему начальству.
Следует за: Повторная беседа, Первое ис- Флирта: как и многие другие бойкие ре-
чезновение, Вознесения. портёры, Джесс ратует не только за сво-
Ведёт к: Нападение!, Крылья смерти, Про- боду информации, но и за свободу взгля-
тивостояние Множеству. дов на половые связи. Потратив 2 пункта
Группа сыщиков может прийти различными флирта, любой персонаж может склонить
путями к этой сцене, где они найдут останки её к взаимовыгодному партнёрству.
Кортни Пёрселл и, возможно, нескольких дру-
гих жертв Вознесения. Кости оставлены там,
куда один из Множества принёс свою жертву: сыщикам удастся выяснить об этих таин-
¾¾ Кортни, Вильгельмина, Синтия: в лесу; ственных существах, тем лучше;
¾¾ Мэган: водонапорная башня; ¾¾ (трата 2 пунктов оккультных наук):
¾¾ Ной: колокольня церкви; персонажи сводят воедино исторические
(ключевая улика) Судмедэкспертиза: плоть свидетельства об этих монстрах, которых
не была просто съедена; её как будто размягчи- нет в базе данных Ордена. Предоставь-
ли и поглотили каким‑то нечеловеческим спо- те им информацию, из раздела Множе-
собом. Ни одно известное животное не остав- ство на стр. 102.
ляет таких чистых костей, это были сущности В зависимости от того, с какой скоростью
из Внешней тьмы. продвигается расследование, Множество
¾¾ Оккультные науки: данное существо, на- может либо само напасть на сыщиков (сцена
верное, одно из Множества. Эти хищники «Крылья смерти»), либо послать одного из сво-
проникают в наш мир, когда религиозный их слуг, чтобы тот разделался с детективами
фанатизм разрушает защитный Барьер. (сцена «Нападение!»). Помимо этого сыщи-
Но сложно сказать о них что‑то конкрет- ки могут сами попробовать найти, где сейчас
ное: все имеющиеся в базе Ордена данные прячутся монстры, это приведёт их к сцене
отрывочны и бессистемны. Чем больше «Противостояние Множеству».
152 Эзотеррористы

Нападение! ¾¾ История: религиозные тексты всех стран


Тип сцены: Реакция противников. мира говорят о том, что иногда демоны
Наступает после: Кости вознёсшихся, принимают обличье ангелов.
Скептик. Пусть на группу детективов будет совер-
Эта сцена начинается после одного из сле- шено столько нападений со стороны слуг
дующих событий: «ангелов», сколько вам кажется уместным
¾¾ сыщики дали Клемонсу повод подозре- и интересным.
вать, что они из Ordo Veritatis;
¾¾ агенты обнаружили кости жертв Мно- Крылья смерти
жества. Тип сцены: Реакция противников.
Множество является одному или нескольким Наступает после: Кости вознёсшихся.
верующим (см. вставку на стр. 150) и при- Когда команда будет находиться на откры-
казывает им либо открыто напасть на сы- той местности вдали от посторонних глаз, Х
щиков, либо тайно мешать им. Это может существ из Множества, где Х равно числу
выглядеть следующим образом: агентов, минус 1, появляется в небе и на-
¾¾ отказавшие тормоза; падает на них.
¾¾ выхлопные газы, наполнившие номер Способности: атлетика 5, здоровье 20,
агента в мотеле, пока он спал; драка 16.
¾¾ нападение на сыщика, отделившего- Защита: 3.
ся от группы; Оружие: +0 (когти), на открытой мест-
¾¾ дорожно-транспортное происшествие. ности +3, успешное прохождение провер-
Обстоятельства происшествия будут за- ки драки означает, что один из Множества
висеть от того, что делают агенты. хватает жертву и бросает её с высоты. Мо-
Пойманные преступники отказываются дификатор урона +3.
что‑либо объяснять, так как им не позво- Модификатор бдительности: +1.
ляет приказ «ангелов». Сыщик может при- Модификатор скрытности: +2.
менить притворство или потратить 1 пункт Броня: +3 против драки и стрельбы (не-
антропологии, чтобы сделать вид, что он известная анатомия); бонус не учитывает-
тоже верит в «ангелов» (попытка окажет- ся при успешном прохождении персонажем
ся неудачной, если эти убеждения будут проверки драки с целью пробить ротовую
противоречить тому, что напавший видел мембрану монстра и насильно накормить
и слышал от сыщика ранее). Тогда подо- его. Если проверка пройдена успешно, пер-
зреваемый скажет, что он видел спустив- сонаж получает бонус +6 к урону, наноси-
шихся с небес ангелов. мому в дальнейшем.
¾¾ Судебная психология: у преступников В зависимости от того, как далеко зашло
явные симптомы постгипнотического вме- расследование, Множество может драться
шательства и последствий применения насмерть (что будет означать конец их при-
психотропных средств. Но эти симпто- сутствия в сценарии) или улететь после того,
мы не подходят полностью ни под одну, как одного из них убьют. К этому моменту
ни под другую гипотезу. Исключив логи- сыщики, как правило, узнают об уязвимости
ческие объяснения их поведения, агенты монстров. Если Множество спасается бег-
понимают, что преступники сами стали ством (или сыщики убегают, потерпев пора-
жертвами чего‑то сверхъестественного. жение), финальная битва (сцена «Противо-
стояние Множеству») станет завершением
этой части расследования.
Операция «Лжепророк»
153

После того как агенты столкнутся с Множе- ву. Если сущности из Внешней тьмы схватят
ством, использование оккультных наук пре- её, начнётся кровавая баня — агентам при-
доставит им необходимые улики со стр. 151 дётся проходить проверку самообладания
без траты пунктов. со сложностью 8.
Если сыщик увидел одного из Множества
издалека, он должен пройти проверку са- Уничтожение ячейки
мообладания со сложностью 4. Столкно- Тип сцены: ключевая.
вение с ними во время первого нападения Следует за: Скептик, Повторная беседа.
требует прохождения проверки самообла- Ведёт к: В лесу.
дания со сложностью 8. Сложность снижа- Команде предстоит справиться с двумя труд-
ется на 2, если агенты уже знают о слабых ностями, чтобы считать операцию «Лжепро-
местах монстров. рок» успешно завершённой: Множеством
и ячейкой эзотеррористов, призвавших их.
Противостояние Множеству Агенты понимают, что  Клемонс ведёт
Тип сцены: заключительная. двойную игру либо после разговора с Эми-
Следует за: Кости вознёсшихся, Кры- ли Хенкель, либо выяснив, что сторонники
лья смерти. Клемонса врут о том, кто они.
Эта сцена начинается, если агенты реши- Сыщики могут:
ли выследить сущности из Внешней Тьмы, ¾¾ заставить одного из приспешников Кле-
в которых они, вероятно, узнали Множество. монса рассказать правду;
Сыщики будут ловить монстров на живца ¾¾ проследить за ними;
или случайно наткнутся на место их обита- ¾¾ заметить (с помощью судебной психо-
ния, в зависимости от желаемой скорости логии), что все выступления Клемонса
развития событий. по телевидению направлены на то, что-
Столкновение с монстрами произойдёт бы усилить страх толпы.
в безлюдном месте, где они гнездятся и отку- Чтобы убедиться, что дело нечисто, группа
да не смогут свободно улететь. Агенты най- сыщиков может проникнуть в фургон Кле-
дут Множество либо на колокольне церкви, монса и его сторонников. Другой вариант —
либо (если они будут заманивать существ они уже поговорили с Эмили и ищут допол-
в ловушку) в таком же высоком замкнутом нительные сведения. Обследование фургона
пространстве, которое покажется сыщикам ведёт к получению ключевой улики, поэто-
подходящим для битвы. му неудачное прохождение проверки про-
Ловля на живца подразумевает, что аген- никновения (сложность 4) ведёт не к тому,
там нужно найти верующего, который со- что сыщики не получат нужной информа-
гласится стать приманкой, и, разумеется, ции, а к тому, что они привлекут внимание
им придётся придумать правдоподобное группы атеистов.
объяснение происходящему. Сыщики мо- ¾¾ Сбор улик: на карте местности обнару-
гут потратить пункты полицейского жарго- живается крохотное отверстие, похожее
на, притворства или успокаивания, чтобы на след от булавки. Оно соответствует
уговорить верующего. Затем они оставля- тому месту, где напали на Эмили Хен-
ют его одного где‑нибудь высоко. кель. Если сыщики ещё не поговорили
Продуманность плана команды и то, какие с девушкой второй раз, эта улика мо-
проверки основных способностей им при- жет послужить альтернативным спосо-
шлось пройти, чтобы его реализовать, опре- бом перейти к сцене «В лесу».
деляет, успеет ли Множество убить жерт-
154 Эзотеррористы

¾¾ Оккультные науки: на карте отмече- ¾¾ (Если дата Судного дня, обозначенная


ны линии энергии земли (как их назы- Бруном, уже прошла) Действия аген-
вают в обычных оккультных практи- тов помешали этому, замедлив переход
ках) или трещины в защитном Барьере Множества из Внешней тьмы.
(что является ценной информацией ¾¾ Да, он изнасиловал Эмили. Ему самому
для эзотерроистов). не очень‑то хотелось. Но это было не-
Этих улик достаточно, чтобы схватить Кле- обходимо, чтобы в наш мир попал пер-
монса и применить к нему соответствующее вый из Множества.
наказание, согласно протоколу OV. Успех ¾¾ Он не верит в свободу мысли, только
сыщиков зависит от того, какой план они в эзотеррор. Воинствующий атеизм —
составят и как применят свои общие спо- просто удобное средство запугивания
собности. Если времени ещё достаточно, глупцов. Если бы он действовал в стра-
Клемонс и его сторонники будут ожесточён- не, где и так господствует отрицание ре-
но сопротивляться, если пора сворачивать лигии, он встал бы на сторону церкви,
игру, его арест пройдёт быстрее. чтобы смутить и озадачить людей.
Когда агенты поймают Клемонса, они пой- ¾¾ Атеисты — идиоты. Конечно, боги суще-
мут, что астрофизик — типичный помешан- ствуют. Но это не добрые и благие боги,
ный на власти и силе лидер ячейки эзотер- в которых люди верят. Это жестокие, гре-
рористов (судебная психология: с точки ховные, карающие боги Внешней тьмы.
зрения психографического профилирования ¾¾ Однажды придёт новый бог, он будет
он явно относится к доминирующему типу). даже сильнее, чем они, он захватит все
Клемонс с ухмылкой отвечает на все во- земли и все миры. Всемогущее боже-
просы, которые детективы ему задают, так ство Уолтер Клемонс.
как он уверен, что его превращение в бес- ¾¾ Уолтер всё‑таки остаётся верен одно-
смертного всемогущего мага лишь отложи- му утверждению, которое использовал
лось на некоторое время из‑за этой мелкой в своих псевдоатеистических выступле-
неприятности с арестом. Для агентов это от- ниях: все люди — тупые бараны.
личная возможность собрать всю мозаику. Услышав достаточно, сыщики звонят гос-
В зависимости от того, какие вопросы ему подину Верити и просят организовать транс-
задают, его напыщенные пренебрежитель- портировку задержанных в тюрьму OV.
ные ответы откроют следующее:
¾¾ Ни Брун, ни кто‑либо из его сторон- Легенда
ников в этом не участвовал. Они про- Тип сцены: заключительная.
сто стали отличным предлогом для то- Если агенты избегали сотрудничества
го, чтобы Клемонс приступил к своему с Джессикой Коумэр, сейчас им придётся
гениальному плану. с ней договориться.
¾¾ Конечная цель? В тот момент, когда все (Мы предполагаем, что Брун по умолча-
поймут, что предсказания Бруна о Конце нию остался в живых. Если события игры
света — всего лишь бредни старого свя- привели к его смерти, вам придётся несколь-
тоши, Клемонс наслал бы на толпу рой ко изменить эту часть. Возможно, стоит по-
Множества. Конечно, это показали бы ставить Гэри во главе клана).
в прямом эфире, и тогда, возможно — Проще всего будет заявить, что пропав-
возможно, а не обязательно — защит- шие верующие просто уехали из города, раз-
ный Барьер бы пал, и для нашего ми- очаровавшись в лжепророчествах Бруна.
ра настал бы настоящий Судный день. Преподобный сам понимает, что не стоит
Операция «Лжепророк»
155

рассказывать о похищениях и голодных де- кам нужна эмоциональная разгрузка, Бру-


монах, поэтому подтвердит, что исчезнувшие ну как следует достанется.
просто отвернулись от него из‑за неверия. Эпилог: когда детективы покинут город
Когда указанный им срок Вознесения на- Секвойя, они услышат в новостях сообще-
станет и пройдёт, массовая истерия быстро ние о том, что Брун нашёл ошибку в своих
сойдёт на нет. Разочарованные последовате- вычислениях. Со дня на день он огласит но-
ли обозлятся на Преподобного. Если игро- вое предсказание Конца света.
156 Эзотеррористы
Слово от издателя
157

Приветствуем!
Благодарим вас за то, что купили нашу игру. Ваши деньги
пойдут на нужды Ordo Veritatis, что позволит ему ещё более
эффективно бороться с эзотеррором.
Надеемся, игра придётся вам по вкусу и мир увидит захва-
тывающие истории о победах над человеческими слабостя-
ми и страхами, а также чудовищами из Внешней тьмы.
Разнообразные дополнения к «Эзотеррористам» вы най-
дёте на нашем сайте.
www.Studio101.ru
158 Эзотеррористы

Бланки
Ordo Veritatis, после долгих исследований,
выявил, что на территории вербовки
потенциальных агентов Ордена наиболее
распространён международный формат бумаги
А4, в то время как руководства и справочники
распространяются совершенно в ином формате.
К счастью, самые хитроумные господа и госпожи
Верити смогли получить доступ к серверам
Studio 101 и разместить там необходимые
материалы. Список бланков будет постепенно
пополняться и располагается по ссылке:
http://studio101.ru/downloads/ 
Слово от издателя
159

Каждый город хранит свои секреты,


и всегда найдётся тайна,
которая ещё не была раскрыта...

Зона ответственности
Эзотеррористы
«Зона ответственности» предлагает альтер- В этом дополнении содержатся указания
нативный способ проведения игр по Миру по созданию атмосферы ужаса в малень-
неизбывного ужаса «Эзотеррористов». ком городке. Вы можете взять за основу
Если в других приключениях персонажи свой родной город, добавив необходимые
игроков отправляются на задания в любую подробности, или же придумать его с нуля.
точку мира, то в «Зоне ответственности»
им предстоит разгадывать тайны одного го- Кроме того, вы найдёте здесь список пер-
рода в течение нескольких расследований. сонажей, которые населяют город, заметки
о потенциальных заговорах эзотеррористов
Мы вдохновлялись множеством фильмов, и описания чудовищ — всё, что может при-
действие которых разворачивается в по- годиться для детективной истории в этом иг-
добных местах (своего рода шоссе, про- ровом мире.
ложенное от Иннсмута через Касл Рок
в Твин Пикс и Сайлент Хилл).

Ищите на сайте studio101.ru,


а также в магазинах!
160 Эзотеррористы

Эзотеррористы: руководство Ordo Veritatis


Автор: Робин Д. Лоус.
Перевод: Ольга Чубенко, Алексей Шлыков и Александр Хармац.
Редакторы: Юлия Дробышевская, Максим Николаев, Александр Семыкин, Константин Лихачев.
Ответственный редактор: Анастасия Гастева.
Локализация логотипов: Михаил Шалупаев.
Вёрстка: Александр Стрепетилов.
Художник: Жером Югенин.

Тестирование правил: Ричард и Линн Харди, Крис Дохъюэрти, Луиза Хэнкилл, Брэндон Блэк-
мур, Кирон Торрес, Шон Уир, Бруно Ньюстаб, Адриан Смит, Шон Варни, Паула Демпси, Стив
Демпси, Паоло, Дэйв, Джошуа Венер, доктор Эрик Вайсенгрубер, Ганс Мессерсмит, Стивен
Эрик Гудмен, Лиз Венер, Аарон Вилэнд, Ангус и Хью Дингвол, Ян Баярд, Карла Лэпсли, Рори
Поллок, Насия Алли, Ник Коул, Майкл Фостер, Хэмиш Камерон, Джоди Нобель, Мэри Бэ-
кон, Роб и Паула Диджиосио, Джули Рест.

Финальное тестирование: Дэйв Пикстон, Паоло Бонджи, Ангус и Хью Дингвол, Ян Баярд,
Карла Лэпсли, Рори Поллок, Бруно Ньюстаб.

Тестирование правил второй редакции: Суне Нодскоу, Нуно Перейра, Роберт Эггерс, Мортен
Вольф, Кристиан Бехман, Торбен Уссинг, Хеннинг Хартвиг, Роберт Бискин, Дженифер Вибе,
Стефен Даймонд, Стефан Руссо, Паскаль Герен, Пьетро Д»Асканьо, Сет Шорт, Madhatterrx7,
Джастин «Chivalrybean» Лоумастер, Фил Лоумастер.

Консультация по латыни: M. Рыник, latinforum.org.

Отдельное спасибо: Эффи и Джулия Югенен, Александр Стрепетилов, Radaghast Kary.

Подписано в печать 15.07.2015. Формат 70x90 / 16.


Бумага офсетная. Печать офсетная. Усл. печ. л. 11,7. Тираж 300 экз. Заказ № 3652.

ООО «Студия 101», mailbox@studio101.ru, www.studio101.ru.

«Первая Академическая типография «Наука»,


199034, Санкт-Петербург, 9 линия, дом 12 / 28.

Вам также может понравиться