Вы находитесь на странице: 1из 20

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ ЛИГИ

ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ D&D®


ЗАБЫТЫХ КОРОЛЕВСТВ®
Дата вступления в силу: 9 ноября 2021 года. Версия 11.1.

ОГЛАВЛЕНИЕ Изучение экзотических языков ........................... 6


Снаряжение и магические предметы..................... 6
Часть 1. Добро пожаловать в Лигу искателей
приключений D&D ............................................................... 3 Покупка обычного снаряжения ........................... 6
Что такое Лига искателей приключений D&D?. 3 Сокровища...................................................................... 6
Нужен ли мне номер DCI или учетная запись Снаряжение из блоков статистики .................... 6
Wizards?................................................................................ 3
Подсчет и лимиты магических предметов ..... 6
В какие приключения я могу играть? .................... 3
Категории магических предметов ...................... 6
Где я могу найти приключения? .............................. 3
Выбор магических предметов .............................. 6
Что считается приключением Лиги искателей
Предметы по тирам ................................................... 7
приключений D&D? ........................................................ 3
Предметы с постоянным эффектом ................... 7
Сколько игроков может быть за моим столом? 3
Проклятые предметы ............................................... 7
Какие правила я должен использовать? .............. 4
Сюжетные предметы................................................. 7
Доступность вариативных и опциональных
правил .............................................................................. 4 Проблемные предметы ............................................ 7
Официальные источники правил ............................ 4 Уникальные магические предметы ................... 7
Журналы приключений ............................................... 4 Сертификаты с ошибками ...................................... 7
Новые записи в журнале .......................................... 4 Предметы с дополнительными свойствами .. 7
Руководство по прошлым сезонам.......................... 4 Настройка на магический предмет с помощью
фамильяров ................................................................... 7
Вопросы и информация .................................................... 4
Обмен магическими предметами ........................ 8
Часть 2. Вопросы игроков ................................................ 5
Уничтожение магических предметов ............... 8
Разрешенные источники правил? ........................... 5
Сумка с бобами и лорды-мумии ........................... 8
Перевыпущенные правила..................................... 5
Известность и фракции ................................................ 8
Использование игроком материалов Мастера5
Собственные фракции .............................................. 8
Начало игры ....................................................................... 5
Другие награды ................................................................ 8
Наверстывание ............................................................ 5
Повторяющиеся действия во время простоя . 8
Расы и классы .................................................................... 5
Награды за мероприятия и другие
Путь бушующего в бою ............................................ 5
сертификаты ................................................................. 8
Визуальное изменение расы. ................................ 5
Паладины-клятвопреступники ............................ 8
Доступность нестандартных фамильяров ...... 5
Заклинания ........................................................................ 8
Персонажи 20-го уровня.......................................... 5
Предметы, созданные заклинаниями ............... 8
Инфузии изобретателя ............................................ 5
Реинкарнация ............................................................... 9
Навыки и предыстории ................................................ 6
Уход в иной мир и т.п. ............................................... 9
Собственные предыстории .................................... 6
Двойник ........................................................................... 9

Не для перепродажи. Разрешено печатать или ксерокопировать этот документ только для личного использования.
Лига Искателей приключений D&D Часто задаваемые вопросы v11.1 1
Подобие ........................................................................... 9 Официальные приключения D&D .................... 14
Круг телепортации .................................................... 9 Конвертация других приключений ................ 14
Истинное превращение ........................................... 9 Часть 5. Последние обновления ................................. 15
Исполнение желаний ................................................ 9 Покупка свитков ........................................................... 15
Часть 3. Вопросы Мастеров подземелий ................ 11 Ношение магических боеприпасов ....................... 15
Получение и использование вознаграждений Постоянные игровые негативные эффекты ... 15
за услуги ........................................................................... 11
Магические предметы для 5-го уровня ............. 15
Ведение записей о вознаграждениях за
Орден писцов и время простоя .............................. 15
услуги ............................................................................ 11
Требования к журналу приключений ................. 15
Применение наград ................................................ 11
Предметы известности и фракции....................... 15
Участие в приключении и вопросы группы..... 11
Злые магические предметы .................................... 16
Требуемый уровень персонажа......................... 11
Возвращение после долгого перерыва .............. 16
Официальные приключения Лиги искателей
приключений ............................................................. 11 Часть 6. Прочее ................................................................... 17
Приключения сообщества ................................... 11 Дары фей из Dungeoncraft......................................... 17
Официальные приключения D&D .................... 11 Смерть от ночного ходока ........................................ 17
Группы смешанных тиров ................................... 11 Разрушение магических предметов монстрами17
Замена монстров........................................................... 12 Поиск высшего скакуна и драконил .................... 17
Как работает продвижение? ................................... 12 Приложение А. Часто используемые сокращения18
Выдача наград................................................................ 12 Приложение B. Полный список доступных
источников для рас и предысторий ......................... 19
Награждение магическими предметами ...... 12
Официальные приключения D&D ........................ 19
Количество магических боеприпасов ............ 12
Продукты Лиги искателей приключений D&D и
Приключение говорит мне/игроку выбрать
Гильдии адептов ........................................................... 19
предмет......................................................................... 12
Продукты главных организаторов ....................... 19
Награждение нестандартными доспехами.. 12
Приложение C. Магические предметы, недоступные
Главы как разовые приключения......................... 12
для игры ................................................................................ 20
Сессия vs приключение ............................................. 12
Недоступные предметы ............................................ 20
Как работают многосессионные приключения?12
Преобразованные в сюжетные предметы ......... 20
Переигрывание и продолжение игр ............... 13
Ведение записей о многосессионных DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten
приключениях ........................................................... 13 Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual,
Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League, любые другие
Игра в другие приключения между сессиями13 названия продуктов Wizards of the Coast и соответствующие им
логотипы являются товарными знаками Wizards of the Coast в
Повышение уровня между сессиями .............. 13 США и других странах. Все персонажи и их отличительные
образы являются собственностью Wizards of the Coast. Этот
Использование правил из Котла Таши со материал защищен законами об авторских правах Соединенных
всякой всячиной ............................................................. 13 Штатов Америки. Любое воспроизведение или
несанкционированное использование материалов или
Эррата официальных приключений ................... 13 иллюстраций, содержащихся в этом документе, запрещено без
письменного разрешения Wizards of the Coast.
Часть 4. Вопросы организатора мероприятий .... 14 ©2021 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-
0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800
Как стать организатором мероприятия ............ 14 Delémont, CH. Represented by
Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex,
Получение приключений для вашего события14 UB11 1ET, UK.

Посмотрите на DMsGuild! ..................................... 14 Перевод: Poletaew, версия: 11.1.1

Не для перепродажи. Разрешено печатать или ксерокопировать этот документ только для личного использования.
Лига Искателей приключений D&D Часто задаваемые вопросы v11.1 2
ЧАСТЬ 1. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ЛИГУ ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ D&D
ЧТО ТАКОЕ ЛИГА ИСКАТЕЛЕЙ приключений.
Официальные приключения Лиги искателей
ПРИКЛЮЧЕНИЙ D&D? приключений D&D. Эти приключения обычно
Лига искателей приключений D&D является доступны в магазине DMsGuild. Большинство из них
официальной организованной игрой для длится от двух до четырех часов, а некоторые
Dungeons & Dragons и использует правила пятой приключения более высокого уровня можно пройти
редакции. По большей части этот документ за шесть или восемь часов. Коды приключений для
касается кампании Забытые Королевства них включают DDEX, DDAL, DRW, а с недавнего
[Forgotten Realms], которая включает в себя времени и сезонную аббревиатуру (WBW для The
большинство приключений и игр для Лиги Wild Beyond the Witchlight). Эпичные приключения
искателей приключений D&D. (ранее DDEP, теперь [код сезона]-EP) — это особый
многопользовательский режим, оптимизированный
НУЖЕН ЛИ МНЕ НОМЕР DCI ИЛИ для игры в больших группах.
Официальные приключения D&D. Эти
УЧЕТНАЯ ЗАПИСЬ WIZARDS? приключения официально выпущены и
Нет. Wizards of the Coast больше не используют опубликованы Wizards of the Coast. Конкретные
номера DCI. Наличие учетной записи Wizards рекомендации, как Мастер подземелий может
может оказаться полезным в будущем, но это не использовать эти приключения для
обязательно. Вы можете получить её здесь, организованной игры, содержатся в Руководстве по
просто нажмите на кнопку «Создать учетную адаптации Лиги искателей приключений D&D. В эту
запись», чтобы начать. категорию также входят избранные товары с
Гильдии Мастеров подземелий [Dungeon Master’s
Guild] из раздела Адептов Гильдии на
В КАКИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ Я МОГУ www.dmsguild.com.
ИГРАТЬ? Приключения, созданные сообществом. Они
созданы авторами из сообщества Лиги искателей
Игроки не ограничены приключениями приключений и доступны для покупки на Гильдии
текущего сезона, вы можете сыграть в любое Мастеров подземелий. Коды приключений для них
приключение Лиги искателей приключений включают CCC (более старые) и [код сезона]-DC
D&D, действие которого разворачивается в (более новые, Dungeoncraft). Кроме того, два
Забытых королевствах, любым персонажем, главных организатора – Baldman Games и Gamehole
созданным для этой кампании. Эберрон: Оракул – предлагают приключения, действие которых
войны и Равенлофт: Охотники туманов — это разворачивается в определенных регионах (острова
отдельные кампании со своими собственными Муншае и Пограничные королевства). Они имеют
правилами. либо код CCC (более старый), либо код PO (более
новый).
ГДЕ Я МОГУ НАЙТИ ПРИКЛЮЧЕНИЯ? Приключения только для администраторов.
Это специальные приключения, созданные
Все приключения Лиги искателей приключений
администраторами Лиги искателей приключений
D&D в настоящее время доступны в формате PDF
D&D или сотрудниками Wizards. Некоторые из них
на сайте DMsGuild. Несколько избранных
доступны в DMsGuild.
бесплатных приключений также доступны на
Другой контент. Если вы сомневаетесь, ищите
официальном сайте Wizards. логотип (либо логотип «AL Official», либо логотип
«AL Community») – все, что в настоящее время
ЧТО СЧИТАЕТСЯ ПРИКЛЮЧЕНИЕМ доступно для публичного воспроизведения, должно
ЛИГИ ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ быть в DMsGuild; некоторый бесплатный контент
D&D? также может быть доступен на официальном сайте
Wizards.
Следующие общие условия применяются при
описании различных приключений, доступных СКОЛЬКО ИГРОКОВ МОЖЕТ БЫТЬ ЗА
для игры. В списке также указаны коды
МОИМ СТОЛОМ?
приключений – серия идентификаторов,
присутствующих в приключении, чтобы вы Для лучшего опыта рекомендуется, чтобы за
знали, что это часть игры Лиги искателей столами было пять игроков — не считая Мастера.

Не для перепродажи. Разрешено печатать или ксерокопировать этот документ только для личного использования.
Лига Искателей приключений D&D Часто задаваемые вопросы v11.1 3
Тем не менее, у вас может быть от трёх до семи (SA) и твиты от сотрудников Wizards of the Coast в
игроков. Наличие большего или меньшего любом случае являются отличным источником для
количества игроков настоятельно не толкования "правил, как задумано" [RAI]. Мастер
рекомендуется во избежание негативного может использовать их по своему усмотрению для
игрового опыта. вынесения решения по правилам. Самый последний
Игроки могут играть только за одного своего сборник Советов мудреца находится здесь.
персонажа единовременно. Мастер не может Unearthed Arcana. Unearthed Arcana (UA) не
играть за персонажа. является разрешенным источником.
Администраторы (или организаторы
мероприятий) могут ограничивать количество ЖУРНАЛЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
игроков за столом на своё усмотрение, но в
пределах вышеуказанных лимитов. В этом журнале описан прогресс вашего персонажа
на протяжении всей его приключенческой карьеры.
КАКИЕ ПРАВИЛА Я ДОЛЖЕН В то время как формат вашего журнала зависит от
вас, игроки и Мастера должны поддерживать его.
ИСПОЛЬЗОВАТЬ? Официальный журнал находится на официальном
Все игры Лиги искателей приключений сайте Лиги искателей приключений.
проводятся с использованием правил пятой
редакции Dungeons & Dragons — домашние НОВЫЕ ЗАПИСИ В ЖУРНАЛЕ
правила, а также вариативные и опционалньые Вы должны создать запись в журнале для любого
правила, за исключением специально заслуживающего внимания события вашего
оговоренных в документации, не разрешены к персонажа, такого как участие в приключении,
использованию. обмен магическим предметом, копирование
Мастера подземелий Лиги искателей заклинаний в вашу книгу заклинаний,
приключений уполномочены выносить решения использование дней простоя и т.д.
по правилам, изложенным в официальных
материалах (PH, DMG, MM и т.д.). Ведите игру в РУКОВОДСТВО ПО ПРОШЛЫМ СЕЗОНАМ
соответствии с этими правилами, но вы
являетесь окончательным арбитром любых Используйте только самую последнюю версию
неоднозначностей, которые могут при этом документов Лиги искателей приключений, включая
возникнуть. Домашние правила не разрешены Руководство игрока Лиги искателей приключений
для использования в игре; в кампании D&D, Руководство Мастера, Часто задаваемые
используются правила, представленные в PH. вопросы, Индекс приключений, Журнал
приключений и Руководство по адаптации.
ДОСТУПНОСТЬ ВАРИАТИВНЫХ И ОПЦИОНАЛЬНЫХ
ПРАВИЛ ВОПРОСЫ И ИНФОРМАЦИЯ
Конкретные доступные правила см. в Вам доступны следующие ресурсы, чтобы быть в
руководствах игрока или Мастера Лиги курсе всех последних новостей и обсуждений Лиги
искателей приключений D&D. искателей приключений!
Если это не указано в документации • Официальный сайт Лиги искателей
конкретной кампании, любые другие приключений D&D. Ваш источник общей
вариативные или опциональные правила информации, а также всех документов кампании для
недоступны для использования. игры. Здесь также можно найти часто задаваемые
вопросы, которые дают более подробные ответы на
ОФИЦИАЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ ПРАВИЛ конкретные вопросы.
Правила из официального источника Лиги • Официальный Discord Лиги искателей
искателей приключений D&D – руководство приключений D&D. Присоединяйтесь к
игрока Лиги искателей приключений D&D, оживленным дискуссиям на каналах, посвященных
Руководство Мастера или данные Часто всевозможным темам! Все последние новости тоже
задаваемые вопросы определяют границы попадают сюда.
текущей кампании. • Официальный блог Лиги искателей
Как правило, администраторы не выносят приключений D&D. Зияющий портал — это дом
официальных решений по вопросам общих для нашего блога! Узнайте все о новых выпусках
правил, если это непосредственно не связано с приключений, погрузитесь в "почему" и "как" и
рамками и целью программы. посмотрите, о чем говорят сотрудники.
Советы мудреца/твиттер. Советы мудреца

Не для перепродажи. Разрешено печатать или ксерокопировать этот документ только для личного использования.
Лига Искателей приключений D&D Часто задаваемые вопросы v11.1 4
ЧАСТЬ 2. ВОПРОСЫ ИГРОКОВ
РАЗРЕШЕННЫЕ ИСТОЧНИКИ ПРАВИЛ? НАВЕРСТЫВАНИЕ
В конце каждого приключения вы можете выбрать
Разрешенные источники правил — это книги и получение уровня. Если вы решите повысить
другие ресурсы, которые могут быть использованы уровень своего персонажа за пределы диапазона
игроками при создании, развитии и игре своими уровней приключения, вы не сможете участвовать в
персонажами. этом приключении этим персонажем.
Что такое документация кампании?
Сертификаты предоставляют персонажам
дополнительные правила, отличные от тех,
РАСЫ И КЛАССЫ
которые перечислены в Руководстве игрока Лиги
искателей приключений D&D. Эти сертификаты ПУТЬ БУШУЮЩЕГО В БОЮ
обычно выдаются в рамках специальных Только дварфы могут выбирать этот путь.
мероприятий.
ВИЗУАЛЬНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ РАСЫ.
ПЕРЕВЫПУЩЕННЫЕ ПРАВИЛА Вы можете визуально изменить свою расу
Используется самая последняя версия любого (например, чтобы играть редкой эльфийской
правила, даже если оно перевыпущено в другой подрасой), если захотите, но вы будете иметь
книге. особенности доступной подрасы (высший эльф и
т.п.). Процесс создания персонажа при этом не
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОКОМ МАТЕРИАЛОВ МАСТЕРА меняется. Ваш Мастер может запретить это, если
Следующие рекомендации применимы при сочтет это неуместным.
определении того, какие правила из ресурсов
Мастера доступны для игроков: ДОСТУПНОСТЬ НЕСТАНДАРТНЫХ ФАМИЛЬЯРОВ
Руководство Мастера подземелий. Если ваш персонаж использует заклинание поиск
Использование ресурсов DMG игроком ограничено фамильяря, ваш выбор фамильяров ограничен
характеристиками магических предметов, которые списком, указанным в описании заклинания (или
вы можете найти в своих приключениях. Это классовым умением для некоторых колдунов).
означает, что снаряжение, описанное в DMG (яды и Если это не указано в документации конкретной
т.д.), недоступно для покупки. кампании, существа, найденные в других
Бестиарий. Существа с полными блоками источниках (таких как Бестиарий или книжное
статистики, найденными в Бестиарии и другие приключение), недоступны в качестве фамильяров.
ресурсы, перечисленные в ALPG, доступны для
использования с такими умениями класса, как ПЕРСОНАЖИ 20-ГО УРОВНЯ
дикая форма, спутник следопыта и различные Как только вы достигнете 20-го уровня, вы можете
заклинания призыва. Как всегда, ваш Мастер продолжить приключение, если захотите.
является окончательным арбитром в отношении Уровни. После прохождения каждого
правил, таких как определение того, удовлетворяет приключения вы по-прежнему получаете все
ли ваш персонаж требованиям, таким как связанные с ним награды (например, время
требования, предъявляемые вашим классом простоя), но вы остаетесь на 20-м уровне. Это
(например, требование к друиду видеть когда-либо включает в себя возможность пересборки своего
зверя, облик которого он хочет принять). персонажа.
Приключения. Использование игроком Награды за услуги. Вы можете применить
приключений ограничено характеристиками награды за услуги к персонажу 20-го уровня.
магических предметов, найденных в них, а также Эпические дары. Эпические дары могут быть
использованием полных блоков характеристик в присуждены только в том случае, если Мастеру
целях, описанных для Бестиария (MM) выше. сделать это предписано приключением или другим
официально выпущенным продуктом.
НАЧАЛО ИГРЫ
ИНФУЗИИ ИЗОБРЕТАТЕЛЯ
Вы можете создать нового персонажа 1-го или 5-го Инфузии изобретателя не считаются носимыми
уровня (см. Руководство игрока Лиги искателей
магическими предметами. Изобретатели могут
приключений D&D). Однако, ведя и тестируя
инфузировать предметы в начале приключения.
приключения, вы также получаете уровни, которые
Повторный выстрел. Инфузируемый предмет
можно применить к другим вашим персонажам.

Не для перепродажи. Разрешено печатать или ксерокопировать этот документ только для личного использования.
Лига Искателей приключений D&D Часто задаваемые вопросы v11.1 5
должен принадлежать к типу, доступному для встречается у НИП) может быть затребовано и
покупки в рамках кампании (т.е. никакого продано персонажами, при условии, что оно указано
огнестрельного оружия). в PH. Любое снаряжение, которым обладает
существо, не указанное в PH, может быть
НАВЫКИ И ПРЕДЫСТОРИИ использовано на время текущего приключения при
условии одобрения Мастером, но не может быть
продано или сохранено.
СОБСТВЕННЫЕ ПРЕДЫСТОРИИ
Вы можете создать собственную предысторию для
своего персонажа, следуя правилам в PH, но вы не
ПОДСЧЕТ И ЛИМИТЫ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ
Это старые условия, присутствовавшие в некоторых
можете создавать собственные умения
предыстории. Обратите внимание, что это также прошлых приключениях, которые больше не
означает, что вы можете воссоздать большинство используются. В конце приключения все
предысторий из источников, использующих участвующие в нём персонажи получают одну
копию любого неповрежденного (не
существующие умения.
израсходованного, не потерянного или не
уничтоженного во время приключения)
ИЗУЧЕНИЕ ЭКЗОТИЧЕСКИХ ЯЗЫКОВ волшебного предмета с уникальным именем,
Персонажи могут выбирать экзотические языки из заработанного во время приключения.
любого разрешенного источника правил,
используемого для создания персонажа. Язык
друидов, воровской жаргон и другие языки,
КАТЕГОРИИ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ
Все магические предметы классифицируются как:
которые являются особенностями класса или
Расходуемые магические предметы. Все, что
происхождения, не являются подходящим выбором
является одноразовым и расходуется при
для этой цели.
использовании (или перестает быть магическим
после использования) является расходуемыми
СНАРЯЖЕНИЕ И МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ предметами. Сюда входят зелья, свитки, дымный
порох и другие предметы одноразового
ПОКУПКА ОБЫЧНОГО СНАРЯЖЕНИЯ использования. Предметы, которые многократно
Персонажи могут приобрести любое снаряжение, используются, прежде чем быть полностью
найденное в любых доступных источниках. Они израсходованными (например, мазь Кеогтома)
также могут приобрести любые компоненты считаются несколькими расходуемыми предметами
заклинаний, необходимые для произнесения любых при определении типов предметов, которые вы
заклинаний, из этих же ресурсов. можете брать с собой в приключение.
Если специально не указано иное в приключении Постоянные магические предметы. Любые
или другом ресурсе, доспехи изготовлены из магические предметы, которые не являются
материалов, описанных в PH. расходуемыми магическими предметами. Кроме
того, сюда входят магические предметы, которые
СОКРОВИЩА имеют шанс быть уничтоженными при
Персонажи зарабатывают сокровища, на которые использовании (посохи, жезлы, рог взрыва и т.д.),
они претендуют, как указано в разделах имеют несколько условных применений, которые
"Сокровища" в столкновении. Дополнительные расходуют его, но имеют другой эффект (скарабей
сокровища заработать нельзя. Помимо сокровищ, защиты и т.д.) и несломимые боеприпасы.
персонажи могут зарабатывать золото, продавая
обычное снаряжение за половину его стоимости, по ВЫБОР МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ
усмотрению Мастера в зависимости от состояния Если приключение специально позволяет вам
снаряжения. выбрать магический предмет, ваш выбор должен
В конце приключения сокровища быть либо от DMG, либо от приключения, которое
конвертируются в золото и делятся поровну между награждает предмет. Если в приключении не
всеми персонажами. Вы можете выбрать форму указана редкость, предмет должен соответствовать
вашего золота в любой момент (например, вы уровню вашего персонажа. Если вам разрешено
можете иметь 600 зм в пяти изумрудах по 100 зм, выбрать предмет определенной редкости, вы
закрепленных в ожерелье за 100 зм). можете выбрать предмет меньшей редкости.
Например, если вы получили редкий расходуемый
магический предмет, вы можете выбрать вместо
него необычный.
СНАРЯЖЕНИЕ ИЗ БЛОКОВ СТАТИСТИКИ Кроме того, если вы можете выбрать тип
Снаряжение из блока статистики существа (часто волшебного предмета, вы можете выбрать только

Не для перепродажи. Разрешено печатать или ксерокопировать этот документ только для личного использования.
Лига Искателей приключений D&D Часто задаваемые вопросы v11.1 6
тот тип (длинный меч, длинный лук, клепаная кожа ПРОБЛЕМНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
и т.д.), который доступен для покупки в обычном Некоторые предметы являются проблемными и
случае. были удалены из игры Лиги искателей
приключений. Некоторые предметы
ПРЕДМЕТЫ ПО ТИРАМ рассматриваются в приложении к этому документу,
Некоторые награды дают вашему персонажу а для официальных приключений D&D см.
магический предмет соответствующего тира. Это Руководство по адаптации Лиги искатели
определяется вашим тиром относительно редкости приключений D&D.
предмета:
Тир Соответствующая редкость УНИКАЛЬНЫЕ МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
1 Обычный, необычный Предметы без указанной редкости имеют ту же
2 Обычный, необычный, редкий редкость, что и предметы, найденные в DMG, если
3 Обычный, необычный, редкий, оч. редкий только они не обладают дополнительными
4 Все, кроме уникальных и артефактов механическими свойствами, выходящими за рамки
таблиц специальных характеристик на страницах
ПРЕДМЕТЫ С ПОСТОЯННЫМ ЭФФЕКТОМ 142 и 143 DMG. Те предметы, у которых указана
редкость, но которые также обладают необычными
Вы можете воспользоваться магическим
свойствами, уникальны и не могут быть проданы.
предметом, который дает одно и то же постоянное
Любые предметы, для которых нигде не указана
преимущество только один раз (например, том
редкость, даже в Руководстве по адаптации, также
понимания, некоторые эффекты сумки с бобами и
считаются уникальными, если у вас нет
т.д.) Это руководство имеет обратную силу. Кроме
сертификата, подтверждающего их редкость. У вас
того, предметы, которые дают постоянный эффект
должен быть оригинал физического сертификата
(например, справочник по големам, исполнение
(т.е. не ксерокопия, фотография, скан-копия и т.д.)
желаний от клинков удачи и т.д.), засчитываются в
на этот предмет, в частности, из магазина, где тот
предметы, которые персонаж носит до тех пор, пока
был получен, и он должен сопровождать обмен.
он сохраняет это преимущество, даже если предмет
израсходован. Вы можете отказаться от эффекта
(отменить постоянное преимущество), чтобы СЕРТИФИКАТЫ С ОШИБКАМИ
освободить занятый предметом слот. Как только вы Если в сертификате есть ошибка, используйте
отмените постоянное преимущество, вы не сможете описание предмета, указанное в самом
снова получить это конкретное преимущество. приключении, и метаданные предмета (редкость,
Мультиклассированные персонажи. Если отказ требования к настройке, категория предмета и т.д.),
от предмета сделает вашего персонажа указанные в DMG.
непригодным для мультиклассирования в класс,
уровень которого у него есть, вы должны ПРЕДМЕТЫ С ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМИ СВОЙСТВАМИ
перестроить характеристики своего персонажа, Ваши Мастера должны предоставить своим игрокам
чтобы соответствовать вашим классам. полное описание предметов и/или предоставить
фотографии или ксерокопии каждого предмета в
ПРОКЛЯТЫЕ ПРЕДМЕТЫ том виде, в каком они представлены в
Если предмет не помечен как сюжетный, вы либо приключении. Вы должны убедиться, что вы точно
сохраняете проклятый магический предмет как отслеживаете любые дополнительные свойства в
часть ваших носимых предметов, либо вы должны своем журнале приключений.
удалить его из принадлежащих вам предметов. Если
проклятие выведет вашего персонажа из игры, вы НАСТРОЙКА НА МАГИЧЕСКИЙ ПРЕДМЕТ С ПОМОЩЬЮ
должны либо удалить магический предмет, либо ФАМИЛЬЯРОВ
отказаться от персонажа. Играбельные проклятые Любой предмет, настроенный на существо,
магические предметы можно обменять. находящееся под вашим контролем (фамильяры,
звери-спутники и т.д.), учитывается как носимый
СЮЖЕТНЫЕ ПРЕДМЕТЫ вами и настроенный на вас предмет. Это не
Персонажи, которые находят сюжетный предмет, предполагает, что такие существа могут
могут сохранить и использовать этот предмет без настраиваться на магические предметы по
учета их лимита магических предметов, но только умолчанию. Например, может ли безмозглое
во время этой сюжетной линии. Только один существо-нежить настроиться на магический
персонаж за столом может использовать сюжетный предмет и использовать его или нет, по-прежнему
момент в конкретный момент времени. Эти зависит от решения Мастера.
предметы нельзя продать или обменять.

Не для перепродажи. Разрешено печатать или ксерокопировать этот документ только для личного использования.
Лига Искателей приключений D&D Часто задаваемые вопросы v11.1 7
ОБМЕН МАГИЧЕСКИМИ ПРЕДМЕТАМИ Некоторые мероприятия предлагают специальные
Вы можете обмениваться магическими предметами сертификаты, известные как награды за
в соответствии с инструкциями, приведенными в мероприятия. В прошлом они также были известны
Руководстве игрока Лиги искателей приключений как награды за наследие. Каждая из них
D&D представляет собой полноцветный сертификат, в
котором указан предмет, питомец или другая
УНИЧТОЖЕНИЕ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ незначительная награда, аналогичная по силе
Если специально не указаны условия уничтожения обычному магическому предмету. Они принадлежат
предмета (карта когтя из колоды многих вещей, игроку и не привязаны к конкретному персонажу. В
камень йоун, сеть +2 и т.д.), постоянные магические начале приключения вы можете выбрать одну из
предметы не могут быть уничтожены. Тем не менее, ваших наград за мероприятия, которые будут
Мастера не должны стремиться уничтожать использоваться этим персонажем во время игры.
магические предметы всякий раз, когда Вы не имеете права менять награду за мероприятие
представляется такая возможность; такие ситуации во время прохождения приключения (или сессии, в
должны быть достаточно редкими. Уничтоженные случае официальных приключений D&D).
магические предметы все еще считаются носимыми Существуют и другие сертификаты, выданные в
предметами до конца приключения. прошлом, которые позволяют игрокам создавать
персонажа с опцией правил, недоступной в
кампании Лиги искателей приключений D&D
СУМКА С БОБАМИ И ЛОРДЫ-МУМИИ Забытых Королевств (например, расу или, в
См. выше Руководство по раздаче магических некоторых случаях, подкласс). Они по-прежнему
предметов и извлечению выгоды из предмета более действительны, но для их использования
одного раза. В этом случае у лорда-мумии нет ни необходимо соблюдать указанные условия.
определенной таблицы добычи, ни наград за Единственным текущим исключением из этого
определенные предметы. Таким образом, вы не правила является подкласс паладинов-
получаете никаких магических предметов за победу клятвопреступников (см. ниже).
над ним. Последняя категория сертификатов — это
магические предметы, полученные на
ИЗВЕСТНОСТЬ И ФРАКЦИИ мероприятиях и в Торговом посту. Они
рассматриваются как любые другие магические
СОБСТВЕННЫЕ ФРАКЦИИ предметы в кампании, за исключением того, что у
Здесь намеренно нет списка разрешенных фракций, них есть документ, который необходимо обменять
чтобы позволить персонажам стать членами любой вместе с предметом.
фракции, с которой они столкнутся в своих
приключениях. Однако у этого есть ПАЛАДИНЫ-КЛЯТВОПРЕСТУПНИКИ
дополнительное преимущество: персонажи могут Подкласс паладина-клятвопреступника был
создавать свои собственные фракции. доступен по специальному сертификату. Кампания
Преимущества известности доступны только в том Лиги искателей приключений D&D Забытых
случае, если они явно прописаны в сюжетной линии Королевств больше не допускает злых персонажей.
или приключении. Следовательно, любой персонаж с этим подклассом
В серии приключений "Сны красных должен перестроить своего персонажа или удалить
волшебников", Красные волшебники Тая его.
недоступны как фракция из-за их ярко выраженной У игроков было время до 31 декабря 2021 года,
роли злодеев. чтобы завершить процесс перестройки этих
персонажей.
ДРУГИЕ НАГРАДЫ
ЗАКЛИНАНИЯ
ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ ДЕЙСТВИЯ ВО ВРЕМЯ ПРОСТОЯ
Действия во время простоя, которые можно ПРЕДМЕТЫ, СОЗДАННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯМИ
повторять, приведены в руководстве игрока Лиги Заклинания или эффекты, создающие предметы,
искателей приключений D&D. Другие действия такие как торговые товары и оборудование, могут
простоя, описанные в конкретном приключения, создавать только те предметы, которые в другом
доступны только один раз, если не указано иное. случае доступны для покупки. Созданные
предметы, которые недоступны для покупки
НАГРАДЫ ЗА МЕРОПРИЯТИЯ И ДРУГИЕ (например, ягоды, созданные с помощью
заклинания чудо-ягоды [goodberry]), подпадают под
СЕРТИФИКАТЫ
действие правил, перечисленных в описании

Не для перепродажи. Разрешено печатать или ксерокопировать этот документ только для личного использования.
Лига Искателей приключений D&D Часто задаваемые вопросы v11.1 8
заклинания или волшебного предмета. ПОДОБИЕ
Подобия не могут использовать заклинание подобие
РЕИНКАРНАЦИЯ или любое другое заклинание, дублирующее его
Мастер бросает кубик по таблице, приведенной в эффект.
описании заклинания в PH — раса не может быть
выбрана по желанию. КРУГ ТЕЛЕПОРТАЦИИ
Вы продолжаете продвигаться в тех классах, Применяются следующие рекомендации:
которыми уже владеете, но можете быть лишен Это требует времени. Создание постоянного
права выбора в будущем. Однако для некоторых круга телепортации — это деятельность во время
черт требуется определенная раса. Согласно простоя, требующая в общей сложности 365 дней
Руководству игрока, если вы не соответствуете простоя. Эти дни простоя не обязательно тратить
требованиям черты, вы больше не можете последовательно.
использовать эту черту. Не просто где-нибудь. Постоянными являются
только круги телепортации, созданные в
УХОД В ИНОЙ МИР И Т.П. следующих местах:
Если ваш персонаж был перенесен на другой план
• Недвижимость, которой вы владеете.
существования, и приключение не предоставляет
Владение зданиями или предприятиями в
ему очевидного способа вернуться, средства, с
определенном месте.
помощью которых он это сделает, зависят от
• Известные храмы. Храмы, посвященные
следующих трех вопросов:
конфессиям, членом которых вы являетесь.
• A. Вы можете использовать заклинание, • Другие организации. Штаб-квартира или
позволяющее путешествовать по планам. постоянная оперативная база официальных
• B. У вас есть подготовленное заклинание. организаций, членом которых вы являетесь
• C. У вас есть необходимые компоненты. (Братство Плаща, фракции и т.д.)

A., B. и C. верны. Вы можете использовать Получение доступа к другим кругам. Вы


заклинание в свой следующий ход и вернуться к можете поделиться информацией о
обычной игре. Вы возвращаетесь в ближайшее местоположении и последовательности круга,
место по вашему выбору. который вы создали, с кем-то другим, кто в обмен
A. является истинным, B. или C. являются предоставит вам местоположение одного из
ложными. Потратьте один день простоя на известных ему кругов. Обе стороны сделки должны
подготовку заклинания или покупку компонентов и потратить 10 дней простоя, чтобы завершить
используйте его на следующий день. Из-за этого вы сделку и изучить последовательность символов
можете пропустить некоторые моменты круга со следующими дополнительными
приключения, но считается, что вы вернулись до рекомендациями:
завершения приключения, что позволяет вам
• Храмы. Стоимость простоя сокращается вдвое,
получить вознаграждение за него.
если обе стороны сделки являются единоверцами.
A. — ложно. Вы можете вернуть своего
• Организации. Стоимость простоя уменьшается
персонажа в игру по завершении приключения. Вы
вдвое, если обе стороны сделки являются
все еще можете получить уровень, но не получите
членами одной и той же организации (обычно
никаких наград с того момента, когда вы были
фракции). Местоположение этих кругов не может
удалены из приключения.
быть обменено с тем, кто не является членом этой
организации.
ДВОЙНИК
Применяются следующие рекомендации:
ИСТИННОЕ ПРЕВРАЩЕНИЕ
Зрелость. Двойник не является зрелым (и,
Эффект этого заклинания снимается в конце
следовательно, не дает никаких преимуществ) до
приключения.
тех пор, пока получатель не потратит в общей
сложности 120 дней простоя после его создания.
Эти дни простоя тратятся на другие действия в ИСПОЛНЕНИЕ ЖЕЛАНИЙ
соответствии с Руководством игрока Лиги Применяются следующие рекомендации:
искателей приключений D&D или указаниями Должно контролироваться Мастером. Из-за
конкретного приключения. Однако сосуд, рисков, присущих заклинанию исполнение желаний,
используемый для выращивания и содержания оно должно быть сотворено в присутствии Мастера
двойника, не может быть использован для другого во время игровой сессии.
двойника, пока первый двойник не будет завершен. Реальность восстанавливает себя. Действие
любого исполнения желаний, высказанного в

Не для перепродажи. Разрешено печатать или ксерокопировать этот документ только для личного использования.
Лига Искателей приключений D&D Часто задаваемые вопросы v11.1 9
отношении чего-либо, не указанного в
маркированном списке в описании заклинания,
зависит от усмотрения Мастера, с использованием
указаний, приведенных в описании заклинаний, и
истекает в конце приключения или игровой сессии
— в зависимости от того, что наступит раньше.
Ослабления — ослабляют. Заклинатели
подвергаются риску ослабления, вызванного
сотворением заклинания исполнение желаний,
независимо от того, являются ли последствия
желания временными или нет. Потерю способности
сотворять исполнение желаний в будущем можно
отменить, только пожелав перебросить бросок (как
подробно описано в описании заклинания).
Ты есть ты, и это так. Если созданное вами
подобие сотворяет исполнение желаний, и вы, и ваше
подобие получаете ослабление, связанное с
произнесением заклинания, включая риск навсегда
лишиться возможности снова сотворить исполнение
желаний. Невозможность сотворить исполнение
желаний распространяется на любое подобие,
которое вы создадите в будущем, а также на
исполнение желаний, произнесенное божествами с
помощью Божественного вмешательства или
других подобных способностей класса.
Границы стола. Только персонажи из вашей
группы могут получить преимущество от вашего
исполнения желаний. Преимущества не
распространяются на другие группы или столы.

Не для перепродажи. Разрешено печатать или ксерокопировать этот документ только для личного использования.
Лига Искателей приключений D&D Часто задаваемые вопросы v11.1 10
ЧАСТЬ 3. ВОПРОСЫ МАСТЕРОВ ПОДЗЕМЕЛИЙ
ПОЛУЧЕНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ них не могут играть персонажи за пределами
указанного диапазона уровней.
ВОЗНАГРАЖДЕНИЙ ЗА УСЛУГИ
Вознаграждения за услуги (ранее известные как ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ D&D
награды Мастера) предоставляют Мастеру и Большинство из этих приключений — это
другим участникам дополнительные многосессионные приключения из книги или
возможности продвижения и получения коробочного набора. Персонаж может
сокровищ в знак признания их вклада в одновременно участвовать только в одном
программу Лиги Искателей приключений D&D. официальном приключении D&D. Если персонаж,
играющий в одном официальном приключении
ВЕДЕНИЕ ЗАПИСЕЙ О ВОЗНАГРАЖДЕНИЯХ ЗА D&D, начинает играть в другом, и его уровень
УСЛУГИ выходит за пределы диапазона уровней первого
Как и в случае с журналом приключений, не приключения, он не может вернуться к первому
существует обязательного формата для записи приключению. Если приключение позволяет, для
вознаграждений за услуги. Единственное игры на разных тирах персонажи могут
требование заключается в том, что ваш журнал принадлежать к любому из уровней, разрешенных
должен быть понятен и доступен до и во время для приключения. Мастер может, по своему
игры. усмотрению, запретить персонажу участвовать,
если уровень персонажа слишком отличается от
определенного раздела приключения, даже если
ПРИМЕНЕНИЕ НАГРАД персонаж все еще находится в пределах заявленного
Каждая заработанная награда может быть диапазона уровней приключения. Например, если
применена только к одному персонажу раздел приключений создан для персонажей 3-го
единоразово. Вы можете отказаться от уровня, и игрок приносит персонажа 9-го уровня,
применения вознаграждения, зарезервировав чтобы им играть, Мастер может решить, что
вознаграждение для последующего применения. разница в уровнях слишком велика для этого
персонажа. Как правило, это не следует принимать
УЧАСТИЕ В ПРИКЛЮЧЕНИИ И ВОПРОСЫ во внимание до тех пор, пока персонаж не будет по
ГРУППЫ крайней мере на три уровня выше рекомендуемого
уровня для раздела.
Тиры. Некоторые официальные приключения
ТРЕБУЕМЫЙ УРОВЕНЬ ПЕРСОНАЖА используют определенные тиры игры для разделов
В каждом приключении указан минимальный и
вместо единого диапазона уровней для всей книги.
максимальный уровень персонажа (обычно
Они указаны в Руководстве по адаптации Лиги
выражается в виде диапазона уровней, например,
искателей приключений D&D.
уровни 1-4 или уровни 1-15). Может ли персонаж
за пределами этого диапазона участвовать в
приключении или нет, зависит от типа ГРУППЫ СМЕШАННЫХ ТИРОВ
приключения. Персонажи разных уровней могут путешествовать
вместе при условии, что они могут участвовать в
приключении. Некоторые Мастера предпочитают
ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ ЛИГИ избегать смешивания тиров, чтобы максимально
ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ упростить игру — ограничивая её определенным
В этих приключениях обычно используются тиром в пределах диапазона уровней приключения.
следующие диапазоны уровней, и в них не могут Водя приключение для группы смешанных тиров,
играть персонажи за пределами этого диапазона будьте осторожны, чтобы не подавлять персонажей
уровней. более низкого уровня, предоставляя вызовы для их
Уровни 1-2. Этот диапазон уровней обычно товарищей по группе более высокого уровня. Если
используется для вступительных приключений. персонаж находится в пределах 1 или 2 уровней
Уровни 1-4, уровни 5-10 и т.д. Эти диапазоны Среднего уровня отряда (СУО), у него не должно
уровней совпадают с четырьмя тирами в игре. возникнуть проблем с тем, чтобы вписаться в
группу, но персонажи разных тиров могут счесть
ПРИКЛЮЧЕНИЯ СООБЩЕСТВА приключение слишком сложным или сделать его
Эти приключения имеют диапазоны уровней, слишком легким для своих товарищей.
которые совпадают с четырьмя тирами игры. В

Не для перепродажи. Разрешено печатать или ксерокопировать этот документ только для личного использования.
Лига Искателей приключений D&D Часто задаваемые вопросы v11.1 11
ЗАМЕНА МОНСТРОВ своему усмотрению определять, может ли вещь
быть продана, исходя из его состояния.
Мастера подземелий могут добавлять или
удалять тематически подходящих монстров, НАГРАЖДЕНИЕ МАГИЧЕСКИМИ ПРЕДМЕТАМИ
чтобы настроить сложность встречи, как указано Персонажи могут находить магические предметы,
в разделе "Бросьте вызов своим игрокам" которые упоминаются в том столкновении, в
Руководства Мастера Лиги искателей котором они были найдены. Магические предметы
приключений D&D Забытых Королевств. Вы всегда выделяются курсивом. Если предмет не
можете выбрать монстров из официальных выделен курсивом, это не магический предмет.
продуктов D&D, доступных для использования в
кампании Забытых Королевств (сюда входит
КОЛИЧЕСТВО МАГИЧЕСКИХ БОЕПРИПАСОВ
большинство книжных приключений и
Наборы с боеприпасами +X обнаруживаются
множество дополнений, за исключением тех,
партиями по 5 штук (если не указано иное). Любые
которые предназначены для других сеттингов).
другие магические боеприпасы подбираются
Вы не можете выбирать монстров, которые
индивидуально.
появляются исключительно в Лиге искателей
приключений D&D или приключениях
сообщества. ПРИКЛЮЧЕНИЕ ГОВОРИТ МНЕ/ИГРОКУ ВЫБРАТЬ
ПРЕДМЕТ
КАК РАБОТАЕТ ПРОДВИЖЕНИЕ? Если приключение специально позволяет игроку
или Мастеру выбрать предмет для разблокировки
В целом, всякий раз, когда персонаж завершает своим персонажем, выбранный предмет выбирается
официальное приключение Лиги искателей либо из DMG, либо из приключения, в котором этот
приключений D&D или приключение предмет присуждается. Если в приключении не
сообщества, он может получить уровень. Он указана редкость предмета, он должен
может отказаться от продвижения, если соответствовать уровню персонажа, получающего
пожелает, но все равно получит другие награды его (см. Руководство Мастера Лиги искателей
за завершение приключений (например, дни приключений D&D).
простоя).
Официальные приключения D&D. НАГРАЖДЕНИЕ НЕСТАНДАРТНЫМИ ДОСПЕХАМИ
Руководство по адаптации Лиги искателей Доспехи изготовлены из материалов, описанных в
приключений D&D содержит рекомендации о PHB, если в приключении или столкновении, в
том, когда следует присваивать уровень в котором они встречаются, не указано иного.
официальных приключениях D&D. В отсутствие
указаний, Мастер может присвоить уровень,
когда сочтет это целесообразным, максимум один
ГЛАВЫ КАК РАЗОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
уровень за сеанс игры (минимум 2 часа) и Главы книжных приключений могут быть
минимум один уровень за 8 часов игры. Мастеру разовыми сессиями, но не отдельными
следует изучить будущие разделы официального столкновениями.
приключения, чтобы убедиться, что уровни
получаются, когда это уместно, на основе
приключения.
СЕССИЯ VS ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Сессия определяется как время игры с момента,
ВЫДАЧА НАГРАД когда группа соглашается начать игру, до тех пор,
пока группа не решит закончить. Большинство
Как правило, если что-то найдено в сессий длятся от 2 до 8 часов. Приключение
приключении, персонажи могут взять это и определяется как полная игра одного продукта. Для
использовать во время приключения. Сокровища большинства приключений Лиги искателей
и магические предметы должны появиться в приключений сессия равна приключению. Для
разделе сокровищ или в разделе наград/сводке большинства официальных приключений D&D
приключения в конце приключения, чтобы их приключение состоит из нескольких сессий.
можно было забрать навсегда.
Обычное снаряжение. Немагическое
снаряжение, найденное во время приключения,
КАК РАБОТАЮТ МНОГОСЕССИОННЫЕ
может не отображаться в разделах, ПРИКЛЮЧЕНИЯ?
перечисленных выше, но все равно может быть Из-за нехватки времени или продолжительности
сохранено и продано за половину стоимости в приключений, приключения могут растянуться на
конце приключения. Мастер имеет право по

Не для перепродажи. Разрешено печатать или ксерокопировать этот документ только для личного использования.
Лига Искателей приключений D&D Часто задаваемые вопросы v11.1 12
несколько сессий. Игрокам, переносящим своих персонажей из игры
в игру таким образом, разрешается повышать
ПЕРЕИГРЫВАНИЕ И ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГР уровень и получать награды между сессиями
Конкретный персонаж не может переиграть игру, многосессионного приключения, но они должны
но может продолжить игру, которую он не проявлять осторожность, чтобы убедиться, что они
завершил. Игроки и Мастера должны согласиться не лишают своего персонажа права на игру из-за
завершить приключение в течение повышения уровня.
определенного времени в будущем. Если игрок не
может посетить согласованную ранее игру и игра ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ МЕЖДУ СЕССИЯМИ
продолжается без него, он теряет право на Персонажи получают все преимущества прокачки в
последующие игры и награды для этого перерывах между сессиями, но израсходованные
персонажа (хотя он может повторить хиты, слоты заклинаний и другие расходуемые
приключение другим персонажем, ресурсы не обновляются между сессиями, пока
соответствующим уровню). Если игрок персонаж не отдохнет или приключение не будет
пропускает сессию официального приключения завершено.
D&D (например, из книжного продукта), он может Все другие преимущества получения уровня
вернуться к игре в любое время, согласованное с (включая вновь приобретенные способности)
Мастером и игроками, и лишится только доступны сразу же. Это требует некоторого уровня
вознаграждений за пропущенные сеансы. доверия между игроками и Мастером, особенно в
Если происходит разделение игры на случае, когда персонаж получает новое снаряжение,
несколько сессий, соответствующие записи магические предметы или классовые особенности
должны быть отмечены в журналах между сессиями.
приключений, чтобы отразить это.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРАВИЛ ИЗ КОТЛА
ВЕДЕНИЕ ЗАПИСЕЙ О МНОГОСЕССИОННЫХ ТАШИ СО ВСЯКОЙ ВСЯЧИНОЙ
ПРИКЛЮЧЕНИЯХ
Игроки должны заполнять журнал приключений Вы можете использовать любые варианты правил,
в конце каждой сессии. Тем не менее, перечисленные в главе 4: Инструменты Мастера
рекомендуется, чтобы персонажи, участвующие в подземелий Котла Таши со всякой всячиной, за
многосессионном приключении, также исключением напарников и опасностей
записывали текущие хиты своих персонажей и окружающей среды.
другие расходуемые ресурсы (кости хитов, слоты
заклинаний, ярость и т.д.) в разделе заметок ЭРРАТА ОФИЦИАЛЬНЫХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
записи в журнале, поскольку такие ресурсы не
обновляются между сессиями одного и того же Ниже приведены исправления для прошлых
приключения. официальных приключений Лиги искателей
приключений:
DDEX2-13 Воющая пустота. Это 4-часовое
ИГРА В ДРУГИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ МЕЖДУ
приключение.
СЕССИЯМИ DDEX3-5 Гроза торговых путей. Это 2-часовое
Между сессиями персонажи могут играть в приключение.
другие приключения (в том числе в другие DDAL05-02 Черная дорога. Это приключение
многосессионные приключения). В начале оптимизировано для пяти персонажей 3-го уровня.
каждого нового приключения хиты персонажа, DDAL05-03 Незваные гости. Это приключение
кости хитов и другие расходуемые ресурсы оптимизировано для пяти персонажей 3-го уровня.
восстанавливаются в полном объеме. Если на DDEP05-01 Железный барон. Сюжетная награда
персонаже негативные эффекты с предыдущей Пламенный доспех позволяет создать новый доспех
игры, они переносятся на каждую следующую с максимальной рыночной стоимостью 750 зм.
сессию игры, включая начало нового Эффект сюжетной награды за историю нельзя
приключения. комбинировать с другими магическими или
Игрокам рекомендуется внимательно обычными доспехами — это создание совершенно
отслеживать ресурсы в конце каждой сессии, нового доспеха.
чтобы, когда они вернутся к многосессионному DDAL07-01 Город на краю. Это приключение
приключению, они могли начать с теми же состоит из пяти 1-часовых мини-приключений.
ресурсами, с которыми закончили здесь в
прошлый раз.

Не для перепродажи. Разрешено печатать или ксерокопировать этот документ только для личного использования.
Лига Искателей приключений D&D Часто задаваемые вопросы v11.1 13
ЧАСТЬ 4. ВОПРОСЫ ОРГАНИЗАТОРА МЕРОПРИЯТИЙ
КАК СТАТЬ ОРГАНИЗАТОРОМ
МЕРОПРИЯТИЯ
Стать организатором мероприятия так же
просто, как найти игроков, Мастера и запустить
официальные игры Лиги искателей
приключений D&D. Дополнительные советы и
рекомендации по организации см. в Руководстве
организатора.

ПОЛУЧЕНИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЙ ДЛЯ


ВАШЕГО СОБЫТИЯ
Каждый Мастер подземелий должен нести
ответственность за получение копии
приключений, которые вы хотите провести.

ПОСМОТРИТЕ НА DMSGUILD!
Почти все приключения, в которые можно играть
в Лиге искателей приключений D&D помимо
официальных приключений D&D, можно
приобрести на DMsGuild. Если приключения нет
на DMsGuild и оно не является официальным
приключением D&D, скорее всего, в настоящее
время оно недоступно для игры в рамках Лиги
искателей приключений.

ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ D&D


"Затерянные pудники Фанделвера", "Дракон
Ледяного пика" и книжные приключения,
созданные Wizards of the Coast, доступны для
игры в Лиге искателей приключений.
Подробности см. в Руководстве по адаптации
Лиги искателей приключений D&D. Эти
приключения лучше всего подходят для столов,
которые встречаются регулярно (например,
частные игры), но их можно легко запланировать
в еженедельных играх Лиги искателей
приключений, если вы решите это сделать.

КОНВЕРТАЦИЯ ДРУГИХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ


Вы не можете конвертировать другие
приключения для игры в Лигу искателей
приключений D&D, даже если они опубликованы
Wizards of the Coast. Все адаптируемые
приключения перечислены в Руководстве по
адаптации D&D Adventurers League.

Не для перепродажи. Разрешено печатать или ксерокопировать этот документ только для личного использования.
Лига Искателей приключений D&D Часто задаваемые вопросы v11.1 14
ЧАСТЬ 5. ПОСЛЕДНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
22 сентября 2021 года было выпущено новое
руководство игрока Лиги искателей приключений МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ 5-ГО
D&D, которое содержало ряд существенных УРОВНЯ
изменений в некоторых конкретных правилах,
действующих для организованных игр в кампании Вопрос: Могут ли персонажи уровня 6+ выбрать
Лиги искателей приключений D&D Забытых предмет, доступный персонажам уровня 5?
Королевств. Это не всеобъемлющий документ о Ответ: Любой персонаж, достигший 5-го или более
правилах, и поэтому в связи с изменениями высокого уровня до 22 сентября 2021 года, может
возникло несколько вопросов по конкретным выбрать один предмет из списка, приведенного в
взаимодействиям правил. В этом разделе даны Руководстве игрока Лиги искателей приключений
ответы на многие из них. D&D.

ПОКУПКА СВИТКОВ
ОРДЕН ПИСЦОВ И ВРЕМЯ ПРОСТОЯ
Вопрос: Включает ли стоимость покупки свитка
стоимость компонентов? Вопрос: Как умения волшебника Ордена писцов
взаимодействуют с действиями во время простоя,
Ответ: Стоимость компонентов добавляется к такими как копирование заклинаний и написание
стоимости свитка. свитков?

НОШЕНИЕ МАГИЧЕСКИХ БОЕПРИПАСОВ Ответ: Умение Волшебное перо позволяет вам


скопировать 10 заклинаний 4-го уровня или ниже
Вопрос: Как учитываются боеприпасы в лимитах за 1 день простоя или 5 заклинаний 5-го уровня
расходуемых предметов? или выше за 1 день простоя. Умение Мастер
скриптория вдвое сокращает количество дней
Ответ: Каждая пачка из пяти единиц боеприпасов простоя, необходимых для создания свитков, с
засчитывается как один расходуемый предмет, с округлением в большую сторону.
округлением в большую сторону.

ПОСТОЯННЫЕ ИГРОВЫЕ НЕГАТИВНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ К ЖУРНАЛУ ПРИКЛЮЧЕНИЙ


ЭФФЕКТЫ Вопрос: Написано, что вы должны использовать
журнал для отслеживания записей о ваших
Вопрос: В конце приключения нужно ли снимать приключениях. Является ли это обязательным
проклятие или болезнь, которые не выводят требованием?
персонажа из игры?
Ответ: Вы должны делать записи о каждой своей
Ответ: Вы можете выбрать удаление любого игре. Вы можете использовать официальный
проклятия или болезни в конце приключения. Если журнал приключений или что-нибудь другое, что
отрицательный эффект не удаляет вашего является четко разборчивым и содержит всю
персонажа из игры или не создает разрушительных необходимую информацию.
переживаний во время игры, вы можете
продолжать находиться под действием проклятия ПРЕДМЕТЫ ИЗВЕСТНОСТИ И ФРАКЦИИ
или болезни на протяжении всего приключения.
Как только выбор сделан, и Мастер разрешил это, Вопрос: Могут ли предметы известности и
вы должны находиться под воздействием болезни фракции, которые были выданы ранее, но больше не
или проклятия до конца приключения. Как только доступны, быть сохранены персонажами, которые
болезнь или проклятие будут удалены (либо с ими владеют?
помощью действий в игре, либо по вашему выбору
Ответ: Да, любые магические предметы
в конце приключения), вы не сможете повторно
известности или фракции, заработанные до 22
применить удаленный эффект.
сентября 2021 года, по-прежнему принадлежат
соответствующим персонажам.
Вопрос: Можно ли обменять ранее полученные
магические предметы известности и фракции?

Не для перепродажи. Разрешено печатать или ксерокопировать этот документ только для личного использования.
Лига Искателей приключений D&D Часто задаваемые вопросы v11.1 15
Ответ: Если вы заработали предметы известности
и фракции до 22 сентября 2021 года, они считаются
принадлежащими вам предметами и могут быть
обменяны.

ЗЛЫЕ МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ


Вопрос: В некоторых прошлых приключениях в
качестве награды были магические предметы,
требующие настройки злым персонажем. Будут ли
эти предметы заменены чем-то другим?
Ответ: Эти предметы не подлежат замене.

ВОЗВРАЩЕНИЕ ПОСЛЕ ДОЛГОГО


ПЕРЕРЫВА
Вопрос: Что делать, если персонаж не играл в
течение нескольких лет? Как мне его обновить?
Ответ: Уменьшите количество магических
предметов персонажа до максимального
количества носимых предметов, как указано в
Руководстве игрока Лиги искателей приключений
D&D, прежде чем играть снова.

Не для перепродажи. Разрешено печатать или ксерокопировать этот документ только для личного использования.
Лига Искателей приключений D&D Часто задаваемые вопросы v11.1 16
ЧАСТЬ 6. ПРОЧЕЕ
Вот несколько других вопросов, которые были
заданы недавно. ПОИСК ВЫСШЕГО СКАКУНА И ДРАКОНИЛ
Вопрос: Могу ли я призвать драконила (FTD) с
ДАРЫ ФЕЙ ИЗ DUNGEONCRAFT помощью заклинания поиск высшего скакуна (XGE)?
Вопрос: Я заработал дар фей, который позволил Ответ: Да.
мне взять черту за дни простоя и золото, но я
вижу, что теперь он был удален как опция. Что
случилось?
Ответ: Черты больше не являются наградой за
приключения WBW-DC. Если вы выбрали одну из
них, удалите её и верните потраченное золото и
дни простоя. Если приключение заменило его
другим даром фей, вы можете выбрать этот
подарок вместо него (оплатив все
соответствующие расходы).

СМЕРТЬ ОТ НОЧНОГО ХОДОКА


Вопрос: Что произойдет, если я умру от руки
ночного ходока?
Ответ: Вы выбираете судьбу своего персонажа в
конце приключения, следуя указаниям
Руководства игрока Лиги искателей
приключений D&D Забытых королевств. Это
исключение в том смысле, что частные правила
переопределяют общие. В этом случае правила
кампании имеют преимущественную силу.

РАЗРУШЕНИЕ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ


МОНСТРАМИ
Вопрос: Как на постоянные магические предметы
влияют монстры, чьи статические блоки
специфически взаимодействуют с этими
магическими предметами (например, Джуиблекс
или зорбо)?
Ответ: Блок характеристик существа специально
описывает правила, какое негативное воздействие
на предмет оно оказывает. Есть несколько способов
починить предметы во время приключения:
• Починка может быть использована при согласии
Мастера для ремонта мелких предметов.
• Инструменты кузнеца и кузница для ремонта
металлических изделий (XGE).
• Инструменты ремонтника для ремонта других
материалов (XGE).
В случае действий Джуиблекса/зорбо, если
магический предмет не уничтожен окончательно,
он восстанавливается в конце приключения.
Однако, если он будет уничтожен, он исчезнет.

Не для перепродажи. Разрешено печатать или ксерокопировать этот документ только для личного использования.
Лига Искателей приключений D&D Часто задаваемые вопросы v11.1 17
ПРИЛОЖЕНИЕ А. ЧАСТО ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ СОКРАЩЕНИЯ
В документах Лиги искателей приключений
используются следующие термины при
упоминании различных продуктов Wizards of the
Coast:
• PH. Книга игрока
• PBR. Основные правила игрока
• DMBR. Основные правила Мастера подземелий
• DMG. Руководство мастера подземелий
• MM. Бестиарий
• EEPC. Путеводитель игрока Elemental Evil
• SCAG. Путеводитель приключенца по Побережью
меча
• VGM. Справочник Воло по монстрам
• XGE. Руководство Занатара обо всем
• MTF. Том Морденкайнена о врагах
• TCE. Котел Таши со всякой всячиной
• FTD. Сокровищница драконов Физбана
• LR. Восхождение Локаты
• TP. Дополнение: Тортл
• AL. Лига искателей приключений
• ALPG. Руководство игрока Лиги искателей
приключений
• ALDMG. Руководство Мастера Лиги искателей
приключений
• GA. Адепт Гильдии (зависит от сезона)
• DRW. Сны Красных волшебников
• GOS. Призраки Солтмарша (сезон 0)
• TOD. Тирания драконов (сезон 1)
• HDQ. Клад Королевы драконов (сезон 1)
• ROT. Пробуждение Тиамат (сезон 1)
• EE. Стихийное зло (сезон 2)
• PTA. Принцы Апокалипсиса (сезон 2)
• ROD. Ярость демонов (сезон 3)
• OTA. Из Бездны (сезон 3)  COS. Проклятие
Страда (сезон 4)
• SKT. Гром Штормового Короля (сезон 5)
• TYP. Истории из Зияющего портала (Сезон 6)
• ТОА. Гробница аннигиляции (сезон 7)
• WDH. Вотердип: Драконий куш (Сезон 8)
• WDMM. Вотердип: Подземелье Безумного мага
(сезон 8)
• BGDA. Нисхождение в Авернус (сезон 9)
• IDRF. Долина Ледяного Ветра: Иней Морозной
Девы (сезон 10)
• WBW. Глушь по ту сторону Вичлайта (сезон 11)

Не для перепродажи. Разрешено печатать или ксерокопировать этот документ только для личного использования.
Лига Искателей приключений D&D Часто задаваемые вопросы v11.1 18
ПРИЛОЖЕНИЕ B. ПОЛНЫЙ СПИСОК ДОСТУПНЫХ ИСТОЧНИКОВ ДЛЯ РАС И
ПРЕДЫСТОРИЙ
На врезке Руководства игрока Лиги искателей
приключений D&D "Какие книги правил я должен
использовать?" упоминается разрешение рас и
предысторий из избранных приключений и
предысторий из продуктов главных организаторов.
Ниже приведен полный список упомянутых
продуктов, разрешенных к использованию в
кампании Лиги искателей приключений D&D
Забытых Королевств. Обратите внимание, что
таблицы с безделушками также включены, если
таковые имеются.

ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ D&D


• Клад Королевы драконов (свойства предысторий,
привязанности)
• Пробуждение Тиамат (свойства предысторий,
привязанности)
• Из Бездны (свойства предысторий,
привязанности)
• Проклятие Страда (предыстория, готические
безделушки)
• Гробница аннигиляции (предыстории)
• Призраки Солтмарша (предыстории)
• Врата Балдура: Нисхождение в Авернус
(предыстории)
• Долина Ледяного Ветра: Иней Морозной девы
(безделушки Долины Ледяного Ветра)
• Глушь по ту сторону Вичлайта (расы,
предыстории, безделушки Царства фей)

ПРОДУКТЫ ЛИГИ ИСКАТЕЛЕЙ


ПРИКЛЮЧЕНИЙ D&D И ГИЛЬДИИ
АДЕПТОВ
• Руины Мезро (предыстория)
• Крысы Вотердипа (предыстория)
• Руководство Дарнана по содержанию таверн
(предыстории)
• Тупоголовки и другие диковинки (предыстории)

ПРОДУКТЫ ГЛАВНЫХ ОРГАНИЗАТОРОВ


Они доступны на DMsGuild.
• Пограничные королевства (предыстории)
• Региональный путеводитель по островам Муншаэ
(предыстории, безделушки)

Не для перепродажи. Разрешено печатать или ксерокопировать этот документ только для личного использования.
Лига Искателей приключений D&D Часто задаваемые вопросы v11.1 19
ПРИЛОЖЕНИЕ C. МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ, НЕДОСТУПНЫЕ ДЛЯ ИГРЫ
НЕДОСТУПНЫЕ ПРЕДМЕТЫ ПРЕОБРАЗОВАННЫЕ В СЮЖЕТНЫЕ
Некоторые предметы, предлагаемые в игровых ПРЕДМЕТЫ
приключениях, проблематичны для игры в Лигу Некоторые магические предметы разрешено
искателей приключений D&D. Эти предметы хранить и использовать во время игры в
недоступны для игры. Если у вас есть персонаж, приключение, в котором они найдены, но за
обладающий одним из этих предметов, удалите пределами этого приключения они слишком
этот предмет у своего персонажа. Мастера не проблематичны. Эти магические предметы
должны присуждать эти предметы, где бы они преобразованы в сюжетные предметы. В начале
ни появлялись, без каких-либо исключений. каждой игровой сессии для рассматриваемого
• Мифрильный наборный доспех +1 приключения группа с одним или несколькими
• Закладка персонажами, владеющими сюжетным предметом,
• Несущая рассвет должна выбрать одного персонажа, который будет
• Колода многих вещей носить этот предмет на протяжении всей сессии.
• Гигантский посох магов Группа не может иметь в игре два или более
• Железная фляга одинаковых сюжетных предмета. Каждый из этих
• Скипетр Королнора предметов считается носимым магическим
• Утерянная корона Безилмеров предметом для персонажей, использующих их во
• Любовное зелье время игры. На эти предметы не распространяются
• Кольцо зимы ограничения редкости для персонажей, носящих их.
• Амулет щитостража (и щитостраж) Обратите внимание, что приведенный ниже
• Камень управления слаадом (любой) список включает только магические предметы,
• Самоцвет заклинаний (любой) преобразованные в сюжетные предметы. В
• Посох Забытого приключениях присутствует гораздо больше
• Палочка Оркуса сюжетных предметов. Более подробную
• Трон драконьих черепов информацию смотрите в руководствах по
• Любой магический предмет, для настройки адаптации для конкретных приключений.
которого требуется злое мировоззрение • Топитель
• Статуэтка Оркуса
• Хазирун
• Святой символ Равенкинд
• Символ Равенлофта
• Котел Иггвилв
• Железный клык
• Маска королевы драконов (как полная, так и
отдельные маски)
• Нетерильский свиток Азумара
• Солнечный меч
• Высекающий искры
• Вэйз
• Перст ветра

Не для перепродажи. Разрешено печатать или ксерокопировать этот документ только для личного использования.
Лига Искателей приключений D&D Часто задаваемые вопросы v11.1 20

Вам также может понравиться