Вы находитесь на странице: 1из 14

СПРАВОЧНОЕ РУКОВОДСТВО

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ОБ ЭПИЛЕПСИИ СОДЕРЖАНИЕ

Некоторые люди подвержены эпилептическим приступам, и 1. СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ....................................... 3


мерцающий свет большой интенсивности или частая смена кон- 2. УСТАНОВКА, ЗАПУСК И УДАЛЕНИЕ ПРОГРАММЫ ....... 3
трастных цветов могут вызывать у них мышечные судороги и 3. ПРЕДЫСТОРИЯ ........................................................ 3
потерю сознания. Яркий, красочный мультфильм с частой сме- 4. ГЛАВНОЕ МЕНЮ ....................................................... 3
ной кадров или видеоигра могут, к сожалению, спровоцировать 4.1 НОВАЯ ИГРА ............................................................. 3
приступ. Даже если у вас или вашего ребенка нет установленно- 4.2 ЗАГРУЗКА ИГРЫ....................................................... 3
го врачом диагноза эпилепсии или никогда не было эпилепти- 4.3 СОХРАНЕНИЕ ИГРЫ .................................................. 4
ческих приступов, вы не застрахованы от такой острой реакции 4.4 ПРОДОЛЖИТЬ .......................................................... 4
на мигающий экран. 4.5 НАСТРОЙКИ ............................................................. 4
4.5.1 Общее ...................................................................... 4
Если вы или кто-либо из вашей семьи страдали симптомами, 4.5.2 Звук......................................................................... 4
сходными с эпилептическими, то перед игрой обязательно про- 4.5.3 Видео ...................................................................... 4
консультируйтесь с врачом. Мы советуем родителям вниматель- 4.5.4 Управление .............................................................. 4
но наблюдать за тем, как дети играют в видеоигры. 4.6 АВТОРЫ ................................................................... 5
4.7 ВЫХОД..................................................................... 5
Если во время игры у ваших детей появляются такие симптомы,
5. ВВЕДЕНИЕ ............................................................... 5
как головокружение, затуманенность зрения, тик, дезориента-
6. ГЛАВНЫЙ ИНТЕРФЕЙС (HUD) ................................... 5
ция, непроизвольные движения или конвульсии, следует НЕ-
7. ДРУГИЕ ФУНКЦИИ.................................................... 6
МЕДЛЕННО прекратить игру и обратиться к врачу.
7.1 ИНВЕНТАРЬ ............................................................. 6
7.2 ФАЙЛЫ .................................................................... 6
Меры предосторожности:
7.3 СБОРКА ПРЕДМЕТОВ .................................................7
• Не играйте, если чувствуете усталость или хотите спать.
7.4 ПРОГРАММЫ .............................................................7
• Играйте в хорошо освещенном помещении.
7.5 ЗАПИСНАЯ КНИЖКА ..................................................7
• Через каждый час игры отдыхайте по крайней мере 10–15 ми-
7.6 РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА.............................................7
нут.
7.6.1 Конституция: ............................................................7
7.6.2 Воровство: ................................................................7
7.6.3 Кибернавык: .............................................................7
7.6.4 Интуиция: .................................................................7
7.6.5 Оружие: ....................................................................7
7.6.6 Сборка: .....................................................................7
7.6.7 Взлом замков: ......................................................... 8
7.7 МИНИ КАРТА ............................................................ 8
7.8 КАРТА ...................................................................... 8
8. ДЕЙСТВИЯ ИГРОКА .................................................. 8
8.1 ДИАЛОГИ С ДРУГИМИ ПЕРСОНАЖАМИ ..................... 8
8.2 ПОКУПКА И ПРОДАЖА ПРЕДМЕТОВ .......................... 8
8.3 ВЗЛОМ ЗАМКОВ ........................................................ 8
8.4 ВОРОВСТВО .............................................................. 9
8.5 КИБЕРВОРОВСТВО .................................................... 9
8.6 КИБЕРИГРЫ ............................................................. 9
8.7 КИБЕРБОИ ............................................................... 9
8.7.1 Виртуальные боевые единицы ...............................10
8.7.2 Башни .....................................................................10
8.7.3 Колодцы для восстановления.................................10
8.7.4 Боевая стратегия ....................................................10
9. СИСТЕМА ВЕДЕНИЯ БОЯ .......................................... 11
9.1 ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ ............................................ 11
9.2 ВИДЫ ОРУЖИЯ ....................................................... 11
9.3 МОНСТРЫ ...............................................................12
10. ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ ................................13
11. ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА ....................................14
12. АВТОРЫ ..................................................................14

2
1. СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ 3. ПРЕДЫСТОРИЯ

Минимальные системные требования: Neuro Hunter — это ролевая игра от первого лица с элементами
• Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP экшен. Действие происходит в технологически-ориентирован-
• Процессор Pentium® III / Athlon 1 ГГц ном мире будущего. В мире доминируют многонациональные
• 512 МБ оперативной памяти компании, в которых моральные принципы принесены в жертву
• 1,5 ГБ свободного места на жестком диске стремлению к прибыли и прогрессу. Таковой, очевидно, явля-
• 3D-видеоадаптер с памятью 64 МБ ется и гео-биологическая научно-исследовательская компания
• DirectX 9.0c Джонстон Биотек (в игре упоминается как Корпорация). Тот, кто
• Устройство для чтения компакт-дисков не играет по установленным правилам, должен быть раздавлен
могущественной машиной.
Рекомендуемые системные требования:
• Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP «Итак, в этот дождливый день я получил заманчивое предло-
• Процессор Pentium® IV / Athlon 2 ГГц жение от Джонстон Биотек. День был омрачен не только ненаст-
• 1024 МБ оперативной памяти ной погодой, но и неприятным разговором с инспектором нало-
• 1,5 ГБ свободного места на жестком диске говой службы. Предложение было действительно заманчивым,
• 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ и я думал, что легко справлюсь с заданием, бывшим мне по
• DirectX 9.0c силам еще много лет назад, когда моих знаний программиста
• Устройство для чтения компакт-дисков хватало только для того, чтобы заниматься с карманным каль-
кулятором. Да, то, что они предлагали, было соблазнительным!
2. УСТАНОВКА, ЗАПУСК И УДАЛЕНИЕ Слишком соблазнительным, чтобы не согласиться в такой день,
когда сильный, холодный и мокрый ветер дул в лобовое стек-
ПРОГРАММЫ ло лимузина компании, по пути к условленному месту встречи.
Слишком соблазнительным, чтобы начать колебаться, когда
Программа имеет функцию автозапуска. Просто вставьте диск в окно лимузина опустилось, и появился какой-то сомнительный
устройство для чтения дисков, и через несколько секунд запу- тип, пояснивший еще более сомнительные подробности. Я знал,
стится программа-установщик. Нажмите кнопку “Установить”, что рискую, но не захотел прислушаться к своему внутреннему
чтобы начать установку программы. Далее следуйте указаниям, голосу. Единственное о чем я тогда думал, так это о скором по-
появляющимся на экране. явлении судебного пристава в моем доме, если я ничего быстро
не изменю в своей жизни. Несколько часов спустя я очутился в
Если программа не устанавливается автомати-
выработанной шахте, которая должна была быть заперта элек-
чески:
тронным замком до возобновления работ. Я знаю, что я смог бы
1. Нажмите кнопку Пуск (Start) и выберите в меню пункт Вы- закончить работу, но кто-то пытался остановить меня. К сожа-
полнить (Run)
лению, у меня не было возможности выяснить, кто же…»
2. В появившемся окне введите D:\setup, если ваше устройство
для чтения дисков обозначается буквой D (если нет, введите
нужную букву) 4. ГЛАВНОЕ МЕНЮ
3. Нажмите OK
После запуска Neuro Hun-
После этого начнется установка программы. Далее следуйте ter вы попадете в главное
указаниям, появляющимся на экране. меню. Во время игры вы мо-
жете вызвать его нажатием
Каждый раз, когда вы хотите запустить програм- “Esc”.
му:
1. Щелкните кнопку Пуск (Start)
2. Выберите Программы (Programs) / Новый Диск / Neuro Hu-
nter
3. Щелкните Запустить игру
4.1 НОВАЯ ИГРА
Для удаления программы с компьютера: Для начала новой игры выберите пункт «Новая игра»
1. Нажмите кнопку Пуск (Start)
2. Выберите Программы (Programs) / Новый Диск / Neuro Hu- 4.2 ЗАГРУЗКА ИГРЫ
nter Вы можете загрузить или
3. Щелкните Удалить игру удалить сохраненную ра-
нее игру щелкнув на пункте
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Этот продукт технически защищен от ко- «Загрузить игру»
пирования. Вам предложат перезагрузить систему после уста-
новки игры. Щелкните левой кнопкой
мыши (ЛКМ) на сохранен-
ной игре, чтобы выбрать ее
из списка. Затем щелкните
кнопку «Загрузить» (1) для
загрузки ранее сохраненной игры или «Удалить» (2) для удале-
ния выбранной игры.

3
в начало
4.3 СОХРАНЕНИЕ ИГРЫ Вертикальная синхронизация: активируйте или деактивируйте
Щелкните «Сохранить игру» эту опцию в случае незначительных графических ошибок.
для того, чтобы сохранить Разрешение: устанавливает разрешение экрана для игры.
текущую или удалить ранее Качество текстур: этой опцией вы можете регулировать каче-
сохраненную игру. ство текстур предметов и персонажей в игре.
Гамма-коррекция: позволяет регулировать яркость и насыщен-
В качестве имени игры в
ность цвета в игре.
поле для сохранения (1)
Сглаживание: включает сглаживание в игре. Применяйте эту
предлагается текущая дата.
настройку только при наличии мощного видеоадаптера.
Если вы хотите ввести свое
собственное имя игры, уда-
4.5.4 Управление
лите текст в поле и введите его. Далее щелкните «Сохранить»
Вы можете просмотреть либо
(2) для сохранения игры.
назначить горячие клавиши
Для того, чтобы перезаписать существующую игру, щелкните в этом окне.
ЛКМ на нужном имени в списке и потом «Сохранить». Чтобы
удалить уже сохраненную игру, щелкните ЛКМ на нужном име- Очистить (1): удаляет кла-
ни в списке и нажмите «Удалить» (3). вишу для выбранного дей-
ствия.
4.4 ПРОДОЛЖИТЬ Назначить (2): назначает но-
Щелкните «Продолжить» для выхода из главного меню и про- вую клавишу для действия.
должения текущей игры. Нажмите клавишу, которую
вы хотите назначить в качестве новой в окне (3), потом нажмите
4.5 НАСТРОЙКИ кнопку «Да» или, в случае отмены назначения, «Нет».
Щелкнув пункт «Настрой- По умолчанию (4): сбрасывает все назначенные вручную клави-
ки», вы сможете установить ши, заменяя их значениями по умолчанию
следующие параметры:
Стандартные клавиши:

W/Стрелка вверх ........................... Идти вперед


S/Стрелка вниз ............................. Идти назад
A ................................................ Шаг влево
D ................................................ Шаг вправо
P ................................................ Пауза
4.5.1 Общее Стрелка влево/Мышь .................... Поворот влево
Стрелка вправо/Мышь .................. Поворот вправо
Аппаратный курсор
CTRL right/Кнопка мыши 1 ............ Атака
Активирует курсор мыши Windows. Это может несколько улуч-
CTRL left ........................................ Присесть
шить производительность более медленных систем.
RETURN/Копка мыши2 .................. Действие
Включить кровь E ................................................ Следующее оружие
Активирует эффект отображения крови при ударе. Q ................................................ Предыдущее оружие
Рисовать здоровье врага F ................................................ Спрятать оружие
Отображает текущее количество единиц здоровья противника R ................................................ Перезарядить оружие
в виде полоски. CAPS LOCK ..................................... Переключение ходьба/бег
SHIFT LEFT .................................... Режим ходьба/бег
Рисовать очки повреждения I ................................................ Инвентарь
При успешном ударе отображает количество отнятых у против- TAB/M ........................................... Карта
ника единиц здоровья. C ................................................ Экран развития персонажа
Автосохранение каждые (минут) X ................................................ Киберворовство
Автоматически сохраняет игру через установленный интервал Z ................................................ Воровство
в минутах. Для того, чтобы загрузить автоматически сохра- Пробел .......................................... Прыжок
ненную игру, выберите игру с названием «Автосохранение» из F1 ................................................ Помощь
меню «Загрузить игру». F2 ................................................ Сохранение
F3 ................................................ Загрузка
Сложность F4 ................................................ Управление
Можно выбрать между двумя уровнями сложности: «Нормаль- F5 ................................................ Файлы
ный» и «Трудный» F6 ................................................ Сборка предметов
F7 ................................................ Программы
4.5.2 Звук F8 ................................................ Записная книжка
Громкость эффекта: громкость шумов в игре F9 ................................................ Быстрое сохранение
Громкость музыки: громкость фоновой музыки F12 ................................................ Быстрая загрузка
Громкость речи: громкость речи 0—9 .............................................. Используются для быстрого
доступа к предметам в ин-
4.5.3 Видео вентаре и могут быть пере
Тени: включает/выключает отображение теней. Таким образом, назначены
можно немного увеличить производительность более медлен-
ных систем.
4
в начало
Mouse 3/Mouse 4 ............................Также доступны для перена-
значения

Клавиши, которые не могут быть переназначены игроком:

F1 ................................................Окно помощи
F9 ................................................Быстрое сохранение
И будьте осторожны. Необычные существа всегда могут по-
в обычной игре
явиться там, где вы не ожидаете никакой опасности. Для боя с
F12 ................................................Быстрая загрузка
ними используйте левую кнопку мыши (ЛКМ), чтобы атаковать
в обычной игре
выбранным оружием. Правая кнопка мыши — альтернативная
F6 ................................................Быстрое сохранение
атака (для некоторых видов оружия).
в кибербоях
F9 ................................................Быстрая загрузка Вы встретите терминалы с важной информацией, терминалы,
в кибербоях которые, будучи удачно взломанными (с помощью кибербоев),
помогут вам открыть сложные замки на дверях и отключить си-
4.6 АВТОРЫ стему безопасности.
Здесь вы найдете имена людей, создавших Neuro Hunter.
Выигранные кибербои, как и выполненные квесты, добавляют
вам опыт (по умолчанию “C”). Чтобы выжить в мире Neuro Hu-
4.7 ВЫХОД
nter, вам придется развивать определенные навыки. Каждый
Щелкнув «Выйти», вы выйдете из игры и вернетесь в Windows.
путь ведет к победе, даже если этот путь — через долгие и тем-
ные шахтные тоннели...
5. ВВЕДЕНИЕ
6. ГЛАВНЫЙ ИНТЕРФЕЙС (HUD)
Неспроста существование подземного мира Neuro Hunter — одна
из тайн Корпорации. В этом подземном мире полно неожидан-
ностей, помимо ужасных генетических мутантов.
Осмотрите пещеру, где вы очнулись после взрыва. Двигайтесь
при помощи стрелок на клавиатуре или клавиш “W”, “A”, “S” и
“D”. Нажмите пробел для прыжка.
Совет: Нажмите “F1” для того, чтобы войти в режим помощи,
содержащий самую важную информацию о Neuro Hunter.
Начните с поисков оружия, еды и других предметов. Для того
1. Очки здоровья: индикатор полностью заполнен — 100% здо-
чтобы взять предмет, приблизьтесь, пока вокруг него не по-
ровья.
явится зеленая рамка. Вы можете положить этот предмет в свой
инвентарь, нажав правую кнопку мыши (ПКМ). Войти в режим 2. Броня: отображает параметр брони, предоставляемый шлемом
инвентаря вы можете, нажав клавишу инвентаря (по умолчанию или бронежилетом.
“I”). Окно в режиме инвентаря разбито на две части — фигуру
3. Максимальный носимый вес: отображает максимальный вес,
персонажа и его рюкзак. Для того чтобы надеть оружие, шлем
который персонаж может носить (в рюкзаке и на себе) в кило-
или другой предмет, перетяните его мышью из рюкзака на фи-
граммах. Если максимальный носимый вес превышен, персо-
гуру персонажа. Предметы также могут находиться в контейне-
наж передвигается медленней, теряя способность бегать.
рах. Приблизьтесь к контейнеру, пока вокруг него не возникнет
зеленая рамка, и нажмите правую кнопку мыши. Затем подбе- 4. Мини карта: показывает участок местности, в которой сейчас
рите правильную комбинацию замка, используя четыре кнопки находится персонаж (см. 7.7).
с символами. 5. Квесты: этот индикатор загорается, когда вы получаете новый
Возможность восстанавливать силы при помощи сна очень по- квест или если состояние квеста меняется (см. 7.5).
могает при прохождении игры, если вы выбрали «Нормальный» 6. Развитие персонажа: этот индикатор загорается когда у вас
уровень сложности. Для того чтобы восстановить силы при по- достаточно опыта для развития навыка (см. 7.6).
мощи сна, щелкните ПКМ на кровати.
7. Файлы: этот индикатор загорается, если вы получаете новый
Совет: Помечайте на карте места, где можно спать (по умол- файл (например схему сборки какого-нибудь предмета) (см.
чанию “TAB” и “M”), щелкая ПКМ на области карты, которая 7.2).
должна быть помечена, чтобы легко найти эти места, если вы
нуждаетесь в сне. 8. Оружие: отображает контур используемого оружия. Если кон-
тур заполнен, значит оружие заряжено и может быть исполь-
Для того чтобы узнать больше о подземном мире Neuro Hunt- зовано. Если контур не заполнен, это означает, что оружие не
er и чтобы торговать предметами, вы должны разговаривать с может быть использовано, потому что перезаряжается.
персонажами. Приблизьтесь к персонажу, пока вокруг него не
возникнет зеленая рамка, и нажмите ПКМ. 9. Амуниция: параметр слева отображает количество заряжен-
ной амуниции, параметр справа отображает количество до-
Старайтесь не привлекать внимания. Помните о роботах и туре- ступной амуниции в рюкзаке.
лях системы безопасности, которые могут активироваться, если
вы нападаете на персонажей, пытаетесь красть у них или про-
никаете в охраняемые зоны...

5
в начало
7. ДРУГИЕ ФУНКЦИИ Броня: Броня и шлемы уменьшают урон, наносимый вам выстре-
лами или ударами в бою.
7.1 ИНВЕНТАРЬ
Чтобы войти в режим инвентаря, нажмите клавишу “I” (по умол- Совет: Нанесенные удары могут повредить или полностью
чанию). уничтожить шлем или броню. Всегда следите за параметрами
брони, вовремя меняйте поврежденную броню и шлемы на но-
вые, или чините их у торговцев.
Оружие: Все типы оружия близкого и дальнего боя.
Заметка: У некоторых видов оружия есть альтернативная атака,
которая по умолчанию осуществляется ПКМ.
Амуниция: Предметы, необходимые для использования оружия
(стрелы, патроны и т.д.)
Предметы для восстановления здоровья: Еда, напитки и меди-
каменты восстанавливают здоровье персонажа. Выделите нуж-
ный предмет ЛКМ и нажмите кнопку «Использовать».
Совет: Используйте еду с наименьшими параметрами восста-
новления только при крайней необходимости, поскольку она
может быть более эффективно использована в качестве ингре-
диента различных рецептов (см. 7.3).
Имплантанты: Имплантанты и суперимплантанты увеличивают
На фигуре персонажа (1) вы можете видеть используемое осна- уровень навыка на единицу. Поскольку обычные имплантанты
щение, состоящее из оружия, брони, шлема и двух имплантан- уже устарели, у них есть побочные эффекты — добавляя уро-
тов. вень для одного навыка, они убавляют уровень другого навыка.
В рюкзаке (2) вы можете видеть все предметы, которые персо- У суперимплантантов нет побочных эффектов, но они встреча-
наж носит с собой. Количество имеющихся денег отображается ются реже.
под фигурой персонажа (3). Заметка: Вы можете одновременно использовать имплантант и
Перетяните объект при помощи ЛКМ на фигуру персонажа для суперимплантант, но не два имплантанта одного типа.
того, чтобы использовать оружие, имплантант или броню. Кредитные карточки: Вы можете найти кредитные карточки в
Для того чтобы использовать предмет, выделите его ЛКМ и игровом мире или украсть их у персонажей. Выделите кредит-
щелкните «Использовать» (4). ную карточку в рюкзаке (ЛКМ) и нажмите кнопку «Использо-
вать» — деньги будут переведены на ваш счет.
Если вы хотите убрать предмет из рюкзака, выделите его ЛКМ
и нажмите кнопку «Бросить» (5). Теперь объект находится в том Дискета с информацией: На дискетах может содержаться ин-
месте игрового мира, где вы его бросили. Он может быть опять формация в виде текстовых файлов, программ, схем сборки,
помещен в рюкзак щелчком на нем ПКМ. предметов и ключей. Выделите дискету в рюкзаке (ЛКМ) и на-
жмите «Использовать» для того, чтобы прочесть информацию.
Информация об объекте отображается, если вы наводите на Полученная информация сохраняется в секции «Файлы» (см.
него курсор мыши. Текстовое окно (6) содержит различную ин- 7.2).
формацию о предмете, в зависимости от его типа. Обычно ото-
бражаются название и вес предмета; для еды и медикаментов Схемы: Некоторые предметы могут быть использованы в каче-
отображаются очки здоровья, которые будут добавлены, если стве компонентов для сборки других предметов в схемах (см.
предмет будет использован; для оружия отображаются очки 7.3).
повреждения при основной атаке (левое значение), альтерна-
тивной атаке (правое значение) и/или тип амуниции, а так же 7.2 ФАЙЛЫ
текущий и требуемый уровни навыка; для шлемов и брони ото- Схемы, ключи, программы
бражаются текущие и максимальные параметры брони. (юниты для кибербоев) и
документы, которые вы
Используйте бегунок (7) для того, чтобы прокручивать содер- получили копируя инфор-
жимое рюкзака вверх и вниз. Подобные бегунки также находят- мацию из терминалов,
ся в других окнах. используя дискеты с ин-
Назначая ссылку по клавише (8), вы можете использовать пред- формацией, воруя инфор-
меты без вызова окна инвентаря. Откройте инвентарь, щелкни- мацию у персонажей или
те ЛКМ на предмете, чтобы выбрать его, и нажмите клавишу от получая ее во время диа-
0 до 9. Нажатие заданной клавиши во время игры активирует логов, хранятся в секции
использование предмета. Для выхода из инвентаря, нажмите «Файлы» (по умолчанию
кнопку “Закрыть” (9). “F5”). Щелкните на файле в списке (1) для того, чтобы просмо-
треть его содержимое (2).
Совет: Назначайте ссылку по клавишам для еды, чтобы иметь Для того чтобы удалить файл из списка, выделите его и нажми-
возможность использовать ее прямо во время боя. те кнопку “Удалить” (3).

Предметы могут быть разделены на следующие категории: Нажмите кнопку “Закрыть” (4) для того, чтобы выйти из секции
файлов.
6
в начало
Совет: Читайте документы внимательно, чтобы не пропустить конституции и интуиции или же просто будете развивать свое-
важную информацию. го персонажа без концентрации на каких-либо конкретных на-
выках. Вы сможете увидеть свои навыки и развить их, вызвав
7.3 СБОРКА ПРЕДМЕТОВ окно развития персонажа (по умолчанию “C”).
Вы можете собрать новые
предметы из уже имею- Убитые монстры, вы-
щихся, используя схемы полненные задания, вы-
сборки. Нажмите кла- игранные кибербои и
вишу сборки предметов игры добавляют вам очки
(по умолчанию “F6”) для опыта, которые накапли-
того, чтобы увидеть спи- ваются в нейроколлекто-
сок (1) имеющихся схем. ре (1) и конвертируются
Щелкните на схеме в спи- в нейроаксоны (2), когда
ске для того, чтобы уви- коллектор заполняется.
деть требуемые компоненты (2), текущий и требуемый уровни Каждый использованный
навыка “Сборка” (3). Если у вас есть все требуемые компоненты нейроаксон развивает один из ваших навыков. Для развития
и ваш уровень навыка “Сборка” достаточно высок, вы може- навыка щелкните на кнопку “+” (3), находящуюся справа на
те собрать новый предмет нажав кнопку “Собрать”(4). Новый индикаторе одного из ваших навыков. Развитие навыка должно
предмет будет помещен в ваш инвентарь. Нажмите кнопку “За- быть подтверждено нажатием кнопки “+” снова. Когда развитие
крыть” (5) для того, чтобы выйти из секции “Сборка”. навыка завершено, на индикаторе добавляется один уровень
навыка (4). Вы можете восстановить использованный нейроак-
7.4 ПРОГРАММЫ сон, если решите использовать его позднее или использовать
Нажмите клавишу про- его для развития другого навыка, нажав кнопку (5), которая на-
грамм (по умолчанию ходится слева от индикатора навыка. Но восстановление воз-
“F7”), чтобы увидеть спи- можно только если развитие навыка не было завершено и вы не
сок имеющихся юнитов, покидали экран развития персонажа.
нужных вам для взлома
Заметка: Мерцающий индикатор уровня навыка означает, что
терминалов (кибербои)
используется имплантант, который увеличивает его.
и сложных электронных
механизмов (киберигры). Совет: Вы можете хранить только ограниченное количество
Щелкните на программе в нейроаксонов без использования их для развития навыков.
списке (1), чтобы увидеть Каждый новый нейроаксон, который превышает максимально
информацию (2) о ваших юнитах (здоровье, атака и т.д.). Более возможное количество нейроаксонов будет утерян. Для того
подробно эта информация представлена в разделах 8.6. и 8.7. чтобы избежать этого, включите “Автоматическое развитие на-
Нажмите кнопку “Закрыть” (3), чтобы выйти из секции “Про- выка”(6) для нужного навыка.
граммы”. Нажмите кнопку “Закрыть” (7) для того, чтобы выйти из секции
развития персонажа.
7.5 ЗАПИСНАЯ КНИЖКА
Эта секция (по умолчанию Следующие навыки могут быть развиты:
— “F8”) служит как за-
писная книжка, в которую 7.6.1 Конституция:
записываются выполнен- Увеличивает максимальное количество очков здоровья и макси-
ные и полученные зада- мальный носимый вес.
ния в хронологическом
порядке (1). Детальная 7.6.2 Воровство:
информация (2) отобра- Увеличивает возможность удачного воровства у персонажей.
жается при щелчке ЛКМ
на задании (1). Выполнен- 7.6.3 Кибернавык:
ные задания помечаются крестиком. Нажмите кнопку “Скрыть Увеличивает шансы удачного воровства информации и увеличи-
выполненные” (3) для того, чтобы увидеть только невыполнен- вает очки здоровья Захватчика — главного юнита для киберигр
ные задания. Вы также можете видеть время (4), которое вы и боев.
провели в игре, отображаемое под окном заданий.
Нажмите кнопку “Закрыть” (5) для того, чтобы выйти из секции 7.6.4 Интуиция:
записной книжки. Вы можете видеть объекты, контейнеры, турели, роботов систе-
мы безопасности, монстров и персонажей внутри определенной
7.6 РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА зоны на мини карте (см. 7.7). Радиус интуиции увеличивается
Есть много возможностей для выживания в темных пещерах при развитии навыка.
подземного мира Neuro Hunter. Вам предстоит выбрать свой
путь. Вы можете уделить внимание развитию навыков “ору- 7.6.5 Оружие:
жие” и “сборка”, чтобы иметь возможность собирать и потом Некоторые виды оружия не могут быть использованы, если ваш
использовать новое оружие. Также вы можете сконцентриро- уровень навыка недостаточно высок.
ваться на развитии кибернавыка и взлома замков, чтобы полу-
чать важную информацию и взламывать важные контейнеры, 7.6.6 Сборка:
замки и лифты. Возможно вы предпочтете развитие навыков В соответствии со сложностью схемы сборки, для сборки пред-

7
в начало
метов требуются определенные уровни развития навыка “Сбор- 8.2 ПОКУПКА И ПРОДАЖА ПРЕДМЕТОВ
ка”. Некоторые персонажи
предлагают вам купить
7.6.7 Взлом замков: или продать предметы во
Только замки с требуемым уровнем навыка “Взлом замков” время диалога.
меньшим, чем текущий уровень, могут быть взломаны.
Вы можете видеть, что
есть у персонажа (1) с ко-
7.7 МИНИ КАРТА
торым вы говорите, в его
На мини карте отображает-
инвентаре. Ваш рюкзак
ся область, где находится
отображается в правой
игрок.
части экрана (2). Количе-
ство имеющихся у вас денег отображается под инвентарем пер-
Серая окружность интуиции
сонажа (3), с которым вы торгуете. Чтобы получить информа-
показывает область, внутри
цию о предмете, наведите на него курсор мыши. Если предмет
которой на мини карте видны предметы, контейнеры, турели,
находится в инвентаре продавца, то вместе с другой информа-
роботы системы безопасности, персонажи и монстры. Закрытые
цией о предмете в текстовой подсказке есть и цена, за которую
двери на мини карте отображаются красным цветом, открытые
он готов вам продать этот предмет. Если же предмет находится
— зеленым. Монстры и турели не контролируемые игроком ото-
в вашем инвентаре, то отображается цена, за которую ваш со-
бражаются красным цветом. Персонажи, предметы, терминалы,
беседник готов купить у вас этот предмет.
контейнеры и турели, которые контролируются игроком, ото-
Для того чтобы купить предмет, перетяните его из инвентаря
бражаются зеленым цветом. Патрулирующие роботы отобража-
продавца в свой, зажав левую кнопку мыши. Продать предмет
ются желтым цветом.
можно перетянув его так же из своего инвентаря в инвентарь
продавца.
7.8 КАРТА
Для того чтобы увидеть ту Помимо торговли, у торговцев можно ремонтировать повреж-
часть игрового мира, в ко- денную броню или шлемы. Для этого в окне торговли нужно
торой находится персонаж, выбрать поврежденную броню или шлем и нажать “Починить”
нажмите клавишу карты (5). В зависимости от тяжести повреждений это будет стоить
(по умолчанию “M” или определенную сумму денег. Для того чтобы выйти, нажмите
“TAB”). кнопку “Закрыть” (6). Если вы хотите продать или купить боль-
ше, чем один предмет, открывается другое окно.
Нажмите “Увеличить” (1)
для того, чтобы увеличить Здесь нужно указать ко-
вид. Нажмите “Умень- личество предметов, ко-
шить” (2) для того, чтобы уменьшить вид. Также увеличивать и торое вы хотите продать
уменьшать вид можно колесом прокрутки мыши. или купить, используя
бегунок (1). Количество
Используйте бегунок (3) для того, чтобы прокручивать карту
предметов отображается
вверх и вниз.
слева (2), а количество
Вы можете делать пометки на карте для того, чтобы легче на- денег — справа (3). За-
ходить места, в которых вы уже побывали. Щелкните ПКМ на вершите торговлю на-
точке, которую вы хотите выделить и введите описательную жатием кнопки “OK” или
информацию в текстовом поле (4). Если вы теперь наведете нажмите “Отменить” для отмены.
курсор мыши на пометку (5), вы увидите текстовое описание
пометки. 8.3 ВЗЛОМ ЗАМКОВ
Если вы хотите открыть контейнер или замок на двери без клю-
Для того, чтобы удалить пометку, щелкните на ней ПКМ, удали-
ча, вам нужно подобрать правильную комбинацию замка.
те текст и нажмите “Ок”.
Нажмите кнопку “Закрыть” (6) для того, чтобы выйти из режи- Если ваш навык взло-
ма карты и вернуться в игру. ма замков соответствует
сложности замка или пре-
8. ДЕЙСТВИЯ ИГРОКА вышает ее, то при щелчке
на замке ПКМ возникает
8.1 ДИАЛОГИ С ДРУГИМИ ПЕРСОНАЖАМИ окно ввода с четырьмя
Для того чтобы пого- символами (1). Подберите
ворить с персонажем, правильную комбинацию
приблизьтесь, пока этих символов, чтобы взломать замок. Правильно подобранные
вокруг него не появит- символы отображаются в поле комбинации (2). Каждый непра-
ся зеленая рамка (1); вильный символ сбрасывает всю последовательность и ее при-
вы сможете увидеть ходится набирать снова. Нажмите кнопку “Выйти” (3) для того
имя персонажа вверху чтобы отменить процесс. Если вы взламываете замок, то соот-
рамки. Нажмите ПКМ, ветствующий ключ появляется в секции “Файлы” (см.7.2) и те-
чтобы начать диалог. Продолжайте диалог, щелкая ЛКМ по диа- перь дверь/лифт и контейнер откроются без ввода кода-ключа.
логовому окну (2). Реплики главного персонажа отображаются Если ваш уровень навыка взлома замков недостаточно высок,
белым цветом, а реплики того, с кем вы говорите — серым.
8
в начало
отображается сообщение с требуемым уровнем навыка. Вы можете перемещать камеру подводя курсор мыши к краям
Заметка: Некоторые замки на контейнерах не могут быть взло- экрана или используя стрелки на клавиатуре.
маны даже экспертами. В таком случае приходится проникать в
Когда вы становитесь на клетку, на ней и на смежных клетках
программную часть замка при помощи киберигр (см.8.6).
появляются числа, соответственно количеству мин в смежных
клетках. С помощью этих чисел выясните возможное местопо-
8.4 ВОРОВСТВО
ложение мин и избегайте эти клетки.
Для того чтобы украсть
предмет у персонажа, при- Пример 1: Если в клет-
близьтесь к нему, пока ке стоит 0 (в примере в
вокруг него не возникнет этой клетке установлен
зеленая рамка. Помните Захватчик), то мин нет
о том, что шансы удачно- ни в этой клетке, ни в
го воровства возрастают, соседних. Можно смело
если персонаж стоит к вам двигаться, не боясь по-
спиной. Нажмите клавишу вреждений. Вы можете помечать клетки, щелкая на них ПКМ.
воровства (по умолчанию “Z”).
Один щелчок ПКМ помечает клетку зеленым, что означает «нет
Откроется окно, в котором вы увидите объект (1), который мож- мин». Следующий правый щелчок помечает клетку красным
но украсть, вероятность удачного воровства в процентах (2) и — «заминировано». Третий щелчок снимает пометку. Таким об-
индикатор воровства (3), который отображает процесс кражи. разом, вы сможете предполагать, где находятся мины.
Если вы пытаетесь воровать, в то время, как персонаж смотрит
на вас, шансы успешного воровства уменьшаются. Пример 2: Клетка смеж-
Чтобы просмотреть все предметы, которые можно украсть, ис- ная с клеткой 0 (1) по-
пользуйте ПКМ или колесо прокрутки. Украсть выбранный пред- мечена зеленым.
мет можно нажав ЛКМ. Клетка с цифрой 5 (2),
говорит нам о том, что
Совет: Не испытывайте терпение персонажей. Если вы были
5 из шести ее смежных
пойманы за неудачной попыткой воровства, может быть акти-
клеток (а также сама
вирована система безопасности.
клетка), которые еще не были помечены зеленым, могут содер-
жать мину. Следовательно, вам нужно беречься этой области.
8.5 КИБЕРВОРОВСТВО
В результате удачно- Когда вы наступаете на мину, она взрывается и ваш юнит теряет
го воровства данных у здоровье.
персонажей вы можете
получить ключи-коды Подсказка: Не все клетки
или полезную инфор- можно точно вычислить с
мацию. Приблизьтесь помощью этой системы.
к персонажу, пока во- Тогда вы можете обойти
круг него не появится сомнительное место по
зеленая рамка и нажмите клавишу Киберворовства (по умолча- другому пути, или попро-
нию “X”). бовать наудачу.

В следующем окне вы увидите файл (1) и его размер (2). Чем 8.7 КИБЕРБОИ
больше размер файла, тем больше времени занимает процесс Кибербои необходимы для захвата терминалов, которые управ-
воровства и, соответственно, тем тяжелее его украсть. Фай- ляют важными электронными замками и контролируют сторо-
лы, которые можно украсть, можно просматривать нажимая жевые башни в игровом мире. В бою вы можете захватить все
ПКМ или используя колесо прокрутки. Выбранный файл можно процессоры терминала с помощью специального юнита «За-
украсть нажав ЛКМ. Киберворовство удается, если индикатор хватчика».
действия (3) заполняется до того, как индикатор времени (4)
Кибербой проигран, если ваш Захватчик уничтожен.
опустошается.
Для того чтобы войти в режим кибербоя, щелкните ПКМ на тер-
минале в киберкабине или секторе.
8.6 КИБЕРИГРЫ
Некоторые контейнеры
заблокированы слож-
ными электронными
замками, открыть ко-
торые можно лишь
пройдя киберигру.

Как только ваш Захватчик (1) доберется до противоположной


площадки, произойдет короткое замыкание и защитный меха-
низм будет деактивирован. Чтобы осуществить это, необходи-
Для подготовки к кибербою вам нужно выбрать юнитов.
мо пересечь минное поле и добраться до противоположной пло-
щадки.

9
в начало
Количество различ- чески важных объектов, таких как процессоры и поля восста-
ных типов юнитов (1) новления.
зависит от программ,
Двигать камеру можно подводя курсор мыши к краям экрана
которые вы сохранили
или используя стрелки на клавиатуре. Можно поворачивать
в закладке «Програм-
поле, зажимая ПКМ и двигая саму мышь влево или вправо.
мы». Максимальное
количество юнитов, Поищите эффективный путь к процессорам и полям регенера-
которое может быть ции, прежде чем отдать своим юнитам команду двигаться. Как
использовано в ки- правило, наиболее удачным маршрутом является тот, который
бербою, отображается содержит как можно меньше башен. Рекомендуется сначала за-
внизу экрана (2). Щелкните ЛКМ на желаемом юните в списке хватить поля регенерации, чтобы было куда отступить и восста-
(1) и нажмите верхнюю кнопку со стрелкой (3). Теперь юнит до- новить своих боевых юнитов в случае неудачного наступления.
бавился к перечню (4), уже содержащему Захватчика. Для уда-
ления юнита из перечня отметьте его щелчком ЛКМ и нажмите Щелкните ЛКМ на юните, чтобы выбрать его.
нижнюю кнопку со стрелкой (5).
Вы можете добавлять несколько юнитов одного типа до тех пор,
пока не достигнете их максимального количества. Количество
юнитов каждого типа видно под изображением юнита (6).
Чтобы выбрать группу юнитов, выделите их
Более детальную информацию о выбранном юните можно по- рамкой с зажатой ЛКМ. Определить выбранных
смотреть в окне параметров (7). Чтобы начать кибербой, щел- юнитов можно по появившимся над ними поло-
кните на кнопке «Начать бой» (8). скам здоровья.
Если вы хотите выйти из окна, не начиная бой, нажмите кнопку Переместить выбранных юнитов можно щелч-
«Закрыть» (9). ком ЛКМ на клетке назначения.
Заметка: Тип юнита «Захватчик» не может быть удален из
Ваши юниты могут встретить сопротивление
перечня юнитов, также нельзя иметь более чем одного Захват-
или быть обстреляны по пути продвижения. Вы-
чика.
берите юнит или группу и укажите им цель ЛКМ
цель обстрела.
8.7.1 Виртуальные боевые единицы
Захватчик: самый главный боевой юнит. Может за- Используйте юниты-радары для определения расположения
хватывать башни и процессоры. Много единиц здо- мин с безопасного расстояния или чтобы распознать противника
ровья, большая сила атаки, но низкая скорость атаки. раньше, чем это сделает он.
Чем выше кибернавык, тем выше параметр здоровья Захватчи-
Совет: Если у вас нет юнитов-радаров, либо вы их потеряли в
ка.
бою, делайте шаг на новую территорию только одним юнитом, а
Воин: наступательная боевая единица. Мало единиц не группой. Слишком много юнитов, стоящих рядом, пострада-
здоровья, но большая сила и скорость атаки. ют, если один из них наступит на мину.
Если вы приближаетесь к вражеской башне, решите — нужно
Охранник: юнит — защитник. Много единиц здоровья,
ли ее уничтожить или захватить. Есть смысл обойти башню и
средняя сила атаки, средняя скорость атаки.
не рисковать.
Радар: пробный юнит для определения мин. Мало
Если вы все-таки решили захватить
единиц здоровья, малая сила атаки, низкая скорость
башню, выберите Захватчика и щел-
атаки, но высокая скорость передвижения.
кните ЛКМ на ней, чтобы начать процесс
захвата. Как только вы захватите баш-
8.7.2 Башни
ню, она откроет огонь по противнику.
Вражеские башни охраняют стратегически важ-
Чем дальше движется полоска над вра-
ные позиции и стреляют в боевых юнитов игрока
жеской башней, тем ближе процесс за-
в случае его появления в диапазоне башни.
хвата к завершению.
Вражеские башни красного цвета, нейтральные
Чтобы уничтожить башню, выберите Охранника или Воина и
— синего, а башни, захваченные игроком — зе-
щелкните ЛКМ на башне — по ней откроется огонь. Уничтожать
леные.
башню необходимо, если, например, у Захватчика мало единиц
Башни можно захватывать или уничтожать (см. 8.7.4) здоровья и поэтому огонь вражеской башни или противников во
время захвата может стать слишком опасным. Однако, обычно
8.7.3 Колодцы для восстановления захват является более эффективным, так как противник может
Колодцы восстановления с зелеными парами до- быть обстрелян сразу же захваченной башней без потерь юни-
бавляют юниту единиц здоровья, как только он тов.
становится непосредственно в клетку восстанов-
Пользуйтесь возможностью захватывать нейтральные башни с
ления. Пользуйтесь такими полями бережно, так
помощью Захватчика.
как их восстановительная сила не бесконечна.
Чтобы попытаться захватить процессор, выберите Захватчика и
8.7.4 Боевая стратегия щелкните ЛКМ на процессоре. Захваченный процессор окраши-
Хорошо рассмотрите схему поля боя и расположение стратеги-
10
в начало
вается в зеленый цвет. Кибербой считается выигранным, если Этот крепкий охотничий нож подходит для
захвачены все процессоры на боевом поле. близкой схватки с более слабыми суще-
ствами, однако в бою с монстрами посиль-
Во время кибербоя вы можете выполнять быстрое сохранение нее от него не будет никакого толку.
(горячая клавиша F6) или быструю загрузку (горячая клавиша
F9). Так как для быстрого сохранения доступен только один Нож коммандос отличается своим острым
слот, сохраненный ранее кибербой будет удаляться при каждом лезвием и может быть альтернативой для
новом сохранении. Сохраненная игра также удаляется в случае более эффективных, но неудобных в ис-
поражения или если вы вышли из кибербоя. В этом случае при- пользовании видов оружия ближнего боя
дется начинать сначала. даже в серьезных столкновениях.

Совет: Если сторожевые турели находятся рядом с захваты- Бита состоит из куска трубы и гаечного на-
ваемым терминалом, после победы в кибербое вы можете ис- конечника. Оружие неудобное в использо-
пользовать их для обстрела противника. вании из-за своего размера, однако, может
нанести ощутимый вред. Игрок может само-
9. СИСТЕМА ВЕДЕНИЯ БОЯ стоятельно сделать это оружие, если у него
есть труба, гаечный наконечник и схема.
9.1 ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
В ходе этого увлекательного путешествия вас ждут необыч- Данный вид оружия оснащен аэ-
ные и малоприятные знакомства. Некоторые существа опасны ростатом, передняя часть пробой-
в близком бою, другие атакуют вас издалека. Поэтому пробуйте ника входит в противника и нано-
— особенно, если у вас есть хорошее оружие дальнего боя, та- сит ему тяжелые ранения. Однако
кое как элитный арбалет или лазер. Это позволит не прибегать к использование сжатого воздуха
оружию, необходимому для близкого боя, и нанести как можно подразумевает и длительный период зарядки. Чтобы сделать
больше вреда до того как воинственные существа приблизятся данное оружие, необходимо иметь много отдельных деталей и
на опасное расстояние. Поэтому обстреливайте этих тварей из- следовать относительно легкой инструкции.
далека.
Только опытные бойцы могут успешно овла-
Перекрестье (1) по- деть циркулярной пилой. Работает она на
казывает вам цель батареях, наносит тяжелые и средней тя-
вашей атаки. Оружие, жести ранения, легко управляема, и быстра
которое используется в использовании.
в данный момент, изо-
бражено в виде кон- Электрошокер входит в базовый ком-
тура (2). Если контур плект снаряжения любого охранника.
заполнен, то оружие Он легок в использовании и неза-
заряжено и готово к меним при быстрых атаках. Наносит
бою. Пустой контур незначительные ранения. Собрать
указывает на то, что оружие перезаряжается. Для оружия даль- вручную нелегко из-за составных деталей и сложной схемы.
него боя вы можете видеть количество снарядов, заряженных Работает на батареях.
в оружие (3) (показатель слева), и количество боеприпасов в
вашем рюкзаке (показатель справа). Заряженный арматурой арбалет — про-
Вы должны стараться завязать прямой бой с использованием стое и легкое в использовании оружие
хорошего оружия дальнего боя, хотя вы и владеете подходя- дальнего боя, которое однако позволя-
щим оружием для близкого боя, таким как нож коммандос или ет держать на расстоянии лишь слабых
пробойник. монстров. Чтобы создать это оружие
вам будет достаточно деревянного бруска, плоской стальной
Полоса здоровья (1) показывает жизненные пластины, набора инструментов и достаточно простой схемы.
силы врага. Если полоса пуста, существо
умирает и вы зарабатываете опыт. Числа, Благодаря своей легкости в использо-
«вылетающие» при ударе (2) показывают вании и хорошей силе выстрела, охот-
урон, нанесенный вашей последней атакой. ничий арбалет является всесторонне
подходящим оружием дальнего боя.
Схема для создания данного вида
Совет: Среди останков убитого поищите вещи, которые могут арбалета ненамного сложней схемы для обычного арбалета, и
вам пригодиться. Мясо некоторых созданий вполне съедобно, детали к нему легко найти.
даже если это не деликатес. Возможно, вы сможете изготовить
какие-то вещи из останков или даже сможете найти то, что это Элитный арбалет отличается неверо-
монстр добыл у кого-нибудь другого. ятной силой выстрела благодаря сво-
ему сложному стартовому механизму.
9.2 ВИДЫ ОРУЖИЯ Однако он непрост в обращении и его
тяжело сделать самому.
Ножи. Им не нужны боеприпасы и, благодаря
небольшому размеру, они удобны и быстры в Ружья заряжаются патронами
использовании. Однако этот ржавый нож годит- и, благодаря высокой силе вы-
ся лишь для чистки шахтной грязи с подошв. стрела, являются эффективным
11
в начало
оружием против быстро атакующих врагов. Однако для точно- Кто бы мог подумать, что имя Пучеглазый имеет
го попадания в цель необходимо владеть хорошими навыками что-либо общее с этими уродливыми создания-
стрельбы. ми. Если бы взгляды могли убивать, то взгляд
Пучеглазого разрывал бы в клочья. Пучеглазые
Лазерная винтовка это комплекс- кидаются на все, что движется и бегают до-
ный вид оружия. Так как игроку вольно быстро. Приближайтесь к такому мон-
не под силу самостоятельно сде- стру только если у вас есть мощное оружие
лать эту винтовку, ее очень тяже- ближнего боя.
ло найти. Лазерный луч работает
от батареи. Отсутствие перезарядного процесса обеспечивает Мутамадакус кажется последним
высокую частоту выстрелов и делает эту лазерную винтовку свидетелем доисторической жизни.
одним из самых важных видов оружия дальнего действия с вы- Он может внушать вам самые страш-
соким уровнем поражения. ные опасения, но тем не мене может
быть повержен как в ближнем, так и
Плазменное ружье является по- в дальнем бою.
следней разработкой секретной
службы. Игрок может сделать этот Экспекторатер был создан учеными для боя на
вид оружия самостоятельно, ис- расстоянии. Его молниеносных и метких огне-
пользуя очень сложную схему и не- вых атак очень трудно избежать. Вряд ли есть
простые детали. Этот плазменный ускоритель, работающий от способ уйти от такого монстра неповрежден-
батареи, обеспечивает невероятную силу выстрела и высокую ным, если он вас заметил.
частоту стрельбы.
Этот уродливый гибрид человека и паука
9.3 МОНСТРЫ встречается редко и обитает в отдаленных
Биомутанты — ящероподобные глубоких пещерах. Опасный монстр, он может
монстры, которые плюются ядо- атаковать как на расстоянии, забрасывая про-
витыми парами и, таким образом, тивника шипами, так и в ближнем бою.
могут атаковать игрока с дис-
танции. Они медленно ползают в Блиперов следует атаковать с
темных пещерах. Могут быть нейтрализованы в ближнем бою, дистанции, поскольку их основ-
что может позволить вам избежать ядовитых паров и отделать- ное оружие — мощные клыки.
ся всего лишь несколькими царапинами. Но если он вас заметил, будьте
осторожны и держите оружие
Не следует недооценивать оживленно ближнего боя наготове. Разъяренный Блипер перемещается ги-
прыгающих Канцерусов. Канцерус не гантскими прыжками.
представляет из себя никакой опасно-
сти на расстоянии, но если всего лишь Резектор — созданный учеными боевой гумано-
через пару прыжков он окажется воз- ид. Резекторы патрулируют стратегически важ-
ле вас, то вам может не поздоровиться. ные объекты и не будут проявлять милосердие,
Поэтому Канцерусов лучше атаковать с если вы перейдете им дорогу. Эти монстры бы-
дистанции. Мясо Канцеруса может не показаться вам большим стро перемещаются, острые как лезвие ножи на
деликатесом, но все же сможет утолить голод в трудную минуту. руках являются очень опасным оружием ближ-
него боя. Если вам удалось убить Резектора, что
Плиерс — опасный паукообразный монстр, вы можете получить ценный биосенсор, который
который может нанести серьезные телесные сможете использовать для сборки чего-нибудь
повреждения совершив всего один прыжок. полезного.
Даже хорошая броня — всего лишь частичная
защита от его острых конечностей. Плиерсов Эти призрачные существа возникли вследствие
лучше не подпускать близко. Убив Плиерса, провалившихся экспериментов. Тела ученых, уча-
вы сможете получить хитиновый панцирь, ствовавших в эксперименте, распались на моле-
который сможете использовать для изготовления прочного кулярные частицы и то и дело преследуют обита-
шлема или брони. телей колонии биологов. К счастью Квантоны не
могут нанести никакого вреда кроме легкого шока
Интрудер может прятаться за любым и ослепления. Но если вы все же хотите избавить-
углом, многие шахтеры были атакова- ся от навязчивых призраков, вам следует иметь
ны этим жукообразным монстром. Из- при себе шокер.
бегайте его острых клешней.
Кристалл этого опасного растения работает по
Ядовитые личинки ос, вымоченные в синтетиче- принципу инфракрасного сенсора и, опреде-
ском молоке — питательная еда, хотя, в тоже вре- лив движение, вызывает защитную реакцию
мя, и хорошая проверка силы воли. Для того чтобы — электрический разряд. Держитесь подальше
достать личинки, вам придется уничтожить улей, от таких растений или обезвреживайте их на
став жертвой роя злых и ядовитых ос. расстоянии.

12
в начало
Названные “рожденными снова” самим Хакером, тем, что все права, включая объединённые права на интел-
эти монстры испускают мощнейший энергетический лектуальную собственность, название и доли в прибылях,
разряд из кристалла “серебряного пламени”, закре- полученных от использования данной программы, остаются
пленного в животе. Кристалл — единственное уяз- и будут оставаться впредь за Лицензиаром и/или автором(а-
вимое место “рожденных снова”, но для того чтобы ми).
повредить его, нужно специальное энергетическое
оружие. 3. Срок действия Соглашения. Настоящее Соглашение вступа-
ет в силу с момента вскрытия упаковки и остаётся в силе в
течение всего времени пользования программой. Вы може-
те расторгнуть лицензионное Соглашение в любой момент.
Для этого Вам следует передать программу вкупе со всеми
10. ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ её копиями и скопированными фрагментами Лицензиару. По-
следний имеет право расторгнуть упомянутое Соглашение в
ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ УСЛОВИЯ ДАННОГО СОГЛАШЕНИЯ случае невыполнения любого из его условий. В случае рас-
ПЕРЕД ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ КОМПАКТ-ДИСКА, НАХОДЯЩЕГОСЯ торжения Соглашения Лицензиаром Вы согласны передать
НА НЁМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ И СОПУТСТВУЮЩЕЙ ДО- программу вместе с её копиями и фрагментами Лицензиару.
КУМЕНТАЦИИ (ДАЛЕЕ ПРОГРАММА). ПРОГРАММА ЯВЛЯЕТСЯ
ЛИЦЕНЗИОННЫМ ПРОДУКТОМ, ЗАЩИЩЁННЫМ ЗАКОНОМ ОБ АВ- 4. Ограниченная гарантия. На протяжении девяностодневного
ТОРСКОМ ПРАВЕ (ЛИЦЕНЗИЯ НЕ ПРОДАЁТСЯ). ИСПОЛЬЗОВАНИЕ периода с момента принятия настоящего Соглашения (далее
ПРОГРАММЫ ПОДРАЗУМЕВАЕТ ПРИНЯТИЕ ВСЕХ УСЛОВИЙ ДАН- срок гарантии) Лицензиар гарантирует качество материала
НОГО ЛИЦЕНЗИОННОГО СОГЛАШЕНИЯ. ЕСЛИ ВЫ НЕ ЖЕЛАЕТЕ и изготовления компакт-диска, содержащего данное про-
БЫТЬ ИМИ СВЯЗАНЫ, ВАМ СЛЕДУЕТ СВОЕВРЕМЕННО ВЕРНУТЬ граммное обеспечение. Далее Лицензиар гарантирует пра-
УПАКОВКУ С ДИСКОМ, И ОТДАННЫЕ ЗА ПОКУПКУ ДЕНЬГИ БУ- вильную работу программного обеспечения в соответствии с
ДУТ ВАМ ВОЗВРАЩЕНЫ. ДАННОЕ ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ функциональным предназначением, указанным в сопутству-
ОТРАЖАЕТ ОБЩЕЕ СОГЛАШЕНИЕ О ПРОГРАММЕ МЕЖДУ ВАМИ ющей документации. Если Вы обнаружите какой-либо дефект
И КОМПАНИЕЙ “НОВЫЙ ДИСК” (ДАЛЕЕ ЛИЦЕНЗИАР). ЭТО СО- в программном обеспечении до истечения срока гарантии,
ГЛАШЕНИЕ ОБЛАДАЕТ ЮРИДИЧЕСКОЙ СИЛОЙ, ПРЕВЫШАЮЩЕЙ Лицензиар обязуется по Вашему выбору либо заменить его
СИЛУ КАКИХ-ЛИБО ПРЕДШЕСТВУЮЩИХ ПРЕДЛОЖЕНИЙ, ЗАЯВ- идентичным программным обеспечением, либо выплатить
ЛЕНИЙ ИЛИ СОГЛАШЕНИЙ МЕЖДУ СТОРОНАМИ. потраченную на его покупку денежную сумму. Настоящая
ограниченная гарантия не распространяется на неисправно-
1. Лицензионное право пользования программой. Настоящим сти, имевшие причиной несчастный случай, неправильное
Лицензиар предоставляет Вам неисключительное право ис- использование или применение программного обеспечения.
пользования данного компакт-диска вместе с записанны- Условия ограниченной гарантии будут распространяться на
ми на нём программами в виде считываемого компьютером программное обеспечение, выданное взамен неисправного,
объектного кода (далее программное обеспечение) и со- до истечения первоначального срока гарантии либо на про-
проводительной документацией, определённое условиями тяжении 30 дней с момента выдачи в зависимости от того,
настоящего Соглашения. Данное программное обеспечение какой из упомянутых сроков окажется длиннее. Вы согласны
может быть использовано лишь на одном компьютере, ко- с тем, что такое возмещение будет единственным и исклю-
торый принадлежит Вам, взят внаём или оказался в Вашем чительным со стороны Лицензиара возмещением за наруше-
распоряжении каким-либо иным образом. В случае нахожде- ние Лицензиаром любых гарантий, предусмотренных дан-
ния данного компьютера в нерабочем состоянии Вы можете ным Соглашением. ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ ВЫШЕПРИВЕДЁННЫХ
воспользоваться программным обеспечением с помощью за- ГАРАНТИЙ ПРОГРАММА ЛИЦЕНЗИРУЕТСЯ КАК ЕСТЬ. ЛИЦЕН-
пасного компьютера. Использование программы попеременно ЗИАР ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ЛЮБЫХ ЯВНО ВЫРАЖЕННЫХ ЛИБО
на двух или большем количестве компьютеров, равно как и в ИМПЛИЦИТНЫХ ГАРАНТИЙ, ВКЛЮЧАЯ НЕОГРАНИЧЕННЫЕ
сети любого рода не разрешается без отдельной авторизации ГАРАНТИИ, ИМПЛИЦИТНЫЕ ГАРАНТИИ ПРОДАВАЕМОСТИ
и выплаты денежных сумм за лицензию. Вы соглашаетесь с ИЛИ ГОДНОСТИ ДЛЯ НЕКОЕЙ ОПРЕДЕЛЁННОЙ ЦЕЛИ. ЛИЦЕН-
недопустимостью с Вашей стороны передачи, сублицензи- ЗИАР НЕ ГАРАНТИРУЕТ И НЕ ДЕЛАЕТ НИКАКИХ ЗАЯВЛЕНИЙ
рования, копирования, закладывания, сдачи в аренду, про- ОТНОСИТЕЛЬНО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕ-
ката и разделения права пользования с третьими лицами. ЧЕНИЯ ИЛИ РЕЗУЛЬТАТОВ ТАКОВОГО В ТОМ, ЧТО КАСАЕТСЯ
Вы соглашаетесь с запретом на обратное ассемблирование, ЕГО (ИХ) ВЕРНОСТИ ИЛИ ЧЕГО-ЛИБО ДРУГОГО. ВЫ ЦЕЛИКОМ
декомпиляцию, инженерный анализ и создание дериватов И ПОЛНОСТЬЮ ПРИНИМАЕТЕ НА СЕБЯ РИСК ПОСЛЕДСТВИЙ
на основе данного программного обеспечения. Все права, не ПРИМЕНЕНИЯ ДАННОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ И
указанные в настоящем Соглашении, остаются за Лицензи- НЕСООТВЕТСТВИЯ ЕГО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ ВАШИМ ОЖИ-
аром. Вы можете сохранить данный компакт-диск после за- ДАНИЯМ.
грузки в компьютер программного обеспечения как исходную
копию. Запрещается делать копии всей программы или от- 5. Ограничения ответственности. Суммарное возмещение со
дельных её частей. стороны Лицензиара за любые убытки, связанные с претен-
зиями, требованиями или действиями, имевшими причиной
2. Права Лицензиара. Вы признаете и соглашаетесь с тем, что или связанные с настоящим Соглашением, не может пре-
данное программное обеспечение, включая любые входящие вышать цену, за которую данное программное обеспечение
в него изображения, фотографии, анимацию, видео-, аудио- было Вами приобретено. Лицензиар не несёт ответственно-
и музыкальные фрагменты, а также текст и документацию, сти за любые косвенные, штрафные убытки, а также убыт-
является собственностью Лицензиара и/или автора(ов), ки, определяемые особыми обстоятельствами, даже в том
охраняемой законами об авторском праве РФ и международ- случае, если Лицензиат был уведомлён о возможности таких
ными соглашениями. Далее Вы признаете и соглашаетесь с убытков.
13
в начало
11. ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА
ИНТЕРФЕЙС
Техническая поддержка зарегистрированных пользователей Вячеслав Немиро
осуществляется по телефону: (495) 785-65-13, e-mail: suppo- Анастасия Павловская
rt@nd.ru.
СЦЕНАРИЙ
Часы работы службы технической поддержки: Андрей Терехов
09:00–23:00 по рабочим дням, 10:00–20:00 по субботам, кро- Вячеслав Немиро
ме праздничных дней. Часы работы могут измениться. Об из- Сергей Серов
менениях читайте на сайте www.nd.ru в разделе «Пользовате- Алексей Датий
лям».
ДИАЛОГИ
Будьте готовы сообщить специалисту технической поддержки Роман Рахман
свой регистрационный номер, а также все сведения об ошибках Андрей Терехов
и следующие данные о своем компьютере: Сергей Серов
Александр Волошин
• операционная система
• тип процессора и его частота СКРИПТОВАНИЕ
• модель и изготовитель видеоадаптера и звукового устрой- Александр Волошин
ства Роман Рахман
• модель и изготовитель устройства для чтения компакт-дис- Вячеслав Немиро
ков или DVD-дисков Сергей Серов
• объем оперативной памяти Александр Юрага
Алексей Датий
При этом по возможности постарайтесь находиться перед экра-
ном своего компьютера. МУЗЫКА
Анатолий Шух
Так же вы можете обратиться за поддержкой на следующие Татьяна Немиро
сайты: www.neurohunter.ru www.mdart.com Александр Волошин
Константин Галинский
12. АВТОРЫ
ЗВУКОВЫЕ ЭФФЕКТЫ
Константин Галинский
РУКОВОДИТЕЛЬ ПРОЕКТА
Станислав Сапунов
ТЕСТИРОВАНИЕ
Александр Волошин
ПР МЕНЕДЖЕР
Стас Маркевич
Марина Сапунова
ВНЕШНЕЕ ТЕСТИРОВАНИЕ
ПРОЕКТ МЕНЕДЖЕРЫ
Stefan Hertrich, Studio Umlaut
Алексей Датий
Андрей Зуенков
ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА
Aleksey Zerkalenkov, Deep Silver
ДИЗАЙНЕР
Вячеслав Немиро
ИЗДАНИЕ ИГРЫ НА ТЕРРИТОРИИ РОССИИ:
Компания «Новый Диск»
ВЕДУЩИЙ ПРОГРАММИСТ
Андрей Зуенков

ПРОГРАММИСТЫ
Сергей Серов
Александр Юрага
Владимир Гончаров
Алексей Датий
Андрей Зуенков
Андрей Терехов

3D ХУДОЖНИКИ
Вячеслав Немиро
Сергей Карпенко © Media Art, Inc., 2005. Все права защищены. © ЗАО «Новый Диск», 2005.
Павел Быков Все права защищены.Исключительные права на издание и распространение
Евгений Поздняков программы на территории России принадлежат ЗАО «Новый Диск», 103030
Москва, ул. Долгоруковская, д. 33, стр. 8, телефон: (495) 933-07-26 (много-
Злата Великая канальный), e-mail: sale@nd.ru. Заказ дисков по телефону: (495) 933-07-26,
Сергей Субач e-mail: zakaz@nd.ru.
Анастасия Павловская

14
в начало

Вам также может понравиться