У Р
АЛЕКСАНДРА КОСТЕНЮК
УЧЕБНИК
ШАХМАТНОЙ
ИГРЫ
Москва
2022
ОГЛАВЛЕНИЕ
Введение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Рекомендации родителям и педагогам.
Как пользоваться учебником и тетрадью . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
ЗНАКОМСТВО С ШАХМАТАМИ
Шахматная страна. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Шахматные фигуры — жители шахматной страны . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Начальная позиция . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Дорожки шахматной доски: вертикали, горизонтали и диагонали . . . . . . . . . . . . . . . 10
Центр, фланги и уголки шахматной доски . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Шахматный алфавит. Шахматная нотация — язык шахмат . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Проверь себя: задания по теме «Шахматная нотация». . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
ШАХМАТНЫЕ ФИГУРЫ
Ход в шахматной партии. Общие особенности шахматных фигур. . . . . . . . . . . . . . 16
Взятие фигур . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
КОРОЛЬ
Ход короля . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Взятие королём . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Нападение королём (атака) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Двойной удар королём . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Проверь себя: задания по теме «Король» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
ЛАДЬЯ
Ход ладьи . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Взятие ладьёй . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Нападение ладьёй . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Двойной удар ладьёй . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Что такое шах? Шах ладьёй . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Проверь себя: задания по теме «Шах ладьёй» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Три способа защиты от шаха . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Что такое мат? Мат ладьёй . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Проверь себя: задания по теме «Шах и мат ладьёй» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Отражение угроз соперника. Защита королём, ладьёй . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Проверь себя: задания по теме «Ладья» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
СЛОН
Ход слоном . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Взятие слоном . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Нападение слоном . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Двойной удар слоном . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Шах слоном . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Мат слоном . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Защита слоном . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Проверь себя: задания по теме «Слон» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
2
ФЕРЗЬ
Ход ферзём . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Взятие ферзём . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Нападение ферзём . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Двойной удар ферзём . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Шах ферзём . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Мат ферзём . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Защита ферзём . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Проверь себя: задания по теме «Ферзь» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
КОНЬ
Ход конём . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Взятие конём. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Нападение конём . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Двойной удар конём — коневая вилка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Шах конём . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Мат конём. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Защита конём . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Проверь себя: задания по теме «Конь» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
ПЕШКА
Ход пешкой . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Взятие пешкой . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Первый пешечный секрет — превращение пешки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Нападение пешкой . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Пешечная вилка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Шах пешкой . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Мат пешкой . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Защита пешкой . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Второй пешечный секрет — взятие на проходе . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Проверь себя: задания по теме «Пешка». . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
ШАХМАТНАЯ ПАРТИЯ
Относительная ценность шахматных фигур . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Проверь себя: задания по теме «Относительная ценность шахматных фигур» . . . . 71
Рокировка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Три правила рокировки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Проверь себя: задания по теме «Рокировка» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Результаты шахматной партии: выигрыш, поражение, ничья . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Золотые правила дебюта, миттельшпиля и эндшпиля . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Разбор шахматной партии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Детский мат . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Правила ведения шахматной партии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Полезные советы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Задачи для самостоятельного решения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Ответы на задания . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
3
ВВЕДЕНИЕ
Здравствуй, дорогой читатель!
Давным-давно жили-были две маленькие
девочки, две сестрёнки Саша и Ксюша.
Жизнь их ничем не отличалась от жизни
тысячи других девчонок — они обожали
бегать с друзьями во дворе, ходили
в детский сад и школу, мечтали
о подарках на Новый год.
Тебе, конечно, будет сложно представить, но в те далёкие годы ни у кого
на свете не было сотовых телефонов: их ещё не изобрели. Интернета
и компьютеров тоже не было, да и по телевидению вещание велось всего
по трём каналам. Передач с мультфильмами приходилось ждать целую
неделю!
Однажды на свой день рождения Саша получила необычный подарок —
маленький, расчерченный на одинаковые чёрные и белые клеточки
чемоданчик. Открыв его, сёстры попали в увлекательный мир шахматного
королевства. Его покровительница, строгая Каисса, пригласила их
познакомиться с жителями этой страны — шахматными фигурами. Каисса
рассказала Саше и Ксюше о правилах и законах шахмат, таких же строгих
и правильных, как и она сама. Девочкам открылся огромный мир, полный
увлекательных приключений, которые не прекращаются на чёрно-белых
шахматных полях уже много столетий.
Прошли годы, девочки выросли и до сих пор продолжают играть
в шахматы. Саша стала 12-й чемпионкой мира и по просьбе Каиссы дарит
тебе, наш юный читатель, эту книгу.
На её страницах для тебя откроется дорога в мир шахмат. Очень
надеемся, что вместе с героями этой книги озорным Митей
и любознательной Машей, а также спокойной и рассудительной
Каиссой эта дорога окажется захватывающей и интересной. И подобно
чемоданчику, который маленькая Саша получила в день рождения много
лет назад, эта книга откроет для тебя дверь в волшебный мир шахмат.
4
РЕКОМЕНДАЦИИ РОДИТЕЛЯМ
И ПЕДАГОГАМ.
КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ УЧЕБНИКОМ И ТЕТРАДЬЮ
Смотри,
Мне скучно! что я
Давай поиграем? нашла!
Привет, ребята!
Меня зовут Каисса,
я — покровительница шахмат.
Приглашаю вас совершить
путешествие в это волшебное
королевство!
6
Шахматное королевство —
волшебная страна! Ей уже более 1500 лет.
Это королевство нельзя найти ни на
одной карте мира, ведь оно расположено
на шахматной доске! Много легенд сложено
о том, как шахматы появились
на свет.
Много лет назад один индийский мудрец придумал игру, которая очень
напоминала шахматы. Правителю страны, в которой жил мудрец, так
понравилась игра, что он стал играть в неё дни и ночи напролёт. Когда
же правитель спросил, чем наградить мудреца за эту замечательную
игру, тот ответил: «Давайте положим на первую клетку шахматной
доски одно зёрнышко, на вторую — два, на третью — четыре и так
далее. Вот и дайте мне то количество зерна, которое получится, если
заполнить все 64 клетки». Правитель обрадовался, полагая, что речь
идёт о 2–3 мешках зерна, но на самом деле, если подсчитать, сколько
же будет 2 в 64-й степени — окажется, что это число больше, чем всё
зерно мира!
Давайте
знакомиться с жителями
шахматного королевства —
шахматными фигурами!
ферзь король
2 слона
2 ладьи
2 коня
8 пешек
8
НАЧАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ
Перед началом шахматной партии фигуры занимают на доске
начальную позицию или начальное положение:
9
ДОРОЖКИ ШАХМАТНОЙ ДОСКИ:
ВЕРТИКАЛИ, ГОРИЗОНТАЛИ
И ДИАГОНАЛИ
На шахматной доске существует
три вида дорожек.
Вертикали
Чёрно-белые дорожки, бегущие от одного
соперника к другому и обозначенные
буквами от a до h. Всего на шахматной
доске 8 вертикалей.
Горизонтали
Чёрно-белые дорожки, бегущие по
шахматной доске справа налево или
слева направо и обозначенные цифрами
от 1 до 8. Всего на шахматной доске
8 горизонталей.
Диагонали
Дорожки, состоящие из полей одного цвета, находящихся на одной линии.
Диагонали бывают разной длины, в отличие от горизонталей и вертикалей,
состоящих всегда из 8 полей. Всего на шахматной доске 26 диагоналей —
13 диагоналей, состоящих из белых полей, и 13 диагоналей, состоящих из
чёрных полей:
10
ЦЕНТР, ФЛАНГИ И УГОЛКИ
ШАХМАТНОЙ ДОСКИ
Четыре клеточки посередине шахматной доски
называются центром.
Эти поля как будто пригорок, забравшись на который, фигуры лучше
всего видят шахматную доску. Из углов и с края фигурам часто трудно
разглядеть, что происходит на всей доске, к тому же некоторым из них
требуется очень много времени, чтобы перейти с одного края на другой.
А из центра фигуры могут быстро пойти как на один, так и на другой
фланг шахматной доски. Поэтому чаще всего шахматисты во время партий
стараются расположить фигуры именно в центре или ближе к центральным
полям, а не ставить фигуры в угол.
11
ШАХМАТНЫЙ АЛФАВИТ.
ШАХМАТНАЯ НОТАЦИЯ —
ЯЗЫК ШАХМАТ
Если вы откроете любую шахматную
книгу, то увидите шахматные
диаграммы — нарисованные
шахматные доски с изображёнными
на них фигурами и пешками
и запись шахматной партии, то есть
шахматную нотацию.
Неужели он
после этого Ты не поверишь,
сыграл 2. f3? но да! После этого
я ответила 2. … Фh4
и поставила
мат!
12
Как же правильно говорить на шахматном языке?
Для этого надо знать, что шахматная нотация состоит из 8 букв
латинского алфавита: от a до h, которыми называются вертикали
шахматной доски.
Aa Bb Cc Dd a8 b8 c8 d8 e8
a7 b7 c7 d7 e7
f8
f7
g8 h8
g7 h7
(а) (бэ) (цэ) (дэ)
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
Ee Ff Gg Hh a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
1 2 3 4 5 6 7 8
Краткое обозначение шахматных фигур:
Символ шахматной Название шахматной Краткое
фигуры фигуры обозначение
король Кр
ферзь Ф
ладья Л
слон С
конь К
13
ПРОВЕРЬ СЕБЯ
ЗАДАНИЯ ПО ТЕМЕ «ШАХМАТНАЯ НОТАЦИЯ»
Напиши адреса полей, на которых расположены шахматные фигуры:
Разгадай ребус:
какое слово спрятано
Х Д
на шахматной
О доске?
У О
Ж
Т П
b3-c7-a1-g6-h3-e2
К Л
Ь М
Р З
15
ШАХМАТНЫЕ ФИГУРЫ
ХОД В ШАХМАТНОЙ ПАРТИИ
Шахматную партию начинают белые, делая первый ход. Игроки ходят
по очереди и не имеют право пропустить ход. Поэтому за ходом белых
всегда следует ход чёрных. Потом снова ходят белые, затем — чёрные
и так до конца партии. Чтобы сделать ход, надо передвинуть одну свою
фигуру.
Мы уже знаем,
что шахматную доску надо
расположить правильно — поле Фигуры начинают
в правом нижнем углу должно игру с начальных
быть белого цвета. позиций.
ОБЩИЕ ОСОБЕННОСТИ
ШАХМАТНЫХ ФИГУР
Каждая фигура передвигается по строгим правилам, характерным для неё
одной, но у всех фигур есть общие особенности:
шахматные фигуры (кроме коня) не могут перепрыгивать через
другие фигуры — ни через свои, ни через вражеские;
шахматные фигуры не могут ходить на поля, занятые своими
фигурами;
шахматные фигуры умеют «брать» («бить», «съедать»,
«забирать») фигуры противника.
16
ВЗЯТИЕ ФИГУР
Возможность «брать» фигуру соперника — важная часть шахматной борьбы.
Я помогу!
Но мы не умеем делать
Давайте узнаем, как ходят
ходы фигурами...
шахматные фигуры!
17
КОРОЛЬ
Король — самая главная фигура
в шахматах, он остаётся на доске
до самого конца. Его нельзя «съесть» или
разменять на другие фигуры. В начальной
позиции белый король стоит на поле е1,
чёрный — е8.
ХОД КОРОЛЯ
18
ВЗЯТИЕ КОРОЛЁМ
Как ты уже знаешь, все шахматные фигуры, в том числе и король, могут
«брать в плен» фигуры соперника. Если на пути белого короля стоит
чёрная пешка, то белый король может «взять» пешку чёрных.
При этом пешка убирается с доски и больше не может вернуться в игру,
а король становится на место взятой в плен фигуры.
19
НАПАДЕНИЕ КОРОЛЁМ (АТАКА)
Перед тем, как забрать фигуру соперника, её надо атаковать, то есть
напасть на неё, создав угрозу съедения на следующем ходу.
Король может атаковать фигуру соперника, вплотную приблизившись
к ней. На диаграмме слева чёрная ладья пока находится слишком далеко
от короля белых, но своим следующим ходом белые могут приблизиться
королём к ладье, нападая на неё и создавая угрозу взятия
на следующем ходу:
20
ДВОЙНОЙ УДАР КОРОЛЁМ
Напасть на одну фигуру — хорошо, а напасть на две фигуры ещё лучше!
Иногда, делая ход, фигуры могут нападать на несколько фигур соперника
одновременно.
При ходе белых они могут сделать ход 1. Крf2 и атаковать сразу две
чёрные фигуры:
21
ПРОВЕРЬ СЕБЯ
ЗАДАНИЯ ПО ТЕМЕ «КОРОЛЬ»
Покажи стрелочками все поля, на которые могут пойти белый и чёрный
короли при своём ходе.
22
ЛАДЬЯ
В начальной позиции на доске 4 ладьи — 2 белые и 2 чёрные. Белые
ладьи начинают партию на полях а1 и h1, чёрные — на полях a8 и h8.
ХОД ЛАДЬИ
Ладья — фигура прямолинейная, она может двигаться только по прямым
линиям (по горизонталям и вертикалям) на любое количество полей.
За один ход ладья может переместиться на одно, два, три, четыре, пять,
шесть или даже семь полей:
Если в этой позиции ход чёрных, то чёрная ладья может «съесть» белую:
24
НАПАДЕНИЕ ЛАДЬЁЙ
Как мы уже знаем, шахматные фигуры умеют «съедать» фигуры соперника.
Когда он подставляет фигуры «под бой» твоих фигур, ты можешь их
«съесть». Но твой соперник будет стараться не подставлять фигуры «под
бой» просто так. Поэтому, чтобы «съесть» неприятельскую фигуру, надо
найти способ напасть на неё.
25
ДВОЙНОЙ УДАР ЛАДЬЁЙ
Как мы уже обсуждали в разделе о короле, фигуры могут напасть не
только на одну, но и на несколько фигур соперника. Обычно такие
нападения гораздо более опасные, ведь сопернику приходится думать
о защите сразу двух фигур.
На диаграмме белая ладья может атаковать фигуры чёрных несколькими
способами: 1. Ле2, Лb2, Лс4 или Лс8. Но одновременно две фигуры белые
атакуют только путем 1. Лс8, нападая на коня и слона чёрных.
На доске двойной удар, и чёрные теряют одну из фигур:
26
ЧТО ТАКОЕ ШАХ? ШАХ ЛАДЬЁЙ
Нападение на короля называется шахом.
По правилам король не может оставаться под шахом и должен
защищаться. Король также не может становиться на поля, атакованные
фигурами противника, или брать защищённые фигуры, так как в этом
случае он оказывается под шахом.
Чёрная ладья объявляет шах Белая ладья объявляет шах
белому королю: чёрному королю:
Ты на самом
Митя, деле их съел?
что с тобой? Конечно, ведь
у нас сегодня вместо
Мне кажется, шахматных фигур
я съел слишком были конфеты, и их
много твоих можно было есть
фигур! по-настоящему!
27
ПРОВЕРЬ СЕБЯ
ЗАДАНИЯ ПО ТЕМЕ «ЛАДЬЯ»
Объяви шах чёрному королю:
28
ТРИ СПОСОБА ЗАЩИТЫ ОТ ШАХА
1
«Перекрыть» короля от шаха:
2
«Съесть» фигуру, объявляющую шах:
3
29
ЧТО ТАКОЕ МАТ? МАТ ЛАДЬЁЙ
Цель шахматной партии — поставить мат королю соперника.
Мат — это конец игры. Тот, кто ставит мат королю соперника, побеждает
в шахматной партии.
30
ПРОВЕРЬ СЕБЯ
ЗАДАНИЯ ПО ТЕМЕ «ШАХ И МАТ ЛАДЬЁЙ»
Шах или мат?
31
ОТРАЖЕНИЕ УГРОЗ СОПЕРНИКА.
ЗАЩИТА КОРОЛЁМ, ЛАДЬЁЙ
Мы уже обсудили, что шахматные фигуры своими ходами могут «съедать»
фигуры соперника и создавать угрозы, атакуя или нападая на фигуры
соперника. Чтобы научиться хорошо играть в шахматы, надо уметь
не только атаковать, но и защищаться.
Если на вашу
фигуру напали, вы
можете защититься
несколькими
способами.
1
Увести фигуру из-под боя
Ход чёрных. Чёрная ладья под боем (при своём ходе белые
могли бы «съесть» её). Чтобы не потерять ладью, чёрные
2
могут отступить ладьёй на любое поле, кроме полей,
отмеченных красным, ведь там их ладья всё равно останется
под боем белого короля.
32
3
«Съесть» фигуру, которая создала угрозу
Белые только что сыграли Лb4 и хотят забрать чёрную ладью, но ход
чёрных, и они забирают белую ладью первыми.
4
Контратаковать (создать ответную угрозу)
33
ПРОВЕРЬ СЕБЯ
ЗАДАНИЯ ПО ТЕМЕ «ЛАДЬЯ»
Найди все способы напасть ладьёй на фигуру противника:
34
ШАХМАТНЫЙ ЛАБИРИНТ
ХОД СЛОНОМ
Слон ходит по диагоналям. Если слон начинает шахматную партию
на белом поле, то он называется белопольным и всю партию ходит
по полям белого цвета. Слон, начинающий партию на полях чёрного
цвета, называется чернопольным и всю партию остаётся на полях чёрного
цвета.
36
Какой из этих слонов белопольный, а какой — чернопольный? Покажи
стрелками все поля, на которые могут пойти эти слоны при своём ходе.
ВЗЯТИЕ СЛОНОМ
Слон бьёт неприятельские фигуры так же, как и ходит, — по диагонали.
В позиции на диаграмме при ходе белых их слон может побить чёрного
слона. При ходе чёрных их слон мог бы побить белого.
37
НАПАДЕНИЕ СЛОНОМ
Белопольные слоны нападают на неприятельские фигуры так же, как
и ходят, — по белым полям, чернопольные слоны — по чёрным.
Атаковать неприятельскую фигуру слон может как издалека, так и вблизи.
38
ДВОЙНОЙ УДАР СЛОНОМ
Слон силён и в двойных ударах. Если две фигуры оказываются на одной
диагонали, то слон может продемонстрировать всю свою силу.
В позиции на диаграмме слева от нападения на одну ладью, например,
ходом 1. Са4 чёрные бы легко защитились. Но белый слон может
напасть на две чёрные ладьи одновременно. От такого удара защититься
невозможно, одна из ладей потеряется.
39
ШАХ СЛОНОМ
Как и все другие фигуры, кроме самого короля, слон может нападать
на короля соперника, то есть объявлять шах.
Как вы думаете,
с каких полей
лучше объявить шах
и почему?
После Сb3
или Сh6 белый и чёрный
Поэтому лучше
слоны окажутся слишком
объявить шах с полей
близко к королю соперника
d4 и g6.
и могут быть
«съедены».
40
МАТ СЛОНОМ
Если после шаха слоном у соперника нет защиты, то на доске мат.
41
ЗАЩИТА СЛОНОМ
42
ПРОВЕРЬ СЕБЯ
ЗАДАНИЯ ПО ТЕМЕ «СЛОН»
Найди все способы напасть слоном на фигуру противника:
Объяви шах:
43
ФЕРЗЬ
В начальной позиции на доске 2 ферзя —
один белый и один чёрный. Белый ферзь
начинает партию на поле d1, чёрный —
на поле d8.
ХОД ФЕРЗЁМ
Ферзь — самая сильная фигура на шахматной доске, он может
перемещаться на любое количество полей по горизонтали, вертикали
и диагонали. Из центра доски ферзь может пойти на 27 полей!
Посчитай, сколько
полей держит ферзь под
Отметь крестиками все поля, на которые могут ударом, когда он стоит
пойти белый и чёрный ферзи: в углу шахматной доски:
44
ВЗЯТИЕ ФЕРЗЁМ
Ферзь не может перепрыгивать через фигуры и берёт их так же,
как и ходит, — по горизонтали, вертикали или диагонали:
45
НАПАДЕНИЕ ФЕРЗЁМ
Ферзь — очень сильная фигура, поэтому и попасть под её атаку очень
легко, ведь ферзь держит под своим прицелом почти полдоски!
Как вы думаете,
хорошо ли белым сыграть 1. Фh1,
нападая на ладью h8
и пешку на b7?
Обожаю
Конечно, нет! «есть» фигуры
Ведь тогда ладья соперника!
чёрных с h8 сможет
«съесть» белого ферзя
на h1.
46
ДВОЙНОЙ УДАР ФЕРЗЁМ
Ферзь с лёгкостью нападает на несколько фигур противника:
Как вы думаете,
какое максимальное количество
фигур соперника может атаковать
ферзь?
47
ШАХ ФЕРЗЁМ
Когда ферзь нападает на короля соперника, это называется шахом.
Ням-ням!
48
МАТ ФЕРЗЁМ
Как мы уже знаем, шах, от которого нет защиты, называется матом.
Белые поставили мат чёрным:
49
ЗАЩИТА ФЕРЗЁМ
Ферзь может быстро прийти своим фигурам на помощь, переместившись
из одного края доски на другой. Как правило, он может защитить свои
фигуры с нескольких полей. Например, белый ферзь на h8 может защитить
белую ладью семью способами!
50
ПРОВЕРЬ СЕБЯ
ЗАДАНИЯ ПО ТЕМЕ «ФЕРЗЬ»
Атакуй фигуру соперника, не подставив ферзя под бой этой фигуры:
51
КОНЬ
В начальной позиции на доске 4 коня — 2 белых и 2 чёрных. Белые кони
начинают партию на полях b1 и g1, чёрные — на полях b8 и g8.
ХОД КОНЁМ
Конь — единственная шахматная фигура, которая может перепрыгивать
через другие фигуры. Его ход: одна клетка вперед и одна по диагонали.
Конь может прыгать в разных направлениях — вперёд, назад, вправо,
влево. С белого поля конь всегда прыгает на чёрное, с чёрного —
на белое.
Из центра шахматной доски конь
может пойти на восемь полей, а из угла
шахматной доски — только на два.
52
ВЗЯТИЕ КОНЁМ
Конь не может прыгнуть на поле, которое занято своей фигурой.
Но если поле занято фигурой противника, конь может «съесть» её:
При своём ходе конь чёрных может «побить» одну из двух белых пешек.
53
НАПАДЕНИЕ КОНЁМ
Маша,
что ты делаешь?
Я играю
в шахматные классики:
тренирую ход конём!
Прыг, скок — в бок,
прыг, скок —
в бок!
54
ДВОЙНОЙ УДАР КОНЁМ —
КОНЕВАЯ ВИЛКА
Двойной удар конём называется вилкой. Конь нападает одновременно
на две или несколько фигур соперника, словно зубцами вилки.
Сможешь
найти здесь вилку?
Сможешь
найти два способа
объявить шах
белыми?
56
МАТ КОНЁМ
Если от шаха нет защиты, то на доске — мат. Так же, как и в случае
со слоном, король и конь против одинокого короля не могут поставить
мат, им нужны помощники или другие фигуры соперника, которые будут
мешать королю скрыться от шаха конём.
В этой позиции чёрные фигуры сплели матовую сеть вокруг короля белых.
Чёрный конь с f2 атакует белого короля, и на доске — мат.
57
ЗАЩИТА КОНЁМ
Как и все другие фигуры, конь умеет помогать своим фигурам в беде,
защищая их от ударов противника.
Белый конь на е6 под боем чёрного слона: если был бы ход чёрных, они
могли бы просто забрать слоном коня на е6. Чтобы защититься от атаки,
конь белых может уйти из-под боя или позвать на помощь коня с а4:
59
ПЕШКА
В начальной позиции на доске 16 пешек — 8 белых и 8 чёрных.
Белые пешки начинают партию на второй горизонтали, а чёрные —
на седьмой:
ХОД ПЕШКОЙ
Пешка — самый маленький и отважный воин шахматного королевства!
Пешки ходят на одно поле по вертикали и только вперёд, кроме своего
самого первого хода. На первом ходу из начального положения пешка
может шагнуть на одно или два поля вперёд.
Назад пешки
в шахматах
не ходят.
60
ВЗЯТИЕ ПЕШКОЙ
Пешка — единственная фигура в шахматах, которая бьёт
фигуры соперника не так, как она ходит.
При ходе белых пешка с f4 не может пойти на f5, так как там стоит
чёрная пешка. Но белые могут побить пешку чёрных на g5. Отметим,
что если бы в этой позиции был ход чёрных, чёрная пешка g5 могла бы
сделать ход на g4 или забрать пешку белых на f4.
61
ПЕРВЫЙ ПЕШЕЧНЫЙ СЕКРЕТ —
ПРЕВРАЩЕНИЕ ПЕШКИ
Пешка — необычная фигура. У неё есть несколько секретов и необычных
ходов, которые она умеет делать. Первым пешечным секретом, о котором
мы поговорим, является мечта пешки о превращении в ферзя. Каждая
пешка мечтает добраться до последней горизонтали шахматной доски
(восьмой — для белых пешек и первой — для чёрных) и превратиться
в ферзя! Кроме ферзя пешка может также превратиться в любую фигуру
своего цвета, кроме короля. Обычно игроки превращают пешки в ферзя,
так как он — самая сильная фигура в шахматах.
При ходе белых их пешка, сделав шаг вперёд, может превратиться в ферзя
или любую другую фигуру белого цвета, кроме короля. Если ход чёрных,
то выбор, в какую фигуру превращаться пешке, стоит у чёрных.
62
НАПАДЕНИЕ ПЕШКОЙ
Бывает, что чужие фигуры ходят под «бой» наших. Но чаще мы сначала
создаём угрозу, нападая на фигуры соперника, чтобы на следующем ходу,
если их не защитят, забрать те в «плен».
При ходе белых пешка может двинуться на два поля вперёд и напасть
на чёрного коня. Если чёрные не уйдут, на следующем ходу пешка заберёт
коня.
63
ПЕШЕЧНАЯ ВИЛКА
Двойной удар пешкой называется пешечной вилкой. Пусть пешечные
вилки чуть поменьше, чем вилки конём, но также опасны.
Вот так маленькая пешка белых может атаковать две большие ладьи чёрных:
В этой позиции чёрная пешка при своём ходе может поставить пешечную
вилку, атаковав одним ходом короля и коня белых. Обрати внимание, что
чёрный король при этом защищает свою пешку: если бы его не было
рядом, то белый король мог бы забрать пешку чёрных:
64
ШАХ ПЕШКОЙ
Атака короля пешкой называется шахом.
Смотрим, как пешки ставят шах:
65
МАТ ПЕШКОЙ
Шах пешкой, от которого король никак не может укрыться, называется
матом.
Белая пешка, пользуясь неудачным положением чёрного короля, которого
ограничивают свои собственные пешки, может поставить мат в один ход:
66
ЗАЩИТА ПЕШКОЙ
Защищают пешки так же, как бьют и атакуют, — по диагонали.
Чёрный конь напал на слона белых и хочет забрать его на следующем
ходу. Слон может уйти из-под удара коня, а может защититься с помощью
пешки. Для этого белая пешка должна сделать ход на шаг вперёд:
Белый король атаковал ладью чёрных. Чтобы защитить её, чёрная пешка
должна сделать ход вперёд на одно поле:
67
ВТОРОЙ ПЕШЕЧНЫЙ СЕКРЕТ —
ВЗЯТИЕ НА ПРОХОДЕ
Вторым пешечным секретом является «взятие на проходе».
Если белая пешка делает ход на два поля и становится рядом с чёрной
пешкой, она «пролетает» при этом через клетку, которую та держит под
боем. Таким образом у чёрной пешки появляется возможность «взять
на проходе». То есть побить пешку белых так, как если бы та пошла
не на два поля вперёд, а только на одно.
Взятие на проходе чёрная пешка может осуществить сразу же, на своём
ходу. На следующем ходу такого права у чёрной пешки уже не будет.
На первой диаграмме белые решили сыграть с2-с4, но, делая этот ход,
белая пешка «проскочила» поле с3, битое чёрной пешкой. Поэтому
у чёрных есть возможность взять белую пешку «на проходе».
68
ПРОВЕРЬ СЕБЯ
ЗАДАНИЯ ПО ТЕМЕ «ПЕШКА»
Побей белой пешкой незащищённую фигуру или пешку чёрных:
69
ШАХМАТНАЯ ПАРТИЯ
ОТНОСИТЕЛЬНАЯ ЦЕННОСТЬ
ШАХМАТНЫХ ФИГУР
Серия ходов, когда ты «съедаешь» фигуру соперника,
а он в ответ — твою фигуру, называется разменом.
Понять, выгодно или нет разменять те или иные фигуры, поможет таблица
относительной ценности фигур:
=
=
=
=
=
Самой сильной фигурой на шахматной доске является ферзь, он «стÓит»
9 пешек. Ценность ладьи — 5 пешек. Конь и слон стÓят примерно
по 3 пешки.
Король не имеет стоимости, так как он всегда остаётся на шахматной
доске, его невозможно поменять на другую фигуру или «съесть».
Кони и слоны называются в шахматах лёгкими фигурами.
Ладьи и ферзи — тяжёлыми фигурами.
+ = + + =
+ + = + – =
70
ПРОВЕРЬ СЕБЯ
ЗАДАНИЯ ПО ТЕМЕ
«ОТНОСИТЕЛЬНАЯ ЦЕННОСТЬ
ШАХМАТНЫХ ФИГУР»
Обведи в кружочек в каждой паре более ценную фигуру:
72
ТРИ ПРАВИЛА РОКИРОВКИ
Чтобы сделать рокировку, надо помнить о трёх правилах.
2
Король и ладья, которая участвует
в рокировке, ещё не делали ни
одного хода в партии.
3
Поля, где изначально находится король, через которое он
«перелетает» и куда «приземляется» в результате рокировки не
находятся под боем. Или другими словами: рокироваться нельзя
«из-под шаха», «через шах» и «в шах».
73
ПРОВЕРЬ СЕБЯ
ЗАДАНИЯ ПО ТЕМЕ «РОКИРОВКА»
В какой из двух позиций чёрные могут сделать короткую рокировку?
74
В каком случае рокировка белых невозможна и почему?
75
РЕЗУЛЬТАТЫ ШАХМАТНОЙ ПАРТИИ:
ВЫИГРЫШ, ПОРАЖЕНИЕ, НИЧЬЯ
Как мы уже знаем, чтобы победить в шахматах, надо поставить мат
королю соперника. Но иногда партия заканчивается не победой или
поражением одного из игроков, а вничью.
1
Это происходит в следующих случаях:
На доске ни у белых, ни у чёрных не осталось достаточного количества
фигур, чтобы поставить мат сопернику.
2
На доске пат — это такое положение фигур, когда королю не объявлен
шах, но при своей очереди хода ни он, ни одна другая фигура его цвета
не могут сделать ни одного хода, разрешённого правилами:
4 Правило «50 ходов». Если последние 50 ходов сделаны без ходов пешками
или взятия фигур, любой из соперников может потребовать ничью:
5
При обоюдном согласии соперников. Если один из них предлагает ничью,
а его соперник не возражает против мирного исхода, в таком случае они
соглашаются на ничью.
77
ЗОЛОТЫЕ ПРАВИЛА ДЕБЮТА,
МИТТЕЛЬШПИЛЯ И ЭНДШПИЛЯ
1 БОРЬБА ЗА ЦЕНТР
Захватывай центр. Центральные поля — е4, d4, e5, d5 — очень
важны. Развивай свои фигуры так, чтобы они помогали в борьбе за
центр. Не стоит, например, развивать коней на край доски. Помни,
что из центра конь может пойти на 8 полей, а из угла шахматной
доски — только на 2!
78
2 РАЗВИТИЕ ФИГУР
Развивай все свои лёгкие фигуры! Не ходи без надобности дважды
одной фигурой. Не трать время, двигая крайние пешки. Также не
стоит выводить ферзя в игру слишком рано.
3 РОКИРОВКА
Рокируйся как можно быстрее! Старайся увести своего короля из
центра в безопасное положение под прикрытие пешек как можно
раньше.
Маша, что ты
делаешь?
Разве ты не
видишь? Я — пешка,
которая только что
превратилась
в ферзя!
1 УГРОЗЫ
Старайся нападать и создавать угрозы фигурам противника, прежде
всего королю.
3 РАЗМЕНЫ
Меняясь фигурами, не забывай об их ценности.
79
ЗОЛОТЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ
В ЭНДШПИЛЕ
1 АКТИВНОСТЬ КОРОЛЯ
В эндшпиле, когда фигур на доске становится меньше, возрастает
роль короля. Смело веди его в центр, чтобы помочь своим фигурам
и пешкам!
2 ПРОХОДНЫЕ ПЕШКИ
Образуй проходную пешку и двигай её вперёд. Помни, что, дойдя
до последней горизонтали, пешка превращается в ферзя!
3 РАЗМЕНЫ
При материальном преимуществе, как правило, выгодно менять
фигуры. Если же ты защищаешься, тебе помогут размены пешек.
80
РАЗБОР ШАХМАТНОЙ ПАРТИИ
Читая шахматные книги, ты можешь встретиться со специальными
знаками, которые используются при рассказе о шахматных партиях.
мат ничья
шах равная позиция
Начинаем играть!
Следи, чтобы я не поставила
тебе «детский мат»! А что такое
«детский мат»?
81
ДЕТСКИЙ МАТ
Начинающие шахматисты
часто пытаются поставить сопернику «детский мат».
Давайте посмотрим, как это происходит и что надо
делать, чтобы не получить такой мат.
1. e4 e5
83
ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ ШАХМАТНОЙ
ПАРТИИ
Начиная турнирную партию, надо знать несколько правил:
84
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ
2
Следи за тем, чтобы не ставить фигуры под бой
и не оставлять их под боем!
85
ЗАДАЧИ ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОГО
РЕШЕНИЯ
МАТ В ОДИН ХОД. МАТ СТАВИТ ЛАДЬЯ
— ход белых — ход чёрных
_______________________________ _______________________________
_______________________________ _______________________________
_______________________________ _______________________________
86
МАТ В ОДИН ХОД.
МАТ СТАВИТ ЛАДЬЯ
— ход белых — ход чёрных
_______________________________ _______________________________
_______________________________ _______________________________
_______________________________ _______________________________
87
МАТ В ОДИН ХОД.
МАТ СТАВИТ СЛОН
— ход белых — ход чёрных
_______________________________ _______________________________
_______________________________ _______________________________
_______________________________ _______________________________
88
МАТ В ОДИН ХОД.
МАТ СТАВИТ СЛОН
— ход белых — ход чёрных
_______________________________ _______________________________
_______________________________ _______________________________
_______________________________ _______________________________
89
МАТ В ОДИН ХОД.
МАТ СТАВИТ ФЕРЗЬ
— ход белых — ход чёрных
_______________________________ _______________________________
_______________________________ _______________________________
_______________________________ _______________________________
90
МАТ В ОДИН ХОД.
МАТ СТАВИТ ФЕРЗЬ
— ход белых — ход чёрных
_______________________________ _______________________________
_______________________________ _______________________________
_______________________________ _______________________________
91
МАТ В ОДИН ХОД.
МАТ СТАВИТ КОНЬ
— ход белых — ход чёрных
_______________________________ _______________________________
_______________________________ _______________________________
_______________________________ _______________________________
92
МАТ В ОДИН ХОД.
МАТ СТАВИТ КОНЬ
— ход белых — ход чёрных
_______________________________ _______________________________
_______________________________ _______________________________
_______________________________ _______________________________
93
МАТ В ОДИН ХОД.
МАТ СТАВИТ ПЕШКА
_______________________________ _______________________________
_______________________________ _______________________________
_______________________________ _______________________________
94
ОТВЕТЫ НА ЗАДАНИЯ:
Cтр. 14. Белые фигуры — Фс7; Крс2; Сh1; Стр. 65. Белая пешка h6 при ходе белых
Kf6; Лe2; пb5. Чёрные фигуры — Фа4; Крf8; (hg) и чёрная пешка d4 при ходе чёрных
Cg5; Ke3; Лс6; пb2. Ребус: КОРОЛЬ. (d3).
Стр. 22. 1) чёрный король может пойти Стр. 66. 1. d4х.
на 5 полей (е1, е3, d1, d2, d3); белый Стр. 69. 1) 1. сb; 2) 1. cd; 3) 1.d4;
король — тоже на 5 (h1, h2, h3, g1, g3). 4) 1. … g6; 5) 1. g7x; 6) 1. … g1Ф (Л)х.
Нельзя пойти на поля — f1, f2, f3, так как
на этих полях короли окажутся под боем. Стр. 71. 1) ферзя на ладью менять
2) белый король — 7 полей (b2, b3, b4, c2, невыгодно; 2) слона на ладью — выгодно.
c4, d2, d3); чёрный король — 7 полей (f6, f5, Стр. 74. 1) нет; 2) да; 3) белые могут,
f4, e4, e6, d5, d6). Невозможно сыграть Крd4. чёрные не могут; 4) белые не могут, чёрные
3) Крg8-h7-h6-h5 или Крf6-f5-g4-h5. могут.
4) 4 хода — Крh3-h4-h5-h6.
Стр. 75. 1) невозможно: король под
Стр. 28. 1) 1. Лс4+; 2) 1. Ле5+; (плохо шахом; 2) можно сделать рокировку;
1. Лh4? ввиду 1. ... Кр:h4); 3) 1. … Лd4+ 3) невозможно: король переходит через
(плохо 1. … Лс7? ввиду 2. Кр:с7); «битое» поле f1; 4) возможно.
4) 1. … Лс5+ (плохо 1. … Лd5+? ввиду
Cтр. 86. 1) 1. Лh8x; 2) 1. … Лc1x;
2. Кр:d5); 5) не шах; 6) шах.
3) 1. Лa4x; 4) 1. … Лag2x; 5) 1. Лa1x;
Стр. 31. 1) шах; 2) мат; 3) 1. Лb1x; 6) 1. … Лa8x.
4) 1. Крb6x; 5) 1. … Ла4х; 6) 1. … Ла6х.
Cтр. 87. 1) 1. Лf8x; 2) 1. … Лb1x;
Стр. 34. 1) 1. Лb7 и Лg1; 2) 1. … Лb3 3) 1. Л:h7x; 4) 1. … Лg2x; 5) 1. Лe8x;
и 1. … Лf8; 3) единственный ход, 6) 1. … Лh1x.
защищающий и ладью, и от мата 1. ... Лf8!
Cтр. 88. 1) 1 Ch3x; 2) 1. … Cd5x;
4) все ходы белой ладьи, кроме ходов
3) 1. Ce6x; 4) 1. … Cf3; 5) 1. Ch6;
1. Лh2?, 1. Лg1?, 1. Лf1?
6) 1. … C:h2x.
Стр. 43. 1) 1. Сd7 и 1. Сf1; 2) 1. … Ce2
Cтр. 89. 1) 1. Cc5x; 2) 1. … Ce4x;
и 1. … Ca4; 3) 1. Ce4+; 4) 1. … Ce5+;
3) 1. Cg2x; 4) 1. … Ce4x; 5) 1. Ca6x;
5) 1. C:h6; 6) 1. … C:a6.
6) 1. … C:h2x.
Стр. 51. 1) 1. Фg2; 2) 1. … Фе7 или
Cтр. 90. 1) 1. Фg7x; 2) 1. … Фd1x;
1. … Фb2, или 1. … Фb5; 3) 1. Ф:а4;
3) 1. Фa6x; 4) 1. … Фc1x; 5) 1. Фf8x;
4) 1. … Ф:с1; 5) 1. Фа8х; 6) 1. … Фf2x.
1. … Фe5x.
Cтр. 55. 1. … Кd4
Cтр. 91. 1) 1. Фf2x; 2) 1. … Фe4x;
Cтр. 59. 1) 5 ходов; 2) 4 хода; 3) 1. Ф:h7x; 4) 1. … Фb2x; 5) 1. Ф:f7x;
3) 3 способа: 1. Кb4, 1. Kd4, 1. Ke1; 6) 1. … Ф:f2x.
4) 4 способа: 1. … Kc6, 1. … Kd5, 1. … Kg6,
Cтр. 92. 1) 1. Kc7x; 2) 1. … Kf2x;
1. … Kf5; 5) 1. Kf7x; 6) 1. … Kf2x.
3) 1. Kf7x; 4) 1. … Kf2x; 5) 1. Kh6x;
Cтр. 61. Пешка b5 коня на с6 и пешка с3 6) 1. … Kfg3x.
ладью на d4.
Cтр. 93. 1) 1. Kh6x; 2) 1. … Kg6x;
Стр. 62. Сильнейший ход 1. efФ! 3) 1. c8Kx; 4) 1. … Ke2x; 5) 1. Kd6x;
Стр. 63. Пешка d2 на слона е5. 6) 1. … Kf3x.
Стр. 64. 1. с4! Cтр. 94. 1) 1. g7x; 2) 1. … h2x; 3) 1. b4x;
4) 1. … hgx; 5) 1.fgx; 6) 1. … c1Фx.
95
Надеемся, вам было
интересно совершить вместе с нами
первое путешествие в шахматное
королевство. Желаем вам удачи
в шахматных партиях и ждём
скорой встречи!
ɂɧɮɨɪɦɚɰɢɸɨɛɚɜɬɨɪɟɢɫɫɵɥɤɢɧɚɢɧɬɟɪɟɫɧɵɟɲɚɯɦɚɬɧɵɟɪɟɫɭɪɫɵɜɵɦɨɠɟɬɟɧɚɣɬɢɧɚZZZNRVWHQLXNFRP
ɂɡɞɚɧɢɟɞɥɹɞɨɫɭɝɚ Ⱦɚɬɚɢɡɝɨɬɨɜɥɟɧɢɹɉɨɞɩɢɫɚɧɨɜɩɟɱɚɬɶ
Ⱦɥɹɡɚɧɹɬɢɣɜɡɪɨɫɥɵɯɫɞɟɬɶɦɢɫɬɚɪɲɟɝɨɞɨɲɤɨɥɶɧɨɝɨɜɨɡɪɚɫɬɚ ɎɨɪɦɚɬîȽɚɪɧɢɬɭɪɚ*LOO6DQV
ɬɟɤɫɬɱɢɬɚɸɬɜɡɪɨɫɥɵɟ ɉɟɱɚɬɶɨɮɫɟɬɧɚɹȻɭɦɚɝɚɨɮɫɟɬɧɚɹɍɫɥɩɟɱɥ
ȾɟɦɚɥɵɫΩɚɚɪɧɚɥΥɚɧɛɚɫɩɚ ɌɢɪɚɠɷɤɡɁɚɤɚɡʋ
ȿɪɟɫɟɤɬɟɪɞɿέɦɟɤɬɟɩɤɟɞɟɣɿɧɝɿɠɚɫɬɚɧɚɫΩɚɧɛɚɥɚɥɚɪɦɟɧɫɚɛɚΩɬɚɪɵɧɚɚɪɧɚɥΥɚɧ ɈɬɩɟɱɚɬɚɧɨɜɈȺɈ©Ɍɜɟɪɫɤɨɣɩɨɥɢɝɪɚɮɢɱɟɫɤɢɣɤɨɦɛɢɧɚɬª
ɦιɬɿɧɞɿɟɪɟɫɟɤɬɟɪɨΩɢɞɵ ɊɨɫɫɢɹɝɌɜɟɪɶɩɪɬɅɟɧɢɧɚɞ
ɋɟɪɢɹ©ɍɪɨɤɢɲɚɯɦɚɬɧɨɣɤɨɪɨɥɟɜɵȺɥɟɤɫɚɧɞɪɵɄɨɫɬɟɧɸɤª ɍȾɄ
ȻȻɄ
ȺɥɟɤɫɚɧɞɪɚɄɨɫɬɟɧɸɤ ,6%1
ɍɑȿȻɇɂɄɒȺɏɆȺɌɇɈɃɂȽɊɕɈɋɇɈȼɇɕȿɉɊȺȼɂɅȺɎɂȽɍɊɕ 7KDQNVWR(ULF%HQW]HQIRUNLQGO\SURYLGHGRULJLQDOIRQW&KHVV$OSKD
ɉɈȻȿȾɇɕȿɄɈɆȻɂɇȺɐɂɂɂɁȺȾȺɑɂȾɅəɊȿɒȿɇɂə ɈɈɈ©ɂɡɞɚɬɟɥɶɫɬɜɨ©ɗɤɫɦɨª
ɄɨɫɬɟɧɸɤȺɄɬɟɤɫɬ
Ɉɪɵɫɬɿɥɿɧɞɟ
ȻɚɪɢɧɨɜɚɌȼɢɥɥɸɫɬɪɚɰɢɢ
ɂɥɥɸɫɬɪɚɰɢɢɧɚɨɛɥɨɠɤɟɢɜɤɧɢɝɟɌȼȻɚɪɢɧɨɜɨɣ
ɈɬɜɟɬɫɬɜɟɧɧɵɣɪɟɞɚɤɬɨɪɆ Ȼ ɒɭɥɶɦɚɧ
ɏɭɞɨɠɟɫɬɜɟɧɧɨɟɨɮɨɪɦɥɟɧɢɟɢɞɢɡɚɣɧɈ ɂ Ɍɭɪɤɭɧɨɜɚ
ɄɨɦɩɶɸɬɟɪɧɚɹɜɺɪɫɬɤɚȽ Ⱥ Ȼɟɪɤɨɜɫɤɨɝɨ
ɄɨɪɪɟɤɬɨɪɆ Ƚ ɂɝɧɚɬɨɜɚ
Ɏɨɬɨɝɪɚɮɢɢɢɡɚɪɯɢɜɚɚɜɬɨɪɚ
ɋɨɨɬɜɟɬɫɬɜɭɟɬɌɟɯɧɢɱɟɫɤɨɦɭɪɟɝɥɚɦɟɧɬɭɌɊɌɋ
ɄɈɌɊɬɟɯɧɢɤɚɥɵԕɪɟɝɥɚɦɟɧɬɿɧɟɫԥɣɤɟɫɤɟɥɟɞɿ
ɋɬɪɚɧɚɩɪɨɢɫɯɨɠɞɟɧɢɹɊɨɫɫɢɣɫɤɚɹɎɟɞɟɪɚɰɢɹ
ɒɵԑɚɪɵɥԑɚɧɟɥɿɊɟɫɟɣɎɟɞɟɪɚɰɢɹɫɵ
ɈɈɈ©ɂɡɞɚɬɟɥɶɫɬɜɨ©ɗɤɫɦɨª
ɊɨɫɫɢɹɝɨɪɨɞɆɨɫɤɜɚɭɥɢɰɚɁɨɪɝɟɞɨɦɫɬɪɨɟɧɢɟɷɬɚɠɤɚɛ
Ɍɟɥ+RPHSDJHZZZHNVPRUX (PDLOLQIR#HNVPRUX
Ԧɧɞɿɪɭɲɿ©ɗɄɋɆɈªȺԔȻȻɚɫɩɚɫɵɊɟɫɟɣԕɚɥɚɆԥɫɤɟɭɁɨɪɝɟɤԧɲɟɫɿԛɣԑɢɦɚɪɚɬ
ԕɚɛɚɬɨɮɢɫɠɌɟɥ
+RPHSDJHZZZHNVPRUX (PDLOLQIR#HNVPRUX
Ɍɚɭɚɪɛɟɥɝɿɫɿ©ɗɤɫɦɨª
ɂɧɬɟɪɧɟɬɦɚɝɚɡɢɧZZZERRNUX
ɂɧɬɟɪɧɟɬɦɚɝɚɡɢɧZZZERRNN]
ɂɧɬɟɪɧɟɬɞԛɤɟɧZZZERRNN]
ɂɦɩɨɪɬɺɪɜɊɟɫɩɭɛɥɢɤɭɄɚɡɚɯɫɬɚɧɌɈɈ©ɊȾɐȺɥɦɚɬɵª
ԔɚɡɚԕɫɬɚɧɊɟɫɩɭɛɥɢɤɚɫɵɧɞɚԑɵɢɦɩɨɪɬɬɚɭɲɵ©ɊȾɐȺɥɦɚɬɵªɀɒɋ
Ⱦɢɫɬɪɢɛɶɸɬɨɪɢɩɪɟɞɫɬɚɜɢɬɟɥɶɩɨɩɪɢɺɦɭɩɪɟɬɟɧɡɢɣɧɚɩɪɨɞɭɤɰɢɸ
ɜɊɟɫɩɭɛɥɢɤɟɄɚɡɚɯɫɬɚɧɌɈɈ©ɊȾɐȺɥɦɚɬɵª
ԔɚɡɚԕɫɬɚɧɊɟɫɩɭɛɥɢɤɚɫɵɧɞɚɞɢɫɬɪɢɛɶɸɬɨɪɠԥɧɟԧɧɿɦɛɨɣɵɧɲɚɚɪɵɡɬɚɥɚɩɬɚɪɞɵ
ԕɚɛɵɥɞɚɭɲɵɧɵԙԧɤɿɥɿ©ɊȾɐȺɥɦɚɬɵªɀɒɋ
ȺɥɦɚɬɵԕȾɨɦɛɪɨɜɫɤɢɣɤԧɲ©ɚªɥɢɬɟɪȻɨɮɢɫ
Ɍɟɥ(PDLO5'&$OPDW\#HNVPRN]
Ԧɧɿɦɧɿԙɠɚɪɚɦɞɵɥɵԕɦɟɪɡɿɦɿɲɟɤɬɟɥɦɟɝɟɧ
ɋɟɪɬɢɮɢɤɚɰɢɹ²ԕɚɪɚɫɬɵɪɵɥԑɚɧ
ɋɟɪɬɢɮɢɤɚɰɢɹɬɭɪɚɥɵɚԕɩɚɪɚɬɫɚɣɬɬɚZZZHNVPRUXFHUWL¿FDWLRQ
ɋɜɟɞɟɧɢɹɨɩɨɞɬɜɟɪɠɞɟɧɢɢɫɨɨɬɜɟɬɫɬɜɢɹɢɡɞɚɧɢɹɫɨɝɥɚɫɧɨɡɚɤɨɧɨɞɚɬɟɥɶɫɬɜɭɊɎɨɬɟɯɧɢɱɟɫɤɨɦ
ɪɟɝɭɥɢɪɨɜɚɧɢɢɦɨɠɧɨɩɨɥɭɱɢɬɶɧɚɫɚɣɬɟɂɡɞɚɬɟɥɶɫɬɜɚ©ɗɤɫɦɨªZZZHNVPRUXFHUWLILFDWLRQ
ԦɧɞɿɪɝɟɧɦɟɦɥɟɤɟɬɊɟɫɟɣɎɟɞɟɪɚɰɢɹɫɵɋɟɪɬɢɮɢɤɚɰɢɹԕɚɪɚɫɬɵɪɵɥɦɚԑɚɧ