Вы находитесь на странице: 1из 70

Оглавление

Домен голода ......................................................................38


Глава 2: Архетипы 3 Домен дракона ..................................................................39
Домен мира ........................................................................ 40
Бард ...........................................................................................3 Домен надежды ................................................................40
Коллегия Баатора ............................................................... 3 Домен огня ..........................................................................41
Коллегия баньши ................................................................ 3 Домен паука .......................................................................42
Коллегия барменов .............................................................4 Домен праздника .............................................................43
Коллегия безумного бога ..................................................4 Домен проповеди .............................................................43
Коллегия богословия ..........................................................5 Домен путешествия ........................................................ 44
Коллегия боевого танца ................................................... 6 Домен разрушения ..........................................................45
Коллегия большого купола .............................................. 6 Домен рома .........................................................................45
Коллегия брадобреев ......................................................... 7 Домен самовольности .....................................................46
Коллегия драконов ............................................................. 8 Домен слизи ....................................................................... 47
Коллегия живописи ........................................................... 8 Домен сна ............................................................................47
Коллегия заклинателей змей ........................................10 Домен танца .......................................................................48
Коллегия запретной игры ............................................. 10 Домен Тенеброса .............................................................. 49
Коллегия каллиграфии ...................................................11 Домен удачи .......................................................................50
Коллегия канторов ...........................................................12 Домен ужаса ......................................................................50
Коллегия марионеток ......................................................12 Домен холода ......................................................................51
Коллегия масок ................................................................. 14 Домен чумы ........................................................................52
Коллегия мимов ................................................................ 15 Домен энтропии ............................................................... 52
Коллегия панихиды .........................................................16
Коллегия просвещения ...................................................16 Глава 5: Индвидуальные опции 54
Коллегия романтики ....................................................... 17
Коллегия сказок ................................................................ 17 Черты .....................................................................................54
Коллегия скальдов ........................................................... 18 Последовательные черты .............................................. 59
Коллегия судьбы ................................................................18
Коллегия фей ..................................................................... 19 Глава 6: Заклинания 66
Коллегия шарлатанов ..................................................... 20
Коллегия штормового певца ........................................20 Списки заклинаний ..................................................66
Коллегия шутов .................................................................21
Описание заклинаний ........................................... 67
Варвар ...................................................................................22
Путь берсеркера ............................................................... 22
Путь горца .......................................................................... 22
Приложение I: Руны Древних 70
Путь дебошира ..................................................................22
Путь дикой природы .......................................................23
Путь дикого опустошителя ...........................................24
Путь драконьего сердца ................................................24
Путь железа ........................................................................24 История изменений
Путь колосса .......................................................................25 0.2 Переработана структура документа. Внесены
Путь кошмаров ................................................................. 26 правки в коллегии бардов + добавлено несколько
Путь ледяной ярости ...................................................... 26 новых. Добавлены пути варваров, домены жрецов,
Путь медведя ..................................................................... 26 черты, новые заклинания, приложение I.
Путь отрёкшихся ..............................................................27 0.1 Добавлены бардовские коллегии
Путь первобытности .......................................................28
Путь плавника ...................................................................28
Путь посвящённого .........................................................29
Путь превосходства .........................................................29
Путь проклятого ............................................................... 30
Путь скорпиона ................................................................ 30
Путь спокойствия ............................................................ 31
Путь стихий ........................................................................31
Путь тёмного странника ...............................................32
Путь яростного мага .......................................................33
Жрец ...................................................................................... 35
Домен бездны .................................................................... 35
Домен безумия .................................................................. 36
Домен богатства ...............................................................36
Домен воды ........................................................................ 37
Домен войны ..................................................................... 38

2
Глава 2: архетипы
Описание новых заклинаний, отмеченных действием восстановить свою потраченную ячейку
звёздочкой (*), можно найти в «Главе 6: Заклинания». заклинаний с уровнем не больше 5. Применив это
умение, вы не можете использовать его повторно до

Бард окончания короткого или продолжительного отдыха.


Кроме того, вы изучаете заклинание
инфернальный зов [infernal calling]. Оно считается
Барды не любят одиночества. Они разыскивают друг
для вас заклинанием барда и не учитывается в
друга, чтобы обменяться песнями и историями,
общем количестве известных вам заклинаний.
похвастаться достижениями и поделиться знаниями.
Барды образуют открытые ассоциации, называемые
коллегиями, которые помогают им собираться
вместе, и способствуют сохранению традиций.

Коллегия Баатора
Большинство бардов постоянно совершенствует своё
мастерство, пользуясь любой возможностью
выступить перед публикой, оттачивая таким образом
свои музыкальные навыки. Стать бардом не так
просто, – это долгий и трудный путь, требующий
страсти, таланта и толики удачи. Но не все любят
репетировать. Некоторые не упускают любую
возможность максимально сократить эту дорогу,
даже ценой собственной души.
Заключение сделки с могущественным дьяволом
(или другой зловещей силой) может наделить такого
барда невероятными музыкальными способностями,
но в будущем за это придётся заплатить фатальную
цену. Немногие из бардов выбирают этот путь, но те,
кто всё же решился, неизменно обретают
легендарное мастерство и их карьера стремительно
взлетает. Остальные барды называют заключивших
договор с тёмными силами, не иначе как членами
«Коллегии Баатора», говоря про них, когда речь
заходит о доверии дьяволам, со смесью кипящей
ревности, невольного уважения и праведного
осуждения.

Сделка с дьяволом
Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы
заключаете договор с исчадием (как правило,
дьяволом), получая невообразимое исполнительское
мастерство в обмен на душу. Совершая проверку
при использовании музыкального инструмента, вы
добавляете к результату модификатор вашей
Харизмы и удвоенный бонус мастерства. Также вы
знаете, как мастерски сыграть любую из когда-либо
сочинённых песен.
Наконец, вы изучаете заговор мистический снаряд
[eldritch blast]. Это заговор считается для вас
заговором барда, и не учитывается в общем
количестве известных вам заговоров.

Адский дуэлянт
Начиная с 3 уровня, при встречной проверке навыка
с другим существом вы можете потратить кость
бардовского вдохновения и добавить её значение к
выпавшему числу. Вы можете принять решение о
применении этого умения после броска проверки, но
до того, как Мастер объявит результат. Коллегия баньши
Призвание одних бардов – создавать прекрасную
Таинственное воззвание музыку, призвание других – шуметь и галдеть.
На 6 уровне ваш дьявольский покровитель дарует Барды, присоединившиеся к коллегии баньши,
вам своё благословение. Вы изучаете одно весьма интересуются тем, как использовать
таинственное воззвание колдуна, для которого нет какофонию звуков в качестве оружия. Ваша
никаких специальных требований. «музыка», воплощающая определённый тип
На 14 уровне вы изучаете дополнительное исполнения, предназначена навредить аудитории, а
воззвание при условии того, что вы соответствуете не доставить её удовольствие.
его специальным требованиям (для него вы можете
считать ваши уровни барда так, словно это уровни
колдуна). Оглушительный грохот
Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, и
нанося урон одному или нескольким существам с
Адское восстановление помощью заклинаний Барда, вы можете потратить
На 14 уровне вы получаете от своего дьявольского одно использование «Вдохновения барда» и нанести
покровителя дополнительную силу, и можете дополнительный урон звуком каждому существу,

3
равный выпавшему результату + модификатору дистанции. Если такой цели нет, то существо
вашей Харизмы. Кроме того, каждое существо, автоматически по вам промахивается. В случае
попавшее под воздействие оглушительного грохота, успеха существо становится невосприимчиво к
должно совершить успешный спасбросок этому эффекту на следующие 24 часа.
Телосложения или стать оглушённым на 1 минуту.
Опохмел
Устойчивость к шуму Начиная с 14 уровня, всякий раз, когда существо
Кроме того, на 3 уровне вы привыкаете к громкости пьёт один из ваших Вдохновляющих напитков и
звуков, похожих на вашу «музыку» и получаете тратит вложенную в него кость бардовского
сопротивление к урону звуком и состоянию вдохновения, оно также на 1 минуту получает
Оглушённый. временные хиты, равные выпавшему на ней
результату.
Удар громом
Начиная с 6 уровня, один раз в каждый свой ход,
когда вы попадаете по существу рукопашной атакой,
вы можете нанести цели дополнительные 1к8 урона
звуком.

Крик баньши
Достигнув 14 уровня, действием вы можете
потратить одно использование «Вдохновения барда»
и издать нечеловеческий крик, способный разрывать
существ в клочья. Каждое существо, находящееся в
пределах 30-футового конуса от вас, должно
совершить спасбросок Телосложения, получая 8к6
урона звуком и становясь оглушённым на 1 минуту
при провале или половину этого урона и не
становясь оглушённым при успехе.

Коллегия барменов
Поставщики «жидкого» искусства и вдохновители
печени – бармены с сочувствием выслушают и
предложат полный стакан каждому, кому это нужно.
Все бармены были и остаются центром местного
сообщества и большинство из них – неисправимые
сплетники, предлагающие слухи и информацию
любому искателю приключений, который готов
купить у них пинту крепкого. Однако, немногие из
них превращают свою работу в произведение
искусства. Но именно последние создают крепкие и
слабые, горькие и сладкие смеси. Опытные бармены
– мастера смешивания и знатоки алкоголя.

Распространитель слухов
Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, за
проведённые в таверне годы вы научились
улавливать интересную информацию,
появляющуюся в вашем заведении. Вы получаете
преимущество на проверки навыков во время сбора
слухов, новостей или сплетен.

Вдохновляющий напиток
Также на 3 уровне вы получаете владение
инструментами пивовара. Коллегия безумного бога
Кроме того, бонусным действием вы можете
Посреди ночи вы начали слышать чью-то сводящую
приготовить вкусный коктейль, вложив кость с ума музыку, всегда звучащую одинаково и
бардовского вдохновения в приготовление какого
совершающую переход от низкого гула к
угодно напитка. Любое существо может бонусным оглушительной какофонии звуков. В часы
действием выпить этот коктейль, получить право
бодрствования вы начали замечать, что машинально
применить эту кость и использовать её до конца
пытаетесь пальцами повторять эту мелодию, доводя
своего хода, после чего та исчезает. Кости окружающих до такого же уровня психоза.
бардовского вдохновения, вложенные в напитки, не
Некоторые приписывают ваши кошмары
восстанавливаются, когда вы совершаете короткий
или продолжительный отдых, если только такой последствию какого-то проклятья или обычному
стрессу, но вы знаете правду. По ночам, вас и всех
напиток не был выпит. Напиток сохраняет своё
подобных будит бой мерзких барабанов и
свойство в течение 24 часов, после чего жидкость в
монотонный протяжный вой проклятых флейт –
нём становится обычной, а кости исчезают и могут
звуки безумного богов, вторящих хаосу вселенной и
быть восстановлены как обычно.
призывающих вас действовать. Знать бы ещё как
именно.
Дружелюбное лицо
На 6 уровне по отношению к вам становится сложно
испытывать неприязнь. Если на вас нападает
Дополнительные навыки
Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы
существо с типом «гуманоид», которое ещё не было
получаете владение одним навыком, который за вас
вами атаковано или на которое не повлияло
выбирает Мастер. Всякий раз, когда вы
сотворённое вами заклинание, оно должно
заканчиваете продолжительный отдых, Мастер по
совершить спасбросок Мудрости (Сл равна Сл от
ваших заклинаний). В случае провала существо своему желанию может снова его поменять.
выбирает целью атаки другое существо в пределах

4
какое-то существо выходит из его дистанции
Какофония досягаемости, то цель умения вынуждена тратить
Кроме того, на 3 уровне диссонирующие звуки свою реакцию, совершая атаку при возможности.
вашего инструмента могут довести окружающих до Использовав это умение, вы не можете применить
слёз и полного безумия. Один раз в ход, когда его повторно до окончания короткого или
существо проваливает спасбросок Интеллекта, продолжительного отдыха.
Мудрости или Харизмы против одного из ваших
заклинаний или умений барда, пока вы держите в
руках свой инструмент, вы можете потратить одно Мелодия безумия
использование «Вдохновения барда» и издать им Достигнув 14 уровня, действием вы можете начать
серию бессвязных звуков. Выберите один из играть проклятую мелодию, преследующую вас во
следующих эффектов: снах. На каждом из следующих после этого ходов вы
действием можете продолжить исполнение мелодии.
Существо получает урон психической энергией, По вашему выбору эту музыку слышат существа,
равный результату броска на кости бардовского находящиеся в пределах 60 футов от вас, остальные
же слышат вместо неё диссонирующий шум. Даже
вдохновения.
глухие цели могут услышать эту безумную мелодию,
Существо оглушается до конца своего следующего просто звучащую у них в голове.
хода, теряя при этом возможность говорить. Во время исполнения этой мелодии, все слышащие
Существо перемещается на расстояние до 10 ещё существа должны совершать спасбросок
футов в выбранном вами направлении. Это Мудрости (Сл равна Сл от ваших заклинаний),
перемещение не провоцирует атаки по получая в случае провала урон психической энергией
возможности. и один из дополнительных эффектов, описанных в
таблице ниже и зависящих от количества раундов,
прошедших с начала исполнения. Если ни одно из
существ не слышит эту мелодию, или с момента её
начала прошло 4 раунда, то мелодия начинается
снова, будто с первого раунда.

Мелодия безумия
Раунд Урон Эффект
1 4к8 Цель оглушена

2 7к8 Цель не может говорить и получает помеху на


все проверки навыков

3 4к8 Цель очарована до конца своего следующего


хода
4 9к8 —

Коллегия богословия
Барды издревле рассказывают великие истории и
поют легенды. И всё же, некоторые из них
путешествуют не для увеселения толпы, а ради её
спасения. Члены коллегии богословия, подобно
проповедующим жрецам, клянутся в верности
божеству. С этого момента их истории – это притчи
про богов, а песни рассказывают о житиях святых.
Барды этой коллегии хотят, чтобы загробная жизнь
для людей была легче, поэтому, путешествуя по миру,
несут в массы свои вдохновляющие речи.

Дополнительное умение
Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы
получаете владение щитами и навыком Религия.
Кроме того, вы можете использовать священный
символ в качестве магической фокусировки.

Божественное вдохновение
На 3 уровне вы учитесь укреплять веру ваших
союзников. Если видящий или слышащий вас
союзник находится в пределах 60 футов от вас и
совершает проверку навыка, бросок атаки или
спасбросок, реакцией вы можете дать ему кость
бардовского вдохновения, которую он может
Безумные струны немедленно использовать.
Начиная с 6 уровня, действием вы можете сыграть
обволакивающую разум мелодию для любого Священные заклинания
существа, которое вас слышит и находится в Кроме того, начиная с 3 уровня, вы получаете доступ
пределах 60 футов. Цель должна совершить к заклинаниям жрецов и паладинов. Они считаются
спасбросок Мудрости или на следующую минуту для вас заклинаниями барда, и не учитываются в
впасть в состояние безумия. Существо может списке известных вам заклинаний.
повторять этот спасбросок в конце своего каждого
хода, закачивая эффект способности при успехе.
Обезумевшее существо теряет способность
отличать противников от союзников, считая врагами
всех окружающих его существ. Находясь в
бешенстве, существо случайным образом выбирает
цели для своих атак, заклинаний и умений. Если

5
можете атаковать одно и то же существо несколько
Заклинания коллегии богословия раз подряд, получая накапливаемый штраф -1 к
попаданию после каждой успешной атаки. Вы
Уровень
заклинания Заклинания можете наносить удары до тех пор, пока не
промахнётесь 6 раз. Применив это умение, вы не
1 благословление[bless], убежище можете использовать его повторно до окончания
[sanctuary] короткого или продолжительного отдыха.
2 гадание [augury], молебен лечения [prayer
of healing] Коллегия большого купола
3 возрождение [revivify], дневной свет
[daylight] Барды, вступающие в коллегию большого купола,
являются известными путешествующими артистами,
4 изгнание [banishment], предсказание показывающими публике экзотические и
[divination] захватывающие представления. Как понятно из
названия коллегии, большинство этих бардов
Божественный удар путешествуют в цирковых караванах, устанавливая
Начиная с 6 уровня, один раз в каждый свой ход, огромные шатры и демонстрируя всевозможных
когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы экзотических животных, невероятные умения и
можете причинить цели дополнительные 1к6 урона опасные трюки. Однако не все обречены на вечные
излучением. Когда вы достигаете 14 уровня, странствия с цирком. Многие барды этой коллегии
дополнительный урон увеличивается до 2к6. присоединяются к группам искателям приключений,
развлекая соратников во время путешествия и
Божественное вмешательство направляя их в бою с такой скоростью и
драматичностью, что происходящее превращается в
Достигнув 14 уровня, вы можете попросить своего
бога напрямую вмешаться в дела смертных. Когда настоящее представление.
существо, которое вы видите в пределах 60 футов,
выкидывает при проверке навыка, броске атаки или Дополнительные навыки
спасброске натуральные «1» или «20», реакцией вы Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы
можете потратить одно использование «Вдохновения получаете владение навыком Выступление. Если вы
барда» и изменить значение на обратное («20» на «1» уже владеете этим навыком, то можете выбрать
и наоборот). Использовав это умение, вы не можете другой на ваш выбор. Кроме того, вы получаете
применить его повторно до окончания короткого или владение сетью, кнутом и одним игровым набором
продолжительного отдыха. на ваш выбор.

Коллегия боевого танца Лидер арены


Наконец, к 3 уровню вы учитесь использовать свою
Грациозные, экзотические и смертоносные. персонализацию, вдохновляя союзников идти на
Немногие из бардов посвящают свою жизнь риск вопреки всему. Когда существо, получившее от
изучению боевых танцев и превращаются в ловких вас кость бардовского вдохновения, совершает
бойцов, воспеваемых в легендах. Их движения проверку навыка или бросок атаки с помехой, оно
кажутся столь же случайным, сколь и проворными, может потратить эту кость не бросая её, отменяя
но это шаги смертельного танца, исполняемого в помеху на исходный бросок.
такт с их внутренним ритмом. Это прекрасный
танец хищника и жертвы, вращающихся клинков и
неминуемой гибели.

Дополнительные навыки
Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы
получаете владение скимитаром и навыком
Выступление. Если такой навык у вас уже есть, то
можете выбрать любой другой из числа тех, что бард
выбирает на 1 уровне.

Танец дервиша
Кроме того, с 3 уровня, бонусным действием вы
можете потратить одно использование «Вдохновения
барда» и начать танец дервиша, длящийся
количество раундов, равное выпавшему результату
броска на кости + 1. Вы не можете исполнять этот
танец в среднем или тяжёлом доспехе или со щитом
в руке. Во время танца ваш КД увеличивается на 2,
а противники получают помеху на все атаки против
вас. Для продолжения танца вам требуется каждый
ход передвигаться не менее чем на 10 футов, в
противном случае танец останавливается.
Совершая атаку во время танца дервиша, вы
можете атаковать любое количество существ в
пределах 5 футов от вас, используя для каждого из
них собственный бросок на попадание.

Парирование
С 6 уровня, если другое существо причиняет вам
урон рукопашной атакой, реакцией вы можете
потратить одно использование «Вдохновения барда»
и уменьшить этот урон на выпавшее число + ваш
модификатор Ловкости.

Тысяча порезов
На 14 уровне во время танца дервиша действием вы

6
Вы можете изменять его всякий раз, когда
Укротитель львов заканчиваете продолжительный отдых.
Достигнув 6 уровня, вы можете сформировать
Бакенбарды. Этот невероятный стиль сразу же
особую магическую связь со львом, сделав его вашим
бросается в глаза. Выбрав его, вы получаете бонус +2
верным спутником. Приручённый таким образом лев
к проверкам Харизмы (Запугивание) против любого
использует статистику льва [lion], теряя при этом существа, видящего ваше лицо.
умение Тактика стаи, но получая все преимущества
от вашего умения Приручение зверя. Борода-бакенбарды. Этот минималистичный
стиль отражает собой дух профессионализма.
Если ваш прирученный лев когда-нибудь будет
Выбрав его, вы получаете владение всеми видами
убит, вы можете вернуть его к жизни с помощью
ремесленных инструментов.
специального 8-часового ритуала, а также редких
трав и экзотического мяса, общей стоимостью не Густая борода. Этот классический стиль
менее 25 зм. Этот ритуал создаёт новое тело для придаёт вам ощущение солидности и надёжности.
вашего прирученного льва. Заканчивая короткий или продолжительный отдых,
вы получаете временные хиты, равные вашему
модификатору Харизмы, исчезающие после
Приручение зверя завершения ближайшего отдыха.
На 6 уровне, пока ваш прирученный лев находится
Имперская борода. Этот светский стиль
рядом с вами, он получает ряд преимуществ.
подходит для королевских балов и приёмов. Выбрав
Лев выполняет ваши команды так хорошо, как его, вы получаете бонус +2 к проверкам Харизмы
только может. В бою он имеет собственную (Убеждение).
инициативу, но именно вы решаете, какие действия
Козлиная бородка. Этот стиль очень популярен у
он будет совершать. Если вы недееспособны или
отсутствуете, лев самостоятельно совершает тифлингов. Выбрав его, вы получаете преимущество
на спасброски против заклинаний и магических
действия. Кроме того, у него есть определённые
умения и характеристики, чаще всего определяемые эффектов, сотворяемых исчадиями.
вашим уровнем барда. Лёгкая щетина. Этот стиль немного оттеняет
Лев использует ваш, а не свой бонус мастерства. В ваше лицо. Выбрав его, вы получаете бонус +2 к
дополнение к навыкам, которыми он уже владеет, он проверкам Ловкости (Скрытности), совершаемым
добавляет бонус мастерства к своему КД и броскам для попыток спрятаться при тусклом свете или в
урона. Кроме того, ваш прирученный лев получает темноте.
владение четырьмя навыками по вашему выбору.
За каждый уровень барда, который вы получаете
после шестого, ваш прирученный лев получает
дополнительную кость хитов, увеличивая тем самым
свои хиты.
Всякий раз, когда вы получаете умение увеличение
характеристик, характеристики вашего
прирученного льва могут быть также улучшены. Вы
можете повысить значение одной из характеристик
льва на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно,
значение характеристики при этом не должно
превысить 20, если не указано иное.
Ваш прирученный лев имеет такое же, как у вас
мировоззрение. Изначально он придерживается
такой привязанности – «Приказы приручившего меня
барда являются абсолютными для выполнения».

Главное представление
Достигнув 14 уровня, вы можете действием наделить
себя и своего прирученного льва магическим
благословлением. До начала вашего следующего
хода, каждый союзник в пределах 5 футов от вас или
вашего прирученного льва получает преимущество
на все броски атаки против существ, отличных от
вас и вашего льва.

Коллегия брадобреев
Когда-то основанная дварфской девушкой,
возмущённой необходимостью бриться, коллегия
брадобреев является домом для всех бардов,
ценящих растительность на лице в любых формах и
проявлениях. Путешествуя, они с гордостью
демонстрируют свои бороды и усы, стремясь
каталогизировать множество разновидностей
парикмахерских стилей по всему миру, их
культурное наследие, символические значения и
наиболее известных носителей.
Конечно, не все барды этой коллегии отращивают Моржовые усы. Этот дикий стиль подходит для
собственные волосы – некоторые используют парики, любителей грубой силы. Один раз в каждый свой ход,
макияж или даже иллюзии, создавая на лице нечто совершая рукопашную атаку оружием, вы получаете
идеальное и стильное. бонус +1 к попаданию.
Усы-карандаш. Этот изысканный стиль очень
Причёска любим артистами эстрады. Используя наследие
Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы бардов прошлого, вы можете вдохновлять
формируете растительность на своём лице в окружающих больше обычного. Выбрав этот стиль,
определённом стиле, получая от этого особые количество использований «Вдохновения барда»
преимущества. увеличивается на 1. Это увеличение пропадает, как
Выберите один из стилей, перечисленных ниже. только вы меняете свой стиль.

7
Усы-подкова. Этот суровый стиль можно часто
увидеть у кочевников. Выбрав его, вы чувствуете
Дополнительные навыки
Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы
себя более уверено, исследуя дикую местность. учитесь говорить, писать и читать на драконьем
Труднопроходимая местность немагического языке. Кроме того, вы с преимущество совершаете
происхождения не замедляет вашего перемещения.
проверки Харизмы (Убеждения) во время
Усы фу-манчу. Этот сложный стиль крайне взаимодействия с драконами.
сложно поддерживать, но он ассоциируется у многих
с великой мудростью. Выбрав его, вы можете
перебрасывать любые естественные «1» во время
Слово силы: энергия
проверок или спасбросков Мудрости, выбирая новый Также на 3 уровне, действием вы можете потратить
результат. одно использование «Вдохновение барда» и
произнести слово на Старшей драконьей речи,
Эспаньолка. Этот острый стиль ассоциируется у создавая 15-футовый конус из чистой силы, который
всех с чувственной музыкой. Выбрав его, вы оттолкнёт что-то или кого-то вашего пути. Любое
получаете бонус +2 к проверкам Харизмы существо, находящееся в этой области, должно
(Выступление). совершить спасбросок Силы, отлетая на 15 футов и
сбиваясь с ног при провале, и отлетая на 5 футов и
Задумчивость не сбиваясь с ног при успехе.
Достигнув 3 уровня, вы можете воспользоваться
моментом и глубоко обдумать свою текущую
ситуацию. Действием вы можете потратить одно
Голос дракона
На 6 уровне, ваш голос становится подобен рыку
использование «Вдохновения барда», получая до могучих драконов. Один раз в каждый свой ход,
конца вашего следующего хода преимущество на все сотворяя заклинание барда, требующее вербального
проверки Интеллекта (Расследование) и Мудрости компонента, вы можете добавить к броску урона
(Проницательность).
дополнительные 1к8 урона звуком.
Кроме того, ваши способности и заклинания,
Дерзкий темперамент требующие вербального компонента, работают даже
Начиная с 6 уровня, вы можете действием менять в областях магической тишины.
стиль своей причёски.
Слово силы: истощение
Драгоценности на лице. Начиная с 14 уровня, бонусным действием вы
Кроме того, достигнув 6 уровня, вы можете украсить можете потратить одно использование «Вдохновения
свою причёску золотом и драгоценными камнями. барда» и произнести слово на старшей драконьей
Пока вы не носите усы-карандаш или лёгкую речи, вытягивая жизненную силу из существа,
щетину, можете прикрепить одно из ваших которое его слышит. Цель должна совершить
магических колец к волосам на лице, а не одевать его спасбросок Мудрости, становясь при провале
на палец. недееспособной до конца вашего следующего хода.
Сделав это, вы можете игнорировать требования Как только эффект слова силы заканчивается,
на настройку одного из магических колец. существо на следующие 24 часа получает
преимущество на все последующие спасброски,
Великолепная борода которые оно будет совершать против этого умения.
С 14 уровня вы действием можете нацелиться на
гуманоида в пределах 30 футов от вас, видящего Коллегия живописи
ваше лицо, и попытаться проникнуть в его разум с
помощью вашей растительности. Цель совершает Барды коллегии живописи, иногда называемые
спасбросок Мудрости (Сл равна Сл от ваших просто мастерами живописи, искусны в обращении
заклинаний), становясь очарованной вами на 10 с кистью, словно фехтовальщик в обращении с
минут в случае провала, и начинает считать вас любимым клинком. Они мастера оттенков и форм, их
героем из легенд, которого нужно боготворить и/или искусство настолько отточено, а портреты настолько
вожделеть. В случае же успеха спасброска, существо реалистичны, что они способны призывать к жизни
начинает испытывать отвращение к вашей бороде, сами краски.
получая преимущество на все броски атаки,
совершаемые по вам в течение следующей минуты. Дополнительные навыки
Использовав это умение, вы не можете применить К 3 уровню вы мастерски умеете владеть пером,
его повторно до окончания короткого или кистью и холстом. Вы можете говорить, читать и
продолжительного отдыха. писать на одном дополнительном языке на ваш
выбор и получаете владение инструментами
Коллегия драконов художника. Кроме того, вы получаете преимущество
на любые проверки, связанные с рисованием или
Барды коллегии драконов посвящают свою жизни иллюстрацией.
изучению драконьего языка и развитию голоса,
обладающего силой драконьего дыхания. Призыв инклинга
Образование этого сообщества восходит к самым Достигнув 3 уровня, вы также изучаете заговор,
ранним появлениям драконов в мире. описанный ниже. Этот заговор не учитывается в
Легенды гласят, что на заре создания вселенной списке известных вам заговоров.
все драконы были одного цвета и дышали чистой
магией. В те времена их язык был создан богами из
Слов Творения. Однако со временем вселенная
Праща из краски
Достигнув 6 уровня, действием вы можете бросить
преображалась, и, когда-то единые, драконы
краску со своей кисти в виде длинной ложноножки
разделились на цветных и металлических, а их язык
утратил искру волшебства. яркого цвета, считая её магическим кнутом + 1,
наносящим 1к8 урона.
Барды коллегии драконов изучают драконий язык
Вы владеете этой атакой. В случае критического
и тренируются в его произношении, заново
открывая отдельные фрагменты изначального попадания цель должна совершить спасбросок
Телосложения или стать ослеплённой на 1 минуту.
наречия, что зовётся старшей драконьей речью.
Слова этого языка всё ещё хранят в себе магическую
силу и в случае правильно произношения вызывают Создание голема
те же эффекты, что демонстрировали первые Достигнув 14 уровня, вы можете потратить одно
драконы. использование «Вдохновения барда» и, сотворив
специальный ритуал, вдохнуть жизнь в ведро

8
с чернилами, превращая его в чернильного голема. вашим командам. В бою инклинг имеет собственную
В бою голем имеет собственную инициативу и инициативу и действует по ней. Инклинг не может
действует по ней. Бонусным действием вы можете атаковать, но может совершать другие действия.
мысленно отдать ему команду, при этом вы сами Действием вы способны телепатически с ним
решаете какие действия он будет предпринимать и общаться. Одновременно у вас может быть не более
куда будет двигаться во время своего следующего одного инклинга.
хода. Ваш чернильный голем отдалённо похож на Когда хиты инклинга падают до 0, он
гуманоида, и может выполнять схожие с ним растворяется, оставляя после себя чернильное пятно.
действия. Помимо этого, вы можете отдать голему Кроме того, инклинг умирает, если удаляется на
общую команду, например, охранять определённую более, чем 60 футов от вас или проводит более 10
комнату или коридор. Если голем не получает минут вне своего флакона. Бонусным действием вы
команды, он проводит свой ход защищаясь от можете вернуть своего инклинга обратно во флакон.
враждебных к нему существ. Получив команду, голем Наконец, если инклинг находится рядом с целевым
будет выполнять её тех пор, пока поставленная перед существом, а вы сотворяете заклинание с
ним задача не будет выполнена. Одновременно у вас дистанцией «касание», ваш инклинг сотворяет его за
может быть не более одного чернильного голема. вас, после чего погибает.
Ваш чернильный голем высыхает, если остаётся
«живым» в течение 12 часов, но бонусным действием
вы можете вернуть его обратно в ведро. Ваш голем
не может добровольно отойти от вас более, чем на
100 футов. Инклинг
Наконец, если голем находится рядом с целевым Крохотный элементаль, без мировоззрения
существом, а вы сотворяете заклинание с
дистанцией «касание», ваш голем сотворяет его за
вас. КД 9
Хиты 1 (1к4 - 1)
Скорость 15 фт.

Чернильный голем СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


Средняя слизь, без мировоззрения
3 (-4) 3 (-4) 3 (-4) 3 (-4) 3 (-4) 4 (-3)

КД 15 (природный доспех) Чувства слепое зрение 30 фт, пассивное


Хиты 95 (10к12 + 30) Восприятие 6
Скорость 25 фт., взбирание 25 фт. Языки понимает Общий, но не может говорить
Опасность 0 (0 опыта)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Аморфный. Инклинг может перемещаться через
16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 1 (-5) 6 (-2) 5 (-3) пространство шириной до ⅛ дюйма без затраты
дополнительного перемещения.
Сопротивление к урону режущий, холод, Клякса. Инклинг может оставлять сообщения
электричество, яд чернилами на любом поверхности по которой
Иммунитет к состояниям глухота, испуг, перемещается.
истощение, падение ничком, очарование,
слепота
Чувства слепое зрение 60 фт., пассивное
Восприятие 11
Языки –
Опасность 6 (2300 опыта)

Аморфный. Чернильный голем может перемещаться


через пространство шириной до 1 дюйма без
затраты дополнительного перемещения.

Клякса. Чернильный голем может оставлять


сообщения чернилами на любой поверхности, по
которой перемещается.

Действия
Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +6 к
попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель.
Попадание: 10 (2к6 + 3) дробящего урона.

Призыв инклинга
Заговор, Вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (флакон с чернилами)
Длительность: Мгновенная
Наполнив флакон, объёмом не менее 1 унции,
чернилами, вы можете создать инклинга,
действующего независимо от вас, но подчиняющего

9
Навыки. Ваш зверь получает владение двумя
Коллегия заклинателей змей навыками на ваш выбор. Кроме того, совершая
проверки этих навыков, он может добавлять к
Коллегия заклинателей змей ведёт свою историю от
скромного уличного представления, когда результату броска ваш, а не свой бонус мастерства.
музыканты очаровывали публику и змей странными, Умения. Если у зверя было умение «Мультиатака»,
неземными мелодиями. Со временем такие барды то он её теряет. Кроме того, он добавляет ваш, а не
научились очаровывать и другие виды животных, но свой бонус мастерства ко всем броскам на
сохранили для коллегии старое имя, как дань попадание и урон.
уважения прошлому. Мировоззрение. Ваш зверь имеет такое же, как у
вас, мировоззрение. Кроме того, в свой ход
Крысолов действием вы можете изменить его черты характера,
идеалы, привязанности и слабости. Изначально он
Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы
изучаете заклинания: дружба с животными [animal придерживается такой привязанности – «Приказы
загипнотизировавшего меня барда являются
friendship], почтовое животное [animal messenger],
звериные узы [beast bond], животные узы [beast абсолютными для выполнения».
sense] и разговор с животными [speak with animals].
Они считаются для вас заклинаниями барда и не Завораживающий ритм
учитываются в общем количестве известных вам Достигнув 6 уровня, вы учитесь успокаивать
заклинаний. музыкой ваших союзников и очаровывать вашего
загипнотизированного зверя. Когда ваш зверь
Гипнотизирование зверя совершает атаку, вы можете потратить одно
использование «Вдохновения барда», предоставляя
Кроме того, на 3 уровне ваша музыка начинает
ему дополнительную атаку.
гипнотизировать диких существ, превращая их в
верных спутников. В случае попадания, зверь добавляет к броску
урона результат броска кости бардовского
Гипнотизирование зверя. Потратив 8 часов вдохновения.
непрерывной работы и приманку на сумму 50 зм, вы
Кроме того, всякий раз, когда существо тратит
ловите и гипнотизируете дикое животное, подчиняя
одну из ваших костей бардовского вдохновения, оно
его вашей воле. Это существо должно иметь тип
на 10 минут получает временные хиты, равные
«зверь» или «рой зверей», и иметь ПО не больше ¼.
результату броска на кости.
Одновременно у вас может быть не более одного
загипнотизированного зверя. Зверь подчиняется
вашим командам так хорошо, как только может. В Гипнотическая гармония
бою он имеет собственную инициативу, но именно На 14 уровне ваш загипнотизированный зверь
вы решаете, какие действия он будет совершать. полностью синхронизируется с вашими действиями.
Если вы недееспособны или отсутствуете, зверь Всякий раз, когда вы сотворяете заклинание, ваш
совершает действия самостоятельно. Кроме того, у зверь реакцией может совершить одну атаку.
него есть определённые умения и характеристики,
чаще всего определяемые вашим уровнем барда: Коллегия запретной игры
Хиты. За каждый уровень барда, который вы
получаете после третьего, ваш зверь получает Сможете ли вы представить эту невероятную
дополнительную кость хитов, увеличивая тем самым постановку целиком? Неотразимых персонажей,
свои хиты. захватывающие декорации и загадочные мотивы
автора заняли все ваши мысли, лишь только вы
КД. Ваш зверь добавляет к своему КД бонус
начали с ней знакомиться. Вы прочитали лишь её
вашего мастерства.
малую часть, не более чем отрывок на истлевшем от
Увеличение характеристик. Всякий раз, когда времени пергаменте, но этого хватило, чтобы
вы получаете умение «Увеличение характеристик», захватить вашу душу. В течение нескольких недель
характеристики вашего зверя тоже могут быть
улучшены. Повысьте значение одной из его
характеристик на 2 или двух — на 1. Как обычно,
значение характеристики при этом не должно
превысить 20, если не указано иное.
Спасброски. Ваш зверь имеет владение всеми
спасбросками.

10
вы грезили загадкой первого акта о страшном
Короле в жёлтом и, напрягая разум, пытались Жёлтый знак
представить завершение пьесы и раскрытие тайн 3 уровень, Воплощение
предыдущих действий. Время накладывания: 1 действие
Вскоре вас осенило – пьесу следует довести до
Дистанция: На себя
конца. Надев жёлтую маску и крепко вцепившись в
каркозскую страницу вы, сами того не осознавая, Компоненты: В, С
вступили в коллегию запретной игры. На деле это Длительность: Мгновенная
коллегия представляет собой разрозненную группу
бардов, стремящихся собрать пьесу воедино и Вы рисуете перед собой жёлтый знак – мерзкий
разыграть её на сцене, независимо от того, какие символ из Потерянной Каркозы, после чего тот
ужасы это за собой повлечёт. долгое время висит в воздухе, окружённый
тошнотворным жёлтым светом, и растворяющийся в
конце вашего хода. Каждое существо по вашему
Талант драматурга выбору, находящее в пределах 30 футов от знака,
Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, должно совершить спасбросок Мудрости, получая
используя свой актёрский талант, вы с лёгкостью 6к6 урона психического урона при провале или
можете убедить любое существо. Во время проверки половину этого урона при успехе. Аберрации не
навыка при взаимодействии с другим существом, вы подвержены эффектам от этого заклинания.
можете потратить одно использование «Вдохновения
На больших уровнях. Если вы сотворяете это
барда» и совершить проверку Харизмы заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше,
(Выступление). Если результат этой проверки
его длительность увеличивается на 1 раунд за
превышает Сл первичной, то вы автоматически
каждый уровень ячейки выше 3 и требует от вас
проходите и её. сохранения концентрации. Если это заклинание
остаётся активным в начале ваших следующих
Бледная маска ходов, действием вы также можете выбрать
Кроме того, на 3 уровне вы получаете маску Короля в существа по выбору и заставить их совершить
жёлтом, дающую вам чувство анонимности. Прежде описанный выше спасбросок со всеми
чем начать общаться с гуманоидом, вы можете вытекающими последствиями.
надеть эту маску и действием затуманить его мысли.
Целевое существо совершает спасбросок Мудрости
(Сл равна Сл от ваших заклинаний). В случае
Коллегия каллиграфии
провала оно не запомнит ни как вы выглядели, ни До изобретения печатного станка книги тщательно
подробности вашего с ним разговора, длящегося не переписывались вручную. Каждое слово должно
более 1 минуты. было быть написано идеально, и это была настолько
Использовав это умение, вы не можете применить деликатная задача, что появилась каллиграфия –
его повторно до окончания короткого или
продолжительного отдыха. форма художественного письма. Сейчас барды
коллегии каллиграфии развивают этот вид
Тревожащее подражание искусства, усовершенствовав свой почерк до такой
степени, что могут с его помощью творить магию и
Достигнув 6 уровня, бонусным действием вы можете
начать имитировать поведение существа, создавать нужные им компоненты заклинаний.
находящегося в пределах 60 футов от вас. До начала
вашего следующего хода вы подражаете действиям Дополнительные навыки
этого существа, копируя не только взаимодействие с Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы
предметами, но и движение. получаете владение набором каллиграфа и набором
Всякий раз, когда выбранная вами цель движется, для фальсификации. Вы можете использовать любое
вы также перемещаетесь на аналогичное пишущее устройство в качестве магической
расстояние. Если она совершает атаку, реакцией вы фокусировки и получаете преимущество на все
также можете совершить одну рукопашную атаку. проверки, совершаемые для подделки документов и
Если цель сотворяет заклинание, реакцией вы почерка.
можете сотворить заговор. Если выбранное существо
имеет тип «гуманоид», то оно получает помеху на все Прописные компоненты
броски атаки по вам, вы же получаете преимущество Также на 3 уровне, ваш почерк становится
на все спасброски против его заклинаний и умений. настолько совершенным, что начинает
соответствовать строгим требованиям для
Обратный жёлтый знак вербальных компонентов заклинаний. Всякий раз,
К 14 уровню, вы наконец понимаете, как нужно когда вы сотворяете заклинание с вербальным
соединить сюжетные истории Затерянного города компонентом, вы можете вместо этого написать его.
Каркоза, загадочного Короля в жёлтом и его символа Это превращает написанное в полный аналог
– жёлтого знака. Вы узнаете заклинание жёлтый вербального компонента, полностью исключая его из
знак. Это заклинание не учитывается в общем условий сотворения. Вы способны писать в воздухе,
количестве известных вам заклинаний. если у вас нет чернил или подходящей поверхности
Кроме того, во время сотворения этого для письма, создавая во время сотворения
заклинания, вы можете перевернуть его вербальный заклинания парящие буквы.
компонент, невообразимым образом побуждая всех,
кто его видит, увлечься вами, вызывая при этом Вплести в письмо
необычные эффекты. Каждое существо, находящееся Кроме того, на 3 уровне вы учитесь вплетать магию
в пределах 30 футов от вас, должно совершить в свои чернила, призывая написанное сбыться.
спасбросок Мудрости. Провалившие спасбросок Начертав некое предсказание о будущем существа,
существа в течение 1 минуты не могут добровольно вы можете предоставить ему кость бардовского
отдалиться от вас более, чем на 30 футов, и вдохновения. Сделав это, вы должны выбрать тип
получают помеху на все броски атаки, совершаемые будущего броска – проверка умения, бросок атаки
по вам. Существо может повторять этот спасбросок или спасбросок. Если существо потратит подаренную
в конце каждого своего хода, закачивая эффект ему кость на этот тип броска, то помимо выпавшего
заклинания при успехе. на ней результата, оно сможет добавить к проверке
ваш бонус мастерства.

Создание рун
Начиная с 6 уровня, бонусным действием вы можете

11
потратить одну ячейку заклинания 1 уровня или
выше, и начертать тайные символы на оружии,
Гимн исцеления
Также на 3 уровне, сотворяя заклинания,
которое держите в руках. При следующей успешной
восстанавливающие хиты одному или нескольким
атаке это оружие считается магическим и наносит
существам, вы можете потратить одно
дополнительные 1к6 урона за каждый уровень
использование «Вдохновения барда» и усилить
потраченный ячейки. Неиспользованные символы
исцеляющий эффект. Каждое существо
исчезают к моменту завершения продолжительного
восстанавливает дополнительные хиты, равные
отдыха.
результату броска на кости бардовского вдохновения
+ половину от вашего уровня барда.
Начертание власти
При достижении 14 уровня, даруя существу кость
бардовского вдохновения, бонусным действием вы
Ангельский хор
Начиная с 6 уровня, когда вы скандируете
можете вложить в неё заклинание 4 уровня или
божественные гимны, играете на своём музыкальном
выше (расходуя ячейку заклинаний и материальные
инструменте или разговариваете с помощью
компоненты как обычно) и дать ему начертание
заклинания чудотворство, можете использовать
силы. Когда существо тратит подаренную кость, оно
один из следующих вариантов:
может реакцией сотворить заклинание, словно это
делаете вы. Такое заклинание использует ваши Сл
В рамках действия, используемого во время пения
спасбросков и бонус к атаке заклинанием.
или сотворения заклинания, вы можете оказать

Коллегия канторов Помощь двум вашим союзником. Если вы


используете это для помощи союзнику в
Канторы – это барды, заботящиеся о своей пастве с совершении атаки, то цель этой атаки может
помощью восхваления богов и поклонения им. Их находить в пределах 30, а не 5 футов от вас.
музыка звучит для Небес, а инструменты обычно Действием вы можете выбрать дружественное
связаны с богом, которому они поклоняются. вам существо в пределах 30 футов и на 1 минуту
Канторов уважают в любых богобоязненных
общинах, и поэтому трудно найти талантливого окутать его защитным золотым сиянием. Если
барда этой коллеги, который долго остаётся на одном защищённое вами существо становится целью
месте, ведь их религиозные гимны слишком рукопшной атаки, реакцией оно может нанести
востребованы. атакующему урон излучением, равный половине
вашего уровня барда. Если вы используете эту
защиту на другом существе, с первого она
спадает.

Песнь богов
Достигнув 14 уровня, вы учитесь использовать свою
способность Гимн исцеления совершая бросок кости
бардовского вдохновения, но при этом не тратя её.

Коллегия марионеток
Коллегия марионеток – это группа кукловодов,
превращающих движение своих деревянных кукол в
настоящий шедевр анимации. Используя свои
ловкие пальцы и волшебные нитки, эти барды могут
управлять телами живых и оживлять мёртвых,
заставляя их следовать их точным инструкциям.

Дополнительное умение
Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы
получаете владение навыками Выступление и
Ловкость рук. Также вы получаете владение набором
кукольника (смотри ниже).

Фамильяр-игрушка
Кроме того, на 3 уровне вы изучаете заклинание
поиск фамильяра [find familiar]. Это заклинание
считается для вас заклинанием барда, и не
учитывается в списке известных вам заклинаний.
Призванный с помощью этого заклинания дух может
вселиться в созданную вами игрушку или
марионетку и начать двигаться и совершать
действия по своей воле, используя статистику Живой
куклы, приведённой ниже.
Во время своего хода вы можете отказаться от
одной из своих атак и позволить фамильяру
совершить свою собственную. Когда ваш фамильяр
делает это, он использует ваш бонус к атаке
заклинаниями к броскам на попадание, и добавляет
ваш бонус мастерства к броскам урона.
Общаясь со своим фамильяром телепатически, вы
можете максимально точно контролировать его
Небесный голос действия, позволяя марионетке использовать
Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы значения ваших характеристик и навыков, и
изучаете заговор чудотворство [thaumaturgy]. Он добавлять соответствующие бонусы во время
считается для вас заговором барда и не учитывается проверок.
в общем количестве известных вам заговоров.

12
Живая кукла
Крошечный конструкт, без мировоззрения

КД 13 (природный доспех)
Хиты 10 (4к4)
Скорость 20 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


4 (-3) 15 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)

Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям отравление,
очарование
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное
Восприятие 10
Языки понимает языки своего создателя, но не
может говорить
Опасность ¼ (50 опыта)

Телепатическая связь. Пока живая кукла находится на


одном плане существования со своим создателем,
она может передавать ему всё, что чувствует и
общаться с ним посредством телепатии.
Чревовещание. Пока создатель живой куклы находится
с ней на одном плане существования, он может
телепатически отдать ей приказ заговорить, после
чего та сделает это, имитируя голос создателя.

Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4)
рубящего урона.

Испуг (1/день). Живая кукла нацеливается на существо


в пределах 20 футов от себя, вынуждая цель
совершить спасбросок Мудрости Сл 10 и делая её
испуганной на 1 минуту в случае провала.
Испуганное существо может повторять спасбросок в
конце своего каждого хода, завершая эффект при
успехе. Если живая кукла находится в пределах
прямой видимости от цели, такой спасбросок
совершается с помехой.

Реакции
Притвориться мёртвой. Живая кукла может последствия которого приведут его к смерти. Вы
притвориться обычной игрушкой, оставаясь такой также можете заставить существо использовать свою
даже при самом тщательном рассмотрении, и реакцию, но для этого вам придётся использовать и
окончить этот эффект по своему желанию. собственную.
Пока ваши нити прикреплены к существу, вы не
можете предпринимать никаких действий или
удаляться от цели дальше чем на 30 футов. В
Струны души противном случае нити обрываются, и умение
Достигнув 6 уровня, действием вы можете потратить заканчивается.
одно использование «Вдохновения барда», создать
едва заметные нити энергии, идущие от кончиков
ваших пальцев, и прикрепить их к другому Мастер марионеток
существу. Выберите живое существо, находящееся в Начиная с 14 уровня, ваши струны души могут
пределах 30 футов от вас. Оно должно совершить присоединяться к телам мёртвых существ и
спасбросок Мудрости. В случае провала эти нити неодушевлённых предметов, подчиняя их вашей
прикрепляются к существу на количество раундов, воле. Вы можете потратить одно использование
равное результату броска на кости, по истечении «Вдохновения барда», выбрать цель в пределах 30
которых они разрываются и эффект умения футов и в зависимости от её типа сотворить
заканчивается. В конце каждого своего хода заклинание восставший труп [animate dead] или
существо может повторять спасбросок, заканчивая оживление вещей [animate objects], не расходуя при
эффект умения при успехе. этом ячейку заклинания и материальные
компоненты.
Пока ваши нити прикреплены к этому существу,
оно полностью находится под вашим контролем. Это заклинание не требует от вас концентрации, а
Бонусным действием можете «приказать» ему его длительность равна количеству раундов, равному
совершать только те действия, которые вы считаете результату броска на кости.
нужными.
Вы не можете приказать ему совершить действие,

13
результату броска на кости + вашему модификатору
Харизмы.
Новые инструменты – набор
кукольника Архимаг
На этой глиняной маске проглядываются огромные
Это набор содержит небольшую тканевую сцену, морщины и хмурый взгляд сварливого старика.
куклу, а также набор костюмов и декораций.
Вы изучаете заговор огненный снаряд [fire bolt], а
Владение таким набором позволяет добавлять вам
бонус мастерства к любым проверкам, также заклинания из таблицы ниже. Эти заклинания
совершаемым во время управления куклой. и заговоры считаются для вас заклинаниями и
заговорами барда и не учитываются в списке
известных вам заклинаний и заговоров.

Коллегия масок
Барды коллегии масок, или, как их ещё называют,
мастера масок – это виртуозные исполнители,
практикующиеся в искусстве становления тем, кого
изображают, а не просто подражающие. Барды,
вступающие в эту коллегию, убеждены, что вся
жизнь не проживается, а исполняется, и для того,
чтобы стать актёром в этой великой пьесе требуется
всего-навсего надеть маску другого существа.
Для участия в этой жизненной драме барды этой
коллегии носят с собой несколько масок, каждая из
которых является мощным магическим предметом
определённого архетипического персонажа или
существа, позволяющим лучше входить в роль.

Дополнительные навыки
Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы
получаете владение навыком Выступление.

Персональная маска
Кроме того, на 3 уровне вы учитесь создавать
магические маски, каждая из которых позволяет вам
принять другой облик и обрести какое-то умение
выбранного персонажа. Вы получаете доступ к
созданию двух масок на ваш выбор, получая
возможность создать дополнительную маску на 6 (3
маски) и 14 (4 маски) уровнях. Всякий раз, когда вы
достигаете нового уровня барда, вы можете
уничтожить одну и создать другую маску. Если одна
из ваших масок будет потеряна или украдена, вы
можете создать точно такую же потратив 8 часов на
работу и 100 зм на материалы.
Бонусным действием вы можете надеть или
поменять уже надетую маску.
Только вы и никто другой может получить эффект
от ваших персональных масок.
Начиная с 6 уровня некоторые из создаваемых
вами масок могут быть улучшены, получая
дополнительные способности.
Уровень
Скрытная личность барда Заклинания
Достигнув 6 уровня, вы можете надеть маску в
любом месте, даже находясь в области прямой 3 палящий луч [scorching ray], порыв ветра [gust of
видимости какого-либо существа. Бонусным wind]
действием вы можете заставить исчезнуть или 5 защита от энергии [protection from energy],
появиться на вашем лице любую маску, которую вы молния [lightning bolt]
носите. град [ice storm], переносящая дверь [dimension
7
door]
Многоликий мастер 9 каменная стена [wall of stone], наблюдение
На 14 уровне вы становитесь настоящим мастером [scrying]
над сущностями, которые изображаете. Вы можете
носить две персональные маски одновременно,
получая преимущество от каждой из них. Безликий
Две идеально круглые глазницы смотрят с этой

Персональные маски
гладкой и невыразительной фарфоровой маски.
Нося её, вы можете сотворить на себя заклинание
Маски представлены в алфавитном порядке. маскировка [disguise self], не расходуя при этом
ячейку заклинания и материальные компоненты.
Ангел Верховный жрец
Эта маска из белейшего алебастра представляет
собой очаровательное безмятежное лицо. Вместо лица на этой бронзовой маске изображён
Всякий раз, когда вы успешно попадает по существу священный символ с тончайшими прорезями на
рукопашной атакой, вы можете потратить одно уровне глаз.
Вы изучаете заговор священное пламя [sacred flame],
использование «Вдохновения барда» и нанести цели
дополнительный урон излучением, равный а также заклинания из таблицы ниже. Эти

14
заклинания и заговоры считаются для вас Нося эту маску, один раз в ход вы можете решить,
заклинаниями и заговорами барда и не учитываются что будете атаковать безрассудно. Решившись на это,
в списке известных вам заклинаний и заговоров. вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки
оружием, использующие Силу, с преимуществом, но
Уровень все броски атаки по вам до вашего следующего хода
барда Заклинания тоже совершаются с преимуществом.
3 малое восстановление [lesser restoration], подмога Улучшение. Начиная с 6 уровня, нанося
[aid] критический урон такой атакой вы бонусным
языки [tongues], множественное лечащее слово действием можете потратить одно использование
5 «Вдохновения барда» и увеличить наносимый урон в
[mass healing word]
два раза.
7 защита от смерти [death ward], изгнание
[banishment]
высшее восстановление [greater restoration],
Лорд
9 На этой сверкающей серебряной маске вместо глаз
множественное лечение ран [mass cure wounds]
изображена золотая диадема, украшенная
драгоценными камнями.
Дракон Когда существо тратит вашу кость бардовского
Раскрашенная, эта маска изображает чешую, рога, вдохновения и выбрасывает 1, оно может совершить
глаза, усы и зубы головы многоцветного дракона. бросок повторно и выбрать новый результат.
Действием вы можете потратить одно использование Улучшение. Начиная с 6 уровня, существо может
«Вдохновения барда» и выдохнуть изо рта перебросить кость бардовского вдохновения, если
разрушительную энергию в 15-футовом конусе. при первом броске на ней выпало 1 или 2.
Каждое существо в этой области должно совершить
спасбросок Ловкости (Сл равна Сл от ваших
заклинаний), получая урон огнём, равный Монах
трёхкратному результату броска на кости в случае Эта гладко отшлифованная деревянная маска
провала или половину этого урона в случае успеха. изображает суровое лицо лысого мужчины.
Пока вы носите эту маску, вы можете совершать
безоружные атаки используя модификатор Силы, а
Дух не Ловкости, нанося ими 1к4 дробящего урона.
Эта маска из белой ткани скрывает лицо, словно Кроме того, совершная успешную безоружную атаку,
погребальный саван с двумя золотыми монетами, вы можете бонусным действием совершить ещё
пришитыми поверх глаз. одну.
Надев её, вы становитесь невидимыми, если в Урон от безоружных атак увеливается когда вы
течение минуты не говорите, не двигаетесь и не достигаете 6 (1к6) и 14 (1к8) уровней.
предпринимаете других действий. Это состояние
длится не более 10 минут или до тех пор, пока не Улучшение. Начиная с 6 уровня, вы можете
получите урон, не совершите атаку, не сотворите потратить одно использование «Вдохновения барда»
заклинание или не снимете маску. Будучи и совершить две безоружные атаки вместо одной.
невидимым, вы можете бонусным действием Для определения урона от этих атак вы можете
превратить себя в призрачную фигуру и обратно. использовать кость бардовского вдохновения вместо
стандартных костей для безоружных ударов.
Улучшение. Начиная с 6 уровня, будучи
невидимым вы левитируете в дюйме над
поверхностью, что позволяет вам игнорировать Убийца
труднопроходимую местность и не шуметь во время Закалёння чёрная кожа и металлические застёжки
передвижения. придают этой мастке тревожный облик.
Нося эту маску, один раз в ход вы можете нанести
Дьявол дополнительные 1к6 урона одному из существ, по
которому вы попали атакой, совершённой с
Эта обсидиановая маска с оскаленными клыками и преимуществом. Атака должна использовать
рогами красивого дьявола.
дальнобойное оружие или оружие со свойством
Реакцией на получение урона от существа, «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество
находящегося в пределах 5 футов от вас, вы можете
при броске атаки, если другой враг цели находится в
потратить одно использование «Вдохновения барда» пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть
и нанести атакующему урон огнём, равный недееспособным, и у вас не должно быть помехи для
удвоенному результату броска на кости.
броска атаки.
Дополнительный урон увеливается на 1к6, когда
Гладиатор вы достигаете 6 (2к6), 10 (3к6) и 14 (4к6) уровней.
Этот мрачного вида исцарапанный металлический
шлем полностью скрывает ваше лицо.
Нося эту маску, вы получаете владение воинским Коллегия мимов
оружием и щитами. Недооценённые и часто неправильно понимаемые,
Улучшение. Начиная с 6 уровня, вы можете мимы являются одними из самых уникальных
добавлять свой модификатор Харизмы ко всем исполнителей, когда-либо вступивших на путь барда.
броскам урона во время рукопашных атак. Коллегия мимов серьёзно относится к подготовке
своих адептов, соблюдая на занятиях строжайшую
Глупец тишину, используя пантомиму и раскрашивание
Эта фарфоровая маска ухмыляющегося шута в лица. Те, кто овладевает этим странным и чарующим
шахматном порядке украшена колокольчиками, искусством, могут использовать силу невидимости,
лентами и ярко раскрашена. скрывая своё снаряжение и заклинания от
Пока вы носите её, ваша скорость перемещения неподготовленного глаза.
увеличивается на 10 футов. Кроме того, вы можете
бонусным действием совершить Отход. Пантомима
Улучшение. Начиная с 6 уровня, вы можете Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы
бонусным действием совершить Рывок. начинаете осваивать искусство выступления в
полнейшей тишине. Произнося заклинание,
Зверь требующее вербального компонента, вы можете
заменить его соматическим. Кроме того, объекту
Ярка, слегка пошелушившаяся боевая раскраска
покрывает эту деревянную маску, изображающую вашего бардовского вдохновения больше не
требуется слышать вас, если он хотя бы видит ваше
клыкастую бестию.
исполнение.

15
Наконец, вы учитесь, пускай и имитируя, натуральную «1» во время спасброска против ваших
передавать тем, кто вас видит, сложные идеи. заклинаний, цель должна совершить спабросок
Действием вы можете разыграть с помощью Мудрости, становясь испуганной вами на 1 минуту в
пантомимы предложение не более, чем из 10 слов и случае провала.
совершить проверку Харизмы (Выступление) Сл 15.
В случае успеха любое существо, наблюдающее за
этим представлением и знающее как минимум 1
язык, понимает что вы имели в виду.

Невидимое снаряжение
Начиная с 3 уровня вы способны делать невидимым
часть своего снаряжения. Потратив 1 минуту на
выполнение специального ритуала, вы делаете
предмет или оружие, которое держите в руках,
невидимым на 24 часа. Таким образом вы можете
сделать невидимым не более 5 объектов
одновременно. Если другое существо натыкается на
один из ваших невидимых объектов, тот сразу
становится видимым.

Скрытное заклинание
Достигнув 6 уровня, один раз в каждый свой ход, вы
можете сделать невидимым визуальные эффекты
произносимого вами заклинания. Так как цель атаки
не видит вашей подготовки, даже если
присматривается к вам, вы можете увеличить его Сл
на 1 или урон на 1к8. Кроме того, любое существо,
пытающее опознать произнесённое вами
заклинание, получает помеху на все попытки сделать
это.
На 14 уровне Сл спасброска от скрытного
заклинания увеличивается на 2, а урон на 2к8.

Невидимые стены
К 14 уровню вы осваиваете самый мощный трюк в
репертуаре мима – создание невидимой клетки
вокруг своего противника. Вы можете сотворить
заклинание узилище [forcecage], не расходуя при этом
ячейку заклинания и материальные компоненты.
Использовав это умение, вы не можете применить
его повторно до окончания продолжительного
отдыха.

Коллегия панихиды
Барды редко поют о смерти, которая рано или Песнь смерти
поздно приходит ко всем, стараясь исполнять песни Начиная с 14 уровня, действием вы можете
о живых героях. Но барды коллегии панихиды потратить одно использование «Вдохновения барда»
играют о печали, потерянной любви, предательстве и исполнить выбранному существу песню смерти.
и, само собой, о смерти. Именно такие песни, Если это существо слышит вас и находится в
написанные и исполненные со всей душой, приносят пределах досягаемости, вы можете сотворить
умиротворение скорбящим. Такие барды могут не заклинание перст смерти [finger of death], не
только исцелять эмоционально нестабильных расходуя при этом ячейку заклинаний. Использовав
существ, но и делать так, что горе разорвёт их разум это умение, вы не можете использовать его повторно
на части. до окончания продолжительного отдыха.

Дополнительные навыки Коллегия просвещения


Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы
получаете владение навыком Выступление. Если вы Барды этой коллегии посвящают себя идее нести
уже владеете этим навыком, то удваиваете бонус свет и музыку даже в самые тёмные уголки мира.
мастерства во время совершения проверок этого Некоторые говорят, что эта коллегия возникла
навыка. несколько сотен лет назад, когда некий небожитель
передал знание о музыке небесного хора простому
Песнь скорби смертному. Другие же оспаривают это – по их
мнению бог солнца общался со своими
Кроме того, начиная с 3 уровня, вы можете
последователями через музыку, из-за чего и
потратить одно использование «Вдохновения барда» появились барды просвещения.
и погрузить одного противника в глубокую и
необратимую меланхолию. Действием выберите
существо, находящееся в пределах 30 футов от вас, Дополнительные заклинания
которое должно совершить спасбросок Харизмы. В Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы
случае провала оно на 1 минуту перестаёт кого-либо изучаете заговоры: пляшущие огоньки [dancing lights]
атаковать и делает это лишь в целях самообороны. и свет [light] с двойным радиусом излучения света.
Провалившее спабросок существо может повторять Кроме того, вы также получаете доступ к
его в конце каждого своего хода, заканчивая эффект следующим заклинаниям:
при успехе.

Подкрадывающийся страх
Достигнув 6 уровня, если вы наносите существу
критический удар, или оно выбрасывает

16
Заклинания коллегии просвещения Привлекательность
Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы
Уровень заклинания Заклинания делаете вашу личность невероятно привлекательной.
1 огонь фей [faerie fire] Бонусным действием можете отвлечь очарованное
вами враждебное существо. Оно получает помеху на
2 палящий луч [scorching ray]
броски атаки по вам и не может отойти от вас,
3 дневной свет [daylight] только если не совершит Отход.
4 огненная стена [wall of fire] Если вы очаровываете существо, невраждебное
вам, оно рассматривает вас и ваших союзников в
5 наблюдение [scrying] качестве друзей.

Эти заклинания и заговоры считаются для вас


заклинаниями и заговорами барда и не учитываются
Стрела купидона
Также на 3 уровне вы учитесь влиять на других
в списке известных вам заклинаний и заговоров.
существ с помощью своей личности. Действием
можете потратить одно использование «Вдохновения
Ария очищения барда» и вынудить существо в пределах 30 футов от
Начиная с 3 уровня, действием вы можете потратить вас совершить спасбросок Мудрости. В случае
два использования «Вдохновения барда» и вызвать провала оно очаровывается вами на количество
эффект, аналогичный жреческому умению Изгнание раундов, равное результату броска на кости.
нежити. Для подсчёта Сл от этого умения вы Этот эффект заканчивается преждевременно, если
используете модификатор вашей Харизмы, а не вы отходите от существа более, чем на 30 футов, оно
Мудрости. перестаёт вас видеть и слышать, получает урон от
вас или ваших союзников, а также если вы снова
Свет свечи используете это умение, выбрав целью другое
Достигнув 6 уровня, при нанесении заклинательного существо.
урона любому противнику вы бонусным действием
можете призвать на него свет небесной свечи. Враг моего врага
Следующая рукопашная атака по этому существу до С 6 уровня, совершая атаку, вы бонусным действием
начала вашего следующего хода будет производиться можете заставить очарованное вами существо,
с преимуществом. которое может вас видеть или слышать, реакцией
совершить атаку по ближайшей цели.
Свет мира
Начиная с 14 уровня, вы можете призвать свет Увлечение
небес, исцеляющий ваших союзников. Когда Начиная с 14 уровня, вы можете превратить себя в
существо использует одну из ваших костей объект сильнейшего влечения для другого существа.
бардовского вдохновения, оно также Действием вы прикасаетесь к недееспособному
восстанавливает себе хиты, равные вашему уровню гуманоиду, после чего он очаровывается вами до тех
барда + вашему модификатору Харизмы. пор, пока над ним не будет сотворено заклинание
снятие проклятья [remove curse], иным образом не
Коллегия романтики снято состояния «очарованный», или вы снова не
используете это умение на той же цели.
Любовь – могущественная сила, и барды коллегии Использовав это умение, вы не можете применить
романтики знают это как никто другой. Любовники, его повторно до окончания короткого или
соблазнители, сладкоречивые дьяволы, они продолжительного отдыха.
превратили искусство ухаживания в настоящую

Коллегия сказок
науку, которую мастерски используют в своих
интересах. Если бы бардам этой коллеги дали шанс,
они предпочли бы заниматься любовью, а не войной, В давние времена жила великая королева по имени
прекрасно зная, что враг, ставший союзником, в два
Шахерезада. Была эта женщина выдающейся
раза эффективнее убитого противника. красоты и большого ума дочерью королевского
визиря и посвятила свою жизнь изучению истории
королей и героев прошлого. Она видела, что король
на закате обезглавливает неугодных ему жён, беря
новую на рассвете следующего дня. Шахерезада
готовилась к тому, что рано или поздно станет
следующей супругой короля, и, когда этот час
наступил, начала рассказывать ему множество
прекрасных историй, заставляя мужа дожидаться
новой ночи и нового рассказа.
Правда это или нет – неизвестно. Однако эта
сказка напоминает нам, что истории и легенды
обладают поистине огромной силой, поэтому барды,
присоединившиеся к коллегии сказок, становятся
величайшими рассказчиками на свете.

Дополнительные навыки
Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы
получаете владение навыками История, Магия и
Религия и во время их проверок можете добавлять к
результату броска удвоенное значение вашего
мастерства. Если вы уже владеете каким-то из этих
навыков, то вместо этого можете выбрать владение
любым другим навыком на ваш выбор.

Подкованный в жанрах
Также на 3 уровне, вы можете отдать существу одну
из ваших костей бардовского вдохновения, после
чего оно может потратить её во время совершения

17
броска определённого типа, зависящего от класса
цели и указанного в таблице Жанры ниже. Если
Боевая ярость
К 6 уровню, всякий раз, когда в пределах 5 футов от
существо обладает уровнями сразу в нескольких
вас находится не менее 2 враждебных существ,
классах, оно может выбрать тип броска,
ваши рукопашные атаки оружием наносят
подходящего для любого из них.
дополнительные 1к8 урона каждому существу, не
считая первого.
Жанры
Класс Тип броска Легендарное деяние
Варвар, Воин, Бросок урона от атаки оружием
Достигнув 14 уровня, вы получаете способность
Плут направлять часть своей магии в ауру неуязвимости,
Бард, Жрец, Бросок восстановления от лечащего позволяющей вам совершать героические поступки.
Друид заклинания Бонусным действием вы можете потратить ячейку
заклинаний и на 1 минуту получить бонус к КД,
Монах Сл спасброска от умений Ки равный уровню потраченной ячейки (при максимуме
Паладин Бросок урона от Божественного удара в +5). Применив это умение, вы не можете
использовать его повторно до окончания короткого
Следопыт Бросок урона от атаки оружием или
или продолжительного отдыха.
бросок урона от атаки спутника
Чародей, Колдун, Бросок урона от атаки заклинанием
Волшебник

Вдохновляющие рассказы
Начиная с 6 уровня, рассказывая окружающим
ваши чудесные истории, вы можете вдохновить их
на подвиги. Оканчивая короткий или
продолжительный отдых, вы можете потратить одно
использование «Вдохновение барда» и поддержать
ваших друзей. Вы и ваши союзники получают
временные хиты, равные вашему уровню барда +
модификатору вашей Харизмы + выпавшему
результату на кости бардовского вдохновения. Эти
хиты пропадают, когда получившие их существо
оканчивает короткий или продолжительный отдых.

Сюжетный поворот
К 14 уровню, вы учитесь вплетать в свои рассказы
толику магической силы, что позволяет вам на ходу
переписывать даже историю собственной жизни.
Действием вы можете потратить одно использование
«Вдохновение барда и сотворить любое известное
вам заклинание не выше 6 уровня. Применив это
умение, вы не можете использовать его повторно до
окончания короткого или продолжительного отдыха.
На 16 уровне вы можете использовать эту
способность для сотворения заклинание не ниже 7
уровня, а на 18 уровне – не ниже 8 уровня.

Коллегия скальдов
Большинство бардов довольствуются перечислением
великих деяний других, развлекая посетителей
таверн песнями о легендарных героях прошлого.
Однако есть и такие, что сами стремятся стать
легендами, посвящая себя жизни, полной риска и
опасностей, и вписывая свои имена в историю.
Это особенно сильно распространено среди
суровых народов Севера, считающих храбрость
главной добродетелью и жизненно важным
инструментом для выживания в суровом климате.
Коллегия скальдов некогда была основана
легендарным королём-сказителем, жившим в горной
крепости. Теперь это общество – всё, что осталось от
легенды прошлого и его поиски сами по себе
являются суровым испытанием мужества и
выносливости для будущего скальда.
Коллегия судьбы
Кому-то в жизни везёт, кому-то нет. Но есть и такие,
Защита без доспехов кому удача подвластна. Они овладели искусством
Начиная с 3 уровня, если вы не носите доспехов, вращения колеса Судьбы и могут изменять
ваш КД становится равен 10 + модификатор вероятности Вселенной, незримо управляя ею,
Ловкости + модификатор Харизмы. Вы можете вознаграждая союзников и наказывая противников.
использовать щит, не теряя этого преимущества.
Дополнительное умение
Мужество Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы
Кроме того, на 3 уровне, всякий раз, когда существо получаете владение одним навыком и одним
тратит одну из ваших костей бардовского игровым набором на ваш выбор.
вдохновения, оно получает временные хиты, равные
вашему модификатору Харизмы. Вращение колеса
Начиная с 3 уровня, если существо, которое вы
видите в пределах 60 футов, совершает проверку

18
навыка, бросок атаки или спасбросок, реакцией
можете потратить одно использование «Вдохновения Фейское вмешательство
барда» и предоставить на этот бросок преимущество Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы
или помеху (на ваш выбор). Использовав это умение, учитесь проводить специальный часовой ритуал,
вы не можете применить его повторно до окончания привязывающий вас к определённому музыкальному
короткого или продолжительного отдыха. инструменту. Он приобретает сверхъестественный
На 6 уровне количество использований этого вид, и, если вы с ним находитесь на одном плане
умения между отдыхами увеличивается до двух, а на существования, бонусным действием можете
14 — до трёх. телепортировать его себе прямо в руки.
Кроме того, вы изучаете ряд характерных для фей
Отрицание судьбы заклинаний. Они считаются для вас заклинаниями
барда, и не учитываются в списке известных вам
С 6 уровня, если хиты видимого вами в пределах 30
заклинаний.
футов существа, опускаются до нуля, реакцией вы
можете потратить одно использование «Вдохновения
барда» и опустить его хиты до 1. Заклинания коллегии фей
Уровень
барда Заклинания
Печать судьбы
Начиная с 14 уровня, вы можете серьёзным образом 3 опутывание [entangle], чудо-ягоды [goodberry]
влиять на судьбу выбранного вами существа. 5 дубовая кора [barkskin], туманный шаг [misty step]
Действием выберите существо, которое можете
видеть. На следующие три броска, совершённые в 7 призыв животных [conjure animal], стена ветров
течение часа, будь то проверка навыка, бросок атаки [wind wall]
или спасбросок, цель получает помеху или 9 подчинение зверя [dominate beast], призыв лесных
преимущество (на ваш выбор). Использовав это обитателей [conjure woodland being]
умение, вы не можете применить его повторно до
окончания продолжительного отдыха. Действенная мелодия
Также, на 3 уровне, вы учитесь исполнять мелодии,
Коллегия фей сбивающие с толку ваших противников,
обманывающие и притупляющие их чувства.
Существа, рождённые в Стране Фей, обладают Бонусным действием вы можете нацелиться на
поистине величайшими навыками. Феи создают видимое вами существо в пределах 60 футов и
умопомрачительные песни и сонеты, некоторые из потратить одно использование «Вдохновения барда».
которых могут волшебным образом влиять на умы
Цель должна совершить спасбросок Харизмы. В
внимающих им существ. Бывает и так, что случае провала её КД на 1 минуту уменьшается на
некоторые барды заводят с феями дружбу и величину, равную результату броска на кости (при
постепенно перенимают у них волшебство минимуме 10).
музыкального искусства. Такие барды
Существо автоматически преуспевает в спасброске
присоединяются к коллегии фей и стараются
если не слышит вас или не восприимчиво к
приблизиться к неземной грации волшебных
заклинаниям или схожим эффектам. В начале
созданий этой Страны.
каждого своего хода оно может повторять
спасбросок, заканчивая эффект этого умения при
успехе.

Ритуальные ноты
Начиная с 6 уровня, вы заводите себе книгу с
заклинаниями, записанными специальными
музыкальными нотами, которые можете читать
только вы (другим существам для этого требуется
заклинание понимание языков [comprehend
languages] или схожая магия). Эта книга содержит
все ритуальные заклинания 1 уровня из списка
заклинаний друида, считающиеся для вас
заклинаниями барда.
Если вы видите, как сотворяется ритуальное
заклинание с уровнем, для которого у вас есть
ячейки, вы можете потратить одно использование
«Вдохновения барда» и добавить этот ритуал в свою
книгу. Если книга заклинаний будет потеряна,
украдена или уничтожена, новая волшебным
образом появится у вас через 24 часа.

Прямо из воздуха
На 14 уровне вы можете выбрать один из следующих
эффектов. Вы можете менять свой выбор во время
короткого или продолжительного отдыха.
Позолоти ручку. Вы можете создавать
большинство материальных компонентов для
заклинаний прямо из воздуха, игнорируя лишь те,
чья стоимость превышает 100 зм и расходующиеся
во время сотворения заклинания. Кроме того, вы
волшебным образом можете создавать до 10 зм в
день. Если они не тратятся в течение дня, то на
рассвете исчезают.
Порхание. Вы можете потратить одно
использование «Вдохновения барда» и
телепортироваться на 15 футов в любое незанятое
пространство, считая это обычным передвижением.

19
Призыв о помощи. Вы можете потратить одно
использование «Вдохновения барда» и сотворить
Хитрое действие
Начиная с 6 уровня, ваше мышление и ловкость
изменённую версию заклинания призыв феи [conjure позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы
fey]. Время накладывания этого заклинания можете на каждом своём ходу боя совершать
уменьшается до одного действия, но и его
бонусное действие. Это действие может быть
длительность уменьшается до количества раундов, использовано только для Засады, Отхода или Рывка.
равного результату броска на кости.
Чудо-эликсир
Коллегия шарлатанов Достигнув 14 уровня, вы учитесь создавать поистине
Не столько полноценная коллегия, сколько традиция, чудесные снадобья, пускай всем и кажется, что они
передаваемая из поколения в поколение – «продавцы работают только пока вы рядом. Когда существо
змеиного масла», часто называемые шарлатанами, использует дозу змеиного масла, вы можете дать ему
хорошо известны по всему миру. Они не вызывают эффект одного из следующих зелий: зелье героизма
особого доверия, склонны преувеличивать ценность [potion of heroism], зелье неуязвимости [potion of
продаваемых ими настоек и тоников и выдают себя invulnerability], зелье отличного лечения [potion of
за умного и успешного торговца. Несмотря на их superior healing], зелье силы ледяного великана [potion
махинации, большинство таких бардов считаются of frost giant strength] или зелье чтения мыслей [potion
полезными, хоть и несколько надоедливыми of mind reading].
компаньонами. Их навыки позволяют разжиться в Использовав это умение, вы не можете применить
дальних походах не только горсткой монет, но и его повторно до окончания короткого или
весьма полезными связями. продолжительного отдыха.

Дополнительные навыки Коллегия штормового певца


Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы
Многие барды верят, что первая песня пришла в
получаете владение навыками Медицина и Обман.
наш мир из моря – бесконечные приливы и отливы
Кроме того, совершая проверки Мудрости
сформировали ритм, воющие ветра создали
(Медицина), вы можете добавлять к результату
броска ваш модификатор Харизмы, а не Мудрости. мелодию, гром добавил в исполнение ударные. Затем
к исполнению присоединились грохочущие волны и
бьющие по воде капли дождя, и так родилась первая
песня.
Члены коллегия штормового певца стремятся
заучить и исполнить эту первобытную песню, вторя
навязчивым мелодиям моря и наблюдая, как оно
реагирует на их исполнение.

Морской певец
Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы
получаете возможность дышать под водой, словно на
суше. Кроме того, ваш голос становится отчётливо
слышен под водой на расстоянии до 90 футов.

Гнев моря
Также на 3 уровне, вы способны наделить своего
союзника яростью водной стихии. Существо,
получившее от вас кость бардовского вдохновения,
может бонусным действием потратить её, получая
следующие преимущества на количество раундов,
равное выпавшему значению на кости:

Существо получает преимущество на проверки и


спасброски Силы.
Всякий раз, когда существо совершает успешную
рукопашную атаку оружием, оно наносит цели
дополнительные 1к4 урона.

Песнь сирены
К 6 уровню вы можете проецировать на
окружающих манящее притяжение морской глади.
Действием вы можете выбрать слышащее вас
существо в пределах 30 футов. Цель совершает
спасбросок Мудрости, при провале становясь
чарованной вами на 1 минуту. Очарованное
существо вынуждено тратить своё перемещение и
действие для поиска наикратчайшего безопасного
Змеиное масло маршрута, ведущему к вам, и передвижению по
Также с 3 уровня вы можете потратить одно нему. Эффект песни сирены заканчивается, если вы
использование «Вдохновения барда» и приготовить или ваши союзники наносят цели урон.
змеиное масло – травяную ароматическую настойку Применив это умение, вы не можете использовать
в виде зелья, мази или чего-нибудь похожего. Каждая его повторно до окончания короткого или
доза такой настойки требует одного использования продолжительного отдыха.
«Вдохновения барда» и сохраняет свои свойства в
течение 24 часов после изготовления. Любое
существо, принявшее дозу змеиного масла, получает
Призыв шторма
На 14 уровне ветер и море начинают повиноваться
на ваш выбор или кость бардовского вдохновения
вашему голосу. Вы изучаете заклинание власть над
(если у него его ещё нет) или восстанавливает себе погодой [control weather] и можете сотворять его, не
хиты в количестве равном броску кости бардовского
тратя ячейку заклинания.
вдохновения + ваш модификатор Харизмы.

20
Применив это умение, вы не можете использовать
его повторно до окончания продолжительного
отдыха.

Коллегия шутов
Непревзойдённых юмористов, акробатов и ораторов,
бардов коллегии шутов часто можно встретить при
королевских дворах или в местных тавернах. Они
специализируются на донесении своей истины с
помощью едкого юмора, а не историй или сонетов и
прибавляют к остроте ума акробатические трюки и
другие элементы шоу. Перед знатью такие барды в
равной мере показывают и необычную мудрость, и
жестокую сатиру. Если вы сами обладаете толикой
такого юмора, бард коллегии шутов признает в вас
своего друга.

Рассказчик
Присоединившись к этой коллегии на 3 уровне, вы
изучаете заговор злая насмешка [vicious mockery].
Если существо проваливает спасбросок против злой
насмешки, бонусным действием вы можете
потратить одно использование «Вдохновения барда»
и добавить к броску урона значение, равное
результату броска на кости + вашему модификатору
Харизмы. Если же существо проваливает спасбросок
более, чем на 5 пунктов, оно также получает помеху
на первый спасбросок, совершаемый им до начала
своего следующего хода. Это заговор считается для
вас заговором барда, и не учитывается в общем
количестве известных вам заговоров.

Мастер прыжков
Кроме того, на 3 уровне вы учитесь перемещаться
через пространство другого существа, выполняя
акробатические прыжки. Как только вы
перемещаетесь через такое пространство, существо
получает помехи на все атаки по вам до конца
вашего хода.

Жонглирование
Достигнув 6 уровня, вы становитесь довольно
умелым жонглёром. Бонусным действием вы можете
начать жонглировать метательным оружием,
количество которого равно удвоенному значению
вашего бонуса мастерства. Один раз в каждый свой
ход, когда вы совершаете атаку метательным
оружием, пересекаете пространство, занятое другим
существом, или сотворяете заговор злая насмешка,
бонусным действием можете совершить одну
дальнобойную атаку, используя одно оружий,
которыми жонглируете. Если вы становитесь
схваченными, недееспособными или опутанными, то
все жонглируемые предметы падают вам под ноги.

Грандиозный финал
Начиная с 14 уровня, вы можете выполнить
специальный трюк, завершающий вашу волнующую
речь или великолепную песню. Использовав это
умение, вы получаете возможность совершить
дополнительное действие. Вы не можете
использовать это умение в первом раунде сражения.
Как только вы используете это умение, вы не
сможете совершить основное действие в свой
следующий ход.

21
храбрость и стойкость. До окончания состояния
Варвар ярости вы получаете временные хиты, равные
вашему уровню, а также, пока они у вас есть, —
В сердце каждого варвара пылает ярость, и в этом преимущество на спасброски против состояния
горниле выплавляется путь к его величию. Разные Испуг. Применив это умение, вы не можете
варвары связывают свою ярость с разными использовать его повторно до окончания вашего
источниками. Для некоторых это внутреннее текущего состояния ярости.
вместилище, где боль, горе и гнев сплавляются в
кипящую ярость. Для других же это благословение, Одиночка
даруемое тотемным животным. Бесконечные месяцы одиночества увеличили и без
того огромную пропасть между вами и всеми
Путь берсерка (альтернативный) остальными. Достигнув 6 уровня, вы получаете
преимущество на любые проверки, совершаемые для
Для некоторых варваров ярость — это способ противостояния встречным проверкам Харизмы
достижения цели, и этой целью является насилие. (Запугивание и Убеждение), а также состояниям
Путь берсерка – это путь, залитый кровью, путь Испуг и Очарование.
несдерживаемой ярости. Впадая в ярость берсерка,
вы бросаете себя в хаос боя, не заботясь более о
собственном здоровье.
Дикий рёв
Начиная с 10 уровня, всякий раз, вступая в битву,
вы издаёте леденящий кровь рёв. Если вы
Бешенство перемещаетесь к цели на 10 или более футов по
Вступив на этот путь на 3 уровне, находясь в прямой, а затем совершаете по ней успешную
состоянии ярости и совершая в свой ход атаку, безрассудную атаку, то она до начала своего
бонусным действием вы можете совершить ещё одну следующего хода не может совершать реакции.
рукопашную атаку оружием. Кроме того, находясь в
состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство.
Находясь в бешенстве, вы можете бонусным
Сущность гризли
С 14 уровня, находясь в состоянии ярости, реакцией
действием совершать не одну, а две рукопашные
вы можете дать существу помеху на совершаемую по
атаки оружием. По завершении ярости проходит и
вам рукопашную атаку.
бешенство, а вы получаете одну степень истощения.
Применив это умение, вы не можете использовать
его повторно до окончания короткого или Путь дебошира
продолжительного отдыха.
Варвары, вступившие на путь дебошира, по их
мнению, более ярко демонстрируют свою силу и
Безумная ярость доблесть. Они бросаются навстречу опасности,
С 6 уровня, находясь в состоянии ярости, вы не используя лишь кулаки, ноги да невероятно толстую
можете быть испуганы или очарованы. Если вы были кожу. Такие варвары часто бахвалятся своими
испуганы или очарованы до того, как впали в приключениями и никогда не забывают при
ярость, действие этих эффектов приостанавливается возможности упомянуть о своём последнем подвиге.
до окончания вашей ярости.

Неутомимая ярость
С 10 уровня, вы можете игнорировать эффекты
одной степени истощения. Если в дальнейшем вы
получаете дополнительные степени истощения, то
получаете их эффекты как обычно, и умираете,
когда их число доходит до 7. С 14 уровня, вы можете
игнорировать 2 степени истощения, доводя их
возможное максимальное количество до 8.
Кроме того, вы получаете преимущество на
спасброски от заклинаний или магических
эффектов, вызывающих у вас состояния усталости
или сна. Наконец, для совершения полноценного
продолжительного отдыха вам требуется половина от
обычного количества часов сна.

Ответный удар
С 14 уровня при получении урона от существа,
находящегося в пределах 5 футов от вас, вы
реакцией можете совершить по нему рукопашную
атаку оружием.

Путь горца
Вы — закалённый житель пограничья, выбравший
суровую дикую местность, а не город и
цивилизацию, искусный охотник и мастер
выживания, который предпочитает одиночество.

Тропы земли
Вступив на этот путь на 3 уровне, вы учитесь
преодолевать любые опасности дикой природы. Вы
получаете преимущество на все проверки Мудрости
(Выживание).

Жидкое мужество
Начиная с 3 уровня, находясь в состоянии ярости,
вы бонусным действием можете сделать глоток
крепкого спиртного напитка, повышающего вашу

22
самых тёмных лесах и глубоких болотах.
Драчун Варвары, выбравшие путь дикой природы —
Вступив на этот путь на 3 уровне, вы узнаёте весёлые и добрые существа, отказавшиеся от
величайший из секретов рукопашного боя – как необдуманной ярости и ритуального поклонения
проще всего избить существо сильнее, нежели оно тотемам в пользу более органичной эстетики Страны
избивает вас. Оставаясь безоружными и не нося Фей.
средние или тяжёлые доспехи, вы получаете
следующие преимущества:
Безмятежная грация
Совершая в состоянии ярости безоружный удар, Вступив на этот путь на 3 уровне, вы учитесь
вы можете принять штраф -5 к броску атаки. управлять своей яростью, превращая её в холодное
спокойствие. Ваши действия Рывок или Засада
Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к
считаются совершением атаки по враждебному
урону от этой атаки. существу с целью поддержания состояния ярости.
С 6 уровня при определении сопротивления и
иммунитета к немагическим атакам и урону ваши Язык цветов
безоружные удары считаются магическими. Также на 3 уровне вы получаете способность
Ваши безоружные удары начинаю наносить 1к4 разговаривать с растениями – как с существами
дробящего урона. Кроме того, находясь в соответствующего типа, так и с обычной
состоянии ярости, ваши безоружные удары растительностью, которую можно убедить совершить
наносят дополнительный урон, как это описано в простые действия будь то открытие или закрытие
бутона, перемещение ветвей или сброс листьев.
следующей таблице:

Урон от безоружного удара Фейское коварство


На 6 уровне вы изучаете несколько приёмов народа
Уровень варвара Урон фей. Пока вы находитесь в состоянии ярости, на вас
3 1к6 действует эффект заклинания размытый образ
[blur], заканчивающийся, когда закончится ярость,
6 1к8 эффект заклинания будет рассеян, или вы получите
10 1к10 урон.
14 1к12

Стальная хватка
С 6 уровня, вы получаете преимущество на захват
существ размером не больше вашего. Кроме того,
если вас пытаются схватить, пока вы находитесь в
состоянии ярости, вы считаетесь для противника
существом на один размер больше, сами же в этом
состоянии можете производить захваты существ
любых размеров.
Наконец, схватив существо, вы бонусным
действием можете толкнуть его. В случае успеха
существо отлетает от вас на количество футов,
равное трёхкратному значению модификатора
вашей Силы. Кроме того, вы можете перемещаться
вместе со схваченным вами существом на
аналогичное расстояние.

Чемпион в супертяжёлом весе


С 10 уровня ваши великие деяния и поразительные
подвиги создают вам репутацию, помогающую в
путешествиях. Вы получаете владение навыками
Убеждение и Запугивание. Совершая проверки этих
навыков, вы можете добавлять к результату броска
ваш модификатор Силы, а не Харизмы.

Нокаут
С 14 уровня вы умеете вкладывать в удары всю свою
сокрушительную мощь. Успешно попадая по
существу всеми своими атаками за один ход, вы
отправляете его в полёт. Цель летит или вверх, или по
прямой от вас, перемещаясь на 5 футов за каждые
10 очков урона, полученные им от ваших
безоружных ударов за этот ход. Если существо не
успевает пролететь полное расстояние, а по пути
ударяется о твёрдую поверхность, то оно получает
дополнительные 1к6 урона за каждые оставшиеся 10
футов. Кроме того, если существо подлетает вверх, а
затем падает, оно получает стандартный урон за
каждые 10 футов после приземления.

Путь дикой природы Неземное очарование


С 10 уровня вы действием можете попытаться
Никто, в отличие от варваров, не проводит большую соблазнить существо, которое видите в пределах 30
часть своей жизни в дикой местности. И, именно футов от себя, используя таинственные навыки,
поэтому, варвары чаще других вступают в контакт с перенятые у жителей Страны Фей. Если цель видит
созданиями фейскогопроисхождения. Нередко такие или слышит вас, она должна совершить спасбросок
герои путешествуют в Страну Фей, соревнуясь в силе Харизмы (Сл равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш
с фоморами и проверяя свои навыки выживания в модификатор Харизмы), при провале очаровываясь

23
вами до конца вашего следующего хода. Действием
вы можете продлевать это очарование до конца Вечная ярость
вашего следующего хода. Эффект очарования С 14 уровня ваши раны начинают затягиваться с
заканчивается, если целевое существо завершает изумительной скоростью. Находясь в сознании и
свой ход вне прямой видимости или оказывается на состоянии ярости, вы в начале каждого вашего хода
расстоянии более 60 футов от вас. восстанавливаете хиты в количестве 5 + ваш
При успехе спасброска существо получает модификатор Телосложения. Кроме того, ваша
иммунитет к вашему неземному очарованию на удивительная способность к исцелению замедляет
следующие 24 часа. старение. Вы стареете на один год за каждые
прожитые 10 лет, а ваша средняя продолжительность
жизни увеличивается в 10 раз, по сравнению с
Сдвиг пространства обычными представителями вашей расы.
С 14 уровня ваша связь со Страной Фей позволяет
вам моментально перемещаться с места на место.
Находясь в состоянии ярости, вы можете вместо Путь драконьего сердца
перемещения телепортироваться на расстояние до С незапамятных времён драконы были и остаются
30 футов, заняв любое видимое вами свободное бесстрашными хищниками. Ведь в природе нет
пространство. ничего настолько разрушительного и физически
совершенного. Варварам, ищущим тотемное
Путь дикого опустошителя животное, больше не нужно заниматься никакими
поисками – перед драконами преклоняются даже
Этот путь открывается тем варварам, кто решится самые свирепые существа животного мира.
полностью принять свои первобытные инстинкты и Такие воины, стремясь быть похожими на дракона,
жить ради охоты, сражений и убийства. Вставшие становятся несравненными охотниками и могучими
на путь дикого опустошителя наслаждаются своей личностями, с которыми просто нельзя не считаться.
первобытностью и становятся похожими на диких Они подражают драконьим способам ведения боя и
зверей в облике обычных смертных. В бою они их непоколебимой уверенности, становясь, в конце
сражаются зубами и когтями, воя и купаясь в крови концов, в один ряд с самыми опасными существами
убитых противников. в мире.

Дикая кровь Драконье сердце


Ваше пробудившееся естество позволяет вам Вступив на этот путь на 3 уровне, вы учитесь
создавать природное оружие, созданное для одной сражаться с яростью дракона, которому
цели – уничтожать ваших врагов. Вступив на этот поклоняетесь. Когда вы находитесь в состоянии
путь на 3 уровне, вы получаете следующие ярости, ваши атаки оружием наносят критические
преимущества: удары при выпадении «19–20» на костях атаки.
Вы отращиваете естественное оружие по вашему
выбору из следующего списка: пара когтей, Удар дракона
С 6 уровня, совершая в свой ход атаку, вы можете
клыков, рогов или шипов. Такое оружие наносит
прыгнуть на 15 футов прямо к цели, не провоцируя
1к6 дробящего, колющего или режущего урона в при этом атаки по возможности, даже если такая
зависимости от вашего выбора. Наносимый этим атака настигает вас в воздухе.
оружием урон увеличивается по мере получения Если ваша цель летает, вы можете совершить
новых уровней в классе варвар согласно таблице атаку до приземления.
ниже.
Вы можете прятать ваше естественное оружие Благоговейный страх
внутрь тела, как в ножны. С 10 уровня бонусным действием вы можете
Совершая безрассудную атаку, бонусным внушить существу невообразимый страх, словно оно
оказалось перед настоящим драконом. Выберите
действием вы можете совершить одну атаку
цель в пределах 30 футов. Если она видит или
вашим естественным оружием. слышит вас, то должна совершить спасбросок
Уровень варвара Урон естественным оружием Мудрости (Сл равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш
модификатор Харизмы), в случае провала становясь
6 1к8 очарованной вами до конца вашего следующего
10 1к10 хода.
После того как вы выберете целью этого умения
12 1к12 конкретное существо, оно получает иммунитет к
вашему благоговейному страху на следующие 24
Яростный удар часа.
К 6 уровню ваша кровь начинает усиливать ваше
естественное оружие, давая ему следующие Месть змея
преимущества: С 14 уровня ваше оружие становится похоже на
клыки дракона, а доспехи — на его чешую. Если
Ваши атаки естественным оружием считаются существо наносит вам урон, пока вы находитесь в
магическими при определении преодоления состоянии ярости, в ваш следующий ход вы можете
сопротивления и иммунитета к немагическим удвоить урон от ярости к броскам урона по этому
атакам и урону. существу.
Совершая действие Отход или Рывок, вы
бонусным действием можете совершить одну Путь железа
атаку естественным оружием. Среди всех открытий, сделанных человечеством,
трудно найти более значительное, чем выплавка
Кромсание на части железа. Это изобретение подарило удивительную
Достигнув 10 уровня вы получаете преимущество на возможность прокладывать себе дорогу через
все атаки, совершаемые по предметам, нанося им в окружающий мир и, несмотря на диких зверей и
случае успеха максимальный урон и игнорируя порог ужасных созданий, исследовать даже самые тёмные
повреждения, если такой имеется. уголки вселенной. Для варвара пути железа, этот
металл не просто материал, в кузнице
превращающийся в оружие или доспехи, а цель

24
жизни, поставившая своё клеймо на его сердце и габаритов, то вы достигаете максимально
разум. возможного размера в доступном вам пространстве.
Ваше оружие, доспехи и всё снаряжение также
Железное безумие увеличивается. В этом состоянии все ваши атаки
Вступив на этот путь на 3 уровне, вы учитесь оружием наносят дополнительные 1к4 урона.
сражаться в самых тяжёлых доспехах, используя при Наконец, находясь в состоянии ярости, действием
этом самое тяжёлое оружие. Это наталкивает вас на вы можете нанести мощнейший удар по всем
мысль использовать вес снаряжения себе на пользу. существам на 15-футовой линии, совершая
Вы получаете владение тяжёлыми доспехами и отдельные броски попадания по каждой цели,
возможность находиться в состоянии ярости, когда оказавшейся на линии атаки.
их носите. Кроме того, находясь в состоянии ярости,
один раз в каждый свой ход при попадании по Внушительное присутствие
существу рукопашной атакой тяжёлым оружием, вы С 6 уровня ваш огромный рост начинает
можете причинить цели дополнительные 1к4 урона. блокировать обзор окружающим вас существам.
Существа, находящиеся позади вас, во время
Неутомимая сила дальнобойных атак или эффектов, считаются
Вы неудержимы, и ни одно существо не может укрытыми от них на 3/4. Когда вы находитесь в
помешать вам свернуть с выбранного пути. С 6 состоянии ярости, это укрытие становится полным.
уровня, вы можете использовать умение Быстрое
передвижение, даже если на вас тяжёлые доспехи. Бросок валуна
Кроме того, при определении веса, который вы С 10 уровня вы можете бросать крупные валуны или
можете толкать или тянуть, находясь в пространстве другие массивные предметы, как метательное
враждебного существа, вы считаетесь существом на оружие, которым владеете. Валун – это тяжёлое
один размер больше. Если вы перемещаетесь на 10 метательное (дис. 30/60) двуручное оружие,
футов по прямой, а затем проходите через наносящее при попадании 2к8 дробящего урона.
пространство, занятое враждебным существом, то При всей вашей силе вы можете совершить лишь
это пространство не является для вас один бросок валуном за ход.
труднопроходимой местностью, а вы не
провоцируете от этого существа атак по
возможности.
Могучая сила
На 14 уровне значение ваших Силы и Телосложения
С 14 уровня при определении переносимого веса увеличивается на 2. Максимальное значение этих
вы считаетесь существом на два размера больше.
характеристик увеличивается до 22. С 20 уровня эти
цифры увеличиваются до 26, а не до 24.
Загадка из стали Кроме того, совершённые вами в состоянии ярости
Работа с металлом навсегда закрепляется в вашем рукопашные атаки оружием получают свойство
сердце, крови и душе. На 10 уровне вы получаете «досягаемость».
владение инструментами кузнеца и можете за день
создавать доспехи или оружие общей стоимостью 50
зм.
Размер
Железный гигант С одной стороны, путь колосса может выбрать
представитель любой расы. С другой стороны, мы
Несмотря на значительный вес, ваши доспехи и
рекомендуем Мастеру ограничить доступ к этому
оружие – всего лишь обрамление вашего величия. С
архетипу представителям маленьких рас.
14 уровня, если вы, нося тяжёлые доспехи, впадаете Согласитесь, что гномам и полуросликам будет
в состояние ярости, на вас автоматически начинает довольно проблематично бросаться тяжёлыми
действовать эффект увеличение/уменьшение камнями по сравнению с голиафами и
[enlarge/reduce], который нельзя развеять. Эффект минотаврами, идеально подходящими для этой
заканчивается, как только вы выходите из состояния задачи.
ярости.

Путь колосса
Варвары пути колосса, в простонародье зовущиеся
боевыми громадинами, – это воины, сражающиеся в
бою огромным оружием, в состоянии ярости просто
сметающие со своего пути существ меньшего
размера. Для них сила – это единственное, что
имеет значение, ведь хитрость, ум и скорость
были придуманы слабаками для слабаков.
Победы и подвиги, вот истинная награда,
предназначенная сильнейшим. Чаще всего
на путь колосса вступают голиафы
или великаны, любящие сокрушать
маленьких противников.

Больше, чем жизнь


Вступив на этот путь на 3 уровне,
находясь в состоянии ярости, вы
становитесь титаном. Ваши размеры
волшебным образом увеличиваются
вдвое, а вес — в восемь раз. Такое
увеличение габаритов влечёт за собой
и временное увеличение категории
размера на одну больше – от Среднего
до Большого и далее. Если вы становитесь
целью заклинаний или других эффектов,
увеличивающих ваши размеры и габариты,
то они попросту не действуют. Если вам не
хватает места на такое увеличение

25
в холоде, эти «дикари» стремятся стать с морозом
Путь кошмара единым целым, подчиняя себе тундру голыми
руками. Да, многие из них погибают от суровых
Во сне вам начали являться лица Великих Древних,
и вы начали терять связь с реальностью. Ночью вас условий и жестоких обрядов посвящения, но те, кто
переживает все невзгоды, становятся существами
преследуют видения невообразимых мест, а днём не
исключительной силы и закалки.
покидает ощущение присутствия рядом чего-то
зловещего и странного. Оказавшись на волоске от
потери разума, вы начали ощущать физическое Ледяная ярость
воздействие Великого Древнего, подталкивающего Вступив на этот путь на 3 уровне, вы понимаете, как
вас на безумные поступки. вытягивать лёд из своей крови и уничтожать им
В конце концов, ваши страдания превратились в врагов. Вы получаете сопротивление к урону
форму некого поклонения тем сверхъестественным холодом, а также с лёгкостью переносите низкие
существам, что снятся вам в ночных кошмарах. А температуры. Кроме того, оставаясь безоружными и
может быть, ваши кошмары — просто сны, и не нося доспехи или щит, вы получаете следующие
Великим Древним нет дела ни до вас, ни до вашей преимущества:
боли. Постепенно вы перестаёте видеть разницу
между терзающими вас кошмарами и повседневной Пока вы находитесь в состоянии ярости, ваша
реальностью, и на смену холодной ярости приходит кожа покрывает коркой льда, что даёт вам бонус
чувство неотвратимого и неизлечимого безумия. +1 к КД.
Пока вы находитесь в состоянии ярости, ваши
Эзотерический призыв кулаки обрастают льдом, формирующим острые
Вступив на этот путь на 3 уровне, вы начинаете когти или шипы, что даёт вам возможность
слышать зов Великих Древних и получаете кость совершать безоружные атаки, наносящие 1к6
безумия 1к6. Потратив её, вы можете добавить урона по вашему выбору – колющего, режущего,
выпавший результат к проверке навыков, броску
атаки или спасброску. Кроме того, вы можете или урона холодом. Этот урон увеличивается по
потратить кость безумия на начертание руны мере того, как растёт ваш уровень в классе
Древних (см. Приложение I) , если владеете этим Варвар и отображён в следующей таблице:
искусством. Вы восстанавливаете все потраченные
кости безумия, оканчивая продолжительный отдых. Безоружные удары ледяной ярости
Если вы начинаете ход без хотя бы без одной кости Уровень варвара Урон
безумия, то сперва получаете урон психической
энергией, равный 1к10 + половина вашего уровня (с 3 1к6
округлением в меньшую сторону), а затем одну кость 6 1к8
безумия.
10 1к10
Ярость богохульника 14 1к12
Также на 3 уровне вы становитесь подвержены
внеземной энергией, захватывающей ваш разум, Ледяной панцирь
когда вы находитесь в состоянии ярости. Бонусным C 6 уровня вы можете утолщать слой льда,
действием вы можете получить 10 временных хитов, покрывающий ваше тело. Находясь в состоянии
пропадающих после того, как состояние ярости ярости, бонусным действием можете применить
заканчивается. Как только это происходит, вы один из следующих эффектов:
теряете 5 хитов, вычитающиеся из обычных, даже
если у вас ещё оставались временные. Если такое Морозная оболочка. До начала вашего
уменьшение снижает обычные хиты до 0, вы следующего хода ваш КД увеличивается на 1.
падаете без сознания.
Замороженная кожа. Вы получаете 1к8
Понимание Древних временных хитов.
На 6 уровне вы получаете постоянный эффект от Ледяные шипы. До начала вашего следующего
заклинания понимание языков [comprehend хода существа, успешно совершающие по вам
languages], который может быть временно развеян рукопашные атаки, получают 1к8 урона холодом.
лишь заклинанием преграда магии [antimagic field].
Кроме того, таинственные голоса в вашей голове Невосприимчивость
автоматически раскрывают и расшифровывают C 10 уровня ваша власть над холодными снежными
любые скрытые или секретные послания и горами севера становится абсолютной. Пока вы
сообщения, с которыми сталкиваетесь. перемещаетесь по льду или снегу, ваша скорость
увеличивается на 10 футов. Кроме того, обычная
Призыв Великого труднопроходимая местность не замедляет ваше
С 10 уровня вы получаете ещё 2 кости безумия, сама перемещение. Наконец, вы получаете скорость
же кость становится 1к8. лазания, равную скорости вашего перемещения.

Аура безумия Ледяной взрыв


С 14 уровня вы начинаете проецировать своё С 14 уровня вы умеете разрывать ваших
безумие на остальных. Пока вы находитесь в противников ледяными кулаками. Один раз в
состоянии ярости, каждое выбранное вами каждый свой ход, когда вы, находясь в состоянии
существо, начинающие свой ход в пределах 5 футов ярости и дважды попадаете по одному и тому же
от вас, получает 1к10 урона психической энергией. существу безоружными ударами, вы наносите ему
Кроме того, если этот урон наносится существу, дополнительный урон, равный 1к12 + ваш
поддерживающему концентрацию на заклинании, модификатор Силы.
оно совершает спасбросок на её поддержание с
помехой.
Путь медведя
Путь ледяной ярости Для большинства варваров тотемы всегда
символизировали первобытные силы и добродетели,
На крайнем севере существует племена варваров, к которым должен стремиться сильнейший. Однако,
для которых господство над ледяной стихией некоторые поклоняются только одному тотемному
является высшей формой могущества. Вместо того животному и стремятся действовать так, как
чтобы довольствоваться повседневной жизнью действовал бы избранный ими вдохновитель и

26
духовный проводник. Такое поклонение влечёт за Превращаясь, вы принимаете хиты и кости хитов
собой полный отказ от тотемического разнообразия и медведя. Вернувшись в нормальный облик, ваши
полное принятие животной природы. Со временем в хиты становятся такими, какими они были до
таких варварах даже начинают проявляться черты
превращения. Однако, если вы вернулись в свой
избранного ими зверя, что только подчёркивает
глубокое единение с их тотемным животным. облик из-за того, что ваши хиты опустились до 0,
Дух медведя символизирует силу, решимость, а «избыточный» урон переносится на нормальный
также стремление защищать своих близких. облик.
Варвары, установившие особую связь с этим духом, Находясь в форме медведя, вы также сохраняете
называются воинами-медведями. Они отличаются от сопротивление и бонус урона, впадая в состояние
остальных представителей своего племени крепким ярости. Кроме того, вы сохраняете преимущества
телосложением, густыми волосами и могучим ростом.
от всех умений класса, расы и прочих источников
В бою такие варвары соединяются с духом медведя,
фактически превращаясь в это грозное животное. и можете пользоваться ими, если этому не
препятствует новый физический облик. Однако
недоступны особые чувства, такие как тёмное
зрение, если только их нет у зверя.
Вы сами определяете, какое снаряжение
останется лежать на земле, какое сольётся с
новым обликом, а какое будет надето. Слившееся
с обликом снаряжение не работает, пока вы опять
не примете свой нормальный облик.

Зимняя спячка
C 6 уровня вы учитесь спать как убитый. Совершая
продолжительный отдых, вы восстанавливаете все
потраченные кости хитов.

Скудные потребности
C 10 уровня вы, как и ваше тотемное животное,
становитесь настолько выносливы и живучи, что
больше не ощущаете потребности в защите или
укрытии. Вы перестаёте получать степени
истощения от воздействия окружающей среды.
Кроме того, для поддержания нормальной
жизнедеятельности расходуете вдвое меньше воды и
пищи.
Наконец, вы с преимуществом совершаете
спасброски против получения степеней истощения.

Терзание
С 14 уровня, если, находясь в состоянии ярости, вы
совершаете две успешные атаки по одной цели, она
получает дополнительные 2к8 урона.

Путь отрёкшихся
Магия – зло. Она искушает и развращает, и среди
отрёкшихся нет места тем, кто думает иначе.
Варвар, выбравший этот путь, восстаёт против
магии окружающего мира. И дело не в том, что он в
неё не верит – отрёкшийся прекрасно знает, что
Превращение в гризли магия реальна. Просто в какой-то момент он
Вступив на этот путь на 3 уровне, входя в состояние начинает чувствовать, что эта сила физически жжёт
ярости, вы можете на время превратиться в грозного его плоть или захватывает контроль над разумом.
медведя. Вы автоматически возвращаетесь в свою В то время как остальные игнорируют опасность
первоначальную форму, как только состояние ярости магии и поддаются её чарующему зову, варвары
заканчивается или когда становитесь пути отрёкшихся понимают, что эта сила лишь
недееспособным, или когда ваши хиты опускаются костыль, делающий своего владельца слабее.
до 0, или когда вы умираете. На 3 уровне вы можете Полагаясь лишь на собственную мощь, отрёкшиеся
превратиться в чёрного медведя [black bear], на становятся сильнее, выносливее, умнее и более
6 уровне можете стать бурым медведем [brown ловкими, чем любой из их товарищей. Поступая так,
bear], а на 10 уровне – белым [polar bear]. они встают на путь одиночества, намеренно лишая
На время превращения на вас действуют себе преимуществ, предлагаемых магией, и
следующие правила: уничтожая любые долго действующие источники
волшебства, с которыми сталкиваются.
Все игровые параметры заменяются параметрами
медведя, но вы сохраняете мировоззрение, Ненавидящие магию
личность и значения Интеллекта, Мудрости и Варвары, выбравшие путь отрёкшихся, испытывают
Харизмы. Вы также сохраняете значения КД, отвращение к любому проявлению магии. Вступив
на этот путь на 3 уровне, вы сознательно перестаёте
Силы и Телосложения, если они изначально были
пользоваться магическими предметами, включая
выше, нежели чем у животного. зелья. Если союзник выбирает вас целью
Вы также сохраняете свои владения навыками и заклинания, вы должны совершить спасбросок
спасбросками в дополнение к владению навыком Телосложения, при успехе игнорируя эффекты этого
Восприятия, если оно есть у медведя. Во время заклинания, включая положительные. В лучшем
проверки навыков и спасбросков вы используете случае союзник, ставший для вас уже бывшим,
ваш бонус мастерства. просто избежит вашего гнева, в худшем —

27
познакомится с вашими любимыми инструментами Кроме того, вы не получаете степени истощения
по искоренению магии: кровью и сталью. передвигаясь форсированным маршем.
Кроме того, вы добавляете ваш бонус мастерства
ко всем спасброскам против заклинаний как Массивное оружие
целевых, так и распространяющих эффект на К 14 уровню вы набираетесь опыта в охоте на
какую-либо площадь. Достигнув 14 уровня, вы громадных существ с массивным оружием.
получаете преимущество на все спасброски против Потратив одну неделю на работу и вдвое больше
заклинаний и магических эффектов. зм, чем на оригинал, вы можете создать массивное
оружие, владение которым получаете автоматически.
Вечная ярость Также, заплатив двойную цену, вы можете заказать
Также на 3 уровне, если к началу вашего хода вы такое оружие у кузнеца.
находитесь в состоянии ярости, а количество ваших При бросках урона массивным оружием в
хитов меньше половины от максимума, вы сравнении с обычным видом этого же оружия
восстанавливаете свои хиты в количестве равному используется двойное количество костей. Если цели
модификатору вашего Телосложения. при этом наносится критический урон, она должна
Кроме того, заклинания только разжигают вашу совершить спасбросок Телосложения (Сл равна 8 +
ненависть к магии. Ваша ярость не может ваш модификатор Силы + ваш бонус мастерства),
закончиться преждевременно, если существо, при провале становясь оглушённой до начала вашего
которое вы видите, с момента начала вашего следующего хода. Находясь в состоянии ярости, вы
предыдущего хода сделало вас целью своего совершаете атаки массивным оружием, как будто
заклинания. оно обычное. Иначе вы можете совершать атаки
этим оружием не чаще, чем один раз в ход.
Уничтожитель
С 6 уровня ваша ненависть к магии становится Путь плавника
настолько сильной, что передаётся и вашему
оружию. Ваше рукопашное оружие считается Племенные общины существуют повсюду,
магическим и получает +1 к броскам атаки и урона. независимо от особенностей местности или климата.
На 10 уровне этот бонус увеличивается до +2, а на И хотя обычаи от племени к племени разнятся, есть
14 уровне до +3. у них и кое-что общее – почитание определённого
животного, каким-то образом связанного с этой
общиной. Северные народы чтят духов Волка или
Освобождение Медведя, жители пустынь следуют за Ястребом или
С 10 уровня, если на вас действует заклинание, Шакалом, племена из джунглей идут по пути
требующее от заклинателя концентрации, бонусным Обезьяны или Тигра. А вот общины, живущие на
действием вы можете попытаться избавиться от его островах и морском побережье, выбирают в качестве
эффектов. Совершите с заклинателем встречные духа рода кровожадную сущность большой акулы.
проверки Телосложения, в случае проигрыша его
концентрация прерывается.
Сила водной стихии
Вступив на этот путь на 3 уровне, вы
Разрушитель чар приспосабливаетесь к жизни в водных глубинах. Вы
С 14 уровня, находясь в состоянии ярости, вы получаете способность дышать под водой, а также
скорость плавания, равную базовой скорости
получаете сопротивление к урону от заклинаний.
перемещения.
Кроме того, если, находясь в состоянии ярости, вы
Кроме того, пока вы находитесь в воде, ваше
видите, как сотворяется заклинание, то получаете состояние ярости не может закончиться досрочно,
иммунитет ко всем его проявлениям, пока реакцией
если только вы сами не решить это сделать.
не выйдете из состояния ярости. Применив это
умение, вы не можете использовать его вновь до
окончания короткого или продолжительного отдыха. Безумная кормёжка
В отличие от своих собратьев, чаще всего не
Путь первобытности имеющих выхода к морю, варвары пути плавника,
входя в состояние ярости, подвергаются серьёзным
Варвары этого пути всегда были самыми физическим трансформациям. Начиная с 3 уровня,
примитивными, доисторическими воинами родом из находясь в состоянии ярости, вы отращиваете себе
отдалённых регионов мира или из позабытых всеми ряд острых акульих зубов, и получаете естественную
времён, где динозавры всё ещё ходят по земле. Хоть безоружную атаку укусом, наносящую в случае
ярость таких варваров первобытна, а методы грубы, попадания 1к8 + ваш модификатор Силы колющего
они стоят на вершине пищевой цепочки, урона.
возвышаясь над сильнейшими из когда-либо Начиная с 6 уровня, такая атака считается
живших существ. магической при определении преодоления
сопротивления и иммунитета к немагическим
Первобытная ярость атакам и урону.
Совершая успешную атаку по существу в пределах
Вступив на этот путь на 3 уровне, вы получаете
допотопную силу, способную пробить оборону любого 5 футов от вас, вы бонусным действием можете
врага. Пока вы находитесь в состоянии ярости, ваши совершить по нему атаку укусом. Если у цели атаки
рукопашные атаки игнорируют сопротивление не более половины от его максимума хитов, то такая
существ к дробящему, колющему и режущему урону. атака совершается с преимуществом. Вы можете
использовать это умение количество раз, равное
модификатору вашего Телосложения (минимум 1),
Внутренняя интуиция восстанавливая все потраченные использования по
С 6 уровня вы получаете преимущество на проверки окончании продолжительного отдыха.
Мудрости (Уход за животными), а также Харизмы
(Убеждение), совершаемым во время взаимодействия
с существами, не понимающими ваш язык или не Чутьё на кровь
говорящими вовсе. Взрослая акула может за милю учуять каплю крови,
упавшую в воду. К 6 уровню вы обретаете
удивительное обоняние, получая преимущество на
Крепкое телосложение проверки Интеллекта (Расследование) и Мудрости
С 10 уровня вы получаете преимущество на (Восприятие), полагающиеся на нюх. Кроме того, вы
спасброски Телосложения против истощения. без совершения бросков можете отследить след
живого существа, чей запах вам был знаком ранее,

28
если найденный вами след был оставлен не более,
чем неделю назад. Наконец, потратив 1 минуту на
принюхивание, вы можете обнаружить запахи всех
живых существ в пределах 100 футов от вас, если
находитесь на суше, и на расстоянии до 1 мили, если
находитесь в воде.

Акула-мако
С 10 уровня ваш урон от атаки укусом
увеличивается до 1к10. Кроме того, один раз в
каждый свой ход, попадая по существу атакой
укусом, вы заставляете его совершить спасбросок
Ловкости (Сл равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш
модификатор Силы), при провале сбиваясь с ног или
становясь схваченой (на ваш выбор). Если вы
совершаете атаку находясь в воде, то существо
получает помеху на этот спасбросок.

Цунами
Начиная с 14 уровня, вы бонусным действием
можете на 1 минуту призвать волну солёной воды,
поднимающуюся у ваших ног. Волна достигает 15
футов в ширину и высоту и движется вместе с вами.
Любое существо, попавшее под неё, вынуждено
задерживать дыхание и плыть до тех пор, пока не
покинет зону её эффекта или волна сама не
отступит. Волна гасит любой незащищённый
источник огня, а по завершению своей длительности
опадает на землю и быстро расстворяется.
Применив это умение, вы не можете использовать
его повторно до окончания короткого или
продолжительного отдыха.

Путь посвящённого
В каждой секте есть свои фанатики, и в религиях и
культах, посвящённых войне, такие существа
направляют ужасающую ярость своих богов на
благое дело. Владеющие оружием, выкованным
божествами, посвящённые варвары представляют
собой грозную силу, уничтожающую демонов и
других нечестивых монстров во славу своих
покровителей. Ничто не доставляет посвящённым
Крещение кровью
С 10 уровня вы учитесь направлять силу своего
большего удовольствия, чем возможность
божества на воодушевление союзников. Бонусным
использовать свою ярость ради праведного
действием вы можете потратить одну из ваших
крестового похода.
костей хитов, после чего три дружественных вам
существа по вашему выбору (не считая вас) в
Частица праведного гнева пределах 60 футов восстанавливают себе хиты в
Вступив на этот путь на 3 уровне, находясь в количестве 1к12 + их модификатор Телосложения.
состоянии ярости, ваши глаза вспыхивают Применив это умение, вы не можете использовать
божественным гневом, и вы получаете возможность его повторно до окончания короткого или
призвать частицу сверкающего света или зловещей продолжительного отдыха.
тьмы. Эта частица может принять форму оружия,
которым вы уже владеете, или наделить
божественной энергией то, что вы держите в руках.
Чемпион веры
Вместо обычного урона, это оружие наносит урон С 14 уровня, впадая в ярость, вы можете призвать
излучением (если ваше мировоззрение отлично от на себя благословение вашего божества. На вас
злого) или некротической энергией (в обратном начинает действовать заклинание духовные стражи
случае). Пока это оружие находится у вас в руках, вы [spirit guardians] (Сл равна 8 + бонус вашего
не можете быть разоружены. мастерства + модификатор вашей Силы) 3 уровня.
Заклинание не требует от вас концентрации и
Используя частицу праведного гнева для
перестаёт действовать после окончания вашей
нанесения урона демону, вы удваиваете
ярости.
дополнительный урон от ярости.
Применив это умение, вы не можете использовать
Кроме того, пока вы держите в руках частицу
его повторно до окончания продолжительного
праведного гнева, то получаете уязвимость к
отдыха.
некротической энергии (если ваше мировоззрение
отлично от злого) или излучения (в обратном случае).
Путь превосходства
Безжалостная душа Многие считают, что слово «варвар», это синоним
При достижении вами 6 уровня боги начинают грубого остолопа. Да, в бою они полагаются на свою
направлять вашу душу во время яростных и ярость и мускулы, но разве это делает их
праведных битв. Если у творимого над вами некультурными хамами? Само собой, нет. Варвары
заклинания есть единственный эффект – ваше пути превосходства изучают военное искусство
воскрешение, то его заклинатель не тратит никаких также прилежно, как художники, изучающие
материальных компонентов. искусство живописи. Да и кто вправе называть
Кроме того, если ваш противник уменьшает ваши одних существ цивилизованными, а других
хиты до 0, он получает урон излучением, равный дикарями? Если «грубый остолоп» может научиться
вашему уровню. тем же боевым приёмам, что и великие мастера,
изменится ли мнение окружающих о нём?

29
преимущество и на спасброски Мудрости против
Боевое превосходство эффектов, вызванных гуманоидами.
Вступив этот путь на 3 уровне, вы изучаете приёмы,
использующие специальные кости, называемые
костями превосходства. Специалист в ярости
С 14 уровня, пока вы находитесь в состоянии
Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор
ярости, ваши кости превосходства увеличиваются до
из тех, что доступны воинскому архетипу «Мастер
к12. Кроме того, если вы входите в состояние ярости,
боевых искусств». Большинство приёмов тем или не имея костей превосходства, то немедленно
иным образом усиливают атаку. Во время одной
получаете одну.
атаки вы можете использовать только один приём.

Путь проклятого
Вы изучаете два дополнительных приёма при
достижении 7, 10 и 15 уровней. Каждый раз, при
изучении новых приёмов, вы можете также Иногда существа становятся целью проклятья, магия
заменить один из известных вам приёмов на другой.
которого проникает в их естество. Шабаш ли это
Кости превосходства. У вас есть четыре кости ведьм, или просто стечение обстоятельств – неважно.
превосходства. Это кости к8. Кости превосходства Главное, что проклятым негде скрыться от тьмы,
тратятся при использовании. Вы восполняете все обитающей в их душе.
потраченные кости в конце короткого или Варвары, ступившие на этот путь, становятся
продолжительного отдыха. изгоями, ищущими либо искупления и очищения,
Вы получаете ещё по одной кости превосходства на либо мести. Благодаря ярости, они учатся
7 и 15 уровнях. превращать своё проклятье в оружие и
Спасброски. Некоторые из ваших приёмов распространяют его среди врагов словно чуму,
требуют от цели спасброска, чтобы избежать сокрушающую всех, кто стоит у них на пути.
эффекта приёма. Сложность такого спасброска
равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Яростное проклятье
Силы или Ловкости (на ваш выбор). Достигнув 3 уровня, всякий раз, когда, находясь в
состоянии ярости, вы успешно попадаете по
существу атакой, бонусным действием, можете
подвергнуть цель атаки проклятью. Существо
должно совершить спасбросок Мудрости (Сл равна 8
+ бонус вашего мастерства + модификатор вашего
Телосложения), получая один из следующих
эффектов при провале:

КД цели уменьшается на 2;
Цель получает помеху на проверки и спасброски
Ловкости;
Цель не может восстанавливать свои хиты и
получает помеху на спасброски от смерти.
Это проклятье действует пока вы находитесь в
состоянии ярости и только на одно существо зараз.
Начиная с 10 уровня, проклятое таким образом
существо получает удвоенный урон от ваших
рукопашных атак оружием.

Чёрная эгида
К 6 уровню вы начинаете привыкать к обитающей
внутри вас тьме. Вы получаете сопротивление к
урону некротической энергией, а также
преимущество на спасброски против заклинаний
школы Некромантии и похожих эффектов,
приводящих к состоянию «проклятый» или
«одержимый».

Яростная порча
С 10 уровня, находясь в состоянии ярости, вы
можете сотворять заклинание порча [bane] (Сл равна
8 + бонус вашего мастерства + модификатор вашего
Телосложения), не тратя при этом ячейку
заклинаний. Вы способны сохранять концентрацию
на этом заклинании, даже если состояние ярости
закончится.

Проклятье злобы
С 14 уровня всякий раз, когда существо попадает по
Хитрость дикаря вам рукопашной атакой оружием, вы реакцией
К 6 уровню варварский образ жизни научил вас можете применить к нему Яростное проклятье. Если
некоторым удивительным трюкам. Выберите два атакующий проваливает спасбросок от этого умения,
навыка из числа тех, которыми уже владеете. Вы он получает 2к8 урона некротической энергией.
удваиваете ваш бонус мастерства во время
совершения проверок с использованием этих Путь скорпиона
навыков.
Считается, что скорпион – это олицетворение мести
Культура воина и смерти, но для живущих среди бескрайних песков
пустынь эти существа являются символом
С 10 уровня ваш разум начинает чутко реагировать
скрытности, страсти и умиротворения даже перед
как на физические, так и на ментальные угрозы. лицом смертельной опасности. В конце концов,
Теперь ваше умение Чувство опасности даёт вам
скорпион подчиняется лишь собственной силе.

30
Некоторые варвары, живущие в пустошах,
поклоняются древним богам-скорпионам и Мантра
становятся наследниками жала – существами, Когда вы вступаете на этот путь на 3 уровне,
преобразованными песками в формы, куда лучше совершаемое вами действие Уклонение считается,
приспособленные к суровой природе пустынь. Со как совершение атаки по враждебному существу с
временем они начинают обладать силой скорпионов, целью поддержания состояния ярости.
даже внешне походя на них.
Ожидание
Скрытая атака Кроме того, на 3 уровне, не совершая атакующего
Вступив на этот путь на 3 уровне, вы узнаёте, как действия на вашем ходу, вы можете подготовиться к
наносить неожиданные удары. Один раз в каждый будущим атакам противника. Если до начала вашего
свой ход, находясь в состоянии ярости, вы можете следующего хода по вам совершается рукопашная
причинить дополнительный урон 1к6 одному из атака оружием, то реакцией вы можете совершить
существ, по которому вы попали атакой, встречную рукопашную атаку по атакующему вас
совершённой с преимуществом. Атака должна быть существу.
совершена дальнобойным оружием или оружием со
свойством «фехтовальное». Боевой транс
Вам не нужно иметь преимущество при броске С 6 уровня каждый раз, когда вы используете
атаки, если другой противник цели находится в реакцию для атаки, можете совершить две атаки
пределах 5 футов от неё. Этот противник не должен вместо одной.
быть недееспособным, и у вас не должно быть
помехи на бросок этой атаки. Безмятежность
Дополнительный урон увеличивается по мере того, К 10 уровню вы учитесь напевать специальные
как вы получаете уровни в классе Варвар – 2к6 на 6, асаны, успокаивающие и защищающие
3к6 на 10 и 4к6 на 14 уровнях. окружающих. Вы можете сотворять заклинания:
речь златоуста [enthrall], убежище [sanctuary] и
Инстинкты скорпиона умиротворение [calm emotions], не тратя ячейки
На 6 уровне вы получаете владение навыками заклинания и материальные компоненты. Сотворив
Скрытность и Выживание. Кроме того, находясь в их по одному разу, вы не можете сделать этого
пустыне, вы можете добавлять удвоенный бонус повторно, пока не окончите продолжительный отдых.
мастерства во время проверок этих навыков. Вы можете сотворять эти заклинания даже в
состоянии ярости. Сл спасброска от этих заклинаний
Ядовитая кровь равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор
Телосложения.
C 10 уровня вы получаете иммунитет к урону ядом и
состоянию «отравленный». Кроме того, когда вы
находитесь в состоянии ярости, дополнительный Состояние умиротворения
урон, наносимый вашей скрытой атакой, считается С 14 уровня всякий раз, когда существо
уроном ядом. промахивается по вам рукопашной атакой оружием,
вы получаете бонус к КД +2, аккумулирующийся до
Хвост скорпиона +6. Этот бонус снижается до 0 в начале вашего
следующего хода, или если вы получаете урон в
С 14 уровня, находясь в состоянии ярости, вы
«отращиваете» себе призрачный, но вполне текущем ходу.
осязаемый хвост скорпиона, считающийся
фехтовальным рукопашным оружием со свойством Путь стихий
«досягаемость». В случае успешной атаки хвостом,
вы наносите 1к8 колющего урона или урона ядом (на Варвары, вступившие на путь стихий, учатся
ваш выбор). Совершая в свой ход атаку обычным черпать ярость битвы из стихийных планов, входя в
оружием, вы бонусным действием можете состояние, при котором тело смертного и воля
совершить атаку хвостом. стихийного хаоса становятся единым целым.
В отличие от других варваров эти воины могут в
Путь спокойствия ярости проявлять особенности избранной стихии,
будь то становление кожи твёрдой словно камень,
Варвары, выбравшие путь спокойствия, наполнение своего оружия обжигающим пламенем,
придерживаются странной для этого класса уничтожение врагов свирепыми ветрами или
философии. В отличие от своих яростных собратьев- плавное перемещение по полю битвы, подобно
берсерков, безмятежные, как их часто называют, длинной, извилистой реке.
отличаются в бою сдержанностью и невероятной
выдержкой, неожиданно нанося ничего не Ярость стихий
подозревающему противнику серии быстрых ударов. Вступив на этот путь на 3 уровне, вы получаете
способность смешивать свою ярость с мощью
стихий. Входя в состояние ярости, вы выбираете,
какая из стихий вступает с вами в контакт и
получаете от этого описанные ниже преимущества.
Некоторые из них требуют от цели ваших атак
совершения спасброска, Сл которого равна 8 + ваш
бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения.
Вода. Ваше тело приобретает текучесть потока
воды, что позволяет с лёгкостью передвигаться по
полю боя. Всякий раз, когда по вам попадают
атакой, реакцией вы можете переместиться на 10
футов, не провоцируя при этом по себе атак по
возможности.
Воздух. Вы фокусируетесь на силе ветра, что
позволяет вам отталкивать противника во время
нанесения удара. Существо, по которому попала
ваша рукопашная атака оружием, должно
совершить спасбросок Силы, будучи, при провале,
отодвинуто от вас на 5 футов в любом направление.

31
Земля. Попадая по существу рукопашной атакой
оружием, бонусным действием вы можете укрепить Путь тёмного странника
свои кости силой земли. До начала вашего
О Стране Фей ходит множество легенд – об
следующего хода вы не можете двигаться или быть извилистых тропах в вечных сумерках, о странной
перемещённым, уменьшая на 1к4 весь получаемый
магиии непостоянных причудах. Но редко в них
дробящий, колющий или режущий урон от
встретишь упоминание о куда более диких пустошах
немагического оружия.
на окраине фейского плана бытия. В этих областях
Огонь. Вы передаёте своему оружию частичку концентрированного зла сумерки превращаются в
своего внутреннего пламени. Успешная рукопашная непроглядную тьму, а магия искажается до
атака этим оружием наносит дополнительно 1к8 неузнаваемости. Это – Подземье Страны Фей.
урона огнём. Варвары, осмелившиеся посетить эти беспокойные
места, с ужасом понимают, что их души
Стихийная фокусировка безвозвратно искажены волной тёмной магии,
С 6 уровня, входя в состояния ярости, вы бонусным пронизывающей здешние земли. От их ярости веет
действием можете изменять свою текущую холодом, а оружие дрожит от опасных желаний,
настройку Ярости стихий. Кроме того, действием вы которые они не в силах контролировать. Некоторые
можете получить недолгую власть над стихиями, говорят, что такие странники раздвигают границы
существующими поблизости, что даёт возможность магии.
вызвать один из следующих эффектов:

Вы создаёте мгновенный, безвредный сенсорный


Ночная магия
Когда вы вступаете на этот путь на 3 уровне, время,
эффект, связанный с водой, воздухом, землёй или проведённое в фейском Подземье, даёт вам власть
огнём, будь то сноп искр, порыв ветра, крохотная над разрушительной магической силой. Находясь в
дымка тумана или перекатывание небольшого состоянии ярости, вы можете сотворять заговоры и
камушка. заклинания 1 уровня. Также вы можете добавлять
Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел дополнительный урон от ярости к урону,
нанесённому одному из существ во время
или небольшой костёр.
сотворения таких заклинаний. Сотворение
Вы на 1 час остужаете или нагреваете 1 заклинаний считается атакой, поддерживающей
кубический фут неживой материи. состояние ярости.
Вы можете вынудить воду, землю, огонь или туман
принять на 1 минуту нужную вам форму, размеры
которой не превышают 1 кубический фут.

Контроль над стихией


С 10 уровня, находясь в состоянии ярости, вы
получаете сопротивление к урону огнём или холодом.
Кроме того, вы получаете скорость плавания, равную
скорости перемещения. Наконец вы можете
перемещаться по труднопроходимой местности без
замедления.

Неистовство стихий
С 14 уровня вы можете высвободить большое
количество стихийной энергии, находящейся внутри
вас. Вы получаете магическое преимущество,
зависящее от выбранной стихии. Вы можете
выбрать преимущество от другой стихии, совершив
получасовую медитацию во время продолжительного
отдыха.
Волна. Вы начинаете воплощать собой
сокрушающую мощь волны. Если, находясь в
состоянии ярости, вы не облачены в доспехи, то
можете совершить Рывок бонусным действием, не
провоцируя при этом по себе атак при возможности.
Кроме того, закончив Рывок, вы можете сразу же
атаковать ближайшее к вам существо, в случае
успеха получая на эту атаку преимущество и сбивая
существо с ног.
Камень. Ваше тело покрывается толстой земляной
коркой. Если, находясь в состоянии ярости, вы не
облачены в доспехи, то ваша скорость перемещения
уменьшается вдвое, но вы получаете бонус к КД + 2,
при максимуме в 20.
Плам я. Ваше тело окутывается вихрем пламени,
обжигающим любого подошедшего слишком близко.
Пока вы находитесь в состоянии ярости, любое
существо, начинающее свой ход в пределах 5 футов
от вас, должно совершить успешный спасбросок
Ловкости, получая 1к8 урона огнём при провале.
Шторм. Вокруг вас начинает кружить
сбивающий с ног ветер, делая местность в пределах
10 футов от вас труднопроходимой. Кроме того, все
дальнобойные атаки по вам совершаются с помехой.

32
Наконец, тратя реакцию на совершение атаки при действием можете выбрать цель в пределах 60 футов
возможности, вы должны бросить 1к6 и свериться с от себя и, совершив бросок к20 по следующей
таблицей ниже: таблице, сотворить над ней заклинание. Все
нижеуказанные заклинания сотворяются только на
к6 Эффект это существо, даже если они действуют на область.
1 Вы совершаете обычную атаку по возможности. Если заклинание сотворяется на несколько целей,
оно автоматически сосредотачивается на выбранной
2 Помимо атаки вы сотворяете над целью заговор брызги вами цели. Если заклинание требуется от вас
кислоты [acid splash]. сохранения концентрации, оно автоматически
3 Помимо атаки вы сотворяете над целью заговор заканчивается в конце вашего следующего хода.
леденящее прикосновение [chill touch]. Вы можете использовать это умение количество
раз, равное модификатору вашей Харизмы
4 Помимо атаки вы сотворяете над целью заговор (минимум 1), восстанавливая все потраченные
огненный снаряд [fire bolt].
использования по окончании продолжительного
5 Помимо атаки вы сотворяете над целью заговор луч отдыха.
мороза [ray of frost].

6 Помимо атаки вы сотворяете над целью заговор к20 Заклинание


электрошок [shocking grasp].
1 благословение [bless]
Харизма – базовая заклинательная характеристика 2 лечащее слово [healing word]
для этих заговоров. Вы используете Харизму в
3 очарование личности [charm person]
случаях, когда заклинание ссылается на базовую
характеристику. Кроме того, вы используете Харизму 4 туманное облако [fog cloud]
при определении Сл спасбросков от ваших 5 тьма [darkness]
заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.
6 тишина [silence]
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш 7 опутывание [entangle]
модификатор Харизмы
8 умиротворение [calm emotions]
Модификатор броска атаки = ваш бонус 9 жуткий смех Таши [Tasha's hideous laughter]
мастерства + ваш модификатор Харизмы
10 волшебная стрела [magic missile]

Магическое безумие 11 удержание личности [hold person]


Также на 3 уровне тёмная магия Страны Фей может 12 Мельфова кислотная стрела [Melf's acid arrow]
взять над вами контроль. Всякий раз, когда вы 13 скольжение [grease]
совершаете безрассудную атаку, находясь при этом в
состоянии ярости, вы должны бросить 1к10 и 14 огонь фей [faerie fire]
свериться со следующей таблицей: 15 паляющий луч [scorching ray]
к6 Эффект 16 дребезги [shatter]
Ваш удар сопровождается исходящим из ниоткуда 17 призыв молнии [call lightning]
безумным смехом. Вы и цель вашей атаки получаете 18 огненный шар [fireball]
1
1к8 урона психической энергией и преимущество на
все спасброски до конца вашего следующего хода. 19 изгнание [banishment]
2 Вы меняетесь с целью атаки местами. 20 превращение [polymorph]
На месте ваших ударов появляется потрескивающая
3 тёмная энергия. Вы и цель вашей атаки получает 3к6 Противостояние магии
урона электричеством. С 10 уровня воздействие тёмной энергии Страны
4 Вы сотворяете над целью заклинание тьма [darkness]. Фей на ваше тело повышает вашу устойчивость к
магии. Находясь в состоянии ярости, вы получаете
Вы сотворяете на себя заклинание невидимость сопротивление ко всему урону, наносимому
5 [invisibility], действующее до конца вашего следующего заклинаниями, а также к состояниям испуганный,
хода. оглушённый, ослеплённый и очарованный,
Цель вашей атаки окружают призрачные языки возникающим от любых магических воздействий.
пламени, наносящие ей 1к6 урона огнём. Существо
должно совершить спасбросок Телосложения (Сл равна
6 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы),
Катастрофический поворот
в случае провала продолжая получать 1у6 урона огнём К 14 уровню вы получаете возможность
в начале каждого своего хода до тех пор, пока воздействовать тёмной энергией внутри вас,
действием не погасит пламя. используя магию вашего противника против него
самого. Сразу после того, как видимое вами
Цель атаки покрывается чёрным стеклом, существо сотворяет заклинание, нацеленное на вас
7 уменьшающим её КД на 3 до конца вашего следующего
или на область, в которую вы попадаете, вы
хода.
реакцией можете нейтрализовать урон от него
Глаза цели вашей атаки закрывает полоса тёмной вспышкой тёмной энергии и вернуть его
8 энергии, ослепляя её до конца вашего следующего заклинателю. Применив это умение, вы не можете
хода. использовать его повторно до окончания короткого
Тени вас и вашего противника оживают, вынуждая или продолжительного отдыха.
обоих совершить спасброски Силы (Сл равна 8 + ваш
9 бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы).
Проваливший спасбросок становится схваченным до
Путь яростного мага
конца вашего следующего хода. Большинство варваров, обладающих искрой
магического таланта, даже не осознают этого, так
10 Совершите бросок по этой таблице дважды, применяя как самоанализ никогда не являлся сильной
оба результата и игнорируя одинаковые значения.
стороной их характера. Однако те из них, кто всё же
ощутил эту иску, учатся смешивать свою ярость с
Потеря контроля магией и встают на путь яростного мага.
С 6 уровня вы можете использовать вашу ярость,
Благодаря ярости, подпитываемой магической
чтобы пробуждать дремлющие внутри вас мощью, такие варвары получают уникальное
магические силы. Находясь в состоянии ярости, соединение физической доблести и заклинаний,

33
сотворяемых ими на тропе войны, огня, клинков и Базовая характеристика заклинаний.
крови. Харизма является базовой характеристикой для
ваших заклинаний чародея. Когда заклинание
Магическая интуиция требует использовать базовую характеристику, вы
Вступив на этот путь на 3 уровне, вы получаете используете Харизму. Кроме того, вы используете
владение навыком Магия и можете использовать во модификатор Харизмы при определении Сл
время проверки этого навыка модификатор вашего спасбросков от ваших заклинаний чародея и при
Телосложения, а не Интеллекта. броске атаки заклинанием.

Использование заклинаний Использование заклинаний яростным


Кроме того, при достижении 3 уровня ваша ярость магом
начинает проявляться в виде всплесков магической Уровень Известные Ячейки на уровень
силы. Находясь в состоянии ярости, вы можете варвара заклинания заклинаний заклинаний
сотворять заклинания и поддерживать на них
1 2 3 4
концентрацию. Сотворение заклинаний в ваш ход
считается для вас атакой по враждебному существу 3 3 2 ─ ─ ─
и поддерживает состояние ярости. 4 4 3 ─ ─ ─
Заговоры. Вы изучаете 2 заговора на свой выбор
из списка заклинаний чародея. Дополнительный 5 4 3 ─ ─ ─
заговор чародея вы изучите на 10 уровне. 6 4 3 ─ ─ ─
Ячейки заклинаний. Таблица заклинаний 7 5 4 2 ─ ─
яростного мага содержит информацию о количестве
доступных вам ячеек заклинаний. Чтобы сотворить 8 6 4 2 ─ ─
заклинание определённого уровня, вы должны 9 6 4 2 ─ ─
находиться в состоянии ярости и потратить ячейку
того же уровня или выше. Все потраченные ячейки 10 7 4 3 ─ ─
заклинаний вы восстанавливаете после окончания 11 8 4 3 ─ ─
продолжительного отдыха.
12 8 4 3 ─ ─
Известные заклинания первого и более
высоких уровней. Вы знаете три заклинания 1 13 9 4 3 2 ─
уровня из списка чародея свой выбор, два из 14 10 4 3 2 ─
которых должны принадлежать к школам
15 10 4 3 2 ─
Воплощения и Преобразования.
Колонка «известные заклинания» в таблице 16 11 4 3 3 ─
«Использование заклинаний яростным магом» 17 11 4 3 3 ─
показывает, когда вы сможете выучить новые
заклинания чародея. Все эти заклинания должны 18 11 4 3 3 ─
принадлежать школам Воплощения или 19 12 4 3 3 1
Преобразования, и не должны превышать уровень
20 13 4 3 3 1
доступных вам ячеек заклинаний.
Заклинания, которые вы выучите на 8, 14 и 20
уровнях, могут принадлежать любой школе магии. Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш
модификатор Харизмы
Каждый раз, получая уровень в этом классе, вы
можете заменить одно из заклинаний чародея,
Модификатор броска атаки = ваш бонус
известное вам, другим по вашему выбору. Новое
мастерства + ваш модификатор Харизмы
заклинание должно быть из списка доступных
чародею, у вас должны быть ячейки
соответствующего уровня, и заклинание должно Магическое неистовство
принадлежать школам Воплощения или С 6 уровня, если вы совершаете безрассудную атаку,
Преобразования, кроме случаев, когда вы заменяете находясь в состоянии ярости, бонусным действием
заклинания, полученные из любой школы на 8, 14 и вы можете заменить второе атакующее действие на
20 уровнях. сотворение заклинания. Время накладывания такого
заклинания не должно превышать 1 действия или 1
бонусного действия.

Сверхъестественные подвиги
С 10 уровня вы умеете направлять скрытую внутри
вас магическую силу на совершение впечатляющих
подвигов. Даже не находясь в состоянии ярости, вы
можете сотворять следующие заклинания,
нацеливаясь на себя, не тратя при этом ячейки
заклинаний и материальные компоненты: видение
невидимого [see invisibility], падение пёрышком
[feather fall], прыжок [jump] и тёмное зрение
[darkvision].

Мистические взрывы
С 14 уровня ваша магическая мощь увеличивается с
каждым вашим ударом. Один раз в каждый свой
ход, попадая по существу рукопашной атакой
оружием, вы можете потратить одну из своих ячеек
заклинаний и создать взрыв мистической энергии в
выбранной вами точке в пределах 10 футов от вас.
Каждое существо, находящееся в этой области,
должно совершить спасбросок Ловкости, получая
при провале 2к6 урона силовым полем за каждый
уровень потраченной ячейки или половину этого
урона при успехе.

34
встречную проверку навыков против существа,
Жрец можете добавить к броску удвоенный бонус вашего
мастерства.
В пантеоне все божества оказывают влияние на
разные аспекты жизни смертных и цивилизации, Божественный канал: прах к праху
называемые божественным доменом. Все домены, на Начиная с 2 уровня, вы можете использовать
которые оказывает влияние божество, называются Божественный канал, чтобы усилить свои
его портфолио. Например, портфолио греческого атакующие заклинания и обрушить на врагов
бога Аполлона включает домены жизни, знания и бесконечный хаос Бездны.
света. Как жрец, вы выбираете один аспект из Сотворяя заклинание, наносящее урон одному или
портфолио своего божества, которому вы придаёте нескольким существам, вы можете использовать
особое значение, и вы получаете силы, Божественный канал и добавить ваш модификатор
предоставляемые этим доменом. Ваш выбор может Мудрости к броску урона. Любое существо, чьи хиты
соответствовать определённому религиозному были уменьшены до 0 вследствие этого заклинания,
течению, посвящённому вашему божеству. Аполлон, превращается в серую пыль вместе со всеми
например, был почитаем в одном регионе как Феб предметами, которое оно носило или несло с собой
(«сияющий»), что выделяет его влияние на домен (за исключение магических). Обращённое в прах
света, в другом месте Аполлон почитался как существо может быть возвращено к жизни только с
Ацесиус («исцеляющий»), что подчёркивает его связь помощью заклинаний желание [wish] или истинное
с доменом жизни. Кроме того, ваш выбор домена воскрешение [true resurrection].
может быть просто вопросом личных предпочтений,
Немагические объекты размером больше Среднего
аспектом божества, который больше всего близок
или магические существа, становящиеся целью
вам.
заклинания, также превращается в пыль.
Описание каждого домена приводит примеры
божеств, имеющих влияние в этом домене. В
описание включены боги из мира Забытых Божественный канал: глубинные узы
Королевств, Серого Ястреба, Саги о Копье и На 6 уровне вы можете использовать Божественный
Эберрона, а также кельтского, греческого, канал, чтобы подчинять демонов своей воле.
норвежского и египетского древних пантеонов. Сотворяя призывающее демонов заклинание, вы
можете продемонстрировать свой священный символ
Домен бездны
и использовать божественный канал, чтобы
полностью подчинить себе призванных существ.
Распространено заблуждение, что все Любые подчинённые таким образом демоны не могут
демонопоклонники не более чем безмозглые рабы, вырваться из-под вашего контроля и не проявляют
сумасшедшие гедонисты или жестокие убийцы. Но враждебности к вам или вашим союзникам. Эффект
на самом деле многие из них абсолютно вменяемы, и заканчивается, когда вы умираете.
мечтают не о том, чтобы их поработил демон, а
наоборот, чтобы они его поработили. Немногие Мощный заговор
избранные, поднимаясь по карьерной лестнице Достигнув 8 уровня, вы можете добавлять ваш
своего ордена, обретают достаточную для этого силу, модификатор Мудрости к броску урона от любых
и становятся могущественными жрецами и заговоров жреца.
призывателями, способными призывать в свой мир
армии демонов, послушных их приказам. Господство демона
К 17 уровню вы наполняете душу демонической
Заклинания домена Бездны энергией, дающей невероятную силу. Вы получаете
Уровень сопротивление к урону от огня, холода и
жреца Заклинания электричества, а также телепатию радиусом 120
футов.
1 нанесение ран [inflict wounds], приказ [command]

3 луч слабости [ray of enfeeblement], палящий луч


[scorching ray]

5 молния [lightning bolt], призыв низших демонов


[summon lesser demons]

7 подчинение зверя [dominate beast], призыв


высшего демона [summon greater demon]

9 обессиливание [enervation], планарные узы [planar


binding]

Кровавая жертва
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы обучаетесь с
помощью тёмной магии выкачивать жизненные
силы из умирающих существ. Каждый раз,
уменьшая хиты враждебного существа до 0, вы
получаете временные хиты, равные вашему
модификатору Мудрости. Кроме того, всякий раз,
уменьшая хиты согласного существа до 0, вы
получаете временные хиты, равные вашему уровню
жреца плюс удвоенный модификатор Мудрости, а
также преимущество на первую атаку, которую
совершите в течение следующий минуты. Существа,
которых вы призвали или подчинили, всегда
считаются согласными на использование вами этого
умения.

Беспощадность
Также на 1 уровне, ваш опыт, приобретённый за
время общения с хитрыми демонами и вероломными
культистами, служит вам оружием в будущих
конфликтах. Каждый раз, когда вы совершаете

35
Домен безумия Эффекты временного помешательства
Ваши силы исходят от безумного бога, существа, к20 Эффект
состоящего из чистой паранойи, хаоса и психоза. Афазия. Существо теряет возможность говорить,
Каждая ваша безумная мысль и неконтролируемая 1-5 сотворять заклинания и понимать речь
фантазия наделяют это мало озабоченное логикой окружающих.
других представителей пантеона божество силой. А
всё потому, что безумный бог – это живущая за Бред. Существо начинает испытывать яркие
пределами реальности белка, когда-то рассказавшая галлюцинации. Всякий раз, когда оно совершает
6-10 атаку оружием или заклинанием, бросьте к20. При
вам, что секрет божественной силы заключается в нечётном результате цель промахивается, а
сборе, но ни в коем случае не поедании свежей заклинание и его эффекты не срабатывают.
малины, а также в том, чтобы иметь в друзьях
отличную лошадь. Законы реальности ускользнули от Бешенство. Существо приходит в бешенство и
вас, и вы осознали непостижимую мудрость теряет способность отличать союзника от
безумства. Всё это имеет смысл лишь тогда, когда вы противника и считает врагами всех окружающих его
мыслите диагонально, а уши держите существ. Пока оно находится в таком состоянии, оно
приоткрытыми! 11-15 случайным образом выбирает из тех, кого видит в
пределах досягаемости, цели для своих атак
оружием и заклинаниями и цели для своих
Заклинания домена Бездны способностей. Кроме того, оно реакцией совершает
Уровень атаку при возможности по любому существу,
жреца Заклинания выходящему за пределы его зоны досягаемости.
безмолвный образ [silent image], жуткий смех Помутнение рассудка. Если в конце своего каждого
1 16-20 хода существо не опирается на что-то или кого-то, то
Таши [Tasha's hideous laughter]
падает ничком.
3 глухота/слепота [blindness/deafness],
обнаружение мыслей [detect thoughts]
гипнотический удар [hypnotic pattern],
Принятие безумия
5 На 17 уровне ваш больной разум окончательно
ясновидение [clairvoyance]
переносится в другую реальность и заставляет
7 мираж [hallucinatory terrain], смятение [confusion] окружающих играть по вашим безумным правилам.
вещий сон [dream], изменение памяти [modify Действием вы можете выбрать точку в пределах 120
9 футов от вас и на 1 минуту искривить пространство
memory]
и время в пределах 60 футов от этого места.
Выберите один из следующих эффектов:
Неуравновешенное посвящение Нет ни верха, ни низа. Все существа и объекты
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы обучаетесь
сотворять выбранный Мастером случайный заговор попадают под эффект заклинания левитации
[levitate].
из списка заклинаний волшебника. Это заговор
считается для вас заговором жреца и не Противоположности случаются. Полученное
учитывается в общем количестве известных вам каким-либо существом преимущество превращается
заговоров. Всякий раз, когда вы оканчиваете в помеху и наоборот.
продолжительный отдых, Мастер может дать вам Красный свет, зелёный свет. Все существа
изучить новый заговор. теряют возможность самостоятельно перемещаться.
В начале очередного раунда боя они должны
Безумное озарение одновременно выбрать направление перемещения и
одновременно же совершить его. Если два и более
Также на 1 уровне, всякий раз, когда вы совершаете
проверку навыков без добавления бонуса существ перемещаются в одно и то же пространство,
мастерства, ваша уникальная проницательность они сталкиваются друг с другом и падают ничком.
позволяет установить особые связи, которые могут Зазеркалье. В начале хода каждого из существ
впоследствии помочь вам. Если результат броска к20 бросьте любую кость. При чётном результате броска
чётный, вы добавляете к результату броска ваш это существо вдвое увеличивается в своих размерах,
бонус мастерства. словно над ним сотворили заклинание увеличение/
уменьшение [enlarge/reduce]. При нечётном
Божественный канал: временное результате его размеры уменьшаются вдвое.
Применив это умение, вы не можете использовать
помешательство его повторно до окончания короткого или
Начиная со 2 уровня, вы действием можете продолжительного отдыха.
вынудить существо в пределах 60 футов от вас
совершить успешный спасбросок Мудрости или на 1
минуту стать жертвой случайного безумия из
Домен богатства
таблицы, представленной ниже. Обезумевшее Торговля является одним из самых популярных
существо может повторять спасбросок всякий раз, занятий во всём мире, и, тот факт, что за
когда получает урон, заканчивая эффект при успехе. накоплением, распределением и тратой
материальных богатств следят божества богатства,
Разбитый разум не должно вызывать никого удивления. Такие боги
К 6 уровню мало кто может повлиять на ваш находятся на слиянии промышленности и сельского
повреждённый разум. Вы получаете преимущество хозяйства и, с одной стороны, требуют усердной
на спасброски против очарования или испуга, а работы и выплаты дани, а с другой щедро
также на эффекты чтения мыслей или эмоций. отплачивают своим самым преданным
Потратив 10 минут на разговор с согласным последователям, осыпая их весомыми суммами
существом, вы можете заразить его вашими золота.
бреднями и на 8 часов даровать ему похожую
способность.

Мощный заговор
Достигнув 8 уровня, вы можете добавлять ваш
модификатор Мудрости к броску урона от любых
заговоров жреца.

36
Заклинания домена Богатства
Взятка
Достигнув 6 уровня, вы учитесь использовать своё
Уровень божественные чувства, определяя с их помощью
жреца Заклинания рычаги материального давления на практического
невидимый слуга [unseen servant], опознание любых существ. Действием вы вынуждаете видимое
1 вам враждебное существо совершить спасбросок
[identify]
Харизмы. В случае провала, вы узнаёте подкупно ли
3 волшебный замок [arcane lock], поиск предмета это существу, и как именно оно берёт взятки.
[locate object]
Денежный эквивалент подкупа составляет сумму в
5 охранные руны [glyph of warding], языки [tongues] зм, равную половине опыта этого существа. После
изготовление [fabricate], Леомундов потайной подкупа на следующие 24 часа существо становится
7 дружелюбной по отношению к вам. Этот эффект
сундук [Leomund's secret chest]
заканчивается раньше, если вы атакуете
9 обет [geas], сотворение [creation] подкупленное существо или иным другим образом
причиняете ему вред. Вы не можете дать взятку
Оценка существу, чей Интеллект не больше 3 или любому
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы учитесь другому существу, которое Мастер посчитает
качественно оценивать любую увиденную вещь. неуместным по отношению к подкупу.
Действием вы можете точно определить рыночную
цену и состояние любого объекта, попавшего вам на Мощный заговор
глаза. Достигнув 8 уровня, вы можете добавлять ваш
Кроме того, совершая проверки Харизмы во время модификатор Мудрости к броску урона от любых
покупки, продажи или торгов, вы можете заговоров жреца.
использовать ваш модификатор Мудрости, а не
Харизмы. Финансовый магнат
К 17 уровню ваше божество начинает осыпать вас
Беру в кредит баснословными богатствами. Сотворяя любые
Также на 1 уровне, для сотворения заклинания с заклинания, тратящие или используюзщие
объявленной ценностью материальных компонентов материальные компоненты, вам больше не требуется
вам требуется лишь половина от указанной суммы. их предоставлять, даже если эти компоненты
дорогостоящие.
Кроме того, вы можете предоставить все
преимущества от умения Взятка любым
дружественным вам существам в пределах 60 футов
от вас.

Домен воды
Среди бескрайних песчаных пустошей, вода – это
истинное сокровище, а доступ к ней – возможность
выжить. Там, где влаги настолько мало, что она
начинает иметь для смертных сакральное значение,
появляются жрецы водных богов. Они призывают
первородную стихию, оживляя иссохшие районы, и
часто являются первым и единственным барьером от
жара бескрайних песков и смертельного
обезвоживания, что следуют по пятам за смертными.

Заклинания домена Воды


Уровень
жреца Заклинания

1 волна грома [thunderwave], защита от прибоя


[break waves]*
3 водяная струя [water jet], тьма [darkness]*
5 крутое течение* [riptide], ливень* [rain squall]

7 водяные щупальца* [watery tentacles], град [ice


storm]

9 конус холода [cone of cold], резвящийся фонтан*


[frolicking fountain]

Источник жизни
Ваш священный символ – это куда больше, чем
просто фляга с чистой водой. Выбрав этот домен на
1 уровне, вы узнаёте заклинание сотворение или
уничтожение воды [create or destroy water], и можете
сотворять его, не расходуя при этом ячейки
заклинаний. Применив это умение, вы не можете
Божественный канал: сокровище использовать его повторно до окончания короткого
Начиная с 2 уровня, снижая хиты враждебного или продолжительного отдыха.
существа до 0, вы можете использовать Достигнув 8 уровня, вы можете сотворять это
Божественный канал и создать вокруг убитого горсть заклинание сколько угодно раз.
монет, количествого которых равно опыты за
убийство существа, делённому на 10 (округляя вниз). Божественный канал: обновление
Применив это умение, вы не можете использовать Начиная с 2 уровня, вы можете использовать
его повторно до окончания продолжительного Божественный канал, наполняя во время короткого
отдыха. отдыха свой божественный символ живительной

37
влагой. Любое выпившее этой воды во время
короткого отдыха существо восстанавливает себе
Дополнительные навыки
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы получаете
одну кость хитов.
владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами.

Божественный канал: водная защита Боевой священник


Достигнув 6 уровня, вы действием можете
Кроме того, с 1 уровня ваше божество воодушевляет
использовать Божественный канал, чтобы
вас, когда вы вступаете в битву. Совершая атаку,
сформировать вокруг себя на 1 минуту сферу
бонусным действием можете совершить ещё одну
бурлящей воды радиусом 5 футов. Пока вы
атаку оружием.
поддерживаете концентрацию на этом умении,
дальнобойные атаки, нацеленные на вас или любое Вы можете использовать это умение количество
другое существо внутри сферы, совершаются с раз, равное вашему модификатору Мудрости
помехой. (минимум 1 раз), восстанавливая все потраченные
использования, когда оканчиваете продолжительный
Кроме того, бонусным действием вы можете
отдых.
выпустить из сферы щупальце воды и совершить им
рукопашную атаку по любому существу в пределах
досягаемости вокруг сферы. Это щупальце считается Божественный канал: молитва воина
кнутом, однако при совершении броска атаки Достигнув 2 уровня, вы можете использовать
использует ваш модификатор Мудрости вместо Божественный канал и, помолившись, попросить
Ловкости. бога благословить ваше оружие. Потратив на
молитву 1 минуту, вы получаете преимущество
Божественный удар одного из следующих боевых стилей Воина на ваш
выбор – Дуэлянт, Сражение большим оружием,
На 8 уровне вы получаете способность наполнять
Сражение двумя оружиями или Стрельба. Этот
свои удары божественной энергией. Один раз в
эффект сохраняется до тех пор, пока вы не окончите
каждый свой ход, когда вы попадаете по существу
продолжительный отдых.
атакой оружием, вы можете причинить цели
дополнительные 1к8 урона холодом. Когда вы
достигаете 14 уровня, дополнительный урон Священное возмездие
увеличивается до 2к8. С 6 уровня если находящийся в пределах 5 футов от
вас союзник становится целью атаки враждебного
Форма воды существа, которое вы можете видеть, реакцией вы
можете совершить по этому существу одну
К 17 уровню вы становитесь помазанником
рукопашную атаку оружием.
первородных сил воды. Бонусным действием можете
превратить своё тело в эту стихию, получая на 1
минуту сопротивление к дробящему, колющему и Божественный удар
рубящему урону от немагического оружия. Кроме На 8 уровне вы получаете способность наполнять
того, вы не можете быть испуганы, отравлены, удары своего оружия божественной энергией. Один
парализованы, сбиты с ног или схвачены. раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по
Применив это умение, вы не можете использовать существу атакой оружием, можете причинить цели
его повторно до окончания продолжительного дополнительный урон 1к8 того же вида, что и у этого
отдыха. оружия. Когда вы достигаете 14 уровня
дополнительный урон увеличивается до 2к8.
Домен войны (альтернативный Воплощение битвы
вариант) С 17 уровня вы получаете сопротивление дробящему,
колющему и рубящему урону от немагических атак.
В любом военном конфликте участвовали жрецы,
которые стояли в первых рядах вместе со своими
братьями-мирянами. Они были мужественны и Домен голода
доблестны, как любой другой человек, и никто не Отказавшись от еды и питья и славя богов голода и
вправе сомневаться в их способности вносить свой жажды, вы никогда эти голод и жажду не испытаете
вклад в борьбу. Боевые жрецы часто являются теми, – вот философия жрецов, стремящихся обрушить на
к кому воины даже на поле брани могут обратиться всё живое продовольственный кризис. Проповедуя
за советом. Вознося молитву своему божеству и такие догмы, вы должны не только вызывать голод и
прося у него защиты, такие жрецы благословляют засуху там, где находитесь, но и убеждать смертных
своих братьев по оружию, готовя их к вражеской принять пост и присоединиться к пастве братства
атаке. Среди богов войны есть как защитники чести голодающих.
и рыцарства (такие как Афина или Один), так боги
разрушения и мародёрства (такие Арес и Суртур).
Другие боги войны (такие как Баст, Ника или Тир)
Заклинания домена Голода
занимают более нейтральную позицию, содействуя Уровень
не сражениям, а войнам вообще. жреца Заклинания

1 луч болезни [ray of sickness], псевдожизнь [false


Заклинания домена Войны life]
Уровень 3 луч слабости [ray of enfeeblemen], удержание
жреца Заклинания личности [hold person]
божественное благоволение [divine favor], щит 5 голод Хадара [hunger of Hadar], проклятье
1
веры [shield of faith] [bestow curse]
божественное оружие [spiritual weapon], 7 подчинение зверя [dominate beast], усыхание
3
магическое оружие [magic weapon] [blight]
духовные стражи [spirit guardians], мантия 9 нанесение ран [insect plague], подчинение
5
крестоносца [crusader’s mantle] личности [dominate person]

7 каменная кожа [stoneskin], свобода перемещения


[freedom of movement] Дополнительный заговор
9 небесный огонь [flame strike], удержание
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы изучаете заговор
чудовища [hold monster]
ядовитые брызги [poison spray] и ещё один заговор
жреца на ваш выбор.

38
Насыщение Домен дракона
Кроме того, на 1 уровне вы учитесь соблюдать Древние боги-драконы – это первобытные божества,
убивающий чувство голода строгий пост. Вам больше наделяющие своих последователей великой и
не нужно есть и пить, и вы не страдаете от одновременно ужасающей силой. Они ценят власть и
последствий голода и обезвоживания. Эффект этого считают её лучшим из сокровищ в мире, поэтому
умения на сутки подавляется, если вы что-то благоволят тем своим служителям, что во славу их
съедаете или выпиваете. добывают славу и богатство. Обычно драконьи
жрецы гравируют изображения своих божеств на
Божественный канал: увядание доспехах или оружии. Как правило, такие
священники следят за сохранностью сокровищниц,
Начиная с 2 уровня, вы можете использовать
Божественный канал, чтобы уморить голодом живых тайных артефактов или скрытых ото всех святынь,
существ. В течение минуты действием можете но бывает, что они являются духовными лидерами
выбрать любое существо в пределах 60 футов и культов и яростно ведут их за собой в сражения.
заставить его совершить спасбросок Телосложения.
При провале оно получает одну степень истощения и Заклинания домена Дракона
по 1к10 урона некротической энергией за каждое Уровень
очко вашего бонуса мастерства или половину этого жреца Заклинания
урона и не получая степени истощения при успехе. драконий рёв* [dragon roar], падение пёрышком
Существа с типом Растение совершают этот 1
[feather fall]
спасбросок с помехой.
3 видение невидимого [see invisibility], смена
обличья [alter self]
Истощающее заклинание 5 ужас [fear], шкура змея* [wyrmskin]
С 6 уровня, нанося урон существу с помощью атаки
заклинанием, вы на 1 минуту уменьшаете его 7 переносящая дверь [dimension door],
скорость перемещения на 10 футов. Такой штраф к превращение [polymorph]
скорости не может быть наложен на одно и то же 9 обет [geas], притворство [seeming]
существо несколько раз подряд.

Мощный заговор Дополнительный заговор


Выбрав этот домен на 1 уровне, вы изучаете заговор
Достигнув 8 уровня, вы можете добавлять ваш
когти дракона* [dragon claws]. Это заговор считается
модификатор Мудрости к броску урона от любых
для вас заговором жреца и не учитывается в общем
заговоров жреца.
количестве известных вам заговоров.
Уничтожение полей Драконье оружие
Начиная с 17 уровня вы действием можете
Также на 1 уровне бонусным действием вы можете
уничтожить плодородные эффекты земли. Все не
потратить ячейку заклинания и зарядить оружие,
являющиеся существами не магические растения в
которое держите в руках, драконьей энергией.
пределах 100 футов от выбранной вами точки
Действием можете израсходовать эту энергию и
засыхают и гибнут. Кроме того, все выбранные вами
создать перед собой разрушающую волну
существа в этой области должны совершить
первобытной силы в виде 30-футовой линии
спасбросок Телосложения или получить 2 степени
шириной 5 футов или 15-футового конуса. Каждое
истощения. Существа с типом Растение совершают
существо в этой области должно совершить
этот спасбросок с помехой, а при провале, помимо
спасбросок Ловкости, получая 3к6 урона за ячейку 1
степеней истощения, получают 8к10 урона
уровня, плюс ещё 1к6 за каждый следующий
некротической энергией.
уровень потраченной ячейки при провале или
Применив это умение, вы не можете использовать половину этого урона при успехе. Тип урона
его повторно до окончания продолжительного
выбираете из следующих: кислота, огонь, холод,
отдыха. электричество или яд.
Заряженное оружие теряет помещённую в него
энергию по окончании вами короткого или
продолжительного отдыха.

Божественный канал: чешуя дрейка


Со 2 уровня вы можете использовать Божественный
канал, чтобы облачиться в чешую великого дракона.
После того как бонусным действием вы
демонстрируете божественный символ, ваша кожа
покрывается драконьей чешуёй, и вы на 1 минуту
получаете следующие преимущества:

Если вы не носите средние или тяжёлые доспехи и


не держите в руках щит, то получаете бонус к КД,
равный вашему модификатору Мудрости
(минимум 1).
На ваш выбор вы получаете сопротивление к
урону от кислоты, огня, холода, электричества или
яда.
Вы получаете преимущество на проверки
Харизмы (Запугивание).

Драконье восстановление
Начиная с 6 уровня, тратя ячейку заклинаний 1
уровня или выше на сотворение заклинания,
наносящего урон кислотой, огнём, холодом,
электричеством или ядом, вы бонусным действием

39
можете восстановить себе хиты, равные 2 + уровень от вас должно успешно совершить спасбросок
потраченной ячейки. Мудрости или на 1 минуту их оружие застрянет в
ножнах и колчанах. Провалившие спасбросок могут
Мощный заговор высвободить своё оружие или боеприпасы только с
Достигнув 8 уровня, вы можете добавлять ваш помощью успешной проверки Силы со Сл 18.
модификатор Мудрости к броску урона от любых
заговоров жреца. Препятствие агрессору
Достигнув 6 уровня, вы можете реакцией дать
Божественный канал: песнь змея помеху на бросок атаки по ещё не ходившему в этом
году существу.
С 17 уровня вы можете использовать Божественный
канал и действием открыть портал, призвав дракона
с ПО не больше 10, дружелюбного к вам и вашим
союзникам.
Этот дракон подчиняется вашим устным
командам, отдание которых не требует от вас
действий, или просто тратит свой ход на защиту себя
и вас. В бою дракон имеет собственную инициативу
и действует согласно ей, оставаясь под вашим
контролем, пока вы сохраняете концентрацию на
портале, словно это заклинание. Потеряв
концентрацию, вы должны совершить спасбросок
Харизмы (Сл равна 8 + бонус мастерства
призванного дракона + его модификатор Харизмы).
При провале вы полностью теряете контроль над
драконом, и он переходит под управление Мастера.
По истечении 1 часа или после того, как хиты
дракона опустятся до 0, он автоматически
телепортируется туда, откуда его призвали.
Применив это умение, вы не можете использовать
его повторно до окончания продолжительного
отдыха.

Домен мира
Жрецы мира почитают идеал гармонии и ищут
ненасильственные пути решения любых проблем.
Однако они не абсолютные пацифисты – если
ситуация слишком тяжела или все мирные решения
исчерпаны, такие жрецы берутся за оружие, чтобы
защитить тех, кто в этом нуждается. Среди богов
мира можно отметить Элдата, Рао и Маджере.
Божественный удар
На 8 уровне вы получаете способность наполнять
свои удары божественной энергией. Один раз в
Заклинания домена Мира каждый свой ход, попадая по существу атакой
Уровень оружием, можете причинить цели дополнительные
жреца Заклинания 1к8 урона излучением. Когда вы достигаете 14
очарование личности [charm person], убежище уровня, дополнительный урон возрастает до 2к8.
1
[sanctuary]

3 удержание личности [hold person], Пацифизм


умиротворение [calm emotions] С 17 уровня действием вы можете на 1 минуту
создать вокруг себя ауру чистого пацифизма. В
5 защита от энергии [protection from energy], языки
[tongues] течение этого времени каждое существо в пределах
15 футов от вас совершает все свои броски атаки с
7 свобода перемещения [freedom of movement], помехой. В свой ход вы должны тратить основное
смятение [confusion] действие на поддержание этой ауры.
9 подчинение личности [dominate person], Применив это умение, вы не можете использовать
рассеивание добра и зла [dispel evil and good] его повторно до окончания продолжительного
отдыха.
Осуждение зла
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы обучаетесь Домен надежды
направлять силу ваших божеств на изгнание злых
существ. Ваше умение Изгнание нежити действует в Когда обстоятельства становятся слишком тяжелы, а
том числе и на существ с типами фея и исчадие. вечерняя тишина превращается в гробовую, в дело
вступают жрецы домена надежды. Они выступают
не за какие-то конкретные причины или решения, а
Успокаивающий голос лишь напоминают, что боги всё ещё блюдут свою
Также на 1 уровне вы можете громким голосом паству, что зло всегда отступает, а добро и
притягивать на себя внимание окружающих. милосердие – единственное, к чему мы должны
Совершая проверки Харизмы (Убеждение) при стремиться даже перед лицом всепоглощающего
командовании другими существами вы добавляете к горя.
результату половину своего бонуса мастерства. Это
суммируется с текущим бонусом мастерства, даже
если вы уже владеете Убеждением.

Божественный канал: мирное


существование
Со 2 уровня вы можете использовать Божественный
канал и действием усмирять эмоции близлежащих
существ. Каждое существо в пределах 30 футов

40
он даёт. Тропические существа могут жить в тени
Заклинания домена Надежды вулкана и поклоняться богу огня из страха, умоляя
Уровень его сдерживать стихию. Случается, что жрецы этого
жреца Заклинания домена поклоняются не какому-то конкретному
божеству, а стихийному плану огня.
1 благословение [bless], лечащее слово [healing word]

3 малое восстановление [lesser restoration], подмога Заклинания домена Огня


[aid] Уровень
5 множественное лечащее слово [mass healing жреца Заклинания
word], маяк надежды [beacon of hope] адское возмездие [hellish rebuke], призыв
защита от смерти [death ward], страж веры 1 изначального пламени [conjure flame primordial]
7
[guardian of faith] (см. ниже)

9 высшее восстановление [greater restoration], 3 вечный огонь [continual flame], подмога [aid]
оживление [raise dead]
5 защита от энергии [protection from energy],
огненный шар [fireball]
Дополнительные навыки огненная стена [wall of fire], призыв малых
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы получаете 7
элементалей [conjure minor elementals]
владение тяжёлыми доспехами.
9 испепеление [immolation], призыв элементаля
[conjure elemental]
Учение об оптимизме
Также на 1 уровне вы получаете иммунитет к
состоянию испуганный, а дружественные вам Языки пламени
существа в пределах 5 футов от вас получают Выбрав этот домен на 1 уровне, вы изучаете один
преимущество на спасброски против этого заговор, наносящий урон огнём, на ваш выбор. Это
состояния. заговор считается для вас заговором жреца, и не
учитывается в общем количестве известных вам
заговоров. Кроме того, вы можете говорить, читать и
Божественный канал: писать на Игнане.
предотвращение катастрофы
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Пламенный доспех
Божественный канал, смягчая дурные последствия Также с 1 уровня вы бонусным действием можете
некоего события. Бонусным действием вы призвать на себя благословение вашего бога –
демонстрируете священный символ и произносите обжигающую ауру радиусом 5 футов с центром на
короткую молитву. В течение следующей минуты вас, пропадающую только после того, как вы сами
всякий раз, когда дружественное вам существо в решаете её потушить. Враждебные существа,
пределах 120 футов выбрасывает «1» при броске заканчивающий свой ход внутри этой ауры,
атаки, проверки способности или спасброске, оно получают урон огнём, равный вашему модификатору
может совершить бросок повторно и использовать Мудрости.
новый результат. Кроме того, эта аура защищает вас от небольшого
пламени, будь то свеча, факел или угли.
Узы единения
С 6 уровня если существо в пределах 60 футов от вас Божественный канал: инферно
совершает действие Помощь, вы реакцией можете Начиная со 2 уровня, вы можете использовать
благословить его на совершение праведного Божественный канал, направляя энергию Плана
поступка. Если существо согласно на это и не огня через ваше тело. Действием вы демонстрируете
потратило бонусное действие, оно может священный символ, после чего ваше тело вспыхивает
использовать его на оказание Помощи. обжигающим пламенем. Каждое из выбранных вами
существ в пределах 30 футов от вас должно
Божественный удар совершить спасбросок Ловкости, получая 2к10 + ваш
На 8 уровне вы получаете способность наполнять уровень жреца урона огнём при провале или
свои удары божественной энергией. Один раз в половину этого урона при успехе. Существа в
каждый свой ход, когда вы попадаете по существу пределах 10 футов от вас совершают этот спасбросок
атакой оружием, вы можете причинить цели с помехой. Если же выбранное существо имеет
дополнительные 1к8 урона излучением. Когда вы полное укрытие, оно не совершает спасбросок.
достигаете 14 уровня, дополнительный урон
возрастает до 2к8. Послушник пламени
С 6 уровня вы начинаете лучше понимать природу
Лик надежды пламени и учитесь контролировать его. Нанося урон
Начиная с 17 уровня, вы можете сотворять огнём, вы игнорируете сопротивление цели этому
заклинание благословение [bless] сколько угодно раз, типу урона (но не иммунитет). Кроме того, вы сами
не тратя при этом ячейки заклинаний и не получаете сопротивление огню.
поддерживая на нём концентрацию. Кроме того,
каждый раз, когда благословлённое вами существо Мощный заговор
становится целью атаки противника, вы реакцией Достигнув 8 уровня, вы можете добавлять ваш
можете добавить в его КД бонус 1к4, что модификатор Мудрости к броску урона от любых
потенциально может привести к тому, что атака заговоров жреца.
промахнётся.
Повелитель пламени
Домен огня С 17 уровня всякий раз, когда вы призываете
Богам огня (Агни, Чёрному Богу, Логу, Прометею, огненного элементаля, его характеристики меняются
следующим образом:
Сварогу, Ваагну и Вулкану) поклоняются жрецы,
одержимые или глубоко уважающие силу пламени.
Элементаль может совершать два атакующих
Такие божества своенравны и могут зажечь искру
пламени в примитивной расе лишь для того, чтобы действия вместо одного.
на следующий день стереть всю цивилизацию с лица Элементаль получает бонус к КД и броскам урона,
земли. Народы северных регионов поклоняются огню равный вашему бонусу мастерства
в знак уважения и благодарности за тепло, которые

41
Элементаль получает дополнительные хиты,
равные вашему уровню жреца + ваш
модификатор Мудрости.
Изначальное пламя
Кроме того, при получении урона вы не можете Средний элементаль, хаотично-нейтральный
потерять концентрацию на заклинании,
призывающем элементалей огня.
КД 13
Новое заклинание Хиты 16 (3к8 + 3)
Скорость 0 фт., полёт 40 фт. (парение)
Следующее заклинание может быть выбрано жрецом
домена огня.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Призыв изначального пламени 10 (+0) 16 (+3) 13 (+1) 8 (1) 16(+3) 3 (-4)
2 уровень, Вызов
Время накладывания: 1 действие Навыки Акробатика +5, Восприятие +5
Дистанция: 30 футов Уязвимость к урону холод
Компоненты: В, С Иммунитет к урону огонь, яд
Длительность: Концентрация вплоть до 10 минут Чувства слепое зрение 300 фт. (слеп за
Вы взываете к Стихийному Плану огня и призываете
пределами этого радиуса) пассивное
изначальное пламя, появляющееся в незанятом Восприятие 15
пространстве в пределах дистанции и исчезающее, Языки Игнан
когда его хиты падают до 0 или время длительности Опасность 1 (200 опыта)
заклинания подходит к концу.
Призванное пламя дружелюбно к вам и вашим Смертельный взрыв. Когда изначальное пламя
союзникам. В бою оно имеет собственную погибает, его тело взрывается, осыпая всё вокруг
инициативу, но именно вы решаете, какие действия огнём и магмой. Каждое существо, находящееся в
оно будет совершать и отдаёте ему мысленные пределах 10 футов от него, должно совершить
команды. Если изначальное пламя их не получает, спасбросок Ловкости Сл 12, получая 5 (2к4) урона
оно только защищается от враждебных ему существ. огнём при провале или половину этого урона при
успехе. При взрыве воспламеняются горючие
предметы, которые никто не несёт и не носит.

Свечение. Изначальное пламя испускает либо


тусклый свет в пределах 15 футов, либо яркий свет в
пределах 15 футов и тусклый в пределах ещё 15
футов, бонусным действием переключаясь между
этими вариантами.

Действия
Огненный снаряд. Дальнобойная атака заклинанием:
+5 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель.
Попадание: 11(2к10) огненного урона.

Домен паука
Домен паука находится во власти единственного
божества – Паучьей королевы Ллос, капризной
богини, наслаждающейся мучениями и угнетением
слабых. И хотя в первую очередь её почитают дроу,
злые существа, в том числе и живущие на
поверхности, делают ей подношения и возносят
молитвы. Обычно Ллос наделяет жреческими силами
только женщин, но если это угодно её планам, то в
качестве исключения это могут быть и мужчины.
Домен пауков буквально пропитан тайнами,
уловками, убийствами и бессмысленной
жестокостью. Его представители редко бывают не
злыми.

Заклинания домена Пауков


Уровень
жреца Заклинания

1 маскировка [disguise self], очарование личности


[charm person]
3 паук [spider climb], паутина [web]

5 прикосновение вампира [vampiric touch], ужас


[fear]

7 гигантское насекомое [giant insect], подчинение


зверя [dominate beast]
Новый монстр 9 подчинение личности [dominate person],
Этот элементаль может быть призван как жрецом рассеивание добра и зла [dispel evil and good]
домена огня, так и любым другим заклинателем.

42
Дополнительные навыки Заклинания домена Праздника
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы получаете
владение навыком Скрытность, кнутом и Уровень
инструментом отравителя. жреца Заклинания

1 волна грома [thunderwave], сверкающие брызги


Паучий ходок [color spray]
Также на 1 уровне вы получаете скорость лазания, 3 небесные письмена [skywrite], пиротехника
равную вашей скорость перемещения. Кроме того, [pyrotechnics]
вы игнорируете ограничения на перемещение через гипнотический узор [hypnotic pattern], пылающие
паутину и получаете иммунитет к эффектам 5
стрелы [flame arrows]
заклинания паутина [web].
7 огненный щит [fire shield], призыв малых
элементалей [conjure minor elemental]
Божественный канал: яд призыв залпа [conjure volley], рассеивание добра и
Со 2 уровня вы можете использовать Божественный 9
зла [dispel evil and good]
канал и бонусным действием покрыть ваше оружие
паралитическим ядом. Следующая успешная атака
таким оружием в течение 1 минуты, вынуждает цель Праздничная атмосфера
совершить спасбросок Телосложения и получить урон Выбрав этот домен на 1 уровне, вы начинаете
ядом, равный вашему уровню жреца, а также стать внушать приятные эмоции существам вокруг вас.
парализованной на 1 минуту при провале и Используя действие Помощь, бонусным действием
половину этого урона и не стать парализованной при вы можете предоставить выбранному вами существу
успехе. Существа, обладающие иммунитетом к временные хиты, равные модификатору вашей
отравлению, проходят этот спасбросок Мудрости. Эти хиты пропадают досрочно, если вы
автоматически. Провалившее спасбросок существо удаляетесь от цели дальше чем на 30 футов, или она
может повторять его в конце каждого своего хода, оканчивает продолжительный отдых.
заканчивая эффект при успехе. Вы можете использовать это умение количество
раз, равное вашему модификатору Мудрости
Благословение Паучьей королевы (минимум 1 раз), восстанавливая все потраченные
К 6 уровню вы получаете божественную связь с использования, когда оканчиваете продолжительный
пауками всех видов. Любой паук, который видит вас, отдых.
считается очарованным вами и может общаться с
вами, словно вы сотворили заклинание разговор с Радужные заклинания
животными [speak with animals]. Также на 1 уровне, всякий раз, как вы сотворяете
Кроме того, вы изучаете заклинание призыв заклинание, наносящее урон излучением, можете
животных [conjure animals], которое можете изменить его тип урона на кислоту, огонь, холод,
сотворять только для призыва гигантских пауков электричество или яд.
[giant spider], гигантских пауков-волков [giant
wolf spider] и роев пауков [swarms of spiders]. Божественный канал: фейерверк
Если вы изучите это заклинание другим способом, то Со 2 уровня вы можете использовать Божественный
сможете призывать животных любого вида. канал, зачаровав небольшое пиротехническое
устройство и действием бросив его в любую точку в
Божественный удар пределах 60 футов от вас. Когда устройство упадёт,
На 8 уровне вы получаете способность наполнять каждое существо в пределах 10 футов от центра
удары своего оружия отравляющим ядом паука. взрыва должно совершить успешный спасбросок
Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по Телосложения или станет ослеплённой и оглушённой
существу атакой оружием, можете причинить цели до начала вашего следующего хода. Фейерверк
дополнительный 1к8 урона ядом. Когда вы взрывается с громким хлопком, слышимым на
достигаете 14 уровня, дополнительный урон расстоянии до 300 футов.
увеличивается до 2к8.
Запечатывание демона
Господство Начиная с 6 уровня, ваши умения Изгнание нежити
С 17 уровня вы изучаете заклинание подчинение и Уничтожение нежити действуют и на существ с
чудовища [dominate monster]. Сотворяя заклинания типом исчадие.
подчинение зверя, подчинение личности или
подчинение чудовища, вы игнорируете Мощный заговор
невосприимчивость цели к заклинаниям. Кроме того, Достигнув 8 уровня, вы можете добавлять ваш
вы можете получить полный контроль над целью модификатор Мудрости к броску урона от любых
заклинания бонусным, а не основным действием. заговоров жреца.

Домен праздника Грандиозный финал


С 17 уровня, совершая дальнобойную атаку оружием
Говорят, давным-давно священнослужители во или накладывая заговор, нацеленный на одно
время проповедей яркими огнями и фейерверками существо, вы можете заставить снаряд или эффект
отпугивали злых духов. В наши дни жрецы заговора взорваться дождём обжигающих искр.
разработали куда более эффективные инструменты Каждое существо в пределах 5 футов от цели должно
для изгнания нежити и дьяволов, а салюты совершить успешный спасбросок Ловкости или
превратились в развлечение для толпы. получить урон, словно оно тоже было целью атаки
Популярность этих «огненных праздников» такова, или заговора.
что на них поклоняются сонму полубогов и
устраивают торжества в местах, похожих на
монастыри или алхимические лаборатории. Те, кто Домен проповеди
проводит такие праздники, путешествуют по миру, В большинстве религий гимны, песнопения и
делясь с окружающими радостью от всполохов литания используются как способы восхваления,
салютов и бенгальских огней. почитания или получения милости от богов. И нет
ничего необычного в том, что священнослужитель
посвящает себя исполнению таких произведений.
Поэтому жрецов домена проповеди можно встретить

43
в храмах и монастырях по всему миру.
Домен путешествия
Заклинания домена Проповеди Дороги – это вотчина богов путешествий и их
Уровень последователей – бродяг, торговцев и искателей
жреца Заклинания приключений, среди которых встречаются и
1 благословение [bless], щит веры [shield of faith] странствующие жрецы.
молебен лечения [prayer of healing], речь
3
златоуста [enthrall] Заклинания домена Путешествия
Уровень
5 духовные стражи [spirit guardians], языки жреца Заклинания
[tongues]
1 падение пёрышком [feather fall], скороход
7 аура очищения [aura of purity], подчинение [longstrider]
зверя [dominate beast]
3 поиск скакуна [find steed], туманный шаг [misty
9 общение [commune], рассеивание добра и зла step]
[dispel evil and good]
5 полёт [fly], ускорение [haste]
Доспех праведности 7 переносящая дверь [dimension door], свобода
При выборе этого домена на 1 уровне пока вы перемещения[freedom of movement]
носите только священное облачение, ваш КД
9 круг телепортации [teleportation circle], создание
становится равен 10 + ваш модификатор Ловкости + прохода [passwall]
ваш модификатор Мудрости.
Дополнительные навыки
Хорист Выбрав этот домен на 1 уровне, вы получаете
Также на 1 уровне ваш голос становится настолько владение четырьмя видами фехтовального или
громким, что вы можете говорить и использовать дальнобойного оружия на ваш выбор. Кроме того, вы
вербальные компоненты при сотворении заклинаний изучаете два языка на ваш выбор.
даже в областях магической тишины.
Первопроходец
Божественный канал: благая весть Также 1 уровне ваше божество ускоряет ваш шаг,
Со 2 уровня вы можете использовать Божественный всегда даруя попутный ветер в дороге. Бонусным
канал для воодушевления окружающих. действием вы можете переместиться на расстояние
Действием вы демонстрируете священный символ до 10 футов, не провоцируя при этом атаки по
и пропеваете молитву. В течение следующей минуты возможности.
каждое дружественное вам существо в пределах 30 Вы можете использовать это умение количество
футов от вас, совершая проверку или спасбросок раз, равное вашему модификатору Мудрости
Мудрости, может добавить к выпавшему результату (минимум 1 раз), восстанавливая все потраченные
ваш, а не свой модификатор Мудрости. использования, когда оканчиваете продолжительный
отдых.
Божественный канал: исцеление
верой
Достигнув 6 уровня, вы можете использовать
Божественный канал для исцеления больных.
Действием вы демонстрируете священный символ и
создаёте вокруг себя сферу исцеляющей энергии
радиусом 30 футов. Все существа внутри этой
области излечиваются от состояния отравленный и
одной болезни на ваш выбор (если таковые у них
имеются).

Божественный удар
На 8 уровне вы получаете способность наполнять
свои удары божественной энергией. Один раз в
каждый свой ход, когда вы попадаете по существу
атакой оружием, вы можете причинить цели
дополнительные 1к8 урона излучением. Когда вы
достигаете 14 уровня, дополнительный урон
возрастает до 2к8.

Выступление ангелов
С 17 уровня, выбрав заклинание с вербальным
компонентом, вы можете пригласить к его
сотворению до 9 дружественных существ, причём
каждое из них должно владеть по крайней мере
одним музыкальным инструментом. Творя это
заклинание, существа должны поддерживать на нём
концентрацию и не совершать больше никаких
действий. За каждое такое существо время
сотворения заклинания уменьшается на 1 минуту, а
его эффекты считаются на 1 уровень выше.
Последний эффект может суммироваться не более 3
раз, при этом обновлённый уровень заклинания не
должен превышать 9.

44
Божественный канал: попутный ветер Божественный канал: бедствие
Со 2 уровня вы можете использовать Божественный Начиная со 2 уровня, вы можете использовать
канал и действием выбрать до трёх 3 согласных Божественный канал и бонусным действием
существ (в том числе и себя) с размером не больше направить в ваши заклинания разрушительную
Среднего, находящихся в пределах 60 футов от вас. энергию вселенной. В течение следующей минуты
Каждое из них телепортируется в пространство всякий раз, когда вы наносите урон заклинанием,
другого, меняясь местами по вашему выбору. оно наделяется разрушительным потенциалом.

Пешая экспедиция Если на любой кости урона выпало максимальное


значение, можете бросить дополнительную кость
Начиная с 6 уровня, если вы начинаете
путешествие, то делаете это со сверхъестественной урона и делать так, пока количество дополнительных
костей не превысит удвоенное значение костей,
скоростью, игнорируя любые трудности, вызванные
местностью, погодой и другими немагическими брошенных изначально.
явлениями. Если вы путешествуете по другим
планам, то можете также игнорировать их Ударная волна
географические опасности. Кроме того, вы можете С 6 уровня ваша разрушительная магия оставляет
проходить форсированным маршем 12, а не 8 часов, после себя лишь руины. Один раз в каждый свой ход,
прежде чем совершать спасброски Телосложения когда вы попадаете по существу заклинательной
против истощения. В начале путешествия вы можете атакой, наносящей урон громом, излучением,
выбрать до 10 существ, находящихся рядом, и силовым полем, огнём или электричеством, можете
предоставить им аналогичные преимущества. испустить энергию, разрушающую окружающее
Наконец, вы игнорируете все эффекты пространство вокруг цели, получившей этот урон.
труднопроходимой местности, вызванной как Это сфера вокруг существа радиусом 5 футов,
природными, так и магическими силами. наносящая ущерб лишь тем предметам которые то
носило на себе или несло с собой. Каждый предмет в
Божественный удар этой области получает урон, равный удвоенному
урону, нанесённому существу заклинательной
На 8 уровне вы получаете способность наполнять
атакой. Порог повреждения предметам при этом
свои удары божественной энергией. Один раз в
игнорируется.
каждый свой ход, когда вы попадаете по существу
атакой оружием, вы можете причинить цели
дополнительные 1к8 урона силовым полем. Когда вы Мощный заговор
достигаете 14 уровня, дополнительный урон Достигнув 8 уровня, вы можете добавлять ваш
возрастает до 2к8. модификатор Мудрости к броску урона от любых
заговоров жреца.
Мастер дороги
Начиная с 17 уровня, ваша базовая скорость Опустошительные заклинания
перемещения удваивается. Если вы совершаете С 17 уровня, нанося существам урон заклинанием,
атаку не дальше чем в 30 футах от того места, где вы бонусным действием можете потратить ячейку
начинали ход, то дополнительный урон от заклинания и нанести одной из целей
Божественного удара увеличивается до 4к8. дополнительный урон излучением, равный 2к6 для
ячейки 1 уровня, плюс 1к6 за каждый уровень
Домен разрушения ячейки выше 1, при максимуме 5к6.

Некоторые боги являются противоположностью Домен рома


божествам созидания и милосердия и наслаждаются
разрушением стен и сожжением городов. Причём Там, где течёт алкоголь, всегда можно встретить
они не обязательно должны быть злыми – главное, последователя богов веселья. Жрецы этого домена
что они сильно любят хаос и вечный цикл смерти и воспринимают разливающееся внутри тепло
возрождения. Жрецы, славящие таких богов, часто крепкого напитка не как последствие совершённого
имеют с ними глубокую личностную связь. Одни греха, а как молитву о хороших временах, которые
были спасены этими богами от забвения, чтобы они таким образом самоотверженно «просят» у своих
затем нести его другим, другие умоляли о даре божеств. Такие жрецы стремятся распространять
уничтожить заклятого врага, третьи и вовсе свою весёлую религию повсюду, обещая своей пастве
поклоняются из благоговейного страха. мир и счастье, которые наступят после нескольких
ночей пьяного кутежа.
Заклинания домена Разрушения
Уровень
Заклинания домена Рома
жреца Заклинания Уровень
жреца Заклинания
1 волна грома [thunderwave], огненные ладони
[burning hands] 1 очарование личности [charm person], усыпление
[sleep]
3 дребезги [shatter], палящий луч [scorching ray]
3 похмелье* [hangover], умиротворение [calm
5 защита от энергии [protection from energy], emotions]
огненный шар [fireball]
5 гипнотический узор [hypnotic pattern], замедление
7 огненная стена [wall of fire], усыхание [blight] [slow]
9 конус холода [cone of cold], облако смерти защита от смерти [death ward], смятение
[cloudkill] 7
[confusion]
высшее восстановление [greater restoration],
Посвящённый в опустошение 9
изменение памяти [modify memory]
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы изучаете два
заговора из списка заклинаний волшебника на ваш
выбор. Эти заговоры считаются для вас заговорами
Пьяное раскачивание
жреца и не учитываются в общем количестве После избрания вами этого домена на 1 уровне ваша
походка начинает странным образом меняться, и это
известных вам заговоров.
служит защитой от атак противников. Если вы не
носите доспехи и не держите в руках щит, ваш КД
становится равен 10 + ваш модификатор Ловкости +
ваш модификатор Мудрости.

45
Кроме того, вы получаете владение воинским заклинаний жреца любого другого домена. Оно
оружием. должно соответствовать по уровню известным вам
заклинаниям и не учитывается в общем количестве
Непросыхающий выбранных на этот день заклинаний. На 8 уровне вы
Также на 1 уровне вы действием можете наполнить можете выбрать два таких заклинания, а на 17
кружку благословенным богами ромом или элем. Вы уровне – три.
не получаете никаких негативных эффектов от
употребления такого количества алкоголя. Хотя Ненавидящий богов
окружающим кажется, что у вас порозовели щёки и Также на 1 уровне вы получаете преимущество к
речь стала невнятной, на самом деле вы твёрдо спасброскам против всех божественных заклинаний,
стоите на ногах и мыслите предельно ясно. сотворяемых жрецами, паладинами, друидами,
Наконец, вы изучаете заговор легендарная следопытами и другими существами на выбор
выпивка* [legendary libation]. Это заговор считается Мастера.
для вас заговором жреца, и не учитывается в общем
количестве известных вам заговоров. Божественный канал: антилечение
Со 2 уровня вы можете использовать Божественный
Божественный канал: опьянение канал и бонусным действием сделать ауры
На 2 уровне вы можете использовать Божественный положительной энергии вокруг вас отрицательными.
канал и призывать благословение богов веселья на В течение 1 минуты ни одно существо в пределах 60
ваших врагов. Когда существо, которое вы видите, футов от вас не может магическим образом
совершает атаку, можете реакцией заставить его восстанавливать себе хиты. Во время исцеления оно
совершить спасбросок Телосложения. При провале вынуждено совершать спасбросок Телосложения,
оно на 1 минуту становится отравленным и получает получая при провале урон некротической энергией,
помеху на все спасброски. Провалившее спасбросок равный результату исцеления.
существо может повторять его в конце каждого
своего хода, заканчивая эффект при успехе.

Контрабандист
К 6 уровню вы учитесь тонкому искусству двигаться,
когда никто не обращает на вас внимания. Всякий
раз, когда враждебное вам существо передвигается,
вы, не провоцируя от него атаку по возможности,
реакцией тоже можете переместиться на расстояние
до половины своей скорости.

Божественный удар
На 8 уровне вы получаете способность наполнять
удары своего оружия божественной энергией. Один
раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по
существу атакой оружием, вы можете причинить
цели дополнительный урон 1к8 того же вида, что и у
оружия. Когда вы достигаете 14 уровня,
дополнительный урон увеличивается до 2к8.

Следующий раунд за мной


С 17 уровня вы можете призывать богов веселья,
благословляя ваших союзников. Действием выберите
до 6 дружелюбных к вам существ, находящихся в
пределах 60 футов от вас. В течение следующей
минуты вы и каждая из выбранных целей получаете
преимущество на спасброски Интеллекта, Мудрости
и Харизмы, а также можете вычитать ваш
модификатор Мудрости от всего получаемого
дробящего, колющего и рубящего урона. Перекачивание заклинаний
Применив это умение, вы не можете использовать Начиная с 6 уровня, во время сотворения
его повторно до окончания короткого или заклинания вы можете потратить не одну, а две
продолжительного отдыха. ячейки соответствующего уровня из-за чего эффект
этого заклинания будет считаться на 1 уровень
Домен самовольности выше.
Самовольных жрецов едва ли можно назвать
священнослужителями в традиционном смысле этой
Мощный заговор
Достигнув 8 уровня, вы можете добавлять ваш
профессии – многие из них презирают богов. Вместо
того чтобы получать от божества или модификатор Мудрости к броску урона от любых
заговоров жреца.
могущественной сущности магию и силу напрямую,
эти жрецы выкачивают их энергию и используют её
по-своему. Такие священнослужители могут Кража магии
принадлежать любому сословию и быть любого С 17 уровня вы умеете похищать магию у
мировоззрения, однако самыми опасными являются заклинателей так же, как похищаете её у богов.
бывшие жрецы и паладины, отринувшие заповеди Реакцией можете изучить заклинание, целью
своих богов. Они яростно борются против любого которого вы стали, и сделать его заклинанием
проявления религии и пользуются краденой силой, жреца, которое не будет учитываться в общем
чтобы ослаблять божеств и уничтожать их количестве выбранных на этот день заклинаний. Вы
последователей. можете изучить таким способом не более одного
заклинания. Если с помощью этого умения вы
Заклинания домена Самовольности захотите изучить новое заклинание, то старое вами
забудется. Кроме того, изученное таким образом
Выбрав этот домен на 1 уровне, во время
заклинание забывается вами по окончании
продолжительного отдыха при подготовке
заклинаний можете выбрать одно из списка продолжительного отдыха.

46
провале получить постоянный накапливающийся
Домен слизи штраф -1 к доспеху или щиту на ваш выбор. Доспех,
КД которого уменьшается до 10, или щит, бонус
Необычное божество, которому вы поклоняетесь,
давно позабыто в царствах смертных. Боги слизи которого уменьшается до нуля, уничтожаются.
часто — безымянные, пенящиеся, грязевые Дополнительный урон кислотой увеличивается,
сущности у которых почти нет храмов или когда вы достигаете 5 (2к4), 11 (3к4) и 17 уровня
почитателей, поэтому источник их огромной силы (4к4).
остаётся загадкой. Учёные богословы предполагают, Божественный канал: подчинение
что, возможно, домен слизи естественным образом
возникает из останков умерших богов других слизи
пантеонов. А может, несмотря на то, что слизевые Начиная с 2 уровня, вы можете использовать
существа абсолютно неразумны, они обладают Божественный канал и действием попытаться
способностью взывать к богам на каком-то ином захватить контроль над существом с типом слизь,
уровне подсознания и таким образом наделяют их находящимся в пределах 30 футов от вас. Цель
силой. должна совершить спасбросок Мудрости или
следующие 24 часа выполнять все ваши команды.
Заклинания домена Слизи Это подчинение можно отменить, если вы повторно
используете Божественный канал на этом существе.
Уровень Цель, чей ПО равен или превышает ваш уровень
жреца Заклинания жреца, невосприимчива к этому умению.
1 луч болезни [ray of sickness], скольжение [grease] Пока слизь под вашим контролем и находится в
Мельфова кислотная стрела [Melf's acid arrow], пределах 60 футов от вас, вы бонусным действием
3 можете мысленно отдавать ей команды. Вы сами
увеличение/уменьшение [enlarge/reduce]
решаете, как именно она станет действовать и куда
5 зловонное облако [stinking cloud], слияние с камнем будет двигаться. Если вы не отдаёте команд, то
[meld into stone]
существо остаётся на месте.
7 свобода перемещения [freedom of movement],
усыхание [blight]
Выделение слизи
9 заражение [contagion], облако смерти [cloudkill] С 6 уровня вы действием можете выделять слизь из
своей кожи. В течение следующей минуты вы
Дополнительные заговоры получаете преимущество против захвата. Кроме того,
реакцией на совершение по вам рукопашной атаки,
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы изучаете
можете нанести нападающему 3к6 урона кислотой.
заговоры: брызги кислоты [acid splash] и ядовитые
брызги [poison spray]. Они считаются для вас
заговорами жреца и не учитываются в общем Божественный удар
количестве известных вам заговоров. На 8 уровне вы получаете способность наполнять
удары своего оружия едкими выделениями. Один раз
Едкое касание в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу
атакой оружием, вы можете причинить цели
Также на 1 уровне вы получаете сопротивление к
урону кислотой и ядом. дополнительные 1к8 урона кислотой. Когда вы
достигаете 14 уровня, дополнительный урон
При сотворении заклинания, наносящего урон
возрастает до 2к8.
кислотой, тот увеличивается на 1к4. Если существо
носит или несёт металлический доспех или щит, оно
должно совершить спасбросок Ловкости и при Призыв куба
С 17 уровня действием вы можете выбрать видимую
точку в пределах 120 футов и призвать на поле боя
студенистый куб [gelatinous cube]. Если куб
появляется в занятом каким-либо существом
пространстве, то поглощает это существо, а то
получает помеху на спасброски против этой
способности куба. Вы можете управлять призванным
кубом, используя ваше умение Подчинение слизи.
Максимальное количество хитов призванного
студенистого куба увеличивается вдвое за каждый
ваш уровень после 17. Если куб должен совершить
спасбросок, то он использует для него ваш
модификатор Мудрости. Куб исчезает через час или
если его хиты уменьшается до 0.
Применив это умение, вы не можете использовать
его повторно до окончания продолжительного
отдыха.

Домен сна
Толкователи снов заглядывают в иную реальность,
населённую существами, которых едва ли можно
представить бодрствующему разуму. Жрецы снов
почитают безымянных, древних, дремлющих богов,
сны которых проходят рябью по всей
мультивселенной. Такие священнослужители
ощущают присутствие этих существ в своих снах и
верят, что однажды те проснутся.
Вы осознаёте, что существует очень небольшая
разница между приходящими во снах видениями и
желаниями, которые испытывают бодрствующие.
Ведь мир, это не более чем сон, который мы
разделяем с окружающими. А сила чьего-то
сновидения может со временем вытеснить
реальность и стереть между ними все границы.

47
Заклинания домена Сна
Уровень
жреца Заклинания

1 очарование личности [charm person], усыпление


[sleep]

3 воображаемая сила [phantasmal force],


обнаружение мыслей [detect thoughts]

5 гипнотический узор [hypnotic pattern], разговор с


мёртвыми [speak with dead]

7 воображаемый убийца [phantasmal killer],


смятение [confusion]
9 вещий сон [dream], пробуждение разума [awaken]

Толкователь снов
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы можете
истолковать символику сна и распознать, какие
страхи, опасения или пророчества повлияли на
существо. Если сон возникает из-за страха или
стресса, то вы получаете представление и о
поверхностных мыслях и эмоциях, и о том, что
находится в подсознании цели (например, то, о чём
она беспокоится, любит или ненавидит). Если сон
был послан богами, то вы узнаёте о нём то, что
узнали бы, сотворив заклинание общение [commune].
Ответ на заданны вопрос при этом будет содержать
сведения о большом страхе или беспокойстве
сновидца.
После использования этого умения вы на 1 час
получаете преимущество на проверки Харизмы,
совершаемые против целевого существа.

Божественный канал: дрёма


Со 2 уровня вы можете использовать Божественный
канал и действием погрузить существо, которое
видите в пределах 60 футов от себя, в глубокий
магический сон. Существо вынуждено совершить
спасбросок Мудрости или на 1 минуту упасть без Заклинания домена Танца
сознания. Нежить и существа, невосприимчивые к
Уровень
заклинаниям, автоматически преуспевают в этом жреца Заклинания
спасброске. Существо может повторять этот
спасбросок с преимуществом, если получает урон. 1 жуткий смех Таши [Tasha's hideous laughter],
улучшенные рефлексы* [enhance reflexes]
Живой кошмар 3 всплеск скорости* [burst of speed], удержание
Начиная с 6 уровня, когда вы воздействуете на личности [hold person]
существо заклинанием Дрёма, оно начинает 5 гипнотический узор [hypnotic pattern], ускорение
мучиться тяжёлым кошмаром и получает 3к6 урона [haste]
психической энергией. Этот урон не побуждает его призыв лесных обитателей [conjure woodland
совершить спасбросок от Дрёмы. Вы же этим уроном 7 beings], свобода перемещения [freedom of
не можете убить существо, но лишь уменьшить movement]
количество его хитов до 1.
9 бал-маскарад** [masquerade ball], резвящийся
фонтан* [frolicking fountain]
Мощный заговор
Достигнув 8 уровня, вы можете добавлять ваш
модификатор Мудрости к броску урона от любых Опытный исполнитель
заговоров жреца. Выбрав этот домен на 1 уровне, вы получаете
владение навыком Выступление. Кроме того, вы
удваиваете ваш бонус мастерства во время
Сноходец совершения любых проверок, связанных с
С 17 уровня вы умеете переноситься в мир грёз. В исполнением танца.
ритуале, требующем 1 минуты, выберите известное
вам существо, спящее в данный момент на том же
плане, что и вы. Вы входите в его сны, словно Энергия и импульс
сотворяете над ним заклинание вещий сон, но не Также на 1 уровне, оставаясь в постоянном
изменяя при этом своего внешнего вида, после чего движении, вы можете повысить свои
можете телепортироваться к постели этого существа. заклинательные способности. Всякий раз,
перемещаясь по крайней мере на 25 футов и не

Домен танца
заходя при этом в одно и то же пространство, вы
получаете 1 очко импульса (максимум этих очков
Доподлинно известно, что лорды, леди и другие равен вашему модификатору Мудрости). Если вам не
существа Страны Фей одержимы танцами. удаётся набрать очко импульса, то в конце хода вы
Способность выражать красоту с помощью теряете все накопленные до этого очки импульса.
грациозных движений высоко ценится, а Сотворяя наносящие урон или восстанавливающие
благословение эльфийской богини танца очень хиты заклинания, вы можете добавлять накопленные
востребовано. И само собой, что её жрецов очки импульса к броскам урона или исцеления.
приветствуют везде, где бы они ни появились, ведь
своими ритмичными ритуалами они стремятся
наполнить мир радостью и духом единения.

48
Божественный канал: свобода Домен Тенебруса
действий Тенебрус – это последний осколок божественности
Со 2 уровня вы можете использовать Божественный Оркуса, которому в некоторых местах до сих пор
канал и помочь вам или вашим союзникам поклоняются. За время своей недолгой
освободиться и беспрепятственно перемещаться по божественности Тенебрус уничтожил бесчисленное
полю боя. множество богов и начал Великий марш модронов, а
Действием вы демонстрируете священный символ теперь каким-то образом продолжает укреплять свой
и прикасаетесь к согласному существу. В течение культ, даже спустя долгое время после исчезновения
следующей минуты базовая скорость цели из известной вселенной.
увеличивается 15 футов, а его движение не Чем именно завлекает стать своими
провоцирует атак при возможности. последователями это полузабытый бог тьмы и смерти
– тайна известная только им самим. Какова бы ни
Мистическая грация была истинная причина такого почитания,
некоторые жрецы отказываются от связей с
С 6 уровня вы реакцией на совершение по вам
рукопашной атаки оружием можете добавить к КД известными божествами и принимают веру в
Тенебруса.
ваш модификатор Мудрости.
Хоть этот бог и существует лишь в виде блёклой
тени своего истинного «я», его жрецы откуда-то
Божественный удар получают силы на сотворение заклинаний.
На 8 уровне вы получаете способность наполнять Возможно, на это хватает остатков его
удары своего оружия божественной энергией. Один божественности, а может, всё куда сложнее, чем кто-
раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по либо может себе представить.
существу атакой оружием, вы можете причинить
цели дополнительные 1к8 урона излучением. Когда
вы достигаете 14 уровня, дополнительный урон
Заклинания домена Тенебруса
увеличивается до 2к8. Уровень
жреца Заклинания
Убийственный танец 1 ведьмин снаряд [witch bolt], луч болезни [ray of
На 17 уровне ваше владение танцем становится sickness]
настолько превосходным, что вы буквально 3 луч слабости [ray of enfeeblement], тьма [darkness]
оставляете огненные следы и сеете вокруг себя хаос.
5 прикосновение вампира [vampiric touch],
Каждый раз, выходя из зоны досягаемости существа,
проклятие [bestow curse]
бонусным действием можете совершить по нему
рукопашную атаку. Если цель атаки схвачена другим 7 защита от смерти [death ward], Эвардовы
существом, то при успешном попадании она чёрные щупальца [Evard's black tentackles]
получает двойной урон и должна совершить
9 облако смерти[cloudkill], разрушительная волна
спасбросок Ловкости, падая ничком в случае [destructive wave]
провала.
Тёмное зрение
Новое заклинание Выбрав этот домен на 1 уровне, вы получаете
возможность видеть в темноте. На расстоянии 60
Следующее заклинание может быть выбрано жрецом
футов вы при тусклом освещении можете видеть
домена танца.
так, как будто это яркое освещение, а в темноте так,
как будто это тусклое освещение. В темноте вы не
Бал-маскарад можете различать цвета, только оттенки серого. Если
5 уровень, Иллюзия вы уже обладаете тёмным зрением, то его дальность
увеличивается на 60 футов. Начиная с 6 уровня, вы
Время накладывания: 1 действие
можете видеть даже в условиях магической тьмы.
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (маска стоимостью не менее Видение мёртвых
25 зм) Также на 1 уровне ваша кожа да и само тело
Длительность: Концентрация вплоть до 10 минут приобретают трупный вид. Бонусным действием вы
можете сфокусироваться на вашем новообретённом
Вы надеваете маску и становитесь центром естестве и получить временные хиты, равные
магического бала. В пределах 120 футов от вас вашему уровню жреца + ваш модификатор
начинают действовать следующие эффекты: Мудрости. Использовав это умение, вы не можете
Принуждение к танцу. Любое движение в этой применить его повторно до окончания
области не провоцирует атак по возможности. Если продолжительного отдыха.
одно существо пытается захватить другое, то цель
захвата получает помеху на бросок по
сопротивлению. При этом захваченные существа
Божественный канал: контроль над
могут действием освободиться из захвата, не нежитью
совершая при этом никаких проверок. Начиная с 2 уровня, вы можете использовать
Маскарад. Все гуманоиды в пределах этой Божественный канал и действием выбрать одно
области могут действием изменять свою внешность, существо с типом нежить в пределах 30 футов от
словно сотворяя на себя заклинание маскировка себя, вынуждая его совершить спасбросок Мудрости.
[disguise self]. В случае провала это существо в течение следующих
Музыка. Вы создаёте иллюзию звучащих в 24 часов будет стремиться выполнять все ваши
пространстве заклинания звуков. Это может быть команды. Существа, чей ПО равен или больше
как пение, так и музыка, варьирующиеся по тембру вашему уровню жреца невосприимчивы к эффекту
и громкости. Если область действия бал-маскарада этого умения. Вы можете отменить подчинение, если
перекрывается областью магической тишины, повторно используете на целевом существе ваш
созданной заклинанием 5 уровня или ниже, то Божественный канал.
заклинание, создавшее тишину, рассеивается. В каждый ваш ход вы бонусным действием можете
На больших уровнях. Когда вы сотворяете это отдать подчинённому существу мысленную команду,
заклинание, используя ячейку 7 уровня, если оно находится не далее чем в 60 футов от вас.
продолжительность заклинания увеличивается до 1 Подчинив себе несколько существ, вы можете
часа.

49
или отдать одну команду одному из них, или всем
одновременно. Вы сами решаете какие действия оно
Божественный канал: удачный удар
Со 2 уровня вы можете использовать Божественный
будет предпринимать и куда будет двигаться во
канал, проводя до невозможности удачные атаки в
время своего следующего хода. Помимо этого, вы
бою. Всякий раз, когда вы совершаете атаку или
можете отдать подчинённому существу какую-нибудь
проверку навыков, можете потратить бонусное
общую команду, например, охранять определённую
действие и совершить этот бросок с преимуществом.
комнату или коридор. Если существо не получает от
В случае успешной атаки вы можете перебросить все
вас приказаний, оно только защищается от тех, кто
кости урона с выпавшей 1 и использовать новые
на него нападает. Получив команду, оно будет
значения.
выполнить её до конца.

Божественный канал: могильная тьма Божественный канал: удачное


С 6 уровня вы можете использовать Божественный уклонение
канал и сотворить заклинание тьма без траты ячеек Достигнув 6 уровня, вы можете использовать
заклинания. Тени проклятых заполняют Божественный канал и уклониться от казалось бы
пространство тьмой, превращая его при этом в максимального точного удара по вам. Всякий раз,
труднопроходимую местность. На 8 уровне эта когда вы становитесь целью атаки или совершаете
область заглушает все звуки, словно вы сотворили спасбросок, реакцией можете дать на этот бросок
над ней заклинание тишина [silence]. помеху (если это атака) или преимущество (если это
спасбросок). Если атака по вам проходит успешно,
Мощный заговор или вы проваливаете спасбросок, можете
Достигнув 8 уровня, вы можете добавлять ваш перебросить те кости урона, на которых выпало
модификатор Мудрости к броску урона от любых максимальное значение, и использовать новые.
заговоров жреца.
Божественный удар
Прерывание жизни На 8 уровне вы получаете способность наполнять
С 17 уровня вы умеете призывать силу Тени, удары своего оружия божественной энергией. Один
способную уничтожать живых существ. Действием раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по
вы можете потратить 1 ячейку заклинания, после существу атакой оружием, вы можете причинить
чего каждое выбранное вами живое существо в цели дополнительный урон 1к8 того же вида, что и у
радиусе 20 футов от вас должно совершить оружия. Когда вы достигаете 14 уровня,
спасбросок Телосложения, получая при провале 1к10 дополнительный урон увеличивается до 2к8.
урона некротической энергии за каждый уровень
потраченной ячейки + ваш модификатор Мудрости. Состояние потока
С 17 уровня вы учитесь на 1 минуту входить в
Домен удачи особое состояние Потока, требующего от вас
поддержания концентрации. В течение этого
Боги удачи: Фарлангн, Олларда, Маска, Тимора Огма времени вы находитесь в гармонии со всей
и другие божественные сущности наслаждаются вселенной и получаете преимущество на все атаки,
непостоянством, риском и игрой случая. Очень часто проверки навыков и броски атаки. Это состояние
они пристально наблюдают за своими заканчивается досрочно, если вы теряете
последователями, но крайне редко вмешиваются в концентрацию или сами выходите из него.
их дела напрямую, а лишь слегка подталкивают к Применив это умение, вы не можете использовать
ним удачу, давая ничтожный, но всё же шанс на его повторно до окончания короткого или
спасение или победу. Такие божества поощряют продолжительного отдыха.
ошибки и невозможные испытания, вознаграждая
тех, кто сохраняет свою веру перед лицом великой
опасности. По этой причиние жрецы домена удачи Домен ужаса
часто путешествуют по миру, как искатели Страх живёт глубоко в сердце каждого существа. Он
приключений. омрачает облик храбрых и повергает трусов в
первобытный ужас. Страх – старейшая и
Заклинания домена Удачи сильнейшая эмоция, что наделяет невообразимой
Уровень силой обитающих во тьме древних богов. Жрецы
жреца Заклинания домена ужаса умеют вытаскивать из глубин
сознания страхи и тревоги других существ и
1 благословение [bless], божественное предоставлять пошатнувшейся психике доделывать
благоволение [divine favor] работу.
3 подмога [aid], улучшение характеристики Среди богов Ужаса можно отметить Эреба,
[enhance ability] Бесконечную Тень, Мрачнейшего, Скорбящего бога и
защита от энергии [protection from energy], Савана, бога смерти и тайны.
5
проклятье [bestow curse]
защита от смерти [death ward], страж веры Заклинания домена Ужаса
7
[guardian of faith] Уровень
знания легенд [legend lore], преграда жизни жреца Заклинания
9
[antilife shell] 1 маскировка [disguise self], псевдожизнь [false life]

3 видение невидимого [see invisibility], обнаружение


Друг удачи мыслей [detect thoughts]
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы учитесь с ходу 5 замедление [slow], ужас [fear]
разбираться в вещах, о которых раньше даже и не
слышали. Один раз в каждый свой ход, совершая 7 воображаемый убийца [phantasmal killer], высшая
проверку навыка, которым ещё не владеете, можете невидимость [greater invisibility]
бросить 2к10 вместо 1к20 и использовать лучший 9 вещий сон [dream], преграда жизни [antilife shell]
результат.
Вы можете использовать это умение количество
раз, равное вашему модификатору Мудрости
Дополнительные навыки
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы получаете
(минимум 1 раз), восстанавливая все потраченные
владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами.
использования, когда оканчиваете продолжительный
отдых.

50
Ужасающий облик Божественный удар
Также на 1 уровне вы действием можете заглянуть в На 8 уровне вы получаете способность наполнять
глубины души существа и вытащить наружу его удары своего оружия божественной энергией. Один
кошмары. Выберите существо в пределах 30 футов раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по
от вас, с которым вы видите друг друга. Цель должна существу атакой оружием, вы можете причинить
успешно совершить спасбросок Мудрости или цели дополнительные 1к8 урона психической
потерять возможность перемещаться до конца энергией. Когда вы достигаете 14 уровня,
вашего следующего хода. дополнительный урон увеличивается до 2к8.
Вы можете использовать это умение количество
раз, равное вашему модификатору Мудрости Аура ужаса
(минимум 1 раз), восстанавливая все потраченные С 17 уровня вы начинаете излучать ауру абсолютного
использования, когда оканчиваете продолжительный страха и ужаса. Используя умение Ужасающий
отдых. С 17 уровня можете использовать это умение облик, можете выбрать в качестве целей любое
сколько угодно раз. количество существ в пределах 30 футов от вас. В
дополнение к обычным эффектам умения существа
Божественный канал: образец страха получают 4к10 урона психической энергией при
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать провале спасброска или половину этого урона при
Божественный канал и, произнеся бонусным успехе.
действием короткую молитву, стать посланником
ужаса. На следующую минуту вы получаете
следующие преимущества:
Домен холода
Как правило, жрецы зимних божеств бродят по
Ваши атаки наносят дополнительный урон ледяным пустошам Севера, ухаживая за тамошними
психической энергией, равный вашему жителями или спасая попавших в снежные ловушки
модификатору Мудрости. искателей приключений. Для северян они служат
Вы добавляете двойной бонус мастерства к любой первой линией обороны, защищая их племена от
нежити и дьяволов. Жрецов холода ценят за
проверке Харизмы (Запугивание)
практичность и цинизм, отсутствующие у других
Один раз в каждый свой ход, вы бонусным представителей их братии. Каждый день они видят,
действием можете стать невидимым, если как жестоки земли вечной зимы, и потому одинаково
находитесь в тусклом свете или темноте. легко и воскрешают мёртвых, и оставляют живых
Невидимость спадает в конце вашего хода, или погибать во льдах, отдавая их на милость природы.
если вы совершаете атаку или сотворяете
заклинание. Будучи невидимым, вы двигаетесь Заклинания домена Холода
бесшумно, независимо от того, какие доспехи Уровень
жреца Заклинания
носите.
1 снегоступы* [snowshoes], туманное облако [fog
Сердце страха cloud]
С 6 уровня вы привыкаете к миазмам ужаса, 3 оживление снега* [animate snow], размытый
исходящим от вашего божества и получаете образ [blur]
иммунитет к состоянию испуганный. Кроме того, защита от энергии [protection from energy],
любое испуганное вами существо считается 5
метель [sleet storm]
находящимся под воздействием заклинания порча
7 град [ice storm], поиск существа [locate creature]
[bane], пока состояние испуганный не будет снято.
9 конус холода [cone of cold], призыв элементаля
[conjure elemental]

Затушить пламя
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы бонусным
действием можете погасить любое количество
немагических источников света в пределах 60 футов
от вас, если их пламя помещается в объёме 5-
футового куба.

Божественный канал: ледяная


скульптура
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать
Божественный канал и, выбрав враждебное
существо в пределах 60 футов от вас, действием
обрушить на него ледяной гнев вашего божества,
чтобы заморозить его на месте. Цель должна
совершить спасбросок Телосложения, становясь
недееспособной при провале и теряя скорость
перемещения из-за покрывающего её зачарованного
ледяного панциря.
Ледяной панцирь имеет 10 КД, 15 хитов и
уязвимость к урону огнём. Существо освобождается
ото льда, если хиты панциря снижаются до 0 или
после того, как через 1 час он сам растает.

Когда ад замёрзнет
С 6 уровня, когда вы используете своё умение
Ледяная скульптура против существа с типом фея,
исчадие или нежить, оно получает помеху на
спасбросок против замораживания.

51
его, выпустив из опухоли споры болезни. Существо
Божественный удар должно совершить успешный спасбросок
На 8 уровне вы получаете способность наполнять Телосложения или быть отравленным на 1 минуту.
свои удары божественной энергией. Один раз в Провалившее спасбросок существо может повторять
каждый свой ход, когда вы попадаете по существу его в конце каждого своего хода, заканчивая эффект
атакой оружием, вы можете причинить цели при успехе.
дополнительные 1к8 урона холодом. Когда вы Применив это умение, вы не можете использовать
достигаете 14 уровня, дополнительный урон его повторно до окончания короткого или
возрастает до 2к8. продолжительного отдыха.

Отвод тепла Божественный канал: инфекция


С 17 уровня ваша душа становится похожа на Со 2 уровня вы учитесь переносить болезнь за счёт
холодную природу вашего божества и излучает вашего Божественного канала. Действием вы
ледяную ауру, вытягивающую тепло из окружающего можете коснуться существа в пределах 5 футов и
пространства. Каждое враждебное вам существо, заставить его совершить спасбросок Телосложения.
начинающее свой ход в пределах 5 футов от вас, В случае провала цель на 1 минуту заражается одной
получает 2к10 урона холодом. из болезней, перечисленных ниже (на ваш выбор).
Так как это умение вызывает естественное
Домен чумы заражение, к нему применимы любые заклинания и
эффекты, устраняющие или улучающие последствия
Вы поклоняетесь богам, любящим разложение и болезни.
гниль. И хоть ваше тело и становится переносчиком Внутреннее кровотечение. Всякий раз, когда
чумы, высшие силы защищают вас от неё. Подобно
существо получает дробящий, колющий или рубящий
вирусу вы распространяете свою веру гниения среди урон, тот увеличивается на 1к6.
населения и обращаете в неё всех, кто готов
слушать. Однако, в отличие от обычного вируса, от Спазм ног. Ноги существа напрягаются, и оно
такой веры нет лекарств и иммунитета, но лишь замедляется. Скорость цели уменьшается до 15
полное и бесповоротное принятие. футов или половины от его обычной скорости, в
зависимости от того, что меньше.
Заклинания домена Чумы Кровавая пелена. Цель видит всё, что находится
в пределах 5 футов от неё, но слепо за пределами
Уровень этого расстояния.
жреца Заклинания

1 обнаружение болезней и яда [detect poison and


disease], порча [bane]
Гниение
К 6 уровню вы понимаете, что ваша чумная сила
3 глухота/слепота [blindness/deafness], защита от прогрессирует. Вы получаете следующие
яда [protection from poison] преимущества:
5 проклятие [bestow curse], снятие проклятья
[remove curse] Каждый раз, когда вы наносите урон излучением
или некротической энергией, можете изменить
7 смятение [confusion], усыхание [blight]
тип урона на яд.
9 заражение [contagion], нашествие насекомых Вы игнорируете сопротивление существ к урону
[insect plague]
от яда.
Ваши заклинания и способности жреца
Чумная оболочка игноируют сопротивление существ к болезням и
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы получаете
иммунитет ко всем болезням и состоянию состоянию отравленный. Если же у существа есть
отравленный. Кроме того, выберите или случайным иммунитет к болезням или состоянию
образом определите хронический симптом вашей отправленный, то оно всё равно совершает
болезни. спасбросок против выбранного эффекта, но с
преимуществом.
к8 Симптом

1 Чтобы вы не делали, вас постояно преследует громкий, Божественный удар


тошнотворный кашель. На 8 уровне вы получаете способность наполнять
2 Одна из ваших конечностей почернела и усохла, но при удары своего оружия миазмами болезни. Один раз в
этом осталась полностью функциональна. каждый свой ход, когда вы попадаете по существу
атакой оружием, вы можете причинить цели
3 Белая и радуждная оболочка одного или обоих ваших дополнительные 1к8 урона ядом. Когда вы
глаз полностью окрасились в кроваво-красный цвет.
достигаете 14 уровня, дополнительный урон
4 Интенсивная дрожь накатывается на вас, словно волна, возрастает до 2к8.
чередуясь от лёгкого трепета до сильнейшего тремора.

5 Вашу искривишуюся спину и тело покрывает


множество наростов и опухолей.
Тотальное заражение
Начиная с 17 уровня, когда вы используете умение
6 Ваша кожа покрыта нарывами и язвами. Инфекция, цель получает не только эффекты
7 Ваше тело чудовищно исхудало. болезни, но и помеху на спасброски и проверки
навыков любой её главной характеристики на ваш
8 Вас постоянно лихорадит, а кожа горяча и покрыта выбор.
липким потом. Кроме того, всякий раз, когда заражённое
существо находится в пределах 5 футов от другого,
Дополнительные навыки вы действием можете заставить болезнь перейти на
Также на 1 уровне вы получаете владение тяжёлыми новую цель. Существо должно совершить успешный
доспехами. спасбросок Телосложения или на 1 минуту стать
заражённой той же болезнью, что и первичная цель.
Опухоль
Кроме того, на 1 уровне ваше тело локализует все Домен энтропии
свои токсины в виде опухоли. Когда существо в
радиусе 5 футов совершает по вам рукопашную Энтропия – это конец бытия, возвращение к
атаку, вы реакцией можете попытаться отравить его, первородному хаосу. Божества, следующие этому
пути, такие как Тариздун, Хаос или Тень, редко

52
преследуют добрые цели и хотят лишь вернуть всё обычная сфера аннигиляции и поэтому её эффекты
сущее к состоянию непостоянства, из которого оно и сильно ограничены. Малая сфера – это чёрная
возникло. область диаметром 2 фута, появляющаяся рядом с
вами и исчезающая через 1 минуту. Сфера
Заклинания домена Энтропии уничтожает все немагические предметы,
проходящие сквозь неё, магические же получают
Уровень
Заклинания 4к10 урона силовым полем.
жреца
Бонусным действием вы можете перенести сферу
1 ведьмин снаряд [witch bolt], порча [bane] на расстояние до 15 футов в любом направлении.
дребезги [shatter], раскалённый металл [heat Если при этом она попадает в пространство,
3
metal] занимаемое каким-либо существом, то должна
5 проклятие [bestow curse], ускорение [haste] совершить спасбросок Ловкости или получить 4к10
урона силовым полем. Если при этом хиты существа
7 переносящая дверь [dimension door], опускаются до 0, его тело распадается на атомы, а
смятение [blight] душа поглощается сущностью энтропии и может
облако смерти [cloudkill], силовая стена [wall быть возвращено к жизни только с помощью
9
of force] заклинания исполнение желаний [wish].
Создав малую сферу аннигиляции, вы не можете
Дополнительные навыки сделать это ещё раз, пока не закончите
продолжительный отдых.
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы получаете
владение тяжёлыми доспехами и воинским оружием.

Прикосновение энтропии
На 2 уровне ваше прикосновение может лишать
жизненной силы живых существ. Совершите по
находящейся в пределах досягаемости цели
рукопашную атаку заклинанием. При успехе она
получает 1к6 урона силовым полем. Если на кости
урона выпало 6, то существо получает
дополнительные 1к6 урона силовым полем. Такой
урон может аккумулироваться максимум до 4к6.
Первоначальный урон от этой атаки увеличивается
на 1к6, а максимальное число костей урона на 2,
когда вы достигаете 5 (2к6 и 6к6), 11 (3к6 и 8к6) и
17 уровней (4к6 и 10к6).

Божественный канал: искажённое


поле
Со 2 уровня вы можете использовать Божественный
канал для увеличения, ускорения или замедления
энтропии в выбранной вами области. Действием
выберите в пределах 30 футов от себя сферическую
область радиусом 10 футов, которую можете видеть.
Сохраняя концентрацию на этом умении в течение
1к6 раундов, вы наносите 2к6 урона некротической
энергией каждому существу входящему в эту область
или начинающую там свой ход. В качестве
альтернативы вы один раз за время действия умения
можете исцелить каждое существо в этой области на
2к6.

Божественный канал: возвращение в


лоно
Достигнув 6 уровня, вы можете использовать
Божественный канал для ремонта или уничтожения
объектов. Действием вы можете отремонтировать
или повредить немагический предмет, который
никто не несёт и не носит, чей объём в кубических
футах не больше чем ваш уровень жреца,
умноженный на 5. Под воздействием этого умения
объект исцеляется на 8к8 или получает столько же
урона силовым полем.

Божественный удар
Достигнув 8 уровня, вы получаете способность
наполнять свои удары божественной энергией. Один
раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по
существу атакой оружием, вы можете причинить
цели дополнительные 1к8 урона силовым полем.
Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный
урон возрастает до 2к8.

Сфера аннигиляции
С 17 уровня вы способны создавать область
настолько чистой энтропии, что она образует дыры в
материи самой вселенной и порождает малую сферу
аннигиляции. Такая сфера менее стабильна, чем

53
Глава 5: Индивидуальные опции
Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме
Черты 20.
Проваливая проверку навыка, бросок атаки или
Черты – это таланты или области знаний, спасбросок, вы можете совершить её повторно,
наделяющие персонажа особыми способностями.
принимая результат второго броска. Применив это
Они воплощают собой результат тренировок, опыт и
умения, выходящие за базовые представления умение, вы не можете использовать его повторно
класса. до окончания продолжительного отдыха.
На некоторых уровнях класс даёт вам умение Всякий раз, когда на кости проверки навыка
Улучшение характеристик. При помощи выпадает 8 или ниже, вы можете добавить к
опционального правила Черты вы можете отказаться результату броска ваш модификатор Харизмы, а
от этого умения и взять вместо него черту. Каждую не модификатор целевой характеристики.
черту можно брать только один раз, если в её
описании не сказано обратное. Для получения черты
вам необходимо соответствовать определённым Великая сделка
требованиям. Если вы перестали им Требование: Харизма 17 и выше, черта Большая
соответствовать, то черта перестаёт действовать, сделка
пока условия вновь не будут соблюдены. Вы убеждаете своего покровителя наделить вас
Например, черта Борец требует наличия Силы 13 и всеми возможными благами. Вы получаете
выше. Если ваша Сила по каким-то причинам следующие преимущества:
опустится ниже 13 (например, из-за проклятья) вы
не получаете преимущества от этой черты до тех Вы получаете 1 ячейку магии договора, равную ¼
пор, пока не восстановите Силу. вашего уровня. Если у вас уже есть ячейки от
магии договора, то полученная от черты имеет
Адепт метамагии уровень, предоставляемый этим договором. Вы
Требование: 5 уровень, способность сотворять хотя восстанавливаете потраченную ячейку по
бы одно заклинание окончании короткого или продолжительного
Вы обучаетесь искусству плетения заклинаний. Вы отдыха.
получаете два варианта использования метамагии и Вы изучаете два заговора, два заклинания 1
5 единиц чародейства, восстанавливающиеся после уровня и одно заклинание 2 уровня на ваш выбор
окончания продолжительного отдыха. из списка заклинаний колдуна. Харизма – это
ваша базовая характеристика для сотворения
Азартный игрок изученных заклинаний.
Стремясь использовать любые возможности и
рискуя, вы научились доверять судьбе свою Ветеран-гоплит
безопасность и удачу. Вы получаете следующие
преимущества: Требование: владение щитами
Благодаря изнурительным тренировкам вы стали
Один раз в каждый свой ход, совершая успешную весьма искусны в обращении с копьём и щитом.
атаку по существу, но ещё не нанося урон, вы Держа в руках щит и копьё или трезубец, вы
получаете следующие преимущества:
можете сделать ставку на этот бросок. Выберите
значение броска – меньше среднего, выше Кость урона вашего оружия увеличивается до 1к8,
среднего или равное ему. Угадав, вы можете если она была ниже.
добавить дополнительную кость урона к броску. В Совершая в свой ход рукопашную атаку копьём
случае проигрыша вы должны вычесть из урона или трезубцем, бонусным действием вы можете
кость с наибольшим значением. совершить ещё одну. В случае успеха
Вы получаете владение всеми игровыми дополнительной атаки вы не добавляете никаких
наборами, с преимуществом совершая все модификаторов к её броску урона.
проверки их использования. Находясь рядом с одним или несколькими не
опутанными и дееспособными союзниками,
Большая сделка которые держат в руках щиты, вы действием
Требование: Харизма 15 и выше, черта Малая сделка можете сформировать с ними стену щитов. Такое
Ваш покровитель наделяет вас большей мощью. Вы построение даёт вам и вашим союзникам укрытие
получаете следующие преимущества: на 3/4. Этот бонус остаётся до тех пор, пока два
или более существ в строю остаются рядом друг с
Увеличьте значение любой характеристики на 1 другом.
при максимуме 20.
Вы получаете два таинственных воззвания
колдуна на ваш выбор, при условии, что
Гимнаст
соответствуете их требованиям. Если среди них Требование: Сила 10 и ниже, Ловкость 13 и выше
указано количество уровней колдуна, вы Ваша тощая фигура идеально подходит для
протискивания в узкие пространства и выполнения
заменяете их на половину вашего общего уровня,
сложных акробатических трюков. Вы получаете
с округлением в меньшую сторону. следующие преимущества:

Везёт так везёт Увеличьте значение Ловкости на 1 при максимуме


20.
Требование: Харизма 13 и выше, любая из других
Вы можете протиснуться через пространство на
характеристик 8 и ниже
Хоть вы и не добились успеха в большинстве своих один размер меньше вас, не получая при этом
начинаний, удача вам благоволит. Вы получаете никаких штрафов.
следующие преимущества:

54
Деревенский маг Забывчивость
Требование: 5 уровень Требование: Интеллект 10 и ниже
В вопросах магии вы полагаетесь лишь на своё У вас всегда была не лучшая память, но и в этом есть
самообразование. Благодарю упорному повторению свои плюсы. Вы получаете следующие
теории и долгоой практики, вы исключительно преимущества:
хорошо овладели заклинаниями малых уровней. Вы
изучаете один заговор по вашему выбору из списка Ваши дурацкие выходки помогают союзникам
заклинаний любого класса. Базовая заклинательная куда быстрее забыть о своих заботах. Вы и не
характеристика для его сотворения также более 12 дружественных существ рядом с вами
выбирается вами среди Интеллекта, Мудрости или получают преимущества короткого отдыха вдвое
Харизмы.
быстрее.
Кроме этого, уже известные вам заклинания
В периоды простоя вы можете подрабатывать в
становятся более мощными. Каждый раз, когда вы
сотворяете заклинание, наносящее урон, вы можете роли шута, деревенского дурачка или кого-то в
применить дополнительную кость урона к одной этом роде, даже если не владеете навыком
целей заклинания по вашему выбору. Выступление.
Если вы стали целью заклинания или эффекта,
Детектив вынуждающего вас совершать спасброски в
конце вашего хода, вы действием можете забыть
Ваш острый взгляд и проницательность дают
возможность замечать мелкие детали и об этом эффекте, немедленно его завершив.
предоставляют широкий набор навыков, Применив это умение, вы не можете использовать
помогающих в поиске ответов на любые вопросы. Вы его повторно до окончания продолжительного
получаете следующие преимущества: отдыха.

Увеличьте значение Интеллекта на 1 при


максимуме 20.
Командный игрок
Потратив 1 минуту на осмотр трупа, умершего не Вы ставите во главу угла нужды ваших союзников и
более месяца назад, вы автоматически прилагаете все усилия к тому, чтобы ваша группа
определяете причину его смерти. Всякий раз, работала как единый механизм. Вы получаете
следующие преимущества:
совершая успешную проверку Интеллекта
(Расследование), вы получаете бонус +2 к Если враждебное существо совершает атаку по
последующей проверке Интеллекта вашему союзнику в пределах 5 футов от вас,
(Расследование) по схожей тематике (например, реакцией вы можете вынудить его совершить её
изучение нескольких улик одного и того же по вам.
убийства). Это бонус может суммироваться до Вы и все ваши союзники в пределах 60 футов от
+10, но первая неудачная проверка Интеллекта вас не можете быть застигнуть врасплох.
(Расследования) снижает его до 0. Вы можете совершать Помощь бонусным
Потратив 1 минуту на наблюдение за гуманоидом, действием.
вы можете узнать о нём одну из следующих вещей
(на выбор Мастера) – мировоззрение (доброе/злое Красноречивый
или законное/хаотичное, но не оба сразу), одна
привязанность или одна слабость. Ваша сила убеждения проявляется почти в каждом
взаимодействии с окружающими, и сравниться с
ней может лишь ваша склонность к уточнению
Дилетант деталей пари или контрактов. Вы получаете
следующие преимущества:
С помощью пары минут подготовки, небольшой
импровизации и толики таланта, вы можете на
Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме
время овладеть любым навыком. Заканчивая
продолжительный отдых, вы можете потратить 10 20.
минут, практикуясь в каком-либо навыке или Вы получаете преимущество на любые проверки,
использовании инструмента, и получить владение им совершаемые во время обсуждения условий
до следующего продолжительного отдыха. сделки или составления контрактов на ваших
условиях.
Жёсткая хватка Вы моментально узнаёте законы и правила любого
посещаемого места, и получаете преимущество на
Вы учитесь максимально эффективно использовать
вес своего оружия, приспосабливаясь использовать проверки Харизмы (Убеждение), совершаемые во
тяжёлое оружие одной рукой. Вы получаете время взаимодействия с органами правопорядка.
следующие преимущества: Потратив 1 минуту на красноречивый торг с
владельцем магазина, вы можете получить
Увеличьте значение Силы на 1 при максимуме 20. единовременную скидку на его товары в размере
Вы можете совершать рукопашные атаки 10 зм, но при этом не превышающую половину от
универсальным оружием, держа его в одной руке, цены предмета.
но используя кость урона, словно держите его в
двух.
Вы с помехой совершаете рукопашные атаки
Лучшая защита
двуручным оружием, держа его в одной руке. Совершив успешную рукопашную атаку оружием,
бонусным действием вы можете дать цели помеху на
следующую атаку, совершаемую по вас до начала
вашего следующего хода. Вы не можете использовать
эту черту, если существо уже имеет преимущество на
эту атаку.

55
Вы способны задерживать своё дыхание в два
Малая сделка раза дольше, нежили обычные представители
Требование: Харизма 13 и выше вашей расы.
Вы заключаете сделку с потусторонней сущностью, Вы получаете преимущество на любые проверки,
дарующей вам частичку своей силы. Вы получаете связанные со взломом замков, и можете
следующие преимущества: совершать их без воровских инструментов, если
под рукой у вас есть какой-нибудь схожий
Увеличьте значение любой характеристики на 1
при максимуме 20. предмет. Кроме этого, вы можете заниматься
взломом вслепую и одной рукой.
Вы получаете один из Договоров, которые обычно
выбирает чернокнижник по достижению 3
уровня. Этот договор не может быть тем, которым Метатель копий
вы уже владеете. Требование: черта Мастер бросков, владение
метательными копьями
Мастер бросков Благодаря вашим отточенным навыкам, вы куда
лучше остальных обращаетесь с метательными
Требование: Ловкость 13 и выше копьями. Вы получаете следующие преимущества:
Вы становить настоящим экспертом в
использовании метательного оружия. Вы получаете Успешно попадая по существу дальнобойной
следующие преимущества: атакой метательным копьём, вы замедляете его,
так как копьё вонзается в тело, доспех или щит.
Совершая атакующее действие в свой ход, вы
Пока цель атаки действием не вытащит
бонусным действием можете совершить
застрявшее копьё, его скорость перемещения
дальнобойную атаку метательным оружием.
снижается на 10 футов.
Совершая дальнобойную атаку метательным
Если вы переместитесь как минимум на 25 футов
оружием, вы можете достать его частью этого же
по прямой, не находясь в помещении или под
действия. Таким образом, за один раунд вы
землёй, а затем в тот же ход совершите
можете вытащить несколько видов оружия.
дальнобойную атаку метательным копьём, эта
Вы удваиваете нормальную и максимальную
атака совершается с преимуществом.
дистанции любого метательного оружия.
Перед совершением дальнобойной атаки

Мастер кнута метательным копьём вы можете принять штраф


-5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы
Требование: Ловкость 13 и выше, владение кнутом добавляете +10 к урону от этой атаки.
Вы развиваете в себе невероятное мастерство
владения этим необычным оружием и получаете
следующие преимущества:
Милый недотёпа
Требование: Ловкость 8 и ниже, Харизма 13 и выше
Когда вы атакуете кнутом, его кость урона Вы всегда на позитиве! И каждый день делает всё,
увеличивается до 1к8, а досягаемость – до 15 на что только способны. Даже если ваша
футов. неуклюжесть мешает выполнению рутинных задач, и
Держа кнут в одной руке, вы бонусным действием вы проводите на земле столько же времени, сколько
и стоя. Вы получаете следующие преимущества:
можете захватить предмет весом не более 10
фунтов и притянуть его на расстояние до 10 Любое существо, совершающее по вам
футов к вам. рукопашную атаку, пока вы лежите ничком,
совершает её без преимущества. Кроме этого, вы
Мастер копья можете подниматься на ноги, не тратя при этом
Вы научились использовать всю длину своего никакого перемещения.
оружия, нанося им удары, способные прознать Совершая проверку навыка или бросок атаки с
противников, стоящих далеко от вас. Вы получаете результатом 10 или меньше, вы можете бонусным
следующие преимущества: действием получить небольшой подарок судьбы.
Следующая атака, совершаемая по вам до начала
Досягаемость вашего оружие с этим свойством
вашего следующего хода, совершается с помехой.
увеличивается до 15 футов.
Применив действие Использование предмета, вы
Вы способным одним ударом пронзить сразу
можете разбить или сломать один небольшой (не
несколько целей, стоящих одна за другой. Перед
более 5 футов) немагический предмет к которому
совершением рукопашной атаки оружием со
прикоснётесь.
свойством «досягаемость», которым вы владеете,
Окружающие вас существа очень быстро
вы можете принять штраф −5 к броску атаки.
прощают вам все ошибки. Вы получаете
Если такая атака попадает, то вы можете с
преимущество на проверки Харизмы,
аналогичным штрафом совершить бросок атаки
совершаемые против существ, которым вы
по второй цели, стоящей прямо за первой.
каким-то образом случайно навредили.

Мастер побегов Не чувствующий боль


Вы так хорошо наловчились взламывать замки и
Требование: Телосложение 15 и выше, Мудрость 8 и
любые виды оков, что можете делать это с
закрытыми глазами. Вы получаете следующие ниже
Увидев вас в бою, некоторые задаются вопросом –
преимущества:
вы настолько сильны или просто слишком тупы,
Увеличьте значение Ловкости на 1 при максимуме чтобы заметить ранение? Да и правда, кому нужна
сила воли, если у вас есть толстый череп, способный
20.
остановить любую злую магию! Вы получаете
Вы получаете преимущество на любые проверки, следующие преимущества:
совершаемые для избегания захвата или снятия
оков.

56
Всякий раз получая урон, вы реакцией можете
уменьшить его на 1к4 до минимума в 1. Полевой командир
Вы получаете преимущество на спасброски Под вашим чутким руководством союзники учатся
против эффектов очарования. сражаться как единое целое, обходя противников и
атакуя их с флангов. Вы получаете следующие
Невидимка преимущества:

Требование: Харизма 8 и ниже Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме


Как бы вы ни старались, вам не удаётся выделиться 20.
из толпы – иногда даже самые близкие друзья Действием вы можете отдать приказ слышащему
забывают о вашем присутствии. С другой стороны, вас союзнику в пределах 60 футов. После этого
это качество можно использовать в ваших
реакцией он может выполнить следующие
интересах. Вы получаете следующее преимущество:
действия: Атака, Засада, Использование
Находясь в пределах 15 футов от дружественного предмета, Отход, Поиск, Помощь, Рывок или
к вам существа, вы действием можете исчезнуть с Уклонение.
его поля зрения. Такая «невидимость» пропадает, Пока вы находитесь в пределах 5 футов от двух
если вы начинаете двигаться, говорить или или более дееспособных союзников, ваши
совершать любые другие действия кроме попыток противники не могут получить преимущество на
совершить Засаду или Использование объекта. броски атаки, совершаемые по вам.

Одарённый заклинатель Последний герой


Требование: способность сотворять хотя бы одно Когда кажется, что надежда уже потеряна, в дело
заклинание, базовая характеристика заклинаний вступаете вы. Вы получаете следующие
13 и выше преимущества:
Благодаря обучению или глубокому самоанализу, вы
расширили свой магический потенциал. Вы изучаете Вы получаете бонус +2 к КД, когда сражаетесь с
четыре дополнительных заклинания по вашему противником, чей ПО превышает ваш уровень.
выбору из списка заклинаний вашего класса. Уровни Вы получаете преимущество на броски атаки
этих заклинаний должны быть не больше 7, а у вас против любого существа, опустившего в
должны быть ячейки заклинаний соответствующих
последнем раунде хиты вашего союзника до 0.
уровней.
Если вы видите, как враждебное вам существо

Отравитель совершает легендарное действие, то реакцией


можете его предотвратить. Применив это умение,
Вы назубок знаете способы изготовления ядов и вы не можете использовать его повторно до
смесей, способных за считаные секунды остановить окончания короткого или продолжительного
сердце гуманоида. Ваш опыт работы с ядами даёт отдыха.
вам следующие преимущества:

Вы получаете владение инструментами Прожжённый вояка


отравителя. Поседевший, и, скорее всего, носящий глазную
Вы получаете сопротивление к урону ядом. повязку, вы получаете следующие преимущества:
Вы можете применить или выпустить яд
бонусным действием. Увеличьте значение Силы на 1 при максимуме 20.
Сл спасброска от сделанных вами ядов Вы изучаете один Боевой стиль по вашему выбору
увеличивается на ваш бонус мастерства. из следующего списка: Дуэлянт, Защита, Оборона,
Сражение большим оружием, Сражение двумя
Охотник на ведьм оружиями, Стрельба.

Вы становитесь опытны в обнаружении и


устранении колдунов, оккультистов и существ,
Ранняя пташка
одержимых нечистой силой. Вы получаете Следуя строгому распорядку дня, вы привыкли
следующие преимущества: отдыхать куда меньше остальных. Вы получаете все
эффекты продолжительного отдыха всего за 4 часа,
Вы получаете сопротивление к урону звуком, а короткого – за 30 минут. Кроме этого, завершая
кислотой, огнём, холодом или электричеством (на продолжительный отдых, вы восстанавливаете все
ваш выбор). потраченные кости хитов.
Вы можете мгновенно опознать существо,
сотворившее заклинание в течение последних 24 Ритуалист
часов. Благодаря увлечению оккультизмом, вы стали
Успешно поражая существо рукопашной атакой, хорошо разбираться в ритуальной магии. Вы
вы можете бонусным действием сбить его изучаете 4 заклинания из списка заклинаний любого
настройку на магию. Существо совершает класса, уровни которых не должны превышать
спасбросок Телосложения, Сл которого равна 10 половину вашего уровня (с округлением в большую
или половине от нанесённого урона, в сторону) и содержащие ключевое слово «ритуал».
Базовая заклинательная характеристика для его
зависимости от того, что больше. В случае провала
сотворения также выбирается вами среди
цель получает помеху на все заклинательные Интеллекта, Мудрости или Харизмы.
атаки, совершаемые им до начала вашего Время ритуального сотворения этих заклинаний
следующего хода. равно 1 минуте или стандартному времени
сотворения (смотря что больше). Кроме этого, если
для сотворения этих заклинаний вам требуется
наличие материальных компонентов с указанной
ценой, вы можете сотворить заклинание используя
вдвое меньшее количество компонентов.

57
Увеличьте значение Интеллекта на 1 при
Слепой боец максимуме 20.
Требование: Мудрость 13 и выше Вы получаете компетентность в одном из навыков
Даже не видя противника, вы можете сражаться с по вашему выбору, которым уже владеете. Ваш
ним на равных. Пока вы можете слышать, у вас нет бонус мастерства для него удваивается. Вы не
помехи на любые броски атаки по целям, можете получить компетентность в навыке, у
находящимся не более чем в 10 футов от вас.
которого она уже есть.
Кроме этого, существа, совершающие по вам

Усиленное заклинание
броски атаки, не получают на них преимущество от
темноты, сильно заслонённой местности, своей
невидимости или вашей слепоты. Требование: способность сотворять хотя бы одно
заклинание, базовая характеристика заклинаний
Сокрушитель врат 15 и выше
Выберите уровень заклинаний, для которого у вас
Требование: Сила 13 и выше есть действующие ячейки заклинаний. Сотворяя
В отличие от остальных, вы не пробираетесь через заклинание выбранного уровня, вы тратите на него
подземелья, незаметно взбираясь на вражеские соответствующую ячейку, однако его эффект
укрепления, а полагаетесь лишь на грубую силу. Вы повышается на один уровень. Вы можете брать это
получаете следующие преимущества: умение несколько раз, выбирая каждый раз другое
значение уровня заклинаний.
Вы получаете преимущество на спасброски
Применив это умение, вы не можете использовать
Ловкости, совершаемые против эффектов его повторно на заклинании того же уровня до
ловушек или заклинаний, которые видите. Чтобы окончания короткого или продолжительного отдыха.
получить это преимущество вы не должны быть
ослеплены, оглушены и недееспособны. Фокусник
Вы получаете преимущество на проверки Силы,
совершаемые для ломания дверей или других Пока настоящие заклинатели создают невероятные
магические эффекты, сочетая тайное знание, руны и
препятствий.
жесты, вы просто развлекаете окружающих. Вы
Совершая успешный Толчок против существа, изучаете заговор фокусы [prestidigitation] со
держащего щит, вы можете не оттолкнуть, а следующими изменениями:
разоружить цель. В случае разоружения вы
выхватываете щит из рук существа и можете Дистанция заговора увеличивается до 120 футов.
бросить его на расстояние до 30 футов. Одновременно, вы можете создавать
неограниченное количество эффектов, как и
Убийца титанов обычно пропадающих через 1 час.
С помощью этого заговора вы можете создавать
Требование: Маленький размер большие осязаемые и сенсорные эффекты и
Вы становитесь искусны в уничтожении существ
иллюзии. Визуальные эффекты и иллюзии могут
крупнее вас. Находясь рядом с существом размером
не меньше Большого, вы бонусным действием достигать 10 футов в диаметре, а сенсорные
можете переместиться в его пространство, оставаясь эффекты могут имитировать грохот земли,
там до тех пор, пока существо само не переместится шквалистые порывы ветра, таинственное
куда-то ещё или вы другим бонусным действием свечение, левитирующие предметы и так далее.
переместитесь в незанятое пространство рядом с С помощью заговора вы можете имитировать
ним.
сотворение более мощных заклинаний. Сотворяя
Пока вы находитесь в пространстве этого
заговор, выберите эффект заклинания для его
существа, оно считается для вас единственной целью
в пределах досягаемости. Вы получаете имитации и место проявления в пределах 120
преимущество на все броски атаки по этому футов вас. Вы и каждое существо, видящее этот
существу, оно же получает помеху на все броски эффект, должно совершить состязание между
атаки по вам. вашей Харизмой (Обман) против проверки
Мудрости (Проницательность) существа. Вы
Удача стрелка получаете на эту проверку преимущество, если
Требование: Ловкость 13 и выше существо, видящее имитацию, не владеет
Один раз в каждый свой ход, когда вы совершаете навыком Магия. Помимо этого, вы получаете на
бросок урона после успешной дальнобойной атаки проверку помеху, если имитируемое заклинание
оружием, вы можете перевернуть одну из костей напрямую взаимодействует с существом или
урона и использовать число на нижней грани. появившийся от фокусов эффект противоречит
природе заклинания. Например, если вы решили
Улучшенные критические удары сымитировать заклинание метель [sleet storm], с
эффектами мокрого снега и обледенелой земли, то
Вы настолько отточили свои боевые навыки, что
способны применять их в абсолютно любой во время состязания проверок вы получаете на
ситуации. Когда вы получаете это умение, выберите свой бросок помеху, так как эффекты напрямую
рукопашное или дальнобойное оружие. Ваши атаки воздействуют на существо (оно понимает, что
выбранным оружием считаются критическими при эффекты иллюзорны), и сотворение заговора
выпадении «19–20» на кости атаки. противоречит природе имитируемого заклинания
Вы можете брать это умение несколько раз. (заговор не создаёт обледеневшую землю). В
Каждый раз, когда вы это делаете, вы выбираете
случае вашей победы в этом состязании, существо
новый вид оружия.
искренне верит, что вы сотворили выбранное для
Усердный имитации заклинание.

Благодаря усердным тренировкам и многолетней


практике, вы совершенствуете свои познания в
определённом навыке. Вы получаете следующие
преимущества:

58
Вы получаете бонус +2 к КД.
Хранитель фамильяра Нанося безоружные удары, вы можете
Вы изучаете заклинание поиск фамильяра [find использовать модификатор Ловкости, добавляя его
familiar] и можете сотворять его ритуалом, не при совершении бросков атаки и урона.
расходуя при этом материальные компоненты. В Ваши безоружные удары наносят 1к4 дробящего
дополнение к обычным формам ваш фамильяр урона.
может принять облик беса [imp], квазита [quasit], Используя ваше основное действие для
псевдодракона [pseudodragon] или спрайта
совершения безоружного удара, вы бонусным
[sprite].
действием можете совершить ещё один
Если вы получаете способность сотворять это
заклинание каким-то другим способом, то можете безоружный удар.
призывать двух фамильяров одновременно.
Стиль обезьяны
Последовательные Требование: 5 уровень, Ловкость 13 и выше, умение
Боевые искусства или черта Рукопашный бой
черты Обучение приёмам школы Обезьяны дало вам
возможность сбивать окруживших вас противников
Большинство черт — раз и навсегда сделанный с толку. Вы получаете следующие преимущества:
выбор героя, характеризующий лишь один аспект
Ваши безоружные удары наносят 1к6 дробящего
умений или личности персонажа. Последовательные
же черты предоставляют путь развития, постепенное урона.
преображение, накопление знаний или Ваши безоружные удары считаются магическими
совершенствование умений на протяжении многих при преодолении сопротивления или иммунитета
лет практики. Такие последовательности состоят из к урону. Один раз в каждый свой ход, совершая
множества черт, требующих «взятия» предыдущих успешную безоружную атаку по цели, бонусным
умений, и создающие тем самым ряд характеристик,
действием вы можете использовать один из
постепенно усиливающих вашего персонажа.
следующих приёмов:
Последовательные черты идеально подходят для
игроков, решившихся не заниматься Удар ярости. Вы можете с помехой совершить
мультиклассированием. Ведь то же постепенное по цели две дополнительные безоружные атаки.
превращение в вампира может произойти с героем Это умение не действует, если у вас уже есть
любого класса или расы, поэтому оно не должно преимущество на эти атаки.
прерывать продвижение персонажа по намеченному Ловкие пальцы. Совершив успешную проверку
пути. Скрытая сила псионики может открываться
параллельно развитию любого персонажа, в Ловкости (Ловкость рук), противопоставленную
независимости от его происхождения или текущих проверку Мудрости (Проницательность) цели, вы
умений. Да, псионик-воин будет отличаться от можете украсть у неё один из носимых ею
псионика-плута, но ни одному из них не придётся предметов(на выбор Мастера).
отказываться от своего архетипа. Звонкая пощёчина. Цель атаки теряет
Хоть последовательные черты и эффективны, если возможность использовать реакцию до начала
вы берёте их начиная с первого и заканчивая
своего следующего хода.
последним, ничто не мешает вам остановиться на
любом из них, решив, что текущее состояние
последовательности полностью соответствует Стиль змеи
концепции вашего персонажа. Если вы просто
Требование: 5 уровень, Ловкость 13 и выше, умение
хотите «побаловаться» с псионикой, вам хватит
взятие одной черты Пробуждённый, и на этом Боевые искусства или черта Рукопашный бой
Обучение приёмам школы Змеи дало вам
закончить цепочку последовательных черт. Если же
вы хотите, чтобы ваш герой-воин был максимально возможность скрытно контролировать ход битвы. Вы
получаете следующие преимущества:
жестоким в рукопашных схватах, то вы можете
взять персонажу черты Рукопашный бой и Стиль Ваши безоружные удары наносят 1к6 дробящего
тигра и вполне успешно сокрушать своих врагов, не
беспокоясь о прерванной последовательности черт. или колющего урона (на ваш выбор).
Следующие черты расположены в Ваши безоружные удары считаются магическими
рекомендательном порядке их последовательного для преодоления сопротивления или иммунитета к
взятия, а не в алфавитном. урону.
Один раз в каждый свой ход, совершая успешную

Черты боевых искусств безоружную атаку по цели, бонусным действием


вы можете использовать один из следующих
Общеизвестно, что не все великие мастера боевых приёмов:
искусств обучались в специализированных школах Укус гадюки. Вы можете нанести цели
или монастырях. Деревенские задиры, боксёры или безоружный удар в чувствительное место, вызвав
просто опытные воины могут с лёгкостью овладеть
приступ сильнейшей боли. В случае успеха эта
выдающимися боевыми приёмами, не достигая при
этом внутреннего покоя и не управляя своей атака наносит 1к4 урона ядом.
внутренней энергией ки. Захват удава. Вы можете попытаться схватить
Перечисленные ниже черты предназначены для существо, совершив успешную проверку Силы
персонажей, которые хотят выучиться основам (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) добавив к
рукопашного боя или монахам, решившим открыть результату броска удвоенный бонус мастерства.
для себя дополнительные возможности в бою.
Лик кобры. Вы можете попытаться запугать

Рукопашный бой
существо, вынудив его совершить спасбросок
Мудрости (Сл равна 8 + ваш бонус мастерства +
Ваше тело становится смертельным оружием, ваш модификатор Харизмы). В случае провала
превосходящим любой меч или стрелу. Вы получаете цель становится испуганной вами до начала
следующие преимущества, пока не носите средние своего следующего хода. В случае успеха она
или тяжёлые доспехи: становится невосприимчива к этому приёму на
следующие 24 часа.

59
Ваши безоружные удары наносят 1к8 дробящего
Стиль тигра или огненного урона (на ваш выбор).
Требование: 5 уровень, Ловкость 13 и выше, умение Вы учитесь испускать из кулаков огненные
Боевые искусства или черта Рукопашный бой вспышки, считающиеся дальнобойными атаками.
Обучение приёмам школы Тигра дало вам Такие атаки имеют дистанцию 30/120 футов и
возможность делать и так сильные удары ещё более наносят 1к8 огненного урона при попадании.
эффективными. Вы получаете следующие
Бонусным действием вы можете призвать духа
преимущества:
дракона для защиты. В течение следующих трёх
Ваши безоружные удары наносят 1к6 дробящего раундов вы получаете сопротивление к
урона. дробящему, колющему или режущему урону.
Ваши безоружные удары считаются магическими Применив это умение, вы не можете использовать
для преодоления сопротивления или иммунитета к его повторно до окончания короткого или
урону. продолжительного отдыха.
Один раз в каждый свой ход перед совершением
безоружной атаки, вы можете принять штраф −5
к броску атаки. Если эта атака попадает, вы
Черты драконов
добавляете +10 к урону от этой атаки. Драконья родословная – это не повод для шуток.
Многие рождаются с генами своих драконьих
Стиль журавля предков и годами даже не догадываются об этом.
Другие, полудраконы и драконорожденные, от
Требование: 5 уровень, Ловкость 13 и выше, умение рождения живут с этой связью, стремясь получить
Боевые искусства или черта Рукопашный бой могущество истинного дракона.
Обучение приёмам школы Журавля дало вам Перечисленные ниже черты предназначены для
возможность уклоняться и парировать удары персонажей, жаждущих драконьей силы и
противника, не ослабляя при этом своих атак. Вы обнаруживающих её внутри себя.
получаете следующие преимущества:

Ваши безоружные удары наносят 1к6 дробящего


Наследие дракона
урона. Драконья кровь в ваших венах незначительно
Ваши безоружные удары считаются магическими отразилась на вашей внешности – у вас могут быть
узкие зрачки, длинные ногти или чешуйчатая кожа.
для преодоления сопротивления или иммунитета к
Выберите тип дракона из таблицы «Наследие
урону. драконов». Вы получаете оружие дыхания и
Один раз в каждый свой ход, совершая успешную сопротивление урону соответствующего вида, как
безоружную атаку по цели, бонусным действием указано в таблице.
вы можете использовать один из следующих Дыхание дракона. Вы можете действием
приёмов: выдохнуть разрушительную энергию. Ваше наследие
Манёвр уклонения. До начала вашего драконов определяет размер, форму и вид урона
следующего хода вы получаете бонус +2 к КД. этого выдоха.
Когда вы используете оружие дыхания, все
Быстрое перемещение. Вы можете
существа в зоне выдоха должны совершить
переместиться на 15 футов, не провоцируя при спасбросок, вид которого определяется вашим
этом атаки по возможности. наследием (Сл равна 8 + ваш бонус мастерства +
Коварный удар. До начала своего следующего модификатор вашего Телосложения), получая 2к6
хода цель вашей атаки не может получить урона при провале или половину этого урона при
преимущество на свои атакующие действия. успехе. Этот урон увеличивается на 6 (3к6), 11 (4к6)
и 16 (5к6) уровнях.

Стиль богомола Применив это умение, вы не можете использовать


его повторно до окончания короткого или
Требование: 5 уровень, Ловкость 13 и выше, умение продолжительного отдыха.
Боевые искусства или черта Рукопашный бой
Обучение приёмам школы Богомола дало вам Наследие драконов
возможность находить в бою идеальный момент для Дыхание дракона (тип
нанесения медленных, но крайне мощных ударов. Дракон Вид урона спасброска)
Вы получаете следующие преимущества:
Белый Холод 15-футовый конус
(Телосложение)
Ваши безоружные удары наносят 1к6 дробящего
урона. Бронзовый Электричество 30-футовая линия, шириной 5
футов (Ловкость)
Ваши безоружные удары считаются магическими
для преодоления сопротивления или иммунитета к Зелёный Яд 15-футовый конус
(Телосложение)
урону.
Всякий раз, когда существо в пределах 5 футов от Золотой Огонь 15-футовый конус
(Телосложение)
вас, наносит вам урон рукопашной атакой
оружием, вы реакцией можете совершить по нему Красный Огонь 15-футовый конус
(Телосложение)
безоружную атаку.
Латунный Огонь 15-футовый конус
Стиль дракона (Телосложение)
30-футовая линия, шириной 5
Медный Кислота
Требование: 15 уровень, Ловкость 15 и выше, черта футов (Ловкость)
Стиль обезьяны, Стиль змеи, Стиль тигра, Стиль 15-футовый конус
журавля или Стиль богомола Серебряный Холод
(Телосложение)
Благодаря бесчисленным часам тренировок вы
овладели приёмами школы Ддракона, и теперь в бою Синий Электричество 30-футовая линия, шириной 5
ваши кулаки окутывает пламя. Вы получаете футов (Ловкость)
следующие преимущества: Чёрный Кислота 30-футовая линия, шириной 5
футов (Ловкость)

60
Сопротивление к урону. Вы получаете Превращаясь в дракона, вы получаете хиты и
сопротивление урону того вида, который указан в кости хитов дракона. Вернувшись в нормальный
вашем наследии драконов. облик ваши хиты и кости хитов также становятся
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на обычными. Однако, если вы вернулись в свой
Драконьем языке. облик из-за того, что ваши хиты опустились до 0,
«лишний» урон переносится на нормальный облик.
Истинное дыхание дракона Например, если в облике дракона вы получили 10
Требование: расовое умение Оружие дыхания или урона, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь
черта Наследие дракона в нормальный облик и получаете 9 урона. Если
Вы учитесь чаще использовать умение Оружие этот урон не опустил ваши хиты до 0, вы не
дыхания. Всякий раз, используя Оружия дыхания, теряете сознание.
вы можете попытаться восстановить его Превращение не прерывает вашу концентрацию
использование, совершив бросок 1к6. При результате
на уже сотворённых заклинаниях и не мешает
5-6 вы можете снова применять это умение.
совершать действия, являющиеся частью уже

Облик змея сотворённого заклинания, такого, как призыв


молнии [call lightning].
Требование: расовое умение Оружие дыхания или Вы сохраняете преимущества от всех умений
черта Наследие дракона класса, расы и прочих источников и можете
Вы начинаете своё неспешное превращение в пользоваться ими, если этому не препятствует
могучего дракона, постепенно становясь похожим на
новый физический облик.
него, и получаете следующие преимущества:
Ваше снаряжение сливается с новым обликом и
Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1 при не действует до тех пор, пока вы не вернётесь в
максимуме 20. нормальную форму.
Вы отращиваете себе острые когти, считающиеся
Применив это умение, вы не можете использовать
естественным оружием, которым можете его повторно. На рассвете совершите бросок 1к6.
совершать безоружные удары. В случае успеха вы При результате 5-6 вы можете снова использовать
наносите ими 1к4 + ваш модификатор Силы это умение.
режущего урона.
Некоторые участки вашей кожи покрываются
тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите Черты кровососов
доспехов, ваш КД равен 13 + ваш модификатор Всем известно, что проклятие вампиризма
Ловкости. возникает, когда старшие кровососы кусают свою
жертву. Не совсем понятно что происходит дальше,
Крылья дракона так как большинство молодых вампиров избегают
общества живых и стараются не открывать им свои
Требование: 16 уровень, черта Облик змея секреты. Немногие из смертных проводят
Ваше превращение в могучего дракона усиливается. достаточно долгое время рядом с кровососами,
Вы можете расправить драконьи крылья, выросшие узнавая подробности этого недуга.
у вас за спиной, получая при этом скорость полёта, Сам процесс превращения в вампира является
равную вашей текущей скорости передвижения. Для крайне загадочным и сложным. Чтобы укушенный
полёта вы не должны носить средние или тяжёлые не превратился в безмозглое порождение вампира,
доспехи. требуется захоронить его, соблюдая определённый
ритуал, использующий кровь истинного вампира.
Великий и ужасный дракон Если после этого укушенный принимает судьбу
кровососа, он может начать постепенно развивать
Требование: 19 уровень, черты Крылья дракона и свои сверхъестественные способности. Этот процесс
Истинное дыхание дракона должен постоянно подпитываться кровью и
Действием вы можете принять облик истинного усиливаться тёмными ритуалами, в результате
дракона, превратившись на 1 час в молодого которых укушенный становится мастером
дракона того же цвета, что и ваше Наследие некромантии.
дракона. Бонусным действием вы можете вернуться Перечисленные ниже черты предназначены для
в нормальный облик досрочно. Вы автоматически персонажей, которые хотят стать вампирами и
возвращаетесь в свой нормальный облик, если ваши посвятить себя «неживой» жизни. Мастер по своему
хиты опускаются до 0, вы падаете без сознания или желанию может наделить чертой Вампиризм
умираете. Пока вы находитесь в форме дракона, на персонажа, укушенного вампиром.
вас действуют следующие правила:

Все ваши игровые параметры заменяются на Вампиризм


параметры дракона, сохраняются лишь Приняв проклятие вампиризма, вы сделали первый
мировоззрение, личность и значения Интеллекта, из ужасных шагов по становлению вампиром. Вы
Мудрости и Харизмы. Также у вас остаются получаете следующие преимущества:
владения навыками и спасбросками в дополнение
Вы получаете атаку укусом, которая считается для
к таковым от нового облика. Если владение есть и
вас естественной безоружной атакой. В случае
у вас, и у дракона, вы используете больший из
успешного попадания вы наносите ею 1к4 урона
двух бонусов. Кроме этого, вам недоступны
+ ваш модификатор Ловкости урона
легендарные действия и действия логова, если
некротической энергией. Если укушенное
таковые имелись у дракона.
существо не является конструктом или нежитью,
его максимальные хиты уменьшаются на размер
полученного урона до тех пор, пока оно не
завершит продолжительный отдых.
Если вы не носите доспехи, то ваш КД становится
равен 12 + ваш модификатор Ловкости.
Вы получаете тёмное зрение на 120 футов.

61
Вы получаете скорость лазания, равную вашей Вы можете нацелиться на себя и сотворить
скорости перемещения и можете двигаться вверх заклинание газообразной формы [gaseous form], не
и вниз по вертикальным поверхностям и вверх тратя при этом ячейки заклинаний или
ногами по потолкам, имея при этом свободные материальных компонентов. Применив это
руки. умение, вы не можете использовать его повторно
Вы получаете сопротивление к урону до окончания короткого или продолжительного
некротической энергией. отдыха.
Вы перестаёте стареть и не можете умереть от Вы получаете преимущество на все спасброски
естественных причин. Кроме этого, вам больше не против эффектов превращения, если это
нужно дышать, а также есть или пить, если с происходит без вашего согласия.
момента вашего последнего совершения атаки
Из-за изменений в физиологии вы получаете
укусом по гуманоиду прошло не более суток.
следующие слабости:
Так как ваш тип меняется на «нежить», вы получаете
следующие слабости: На вас начинают действовать эффекты
заклинаний, рассчитанных на тип перевёртыш.
Вы можете стать целью для заклинаний и других Вы получаете 10 урона кислотой, если
эффектов, действующих на нежить, такие как заканчивайте ход в текущей воде.
умение жреца Изгнание нежити.
Вы не получаете никаких преимуществ от Нечестивое возрождение
совершения продолжительного отдыха, если не
Требование: 11 уровень, черта Кровопийца или Дитя
проводите его в собственной могиле. Такой ночи
могилой можно считать и свежевырытую, если её В начале хода вы восстанавливаете себе хиты в
земля была смешана с землёй с места вашего количестве, равном бонусу вашего мастерства. Эта
первоначального захоронения. способность не действует до конца вашего
следующего хода, если вы заканчиваете ход находясь
Кровопийца под солнечными лучами или в текущей воде, а также
если вы получаете урон излучением или урон от
Требование: черта Вампиризм святой воды.
Вы окончательно приняли своё проклятье, удваивая Поскольку ваше быстро восстанавливающее тело
дарованную вам силу некромантии. Вы получаете не может противостоять солнечному свету, вы
следующие преимущества: получаете следующую слабость:

Увеличьте значение Ловкости, Силы и Вы с помехой совершаете броски атаки и


Телосложения на 1 при максимуме 20. проверки навыков, если начинаете свой ход под
Всякий раз, совершая успешную атаку Укусом, вы солнечным светом. Если вы заканчиваете свой ход
восстанавливаете хиты, равные трёхкратному в такой обстановке, то получаете 5 урона
нанесённому урону от этой атаки, а также до излучением.
начала вашего следующего хода получаете
сопротивление к дробящему, колющему и Древнейший вампир
режущему урону от немагического оружия.
Требование: 17 уровень, черта Нечестивое
С вашей силой растут и ваши слабости: возрождение
Ваши силы в качестве некроманта достигают пика,
Вы не можете войти в дом без приглашения что дарует вам титул Древнейшего, за котором
любого из его жильцов. следует неуязвимочть, способность поднимать армии
нежити на свою защиту и быстро восстанавливаться

Дитя ночи
после получения любого урона. Вы получаете
следующие преимущества:
Требование: черта Вампиризм
Если ваши хиты опускаются до 0, когда вы
По мере укрепления вашей нечестивой связи с
вампирами, вы становитесь способны менять облик. находитесь на солнце, вы не не умираете, а
Вы получаете следующие преимущества: превращаетесь в облако нечестивого тумана,
после чего уноситесь внезапным порывом ветра к
Вы можете общаться с летучими мышами, последней могиле, где вы заканчивали
крысами и волками так, словно знаете их «язык». продолжительный отдых, после чего оживаете в
Если вы умеете сотворять заклинание поиск ней через 24 часа.
фамильяра [find familiar], ваши фамильяры могут Вы можете восстановиться даже после нанесения
принимать формы волка [wolf], роя крыс колоссального урона. Действием вы
[swarm of rats] или роя летучих мышей восстанавливаете себе хиты, равные вашему
[swarm of bats]. удвоенному уровню. Применив это умение, вы не
Действием вы можете превратиться в Крошечную можете использовать его повторно до окончания
летучую мышь [bat] или вернуться в короткого или продолжительного отдыха, а ваше
нормальную форму. Находясь в форме летучей умение от черты Нечестивое возрождение
мыши вы не можете говорить, ваша скорость перестаёт действовать в течение следующей
перемещения уменьшается до 5 футов, но вы минуты.
получаете скорость полёта, равную 40 футам.
Остальные ваши параметры и характеристики
остаются прежними. Ваше снаряжение сливается
с новым обликом и не действует до тех пор, пока
вы не вернётесь в нормальную форму. Вы
возвращаетесь в свою нормальную форму, если
ваши хиты опускаются до 0.

62
Действием вы можете прикоснуться к Если до превращения на вас были доспехи, они
недееспособному гуманоиду, превратив его в падают на землю. После трансформации в
своего зачарованного раба. Зачарованное гибрида вы теряете возможность сотворять
существо считает вас верным другом, о котором заклинания. Применив это умение, вы не можете
нужно заботиться и защищать, и остаётся таким использовать его повторно до окончания
до тех пор, пока над ним не сотворят заклинание короткого или продолжительного отдыха.
снятие проклятья [remove curse] или иное
заклинание, снимающее эффект зачарования, или Изменение формы
вы действием сами не откажитесь от этого раба.
Требование: 5 уровень, черта Ликантропия
Одновременно у вас может быть не более трёх Вы полностью приняли пульсирующее в венах
рабов. проклятье, что позволило вашей звериной форме
преобладать над гуманоидной. Вы получаете
Кроме этого, вы также получаете следующую следующие преимущества:
слабость:
Действием вы на 1 час можете превратиться в
Если в ваше сердце воткнут деревянный кол, пока
волка [wolf] или вернуться в нормальную форму.
вы отдыхаете в могиле, то вы немедленно умрёте.
Все ваши игровые параметры заменяются на

Черты оборотней
параметры волка, сохраняются лишь текущие
хиты и значения Интеллекта, Мудрости и
Харизмы. Находясь в форме волка, вы не можете
Доподлинно неизвестно, является ли ликантропия
магическим проклятием или коварной болезнью говорить, а ваше снаряжение сливается с новым
биологического происхождения. Одни считают, что обликом и не действует до тех пор, пока вы не
первые оборотни были созданы богами в наказание вернётесь в нормальную форму. Вы
за какой-то давно забытый проступок. Другие же автоматически возвращаетесь в нормальную
думают, что это как-то связано с Первобытным форму, если ваши хиты опускаются до 0.
зверем – первым из всех животных. Какова бы ни
Применив это умение, вы не можете использовать
была правда, похоже, что нет никакого способа
излечиться от ликантропии до момента полного его повторно до окончания короткого или
обращения. продолжительного отдыха.
Те, кто заражается ликантропией, чаще всего Пока вы находитесь в форме волка, ваши Сила и
спонтанно и против своей воли превращаются в Ловкость увеличиваются на 2.
дикого монстра – невероятно мощного гибрида Пока вы находитесь в форме волка и совершаете
гуманоида и зверя, движимого первобытным атаку когтями или клыками, вы можете бонусным
инстинктом. Наиболее распространённый вид
действием совершить ещё одну атаку когтями или
ликантропии – это вервольф, но существуют десятки
других обратившихся, каждый со своими клыками.
уникальными проявлениями этой мистической Во время полнолуния вы можете превращаться в
болезни. Каким-то образом полная луна влияет на форму волка бонусным действием и
всех существ, заражённых ликантропией, словно поддерживать её до тех пор, пока луна не пойдёт
выманивая зверя из, казалось бы, внешне на убыль.
спокойного обращённого, наделяя его
неконтролируемой яростью и жаждой крови.
Перечисленные ниже черты предназначены для
Большой и страшный
персонажей, которые хотят стать оборотнями- Требование: 11 уровень, черта Изменение формы
вервольфами. На усмотрение мастера, черта Когда зверь, находящийся внутри вас, вырывается
Изменение формы может дать вам возможность наружу, вы превращаетесь в настоящее чудовище с
превращаться и в другие формы животных. невообразимой силой. Вы получаете следующие
преимущества:
Ликантропия После превращения в волка ваш размер
Вы подверглись проклятию ликантропии – ужасному становится Большим, а все ваши атаки получают
недугу, заставляющего вас превращаться в свойство Досягаемость.
кровожадного зверя. При этом животные инстинкты
Совершая бросок Инициативы после
и обострённые чувства спящего внутри вас зверя
сохраняются и в вашей нормальной форме, что даёт превращения в волка, вы можете выбрать одно
вам преимущество на проверки Мудрости видимое существо в пределах 60 футов. Цель
(Восприятие), полагающиеся на слух и обоняние. должна преуспеть в спасброске Мудрости (Сл
Кроме этого, действием вы на 1 минуту можете равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш
принять форму гибрида, приобретая некоторые модификатор Телосложения) или стать испуганной
звериные повадки волка и получая следующие вами до конца вашего следующего хода.
преимущества: Вы можете неограниченно сотворять заклинание
Вы получаете временные хиты, равные вашему порыв ветра [gust of wind], не тратя ячейку
трёхкратному уровню. Вы автоматически заклинаний и материальные компоненты. Сл
возвращаетесь в нормальную форму, если эти спасброска от этого заклинания равна 8 + ваш
временные хиты опускаются до 0. бонус мастерства + ваш модификатор
Вы отращиваете острые когти и клыки, которыми Телосложения.
можете совершать безоружные атаки, нанося ими
1к4 колющего или режущего урона (на ваш Вожак стаи
выбор). Требование: 11 уровень, черта Изменение формы
Ваш КД становится равен 14 + ваш модификатор Ваше проклятье окончательно берёт верх над вашим
Ловкости. естеством, превращая вас в первобытного дикого
Ваша скорость перемещения увеличивается на 10 зверя великой силы. Вы получаете следующие
футов. преимущества:

63
Вы остаётесь в форме волка, даже если ваши Ментальная атака (2 единицы и больше).
временные хиты опускаются до 0. Действием вы можете потратить 2 или больше
Находясь в форме волка с ещё действующими псионических единиц (максимум равен вашему
временными хитами, вы получаете сопротивление бонусу мастерства) и вонзить невидимый
псионический шип в разум видимого вами существа
к дробящему, колющему и режущему урону от в пределах 60 футов. Цель приёма должна совершить
немагического, непосеребрённого оружия. спасбросок Мудрости, получая при провале 1к10
урона психической энергией за каждую
Черты псиоников потраченную псионическию единицу. Кроме этого,
если цель проваливает спасбросок, то вы можете
В легендах ментальные способности часто называют выбрать другое существо в пределах 60 футов от
Даром или Третьим глазом. Псионика – это себя, и до начала вашего следующего хода цель
дремлющая энергия, находящаяся в разуме почти перестаёт его видеть или слышать.
всех живых существ и способная Телепатия (3 единицы). Действием вы можете
открывать таинственные двери реальности для всех заглянуть в разум существа, порождая эффект,
тех, кто её пробудит и сможет понять. аналогичный заклинанию обнаружение мыслей
Те, кто раскрывает свой псионический потенциал [detect thoughts]. Сохраняя концентрацию на этом
становятся Пробуждёнными. Их разум открывается приёме, бонусным действием вы можете отправить
силе Вселенной, и они учатся использовать его для телепатическое сообщение целевому существу. Оно
формирования этой же Вселенной в ответ. же, в свою очередь, может бонусным действием
Перечисленные ниже черты предназначены для отправить такое же сообщение вам.
персонажей, которые хотят постичь возможность
управлять реальностью, не тратя время на Воин душ
мультиклассирование или заучивание сложных
заклинаний. Требование: черта Пробуждённый
Ваше тело вторит пробуждению вашего разума,
Пробуждённый
улучшаясь вместе с ним. Вы получаете 6
псионических единиц, которые можете тратить на
Скрытый отголосок псионической энергии с самого усиление своих ментальных способностей. Вы
вашего рождения спал где-то в глубинах разума, и восстанавливаете все использованные псионические
его пробуждение изменило вас. Вы получаете единицы по окончании продолжительного отдыха.
владение спасбросками Интеллекта, Мудрости или Если у вас уже есть какое-то количество таких
Харизмы (на ваш выбор), а также следующие единиц, то при взятии этой черты их количество
преимущества: увеличивается на 4.
Вы изучаете следующие псионические приёмы:
Эмпатия. Действием вы можете исследовать
поверхностный уровень эмоций существа, Отточенный удар, Ментальная решимость и Сдвиг.
Сл спасбросков от этих приёмов равна 8 + бонус
находящегося в пределах 30 футов от вас и
вашего мастерства + модификатор вашего
обладающего Интеллектом 3 и выше. Вы понимаете
его текущее эмоциональное состояние и одну из Интеллекта.
Привязанностей (на выбор Мастера). Отточенный удар (1 единица и больше).
Бонусным действием вы можете потратить 1 или
Кинезис. Действием вы можете незаметно
манипулировать объектами в пределах 30 футов от больше псионическую единицу (максимум равен
вашему бонусу мастерства) и усилить лезвие вашего
вас. Вы можете перемещать предметы весом не
более 10 футов, открывать не запертую на ключ оружия псионической энергией. Оружие получает
дверь или контейнер, складывать или извлекать бонус к броскам атаки и урона, равный количеству
потраченных единиц, длящийся количество раундов,
предметы из открытого контейнера или выливать
содержимое из флакона. Вы не можете использовать равное удвоенному количеству потраченных единиц.
это умение для совершения атаки, нанесения урона Ментальная решимость (2 единицы).
или активации магических предметов. Действием вы можете сосредоточить и залечить свои
физические и ментальные раны, восстанавливая 1к8
Адепт псионики
+ ваш модификатор Интеллекта хитов. Кроме этого,
до начала вашего следующего хода вы с
Требование: черта Пробуждённый преимуществом совершаете спасбросок Интеллекта,
Ваши ментальные способности растут вместе с Мудрости или Харизмы.
пробуждением сознания. Вы получаете 6 Сдвиг (1 единица). Реакцией в ответ на
псионических единиц, которые можете тратить на перемещение враждебного существа вы можете
усиление своих ментальных способностей. Вы сами переместиться на 15 футов, не провоцируя при
восстанавливаете все использованные псионические этом атак по возможности.
единицы по окончании продолжительного отдыха.
Если у вас уже есть какое-то количество таких
единиц, то при взятии этой черты их количество
Псимастер
увеличивается на 4. Требования: 11 уровень, черта Адепт псионики или
Вы изучаете следующие псионические приёмы: Воин душ
Затуманить разум, Ментальная атака и Телепатия. Сл Ваши псионические силы усиливаются, и вы
спасбросков от этих приёмов равна 8 + бонус вашего становитесь настоящим псиоником. Ваш запас
мастерства + модификатор вашего Интеллекта. псионических единиц увеличивается на 10 и вы
Затуманить разум (2 единицы). Действием получаете следующую способность:
вы можете выбрать видимое вами существо в Пси-заклинания. Потратив определённое
пределах 60 футов от себя и вынудить его совершить количество псионических единиц, вы можете
спасбросок Мудрости. В случае провала оно на 1 сотворить следующие заклинания:
раунд престаёт вас видеть и слышать. Для
того чтобы существо оставалось в этом неведении и 2 единицы: очарование личности [charm person],
дальше, вам требуется сохранять на этом приёме приказ [command]
концентрацию, словно на заклинании. Эффект 3 единицы: внушение [suggestion], умиротворение
приёма заканчивается, если вы теряете свою [calm emotions]
концентрацию, наносите целевому существу урон 5 единиц: образ [major image], языки [tongues]
или проходит 1 минута (смотря что произойдёт
раньше).

64
6 единиц: магический глаз [arcane eye], смятение
[confusion]
7 единиц: изменение памяти [modify memory],
телекинез [telekinesis]

Высший разум
Требование: 17 уровень, черта Псимастер
Вы до конца раскрываете истинный потенциал
вашего разума, достигая невероятных высот в
области псионики. Ваш запас псионических единиц
увеличивается на 10 и вы получаете следующие
способности:
Пси взрыв (11 единиц). Вы можете действием
выпустить всплеск ментальной энергии в пределах
60-футового конуса от себя. Все существа в пределах
этой области должны совершить спасбросок
Интеллекта или на 1 минуту стать оглушёнными.
Провалившее спасбросок существо может повторять
его в конце своего каждого хода, оканчивая эффект
пси взрыва на себе в случае успеха.
Тотальный контроль (11 единиц). Действием
вы можете сотворить заклинание подчинение
чудовища [dominate monster].

65
Глава 6: Заклинания
Списки заклинаний
Приведённые ниже списки заклинаний показывают,
какие заклинания могут быть использованы
персонажами каждого из классов.

Заклинания Заклинания Заклинания Заклинания


барда друида чародея колдуна
Заговоры (0 уровень) Заговоры (0 уровень) Заговоры (0 уровень) 3 уровень
Легендарная выпивка Когти дракона Когти дракона Жёлтый знак
Крутое течение
1 уровень 1 уровень 1 уровень
Драконий рёв Драконий рёв Драконий рёв 4 уровень
Защита от прибоя Защита от прибоя Защита от прибоя Водяные щупальца
Снегоступы Снегоступы Снегоступы
Улучшенные рефлексы Улучшенные рефлексы 5 уровень
3 уровень Резвящийся фонтан
2 уровень Крутое течение 2 уровень
Похмелье Ливень Всплеск скорости Заклинания
Шкура змея Похмелье волшебника
3 уровень
Жёлтый знак 4 уровень 3 уровень Заговоры (0 уровень)
Водяные щупальца Жёлтый знак Когти дракона
Заклинания Крутое течение
жреца 5 уровень Ливень Шкура змея 1 уровень
Резвящийся фонтан Защита от прибоя
2 уровень 4 уровень Снегоступы
Похмелье
Заклинание Водяные щупальца Улучшенные рефлексы
паладина
3 уровень 5 уровень 2 уровень
Крутое течение 1 уровень Резвящийся фонтан Всплеск скорости
Драконий рёв Оживление снега
Похмелье
Заклинания
следопыта 3 уровень
Жёлтый знак
1 уровень Крутое течение
Драконий рёв
Снегоступы
4 уровень
Улучшенные рефлексы Водяные щупальца

5 уровень
Резвящийся фонтан

66
Драконий рёв
Описание заклинаний 1 уровень, Воплощение
Заклинания представлены в алфавитном порядке. Время накладывания: 11 действие
Дистанция: На себя (радиус 10 футов)
Водяная струя Компоненты: В
2 уровень, Воплощение
Длительность: 1 раунд
Время накладывания: 1 действие
Вы издаёте громкий звук, похожий на рёв дракона и
Дистанция: На себя (30-футовая линия) слышимый на расстоянии 50 футов. Каждое
Компоненты: В, С, М (гладкий камешек из речки) существо в пределах 10 футов от вас должно
Длительность: Мгновенное совершить спасбросок Мудрости, получая 2к6 урона
звуком и становясь испуганным вами до конца
Сотворяя это заклинание, вы призываете струю вашего следующего хода при провале или половину
воды длиной 30 футов и шириной 5, бьющую из этого урона и не становясь испуганным при успехе.
вашей ладони в выбранном направлении. Каждое
На больших уровнях: Если вы сотворяете это
существо в этом области должно совершить
заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше,
спасбросок Ловкости, получая 3к6 дробящего урона урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень
при провале или половину этого урона при успехе.
ячейки выше 1.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это
заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше,
урон от струи увеличивается на 1к6 за каждый Жёлтый знак
уровень ячейки выше 2. 3 уровень, Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Водяные щупальца Дистанция: На себя
4 уровень, Вызов Компоненты: В, С
Время накладывания: 1 действие Длительность: Мгновенная
Дистанция: На себя Вы рисуете перед собой жёлтый знак – мерзкий
Компоненты: В, С, М (щупальце осьминога) символ из Потерянной Каркозы, после чего тот
Длительность: Концентрация, вплоть до минуты долгое время висит в воздухе, окружённый
тошнотворным жёлтым светом, и растворяющийся в
После сотворения этого заклинания вокруг вашего конце вашего хода. Каждое существо по вашему
тела появляются три водяных щупальца. Частью выбору, находящее в пределах 30 футов от знака,
действия во время сотворения и бонусным должно совершить спасбросок Мудрости, получая
действием во время следующих ходов вы можете 6к6 урона психического урона при провале или
приказать одному из щупалец схватить существо половину этого урона при успехе. Аберрации не
размером не больше Большой, находящееся в подвержены эффектам от этого заклинания.
пределах 30 футов от вас. Цель должна совершить На больших уровнях: Если вы сотворяете это
спасбросок Силы или стать захваченной и
заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше,
опутанной. В конце своего каждого хода захваченная
его длительность увеличивается на 1 раунд за
цель может повторять спасбросок, высвобождаясь каждый уровень ячейки выше 3 и требует от вас
при успехе.
сохранения концентрации. Если это заклинание
Одновременно у вас может быть захвачено столько остаётся активным в начале ваших следующих
существ, сколько щупалец вы призвали. В свой ход ходов, действием вы также можете выбрать
вы бонусным действием можете приказать щупальцу существа по выбору и заставить их совершить
прекратить захват или переместить его на 20 футов описанный выше спасбросок со всеми
в выбранном направлении. Также бонусным вытекающими последствиями.
действием вы можете использовать щупальца для
манипулирования предметами. Каждое может
поднимать предмет до 100 футов, однако вы можете Когти дракона
приказать им действовать сообща, поднимая один и заговор, Воплощение
тот же объект в рамках одного бонусного действия. Время накладывания: 1 действие
Суммарный вес предмета при этом увеличивается на
Дистанция: 5 футов
100 фунтов за каждое взаимодействующее с ним
щупальце. Водяные щупальца неспособны к Компоненты: В, С
выполнению сложных действий – например, они не Длительность: Мгновенное
смогут открыть сундук или откупорить флакон с
зельем. Горящие предметы немедленно гаснут, как Вы призываете призрачные драконьи когти, готовые
только щупальце их хватает. разорвать в клочья ваших противников. Совершите
рукопашную атаку заклинаем по существу в
На больших уровнях: Если вы сотворяете это
пределах 5 футов от вас. При попадании цель
заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, то
получает 1к10 урона, тип которого вы выбираете из
призываете дополнительное щупальце за каждый кислоты, огня, холода или электричества.
уровень ячейки выше 5.
Количество атак во время этого заклинания
увеличивается на 1, когда вы достигаете 5 (2 атаки),
Всплеск скорости 11 (3 атаки) и 17 (4 атаки) уровней. Вы можете
2 уровень, Преобразование совершать их как по одной цели, так и по разным,
бросая на попадание отдельно для каждой. Все эти
Время накладывания: 1 бонусное действие
атаки наносят один и тот же тип урона.
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (стружка корня солодки) Крутое течение
Длительность: 1 раунд 3 уровень, Воплощение
Выбранное вами согласное существо, которое вы Время накладывания: 1 действие
можете видеть, до начала вашего следующего хода
Дистанция: 120 футов
получает бонус +2 к КД, а его базовая скорость
перемещения увеличивается на 20 футов. Компоненты: В, С, М (капля воды)
Длительность: Мгновенное

67
Вы создаёте мощный поток воды, поражающий одно На больших уровнях: Если вы сотворяете это
существо или объект, которые вы видите в пределах заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то
досягаемости заклинания. Цель должна совершить призываете по 2 дополнительных снеговика за
спасбросок Силы, получая 4к10 дробящего урона и каждый уровень ячейки выше 2.
сбиваясь с ног или отталкиваясь на 30 футов (на
ваш выбор) при провале или половину этого урона и
не сбиваясь с ног или отталкиваясь при успехе. Если
выбранное существо или объект горели, то они
немедленно потухают. Снеговик
Средний конструкт, нейтрально-добрый
Легендарная выпивка
заговор, Вызов
КД 9
Время накладывания: 1 бонусное действие Хиты 9 (2к8)
Дистанция: На себя Скорость 20 фт.
Компоненты: В, М (пустая кружка, чашка, фляга
или схожая по объёмам ёмкость)
Длительность: Мгновенное СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 8(-1) 10(+0) 4(-3) 6(-2) 2(-5)
Действием вы наполняете выбранный вами сосуд
вкусным напитком, утоляющим жажду на
следующие 24 часа. Кроме того, выпивший этот Иммунитет к урону огонь
напиток на 1 час получает преимущество на Сопротивление к урону колющий, холод
спасброски против испуга. Если напиток не Иммунитет к состояниям Бессознательный,
употребляется в течение одного часа после
Истощение
сотворения заклинания, то теряет свою магию и
превращается в обычную воду.
Чувства пассивное Восприятие 8
Выпив напиток, существо не может получить его Языки Общий
бонусы повторно в течение следующих 24 часов. Опасность 1/8 (2 опыта)

Ливень Перестройка. Если на земле рядом со снеговиком есть


3 уровень, Вызов снег, любое существо может потратить 1 минуту и
слепить из его утраченные части тела,
Время накладывания: 1 действие восстанавливая тем самым хиты до максимума.
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М (мокрая тряпка)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Действия
Удар. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию,
Вы обрушиваете потоки воды в цилиндрической досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1)
области высотой 40 футов и радиусом 60 футов с дробящего урона.
центром в выбранной вами точке, расположенной в
пределах досягаемости заклинания. Эта область Удушение. Рукопашная атака оружием: +3 к
становится сильно затемнённой, а все открытые попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель.
источники огня в ней немедленно потухают. Попадание: 5 (1к8 + 1) дробящего урона, а цель
Находящиеся внутри существа получают становится Схвачена (Сл высвобождения 11). Пока
сопротивление к урону огнём и помеху на существо остаётся схваченным, оно также считается
дальнобойные атаки и проверки Мудрости опутанным, а снеговик не может использовать
(Восприятие), основанные на слухе. удушение на другой цели. Если целью захвата
В свой ход действием вы можете переместить является элементаль огня, он получает удвоенный
призванный ливень на 60 футов в любом урон от этой атаки, но снеговик немедленно
уничтожается.
направлении.

Оживление снега
2 уровень, Преобразование
Похмелье
Время накладывания: 1 действие 2 уровень, Зачарование
Дистанция: 60 футов Время накладывания: 1 действие
Компоненты: В, С, М (талая ледниковая вода) Дистанция: 30 футов
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Компоненты: В, С, М (маленькая ёмкость с
Вы выбираете сугроб в пределах 60 футов от вас и крепким алкоголем)
создаёте из него снежных слуг. Заклинание Длительность: Мгновенное
наполняет снег неким подобием жизни, превращая
его в двух снеговиков. Вы накладываете на существо в пределах
В каждый свой ход вы бонусным действием досягаемости заклинания ауру кутежа, оставляющую
можете отдать снеговикам, находящимся не далее ощущение сильного похмелья. Цель совершает
чем в 60 футов, мысленную команду. Если в «живых» спасбросок Телосложения, получая 3к8 урона
осталось больше одного, то можете управлять одним психической энергией и становясь отравленной до
из них или отдавать всем одну команду. Вы сами начала вашего следующего хода при провале или
решаете, какие действия предпримут снеговики и половину этого урона и не становясь отравленной
куда они будут перемещаться во время их при успехе. Если существо поддерживало
следующего хода или приказать им охранять концентрацию на заклинании, то спасбросок
определённую комнату или коридор. Если вы не Телосложения на сохранение концентрации оно
отдаёте им никаких команд, то они остаются на совершает с помехой.
месте, защищаясь от враждебных существ. Получив На больших уровнях: Если вы сотворяете это
команду, снеговик пытается выполнить её во что бы заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше,
то ни стало. урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень
ячейки выше 2.

68
На больших уровнях: Если вы сотворяете это
Прорывная волна заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то
1 уровень, Ограждение можете выбрать целью заклинания одно
Время накладывания: Реакция на получение дополнительное существо за каждый уровень ячейки
выше 1.
дробящего урона от воды или на отталкивание
против вашей воли
Дистанция: 30 футов
Шкура змея
3 уровень, Преобразование
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенное Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Этим заклинанием вы отводите от себя
Компоненты: В, М (драконья чешуйка)
обрушивающуюся на вас воду, вызванную
естественной или магической причиной, либо любую Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
другую силу, отталкивающую вас против вашей Вы превращаетесь в вирмлинга дракона того же
воли. Благодаря этому, вы не перемещаетесь и не цвета, что и потраченный материальный компонент.
сбиваетесь с ног. Если первоначальный эффект был Это трансформация длится, пока ваши хиты не
вызван водой или иной жидкостью, наносящей вам упадут до 0 или вы не умрёте. Ваши игровые
урон, до конца вашего следующего хода вы параметры становятся параметрами вирмлинга, но
получаете иммунитет к дробящему урону. сохраняются: мировоззрение, личность и значения
Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы не можете
Резвящийся фонтан сотворять заклинания, но сохраняете преимущества
5 уровень, Очарование от всех умений класса, расы и прочих источников и
можете пользоваться ими, если этому не
Время накладывания: 1 действие препятствует новый физический облик. Всё ваше
Дистанция: 120 футов снаряжение сливается с телом дракона, однако
Компоненты: В, С, М (дирижёрская палочка) перестаёт работать, пока вы не примете прежнюю
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты форму.
На больших уровнях: Если вы сотворяете это
Вы заставляете 5-футовый куб воды в пределах заклинание, используя ячейку 6 или 7 уровня, то
досягаемости заклинания двигаться в можете принять форму молодого дракона. Если вы
гипнотическом танце. Внутри куба бурлит вода, сотворяете это заклинание, используя ячейку 8 или 9
иногда выбрасывая ввысь небольшие струйки уровня, то можете принять форму взрослого
высотой до 5 футов. Каждое существо в пределах 60 дракона.
футов от вас должно совершить успешный
спасбросок Мудрости или стать очарованным на
время действия заклинания. Очарованное существо
в свой ход должно использовать основное действие,
чтобы подойти к фонтану как можно ближе и не
может добровольно отойти от него. В конце своего
хода оно может повторять спасбросок, заканчивая
эффект при успехе. Как только существо преуспевает
в спасброске от очарования, то получает иммунитет
к этому заклинанию.
Если существо находится в пределах 5 футов от
резвящегося фонтана, бонусным действием вы
можете приказать воде атаковать его. Совершите
рукопашную атаку заклинанием. В случае успеха
цель получает 4к6 дробящего урона. Если целевое
существо было очаровано фонтаном, после
получения урона оно может повторить спасбросок.

Снегоступы
1 уровень, Преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (ветка хвойного дерева)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы превращаете обувь в снегоступы, чтобы легко
ходить по снегу. Пока заклинание действует, каждое
выбранное вами существо в пределах 30 футов от
вас может ходить по снегу или льду, не получая
штрафов от труднопроходимой местности. Кроме
того, ваша обувь не оставляет на снегу заметных
следов.

Улучшенные рефлексы
1 уровень, Преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (капля ртути)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Выбранное вами в пределах видимости согласное
существо получает преимущество на все проверки
Ловкости.

69
Приложение I: Руны Древних
Руны древних представлены в алфавитном порядке. направлении. Если вы окажетесь в месте, уже
занятом каким-либо объектом или существом, то вас
Бытие другого автоматически перебросит в ближайшее незанятое
пространство, и вы получите урон силовым полем
Действием вы указываете на согласного гуманоида в
пределах досягаемости, после чего на 1 час равный удвоенному количеству футов, на которое
меняетесь с ним внешностью и голосом. Это вас переместили.
изменение затрагивает в том числе внешний вид
оружия, брони, одежды и других вещей, Непроизносимое имя
находящихся в этот момент у него и у вас. Но такое Действием вы произносите несколько слогов имени
преобразование не изменяет ваши движения или безумного бога. Все существа, находящиеся в
поведение. пределах 30 футов от вас и услышавшие это, должны
Чтобы заметить неправдоподобность такого совершить спасбросок Мудрости, становясь
превращения, существо может действием оглушёнными на 1 минуту в случае провала.
внимательно осмотреть вас и совершить спасбросок
Интеллекта (Расследование), совершаемый с Пыль забвения
помехой. Бонусным действием вы можете вернуть Бонусным действием вы покрываете себя тонким
себе и целевому существу естественный облик. слоем магической пыли. В течение следующих 10
минут или до тех пор, пока вы не совершите атаку
Видение из Дальнего Предела или не сотворите заклинание, ни одно из существ не
Действием вы показываете существу, которое можете можете вспомнить ни вас, ни того, что вы делали,
видеть в пределах 30 футов от себя, ужасающие кроме совсем базовых сведений. Например,
образы просторов Дальнего Предела, заставляя его существа будут помнить, что рядом с ними кто-то
совершить спасбросок Мудрости. В случае провала был или они с кем-то разговаривали, но они не
цель руны становится ослеплённой до начала вашего вспомнят вашу расу, одежду или любые другие
следующего хода. отличительные черты, а также не вспомнят тему
разговора.
Длань Хастура
Действием вы призываете щупальца тёмной Смятение чувств
энергии, окутывающие существо, которое вы видите Действием вы выбираете существо, которое видите в
в пределах 30 футов от себя, что вынуждает его пределах 60 футов от себя, и заставляете его
совершить спасбросок Телосложения. При провале совершить спасбросок Мудрости. В случае провала
цель руны становится опутанной до конца своего вы на 1 минуту становитесь невидимы и
следующего хода. неслышимы для этого существа. Если цель руны
получает от вас урон, то она может повторить
Древнее наречие спасбросок, но уже с преимуществом.
Бонусным действием вы начинаете говорить на
мёртвом языке Великих Древних. В течение
следующей минуты ни одно существо не может
понять что именно говорите и лишь смутно
догадывается о ваших намерениях.

Защита порога
Действием назначаете стража дверного проёма,
окна или портала. В течение следующей минуты
невидимое существо из Дальнего Предела защищает
выбранный вами проём. Любое существо,
пытающееся пройти через него, вынуждено
совершать спасбросок Мудрости, получая 4к6 урона
психической энергией при провале или половину
этого урона при успехе.

Искажение гравитации
Действием вы выбираете область радиусом 15 футов
на любой поверхности в пределах 100 футов от вас.
В течение следующей минуты любое существо в
пределах 100 футов от вас может ходить по этой
поверхности, даже если та перпендикулярна земле.
Любые предметы, находящиеся в этой области,
падают на неё, словно это новая точка притяжения
Земли. По окончании эффекта этой руны, все
существа и предметы снова падают, ибо нормальное
притяжение восстанавливается.

Искривление пространства
Реакцией на окончание перемещения существа, вы
можете искривить пространство и время вокруг
него, вынуждая его совершить спасбросок
Телосложения. В случае провала цель руны
перемещается в то место, откуда начинало
перемещение.

Нелогичный прыжок
Действием вы можете телепортироваться на
расстояние до 60 футов в выбранном вами

70

Вам также может понравиться