Вы находитесь на странице: 1из 8

РУКОВОДСТВО ИГРОКА

ИСТОРИЧЕСКОЙ КАМПАНИИ
Версия 1.0

Сотрудники Wizards of the Coast D&D: Бренди Верблюд, Крис Линдси, Крис Тулач
Администраторы Лиги искателей приключений D&D: Маат Крюк, Эми Линн Дзура, Клэр
Хоффман, Грег Маркс, Алан Патрик, Трэвис Вседрев

Дата вступления в силу


24 февраля 2021 года

Версия перевода: 1.0.1


Перевод: Poletaew

Подземелья и драконы, D&D, Волшебники побережья, Забытые королевства, дракон-амперсанд, Книга игрока, Бестиарий, Руководство мастера подземелий, D&D Лига искателей
приключений, все прочие названия продуктов Волшебников побережья и их соответствующие логотипы являются товарными знаками Wizards of the Coast в США и других странах. All
characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized
use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast.

©2021 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Represented by Hasbro Europe, 4 The Square,
Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ЛИГУ ИСКАТЕЛЕЙ
ПРИКЛЮЧЕНИЙ D&D!
ВЫ ЛЮБИТЕ DUNGEONS & DRAGONS? УСЛОВИЯ КАМПАНИИ ЛИГИ ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ D&D
Чума Древних — текущая сезонная кампания для игр Лиги
Мы, однозначно, да! Лига искателей приключений D&D искателей приключений D&D в Забытых Королевствах. Все
приглашает всех и каждого присоединиться к нам за предшествующие сезоны называются исторической
игровым столом, будь то лично или онлайн. Мы кампанией (и в настоящее время включают сезоны с 1 по 9).
разнообразная и инклюзивная группа, так что Сны красных волшебников — это текущая кампания
независимо от того, кто вы, если вы любите D&D, вы мастеров, включающая приключения для игры на более
ОДИН ИЗ НАС! высоком уровне. Другие кампании за пределами Забытых
Королевств называются Альтернативными Кампаниями.
ДОМАШНИЕ ПРАВИЛА ЛИГИ ИСКАТЕЛЕЙ
ПРИКЛЮЧЕНИЙ D&D
Почти в каждой игре D&D есть домашние правила, которые ШАГ 1. ВЫБЕРИТЕ РАСУ, КЛАСС И ПРЕДЫСТОРИЮ
изменяют или уточняют существующие правила, поскольку они Этот выбор может быть сделан в любом порядке,
относятся к игре этого Мастера подземелий. Чтобы сохранить который вам наиболее удобен, когда вы придумываете
справедливость для всех участников кампании общего мира, себе персонажа.
все Мастера используют одни и те же домашние правила. Выбор расы. Все расы в Книге игрока и других
Ниже приведены домашние правила игры в исторической источниках, перечисленных выше, подходят для этой
кампании D&D Adventurers League Forgotten Realms. По мере кампании.
продолжения кампании мы будем изменять эти правила жизни
по мере необходимости. КАКИЕ КНИГИ ПРАВИЛ Я МОГУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ?
ПРИСОЕДИНЕНИЕ
Как минимум, вы должны иметь доступ к Основным
правилам D&D, которые можно бесплатно скачать на веб-
К ИСТОРИЧЕСКОЙ КАМПАНИИ сайте Визардов. Однако для получения оптимального опыта
используйте Книгу игрока пятого издания (КИ).
Историческая кампания предназначена для игроков и При продвижении вашего персонажа вы можете
Мастеров подземелий, которые хотели бы принять использовать необязательные правила, найденные в КИ и
участие в наших прошлых сезонных приключениях. всех книгах, перечисленных ниже. Если правило было
перепечатано в более новом ресурсе, вы всегда должны
Персонаж также может мигрировать из Сезонной
использовать последнюю версию печати.
кампании или Кампании Мастеров в Историческую
кампанию. После того, как персонаж решил • Том врагов Морденкайнена (только главы с 1 по 5) (MTF)
мигрировать в Историческую кампанию, он больше не • Путеводитель приключенца по побережью Мечей (SCAG)
может участвовать в Сезонных или Мастерских • Котел Таши со всякой всячиной (TCE)
приключениях Кампании. • Руководство Воло по монстрам (VGM)
• Руководство Ксанатара обо всем (XGE)
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Вы также можете использовать правила, приведенные в
следующих электронных публикациях:
Чтобы начать играть в Исторической кампании,
выполните одно из следующих действий: • Компаньон игрока Элементального Зла
• Восхождение Локаты
 Создайте нового персонажа 1-го уровня для • Дополнение по Тортлам
использования только в этой кампании. Кроме того, доступны следующие варианты или
 Перенесите существующего персонажа из Сезонной дополнительные правила:
кампании или Кампании Мастеров в эту кампанию,
перестраивая его по мере необходимости в • Благословение Кореллона (MTF)
соответствии с этими правилами. • Настройка Вашего Источника (TCE)
• Варианты полуэльфа и Тифлинга (SCAG/MTF)
Каждое приключение, поддерживаемое Лигой искателей • Вариативные Человеческие черты (РН)
приключений D&D, в которое вы играете в рамках • Опция: Человеческие языки (SCAG)
Исторической кампании, приносит вашим персонажам
награды и позволяет им набирать уровни. Каждое Выбор класса. Вы можете использовать варианты
приключение имеет требование к диапазону уровней, классов и подклассов из Книга игрока, Путеводителя
которому ваш персонаж должен соответствовать, чтобы приключенца по Побережью Мечей, Руководства
участвовать в этом приключении. Ксанатара обо всем и Котла Таши со всякой всячиной.
Выбор предыстории. Выберите предысторию из КИ
или любого из продуктов пятой редакции,
перечисленных выше. Кроме того, вы можете создать
свою предысторию, используя правила, приведенные в
Книге игрока.
ПЕРСОНАЖИ ОСТРОВОВ МУНШАЕ И ПОГРАНИЧНОГО

Не для перепродажи. Разрешение на печать и ксерокопирование данного документа предоставляется только для личного пользования
Руководство игрока Исторической Лиги искателей приключений v.1.0
2
КОРОЛЕВСТВА НАГРАДЫ ПЕРСОНАЖА
Если вы участвуете в приключениях, происходящих в любой из
этих локаций, вы можете использовать их соответствующие
Играя в рамках кампании, вы можете играть во все
продукты (найденные в DMsGuild), чтобы выбрать
приключения кампании, созданные в ее поддержку, и
получать награды. Если вы решите играть в какие-либо
предысторию для вашего персонажа.
Восходящие Тени — Путеводитель по региону островов
приключения за пределами Исторической кампании с
Муншае вашим персонажем, вы не сможете заработать никаких
Пограничные королевства: приложение к кампании Forgotten наград (включая уровни) за игру.
Realms
СЮЖЕТНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Вы также можете играть в прошлые сюжетные приключения
ШАГ 2. ОПРЕДЕЛИТЕ ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК (выпущенные в виде приключений в твердом переплете в
Значения характеристик вашего персонажа физической форме), связанные с прошлыми сезонами Лиги
генерируются одним из следующих методов: искателей приключений D&D. К ним относятся следующие
прошлые приключениях: Возвращение Тиамат, Клад
 Стандартный массив (15, 14, 13, 12, 10, 8) Королевы Драконов, Тирания драконов (сборник), Принцы
 Вариант: Настройка значений характеристик Апокалипсиса, Из Бездны, Проклятие Страда, Гром
(Книга игрока). Штормового короля, Гробница Аннигиляции, Вотердип:
Драконий куш, Вотердип: Подземелье Безумного мага, и
НАСТРОЙКА ВАШЕГО ПРОИСХОЖДЕНИЯ В D&D Врата Балдура: Нисхождение в Авернус.
Лига искателей приключений D&D использует эту Если вы играете в одно из этих приключений с новым
вариативную систему из Котла Таши со всякой персонажем 1-го уровня, вы можете выбрать любую
всячиной, так как она допускает большую степень доступную предысторию из соответствующего продукта, за
кастомизации. Для удобства пользования исключением вариантов Исторического свода правил
соответствующая информация включена в качестве кампании, перечисленных выше.
приложения к настоящему документу.
ПРОКАЧКА И ТИРЫ В ИГРЕ
ШАГ 3. ОПИШИТЕ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА
По мере того как персонажи повышают уровень, они
Выбор или создание личностных черт, идеалов, также продвигаются по тирам. Мы используем уровни
привязанностей и недостатков может помочь вам при разработке контента, чтобы определить
сделать вашего персонажа более живым, когда вы соответствующие задачи для персонажей данного
играете за него. уровня, а также награды.
Мировоззрение. В дополнение к личности вашего В следующей таблице показано, в каком тире
персонажа вы должны выбрать мировоззрение. находится ваш персонаж на разных уровнях.
Персонажи в этой кампании являются героями и поэтому
могут быть любого мировоззрения, кроме злого. ТИР ПО УРОВНЯМ ПЕРСОНАЖА
Божества. Священнослужители должны поклоняться
Уровень персонажа Тир
одному конкретному божеству. Любое божество,
1–4 1
перечисленное в таблицах "Божества Забытых 5 – 10 2
Королевств" и "Нечеловеческие божества" в Книге игрока, 11 – 16 3
подходит для этой кампании. Ваш клерикальный 17 – 20 4
персонаж не ограничивается доменами,
рекомендованными для их божества при выборе их
подкласса. КОНВЕРТАЦИЯ ИСТОРИЧЕСКИХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
Неклерикальные персонажи могут (но не обязаны) ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ УРОВНЯ
выбирать божество для поклонения, выбирая из тех же Поскольку в прошлых сезонах Лиги искателей
таблиц, упомянутых выше. приключений D&D использовались различные методы
для определения продвижения персонажа, необходим
ШАГ 4. ВЫБЕРИТЕ СНАРЯЖЕНИЕ объединяющий подход. Вместо того чтобы использовать
Стартовая экипировка и золото вашего персонажа опыт, вехи или любой другой метод продвижения
определяются его классом и предысторией; вы не персонажа, как только приключение становится частью
бросаете кости на определение начального золота. Исторической кампании, используйте следующую
Безделушки. Вы начинаете с безделушкой по вашему таблицу, чтобы определить, как часто ваш персонаж
выбору из таблицы в главе 5 Книги игрока. получает уровень. Обратите внимание, что вы все еще
Снаряжение. Ваш персонаж может продавать можете отказаться от продвижения, как указано в
стартовое снаряжение, используя правила в Руководстве разделе “Планирование на будущее” ниже.
игрока, а также покупать снаряжение и компоненты Часы игры. Каждое приключение имеет
заклинаний, найденные в Руководстве игрока или любом рекомендуемое количество часов игрового времени.
другом ресурсе, перечисленном выше. Продажа Большинство приключений длятся от двух до четырех
стартового оборудования, предоставленного вашим часов. В конце любого приключения, где ваш персонаж
классом и предысторией, не засчитывается в ваш лимит накопил достаточно игрового времени, он получает
золотых монет. уровень.

Не для перепродажи. Разрешение на печать и ксерокопирование данного документа предоставляется только для личного пользования
Руководство игрока Исторической Лиги искателей приключений v.1.0
3
ПРОДВИЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА ПО ТИРАМ ЛИМИТ ЗОЛОТЫХ МОНЕТ ПО УРОВНЯМ
Тир Часы игры на уровень Тир Награда зм/час (минимум) Лимит зм/уровень
1 4 1 20 зм (10 зм) 80 зм
2 8 2 30 зм (15 зм) 240 зм
3 12 3 200 зм (100 зм) 1600 зм
4 16 4 750 зм (375 зм) 6000 зм

ПОЛУЧЕНИЕ ХИТОВ Дни простоя. Ваш персонаж зарабатывает 20 дней


Когда ваш персонаж повышает уровень, используйте простоя после получения уровня, если только он не
фиксированное значение хитов, указанное в описании находится на 1-м тире, иначе он получает только 10
класса; персонажи никогда не бросают кость на свои хиты. дней простоя.

ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ СПЕЦИФИЧНЫЕ СЕЗОННЫЕ НАГРАДЫ


Некоторые приключения могут предложить награды, которые
Чтобы сохранить мобильность в этой кампании общего ограничены сезонным использованием. Вы можете получить эти
мира, всякий раз, когда группа, с которой вы играете, награды, но не можете использовать их, играя в приключения за
находит волшебный предмет, ваш персонаж может пределами другого сезона.
сохранить его, если вы хотите (при условии, что он не
был возвращен или потерян, или у него закончились
заряды во время приключения). Количество волшебных ПЛАНИРОВАНИЕ НА БУДУЩЕЕ
предметов, которыми может владеть ваш персонаж в По мере того как ваш персонаж набирает уровни, он
данный момент времени, определяется его уровнем развивается и растет. При продвижении вашего
(обычные, расходные и сюжетные предметы не персонажа применяются следующие правила:
учитываются в этом пределе). Ваш персонаж также Отказ от продвижения. Если вы отказываетесь от
может заменить предмет, находящийся в его продвижения, когда ваш персонаж получает уровень,
распоряжении, новым — полезно для избавления от ваш персонаж все еще может сохранить любые другие
устаревших предметов или тех, которые были награды, которые он заработал во время сеанса.
уничтожены или у которых не осталось магии. Смерть, болезни и проклятия. Мертвые персонажи
Легендарные предметы могут иметь только или те, кто подвергается условию или сюжетной награде,
персонажи 4-го тира, но другие, найдя такие предметы, которая удаляет их из игры (вампиризм, ликантропия,
вместо этого, открывают их и могут выбрать, чтобы окаменение, заключение в другой План и т. д.), не могут
владеть ими, когда достигнут 4-го тира. До тех пор начать новую сессию, пока они не будут возвращены к
предмет не засчитывается в лимит волшебных жизни или пока не будут освобождены от эффектов,
предметов персонажа. Только один персонаж за столом которые удалили их из игры — то, что обычно можно
может владеть сюжетным предметом в один момент получить как услугу заклинателей-NPC за номинальную
времени. стоимость в зм. Если у вашего персонажа недостаточно
золота, чтобы оплатить стоимость необходимой услуги,
или если он страдает от какого-либо эффекта, который
ОГРАНИЧЕНИЕ ВОЛШЕБНЫХ ПРЕДМЕТОВ ПО
не могут удалить службы заклинаний (например, награда
ТИРАМ за историю, требующая желания), вы можете вместо
Тир Лимит волшебных предметов этого удалить постоянный волшебный предмет (за
1 1 исключением обычных волшебных предметов), чтобы
2 3 вернуть персонажа к жизни или удалить все эффекты,
3 6 которые удалили его из игры. У персонажа, вернувшегося
4 10 к игре таким образом, лимит волшебных предметов
также уменьшается на 1 до тех пор, пока он не достигнет
ЗОЛОТО И ДНИ ПРОСТОЯ следующего тира в игре (или не завершит два
Ваш Мастер подземелий награждает вашего персонажа приключения на 20-м уровне).
золотом во время игры. Чтобы сохранить справедливость Эта опция доступна всегда — даже если лимит
в кампании с общим миром, максимальное количество волшебных предметов персонажа уменьшен до 0 или
золота, которое может заработать ваш персонаж, зависит если у него нет волшебных предметов.
от того, сколько часов он сыграл на своем текущем
уровне. В то время как вашему Мастеру настоятельно МЕЖДУ ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ
рекомендуется присуждать это количество золота
каждый час, ваш персонаж зарабатывает количество Действия, описанные ниже, должны происходить между
золота, равное половине почасовой награды за каждый приключениями. Не стоит тратить драгоценное игровое
час, который вы играете во время сеанса, если он этого не время на такие вещи в разгар игры.
делает.
Как только ваш персонаж заработает количество УПРАВЛЕНИЕ СНЯРЯЖЕНИЕМ ВАШЕГО
золота, равное их пределу зм, сообщите об этом своему
Мастеру; персонаж не сможет заработать больше, пока не ПЕРСОНАЖА
достигнет нового уровня. Как только ваш персонаж Между сеансами ваш персонаж может продавать или
достигает 20-го уровня, его лимит зм сбрасывается покупать снаряжение и компоненты заклинаний,
каждый раз, когда он завершает приключение. используя правила, найденные в КИ. Дополнительные
опции могут быть доступны в конце любого конкретного

Не для перепродажи. Разрешение на печать и ксерокопирование данного документа предоставляется только для личного пользования
Руководство игрока Исторической Лиги искателей приключений v.1.0
4
приключения. Иногда снаряжение может быть трудно простоя, если хотите скопировать заклинания в книгу
найти во время приключения и недоступно для покупки. заклинаний или сделать свои собственные заклинания
Ваш Мастер сообщит вам, когда это произойдет. Золото, доступными для копирования кем-то другим. Это
полученное от продажи товаров, учитывается в лимите действие простоя должно использоваться в присутствии
зм. Мастера вашего стола.
Ваше богатство и снаряжение - ваши собственные, они Время простоя: Обмен волшебных предметов.
не могут быть переданы другому персонажу, но: Постоянные волшебные предметы могут быть
обменены один-к-одному для предметов той же
• Оборудование и расходные материалы могут быть редкости. Только персонажи 4-го тира могут торговать
одолжены другим персонажам за вашим столом, но легендарными предметами. Каждая сторона сделки
должны быть возвращены в конце сессии (если только должна провести 15 дней простоя, если только они не
они не были израсходованы или потеряны). играют за одним столом. Сертификаты (если они
• Постоянные волшебные предметы можно обменять имеются) должны сопровождать обмен или быть
(см. ниже). уничтожены. Уникальные волшебные предметы или
• Персонажи могут внести свой вклад в стоимость услуг волшебные предметы без магических свойств не могут
заклинания NPC, полученных во время приключения. быть обменяны. Если на ваш волшебный предмет есть
сертификат, он должен быть также отдан или
уничтожен. В случае конфликта Руководство Мастера
ВРЕМЯ ПРОСТОЯ И ОБРАЗ ЖИЗНИ подземелий определяет редкость и свойства предмета.
Ваш персонаж может участвовать в мероприятиях Вы можете торговать только с другими персонажами в
простоя между приключениями. Если во время Исторической кампании.
приключения станут доступны действия простоя, ваш Создание зелий лечения (XGE). Вам не нужно
Мастер сообщит вам об этом и вынесет соответствующее получать редкие материалы, чтобы использовать эту
решение. деятельность. Вы не испытываете осложнений при
Между приключениями вы можете использовать использовании этого вида деятельности.
действия простоя, найденные в КИ, а также следующие Переписывание свитков (XGE). Вы не испытываете
действия. Расходы на образ жизни не возникают, когда осложнений при использовании этого вида
вы тратите дни простоя. деятельности.
Время простоя: Услуги заклинателей. Вы можете
потратить день простоя, чтобы NPC произнес одно УПРАВЛЕНИЕ ИЗВЕСТНОСТЬЮ ВАШЕГО
заклинание для вас. Расходы на доступные заклинания
перечислены в ALDMG. Кроме того, вы можете ПЕРСОНАЖА
использовать это время простоя, чтобы наложить одно В процессе своих приключений ваш персонаж становится
заклинание самостоятельно или воспользоваться все более известным среди жителей Фаэруна. По мере
заклинанием, наложенным другим персонажем, того, как его репутация растет, он может обращаться за
который находится за тем же столом, что и вы, не тратя помощью к тем, с кем пересекался в своих путешествиях.
слоты заклинаний или возобновляемые заряды Дополнительную информацию об известности можно
волшебных предметов. Только Мастер имеет право найти в Приложении 2.
решать, возможно ли использовать время простоя во
время сессии (т.е. есть несколько дней простоя, которые ВЫБОР ФРАКЦИИ (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО)
делают это возможным).
Время простоя: Наверстывание. Тратя время Ваш персонаж может быть членом фракции только в том
простоя на 4-м, 10-м или 16-м уровне, вы получаете случае, если у него есть свойство предыстории
уровень. Безопасное убежище (см. Приложение 2). Когда вы
выбираете фракцию, вы заменяете своё текущее
свойство предыстории на это.
ПРОСТОЙ: НАВЕРСТЫВАНИЕ ПО ТИРАМ Эмблема фракции. Члены фракции получают
Текущий тир Тир опознавательный знак своей фракции: булавку,
1 20 дней медальон или специальную монету. Кроме того, они
2 80 дней могут идентифицировать себя и другими способами,
3 200 дней такими как одежда, татуировки или тайные
рукопожатия. По достижении 5-го уровня члены
Время простоя: Копирование заклинаний. Персонажи, фракции получают волшебное кольцо-печатку (см.
копирующие заклинания в книгу заклинаний, должны Приложение 2).
использовать это действие простоя. Вы тратите до 8
часов на копирование заклинаний в свою книгу
заклинаний и/или делаете свою книгу заклинаний
доступной для копирования другими персонажами в
течение каждого дня простоя, который вы проводите.
Персонажи, играющие за одним столом, могут
“торговать” заклинаниями друг с другом, используя это
опцию. Каждый волшебник имеет свой собственный
“язык”, используемый для написания заклинаний, и не
может извлечь выгоду из действия Помощи при
написании — даже если ему помогают другие
волшебники. Вы должны использовать это время

Не для перепродажи. Разрешение на печать и ксерокопирование данного документа предоставляется только для личного пользования
Руководство игрока Исторической Лиги искателей приключений v.1.0
5
ПРИЛОЖЕНИЕ 1: НАСТРОЙКА ВАШЕГО
ПРОИСХОЖДЕНИЯ В D&D
На 1-м уровне вы выбираете различные аспекты
своего персонажа, включая значения характеристик,
ЯЗЫКИ
расу, класс и предысторию. Вместе эти элементы
Раса вашего персонажа включает в себя языки, которые
помогают нарисовать картину происхождения вашего
ваш персонаж, как предполагается, знает, обычно Общий
персонажа и дают вам возможность создавать и язык ваших предков. Например, считается, что
множество различных типов персонажей. Несмотря на
полурослик-приключенец знает Общий и язык
эту универсальность, типичная гонка персонажей в полуросликов. Вот в чем дело: искатели приключений в
D&D включает в себя мало или вообще не имеет
D&D необыкновенны, и ваш персонаж, возможно, вырос,
выбора — недостаток, который может затруднить
говоря на языках, отличных от тех, которые есть в вашей
реализацию определенных концепций персонажей. языковой черте.
Следующие подразделы устраняют этот недостаток, Чтобы настроить языки, которые вы знаете, вы можете
добавляя выбор к расе вашего персонажа, позволяя заменить каждый язык в вашей языковой черты на язык,
вам настроить свои значения характеристик, языки и легальный в Исторической кампании.
определенные навыки в соответствии с
происхождением, которое вы подразумеваете для
вашего персонажа. Раса персонажей в игре ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
представляет собой фэнтезийный вид вашего
персонажа в сочетании с определенными Некоторые расы и подрасы предоставляют навыки
культурными предпосылками. Следующие варианты владения оружием или инструментами. Эти навыки
выходят за рамки этих предположений, чтобы обычно являются культурными, но ваш персонаж может
проложить путь для действительно уникальных не иметь никакой связи с рассматриваемой культурой
персонажей. или, возможно, прошел другую подготовку. Вы можете
заменить каждый из этих навыков другим, как показано
в таблице Замены владений.
УВЕЛИЧЕНИЕ ЗНАЧЕНИЙ
ЗАМЕНА ВЛАДЕНИЙ
ХАРАКТЕРИСТИК Владение Замена владения
Навык Навык
Какую бы расу D&D вы ни выбрали для своего
Броня Любое Оружие или инструмент
персонажа, вы получаете черту, называемую
Простое оружие Простое оружие или инструмент
Увеличением значений характеристик. Это
Боевое Оружие Любое оружие или инструмент
увеличение отражает архетипическое мастерство
Инструмент Инструмент или простое оружие
таких искателей приключений в прошлом D&D.
Например, если вы дварф, ваше Телосложение
увеличивается на 2, потому что герои-дварфы в D&D Например, искатели приключений высших эльфов
зачастую исключительно крепкие. Это увеличение владеют длинными мечами, которые являются воинским
относится не ко всем дварфам, а только к дварфам- оружием. Сверяясь с таблицей Замены владений, мы
приключенцам, и оно существует для усиления видим, что ваш высший эльф может обменять это
архетипа. Это усиление уместно, если вы хотите владение на мастерство с другим оружием или
опереться на архетип, но оно бесполезно, если ваш инструментом. Ваш эльф может быть музыкантом,
персонаж не соответствует архетипу. который выбирает мастерство с музыкальным
Если вы хотите, чтобы ваш персонаж следовал инструментом — типом инструмента — вместо длинных
своим собственным путем, вы можете игнорировать мечей. Точно так же эльфы начинают с владением
свою черту Увеличения значений характеристик и навыком Восприятия. Ваш эльф может не обладать
назначать Увеличение значений характеристик с острыми чувствами, связанными с вашим родом, и может
учетом вашего персонажа. Вот как это сделать: владеть другим навыком, таким как Выступление.
возьмите любое увеличение значений характеристик, Глава “Снаряжение” в КИ включает в себя оружие и
которое вы получаете в своей расе или подрасе, и инструменты, подходящие для этих замен.
примените его к оценке способностей по вашему
выбору. Если вы получаете более одного увеличения, ЛИЧНОСТЬ
вы не можете применить эти увеличения к одному и
тому же значению характеристики, и вы не можете Описание расы может предполагать различные вещи о
увеличить значение выше 20. поведении и личности архетипических искателей
Например, если умение Увеличение значений приключений этого народа. Вы можете игнорировать эти
характеристик вашей расы или подрасы увеличивает предложения, независимо от того, связаны ли они с
ваше Телосложение на 2 и вашу Мудрость на 1, вы мировоззрением, настроением, интересами или любой
можете вместо этого увеличить свой Интеллект на 2 и другой личностной чертой. Личность и поведение вашего
свою Харизму на 1. персонажа полностью зависит от вас.

Не для перепродажи. Разрешение на печать и ксерокопирование данного документа предоставляется только для личного пользования
Руководство игрока Исторической Лиги искателей приключений v.1.0
6
ПРИЛОЖЕНИЕ 2: ИЗВЕСТНОСТЬ
Все персонажи получают известность в зависимости Долгосрочная приостановка. Доступ вашего
от их уровня/тира. персонажа к преимуществам известности
приостанавливается на количество приключений или
ИЗВЕСТНОСТЬ ПО ТИРАМ глав, равное половине его уровня (минимум 1). Эти
Тир Звание дисквалификации налагаются за вопиющие
1 Начинающий внутриигровые и внеигровые действия, такие как:
2 Опытный
3 Бывалый • Нападение на другого персонажа без согласия его
4 Героический
игрока и Мастера подземелья.
• Усмотрение Мастера (использовать с осторожностью).
Это включает в себя действительно разрушительные
ИЗВЕСТНОСТЬ вещи, такие как враждебное поведение по отношению
к членам фракции, откровенно злые действия и т.д.
Когда ваш персонаж начинает новое приключение
или главу, он получает вдохновение и одно
преимущество известности, связанное с его текущим Если подобный тип поведения сохраняется после того,
рангом или ниже. Преимущества известности не как это наказание произошло, Мастер имеет полное
могут быть проданы и сгорают в конце приключения. право по своему усмотрению освободить вас от игры — в
этом случае вы лишаетесь всех наград за игровую сессию.
Если вас оправдают таким образом, вы не сможете
ПРЕИМУЩЕСТВА ИЗВЕСТНОСТИ повторить приключение с тем же персонажем.
Звание Преимущество
Начинающий Зелье исцеления
Краткосрочная приостановка. Доступ вашего
Опытный Зелье большого лечения,
персонажа к преимуществам известности
посеребренное оружие или 10 штук
приостанавливается на одно приключение или главу. Эти
посеребренных боеприпасов
приостановки могут быть наложены на:
Бывалый Зелье отличного лечения,
адамантиновое оружие или 10 единиц
• Выход из одной фракции, чтобы присоединиться к
адамантиновых боеприпасов
другой.
Героический Зелье превосходного лечения или
• Ваш персонаж становится свидетелем совершения
свиток заклинания 4-го уровня или
ниже из одобренного источника
преступления.
• Ваш персонаж признан виновным в совершении
преступления.
ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ ЗА • Усмотрение Мастера (использовать с осторожностью).
ИЗВЕСТНОСТЬ Это может включать в себя такие вещи, как поведение,
не приносящее пользы целям фракции; значительное
При ранге Опытный и выше ваш персонаж получает
неуважение к лицам, обладающим законной властью,
доступ к основным волшебным предметам — в
злоупотребление простолюдинами, преднамеренное
частности, сумке хранения, оружию +1, щиту +1, жезлу
препятствие группе и т. д.
хранителя пакта +1 и жезлу боевого мага +1 — и
может выбрать их столько, сколько позволяет лимит
Важно отметить, что иногда эти действия могут быть
волшебных предметов. Хотя они не могут быть
разрешены или даже запрошены другими членами
проданы или обменяны, их можно заменять на другие
группы (например, все участники соглашаются, что
волшебные предметы между сессиями.
бросание огненного шара среди группы — это
Эти элементы тематически связаны с вашей
единственный способ устранить своих врагов в массовом
предысторией. Например, Народный герой может
порядке или если ваш персонаж находится под действием
получить старый длинный меч +1 и щит +1 от
заклинаний, таких как Подчинение личности и т. д.) В
отставного искателя приключений, вернувшегося
этих случаях приостановление известности не
домой, в то время как Мудрец может найти волшебную
применяется.
палочку боевого мага +1, спрятанную в библиотеке, и
использовать старую, пыльную сумку хранения в своих
приключениях. ЧЛЕНСТВО ВО ФРАКЦИИ
Персонажи со свойством предыстории Безопасное
ПРИОСТАНОВКА ИЗВЕСТНОСТИ убежище могут присоединиться к любой фракции, к
какой пожелают (включая те фракции, что имеют свой
Точно так же, как ваш персонаж получает доступ к
собственный дизайн, но исключая Красных Волшебников
наградам через героические поступки, он может
Тая), при условии, что они отвечают ее требованиям
потерять их через негероические. Ваш Мастер может
(например, Бреган Д'Эрт требует, чтобы ее члены были
приостановить эти преимущества — немедленно
дроу). Ваш персонаж может быть членом только одной
отменив доступ к преимуществам известности и
фракции одновременно.
фракции на оставшуюся часть текущего приключения
и на дополнительное количество приключений,
ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ ФРАКЦИИ
определяемых негероическими действиями, которые
Персонажи фракции с рангом Опытный получают одно
персонаж совершает:
волшебное кольцо с эмблемой своей фракции, которая

Не для перепродажи. Разрешение на печать и ксерокопирование данного документа предоставляется только для личного пользования
Руководство игрока Исторической Лиги искателей приключений v.1.0
7
идентифицирует их как членов. Лимит волшебных
предметов вашего персонажа распространяется на этот
предмет, и он не может быть продан или обменян, но он
может быть заменен на другие предметы между
сессиями. Вы можете не принимать кольцо. Вы можете
выбрать один из следующих вариантов, определяемых
фракцией вашего персонажа:

ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ ФРАКЦИИ


Фракция Преимущество
Любая Кольцо защиты
Арфисты Кольцо свободного действия
Изумрудный анклав Кольцо влияния на животных
Орден латной перчатки Кольцо сопротивления огню
Альянс лордов Кольцо тарана
Жентарим Кольцо уклонения

ОСОБЕННОСТЬ: БЕЗОПАСНОЕ УБЕЖИЩЕ


Как агент фракции, вы имеете доступ к секретной сети
сторонников и оперативников, которые могут оказать
помощь в ваших приключениях. Вам известен набор
секретных знаков и паролей, которые вы можете
использовать для идентификации таких оперативников,
которые могут предоставить вам доступ к скрытой
конспиративной квартире, бесплатную комнату и питание
или помощь в поиске информации. Эти агенты никогда не
рискуют своей жизнью ради вас и не рискуют раскрыть
свою истинную личность.

Не для перепродажи. Разрешение на печать и ксерокопирование данного документа предоставляется только для личного пользования
Руководство игрока Исторической Лиги искателей приключений v.1.0
8

Вам также может понравиться