Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Случайные предыстории
Каждая жизнь — это история. Попросите кого- результат в таблице призывает вас тренировать
нибудь рассказать о себе, и он почти наверняка навык, который уже тренирован, вы вместо этого
начнёт с того, где он родился. Середина рассказа получаете бонус +2 к этому навыку. Вы не можете
будет о событиях прошлого, а заканчиваться он получить этот бонус более одного раза. Если
будет описанием того, что происходит в настоящий таблица указывает, что вы получаете тренировку
момент. двух навыков, которые у вас уже тренированы, вы-
Однако в рассказах о великих героях мы не берите один, который и получит бонус +2. Если при
всегда знаем, кем был главный персонаж до совершении бросков по таблицам вам нужно будет
начала описываемых событий. Кажется, что эти совершить проверку нетренированного навыка,
выдающиеся личности всегда были такими, какие просто совершите проверку нетренированного на-
есть. Многие игроки тоже приходят играть, не выка и следуйте инструкциям из таблицы согласно
имея никакой истории о своих персонажах или полученному результату.
обладая поверхностными сведениями. Предыстории
создавать сложно, и на это уходит много времени, и
никогда заранее неизвестно, что из подготовленного
пригодится во время игры. Для решения этих
проблем вы можете воспользоваться таблицами для
генерации предыстории случайным образом. ПРОЧИЕ ПРЕДЫСТОРИИ И
ТЕМЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
Использование случайных В других книгах есть готовые предыстории и
темы. Вы можете использовать эту систему
предысторий в дополнение к тем правилам. В этом слу-
Для использования случайной предыстории соз- чае когда вы впервые должны тренировать
дайте персонажа как обычно, но не распределяйте уже тренированный навык, вы не получаете
тренированные навыки и не покупайте снаряжение. никакой бонус.
Если какой-то навык у вас тренируется автомати- Сюжет, предоставленный темой персона-
чески (как Магия у волшебника), вы получаете его жа или предысторией, может не совпадать
тренировку до бросков по таблицам. с результатом бросков по таблицам из
Некоторые результаты предоставляют вам этой статьи. В таких ситуациях вы сами
тренировку одного или нескольких навыков. Вы не реш аете, как поступить с возникшими
можете тренировать навыков больше, чем обычно противоречиями.
позволяет ваш класс, но зато можете получить
тренировку навыка, отсутствующего в списке
классовых навыков. Кроме того, в первый раз, когда
Создание персонажа
Начните с таблицы 1, и переходите от одной Бросок 1 (Таблица1: Обстоятельства рождения) его низкое происхождение. Жрецы посчитали его
таблицы к другой, согласно выпавшим результатам. Моргур родился в семье крестьян (результат 8). «слишком большим символом веры во Всеединого
Записывайте результаты, и так получится история Отца, чтобы его можно было прятать в храме». Его
вашего персонажа. Бросок 2 (Таблица 2: Братья и сёстры) отправили нести веру в массы, порекомендовав
Импровизируйте с деталями истории. Таблицы У Моргура нет ни братьев, ни сестёр (результат зайти в королевскую пивоварню, дабы благословить
могут выдать простую предысторию — например, пиво. Там Моргур узнал, что королевский пиво-
«в вашем прошлом был злобный лич». Однако Бросок 3 (Таблица 3: Уход из дома) вар — его дядя, и тут используют ячмень с полей
индивидуальность этого лича и то, как он связан с Моргура отправили на попечение (результат 5). его семьи. Его потрясло то, что он не знал ближай-
вашим прошлым, определяете вы (и ваш Мастер). Далее бросок по таблице 4. ших родственников и не понимал всей важности
Вы можете игнорировать бессмысленные резуль- их работы. Он отправляется странствовать не для
таты. Если вас «насильно вербовали на корабль» того, чтобы распространять знания и веру, а чтобы
Бросок 4 (Таблица 4: Попечение)
в кампании, происходящей в пустыне, совершите исследовать мир и учиться у него.
Моргур принял религиозное образование
ещё один бросок или измените результат так, чтобы
(результат 7). Далее бросок по таблице 27.
он стал осмысленным. Быть может, вас захватили
небесные пираты, корабль, ходящий по дюнам, или Шайла, Человек плут
пираты гитиянок из Астрального Моря. Бросок 5 (Таблица 27: Отправленный в храм) До бросков по таблицам у Шайлы были такие ха-
Некоторые выпавшие результаты могут указы- Знания и желание учиться впечатлило жрецов рактеристики: Сил 12, Тел 11, Лов 18, Инт 8, Мдр 11,
вать, что ваша жизнь искателей приключений уже (бросок 15). Они научили его всему, что сами знали Хар 16. Будучи плутом, она получает тренировку
началась. Вы можете остановиться, получив такой и отправили к другому наставнику. Моргур получа- Воровства и Скрытности. Ниже приведены броски
или любой другой результат, если вам покажется, ет тренировку Религии. Далее бросок по таблице 4. Шайлы и их значения. Она совершает два броска
что предыстория вашего персонажа готова. За- по первой таблице, чтобы получить результаты для
кончив броски, потренируйте навыки из списка Бросок 6 (Таблица 4: Попечение) обоих родителей.
классовых навыков, если у вас остались свободные Моргур стал учеником умелого ремесленника
тренировки. Кроме того, если вы не получили или артиста (результат 10). Далее бросок по табли- Броски 1 и 2 (Таблица 1: Обстоятельства
бонус +2 к навыку за «двойную тренировку», вы це 12, чтобы узнать, что произошло с наставником. рождения)
можете выбрать дополнительный язык. Один из родителей Шайлы был лекарем (резуль-
Бросок 7 (Таблица 12: Персона) тат 7), и она получает тренировку Целительства.
Этот человек оказался родственником Второй был дворянином (результат 16), и она
Примеры (результат 18). Узнав это, Моргур стал искателем получает тренировку Проницательности и добавля-
Ниже приведены примеры трёх персонажей и приключений. ет 25 зм к стартовому капиталу.
совершенно разных предысторий, созданных для
них случайным образом по таблицам. Результат бросков: Когда Моргур совершит Броски 3 и 4 (Таблица 2: Братья и сёстры)
все броски, он получает бонус +2 к Религии вместо Шайла была разлучена в детстве с братьями и
Моргур, дварф жрец тренировки этого навыка, так как этот навык
уже тренирован. Ему нужно выбрать оставшиеся
сёстрами (результат 20). Она совершает ещё один
До бросков по таблицам у Моргура были такие ха- бросок, и выясняется, что у неё была сестра-близ-
рактеристики: Сил 11, Тел 16, Лов 8, Инт 10, Мдр 20, навыки для тренировки. нец (результат 18).
Хар 10. Будучи жрецом, он получает тренировку
Религии. Будучи дварфом, он получает бонус +2 История Моргура: Семья Моргура воз- Бросок 5 (Таблица 3: Уход из дома)
к проверкам Выносливости и Подземелий. Вот делывала горные склоны своего родного города. Шайлу отправили на попечение (результат 4).
броски по таблицам предыстории и их результаты: Несмотря на то, что он был единственным сыном, Далее бросок по таблице 4.
он с благословения родителей отправился познавать
веру Морадина в главный храм, находящийся в Бросок 6 (Таблица 4: Попечение)
столице. Там Моргур впечатлил жрецов, но ему не Шайла училась у актёра (результат 12). Она
давали покоя широкие познания в вопросах веры и получает тренировку Обмана. Далее бросок
Создание персонажа
по таблице 12, чтобы узнать, что произошло с История Шайлы: Мать Шайлы вышла замуж Бросок 1 (Таблица 1: Обстоятельства рождения)
наставником. за дворянина, и Шайла выросла в его доме со своей Акменос родился в семье ремесленника или
сестрой-близнецом. Её отец завёл себе любовницу и опытного артиста (результат 14).
Бросок 7 (Таблица 12: Персона) выгнал Шайлу с матерью на улицу, оставив вторую
Наставник Шайлы был похищен злодеем ради сестру себе, так как она ему больше нравилась. Бросок 2 (Таблица 2: Братья и сёстры)
выкупа (результат 11). Она должна принести злодею Шайла выросла на суровых улицах, часто со- У Акменоса есть однояйцевый близнец (резуль-
особый предмет, иначе никогда не увидит своего вершая небольшие преступления, особенно в тех тат 3).
учителя. Далее броски по таблице 5 для определе- местах, где были интересы её отца. Когда её сестра
ния злодея и таблице 11. повзрослела и вышла замуж, отец послал Шайле Бросок 3 (Таблица 3: Уход из дома)
символическую сумму денег под видом приданого. Родители Акменоса обещали его услуги дворя-
Бросок 8 (Таблица 5: Злодей) Шайла разбила бы этими монетами окно в доме нину в обмен на уплату долгов (результат 19). Далее
Злодей, забравший наставника Шайлы, был отца, но её мать, всегда спокойная и рациональная, бросок по таблице 33.
военачальником (результат 6). посоветовала вложить деньги в обучение актёрско-
му ремеслу, чтобы превратить хобби в настоящее Бросок 4 (Таблица 33: Дворянство)
Бросок 9 (Таблица 11: Поиски) ремесло. Шайле нравилось играть на сцене, но Акменос предпринял участие в бале-маскараде
В своих поисках Шайла набрела на деятельность одной ночью она обнаружила, что её учитель и веселил публику своим вызывающим поведением,
злодея, рассерженного её расследованием (резуль- пропал, а в его комнате лежит записка. но когда маски были сняты, он остался в роли, чем
тат 12). Далее броски по таблице 5, чтобы узнать, Один военачальник узнал о криминальном оскорбил гостей и поставил в неудобное положение
что это был за злодей, и таблице 19. прошлом Шайлы и её перспективных актёрских хозяина (результат 8). Бросок по таблице 8, чтобы
способностях. Выкупом за возвращение её учителя узнать, куда он отправился, будучи изгнанным из
Бросок 10 (Таблица 5: Злодей) должен был стать волшебный меч, находящийся дома дворянина.
Злодей, которого разозлила Шайла, был дьяво- у злого культа. Шайла должна была проникнуть
в культ и украсть это оружие. Во время попытки
лом (результат 11). Бросок 5 (Таблица 8: Прибытие)
её обнаружил дьявол, призванный культом. Она
Акменос прибыл в горную крепость дварфов
убежала, преследуемая дьяволом, но сделала так,
Бросок 11 (Таблица 19: В бегах) (результат 4). Они попросили его помочь в за-
что его заметили городские стражи, которые и
Шайла выследила преследователей задолго чистке туннелей от опасностей. Далее бросок по
убили тварь из ада.
до того как они нашли её и устроила так, что их таблице 25.
Культ переехал, а с ним исчез и искомый меч,
заметили их же собственные враги (результат 20).
так что наставник Шайлы всё ещё удерживается
Они уже не будут преследовать ни её, ни кого
военачальником. Она может или разыскать злой
Бросок 6 (Таблица 25: Затерявшийся в
другого. Она получает тренировку Внимательности глубинах)
культ, который теперь знает её лицо, или попытать-
и Знания Улиц. Её жизнь искательницы приключе- Странствуя по туннелям, Акменос столкнулся
ся освободить своего наставника, выступив против
ний начинается после того как окрест расходится с жутким живодёром разума (результат 15).
армии военачальника.
весть о её безжалостной хитрости. Щупальце ударило его, и всё вокруг потемнело. Он
проснулся неизвестно где, и не понимая, почему его
Результат бросков: Совершив все броски, Акменос, тифлинг колдун оставили в живых. Странно, но теперь он понимал
Шайла получает тренировку Внимательности, До бросков по таблицам у Акменоса были такие Глубинную Речь. Он получает тренировку Под-
Знания Улиц, Обмана, Проницательности и характеристики: Сил 11, Тел 18, Лов 12, Инт 11, земелий. Далее бросок по таблице 8.
Целительства. Вообще-то ей позволено тренировать Мдр 8, Хар 18. Будучи тифлингом, он получает
только четыре навыка, но так как она человек, она бонус +2 к Обману и Скрытности. Ниже приведены Бросок 7 (Таблица 8: Прибытие)
может тренировать один дополнительный навык. его броски и их значения. Акменос прибывает в дом друга (результат 8).
Она начинает, имея 125 зм. Другу нужна его помощь. Бросок по таблице 18.
Создание персонажа
Бросок 8 (Таблица 18: Друг в нужде) ночные кошмары и тайна того, почему живодёр Мдр 14, Хар 16. За счёт класса у неё тренирована
Другу нужен Акменос для того, чтобы убедить разума позволил ему жить. И что произошло между Магия.
кого-то стать его спутницей жизни (результат 11). облавой в пещерах и его пробуждением дома?
Далее бросок по таблице 28, чтобы узнать результат Андер, полурослик плут
этой попытки.
Старые друзья До бросков по таблицам у Андера были такие
характеристики: Сил 14, Тел 11, Лов 18, Инт 10,
Бросок 9 (Таблица 28: Посредничество) Эту систему можно использовать как для одного
Мдр 10, Хар 16. За счёт класса у него тренированы
Красноречие Акменоса впечатлило тех, с кем персонажа, так и для создания общей истории
Воровство и Скрытность. Будучи полуросликом,
он говорил, и они согласились на его условия с другими персонажами. Во втором случае вы
он получает бонус +2 к проверкам Акробатики и
(результат 19). Его приняли как почётного и переплетаете результаты всех персонажей, чтобы
Воровства.
одарили знаками внимания. Его стартовый капитал создать историю о том, как они взаимодействовали
увеличивается на 10 зм. Он получает тренировку в прошлом.
Переговоров и Проницательности. Тут начинается Для создания общей истории можно или Соррель, человек жрец
сразу совершить все броски, или бросать порознь, До бросков по таблицам у Соррель были такие
его жизнь искателя приключений.
обсуждая выпавшие варианты перед созданием характеристики: Сил 8, Тел 16, Лов 12, Инт 11,
предыстории. Каждый раз, когда у двух персонажей Мдр 18, Хар 11. За счёт класса у неё тренирована
Результат бросков: Совершив все броски, Религия.
выпадает одинаковый результат по одной и той
Акменос получает тренировку Переговоров,
же таблице, можно решить, что эти персонажи
Подземелий и Проницательности. Он также знает
встретились в описанной ситуации. Тавен, человек воин
Глубинную Речь. Его стартовый капитал равен До бросков по таблицам у Тавена были такие
Кроме того, когда у одного игрока выпадает
110 зм. характеристики: Сил 18, Тел 16, Лов 12, Инт 11,
встреча со злодеем, следующий игрок, тоже
встретивший злодея, может заявить, что это тот же Мдр 11, Хар 8.
История Акменоса: Акменос родился в семье самый злодей, не совершая броска по таблице 5.
великого тифлингского художника, рисовавшего Если двум игрокам нужно совершить один и тот Бросок 1 (Таблица 1: Обстоятельства
странные картины с адским колоритом. Этот его же бросок, они могут использовать общий резуль- рождения)
отец был азартным игроком, задолжавшим дворя- тат. Например, если у двух персонажей вендетта с Альтея родилась в семье крестьян (результат 8).
нину крупную сумму денег. Акменоса отправили одним и тем же злодеем, они могут использовать на Андер родился в семье солдат (результат 6).
служить в дом этого дворянина в счёт оплаты двоих один результат броска по таблице 9. Если при Соррель была воспитана зверьми (результат 19).
долгов. этом совершается проверка навыка, один персонаж Она получает тренировку Природы.
Из-за плохих манер тифлинга выгнали во время может совершать непосредственно проверку, а Тавен родился в дворянской семье (результат
бала, проходившего далеко от дома. Акменос нашёл другой может помогать совершать эту проверку. 16). Он получает тренировку Проницательности и
путь в горную крепость дварфов, где он подру- Если в таблице упоминается друг или враг, дополнительно 25 зм.
жился с дварфами и присоединился к ним во время но его личность пока не установлена, им может
облавы на живодёра разума в туннелях. Облава стать другой персонаж. Выберите персонажа Бросок 2 (Таблица 2: Братья и сёстры)
закончилась неудачей, и живодёр разума захватил самостоятельно или закрепите за каждым номер и У Альтеи две сводные сестры (результат 11).
контроль над тифлингом. Его щупальца обвились определите его случайным образом. Андер младший из семи детей (результат 16).
вокруг головы и начали нащупывать его глаза... У Соррель две сводные сестры (результат 11).
Через какое-то время Акменос проснулся дома, У Тавена есть младшая сестра (результат 4).
не понимая, как он тут оказался. Он узнал, что Пример
его брат-близнец хочет жениться на дочери того В этом примере участвуют четыре персонажа. У Альтеи и Соррель выпал одинаковый результат.
самого дворянина, которому Акменос когда-то Так как это не кровные родственники, у них могут
служил. Проявив красноречие, тифлинг устроил
так, что прощение долга отца стало «приданым»
Альтея, эладрин волшебник быть одни и те же сводные сёстры от разных
До бросков по таблицам у Альтеи были такие родителей и разных браков. Кроме того, поскольку
дочери дворянина. Это был счастливый конец для и Соррель и Тавен люди, Соррель может быть
характеристики: Сил 11, Тел 11, Лов 10, Инт 18,
всех — кроме Акменоса, которого мучали странные младшей сестрой Тавена.
Создание персонажа
Игроки Альтеи и Соррель создают историю о наружу (результат 12 по таблице 9). Бросок 8
том, что у них есть злая мачеха, у которой есть Тавен был зачарован волшебником и стал рабом Альтея и Тавен благодаря командной работе и
две родных дочери. Когда эта женщина была ещё в его логове (результат 11 по таблице 17). взаимовыручке обошли всех врагов. Они получают
молода, она вышла замуж за отца Соррель. Убив тренировку Проницательности (у одного из игроков
его и оставив Соррель в лесу, она отправилась на Бросок 6 выпало 11 по таблице 19, и оба игрока решили
поиски новой жертвы. Найдя отца Альтеи, богатого Отец Альтеи пропал, и она пытается выяснить, использовать его на двоих.
землевладельца, она вышла замуж за него, чтобы почему. Она получает тренировку Знания Улиц
захватить его имение. Соррель осталась на попече- (результат 17 по таблице 11) Бросок 9
ние сфинкса, охраняющего древний склеп, а Альтея Андер и Соррель не смогли выбраться наружу. Альтея и Тавен свернули не туда, и попали к
жила как Золушка, прислуживая двум жестоким Привыкшая к выживанию в дикой местности Сор- работорговцам (результат 3 по таблице 8).
сводным сёстрам. рель восприняла это спокойно, но Андер отказался
есть пойманных жуков и крыс, и чуть было не умер Бросок 10
Бросок 3 (Таблица 3: Уход из дома) от голода (результат 2 по таблице 25 и результаты Альтею и Тавена отправили в шахты, откуда
Альтея была захвачена пиратами, когда выпол- 19 и 4 по таблице 31). они попытались сбежать по тоннелям. Они полу-
няла в городе поручение сестёр (результат 13). Тавен собрал волю в кулак и пришёл в себя. чают тренировку Подземелий (результат 6 по
Андер сбежал с возлюбленной (результат 9). Во время исполнения волшебником ритуала он таблице 16).
Дом Соррель был уничтожен, когда её сфинкса повредил магический круг, высвободил демона и
убил принц Малагаунт ищущий сокровища в сбежал в образовавшемся хаосе. Его преследовали, Бросок 11
склепах (результат 6, а потом результат 18 по но он не знает, был это демон или волшебник Альтея и Тавен попали из пещер в какой-то
таблице 5). (результат 3 по таблице 10). склеп. Они нашли приоткрытую потайную дверь и
Тавена отправили на попечение (результат 5). следуя за кем-то по звуку шагов, попали в логово
Бросок 7 злодея (результат 17 по таблице 25). Игроки реша-
Бросок 4 Альтея искала информацию и повздорила со ют, что это логово — лагерь принца Малагаунта.
Альтея возглавила провалившийся бунт против злодеем (результат 10 по таблице 11). Игрок решает, Там сбежавшие рабы видят, как женщина и полу-
капитана пиратов, и была взята под стражу в что принц Малагаунт и мачеха Альтеи поженились рослик воруют карту. Альтея и Тавен интересуются,
портовом городе пиратов (результат 8 по таблице 34 после убийства её отца. Они попытались убить Аль- не могут ли эти воры им помочь, и все они уходят
и результат 3 при проверке Атлетики). тею за то, что она всё знала, но девочка сбежала. из лагеря. Альтея и Тавен получают тренировку
Возлюбленная Андера была убита злодеем Андер и Соррель нашли тайный проход в Скрытности.
(результат 10 по таблице 12). Игрок решает, что пещерах, через который принц Малагаунт и заточил
принц Малагаунт убил девушку, случайно под- их. Они набрели на лагерь принца и украли карту, а Четыре персонажа встретились и создали отряд
слушавшую его планы. потом сбежали. Карта вела к сокровищам в под- искателей приключений, у которых даже есть карта.
Соррель встретила Андера, и они договорились земелье, и судя по всему это было оружие. Андер Всех их хочет убить принц Малагаунт, а также
вместе отомстить зарвавшемуся дворянину. и Соррель решили найти союзников, чтобы добыть волшебник, демон, или даже оба они ищут Тавена.
Тавен не дошёл до наставника, так как его это сокровище и использовать оружие против Возможно, существует связь между семьёй Тавена
отвлекли по дороге (результат 1 по таблице 4). принца. Соррель получает тренировку Скрытности, и принцем Малагаунтом. Это отличное начало для
а Андер, у которого этот навык уже тренирован, любой кампании!
Бросок 5 получает бонус +2 к Скрытности (результат 17 по
Альтея провела в тюрьме три года, и подхватила таблице 25).
Тавен встретил Альтею, когда был в бегах, и они
Таблица 1: Обстоятельства рождения
болезнь, наградившую её хромотой и выматыва- Бросьте 1к20, чтобы определить, кто вас вырастил.
ющим кашлем. Освободившись, она попыталась договорились помогать друг другу в избавлении от
У вас может быть один или два родителя. Если
связаться с отцом (результат 5 по таблице 21 и врагов.
вы хотите двух родителей из разных социальных
результат 2 по таблице 31). классов, совершите два броска.
Андер и Соррель были заточены в склепе Подумайте, на кого и с кем работали ваши
принцем Малагаунтом и теперь должны выбираться
Создание персонажа
13 Учёный и учитель. Вы получаете тренировку 15 Два сводных брата или сестры, у каждого
Истории. разные родители.
14 Ремесленник или деятель искусств. 16 У ваших родителей кроме вас ещё шесть
детей (вы — младший).
15 Торговец.
17 Однояйцевый близнец и младший брат.
16 Дворянин. Добавьте 25 зм к стартовому
капиталу. Вы получаете тренировку 18 Разнояйцовый близнец.
Проницательности. 19 У ваших родителей кроме вас четыре ребёнка
17 Злодей. Совершите бросок по таблице 5, (вы — старший).
чтобы определить вид злодея и переходите 20 Разлучён с семьёй в молодости. Совершите
к таблице 2. ещё один бросок по этой таблице, чтобы
18 Великий герой. всё-таки определить братьев и сестёр.
Таблица 3: Уход из дома 17 Вы были прокляты и покинули дом, чтобы не 18—19 Вы прислуживали в доме дворянина.
Бросьте 1к20, чтобы определить, с чего началась навлечь беду на семью. Совершите бросок Совершите бросок по таблице 33.
по таблице 7.
ваша история. 20 Вашего наставника убил злодей. Совершите
18 На вашу семью было наложено заклятье, и бросок по таблице 5, чтобы узнать, что это
вы ищете волшебника, способного его снять. был за злодей, а затем по таблице 3, чтобы
к20 Результат В обмен волшебник попросил оказать ему узнать, что произошло по вашему возвраще-
услугу. Совершите бросок по таблице 10. нию домой.
1—5 Вас отправили на попечение. Совершите
бросок по таблице 4. 19 Ваши родители пообещали дворянину
ваши услуги в обмен на прощение долгов.
6 Ваш дом был уничтожен злодеем. Соверши- Совершите бросок по таблице 33.
те бросок по таблице 5, чтобы определить
злодея. Ваша жизнь искателя приключений 20 Вы ушли исследовать мир. Совершите
начинается. В качестве альтернативы бросок по таблице 8, чтобы увидеть, куда вы
можете совершить бросок по таблице 9. пришли.
7 Вы сбежали, чтобы устроиться в цирк.
Совершите бросок по таблице 30.
8 Вы сбежали от жестокого члена семьи,
Таблица 4: Попечение
который хотел использовать вас для чего-то Бросьте 1к20, чтобы определить, что случилось с
жуткого. Совершите бросок по таблице 19. вами в поисках знаний.
9 Вы сбежали с любимым человеком. Со-
вершите бросок по таблице 12, чтобы узнать, к20 Результат
что случилось далее.
1 Вы не добрались до точки назначения.
10 Вы отправились на поиски пропавшего или Совершите бросок по таблице 17.
живущего далеко родного брата или сестры.
Если у вас выпало отсутствие братьев 2—3 Вы стали помощником торговца. Добавьте 10
и сестёр, вы узнаёте о существовании зм к стартовому капиталу. Совершите бросок
единоутробной или единокровной сестры по таблице 6.
или брата. Совершите бросок по таблице 11.
4—5 Вы стали подмастерьем волшебника.
11 Большая часть вашей семьи умерла от Совершите бросок по таблице 10.
чумы. Совершите бросок по таблице 31.
Далее вы можете начать жизнь искателя 6—7 Вы стали послушником в монастыре.
приключений, а можете перейти к таблице Совершите бросок по таблице 27.
17, чтобы узнать, что случилось дальше. 8—9 Вы поступили на военную службу. Соверши-
12 Вас похитили и поработили. Совершите те бросок по таблице 22.
бросок по таблице 16. 10—11 Вы стали подмастерьем умелого ремес-
13 Вас захватили пираты. Совершите бросок по ленника или артиста. Совершите бросок по
таблице 34. таблице 12, чтобы узнать, что произошло с
наставником.
14 Ваша семья разорилась. Вам пришлось
покинуть дом, чтобы совершать преступле- 12—13 Вы учились у актёра. Вы получаете
ния ради выживания. Совершите бросок по тренировку Обмана. Совершите бросок по
таблице 15, чтобы увидеть, какие престу- таблице 12, чтобы узнать, что произошло с
пления вы совершали. Затем переходите к наставником.
таблице 26. 14—15 Ваш наставник оказался преступником.
15 Вы ушли из города с караваном, чтобы Совершите бросок по таблице 15, чтобы
посмотреть мир. Совершите бросок по узнать его преступление, а затем бросок по
таблице 20. таблице 26.
16 Вы отправились на поиски фамильных 16—17 Вместо того, чтобы попасть к наставнику,
ценностей или древнего мощного предмета. вы устроились в цирк. Совершите бросок по
Совершите бросок по таблице 11. таблице 30.
Создание персонажа
Таблица 18: Друг в нужде 11—12 Убегая от врагов, никогда не знаешь, 7—8 Дракон напал и поднял в воздух
кому доверять, и вы постоянно пыта-
Другу нужна ваша помощь. Совершите бросок 1к20, лись понять чужие мотивы. Вы полу-
фургон, в котором вы укрылись вместе с
чтобы увидеть, как вы можете помочь союзнику. собратьями по несчастью. Вы вы-
чаете тренировку Проницательности. прыгнули, когда дракон пролетал низко
Совершите бросок по таблице 8, чтобы над деревьями. Совершите бросок
увидеть, куда вы попали. по таблице 24, чтобы увидеть, как вы
к20 Результат 13—15 Враги преследуют вас по пятам. Вы выжили в глуши.
1—4 Другу нужна ваша помощь в совершении получаете тренировку Внимательности. 9—11 Ваша работа прошла без особых
преступления. Совершите бросок по таблице Ваша жизнь искателя приключений событий — вам даже было скучно.
15, чтобы увидеть, что это за преступление. начинается со знанием того, что Когда караван остановился вы при-
У вас всё получилось, но гильдия воров по- преследователи могут показаться в легли вздремнуть, а проснувшись,
требовала, чтобы вы оказали для них услугу любой момент. обнаружили, что караван ушёл без вас.
за несанкционированную деятельность. 16—18 Вы исчезаете без следа, и преследо- Совершите бросок по таблице 8,чтобы
Совершите бросок по таблице 26. ватели сдаются — на какое-то время. увидеть, где вас оставили.
5—8 Другу нужна помощь в спасении члена Вы получаете тренировку Обмана. 12—14 Вы хорошо охраняли караван в долгом
вашей семьи, которого хотят казнить. Вы Ваша жизнь искателя приключений переходе. Добавьте 10 зм к стартовому
преуспели, но теперь вас разыскивают начинается. капиталу. Ваша жизнь искателя при-
власти. Совершите бросок по таблице 19. 19+ Вы выследили преследователей ключений начинается.
9—12 Вашему другу нужно, чтобы вы поговорили задолго до того как они нашли вас, и 15—17 На караван напал злодей с прислуж-
с кем-то, и он смог жениться. Совершите вы устроили так, что их заметили их никами. Вы заметили их издалека и
бросок по таблице 28, чтобы увидеть же враги. Они уже никого теперь не смогли достаточно подготовить защиту,
результат. смогут преследовать. Вы получаете чтобы отогнать их. Злодей поклялся
тренировку Внимательности и Знания вам отомстить. Совершите бросок по
13—16 Друг только притворялся, что ему нужна Улиц. Вы начинаете жизнь искателя таблице 5, чтобы определить злодея;
помощь, а на самом деле хочет свалить на приключений, окружённый славой когда вам в следующий раз нужно
вас своё преступление. Совершите бросок безжалостного хитреца. будет совершить бросок по таблице 5,
по таблице 21. используйте этого злодея. Вы полу-
17—20 Другу не нужна ваша помощь. Он всё это чаете тренировку Внимательности.
подстроил, чтобы устроить вечеринку в Совершите бросок по этой таблице ещё
вашу честь. Совершите бросок по таблице Таблица 20: Охрана каравана раз, чтобы увидеть, что происходило
23, чтобы увидеть, что произошло, когда Совершите проверку Внимательности, чтобы дальше.
вечеринка была в самом разгаре. увидеть, как вам работалось в роли охранника 18+ Вы издалека заметили неприятности
каравана. на дороге, и сумели поймать в плен
бандитов, засевших в засаде. Глава
Таблица 19: В бегах каравана выдал вам дополнительную
плату, а также возможность получить
Для того чтобы не попасться преследователям, Проверка Результат
деньги за пойманных разбойников.
нужны острые чувства. Совершите проверку 0—3 Караван остановился на ночь, и к Вы получаете тренировку Вниматель-
Внимательности. вашему лагерю присоединились другие ности. Добавьте 10 зм к стартовому
путники. К несчастью, они оказались капиталу. Совершите бросок по
вампирами, и они напали на вас таблице 8, чтобы увидеть, куда пришли
ночью. Вы бежали по ночи, а за спиной вы со своими пленниками.
Проверка Результат гоготали вампиры, и вы спаслись лишь
за счёт того, что добежали до храма.
0—4 Преследователи поймали вас и Совершите бросок по таблице 27.
продали в рабство. Совершите бросок
по таблице 16. 4—6 Внезапно появившийся булит напал на
караван. Когда вы побежали на помощь,
5—7 Ваши преследователи поймали вас вы упали в яму, прорытую чудовищем,
и заключили под стражу. Совершите и оказались в подземных туннелях.
бросок по таблице 21. Совершите бросок по таблице 25.
8—10 Побег от врагов был прерван неким
событием. Совершите бросок по
таблице 17.
Создание персонажа
15—16 Вы прошли войну относительно 16—18 Вы передрались со всеми посетите- 15—16 В глуши на вас вышел враждебно
невредимым, и были демобилизо- лями, а потом все пожали друг другу настроенный друид. Впечатлившись
ваны далеко от того места, где были руки и начали заглушать боль песнями вашей способностью выживать, он
рекрутированы. Совершите бросок по и выпивкой. Вы получаете тренировку обучил вас новым навыкам и проводил
таблице 8, чтобы определить, где вы Атлетики и заводите несколько до дороги, где вы примкнули к проходя-
оказались. новых друзей. Совершите бросок по щему каравану. Вы получаете трени-
таблице 18. ровку Природы. Совершите бросок по
17—18 Вы хорошо себя показали на поле боя таблице 20.
и помогли многим своим соратникам. 19+ Вы спасли жизнь владельца заведения
Вы получаете тренировку Целитель- и отправили злодеев в бегство. В 17—18 Вы приручили в странствиях дикую
ства за частое перевязывание чужих качестве награды вы становитесь со- лошадь и получаете тренировку При-
ран. Вы начинаете жизнь искателя владельцем. Вы получаете тренировку роды. Вы начинаете жизнь искателя
приключений. Атлетики и добавляете 10 зм к старто- приключений с боевой лошадью и
вому капиталу. Ваша жизнь искателя возвращением к цивилизации.
19+ Вы стали боевым героем и получили приключений начинается.
новое звание. Вы получаете трени- 19+ Вы стали отличным охотником и
ровку Атлетики и добавляете 15 зм к следопытом. Вы получаете тренировку
стартовому капиталу. Вы начинаете Природы и Скрытности. Вы вернулись
жизнь искателя приключений со Таблица 24: Выживание в глуши из глуши сильным, и начали жизнь
званием, предоставляющим во- Совершите проверку Природы, чтобы определить, искателя приключений.
енные привилегии и дополнительную что произошло с вами в дикой местности.
ответственность.
Проверка Результат
Таблица 23: Драка в таверне 0—5 Вы год прожили в глуши робинзоном, ни
В таверне начинается драка. Совершите проверку разу не соприкоснувшись с цивилизаци-
ей. Вы получаете тренировку Природы.
Атлетики, чтобы определить, что в ней произошло. Совершите бросок по таблице 31, чтобы
увидеть, как вы выживали, а затем
совершите бросок по этой таблице ещё
Проверка Результат раз.
0—4 Вы лежали без сознания на полу, когда 6—7 Вы укрылись в пещере на ночь, а когда
прибыли стражи, и вас арестовали. с охоты вернулись совомедведи, вам
Совершите бросок по таблице 21. пришлось отступить глубже в туннели.
Совершите бросок по таблице 25.
5—8 Во время драки таверна загорелась и
сгорела дотла. Вы вырвались наружу, 8—9 Вы встретили дварфа-старателя, ищу-
но теперь придётся спасаться бегством. щего новое место для рудника. Вы с ним
Совершите бросок по таблице 19. подружились, и он помог вам вернуться
к цивилизации. Взамен он попросил вас
9—11 Вас нокаутировали, но хозяин заведе- оказать небольшую услугу. Совершите
ния восхитился вашим буйством и не бросок по таблице 18.
дал вас арестовать. Вам всё равно при-
дётся возмещать ущерб, проработав на 10—11 Вы нашли след, который должен вести
хозяина несколько месяцев. Во время в поселение. Совершите бросок по
работы вы услышали чужой заговор, а таблице 8, чтобы определить, где вы
когда сообщили о нём, вам поручили оказались.
внедриться в группу заговорщиков.
Совершите бросок по таблице 29. 12—14 Вы нашли волшебную поляну и
встретились с фейским существом.
12—15 Вы хорошо проявили себя и скрылись Оно коснулось вашего лба и перед тем
до того как придут власти и арестуют как вы потеряли сознание, в вашем
драчунов. Вы получаете тренировку Ат- сознании появилась чужая мысль.
летики. Совершите бросок по таблице 8, Совершите бросок по таблице 32, чтобы
чтобы увидеть, где вы оказались. определить, что вы узнали. Ваша жизнь
искателя приключений началась, когда
вы проснулись далеко от чудесной
поляны.
Создание персонажа
Таблица 25: Затерявшийся в глубинах Таблица 26: Гильдия воров 19+ Вы стали опытным преступником, и
Совершите проверку Подземелий. Совершите проверку Воровства. когда глава гильдии был убит лидером
враждебной организации, вас выбрали
новым главой. Совершите бросок по
Проверка Результат Проверка Результат таблице 5, чтобы определить лидера
врагов. Вы получаете тренировку
0—5 Вы несколько дней бродили во тьме, 0—5 Гильдия использовала вас в качестве Воровства и Знания Улиц. Ваша жизнь
питаясь насекомыми и летучими мыша- козла отпущения. Совершите бросок искателя приключений начинается
ми. Совершите бросок по таблице 31 по таблице 15, чтобы узнать, в чём вас с того, что вы являетесь лидером
со штрафом –5, чтобы увидеть, как всё обвинили, а затем совершите бросок гильдии воров и несёте за неё полную
прошло. Затем совершите бросок по по таблице 21. ответственность.
этой таблице ещё раз. 6—7 Гильдия отправила вас на задание,
6—7 Вас взял в плен дуэргар, который но вы попались. Совершите бросок
привёл вас на рынок рабов в Подземье по таблице 15, чтобы узнать, что вы
и продал там. Совершите бросок по делали. Члены гильдии спасли вас от
таблице 16. властей, но теперь вас разыскивают.
Совершите бросок по таблице 19.
8—9 Вы встретили дварфа-старателя, ищу-
щего новое место для рудника. Вы с ним 8—9 Вы часто работали в районе доков, и
подружились, и он помог вам вернуться вас похитили на корабль. Совершите
к цивилизации. Взамен он попросил вас бросок по таблице 34.
оказать небольшую услугу. Совершите 10—11 Вы выполняли для гильдии мелкие
бросок по таблице 18. поручения, но привлекли внимание
10—12 В туннелях вы нашли огромную статую властей. У них недостаточно доказа-
с глазами из рубинов. Вы выковыряли тельств для ареста, так что вас просто
один, но вам пришлось бежать, когда изгнали из города. Совершите бросок
за вами по туннелям бросилось племя по таблице 24.
гоблинов. Увеличьте стартовый капитал 12—14 Вы много сделали для гильдии, но
на 50 зм. К несчастью, это рубин был лидеры всё равно не уверены в вас.
проклят. Совершите бросок по таблице 7. Добавьте 10 зм к стартовому капиталу
13—15 Вы бродили по туннелям, и столкнулись и совершите бросок по этой таблице
с жутким иллитидом. Его щупальца ещё раз. Если снова выпадет этот
метнулись к вам, и всё вокруг по- результат, вы заслужите достаточно
темнело. Вы очнулись в другом месте, доверия, чтобы стать полноправным
не понимая как вы там оказались и членом гильдии. Вы получаете
почему вам позволили жить. Странно, тренировку Воровства, и ваша жизнь
но теперь вы знаете Глубинную Речь. искателя приключений начинается.
Вы получаете тренировку Подземелий. 15—16 Ваши навыки в гильдии очень
Совершите бросок по таблице 8, чтобы ценят, и вскоре вам начали поручать
увидеть, где вы оказались. самую ценную работу. Соперник,
16—18 Вы шли по туннелям, пока не обна- завидующий вашему продвижению,
ружили логово злодея. Совершите начал вам строить козни. Вы получаете
бросок по таблице 5, чтобы определить тренировку Воровства и Скрытности.
злодея. Вы украли карту, ведущую к Совершите бросок по таблице 9, чтобы
сокровищам, и выбрались на поверх- определить, чем закончилась ваша
ность по туннелям врага. Вы получаете вражда.
тренировку Скрытности. Ваша жизнь 17—18 Вы провернули много хитрых грабе-
искателя приключений начинается, и у жей, и получили под вымышленным
вас есть похищенная карта. именем титул великого вора. В
19+ Вы неожиданно легко провели конечном счёте власти вас поймали,
время под землёй, и стали адептом но в тюрьму вас не посадили. Вам
в тихом исследовании. Вы получаете простят преступления, если вы
тренировку Подземелий и Скрытности. будете на них шпионить. Вы получаете
Совершите бросок по таблице 8, чтобы тренировку Воровства и Обмана.
определить, где вы появились. Совершите бросок по таблице 29.
Создание персонажа
Таблица 29: Нанятый шпионить 17—18 С теми, за кем вы следите, сотруд- 4 Чудаковатый актёр второго плана. Соверши-
Совершите проверку Обмана. ничает опасный злодей. Совершите те проверку Запугивания (Сл 12). В случае
бросок по таблице 5, чтобы опреде- успеха вы получаете тренировку этого
лить злодея. Благодаря великолепно- навыка, и ваша жизнь искателя приключений
му обману, вы подобрались к нему и начинается. В случае провала вас выгоняют
Проверка Результат похитили нужную информацию. После из цирка; совершите бросок по таблице 8,
0—3 Вы практически сразу выдали себя, того как вы ушли, злодей понял, что чтобы узнать, где вы оказались.
и те, за кем вы шпионили, бросили вы сделали. Вы получаете трени-
ровку Обмана. Совершите бросок по 5 Клоун. Совершите проверку Переговоров
вас за решётку. Совершите бросок по (Сл 12). В случае успеха вы получаете трени-
таблице 21. таблице 19, чтобы узнать, что случи-
лось, пока вы убегали с украденной ровку этого навыка и привлекаете внимание
4—5 Вы втёрлись в доверие, но слишком информацией. дворянина, которому нужен шут для ребёнка;
сблизились с тем, в кого вы влюблены. совершите бросок по таблице 33. В случае
Когда вы проговорились, вы разозлили 19+ В ходе миссии вы столкнулись с враже- провала ваша жизнь искателя приключений
это существо. Теперь вас преследуют ским шпионом, и начали политическую начинается с позорного изгнания из цирка.
и его союзники и те члены вашей игру на грани фола, включая взаимные
подколки и подлог. Вы разошлись 6 Силач. Совершите проверку Атлетики
команды, что пережили зачистку. (Сл 12). В случае успеха вы получаете
Совершите бросок по таблице 19. друзьями, и оба оставили свою
цель, ничего не узнав. Вы получаете тренировку этого навыка, но ваше сильное
6—7 Вам пришлось шпионить за другом. Вы тренировку Обмана и Скрытности. тело привлекло внимание вербовщиков на
предали нанимателей и попытались Ваша жизнь искателя приключений флот; совершите бросок по таблице 34. В
помочь своему приятелю. Совершите начинается. случае провала вам отказываются платить;
бросок по таблице 18. вычтите 10 зм из стартового капитала и
начните жизнь искателя приключений.
8—9 Выполняя задание, вы вышли на
7 Всадник-акробат. Совершите проверку Атле-
вражеского шпиона, и всё осложнилось.
Ваш соперник сбежал с нужной
Таблица 30: Цирк тики (Сл 12). В случае успеха вы получаете
вам информацией, и вы начали его Совершите бросок 1к20, чтобы определить, чем вы тренировку этого навыка, и ваша жизнь
преследовать. Совершите бросок по занимались в цирке. Если вы уже были в цирке, то искателя приключений начинается. В случае
таблице 9. провала вы получаете травму; совершите
можете выбрать тот результат. бросок по таблице 31, чтобы определить,
10—13 Ваша слежка раскрыла заговор, но у как вы справились с травмой, и ваша жизнь
вас ещё не все части головоломки. Вы искателя приключений начинается после
отправились за информацией, которая к20 Результат того как цирк уходит без вас.
откроет правду. Совершите бросок по
таблице 11. 1 До того как началась ваша жизнь в цирке, 8 Актёр, демонстрирующий освобождение от
злодей разрушил его. Осталось только не- оков. Совершите проверку Акробатики или
14—16 Во время слежки вы провели серьёзные сколько актёров вместе с вами. Совершите Атлетики (Сл 12), а затем проверку Вынос-
изыскания и сблизились с учёными по бросок по таблице 5, чтобы определить ливости (Сл 12). Если вы преуспеете в обеих
теме своих поисков. Однако найденную напавшего, а затем совершите бросок по проверках, вы получаете тренировку обоих
вами информацию использовали таблице 9, чтобы определить, что произо- навыков, и ваша жизнь искателя приклю-
неожиданным образом, и теперь эти шло, когда вы и другие актёры попытались чений начинается после успешного сезона
учёные в беде. Вы получаете трени- отомстить. выступлений. Если вы провалите одну из
ровку Истории. Ваша жизнь искателя проверок, вашим наставником становится
приключений начинается, но те, кто 2 Блошиный цирк. Совершите проверку
Внимательности (Сл 12). В случае успеха вы представитель гильдии воров; совершите
помогал вам, находятся в опасности бросок по таблице 26.
от событий, произошедших в вашем получаете тренировку этого навыка, и ваша
прошлом. жизнь искателя приключений начинается 9 Дрессировщик. Совершите проверку
после успешного сезона выступлений. В Природы (Сл 12). В случае успеха вы
случае провала блохи разбегаются, и ваша получаете тренировку этого навыка, и ваша
жизнь искателя приключений начинается с жизнь искателя приключений начинается
того, что на вас завелись блохи. после успешного сезона выступлений. В
3 Мим. Совершите проверку Обмана (Сл 12). случае провала ваше животное сбегает, и вы
В случае успеха вы получаете тренировку отправляетесь его искать; совершите бросок
этого навыка и можете провести с цирком по таблице 24.
ещё один сезон; совершите ещё один бросок
по этой таблице. В случае провала вас
выгоняют из цирка, и вы попадаете в засаду
на дороге; совершите бросок по таблице 17.
Создание персонажа
Таблица 31: Испытание стойкости Таблица 32: Пророческое послание Таблица 33: Дворянство
Совершите проверку Выносливости. Совершите бросок 1к20. Ваша жизнь искателя Совершите проверку Проницательности, чтобы
приключений начнётся после того, как вы получите определить, что произошло с вами в двуличном
это послание. окружении дворянина.
Проверка Результат
0—4 Вы чуть было не умерли. Вы теперь
хромаете, вас терзает жуткий кашель, у к20 Результат Проверка Результат
вас искривлённые руки, подслеповатый 1 Вы — предвестник конца света.
глаз или другое ярко выраженное 0—3 Ваше «служение» в доме дворянина на
недомогание. 2 Вы найдёте великое сокровище, которое самом деле было рабством. Совершите
нужно будет вернуть его владельцу, иначе бросок по таблице 16.
5—8 Вы едва выжили. Всё это оставило на вы никогда не достигнете желаемого.
вас физические и душевные шрамы, но 4—5 Дворянин поручил вам задачу,
вы как-то их компенсировали. 3 Вам суждено стать создателем королей. которая оказалась нелегальной. Вас
арестовали, и дворянин позволил вам
9—12 Вы справились с неприятностями, не 4 Тёмные силы считают вас принадлежащим гнить в тюрьме. Совершите бросок по
теряя боевого духа. им. таблице 21.
13—16 Вы справились «на ура». Вы получаете 5 Некий бог считает вас особенным, и 6—7 Один из родственников дворянина
тренировку Выносливости. внимательно наблюдает за вами. слишком заинтересовался вами, и тот в
гневе выгнал вас. Совершите бросок по
17+ Это было просто. Вы стали сильнее 6 При рождении вас разлучили с близнецом. таблице 24.
чем были. Вы получаете тренировку
Атлетики и Выносливости. 7 У вас не родная семья. На самом деле вы — 8—9 Вы приняли участие в маскараде и ве-
наследник престола. селили людей развязным поведением,
8 Вы не рождались, вас создали искусственно. но когда все сняли маски, вы забылись
и продолжили кривляться, чем оскор-
9 В вашем теле обитают две души. били гостей и смутили хозяина дома.
Совершите бросок по таблице 8, чтобы
10 Ваш близкий друг заключён в предмете, определить, куда вы попали после того,
принадлежащем злодею. Совершите бросок как вас выставили из дома дворянина.
по таблице 5, чтобы определить, кто это был.
10—11 Вы очень сблизились с дочерью или
11 Когда-то другом вашей семьи был великий сыном дворянина, и решили сбежать
злодей. Совершите бросок по таблице 5, вдвоём. Совершите бросок по табли-
чтобы определить, кто это был. це 12, чтобы определить, что произо-
12 Ваш родственник носит притворную личину. шло, когда вы сбежали от разозлённого
отца.
13 Ваших истинных друзей можно сосчитать по
пальцам одной руки. 12—14 Дворянин так проникся к вам, что
доверил вести дела своего дома. Вы
14 Один из ваших друзей скоро вас предаст. получаете тренировку Проницатель-
ности. Совершите бросок по таблице 6.
15 Враг ближе, чем вы думаете.
15—17 Вы так понравились дворянину, что
16 Не доверяй картам, когда заблудишься. он пообещал породниться с вами. Вы
17 Совет, которого вы скоро будете искать, получаете тренировку Проницатель-
заведёт вас не туда. ности. Добавьте 20 зм к стартовому
капиталу. Ваша жизнь искателя
18 Не путешествуйте по воде в течение месяца. приключений начинается до того, как
19 Укрывайтесь от бурь, если только они не придут вы женитесь.
с севера. 18+ Дворянин становится вашим хорошим
20 Не доверяйте своим инстинктам ночью. другом. Вы получаете тренировку
Проницательности и Переговоров.
Совершите бросок по таблице 18.
Создание персонажа