Вы находитесь на странице: 1из 132

делает прогнозы на

вот этот самый год


2004«гейм.экзе»

03 #
www.game-exe.ru

стр. 35—80
game.exe #3’2004 (104) «Механоиды»  Final Fantasy XI  «Осада»  Far Cry  Onimusha: Warlords  Dead to Rights  Chicago 1930 C&C Computer Publishing Ltd.
две
тысячи
четвертый
делает прогнозы на
вот этот самый год
2004«гейм.экзе»

03 #
www.game-exe.ru

стр. 35—80
game.exe #3’2004 (104) «Механоиды»  Final Fantasy XI  «Осада»  Far Cry  Onimusha: Warlords  Dead to Rights  Chicago 1930 C&C Computer Publishing Ltd.
дорогая редакция
post@game-exe.ru
1

<Алексей Швырев>
taurus@udm.ru
Жил да был чело- особой нежностью и Однажды их отправили по молодому организму. Снова
век, горя не знал, приятным томлени- цветы, уж и не упомнить влюбился, приглашал даже
рос потихоньку, ем в груди. Так и до- для кого. Притащив в кор- переночевать дома — что-
успел навестить ВДНХ (кото- брался бы он до сво- пус охапку полевых, они бы поиграть подольше, ког-
рая находилась на издохе), его «...как завещал всей гурьбой влетели в да эти уйдут. Переночевала.
любил папу-маму (впрочем, дедушка Ленин», ес- обиталище руководителя. На утро вместе разогревали
и сейчас продолжает это де- ли бы не одно пре- Что тут началось... Споты- суп, обменивались фантика-
лать, но с чуть меньшим пятствие, вставшее каясь и пытаясь не смять ми из-под «TURBO». Успели
успехом)... в общем, жил не на его прямом пути. до конца этот душистый написать друг другу по паре
тужил, кашу-воду хлебал и Дело было летом, го- растительный сноп, они писем, но потом, как это ча-
знать не знал, что где-то за ду эдак в 91-м, на принялись искать в бумаж- сто бывает в книжках, все
бугром, в тридесятом цар- каком-то москов- ной круговерти кабинета улеглось само собой...
стве, в мериканском госу- ском вокзале. Когда тот единственно спаситель- А потом был легендарный
дарстве (а также в япон- деревья были боль- ный листок, на котором бы- «Спектрум» — соседский, с
ском филиале — что неда- шими, он был ма- ли адреса всех отдыхаю- лестничной площадки. Сосед
лече от Курил) произрастает леньким и шел куда- щих. И он нашел адрес Той стал ему почти другом. Ведь
вселенское зло-рассадник то с родительницей, Самой и позже, растирая он ежедневно ходил к нему
человеческих страстей. держащей его за ру- слезы по раскрасневшему- играть. Он до сих пор помнит
Когда-то перволюди, гоня- ку, но вдруг замер... ся лицу, сидя в уезжающей эти названия: «Каратека»,
ясь за недалекими динозав- «Что это мелькает на прочь мотоциклетной коля- арканоид, «Betty»... Чуть поз-
рами, наверняка представ- том телевизоре? ске (отец его друга решил же у него завелся и соб-
ляли себя пинбольными би- Мам, мам, подожди, забрать их домой чуть ственный вождь всех PC. Но
тами, даже не подозревая, я хочу посмотреть!» раньше окончания смены, магия прикосновения к вол-
что сами являются прототи- Немигающим взглядом он и отказываться было глупо, шебному куда-то улетучи-
пами блестящих шариков в гипнотизировал экран, по но разве не ошибкой этой бы- лась. Не объявилась она и
глазах наблюдающих за ни- которому лениво переполза- ло!), поклялся себе и всему при покупке (как же долго он
ми далеких зеленых чело- ли какие-то нечеткие, но за- миру, что обязательно при- упрашивал родителей!) Den-
вечков. Те ехидно посмеи- то невообразимо яркие фи- знается ей, но не лицом к ли- dy. Было многое, но это мно-
вались и посылали на Зем- гурки. Оторвать его удалось цу, а заочно, посредством гое не стоило того малого,
лю очередных представите- с трудом, поиграть не дали письма. Позже он так и сде- что он ждал от игр. А ждал он
лей языческой диаспоры. (стоило это непозволительно лал, а она даже ответила ему, ощущения того счастья, кото-
Недолюди называли эти яв- дорого по меркам советских но новое письмо разрушило рое испытал однажды на
ления Богами и бились го- граждан), но первый звоно- все — она изменила ему (и безымянном московском
ловой о пальму (языческий чек прямиком в маленький это в десять-то лет). вокзале. Не зря говорят, что
первый посылал в подарок мозг поступил. И он помнит Он долго горевал, хотел за- первую любовь помнят всю
кокос или банан). Так они и эти ощущения до сих пор. быться в «Буратине», спасе- жизнь. Ох, не зря...
жили, но тут — шарах — и... Давно это было, и у нашего ние (или погибель — буду- На этом бы все и закончи-
степь кругом далекая? Нет, протагониста был еще шанс щее покажет) пришло лишь лось и он в который раз из-
bigbaddaboom вселенского излечиться. Пребывая в сана- в виде Персонального Ком- бежал бы заболевания, но,
масштаба. Демократия. тории, он влюбился в девчон- пьютера, вдруг оказавшего- видно, судьба думает по-дру-
...набиравшая обороты, и ку. Ей было 10, ему 11. В па- ся на его столе. Родствен- гому, да и куда нам против
наш герой (назовем его про- лате их было 6 человек, и чет- ник одолжил «железку» на DOOM’a? Как-то летом засо-
тагонистом), превозмогая веро были влюблены в нее неделю и какая это была бирали его в Краснодар — на
половые извращения матуш- самым невероятным обра- неделя! Он стал героем дво- уборку плодов земли черно-
ки природы, брел, как и все, зом. Они мечтали вслух, рас- ра, друзья валили к нему земной. Яблоки, конечно, де-
к светлому будущему. На его певали хором «Голубя» роман- толпой (а сколько их тогда ло хорошее, но у него аллер-
тернистом пути встречались тичного, как казалось тогда, было!), они играли, непро- гия на них (впоследствии ока-
пионерские костры, лечеб- ВИА «Сектор газа», в общем, извольно отталкивая друг залось, что далеко не только
ные санатории, первые Лю- делились друг с другом свои- друга, чуть не дрались... на них, а еще на все расти-
бови, спортивные лагеря и ми грезами. В конце концов, Среди них была девочка — тельные формы, за исключе-
прочее, прочее, все то, о никто ей так ни в чем и не родня — седьмая вода на нием разве что дубов и лип;
чем сейчас вспоминается с признался. Кроме него. киселе, но это не помешало слава богу, угроза эта реаль-

game.exe #03 март 2004


д орогая р е да кц ия post @ g am e - e x e . r u 2

на только летом, когда все мальной игровой детоксика- конечно, искусственный за- что ей already fifteenth, а
цветет и пахнет, не будь так, ции), как известно, не подда- менитель, да и не чуда вовсе) она еще <...> только с 5-ю
не читали бы вы сейчас рас- ется лечению, и он поплыл обратно пропорционально парнями, а не с 15-ю, как
сказа о нем). Отправился он дальше по течению. На дворе желанию его получить. Ожи- все остальные...
туда от спортивной секции был 1999-й. Он стоял на дание праздника лучше са- Итак, к чему все это пишется.
(наш герой — неистовый троллейбусной остановке, со- мого праздника. После каж- Родные, не поддавайтесь это-
дзюдоист), работа ожидалась бираясь ехать в политехни- дого веселья неминуемо при- му греху, забудьте о компью-
неслабая, ведь кроме сбора кум (экономистом хотел быть, ходит похмелье (в первую терах и игроконсолях, не за-
урожая мальчишкам предсто- черт дери). Но транспорта не очередь психологическое). И соряйте себе голову вирту-
яло вставать каждое утро без было, и, маясь бездельем, он т.д. и т.п. Все это жизненные альной чепухой (потом поздно
четверти пять и бежать пол- поплелся к ларьку «Роспеча- аксиомы, и не он их, к сожа- будет кричать, что король-то
тора километра в одну сторо- ти». Там он увидел журнал лению, вывел. голый), если не уверены, что
ну, а потом назад... Почему он под интригующим названием Пора понять, что компьютер сможете излечиться. Лучше-
согласился на это «истяза- «Домашний компьютер». По- — это всего лишь метла в ка выйдите на улицу, включи-
ние»? — Потому что сразу же нравилась обложка (женщи- руках всегда немного фило- те плейер, наденьте наушники
поставил условие: все, что на с ребенком и ноутбуком софствующего дворника, и в и вот так погуляйте. Зайдите к
заработает, по возвращении на коленях — как это совре- зависимости от того, куда он друзьям, если с вами еще не
потратит на покупку Sega Me- менно!), купил, прочитал — метет (в сторону ли исполь- произошла беда, описывае-
ga Drive 2 (боже, какое же и... ЕК ТЫР БЫР... жизнь сно- зования ПК в качестве уни- мая Чижом. Дышите полной
трэшевое название!), и усло- ва свернула на компьютер- версального инструмента грудью, промойте ключевой
вие было принято. ную дорожку (надо сказать, или же игрального автома- водой (она лучше шейдерной)
Мы не будем надоедать вам что на некоторое время он та), в ту сторону и потечет красные глаза, сощурьтесь на
долгим пережевыванием излечился — во всяком слу- его жизнь в дальнейшем. И природу — она прекрасна.
всех краснодарских событий, чае ему так казалось). станет он тогда либо челове- Влюбитесь, наконец. Вы это
скажем лишь, что из взятых с Так вот, в том журнале он ком-с-и-над-компьютером, сможете, он верит (так и про-
собой 200 рублей (по тем прочел, что, оказывается, либо хардкорным игроком. А сил передать). Он и сам был
временам это были деньги) существует некое специали- как же многочисленная про- раньше таким. Возможно,
он потратил пятерку на боль- зированное издание, моля- слойка так называемых «ка- станет им снова. И это пока-
шое мороженое и 15 на фо- щееся только на компью- зуалов» (под этим термином жет четвертая часть «Мирных
тографию на фоне моря (ко- терные игры. Поспешил он всегда понимал людей, холмов». Он ее ждет.
нечно же, с удавом). Да, да, приобрести. Прочел. Не все которые отдают свои кров-
вы правы, этот юноша отли- понял, но уразумел, что это ные 80-90 руб. за игры (?) P.S. На днях ему был знак.
чался редкой прижимистос- о-го-го, и с тех пор в его примерно вот с такими клич- Он ехал в автобусе, и какая-
тью. Что он тогда перенес, квартире поселилось по- ками: «Бандиты против Мен- то девушка говорила своему
какие были искушения — ставленное на вечный по- тов», «Серпом по пальцам- парню, мол, заходила вчера
один Бог знает, но он все вы- втор «Хочу компьютер!». 3»)? Ну, он искренне верит, к знакомым, так сын этой
держал и все-таки купил же- Родители держались два с что в России их не так уж знакомой день и ночь про-
ланный игровой агрегат. половиной года (все это вре- много (хотя, конечно, хвата- водит перед этим серым
Первые сладостные пере- мя он штудировал журнал, ет). Наш игрок отличается от ящиком, человеку уже 27, а
живания быстро испари- после чего со знанием дела зарубежного хотя бы тем, он все играет и думать не
лись — от частого советовал неразумным казу- что не будет покупать игры в желает о девушках. Это го-
включения/выключения алам, что покупать), но и их супермаркете. Забугорный ворилось с таким возмуще-
сломались контакты на терпению подошел конец. же redneck не пройдет мимо нием, что он чуть не пода-
джойстиках (его папа был Сначала в кредит был приоб- полки в «Волмарте», не при- вился слюной. И хотя ему
бестолково строг и после ретен сам ПК. Затем появи- хватив очередную попкорн- еще далече до 27-ми, но
каждого сеанса заставлял лась многоколонная аудио- серию «Спайдермена». время летит незаметно, и
упаковывать несчастную система, чуть позже к ней Так или иначе, но мы отли- оно необратимо. И это са-
приставку обратно в короб- присоединилась вся прочая чаемся от них, и это к луч- мое ужасное во всей рас-
ку (чтобы не теряла пред- околокомпьютерная дребе- шему. Знаю, что его просто сказанной тут истории.
продажного вида?), громко день. Счастье невообрази- выворачивают тамошние P.P.S. Кстати, вы можете по-
крича при этом: «Опять срач мое! Всю первую неделю они «молодежные» фильмы об думать, что она, эта история,
развели! Сейчас выкину все шалопайствовали с братом очередной soccer-команде выдумка, хотя, уверяю вас,
это на...»). В общем, при- кто во что горазд. Но человек и проблемах полового со- это чистая правда, лишь не-
ставку еле-еле сбагрили... привыкает к хорошему до зревания, где показывают много приправленная ро-
Успокоиться бы на этом и обидного быстро, и это едва барышню эдак лет 15-ти с мантическими переживани-
жить себе в радость, но ли не медицинский факт. огромными <...>, которая ями тех далеких лет. Циник,
СПИД (синдром паранор- Привыкание к чуду (хотя это, непомерно страдает от того, убей в себе романтика.

game.exe #03 март 2004


game
.exe
C&C Computer Publishing Limited
www.computerra.ru
в номере

те, кто
122
п пр ри ил ло ожже ен ни ие е

[И Л Ь Я С Т Р ЕМ О ВС КИ Й ] Как научить игре


121

Номер 3 (104), март 2004 г.


В 1995-96 гг. журнал выходил
под названием игровое железо
п пр ри ил ло ожже ен ни ие е 129
«Магазин игрушек/ Games Magazine»
АДРЕС
115419, Москва, 2-й Рощинский проезд, д. 8 130 [Л И Ч Н О Е Д ЕЛ О ] PlayStation 2
Тел.: (7095) 232-2261, 232-2263
Факс: (7095) 956-1938
РЕДАКЦИЯ 132 [ТЕ С Т И Р О ВА Н И Е / ВИ Д ЕО КА Р Т Ы ] Экс ТИ
Главный
Игорь Исупов (garry@game-exe.ru) MSI FX5600XT-TD128 « Sapphire Radeon 9600XT « MSI FX5700-TD128 «
Заместитель Gigabyte GV-N57U128D « Gigabyte GV-N595U256V « GeCube Radeon 9800XT
Александр Вершинин (versh@game-exe.ru)
Оформитель
Олег Дмитриев (olegd@computerra.ru)
Ответственный 136 [ТЕ С Т И Р О ВА Н И Е / А КУС Т И КА ] Приходящим из нижних квартир (продолжение…)
Николай Давыдов (ndavydov@game-exe.ru) SVEN SPS-820 « Jet Balance JB-481 « Genius SW-5.1 Value « Jet Balance JB-621
Кудесники пера
TDK Tremor S-150 « Jet Balance JB-631 « SVEN Audio HA-430T «
Маша Ариманова (masha@game-exe.ru)
Олег Хажинский (oleg@game-exe.ru) Genius SW-5.1 « Jazz Hipster Jazz Speakers J-9931 « JBL Creature Silver 2.1 «
Фраг Сибирский (frag@game-exe.ru)
Дмитрий Лаптев (dlaptev@game-exe.ru) JBL Invader DW314 4.1
Михаил Бескакотов (boo@game-exe.ru)
Ашот Ахвердян (ashot@game-exe.ru) Игры в номере
Александр Металлургический
«В тылу врага» 74 Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude 67
(ironman@game-exe.ru)
«Вторая мировая» 40 Lords of the Realm III 14
Х. Мотолог (motolog@game-exe.ru) «Механоиды» 98 Metroid Fusion 144
PR «Морской охотник» 40 Metroid Prime 144
Михаил Кабанов (tolstiy@game-exe.ru) «Операция Silent Storm: Часовые» 77 Metroid: Zero Mission 144
«Осада» 104 Microsoft Flight Simulator 2004 28
Фото «Периметр» 48 Middle-Earth Online 53
Наталья Тазбаш (ntazbash@game-exe.ru) «Ударная сила» 112 Need For Speed: Underground 62, 73
AirStrike 3D II 55 Onimusha: Warlords 20, 114
DVD, СD Arx Fatalis 2 43 Pax Romana 96
Елена Агапова (eagapova@game-exe.ru) Astrobatics 55 PlanetSide: Core Combat 56
Кирилл Якобсон (kir@game-exe.ru) Baldur’s Gate: Dark Alliance II 142 Project Jane-J 37
Battlefield: Vietnam 58 Runaway 2 37
Дизайн-проект Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 79 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 49
Александр Васин (www.vasin.ru) Chicago 1930 118 Sacred 84
Cletus Clay 55 Sam & Max 2: Freelance Police 37
РЕКЛАМА
Conan 88 Savage: The Battle for Newerth 110
Тел.: (7095) 232-2261, 232-2263 Dangerous Waters 38 Silent Hunter III 40
РАСПРОСТРАНЕНИЕ И ПОДПИСКА Dark Archon Invasion 55 Splinter Cell: Pandora Tomorrow 54, 66
OOO «Компьютерная и бизнес-пресса» Dark Fall 2: Lights Out 37 Star Wars Galaxies: Space Addon 65
Dead to Rights 92 Star Wars: Battlefront 65
Тел.: (7095) 232-2165 Delta Force — Black Hawk Down: Team Sabre 102 Star Wars: Knights of the Old Republic 2 65
E-mail: kpressa@computerra.ru Desert Rats vs. Afrika Korps 86 Star Wars: Knights of the Old Republic 30
ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА Divine Divinity 2 43 Star Wars: Republic Commando 64
Downhill Domination 143 StarCraft: Ghost 71
Вадим Губин (vga@computerra.ru)
DRIV3R 54, 71 Syberia 2 36
ПЕЧАТЬ Dungeon Siege 2 43 The Fall: Last Days of Gaia 10
SCANWEB, Finland EverQuest II 52 The Longest Journey 2: Static 37
Тираж 57000 экз. Far Cry 54, 82 The Lord of the Rings: Return of the King 47
Final Fantasy X-2 43 The Matrix Online 58
Номер подписан в печать 8 февраля 2004 г.
Final Fantasy XI 106 The Movies 58
Редакция не имеет возможности рецензировать и возвра- Flatspace 55 Thief: Deadly Shadows 44
щать не заказанные ею рукописи и иллюстрации, а также Forever Worlds 80 TrackMania 62, 108
вступать в переписку. Freedom Force 2 44 Tribes: Vengeance 56
Перепечатка материалов и использование их в любой фор- Gothic 3 44 Ultima X Odissey 52
ме (в том числе в WWW) возможны только с письменного
Hannibal 66 World of WarCraft 50
разрешения главного редактора журнала Game.EXE. При
этом ссылка на журнал Game.EXE обязательна.
Harpoon 4 40 Yager 62
Hitman: Contracts 54, 73 You Are Empty 62
Редакция не несет ответственности за содержание
публикуемых рекламных материалов.
Реклама в номере
Журнал зарегистрирован Государственным
Комитетом РФ по печати. Свидетельство «1C» 23, 39, 45, 51, 57, 63, ABIT 17 Samsung 4 стр. обл.
о регистрации № 015835 69, 75, 101, 117, 127, 133 Force Computers 141 Yandex 3 стр. обл.
Учредитель Дмитрий Мендрелюк Интернет-центр «Вика-веб» 13 Millennium Distribution Group 3 Zenon N.S.P. 2 стр. обл.

game.exe #03 март 2004


#03

а
в
ы
р
т
о
я
гайд

и
н
в номере горбушкин

и
л
1 Дорогая редакция Dead to Rights
Кое-что из разряда «не для всех». Пламенный
привет из империи игровых автоматов Namco, в
которой вы никогда и вряд ли когда-нибудь уже.
Новости Упускать из виду не стоит по множеству при-
чин, из которых возможность управлять стрип-
8 [ АЛЕ К С АНДР ВЕРШИ Н И Н ] Много шума из ничего тизершей далеко не самая главная.

10 А вдруг? The Fall: Last Days of Gaia


Pax Romana
14 Новое хорошо забытое Lords of the Realm III Массивная и перегруженная деталями стратегия
от изобретателя настольной Europa Universalis
понравится тем, кто предпочитает «Спартак»
Кубрика «Гладиатору» Скотта.
Голоса
20 [ МАША АР ИМ АН ОВА] Трудности перевода
«Механоиды»
24 [ МИХ АИЛ Б Е СКАКО ТОВ] Sidetalking Не самая красивая, не самая захватывающая,
не самая адреналиновая игра. Может скрасить
28 [ АШОТ АХ ВЕ РД Я Н ] Ода динозавру несколько вечеров, надо только приготовиться
к тому, что будет скучно чаще, чем того хоте-
лось бы.
30 [ АЛЕ К С АНДР ВЕРШИ Н И Н ] Джордж и корни
32 [ Х . МОТОЛОГ ] Все, кроме насилия
Delta Force — Black Hawk Down: Team Sabre
Team Sabre — не самый удачный выбор, чтобы
скоротать вечер, особенно если с оригиналь-
Тема ной игрой вас связывают теплые чувства.
Сэкономленные деньги лучше потратить на
35 Две тысячи четвертый пейнтбольные шарики.

2 « Возвращение королевы « Волчья стая « Вторая мировая « Вторсырье « Город Бога «


Дежавю « Задержка дыхания « Игра в нагрузку « Коматозники « Кроссплатформенность «Осада»
Эпических масштабов RTS-с-затеями на графи-
« Маленькие игры « MMOAction « Муза « Муры, закон « Наколенные « Ничего святого ческом движке от симулятора дракона.

« Новые угрозы « Очи страстные « Почти постмортем « Правила секса « Правый


Final Fantasy XI
верхний шифт « Прощание с Blizzard « Стволы и педали « Третий лысый « Трип « Порт с PS2-хита годичной выдержки, вдохнов-
ленного MMORPG-релизом пятилетней давности.
Тылу врага, в « Часовые Родины « Червь-победитель « Эффект бабочки

TrackMania
Превью Incredible Machine на колесах. Фантазия авторов,
бьющая через край, заставляет забыть даже о
82 Остров везения Far Cry довольно слабом автомобильном движке. Старое,
но вечно молодое ощущение «какой же я все-таки
84 Опять шестиногая Sacred умный!» гарантировано в лошадиных дозах.
Впрочем, ближе к концу становится несколько
занудливо, поэтому на долгие развлечения не
86 Крысобои Desert Rats vs. Afrika Korps надейтесь.
88 Двуручный меч как фактор стабильности Conan
Savage: The Battle for Newerth
Если ежевечерние побоища в масштабах локаль-
Рецензии ной сети потеряли былую остроту, откройте
для себя Savage.
92 Рапорт соответствия Dead to Rights
96 S.P.Q.R. Pax Romana
«Ударная сила»
98 Порог вхождения «Механоиды» Если вам нравятся симуляторы и вертолеты,
купите лучше «Ка-52 против Команча». Если
102 Рота, отбой Delta Force — Black Hawk Down: Team Sabre любите аркады и вертолеты, берите «Команч-
4». Если вам по душе красивые современные
симуляторы, возьмите «Lock On». А как насчет
104 Бармалей-66 «Осада» «Ил-2»? «Принца Персии»? «За гранью добра и
зла»?.. Знаете, на свете слишком много хороших
106 Незнайкина Цусима Final Fantasy XI игр, чтобы тратить время на плохие.

108 Виражи на чудесах TrackMania


110 Красавцы и чудовища Savage: The Battle for Newerth Onimusha: Warlords
Первая игра Capcom, нисколько не потерявшаяся
112 Мышонок-лягушка «Ударная сила» на ПК. Реальный мир, равно как и безнадежно
устаревшая графика, существуют для тебя
исключительно до начального сражения. Потом
114 Убей всех демонов Onimusha: Warlords — все: кровь и луна, как на самурайской гравюре.
Одного только жаль: между первым и последним
118 Регтайм Chicago 1930 сражением в «Онимуше» проходит совсем немно-
го времени...

Тоже игры
Chicago 1930
142 [ МИХ АИЛ Б Е СКАКО ТОВ] Ультралайтс Desperados — Robin Hood — Chicago 1930. В
последней серии тактического сериала немецкие
143 [ ОЛЕ Г Х АЖ ИНСКИ Й ] Уборки на дорогах подражатели Commandos достигли совершен-
ства. Продолжать не надо, спасибо.
144 [ МИХ АИЛ Б Е СКАКО ТОВ] In the shell

game.exe #03 март 2004


6

03

Игры
Conan
’04

.EXE CD
Crazy Taxi 3: High Roller
Содержание .EXE CD
.EXE DVD
.EXE-вкусности
.EXE-выпуски:
#02’2004 (.pdf-формат)
Seiklus v1.2
Witches’ Soup
Логические игры
Содержание .EXE DVD
Патчи
«Антанта» 1.2
«Дальнобойщики-2»
Reg Organizer v2.0 Final
Style XP 2.0
The Mop! 2.03.5
Desert Rats vs. Afrika Korps Grand Master Chess v2.0 (второе издание) v.8.1 Tweaki For Power Users 4.3.5
Sonic Adventure DX Игры Mahjong Mania Deluxe «ИЛ-2: Штурмовик» v1.22 Where Is It 3.56
Wakeboarding Unleashed Экшены Головоломки «Магия войны: WinBoost 4.62
Conan 3D Buggy Tug Тень повелителя» 1.1 WinTools.net Professional v3.7.1
Shareware-игры Drake of the 99 Dragons Allout «Ударная сила» 1.02 Windows XP 2.1 Services Russian
Alpha Ball v1.0 Far Cry Blobs Peg Solitaire FireStarter 1.2 XP SysPad 5.0.3
Helix Prince of Persia: Sands of Time Bomba Образование
S.U.A.V.E.: Sport-Utility Assault Vietcong: Fist Alpha BrainsBreaker 4.1 Утилиты FVords 1.6.4
Vehicle Extreme v1.1 Аркады Chick-A-Droid Антивирус The Calc 1.04
Sparx v1.09 Ostrich Runner Crazy Machines Kaspersky Anti-Virus Typing Reflex v2.10
Sonic Adventure DX 47 Girls from the Block Lite Game.EXE Edition Иное
Утилиты Онлайн HangARoo Архиватор AceMoney 3.3.6
WinRAR 3.30 Final Savage: The Battle for Newerth Indyo: The Legend of Morkh WinRAR 3.30 Final All My Movies v2.5

Agnitum Outpost Квесты Sparx v1.09 Интернет Inno Setup 4.1.1


Firewall 1.0.1817 «Революционный квест» Treasure Fall v1.2 Agnitum Outpost NikGallery v1.0
Kaspersky Anti-Virus Lite Гонки Квесты Firewall 1.0.1817 Nullsoft Install System 2.0 RC2
Game.EXE Edition (ключ) Crazy Taxi 3: High Roller AfterShocked! Eudora Pro 6.0.2 VirtualCDBase v1.12
SlimBrowser 3.90.001 World Racing (новейшее демо) Blorp Zingwag: Elf Detective FineBrowser Freeware v2.2.04 WireNote 2.2.2
Sonique 2 build 101 beta Спорт Grr! Bearly Sane Fresh Download 6.60
Fast Lanes Bowling РПГ G-Lock SpamCombat 1.30.200 Драйверы
Wallpapers Wakeboarding Unleashed The Omega Syndrome Mozilla v1.6 ATI Catalyst Drivers v4.1
«АЛЬФА-Антитеррор» Стратегии The Spirit Engine MyIE2 RU 0.9.13 Superior
Castle Strike (англ. версия) Wallpapers
Chicago 1930 (англ. версия) «АЛЬФА-Антитеррор»,
Cold War Conflicts Battlefield: Vietnam, Beach
Desert Rats vs. Afrika Korps Spikers, Black 9, Cold War
Conflicts, Drake of the 99
Shareware-игры Dragons, Dungeons and
Экшены Dragons Heroes, Far Cry,
Back Alley Brawl Lowrider, Maximum Chase,
Cube Outrun 2, Psychotoxic, Rise
Psychotoxic: Cow Attack 3D of the Elves, Robin Hood:
Аркады Defender of the Crown, Savage
Black 9 3D Ball Slider 1.0 Wazzal RegSpy 1.72 Eden, Shenmue 2, Virtua Cop
Drake of the 99 Dragons 3DWinBrick Гонки Skype 0.96.0.3 beta 3, Virtua Fighter 4, Virtua
Shenmue 2 Acceleron Becher Race 2003 SlimBrowser 3.90.001 Fighter 4: Evolution
Advanced Tetris Симуляторы Spy Cleaner 7.1.3
Музыка Alpha Ball v1.0 Battle of Endor iNetAdviser Pro 3.2.02 Музыка
Robin Hood: Defender Atomic Cannon Fatal Traction Мультимедиа Final Fantasy
of the Crown (саундтрек) Balltris S.U.A.V.E.: Sport-Utility 1by1 1.44 Fantasy Reborn: форте-
Bongo Boogie Assault Vehicle Extreme v1.1 CopyToCD-DVD 2.4.13 пьянные ремиксы (Michael
Caribbean Puzzle Star Wraith 3: DVD-TO-DIVX 2.1 Huang), электронные ремик-
Digby’s Donuts Shadows of Orion v1542 DeepBurner 1.1.0.98 сы других авторов
Duck Hunter 3D Xazzon DeliPlayer 2.01 Silent Hill 1, 2
Epiar 0.5 Нечто! DivX Pro 5.1.1 Final Альбом ремиксов «Broken
Foxy Jumper Charm School Easy CD-DA Extractor 6.5 Notes» (Samantha Dean,
Gold Miner Joe Спорт Media Player Classic 6.4.7.6 Kevin Michael James и др.),
Grizzly Adventure v1.1 ActualCoach Serie A Manager Sonique 2 build 101 beta ремиксы других авторов
Hamsterball Fakie Flair Challenge Система Иное
Helix Hasseroder Boxen Active SMART 2.4 Samantha Dean (избранные
Pac Brothers Hasseroder Schneeballschlacht Advanced Font Viewer 2.0 треки), Michael Huang
PacBomber v1.6.1 Hasseroder Skispringen ArtIcons Pro 4.0 (избранные треки), Ixalance
PacLands Wakeboarding XS BWMeter 1.2.2 Music Player, MODs
Platypus Стратегии CPUCool 7.2.10
Pocket Tanks Age of Castles Extended Clipboard v1.0 Иное
Sbrinz: The Mouse 1.01a Pax Solaris HDCleaner 2.350 Мануал «Lock On: Современ-
Scorched 3D Build 36.2 Starship Tycoon Net Speakerphone 3.1 RC1a ная боевая авиация»

game.exe #01 январь 2004


Новости
77

але кса н д р в е р ш и н и н « Много шума из ничего 8


the fa ll: la st d a y s o f g a i a « А вдруг? 10
l o rd s of t he r ea lm I I I « Старое хорошо забытое 14

game.exe #03 март 2004


новости с а ле кс а ндр ом в е р ш и н и н ы м 8

Много Чуть запахло весной, и в «индустрии»


вновь забегало, замельтишило, засуети-
шума из лось. Новостные сводки напоминают ско-
ничего рее отрывки из лучших комедийных про-
изведений английского Барда — жаль,
никто до сих пор не собрался с силами,
чтобы отрифмовать их и бережно уло-
жить в ямбы.

Увебол кинских кудрей и бакенбард- хотя бы пару коробочек с


Зайдем с пре- ной растительности, диалогу Дерековым мастерписом.
красного. Между- стихами, навязывает ли лю- «Так мы не получим ни цен-
народный олимпий- бовь к рисованию? А дуэль, та! — кричит далее Д.С. —
ский комитет всерьез рас- мысленно несет. Новостной стало быть, на кремниевых Игры делают с целью полу-
сматривает возможность .EXE, содрогаясь, ожидает пистолетах? Какой роскош- чения прибыли, а от Univers-
включения увебола в про- неизбежного появления ный широкоформатный иди- al Combat теперь ни черта
грамму официальных сорев- конкурентов Уве и первого отизм. Неужели и у них заве- не дождешься!» Само собой,
нований на Олимпиаде чемпионата по контактному лась своя Ира С.?! виноваты именно издатели,
2012 года. Что такое этот увеболу без правил. да. Дерек, party on!
«увебол»? — гм... совершен- Игры жалко. Гладкие операторы Интермеццо.
но новый, революционный Младые и борзые мозги Ubi Произнося это волшебное В сверхпослушной Германии
экстремальный вид спорта, Soft подливают прекрасной слово, невозможно не полицаи ворвались в офис
изобретенный пиявочным горючей глупости в наш вспомнить о милом сердцу команды CryTek и три часа
эскулапом, мясником-энту- олимпийский огонь. Послед- каждого россиянина Дереке искали пиратское программ-
зиастом и просто жизнелю- ное обеспечение, коим, как
бивым нгандонским челове- они подозревали, девелопе-
ком по имени Уве Болл (Uwe ры точат свой обворожи-
Boll). Любимец игропродю- тельный шутер Far Cry. Ниче-
серов, железная пята целлу- го не обнаружив, ищейки ре-
лоида, желанный гость на тировались. А пиарщики Cry-
страницах .EXE, Уве только Tek еще долго рассказывали
что заувеболил очередную миру о своем полном согла-
штрафную кинолицензию в сии с рейхсканцлером, гене-
ворота собственной студии. ральной линией партии и
Увегол! Нет, фиг, штанга... С идеей борьбы с пиратством.
легкой руки этого скользко- С игрой все в порядке, хва-
го спиногрыза по киноэкра- таться за кардиостимулято-
нам нашей великой страны 1 ры нет нужды.
уже шныряет форменная ний пресс-релиз вменяемой Смарте (Derek Smart), произ- А вот в городе о многих хол-
порногодзилла House of the в целом компании почему-то водителе самого космиче- мах Сан-Франциско ФБР
Dead. BloodRayne, Alone in связывает дату релиза Splin- ского космосима на этой вломилась в личные покои
the Dark, Dungeon Siege и ter Cell: Pandora Tomorrow с убогой недопланете. Малыш коренного жителя и долго
вот теперь Fear Effect (что-то началом артхаусного кино- Смарт ныне угрожает свое- шарила в поисках улик его
из PlayStation) ждут своего фестиваля Санденс. «Это му очередному издателю (Dr- причастности к «делу Half-Li-
часа в кандалах. Проращи- первая игра, чей выход со- eamCatcher) отказом от тех- fe 2». Опять же: ни-че-го!
вают ли сквозь них молодой впадает с открытием уважа- нической поддержки соб- Следственным органам из-
бамбук, жгут ли печенку ка- емого кинодейства!!!» И ственного дитяти Battlecruis- рядно повезло, что парень
леным железом — мы до- ЧТО?! А если DOOM 3 вдруг er 3000AD: Universal Combat. был белым...
подлинно не знаем, но дога- выйдет 6 июня, принуждает Причина: недовольство це- Конец интермеццо.
даться несложно. От пред- ли сей факт Морпеха и зом- ной, по которой жалкая Dre- Тему удивительной челове-
приятия отчетливо и недвус- баков к ношению сашепуш- amCatcher пытается продать ческой глупости счастливо

game.exe #03 март 2004


н о во с ти с а ле к с а н д р ом в е р ш и н и н ы м 9

2 3
подхватывает вос- дится не абы чего, CA Race Driver 2. Будут ли
точное побережье а новые приключе- там сюжет и голливудский
Склеенных Губер- ния Grand Theft Au- финал, неизвестно. Та же
ний Америки и го- to в мире восьми- Codemasters, скорее всего,
род Майами, штат десятых. Davilex будет распространять и оче-
Флорида. В про- также известна су- редную часть Worms от Te-
должение ожив- перхитом Knight Ri- am 17. Проект совершенно
ленного спарринга, der (отсюда выво- новый и... «это будет не RTS»
посвященного пе- ды о судьбине Mia- — дословно цитируя остро-
рераспределению mi Vice). Сиквел к умствующих разработчиков.
доходов от продаж 4 приключениям че- Maxis в поте и грязи трудит-
Vice City (GTA3-аддон, пом- тырехколесного Электрони- ся над SimCity 5, рабочее
À В Майами неспокойно.
ните?), свой ход ферзем Очереди у магазинов с ка уже в работе, авторы название проекта «Здесь
сделали владельцы магази- компьютерными играми остаются глухи к горячим будет город-сад». Marvel са-
нов, где торгуют КИ. Они превращаются в стихийные просьбам поклонников пер- молично выходит на КИ-ры-
митинги. Слышны призывы к
строго-настрого запретили вой части не делать ЭТОГО нок и даже заключает со-
свержению правящего строя.
ПРОДАВАТЬ КОРОБОЧКИ С снова. глашение о сотрудничестве
ИГРАМИ НАЦИОНАЛЬНЫМ ÁSilent Hunter III. Луна и А где-то неподалеку от куз- с Electronic Arts. О значении
МЕНЬШИНСТВАМ. (Речь эсминцы снятся Ашоту Тор- ниц Davilex, в хитром под- сего шага вам обязательно
педовичу Ахвердяну каждую
идет о не достигших поло- ночь, с двух до пяти утра.
земном бункере, Ubi Soft расскажет Фраг Эс. Не сей-
возрелости представителях выпиливает лобзиком Silent час, на досуге.
нацменьшинств, явившихся Â Silent Hunter III. Айсберги Hunter III на радость Ашоту Atari с треском закрыла Leg-
к прилавку без своих наци- и подлодки снятся Ашоту Бал- Подлодковичу Ахвердяну... end, на счету которой много
ластовичу Ахвердяну каждую
онально-меньшивистских ночь, с пяти до десяти утра.
В соседней комнате тихо квестов, The Wheel of Time и
кормильцев.) Последние по- усыпляют URU Live. Онлай- Unreal II, — подробности на-
ка отвлечены осадой госсу- Ã В игре об отделе нравов новая прибавка к URU-пен- верняка у Маши в досье.
дов по делу о пропаганде города Майами может сии себя не только не Стучите.
произойти всякое — если
насилия над их виртуальны- ее делают жители дымной оправдала — хватательный И наконец. Внимание! Не
ми братьями (см. «гаитян- страны Голландии. рефлекс потребителя не ре- пропустите.
ское дело» в предыдущих агировал даже на предло- BLIZZARD КЛЯНЕТСЯ ОРГА-
номерах .EXE). Когда они Старому Свету. Голландский жение бесплатных аккаун- НИЗОВАТЬ ОТКРЫТУЮ ЗА-
наконец-то пойдут на пере- девелопер Davilex Games, тов продолжения Myst. КЛЮЧИТЕЛЬНУЮ ЧАСТЬ БЕ-
кур и заметят таблички на например, задумал слепить Чуть левее, через океан, ка- ТА-ТЕСТИРОВАНИЯ WORLD
магазинах «Только для бе- виртуальные приключения надский филиал Ubi, обла- OF WARCRAFT. «Открытая»
лых»... El baile niggerito! мыльных героев сериала датель Мехнера и гроза ак- означает «скачивай-кто-мо-
Цветные бунты в Майами, Miami Vice, известного на терской семейки Болдуи- жет-и-играй-бесплатно».
известном также как Vice родине бурого медведя как нов, молча и деловито при- Принимая во внимание, что
City, ожидаются в самое «Полиция Майами: отдел кручивает очередную палоч- колесо бета-тестирования
ближайшее время. нравов». В главной роли ку к порядковому номеру только что сдвинулось с ме-
Дон Джонсон, причем пер- «Принца». Prince of Persia + ста, следите, следите, следи-
Разное вое слово — не итальян- 1 официально существует. те за официальным сайтом.
Райские условия жизни в ский титул и не испанское Codemasters выкатила Пропустить такой карнавал
Майами не дают покоя и обращение. Ожидать прихо- предсказуемый сиквел TO- — смерти подобно.

game.exe #03 март 2004


новости t he fa l l : l a s t d ay s of g a i a 1 0

А вдруг? Скорбная безвременная кончина Fallout 3 застав-


ляет утопающее в отчаянии РПГ-сообщество
хвататься за соломинку — например, обращать
заплаканные взоры на проект The Fall: Last Days
of Gaia, сооружаемый некоей Silver Style, гнездя-
щейся в г. Берлине since 1993.

ская игра и даже не action/ (the fall — падение. — .EXE) фективный маркетинговый
RPG, а всего лишь story-driv- идеально ложится на поста- ход? (Особенно эффективный
en RPG. Как Morrowind. Или, покалиптический сюжет. Но, после закрытия F3.)
если угодно, как последний конечно, мы не будем скры- К.Ш.: Гм... Можете, можете
аддон к Neverwinter Nights. вать, что являемся большими позволить. Только, коллеги,
.EXE: Отрадно слышать. Тем поклонниками серии Fallout. это не только холодный рас-
более что само название .EXE: Скрыть это было бы чет! Между Fallout и нами
Links 2, 3, 4... игры вызывает очевидные трудно: посвященный The Fall протянуто множество креп-
Правда, надежды наши (они же сентиментально-но- форум изобилует надписями ких нитей. Например, с янва-
весьма хрупки, так как по- стальгические) ассоциации «I want Fallout 3». Карстен, а ря у нас работает Дэмиэн
следним «ролевым» произ- с Fallout. Повлияли ли они можем ли мы позволить себе Фолетто (Damien M. Foletto),
ведением Silver Style являет- при выборе названия? такое предположение: на- один из авторов (гейм-дизай-
ся Gorasul: The Legacy of the К.Ш.: Да нет, просто мы ре- звание вашей игры — это нер) Baldur’s Gate 2 и Fallout
Dragon, о котором — ни сло- шили, что такое название еще и очень простой, но эф- 3, пришедший из Black Isle.
ва в интервью с Карстеном .EXE: ...Что
À Карстен Штрезе, наш приятный собеседник.
ШТРЕЗЕ (Carsten Strehse), дает нам
ведущим разработчиком The Á Участники команды (банды?) разглядывают основания
Fall (и одновременно руко- типичное постапокалиптическое поселение: стены, ожидать...
смотровая башня, резервуар с водой, мэрия и как
водителем компании). минимум дюжина злачных мест.
эээ... бе-
Мучимые сомнениями, сна- режной пе-
ряжаем в дальний путь сразу Â Постпоселение изнутри. Обычный вечер во редачи свя-
пару редакционных клон-го- дворе в рабочем районе. Люди заняты досугом. щенного ог-
Красть белье с веревкой точно не время, даже
лубей. Тревожно. Смогут ли скилл sneak не поможет. Побьют. ня, не так
(окажутся ли способными на) ли? Попро-
немцы? Произойдет ли чудо сту говоря,
или народится «Дер Златого- будет ли The
рье Драй»? Obi-Wan (t’fu, Car- 1 Fall похожа
sten), you’re our only hope... на Fallout в деталях? Не в Ка-
лифорнии ли разворачивает-
Game.EXE: Карстен, визу- ся действие?
ально The Fall весьма напо- К.Ш.: Нет. Доступные в игре
минает последнее творение территории — Аризона,
Silver Style — Soldiers of An- Нью-Мексико и Техас.
archy. Они случайно не свя- .EXE: Из Fallout 2 мы знаем,
заны сюжетно или их объе- что упомянутые штаты после
диняет только графический апокалипсиса — это big rad-
движок? ioactive dustbowl и там гуля-
Карстен ШТРЕЗЕ: Ни то, ни ют торнадо в милю шири-
другое. The Fall — абсолют- ной. Что вы можете сказать
но самостоятельная игра со The Fall: Last Days of Gaia о мире игры? Какая ката-
своим уникальным графи- www.the-fall.com строфа его постигла?
ческим мотором, собран- жанр: РПГ на пепелище
дата релиза: 1 квартал 2004 г.
ным нами специально для разработчик: Silver Style Entertainment (www.silver-style.com)
Slipstream?
этого случая. И жанр совер- издатель: Не объявлен К.Ш.: И вовсе не торнадо, а
шенно другой! Не тактиче- ураганы! Видите ли, в 2062

game.exe #03 март 2004


н о во с ти t he fa l l : l a st d ay s of g a i a 1 1

году НАСА решила сделать сюжета? Будет ли игра ков (числом до 6 человек) К.Ш.: Понимаю вас. Несмо-
пригодным для обитания иметь какую-либо сверхза- шансов отомстить гораздо тря на то что наши «партне-
модный уже сегодня Марс и дачу (найти, спасти и пр.)? больше. ры» будут полезны только в
изготовила для этого шесть Какие проблемы будут пор- .EXE: Знаете, Карстен, это бою, они — личности, с про-
терраформеров — тить нам кровь? как-то уж слишком похоже шлым, мыслями о настоя-
устройств, предназначен- К.Ш.: Катастрофа полностью на тактический симулятор... щем, планами на будущее и
ных для выброса в атмосфе- разрушила экосистему пла- К.Ш.: Нет-нет, вы будете даже хобби. С игровым ми-
ру углекислого газа в неты, суша по большей части вольны выбирать очеред- ром и другими персонажа-
огромных количествах. Ко- ми они взаимодействуют
торые были немедленно за- независимо. Если вы возь-
хвачены террористами и пу- мете в команду моего люби-
щены в ход на Земле, в ре- мого NPC Агнес, она все
зультате чего средняя тем- время будет упорно скло-
пература на планете подня- нять вас (и всех остальных)
лась на 10,5 градуса Цель- к вегетарианству. Вообще,
сия, океаны подтопили сушу, детальной разработке NPC
а невиданной силы ветры мы уделяем особое внима-
попросту сдули с лица зем- ние. Их больше тысячи, и
ли города... даже с теми, кого нельзя
.EXE: Подождите-подождите. принять в команду, можно
А где же ядерный холокост, поговорить — у всех своя
а где же мутанты и всякие жизнь, свои привязанности,
монстры, где жуткие тайны,
где global conspiracies?
К.Ш.: Обещаю лично: мутан- 2
ты — будут. Разнообразней- представляет собой безво-
шие, только не такие, к ко- дную пустыню, терзаемую
торым все привыкли по ужасными песчаными буря-
играм и книгам, а какие — ми; всем заправляют банды,
не скажу. А вот монстров а Seekers роются в развали-
мы всех уничтожили, до нах. Однако к 2083 году на
игры; монстры — это для fa- юго-западе бывш. США по-
ntasy (?! — .EXE), а наша является организация Gove-
The Fall будет предельно ре- rnment of the New Order...
алистичной. И, конечно, мы .EXE: Neue Ordnung?
тоже любим страшные тай- К.Ш.: Ну, понимаете, это
ны и стремимся вызвать у меньшее из зол, к тому же
игрока это странное ощуще- Правительство Нового По-
ние: смесь страха и любо- рядка снабжает своих сто- 3
пытства... ронников водой, едой и ору- ность выполнения заданий; свои lifelike daily routines.
.EXE: Всецело одобряем. Но жием и хочет уничтожить услышав о какой-либо лока- .EXE: А система развития
откуда все-таки взялись му- банды, что совпадает с ции, вы сможете отправить- персонажа? Сильно ли она
танты? устремлениями главного ге- ся туда в любой момент. Бо- отличается от оригинала, то
К.Ш.: Успехи генной инже- роя (героини). Его (ее) се- лее того, присоединиться есть, простите, от знакомой
нерии, легализация и рас- мья была убита одной из можно не только к Прави- по Fallout?
цвет клонирования, шаек (какой — неиз- тельству — в игре будут как К.Ш.: Шесть основных ха-
повсеместная вестно), и минимум две абсолютно рактеристик (растут в ис-
киборгизация и он (она) разные концовки! ключительных случаях), 15
особенно lack of понима- умений, на которые вы тра-
ethics пе- ет, что в Сусеки тите получаемые с набором
ред ката- каче- .EXE: Успокоили. А вот пар- очередного уровня очки. Вы
строфой. стве ру- тнеры по команде, не будут приобретаете перки (perks),
.EXE: А в ководи- ли они безликими боевыми достигнув определенного
чем соль теля коман- машинами? Знаете, хоте- уровня в умении, и перк яв-
ды прави- лось бы колоритных лично- ляется развитием оного.
тельствен- стей (Минск/Бу, Сулик — Например, при Light Weapo-
ных наемни- помните?). ns=75 вам нужно выбрать

game.exe #03 март 2004


новости t he fa l l : l a s t d ay s of g a i a 1 2

сы к броне и скилл тель Charisma, но, именно щими самим себе после
sneak, вторая — на из-за просьб поклонни- смерти, и их тела будут по-
точность и частоту ков, боявшихся, что хариз- мещаться в музей...
стрельбы, скил- мы будет недостаточно для .EXE: Мы тоже всегда счита-
лы lockpick и адекватной «кастомиза- ли, что дело идет к этому!
pickpocket. ции» диалогов под вашего К.Ш.: ...вашей же задачей
.EXE: Беспо- игрока, мы ввели в игру будет уговорить слегка
коит, что в навык Speech... тронутого смотрителя, да-
списке скиллов нет .EXE: Ура! Гип-гип. же 21 год спустя после ка-
ни одного социально- К.Ш.: ...который будет весь- тастрофы ревностно отно-
го. Будет ли в игре что-то ма востребован. Вот один сящегося к своим обязан-
между бо' льшим количе- вроде «репутации», влияю- из квестов (а их будет более ностям, на использование
ством «критикалов» и уме- щей на отношение окружа- 150): как вы знаете, в 2049 весьма крепкого здания
нием одинаково хорошо ющих к персонажам? Сме- году всех знаменитостей музея в качества жилища
стрелять из разных пози- ем ли мы надеяться на признают не принадлежа- для обездоленных. В музее
ций. А еще вы можете пол- многоуров- 3 вы увидите
ностью управлять развити- невые вет- много знако-
ем членов команды. вистые ди- мых лиц!
.EXE: Влияние характери- алоги?
стик (attributes) Strength, Co- К.Ш.: Во- ГИБлльДД
nstitution, Intelligence, Chari- обще, на .EXE: Знако-
sma на персонажа близко к отношение мясь с умения-
каноническому. А чем Dext- окружаю- ми персонажа,
erity отличается от Agility? щих к ге- сразу обраща-
К.Ш.: Первая влияет на ско- рою влия- ешь внимание
рость передвижения, бону- ет показа- на скилл drivi-
ng. Вождение
1
(особенно care-
less) — какое
место ему отво-
дится в игре?
Будет ли это
только перемещение меду
 Одним из источников вдох-
новения для создателей игры локациями или что-то еще
послужило незаслуженно забы- (бой а-ля Mad Max)? Какие
тое Аральское море. Правда же? транспортные средства до-
ступны?
à Интересно откуда в К.Ш.: Да, транспорт исполь-
постапокалиптической Америке
2062 года советский УАЗик? зуется для 3D-перемещений
между локациями, в ходе
2 которых и развернутся бит-
вы в стиле наших с вами
любимых фильмов, кото-
рые, кстати сказать, служат
À Амстердам. Обожаем
эти каналы, эти дома-лодки! нам источниками вдохнове-
Удастся ли выменять GameBoy ния наряду с Fallout. Как и в
Advance на сладкое и поку- «Безумном Максе», в The
рить?
Fall топливо — большая
редкость, поэтому не спе-
Á Ваши потенциальные
подельники. Знакомьтесь: шите менять свой джип или
Агнес (Agnes) — врач, survival- HumVee на танк.
ist, вегетарианка, беззастен- .EXE: А как же с?..
чивая лесбиянка; Буч (Butch)
К.Ш.: А вот так: можно будет
— специалист по тяжелым
вооружениям, автомеханик;
установить оружие на лю-
очень добрый, very fond of chil- бую машину. Но ее надо
dren (хм). сначала найти и починить,
поэтому без развитого уме-

game.exe #03 март 2004


н о во с ти t he fa l l : l a st d ay s of g a i a 1 3

отдания новых приказов. больше всего. Специфиче-


.EXE: Это приемлемо. И раз ский, разнузданный, брыз-
уж мы заговорили об ору- жущий черный Fallout-юмор
жии и насилии, как насчет — ждать?
related things, а именно se- К.Ш.: Ждать. Какой постапо-
x’n’drugs’n’rock’n’roll’n’be- калипсис без черного юмо-
er’n’booze? ра?.. Как вы уже знаете, в
К.Ш.: The Fall — игра для мире The Fall мало еды, поэ-
взрослых (или лиц, приме- тому вы можете завещать
ряющих на себя соответ- свое тело правительству
ствующие ролевые модели), для посмертного съедения в
поэтому в ней будет все, что обмен на дополнительное
так любят взрослые. Под- оружие сейчас. Решение се-
робности... рьезное, не так ли?
.EXE: ...пусть окажутся сюр- .EXE: Ох! Реалистичное ре-
призом? шение. Остается только уди-
4 К.Ш.: Точно. виться отсутствию издателя
ния engineering у одного из заряжаете найденную и от- .EXE: О’кей, познакомив- у столь многообещающей
участников вашей команды ремонтированную вами шись с вашими любимыми игры и пожелать релиза в
в wastelands делать нечего. прошлой ночью винтовку... NPC, мы можем предста- урочный срок, с обязатель-
.EXE: Сурово. Что ж, такое вить себе кое-что... Кстати, ной материализацией всего
отступление от классики Реализмус среди этих самых NPC есть (всего-всего!) обещанного.
(пусть и в пользу другой .EXE: А вот, кстати, про ору- Butch и Carmen (неплохая
классики) нам нравится. жие. Достаточно ли оно раз- отсылка к Квентину Т.!). В Беседу вели
К.Ш.: Но это не все. Персо- нообразно, адекватно ли связи с чем вопрос, кото- Николай Третьяков
наж с развитым engineering «бабахает»? рый нас волнует едва ли не и Александр Металлургический.
может изготовить броню и К.Ш. (вероятно, распахивая
даже оружие (кроме очень полы плаща): Пять катего-
сложных item’ов) — из под- рий оружия (в соответствии
ручных материалов... со скиллами) и более 60
.EXE: ...что предполагает наименований, в том числе
высокую степень интерак- знаменитые Desert Eagle,
тивности игрового мира. А «Вальтер ППК», «Беретта»,
как насчет возможности «Узи», «Ремингтон», СВД... А
разрушать здания, палить еще базука, снайперский
костры, готовить арбалет (! — .EXE), а также
пищу и красть футуристическое оружие,
вывешенное основанное на ре-а-лис-
белье вместе тич-ных и даже где-то на-
с веревкой? учных предпосылках.
К.Ш.: Четыре Уникальные экземпляры
раза «да»! Все (unique items)? Тоже в
это реально. И наличии.
сверх того. Убив .EXE. А как сочетается
на охоте живот- пресловутое соответ-
ное, вы свежуе- ствие игры какой-то
те его и готови- там реальности со
те на костре. За- столь любимым мно-
тем собирае- гими задумчивым
те ожерелье походовым боем из
из его клыков понятно откуда?
и костей. По- К.Ш.: Используя то, что мы
том выменивае- называем Auto Behavior, вы
те оное на пули сможете определить желае-
«дум-дум» у тор- мую степень контроля за
говца в ближай- членами команды, а также
шем поселении, время остановки игры для

game.exe #03 март 2004


новости l o rds o f t he re al m I I I 1 4

Новое В весьма обширном и получающем свои регулярные


воскурения .EXE-пантеоне есть особые персонажи,
хорошо этакие Титаны среди Олимпийцев, причем Титаны
забытое — и в том смысле, что они были до. Дэвид «Зеб»
КУК (David «Zeb» Cook), автор двух первых Lords of
the Realm, ныне заканчивающий третью, был в КИ
до начала времен, когда КИ были еще И (или НИ),
породил из своей головы ролевую систему AD&D 2
Ed. с модификациями и вариациями заодно со все-
ленной Planescape, приложил десницу к Fallout 2.

ХайКу к ковожу разработкой Lords Д.К.: Да, я в игровой инду- териала (ох, скромничает!
Однажды Зеб прыгал с па- of the Realm III. А это значит, стрии долгие, долгие го- — .EXE). В середине 90-х
рашютом (его привлекла что я направляю всю рабо- ды... (Звучит музыка Джо- переключился на КИ, тру-
иррациональность этой ту, создавая вместе с веду- на Вильямса. — .EXE) На- дился в разных местах: в
людской забавы — поки- щим дизайнером Бреттом чинал в 70-х с запойной Black Isle, в Retro, теперь
дать отлично функциониру- Левиным (Brett Levin) и игры в настольные варгей- вот в Impressions.
ющий ероплан с мяхькими всей-всей-всей командой мы, был нанят TSR (это ре- .EXE: После выхода Lords of
сиделками) и подумалось RTS нового поколения. бята, которые по Dungeons the Realm II прошло семь
ему, что прыжок напомина- .EXE (искренне): Мы увере- & Dragons), где наработал лет. Как получилось, что вы
ет процесс КИ-разработки ны, что вам это по плечу! некоторое количество ма- решили вернуться к этой те-
— ведь ме? Расскажите историю
À Вот такой он — КИ-Лукич Дэвид «Зеб» КУК.
мгновения рождения третьей части,
до раскры- Á Окно выбора сценария. Мы обнаруживаем, что все детали — это чрезвы-
тия купола показать «парлефрансе» саксонскому мужичью для чайно интересно! Начните
Вильгельма Завоевателя было ох как непросто. А
соответ- ведь Зеб наверняка хочет новый приз «За лучший
как-нибудь так: «Было два
ствуют тому исторический симулятор» (который в свое время часа ночи, когда вице-пре-
особенно взяла LOTR I). зидент VUG позвонил мне
нервному на мобильный...»
периоду, Д.К.: Эх... хотелось бы мне
когда дума- начать в подобном духе, но
ешь только все было куда скучнее — я
о «сработа- 1 просто поступил в Impressio-
ет все вместе или нет?». Дэ- ns, и было это два года на-
вид-Голиаф также запросто зад. В то время LOTR III была
ходит среди смертных и уже на стадии подготовки к
охотно, в доступной форме разработке (pre-production).
отвечает на их вопросы. Команда в связи с измене-
ниями в руководстве расши-
Game.EXE: Дорогой Дэвид! рялась и менялась, в числе
Как бы вы могли предста- прочих девелоперов пригла-
вить себя людям, которые сили и меня. Задача была
недавно появились на свет еще та... Потому что, несмо-
и не знают, кто это все (Lor- тря на множество очень при-
ds of the Realm, Fallout 2, Pl- Lords of the Realm III ятных вещей, некоторые сто-
anescape: Torment) сделал? http://games.sierra.com/games/lordsIII роны игры не были продума-
Дэвид «Зеб» КУК: Привет! Я жанр: RTS высокого полета ны вовсе, плюс каждый све-
дата релиза: 5 марта 2004 г.
Дэвид «Зеб» Кук, обычный разработчик: Impressions Games (www.impressionsgames.com)
жий участник команды горел
гейм-дизайнер из Impressi- издатель: Vivendi Universal Games (www.vugames.com) желанием реализовать свои
ons. Последние два года ру- новые идеи.

game.exe #03 март 2004


н о во с ти l o rds of t h e re al m I I I 1 5

ством земли и вассалов. грань. Вы должны парал-


Пусть вассалы и заботятся о лельно строить замки, на-
коровах. Ваша же забота — бирать войско, загонять ар-
для каждого дела найти мию на корабли для пере-
наиболее подходящего вас- правы через Ла-Манш и при
сала. Тем же будут зани- этом вести несколько сра-
маться и противники. жений. В любое время вы
.EXE: LOTR фактически изо- сможете принять на себя
брела жанр, на котором командование одним из
впоследствии был построен них: отдавать приказы об
успех игр вроде Total War и атаке, менять построение,
Stronghold. За прошедшие штурмовать замок — все,
годы выросло целое поко- что вы ждете от стратегии в
ление новых игроков, кото- реальном времени. Тем не
рые, возможно, не слышали менее в это время осталь-
об «отце жанра». Что нам ной мир не стоит на месте.
2 ждать от LOTR III? Враги могут напасть на
Д.К.: Я думаю, что мы сдела- один из ваших замков,
Работая над LOTR III, мы сильно отличается от всех ли то, чего никто не делал предложить вам мир, на-
преследовали две цели. вышедших на сегодня RTS. раньше. Только вообразите нять коррумпированного
Первая — не оторваться от Вы правы, рынок изменил- себе игру, где вы парал- кардинала для подрыва ва-
корней и богатого наследия ся, но я не согласен с тем, лельно принимаете реше- шей Christianity (репутация
серии: Lords of the Realm I и что «казуалы правят бал», ния от тактических (на поле и отчасти карма. — .EXE)
II были очень специфичны- так как все RTS, включая боя) до государственных или просто пройти по ва-
ми играми при всей своей WarCraft III, — (управляя целой страной), и шим землям, сжигая фер-
популярности (количество игры не са- все это в реальном вре- мы. К счастью, оставить
легально проданных копий мые азбуч- мени! До сих пор упоминавшееся выше
LOTR II больше миллиона. — ные. Просто стратегиче- сражение можно то-
.EXE). Второй целью было сейчас разра- ский же в про-
не забывать, что с момента ботчиками тра- из-
выхода последней части тятся значитель- воль-
прошло семь долгих лет и ные усилия на то, ный
стратегические игры пре- чтобы их игру можно
терпели определенные из- было легко и быстро
менения. LOTR создавалась освоить, уже играя в нее.
для походовой игры, но мы Игроки не желают боль-
просто обязаны были попы- ше быть обреченными
таться приспособить игро- на чтение всего мануала
вую систему к реальному до игры. Мы, следуя этим
времени. Это был риск, но веяниям, тоже постарались
на него стоило пойти. упростить геймплей, не те-
ряя разнообразия средств,
Money Talk находящихся в распоряже-
.EXE: Lords of the Realm III нии игрока.
выходит в мире победивше- Характерной чертой преды-
го WarCraft III. Рынок пол- дущих частей серии была их элемент в RTS
ностью изменился за это детальность. В LOTR III мы был отделен
время — бал правят казуа- сохранили концепцию — от тактиче-
лы, и LOTR II для них — это, развитие средневекового ского или отсут-
конечно же, очень сложно. феода с большой стратеги- ствовал вовсе. В Tot-
Какой вы видите аудиторию ческой глубиной, — но сме- al War тактические
своей новой игры? стили акцент с менеджмен- битвы разворачивают-
Д.К.: Желательно — самой та ферм (забот о коровах, ся в реальном време-
широкой и многочисленной. урожаях, кузнецах и ору- ни, но стратегическая
И я уверен, что места хватит жии) на отыгрывание круп- часть — походовая.
и нам, и WarCraft III, потому ного средневекового фео- Мы же стер-
что Lords of the Realm III дала с большим количе- ли эту

game.exe #03 март 2004


новости l o rds o f t he re al m I I I 1 6

1
À Крепость пала, но гарнизон победил.

Á Толкотня у осадной лестницы. «Время дело делать и глотки


резать! Храни меня Бог!» (Макморрис? Нет, Макбэйн, ваш lieu-
tenant).
2
момент, для того чтобы за- Пересмотреть участков земли под вашим доход город. Вассалы, буду-
няться решением подсту- ревизионизм управлением — от 10 до 30, чи «посаженными» на зем-
пивших проблем. Между не- .EXE: В FAQ на своем сайте времени на поддержание в лю, в дальнейших приказах
сколькими баталиями мож- вы весьма остроумно про- каждом баланса «коровы- не нуждаются.
но переключаться и, отдав ходитесь по RTS-канонам с крестьяне-кузнецы» у вас не Это очень хорошо, потому
приказы, оставить их на их упрощенным взглядом хватит. А ведь параллельно что вам нужно принимать
подчиненных, а самому на- на мировую историю в еще нужно набирать армии, именно что решения уровня
чать поиск союзников и ре- частности и здравый смысл покупать наемников, укре- king-sized. Например, опре-
крутирование наемников. в целом. Микроменед- плять замки, сражаться и делять, куда отправиться со-
Так как игра никогда не жментом у вас занимаются вести дипломатические пе- бранным Рыцарями отря-
останавливается для обра- вассалы, полки в бой ведут реговоры. Ясно, что без дам (companies), сбиваться
ботки ходов, нам пришлось лейтенанты. На долю игро- вассалов не обойтись. Каж- ли им в большие армии, на-
поломать голову над тем, ка остаются king-sized-ре- дый их тип — Рыцарь (Knig- падать или защищаться. Вы
чтобы сбалансировать ее шения. Какие именно? И ht), Горожанин (Burgher), должны поддерживать ко-
скорость. У вас должно насколько это действитель- Монах (Clergy) и Серв (Serf) личество Сервов, достаточ-
быть время не только на об- но будет интересно? — производит на выделен- ное для прокорма всех Ры-
ведение войск рамкой и Д.К.: Сокращение микроме- ном ему участке свой вид царей. Вам придется ре-
швыряние их на другой ко- неджмента было ключом к ресурсов. Если вам нужны шать, каких набрать наем-
нец карты, но и на выработ- тому, чтобы LOTR смогла за- деньги (кроны), передайте ников. Среди последних —
ку и применение опреде- работать в реальном вре- «бюргеру» небольшой удел. команды с осадными оруди-
ленной стратегии. мени. Когда количество Там возникнет приносящий ями и отряды, «разовые»

game.exe #03 март 2004


н о во с ти l o rds of t h e re al m I I I 1 7

агенты — асассины и крес- низон и штурмовые маши-


тьяне-мятежники, а также ны, если идет осада замка
усиливающие ваше государ- или города). Конечно, па-
ство ученые монахи, строи- раллельное ведение не-
тели, оружейники и alewiv- скольких масштабных сра-
es, содержательницы пив- жений эквивалентно парал-
ных. Вы будете выбирать, лельному запуску несколь-
какие замки нужно срочно ких RTS на вашей системе...
укрепить, кому и когда Поскольку мы являемся сто-
предложить мир (союз) или ронниками реального вре-
объявить войну. И, конечно, мени, режим паузы досту-
к king-sized-решениям отно- пен только в одиночной
сится принятие от lieutenan- игре. Вы сможете изучать
t’а самоличного командова- ситуацию на поле боя, смо-
ния сражением, которое бу- треть состояние отрядов «на
дет особенно уместным при паузе», но приказов им от-
осаде вашими войсками чу- дать не сможете.
жого замка. Мы ставим тактические
.EXE: Пожалуйста, расска- сражения на первое место
жите чуть больше о сраже- в LOTR III. Степень контроля
ниях. Насколько большими велика: вы меняете форма-
они будут? Мы слышали, ции отрядов (оказывающие
что в один и тот же момент сильное влияние на харак-
на карте может случиться тер его поведения в бою),
несколько стычек. Сможем закладываете waypoints и
ли мы использовать паузу т.п. Если ваши приказы ис-
для того, чтобы выбрать полнены и новых не посту-
наиболее важную битву и пило, войска будут сражать-
возглавить ее? Понадобит- ся сами. AI в игре мощный,
ся ли в сражениях LOTR III но не забудьте уделять
тактическое мышление должное внимание сраже-
уровня Total War или вы хо- ниям, так как большинство
тите сделать битвы чуть бо- игроков-людей все-таки по-
лее упрощенными? сильнее AI.
Д.К.: Несколько сражений, .EXE: Есть ли связь между
происходящих одновремен- как таковым возведением
но, — типичная картина для замков и редактором зам-
LOTR III. Мы исходим из того, ков, который будет в игре?
что ваше внимание является Смогут ли игроки строить
ценным игровым ресурсом и замки по своему проекту
правильное распоряжение или им придется выбирать
этим ресурсом должно стать из уже готовых? Как архи-
частью вашей игровой стра- тектура замка будет влиять
тегии. Возможно, оптималь- на геймплей — во время
ный выбор — это переклю- осады, например?
чение между битвами с раз- Д.К.: Редактор замков при-
дачей приказов и последую- лагается в качестве отдель-
щим контролем их исполне- ной программы. С его помо-
ния. «Авторасчет» сражений щью вы сможете вырабаты-
отсутствует: даже тогда, ког- вать свои «концепты» зам-
да вы не смотрите, сраже- ков из компонентов, исполь-
ние разворачивается в ре- зованных нами для создания
жиме реального времени. уже имеющихся в игре. Есть
В битвах могут принимать некоторые правила проекти-
участие до 10 отрядов чис- рования замков, но они не
ленностью до 50 человек с очень строгие. Закончив ра-
каждой стороны (плюс гар- боту над проектом, вам нуж-

game.exe #03 март 2004


новости l o rds o f t he re al m I I I 1 8

но будет поместить файл в Д.К.: Два года, потраченные нительных решений и на то в 3D опять-таки не зна-
папку Lords III. Цена и время на разработку, были прожи- них пришлось бы затратить чит, что это делать необхо-
постройки замка в игре бу- ты в бешеном темпе. Сей- больше времени, чем они димо. Возьмем, к примеру,
дут зависеть от использо- час понимаешь, что за заслуживали. Вообще, из- вид. В наших моделях до-
ванных вами компонентов. сравнительно короткий бавление игры от отягоща- вольно мало полигонов, но
Во время осады замок будет срок сделано очень многое: ющих ее лишних возмож- это дает возможность по-
отображаться абсолютно создана успешная комбина- ностей — существенная местить на экран побольше
точно, со всеми вытекающи- ция тактической и стратеги- часть разработки. Сама народу и ограничить раз-
ми последствиями. «Касто- ческой составляющих игры ваша способность техниче- мер данных по анимации.
мизированные» замки мож- с числом игроков вплоть до ски реализовать какую-то Если бы мы дали вам воз-
но будет использовать в восьми, идущая целиком в идею не означает, что это можность видеть битву «из
многопользовательской реальном времени. Основа
игре, при условии, что у всех (core) игры — в этом, и, на-
игроков есть соответствую- сколько я знаю, ничего по-
щий файл. добного еще никто не де-
.EXE: Ходят слухи, что целей лал. Отдельное спасибо на-
некоторых миссий можно шим программистам за то,

2
À Весьма функциональный стратегический уровень-вид (зд.
— на Фландрию) подтверждает слова Зеба о том, что душа игры
— все-таки битвы и осады замков.

Á Ресурсный уровень. Полюдье? Посажение на кормление? Это


очень важно, но скорей бы в бой!
1
будет достигнуть, не выпу- что все-таки взялись за ра- обязательно нужно вклю- глаз» сражающихся, нам
стив ни единой стрелы. Ди- боту, хотя сначала и обзы- чать в игру. потребовались бы модели с
пломатия, угрозы, политиче- вали нас (гейм-дизайнеров) .EXE: Как вы перенесли пе- бо' льшим количеством по-
ское давление — неужели в сумасшедшими. реход в новое, третье, изме- лигонов (и бо' льший размер
LOTR III все будет действи- Желание сделать все в ре- рение? Графика LOTR III вы- необходимых для этого дан-
тельно так серьезно? альном времени и опреде- глядит потрясающе, однако ных), чтобы все выглядело
Д.К.: Хотя перечисленные лило большинство дизайн- видно, что вы не ставили красиво. Это означало бы:
вами дипломатические решений. Реальное время целью добиться фотореали- меньше людей на экране и
средства будут играть значи- означает максимальную стичных пейзажей или дать больший аппетит игры к си-
тельную роль, в абсолютном простоту игровой механики нам возможность взглянуть стемным ресурсам ради ре-
большинстве миссий придет- и интерфейса — для луч- на происходящее глазами ализации возможности, ко-
ся неоднократно вступать в шей управляемости. Реаль- участников... торая не вписывается в
бой. Тактические сражения ное время наложило огра- Д.К.: Использование 3D бы- геймплей по причине своей
— это сердце игры. ничения в плане того, что ло необходимостью. Оно по- ненужности...
мы могли сделать, а что — зволило нам реализовать .EXE: Дорогой Зеб! Желать
«Making Of» нет, и заставило нас пере- тяжелые или невозможные вам успехов было бы тавто-
Ain’t Making Out смотреть взгляды на то, для 2D-средств вещи. В логией, поэтому мы скром-
.EXE: Сколько времени ушло как работают RTS. Мы пре- частности, использование но и постно (медиевально)
на создание игры и какие ди- небрегли многими хороши- одних анимаций разными ждем релиза! Спасибо за
зайн-решения вам пришлось ми идеями только потому, типами солдат. Да и вообще интересный разговор!
принимать в течение рабо- что они поставили бы игро- всю осаду замков.
ты? От чего в итоге пришлось ка перед необходимостью В то же время ваша спо- Беседу вели Олег Хажинский
отказаться? Что добавить? быстрого принятия допол- собность реализовать что- и Николай Третьяков.

game.exe #03 март 2004


Голоса
11 99

маша а р и м а н о в а « Трудности перевода 20


м и х а и л б е с к а к о т о в « Sidetalking 24
а ш о т а х в е р д я н « Ода динозавру 28
але кса н д р в е р ш и н и н « Джордж и корни 30
х. м о т о л о г « Все, кроме насилия 32

1 9

game.exe #03 март 2004


гп ор ле ов сьаю 2 0

маша ариманова

Трудности
перевода
Играть в игры на японском языке, зная японский язык, по меньшей мере
скучно. Пересекать игры на японском, японским не владея, — важное искус-
ство, зачастую остающееся в небрежении. Разумеется, такой фокус можно
проделывать и с играми на других языках: итальянском, португальском,
венгерском... Но эффект, конечно, будет уже не тот.

К
орни данного экстремально- языке... «Онимуша», новый старый su- По Галактике Для Путешествующих
го развлечения, которое я rvival horror от Capcom, по всей форме Автостопом. На его обложке двумя
окрестила бы «джапдайвин- отрецензирован ниже по течению иероглифами, похожими на пристав-
гом», лежат в волшебной журнала. Два легких щелчка в главном ную лестницу и хижину дяди Тома,
категории «импорт» — настоящей меню превращают хаос иероглифов в выгравировано: НЕ ПАНИКУЙТЕ. Не
сокровищнице талантливых роле- корректную и деловую англосаксон- будем.
вых и спортивных игр, квестов, скую игру без следа акцента в голосах Затем — исследования. Поскольку в
выпущенных в Японии и по ряду закадровых актеров. Но в своем исхо- «Онимуше» нам никто не предоставит
причин не издававшихся официаль- дном состоянии она представ- информацию об окружающей
но за ее пределами. Но разве такая ляет собой настолько бла- среде и временном перио-
мелочь, как перенасыщенность годарный материал для де в поддающейся усво-
любимой игры разлапистыми иеро- джапдайвинга, что я КРЯРДДЛИТ ению форме, об этом
глифами, способна остановить убеж- не могла удержаться содержит истины стоит позаботиться
денного владельца GameCube, и не тряхнуть ста- заранее, собствен-
PlayStation 2 или даже Dreamcast? риной. На основе
на все случаи жизни и ными силами. Ес-
Борьба, скажем, с Shenmue (когда хо- моих заметок, смерти, а потому являет- ли верить напи-
дили слухи, что Ю Сузуки (Yu Suzuki) сделанных во ся чем-то средним между санному на ко-
не отдаст свой шедевр не понявшим время блужданий Библией и Путеводителем робке, действие
его Virtua Fighter 3 глупым круглогла- меж лингвистиче- игры происходит
По Галактике Для
зым варварам, Shenmue на японском ских небоскребов, в шестнадцатом
прошли практически все) на языке и составлен нижес- Путешествующих столетии, во время
оригинала — процесс, трудно переда- ледующий текст. Автостопом. гражданских войн,
ваемый словами... Смыслы и значения, когда один клан тира-

С
заложенные в игру авторами, прелом- начала — снаряжение. нит другой. Анализируем
ляются в чужом языке, причудливо Пускаться в дебри «Они- сопутствующую литературу,
искажаются и складываются в новые муши» совсем без поддержки от книжки «Сегун» до книжки «Алмаз-
неожиданные сочетания, как в калей- страшно. Поэтому со мной всегда ная колесница» (ну и что, что столетие
доскопе. У джапдайвинга свои прави- «Краткий русско-японский разговор- там, кажется, девятнадцатое?), и со-
ла, снаряжение и фазы, он не прощает ник для деловых людей и туристов» ставляем перечень правил выживания:
ошибок и оставляет небрежных наве- (КРЯРДДЛИТ). Незаменим для пер- не брать в руки тяпку или бамбуковое
ки потерянными в переводе. Первое вичного общения с туземцами, содер- копье, ни в коем случае не принимать
правило: ни в коем случае не исполь- жит истины на все случаи жизни и участие в крестьянских восстаниях,
зовать солюшен, если, конечно, солю- смерти, а потому является чем-то сред- замковых осадах и тому подобных ме-
шен не написан тоже на японском ним между Библией и Путеводителем роприятиях, а также избегать «стре-

game.exe #03 март 2004


голоса маша ариманова 2 1

лок» гангстерских Самый неповторимый из лучшей в мире легко на дороге джапдай- местности, в ки-
кланов якудзы. звук на свете самурайской манги Lone винга. нематографиче-
— звук извлекаемой Wolf & Cub Казуо Койке и Точная копия любимой
Ну, это, кажется, из ножен катаны Госеки Коджимы.) стойки героя «Онимуши».
ский ареал. Все
не так трудно. Да, — интернационален. (Здесь Самурай и маленькие Кажется, она называется виденные нами
и еще одно: всегда и далее — иллюстрации дети говорят мало, с ними «годэн»? японские фильмы
кланяться людям, оснащенным штуко- плохих доспехах и с копьем на плече. с этой минуты следует считать доку-
виной, которая выглядит, как тонкая Феодальная, понимаете ли, Япония ментальными. Ролик стандартный,
железная трубка со странной загогули- в припадке раздробленности. В ка- третьей категории сложности: сюжет
ной сбоку и кисточкой на рукояти (мо- кое мурло не плюнь — самурай. про самурая, спасающего принцессу с
жет быть, потому, что и является же- Наморщив лоб, перелистываем раз- помощью прекрасной дамы-ниндзя и в
лезной трубкой со странной загогули- говорник. К случаю подходит не то процессе побеждающего минотавра и
ной сбоку и кисточкой на рукояти!), — «Приветствия, знакомства», не то гигантское насекомое, количество
табельным оружием представителей «На вокзале»... боссов — пять, из препятствий ожида-
власти... — Коннитива! Ватаси ва Маса дэсу. ются неприятная встреча с самим со-
Вроде бы все в порядке. С огромным Сицурей дэс га, онамаэ ва?1 бой в украденной из «Звездных войн»
удовлетворением ощущая в голове Багровое солнце висит низко над го- пещере, экзорцизм духов путем позва-
груз знаний обо всех без исключения рами. Хилые бамбуково-соломенные нивания в колокольчик и медленное
тонкостях японской жизни (разве рисовые строения, деревянная, во затопление водой в герметически за-
может обмануть книжка «Сегун?!), вполне европейском стиле кре- купоренной камере.
бесстрашно ступаем в разверстый пость... Все вокруг развратно отцве- Пока рубят мечами, все идет неплохо.
зев «Онимуши». тает, не хватает только вращающего- Кстати, не вызывают доверия хлип-
ся со скрипом колеса водяной мель- кие мостики с отсутствующими пери-

У
х, какой ролик... Не ролик, а про- ницы и кружащихся по ветру белых лами — а вдруг из озера вылезет ги-
сто какой-то путеводитель по лепесточков сакуры, чтобы получи- гантский осьминог или плезиозавр?
фауне Островов: ползет богомол, лась тотальная Куросава. А ведь в шестнадцатом веке в Японии
резвятся червячки и мухи, порхает Мы только что миновали три важных не было даже танков и истребителей,
над свечой мотылек, скачут по стро- фазы джапдайвинга: анализ вступи- чтобы отвлечь его внимание на вре-
пилам ниндзя с приборами ночного тельного ролика (вступительный ро- мя, достаточное для спасения героев
видения... лик, даже самый невразумительный, — и произнесения прочувствованного
Тем не менее. На пыльной дороге аналог кофейной гущи, при должном монолога про необходимость защиты
стоит местный житель — ронин в опыте из него можно вывести сюжет, окружающей среды от радиоактивно-
количество боссов и точную информа- го облучения! Но вот начинаются
1 «Здравствуйте. Меня зовут Маша. А вас как зо- цию об ожидающих препятствиях), разговоры — и хоть сразу совершай
вут?» (КРЯРДДЛИТ, «Приветствия, знакомства»). осмотр на местности и помещение ее, ритуальное самоубийство, причем

game.exe #03 март 2004


голоса маша ариманова 2 2

сам себе и живот вскрывай, и голову Очевидно, речь о профессиональных гами работать. Сущность схватки в
отрубай. Выход один — опробован- разногласиях. Допустим, об азах перемещениях.
ный поколениями киноманов способ искусства кендо. Азы искусства клыка- А ну, повтори? А ну, выйдем? А ну,
собственноручного конструирования стый постигал у сэнсэя Пакмана при проверим?
диалогов на замену непонятным ино- помощи лома — заостренного на кон- Вышли, конечно. Проверили...
странным. Ориентируемся на кон- цах инструмента, длиной примерно Дуэль происходит за замковым рвом,
текст и интонацию... метра в полтора, весом от пяти до в укромной пещере. Мужчина в до-
Секундочку: в самурая в красных до- десяти килограммов. Встретить такой спехах стоит, странно растопырив
спехах (это, кстати, наш главный ге- на землеройных работах, как прави- локти, выставив меч перед собой на
рой) летят предметы самых разноо- ло, полегче, нежели в ортодоксальном уровне лица. Клыкастый издает бое-
бразных конфигураций — в виде доджо. Но если желаешь в темпе раз- вой клич, семенит вперед, ложный
звезд, полумесяцев, ромбов и треу- вить и в развитом состоянии поддер- замах, отпрыгивает назад... Самурай
гольников... Слово «ниндзя» безна- живать необходимую для фехтования стоит. Внезапно понеслось. Вой, гам,

Содержательная беседа в «Онимуше» выглядит примерно Вот ради непопадания в подобные сцены (общий план) и реко-
так. Русско-японский разговорник растерянно молчит. Там под мендуется держаться подальше от тяпок и бамбуковых копей.
«Деловой беседой» понимается несколько иное. Хосе кикан ва Тогда вас (в худшем случае) тихо зарубят для проверки остроты
доно гурай? клинка, а не растерзают на части.

дежно опошлено видеопрокатом, но мускулатуру — не ходи дальше лома и скрежет, меч в отставленной руке,
иначе как нападением лесных ниндзя покрышки грузовика... Ученики, воз- фонтан крови... Самурай стоит, меч в
происходящее трудно назвать. За- желавшие разнообразия, прекращали ножнах. Клыкастый опрокидывает-
канчивается оно столь же внезапно, колотить покрышки, уложенные в ряд ся, проламывая ближайшую дверь.
как и начинается. Самурай идет на полу, взваливали лом на плечи и — Ути но кайся но косакукикай но
дальше, ниндзя остаются лежать сре- переходили к покрышкам, подвешен- хинсицу ва тотэмо такай нодэ нэдан га
ди змеящихся побегов бамбука и по- ным на цепях к потолку. К слову, в такасугиру кото ни дои дэкимасэн. 3
степенно испаряться, согласно исто- Киото сэнсэя Пакмана трагически не

П
рической справедливости. Как учили понимали, да и ломы заказывать было осле глубокого джапдайвинга
нас слепой массажер Затоичи и горь- дорого и проблематично. «Нельзя ли, вам долгое время никто не смо-
кий пьяница Йоджимбо, самурай не — спрашивали, — как-нибудь без этих?» жет смотреть в глаза. В них —
совершает лишних движений. — «Отчего же нельзя! Можно, япона шишоган, это глаза буси, существующе-
— Корэ-ва ватаси но мэйси дэ. 2 мать!» И немедленно выписывал го за гранью великой пустоты, глаза,
грифы от штанг. видевшие бесчисленные поля сраже-

Т
ак вот, насчет диалогов. Мужчина Подумаешь, говорит мужчина в до- ний и мертвецов, плывущих по крас-
в красных доспехах ведет беседу с спехах, мы тренировались на тяже- ной реке... Это глаза человека, который
неприятным субъектом с торча- лых боккенах из бука или граба — не намерен испробовать остроту своего
щими из пасти клыками. Беседа часто ломы, конечно, но тоже неплохо, с меча на плазменных телевизорах и
перескакивает на повышенные тона... их подачи гнутся защитные решетки игровых консолях, человека, который
шлемов, наваренных в самых хитро- называет своего редактора «помощни-
2 «Это моя визитная карточка.» (КРЯРДДЛИТ, «В
умных конфигурациях. А ваши ново- ком по сеппуку» (автор исполняет рас-
ресторане».)
3 «Качество наших станков очень высокое, поэто- модные суперсейфы с прозрачными сечение чрева, редактор — обезглавли-
му мы не можем согласиться с тем, что цена завы- забралами попросту разлетаются. И вание), глаза человека, прочитавшего
шена.» (КРЯРДДЛИТ, «На деловых переговорах».) вообще, не ломом надо махать, а но- свою судьбу в иероглифах неба.

game.exe #03 март 2004


гп ор ле ов сьаю 2 4

михаил бескакотов

Sidetalking
Некоторых сотрудников Game.EXE смущает низкая
*

концентрация cultural references в индустрии грузопе-


ревозок. Они хотят, чтобы, как у Квентина, каждый
кадр — цитата. Чтобы каждая сцена — видеоклип, как у
Акерланда. Чтобы орки были похожи на Стива Бушеми,
роботы на Бендера Бендинга Родригеза, а автомобили
на «Шеви Импала». Но, к сожалению (а может, и к счас-
тью), на этом поле уже который год случается один и тот же
неурожай. В отместку сотрудники Game.EXE заполняют свое
и заодно ваше информационное пространство локальным
postmodernom немного иного толка: то Дженни Дарко, то
карманы штанов, набитые призраками из давно забытого
ПК-прошлого.

Х
ендхельды питаются нашими Я же добровольно записал себя в меж- тельной информации самого разного
воспоминаниями. Они наделя- платформенные маньяки и вызвался рода и круглосуточно подпитывающий
ют великие идеи минувших отстучать серию «Голосов» об увели- пользователя положительными эмоци-
дней новыми сущностями и чении частного игропространства ями. Этим наивным финским оптими-
транслируют их прямо в черепную вширь. На первое у нас будет N-Gage. стам даже удалось воплотить свои
коробку по широкой ностальгиче- задумки «в металле», но конструкция

Н
ской магистрали. Это происходит в е нужно делать кислую получилась слишком непроч-
самые неподходящие моменты и мину. Я знаю, что вы ной и разбивается вдребез-
всегда сопровождается звериными уже прочитали о ги о ценник с жалкими
муками. К примеру, ответсек провале N-Gage в газете
Неспешный тремя сотнями амери-
Давыдов, на котором мы тестируем «Ведомости», в сникер Splinter канских долларов.
все новинки для всех мыслимых Интернете и на заборе. Cell чувствует Неудобные кнопки тут
платформ, в данный момент судо- Но давайте на секунду себя на N-Gage ни при чем: те, кому N-
рожно делит рабочий график между вынесем за скобки шуми- Gage дарят на день рож-
как дома.
Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 для ху, журналистские изде- дения, постоянно ходят
PlayStation 2 и первой частью этой вательства, рыночные фак- довольные, слушают радио
же игры для GameBoy Advance. Г-н торы и неудобные кнопки. В или музыку в MP3 и играют в
Толстый-Кабанов окончательно стороне от этих сиюминутных «Тони Хоука». Они даже исполь-
порвал все связи с общественностью вещей N-Gage оборачивается волшеб- зуют этот прибор в качестве телефона.
и самозабвенно ведет своего Дюка ным предметом из прекрасного буду- Все это, конечно, они делают с трудом.
Нюкема сквозь Mode7 и полчища щего, где люди все время улыбаются и И чем меньше человек грезит о пре-
свинюков с шотганами. Тем време- носят с собой всего лишь одно элек- красном будущем, где все улыбаются,
нем ББ — да-да, тот самый! — завел тронное устройство вместо десяти тем неподъемнее этот труд.
себе Palm Tungsten T (с дарственной килограммов транзисторов, батареек

Л
надписью от самого Е.А. и проводов. Инженеры Nokia задумы- адно, давайте уже о нашем.
Козловского). Угадайте, для каких вали N-Gage как символ свободы, кон- Чтобы сменить игру, нужно
надобностей. центрирующий в себе потоки удиви- выключить аппарат, снять
крышку, вытащить батарейку, извлечь
* Этим заголовком автор не только отсылает читателя к сайту www.sidetalking.com, но и пытается ММС-карту, пропустить пару важных
подчеркнуть непрофильность своих каракулей для единственного везде журнала Game.EXE. звонков, вставить другую MMC-карту,

game.exe #03 март 2004


голоса михаил бескакотов 2 5

б а т а р е й к у . . . Собственной персоной. Главной бедой Red Faction для THPS: один гринд-спот славен «Гейм-
Описанием этого Красивый. Занятный. на N-Gage является даже не переходит в другой, и бой». Что тому
Ненадолго. В карман поме- не руковыворачивающее проехать весь уровень от
у в л е к ат е л ь но г о щается. Но далеко не в управление, а просто- начала до конца одной
виной при зна-
процесса начина- каждый. напросто никакой гейм- умопомрачительной комби- чительно более
ется каждый вто- Показательно уже то, что дизайн. нации трюков у вас никогда внушительных
рой рассказ об вместо Lost Vikings или Молодчинка Фишер! не получится. железных ха-
Flashback одним из хедлай- На него любо-дорого Куда лезет эта Лара?
игровых способно- неров платформы стала взглянуть даже на экране Неужели не понимает, что
рактеристиках
стях N-Gage. условно трехмерная пры- младших моделей Nokia. уже давным-давно ровным N-Gage, оста-
Как водится, от то- галка Pandemonium. Будущее телефонных игр, счетом никому не интерес- нется огромной
ски по гаджету бу- Нестареющий геймплей, определенно, за союзом на? Тем более с лицом из тайной суом-
понятно. Но кто мешал Gameloft.com и Ubi. А на одного полигона.
дущего выручает нарисовать для Puyo Pop «Рэймана» мы закроем SonicN. Пока еж стоит,
ских лесов. Черт
пламенное вооду- десяток красивых задников глаза, так и быть. все чудесно. Если еж вдруг с ним с Рэйма-
шевление. Игры, и подобрать человеческие Нарушен основной прин- побежит, вы лучше его при- ном, мы никогда
игры! Много и раз- шрифты? цип построения уровней стрелите. его не любили.
ные! Ага, не тут-то было. Платформа ion. Нечто подобное можно ежемесяч- Обидно за Соника, великого шестнад-
существует как минимум полгода, но но находить на наших дисках в разделе цатибитного ежа, которому в игре So-
игровая база ограничивается двумя Shareware. Катим шарик по трехмер- nicN как следует развернуться и разо-
десятками названий. Конечно, не сто- ной плоскости, держим баланс, соби- гнаться просто негде. Недостает ско-
ит забывать о крепкой дружбе Nokia с раем бананы. Потрясающе! Отлично! рости 2D (не тормозит, а работает не-
Electronic Arts, о новых анонсах и До тех пор, пока кто-нибудь не расска- достаточно плавно — премерзкое ощу-
проклюнувшихся невесть откуда неза- жет вам о существовании GBA-забавы щение), а вертикальный экран скры-
висимых игроделах-энтузиастах. Но Kuru Kuru Kururin. Или же Rayman 3, вает препятствия из-под самого ежо-
все это совершенно не вписывается в тоже слащавый, но уже скроллер. вого клюва. Бррр.
планы «уделать» Nintendo с ее GBA и Слишком безобидный, чтобы источать А вот неспешный сникер Splinter Cell
как-то неудачно коррелирует с имид- хотя бы гомеопатические дозы драйва. чувствует себя на N-Gage как дома.
жем успешной всегда и во всем фин- На его примере отчетливо видна тех- Жаль коротка игра, а replayability со-
ской суперкомпании Nokia. ническая разница между N-Gage и вершенно не пажитновская, а то вы-
Однако ж давайте смотреть, что у нас GBA: работа с быстрой двумерной тащила бы на себе всю платформу.
есть. Вот Super Monkey Ball от никому графикой телефону дается плохо. И в Вместо Фишера этим грязным делом
не известных японцев Amusement Vis- помине нет той плавности, которой занимается Puyo Pop, неброский ги-

game.exe #03 март 2004


голоса михаил бескакотов 2 6

брид тетриса и «секретарских линий» полосы «широкого формата» и како- Без технических изъянов был пере-
с забавными разноцветными рожами демоны размером вот именно с эту несен только Pandemonium. Но вот
анфас. Такие вещи живут вечно. Но и букву «О». Довершением всего стано- беда: эта игра слишком скучна, что-
распространяются бесплатно. вится местный Red Faction. Страш- бы о ней кто-то сейчас помнил и по-
Зато на N-Gage отличный Virtua Ten- ный, невнятный, просто-напросто купал ее кропотливые хендхельд-
nis. Конечно, то еще достижение, скучный тир, в котором повержен- порты.

В недавно анонсированном А знаете, знаете! Деньги-то Футбол! Если вам плевать на скейтера в наиболее выгодном
проекте Ashen очень красивые у «Нокии» не бесконечные! демосцену, то футбол станет ракурсе, игрок теряет контроль, и
модели оружия. Вернее, спрай- Женька Кафельникова в тен- для вас единственной радос- все заканчивается звонким паде-
товые изображения моделей нисе тутошнем нема! И Андры тью на N-Gage. нием. Такое происходит не только
оружия. Нет ножек — нет и Агасси тоже! Вот срам-то, При выполнении трюков в со скейтерами, но и с некоторы-
варенья. какой срам! THPS камера пытается показать ми игровыми платформами.
ведь Virtua Tennis везде отличный. Иные враги разлетаются на десяток И тем не менее несколько дней, что я
везде в него никто не играет. красных шариков. ЗD-шутер в теле- не расставался с N-Gage, были про-
фоне — это не смешно. ведены за игрой. Не в DOOM или

С
амое интересное начинается в Совсем другое дело — Tony Hawk’s SonicN, а — не смейтесь! — в FIFA
3D. Пожалуйста, вот еще одна Pro Skater. Человеку, заездившему 2004 от Electronic Arts. Футбол на N-
параллель с ПК-играми начала до дыр все серии THPS на всех мыс- Gage — определенно лучшая игра.
90-х: трехмерье ступает неуверенны- лимых платформах, смотреть на Она умело обращается с возможно-
ми шагами безоговорочного победи- версию для N-Gage отрадно. Здесь стями платформы и функционально
теля. Все сопутствующие болезни можно встретить споты из «Коллед- мало чем отличается от «взрослых»
прилагаются. жа» и «Ангара» второй части, версий. В ней можно забивать с
«Здесь нет и никогда не уровни, выполненные в угловых, делать подкаты, пробивать
будет классического «Здесь нет виде трубы, как в части штрафные, финтить, реализовывать
DOOM!» — размахи- и никогда не первой, давно забы- потрясающие one-timers (ничего,
вал я «Геймбоем» будет классическо- тое отсутствие ре- что я хоккейной терминологией?) и
перед носом N-Ga- вертов и индикато- менять составы команд. Разноцвет-
ge-ориентирован-
го DOOM!» — раз- ра баланса при ма- ные «горчичники» тоже выписыва-
ных коллег. Оши- махивал я «Геймбоем» нуалах... Что назы- ют. Искусственный интеллект очень
бался. DOOM есть. перед носом N-Gage- вается, штука для тупой. Но на таком маленьком экра-
Но и коллеги лука- ориентированных ярых поклонников. не этого не видно.
вили, сообщая, что Полностью трехмер-
коллег.

О
N-Gage-версия ничем ная, она ближе к THPS сталось добавить, что скоро на
не уступает версии для с первой PlayStation, чем N-Gage придут симы: перво-
GBA. Все очень просто: у ги- с какой-либо карманной взгляды на Sims Bustin’ Out —
брида нет шифтов. И на GBA ис- платформы. Непонятно, как у это единственное, чем занимаются
полнять замысловатые стрейфы при птенцов Activision такое получается, работники посвященных платформе
помощи «задних кнопок» было до- но, минуя все недостатки и платфор- информационных ресурсов. Также
вольно неудобно, но совсем без них менные ограничения, игра дарит грядут Tom Clancy’s Ghost Recon:
— туши свет, до свидания. Это все заряд положительных эмоций. Здо- Jungle Storm, Tiger Woods PGA Tour
равно что приспособить для PS2- рово! То же самое можно было бы 2004 и Worms, но я не стану строить
файтинга двухкнопочный геймпад сказать и о Tomb Raider, если бы догадки о том, как все это будет
от «Денди». Вдобавок крошечная го- полигональная Лара не тормозила, выглядеть и играться. Вместо этого
ризонтальная картинка формата 3:4 уже своими особыми, трехмерными вот вам пара финальных штрихов
на вертикальном экране, нелепые тормозами... для портрета N-Gage как гаджета.

game.exe #03 март 2004


голоса михаил бескакотов 2 7

Музыка в MP3: вы когда-нибудь слу- в общественном месте очень стыдно версального карманного развлека-
шали северокорейскую патриотиче- — показывают пальцами. тельного центра у Nokia получился
скую песню «Давайте любить нашу Довольно неплохо реализован буди... интересный, в меру разноплановый
Родину» при помощи радиоприемни- простите, MMS, Bluetooth, операци- ГАДЖЕТ для активной технической
ка «Былина»? Так и с N-Gage. Исполь- онная система Symbian. И еще. По- молодежи, которая знает слово
зовать его в качестве аудиоплейера — скольку N-Gage был предоставлен «варез» и отдавать полсотни долла-
это издевательство над собственными дорогой редакции не российским ров за десяток мегабайтов нулей и
ушами. Понятно, то же касается лю- подразделением Nokia (там все были единичек не привыкла. Остальным
бого другого телефона с MP3-функ- очень заняты сноубордингом на ас- N-Gage можно порекомендовать с
циями. FM-радиоприемник — другое фальте и прочими промо-акциями), одной целью: повертеть его в руках,
дело. Он не работает без подключен- а одним правильным человеком, на загадочно улыбнуться и вообразить
ной гарнитуры, но это несуществен- флэш-карте формата MMC были за- портативное устройство далекого
но. Куда важнее, что чрезмерное писаны такие интересные вещи, как будущего, с множеством функций и
увлечение новостями «Эха Москвы» Сommunism, Revolution & Free Poland неподдельной харизмой, настоящего
грозит смертью аккумулятору в счи- by Matt Current (The Ultimate Meeting друга и помощника человека из мира
танные часы. К тому же после закры- ‘03, Mobile Democompo, 1 место) и информации. А завтра... Кто знает.
тия передачи «Монморанси» от греха Zion by Detour (Assembly ‘03, Mobile Вдруг одна из новейших скандинав-
подальше слушать по отечественному Democompo, 3 место). Да-да, демос- ских бизнес-моделей сработает,
радио стало совершенно нечего... цена на N-Gage цветет и колосится. инженеров настигнет просветление
Телефон: неудобно. Точка. Чтобы и мы увидим какой-нибудь N-Gage

Р
набрать номер, нужно держать аппа- ассказывает кто-то из руковод- Next? Интересно, сколько потребует-
рат двумя руками, а во время разго- ства компании Nokia: «Как нам ся лет для достижения безоговороч-
вора и вовсе приходится превра- это видится, мы сейчас находим- ного успеха? Десять? Двадцать?
щаться в недочебурашку: динамик ся на первом уровне игры. Пытаемся Берегите себя для этого прекрасного
расположен на ребре и корпус в ра- перебраться на второй. Ведь мы момента. Ведь, как говорили участ-
бочем положении выглядит как не- пришли, чтобы выиграть». Что ж, ники группы «НОМ», не особо почи-
лепое приставное ухо. Разговаривать замечательно. Сегодня вместо уни- таешь стеклянными-то глазками.

Creative Jukebox Zen Xtra


Целая фонотека — в кармане!
С помощью плейера Jukebox Zen Xtra любители музыки могут создавать мобильные
фонотеки, насчитывающие до 16 тыс. песен. Пользовательский интерфейс с иконками
и колесо прокрутки обеспечивают удобную навигацию по названиям любимых компо
зиций, а большой дисплей с голубой подсветкой позволяет легко и быстро создавать
и редактировать плейлисты. Плейер оснащен жестким диском емкостью 60 Гбайт, на
который пользователи могут загружать музыку со скоростью 1 песня в секунду благо
даря интерфейсу USB 2.0. Перезаряжаемого съемного литийионного аккумулятора
хватает на 14 часов непрерывного воспроизведения без подзарядки. Jukebox Zen
Xtra является универсальным устройством, способным хранить не только музыку, но и
фото, документы и другие данные. А благодаря таймеру автоматического отключения
и функции музыкального будильника пользователи могут засыпать и просыпаться под
любимую музыку. В комплект поставки также входят высококачественные неодимо
вые стереонаушники, модный чехол и мощное ПО Creative MediaSource для создания и
управления цифровой музыкой на ПК.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Размеры: 112 мм x 76 мм x 22 мм Частотная характеристика: 20 Гц – 20 кГц
Вес: 204 г (без батареи)/224 г (с батареей) Настраиваемое воспроизведение EAX: авто
Корпус: анодированный алюминий матическая регулировка громкости, эффекты
Емкость: 60 Гбайт (1 тыс. часов музыки в фор акустических сред, 4полосный настраиваемый Приз предоставлен
мате WMA/MP3 с битрейтом 128 Кбит/с) эквалайзер с предустановками, разведение Восточноевропейским
Форматы воспроизведения: MP3, WAV и WMA звука в наушниках.
Соотношение сигнал/шум: до 98 дБ Масштабирование во времени: воспроизве
представительством
Дисплей: ЖКэкран с разрешением 160х104 и дение с ускорением до 1,5 раза или замедле Creative Labs
голубой подсветкой нием до 0,5 раза. www.creative.com

game.exe #03 март 2004


голоса 2 8

ашот ахвердян

Ода дин завру


Появление первого Flight Simula- сегодняшний MSFS 2004.
tor (см. об этом в 1-м номере) было Именно в этом состоит глав-
похоже на маленькое чудо. А вот ная заслуга титана симулято-
настоящим чудом стало то, что из ростроения Брюса Артвика,
этой незатейливой демонстрации человека, который ни разу
трехмерной технологии вырос не ошибся.

О
ригинальный Flight Simulator И пусть слабость компьютеров еще не SubLOGIC стала выпускать «Scenery
79-го года с его слабо контро- давала отобразить окружающее про- disks», аддоны, которыми постепенно
лируемым полетом над «шах- странство достаточного для авиаполе- заполнялась пустующая земная поверх-
матной доской», происходя- тов размера с достаточной для ориен- ность. Причем эти дополнения будут
щим в мире белых нитей, совершенно тации «на глазок» степенью детализа- совместимы с MSFS вплоть до четвер-
не походит на своего сегодняшнего ции. Артвик, будучи пилотом, знал, той серии. Тогда игровая система коор-
отпрыска. Но с каждой последующей что делают самолеты в условиях нуле- динат упрется в свой потолок (назовем
ревизией игра набирала вес, и ее было вой видимости: летят по приборам. так квадрат размером 10000 на 10000
уже не узнать к моменту запуска пер- Приборная панель приютила не толь- миль), и к MSFS 5 Артвик сделает дру-
вой серии, осененной заветным лого- ко шесть главных приборов, но и гую систему координат, основанную на
типом Microsoft. 82-й, в продажу посту- основные средства навигации по ра- реальной географии (которая доживет
пает Microsoft® Flight Simulator®, диомаякам. Удивительно, но факт: аж до наших дней). В то время как кон-
пока еще без номера, и именно с этого первый же авиасимулятор обладал куренты — а любое успешное дело
момента Мегакорпорация ведет офи- полноценным режимом полетов по порождает конкурентов — будут стре-
циальную историю летного сериала. приборам (IFR). миться к наибольшей детальности, а
Малоиграбельные боевые действия Не менее удивительно, что мир MSFS значит, фотогеничности, MSFS даст
против немецких асов (это называ- обладал единой системой координат и возможность уложить в системный
лось «British Ace») перешли в MSFS фактически являлся одним целым, хо- блок весь мир.
из самой первой версии. Так роди- тя в игре были смоделированы только

В
лась традиция вкладывать в каждую четыре района (расположенные, разу- 1988 году SubLOGIC раскалыва-
следующую серию одну или несколь- меется, вокруг крупных американских ется надвое — Артвик покидает
ко совершенно необязательных ми- городов: Лос-Анжелеса, Нью-Йорка, компанию, а вслед за ним уходит
ни-игр, чтобы не отпугивать тех, ко- Сиэтла и Чикаго). В этих четырех лока- и большая часть команды. Так образу-
му надо еще привыкнуть к небесной циях были разбросаны два десятка ре- ется BAO, или Bruce Artwick
свободе. В какой-то момент практи- альных аэропортов (некоторые с ILS), Organisation. Microsoft в этой ситуа-
чески угаснув, эта традиция вновь а местоположение и частоты радиома- ции сделала верный выбор и осталась
возродилась в MSFS 2004 с ее «мо- яков уже соответствовали реальным. А с Артвиком. В свою очередь SubLOGIС
ментальным» kiosk-режимом. между этими очагами жизни распола- попыталась было выпустить граждан-
Первая серия MSFS уже позволяла вы- гались протяженные пространства по- ский симулятор на основе имевшегося
брать район полетов, время года, вре- рожней поверхности — здесь предпо- кода, но Microsoft потащила нарожда-
мя суток, погодные условия, включая лагался будущий город-сад. ющегося конкурента в суд. Долгую
ветер. Графически первый MSFS мог Старт получился великолепный. тяжбу SubLOGIC вести не могла, а
похвастать целыми восемью цветами, потому лишилась прав на код, назва-

В
правда, эта роскошь была очень тре- торая серия MSFS, вышедшая в ние и все-все-все. Благодаря этому над
бовательна к «железу» (так начиналась 84-м, содержала множество MSFS продолжил работать Артвик —
вечная гонка игровооружений), и небольших изменений, но по теперь в составе BAO.
многие игроки довольствовались бы- сути осталась той же игрой. Еще одна Что случилось бы с MSFS, если б его
стродействием порядка одного кадра традиция (на первый взгляд не такая выпускала SubLOGIC (без Артвика),
в секунду. Приятно сознавать, что мир уж и положительная), тоже внесшая представить не трудно. Дело в том,
все-таки меняется к лучшему. свой вклад в долголетие серии. Вскоре что SubLOGIC до самого конца своей

game.exe #03 март 2004


голоса ашот ахвердян 2 9

деятельности за- Microsoft Flight Simulator пока умеет поворачиваться Flite Lite. Еще один симуля- физическая
нималась граждан- 4. На вид почти как сегод- лишь на 180 градусов. тор, разработанный SubLOGIC модель прями-
няшний, правда же? Flight Assignment: Airline без Артвика. Идея аркадного
скими симулятора- Jet. Симулятор пары бое- Transport Pilot. Игра, выпу- гражданского мини-симулято-
ком из авиасиму-
ми, последним из вых истребителей. Перед щенная SubLOGIC в 1990-м, ра не нашла понимания. лятора с анти-
которых стал ко- вами F-16. уже без Артвика. Позднее Microsoft Flight Simulator гравитацией и,
роткий сериал Pro Jet. Вид из кабины только SubLOGIC будет куплена 2004. Мало кто знает, что а) простите, теле-
что взлетевшего F/A-18 на Sierra, а значит — сгинет это лучшая игра в мире, б)
Pilot. Игра, в част- авианосец. Наша голова вместе с последней. она старше, чем MS-DOS.
портацией. Ну а
ности известная чудеса унифика-
многочисленными жалобами пользо- лась возможность ориентироваться ции привели к тому, что игра UFO
вателей на то, что они никак не могут на аэродроме по указателям, не ис- была совместима с... дополнениями к
завести авиационный мотор. Ларчик, пользуя совершенно нереалистичную MSFS.
конечно, открывался просто: надо пунктирную линию, демонстрирую- Второй удивительный проект Арт-
было перекинуть тумблер подачи то- щую нам верный путь. А ведь это было вика — Microsoft Space Simulator.
плива, а соответствующие указания еще во Flight Unlimited III, выпущен- Космическое пространство, лета-
были даны в глубинах документации. ном давно покойной Looking Glass. тельные аппараты, как реальные,
Но (и пусть это не покажется вам Подобные провалы были и во многих так и вымышленные, орбитальные
странным) с подобным отношением к других симуляционных аспектах MS- станции, стыковки, выход на орбиту,
игрокам долго не живут. FS: GPS, АТС и т.д. приземления... Обладая нешуточной
Но благодаря пресловутой открытости физической моделью, проект оказал-

П
осле выхода четвертой серии архитектуры, простоте в освоении (и ся слишком сложным, а главное — хо-
MSFS Артвик выпускает «Aircraft одновременно бескомпромиссной си- лодным для широкой публики, а по-
and Scenery Designer» (1990), муляторной части) и наличию целого тому провалился коммерчески. Но,
программу, в которой каждый желаю- мира MSFS всегда был лучшим. Просто выпустив SpaceSim, Артвик как бы
щий мог создавать личные самолеты и сегодня он еще и единственный. замкнул цикл, который начала древ-
ландшафты. Это было сделано как няя игра с похожим названием (Spas-

И
нельзя вовремя — компьютерные сети в SubLOGIC, и в BAO Артвик раз- im), явившаяся прототипом FS...
еще проходили этап становления, и рабатывал, разумеется, множе-

Н
новая возможность онлайнового ство разных игр. Среди его про- езадолго до выхода шестой
общения и обмена продуктами соб- ектов есть даже симулятор футбола части MSFS (она называлась FS
ственного творчества подстегнула как (конечно, американского), а также для Windows 95) Брюс Артвик
развитие авиасимуляторного сообще- игра, о которой мы вообще ничего не продал свою BAO Биллу Гейтсу и
ства, так и рост самого MSFS, который скажем (ибо не пришло еще время рас- Камарилье. Большая часть персона-
наконец взял планку VFR. пинаться тут о пинболе). Однако поми- ла продолжила работу, но сам Артвик
Можно сказать, что в 1990 году завер- мо вот этих пустяков выходили и куда покинул родную фирму. Он был
шилась эпоха становления MSFS. Не- более серьезные вещи (не считая убежден в том, что время небольших
обходимое основание заложено, теперь MSFS). Так, благодаря Артвику увидел независимых разработчиков про-
достаточно эволюционного развития. свет первый в мире симулятор НЛО. шло и теперь настала пора крупным
Пока у MSFS еще были конкуренты, Это была попытка смоделировать нео- корпорациям заниматься КИ.
игра во многом отставала от них. познанное исходя из наших о нем пред- Прошедшие годы показали, что он
Скажем, только в MSFS 2004 появи- ставлений. То есть в игре сочеталась не ошибся и в этом.

game.exe #03 март 2004


гп ор ле ов сьаю 3 0

александр вершинин

Джордж
Сюжет Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) разбух и встал
комом в горле с первого же взгляда. Собственно, едва увидев терпя-
щий бедствие республиканский корабль, я издал краткий воющий
стон и скоропостижно заскучал. На то было ровно семь причин.

В
се телодвижения сценаристов, Действие 3. Побег. Герои проникают Действие 7. Кульминация. Завершение
имеющие место быть вслед за на базу местного крестного отца с обучения. Деконструкция секретного
знаменитыми «уплывающими целью похитить корабль (упоминать оружия. Ревану номинально предлага-
титрами», стопроцентно пред- о сходстве Millennium Hawk и Ebon ется выбрать между двумя сюжетными
сказуемы — включая пресловутую Hawk излишне — родство подчерки- концовками, но в любом случае ему не-
«тайну личности героя». Даже не так: вается). Сюжет ухода от неминуемой обходимо закончить обучение, сразив-
ожидаемы. Лицензионные игры — Star гибели на «самом быстром корыте в шись с Малаком (Malak). (Аналогия:
Wars или Lord of the Rings — не покупа- галактике» используется Лукасом финальный поединок Люка и Анакина
ют ради свежих ощущений. Лицензии сверх всякой меры: SWIV, SWV, далее Скайокеров, SWVI.) Оба сражения
существуют ради беспощадной и без- везде. проходят в экстремальных условиях
жалостной эксплуатации трех с поло- Действие 4. Обучение джедая. Реван атаки на орбитальную станцию.
виной сюжетных улыбок, втащивших «слишком стар для обучения», но Видите? Как по нотам.
тот или иной сюжет на вершину зри- все-таки проходит его за несколько

С
тельских симпатий. Ну а потом, если недель, время рекордное: «у многих южет Knights of the Old Republic
вы вдруг не знали, в credits каждой на это уходят годы». Герой не уклады- даже не вторичен, он приходит-
игры от LucasArts идет отдельно отби- вается в правила, но ради него дела- ся внучатым племянником цело-
тая фраза: «Особое спасибо Джорджу ется исключение. Анакин и Люк му ряду великих литературных и
Лукасу». Большой Брат помнит о нас. Скайуокеры преодолевают мнимую киноэпопей. Многие параллели
Также Большой Брат внимательно невозможность стать «рыцарем» наглядны, в прочих некто Лукас
следит, чтобы все носители его лейб- (SWV, SWI). лично каялся в многочисленных
ла добросовестно следовали раз и на- Действие 5. Становление, поиск се- интервью. Оставалось лишь осмыс-
всегда утвержденному госплану. Bio- кретного оружия. Реван путешеству- ленно собрать воедино и отфильтро-
Ware и KOTOR — послушные обе- ет по космосу, подвергается сонму вать информацию — что и было бле-
зьянки-астронавты, их космооперет- непрошеных приключений и ищет стяще проделано Кристеном
та в семи действиях богобоязненно ключ к преодолению секретного Бреннаном (Kristen Brennan) на сайте
цитирует основные заповеди дедуш- оружия врага. Точно Люк Скайуокер, Star Wars Origins. Последующая часть
ки Лукаса. Вот вам сценарий KOTOR, неизбежно противопоставляемый нынешней колонки обязана фактами
полюбуйтесь. Звезде Смерти. В процессе (отключе- и наблюдениями именно ему.
ние силового щита присутствует как Ответ на вопрос «откуда есть пошли

Д
ействие 1. Штурм республикан- в Return of the Jedi, так и в предпо- «Звездные войны» может изрядно по-
ского корабля. Главный герой следнем эпизоде KOTOR) герой на- веселить. Лукас не только умелый
KOTOR по имени Реван (Revan) тыкается на примитивные племена, сценарист, он изумительно ловкий
и ноющий праобраз Гана Соло (Han находит сподвижников и совершен- экспроприатор, жонглирующий заим-
Solo) уходят от неминуемого плене- ствуется в умении убивать. ствованиями не хуже Тарантино.
ния в спасательной капсуле. Star Действие 6. Revan, после пятидесяти Начнем с начала: великие уползающие
Wars IV: A New Hope, завязка. непрозрачных намеков, оказывается во мрак титры с предысторией к
Действие 2. Поиск джедая. Реван и самым главным злодеем, ныне в от- фильму. Их придумал не Лукас, боже
Ко вынуждены искать Бастилу (Bast- ставке. Налицо зеркальный вариант упаси. Миляга Джордж один-в-один
ila), как некогда Люк искал «старика Дарта Вейдера, отличного семьяни- слизал идею с сериала о Флэше Гордоне
Бена» (SWIV). Инициация, прелю- на, обернувшегося родным папой (Flash Gordon), заметим, сериала трид-
дия к путешествию. сами знаете кому (SWV). цатых годов. Только в SW желтое пол-

game.exe #03 март 2004


голоса александр вершинин 3 1

и
корни
зет по черному, а в «Тарзан: обезьяны в кос-
FG черное по се- мосе»? Один из вариантов
официального постера к
рому. Шрифты Star Wars: A New Hope.
Рекламный плакат
фильма «Тайная крепость»
Акиры Куросавы.
Не хватает только моста.
рые замечательным образом
срезает мечом его папа.
Нет, не C3-PO, а робот
Мария (Der Maschinen-
ного. В SWVI ге-
рои путешеству-
ют по девствен-
единообразны. Голубой меч против крас- Впрочем, в один из моментов Mensch) из фильма «Метро- ному лесу и вдруг
Большая часть ного — знакомый мотив. Люк стоит на мостках, кото- полис» 1927 года выпуска. оказываются
сюжета Star Wars IV беззастенчиво мьеры «Звездных войн». Еще бы: окружены копьеносными эвоками.
подсмотрена у Акиры Куросавы (Akira библейские имена Люк и Пол, жен- То же во «Властелине»: волшебный
Kurosawa). Синопсис его фильма «Тай- ские имена Лея и Алия (на англий- лес Галадриэль и возникающие из
ная крепость» от 1958 года наводит на ском тоже хорошо: Leia vs. Alia), ниоткуда эльфы с луками. И Арагорн,
размышления: «Двое бедных крестьян ключевые пустынные планеты и Оби-ван используют в миру клич-
спешат на войну, но опаздывают, сра- Татуин и Арракис, одноименное ки, очевидно, сохраняя настоящие
жение уже дано. Они попадают в плен средство передвижения sandcrawler имена для подвигов. Йода и Галадри-
к выигравшей «злой» стороне. Героям (соответственно кирпич-самоходка эль предвидят будущее, но не все бу-
удается бежать, воспользовавшись джав и спайс-комбайн), зловредные дущее, а лишь один из вариантов
восстанием рабов, на пути домой они Торговые Федерации, джедайская развития событий, — финальное ре-
натыкаются на генерала побежденной Jedi Bendu против бене-гессерит- шение остается за Люком и Фродо.
армии и принцессу, отчаянно нуждаю- ской Prana Bindu. Это отнюдь не

М
щихся в помощи...» В комических, по- конец невинным совпадениям: глав- ногие огорчаются, что внят-
стоянно пикирующихся C3-PO и R2-D2 ный враг оказывается в одном слу- ной отрицательной сюжет-
легко узнать парочку глуповатых крес- чае папой (Дарт Вейдер), а в другом ной линии в KOTOR так и
тьян. Принцесса Куросавы не стесня- дедушкой (барон Харконнен) прота- не получилось. А вы хотели бы
ется переодеться собственной служан- гониста, джедайский mind trick дей- опередить самого Лукаса? Ждите,
кой, как это практикует и королева ствует совершенно как «голос» коллеги. Вот когда выйдет третья
Амидала из Star Wars I. Знаменитая сестер бене-гессерит, а симпатяга и последняя часть Star Wars,
сцена в кантине из SWIV, когда безобид- Джабба оказывается гигантским Анакин превратится в Вейдера и
ный старик Бен лихо отсекает руку червяком с анахроничными конеч- перекроет дыхательные пути пер-
безымянному обормоту, скопирована ностями и человеческим лицом — вому капитану космического крей-
из «Тайной крепости» чуть ли не цели- совсем как бог-император Дюны сера — лишь тогда поведенческий
ком. Принцесса и генерал путешеству- Лето Второй. шаблон для evil-героев Star Wars
ют не просто так, но спасают от лап Досталось и «Властелину колец». будет действительно прописан.
победителей «сокровища». Планы кос- Мастера Йоду сравнивают с Горлу- Интересно, как вывернется из
мической станции, не иначе. Наконец, мом, отрубленную Вейдером сыно- щекотливой ситуации склеивания
костюмированная историческая драма вью руку с зажатым в ней мечом — с всех сюжетных концов воедино
о самураях называется в Японии «jidai- откушенным пальцем Фродо. Паль- великий Джордж? По его собствен-
geki». Закройте-ка ладошкой последние цем с Кольцом. Красный меч Вейдера ному утверждению, «Звездные
четыре буквы и нараспев произнесите ассоциируется с мечом Балрога, тог- войны» суть перепев библейской
ставшее волшебным слово. да как голубой меч Оби-вана соот- притчи. Cтанем ли мы свидетеля-
ветствует цветовой гамме волшебно- ми падения «несущего свет» анге-

Г
оворят, создатель «Дюны» Фрэнк го меча Гэндальфа; в обоих случаях ла Люцифера? Ах, какой саспенс...
Герберт (Frank Herbert) изрядно группа героев издалека наблюдает за Быстрее бы 2005-й и Star Wars:
обиделся на Лукаса после пре- поединком старика и зла воплощен- Knights of the Old Republic II.

game.exe #03 март 2004


гп ор ле ов сьаю 3 2

х. мотолог

Все, кроме
насилия
Утро, квазиэлектричка, квазипочта с дюжиной номеров .EXE, квазипиво,
квазилето, квазиутро, квазибудущего квазинет, квазифьюче ин квазинин-
глиш квазидримз. Квазимотолог перед квазилистом квазибумаги, квазижую-
щий квазиручку в квазизубах, задумчиво смотрит в даль.

Я
хочу, чтобы лето,/ но не могила исправит, зуб даю, у меня есть Такой темп нельзя держать, если не на
жары, а тепла,/ я скучаю по как раз подходящий на удаление. практике, то в умах и сердцах точно. Я
свету/ твоих ласковых глаз...* При правильной игре E2-E4 всегда зажму 2000 год и буду фарцевать под-
На чем-то похожем на ком- выигрывает — последний хороший шивкой — коллекционеры найдутся.
пьютер не найдено нужного куска анекдот. Даже если следующий год будет лучше
KMFDM, и я вспомнил, почему его по всем параметрам, люди, которые

R
нет. Это мое личное дело, и я не хочу apeRobbery&Violence (ПриветТе- считают, что 19100 был золотым и это
говорить об этом. Желающие погово- бе). Что ж, разомнемся. больше не повторится, уже ходят во-
рить об этом имеют полное право Game.EXE ‘2000. Это самое, как круг меня кругами, и их число будет
с’бираться каждое пятнадцатое число его... вау! Yeah-Yeah-Yeah, я правильно всячески множиться, а значит — вот
каждого пятого месяца у Казанского пишу? That’s Rocks! Эксперименты с он, рынок сбыта. Есть такой фунда-
вокзала. Я могу дать им всем торже- оформлением — оттенок ностальгии ментальный закон природы: такие
ственное обещание, что я туда не по доисторическим временам, но уже люди найдутся, вне зависимости от
приду. на следующем уровне сложности. Ян- твоих успехов и провалов в 2001-м.
Кстати, милленниум-то наступил. варь: держите меня. Февраль: ой, мо- Уж не знаю, что у вас там творилось
Как у вас отпраздновали? лодца! Апрель: давай-давай, гип-гип-ура на рынке вообще и на прилегающем
(я лично в восторге от второй произво- к Рощинскому татарском кладбище в

H
ALO #1: Игорь, брат, отец, дной этого дизайна — на нее можно в частности, но ощущение, что по ар-
великий учитель, одной ногой нескольких местах примитивно нае- териям текло шампанское, а по венам
на небе, другой на земле, ты же хать, но если подумать — то о-го-го что — CaptanMorganJamaicaBlackRum,
понимаешь, почему я не хочу писать получилось)! Декабрь: ба-бах в мело- возникает даже не от чтения, а от
про эти очередные N номеров, да? чах, но какой ба-бах! И так далее. Эх, беглого взгляда на оглавление.
Ты не знаешь, что такое «HALO», не как слабеет мое сердце при «портрет- Жаль, что меня не было с вами — ка-
помнишь «книги, фильмы, эстрада, ной верстке» статей. Жаль, что мне не жется, вам было весело. До зависти,
керамика», путаешь восклицатель- суждено увидеть жителей московского бразес да систерз, до зависти дошло.
ные знаки в дискографии «Ва-Банка», метро, читающих в позе, в которой

H
да кто ты вообще такой? мирные жители рассматривают голые elpUsSaveUsTakeUsAway (Девуш-
Ну ладно, Protection from evil 15’ radi- сиськи на развороте «Игромальчика». ки ЛюбятЛетчиков). Продол-
us, и заканчиваем истерику. Кстати, Впрочем, я забыл, что февральское ху- жим же обдирать эту луковицу.
за время изгнания я полюбил РПГ, но лиганство вполне себе о том же. Следующее после оформления —
так и не научился пользоваться вы- А темы! Ух, как заверстаны темы. структура и заголовки. В некотором
шепомянутым спеллом. Горбатого Хорошо заверстаны, уважаю, молчу. смысле темы, но не «Темы», а «темы».
Темы с большой буквы вообще неин-
* Песня настолько лучше, чем первый куплет, что я воздержусь от указания авторства и ограничусь утверж- тересны — они диктуются событиями
дением, что тиснуто все для припева, а знающие припев не сомневаются в авторстве. Прозит/Лехаим! внешними, а поскольку меня эти

game.exe #03 март 2004


голоса х. мотолог 3 3

события не коснулись, то ни уму ни торианских изданий); дать больше тайно в BG2 играю (тс-с-с!), а вовсе
сердцу. (Черт, когда я перестану поводов Андрею Ламтюгову, которому не потому, что таких зевков в под-
путать «прописные» и «строчные»? явно не хватало поводов для поучи- шивке больше нет. Их вполне себе
Ложку из чашки меня вынимать нау- тельных патриотических рассказов; есть, и есть их вполне разумное ко-
чили, а эту высоту я взять не могу.) некоторая халява со стороны Коли Р., личество, несколько неприятно
Впрочем, некоторым «Темам» еще до- убившая потенциальную возможность лишь то, что такие зевки попадают
станется, а покамест пробежимся по сделать полезный (без дураков) для чаще под «Наш выбор», то есть, ви-
формату. Растете над собой. Колонки читателя перформанс, и т.д. и т.п. димо, на довольно приличный игро-
оформляются, стали четче, внутри С другой стороны, ничего существен- материал, чем на всякую халтуру,
колонок стало свободнее (не глазу, а ного, кроме того, что голые женщины которой что в лоб, что по лбу.
мозгам, как авторским, так и чита- приятнее глазу, чем Ом. То есть нагие, Хотя, стоп. Про тексты я еще скажу,
тельским), читать все это стало весе- конечно, экскузе муа, нагие. но мы ведь с предыдущей шкуркой
лее. Вертикальное деление журнала В 2000 году журнал бьется как птица пока не разобрались.
(все новости, все колонки, все пре- в клетке. Ставит опыты и имеет экс- Опыты интересно ставить на луч-
вью, все рецензии) не то чтобы шло периментальные результаты. ших, это понятно, я же пишу письмо
журналу на пользу больше, чем гори- Рецензия на Baldur’s Gate 2, написан- главному редактору фашистского
зонтальное («тетрадочное»), но в ная от имени хомяка, — чашка Петри, издания, не так ли? Кстати, тут на
этом дизайне и при таком положении которой место на помойке. Не только вполне приличном русском интере-
звезд на небе, пожалуй, подходит. потому, что Саша — агрегат нечелове- суются: а может ли интилигент быть
Большие врезы, иногда протаскивае- ческой мощности и без шансов на правослафным потриотом?
мые на несколько текстов, трактаты полную мощность выйти, но и потому,

J
вспомогательные, трактаты истори- что такого рода эксперименты убива- ukeJointJezebel (ЗвездыВсегдаХоро-
ческие — работайте негры, солнце ют на корню чисто формальные, абсо- шиОсобенноНочью). «Полигон»,
еще высоко. Игорь, я смотрю, у тебя лютно недостаточные, но, увы, необ- выставки, конкурс «Наша игра»
был большой кнут, товарищи хорошо ходимые атрибуты рецензии (здесь я, (или как там его?). Абсолютно понят-
трудились. Исупов, И., помнится, не сдержался и но, почему; в общем, понятно, как; при-
«Полигон» — плохое название, очевид- «на пальцах» объяснил товарищу, что мерно ясно, почему сейчас, а не в дру-
ная идея, слегка попсовая реали- к тому моменту, когда журнал гие времена. Респект халтурщику
зация, замыленные (хотя и поступил в продажу, в BG2 ПэЖэ и персонажам, классифицируе-
понятно почему) персона- Рецензия отыграли уже все и им мым по «Итогам-50» как «случайным».
жи. Но получилось. Вах! на Baldur’s этот «хомячий текст» Энциклопедия «Дьябло». «Счастливый
Этот, который, как его был в страшный кайф; УЧУ». Что-то еще... там же было что-то
Gate 2, написан-
там, ну, не важно, рас- те же, кто еще не еще? О, да, много интервью. Эксклюзив
сказывает, как он пьет ная от имени хомя- играл, заблудились — прямо-таки нечеловеческий, особенно
пиво, ест пиццу, играет ка, — чашка Петри, им это издание ни к на территории РФ и CIS. «Ломовой
во всякое разное от которой место чему; кроме того, что- инсайд», как метко выразился в свое
нардов до боулинга и то говорилось про время некто Николай Данилов, кото-
на помойке.
правит баги в игрушке, в ПОРТРЕТЫ игры, то рого ты должен помнить.
которой нет ничего, кроме есть не рецензиями едины- Хорошо виден выход маховика на
пиара, а читатель все это дело ку- ми дышал и дышит этот журна- сверхзвуковую скорость. Game.EXE
шает, запивая, допустим, кровью мерт- лище... — Прим. И.И.). Получается ‘2000 займет достойное место в ил-
вых помидоров, и испытывает большое черт знает что, радостно воспринима- люстрациях к попсовому учебнику
уважение к, допустим, журналу, кото- емое внутри тусовки, но бессмыслен- марксизма, раздел «переход количе-
рый, говоря языком местного научно- ное для нормального человека. Это ства в качество».
популярного телевизора, расширяет как открытка, на которую наклеили Бах, я правда завидую. Маховик дол-
горизонты и все такое. Долго это не столько марок, что стала не видна жен был реветь о-го-го. Ты же текст
проживет, но сейчас должно работать. подпись под «люблю, целую». И полу- читаешь, в нем запятых больше, чем
чатель тупит в позе лотоса: слишком пробелов, а это все от нервов.

D
on’tBlowYourTop (Невесомости личное, чтобы продать филателистам Еще? Опыты по скрещиванию авторов,
ХватитКаждому). Можно ука- (филокартистам, я знаю, знаю), и то есть статьи на два голоса. Как они
зать на множество недостатков: слишком бессмысленное для чего-ни- могут хором — абсолютно непонятно,
например, журнал очень сильно выи- будь практического. но результаты приятны, хотя проб ма-
грал бы от замены всех фотографий Причем понятно, что опыт — сын ло. Может быть, потому и удачные, что
Ома на голых женщин (при этом, в ошибок трудных, а не половой орган, мало пробирок запачкано.
некоторых номерах, журнал от такой спускающийся с радикального изме- Еще там что-то было? Новости. Ну,
замены переплюнул бы русский нения рельефа. Саша записан в новости — это не мое, а в 2000 году они
Playboy, самый чопорный из всех вик- «козлы» только потому, что я тут еще изрядно ушиблены наворотами

game.exe #03 март 2004


голоса х. мотолог 3 4

дизайна (именно «наворотами», а не, А от текстов такое ощущение, что века» (декабрь). Слаженность тона и
скажем, «вычурностью», «тонкостя- театр закрывается по общеизвест- отличное настроение авторов в пер-
ми» или «концептом»). Хотя и концеп- ной причине. На свет божий причи- вом случае и спуск пара через все
том тоже, но какой это концепт, когда на не выползает, но другой гипотезы клапаны во втором. Декабрь чуть
типичный наворот? Но, признаемся у меня нет. Что даже у зеленой моло- портит мелкая трусость в виде 30
честно, новости — бяка, а новости дежи, сидящей на далеких просторах инородных страниц «о современ-
компьютерных игр кажутся мне чем- моей родины, синхронный с редкол- ном», но остальные 88 дают надежду
то аморальным, хотя и нужным для легией порыв. Кто их миазмами по- на то, что проблемы труппы закон-
журнала. Прежде чем признать по- травил — понять невозможно, я, на- чатся и игры с количеством «п» и
требность в новостях о компьютерных пример, причину придумать не могу, окончанием в этом слове не будет.
играх, я вечно сплевываю что-то со хотя многие считают, что я умный. Все.
вкусом крови, но признаюсь, призна- Есть знакомое по другим мирам ощу- За мной приехал паровоз, а ваш, я
юсь... Признаюсь! Не бейте меня щение, что ты член команды, которая надеюсь, вперед летит.
больше, я уже признался!.. лучше всех в мире выпиливает лобзи- Отставание во времени велико, и к
ком сингапурских кошек, стоя на моменту написания этого письма

L
ovingCanBeAnArt (МыХорошие- одной ноге, и конкурентов в этой об- про больного уже все будет ясно. Ве-
Люди). Грустно и плохо, хорошо и ласти нет совсем. Зрители есть, но ли- рю, что в следующем году у меня со-
весело, здравствуй, гордая птица ца их... А в смежных областях — ползти хранится повод писать письма и
Феникс. Вокруг меня разбросаны две- и ползти. А тут поклонники, глаза бы адресат. Все. Уехал.
надцать (12) предметов из хорошо наши... Но там ножовкой крокодилов she said (you can do anything you wa-
проклеенной качественной бумаги с учиться, все с нуля... Но тут... nt)/ Он не давал мне курить, он от-
отличной офсетной печатью. Я не хочу никого обидеть, ни читате- бирал спички, she said (you can be with
И я чувствую себя очень глупо. лей, ни писателей. Театр не виноват, anyone)/ Все подсовывал мне свои
Люди пилили лес, потом летели щеп- что у них такая столовая или группо- коммунистички, she said (you can go
ки, щепки варили и парили, вливали вой психоз. Долг главного режиссера anywhere you want)/ Я отсыпался и
туда жуткую (кошмарную!) химию, — до последнего момента удержать высасывал гной, she said/ Он напи-
полученное варили, сушили, давили, маленькую девочку от вылета на сцену. вался и орал мне «пой». (she said)/
катали, фальцевали и клеили с един- Это подлый долг, но режиссер должен Он подсунул мне какую-то бабу, she
ственной целью — нашарашить быть настоящим солдатом, said (you can say anything you need)/
туда буковок. Серьезные кроме того что в первую Он стоял за портьерой, он звонил
финские товарищи Читать очередь. куда надо, she said (you can be anywhere
провели серьезную скучно до вызо- «Чтобы ни делать, you feel)/ Я почти стал своим, но, улу-
работу. ва стоматолога по лишь бы не работать» чив момент, she said (just pick up the
Да и тебе я пишу не — это не обвинение, phone)/ Сделал наколку на лбу ему
для того, чтобы рас-
«скорой». Я зануд- это временное со- «мент» !@#$, !@#, *&%$@, волкода-
сказать, как вчера ствую о словах про стояние творческого вы/ just pick up the phone
пива попил. Если те- игры, а не об обвяз- процесса. Кто, кроме
бя это интересует — ке. Обвязка гени- меня и тебя, прочи- P.S. Спасибо всем, кто найдет свои
значит, ты умер, а коль тал все выходные дан- копирайты, и тем, кто их не найдет;
скоро я этого не заме-
альна. ные «газет» и «журна- группе «Среднерусская возвышен-
тил, то и я не лучше. лов»? Все эти тексты мел- ность» и тем, кто не читает этот жур-
Журнал, он же для чтения ким шрифтом, невыносимым нал; Саше К., Пушкину, радиоприем-
(«больше, больше голых женщин!» — даже для моего стопроцентного зре- нику и их жертвам; спасибо телеиграм
кричало эхо). И тут проблема... Что- ния? Все знают, что они и не были за то, что у меня нет телевизора; Paco
то неправильно... предназначены для тотального чте- Raban Energy за идиотские sms’ы; спа-
Средний уровень текстов, как по ния. Этих бы всех только предупре- сибо XX веку (см. у Шумова); особое
профилакторию в целом, так и по дить, что там самое ценное. Может, спасибо всем прочим — за разное.
отдельных авторам, лучше, заметно они и не гениальны, но сделаны с P.P.S. Просветительское примеча-
лучше, чем год назад. Даже включая большой любовью. ние для тупых: песня «Девушки лю-
морг — лучше. Прогресс скромен, но бят летчиков» (девушки ждут моря-

S
он есть. Видно без лупы. Чище, акку- earch&Destroy (НоваяЗемля). Я ков/ девушки игнорируют/ мамень-
ратней, меньше мусора. Профессио- не идиот, я оптимист. Есть два киных сынков) была написана за 15
нальнее, ровнее, точнее. Да. хороших знака, позволяющих лет до «Любите девушки бла-бла-
Читать скучно до вызова стоматолога писать здесь и сейчас, как все плохо, бла». Кстати, Игорь, ты в курсе, что
по «скорой». Я занудствую о словах про а не посылать телеграмму «приеду Скляр играл в «Центре» давным-дав-
игры, а не об обвязке. Обвязка гениаль- поминки ваш счет зпт высылайте но? Практически напротив моего
на. Вру, конечно, просто свежее. билет тчк». Это «Итоги-99» и «Итоги детского сада...

game.exe #03 март 2004


Тема
3 5

Две тысячи четвертый


Семиотический прогностический
словарь-справочник на .EXE-год
Дорогой читатель! Перед вами справочная компьютерно-игровом континууме-2004. При
книга, сборник слов, расположенных в алфа- использовании материала мы просим уделять
витном порядке, с пояснениями, толкованиями особое внимание зрительно-мускульным ощу-
и, зачастую, переводом на ваш родной язык. щениям, правильно и своевременно устанавли-
Наш опытный словарь посвящен разбору тен- вать звукобуквенные и смысловые связки.
денций, то есть предвосхищению будущего, Желаем вам приятного будущего.
исходя из вероятностной структуры прошлого
опыта и информации о наличной ситуации в Любящая вас редакция Game.EXE.

3 5

game.exe #03 март 2004


тем а д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / 2 3 6

баунти-хантера дышат ей в затылок на


2 протяжении всей игры, и эти персонажи
Что: Эшелон сиквелов к квестам не вписываются в привычную для паци-
первой, второй и третьей величины, фистских квестов Бенуа схему «мы мирно
свежести и необходимости встретились и мирно разойдемся». Оскар
Кто: Многообразные разработчики и же... Оскар станет легендой. То есть
разновсяческие публикаторы вроде сперва он станет человеком, а потом...
Microids (www.microids.com), Funcom Да. Кроме Оскара, компаньоном Кейт
(www.funcom.com), LucasArts окажется несуразное создание с толстыми
(www.lucasarts.com)... мохнатыми лапами, наполовину тюлень,
Когда: 2004 г. наполовину собака. Далее — племя Юка,
Syberia 2. Вместо заводного поезда основ- шаманы, сакральные совы-мутанты, поч-
ным средством передвижения в «Сибири- Обычно данный порядковый ти все пазлы — не механические, а в той
2» станут мотосани. Рельсы в бескрайние
номер представляется чем-то или иной степени природные (не так-то
снежные просторы пропущенной через
воображение Сокаля России категориче- вроде бирки, прикрученной к просто устроить возню с машинерией,
ски не прокладывают. большом пальцу левой ноги. Скольких если Кейт из заснеженного леса попадает
уже погубила, расплющила эта титаниче- на замерзшее озеро, а оттуда на берег хо-
ская двойка! Вторая адвенчура на ту же лодного моря), «Сибирь-2» целиком раз-
тему — либо самая слабая инсталляция се- ворачивается под распахнутым белесым
рии (Police Quest), либо сиквел к идеаль- небом... В общем, безбрежный океан
ному проекту, омрачить существование приятнейшей квестовой меланхолии.
которого способно только наличие без- И разительным контрастом с «Сибирью»
дарного сиквела (Phantasmagoria)... — Sam & Max 2: Freelance Police от LucasA-
Впрочем, гиганты 2004 г. — скорее ис- rts, самая, простите, красивая и многообе-
ключения из правила, исключения кали- щающая игра, которую я только видела за
бра Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge... последние одиннадцать лет... Тут уж ника-
Киты-альбиносы, игры-убийцы. ких тяжелых вздохов, монолитный, хоть
Syberia 2. Понятно, куда ушли все эти БЕЛОЕ БЕЗМОЛВИЕ Не все в порядке было и сдержанный, визг восхищения.
мамонты... На строительные материалы! с производственным циклом Syberia 2, но СВИНЯЧИЙ ВОСТОРГ Да, первая часть вышла
самые последние новости неожиданно в 1993 году. На таком расстоянии различия
оптимистичны: во-первых, нашлись изда- между сиквелом и ремейком стираются.
тели — Take 2 Interactive и XS Games, что Сцена: Сэм и Макс, позиционирующие се-
позволило вздохнуть с огромным облег- бя в качестве уличной негритянской бан-
чением не только Бенуа Сокалю (Benoit ды, вызывают конкурирующую группиров-
Sokal); во-вторых, игра увидит белый свет ку отбившейся от рук молодежи на турнир
между 15 и 20 числами марта. Ура. От- по брейкдансу. Сцена: Сэм и Макс в про-
кроем же шампанское! цессе дерби на выживание, ПРОИСХОДЯ-
Равнодушные, накрытые белым пологом ЩЕГО НА СТАДИОНЕ ДЛЯ ФИГУРНОГО
земли «Сибири-2» размеренно дышат им- КАТАНИЯ, увязли в смертельной дуэли с
ператорским величием. Ручаюсь, это бу- коррумпированной королевой красоты. 6
дет «Бэтмен возвращается» от мира кве- дел, нанизанных на грандиозную теорию
Syberia 2. У ног Уокер — юки, существо, в
которое в 2004 году мы все влюбимся без стов, невероятно депрессивная игра. Как заговора, 19 мини-игр с непереводимыми
памяти. Лапочка. показывает опыт какого-то из последних и малоинтерпретируемыми, но все равно
Муми-Троллей, нельзя пробиваться через гениальными названиями вроде Jump, Jive
такое количество снега без необратимых and Flail, Rink-a-Dink-a-Doom или Back-a-
изменений в психике... Rat (помните Wak-a-Rat?!), и разумный
Романсбург? Снег. Замерзший Север? А игровой хендхельд-организм, проживаю-
вы как думаете? Деревня Юкалей? Снег. щий в кармане Сэма...
Собственно загадочная Сибирь? Глупый Майкл Стеммль (Michael Stemmle) и по-
вопрос. Движок «Сибири» научился ото- могающий ему Стив Парселл (Steve Purce-
бражать снегопад повышенной кристал- ll) все-таки опасно одаренные люди. В
лизации, искорки на льду, маневрирую- числе локаций, помимо терроризируемой
щую на пронизывающем ветру одежду... И бандами школы и уже упомянутой арены
Сокаль не стесняется этим пользоваться. для ледовых побоищ, — космическая
А на Кейти объявлена охота — и речь на станция, выстроенная в незапамятные
Да, новая «Сибирь» явно настроена на боевой
лад. Чует мое сердце, окажется этот топорик этот раз не только о телефонных звонках времена странами третьего мира и прямо
в черепе какого-нибудь баунти-хантера. от босса и мамочки. Два мерзкого вида у нас на глазах разваливающаяся на запча-

game.exe #03 март 2004


тема две тыс я чи че т в е р т ы й / в оз в р а щ е ни е к ор ол евы 3 7

сти. В списке главных врагов — искус- Вид, правда, не от первого лица — камеры,
ственный интеллект из черепаховых согласно обычаям, закреплены в замысло-
чипсов. На картинках все очень хорошо. ватых местах, за героиней ничего такого
Настолько хорошо, что даже просто здо- не летает. Исключение — заскриптован-
рово: горы убедительно мультипликаци- ные диалоги, там будут драматические
онных 3D-объектов на нарисованной за- наплывы на трехмерные физиономии с
годя подкладке. Если бы так выглядел Full целью проиллюстрировать достижения
Throttle: Hell on Wheels (двоечка из числа современного моделирования: шевеля-
несостоявшихся) — не повесился бы... щиеся волосы, возникающие и исчезаю-
И — самое умилительное — к этой трех- щие лучики морщинок и даже, впервые в
мерной, то есть обладающей глубиной, истории КИ, катящиеся по щекам слезы.
шириной и высотой, картинке каким-то Пронзительная деталь. До этого у нас ни
образом прикручен самый настоящий в одном жанре не плакал никто и никог-
плоский LucasArts-интерфейс! Со знако- да... ведь правильно?
мым курсором и всплывающими плоски- БЕГ СРЕДИ ЛЮДЕЙ И совсем кратко: Pend-
ми меню. «Мы просто взяли старый пло- ulo Studios в глубокой тайне кует Runaway
ский пиксель-хантинг и добавили ему еще 2. К давнему образчику концепт-арта (на
одно измерение», — соорудив невинную этот раз дело, похоже, будет разворачи-
физиономию, отвечает Стеммль пора- ваться под водой вокруг неких затонув- Sam & Max 2. Это — Сэм. Это — Макс. Вам
женной насмерть публике. ших сокровищ) на официальном сайте разве недостаточно?
Как? Почему работает?! прибавилось предложение присылать
В какой именно точке интересующего нас идеи и таланты. Конкурс открыт до конца
года выйдет Sam & Max 2 — решительно марта.
непонятно. Это единственный связанный Наконец, к моему глубокому удовлетворе-
с сей штукой кусочек информации, отда- нию, на 2004 год заявлен первый квест,
ленно напоминающий недостаток. про который мы не напишем даже под
А вот следующий сиквел для кого-то, по- страхом смертной казни. Раз подгоняют
жалуй, легко затмит и «Сибирь», и Сэма с халтуру — положение стабилизируется.
Максом. От норвежского девелопера Fun- Специальный аванс «Квестовая трэш-на-
com... The Longest Journey 2: Static. Про- дежда» уходит XXv Productions и Джона-
сто есть два типа людей: люди Syberia и тану Боакесу (Jonathan Boakes) за Dark
люди The Longest Journey (TLG). Я отдала Fall 2: Lights Out. Спасибо. Порадовали. Sam & Max 2. Вскоре эта картинка окажет-
свое сердце Сокалю. Маша Ариманова ся трехмерной процентов на восемьдесят.
Но Максу (кофеин, кодеин, адреналин) от
ПРОЛЕЙТЕСЬ, СЛЕЗЫ Ну что же. Полный
этого вряд ли полегчает...
трехмер, отказ от пиксель-хантинга в
пользу прямого управления, новая герои- Возвращение
ня, сокращенные диалоги («первая часть королевы
была СТРАШНО затянута», — жалуется Что: Project Jane-J, квест
главный дизайнер TLG и TLG2 Рагнар Где: www.janejensen.com/gm1.html
Торнквист (Ragnar Tornquist) журнали- Кто: Разработчик The Odyssey Digital
стам) и подкорректированная с учетом Entertainment (www.odcdigital.com),
прежних ошибок сюжетная линия. издатель The Adventure Company
Когда именно релиз — загадка, кто издатель (www.adventurecompanygames.com)
— тоже. Играть можно за трех персонажей. Когда: Конец 2004 г.
Перво-наперво — за дамочку по имени Зои,
пущенную на поиски небезызвестной Эй- Не забывайте «Проект Джейн»!
прил Райан. В остальном TLG2 по концеп- Теперь, когда Broken Sword: The
ции чем-то напоминает «Уру». Насчет Sleeping Dragon убран с дороги,
движка пока ничего не ясно, но вот все эти ничто не мешает нам дожидаться настоя-
разговоры про открытый мир настоящих, щего Квеста Последней Надежды (сколь-
не закрепленных невидимыми винтами и ко, впрочем, их уже было! и сколько еще
не огражденных силовыми полями объек- будет! В каждом следующем — поменьше
тов, про возможность вскарабкаться на Надежды, побольше Последнего). Обидно, что из-за дурацкого конфуза погиб-
скалу посредством пирамиды из ящиков, Смешно, но номинальный девелопер ло название «Gray Matter»; досадно, что вот
такой замечательный образчик концепту-
если не нашли веревку, или проломить во- Odyssey Digital Entertainment, как выяс-
ального искусства пропадет зря... Сохраните
рота катящимся булыжником, если нет на- нилось, не имеет технической базы для его! Когда-нибудь наклеите на коробку
строения искать ключ... Знакомо. разработки КИ, и Дженсен со всем поверх нового неинтересного названия.

game.exe #03 март 2004


тем а д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / в ол ч ь я с т а я 3 8

творческим коллективом перекочевала водства, ни в продолжительности самой


в прекрасно оборудованную студию адвенчуры... Но когда машина сериала бу-
«профессионального квестового разра- дет запущена — ее уже не остановить. Нам
ботчика», купленного The Adventure останется только выстреливать новые
Company с потрохами... Имена, правда, выпуски — или умереть...»
не приводятся.
Итак, самые последние сведения: новая
игра Джейн Дженсен (Jane Jensen) будет Волчья стая
довольно длинным (даже по мерками Что: Игры для детского оздорови-
Дженсен — а вы помните, сколько шел тельного комплекса «Военмор»:
Gabriel Knight со всеми диалогами?) «пи- Dangerous Waters, Silent Hunter III,
Dangerous Waters. Слепящее солнце, бес- лотным» выпуском сериала, дальнейшие «Морской охотник», а также Летучий
крайние полотна лесополосы, густые клубы инсталляции которого будут отличаться Голландец Harpoon 4
дыма... все заменят экраны типа этого.
какими угодно достоинствами, но только Когда: Весна-осень 2004 г., или
не продолжительностью. Сюжет — воль- Никогда
ное переложение истории про Франкен-
штейна (?!) с учетом достижений совре- Озирая стремительно наступа-
менной науки, управление — пиксель-хан- ющий 2004-й, понимаешь: нам
тинг с поправкой на специальные интер- оторвали крылья. Мы неясно
фейсы для, скажем, демонстрации кар- вспоминаем витание в пушистых облаках,
точных фокусов. Джейн и компания от- чья белизна с одинаковой готовностью
казались от полного 3D в пользу статичных играет как желто-розовым предвкушени-
задников и с толком, чувством, расстанов- ем рассвета, так и багровой гуашью уми-
кой построенных и анимированных по- рающего дня. Мы начинаем забывать, как
лигональных персонажей. Ключевые выглядит земля с высоты нескольких ки-
слова: Нейробиология и Ясновидение... лометров. Прорезающая небо машина —
Silent Hunter III. Впервые за долгие годы в «Пилот» все еще намерен разворачивать- наш враг, от нее надо прятаться, а если
виртуальной подлодке появится трехмерный ся в Оксфорде (Англия), главные роли такой возможности нет, то всеми силами
интерьер. Пусть и роскошь, а не средство.
исполняют подпаленный ученый Дэвид и пытаться столкнуть ее с земной твердью.
уличная фокусница Саманта. В 2004-м на обломках летательных аппара-
Жаль, что очень подходящее нейробио- тов пишут имена моряков. Глаза привыкают
логическое название «Серое вещество» видеть мир сквозь металл перископа. Слух
было отвергнуто по копирайтерским со- важнее, чем зрение. Скорость реакции — ни-
ображениям, жаль, что проект задвинут в что, работаем мозгом. В 2004-м наш брат
самый дальний уголок 2004 года, жаль, почти перестанет покупать джойстики, за-
что неизвестно, сколько времени пройдет то резко возрастут продажи мышей.
между выходом «пилота» и первой «на- DANGEROUS WATERS Симулятор 2004 года
стоящей» серии (ранее называвшийся есть военно-морская игра. Симуляторы
срок в три месяца признан госпожой 2004 года подходят практически незаме-
Найт малореальным)... Сама идея корот- ченными: трое на поверхности и еще
Dangerous Waters. Вот так урок тригономе- ких, энергичных тематических выпусков один скрывается в глубине неподалеку.
трии и превращается в увлекательное при- не так уж плоха: главное, чтобы актеры на Ровно половина из четырех проектов-04
ключение! А ведь отщепенцам, наверняка,
привидится обратное...
голосовом кастинге не подвели — не ме- по сути являет собой вернувшиеся из су-
нять же их потом... К слову, музыку, скорее хих доков капитально отремонтирован-
всего, будет сочинять Роберт Холмс (Rob- ные знакомые суда. Dangerous Waters
ert Holmes), супруг Дженсен, участвовав- (www.scs-dangerouswaters.com, релиз на-
ший на правах композитора во всех «Га- мечен на второй квартал), если снять с
бриэлях». Ну а в способностях самой него несколько ладно пристроенных па-
Джейн сомнений, я надеюсь, нет. луб, окажется старым и (очень) добрым
Маша Ариманова знакомым Sub Command (с которого тоже
можно кое-что поснимать, а еще вспом-
Джейн Дженсен предупреждает: «Я по- нить, как его звали ранее, — но не будем).
старалась смоделировать свою новую игру Первая тенденция: симуляторы все дальше
по образу и подобию таких образцовых отплывают от мейнстрима — ЕА уже от-
ТВ-сериалов, как CSI и X-Files. С «пило- правила в свободное плавание Sub Comm-
Silent Hunter III. Подумать только, добиться том» можно тянуть сколько угодно — меня and и больше с ВМФ дела не имеет, и в
такой картинки на движке прошлой части! никто не ограничивает ни в сроках произ- этом ее можно понять — с покладистыми

game.exe #03 март 2004


тем а д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / в т ор ая м и р ов ая 4 0

гольфистами иметь дело куда проще. Из- нансированием, здесь отличные историче-
дание утопающих — дело рук исключитель- ские консультанты, здесь есть желание и
но их самих, и в кильватере машет ластами возможности.
группа поклонников из тех, что страшно Такова третья тенденция: русские про-
далеки от народа. Они жадно хватали ма- должают наступать по всем фронтами,
лейшие крупицы информации на форумах недвусмысленно грозя спалить сигналь-
разработчиков, они радовались каждому ными огнями весь мир.
новому скриншоту, восторженно округляя HARPOON 4 Скрытый от глаз непосвященных
глаза при виде шотов в стиле ретро-КИ. четвертый военно-морской — это Harpoon
Может, я и вышел бы из этой секты, но 4, игра с неполным превращением. Нимфа,
ласты мешают, а снять их нельзя, не отло- отобранная Ubi у приемных родителей, бы-
«Морской охотник». Свинцовый катер в жив в сторону гарпун, а мужчине моего ла передана на воспитание обществу. И в са-
свинцовом море позирует на фоне свин- возраста никак нельзя без гарпуна. мом деле, зачем портить игре карму, вы-
цового берега. Кто-то хотел черно-белых
скриншотов?
Спасибо тебе, Sonalysts (www.sonalysts.com)! ставляя ее в неподобающем виде на прилав-
SILENT HUNTER III Есть на свете справедли- ки, если можно избежать публичного позора.
вость, и имя ей — Ubi Soft (www.ubi.com). Сам факт соглашения деятелей Большого
Большие бесстрастные люди в галстуках Бизнеса и игрового комьюнити относитель-
и костюмах прочитали отчеты Ultimation но передачи кода уже закрытого проекта
о проделанной работе и распустили эту столь же невероятен, как контакт с парал-
команду луз... простите, разработчиков лельными мирами. Или как петля времени,
на все четыре стороны. А работа была замыкающая прошлое на будущее.
проделана немалая: в акватории Ubi до Вы пробовали из нее вырваться?
сих пор затруднено судоходство — из-за Ашот Ахвердян
выброшенной в море груды кораблестро-
ительных частей (по накладной прохо-
дивших как готовые суда). Люди в галсту- Вторая мировая
Александр Болтович, руководитель проек- ках распорядились часть обломков под- Что: «Вторая мировая», стратегия в
та «Вторая мировая».
нять и собрать из них наконец нечто за- реальном времени
конченное. «Титаник-2» называется Silent Где: http://games.1c.ru/ww2rts
Hunter III (спуск на воду осенью), блиста- Кто: Разработчик и издатель «1C»
ет надраенными бортами и сверкает (http://games.1c.ru)
крупногабаритными огнями именитой Когда: 3 квартал 2004 г.
серии, имя которой не удалось втоптать в
морскую пыль даже Ultimation. Главный стратегический долго-
Нам очень важно, чтоб не вышло, как с Га- строй «1С», кажется, близок к
личем: кто будет творить? работать над завершению. Разработчики в
ошибками? ваять и отсекать? Так мы стал- один голос говорят о «второй половине
киваемся со второй тенденцией, и имя ей 2004 г.», при этом в глазах появляется
— глобализация. Ответственные люди сталь, а руки непроизвольно вытягивают-
«Вторая мировая». Модифицированный гра- вышли из западнославянских племен, име- ся вдоль туловища. Сразу становится ясно:
фический движок от авиационного симуля- ни у команды разработчиков нет. Следы за ними Москва, отступать некуда.
тора не боится поднять глаза к небу.
ведут в Ubi и там теряются. Кто сделал ваш ГОРОД-САД Об истории создания «Второй
гамбургер? Кто шинковал, заливал, вклю- мировой» когда-нибудь, не сейчас, глав-
чал и выключал? Никто. Весь мир. И знаете ный мультимедийный «1С»-человек
что? У него неплохо это получается! Юрий Мирошников обязательно напи-
»МОРСКОЙ ОХОТНИК» А у нас темпы роста. шет книгу. Нюансы рождения этой игры
Мы начинаем, запускаем, открываем, орга- до сих пор засекречены. У графического
низуем, сдвигаем с места. Абстрактный движка растут крылья обласканного сла-
рост производства берет начало в очень вой «Ил-2», поэтому игра не боится смо-
даже конкретных проектах: вот, например, треть в небо. Размер: XXL. Весовая кате-
«Акелла» трудится над «Морским охотни- гория: очень тяжелая. Игра мечты, каких
ком» (www.akella.com/dev-pt-ru.shtml, релиз на самом деле быть не должно. Историче-
— весной!). «Акелла» спокойна, неторопли- ская достоверность, внимание к деталям
«Вторая мировая». Историческая достовер- ва и уверена в себе. «Акелла» делает мор- и физический движок более уместны в
ность, внимание к деталям и физический ской «Ил-2»: хардкорный симулятор, ввиду бескомпромиссном и страшном, как сон
движок более уместны в бескомпромисс-
ном и страшном, как сон наркомана, вар-
выбора темы не требующий от игрока спе- наркомана, варгейме уровня Combat Miss-
гейме уровня Combat Mission. циальных знаний. Здесь нет проблем с фи- ion. Здесь же графика класса triple A,

game.exe #03 март 2004


те ма дв е ты с яч и че т в е р т ы й / в т ор ая м и р овая 4 1

трава по пояс, солнцеворот, а модели пока нет ни у кого». Наверное, и вправду


бронированной техники сделаны с каче- нет. В речной волне отражаются перистые
ством, недоступным даже отличникам бо- облака. «Облака пока из «Ил-2», но мы их
евой и политической FPS-подготовки. собираемся улучшить».
«Нишевый продукт»? Чур, чур! Но дизай- Модели бронированной техники по-
неры «Второй мировой», прошедшие прежнему СЛИШКОМ хороши для стра-
школу «1С:Maddox Games», скорее от- тегической игры — таким количеством
правятся по миру с курсом обучающих деталей и текстурами не может похва-
лекций, чем снизят на два сантиметра статься ни Flashpoint, ни Ghost Recon, ни
планку реализма. Поэтому, когда летом тем более Call of Duty. Зачем художникам
прошлого года, после подписания контра- рисовать все вплоть до приборов наблю-
кта с Codemasters, в «1С» заговорили о дения? «А пригодится», — лукаво отвечают Давыд Филиппов, менеджер проекта «Вто-
«серьезных изменениях», просвещенный разработчики. рая мировая».
мир содрогнулся: неужели одной из глав- Безответный Pz.IV Ausf.H подвергается по-
ных надежд-2004 — конец? казательной экзекуции — первым снарядом
В самых тяжелых предчувствиях мы на- срывает один из экранов, защищающих от
грянули в район любимого (Центрального кумулятивных. От попадания второго дето-
академического) Театра Российской ар- нирует боекомплект: грохот, пламя, башню
мии с внеплановой проверкой. Что здесь сносит у всех присутствующих, включая
происходит? танк. «Экипаж в танках моделируется collis-
ПРОИСХОДИТ СЛЕДУЮЩЕЕ На первый ion box’ами, — поясняет г-н Болтович. —
взгляд, ничего не изменилось. Команда Бронебойный снаряд может и не пробить
разработчиков выросла в два раза, отпоч- броню, но, обладая достаточной кинетиче-
ковалась на первый этаж, подальше от ской энергией, он способен создать вто-
хардкорной рок-группы «Ил-2» (впрочем, ричное поле осколков внутри корпуса и «Вторая мировая». «Такой воды пока ни у
говорят, что они все еще дружны), столы нанести повреждения членам экипажа. Ес- кого нет», — утверждает Давыд Филиппов.

3D-художников по-прежнему завалены ли, например, снаряд пробьет броню Т-34


книгами на иностранных языках («...вот слева в носовой части, то механик-водитель
эта монография целиком посвящена про- пострадает куда сильнее, чем командир
тивотанковой пушке PAK 43/41») и сбор- танка».
ными моделями бронированной техники, IMAX В МИНИАТЮРЕ Концепция игры оста-
в комнате порядок и почти армейская лась без изменений. Командование вверя-
дисциплина, а руководитель проекта ет нам специальное подразделение уровня
Александр Болтович, как встарь, употре- роты: несколько танков, пару пехотных
бляет выражение «дульный тормоз» и отделений, артрасчетов, автомобилей и
просит сотрудников не путать «Элефанта» прочей техники. По результатам выполне-
с «Фердинандом». «Не участвовали «Фер- ния миссии верховная ставка наделяет нас
динанды» в сражении под Прохоровкой! условными «очками», на которые мы «Вторая мировая». Посреди вертикальной
И «Элефанты» тоже. Понимаете?» «приобретаем» новые боевые единицы. (или все-таки горизонтальной?) травы
стоит живое доказательство сложной
Графический движок «Второй мировой» Каждый солдат накапливает боевой опыт
системы повреждений.
ничуть не подурнел. Возможно, игра усту- и улучшает свои способности. Карта бое-
пает по обилию деталей «В тылу врага» вых действий всегда достаточно компак-
(точно, см. Тылу врага, в), однако ни одна тна: квадратный километр, поэтому задачи
RTS в мире не в состоянии с ТАКИМ до- предстоит решать скорее тактического
стоинством поднять глаза и увидеть бес- масштаба. Вокруг «игровой» зоны разра-
крайние просторы, квадраты непаханых ботчики придумали «буферную», два на
полей, островки лесов, реки, холмы, дере- два километра. Для чего? «Чтобы игрок не
вушки — на много километров, до самого чувствовал себя как в песочнице», — отве-
горизонта. Масштаб Total War, поколение чает Александр Болтович.
next. В низинах собирается туман, сейчас Выйти за пределы игровой зоны нам вряд
«там» шесть утра, рассвет. Скоро солнце ли разрешат, зато посмотреть, что тво-
поднимется выше и высушит росу на траве. рится по сторонам, — пожалуйста. На
Последняя все такая же, в половину экрана, подмостках буферной зоны AI устроит «Вторая мировая». Орудие продолжает
шелестит на ветру. «Трава у нас двух типов, настоящее представление с участием тя- вести огонь, пока в живых остается хотя
бы один человек. Для того чтобы добиться
— поясняет менеджер проекта Давыд Фи- желой артиллерии и танковых батальо- подобного реализма, художникам при-
липпов. — Горизонтальная и вертикальная. нов. А чтобы игрок не расслаблялся, «ак- шлось рассчитывать в четыре раза боль-
Но вы лучше на воду посмотрите — такой теры» иногда будут проникать в «зритель- ше анимаций.

game.exe #03 март 2004


те ма д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / в т ор с ы р ь е 4 2

ный зал» в виде подкрепления или, что Игрок сам будет следить за карьерным
менее приятно, вражеских танков. Более ростом своих подопечных. Из этого луч-
того, предусмотрена еще одна зона — ше «качать» пулеметчика, тот — прирож-
«дальняя» — «для красоты», чтобы не денный снайпер. Ролевая система «Вто-
ограничивать поле зрения игрока губи- рой мировой» далеко не рудиментарна и
тельными для чувств черными рамками. еще ждет подробного описания — но не
ТАК ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ? Двухчасовая экскур- сейчас, позже.
сия оставила комиссию в недоумении — все ВЫХОД НА КОДУ Неопытный или просто
это в том или ином виде мы наблюдали два не желающий глубоко вникать в игровую
года назад. О каких «серьезных изменени- механику игрок никогда не увидит эти и
ях» идет речь? «Мы улучшаем все игровые многие другие меню с множеством закла-
системы верхнего уровня, — повторяет док. Да, одна из рекомендаций Codemast-
«Вторая мировая». Сложность моделей Давыд Филиппов для особо непонятливых. ers — по возможности скрыть тяжеловес-
такова, что их прямо сейчас можно исполь- — Например, полностью меняем интер- ную игровую механику от пугливых казуа-
зовать в тактическом шутере. Интуиция
фейс: он станет лаконичнее, доступнее, лов. Однако опасения за то, что западный
подсказывает, что так оно и случится.
«дороже». Кроме того, за год мы переписа- издатель оказывает давление на разработ-
ли AI. Наш ведущий программист Игорь чиков с целью изменить курс, кажется,
Скрипачев уверен, что RTS такого искус- лишены оснований.
ственного интеллекта еще не видели». Одна аркадная RTS у них уже есть (см. Тылу
Разработчики усложнили модель поведе- врага, в). «Вторая мировая» позициониру-
ния боевых единиц настолько, что на- ется как игра для поклонников серьезных
звать их теперь «юнитами» язык не пово- стратегических игр, помешанных на исто-
рачивается. Более точное определение — рической аутентичности. На Западе «Вторая
«боты из FPS». Юнит умеет стоять, бежать, мировая» называется не как-нибудь, а «Wart-
стрелять и гибнуть. Обитатель «Второй ime Command: Battle for Europe 1939-1945».
мировой» способен вести себя более Чтобы убедиться в серьезности намерений
сложным образом. Солдаты внимательно именитого издателя, достаточно заглянуть
Dungeon Siege 2. Представленный здесь реагируют на происходящее вокруг: они на страничку www.codemasters.com/
метатель ядра вот прям сейчас устроит вместе порываются идти в атаку, могут wartimecommand. Вопросы есть?
тайге тунгуску.
испугаться яростного ответного огня, У меня только один. Когда? Когда можно
броситься в укрытие, двигаться переката- будет увидеть «Вторую мировую» с обнов-
ми, организованно отступать или просто ленным интерфейсом и подключенным
бежать прочь со всех ног. В результате мы AI? В «1С» отвечают: «скоро». И в глазах
получаем на порядок более достоверную снова появляется сталь...
картину боя. Здесь никто не станет тыкать Олег Хажинский
в танк ножичком или даже обстреливать
его из винтовки — если, конечно, в люке
не появится силуэт командира. Вторсырье
Каждый персонаж в игре характеризуется Что: Ролевые игры с цифрой два
парой дюжин параметров. Среди базовых на медной башне: Arx Fatalis 2,
Dungeon Siege 2. Засада — это когда на — ловкость, сила, интеллект и храбрость. Divine Divinity 2, Dungeon Siege 2,
тушки трех героев претендуют около сотни К вашему сведению, в Т-34 для включения Final Fantasy X-2, Freedom Force 2
обладателей волосатых манипуляторов. повышенной передачи надо было прило- (Freedom Force vs The Third Reich),
жить к рычагу усилие в 40 кг. Таким обра- Gothic 3 (умозрительная «двойка»)
зом, если вы посадите на место механика- Кто: Разработчик многообразен,
водителя задохлика, он просто не сможет издатель разношерстен
перейти на четвертую передачу, со всеми Когда: По всей длине 2004 г.
вытекающими. Некоторое время мы с
Александром балуемся, меняя местами Каждый високосный год в РПГ-
членов экипажа, — боевые характеристи- джунглях появляются сиквелы с
ки танка преображаются самым фанта- порядковой цифрой «2». Каж-
стическим образом. От правильного вы- дые четыре года жанр оживает и утаски-
бора специалистов будет зависеть все: вает безропотные тушки поклонников в
максимальная скорость, радиус пораже- мир эскапизма. В 2000-м на свет вылупи-
Художники никогда не видели Dungeon
ния, зона видимости, вероятность пора- лись хищные Diablo 2 и Baldur’s Gate 2,
Siege — и потому нарисовали нам спарринг жения цели на прицельной дальности идеальные убийцы времени. Вопрос. Кто
один на один в духе Namco. стрельбы, радиус обзора... придет за нами сегодня?

game.exe #03 март 2004


тема две тыс я чи че т в е р т ы й / в т ор с ы р ь е 4 3

Из мажорантных single player-релизов три БЕСПРЕДЕЛ Пока более усидчивые и благо-


идут без порядкового номера, четыре дей- разумные корпят над собственными
ствительно носят искомый индекс и еще движками или занимаются крупнокали-
два его заслуживают. Соотношение один к берным шопингом, ясное солнце ролево-
двум — это сильно. Пусть среди «двоечни- го мира, свет Крис Тэйлор-Таврический
ков» нет гарантированных исполинов ду- (Chris Taylor), племенной вождь Gas Pow-
ха, но удивить они все же способны. ered Games (www.gaspoweredgames.com),
ДИГГЕРЫ Задуматься о неисповедимости большим упитанным драконом почивает
путей намедни заставила французская ко- на отвоеванной у БГ из Microsoft (ww-
манда Arkane Studios (www.arkane-studio- w.microsoft.com) горе пиастров. Раз в три
s.com). Подпольно-ролевые галлы, авторы месяца он просыпается и оглашает пеще-
кое-где культового проекта Arx Fatalis, на ры хриплым ревом: «Что, ГОТОВО?».
днях нашумели на интернациональных При звуках этого голоса гномы из отдела Dungeon Siege 2. Лучники — верный способ
частотах компании CNN. Скромные, си- инноваций бросают пиво, трик-трак и накормить голодного дракона.
рые, амбивалентные французы вдруг ока- спутниковые порноканалы, начиная рит-
зались второй по счету командой (после мично постукивать чем-нибудь железным
Troika Games), прикупившей лицензию по чему-нибудь железному. «Почти гото-
на использование Half-Life-движка. Разу- во, батюшка...» — докладывает верховная
меется, не первого — второго. Очевидно, карла и демонстрирует хозяину вдоль и
вся лионская команда полжизни экономи- поперек заштопанную, обляпанную кри-
ла на меди для завтраков, затем продала выми заплатками, размалеванную акваре-
родных на галеры, толкнула арабам пару лью коробку оригинальной Dungeon Sie-
военных шекретикофф... и вуаля! ge. Кто-то дрожащей рукой обвел буквы
На тот случай, если вы запамятовали: Ar- названия красным фломастером и доба-
kane Studios прославилась попыткой рес- вил от себя две большие палки, символи-
сурекции легендарного проекта Origin зирующие римскую «два».
(по счету «три» огорченно хлюпаем носа- Тэйлор явно доволен и повелевает соору-
ми) Ultima Underworld. Некроманты из дить рекламный ролик. Чтобы про героев
симпатичных французов оказались не- и монстров, с летучими мышами из-под
важные, проект нашел свою аудиторию, земли, огромным орком, сценой погони
хотя лишь ее пылкими ухаживаниями и тираннозавра из Jurassic Park, тунгусским
ограничился. Теперь, когда на руках у Ar- метеоритом, разрисованной мордой а-ля
kane появилось оружие массового пора- Darth Maul, открывающей сценой из Gladi-
жения, ситуация имеет шансы кардиналь- ator, атомным реактором и все в драматиче- Freedom Force vs The Third Reich. Взлетает
но измениться (с другой стороны, недавно ских декорациях Уильяма Шекспира. На вверх ракета коричневого цвета...
был Deus Ex 2 на движке HL2. И что?). сем маэстро вновь забывается мерным
Название Arx Fatalis 2 пока не гарцует по сном; гномы же что-то небрежно малюют в
строчкам пресс-релизов, но не надо быть 3DS, щипцами раскрывают морщинистую
Дельфийским оракулом, чтобы. пасть движка Dungeon Siege, заставляя его
ПО-БОЖЕСКИ Обожаемые галльские соседи, проглотить еще банку гормональных пи-
бельгийцы, о которых любят рассказывать люль, сокращают количество героев в пар-
анекдот про подводную лодку, тоже не про- тии с восьми до шести и табуном бегут об-
зябают в бездельи. Производитель весьма ратно к трик-траку и бородатым гномским
интересной РПГ-поделки Divine Divinity, самкам по сто пятьдесят шестому каналу.
Larian Studios (www.larian.com) уже отмети- Тэйлор спит и грезится ему улыбчивый
лась на страницах .EXE с повестью о своем Билли Гэ. И четвертый квартал сего года в
«полуторном» проекте Beyond Divinity. Со графе «Дата релиза» Dungeon Siege 2
свойственной только им непосредствен- (www.dungeonsiege.com/ds2.shtml).
ностью бельгийцы подчеркнули, что лишь ТАЙНОЕ СТАНОВИТСЯ Я Тем временем Electro-
заполняют вакуум между оригинальным nic Arts (www.ea.com) томится под тяжестью
тайтлом и его полноценным сиквелом Divi- добровольно взваленного на себя груза от-
ne Divinity 2. О котором пока кот наплакал: ветственности. Ее офис осаждают любите-
педалируется только желание сценаристов ли нимфеток и откровенных SM-нарядов,
вновь размять кое-как подвязанную исто- засыпают письмами поклонники женского
Freedom Force vs The Third Reich. Супергерой
рию о святоше, демоническом ребенке и боя без правил, третируют звонками транс-
по имени Красный Октябрь — нечто сред-
сердце ангела. Что есть, по мнению редак- веститы. Все они хотят лишь одного: пер- нее между тетей Глашей (дворником) и
ции, форменное счастье. сонально-компьютерный вариант Final Fa- женщиной от Славы Зайцева.

game.exe #03 март 2004


тем а д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / г ор од б ог а 4 4

ntasy X-2 (www.square-enix-usa.com/games/ наконец-то не забегаете, аки известный


FFX-2/index1.html), второй части так и не грызун. И будете, кстати, счастливы.
увидевшего ПК-свет суперхита Final Fantasy МАЙН КАМПФ Эфемерный гормон счастья
X (FF) от Square Enix (www.squaresoft.com). еще раз попытается выжать из своих лево-
Последние фантазии Square стали наве- нарезанных поклонников и команда Irratio-
щать своих верных ПК-любителей весьма nal Games (www.irrationalgames.com). Freed-
спорадически, не балуя. То вдруг осыплют- om Force vs The Third Reich не имеет офи-
ся на головы градом спелых приключений циального индекса, но цифра «2» незримо
(части VII, VIII), то застрянут где-то на та- витает над безоблачным небом Берлина — в
можне между телевизором и дисплеем. И обнимку с El Diablo. Гитлеровская Германия
вот — снова осадки. Обязательно озна- и ее активные союзники Япония и Италия
Final Fantasy X-2. Тема «ангелов Чарли» комьтесь с рецензией на онлайновую Final вскоре пожалеют об идее закладки Третье-
успешно прижилась в Японии. Fantasy XI и... ждите «кроссплатформу» го Рейха. Команда Freedom Force в полном
FFX-2. Потому что впервые Square отважи- составе отправляется в горлопанящие со-
лась на откровенный сиквел. До нумеро роковые, где плодотворно проводит вы-
десять каждая часть FF была сагой обосо- ходные не только в компании нацистских
бленной, независимой от сестер-тезок. И молодчиков, но супергероев и супермутан-
дизайнеры ни за какие коврижки не со- тов того времени. Более подробную ин-
глашались продлевать жизнь той или иной формацию об игре любезно согласился по-
сюжетной линии или герою. А на десятый жертвовать представитель звездной Irratio-
раз — оскоромились. nal Кен Левайн (Ken Levine) в интервью
Чем девелоперов зацепила именно девуш- Game.EXE (читайте в следующих номерах),
ка Yuna, summoner-героиня FFX, точно мы же переносимся в Германию 2004 года и
сказать не можем — таких персонажей в уделяем несколько строк ненаглядному ме-
Final Fantasy X-2. Если у Алсу отрезать поло- каждой Final Fantasy по товарному вагону, диевальному детищу нашего любимого Тома
вину юбки и вручить в руки по пистолету... тюками. Тем не менее именно история ее Путцки (Tom Putzki) из Piranha Bytes (ww-
жизни получает лакомый продленный w.piranha-bytes.de).
день. Сначала карьера повелителя эле- Первого апреля ушедшего от нас 2003 года
менталей, затем жизнь поп-звезды и, на- многие купились на изобретательную шут-
конец, участие в охоте за волшебными ку о лицензировании движка DOOM 3 для
сферами — и все в жалкие девятнадцать Gothic 3. Вы можете смеяться, но еще в
лет! Это ли не пионер-герой в бикини? позапрошлом году мистер Путцки гордо
Да, бикини. А еще трусики, топики, маечки, представлял журналистам Game.EXE тех-
чулочки, подвязки, туфельки и прочие неот- нологическую демо-версию нового графи-
ъемлемые части первосортной японской ческого мотора для своей следующей
РПГ. Фетишисты-интернационалисты, будь- игры. То есть Gothic 3. Несмотря на кон-
те ближе! Чтобы вы больше не стеснялись спиративное молчание девелоперов, ско-
Thief: Deadly Shadows. Уровней сложно- примеривать на своих боевых барби разные рое появление следующей итерации не-
сти будет три, как в оригинальном Thief. наряды, хитроумные дизайнеры возьми и мецкого ролевого чуда неизбежно — со-
Никогда не понимал, для чего там два
сделай платьица и пеньюары классовыми временные технологии устаревают слиш-
первых уровня сложности.
атрибутами героев. Короткие шорты и пара ком быстро, чтобы держать их взаперти
пистолетов превращают барышню в стрел- более двух лет. Правда ведь, Томек?
ка, бикини лепестком и бандана оборачива- Александр Вершинин
ют вором, черная кожа и клепки заражают
файтерским боевым духом, балахоны наде-
ляют сверхъестественными силами. Три Город Бога
свежих розовых лепестка в возрасте от 17 до Что: Thief: Deadly Shadows, теневой
19 лет путешествуют по миру на дирижабле, шутер
беспорядочно обмениваются тряпьем и сту- Где: www.thief3.com
чат монстрам по головам. Кто: Разработчик ION Storm
Опять-таки впервые у Final Fantasy не (www.ionstorm.com), издатель Eidos
шоссейно ровная сюжетная линия, но Interactive (www.eidosinteractive.com)
Thief: Deadly Shadows. Мерзкий «сине- просторный вольер с определенной сво- Когда: Весна (март?) 2004 г.
матографический» вид от третьего лица. бодой выбора. С самого начала открыты
Другое нововведение ION Storm — отобра-
жение конечностей Гаррета во время пол-
все локации, и по мере выполнения кве- По моему глубокому убеждению,
зания по стене, вскрытия замков и загля- стов там и сям тяжелое колесо сюжета окружающая Thief 3 (Deadly Sh-
дывания через край бездонной пропасти. будет медленно раскручиваться, пока вы adows) глухая завеса — гениаль-

game.exe #03 март 2004


те ма д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / г ор од б ог а 4 6

ный маркетинговый ход. Игрокам в T3 не лоперское оскорбление, релиз Thief 3 на


пристало пастись на ухоженном сайте Ei- полном серьезе намечен на март 2004
dos, они не получат морального удовлет- года (впрочем, не задерживайте дыхания
ворения, читая заботливо составленный — шансов на это не больше, чем на то,
пресс-релиз. Нет, будущие обитатели гу- что игра будет называться Thief 3), а из-
стых теней Сити предпочитают раскален- вестно о нем немногим больше, чем в
ными клещами извлекать бесценные све- день основания...
дения из полуофициальных интервью Итак, что же все-таки просочилось нару-
(все они начинаются словами «ты уверен, жу касательно планов темной лошадки
что эта штука выключена?»), фрагментов Смита в году 2004-м? Большая новость
с охраняемых выставок, снятых на утаен- номер один: Thief 3 построен на том же
Ранее за Thief 3 прочно закрепился под- ные в мобильных телефонах камеры, а самом, что и Deus Ex 2, многажды моди-
заголовок «All That Yours Soon Be Mine». также слухов, распространяемых ушед- фицированном графическом механизме
Интересно, но длинновато для коробки.
шими или еще не нанятыми толком со- Unreal Warfare, что означает сокрытие
В конце января Thief 3 заклеймили как
«Thief: Deadly Shadows» путем на редкость трудниками ION Storm... Строить картину себя, любимого, в тенях, перемещающих-
невнятного официального объявления. своей мечты на всем конфиденциальном, ся в полном согласии с траекторией нату-
неподтвержденном, озвученном страш- рально плюющегося искрами факела в
ным шепотом. Поэтому и сайт Thief 3 руке стражника, плюс то, что огромный
пребывает в состоянии криогенной замо- силуэт Гаррета будет вывешен на стене ко
розки, и последний членораздельный вниманию всех желающих при несколько
пресс-релиз датируется 2000 годом — ни- иных обстоятельствах. Большая новость
каких уступок казуалам! номер два: перед нами кроссплатформа
ИСТОРИЯ НЕЖНОЙ КОНТОРЫ Но вы, соб- на PC и Xbox, и интерфейс раздет до
ственно, помните, о чем вообще речь? одной-двух контекстно зависимых кно-
Thief: The Dark Project является лучшей пок... И то и другое совсем не инновация.
компьютерной игрой из когда-либо соз- Beyond Good & Evil дозволяла своим геро-
данных. Разработана в девяносто вось- ям таиться не только в динамическом
мом, в девяносто девятом вышел отлич- мраке, но и в разноцветном тумане, и ме-
ный сиквел, а уже ранней весной 2000-го стоположение вашей тени там охотно
Looking Glass Studios, безумно одаренная выдавали первому встречному проходим-
компания, сама вышла из бизнеса в ре- цу, а управление со всплывающими пикто-
зультате серии фатальных совпадений. граммами на все случаи жизни — общее,
Невезения LGS хватило бы на десяток кажется, место в современных РПГ от
контор. Сначала дурацкий летный симу- первого лица. Чудом являлось как раз то
лятор ухитрился съесть комбинирован- разнообразие операций, какое прежние
ные прибыли от всех частей Thief и System разработчики ухитрялись извлечь из ста-
Shock, затем Eidos не смогла приобрести тичных теней Dark Engine, а дикое коли-
LGS из-за общего кризиса индустрии, по- чество клавиатурных функций служило
том еще лопнул какой-то банк... аналогом заботливо уложенного арсенала
Но по капризу судьбы бывшее подразде- настоящего домушника.
ление LGS, ION Storm Dallas, как раз лете- Смотрим дальше. T3 целиком угнездился в
ло по жизни с поднятыми парусами и ка- лабиринте Сити, фрагментарно знакомого
питаном Уорреном Спектором (Warren псевдосредневекового мегаполиса. Гаррет
Spector) на мостике. Уже в августе 2000-го — самый любимый нами одноглазый герой
Eidos передала ION Storm лицензию на после Снейка Плискина — свободно режет
Thief с целью производства третьей ча- карманы на улицах, пока не обретает зада-
сти. Спектор, не долго думая, принял на ние Хаммеритов, Язычников или Киперов
работу добрую половину отставных со- (по другой версии, Сикеров), после чего в
трудников Looking Glass и свалил дело на ход идет весь джентльменский набор: за-
плечи некоему Рэнди Смиту (Randy Smi- дание, задания внутри задания, предатель-
th), подносившему кофе с пончиками ти- ство со стороны работодателей, месть ра-
танам, изваявшим Thief, Thief 2 и System ботодателям, поиск новых работодателей,
Shock 2. которые, несомненно, окажутся куда хуже
ИСТОРИЯ РЭНДИ Прошло три года. ION старых...
Storm Dallas стала ION Storm Austin, имя Население (простые горожане, купцы и
Уоррена Спектора после Deus Ex: Invisib- зомби) ведет разговоры, из коих усердное
le War превратилось во внутреннее деве- ухо сумеет извлечь горячие наводки не

game.exe #03 март 2004


тема две тыс я чи че т в е р т ы й / д е ж ав ю 4 7

хуже, чем из сообщений на пейджере,


устраивает безобразные драки и целиком Дежавю
занимает внимание подоспевших страж- Что: Геймплей, игры по лицензиям,
ников. Мимика и трехмерное моделиро- сиквелы, приквелы и прочие блок-
вание далеко ушли вперед: всматриваю- ба$теры
щийся во мрак частный охранник арти- Когда: Уже, далее со всеми оста-
стично шевелит бровями. Если полис за- новками
живет на уровне Вайс-Сити, то Rockstar
придется срочно делать средневековую Я так и знал: Арагорн не умеет
версию GTA с запряженными мулами по- драться и прыгать. Как, впро-
возками вместо авто и привязанными чем, и Гэндальф, позорно не
между мулами бардами в качестве радио- попадающий своей палкой и ножиком по Return of the King. Да, в кино это тоже
приемников. врагу. У меня это получается намного ча- показывали. А потом там стало скучно,
какие-то странные мужики долго рубились
ИСТОРИЯ ПЕРА По утверждению Рэнди ще и точнее.
на мечах. В отличие от — ЗДЕСЬ сейчас
Смита, команда довольно быстро решила Поиграв в очередную игролицензию (Ret- станет очень весело.
все вопросы с сюжетной и графической urn of the King), я пошел в кино на то же
частью, что оставило уйму времени на ра- самое... И увидел — что? Ровно то же,
боту с AI стражников и возню с тонкой только во сто крат хуже! Эти, с позволения
акустикой распространения подозритель- сказать, актеры пытаются повторить мой
ных звуков (Thief и акустика — одно нераз- триумфальный путь, только вместо чест-
рывное целое). Уровни гораздо простор- ного воинского мастерства (какового у
нее и детальнее (всегда мечтал спрятаться меня лично хоть отбавляй) побеждают за
за гигантской каменной горгульей или по- счет банального везения. Им же враги
гибнуть из-за того, что проникший сквозь подыгрывают! Соберутся в кучку — и топ-
витражное окно лунный луч отразился в чутся, ждут, пока «наш» одного-двоих по-
моем глазу), зато и патрулируются они кромсает. Да и видно же — старичок кру-
плотнее, и соотношение света и тени не тится медленно, как и положено его воз-
Return of the King. Еще кино или уже игра?
так просто рассчитать, и ищут Гаррета куда расту и сединам, тщедушный Легалайз (см. Осознание, что дело вовсе не в этом, прихо-
настойчивее, не сразу удовлетворяясь па- Трип), тьфу, Леголас, вообще мышц не дит слишком поздно... «Here they come» — и
тетическим «это, должно быть, крыса». имеет, в отличие от заменяющего его ка- организму больше ничего не нужно.
Отдельные товарищи вообще наделены скадера... Дурят, дурят наш доверчивый
экстрасенсорными характеристиками сле- народ, и, вы знаете, после такого даже
пых шаолиньских монахов... Оптимисти- как-то неприятно чувствовать себя тем на-
ческие высказывания г-на Смита несколько родом. Я понимаю, если бы в этого Толки-
оттеняют слух о том, что базовый искус- ена согласился заглянуть Арни, хоть на
ственный интеллект Thief 3 вчистую сли- минутку — мы бы тогда с нескрываемым
зан с AI Deus Ex 2. Упс. удовольствием в какой уж раз впились бы в
Большая новость номер три: появился по- интеллектуальное выражение его лица... А
зорный вид от третьего лица. Большая тут что? — сплошной массакр. У меня на
новость номер четыре: Гаррет сможет ка- компьютере такого добра столько, что...
рабкаться по стенам!!! Причем не в специ- Домой из кино вернулся, за машинку сел — ба,
ально отведенных местах! В очень под- и правда, все так и есть. Только я, понятно,
Return of the King. Нет, не кино: киношная
робно, по кирпичику, отображенных зам- круче, враги ложатся, как дети малые, хотя графика, конечно, подетальнее...
ках вы сумеете взобраться под потолок сопротивляются всерьез, как могут. Ника-
практически где угодно. Из экипировки: ких китайских постановщиков трюков за
лук с четырьмя видами стрел, ослепляю- углом не видно, я проверял. Киношная гра-
щие и оглушающие гранаты, верная дубин- фика, конечно, подетальнее,
ка и, на смену полуторному мечу, — Насто- видно, что не в реальном време-
ящая Воровская Финка. Попробуйте-ка те- ни считали, зато в большой
перь пофехтовать с честным рыцарем... плюс идут укороченные диа-
Ну и, конечно же, не забудем про показан- логи: вместо десяти минут раз-
ную полуграмотными медвежатными па- думий «бить врага или не бить» хватает
ханами в изолированных камерах по- пары минут делового брифинга: «враг — зна-
следней E3 технику вскрытия замков при чит, будем бить».
помощи двух аналоговых рукояток и Опять же, назад чуток мыслью растекся,
форсфидбека. Лару Крофт вспомнил. Где оригинал, ра-
Фраг Сибирский дуя полигонами молочных желез, зани-

game.exe #03 март 2004


тем а д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / з а д е р ж к а д ы х ан ия 4 8

мался акробатикой в реальном времени, ная «Вангерами» секта игроков готова


заставляя задуматься о собственной гипо- рассматривать только в качестве новой
динамии, там бледная копия по кличке религии. На Западе игра осторожно по-
Анжелина Джоли мучительно снималась зиционируется как «революционная RTS
«внарезку», кусочками по две-три секун- с правой резьбой». Понятное дело, рабо-
ды, ибо ее физподготовки просто не хва- тать в таких условиях совершенно невоз-
тало, чтобы даже с тросиками сделать можно.
нужные движения целиком. Дипломатические службы обеих сторон
Мораль хотите? Впредь я буду смотреть пытаются нащупать точки соприкоснове-
кино до игры, если только смогу. Ну, по- ния: юниты решено сделать чуть более...
нятно, если DOOM или Unreal экранизи- ммм... ожидаемой формы и немного уве-
«Периметр». Специальные юниты руют — схожу, но любые многомиллион- личить в размерах, обучающие миссии
Исходников — Нагреватели Скама, или про- ные блокба$теры типа «Матрицы» — толь- дополнить и углубить, цветовую палитру
сто Грелки, поджаривают базу противника.
ко в правильном порядке. Отсмотрел, как элементов интерфейса слегка адаптиро-
«они» это делают, — и пошел делать луч- вать. Г-н Кузьмин (Кранк), если вы не в
ше. Чего и вам желаю. курсе, видит некоторые цвета по-своему.
Господин ПэЖэ Впрочем, не только цвета.
В отличие от старорежимных «Вангеров»,
Да и девелоперы о том же радеют. Стив которые скупо, по крупицам, распростра-
Грей (Steve Gray), директор по разработке няли информацию об устройстве соб-
Return of the King, говорит: «Игрокам не ственного мира, заставляя будущих игро-
стоит волноваться, что игра раскроет им ков самостоятельно, на собственной шкуре
детали сюжета. У нас, конечно, есть очень проверять все его законы, «Периметр»
вкусные кусочки из предстоящего кино, но устроен линейно и почти сразу раскрывает
мы тесно общались с New Line Cinema и карты. Посетите www.exodist.net — и вы по-
«Периметр». Защитный купол спаса-
лично с Питером Джексоном (Peter Jacks- лучите более чем подробную информацию
ет Исходников от воздушной атаки on), чтобы ни в коем разе не испортить о Спанже, Начале Исхода, Молельщиках,
Возвратников. впечатление от фильма. Я думаю, у нас по- Цепи Миров, Скверне, Стирании Лично-
лучилось взять лучшее от двух миров. До- сти, Организме, Фреймах и Великом Ко-
статочно кусков фильма, чтобы получить ридорном Кризисе. Придуманная господа-
отличный трейлер, но недостаточно, ми из «К-Д Лаборатории» история щеко-
чтобы нас обвинили в разглашении важ- чет, но одним куском в голову помещаться
ных частей сюжета.» Но это он, конечно, пока отказывается. К тексту нужны кар-
по долгу службы — на самом деле у них ниче- тинки. А еще страшно за то, сможет ли
го не вышло. «Периметр» как игра — цветная песочни-
ца, трехмерные юниты, миссии — адекват-
но соответствовать тому, что сочинено.
Задержка дыхания Для того чтобы ответить на этот вопрос,
Что: «Периметр», стратегия в реаль- недостаточно провести час на рабочем
ном времени месте Сергея Герасева (продюсер проекта
«Периметр». Разные геопроцессы, трещи- Где: http://games.1c.ru/perimeter со стороны «1С»), ровняя зерослой, про-
ны и вулканы способны нанести немалые
разрушения. Кто: Разработчик «К-Д ЛАБ» буя в деле похожий на разноцветный
(www.kdlab.com), издатель «1С» мыльный пузырь энергетический щит,
(http://games.1c.ru) балуясь с нанотрансформацей и иными
Когда: Апрель 2004 г. подземными акулами.
«Периметр» кажется чем-то большим, чем
«Периметр» выходит. Немного просто набор игровых элементов, и обыч-
надсадный, но все еще долгож- ная экскурсия («слева от себя вы можете
данный K-D-выдох планировал- видеть!») здесь не поможет. Вот Лицо из
ся в прошлом году, но после обретения песка открывает рот в беззвучном крике.
манны небесной (западного издателя) в Вот Черви оставляют за собой извилистые
лице тов. Codemasters решил повреме- шрамы. Да, этот подвешенный в море Хао-
нить — нужно было, так сказать, выров- са спанж состоит из одного миллиона по-
нять давление в шлюзовой камере. Ведь лигонов средней площадью 4 пикселя, и
«Периметр». Так задается область для тер- что русскому хорошо, то немцу смерть. В мы можем полностью перепахать его об-
раформинга. Умные машины сами опреде- играющей России K-D LAB — националь- лик всего за полчаса. Да, «Периметр» — это
ляют где, надо насыпать, а где срыть. ное достояние, а «Периметр» выращен- позиционная игра с почти неограничен-

game.exe #03 март 2004


тема две тыс я чи че т в е р т ы й / и г р а в н аг р уз к у 4 9

ным количеством стратегических комби- ное получение шедевра Valve, когда его на-
наций, и при желании в ней можно найти конец доделают. По заявлениям официаль-
влияние го, а также три миллиона других ных источников, этот случай никак не по-
влияний. Да, за многопользовательские влиял на крепкую дружбу Half-Life 2 и ATI,
баталии в «Периметре» отвечает сам Gam- но лицо Гордона Фримена с сайта ww-
eSpy. Некоторые сражения ближе к финалу w.ati.com куда-то исчезло. Не факт, что оно
игры могут длиться несколько часов, и не появится там снова, когда канадскому
только опытный игрок сможет с высокой производителю понадобится красочный
степенью вероятности угадать победите- selling point для карт на базе R420.
ля. Если у вас карта от ATI, картинка будет Игра вторая — DOOM 3. Кармак был за-
выглядеть богаче. мечен в товариществе и с ATI, и c nvidia,
Эти факты, вне всякого сомнения, пред- но сейчас отношения ни с той, ни с дру- «Периметр». Порталы связывают один мир
ставляют значительный интерес. Но игра гой не афишируются. Зато плотно с nvidia с другим. Цель каждого Фрейма — продви-
гаться по Цепи миров в нужную ему сторону.
не держится за них, она утекает, как высо- дружат разработчики третьего проекта.
кополигональный спанж, сквозь пальцы. Конечно же, это главная надежда отече-
«Периметр» — это для одного. Хочется ственного (здесь нужно вставить дежурную
взять игру домой, закрыть двери, выклю- ремарку «почти») шутеростроения —
чить телефон и учиться ее языку — без S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (не
переводчика, без суеты. Хочется верить, удивляйтесь новому названию — игра была
что когда-нибудь нам представится такая переименована в самом начале февраля.
возможность. Легко догадаться, по чисто маркетинго-
Олег Хажинский вым причинам). Антон Большаков, заме-
ститель генерального директора GSC Ga-
me World, утверждает, что сотрудниче-
Игра в нагрузку ством с гигантом видеокарточной про-
Что: Конфузы, co-marketing и мышленности доволен. «nvidia не требует «Периметр». Спецюниты Возвратников спо-
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl от нас вносить какие-либо изменения в собны создавать Скверну в заданной точке
мира и направлять ее на противника.
Когда: 2004 г. игру, чтобы подчеркнуть те или иные пре-
имущества собственных видеокарт. Инже-
В ящике моего стола лежат как неры nvidia помогают нам осваивать но-
минимум пять лицензионных вейшие графические технологии, без их
копий Messiah. Не потому, что я подсказок у нас уходило бы очень много
испытываю к этой игре какие-то особен- времени на напрасные эксперименты», —
ные чувства. Просто каждая видеокарта рассказывает г-н Большаков. Затем заверя-
фирмы ASUS, которой я пользовался за ет: «Здесь нет никаких скандальных под-
последние несколько лет, поставлялась в робностей. Любовь с nvidia у нас исключи-
комплекте с игрой Shiny. Помните, в тельно платоническая, мы не получаем от
одном из прошлогодних номеров Gam- них чемоданы денег. Они помогают нам
e.EXE сотрудники GRIN рассказывали на по технической части (сейчас общими си-
страницах «Полигона» о том, сколько лами мы заканчиваем поддержку DirectX S.T.A.L.K.E.R. Картина из подсознания жителя
постсоветского пространства: разбитый бор-
пользы может получить разработчик, под- 9), а также используют игру для совмест- дюр, истертая вывеска «Магазин», потрепан-
ружившись с правильным производителем ных рекламных акций на ТВ, радио и в ные кружевные занавески на балконе и неиз-
железа? Речь именно об этом. В 2004 году прессе. Мы в свою очередь получаем до- менная кадка для цветов. Иногда думаешь: а
нам предстоит встретить по меньшей мере ступ к важным OEM-сделкам, которые по- нужен ли вообще «Сталкеру» геймплей?

три видных блокбастера, плотно завязан- зволят получать $0,5-1 с каждой копии
ных с раскруткой новейших видеокарт «Сталкера», вложенной в коробку с видео-
(которые нам в любом случае придется ку- картой. После спада основной волны про-
пить). Все три будут шутерами от первого даж и снижения цены на видеокарты из
лица — именно на этом жанре много лет этих смешных денег может накапать очень
подряд обкатываются все самые свежие интересная сумма. Как видите, сотрудни-
графические технологии. чество выгодно обеим сторонам». Также
Первая игра по дате предполагаемого рели- г-н Большаков сообщил, что карты nvidia
за — Half-Life 2. Вы, конечно, слышали, ка- на NV40 могут поставляться не с OEM, а с
кой конфуз случился с ATI минувшей осе- полноценной версией «Сталкера» — этот
нью, когда вместо обещанных полных вер- вариант осторожно, но обсуждается. И
сий Half-Life 2 в коробки с Radeon 9800XT добавил: «DX8-рендер и инструментарий S.T.A.L.K.E.R. А вот модели из «Венома» не
пришлось вкладывать купоны на бесплат- полностью закончены. Мы уже почти пол- по-хорошему удивляют.

game.exe #03 март 2004


тем а д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / к ом а т оз н и к и 5 0

года тратим все усилия только на гейм- Новостные следопыты .EXE до сих пор
плей, уверенно приближаясь к «бете». Па- стараются понять, относится ли WOW к
раллельно работаем и над DX9-рендером, глобалистскому фастфуду, или же являет-
который впервые покажем на Е3». ся масскультурной дизайнерской безде-
Полгода на геймплей. Понимаете? В связи лушкой от Филиппа Старка. Так или ина-
с этим надежда: пусть «Сталкер» не выйдет че, но дорогущая графическая оболочка
в 2004-м. Пусть новые технологии будут проекта гарантирует ему широчайшую,
освоены без спешки, а геймплей получит пусть и не самую преданную аудиторию.
достаточно внимания своих создателей. Blizzard поставила много бюджетных
Пусть результат долгой работы уходит средств и собственные таланты на поля
«на золото» в 2005-м, а если нужно — в «сюжет» и «квесты». По сути World of War-
2006-м. Так будет лучше для всех. И, на- Craft можно назвать традиционной РПГ с
S.T.A.L.K.E.R. «Поколение чипов NV40-48 верное, даже для nvidia. MMO-элементами. Какая онлайновая игра
проектировалось с учетом технологий DX9- Михаил Бескакотов до WOW буквально принуждала своих
рендера нашего «Сталкера».
подписчиков к регулярному и почти бес-
Антон Большаков, GSC Game World: конечному выполнению заскриптованных
«Должно совпасть видение технологий миссий? Asheron’s Call 2 пыталась эффек-
разработчиков чипов и программистов тивно использовать квесты, но при том
движков. Например, архитектура поколе- меру знала. Совсем не то в World of WarCr-
ния видеокарт NV30-38 проектировалась с aft. Снующий с тапками в зубах орк или
учетом технологий DOOM 3. Поколение гном из WOW зарабатывают больше опыта
NV40-48 проектировалось с учетом техно- и шмоток, нежели кровный брат, честный
логий DX9-рендера нашего «Сталкера». дуболом, в это же самое время по старинке
втыкающий в NPC-черепа тяжелые метал-
лические предметы. Уже сейчас сценари-
Коматозники сты Blizzard (www.blizzard.com) подготови-
EverQuest II. Тщательно изучив изображе- Что: MMORPG нового поколения: ли около 1500 заданий: их число будет ра-
ние, мы готовы подтвердить наличие жен- World of WarCraft, Ultima X Odyssey, сти и дальше, даже после помпезного за-
щин в русских селеньях.
EverQuest II, Middle-Earth Online пуска проекта в массы.
Кто: Самые блестящие девелопер- С квестами World of WarCraft будет тво-
ские команды мира риться настоящая чертовщина, такая у
Когда: 2004 г. от Р.Х. них карма. Листки с брифингами или за-
казами будут клеиться к вашему ботинку,
Слезно попрощаться со всеми выпадать из разверстого монстрожелудка,
близкими, а также многоногими задания окажутся выбиты зубилом на
любимцами и прочими объекта- бортах падающих метеоритов, зашифро-
ми сердечных привязанностей советуется ваны в пьяных песнях и оставлены в пи-
уже сейчас. Многие из упомянутых ниже ратских сундуках. Квесты будут «мигать»,
молний могут ударить в ваш черепной то есть появляться и исчезать, причем с
громоотвод внезапно и безапелляционно различной частотой. Некоторые окажут-
EverQuest II. В самых диких и болотистых — времени на трогательные славянские ся доступны только по четным дням, дру-
местах вместо цапель по колено в воде гудбаи не будет. Год 2004 от эр-ха обещает гие лишь в пятницу тринадцатого, третьи
стоят вот такие бескрылые птички.
стать слишком урожайным на первокласс- в каждый пятый день рождения вашей
ные MMORPG. Именно «слишком»: как любимой таксы. За квестами будут охо-
вот вы, добрейший, собираетесь одновре- титься, как за артефактами: собственно,
менно воспитывать пять или шесть вирту- они и станут залогом получения мощных
альных героев, не забывая выплачивать и модных обносков. На выполнение не-
ежемесячные алименты их родителям? которых миссий уйдут жалкие полчаса,
НА СНОСЯХ Аппетиты производителей другие протянутся на недели, неприметно
тем временем растут. Если раньше ни од- заталкивая героев в невообразимые дыры
на MMORPG не позволяла себе просить обширного мира WOW.
больше 9,95 иностранной бумажки в ме- Клятвы дизайнеров Blizzard уравнять в
сяц, то сейчас цена в 15,00 кажется жите- правах хардкорных MMO-фриков и казуа-
лям голубой планеты вполне оправдан- лов, молящихся на WOW по воскресеньям
Middle-Earth Online. Осознать до конца,
ной. Да и возможно ли отказаться от после обеда, когда супруга сопит в гамаке,
рисованная ли перед нами картинка или гейм-фаталь по имени World of WarCraft звучат как минимум кощунственно. Но во
коллаж, мы пока не шмогли. (WOW, www.blizzard.com/wow)? славу честного имени команды девелопе-

game.exe #03 март 2004


те ма д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / к ом а т оз н и к и 5 2

рам лучше постараться и осуществить за- волшебников и становится источником


думанное, ибо на закорках у Blizzard с ми- вдохновения как для спеллов, так и специ-
лой улыбкой и огромной блестящей ко- альных воинских ударов. Группы могут
чергой в зудящих лапах расположилась объединять персонажей абсолютно любых
Electronic Arts (www.ea.com). уровней, без всяких ограничений, притом
ЧИИИИИЗ! У кочерги есть имя, и вы его каждый участник концессии получит пре-
знаете: Ultima X Odyssey (UXO, ww- миальные по заслугам, без обид. «Мы луч-
w.uxo.ea.com). Самые опытные MMORPG- ше позволим младшим по уровню чуть бы-
созидатели вновь на тропе конкурентной стрее развиваться, нежели встанем между
борьбы и, кажется, готовы воплотить все желающими объединить силы игроками!»
свои знания в самую улыбчивую, добросер- Стало быть, либеральничаем...
Middle-Earth Online. В одной серой тем- дечную и всесторонне приятную онлайно- Под лозунгом «Все для клиента!» отменя-
ной пещере серо-темный человек напал вую РПГ по эту сторону Млечного Пути. ется PvP, вместо него запускается дуэльный
на серо-темного скелета с ТОЛСТЫМ
В качестве профилактики покупательских алгоритм, где все ставки без обмана, пар-
МОРКОВНЫМ МЕЧОМ в рукаве!..
кариесов на публику спустили сладкозвуч- тнеры находят друг друга в чат-канале, теле-
ного главного дизайнера UXO — звоните портируются на арену за тридевять земель,
ему в любой час ночи и он с мудрым мутузят буйны головы и вскоре возвраща-
огоньком в глазах немедленно расскажет ются в исходные позиции, причем в том
вам о преимуществах детища EA, не забыв же физическом здравии и не будучи обо-
при этом предложить удаленному вам ча- бранными победителем. Друзья также с
шечку чая. легкостью телепортируют своих партне-
Но любопытной информации действи- ров к черту на кулички — ради совместного
тельно много. приключения — без всяких заклинаний
Если WOW полностью отдалась на рас- или специальной платы. Потакание!
терзание сценаристам, UXO записалась Что касается системы квестов, то UXO
на курсы старого плутократа Д. Карнеги и умудряется нырнуть в пресловутый single
Ultima X Odyssey. На месте скелета любой заодно проштудировала Библию, откуда player еще глубже WOW. Для получившей
почетный академик редколлегии тоже извлекла главное: не согреши. С тех пор квест партии или даже одного героя ГЕ-
изрядно испугался бы, встретив на улице
заповедь стала боевым дизайнерским де- НЕРИРУЕТСЯ ЦЕЛЫЙ МИР. Это «при-
вот такой странный ворох полигонов.
визом, авторы с готовностью нарушают ватная зона», точная копия игрового мира,
все мыслимые MMORPG-заветы во благо но без лишних игроков и со всеми харак-
юзер-дружелюбия. Неземная ласка скво- терными признаками хорошей РПГ: триг-
зит во всем: например, в UXO довольно герами, скриптовыми сценками и событи-
сложно умереть. Отхватив несовмести- ями, а также неизменным финальным
мую с жизнью оплеуху, последователь боссом. Причем удаление от FedEx-форму-
Аватара жеманно теряет сознание там, лы максимально: непосредственно по ходу
где пользователь любой другой игры дав- миссии приключенцам придется прини-
но бежал бы из города за любимым трупи- мать решения в классическом Ultima-духе.
ком себя. Но нет: бессознательные под- То есть не «плохо» или «хорошо», а «право-
писчики UXO еще некоторое время лежат судие» или «милосердие». Этический вы-
и ждут, пока их кто-нибудь вернет к жиз- бор в MMORPG-квесте — это и новатор-
Ultima X Odyssey. Стадо стоматологов осто- ни, или «стабилизирует» (stabilize). При- ство, и эстетство. Впору аплодировать.
рожно приблизилось к приемным покоям... чем поднимать из мертвых способен лю- В пику оригинальной расе троллей (ма-
бой встречный, маг или воин, без разни- ленькие, остроносые, с дротиками) из
цы! И даже если вам пришлось покинуть WOW UXO рекламирует собственных чу-
бренную тушку на поле брани, ни о каких мовых хомяков Phoda — кажется, первых
потерях опыта, уровня, предметов или четвероногих MMORPG-героев.
денег, свят-свят, речи быть не может. СМЕРТЬ СМЕРТНЫМ! На подмостках вне-
«Клиент всегда прав!» Его не убий, не об- запно появляется ужасный EverQuest II
кради — в общем, не отпугни. Как и в Ash- (http://everquest2.station.sony.com) и
erons Call 2 от Microsoft, UXO использует съедает всех. Дизайнеры самой кровосо-
схему «временного недомогания»: у вас сущей из всех когда-либо существовавших
отщипывают от максимальной жизнен- MMORPG приготовили сиквелу несколь-
ной энергии, но уже через пару минут все ко расовых сюрпризов. Улыбается ли вам
возвращают с извинениями. играть жабой? Сильной, доброй, отзыв-
Ultima X Odyssey. Таким тяжелым огрыз-
ком железа нетрудно расквасить и соб- Так вот. Маг и воин действительно равны. чивой квакушей с самурайским кодексом
ственный нос. Мана-пул перестает быть прерогативой чести? Для проформы найдется и раса

game.exe #03 март 2004


т е ма две тыс я чи че т в е р т ы й / к р ос с п л ат ф ор мен н ость 5 3

злых прямоходящих крысаков, имеющих На молниях, вихрях и водяных клизмах то-


честь носить монокли, очки от Gucci и же красуется увесистый амбарный замок.
даже повязки на глаз, — удар по WOW, Там же — труп телепортации.
UXO и прочим находчивым выскочкам. Несчастным жителям виртуального Сре-
Blizzard и Electronic Arts могут развлекать- диземья придется пересекать защищенные
ся с мультяшными мирами, но Sony (http: копирайтом холмы и леса бегом и впри-
//station.sony.com) твердо держит путь в прыжку. Позже на конях, заменяющих теле-
диаметрально противоположном направ- портацию и связывающих конюшни со-
лении. Жизнеподобность графики и сте- седних городов. Случись герою лечь
пень визуализации в EverQuest II (EQ2) костьми под дубиной тролля, его «обнару-
поражают неверующих: представляете, жит группа усталых путников, взвалит на
герои будут стареть — покрываться морщи- ослика и привезет в ближайшее селение, World of WarCraft. Для получившей
нами, прыщами, бородавками и возраст- где несчастного будет долго выхаживать квест партии или даже одного героя
ГЕНЕРИРУЕТСЯ ЦЕЛЫЙ МИР.
ным пигментом по мере пребывания в одинокая вдова...» Ах, да: вето на волшбу
виртуальном мире! Осталось ввести инди- эффективно аннигилирует класс двуногих
видуальные боевые шрамы, и мы ринемся аптечек, клириков. То есть все совсем не
в сторону лотков с EQ2, беспорядочно как у людей, а как у почившего Толкиена.
размахивая более ненужными душами. Жизни у кастрюльных персонажей с
Sony давит качеством и количеством: в гулькин нос, зато огромная выносливость
продолжении «Evercrack» 16 рас и 48 — на манер дефлекторных экранов косми-
классов под пятью архетипами. До свида- ческого корабля. Монстрам приходится
нья, мама... Выбор профессии (архетипа) пробивать именно эту взятую с неба па-
осуществляется сразу, зато специализация кость, если они хотят добраться до хоб-
вызревает постепенно. Схожий, но не битского мясца и отправить страдальца в
слишком совершенный алгоритм исполь- нокаут. Мерзкие хоббитцы!..
зует ныне Star Wars: Galaxies для кастоми- В числе очевидных ноу-хау выстраиваемо- World of WarCraft. По сути игру можно
зации классов. го на базе Asheron’s Call 2 кастрюльного назвать традиционной РПГ с MMO-элемен-
тами.
Фокусы с интерактивностью продолжа- рая — углубление процесса генерации
ются. Sony умудрилась обыграть и суточ- персонажа. Помимо выбора одной из че-
ный цикл со сменой дня и ночи, и времена тырех рас (люди, эльфы, гномы, мерзкие
года, и характерные особенности ланд- х.) и начального воинского класса, авто-
шафта. В зависимости от всех этих пере- ры запасаются цивильной профессией
менных многие магические заклинания рекрута (в качестве примера приводится
будут варьироваться по мощности! Сила садовник) и его «призванием» (в нашем
пользователей природной магии (друи- случае — кузнец). И если кузнечное дело
дов) будет привязана к экстерьерным сразу облагораживает героя мускулами и
условиям больше всего. тягой к молотку, то чем способен порадо-
КАСТРЮЛЬНЫЙ ЗВОН Совсем иначе тяга к вать кастрюльника потомственный ры-
реализму обходится с недавно обретшей царь грабель и повелитель садовых тяпок?
независимость Turbine Entertainment В проекте столько же явных противоре- DRIV3R, главный кроссплатформенный
(www.turbinegames.com). Команда выбра- чий, сколько недоговорок и скользкостей проект весеннее-летнего сезона-2004. Стал
бы Ридли Скотт снимать рекламный ролик
лась из Microsoft-тени и тут же... угодила в на устах спикеров Turbine. Успеют ли до
этой игры, будь она ПК-эксклюзивна?
лапы Vivendi Universal (VUG, www.vugame- 2005-го? Молитесь галадриэлям.
s.com). По чистой случайности в тех же Александр Вершинин
когтях оказалась книжная лицензия на
великую кастрюльную хартию Lord of the
Rings. Как вам уже известно, VUG сделала Кроссплатформенность
на пальцах дважды два и заказала Ashero- Что: Базовая тенденция игрострое-
n’s Call в толкинутых декорациях. Middle- ния и сумбурные мысли о ней
Earth Online (www.middle-earthonline.com) Когда: 2004 г. и далее
— к вашим услугам.
Как водится, лицензия обратилась для деве- Термин «порт» устаревает с
лоперов пудовыми кандалами. И хуже всего каждым новым анонсом. В 2004
почти полная магическая импотенция геро- году им будут обозначаться
ев: светить палкой в темноте местные вол- очень немногие игры. И потом, можно ли Far Cry. Превью на эту видную кроссплатфор-
шебники могут, ломать мосты могут, а сплю- вообще назвать игру портированной, ес- менную игру вы найдете в соответствующем
нуть хотя бы завалящий fireball — ни в какую. ли ее разработка ведется параллельно для разделе нынешнего выпуска журнала.

game.exe #03 март 2004


тем а д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / м а л е н ь к и е и г р ы 5 4

нескольких платформ? А она зачастую маргинальной или слишком заумной для


ведется именно так, просто даты релиза GameCube или Xbox игрой, хватило бы
игры для консолей и для ПК разносятся Ubisoft денег и мотивации, чтобы рабо-
издателем во времени согласно принципу тать над Pandora Tomorrow, которую мы
«никогда не держать все яйца в одной все так воодушевленно ждем?
корзине». Поэтому панику призываем прекратить!
В наступившем году на переднем рубеже Самое правильное желание-2004: не ду-
будут игры, делающие ставку на крос- мать о ПК-релизах как об объедках с бар-
сплатформенность уже в самые первые ского стола. Современный мир — большая
дни нахождения в девелоперской утробе. деревня, где все равны, все переплетено
DRIV3R, Hitman: Contracts и черт знает и взаимосвязано. И пойди разбери, где
James Bond: Everything or Nothing. А вот что еще. Знамя несет наша любимая Ubi тут барский стол.
эту «кроссплатформу» вы на PC пока не Soft с Far Cry (PC, Xbox) и еще нескольки- Михаил Бескакотов
найдете.
ми неанонсированными суперпроектами,
о которых, мы уверены, будет объявлено Слово компании Apex Digital (www.apexdig-
на ближайшей Е3. italinc.com), которая ликвидирует разницу
Здесь есть один интересный момент — между ПК и приставками не словом, а де-
противостояние «держателей» консолей с лом: «Мы представляем свою новую разра-
игроиздательствами. Первые тянут одеяло ботку ApeXtreme, которая позволит вам
на себя и хотят как можно больше эксклю- наслаждаться любимыми ПК-играми сидя
зивных проектов, ради которых покупа- перед большим телевизором, смотреть
тель встанет под знамена именно этого фильмы в DVD и слушать музыку в форма-
«держателя» и придет в магазин за соот- тах CD, MP3 и WMA». К слову, это чудо
ветствующими железками. Вторые стонут на базе процессора 1,6 ГГц получило приз
под бременем лицензионных соглашений на недавней CES-2004 в номинации «луч-
Redneck vs. Space Invaders, Марс атакует, и стремятся публиковать свои игры под шее устройство, которое подключается к
или Все, что вы хотели знать о пластилине. раскрученной маркой ВЕЗДЕ — вплоть до телевизору».
Игра Cletus Clay от Squashy Software.
мобильных телефонов. И только бесхозная
и расплывчатая ПК-аудитория смотрит на
войну гигантов виноватыми глазами и Маленькие игры
ждет, как бы чего перепало... Что: Грядущие shareware/freeware-
Им (нам) есть на что надеяться. Главное нетленки глазами экспертов
сражение этой войны начнется с выходом Когда: 2004 г.
PlayStation 3 и нового Xbox. Будет это не-
скоро (буквально на днях Sony называла Рассуждать о том, что ждет
приблизительную дату — 2006 год). А сей- shareware/freeware в 2004 году,
час, в 2004-м, когда имидж каждой платфор- очень сложно. Отрасль крайне
мы давно сформирован и целевые группы плохо прогнозируется. Она то дарит нам
воздействия поделены, — затишье. Самое сюрпризы один за другим, то ложится в
Cletus Clay. Буренки, влекомые к звездам подходящее время, чтобы озадачиться из- зимнюю спячку. Причем делает это обыч-
магическим светом летающих тарелок. вечными вопросами и подумать: как крос- но летом. Можно, конечно, сказать: до
Вечная тема!
сплатформенность и желание издателя конца этого года нам вынь да положь ги-
озеленить своим проектом как можно брид Crimsonland, Star Monkey и ElastoM-
большее число платформ отражаются не- ania, да чтобы сюжет по Тимоти Зану, ро-
посредственно на играх? Не пахнет ли левая система повнушительнее и формат
здесь диктатурой всепоглощающего брэн- — полнейший и бесповоротнейший freew-
да, global ID и прочими вещами, плохо со- are next, то есть если игроку не понравиц-
относящимися с творчеством? Не напишут ца, то игроку доплачивают. Вдобавок
ли о нашей скромной индустрии книгу «No можно было бы погадать на кофейной гу-
Logo» в самом ближайшем будущем? ще и попытаться выяснить, кто бы взялся
Вряд ли. Да, разработчики отказываются за такое неподъемное дело, не надорвав
от Mature-контента и излишних сложно- при этом животика и не сойдя с ума от
стей, чтобы выпустить свой проект не безденежья и писем алчущих фэнов.
AirStrike 3D II. Нижегородская Divogames вот- только на PC и PS2, но и на «детской» Но вместо этого мы решили задать не-
вот выпустит продолжение своей всемирно
известной игры. Напомним вам, что первая платформе Nintendo GameCube. Но по- сколько несложных вопросов людям, с
часть этой аркады была «раннерапом» в пробуйте поставить вопрос вот каким ре- маленькими играми знакомым не пона-
нашей недавней викторине Shareware 2004. бром: если бы первый Splinter Cell был слышке. Этими людьми оказались Дми-

game.exe #03 март 2004


тема две тыс я чи че т в е р т ы й / м а л е н ь к и е и гр ы 5 5

трий ВЫСОЦКИЙ, CEO GameOverGames ции я заметил (смеется. — М.Б.). В минув-


(www.gameover-games.com; см. материал о шем году стало меньше логических игр и
Дмитрии и его компании, например, в больше аркад. Преобладал мейнстрим.
нашем прошлогоднем майском номере), Потребителям не нужны игры, которые
Рассел КЭРРОЛЛ (Russell Carroll), редак- отнимают много времени, и мне кажется,
тор лучшего тематического сайта ww- что в 2004 году рынок «маленьких игр»
w.gametunnel.com, и Джозайя ПИССИ- будет развиваться именно в этом направ-
ОТТА (Josiah Pisciotta), человек, хорошо лении. С другой стороны, я не могу не
известный вам по серии игр Bridge Build- отметить значительно увеличившееся
er — Pontifex, компания? — правильно! — число игр довольно сложного жанра
Chronic Logic (www.chroniclogic.com). action/adventure.
Game.EXE: С точки зрения бизнеса, ка- Джозайя ПИССИОТТА: В нашу инду- AirStrike 3D II. Любопытно, будет ли про-
кие тенденции на рынке shareware/ стрию приходят серьезные деньги, а должение любимого shareware-скроллера
издано «Акеллой»?..
freeware, на ваш взгляд, будут превалиро- вслед за ними — серьезные компании.
вать в 2004 году? Весь прошлый год увеличивалась доля
Дмитрий ВЫСОЦКИЙ: Тенденция пер- так называемых порталов (Yahoo Games,
вая — это интенсивный рост количества RealOne и т.п.), расти она будет и в 2004-
команд. В настоящее время в shareware/ м. Порталы не занимаются разработкой
freeware-сегменте представлены две боль- игр, но они их очень умело продают. По-
шие группы разработчиков. Первая — рой, слишком умело. Я хочу, чтобы раз-
устоявшиеся компании, имеющие опыт, работчиков shareware было больше, но
квалифицированный персонал и ресурсы. совершенно не рад перспективе через
У таких коллективов несколько успешных несколько лет увидеть рынок, полностью
проектов, доходы от которых позволяют контролируемый несколькими портала-
им нанимать профессиональные кадры, ми-мегаиздательствами.
вкладывать деньги в поиск идей для но- .EXE: Какие игры и идеи будут пользоваться Platypus. Много ли вы знаете пластилиновых
вых игр и в рекламу. С ними все понятно. успехом у игроков и разработчиков, а какие горизонтальных скроллеров?! Кто-то из зала
Вторая группа состоит из новичков без отойдут на второй план? кричит: «Я даже вертикальных не знаю!»
опыта, ресурсов и идей. Они перерабаты- Д.В.: Я думаю, что в 2004 году мы еще не раз
вают старую фактуру, стремясь сделать увидим новые версии «Лайнсов», «Дигге-
просто и быстро. В 2004 году таких ко- ров», сокобанов, арканоидов и прочей
манд, функционирующих на чистом энту- классики. Лично мне очень хотелось бы
зиазме и наглости, ожидается немало. поиграть в новые аркады с характерными
Вторая тенденция — стремление применять персонажами. Логические и карточные,
новые технологии в графике, чтобы за счет как всегда, тоже будут заметны на рынке.
этого получать мнимое преимущество пе- Трудно сказать об играх, которые могут
ред конкурентами. (На практике это раз- отойти на задний план, так как все будет
бивается о слишком большие размеры дис- зависеть от качества исполнения. Можно
трибутивов и нежелание пользователей де- и оригинальную идею испортить плохим
лать апгрейды и вникать в премудрости исполнением, а достаточно простую
Platypus. Кстати, как вы помните, «Акелла»
установки драйверов для 3D-карты.) идею воплотить в «конфетку». и Platypus посчитала, выпустив его как ком-
Третья тенденция — курс на расширение Р.К.: Вечно растущий спрос на «игры, в ко- мерческий продукт...
рынка. Сейчас стало намного проще вы- торых нужно разбивать кирпичи» посте-
ходить на рынок и работать на нем. Име- пенно приводит к тому, что проектов этого,
ется достаточное количество площадок гм, жанра становится слишком много. Я
для продаж и рекламы. Есть компании, устал от арканоидов! В 2004-м будет много
оказывающие профессиональные услуги в аркад. У меня на примете есть несколько
сфере игроразработки: переводы, пруф- многообещающих игр адвенчурного плана,
ридинг, создание музыки, графики. Есть выполненных в форме классического
выбор инструментария для сборки игры скроллера слева-направо, такова, к приме-
по частям: freeware- и платные движки, ру, Cletus Clay от Squashy Software (ww-
конструкторы, библиотеки. Что называет- w.squashysoftware.com). Также атакуют шу-
ся, «бери и работай». И как следствие — теры: Flatspace, Storm Angel, Dark Archon
тенденция номер один. Круг замкнулся. Invasion, Astrobatics, переиздание Platypus
Рассел КЭРРОЛЛ: Мне приходится от- и продолжение AirStrike 3D. Полагаю,
Storm Angel. «Также атакуют шутеры:
слеживать огромный поток shareware- и именно среди этих игр и найдется несколь- Flatspace, Storm Angel, Dark Archon Invasion,
freeware-игр, поэтому кое-какие тенден- ко ключевых имен 2004 года. Astrobatics, переиздание Platypus...»

game.exe #03 март 2004


тема две тыс я чи че т в е р т ы й / m m oac t i on 5 6

Д.П.: В минувшем году было слишком При попытке подсчитать количество уте-
много головоломок сомнительного каче- рянных навсегда возможностей вы и тро-
ства. Надеюсь, что в 2004-м у независимых нетесь рассудком. (Чуть более циничный
разработчиков хватит возможностей — и вариант: спятите, пытаясь понять, КТО
финансовых, и творческих — обрадовать все эти игры разрабатывает и ОТКУДА на
игроков по-настоящему увлекательными Земле столько корейцев, чтобы во все это
головоломками — сложными, красивыми, играть.) От такого несчастья привиты
умными. Также весьма вероятно, что мы две группы людей: уверенно ожидающие
увидим куда больше серьезных (да, да, World of WarCraft и те, кому хотелось
больших) «маленьких игр». смачно плевать с высоты горы Джомо-
.EXE: Чем планируете удивить игроков лунгма на все MMORPG вообще. Допу-
The Matrix Online. Маскарад, мерзкий поп- именно вы? стим, вы принадлежите ко второй группе,
культ, дребедень без изюминки и второго Д.В.: Мы собираемся завершить проект, но у вас есть выделенный канал в Интер-
дна? Может быть. Но только не обманы-
начатый в прошлом году. Он будет не- нет и желание кооперироваться в кланы с
вайте себя, что не ждете этой игры!
сколько отличаться от игр, существующих незнакомой публикой на неизвестно где
в настоящее время на рынке. Подробно- находящихся серверах. Куда же обратить
сти пока придержу в секрете. Скажу свой рыскающий взгляд? Что 2004-й смо-
лишь, что мы хотим предложить новую жет предложить людям, которые мечтают
схему работы с пользователями и попы- выстрелить в лицо соседу, но не хотят
таться реализовать ее на практике. раскачивать харизму и отыгрывать вуки?
Д.П.: Сhronic Logic нынче трудится над Unreal Tournament 2004 и прочую «кон-
двумя играми. Первую, Gish, мы очень тру» оставим трудолюбивым и увлекаю-
рассчитываем увидеть в числе финали- щимся людям — корейцам. Нас интересуют
стов грядущего IGF (Independent Games физкультурно-психотропные препараты
Festival, www.igf.com. — М.Б.). Еще одну несколько иного уровня. Назовем их MM-
игру делаем в сотрудничестве с командой OAction. (На первой стадии разработки
The Matrix Online. Мы просто обязаны подой- Detective Brand (www.detectivebrand.com). этот термин звучал как MMO-не-RPG, но
ти к окну и окинуть взором Город, состоящий
из незримых нулей и единиц. Это такой риту-
Оба проекта базируются на усовершен- потом пришел Олег Михайлович и своим
ал, понимаете? ствованном физическом движке из наших MMORTS испортил удачную задумку.)
прошлых игр. Во-первых, PlanetSide (www.planetside.com)
Михаил Бескакотов и его совсем недавно подоспевший аддон
Core Combat. Поначалу весьма спорная,
сейчас эта очень большая черезкрайполь-
MMOAction зовательская обросла достаточным количе-
Что: Массово-онлайновые игры, не ством багфиксов и надстроек, чтобы пре-
столь серьезные, как MMORPG, но тендовать на ваше внимание в 2004 году.
от этого не менее ожидаемые. Tribes: Именно сейчас супервайзоры Sony Online
Vengeance, Battlefield: Vietnam, The Entertainment кропотливо подчищают все
Matrix Online и взрослая жизнь неровности игрового мира и следят за
PlanetSide проведением утренников, бенефисов и
Когда: 2004 г. прочих клановых войн, а среднестатисти-
Tribes: Vengeance. С каждым днем игра ческая железная конфигурация доросла до
набирает обороты. Но не угаснет ли пламя в
глазах Irrational Games до осени этого года?
Один из гарантированных спо- уровня, на котором холмы и каньоны Ау-
собов распрощаться с психиче- раксилиса выглядят подобающим образом
ским здоровьем — зайти на сайт в приличных кадросекундах. Даже интер-
www.mmorpg.com и щелкнуть мышкой по фейс местами подправили! В общем, теперь
кнопочке «Game List». Вашему взору пред- на вопрос «PlanetSide?» следует отвечать
станет список из ста с лишним (!) компью- жизнерадостным «а почему бы и нет!».
терных игр, о которых вы никогда ничего Во-вторых, Tribes: Vengeance (www.sier-
не слышали и купить которые с привыч- ra.com/product.do?gamePlatformId=412).
ной «раскладушки» (даже если это магазин Игра не торопится выходить, но это нужно
«Союз») у вас вряд ли получится. За каж- записать ей в плюс: всякий новый скрин-
дым названием скрывается мир, населен- шот выглядит значительно лучше старого,
ный живыми людьми. Каждая игра потен- а в редких интервью разработчики упоми-
циально может подарить сколько угодно нают о возможном появлении в игровой
Tribes: Vengeance. Всякий новый скриншот из эмоций и знакомств, сожрать без гарнира вселенной денег. На всякий случай пожу-
игры выглядит значительно лучше старого. дни, недели, месяцы вашего времени. рим добросовестную Irrational Games, а в

game.exe #03 март 2004


тем а д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / м у з а 5 8

сторону заметим, что только круглая сумма,


накопленная синяками и мозолями, спо- Муза
собна держать сомневающегося трупера на Что: The Movies, симулятор кинопро-
сервере давно наскучившей игры. изводства
В-третьих, у нас будет Battlefield: Vietnam Где: www.themoviesgame.com
(www.eagames.com/pccd/bf_vietnam/ Кто: Разработчик Lionhead Studios
home.jsp)! Он будет у нас уже в конце марта, (www.lionhead.co.uk), издатель
немного раскосый, украшенный хошими- Activision (www.activision.com)
новской бородкой и вообще сильно похоро- Когда: Однажды в 2004 г.
шевший. Он, конечно, попадет под рейтинг
Battlefield: Vietnam. Папаша Battlefield 1942 PG13, но батальоны игроков, идущие в атаку «Не могу дождаться той минуты,
настрелял достаточно медяков для создания со словом «fuck» на устах, никуда не денутся, когда выберу самого тощего ак-
разнообразного и качественного контента.
равно как и атмосфера всамделишных воен- тера на площадке и заставлю
ных действий. О новых средствах передви- его набрать сотню килограммов, дабы он
жения и взаимного уничтожения даже не мог сыграть роль толстого зомби с золо-
вспоминаем — папаша Battlefield 1942 на- тым сердцем!»
стрелял достаточно медяков для создания «О, эта возможность орать на актеров, да
разнообразного и качественного контента. и на всех прочих, придираться к китай-
Все вышеперечисленное будет разминкой ским мастерам кунфу и доводить до слез
перед приходом главной экшен-ориентиро- продюсерскую жену! Мне все сойдет с рук,
ванной му-му 2004 года. The Matrix Online потому что я режиссер АВТОРСКОГО ки-
(www.thematrixonline.com), о которой сей- но. А еще мне принадлежит эта студия!»
час практически ничего не известно. Може- «Мне бы очень хотелось, чтобы в игре
те смеяться. Можете сколько угодно припо- появилась возможность перемещать ка-
Battlefield: Vietnam. Он будет у нас уже в конце минать скомканный финал Трилогии и по- меру, чтобы я лично мог уместить трюк с
марта, немного раскосый, украшенный хоши- зорный провал Shiny. Мы ведь говорим о машинами, падающие с моста поезда, а
миновской бородкой, сильно похорошевший.
Надеждах-2004, верно? Логотипы Monolith также 400 тысяч враждебно настроенных
и Ubi Soft на зародыше этой поп-культурной пришельцев в одном кадре!»
глыбы не позволяют сомневаться хотя бы в PG-13 Залитая бледным светом юпитеров
минимальной успешности предприятия. сцена: люди, похожие на беглецов из су-
Пускай в этой игре не будет ничего кроме, масшедшего дома, выстроились ночью во-
скажем так, незамысловатой боевой систе- круг одинокой фермы... Режиссер Джон
мы, больше всего похожей на «камень-нож- Вуд-Карпентер-Ромеро-младший в 1939 го-
ницы-бумагу», и управляемых персоналом ду снимает заранее культовый, сверхже-
Ubi Агентов. Пускай в The Matrix Online стокий, полный сцен насилия, немотиви-
припрутся самые гадкие из посетителей рованного секса, насквозь пронаркотизи-
мультиплексов, чтобы примерить на себя рованный и с дичайшими полуматерными
неведомый им в реальной жизни латексный диалогами фильм (разумеется, категории
Battlefield: Vietnam. Батальоны игроков, иду- аутфит. Пускай в этой игре будет нечего де- «Б») под названием «Я целовалась с зомби
щие в атаку со словом «fuck» на устах, — ну лать с обещанными тоннами оружия и гад- на заднем сиденье своего «Линкольна».
куда от них деться!..
жетов. Но мы все просто обязаны подойти к Он не будет оценен современниками.
окну и окинуть взором Город, состоящий из Зрители сороковых годов молча подни-
незримых нулей и единиц. Это такой ритуал, мутся и уйдут, зрители пятидесятых будут
понимаете? жаловаться менеджеру, толпа из шестиде-
Михаил Бескакотов сятых забросает экран уездного кинотеа-
тра под открытым небом попкорном, слу-
Рассказывает Трэвис Уильямс (Travis Willi- чайный показ в семидесятых вызовет волну
ams), один из авторов The Matrix Online: беспорядков, черная банда спалит дотла
«Что насчет Агентов? Какую роль они бу- старый кинотеатр в китайском квартале,
дут играть в мире The Matrix Online? Я не который будет демонстрировать этот
могу раскрыть всех подробностей, однако фильм в восьмидесятых, а в девяностых
то, что их можно будет сравнить с... дра- «Я целовалась с зомби» случайно увидит в
The Movies. Когда не хватит денег на лицен- конами в фэнтезийных мирах, — абсолют- мультиплексе Квентин Тарантино и укра-
зирование «Дракулы» Брэма Стокера, не но точно. До тех пор, пока ваши характе- дет его для своего хоррор-эпика...
расстраивайтесь. Просто назовите свой
ристики не будут прокачаны до невообра- И слава прибудет.
фильм «Маска смерти доктора Хелла» и
поменяйте вампиров на оборотней! Через зимых высот, вы должны следовать только Выяснится, что Вуд-Карпентер-Ромеро-
сто лет никто и не вспомнит этого Стокера... этому совету: БЕГИТЕ!» младший уже десять лет как умер, а перед

game.exe #03 март 2004


те ма две тыс я чи че т в е р т ы й / м у з а 5 9

смертью удовлетворял свою героиновую вылизанным блокбастерам, а уж для кате-


зависимость, сочиняя сценарии к порно- гории «Ж» хотя бы один вырванный в
фильмам; поклонники откопают все его кадре глаз настоятельно необходим), в)
ленты, нувориши фильмы восстановят и жанр (эволюция драк в вестернах проис-
выпустят в цифровом формате. ходила быстрее, чем откровенности — в
Кто-то захочет почувствовать себя специа- романтических комедиях, не так ли?), г)
листом по кастингу и станет издеваться над величину задействованных актеров (пой-
актерами, продвигая их на самые неподхо- мут ли наш художественный замысел, если
дящие и опасные для здоровья роли. Кто-то зомби отгрызут нос Глории Свенсен?), д),
поведет себя как нормальный режиссер и е), ж)... Кинопромышленность, как из-
будет демонстрировать китайским каскаде- вестно, больше всего напоминает игру в
рам, как выполнять кувырок назад через русскую рулетку. Верного решения не су- The Movies. Студийные съемки выглядят
перила второго этажа без страховки. Кто- ществует: вы все-таки хотите удержать донельзя прозаично. Ту натуру, которую
слишком долго или далеко везти под каме-
то отдаст предпочтение ремеслу оператора студию на плаву, раскрутить актрису в
ры, мы нарисуем и в девяностых назовем
и, сидя в инвалидном кресле, примется ру- скандальном фильме, точечно поразить режиссерской стилизацией.
ководить погоней товарного поезда за членов Киноакадемии или просто ото-
марсианским треножником... мстить продюсеру, укравшему вашу идею
Но для меня симулятор кинопромышлен- приключенческого фильма с гигантской
ности The Movies, разрабатываемый Lio- обезьяной?
nhead и лично Питером Молинье (Peter R Да, добавьте еще сюда необходимость
Molyneux), — это прежде всего возмож- заниматься костюмами, гримом, декора-
ность снимать фильмы, непонятые эпо- циями, строить павильоны и парковочные
хой. Честное слово — я умру за эту игру. площадки (кино, если вы не забыли, начи-
PG Видите ли, киносъемка как таковая в нается с парковочной площадки с именем
The Movies будет организована очень про- исполнительного продюсера на оной), са-
сто. У выстреливаемой картины, будь то жать пальмы или сибирские елки, завозить
вестерн, романтическая комедия, хоррор, тигров и ядовитый искусственный снег... The Movies. В 90-х «Я целовалась с зомби»
боевик или драма из жизни пакистанской Плюс: заправлять всей финансовой сторо- случайно увидит в мультиплексе К. Таранти-
диаспоры в Беверли-Хиллз, имеется всего ной, нанимать и увольнять тьму-тьмущую но и украдет его для своего хоррор-эпика...
один регулятор. Допустим, на экране ков- народа, к производству данного конкрет-
бойская драка. Регулятор до упора влево ного фильма имеющего весьма отдаленное
— и мы попадаем в эру раннего Джона отношение, но обязательного для манев-
Уэйна, награждавшего своих противников рирования студии, платить за технические
легкими и, прямо скажем, не слишком му- исследования, за производство новой
жественными пощечинами. Регулятор пленки, решения по фильмам, уже находя-
вправо — и это, ребята, чистой воды позд- щимся в прокате, решения по фильмам,
ний Клинт Иствуд, ковбой в черной шляпе находящимся в стадии раскрутки, решения
сшибает ковбоя в белой на пол, бьет сапо- по фильмам, которые студия только соби-
гами по ребрам, ломает суставы рукояткой рается запустить в производство... Плюс:
револьвера, а после еще немного прыгает возиться с уже состоявшимися звездами,
на позвоночнике. Думаете, так просто вытаскивать их из противоалкогольной The Movies. Режиссер Джон Вуд-Карпентер-
рассчитать положение регулятора? клиники и помещать в антинаркотиче- Ромеро-младший в 1939 году снимает
Какой год стоит на дворе — это понятно, скую, возить на пластические операции и заранее культовый, сверхжестокий, полный
сцен насилия, немотивированного секса...
мы проходим все этапы развития инду- операции по выправлению последствий
стрии, от немого кино до изобретения предыдущих пластических операций, по-
звука, цвета, компьютерных спецэффек- ставлять устрицы самолетами, заключать
тов и механических актеров-андроидов. контракты на салфетках, следить за неу-
Но надо еще держать в уме а) амбиции стойками, переманивать у другой студии
(кино, слишком осторожное даже для Брандо или, напротив, продавать им с по-
1920 года, где герой и героиня за ручки не трохами Пачино...
подержались, загонит студию в разряд Вы все еще хотите играть в игру с назва-
безнадежных середнячков, а там или вы- нием The Movies?
стреливай подобные картины сотнями, NC-17 Какое там нашествие пришельцев!
или разоряйся, о лаврах «Уорнер Бра- Какое UFO! Настоящий человек-Голливуд
зерс» или хотя бы, черт, «Парамаунт» и сожрет UFO на завтрак. Утешение, компен-
не мечтай), б) бюджет (фильмам катего- сация за весь этот хаос в игрушечном кино- The Movies. Вы все еще хотите играть в
рии «Б» сходит с рук то, что не прощают бизнесе не сильно отличается от кинобиз- игру с таким названием?

game.exe #03 март 2004


тем а д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / м у р ы , з а к он 6 0

неса настоящего: ваш фильм не умрет (за лучится — это совершенно точно. А если
редким исключением). Он будет порезан в один-другой десяток игроков по ходу дела
эффектный ролик (полнометражных кар- слетят с катушек — ну что ж, тут не что-ни-
тин в игре по понятным причинам не дер- будь, тут творится искусство (и продается).
жат), продемонстрирован сначала на фе- Самое забавное, что кинобизнес — это еще
стивалях на предмет какой-нибудь золотой не самое страшное. Вы подождите, когда
флоры или фауны, затем — на предмет кас- Lionhead доберется до симулятора студии
совых сборов в США, сборов от зарубеж- звукозаписи, бульварного кинопромыш-
ных показов, сборов на видео (ну, если ленника или, наиболее кошмарный вари-
эпоха подходящая. Не надейтесь на видео, ант, выстреливающего сериалы телевизи-
если снимаете «Челюсти»), ну а потом, со- онного канала... Как вам перспективка
всем как настоящее кино, выложен на пер- разработать и двенадцать сезонов снимать
The Movies. Думаете, на какую метку вом попавшемся веб-сайте в качестве, гм, «Клан Сопрано» или «Симпсонов»?
выставить регулятор в сцене «Он приез- народного достояния... В ролике будет все Фраг Сибирский
жает со стороны заката»? На «как дела,
незнакомец?», «тебе не место в этом
точно так, как вы моделировали на съемоч-
ной площадке, — учитываются сотни раз-
городе, амиго» или же на «если хоть одна
тварь выстрелит в меня, я убью его само- личных параметров, кроме того, допустима Муры, закон
го, его семью, его собаку, сожгу его дом тонкая настройка: скажем, можно записать Что: Чипы R420 и NV40, графиче-
и помочусь на пепелище!»? Инфляция
героя. собственный закадровый голос или сочи- ские процессоры GeForce FX 6xxx,
нить текст на экране (ЛЕТОМ 2004-ГО... Radeon 1xxxx, шина PCI-Express, цен-
ОДНОРУКИЙ ФЕХТОВАЛЬЩИК... тральный процессор Intel Prescott
УБЬЕТ... МАСТЕРА ЛЕТАЮЩЕЙ ГИЛЬО- Когда: 2004 г.
ТИНЫ... ЧЕТВЕРТЫЙ ФИЛЬМ ВУДА-
КАРПЕНТЕРА-РОМЕРО-МЛАДШЕГО). Не нужно быть особенно наблю-
Очень здорово. дательным, чтобы заметить все-
X Сам по себе процесс съемки фильма, общее падение потребительско-
если честно, штука не очень зрелищная: го интереса к новым графическим про-
ухоженные актерчики десантируются из цессорам, вернее, конечно, видеокартам
своих вагончиков, топчутся, закатив гла- на их основе. В чем же дело? Уважаемые
за, под нависающими микрофонами до nvidia & ATI разучились проектировать
обеденного перерыва, сминают толпу удачные чипы, чересчур жадничают и
статистов, пробиваясь за своим стаканчи- оценивают урезанные до крайности вер-
ком кофе, потом идет массовка, режиссер сии процессоров несуразно дорого? или у
по массовке орет, чтобы та не смотрела в большинства из нас просто нет весомых
глаза звездам, иначе будет немедленно стимулов тратиться на новую карту?
уволена, настоящий режиссер спит, сце- На самом деле все три причины связаны
нарист затравлено озирается, продюсер одним законом: среднестатистический
переписывает его сценарий, потом стано- пользователь не задумается об апгрейде,
Так выглядит ЦП «Prescott» через лупу про- вится темно, и актерчики расходятся об- пока большинство достойных внимания
граммы CPU-Z. ратно по вагончикам. То, что Lionhead не игроновинок не потребуют этого в ульти-
побоялась включить эту штуку в The Mov- мативной форме.
ies (а как легко было выстроить все вокруг Чипмейкеры это знают и в истощающую
управления студией и менеджмента акте- ресурсы гонку вооружений втягиваться
ров, превратив The Movies в банальней- не спешат, поэтому, не сговариваясь, до-
ший Tinseltown Tycoon, а?), — проявление зируют частоты и пиксельные конвейеры,
высочайшего творческого мужества и мусолят позапрошлогодние GPU, ведь их
чувства юмора. Судя по описаниям, на мощности вполне хватает для поддержки
съемочных площадках происходят исте- современных игр. А для симуляции актив-
рически смешные вещи... ности и удовлетворения тех, кто все же
Мы будем не только ходить около и поды- привык к излишествам и выкручивает на
скивать сценаристов — нет, мы будем в са- максимум все настройки, щедро сдабри-
мом деле снимать кино. Скромное число вая картинку анизотропией и полноэкран-
регуляторов (романтика, насилие, юмор — ным сглаживанием, раз в несколько меся-
кажется, все) с лихвой компенсируется ко- цев выпускаются разогнанные версии.
личеством великолепно схваченных дета- Иными словами, первый сценарий, кото-
лей. Навалятся разом и производство рый заставит маховик прогресса двигаться
Intel Pentium 4 «Prescott» (90 нм). фильма, и студия, и актеры... Скучно не по- с предельной скоростью, будет иметь ме-

game.exe #03 март 2004


тема две тыс я чи че т в е р т ы й / н а к ол е н н ые 6 1

сто при условии, что горячо ожидаемые сбережения на самый высокочастотный


тайтлы XX и YY на движках нового поколе- процессор из последней линейки, боль-
ния все же появятся и нам придется друж- шинство же вспомнит старые добрые 90-е и
но опустошать прилавки с железом класса купит один из младших процессоров из той
high-end. Причем не стоит думать, что же- же последней линейки и попытается его
лезные компании встретят этот момент разогнать.
спокойно, с неизменными продуктовыми Последствия такого сценария развития
линейками; почти гарантировано, что у событий представляются самыми благо-
всех найдутся предельно заманчивые аргу- приятными как для отрасли, так и для всех
менты, от которых будет крайне сложно нас. По крайней мере выпускать старые
отказаться. Тем более что новые GPU, версии тех же GPU с чуть поднятыми ча-
успешно не выпущенные в прошлом году, стотами, хочется надеяться, будет невоз- Need for Speed: Underground. Попробуйте
все равно уже пора объявлять. можно. Конкуренты не простят, ведь в на досуге подсчитать, сколько раз за 112
трасс вы проехали именно по этому месту.
О чем речь? В первую очередь о графиче- условиях, когда самое мощное железо ак-
Не ужасайтесь — ведь вам нравилось...
ских процессорах под кодовыми именами тивно раскупается, велик соблазн выпу-
R420 и NV40. Пока известны лишь их ба- скать новое в максимальном темпе, чтобы
нально предсказуемые параметры, вроде отвлечь на себя большую часть пользова-
технологии производства (0,13-0,15 мкм, тельских денежных вливаний. Самое же
кто бы спорил), частоты ядра (500-600 главное — такое обновление среднестати-
МГц), поддержки памяти DDR, GDDR2, а в стического ПК само собой приведет к по-
перспективе и GDDR3, пиксельных и вер- явлению игр (не обязательно на лицензи-
шинных шейдеров третьей версии (правда, рованных у грандов движках) с качествен-
в полном объеме поддерживается только но новым визуальным рядом.
DirectX 9.0). О названиях пока ходят лишь Может ли нас ожидать иной вариант? На-
слухи, но наиболее вероятно, что торго- пример, под влиянием отделов маркетинга
вые марки останутся прежними, изменит- основные действующие лица мирно дого-
ся только нумерация: GeForce FX 6xxx, ворятся и урежут потребности финальных NFS: Underground. Реальный шот из
Radeon 1xxxx. Официальное объявление версий движков до уровня, что будет по реальной игры. Вполне хватает для удо-
вольствия!
ожидается в марте этого года — вероятно, зубам нынешним GeForce FX 5200; одно-
на выставках вроде GDC или CeBIT. временно, конечно, поблекнет и картинка,
В качестве замены AGP 8x вовсю готовится зато современные игры будут изначально
шина PCI-Express. Кто сказал, что пропуск- доступны большему числу людей. А затем
ной способности старой шины не хватает, вдохновенно продолжат кормить нас
и для чего ее непременно нужно приумно- строго отмерянными дозами — в час по
жать? Никто, просто все идет по плану, ра- чайной ложке каждый новый шейдер. К
нее утвержденному, а недовольных и со- счастью, такой вариант представляется
мневающихся просим не беспокоиться, все маловероятным, игровая индустрия объ-
равно новые видеокарты еще долго будут ективно нуждается в новой точке отсчета.
выпускаться обратно совместимыми. Дмитрий Лаптев
От процессорных компаний мы тоже ждем
подарков. Пусть их действия не столь син-
хронизированы с потребностями человека Наколенные Yager. Что общего у Yager, TrackMania и Need
For Speed: Underground? Вы не поверите:
цена.
играющего, но выяснять отношения на Что: Дешевые игры, игры от неиз-
этом поле Intel с AMD непременно продол- вестных команд, гибель PC-игр и их
жат. Тем более что Intel должен, так или второе рождение
иначе, ответить на выпуск игролюбивого Когда: 2004 г.
Athlon 64, причем вне зависимости от на-
ших потребностей (кстати, Athlon 64 3400+ К старости начинаешь иначе
по нашим тестам выступил наравне с Athlon смотреть на мир, как меланхо-
64 FX-51 и, следовательно, занял высшую личный чукча из анекдота про
ступеньку в ранге игровых процессоров). тенденцию. Детали смазываются под на-
Таковы законы жанра, ждем на тест Presco- тиском склероза, индивидуальные собы-
tt! И рискнем предположить, что для не- тия перестают казаться важными, зато на
принужденного рендеринга изображения этом фоне проступают новые закономер-
во все тех же будущих играх-маяках нам по- ности, за деревьями вдруг открывается не
Yager... Хотя по этому образчику арта ни за
требуется недюжинной мощности ЦП. то что лес, а целая географическая карта что не скажешь, что перед вами не блок-
Кто-то воспримет это как повод потратить с размеченными на ней тайгой, лесотун- бастер.

game.exe #03 март 2004


тем а д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / н и ч е г о с в я т ог о 6 2

дрой и прочими Беловежскими пущами. не бывает, и оставленный крупными


И на этой карте вьется тропка со скром- фирмами рынок нормальных игр на PC
ной подписью «дорога в завтра». неминуемо кто-то заполнит. Очень похо-
Играл я в этом году мало, берег нервные же, что это будут мелкие разработчики
клетки для DOOM 3 и Half-Life 2, да и хо- (из России? — вполне возможно) и мелкие
рошего вышло не так уж много. Тот же же издатели. Да, игры будут выглядеть
«Принц», хоть и игра года, а лично меня попроще (ну, как NFS:U или Yager, напри-
зацепил весьма слабо, несмотря на р-р- мер), но станут ли они от этого хуже?..
революционные идеи пятнадцатилетней Доживем — увидим, наверное...
давности и щедрые заимствования у «Ма- Господин ПэЖэ
трицы», убив все удовольствие бездарной
You Are Empty. «Кадры решают все!» — по- камерой. Но, как ни играй, а от тенден-
ильичевски грассируя, любит повторять ций не убежишь. Ничего святого
ББ. В You Are Empty с кадрами все в полном
Да, все сколько-нибудь заметные игры Что: You Are Empty, FPS/adventure
порядке — порождения коллективного бес-
сознательного одной шестой части суши 2003 года были серийными (даже Кто: Разработчик Digital Spray
вот-вот оживут в сюжетом шутере от Digital «Принц» — и тот продолжил дело велико- Studios (www.digitalspray.com), изда-
Spray Studios. го батюшки). Да, рынок PC явно подыха- тель «1С» (http://games.1c.ru)
ет, как нам и обещали, инновации на нем Когда: Конец 2004 г.
более не издаются сколько-нибудь круп-
ными издателями и со сколько-нибудь за- Еще одна попытка поиграть в
метным бюджетом. Но повод ли это для альтернативную историю, на
грусти? Достаточно заглянуть во второй, этот раз в исполнении киевских
нет, третий эшелон. Именно там налицо юниоров из Digital Spray Studios, вполне
загадочные закономерности, которые может обернуться трэш-иконой нового
станут еще более заметными в 2004-м. тысячелетия. You Are Empty, «Лучшая
Что общего у Yager, TrackMania и Need For игра без издателя» по версии КРИ-2003,
Speed: Underground? Вы не поверите: цена. обрела «1С». Проект еще не объявлен, но
Каждая из этих игр сделана «на коленке», вот-вот будет.
You Are Empty... Но что-то идет terribly wrong, дешевле, чем было принято пару лет назад. Конец 50-х годов, неугомонные советские
и вскоре улицы наводняют неконтролируе- Разбирать очевидные «третьи эшелоны» ученые проводят грандиозный экспери-
мые коммунисты-мутанты.
даже не очень интересно, поэтому просто мент по созданию сверхчеловеков — стро-
обращу ваше внимание на NFS. Трасс не ителей светлого будущего. Целый город
просто мало, а очень мало, каждый санти- становится опытной площадкой по изме-
метр проезжается сто раз во всех направле- нению физиологии и психики людей. Но
ниях. Моделей объектов — кот наплакал, что-то идет terribly wrong, и вскоре улицы
жалкие бочки, пакеты и тележки из магази- наводняют неконтролируемые коммуни-
нов. Да и те в десяток-другой полигонов сты-мутанты. Только один человек — по
легко укладываются. Графика экстремально вполне уважительной причине (подлец
дешевая: взят ровно один простейший спе- лежал в коме)! — сумел избежать губитель-
цэффект (отражение), а на все остальное ного воздействия советской психофизио-
(модели, воду, туман и т.п.) просто наплева- логической нирваны. Да, да, именно он
ли. Тестирование? Что вы, какое тестиро- держит в руках сейчас свежий номер Ga-
вание, на него деньги тратить надо, а тут me.EXE. Вы остаетесь один на один с опу-
столько платформ — и на каждой можно за стошенным городом и его обитателями,
это время настричь тонну купонов. Сопер- восставшими из пучин коллективного бес-
ников просто заставили всегда ездить с той сознательного одной шестой части суши.
же скоростью, что и игрок, — и сложность Год назад на этом самом месте крутился
получилась всегда и для всех адекватная. Я вполне убедительный движок, демон-
бы оценил бюджет этой игры следующим стрирующий фрагменты из прошлой
образом: в несколько РАЗ (не процентов, а жизни: немного сталинского ампира,
раз) меньше, чем у предыдущих NFS. И что, ветхие постройки конца позапрошлого
кто-то это заметил? Кому-то не понрави- века, немые колодцы проходных дворов,
лось? Где вы, отщепенцы, почему молчите? мрачные фабричные здания, наглядная
Ах, всем понравилось... Так посмотрите агитация, ленинские комнаты, тяжелый
на третий эшелон — там такие бюджеты бархат кумачовых оттенков...
были изначально, и уже сейчас начинает- За год был накоплен, без сомнения,
ся мощное движение. Свято место пусто основной капитал You Are Empty — мон-

game.exe #03 март 2004


тем а д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / н ов ы е у г р оз ы 6 4

стры. Тяжелобольной (гений девелоперов) тополиный пух. Они набиваются в рот и


населил игру поистине выдающимися уши, их можно ловко поджечь на асфальте
персонажами. Нам были предъявлены: и наблюдать за стремительным превраще-
Девяностолетний Пионер в Коротких нием в ничто. Вопрос в другом: достойны
Штанишках, Мумия Красноармейца в Бу- ли коробочные изделия с.г. причащения к
деновке, похожие на адских гончих Собаки огненному таинству имени старика Хот-
Павлова, Мясник-Убийца из Продмага за табыча?
Углом, Тетка с Авоськами и ее Муж-Алкаш, ХЭЛО КЛОУНОВ Два наиболее зажигатель-
Блюститель Порядка, Мертвый Балерун с ных релиза обещают подоспеть как раз к
Гипертрофированным.. эээ.. Всем, Отлич- волнующему моменту 2004-го лета, когда в
ник ГТО с Копытами Вместо Ног и Книж- кармане каждого честного ребенка най-
ный Червь в Очках-велосипедах. дется коробка спичек или зажигалка.
Существа настолько же узнаваемые, на- Орудия пироса могут очень пригодиться,
сколько и страшные. Глубина проработки если главная шутер-надежда LucasArts — St-
— неописуемая. Подводить под You Are ar Wars: Republic Commando — заставит
Empty научную базу пока рано (вот уж где зашкалить стрелки наших чувствитель-
в буквальном смысле можно будет ПО- ных трэшометров. За три-четыре месяца
КОНЧИТЬ со своим прошлым), однако до выхода игры о ней неизвестно практи-
поглядеть на Девяностолетнего Пионера чески ничего. Два жалких скриншота за-
в действии очень хочется уже сейчас. К ставляют подозревать LucasArts в неров-
сожалению, геймплея у игры пока нет. ном дыхании к Halo-успехам Microsoft, а
Продюсер проекта Андрей Грищенко чахлый пресс-релиз лишь укрепляет со-
разбрасывает по лестницам белые кубы, мнения.
которые, как в роликах из «Неназываемо- Так что там у нас? Да, да, Unreal-движок,
го», катятся вниз в соответствии с закона- разумеется, доведенный, вусмерть уполи-
ми физики. Это пока все. рованный, турбированный, хромирован-
«Мы хотим сделать сюжетный шутер. ный, интубированный. «Драматик мили-
Игроку придется восстановить цепь со- тари-стайл экшен экспириенс!» В .EXE-
бытий и, возможно, спасти жителей горо- версии русского языка так много заим-
да. Правда, тоталитарная машина про- ствований, что в переводе целых англий-
должает работать, и со временем игрок ских фраз более нет нужды.
сам рискует превратиться...» — «В комму- Тем временем топ-менеджеры LucasArts
ниста?» — радуюсь я. «Нет, в мутанта», — настойчиво и последовательно снимают
дипломатично завершает г-н Грищенко. мерки с окрестных хитов продаж. Халоу,
На экране появляется гипертрофирован- Republic Commando! На усыпанную дже-
ная свинья с выводком хищных поросят. даями, почетными контрабандистами и
В следующей клетке, кажется, дед Мазай. пилотами истребителей глянцевую ли-
SW: Battlefront. Юнга в таком гнезде снаб- Зайцев пока не видно. цензионную поверхность вдруг выплыва-
жен отличной шестиствольной игрушкой, Олег Хажинский ют мрачные костоломы из повстанческо-
но, по-видимому, начисто лишен мобильно-
го отряда специального назначения. Эти
сти. А самый лучший кемпер в deathmatch
стопроцентно коротко забритые люди с
— мертвый кемпер.
Новые угрозы волевыми прямоугольными лицами «при-
Что: Бесконечные Star Wars-игроли- выкли проводить операции в глубоком
цензии в лице Republic Commando, тылу противника», их участие гарантиру-
Battlefront, Galaxies: Space Addon и ет «брутальную реалистичность ближнего
даже Knights of the Old Republic 2 боя в стиле Star Wars». Стоп. Они правда
Кто: разработчики — многочислен- сказали «брутальную»? В сказочном мире,
ные, издатель LucasArts (www.lucasa- где правят плюшевые джавы, эвоки и
rts.com) обаятельно улыбчивые пираты? «Господи,
Когда: 2004 г. господи», — с истинно британским про-
нонсом откомментировал бы C-3PO.
Однажды, точно не знаем когда, Republic Commando потешит наши души
в далеком 2004-м... «Звездные жестоким обращением с мягкими игруш-
SW: Battlefront. Существующие «скриншоты» войны». Много, очень много ками периода аккурат между вторым и
игры на самом деле заслуживают термина звездных войн. третьим официальными эпизодами Star
«коллаж». Но ради поездки на любимой
железной AT-птичке мы готовы простить Ежегодный выводок игр по лицензии Star Wars. Роль клоунированного солдафона
Лукасовой шайке почти все на свете. Wars неминуем, как июньско-московский нам практически обеспечена, хотя офи-

game.exe #03 март 2004


те ма две тыс я чи че т в е р т ы й / очи с т р а с т н ы е 6 5

циальные заявления все еще должны по- зайнерским джет-паком от потерявшего


следовать. голову кутюрье Джанго Фетта. Он един-
Любителям более оригинальных импер- ственный способен забираться на недо-
сонаций клерки LucasArts готовы продать ступные горные кручи и скользкие крыши
экстравагантное развлечение под назва- домов. Зачем ему это нужно, если снайпе-
нием Star Wars: Battlefront (разработчик ром в отряде работает совсем другой кло-
Pandemic Studios, www.pandemicstudios- ун, до конца не очевидно.
.com). В то же время, там же. Мультиформатный проект Star Wars: Batt-
ЗВУЧИТ ДРУГОЙ ПРИКАЗ Движок Battlefront lefront уже сейчас обещает обособить
оказался вдвое менее могучим и вдвое бо- пользователей Xbox, зато судьбы привер-
лее смазливым по сравнению с Battlefield женцев PC (это мы) и PS2 (тоже мы), как
(1942) от Electronic Arts. LucasArts пожела- это ни комично, вполне могут быть завя- SW: Battlefront. Мы не станем смотреть,
ла столкнуть в смертельной битве лишь заны онлайном воедино. Мышь против чем занимается повстанческий гварде-
ец в своем маленьком штабе, а скромно
три десятка игроков, зато вместо одной джойстика — это битва мировоззрений.
обласкаем взглядом его обшарпанный
временной плоскости предлагает целых ПЛАЦДАРМЫ LucasArts все-таки предпочи- мотобайк.
две. Имперцы и повстанцы, республикан- тает не складывать все маркетинговые яй-
цы и сепаратисты — действо аккуратно ца в одну трэш-корзину: очень даже пози-
разрезано на старую и новую трилогии, тивные Star Wars: Galaxies и Star Wars: Kni-
целевая аудитория довольна, в счастливой ghts of the Old Republic обязаны получить
тишине раздается лишь гулкое шамканье продолжения в наступившем году. Косми-
перемалывающих попкорн челюстей. ческий аддон для Galaxies (Space Addon)
Галактический конквест грозится вылить- от видного разработчика Sony Online Ente-
ся в партии о тридцати матчах, причем rtainment (http://station.sony.com) необ-
каждый из них дается не просто так, а в ходим как воздух, иначе каждый ныне ску-
честь какого-нибудь киношного момента. чающий SW-гражданин, за неимением
Дизайнерская команда днем и ночью смо- прочих устремлений, вскоре откроет Си-
трит все пять доступных частей sci-fi-би- ловой слот и блюстители онлайн-порядка
SW: Battlefront. На самодовольно залег-
блии, чтобы ни один бластерный разряд столкнутся с сотнями тысяч отпетых дже- шего Василия Зайцева приятно наступить
не пропал всуе, но послужил бы поводом даев. И что тогда? Армия джедаев встре- железной пятой захваченного walker’а.
для схватки шестнадцать на шестнадцать в тится на поле финальной разборки с во-
подобающих случаю декорациях. Как вы инством темных джедаев, обе одновремен-
догадываетесь, интерьеры и экстерьеры но сделают друг другу джедайский mind tr-
двух разновременных военный кампаний ick и, взявшись за руки, пойдут собирать
обязаны отличаться. Следуя той же логике, цветочки на полях Дантуина.
все четыре участвующие в конфликте сто- ВТОРАЯ ЛУЧШАЯ Отведавшая второй са-
роны используют собственный «уникаль- мой лакомой лицензии в мире (после
ный» набор вооружения, транспортных D&D) BioWare (www.bioware.com) тоже
средств и даже воинских профессий. критически нуждается в цементировании
В качестве иллюстрации к притче о плю- захваченных плацдармов. О существова-
сах и минусах разработчики поощритель- нии Knights of the Old Republic 2 для Xbox
но терзают указкой укрытого парашютным было известно уже некоторое время,
SW: Republic Commando. Местные «крас-
куполом повстанческого пилота. Этот официальная новость о портировании на ные бригады» комплектуются бежавшими
пройдоха всегда умудряется вовремя по- ПК остается лишь вопросом времени. Мы из четвертой части Aliens Чужими.
кинуть корабль (танк, ховеркрафт, фотон- канадских лекарей и не торопим (хотя
ную кресло-качалку) и никогда не погибает теоретически все должно случиться в зи-
в его железной утробе — что более чем ве- му с 2004-го на 2005-й г.): пусть у них на-
роятно для любого другого, непрофессио- конец-то появится возможность прилич-
нального, водителя. Имперский офицер ным образом прописать сюжет и диалоги
наделен властью не только накрывать по- для темной стороны Силы.
встанческий вертеп орбитальным огнем, Александр Вершинин
но и умеет распознавать вражеских шпио-
нов. Те же обожают скроить лицо обмыл-
ком, проскользнуть в имперские ряды и до Очи страстные
времени кушать казенные харчи вместе с Что: Splinter Cell: Pandora Tomorrow,
другими не умеющими считать до шест- обаятельный сникер
SW: Republic Commando. Цветовая гамма
надцати белопанцирными. Наконец, кло- Где: www.pandoratomorrow.com бластеров отвечает правилу «свой-чужой»:
унский воин обеспечен знаменитым ди- Кто: Разработчик Ubi Soft Montreal наши полыхают голубым, злые — красным.

game.exe #03 март 2004


те ма д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / п очт и п ос т м ор т е м 6 6

(www.ubi.com), издатель Ubi Soft


должительностью в один экран. Этому
(www.ubi.com)
скорее стоит радоваться, чем не: миллио-
Когда: Конец марта 2004 г.
ны упертых ПК-детей по всему свету по-
чувствуют воздушную легкость КИ-нарра-
Жгучие и прекрасные. Три шту- тива в необременительном GBA-стиле.
ки. Но сначала небольшое от- МУЛЬТИФИШЕР Страдающим по Комбайну
ступление. Руководство Ubi Soft Николадзе (пожалуй, это самая удачная
в лице Ива Гильмо (Yves Guillemot) очень шутка старика Клэнси) в Ubi Soft предлага-
довольно успехом «Принца» и распростра- ют не расстраиваться и вместо никому не
няет по Всемирной Паутине следующие нужного сюжета сфокусироваться на но-
заявления: «С релизом Prince of Persia: Sa- вой причуде трехглазого спецагента —
SC: Pandora Tomorrow. Блуждающий в полу- nds of Time наша компания вышла на но- мультиплейере. Да-да! Душка Фишер со-
мраке Сэм Фишер, режущие полосы света вый уровень. Мы слегка подкорректирова- рвался в онлайн при первой же оказии.
из окон, раззява-противник и лукавое при-
ли позиционирование торговой марки и Соответствующие сервисы появились на
способление SpyTrap — что еще нужно для
дождливо-морозного мартовского вечера? уже начинаем работать над сиквелом». всех платформах (включая GameCube), и
Сиквел, кто бы сомневался! Однако вот теперь тысячи фишеров смогут столкнуть-
эта «корректировка позиционирования» ся лоб в лоб, пощекотать друг другу пятки
настораживает не на шутку. Неужели три- лазерными прицелами и выяснить, кто же
плюс? Мы будем ОЧЕНЬ стараться, но пе- из них самый хитромудрый хакер, вдумчи-
ренести тотальное упрощение и без того вый тактик и ловкий метатель дымовых
несложной игры в угоду самой маленькой гранат. Возможность играть на одном сер-
публике НЕ ОБЕЩАЕМ. А речь наверняка вере приверженцам разных платформ
именно об упрощении. Без него не обо- (как это было, скажем, в Need For Speed:
шлось и в Splinter Cell: Pandora Tomorrow: Underground) не обещается. Но и не от-
всезнающие шпионы с сайта IGN (ww- рицается. Пользователи технически под-
w.ign.com) утверждают, что именно этим кованных PS2 и Xbox во время онлайновых
курсом двинется Сэм Фишер в конце марта сражений смогут общаться голосом. Толь-
SC: Pandora Tomorrow. Интересно, как назы-
с.г., когда продолжение лучшего сникера- ко представьте: захват вражеской шеи, ду-
вается этот вагон: плацкартный, купей-
ный или вагон-ресторан? Нет, Сэм все же 2003 завалит прилавки worldwide. Для всех ло к виску и бархатный шепот в микрофон:
неподражаем. платформ сразу, включая GBA (см. также «Отдай свою печень!». Или: «Умри, адская
Кроссплатформенность). супермакака!» Или... В общем, вы поняли.
ПРОСТОТА Собственно Фишер. Любовь, На ПК такие сказочные забавы тоже до-
бла-бла-бла. В Pandora Tomorrow, которая, ступны, но вам придется разбудить в себе
по словам авторов, не какой-нибудь там Кулибина, установить и настроить специ-
аддон, а самое что ни на есть полноцен- альное ПО.
ное продолжение, быстрорастворимый Добавить тут больше нечего: ждем. Имя
геймплей никуда не денется. Нам по- разновеликого и мегаужасного Тома
прежнему нужно будет размышлять над Клэнси из названия игры исключили, а
своими действиями, но большую часть подзаголовок сочинили не без задней
хлопот возьмут на себя дизайнеры уров- мысли о бондиане. В итоге оно как с Бон-
ней. Их миссия — сделать красиво. В ход дом и получится: предсказуемо, но краси-
идут в основном количественные измене- во и очень-очень дорого. Расчехляйте
SC: Pandora Tomorrow. Не помните, в пер-
вой части Сэм не угонял подводных лодок? ния. Так, вместо одной «шпагатной» рас- жареную кукурузу, товарищи!
тяжки между стенами (которой, заметим Михаил Бескакотов
в сторону, в оригинальном Splinter Cell
никто не пользовался) можно будет про-
вести серию отскоков (привет, «Принц»), Почти постмортем
а в обращении с дверными проемами бу- Что: Hannibal, заговорщицкий шутер
дет введен хитрый маневр под названием Где: http://hannibal.arxeltribe.com
S.W.A.T. Move. Уровни будут густо населе- Кто: Разработчик Arxel Tribe
ны безобидными, но стукачески настро- (www.arxeltribe.com), издатель
енными цивилианами, от которых нужно Strategy First (www.strategyfirst.com)
будет скрываться — умелый stealth-walking Когда: 1 квартал 2004 г.
здесь вновь на первом, втором и десятом
местах. А вот сюжет, похоже, окончатель- Ага, все тот же «Ганнибал», ко-
SC: Pandora Tomorrow. В нынешнем игро-
вом сезоне Сэм предпочитает отдыхать в но займет свое законное место в поясни- торый сначала должен был вы-
Индонезии. тельном предмиссионном брифинге про- йти одновременно с фильмом,

game.exe #03 март 2004


те ма две тыс я чи че т в е р т ы й / п р ав и л а с ек са 6 7

потом — одновременно с DVD, потом — ние того, что несчастный тут же будет
одновременно со special edition DVD, но, выложен на стол и подвергнут распилива-
похоже, имеет все шансы увидеть свет нию, взвешиванию внутренностей на ве-
одновременно со special 25th anniversary сах и трепанации. Куда уж тут пресловутой
ultimate edition в далеком распрекрасном мафиозной справедливости...
будущем. О том, что «Ганнибал» основан Это шутер, где, несмотря на явную мясо-
на какой-то книге, или даже серии тако- рубку на скриншотах, одной из основных
вых, давно уже никто не вспоминает (на features позиционируется борьба Ангела
официальном сайте вы точно не найдете Смерти ФБР Клариссы Старлинг с...
следа дедушки Харриса), шумиха вокруг «коррупцией в среде «белых воротнич-
публичного мозгоедства улеглась, момент ков»! Как ни странно, самыми интерес-
безнадежно упущен, но Arxel Tribe про- ными элементами «Ганнибала» остались Hannibal. «Агент Кларриса Старлинг,
должает с упорством волочимого на ле- те, что с доктором Лектером никак не Боевая Машина ФБР, Рука с пистолетом»
— кричат заголовки таблоидов...
тальную инъекцию смертника цепляться связаны и нигде пока не демонстрирова-
за свой последний большой прожект. Вы- лись: возможность перекрестных допро-
ход в очередной раз отложен, на сей раз сов подозреваемых, магия ДНК, борьба с
— по причине второго круга внутриутроб- сатанинскими сектами, кодами и шифра-
ного тестирования. ми. Не хватает только ловли дезертиров,
Мы уже прекрасно убедились, что Arxel арестов писателей-алкоголиков, искрен-
Tribe не умеет делать РПГ (Mistmare), не полагавших, что им пришли вручить
тактические аркады (The Gladiators) и Пулитцеровскую или Нобелевскую пре-
даже квесты — разучилась, осталось толь- мии, и борьбы с махинациями на феде-
ко удостовериться, что трехмерные шуте- ральной почте, чтобы получился настоя-
ры на правильном движке «Юпитер» де- щий процедурный симулятор работы
лать там тоже не умеют, написать и с об- агента ФБР («ты на службе 24 часа в сут-
легчением забыть... ки! Ты можешь любить Бюро всем серд- Hannibal. Не спрашивайте меня, откуда в под-
вале балтиморской клиники для душевноболь-
Понятно, что в послеганнибаловскую по- цем, но оно не ответит тебе взаимнос-
ных преступников (действующей?!) взялся
ру компания будет, в лучшем случае, долго- тью!» — вещает официальный сайт совсем подтянутый мужчина с пистолетом-пулеметом
долго производить много-много малень- как настоящее правительственное «Хеклер и Кох». ФБР виднее. В фильме, кстати,
ких проектов, а в худшем — не произво- учреждение)... больнички вообще не было, могли бы из веж-
ливости и Харриса помянуть.
дить уже ничего и никогда. Последним Как человек, заплативший кровные де-
летом Arxel Tribe сменила одного за дру- нежки за Spycraft и X-Files: The Game, я
гим двух генеральных директоров, едва жду скорого (несомненно) релиза «Ганни-
не лишилась последнего финансового ру- бала» с величайшими вниманием и не-
чейка — поддержки от CTO Group, а люди, терпением. Всегда полезно взглянуть на
ответственные за «Фауста» и «Пророка и теорию заговора изнутри.
убийцу», были разлучены с управленче- Фраг Сибирский
скими мандатами и переведены на безо-
бидные внештатные должности. Нам
трудно испытывать симпатии к Летучему Правила секса
Голландцу, тени старой конторы, дому с Что: Leisure Suit Larry: Magna Cum
привидениями, где последней стадией Laude, постхентайный трэш
разработки «Ганнибала» заправляет неиз- Где: www.vugames.com/product.do?g Hannibal. Единственный на Земле шутер, в
вестно кто, а культовый сценарист по но- amePlatformId=607 котором можно заказать аутопсию только
что убитого противника.
чам трудится уборщиком. Поэтому инте- Кто: Разработчик High Voltage
рес журнала не оправдывается даже кор- Software (www.high-voltage.com),
ректировкой на прошлые или будущие издатель Vivendi Universal Games
заслуги. (www.vugames.com)
Я взялся эксгумировать еще несостояв- Когда: Разумеется, конец 2004 г.
шийся труп «Ганнибала» по одной про-
стой причине: это единственный на Земле Он вышагивает по узкой до-
шутер, где, завалив на рыбном рынке рожке университетского кампу-
темнокожего наркоторговца, вы на месте са. На нем кургузый пиджачок с
можете заказать его дактилоскопирова- закатанными рукавами, чрезвычайно не-
ние и, главное, аутопсию. Если что и приятного оттенка рубашка и не фаталь-
оставляет чувство тотальной и оконча- но белые брюки. Нос-картошка гордо
тельной победы над врагом, так это зна- смотрит вперед, уши развеваются по ве- Hannibal. Игра после смены движка. Убого?

game.exe #03 март 2004


те ма д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / п р а в и л а с е к с а 6 8

тру, и вообще этот человечек похож на изощренной квестовой интриге, и для


Марио, сбрившего вдруг усы, щедро сма- своих целей утилизировали только по-
завшего волосы бриолином и отсидевше- хабное название и мини-развлечения.
го срок за сексуальные домогательства. Собственно, Magna Cum Laude из одних
Вы можете решить, будто перед вами мини-игр и состоит, являясь точной копи-
Ларри Лаффер — воскрешенный в про- ей японской порнографической игры:
клятых полигонах, возвращенный в наш победил в пристеночек, попрыгал на
мир запретным искусством трехмерного трамплине или станцевал в ночном клубе
моделирования, осужденный к участию в — получи желаемое, без всяких дурацких
мерзком реалити-шоу в восьмой по счету квестовых сомнений и проволочек...
серии... Кратчайшее расстояние между двумя
Magna Cum Laude. Если на новых раз- На самом деле все обстоит куда хуже. Это эрогенными зонами. Когда на очереди
работчиков «Ларри» в чем-то и можно не Лаффер, это его племянник, Ларри еще четырнадцать свиданий, тут уж никто
положиться, так это в плане шуток про
Лаваж... Заместитель Лаффера для поко- не станет ценить момент и терзаться
гомосексуалистов. Судя по некоторым
признакам, в обычно более-менее тер- ления «Американского пирога». Решение горьковатой рефлексией.
пимом «Ларри» на этот раз будет больше «Сьерры» (пардон, «Вивенди»), захваты- А уж что они сделали с диалогами! Сло-
шуток про гомосексуалистов, чем в филь- вающее в своем кощунстве. Вот что бы вы весные харакири Ларри и его очередной
ме «Джей и Молчаливый Боб наносят
ответный удар».
сказали, если бы в следующей серии бон- псевдопассии преобразовали в еще одну
дианы на место Джеймса Бонда вылез его мини-игру, вульгарную аркаду, в которой
двоюродный брат Джеймс Вудхауз? мы управляем нагло ухмыляющимся
До каких бы глубин ни опускался старый сперматозоидом. Удачно провел мерзавца
добрый Ларри в своем нескончаемом через все препятствия — Лаваж небрежно
поиске снисходительного партнера, ему роняет Остроумную Шутку, наглядно рас-
все же были присущи определенные мо- тапливающую сердце ледяной королевы
ральные принципы. Эл Лоуи (Al Lowe) из прилегающего к колледжу городка.
никогда не утрировал пороки и недо- Действительно — у кого есть время заду-
статки Ларри, под его пером главный ге- маться над следующей репликой? Прики-
рой-любовник квестового жанра выходил нуть ходы и шансы? Состроить умное ли-
сложной трагикомической фигурой, ха- цо? И вы уж извините, но мне как-то не
рактером, ностальгическим призраком кажется, что полет сперматозоида выгод-
Magna Cum Laude. Что это — приключения давно минувших дней, когда все было но оттеняет красоту словесной эквили-
Ларри или очередная бестолковая «танце-
вальная игра»? чуточку проще и чуточку быстрее. Вы бристики.
можете считать Ларри архетипом неудач- Что тут еще скажешь? Подрастающий
ника — но подумайте: из всех героев вы- трэшак без смягчающих обстоятельств,
сокобюджетных адвенчур (которые, как игра с самой застенчивой витрины ва-
на подбор, красавцы-мужчины без ком- шего любимого магазина. Да, и, по мне-
плексов) Ларри был единственным, ко- нию экспертов, здешние полигональные
торый регулярно занимался ЭТИМ СА- дамы наделены столь острыми углами,
МЫМ ДЕЛОМ и, надо признать, с далеко что элементарно опасны для жизни
не самыми доступными и крокодилоо- пользователя.
бразными дамами. Отношение же к делу Маша Ариманова
(этому самому) «Сьерры» и High Voltage
Software, непосредственного разработ- Джош Ван Вельд (Josh VanVeld), продюсер-
Magna Cum Laude. Подрастающий трэшак чика Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude обольститель из High Voltage, жарко шеп-
без смягчающих обстоятельств.
(проекта, к которому Эла Лоуи не подпу- чет на ушко потенциальному покупателю:
скают на пушечный выстрел), хорошо «Вместо того чтобы использовать деревья
иллюстрируется одним только количе- диалогов с засохшими ветками, как это
ственным показателем: на протяжении было сделано в глупых старых адвенчурах,
сей вещи шустрый племянник познако- мы пришли к совершенно новому — И
мится с пятнадцатью (!!!) студентками. ОЧЕНЬ СМЕШНОМУ — интерфейсу. Ру-
Да, с пятнадцатью. От штучного, юве- лите «иконкой» внизу экрана. Будете ру-
лирного, богоборческого подхода — к лить правильно — и думать не надо, и все
конвейеру... девки ваши, и СМЕШНО ОЧЕНЬ. Я, ко-
Если верить новым хозяевам «Ларри», нечно, человек скромный, но не побоюсь
главным недостатком серии являлся ее сказать, что именно ЮМОР делает нашего
Magna Cum Laude. Кратчайшее расстояние жанр. Хозяева не видят особой ценности «Ларри» столь уникальным. Ну, юмор и
между двумя эрогенными зонами. ни в великолепных диалогах Лоуи, ни в сперматозоиды...»

game.exe #03 март 2004


те ма д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / п р а в ы й в е р х н и й ши ф т 7 0

гать, бесплатного бонуса активизирует


Правый инверсию горизонтальную. Кошмар!
верхний шифт Чтобы заставить Джека Слэйта из гон-
Что: Напряженка со средствами конгского боевика Dead to Rights хоть
ручного ввода, сильно омрачающая немного слушаться руля, нужно долго
массовый приход кроссплатформы корпеть над уродливой таблицей DirectIn-
на ПК put. Ужас! Передавайте привет суперком-
Когда: 2004 г. — уже сейчас пании Microsoft. К слову, надежды опять
на нее, родимую. Windows Longhorn при-
Спустя некоторое время после несет на ПК новую версию DirectInput, и
того, как в вашем доме появля- нам остается смиренно надеяться, что
Без реформы управленческих узлов нас ется какая-нибудь из актуальных случится это все-таки в 2004 году, а клас-
ожидает такое же веселое будущее, как консолей, вы начинаете удивляться воз- сификация инпут-пресетов по версии Mi-
и пользователей новой консоли You’re In
душной легкости телевизионно-приста- crosoft окажется вменяемой и будет тепло
Control (вчитайтесь в это название!), раз-
работанной недавно в MIT Media Lab (да, вочного геймплея и недоумевать, почему встречена разработчиками геймпад-ори-
Массачусетс) и управляемой при помощи этот эффект недостижим на родных ПК. ентированных игр.
жидкости, под напором бьющей в установ- Казалось бы, нужно задействовать ТВ-вы- Но есть еще одно неприятное обстоя-
ленный на стенке писсуара планшет.
ход на видеокарте, тщательно отпозицио- тельство, и от одной лишь Microsoft оно
нировать звук и пересесть со стула на ди- не зависит. Для ПК не делают отличных
ван — и ваш системный блок будет в со- геймпадов. Хороший найти можно, а вот
стоянии эмулировать и PS2, и Xbox. Даже отличного не сыскать. Приходится вы-
игры все те же: Beyond Good & Evil, GTA бирать между откровенно несерьезным
Vice City, «Принц»... Но что-то не так. 360 Modena от Thrustmaster, продукцией
Что-то мешает сломаться невидимой сте- Saitek из дешевой пластмассы и моделью
не между вами и изображением на экране Dual Action от Logitech (к слову, недавно
телевизора. Logitech признала, что у этой — самой
Долго не копайте, ладно? Ответ находит- популярной — модели есть конструктив-
ся у вас в руках. Это геймпад. ные дефекты с правым аналоговым ми-
Жить в 2004 году без геймпада — то же ни-джойстиком). В общем, несладко. Но
StarCraft: Ghost. Cloaking device позволяет самое, что не уметь обращаться со столо- даже если производители игровых кон-
подобраться к любому противнику.
выми приборами. Попытки поиграть без троллеров не возьмутся за ум и не пред-
геймпада в современный кроссплатфор- ставят геймпад, удовлетворяющий на-
менный экшен не от первого лица закан- шим строгим требованиям, мы найдем
чиваются расстройствами. Людям, кото- выход. Закажем с доставкой на гонконг-
рые делают тройные отскоки между двух ском сайте www.lik-sang.com USB-пере-
стен при помощи клавиатуры и мыши, не ходник для Dual Shock 2 и будем надеять-
люб и не дорог новый «Принц». Скажите, ся, что компания Sony не затаскает нас за
с геймпадом какой марки вы собираетесь это по судам. В сырых интерполовских
играть в ПК-игры в 2004 году? Microsoft? темницах с играми не густо.
Thrustmaster? Logitech? Saitek? Непра- Михаил Бескакотов
вильные ответы. Достаточно один раз
взять в руки Dual Shock 2 от сами знаете
StarCraft: Ghost. Отнять жизнь у такого — какой приставки, и вы сразу поймете, что Прощание с Blizzard
истинное наслаждение, мистер Андерсон! магические руны «крестик», «кружок», Что: StarCraft: Ghost, «tactical-
«треугольник» и «квадрат» наделены action console game»
страшной силой и не зря возводятся сво- Где: www.blizzard.com/ghost
ими адептами в ранг геральдической свя- Кто: Разработчик Nihilistic
тыни. Игра, которой неудобно управлять, (www.nihilistic.com), издатель Blizzard
никогда не будет сертифицирована Sony. (www.blizzard.com)
Добросовестно к реализации управления Когда: Зима (февраль) 2004 г.
относятся и разработчики для всех
остальных консолей, включая малыша В 2004 году Blizzard впервые из-
GameBoy Advance. менит нам с тремя игровыми
И только в родных кантуперных шпина- консолями сразу. В феврале-
тах с этим не все ладно. Включение верти- марте владельцы потешных пластиковых
StarCraft: Ghost. Вот такая она, генетиче- кальной инверсии мыши в ПК-релизе Be- коробок получат доступ к напичканному
ски модифицированная барышня Нова. yond Good & Evil в качестве, надо пола- электроникой телу генетически модифи-

game.exe #03 март 2004


те ма две тыс я чи че т в е р т ы й / с т в ол ы и пед ал и 7 1

цированной девушки по имени Нова. беспокойно сопят сквозь сон, и король


Сверхсекретный агент будет бегать по Земли, который по определению — шар,
стенам, танцевать на трубах с убийствен- забыл, с какой стороны сегодня утром
ной грацией кошки и отнимать жизнь у во разбил яйцо.
многом повинных инопланетян. Обтяги- Олег Хажинский
вающий комбинезон Новы не скроет от
взволнованных глаз ни одной детали — мы
увидим все. Совершенно все. Впрочем, Стволы и педали
нет... «нас» там не будет. Что: DRIV3R, автомобильно-ганг-
Ощущение двойственное. С одной сторо- стерский фетиш
ны — не хотите, и не надо. Потом при- Где: www.driv3r.com
ползете сами с убогой портированной Кто: Разработчик Reflections Interacti- StarCraft: Ghost. Когда Нове надоедает руко-
версией на блюдечке, только будет позд- ve (http://driver.gtgames.com/develo- пашный бой, она седлает местный Т-34, и
протоссам становится особенно жарко.
но. Пышущие жаром графические карты per.html), издатель Atari (www.atari-
и центральные процессоры унесут нас .com)
далеко-далеко, где ваши размытые тек- Когда: Лето 2004 г.
стуры потеряют всяческое подобие, а
вяло освещенные уровни скроются во V0pR05 N4 7Y54ChU RU813J:
мгле. Мы напишем еще одну разгромную Ch70 BuD37, 351i d0V3Ri7’ R4zR4-
рецензию и выбросим вас на свалку 807kU N4zV4NiJ4 iGrY pR0fF355i-
истории — туда, где уже валяется никому 0N41’n0Mu 8R3nDiNg0V0Mu 4G3N757vU?
не нужный Halo. 07v37: 53r’3zNi3 1JuDi V G4157uK4h vNiM47-
С другой стороны, мы чувствуем присту- 31’N0 iZuCh47 c313vUJu 4UDi70RiJu...
пы легкой элегической печали. Компания На этом разрешите покончить с сомни-
Blizzard всегда была некоторой констан- тельными перформансами и сообщить,
той, символом эпохи, в которой мы вы- что, пока вы недоумеваете, в мире пишет- StarCraft: Ghost. В общем, мы напишем
росли. Эпохи, которая уходит в прошлое. ся не одна диссертация на тему «нейминга» еще одну разгромную рецензию и выбро-
сим игру на свалку истории.
Первый WarCraft, только вдумайтесь, по- — да, это именно вот ТАК теперь и называ-
явился ровно десять лет назад. Сегодня ется. Но мне очень хочется верить, что мы
очередной StarCraft слушается геймпада, вполне серьезные люди и найдем в себе
не является стратегической игрой и во достаточно такта закрыть глаза на мелкие
всем старается быть похожим на старших производственные издержки компании
японских товарищей в лице Metal Gear Atari. В конце концов, что нам — жалко,
Solid. Недовольный распределением ин- что ли? Не жалко нам. Ни капельки. Глав-
вестиций, Blizzard покидает дед-основа- ное — чтобы игра получилась. Ведь даже
тель Билл Роупер (Bill Roper), а за ним если не брать во внимание заслуги первой
спешат еще несколько ключевых сотруд- серии Driver, то перспективы перед сикве-
ников, являвшихся биологическими ро- лом открываются просто сказочные. Я да-
дителями WarCraft, StarCraft и даже само- же вот что скажу: если окинуть взглядом
го Diablo. все экшен-анонсы, случившиеся за послед- DRIV3R. После Vice City выпускать игру
Это не значит, что знак качества Blizzard ние полгода, то ничего свежее и привлека- схожей направленности, но без мотоци-
клов, было бы преступлением перед homo
скоро покроется ржавчиной. Нова — тельнее третьего «Драйвера» найти не по- ludens. Разработчики это понимают.
очень способная девочка. В ее череп лучится — бо засуха.
встроена термальная камера, позволяю- Вы уже готовы к подробностям?
щая определять слабые места в броне ГОЛЫЕ ФАКТЫ Главного героя зовут Тан-
космических пехотинцев. Ее сверхтехно- нер, и он служит копом под прикрытием.
логичный cloaking device позволяет по- Для его дежурной фразы «If I came here to
добраться близко даже к самцу зерга в kill you, you’d be dead», произнесенной
брачный сезон, а особенная гордость голосом Майкла Мэдсена (известного вам
разработчиков, режим «гиперспид», за- по фильмам Kill Bill, Donnie Brasco и Res-
ставит мистера Пэйна выпить все свои ervoir Dogs), уже зарезервировано место
обезболивающие сразу и забыться бес- в истории КИ рядом с изречениями Мак-
конечным сном без сновидений. Случит- са Пэйна и Томми Версетти. Лицом же
ся еще и World of WarCraft, и когда-нибудь Таннер — вылитый Винни «I’m driving
DRIV3R. От ракурсов, которыми манипули-
обязательно — StarCraft 2. И все же уста- down the street with your head stuck in my
рует игра, захватывает чей-то дух. Похоже,
новленный мировой порядок нарушен. window» Джонс (Lock, Stock..., Snatch). создатели и впрямь без ума от своих авто-
Черепахи пришли в движение, слоны Задача перед этим прямолинейным чело- мобилей!

game.exe #03 март 2004


те ма д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / с т в ол ы и п е д ал и 7 2

веком стоит нехитрая: вывести на чистую баки — словом, дает понять, что новый
воду организованную группу автоугонщи- приступ автомобильного безумия нам с
ков во главе с Джерико, бандюгой с обре- вами обеспечен. Усугубит положение де-
зом и голосом Микки Рурка (кто не знает тальная система повреждений. Обещает-
обаяшку Харлея Дэвидсона?). Мое изголо- ся, что кузова машин можно будет дово-
давшееся по хорошим экшен-сюжетам во- дить до состояния выжатого тюбика зуб-
ображение уже рисует идеальную ганг- ной пасты и выглядеть это будет совсем
стерскую утопию, пропитанную не попсо- не по-мультяшному. Подобные заявления
веньким Gone In Sixty Seconds, а вовсе можно было бы смело пропустить мимо
даже The Untouchables Брайана де Паль- ушей, когда бы у Reflections Interactive не
мы или — если мечтать вволю — The Malt- было за плечами двух частей Destruction
DRIV3R или Destruction Derby 3? ese Falcon Джона Хьюстона. Derby.
Неуязвимому Иерихону помогает девушка Особого внимания заслуживают главные
по имени Калита, озвученная вульгарной герои игры — колесные средства в самом
от рождения Мишель Родригез (S.W.A.T., широком диапазоне типов и размеров.
Resident Evil). Да, сия Калита возглавляет Машины не лицензированы, но это можно
филиал преступной организации в Майа- легко понять и простить: ни у одной Atari
ми. Из Америки «тачки» (вы можете не хватит денег, чтобы купить разрешение
представить, чтобы злодей в кожаном на безнаказанную деформацию ТАКОГО
пиджаке и с голосом Мэдсона угонял ав- автопарка. Загибайте пальцы: классиче-
томобили, а не «тачки»?) перегоняются в ские американские машины 70-х, совре-
Европу, а оттуда в Россию. Из сюжета гео- менные спорткары (включая что-то подо-
графическое изобилие плавно переходит зрительно похожее на легендарную Lamb-
в игру: Ницца (страна Франция), Майами orghini Diablo), семейные универсалы, пи-
(страна Флорида) и Стамбул (страна Тур- капы, дамские малолитражки, одолженный
DRIV3R. Пресс-релизы настойчиво твердят
о том, что большую часть игрового време- ция, «it’s a not a real country anyway-a-ay»). у Фантомаса «Ситроен», чопперы, спорт-
ни нам придется провести за рулем. На случай, если кому-нибудь взбредет в байки и восемнадцатиколесные грузовики.
голову занудствовать о том, что локаций Словом, все, что нужно.
маловато, Atari приберегла несколько вы- Собственно, рассказывать о DRIV3R что-
разительных числительных. Тридцать то еще — только размазывать краски. ЭТО
квадратных миль на каждый город. Сто обещает быть редким примером игры, в
пятьдесят три мили дорог. Тридцать одна которой ПРОСТО ВОДИТЬ МАШИНЫ
тысяча детально прорисованных зданий. — всеохватывающее, первобытное, неопи-
Вы все еще кипятите? суемое удовольствие. В Reflections Interac-
TAKE A RIDE Не стоит забывать, что DRIV- tive, мы надеемся, это понимают, и потому
3R — это хоть и глубоко сюжетный, но базовой сюжетной кампанией дело не
все-таки рейсинг. Пешие путешествия по ограничится. Будет режим Take a Ride,
улицам, «зачистка» зданий и прочие пере- где между игроком и широкими проспек-
стрелки — все это обязательно будет, но тами городов не встанут ни таймеры, ни
подробности пока не разглашаются. триггеры, ни прочая чепуха, пока он,
DRIV3R. Вы можете представить, чтобы
злодей в кожаном пиджаке и с голосом Пресс-релизы настойчиво твердят о том, игрок, этого сам не захочет. Ежели
Мэдсона угонял автомобили, а не «тачки»? что большую часть игрового времени нам праздная езда надоест, в дело вступит sur-
придется провести за рулем. И это самый vival с участием полицейского автопарка,
настоящий праздник: все помнят, КАК в бесчисленные мини-игры с трамплинами,
первом Driver была реализована автомо- чекпойнтами и таким любимым некото-
бильная физика? Самые чуткие, живые рыми охламонами таймером.
подвески, самые захватывающие заносы GO FOR IT! Напоследок интересная под-
и «полицейские развороты», самые луч- робность. Все помнят, что за баснослов-
шие «Мустанги»... Все это, перемножен- ные деньги Atari заказала у продюсерской
ное на три, непременно появится в DRIV- студии Ридли Скотта трехминутный
3R. Доказательством тому — короткий ви- фильм, который возглавит рекламную
деоролик в омерзительном качестве, где кампанию DRIV3R? Не пропустите: на
кадры с гордо дефилирующими гангсте- сайте игры выложена первая часть. За
рами мелькают вперемежку с черным три дня до ее появления были опублико-
«Ягуаром». Машина лавирует в трафике, ваны два ее же трейлера. Рекламные ро-
Hitman: Contracts. Наглядное пособие
к стихотворению Самуила Яковлевича правдоподобно кренится на подвеске, лики рекламного фильма, улавливаете?
Маршака «Кем быть?». сметает деревянные заборы и мусорные Такие самоуверенные промо-уколы — пол-

game.exe #03 март 2004


те ма две тыс я чи че т в е р т ы й / т р и п 7 3

ная противоположность антикризисного кого-то из IO о том, что нам сделают


маркетинга. Значить это может только эпично и волнительно. Джеспер Кид (Jes-
одно: издатель железно уверен в игре. per Kyd) оторвется от поделки Konami
И все равно, давайте — на всякий случай McFarlances Evil Prophecy, чтобы помочь
— не верить ни одному слову, что вы про- датчанам и снабдить Hitman: Contracts
читали выше. саундтреком. На все вопросы Кид отвеча-
Михаил Бескакотов ет уклончиво: dark electronica.
В музыкальной среде есть понятие «ис-
пытание третьим альбомом». Чаще всего
Третий лысый о нем вспоминают, когда второй релиз
Что: Hitman: Contracts был чуть хуже дебютного. С «Хитманом»,
Где: www.hitmancontracts.com вы помните, все было именно так. Чем Hitman: Contracts. Бойня в рефрижераторе
Кто: Разработчик IO Interactive для Лысого закончится это испытание, — это так трогательно.
(www.ioi.dk), издатель Eidos которое с сокрушительным свистом про-
Interactive (www.eidos.com) валивают 90 процентов подающих на-
Когда: Однажды в 2004 г. дежды музколлективов, мы обязательно
узнаем когда-нибудь в 2004-м.
Он. Обещался. Быть. В этом. Михаил Бескакотов
Году. Hitman: Contracts. Увеси-
стый гид по городам, странам и
мелкочеловеческим нравам, сминающий Трип
килем канал Discovery и подшивку Nation- Что: Графика, Need For Speed
al Geographic за восемь с половиной лет. Когда: Уже, далее со всеми оста-
Удар по самолюбию сикхов, гаитян и ан- новками
тарктических пингвинов. Наглядное по-
собие к стихотворению Самуила Яковле- Все, девчонки, финиш, реаль- Hitman: Contracts. Так чем же закончится
вича Маршака «Кем быть?». Ежевечерняя ность уже не катит. Сложно вы- третье испытание для Лысого?..

порция паранойи для вас и вашего темно- делиться, показывая до послед-


го «я». Ярость всего обиженного и угне- ней песчинки, как идеально роют песок
тенного человечества, сосредоточенная в колеса. Работа увеличивается в геометри-
хмурых бровях меркантильного убийцы. ческой прогрессии (все красоты и детали
Глыба из тех, ради которых все и. Произ- нужно кому-то честно изготавливать, а
водства датской IO Interactive. Ждем. На- чем они меньше, тем их больше), а эф-
деемся. Верим. Очень. Всегда. фект «похожести» — в логарифмической,
Перебор с пафосом, да? Извините, ничего увы (добавь к уже хорошей модели ткани
не могу с собой поделать. Информации отдельные ворсинки — кто это заметит?).
об игре крайне мало — приходится отда- Что будет дальше? Нич-чего хорошего. В
ваться фантазиям и отчаянно ностальги- анекдотах есть рецепты почти на все, и
ровать. Незадолго до официального здесь применим старый добрый вариант:
анонса игру показали несчастным, купив- «Умом надо выделяться, умом!». NFS: Underground. Я знаю, этот физиологи-
шим коробочную версию с Deus Ex: Invis- Уже не за горами момент, когда любая, даже ческий недостаток называется tunnel visi-
on. Говорят, лечится витаминами.
ible War: на диске был анимационный ро- самая маленькая, игра станет неотличима
лик без единой секунды геймплея и игро- по виду от реальности. И что же дальше?
вой графики. Что на сайте? Только очер- Неужели возврат к истокам, игры, в кото-
тания Сорок Седьмого, слоган «No terms. рые интересно играть, а не рассматривать
One condition» и логотипы ключевых красивую анизотропную фильтрацию и
платформ. Старт — когда-нибудь в 2004-м. игру света и тени на чешуе злых гадов? Что
«Bloody vibes» — и все. Могильная тишина вы, это «плохо» ставится на конвейер.
и гнетущее молчание. Eidos берет измо- Есть рецепт попроще: продолжить выде-
ром. У нас на руках десяток скриншотов в ляться картинкой на экране. Из груди
крайне невысоком разрешении, из кото- игрока должен вырваться вопль восторга,
рых ни черта не понятно. Игра может его должно захлестнуть и унести бурным
выглядеть мерзко, игра может выглядеть потоком видеоэффектов. И что же мы ви-
гениально. Новый движок. Упор сделан дим? Отдельные разработчики уже сейчас NFS: Underground. На такой скорости окру-
на игру света и тени. Много крови и до- берут на вооружение технологии явно хи- жение уже не особенно важно. Ощущение
гармонии с вечностью, смирение и готов-
кучавший во втором «Дэусе» эффект Blo- мического генезиса. Не будем далеко хо- ность встретить появившийся из мутного
om. Единственная расплывчатая фраза дить, возьмем обмусоленный популярный Мирового Эфира бетонный блок.

game.exe #03 март 2004


те ма д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / т ы л у в р аг а, в 7 4

пример. Need For Speed: Underground. открытий RTS-сцены 2004 года! Пусть не
Включите всю графику на максимум, вместе введет вас в заблуждение скромное на-
с отражениями, бликами и прочими радо- звание, взятое напрокат у черно-белого
стями, а главное — не забудьте о Motion Blur кинофильма про советских разведчиков,
и Light Trails. Результат — на скриншотах. порядком уже примелькавшиеся декора-
Психоделика, недостижимая никакими ции Второй мировой и подразумеваемая
кактусами, состояние игрока, в котором неопытность разработчиков-неофитов.
впору включать аварийку и отползать к За всем этим скрывается бомба, которая
обочине, ибо никакими правилами не раз- вдребезги разнесет наши представления
решена езда в сильном наркотическом о том, что можно сделать из подручных
опьянении, совмещенном с куриной слепо- средств за два года упорной работы.
Сергей Герасев, менеджер по внешним той и другими проблемами зрения. Авторы распотрошили рафинированное
проектам «1С». А теперь, внимание, вопрос: многие ли тельце Commandos, наделив оболочку
жаловались на такую графику? Ну, где же бездумной яростью Crimsonland и весе-
вы, любители реализма и ценители де- лым сумасшествием Postal. Их 3D-движок
тальности? Нету? То-то же. Именно так собственного изготовления неправдопо-
визуальная наркомания и прижилась, ак- добно хорош, а физика разрушений за-
тивно подпитываемая рекламными лозун- ставляет критически пересмотреть все
гами «The way it’s meant to be played» от сказанное г-м Орловским про Silent Storm
ведущих производителей железа. Именно и реальное время. Но это еще не все. Ка-
так она и победит, освещенная стробоско- жется, Best Way хочет сделать с RTS то
пической подсветкой днища и покрытая же, что сотворили недавно с action-жан-
толстым-толстым слоем шейдеров. Мне, ром Medal of Honor и Call of Duty. И если
впрочем, тоже нравится... А то, что мер- я прав хотя бы наполовину, а Codemasters,
цание света и тени с частотой альфа-рит- купившая у «1С» права на распростране-
ма головного мозга вгоняет в транс и вы- ние игры за пределами бывш. СССР, сде-
зывает эпилептические припадки, — так лает как должно, парни из Северодонецка
ради того, собственно, и играем... Имен- смогут не работать до конца жизни.
но это и есть отныне мейнстрим. Впрочем, не будем забегать вперед.
Господин ПэЖэ ОСМОТР ВНЕШНЕГО ВИДА Менеджер по
внешним проектам «1С» Сергей Герасев
Чак Осиеджа (Chuck Osieja), исполнитель- беззастенчиво играет прямо на рабочем
ный продюсер Need For Speed: Underground, месте, на что имеет полное право. На за-
считает, что «Underground временами на- валенных строительным мусором улицах
столько быстр, что я видел людей, физиче- немецкого городка идет ожесточенный
ски реагирующих на игру. У них потеют бой: несколько танков маневрируют в
руки, они выпрыгивают из кресел, когда развалинах, один уже подбит, солдаты
чуть-чуть не врежутся. Уже после тридца- короткими перебежками носятся между
тисекундного драг-заезда вы будете выжаты укрытиями и палят из всех доступных по-
как лимон. Underground переводит гонки на ниманию видов автоматического оружия
новый уровень в смысле скорости». сразу. Происходящее напоминает одну из
бесконечных стычек в Call of Duty, и, если
вы попросите меня объяснить почему, я
Тылу врага, в не смогу дать ответ. Возможно, солдаты
Что: «В тылу врага», стратегия в ведут себя слишком правдоподобно для
реальном времени управляемых резиновой рамкой RTS-
Где: http://games.1c.ru/outfront юнитов, а захваченный действом Сергей
Кто: Разработчик Best Way (Северо- явно далек от нервного срыва: дышит
донецк, Украина), издатели: в России ровно, чему-то улыбается и кем-то управ-
— «1С» (http://games.1c.ru), на ляет — сразу не поймешь, кем.
Западе — Codemasters (www.codem- Качество картинки настолько высоко,
asters.com) что кажется — монитор протерли от пы-
Когда: Лето 2004 г. ли какой-то особенной тряпкой. Очень
реалистичные, хорошо подогнанные
Дебютный проект украинской текстуры, много, очень много мелких
«В тылу врага». Физика разрушения в дей- команды Best Way, к бабке не деталей на экране и убедительная часто-
ствии — снимаем шляпы. ходи, станет одним из главных та кадров создают волшебное ощущение

game.exe #03 март 2004


те ма д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / т ы л у в р аг а, в 7 6

— ни одна из современных 3D RTS не ции, когда каждый снаряд на вес золота, а


может похвастаться таким движком. И физический движок позволяет отслежи-
если в Commandos изумительно краси- вать попадания в гусеницу или водителя
вые декорации были безнадежно мертвы, автомобиля, лучше все органы управле-
то здесь... Один из танков задним ходом ния держать в своих руках.
врезается в стену дома, и та совершенно Заметив появление игрока, немецкие
натуральным образом рушится, подни- солдаты открывают бешеный огонь — без
мая вокруг облака пыли. «Да, да», — от- особого, заметим, результата. Серьезные
вечает Сергей на мой немой вопрос. «А повреждения нашему танку может доста-
как же?..» — продолжает блистать красно- вить только фаустпатрон или другой
речием ваш корреспондент. «В Silent Sto- танк. Вот, кстати, и он — скрежеща гусе-
«В тылу врага». Качество картинки настоль- rm здания состояли из кирпичей, здесь ницами, PZ-4 появляется из-за угла. Сер-
ко высоко, что кажется — монитор протер- — из более крупных блоков, — поясняет гей готов к встрече и одним метким вы-
ли от пыли какой-то особенной тряпкой.
г-н Герасев. — Эффект, впрочем, тот же. стрелом разносит ему гусеницу. «Танк нам
И прекрасно работает в реальном време- еще понадобится», — сообщает он с видом
ни. Вот, смотрите». заговорщика. Подбитый PZ-4 не потерял
Выбрав танк, Сергей одним движением способности вести огонь, поэтому Сергей
заряжает фугасный снаряд («Бронебой- уводит свою машину из зоны видимости
ным нельзя — прошьет стены, и только») разъяренных фашистов.
и наводит светящийся курсор на ближай- Интеллигентно помыкаемые скриптом
ший дом. Наводчик в танке управляет противники не спешат бросаться в кон-
орудием, пытаясь поспеть за движением тратаку — они дают игроку прийти в себя
человека с мышью в руках. Огонь! и решить несложную логическую задачку.
Вспышка, удар, здание возмущенно Видите этот подбитый и брошенный
вздрагивает, покрывается сетью трещин танк? Один из наших солдат лезет внутрь
«В тылу врага». Осторожно! Хрупкие юниты! и на какую-то долю секунды замирает, а и находит клад: 12 снарядов, почти пол-
Не заметив уходящего на взлет истребите- затем буквально лопается внутрь себя. ные баки и ремонтный комплект! Если
ля, мы устраиваем на экране форменный
Фрагменты стены, поднимая тучи пыли, с мы все сделаем по-умному, скоро у нас бу-
дизастер.
грохотом кувыркаются, валятся вниз, дет два танка. Понимаете?
формируя вполне реалистичный завал. Через минуту наш скромный Sherman
«Если бы в здании находились люди, они снова появляется на оккупированной фа-
бы погибли», — сообщает Сергей. От дома шистами улице. Г-н Герасев не экономит
осталось две стены. Занавес. патронов, демонстрируя дорогому гостю
В ПОИСКАХ ФЕРДИНАНДА Сергей начинает мускулы физического движка. Залп фугас-
миссию заново. Город целиком захвачен ным оставляет на мостовой воронку, а
фашистами, а в нашем распоряжении ударная волна отправляет тела нацистов
всего три американских солдата и танк. в полет неведомой несчастным обитате-
У экипажа осталось два снаряда и горю- лям C&C: Generals грации. «Иногда, — со-
чего на донышке. Что делать? Для начала общает автор эффекта, — их разрывает в
разобраться с кнопками. «В тылу врага» клочья».
«В тылу врага». Интеллектуальная RTS в щеголяет двумя режимами управления — Тем временем бой почти закончен. Из
стиле ранних Commandos? Вряд ли.
стандартным и «прямым». Можно вы- полыхающего вражеского танка выбегают
брать солдат рамкой и отправить куда объятые пламенем фашисты. Курсовой
следует — ребята, как могут, выберут без- пулемет обрывает их виртуальные муки:
опасные позиции (это особенная гор- режим прямого управления сегодня осо-
дость разработчиков) и откроют огонь бенно беспощаден.
при виде соперника. Другими словами, METAL. GEAR. SOLID! Обладая столь завид-
не пропадут. ным экстерьером, «В тылу врага» могла
«Прямой» режим позволяет получить бы остановиться на уровне аркады — и по-
полный контроль над юнитом, будь то лучить свою порцию заслуженной славы.
пехотинец, экипаж танка, мотоциклист, Источник живительного геймплея ощу-
десантник на моторной лодке или води- щается даже на расстоянии. Но у разра-
тель грузовика. Объект слушается «стре- ботчиков более амбициозные планы — они
«В тылу врага». Обратите внимание на лок» клавиатуры и ведет огонь в направ- делают интеллектуальную RTS в стиле
курсор хитрой формы — таких авторы при- лении, недвусмысленно указанном курсо- ранних Commandos. Хотя сравнивать эти
думали множество. Одно нажатие мыши, и
вчерашний юнит начинает вести себя как
ром мыши. Прошедшие через горнило игры не совсем честно — они принадле-
суперагент Нова. Crimsonland поймут, что к чему. В ситуа- жат разным поколениям.

game.exe #03 март 2004


те ма две тыс я чи че т в е р т ы й / ч а с ов ы е р о д и н ы 7 7

Commandos превратилась в имеющий оно все будет в сборе, мы узнаем всего


единственное решение пазл, в котором через полгода. Если авторы сумеют найти
игрок не имеет права на ошибку. Создате- верный баланс между огнеопасной арка-
ли «Тыла» дадут своим игрокам возмож- дой и тактической головоломкой, мир
ность исправить ситуацию, не ввергая их приобретет еще одну икону, на этот раз
в кармический круговорот загрузок и со- — не испанского, а украинского произ-
хранений. Уровни-головоломки при из- водства. Пустячок, а приятно.
вестном упорстве откроются и сверхосто- Олег Хажинский
рожным поклонникам Splinter Cell, и лю-
бителям активных действий в стиле Battl-
efield 1942 и Medal of Honor. Часовые Родины
Особой формы курсоры-подсказки заста- Что: «Операция Silent Storm: «В тылу врага». Тяжелое береговое орудие
вят наших солдат ползти вдоль стен и ве- Часовые», походовая стратегия с способно вести огонь не только по кора-
блям. Очень скоро мы сравняем с землей
сти огонь из укрытий, что твой Солид элементами РПГ
все, до чего сможем дотянуться.
Снейк. Живородящие травы, кустарник и Где: www.nival.ru/rus/s2_info.html
деревья, представленные здесь в товар- Кто: Разработчик Nival (www.nival-
ном количестве, помогут скрыться от не- .com), издатель «1С» (http://
скромных взглядов вражеских патрулей. games.1c.ru)
Правда, единственный выстрел из танка Когда: Весна 2004 г.
в сторону источника подозрительного
шума превратит даже самую густую листву Весной с.г. Главный Герой очнет-
в обугленные ветви (проверено на прак- ся в темном и негигиеничном
тике!), а искусственный интеллект со- подвале. В руках он обнаружит
перников способен обращать внимание топор, а рядом — мужчину по имени Борис.
на отблески огня во время стрельбы. Да, Потрогав больную голову, Герой произне-
и если ночью выстрелить в фонарь, ста- сет несколько простых русских слов, кото-
нет темно. рые мы вряд ли когда-нибудь сможем на- «В тылу врага». Выстрел из танка превра-
тит даже самую густую листву в обуглен-
ТРИУМФ КИНЕМАТИКИ Игры слишком мно- печатать. Он вдруг не узнает своего голоса,
ные ветви.
го, чтобы описать все увиденное в корот- потому что руководитель проекта «Опера-
кой заметке. Мне показали всего несколь- ция Silent Storm: Часовые» Дмитрий Заха-
ко уровней из уже собранной пары дюжин, ров хочет перезаписать партию Главного
и везде нас ждали достойные самого под- Героя целиком. И на этом его планы, за-
робного анализа приключения. метим, не заканчиваются.
Я видел, как под пулеметным огнем про- Гордость российского игрового экспорта,
седает на все четыре колеса джип — шины «Операция Silent Storm» шагает по плане-
лопались одна за другой под аккомпане- те. Буржуи кривят рожи, но поделать ни-
мент разлетающихся стекол. К чему та- чего не могут — ниже «четверки» игре
кой недетский реализм машинке разме- мало кто ставит. Это порог признания. В
ром с рублевую монету? Я видел, как гру- бывшей союзной республике Финляндия
зовик с только что убитым водителем на Silent Storm так вообще стал главным
полном ходу врезается в цистерну с го- игровым событием года. Ради такого дела «В тылу врага». Я видел, как выруливаю-
щий на ВПП Junkers-52 сталкивался с взле-
рючим, подрывая к чертям собачьим по- директор по развитию бизнеса Майк Ал- тающим FW-190 в трехмерные клочья...
ловину карты. Я видел, как выруливаю- ленсон отправился в холодную северную
щий на ВПП Junkers-52 сталкивался с страну за ценным подарком.
взлетающим FW-190 в трехмерные кло- В апреле-мае с.г. в России приключения
чья; видел стену дождя более натураль- панцеркляйнов Маши и Вити продолжат-
ную, чем настоящий дождь. Под руковод- ся — «Нивал» уже почти закончил работы
ством Сергея мы поджигали спичками над аддоном «Часовые». Пропустить это
торфяные болота, плавали пятью стиля- событие вам никто не разрешит. В офисе
ми в холодных водах норвежских фьор- компании пахнет перегретым машинным
дов, вели огонь из захваченных берего- маслом и серой — нам удалось вырвать г-
вых орудий по исполинскому парому, на Захарова из производственного про-
высаживались в Нормандии, баловались цесса всего на полчаса.
с коктейлями Молотова... MATERIAL WORLD Озвученный заново ге-
Гиперинтерактивный игрушечный мирок рой придет в себя уже после завершения
«В тылу врага» продолжает преподносить войны и откроет много нового. После Дмитрий Захаров, руководитель проекта
сюрпризы даже самим создателям. Как пары разгонных миссий разработчики «Операция Silent Storm: Часовые».

game.exe #03 март 2004


те ма д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / ч а с ов ы е р од и н ы 7 8

выводят нас на орбиту победившего капи- «случайных стычек» и секретных уров-


тализма — на любой сущности в «Часовых» ней. К дизайну уровней в новой игре раз-
герой обнаружит ценник. Склад привати- работчики подходят более чем серьезно.
зирован и теперь называется «магазин В оригинальном SS из-за сжатых сроков
стрелкового оружия», вместо отдела ка- рисовать карты и придумывать агентам
дров образовалась рекрутинговая компа- задания приходилось почти одновремен-
ния, и даже привычный вопль «берегите но. К сожалению, это рядовая практика.
патроны!» обретает в «Часовых» новый, В «Часовых» игродизайнеры захватили
зловещий смысл. Кто сказал «Jagged Allia- власть и диктуют теперь художникам свои
nce»? Садись, «пять». условия. Дмитрий Захаров показывает
Да, интернациональная команда «Часо- дизайн-документы: каждый уровень сна-
«Часовые». Концептуальное меню вряд вых» буквально с самого начала игры пере- чала рисуется в карандаше — не просто
ли оставит равнодушными поклонников водится в режим хозрасчета и самоокупа- аттракцион тотальной деструкции, но
прекрасного. На протяжении всей игры в
емости. За выполнение миссий пожелав- место с интригой, сюжетом и хихикаю-
кадре находится спящий человек. А может
быть, мертвый? Нет, кажется, дышит. ший остаться неизвестным спонсор вы- щими скелетами в шкафах.
плачивает деньги, за выполнение допол- Веселому времяпрепровождению помо-
нительных миссий — дополнительные жет обновленный AI. Враги, и мы уже
деньги, а вот за уничтожение гражданско- писали об этом, научатся бояться трупов.
го населения (пометка в блокноте: «спро- Допустим. И что сделает вооруженный до
сить про коров», зачеркнуто) — деньги, зубов мнэ... противник, увидев несколько
наоборот, вычитаются. разбросанных и не очень живых тел?
С волками жить — по волчьи выть: по «Начнет искать другой способ добраться
многочисленным просьбам игроков ни- до цели», — отвечает Дмитрий. Выслан-
валовцы организовали на базе ящик ный на подмогу патруль теперь не повто-
личных вещей размером с цистерну для рит участи своих товарищей. Мужчины
«Часовые». Благодаря тонкой настройке авиационного топлива. Кроме того, по- развернутся и, возможно, решат обойти
уровня сложности игру можно модифици- сле завершения каждой операции игроку дом с другой стороны. А если мы поста-
ровать до бесконечности. Опасный инстру-
не придется бегать по всему уровню, вим еще одного вооруженного гранатами
мент в неопытных руках.
подбирая за убитыми оружие и боепри- Тараса и там? Ответить на этот вопрос мы
пасы — полный список добытых трофеев сможем через пару месяцев, когда игра
появится в специальной таблице с не- окажется под пристальным, хоть и «пер-
пременным указанием стоимости. Игрок вым взглядом».
сам решит, что оставить на поле боя, а И еще новость: в «Часовых» игроки нау-
что взять на базу. чатся читать мысли электронных сопер-
Вот еще новинка: игра научится вести ников. Мыслей у них, правда, пока не-
счет удачам и поражениям каждого члена много: всего три. «Ничего не замечаю,
команды и в конце каждой миссии непре- жизнь прекрасна», «Мне неспокойно, у
менно обнародует результат. Кто, кого, меня дурное предчувствие» и «Ну, гад,
сколько и как убил, сколько раз хотел, но сейчас я до тебя доберусь».
не получилось, собирался, но не успел, ЛЕД И СЛЯКОТЬ Получив от игроков при-
«Часовые». В ветреную погоду тучи песка или успел, но не так, как собирался. Ста- мерно двадцать пять миллионов писем с
ухудшают видимость и заодно делают кар- тистика по каждому герою будет нака- пожеланиями, мольбами и угрозами, лю-
тинку более объемной.
пливаться, и со временем игрок сможет ди из «Нивала» решили принять все
алгеброй поверить свои интуитивные предложения одновременно и научили
предпочтения. Если kill ratio Зинаиды «Часовых» гибко менять уровень слож-
упал ниже голенища, значит, до свида- ности. Теперь каждый сможет настроить
ния, Зина («Сопли-то подбери!»). Благо, игру по своему вкусу: меткость и количе-
желающих вступить в отряд по борьбе ство врагов, крепость брони, время хода,
Неизвестно с Кем полно, только деньги здоровье, которое не купишь, правила
плати. Насчет формы оплаты наемников, сохранения на водах, тела раненых това-
кстати, в «Нивале» много спорили. Ре- рищей на плечах — сколько вам поставить
шили так: зарплату не платить, а выку- процентов? Итоговый hall of fame с не-
пать человека с потрохами один раз и пременными модификаторами за слож-
навсегда. Согласны? ность наконец-то позволит детям всего
«Часовые». Дизайнеры уровней , по всей ПРОСТЫЕ ДВИЖЕНЬЯ «Часовые» станут мира мериться друг с другом добытыми в
видимости, находятся под влиянием творче- чуть компактнее и «прямее» — около двух жарких сражениях очками. И это пра-
ства популярного кинодеятеля П. Джексона. десятков миссий, не считая бесконечных вильно.

game.exe #03 март 2004


те ма две тыс я чи че т в е р т ы й / че р в ь - п об ед и тел ь 7 9

Плохая новость: игра не станет работать увидим на большом экране Ктулху в нату-
быстрее на медленных компьютерах. Хо- ральную величину. Штуковина, несо-
рошая новость: медленнее игра тоже ра- мненно, потянется щупальцами в зал и
ботать не будет. Движок Silent Storm начнет хватать зрителей со слабыми не-
остался практически без изменений, не рвами, а потом Ктулху полезут наружу из
считая, разумеется, сотни заметных всей сети кинотеатров, и наш план реаль-
только специалистам инноваций. ности наконец-то прекратит свое суще-
...Собравшиеся в круг маркетологи де- ствование...
монстрируют автору этих строк уровень «Трагедия шла — «Человек», и в ней
«Пустыня». Ветрено, по земле стелется Червь-победитель — герой», — браво про-
песчаная поземка. Фигуры бойцов в деся- декламирует Хеллбой эпитафию. Так вот, Call of Cthulhu. Не любопытство погубило
ти метрах от камеры едва различимы, и помимо всего прочего конструируемый кошку в Dark Corners of the Earth, а невы-
разимый ужас глубин. Он не только убил ее,
это придает и без того роскошной кар- Headfirst полушутер с настоящей физи-
но и вывернул наизнанку, привил ей вкус к
тинке особенный объем. «Смотрите, кой, настоящим членовредительством, человеческой крови и в шесть раз увеличил
сейчас я брошу гранату, и они все упа- настоящими галлюцинациями, голово- этого хищника в размерах. И теперь кошка
дут», — говорит главный пиар-человек кружениями, приступами паники, тошно- идет за вами.

Дмитрий Колпаков. И правда, повинуясь той и паранойей, имеющий место гнить в


обновленному физическому движку, старой рыбацкой деревушке Инсмут в
группа бандитов оказывается на земле 1922 году, основан на очень неплохой на-
под действием ударной волны. Некото- стольной ролевой игре. Можете, как и я,
рые из них поднимаются на ноги, гото- попробовать настольную Call of Cthulhu
вые к новым испытаниям. На улице старо- d20 в качестве демо-версии Call of Cthulhu
го города столько песка, что мне хочется компьютерной — если, конечно, вам не
отряхнуться. Но за окнами — лед и сля- поперек горла использовать несчастную
коть. Лучшее время для того, чтобы гейм-мастерскую голову (вообще-то здесь
играть в игры. их именуют Киперами) в качестве про-
Олег Хажинский цессора, графического акселератора и
одноколоночной звуковой системы одно-
Червь-победитель временно.
Call of Cthulhu. Если жизнь и рассудок дороги
вам, держитесь подальше от одиноко стоя-
щих хижин на горе.
Что: Call of Cthulhu: Dark Corners of О правилах выживания в мире Ктулху ис-
the Earth, survival horror от перво- черканы сотни страниц («всегда бери с
го лица собой взрывчатку. И ни какие-нибудь там
Где: www.callofcthulhu.co.uk ручные гранаты — бери динамит! Собира-
Кто: Разработчик Headfirst ешься на свадьбу двоюродного брата?
Productions (www.headfirst.co.uk), Прекрасно! Иди на здоровье, но, Говарда
издатель Bethesda Softworks Филлипса ради, прихвати с собой дина-
(www.bethsoft.com) мит»). Это очень увлекательное чтение,
Когда: Лето (август?) 2004 г. вполне коррелирующее с надиктованны-
ми разработчиками DCE особенностями
Можете смеяться, сколько хоти- аутентичного для временного периода
те, но я верю, что (в очередной вооружения, прохождением регулярных Call of Cthulhu. Также: заброшенные рудни-
раз смещенный на пару-тройку проверок на вменяемость и, главное, за- ки не являются таковыми. Также: никогда
времен года) хоррор Dark Corners of the явленной тысячей кошмарных тварей из не водите дружбу с университетскими про-
фессорами и, главное, ни при каких обсто-
Earth (DCE) будет хорошей вещью. Headf- глубин вечного мрака за вратами безумия
ятельствах НЕ ЧИТАЙТЕ КНИГИ!
irst — славная, очень талантливая, пусть и — все они любят поохотиться в темноте и
несколько, гм, несдержанная на обеща- очень ловко делают вид, что не замечают
ния контора; кроме того, DCE основана затухающих выхлопов вашего огнемета.
на самом сочном, богатом и разнообраз- Между прочим, основная тактика выжи-
ном материале, на котором только может вания в настольном «Зове Ктулху» — дер-
базироваться игра данной разновидно- жаться в хвосте отряда с плотно закрыты-
сти. И я толкую даже не о трудах Говарда ми глазами... Повернется у вас после этого
Некрономиконовича Лавкрафта. язык назвать Dark Corners of the Earth
Что касается даты выхода, то имеется шутером?
смутное подозрение, что ее перенос как- В общем, если собираетесь ждать Call of
то связан в Плане Древних с запуском Cthulhu вместе с нами, то уже сейчас на-
фильма Hellboy Гиллермо Дель Торо, в чинайте аккумулировать впрок вменяе- Call of Cthulhu. Орудие продолжает вести
котором, если кто не в курсе, мы впервые мость. Она там будет расходоваться даже огонь.

game.exe #03 март 2004


те ма д в е ты с яч и ч е тв е р т ы й / э ф ф е к т б а б очк и 8 0

на сохранения. И, поверьте, последнее, Worlds (FW) почти гарантировано ока-


что вам нужно, когда вы прячетесь в тени жется незаслуженным хитом.
с остатней шашкой динамита, а склизкая FW чуть красивее, чуть оригинальнее,
зеленая протомасса методично обследует чуть смешнее типовой адвенчуры от
подвал, — это проваленный sanity check и «Крио». На экранах трейлеров перепол-
острый приступ клаустрофобии. зающими с места на место ящерицами
Фраг Сибирский (эти разработчики любят ящериц) и ле-
ниво расправляющими крылья бабочка-
P.S. А тем временем Headfirst Productions ми в ассортименте представлена жизнь.
нашла издателя на свою КИ-адаптацию Сценарий кичится концепцией «непа-
культовой настольной вестерн-зомби- раллельных измерений» (простите?) и за
Forever Worlds. Как видите, в Hexagon игры Deadlands. Платформа, правда, еще подводную лигу отдает фантастикой 50-х:
любят не только ящериц, но и бабочек. Во не определена. Вот так-то. археолог пускается в джунгли Амазонки
всех видах. Обсчитанные долгими бессон-
на поиски бесследно сгинувшего палеон-
ными ночами интерьеры — почти музейно-
го качества. Страсти нагнетает Эндрю Брейзер (And- толога и посредством мистического де-
rew Brazier), главный художник проекта: рева тоже пропадает бесследно в свое
«Дело даже не в том, что на дворе 1922 удовольствие... Формула плохой при-
год! А в том, что не First Person Shooter, а ключенческой НФ соблюдена столь
First Person Horror Adventure Shooter, и скрупулезно, что отдает намеренной па-
оружие надо будет пускать в ход при об- родией. Вообще Hexagon Entertainment
стоятельствах настолько чрезвычайных, состоит чуть ли не из двух человек (Пи-
что при дневном свете про них и упоми- тер Фаулси (Peter Faulsi) и Кортланд
нать-то неприятно... Дадим: револьвер, Шекспир (Courtland Shakespeare) обра-
автомат Томпсона, шотган и огнемет. И зуют творческое ядро — причем меня
еще где-то валялось древнее оружие при- никто не убедит, что имя и фамилия по-
шельцев...» следнего не творческий псевдоним), и в
Forever Worlds. Наложением рук злобный
шаман крадет у бравого «археологического ревущих девяностых годах ее сотрудники
отметились такими многозначительны-
детектива» его астральное тело. За ним
и будем мотаться по сюрреалистическим Эффект бабочки ми прожектами, как Curse of the 12 Caves,
мирам с уклоном в эзотерику.
Что: Forever Worlds, квест Jewels of the Oracle и Gems of Darkness.
Где: www.adventurecompanygames.co Классовое чутье подсказывает мне, что
m/tac/forever_worlds/index.html калибр у этой трилогии был поменьше,
Кто: Разработчик Hexagon Entertain- чем у «Индианы Джонса»...
ment, издатель The Adventure Company Мы напишем про FW, вы прочитаете про
(www.adventurecompanygames.com) нее и, может быть, пожмете плечами. Для
Когда: Март 2004 г. полного понимания этого квеста не нуж-
но ни играть в него (вы уже делали это
DreamCatcher срочно ищет та- сотни раз), ни даже просматривать ре-
ланты. Без Cryo и Arxel Tribe цензии (тысячи). Трудно будет назвать
некому взвалить на себя нелег- его хорошим или плохим. Тут применимы
кую, но нужную обязанность — обеспе- основы философии дзен: Forever Worlds
Forever Worlds. Игра живет, покуда я кли- чить 2004 год квотой мертвых, загодя живут, покуда я кликаю мышкой, они за-
каю мышкой... отрендеренных квестов... Без них же ни- полняют пустоту на наших мониторах и
как! Нас слишком долго учили, что во- свидетельствуют о каком никаком, но
семьдесят процентов выходящих адвен- все-таки существовании жанра... И этого
чур обязательно должны обладать обзо- абсолютно достаточно.
ром на триста шестьдесят градусов в Маша Ариманова
странной приплюснутой перспективе,
незримым и неслышимым, точно немец- Кортланд Шекспир и Питер Фаулси зали-
кая субмарина, протагонистом с броской, ваются райскими соловьями: «Вам не даст
подменяющий сюжет профессией (вы- заскучать компаньон по имени Айкс. Это
бор невелик: журналист, частный сыщик ящероподобное создание на протяжении
или крестоносец), а также мистическими всего путешествия будет путаться под но-
переходами между мирами без лишних гами и услаждать ваш слух остроумными
анимационных затрат. Следовательно, красочными комментариями». Эй, зачем
Forever Worlds. Сценарий кичится кон-
цепцией «непараллельных измерений». образовался вакуум на анемичном кве- вы кидаетесь помидорами? Какой еще
Простите? стовом рынке, и в сей обстановке Forever Джа-Джа Бинкс?..

game.exe #03 март 2004


Превью
88 11

« Far Cry 82
« Sacred 84
« Desert Rats vs. Afrika Korps 86
« Conan 88

8 1
превью 8 2

Остров везения
Хорошие новости: Ubi нача-
ла 2004-й в ударном темпе.
После прошлогодних Ubi-игр
сложно чему-то удивляться,
но полчаса, проведенные за
демо-версией Far Cry, остав-
ляют вас примерно в том
же состоянии, что и фильм
Far Cry Spun: глаза горят, руки не
(демо-версия) находят себе покоя. Хочется
Глоток свежего воздуха. Ожог сетчатки.
еще. Побольше. Быстрее,
Глыба. Если не случится ничего ужасного, то
Far Cry окажется примерно в том же статусе,
быстрее! Михаил Бескакотов

что и Splinter Cell в минувшем году.

П
ризнаюсь, пребываю свободы все дружно не обра-
от Far Cry в щенячьем тили внимания.
Шутер восторге. Мало того
от первого лица что это просто отличная игра, Бухта радости
это игра новая, свежая. С первых кадров Far Cry вы-
За ней не тянется шлейф зывает бурю положительных
давно отработанных идей, эмоций. Вероятнее всего, это
из которых все нынешние от яркой палитры и сочных
3D-шутеры составляются красок — так солнечно и
подобно конструктору. Хотя по-летнему выглядят очень
www.farcry-thegame.com
все жанровые штампы на немногие игры. Как мало,
разработчик: Crytek Studios (www.crytek.de)
месте. Вы их увидите, если оказывается, нужно для про-
издатель: Ubi Soft (www.ubi.com)
станете раскладывать демо стого 3D-шутерного счастья:
дата релиза: 2 квартал 2004 г.
на составляющие. Прошу пейзаж, позаимствованный
объем демо-версии: 490 Мбайт (см. ее на нашем DVD!)
вас, не нужно этого делать. из рекламного ролика «Ба-
Системные требования Такой подход в свое время унти», мачете и пистолет со
убил Trespasser, еще одну смешным названием «Jungle
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 1000 (рек. игру, о ремейке которой мне Falcon». За спиной бескрай-
Pentium 4 1400+), 256 Мбайт ОЗУ (рек. 512+ Мбайт), мечтается за ежедневным нее море, впереди хибарка с
3D-ускоритель с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64+ Мбайт), 8х
пролистыванием новостных неплохо вооруженными пляж-
CD-ROM, DirectX 9.0, 600 Мбайт на жестком диске.
лент. В ожидании Trespasser ными коммандос, под ногами
люди за баснословные день- — дно надувной моторки.
Разработчики об игре
ги меняли Voodoo на Voodoo Водная рябь переливается в
Рассказывает Кристофер Натсууми (Christopher Natsuume), 2, а когда она вышла, ее не лучах тропического солнца,
продюсер игры: «Наша игра не придерживается структуры «бри-
финг-миссия-дебрифинг». Это полноценная история с открытым смогли рукоположить ни в пальмы зазывно колышутся
финалом, в которой сюжетная линия раскрывается в заставках на один из жанров, признали на ветру. Воздух пронизан
движке. Во время этих заставок и происходит подгрузка данных преждевременно иннова- предвкушением опасного
в память. Сейчас мы заняты минимизацией времени загрузки
ционной и списали в утиль. приключения. Проверяю
— хотим разрешить игроку пропускать ролики по желанию.»
На поразительное чувство обоймы в пистолетах и

game.exe #03 март 2004


п р е в ь ю fa r c ry 8 3

медленно двигаюсь к берегу. не забыть провести дотош- ливой монстрооппозиции. стрелки в душных застенках
Уже и забыл, на что способна ную техническую инспекцию! Дело в том, что единственная затягивают нешуточно. Умные
аутентичная картинка, сдо- Физика (деревяшки и миссия демо-версии закан- враги, разлетающаяся в
бренная ворохом локальных трупики честно держатся на чивается в руинах какой-то согласии с законами Ньютона
технических революций... водной глади, последние под- крепости времен Второй мебель или общая атмосфера
Спешившись, сразу погибаю крашивают воду вокруг себя мировой, где вам предстоит серьезности происходящего
— засмотрелся на под- трогательным розоватым отстреливаться из базуки — не знаю, чему радоваться
вешенную сушиться акулу, цветом), шейдеры, фирмен- от назойливого вертолета больше.
с которой капает кровь! ная технология Polybump... и орудовать турелью, чтобы Глаза разбегаются, фантазия
Рыбина адекватно реагирует затем спуститься в подвалы и бушует. Компьютер тормозит.
на выстрелы, покачивается Причал надежды обнаружить там
на веревке. Выловившие ее Героя зовут Джек Карвер, он островок хай-
люди не менее адекватны отправился в круиз по экзо- тека на службе
и не несутся сломя голову тическим странам, попутно у серьезно
с топором наперевес, а сопровождая журналистку, настроенных
тихонько расползаются решившуюся на репортаж злодеев.
за ящики с рыбацкими о секретном производстве Первая мысль:
снастями, откуда ведут на затерянном в тропиках ага, джунгли
прицельный огонь по туристу
Бескакотову. Нет, правда:
местный AI — это еще один
шок. Получив пулю в ногу,
противники забывают обо
всем на свете и ретируются Удачно припарковался — сбил
как можно дальше от ис- двоих. Теперь сижу в кустах в
ожидании третьего, он отошел за
точника опасности. Стрельбу подмогой.
из укрытия начинают пре-
имущественно тогда, когда Безусловно, графическое
великолепие Far Cry послужит
отличным поводом для
апгрейда. Чтобы сорвать
бурные овации, этой игре
Неспешно прогуливается береговая охрана. вовсе не обязательно быть
Скоро и джип, и лодка будут в моем рас- интересной или, скажем,
поряжении. Обратите внимание на ржавый
танк на заднем плане: эхо войны, пересече-
умной. Достаточно быть
ние времен, достоверный мир. Чувствуется просто красивой, такой, как
почерк мастеров! единственный уровень из
демо. Но в Crytek Studios
Пока товарищи очухиваются от флэшбан-
га, я проверяю на одном из них чудесный сидят, кажется, не люди, а
эффект: пуля, пущенная в нагрудные щитки, пришельцы с планеты Марс.
высекает сноп искр. Вы такое где-нибудь Они устроят нам погони на
видели? Честная визуализация поврежде-
Humvee и моторках, захва-
ний на модели тоже присутствует.
тывающий сюжет и дрожь
я озадачен перезарядкой. острове. Но до релиза об — только вершина айсберга. в запястьях. Повторяйте
Неужели настолько умны? этом лучше не думать. С Вторая мысль: закрытые за мной: Far Cry — это
Трудно в это поверить. Если некоторых авторских скрин- пространства выполнены шутер будущего. Far
бы спускались к прибою шотов нас обдают слюной едва ли не лучше джунглей и Cry — это вера, на-
— сполоснуть сандалии от отвратительные не то зомби, пляжей. Чего стоит хотя бы дежда, любовь. Far
песка, были бы совсем как не то мутанты. В случае с дежурный графический спот Cry — это счастье.
люди. какой-нибудь другой игрой «динамическое освещение» Нам ничего не нужно,
Между тем расчистить берег можно было бы корчить в одном из узких коридоров: кроме Far Cry.
необходимо. Без этого не кислую мину и возвращаться свет от качающегося С марсоходом вон,
получится беззаботно прогу- к блаженному созерцанию светильника разделяется на говорят, что-то не
ляться, изучить местную фло- пальмочек. Но Far Cry на счет ровные полосы решеткой, в ладится. Ну и черт
ру и поэкспериментировать с «раз» доказывает свое право нем клубится не то дым, не то с ним. Ведь скоро
мортирой пришвартованного на подвально-лабораторный пар, не то чувство гордости у нас будет Far
у причала катера. А еще надо кроулинг в окружении урод- за умелый движок. Пере- Cry.

game.exe #03 март 2004


превью 8 4

Опять шестиногая
На обложке action/RPG
Sacred от Ascaron — кобыла
с дикими глазами студента
Кислородова и челове-
коподобное с женскими
половыми признаками на
ее взмыленном хребте.
Новая Diablo-клон-сказка
посвящена мысли о том, как
Sacred вместе весело скакать по
(бета-версия)
просторам. Александр Вершинин

Diablo-клон, где можно цок-цок, цок-цок, цок-


цок, цок-цок, цок-цок, цок-цок, цок-цок, цок-

Е
цок, цок-цок, цок-цок, цок-цок, цок. сли не брать в расчет вампир. Первая претендует
лошадей, известный на нескромную аналогию
рецепт от Blizzard паладина, сочетая магию
North соблюдается с вели- с боевыми искусствами.
Diablo ким пиететом. Из гадских Вторая же просто праздник
с лошадью тушек градом валится противоречий: то ли антите-
барахло, над полем брани за того самого святоши, то
витают пятизначные цифры ли оборотень, то ли облако
статистики ударов, а сам в штанах. В зависимости от
процесс художественной настроения она то рыцарь
резни затягивает далеко в в доспехах, то вампир
ночь под бодрым девизом в корсете. Транзиция
сайт игры: www.ascaron.com/gb/gb_sacred/index.html
«До следующего уровня». между богобоязненным и
разработчик: Ascaron (www.ascaron.com)
Ведущие стоматологи кровососущим состояниями
издатель: Encore (www.encoreusa.com)
клинического отделения сопровождается избытком
издатель в России: «Акелла» (www.akella.com)
Game.EXE с опаской загля- магниевых вспышек и
дата релиза: Весна 2004 г.
нули в зубы дареной бета- едким фиолетовым свече-
Системные требования версии Sacred и увидели нием, что, к сожалению,
примерно следующее. проходит совершенно неза-
Windows 98SE/ME/2K/XP, Pentium III 1000 (рек. меченным как со стороны
Pentium 4 1700+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 512 Мбайт), Инновации NPC, так и явно привычных
3D-ускоритель с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64+ Мбайт), 4x
Впервые за долгое время ко всему монстров Sacred.
CD-ROM/DVD-ROM, DirectX 9.0b+, 1000 Мбайт на
жестком диске. — нетривиальные пер- Потому что все они без
сонажи. Основное блюдо малого пластмассовые. А
составляют маг, гладиатор, жаль.
Разработчики об игре
амазонка-эльф и подвиза- Расширяющих Diablo-
Официальный сайт игры бодро сообщает: «Ждите, ждите уникаль- ющийся на тропе Шаолиня тему наработок в Sacred
ную фэнтезийную РПГ-адвенчуру! Глубоко прорытая канава сюжета
и множество шансов для самореализации, вдохновляющих не толь- темный эльф. В запасном действительно немало.
ко поклонников РПГ, но и экшенолюбов. Интерфейс Sacred вечно полку бьют каблуками Наиболее привлекательно
концентрируется на слово «дружелюбный». Ландшафт Sacred вовсе две дамы экзотической в финальной версии игры
не пуст. Мы не бобры. Бобры немы.» И этим, полагаем, все сказано.
масти: ангел-серафим и может распуститься бутон

game.exe #03 март 2004


п р е в ь ю s a c re d 8 5

единого мира, необъятных идею до ума: все животные Под копытами такого коня противники, скелеты
размеров карты — такое на один размер и одной противники подминаются намертво сцепляются с
мы видели и премного породы, отличаются лишь и сразу лопаются на манер орками, в зарослях кактуса
любили еще в Divine Divinity. окрасом. А нам бы верблю- мыльных пузырей — седоку дымит сухопутный дракон
С зоопарком тоже все в да боевого, слона. Можно остается лишь тщательно со свитой зомби, а доселе
порядке: в ледниках севе- даже военного ослика... утюжить паству брюхом приветливая гвардейская
ров — йети, в западных Нет? Ну ладно, ладно. своего страшного транс- стража вдруг скопом на-
лесах — демоны, вараны и Помимо ощутимого портного средства. валивается на несчастных
темные эльфы, в пустыне увеличения в скорости героев. И все равно скучно.
на юге — орки и скелеты, хода, четвероногие друзья Господин обрубок Несмотря на камуфляжные
а центральную равнину человека магическим Вот так Sacred и штукатурит потуги сценаристов,
делят гоблины и шалящие образом улучшают его мелкие недосмотры дизай- циничное рестораторское
разбоем человеки. Все стрелковые навыки. Во- неров Blizzard — с тщанием желание протащить вас
изучили собственный ареал оруженный луком конный турецких гастарбайтеров. волоком по всем долам и
обитания и далеко от по- воин с легкой руки авторов Вот вам, дорогие, кнопка весям той самой необъят-
ложенных дизайнерами нор Sacred превращается в автоматического сбора ной карты очевидно, скрыть
не отбегают. Орднунг. вездеход-бронепоезд: шмоток с земли, автоупа- его невозможно. Разработ-
Пожалуй, впервые в не успев подбежать и ковщик заплечного мешка, чики представляются нам
Diablo-формате дефилирует Sacred опреде- бессовестной шайкой мер-
воздушная нечисть. Не ленно выигрыва- завцев, время от времени
ет на скриншотах.
печально известные лету- заменяющих топор под
В игре графика
чие мыши, еле способные смотрится излиш- компасом пятнадцатилет-
приподнять тушку на не кукольной, него капитана. Тот отмечает
полсантиметра над землей, вычурной. очередной кардинальный
а настоящие сдвиг большой стрелки и
пилоты-асы, безропотно разворачивает
пикирующие на лошадку носом в новую
жертву откуда-то сторону. Каждый поворот
из-за козырька сопровождается скупым
изометрического параграфом сюжетного
горизонта, текста объемом
эффективно обре- в пару десятков
зающего небо как слов. Не больше.
нежелательный Вообще, в нашей
элемент декора. «бете» не хватало
Как бороться Местные драконы хоть и не вооружены многого. Без
с такой штукой дизельными двигателями, но двигаются побочных квестов,
нехотя и отрыгивают плазму лишь на корот-
гладиатору, мы до- кие дистанции. сбалансирован-
подлинно не знаем ности оружия
— вмиг украсили Жители аула единогласно голосуют за кан- и умений, без
летающее тельце дидата от демократической партии. спеллов и даже
стрелами и забыли. поздороваться, монстры повторитель удара и даже элементарной способности
оказываются утыканы стре- функция макро, укладыва- героя умереть оценить
Коневыжималка лами на манер неприятных ющая четыре любых удара, реальную стоимость игры
Гвоздевым гламурным двуногих ежиков. Особенно спецудара или спелла в затруднительно. Скорее
моментом игры станет, без- зрелищно смотрятся парни одну мощную комбинацию. всего, детище немецких
условно, наличие лошадиной с парой-тройкой солидных Не хватает лишь одного: кашеваров окажется
тяги. Ради такой малости в бревен во лбу. Загляденье. таинственной и трудно занятной, но не слишком
оборот ввели специальное С не меньшим трепетом в постижимой «интересности». живой материей. Не по-
умение и коняг с раз- зобу относится к пушечному Как ее, проклятую, за- лучится с пресловутой
ношерстными техническими мясу и сидящий в седле ру- месить — вопрос! «атмосферой» — шут с
характеристиками. На- копашный боец. Под его му- Старания дизайнеров ней, Sacred вытянет и на
турально! Одни покрепче и дрым руководством верная очевидны. Достигнув патетичном стремлении
бегают, как ветер, другие же Сивка превращается в без очередной сюжетной набрать еще уровень, убить
норовят околеть от одного малого атомный ледокол и вехи, окрестный пейзаж еще демона и оседлать еще
вида гоблина или орка. светит в ночи призрачным драматически мутирует. конягу. Выедет верхом на
Впрочем, авторы не довели кислотным фонариком. Откуда-то вылезают новые бытовухе.

game.exe #03 март 2004


превью 8 6

Крысобои
Сотрясать любимый
буйно-стратегический
жанр, разбрасывая
коллег по цеху, уже
не так легко, неже-
ли каких-нибудь два года
назад, ибо все доступные
Desert Rats на данный момент высоты
vs. Afrika Korps и глубины взяты, баррика-
(демо-версия)
ды растерзаны в щепки, а
Гм. . . Прицепиться абсолютно не к чему! Демо-
версия опрятна, хороша собой, отшлифована
обыватель, подлец такой,
до бриллиантового блеска. Тот редкий случай,
когда даже длительное общение не вызывает
уже и не помнит, когда он
негативных эмоций. в последний раз ронял
челюсть на пол.
Стратегия Александр Металлургический

в реальном времени

Р
азмахивать флагом, Так она и поплы-что?
зычно покрикивая, «Что в имени тебе моем?»
уже, в общем-то, негде — рефлексировал поэт, и
и не для кого. Тем более в недоумении своем был
замечательно, что дигиталь- далеко не одинок. Некоторые,
сайт игры: www.desertratsgame.com
ные платуноводы и галакти- с позволения сказать, творцы
разработчик: Digital Reality (www.digitalreality.hu)
козаводчики, невзирая на к именам собственным
издатель: Encore Software (www.encoresoftware.com)
сложное состояние рынка, относятся с недопустимым
дата релиза: 26 марта 2004 г.
решились на подобный пер- легкомыслием и потому не
объем демо-версии: 173 Мбайт (см. ее на нашем DVD)
форманс. Подумать только: в состоя нии по достоинству
Системные требования пока вся прогрессивная оценить разрушительный
общественность с зами- потенциал трэш-тайтлов
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium 4 1000 (рек. ранием сердца следит за «Мотоцикл-вампир» или,
Pentium 4 1400), 256 Мбайт ОЗУ (рек. 512
похождениями роверов на простите, «La momia azteca
Мбайт), видеокарта класса GeForce 3/Radeon
Марсе, эти ретрограды в contra el robot humano».
8500, DirectX 9.0.
очередной раз расшатыва- Отсмотрев пару кинокартин с
ют подмостки истории, игра- подобными названиями, по-
Разработчики об игре
изируя события несчастной неволе начинаешь с опаской
Тамас Даубнер (Tamas Daubner), специалист по связям с обще- Второй мировой, и без относиться к многоэтажным
ственностью: «Несмотря на хлипкость по сравнению с техникой,
пехота обладает одним ценным качеством: любой солдат в состо- того уже порядком замусо- заголовкам и от Desert Rats
янии управиться с пушкой или танком. Выбив экипаж из враже- ленные легионом предше- vs. Afrika Korps (далее DRAK)
ской машины, вы можете посадить туда своих ребят и наслаж- ственников. Да-да, замусо- поначалу шарахаешься. Лишь
даться африканскими пейзажами сквозь перекрестье пушечного
ленные. До полной потери после близкого знакомства
прицела».
товарного вида. с игрой приходит понимание:

game.exe #03 март 2004


п р е в ь ю de s e rt rat s v s. af r i k a k or p s 8 7

речь не о похождениях ра и делает это с изяществом, экваториальным солнцем двух противоборствующих


крысоборцев в Африке, а которому могла бы позави- поверхность испещрена сторон, зрелище расцвечи-
вовсе даже о конфликтных довать даже опальная прима сотнями мелких деталей, она вается новыми, сочными
взаимоотношениях герра Большого театра. Изъясняясь — как немой транспарант красками? Определенно,
Роммеля с 7-й дивизией на языке автолюбителей, «Скажи штамповке НЕТ!». да. Родная бронетехника на
британской экспедиционной DRAK— это лимузин класса S: Саперная лопатка, забытая появление незваных гостей
армии. уникальное сочетание надеж- у окопа неизвестным раз- незамедлительно откликается
DRAK, несмотря на почти ка- ности, комфорта, роскоши и гильдяем; разбросанные шквальным огнем и, получив
ноническое Перед каждым заданием игрок полу- свои 35 мм стали в брюхо,
трэш-на- чает определенное количество miss- с видимым удовольствием
ion points, затрачиваемых на «покуп-
звание, в ку» юнитов. Грамотно укомплекто-
разлетается пластинами и
состоянии вав собственную команду, можно заклепками по окрестностям,
отчебучить избежать многих неприятностей. О демонстрируя окружающим
любой из серьезности подхода к моделирова- прелести particle-эффектов
нию реальных ТТХ техники можно
фирменных судить по списку характеристик, рас-
и по-кэрролловски
номеров, полагающемуся под изображением пылая. Наконец, финальный
которыми выбранного в данный момент юнита. мазок кисти на батальной
бахвалились панораме: все участники
все до остаются на поле боя до
единого завершения миссии, и после
ее предшественники. Экс- каждой стычки мы имеем
периментально доказанный счастье удовлетворенно
факт. В боекомплекте наблюдать за результатами
— сложная и близкая к во- своих мышекликов. Челове-
енно-историческим реалиям ческие останки, неопрятные
модель взаимодействия пятна запекшейся крови,
брони со снарядом, захват обгорелые остовы техники
неприятельской техники, не спешат растворяться в
«специальные» режимы песках — превосходнейший
стрельбы (стандартный, в гу- бэкграунд для пары памятных
сеницу, в башню — полагаю, фотографий!
о предназначении каждого Война мышей и лягушек. Между тем ин-
из них вы в состоянии до- Объединенные силы Италии и стинкты серийного
Германии, предварительно око-
гадаться лично), AI-настройки игроубийцы отча-
павшись, зажигают огни.
и возможность отдачи янно скребутся по
приказов «на паузе». Ника- Если верить пиктограммам, то внутренней стороне
кого мошенничества, чистой стальной товарищ слева нуждается подкорки, но не
в срочном ремонте: у него повреж-
воды ловкость рук: бригада дены гусеницы и сбита набекрень
находят выхода: де-
охотников-собирателей из пушка. А вот камраду в центре уже мо-версия слишком
Digital Reality всего лишь не поможет ни механик, ни добрая опрятна, хороша со-
перетряхивает стратегиче- фея из бородатого анекдота. бой и отшлифована
ские закрома на предмет технологических прелестей, о вдоль брустверов ящики до бриллиантового блеска,
сколько-нибудь ценных идей которых чуть ниже по курсу. и какой-то неопознанный при общении с ней не воз-
и, не моргнув глазом, при- армейский мусор; небольшое никает негативных эмоций.
варивает добытое к своему Пескозовский военно-полевое кладбище Прицепиться абсолютно не
проекту. Сплошная, словом, От мыслей о полевых вреди- — три могилы, на крайней к чему — разве только к
копперфильдовщина. телях нас отвлекают всеми вместо грубо сколоченного объемам выставляемого для
Каждую составляющую по- силами — для этого к гер- креста красуется еще одна ознакомления материала, но
лученного features-гербария барию прилажен полностью лопата, — всеми силами нам это, согласитесь, несерьезно
вы, скорее всего, уже видели трехмерный движок. Фото- дают понять, что даже из и недостойно настоящего
либо в Sudden Strike, либо в геничные модели в сочетании гектара обжигающего песка барханопроходца. Остается
Close Combat, либо в «Блиц- с раскрепощенной камерой можно смастерить нечто за- лишь с оптимизмом взирать
криге», но все вместе — вряд всеми своими полигонами вораживающее, небольшой на желтые дюны сквозь
ли. В этом, собственно, основ- способствуют погружению шедевр изобразительного смотровые щели «панцера»
ная прелесть DRAK — игра очарованного европейского искусства, глаз-конфету. и нетерпеливо поглядывать
объединяет в себе черты туриста в атмосферу барха- Надо ли говорить, что в дина- на календарь в ожидании 26
лучших представителей жан- нов и саксаулов. Раскаленная мике, во время столкновения марта.

game.exe #03 март 2004


превью 8 8

Двуручный меч
как фактор стабильности
Все повторяется. И жизнь
полна совпадений. Когда-
то, давным-давно, еще при
красных, кино про Конана
было прочно увязано в
моем сознании с ярким бок-
Conan сом кассеты TDK E-180...
(бета-демо) Вурмонд Хсиутт-Мухин

Конан-Варвар уже не один десяток лет затяги-

Т
вает в орбиту своего мира все новых и новых еперь же, запуская
сторонников. Вот и сегодня он предстает тем демо-бету Conan,
же, кем был всегда, — бессмертным и несо- видишь такое знако-
крушимым воином Добра. Чем тяжелее меч мое лого издателя TDK
— тем добро светлей, отмечали гиперборей- Mediactive и думаешь: ох,
ские летописцы. неспроста судьба подмиги-
вает! Каждый из нас может
навскидку припомнить с
пяток подобных случаев.

Слэшер Герои в веках


Сколько лет минуло, а ему
все нипочем, так же свеж и
хоть сейчас на телешоу «Жи-
вущие поныне». Более того,
осмелюсь предположить,
что пройдет еще два раза по
сайт игры: www.conangame.com
столько же и правнуки наших Каменное изваяние исходит
разработчик: Cauldron (www.cauldron.sk) волшебными сполохами — вер-
внуков в культовых журналах
издатель: TDK Mediactive (www.tdk-mediactive.com) ный признак какого-нибудь
своего времени будут читать пазла (cutscene).
дата релиза: 1 квартал 2004 г.
(если не разучатся) о новых и
объем демо-версии: 180 Мбайт (см. ее на нашем DVD!)
старых похождениях Настоя- со всей ответственностью.
Системные требования щего Героя. Настоящий Герой Факты черпались из всех
— это всегда выгодно. доступных «конанических»
Windows 98/ME/2К/XP, Pentium III 800 (рек. Механизм тикает исправно: источников: оригинальные
Pentium 4 1600+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256 правообладатель Conan произведения Роберта
Мбайт), Direct3D-видеокарта с 32 Мбайт ОЗУ (рек.
Properties Int. продает Говарда не без оснований
64 Мбайт), DirectX 9.0, 180 Мбайт на жестком
диске. заинтересованным струк- послужили творческой
турам папки с нужными основой саги и способ-
документами, а те выходят ствовали воссозданию
Разработчики об игре
напрямую на подрядчиков. гиперборейской атмосферы;
Делая игру, мы старались держаться в русле эпического произ- Разработать игру про комиксы «по мотивам»
ведения Роберта Ирвина Говарда, одного из величайших фэнтези-
писателей всех времен. Персонажи, которых вы встретите, места, Конана выпала честь оказались первостепенным
в которых побываете, сюжет — все создано в духе работ знамени- восточноевропейской подспорьем в деле
того автора, ставших основой для литературы о мече и колдовстве. конторе Cauldron, и бывшие визуализации персонажей
чехословаки подошли к делу и орудий борьбы, а также

game.exe #03 март 2004


п р е в ь ю c o na n 8 9

в строительстве городов и маршруту, через снежные весь задор. количество враждебно


весей намечаемого игро- холмы Киммерии, ледяные Не обошел «Конана» настроенного элемента
пространства; легендарные пещеры Черных гор, леса стороной РПГ-элемент, про- (really huge, уверяют пиар-
кинокартины, в свою оче- Земли пиктов, пустыни стой, но честный. Совершил щики из Cauldron). Мумии,
редь, наложили отпечаток Стигии и джунгли Дарфара. мщение над привержен- вурдалаки, чудовища, дикие
на конструирование боевых Для многих эти слова столь
перформансов и передачу же близки и понятны, как
подобающего обстановке картинки в родном букваре.
духа сражений. Сочинять Всего в игре будет около
сценарий игроделы дове- шестидесяти уровней в
рили известному чешскому четырнадцати различных
литератору Яну Кантуреку, локациях, включая Кордаву,
славно в свое время потру- столицу королевства Зин-
дившемуся над переводами гара (о которой мы скажем
книг о Конане, а музыкаль- ниже), и таинственную
ное сопровождение соткали Пещеру призраков, где и со-
из монументальных миксов стоится финальная схватка
«под старину» и треков вид- с заказчиком геноцида. За
ного голливудского жителя каждый отдельный участок
Базиля Полидуриса (Basil будет отвечать свой босс.
Poledouris), прозвучавших Ковать победу над злом
Возникает желание чуть
подольше задержаться в таком
чудном месте, но товарище-
ские бои на заоблачной арене
столь же коротки и стремитель-
ны, как и на бренной земле.

Личный вклад. По всему пути


разбросаны обязательные
к сбору Sacred Stones, при-
годные исключительно для
открытия доступа к новому
уровню. Сам Конан больше
напоминает не Арнольда, а
давно не стриженного брата
Кличко (cutscene).

когда-то в первозданном Лазить вверх-вниз приходится


фильме. Эксклюзивные часто, будь то лестницы или
заросшие плющом стены. Пока
права тем и хороши. работаем на нижних этажах,
наверху терпеливо ждут реше-
Конанизация ния новые задачи.
Новая сказка начинается предстоит в вечнозеленом
с возвращения Конана стиле hack-and-slash (по
в родную деревню, где официальным подсчетам из
темные силы провели на- этого состоит семьдесят про- цами иной морали — по- звери, гигантские скорпи-
кануне жестокую «зачистку». центов геймплея), остальное лучи опыт. Улучшил, скажем, оны и (конечно!) скелеты.
Кровавый след выводит — adventure, с пазлами «про комбо — продолжай путь Спектр людского отребья
киммерийца на ответствен- рычаги», прыжками через с окрепшим интересом. представлен наемниками и
ных лиц, наемников органи- плиты-ловушки и поиском Прокачивать дозволено жрецами Культа.
зации «Культ Стервятников». запчастей для меча Атлан- как силовые приемы, так Из оружия будут доступны
Можно стартовать. тов, артефакта, без которого и собственные нехитрые различные виды мечей
От одного поворотного не победить верховного характеристики — здоровье (двуручных), секир (могучих)
пункта сюжета к другому бастарда. Хочется выразить и выносливость. и булав (грозных). Ближе к
герой движется по за- надежду, что похабные На просторах сказочных ми- развязке посчастливится
данному раз и навсегда рычажки не сгубят на корню ров нас поджидает немалое поработать упомянутым

game.exe #03 март 2004


превью c o na n 9 0

здоровы-здо- близить или удалить ракурс, Конану тесновато в Х-Ящи-


ровехоньки на повернуться вокруг оси или ках и на Play-Полустанках.
окруженном об- воспарить над схваткой. Ядро программы подогнали
лаками небесном Свобода воли пока сохраня- почти подо все, что играет,
dojo, по-прежнему ется лишь в горизонтальных и постарались выжать
с мечом, перед направлениях. из каждой платформы по
лицом вероятного максимуму. Обещания
противника в Такие дела грядущей красоты сомнений
двух экземплярах. Пресытившись победами не вызывают, слишком
Одолев их (а в над электронными врагами, много развелось в игровых
чем-то и себя — в тянет на избиение живых измерениях этой самой
части несколько друзей. Мультиплейер красоты. Но все же ни бета,
ни авторские скриншоты
ничего из ряда вон выдаю-
щегося не демонстрируют
— приблизительно так же
Размахивая мечом совсем уж ярко, аккуратно и одинако-
безыдейно, возникает риск во выглядят в мире людей
оказаться на полу.
понастроенные тут и там
выше легендарным мечом- торговые галереи.
кладенцом Атлантов и таин- Однако это вовсе не повод
ственным Черным топором. для пессимизма, придет
Сторонники контактных время, тогда и огласим
баталий, объединяйтесь! резолютивную часть. Что
чувствуется на данный
Бета момент? Скорее всего, не
Но то в перспективе, а пока шедевр. Но как слэшер,
во поле гуляет ранняя бета. пусть и разбавленный трид-
Ее единственная задача На посмертный бой выходит цатипроцентным раствором
— поведать об упоении «руководитель младшего плиток-рычажков, Сonan
звена». Судя по свежим, еще
боя, показать динамику совсем красным костям,
вполне будет способен
поединков. Которая не парень в бизнесе недавно. доставить несколько
то чтобы увлекает без приятных часов не только
памяти за собой, но и не Некоторые «из бывших» умеют записным поклонникам
эффектно обставить свое
оставляет равнодушным к появление.
Варвара-Разрушителя, но
происходящему на экране, и просто желающим в меру
держит в тонусе и благо- предоставляет (пока только бесполезно скоротать вечер
родной ярости. Схватки при теоретически) в пользование трудного дня.
Кордаве хоть и простоваты, шестнадцать разнообразных
зато быстры, напряженны, арен с таким же количеством
беспощадны. По-военному пренебрежительного отно- типажей для состязания и
прямолинейный противник шения к боевым качествам три режима — deathma-
атакует организованными спарринг-партнеров), tch, body count и time
группами и побуждает при- посвежевший Конан challenge. Кто круче
менять какую-никакую, но возвращается в еще не — выяснится на
тактику: размахивая мечом остывшую гущу поединка и ринге, в Интернете
совсем уж безыдейно, продолжает прерванную из- или «по сетке».
возникает риск оказаться за сущего пустяка партию. Нынче никуда без
на полу. На этом этапе нас Система нанесения ударов широты замыслов
поджидает заготовленное и их комбинаций элемен- и свободы дыхания.
творцами Чудо в виде трипа тарна, дабы не утруждать Масштабы творческих
к иной реальности, где играющих усложненными порывов со-
зычный голос предложит сочетаниями клавиш. временного раз-
(ради общего развития) А услужливая камера то и работчика едва ли
Второй шанс. И вот мы уже дело стремится облегчить втиснешь в рамки
не лежим растерзанными наши потуги, на свое одной платформы,
на стылой земле, а стоим усмотрение решая — при- вот и мускулистому

game.exe #03 март 2004


Рецензии
88 77

« Dead to Rights 92 « TrackMania 108


« Pax Romana 96 « Savage: The Battle for Newerth 110
« «Механоиды» 98 « «Ударная сила» 112
« Delta Force: Black Hawk Down — Team Sabre 102 « Onimusha: Warlords 114
« «Осада» 104 « Chicago 1930 118
« Final Fantasy XI 106

9 1
рецензии 9 2

Рапорт соответствия
03/02/2004
Муниципальная полиция
Грант-Сити, отдел К-9
Конфиденциально
Ежемесячный рапорт
психологического соот-
ветствия
Dead to Rights Субъекты: офицер Джек
Dead to Rights — это что-то вроде недавнего
Слэйт (жетон #916), поли-
фильма Wu Jian Dao (он же Infernal Affairs, он
же «Двойная рокировка») от мира КИ. Тем, кто
цейская овчарка Шэдоу
окажется в состоянии совладать с неудачным
управлением ПК-версии, откроется восемь
(жетон #114)
с половиной тысяч вещей, которых очень,
очень не хватает во всенародно обожаемом
Составил Эрик К. Монро, доктор психологии

глянцевом блокбастере Max Payne 2.

Г
оспода, служить прекрасным тому
Сей меморандум примером. Позвольте при-
Экшен может служить как вести оба документа, прежде
от третьего лица оценкой психологического чем перейти к заключению.
соответствия офицера Слэйта
и служебной собаки Шэдоу Джек Слэйт,
за февраль 2004 г., так и 24 года, холост
отчетом о работе отдела К-9, ...Выгляжу мертвым, не
к коему я имею честь быть правда ли? Вообще-то я
приписанным на правах не мертв, но, уверяю вас,
к т о

ведущий гейм-дизайнер: Андре Эмерсон (Andre Emerson) консультанта. Вынужден это не из-за недостатка
ведущий программист: Энди Биль (Andy Beale) сразу заметить, что скучный старания с их стороны...
арт-директор: Хонг Нгуен (Hoang Nguyen) и однообразный характер Последняя пуля скользнула
композитор: Кевин Мантей (Kevin Manthei) работы (которая сводится по черепу. Меня подобрали,
разработчики: Namco Hometek (www.namco.com), главным образом к после- отправили в тюрьму и при-
Bitmap Brothers (www.bitmap-brothers.co.uk) довательному обнюхиванию говорили к смертной казни.
т е ,

издатели: Hip Games (www.hip-games.com), L.S.P. (www.lspgames.com) наркокурьеров четверо- и В пенитенциарных заведени-
издатель в России: «Руссобит-М» (www.russobit-m.ru) двуногими членами отряда, ях Грант-Сити приговоренных
плюс к облаиванию подозри- к смерти не запирают в оди-
тельных мешков с картошкой) ночки — нет, им предостав-
www.deadtorights.com
ответствен за возникновение ляют полное право бродить
платформа: PC, PlayStation 2, Xbox
у многих сотрудников подраз- по тюремным коридорам и
дата релиза: Январь 2004 г.
деления параноидальных и качаться в тренажерном зале
Системные требования шизофренических иллюзий вместе с отбросами обще-
необычайной силы и продол- ства, упрятанными на пожиз-
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 500 (рек. жительности. Рапорты Слэйта ненное. Половина населения
Pentium 4 1300+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256+ Мбайт), и Шэдоу, составленные по этой каталажки — наши с
3D-ускоритель с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64+ Мбайт), 16х
моей просьбе в свободной Шэдоу клиенты. Кто-то может
CD-ROM, DirectX 8.1, 2 Гбайт на жестком диске.
художественной форме, могут сказать, что мне, Джеку

game.exe #03 март 2004


р е ц е нзии de a d t o r i g h t s 9 3

Слэйту, не повезло: моего себя в камере!.. Мне, конеч- собственного оружия. Если у почтениях. Что вы хотите,
отца убили, я буду поджарен но, хотелось бы сказать, что парня только пистолет-пуле- чтобы произошло первым?
на электрическом стуле за за все время я не пропустил мет — это идеальная ситуа- Желаете, чтобы хрустнула
преступление, которого не ни одного удара, но тюрьма ция: подскакиваешь и резко его рука, дернулась, как у
совершал, меня заперли не детская сказка. Если ломаешь шею Маневром сломанной куклы, голова, и
Родригеса. Если дробовик, лишь потом пистолет переко-
то я перебрасываю бандуру чевал к вам? Или в обратной
через него, упираю ствол последовательности?
в спину и давлю на спуск. Человек, вооруженный
Если автомат — можно по- автоматическим пистолетом,
ложиться на дзюдо в связке — самое бесправное и
со скорострельностью в сто уязвимое существо на
десять выстрелов в минуту: свете. Если мне не захочется
уперся ногой в живот, бросил убивать одним движением,
его через себя и очередью от- то я всегда могу развернуть
правил в свободный полет... А его спиной к себе в качестве
еще существует очень, очень, гуманоидного щита и, за-
очень много вариантов по по- владев чужим сорок пятым,
воду человека, вооруженного неспешно расстрелять всех
автоматическим пистолетом. его приятелей, приятелей
Тут все дело в ваших пред- их приятелей и приятелей
Джек Слэйт хладнокровно симу- приятелей этих приятелей,
лирует перестрелку между двумя что спрыгивают с вертолетов
сотрудниками спецподразделе-
ния внутренних расследований.
в клоунских масках и
Глупый Макс Пэйн так никогда устраивают световое шоу
и не додумался до ликвидации своими лазерными целеука-
одного своего недруга руками зателями. Помню, однажды в
другого. Браво, «Намко»!
Чайнатауне под проливным
под одной крышей с сотнями дождем в меня целились
уголовников... Но я замечу, трое, и я голыми руками по-
что прежде всего не повезло решил их за три с половиной
уголовникам. Ведь это они секунды, а потом...
были заперты под одной Впрочем, забудем. Это же
крышей со мной. Чайнатаун. Между прочим, по-
Во вторую очередь не повез- чему у всех мафиозных при-
ло тому, кто меня подставил, хвостней фамилия Хитман?..
— ведь я не собираюсь Стреляю я лишь в крайних
хрустеть и подрумяниваться Очевидно, что Слэйту очень
на электрическом стуле. Я хочется целиться по трем направ-
лениям одновременно. Это невоз-
выменял на сигареты все можно по следующим причинам.
необходимое, тюремный Во-первых, у Слэйта всего один
капеллан — свой человек, а набор глаз. Во-вторых, у Слэйта
парни в душевой поделились всего две руки. В-третьих, у
Слэйта всего два пистолета.
картой подземных комму-
никаций. Четыре парня в хочешь выжить, на каждый
душевой, 32 человека в пропущенный удар отвечай
общем блоке, мешавшие мне тремя: в коленную чашечку,
заниматься армрестлингом хуком справа, локтем...
15 типов в тренажерном Но это все ерунда по срав-
зале... Итого... Бьешь сильно, нению с тем, что я сделаю
просто, доступно, короткими с грязными мафиозными
комбинациями, они топчутся ублюдками, прикончившими
за спинами друг у друга, моего отца... Для общения
а контратакуют, кажется, с ними мне даже пистолет В трудную минуту увлекшегося случаях. В самых крайних
случайно. Блок-блок-блок, не нужен. Вполне хватит Слэйта всегда выручит отваж- — прыгаю, замираю в возду-
ная собаченция. И глотку врагу
комбо поинтереснее — не 243 способов прикончить перекусит, и автомат в зубах
хе, перебрав неограниченное
зевай, не давай им зажать человека при помощи его же принесет. число мишеней, удваиваю,

game.exe #03 март 2004


рецензи и de a d t o ri g h t s 9 4

утраиваю скорострельность, Стоит нам завести невинную и электрорубанка, которая нятия не имеешь, в какие
и только в неудачнейший из светскую беседу, как распахи- никогда не обманет, не пре- передряги мне приходится
дней мое приземление на ваются двери и влетает взвод даст, не притащит за собой ввязываться, пока ты раз-
танцпол бандитского ночного ощетинившихся автоматами отряд китайских проституток махиваешь пистолетами на
клуба не сопровождается киллеров — на моей памяти с минометами, все поймет и, переднем плане, весь такой
синхронным осыпанием такое происходило как если надо, пойдет за тебя в непобедимый и в джинсах.
двух-трех охранников. Про- минимум три раза... Доктор тюрьму... Тысячу раз жизнь твою
стите, вон те ребята мешают Монро говорит, что это на- Простите, в меня, кажется, спасал! Хочешь расскажу
мне составлять рапорт... зывается «синдромом Пэйна» опять попали... Выгляжу тебе, в каких упырей клыки
Делаю раз: хватаю со стены и с годами проходит. мертвым, не правда ли? Но вонзать приходится, пока
огнетушитель. Делаю два: Женщины? Они способны вообще-то я не мертв... ты мыкаешься по окраинам
швыряю его в воздух, словно понять только детектива и строишь из себя велико-
чемпион мира по метанию Шафта из Западного. А вот Шэдоу, 3,3 года, холост го ганфайтера? — этот сброд
огнетушителей. Делаю три: полицейского из подраз- Грелку тебе, а не проституток! даже шеи мыть не привык!
держу на прицеле... ниже... деления К-9 не в состоянии Не собираюсь я идти ни в А эти вечные бомбы? Когда
ниже.. все! понять ни женщины, ни даже какую тюрьму! Мне порядком за последней бегал, ну, тогда,

Не особо увлекайтесь дизар- Иногда Слэйту приходится вза-


мингом. Преждевременный имодействовать не только с
выход из засады чреват крова- Шэдоу. Напарница сидит в заса-
вой расправой. КРОВАВОЙ! де за кадром, а Слэйт отстрели-
вает через окно подступающих
Иногда мне кажется, будто со всех сторон сотрудников спец-
я угодил внутрь гигантского служб. Из вертолетного пулеме-
та. Мини-, понимаете ли, игра.
игрового автомата. В тюрьме
я как проклятый, без устали в горящем отеле, думал, что
поднимал штангу, работал с все, финита, экспресс-кре-
малой боксерской грушей, мация. Я ведь не настолько
ломал конечности чемпионам сумасшедший, чтобы голыми
армрестлинга... За время руками ядерные боеголовки
службы в подразделении мне обезвреживать, как это
приходилось обезвреживать привык делать ты! А пом-
бомбы, вскрывать все нишь, как на тебя наехала
виды замков, даже действия толпа строителей в смешных
стриптизерши в ночном Тюрьма-колыма: за пачку надоело таскаться за тобой, оранжевых жилетах? Ты
клубе координировать (что сигарет Джек Слэйт сломает Слэйт. Ты умудряешься найти еще устроил им локальный
ребра сотне-другой каратистов-
поделаешь — работа под при- рецидивистов. Он не мается
неприятности там, где их не апокалипсис, прыгал, как
крытием!). Такое не должно вредными привычками, курево бывает по определению. умалишенный, палил в
происходить с простыми необходимо ему, чтобы выме- Ты считаешь, что ткнуть в разные стороны, стены
честными полицейскими- нять план побега из тюрьмы. лицо начальству таймером обрушивал. Я в это время
собачниками, так ведь? И нежно любимое начальство, от бомбы, застывшим за разнюхивал обходную дорогу,
даже не заикайтесь про мои только покрытая коротким мгновение до взрыва, — это и если бы твоя шальная за-
отношения с прекрасными мехом зверюга — помесь пафосно и очень-очень дница не умчалась воевать
(ну, на мой вкус) фам фаталь. торпеды, циркулярной пилы круто? Пошел ты! Ты по- еще пару минут, мне не

game.exe #03 март 2004


р е ц е нзии de a d t o r i g h t s 9 5

пришлось бы студить хвост Слэйт, Слэйт... Ведь знаешь


по канализационным трубам же, что ничем хорошим эти
на той чертовой стройке, да и лихачества не закончатся...
тебе не нужно было бы ездить Ну-ка тихо! Кажется, сюда
пузом по грязи и пачкать руки снова идут! Вставай, побе-
об этих гастарбайтеров. Тоже жали! Вставай же, Слэйт!..
мне мастер кунфу, Железная
Обезьяна! Ты хоть знаешь, от- Заключение
куда в твоей берлоге берется Из вышеприведенной до-
чистое белье? Задумывался, кументации неопровержимо
кто бегает в прачечную и следует, что офицер Слэйт
выносит мусор, пока Мистер и служебная собака Шэдоу
Отчаянный Полицейский живут в иллюзорном мире и
борет мировое зло? категорически непригодны
А вот благодарности от тебя к эксплуатации в качестве
не жди! Скажи мне, какого сотрудников подразделения
Слэйт забавляется с огнетуши- К-9. Как мы можем поручать
телями, наплевав на все меры охрану общественного
безопасности.
спокойствия человеку, в
в Управлении, ты строишь любой момент способному
из себя героя и вечно прорычать что-нибудь вроде
подставляешь свою задницу «я сделал нож из водо-
под пули. И знаешь — на проводного крана в камере
здоровье! Только я все чаще смертников»? Можем ли
задумываюсь, что на следу- мы доверить борьбу с
ющий вертолет ты пойдешь в наркотрафиком животному,
рукопашную без меня. Я те- столь снисходительно
бе, конечно, безмерно благо- относящемуся к ингаляции
дарен, что мне не пришлось запрещенных законом
всю жизнь сторожить огород препаратов в общественных
твоей сбрендившей тетушки, местах?
лешего тебя понесло в это ду- Крупные планы не конек Dead to но всему есть предел. О-сто- Вынужден сделать вывод,
рацкое заведение... как там Rights. Текстуры уровня Nintendo чер-те-ло! что офицер Слэйт страдает
64, хоть и портировали с Xbox.
его... «Логово беззакония»? Что? Что ты сказал? детализированным психозом
Срам! В твои-то годы шляться (очень, кстати, выразительно Герой видеоигры? Ну все, параноидального характера,
по притонам! И ладно бы у тебя это получается, черт приехали. Все детство связанным с тяжелой
по настоящим, так нет же! меня дери!) и ввязываться в ты просиживал штаны в травмой головы, полученной
Вечно тебя занесет в какую- передряги с какими-то подо- душных видеозалах, спуская в детстве в результате ушиба
то мелкогопницкую шарашку. зрительными журналистка- родительские деньги в об угол пинболь-
А тех студентов зачем избил? ми, мафией, проститутками... игровых автоматах, и вот ного автомата, и
Люди раз в неделю вы- Нет, я понимаю, старые — аукнулось. Прошу любить должен быть как
лезают из накрахмаленных связи, подруги детства, сеть и жаловать, Джек Слэйт, можно скорее
рубашек, чтобы прийти в информаторов, адреналин Макс Пэйн для бедных! изо-
гангста-клуб, выкурить по и все такое. Не пора ли Ха-ха-ха! Я знаю, почему ты лирован
косячку и потравить байки, завязать, а? Шрамов тебе, такой непобедимый. У тебя от обще-
но тут появляется Джек что ли, мало? Пока твои автоприцеливание и бес- ства. Слу-
Слэйт и начинает проводить сокурсники делают карьеру конечные жизни! Эх,
допрос с пристрастием. Ты в
Мнение об игре
курсе, что тому тощему нос
ты все-таки сломал, а? У тебя Грег Касавин (Greg Kasavin), сайт GameSpot
(www.gamespot.com): «С первого взгляда
же творческая работа, тебе Dead to Rights выглядит кое-как сделан-
в Академии это ежедневно ным портом с давно устаревшей консоли, жебную собаку
вбивали в голову самые но ее геймплей на удивление безболезнен- Шэдоу предлагаю
уважаемые люди. Но нет! Со- но перенес портирование и цепко держит направить на
вас за грудки. Эта игра не хватает звезд и
ображаловку ты включаешь не устраивает революций, но крепко стоит на ногах, а иногда
курсы наркоти-
только по праздникам. Тебе даже прыгает». Итоговый рейтинг: 7,2/10. ческой реабили-
бы только кулаками махать тации.

game.exe #03 март 2004


рецензии 9 6

S.P.Q.R.
Изобретатель настольной
Europa Universalis и консуль-
тант знаменитой теперь на
весь мир Paradox, Филлипп
Тибо решил отпраздновать
15-летнее увлечение исто-
рией Древнего Рима гло-
бальной стратегией соб-
ственного изготовления.
Pax Romana Получилась Pax Romana —
(«Римская империя») игра, которая обязательно
Если Europa Universalis показалась вам тяго-
мотной заумью, даже не смотрите в сторону
сделает вас сильнее, если
Pax Romana. не сможет убить. Олег Хажинский

В
Большая се три года сотрудни- две игры по цене одной
стратегия чества с разработчи- — Pax Romana предлагает
ками компьютерной себя в «стратегическом» и
Europa Universalis Филлипп «политическом» вариантах.
мечтал сделать игру, в «Стратегия» выглядит
которой игрок будет не так, как должна вы-
полновластным господином глядеть игра от человека
положения, а лишь одино- с варгеймерским стажем
к т о

ведущий гейм-дизайнер: Филлипп Тибо (Philippe Thibaut) ким гребцом в бушующем в четверть века. Весь мир
ведущий программист: Филлипп Шарло (Philippe Charlot) океане политических у ваших ног: пять сотен
арт-директор: Филлипп Шобару (Philippe Chaubaroux) страстей. Триста лет истории регионов, от Ирландии до
сценарист: Филлипп Тибо (Philippe Thibaut) римской республики в ка- Персии, более ста боевых
композитор: Люк Гилльо (Luc Guillot) честве декораций подошли единиц, пятьдесят видов
разработчик: Galilea/Antik Games (www.galilea.com) идеально. экономических ресурсов,
т е ,

издатель: DreamCatcher (www.dreamcatchergames.com) Два года игра просуще- десятки индустриальных,


издатель в России: «1С» (http://games.1c.ru/pax_romana) ствовала на бумаге и без сельскохозяйственных и
названия. Еще два года городских построек, четыре
потребовалось француз- исторически достоверных
cайт игры: www.paxromanagame.com
ской студии Galilea, чтобы сценария по двадцать
платформа: PC
воплотить идею в жизнь. лет каждый — и все это в
дата релиза: 19 декабря 2003 года (в России)
То, что получилось, не спо- привычном поклонникам
Системные требования собный отличить патриция Europa Universalis реальном
от плутократа наблюдатель времени с «паузой» напере-
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 500 (рек. Pentium назовет клоном популярной вес.
III 700), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256 Мбайт), видеокарта Europa Universalis — и будет Разработчики постарались
c 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64 Мбайт), DirectX 8.1, 4x CD-
почти прав. Разработчики ввести в игру множество
ROM, 500 Мбайт на жестком диске (рек. 1 Гбайт).
решили продать игрокам новых деталей, — местный

game.exe #03 март 2004


р е ц е нзии p a x rom a n a (« р и м с к ая и м п е р и я») 9 7

«дипломатический эк- и любопытным человеком, власть, деньги, сила, время Мрачный старт
ран» напоминает пульт внимательно прочесть — сенатору приходится ре- Не уверен, что сами раз-
управления инопланетным руководство пользователя шать уравнение, в котором работчики понимают, что
кораблем и содержит более (чудовищно запутанное) или порой неизвестных оказы- сотворили. Окинуть игру
тридцати регуляторов. В ру- шаг за шагом пройти все вается слишком много. одним взором не получает-
кава опытным полководцам обучающие миссии (скучные Согласно замыслу ся — для этого она слишком
внедряются колоды «стра- до мучительной смерти). Бо- дизайнера, игрок велика. Отказавшись от
тагем», которые те смогут юсь, придется снова сесть — одна из ключевых, но идеалов минимализма,
разыгрывать по своему за учебники и как следует не единственная фигура на ближайший родственник
разумению. Каждый город, разобраться в тонкостях политическом небосклоне Europa Universalis заболел
что в твоей «Цивилизации», политической жизни тех Рима. В этой игре ничто страшной для компьютер-
раскрывается приветливым времен — иначе скрытая не дается навсегда, и ных игр болезнью — его
и почти что трехмерным за аляповатыми окнами ситуация меняется в бук- тело покрылось органами
пейзажем, что по «на- Pax Romana трагедия не вальном смысле в режиме управления. Иногда ка-
Визуальный реального времени. Вы- жется, что авторы разбро-
ряд Pax Romana боры проходят каждый год, сали по экрану числовые
не способен
поразить даже
поэтому скучать местной параметры, картинки и
видавших виды элите не приходится: тай- кнопки случайным образом
поклонников — добавляя новые
игр от Paradox постепенно, при
— дизайнеры
Galilea/Antik
необходимости.
Games, если Несколько
такие и были, не первых часов в
смогли себя про- Pax Romana игрок
явить.
чувствует неверо-
ятный дискомфорт
стольным» стратегическим — ведь его сразу
меркам ересь, немыслимый же бросают в гущу
разврат и предательство событий, не давая
идеалов минимализма. Выбор кандидатов на должности возможности
в магистрат чрезвычайно важен
принять дела по-
— ведь каждая позиция обеспе-
Политик средней руки чивает уникальные политические степенно. Это
Тем временем свое ис- и финансовые возможности. страшная ошибка.
тинное лицо Pax Romana Групповой портрет 10 «Б» клас- ные переговоры, шантаж, Бестолковый дизайн
открывает лишь в «полити- са, год выпуска 310 до н.э. подкуп, заказные убийства, экранов, слабая графика,
ческой» ипостаси. События, откроется вам никогда. крупномасштабные неубедительный звук,
которые ранее происходили Игрок, в лучших традициях экономические и военные разумеется, настроения
за кадром, обрабатыва- «публичной политики», операции, организация мя- не улучшают. По всем
лись автоматически и самолично передвигается тежей и последующий ввод правилам драматургии я
беспокоили предельно по городу и встречается подконтрольных сенатору должен сказать здесь, что
занятого покорением мира с людьми. Уговаривать войск составляют будни недружелюбный интерфейс
игрока исключительно с сенаторов он идет, понятное масштабного политика и запутанные правила скры-
помощью назойливых окон, дело, в баню, встречи с времен Древнего Рима. И вают бездонные глубины не-
теперь составляют самую представителями бизнес- все это, прошу заметить, на рафинированного геймплея,
суть игры. Как в самой кругов организуются в фоне политической карты что устроенные авторами
настоящей «древнеримской деловом центре города, а мира, в перерывах между испытания — это проверка,
РПГ» (такой игры, знаю, общение с плебсом случа- войнами и дипломатиче- призванная отсеять
никто никогда не сделает), ется прямо на улицах или скими приемами. слабых. Что вы должны быть
мы играем роль лидера в таверне. Популярность, сильными, чтобы... Но вы
одной из политических груп- ничего и никому не должны.
Мнение об игре
пировок, задача которой Большие и сложные игры
— покончить с Республикой Мэт Пэкхем (Matt Peckham), сайт GameSpy (www.gamespy.com), не тоже умеют улыбаться. И
сумел пробить толстый лед интерфейса и добраться до жидкого
и создать Империю. геймплея, потому пишет в плохом настроении: «Есть урок, который когда граждане из Galilea/
Для того чтобы успешно на- разработчики должны выучить как «Отче наш»: делайте игру сколь Antik Games поймут это, они
чать политическую карьеру угодно детализированной, но не разрушайте все плохо продуман- сделают правильную Pax
ным интерфейсом управления. Эта ошибка утопила Master of Orion
в Pax Romana, мало быть Romana. И мир никогда уже
III, уверен, она потопит и Pax Romana».
просто сообразительным не станет прежним.

game.exe #03 март 2004


рецензии 9 8

Порог вхождения
«Механоиды» отчаянно пыта-
ются стать чем-то боль-
шим. Слагаемые голово-
кружительного успеха,
будучи собраны в одном
помещении, недоверчиво
смотрят друг на друга и, вме-
«Механоиды» сто того чтобы стать единой
Чарующее слово «свобода» своим заманчивым
командой, вгрызаются друг
блеском ослепит еще не одну доверчивую
игру: разбежалась, оттолкнулась — и камнем
другу в глотки. Свобода про-
вниз. Посмотрите туда: они могли бы быть
гигантами. Нет, это не снег, это оседают пух
тив баланса, ролевая система
и перья доверчивых пернатых. Что делать,
металлическая машина, будучи тяжелее воз-
против физики, интерфейс
духа, летать не может. против всех сразу... Ашот Ахвердян

Экономический ролевой

В
гоночный аркадосимулятор этой смертельной сознания, помещаемая в
с музыкой схватке достанется и глайдер, на котором мы
вам, дорогой игрок, выезжаем за ворота в
поэтому вскоре почтенная незнакомый мир. Отныне
публика будет вовсе шара- нас ждет приключение в
хаться от игр, около которых стиле незабвенной «Элиты»:
маячит магическое слово большой таинственный
«Элита». Условный рефлекс. мир, множество странных
к т о

ведущий гейм-дизайнер: Булат Даутов А начинается все с удивитель- событий, полная свобода
ведущий программист: Валерий Воронин но сильного ролика. Он не действий, война, торговля,
арт-директор: Виктор Епишин только весьма динамичен, но выполнение квестов,
композитор: Григорий Семенов и очень качественно срежис- покупка новых глайдеров
продюсер: Сергей Герасев сирован — просматривая и апгрейдов к ним, опреде-
т е ,

разработчик: Skyriver (www.skyriver.ru) его, с удивлением понима- ление своего места среди
издатель: «1С» (http://games.1с.ru) ешь, сколь редка хорошая местных кланов, симпатии
постановка в мире КИ. Увы, и антипатии и, наконец,
такое начало заключает в выполнение своего Велико-
сайт игры: www.skyriver.ru/mechanoids
себе обещание, которое так го Предназначения, ибо оно
платформа: PC
и останется невыполненным. есть у каждого героя.
дата релиза: Январь 2004 г.
И, словно зная об этом, игра Увы, при ближайшем
Системные требования при последующих запусках рассмотрении эпический
вступительный ролик... шедевр идет трещинами.
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 800 (рек. пропускает. Мифология мира металли-
Pentium 4 1500), 256 Мбайт ОЗУ (рек. 512 Мбайт), ческих машин оборачивает-
Direct3D-видеокарта с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64
Эх, прокачу! ся беззубым подражанием
Мбайт), DirectX 8.1, 6x СD-ROM, 3,1 Гбайт на жест-
ком диске. Итак, наше альтер-эго опусам «Кадаврианской
— крохотная капсула Лаборатории», только без

game.exe #03 март 2004


р е ц е нзии «ме х ан ои д ы » 9 9

характерного очарования но в действительности она ся действительно дурно. удивительных открытий?


фантазий последней. Так на минимум на порядок меньше. Впрочем, допускаю, что это Вздыхаешь. Ползешь
месте сюжета образуется Динамики никакой, а разгля- может быть индивидуальная дальше.
странная пустота. дывать вокруг по-прежнему реакция и мне просто не
Игровой мир смотрится нечего, поэтому при поездке повезло. Ползком
откровенно бледно. Ланд- игрок просто скучает. И за Ездим мы почти всегда из Воевать неинтересно. Бой
шафты явно напоминают этим занятием проходит одного угловато-футуристи- идет сплошь на близких дис-
орденоносный «Морровинд», большая часть времени. ческого строения в другое. танциях, когда противники
только выглядят гораздо Добравшись до точки стоят прямо друг против дру-
скромнее, пустыннее и куда Папа просил передать назначения, мы вползаем га и палят из всех стволов.
менее интересно. В играх, где Можно включить вид от в ворота и оказываемся в Если один из них при этом
во главу угла ставят свободу, первого лица — «носом объятиях интерфейса. Это еще и постоянно стрейфится
должен быть незабываемый, — значит, это вы, боты же
поражающий воображение так не поступают. Если бой
мир. Тот же разнесчастный происходит на перекрестке,
«Морровинд» поражал чуде- то время от времени при-
сами едва ли не на каждом бывают новые механоиды,
шагу, Х2: The Threat кружила и они (в зависимости от
голову шиком сверкающих клановой принадлежности)
туманностей, «Дальнобойщи- Для парящих глайдеров озеро
ки-2» окутывали в паутину ничем не отличается от бездо-
рожья...
разнообразных сверкающих
шоссе и пасторальных про- ...а бездорожье от мостовой. И
селков. Здесь же мы просто зачем тогда нужна мостовая?
передвигаемся по пыльной
поверхности, неслышно
тоскуя по волшебству и

У вас всегда готовы что-нибудь тоже могут ввязаться в ста-


купить, но далеко не всегда тичный бой. Выглядит это все
хотят что-нибудь продать.
по меньшей мере странно.
ожидая его за ближайшим по асфальту». При таком еще один удар — когда Особенно когда бот палит
поворотом. За следующим выборе камеры поездки в первый же вечер по- лучами лазера в противника
туннелем. На новом уровне. становятся захватывающи- нимаешь, что кроме пустых напротив, не замечая, что не
И потом, в игре, где надо все ми, вот только... очень ука- ландшафтов и разбросанных попадает по цели, а потому
время ездить, сам процесс чивает. Не смейтесь, но это повсеместно монотонных и не корректируя огонь,
должен вызывать положи- так, а ведь меня никогда не зданий в здешнем игровом — и такая ситуация может
тельные эмоции. Здесь же укачивало в транспорте, я мире не будет больше продолжаться сколь угодно
в режиме «от третьего лица» с удовольствием играю в ничего. Разочарование долго. А бывает, что таких
наше передвижение кажется морские симуляторы, а в растекается по телу, хочется горе-снайперов собирается
чересчур медленным, несмо- большинстве гоночных игр капризным тоном требовать три-четыре...
тря на внушительные «800» предпочитаю именно ка- немедленных чудес здесь Торговая система столь же
на спидометре. Согласно меру, висящую на бампере и сейчас. Где же мой маловразумительна. Заехав
руководству, скорость из- перед капотом. Здесь же удивительный мир? Где мно- в здание, мы узнаем, что
меряется в километрах в час, через пару минут становит- жество сокровенных тайн и и по чем там продается и

game.exe #03 март 2004


ре ц е нзии «ме ха но ид ы » 1 0 0

что покупается. Эти данные пятно игры — тоже имеет разница в их поглощающей подбежать, взять его череп и
надо либо запомнить, свои странности. Например, способности укладывается в снова отойти. Нередко прямо
либо записать на бумажке. интерфейс сообщит нам, что с десяток процентов. Конечно, на дороге можно найти не-
Или купить что попало, а нашим глайдером выбранный не все апгрейды столь бес- сколько черепов сразу. Боты
потом ездить и пытаться апгрейд не совместим, но полезны, но большая часть, подобным мародерством
продать (процент прибыли почему именно — не скажет. увы, такова. тоже не брезгуют...
варьируется от двух-трех до И на какой глайдер можно Страшнее всего, когда Не поймите превратно, игра
ста). На практике достаточно будет поставить чудо-пушку, свобода поворачивается вовсе не плоха! Просто она
обнаружить один выгодный он тоже не сообщит. Мало спиной. Вот вас не выпу- раз за разом ставит себе
вариант, а потом носиться того, картину портят несколь- скают с текущей карты на необычайно высокую планку,
из точки «А» в точку «Б». ко противоестественные следующую — слишком до которой не может толком
Смена маршрута могла бы упражнения с балансом. низок ваш уровень. При допрыгнуть. Амбициозный
поощряться изменением цен проект недвусмысленно
(как в серии «Негоциант») или трещит под собственной тя-
выдачей разовых контрактов жестью, игрок сочувствует, но
(как в «Дальнобойщиках-2»). реально помочь не в силах.
Но здесь нет ни того, ни И еще — у игры очень
другого — и получается фор- высокий порог вхождения.
менный симулятор рейсового Да, можно, сжав зубы,
автобуса. 20 рейсов, и новый перетерпеть, когда вам в
мощный глайдер у вас в начале дают самый мед-
кармане. Перспектива! ленный глайдер, который
с огромным трудом пере-
Ролевая дыра Смена дня и ночи подчас отзы-
Во многих зданиях можно вается форменной психоде-
лией.
брать квесты. Чаще всего это

Главное отличие восьми карт друг от друга А непослушные пылесосы после Вблизи зданий под страхом расстрела
— это цвет: коричневый, зеленый, белый, смерти попадают в страну Мрачных нельзя пользоваться оружием. В начале
красный... Подземелий. игры только этим и спасаешься.

обычный почтовый подай- Скажем, здесь считается этом все доступные квесты ползает через самую низкую
принеси. Причем доходит до нормой давать на выбор выполнены, а в половине кочку, отчего перемещение
комичного, к примеру, когда три вида «пушек» — очень зданий ничего не продают. становится непрерывной
вам поручают совершить существенно отличающихся Да и опыта за торговлю дают фрустрацией. Когда вас раз
первый в этом мире курьер- про цене, производимым совсем немного. Ничего за разом убивает первый
ский переезд. Да, свежая разрушениям и скорострель- не остается — приходится встречный. Когда приходит
идея, ничего не скажешь. ности. А вот общее число еди- идти воевать. А, согласно понимание, что окружающий
В награду за свою деятель- ниц damage в секунду у них местным правилам, убил не мир фактически пуст. И
ность вы получаете не может оказаться идентичным. тот, кто застрелил, а тот, кто т.д. Потом привыкаешь и
только деньги, но и опыт, Зачем тогда нужен дорогой принес вражеский череп примерно к середине игры
который обменивается на агрегат? (Вспомним, что боты (точнее — капсулу с мозгом) более-менее вживаешься
уровни. Собственно, на ведут боевые действия, стоя на базу. Учитывая, что боты в процесс. Но и тогда то и
номере уровня (и выборе на месте.) Кроме того, здесь особой расторопностью дело утыкаешься носом в
альянса) ролевая система и считается нормой, когда сило- не отличаются, можно очередное свидетельство
заканчивается. вой щит второго уровня стоит просто встать неподалеку от несовершенства мира. Да,
Покупка и апгрейд глайдеров раза в два-три больше щита разгоревшейся схватки, по- можно продолжать терпеть.
— возможно, самое светлое первого уровня — при этом дождать гибели бота, быстро Но зачем?

game.exe #03 март 2004


рецензии 1 0 2

Рота, отбой
Team Sabre компро-
метирует и без того не
очень-то благополучную
серию Delta Force. Она
по сниженной цене
распродает унылые
будни милитариста, как
«Очень страшное кино» — глу-
Delta Force — Black бокое декольте Памелы Ан-
Hawk Down: Team Sabre дерсон. Спрос зашкаливает и
Ортодоксальным дельта-форсерам ортодок-
на то, и на другое. Михаил Бескакотов

сальный же аддон: нахальные поездки на

В
родительских загривках и ничего нового. аш корреспондент, атакуют с особой безжа-
Кроме, разумеется, ошибок. откровенно говоря, лостностью, когда сидишь на
притомился жевать радиовышке и наблюдаешь
одну и ту же калошу, но сей- за наркотической сволочью,
час соберет волю в кулак и что старательно гребет в твою
Шутер в очередной раз заявит, при- сторону всеми конечностями,
от первого лица том максимально открытым упершись лбом в некстати
текстом: жанр 3D-шутеров подвернувшийся ящик. Будто
выдыхается. Превращается и не было тысяч воплей о
в teen-movies. Безусловно, революционном 3D-шутер-
редкие исключения на месте, ном AI, опубликованных на
но мейнстрим угнетает все миллионах красочных коро-
сильнее с каждым релизом. бок, а умение компьютерных
к т о

ведущий гейм-дизайнер: Том Мастейн (Tom Mustaine) Прямо пропорционально недочеловечков прятаться
арт-директор: Роберт Аткин (Robert Atkin) количеству полигонов растет во время перестрелок за
продюсер: Ричард Грей (Richard «Levelord» Gray) тоска по свежим находкам мебелью не записывалось в
музыка: Зак Белика (Zac Belica), Джерри Маротта (Jerry Marotta) и такой простой штуке, ранг обыденности. Не верьте
разработчик: Ritual Entertainment (www.ritual.com) как творческий подход. слухам. Оказывается, некото-
издатель: Novalogic (www.novalogic.com) НФ-играм и творениям на рым недоступны алгоритмы
т е ,

издатели в России: «1С» (http://games.1с.ru), прочую свободную тематику реализации такой банальной
Snowball Interactive (www.snowball.ru) проще — они выплывают штуки, как pathfinding. Ладно,
на разнообразии игрового бывает. Но неужели нельзя
мира. Иногда их спасает сю- было найти готовое решение
www.novalogic.com/games.asp?GameKey=DFBHDTS
жет. Тактические же шутеры на бесплатных сайтах для
платформа: PC
мучаются неимоверно: одни начинающих программистов?
дата релиза: Январь 2004 г.
и те же солдаты одних и тех Самозабвенные пробежки на
Системные требования же спецподразделений, один месте — самые безобидные
на всех MP5, одна и та же шутки из тех, что выдает
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 700 (рек. суровая «правда жизни». силиконовый разум-балагур
Pentium 4 1300+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256+ Мбайт), в Team Sabre. Еще он не
3D-ускоритель с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64+ Мбайт), 8х
Минус мозг дурак застревать в стенах,
CD-ROM, DirectX 8.1, 1,2 Гбайт на жестком диске.
Все эти грустные мысли реагировать на приближение

game.exe #03 март 2004


р е ц е нзии de l t a f orc e — b l a c k h aw k d ow n : t eam sab re 1 0 3

Этому, вот именно этому, пещерному графи- Суровая правда жизни: сквозь закрытый люк можно Экшен-моменты заскриптова-
ческому недоразумению хватает наглости выбираться на крышу транспортного вертолета и ны насмерть, но после нудного
показывать меньше кадров, чем UT2003 на лететь к rendezvous point с пятизвездочным видом на джангл-кроулинга радуешься
той же самой железной конфигурации. бескрайнюю водную гладь. им от всей души.

игрока полным безразличием чтобы увлечь игрока и годную позицию? А душистую левый глаз, а в голову при-
и мчаться в пешую атаку на помешать ему хотя бы раз за- лазанью с осьминогами вам ходят неоригинальные мысли
тяжеловооруженные «Хам- думаться о комичности проис- не подать? Повел раненого о том, что эту «игру» уже
меры». Передвигающиеся ходящего на экране. Джипики напарника безопасной ничем не «спасти».) Обычно
на карачках заложники рас- взрывались, вертолетики па- дорогой к аптечке? AWOL, это число намного меньше,
правляют плечи и начинают дали, негодяйчики валились самоволка, трибунал. Лучше чем хотелось бы. Оно даже
дефилировать в полный рост, раскрашенными мордами в сразу удавиться портянкой меньше количества затянутых
когда вы проводите их по от- пыль целыми дивизиями, не под ближайшей корягой. скриптовых вставок, и одно и
крытому для вражеского огня забывая покрутиться перед Понятное дело, если вы то же перемещение в кузове
пути. Самая же уморительная смертью на одной ножке. В пришли в Team Sabre не из грузовика вам придется
шутка неприятельских берен- Team Sabre удовольствие от Ghost Recon, а просто так, пережить неоднократно, — в
деев заключается вот в чем: оголтелых перестрелок по- ради красивого названия из оправдание отмороженному
они любят выпускать десяток просту испарилось. Этих слов целых семи выразительных AI сложность игры задрана
обойм из M16 с расстояния вполне достаточно, чтобы английских слов, вам на вы- неимоверно и убивать
в милю, чтобы затем в описать игру хорошему другу, шеописанные ужасы можно вас будут часто. Фокусы с
ближнем бою атаковать при но некоторым гражданам, смело закрывать глаза. Ну, сэйвами вообще много о чем
помощи противотанковой понимаете ли, подавай аркадка. Ну, не самая лучшая. говорят, но в случае с Team
базуки. конструктивную критику. По- Графика страшненькая, Sabre песнь эта полнится
Может, все это неспроста? жалуйста: возьмем местную брифинги непонятные... но девелоперскими слезами
Может, разработкой AI для механику чекпойнтов. стрелять-то дают, не жадни- и отчаянием: дескать,
Team Sabre занимался... ну, Точки намертво привязаны чают! Спешу вас, дорогуша, понимаем, что нечем вас
скажем, Джон Клиз? Поче- к скриптовым событиям обрадовать. Для вас у Ritual и удержать, что плевать вы
му же тогда о нем умолчали на уровне, и малейшее от- Novalogic имеется несколько хотели на наши одиннадцать
в титрах? клонение от заданного курса специальных сюрпризов. совершенно новых уровней,
приводит к трагическому Главный — ограниченное но, может, все-таки попро-
Каша из топора финалу: игра объявляет вас число сохранений. (К буем «на слабо», а?
Black Hawk Down был такти- дезертиром. Решили обойти слову, среди технической Как все это называется?
ческим шутером довольно хорошо простреливаемую интеллигенции бытует термин Правильный ответ, как обыч-
аркадного розлива, но ему дорогу, подняться на холм «спасать игру». У меня от этих но, есть у одного видного
хватало молодецкого задора, и занять тактически вы- слов начинает дергаться робота-алкоголика: ass.

game.exe #03 март 2004


рецензии 1 0 4

Бармалей-66
Признаемся честно: волнова-
лись. А вдруг не получится?
Все же первая стратегия — и
сразу заявка на рекорд: ни
одной стандартной запча-
сти, все на заказ, сто-
процентно ручная
сборка. Вдруг затеряется
среди бескрайних 3D-про-
сторов, испугается викингов
«Осада» и киммерийцев, летающих
Достойный ответ бройлерным RTS немецкого
кораблей и осадных орудий,
производства. запутается в боевых постро-
ениях и следящих режимах
Стратегия
в реальном времени
камер? Гр и г о р и й Р а д о в и л ь с к и й

П
роведя с игрой две смотреть: вниз, на горизонт,
недели, вздохнули с в небо — пожалуйста. При
облегчением: худшие этом никакого «тумана»,
опасения позади. видимость — абсолютная.
к т о

директор по разработкам: Слава Письменный За годы разлуки «Осада» Оказавшись в локальном


руководитель проекта: Дмитрий Жуков (жен. р., ед. ч., заграничное раю, разработчики захотели
гейм-дизайнеры: Дмитрий Жуков, Андрей Екимов название куда приятнее на попробовать все: их крестья-
сценаристы: Павел Гродек, Дмитрий Жуков слух: Besieger) научилась не рубили лес и добывали
музыка и звукорежиссура: Эдуард Мехралиев, Юрий Галстян контролировать свои камень, как в WarCraft; их во-
разработчик: Primal Software (www.primal-soft.com) многочисленные таланты. ины становились в шеренги
т е ,

издатель в России: «Акелла» (www.akella.ru) Модернизированный по сто человек в ряд, их ба-


издатель на Западе: DreamCatcher (www.dreamcatchergames.com) графический движок от The тальные сцены напоминали
I of the Dragon совершенно лучшие фрагменты из Total
не противился фантазии War, только в 3D; их главный
сайт игры: www.besieger.com
игродизайнеров — этому герой бродил по заповедным
платформа: PC
монстру было одинаково лесам, как в тактических
дата релиза: Весна 2004 г.
удобно демонстрировать RTS. И потом, понятное дело,
Системные требования и панорамные баталии с крепости, осады, штурм,
участием нескольких сот лучники на стенах, тараны,
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 1000 (рек. трехмерных юнитов, и летающие корабли льют на
Pentium 4 1500), 256 Мбайт ОЗУ (рек. 512 Мбайт), выражение лица викинга головы какую-то дрянь...
Direct3D-видеокарта с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64 Мбайт),
Бармалея. Гуттаперчевой Игры было так много, что
DirectX 9.0b, DVD-ROM, 500 Мбайт на жестком диске.
камере все равно, куда казалось, она задушит нас в

game.exe #03 март 2004


р е ц е нзии «о с а д а » 1 0 5

своих горячих объятьях или вернуться к сохе. Впрочем, специальной подготовки в разноцветную кашу, но
сведет с ума бесконечными игра совсем про другое. — дело совершенно гиблое. каша эта наваристая, пер-
рассказами о житье-бытье. Меч и копье стену не берут, ченая, правильная каша. На
На счастье, авторы научили Осадные технологии сколько ни молоти, прове- экране что-то лязгает, орет
«Осаду» вести себя прилично: Построенный город в обяза- рено. Операцию нужно гото- и брызгается КРОВИЩЕЙ.
не кричать, не сутулиться, не тельном порядке необходимо вить тщательно: потребуются Зеленые и красные цифры
ковыряться в носу. Спокой- обнести стеной, желательно лестницы, тараны и сладкие «повреждений» эффектно
ная и причесанная, эта игра С этой девушкой мы, кажется, ползут к небесам, ничего осо-
удивительно хороша. знакомы. Где мы могли встре- бенно, впрочем, не проясняя.
чаться? SpellForce? Settlers?
Gothic? Другая немецкая игра?
Приглядевшись, можно рас-
Несколько смотреть каждого персонажа
местных обычаев Обратная сторона «Осады» — стелс- в отдельности: всяк занят
вылазки в стиле «Аллодов». Все
Ненавязчивая ролевая делом, не придерешься. На-
бы хорошо, только ходить пеш-
система заставляет игрока ком очень утомительно — все же жмите «пробел», и картинка
беречь своих подопечных. десять квадратных километров... застынет, предоставив вам
С боевым опытом во- возможность в спокойной об-
ины становятся настолько становке обдумать ситуацию
крепче, что отправлять их и дать новые распоряжения.
в суицидальные атаки не
поднимается рука. Воевать Что не так
приходится тактично, по пра- Баланс сил иногда вызы-
вилам, раны — залечивать, вает удивление: к примеру,
возможности специальных мои берсеркеры оказались
персонажей — использовать наголову разбиты отрядом
на всю катушку. Длительные катапульт, и это в ближнем
пешеходные прогулки в сти- бою! С другой стороны,
ле ранних «Аллодов» носят, что мы знаем о мире, в
как теперь становится ясно, котором по небу летают
тренировочно-оздоровитель- парусники?.. Для того чтобы
ный характер. Закаленные в стать батальной классикой,
локальных конфликтах герои «Осаде» нужно серьезно
поведут в бой сотни поработать с фор-
новобранцев. мациями — игра
Экономическая не видит разницы
система уникальна. между лучником и
Крестьян «произво- всадником, строя
дить» не надо — они всех в одну шерен-
появляются сами, гу. В приличных
достаточно только домах так уже не
срубить очередную принято.
избу. Солдатами Озвучание... Какое
здесь не рождаются трагическое слово.
— ими становятся. Про- Графический движок позволяет Темнеет, осада крепости про- И этим все сказано. Впрочем,
шедшие обучение в бараках взглянуть на сражение чуть ли должается. Ворота сломаны, но нет: ванная комната. Разве
не глазами непосредственных в образовавшуюся дыру никто
крестьяне удивительным участников. особенно не спешит — навер-
нет? (Когда перед глазами
образом превращаются в ное, устали. Тараны кимме- картины такого уровня, слы-
берсеркеров, а посетившая в несколько рядов. По углам рийцев громят дорогостоящие шишь вовсе не это. Вернее,
стены — викинги-копьеметате-
мастерскую по производству — сторожевые башни с хочешь слышать.)
ли покидают цитадель, чтобы
катапульт парочка обернется хитроумными метательными разобраться с хулиганами. И все же! «Осада» выглядит
боевым экипажем, правиль- установками. На стены куда живее бройлерных
но, катапульты. И так везде — лучников. У ворот — отряд летающие корабли для цыплят немецкого произ-
— всего в игре около 40 яростных мужчин с топорами десантирования передовых водства. Скроенная не по
зданий и более двух десятков и приказом стоять насмерть. отрядов на головы врага. шаблону, иногда бестолковая,
юнитов. Кстати, в мирное Любимая игрушка — ворота, Картинка — загляденье. Раз- но заводная и очень, очень
время держать армию не умеют открываться и закры- умеется, очень скоро боевые жизнелюбивая. Primal можно
обязательно — солдаты ваться по нашей команде. построения викингов и поздравить с удачным страте-
могут сложить оружие и Взять такую крепость без киммерийцев превращаются гическим дебютом.

game.exe #03 март 2004


рецензии 1 0 6

Незнайкина Цусима
С тех пор как большая япон-
ская корпорация Sony совер-
шила паломничество в стра-
ну EverQuest, прошло целых
пять лет. Хотя для нас с вами
это очень много, для короты-
шек из Страны восходящего
солнца пять лет — лишь тон-
кая спица в бесконечно
Final Fantasy XI огромном буддистском коле-
Первая онлайновая RPG на пяти компакт-дис-
ках. Первый MMORPG-порт с приставки на ПК.
се времени. Аум. Александр Вершинин

Первый глобально-сетевой проект под выве-


ской Final Fantasy. И что? Да ничего, японизи-

S
рованный EverQuest. quare делает серию кликов: «Да, хочу», «Знаю»,
Final Fantasy с 1987 го- «Вот именно», «Согласен»,
да, уже семнадцать лет. «Принял», «Выдохнул». Нерв-
Куда торопиться? Некогда ным и нетерпеливым лучше
EverQuest с комнатой корпоративные Бодхидхармы сразу отказаться от данного
для чайных церемоний из дизайнерского отдела онлайнового сообщества. От
Square заметили колоритную соискателей здесь требуют
фигуру EQ-гайдзина, прищу- чистокровной дзенской
рились в его атман, выпили выдержки, граничащей с
сомы, сказали «аум» и на пофигизмом, а также неза-
секундочку замедитировали мутненного философского
перед ровной кирпичной взгляда на жизнь — ибо
к т о

директор проекта: Коичи Иши (Koicho Ishii) стеной. Через четыре классики не зря именуют
ведущий программист: Кен Нарита (Ken Narita) года их зрачки перестали Восток неортодоксальной
ведущий дизайнер: Риосуке Аиба (Ryosuke Aiba) ритмично подергиваться, а материей.
ведущий сценарист: Масато Като (Masato Kato) пульс пришел в норму. Они Ключом к лучшему по-
продюсер: Хиромичи Танака (Hiromichi Tanaka) дружно поднялись на ноги, ниманию FFXI может стать
т е ,

разработчик: Square Co LTD (www.squaresoft.com) вооружились наборами для хорошая осведомленность:


издатель: Square-Enix (www.square-enix-usa.com) каллиграфии и накодировали игра, как и все ее сестры,
Final Fantasy XI (FF), первую была изначально спроек-
онлайновую игру в славной тирована для PlayStation.
сайт игры: www.playonline.com/ff11us/index.shtml
самурайской семье. Отсюда невообразимые для
платформа: РС, PlayStation 2
ПК-рефлексов сложности с
дата релиза: Декабрь 2003 г.
Аум управлением. Попробуйте
Системные требования Суетным обитателям гайдзин- мысленно заменить два
ских мегаполисов будет пона- keypad’а клавиатуры парой
Windows 98SE/ME/2K/XP, Pentium III 800 (рек. чалу непросто. Каждый вход аналоговых джойстиков
Pentium 4 1800+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256 Мбайт), в мир Vana’diel (вселенная — можно ненароком про-
3D-видеокарта с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 128 Мбайт),
FFXI) стоит путешественнику светлиться. Манипуляции
DirectX 8.1+, 4x CD-ROM/DVD-ROM, 6 Гбайт на
жестком диске, модем, Интернет-доступ. двух паролей и ровно че- с предметами инвентории,
тырнадцати утвердительных попытки одеться-обуться и

game.exe #03 март 2004


р е ц е нзии fi na l f an t asy X I 1 0 7

вступить в интерактивную альная для дел магических циплина армейская. Между Аум
связь с окружающим народность напоминает этими замечательными Не будь депрессивного
— все проделывается через племя диких незнаек с апгрейдами зияющая пустота фактора XP-штрафов,
сажево-черный запасной дубьем на всякий случай. и тысячи очков опыта. Final Fantasy XI звалась бы
вход. За одной и той же Стандартные наборы классов Такое деление на классы незамысловатым и милым
клавишей часто закреплены четко дублируют EQ-схему с принуждает к сотрудниче- развлечением. С прекрасной
три миллиона совершенно ству: черный (да-да!) графикой, идеально
разномастных функций, и маг не умеет вылизанной связкой «клиент-
дотрагиваться до столь ка- лечить себя, сервер» и полным отсутстви-
призного инструмента просто белый не спосо- ем лага она представляет
страшно. Здесь, опять-таки, бен замучить и собой серьезного конкурента
важно понимать, что кнопки, младенца. Как на поле онлайновой брани.
как и все остальное, в и в EverQuest, Здесь факт портирования
главная цель приходится кстати — приста-
игры в FFXI вочные релизы почти всегда
— достижение полируются до состояния
Подходить так близко к монстрам не просто ново- умопомрачительного каче-
не всегда разумно. Охотятся не го уровня, но ства. Но — увы! — дизайн. Он
только игроки, но и счастливые
обладатели клювов, присосок и
уровня со све- устарел костьми и смотрится
искусственного интеллекта. жим способом инквизиторским изыском,
сильно обидеть анахронизмом на фоне ис-
Вражеский маг использует
монстра. ходящего дружелюбием ново-
заклинание «не разлей вода».
После этого удара у моего подбе- Мощная эффек- го поколения MMORPG.
резовичка отберут уровень. тивная атака Если бы не экзотические
Японии не растут, их прихо- магами и клириками, файте- — это местный «геленд- консольные замашки новой
дится строжайшим образом рами, монахами и ворами. ваген», спутниковый теле- Final Fantasy, игра про-
экономить... Позже открываются еще пять фон и костюм от Армани, гремела бы мимо бледным
Та же сакура с персонажами: специальных профессий и эргономично совмещенные анахроничным привидением.
каждый новый слот-герой возможность dual-class, одно- в одной зуботычине. Но квесты с обязательными
плюсует добавочный доллар временного использования Схема волчья, морально — и длиннющими! — аниме-
к основной ежемесячной двух специальностей. истлевшая и требующая бес- диалогами NPC, хитроумные
десятине. А японские PS2- FFXI — первая со времен сердечного отношения игры к комбинации ударов, связки
серверы объединены с ПК- EverQuest MMORPG с очень собственным подписчикам. В ударов для целой партии
американскими, причем при жестким и серьезным случае смерти (а это постоян- бойцов (все в строгой оче-
генерации героя выбирать отношением к жизни. ное явление) у героя отбира- редности и по секундомеру
стартовый мир нельзя (впро- Каждый класс наделен инди- ют вовсе не шмотки и деньги, дергают монстра за уши, ког-
чем, существуют обходные видуальным и искусственно но самое дорогое: опыт. Если да он догадывается, кто был
пути), имя сервера жестом ограниченным набором атак не повезет, с опытом уйдет зачинщиком, его настигает
фокусника вытаскивает из и специальных умений, — за- и уровень, с уровнем спелл инфаркт), а также неистреби-
рукава сама игра. Предпо- мены специалистам нет и или хитрый прием, с ними же мая японская вежливопре-
чтениями молодого бойца быть не может. Воин работает — пара откушенных губ, пять дусмотрительность по поводу
никто не интересуется. малчыком для бытья, черный или шесть стертых в порошок и без стимулируют интерес.
Если вы осознаете и маг навинчивает монстро- зубов. XP-карусель, бесконеч- Япония до сих пор в моде.
безропотно принимаете головью рога мощнейшими ный процесс набора и В MMORPG-моде вплоть до
вышеперечисленные стран- магическими пинками, белый немедленной потери выхода бронепоездов, самое
ности и причуды, вы либо маг довольствуется уделом очков опыта, по пра- сладкое о которых — в Теме
святой, либо японец, либо аптечки и психологической ву считается одной нынеш-
последователь Джа. клизмы одновременно. Пере- из самых обе- него но-
сечений по функциям просто зьяньих ужимок мера.
Аум нет, а умения накрепко MMORPG.
Под колоритными перинами привинчены к уровням в
условностей скрывается тот классе. Темный маг осыпает
самый EverQuest, плюс сноп врагов камнями, начиная с
Final Fantasy-наследия. Расы первого уровня, ослепляет
перепутаны и перемешаны: с четвертого, парализует с
эльфы вдруг оказываются седьмого и поливает огнем с
отличными бойцами, а иде- десятого, и не раньше. Дис-

game.exe #03 март 2004


рецензии 1 0 8

Виражи на чудесах
Вы достаточно стары,
чтобы помнить об
игровых автоматах в
кинотеатрах? Помни-
те, там был такой заме-
чательный экземпляр: гори-
зонтальный телеэкран, на
нем машинка, точек семь в
TrackMania длину и пять в ширину. Игра
Твори, выдумывай, пробуй — вот секрет успе-
ха тех игр, что нравятся лично мне. Пусть
состояла в собирании оной
суррогат, но творчества, а не унылой работы.
Одна беда: чаще всего такие игры приходится
машинкой флажков. Вы не
выкапывать из того вороха малобюджетного
мусора, что сыплется на нас ежечасно. Зато
поверите — оказывается,
когда удается. . . французы в нее тоже играли!
Го с п о д и н П э Ж э

Головоломная

Е
автогонка ще не закончив второе Это не надо понимать
прохождение Need For Про Францию как источник
Speed: Underground всего странного в мировой
(в первый раз было лениво культуре, надеюсь, никому
проходить на hard пару рассказывать не надо? Вот
начальных дрифтов ввиду и чудно. Достаточно только
отсутствия полноприво- упомянуть, что именно эта
к т о

директор: Флоран Кастельнерак (Florent Castelnerac) дных машин), я был грубо страна долго боролась с
главный программист: Оливье Торрейль (Olivier Torreilles) возвращен к действитель- использованием Windows в
главный художник: Франсуа-Ксавье Дельмотт ности, где улицы засыпает своих госучреждениях. Это
(Francois-Xavier Delmotte) снегом, а «индустрию» говорит о многом. Самобыт-
музыка и звук: Анри-Пьер Пеллегрин (Henri-Pierre Pellegrin) распирает от блокбастеров. ность лезет из всех щелей,
т е ,

разработчик: Nadeo (www.nadeo.com) Возвращаться не хотелось. доходя порой до гротеска. Но


издатель: Focus (www.focus-home.com) И тут как гром с ясного откуда еще может взяться
неба «гонки» по имени что-то новое?..
TrackMania от французской Итак, первое задание. Старт,
сайт игры: www.trackmania.com
команды Nadeo. Гонки, где финиш, двадцать скейтбор-
платформа: PC
первая машина — точная дов на ножках. О, это не
дата релиза: 21 ноября 2003 г.
копия одной знакомой скейтборды, это рельсовые
Системные требования «Нивы», а вместо стартовой кусочки! Я в такие играл в
линии тебя забрасывают в дореволюционном детстве.
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium II 450 (рек. конструктор «Лего», всучив Соединяем старт с финишем
Pentium 4 1000), 64 Мбайт ОЗУ (рек. 128 Мбайт), двадцать каких-то скейт- — вот и дорога. Поехали?
Direct3D-видеокарта с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64
бордов на ножках и точки Звук и впрямь как у «Нивы»,
Мбайт), DirectX 9.0b, 4x CD-ROM, 420 Мбайт на
жестком диске. старта-финиша с веселыми а вот управляется из рук вон.
цветными арками... Полминуты позора — и мы

game.exe #03 март 2004


р е ц е нзии trackmania 1 0 9

уже рвем железной грудью — ловкому и быстрому, но


виртуальную ленточку. первое — только умному
Как «бронза» — я же так и никому кроме! Никакой
виртуозно рулил?.. Ладно, трассы, вместо нее постро-
пробуем еще раз. На финише им пунктиром аккуратные
с нетерпением рассматрива- площадочки для разгона,
ем кардиограмму: отыграны а потом поедем через лес
две секунды — ура; удалось напрямую, в конце концов, у
ни разу не врезаться... но до нас же «Нива»!
«серебра» все равно далеко. Идеальное торможение
И что прикажете делать? перед разгонным участком,
Вспоминать школьную гео- чтобы не прыгнуть над
метрию, разумеется. Квадрат ним и не потерять ни
гипотенузы... По прямой капли возможного разгона
надо ехать — будет как раз в — последние две сотых
корень из двух раз быстрее. Как дорогу ни прокладывай, а срезать. Двадцать попыток секунды нужны... Финиш
все равно сквозь елки ехать.
Но ведь эти чертовы рельсы — и вот он, идеальный полет. как трамплин для срезания
Любопытно, что попытки
проложены под прямым сделать «настоящую трассу» Старт прямо над финишем? половины трассы. Полсотни
углом! Впрочем, какие же обречены на провал — слиш- — в чем вопрос, так задним падений с моста, чтобы
это рельсы, если мы можем ком много поворотов, слишком ходом туда и свалимся, добиться-таки удачного
длинная дорога...
закрутить их зигзагом, детские игрушки... приземления на колеса,
вот такой, понимаешь, за- разу не катались! Выходит, причем лицом к финишу.
гогулиной... А вот и результат: я не только самый умный, Настоящее Американ-
прямая — и пусть вокруг нее но еще и быстрый, хитрый, ское Авто могло бы
управляться и чуть
дорога с выступа-
получше, дабы соответ-
ми, я-то все равно ствовать исторической
несусь по прямой. правде. Но не будем
Несомненное строги к французам,
считающим «Клио
«золото»! Символ» красивой
машиной. Хоть со
Расслабьтесь, скоростью не поскупи-
вас зомбируют лись: этот хотрод лета-
ет вполне адекватно.
Хорошо, идем
дальше. Дорога. Головокружительный полет
Длинная, как земля с каменной башни через
целинная. В до- Эй, злобный ПэЖэ, ты куда? реку. «Не поеду я к мосту,
роге — дырка. Стой! Это же моя трасса, я ее если дорогу оборвать — по-
сам нарисовал, а ты как-то уму-
Мягко предлагают дрился вырваться вперед! лучится милый маленький
заполнить. Не-ет, трамплинчик...» И так на 51
голубчики, так дешево меня опытный. Опытный, трассе в режиме Puzzle и
уже не купить. Я — умный. опытный! Вдоль и еще 51 — в Race-моде (но
Что, именно эту мысль вы поперек изученная последняя, увы, скучна, ибо
и пытались вложить в мою Incredible Machine Чем не старина Колин Макрей? Да ничем, гоночная часть авторам
голову? Черт с вами — все придала мозгам собственно, — управление лишает всякого почти не удалась).
удовольствия традиционные раллийные
равно я умнее вас. Ну-ка, гибкость хорошей развлечения. А штурмана не дают...
Эх, если бы все это — да в
попробуем снова прямую розги. И если я и NFS... Конструктор трасс из
проложить. Скажем, сзади. дальше смогу так над вами Золото — умным! элементов, запись демок,
Работает, «серебро» в карма- издеваться — вы ту розгу на А вот это уже посерьезнее. рекорды для каждого
не, но на задний ход утекает себе опробуете... Как дорогу ни прокладывай, участника, машина-призрак
драгоценное время. А что Озеро. Скользкое. Рулить а не едется в нужное время. моего же рекорда... Или
если подцепить кусок новой почти нельзя. Зато можно Никак. И дело даже не в наоборот — нормальную
дороги к уже имеющимся?.. поставить перед этим катком клавиатуре с джойстиком физику и управление сюда,
Правильная мысль — полу- ускоритель и точно высчитать — просто надо распрощать- а? Никак? Что ж, совсем
чилась развилка. Газу! Что? направление полета по льду ся с рефлексами от NFS недавно это была share-
Какой такой «Author Medal»? — так с разбегу и влечу куда и начать думать. Система ware-игра, только-только
Ого, оказывается, даже надо. Мост — очевидно, надо оценок идеальна: третье ме- издателя нашла... Тогда в
сами авторы так быстро ни прыгать, половину трассы сто — терпеливому, второе TrackMania 2, ладно?

game.exe #03 март 2004


рецензии 1 1 0

Красавцы и чудовища
Одна из самых инновацион-
ных игр прошлого года нако-
нец-то созрела для проверки
в условиях сурового россий-
ского климата. Нынче Sava-
ge можно купить за разу-
мные русские деньги, а раз-
работчики в лице S2 Games
выпустили бесплатный ад-
Savage: дон, в котором сетевой код
The Battle for Newerth полностью переписан, а гра-
В мире идеальных людей таким мог быть иде-
фический движок научился
альный онлайновый стратегошутер. показывать в два раза боль-
Многопользовательский
ше кадросекунд. Форменная
Real Time Strategy Shooter
(MRTSS)
ревситуация. Олег Хажинский

Т
о, о чем другие игры заканчивая интерфейсом
могли только шептать, экрана — на уровне, как
Savage проорала во говорили раньше, между-
всю глотку. Никаких на- народных стандартов.
те, кто

ведущий гейм-дизайнер: Марк Дефорест (Mark Deforest) меков, обучающих миссий Невозможно поверить, но
ведущий программист: Сэм Макграф (Sam McGrath) и рудиментарных single даже в сюжете авторам
арт-директор: Джесси Хейс (Jesse Hayes) play-режимов. Сумасшедшая, удалось обойтись без штам-
композитор: Сэм Макграф (Sam McGrath) заранее провальная идея пов — ни одного эльфа,
разработчик: S2 Games (www.s2games.com) — взять и объединить под гнома или воблина в игре
издатель в России: «Руссобит-М» (www.russobit-m.ru) одной крышей стратегию обнаружить не удалось.
в реальном времени и 3D- Миллион лет после конца
сайт игры: www.s2games.com/savage шутер, никогда еще не видела света: Человек против Чудо-
платформа: PC столь откровенной, столь бес- вища, Наука против Магии.
дата релиза: Январь 2004 г. (в России) стыдной, столь нахрапистой Люди слабы физически,
пацакской реализации. зато бегают по уровням с
Системные требования Неизвестно, кто финанси- «пушками» из НЕРЕАЛьных
ровал проделки S2 Games, 3D-шутеров и расставляют
Windows 98/ME/2K/XP/Linux, Pentium III 600, 128
Мбайт ОЗУ, 3D-видеокарта с 32 Мбайт, 6x CD-ROM, 550 но деньги были потрачены на перекрестках сенсорные
Мбайт на жестком диске, модем 56К для игры в Интернете. немаленькие — для дебют- устройства. Чудовища во-
Дополнительная информация ного проекта, да еще в ори- лосаты, вполне возможно
гинальном жанре, Savage — пахнут козлищем, рвут
Только многопользовательский режим! LAN или выглядит просто роскошно. плоть зубами, прыгают на
Интернет до 64 человек!
Все — начиная с видео и километр и владеют очень

game.exe #03 март 2004


р е ц е нзии s a vag e : t h e b at t l e f or n e w e r t h 1 1 1

неприятными заклинания- местных зверюшек — за них, Затем мы постепенно на- становимся командиром.
ми. Кто кого? Посмотрим. как оказалось, хорошо платят. чинаем проникать в суть Управлять живыми людьми
Чуть позже «мой женераль» происходящего: механика посредством привычного
Как это все работает вдруг отправил меня на дру- игры раскрывается, подобно RTS-интерфейса оказыва-
Правила просты. Две гой конец карты — оборонять цветку. Мы учимся действо- ется не менее весело, чем
джаз-банды, до 32 человек только что захваченный редут. вать в согласии с другими бегать за зеленой стрелкой.
в каждой. Банда выделяет По дороге на меня напало человеко-юнитами, начина- Однако беспросветная
из себя «командира», и этот что-то большое и волосатое, ем внимательно слушаться тупость наших подчиненных
несчастный отправляется с двумя кривыми саблями. приказов командира и, как скоро сводит на нет все пре-
на виртуальный капмостик. Попрыгав и для приличия по- результат, делаем неплохую лести новой должности.
В ближайший час, если не махав топором, я умер и по- карьеру. Авторы Savage предусмотре-
разжалуют в крестьяне за пал... в местный town hall, из Через некоторое время мы ли все, кроме одной детали:
беспрецедентный идиотизм, которого не так давно вышел. вдруг понимаем, что наш игра не может заставить
командир будет играть в За это время наш полководец мудрый Лукич, рисующий людей играть в команде,
обыкновенную RTS, каких на успел «изучить» если они не хотят
этой планете бесконечное и изготовить про или не умеют. Со
множество. Он будет от- запас нечто более вторым проще: ме-
правлять рабочих на добычу серьезное, чем ин- ханика игры делает
ресурсов, строить укрепле- струмент дровосека. взаимоотношения
ния и фабрики, ползти по На вырученные в полководца и юни-
древу наук, производить в прошлой жизни тов предельно про-
количестве флюкс-пушки, средства я приоб- стыми и понятными
противопехотные — цель отобража-
мины и магические ется километровым
заклинания. столбом света,
Возможно, у коман- приказ на табло, а
дира даже появится стрелки подскажут
некий хитрый направление. И
план по захвату Для двух противоборствующих «комман- все же, каждая
ключевых объектов деров» Savage выглядит обыкновенной партия Savage в
стратегией в реальном времени.
на карте, он решит хаотическом Интер-
стянуть силы и ата- нете — это
ковать противника пасьянс,
с разных сторон... который
Ужасная скука, Перед очередным рождением на поле боя может и не
игрок выбирает себе оружие и дополни-
правда? тельное оборудование из доступных. Если
сложиться.
В то же время чего-то нет на складе, это можно затребо- Вы должны
остальных членов вать у своего командира. быть гото-
команды ждут развлечения рел дорогой, пульсирующий вы к разо-
по полной программе: им синим предмет и на всякий чарованию!
предстоит стать ЮНИТАМИ. случай аптечку. Кстати, тут Выход?
Что может чувствовать же можно было произвести Играть
взрослый, сформировав- фейслифтинг, превратив с про-
шийся человек, которого себя из бродяги в дикаря веренными
кто-то большой и невидимый или даже легионера, но Умопомрачительной красоты графика, увы, требует партнерами.
выделяет резиновой рамкой уж больно накладная это серьезных ресурсов. В Интернет-баталиях приходится Ищите. Удо-
снижать детализацию до минимума.
и отправляет «добывать операция... вольствие
камень»? Я скажу вам, что: под нами зеленые кружочки от игры в «правильной»
чистый восторг. Когда меня И так далее и отправляющий охранять команде стоит усилий. Бы-
впервые «выделили», я чуть Упасака проходит в Savage катапульты, — просто недо- стрый компьютер, опытный
не расплакался от счастья. несколько кругов понима- битый пионер. Ну да, парень полководец, вменяемые
Меня — заметили! Я — ну- ния. Сначала он — просто совершенно не умеет играть. юниты, хорошая связь — к
жен! Первые полчаса я был мясо. Полководец не до- Мы начинаем давать ему со- сожалению, на пути Savage к
рад любой работе: «рубил» веряет, поручает выполнять веты посредством громкой мировому онлайн-господству
золото и камень, строил самую грязную работу и командной связи, ссоримся очень много «если». Но
что-то вроде коровника, а в вряд ли удостоит награды в эфире, затем устраиваем — когда комбинация совпа-
свободное время охотился на из командного «общака». переворот и скоро сами дет — нет игры веселее.

game.exe #03 март 2004


рецензии 1 1 2

Мышонок-лягушка
Винни-Пух оказался в затруд-
нительном положении. Со-
вместными усилиями разра-
ботчиков и прессы был соз-
дан удивительной красоты
миф об игре «Ударная сила».
Дошло до того, что эта игра
кое-кем упоминалась рядом с
«Ударная сила» Lock On’ом, мол, «эту пару си-
Печальная попытка совместить несовмести-
муляторов очень стоит ждать».
мое, усесться на двух стульях, не обращая
внимания на многокилометровое расстояние
И вот теперь «Ударной силе»
между ними. Стайка пингвинов на ваших гла-
зах медленно отдает богу душу в самом серд-
предстоит жестокий спарринг
це песков Сахары. Ступай с миром, путник. с реальностью. Как раз с рин-
га вытерли кровавые следы,
Протоаркадное
недоразумение
в которые был превращен
«Крид». Ашот Ахвердян

Н
езабвенная «Красная мелочи. Так продолжение
Акула» до рецензии отреклось от первой части.
к т о

ведущий гейм-дизайнер: Никита Герасимов у нас не дожила, ибо На свет родилась «Ударная
ведущие программисты: Алик Табунов, Алексей Василенко была откровенным трэшем сила».
ведущий художник: Макс Рюмин как в целом, так и в каждой
продюсер: Влад Суглобов составляющей: концепции, Тянитолкай
музыка и звук: Павел Стебаков внешнем виде, геймплее. Решение привлечь к игре
т е ,

разработчик: G5 Software (www.g5software.com) Вместе с тем игра неплохо внимание поклонников


издатель: «Бука» (www.buka.ru) продавалась, была вы- симуляторов — одна из тех
пущена кое-где в Европе идей, что на бумаге выглядят
и Азии и затраты на свое неплохо, но на практике
сайт игры: www.fair-strike.com
создание, похоже, окупила работать отказываются.
платформа: PC
с лихвой, а именно на такой Ход девелоперской мысли
дата релиза: 13 ноября 2003 г.
почве сиквелы и растут. примерно такой: делать
Системные требования Однако «Красной Акуле-2» хардкорный вертолетный
в наследство досталась бы симулятор очень сложно,
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 800 (рек. лихая трэш-репутация пред- долго и дорого, потому их
Pentium 4 1400), 256 Мбайт ОЗУ (рек. 512 Мбайт), ыдущей части. Это означает давно никто и не делает;
Direct3D-видеокарта с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64
молчание прессы, выдава- спрос же на такие игры есть;
Мбайт), DirectX 9.0b, DVD-ROM, 1,6 Гбайт на жест-
ком диске. емые авансом насмешки а значит, стоит добавить в
игроков и прочие приятные игру симуляторные элемен-

game.exe #03 март 2004


р е ц е нзии «уда р н а я с и л а» 1 1 3

ты, и часть этой аудитории геймплеем. «Красной для нас (как вам этот об одном и том же). Звук
побежит покупать игру. Акуле» с любым порядковым изящный расклад, друзья запросто может обогнать
Точно. А потом КАЖДЫЙ ку- номером такие высоты симуляторщики?). Мы летим картинку секунд на десять.
пивший побежит сдавать игру совершенно не по зубам. на небольшой высоте. Субтитры могут вообще не
и требовать деньги назад. Графика «УС», хотя и Обнаружили врага — уни- успеть прийти к финишу и
Вернут ли — другой вопрос, поддерживает модные DX9- чтожили. Потом другого оборваться на полуслове.
который явно выходит за эффекты, все-таки сильно — уничтожили. Третьего... Ведомый обожает
рамки текущего обсуждения. уступает конкуренту. Одними сотого... миссия окончена. демонстрировать чудеса ин-
Открытым текстом: «Ударная технологиями сыт не будешь, Игра только изредка пыта- теллекта, сначала врезаясь
сила» — НЕ симулятор и НИ- а художники в «Команче» ется брать нас в адренали- в нас, а через пару секунд в
КАКОГО отношения к сему «Покажем бандитам, кто здесь
жанру не имеет. Реверанс главный!» Вот такими жемчу-
жинами то и дело поблескивает
в эту сторону только один:
«Руководство к игре».
попытка создания летной
модели. Все, абсолютно первую попавшуюся гору. И,
все остальное (авионика, между прочим, это отдель-
модель повреждений, AI, ная дополнительная задача
все, что касается оружия, и — сохранить ведомого в
т.д. и т.п.) — стопроцентная живых. Так и представляешь
аркада. При этом раз- себя полицейским, который
работчики лично ходили на отговаривает запершегося
форумы Lock On, где рас- в ванной Курта Кобэйна от
сказывали о своем совершения самоубийства.
детище, и тем сами Больше не буду шутить на
же затянули на такую тему.
горле игры петлю
ожиданий. Игрок: «Небо будто
Забавным в «Фотошопе»
нарисовано».
следствием скре- Разработчики: «Не
щивания яблони знаешь -- не гово-
с пылесосом ри. Специально
явился вполне библиотеку фото-
графий покупали.
психоделический Небо настоящее.»
мультиплейер, где Между прочим,
один игрок может К 2005 году запасы кокаина в России достиг- реальный диалог
играть с аркадной ли критического минимума, и к берегам на официальном
Колумбии на продразверстку был отправлен форуме.
летной моделью, единственный русский авианосец «Кузнецов».
а другой — с
«реалистичной». были куда рукастей. новые тиски, как «Команч». Полотенце на ринг
То же самое и с дизайном Чаще же «УС» представляет Предпродажная подготовка,
Без обмана миссий: проходить «УС» из себя расслабленный вся эта осадная пиар-кампа-
Все, с симулятором покончи- просто скучно. Нелинейные воздушный Deer Hunter. И ния, приводит к предсказуе-
ли, в конце концов слоганом миссии с возможностью это еще в лучшем случае. мой реакции: игра вызывает
G5 являлось «Команчу выполнять задания в любом бурю отрицательных эмоций,
не жить!», а реализма в порядке — такая, казалось Категории «Б» которых она легло могла
последнем «Команче» было бы, красивая строчка в Специально предна- бы избежать, тихонечко
не больше, чем в нашей резюме, а вот бьется оземь значенная для ликвидации появившись из ниоткуда
редакционной игре года. и превращается в еще один крупных судов ракета не и спешно проследовав в
Побороть именитого кирпич в общей стене тоски. способна уничтожить сухо- уютное никуда. Наверняка
конкурента не получилось. Итак, пронаркобароненные груз. Зато мы легко толчем ее снова издали бы кое-где в
Четвертый «Команч», даром тропики. Едва ли не в его в мелкую крошку парой Европе и Азии, «УС» принесла
что звезд с неба не хватал и нескольких метрах от бе- очередей из пушки. бы домой свой мешочек
ни на какие редакционные рега практически в гордом Во время роликов на денег, избежав позора, коим
призы претендовать не одиночестве стоит русский движке видеоряд, звуковое теперь будет покрыта за
мог, все-таки был вполне авианосец «Кузнецов», сопровождение и субтитры свою опрометчивую попытку
добротной «стрелякой» с до- служащий исключительно идут каждый в своем темпе прописаться в высшей лиге.
стойной графикой и крепким вертолетной площадкой (хорошо хоть рассказывают Не тот экстерьер.

game.exe #03 март 2004


рецензии 1 1 4

Убей всех демонов


На разработку «Онимуши»
были брошены лучшие си-
лы страны стрекоз, хризан-
тем и камикадзе. Мастера
комиксов, мультипликаци-
онной самурайской саги,
знатоки гражданских войн
Onimusha: Warlords и боевых ритуалов 16-го
Сделать буси Саманосуке Анечи героем sur-
vival horror — решение гениальное. Ведь для
века объединились с целью
самурая «выживание» и уж тем более «ужас»
являются понятиями незнакомыми, отвлечен-
создать самую необычную
ными, не стоящими даже пятиминутной меди-
тации. . . Вот и получаем мы вместо криков и
хоррор-игру с тех пор, как
бестолковой пальбы по зомби величествен-
ное путешествие вниз по Реке Смерти с дай-
первый живой мертвец, на-
катаной на животе. крытый простыней, со зло-
вещей неотвратимостью
Survival horror
поднялся с операционного
стола. Маша Ариманова

R
esident Evil (RE) — это как и практически от всех
совокупность япон- творений Capcom, смешан-
ских представлений ный. С одной стороны, игры
к т о

приглашенный гейм-дизайнер: Такеши Канеширо об американских фильмах от вышеупомянутой конторы


(Takeshi Kaneshiro) ужасов, оказавшаяся, ведут себя за пределами
ведущий программист: Шинья Икута (Shinya Ikuta) как это ни забавно, куда родной страны (и, того хуже,
арт-директор: Юкихиро Хаяши (Yukihiro Hayashi) страшнее большинства сво- родной консоли), точно зо-
сценарист: Нобору Сугимура (Noboru Sugimura) их прототипов. Onimusha лотые рыбки, извлеченные
продюсер: Кейджи Инафуне (Keiji Inafune) — амбициозная попытка из декоративного пруда.
т е ,

композитор: Мамору Самурагоч (Mamoru Samuragoch) японцев выстроить тот же То есть живут весьма не-
разработчик и издатель: Capcom Entertainment (www.capcom.com) самый сюжет на родном долго и отчаянно при этом
материале, народный трепыхаются... С другой
эпос на тему «зомби при- — все-таки интересно при-
сайт игры: www.capcom.co.jp/onimusha
глашают самураев». Почти смотреться к загадочной
платформа: PC, PlayStation 2, Xbox
наверняка госзаказ и, японской душе, тем более
дата релиза: Январь 2004 г.
разумеется, национальный что на сей раз гайдзина там
Системные требования хит на национальной же не поджидает собственное
консоли PS2. исковерканное отражение,
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 500 (рек. Который без бонусов, лиш- как это получилось с RE или
Pentium 4 1000), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256 Мбайт), ней шумихи и поддержки Dino Crisis.
3D-ускоритель с 32 Мбайт ОЗУ (рек. 64 Мбайт),
высоких разрешений пор- Никаких больше евро-
DirectX 8.1, DVD-ROM, 4 Гбайт на жестком диске.
тировали на ПК, — эффект, пейских полицейских с

game.exe #03 март 2004


р е ц е нзии o ni m u sh a : w a r l ord s 1 1 5

неевропейскими глазами, множество хаотичных сле- кошмарных монстров в важно, сколько врагов, не
изготовленных в Италии дов кровавого пиршества и красных шляпах-тарелках имеет значения, стоит ли
пистолетов и техно-са- разбросанная по всем углам из мягких тканей бамбука. на дороге другой самурай,
ундтрека. Действующие научно-популярная литера- Американский полицейский ниндзя или демон разме-
лица — самураи, в их руках тура. Похоже, даже самый убежал бы с громким ром с Годзиллу, да пусть хоть
— самозатачивающаяся малограмотный и ленивый криком, взвесил бы в руке сам Годзилла, — самурай
экзотика уникальной ковки, японский крестьянин считал боевой нож или принялся не прекратит, пока впереди
а в главной музыкальной своим долгом запротоко- бы пересчитывать патроны в него не останется ничего и
теме «Онимуши» под управ- лировать все подробности обойме «Беретты»... никого, а позади — только
лужи и брызги КРОВИЩИ. С
самого начала Саманосуке
способен одолеть любого
противника, и ему не нужны
для этого боеприпасы,
аптечки или знание тайной
тактики. Он в состоянии
зарубить любое количество
врагов, потому что по
законам боевого искусства
из всякой, даже самой
кровавой и беспощадной,
Просто-напросто самая красивая Эти твари почему- схватки кто-то должен вы-
дуэль под полной луной в исто- то считают, что йти победителем, и почему
рии КИ. Этого товарища следует лучший способ
остановить осна- бы этим победителем не
блокировать, обходить с флангов
— словом, проявлять уважение. щенного двойной оказаться Саманосуке?
Редчайший случай в «Онимуше». алебардой саму- А теперь представьте эту же
рая — хватать его
щупальцами за
сцену, но поместите в руки
Дизайн меча под номером три
хорошо знаком любителям ноги. Нет, дорогие самурая не безобидную,
консольных файтингов. Это мои щупальценос- вообще говоря, катану, а
же легендарный Солнечный цы, далеко не луч- жутковатый агрегат под
Калибур! В местном арсенале ший. Одна беда
— не КРОВИЩА из названием шиппу — але-
— нечто вроде обоюдоострого
огнемета.
них хлещет, а без- барду с двумя лезвиями.
обидная слизь. Нацепите ему на правую
лением двух дирижеров поедания родной деревни Саманосуке Анечи, казав- руку перчатку, способную
звучат бамбуковые флейты армией кровожадных демо- шийся до сего момента поглощать души умерщ-
и разнокалиберные бара- нов. Да, демоны — это всего обычным скованным в вленных недругов, зарядите
баны тринадцати мастеров лишь зомби, научившиеся движениях героем survival
«Новой филармонии». пользоваться магией. horror, с неожиданной ко-
Пока все по рецепту, не так шачьей грацией бросается
Трон в крови ли? Саманосуке и Каедэ раз- вперед и начинает РАЗ-
Разрушительное влияние, лучаются, не успев повстре- ДАВАТЬ направо и налево.
которое оказывает кодекс чаться (нравится мне манера Слетает разрубленная
бусидо на культуру игр ужа- плести замысловатые нрав- бамбуковая шляпа. Хлещет
сов, становится очевидным ственные отношения между грандиозный фонтан КРО-
далеко не сразу. Выглядит героем и героиней лишь для ВИЩИ. Пропустив зомби
«Онимуша» как типичный su- того, чтобы большую часть мимо себя, Саманосуке
rvival horror от Capcom двух- игры эксплуатировать их по меняет стойку и четким
годичной давности (RE Code: отдельности, — контакта в фиксированным движением
Veronica, понятное дело, не японских играх не больше, опускает большой самурай-
в счет): почти абстрактные чем в эпистолярном романе); ский меч — КРОВИЩА...
акварельные задники, на Каедэ отправляется «раз- Раз получив сигнал с
которых вместо расплывча- ведать лес», а Саманосуке контроллера, самурай
того Ракун-Сити красуется топает в расположившуюся уже не останавливается.
расплывчатая феодальная неподалеку крепость. Ми- Управлять им в бою — все
Япония, парочка в чем-то нуем цепочку идиллических равно что маневрировать
полигональных героев пейзажей, и вот он, долгож- газонокосилкой. Только
(самурай С. и ниндзя К.), данный миг: первая парочка укажи направление — не-

game.exe #03 март 2004


ре ц е нзии o ni mus ha : w ar l ord s 1 1 6

могучей самурайской маги- Как и Саманосуке, искать. В сюжете


ей трех стихий и облачите в Каедэ не останавли- присутствуют
вается ради такой
демонические красные до- демонический
мелочи, как сраже-
спехи. Напоследок выдайте ние. Она несется впе- вариант безумного
Саманосуке кремниевое ред так, словно про- ученого и фео-
ружье (в самурайском ходит известный тест дальный зародыш
ниндзя, в котором
эпосе ружья с кремниевым зловещей транс-
за испытуемым все
замком не дают осечек и не время должен был национальной
промахиваются, они разят, развеваться длинный корпорации в лице
как небесные молнии)... шелковый шарф. беспринципного
Помните, я жаловалась представителя кла-
на то, как в Silent Hill 3 на Нобунаги Оды
героиня самурайским ме- — тоже, наверное,
чом шинкует саспенс и Недоразумение с королевой тени прежних
атмосферу? В Onimusha: насекомых улаживается при продуктов... Не все
помощи кремниевого ружья.
Warlords сквозь этот самый Отнюдь не оружие трусов — но
так просто: схватки
саспенс остервенело оружие предусмотрительного с боссами, скажем,
прорубается самая со- самурая. на залитой лунным
вершенная боевая машина героя? Как часто все про- светом крыше
в истории человечества. Его блемы решаются взмахом пагоды требуют
маршрут — полет стрелы, меча? Как часто весь этап маны на модернизацию определенной ловкости и
самурай не ищет обходных — не так важно, сражение меча или алебарды, для точности маневра, можно
путей. Да, он должен спасти ли сейчас, лабиринт или повышения уровня заклятий околдовывать не только
какую-то принцессу, но головоломка — преодо- в магической перчатке, а оружие, но и стрелы для
истинная цель «Онимуши» левается стремительным без повышения попросту не лука, и огненная стрела не
сформулирована на самурайским бегом? пустят во многие двери. Вот окажется лишней, когда на
экране крупным шрифтом так — не надо магнитных тебя пикирует насекомое
куда проще и доходчивее: Тень императора карточек и ключей, только размером с бомбардиров-
УБЕЙ ВСЕХ ДЕМОНОВ. Каедэ — несколько иная настоящий воин способен щик «Летающая крепость».
Иди вперед, руби их, и на статья, хрупкая ниндзя не войти в эти ворота, коли- Но все это не отменяет
той стороне непременно владеет магией и плохо чество скальпов на поясе главного эксперимента. В
окажутся финальные титры. переносит сражения с — лучшее удостоверение оболочку средневекового
Идея проста, эффективна ходячими пагодами. Хотя личности... Мало крови? survival horror заключили
и завораживающа — как все равно довольно трудно В нагрузку к основному совершенного воина — а
часто в action/adventure поверить, будто зомби в двухчасовому сюжету за- герои survival horror никогда
вам доверяют неуязвимую состоянии сожрать дамочку, гадочный старичок способен не являлись воинами,
машину на правах главного исполняющую сальто назад, телепортировать самурая несмотря на все свои
размахивающую коротким в Темное Царство, где его спецназовские чины и ре-
мечом и на любые прово- с нетерпением дожидаются галии. Они были всего лишь
кации отвечающую броском еще двадцать уровней на- кусками вкусного мяса с
метательного ножа... Даже пряженной резни. запасом патронов.
ниндзя-зомби и зомби- Встречающиеся в «Ониму- «Онимуша» — промежуточ-
самураи. ше» задачки — либо цитаты ное звено между RE и Devil
Этапы за Каедэ — пере- из других игр Capcom May Cry (уже кристально
дышка, глоток нормального (поменять покоящийся на чистый экшен), игра
хоррора после самых стене настоящий лук на уникальная, работающая
зубодробительных пробегов ФАЛЬШИВЫЙ... знакомо?), даже спустя два года и одну
за Саманосуке, экран там либо сверхинтеллекту- конвертацию благодаря в
не все время забрызган альные экзерсисы а-ля первую очередь личности
кровью, от лезущих из речки «гордиев узел». Скажем, главного героя. Этот саму-
кошмаров можно убежать. свечи в темной комнате рай так харизматически
Сам самурай, обременен- зажигаются взмахом меча врубается во все на своем
ный четырьмя видами за- третьего типа. Не идеально пути, что отвратительные
колдованного оружия, такой с точки зрения противопо- бледные задники превра-
роскоши позволить себе не жарной безопасности, зато щаются в холст, на котором
может. Каждый пропущен- по-самурайски честно — в рисует кровью подлинный
ный бой — это нехватка RE заставили бы зажигалку мастер меча...

game.exe #03 март 2004


рецензии 1 1 8

Регтайм
Пятеро немолодых
мужчин в старомодных
черных костюмах с видимым
отвращением курят сигары,
рубят полотеров кастетами и
чуть что — хватаются за
«томмиганы». Череда карми-
ческих превращений на этот
раз привела их в Чикаго
тридцатых. Олег Хажинский

Chicago 1930
Г
одом раньше они Быстрее,
Мужчинам из леса стало слишком тесно в носили обтягивающие дальше, сильнее
трико. трико и стреляли из И вот что забавно. Ис-
арбалетов. За год до этого полинский бронтозавр
— говорили с испанским Commandos, управляемый
акцентом и курили совсем утомленными успехом
Стратегия не Marlboro. Вы знаете этих испанцами, все эти годы топ-
в реальном времени ребят, не так ли? тался на месте — примерял
Spellbound трудно любить, немецкую форму, подбра-
но и ненавидеть не за что. сывал папиросы случайным
Первая крупная и успешная прохожим, заигрывал с
игра этой компании вышла массовой аудиторией и в
ровно за пять недель до итоге всем порядком надоел.
релиза Commandos 2 и В это же время собратья по
к т о

ведущий гейм-дизайнер: Мартин Куппе (Martin Kuppe) называлась почти так цеху из Германии, мучимые
ведущий программист: Арно Виенхолтц (Arno Wienholtz) же, только на букву «Д». комплексом «Мистера #2»,
арт-директор: Жан-Мишель Стенгер (Jean-Michel Stenger) Гениальная маркетинговая вкалывали из последних сил,
продюсер: Армин Гессер (Armin Gessert) операция в исполнении стараясь сделать чуть лучше,
композитор: Фабиан Дель Приоре (Fabian Del Priore) Infogrames завершилась чуть больше, чуть разноо-
разработчик: Spellbound (www.spellbound.de) полным успехом — озве- бразнее, чем у «конкурента».
т е ,

издатели в России: «Новый диск» (www.nd.ru), ревшие от длительного ожи- Словом, Chicago 1930 — это
«Медиа-Сервис-2000» (www.media2000.ru) дания «нового испанского все та же первая Comman-
чуда» игроки отыгрались dos, заточенная до остроты
на Desperados по полной хирургического скальпеля.
сайт игры: www.chicago1930-game.com
программе. Тем более что Доставшийся в наследство от
платформа: PC
«такая же игра, только про «Отчаянных» старенький 2D-
дата релиза: в Европе — 6 февраля, в России — 1 апреля 2004 г.
ковбоев» стоила в Штатах движок модернизирован до
Системные требования на пятнадцать долларов предела — сделать его еще
дешевле. Desperados разо- лучше просто невозможно.
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 800 (рек. шлась неплохим тиражом, Кудесники из Spellbound
Pentium III 1200), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256 Мбайт), а сотрудники Spellbound научились на лету менять
3D-видеокарта с 32 Мбайт (рек. 64 Мбайт), 4x CD-
на долгие годы обеспечили цветовую палитру, перекра-
ROM, 900 Мбайт на жестком диске.
себя работой. шивая шляпы у гангстеров,

game.exe #03 март 2004


р е ц е нзии c hi c ag o 1 9 3 0 1 1 9

— таким образом, только Бешеный экшен, ного задания мы вкладываем


не смейтесь, им удалось если таковой заработанные очки опыта
имеет место,
преодолеть ограничение в полностью теря-
в развитие навыков. Мы
восемь уникальных персона- ется на фоне можем вырастить команду
жей в кадре. Динамическая изумительных, узкоспециализированных
избыточной кра-
система освещения плавно профессионалов (примерно
соты декораций.
включает и выключает свет Совершенно при так: обаятельный харизматик
в комнатах, по-прежнему этом неживых. начинает разговор, к
фантастически детализи- нему из-за угла подтягива-
рованных — и совершенно ется «шкаф» с пятизвездным
неживых. Действие «ближним боем», поигрывая
разворачивается на фоне бейсбольной битой) или
живописных декораций, создать отряд крепких
которые не возьмет ни один Общение с народом входит в троечников-универсалов.
коктейль Молотова, — здесь стоимость путевки. Бесхит- Выбрав команду, необходимо
ростные квесты приходится
нарисованы даже косые позаботиться о снаряжении.
выполнять в каждой миссии.
солнечные лучи в окнах. Очередной захваченный рай-
И это не все. Скованные заранее определенной по- он открывает доступ к новым
рамками графического следовательности заданий- ресурсам. Сначала простой
движка, разработчики экс- головоломок в Chicago 1930 операции приходится му- кольт, затем помповое
периментируют с геймплеем. появляется карта города, чительно выбирать пятерку ружье, метательные ножи,
Вместо одной действующей некоторое подобие нели- (или меньше?..) самых пра- чуть позже — пистолет-
стороны предлагаются две: нейного сюжета и даже, да вильных, самых подходящих пулемет Томпсона и гранаты.
игрок может присоединиться простят меня духи прошлого, людей. Ролевая система про- В ближнем бою бандиты
к мафии или же ФБР, причем позиционной стратегии. ста и эффективна: «стрельба», используют ножи, кастеты,
смена стороны меняет Личный состав вырос до двух «ближний бой», «метание», биты и особенный меди-
не только набор миссий, десятков человек, и теперь «харизма», «первая помощь», цинский шик — хлороформ.
но и стиль игры. Вместо перед началом очередной — после выполнения очеред- Полицейские берут с собой

Видеокарта Albatron
Gigi GeForce FX 5900PV 128MB!
Чипсет: nvidia GeForce FX 5900 (400 МГц)
Память: 128 Мбайт 256-битной памяти DDR SDRAM (450 МГц)
Максимальное разрешение: 2048х1536, 85 Гц
Поддержка AGP 8X/4X
Выходы: VGA, DVI, TV-out, VIVO
Программное обеспечение в комплекте: CD с драйверами, CyberLink
PowerDirector 2.5 Pro ME, CyberLink PowerDVD XP 4.0
Игры в комплекте: Duke Nukem: Manhattan Project, Game Pack (AOWII,
Max Payne, Zax, Beam Breakers, Rally Trophy)

Приз предоставлен компанией OLDI, официальным дистрибьютором


Samsung, Soltek, Codegen, InWin, Abit, Teac, Leadtek, DFI, Albatron, ASUS,
Connect3d, MSI, Rolsen, Canon.

Магазины OLDI:
ул. Малышева, 20. Тел.: (095) 105-0700
ул. Трифоновская, 45. Тел.: (095) 967-1433
ул. Донская, 32. Тел.: (095) 967-1555

®
СЧАСТЛИВЫЙ
game.exe #03 март 2004
ре ц е нзии c hi c a go 19 3 0 1 2 0

наручники, бандиты же обхо- Перед выходом на человека без свидетельских


дятся обычными веревками дело мы должны показаний. А уж чтобы по-
подобрать верных
и... деньгами — подкупать людей и правильно
стрелять... Только в особых
свидетелей. их вооружить. Здесь случаях! Таким образом, не-
Chicago 1930 опасно счастным людям в мундирах
Г-плей приближается к рас- приходится сначала искать
каленному солнцу
На «easy» слово «тактический» Jagged Alliance.
свидетелей, затем ловить
в описании Chicago 1930 преступников и только по-
можно опустить. Опытный том доставать оружие.
специалист с кастетом может Заниматься такой ерундой,
поддерживать в состоянии когда вокруг кипит Интер-
приятного забытья несколько Город поделен на нет-жизнь и полки рвутся
десятков человек: как забот- зоны: выполнил мис- в бой, безнравственно.
сию успешно — получи
ливый овощевод, он обходит политический, финан-
Мы уже рылись курсором
грядки валяющихся без совый или какой- в пикселях, следили за на-
сознания недругов, отечески нибудь еще ресурс. правлением взгляда и пол-
нанося контрольные удары ко мне и несколько зали на карачках по кустам
в челюсть. Однажды я решил раз пырнул в живот. столько раз, что говорить о
опробовать аптечку на одном Каков подлец, а? Chicago 1930 с чувством не
из противников — больной И все же... по сравнению с зрения; а происходящее за получается. Изобретенная
вскочил на ноги, разглядел Robin Hood новая игра стала закрытыми дверями отныне когда-то Pyro Studios идея
кастет, испугался (да, AI немного сложнее. Одолеть — совершенно секретная себя исчерпала. Новый
настолько «умен»!) и стал в одиночку двадцать информация. Играть за проект Spellbound выжал из
носиться по гостинице, бор- соперников? — нет, уже не агентов ФБР совсем тяжко. нее последние соки — пора
моча под нос что-то на хинди. выйдет. Авторы напустили Если бандитам разрешается двигаться дальше. Сумеют
Наконец, в одной из комнат густого «тумана войны»: валить всех без разбора, то ли немецкие мастера
несчастный обнаружил стоит повернуть голову, как полицейские не могут даже вырваться из порочного
оброненный ножик, вернулся человек исчезает из поля арестовать подозрительного круга?..

СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ
купон участника лотереи

ФИО

Адрес Индекс
Игра «Век Парусников II» Игра «Корсары: Проклятье дальних морей»
(jewel-бокс) (jewel-бокс)
С.В. Маскин, г. Владимир А.С. Санаев, г. Москва
Р.И. Гатауллин, г. Ижевск А.А. Кузнецов, г. Киров
М.О. Михеев, г. Казань В.А. Митрофанов, г. Рязань
В.В. Прокопец, г. Челябинск О.В. Алексеев, г. Томск
E-mail А.Л. Голубцов, г. Иркутск Р.Р. Ахметзянова, г. Ростов-на-Дону

Телефон

Заполнив этот купон и выслав его в наш адрес: 115419,


Москва, 2-й Рощинский проезд, д. 8, журнал Game.EXE, вы
можете выиграть главные призы лотереи, а также игры Игра «Проклятые Земли» Игра «Машина времени»
от ведущих российских издателей. Не забудьте сделать на (jewel-бокс) (jewel-бокс)
конверте пометку “Счастливый УЧУ”! А.В. Комаров, г. Ярославль А.С. Карасев, г. Москва
Фамилии победителей розыгрыша будут опубликованы в О.В. Маркин, п. Магдагачи Амурской обл. М.Ю. Лесников, г. Лесной Свердловской обл.
следующем — апрельском (#04’2004) — номере журнала.
А.А. Тарантович, г. Екатеринбург Е.В. Дон, г. Москва
В.В. Вольневич, г. Санкт-Петербург Р.Г. Черненко, г. Краснодар
 Данный купон участвует Д.В. Кучеренко, г. Мурманск Е.В. Покровский, г. Москва
в шести розыгрышах лотереи
“Счастливый УЧУ”!
те, кто
1 2 1
#01 (2004)

п р и л о ж е н и е
Илья
Стремовский
«Нивал»

1 2 1

П
ервый герой нашей новой ру-
брики «Те, кто», которая при-
шла на смену старому доброму
«Полигону», Илья Стремовский работа-
ет гейм-дизайнером в московской ком-
пании «Нивал», чьи творения сегодня
на слуху у всего играющего человече-
ства. Несмотря на молодой возраст, ав-
тор нижеследующего увлекательного
монолога (мы уверены — вы проглотите
его за один присест!) имеет весьма впе-
чатляющий трудовой путь: все началось
с настольных ролевых игр, в 1995-96 гг.,
продолжилось попаданием одной из
карт Ильи, тогда обыкновенного люби-
теля, в издание первых «Аллодов», ну а
пробой пера юного игродизайнера стал
стратегический проект «Евразия-Апока-
липсис», однажды фигурировавший
на страницах нашего издания. По-
сле непродолжительного периода
полулюбительского существования
в индустрии Илья отправился учиться
за границу, а вернувшись, через некото-
рое время узнал, что в «Нивале» откры-
лась вакансия гейм-дизайнера... Все по-
следнее время Илья работал над проек-
том Silent Storm.
Сфера его человеческих и професси-
ональных интересов весьма широка и
включает в себя практическую психо-
логию, архитектуру, компьютерную
графику, лингвистику, теорию систем,
китайскую философию...
Связаться с Ильей Стремовским, за-
дать ему вопросы, поделиться своими
идеями в области «нетрадиционного»
гейм-дизайна вы можете по адресу
ilya.stremovsky@nival.ru.

game.exe #03 март 2004


те, к то илья с тре мо в с к и й 1 2 2

Как научить игре Илья Стремовский

Многие пытались понять, что же делает хорошую игру хоро-


шей, а плохую — плохой. Выдвигали немало теорий, пробо-
вавших объяснить успех Diablo или провал Daikatana. Однако
большинство таких теорий страдают одним важным недостат-
ком: они не смотрят в будущее, не предлагают рецептов соз-
дания успешных игр, их взгляд устремлен назад — они всего
лишь тщатся объяснить старые успехи и провалы.

Где рождается подходящие условия для всех и каж- ния. Это естественная реакция, прису-
геймплей дого? Давайте думать. щая не только людям, но и животным.
Работа гейм-дизайнера до Итак, нам надо найти нечто общее для Но, в отличие от животных, мы способ-
сих пор похожа на поиски всех игроков, которые только есть на ны абстрагировать удовольствие от са-
черной кошки в темной комнате, при- свете. Нет, не образование, не возраст, мих потребностей. Например, абстра-
чем с завязанными глазами и без точного не условия жизни или что-то еще, что гировав состояние насыщения, люди
знания, что кошка там есть. Только обычно используется при маркетинго- научились ценить сам процесс приема
природный дар и умение отождествлять вых исследованиях. Правильно: игро- пищи. Так родилось кулинарное искус-
себя с игроком как-то помогают опыт- ков может объединить только игра. Все ство. С другой стороны, люди ходят на
ным дизайнерам, поэтому хорошие люди играют, каждый умеет играть с фильмы ужасов и катаются с американ-
игры все же иногда выходят. Но поиск детства. Это врожденная способность. ских горок — чтобы испытать страх в
идет, и сегодня я попробую представить Что в свою очередь означает, что игра безопасных кинотеатрах и развлека-
один из подходов, который, возможно, — это деятельность, необходимая для тельных парках, страх, абстрагирован-
в состоянии помочь и начинающим, и выживания вида. Природа не столь ный от реальной опасности. Ощущение
опытным девелоперам. расточительна, чтобы закладывать в дрожи в коленках не всякий назовет
Для начала давайте определимся со зна- генетическую память лишние програм- приятным, но многие готовы снова и
чением термина «геймплей», на первый мы. И если мы зададимся вопросом, снова переживать этот прилив адрена-
взгляд такого привычного. Обычно ему для какой же такой надобности нам не- лина. Да и отношения между полами
приравнивают словосочетание «игро- обходима игра, то ответ будет в меру давно уже не сводятся лишь к продол-
вой процесс». Но ведь игровой процесс прост. Что делают дети, когда играют? жению рода. Точно так же удоволь-
есть у любой игры, верно? А вот ценимы Они учатся. В безопасных условиях по- ствие, получаемое в процессе обучения:
и любимы игры в основном за то, что стигают те знания и навыки, которые человек абстрагировал от его цели и
дают нам качественный игровой опыт необходимы для выживания в совре- превратил в самостоятельный вид дея-
на протяжении этого самого игропро- менной среде и которые бессмысленно тельности — игру. Настолько самостоя-
цесса. Именно игровой опыт пытаются передавать по наследству. тельный, что теперь сама мысль о связи
передать дизайнеры своей аудитории. Этот «игровой нюх» сродни инстин- игры и обучения кажется странной.
Ну а где рождается и находится этот ктам, помогающим людям не умереть с
игровой опыт? В коробке с игрой? голоду и не забыть продолжить свой Обучаемся играя
Вряд ли. На экране монитора? Нет, род. Для этого природа выработала хи- Ну хорошо, предположим,
конечно. Он возникает в мозгу пользо- трый механизм. С каждой из таких по- связь есть, но какая нам от
вателя, взаимодействующего с игрой. требностей неразрывно связаны так этого польза? Огромная!
И это очень хорошая новость. Вместо называемые первичные состояния: ин- Долгое время общество ставило под
того чтобы пытаться передать поло- тенсивные ощущения, возникающие сомнение целесообразность игры,
жительный, любезный всем и каждому при удовлетворении той или иной по- поэтому особого внимания теории
игровой опыт, мы должны всего лишь требности. Строго говоря, эти чувства разработки интересных игр не уделя-
создать условия, при которых у всех и не обязательно приятны в привычном лось, а вот обучение, напротив, всегда
каждого в головах подобный игровой понимании этого слова, но человек считалось делом полезным и над по-
опыт возникнет сам собой. инстинктивно стремится испытывать вышением его эффективности труди-
Ничего себе «лишь», да? Ведь если их снова и снова. Утолив голод, избе- лись армии ученых. Теперь мы, гейм-
игровой опыт разный (а он именно жав смертельной опасности, хорошо дизайнеры, можем с чистой совестью
что разный), то как можно создать отдохнув, мы испытываем эти ощуще- использовать все эти наработки, что-

game.exe #03 март 2004


те, кто илья с т р е м ов с к и й 1 2 3

бы делать свои игры лучше. ности. Почитав умные велосипедные которую спросили, с какой ноги она
Давайте рассмотрим игровой процесс книжки и поговорив с тренером коман- начинает прогулку? Бедняжка, она так
как процесс обучения, а геймплей — ды, победившей на последнем «Тур де больше и не смогла тронуться с места,
как процесс постижения игроком ка- Франс», он приобретает понимание, пытаясь это определить).
кого-нибудь навыка. В этом случае что же должно произойти, когда он ся- Все более или менее ясно? Тогда кон-
степень увлеченности игрока игро- дет в седло. Но ездить все равно не мо- трольный вопрос с подвохом: вспом-
процессом будет напрямую зависеть жет, как бы ни старался. Это третий ните, как вы осваивали какой-нибудь
от того, насколько эффективны усло- этап — обретение осознанной компе- навык в прошлом, и ответьте, не под-
вия для обучения. Но прежде сделаем тентности: приходит просветление, и глядывая вперед, во время какой из
небольшое пояснение — специально на велосипеде уже удается удержаться, описанных стадий существуют наибо-
для тех, у кого сводит скулы от одного только надо постоянно раздумывать, лее благоприятные условия для полу-
этого слова. Дело в том, что существу- куда же следует наклоняться или пово- чения игрового опыта?
ют два способа обучения. рачивать руль, чтобы не упасть. И, на- А теперь — внимание — правильный
Первый — привычный всем «рацио- конец, вершина обучения — бессозна- ответ! Во время перехода от созна-
нальный» (примерно такой, каким нас тельная компетентность, когда вы мо- тельной к бессознательной компе-
муштровали в школе, институте, на ра- жете декламировать вслух Бродского тентности. Когда правила игры, в
боте): массово, с передачей информа- или есть мороженое, не переставая от- прямом и переносном смысле, уже
ции посредством слов через книги, лек- лично управлять велосипедом. Навыки понятны и путем проб и ошибок мы
ции, путем повторения и постепенного настолько глубоко ушли в подсознание, оттачиваем свое мастерство.
улучшения знаний. А вот второй — и что попытка «вызвать» их оттуда зача- Кстати, в современных играх распро-
есть тот, что встречается в играх. Его стую чревата их потерей (помните за- странена практика предварять игру
довольно сложно описать, зато легко мечательную басню о сороконожке, обучающей миссией. Если этот прием
привести пример: обучение езде на ве- применять правильно, он становится
лосипеде. Объяснить словами, что же прекрасным способом быстро преодо-
нужно делать, пытаются довольно мно- леть первые две стадии круга и при-
гие папы и мамы, но даже после зазубри- вести игрока прямо на порог этого
вания наизусть «правил езды на велоси- переходного периода...
педе» дитя отчего-то не начинает ездить.
Ему обязательно надо сесть в седло, по- Кривая Бандуры
пробовать, ошибиться, упасть, расса- ...Для описания которого
дить коленку, попробовать еще раз — и в существует любопытная
какой-то момент осознать, что вот оно, кривая с не менее любо-
получилось! Он уже едет! Да, впереди пытным названием: кривая
еще будет процесс шлифовки навыков, Бандуры (кривая имени этого замеча-
постижения тонкой науки огибания тельного ученого описывает рост эф-
препятствий, экономии сил на длинной
дистанции, но самое главное, появление
нужных навыков, происходит методом
проб и ошибок, на одной интуиции.
Вот как выглядит процесс такого обуче-
ния. Оси на рисунке справа — осознан-
ность и компетентность. Обучение
обычно движется по кругу: все начина-
ется с «бессознательной некомпетент-
ности», когда человек даже не знает,
что существует такая штука, как велоси-
пед. Но однажды он видит кого-то, кто
движется с большой скоростью на не-
известном агрегате, который окружаю-
щие именуют словом «велосипед». Но,
подобно Сократу, человек понимает
лишь то, что ему еще предстоит многое
узнать и многому научиться, чтобы
пользоваться этим самым велосипедом.
Эта стадия осознанной некомпетент-
«Больше всего!» — вот принцип Diablo, за
который мы его и любим.

game.exe #03 март 2004


те, к то илья с тре мо в с к и й 1 2 4

DOOM, великий и ужасный, ты совершил


революцию почти во всем, в том числе и в
обратной связи для игрока.

Например, в шутере — наведение на


цель и перемещение в виртуальном
пространстве. В тетрисе — компактное
размещение фигур, в пошаговых стра-
тегиях — соразмерение сил отдельных
юнитов и распоряжение ресурсами.
Выбрав навык, обеспечьте игроку об-
ратную связь со следующими важны-
ми свойствами:
— непрерывность — чтобы игрок
всегда, в любой момент, знал, движет-
ся ли он к цели;
— моментальность (вы читали учебни-
ки по дрессировке собак? там советуют
ни в коем случае не хвалить и не нака-
зывать собаку позже, если не смогли
сделать это сразу, — стоит запоздать, и
сразу же становятся бесполезными
глубинные механизмы мозга, отвечаю-
фективности нового навыка с течени- щие за интуитивное обучение);
ем времени). Казалось бы, навыки — интенсивность — если она слишком
должны расти по закону, описываемо- слаба, на нее просто не обратят вни-
му графиком 1 (см. рисунок справа). мание;
Поначалу быстро, а затем потихоньку — целенаправленность — она должна
замедляться и выходить на некоторый задавать направление, в котором
предел, обусловленный личными осо- нужно развиваться (показывая, на-
бенностями человека. пример, что нужно сделать игроку,
На самом же деле «обучения» практи- чтобы набрать еще больше очков).
чески не бывает, бывает лишь «переоб- Вспомним DOOM, великий и ужасный.
учение». Ведь круг обучения, рассмо- Там здоровье игрока показывалось дву-
тренный ранее, — это именно круг или мя способами. Во-первых, цифровым
спираль: каждый навык строится на индикатором с точностью до одного
фундаменте из уже имеющихся, начи- его дополнительного ресурса. Самый процента (а на самом деле до полупро-
ная с врожденных, и, будучи освоен- удобный ресурс, которым располагает цента, так как максимум был 200%).
ным, становится основой для последу- гейм-дизайнер, — это обратная связь. Во-вторых, «аналоговым» портретом
ющих умений. Кривая 2 описывает ти- В данном случае — реакция игры на персонажа в центре экрана с несколь-
пичную ситуацию: обучение (ну, скажем, действия игрока. Теперь, помня о цели кими градациями. Оружие и броня
стрельбе из лука вместо махания мечом (обеспечить условия, при которых у также имели свои индикаторы. Таким
или просто освоение новой модели ме- игрока в воображении возникнет са- образом, у пользователя была возмож-
ча) начинается, появляются первые мый интенсивный игровой опыт) и ность контролировать успешность сво-
успехи, но в этот момент потихоньку вооружившись новыми знаниями, да- ей игры с огромной точностью.
отключаются старые навыки, а новые вайте разберемся, какой должна быть Это было весьма необычно, ведь в то
еще недостаточно развиты, в итоге об- обратная связь, чтобы такие условия время в action-играх были распростра-
щая эффективность действий переста- возникли. И вновь нас выручат колле- нены значительно более грубые инди-
ет расти или резко снижается — и чело- ги-педагоги, которые давным-давно каторы, например, в виде классических
век сдается, возвращаясь на старую раскололи этот орешек. трех «жизней». И хотя для двумерного
проторенную дорогу, бормоча, что от Во-первых, надо понимать, что обрат- скроллера это еще вполне приемлемо,
добра добра не ищут и еще что-то про ная связь нас интересует в приложении DOOM, где игра оканчивалась бы по-
синицу и журавля. к какому-то конкретному навыку, поэто- сле трех любых попаданий, сильно по-
му работу над геймплеем стоит начи- терял бы в интересности. Я давно не
Обратная связь нать с определения того навыка, кото- запускал старичка, но до сих пор пом-
К счастью, есть кривая 3, рому будет учиться игрок. При этом ню разницу в сердцебиении при 1% и
но перейти на нее можно под навыком мы понимаем некое отно- при 20% здоровья. Обратная связь в
только при наличии неко- сительно простое и конкретное умение. данном случае непрерывная, мгновен-

game.exe #03 март 2004


те, кто илья с т р е м ов с к и й 1 2 5

ная, интенсивная (собственное окро- ется плохо переводимым на русский после завершения обучения стано-
вавленное лицо — что может быть ин- язык словом fun. Чем интенсивнее вится скучно — использование навыка
тенсивнее!), при этом она четко отра- процесс обучения и чем дольше он происходит автоматически.
жает эффект и от попаданий, и от по- продолжается, тем веселее будет игра И наоборот: чем хуже обратная связь,
лучения аптечек, оружия или брони, и тем с большей благодарностью тем медленнее учится человек, тем
— игрок сразу понимает, чего следует игрок будет думать о ее создателе. менее ему интересно. Конечно, дли-
избегать и к чему стремиться. При не- Казалось бы, вот оно! Не надо больше тельность этого вялотекущего процес-
достаточной обратной связи и на- гаданий и мук творчества. Вооружив- са получается достаточной, но он не
столько сложном навыке нам пришлось шись формулой «Навык + Обратная удовлетворяет в полной мере потреб-
бы заучивать уровни наизусть, так как Связь = Слава + Богатство», мы ности в обучении, поэтому игрок на-
любой ошибочный шаг означал бы устремляемся к светлому будущему! верняка отвлечется на что-нибудь бо-
мгновенную гибель. DOOM, таким об- лее захватывающее.
разом, превратился бы в тот же самый Балансируя А в самом грустном случае игра рискует
скроллер, только в трехмерных кори- над морем скуки закончиться, так и не начавшись. Ниже
дорах. Это не так уж и плохо, но это Но здесь гейм-дизайнера определенного уровня обратной связи
была бы совсем другая игра. ждет недетская шутка мозг человека даже не поймет, что перед
Или возьмем тетрис — предмет нацио- природы: интенсивность обратной ним игровая ситуация. За примерами
нальной гордости. Простые геометри- связи и продолжительность игры далеко ходить не приходится. Просто
ческие формы позволяли обеспечивать связаны обратной зависимостью. перечитайте самые разгромные .EXE-
прекрасную обратную связь. Уже лежа- Ведь чем лучше обратная связь, тем рецензии. Если в них упоминается неу-
щие блоки сами подсказывали опытно- быстрее приобретается навык, следо- клюжее управление, запутывающее
му игроку места для размещения следу- вательно, тем короче игра. Играть игрока, нелогичные события, тупова-
ющих. При любой ошибке немедленно тый AI и другие поводы для скуки, то
образовывалась неудобная, уродливая это явный признак некачественной об-
глыба или режущий глаз «карман». Це- ратной связи. И пусть формально эти
на одной ошибки была велика, но вот продукты называются играми, но наш
уже падает следующая фигура, и глаз мозг упорно отказывается в это верить.
ищет, куда ее можно положить... Не- Для того чтобы лучше понять суть про-
прерывность, моментальность, интен- блемы, рассмотрим схему, демонстриру-
сивность — все атрибуты налицо. ющую связь интересности и продолжи-
Diablo, знаменитые шары с маной и тельности геймплея (см. рисунок слева).
здоровьем. Правильность своих дей- На одной оси — качество обратной
ствий можно было легко оценить по связи, на другой — время приятной,
скорости изменения уровня жидкостей интересной игры. Сверху находится
в них. Кроме того, там были особые ин- порог научения: при высокой интен-
дикаторы, действовавшие почти на
уровне подсознания. Игрок мог оценить
качество оружия своего персонажа по
количеству кликов, нужных для уничто-
жения конкретного противника. Если
оружие ломалось, то сразу физически
ощущалась «пробуксовка». Общую же
эффективность прохождения игры
можно было мерить в золотых в минуту
и уровнях в час. Непрерывность, момен-
тальность, интенсивность, целенаправ-
ленность (только вперед, больше денег,
больше оружия, больше всего).
Что же мы получаем в итоге? Обрат-
ная связь позволяет нам обеспечить
непрерывный процесс обучения
игрока выбранному навыку. Игрок
участвует в этом процессе — и приро-
да награждает его тем непередавае-
мым состоянием, которое определя-
Максу Пэйну проще застрелиться, чем при-
знать, что игра быстро надоедает.

game.exe #03 март 2004


те, к то илья с тре мо в с к и й 1 2 6

сивности обратной связи игрок освоит управления этим ресурсом был также торы), то, к примеру, можно давать
нужный навык почти мгновенно. С тривиальным. ему оценку только в конце миссии или
другой стороны, если интенсивность Противоположный пример — Master показывать мелкие цифры процентов
обратной связи будет ниже некоторо- of Orion 3. Наследник благородной вместо крупных цветовых индикато-
го уровня, играть будет скучно. Это династии оказался настолько пере- ров. Да, это верная дорога к скуке, но
порог интересности. Задача дизайнера гружен информацией, что ни о какой если действовать аккуратно и не злоу-
— «уложиться» между этими порогами. интенсивности и целенаправленно- потреблять, это вспомогательное
Схема, конечно, очень обобщенная — сти обратной связи речи не шло, а средство может быть весьма полез-
для каждого навыка зазор может быть время, требовавшееся на обработку ным. «Золотой век» квестов изобилует
больше или меньше. сообщений, не позволяло говорить и примерами виртуозного балансирова-
Представьте себе, например, квест, в о моментальности. Разве что соблю- ния на этой тонкой грани.
котором присутствует идеальная обрат- дался принцип непрерывности, на- Можно «объединить несколько игр в
ная связь: от фигурки персонажа к сле- сколько это возможно в походовой одну», создавая цепочку навыков. Ты
дующему предмету, с которым надо со- игре. Итог: игра, значительно уступа- уже научился бегать? Учись прыгать. И
вершить какое-нибудь действие, тянется ющая в интересности своим предкам. прыгать научился? Теперь пойдем пла-
«резиновая» стрелочка с надписью о вать. Или принцип X-COM, или HoMM,
том, что нужно сделать на том конце. А Что же делать? — две игры, стратегия и тактика, тесно
теперь подумайте, сколько времени за- Как же добиться геймплея, переплетенные между собой.
няло бы прохождение, скажем, Full Thr- совмещающего достаточ- Еще один метод — составные навыки,
ottle! (или любого другого представите- ную интенсивность с при- где для успеха нужно освоить одновре-
ля «золотого века» этого жанра) при та- емлемой длительностью? Именно на менно много разнообразных действий.
кой мощной обратной связи. Совсем решение этой задачи и нужно направить Да что далеко ходить — даже самый
немного, увы. И вряд ли вы стали бы свои творческие силы. В качестве при- лучший стрелок, не умеющий двигать-
переигрывать такую игру снова и снова. мера предложу несколько стратегий. ся, не знающий карты, не прислушива-
Здесь мы перескочили через верхний Можно использовать метод усложне- ющийся к звукам чужих боев, не обла-
порог — и овладение навыком (проник- ния навыка, который изучает игрок. дающий тактическим мышлением,
новение в логику вымышленного мира) В типичном шутере, к примеру, навык чтобы не оказываться постоянно в гуще
стало тривиальной задачей. «наведения и стрельбы» весьма сло- боя неподготовленным, проиграет в
Очень близко к этой границе подо- жен, причем требования к нему растут дефматче, и с немалым счетом. Именно
шел Max Payne. При всех достоин- в течение игры за счет все более се- поэтому удачные сетевые игры не теря-
ствах этой игры многие отмечали ее рьезных противников. ют популярности — обучение сложному
непродолжительность и прямолиней- Еще один метод — ослабление обрат- составному навыку может оставаться
ность прохождения. Даже красивая ной связи. Если позволить игроку «са- приятным месяцами.
находка дизайнеров, bullet-time, не мому разобраться» (убирая или осла- Наконец, еще один способ: новые
сильно улучшила ситуацию: навык бляя важные для обратной связи фак- условия. Отыграли на «обычном»
уровне — и кинули игрока в невесо-
мость или под воду, дали ему другое
оружие или направили на него новых
врагов. Навыки от него требуются по
большей части те же, но их приходит-
ся адаптировать к новым условиям, а
это само по себе новый навык, ему
можно и нужно весело учиться.

Создадим свой тетрис!


А теперь давайте применим
полученные знания на
практике. Выполним
упражнение, которое должен хоть раз в
жизни выполнить каждый начинающий
дизайнер: создадим свою игру на базе
тетриса. Итак, имеем всем известный
стакан и что-то падающее сверху. Теперь
В Master of Orion 3 глаза просто разбега-
ются от обилия кнопок, закладок, меню и
окошек. Эту игру лучше всего осваивать
осьминогу.

game.exe #03 март 2004


те, к то илья с тре мо в с к и й 1 2 8

Наши старые знакомые из фирмы Alawar


используют проверенные временем прин-
ципы тетриса, изобретая новую игру.

фигуры на дно исчезает фигура цели-


ком, а игроку начисляется сумма цифр
фигуры и цифр дна, с которыми она
соприкоснулась.
Цифры дна меняются при исчезнове-
нии каждой фигуры и могут повторять-
ся. Так как от перемены мест слагаемых
сумма не меняется, снимается ограни-
чение на размер фигуры в две клеточки.
Установим максимальный размер в
пять клеточек.
И опять вопрос: нет целенаправлен-
ности обратной связи. Игрок в любом
случае будет получать очки.
Решение: вводим лимит, например, в
1000 очков. Вычисляем максимально
возможную сумму для текущей фигуры.
При каждом исчезновении фигуры на
ее месте показываем получившуюся
выберем навык, которому будем обучать Добавим обратную связь и на этот сумму. Разницу между возможным мак-
игрока. Первое, что попадается на глаза, навык. Подсветим квадратики, содер- симумом и результатом игрока вычи-
— компьютер, главная ассоциация — счет. жащие слагаемые, которые при сло- таем из лимита. Когда лимит доходит
Что ж, пусть навыком будет умение бы- жении могут дать искомую сумму. Это до 0, игра заканчивается. Со временем
стро складывать в пределах двадцати. позволит концентрироваться на скорость падения фигуры растет.
Далее строим петлю обратной связи. меньшем количестве элементов. В итоге мы имеем непрерывность,
Для данного навыка нам нужны числа. Но здесь новый вопрос: несмотря на то моментальность, интенсивность и
Пусть на блоках тетриса будут написа- что в стакане может быть несколько та- целенаправленность. Навык в меру
ны цифры: от 0 до 9. Форма блоков ких пар, задача свелась к тривиальной: сложен и даже при такой обратной
стандартная. Для данного навыка важ- совместить пару подсвеченных квадра- связи имеет шансы на успех.
но уметь быстро определить результат тиков. Также, поскольку элементы будут Это, конечно, очень простой пример,
сложения, поэтому будем давать об- пропадать попарно, при стандартной но по итогам данной импровизации
ратную связь на знание результата. форме фигур всегда будет оставаться родилась концепция, которую уже
При появлении нового блока про- больше квадратиков, чем пропало. Об- имеет смысл прототипировать как
грамма считает, какие суммы доступны ратная связь об успехе будет заглушена основу будущей freeware-игры...
при попарном сложении чисел, и вы- обратной связью о неудаче. Сменим Изложенная модель позволила быстро
водит один из этих результатов на хо- форму фигур — пусть они представляют отсеять привлекательные на первый
рошо заметном месте — например, под собой горизонтальные цепочки цифр, а взгляд варианты и сформировать более
стаканом или над ним. Исчезать будут исчезать будут квадраты по вертикали. жизнеспособное видение геймплея, не
пары блоков, сумма чисел на которых Конечно, и здесь есть небольшая за- прибегая к помощи прототипов.
равна загаданному числу. гвоздка: пока не упала первая фигура, Тема, которую я затронул, не очень
Итак, мы обеспечили целенаправлен- обратная связь не может быть получена проста для понимания, большинство
ность обратной связи. Игрок будет (не с чем складывать!). Но ее легко начинающих гейм-дизайнеров свято
знать, к какому результату стремиться. устранить: в начале игры заполним верят, что интересная игра получается
Проблема: как должны пропадать бло- нижнюю строчку цифрами от 0 до 9. «сама собой», лишь бы было много
ки — по горизонтали, вертикали или И снова нас встречает большая про- красивых «пушек» и «мяса», а к попыт-
как-то еще? При горизонтальном вари- блема: задача представляется триви- кам «поверить алгеброй гармонию»
анте надо учитывать пары чисел и вну- альной. Нижняя строка должна иметь относятся подозрительно. Напрасно!
три самого блока, игроку придется не больше 10 клеток, иначе цифры Умение взглянуть на геймплей система-
анализировать соотношения не только начнут повторяться. Чтобы каждая тически, научно, найти проверенные
между падающей фигурой и лежащими клетка падающей фигуры могла лечь на методы его улучшения пригодятся в
на дне обломками, но и между частями каждую клетку дна, падающая фигура работе не один и даже не десять раз.
самой падающей фигуры. Это сложно должна быть не длиннее двух клеток.
— слишком много элементов придется Решение: изменим обратную связь на Материал подготовлен к
держать в уме одновременно. основной навык. Пусть при падении публикации Господином ПэЖэ.

game.exe #03 март 2004


игровое железо
1 2 9
#03 (2004)

п р и л о ж е н и е
То, что любая игровая приставка суть компьютер с
углубленными познаниями в области трехмерной гра-
фики, звука и с классическим процессором, не пона-
слышке знающим, что такое операции с плавающей
точкой, ни для кого не секрет. А значит, мы можем без
стеснения сравнивать его внутренности с начинкой
нашего вдоль и поперек изученного ПК.

1 2 9

PlayStation 2
Что же, тема этой колонки — еще один реверанс в сторону консолей?
1 Или констатация железного застоя и того факта, что с интересными
технологиями на ПК-платформе, достойными попадания в колонку,
сейчас не больно весело? Не совсем так, и хотя PS2 — продукт
далеко не свежий по меркам высоких идеологий (март 2000-го!),
взять и посмотреть, что у него внутри, не поздно и теперь. стр. 130

Экс Ти
Внимание — конкурс! Первому дозвонившемуся и доходчиво
2 объяснившему, какой целевой аудитории адресована каждая из карт
в линейке GeForce FX 5X00XX, приз! Какой именно — не скажем.
Профессиональных пиар-тружеников просим не беспокоиться. стр. 132

Приходящим из нижних квартир


(продолжение, начало см. в #02’04)

Очередные -дцать килограммов аудиоаппаратуры были распакованы,


3 собраны, подключены к компьютеру и придирчиво отслушаны
неутомимыми сотрудниками нашей тестовой лаборатории.
Результаты, надо заметить, на этот раз радовали нас гораздо чаще,
нежели в прошлом раунде... стр. 136

game.exe #03 март 2004


игровое же ле зо лич н ое д е л о 1 3 0

PlayStation 2 Дмитрий Лаптев

Что же, тема этой колонки — еще один реверанс в сторо-


ну консолей? Или констатация железного застоя и того
факта, что с интересными технологиями на ПК-платфор-
ме, достойными попадания в колонку, сейчас не больно
весело? Не совсем так, и хотя PS2 — продукт далеко не
свежий по меркам высоких идеологий (март 2000-го!),
взять и посмотреть, что у него внутри, не поздно и теперь.

Приставка и суффикс ванный в чип, тоже невелик: 4 Мбайт). чиванием» железа под одну вполне
То, что любая игровая приставка суть Но если сравнивать объективные ха- определенную задачу. И пусть в обя-
компьютер с углубленными познания- рактеристики, все выглядит не так од- занности центрального процессора
ми в области трехмерной графики, нозначно: скорость закраски составля- ПК входит гораздо больше задач, все
звука и с классическим процессором, ет 2,4 гигапикселя и 1,2 гигатекселя в равно интересно узнать, как же Sony
не понаслышке знающим, что такое секунду, что, смею заметить, сравнимо удалось добиться таких высоких ха-
операции с плавающей точкой, ни с уровнем современных видеокарт рактеристик. Никакой магии, все со-
для кого не секрет. А значит, мы мо- (смотрите соседний видеотест!). В то вершенно прозрачно!
жем без стеснения сравнивать его же время центральный процессор в
внутренности с начинкой нашего универсальных синтетических тестах Emotion Engine
вдоль и поперек изученного ПК. получил 450 MIPS и перелопатил 6,2 Процессор построен на RISC-архи-
Начнем, как водится, с общей структу- GFLOPS. С точки зрения универсаль- тектуре, что позволяет эффективно
ры, предельно нехитрой и основанной ных компьютеров налицо вопиющая распараллеливать команды по испол-
на четырех китах: центральном про- диспропорция. Производительность в нительным блокам. Таких блоков,
цессоре Emotion Engine (EE), графи- целочисленных операциях современ- кроме процессорного ядра, насчиты-
ческом акселераторе Graphic Synthesi- ных Pentium 4 и Athlon XP достигает вается три. Два векторных сопроцес-
zer (GS), процессоре ввода-вывода 5-9 тысяч единиц, тогда как скорость сора с собственными небольшими
(IOP), поддерживающем стандартные операций с плавающей блоками кэш-памяти, занятые мате-
интерфейсы USB и IEEE-1394 FireWire точкой на клас- матикой с плавающей точкой, ис-
(в Sony-терминологии — i.Link), и про- сическом набо- пользуются для обсчета физических
цессоре «динамического звука» ре операций моделей, освещения и транс-
(SPU2). Никакой компьютер не может составляет 2,7- формации, а процессор обра-
работать без памяти, которая бывает, 3,5 GFLOPS, и ботки изображения (IPU) рас-
как известно, долговременной и опе- лишь самые вы- паковывает сжатые данные, в
ративной. Итого имеем в качестве сокочастотные том числе MPEG2, и выполняет
первой DVD-привод, а в качестве вто- модели покоря- прочие подобные специализи-
рой — модуль впечатляющего 32-мега- ют порог в 6 рованные макрооперации.
байтного (!) объема, типа RDRAM. Да, GFLOPS и Чтобы относительно узкая внеш-
вы правильно поняли — того самого только при няя шина не стала бутылочным
типа, что так и не прижился на боль- условии опти- горлышком, предусмотрено сжа-
ших компьютерах: двухканальная RD- мизации про- тие данных, передаваемых на
RAM с суммарной шириной шины 32 граммного кода графический ускоритель (GIF). А
бита, частотой 800 МГц и скромной по под набор SSE2- внутренняя процессорная шина
нынешним временам пропускной спо- инструкций.
собностью 3,2 Гбайт/c. В действитель-
Впрочем, и остальные параметры на ности, конеч-
первый взгляд не впечатляют: процес- но, дисбаланс
сор работает на частоте 300 МГц, а ви- правильнее на-
део и вовсе на 150 МГц (и это при том, звать специали-
что буфер видеопамяти, интегриро- зацией, «зата-

game.exe #03 март 2004


и г р о во е же ле з о л и чн ое д е л о 1 3 1

располагает беспрецедентной шири- Graphic Synthesizer затратная для видеокарты ПК опера-


ной — 128 бит! Это именно та битность, Графический процессор владеет всеми ция совершенно бесплатно! Ей-богу,
о которой идет речь, когда мы говорим приемами, знакомыми нам по видео- нашим чипмейкерам стоило бы поза-
о любых процессорах, причем боль- чипам наших дорогих ПК, включая имствовать этот опыт и, вместо того
шинство «тематических» данных обра- би-, трилинейную и анизотропную чтобы наращивать частоты и прикру-
батывается именно в таком расширен- фильтрацию, коррекцию перспекти- чивать дополнительную память к виде-
ном формате. Отсюда еще одно объяс- вы, текстурирование картами окружа- окарте, довести до ума видеовыход и
нение высокой производительности ющей среды и рельефными текстура- всячески популяризировать в народе
процессора на смешной по нынешнем ми. Он умеет работать с альфа-каналом идею подключения компьютера к теле-
временам тактовой частоте. Как из- для изменения прозрачности изобра- визору (а еще лучше — проектору).
вестно, в ПК-секторе мы только гото- жения и владеет методами затенения Высвободившиеся в огромном количе-
вимся к распространению 64-битных по Гуро (Gouraud shading). Для ранне- стве транзисторы вполне можно было
вычислений (косвенно это говорит о го отсечения невидимых поверхно- бы потратить на новые блоки, вер-
большом потенциале разработки неко- стей предусмотрен Z-буфер. Есть также шинно-пиксельные шейдеры, под-
ей компании на букву «A», но лишь при и фирменная изюминка — расчет коли- держку доселе невиданных спецэф-
условии полноценной поддержки 64- чества полигонов, достаточного для фектов. Уверен, ПК мог бы стать луч-
битности софтверным рынком). гладкого отображения того или иного шей в мире приставкой!
Emotion Engine Graphic Synthesizer

64-бит
150 МГц
EE Core 1,2 Гбайт/c
FPU VU0 VU1 GS
Cache
4
32 Мбайт RAM 16 Кбайт 8 Кбайт 16 Кбайт
Мбайт
32-бит Cache
800 МГц
3,2 Гбайт/c 8 Кбайт 8 Кбайт
DRAMC IPU GIF

32-бит
37,5 МГц
150 Мбайт/c

2 2
IOP SPU2
USB
Мбайт Мбайт
Функциональная i.Link
PCMCIA
схема Sony DVD-ROM
PlayStation 2.

I/O Processor Dynamic Sound Processor


Маленький размер блоков кэш-памя- объекта с использованием метода его Все остальное
ти (процессорное ядро располагает разбиения на поверхности Безье. Оставшиеся компоненты ничего
8 Кбайт для данных, 16 Кбайт — под Интегрированная память располагает примечательного для нас не пред-
инструкции и 16 Кбайт — scratchpad, исключительно высокой пропускной ставляют: аудиопроцессор распола-
суть внутренняя память для хране- способностью — до 48 Гбайт/c, к тому гает 48 аппаратными независимыми
ния промежуточных результатов) и же она многопортовая, а относитель- каналами, частотой сэмплирования
полное отсутствие кэша второго но маленький объем объясняется до 48 кГц, оптическим цифровым
уровня объясняются как раз широ- ключевым «преимуществом» любой выходом и двумя мегабайтами памя-
кой шиной, пропускающей данные с игровой приставки перед ПК. Стан- ти на борту.
минимальными задержками, и спе- дартное разрешение изображения на Да, ничего лишнего нет, а есть
цификой запросов 3D-графики. Раз- выходе Graphic Synthesizer составляет бюджетная конструкция, вполне
умеется, универсальный процессор 640х480 точек! А полноэкранное сгла- справляющаяся со своими задача-
не может обходиться без кэш-памя- живание и устранение блочности, ми. Модуль ввода-вывода — и вовсе
ти, но еще одно подтверждение тому присущей любой картинке с низким купированное решение с «нашей»
практическому факту, что большой разрешением при попадании на боль- платформы, любой южный мост
кэш не является для игрового ком- шой экран, прекрасно выполняется любой материнской платы подоб-
пьютера первостепенным факто- самим телевизором. Причем — внима- ной функциональностью располага-
ром, мы получили. ние! — происходит эта чрезвычайно ет уже давно...

game.exe #03 март 2004


игровое же ле зо те с т и р ов ан и е / в и д е ок а р т ы 1 3 2

Экс Ти Дмитрий Лаптев

Внимание — конкурс! Первому дозвонившемуся и


доходчиво объяснившему, какой целевой аудитории
адресована каждая из карт в линейке GeForce FX
5X00XX, приз! Какой именно — не скажем. Профессио-
нальных пиар-тружеников просим не беспокоиться.

По сусекам по-своему оригинальный и должен дом, но способное таскать ноги в со-


Нет, правда! Находить крупицы здра- работать заметно сильнее по сравне- временных играх, естественно, с за-
вого смысла в появлении очередной нию с любой версией FX 5600, нежели давленными графическими настрой-
версии старого графического чипсета можно предполагать глядя на индекс ками и без включения какой-либо ани-
с новыми частотами процессора (па- в маркировке. зотропной фильтрации и прочих из-
мяти), с чуть отличающейся произво- в) nvidia GeForce FX5700 без «ультры» лишеств. Наше скромное мнение сво-
дительностью и ценой становится уже отличается от предыдущего экспона- дится к совету поберечь эту сотню — ей-
положительно невозможно. Причем та меньшими частотами (причем осо- богу, не стоит связываться с подобным
это верно в отношении поведения бенно досталось памяти): соответ- товаром. Сколько-нибудь достойная
обеих компаний — и ATI, и nvidia. Все ственно 425 и 550 МГц, а рекомендо- поддержка DirectX 9.0 этим картам не
мы, конечно, знаем, что последнее ванная цена на $50 меньше ($149). грозит, а для традиционных игр логич-
более или менее революционное со- г) nvidia GeForce FX5600XT — попытка нее приобрести что-нибудь из преды-
бытие на видеокарточном рынке со- втиснуть еще один чипсет в гипотети- дущего поколения.
стоялось свыше полутора лет назад, ческое пространство между старшими
когда на свет появилось семейство Ra- версиями GeForce FX 5200 и младши- Как мы тестировали
deon 9x00 (из GeForce FX революции, ми FX 5600. Усекновение PCB и задав- Видеокарты тестировались на нашем
как ни верти, не вышло). Однако но- ленные до 230 и 400 МГц частоты по- излюбленном стенде с материнской
вые видеокарты на якобы новых про- зволили объявить рекомендованную платой Intel D875PBZ Bonanza на
цессорах рождаются с тех пор регу- цену в сто долларов без единицы. чипсете i875P, процессором Pentium
лярно. Обозревать их синхронно с по- Правда, в рознице этой рекомендации 4 3 ГГц (800 FSB), парой модулей
явлением первых сэмплов — лишь соз- следовать, похоже, не собираются. DDR-памяти PC3200 по 256 Мбайт от
давать незаслуженный ажиотаж. Но ATI выступила с опережением, но по- Kingston и двухвинчестерным RAID 0
по мере накопления новых тайтлов в полнила свою программу лишь тремя на SATA-винчестерах Seagate Barracu-
прайс-листах все же приходится обра- новыми номерами: da ATA V по 120 Мбайт каждый. Опе-
щать на них внимание. Приступим? а) Radeon 9800XT отличается от рационная система также прежняя —
За отчетный период nvidia обрела че- прежнего флагмана Radeon 9800 Pro Windows XP Professional.
тыре новых имени: только частотами, причем, конечно, Для карт на процессорах nvidia исполь-
а) nvidia GeForce FX5950 Ultra, он же не в разы. Против прежних 340 и 680 зовались драйверы Detonator 53.03, для
NV38, он же разогнанный до 475 МГц в МГц мы отныне имеем 412 и 730 МГц. ATI — Catalyst 4.1 (build 6414).
процессоре и 950 МГц для памяти ста- Тоже, конечно, прирост, и, учитывая В тестовый пакет вошли 3DMark 03,
рик GeForce FX 5900 Ultra. Новый вре- избыток мощности прежнего короля, пропатченный до 340-го билда, Gun
менно исполняющий обязанности По- новый должен быть просто непре- Metal Benchmark 2, AquaMark 3 (в
следнего Слова в видеокартостроении. взойденным. двух режимах: с выключенным и
б) nvidia GeForce FX5700 Ultra, или б) Radeon 9600XT в свою очередь яв- включенным сглаживанием, причем
NV36, урезанная версия предыдущего ляется клоном 9600-го, но в отличие для бюджетных карт применялось со-
чипа — оставлены четыре пиксельных от GeForce FX5600XT — усиленным четание FSAA 4x и Aniso 4x, а для обе-
конвейера по одному текстурному (500 МГц — процессор, 600 МГц — па- их high-end-карт эффекты выставля-
блоку на каждом и три вершинных мять), а потому вернее будет назвать лись на 8х). Классику представлял Sp-
конвейера, частоты по идеологиче- его конкурентом GeForce FX 5700. linter Cell 1.2 (демо TbilisiDemo.bin,
ским соображениям тоже слегка из- в) Radeon 9600SE с частотами 325/400 ShadowMode = Projector). Все тесты
менены: 475 МГц и 900 МГц, соответ- МГц и 64-битной шиной памяти пред- прогонялись в разрешении 1024х768
ственно. В данном случае иронию назначен для тех, кому нужно нечто, в 32-битном цвете, при оптимальных
придержим до окончания тестов, чип оцениваемое в пределах $100, с тру- настройках качества по умолчанию.

game.exe #03 март 2004


игровое же ле зо те с т и р ов ан и е / в и д е ок а р т ы 1 3 4

поколению видеокарт. О том,


MSI FX5600XT-TD128
как эта карта будет выглядеть в
Цена $130
играх, хотя бы отчасти использу-
Графический процессор GeForce FX 5600XT
ющих возможности DirectX 9.0,
(230 МГц)
догадаться нетрудно. Зачем этому
Видеопамять 4-нс DDR (400 МГц), 64 бит
творению 128 Мбайт памяти, то-
Объем памяти 128 Мбайт
же не ясно, но чтобы мы оконча-
Интерфейсы D-Sub, DVI, S-Video Out
тельно перестали сомневаться в

итоговый рейтинг
2,1 отсутствии здравого смысла, пред-
усмотрена и 256-мегабайтная вер-
сия! На единственном, прилагав-
шемся к OEM-поставке, листочке
схем просто удваивается, а значит,
приходится вдвое увеличивать ши-
рину шины). Скорость это обстоя-
тельство, конечно, поднимает, хотя
Поистине невиданный регресс и изложена инструкция, как отличить едва ли радикально, и уж точно не
тихий ужас — достаточно взглянуть в по внешнему виду платы с 256 и 128 выведет такую карту вперед по
тестах на колонку синтетики. Так, Мбайт. Из которой ясно, что бону- сравнению с аналогами, имеющими
скорости fill rate однозначно при- сом 256-мегабайтности является меньший объем, но нормальные ча-
надлежат к какому-то очень давнему 128-битная шина (количество микро- стоты и функциональность.

рость. Как и у предыдущей платы, на-


Sapphire Radeon 9600XT
грев и потребность в шумном и мас-
Цена $190
сивном кулере отсутствуют. На деле
Графический процессор Radeon 9600XT (500 МГц)
шум никак не выделялся из общего
Видеопамять 2,8-нс DDR (600 МГц), 128 бит
фона нашего тестового стенда (очень
Объем памяти 256 Мбайт
тихого, кстати, благодаря водяному
Интерфейсы D-Sub, DVI, S-Video Out
охлаждению).

итоговый рейтинг
3,5 можно сэкономить $20, купив карту со
И тем не менее мы не можем побороть
стойкое ощущение, что за $200 без
малого уже можно и должно выпустить
карту, мощности которой с запасом
Карта не лишена привлекательности, 128 Мбайт памяти. На фоне слабень- хватит для прогона всех прошлогод-
хотя в данном случае битность шины ких результатов в тестах 3DMark по- них бенчмарков. Однако пока все
памяти от объема не зависит, и вполне всюду наблюдается пристойная ско- грустно.

является обсчет спецэффектов, осно-


MSI FX5700-TD128 Gigabyte GV-N57U128D
ванных на DirectX 9.0, шейдерах и
Цена $195 Цена $210
прочих достижениях современной
Графический процессор GeForce FX 5700 Графический процессор GeForce FX 5700 Ultra
3D-мысли. Там же, где лишь требуется
(350 МГц) (475 МГц)
максимальная скорость закраски, на-
Видеопамять 3,6-нс DDR (650 МГц), 128 бит Видеопамять 2,2-нс GDDR2 (900 МГц), 128 бит
блюдается существенное отставание,
Объем памяти 128 Мбайт Объем памяти 256 Мбайт
для скоростного мультитекстурирова-
Интерфейсы D-Sub, DVI, S-Video Out Интерфейсы D-Sub, DVI, S-Video Out
ния банально не хватает конвейеров

итоговый рейтинг
3,8 и тактовой частоты. Тем не менее для
среднебюджетного сектора такой
компромисс может оказаться опти-
мальным, но лишь при условии, что
итоговый рейтинг
4,4
чип будет справляться с рендерингом
изображения в грядущих горячо ожи-
даемых играх на движках следующего
поколения. Увы, со всей определен-
ностью убедиться в этом можно будет
только после появления более или
А вот и вторая производная от GeFor- менее финальных релизов, а пока из- Неужели перед нами первая плата
ce 5900 по FX. Эта карта заметно рез- бытка жизненных сил у этой карты на GeForce FX-чипсете, о которой
вее предыдущего продукта от ATI в мы не зафиксировали, в чем и распи- можно без оговорок и натяжки гово-
задачах, где основным узким местом сываемся. рить: «удачная карта, рекомендуем»?

game.exe #03 март 2004


и г р о во е же ле з о т е с т и р ов а н и е / в и д е ок ар ты 1 3 5

А всего-то стоило оставить доста- заикается, и включение полноэкран- MSI FX5600XTTD128 Gigabyte GVN57U128D
Sapphire Radeon 9600XT Gigabyte GVN595U256V
точное количество конвейеров в ного сглаживания с анизотропной MSI FX5700TD128 GeCube Radeon 9800XT

процессоре, не поскупиться на до- фильтрацией не проходит бесследно.


стойную частоту и не пожадничать Но рискнем заявить, что карта все GT1 — Wings of Fury, fps
62,3
при выборе типа памяти. Да, DDR2 же стоит своих денег, по крайней 83,2
129,2

— это в чем-то даже чересчур ро- мере отличается оптимальным ба- 155,3
195,3

скошное решение, но не стоит за- лансом производительности в клас- 198,3

бывать, что nvidia экспериментиру- сических и высокотехнологичных 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200

3DMark 03 GT2 — Battle of Proxycon, fps


ет с этой технологией уже не первый тестах. Почти «наш выбор» в услови- 8,5

год, да и модули от Samsung неуклон- ях текущей унылой ситуации со 9,2


21,2

но дешевеют. среднебюджетными моделями. Плюс 25,3


46,9

А как же неудачная архитектура GeF- одну десятую балла начисляем за по- 45,3

orce FX? Да, пиксельно-шейдерный золоченную крышку кулера с «атом-


0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

3DMark 03 GT4 — Mother Nature, fps


тест в 3DMark 03 по-прежнему слегка ной» решеткой. 7,6
16,8
17,2
20,3
35,7
36,3

Gigabyte GV-N595U256V GeCube Radeon 9800XT 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40

3DMark 03 — Fill Rate (SingleTexturing), MTexels/s


Цена $500 Цена $500
333,6

Графический процессор GeForce FX 5950 Ultra Графический процессор Radeon 9800XT (400 МГц) 917,7
814,2

(475 МГц) Видеопамять 2,5-нс DDR (375 МГц), 256 бит 1151,8
1530,5

Видеопамять 2-нс GDDR2 (950 МГц), 256 бит Объем памяти 256 Мбайт 1837,3

0 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000
Объем памяти 256 Мбайт Интерфейсы D-Sub, DVI, S-Video Out

4,4
3DMark 03 — Fill Rate (MultiTexturing), MTexels/s
Интерфейсы D-Sub, DVI, S-Video Out 684,4

3,8
1846,8
итоговый рейтинг 1275,5
1523,7
итоговый рейтинг 3334,3
2838,7

500 800 1100 1400 1700 2000 2300 2600 2900 3200 3500

...потому что ATI со своим XT занимает 3D Mark 03 — Pixel Shader 2.0, fps

первое место в общем зачете. Судите 8,2


21,1

сами: лучшие по совокупности тестов 17,9


20,9

результаты и молчаливый кулер 40,9


52,5

(устрашающий размер вентилятора в 0 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60

действительности означает, что обо- Gun Metal Benchmark 2 (bench1), среднее значение fps
8,9
роты можно снизить, получив тот же 13,4
23,7
поток воздуха). 27,1
35,1
Демонстрация силы потребовала воз- В отдельном представлении нуждает- 22,0

врата к старому турбинному кулеру, ся марка, под которой проходит в 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40

AquaMark 3, fps
сильно портившему настроение ред- нашем тесте самая мощная карта на 11,5

ким владельцам карт на процессоре чипе Radeon. Тайваньская компания 31,2


24,3

GeForce FX 5800. Но на этот раз не все GeCube производит весь спектр ви- 28,7
42,8

так ужасно, гул в режиме максималь- деокарт на процессорах ATI и соби- 43,6

ной загрузки, конечно, отчетливо рается протоптать тропинку на рос- 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

AquaMark 3 FSAA + Aniso, fps


слышен, но хотя бы не режет слух. А сийский рынок. Хотя в данном случае 7,2

карта вполне годится для домашнего правильнее будет говорить о про- 25,8
16,6

использования. стой маркировке плат своим именем, 19,9


13,9

К тестам уже никаких комментариев поскольку самые мощные версии со- 32,6

0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
не осталось — все, на что способен бираются лишь на нескольких заво- Splinter Cell, fps
GeForce FX, нами многократно про- дах, контролируемых материнской 12,8
36,8
говаривалось. Разумеется, прибавка компанией. 26,1
34,4
частот позволила топовому продукту 53,1
52,3
от nvidia выступить наравне с анало- 0 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60

гично позиционированным агрегатом


от ATI. Почти наравне... потому что Спасибо! Редакция журнала Game.EXE
со сглаживанием снова не задалось, искренне благодарит компанию Alliance (www.alli-
да и пиксельно-шейдерная синтетика ancegroup.ru) и московское представительство
заставляет волноваться за судьбу это- компании Gigabyte (www.gigabyte.ru) за предостав-
го гиганта в будущем... ленные на тестирование видеокарты.

game.exe #03 март 2004


игровое же ле зо те с т и р ов ан и е / ак у с т и к а 1 3 6

Приходящим из нижних квартир Дмитрий Лаптев

Очередные -дцать килограммов аудиоаппаратуры были


Продолжение.
распакованы, собраны, подключены к компьютеру и
Начало см. в #2’2004. придирчиво отслушаны неутомимыми сотрудниками
нашей тестовой лаборатории. Результаты, надо заме-
тить, на этот раз радовали нас гораздо чаще, нежели в
прошлом раунде...

вместительству пытающиеся окружить недостатки: колонки, хоть и не отли-


SVEN SPS-820
нас объемным звуком. чаются миниатюрными размерами,
Цена $30
Комплект SPS-820, как нетрудно до- на «нижней середине» отрабатывают
Акустическая схема 2.1
гадаться, принадлежит к первой ка- неуверенно, по крайней мере до за-
Общая мощность RMS (2 х 10) + 18 Вт
тегории. Причем наш прошлый явленных 100 Гц добирается лишь
Полоса воспроизводимых частот 20—20000 Гц
опыт с наборами 2.1 заставляет со- сильно ниспадающий участок АЧХ.
Регулировки ВЧ, НЧ
мневаться в возможности уместить в Сабвуфер помогает как может, а мо-

итоговый рейтинг
2,8 такую цену одновременно хоть
сколько-нибудь приличный сабвуфер
и колонки. Что же
на этот раз?
жет он не то что бы очень многое —
всего лишь создавать басовый фон, с
ритмами только в самых характер-
ных точках фонограммы. Причем
Маркой SVEN, строго говоря, осеняют- Увы, все те же услышать его потуги удалось только
ся две независимые линейки акустики, характерные тогда, когда мы выкрутили ручку
равно попадающие в низких частот на максимум.
фокус нашего внима- Стереопанорама и положение источ-
ния: SVEN Multimedia ника 3D-звука локализуются только
— околокомпьютер- при выключенном сабвуфере. Сло-
ные колонки для озву- вом, единственное оставшееся после
чивания рабочего ме- прослушивания комплекта ориги-
ста, SVEN Audio — ком- нальное впечатление — подмигиваю-
поненты для домаш- щая в такт музыке лампочка на сабву-
них театров, по со- фере. Маловато будет.

набора совершенно иное, нежели озвучивании рабочего места, не за-


Jet Balance JB-481
мы уже приготовились слушать, были?
Цена $40
распаковывая очередной дешевый Отдельного упоминания заслуживает
Акустическая схема 2.1
трехкомпонентный комплект! Са- люминесцентный экран, где графи-
Общая мощность RMS (2 х 10) + 15 Вт
теллиты — пример добротности для чески отображается уровень громко-
Полоса воспроизводимых частот 40—18000 Гц
бюджетного диапазона цен — очень сти. Пусть малополезная, но, несо-
Регулировки НЧ
приятная «середина». Кстати, на мненно, любопытная деталь, способ-

итоговый рейтинг
4,2 задней панели колонок нашлось ме-
сто даже для порта фазоинвертора
(следовательно, их не рекомендует-
ся ставить ближе 10 см от стены).
н а я
при-
влечь
пару
Довольно свежая на нашем рынке Сабвуфер тоже подкре-
марка колонок, не имеющая ничего пил своей работой поло-
общего с хорошо известной JBL. жительное впечатление,
Модель JB-481 также относится к хотя он, конечно, слабо-
недорогим комплектам из пары до- ват и кинематографично
вольно крупных сателлитов и сабву- сотрясать воздух не умеет.
фера. Но, коллеги, звучание этого Но мы же говорим об

game.exe #03 март 2004


и г р о во е же ле з о т е с т и р ов а н и е / а к у с т и к а 1 3 7

процентов сомневающихся. Резюме? Могут, когда захотят. А чего тратах. Комплект JB-481 мы однознач-
В играх, конечно, выдающегося объ- обычно хотят? Завоевать кусочек ново- но одобряем и желаем владельцам
емного звучания не наблюдается, но го рынка. И по мере того как это жела- торговой марки Jet Balance стать при-
звук вполне приятный и правдопо- ние осуществляется, начинает хотеть- ятным исключением из только что
добный. ся больших доходов при меньших за- сформулированного правила.

щий ниже по тексту комплект без скольку да-


Genius SW-5.1 Value
данного уничижительного термина в же $75 за
Цена $75
названии принципиально отличается данный
Акустическая схема 5.1
от этого сугубо бюджетного набора. продукт
Общая мощность RMS 4 x 3 Вт + 1 x 3 Вт + 10 Вт
Но кое-кто из московской розницы — слиш-
Полоса воспроизводимых частот 40—20000 Гц
пользуется соз- ком дорого.
Регулировки НЧ
давшейся не- Нет, он вполне уверенно звучит и

итоговый рейтинг
3,0 разберихой и
предлагает
Value-колонки
по цене дале-
неплохо позиционирует звук в играх,
но для музыки откровенно слаб. Ре-
кордно слабомощный сабвуфер на му-
зыке лучше сразу приглушить, благо
Словом «value» принято отмечать ко за $100. уровень низких частот — единственная
факт удешевленной комплектации, Считайте, что доступная настройка (кроме громко-
причем разница в сравнении с полно- мы вас преду- сти, конечно). Стереопанорамы как
функциональной версией чаще всего предили, по- т а к о в о й нет, те позвякивания, кото-
бывает в ма- рыми колонки пытаются
лозначи- обозначать звуки высо-
тельных кой частоты, существуют
опциях. отдельно от всего
Не так на остального и натураль-
сей раз — но повисают в недоуме-
следую- вающем воздухе.

объемный звук за наименьшую цену». зайн, по всему, рассчитан на любите-


Jet Balance JB-621
На музыкальных тестах картинка то- ля, но мы договорились данный вто-
Цена $80
же чистая и грамотно выстроенная, ростепенный и субъективный фактор
Акустическая схема 5.1
панорама угадывается отчетливо, ис- во внимание не принимать и оценку
Общая мощность RMS (5 х 15) + 25 Вт
кажений и окрашивания нет. Претен- в зависимость от него не ставить
Полоса воспроизводимых частот 20—18000 Гц
зия есть лишь к сабвуферу, он, что и (хотя нарушить это обещание еще
Регулировки ВЧ, НЧ, Mute
говорить, выдает бюджетную сущ- придется).

итоговый рейтинг
4,5 ность комплекта, поэтому злоупотре-
блять басами на музыке не хочется,
зато спецэффекты в играх и фильмах,
несмотря на скромную мощность, от-
И снова набор от подающей надежды рабатывает отлично. Вообще, стара-
команды Jet Balance, а мы опять от- ется саб изо всех сил, на большой
мечаем приятно большое количество громкости из фазоинвертора дует
и качество звука за свои деньги. В ощутимый ветерок.
комплекте двухполосные колонки (с Никелированный
фазоинверторами) для фронта и тыла лабораторный ди-
и выдающихся размеров центральная
колонка. До функциональности
взрослых комплектов (за $100+) не
хватает лишь дистанционного пульта,
но это, согласитесь, мелочь. Главное,
чтобы колонки звучали достойно.
И они звучат. В играх этот набор с
большим отрывом от всех остальных
лидировал в номинации «Лучший

game.exe #03 март 2004


игровое же ле зо те с т и р ов ан и е / ак у с т и к а 1 3 8

собственно басами (кстати, это отмече- нопласта. Отсюда такая приплюснутая


TDK Tremor S-150
но и в паспорте, только, как нам кажет- форма сателлитов. Преимущество
Цена $100
ся, сабвуфер недотягивает и до 50 Гц). данного подхода отчетливо слышимо
Акустическая схема 2.1
Лучшей на слух оказалась позиция саб- и заключается в более равномерном
Общая мощность RMS (2 х 16,5) + 42 Вт
вуфера посередине между колонками, звуковом поле, лучшей детализации
Полоса воспроизводимых частот 50—20000 Гц
непосредственно под столом. источников звука в пространстве и
Регулировки ВЧ, НЧ
Сателлиты оставили противоречивое прочих подобных приятных вещах,

итоговый рейтинг
3,0 впечатление. В них (единственных в
нашем тесте) вместо обычных динами-
ческих головок применена оригиналь-
ная технология звукоизвлечения от
особенно заметных, если колонки
разнести на достаточное расстояние,
а не ставить вплотную к монитору.
В противовес этому по сравнению с
Вот хотя бы взять конструкцию этих TDK под названием «NXT SurfaceSo- традиционной технологией звук по-
колонок! Приткнуть столь ориги- und»: звук издает вся по- лучается заметно более искусствен-
нально задизайненный сабвуфер в верхность плоского излу- ным, явно сужается динамический
традиционно отводимых для этой чателя, в качестве которого диапазон. Да и частотный диапазон
цели местах — большая проблема. В выступает пластинка из пе- не радует, никакими двадцатью кило-
инструкции рекомендуется ставить герцами в действительности колонки
его на пол около дальней стены. Не похвастать не могут. О басах уже ска-
можем присоединиться к подоб- зано выше. Цена же дает нам полное
ным советам! Все же в данном слу- моральное право требовать большего.
чае третья колонка скорее помога- Да, мы любим инновации, но хоте-
ет сателлитам играть на частотах лось бы не только свежих идей, но и
чуть ниже средних, нежели занята качественной их реализации.

но), но для кинозвука и спецэффектов


Jet Balance JB-631 SVEN Audio HA-430T
этот комплект определенно подходит
Цена $120 Цена $130
больше. С другой стороны, нельзя от-
Акустическая схема 5.1 Акустическая схема 5.1
делаться от впечатления, что сабвуфер
Общая мощность RMS (5 х 15) + 40 Вт Общая мощность RMS (5 х 20) + 50 Вт
явно подыгрывает колонкам и искажа-
Полоса воспроизводимых частот 35—18000 Гц Полоса воспроизводимых частот 40—20000 Гц
ет панораму. Рецепт прост: если вы
Регулировки ВЧ, НЧ, режим (2.1, 5.1, 3D), Регулировки ВЧ, НЧ, режим (2.1, 5.1, 3D,
подключаете комплект, как и полагает-
громкость каждого канала Dolby Digital/DTS), громкость каждого канала
ся, к многоканальной звуковой карте,

итоговый рейтинг
4,3 отрегулируйте частоту отсечения саб-
вуфера в программном микшере до
приемлемого вашими ушами уровня. И
все будет хорошо, поскольку сателлиты
итоговый рейтинг
4,0
Продолжаем исследования ко- в этом наборе отлично справляются с Полновесный комплект с монумен-
лонок Jet Balance! Отличия это- «нижней серединой» и даже волнуют тальным сабвуфером и, увы, довольно
го набора от JB-621 не ограничи- поверхность стола басовыми ритмами. скромными сателлитами. По таким
ваются пультом ДУ и расширен- Поругать этот комплект можно лишь признакам легко вычисляются киноте-
ными донельзя регулировками: за аскетичную маркировку проводов с атральные наборы. Впрочем, и вычис-
кроме выбора акустической схе- минимумом цветов. Перепутать, ко- лять ничего не надо — предназначение
мы, поканальной регулировки нечно, что-либо сложно, но встреча- прямо прописано в инструкции, да и
громкости, есть встроенный эк- ются и более продуманные варианты. встроенный декодер AC3 и DTS на-
валайзер с режимами Live, Disco, Rock и Резюме: приятный набор с богатой прашивается на сопряжение с каким-
далее со всеми остановками. функциональностью и — традиционно нибудь DVD-плейером. И мы можем
Главное же завоевание — более мощный для Jet Balance — только засвидетельствовать, что более
сабвуфер. Нельзя сказать, чтобы этот «правильным» правдоподобного грохота, взрывов и
факт однозначно положительно по- соотношением прочих эксцентричных вибраций вам
влиял на звучание музыки (впрочем, цены и качества. не обеспечит ни один из ком-
как и отрица- плектов этого раунда тестиро-
тель- вания. С другой стороны, ана-
логовый многоканальный
вход тоже наличествует, а
значит, никаких препят-
ствий для подключения к

game.exe #03 март 2004


и г р о во е же ле з о т е с т и р ов а н и е / а к у с т и к а 1 3 9

многоканальной звуковой карте нет. хваленый сабвуфер начинает активно


Что ж, подключаем — и отмечаем от- мешать. Если же попытаться приглу-
личное позиционирование звука в шить его или вовсе выключить, во
играх, что вкупе с громыхающим ба- всей красе обнаруживается бедное
сом создает прекрасное окружение — звучание сателлитов.
пожалуй, лучшее и достойное «Спе- Даже не знаем, какую оценку ставить...
циального приза». Почему лишь его, Пусть будет «четверка», ладно?
а не «Нашего выбора», на-
пример? Просто этот ком-
плект оказался слишком
узкоспециализированным.
Слушать на нем музыку, ко-
нечно, можно, но тот же

вполне соответствует тому уровню, все бытовые источники (у SVEN


Genius SW-5.1
что хотелось бы получить от быто- HA-430T, кстати, ровно столько же
Цена $150
вой акустики за такую цену. Кстати, входов).
Акустическая схема 5.1
никаких ссылок на компьютерную В тестах этот комплект выступил зна-
Общая мощность RMS 4 х 5 Вт + 1 х 6 Вт + 20 Вт
принадлежность колонок в инструк- чительно ровнее предыдущего, чуть
Полоса воспроизводимых частот 10—20000 Гц
ции нет, подключать можно все что уступил в части правдоподобности
Регулировки ВЧ, НЧ, режим (2.1, 5.1, 3D,
угодно, благо, кроме многоканаль- спецэффектов из-за менее мощного
Dolby Digital/DTS)
ного аналогового входа и цифрового сабвуфера, но значительно выиграл на

итоговый рейтинг
4,5 для AC3-сигнала, есть три пары сте-
реовходов, куда можно подоткнуть
музыкальных
отрезках
тестовой
програм-
А этот комплект явно претендует на мы. По-
лучшее в текущем сезоне соотноше- зициони-
ние веса и цены: прикупить за рование
150 долларов двадцать-трид- звука про-
цать килограммов дере- сто от-
вянной акустики — еще личное.
суметь надо! На повер- Отсюда
ку количество обеспе- заслужен-
чило дивное качество: ная «Луч-
колонки очень по- шая по-
нравились, звук купка»!

Идеологически близкий к старшему хое владение музыкальными инстру-


Jazz Hipster Jazz
Speakers J-9931 «Свену» комплект: снова устрашаю- ментами (все же двухполосные ко-
щего вида сабвуфер и невеликие ко- лонки сделали свое дело), хотя крен
Цена $170
лонки, причем вдвое менее мощные, в сторону кинозвука есть неоспори-
Акустическая схема 5.1
а значит, надежда, что они перекри-
Общая мощность RMS (5 х 10) + 50 Вт
чат гулкий сабвуфер, едва теплилась
Полоса воспроизводимых частот 40—20000 Гц
в наших сердцах... Но практические
Регулировки ВЧ, НЧ, громкость тыловых колонок,
тесты продемонстрировали непло-
режим (2.1, 5.1, 3D, Dolby Digital/DTS)

итоговый рейтинг
3,9

game.exe #03 март 2004


игровое же ле зо те с т и р ов ан и е / ак у с т и к а 1 4 0

мый. Из фазоинвертора сабвуфера Усилитель перенесен из сабвуфера брэнда хотелось бы бо-


снова дует воздух. Очень огорчили в центральную колонку, которая по лее полного соответ-
лишь паразитные резонансы, при- этой причине едва умещается на ствия идеалу.
чем избавиться от них, похоже, мониторе. Есть декодеры Dolby Dig- Почти разоча-
можно только креплением колонок ital и Dolby Pro Logic. рование и за
на стене или на подставках. Если честно, от столь именитого такую-то цену!

должны быть применены и в этих ком- дикаторами, светящими «в пол», а


JBL Creature Silver 2.1
пьютерных колонках к вящему удо- громкость регулируется двумя сенсор-
Цена $170
влетворению наших слуховых нервов. ными пятачками на правой колонке.
Акустическая схема 2.1
Но не будем спешить с выводами. Очень оригинально и удобно. Осо-
Общая мощность RMS (2 х 8) + 24 Вт
Дизайн колонок не обсудить никак бенно понравилась возможность за-
Полоса воспроизводимых частот 50—20000 Гц
нельзя, причем дело не только во глушить звук (Mute) одновременным
Регулировки ВЧ, НЧ
внешнем виде: сателлиты действи- касанием обеих кнопок.

итоговый рейтинг
3,5 тельно экстремаль-
но (или рекор-
дно?) миниа-
тюрные; при-
Звучание? Увы, субъективное впечат-
ление на $170 не потянуло. Звук бога-
тый, живой, с хорошей панорамой,
микроколонки на удивление звучные.
Под маркой JBL скрывается небезыз- чем оба са- Но почему бы, спрашивается, не
вестный концерн Harman Internation- теллита снабдить столь недешевый комплект
al, заслуживший доброе имя высоко- снабжены полноценным сабвуфером? Тот, что
классными компонентами для автоз- синими есть, с басами не справляется — эле-
вука и домашних ин- ментарно не позволяют объектив-
театров. Судя по ные характеристики, честно за-
цене, высокие явленные в спецификации.
технологии Обидно!

приходит в голову лишь в тестах с радостная картина, хотя и объектив-


JBL Invader DW314 4.1
кинозвуком. Зато он в меру музыкален но уступающая нескольким отмечен-
Цена $190
и в своем диапазоне отрабатывает ным выше специализированным ком-
Акустическая схема 4.1
очень искусно, не подмешивая к плектам.
Общая мощность RMS (4 х 12) + 32 Вт
музыке до смерти на- Словом, почти идеал,
Полоса воспроизводимых частот 40—20000 Гц
доевшее гудение и без сомнения, достой-
Регулировки ВЧ, НЧ
бубнеж. Стереопа- ный «Специального

итоговый рейтинг
4,5 норама непревзой-
денная. В играх тоже
приза».

Лучший, действительно лучший, звук


в музыкальных тестах по сравнению
со всеми ранее протестированными
комплектами, включая прошломесяч-
ный Altec Lansing MX5021! Причем
разница ощущается на любых запи-
сях, будь то классика или, простите,
попса, и даже совершенно неподго-
товленными ушами. Просто хотелось,
используя служебное положение, слу-
шать музыку сверх тестовой про-
граммы, несмотря на попытки охра-
ны издатдома очистить помещение от
неуемных меломанов по случаю вы- Спасибо! Редакция журнала Game.EXE искренне благодарит компании «АТРИ» (www.sven.ru),
ходного дня и десятого часа вечера. «Бюрократ» (www.buro.ru), Erimex (www.jbl-harman.ru), московское представительство компаний
Сабвуфер снова не отличается глубо- TDK (www.tdk.ru) и Jet Balance (www.jetbalance.ru) за предоставленную на тестирование несо-
кими басами, но пожаловаться на это мненно мультимедийную акустику.

game.exe #03 март 2004


тоже игры с михаилом бескакотовым 1 4 2

Ультралайтс
Как вы помните из Baldur’s Gate: Dark Alliance II «Наш выбор» Necromancer,
новостей нашего способные устраивать умо-
http://bgda2.blackisle.com
прошлого номера, жанр: Экшен с элементами РПГ помрачительные фейервер-
Interplay окончательно рас- платформа: Sony PlayStation 2 ки, завершают квинтет.
пугала творческий коллек- разработчики: Black Isle Studios (www.blackisle.com), Interplay (www.interplay.com)
издатель: Vivendi Universal (www.vivendiuniversal.com)
тив Black Isle не то слишком Тэп-тэп-тэп
коротким рублем, не то сво- Прочие заигрывания Dark
ей невменяемостью, а саму Alliance II с серьезными ро-
студию превратила в эдако- левыми играми выглядят
го свадебного генерала по смешно. Из пары десятков
вызову. Первая игра, выпу- доступных способностей лю-
щенная горемычным изда- бой аркадный профессио-
телем после корпоративно- нал выбирает прокачку кри-
го скандала с битьем посу- тического удара и расшире-
ды и перспективных проек- ние лайфбара, а институт
тов, — Baldur’s Gate: Dark под названием Workshop с
Alliance II. Сюрприз: она не грохотом проваливается —
имеет ничего общего не утрамбовывать с трудом
только с Black Isle Studios, найденные руны в свое ма-
но и с серией Baldur’s Gate. гическое оружие не имеет
Невзгоды эти, впрочем, без смысла, потому что схожая
следа растворяются магиче- по силе безделушка выва-
ской силой нашего нена- лится из тролля за следую-
глядного Черного Ящика. щим углом. Радости этой
игры заключаются в непре-
Women of Strength and рывном нажимании на
Inner Beauty Don’t Fart «крестик», звоне монет и
Первая Dark Alliance вытря- маленьких торговых свер-
хивала из жанра РПГ все шениях, в разбитом в пух и
самые добрые и светлые цировать его в специфиче- подлинно известно, что идти прах стаде волков и огром-
вещи, оставляя игрока нае- ской консольной среде. нужно вперед и только впе- ном пауке, который будет
дине с монотонным слэшин- Продуманное до последнего ред? Словом, Crimsonland. ждать вас в следующей пе-
гом среди околофэнтезий- винтика управление, сте- Потрясающий, быстрый, ис- щере. Но главная радость
ных вражеских полчищ. На рильный, сверкающий мир кристый! Тревожить изви- — режим игры «на двоих».
выброс шли полноценный и неоспоримые визуальные лину нужно лишь в самом Чокаться с напарником бо-
сюжет, диалоги, замыслова- достоинства — цепляло так, начале игры, при выборе калами с Bailey’s после каж-
тая боевая система и до- что продохнуть удавалось персонажа. Признаться, дого побежденного босса
брая часть характеристик лишь на финальных титрах. здесь вторая часть дала куда приятнее, чем трепать-
персонажа. Ортодоксаль- Dark Alliance II гнет ту же ли- слабину: если в оригиналь- ся с глупым NPС в таверне
ные любители посидеть в нию. Место кастрюльниче- ной Dark Alliance имела ме- идеологически правильной
таверне и потрепаться с ско-фэнтезийной идиотии сто схема «танк, танк и танк версии Baldur’s Gate.
NPC «за жысть» были в пост- здесь занимает аркадное с луком», то здесь на выбор
травматическом шоке: ар- помешательство. Не нужно целых пять персонажей. P.S.
кадная «Балдура» со сведен- никого отыгрывать, беспо- Первые двое — Human Bar- Если обвесить Dark Alliance II но-
ным к минимуму вещиз- коиться о карме и «патронах barian и Dark Elf Monk — яр- выми текстурами, заменить то-
мом? Нонсенс! Нечто по- для арбалета» — они беско- ко выраженные бульдозе- поры пулеметами, деревенского куз-
добное себе позволяла нечные. Описания побочных ры. Третий, Dwarf Rogue, — неца — барменом-скрягой по имени
лишь Blizzard — помните, — да что там, сюжетных! — бульдозер для дальнего боя, Подмышка, а затем многократно
сколько мышек мы сточили квестов тоже можно смело умеющий обезвреживать украсить получившееся словом «fu-
о Diablo? Авторам Dark Allia- пропускать мимо ушей. За- ловушки и обращаться со ck», образуется Fallout: Brotherhood
nce удалось изучить этот ha- чем тратить время на чте- взрывчаткой. Типичный маг of Steel, о которой читайте в на-
ck’n’slash-феномен и репли- ние этих глупостей, если до- Human Cleric и Moon Elf шем следующем номере.

game.exe #03 март 2004


тоже игры с олегом хажинским 1 4 3

Уборки на дорогах
Летом прошлого года Downhill Domination дороги. Местный «техничный
во всех уважаемых скоростной спуск» никакого
www.codemasters.co.uk/downhilldomination/uk
американских вело- жанр: Велосипедная аркада отношения к реальности,
журналах появилась двухпо- платформа: Sony PlayStation 2 разумеется, не имеет. Раз-
лосная реклама необычного разработчик: Incog, Inc (www.incognitostudio.com) работчики не стали особен-
издатель: Codemasters (www.codemasters.co.uk)
вида. «Downhill Domination. но париться с физической
Have you got the balls?» — моделью. Перед прыжком с
гласил заголовок. На верши- трамплина, и это преступле-
не горы стоял загадочного ние, не нужно делать «bunny»
вида человек с велосипедом или выдергивать руль, перед
над головой. Ландшафт его приземлением не обяза-
шортов однозначно давал тельно выравнивать байк, а
понять — у этого парня с bal- чтобы грохнуться в поворо-
ls все в полном порядке. Да- те, нужно приложить немало
же с запасом. усилий. Падать тем не менее
За последние несколько лет приходится часто — со всей
велосипедная тусовка окон- дури врубаясь в камни, де-
чательно раскололась на «ве- ревья, опоры рекламных
логонов» (поклонников стиля щитов, джипы и прочую тех-
«кросскантри») и «попрыгунчи- нику. Много крови и криков,
ков» (любителей «фрирайда»). на радость зрителям. Хоро-
Первые носят обтягивающие шо хоть, горные козлы и ту-
шорты из лайкры, накручива- ристы на больших скоростях
ют по двести километров за «убираются» без проблем. С
день и пишут стихи о красоте медведями гризли и лосями
природы. Вторые одеваются в несколько сложнее.
hi-tech-мешковину, прыгают с Система трюков проста, если
обрывов, копают дерты и из- не сказать — примитивна.
деваются над «велогонами». Драки между байкерами —
Чтобы завоевать сердца ау- Formula, Hope... Заработав яростью боднула меня рога- обычное дело, но я, как пра-
дитории, Downhill Domination денег, игроки могут поменять ми, выбросив прямо в про- вило, бью всех уже за фи-
нужно определиться с ориен- раму, амортизационную вил- пасть. Добро пожаловать в нишной прямой, оптом. Са-
тацией. К сожалению, игра ку и тормоза. Потратив около Downhill Domination. мым крутым финтом в игре
медлит — издателям слиш- часа на выбор первого вело- считается метнуть в против-
ком жалко терять потенци- сипеда и подходящих к нему Need for speed ника фляжкой для воды. По-
альную аудиторию. И это по цвету штанов, я наконец Здесь вы можете делать что жалуй, эта деталь характери-
большая проблема. оказался на вершине. угодно: лететь боком, вверх зует DD лучшим образом. Те,
Орава байкеров рванула со ногами, кувыркаясь, с бай- кто занимается скоростным
Все брэнды в гости старта вниз, я же не спешил ком или отдельно, главное — спуском... Никогда. Не возят.
Начинается все очень се- крутить педали, наслаждаясь не стоять. Игра просто не по- С собой. Фляжки. Там даже
рьезно. Игрокам предлагают видами. Великолепный пей- нимает, что это такое. Я не креплений под них нет.
выбрать себе байк, одежду и заж, чистый горный воздух, помню, какая кнопка здесь
спонсоров. Велосипеды са- журчание водопада, козел на «тормоз». Если сноубордиче- P.S.
мые настоящие: от уважае- трассе... На какое-то мгнове- ский SSX3 вполне допускал и Синопсис: сверхдинамичная гоноч-
мого ширпотреба (Trek и Spe- ние я ощутил прилив счастья. даже поощрял расслаблен- ная аркада на велосипедную тему
cialized) до форменного хай- Все вокруг, даже этот углова- ный серфинг, то DD — это хороша, но никогда не станет для
энда (Intense, Ellsworth). С тый полигональный козлик, бешеная гонка со скоростью нас вторым домом. «Admit it: you
компонентами тоже все в по- ловко карабкающийся в гору, 60 кадров в секунду. suck!» — кричат друг другу «даунхи-
рядке, при виде знакомых рождало во мне умиление. Ни одна гоночная игра не леры» в кросскантрийных шлемах
логотипов на душе становит- Что за чудесная игра! Рогатая даст вам ТАКОГО ощущения с двадцатью двумя вентиляцион-
ся тепло: Marzocchi, Manitou, скотина поравнялась с вело- скорости. Вы несетесь как ными отверстиями. Извините,
Fox, White Brothers, Hayes, сипедом и с неожиданной оглашенный, не разбирая мы останемся в SSX3 и T.H.U.G.

game.exe #03 март 2004


тоже игры с михаилом бескакотовым 1 4 4

In the shell
PlayStation 2 иници- Metroid Fusion, Metroid: Zero Mission, Metroid Prime го лица представляют собой
ирует консольное жанр: Скроллер, скроллер и шутер от первого лица
жалкое зрелище при любых
помешательство. платформа: Nintendo GameBoy Advance, Nintendo CameCube обстоятельствах. Играя в Pri-
Она запускает в вашем моз- разработчики: Nintendo R&D1 (www.nintendo.com), me, я испытываю труднопере-
гу необратимый процесс, в Retro Studios, Inc (www.retrostudios.com) даваемое ощущение: кажет-
издатель: Nintendo (www.nintendo.com)
корне меняет отношение к ся, что на экране все тот же
приставочным играм и за- двумерный Metroid, просчи-
ставляет неустанно искать танный через число «пи» до
новую любовь на стороне. последнего пикселя, но объ-
Поиски могут закончиться емный, глубокий, с дождями,
разочарованием с какой- падающими звездами, зага-
нибудь Panzer Dragoon Orta дочными космическими стан-
для Xbox, а могут подарить циями и поющими птицами.
новый дивный мир и осно- Первая миссия заставляет
вательно подкорректиро- Самус спешно эвакуировать-
вать ваш персональный топ- ся с горящей орбитальной

100 компьютерных и видео- вая дни в календаре. ли когда-либо созданы. К станции, при этом сильно
игр всех времен. Что такое Metroid на GBA? В финалу Zero Mission не зна- повредив свой скафандр. В
двух словах: ультимативный ешь, чему поражаться боль- течение всей игры ей прихо-
Мини скроллер. Главная героиня, ше: таланту ее дизайнеров дится восстанавливать бое-
Я что-то слышал о Metroid Самус Аран, перемещается или неожиданному сюжетно- вые способности, чтобы за-
еще во времена NES, SNES и по двумерному миру в бое- му повороту, оставляющему тем неизбежно их потерять.
первого GameBoy, но по ка- вом скафандре. Вся гейм- не одну лазейку для сиквела. Некоторые видят в этом ме-
ким-то причинам не прояв- плейная механика выстрое- тафору пути самурая или да-
лял настойчивости и не ис- на вокруг этого предмета Макси же пути к дзенскому про-
кал картриджи с этой игрой. одежды, способного обра- Fusion и Zero Mission в кото- светлению. На самом деле
Четвертая часть Metroid — стать аугментациями и но- рый раз показали, какое ме- все намного проще. Metroid
Fusion (для GameBoy Advan- вым оружием. Возможность сто занимают графика и дол- — это лишь очередное дока-
ce) — долго не могла протол- карабкаться по лестницам и би-звук в системе вечных зательство того, что на не-
кнуться сквозь вал новых потолку, крушить стены и игроценностей. Более того, скольких простых правилах
GBA-релизов и попала ко сжигать особо стойкие орга- они оставили меня в уверен- и условностях можно возве-
мне в руки совсем недавно. нические преграды, превра- ности, что «Тоже игры» у нас в сти огромный живой мир.
Я думал, что тронусь умом: щаться в энергетический журнале занимают не послед- Простой, нереалистичный,
эта игра, умещающаяся на мячик (Morph Ball), заклады- ние три полосы, а первые сто сказочный и бесконечный.
ладони, таила в себе двумер- вать мины и летать — со сорок одну. Я прошел каждую Мир, которому веришь.
ную свободу Flashback (Delp- временем героиня превра- еще по разу, а затем купил
hine Software, помните?), но- щается в совершенную ма- GameCube, до «зельд» и «ре- P.S.
ваторство Wolfenstein и сю- шину для убийств. Вокруг зидент ивилов» которого мне Сейчас Metroid Prime 2 полным хо-
жетную глубину System Sho- хрупкого существа в скафан- не было и нет никакого дела. дом готовится выйти на GameCu-
ck. Четыре часа игрового дре находится живой, но Последние несколько дней я be, а в том, что Самус Аран пове-
времени пролетели как одна просчитанный до последнего растворяюсь в Metroid Prime. дет в бой недавно анонсированную
минута. Выход продолжения прыжка мир, освоение кото- Эта игра сломала еще один новую портативную консоль от
Fusion — Metroid: Zero Missi- рого — одна из лучших ар- стереотип, согласно которому Nintendo, никто не сомневается.
on — я отслеживал, зачерки- кадных головоломок, что бы- консольные шутеры от перво- Вы поспеваете?

game.exe #03 март 2004

Вам также может понравиться